◇頻出の不満点
・空がスカスカ
・同じフィールドに何度も行かせる
・アイテムの使い道が限定的過ぎる
・スタミナゲージいらない
・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度
・戦闘がモグラ叩き
・ポーチは邪魔くさいだけ
・盾が壊れると二度と使えない仕様
・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材
・鳥と水中の操作性の悪さ
・Z注目時の飛び道具使用不可
・ファイのネタバレ&ミスリード
・ギラヒムと封印されしもの出過ぎ
・ダンジョン少ない
・お使いとサイレンがしつこい
・何もないの行かされるトロッコ
・フィールドのアスレチック化
・カメラ操作くらいつけろ
・ワープが無いのに往復させる
ムジュラと風タクを足して4で割った感じだな
乙
水中以外は良作だろ
7 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 09:48:27.42 ID:Riu5xUd7
水中以外は良作だろ
乙
最初空のマップを開いたときは「風タクみたいに無駄に広いよりはましか」と思ったけど
島それぞれに個性とか遊び心があった海のほうが淡白な空よりずっとましだったな
水中がどうこういうレベルのダメさじゃないんだよね
「なぜそれが必要か」「それを入れたらどう面白くなるか」という事を突き詰める姿勢が欠如してるという、根本的な部分がダメなんだよね…。
だから「飛べるようにしたい」なんて漠然とした理由で、鳥なんか入れちゃう。文句の多い試験も、どうせ「鳥で出来る事少なくね?」なんて理由で入れたんだろ。目的と手段が逆転してんだよ。
最近買ってクリアした。
おおむね面白かったんだけど、サイレンみたいな
「先に進むためには何かを10数個集めてこなければならない」系のは
もううんざり・・・ダンジョン謎解きで何十分詰まってても、それ自体は楽しいのに
サイレンは3分やるのも苦痛。道具も何も使えないし、ゼルダやってる感ゼロ
封印されしもの戦も発売前に聞いたときは新しく手に入れた道具を駆使しながら毎回違う方法で戦うのかと思ったら
単にバドの成長を描くためだけの存在だったな
まあ戦い方は少しずつ変わってはいたしバドの成長はよく描けてたと思うけどゼルダっぽくは無かったな
他がゼルダらしければこのくらいはぎりぎり許容範囲内だったんだけど
13 :
なまえをいれてください:2013/01/20(日) 13:39:22.99 ID:8DuhJpgq
>>11 サイレンを作って何回もやらせることを決めた奴は首にした方がいいな
文字通りの首を跳ねてやりたいくらいのストレスフルな強制ミニゲームだし
サイレンってダッシュと駆け上がりを生かしたくて作ったんだっけ
でもサイレンって駆け上がりで高い所行っても敵が空中浮遊で追いかけてくるし壁越えても敵が壁すり抜けて追いかけてくるから
ダッシュはともかく駆け上がりはあんまり生きてないよね。ダッシュの活躍っぷりも並程度
それとよく地形を知ってる事が大事みたいな事書いてあったけど空のサイレンでブロック使って駆け上がろうとしたら
ブロック無くなって駆け上がれなくなってた罠かよ
知る必要のある地形って通常の地形じゃなくてサイレン中の地形のほうじゃない?
>>14 通りたい所とか気になる所に限って柵とか見回りみたいな敵が配置されてるのもいやらしかった。
作品全体の自由度の低さを象徴するようなイベントだねサイレンは
16 :
なまえをいれてください:2013/01/20(日) 23:32:36.66 ID:Ie4wQW0/
後世で人間の加治屋に強化される程度の女神の授けし剣マスターソード
終焉を倒した剣をさらに強化してようやく豚と対等になれる
大好きだったマスターソードがボロクソ言われるのはなんか悲しいな
俺もあんなのが取り憑いてるって思ってからマスターソードがまともに使えなくなっちゃったけど
女神の授けし剣の正体が神トラの偽マスターソードであって欲しい
マスターソードは擬人化などせず物言わぬ相棒でよかった
最初はいい感じだと思ったけど、最後はマスターソードそのものが嫌いになっちゃうレベルだったわ。最後まで殆ど成長しないし、リンクのために頑張るような場面もないし。
後世のマスターソードに意識が残ってない理由も不明だしさ。「意識を維持できなくなるイベント」とか用意しろよな。
やだなあ今後のゼルダで「実は表に出ないだけでずっと見てたんですよ」とかいってファイが出てきたり、マスターソードが喋ったりしたら。変に設定の連続性に拘ってるから、やりかねない気がする…。
後付け設定別にイラネ
本スレで考察でもやってる連中には興味深いのかもしれんが
所詮はプロデューサーの脳内補完
ゼルダはもっと殺伐としていていいはずだ
後付け設定も少し付けるくらいなら別に良いんだけどそれで時間掛けすぎたりゲームがつまらなくなるなら止めて欲しいな
特にファイなんて蛇足もいい所だろ
マスターソードもグランドリオンみたいに解放されて欲しいな
ファイが最後に言っていた「ありがとう」と
町の人を助けて言われる「ありがとう」は
まるで意味が違うと思うのだが
本当にとってつけたようなセリフ回しだったな
ふと思ったんだけどスカイロフトの住民の人数ってけして少なくはないよね
それなのにものすごく少なく感じるよね
上手く表現できないけど「あれ君居たんだ」みたいな奴ばっかりというか
逆だよ むしろ多いから駄目なんだよ
どうしても多くしたいならムジュラ並に作り込むしかない
青沼自ら一本道って言っててワロタ
別にSSの事言ってる訳じゃ無いけど「ゼルダのアタリマエを見直す」で笑った
そろそろリンクがフルボイスで喋り出すで
見てないんだけどニンテンドーダイレクトの話で出たの?
もうとりあえず強制アイテム収集なくすだけでも頼む
>『ゼルダの伝説』完全新作については、“ゼルダのアタリマエを見直す”をテーマに制作が進行中であることが明かされた。
本スレのアゲアゲ信者だけじゃなくこのスレも見てくださいね青沼さん
期待してますから。
31 :
なまえをいれてください:2013/01/24(木) 11:44:49.37 ID:th4BvJDJ
ファイちゃんの可愛さに心が洗われるゲーム
青沼はSSの時も原点回帰原点回帰言っててそれでこの様なんだけど。また口だけなんだろ?
原点回帰と言いつつ一本道なんて言う人の言葉を信用するのは流石に愚か
見直すって事はSSが失敗だった事を認めたわけだな
濃密がハッタリだったことを認めた
原点回帰でコレだったら、「ゼルダのアタリマエ」を見直したらいったいどうなるんです?
ドット絵で見降ろし型で、タコが火吐いてるようなアレになるんじゃね?
>>10 おれも全く同じこと考えてた
「こんな楽しいことをするにはリモコンじゃなきゃ不可能だ」→リモコン使わせる
じゃなくて
「リモコンを使わせるにはどうするか」→こんな操作にしちゃえ
ってなっててまさに手段と目的が逆転してる
SSに限らす昨今の任天堂ゲーはだからつまらない
39 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 20:57:07.31 ID:EX5y2Lib
>>38 うむ。同意
モープラを使いこなすどころか使われてる感じ
恥ずかしい話だけど俺はスカソやる前はモープラが結構前からある奴だって知らなくて
スカソがいろんな場面でいろんなリモコン操作を要求してくるのはモープラの実験作だからだと思い込んでいたんだ
でも実際はだいぶ前からある奴だったんだね。
不自然な操作が多いからどんな操作が受けがいいのか探ろうとしてるのかと思ってたよ
モープラ処女作としか思えん出来だわな
実際はすでに偉大な先輩たちがいるというのに
処女作ならこれでいいのかというのはまた別のお話(´・ω・`)
仮にモープラの操作性と敵の倒し方が良かったとしても、他も微妙なのよね
スカウォのいいところって
メインテーマとゼルダが可愛い所ぐらい
濃密は過大広告
ゼルダってたいていそのハード寿命の終わり頃に出て、性能使い切って「このハードでここまでやるのか」って思わせてくれるイメージだったんだが、SSは「そんだけしかできないのか」って思わされる。
好きな場所に降りられないスカイロフトとか、変化のない空とか。フックショットも、どんどん使い道が少なくなってるよな…。これはSSだけの話じゃないけど。「ここに撃て」って指示されてる所でしか使えないなんて、どうしてこうなった…。
宝箱にも撃ちこめるなんて聞いてません!とか文句つけた人がいるのかも>フックショット
フックショットは時オカで屋根から屋根へ飛び移れるのが楽しかったのにな
なんかハードの進化や時代に逆行してどんどん遊びの自由度が少なくなっていくよね
濃密さってのは各自で任意にやり込みたいものであって、やらされるものじゃないだろうに
あといい加減に魔力ゲージを復活させてもいいんじゃないかな
綺麗になった炎の矢のエフェクトでまた無意味に蜘蛛を焼きたい
多分体力切れてゼーゼー言う遊びよりは、いろんな魔法使えた方が楽しいと思う
見た目が良くなるのに反比例して出来ることが減っていく、ってまんまゲームの
衰退の流れだよな。いまさらそんな流れになっちゃってどうすんの、と…。
フックショットであっちこっち行かれたら困るなら、行けないようなマップ作れと。
なんで「特定の場所でしか使えません」みたいになっちゃうんだ。
>>44 パラシュートもタクトのデクの葉の後じゃナニコレって感じだったな
>>48 まあスカソは見た目も悪くなってるんですけどねw
スカソの功績は
時岡ムジュラトワプリタクトがなんて素敵なゲームだったんだと
ノスタルジーに浸れることのみ
見た目も断トツで最低だからな
猫目やミドナも色々言われてたが今回は好みの差とかいうレベルじゃない
スカウォのダンジョンは明るい感じがして嫌だったな
時オカの暗い雰囲気はどこに行ったのやら
風タクリメイクも、あのカラッとしたコントラスト高いグラが普通のグラになっちゃってるんだよなー。あれじゃ「トゥーンリンク」じゃなくて「トゥーン風リンク」だよ…。
まあSSと同じ面子でやるみたいだし、どんな劣化させるかは興味あるわ。
>>53 ダンジョンが明るい雰囲気て言うのは致命的だよな
緊張感無さ過ぎて攻略できたときの達成感が無い
風タクもトゥーンだけどちゃんと緊張感のあるダンジョン作れていたよね
>>51 凄いわな
トワプリやタクトが底辺だと論争してたのが吹っ飛んだからw
>>53 天望の神殿と古の大石窟の雰囲気は割と好き
緊張感がないのはファイさんのせいだろ
ダンジョンという名の観光地
やる事ほとんど指示されるからツアーと変わりない
モグマとかいう魅力のない種族のせいで火山ダンジョンは総じて緊張感なくてつまらなかったわ
砂上船内部の光が漏れている場所でファイが勝手に鳴り出した時は正直イラっとした
この程度の仕掛けくらいユーザーに気付かせてくれ…
>>59 あの場所ってその部屋の中で時空石をオフにしないと進めない場所だよね。
じゃあその部屋の中から出ずにオフにするためにはどうすればいいかって考えるのが本来ゼルダのあるべき姿だよな
大地の神殿とか時オカの闇や井戸とはまた違った感じに怖いよな
息苦しいというか
>>44 トワプリは本当に凄かったな
GCであそこまで出来るのかって衝撃を受けた
wiiU版もトワプリレベルの傑作に仕上げてほしいなぁ
何も知らない人がトワプリとスカソを見たらトワプリの方が後に出たソフトだと思うだろうな
確かになww
パッと見、どう見てもトワプリのほうがグラとか上だし後発作品に見える
見た目だけじゃなくて内容まで劣ってるから酷い
久しぶりに遊んで積乱雲まで来たけどネタバレ防止してた初見の奴はワクワクしたんだろうなこれ
やっとワープ覚えられるとかスカイロフトに代わる都市的なものとか色々想像してそう
部分的に時オカの大人時代、トワプリの人間状態でやっと満足に活動できるようになるようなものなのに
新しくできること全然ねえわサイレンやお使いみたいなトワプリ序盤の犬糞イベントみたいなのばっかり
発売前はラピュタみたい言われてたけど竜の巣と違って中にはたいしたもの無いしなぁ
まあストーリー的には大事なんだろうけど寄り道ですることは殆ど無いよな
素材の説明をリセットする度に見せられる仕様は本当に理解出来ん
トワプリのルピーでも不評だったのにそれ以上に長ったらしくなってるし
ダメだSS超つまんねえ
火山サイレン終えたところで遊ぶ気なくなってフルコンデータで終焉倒してクリアしたことにした
タクトでさえ久しぶりに遊ぶと最後までクリアしてるのにSSは最後まで遊ぶ気にならねえマジで糞だわ
明らかに風タクトワプリより劣化してるのになんで最高傑作だの時オカを超えただの言われてたの
封印さんの足の爪を切る作業を三度もやらされたのには愕然とした
巨大な敵と戦う楽しさってそういう事じゃねえだろ…
もっと見上げて弓撃つとか回避とかクローで登るとか色々やらせておくれよ
しかも結局、爪切りじゃなくて直接ダイブでいいとかもうね・・・
爪なんか切らなくても頭のぼって杭引っぱたけばいいんだぜ
それでも作業感は否めないしつまんねえけどな
ほんと3回も戦わすのにほぼ攻略法は一緒とか馬鹿じゃねえのって思うわ
莫大な開発費と5年もかけてコレって何か悲しいな
あんだけ気合入れて宣伝してたのに
>>71 普通ゼルダで何度も戦うボスって言われたらそう言うの期待するよね新しいアイテムを活用するってさ
ダ・イルオーマのステージは戦闘や蜘蛛の糸パロとかが最高にワクワクした
ラネールの時空石の仕掛けは良くぞこんなアイデアを出したと感服した
ゼルダも話を進めるに連れてすげぇかわいくみえてきた。美人なのはトワプリゼルダだが
だが電池残量低下でずっとピコンピコンうるさいファイ 、てめーはダメだ
ちょろい仕掛けも難しい仕掛けもすぐに答え言いやがって
あと封印戦も3回させる必要あったのか
イルオーマは面白いボスだったな。名前忘れたけど火炎岩みたいなボスも。
ワンパターンなギラヒムと何度もやらせてたのは、チャンバラさせたかった
からなんだろうなあ…。面白いかどうかじゃなく「チャンバラさせる」ために
ゲームを組み立てて、完全に手段と目的がひっくり返ってる。
チャンバラやらせたかったんだろうけどそれならなんでタートナックとかダークリンクは登場しないんだろうな
ギラヒムは第一形態も第二形態も大差ないし飽きさせないためにも他の剣士タイプのの敵も出すべき
特にタートナックはwii版のトワプリで「リモコンじゃないと味わえん会い面白さがある」って好評だったらしいいし
リモコン操作が好きな人も登場しない事にガッカリしたんじゃない?
