ゼルダの伝説 スカイウォードソード反省会スレ 7

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1なまえをいれてください
ここはゼルダの伝説スカイウォードソードの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
次スレは>>980が立てて下さい。

◇前スレ
ゼルダの伝説 スカイウォードソード反省会スレ 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1338452826/
2なまえをいれてください:2013/01/18(金) 14:45:50.25 ID:97PQMy2i
◇頻出の不満点
・空がスカスカ 
・同じフィールドに何度も行かせる 
・アイテムの使い道が限定的過ぎる 
・スタミナゲージいらない 
・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度 
・戦闘がモグラ叩き 
・ポーチは邪魔くさいだけ 
・盾が壊れると二度と使えない仕様 
・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材 
・鳥と水中の操作性の悪さ 
・Z注目時の飛び道具使用不可 
・ファイのネタバレ&ミスリード 
・ギラヒムと封印されしもの出過ぎ 
・ダンジョン少ない 
・お使いとサイレンがしつこい 
・何もないの行かされるトロッコ 
・フィールドのアスレチック化
・カメラ操作くらいつけろ
・ワープが無いのに往復させる
3なまえをいれてください:2013/01/18(金) 16:50:33.25 ID:zf0DAl10
ムジュラと風タクを足して4で割った感じだな
4 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:3) :2013/01/18(金) 17:15:36.55 ID:DFCqzZiK
>>1
乙です
5なまえをいれてください:2013/01/18(金) 18:27:27.76 ID:HwBMQsMM
6なまえをいれてください:2013/01/19(土) 04:47:28.47 ID:6eQj1TUW
水中以外は良作だろ
7なまえをいれてください:2013/01/19(土) 09:48:27.42 ID:Riu5xUd7
水中以外は良作だろ
8なまえをいれてください:2013/01/19(土) 09:51:43.13 ID:xEL5X1tr
9なまえをいれてください:2013/01/19(土) 17:44:55.42 ID:DhOCgbZZ
最初空のマップを開いたときは「風タクみたいに無駄に広いよりはましか」と思ったけど
島それぞれに個性とか遊び心があった海のほうが淡白な空よりずっとましだったな
10なまえをいれてください:2013/01/20(日) 04:33:44.86 ID:G6yJwIsX
水中がどうこういうレベルのダメさじゃないんだよね
「なぜそれが必要か」「それを入れたらどう面白くなるか」という事を突き詰める姿勢が欠如してるという、根本的な部分がダメなんだよね…。
だから「飛べるようにしたい」なんて漠然とした理由で、鳥なんか入れちゃう。文句の多い試験も、どうせ「鳥で出来る事少なくね?」なんて理由で入れたんだろ。目的と手段が逆転してんだよ。
11なまえをいれてください:2013/01/20(日) 11:51:45.60 ID:Sejrr1rh
最近買ってクリアした。
おおむね面白かったんだけど、サイレンみたいな
「先に進むためには何かを10数個集めてこなければならない」系のは
もううんざり・・・ダンジョン謎解きで何十分詰まってても、それ自体は楽しいのに
サイレンは3分やるのも苦痛。道具も何も使えないし、ゼルダやってる感ゼロ
12なまえをいれてください:2013/01/20(日) 13:28:45.51 ID:Uqy/qvM6
封印されしもの戦も発売前に聞いたときは新しく手に入れた道具を駆使しながら毎回違う方法で戦うのかと思ったら
単にバドの成長を描くためだけの存在だったな
まあ戦い方は少しずつ変わってはいたしバドの成長はよく描けてたと思うけどゼルダっぽくは無かったな
他がゼルダらしければこのくらいはぎりぎり許容範囲内だったんだけど
13なまえをいれてください:2013/01/20(日) 13:39:22.99 ID:8DuhJpgq
>>11
サイレンを作って何回もやらせることを決めた奴は首にした方がいいな
文字通りの首を跳ねてやりたいくらいのストレスフルな強制ミニゲームだし
14なまえをいれてください:2013/01/20(日) 20:04:31.47 ID:7PVxjUL9
サイレンってダッシュと駆け上がりを生かしたくて作ったんだっけ
でもサイレンって駆け上がりで高い所行っても敵が空中浮遊で追いかけてくるし壁越えても敵が壁すり抜けて追いかけてくるから
ダッシュはともかく駆け上がりはあんまり生きてないよね。ダッシュの活躍っぷりも並程度
それとよく地形を知ってる事が大事みたいな事書いてあったけど空のサイレンでブロック使って駆け上がろうとしたら
ブロック無くなって駆け上がれなくなってた罠かよ
知る必要のある地形って通常の地形じゃなくてサイレン中の地形のほうじゃない?
15なまえをいれてください:2013/01/20(日) 21:54:42.71 ID:GToAfXKM
>>14
通りたい所とか気になる所に限って柵とか見回りみたいな敵が配置されてるのもいやらしかった。
作品全体の自由度の低さを象徴するようなイベントだねサイレンは
16なまえをいれてください:2013/01/20(日) 23:32:36.66 ID:Ie4wQW0/
後世で人間の加治屋に強化される程度の女神の授けし剣マスターソード
17なまえをいれてください:2013/01/21(月) 04:03:40.71 ID:JPVLGDR4
終焉を倒した剣をさらに強化してようやく豚と対等になれる
18なまえをいれてください:2013/01/21(月) 16:15:11.14 ID:/p7VPIwM
大好きだったマスターソードがボロクソ言われるのはなんか悲しいな
俺もあんなのが取り憑いてるって思ってからマスターソードがまともに使えなくなっちゃったけど
女神の授けし剣の正体が神トラの偽マスターソードであって欲しい
19なまえをいれてください:2013/01/21(月) 21:20:09.38 ID:z67RFnM4
マスターソードは擬人化などせず物言わぬ相棒でよかった
20なまえをいれてください:2013/01/22(火) 09:53:44.15 ID:qX7BSHBI
最初はいい感じだと思ったけど、最後はマスターソードそのものが嫌いになっちゃうレベルだったわ。最後まで殆ど成長しないし、リンクのために頑張るような場面もないし。

後世のマスターソードに意識が残ってない理由も不明だしさ。「意識を維持できなくなるイベント」とか用意しろよな。

やだなあ今後のゼルダで「実は表に出ないだけでずっと見てたんですよ」とかいってファイが出てきたり、マスターソードが喋ったりしたら。変に設定の連続性に拘ってるから、やりかねない気がする…。
21なまえをいれてください:2013/01/22(火) 18:49:52.90 ID:DNhpMMTW
後付け設定別にイラネ
本スレで考察でもやってる連中には興味深いのかもしれんが
所詮はプロデューサーの脳内補完

ゼルダはもっと殺伐としていていいはずだ
22なまえをいれてください:2013/01/22(火) 22:10:02.40 ID:0epKrySo
後付け設定も少し付けるくらいなら別に良いんだけどそれで時間掛けすぎたりゲームがつまらなくなるなら止めて欲しいな
特にファイなんて蛇足もいい所だろ
マスターソードもグランドリオンみたいに解放されて欲しいな
23なまえをいれてください:2013/01/23(水) 09:55:07.69 ID:Uzjj5RMY
ファイが最後に言っていた「ありがとう」と
町の人を助けて言われる「ありがとう」は
まるで意味が違うと思うのだが

本当にとってつけたようなセリフ回しだったな
24なまえをいれてください:2013/01/23(水) 23:00:50.12 ID:Sz2/mS12
ふと思ったんだけどスカイロフトの住民の人数ってけして少なくはないよね
それなのにものすごく少なく感じるよね
上手く表現できないけど「あれ君居たんだ」みたいな奴ばっかりというか
25なまえをいれてください:2013/01/23(水) 23:52:27.82 ID:yV4nTT+0
逆だよ むしろ多いから駄目なんだよ
どうしても多くしたいならムジュラ並に作り込むしかない
26なまえをいれてください:2013/01/24(木) 00:10:19.04 ID:t9tBoCal
青沼自ら一本道って言っててワロタ
27なまえをいれてください:2013/01/24(木) 08:38:18.22 ID:weMw/uvO
別にSSの事言ってる訳じゃ無いけど「ゼルダのアタリマエを見直す」で笑った
28なまえをいれてください:2013/01/24(木) 09:34:16.88 ID:O9EJHZ6D
そろそろリンクがフルボイスで喋り出すで
29なまえをいれてください:2013/01/24(木) 09:42:54.66 ID:T6GKg0+2
見てないんだけどニンテンドーダイレクトの話で出たの?
もうとりあえず強制アイテム収集なくすだけでも頼む
30なまえをいれてください:2013/01/24(木) 09:43:39.95 ID:AD/vpLBJ
>『ゼルダの伝説』完全新作については、“ゼルダのアタリマエを見直す”をテーマに制作が進行中であることが明かされた。

本スレのアゲアゲ信者だけじゃなくこのスレも見てくださいね青沼さん
期待してますから。
31なまえをいれてください:2013/01/24(木) 11:44:49.37 ID:th4BvJDJ
ファイちゃんの可愛さに心が洗われるゲーム
32なまえをいれてください:2013/01/24(木) 19:41:39.95 ID:9b1+bPpY
青沼はSSの時も原点回帰原点回帰言っててそれでこの様なんだけど。また口だけなんだろ?
33なまえをいれてください:2013/01/24(木) 20:01:10.35 ID:iyqkqg7S
原点回帰と言いつつ一本道なんて言う人の言葉を信用するのは流石に愚か
34なまえをいれてください:2013/01/24(木) 20:19:07.89 ID:7we3Tje4
見直すって事はSSが失敗だった事を認めたわけだな
35なまえをいれてください:2013/01/24(木) 21:01:29.26 ID:HrjLcobY
濃密がハッタリだったことを認めた
36なまえをいれてください:2013/01/24(木) 21:46:53.13 ID:3wwiU4ss
原点回帰でコレだったら、「ゼルダのアタリマエ」を見直したらいったいどうなるんです?
37なまえをいれてください:2013/01/24(木) 21:52:49.13 ID:rDIJqgrn
ドット絵で見降ろし型で、タコが火吐いてるようなアレになるんじゃね?
38なまえをいれてください:2013/01/25(金) 03:45:31.00 ID:365Gv+vQ
>>10
おれも全く同じこと考えてた
「こんな楽しいことをするにはリモコンじゃなきゃ不可能だ」→リモコン使わせる
じゃなくて
「リモコンを使わせるにはどうするか」→こんな操作にしちゃえ
ってなっててまさに手段と目的が逆転してる
SSに限らす昨今の任天堂ゲーはだからつまらない
39なまえをいれてください:2013/01/25(金) 20:57:07.31 ID:EX5y2Lib
>>38
うむ。同意
モープラを使いこなすどころか使われてる感じ
40なまえをいれてください:2013/01/25(金) 21:14:45.47 ID:rRjIaO3f
恥ずかしい話だけど俺はスカソやる前はモープラが結構前からある奴だって知らなくて
スカソがいろんな場面でいろんなリモコン操作を要求してくるのはモープラの実験作だからだと思い込んでいたんだ
でも実際はだいぶ前からある奴だったんだね。
不自然な操作が多いからどんな操作が受けがいいのか探ろうとしてるのかと思ってたよ
41なまえをいれてください:2013/01/25(金) 21:23:37.01 ID:Ww4DTWXt
モープラ処女作としか思えん出来だわな
実際はすでに偉大な先輩たちがいるというのに

処女作ならこれでいいのかというのはまた別のお話(´・ω・`)
42なまえをいれてください:2013/01/25(金) 21:38:26.45 ID:F+Llxsb9
仮にモープラの操作性と敵の倒し方が良かったとしても、他も微妙なのよね
43なまえをいれてください:2013/01/25(金) 22:56:40.82 ID:PyuREFVS
スカウォのいいところって
メインテーマとゼルダが可愛い所ぐらい

濃密は過大広告
44なまえをいれてください:2013/01/26(土) 02:37:08.15 ID:lJH0vE14
ゼルダってたいていそのハード寿命の終わり頃に出て、性能使い切って「このハードでここまでやるのか」って思わせてくれるイメージだったんだが、SSは「そんだけしかできないのか」って思わされる。

好きな場所に降りられないスカイロフトとか、変化のない空とか。フックショットも、どんどん使い道が少なくなってるよな…。これはSSだけの話じゃないけど。「ここに撃て」って指示されてる所でしか使えないなんて、どうしてこうなった…。
45なまえをいれてください:2013/01/26(土) 09:33:24.90 ID:nKS5nthl
宝箱にも撃ちこめるなんて聞いてません!とか文句つけた人がいるのかも>フックショット
46なまえをいれてください:2013/01/26(土) 11:03:23.74 ID:iFdsSlmB
フックショットは時オカで屋根から屋根へ飛び移れるのが楽しかったのにな
47なまえをいれてください:2013/01/26(土) 11:58:25.74 ID:9fm6h7xr
なんかハードの進化や時代に逆行してどんどん遊びの自由度が少なくなっていくよね
濃密さってのは各自で任意にやり込みたいものであって、やらされるものじゃないだろうに

あといい加減に魔力ゲージを復活させてもいいんじゃないかな
綺麗になった炎の矢のエフェクトでまた無意味に蜘蛛を焼きたい
多分体力切れてゼーゼー言う遊びよりは、いろんな魔法使えた方が楽しいと思う
48なまえをいれてください:2013/01/26(土) 13:05:11.22 ID:lJH0vE14
見た目が良くなるのに反比例して出来ることが減っていく、ってまんまゲームの
衰退の流れだよな。いまさらそんな流れになっちゃってどうすんの、と…。
フックショットであっちこっち行かれたら困るなら、行けないようなマップ作れと。
なんで「特定の場所でしか使えません」みたいになっちゃうんだ。
49なまえをいれてください:2013/01/26(土) 13:30:23.01 ID:k3f/sldn
>>44
パラシュートもタクトのデクの葉の後じゃナニコレって感じだったな
50なまえをいれてください:2013/01/26(土) 16:18:46.14 ID:zcicJ3yU
>>48
まあスカソは見た目も悪くなってるんですけどねw
51なまえをいれてください:2013/01/26(土) 21:07:14.68 ID:X2ZGttvJ
スカソの功績は
時岡ムジュラトワプリタクトがなんて素敵なゲームだったんだと
ノスタルジーに浸れることのみ
52なまえをいれてください:2013/01/26(土) 22:09:00.81 ID:+7bQ3VMK
見た目も断トツで最低だからな
猫目やミドナも色々言われてたが今回は好みの差とかいうレベルじゃない
53なまえをいれてください:2013/01/27(日) 00:38:47.79 ID:6UR9SvOW
スカウォのダンジョンは明るい感じがして嫌だったな
時オカの暗い雰囲気はどこに行ったのやら
54なまえをいれてください:2013/01/27(日) 02:21:58.65 ID:Jz6YfK+5
風タクリメイクも、あのカラッとしたコントラスト高いグラが普通のグラになっちゃってるんだよなー。あれじゃ「トゥーンリンク」じゃなくて「トゥーン風リンク」だよ…。

まあSSと同じ面子でやるみたいだし、どんな劣化させるかは興味あるわ。
55なまえをいれてください:2013/01/27(日) 13:42:29.57 ID:ssA3klQi
>>53
ダンジョンが明るい雰囲気て言うのは致命的だよな
緊張感無さ過ぎて攻略できたときの達成感が無い
風タクもトゥーンだけどちゃんと緊張感のあるダンジョン作れていたよね
56なまえをいれてください:2013/01/27(日) 16:51:14.35 ID:zAIdnCV/
>>51
凄いわな
トワプリやタクトが底辺だと論争してたのが吹っ飛んだからw

>>53
天望の神殿と古の大石窟の雰囲気は割と好き
緊張感がないのはファイさんのせいだろ
57なまえをいれてください:2013/01/27(日) 23:47:16.00 ID:XVgrHQDS
ダンジョンという名の観光地
やる事ほとんど指示されるからツアーと変わりない
58なまえをいれてください:2013/01/27(日) 23:59:01.62 ID:ZjL/2q4x
モグマとかいう魅力のない種族のせいで火山ダンジョンは総じて緊張感なくてつまらなかったわ
59なまえをいれてください:2013/01/28(月) 13:20:05.83 ID:xrT5tTeR
砂上船内部の光が漏れている場所でファイが勝手に鳴り出した時は正直イラっとした
この程度の仕掛けくらいユーザーに気付かせてくれ…
60なまえをいれてください:2013/01/28(月) 18:29:20.25 ID:Zh5bm0kZ
>>59
あの場所ってその部屋の中で時空石をオフにしないと進めない場所だよね。
じゃあその部屋の中から出ずにオフにするためにはどうすればいいかって考えるのが本来ゼルダのあるべき姿だよな
61なまえをいれてください:2013/01/28(月) 22:47:53.27 ID:i4LUGeN4
大地の神殿とか時オカの闇や井戸とはまた違った感じに怖いよな
息苦しいというか
62なまえをいれてください:2013/01/29(火) 06:45:45.68 ID:dQnAp/NX
>>44
トワプリは本当に凄かったな
GCであそこまで出来るのかって衝撃を受けた
wiiU版もトワプリレベルの傑作に仕上げてほしいなぁ
63なまえをいれてください:2013/01/29(火) 18:25:39.45 ID:27SU8zRs
何も知らない人がトワプリとスカソを見たらトワプリの方が後に出たソフトだと思うだろうな
64なまえをいれてください:2013/01/29(火) 20:42:47.07 ID:+R9WH0ed
確かになww
パッと見、どう見てもトワプリのほうがグラとか上だし後発作品に見える
65なまえをいれてください:2013/01/31(木) 06:09:01.20 ID:YRus7PYk
見た目だけじゃなくて内容まで劣ってるから酷い
66なまえをいれてください:2013/02/01(金) 18:24:06.23 ID:vMMa3kLP
久しぶりに遊んで積乱雲まで来たけどネタバレ防止してた初見の奴はワクワクしたんだろうなこれ
やっとワープ覚えられるとかスカイロフトに代わる都市的なものとか色々想像してそう
部分的に時オカの大人時代、トワプリの人間状態でやっと満足に活動できるようになるようなものなのに
新しくできること全然ねえわサイレンやお使いみたいなトワプリ序盤の犬糞イベントみたいなのばっかり
67なまえをいれてください:2013/02/01(金) 21:21:22.99 ID:/UrS++s+
発売前はラピュタみたい言われてたけど竜の巣と違って中にはたいしたもの無いしなぁ
まあストーリー的には大事なんだろうけど寄り道ですることは殆ど無いよな
68なまえをいれてください:2013/02/03(日) 15:08:29.46 ID:BYgur8vG
素材の説明をリセットする度に見せられる仕様は本当に理解出来ん
トワプリのルピーでも不評だったのにそれ以上に長ったらしくなってるし
69なまえをいれてください:2013/02/03(日) 19:31:41.74 ID:Vi8NlYtW
ダメだSS超つまんねえ
火山サイレン終えたところで遊ぶ気なくなってフルコンデータで終焉倒してクリアしたことにした
タクトでさえ久しぶりに遊ぶと最後までクリアしてるのにSSは最後まで遊ぶ気にならねえマジで糞だわ
70なまえをいれてください:2013/02/04(月) 20:33:53.33 ID:kve6OU92
明らかに風タクトワプリより劣化してるのになんで最高傑作だの時オカを超えただの言われてたの
71なまえをいれてください:2013/02/04(月) 22:31:39.10 ID:I9bR2pGv
封印さんの足の爪を切る作業を三度もやらされたのには愕然とした
巨大な敵と戦う楽しさってそういう事じゃねえだろ…
もっと見上げて弓撃つとか回避とかクローで登るとか色々やらせておくれよ
72なまえをいれてください:2013/02/04(月) 22:42:07.11 ID:q8BNUpUY
しかも結局、爪切りじゃなくて直接ダイブでいいとかもうね・・・
73なまえをいれてください:2013/02/04(月) 22:44:26.76 ID:8Iq7d9XR
爪なんか切らなくても頭のぼって杭引っぱたけばいいんだぜ
それでも作業感は否めないしつまんねえけどな
ほんと3回も戦わすのにほぼ攻略法は一緒とか馬鹿じゃねえのって思うわ
74なまえをいれてください:2013/02/04(月) 22:45:57.56 ID:tuBqpqSf
莫大な開発費と5年もかけてコレって何か悲しいな
あんだけ気合入れて宣伝してたのに
75なまえをいれてください:2013/02/05(火) 06:23:44.49 ID:tOWdwvVw
>>71
普通ゼルダで何度も戦うボスって言われたらそう言うの期待するよね新しいアイテムを活用するってさ
76なまえをいれてください:2013/02/05(火) 15:09:43.17 ID:HRm0Fnzy
ダ・イルオーマのステージは戦闘や蜘蛛の糸パロとかが最高にワクワクした
ラネールの時空石の仕掛けは良くぞこんなアイデアを出したと感服した
ゼルダも話を進めるに連れてすげぇかわいくみえてきた。美人なのはトワプリゼルダだが
だが電池残量低下でずっとピコンピコンうるさいファイ 、てめーはダメだ
ちょろい仕掛けも難しい仕掛けもすぐに答え言いやがって
あと封印戦も3回させる必要あったのか
77なまえをいれてください:2013/02/05(火) 18:09:31.70 ID:Cjmk5otX
イルオーマは面白いボスだったな。名前忘れたけど火炎岩みたいなボスも。
ワンパターンなギラヒムと何度もやらせてたのは、チャンバラさせたかった
からなんだろうなあ…。面白いかどうかじゃなく「チャンバラさせる」ために
ゲームを組み立てて、完全に手段と目的がひっくり返ってる。
78なまえをいれてください:2013/02/05(火) 18:46:31.08 ID:tOWdwvVw
チャンバラやらせたかったんだろうけどそれならなんでタートナックとかダークリンクは登場しないんだろうな
ギラヒムは第一形態も第二形態も大差ないし飽きさせないためにも他の剣士タイプのの敵も出すべき
特にタートナックはwii版のトワプリで「リモコンじゃないと味わえん会い面白さがある」って好評だったらしいいし
リモコン操作が好きな人も登場しない事にガッカリしたんじゃない?
79なまえをいれてください:2013/02/05(火) 21:10:38.81 ID:FoIMkduC
肝心のチャンバラも出来が酷いからなあ
コンボや奥義とか派手な技もなく、ただリモコン振ったのと同じ動き(?)しか出来ない上にモグラ叩きて…
それならせめて相手の武器を剣で払えたり、いろんな角度から斬れたりとか戦闘の自由度を上げてくれよと
ダメージに大小やクリティカルでも付けて自由にやらせた方が余程爽快感あったろうに
80なまえをいれてください:2013/02/06(水) 00:58:25.55 ID:I75cMW4l
自由自由言うから、リモコン動かした通りに剣も動かせて、相手の攻撃を払ったり撃ち落としたり出来るんだと思ってたわー。一定以上の勢いなら攻撃判定が出る、とかで。

まさか振ったか振ってないかのオンオフ判定とは…。
81なまえをいれてください:2013/02/06(水) 23:58:59.09 ID:yL38cV5k
しかもトワプリで出来た剣の振り方が一部できないもんだから余計不自由に感じるというね
82なまえをいれてください:2013/02/07(木) 00:11:02.60 ID:COYE+yUG
剣を振るのも、
自分が下手なのもあるが、右から切ろうと動かした時の動きが拾われて、捕まるとかね……
もう、軌道を画面上に矢印で出して教えてくれよと思った
83なまえをいれてください:2013/02/07(木) 10:17:08.19 ID:+Ic2XTH7
>>82
自分それ結局解決できないままクリアしてしまった
ギラヒム戦とかほんと適当に切って運がよければ当たるという感じ
皆どうしてるの?
84なまえをいれてください:2013/02/07(木) 11:46:45.61 ID:iZGv/08B
焦りすぎじゃね
わりとゆっくり向き替えても追いついてこないよ
85なまえをいれてください:2013/02/07(木) 11:54:16.70 ID:KtSgXC53
ギラヒムの手ガードはトロいからゆっくりリモコンを構えて斬りかかれば食らわせられるでしょ。
ボコブリンのガードはマジで早いからどうにもならなかったけど
86なまえをいれてください:2013/02/07(木) 12:52:44.99 ID:dG6A9rPf
なんかしばらく動かさずにいればギラヒムの構えが変わらなくなるらしいよ。
俺もごり押しで倒してたけど。フェイントってそういうもんだっけな?
87なまえをいれてください:2013/02/07(木) 13:00:33.31 ID:CQSEUm0/
というか剣を右に構えててもそこから更に右に振ると
右斬りになるというアホな仕様を上手く利用すればすべてがラクだよ
いや、ほんとアホな仕様だけどね
88なまえをいれてください:2013/02/07(木) 17:38:53.62 ID:QpVGhfk1
そんな酷すぎるボスが発売前はダークリンクみたいなんて言われてたんだよなw

笑えねえ
89なまえをいれてください:2013/02/07(木) 19:25:25.37 ID:VguNcWYG
社長が訊く・・・
藤林
「今回の「ゼルダ」という女の子の性格を
そのシーン一発で表現したかったんです。
明るくて活発で、感情がたかぶるとパッと体が動いてしまうような。
そのようなシネマシーンをつくったんですけど、
それを見た青沼さんに
『長い・・・長すぎる!』と言われたので
『いかん、このままではカットされてしまう』と。」
「ベタベタ恋愛シーンは、僕ではないんですが、
その場では「ちょっと検討します」と言って
早々に退散して、ほかの部分を削りました。」

完全にゼルダを勘違いしてるわ。
カプコン戻って他のゲームでやってくれw
90なまえをいれてください:2013/02/07(木) 19:29:29.46 ID:VguNcWYG
タクト以降、ゼルダがプレイ前の期待を上回る事がなくなって他のメーカーのゲームとなんら変わらないようになった。
プレイヤーが下手とか上手い関係なしに棒振り回してのアクションに一切楽しさを感じないわ。
もうヨッシーみたいに旧作のディレクタ復活させて、センス悪い新人が中心にいるの勘弁してほしい。
91なまえをいれてください:2013/02/07(木) 20:13:26.28 ID:vu7oHv2N
タクトは予定通りの作り込みが出来なかった事情もあるし光る部分も多かったので
あの頃はまだ期待していたが
SSは十分な開発期間と予算を設けてこれなのがな
92なまえをいれてください:2013/02/08(金) 00:00:46.37 ID:2rwl1V8R
ほんとにな。
タクトのディズニーばりに動く敵はマジで凄いと思ったから、未完成でも先が楽しみだったのに、トワプリSSと落ち続け。
今のスタッフが勘違いした「改良」しそうで、悪い意味でタクトリメイクは期待してるわ。
93なまえをいれてください:2013/02/09(土) 08:27:23.23 ID:lOiSchPD
>>90
しかも期待しすぎたせいでプレイ前の期待を上回る事がなくなったわけじゃないもんな
まともな内容だといいけどって位の感覚でプレイしてこの有様
94なまえをいれてください:2013/02/11(月) 21:31:17.57 ID:jcZzUnbL
オレの好みだけど、タクトでリンクの妹やおばあちゃんがでてきたところからもう別物って感じがした。
仕掛けのアイデアや演出や単純で魅力あるセリフで他メーカーとの違いを出してきてそれが売りだったのに。
良くも悪くも取ってつけたような設定、ないに等しい単純なストーリーで背景の描かれない主人公が世界や人を救うってとこが好きだったわ。
それを遊んでいた?か知らなかった?世代が勘違いして他メーカーと同じ様なアイデアやストーリーを作りこみそれで足りずにムービーまで多用した。
95なまえをいれてください:2013/02/11(月) 21:39:01.15 ID:jcZzUnbL
一応ハードモードまでやったが、封印されしものなんかアクションの最中に何度も強制で動きを止められムービー差し込んでくるセンスに萎えた。
爪破壊してムービー、頭の剣突き刺してムービー、リーゼントが茶々入れるムービー、リズムが悪すぎてイライラする。
さらに魅力ないフィールドと敵相手に三度も戦わされて苦痛以外のなにものでもない。
96なまえをいれてください:2013/02/12(火) 10:02:47.93 ID:3SLFM8r6
封印されしものを転けさした後だったか
吹風で上昇途中にムービーが入って
上昇リセットされててガクリときた
戦闘中のムービーはなんでいれたんだろ
迫力のため?テンポ崩してまで入れなくていいよ
97なまえをいれてください:2013/02/12(火) 11:22:06.05 ID:EXmmrQsc
戦闘中にムービー演出やるならちゃんとやれと思うわ。
演出で動き止められてダメージとかどこの三流メーカーだよ。
ダメージ少ないからいいでしょとかそういう問題じゃねえ。
そもそも演出も同じようなのばっかりでうっとおしいし。
98なまえをいれてください:2013/02/12(火) 16:17:50.73 ID:0twUrcux
杭が戻ったって知らせるために最初の一回ムービー入れるのは仕方ないかもしれないけど2回目以降は咆哮とか画面の揺れとかで知らせる事ができたはず
あんなムービーより他の演出のほうが迫力出ただろうよ
99なまえをいれてください:2013/02/15(金) 22:47:16.62 ID:eGbQA/op
デカイ敵との戦いなら、トワプリの飛竜とか魚のがよっぽどスケール感あったし演出もかっこ良かったなー。
100なまえをいれてください:2013/02/16(土) 17:35:38.39 ID:Jb+kfJro
そもそもこのゲームにゼルダらしい部分って何があったっけ
101なまえをいれてください:2013/02/16(土) 17:37:25.18 ID:1JuPz0lM
洞窟にザッザッザと入っていくところ(震え声)
102なまえをいれてください:2013/02/16(土) 20:37:06.83 ID:BjmfTHm3
トボトボ入って行くやんけー糞林
103なまえをいれてください:2013/02/16(土) 21:19:35.58 ID:1SkKm5/J
俺は十分ゼルダらしさを感じられて凄く楽しめたけどな
ゼルダらしさは人それぞれで感じてるものがちがうから
それが感じられなくなったらゼルダ卒業だね
開発側の思うゼルダと自分の思うベクトルが違っているということだから
ウダウダ言ってないで静かに卒業したらいいと思うけどね
104なまえをいれてください:2013/02/16(土) 21:53:15.94 ID:kCz5Ppeq
鳥なんかは最近のゼルダらしさのトレンドじゃね?
思わずまたか!と言ってしまうあの絶妙な感じこそまさにゼルダ
105なまえをいれてください:2013/02/16(土) 23:33:04.73 ID:8GC4yEVR
もう開発者に相手にされてない、完全に今のゼルダのターゲットじゃないんだから
あきらめて卒業したらいいのにね
まぁ自分の審美眼これ絶対な馬鹿だから認めたくないんだろうけどさ
106なまえをいれてください:2013/02/17(日) 00:21:10.56 ID:50lSDTyj
>>105
ゲームとしての完成度の低さをターゲットの違いと誤魔化すのはさすがに苦しいかと…
あと多分あなた誤爆してますよ、こっちは反省会スレですし
それともひょっとして荒らしの方ですか?
107なまえをいれてください:2013/02/17(日) 00:24:25.17 ID:g1oT+fqM
つまり自分の審美眼これ絶対なんだね
馬鹿は言われてる意味も理解できないんだなぁ

俺は別にスカヲに反省点が無いとは思ってないからこのスレに来てるよ
だってアンチスレじゃないんだもんね?このスレ
108なまえをいれてください:2013/02/17(日) 00:41:04.18 ID:50lSDTyj
>>107
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいくスレですよね
他人の不満や他人そのものを頭ごなしに否定するスレではないと思います
あなたのレスはゲーム内容に対してではなく、自分が気に入らない人への私怨にしか見えませんし
109なまえをいれてください:2013/02/17(日) 00:42:39.81 ID:MWKeT0+8
結局はアンチはバカだの卒業しろだの言いたいだけ
つまり自分の審美眼これ絶対なんだね
110なまえをいれてください:2013/02/17(日) 03:39:14.34 ID:PIYQrWq4
まあこんなゲーム絶賛するようなおめでたい頭の奴よりかは審美眼()あるんじゃないですかね
111なまえをいれてください:2013/02/17(日) 07:39:08.20 ID:g1oT+fqM
>>108
ゼルダですらないと言うようなかわいそうな人が多いから気になっちゃってね
完全に作品自体のアンチになっちゃってる人は卒業したらいいのにと思うわけだよ
スカヲだけならともかく、最近のゼルダというくくりで叩いてるような人は特に
もう愚痴る場所はスカヲ反省会スレとかそんなところじゃないと思うしね
それはもうスカヲに対する不満とかいう話じゃないから

>>109>>110
そんなにムカついたのか、ごめんね
112なまえをいれてください:2013/02/17(日) 08:56:37.56 ID:ilEEKq8F
ゼルダ卒業したらここに書き込んじゃいけないんですかと。
まあ俺はここでスカソ以外の愚痴を書いた事ないけど
なんかこう「時代が」とか「懐古厨が」ってばっかり言ってどこが好かったか話さず反対意見潰そうとしている奴が目に付いて
余計にスカソに執着している節があるんだよな。
>>104みたいにここって言ってくれれば参考にできて嬉しいんだけど
あとゼルダらしさが皆無か微少ならゼルダですらないって言っても間違ってないと思うよ
113なまえをいれてください:2013/02/17(日) 10:29:07.62 ID:fIPAjsVD
ゼルダだとかぶっちゃけどうでもいい
面白いか面白くないかただそれだけ
114なまえをいれてください:2013/02/17(日) 10:51:35.85 ID:oAkT2U3/
トライフォースから一応全部やったけど
「ゼルダですらない」とはやっぱり思うわ

まあ単純にゲームとしてどうなの?と言われると
買って損したとまでは思わないものの買ってよかったとはとても思えない出来

ゲームに審美眼とかww
単に嗜好の問題だから。
115なまえをいれてください:2013/02/17(日) 14:07:16.94 ID:gX7H9Bwo
砂漠のトロッコとか
無理矢理本編に組み込んだ感じがすごい
あれ組み込む必要ないだろ
奥まで進んではいなにもなしってなんだよ…
寄り道隠しダンジョン扱いならまだいいけど
116なまえをいれてください:2013/02/17(日) 15:24:21.21 ID:/c042C9q
「嫌なら見るな」と言い放ったテレビ局がありまして
117なまえをいれてください:2013/02/17(日) 15:27:23.58 ID:/c042C9q
多分、ちゃんと面白かったら、なんだかんだ言いつつ受け入れられて「ゼルダの一部」になってたと思うよ。
そう考えると、「ゼルダらしさ」ってのは「圧倒的な面白さ」なんじゃないかなあ。
118なまえをいれてください:2013/02/17(日) 15:45:25.54 ID:zzkCKZSz
>>117
確かにそうかもしれないね
面白ければトロッコも封印されし者もサイレンも批判されなかったな
俺は神トラやってるときボコボコにされまくったのに嫌な思いせず挑戦し続けてクリアまでいけた
だけど神トラの魅力は語れない。うまく表現できないけど確かな面白さが神トラにはあった
そしてスカソには魅力が無い。あまりアクションゲームやらないから良く分からないけどアクション面だけには力入ってたかな?
119なまえをいれてください:2013/02/17(日) 16:51:35.11 ID:4nBMICEO
結局初代が一番ゼルダらしいんだよね
120なまえをいれてください:2013/02/18(月) 13:27:39.40 ID:wY7Be66w
ゼルダらしさか、難しいなー
新要素の賛否を除けば、過去作にはあった魅力が今作にも変わらずあるのか、薄れてるのかって事だよね

