【注意】
この作品は名前にDevil May Cryとありますが、同名のシリーズとは全く繋がりのないパラレルワールドで、続編ではありません。
ダンテ、バージルなどの人物名が登場しますが、名前が同じだけの別人です。設定なども全て異なります。
※2013年1月21日現在バージルDLCは配信されていません。配信予定日も未定。
バージルDLCは全6ミッションで本編後のストーリーを描いたものになるとのこと。
全6ミッションクリア後にVergil must dieを含む4つの難易度が解放されます。
※次スレは
>>950 を踏んだ人が重複を防ぐために宣言してから立てて下さい
立たない場合は減速させること
踏んだ人は立てられない場合、早めにその事を宣言してアンカーでパスすること
※m話は一切総合スレには持ち込まない事 現スレはアンチや隔離他に総合からあらゆるm話誘導も含むスレです
個人的には制限時間も苦手なんだよね…… まだ敵倒して体力回復の方が良いかも
>>7 前スレもそうだったような…
>>6 スタイリッシュランクかなんかで時間が次々増える仕様だと思う
前スレ
>>999 公式の画像見るとたしかに、スタイルボーナスってあるけど見たかんじ殲滅後っぽいよ?地面光ってるのが次の階じゃない?今作も戦闘評価だと思うよ4と一緒で。ノーダメ殲滅とかでもたぶんタイムまた増加するじゃないかね
>>10 全部の画像みた?
敵がいっぱいいる画像にもあるよ。
でも前のレベルの数字が残ってる可能性もあるけどね。
コスチュームのDLC今週配信でも良かったな クリア特典でもっと変わり映えある衣装が欲しかったわ あと一週間強長い
13 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 14:52:27.91 ID:gA6pf0+0
デビルメイクライ3(4.4) > デビルメイクライ(4.3) > デビルメイクライ4(4.1) > DmC Devil may cry(3.4) > デビルメイクライ2(2.8) 参考 ベヨネッタ(3.5) アマゾンのレビューも結局ここで言われてる通りの評価に落ち着いたね
>>11 下にも画像あったのね見てなかったごめん(´・ω・`)
戦闘中にも載ってるのあるからスタポで時間増加の方が可能性高いね
結構大変そうだね
16 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 14:55:19.01 ID:f+4oQA8O
amazonレビュー()笑い
瞬間移動があるからじゃね?
3は至高 エボアボしてチャージ撃ったときのあの音よ
>>14 右のスタポの下に出てくるボーナスに対応してるのかな
例えば、その敵が出現してから倒すまでノーダメのFLAWLESS KILLとか
スタイルコンボとか
スタイルコンボの条件がさっぱり分らんが…
バージル実機、ターボかかってるんじゃねえかってくらい早いな これダンテプレイできなくなるんじゃないかwww
ラスボスのバージルすげーモッサリッシュだったから心配してたけど大丈夫そうだな
T/Tダンテカッコいいな。 フードコートはおさがりみたいにダボついてる感あったから、T/Tの方が好き。
>>22 mダンテで早いバージルとかどうやってさばけばいいんだろ、とちょっと考えてしまった
しかしキャットの前のデザイン プレイアブルキャラだったんじゃねーか?ってデザインだな
26 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 15:07:57.97 ID:hgTSABbq
やっとクリアしたけどダンテがストレスで髪真っ白になってワロタ
27 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 15:08:53.51 ID:Q7kY2x5n
バージルはソフト開発で金持ちになったらしいからいいとして、ダンテはどうやって金稼いで生活していたんだ……
忍者の弾き返しの音にようやく反応できるようになった ヘル アンド ヘルとか正攻法じゃクリアできそうにもないな
アマゾン☆1つけてるやつの半分ぐらいは アクションは評価してるのにキャラと話で総合☆1とか アンチ以外の何物でもないな
アクションゲーとキャラゲーの区別がついてないとか もはや老害レベルだからな 荒れるからこれ以上言わない
>>27 ダンテちゃんは半分天使なので食事やトイレも必要ありません!
音声が全くでなくなったんだけど BGMやSEは出てる 字幕あるからいいけどさ音周りのバグ多くね?
35 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 15:14:55.08 ID:swm2agcm
箱版はもっとひどくて箱だから1点w
これ、敵がムンドゥスじゃなかったら3に続けれるよね? mラストで仲違い→(バージルダウンフォール)→1年後?3で仲悪い状態で再会。 バージルDLのストーリーが気になるが、m後に力を求めて魔界入りし人間界にスパーダが封じた悪魔やらテメングニルやらある事知って、3で再び人間界に戻ってきたと仮定すれば上手く繋がる様な・・・
ていうかミッション11のブロンズドアにつながる扉、時間制限付きかよ そりゃ見つからねえ訳だよ糞が
道場はもうちょっと設定出来るようにしてほしいな。 敵と、そいつが攻撃してくるのか選びたいし 難易度選んで敵が死ぬようになるとかさ
>>36 あれだけ人間と悪魔のハーフ、悪魔にはない力があるのが人間、
人間関連の名言多数あるのに……
天使どうこうとか、時代背景とか考えてそれなら分からなくもないけど
名言多数w 何も覚えてないわ アクションゲームとしては評価してるけど
mは実写化決定してるし、この設定はmの物、それでいいじゃまいか。 是非mの続編作ってほしいな。惜しい部分も多いからさ。
誤爆したw
あと数ヶ月くらい経ってDmC自体の話題が落ち着いてきたら
>>29 に合流って流れでいいよね?
それまで
>>29 は放置されて落ちるかもしれんが
43 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 15:21:13.70 ID:Amqa4nuq
>>36 最初は今みたいにパラレル設定にする予定なかっただろうし
もともとはその辺で話作ってたんだろうなーと思う
お前らFFやドラクエの開発を海外にやさせてキャラの見た目が洋ゲーチックになったら発狂するだろ? それと同じだよ
>>39 もちろん、そういう細かい設定は抜きにしての仮定の話。
単純に3の前の話だったら?って考えて、DMCの悪魔と人間のハーフ設定でもmの敵ムンドゥスじゃないストーリーなら、ちょいいじれば普通に繋がるよなーって思っただけよ。
46 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 15:24:41.07 ID:f+4oQA8O
>>37 アレ時間制限付きだったのかw どうりで毎回閉じてるわけだ…
天使回避したら中に入れたけどw
47 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 15:26:26.73 ID:swm2agcm
>>38 格ゲーのカプコンが監修してるとは思えないくらいのてぬきっぷりだよな
カプコンはニンジャと仕事続けてほしいな、これっきりではなく 問題点ははっきりしてるんだから、もっと磨き上げてほしい
>>38 分かるわー。アービターなんて一発当たっただけ
吹っ飛んでいくからコンボを試すどころじゃない。もはや素振り。
>>44 FFとか7しかやったことないけどなんか最新作のパンツ丸出しの衣装来たヒロインよりはマシになるんじゃないか
>>45 mのムンドゥスは魔界に蹴り戻されただけで死んでません、って事にすればmのラスボスムンドゥスでも繋がんね?
FFにもドラクエにもそんなこだわり欠片もないし…… ブッチャーじゃない方のチェーンソー野郎って振り回し攻撃パリィ出来たんだな こりゃいい
もうニンセオが何を出来るか分っただろうし アクションのイロハのイロくらいは仕込めただろうし このままさようならではもったいないオバケが出るな
>>36 小説版信者の俺には到底受け入れられないんだぜ……
>>997 サイヤ人の混血は強くなるとかそんな感じじゃないか。
ゆうはくの幽助は隔世遺伝で魔界の力が強くなったりしたし。
>>40 『やめてくれ』
>>53 申し訳ないがギルバとかいう設定めちゃくちゃの別人はNG
プラチナドアきついwwwあれ難易度で表すとどれくらいだよww
正直あれとこれとこれ無視すれば設定つながるよねって言われてもそりゃ無視すりゃ何でもつながるだろとしか
うわああああああ! DmCは新品で買うつもりなかったけど スレ見てたらめっちゃほしくなった! 今から買いに行こうか迷ってる DmCって正直どうですか?
59 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 15:38:13.03 ID:epcqEQzH
プラチナドアってウィッチと赤青ネズミだっけ?
正直チャレンジで苦戦した覚えねーわ 3回以内に全部クリアできちゃってつれーわ
>>60 そそ
>>58 DMCに思い入れがめちゃくちゃある人はやめとけ
ちょっとくらい設定違くてもまあパラレルだし、で済ませられるなら買っとけ
DMC自体知らないなら良ゲーだから普通に買い
挑発とロックオンないからそこだけ気をつけろ
くせえ、ミサワの臭いがプンプンするぜ・・・
>>39 それでも繋がるな。
m、仲良し→不信→ケンカ→別れ
3、再会→犬猿状態→ケンカ→別れ
1、敵→まさか?
って細かい設定抜きにして大筋さえ合ってれば、後はごまかせばどうにでも繋げ様はあるな。
まあでもプラチナでもそんなに苦労はしなかったよな 1のシャドー×3に比べれば 青をラウンドトリップで拘束しつつ速攻でウィッチ片付ければなんとでもなる
道場は難易度選べないけど、道場以前の難易度が反映されるからDMD後だとDT引いたり防御はしてくるよ
>>56 シクレはどうしても難しいならDMDクリアしてSダンテで楽に終わらす方法もあったりするよ。
まあ何だかんだ言って3回くらいでプラチナクリアしたけど 一番きつかったのはサバイバルだわ あれ苦手
サバイバルは最初の一軍早く片付けすぎて体力持たなくなったりして焦ったわ
DmC始めた直後のストリップはタイリッシュゴーゴーバーアクションだったな
>>62 DMCは全てやり尽くしてるし体験版もやったんだけど
ダンテが操れるってだけで欲しすぎてたまらん!
やめといたほうがいい?
体験版やってアリだって思ったのなら買っていいと思うけど
mンテにはmンテの良さがある 本当にクソゲーだったら今頃フォトショップだの比較画像だのでおちょくり三昧化している
バージルは、昔はもやしっ子だったのかもなぁ・・・
>>71 全然買っていいと思う
噂の「ダセエ」発言は訳に悪意があるとだけ言っておく
ゲーム屋に走るんだ
Mスレでやれ
>>76 ちょっくら買ってくる!!!!
信じてるぜハニー
シクレで一番むずかったのは 緑のエリアでしか敵倒せないやつだな アキュラとエリクスあれば引き寄せて ジャンプ○連打してりゃいいところだけど 最初はそのどっちもない状態だったからきつかった
アキュラで地上○連打してるとダンテが行為に励んでるみたいだ
空中戦しまくって敵を調子よく全滅させるも、調子に乗りすぎて足場ははるか遠くに マリオのように落ちていくマイダンテ
3とかめっちゃ必至こいてやっとクリアとかザラだったから、今回のシクレは難しいと思ったものはなかったな。 体力減り続けて敵倒して回復するのは面倒だったけど。 まぁ全体的に楽にできるようになったのはいいけど、なんかちょっと味気ない感じもする。
統計のヒューマンモード、デビルモード、エンジェルモードの割合は皆どのくらい? 俺は割合だと人間3.5、悪魔1、 天使1だった。
>>79 デーモン回避した後ひたすらエリアルとプルで倒してたわ
巨大ネズミがキレた後、セガのあいつみたいにクルクル回転して突進してくるけど 回転中に攻撃するだけでパリー出来るんだな
DmCが気に入った人って無双ゲーみたいなアクションが好きなんだろうな
>>84 フィニッシュブローで格闘の○急降下使ったら奈落の底へ超スピードで落ちていったわ
絵面が面白すぎて困った
最後の敵をそれで倒して復活してからのドヤ顔スローが情けないよな
兜割りで落ちるとちょっとかっこいいよな
>>87 >>89 やっぱ他の人も悪魔1と天使1の割合位なんだな。
移動で天使使ってるとは言え、戦闘の方が時間もかかるし悪魔良く使うから悪魔は天使の倍くらい使ってる気がしてたんだけど。
結構、バランス調製取れてるって事だな。
DMCシリーズはいつも回復アイテム使うくらいなら死ぬわ。ってなぜかいつも頑なにアイテム使わないんだが、みんな結構アイテムとかバンバン使っちゃう?使う必要ないくらい上手けりゃ問題ないんだけどさ。
>>93 俺の場合悪魔の方がものすごく少なくて、天使の方が多かったけど
SOSから悪魔回避使わないと戦闘がダルすぎて、練習して割と使えるようになったから1:1なんだよな。
これからDMDやるし、おそらくこれから悪魔の方が天使をうわまっていくと思う。
敵を集めて悪魔回避→アービター△△ディレイ△当てるのが最高に気持ちいいw
アイテムつかったら負けかなと思っている
アクションゲームでアイテムは外道だと思ってる
バージル戦DTゲージが全然足りなかったから使ってしまったな
どうしてもきつかったらアイテム使う 自分の中でまだいけんだろって気持ちがあるなら死ぬ
PS3版ってインスコできる? なかなか面白そうなんだけどベヨネッタでロードがきつかったので知りたい 体験版で気になったのはシークレットエリア戻り時のロード位だったんだけれど他あんまりやってて気にならない?
101 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 16:28:43.29 ID:swm2agcm
今回アイテム使った戦闘で死んだらアイテム使ってないことになるからいいよな 4だとなくなってるし、値段めっちゃ高くなるから気軽に使えんかった
>>95 DMDまではクリアしたけど1:1だったわ。良く考えたら、多分、たまに悪魔回避入れて剣・剣・斧とかだから、悪魔維持してる時間は思ってる以上に短いのかも知れん。
ヒューマン17時間デビル2時間天使2時間とかだったんだけど…… 移動時とかってずっとヒューマンじゃん?こんなもんだよね……
104 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 16:40:18.22 ID:riWGSRRh
今回飛んでる敵多いし落下する場所多すぎて雑魚戦がストレスだな
やっぱみんなアイテム使わないのなwステージに配置された緑芋虫みたいなのがすげえありがたいぜ
>>88 どっちかというとGOWな気がする
まあ自分がそうなだけなんだが
面白かったわDmC
>>100 インスコできるがロードは長い。
フルでインスコされてる体験版があの長さなんだから当然
>>101 DMDまで行けばアップグレードカンストしてオーブも大量入手だしな。
1周目ネヒィリムはオーブ貯まらない、アイテムない、技覚えてない、シクレ回収で9.5時間かかってリザルトはAとかS止まり。
DMDは慣れ、技豊富、アイテム使い放題で4.5時間、リザルトもSSやSSS。
とりあえずクリア特典目的だったから、ヘルとかクリアしたらアイテムなしでDMD再開してみる。
map1の音楽がかっこよすぎる。
110 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 16:51:23.73 ID:/t+2DH79
Amazonのレビュー書いてる奴ってロクにゲームやった事ないよなwwwwwwww なにが「移動のアクションが難しすぎる」だよw
俺はドレカ初戦闘が熱かったなBGMの疾走感にマッチしまくっててテンション上がった
スタイリッシュポイントがステージ中表示されたの初めてだっけ すごいいいよね アイテム系も一度回収すればスルーできるし いや無成長SSS狙いとかの人にはむしろマイナス要素かな
>>88 2はスティンガー→エボアボの繰り返しで簡単SSS。
3や4は○連打技で簡単無双。
俺下手だから、これでDMCは楽しんでたな。
1くらいじゃね、無双出来ないのって。1のDMDクリアがマジきつかった。
アイテム買うたびに値段あがるからな。 序盤からアイテムに頼ってると、後半もアイテムなしにはできなくなって で、値段はもちろん上がってるから、アイテムを買うためにレッドオーブ集め作業をするハメになる。 ってことにならないように、アイテムには頼らないことにしている。 まぁDMDでスコアアタックとかやらないし、さっさとクリアしちゃいたいからDTSくらいは使おうかなと思うけど。
これステージ演出とBGM凄いいいよな サントラとかは出ないんだろうか
ダンテが着替える時のBGMはテンション上がったわ
アイテムどころかデビルトリガーも卑怯な気がして引かない時期がありました
>>114 一番高いゴールドオーブは最大2000オーブで、アップグレードカンストしてればミッションクリアするだけで毎回最大所持の3個は買えるし、他アイテムも買い足せるよ。
DMDもとりあえず各ミッションでゴールドオーブ3個あれば十分間に合ったから。とりあえずのクリア目的なら序盤からアイテム買っても全然問題ないと思う。
>>118 アドバイスサンクス、結構貰えるんだな。
120 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 17:11:40.12 ID:Q7kY2x5n
使ったアイテムはゴールドオーブだけだな。体力なくなってピンチになったりは多々あったけど丁度よくステージにグリーンオーブが配置してあって中々に良心的だったわ
>>36 悪魔と人間ハーフじゃない時点で…
しかも3の1年前は漫画で描かれてる、途中で終わっちゃったがな
もはやゲーム本編以外漫画も小説もパラレルなんだよ
やっぱスタッフロールのnever srenderが一番かっこいいな
>>121 そういう細かい設定抜きにしてって言ってるじゃん。
大まかな話の流れさえ同じなら、キャラ設定や時代背景とか変えればDMC本編でも使えそうって事でしょ。
ずっとシリーズ以前のストーリーってことに出来るって言ってる人いるけどだからどうしたって感じなんだよね そもそも細かい設定抜いてキャラ設定変えて時代背景変えたらそれ別物だろ
記憶にも無かった兄に突然信頼を寄せて何でも兄の言う通りに働いていたのに ラストで殺し合いとかこの辺よくわからんね 度重なるバージルの行動に実は腹の底に不満を溜めていた? 惚れたキャットのため? 母親の復讐のために我慢して協力してただけ?