肝心のチャンバラも出来が酷いからなあ
コンボや奥義とか派手な技もなく、ただリモコン振ったのと同じ動き(?)しか出来ない上にモグラ叩きて…
それならせめて相手の武器を剣で払えたり、いろんな角度から斬れたりとか戦闘の自由度を上げてくれよと
ダメージに大小やクリティカルでも付けて自由にやらせた方が余程爽快感あったろうに
自由自由言うから、リモコン動かした通りに剣も動かせて、相手の攻撃を払ったり撃ち落としたり出来るんだと思ってたわー。一定以上の勢いなら攻撃判定が出る、とかで。
まさか振ったか振ってないかのオンオフ判定とは…。
しかもトワプリで出来た剣の振り方が一部できないもんだから余計不自由に感じるというね
剣を振るのも、
自分が下手なのもあるが、右から切ろうと動かした時の動きが拾われて、捕まるとかね……
もう、軌道を画面上に矢印で出して教えてくれよと思った
>>82 自分それ結局解決できないままクリアしてしまった
ギラヒム戦とかほんと適当に切って運がよければ当たるという感じ
皆どうしてるの?
焦りすぎじゃね
わりとゆっくり向き替えても追いついてこないよ
ギラヒムの手ガードはトロいからゆっくりリモコンを構えて斬りかかれば食らわせられるでしょ。
ボコブリンのガードはマジで早いからどうにもならなかったけど
なんかしばらく動かさずにいればギラヒムの構えが変わらなくなるらしいよ。
俺もごり押しで倒してたけど。フェイントってそういうもんだっけな?
というか剣を右に構えててもそこから更に右に振ると
右斬りになるというアホな仕様を上手く利用すればすべてがラクだよ
いや、ほんとアホな仕様だけどね
そんな酷すぎるボスが発売前はダークリンクみたいなんて言われてたんだよなw
笑えねえ
社長が訊く・・・
藤林
「今回の「ゼルダ」という女の子の性格を
そのシーン一発で表現したかったんです。
明るくて活発で、感情がたかぶるとパッと体が動いてしまうような。
そのようなシネマシーンをつくったんですけど、
それを見た青沼さんに
『長い・・・長すぎる!』と言われたので
『いかん、このままではカットされてしまう』と。」
「ベタベタ恋愛シーンは、僕ではないんですが、
その場では「ちょっと検討します」と言って
早々に退散して、ほかの部分を削りました。」
完全にゼルダを勘違いしてるわ。
カプコン戻って他のゲームでやってくれw
タクト以降、ゼルダがプレイ前の期待を上回る事がなくなって他のメーカーのゲームとなんら変わらないようになった。
プレイヤーが下手とか上手い関係なしに棒振り回してのアクションに一切楽しさを感じないわ。
もうヨッシーみたいに旧作のディレクタ復活させて、センス悪い新人が中心にいるの勘弁してほしい。
タクトは予定通りの作り込みが出来なかった事情もあるし光る部分も多かったので
あの頃はまだ期待していたが
SSは十分な開発期間と予算を設けてこれなのがな
ほんとにな。
タクトのディズニーばりに動く敵はマジで凄いと思ったから、未完成でも先が楽しみだったのに、トワプリSSと落ち続け。
今のスタッフが勘違いした「改良」しそうで、悪い意味でタクトリメイクは期待してるわ。
>>90 しかも期待しすぎたせいでプレイ前の期待を上回る事がなくなったわけじゃないもんな
まともな内容だといいけどって位の感覚でプレイしてこの有様
オレの好みだけど、タクトでリンクの妹やおばあちゃんがでてきたところからもう別物って感じがした。
仕掛けのアイデアや演出や単純で魅力あるセリフで他メーカーとの違いを出してきてそれが売りだったのに。
良くも悪くも取ってつけたような設定、ないに等しい単純なストーリーで背景の描かれない主人公が世界や人を救うってとこが好きだったわ。
それを遊んでいた?か知らなかった?世代が勘違いして他メーカーと同じ様なアイデアやストーリーを作りこみそれで足りずにムービーまで多用した。
一応ハードモードまでやったが、封印されしものなんかアクションの最中に何度も強制で動きを止められムービー差し込んでくるセンスに萎えた。
爪破壊してムービー、頭の剣突き刺してムービー、リーゼントが茶々入れるムービー、リズムが悪すぎてイライラする。
さらに魅力ないフィールドと敵相手に三度も戦わされて苦痛以外のなにものでもない。
封印されしものを転けさした後だったか
吹風で上昇途中にムービーが入って
上昇リセットされててガクリときた
戦闘中のムービーはなんでいれたんだろ
迫力のため?テンポ崩してまで入れなくていいよ
戦闘中にムービー演出やるならちゃんとやれと思うわ。
演出で動き止められてダメージとかどこの三流メーカーだよ。
ダメージ少ないからいいでしょとかそういう問題じゃねえ。
そもそも演出も同じようなのばっかりでうっとおしいし。
杭が戻ったって知らせるために最初の一回ムービー入れるのは仕方ないかもしれないけど2回目以降は咆哮とか画面の揺れとかで知らせる事ができたはず
あんなムービーより他の演出のほうが迫力出ただろうよ
デカイ敵との戦いなら、トワプリの飛竜とか魚のがよっぽどスケール感あったし演出もかっこ良かったなー。
そもそもこのゲームにゼルダらしい部分って何があったっけ
洞窟にザッザッザと入っていくところ(震え声)
トボトボ入って行くやんけー糞林
俺は十分ゼルダらしさを感じられて凄く楽しめたけどな
ゼルダらしさは人それぞれで感じてるものがちがうから
それが感じられなくなったらゼルダ卒業だね
開発側の思うゼルダと自分の思うベクトルが違っているということだから
ウダウダ言ってないで静かに卒業したらいいと思うけどね
鳥なんかは最近のゼルダらしさのトレンドじゃね?
思わずまたか!と言ってしまうあの絶妙な感じこそまさにゼルダ
もう開発者に相手にされてない、完全に今のゼルダのターゲットじゃないんだから
あきらめて卒業したらいいのにね
まぁ自分の審美眼これ絶対な馬鹿だから認めたくないんだろうけどさ
>>105 ゲームとしての完成度の低さをターゲットの違いと誤魔化すのはさすがに苦しいかと…
あと多分あなた誤爆してますよ、こっちは反省会スレですし
それともひょっとして荒らしの方ですか?
つまり自分の審美眼これ絶対なんだね
馬鹿は言われてる意味も理解できないんだなぁ
俺は別にスカヲに反省点が無いとは思ってないからこのスレに来てるよ
だってアンチスレじゃないんだもんね?このスレ
>>107 アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいくスレですよね
他人の不満や他人そのものを頭ごなしに否定するスレではないと思います
あなたのレスはゲーム内容に対してではなく、自分が気に入らない人への私怨にしか見えませんし
結局はアンチはバカだの卒業しろだの言いたいだけ
つまり自分の審美眼これ絶対なんだね
まあこんなゲーム絶賛するようなおめでたい頭の奴よりかは審美眼()あるんじゃないですかね
>>108 ゼルダですらないと言うようなかわいそうな人が多いから気になっちゃってね
完全に作品自体のアンチになっちゃってる人は卒業したらいいのにと思うわけだよ
スカヲだけならともかく、最近のゼルダというくくりで叩いてるような人は特に
もう愚痴る場所はスカヲ反省会スレとかそんなところじゃないと思うしね
それはもうスカヲに対する不満とかいう話じゃないから
>>109>>110 そんなにムカついたのか、ごめんね
ゼルダ卒業したらここに書き込んじゃいけないんですかと。
まあ俺はここでスカソ以外の愚痴を書いた事ないけど
なんかこう「時代が」とか「懐古厨が」ってばっかり言ってどこが好かったか話さず反対意見潰そうとしている奴が目に付いて
余計にスカソに執着している節があるんだよな。
>>104みたいにここって言ってくれれば参考にできて嬉しいんだけど
あとゼルダらしさが皆無か微少ならゼルダですらないって言っても間違ってないと思うよ
ゼルダだとかぶっちゃけどうでもいい
面白いか面白くないかただそれだけ
トライフォースから一応全部やったけど
「ゼルダですらない」とはやっぱり思うわ
まあ単純にゲームとしてどうなの?と言われると
買って損したとまでは思わないものの買ってよかったとはとても思えない出来
ゲームに審美眼とかww
単に嗜好の問題だから。
砂漠のトロッコとか
無理矢理本編に組み込んだ感じがすごい
あれ組み込む必要ないだろ
奥まで進んではいなにもなしってなんだよ…
寄り道隠しダンジョン扱いならまだいいけど
「嫌なら見るな」と言い放ったテレビ局がありまして
多分、ちゃんと面白かったら、なんだかんだ言いつつ受け入れられて「ゼルダの一部」になってたと思うよ。
そう考えると、「ゼルダらしさ」ってのは「圧倒的な面白さ」なんじゃないかなあ。
>>117 確かにそうかもしれないね
面白ければトロッコも封印されし者もサイレンも批判されなかったな
俺は神トラやってるときボコボコにされまくったのに嫌な思いせず挑戦し続けてクリアまでいけた
だけど神トラの魅力は語れない。うまく表現できないけど確かな面白さが神トラにはあった
そしてスカソには魅力が無い。あまりアクションゲームやらないから良く分からないけどアクション面だけには力入ってたかな?
結局初代が一番ゼルダらしいんだよね
ゼルダらしさか、難しいなー
新要素の賛否を除けば、過去作にはあった魅力が今作にも変わらずあるのか、薄れてるのかって事だよね
時オカ3D後の印象になるけど、ダンジョンに絞ると階層や鍵の数が大分減ってて物足りなさを感じたな
途中で鍵足りねえ!ってなってあちこち見直したり、収集要素のコンプしたくて簡易クリア後に再挑戦したりと、
何というかダンジョン全体を探索し尽くすような楽しさは味わえなくなったように感じる
あと何故だかダンジョン内なのに開放的な空間みたいな妙な印象だった、フィールドとごっちゃになってんのかな
つか今回はダンジョン再訪するのがダリィ
もう行かなくていいよって言ってるようなもんだろ
まぁ頼まれたら頼まれたでウンザリするけど
ムジュラとか時間が巻き戻ってももう1回最初から行きたくなる魅力があったのに
前も書いたけどダンジョン再利用と発売前に聞いたから例のお使い以外でも
クリア済みのダンジョンに何度も足を運んだんだよ
そんな経験があるから言える。スカソのダンジョンに再訪する価値は無い
裏時オカなんかだと黄金のスタルチュラ取るためだけの鍵とかあったり脇道多かったけど
近作はほぼ一本道で無駄が全く無い上に代わり映えしないから散策してて虚しくなる
ゼルダらしさ・・・
時オカから伝統的に続いている敵からのかくれんぼイベント、
あれってゼルダらしいというよりメタルギアらしいと思うんだが
そろそろ無くなってもいい気がする
俺も要らないと思う。あっても少しかミニゲームで充分
時オカのゲルド砦なんかは上手くマッチしてたと思うけどね
見つかりすぎてストレスマックスだったけど
他のとのバランスが取れてれば・・・
まあ敵の出身地に殴りこむわけだし自然な流れだね。他のかくれんぼも序盤のハイラル城だけだし
サイレンはもう無いだろと油断した所にもう一度なんてされる上に間に別のかくれんぼ入れられるからしんどい
特にもうじき始まると分かってる2周目しんどい
ここしばらくのゼルダは2週目をやる気にならない・・・
タクトは魔獣島とタライ集めをやりたくない
トワプリは狼編のしずく集めをやりたくない
SSはサイレンをやりたくない
どの作品も全体的には面白かったんだけどな・・・
2週目やりたいのに上の要素のせいで実際プレイまでいかない
スカイソードはクリア後その辺を探索する楽しみも無かったな
フィールド狭いしやれることも少ない
やっているというよりやらされてるって感じ。自分でやりたいと思った事やろうにもフィールド狭いし魅力ないし
おまけにノリノリになってプレイしようものならリモコンが反応しちゃうから落ち着いてプレイしないといけない
全身を縛られて作業してるって後味だった。まず娯楽じゃない
飽きないね、君たち
大好きなゲームがひたすら批判されるスレなんかよく見てられるな
飽きないのかこいつw
>>128 フィールドが通路っぽいと批判があったトワプリはそのおかげで地形に変化が出せていた面もあるし、
ハイラル城の裏の川とか、隠れた気持ちいいスポットが結構あったなー。
っつーか思い返すほどトワプリは文句言ってすみませんでしたと思うほどSSに比べて
大作感あったわ。
>>129 まあなんだかんだ言って書き込んでる人たち
俺も含め次出ても買うでしょ
こんな酷いこと書かれてんのに勘違いしてジコマンに走ってると
どんどんユーザー離れていきますよ〜
と制作者に気づいて欲しいだけだし
自分らの価値を高く見過ぎてて気持ち悪いな
タブコン強制的に使わされるの分かりきってるから買わないわ
タクトから手抜きが酷いしSSみたいな作業ミニゲーム集ゼルダを
わざわざHDでやっても虚しいだけや
それにゼルダだけじゃWiiU買う気もおきん
棒振りじゃなきゃ買う可能性は十分あるな
それで終わってしまうかはそれ次第
>>134 制作者がそう思ってるとこからどんどん売れなくなって
総叩きに合うから大丈夫だよ
自由競争ってそんなもん。
凄いなこれ言われてること全然理解できてない
任天堂の他のチームやサードがモープラ上手く使ってるのにゼルダは出来てないからねえ
タブコンにしても期待できん
やたら振らされるよりマシかもしれんが
次は予約買いはしないなー
評判揃うまで待つわ…SSも最初はプラチナだったしあまり当てにならないが。
まぁ世間の評価と感覚がズレる事は誰しもあるしな
こんな出来で最高傑作って言われるんだろ、それなのに必死になるかな
絶対手抜きな変なゲームになると思うんだけど
夢砂汽笛ときてゲーム内容がこれだからな流石に新作買う気は起きないや
汽笛はまだマシな方だけど
>>140 スカソは
神ゲー予告→初期レビューで「何だコレ・・・・」の嵐→一部のファンの頑張りによる評価回復レビュー
で、結局中堅ちょい上レビューで止まってると思うから
発売直後が一番客観的なんじゃないかね??
そういえばこれ海外での評価はどんな感じなんだ?
ググっても発売前のレビューくらいしか見付けられなくてさ
向こうの一般人がどう評価してるか知らない?
metacriticのユーザースコアは7.7
低い評価の人はモーション操作やカメラが悪いってのが多い
>>145 どうもありがとう
今見てきたけど好意的なレビューの方が多くて満点が沢山と。おおむね好評って所か
でもトワプリが9.0ねだいぶ落としてるな
海外での評価もなんとなく分ったよありがとう
海外ではトワプリは時オカ以上という評価がつけられるくらい大人気だからな
やっぱ一番信用できるのは友人からの口コミだな
気持ち悪いレビューはすぐ擁護してるって分るけど中には上手に擁護する奴いるし
今更クリアしたけど感じた不満点は大体言い尽くされてるなあ
とりあえず次回は各要素の取捨選択をきっちりやってくれとだけ
次回は女リンクで
むちむちしたお尻見ながらでないとやってられないわ、こんなゲーム
ゼルダのアタリマエを見直すってまさか…
青沼
「誰にも言ってないけど次作の主人公はエポナです。てへ」
トワプリGCだったからリモコンで釣りしたかったなぁ
お気に入りのミニゲームってある?
女神のサイレンで剣がうまくさせず始められない…
ここまで来てこんな形で詰むとは
リモコン操作は糞だ
>>154 電池を換えると良くなる事がるらしい
リモコン操作がクソなのは最初に剣ビーム撃つ時に確信したわ
空高く掲げると反応しなくてアイスの棒持つみたいにすると反応するとか
電池の残量の目盛りが1になると嫌がらせのようにズレまくるからなあ
思い切って電池換えちゃうのもあり
それでも最高傑作言われまくってる不思議
いや本当に不思議
評価点どこ?