時オカ3D後の印象になるけど、ダンジョンに絞ると階層や鍵の数が大分減ってて物足りなさを感じたな
途中で鍵足りねえ!ってなってあちこち見直したり、収集要素のコンプしたくて簡易クリア後に再挑戦したりと、
何というかダンジョン全体を探索し尽くすような楽しさは味わえなくなったように感じる

あと何故だかダンジョン内なのに開放的な空間みたいな妙な印象だった、フィールドとごっちゃになってんのかな
121なまえをいれてください:2013/02/18(月) 18:33:35.12 ID:EhPDvRjF
つか今回はダンジョン再訪するのがダリィ

もう行かなくていいよって言ってるようなもんだろ
まぁ頼まれたら頼まれたでウンザリするけど

ムジュラとか時間が巻き戻ってももう1回最初から行きたくなる魅力があったのに
122なまえをいれてください:2013/02/18(月) 20:28:40.83 ID:C23UX9dH
前も書いたけどダンジョン再利用と発売前に聞いたから例のお使い以外でも
クリア済みのダンジョンに何度も足を運んだんだよ
そんな経験があるから言える。スカソのダンジョンに再訪する価値は無い
裏時オカなんかだと黄金のスタルチュラ取るためだけの鍵とかあったり脇道多かったけど
近作はほぼ一本道で無駄が全く無い上に代わり映えしないから散策してて虚しくなる
123なまえをいれてください:2013/02/18(月) 20:40:58.19 ID:5rYAo7CA
ゼルダらしさ・・・
時オカから伝統的に続いている敵からのかくれんぼイベント、
あれってゼルダらしいというよりメタルギアらしいと思うんだが
そろそろ無くなってもいい気がする
124なまえをいれてください:2013/02/19(火) 22:28:50.60 ID:owgf86HO
俺も要らないと思う。あっても少しかミニゲームで充分
125なまえをいれてください:2013/02/20(水) 01:21:55.77 ID:AAg8jEVi
時オカのゲルド砦なんかは上手くマッチしてたと思うけどね
見つかりすぎてストレスマックスだったけど

他のとのバランスが取れてれば・・・
126なまえをいれてください:2013/02/20(水) 20:52:08.71 ID:crMvjV/n
まあ敵の出身地に殴りこむわけだし自然な流れだね。他のかくれんぼも序盤のハイラル城だけだし
サイレンはもう無いだろと油断した所にもう一度なんてされる上に間に別のかくれんぼ入れられるからしんどい
特にもうじき始まると分かってる2周目しんどい
127なまえをいれてください:2013/02/21(木) 20:45:53.35 ID:kErRYOoq
ここしばらくのゼルダは2週目をやる気にならない・・・

タクトは魔獣島とタライ集めをやりたくない
トワプリは狼編のしずく集めをやりたくない
SSはサイレンをやりたくない

どの作品も全体的には面白かったんだけどな・・・
2週目やりたいのに上の要素のせいで実際プレイまでいかない
128なまえをいれてください:2013/02/21(木) 22:46:51.14 ID:jkaDN+u2
スカイソードはクリア後その辺を探索する楽しみも無かったな
フィールド狭いしやれることも少ない
129なまえをいれてください:2013/02/21(木) 23:39:22.22 ID:OJICqTK+
やっているというよりやらされてるって感じ。自分でやりたいと思った事やろうにもフィールド狭いし魅力ないし
おまけにノリノリになってプレイしようものならリモコンが反応しちゃうから落ち着いてプレイしないといけない
全身を縛られて作業してるって後味だった。まず娯楽じゃない
130なまえをいれてください:2013/02/21(木) 23:45:59.42 ID:gIW8YcFp
飽きないね、君たち
131なまえをいれてください:2013/02/22(金) 00:06:51.86 ID:LoWc4oay
大好きなゲームがひたすら批判されるスレなんかよく見てられるな
飽きないのかこいつw
132なまえをいれてください:2013/02/22(金) 02:50:12.06 ID:UQU4q94R
>>128
フィールドが通路っぽいと批判があったトワプリはそのおかげで地形に変化が出せていた面もあるし、
ハイラル城の裏の川とか、隠れた気持ちいいスポットが結構あったなー。

っつーか思い返すほどトワプリは文句言ってすみませんでしたと思うほどSSに比べて
大作感あったわ。
133なまえをいれてください:2013/02/22(金) 09:56:19.97 ID:26ZCBOYL
>>129
まあなんだかんだ言って書き込んでる人たち
俺も含め次出ても買うでしょ

こんな酷いこと書かれてんのに勘違いしてジコマンに走ってると
どんどんユーザー離れていきますよ〜
と制作者に気づいて欲しいだけだし
134なまえをいれてください:2013/02/22(金) 12:48:52.94 ID:GS8Cfwhq
自分らの価値を高く見過ぎてて気持ち悪いな
135なまえをいれてください:2013/02/22(金) 12:55:04.99 ID:GIwWY1Bm
タブコン強制的に使わされるの分かりきってるから買わないわ
タクトから手抜きが酷いしSSみたいな作業ミニゲーム集ゼルダを
わざわざHDでやっても虚しいだけや
それにゼルダだけじゃWiiU買う気もおきん
136なまえをいれてください:2013/02/22(金) 13:01:30.99 ID:B0OiFjGZ
棒振りじゃなきゃ買う可能性は十分あるな
それで終わってしまうかはそれ次第
137なまえをいれてください:2013/02/22(金) 14:23:19.65 ID:26ZCBOYL
>>134
制作者がそう思ってるとこからどんどん売れなくなって
総叩きに合うから大丈夫だよ
自由競争ってそんなもん。
138なまえをいれてください:2013/02/22(金) 14:27:15.77 ID:GS8Cfwhq
凄いなこれ言われてること全然理解できてない
139なまえをいれてください:2013/02/22(金) 15:58:51.82 ID:xXYhnY8H
任天堂の他のチームやサードがモープラ上手く使ってるのにゼルダは出来てないからねえ
タブコンにしても期待できん
やたら振らされるよりマシかもしれんが
140なまえをいれてください:2013/02/22(金) 17:00:13.33 ID:cYwysI7t
次は予約買いはしないなー
評判揃うまで待つわ…SSも最初はプラチナだったしあまり当てにならないが。
141なまえをいれてください:2013/02/22(金) 17:12:26.14 ID:GS8Cfwhq
まぁ世間の評価と感覚がズレる事は誰しもあるしな
142なまえをいれてください:2013/02/22(金) 18:05:57.11 ID:rArXObYq
こんな出来で最高傑作って言われるんだろ、それなのに必死になるかな
絶対手抜きな変なゲームになると思うんだけど
夢砂汽笛ときてゲーム内容がこれだからな流石に新作買う気は起きないや
汽笛はまだマシな方だけど
143なまえをいれてください:2013/02/22(金) 20:32:52.35 ID:4WGQy3Zj
>>140
スカソは
神ゲー予告→初期レビューで「何だコレ・・・・」の嵐→一部のファンの頑張りによる評価回復レビュー
で、結局中堅ちょい上レビューで止まってると思うから
発売直後が一番客観的なんじゃないかね??
144なまえをいれてください:2013/02/23(土) 20:36:29.16 ID:PAP5Dmz4
そういえばこれ海外での評価はどんな感じなんだ?
ググっても発売前のレビューくらいしか見付けられなくてさ
向こうの一般人がどう評価してるか知らない?
145なまえをいれてください:2013/02/24(日) 01:28:49.53 ID:m5rJ55PN
metacriticのユーザースコアは7.7
低い評価の人はモーション操作やカメラが悪いってのが多い
146なまえをいれてください:2013/02/24(日) 10:57:15.39 ID:lDYxIGi8
>>145
どうもありがとう
今見てきたけど好意的なレビューの方が多くて満点が沢山と。おおむね好評って所か
でもトワプリが9.0ねだいぶ落としてるな
海外での評価もなんとなく分ったよありがとう
147なまえをいれてください:2013/02/24(日) 11:14:47.19 ID:yUf30kIJ
海外ではトワプリは時オカ以上という評価がつけられるくらい大人気だからな
148なまえをいれてください:2013/02/25(月) 23:45:03.80 ID:wuejyMuk
やっぱ一番信用できるのは友人からの口コミだな
気持ち悪いレビューはすぐ擁護してるって分るけど中には上手に擁護する奴いるし
149なまえをいれてください:2013/02/26(火) 17:07:15.72 ID:ydeVHL8U
今更クリアしたけど感じた不満点は大体言い尽くされてるなあ
とりあえず次回は各要素の取捨選択をきっちりやってくれとだけ
150なまえをいれてください:2013/02/27(水) 01:48:14.05 ID:tTrNOjq6
次回は女リンクで
むちむちしたお尻見ながらでないとやってられないわ、こんなゲーム
151なまえをいれてください:2013/02/27(水) 22:07:57.93 ID:pWpGUWe2
ゼルダのアタリマエを見直すってまさか…
152なまえをいれてください:2013/03/05(火) 14:21:11.81 ID:iXC6Rj4M
青沼
「誰にも言ってないけど次作の主人公はエポナです。てへ」
153なまえをいれてください:2013/03/05(火) 17:28:40.19 ID:xoXzzqPt
トワプリGCだったからリモコンで釣りしたかったなぁ
お気に入りのミニゲームってある?
154なまえをいれてください:2013/03/07(木) 22:50:01.64 ID:YN4q6nkO
女神のサイレンで剣がうまくさせず始められない…
ここまで来てこんな形で詰むとは
リモコン操作は糞だ
155なまえをいれてください:2013/03/07(木) 23:24:22.42 ID:HsdCwybv
>>154
電池を換えると良くなる事がるらしい
リモコン操作がクソなのは最初に剣ビーム撃つ時に確信したわ
空高く掲げると反応しなくてアイスの棒持つみたいにすると反応するとか
156なまえをいれてください:2013/03/08(金) 23:55:29.96 ID:54KQQH2V
電池の残量の目盛りが1になると嫌がらせのようにズレまくるからなあ
思い切って電池換えちゃうのもあり
157なまえをいれてください:2013/03/09(土) 12:04:07.62 ID:UMegNv/j
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 9.3
http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time
The Legend of Zelda: Majora's Mask 9.0
http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-legend-of-zelda-majoras-mask
The Legend of Zelda: The Wind Waker 8.7
http://www.metacritic.com/game/gamecube/the-legend-of-zelda-the-wind-waker
The Legend of Zelda: Twilight Princess GC 9.2
http://www.metacritic.com/game/gamecube/the-legend-of-zelda-twilight-princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess Wii 9.0
http://www.metacritic.com/game/wii/the-legend-of-zelda-twilight-princess
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 8.6
http://www.metacritic.com/game/3ds/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d
The Legend of Zelda: Skyward Sword 7.7
http://www.metacritic.com/game/wii/the-legend-of-zelda-skyward-sword

ユーザースコアが圧倒的低評価、それがスカイウォードソードなんだよね
158なまえをいれてください:2013/03/09(土) 12:29:43.32 ID:HjZcDrbu
それでも最高傑作言われまくってる不思議
いや本当に不思議
評価点どこ?
159なまえをいれてください:2013/03/10(日) 12:08:24.76 ID:PnU0VmGr
信者の声がでかいだけだよ
口コミで広まってるって様子もない
160なまえをいれてください:2013/03/10(日) 20:14:41.16 ID:yKZRcECg
この現状に危機感持ってると思いたい。宣伝文句はいまさら引っ込められないから仕方ないけど。

でも開発スタッフ続投なんだよな…。期待が持てない。
161なまえをいれてください:2013/03/10(日) 20:25:54.03 ID:3ingjxm0
とりあえず空番長()こと岩本大貴はゼルダチームから外して下さい
コイツは絶対に駄目だ
162なまえをいれてください:2013/03/10(日) 20:31:41.35 ID:yuZj9mHP
鳥の操作があんな変てこじゃなければ空でも剣戦闘ができたのにねトワプリの騎乗戦みたいにさ
敵とまともに戦えるようになるだけ竜巻とかスピンアタックだけの空よりはましになるだろうよ
163なまえをいれてください:2013/03/11(月) 00:59:41.32 ID:BHPHVIU/
SSは移動しながらの草刈が出来ないからスティック鳥操作で
空中戦やるにしてもホバリング戦闘になると思う
モーションプラス()のおかげだな
164なまえをいれてください:2013/03/11(月) 01:22:52.18 ID:tb5AnMFf
体全体で操作するんだから、同時に出来ることは限られるわな。
出来ることが少なくなる進化…
165なまえをいれてください:2013/03/11(月) 17:04:00.59 ID:hGngX1gR
wiiリモコン使うのは弓矢とかのポインティングだけにしてほしい
SSのチャンバラはものすごくつまらん
166なまえをいれてください:2013/03/11(月) 17:48:10.21 ID:GOkavEhX
ttp://www.1101.com/nintendo/nin11/nin11_1.htm
>「ゼルダらしい」というのは、ゼルダというのはいつも
>ハードとともに出てきて、そこで新しい事をするのが
>ゼルダらしいってことなんですよ。
自分はチャンバラ戦闘は楽しかったから、その点のゼルダらしさは守ってくれたかなと思ってる

>>161
『社長が訊く』読んでるとそこが一番腹立つよね
止めなかった周りも周りだが…
167なまえをいれてください:2013/03/11(月) 17:59:26.76 ID:SsqL2f2j
今回は新しい事をしたんじゃなくて新しい事をさせられただよな
168なまえをいれてください:2013/03/11(月) 19:16:06.79 ID:noSDm2ds
なんか新しかったっけ
169なまえをいれてください:2013/03/12(火) 00:31:04.86 ID:ngIpqvXu
空を飛ぶのってたいていのゲームでは楽しく感じるのに
ひたすら苦痛に感じたのはこのゲームが初めて
170なまえをいれてください:2013/03/12(火) 21:34:42.35 ID:139tZ5xO
>>168
色々あったじゃん
ボス鍵のパズル()とかロフトバード()とか直感的()操作とか
171なまえをいれてください:2013/03/12(火) 23:22:59.85 ID:KXDbgcth
空番長さんは
たくさんの島を空に浮かべていろんな遊びを詰め込んだらしいですが
遊びを詰め込んだんじゃなくて遊びでやってんじゃないのと思ってしまう
172なまえをいれてください:2013/03/13(水) 22:26:25.06 ID:oUMkmHwh
鍵のパズル新しかったなぁぁ〜

ラストストーリーのバナナショットくらい感動したわ
そういうことは他の要素をちゃんと作ってからやってくれと涙が出た
173なまえをいれてください:2013/03/13(水) 23:04:45.20 ID:zfaPtkBH
空にいろんな遊び?
パンプキンバー、上にいる鳥、ルーレット、竹
これくらいしか思い出せない。大体空は一回行ったらそれっきりな場所が多かった
174なまえをいれてください:2013/03/13(水) 23:33:08.71 ID:KeVOieel
SSの空って従来のゼルダでいうフィールドだよな?
汽笛やタクトは移動がひたすら面倒だったけど音楽や景色が良くて飽きなかったけど
SSはもやがかかったような景色に点々と島が浮いてるだけでBGMも盛り上がりに欠けるから最悪だった
気軽に寄り道や散歩を楽しもうにもあの竜巻が邪魔で全く楽しめない
本当にここらへんは俺の中で歴代最悪のゼルダだわ
175なまえをいれてください:2013/03/14(木) 00:31:58.59 ID:hom6O/xR
そもそも今回は従来ゼルダのそういった退屈なフィールド移動を無くそうってコンセプトで
空の上という世界観や拠点と冒険エリアを行き来するというゲームデザインが生まれたハズなのに
空番長()さんは何を思ったかそれガン無視して勝手に空にフィールド作って、鳥の操作作って、
当のコンセプトを考えた青沼と藤林は何故かそれを許して、任せて・・・・・
全然監督できてないじゃんか、全然プロデュースできてないじゃんか、全然ディレクションできてないじゃんか
訊くでドヤ顔晒して語っててアホじゃねえのか?
176なまえをいれてください:2013/03/14(木) 02:09:15.71 ID:7OQKoyJ6
最初は「鳥に乗った瞬間目的地に着くぐらいで」って言ってたらしいのにな
ぬるい環境だな
177なまえをいれてください:2013/03/14(木) 22:03:15.96 ID:0MKeHMa4
ミニマップ廃止は個人的にはきつかった。よく道に迷うから一々マップ開くのがめんどくさ過ぎた
何のために廃止したんだあれ
178なまえをいれてください:2013/03/15(金) 00:53:06.96 ID:tUkStVLu
今クリアした
面白いには面白いが>>2の不満点には概ね同意だわ
空広いくせに何も無さすぎだし竜巻はうっとうしいし下に傾けるのしんどいから手が痛かったな
水中はオトダマ集めがマジでクソだった

パチンコや弓の照準や視点はモープラの傾きじゃなくて従来のポイントの方がやりやすかったのでは
戦闘は評価分かれると思うが俺は結構好き、ただし電気ガードだけは間違いなくクソ
ラスボス戦は文句なしに熱かったが電気ガードェ・・・
179なまえをいれてください:2013/03/15(金) 12:21:28.28 ID:qApUpEzp
盾に耐久力をつけておきながらハイリアの盾だけは耐久力無限ってところにムジュラの何度でもリセット出来る制限時間のような女々しさを感じる
180なまえをいれてください:2013/03/15(金) 23:48:33.00 ID:DSY2viLL
終焉さんはいくらなんでも弱すぎる。戦い方も地味だし盛り上がれなかった
あんまり弱いから倒したときにこれで終わりかよって唖然としたわ
歴代ラスボスで一番楽しくない相手だったよ
武器の設定は面白いのにザコの刃こぼれした鉈と同じ威力ってのは絶対おかしい
181なまえをいれてください:2013/03/16(土) 02:37:47.41 ID:gukPgWgL
182なまえをいれてください:2013/03/16(土) 21:50:18.14 ID:hKG5Y8U1
>>178
公式サイトで画面にリモコンを向けなくてもよくなって便利になったと言ってるからなぁ。
183なまえをいれてください:2013/03/16(土) 23:33:38.69 ID:A9j/MMex
突きって画面に向けなくても出せるの?
慣れで画面に向けて出してたけどもし画面に向けなきゃ出ないなら結局リモコン画面に向けっぱなしで意味なくね?
184なまえをいれてください:2013/03/17(日) 13:38:44.18 ID:xKjgy87B
>>182
画面に向けなくてもいい代わりに頻繁にズレるようになって本末転倒という
185なまえをいれてください:2013/03/17(日) 18:30:13.15 ID:jBgRaNob
>>2
みたいのがあってゼルダだと思うけどね
何でも楽してクリアとかゼルダじゃないね
制限や耐えたりすることを色々ちりばめているから
全体で楽しくなるわけでそれを開発側も意識しているし

不満はゼルダの面白味に向かない/わからない人が垂れてるのが多い
186なまえをいれてください:2013/03/17(日) 19:25:54.47 ID:rzgKnAMI
ストレスばかりで全体が面白くも楽しくもなってないからこれだけ不満が沸いてんだろ
キミは本スレでまったり遊んでな
187なまえをいれてください:2013/03/17(日) 20:13:50.27 ID:mfSqLh9z
俺、神トラと時オカが未だにマイベストゲームに入ってるんだけど、「ゼルダの面白みがわからない」のか…驚愕の事実だわ。
188なまえをいれてください:2013/03/17(日) 21:43:27.28 ID:eEeGn9Ew
>>185
なんでも楽してクリアできるのがゼルダだろ
にわか乙
189なまえをいれてください:2013/03/18(月) 00:45:01.84 ID:5Bb8uclp
>>185
神トラ時オカ→解けない、倒せないで苦しむ→突破したときに達成感
スカソ→つまらない、誤作動で苦しむ→突破したときに疲労感
同じ制限や耐えたりすることでも中身が全然違うんだよ
190なまえをいれてください:2013/03/18(月) 09:41:11.72 ID:czaprb2Y
>何でも楽してクリアとかゼルダじゃないね

こいつの中では過剰な救済措置が散りばめられたSSはもはやゼルダではないらしいw
191なまえをいれてください:2013/03/18(月) 11:46:53.18 ID:QxsYR5B4
>>189
高い難易度って、良好な操作性がないとただのクソゲーと化すよな。
モーコンだとお察し。
192なまえをいれてください:2013/03/18(月) 11:47:27.48 ID:QxsYR5B4
モーコンでも良好な操作性のゲームあるから、SSがお察し、か。
193なまえをいれてください:2013/03/18(月) 12:44:41.19 ID:/9NnVI6t
クソ移動も開発が意識して散りばめたプレイヤーへの試練ってか
194なまえをいれてください:2013/03/18(月) 18:56:15.23 ID:J6QY3CG1
>何でも楽してクリアとかゼルダじゃないね
制限や耐えたりすることを色々ちりばめているから
全体で楽しくなるわけでそれを開発側も意識しているし

???
プレイしたら普通逆だろ???
過剰な救済措置で謎解きの楽しみを全て奪って
敷いたレールの上を走らせる「キング・オブ・ザ・一本道」

逆に本来耐えなくていいはずの操作性を耐えさせるってか
ゼルダの面白さを返せと言いたいよホント
195なまえをいれてください:2013/03/19(火) 00:47:37.98 ID:K3I5MiG0
>>182
>>184
そもそも「画面に向けなくて良い」があまり利点に感じないんだが・・・テレビ見ながらやるんだから普通テレビ向けね?
テレビに対して体を横向けてやったりテレビの近く座ってやるときに良いかもしれないけど(実際それで役に立ったときもある)
引き換えにちゃんとテレビに向かって座ってるときの操作性までガクッと悪くしちゃあなぁ
トワプリはこりゃ楽チンで面白いなと思ったがSSはズレるし端の方狙うときけっこう大きく傾けなきゃいけないししんどい
196なまえをいれてください:2013/03/19(火) 01:10:38.36 ID:eskpRN48
>>185
>>2見たいなのがゼルダってゼルダの面白味=クソ要素と言いたそうだな
そう思うならたけしの挑戦状オススメ
197なまえをいれてください:2013/03/19(火) 21:13:55.37 ID:sp780+Ga
スピンアタックとオトダマは出てくるタイミングがクソだと思う。
剣の力開放してこれからバリバリ敵倒すぞって気分のときにアレだから。
風のタクトでマスターソードとった後魔獣島に乗り込む流れとはモチベーションが雲泥の差だわ。
198なまえをいれてください:2013/03/20(水) 14:59:18.81 ID:IPe8WpqP
オトダマみたいのをストーリーに絡めるのやめてほしいわ
時間内に出来たらハートのかけらとかそういう扱いで十分だろ
199なまえをいれてください:2013/03/20(水) 18:01:33.17 ID:bi7w3E8z
マスターソード完成!!→落っことしました(
間に入るボスもスピンアタック+テニスだからマスターソードである事に意義を見出せない
200なまえをいれてください:2013/03/20(水) 19:49:37.39 ID:NVri/QuE
ガノン様が出ない時点でゴミ
201なまえをいれてください:2013/03/20(水) 20:11:31.63 ID:t3qU/PJ4
夢島は少なくともまともに遊べる出来だっただけマシだろ
202なまえをいれてください:2013/03/20(水) 20:14:01.72 ID:L3bZxJtj
そもそもリモ+で自由にSSのリンクを操作出来ない時点でこのSSの不満を語る資格ないね
全て操作をマスターした人が楽しめる仕様になってるんだから

リモ+で自由に操作できないってのは論外
今後も不満ばかりぶちまけるだろうからWiiは売り払った方がいいね
203なまえをいれてください:2013/03/20(水) 20:46:34.88 ID:HpvXBbd/
204なまえをいれてください:2013/03/20(水) 20:53:54.17 ID:COqcnXVR
あんなぽっと出雑魚に起源ヅラされるガノン様カワイソス
205なまえをいれてください:2013/03/20(水) 21:04:03.07 ID:eDlHhBgo
>>203
モープラしか考えられないとか言ってた頃に比べるとかなり軟化したな
206なまえをいれてください:2013/03/20(水) 21:10:26.11 ID:TLRUoukx
どんなクソゲーも擁護できる魔法の言葉「下手糞なお前が悪い」
作りの浅いシステム周りには一切フォローなしなところを見るとSS信者も少なからず共感してるんだろうなw
207なまえをいれてください:2013/03/20(水) 22:52:54.23 ID:0RA7qVZA
今までゼルダで思うようにリンクを動かせないなんてことはなかったんだが
今回で随分上級者向けになってしまったなー
時代に逆行しててかっこいいなー
208なまえをいれてください:2013/03/21(木) 01:27:08.98 ID:faeZSVSm
ほっとこうぜ

操作にはほとんど苦労はしなかったが今までで最高に楽しめなかったゼルダ
2周目用に取っとこうとすら思いもせずクリア後即売り払ったゼルダ
それが俺のSSの想い出 異論はあるだろうけどね

本スレが停滞して信者が発狂してよその敷地に入ってかみ付いてくるのにイチイチ相手してたらきりがない
209なまえをいれてください:2013/03/21(木) 04:35:26.07 ID:J+fDmvoB
リモコンの操作性を棚上げしても糞だよなあ。
単独で糞なだけじゃなくて、全ての起源とか名乗ってゼルダシリーズ全体に泥塗ったし。

こんどはRAH(figmaよりでかい可動フィギュア)でSSリンクか…。やっと任天堂がそっち方面に積極的になったのに、なんでよりによってSSなんだよほんと。

「ゲームとして出来が悪いのに関連商品出す」って、一番任天堂のスタイルに反した事だろ…。まあそもそも、「好き嫌い以前のレベルで完成度がゴミな内製ソフト」ってのが、任天堂らしくないけどさ。
210なまえをいれてください:2013/03/21(木) 10:53:16.81 ID:ylOC4uRM
グラがゴミ
トゥーンとか誰得
操作性がゴミ
GCコン以外はありえないから
211なまえをいれてください:2013/03/21(木) 16:43:58.24 ID:IDcVZEoC
画質がどうこうじゃなくてデザインにセンスが無い
勇ましくない勇者とかなんですかイケメンではなくてもいいけど勇者は勇ましくあるべき
特に光と影の表現なんかは完全にトワプリより下
212なまえをいれてください:2013/03/22(金) 16:59:45.82 ID:NbCxmCcA
ほんの数人のリピートレスで今日も平常運転ですか?お疲れ様です
213なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:34:20.35 ID:/EB5jc0x
↑今日初めてのレスお疲れ様です
214なまえをいれてください:2013/03/22(金) 19:31:04.91 ID:jymjzTx+
挙動がアホっぽすぎるだろ
SEもふざけすぎだろ
時オカとかムジュラのベクトルで進化させていきゃいいのに
215なまえをいれてください:2013/03/22(金) 20:29:53.37 ID:xRUDFkA5
下手にトゥーンなんてセンスと技術の試される表現方法にしたもんだからタクトと比べてそのクオリティの低さにガッカリする
そのタクトだってトゥーンと決まった頃はそりゃもうガッカリしたけれど
発売が近付くにつれ上がっていく映像クオリティや実際プレイして見たその表現力には本当に圧倒されたもので
それに比べてSSは本当にもう・・・・・
映像のセンスやクオリティって言うとゼルダって初代からどれも品質高かったのに今回は本当にガッカリした
同じ年に出た時オカ3Dのが全然良かったよ・・・・・当時と今で情開のレベルの差を感じちゃったなあ
216なまえをいれてください:2013/03/22(金) 20:46:41.40 ID:bRsLvbFp
RAHだっけ?それ見て思ったけどちょっと手加えるだけで思いっきりかっこよくなるんだね
迫力の無いボスたちも工夫次第じゃ不気味になりえたんだね
217なまえをいれてください:2013/03/22(金) 21:20:48.46 ID:Cu7B/blb
いくらかっこよくしても、相手がボコブリンじゃなあ。
218なまえをいれてください:2013/03/22(金) 21:22:42.85 ID:chuFcLZO
トワプリの安っぽい効果音にがっくりきたけど
SSは少し良くなってたね
凄く良いまではいかないけど
219なまえをいれてください:2013/03/23(土) 00:16:03.16 ID:E9P4lEOo
トワプリは当時にしてもちょっとシンセっぽすぎたな。
メロディは置いといて、確かに音質は良くなった。
220なまえをいれてください:2013/03/23(土) 00:25:29.95 ID:s1mvdbUP
定期的に沸いてくる>>212みたいなレスって何なんだろう
好きな奴はファンスレで勝手に盛り上がってりゃいいのに
何でよその敷地まで勝手に入り込んでくるんだろう
221なまえをいれてください:2013/03/23(土) 00:27:32.44 ID:sA7I//cY
ほんの数人のリピートレスで今日も平常運転ですか?お疲れ様です
222なまえをいれてください:2013/03/23(土) 01:51:59.62 ID:VMqzu3fK
自分の居場所の居心地が良くない時そうなりやすい
223なまえをいれてください:2013/03/23(土) 05:59:34.30 ID:pqDZ79JO
どうせ>>185>>202>>212>>221も同一人物だろ例のムジュラ嫌いと同じさ気に留めなくていい
224なまえをいれてください:2013/03/23(土) 10:07:47.19 ID:jdjCDBgj
一部の底辺がきんちょのためのストレス発散スレ
225なまえをいれてください:2013/03/23(土) 12:24:31.56 ID:gAHwQQ2r
こんなクソゲーを定価で掴まされりゃ
このスレでストレス発散して少しでも元を取りたくもなる
226なまえをいれてください:2013/03/23(土) 15:24:49.30 ID:5haXhUM7
がきんちょが回顧するわけねえだろ。
語彙少ねえのに無理すんな。
227なまえをいれてください:2013/03/23(土) 21:09:36.10 ID:sA7I//cY
だよなぁ
懐古厨ってのは得てして心ががきんちょのままのおっさんだからなぁ
228なまえをいれてください:2013/03/23(土) 21:15:03.38 ID:s1mvdbUP
>>225
回顧以前の問題で内容が普通にツマランもんな
229なまえをいれてください:2013/03/23(土) 21:23:38.19 ID:kOu9IO3i
UIやシステムの基礎的な部分がゼルダとは思えないくらい低品質なんだよなあ
スタッフの差を感じるわ
230なまえをいれてください:2013/03/23(土) 21:42:58.38 ID:CdBYEA2t
クソみたいにズレるリモコン以外はまあ並評価だけどフィールド作りは酷く感じたな
火山はタメも何も無くてザ・アスレチック
砂漠は情景感はあってよかったけどシビアな作りでひたすら疲れる
森は普通に乱雑してるように感じる
大きく見たら本当に適当に感じる
でも地上に街一つあればこうは思わなかった気がする
231なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:15:08.05 ID:5haXhUM7
任天堂なら大丈夫と思ってWiiUのソフト日照りも我慢してるが、これの完成度を思うと不安になるわ…。
232なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:24:52.04 ID:blametk5
「濃密だからネタばれにならない」も岩田のダブスタ伝説に加えてもいいと思うわ
ほぼ全ばれじゃねえかと
そもそも濃密ですらなかったが
233なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:31:55.01 ID:/7XBMHhV
ゼルダSSにリソース割き過ぎたのが今のソフト不足の遠因になってそう
234なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:44:16.50 ID:CdBYEA2t
真面目な話あのゲームのどこにそんな金を掛けたんだろう
どう考えても前作のトワプリのが作業量多いよね
リモコンか、リモコンなのか
235なまえをいれてください:2013/03/24(日) 00:33:06.50 ID:Bnxj/AGv
NO密ゼルダ
236なまえをいれてください:2013/03/24(日) 01:34:51.95 ID:100JByn9
>>234
「フィールドなくしてテンポよくしようぜ」って言ってたのにやっぱり半端にフィールド
復活させてみたり、そういう方針のブレブレっぷりが響いてる気がする。
237なまえをいれてください:2013/03/24(日) 13:25:35.16 ID:wWUEwj+f
社長が訊くとかで語られてないだけでかなり迷走があったんだろう
238なまえをいれてください:2013/03/24(日) 14:37:55.23 ID:kFA5P/r2
事情はいろいろあるんだろうけど、だからといってアレを大々的に売り出そうとしてるのは許されない。
ほんとにヤバいもん売ったと思ってるなら、こっそりフェードアウトさせときゃいいのに、フィギュア化とかしてるし。
239なまえをいれてください:2013/03/24(日) 17:05:31.44 ID:q+r+jibm
今までのゼルダで一番テンポ悪く感じたよ。
せっかくゲームの時間止めずにアイテム選択できるようにしたのにその後一々補正しなきゃいけないし。
移動とか他の部分もテンポ悪く感じたな
>>235
俺は好き
240なまえをいれてください:2013/03/24(日) 17:33:48.74 ID:l2AnJHXo
宮本さんちゃぶ台返す→やり直しの作成方法では、もう限界なんだろうな
241なまえをいれてください:2013/03/25(月) 17:03:48.74 ID:IVSCq5NG
ちゃぶ台返しは面白くならなかったらただの徒労
昔と比べてゲーム開発の規模が大きいから作りなおしにも時間がかかる
それだけに宮本の指摘や判断が大事だが今回はなあ
242なまえをいれてください:2013/03/25(月) 18:51:44.18 ID:/UMpOJNS
ほんの数人のリピートレスで今日も平常運転ですか?お疲れ様です
243なまえをいれてください:2013/03/25(月) 18:53:28.59 ID:keh6Ru7z
ほんの数人の擁護コメント乙です
開発スタッフとしては今日も黙ってられない感じですか?
本当にお疲れ様です
244なまえをいれてください:2013/03/25(月) 18:57:06.72 ID:d3dtwFNR
>>243
×数人
○一人
ファイみたいなもんだ鬱陶しくても無視したほうがいい