>>125 煽り抜きでお前は登場人物の心情を読み解く力がないのかよ
あの忍者みたいな敵どうやって戦えばいいのかな? なんかいつも余計なダメージ食らうんだよね
>>126 じゃああなたの心情の読み取りから解説してみてくれ
煽り抜きで
頼む
屋敷で記憶多少戻ったしずっと細かい衝突繰り返してたじゃない まあこの話がよく出来てるとは言わんが流石にその感想はちょっと
剣ぶっ刺しても死なない兄弟なんだから あんなの喧嘩みたいなもんだろ
>>124 自分が何者かわからないMダンテが、兄貴を名乗るバージルに出会い過去を知る。兄貴を信じて人間支配する悪魔倒すも、兄貴の目的が利己的過ぎてケンカし別れる。→3で再会しやっぱ「兄貴は間違ってる!」。ケンカ。
で大まかな話はmでDMCでも出来んじゃね?
まぁ、どうでもいいのは確か。1から広げたから1以外は辻褄無理矢理合わせた様なモンだし。Mダンテじゃ話もう広がらないし。
>>128 長くなるから嫌だけど、分かりやすいところから言えば、
カットの演出面でダンテとバージルの間に毎回境界ができてるじゃん
記憶を取り戻して意見がぶつかる度に増えてくし
敵の強さとかもそうだけどストーリー読み取る力も人それぞれだからなー ピンやキリに合わせたってしょうがないな・・・
DmC買ってきて今やってるけど スタッフ色盲かよwww カラフルすぎて目がチカチカするわ
二分以内のトロフィーってどのミッションでやった?
>>135 確かM15
キャットとバージルが乗った車サポートしながら進むやつ
>>127 初周初登場だとレヴェまだないんだっけか。
レヴェあるならチャージしつつテレポ悪魔回避して撃ち込みコンボしつつチャージ。爆発して浮いたらまたチャージ撃ち込みコンボ。結構、処理は速くなる。
色々、攻略手段はあると思うが俺はこのパターンかな。
2回目以降のM3は最初のザコ数体蹴散らせばすぐゴールできるよ ヒューマンなら30秒ちょっとで終わる
ハンターがリュークにしか見えない
攻撃大振りだけど範囲のデカさで無理矢理当ててくるムンドゥスみたいなボスきらい
141 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 18:03:36.30 ID:swm2agcm
こっちが攻撃してる間は攻撃してこない親切設計だぞ
アクションゲームにおいて、範囲ゴリ押しは無敵時間で避ければいいだけだからまだいい 持続ゴリ押しのが数倍キツい
なんとかヘルアンドヘルクリアしたがここにきて初めてバージルが強いと感じた あの5連続ぐらいの刃が一発目かわしても他があたるから、慣れるまで苦労したわ
>>143 おめでとう。コンセプトアートのレアはヘルアンドヘルまで全難易度クリアで解放?
>>127 距離取ってワープを誘う→悪魔回避後斧でぼこる→距離取ってワープを誘う→悪魔回避後(ry
俺はこういう風にやってる、責め続けてもガードされパリィされうざいだけだから、俺名づけ待ちガイル戦法
まぁこれでもパリィされることはあるけどそういう時は
パリィされる→悪魔回避後斧でぼこる→またパリィされる→悪魔回避後(ry
でもこれ6連続されるとさすがに切れそうになるw
HOHのスコア稼ぎが案外面白いな 一発で敵が死んじゃうから倒し方にもすごい気使うし ランキングがあるから燃える
>>144 まだ開放されてないな
ランクとかが関係してんのかね
ネフィリムSSSやり始めたが敵やわらかすぎだろ
運営は早くバグ修正フォント修正無料DLC配信をしろ
バージルは今作は悪魔と天使のハーフだから 悪人でもなく善人でも無いってことでラストのアレになっちゃったのかもしれない どっちかというと悪人でもあり善人でもあるって感じか
いつの間にか発売してたんだ キャラと設定には目を瞑るとして、デビルメイクライのアクションとして面白いですか?
>>150 デビルメイクライのアクションとしてってのがよくわからんが、少なくとも4より断然楽しめてる
>>150 個人的な感想としては、ザコ戦は中々面白い。アクション自体はいいから
いつも以上に短いミッション多くて全体的なボリュームが少なめってのと、
あとボス戦の面白さはあんま期待しない方がいいかも
>>150 体験版をプレイすればOK
アビリティと使える武器のスキルは開放されているから、
どんな感じかだいたい判る
ロックオンなし、挑発なしをどう感じるか次第かと
ボスは1とか4のような感じでよかったのにな
>>135 2週目ならエンジェルブースト覚えるとこ
最初の敵倒してそのままブーストでゴール
SOSのミッション9がSSS取れねえ 評価厳し過ぎるだろ
このゲームサントラ流せるんだな、道場で3の曲流しながらとか色々できて嬉しい それにしても滑空バグ全然出来ねぇ
>>147 じゃあ、全難易度SSSかな。
>>149 善悪ハッキリしにくいのはダンテもそうじゃない?
ラストはダンテの顔アップで目が赤く光って終わったし。
復讐で戦ってたダンテがムンドゥスの様な悪い奴に変わってしまうか、まっとうな善人として生きるかはプレイヤーの想像にお任せします的な・・・
今DMDやってるんだけど1の頃とはだんちがいにサクサクすすんでくなやっぱり
>>150 明確に前より良いと断言できるのは、
・うざいパズルがほぼ無い
・QTEも無い
・グラフィックが大幅に向上
161 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 18:39:31.83 ID:swm2agcm
ビョーキ持ちでありながらいかがわしい店をハシゴするスーパーサイヤ人
これ音楽かっけえな
>>135 ミッション3なら最初の一群倒したあとすぐ崖飛び越えてクリア出来るよ
2回目以降の話だけどまあトロフィー集めようとしてるならひと通りクリアしたんだろうし
ドリームランナー、ワープ後に最大溜めドライブ当てるといい感じ カメラが少し動くから出現位置予測してお出迎え
4と比べてグラフィック向上はないでしょ マップがいろいろ変ったりするギミックになっただけ
ボリューム少なめの部分が気になりますが全体的に良ゲーっぽいですね レスくれた人ありがとうです、とりあえず買ってみます
168 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 18:49:40.26 ID:83sO2XOQ
>>163 いろいろ言われる2ですらBGMは文句なしに良いからな。BGMの良さはDMCの強み
いやグラフィックは向上してるだろ いま4やったらグラだいぶショボい フレームレートも含めるならまあどっこいどっこいってところかも知れんが
>>166 テクスチャの細かさとモデリングの精密さは一目で分かるだろ
今見ると4ダンテの質感はプラスチックみたいだ
綺麗か汚いかでは4が綺麗。 ただ、壁の汚れや風化具合とかそう言う細かい表現をしてないから綺麗に見えるだけ。mはそう言う表現をしてるから汚く見える。 表現技術としてはmのグラはかなり向上してる。
>>157 前スレのやり方はガセ
動画だと空中の敵にリフトしたあとブーストしてるっぽいけど詳しいやりかたわからなくてできん
敵のデザインはもうちょい何とかならなかったのか 全体的に品がない
4みたいに敵同士が対立することはないんだよな? あれ眺めてるだけでも面白かったんだが
176 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 19:05:33.50 ID:7UG0Cb7+
>>174 なんで敵キャラに品を求めるのか理解に苦しむ
敵のデザインはなー 俺今回のダンテも全体の雰囲気も凄い好きだけど ボスの見た目がキモクリーチャー一辺倒なのはちょっと残念だったわ
その品のない敵デザインがむしろいいんだがな 4は綺麗な敵が多すぎた
見てて不快なだけだろ ゲロ吐いてるのが好きとか頭おかしいんじゃねえのか
まぁボス的に関しては、ボスのワリに低級っぽさは確かにあるな。 まぁ、いままでも雑魚もボスも品がある奴なんて僅かしかいないけど、1〜2体はべリアルやクレドみたいな、いかにも高い地位的なボスは欲しかったとは思う。 俺的にはエリート・スティジアンが一番カッコいい。
今回のボスはほぼ残念だったがボブは割と評価してる 普段とは違う視点で戦うのは新鮮だった
ぶち殺したい気分にさせるって意味なら成功だよ
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、 /;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉 `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i' ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに… ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i! ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ… !::: ^''"''ー-=゙ゝ リ l;::: ヾ゙゙`^''フ / 人、 `゙’゙::. イ おうてめーの事だよドリームランナー 攻撃したら何回もパリィしやがって
悪くは無いが良くもないって感じかな、敵のデザインは。 1〜4はカッコいいのがいたから
>>137 >>145 ありがとう
レヴェってショットガンだよね
やっぱり今作もチャージ溜めながら戦えないとつらいのか
空撮雑魚戦抜きにしても、何だかんだでボブ戦が一番楽しい。
ダウンフォールのボスは小さいのなあのトレカヴォク見たいな鉈持ちは2体出てたけどボスなのかね BPとVDFはよ
完全にアンドルフおじさんにしか見えないけどなw
敵デザインは設定画見て一気に好きになったな スティジアン系統が普通にカッコイイ スケアクロウより全然いい
ドレカヴァク(ドリームランナーではない)のデザインは結構好きだった
今回の敵は汚いだけでコンセプトがよくわからん、格好よくもないし綺麗でもないし 登場人物の色づけも雑で感情移入できない、キャット絡みもエヴァ絡みもはぁ?って感じ 逃げ惑いながらなんでここが〜>こうなることは判っていても〜とかさぁ… ダンテも思春期のガキみたいだし周りがゴミすぎてバージルがまだまともに見えるよ 自己中なキャラ達がとってつけたような台詞吐いてそれがあたりまえのように流れて冷めるわ
攻撃したときの音が軽くてなんかあってない
みたいじゃなくて、実際思春期のガキ設定だろ 最年少のダンテだったはず
┌(┌^o^)┐←リリス
外人の悪魔像は宗教の関係で悪魔の存在が身近だからリアリティあるし、完全な悪の存在として描かれてる 対して日本人の悪魔像は娯楽というかサブカルの影響を強く受けてる だから4はモンスターが多かった
ヘルナイト、ドレカ(ドリトレ)はカッコイイよなシリーズ全体で見ても
まぁ確かにベヨネッタみたいな石像天使風の悪魔が居たかと思えばサイヒルみたいなやたら機械的な奴が居たりドリームランナー、ドレカヴァクみたいな正統派伝承系悪魔が居たり統一性が無いな
>>192 現代世界にもいそうな悪魔だったら機械っぽい悪魔もいいんじゃない?
機械を依り代にしただけでしょ。
設定自体は人形や麻袋や仮面を依り代にした悪魔と変わらんと思うぞ。
DMCはは悪魔の依り代が古すぎて、DmCは依り代が新し過ぎるって事だな。
ヽ(;´Д`)ノ ←リリス (へ )へ
202 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 19:41:49.71 ID:KJpDQLBj
掃き溜めのゴミだけどガッツのある奴とかいてもいいじゃない ドリームランナーの赤い奴くらいか?
┌(┌^o^)┐ママァ・・・ || ハ ヽ(;´Д`)ノ 防御くらいしろクソガキ! (へ )へ
やっぱり全作合わせてもボスはベリアルが一番かっこよかったな DT引いたときのあいつはカッコよすぎる
206 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 19:47:17.14 ID:FFKaQ1XD
つかリリスが倒せないな・・・青いバックライトになるところまではできたけど・・・・ 横殴りとかよけれねーよ
一番かっこいいボスか…個人的にはヘル=ヴァンガードかな
スレではムンドゥス弱しの論調だけど リリスよりムンドゥスに手こずったわ
>>107 なるほどーでもインスコ出来るならそこまでひどくなさそうね。考えてみるよ
ディスペアエンボディードとベリアル好き
エリクスたまらなくいいな パリー難しいとか思ったら鈍くさいだけと思っていたエリクス うざいノコギリ野郎の突進までパリでぶっ飛ばせるとかどんだけ気持ち良くさせてくれるんだよ サンオブからの敵の多さでめげそうになったけど逆にカム状態じゃないか
ぶっちゃの飛ばしてくるのと一緒にカウンターぶち込めたりエリクス最高ですわ
そういえばキリングフェイスって名前はどこ行ったんだろ 赤ん坊もリリスだったし
誰かリリスの倒し方prz。難易度はネフィリム。ちなみに全部ネフィリムでここまで来たからな。
今やっとクリアしたけど思ってた以上に面白かった ただ操作慣れんせいか4よりちょっと難しい気がするな
リリスは衝撃波をジャンプで回避→フックをデーモン回避してエリクスでオラオラ これの繰り返し
避ければよくないか?デビルエンジェルの連続よけとか使わなくても倒したし 使ってみれば? 腹から出たリリスをDT状態でたこ殴りとか意識すれば結構早く倒せると思うが?
リリスそんなに難しくないだろ 衝撃波の遠近感つかみにくくてかわしにくいのさえ克服すれば、数発当てて距離取っての繰り返しで勝てるじゃん
ヘブンオアヘル突入。 スーパーダンテ使用、DT引いてケブーリー全弾撃ち込み→プルで集めて爆破。これやってりゃリザルトSSS取れるな。 スーパーダンテのペナルティって実際ないに等しいんじゃないか? とりあえずクリア目的やAllSSS目的だけならスーパーダンテ使用も問題なさそうで安心。本腰プレイはその後ゆっくりと。
なるほど。やっぱヒット&アウェイか。デビルエンジェル回避とかあるのな。練習してみる。 やっぱアキュラ使ってたのがアカン?
>>178 4は教団直属というか由緒正しい軍隊に入るエリート悪魔って感じだったな
dmcのは現代化の影響受けた分3ベースでさらに下品な感じだわ
衝撃波連続で来るやつはレヴェの無限滞空使えばいいよ
そういやトロフィー・実績名の元ネタ一覧とかある? 何個か思い出せんのがある
>>180 高そうな地位の奴はみんな牢獄行きになっちゃったんだろうか
スパーダの友人のおじいちゃん見てるとそんな感じがしてきた
青ネズミ処理するのだりぃな。エリアル抜けられるし もう俺のダンテラウンドトリップ投げまくりでシュレッダーのだせぇプレイばっかだわ
ブッチャーかっこいいのに真ん中の顔で台無し
ドリームランナーはショットガンの弾弾かせてるとこをプルでバランス崩すから あんまり辛くはないと思うが
>>220 アキュラダメージ低いじゃん……
雑魚戦ならともかくボス戦だとちょっとね
リリスはミラーボール?投げてきてくれると助かるんだけどな あんま投げてくんないから…
バージルに見捨てられた傷心のキャットがムンドゥスに凌辱されるのはクリア後にシークレットムービーとして観られますね!?