信者の声がでかいだけだよ
口コミで広まってるって様子もない
この現状に危機感持ってると思いたい。宣伝文句はいまさら引っ込められないから仕方ないけど。
でも開発スタッフ続投なんだよな…。期待が持てない。
とりあえず空番長()こと岩本大貴はゼルダチームから外して下さい
コイツは絶対に駄目だ
鳥の操作があんな変てこじゃなければ空でも剣戦闘ができたのにねトワプリの騎乗戦みたいにさ
敵とまともに戦えるようになるだけ竜巻とかスピンアタックだけの空よりはましになるだろうよ
SSは移動しながらの草刈が出来ないからスティック鳥操作で
空中戦やるにしてもホバリング戦闘になると思う
モーションプラス()のおかげだな
体全体で操作するんだから、同時に出来ることは限られるわな。
出来ることが少なくなる進化…
wiiリモコン使うのは弓矢とかのポインティングだけにしてほしい
SSのチャンバラはものすごくつまらん
今回は新しい事をしたんじゃなくて新しい事をさせられただよな
なんか新しかったっけ
空を飛ぶのってたいていのゲームでは楽しく感じるのに
ひたすら苦痛に感じたのはこのゲームが初めて
>>168 色々あったじゃん
ボス鍵のパズル()とかロフトバード()とか直感的()操作とか
空番長さんは
たくさんの島を空に浮かべていろんな遊びを詰め込んだらしいですが
遊びを詰め込んだんじゃなくて遊びでやってんじゃないのと思ってしまう
鍵のパズル新しかったなぁぁ〜
ラストストーリーのバナナショットくらい感動したわ
そういうことは他の要素をちゃんと作ってからやってくれと涙が出た
空にいろんな遊び?
パンプキンバー、上にいる鳥、ルーレット、竹
これくらいしか思い出せない。大体空は一回行ったらそれっきりな場所が多かった
SSの空って従来のゼルダでいうフィールドだよな?
汽笛やタクトは移動がひたすら面倒だったけど音楽や景色が良くて飽きなかったけど
SSはもやがかかったような景色に点々と島が浮いてるだけでBGMも盛り上がりに欠けるから最悪だった
気軽に寄り道や散歩を楽しもうにもあの竜巻が邪魔で全く楽しめない
本当にここらへんは俺の中で歴代最悪のゼルダだわ
そもそも今回は従来ゼルダのそういった退屈なフィールド移動を無くそうってコンセプトで
空の上という世界観や拠点と冒険エリアを行き来するというゲームデザインが生まれたハズなのに
空番長()さんは何を思ったかそれガン無視して勝手に空にフィールド作って、鳥の操作作って、
当のコンセプトを考えた青沼と藤林は何故かそれを許して、任せて・・・・・
全然監督できてないじゃんか、全然プロデュースできてないじゃんか、全然ディレクションできてないじゃんか
訊くでドヤ顔晒して語っててアホじゃねえのか?
最初は「鳥に乗った瞬間目的地に着くぐらいで」って言ってたらしいのにな
ぬるい環境だな
ミニマップ廃止は個人的にはきつかった。よく道に迷うから一々マップ開くのがめんどくさ過ぎた
何のために廃止したんだあれ
今クリアした
面白いには面白いが
>>2の不満点には概ね同意だわ
空広いくせに何も無さすぎだし竜巻はうっとうしいし下に傾けるのしんどいから手が痛かったな
水中はオトダマ集めがマジでクソだった
パチンコや弓の照準や視点はモープラの傾きじゃなくて従来のポイントの方がやりやすかったのでは
戦闘は評価分かれると思うが俺は結構好き、ただし電気ガードだけは間違いなくクソ
ラスボス戦は文句なしに熱かったが電気ガードェ・・・
盾に耐久力をつけておきながらハイリアの盾だけは耐久力無限ってところにムジュラの何度でもリセット出来る制限時間のような女々しさを感じる
終焉さんはいくらなんでも弱すぎる。戦い方も地味だし盛り上がれなかった
あんまり弱いから倒したときにこれで終わりかよって唖然としたわ
歴代ラスボスで一番楽しくない相手だったよ
武器の設定は面白いのにザコの刃こぼれした鉈と同じ威力ってのは絶対おかしい
>>178 公式サイトで画面にリモコンを向けなくてもよくなって便利になったと言ってるからなぁ。
突きって画面に向けなくても出せるの?
慣れで画面に向けて出してたけどもし画面に向けなきゃ出ないなら結局リモコン画面に向けっぱなしで意味なくね?
>>182 画面に向けなくてもいい代わりに頻繁にズレるようになって本末転倒という
>>2 みたいのがあってゼルダだと思うけどね
何でも楽してクリアとかゼルダじゃないね
制限や耐えたりすることを色々ちりばめているから
全体で楽しくなるわけでそれを開発側も意識しているし
不満はゼルダの面白味に向かない/わからない人が垂れてるのが多い
ストレスばかりで全体が面白くも楽しくもなってないからこれだけ不満が沸いてんだろ
キミは本スレでまったり遊んでな
俺、神トラと時オカが未だにマイベストゲームに入ってるんだけど、「ゼルダの面白みがわからない」のか…驚愕の事実だわ。
>>185 なんでも楽してクリアできるのがゼルダだろ
にわか乙
>>185 神トラ時オカ→解けない、倒せないで苦しむ→突破したときに達成感
スカソ→つまらない、誤作動で苦しむ→突破したときに疲労感
同じ制限や耐えたりすることでも中身が全然違うんだよ
>何でも楽してクリアとかゼルダじゃないね
こいつの中では過剰な救済措置が散りばめられたSSはもはやゼルダではないらしいw
>>189 高い難易度って、良好な操作性がないとただのクソゲーと化すよな。
モーコンだとお察し。
モーコンでも良好な操作性のゲームあるから、SSがお察し、か。
クソ移動も開発が意識して散りばめたプレイヤーへの試練ってか
>何でも楽してクリアとかゼルダじゃないね
制限や耐えたりすることを色々ちりばめているから
全体で楽しくなるわけでそれを開発側も意識しているし
???
プレイしたら普通逆だろ???
過剰な救済措置で謎解きの楽しみを全て奪って
敷いたレールの上を走らせる「キング・オブ・ザ・一本道」
逆に本来耐えなくていいはずの操作性を耐えさせるってか
ゼルダの面白さを返せと言いたいよホント
>>182 >>184 そもそも「画面に向けなくて良い」があまり利点に感じないんだが・・・テレビ見ながらやるんだから普通テレビ向けね?
テレビに対して体を横向けてやったりテレビの近く座ってやるときに良いかもしれないけど(実際それで役に立ったときもある)
引き換えにちゃんとテレビに向かって座ってるときの操作性までガクッと悪くしちゃあなぁ
トワプリはこりゃ楽チンで面白いなと思ったがSSはズレるし端の方狙うときけっこう大きく傾けなきゃいけないししんどい
>>185 >>2見たいなのがゼルダってゼルダの面白味=クソ要素と言いたそうだな
そう思うならたけしの挑戦状オススメ
スピンアタックとオトダマは出てくるタイミングがクソだと思う。
剣の力開放してこれからバリバリ敵倒すぞって気分のときにアレだから。
風のタクトでマスターソードとった後魔獣島に乗り込む流れとはモチベーションが雲泥の差だわ。
オトダマみたいのをストーリーに絡めるのやめてほしいわ
時間内に出来たらハートのかけらとかそういう扱いで十分だろ
マスターソード完成!!→落っことしました(
間に入るボスもスピンアタック+テニスだからマスターソードである事に意義を見出せない
ガノン様が出ない時点でゴミ
201 :
なまえをいれてください:2013/03/20(水) 20:11:31.63 ID:t3qU/PJ4
夢島は少なくともまともに遊べる出来だっただけマシだろ
そもそもリモ+で自由にSSのリンクを操作出来ない時点でこのSSの不満を語る資格ないね
全て操作をマスターした人が楽しめる仕様になってるんだから
リモ+で自由に操作できないってのは論外
今後も不満ばかりぶちまけるだろうからWiiは売り払った方がいいね
あんなぽっと出雑魚に起源ヅラされるガノン様カワイソス
>>203 モープラしか考えられないとか言ってた頃に比べるとかなり軟化したな
どんなクソゲーも擁護できる魔法の言葉「下手糞なお前が悪い」
作りの浅いシステム周りには一切フォローなしなところを見るとSS信者も少なからず共感してるんだろうなw
今までゼルダで思うようにリンクを動かせないなんてことはなかったんだが
今回で随分上級者向けになってしまったなー
時代に逆行しててかっこいいなー
ほっとこうぜ
操作にはほとんど苦労はしなかったが今までで最高に楽しめなかったゼルダ
2周目用に取っとこうとすら思いもせずクリア後即売り払ったゼルダ
それが俺のSSの想い出 異論はあるだろうけどね
本スレが停滞して信者が発狂してよその敷地に入ってかみ付いてくるのにイチイチ相手してたらきりがない
リモコンの操作性を棚上げしても糞だよなあ。
単独で糞なだけじゃなくて、全ての起源とか名乗ってゼルダシリーズ全体に泥塗ったし。
こんどはRAH(figmaよりでかい可動フィギュア)でSSリンクか…。やっと任天堂がそっち方面に積極的になったのに、なんでよりによってSSなんだよほんと。
「ゲームとして出来が悪いのに関連商品出す」って、一番任天堂のスタイルに反した事だろ…。まあそもそも、「好き嫌い以前のレベルで完成度がゴミな内製ソフト」ってのが、任天堂らしくないけどさ。
グラがゴミ
トゥーンとか誰得
操作性がゴミ
GCコン以外はありえないから
画質がどうこうじゃなくてデザインにセンスが無い
勇ましくない勇者とかなんですかイケメンではなくてもいいけど勇者は勇ましくあるべき
特に光と影の表現なんかは完全にトワプリより下
ほんの数人のリピートレスで今日も平常運転ですか?お疲れ様です
↑今日初めてのレスお疲れ様です
挙動がアホっぽすぎるだろ
SEもふざけすぎだろ
時オカとかムジュラのベクトルで進化させていきゃいいのに
下手にトゥーンなんてセンスと技術の試される表現方法にしたもんだからタクトと比べてそのクオリティの低さにガッカリする
そのタクトだってトゥーンと決まった頃はそりゃもうガッカリしたけれど
発売が近付くにつれ上がっていく映像クオリティや実際プレイして見たその表現力には本当に圧倒されたもので
それに比べてSSは本当にもう・・・・・
映像のセンスやクオリティって言うとゼルダって初代からどれも品質高かったのに今回は本当にガッカリした
同じ年に出た時オカ3Dのが全然良かったよ・・・・・当時と今で情開のレベルの差を感じちゃったなあ
RAHだっけ?それ見て思ったけどちょっと手加えるだけで思いっきりかっこよくなるんだね
迫力の無いボスたちも工夫次第じゃ不気味になりえたんだね
いくらかっこよくしても、相手がボコブリンじゃなあ。
トワプリの安っぽい効果音にがっくりきたけど
SSは少し良くなってたね
凄く良いまではいかないけど
トワプリは当時にしてもちょっとシンセっぽすぎたな。
メロディは置いといて、確かに音質は良くなった。
定期的に沸いてくる
>>212みたいなレスって何なんだろう
好きな奴はファンスレで勝手に盛り上がってりゃいいのに
何でよその敷地まで勝手に入り込んでくるんだろう
ほんの数人のリピートレスで今日も平常運転ですか?お疲れ様です
自分の居場所の居心地が良くない時そうなりやすい
一部の底辺がきんちょのためのストレス発散スレ
こんなクソゲーを定価で掴まされりゃ
このスレでストレス発散して少しでも元を取りたくもなる
がきんちょが回顧するわけねえだろ。
語彙少ねえのに無理すんな。
だよなぁ
懐古厨ってのは得てして心ががきんちょのままのおっさんだからなぁ
>>225 回顧以前の問題で内容が普通にツマランもんな
UIやシステムの基礎的な部分がゼルダとは思えないくらい低品質なんだよなあ
スタッフの差を感じるわ
クソみたいにズレるリモコン以外はまあ並評価だけどフィールド作りは酷く感じたな
火山はタメも何も無くてザ・アスレチック
砂漠は情景感はあってよかったけどシビアな作りでひたすら疲れる
森は普通に乱雑してるように感じる
大きく見たら本当に適当に感じる
でも地上に街一つあればこうは思わなかった気がする
任天堂なら大丈夫と思ってWiiUのソフト日照りも我慢してるが、これの完成度を思うと不安になるわ…。
「濃密だからネタばれにならない」も岩田のダブスタ伝説に加えてもいいと思うわ
ほぼ全ばれじゃねえかと
そもそも濃密ですらなかったが
ゼルダSSにリソース割き過ぎたのが今のソフト不足の遠因になってそう
真面目な話あのゲームのどこにそんな金を掛けたんだろう
どう考えても前作のトワプリのが作業量多いよね
リモコンか、リモコンなのか
NO密ゼルダ
>>234 「フィールドなくしてテンポよくしようぜ」って言ってたのにやっぱり半端にフィールド
復活させてみたり、そういう方針のブレブレっぷりが響いてる気がする。
社長が訊くとかで語られてないだけでかなり迷走があったんだろう
事情はいろいろあるんだろうけど、だからといってアレを大々的に売り出そうとしてるのは許されない。
ほんとにヤバいもん売ったと思ってるなら、こっそりフェードアウトさせときゃいいのに、フィギュア化とかしてるし。
今までのゼルダで一番テンポ悪く感じたよ。
せっかくゲームの時間止めずにアイテム選択できるようにしたのにその後一々補正しなきゃいけないし。
移動とか他の部分もテンポ悪く感じたな
>>235 俺は好き
宮本さんちゃぶ台返す→やり直しの作成方法では、もう限界なんだろうな
ちゃぶ台返しは面白くならなかったらただの徒労
昔と比べてゲーム開発の規模が大きいから作りなおしにも時間がかかる
それだけに宮本の指摘や判断が大事だが今回はなあ
ほんの数人のリピートレスで今日も平常運転ですか?お疲れ様です
ほんの数人の擁護コメント乙です
開発スタッフとしては今日も黙ってられない感じですか?