まあ俺も構っちゃったけど
245なまえをいれてください:2013/03/25(月) 19:49:40.36 ID:yHtTONy2
話題なくて停滞してるスレを保守してくれるんだから、大事にしようぜ。
246なまえをいれてください:2013/03/25(月) 20:09:44.21 ID:/UMpOJNS
w
247なまえをいれてください:2013/03/25(月) 20:53:46.68 ID:Sk2fXDku
242が開発スタッフである確率50パーセント
248なまえをいれてください:2013/03/25(月) 23:18:48.67 ID:SHNJqLkq
ダ・イルオーマ戦考えた人なら感謝だわ
このゲームで唯一面白かったところだからな
あそこ以外はゴミ
249なまえをいれてください:2013/03/25(月) 23:41:15.96 ID:SJC1LP17
ボス戦も含め大セックスは唯一まともと言っていい要所であったな
250なまえをいれてください:2013/03/26(火) 00:07:01.54 ID:MUrVMHRv
大セックスは奇抜なデザインにした開発のドヤ顔が目に浮かぶ
251なまえをいれてください:2013/03/26(火) 00:23:30.41 ID:xUbejBXm
それでも他のボスよりはずっと良かったな
砂上船の奴なんてこれがゼルダシリーズのデザインか?ってくらい浮いてた
252なまえをいれてください:2013/03/26(火) 00:36:48.05 ID:e0ZewS6H
あそこなぜかドアのデザインが天望の神殿の使いまわしだったよね
他のダンジョンはちゃんと作り分けられてたと思うからただの手抜きなんだろうな
253なまえをいれてください:2013/03/26(火) 15:05:44.04 ID:ujAYywyM
本スレよりレス数伸びとるがな
254なまえをいれてください:2013/03/26(火) 15:47:12.94 ID:M3D6Rnii
第四ダンジョンは階層多かったり、ボス部屋の鍵のパズルがまともだったり、ダ・イルオーマが面白いボスだったりと結構気に入ってる
だからこそ小部屋脇道が無いのとか鞭の使わせ方が若干露骨なのとかが残念
あそこは煮詰めれば後に語り継がれる名所になれたと思う
255なまえをいれてください:2013/03/26(火) 17:55:01.08 ID:RYQW0wHQ
もうどんなボスがいたのかすら記憶に残ってない…
256なまえをいれてください:2013/03/26(火) 18:50:04.61 ID:c6MYNYvg
砂上船とか採掘場はイメージ的には上手く使えば光りそうなんだけど小ささすぎ簡単すぎ捻らなさすぎでなあ
炎神殿は洞窟からの風景がよかった、それだけ
炎洞窟はぶっち切りで何の感想も無い、ラスダン(?)はゴミ
257なまえをいれてください:2013/03/26(火) 18:55:02.40 ID:bTMlkDP2
スカヲおもしれー
258なまえをいれてください:2013/03/26(火) 19:15:58.19 ID:QSiM7KQT
リモコン操作とか誰得
GCコン対応させろ
そうすりゃリンクは左利きだし違和感ないんだよ
259なまえをいれてください:2013/03/26(火) 21:40:01.29 ID:zg3Somlw
GCコンなら突きをミスることもないしな
260なまえをいれてください:2013/03/27(水) 17:38:10.16 ID:wUvbH+tj
>>255
ボスは確かに影薄いな・・・
ダ・イルオーマ以外はどんな形してたかもあやふや
時オカは10年経っても全部思い出せる
思い出補正もあるとは思うけど
261なまえをいれてください:2013/03/27(水) 20:16:46.21 ID:0/M0mPX7
ボスは個性が無いと言うかなんと言うか…
ボスの種類自体は少なめなのにその内4体の弱点が目玉って流石に被り過ぎだろ
262なまえをいれてください:2013/03/27(水) 20:30:20.38 ID:L4v8eDZ3
大セックスさん除くとホントにぱっとせんな
おもっきし降格くらってた蠍みたいなのは割と覚えてるがw
263なまえをいれてください:2013/03/28(木) 00:00:59.36 ID:QEPDQaXH
大石窟はボスも含めてマシだったな、確かに。他に楽しかったのは爆弾岩みたいな奴かな。

「プレイヤーに操作出来る範囲内で」って縛りがあるから、激しい事はさせられないとかだったら、マジで目的と手段が逆転してるよな…。
264なまえをいれてください:2013/03/28(木) 10:26:35.33 ID:DNgK88GU
>>261
ああそれあるわ
トワプリ以前は「どうやって倒すのか」を考えるのも楽しかったが
今作は出てきた瞬間弱点モロばれとゆう

ダンジョンと相まってちょっとは考えさせろよと文句も言いたくなる
265なまえをいれてください:2013/03/28(木) 10:49:06.14 ID:xW1SrsL/
俺も今気づいたんだけど開発途中に目玉ボスが4体もいることを指摘した奴はいなかったのかね
266なまえをいれてください:2013/03/28(木) 14:55:23.18 ID:tsgYl0Ec
指摘があったとしても開発がのびのびになってる状況で作り直すとかできなかったんじゃないの
267なまえをいれてください:2013/03/28(木) 17:57:51.64 ID:2xbKd+cz
発売前に公式サイトでボス見たとき「あからさまな弱点があるんですけど…」って思ったら本当に弱点だった
まあイルオーマは弱点が発条だけじゃなかったからごめんなさいしなきゃいけないけど
風タクなんかでも「倒し方分んねー」ってなるボス居たのになんで?初心者に配慮?
268なまえをいれてください:2013/03/28(木) 20:29:08.84 ID:zx7gpQ3K
スカウォは操作性もグラも最悪
こどもリンクきゅんやトゥーンリンクきゅんみたいなかわいいショタもいない
ゴミだな
269なまえをいれてください:2013/03/28(木) 21:41:57.75 ID:Ubg6AlUj
イカタコみたいな奴は外見がコミカルで
弱点も丸見えだが戦闘方法は良かったと思う
その前の船脱出も良かったけどちょっと短かったな
砂漠ステージはトロッコ以外は楽しめた
個人的に砂漠>>森>火山かな…
270なまえをいれてください:2013/03/28(木) 21:49:34.20 ID:Y+rC/+u+
火山は本当になんかしょっぱいな。
ボスも坂道で戦う奴とかなんだこれって感じで。
271なまえをいれてください:2013/03/28(木) 22:51:44.12 ID:LAg1trfM
火山で一番衝撃だったのは、無造作に放り出されてるマスターソードを見つけた時だな…。絶対なんか起きると思ったのに。

デキの悪いスニークミッションやらせといて、締めが放置されてる武器とアイテム一揃いって、いったい何がしたかったんだ。
272なまえをいれてください:2013/03/29(金) 00:20:45.23 ID:LBJgpDVq
火竜だけやたらキャラが薄いよね
273なまえをいれてください:2013/03/29(金) 19:46:03.76 ID:ICPi+xtu
>>272
ごめんどんな奴だったか思い出せない
274なまえをいれてください:2013/03/29(金) 19:54:34.17 ID:JIHY+DjM
雷龍と水龍と違って出番は一度しかないからな
俺が知らないだけかもしれないが
275なまえをいれてください:2013/03/30(土) 21:42:15.54 ID:QHS0gEOA
火竜よりパラゲ族のほうがキャラが薄いと書き込もうとしたらもっとキャラの薄い奴が沢山居る事に気が付いたわw
276なまえをいれてください:2013/04/03(水) 22:00:00.20 ID:CfpJovuL
火山はキャラもダンジョンもフィールドも全て印象薄い
277なまえをいれてください:2013/04/03(水) 23:51:40.22 ID:lRhxHwQW
火山はカギの欠片のダウジングがつまらなくて面倒だったな
森のキュイ族探しとかこんなお使いがどんどん続くのか?と思った
思った通りだった
278なまえをいれてください:2013/04/04(木) 19:45:58.79 ID:/JMJzIzN
火山の面白い所…

ダイビングは気持ちよかったかな?他には…好み次第
279なまえをいれてください:2013/04/05(金) 23:18:30.88 ID:DoWa1brm
火竜:空気
雷竜:登場時に死んでる
水竜:お使いクソ野郎
280なまえをいれてください:2013/04/05(金) 23:59:30.17 ID:QZKC1ODo
>>279
雷竜はまあいいよ
火竜水竜おまえら足引っ張ってないか
それとさ、この3竜要る?要らないと思うんだけどなぁ
281なまえをいれてください:2013/04/06(土) 00:15:44.04 ID:fb5bfdc8
3度目の地域めぐり自体が蛇足だった感
282なまえをいれてください:2013/04/06(土) 19:17:23.62 ID:PDIiAuxN
風タクの終盤のあれは開発期間が足りなくて渋々入れたらしいからまだ仕方ない気もするけど
五年かけといてあれってなんなの内容もサイレンと被り気味で飽きるし
空に別なダンジョン作るとかもっと他の方法はなかったの
283なまえをいれてください:2013/04/06(土) 20:49:48.28 ID:56vA65xZ
いらんねあの竜どもは。ただのお使いNPCだもんな。
284なまえをいれてください:2013/04/06(土) 22:07:20.56 ID:isqPJ/2J
>>282
風タクが渋タクに見えた
285なまえをいれてください:2013/04/08(月) 16:09:55.26 ID:F/nxa6v6
ギラヒムって第一ダンジョンと第六ダンジョンで戦う事になるけどあんまり強くなったって感じないよね
こっちの腕が上がったとかじゃなくてさ、倒し方がそんなに変ってなかったり攻撃もこうやって回避してくださいって奴ばっかりで頭ひねらずとも倒せちゃう
言動だけ個性的でボスとしては全く魅力を感じなかったな
286なまえをいれてください:2013/04/08(月) 18:43:17.77 ID:UXr0ea3W
荒修行の時の雷竜の
「そんな奴いたねぇ〜」的コメントがいちいちゲーム頑張って作りましたチックで冷める

何となく
ライブアライブの「わしゃ攻略本ちゃうでえ」
ロマサガ3の「お前がラスボスか」
を思い出した
287なまえをいれてください:2013/04/13(土) 00:31:53.80 ID:HqIfmXxj
もう伝説は終ったんだよ
288なまえをいれてください:2013/04/15(月) 18:58:53.69 ID:m8oUnGQW
そしてすべてが終った 完
289なまえをいれてください:2013/04/15(月) 23:33:31.73 ID:j5z4vRx1
風タクwiiU版の発売延期でシコシコ開発時間稼ぐつもりじゃないだろうな
290なまえをいれてください:2013/04/15(月) 23:56:14.60 ID:TNTxEB7h
あのスタッフがやってる以上、開発期間や開発費がどれだけ余裕あってもろくな物にならんだろ。
「面白さ」が解ってないし、そもそも「客を楽しませよう」って思ってない。
「ぼくのかんがえたすごいゼルダ」やりたいだけ。
291なまえをいれてください:2013/04/16(火) 23:33:42.06 ID:sE60o9Pf
たしかにな
「面白さ」が分かってない連中ばっかとは思いたくないが
「ぼくのかんがえたすごい(ry」>ユーザーの楽しみ
には完全にになっちゃってるよな・・・

どんなク○ゲーでも開発が大詰めになると自分たちの思い入れが強すぎて
軌道修正が効かなくなり最後には「カンパーイ」になっちゃうからな

最初の方向性がいかに大事かという
292なまえをいれてください:2013/04/16(火) 23:57:49.81 ID:88IGCOtl
時代に取り残される懐古
293なまえをいれてください:2013/04/17(水) 00:33:20.63 ID:A/pJnCEa
時代遅れなのは任天堂の方だろ
スカソなんて10年前のゲームって言われても全然違和感ない
294なまえをいれてください:2013/04/17(水) 00:41:52.93 ID:Q1fu0EF0
確かに懐古で時代に取り残されたな
過去の面白いゼルダを忘れられないでゼルダファン続けた結果こんな時代遅れのゲーム掴まされちまったよ
295なまえをいれてください:2013/04/17(水) 10:46:09.40 ID:vIy/rp36
「空&鳥入れちゃいました」とか「ぼくのかんがえた〜」の最たるものだよな。
それをやれば面白くなるのか?という視点がすっぽり抜けてる。
296なまえをいれてください:2013/04/17(水) 18:36:31.68 ID:lj1z1oyv
時代に取り残される懐古
297なまえをいれてください:2013/04/17(水) 23:40:11.76 ID:jwWc0S9K
青沼も藤林もオナニーしたいんならオリジナルの企画立ててそこでやれよ
私物化はやめてもらいたいもんだ
298なまえをいれてください:2013/04/17(水) 23:52:13.86 ID:YUL206dj
wiiU最新作「ゼルダのオナニー伝説」〜例えばボクが任天堂を辞めたら〜
299なまえをいれてください:2013/04/17(水) 23:55:37.36 ID:s5OpYgCA
任天堂が今更神トラ2なんか発表した事に対して懐古煽り君の意見を伺いたい
300なまえをいれてください:2013/04/18(木) 00:02:37.76 ID:rG6Mx1jP
いいと思うよ
301なまえをいれてください:2013/04/18(木) 00:43:23.91 ID:dWbd95rH
いつからだろうゼルダから革新性を感じなくなったのは
302なまえをいれてください:2013/04/18(木) 00:56:34.84 ID:/Xgt47LU
神トラに泥を塗る事にならないか心配です

アイディアないなら無理して出すなと思ってるのは少数派なのかなあ…
303なまえをいれてください:2013/04/18(木) 01:24:23.21 ID:aMQSOdow
最高じゃん

3DSだから多分買わないけど
304なまえをいれてください:2013/04/18(木) 17:12:11.04 ID:t7V1n6Mp
2Dと3Dの違いはあるけどゼルダは基本的に延々神トラの延長だったからなんか今更な感じ。
2Dと3Dで全くゲーム性が異なるマリオとは話が違う。
305なまえをいれてください:2013/04/19(金) 20:29:31.36 ID:P8aTpK7Y
スカソの設定取り込んでマスターソードが喋ったりしないか心配だ
306なまえをいれてください:2013/04/20(土) 15:01:42.73 ID:vnKDdy95
つーか最近スカソの話題少なw
307なまえをいれてください:2013/04/20(土) 15:33:56.00 ID:UAeJI8Xi
所詮ゴミ懐古がこれだから最近の若者はーとか言いたいだけのスレだから
308なまえをいれてください:2013/04/20(土) 21:36:48.87 ID:B1OdFlxd
もういいたいことは尽きたからだろ
別れた女の悪口いつまでも言っててもしゃあない

素直に次の彼女を見つけるだけ
そういう意味ではゼルダに見切りをつけたヤツが多いんだろうな
309なまえをいれてください:2013/04/20(土) 22:46:07.55 ID:UAeJI8Xi
一生独身で終わりw
310なまえをいれてください:2013/04/21(日) 00:29:51.00 ID:cKKUvd0F
本スレ完全に死んでんな
クソゲーについてカキコすることはそりゃ尽きるか
にしても発売から1年半足らず
ゼノブレスレは伸びてるのに
神トラ2といい、□エニの二の舞にならんか心配だ
311なまえをいれてください:2013/04/21(日) 00:58:53.34 ID:ZodcHMHm
ゼノとか痛々しい信者が常時大声で元気一杯なゲームの典型例じゃん
312なまえをいれてください:2013/04/21(日) 17:08:52.86 ID:XFa57Y2P
発売前は満点レビューまみれだったのに蓋開けたらこれ
要素が少ない上にどれも出来が悪いとか。どうやったら満点が付くんだこれ
もう次は変な圧力かからないといいけど
313なまえをいれてください:2013/04/22(月) 13:41:24.36 ID:XJ6/wwqC
スクエニ・カプコンが目玉タイトルでユーザーからの評価落としまくってきたから任天堂だけはクソゲー作らないだろうという期待があったのかも知れない
もっとも今作でそれも尽きるか
314なまえをいれてください:2013/04/22(月) 21:38:08.07 ID:VKCkLJLQ
信者がよそのスレに出張するようになったら終わりだな。
本スレが過疎ってやることなくなったって事だし。
つーかゼノブレまで叩くのかよ、見境なしだな。
よくそれで懐古とか罵れるもんだw
315311:2013/04/22(月) 23:34:32.25 ID:xwC2z4Q4
俺のこと言ってるんだろうけどレス100回読んで死ね
脊髄反射する前にまず相手のレスをよく読めよ
誰と勘違いしてんだか
316なまえをいれてください:2013/04/23(火) 00:10:11.78 ID:xBHh1Q4i
ゼノは熱狂的な信者補正はあるにしても次々に新規ファンを取り込めるモンスターRPG

スカソからゼルダに入りましたって奴を除けばゼルダも昔そんなゲームだったことが分かろうに
ちなみに俺はトワプリからさかのぼってプレイしたから懐古ではないつもり
317なまえをいれてください:2013/04/23(火) 00:26:50.70 ID:0S73WlsP
いや、だから話を勝手に広げるなよ
2chのスレの伸びとかいうアホな指標で語ろうとするマヌケが居たから
信者が痛いゲームのスレなんて参考にならんと言ってるだけ
ゼノブレのゲームの出来とか全く話にしてない
318なまえをいれてください:2013/04/23(火) 00:27:29.90 ID:SvpNkm/d
多分誰もゼノを叩いてないと思うぞ
319なまえをいれてください:2013/04/23(火) 00:28:24.01 ID:SvpNkm/d
Oh...被った
320なまえをいれてください:2013/04/23(火) 01:04:20.99 ID:YwxBTPVs
俺のこととか書かれてもID変わっててわかんねえよw

つーか「痛々しい信者が常時大声で元気一杯なゲームの典型例」とか書いといて「馬鹿にしてない」とか無理あるわー

スカソはクソゲーだと思うから、本スレ馬鹿にしてもいいけどなw
321なまえをいれてください:2013/04/23(火) 01:17:35.25 ID:0S73WlsP
>>320
>ID変わっててわかんねえよw
馬鹿には名前欄のレス番も見えないのか?

>「馬鹿にしてない」とか無理あるわー
馬鹿にしてないなんて一言も書いてないけど馬鹿には見えてるのか?
ゼノブレの出来自体には全く触れてないのに、
>つーかゼノブレまで叩くのかよ、見境なしだな。
とかマヌケな事言ってるから突っ込んだんだけど

日本語できないのか?
322なまえをいれてください:2013/04/23(火) 01:18:07.59 ID:8pkq7u4c
ゼノを貶めるつもりはないけど
サーガ3まで20万本ずつ売り上げ落としてゼノブレも20万そこそこなのに
次々に新規を獲得するモンスターRPGとかさすがに信者気持ち悪いとしか言えない

レギンの話題出す奴もそうだけど他ゲーの名前出すのはやめなよ…
323なまえをいれてください:2013/04/23(火) 01:20:08.71 ID:SvpNkm/d
ヘンテコな流れ
>>310>>314>>320が同一人物なら自分のレスの中で思いっきり矛盾してるから何が何だか
324なまえをいれてください:2013/04/23(火) 01:23:04.97 ID:yTkAHZmW
いやレギンはモープラゲーとして良い上位互換だからまだ分かるか
しかしゼノブレ全く関係ねぇな
325なまえをいれてください:2013/04/23(火) 11:20:04.70 ID:H9iILGAn
どっちでもいい

スカイウォードが面白いゲームか,改善の余地があるかどうかだけが争点
俺もレギンの方がずっと楽しかった

改善の余地は・・・・スタッフと任天堂の今後次第かな
326なまえをいれてください:2013/04/23(火) 19:23:48.92 ID:j5Hyi+lX
前作でルピー入手時のデモが鬱陶しいとあれほど言われたのに素材で同じ事繰り返したからな
このスタッフに改善なんて期待できん
327なまえをいれてください:2013/04/23(火) 19:48:58.41 ID:ZeBLE/hX
繰り返しじゃねーし
ちゃんと改悪されてたし
328なまえをいれてください:2013/04/23(火) 20:04:22.36 ID:YwxBTPVs
一度表示されれば再起動かけるまで出てこないから、本当は一度で済ませる予定だったんじゃねえかと疑ってるわ。
表示したというフラグの管理を間違えたとか。
329なまえをいれてください:2013/04/24(水) 02:46:40.35 ID:d3CMX9vh
仮にフラグ管理ミスったにしてもテストプレイしたやつが指摘しろよって思う
リザルフォスと戦ってるときに素材に触れてデモが始まったときは呆れたわ
330なまえをいれてください:2013/04/24(水) 03:52:37.95 ID:i+wwx5SQ
素材表示地獄が無くなるだけで
ゲームの質が60%は上がるような気がする
ルピー地獄を無くしてそれ以上の地獄を用意するってなにさ
戦闘中に表示されるのは本当に参った
331なまえをいれてください:2013/04/24(水) 16:45:55.44 ID:NxVnjxYk
ルピーはまだどこでも手に入るから起動したらすぐ取るって方法で対応できたけど
素材は種類が多すぎる上に一部は入手ルートが限られてるから本当に困る
ピクミンの図鑑みたいに始めて入手した奴にnewマーク付けるだけでよかったと思う
332なまえをいれてください:2013/04/25(木) 01:27:59.16 ID:9GChg6vE
トワプリで不評だったルピーの説明が直ったと思ったら
素材アイテムは何度も説明するとか
ユーザーに喧嘩ふっかけてるとしか思えない
安心させといて突き落とすみたいな
マジで糞スタッフ
人がいらつく要素ばかり入れやがる
333なまえをいれてください:2013/04/25(木) 12:31:05.75 ID:oo4/PGTy
今作は
全体に狭いのが仕様だとしても
スピンアタック・オトダマ集め・アイテム説明・謎解きの邪魔されるので
トワプリを80点としたら40点くらいまで下げてる気がする
334なまえをいれてください:2013/04/25(木) 18:35:06.11 ID:f8w8p3L0
海外ファンにも馬鹿にされてるぞ
http://gs.inside-games.jp/news/403/40399.html
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/368552.jpg
「わあ見てよリンク!あれは洞窟だ!たぶんあそこに入るべきじゃないかな!」親切なナビゲーションキャラクターが登場する『ゼルダの伝説』
335なまえをいれてください:2013/04/25(木) 20:29:45.47 ID:eK7xMbMt
>>333
スカソがトワプリに勝ってる点って止めがちゃんと腹に当たるようになってる所くらいしか思いつかない
どこに当たっても同じだけど股間に止めを刺す勇者ってなんか嫌だった
そこだけ
336なまえをいれてください:2013/04/26(金) 20:23:29.08 ID:1rqoUGTh
発売前に70点くらいつけてたレビューが異常に叩かれてたけど、あれは正しかったと思うわ。
337なまえをいれてください:2013/04/28(日) 05:55:16.88 ID:S18EqEGH
http://www.gamespot.com/the-legend-of-zelda-skyward-sword/reviews/the-legend-of-zelda-skyward-sword-review-6345839/
これかな?
Excellent dungeon designに違和感あるけど大体あってるよな
338なまえをいれてください:2013/04/29(月) 17:29:41.82 ID:Kvs2pNgS
>>329
そもそも「テストプレイしたのか?」って部分大杉だよな。
演出で細切れにされる上に、タイミングによってはダメージまで受ける封印戦とかさ。

風タクは未完成だったけど、プレイ出来る部分はちゃんとしてた。
スカソは最後まで作ってそのまま出したって感じ。調整もテストプレイも抜きで。
339なまえをいれてください:2013/04/30(火) 22:32:33.37 ID:jXHWEmSp
宮本さん数百時間プレイしたんだよね。
じゃあなんでいろんなところがいい加減なの
ふきだし出てるキャラに話しかけたら以前と同じ事言われたりとかふきだしの意味ないじゃん
340なまえをいれてください:2013/05/01(水) 00:17:00.77 ID:9A16BLhF
もう細かいとこには目を瞑ろうって雰囲気だったんでないの?
開発陣の士気的にも

ユーザーから見れば「ゼルダだから売れるだろ」って驕りに見える人もいるんだろうけど
341なまえをいれてください:2013/05/01(水) 01:02:53.42 ID:8qrDuWqs
>>336
それリモコンを画面に向けるの奴じゃね?
342なまえをいれてください:2013/05/02(木) 22:29:31.70 ID:XGjVflTE
しかしここまでフィールドやダンジョンに愛着が湧かないのも珍しいな
やっぱり集落は必要だよ
343なまえをいれてください:2013/05/03(金) 10:49:25.91 ID:hrrBvYZV
リスっぽい種族とモグラ種族はコキリとゴロンの代替としてギリOKと思ったけど、
水龍のところにいるタツノオトシゴはゾーラに比べて魅力なさすぎる…
344なまえをいれてください:2013/05/03(金) 14:09:33.70 ID:EklsJGhf
ギリ キュイ族だけだなあ
許せるのは

モグラ関係とタツノオトシゴ関係のイベントはとってつけた感満載
345なまえをいれてください:2013/05/07(火) 20:12:53.09 ID:kiXLFisk
ギラヒムはあんなに個性的なのに他の無個性っぷり
愛の差かな。
346なまえをいれてください:2013/05/08(水) 11:41:12.01 ID:Jvu2/lZ+
トワプリもそうだったけど、前座ボスが無駄にキャラ立っててラスボスの影が薄いんだよな。
あんた誰?レベル。見せ方が下手くそ。
347なまえをいれてください:2013/05/08(水) 16:11:48.12 ID:3q5ljKPS
ザントのどこがキャラ立ってたんだよ
行動パターンが今までのボスの焼き直し、仮面の下の顔が天空人で威厳なし
348なまえをいれてください:2013/05/08(水) 20:53:43.40 ID:zLANm1O/
せめてラスボスが強かったり個性的な技使ってくれればなぁ頭に残るんだけど
設定じゃ禍々しい存在なのに実際はただの雑魚とか
349なまえをいれてください:2013/05/09(木) 08:56:28.22 ID:db1NtcV4
ザントは仮面を脱がなければ大変よかった
しかしそれでは下手をすると無個性で終わるからアレでよかったかも知れない
ラスト手前の大ボスで苦笑しながら戦うってなかなかなかった

とりあえず今作カプコン外注の豪鬼はやる気なさ120%
空から光の矢を撃ってくるとかなんかしろよ
350なまえをいれてください:2013/05/10(金) 06:47:04.72 ID:yC0NzZmm
タツノオトシゴは個体名もないもんな
351なまえをいれてください:2013/05/10(金) 14:56:27.33 ID:HGUHvlrp
しかし水没したフィローネのダイビングだけは楽しかった
♪は要らないけど
あとのダンジョン・・・・オワッテンナ
352なまえをいれてください:2013/05/10(金) 17:25:23.38 ID:2gsbGb1G
ザントはそれまで大物っぽかったのが悪かった。
不気味系とかならあそこまでがっかりはしなかった。
353なまえをいれてください:2013/05/10(金) 23:51:20.81 ID:h9C38fXK
ゲーム批評サイト「腐れゲー道」の逆レビュー

主はなんとこのゲームの感想を300行近く熱く語ってた。だが、それについたコメントがたったこれだけだ

Unknown (マロニー) 2012-01-25 23:33:49
同感ですわ。

NDK?NDK?www
300行近く熱い文章を投稿して、わずか6文字の返信www最高に笑えるwww

なぜこんなに返信が少ないかと言うと、彼の文章があまりにも不快だからです
他にも彼のレビューには、200行以上書いても一つも返信がないレビューも多数あります

彼がニートだという根拠は、彼の所持するゲームハードとゲーム数でわかります
すべてのゲームハードを買っておきながら、買ったゲーム自体は少数。親に買ってもらってるんでしょう
ゲームハードはいつの時代も高額です。普通稼いだお金でハードを買ったら、
他のハードを買うのは控えてソフトを集めるはずです

ところが彼は違います。ちょっとゲームを買って飽きたらハードを「ポイ」。
彼の所持ハードと所持ゲーム数の割合だけでわかりますよね
354なまえをいれてください:2013/05/12(日) 14:57:53.17 ID:upKqCDYx!
>>351
あの森は綺麗だった。発売前に見たときは本当にわくわくした
でも実態はアレなんだよね
355なまえをいれてください:2013/05/12(日) 15:23:38.83 ID:UcyTJmkq
砂漠の海も綺麗だよな
情報公開された時は小規模のフィールドだろうとそこまで期待してなかったけどあそこまで酷いとはね
356なまえをいれてください:2013/05/12(日) 22:05:41.48 ID:CHw6+OhD
>>353
あんまりいじめてやるな
可哀相だ
357なまえをいれてください:2013/05/13(月) 22:41:18.66 ID:WFG2DQIE
砂漠の海は一度行ったらそれっきりだったな
トロッコ以外に複数回行く要素あったか?
ちょっと分りにくいところに女神キューブ1個置いてあっただけな気がする
358なまえをいれてください:2013/05/14(火) 16:24:45.36 ID:MV5GzTly
地上がつながっていないことが全ての元凶の気がする

足を運ぶところ以外すべてがダンジョンと言われて何の違和感もない
よって何度も行くのが非常にめんどい
地形単独で見れば「吐き気がするほどつまらない」ってわけではない
359なまえをいれてください:2013/05/15(水) 17:00:28.81 ID:e1v2jwb9
平野にあたるのが空なんだろうけど絶望的にスカスカだからな…
そもそも鳥移動そのものが面倒で疲れるから、無目的にうろうろする気にならんけど。
月明かりの下を飛ぶ、とかも不可能だしな。

ラピュタみたいな浮島を期待してたんだけどなあ。
360なまえをいれてください:2013/05/15(水) 22:48:31.54 ID:RQihcvuN
スカイウォードソードはモーションプラスを売るためのソフトだからなぁ
361なまえをいれてください:2013/05/15(水) 23:32:15.98 ID:xSZjGkRY
スカソは本当にぶらり旅しなかったな。
行かされるとき以外は訪る気がしなかった
後から来るようなところもこれをやれと言わんばかりでわくわくしないし
ワープも無いから気楽に転々とできないし
もう散々書かれただろうけど俺も書きたい。濃密は嘘
362なまえをいれてください:2013/05/16(木) 01:27:04.20 ID:jFDImffz
モープラの性能とゼルダシリーズのアクションの相性をテストし
ユーザーの不満点を効果的に回収するだけのマーケティングソフト
それがスカソ

・・・・・・と言われて何の違和感もない
363なまえをいれてください:2013/05/17(金) 23:53:45.36 ID:IuOhqBZJ
WiiUの基本はタブコンだから、今回のモープラ操作への意見が活かされることはないな
労力的に複数のコントローラ対応はやりたくないだろうし
ただでさえ初のHD作品ってことで開発に時間がかかるからね
364なまえをいれてください:2013/05/18(土) 00:04:27.69 ID:ZGy4PwOJ
モープラ研究に膨大な時間を費やしておいて次に活かせないんじゃ無駄もいいとこだな
365なまえをいれてください:2013/05/18(土) 00:14:12.70 ID:66D9ZyGO
>>362
ぶっちゃけ俺はそれなんだろうと思いながらプレイしてた
366なまえをいれてください:2013/05/20(月) 22:28:39.78 ID:crKeYyQR
http://www.famitsu.com/game/news/1224741_1124.html
このイラスト見たときはトワプリの続編かと思ったのに何だあの劣化ディズニーみたいなデザインは
それより2009年時点じゃこんなシリアスなデザインだったのにスカソはあんなデザインに変わったんだ?
まずスカソっていわれて連想する色は赤じゃないよね?ここから何か理由があって変更になったんだよね
367なまえをいれてください:2013/05/21(火) 10:57:31.45 ID:8ojy3kZt
肘が痛い
もうリモコンはふりたくない
368なまえをいれてください:2013/05/21(火) 13:02:40.29 ID:PjvviPun
へー肘が痛いのか
超下手くそなんだな
369なまえをいれてください:2013/05/21(火) 17:36:50.17 ID:V7eGgDjW
最近気付いた。
リモコンとヌンチャクで両腕の自由が奪われるのってデシャブだと思ったらコーディーだ
370なまえをいれてください:2013/05/22(水) 00:40:15.62 ID:s1uLvq5u
俺は上腕二頭筋にキタな
取りあえず毎回女神キューブの前で腕挙げてると
自分がアホに思えてしょーがない
371なまえをいれてください:2013/05/22(水) 09:01:45.01 ID:UZtk3uI4
へー上腕二頭筋にきたのか
超下手くそなんだな
372なまえをいれてください:2013/05/22(水) 09:52:01.92 ID:VkcgvzK2
俺は首のヘルニアにキタな
取りあえず首筋ぴくぴくさせて盾アタックのため終焉の動きをガン見してると
自分が池沼に思えてしょーがない
373なまえをいれてください:2013/05/22(水) 12:07:05.56 ID:J6Y/s42C
斬撃は腕が痛くなるまで遊び続けたもんだが
こっちは大して熱中しなかったので腕が疲れる事もなかったわ
374なまえをいれてください:2013/05/22(水) 12:38:16.72 ID:9DPiylQn
>>364
ハードメーカーが5年もかけたのにあの出来だもんな
リモコンは失敗ですって任天堂自らが証明してるようなもん

Wiiゲームのバーチャルコンソールが出る時、SSみたいな
クラコン非対応でリモコン振りまくるゲームってどうするんだろう
375なまえをいれてください:2013/05/22(水) 17:16:10.36 ID:duutsdOL
ハイリアの盾が入手出来ない
簡単チャートとかないの?
376なまえをいれてください:2013/05/22(水) 18:29:33.89 ID:/TcvfW7p
ここで聞くようなことでもないがそういうのはないよ
ていうかストーリー上ハイリアの盾を手に入るようにしとけばいいのにな
377なまえをいれてください:2013/05/22(水) 22:20:58.66 ID:Za4J1kmt
>>374
販売しないんじゃない?
まあでもスカソはクラコンでも操作できるレベルの事しかやってないから販売されるかも
378なまえをいれてください:2013/05/23(木) 00:22:31.87 ID:l1FJCBgc
でもクラコンでできるなら
スカソよりトワプリ選ぶよね
379なまえをいれてください:2013/05/24(金) 05:28:21.70 ID:qW/k6ZNq
25周年記念で歴代一位の予算をつぎ込んだタイトルがあれきりで
終わりだったら無駄過ぎて笑える
380なまえをいれてください:2013/05/24(金) 22:30:00.15 ID:0AdL0SXH
無駄どころかファン減らしてマイナスになりそう
381なまえをいれてください:2013/05/25(土) 01:47:43.94 ID:Vkun4McL
ゲームの新しい操作性を作り出したいのはわかるけど、
それが合わないゲームにまでその操作性をゴリ押ししてくるのはやめてほしい
382なまえをいれてください:2013/05/25(土) 13:46:49.44 ID:mJt+/cdQ
任天堂ってそういうとこあるよね>操作性をゴリ押し