>>231 ムンドゥス×リリスのムービーで我慢してつかあさい。
日本版だとあのムービー削除されてんのかな。CEROに感謝。
ムンドゥスの子を孕んでるって話を見てて思ったんだが、ムンドゥスほどの悪魔でも孕ませなきゃ子供って作れないんだな。そういう悪魔だの神話だのの話に疎いから、困った時の魔力さんでなんとでもできるんじゃね?とか思っちゃう。
234 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 20:34:20.94 ID:SB5SVTpR
このゲームの操作に慣れると他ゲーやる時に誤爆しそうだな。 回避しようとしてR1+R2押したり。
>>224 ある程度の地位を持ちムンドゥスに歯向かいそうな邪魔な奴は牢獄か封印されたんじやなかろうか・・・。
ボブは情報支配やサキュバスは汚染飲料生産、見た目がアレなだけでムンドゥス配下の中じゃ地位は高いと思う。
リリスは身籠ってなけりゃ愛人としての価値しかなさそう・・・まぁクラブ経営でセレブ人間から金巻き上げる役割はあるんだろうけど。
なんだこれ バージルのコードってまだ利用できねーのかよ むかつくわぁ 最初からかいとけ糞カプコンしね
>>149 善人だの悪人だの、全部人間側から見た自分本位な価値観じゃねえか
人間に優しいやつは善人、優しくないやつは悪人ってことでしょ
悪魔やネフィリムからしたら自分たちより遥かに劣ってる人間を管理しようって思うのは別におかしいことじゃない
犬のブリーダーや食用の家畜を育ててる人らは悪人なのか?って話になる
人間って自分がこの世でもっとも高等な生き物だと思ってるからそういう発想になるんだよな
ボブは謎が多い男とか持ち上げておいて特に何もなかったのにはショック
エリクスでぶっ飛ばしてからスティンガなどでぶっさしたりするのにはまってるが ドリームハンターなどに爆発ダーツ刺していいタイミングで爆発させるのも楽しい 全体的にわかりやすくていいと思うわ だからといって無双のようなゲームにも感じないしすばらしいと思う
そういう浅さがあるよな。DmCって。
ボブの腕組みドヤ顔が好きだわw あいつラーメン屋やったほうが絶対いいって
ドリームランナーですた、、、
ボブ戦はネタで作ったとしか思えない
バージルのDTがドッペルなのは分ったけど、あいつは勝手に動くの?
ひとつの組み合わせだけカキコしたけど他のものとその場面で効率よい連続で組み合わせていくのは容易じゃないと思うんだがな
>>235 今作のムンドゥスのセコくて下卑たやり方に文句ありそうな悪魔はかなり多そうだからなあ
4のベリアルや、割りとスパーダ寄りの3の守護者連中も封印されてそう
ただ、次回作あるとしたら天使との戦いになりそうなのよね、ネフェリムは天使からも迫害されてるし
チャージしながら戦うのはDMC以上に難しい。
>>243 ボブ戦やってるとなんかを思い出しそうになるんだがそれがなんなのかが思い出せないんだよなぁ
これ一周目でキーとかロストソウルとか全て集めるの無理?
>>249 無理
さっさと1週目をクリアして装備を集めましょう
ボブはいい意味でDMCらしくないボスで良かったと思う。オレはやっててあんま楽しくは無いが。
>>248 わかる。なんかデジタルなデカい顔と戦うってのが凄い既視感あるけどなんか思い出せない
ロックマンX2のシグマかとも思ったが、もっと最近のリアルな作品だった気がするし
無理でしょ サンオブから本番なんだからたっぷり楽しんだほうがよくね?
>>246 9000年前だかに入れ代わった悪魔のボスだから、ムンドゥスの実力は悪魔一なんだろうけどな。
ムンドゥスは人間界に合わせたやり方で支配するけど、魔界には単純に力で滅ぼせ的な勢力もいそうだわな。
スパーダは人間支配に反対してたんかね?単純に天使のエヴァと駆け落ちしただけにしか聞こえんかった・・・・
>>251 DMC2にも確かデカイ顔のボスいたと思うけど違うかな、名前出てこないや
>>254 トリスマギア。3つの顔がそれぞれ属性持ってて合体すると強力な技使う奴。
>>254 ダンテの「Don't speak, just die.」で有名なトリスマギアさんね。アレではない
ってか多分他ゲーだと思う。まぁいつか思い出せるだろう
あれだろ、アンドルフだろ
やったーおわったよー期待してたより面白かった ただ字幕はもっと空気読んでほしかった ハンター戦前のキャットのセリフとか
ボブもそうだけど監獄の爺さんとかも投げっぱなしだよな ムンドゥスに関しても怖さがいまいち伝わらないというかバージルの解説が全てだから胡散臭い
>>244 キー入力と同じ行動をずれて取る
タイミングも調節可能
でもボブは戦ってて一番面白いな。あの目ん玉に飛び込んで、ニュース映像の視点で戦うのがおもしろい
>>259 最初のムービーで「1兆ドル大統領から脅し取ってやった」→「不安だ……」とヘタレるからな。
子供についても普通に怒っているだけの父親にしか見えなかったのが。
>>259 監獄の爺さんは次回作の雰囲気漂わせてるよなあ
スパーダの友人となれば本家でも別の形で登場しかねんし
>>254 俺は2やってないから違うなぁ
>>261 楽しかったけど忙しくてボブが何しゃべってんのか解んなかったw
とりあえず一周クリアした 個人的には今回シークレットミッションやロストソウル集めが簡単なのが楽でいいわ 昔ほど根気もないからな…
そういやなんで今作はブラッディパレス無いんだろ DLCでくるのかな
>>264 字幕みるとあること無いこと酷いこと言いまくってるぞw
ロリコンってなんだっけ、本家のアニメのオマージュっぽさそうな・・・
mのムンドゥスはなんつーか所帯じみてるよな ビリリティや偏向報道で外堀を埋めたり 力じゃなく金で支配しようとしたり
>>214 もう倒しちゃったかな?
左足の後ろにいれば何もしてこなくなるよ
UKじゃFIFA13抜いて1位とったな しかし欧州のFIFAの強さは異常だな 来週にはまた首位に返り咲きそう
>>267 そういやアニメだとあの女の子とどういう関係だっけ?
むしろいまのFFとドラクエとか開発海外にまかせたほうがいいだろ。スクエニになってからクソゲーしかでてねえし
お前らのお仲間がまたクソスレたてたんだが、ちゃんと引き取れよクソゲー信者共
>>269 9000年もの間支配してたのにアレだと割りと昔からああいうセコイやり方やってたのかね
政敵を人間のデビルハンターに押し付けたり
>>274 (一部の変なのと一緒にするのは)よしてくれ
背景周りの演出は良かったな フィールドも広大でUE3は改めて凄いと思わされた
>>272 アニメの内容忘れたなあ
小説並みのストロベリーサンデー推しとピザは思い出せるんだけれども
あの女の子まだ事務所にいたっけ
今までのヒロインどもがはっちゃけた4の時点で食べ頃だと思うんだよなあ、何がとは言わんが
>>150 アスレチックやってる時間が大幅に増えた
戦闘はかなり簡単になった
これDMCじゃなくてダークサイダーズとかGOWだよねっていう
あとやたら下品と残虐を押し出してる
そういうの好きなら買えば
今までのDMC期待してるとコレジャナイってなる
キャラもバタ臭いし
あとやたら画面が色鮮やかで目がチカチカする
エリクス装備で十字キー→押しても変更しないんだけどどしたらいいのこれ
>>275 どうだろうね。魔界は力で支配したけど人間界では何かしら制限があるからああ言うやり方なのかも知れんし。
ムンドゥスは地獄門の恩恵で不死身だけど、その効果なけりゃ人間の体が死ねば本体も死ぬみたいだし。弱ってると言えどリリスも銃で簡単に死んだしね。
デビルハンターのランキングで10億とか出してる奴いるがどうやるんだ? タイムもSSとかだが
今更だけどバージルは幻影刃でプルすんのかよマジかっけえな
そういや結局床とかに出てくる文字は誰の仕業だったんだろう 敵勢力がダンテに気づいてない間も出てたが 完全にただの演出だろうか
せっかく天使能力もあるならエンジェルトリガーとかもあってよかったんじゃないんですかね!
俺らもスタイリッシュな生活をしようっていう気になるゲームだ 起床と同時に垂直10mは飛ぶようになる
そして飛びながら服を着る
>>276 まったく逆だ
そのキチガイが色々なスレで暴れてんの
>>287 今試したら確かにかなり上がったわ
そこまであげるにはなにか作業的な手順があるのかね
>>281 人間界だとキツそうなのはなんとなく分かるのよね
今までも何かを媒介にして現実に侵食してたし
3もあの塔というか大規模な魔術装置がなければ現実に入れなさそうな感じだし
(誰かの協力がないと現実世界に影響を及ぼせない感じ)
そこら辺をリスク背負って自力でやってたのが今回のムンドゥスさんという
そこら辺のとっかかりが無かったから今回は戦闘空間が基本LIMBOなのよね
>>248 マカマカを思い出したのは俺だけではないはず…
>>289 否定意見言われるのがご不満みたいだけど
じゃあアンチ禁止のスレもうあるんだしそこ行けばいいですやん
と思う
あとなんでこっちが本家!!とかmはM と繋がってて〜とか言い出すのか謎
向こうは向こう、こっちはこっちで話進めりゃいいじゃん
繋げたくてもエヴァは天使!は致命的だよ
スタイリッシュなプレイしてる動画ください 参考にしたい
やっぱできないな・・・なんかリフトで近づいてシリオスで規律まくったあとにエンジェルブーストでよけるんだけど、そんときに胴体にガツガツ当たってるんだよな・・
確かにみたいな簡単になったって人いるけど サンオブからの、どんなプレイしてるのか見たい 上手く組み合わせて連続で早く倒せたりするけどタマタマよく使う組み合わせが その時出た敵のセットと相性がよかったのかなと 毎回その敵のセットにある戦い方すればいいのだと思うが結構大変だなと楽しいけど
デーモン武器もエリアルコンボほしかったな。おかげで赤属性のやつバスケしかしてないやw
>>282 異様な桁だとチートの可能性も出てくると思う。バイオ6もそうだったし
でも今作はタイムがD等でもロストソウル100%とスタポでSSS総合評価になるからね緩い
300 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 21:58:49.81 ID:swm2agcm
>>296 こっちから見て右側の出っ張りにエンジェルリフトで近づいて剣で切りまくる
額の目玉が開くのでこっちもエンジェルリフトで近づいて剣できりまくる
リリスを引っ張り出したらデビルトリガー使って斧のディレイコンボを使う
ゴーストレイジとブラッドレイジの組み合わせキツイな 勝てねえ
ドリームランナーはワープ攻撃にフロップ重ねると簡単に弾ける 遠くに吹き飛んだらそのままトリオンが入る 最近はワープ忍術にアキュラの△溜めゲルマン忍法で迎え撃つのが楽しくてはしょうがない
>>301 アキュラのラウンドトリップで青を封じ、赤をボコる
片方を先に倒すと何か発狂して強くなるから、
可能な限りどっちも削る。てか、ラウンドトリップ切らさないのが大事
>>301 ああいう組み合わせされると実力勝負だよなあ
弾かれないだけ属性的より何段もマシか
305 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 22:04:30.01 ID:swm2agcm
307 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 22:05:19.03 ID:hwbroqbl
今バージルとの最終なんだけど 最後こいつ何攻撃しても効かないんだが どうすんだこれ
>>303 できた、ありがとう
SOSからはラウンドトリップ必須っぽいな
DT
>>307 分身倒してトリガーゲージ溜めてDT発動して斬りかかる
とりあえずヒューマンで倒した。
バージルを空中でショットガン使ってダウンさせると、モーションなしで立ち上がるのが手抜き感が。
>>302 トリリオンさん名前間違えられてかわいそう
おすすめ空中コンボ教えて
雑魚のいるドリームランナー戦ってロックオンないのが響いてないか?
アキュラでみんな集まれーした後何すれば良いか迷っちゃう
ドリームランナーよりチビ助のがうざいわ リフトの誤爆が多い
>>172 それは本当か!?ありがとう
でも敵使わずに着地直前に何かフワァッてなってるっぽいからなぁ、何が条件なんだろ、シビアなだけかな?
エネステの当たり判定が大きいのはいいんだけど 今度はピクピクして当てるのが難しいw
気になるのは、敵のバージルもそうだけど、DLCの方でも全然かけ声がないことだな。ないんだろうか。
ドリームランナー単体は問題ないんだがウィッチと一緒に出てくると鬼だな
ハメ殺ししにくい分レイジ2種より厄介だわ
>>317 地上ならトルネード、空中ならストンプ
地獄みたいな階を5階も登るの って言われたとき強敵のラッシュかと思って身構えたのは俺だけじゃないはずだ
DMDでもほとんどの敵にアービタちゃんのぽんぽん ぽんの多段攻撃が有効だから難易度は比較的高くなかった ※アクション初心者におすすめ
>>317 俺はアキュラで集めてオシリスレイズからのダブルアップ→エボアボ跳弾→エリクス最大ショウダウンしてるな。
>>323 なるほど…地獄だ
あそこのムンドゥス本社ってninja theoryが元ネタなんかな?
327 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 22:24:55.09 ID:swm2agcm
>>326 外観はどこかの美術館を参考にしたらしい
敵5000体撃破はやっぱM10が一番稼ぎやすいのかな?
329 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 22:25:40.35 ID:hwbroqbl
>>311 分身攻撃すると何か出てきてDTゲージ溜まるのがヒントになったわ
でDT発動してバージル本体攻撃すればいいと思ったけど分身に防がれるし
でも分身を上に打ち上げた瞬間に本体攻撃したら終わった
つまり分身がひるんでる時じゃないとダメなんだなこれ
旧ダンテのカツラを「ダサい」とか言いやがったな ninja側は旧ダンテ嫌いなのか?
>>322 シールドを与えられた敵はこちらの攻撃が通らなくなるより、向こうの攻撃予兆とかが見えにくくなる方が辛い。
オートロックオンだからか、視界の外に出しても勝手にカメラが動くことがあるから困る。バージル戦終盤も困った。
ninja theory社員が天井と床にビッタンビッタンしているの想像して吹いた
333 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 22:27:21.17 ID:hwbroqbl
ドリームランナーはパリィすげー簡単だった
>>328 HOHならさらに捗りそうだな。あれを最後から二番目に取って、最後のネフィリムSSSの実績を狙っている。
>>328 チェックポイントに戻る使っても記録加算されていくならそうだろうな
>>330 ここで知ったがあれ本来なら
俺にはまだ早いぜ(未熟的な)という意味だったらしい
つまり訳が変なんだな
コンセプトアートの最初のレアだけ条件分からんけど 出した人いる?
>>336 「(百万年たっても)ありえないな」
だったじゃん
普通にバカにしてる
339 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 22:35:36.95 ID:hwbroqbl
1周目終わって全ミッションのランク見たら殆どAランクだった お前らどうだった?
DLCのコスチュームだせぇw ピチピチタイツの変態じゃないか
このゲームやってるとDMC5いつ?って気持ちになる
>>335 チェックポイントに戻って加算するか試したが、3段階から始まって稼ぎはできんな・・・
344 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 22:39:47.19 ID:hwbroqbl
>>340 ムンドゥスで10回ぐらい死んでゴールドオーブも使ったけどAだったぞ
DmCのダンテって何歳くらい?
二十歳ぐらいだろう
>>343 敵5000はヘブンオアヘルでmission1〜18を銃だけでバババ高速回しが速いんじゃないかな?おまけに銃だけで50も達成できるし。
バージルDLCいつかねー
二刀流ワープしてくる奴はワープ突進の時にカウンター狙う以外怯ませる方法ってあんのけ?
>>338 まーたこの話か
今までのダンテとは別人だから自分には合わないっていう差別化の表現だっての
英語どころか日本語すらわからない馬鹿しかおらんのか
俺が一番最初にバージルダウンフォールをプレイするわ
>>339 アクションゲーム苦手な俺でもネフィリムで平均SSだったぞ
今回悪魔回避や状況に応じて適切な攻撃すれば簡単にSSSまで上がるし
SOSやDMDの方が敵が多いし堅いからスタポ稼げて逆にSSS取りやすい
コンビクライストの曲がカッコ良すぎる
>>349 ケブーリーのデドネイト使うと怯むよ
△△→刺してデドネイト→△△→刺しt(ry のループで倒すとかw
>>351 あれパリィすんのか すごいな
道場で相手の敵選べたらいいのになあ
ってそれかBPみたいなもんか
>>349 銃かなんかで適当にガードさせてデーモンプルして引っかかることもある
>>349 エボアボ撃ってガードするからすぐにデーモンプル二回で必ず引き寄せれる
そのカウンターくることもあるけど、後は捌けばいい
そろそろコンボ動画とか上がった?