本当にお疲れ様です
>>243 ×数人
○一人
ファイみたいなもんだ鬱陶しくても無視したほうがいい
まあ俺も構っちゃったけど
話題なくて停滞してるスレを保守してくれるんだから、大事にしようぜ。
w
242が開発スタッフである確率50パーセント
ダ・イルオーマ戦考えた人なら感謝だわ
このゲームで唯一面白かったところだからな
あそこ以外はゴミ
ボス戦も含め大セックスは唯一まともと言っていい要所であったな
大セックスは奇抜なデザインにした開発のドヤ顔が目に浮かぶ
それでも他のボスよりはずっと良かったな
砂上船の奴なんてこれがゼルダシリーズのデザインか?ってくらい浮いてた
あそこなぜかドアのデザインが天望の神殿の使いまわしだったよね
他のダンジョンはちゃんと作り分けられてたと思うからただの手抜きなんだろうな
本スレよりレス数伸びとるがな
第四ダンジョンは階層多かったり、ボス部屋の鍵のパズルがまともだったり、ダ・イルオーマが面白いボスだったりと結構気に入ってる
だからこそ小部屋脇道が無いのとか鞭の使わせ方が若干露骨なのとかが残念
あそこは煮詰めれば後に語り継がれる名所になれたと思う
もうどんなボスがいたのかすら記憶に残ってない…
砂上船とか採掘場はイメージ的には上手く使えば光りそうなんだけど小ささすぎ簡単すぎ捻らなさすぎでなあ
炎神殿は洞窟からの風景がよかった、それだけ
炎洞窟はぶっち切りで何の感想も無い、ラスダン(?)はゴミ
スカヲおもしれー
リモコン操作とか誰得
GCコン対応させろ
そうすりゃリンクは左利きだし違和感ないんだよ
GCコンなら突きをミスることもないしな
>>255 ボスは確かに影薄いな・・・
ダ・イルオーマ以外はどんな形してたかもあやふや
時オカは10年経っても全部思い出せる
思い出補正もあるとは思うけど
ボスは個性が無いと言うかなんと言うか…
ボスの種類自体は少なめなのにその内4体の弱点が目玉って流石に被り過ぎだろ
大セックスさん除くとホントにぱっとせんな
おもっきし降格くらってた蠍みたいなのは割と覚えてるがw
大石窟はボスも含めてマシだったな、確かに。他に楽しかったのは爆弾岩みたいな奴かな。
「プレイヤーに操作出来る範囲内で」って縛りがあるから、激しい事はさせられないとかだったら、マジで目的と手段が逆転してるよな…。
>>261 ああそれあるわ
トワプリ以前は「どうやって倒すのか」を考えるのも楽しかったが
今作は出てきた瞬間弱点モロばれとゆう
ダンジョンと相まってちょっとは考えさせろよと文句も言いたくなる
俺も今気づいたんだけど開発途中に目玉ボスが4体もいることを指摘した奴はいなかったのかね
指摘があったとしても開発がのびのびになってる状況で作り直すとかできなかったんじゃないの
発売前に公式サイトでボス見たとき「あからさまな弱点があるんですけど…」って思ったら本当に弱点だった
まあイルオーマは弱点が発条だけじゃなかったからごめんなさいしなきゃいけないけど
風タクなんかでも「倒し方分んねー」ってなるボス居たのになんで?初心者に配慮?
スカウォは操作性もグラも最悪
こどもリンクきゅんやトゥーンリンクきゅんみたいなかわいいショタもいない
ゴミだな
イカタコみたいな奴は外見がコミカルで
弱点も丸見えだが戦闘方法は良かったと思う
その前の船脱出も良かったけどちょっと短かったな
砂漠ステージはトロッコ以外は楽しめた
個人的に砂漠>>森>火山かな…
火山は本当になんかしょっぱいな。
ボスも坂道で戦う奴とかなんだこれって感じで。
火山で一番衝撃だったのは、無造作に放り出されてるマスターソードを見つけた時だな…。絶対なんか起きると思ったのに。
デキの悪いスニークミッションやらせといて、締めが放置されてる武器とアイテム一揃いって、いったい何がしたかったんだ。
火竜だけやたらキャラが薄いよね
雷龍と水龍と違って出番は一度しかないからな
俺が知らないだけかもしれないが
火竜よりパラゲ族のほうがキャラが薄いと書き込もうとしたらもっとキャラの薄い奴が沢山居る事に気が付いたわw
火山はキャラもダンジョンもフィールドも全て印象薄い
火山はカギの欠片のダウジングがつまらなくて面倒だったな
森のキュイ族探しとかこんなお使いがどんどん続くのか?と思った
思った通りだった
火山の面白い所…
ダイビングは気持ちよかったかな?他には…好み次第
火竜:空気
雷竜:登場時に死んでる
水竜:お使いクソ野郎
>>279 雷竜はまあいいよ
火竜水竜おまえら足引っ張ってないか
それとさ、この3竜要る?要らないと思うんだけどなぁ
3度目の地域めぐり自体が蛇足だった感
風タクの終盤のあれは開発期間が足りなくて渋々入れたらしいからまだ仕方ない気もするけど
五年かけといてあれってなんなの内容もサイレンと被り気味で飽きるし
空に別なダンジョン作るとかもっと他の方法はなかったの
いらんねあの竜どもは。ただのお使いNPCだもんな。
ギラヒムって第一ダンジョンと第六ダンジョンで戦う事になるけどあんまり強くなったって感じないよね
こっちの腕が上がったとかじゃなくてさ、倒し方がそんなに変ってなかったり攻撃もこうやって回避してくださいって奴ばっかりで頭ひねらずとも倒せちゃう
言動だけ個性的でボスとしては全く魅力を感じなかったな
荒修行の時の雷竜の
「そんな奴いたねぇ〜」的コメントがいちいちゲーム頑張って作りましたチックで冷める
何となく
ライブアライブの「わしゃ攻略本ちゃうでえ」
ロマサガ3の「お前がラスボスか」
を思い出した
もう伝説は終ったんだよ
そしてすべてが終った 完
風タクwiiU版の発売延期でシコシコ開発時間稼ぐつもりじゃないだろうな
あのスタッフがやってる以上、開発期間や開発費がどれだけ余裕あってもろくな物にならんだろ。
「面白さ」が解ってないし、そもそも「客を楽しませよう」って思ってない。
「ぼくのかんがえたすごいゼルダ」やりたいだけ。
たしかにな
「面白さ」が分かってない連中ばっかとは思いたくないが
「ぼくのかんがえたすごい(ry」>ユーザーの楽しみ
には完全にになっちゃってるよな・・・
どんなク○ゲーでも開発が大詰めになると自分たちの思い入れが強すぎて
軌道修正が効かなくなり最後には「カンパーイ」になっちゃうからな
最初の方向性がいかに大事かという
時代に取り残される懐古
時代遅れなのは任天堂の方だろ
スカソなんて10年前のゲームって言われても全然違和感ない
確かに懐古で時代に取り残されたな
過去の面白いゼルダを忘れられないでゼルダファン続けた結果こんな時代遅れのゲーム掴まされちまったよ
「空&鳥入れちゃいました」とか「ぼくのかんがえた〜」の最たるものだよな。
それをやれば面白くなるのか?という視点がすっぽり抜けてる。
時代に取り残される懐古
青沼も藤林もオナニーしたいんならオリジナルの企画立ててそこでやれよ
私物化はやめてもらいたいもんだ
wiiU最新作「ゼルダのオナニー伝説」〜例えばボクが任天堂を辞めたら〜
任天堂が今更神トラ2なんか発表した事に対して懐古煽り君の意見を伺いたい
いいと思うよ
いつからだろうゼルダから革新性を感じなくなったのは
神トラに泥を塗る事にならないか心配です
アイディアないなら無理して出すなと思ってるのは少数派なのかなあ…
最高じゃん
3DSだから多分買わないけど
2Dと3Dの違いはあるけどゼルダは基本的に延々神トラの延長だったからなんか今更な感じ。
2Dと3Dで全くゲーム性が異なるマリオとは話が違う。
スカソの設定取り込んでマスターソードが喋ったりしないか心配だ
つーか最近スカソの話題少なw
所詮ゴミ懐古がこれだから最近の若者はーとか言いたいだけのスレだから
もういいたいことは尽きたからだろ
別れた女の悪口いつまでも言っててもしゃあない
素直に次の彼女を見つけるだけ
そういう意味ではゼルダに見切りをつけたヤツが多いんだろうな
一生独身で終わりw
本スレ完全に死んでんな
クソゲーについてカキコすることはそりゃ尽きるか
にしても発売から1年半足らず
ゼノブレスレは伸びてるのに
神トラ2といい、□エニの二の舞にならんか心配だ
ゼノとか痛々しい信者が常時大声で元気一杯なゲームの典型例じゃん
発売前は満点レビューまみれだったのに蓋開けたらこれ
要素が少ない上にどれも出来が悪いとか。どうやったら満点が付くんだこれ
もう次は変な圧力かからないといいけど
スクエニ・カプコンが目玉タイトルでユーザーからの評価落としまくってきたから任天堂だけはクソゲー作らないだろうという期待があったのかも知れない
もっとも今作でそれも尽きるか
信者がよそのスレに出張するようになったら終わりだな。
本スレが過疎ってやることなくなったって事だし。
つーかゼノブレまで叩くのかよ、見境なしだな。
よくそれで懐古とか罵れるもんだw
315 :
311:2013/04/22(月) 23:34:32.25 ID:xwC2z4Q4
俺のこと言ってるんだろうけどレス100回読んで死ね
脊髄反射する前にまず相手のレスをよく読めよ
誰と勘違いしてんだか
ゼノは熱狂的な信者補正はあるにしても次々に新規ファンを取り込めるモンスターRPG
スカソからゼルダに入りましたって奴を除けばゼルダも昔そんなゲームだったことが分かろうに
ちなみに俺はトワプリからさかのぼってプレイしたから懐古ではないつもり
いや、だから話を勝手に広げるなよ
2chのスレの伸びとかいうアホな指標で語ろうとするマヌケが居たから
信者が痛いゲームのスレなんて参考にならんと言ってるだけ
ゼノブレのゲームの出来とか全く話にしてない
多分誰もゼノを叩いてないと思うぞ
Oh...被った
俺のこととか書かれてもID変わっててわかんねえよw
つーか「痛々しい信者が常時大声で元気一杯なゲームの典型例」とか書いといて「馬鹿にしてない」とか無理あるわー
スカソはクソゲーだと思うから、本スレ馬鹿にしてもいいけどなw
>>320 >ID変わっててわかんねえよw
馬鹿には名前欄のレス番も見えないのか?
>「馬鹿にしてない」とか無理あるわー
馬鹿にしてないなんて一言も書いてないけど馬鹿には見えてるのか?
ゼノブレの出来自体には全く触れてないのに、
>つーかゼノブレまで叩くのかよ、見境なしだな。
とかマヌケな事言ってるから突っ込んだんだけど
日本語できないのか?
ゼノを貶めるつもりはないけど
サーガ3まで20万本ずつ売り上げ落としてゼノブレも20万そこそこなのに
次々に新規を獲得するモンスターRPGとかさすがに信者気持ち悪いとしか言えない
レギンの話題出す奴もそうだけど他ゲーの名前出すのはやめなよ…
いやレギンはモープラゲーとして良い上位互換だからまだ分かるか
しかしゼノブレ全く関係ねぇな
どっちでもいい
スカイウォードが面白いゲームか,改善の余地があるかどうかだけが争点
俺もレギンの方がずっと楽しかった
改善の余地は・・・・スタッフと任天堂の今後次第かな
前作でルピー入手時のデモが鬱陶しいとあれほど言われたのに素材で同じ事繰り返したからな
このスタッフに改善なんて期待できん
繰り返しじゃねーし
ちゃんと改悪されてたし
一度表示されれば再起動かけるまで出てこないから、本当は一度で済ませる予定だったんじゃねえかと疑ってるわ。
表示したというフラグの管理を間違えたとか。
仮にフラグ管理ミスったにしてもテストプレイしたやつが指摘しろよって思う
リザルフォスと戦ってるときに素材に触れてデモが始まったときは呆れたわ
素材表示地獄が無くなるだけで
ゲームの質が60%は上がるような気がする
ルピー地獄を無くしてそれ以上の地獄を用意するってなにさ
戦闘中に表示されるのは本当に参った
ルピーはまだどこでも手に入るから起動したらすぐ取るって方法で対応できたけど
素材は種類が多すぎる上に一部は入手ルートが限られてるから本当に困る
ピクミンの図鑑みたいに始めて入手した奴にnewマーク付けるだけでよかったと思う
トワプリで不評だったルピーの説明が直ったと思ったら
素材アイテムは何度も説明するとか
ユーザーに喧嘩ふっかけてるとしか思えない
安心させといて突き落とすみたいな
マジで糞スタッフ
人がいらつく要素ばかり入れやがる
今作は
全体に狭いのが仕様だとしても
スピンアタック・オトダマ集め・アイテム説明・謎解きの邪魔されるので
トワプリを80点としたら40点くらいまで下げてる気がする
>>333 スカソがトワプリに勝ってる点って止めがちゃんと腹に当たるようになってる所くらいしか思いつかない
どこに当たっても同じだけど股間に止めを刺す勇者ってなんか嫌だった
そこだけ
発売前に70点くらいつけてたレビューが異常に叩かれてたけど、あれは正しかったと思うわ。
>>329 そもそも「テストプレイしたのか?」って部分大杉だよな。
演出で細切れにされる上に、タイミングによってはダメージまで受ける封印戦とかさ。
風タクは未完成だったけど、プレイ出来る部分はちゃんとしてた。
スカソは最後まで作ってそのまま出したって感じ。調整もテストプレイも抜きで。
宮本さん数百時間プレイしたんだよね。
じゃあなんでいろんなところがいい加減なの
ふきだし出てるキャラに話しかけたら以前と同じ事言われたりとかふきだしの意味ないじゃん
もう細かいとこには目を瞑ろうって雰囲気だったんでないの?
開発陣の士気的にも
ユーザーから見れば「ゼルダだから売れるだろ」って驕りに見える人もいるんだろうけど
>>336 それリモコンを画面に向けるの奴じゃね?
しかしここまでフィールドやダンジョンに愛着が湧かないのも珍しいな
やっぱり集落は必要だよ
リスっぽい種族とモグラ種族はコキリとゴロンの代替としてギリOKと思ったけど、
水龍のところにいるタツノオトシゴはゾーラに比べて魅力なさすぎる…
ギリ キュイ族だけだなあ
許せるのは
モグラ関係とタツノオトシゴ関係のイベントはとってつけた感満載
345 :
なまえをいれてください:2013/05/07(火) 20:12:53.09 ID:kiXLFisk
ギラヒムはあんなに個性的なのに他の無個性っぷり
愛の差かな。
トワプリもそうだったけど、前座ボスが無駄にキャラ立っててラスボスの影が薄いんだよな。
あんた誰?レベル。見せ方が下手くそ。
ザントのどこがキャラ立ってたんだよ
行動パターンが今までのボスの焼き直し、仮面の下の顔が天空人で威厳なし
せめてラスボスが強かったり個性的な技使ってくれればなぁ頭に残るんだけど
設定じゃ禍々しい存在なのに実際はただの雑魚とか
ザントは仮面を脱がなければ大変よかった
しかしそれでは下手をすると無個性で終わるからアレでよかったかも知れない
ラスト手前の大ボスで苦笑しながら戦うってなかなかなかった
とりあえず今作カプコン外注の豪鬼はやる気なさ120%
空から光の矢を撃ってくるとかなんかしろよ
タツノオトシゴは個体名もないもんな
しかし水没したフィローネのダイビングだけは楽しかった
♪は要らないけど
あとのダンジョン・・・・オワッテンナ
ザントはそれまで大物っぽかったのが悪かった。
不気味系とかならあそこまでがっかりはしなかった。
ゲーム批評サイト「腐れゲー道」の逆レビュー
主はなんとこのゲームの感想を300行近く熱く語ってた。だが、それについたコメントがたったこれだけだ
↓
Unknown (マロニー) 2012-01-25 23:33:49
同感ですわ。
↓
NDK?NDK?www
300行近く熱い文章を投稿して、わずか6文字の返信www最高に笑えるwww
なぜこんなに返信が少ないかと言うと、彼の文章があまりにも不快だからです
他にも彼のレビューには、200行以上書いても一つも返信がないレビューも多数あります
彼がニートだという根拠は、彼の所持するゲームハードとゲーム数でわかります
すべてのゲームハードを買っておきながら、買ったゲーム自体は少数。親に買ってもらってるんでしょう
ゲームハードはいつの時代も高額です。普通稼いだお金でハードを買ったら、
他のハードを買うのは控えてソフトを集めるはずです
ところが彼は違います。ちょっとゲームを買って飽きたらハードを「ポイ」。
彼の所持ハードと所持ゲーム数の割合だけでわかりますよね
>>351 あの森は綺麗だった。発売前に見たときは本当にわくわくした
でも実態はアレなんだよね
砂漠の海も綺麗だよな
情報公開された時は小規模のフィールドだろうとそこまで期待してなかったけどあそこまで酷いとはね
砂漠の海は一度行ったらそれっきりだったな
トロッコ以外に複数回行く要素あったか?