SSはクリアせず放置してて、ゼルダだしエンディングを見ときたい
気持ちはあるんだけどまたあの操作に慣れるとこから始めなきゃと
考えたらやる気になれない
せめてクラコンに対応しといてくれれば…
383なまえをいれてください:2013/05/25(土) 14:21:09.81 ID:mJt+/cdQ
モープラ操作は直感的と言える面もあるけど各人の動きの癖等
全てを受け付けてくれる訳ではないから結局は人がシステムに
合わせないといけない
開発環境なら操作の的確なアドバイスを出せる人がそばに居てるだろうけど
一般家庭はそんな条件に恵まれてない

謎解きの難易度は万人向けに下げてるのに操作はその逆という矛盾が
SSを遊んで感じたイライラの根本的理由かなあ
384なまえをいれてください:2013/05/25(土) 20:57:00.60 ID:PrVz0wx4
ゲームは娯楽だって事忘れてるんじゃないか
客を楽しませるんじゃなくて自分達がやりたい事を無理やりやらせるって
それで客が楽しめるなら問題ないけどスカソは自己満足で終ってるじゃん
385なまえをいれてください:2013/05/25(土) 21:02:32.30 ID:aUR9KlgO
□エニ、カプコンと比べるとまだ任天堂はマシな方だと思ってたけど
この出来だとなあ
386なまえをいれてください:2013/05/26(日) 04:16:42.84 ID:A8HROPi+
SSの操作がリモコン振りのみで選択できないこととか
任天堂のゲームには基本的にキーコンフィグがないことは
任天堂なりのこだわりがあってのことなんだろうけど
元々は製品の質を高めるためのこだわりだったはずが
だんだん自分達のプライドや面子を守るためのものに
変化してきてるように思える

なんかSS批判というより任天堂批判みたいになったけど
SSの不満点はこのスレで挙げられることにほぼ同意で
読んでてそうそう!て思った
387なまえをいれてください:2013/05/26(日) 04:43:41.24 ID:htIZjh9T
神トラ2大ヒットの予感
きっとみんな普通のゼルダがやりたいんだよ
以前みんなが普通のマリオをやりたがってたのと同じように

まあマリオは乱発して完全に勢いをなくしたが
388なまえをいれてください:2013/05/26(日) 13:47:28.19 ID:XCxn+Q0v
箱を押すのと乗るのとミスりやすいのがイラつくわ
トワプリの橋で2回死んだ
389なまえをいれてください:2013/05/26(日) 23:03:46.60 ID:d9SWCFi2
モープラは直感的操作を可能にできるのかもしれないけど
水面だとスティック、水中だとリモコンみたいなインチキ仕様じゃ絶対感覚とズレが生まれると思う
390なまえをいれてください:2013/05/26(日) 23:39:36.35 ID:vFtELLeE
直感的というなら、せめてタテヨコナナメのQTEみたいな戦闘はやめるべきだった。
内部的にそういう判定だけど剣の軌跡はプレイヤーが動かした通りに表示します、とかさ…
391なまえをいれてください:2013/05/31(金) 01:50:13.79 ID:ZXuULVS9
SS→トワプリ→風タク→時オカの順でやったけど、 SSはとにかく謎解きが簡単過ぎてな
どうせシーカーストーンでヒント見れるんだから、もっと難しくてもよかったのになぁ

ただ、操作はSSが一番楽しかったなー
時オカや風タクは行き来するのがしんどかったぐらい
392なまえをいれてください:2013/06/01(土) 00:23:49.17 ID:w5I+wx2m
ディズニーぽくて良かった
非リア充にはつらいかもしれないけどw
393なまえをいれてください:2013/06/01(土) 00:45:08.78 ID:l+3HrM7x
絵柄云々より旅をしてる感じが全くしなかった

なんかオナニーみたいな紙芝居見せられて終わった感じ
394なまえをいれてください:2013/06/02(日) 13:26:35.53 ID:FEeACRDI
一本道と少ない探索要素のコンボでやらされてる感MAX
次行く場所を細かく指示される所か探索要素が少なさのどちらかが無くなればだいぶマシになったと思う
395なまえをいれてください:2013/06/02(日) 20:31:04.38 ID:Rpy8inxG
クリアした後やることがないのがな…
フィールドは全部アスレチックだから気軽に散歩もできない
今気がついたけど空やロフトバード関係のSEや音楽が心地よくない
エポナに乗ってる時のSEは結構良いのに
396なまえをいれてください:2013/06/02(日) 20:51:11.33 ID:6Kmqfrxz
一応辛口があるけど・・・
頭を使って倒さないといけない局面が少ないから2周目はじめる気力もなく売ってしまった
あの世界のあそこはどうなってるんだろう?という興味が沸いてこないのが致命的
397なまえをいれてください:2013/06/02(日) 21:03:02.57 ID:rqoDuH82
徹底的に無駄な空間を省いて、全てが遊びのギミックとして凝縮されたスマートな作り
それはそれで一つの方向性かもしれないし確かにそういう意味では完成度は高かったかもしれないが
時オカ、タクト、トワプリを遊んで覚えた感動とは正反対の方向性だから
こういう遊び方をいきなり受け入れろというのはなかなか厳しいものがあった
全体としては俺は凄く楽しんだ方ではあるけど、もうこの方向性はいいやって思った

時オカで平原の岩を壊して回ったりムジュラでボンバーズを楽しんだり寄り道要素に没頭したり
タクトで自由に航海して知らない島を見つけて感動したり写真を撮って回ったり
トワプリで意味も無くテルマの酒場に行ったりアゲハの家の2階に登ったり早朝のハイリア湖を眺めたり
ああいう楽しみ方こそ俺は3Dゼルダで好きだと感じていたので…
398なまえをいれてください:2013/06/02(日) 21:28:38.51 ID:a33eI9fU
今作は>>395の言う様に音楽周りが不満だった
オーケストラ採用ですごく豪華な感じになったのは良いんだけどBGMとか全体的に印象に残らなかった
良く言いえば全体的にその場の雰囲気にあってると言えるんだけど……
今までのゼルダのBGMって単独で聴きたい!ってのが結構あったんだけどssの場合はそういうのが無かった
SEは爽快感が全く無かった

ダンジョンとかは部屋数が少なくてこれは>>397が言ってる様に空間を上手く使っていて一つの在り方だとは思うけど個人的には嫌だった
399なまえをいれてください:2013/06/02(日) 23:54:03.99 ID:XgNhjlyA
音楽に関してトワプリよりも劣化はないだろw
向こうは雰囲気音楽とも陰鬱で途中でやめたわ
スカウォは辛口のハイリアの盾が面倒でしばらく放置してたが
一応クリアした
400なまえをいれてください:2013/06/03(月) 00:41:55.52 ID:1YHYEutH
音楽はそれこそ好みが分かれそう

397の意見が俺も一番しっくりくるかな
ゼルダだから無理やり楽しもうと思えば楽しめるんだが

あのアスレチック&窮屈感&対象年齢下げました的謎解きの簡素化は
「もうこれっきりにしてくれ」と切に思った
401なまえをいれてください:2013/06/03(月) 02:00:57.74 ID:i9XQ3nC/
テーマ曲はガチ
402なまえをいれてください:2013/06/03(月) 05:33:09.62 ID:BpZtFjnJ
無駄な空間を省くか。
フィールドの、とりわけ何度も通る通路のような場所はそのほうがいいけど他は必ずしも良いとは言えないと思う
まずフィールドから無駄な空間がなくなると隠し洞窟等の探索要素が作れない
or作ってもすぐ見つかるで冒険してるって感じれなくなっちゃう
それからダンジョンでなくなると今度は迷いようが無くなって思考停止状態でも気が付いたらクリアで来ちゃう
一見無駄に見える空間にもちゃんと役割はあったと思う
403なまえをいれてください:2013/06/04(火) 20:15:52.28 ID:vkrNiaKd
もう殆ど覚えてないけど過去に自分の怪我を治してくれた奴が、世界の危機を救おうとしてるのに
実力を確かめる的な事言って馬鹿らしい試練をやらせる水龍とかいうキャラは滅びろ
あそこでもう全部馬鹿らしくなったわ
404なまえをいれてください:2013/06/05(水) 21:30:47.42 ID:eEJ1BCoQ
今回は「実力を確かめる」系がやたら鼻についた

もうお約束みたいなもんだしわざわざストレスたまる仕様にしてるようにしか見えなかった
スピンアタックとか
405なまえをいれてください:2013/06/05(水) 22:03:03.97 ID:rdDteXni
サイレン、オトダマ、スピン、荒修行
試練試練うるさかったなあ
一つ二つならいいけどここまで来るとしつこい
406なまえをいれてください:2013/06/05(水) 22:12:27.09 ID:6uVIsxC0
このゲームで一番苦戦したのが鳥のスピンアタック修行だった
操作性で悩ませるんじゃなくて謎解きで悩ませて欲しかった
407なまえをいれてください:2013/06/06(木) 14:18:03.05 ID:vCkXFu3d
クリアまでにやることが多いのを「濃密」と勘違いしてるから
くだらんミニゲームが強制になってるんだろうなあ
408なまえをいれてください:2013/06/14(金) 15:36:37.61 ID:fCkFQFFh
ふしぎのぼうしのフィールドはこんな所にも行けるのかって場所がいくつもあって何度も訪れたんだが
スカソは露骨にこのアイテムを使えって感じでもうアイテム手に入れたらそこにおいてある奴必要なアイテム手に入れた時点でくれよって思ったわ
409なまえをいれてください:2013/06/14(金) 21:03:17.37 ID:B7BHAjnC
何だろうね あの露骨に「今ここで使え」感

それに何か「ああ今は行けないのね」エリアがあんまりにも少なくて・・
指示されたトコに行くってパターン作っちゃってたから余計にそう感じたのかも
410なまえをいれてください:2013/06/15(土) 19:33:41.90 ID:umnlH2EQ
あれじゃもうアイテム使ってるんじゃなくて使わされているようなもの
シナリオの一本道っぷりと組み合わさって余計自由度が低く感じる
411なまえをいれてください:2013/06/19(水) 08:46:00.66 ID:t/mJPTOB
ゼルダの苦境
412なまえをいれてください:2013/06/21(金) 16:50:24.36 ID:uDE4WRmE
ぶっちゃけリンクの冒険って名前で出せばここまで叩かれなかったと思う
アクション重視謎解き軽視でもリンクの冒険自体アクション中心だからね
413なまえをいれてください:2013/06/22(土) 00:27:33.54 ID:GthJcQlX
リンクの冒険に失礼だろ
そもそもアクションの出来も良くないし
414なまえをいれてください:2013/06/22(土) 02:45:48.70 ID:BQDRgrLR
アクション中心ではあるが
かつての神トラやオカリナのアクションの面白さには届いていないという


なぜだろう?
既に何度も出ているけど、「モープラを使わせよう」という意図が露骨&不自然すぎて
「へ?ここで何で?」というアクションが多すぎるせいだと思った
415なまえをいれてください:2013/06/22(土) 11:59:21.51 ID:qm9zG6ML
神トラや時オカの方がシンプルなのにな
操作できる事自体は増えているけど(かけ上がりとか)その操作ができる場面が限定されすぎてて
一場面でできるorやる意味があるアクションはだいぶ減ったように感じる
416なまえをいれてください:2013/06/22(土) 16:53:17.96 ID:QJi6txe5
ゼルダのシリーズはみんなそれぞれ好きだけど、
時オカとムジュラは今でもたまに起動して、意味もなくフラフラしたり、
街の人と話したり、エポナで駆けたり、ゴロンでゴロゴロしたりしてる
それで、ここってこんな仕掛けがあったんだ!とか、こんな事も出来たんだ!とかいう新しい発見したり。些細な事で構わないんだ。
そういうゼルダが好きだ。
417なまえをいれてください:2013/06/23(日) 15:28:02.38 ID:DJuavy7X
遊び方が決まってるおもちゃよりトランプみたいな応用できるおもちゃの方が飽きないじゃん
ゲームも同じだと思う。フィールドのあちこちにロープがあって綱渡りさせるよりも
フィールド広くして自由気ままに探索できるようにした方が長く楽しめると思う
そもそもゼルダはダンジョンである程度決められた謎解きをするからフィールドは緩めの方がいいはず
418なまえをいれてください:2013/06/23(日) 16:12:16.07 ID:uO6MtCxd
その到着点がスカイリムとかいう糞ゲーだったら俺は嫌だ
419なまえをいれてください:2013/06/23(日) 18:25:17.24 ID:2Q1puCam
結局固定観念のある老害がアレルギー起こしてるだけか
420なまえをいれてください:2013/06/24(月) 00:32:50.24 ID:RSKg+kC3
20代前半でも老害になるのかww
貸してやった10代の後輩にすら軒並みボロクソに言われたのに

凄いな信者の思いこみ補正は
421なまえをいれてください:2013/06/24(月) 17:13:43.66 ID:1t5bDvN1
スカソには印象に残る敵が居なかったな
時オカじゃ倒し方を模索するダークリンク
風タクじゃこんな倒し方もあるのかといろいろ試したくなるガモース
トワプリじゃ展開の熱いタートナック
ああ、面倒とか何だこれって悪い印象の残った敵なら沢山居たわ
422なまえをいれてください:2013/06/24(月) 22:56:27.15 ID:HuVwg2nJ
「リモコンを使って、プレイヤーが無理なく出来る動き」という制限のせいで、ダイナミックなアクションができなくなったんだろう。
サイドステップとかバックステップ、後ろに転がり込む、なんてあの操作系じゃ無理だろうし。
「面白さ」を最優先に考えてないとか、任天堂も墜ちたもんだわ。
423なまえをいれてください:2013/06/24(月) 22:59:09.92 ID:HuVwg2nJ
>>421
最後がボコブリンのラッシュだもんな…。しかもそこまでにパワーアップしたので無双できます、とかじゃなくて、最初の時となんにも変わらないQTEもどきの斬り合いだし。
終盤に序盤の敵を出すって、「こんなに強くなった」って実感させるための定石じゃないん。
424なまえをいれてください:2013/06/24(月) 23:36:11.48 ID:jPKsUPbP
でもアイテム変更が快適すぎてトワプリとかやるともにょる
425なまえをいれてください:2013/06/25(火) 00:21:56.85 ID:VieljE3S
新作スマブラのリンクがSSの面影ゼロのトワプリ風イケメンなのが泣ける。
みんな見たいのはこっちでしょ?つってる感。
426なまえをいれてください:2013/06/25(火) 01:13:45.38 ID:C6qqF6hB
むしろそこは歓喜する所だ
たらこが来たらどうしようかと
427なまえをいれてください:2013/06/25(火) 19:14:35.48 ID:oM03uXAJ
アクションが地味でも音とか軌跡とかのエフェクトがかっこよければ爽快だったと思う。あと戦闘曲
それと敵との戦い方かな。風タクなんかじゃアイテム使ったときの反応も多彩で面白かったのに
リモコンでも面白い戦闘はできたはず
428なまえをいれてください:2013/06/28(金) 12:58:14.31 ID:pEYMZPqT
プレイ後にSSの社長が訊く読むと自己マンセー満載でまじムカつくな
社長がSSのことをていねいな印象がすごくすると言ってたけど
ていねいなのは開発者個々の好みの箇所で、プレイヤーの遊びやすさに
関するところはお粗末な雑なつくりだったよ
フレーム単位で調整してザッザッザッ再現とか、もっと他に
調整すべきところあったろうが
長いと指摘されたけど自分の作ったラブラブムービー削りたくないから
他を短くしてごまかしたって自分の好み優先をシレッと語る
藤林Dってどうよ
429なまえをいれてください:2013/06/28(金) 15:24:27.51 ID:A3ukvKSb
久々に最後まで楽しんだゲームだったけど封印されしものだけは絶対に許さない
視界悪い、足がウザい、テンポ悪いでこいつだけは常にイライラしっぱなしだった
3回目にはもううんざりしてたわ。楽しいなら全然やれるんだけどただただイライラするだけ
2周目いこうと思ったけどこいつがあるからもう二度とやりたくない
430なまえをいれてください:2013/06/28(金) 15:30:41.68 ID:YyA9M150
正直これとタクトはゼルダシリーズに含めて欲しくない駄作
431なまえをいれてください:2013/06/30(日) 16:46:37.85 ID:MQnRu8ws!
風タクはともかくスカソのゲーム内容はできの良し悪し以前にゼルダじゃない
謎解きは単に言われた作業をするだけ。アイテムの使い道も限定的。探索要素もほとんど無い
じゃあ別なシリーズか新規でやれと思う。何のためのゼルダだよ
432なまえをいれてください:2013/06/30(日) 22:39:56.09 ID:6VF71DDl
タクトは今思えば十分ゼルダだったよ

まとめきれてないのとそもそものコンセプトが破綻してるのの
決定的な違いだったね
433なまえをいれてください:2013/07/01(月) 21:47:46.67 ID:5o0RStOe
俺も一周した段階じゃそれなりに楽しんでたけど二周目からは本当に苦行だったな
たぶん一周しかしてない人は知らないだろうけど二周目若干メタ発言が入るんだよ
それだけなら何の問題もないけど展開が分ってるお使いを延々とやるのはしんどい
と言うか風タクと違って一周で遊び尽くしちゃうから二周目楽しむところがない
だから些細な事でも結構精神的にくる
434なまえをいれてください:2013/07/02(火) 00:45:18.83 ID:+jBqoPW8
>>433
メタ発言kwsk
435433:2013/07/02(火) 01:01:56.83 ID:lKu3D20l
>>434
最後にやったのが去年の一月だからあやふやだけど
最初のミーちゃん?だかって動物を捕まえるときの会話で先生から操作方法教わった後「辛口モードだけど基本のおさらいはしっかりしろよ」って趣旨の事いわれる
他にもキュ遺族の長老?から「前にもあった?ああ辛口モードか」っていわれたり二周目だって事をたまに言われてさめる
436なまえをいれてください:2013/07/02(火) 01:36:41.95 ID:rRTBN85R
クソゲーやな
437なまえをいれてください:2013/07/02(火) 03:19:15.22 ID:At03CYW+
>>435
そこまでやるならとことん突き抜けて
全台詞をメタ路線ギャグ台詞に
チート機能使えます
好きなときに一周目イベ見られますとか
ビートルの制限を無くしてバグるまで飛ばせるとか…
一周目は狭苦しい箱庭観光ツアーシナリオ運びなんだから
2週目ははじけたい
438なまえをいれてください:2013/07/02(火) 18:08:15.62 ID:B73QmOub
2周目だと1周目は「絶対意味があるハズ!」と思ってやっていたお使いに
実は何の意味もないことが最初から分かっているから
すぐに心が折れる
439なまえをいれてください:2013/07/02(火) 19:15:16.66 ID:+jBqoPW8
>>435
うわそれちょっと嫌だな…
440なまえをいれてください:2013/07/03(水) 22:56:49.42 ID:NQt+nKCy
スカイウォードが最初からフルパワーなのも剣がこれまでの戦いを覚えているからって理由だから
甘口モードになっちゃうけど>>437みたいでもいいんだよな

普通ゼルダでハードモードって言ったら初代の裏ゼルダみたいなの欲しくなるよね
最初から剣がマスターソードだけど敵やダンジョンがものすごく手ごわいみたいなさ
敵の攻撃力が上昇していかないから案外ダメージ倍ハートでないって最初以外きつくないしそもそもアクション面以外辛口になってないよね
441なまえをいれてください:2013/07/04(木) 08:19:46.51 ID:IRCYDhMw
辛口で評価できる点はムービースキップできることくらいだわ
最初から遊ぶとなんであんな糞つまらんムービーを毎度見なきゃならんのよ
442なまえをいれてください:2013/07/04(木) 14:57:18.96 ID:6VO/rAf8
ムービーskipはできて当たり前だから特に評価することでも…
443なまえをいれてください:2013/07/04(木) 22:48:53.48 ID:V0X7idZe!
その今では当たり前の事が評価点になるほど他が酷い
444なまえをいれてください:2013/07/05(金) 00:18:41.18 ID:vI2/+c8E
次からは棒振りじゃなきゃ良しとするw
445なまえをいれてください:2013/07/05(金) 11:03:09.27 ID:GCegEhMQ
WiiUの新作が棒振りだったら売上さらに落ちるよね
ゲームの出来に関わらず
Wiiの普及台数が多いとはいってもリモコン利用するなら
今発売しとかないとこれからどんどん家庭からWii消えていくから
2年先くらいにモープラ使って遊んでくださいとか言われても無い人多そう
446なまえをいれてください:2013/07/05(金) 20:43:34.77 ID:isql1kpQ!
操作がクソでも内容が面白ければ耐えられる
スカソはダンジョン狭い、フィールドやれる事が少ない、謎解きただの作業、戦闘ワンパターンと楽しめる部分がほとんど無いからリモコン操作がより辛く感じる
でも釣りはリモコンでやってみたかったかな
447なまえをいれてください:2013/07/05(金) 20:54:36.73 ID:r9Dc9Krp
WIIの最進化系は結局トワプリだったか・・・
448なまえをいれてください:2013/07/05(金) 21:15:25.07 ID:c7sIGymX
トワプリもWiiは糞じゃん
ひたすら感度悪い棒振りするのが苦痛で仕方なかったわ
449なまえをいれてください:2013/07/06(土) 23:46:34.33 ID:zzuMNC7L
トワプリもwiiとマルチじゃなきゃもっと面白くなったのかな
最低限スカソについてはwiiじゃ無ければもう少しマシになった
まさかクラコンで鳥の操作やらせるときにスティックを上下に弾きまくれってはしないはず
つーかリモコンぶん回しアクションやらせたければアクション以外をゼルダらしくするか新規タイトルでやってくれ
450なまえをいれてください:2013/07/07(日) 00:34:05.47 ID:ALvZa2JT
リモコン上下すると羽が動いて移動できるよ
楽しいでしょ?とでも言いたいのかなアレ…
もしエポナを走らせるためにリモコン上下して足を動かしましょう
なんて事になったら苦痛だし
道に輪くぐりや普通には倒せない敵を配置
更には砂ぼこりで強制排除
なんてフィールド移動になったら嫌なんだけど
451なまえをいれてください:2013/07/07(日) 00:48:27.47 ID:U+C/Q5Oi
奇をてらい過ぎてやりにくくなってる感はあるな
もっと普通でいいよ
452なまえをいれてください:2013/07/07(日) 15:35:19.22 ID:x30moImx
普通にやって面白いの作れないから奇をてらうしかないんだよ
453なまえをいれてください:2013/07/07(日) 20:55:01.89 ID:0eCsJvRz
「基本が面白く作ってあるのに余計な要素入れ過ぎて残念な結果になってる」
レベルじゃないからなぁ今作は
基本がグラグラ
454なまえをいれてください:2013/07/07(日) 23:36:43.02 ID:SolmvR9v
今までのゼルダの「ここはちょっと…」を集めたような感じだった
普通シリーズが進んだら前作の問題点は解決されていくもんだと思うんだけどな
455なまえをいれてください:2013/07/08(月) 12:49:43.86 ID:mU6QwJrg
未だに良ゲーまとめwikiで絶賛されていて
ふしぎのぼうし他携帯ゼルダがクソゲーや
凡ゲーwikiに載っているのが理解できない。
どこが濃密なんだよと
もう濃密って言葉をきくだけでスカトロ思い出して吹くわ
456なまえをいれてください:2013/07/08(月) 13:00:16.58 ID:xzYDZhJi
自分が一般的な感性からズレてると分かってよかったじゃん
457なまえをいれてください:2013/07/08(月) 14:20:42.47 ID:+Ooa1Wj3
はいはい一般的一般的
458なまえをいれてください:2013/07/08(月) 16:03:41.38 ID:w3Uuo5re
アレが面白いのが一般的なのかww
こりゃ次回作も売上爆死するかもな
459なまえをいれてください:2013/07/08(月) 23:27:21.20 ID:2/dDKEHa
>>455
編集履歴見てみると分るけど結構擁護に必死なんだよね。
途中上手い人が擁護したのに全く欠点を認めない奴が書き足して馬鹿みたいな内容になったときは笑ったよ
俺はtcgもやってるから良く分かってるけど悪いものを擁護するときはちょっとした欠点は認めたほうがいい、それ以上の欠点は無い様に聞こえるから
そもそもあのwikiはシリーズのアイデンティティーを殺してるからクソゲーって奴もあれば殺してるのに良作扱いとかブレまくりだから気にしないほうがいい
460なまえをいれてください:2013/07/09(火) 23:14:55.10 ID:KNpd/1Q5
気にしまくってる人がなんか言ってる
461なまえをいれてください:2013/07/10(水) 10:22:59.07 ID:Lhsp/j7U
本スレが完全に死んでゲーム自体なかったことにされてるからってこっち来ないでよ
気持ち悪いな
462なまえをいれてください:2013/07/11(木) 01:04:03.60 ID:BigDjcUf
本スレのこと気にしすぎぃ
463なまえをいれてください:2013/07/11(木) 11:14:45.07 ID:L6W6r4Gv
2ちゃんやってる根暗が批判してまともな人間が評価してるゲーム
464なまえをいれてください:2013/07/11(木) 11:31:49.20 ID:cC5v5AVK
>>463
よっ根暗!
自己紹介乙〜
465なまえをいれてください:2013/07/11(木) 15:10:37.66 ID:pck4oQRD
>>462
このスレのこと気にしてるのは誰だよw

お前が言うなってやつばっかり来るな
466なまえをいれてください:2013/07/11(木) 16:10:23.90 ID:WClzrsud
老害達の愚痴が面白くて見てるぅ〜
467なまえをいれてください:2013/07/11(木) 16:31:59.97 ID:pck4oQRD
スカウォがつまらないからそうなるわな
468なまえをいれてください:2013/07/11(木) 16:42:52.80 ID:FzntWV1i
俺も愚痴が的確で面白いから見てるよ
469なまえをいれてください:2013/07/11(木) 18:59:35.31 ID:UGYxcC9r
二年前のソフトにいつまでもグチグチと粘着質な様にもクスッとくるしな
470なまえをいれてください:2013/07/11(木) 21:02:31.06 ID:GTSroUlL
ゼルダに限らず大衆向けゲームは得てしてアンチスレの方が長生き
471なまえをいれてください:2013/07/11(木) 21:52:42.88 ID:OmhVTDjA
しかし本スレ爆死(´・ω・`)
他のゼルダシリーズはまだ生き残っているというのに
472なまえをいれてください:2013/07/12(金) 11:27:57.60 ID:pzSHv+Hn
ゼルダシリーズ自体が衰退傾向にあったがスカイウォードソードが
それに拍車をかけたな
Uの新作で流れを変えられたらいいのだが
473なまえをいれてください:2013/07/12(金) 12:44:38.42 ID:bWwf7/zR
前作が高評価で歴代最高売り上げだったのに衰退傾向だったって?寝ぼけてるのか?
474なまえをいれてください:2013/07/12(金) 15:30:33.99 ID:+eRtEie2
ムジュラ以降明らかに衰退傾向ですがな(´・ω・`)
475なまえをいれてください:2013/07/12(金) 18:39:35.10 ID:55R4Irst
前作が高評価で歴代最高売り上げだったのに衰退傾向だったって?寝ぼけてるのか?
476なまえをいれてください:2013/07/12(金) 18:52:23.83 ID:a2tyQnc0
普及しまくったWiiで出したからだろアホか・・・
477なまえをいれてください:2013/07/12(金) 19:03:21.87 ID:hoIIIIMx
衰退傾向だったソースはよ
478なまえをいれてください:2013/07/12(金) 21:07:45.93 ID:ZC1sw6O9
なんでもかんでもソースソース
お前には醤油で十分じゃww
売上本数とゲームの評価は必ずしも一致しまへんww

馬鹿でも分かるソースの一端をFFの一つのデータを例に取れば

1位:ファイナルファンタジーVII 約400万本
2位:ファイナルファンタジーVIII 約364万本
*「7」の世界的成功の後、ファンの期待を一身に受けて発売された
3位:ファイナルファンタジーX(PS2)約320万本

もうこの時点でバカでも分かるだろww

>>476の言うことが正しいよww
ハードの普及の伸びと前作の評価を引き継いで最初のうちは伸びるんだ
その証拠に初週の売上はノグソじゃなかったスカソはかなり高くてその後伸び悩んでんじゃねーか


次は海外ユーザーの爆死レビューでも引用されたいか??
479なまえをいれてください:2013/07/16(火) 17:58:26.74 ID:ZLIGKmQu
戦闘を楽しもう→出来が悪いし敵の種類が少ない
謎解きを楽しもう→簡単かつファイが先に解く
町を楽しもう→一つしかない上に住民が不快
ダンジョンを楽しもう→一度クリアするとやれる事が殆ど無い
フィールドを楽しもう→狭い
楽しみ方を教えてくれ
480なまえをいれてください:2013/07/16(火) 19:15:52.10 ID:UwjYjMwu
過去シリーズを楽しもう→過去シリーズの魅力を再発見
481なまえをいれてください:2013/07/16(火) 19:16:35.25 ID:yByjemZa
フィールドを楽しもうにも、クリアしたマリオのステージ往復してるようなもんだからな

それと住民が不快つーか、影薄すぎだなアリャ

トワプリと同じスタッフがホントに関わってたのか?
482なまえをいれてください:2013/07/17(水) 00:22:15.40 ID:2lewCdkf
HD機の開発が思ったよりハードで…なんて今更な事を言いながらソフト延期しまくってる様を見ると
ゼルダ新作に対しても不安しかない
483なまえをいれてください:2013/07/17(水) 19:41:07.53 ID:Fa/GuYij
>>480
マスターソードを手に入れるとあいつが取り憑いてるのかと思っちゃって以前のように楽しめなくなってる
そういうわけで俺は夢の中でフォーソード振り回してる
484なまえをいれてください:2013/07/17(水) 21:49:01.81 ID:9fO+j5kH
時オカや神トラであの糞みたいな爆殺ヒントが出てきてたら
スカソは日の目を見ることなかったはず

奇しくもシリーズにとって終焉クンになってしまった
485なまえをいれてください:2013/07/18(木) 20:38:49.20 ID:XDbUY3wm
町がストーリーとほぼ無関係なのが痛いよな
ギラヒムが攻め込んできたらキコアらへんが活躍するシーン作れたと思う
そこまでしなくてもせめて終盤になってやっと「最近ゼルダ居なくね」って言い出す無関心な町にはしちゃいけないと思う
486なまえをいれてください:2013/07/18(木) 22:58:55.57 ID:gRiMLzZ2
会話中の選択肢は個人的には良いと思った
しかしクリア後やることないな…
散歩も出来ないし
わくわくする敵も少ないし
あとトワプリよりは良くなってたが
もっと良い効果音にしてくれ…
487なまえをいれてください:2013/07/18(木) 23:12:10.92 ID:mbPeYzwg
ごまだれとか謎解き音が俺的に微妙だった
488なまえをいれてください:2013/07/18(木) 23:49:06.62 ID:gkQq6d/t
>>485
住人が動揺しないようリンク1人でゼルダ救出に行けって言われるけど
あの無関心な住人どもなら先生や騎士団がどこか行ってても
気がつかないだろな
スピンアタック試験でネチネチ足止めするならテメーらが
ゼルダ助けに行けよ
489なまえをいれてください:2013/07/19(金) 00:32:33.21 ID:L7UC0BoG
もう名前も忘れたが
ガンバオール?飲んで毎晩何千回も腕立てしてたソバカス野郎

やる気ねぇんだよテメエの存在自体が
490なまえをいれてください:2013/07/19(金) 08:47:06.73 ID:Hxm/YwwO
ムービーというか変に演出に凝ってるのがイライラした。他に力入れろよ
一応クリアしたが内容はあまり覚えてない。音楽も女神の詩?しか印象に残ってない
491なまえをいれてください:2013/07/19(金) 12:55:41.85 ID:Ygen8eRT
>>489
ムキムキになったんならそれを活かして人助けするイベントでも
あればよかったのにな
することといえばカボチャ投げるだけ
それも景品のルピー渡す時に頑張って貯めた中から〜とか
毎回言うのがうざかった
ルピー目当てでやってないし恩着せがましく言われるくらいならいらんわ

掃除しない母親をちょっと手伝ったつもりが受け取るお金が実は
キコアがバイトして稼いだ生活費だったり
あそこの住民と関わると気分悪い
492なまえをいれてください:2013/07/19(金) 18:00:57.50 ID:y9tiwjs+
人助けしたと思ったらむしろ生活を苦しめていたって辛いよね
あれで感謝されても気分悪いわ
その流れでエンドにありがとう言われてもなあ
493なまえをいれてください:2013/07/20(土) 00:05:35.87 ID:hkcR4p+F
矛盾した現代社会への風刺を入れたいっていうことなら
上手いことやらないとな
ゼルダの世界観でとってつけたようにやっても
クラシック音楽変なとこで使った映画みたいに
そこだけぽっこり浮いちゃうよな

その辺シナリオライターの力が問われるわ
494なまえをいれてください:2013/07/20(土) 17:21:46.11 ID:kCwnN4Ps
やっぱ小泉がレベル高すぎたよなあ
ホントなんで3Dマリオに行ってしまったんだ……
495なまえをいれてください:2013/07/20(土) 17:59:22.60 ID:4KDPYNw8!
レベルも何も今回は余計な事しなきゃいいだけの話だと思うんだけど
そしたら淡白に感じるかもしれないけど不快よりまし
496なまえをいれてください:2013/07/21(日) 01:20:36.07 ID:+8WEq3lL
余計な事というか開発スタッフ面白いと思うポイントが
なんかずれてるというか変なんだよね
詩島だったかな、女神像が口バクバク開けたりして奇妙なやつ
あれも場にあってない違和感がすごかったし
考えた人1人だけでウケてそう
497なまえをいれてください:2013/07/21(日) 12:04:56.18 ID:uy1as73/
トワプリもそうだったけど、ダンジョンまでの道のりやイベントが多すぎる気がする。
タクトオカリナはその辺シンプルで代わりにサブイベントが豊富だった。
世界を一本道にしたり強制イベント増やすより、自分から寄り道する方が冒険感が出ると思うんだよな。
498なまえをいれてください:2013/07/21(日) 12:45:33.27 ID:bHAwqNve
ダンジョンとかでも何か狭い一本道歩いてるような気分になるんだよ
499なまえをいれてください:2013/07/24(水) 12:24:04.35 ID:4nXWCwcC
普段よく道に迷う俺が一回も道に迷わなかった
鍵の少なさからも分るけど今回のダンジョンはかなり単純な構造。
しかもその場で要求された行動をするだけ。以前のゼルダなら探したり宝箱見逃したり迷う要素があった
500なまえをいれてください:2013/07/24(水) 23:36:48.48 ID:EysMZLkW
今作やった後にムジュラのグレートベイ久しぶりにやってみたが
頭使うとこが多くてゾクゾクしたぜ