一通りクリアしたから鍵集めとシークレットミッションコンプ目指してるけど 入手済み・未取得の鍵とドアのアイコンがすげー見辛い ブロンズなのかゴールドなのか、シルバーなのかプラチナなのか見分けが付きにくい あとカーソルが一番上で上押しで一番下に移動してくれないのが地味にイラつく 全体的にもっさりだし頻繁にロード入るし、インターフェース面がくっそ悪い
二刀流にラウンドトリップ投げたらパリィしてくるけどそれもパリィ出来るのかな キャッチボールしたい
362 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 23:02:06.22 ID:hwbroqbl
とりあえずクリアしたからいつものBF3に戻るか
>>355 ,357,358
まじでありがとう
ガード直後にデーモンプルとか成る程すぎた
ケブーリーは弾かれまくってたから刺さらないんかと思ってたわ
アービターのフラッシュでキャッチボールするの楽しい
デーモン回避という語感はトンファーキックに通じる
地面近くでパンチでビターンビターンすると無性に楽しい
DMDクリア記念真紀子。 今回のDMDは簡単だったなw
天使武器が殴っても殴っても敵に効いてない感じがするな 実際の攻撃力もあるだろうけどやっぱスピードというか重量感は大事だな
敵のライフ見えないのも効いてない感じにさせる一因かもな
ミッション11のブロンズドアの場所がどうしてもわからないのですが。
売り上げも好調みたいだしDmCの続編も決まりだな
というかこの手のゲームにおける剣は鈍器と扱いが同じだよね 斬ってるのか棒で叩いてるのか分からない時がある
コンボ難しいなー。 道場とかだと多少出来るんだけど、いざ敵が出てくると焦って△連打しちゃうわ。 ミッションやってるうちに慣れるかな
大剣なんてそんなもんだろ
>>293 総合()スレの、「mの話題を一切認めない!」って言ってるバカに対する反発だろ
否定意見自体はあってしかるべき、というかそれが普通だ
>>196 カプコンの誰かへのインタビューでは、日本人的には悪魔は破壊をもたらす絶対悪だが
イギリスでは悪魔も社会や制度を持ってるからこういう世界観になったと言ってた
最初はブッチャーとかどうすんだよと白目だったが倒し方が分かると巨体だしボコりがいがあって楽しいな
>>371 のんびりしてると扉閉まるからね
中央と左右に道が分かれてるところの左の通路を進みアービターで破壊できる壁二ヶ所通過後はエリクスで壁破壊道なりに進むと前方に時空神像が見える
その通路の左側の部屋の奥
扉は閉まりかけてるから間に合わないならエンジェル回避でごー!これでわかるかな?
Not in a million years.が「ダサい」と訳されてる件 たしかに普通なら「(100万年経っても)ありえない」という意味になる ただ、あれは「(俺には似合わないから)ねえな」くらいのニュアンスで解釈するのが適切と考えられる いくら慣用表現でもそのくらいの含みの違いはもたせられる(言語学的に言うと語用論の問題) ダンテは結局白髪になって、皮肉な意味が発生している(させている)わけで ニンジャセオリーが過去作をディスってるなんて「ありえない」 以上英語を教えている身から
382 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 23:30:15.00 ID:hwbroqbl
巨体雑魚は突進してきた時の昇龍拳当てるタイミングが全然掴めなくて困る
仮にmから3に続くとすると、ラストでダンテも正面から言い争わずうまく丸めてればバージルを救えたかもしれないと思ってしまうな ゴタゴタで辺り一面崩壊してたがあれは世界中破滅したのかあの一帯だけかどっちかね?前者ならこれから支配するって言っても復興で どれだけかかるのって話だし後者だと3には繋がるかも知れんがバージルが地域の支配者になるのもすんなりいくと思えん
>>373 西洋剣の真価は突きで、側面の刃は鎧を叩き潰すのに使われるらしい
スティンガーが必殺技的なポジションなのも頷ける
>>377 マジか
どちらかと言うと日本の方がユニークな悪魔像持ってると思ってたが・・・
イギリスも結構なオカルト大国だからかな
>>380 ありがとう、これでロストソウルととシークレットミッションコンプ出来るわ
HAHの敵の強さってどの難易度に相当するかわかりますか?
388 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 23:44:05.17 ID:vPDyt/uE
SOSやりはじめたけどミッション1のボス倒せないwww なにかコツでもありますか?
>>386 気分転換にミッション3までやったけどDMDと同じ配置な気がしたよ
DMDがまだ途中だから配置バレいやで最後まではやってないけどね
たしかにDMD楽だな アイテムが使い放題だからなんだが
日本語字幕の問題はニンセオの指示じゃないだろ? 前にも出てた、表示のタイミングおかしいとか後からの字幕に押し上げられるとかそもそも字が見づらいとか 若者言葉入れるとしてももっとマシな訳あっただろっていうのは多いが
>>284 誰に言ってるかわからん指示、確かに考えると謎だなw
誰かこっそりリストラされてるホーリーウォーターのこと話題に出してやれよ(´・ω・`)
>>368 よし!
ならば、DMDまで無改造初期ステで到達しやってみるんだ!!
>>389 DMDと同じかぁ。さすがに大変そうだからスーパーダンテでサクッとクリアしてトロフィーだけいただこうかなw
397 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 23:54:11.77 ID:hgTSABbq
ミッション15の鍵の場所教えてくださいオナシャス!
たまにアービターが多段ヒットするんだけどこれってバグ?
条件分からんけどたまに多段化するってのは体験版でもあったな
ヘブンオアヘル終了。スーパーダンテ使用して3時間ちょいでallSSS取れた。 未プレイ難易度はヘルアンドヘルとデビルハンターだけど、他の難易度もSSS取り直さないといけないのがメンドイな・・トロフィーの為にも初周ネヒィリムだけは全ミッションやり直すけど。 コンセプトアートのレア条件は何? 全難易度クリア?全難易度allSSS?誰かわかる?
>>397 バージルたちを救うために三回くらいコンテナ殴るところあるだろ?
そこの左側のコンテナにあるぞ。
エリクスの溜めアッパーとアービターの三段ディレイは生命線
秋葉原祖父とか横浜祖父ではPS3版売り切れてたな TVCMもあってそれなりに売れたっぽい
トリニティスマッシュの火力はおかしい
406 :
なまえをいれてください :2013/01/21(月) 23:59:37.06 ID:hgTSABbq
今二周目をSOSとネフィリムSSS並行しながらやってるけど SOSクリアの特典がタンクトップダンテと知ってモチベが上がらん。 アクションとしては面白いし、mダンテの性格は好きなんだけどな… コスDLC配信早くしてくれ、というかクリア特典に入れとけよゲスいわ。
アービターは初撃で敵が吹っ飛ぶからコンボにつなげにくい パッチで改善してほしい
みんなDMDとかバンバンクリアしてるのにSOSのハンターで心が折れそうな俺は何なんだ
最近のカプコンのトロフィーコンプし易いから困る モチベが上がらん
>>381 海外の製作陣が銀髪ダンテは古臭いからキャラチェン、今回のダンテになったんじゃなかった?
>>411 そういうのはちゃんとソース出して反論しような
413 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 00:04:30.22 ID:swm2agcm
アービターはあの性能だからバランス取れてると思うんだけど
ハンターのどの攻撃が避けづらいんだ というかパワーアップしてあるとハンターさん上に登る前に死んじゃう
アービターだけで全段当てるのはたやすいことではないからな
リベリオン2段→ディレイアービター三段で運用してる あの三発目をどうしても当てるんだ
アービターの存在意義分からないって思ってたけど盾破壊では並ぶものない性能なんだな あと通常ディレイ攻撃がたまらん
それに比べてサキュバスのゲロで出来た腕がゴミ過ぎるな
盾持ってるデスナイトさんとかをプルせず盾をトリニティスマッシュでガンガン壊すの楽しいです
ハンターのSOSは登ってからの地面えぐる攻撃が何故か引っかかって連続で喰らいまくっちゃって危うく一回目死ぬところだった
アービターはちょっと使いづらいが普通に強武器だろ エリクスは適度に速いしアッパーとか強い アキュラは引き寄せが便利だしリベリオンは万能、オシリスだって掛け声はいい
下に足場のない空にデーモンプルで引っ張ってきて エリクス△で奈落へ叩き落とすの最高に気持ちいい
アービターさんのディレイ攻撃を集団にブチかますと爽快 デーモン回避と相まって強すぎる
アービターはトリスマばかり注目されるけど壁際でオラオラすると楽しいぞ
>>414 相手のHPほとんど減らせずこっちがやられちまうぜ・・・
赤オーブ集めてアイテム買い込むかなぁ、下手くそなりに楽しいからSOSくらいはクリアしたい
誰か攻略本買った人いない?
バージルのDLC遅すぎだろ 中古対策してんじゃねーよks 中古相場下がらんうちに明日売ってくるわ
エリクスの溜めショウダウンってどうやって当てんの? ルーレットで打ち上げても一段しかチャージできない
エリクスの溜めアッパーパンチからの空中△→デーモンプルループ アキュラの拘束ラウンドトリップ この2つがないとかなり苦しかった気がする
カプコンのデザイン一新してほしいとの要望に対してこうなったらしいが
アービターの吹っ飛びに関してはラウンドトリップで拘束しとけば問題ない
>>421 オシリス「・・・いえ〜い・・・・・・・;」
時々メニュー画面で十時キーを操作すると、武器を変更する時の音が鳴るのはバグか。
オシリスはプロップのパリイがあるし(震え声)
ラウンドトリップは青ねずみのメッキ塗装も最大溜めで強制解除できるからバランスブレーカー でも禁止縛りをすると俺ではSOSすらクリアできそうにないっていう
オシリスの範囲攻撃と空中攻撃性能良いだろ舐めんなコラコラ
オシリスはもっと効果音が気持ちよければな
オシリスはあの「イエエエエイ!!YO!!」って掛け声が良いよな 声のせいでよく使ってるわ あとどうでもいいけどYO!!のところで虐待おじさん思い出す
オシリスはアキュラで敵を集めてからの△溜め→△ディレイで ハァーイ!ヨオォーウ!!するのが気持ちいい
前にここで書いている人いたけどアービターは→→△(Y)で チェーンソーを振り回す小型の敵のスーパーアーマーを破壊できる点も優秀
>>429 DTからエンジェルリフト〜ショウダウンなど
面倒な敵とかDTから一気に倒せるよ
ダブルアップとか初登場時はチートに思えた技も劣化空中バイインに見えてきて・・・だめだ バイインの射程がワイヤー並みにある模様なんだぜ・・・
this wayかな? いつも、ウッセーて聞こえてしまうw
オシリスはアキュラのバイインで集めて レイズとダブルアップでまとめてお手玉できて楽しい
エンジェル武器はもうちょい強くてもいいな
>>425 SOSのハンターなら
最初は初期位置からこっち来るまでにアキュラ貯めて投げてドライブかます。
敵の攻撃避けつつリベリオンで怯むまで切る。
怯んだらエリクスかアービターで何回か殴るとダウンしたと思う。
ダウンしたらアービターでトリニティスマッシュ*2。
起きて離れたらアキュラ投げつつドライブ。飛びかかってきたら回避。
ダッシュ体当たりも回避。後は攻撃避けつつ適当に攻撃で観覧車昇る前にぬっころせるよ。
>>412 海外だと銀髪キャラは今の時代の流行りから外れてるそうで
>>381 人の嫌がることを進んでやります
これと同じだろ
Ninjaの立ち振舞のせいでマイナスに捉えられてるだけ
自業自得
>>436 アイテム、DT使用不可、ノーコンテニューでするとしたら俺もSOSでギリギリだな。DMD以上は無理。頑張れば無理じゃないんだろうがやる気が・・・
だから今は思う存分スーパーダンテ使って、ヘルアンドヘルをallSSS狙い中。
>>447 倒せたーーーー!マジで詳しくアドバイスしてくれてありがとう!
心の底から気持ちよく寝れるわ!スカッとしたわぁ
35歳以上ののおっさんでこのゲームにはまってる人いる?
デビルメイクライシリーズ初でやっとクリアした めっちゃ面白いな でもどうしてもスタイリッシュで全然SSS取れねー
落ち着けおっさん
>>376 でも否定意見言う奴は総合から出張してきたアンチなんでしょ
アンチとか言う時点で否定意見認めてないよね、あっちで暴れてる人ら
>>381 ありえない=オールドスクールだなってニュアンスだと思う
若者が親父世代に対して言うようなライトな感じ
ユーザーに対して言ってるってのもあるんじゃないか
ディスってはないけど、新しいものを受け入れろっていうw
>>381 俺はただ単純にパロディーにしか見えなかったけどな
今作のデザインに憤ってる人にとっては悪意と捉えるのかもしれん
DT中の空中コンボしてる時のボボボボンて花火音が響いて気持ちいい
>>381 普通ならその意味ならそれが正しい訳じゃん
この場合はこう訳すべき!とかただの主観じゃない
ダセエでいいと思うよ俺は
「過去作を越えて、ダセエって思わせるくらいのを作ってやる!」
って気概でしょ
越えるっていうか…違う方行っちゃったねと思うけど
まあこれはこれでいいんじゃない、スピンオフなら
たかが一言でうるせえな語学厨
効果音が独特だよね。 ショットガンの重厚感のあるシュボンと、 アービターのカンカンが好き。
>>350 それもお前の主観だろ
違う意見の人間は日本語分からない馬鹿とか
もしかしてヘルアンドヘルはスーパーダンテ使うとSSSまでいかないのか?ゴールドオーブ未使用でもSSまでしかいかん。スーパーダンテ使わないとSSSどころかクリアすら出来ないぞ俺・・・スーパーダンテ使用&トリリオン稼ぎの出番なのだろうか。 ヘブンオアヘルだとスーパーダンテ使用、ゴールドオーブ使用でもSSSまで行ったのにな。
465 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 01:01:49.93 ID:aKNxD5iK
今回DTゲージ溜まるの遅くない?
たかが1レスで短気な性格と無個性な文才が露見したID:O8eKF8ck
童貞にゲージとかあったのか
ドン ドン ドンドンドン!!
>>464 スーパーダンテ使うとポイントに50%の補正かかるって誰か書き込んでいたな
ヘブンオアヘルは敵も即死だからSSS判定が元々ゆるいんじゃないかな
>>467 貯めてもいいことあると思えんな、それ…
スーパーダンテはスコア半分になるって普通に書いてあるぞ 最後の評価わかるときも全部計算終わった後スーパーダンテ赤文字で-50%される
>>470 50%もマイナス補正かかるのか・・・。言われてみればヘブンオアヘルは敵一撃死でポイント貯まりにくいしな。評価基準自体が相当低いんだな。スーパーダンテ使用SSS出来たからヒャッハーしてたんだが・・・
くっ、ヘルアンドヘルでは無理か、トリリオン稼ぎはメンドイしなぁ。
高難易度やったあとのネフィリムの敵って豆腐みたいに柔らかいな 数日前まで敵かてぇwwwって思いながらやってたのに
オススメのレッドオーブ稼ぎは?
ホワイトオーブの取得量って確認できないの?
一日1ミッション 可能な限りトリオンで稼ぎ続けたら20日後にはランキング1位取れるな ボス戦だけのミッションはキツイが
>>456 本スレで肯定意見を認めないアホよりはまともでしょ
SOSでオールSSS目指してるけど 一部ミッションDMDより規定値厳しくないか? M9とM18のスタポとM11のクリアタイムなんかはSSS取るの厳し過ぎる気がする
二週目やってるけど技覚えてきて楽しい ほとんどの敵の攻撃が弾けるようになってるのがいいね
ステージデザインがセンスいいよなー アーティスティックというか ただちょっと次どこ行けばいいかわからんくなる
HOHのミッション10で撃破数132体か。4分ちょっとかかったが、効率がいいのかどうなのか。
>>480 スタポと時間の関係は効率的に技を出さないとダメだな
一例で言うなら悪魔回避して手裏剣で引き寄せ、
一歩下がり斧ディレイして残りの敵にケブーリーを打ち込む、
そして悪魔回避してトリオンをそれぞれに入れ、悪魔回避して起爆
フィニッシュなら起爆時にDT引くと何の意味も無いが、なかなかスタイリッシュに決まる
「サディースティック!!」っていう声がなんかクセになる
>>477 4の売上の3分の1ってマジ?