ちょっと分りにくいところに女神キューブ1個置いてあっただけな気がする
地上がつながっていないことが全ての元凶の気がする
足を運ぶところ以外すべてがダンジョンと言われて何の違和感もない
よって何度も行くのが非常にめんどい
地形単独で見れば「吐き気がするほどつまらない」ってわけではない
平野にあたるのが空なんだろうけど絶望的にスカスカだからな…
そもそも鳥移動そのものが面倒で疲れるから、無目的にうろうろする気にならんけど。
月明かりの下を飛ぶ、とかも不可能だしな。
ラピュタみたいな浮島を期待してたんだけどなあ。
スカイウォードソードはモーションプラスを売るためのソフトだからなぁ
スカソは本当にぶらり旅しなかったな。
行かされるとき以外は訪る気がしなかった
後から来るようなところもこれをやれと言わんばかりでわくわくしないし
ワープも無いから気楽に転々とできないし
もう散々書かれただろうけど俺も書きたい。濃密は嘘
モープラの性能とゼルダシリーズのアクションの相性をテストし
ユーザーの不満点を効果的に回収するだけのマーケティングソフト
それがスカソ
・・・・・・と言われて何の違和感もない
WiiUの基本はタブコンだから、今回のモープラ操作への意見が活かされることはないな
労力的に複数のコントローラ対応はやりたくないだろうし
ただでさえ初のHD作品ってことで開発に時間がかかるからね
モープラ研究に膨大な時間を費やしておいて次に活かせないんじゃ無駄もいいとこだな
>>362 ぶっちゃけ俺はそれなんだろうと思いながらプレイしてた
肘が痛い
もうリモコンはふりたくない
へー肘が痛いのか
超下手くそなんだな
最近気付いた。
リモコンとヌンチャクで両腕の自由が奪われるのってデシャブだと思ったらコーディーだ
俺は上腕二頭筋にキタな
取りあえず毎回女神キューブの前で腕挙げてると
自分がアホに思えてしょーがない
へー上腕二頭筋にきたのか
超下手くそなんだな
俺は首のヘルニアにキタな
取りあえず首筋ぴくぴくさせて盾アタックのため終焉の動きをガン見してると
自分が池沼に思えてしょーがない
斬撃は腕が痛くなるまで遊び続けたもんだが
こっちは大して熱中しなかったので腕が疲れる事もなかったわ
>>364 ハードメーカーが5年もかけたのにあの出来だもんな
リモコンは失敗ですって任天堂自らが証明してるようなもん
Wiiゲームのバーチャルコンソールが出る時、SSみたいな
クラコン非対応でリモコン振りまくるゲームってどうするんだろう
ハイリアの盾が入手出来ない
簡単チャートとかないの?
ここで聞くようなことでもないがそういうのはないよ
ていうかストーリー上ハイリアの盾を手に入るようにしとけばいいのにな
>>374 販売しないんじゃない?
まあでもスカソはクラコンでも操作できるレベルの事しかやってないから販売されるかも
でもクラコンでできるなら
スカソよりトワプリ選ぶよね
25周年記念で歴代一位の予算をつぎ込んだタイトルがあれきりで
終わりだったら無駄過ぎて笑える
無駄どころかファン減らしてマイナスになりそう
ゲームの新しい操作性を作り出したいのはわかるけど、
それが合わないゲームにまでその操作性をゴリ押ししてくるのはやめてほしい
任天堂ってそういうとこあるよね>操作性をゴリ押し
SSはクリアせず放置してて、ゼルダだしエンディングを見ときたい
気持ちはあるんだけどまたあの操作に慣れるとこから始めなきゃと
考えたらやる気になれない
せめてクラコンに対応しといてくれれば…
モープラ操作は直感的と言える面もあるけど各人の動きの癖等
全てを受け付けてくれる訳ではないから結局は人がシステムに
合わせないといけない
開発環境なら操作の的確なアドバイスを出せる人がそばに居てるだろうけど
一般家庭はそんな条件に恵まれてない
謎解きの難易度は万人向けに下げてるのに操作はその逆という矛盾が
SSを遊んで感じたイライラの根本的理由かなあ
ゲームは娯楽だって事忘れてるんじゃないか
客を楽しませるんじゃなくて自分達がやりたい事を無理やりやらせるって
それで客が楽しめるなら問題ないけどスカソは自己満足で終ってるじゃん
□エニ、カプコンと比べるとまだ任天堂はマシな方だと思ってたけど
この出来だとなあ
SSの操作がリモコン振りのみで選択できないこととか
任天堂のゲームには基本的にキーコンフィグがないことは
任天堂なりのこだわりがあってのことなんだろうけど
元々は製品の質を高めるためのこだわりだったはずが
だんだん自分達のプライドや面子を守るためのものに
変化してきてるように思える
なんかSS批判というより任天堂批判みたいになったけど
SSの不満点はこのスレで挙げられることにほぼ同意で
読んでてそうそう!て思った
神トラ2大ヒットの予感
きっとみんな普通のゼルダがやりたいんだよ
以前みんなが普通のマリオをやりたがってたのと同じように
まあマリオは乱発して完全に勢いをなくしたが
箱を押すのと乗るのとミスりやすいのがイラつくわ
トワプリの橋で2回死んだ
モープラは直感的操作を可能にできるのかもしれないけど
水面だとスティック、水中だとリモコンみたいなインチキ仕様じゃ絶対感覚とズレが生まれると思う
直感的というなら、せめてタテヨコナナメのQTEみたいな戦闘はやめるべきだった。
内部的にそういう判定だけど剣の軌跡はプレイヤーが動かした通りに表示します、とかさ…
SS→トワプリ→風タク→時オカの順でやったけど、 SSはとにかく謎解きが簡単過ぎてな
どうせシーカーストーンでヒント見れるんだから、もっと難しくてもよかったのになぁ
ただ、操作はSSが一番楽しかったなー
時オカや風タクは行き来するのがしんどかったぐらい
ディズニーぽくて良かった
非リア充にはつらいかもしれないけどw
絵柄云々より旅をしてる感じが全くしなかった
なんかオナニーみたいな紙芝居見せられて終わった感じ
一本道と少ない探索要素のコンボでやらされてる感MAX
次行く場所を細かく指示される所か探索要素が少なさのどちらかが無くなればだいぶマシになったと思う
クリアした後やることがないのがな…
フィールドは全部アスレチックだから気軽に散歩もできない
今気がついたけど空やロフトバード関係のSEや音楽が心地よくない
エポナに乗ってる時のSEは結構良いのに
一応辛口があるけど・・・
頭を使って倒さないといけない局面が少ないから2周目はじめる気力もなく売ってしまった
あの世界のあそこはどうなってるんだろう?という興味が沸いてこないのが致命的
徹底的に無駄な空間を省いて、全てが遊びのギミックとして凝縮されたスマートな作り
それはそれで一つの方向性かもしれないし確かにそういう意味では完成度は高かったかもしれないが
時オカ、タクト、トワプリを遊んで覚えた感動とは正反対の方向性だから
こういう遊び方をいきなり受け入れろというのはなかなか厳しいものがあった
全体としては俺は凄く楽しんだ方ではあるけど、もうこの方向性はいいやって思った
時オカで平原の岩を壊して回ったりムジュラでボンバーズを楽しんだり寄り道要素に没頭したり
タクトで自由に航海して知らない島を見つけて感動したり写真を撮って回ったり
トワプリで意味も無くテルマの酒場に行ったりアゲハの家の2階に登ったり早朝のハイリア湖を眺めたり
ああいう楽しみ方こそ俺は3Dゼルダで好きだと感じていたので…
今作は
>>395の言う様に音楽周りが不満だった
オーケストラ採用ですごく豪華な感じになったのは良いんだけどBGMとか全体的に印象に残らなかった
良く言いえば全体的にその場の雰囲気にあってると言えるんだけど……
今までのゼルダのBGMって単独で聴きたい!ってのが結構あったんだけどssの場合はそういうのが無かった
SEは爽快感が全く無かった
ダンジョンとかは部屋数が少なくてこれは
>>397が言ってる様に空間を上手く使っていて一つの在り方だとは思うけど個人的には嫌だった
音楽に関してトワプリよりも劣化はないだろw
向こうは雰囲気音楽とも陰鬱で途中でやめたわ
スカウォは辛口のハイリアの盾が面倒でしばらく放置してたが
一応クリアした
音楽はそれこそ好みが分かれそう
397の意見が俺も一番しっくりくるかな
ゼルダだから無理やり楽しもうと思えば楽しめるんだが
あのアスレチック&窮屈感&対象年齢下げました的謎解きの簡素化は
「もうこれっきりにしてくれ」と切に思った
テーマ曲はガチ
無駄な空間を省くか。
フィールドの、とりわけ何度も通る通路のような場所はそのほうがいいけど他は必ずしも良いとは言えないと思う
まずフィールドから無駄な空間がなくなると隠し洞窟等の探索要素が作れない
or作ってもすぐ見つかるで冒険してるって感じれなくなっちゃう
それからダンジョンでなくなると今度は迷いようが無くなって思考停止状態でも気が付いたらクリアで来ちゃう
一見無駄に見える空間にもちゃんと役割はあったと思う
もう殆ど覚えてないけど過去に自分の怪我を治してくれた奴が、世界の危機を救おうとしてるのに
実力を確かめる的な事言って馬鹿らしい試練をやらせる水龍とかいうキャラは滅びろ
あそこでもう全部馬鹿らしくなったわ
今回は「実力を確かめる」系がやたら鼻についた
もうお約束みたいなもんだしわざわざストレスたまる仕様にしてるようにしか見えなかった
スピンアタックとか
サイレン、オトダマ、スピン、荒修行
試練試練うるさかったなあ
一つ二つならいいけどここまで来るとしつこい
このゲームで一番苦戦したのが鳥のスピンアタック修行だった
操作性で悩ませるんじゃなくて謎解きで悩ませて欲しかった
クリアまでにやることが多いのを「濃密」と勘違いしてるから
くだらんミニゲームが強制になってるんだろうなあ
ふしぎのぼうしのフィールドはこんな所にも行けるのかって場所がいくつもあって何度も訪れたんだが
スカソは露骨にこのアイテムを使えって感じでもうアイテム手に入れたらそこにおいてある奴必要なアイテム手に入れた時点でくれよって思ったわ
何だろうね あの露骨に「今ここで使え」感
それに何か「ああ今は行けないのね」エリアがあんまりにも少なくて・・
指示されたトコに行くってパターン作っちゃってたから余計にそう感じたのかも
あれじゃもうアイテム使ってるんじゃなくて使わされているようなもの
シナリオの一本道っぷりと組み合わさって余計自由度が低く感じる
ゼルダの苦境
ぶっちゃけリンクの冒険って名前で出せばここまで叩かれなかったと思う
アクション重視謎解き軽視でもリンクの冒険自体アクション中心だからね
リンクの冒険に失礼だろ
そもそもアクションの出来も良くないし
アクション中心ではあるが
かつての神トラやオカリナのアクションの面白さには届いていないという
なぜだろう?