やっぱりゼルダはああじゃなきゃ
501なまえをいれてください:2013/07/26(金) 16:48:04.36 ID:w3Fb54Sk
ダンジョンのつくりが単純なのは思ったなぁ
それと次はどんな部屋かワクワクしながら小さい鍵使ったら
ショートカット開通だった時のガッカリ感
502なまえをいれてください:2013/07/26(金) 18:26:48.99 ID:JBnqzN4q
ダンジョンマップ手に入れるたびに「まだ序盤だから単純なんだ」と自分に言い聞かせてたらラスダン攻略し終わってた
序盤のダンジョンは単純でもいいけど終盤のダンジョンはある程度複雑じゃないとやり応えが無い
503なまえをいれてください:2013/07/26(金) 18:30:42.29 ID:kKuOEWH2
神トラでは鍵が余って扉を探したり
どっちの扉を開けるか悩んだような気がするけど
記憶違いかな?
無駄な鍵があったりハズレ部屋とかあると嬉しい
あと高低差のあるダンジョン欲しかった
スカウォのダンジョンって平面だよね
504なまえをいれてください:2013/07/26(金) 19:46:16.09 ID:Z2/zfcj8
今作の難易度曲線は常に平坦だった印象
大祭殿なんて終盤のダンジョンとは思えなかった
505なまえをいれてください:2013/07/26(金) 21:38:49.45 ID:ea7w77bz
ダンジョンよりも敵の倒し方に頭を使うことが多かったから、
今回のゼルダは謎解きよりもアクションの方をメインとしてるんじゃないか?
序盤の目をぐるぐるしてドアを開ける奴とかよかったな。
鍵とかじゃなくもっとリモコンを使うような謎解きを増やせば評価は変わったかもしれん。
まぁそれでも「こんなのゼルダじゃない!」なんてのが出てきそうだが。

エリア移動で近くの場所なら敵がリスポーンしない仕様が俺的には良かった
さっき倒したのにすぐ復活は冷める
506なまえをいれてください:2013/07/27(土) 12:40:55.62 ID:otHs8ssT
>敵の倒し方に頭をつかう
スカイウォが特別頭使った記憶ないなあ
507なまえをいれてください:2013/07/27(土) 13:44:20.62 ID:xDJzVTx6
蜘蛛の倒し方が分からなくて何度もやられた
まさかひっくり返してやるなんて思わなかったわ
508なまえをいれてください:2013/07/27(土) 18:34:19.69 ID:jP6gvQQ+
俺は敵の倒し方には結構頭使ったよ。
正攻法じゃ時間がかかりすぎるし馬鹿らしいんでもっとまともな方法はないかとね
不意打ち+止めが一番楽かな。できない敵は盾アタックでどうにでもなる
509なまえをいれてください:2013/07/27(土) 19:22:42.35 ID:fKqTtrsx
510なまえをいれてください:2013/07/29(月) 03:14:41.02 ID:KzCObDfK!
つーか全方位中途半端になるくらいならリモコンアクション中心にしてそこに専念した方がましだったんじゃない
511なまえをいれてください:2013/07/29(月) 06:58:26.19 ID:wQr/5Osp
いやかなりリモコン中心というか、いかにリモコンの機能を余すことなく使うかぐらいのレベルだったじゃん。
それはそれで別にどうでもいいんだけど、その割に鳥水中ポインタズレのようにチューニングちゃんとやってないし、優先順位がリモコンアピ>操作性になってて本末転倒。
そういう今までのゼルダと違うことしようとしてるのが全部裏目に出てる。
スタミナとかメインキャラゴリ押しとかネタバレ機能とか
512510:2013/07/29(月) 07:46:16.36 ID:FPm1EbF+
>>511
言葉足らずだった。専念って言うのは「リモコンの魅力を最大限まで引き出しリモコンだからこそできる」って要素を入れろって意味で言ったんでただリモコン使えって意味で言ったんじゃないんだ
だからチューニングもそうだけどリモコンで操作してるのに剣の判定が振ったかどうかだけとか時オカレベルの戦闘しか出来ないとか意味ないじゃん
で俺は無駄な事しないでリモコンアクションを魅力的にする事に専念し時オカじゃ考えられないような戦闘を作ったり、サブでリモコンだからこそ面白いミニゲームを作ったりした方が
同じ開発期間でも面白いものが作れたんじゃないかと思ったんだ
スカソは操作性悪いうえにクラコンでも問題なさそうな操作しか要求されなくてリモコンの魅力を感じられなかったわ
513なまえをいれてください:2013/08/03(土) 00:30:40.42 ID:PwD5Jjqf
ヌシらは風タクwiiUは買うのか?
514なまえをいれてください:2013/08/03(土) 22:05:22.65 ID:oR8JNI14
WiiU持ってないから買わない
任天堂はマイナーチェンジモデル出しすぎ
515なまえをいれてください:2013/08/03(土) 22:08:54.90 ID:M4Hmn7Qi
ダンジョン追加は無いと聞いたので買わないな
516なまえをいれてください:2013/08/05(月) 19:46:23.95 ID:K14EgiHG
同じく
見切り発車じゃない、本来の完成された風タクが出来ると期待してたのにな
517なまえをいれてください:2013/08/06(火) 17:41:57.05 ID:tdMMyCOh
欲しいけど、風タクって綺麗なHDよりあのもったりしたGCの映像でやるべきかなって最近思ってるんだよなー
やったことないんだけど、ある程度快適になるWiiU版をした方がいいんだろうか
そもそもWiiUは持ってないんだけどさ
518なまえをいれてください:2013/08/08(木) 01:32:56.91 ID:TTv82zxJ
あのハイコントラストなグラの持ち味が、HD化でなくなってないかどうかは気になるな。
まあスカソ見てりゃ「ゲームのセンスが壊滅的に悪い」ってのは解るし、
何も考えずにHD化して普通のゲームになってそうだが。

そもそも「HD化のテストとして作ったので、せっかくだから発売」とか、
どんだけナメてんだと。「鳥入れちゃいました(^^」と同じ、「面白いかどうか」
を考えてからやれと…。
519なまえをいれてください:2013/08/08(木) 09:33:53.86 ID:SG0LvVmd
酢過疎は
色々と大人の事情()が垣間見える残念な商品であった
520なまえをいれてください:2013/08/09(金) 18:46:16.15 ID:480J1BgR
辛口モードやってるんだがセリフの変化もう少し欲しかった
521なまえをいれてください:2013/08/09(金) 20:11:23.41 ID:pSen95Bx
個人的は辛口になってもダメージとハートにしか影響が出ないところが残念かな
元のダンジョンも狭いし変化が欲しかったわ
522なまえをいれてください:2013/08/09(金) 23:34:30.27 ID:FY1Kp2Xa
昔の任天堂は単にダメージ量が違うだけの難易度分けは否定してたのになあ
523なまえをいれてください:2013/08/21(水) 12:08:49.87 ID:6fAQwMWQ
社長が訊くスカイウォード編イライラランキング
1位:「濃密な空と町」篇
「マリオのコースセレクト」だったはずなのに結局空移動を入れる迷走っぷり
2位:「何百時間も『スカイウォード』を遊んだ人たち」篇
致命的バグを見逃しクソUIを指摘できなかった人たち
3位:「女性スタッフ」篇
「怖いゲームが苦手」という 女の人にも手にとってほしいですね。→サイレン
524なまえをいれてください:2013/08/22(木) 21:31:50.93 ID:gi5XJ97S
2位ってスタッフにとって苦行ではなかったのかな
鬱になってもおかしくなさそう
525なまえをいれてください:2013/08/23(金) 00:09:36.88 ID:PyOerxQh
デバッグモードで好きなパートだけ遊んでたんじゃねえの。
526なまえをいれてください:2013/08/23(金) 09:51:09.37 ID:KjCHcpqH
もうゼルダはSSで終わった感じ
風タクも追加要素無い上にフルプライスとか完全にファン無視してる
527なまえをいれてください:2013/08/23(金) 10:27:07.77 ID:3pVK/SGN
新作開発まで忘れ去られないためのつなぎとかww
528なまえをいれてください:2013/08/24(土) 10:18:30.53 ID:JuhUABQz
操作性と鳥、恋愛要素がひたすら酷かった
とりあえずムジュラみたいなの作ってくれよ、あれこそ濃密ゼルダだろ
529なまえをいれてください:2013/08/24(土) 20:26:37.81 ID:zWez6lDC
恋愛以外のイベントも酷かったし、脈絡のないストーリーも酷かった。
ようするにぜんぶだめ。任天堂がこれを出した事を信じたくないレベル。
530なまえをいれてください:2013/08/24(土) 20:38:14.33 ID:TII9os/g
3Dでストーリーやるときって余程うまく作らないと陳腐に感じるよね
2Dのドット絵だと別に気にならないのに
531なまえをいれてください:2013/08/24(土) 23:39:02.46 ID:K7j3T4CI
ムジュラは
システム覚えるまで→なんだよこのクソゲー
システム覚えてから→やめられない止まらない
だった

スカソは逆だった
雑感スマン
532なまえをいれてください:2013/08/25(日) 07:17:08.30 ID:8BkbRzUv
>>528
ムジュラみたいなのって何だ。ダンジョンをもっと減らしてご褒美がハートのかけら一個だけのサブイベントを増やしたりあの欠陥セーブ仕様をまたやれと言うのか
533なまえをいれてください:2013/08/25(日) 08:53:21.60 ID:HGy0f5wt
よくムジュラはダンジョン少ないって言われるけど、自分は不足感感じなかった。やっぱ一つ一つ長めに作ってあるのかな
ロックビルはシリーズの中で一番好き
534なまえをいれてください:2013/08/25(日) 08:55:07.42 ID:1WGLw7v1
>>531
俺も大体そんな感じだったな。ムジュラをクソゲーと思ったことはないけどやりにくいとは思った
スカソは初日は楽しいんだけどやればやるほど馬鹿らしくなってくる
スルメゲーの対義語ってなんだろう?スカソはまさにそれ。ムジュラの真逆
535なまえをいれてください:2013/08/26(月) 08:44:47.38 ID:OdJeQgEH
無理してリモヌン使ったのが間違いだったね。
もう任天堂には昔のような開発力はないんだから。
普通に作ってれば他に時間使えただろうし1年早く出せてれば売上も変わったと思うね。
536なまえをいれてください:2013/08/27(火) 00:07:35.19 ID:py4DKzzJ
>>526
DSゼルダもタッチペン操作強要だしスカソはリモコン強要
砂時計あたりからファンを無視して自己満押し付けだした印象
537なまえをいれてください:2013/08/27(火) 21:41:05.09 ID:loiRAiIS
内容が良ければボタンで十分面白いのに
なぜ改悪使用にするかね フントニモー
538なまえをいれてください:2013/08/28(水) 09:06:34.47 ID:Qy8ZSorg
テクノボコブリン倒そうとしてもいつもガードされて電気食らってイライラしっぱなしだったわ
539なまえをいれてください:2013/08/28(水) 10:10:10.17 ID:SlTe6NOz
ボコブリンはギラヒムより反応が早いんじゃないかと
540なまえをいれてください:2013/08/28(水) 20:21:21.37 ID:pYTIdGMu
スカソは戦闘も謎解き()なんだから今までと同じ戦い方じゃダメ
正攻法とプライド捨てればテクノボコブリンなんかただの的になるぞw
541なまえをいれてください:2013/08/28(水) 22:16:42.95 ID:CEi5j0EG
まあスカソはボタンでやってもクソゲー評価は変わらないけどさ。

「テクノボコブリンうぜえ」って言ったら、信者に爆弾とか弓とか使えよって言われたわ…。
それって「自由自在な剣戟」をうたってるゲームに対する侮辱じゃね?w
542なまえをいれてください:2013/08/28(水) 22:34:16.69 ID:xNZxZADV
一番感動したところが
最後の気持ち悪いくらいの大群ワラワララッシュとは
何とも情けない
543なまえをいれてください:2013/08/29(木) 07:51:33.49 ID:CFP/6NXQ
ガードの空いた側に剣を振れば攻撃が通るって仕組みなのに瞬間ガードは本当に納得いかねえ
運ゲーじゃねえか
544なまえをいれてください:2013/08/29(木) 22:33:25.93 ID:6o2eioyb
フィールドがアスレチックだから隠れやすくいくらでも物影から不意打ちできる
てか不意打ち以外でまともに剣戦闘できるのかこれ?ああ右に構えて右に振るは無しね
忘れるところだった盾アタックも無しだ判定と持続がおかしい
トワプリのやつでも結構強いのになぜ強化したし
545なまえをいれてください:2013/08/30(金) 07:10:08.67 ID:TMmw7Oqe
二刀を水平に構えて「ここを斬れ」って迫ってくる敵とかほんとに萎えるよなあ…
546なまえをいれてください:2013/08/30(金) 20:24:49.07 ID:5h4PPQrT
ぶっちゃけ空いてるところを斬れって謎解きじゃないよね
547なまえをいれてください:2013/08/30(金) 22:31:27.29 ID:08Q1RKYh
メイドインワリオのミニゲームにでもしてろってかんじだな
548なまえをいれてください:2013/08/30(金) 23:37:56.14 ID:UD6zE8Wf
アクションゲームの「隙をつく」ってもっとこう相手の行動パターンを読み取ったり反射神経を使ったりさあ・・・・
549なまえをいれてください:2013/08/31(土) 17:05:21.34 ID:TiJao2am
>メイドインワリオのミニゲーム
ああそれだ。ずっとミニゲームやってるって感じなんだよな。
550なまえをいれてください:2013/08/31(土) 19:37:26.27 ID:96/lTZir
全てが中途半端だから何が本編なのか分らないんだよね
結局スカソは何がやりたいゲームだったんだ
551なまえをいれてください:2013/09/01(日) 00:07:52.11 ID:bKT9e5t8
ギラヒム様()を鑑賞するゲームじゃね。
もしくは青沼がやりたいことやったゲーム。空とか。
552なまえをいれてください:2013/09/01(日) 00:59:47.34 ID:shpznzNx
そういえばギラヒム様()にビートル打つとドアップで鑑賞できる上に目で追ってくれるんだよね
何度も戦う事になるしガチでそれやりたかったのかも
553なまえをいれてください:2013/09/01(日) 09:06:39.60 ID:UeCx6Yhs
時オカやムジュラみたく、大ボスが一貫して存在感を示してるシンプルなストーリーがやっぱ好きだな
一番絡むのが微妙な前座じゃどうしたって盛り上がらんと思う
554なまえをいれてください:2013/09/01(日) 14:02:24.84 ID:jH1MWI5d
いやーむしろ自分は、今までの作品ではダンジョン攻略は一歩一歩ラスボスに近づいてる感があって、別にそれが嫌なわけじゃないんだけど、スカウォだとゼルダのため、自分の成長のためっていうのが前提にあって、それが好きだったわ
逆にバイラルの平和のためとか壮大な理由ではなくなって緊急性は落ちたけど
555なまえをいれてください:2013/09/01(日) 14:17:11.29 ID:BCT8X0Ko
>>551
空は空番長()の岩本大貴という馬鹿が戦犯
訊くでドヤ顔かましてる奴らの中でもコイツはマジで一番に無能だと思うわ
556なまえをいれてください:2013/09/02(月) 21:07:12.24 ID:DwLk11rI
>>555
青沼や藤林も何で止めないんだよと、コンセプトブレブレじゃねぇか
そもそもユーザーの反応が出る前に
さも成功談のように語ってるからイライラするんだよなスカイウォードの訊くは
557なまえをいれてください:2013/09/02(月) 23:22:17.48 ID:Su9B85mY
苦労したから完成しただけで成功と錯覚したんだろう
このゲームで成功したと断言できる部分はどこかあるかな?
正直思いつかない
558なまえをいれてください:2013/09/03(火) 18:11:56.84 ID:fgbgdt3a
火山探索してたら水瓶を森の取りに行けと言われた
空にいけと
ああしにたい
559なまえをいれてください:2013/09/03(火) 21:31:12.82 ID:HUNcLHGH
その辺の露骨なおつかい感をお使いと思わない人だけが楽しめる

それがスカソというゲーム
560なまえをいれてください:2013/09/03(火) 21:52:43.23 ID:O953mIKC
水瓶は本当にただ行って取って帰るだけのお使いだから笑えない
その前に空き瓶に水汲んで取ってくる作業も二回あるし64だから許されたけど最新作までこんなつまらんことやらせんなよ
561なまえをいれてください:2013/09/03(火) 23:09:08.78 ID:8xY1iKhf
おまけに態度の悪い奴の護衛までしなきゃいけないんだから辛い
562なまえをいれてください:2013/09/04(水) 08:27:59.05 ID:7zKjZ53i
ゴブリン「ここだ!スキだらけの右腹をポイントしてくれ!」

ゴブリン「今度は左だ!」

って言われてるみたいだった。
563なまえをいれてください:2013/09/06(金) 22:28:11.97 ID:iE3LyNim
ただつまんないと感じるだけならいくらでも擁護の仕様はあるが

あえてストレスを感じさせる仕様にしてるとしか思えなかったな
564なまえをいれてください:2013/09/06(金) 22:44:35.25 ID:J0YhhmPW
スカソは問題点より評価点挙げたほうが早いな
俺はスティック一回転+リモコン振りでも回転斬りが出せる所に感動した
スマブラ以来のwiiだったからヌンチャク壊れててこの方法じゃなきゃ回転斬り出せなかった
565なまえをいれてください:2013/09/06(金) 22:53:24.39 ID:mBkffbcH
そんなこと出来たのか知らなかったw
566なまえをいれてください:2013/09/07(土) 19:21:02.99 ID:a9UjsHh3
評価できる点ねえ

水没した森のダイビングくらいしか印象に残ってないや
アレすら水中操作のストレスの方が大きかったが
567なまえをいれてください:2013/09/07(土) 22:21:31.45 ID:R9y/ncNK
ちょっと考えてみたがマジで評価出来る部分がない…
グラはWiiにしては良かったと思うが、デザインがアジアン過ぎだし。
568なまえをいれてください:2013/09/08(日) 00:02:20.41 ID:39ayNkGY
サイレンってさ、クソ面倒ではあるが景品がわりと嬉しい物だからそこまで酷い思いででもなかったんだ、二つ目まで

なんだよ耐熱ピアスって
569なまえをいれてください:2013/09/08(日) 01:25:44.03 ID:xXNHElhw
>>568
一応時オカのゴロンの服と大体同じ効果なんだけどね
とは言っても他二つと比べて用途が限られてるから比べちゃうと残念に感じるかな?
サイレンクリア→用途の多いアイテム入手→そのアイテムで進める先でピアス入手の方が俺は嬉しいな
耐熱ピアス自体はクソじゃないと思うよ。入手手段がクソなだけで
570なまえをいれてください:2013/09/08(日) 04:05:11.00 ID:gnVPN4U+
賛否分かれるところだろうが自分はチャンバラ戦闘は割と好き
不満は主にマップにある
571なまえをいれてください:2013/09/08(日) 04:42:35.97 ID:F9BYUPt+
俺も最初は楽しかったけどな。

ずれまくるポインタとか、反対側から斬ろうとして誤動作とか、感電雑魚とかでイライラし始めて、終盤になるにつれてボス戦がQTEみたいになっていくのがチャンバラ強要のせいだと思うようになってもうだめだった。

明らかにチャンバラじゃないボスの方が楽しいんだもん…。
572なまえをいれてください:2013/09/08(日) 11:21:52.41 ID:4/re4gOM
アソコに何があるんだろう・・・・って
ワクワク感が全くなかったなマップ

鳥で降りる時に目的地選べって何だよオイ
573なまえをいれてください:2013/09/08(日) 20:33:19.22 ID:QYz6phUt
モンハンコラボか
SSが一番新しいからフィギュア化もコラボもSS版リンクっていうね
他のゲームでも嫌なこと思い出さなきゃならんとは
574なまえをいれてください:2013/09/08(日) 22:53:17.12 ID:F9BYUPt+
まじかよ
スカソを遊んだ客が「ゼルダってこんなもんなのか」と思う方が、ブランドに対するダメージだろ。セルフネガキャンやめろや
575なまえをいれてください:2013/09/09(月) 15:51:32.92 ID:gqHeNALx
リンクをブッとばせ
576なまえをいれてください:2013/09/09(月) 16:01:36.49 ID:mBkpMKhJ
慣れれば面白いとは思うけどラスボスは雷当てチャンバラにしないでほしかった
577なまえをいれてください:2013/09/09(月) 16:59:05.89 ID:3N227TcG
>>572
単純すぎるし狭いもんなぁ。
アイテムも少ないから 何だろうあれ→マジかこのアイテム使えるのか
の流れもなかった
578なまえをいれてください:2013/09/09(月) 17:35:36.43 ID:RMHiHs+E
アイテム少ないって点は使い方が幅広ければ別に文句なかったんだが
本当にピンポイントな謎解きにしか使えないようなアトラクションアイテムばっかりだったからな
あそこまでアイテム絞るなら剣盾以外でも十分な戦闘できるようにすりゃよかったのに
579なまえをいれてください:2013/09/09(月) 17:52:26.60 ID:LJ43rJ7H
ムチで鍵を取ったりレバーを下げるのは良かった
けどそれだけだったからなあ…
580なまえをいれてください:2013/09/10(火) 19:19:51.48 ID:kdHx2rVf
トワプリもアイテム少なかったけど俺は不満なかったな
スピナーも使える場面少ないけど斬新でハーラジガント戦楽しかったし
ムチねぇ、風タクみたいに武器奪えたらだいぶ評価変わっただろうな。汽笛じゃ盾奪えるし
581なまえをいれてください:2013/09/11(水) 00:11:02.83 ID:uzmFyi9X
ムチ以外のアイテムはリモコン振ったら剣出せるのに、ムチは出せなくてイライラしたなー
582なまえをいれてください:2013/09/11(水) 00:41:45.11 ID:qhdEPdPq
Aボタンだけで出せるようにしてどのボタンだっけ?ってならないようにしたはずなのにな
ムチで落とした後とどめ出すのメンドかったわ
583なまえをいれてください:2013/09/11(水) 00:47:57.38 ID:Hhnte62+
ムチはAを押しながらリモコン振るようにしたら良かったかもね
584なまえをいれてください:2013/09/11(水) 02:10:20.19 ID:UtuKqSgU
トワプリの頃から思ってたけど何でコントローラーで出来ることをリモコンでの作業を強要するのか
585なまえをいれてください:2013/09/11(水) 09:51:19.59 ID:uzmFyi9X
リモコン操作にコントローラー操作以上のメリットがあるならいいけど、
肝心の剣振りがミニゲームレベルだしな。あんなのならコントローラー操作でいい。
パンドラぐらい「これはリモコンじゃないとダメだ」って思わせて欲しかった。
586なまえをいれてください:2013/09/12(木) 14:41:22.86 ID:DaxvwjI8
仕事ながらビール

時々ドライブ

お前ら
587なまえをいれてください:2013/09/12(木) 18:58:26.49 ID:r5K4H7CK
スカソやってる限りじゃ コントローラー>リモコン としか思えない
コントローラーの発明はとても偉大なことだったんだと良く分かったよ
588なまえをいれてください:2013/09/12(木) 19:58:02.69 ID:7dxZCYlY
リゾートやった時はこれでゼルダできるのかと期待していたんだがなあ
リモコン売ってる会社がこんなにリモコンの扱い方が下手だとは思わなかったよ
589なまえをいれてください:2013/09/13(金) 00:24:49.22 ID:Ih2MWzDr
回転斬りとかジャンプ攻撃って、あれ入力デバイスがリモコンなだけで、要するにコマンド入力で技出してるのと同じよね…。
自由自在()
590なまえをいれてください:2013/09/13(金) 18:22:56.59 ID:kpfzyPLO
リモコン捜査がめんどくて、やる気になるまで時間かかる…
591なまえをいれてください:2013/09/13(金) 19:14:34.06 ID:Iu+EnJZW
>>589
腰ひねるよりスティック一回転させるほうが回転斬りって感じがする
ポインタ探ったりとかリモコン操作は直感的って感じじゃなかったわ
592なまえをいれてください:2013/09/13(金) 21:58:24.38 ID:iGjADZQr
これ以上アドベンチャー色消してアクション路線すすめるならもう買わんわ

ゼルダより面白いアクションなんていくらでもあるわけで
593なまえをいれてください:2013/09/13(金) 23:20:50.12 ID:544JBGQn
アクションはマリオでやれよ
594なまえをいれてください:2013/09/13(金) 23:57:54.88 ID:WWxe8f3r
終焉さん弱い弱すぎる、、、
というかタイマンだとパリィが強すぎる
聖なる盾でなにひとつ不満がなかった
595なまえをいれてください:2013/09/15(日) 23:32:20.60 ID:BQ3EMCS2
ゼルダはゼルダらしくあって欲しいよな
596なまえをいれてください:2013/09/15(日) 23:54:15.44 ID:MCbaPlC9
敵にもセンスが感じられないしな今作は
ギラヒムとか豪鬼とか出るゲーム間違えてる感じする
597なまえをいれてください:2013/09/16(月) 14:22:45.73 ID:x+JCXY5w
スカイでFF13並みにブランド力崩壊しただろうな
598なまえをいれてください:2013/09/16(月) 14:42:53.96 ID:x+JCXY5w
宮本さんはイライラを楽しんで下さいとかいっていたな〜 
テストプレイで糞な操作性をわかってたのに、開発費が係りすぎ
てそのまま販売してしまった
バイオの三上さんなら1から作り直したレベルなのに
599なまえをいれてください:2013/09/17(火) 16:07:42.03 ID:Af8/sZuK
ハイラル平原とかはとにかく開放感があって、行く度に隠し穴等のスポットが見つかったりして楽しかったものだけど、空はとにかく苦痛だった。移動つまらなさすぎて何回も寝落ちした
女神キューブとかいうのも地上で一度開放してから空に取りに行くとかいうイミフ仕様
600なまえをいれてください:2013/09/17(火) 18:53:06.30 ID:0nasgE8X
盾とかさ壊れ安すぎて初心者は使うの敬遠しちゃうよね
んで盾アタックのぶっ壊れっぷりを知ると他の戦い方が馬鹿らしくなる
スカソの全てが閉塞感に満ち溢れてるから余計開放感を得られない
601なまえをいれてください:2013/09/17(火) 21:59:43.15 ID:vO2IS5GH
女神キューブがワクワクするのって最初だけだよな
そのうち発見しても何の喜びもなくなる
602なまえをいれてください:2013/09/17(火) 22:29:21.25 ID:2uMqWbWx
スカスカの空に無理矢理意味を持たせるためユーザーに二度手間を強いる
こんなんだったら当初の予定通りステージ選択式でよかったよ
603なまえをいれてください:2013/09/18(水) 01:07:55.36 ID:7aBVi7sx
風タクの海よりさらに酷くなるとはね
密度も操作も
604なまえをいれてください:2013/09/19(木) 06:00:11.84 ID:Qcon7KIz
>>601
いくつか開けると中身がたいした事ないって分っちゃうもんな
個人的には女神キューブ発動させても宝箱が現時点では取れないってパターンが一番辛い
605なまえをいれてください:2013/09/19(木) 07:42:14.09 ID:nnrOkCh/
鳥のスピンアタックの試練が糞すぎる
操作性が糞なのにタイムがシビアすぎてコントローラー投げまくった
パンプキン島のハートかけらのミニゲームも棒左右に振るやつも糞
606なまえをいれてください:2013/09/19(木) 09:44:19.32 ID:mcBXtu3a
楽器に関してはオカリナから落ちる一方だな
607なまえをいれてください:2013/09/19(木) 14:56:01.25 ID:j2e2EkG9
ダンジョンも謎解きもフィールドも落ちる一方ですよ
608なまえをいれてください:2013/09/19(木) 16:13:19.63 ID:HSUs1sTP
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/bczj/vol1/index2.html

青沼

「『ゼルダ』は時が経つほど、
 ネガティブな意見がポジティブに変わる」と。
僕も最初は「ほんとかな?」って
思っていたんですけれども
『風のタクト HD』の反響を見ていると
「合っているのかもしれない」と思いましたね。

岩田

しかも『風のタクト』に限らないんですよね。
『ゼルダ』は新作が発売されるたびに
ネガティブな意見も少なくないのですが、
1、2年経つとその意見を見直す声が増えて、
評価が高まっていくというのが、
ビルさんの分析なんだそうです。


WiiU新作クソゲーゼルダが来たらクソゲースカウォが良ゲーにランクアップするってことですね
609なまえをいれてください:2013/09/19(木) 17:05:27.54 ID:SITf1/IY
スカソという汚点があったからこそアタリマエ発言で糞なりに元の路線に戻って良かったねー
という意見がいいとこ
610なまえをいれてください:2013/09/19(木) 17:14:35.78 ID:Ex87nWUa
タクト以降毎回前作の斜め下の出来だから相対的に過去作の評価が上がるだけだろ
トワプリの後にタクトがスカイウォードの後にトワプリが再評価された様に
まあそれでもタライであったり雫集めであったり
本当に駄目な所は10年過ぎても変わらず低評価なままだから
全体的に本当に駄目なスカイウォードが再評価されることは無い
例え次のゼルダがこれを上回る糞でもこれの評価は決して覆らない
611なまえをいれてください:2013/09/19(木) 17:35:16.59 ID:STtW9y6u
トワプリの雫集めやSSの各フィールドも
フィールドもダンジョンのように遊べないかという発想の元、出来上がったものらしいが、
面倒なだけのダンジョンもどきをしたいわけでなく、
ダンジョンそのもの+ボス対戦を攻略したいのに。
ダンジョンの少なさの免罪符にされてもね。
タクトリメイクでも没ダンジョン復活要望の声は決して小さくないと思うんだけどな。

>1、2年経つとその意見を見直す声が増えて
煽りレスが相対的に減って、正常化した意見の流れが見えるようになっただけではw
だめなものはだめなまま。
612なまえをいれてください:2013/09/19(木) 20:42:38.07 ID:Bx8E9TdF
「ゼルダサイクル」のところは読んでて不安になったわ
しかも風タクHDのディレクターが例の空番長ってのがね
613なまえをいれてください:2013/09/19(木) 21:42:53.13 ID:QM/mMhhY
>>610
「次作よりスカソの方が全然マシ」と言われるためには次作は
今度こそステージ選択制のフィールド、ダンジョン
脈絡のないボス戦
ウルトラストレス仕様の操作性

をそろえないといけないからね
けっこうハードル高いよねwww
614なまえをいれてください:2013/09/19(木) 23:45:02.22 ID:r2kvn0Yu
ワープひとつで評価が上がるのになぜ入れなかった
615なまえをいれてください:2013/09/20(金) 12:22:19.44 ID:QBqhfbbw
よっぽど鳥に乗って欲しかったんだろ
リモコン振り振り強制の
616なまえをいれてください:2013/09/20(金) 16:51:34.90 ID:3QOlfELr
広大な空を思う存分旅してほしい・・・・・


マジで「何もないけどゆっくりして行ってね」な感じだな
617なまえをいれてください:2013/09/20(金) 17:13:56.99 ID:iP19ksgJ
散歩は好きだし…本当に散歩用に空を準備したなら別にいいけど
輪くぐり竜巻ずっとリモコン操作に弾をうってくるモンスター
景色はずっと変わらないし…
地上を見られるわけでもない
ゆっくり散歩だと飽きるだろうから
空のアトラクションパーツを用意したよ!
ってなんか違う気がする
618なまえをいれてください:2013/09/20(金) 17:24:47.88 ID:yljTdBEq
>>606
オカリナは自由に吹けるけどタクトはテンポ固定。遠吠えは論外
んでハープはリズムしか自由にできない
これじゃ自分で演奏する意味がないからGBゼルダの楽器みたいに曲を選ぶようにした方が良い
619なまえをいれてください:2013/09/20(金) 17:55:36.89 ID:shivXlq/
>>613
ダンジョンを四つぐらいに減らしたり消耗品も保存できないセーブにわざと時間をかけるとか
620なまえをいれてください:2013/09/21(土) 02:32:19.65 ID:OxGavqCZ
ムジュラ様は
お面イベントと
フィールドの神音楽と
グョーグ様と
鬼神の仮面があるから
許される
621なまえをいれてください:2013/09/21(土) 09:10:58.39 ID:NeRhTmOw
>>605
トワプリの相撲といいスカソのスピンアタックといいストーリー上1,2回しかできないミニゲームって存在意義あるのか?
まあトワプリの相撲はたまにやりたくなるけどスピンアタックはこりごりだ
622なまえをいれてください:2013/09/21(土) 17:05:40.24 ID:PovOxHjY
ミニゲームとか楽器演奏とかそういう要素はもう一切いらないんだよ
テンポ悪くするだけ
ワープとかはそれ用のアイテム作って入れりゃいい
623なまえをいれてください:2013/09/21(土) 21:42:44.72 ID:/yJqPNwo
神トラには楽器要素なんかなかったしなあ。
時オカでウケたから無理やりやってみました、みたいなのばっかりだよな。
624なまえをいれてください:2013/09/21(土) 22:05:36.99 ID:TnG5TKBQ
楽器アイテムは初代からの伝統だし登場させるのは仕方ないんじゃね
ボタン1つ押したらワープとかそれもまた味気ないだろうし
SSの棒振りウンコハープは論外だけど
625なまえをいれてください:2013/09/21(土) 23:31:41.83 ID:OxGavqCZ
時オカやムジュラのオカリナ演奏は今やってもまだワクワクする
ハープは1回目からかったるかった
やらせる必然性全く感じさせないもんね
626なまえをいれてください:2013/09/22(日) 00:19:00.92 ID:9Cp38Bd3
けどさすがにセーブ一回するのにいちいちオカリナ吹かなきゃならないのは面倒くさいよ
しかもセーブ中に同じ曲を繰り返し聞かせるとかもう嫌がらせだろ
それで消耗品やイベント進行状況は保存できないんだから欠陥仕様としか言いようがない
627なまえをいれてください:2013/09/22(日) 01:31:43.57 ID:tk9lBSyN
そういえばセーブもいちいち鳥の像まで行くの面倒くさかった
どこでもセーブできる方がいいのに
628なまえをいれてください:2013/09/22(日) 12:32:31.11 ID:ZXoiE+Nc
あれ何のために仕様変えたんだ?面倒くさくなっただけじゃない?
ダンジョンからの脱出はそれこそアイテムでいい
629なまえをいれてください:2013/09/22(日) 12:32:47.97 ID:NHsa2RfT
たしかにあのセーブ仕様はないな

どこでもセーブできてその都度入口に戻される方が遥かにモチベーション上がる
しばらく像が見つからなかったらストレス操作と相まって途端にやる気失せる
一週間やる気が出ずプレイせずに放置してても全然気にならなかった
630なまえをいれてください:2013/09/22(日) 12:55:27.71 ID:x6OkIJzT
モープラ操作は発売前は剣、アイテムくらいに適用されるのかなあとか思ってたら、ハープとか鳥とか、至るところで適用されてたからイライラした。しかも感度悪いから尚更
こんな「やらされてる感」が強いゼルダ初めてだったわ。最近のゼルダはDS辺りから、ダンジョンに労力を割くのではなく、こういう新しい操作の仕方みたいのに全力使ってるから、操作以外のものがイマイチ、または全部イマイチなのが多い。
631なまえをいれてください:2013/09/22(日) 20:00:16.16 ID:CPmCFiHd
水中までモープラなのは驚いたな
そこはユーザーに選ばせればいいのに
632なまえをいれてください:2013/09/23(月) 09:08:15.44 ID:4QeO73+P
目的と手段が逆転しているのが最近のゼルダの著しい傾向です
633なまえをいれてください:2013/09/23(月) 18:45:35.20 ID:Tf3Ob4vb
しかしこれだけ傾向変ればファンの種類も変るだろうね
昔からのファンは変化に対応できなければふるい落とされ残ったファンが勧誘して新参を増やすと
アクションと謎解きの融合と調和が好きだったんだけど無くなっちゃったもんなぁ悔しい
634なまえをいれてください:2013/09/23(月) 18:56:40.65 ID:C7pNJeIh
新規(特に子供)を取り入れないと生き残れないのはわかるが
どうなんだろ?引き継ぎできてるのかな?
635なまえをいれてください:2013/09/23(月) 19:14:47.62 ID:gJdHy6mm
新参増えてないから売り上げ下がり続けてるんだろ。
ゲーム内容は劣化の一途、ストーリー面でもやたら設定作って新規お断り状態だし。
まあスカソの内容は、今までのゼルダの世界とぜんぜん整合性取れてないと思うけど。
女神って3人居たんじゃなかったっけ?
636なまえをいれてください:2013/09/24(火) 00:07:26.91 ID:cSm00huE
フロル、ネール、ディン?