予想以上に売れてねえな
DMDはおろかSOSでも辛い俺にはスーパーダンテは今作も出せそうにない
そういえばmをアメリカ製だと思ってる奴結構多いと思う
最高難易度まで一通りクリアしてネフィリムSSSもやって4200ぐらいだから M10で一回100体としてもそんなに厳しくはないな
箱のコントローラーの十字キーはクソだな コンボ中に武器切り換えるのがシビア。斜め判定されて銃器まで切換しちゃう始末
>>492 現行の2バージョンでとっくに直ってるはずなんだけどいつの使ってるんだ
>>489 角刈り?なにいってんだコイツ
mダンテはツーブロックモヒカンな
ドリームクソランナー2体同時キツい… ブチ切れそうだぜ
SOSのM17が地味にSSSしんどかった… スタイル27万のSS、タイムSSS、クリアSSSで何とか総合SSS 炎を避けて雑魚戦の倍率を維持しつつ次の戦闘まで急げということか
>>493 いつ新バージョンになったかは知らないけど
箱ユーザーって結構昔から箱使ってる人が多いんでねーか
>>490 おかげでイギリスのイメージがちょっと下品に成りました
ドリランは弾かれるまで殴り続けて反撃をデビル回避してその隙殴るのが一番楽な気がしてきた 全然スタイリッシュじゃないけど
>>488 カメラに写ってる敵しか攻撃してこないから端っこで引き寄せ使ってちまちまやれば何とかなるよ
困ったらアキュラでラウンドトリップ連打
溜めなくても数秒拘束できるからチキンプレイにはオススメ
諸々楽しいからいいんだけどオートカメラだけ本当に糞だな 向いて欲しくない敵に限って向くし、なんといってもオートで動かしといて壁に引っかかるとか糞以外のなんでもねえ・・・
コンセプトアートのレアの???だけど4つめが60のMでSSSを取るで解除されたが他はわかる人いない?
>>493 現行機のコントローラーは十字キー改善されてるの?
俺が使ってる箱は、3年くらい前にベヨネッタと一緒に買ったやつなんだけど
コントローラー買い足そうかな。ちょうど有線の欲しかったとこだし
緑の空中ブーストのとこで×早めに押したら目的地と違ったところにぶっ飛んだw 面白いバグ多いな
>>498 もう2年前には解消してるはずなんだ
結構コントローラ集めるの好きで色々なハードのコントローラをサードパーティ含めて買ったりしてるんだけど
十字キーがゴミの初期型、中のゴムに切り欠きが入った微改良中期型を経て、
2年前の新型本体と同時に出たリキッドブラックと
十字キーの形状を8方向と4方向で物理的に切り替えられるSEで問題は解消されてる
リキッドブラックは最初期verに中期型の中身が紛れてたなんて話も聞くけど
リキッドじゃない黒コントローラと混同してるんじゃないかと思ってる
サードバーティ製はmadcatzの一部が若干マシなくらいで基本どれもクソ
箱コンSEが出てるのは知ってるけど通常のパッドも改善されてるのかね
ムービーシーンで、5秒に一回止まってブツブツ切れるし(他のゲームでも同様) ディスク挿入するときに不穏な音がするんだけど、 これやっぱりPS3壊れてる?
誰か俺のおめめチャンをデーモンプルしてくれ。SOSのムンドゥスで投げそう
>>486 サベーィジ! サァディスティック!! センセィショナーゥ!!コールが入るたんびに一緒に言ってるわ
これ町のモチーフどこよ
私男だけど今作のダンテは良いことされるとすぐにデレるからかわいいと思う
制限時間内にチェッカーを通るミッションでアホほどやり直した
ダンテもそうだしゲーム自体にも全編通して若さが溢れてる感じ トレインスポッティングとかトランスフォーマーなんかを想起させるよ
雑魚戦はそうでもないけど、ドリランやバージルはロックオン無いとやり辛いな。
>>470 ヘルアンドヘルはスーパーダンテ使用せず、アイテムでDT回復しながらやればいいんだな。
ゴールドオーブ3つ使用、DTスターター3つ使用だったらSSS取れたわ。
ゲームオーバーからコンテニューさえしなきゃ、DTスターはもう少し使っても大丈夫そうだ。
>>502 ロックオン無いのが原因だと思うけど、カメラ勝手に動くのは無しだよなぁ。
敵スルーして行ける場所でも戦わないといけなくなるし、何故か敵と正反対の方向くことあるし、
カメラの挙動が微妙すぎる。
リリスのカツラわろた
やっとDMDまでクリア もうちょっとラスボスの攻撃力高くしてくれても良かったな あれじゃ何十回も死ねないよ
トルネードの時のフンヌァー!!!って必死さが好き
>>519 そんなあなたにオススメ
つ 無改造初期ステでのDMD
>>514 若いから、自分はこのゲームは今までとは違うパラレルワールドのお話だと知るまで
DmC→3→1→2∽4
だと思っていた
演出やセリフがクドくなくていい 3や4はやりすぎ
ダンテはどんだけ人生迷走してんだよ
しかしDLC小出しにしてる感が悔やまれる・・・ バージルは前々から知ってたけどブラッディパレスまでDLCだとは知らなかった はやくやりてえな
>>522 別にパラレル設定にしなくてもその時系列でも違和感無いしな
インターバルの一番上にランキングをアップなのは低スコア連発への嫌がらせか
3序盤バージルが塔と一緒に地面から生えたときダンテが久しぶりって言うじゃん あれ何年ぶりって言ってたっけ?
ランキングの1位と2位の差がアホみたいに離れてるのは何なんだ
タイラントのキル数25以上でアンロックされるコンセプトアート怖すぎだろw 夢に出そう
>>531 そんな怖いのいたかな?って思って見に行ったら草生えた
何だあのおかめの怪物!?(驚愕)
今回DMD楽勝な人はDMC特有の敵のパターン構築うまいんだなーって思う DMC3のDMDは初見本当焦ったなー 串刺し全弾命中はトラウマ
ニンセオ日本好きなのは嬉しいんだがあのおかめは無いわw
オシリスって単体ではアキュラの劣化だけど アキュラとの空中コンボやアキュラで引き寄せた後の巻き込みとか 他の武器と組み合わせることで真価を発揮するな
536 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 03:54:16.60 ID:tCUcpA5r
>>529 It's been a year since we last met. Where does the time go?
一年だね
537 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 03:59:42.12 ID:dEajUrjV
特典のバージルまだできないとかふざけてんのか…?
属性敵それ自体は嫌いじゃないけど、武器が二種類しか使えないからランクあげづらいね。 悪魔回避で火力上げてスタイル上げるぐらいしかなくないか? とくに天使属性の敵は上げにくい。
539 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 04:08:21.90 ID:72wjS4U6
2以降やってなかったんだけど、 今作のダンテがめっちゃ俺好みでカッコ良かったから とりあえず体験版だけやってみたんだけど 今作バク転や壁走り出来ないのか? っていうか誰も話題に上げてないってことはすでに前作で廃止されたとか? だったらもう買うのやめる
やっとSOSクリアしたわ ロードランナーニ体で泣きそうになった
ドレカヴァクがネロアンジェロみたいなダンテのライバルポジションかと思ってたけど
全く存在感無かったなw
>>539 バク転も壁走りもないがシリーズで一番戦闘が面白いし
ダンテも良い奴だから買ってみて損は無いぜ
>>539 壁走りは3で出来る。4では敵を走り上がる奴に変更。バク転は、ロックオンして後ろにジャンプしたら似たようなのにはなる。
これはどちらも出来なくなっているな。回避行動も飛び込み前転だけだから。
ドリームランナーみたいな色違いを出すとか、ドレカヴァクに対する愛はないのかー、と火病起こしたくなる。
今作の魔人化糞強くて僕満足 あれってダンテが倍速で動いてんのかそれとも回りが遅くなってんのかどっちだろ
545 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 04:18:46.69 ID:72wjS4U6
うわあー、バク転無しかー んじゃいいやw大人しく2やっとく
今回のDMDは従来のと比べると難易度低かったな せめてバージルは魔人化の頻度や攻撃力を上げるとかして欲しかった 雑魚掃討するのは楽しいけど、ボス戦が致命的につまらなかった ムンドゥスとか弱く設定し過ぎだろ・・・
ドレカヴァクはミッション16のラストで決闘っぽくなるけど普段と変わらなくて拍子抜けしたわ そこはボスとして出して良かったと思う
最後のバージル戦てどうみても現実世界で戦闘開始してると思うんだが・・・なぜ リンボでしか使えない的なこと言われてたケブリを普通に使えたのか・・・途中から雷落ちたりとわけわからんことになってたけど 現実とリンボがリンクしたからとか?
バク転の有無で買うか買わないか決めるって どんだけバク転気に入ってるんだよw
最後の世界がどういう状態なのか今ひとつわからない。現実と魔界の接点なのがリンボらしいが。 ムンドゥスが分けていただけで、あれが世界の本来の姿ということなんだろうか。 リンボと現実が重なり合ったと言っていたが、悪魔は魔界ではなくリンボに住んでいるのか。
洋ゲーって派手だけど主人公と対立するカッコいいライバルを描くの下手だよな ドレカヴァクは良いライバルになったはずなのに引き立てるムービーも無いしカッコいい必殺技も無いから 個人的に狂犬病みたいな犬より印象が無い 続編あるなら何とかしてやってくれw
>>550 妄想だけど、ムンドゥスが魔界から呼び出した悪魔を定着させてたのがリンボとか?
みんなやっぱドレカ好きなんだね。 確かにもうちょっと絡めて欲しかったね。 リリスマップで、あなたのこと追いかけてる人がいるって所かっこよかったし。
回避はバク転の方が良かったな 今作の回避はエアタックルにしか見えん
あれ?今回の空中回避バク転じゃなかったっけ? モーション的には宙返りだけど
ニュートラルだとバク転でスティック入れてるとエアタックルみたいなのだったと思う
>>503 遅レスだが、コンセプトアートのレア解放条件。
1番目が「666回DT発動」
3番目が「5000000ポイントのダメージを受けた」だった。
後は2番目だけだな。誰かわかる人いる?
DT解放とかバージル戦とDTゲットしたときの2回くらいしか使ってねえや……
新品買わせたいと思わせる中古対策ならともかく売らせないという中古対策はくそ過ぎるわ
有料配信は後日にしておけば中古対策にはなるんじゃないかと思うけど
>>558 二番目なら50時間プレイしたが条件だよ
HOHのコツ掴んできたから 箱版のランキング上位結構取れてきたw
DTは今回発動させっぱなしじゃなくて緊急回避に役立つから、 発動回数は多いかな。DT発動させてすぐ切っちゃう感じで どうでもいいけど、初見で『ショウダウン』が『ショウグン』に見えて、 勘違い外人の変なジャパニーズアクションな技かと思った
>>559 ヘブンオアヘルでスーパーダンテ使用してallSSS。ヘルアンドヘルではDTスター使いつつallSSS狙いしたからな、DMD以降にDTはやたら発動した。ダメージはヘルアンドヘルで死にまくったわ。
>>563 サンキュー。50時間か・・・
今更だがボブ戦でなに思い出すかようやくわかったわ ロリポップチェーンソーのメタルバイキングゾンビ・ビッケだ デジタルはその後のファンキーゾンビと混ざってた
568 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 06:40:08.79 ID:8ZYnIpBa
バージル殴りの突進殴りで永遠に怯んで攻撃できるな
DMCのショットガンはいままでずっと空気みたいもんだったけど、今回はかなり使えるな
ボブステージはエルシャダイのトラウマが蘇った
少なくとも3でショットガンの世話になった記憶があるんだが つかDmC兄貴は3兄貴よりショットガン入りやすいよね
DTはバージル戦迄、存在自体忘れてた 今回は難易度低いってより コンティニューポイントが細かすぎる
俺はジャンプアクションでエルシャダイ思い出した あれより鬼ではないが
改めてパッケージ見たらディエムシーとかダサすぎワロタ
576 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 07:52:12.05 ID:xagWWWHm
そういえば今回ボスラッシュなかったな ついにロックマンと決別したか
今回の初回プレイ時の体力減少の一番の理由は落下だしw
体験版死ぬほどやったけど最後に流れるPVでチカチカしすぎててげんなりした やっぱ目疲れる?
>>579 やっぱりか
ちっこいモニタでやろうかな
ミッション6のトロフィーがとれない 全て倒してるつもりなんだがな どっかに隠れてんの?
スタイリッシュポイント載ってるサイトないかな? 調べたが無い
隠れてる敵はいなかったな ゆっくり全部倒しながらやるとダンテさん喋りまくってたからなんかあるのかね
今作はボス戦がぬるすぎるよね ベリアルの方がまだ強い
やっとプラチナ取った、51時間かかったな。 あと、前誰かレアのコンセプトアートについて質問してたけど 上から2番目が50時間プレイで解禁されてたよ。
ミッション6のやつは箱だと普通に解除されるんだよな PS3は他にもシークレットコンプできないバグとかあって大変そうだな
>>581 おそらくそれバグ、チェックポイントから再開やったりしてるといなかった敵が増える。
俺も取れなくて、ここで質問したらこれで取れたっていうから試したらできた。
場所はスタート地点の次の足場とさらにその次の足場、この2か所がなぜか普通じゃ出ない。
なんだかんだで面白いねこれ。下手糞でもそれなりにできるっていうか。4もそうだったけどね だけど次は日本のスタッフで5を作ってほしいよ。
>>585 ありがとう。とりあえずコンセプトアートのレア条件整理すると
1: 666回DT発動。
2: 50時間プレイ。
3: 5,000,000ダメージ受ける。
4: 60ミッションでSSS。
です。
俺も残すトロフィーはネヒィリムallSSSのみ、これやれば50時間越えてコンセプトアートレアも揃う。
ただ、エボアボ10000発、総キル5000以上のアートが果てしないけど・・・
ダンテもうちっと声出せ
今作ってコンティニューするデメリットないの? SOSで死んだけど面倒だから一週クリアする意味でそのまま続けたけど 評価下がってる感じがなかった
なんか音飛びしまくるんだけどこれPS3だから?
>>593 評価は下がるけど最終スコアが規定以上ならSSSになるんでない?
596 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 10:33:46.48 ID:6XMKPFhs
シクレトロフィーのバグってゴールドのシクレが埋まらないのが主な原因なのか? 俺は最後プラチナにしたら回避出来たけど。
1回死亡すると10%か20%ひかれるよな 毎回スキップするからちゃんと見てないけど ひとつSSで他SSSで、アイテム死亡0回でSSSなるみたいだし、 オールSSSで死亡一回ぐらいならSSSいけるんじゃね
>>593 死亡回数1回につきスコアから-10%された気がするよ
とはいえチェックポイントから体力全快で再開できるしデメリットと言えるほどでもないかも
>>581 最初の方で待ってないと出てこない敵がいると思う
本当だ こりゃひどいwゲーム開始直後にミッションやり直すしかないな
ミッションやり直しじゃダメかチェックポイントから再開でいきなり評価ダウンだな・・・
-10%程度か 普通に実績も取れるしスコアしかリザルト残らないから ランキング気にしないなら神経質になる必要ないみたいだね
と思ったけどなんどかやり直すと出てきたりするぞ 意味不明だなこれ
35歳以上ののおっさんでこのゲームにはまってる人いる?
>>589 倒した数稼ぎはHOHでボブステージがいいと思うけどどうかな?
眼の中に入ってる間雑魚無限に沸くし、HOHだからエボアボ乱射してるだけでいいし。
>>604 そう、1回出たあとからだと、なぜか再開しなくても最初からあるパターンが増える。
1回出せばバグ解消されてずっと出るのかな?と思ったけど、その次はまたでなかった、イミフw
まぁPS3版だけのバグなのは確かだと思う。
でも今回コンティニューやアイテムの評価下がり率低くない?
やりこんでる人が少ないからか、適当にコンティニューしながらやってもDMDでランキング二桁結構入れるし、一桁も1個入れたな。
PS3版だけど敵出てこないとか無く普通にクリア出来たけど てか箱版の人が出てこないって言ってたの見たぞ 実績云々言ってたし
ダンテの実家にあったスパーダの肖像画 あのスパーダならDLCコスあってもいいよね!