既に何度も出ているけど、「モープラを使わせよう」という意図が露骨&不自然すぎて
「へ?ここで何で?」というアクションが多すぎるせいだと思った
神トラや時オカの方がシンプルなのにな
操作できる事自体は増えているけど(かけ上がりとか)その操作ができる場面が限定されすぎてて
一場面でできるorやる意味があるアクションはだいぶ減ったように感じる
ゼルダのシリーズはみんなそれぞれ好きだけど、
時オカとムジュラは今でもたまに起動して、意味もなくフラフラしたり、
街の人と話したり、エポナで駆けたり、ゴロンでゴロゴロしたりしてる
それで、ここってこんな仕掛けがあったんだ!とか、こんな事も出来たんだ!とかいう新しい発見したり。些細な事で構わないんだ。
そういうゼルダが好きだ。
遊び方が決まってるおもちゃよりトランプみたいな応用できるおもちゃの方が飽きないじゃん
ゲームも同じだと思う。フィールドのあちこちにロープがあって綱渡りさせるよりも
フィールド広くして自由気ままに探索できるようにした方が長く楽しめると思う
そもそもゼルダはダンジョンである程度決められた謎解きをするからフィールドは緩めの方がいいはず
その到着点がスカイリムとかいう糞ゲーだったら俺は嫌だ
結局固定観念のある老害がアレルギー起こしてるだけか
20代前半でも老害になるのかww
貸してやった10代の後輩にすら軒並みボロクソに言われたのに
凄いな信者の思いこみ補正は
スカソには印象に残る敵が居なかったな
時オカじゃ倒し方を模索するダークリンク
風タクじゃこんな倒し方もあるのかといろいろ試したくなるガモース
トワプリじゃ展開の熱いタートナック
ああ、面倒とか何だこれって悪い印象の残った敵なら沢山居たわ
「リモコンを使って、プレイヤーが無理なく出来る動き」という制限のせいで、ダイナミックなアクションができなくなったんだろう。
サイドステップとかバックステップ、後ろに転がり込む、なんてあの操作系じゃ無理だろうし。
「面白さ」を最優先に考えてないとか、任天堂も墜ちたもんだわ。
>>421 最後がボコブリンのラッシュだもんな…。しかもそこまでにパワーアップしたので無双できます、とかじゃなくて、最初の時となんにも変わらないQTEもどきの斬り合いだし。
終盤に序盤の敵を出すって、「こんなに強くなった」って実感させるための定石じゃないん。
でもアイテム変更が快適すぎてトワプリとかやるともにょる
新作スマブラのリンクがSSの面影ゼロのトワプリ風イケメンなのが泣ける。
みんな見たいのはこっちでしょ?つってる感。
むしろそこは歓喜する所だ
たらこが来たらどうしようかと
アクションが地味でも音とか軌跡とかのエフェクトがかっこよければ爽快だったと思う。あと戦闘曲
それと敵との戦い方かな。風タクなんかじゃアイテム使ったときの反応も多彩で面白かったのに
リモコンでも面白い戦闘はできたはず
プレイ後にSSの社長が訊く読むと自己マンセー満載でまじムカつくな
社長がSSのことをていねいな印象がすごくすると言ってたけど
ていねいなのは開発者個々の好みの箇所で、プレイヤーの遊びやすさに
関するところはお粗末な雑なつくりだったよ
フレーム単位で調整してザッザッザッ再現とか、もっと他に
調整すべきところあったろうが
長いと指摘されたけど自分の作ったラブラブムービー削りたくないから
他を短くしてごまかしたって自分の好み優先をシレッと語る
藤林Dってどうよ
久々に最後まで楽しんだゲームだったけど封印されしものだけは絶対に許さない
視界悪い、足がウザい、テンポ悪いでこいつだけは常にイライラしっぱなしだった
3回目にはもううんざりしてたわ。楽しいなら全然やれるんだけどただただイライラするだけ
2周目いこうと思ったけどこいつがあるからもう二度とやりたくない
正直これとタクトはゼルダシリーズに含めて欲しくない駄作
風タクはともかくスカソのゲーム内容はできの良し悪し以前にゼルダじゃない
謎解きは単に言われた作業をするだけ。アイテムの使い道も限定的。探索要素もほとんど無い
じゃあ別なシリーズか新規でやれと思う。何のためのゼルダだよ
タクトは今思えば十分ゼルダだったよ
まとめきれてないのとそもそものコンセプトが破綻してるのの
決定的な違いだったね
俺も一周した段階じゃそれなりに楽しんでたけど二周目からは本当に苦行だったな
たぶん一周しかしてない人は知らないだろうけど二周目若干メタ発言が入るんだよ
それだけなら何の問題もないけど展開が分ってるお使いを延々とやるのはしんどい
と言うか風タクと違って一周で遊び尽くしちゃうから二周目楽しむところがない
だから些細な事でも結構精神的にくる
435 :
433:2013/07/02(火) 01:01:56.83 ID:lKu3D20l
>>434 最後にやったのが去年の一月だからあやふやだけど
最初のミーちゃん?だかって動物を捕まえるときの会話で先生から操作方法教わった後「辛口モードだけど基本のおさらいはしっかりしろよ」って趣旨の事いわれる
他にもキュ遺族の長老?から「前にもあった?ああ辛口モードか」っていわれたり二周目だって事をたまに言われてさめる
クソゲーやな
>>435 そこまでやるならとことん突き抜けて
全台詞をメタ路線ギャグ台詞に
チート機能使えます
好きなときに一周目イベ見られますとか
ビートルの制限を無くしてバグるまで飛ばせるとか…
一周目は狭苦しい箱庭観光ツアーシナリオ運びなんだから
2週目ははじけたい
2周目だと1周目は「絶対意味があるハズ!」と思ってやっていたお使いに
実は何の意味もないことが最初から分かっているから
すぐに心が折れる
スカイウォードが最初からフルパワーなのも剣がこれまでの戦いを覚えているからって理由だから
甘口モードになっちゃうけど
>>437みたいでもいいんだよな
普通ゼルダでハードモードって言ったら初代の裏ゼルダみたいなの欲しくなるよね
最初から剣がマスターソードだけど敵やダンジョンがものすごく手ごわいみたいなさ
敵の攻撃力が上昇していかないから案外ダメージ倍ハートでないって最初以外きつくないしそもそもアクション面以外辛口になってないよね
辛口で評価できる点はムービースキップできることくらいだわ
最初から遊ぶとなんであんな糞つまらんムービーを毎度見なきゃならんのよ
ムービーskipはできて当たり前だから特に評価することでも…
その今では当たり前の事が評価点になるほど他が酷い
次からは棒振りじゃなきゃ良しとするw
WiiUの新作が棒振りだったら売上さらに落ちるよね
ゲームの出来に関わらず
Wiiの普及台数が多いとはいってもリモコン利用するなら
今発売しとかないとこれからどんどん家庭からWii消えていくから
2年先くらいにモープラ使って遊んでくださいとか言われても無い人多そう
操作がクソでも内容が面白ければ耐えられる
スカソはダンジョン狭い、フィールドやれる事が少ない、謎解きただの作業、戦闘ワンパターンと楽しめる部分がほとんど無いからリモコン操作がより辛く感じる
でも釣りはリモコンでやってみたかったかな
WIIの最進化系は結局トワプリだったか・・・
トワプリもWiiは糞じゃん
ひたすら感度悪い棒振りするのが苦痛で仕方なかったわ
トワプリもwiiとマルチじゃなきゃもっと面白くなったのかな
最低限スカソについてはwiiじゃ無ければもう少しマシになった
まさかクラコンで鳥の操作やらせるときにスティックを上下に弾きまくれってはしないはず
つーかリモコンぶん回しアクションやらせたければアクション以外をゼルダらしくするか新規タイトルでやってくれ
リモコン上下すると羽が動いて移動できるよ
楽しいでしょ?とでも言いたいのかなアレ…
もしエポナを走らせるためにリモコン上下して足を動かしましょう
なんて事になったら苦痛だし
道に輪くぐりや普通には倒せない敵を配置
更には砂ぼこりで強制排除
なんてフィールド移動になったら嫌なんだけど
奇をてらい過ぎてやりにくくなってる感はあるな
もっと普通でいいよ
普通にやって面白いの作れないから奇をてらうしかないんだよ
「基本が面白く作ってあるのに余計な要素入れ過ぎて残念な結果になってる」
レベルじゃないからなぁ今作は
基本がグラグラ
今までのゼルダの「ここはちょっと…」を集めたような感じだった
普通シリーズが進んだら前作の問題点は解決されていくもんだと思うんだけどな
未だに良ゲーまとめwikiで絶賛されていて
ふしぎのぼうし他携帯ゼルダがクソゲーや
凡ゲーwikiに載っているのが理解できない。
どこが濃密なんだよと
もう濃密って言葉をきくだけでスカトロ思い出して吹くわ
自分が一般的な感性からズレてると分かってよかったじゃん
はいはい一般的一般的
アレが面白いのが一般的なのかww
こりゃ次回作も売上爆死するかもな
>>455 編集履歴見てみると分るけど結構擁護に必死なんだよね。
途中上手い人が擁護したのに全く欠点を認めない奴が書き足して馬鹿みたいな内容になったときは笑ったよ
俺はtcgもやってるから良く分かってるけど悪いものを擁護するときはちょっとした欠点は認めたほうがいい、それ以上の欠点は無い様に聞こえるから
そもそもあのwikiはシリーズのアイデンティティーを殺してるからクソゲーって奴もあれば殺してるのに良作扱いとかブレまくりだから気にしないほうがいい
気にしまくってる人がなんか言ってる
本スレが完全に死んでゲーム自体なかったことにされてるからってこっち来ないでよ
気持ち悪いな
本スレのこと気にしすぎぃ
2ちゃんやってる根暗が批判してまともな人間が評価してるゲーム
>>462 このスレのこと気にしてるのは誰だよw
お前が言うなってやつばっかり来るな
老害達の愚痴が面白くて見てるぅ〜
スカウォがつまらないからそうなるわな
俺も愚痴が的確で面白いから見てるよ
二年前のソフトにいつまでもグチグチと粘着質な様にもクスッとくるしな
ゼルダに限らず大衆向けゲームは得てしてアンチスレの方が長生き
しかし本スレ爆死(´・ω・`)
他のゼルダシリーズはまだ生き残っているというのに
ゼルダシリーズ自体が衰退傾向にあったがスカイウォードソードが
それに拍車をかけたな
Uの新作で流れを変えられたらいいのだが
前作が高評価で歴代最高売り上げだったのに衰退傾向だったって?寝ぼけてるのか?
ムジュラ以降明らかに衰退傾向ですがな(´・ω・`)
前作が高評価で歴代最高売り上げだったのに衰退傾向だったって?寝ぼけてるのか?
普及しまくったWiiで出したからだろアホか・・・
衰退傾向だったソースはよ
なんでもかんでもソースソース
お前には醤油で十分じゃww
売上本数とゲームの評価は必ずしも一致しまへんww
馬鹿でも分かるソースの一端をFFの一つのデータを例に取れば
1位:ファイナルファンタジーVII 約400万本
2位:ファイナルファンタジーVIII 約364万本
*「7」の世界的成功の後、ファンの期待を一身に受けて発売された
3位:ファイナルファンタジーX(PS2)約320万本
もうこの時点でバカでも分かるだろww
>>476の言うことが正しいよww
ハードの普及の伸びと前作の評価を引き継いで最初のうちは伸びるんだ
その証拠に初週の売上はノグソじゃなかったスカソはかなり高くてその後伸び悩んでんじゃねーか
次は海外ユーザーの爆死レビューでも引用されたいか??
戦闘を楽しもう→出来が悪いし敵の種類が少ない
謎解きを楽しもう→簡単かつファイが先に解く
町を楽しもう→一つしかない上に住民が不快
ダンジョンを楽しもう→一度クリアするとやれる事が殆ど無い
フィールドを楽しもう→狭い
楽しみ方を教えてくれ
過去シリーズを楽しもう→過去シリーズの魅力を再発見
フィールドを楽しもうにも、クリアしたマリオのステージ往復してるようなもんだからな
それと住民が不快つーか、影薄すぎだなアリャ
トワプリと同じスタッフがホントに関わってたのか?
HD機の開発が思ったよりハードで…なんて今更な事を言いながらソフト延期しまくってる様を見ると
ゼルダ新作に対しても不安しかない
>>480 マスターソードを手に入れるとあいつが取り憑いてるのかと思っちゃって以前のように楽しめなくなってる
そういうわけで俺は夢の中でフォーソード振り回してる
時オカや神トラであの糞みたいな爆殺ヒントが出てきてたら
スカソは日の目を見ることなかったはず
奇しくもシリーズにとって終焉クンになってしまった
町がストーリーとほぼ無関係なのが痛いよな
ギラヒムが攻め込んできたらキコアらへんが活躍するシーン作れたと思う
そこまでしなくてもせめて終盤になってやっと「最近ゼルダ居なくね」って言い出す無関心な町にはしちゃいけないと思う
会話中の選択肢は個人的には良いと思った
しかしクリア後やることないな…
散歩も出来ないし
わくわくする敵も少ないし
あとトワプリよりは良くなってたが
もっと良い効果音にしてくれ…
ごまだれとか謎解き音が俺的に微妙だった
>>485 住人が動揺しないようリンク1人でゼルダ救出に行けって言われるけど
あの無関心な住人どもなら先生や騎士団がどこか行ってても
気がつかないだろな
スピンアタック試験でネチネチ足止めするならテメーらが
ゼルダ助けに行けよ
もう名前も忘れたが
ガンバオール?飲んで毎晩何千回も腕立てしてたソバカス野郎
やる気ねぇんだよテメエの存在自体が
ムービーというか変に演出に凝ってるのがイライラした。他に力入れろよ
一応クリアしたが内容はあまり覚えてない。音楽も女神の詩?しか印象に残ってない
>>489 ムキムキになったんならそれを活かして人助けするイベントでも
あればよかったのにな
することといえばカボチャ投げるだけ
それも景品のルピー渡す時に頑張って貯めた中から〜とか
毎回言うのがうざかった
ルピー目当てでやってないし恩着せがましく言われるくらいならいらんわ
掃除しない母親をちょっと手伝ったつもりが受け取るお金が実は
キコアがバイトして稼いだ生活費だったり
あそこの住民と関わると気分悪い
人助けしたと思ったらむしろ生活を苦しめていたって辛いよね
あれで感謝されても気分悪いわ
その流れでエンドにありがとう言われてもなあ
矛盾した現代社会への風刺を入れたいっていうことなら
上手いことやらないとな
ゼルダの世界観でとってつけたようにやっても
クラシック音楽変なとこで使った映画みたいに
そこだけぽっこり浮いちゃうよな
その辺シナリオライターの力が問われるわ
やっぱ小泉がレベル高すぎたよなあ
ホントなんで3Dマリオに行ってしまったんだ……
レベルも何も今回は余計な事しなきゃいいだけの話だと思うんだけど
そしたら淡白に感じるかもしれないけど不快よりまし
余計な事というか開発スタッフ面白いと思うポイントが
なんかずれてるというか変なんだよね
詩島だったかな、女神像が口バクバク開けたりして奇妙なやつ
あれも場にあってない違和感がすごかったし
考えた人1人だけでウケてそう
トワプリもそうだったけど、ダンジョンまでの道のりやイベントが多すぎる気がする。
タクトオカリナはその辺シンプルで代わりにサブイベントが豊富だった。
世界を一本道にしたり強制イベント増やすより、自分から寄り道する方が冒険感が出ると思うんだよな。
ダンジョンとかでも何か狭い一本道歩いてるような気分になるんだよ
普段よく道に迷う俺が一回も道に迷わなかった
鍵の少なさからも分るけど今回のダンジョンはかなり単純な構造。
しかもその場で要求された行動をするだけ。以前のゼルダなら探したり宝箱見逃したり迷う要素があった
今作やった後にムジュラのグレートベイ久しぶりにやってみたが
頭使うとこが多くてゾクゾクしたぜ
やっぱりゼルダはああじゃなきゃ
ダンジョンのつくりが単純なのは思ったなぁ
それと次はどんな部屋かワクワクしながら小さい鍵使ったら
ショートカット開通だった時のガッカリ感
ダンジョンマップ手に入れるたびに「まだ序盤だから単純なんだ」と自分に言い聞かせてたらラスダン攻略し終わってた
序盤のダンジョンは単純でもいいけど終盤のダンジョンはある程度複雑じゃないとやり応えが無い
神トラでは鍵が余って扉を探したり
どっちの扉を開けるか悩んだような気がするけど
記憶違いかな?
無駄な鍵があったりハズレ部屋とかあると嬉しい
あと高低差のあるダンジョン欲しかった
スカウォのダンジョンって平面だよね
今作の難易度曲線は常に平坦だった印象
大祭殿なんて終盤のダンジョンとは思えなかった
ダンジョンよりも敵の倒し方に頭を使うことが多かったから、
今回のゼルダは謎解きよりもアクションの方をメインとしてるんじゃないか?
序盤の目をぐるぐるしてドアを開ける奴とかよかったな。
鍵とかじゃなくもっとリモコンを使うような謎解きを増やせば評価は変わったかもしれん。
まぁそれでも「こんなのゼルダじゃない!」なんてのが出てきそうだが。
エリア移動で近くの場所なら敵がリスポーンしない仕様が俺的には良かった
さっき倒したのにすぐ復活は冷める
>敵の倒し方に頭をつかう
スカイウォが特別頭使った記憶ないなあ
蜘蛛の倒し方が分からなくて何度もやられた
まさかひっくり返してやるなんて思わなかったわ
俺は敵の倒し方には結構頭使ったよ。
正攻法じゃ時間がかかりすぎるし馬鹿らしいんでもっとまともな方法はないかとね
不意打ち+止めが一番楽かな。できない敵は盾アタックでどうにでもなる
つーか全方位中途半端になるくらいならリモコンアクション中心にしてそこに専念した方がましだったんじゃない
いやかなりリモコン中心というか、いかにリモコンの機能を余すことなく使うかぐらいのレベルだったじゃん。
それはそれで別にどうでもいいんだけど、その割に鳥水中ポインタズレのようにチューニングちゃんとやってないし、優先順位がリモコンアピ>操作性になってて本末転倒。
そういう今までのゼルダと違うことしようとしてるのが全部裏目に出てる。
スタミナとかメインキャラゴリ押しとかネタバレ機能とか
512 :
510:2013/07/29(月) 07:46:16.36 ID:FPm1EbF+
>>511 言葉足らずだった。専念って言うのは「リモコンの魅力を最大限まで引き出しリモコンだからこそできる」って要素を入れろって意味で言ったんでただリモコン使えって意味で言ったんじゃないんだ
だからチューニングもそうだけどリモコンで操作してるのに剣の判定が振ったかどうかだけとか時オカレベルの戦闘しか出来ないとか意味ないじゃん
で俺は無駄な事しないでリモコンアクションを魅力的にする事に専念し時オカじゃ考えられないような戦闘を作ったり、サブでリモコンだからこそ面白いミニゲームを作ったりした方が
同じ開発期間でも面白いものが作れたんじゃないかと思ったんだ
スカソは操作性悪いうえにクラコンでも問題なさそうな操作しか要求されなくてリモコンの魅力を感じられなかったわ
ヌシらは風タクwiiUは買うのか?