一応絡めた地名で出てなかったか
つーか3匹の龍が空気過ぎる

盾くれた奴だけ覚えてるわ
637なまえをいれてください:2013/09/24(火) 17:55:31.77 ID:635bowv6
神トラ時オカなんて申し訳程度のストーリーしかなかったのに人気じゃん
なのに下手に時系列作ってストーリ−ごちゃごちゃにしてゲーム内容劣化させるなんてな
しかもストーリーが原因で自由度まで落としてるしさ優先順位考えよう
638なまえをいれてください:2013/09/26(木) 12:52:56.20 ID:FO9YmdgW
中HIGHドライブ

びーるうまい

オマエラ

仕事わー
639なまえをいれてください:2013/09/26(木) 17:19:11.21 ID:h//WuqCU
>>622
ゲームのメインストーリー中に避けられないミニゲームあるのって、PS1時代のFFとかでよくあった
古いトレンドだよね。
こういうあたり、ゼルダ進化してねえなあと思ってしまう
640なまえをいれてください:2013/09/26(木) 22:18:08.46 ID:GceCzYvu
進化してないというか・・・・
スタッフ変わったせいか退化した印象しかないんだが。
641なまえをいれてください:2013/09/26(木) 22:37:02.75 ID:6OZLqDI8
俺も退化したと思う。
スカソの新要素って今まで出来てた事をめんどくさく制限しただけじゃん
642なまえをいれてください:2013/09/26(木) 23:37:15.52 ID:tT0oTTcP
ディレクタとテキストのせいでゼルダらしさが失われ、お使いイベントや面白くない収集要素ばかりになり、センスの良いセリフやキャラクタが消えた。
携帯のカプコンゼルダと同じ流れ。
643なまえをいれてください:2013/09/27(金) 00:12:40.26 ID:7Ayu7fgT
トワプリで大好きだったダブルクローの爽快感をリモコン操作強制で殺したのは絶許
644なまえをいれてください:2013/09/27(金) 00:43:29.30 ID:9Ja14F08
>>642
カプコンゼルダ作った人がディレクターだったっけか…
645なまえをいれてください:2013/09/27(金) 12:30:20.63 ID:i0gvWfjs
ビードルって風タクのカモメとおんなじだよね
なんも新しさがない
646なまえをいれてください:2013/09/27(金) 12:44:17.64 ID:OxJIzEFJ
ビートル出番多すぎてもうこいつが相棒でよくね?って思った
647sage:2013/09/27(金) 18:15:03.34 ID:0vlFQpBh
途中でやめてだいぶたつから記憶が定かじゃなくてトンチンカンなこと
書いてたらゴメン
水中操作ってリモコンのあたまを下げたらで上昇してた気がするんだけど
飛行機を操縦したりするゲームなら操縦桿に合わせて下入力で上昇なのはわかるんだ
でもSSは水中やダイビング中のリモコンをリンクの 全身に見たててるよね
それなら水中でもリモコンを下に向けたら下降しなきゃおかしい
謳い文句どおりの直観的操作を期待してやってらあれ?あれ?って
混乱することが多くて結局疲れてやめたよ
648なまえをいれてください:2013/09/27(金) 18:41:30.23 ID:NgTvo4hD
>>646
スカソで一番面白いアイテムはビートルだと思うんだ
これだけが隠れた所の物を探せるから意外な発見がある
問題は他に面白いアイテムがないことだ
649なまえをいれてください:2013/09/27(金) 22:17:22.75 ID:n/EoUIsT
>>644
そう。
やたら動画にボリューム割いた犯人。
虫とか欠片とか鉄道パーツとか船パーツとか集めるの全然面白くないし、ルピーの使い方が雑。
ムジュラまではダンジョンで鍵見つけると嬉しかったし、スタルチュラは音を頼りに見つけ、捕まえるのにも色々工夫があった。
音楽も近藤さんでないと。
650なまえをいれてください:2013/09/28(土) 00:58:46.36 ID:v2iS9kZz
ビートルでどこでも行けちゃうから、無駄にマップを作り込む労力がかかったんじゃないかと思ってる。
見える所だけ作れば済んでたのにな。
651なまえをいれてください:2013/09/28(土) 20:16:20.59 ID:w0DrKTD5
>>643
俺もダブルクロー好きだったなぁ特に天空都市の落ちる柱の所
リモコンじゃ構えるたびに補正するから爽快感ゼロで楽しくない
652なまえをいれてください:2013/09/28(土) 23:45:50.19 ID:WIzUD7Y/
扇風機程度のそよ風しか起こせない砂を吹き飛ばすためにある魔法のツボ
何の遊び心もない採集アイテム虫取り網
弓登場したら空気どころか最初から最後まで空気の歴代最弱性能のパチンコ
ひたすら使う場面を強要することで有能アイテムを錯覚させるが実はコウモリを倒すくらいしか実用性のないムチ
ただの移動アイテムに成り果てたこれまた歴代最弱性能でスピナー以下のクローショット
653なまえをいれてください:2013/09/29(日) 14:19:26.33 ID:/pA06X7e
時オカのメガトンハンマーのように、ゴシップストーンペチャンコに出来たり、縦に振るだけでスタルチュラ落とせたり、デクナッツ倒せたり、
そういう本来の使い方以外の事もできる遊び心のあるアイテムがほとんどなかった気がする
654なまえをいれてください:2013/09/29(日) 15:46:14.79 ID:6y+5UgZL
モグマグローブだっけ、あれ手に入れて初めて地中潜ってミニゲームやったときは
衝撃だったなぁ、なにこのスーファミみたいなしょぼい画面!って

しょぼいと言えば森もだ
森に見えない感じない、どこかの田舎にあるフィローネの森って名前のアスレチック
ここは草のシート剥ぎ取ったら下はきっとコンクリートだろなと思いながら走り回ってた
不自然で似つかわしくないキノコも生物にみえない、詰め物入りの作り物だろあれ
序盤のキュイ族探しもチュートリアルの意味があるわりに変に難しいし
森を作ったスタッフ、センスないわ
655なまえをいれてください:2013/09/29(日) 16:13:36.14 ID:WbRF5m1N
風のタクトHDやってるけど、スティックで自由にカメラ操作できるのが快適すぎる。
いやイマドキ出来て当然だろってところなんだが。
なんでSSは十字の左右でカメラ回り込みすらできなかったんだろ。
カメラ操作させないなら最近のバイオとかデッドスペースみたいに背後霊視点にすればいいのに。
656なまえをいれてください:2013/09/29(日) 16:28:12.09 ID:ZjIKT8Jh
>>654
ネタバレ満載の公式サイトに穴の中に入った後の情報が出ていなかったし、しょぼいのは自覚してたんだろうなね
マインスイーパーの所で潜れるのだけは面白かったけど他は全部論外
657なまえをいれてください:2013/09/29(日) 16:50:00.12 ID:fjlOdQHL
モグマのミニゲーム作った奴に、あれが本当に面白いと思ってたのか訊いてみたい。
658なまえをいれてください:2013/09/29(日) 18:58:34.10 ID:rX3yCT7T
リセットの度に見せられる素材デモといい最近のゼルダは基本的な部分から首を傾げる事が多い
659なまえをいれてください:2013/09/29(日) 19:51:46.17 ID:gTDo1kDs
ムジュラみたいなカスをゆとりが持ち上げたせいでスタッフも勘違いしたんだろうな
ストレスを溜めるだけの欠陥仕様が人を選ぶ魅力とかいってさ
660なまえをいれてください:2013/09/29(日) 21:03:35.07 ID:6y+5UgZL
ゼルダスレが全般的に過疎ってるからムジュラアンチがこっちきたな
661なまえをいれてください:2013/09/29(日) 21:32:50.29 ID:s6VR+YTH
SSは1世代前のゲームを遊んでいるかのような不親切なUIと作りこみで新作ゼルダ遊んでる気分じゃなかったんだよなあ
なんかシリーズ物の新作から入ってその後に過去に出た作品を遊んでるような感覚だったわ
662なまえをいれてください:2013/09/30(月) 15:31:41.14 ID:y0EuDtca
B'z New Album「SAVAGE」リリース決定!! 
    01.Scoop!!
    02.疾走
    03.DEARLY
    04.ストイック★LOVE
    05.SAVAGE
    06.NIHILISM
    07.この身、燃えつきるまで・・・
    08.昼庭
    09.SLUDGE
    10.GO FOR ITBABY
    11.哀切な色
    12.SAMIDARE
    13.二人あえる日まで
663なまえをいれてください:2013/09/30(月) 17:59:20.48 ID:c/pxyNEP
時間が取れなかったり、放置したりでクリアするのに1年近くかかった
サイレンと、鳥に乗っての的当てミニゲームで何度も挫折しそうになった
クリアした今、振り返ると、あまり心に残るものは無かった
664なまえをいれてください:2013/09/30(月) 19:09:01.69 ID:zDphMvuY
>>661
今まで普通に出来てたことを制限したのがスカソだからなぁ
時オカも風タクトワプリやった後だとスティック1本しかなくてカメラ操作が不便に感じるのに
最新作でも同じ不便強いるとか
665なまえをいれてください:2013/09/30(月) 19:45:35.53 ID:6THZB8Y6
時オカでリアルタイムな時間変化に感動したのに最新作はしないっていうね
666なまえをいれてください:2013/09/30(月) 20:04:41.43 ID:yQ9biqpc
>>663
酢過疎は、新作発売直後のワクワクドキドキ感ラッシュの中一気にプレイして
一人だけ興ざめして、後日ストレスを共有するのが正しい遊び方だと思う

時間が経てば経つほど負の要素が浮き彫りになって
遊ぼうっていうモチベーションがダダ下がりになるゲームの典型だから
667なまえをいれてください:2013/09/30(月) 21:29:52.12 ID:U2EQL6OF
そもそも夜間は外に出れませんw
アホかと思ったわ。どんだけ出来る事削れば気が済むんだ。
668なまえをいれてください:2013/09/30(月) 21:50:23.65 ID:iDE0K9sj
過去最高傑作とか時のオカリナを越えたとか
公式が言うもんじゃないよ
669なまえをいれてください:2013/09/30(月) 21:56:11.99 ID:spdV8f4w
これ本編のボリュームは糞ムービーとあからさまなお使い抜けばタクトと同程度だよな
そのくせ魅力のない世界観やキャラとかサブイベや寄り道が全く充実してないとか最悪だわ
タクトはHDでしっかり遊んでみたら魅力的なキャラ多いしかなり寄り道ややり込み要素多くて感激したわ
670なまえをいれてください:2013/09/30(月) 23:20:35.53 ID:U2EQL6OF
タクトは「未完成な良ゲー」だったが、これは「完成されたクソゲー」だからな。
だからといって、未完成なままリメイクしやがった事は許せんが。
671なまえをいれてください:2013/10/01(火) 00:09:27.36 ID:YlZh0YDs
何でハードの進化に逆行しちゃうんだろうね
いろいろ削って余計な物くっつけてマンネリ打開しました〜!てもうアホかと
魔力ゲージを息切れゲージに進化させちゃう辺りとかどうしようもねえなと思った
672なまえをいれてください:2013/10/01(火) 17:12:45.65 ID:jaamt9TG
色々と新しいことを試すのは良いことだと思う。
現状維持は衰退だとか言うしね。それも解る。

でも制作側の考え方が
新しさ(奇抜さ)>>>面白さ、なのはどういうことだよ。泣きたくなるわ。

>>670
グラフィクに至っては一部劣化してるからな。絶対に許さん。
673なまえをいれてください:2013/10/01(火) 18:17:37.32 ID:RiCarXL+
ガキじゃあるまいし家の中でリモコン振って遊んで何が楽しいんだ?
そのリモコンを無理矢理ごり押しして遊びに詰め込もうとするところからクソゲーの半分の始まり。
後の半分は物作りを勘違いした若いスタッフが何故このタイトルが人気があるのかわからずに独り善がりの遊びを詰め込んだ為。
トワプリもGC版の方が遥かに快適で面白かった。
674なまえをいれてください:2013/10/01(火) 18:56:01.55 ID:Bdj+eHnM
まだ言ってるww
675なまえをいれてください:2013/10/01(火) 19:23:33.79 ID:N6EtFaOd
>>673
チャンバラがしたければ実際に外でスポーツするわなww
ゼルダに求めてたのはそんなものじゃない
そんな肩すかし食らわされれば不満も出る
676なまえをいれてください:2013/10/01(火) 19:27:31.30 ID:m+SBgF6q
友人にスカソの話したら「膝にヌンチャク置いてプレイできないの?」って聞かれたw
無理すぎるわww
677なまえをいれてください:2013/10/01(火) 21:02:12.35 ID:UW1eFBVi
まだ言ってるww
678なまえをいれてください:2013/10/02(水) 09:32:25.76 ID:8mbvLBtD
この先シリーズが続くたび黒歴史の駄作として語り継がれていくか
誰も話題にすら出さなくなるか

たぶん前者だな
679なまえをいれてください:2013/10/02(水) 12:10:01.44 ID:0+uEpirI
まだ言ってるww
680なまえをいれてください:2013/10/02(水) 12:41:13.12 ID:OuPj5PkZ
無駄にスカソ版で版権商売してるからな。
さっさと忘れたいのにうっとおしい。
681なまえをいれてください:2013/10/02(水) 15:06:27.85 ID:AGFWne0/
>>642
>センスの良いセリフやキャラクタが消えた。
ゼルダにのめり込んだのはそれがあったからだから、すごくわかるわー
カプコンゼルダもスカウォもなんか違うにおいがする
682なまえをいれてください:2013/10/02(水) 16:28:48.93 ID:6n42cwgG
>>681
小泉がゼルダから離れてしまったからな
683なまえをいれてください:2013/10/02(水) 18:05:36.89 ID:LQd0R+B4
トランプもスカソがクソじゃなきゃ絶対買ってたのに
684なまえをいれてください:2013/10/02(水) 20:16:14.51 ID:2+qIKgGK
>>682
それも大きいし、カプディレの参加も大きい。
任天らしい変キャラやきもキャラが消えて、真面目やオタクキャラばかりになり他メーカーとの差違がなくなった。
ナムコのスタフォやF-ZEROもそう。
今やその雰囲気はリズム天国やワリオゲーでしか感じられない。
685なまえをいれてください:2013/10/02(水) 20:57:22.58 ID:y9UP4bVJ
>>684
ああ、「なんだこのゼルダっぽくないキャラ」の違和感はそこだったのか

それでも新たに面白い世界観が構築されていれば受け入れられたんだろうけど
それもなし
システムUIは改悪されてるし
自由度は大幅に制約受けるし
なんかもう違うタイトルで出せよって感じだった
686なまえをいれてください:2013/10/02(水) 21:23:15.33 ID:LgJtqJRu
スカイロフトの住人とか全員イベント用意されてなさそうなモブキャラみたいで困るわ
687なまえをいれてください:2013/10/02(水) 21:55:21.49 ID:sSknbyOS
カプコンは昔から苦手だったから
任天堂と組むのは勘弁してほしかったな…
アクションギミックから遊び方から何まで
カプコン製で良いと思ったのは無いし
688なまえをいれてください:2013/10/03(木) 02:41:46.70 ID:KE9j2MkA
神トラ2はどうなんだろうなあ。
またクッサいメロドラマみたいなのやってんだろうか。
689なまえをいれてください:2013/10/03(木) 07:45:44.22 ID:+gRDVM3T
>>688
スカウォ、風タクHDと来たから
かなり不安ではある。怖いといってもいいかもしれない。

……間違いなく買うけどね。
690なまえをいれてください:2013/10/03(木) 08:39:55.62 ID:yussBjAS
まだ言ってるww
691なまえをいれてください:2013/10/03(木) 10:28:16.57 ID:56wkEdWe
グラに限って言えば、元々綺麗だった風タクよりこっちを先にリメイクすべき
恋愛ゴリ押しした割に、主要メンバー全員ブサイクなのは一体…
>>688
あっちは続編だから、またギャルゲまがいだと旧ファンが置いてけぼりに
692なまえをいれてください:2013/10/03(木) 13:43:43.28 ID:9NMdIfll
続編で世界観が壊れたら神トラファンが発狂するだろう
とはいえ旧作が面白過ぎたから並みの出来だと絶対に
どうしてこうなった・・・・・・の嵐なんだよなあ  普通に考えて
693なまえをいれてください:2013/10/03(木) 14:21:42.45 ID:+gRDVM3T
>>692
かといって前作との差別化を図るために
奇抜(という名の意味不明)な要素を前面に押し出したら本末転倒になる。

「ゼルダ」なんだから、ダンジョンのボリュームと質に力を入れれば普通に良い作品になると思うんだ。
神トラが評価されてるのは、その点が作りこまれてるからだと思うし。
694なまえをいれてください:2013/10/03(木) 17:46:50.84 ID:+zpiSTTA
>>691
預かり屋の女は本当にキツかった
最初態度悪い、中盤話長い、最後無理に絡んでくる
こちとらとっとと装備変えたいのに
695なまえをいれてください:2013/10/03(木) 19:26:23.33 ID:dsUm/WCi
まだ言ってるww
696なまえをいれてください:2013/10/03(木) 21:56:52.56 ID:KE9j2MkA
正直今のゼルダには何も期待できない。
新作はトワプリスカソと落ちる一方、旧作リメイクも手抜き。
没落していったスタフォを見てるような気分。
697なまえをいれてください:2013/10/03(木) 22:00:49.63 ID:56wkEdWe
>>694
預かり屋がうっとうしいのはよくわかる、でもあれは単発脇役だからなぁ
それより鈍感主人公に幼馴染ヒロインがぐいぐいアピるってのがラノベくさくて嫌
ゼルダが姫じゃなくなったからっていきなり別ゲー状態になるとは…
トワプリで影薄いのを反省して愛着沸くヒロインにしたかったなら、大地の汽笛を見本にすべきだった
698なまえをいれてください:2013/10/03(木) 22:12:13.03 ID:W3axpJub
確かにスカソはラノベ臭が凄かった
いちいち大事なとこでもないのに選択肢なんかいらんのに

それで街とキャラは劣化
フィールドはダンジョン化
聖剣伝説の凋落ばりに酷い出し物を見た感じ
699なまえをいれてください:2013/10/03(木) 22:38:24.99 ID:EHKMSRHo
オレは預かり屋は唯一、ゼルダらしいキャラと感じた。
まあ鬱陶しいのもわからんではない。
むしろゼルダを妹や海賊や身近の存在として連れ回す方が違和感ある。
マリオと同じで助けるために存在する程度で良く、リンクは勇者で旅人。
そして街の住民のストーリー
に力を入れてほしい。
700なまえをいれてください:2013/10/03(木) 22:46:02.30 ID:ozBPRrtv
まったくだ
NPCだからって顔グラフィックを前作から使いまわすのは論外だよな
701なまえをいれてください:2013/10/03(木) 23:33:44.56 ID:+zpiSTTA
>>697
メインキャラが鬱陶しいよりはマシなんだけど
あいつサブキャラって言っても役割がアイテムボックスだから何度も顔合わせる事になるんだよ
んで目的地決めて出発のため準備って意気込んでるときに長話&鬱陶しい態度
雑貨屋の母親だかはクズだけど会わなくてもいいし関わらない事にデメリット無いから許せる
でも何度も顔合わせる事になるキャラがあんな鬱陶しいなんて嫌だ
702なまえをいれてください:2013/10/04(金) 00:51:12.21 ID:zk13/dFo
奇妙な村人はゼルダに付き物だけど、トワプリあたりからやりすぎというか、なんか鼻につくんだよなあ。

スカソは論外だったけどな。ああいうのはハズしたらサムいだけだ。
703なまえをいれてください:2013/10/04(金) 01:17:36.02 ID:iv1HiIb+
うまく言えないが…狙いすぎと言うかペラいというか……
704なまえをいれてください:2013/10/04(金) 09:01:26.62 ID:zk13/dFo
トワプリの「店乗っ取られた元高級店員」が、ヘコヘコしてくるのを悪化させると、スカソのクソ店員になる気がする
705なまえをいれてください:2013/10/04(金) 09:02:01.31 ID:PvgxN7JC
時オカの玉投げホモカップルのほうが印象に残るよな
昨今のゼルダはただビジュアルをキモくしてるだけなんだよ
706なまえをいれてください:2013/10/04(金) 15:27:21.88 ID:SWJDquZX
トワプリの「買っちゃいな〜」とか募金ゴロンあたりがギリギリの線だったかもしれん
707なまえをいれてください:2013/10/04(金) 15:39:22.74 ID:RRCsXzPJ
スカソーの店員胸糞悪かった
歴代と比べても明らかに性格が悪い奴が多い印象
708なまえをいれてください:2013/10/04(金) 16:56:22.74 ID:pZ69jfi0
店員で思い出したんだけど占い屋さ、話しかけると占うか二択出てくるけど
何回いいえやってもループして断れなかったんだ。あれ断るのってどうすればいいの?
もしかして断れない?
709なまえをいれてください:2013/10/04(金) 17:54:28.60 ID:Q1gaBeDy
町が1個だけのせいでウザキャラや困り者が濃密になったんかな。
特にショップモールは唯一の店だからイヤな店員大集合してるしね。
時間に余裕のなかったムジュラやタクトと集落の数がいい勝負っておかしい。
710なまえをいれてください:2013/10/04(金) 19:46:34.78 ID:lnCsBk7m
タクトHDやってんだけどSSはタクトよりサブイベントの量負けてる感じがする
あれ?タクトもサブイベをストーリーに回してたらSSみたいに濃密(笑)だったんじゃね?
711なまえをいれてください:2013/10/04(金) 23:27:54.42 ID:pOzzXCqn
そもそもスカソもタクトも本編のボリュームは同じくらいじゃね?
どちらも糞要素でかなりの水増ししてるし
712なまえをいれてください:2013/10/04(金) 23:37:28.84 ID:EPe9bJk4
本編のボリュームの貧しさとお使いサブイベントの水増しの酷さでムジュラに並ぶものはない
しかもムジュラは欠陥仕様システムによる足止めもあるぞ
713なまえをいれてください:2013/10/04(金) 23:45:17.44 ID:BjB3h9jf
切り取ればそういう見方もあるかもしれん

だけどムジュラは
時オカからのキャラ世界観引継ぎ
アドベンチャー性の高さ
月突入前に奏でる歌のイベント性の高さ
操作性

で既にスカイウォードとは比べ物にならない高さに到達してると思うんだ
ああいうゲームは外伝的に全然アリ、というかね

スカソと違って血迷ったクソゲー感が全然ないんだよ
714なまえをいれてください:2013/10/04(金) 23:54:36.13 ID:+nqZ8b1v
>>712
ムジュラのサブイベントの殆どは
「3日で世界が滅びる」という本編に深く絡んでるから、あれを単なる水増しと呼ぶのは違うだろ。
715なまえをいれてください:2013/10/04(金) 23:55:43.31 ID:Jf42V8Se
本編においてお使い水増しさせてサブイベ寄り道や遊び心の少なさでスカウォに並ぶものはない
しかもスカウォは進行不能バグという足止めどころか強制的に冒険を終わらせる要素もあるぞ
716なまえをいれてください:2013/10/05(土) 00:15:29.25 ID:t31LwC2s
>>714
有名なアンチだから相手しちゃ駄目
717なまえをいれてください:2013/10/05(土) 00:29:41.93 ID:wU4Z2DN0
>>713
>>714
>>715
正論なんだよなぁ…
718なまえをいれてください:2013/10/05(土) 09:19:05.88 ID:L/xWqqvK
世界観はともかくキャラはただの使いまわしだろ。同一人物ではなく別人なのに使いまわすのはドッペルゲンガーか手抜きにしか思えない
3日間で世界が滅びるといってもこっちはその制限時間を何度でもリセットできる、つーかリセットすること前提のゲーム構成だから実感わかないし緊張感も感じられない
長ったらしくて面倒なサブイベントの報酬がハートのかけら一個やその引換券用の仮面というのもね
719なまえをいれてください:2013/10/05(土) 10:28:41.03 ID:D/mJd+Vo
発売前に何度も遊ぶことによる地形への愛着がどうとか言ってたけど
初代や神トラ時オカムジュラ辺りのがよっぽど覚えてるわ
720なまえをいれてください:2013/10/05(土) 11:21:31.61 ID:NN3MrhmY
ムジュラの沼山海谷のワクワク感は半端ない
次はどんなダンジョンでどんなボスなのか気になって仕方なくなる

本作はそれがない
またあそこかよという残念感だけだった
721なまえをいれてください:2013/10/05(土) 13:57:57.76 ID:QJatNSso
ムジュラは時オカの素材を使い回して短時間で作るというコンセプトで

よくあそこまで作りこんであるよな

当時、時オカと変わらないグラにガッカリしたのは最初だけで
いろいろ新しいアイデアが詰まってることに感動しながら遊んだなあ
スカウォは金人時間を最大限つぎ込んだのにあちこちアラが目立つ出来っていう
722なまえをいれてください:2013/10/05(土) 16:43:27.38 ID:GBlzzhMA
ムジュラこそ濃密ゼルダに相応しい出来だと思うわ
フィールド、ダンジョン、街どれをとってもスカソーより濃密で楽しい
723なまえをいれてください:2013/10/05(土) 17:13:25.92 ID:lYAcyQoR
ムジュラの時からの密度を上げるってテーマの完成形がこれって
ムジュラから落ちて外れて真逆になってるよ
ムジュラと違って自力で頑張らなくて良い辺りムジュラが嫌いな人はスカソが好きになれるかな
724なまえをいれてください:2013/10/05(土) 17:54:48.92 ID:L/xWqqvK
まあムジュラからして世界が滅びるまでの3日間が何度でもリセットできたり、作りこまれているはずのキャラクターが顔からして使い回しだったりと中途半端な代物だからな
725なまえをいれてください:2013/10/05(土) 20:55:16.81 ID:NN3MrhmY
コンセプトの好き嫌いは人によって違うかもしれんが

スカソが時オカムジュラタクトのレベルまで到達してない雑で狂った作りなのは変わらないだろ。

トワプリなんかスカソに比べたら信じられない神ゲーだったな
726なまえをいれてください:2013/10/05(土) 21:42:08.79 ID:skccuR4D
個人的にはムジュラはキャラ使い回しがパラレルワールドっぽい感じを醸し出していてムジュラのちょっと気味が悪い雰囲気作りに一役買ってると思う
 
727なまえをいれてください:2013/10/05(土) 22:49:11.02 ID:4lZfFDh+
ムジュラはやっぱお面集めがよかったな。一枚ずつストーリーがあって会話が変化したり。
タクトの写真撮影もよかった
スカソの虫とお宝は最初は集めるの楽しかったけどすぐコンプしちゃったし、使い道も薬か武器強化しか無くて空気だったな…
728なまえをいれてください:2013/10/05(土) 23:13:14.85 ID:nZ5eyJuW
こんだけ集める要素あるんだから、本編にまで組み込む事無いと思うんだ
(サイレンとか音符集めとか)
「力を試す」とかそれを集める理由も白々しいというか適当すぎるし
729なまえをいれてください:2013/10/06(日) 00:13:29.55 ID:a+yo704y
>>727
加えて起動毎にアイテムゲット画面リセットされてイライラしかしないというね
装備一通り強化した後は取るの避けてたわ
730なまえをいれてください:2013/10/06(日) 02:21:17.42 ID:OO5bhfzS
素材デモの鬱陶しさに気付かないゼルダスタッフもそれを指摘できないマリオクラブも酷い
731なまえをいれてください:2013/10/06(日) 03:25:58.18 ID:mbgjgU/y
信者の声しか聞こえなくなったらヤバいよな
732なまえをいれてください:2013/10/06(日) 10:38:39.86 ID:HL7nw3Pj
信者の声も聞こえてないような
733なまえをいれてください:2013/10/06(日) 12:02:31.87 ID:VArhN96+
最近のマリオや、影薄くなりつつあったシリーズを復活させたカービィの新作は
大きな新要素はなんもないけど丁寧に作りこんでるから評判いい。

スカソは世界観、操作、1本道、ラノベ展開等ゼルダらしからぬ斬新さでコケた
それなのに神トラ2やWiiUゼルダでさらに新しい事しようとするなんて恐ろしい。
変わった事しようと躍起になっても、ゼルダである必要ナシって言われるだけだよ。
734なまえをいれてください:2013/10/06(日) 13:20:27.06 ID:vqihoGEG
中堅クラスのできなら文句なんて言わないんだよ
クリア直後は「まあ悪くはないか」って感想で終わるけど何周かして楽しむから
とにかくダンジョンとアイテムを作り込んで欲しい
735なまえをいれてください:2013/10/07(月) 13:15:10.77 ID:5WkPwy6S
wiiUゼルダが出ても国内だともはや50万売れるなんて未来は来ないのが悲しいね
いくらなんでも新作が5年に1本じゃこうなるわ
736なまえをいれてください:2013/10/07(月) 15:50:14.05 ID:AyadGcy8
長く待たされるとそれだけハードル上がっちゃうよ
公式に最高傑作だなんて言われたらますます上がっちゃうよ
737なまえをいれてください:2013/10/07(月) 16:42:15.84 ID:t9At6Mh/
次はもっと早く出すと言ってるし再来年頃に出ると期待しよう
738なまえをいれてください:2013/10/07(月) 17:49:59.07 ID:vKMhWDie
方向性さえブレなければ早く出せるだろうし次はブレないで欲しいね
739なまえをいれてください:2013/10/07(月) 22:30:51.52 ID:rTJo/E9o
時間や金かけても完成度が上がるわけじゃないのはよく解った
740なまえをいれてください:2013/10/07(月) 23:15:13.04 ID:NxSy5z6Y
トワプリWii版からSSまでずっと開発者の方がリモコンに振り回されっぱなしだった印象だ
次はどうなる事か
741なまえをいれてください:2013/10/07(月) 23:32:34.09 ID:iImAcCCF
「大切な人の助けになりたい」
このキャッチフレーズ寒すぎる上にクリアしても全然しっくり来なかったわ
あらすじだけ聞いた素人が即興で考えてそう
742なまえをいれてください:2013/10/08(火) 00:06:26.69 ID:1I7dhH+Y
スタッフ数と出来の良さはどうやら比例しなさそうなので、
班分けして2つのゲームを同時制作するのって不可能かなー
>>741
顔をわきまえず一方的に迫ってくるだけの人を大切な人扱いしても、しっくり来なくて当然
ゼルダがまともな女の子なら多少寒いキャッチコピーでも説得力あったのに
743なまえをいれてください:2013/10/08(火) 00:06:52.57 ID:xsJHg8Jw
ナビィやミドナと比べても全然愛着沸かんしな あの青いの

ひたすら謎解き邪魔してポーカーフェイスな寒いボケかましてへんなムービーに割って入ってきて
最後に「ありがとう」言われてもな

メンヘラ女に振り回された時の感じしか残らなかった
744なまえをいれてください:2013/10/08(火) 00:22:34.39 ID:IeafRyRS
>>742
ポケモンの「BW」と「HG&SS」は同時進行だったと聞いたことがある。
DSだから参考にならないかもしれないけど。

>>743
謎解きに口出しされることが、あそこまで邪魔だとは思わなかったよ。
割合的にナビィやミドナと同じぐらい一緒に冒険するのに、この差だもんな。
745なまえをいれてください:2013/10/08(火) 01:35:46.56 ID:I5Wwu8JZ
>>739
個人的には開発期間も予算も適当言ってる気がするなあ
スカスカ空とかダンジョンの謎解きとか上手くできた失敗した以前に余裕なかったって風に思えてならない
746なまえをいれてください:2013/10/08(火) 03:12:20.60 ID:u9rImkFZ
>>745
あまりにもセールスポイントが無いんでその辺若干鯖読んだのかね
747なまえをいれてください:2013/10/08(火) 06:23:24.98 ID:iMPWucwD
ゲームシステムにリモコンを導入するためにリンクの左利き設定なくしたのが最悪だった
748なまえをいれてください:2013/10/08(火) 12:42:32.48 ID:1I7dhH+Y
それはちょっとしょうがないんじゃないかな
でも次のは風のタクトHDみたいに左利きに戻れるかもしれないね
749なまえをいれてください:2013/10/08(火) 15:56:36.50 ID:PLh+Cxvh
>>743
最初から最後まで邪魔な奴だったな。まさかナビィより面倒なナビゲーターが現れるとは
点滅するは音うるさいはハート減るだけで騒ぐやそして呼んでも無いのに出てきてネタバレって
750なまえをいれてください:2013/10/09(水) 10:00:23.26 ID:BmT91NlT
ボスモードやってても出てきて回復しろとかいう無能だしな
751なまえをいれてください:2013/10/09(水) 14:23:07.22 ID:NPSbqlJ/
電池切れ教えなくていいから
出てくる場面減らせよって感じ

あいつがいなかったらもう2割増しくらいで面白かった・・・かも

いやそれはないか
752なまえをいれてください:2013/10/09(水) 17:12:29.69 ID:GmRUhDp2
多少は良くなったと思うよ。テンポが改善されるし一部のネタバレを防止できる
そして何よりマスターソードを嫌いにならずに済む
753なまえをいれてください:2013/10/09(水) 17:41:39.05 ID:gpe0NY9D
ミドナ超ニガテな自分としてはあの無機質キャラはありがたかったけどな

ただ過干渉すぎた

ユーザーの考える機会奪っちゃいかんよね
あの過剰アドバイス機能はオンオフ出来るくらいあっても良かった
754なまえをいれてください:2013/10/09(水) 23:45:53.11 ID:z3T8QUAK
風のタクトHDで風タク初めて遊んだ。
ゲームパッドが結構快適で最後まで楽しめたわ。
やっぱゼルダは棒ふり()よりもボタンと移動スティックだけで十分だよ。

スカイウォードみたいなゼルダはいらん。
755なまえをいれてください:2013/10/10(木) 17:48:57.77 ID:rGP4WU1n
発売前は看板を自由自在に斬ろうって思ってたけど剣の振り方時オカとあまり変ってないね
斜めって一応時オカでも出せるし反対方向から斬れるって言われてもなぁ
途中で向き変えたりとか期待してたんだけど、このリモコンの意味の無さ
756なまえをいれてください:2013/10/10(木) 18:10:07.70 ID:6bsQEbLq
戦闘の楽しさなら風タクが一番だったね、動き軽いしトドメいらずだもん
スカソの戦闘はザコにも方向を気にしながらリモコン振らなきゃいけなくてめんどくさ〜い
ああいう変わった戦い方は一部のボスかミニゲームだけにすれば好評だったんだよ
757なまえをいれてください:2013/10/10(木) 18:16:50.69 ID:NUQTNODN
次回作は絶対ボス戦にQTE入れてくるよ

本当に血迷ったことをやるのが好きな制作チームだろうから
758なまえをいれてください:2013/10/11(金) 21:12:40.82 ID:sUq0zZBW
斬れる看板自体少なかったけど、看板ほどどう斬ったかが分り易い物も無いし
開発者もスカソの剣の振り方が大して進化してないって自覚してたんだろうな
759なまえをいれてください:2013/10/12(土) 03:25:47.49 ID:YyE/fSdh
人間の体そのものじゃないんだから完全な一体感なんかリモコンで表現できるわけないんだよ
斜めに微妙な角度から切りつける?
ドルフィンキックで思ったところを狙って潜る?