>>609 俺はミッション2の最後の脱出する所で進行不可のバグがあったり全部アップグレードしたら貰えるはずのトロフィーが貰えなかったりした
鎖で縛られたスパーダコスはよ
>>609 そうか、じゃあ両方あるんだな。
報告も少ないし、まず話題にもそんなになってないことを見ると発生してる人はそんな多くないみたいだな。
全然話題にならなくて最初一人で3時間くらい頑張ってた、結局自力では解決できずにここの経験者から教えてもらったけど。
>>607 普通にはまってるがな2DSTG,VF5FSもはまってるし
ついてこれない人は年齢じゃないと思う
>>611 進行不可っていうか、俺はマップがバグって構造が変わったことがある。
アジトに攻め込まれて、キャットを探しに行くステージでだが、
分かれ道で左側がシクレ&行き止まり、右側が進行ルートなんだけど
なぜか左側のシクレがあるはずの場所が進行ルートになって右側が行き止まりになるという超絶バグがあった。
進行自体はできるけど、シクレ回収のためにそのステージやってたからそこで1時間以上彷徨ったな。
ミッションやり直しとチェックポイント再開を10回くらい繰り返すうちに直ったけど、原因は謎。
ちなみに直るまでやりなおして道確認してwikiも見ながら確認を何回も繰り返してやったから、俺がボケてただけってのはない、それだけは断言できる。
今クリアしたけどネフェリムだと簡単だな 1、2,3の方が難しかった記憶があるけどどうなんかな
上手くなったって事じゃない
>>616 あのミッションって右でも左でも行けるはずだよ
最後の女神像のところ超えると片方の道閉じる仕様だと思う
Wikiとかで右が〜みたいに書いてあって何言ってんだって思ってた
5000体撃破地味にめんどくせぇ
>>618 そうかな
コンボは繋ぎやすくなってる気がする
ダンテマストダイに期待
敵倒すのにもプル多用させるつくりは面倒臭いけど、コンボ中はすげー楽しいな 画面外から攻撃飛んで来ないからこれまでのシリーズよりかなり楽に感じる
そういえばウィッチの剣ってプルして引き寄せてそれ切ったら跳ね返せるんだよな 近づいて直接攻撃したら潰せるし、今回ほんとそういう細かいところ作りこんでる 雑魚敵の作りこみは1に次ぐレベルじゃないかな
HOHのM10が一番5000体楽だな 雑魚戦が終わりそうになったらチェックポイントから再開するのが一番効率いいっぽい
>>619 そこまでは確認してなかったけど、仮にそれが仕様だとしても
左に女神像あった時はシクレのドアがなくなってるのはおかしいんじゃない?
あと目視で左に女神像があることだけ確認して、接近すらせずに右側行っても行き止まりのままだったり、
そもそも左側行かずに右側を先に行っても行き止まりのままだったりと。
やり直し繰り返してやってたら急に直って完全に「???」状態になったなw
まぁでも
>>616 にも書いたけど、どっちでも進行はできるからシクレ気にしないで進む分には別におかしいと感じないかもね。
ただシクレドアがなくなるのはやっぱ異常かと。
>>625 シクレのドアには時間制限あって急がないと閉まるんよ
>>626 時間制限もあるの?それは知らなかった。
でも10回くらいはやり直していろいろ試してみたから真っ先にドアの方行ったこともあるんだよな、それでも遅れてたのか。
まぁもうやることは全部やったし特に問題があるわけじゃないけど、なんか釈然としないなw
とりあえずいろいろ答えてくれてありがとう。
鍵やソウル集め中なんだが・・・M9の金鍵あれなんなんだ 結局ショットガン上りで無理やりとったけど道なくないか?かなり周辺探したけど見つからなかったし むしろ登ったあとも道ないんだがもしかコノ上り方推奨なのかな?
敵引っ張ってエネミーステップするだけでいいだろ 先に敵倒してから鍵のこと思い出したるするけど
>>629 ・・・あぁそんな単純なことになんで気づかなかったんだ俺・・・
敵でてきたらとりあえず倒すことしか考えてなかったわw
>>621 今サンオブスパーダでやってるけど序盤から良い難易度だよ
DmCは引き寄せたりして敵の攻撃崩したり空中コンボで一方的にボコれるから
そこの面で難易度が下がってるかもしれないね
最初にドレカヴァク出てくるところのロストソウルズとか辛かったわ ドレカヴァクコンボで持ち上げて壊さなきゃいけないかって絶望したけどその前の雑魚戦でも取れてほんと助かった
プラチナとれたー プレイ時間だと35時間程度なのにこのもうお腹一杯感は異常 アクションはとうぶんいいです
M11の鍵みつかんねぇ…
移動できるようになってすぐ後ろか左側のやつだっけ
>>636 いや、別のミッションと勘違いしてた
確か迷路みたいに複雑な構造になってるところのどこかにあったはず
>>639 5回くらいやり直してさまよってるけど見つからなかったわ。
倒した数ばかりが増えていくけど、5000体倒すって結構時間かかるね。
>>640 左に進んで行ったような気もする。あいまいだが
M11ってついさっき話してたミッションじゃ アジトに特殊部隊が突入するやつでしょ あれは通路二手に分かれるところで左に進むんだけど時間で扉が閉まっちゃうから閉まってたらリトライだ ちなみに神像のすぐ手前の扉だったはず
たった今ロストソウル全部解放したー 今からプラチナドアをノックしてくるぜ
エリクス空中△の溜め2ってコンボ中に当てられる? 溜まる前に敵が落ちてしまう 教えて欲しい
ラウンドトリップで固めときゃ良いじゃないですか
プラチナだけめんどくさくて最後に残してたがまさかのスーパーダンテ使えたせいでヌルすぎた
ボブはロボコップ2の敵を思い出させる
デビルは2種類とも空中コンボしづらいのがちょっと不満、なんで打ち下ろししか無いんだ おかげでリベとオシリスしか使ってねーわ
おまえらありがとう
>>643 見たら、行き止まりと思ってたとこが、ただ暗いだけで進めたって事を知った
もしかしてエリクスで地面壊して降りるところらへんか
ドリームランナーの効率のいい倒し方ってある? 斧でやってもパリィされるし、剣はぱりぃされるし…
>>653 銃(俺はショットガン)撃つと、剣振りまわして弾いてくるでしょ
そのモーション中はデーモンプル当たるよ
それで盾持ってる奴みたいによろめくんで殴る
>>653 とりあえずワープして消えたら
拳のアッパー溜めるか鎌のシュレッダーで再出現を出待ちして
出現したところで技を放てば高確率でパリィできるから攻撃に繋げれる
ワープしてきたところに溜めアッパー当ててるけどギリギリまで引きつけすぎるとパリィされる
ワープ出待ち悪魔回避からの殴りか、温存しておいたDTゲージで一気に畳み掛けるとかだな
ドリームランナーは2匹同時相手にするところから本番だな 視界に2人入ってきちゃうと乱戦になって危ない
属性敵の赤い方はどんなコンボしてる? 畑耕すだけじゃなくて色々してみたいんだが
>>654-658 アドバイスサンクス!
いやぁ…ドリーム1匹なら何とか対処できるんだけど一緒にタイラントはきつい…
引き離してんだけどなぁ。頑張ってみるわ
>>653 いろんな方法あったりするよ
エボアボ撃ってガードするからデーモンプル二回で必ず引き寄せれる。
ワープして消えたらそれと同時にデスコイル入れれば出現と同時に必ずパリィできる。
倒す速さならワープで消えて出現
デモーン回避>>トレマー当てれば必ず浮くからケブーリー1発つけてオーバードライブ>>ケブーリー爆破>>デーモンプルこれの繰り返しw消えたらまたデーモン回避なりデスコイルからパリィなり好きにどうぞ
デーモン回避直後にケーブリー6発起爆すげえポイント稼げるな タイラントにやると4万ぐらい増えるぞ
デーモン回避毛ブリ×6の威力すげえよな ハンターのライフ8割くらい削れたわ
665 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 14:15:44.07 ID:tqlxZA1d
sosでは敵の種類増えればよかったのに
ブッチャーとかSOSで新技出してくるし十分じゃね?流石に敵の種類増やすのはそいつ他の難易度でも出しとけってなる
>>662 ケブーリー6発撃って悪魔回避したらアキュラでまとめて起爆するがよろし。
>>659 アッパーからエネステとかキッカーくらいしか無いな…
669 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 14:38:27.62 ID:tqlxZA1d
まあバージルダウンウォ−ルで新しい敵出てくるからいいか
エネステ兜割りのタイミングみたいなの誰か教えてくれない? なかなかタイミングがわからなくてさ
空いてるボタンがある人は遠距離攻撃スキルを割り当てた方がいいね 銃のチャージを維持したまま使えて便利。
銃のチャージ中はワイヤーつかえないし結局チャージ攻撃つかってないや
673 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 15:04:14.91 ID:m8H8tl/y
今回はあんまりメリットないね でもバージルの操作法がわからんから一応変更してるけど
>>672 そうそれ、チャージ中はプルリフトできないし操作にプルリフト追加したから設定変えるとやり辛いんだよね。
レヴェナントの溜めがブルーローズみたいなやつだったら 配置変更してでも溜めるんだけどな ため打ち使い勝手悪すぎる
これデビルのようでデビルじゃない アクション的にもパラレルにして正解やったな これエネステができるBASARAって印象
こだわりがない限りデフォでも十分だな
チャージ使いながら戦った方が便利で敵処理も速い場合があるぞ。 ワイヤーあるからネロみたいにずっとチャージ維持出来んが、その分チャージ溜まるの速いからコンボしながらチャージしてワイヤー前に撃つのがmのチャージの使い方だな。
早く進み過ぎると閉じ込められたり、ブラックアウトしたり リンボは地獄だゼ
>>668 うーん、やっぱりそうだよな…あんまりこだわらずにさっさと倒す事にするよサンクス
赤武器だけで同じ攻撃使わずに空中コンボとか作ってみたけど途中でリフト挟むから使えないわ……
オススメのオーブ稼げる場所教えてくだしい とりあえず楽だからサキュバスばっかやってるけどもっといいとこないんかね
やっぱ属性敵は失敗だな
SOSは最初から解放して 旧作やってる人にこれからやらせるべきだった 海外メーカーにしてはヌルい難易度
オーブはシークレットミッションのテイスト・オブヘブンで稼いだな DLCの装備つけて地上の敵8体倒すと200レッドオーブ 8体倒したら即飛び降りてやり直し これを繰り返すだけ
銃は効くようにすべきだったな 銃があればコンボ幅がかなり広がるのに
>>684 そう思うなら、
外せるスキル全部外して、初期スキルのリベとエボアボだけでSOSミッション1やるがよろし。
盾持ちウザいだけなら何とかなるが、青鬼3体同時に出て来るから詰むよ。DT発動してもリフトやプル使えんからあっちゅう間にDT無くなるから。
40時間弱でプラチナげっと 今回一番の敵は落下だった・・・ 戦ってるとカメラが変な方向向くから、自分から奈落へダイブすることがしばしば
評価SSS簡単かと思っていたが難しいぞこれ
カブト割とか、デーモン空中特殊攻撃とかからのエネステとかって良くやる人 いるけど、道場で頑張っても全然速く出来ないだけどなんかコツあるんでしょうか? ハイタイム>エネステ>ハイタイムとか意味分からん。 後やっぱ、銃溜めながら剣溜めってコントローラー設定変えないと普通無理ですよね。
あっ、リベ、エボアボ初期スキルでSOSミッション1やっても青鬼はDT使わなくても倒せる事は倒せるから詰みはしないか・・、 だが初周でSOSは相当難しいぞ。
てりぞうスコアズバ抜け過ぎだろ
SOSのレイジが強すぎて泣きそう フルボッコにされる
アップグレードを全て取得したら、次回のミッションから報酬がレッドオーブになるんだね これで心置きなくアイテム使えるわ
落下多いよな M10のボブ戦前のレーザーよけながらの場所で落ちまくったわ
696 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 16:37:22.63 ID:6XMKPFhs
>>693 ラウンドトリップで足止めして斧とエリクスでタコ殴り。
赤色はラウンドトリップ効かないけどプルは効くので引き寄せて殴る。
青色はラウンドトリップ→超電磁スピンでどうにかなる。
>>693 SOS以降のレイジ系は1匹殺すと強化されて厄介だから両方バランスよくダメ与えたほうがいいかも
レイジは他の敵より攻撃のタメが短いから、たまに出てくると連続で食らっちゃうよねあの引っかき しかも二回攻撃だし
>>697 それ少なくともネフィリムでもあったよ
それ以下はやってないから分からんが
>>693 光ってるときはスーパーアーマー付いてるから、割り切って逃げるのもアリかとw
今作はこっちも落下するけど、敵も叩き落とせる。クリア目的でスタポ評価悪くてもいいなら落とせる場所なら落として即死狙った方が楽な時もあるよ
>>676 BASARAっていうよりキングダムハーツっぽい、夢世界の雰囲気とかも
つかSOS始めてみたけど楽しいな、より武器の使い分けの大切さに気づいた
一匹目はラウンドトリップやカメラワーク駆使してタイマンに持ち込んでなんとかなるんだけど、 二匹目が強すぎる まんべんなく攻撃したいけど、二匹の攻撃をかいくぐる腕がない…… あと光ってる時ってトリップ全然効かなくね?
>>699 おそらく全部の難易度で強化される
ただSOSからは強化されたときがパない
ネフィ以下だったらアビでごり押しして怯ませたりできるが怯まないし攻撃力高いしでエライ目にあう
705 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 16:52:08.95 ID:m8H8tl/y
ラウンドトリップで固めてからのアービター3連はなかなかお手軽でいい
>>703 トリップ最大溜めなら拘束できる
たまたまかもしれんが、青を拘束したまま赤を倒すと青がトリップが終わるまで怒らないことがある
なんで拘束してるうちに溜めトリップ投げて攻撃して拘束が解ける前にまた拘束の繰り返しで完封できるかも
>>705 ,707
マジかよ
いつもタメなしで連投してたから気づかんかった
ちょっとラウンド6再チャレンジしてくる
片方倒してももう片方が拘束中なら解けるまで怒らないな
今SOSのボブ戦で面白いバグが発生した 二回目の中継の演出の後敵も味方もずっとスローモーションに。おかげで超ぬるげー 終わり際にキッカー使ったのが理由じゃないかと思うんだよな あのぶんだと多分タイムカウントも遅くなってたな
>>690 エネステ兜割りはPS3なら×と○を滑らせるようにやると感覚掴めると思う
下降しだす前のヒットタイミングを覚えなけれやり方を教えてもできない
バージル1分半で倒してる人がいるがどうやってんだ
そういやリリス戦で一度バグったな ある程度ダメージ与えて倒れてリリス引っ張るときに、あの巨体の体半分が地面に埋まってた もちろん引っこ抜けずうろうろしてたらダンテが「出て来いリリス!」って言ってちょっと笑った
>>675 ブルーローズの溜は逆に強過ぎだと思うw
困った時はあれ撃っておけばどうにかなるからな
>>596 最後プラチナにしたらってどういうこと?ちなみに俺はブロンズが埋まらない
>>690 兜割はずらし押しするといいかも。親指をタタッってずらす感じ。俺は早く押しすぎて攻撃判定出る前にエネステしてしまうこともしばしばある
簡単な話ロックボタン削除したなら回避2つ設けないで どちたかを1つをワイヤーボタンにしとけっておもうよ
あ、そうか。プラチナドアのことね。プラチナトロフィーのことかと。 メニューのシークレットミッションでも全部チェックついてるし、ゲージもMAXになってるしなぁ… 最悪新しいデータで回収しなおさないといけないかも
赤盾持ちはデーモン武器しか効かない?
720 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 17:43:05.14 ID:S1UgZQZG
チェーンソー未だに苦手だわー
幼少期に襲われ家族は離散、8歳で孤児院の婦長を殺害(恐らく悪魔) 悪魔にしばしば襲われながら少年院を渡り歩き16歳でギャングに入団 これだけされて純粋な心を持ててるダンテ精神力強すぎだろ・・・対して兄貴と来たら
722 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 17:44:35.66 ID:m8H8tl/y
DTは属性無視で攻撃できるよ
>>721 しかも記憶が無いから力を持つ理由も襲われる理由も分からない
想像もできない苦痛だったろうな
チェンソーはあの判定がずっと続いてる攻撃が嫌だわ スパアマになったら怯ませる技間に合わないのも
突っ込んできたら前転 振り回したら後ろへ たまに空中連れ去ってるときに高度が足りなくて突進チェーンソーに足を持っていかれる
チェーンソーは溜めアッパーからのドリブルかショットガンチャージで強制解除かな とにかくスパアマを使わせてはいけない
>>713 パリィとかじゃね?