WiiU持ってないから買わない
任天堂はマイナーチェンジモデル出しすぎ
ダンジョン追加は無いと聞いたので買わないな
同じく
見切り発車じゃない、本来の完成された風タクが出来ると期待してたのにな
欲しいけど、風タクって綺麗なHDよりあのもったりしたGCの映像でやるべきかなって最近思ってるんだよなー
やったことないんだけど、ある程度快適になるWiiU版をした方がいいんだろうか
そもそもWiiUは持ってないんだけどさ
あのハイコントラストなグラの持ち味が、HD化でなくなってないかどうかは気になるな。
まあスカソ見てりゃ「ゲームのセンスが壊滅的に悪い」ってのは解るし、
何も考えずにHD化して普通のゲームになってそうだが。
そもそも「HD化のテストとして作ったので、せっかくだから発売」とか、
どんだけナメてんだと。「鳥入れちゃいました(^^」と同じ、「面白いかどうか」
を考えてからやれと…。
酢過疎は
色々と大人の事情()が垣間見える残念な商品であった
520 :
なまえをいれてください:2013/08/09(金) 18:46:16.15 ID:480J1BgR
辛口モードやってるんだがセリフの変化もう少し欲しかった
個人的は辛口になってもダメージとハートにしか影響が出ないところが残念かな
元のダンジョンも狭いし変化が欲しかったわ
昔の任天堂は単にダメージ量が違うだけの難易度分けは否定してたのになあ
社長が訊くスカイウォード編イライラランキング
1位:「濃密な空と町」篇
「マリオのコースセレクト」だったはずなのに結局空移動を入れる迷走っぷり
2位:「何百時間も『スカイウォード』を遊んだ人たち」篇
致命的バグを見逃しクソUIを指摘できなかった人たち
3位:「女性スタッフ」篇
「怖いゲームが苦手」という 女の人にも手にとってほしいですね。→サイレン
524 :
なまえをいれてください:2013/08/22(木) 21:31:50.93 ID:gi5XJ97S
2位ってスタッフにとって苦行ではなかったのかな
鬱になってもおかしくなさそう
デバッグモードで好きなパートだけ遊んでたんじゃねえの。
もうゼルダはSSで終わった感じ
風タクも追加要素無い上にフルプライスとか完全にファン無視してる
新作開発まで忘れ去られないためのつなぎとかww
操作性と鳥、恋愛要素がひたすら酷かった
とりあえずムジュラみたいなの作ってくれよ、あれこそ濃密ゼルダだろ
恋愛以外のイベントも酷かったし、脈絡のないストーリーも酷かった。
ようするにぜんぶだめ。任天堂がこれを出した事を信じたくないレベル。
3Dでストーリーやるときって余程うまく作らないと陳腐に感じるよね
2Dのドット絵だと別に気にならないのに
ムジュラは
システム覚えるまで→なんだよこのクソゲー
システム覚えてから→やめられない止まらない
だった
スカソは逆だった
雑感スマン
>>528 ムジュラみたいなのって何だ。ダンジョンをもっと減らしてご褒美がハートのかけら一個だけのサブイベントを増やしたりあの欠陥セーブ仕様をまたやれと言うのか
よくムジュラはダンジョン少ないって言われるけど、自分は不足感感じなかった。やっぱ一つ一つ長めに作ってあるのかな
ロックビルはシリーズの中で一番好き
>>531 俺も大体そんな感じだったな。ムジュラをクソゲーと思ったことはないけどやりにくいとは思った
スカソは初日は楽しいんだけどやればやるほど馬鹿らしくなってくる
スルメゲーの対義語ってなんだろう?スカソはまさにそれ。ムジュラの真逆
無理してリモヌン使ったのが間違いだったね。
もう任天堂には昔のような開発力はないんだから。
普通に作ってれば他に時間使えただろうし1年早く出せてれば売上も変わったと思うね。
>>526 DSゼルダもタッチペン操作強要だしスカソはリモコン強要
砂時計あたりからファンを無視して自己満押し付けだした印象
内容が良ければボタンで十分面白いのに
なぜ改悪使用にするかね フントニモー
538 :
なまえをいれてください:2013/08/28(水) 09:06:34.47 ID:Qy8ZSorg
テクノボコブリン倒そうとしてもいつもガードされて電気食らってイライラしっぱなしだったわ
ボコブリンはギラヒムより反応が早いんじゃないかと
スカソは戦闘も謎解き()なんだから今までと同じ戦い方じゃダメ
正攻法とプライド捨てればテクノボコブリンなんかただの的になるぞw
まあスカソはボタンでやってもクソゲー評価は変わらないけどさ。
「テクノボコブリンうぜえ」って言ったら、信者に爆弾とか弓とか使えよって言われたわ…。
それって「自由自在な剣戟」をうたってるゲームに対する侮辱じゃね?w
一番感動したところが
最後の気持ち悪いくらいの大群ワラワララッシュとは
何とも情けない
ガードの空いた側に剣を振れば攻撃が通るって仕組みなのに瞬間ガードは本当に納得いかねえ
運ゲーじゃねえか
フィールドがアスレチックだから隠れやすくいくらでも物影から不意打ちできる
てか不意打ち以外でまともに剣戦闘できるのかこれ?ああ右に構えて右に振るは無しね
忘れるところだった盾アタックも無しだ判定と持続がおかしい
トワプリのやつでも結構強いのになぜ強化したし
二刀を水平に構えて「ここを斬れ」って迫ってくる敵とかほんとに萎えるよなあ…
ぶっちゃけ空いてるところを斬れって謎解きじゃないよね
メイドインワリオのミニゲームにでもしてろってかんじだな
アクションゲームの「隙をつく」ってもっとこう相手の行動パターンを読み取ったり反射神経を使ったりさあ・・・・
>メイドインワリオのミニゲーム
ああそれだ。ずっとミニゲームやってるって感じなんだよな。
全てが中途半端だから何が本編なのか分らないんだよね
結局スカソは何がやりたいゲームだったんだ
ギラヒム様()を鑑賞するゲームじゃね。
もしくは青沼がやりたいことやったゲーム。空とか。
そういえばギラヒム様()にビートル打つとドアップで鑑賞できる上に目で追ってくれるんだよね
何度も戦う事になるしガチでそれやりたかったのかも
時オカやムジュラみたく、大ボスが一貫して存在感を示してるシンプルなストーリーがやっぱ好きだな
一番絡むのが微妙な前座じゃどうしたって盛り上がらんと思う
いやーむしろ自分は、今までの作品ではダンジョン攻略は一歩一歩ラスボスに近づいてる感があって、別にそれが嫌なわけじゃないんだけど、スカウォだとゼルダのため、自分の成長のためっていうのが前提にあって、それが好きだったわ
逆にバイラルの平和のためとか壮大な理由ではなくなって緊急性は落ちたけど
>>551 空は空番長()の岩本大貴という馬鹿が戦犯
訊くでドヤ顔かましてる奴らの中でもコイツはマジで一番に無能だと思うわ
>>555 青沼や藤林も何で止めないんだよと、コンセプトブレブレじゃねぇか
そもそもユーザーの反応が出る前に
さも成功談のように語ってるからイライラするんだよなスカイウォードの訊くは
苦労したから完成しただけで成功と錯覚したんだろう
このゲームで成功したと断言できる部分はどこかあるかな?
正直思いつかない
火山探索してたら水瓶を森の取りに行けと言われた
空にいけと
ああしにたい
その辺の露骨なおつかい感をお使いと思わない人だけが楽しめる
それがスカソというゲーム
水瓶は本当にただ行って取って帰るだけのお使いだから笑えない
その前に空き瓶に水汲んで取ってくる作業も二回あるし64だから許されたけど最新作までこんなつまらんことやらせんなよ
おまけに態度の悪い奴の護衛までしなきゃいけないんだから辛い
ゴブリン「ここだ!スキだらけの右腹をポイントしてくれ!」
ゴブリン「今度は左だ!」
って言われてるみたいだった。
ただつまんないと感じるだけならいくらでも擁護の仕様はあるが
あえてストレスを感じさせる仕様にしてるとしか思えなかったな
スカソは問題点より評価点挙げたほうが早いな
俺はスティック一回転+リモコン振りでも回転斬りが出せる所に感動した
スマブラ以来のwiiだったからヌンチャク壊れててこの方法じゃなきゃ回転斬り出せなかった
そんなこと出来たのか知らなかったw
評価できる点ねえ
水没した森のダイビングくらいしか印象に残ってないや
アレすら水中操作のストレスの方が大きかったが
ちょっと考えてみたがマジで評価出来る部分がない…
グラはWiiにしては良かったと思うが、デザインがアジアン過ぎだし。
サイレンってさ、クソ面倒ではあるが景品がわりと嬉しい物だからそこまで酷い思いででもなかったんだ、二つ目まで
なんだよ耐熱ピアスって
>>568 一応時オカのゴロンの服と大体同じ効果なんだけどね
とは言っても他二つと比べて用途が限られてるから比べちゃうと残念に感じるかな?
サイレンクリア→用途の多いアイテム入手→そのアイテムで進める先でピアス入手の方が俺は嬉しいな
耐熱ピアス自体はクソじゃないと思うよ。入手手段がクソなだけで
賛否分かれるところだろうが自分はチャンバラ戦闘は割と好き
不満は主にマップにある
俺も最初は楽しかったけどな。
ずれまくるポインタとか、反対側から斬ろうとして誤動作とか、感電雑魚とかでイライラし始めて、終盤になるにつれてボス戦がQTEみたいになっていくのがチャンバラ強要のせいだと思うようになってもうだめだった。
明らかにチャンバラじゃないボスの方が楽しいんだもん…。
アソコに何があるんだろう・・・・って
ワクワク感が全くなかったなマップ
鳥で降りる時に目的地選べって何だよオイ
モンハンコラボか
SSが一番新しいからフィギュア化もコラボもSS版リンクっていうね
他のゲームでも嫌なこと思い出さなきゃならんとは
まじかよ
スカソを遊んだ客が「ゼルダってこんなもんなのか」と思う方が、ブランドに対するダメージだろ。セルフネガキャンやめろや
リンクをブッとばせ
慣れれば面白いとは思うけどラスボスは雷当てチャンバラにしないでほしかった
>>572 単純すぎるし狭いもんなぁ。
アイテムも少ないから 何だろうあれ→マジかこのアイテム使えるのか
の流れもなかった
アイテム少ないって点は使い方が幅広ければ別に文句なかったんだが
本当にピンポイントな謎解きにしか使えないようなアトラクションアイテムばっかりだったからな
あそこまでアイテム絞るなら剣盾以外でも十分な戦闘できるようにすりゃよかったのに
ムチで鍵を取ったりレバーを下げるのは良かった
けどそれだけだったからなあ…
トワプリもアイテム少なかったけど俺は不満なかったな
スピナーも使える場面少ないけど斬新でハーラジガント戦楽しかったし
ムチねぇ、風タクみたいに武器奪えたらだいぶ評価変わっただろうな。汽笛じゃ盾奪えるし
ムチ以外のアイテムはリモコン振ったら剣出せるのに、ムチは出せなくてイライラしたなー
Aボタンだけで出せるようにしてどのボタンだっけ?ってならないようにしたはずなのにな
ムチで落とした後とどめ出すのメンドかったわ
ムチはAを押しながらリモコン振るようにしたら良かったかもね
トワプリの頃から思ってたけど何でコントローラーで出来ることをリモコンでの作業を強要するのか
リモコン操作にコントローラー操作以上のメリットがあるならいいけど、
肝心の剣振りがミニゲームレベルだしな。あんなのならコントローラー操作でいい。
パンドラぐらい「これはリモコンじゃないとダメだ」って思わせて欲しかった。
仕事ながらビール
時々ドライブ
お前ら
スカソやってる限りじゃ コントローラー>リモコン としか思えない
コントローラーの発明はとても偉大なことだったんだと良く分かったよ
リゾートやった時はこれでゼルダできるのかと期待していたんだがなあ
リモコン売ってる会社がこんなにリモコンの扱い方が下手だとは思わなかったよ
回転斬りとかジャンプ攻撃って、あれ入力デバイスがリモコンなだけで、要するにコマンド入力で技出してるのと同じよね…。
自由自在()
リモコン捜査がめんどくて、やる気になるまで時間かかる…
>>589 腰ひねるよりスティック一回転させるほうが回転斬りって感じがする
ポインタ探ったりとかリモコン操作は直感的って感じじゃなかったわ
これ以上アドベンチャー色消してアクション路線すすめるならもう買わんわ
ゼルダより面白いアクションなんていくらでもあるわけで
アクションはマリオでやれよ
終焉さん弱い弱すぎる、、、
というかタイマンだとパリィが強すぎる
聖なる盾でなにひとつ不満がなかった
ゼルダはゼルダらしくあって欲しいよな
敵にもセンスが感じられないしな今作は
ギラヒムとか豪鬼とか出るゲーム間違えてる感じする
597 :
なまえをいれてください:2013/09/16(月) 14:22:45.73 ID:x+JCXY5w
スカイでFF13並みにブランド力崩壊しただろうな
598 :
なまえをいれてください:2013/09/16(月) 14:42:53.96 ID:x+JCXY5w
宮本さんはイライラを楽しんで下さいとかいっていたな〜
テストプレイで糞な操作性をわかってたのに、開発費が係りすぎ
てそのまま販売してしまった
バイオの三上さんなら1から作り直したレベルなのに
ハイラル平原とかはとにかく開放感があって、行く度に隠し穴等のスポットが見つかったりして楽しかったものだけど、空はとにかく苦痛だった。移動つまらなさすぎて何回も寝落ちした
女神キューブとかいうのも地上で一度開放してから空に取りに行くとかいうイミフ仕様
盾とかさ壊れ安すぎて初心者は使うの敬遠しちゃうよね
んで盾アタックのぶっ壊れっぷりを知ると他の戦い方が馬鹿らしくなる
スカソの全てが閉塞感に満ち溢れてるから余計開放感を得られない
女神キューブがワクワクするのって最初だけだよな
そのうち発見しても何の喜びもなくなる
スカスカの空に無理矢理意味を持たせるためユーザーに二度手間を強いる
こんなんだったら当初の予定通りステージ選択式でよかったよ
風タクの海よりさらに酷くなるとはね
密度も操作も
>>601 いくつか開けると中身がたいした事ないって分っちゃうもんな
個人的には女神キューブ発動させても宝箱が現時点では取れないってパターンが一番辛い
605 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 07:42:14.09 ID:nnrOkCh/
鳥のスピンアタックの試練が糞すぎる
操作性が糞なのにタイムがシビアすぎてコントローラー投げまくった
パンプキン島のハートかけらのミニゲームも棒左右に振るやつも糞
楽器に関してはオカリナから落ちる一方だな
ダンジョンも謎解きもフィールドも落ちる一方ですよ
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/bczj/vol1/index2.html 青沼
「『ゼルダ』は時が経つほど、
ネガティブな意見がポジティブに変わる」と。
僕も最初は「ほんとかな?」って
思っていたんですけれども
『風のタクト HD』の反響を見ていると
「合っているのかもしれない」と思いましたね。
岩田
しかも『風のタクト』に限らないんですよね。
『ゼルダ』は新作が発売されるたびに
ネガティブな意見も少なくないのですが、
1、2年経つとその意見を見直す声が増えて、
評価が高まっていくというのが、
ビルさんの分析なんだそうです。
WiiU新作クソゲーゼルダが来たらクソゲースカウォが良ゲーにランクアップするってことですね
スカソという汚点があったからこそアタリマエ発言で糞なりに元の路線に戻って良かったねー
という意見がいいとこ
タクト以降毎回前作の斜め下の出来だから相対的に過去作の評価が上がるだけだろ
トワプリの後にタクトがスカイウォードの後にトワプリが再評価された様に
まあそれでもタライであったり雫集めであったり
本当に駄目な所は10年過ぎても変わらず低評価なままだから
全体的に本当に駄目なスカイウォードが再評価されることは無い
例え次のゼルダがこれを上回る糞でもこれの評価は決して覆らない
トワプリの雫集めやSSの各フィールドも
フィールドもダンジョンのように遊べないかという発想の元、出来上がったものらしいが、
面倒なだけのダンジョンもどきをしたいわけでなく、
ダンジョンそのもの+ボス対戦を攻略したいのに。
ダンジョンの少なさの免罪符にされてもね。
タクトリメイクでも没ダンジョン復活要望の声は決して小さくないと思うんだけどな。
>1、2年経つとその意見を見直す声が増えて
煽りレスが相対的に減って、正常化した意見の流れが見えるようになっただけではw
だめなものはだめなまま。
「ゼルダサイクル」のところは読んでて不安になったわ
しかも風タクHDのディレクターが例の空番長ってのがね
>>610 「次作よりスカソの方が全然マシ」と言われるためには次作は
今度こそステージ選択制のフィールド、ダンジョン
脈絡のないボス戦
ウルトラストレス仕様の操作性
をそろえないといけないからね
けっこうハードル高いよねwww
ワープひとつで評価が上がるのになぜ入れなかった
よっぽど鳥に乗って欲しかったんだろ
リモコン振り振り強制の
広大な空を思う存分旅してほしい・・・・・
マジで「何もないけどゆっくりして行ってね」な感じだな
散歩は好きだし…本当に散歩用に空を準備したなら別にいいけど
輪くぐり竜巻ずっとリモコン操作に弾をうってくるモンスター
景色はずっと変わらないし…
地上を見られるわけでもない
ゆっくり散歩だと飽きるだろうから
空のアトラクションパーツを用意したよ!