そんなものリモコンで体感できるとは100パー思わないしそんなことをゼルダに望んでる人は少ないんじゃないかね
760なまえをいれてください:2013/10/12(土) 14:16:30.73 ID:DVvFwI5G
時オカやった時は、通常時と注目時の使い分けで看板を5分割ぐらい出来て感動したが、スカソでは「えっこれだけなの」と思わされた。

なんで出来ること減ってんだよ…。
761なまえをいれてください:2013/10/12(土) 20:17:29.24 ID:r7Puad0X
>>756
しかも剣で戦わなけりゃ楽と来てるからな馬鹿馬鹿しい
風タクの戦闘は突き連発の奴が爽快感あって好きだな。あと敵の武器が奪えるのが慣れると楽しい
762なまえをいれてください:2013/10/13(日) 14:27:44.09 ID:QeIpRfWR
>>756
フィールドアスレチック化でダンジョンとのメリハリがなくなって疲れるわ、
雑魚一匹にも最後まで切り方で気を使わないといけないわ
ほんっとめんどくさいゲーム
763なまえをいれてください:2013/10/13(日) 14:51:41.93 ID:iH8a4MLn
>>756
いちいち意識しないと倒せない雑魚って既に雑魚じゃないもんな。
764なまえをいれてください:2013/10/13(日) 17:47:24.48 ID:oi3FgUmJ
リザルフォスやスタルフォスなら別にいいんだけどな、ちゃんとやらないといけなくても。
あのギャグマンガみたいなボコブリン、正直イラつくんだよな…バカにされてるみたいで
765なまえをいれてください:2013/10/13(日) 18:13:31.87 ID:HAzbnPTy
ボコブリンは超反応ガードさえなければ問題なかったと思う
リザルフォスやスタルフォスはもうちょっと強いほうがいいよな
この三体あんまり強さ変わんない気がする
766なまえをいれてください:2013/10/13(日) 20:15:44.52 ID:PoEyEYDI
フィールドは複雑になりましたがダンジョン攻略は簡単です
雑魚敵は倒しにくくなりましたがラスボスはしょぼいです
ゼルダは身近な存在になりましたが顔も性格もおかしいです
だめじゃろコレ
767なまえをいれてください:2013/10/13(日) 21:05:07.69 ID:QsH7RffK
敵の手抜き勘も凄いです
768なまえをいれてください:2013/10/13(日) 21:10:21.04 ID:TqAe2qJJ
フィールドにも楽しみをと言うけどユーザーが求める楽しみと青沼が求める楽しみが違うんだよな
アスレチックなフィールドを飛んだり跳ねたりするのはマリオで十分です
雫集めはそもそも要りません
769なまえをいれてください:2013/10/14(月) 16:10:46.23 ID:+YbPF4GR
一人で遊ぶ当たり前を見直すんだっけ?
正直嫌な予感しかしないんだが
770なまえをいれてください:2013/10/14(月) 20:01:40.77 ID:ar8013Xr
スカウォ信者はゼルダシリーズで一番可愛いゼルダと言うが、メドリやマコレの方が何百倍も可愛いよ。
771なまえをいれてください:2013/10/14(月) 20:08:11.33 ID:wQjhTF9h
パチンコの使い道とかリモコンの良さとか一理有るとな思うことはあるけど
ゼルダが可愛いだけはどうしても理解できない
772なまえをいれてください:2013/10/14(月) 22:25:49.32 ID:20KL1ufi
見た目は、今までの美形ゼルダとは違う方向性で悪くはないと思ったが。お話がクソ過ぎてダメでした。

ゲームがクソだとキャラクターも嫌いになっちゃうわ。
773なまえをいれてください:2013/10/14(月) 22:27:39.36 ID:fzR59JcY
>>770
一番老けてるゼルダ
一番たらこなゼルダ
一番鬱陶しいゼルダ
一番痛々しいゼルダ
774なまえをいれてください:2013/10/15(火) 00:23:21.66 ID:bYqrwgUR
恋のために一生懸命だから、脳内フィルターの逞しいリンゼル信者達には一番可愛く見える
謎解きや操作や見た目が最悪なのは些細な問題と思ってるから最高傑作なんだよ
普通のファン的には、顔酷くて別ゲー状態でスカスカだし失敗作としか言えないけどね
775なまえをいれてください:2013/10/15(火) 00:36:47.01 ID:QXB/aWYL
雑魚が印象に残らない
ボスが印象に残らない

ラスボスは印象に残る
なぜなら使いまわされてるキャラだから
776なまえをいれてください:2013/10/15(火) 19:31:38.64 ID:sl8sbV6Z
火山2回目のサルボ護衛イベント達成したら
少しは態度良くなると思ったがそんなことは無かった
バドも封印さん倒した後に仲直りイベントあ(ry
ラブレターイベントの後進展が(ry
こんなんばっかだからスカソのキャラってあんま愛着持てないんだよな
777なまえをいれてください:2013/10/15(火) 20:00:33.23 ID:p4xmWPEG
エポナは大好きだけど鳥はなぁ。ボス戦で共闘するのに妙に愛着が湧かない
空の風景が変らなすぎるのが原因かな
778なまえをいれてください:2013/10/15(火) 20:45:03.10 ID:AwfdC8tW
鳥は名前ないせいじゃない?
779なまえをいれてください:2013/10/15(火) 20:46:27.17 ID:fWfuTWa5
新作のスマブラがスカウォリンクじゃなくて良かった。
あんな恋愛脳リンク視界に入るだけで不快
780なまえをいれてください:2013/10/15(火) 21:58:12.36 ID:qLBcTZ+5
鳥は付け足しだからな
多分鳥でハイラル平原の上を飛び回れたら好きになったと思うよ
781なまえをいれてください:2013/10/15(火) 22:03:32.63 ID:bYqrwgUR
>>779
顔と髪型とスボンが嫌だからトワプリ路線でホッとしたよ
でも恋愛脳はゼルダのほうだと思うよ、かなり一方的だし
神トラ2では姫設定だし続編だから、二度とあんなことにはならないはず…
782なまえをいれてください:2013/10/16(水) 03:23:15.97 ID:Cmaen5Wu
ttp://t011.org/game/70022.html
やっぱり皆苦情出したんだな
当たり前の話なんだけど
783なまえをいれてください:2013/10/16(水) 09:27:46.64 ID:ahY6JGJ1
>最新作がオープンワールドに戻る

良い事だ
後はしずく集めみたいな苦痛イベントが消え
ルピーやアイテムを拾うたびに解説が出るのが無くなれば
だいぶ快適になる
784なまえをいれてください:2013/10/16(水) 12:58:21.38 ID:/lLtiZq1
おっ
やってくれるか

スカソという黒歴史の反省を踏まえて進んでもらえるなら
次回作も期待するぞ

ただし戦犯スタッフは重用しない方向で頼む
785なまえをいれてください:2013/10/16(水) 13:14:52.31 ID:elmDlJCY
苦情が通じるなら
"この素材表示はトワプリのルピー地獄より悪化してない?"
というのも気がついてほしかった
戦闘時にも素材入手表示の為に斬りつけ中断とか
どう考えてもおかしい
786なまえをいれてください:2013/10/16(水) 17:59:19.51 ID:WPCZc4Dh
トワプリの問題点が相変わらず残ってるあたり誰が作ってるのか確認しないと期待できないな
素材地獄とか序盤だけ高くてその後上がらない難易度とか簡単すぎる謎とか改善されると嬉しいが
787なまえをいれてください:2013/10/16(水) 19:02:32.92 ID:48nLlvAL
リモコンが足引っ張ってる。ゼルダはリモンコン操作で楽しさを味わうゲームじゃない
普通にクラコン操作でいいよ
788なまえをいれてください:2013/10/16(水) 20:04:57.44 ID:JNAt/TSc
藤林だっけ
この人はゼルダに関わらないで欲しい。
ヒストリア読んでてもセンスない。
789なまえをいれてください:2013/10/16(水) 20:09:01.28 ID:UUSjJfrT
じゃあ空番長さんで…
790なまえをいれてください:2013/10/16(水) 22:28:32.31 ID:Efx5HEIv
というか変に設定にこだわらんでいいよ。
ゼルダっぽいと思えればそれで十分。
791なまえをいれてください:2013/10/16(水) 23:33:30.16 ID:NfM5ZWmY
藤林は駄目、あとキャラデザイナーやシナリオやセリフ考えてる奴、センス無し。
タクトあたりから外人意識して間違った東洋の雰囲気(昔の中国アニメテイスト)とか勘弁して欲しい。
だからタクトは個人的に受け付けない。
792なまえをいれてください:2013/10/17(木) 04:37:18.85 ID:K9n+o0ge
タクトの東洋テイストはわりと馴染んでた、
とはいえゼルダらしくはなかった。受け付けなくてもおかしくないね。
スカウォは空メインの爽やかな世界観で、始まりの街がヨーロッパ風、
馴染まなくて当然のはずが、ダンジョンの半分もアジア系。
トワプリみたく西洋風で通すべきだった。
793なまえをいれてください:2013/10/17(木) 18:00:27.58 ID:INzKe1zD
スタミナゲージは今後どうして行くんだろうな?廃止か見直しか。
どちらにせよブロック動かすのに消費したりぶっ壊れ性能の盾アタックで消費しないスカソのままじゃダメだ
794なまえをいれてください:2013/10/17(木) 20:40:14.76 ID:B3Axtykw
盾は強化しても壊れたらパーになるもんな。
795なまえをいれてください:2013/10/17(木) 23:27:08.16 ID:DyrEabG8
剣アクションが絶望的につまんないから結局盾アタック主流になるんだよな
そうするとどの敵もワンパターンっていう
796なまえをいれてください:2013/10/17(木) 23:40:37.79 ID:OcQSaf1U
スタミナゲージはストレスしかたまらない仕様
途中からストレスゲージと呼んでいた
797なまえをいれてください:2013/10/18(金) 00:41:12.61 ID:NKBhXiPr
Wiiスポーツリゾートのチャンバラみたいなのを期待してたのに、もぐら叩きみたいな戦闘
その上敵のバリエーションも少ない。

今までボタン一つで使えた爆弾も、いちいちリモコン傾けないといけないし。

ほんと窮屈なゲームだよな。
ひたすらかったるいの一言だわ。
798なまえをいれてください:2013/10/18(金) 01:21:08.95 ID:Ye6Jum3g
冬にコタツに入ってやる時はバクダンころがし操作がキツかったわ
リモヌンは自由なポジションで遊べるのが利点だったはずなんだがな…
799なまえをいれてください:2013/10/18(金) 22:25:40.40 ID:oo4YQRQN
結局何のためのスタミナゲージだったのか。
強力な行動に制限を設けるための物だと思っていたんだけど製作者は何がしたくて作ったのか
800なまえをいれてください:2013/10/18(金) 22:55:33.45 ID:7HPrGCmO
任天堂はDSからおかしくなった。
タッチペンは脳トレやメイドインワリオなどには相性は良いがハード開発メーカーの使命感でアクションゲームに無理矢理使用させるのが間違い。
リモコンも同様。
wiiメニューなど選択するのにポイントさせるより、十字キーの方が楽で直感的。
801なまえをいれてください:2013/10/18(金) 23:06:15.63 ID:NpWMpb1p
それにデバイスの認識エラーで思うように動かないせいもあり、プレイヤーか装置のどちらのミスなのか毎回微妙。
ボタン操作の様に自分のミスが明らかな方が気持ち良いし諦めもつく。
802なまえをいれてください:2013/10/18(金) 23:09:31.26 ID:NpWMpb1p
連投すまん。
サードはそれがわかっているから、操作方法を選択式にしているが、任天堂は頑なにリモコンやタッチ操作を強要している。
803なまえをいれてください:2013/10/19(土) 00:27:54.47 ID:rZA9UfSK
時代に適応出来ず自分らの経験こそ至高だったという自己暗示から
逃れられない懐古親父はもうゲームやるなよって事だよ
804なまえをいれてください:2013/10/19(土) 02:07:10.16 ID:RdOiOZ44
違う違うww

クラシックって言葉があるだろ
いつまでも通用する価値とか魅力を持ってるものにつけられる言葉な

FFドラクエにはもうそれがないんだよ
ゼルダもその後を追うかもしれない運命ってことさ
805なまえをいれてください:2013/10/19(土) 06:53:41.45 ID:IbPnlenL
正しく進歩すればいいのに変な方向に歩いてるもんなぁ
誰もしなかった新しい事と誰もしようとしなかった変な事の区別はちゃんとしないと
806なまえをいれてください:2013/10/19(土) 17:37:48.21 ID:suypvvpH
リモコンの動きで出来る範囲とかいう縛りつけて
背面切り無くしたのは許せない
807なまえをいれてください:2013/10/19(土) 18:03:27.21 ID:6N9kmmpC
今さら10年以上も前に作られ、3Dゼルダ処女作の時オカを超えたなんて評されてること自体が恥ずべきことなんだよなあ
まあ本当は時オカどころか手抜きのタクト以下の出来なんですがね
808なまえをいれてください:2013/10/19(土) 22:15:34.78 ID:9c8O6uWg
スカウォで一番呆れるのが、進行不可バグ。
5年間も何やってたんですかね
809なまえをいれてください:2013/10/19(土) 22:18:46.45 ID:dGmv6JCV
64の2作は今見るとショボい所もあるが、圧倒的出来の良さで未だにトップクラスの人気
水増しの風タクは、今でも通用できるグラとBGMのおかげでそこそこ人気
主役達が空気なトワプリは、リアルなグラと(比較的)保守的な作りで結構人気
スカソには欠点に対抗できるくらいの長所がひとつもないからだめなんだよ
810なまえをいれてください:2013/10/19(土) 22:46:23.31 ID:hcY1LTA4
ダンジョン四つ、時間はかかるが消耗品やイベント攻略状況も保存できない欠陥セーブ仕様、リセット前提の調整不足な制限時間、数は多いが半分近くはハートのかけら引換券な水増し仮面、キャラクターは前作の使い回しのムジュラが出来がいいというのはギャグにしかきこえないな
811なまえをいれてください:2013/10/19(土) 23:24:08.74 ID:KVsZca1G
特に変な操作も必要なく、3つある選択肢の一つを選ぶと100%発生だしな>進行不能バグ

ほんとにテストプレイしたのか?と思わされる要素は他にも山ほどあるけど。
812なまえをいれてください:2013/10/19(土) 23:31:48.20 ID:ycj6hjhy
こんな簡単なバグ見落として素材入手演出リセットにツッコめもしないんだから
マリオクラブってすっかり(笑)状態だわ
初アルバイトの奴でも見つけられるだろこんなの
813なまえをいれてください:2013/10/20(日) 00:14:14.94 ID:QubFQn2Q
あのバグくらってスレで愚痴ったら「普通はそっちには行かない」だの「ひねくれている」だの言われたわ。

どんなゲームも信者がダメにする。
814なまえをいれてください:2013/10/20(日) 00:22:47.45 ID:5wdI0HSz
訊くで1000時間遊んだテストプレイヤーがたくさん居るとか言ってたが
そいつらが誰一人として詩の入手ルートを変えようとしなかったのは酷い話だ
815なまえをいれてください:2013/10/20(日) 00:49:58.22 ID:yvuzfQtL
>>807
「時オカを超えた」なんて公式がいうからには
後に出るゲームに多大な影響を与えないといけないよね
まぁ棒振りゲームは任天堂ぐらいしか出さないんですけど…
816なまえをいれてください:2013/10/20(日) 00:51:35.74 ID:V/4XRYBe
バグを見つけるのと直すのは別物

そういうことだ(´・ω・`)
817なまえをいれてください:2013/10/20(日) 00:55:29.73 ID:MbBK2vGH
それは恥ずべきことだよな、よりによって社長が自慢してるんだし

>>813
操作のことで愚痴っても[お前が下手なだけ」って言われてるの見てあのスレには寄らなくなった
818なまえをいれてください:2013/10/20(日) 02:07:12.07 ID:61ZIwY7H
>>813
酷い話だわな。それじゃ完全に一本道じゃねーかよ、とw
819なまえをいれてください:2013/10/20(日) 02:20:55.38 ID:PHfPk33p
>>813
ハイリアの盾欲しさに砂漠から行く人いるだろうにね。

買ったゲームの本スレは結構長くロムするが、スカウォ信者気持ち悪くて本スレ見るの速攻やめたわ。
ゲームの内容よりゼルダが可愛いしか言わないし。
820なまえをいれてください:2013/10/20(日) 06:02:59.90 ID:+QVBcyH9
バグの告知するの遅いし回避方法の文章がネタバレの固まりだし
進行不能バグの対応も酷くないか
821なまえをいれてください:2013/10/20(日) 10:41:12.03 ID:lBy2WyYf
>>819
スカウォが好きなのは恋愛劇が大事でゲーム的な部分はどうでもいいカプ厨だけ
822なまえをいれてください:2013/10/20(日) 12:09:53.25 ID:Z3nC8wC1
>>819
ちょっとでも不満たれようもんなら
「お前のゼルダ観押し付けるな」「ついてこれない懐古厨は帰れ」だもんな

気持ち悪いよアレww
俺だいたい懐古じゃねーし

アドベンチャーゲームの基本忘れた改悪ゲームを持ち上げる空気が必死過ぎてもうよりついてないわ俺も
823なまえをいれてください:2013/10/20(日) 16:07:33.57 ID:PHfPk33p
>>822
スマブラでスカウォリンクが採用されてないと知った時は信者ざまぁと思ったわwww
824なまえをいれてください:2013/10/20(日) 16:25:13.65 ID:tAgD99eY
SSのモーション操作を「旧リモコンとは違う!」とか「自由自在に動かせる!」とか言ってる奴って
旧リモコンのゲームもリモコンプラスのゲームも絶対やってないor理解してないわ
マジ他のリモプラゲーやってたらこんなアホ丸出しな事言えねえよ
825なまえをいれてください:2013/10/20(日) 21:13:43.60 ID:61ZIwY7H
「旧リモコンとは(リモコンの長さ)が違う☆」
「(慎重に振れば)自由自在に動かせる★」ってことなんだよ。きっと。
826なまえをいれてください:2013/10/21(月) 13:24:07.61 ID:+7sDMwiz
中田

小野

三都

主藤

吉田
827なまえをいれてください:2013/10/21(月) 20:45:27.06 ID:Q0YAjyA9
改めて社長が訊くを読み直すと、自画自賛すぎるな。

あとこのゲームの評価に「何百時間も遊んだ」と書いてあったけど、
イベントも少ない、ダンジョンも短い一本道ゲームに何百時間も費やすことに理解ができん。
828なまえをいれてください:2013/10/21(月) 21:18:42.51 ID:mvRUNK5z
>>827
発売後、売上が確定したら「社長が問い詰める」も掲載してほしいもんだな
829なまえをいれてください:2013/10/21(月) 21:58:12.78 ID:8E9FsGuq
「社長が詫びる」
「社長が土下座する」

おっと
今日び土下座はマズイな
830なまえをいれてください:2013/10/21(月) 22:16:06.93 ID:JR83fkEQ
しかし相当信者キモかったんだな
本当に当時2chやって無くて良かった
831なまえをいれてください:2013/10/22(火) 00:25:12.64 ID:CwjLGWTw
何がキモイって
「時代についてこれない奴が悪い」って糖質ばりの思い込みがキモイんだ

欠陥だらけの操作と方向性間違えたとしか思えないスカスカの正統的続編に
「時代についてくる」もないもんだと
832なまえをいれてください:2013/10/22(火) 22:02:42.03 ID:9Dsxy2Zs
良い所は良い。悪い所は悪いってちゃんと反省できないからゼルダはクソ化したんだよ
時オカの時にナビィが最大の問題点って言ってたのになぜファイなんて形で悪化させるかね
普通のフィールドで聞くとセリフ変らない上に無駄に長いとか
833なまえをいれてください:2013/10/22(火) 22:47:56.73 ID:V7jKkwN8
最近の相棒はストーリーにも深く関わるから道中に口を挿む事も多くなって正直煩わしい
ナビィ程度の扱いでいいよ
834なまえをいれてください:2013/10/22(火) 23:25:27.78 ID:aQwc5DmA
>>830
今でもキモイぞ。
ちょっとでも批判すると、未プレイはだまれとか言うからな。
835なまえをいれてください:2013/10/23(水) 02:59:54.40 ID:uzKbLgeF
スカスカな空について文句垂れたら
「ちゃんと各所に宝箱置いてあっただろ、言いがかりはやめろ」って言われた事ある
836なまえをいれてください:2013/10/23(水) 07:28:14.15 ID:ZKl1WqRV
酷いな。てかまだ信者元気なのかよ
なんでこんなゲームの擁護に必死になれるんだ?褒められたゲームじゃないと思うんだがな
837なまえをいれてください:2013/10/23(水) 11:20:51.71 ID:nMtWVMDX
>>836
本スレを久しぶりにちらっとのぞいてゾッとした

もうほとんど開発スタッフか業界人,下請しかいないとみた(´・ω・`)
838なまえをいれてください:2013/10/23(水) 16:55:50.07 ID:CmuYqE4G
>>837
こっちの方が勢いあってワロタ
839なまえをいれてください:2013/10/23(水) 19:46:02.05 ID:W+a4q+Iy
ゼルダ姫はやっぱトワプリデザインがいいと言うと、
「あんな存在感のない無愛想なお人形みたいなの何がいいの?スカウォのゼルダの方が余程ヒロインやってる」
って噛みつかれたことあるわ。

ゼルダなんて大地の汽笛以外ラストダンジョンまで空気やん…
840なまえをいれてください:2013/10/23(水) 20:38:09.61 ID:kGTxjgeh
トワプリゼルダが空気だったのは認めるが、デザインだけで言うなら最強だと思うわ。

スカソゼルダは出だしだけおっ?と思わせてくれたが、地上に落ちてからは描写不足過ぎた。うまく描写できないんならやるなと。
841なまえをいれてください:2013/10/23(水) 22:21:57.30 ID:GxvIxpXG
これのゼルダはなんかウザイ
汽笛のゼルダとかタクトのゼルダは可愛いと思ったし
時オカゼルダやトワプリゼルダには特になんとも思わなかったけど
スカウォゼルダだけは受け付けない
最後までプレイ出来なかった理由の3分の1は助ける気が失せるような
キャラ付けされたゼルダのせい
842なまえをいれてください:2013/10/23(水) 22:36:29.17 ID:r7pN7UkN
>>839
そもそもとわプリのゼルダはヒロインじゃないだろw
843なまえをいれてください:2013/10/23(水) 22:59:24.79 ID:W+a4q+Iy
ちなみに俺はトワプリ姫がいいと言っただけで、決してスカウォゼルダを批判してはいない。
なのにツーマンセルで噛みつかれた。

スカウォに関しては擁護がテンプレ過ぎてステマ臭いんだよ。
844なまえをいれてください:2013/10/23(水) 23:25:27.60 ID:+er6auKR
携帯ゼルダはカプコン臭がしていらない。
リンクの冒険やムジュラ程度で良い。
つまりゼルダはゲーム『ゼルダ』の面白さに必須ではない。
良く出て時オカまで。
845なまえをいれてください:2013/10/24(木) 00:01:23.30 ID:fOBzW3Zn
>スカウォに関しては擁護がテンプレ過ぎてステマ臭いんだよ

そうそう
不満点についての噛付き方も毎回同じ
3人くらいで回してると思う
846なまえをいれてください:2013/10/24(木) 17:18:12.69 ID:H61chH66
>>839
敵対や共闘するし出番はともかく存在感は薄くないよ。ルックスで勝ち目ないなのはわかってるみたいだけどね
幼馴染で恋心があって何度もアプローチしたらヒロインなの?ラノベやギャルゲでやりなよ…
公式もあの層には二度と媚びないでほしい
847なまえをいれてください:2013/10/24(木) 19:27:41.97 ID:yolwjGI2
このゲームのメタスコア何点だっけ
海外のレビューサイトでちょっとでも低い点出したところすんげー叩かれてたよな。
でも発売後はがっかりゲームに選ばれてたはず
848なまえをいれてください:2013/10/24(木) 21:05:36.82 ID:Ru3GyfjD
ゼルダはお姫様で、リンクは勇者=ナイトみたいな関係がいいなあ…。
恋愛要素とか前面に押し出さなくていいんだけど、今のスタッフはそういう方面しか見てないからなあ。
849なまえをいれてください:2013/10/24(木) 22:19:48.05 ID:XvNvXsj0
マリギャラ2の訊くで宮本がムービーやストーリーが増えるのを「ゼルダ化してる」とか言ってたけど
ゼルダに対する認識がストーリーを語るタイトルとされてるんだと思うと先が暗い感じだわ
挙げ句あの神トラの続編でもカットシーン作ってるしホント分かってねえ
850なまえをいれてください:2013/10/24(木) 23:32:49.95 ID:w+HuepFc
>>849
何だそれ酷すぎないか
まさか宮本さんがゼルダをそんな風に認識していたなんて
時オカの攻略本のインタビューを読んでいた頃は思わなかったよ
851なまえをいれてください:2013/10/24(木) 23:53:50.00 ID:yolwjGI2
マリオのゼルダ化は薄々感じてた。
3DSの紙マリオが謎解き要素濃すぎて、こういうのゼルダでやれよ…と何度思ったことか。
852なまえをいれてください:2013/10/25(金) 00:15:20.41 ID:Gh1tkMEM
マリオとゼルダの境界線はどんどん曖昧になっていくのかねー

本当は「リンクの冒険」でいいんだよー
853なまえをいれてください:2013/10/25(金) 00:29:55.97 ID:Vywor8BC
アクションはマリオ、冒険・謎解きはゼルダと住み分けしてたのにね
854なまえをいれてください:2013/10/26(土) 01:07:11.33 ID:hbEBwuHx
10何年ぶりに風タクやった

相変わらず猫目に違和感覚えすぎたがやってるうちに夢島の感覚がよみがえってきた


こんなに楽しいゼルダが戻ってくる日はあるのだろうか
855なまえをいれてください:2013/10/26(土) 02:32:02.33 ID:DsPgKXCK
風タクは問題点こそあるけどちゃんとゼルダやってるからね
たぶんたらこでもゼルダやってたら違和感は最初しか覚えなかったと思う
新作ではちゃんと謎解きや探索要素に力を入れてくれればいいけど正直怪しいんだよな
856ナナシ:2013/10/26(土) 10:00:48.44 ID:bOBe1D/v
お前らただの懐古じゃねぇかwwww
3D空間を走り回ってるだけで楽しい時代は終わったんだよ?ww
857なまえをいれてください:2013/10/26(土) 10:30:32.74 ID:TZl5DkcL
リメイクの風のタクトをやると、もうスカウォとかやりたいと思わない。
スカウォは何もかも古臭い
858なまえをいれてください:2013/10/26(土) 18:22:03.54 ID:DUQo4//v
美人、時オカの正統進化デザイン、風タクの共闘を引き継いだトワプリのゼルダ姫が、
変顔でラノベの定番みたいなスカソゼルダより下っていうのは意味不明だね。
自分を追わせてばかりの人よりサポート役の方がよっぽどヒロインらしいよ。
859なまえをいれてください:2013/10/27(日) 00:12:50.31 ID:laLR1al7
>スカウォは何もかも古臭い

古臭いよな。
新感覚っていうより無理やりにリモプラ機能付け足した以外に
探索の楽しみも
キャラの魅力も
ダンジョンの中毒性も
全部奪っちゃったからな。

進化というならせめて変わる楽しみを提供しないとな。
残ったのは作業感だけだった。
860なまえをいれてください:2013/10/27(日) 00:48:26.73 ID:JmMQjt7+
Wii末期時代のゲームとは思えない操作だよな。しかも任天堂内製で。
初期に出たトワプリWii版の方がまだよかった。
861なまえをいれてください:2013/10/27(日) 00:56:14.08 ID:Uz5jlVVk
天下のゼルダスタッフが5年費やしてこんなもんしか作れなかったのは正直ショックだった
862なまえをいれてください:2013/10/27(日) 04:24:42.53 ID:DVv0DezJ
かなり迷走期間があったんじゃないかな
結果「濃密」で誤魔化す程度のボリュームしか作れなかったか
863なまえをいれてください:2013/10/27(日) 05:29:47.66 ID:2NU66T1m
1000時間もデバッグして進行不能バグ見付けられなかったのって多分迷走が原因だよな
製品版のデバッグ時間はもっと少ないはず…だよなまさか製品版1000時間やって見付けられないとか無いよな
864なまえをいれてください:2013/10/27(日) 07:15:57.60 ID:OQ9kirkf
ただ社長のインタビューだと試行錯誤したぶんを捨てずに積み上げてボリュームを増やすことに成功したみたいなこと言ってたんだよな
865なまえをいれてください:2013/10/27(日) 10:52:50.33 ID:JmMQjt7+
濃密だの、時オカ越えただの発売前から公式が持ち上げてる地点で、クソゲーフラグ
866なまえをいれてください:2013/10/27(日) 11:42:28.56 ID:XDBsqCdT
あまり拘って作ってないらしいぞ!
867なまえをいれてください:2013/10/27(日) 14:04:00.77 ID:YMzFPfFG
神々予約したけど不安すぐる
868なまえをいれてください:2013/10/27(日) 14:35:16.97 ID:wp4tLSNK
あれだけ持ち上げといてこの出来だった、というのでゼルダスタッフだけでなく任天堂そのものに対する信頼が大きく揺らいだわ。
869なまえをいれてください:2013/10/28(月) 19:14:19.28 ID:LqRWAAUW
俺は宮本さんを尊敬できなくなったな
どこだかで凄いとか謎解きも健在って言ってたのにこのザマッて
870なまえをいれてください:2013/10/28(月) 20:02:36.75 ID:I1Vk/xHF
スカウォが過去のゼルダシリーズに比べて優れている点てよく考えるとないよな。
871なまえをいれてください:2013/10/28(月) 20:16:34.64 ID:3pWE9zeZ
>>869
社長命令・・・・だと思ったけど
プレゼンで嬉しそうなの見て本気なんだと分かった


そして見事に裏切られた
872なまえをいれてください:2013/10/28(月) 20:20:28.83 ID:LqRWAAUW
>>869
流石に宮本さんに凄いと言われたら信じて少し期待しちゃうよね?
dsゼルダで不安になってたけど当時宮本さんを疑うなんて俺にはまず無理だった
873なまえをいれてください:2013/10/29(火) 12:14:29.33 ID:iOEPbyOk
>>870
理想の新作は時オカのボリューム、ムジュラのサブイベ、
風タクの操作感、トワプリのモデリング、汽笛のBGMを詰めた感じ
スカウォからほしいものはひとつもないんだよね
そのせいでくさいラブストーリーとラブリーちゃんが持ち上げられるのかも
874なまえをいれてください:2013/10/29(火) 18:47:42.72 ID:YHPNk4rE
>>870
初期ハートを増やしたのは個人的に良くやってくれたと思うんだ
全編通して受けるダメージ(落下とか)の最大ハートから見た割合が変化しすぎなくなるからね
でも落下ダメージ0とかザコとラスボスのダメージ同じとかのせいで結局序盤が一番難しくなってるし
サブイベまで減ってるから初期ハートを変更するなら楽する為じゃなく面白くする為にして欲しい
875なまえをいれてください:2013/10/29(火) 19:06:53.25 ID:S2YhXyh8
初期ハート増やしすことでハートのかけら配置する手間が減ったのにそれすら手を抜くとか一番やっちゃいけないことだよね
これハート三つ開始だったらポーチ全部命のメダルで埋まるくらい手抜いてたんじゃね?
876なまえをいれてください:2013/10/29(火) 19:59:18.40 ID:TZwXKFSu
金デクババがかなり序盤で出てくるのが意味わからんかったな。
普通は緑から始めて、だんだん金の比率が上がるんじゃないのかと。
877なまえをいれてください:2013/10/29(火) 21:37:16.00 ID:fMz6CuiA
ハートのかけらあと4つで一枠埋まるのにあと4つどこだ?と思ったら、
命のメダル(?)で一枠埋めるのかよ。