DMDまだやってないから分からんがSOSは前半パリィですぐだったぞ
オシリスのレイクで某ガンダムゲーのフルクロNサブを思い出したのは俺だけじゃ無いはず それはともかくやっぱりボタンホールドがやりにくいなPSコン R2とリベ、L2とリベって感じなら何とか成るんだが、R2とL2を咄嗟に切り替えられん、回避やチャージまで入ると頭がおかしく成って死ぬ
チェーンソーは難易度上がると攻撃頻度上がるからもう常時アーマーだと思った方がいい。
俺はもうめんどくさいからタイミング練習して攻撃誘って悪魔回避してからぼこるようにした。
>>713 接近してプロップぶちかませば勝手にパリィして飛び上がるからそこを狙う+攻撃はすべて悪魔回避してから
俺は基本この戦法だけど、1回もミスしなければそんくらいできそう。
ミスしないのがまず無理だけどw
なんか皆うまそうだな DMDのサクサク動画上げてくれよ
バージルの首をひねる癖は何かあるんだろうか やたら強調してたような
ベオをしとめる前のポーズと似てる
タイラントの飛び込みとダンテの溜めアッパーの図 r,''ヘ_ _,,,,_⊂-くノ`ヽ, _ 〆_゙'ir''⌒" ) ξ⊂! っ》` く ∠___ .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ \__ノ ___ _ ┐ / / 'rlご ┥ .,,,、 | |゙ `jエ |〈゙',) ゙l,,,i´ /,/,ノ"r ,r_,ノ''こ!、,,┴. | ‘''く′ ,/ │ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" .厂|,`'-,, .|'ヽ、
待ちガイルwww
帽子被ってた方がイケメンだよなバージル
>>735 Go It! One,Two…Strike!!
今回はボスの弱点武器あんまり関係無い感じかな
速報!!ドリームランナー系を封殺する方法見つけたんだけど既出?
ラストのちょっと髪伸びたダンテ下手したら一番好きかもしれん。
現段階で既出かどうかをどう判断しろと・・・
そろそろ斬新な外伝を出してもらいたいところだわ 身内に裏切られネトウヨと化したバージルとか
>>739 弱点武器はおろか、倒して手に入れる武器もボスの特性とまったく関係ないからな。
オシリスとアービターはもうボスと関係なく増えてしまった武器だし。
エリクスはサキュバスがまぁ腕でバンバン殴ってきたけど、あいつの特性はゲロだろ・・・
アキュラはボブとまったく無関係だし。
あと新しい武器を手に入れたときの演舞もないしなぁ。
ゲームはまぁ面白かったけど、いろいろ魅せる要素が減ってしまった感じは否めない。
>>740 早く
まさか異次元殺法を悪魔回避してDT引いて殴るとか言うんじゃないだろうな
いやぁ、HAHやっててコイツ完封できないかなーと思って色々やったらできたんだけど まぁいいや、やり方は 1.適当に銃器で剣ガードさせる 2.プルで引っ張ってガードを解く 3.最速プルでこっちに寄せる(距離が近い場合はいらない) 4.ハイタイムで上げる(自身も) 5.ケブーリーをエネステ使って全弾当てる 6.爆破 7.プルで引っ張る 8.5に戻る で完封できたよ(´ω ` ) すくなくともHAH(SOS)のドリランは抜ける前に必ず死んでたよ
追記だけど、5のエネステケブは最速じゃないと落ちるから注意ねー
>>746 2の時点て不可能じゃね?あいつ攻撃後の隙以外はプル全部避けるだろ。
銃乱射しながらプルしても普通に避けるし。
2はできるよ、銃を撃つとバージルよろしく刀振り回してガードするじゃん? ガードに重ねるようにプルでガード解けるよ
ガードってのは語弊があったかも、弾弾きをプルって書けば良かったかな?
2は俺もやったことあるから普通にできる
>>227 にあるように弾かせてプルは基本戦法だな
ただそこからパリィに反応して回避合戦になる
ガード崩しの手順は上で既出だけど エネステケブ爆破以降の行動をループできるのか そりゃびっくりだ
>>750 >>751 そうか、じゃあできるんだな。
俺は最初登場した時にその方法真っ先に試したけど全部避けられた記憶しかないんだよな。
だから仕方なくワープ誘ってからの悪魔回避で反撃でずっとやってた。
エネステケーブリーだけどたまに爆破誤爆してしまうんだよね・・・
今
>>227 読んだけど、もしかしてショットガン限定?
俺はエボアボでしかやったことないからそれが原因なのか。
ゴメン、完璧じゃなかったw 確かに死ぬまでできる時もあるんだけど できないときもあるんだが 違いが分からん 死ぬまでできる時の様子から察するに ドリランが反撃するかどうかでコンボが途切れると言うよりかは 何かケブループが決まる当て方があると思うんだけど、よくわからん 結局ドリランの気分次第なのかな?w 完封とか言って調子乗ってすんませんしたw でも、一応死ぬまでできる時もあるので、誰か検証頼むw
因みに弾弾きをプルはどの銃でもできるよw もう面倒だからずっとケブで弾かせてプルしてたよw
ヒット数とかで強行回避モードに入るフラグとかはありそうだけどねえ
ミッション1のハンターが銃撃ってきて建物に入る前の場所で 雑魚敵と戦闘中デビルトリガースター使ってもDTゲージ回復しないけどバグ?
シクレミッション全部クリアしたのにトロフィー条件は21個になってるんだがなんだこれ。20個しかなくねえか
今のところ、湧いた直後のドリランを、上記の方法ではめようとすると、ハイタイム直後の一発目に反撃するか、爆破後のプルで反撃するか、死ぬかの3択だわ プルやリフト後、打ち上げ後にランダムで抽選っぽい ヒット数もあるとは思うが、銃器はフラグ立つのが遅いのかもね ハイタイム後に下からエボアボしばらくウチまくれるし エネステケブしだしてから爆破後のプルまでに反撃された事ないから、もしかしたらケブの矢はヒット数も加算せず抽選も起きないのかも?
>>761 シークレットミッション終わった時に無限ロード画面になったりした?
一度あったわ。何度か報告出てたバグか。まあトロフィーそんな気にしないしいいか
オシリスはダブルアップでテンションあげるために使いたくなる
逆手に取れれば擬似完封できたわ ケブループ爆破後のプルで継続出来れば継続、反撃してきたら空中回避ごプル確定なのでケブループに戻る。 これで一応はノーダメで潰せるね
ドリームランナーはオーバードライブ一発でも当てたら後はオーバードライブでハメれる事ない? ワープ後の硬直にチャージショットガン撃ち込んで適度に距離取りながら吹っ飛ぶのを待つ。 吹っ飛んだらオーバードライブを溜めて起き上がりに当てれば、後は起き上がりにオーバードライブの繰り返しですぐ死ぬ。 もちろんチャージショットガンは確実にオーバードライブ当てる隙を作るものなんで、別の手段でも代用可 でもネフィリムしかやってないんで、高難易度だとハマるのかは知らん
>>744 アキュラは鷲って意味で、ラプターニュースのラプター(鷹)とかけてるんだよ
エリクスは蛇だったかな?サキュバスは猛毒持ってるし蛇っぽく見えなくもない
>>646 >>648 なるほど、そういうやり方もあるのか
でも両方なんか違うんだよなぁ
空中高くに打ち上げて落ちて来たところをジャストで溜め2を当てたい
さすがに無理か
エリアルレイヴ4段目で上に吹っ飛ばす DTを引く ブーストで真下までいきエリクスチャージ タイミング測ってDT解除 当てる ウマー\(^o^)/ で、どうでしょう?
>>770 DT引く→奈落の方まで押し出す→DT解除→さようなら
これはよくやったw
このバグコンセプトアートも解禁されないじゃん。またシクレやりなおせばちゃんとトロフィーとれんのかな
>>771 アキュラのバイインで寄せてトルネードで纏めてからのDT
オシリスのレイズで上がって行きダブルアップ
エリクスのストンプチャージ中DT解除で締め
が中々爽快w
>>773 俺が一番よく使うのは
DT→バイイン→フルチャージアッパーor剣△△ディレイ斧△だな
アッパーの後は空中斧△で絞め、シンプルだけどこれもなかなか気持ちいい。
>>774 すぐSSS行くよなそれw
しかし今回はダメージさえ受けなければどんだけ経ってもランク落ちないからなんか変な感じだわw
アップデでいいからアピール欲しい
レッドオーブ10万越えると数字見切れるんだなww 99999でカンストにしとけよw
あ、エネステから始めればケブループ出来るっぽいわ。 プル、あるいはハイタイムからやる場合に、ケブ当ててからではなく、エネステからやるようにすればできた やっぱりドリランさんは完封できましたw
>>711 >>716 おお!やっぱひたすらタイミングの練習ですね。そのやりかたでプレイしてみたいと
思います、どうもありがとう。
>>778 完封、完封言うてるけど魅せプレイ的な事でしょ?
ドリームランナーさんは上の方法よりも普通に異次元殺法回避→引き寄せ悪魔殴りの繰り返しがおすすめだぞ 距離を取ったらすぐに異次元殺法してくる
783 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 20:22:26.65 ID:aKNxD5iK
>>622 画面外から理不尽な攻撃してこないのは3からの仕様な
今回はどんどん体力が減りながら進むパートがなくて良かった
あれ焦るしコンボも落ち着いて決めれないし嫌いなんだよな
やっと始めたけどOPのピザわろたwww
ドリランを完封するだけなら、 回避→レヴェチャージ撃ち込む→爆発→浮く→撃ち込む→爆発→浮く→撃ち込む・・・・も完封出来るよね。
786 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 20:27:18.53 ID:aKNxD5iK
>>782 ワープで飛んできたところをリベで攻撃すれば済む
>>781 確かに魅せプレイ的な意味合いのが強いねw
ローリスクで安全ってだけなら他の人が言うように回避後だけ攻撃してれば良い訳だしw
ただ、安定してノーリスクで(ミスって被ダメもらうリスク)ケブループできるならずっと俺のターンだから反撃は来ないよ。
1の時から理不尽な画面外攻撃って無かったよ 画面外攻撃するときは予備音で知らせてくれるし
789 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 20:35:50.50 ID:aKNxD5iK
>>788 3からなくなった
2のゴートリングとか普通に画面外から遠距離攻撃しまくってたし
1も音で知らせるとは言え画面外攻撃に変わりない
理不尽なって言ってるじゃん あ、2はシリーズとして認めてないから
バージルよりかっこよく弾丸を弾くドリランさん萌え フィギュア出ないかな
ぶっちゃけDOYA!氏よりニコニコのデビル勢の方が圧倒的に上手い
ニコニコのデビルってフレーズにちょっと吹いた
ピストルとショットガンの溜めって使えんの?
796 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 20:44:59.75 ID:dEajUrjV
バージルのコンテンツいつくるんだよー。 カプコンだから遅そうだなあ
799 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 20:46:28.47 ID:LmBV4d+/
3コスお披露目だけど なんか、チガウなw
800 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 20:47:20.58 ID:m8H8tl/y
どうやらBPは過去デビルみたいにランクが常に下がっていくみたいだな
トロフィーの話で悪いが バグ抜きでプラチナ取るの難しい? 腕前は3SEをなんとかぎりぎりプラチナとれた程度です
BPは円形ステージだけど落下はなさそうだね
BPおもしろそうだな普通に。ただデブ3匹とかでてくるってことはレイジ4匹とかもありそう
>>790 2ダンテはデザインは好きなんだがな
それ以外が終わってるのが...
>>772 恐らく無理。俺も同じ症状だが、どうやってもクリアにならない
4と比べるとちょっと狭い気もする
でも今回はザ・ワールドつよすぎるしなんとかなりそう
>>806 そうか残念だ。パッチ待ちだな
809 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 20:58:41.17 ID:m8H8tl/y
ステージ切り替えが4に比べてめちゃくちゃ早くなってるな
休む暇無いな
>>804 デブ3匹は難易度SOSかDMDでもあったろ
さらにドリームランナー2匹とか+ウィッチとかもあったろ
今作やっておもったけどやっぱアクションゲーは謎解きいらないな。周回が全然苦痛じゃない
>>810 スタートボタンがあるさ
と思ったがコンボの復習とかもできないな
まだDmDやってないけどDMDでもカメラの外から攻撃して来ないの? それなら楽できそうだ
デブ3はまぁ何とかなる気がするが ドリランウィッチがまじできつい
ってかBPでランクがギュンギュン下がっていく仕様だったら 属性敵出られると維持も難しそうだな
クラシック見てるとなんか旧ダンテで戦ってるみたいだな 戦闘中って細かく顔見えないし
さっきムービースキップするためにセレクト連打してたら何故かうっかりアイテム使ってたみたいでイラ壁
死んだ時ミッションをやり直すって項目が無いせいでメインメニュー→連打→コンティニュー選んじゃうこと多数でイライラするわ
3コス見逃した… どっか他に見れるとこないのか
>>823 連書きごめん
放送終了後30分かんだっけ?ニコニコタイムシフト予約入れれば最初から見れたはず!同じく見逃したorz放送終了まで待とう!
>>825 おお、さんくす
しばらく待ってから見るか
完全な3コスじゃなく3のイメージしたものって言ってたぞ
>>822 バイインで集めてレインストーム良いな。今度マネしてみよう。
レインとインバースレインの攻撃判定ってどうなっていくんだろ 円が点になってくのか?
シクレでも討伐数稼げるのか。道場と違ってリアルな戦闘できるし、練習も兼ねてこっちやるか
>>822 教会のところでブッチャーが空中ダイブの体制で凍っててわろた
833 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 21:59:47.38 ID:FcWKT9CN
今回被ダメとアイテム使用では評価下がらないの?
今回BPボス戦以外ロードはさまなくていいね BPもダウンフォールもまだ配信日言えないってことは相当先っぽいな 最初から入れといてくれればもっと楽しめるのになぁ 早くアスレチックやセレクト連打から解放されて敵との戦闘に専念したい
カプはフォントとバグを早く直しなさい
836 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 22:01:19.09 ID:FcWKT9CN
>>832 結構な確率で起こるバグ
俺もこの状態になったからアプデ待ち
opムービーの曲名わかる人いない?
>>822 エンジェル回避のエフェクトが出てる移動方法が意味不明なんだがどうやってんだこれ
俺がやると100%なるから誰か
>>760 試してみて
たいして困らないけどバグだろこれ
まずアイテム自体使わんからな
エンジェル+2つの回避ボタン同時押しで出来たような
844 :
なまえをいれてください :2013/01/22(火) 22:29:17.94 ID:aKNxD5iK
youtube見てて気付いたけどDT中の体力回復量異常だな
>>841 DMDで試してみた!ハンターがフックショット的なの撃ってくるところであってるんだよね?で建物入る場所
雑魚戦&ハンターが攻撃してくる時もトリガースター2種類両方使ったけどDT回復したよ
魂が叫ぶ ダウンフォール速く...速く...
m18の パズルみたいのでつまった どやってやればいいの?
>>822 バイインの使い方がうまいよねぇ
こんなに上手く繋がらないよ…
>>847 バージルの方角を12時として
9時を3回、6時を2回、3時を2回、6時を1回、12時を1回、9時を1回、3時を2回、12時を2回、9時を3回、12時を3回、9時を2回
バイインがどうしても一瞬πパンに見えてしまうよ
パズルみたいなやつ絵柄を合わせるようにするってわからなくて30分ぐらいかかった
やっとSOS終わった これよりまだムズイやつあるとかフザケンナ
>>847 1つずつはめようとすると最後の4つ目を回した時に他のやつも一緒に回っちゃうから
3つ回した時点で完成になるように配置するとできる
>>845 そこで合ってますが俺の場合はDTゲージ回復しないし
シークレット数のバグみたいに人によるものかもしれないですね
今回固い敵を攻撃してるときとかガードされてるときの金属音いいよな 背景もそうだけどこだわりがアチコチで感じられる 周回プレイしても全然飽きないし 惜しいのは悪魔攻撃のバリエーションが微妙なとこくらいかな 早くBPかバージルこないかな コスチュームは別にいらね こんなクリア特典でいれて当たり前なもので金取るとかありえんわ
>>851 絵柄合わせるって言うのはすぐ分かったんだけどその絵柄が一瞬で消えておいおいあの一瞬で覚えろってのかよとか勘違いしてしばらく時間無駄にしたわ
デスナイトの盾壊すとボーナスある?
アビリティ、ウェポンのアップグレード終了 デビルとネフェリムは終った 他の難易度はもういいや
なんでナンバリングないの?
SOS結構簡単なステージはあっさり越せるな ステージによって難易度だいぶ違う 3面4面が意外に鬼畜
>>859 他社との共同開発で作ったパラレルだから
設定だけ借りて新しく作り直した感じ
3面の広場で速攻笑った
4の敵ダンテのみたいに銃攻撃を無効化したり 倒されずに撤退、後で再戦なんて意味深な演出があったから 実はドレカヴァクはネロアンジェロのリスペクトで ムンドゥスに操られたスパーダじゃないかと思ってたけど、別にそんなことなかった
挑発が無いのは残念だなぁ、挑発映えしそうな場所がたくさん有るから使いたくて仕方ない
なんとかSOSクリアした お兄ちゃんと1時間ぐらい戦ってたわ 4回負けてやっと勝てた
>>863 俺もドレカヴァクは実はバージルの組織の悪魔か人だと思ってた
だって仮面が似てるんだもの
だがそんなことはなかった
ウィッチの剣飛ばす奴の速度が遅すぎて辛い しかもあの金切り声またがタイミングをまた狂わせてくれる
>>867 飛ばされる前にだいたいなんとかするから試したことないけどプロップでパリィできないか?
>>867 デーモンプルからのキックでなんとなく当てるのが好きやわ
乱戦だと焦るんだよねぇ 飛ばされる前に何とかすればいいってのは分かってるんだけど ちなみにプロップだとSOS以上の3連は辛い
2〜3日前にDMDクリア済みセーブデータ破損しちゃって萎えてたんだけど さっき新しく始めたら飛ばせないムービーにイライラ パッチで全部スキップできるようにならないものかね
1本か2本パリィしたら逃げればええやん 2本でバリア割れるんやし
まあ自動で最速スキップするような設定があって欲しいとか思うけど
だー、ようつべにうpされてる動画vsバージル。 ノーダメはいいが、どれもスティンガーしまくっとる。 初期ステ無改造での動画知りませんか? 投げ剣以外はほとんどパリィ出来るようになったが勝てない。
縛りプレイするなら自分で打開したほうが面白いのでは
アクションゲームとしての完成度も高いが それより背景とか雰囲気が凄いよな コンセプトアートを余さず再現してるよ 雰囲気ゲーとしてもトップクラスだわ
>>877 そうなんだけど、あまりにも勝てなくて打開策ないかと・・・ね
>>822 落とし穴にショウダウンで叩き込みわらたwww
DMCHD版買ってきてやってるけど 初代難しすぎ糞ワロタwwwww 敵の攻撃力がパねえ あとカメラワーク殺しに来てるな 4とかDmC、やっぱりかなり楽になってるんだね
新作やったあと過去作やったらイラつく敵ばっかなのとカメラワークでやってられなそうもう
まだバイオからの派生だしね。でも敵のデザインは一番いいな。 まだ怖さが残ってるなかのかっこいい敵っていうか
>>874 この手のなんども繰り返すようなACTゲー出るたびに思っているが実装されたもの見たことない
1のカメラは今考えると欠陥レベル
初代DMCの敵はすごく考えられてるんだよね シャドウと蜘蛛は試行錯誤がめちゃくちゃ楽しかった まあ今のコンボ志向のデビルシリーズとはコンセプトが違うわな
DmCのDTがクイックとドッペルとはやってくれる・・・
M13の視認性高難易度だときっついわ
>>877 よーし!!
気晴らしにカキコしたらいけた!!!
よっしゃああああ!!!!
そういや今回の双子のDTって3の特殊スタイルに近いのか トロフィーもシリーズの名言ばっかだし経験者はニヤっとできる要素多いな
今SOSでハンター戦やってたら急にハンターがうなだれたまま動かなくなったわ ずーっと無気力に床を眺めてるだけ そのままボコッたけどなんか切なかった。
>>852 SOSもDMDも今回そんな変わらんよ
覚悟して臨んだら拍子抜けした
寧ろスキルもほぼ揃ってるし楽に感じたよww
やっとクリアした バージルさん人類には厄介な思想だけど ダンテの兄としては最後まで弟想いでなんか新鮮だった マップとか洒落てるしQTEもなかったし思ったよりも楽しめた
バージルのDTはネロに遺伝する雰囲気があるな
バージル戦で流れてるBGM糞かっこよくて何度もやってしまう サントラまだか・・・
>>890 撃つの?撃っちゃうの?だけなんのセリフかしばらくわかんなかった
>>896 今作のバージル戦もいいけど3のバージル戦BGM流してやるのもかなりいいw
ps3版カスタムサントラに対応してるのはほんと嬉しい!
俺はバージルどうせ偽物か演技だろと思ってたら最後までこの通りだったからちょっとポカーンだったわ
グロ赤さん戦でレディ(お嬢ちゃん)のトロフィー出た時は あ、これレディ怒るわと想ったw
DmCが始まりDMCは終わり?
DMCのスタッフもういないんじゃね DmCでもいいよ。面白いし
PS3版ってカスタムサントラ対応してなくね? さっきからオプションとかいじってるけどそういう項目が見当たらない
DmCも良いんだけど、個人的には早いとこ魔界に行ったあとをやって欲しい
>>902 いるぞ
ドラゴンズドグマを作ったのがDMC4チーム
BPの仕様微妙じゃね ステージじゃなくてミッションっていうのもおかしいし、4に比べても淡々と進みすぎてる気がする 倒した最後の敵のボーナスが暗転で見えないし、ボブは毎回ニュース映像見せられるのか?
>>890 武器とか技は過去のDMCから満遍なく継承した集大成的な感じなんだな
ネロの技もあるし、DTの仕様はなるほどと思ったわ
あと特定の敵じゃないと緑出さないという2リスペクト仕様 緑や紫はちゃんと出してもらわないと快適に攻められないと思う
というか新主人公のネロ出して終わりはちょっと
小説版だと看板送りつけて支部任せてる感じだからいくらでも話作れるし
別々にシリーズ続くと一番いいんだけどな
>>903 オプションじゃなくて曲流すのよ
PSボタン押してミュージックのところから直接曲選ぶ
カプコンがDMC5を作る気がないからDmCが作られたんだし、無理じゃね? 3でやりたい事全部やっちゃったけどしょうがないから4作ったみたいなコメントしてたし
本編だともうダンテはネロのお助けキャラとしてサブで出るぐらいだろうけど こっちだとまだまだダンテが主役張れそうだしこっちも続いて欲しい気持ちもある 兄貴も本編じゃもう出せないけどこっちじゃ出れるしさ
>>909 うお、まじで流せるんだな、鉄拳やエクバがゲーム内からの差し替えだったから
PSホームは盲点だったわ、サンクス
社員がもうオッサン勢で作るの嫌がってるだろ DMC4のときもそうだったけどバイオ6のときもスタッフ公式で愚痴っとったわ
今作のアクション性が引き継がれるなら、次は宇宙が舞台でも別にいい
オリジナルダンテ主人公軸、ネロ主人公軸、名倉主人公軸の3ライン同時進行もあり得るのか 胸圧だな
PS本体から流すのはメモリ食うからPCで別の音流してヘッドフォン片耳外しで聞いてるわ
>>870 亀だけど良い事教えてあげよう。
1本目プロップ
後ろに回避でキャンセルして2本目プロップ
以下略で全部返せるよ
DMC5は魔界に行ったダンテが神父と闘って最終的に世界が一巡する こんな感じのストーリーでいいよ
サキュバスうるせえww
聖水プレイしようぜ
921 :
なまえをいれてください :2013/01/23(水) 00:29:21.59 ID:+cw+M5j5
はぁー黒髪ダンテきゅんかっけー
DMCとDmCを両立して続けてほしい DmCダンテもいい感じだわ
ただ、あの終わり方だと世界中に悪魔が蔓延している上、もうリンボへ変化するステージというのが使えないような。
>>894 バージルの車サポートするステージとか今のゲームならQTEばんばん入れてくるだろうけど一切使わなかったのは偉いね
どっかのバイオ6と違って
あのリンボの現実とまた違う所みたいな感じってベヨネッタっぽいね ステージは変化しないけど
926 :
なまえをいれてください :2013/01/23(水) 00:42:17.93 ID:+cw+M5j5
DmC2はよ
個人的にはやっぱ3・4の余裕ぶっこきなダンテが好きだわ 名倉はちょっとガキ臭いんだよなぁ…それが好きな人も多いだろうけど
リンボみたいな感じのゲームって他にないかな アリスマッドネスリターンズとか?
>>923 今度はリンボが混ざった現実世界と魔界を行き来すればいいんじゃない?
そこでバージルと再会するみたいな
ダンテはスパーダか兄貴出さないと話盛り上がらんしなあ ネロも兄貴出さないと… まあネロは未知数だからまったく新しい話でもいいとは思うが… DmC続編も兄貴編の結末次第だが、 結局兄貴かスパーダ出てこないと微妙そう いっそスパーダの生前時代か ダンテたちと無関係の新主人公で出してほしい
DmC2は期待したいけど。できれば次はDTは旧作と同じ系で作ってほしい やっぱ魔人化は悪魔の姿にならないと派手差が少ない!今作はDTで全ての動作速度アップもないし!嫌いではないけど魔人化は悪魔の姿ですよ
次作品はさらにパラレルのダンテとバージルが出てきます
本家はスパーダの話やって欲しいな こっちのスパーダさんは、うん、あれだ、兄弟で助けに行こう
一応1にスパーダの人型のときの髪型やら衣装やらは設定あるんだっけか
設定どころかプレイアブルだよ
DMC2がストーリー的に最後のダンテでその後わ無しか ネロもデビューして即終了 DMC終了 これからわDmC DmCでネロ トリッシュ 登場したらどうしようww
本家のスパーダってどうなったっけ? 死亡扱いか行方不明扱いどっちだっけ 今作のスパーダさんは行方不明(監禁)扱いだけど絵どうにかならなかったのかあれは せめて檻に閉じ込められてる絵でいいだろww
>>936 そこはレディも出してあげてくださいw
>>937 本家はたしか悪魔としての寿命で亡くなってたはずだよ
〉〉おぉすまないww スパーダ主人公のDMCでてほしいわ DmC映画化決定なら、DMC映画化決定がよかったわ
1のOPの英文だと生きてない言い方だったような むかしの設定だし実は生きてましたとかありえる
>>937 消滅したってバージルが言ってたぞ
どうやったのか知らんがそれがムンドゥスが与えた死よりも重い罰なんだろう
天使があんまり語られていないから出してほしい気もする まぁタイトル的に苦しそうだけど
まあアニメで弟子みたいな奴らも増えてたし必要になりゃいくらでも改変されるだろうな
>>940 DMC5は過去のスパーダと現在のダンテがエボニーアイボリーの隠された力で交わりながら進めて行く話らしいよ、俺の中ではな
あのデカい顔の奴最弱ボスだよな
ボブはネタ枠だからw
またセーブデータ消えた/(^o^)\ 19までクリアしてたのにorz
セーブデータ消失バグとかあるのか
PS3の本体の基盤とかによったりするのかな?バグ。自分は全然ないから何が原因かわからないけど。結構古いPS3使ってたりとか例えると60GBとか・・・
>>952 乙
おまえにタイラントを掘る権利をやろう
ブッチャーとタイラントは名前逆にすべきだろ
セーブ中に電源落としたとかセーブ中にフリーズ意外にデータ破損することあるの?
炎のダメージを受けずにM17クリアって吹き上げる炎はもちろんのこと 炎に関する敵からの攻撃全てアウトっぽいな、苦労したわ ただ喰らったらリトライでいけると思う・・・多分 オーブ稼ぎはシークレットミッションの制限時間内にオーブを集めろってやつがいいかな でも5万ぐらいならSOSクリア目指してたら集まりそうだ
タイリッシュわらたw
962 :
なまえをいれてください :2013/01/23(水) 01:42:04.64 ID:EhG8vsdt
公式の未だに直っていない「スタリッシュアクション」でもいいかも。
>>952 乙DETH
んでおまいら結局武器スキン何使ってんのよ?
僕はサムライちゃん一択
つうか
全体的に面白いけど格闘武器のダサさだけはなんとかしてくれ
バージルの〆の方法が未だに良く分かんね
>>952 乙だけどスレタイ変えたりテンプレ戻したり何がしたいのかと
>>965 最後の一発って事かしら?
だったらバージルがしゃがんで分身が絶対防御してるときに
魔人化すると分身が空に浮く
その時をになんでもイイから一発当てたら終了
ただしバージルがしゃがんだと同時に魔人化したら
なぜか分身が浮かないバグ?があるので
ほんの少し間を取ってから魔人化する事
検討違いなレスならスマソ
>>964 鎌、斧、ショットガンの三つだけというのが微妙だ。サムライでリベリオンがヤマトに変化すればと思う。
そして、格闘武器に関しては全面同意。デザインがどうしようもなくゴリラ……。サムライ風にして欲しかった。
>>969 ゴリラてwwwwwww
…いや…まんまゴリラだわ…うん…(´・ω・`)
>>968 やっぱ防御された瞬間はダメなんか。なるへそ
それよりさっきなんかバージルの体力がミリなのにバージル普通に動いてる&体力減らない状態になったんだがこれもバグですよね
敵が弱すぎてネフィリムのM1だけSSS取れねぇ
>>952 おつぅ~
武器スキンはボーンがちょっと好きだけど初回特典DLしたはいいけどやっぱどれも微妙すぎて結局初期に落ちついた。コスは銀髪固定だけど3コス配信したら3コス固定かね
スキン変えても戦闘中に視認できないから殆ど意味ねぇ とくにショットガン SEが変化するとかのほうがいいと思う
>>966 同意。もうタイリッシュアクションと冷やかせないはず
アービターを魔剣スパーダのスキンに変えられれば最高だったのに ゴールドとかサムライもらっても嬉しくないんだよな
スキンDLCで増えないかな、特にエリクス あとカメラアシストOFFれるようにして欲しい
>>974 これならいっそ武器そのもののスキンじゃなくて武器のエフェクト&攻撃音を変えれたら良かった
>>945 夢で見た噂によると、DMC5は、死んだと思われたバージルだったが
魂と肉体を離されただけで、それをもとに戻すためにダンテが奔走するストーリーだって
いよっしゃああああああああ ロスソとシクレ全部とったああああああ あーまじ面倒くさかった マップ無いと鬱陶しくて仕方ないな
でもトロフィーバグとかなくてよかった ちゃんと全部取れたし
>>911 兄貴でストーリー組めるのは大きいよね
兄貴自身の成長フラグと死亡フラグもどうなるか分からんわけで
今作のバージル色々残念だったけど個人的に印象深いダサシーンは 地獄門壊す時だな・・・なんで情けない突きなんだよwそこは居合抜刀でズバっといくとこだろうて
>>983 ホントだよな。今回のバージルは徹底して
カッコ良く見えないように作られてたわw
ムンドゥスに幻影剣飛ばすシーンは あの腕の絶妙な動きに感動すら覚える
あのさw思うんだけど ムンさんがダンテに突進して落ちていくあの場面、なんとかならんかったのか? ダンテもヘタレ面だしww
ムンドゥスに唾がかかるシーン無駄に凝ってるけど必要だったのかなw
結局共闘するシーンなかったよな… ムンドゥスにとどめさすとこだけちょっとムービーで協力しただけで せっかく途中仲良くしてたんだから共闘あってもよかったのに つか兄貴もっと働けやと思ったマジで
>>985 ムンドゥスに幻影剣で攻撃して吹き飛ばされた時、日本語字幕では「今だ!」となっていたが英語では
「Do something!」だから、実はやられそうになりながら「どうにかしろ!」とダンテに泣きついている場面だったりとかな。
発売する前までは名倉名倉言ってたけど 実際プレイしてみると結構好きになっちゃって 今では名倉って言ってる奴見るとイラッ☆っと来る不思議 今回のダンテ結構良いよな
992 :
なまえをいれてください :2013/01/23(水) 03:33:01.15 ID:G7bsV+Nc
>>991 というか顔が名倉だったのって発売前に発表された画像や動画だからね
実際発売してみると全然名倉じゃない、ニコニコとかで今の顔見て名倉名倉言ってる人って昔のネタで騒ぎたいだけだろうと
3発売前のイメージ動画のダンテなんて路地裏レイパーとか呼ばれてたからな
むしろ年齢同じくらいっぽいネロより既に好きだわ
>>992 名倉言われたのは最初に発表された時だけだぞ
批判貰ってから製作中に顔のイメージ変えてる
ネロとかあの手のV系の顔は食傷気味ではある
バージルの行動とか言動はかっこ良くないけど笑えるから嫌いになれない
バージルのシーンを思い出すと情けないシーンしかねえ これはダウンフォールへのフラグだろ 唯一幻影出すところはかっこいい
>>992 個人的にはM12最後のダンテが、影のかかり方のせいか名倉に見えた。
というか、なんか顔が安定しないなと思った。イケメンに見える時も時々あったけど。
あと、路地裏の奴は4のダンテだ。
>>995 メイクも奇抜な衣装も着てないのにV系とか
意味も知らんこと口にすると恥かくぞ
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