女神キューブ()で埋めとけよ。
878なまえをいれてください:2013/10/30(水) 01:28:12.73 ID:EWQ0gOUy
リモコン強要でも、通常コントローラに戻れなくなるほど便利で楽しければ許すんだけどな
コントローラでは簡単にできたことが回りくどくなっただけなのがストレスの原因
879なまえをいれてください:2013/10/30(水) 09:34:12.46 ID:/svg4EjS
確かにwww

途中からコントローラーに戻して一からやりたいと切に願った
880なまえをいれてください:2013/10/30(水) 10:04:40.66 ID:rdC/43dq
はい いいえ の選択で
「いいえ」はBで一発選択できるのに、
「はい」はリモコンで指してからボタン押すという
2アクションいるのも地味に嫌だったなあ
881なまえをいれてください:2013/10/30(水) 10:36:12.60 ID:3OvtpPpd
モープラの恩恵をこれほど感じないゲームも珍しいよ
振りかぶったら誤認識して攻撃しちゃうとかリゾート赤鉄2の後だとホントお笑いレベル
882なまえをいれてください:2013/10/30(水) 13:22:41.74 ID:EWQ0gOUy
普通のコントローラだとボタンを誤認識して攻撃することなんて無いもんな
1回でも自分の意思と反した動きをされた時点でリモコンの方が不便になったとみなすわ
883なまえをいれてください:2013/10/30(水) 17:00:56.14 ID:8lQQE6o9
モープラゲーこれ以外やった事無いからモープラの性能は良く分からないけど
スカソ以外やった事無い俺にとってはめんどくさいだけの棒に感じる
本当は凄い物みたいだけど従来のリモコンとどう違うかイマイチ良く分からないわ
884なまえをいれてください:2013/10/30(水) 18:15:05.98 ID:RNSM/Qc2
リモコンを握り締めるようにa,b同時押しで振ったら攻撃にすれば良かったんだよ
885なまえをいれてください:2013/10/30(水) 19:53:25.23 ID:E/TqNghX
俺が下手なだけな話かもしれないが、大クモ倒すのに突きがなかなか発動しなくてイライラしたな。
無視したくてもあいつデカイから道塞いでるんだよな。
886なまえをいれてください:2013/10/30(水) 19:56:51.97 ID:HJ5OgU3P
思い通りに動かせないモープラも含めて、結局「これでよくゴーサイン出したな」「これほんとにテストプレイしたのか」って思ってしまうんだよな。任天堂がこんなものを出すのか…という衝撃を受けたわ、悪い意味で。
887なまえをいれてください:2013/10/30(水) 21:23:51.12 ID:i2Iv9p6k
>>883
モープラ持ってるならせめてレギンだけはやってみようよ
あれやるとモープラを上手く使えばいかに面白いゲームが出来るか
そしてスカイウォードがいかにうまく使えてないか
何となく分かるよ
888なまえをいれてください:2013/10/31(木) 01:54:24.55 ID:c8ThafNC
トワプリまでのゼルダには毎回満足してきたし、今回は調子が悪かったんだろうと思って1回くらいは許さないでもないよ
ただこうもリリース間隔が長いと、1発ハズしたら8年間もゼルダで楽しめてない事になるんだよ
889なまえをいれてください:2013/10/31(木) 13:39:26.44 ID:VM9YzD15
>>882
攻撃の角度に精密な操作を要求するくせに、
リモコンがプレイヤーの動きを正しく感知しないとか勘弁して欲しいよな。

最初のギラヒム戦が全然突破できなくて、凹んだわ。
890なまえをいれてください:2013/10/31(木) 13:43:56.57 ID:jaMunzbv
最も頭を使ったトリックが目玉グルグル
それも発売前にしっかりネタバレ

この時点で終わっている
891なまえをいれてください:2013/10/31(木) 15:55:36.22 ID:0O+unPx/
アクションもだけど謎解きの難易度も最初が高いだけで全然上がんないんだよね
だから初日は難易度高いのかなって期待するけど第二ダンジョンで嫌な予感して
その後全然難しくならないからラスダン直前なのにまだ中盤って感じちゃうんだよ
892なまえをいれてください:2013/10/31(木) 19:43:56.93 ID:gPsvHnFN
まさか終盤もサイレンやるとは思わなかった。
丸腰鬼ごっこより、あのタートナックみたいな奴等と闘いたかったわ。

雫集めはトワプリで散々叩かれたのに、スカウォでさらにルール追加して続投させるかね。
つくづくセンスがない
893なまえをいれてください:2013/10/31(木) 20:05:44.66 ID:8ai5OoEs
任天堂の決算がよろしくなかったってのがニュースになってるが、スカソみたいなのを出してるようじゃ仕方ないと思うわ。

「面白くない事はあっても不具合や遊びにくい事はない」という信頼が、任天堂を支えてるのに。遊びにくいわ致命的なバグはあるわ。
894なまえをいれてください:2013/10/31(木) 21:51:42.80 ID:X2QoC8p/
>>891
わかるわww

そのバランス感がゾクゾクするくらい絶妙だったのがトワプリくらいまでじゃないかな
その分の労力を何度もお使いに回すから2倍ストレス
895なまえをいれてください:2013/11/01(金) 13:32:32.66 ID:Ve5BSh5/
>>880
そういう操作のストレスが一番嫌いだ
才能とかじゃなくて意識があればなくせるストレスなのに雑な仕事してると思う

トロッコをリプレイしようとする度に操作説明が必要がきいてくるし
スピンアタック試験にいたっては強制的に毎回説明が入ってきたりで
繰り返しプレイするだけなのに何回も無駄にボタンを押させる無神経さに腹が立つ
トワプリまではこんなこと感じなかった

不思議なのがスカソはどのミニゲームももう一度挑戦するか?ときいてこないこと
変に統一されてるから何か理由があるのかと思ってたけど・・・
無くす必要って別のないよね?
896なまえをいれてください:2013/11/01(金) 14:28:01.28 ID:woM2tsUT
サイレンはサブのミニゲームとして遊べば面白かったと思う
メイン・ホラー・追いかけっこの三重が多大なストレスを生んでるのは間違いない
897なまえをいれてください:2013/11/01(金) 19:13:10.92 ID:Hcw62dSQ
サイレンの守護者だっけ?
ラストらへんであいつらと戦えると思っていたのは俺だけじゃないはず
898なまえをいれてください:2013/11/01(金) 20:12:38.51 ID:vF/uvmUV
DSの海王も最後はストレス発散とばかりにバッサバッサと切れたから期待するよな
899なまえをいれてください:2013/11/01(金) 20:19:13.40 ID:TKIeKnuJ
ミニゲームの説明とか素材の説明はプレイヤーを馬鹿にしてんのかと思うぐらい不快な仕様。

1000時間のデバッグで気付かなかったのか。
900なまえをいれてください:2013/11/01(金) 20:24:23.04 ID:RrzeMRm5
サイレンは「逃げる→反撃→逃げる」みたいなのがなくて、ただ逃げるだけだからなあ。4回もあるし、そもそもあれのどこが「リンクの心を成長させる」なんだか。

パックマンでも逃走ターンと攻撃ターンあったのにさ。
901なまえをいれてください:2013/11/01(金) 22:07:58.22 ID:7diGSHhs
なんだったんだろうね
ホラー耐性つける的なニュアンスだったのかな
902なまえをいれてください:2013/11/01(金) 22:35:17.13 ID:woM2tsUT
>>899
メインストーリーの道選択ぐらいで躓いてるからデバッグしてないんじゃね
903なまえをいれてください:2013/11/02(土) 07:59:51.32 ID:+VcfmiEv
ホラー超苦手な俺がサイレンじゃ全然ビビらなかった不思議
怖さ<めんどくささ になったのが原因だとおもうけどあれホラー?
それはいいとしてサイレンがリンクの成長とは結びついてるとはまず思えない
忍耐力だのストレス耐性だの鍛えろってこと?
904なまえをいれてください:2013/11/02(土) 08:52:56.14 ID:3KyvOBNf
ファイが「マスターの心が折れないかぎり再挑戦できる」とかなんとか言ってたけど
実際自分の心が折れかけるほどのストレスゲームだとは思わなかったw
905なまえをいれてください:2013/11/02(土) 08:58:35.17 ID:Bn+ih/vk
>>896
ミニゲーならここまで嫌にならなかったかも
たぶん二週目もやってただろうし
だいたい他の場所も3回くらい回るから
サイレンも3回で終わりかと思ってたら4回だし
雰囲気とか効果音は良いけどメインに持ってくるもんじゃないだろ…
906なまえをいれてください:2013/11/02(土) 10:56:47.45 ID:9uKe4e/J
通常フィールドがそのままサイレンになります!って言うから通常フィールドのつもりで行動したら、通行止めとか出来ててストレスマッハだしな。

同じフィールド使う意味ねえじゃん。
907なまえをいれてください:2013/11/02(土) 13:46:59.43 ID:IRwQtZdA
クロックタワー3みたいに発狂メーターがあるわけでもないのに、リンクの心を強くすると言われてもねぇ

あんな鬼ごっこよりも、ダンジョンやサブイベ増やした方が心も体も強くなるんじゃないかな。
908なまえをいれてください:2013/11/02(土) 15:12:00.27 ID:R8cKNGUz
カンテラ持った奴はどこまでも追いかけてきて振りきれないし
しかも飛んでる奴は壁とかすり抜けてくるからウザかった
ファイに隠れがちだけど地図もネタバレしてくるんだよな
火山の神殿一回目で地図開いたら「ここ壊せ」っていう×印があったのには萎えた
909なまえをいれてください:2013/11/02(土) 20:05:30.60 ID:d3BL4gJy
ほとんど全部風のタクトでも通じることだな、これ
910なまえをいれてください:2013/11/02(土) 22:49:45.67 ID:N9nQjLAn
アクションの快適さと開発期間が真逆で、やたら目立つ相棒がいないだけマシ
とはいえ、サブイベも増やさずリメイクしたのはどうかと思ったがねえ
911なまえをいれてください:2013/11/03(日) 00:37:58.78 ID:3XDXtrZe
当時楽しみかけてガックリきた層には受けなかったかもね
記憶忘れてたから一から新鮮に面白いゲームできた

風タクは王道ゼルダを一応踏襲してるから対してストレス要因ない
スカソのストレス要因と残念感半端ない
912なまえをいれてください:2013/11/03(日) 01:09:04.25 ID:XrG7czIg
スカウォは長所がないどころか、今までの旧作で特に問題なかった点を悪化させてプレイヤーにストレスを与えてるからな。

信者はスカウォが売れない理由をリモプラのせいにしてるけど、単にゲームが糞すぎるんだよ。
913なまえをいれてください:2013/11/03(日) 01:23:02.17 ID:wI+yQOsf
いやいやリモプラ操作「も」糞だろ。もちろんゲームとしても糞。両者が合わさってそびえたつ糞になった。
914なまえをいれてください:2013/11/03(日) 08:35:55.81 ID:eHiINrFE
信者は売り上げの低さが話題に出るとリモコン拡張は敷居が高いとか素っ頓狂なことぬかすよな
総合でも書いたけどハードもってりゃたった1500円追加で遊べるってのにw
915なまえをいれてください:2013/11/03(日) 09:43:55.13 ID:mXVqkaTx
>>912
そればかりか難易度とか素材表示とか旧作の欠点の放置&悪化とまで来ている

売れなかったのは口コミで広がらなかったからじゃない?
俺がげんなりしてるの見てスカソ貯金崩した奴もいたよ
916なまえをいれてください:2013/11/03(日) 11:44:34.22 ID:XrG7czIg
>>914
リモプラ必須のリゾートがミリオン売れてることを言うと信者は黙るぞww

スカウォて糞ゲーの癖に金額が高いのも売れない要因だと思う。
リモプラ同梱版で7千円するからな。
あのスカスカボリュームで7千円はないわな。
917なまえをいれてください:2013/11/04(月) 05:51:51.97 ID:I4LuQt+Z
トワプリが受け入れられたのってリモコンに抵抗がある人用にちゃんとコントローラーでできた所だろ
(店頭販売無しはともかくとして)

時オカ3Dでもし照準操作がジャイロのみだったら
一気にクソゲー化してただろうな

時オカ64からの人ですら10数年たってるんだから
大人がじっくり遊べるように
コントローラー操作を入れるべきだった



入れたところでシナリオも戦闘も謎解きもキャラも糞だけど

本当信者の声がでかいせいで名作扱いされてるだけ
918なまえをいれてください:2013/11/04(月) 08:51:20.00 ID:yjIxQE59
主戦場の海外でも、スカウォはガッカリゲーに選ばれたんだよね。

次回作の据置きゼルダはどうなるかな
公式でスカウォの操作に慣れると旧作操作には戻れないとか自画自賛してたから、正直期待出来ない。
919なまえをいれてください:2013/11/04(月) 16:56:17.48 ID:j6m9coz5
発売前持ち上げに持ち上げまくったくせに発売後手のひら返されてもなぁ
今回の件で大分信用失ったんじゃない?次の出来が悪ければ信者しか買わなくなると思う
920なまえをいれてください:2013/11/04(月) 18:21:17.37 ID:CNkxR+XV
流れ的にタブコン操作になるのは確定だろう
やめたほうがよさそうだけど
921なまえをいれてください:2013/11/04(月) 21:47:46.63 ID:vIdcIgLr
タクトみたいな感じなら別にいいけど棒振りに慣れたらコントローラに戻れないとかぬかしてるあたり
ピクミンみたいにリモコン使ってタブコンを床に置く間抜けなプレイを強制させてきそう
922なまえをいれてください:2013/11/04(月) 22:08:18.63 ID:8ZF8jm/L
良くてリモヌン+パッド、パッド+テレビ、パッドのみの全プレイ対応か
でもピクミン同様リモヌンとパッド両方使う操作をフォーマルです(キリッとか言っちゃうんだろうなw
ゲーム中頻繁にコントローラ持ち替えるゲームだったら最悪
923なまえをいれてください:2013/11/05(火) 14:14:42.19 ID:+MMwuJcs
世の中はシンプルなほど良いって方向に行ってるのに逆だな
そして任天堂の悪い癖は、そんな流行に左右されず自分たちの信念を貫く、んじゃなくて、
数年経ってちょっと遅れてきたところで乗っかってしまう点
924なまえをいれてください:2013/11/05(火) 19:05:49.81 ID:nEFdgImn
他のゼルダやったことない人にやってほしくないな
ゼルダはこの程度かって思われちゃう
看板だの石板だのに書かれたことを書かれた通りにやるのは謎解きじゃない
925なまえをいれてください:2013/11/05(火) 20:13:36.23 ID:eVvfNSfo
売上見る限り、新規客どころか従来のファンにも逃げられてる。
926なまえをいれてください:2013/11/05(火) 20:30:08.68 ID:GX71hmFt
グラの方向性は好きなんだけどな
遠くの景色のボヤけは嫌だったけど
927なまえをいれてください:2013/11/05(火) 20:46:58.13 ID:qioS9FfV
初代といい時オカといい最先端と独自性で走ってたシリーズなのになあ
928なまえをいれてください:2013/11/05(火) 21:06:56.01 ID:Vfx/xv53
>>926
発売前に公式サイトで見た絶景ポイントが綺麗に見えなかったわ
わざわざ紹介したんだから相当自信あったんだろうけどな
929なまえをいれてください:2013/11/06(水) 00:29:36.38 ID:7VCRaNKe
スカウォは旧作ゼルダを所々悪化させた時代遅れゲー
信者は他のアクションゲームもスカウォを見習え!とか言ってたけど、冗談じゃない
930なまえをいれてください:2013/11/06(水) 02:04:15.66 ID:0fmzP9QC
何を見習うんですかね…
931なまえをいれてください:2013/11/06(水) 03:55:06.11 ID:EtWR7oRw
棒振りチャンバラアクションって数えるほどしかないんじゃ…
932なまえをいれてください:2013/11/06(水) 06:09:20.70 ID:Ki9PoZcZ
>>922
4亀の最新のインタビューとか読むといいよ。
リモプラ操作はもう満足って言ってるしPadを使うそうだよ。
風タクに近いんじゃないかなぁ
933なまえをいれてください:2013/11/06(水) 06:10:57.57 ID:Ki9PoZcZ
黒いデッカいやつと何度も戦うのは面倒だったが、
それ以外は割かし好きだなぁ。
934なまえをいれてください:2013/11/06(水) 09:11:45.39 ID:z3/gc3Dq
>>930
ブランドネームに乗っかってクソゲーを売り逃げる事じゃないですかね
935なまえをいれてください:2013/11/06(水) 16:49:36.08 ID:C/6FWh8d
>>929
反面教師にしろって意味なら正しい
936なまえをいれてください:2013/11/06(水) 19:51:24.90 ID:7VCRaNKe
アイテムをフリック操作で切り替える点を見習えとか言ってたな。
あのやり方最後まで快適さが分からなかった。
937なまえをいれてください:2013/11/06(水) 20:28:31.74 ID:ZQtLQjTn
騒々しくて主に海外で不評だったナビィは謎解き邪魔するファイに、
風タクのガランとした海は、スカスカのままな上に棒ブンブン振り回す空に、
トワプリの雫集めに丸腰鬼ごっこルールを追加し、素材デモ増加
歴代の欠点をパワーアップしてどないしますの…それをぼかせるほどの長所がないのに。
938なまえをいれてください:2013/11/06(水) 20:30:01.34 ID:ZQtLQjTn
騒々しくて主に海外で不評だったナビィは謎解き邪魔するファイに、
風タクのガランとした海は、スカスカのままな上に棒ブンブン振り回す空に、
トワプリの雫集めに丸腰鬼ごっこルールを追加し、素材デモ増加
歴代の欠点をパワーアップしてどないしますの…それをぼかせるほどの長所がないのに。
939なまえをいれてください:2013/11/06(水) 20:30:41.86 ID:ZQtLQjTn
連投ゴメンネ
940なまえをいれてください:2013/11/06(水) 22:25:04.19 ID:z3/gc3Dq
アイテム切り替えは「リモコンでやる」という条件だとああなるしかなかったろ。

問題は、リモコンでやるメリットが皆無だったって事だ。あらかじめボタンにアイテム割り当てて、さっさっと持ち替えれる方がいいに決まってるわ。

まあせっかくのフリック選択も、勝手にポジションリセットするわ、勝手に構えるわで、ぜんぜん快適じゃなかったけど。
941なまえをいれてください:2013/11/06(水) 23:54:44.77 ID:JB5O80Cr
アイテム装備の変更によってトワプリで出来たアイテム合成もできなくなったよな
そのくせ数少ない瓶に水汲ませたりすぐにカンストする財布持たせて冒険させたりと毎度ある不評点はそのまんま
革新的なアイデアは潰して旧来からある産廃要素は残すとかゼルダスタッフが本気で何考えてるのかわからない
942なまえをいれてください:2013/11/07(木) 01:14:56.02 ID:n6y6E39f
空きビンに追加のボム袋に矢筒にメダル
全部持って行きたいのに制限されるのがウザかったな
ショップモールでしか入れ替えできないし
943なまえをいれてください:2013/11/07(木) 11:16:54.20 ID:XQdHFiNn
ああやって制限されると
体一つで冒険してる感がすごい殺がれるんだよねえ

クロックタウンとかハイラル城下町みたいに何度も帰りたくなるほど楽しい街じゃないしさあ
944なまえをいれてください:2013/11/07(木) 12:41:06.51 ID:2MZ/scvQ
ハードモードとかいらね。
難しくしたいなら最初からどうぞ。
難易度調整放棄、ボリューム不足で二周目以降魅力ないのをごまかす為以外の何物でもないわ。
タクトにまで入れて、つくづく今のスタッフのセンスと実力のなさが分かるわ。
945なまえをいれてください:2013/11/07(木) 13:06:11.82 ID:CsYfLE8d
ビートルの透明壁とか嫌だったな
どこまで行けるんだろうと飛ばしたら透明な壁で阻まれる
それか時間制限が早まる
そんな不自然に阻むなら飛ばすアイテムなんか作るなよ
946なまえをいれてください:2013/11/07(木) 14:46:00.29 ID:5oVbDXX2
製作者が想定した事しかできない上に想定した事も少ないからなぁ飽きが早い
947なまえをいれてください:2013/11/07(木) 16:54:24.36 ID:kMEI6Dji
パラショールとかタクトのデクの葉みたいに飛んで行けるのかと思えば身動き一つ取れねえしな
窮屈過ぎだわもう何から何まで
948なまえをいれてください:2013/11/07(木) 21:56:23.96 ID:Sdpt9j78
ハードモードがないトワプリまでの方が何度もプレイするしな

リモコン傾けてスカイダイビングも操作性イマイチの謎解きにもほぼ出てこないし
何から何まで行き当たりばったりだと思うわ
949なまえをいれてください:2013/11/07(木) 22:18:20.38 ID:mnykJOMe
ほんと完成度低いし自由度なくなったよなあ 
ゼルダ未プレイ者ならタクト、トワプリより前に発売されたって言われても信じるレベルだろ
信者からしたらこのゲームに適応できない奴は懐古厨らしいけどこんなゲーム容認できる奴の方がよっぽど懐古だわ
950なまえをいれてください:2013/11/07(木) 22:43:17.03 ID:aDZbbzaF
>>949
というか、全部好きだぜって人はともかく
「スカウォ > これまでのゼルダ」という人は多分、ゼルダシリーズ自体が合ってないよwww
951なまえをいれてください:2013/11/07(木) 23:23:19.92 ID:ep1mT85y
懐古関係ない。
ゼル伝→リン冒→神トラ→時オカ→ムジュラの流れまでは前作を上回るか前作とは異なる楽しさを体験しスタッフの偉大さを感じたが、その後は少しずつ坂を下降していき最後に直角に落とされた。
952なまえをいれてください:2013/11/07(木) 23:24:59.45 ID:YgMpV2Fp
懐古厨
953なまえをいれてください:2013/11/08(金) 00:14:55.66 ID:gUOo4pf+
もしスカソーの後にトワプリが出たら懐古厨は現れなかっただろうな
954なまえをいれてください:2013/11/08(金) 10:02:25.13 ID:e0hsq4r5
このゲームを持ち上げる唯一のキーワードが「懐古は帰れ」だね・・・・

懐古とか関係なく2011年時点に予想されるゼルダの最新作としてはあり得ない水準の低さ
でも日本製ゲームのほとんどが売れてないから相対的にはまだ駄作まではいってないだけ,だね
955なまえをいれてください:2013/11/08(金) 14:54:52.89 ID:04ELcoT8
>>953
トワプリも色々言いたい箇所があるけど、発売が逆なら持ち直したと思って喜べたんだろうなあ
それに25周年の記念としても、ラノベなスカソよりあっちの方がそれなりに正統的で似合うし
956なまえをいれてください:2013/11/08(金) 15:37:33.64 ID:Wy833nUD
懐古厨
957なまえをいれてください:2013/11/08(金) 17:40:53.48 ID:OFhJX5hw
擁護するでもなく懐古厨、化石脳、ゼルダに向いてないと煽ることしかできないスカウォ信者可哀想
もう自分でもこのゲームの誉められる部分がないって気づいてるんじゃね?
958なまえをいれてください:2013/11/08(金) 18:09:04.93 ID:yZJhKivJ
たまにちゃんと擁護する人は居るけどね、パチンコの使い道とか(スカイウォードでおkだったが)
本当に魅力的だと思うならこっちがうなるような魅力を語れそうなものだが

しかし懐古厨の意味も変ったなぁ。
以前は風タク批判した奴が懐古厨言われたのに今は風タク持ち上げた奴が懐古厨呼ばわりされてるよw
959なまえをいれてください:2013/11/08(金) 19:43:09.03 ID:FuJrrUdy
信者がゲームの内容誉めてるのあんまり見たことないな。
だいたい懐古厨乙、どうせ未プレイ、ゼルダ可愛い、下手なお前が悪いのどれか

新しいスマブラでリンクのデザインがスカウォじゃなかった途端スレから信者消えたな
服はスカウォだ!と無理矢理こじつけようとしてる奴はいたけど。
960なまえをいれてください:2013/11/08(金) 21:14:04.17 ID:UVHlz9k/
時オカトワプリが一応の節目節目での完成形出しちゃったとは思うわ
ムジュラタクトはそれとは別のベクトルでゼルダの魅力を引き出してるとは思うけど

今作は絶望的に何も魅力がない
いちいちプレイヤーのストレス耐性試してんのか?ってぐらい
961なまえをいれてください:2013/11/08(金) 21:29:50.00 ID:amP7ErOt
サイレンとか音符集めとか、こんな安っぽいミニゲームイベント入れてくるなんて
本当に任天堂のゲームなの?宮本さんこれ許したの?とか思ったな・・・

トワプリも雫集めが鬱陶しいから二週目やる気にならなかった
収集要素はハートのかけらや虫やら素材やらあるんだから、
さらに重ねてくる必要なんてないと思うんだが・・・
962なまえをいれてください:2013/11/08(金) 21:30:19.01 ID:QE/rr0ZH
懐古厨
963なまえをいれてください:2013/11/08(金) 21:48:41.04 ID:qRE2Mlpr
次のスマブラのリンクはスカソ版じゃないのに、なんでfigmaはスカソ版なんだよ…。勘弁してくれよほんと
964なまえをいれてください:2013/11/08(金) 23:30:29.01 ID:EkRuRu/D
操作性の悪さ
致命的なバグ
新しいコントローラーがないと出来ない
一本道
疲れるだけの単調お使いイベント
森以外は火山の横に砂漠という味気ない地図
風タクとトワプリで酷評された部分が改善されてない
前作から5年という時間
期待を煽りまくる前振り

悪い部分をまとめるとこんな感じ?
まだ買ってないからトワプリとの二択だったけど
トワプリにしておくか
965なまえをいれてください:2013/11/08(金) 23:46:03.49 ID:UVHlz9k/
>>964
まだ買ってなくてアドベンチャーゲームで至福の時間を過ごしたいならトワプリだろうな絶対

色々言ってもまだゼルダに期待したい俺は両方買うけど・・・・
まあ他人には奨められない
966なまえをいれてください:2013/11/08(金) 23:46:20.56 ID:szGdj/EK
>>964
スカウォにプレイする価値が無い、とまでは言わないけど
二択ならトワプリをオススメする。
967なまえをいれてください:2013/11/09(土) 08:10:07.02 ID:WJ0INTyu
一本道とかお使いとか過干渉なナビゲーターって欠点は迷いにくいって利点でもあるから
難易度の低さ(序盤を除く)もあってあんまりゲームやら無い人ならちょうどいいかも
底の浅さや探索要素の無さ単純なダンジョンってのも時間をかけなくても楽しみきれるって利点になるかも

最もスカソはオススメできたものではないけどね
968なまえをいれてください:2013/11/09(土) 12:38:38.00 ID:1gIhMnbV
反省スレの方が伸びがいいゲームは他人にお薦め出来ないな。
969なまえをいれてください:2013/11/09(土) 17:05:32.54 ID:h/7TbIKv
青沼の時間が経つとアンチが消えて肯定的な意見が残るとはなんだったのか・・・
970なまえをいれてください:2013/11/09(土) 17:17:37.22 ID:eCTcWl6B
青沼ってほんとズレてるよなあ
新作と比較されて旧作の評価が上がってるだけなのに
よくもまあ恥ずべきことをインタビューで楽しそうに話せたよな
公式でゼルダは毎回クオリティを落としてますって言ってるようなもんじゃん
971なまえをいれてください:2013/11/09(土) 18:11:10.19 ID:RnPqtXJr
懐古厨
972なまえをいれてください:2013/11/09(土) 18:39:21.61 ID:h/7TbIKv
>>970
つまりスカソーはやっぱ面白かったなっと思えるようなゼルダを作れば万事解決ですな(棒
973なまえをいれてください:2013/11/09(土) 20:50:00.01 ID:1gIhMnbV
スカソより糞を出せばいい
ゼルダシリーズ完全にオワコンになるけどね
974なまえをいれてください:2013/11/09(土) 20:58:49.43 ID:Xd27CmUb
初めて3Dゲームとして出た時オカがあんなにそつのない造りだったのに
なんで今更チュートリアルが長過ぎとかアイテムゲット画面を起動毎にリセットするとか
そんな基本的な所でポカやらかしてんだか理解不能だわ
975なまえをいれてください:2013/11/09(土) 21:09:13.29 ID:S8ixeCJ4
小林や空番長が後を継いでいく事を考えると
シリーズ最低記録更新あると思います
976なまえをいれてください:2013/11/09(土) 21:26:54.77 ID:4Mcs5l+1
俺もそんな気がするわwww

これからさらに面白く進化するゼルダが発売されるアカルイミライが見えない
むきになって突飛な要素入れまくって肝心の中身がスカスカの最新作が登場すると思う

でもそうなっても評価が上がるのはトワプリまでなんだよなあやっぱり・・・
間違ってもこのゲームの評価が上がるとは思えない
977なまえをいれてください:2013/11/09(土) 21:37:28.53 ID:5xpTo/k/
>>974
本当にそれ。時オカを参考にし過ぎた結果として
「時オカの焼き直しみたいなことになった」なら普通に理解できるんだよ。

15年も前のゲームに、ストーリーはともかく、「快適さ」や「システム面」で劣るってのは……
978なまえをいれてください:2013/11/10(日) 11:59:09.18 ID:yuSx1QEv
自己満押し付けるためにゲームの出来が悪くなるなんて馬鹿馬鹿しい
てかこれ時オカのスタッフ関わっているのかすら疑問
979なまえをいれてください:2013/11/10(日) 12:28:06.04 ID:WenEaPVX
操作がエラクメンドクサイ上に
ゼルダ風メルヘンファンタジーになっちゃってるからね・・・・

スタッフロール見てないけどごっそり入れ替わったのかと思ったくらいヒドイ出来だった
980なまえをいれてください:2013/11/10(日) 12:31:06.79 ID:O+JIrxHd
もう下手な事するよりトワプリ裏みたいなのつくる方がいいんじゃ(´・ω・`)
981なまえをいれてください:2013/11/10(日) 12:33:05.95 ID:O+JIrxHd
これでイケてる?(´・ω・`)
ゼルダの伝説 スカイウォードソード反省会スレ 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1384054344/
982なまえをいれてください:2013/11/10(日) 12:54:28.07 ID:wcokw7v+


今ならトワプリも前より楽しめるだろうしトワプリ裏はいいかもなw
もう制作チーム変えようよマジで(´・ω・`)
983なまえをいれてください:2013/11/10(日) 12:56:36.27 ID:yuSx1QEv
ダンジョンだけ違うやつか
トワプリ綺麗で素敵だし金払ってでもやってみたいね(GC版を)
984なまえをいれてください:2013/11/10(日) 13:10:22.18 ID:O+JIrxHd
個人的にはフィールドもかえてほしいなぁ(´・ω・`)
985なまえをいれてください:2013/11/10(日) 16:55:19.18 ID:T/nW7STU
今時ならDLCで裏ゼルダ配信はありそう
1ダンジョン毎に分割してとかで
986なまえをいれてください:2013/11/10(日) 20:21:48.42 ID:+SbBYlmC
懐古厨
987なまえをいれてください:2013/11/10(日) 21:19:07.66 ID:7LBliZ29
スレたて乙です。
据置きゼルダはトワプリグラでお願い
スカソは幼稚すぎてゼルダらしくない
988なまえをいれてください:2013/11/10(日) 21:25:50.97 ID:WenEaPVX
>>986
定期的に沸いてくるみたいだけど
懐古の意味たぶん分かってないよね
989なまえをいれてください:2013/11/10(日) 21:48:47.40 ID:1RcC2a8N
ゼルダは映像ゲーじゃないからスカソみたいなグラでもいいよ
でもリンクやゼルダの顔は二度とああならないでほしい
美形がいいんじゃなく、アップの度に吹き出しそうになるのが嫌
990なまえをいれてください:2013/11/10(日) 22:19:32.25 ID:FL913uqk
ワイド画面に対応にしたGC版トワプリをゲームパッドでやれたら最高なんだがなあ(あとルピーをしまうのと起動毎リセットを無くして)
991なまえをいれてください:2013/11/10(日) 22:26:37.37 ID:MeKZ5Y1Y
吹きそうになったの俺だけじゃなかったか
なにがいけないんだろうな
992なまえをいれてください:2013/11/10(日) 22:50:08.04 ID:7LBliZ29
瞬きする瞬間の半目が気持ち悪いよな
993なまえをいれてください:2013/11/10(日) 23:17:50.70 ID:oW1SYAWf
わざわざブサイクなキャラデザにする意味が分からないよな
日本なんて特にそこらへん重視するのが多い上に売上は日に日に落ちてるんだから黙って美形にしときゃいいのに
994なまえをいれてください:2013/11/11(月) 12:34:56.12 ID:2dQ6uOsf
トワプリはゾーラ川とゲルド砂漠も含めてすべてがつながっていたら
10点満点だった
995なまえをいれてください:2013/11/11(月) 12:50:48.81 ID:rVWwvTL4
森の水没、砂漠の過去が海になるとはなんだったのか
前情報でフィールド選択制と知り落胆しフィールドが変化すると聞いてデモンズのような広大で濃密なフィールドを期待したのに
996なまえをいれてください:2013/11/11(月) 15:54:19.19 ID:EcVCZcgU
狭くて希薄なフィールドだよね
海とか寄り道するところあったか?
997なまえをいれてください:2013/11/11(月) 17:15:59.30 ID:2dQ6uOsf
船長の家()
998なまえをいれてください:2013/11/11(月) 17:29:05.24 ID:B0QHRxwu
ストーリーで足を運ぶ場所以外本当に何もないんだなこれが
せっかく泳げるようになったのにさすがにあれはねーよな
もうあそこがこのゲームのテキトーさ加減を物語ってるわ
999なまえをいれてください:2013/11/11(月) 17:56:28.88 ID:2dQ6uOsf
1000なら
1000なまえをいれてください:2013/11/11(月) 17:58:05.92 ID:2dQ6uOsf
俺が次作の主人公
       /\
      /     \
     / ,┏⌒┓ ヽ
    < / ` .|. ´ ヽ>
    (<、 )▲(  ,>)
     ヾヽ(.'∀`) ノノ    ,,
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