ってなんか違う気がする
>>606 オカリナは自由に吹けるけどタクトはテンポ固定。遠吠えは論外
んでハープはリズムしか自由にできない
これじゃ自分で演奏する意味がないからGBゼルダの楽器みたいに曲を選ぶようにした方が良い
619 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 17:55:36.89 ID:shivXlq/
>>613 ダンジョンを四つぐらいに減らしたり消耗品も保存できないセーブにわざと時間をかけるとか
ムジュラ様は
お面イベントと
フィールドの神音楽と
グョーグ様と
鬼神の仮面があるから
許される
>>605 トワプリの相撲といいスカソのスピンアタックといいストーリー上1,2回しかできないミニゲームって存在意義あるのか?
まあトワプリの相撲はたまにやりたくなるけどスピンアタックはこりごりだ
ミニゲームとか楽器演奏とかそういう要素はもう一切いらないんだよ
テンポ悪くするだけ
ワープとかはそれ用のアイテム作って入れりゃいい
神トラには楽器要素なんかなかったしなあ。
時オカでウケたから無理やりやってみました、みたいなのばっかりだよな。
楽器アイテムは初代からの伝統だし登場させるのは仕方ないんじゃね
ボタン1つ押したらワープとかそれもまた味気ないだろうし
SSの棒振りウンコハープは論外だけど
時オカやムジュラのオカリナ演奏は今やってもまだワクワクする
ハープは1回目からかったるかった
やらせる必然性全く感じさせないもんね
けどさすがにセーブ一回するのにいちいちオカリナ吹かなきゃならないのは面倒くさいよ
しかもセーブ中に同じ曲を繰り返し聞かせるとかもう嫌がらせだろ
それで消耗品やイベント進行状況は保存できないんだから欠陥仕様としか言いようがない
そういえばセーブもいちいち鳥の像まで行くの面倒くさかった
どこでもセーブできる方がいいのに
あれ何のために仕様変えたんだ?面倒くさくなっただけじゃない?
ダンジョンからの脱出はそれこそアイテムでいい
たしかにあのセーブ仕様はないな
どこでもセーブできてその都度入口に戻される方が遥かにモチベーション上がる
しばらく像が見つからなかったらストレス操作と相まって途端にやる気失せる
一週間やる気が出ずプレイせずに放置してても全然気にならなかった
モープラ操作は発売前は剣、アイテムくらいに適用されるのかなあとか思ってたら、ハープとか鳥とか、至るところで適用されてたからイライラした。しかも感度悪いから尚更
こんな「やらされてる感」が強いゼルダ初めてだったわ。最近のゼルダはDS辺りから、ダンジョンに労力を割くのではなく、こういう新しい操作の仕方みたいのに全力使ってるから、操作以外のものがイマイチ、または全部イマイチなのが多い。
水中までモープラなのは驚いたな
そこはユーザーに選ばせればいいのに
目的と手段が逆転しているのが最近のゼルダの著しい傾向です
しかしこれだけ傾向変ればファンの種類も変るだろうね
昔からのファンは変化に対応できなければふるい落とされ残ったファンが勧誘して新参を増やすと
アクションと謎解きの融合と調和が好きだったんだけど無くなっちゃったもんなぁ悔しい
新規(特に子供)を取り入れないと生き残れないのはわかるが
どうなんだろ?引き継ぎできてるのかな?
新参増えてないから売り上げ下がり続けてるんだろ。
ゲーム内容は劣化の一途、ストーリー面でもやたら設定作って新規お断り状態だし。
まあスカソの内容は、今までのゼルダの世界とぜんぜん整合性取れてないと思うけど。
女神って3人居たんじゃなかったっけ?
フロル、ネール、ディン?
一応絡めた地名で出てなかったか
つーか3匹の龍が空気過ぎる
盾くれた奴だけ覚えてるわ
神トラ時オカなんて申し訳程度のストーリーしかなかったのに人気じゃん
なのに下手に時系列作ってストーリ−ごちゃごちゃにしてゲーム内容劣化させるなんてな
しかもストーリーが原因で自由度まで落としてるしさ優先順位考えよう
中HIGHドライブ
びーるうまい
オマエラ
仕事わー
>>622 ゲームのメインストーリー中に避けられないミニゲームあるのって、PS1時代のFFとかでよくあった
古いトレンドだよね。
こういうあたり、ゼルダ進化してねえなあと思ってしまう
進化してないというか・・・・
スタッフ変わったせいか退化した印象しかないんだが。
俺も退化したと思う。
スカソの新要素って今まで出来てた事をめんどくさく制限しただけじゃん
ディレクタとテキストのせいでゼルダらしさが失われ、お使いイベントや面白くない収集要素ばかりになり、センスの良いセリフやキャラクタが消えた。
携帯のカプコンゼルダと同じ流れ。
トワプリで大好きだったダブルクローの爽快感をリモコン操作強制で殺したのは絶許
>>642 カプコンゼルダ作った人がディレクターだったっけか…
ビードルって風タクのカモメとおんなじだよね
なんも新しさがない
ビートル出番多すぎてもうこいつが相棒でよくね?って思った
647 :
sage:2013/09/27(金) 18:15:03.34 ID:0vlFQpBh
途中でやめてだいぶたつから記憶が定かじゃなくてトンチンカンなこと
書いてたらゴメン
水中操作ってリモコンのあたまを下げたらで上昇してた気がするんだけど
飛行機を操縦したりするゲームなら操縦桿に合わせて下入力で上昇なのはわかるんだ
でもSSは水中やダイビング中のリモコンをリンクの 全身に見たててるよね
それなら水中でもリモコンを下に向けたら下降しなきゃおかしい
謳い文句どおりの直観的操作を期待してやってらあれ?あれ?って
混乱することが多くて結局疲れてやめたよ
>>646 スカソで一番面白いアイテムはビートルだと思うんだ
これだけが隠れた所の物を探せるから意外な発見がある
問題は他に面白いアイテムがないことだ
>>644 そう。
やたら動画にボリューム割いた犯人。
虫とか欠片とか鉄道パーツとか船パーツとか集めるの全然面白くないし、ルピーの使い方が雑。
ムジュラまではダンジョンで鍵見つけると嬉しかったし、スタルチュラは音を頼りに見つけ、捕まえるのにも色々工夫があった。
音楽も近藤さんでないと。
ビートルでどこでも行けちゃうから、無駄にマップを作り込む労力がかかったんじゃないかと思ってる。
見える所だけ作れば済んでたのにな。
>>643 俺もダブルクロー好きだったなぁ特に天空都市の落ちる柱の所
リモコンじゃ構えるたびに補正するから爽快感ゼロで楽しくない
扇風機程度のそよ風しか起こせない砂を吹き飛ばすためにある魔法のツボ
何の遊び心もない採集アイテム虫取り網
弓登場したら空気どころか最初から最後まで空気の歴代最弱性能のパチンコ
ひたすら使う場面を強要することで有能アイテムを錯覚させるが実はコウモリを倒すくらいしか実用性のないムチ
ただの移動アイテムに成り果てたこれまた歴代最弱性能でスピナー以下のクローショット
時オカのメガトンハンマーのように、ゴシップストーンペチャンコに出来たり、縦に振るだけでスタルチュラ落とせたり、デクナッツ倒せたり、
そういう本来の使い方以外の事もできる遊び心のあるアイテムがほとんどなかった気がする
モグマグローブだっけ、あれ手に入れて初めて地中潜ってミニゲームやったときは
衝撃だったなぁ、なにこのスーファミみたいなしょぼい画面!って
しょぼいと言えば森もだ
森に見えない感じない、どこかの田舎にあるフィローネの森って名前のアスレチック
ここは草のシート剥ぎ取ったら下はきっとコンクリートだろなと思いながら走り回ってた
不自然で似つかわしくないキノコも生物にみえない、詰め物入りの作り物だろあれ
序盤のキュイ族探しもチュートリアルの意味があるわりに変に難しいし
森を作ったスタッフ、センスないわ
風のタクトHDやってるけど、スティックで自由にカメラ操作できるのが快適すぎる。
いやイマドキ出来て当然だろってところなんだが。
なんでSSは十字の左右でカメラ回り込みすらできなかったんだろ。
カメラ操作させないなら最近のバイオとかデッドスペースみたいに背後霊視点にすればいいのに。
>>654 ネタバレ満載の公式サイトに穴の中に入った後の情報が出ていなかったし、しょぼいのは自覚してたんだろうなね
マインスイーパーの所で潜れるのだけは面白かったけど他は全部論外
モグマのミニゲーム作った奴に、あれが本当に面白いと思ってたのか訊いてみたい。
リセットの度に見せられる素材デモといい最近のゼルダは基本的な部分から首を傾げる事が多い
ムジュラみたいなカスをゆとりが持ち上げたせいでスタッフも勘違いしたんだろうな
ストレスを溜めるだけの欠陥仕様が人を選ぶ魅力とかいってさ
ゼルダスレが全般的に過疎ってるからムジュラアンチがこっちきたな
SSは1世代前のゲームを遊んでいるかのような不親切なUIと作りこみで新作ゼルダ遊んでる気分じゃなかったんだよなあ
なんかシリーズ物の新作から入ってその後に過去に出た作品を遊んでるような感覚だったわ
662 :
なまえをいれてください:2013/09/30(月) 15:31:41.14 ID:y0EuDtca
B'z New Album「SAVAGE」リリース決定!!
01.Scoop!!
02.疾走
03.DEARLY
04.ストイック★LOVE
05.SAVAGE
06.NIHILISM
07.この身、燃えつきるまで・・・
08.昼庭
09.SLUDGE
10.GO FOR ITBABY
11.哀切な色
12.SAMIDARE
13.二人あえる日まで
時間が取れなかったり、放置したりでクリアするのに1年近くかかった
サイレンと、鳥に乗っての的当てミニゲームで何度も挫折しそうになった
クリアした今、振り返ると、あまり心に残るものは無かった
>>661 今まで普通に出来てたことを制限したのがスカソだからなぁ
時オカも風タクトワプリやった後だとスティック1本しかなくてカメラ操作が不便に感じるのに
最新作でも同じ不便強いるとか
時オカでリアルタイムな時間変化に感動したのに最新作はしないっていうね
>>663 酢過疎は、新作発売直後のワクワクドキドキ感ラッシュの中一気にプレイして
一人だけ興ざめして、後日ストレスを共有するのが正しい遊び方だと思う
時間が経てば経つほど負の要素が浮き彫りになって
遊ぼうっていうモチベーションがダダ下がりになるゲームの典型だから
そもそも夜間は外に出れませんw
アホかと思ったわ。どんだけ出来る事削れば気が済むんだ。
過去最高傑作とか時のオカリナを越えたとか
公式が言うもんじゃないよ
これ本編のボリュームは糞ムービーとあからさまなお使い抜けばタクトと同程度だよな
そのくせ魅力のない世界観やキャラとかサブイベや寄り道が全く充実してないとか最悪だわ
タクトはHDでしっかり遊んでみたら魅力的なキャラ多いしかなり寄り道ややり込み要素多くて感激したわ
タクトは「未完成な良ゲー」だったが、これは「完成されたクソゲー」だからな。
だからといって、未完成なままリメイクしやがった事は許せんが。
何でハードの進化に逆行しちゃうんだろうね
いろいろ削って余計な物くっつけてマンネリ打開しました〜!てもうアホかと
魔力ゲージを息切れゲージに進化させちゃう辺りとかどうしようもねえなと思った
色々と新しいことを試すのは良いことだと思う。
現状維持は衰退だとか言うしね。それも解る。
でも制作側の考え方が
新しさ(奇抜さ)>>>面白さ、なのはどういうことだよ。泣きたくなるわ。
>>670 グラフィクに至っては一部劣化してるからな。絶対に許さん。
ガキじゃあるまいし家の中でリモコン振って遊んで何が楽しいんだ?
そのリモコンを無理矢理ごり押しして遊びに詰め込もうとするところからクソゲーの半分の始まり。
後の半分は物作りを勘違いした若いスタッフが何故このタイトルが人気があるのかわからずに独り善がりの遊びを詰め込んだ為。
トワプリもGC版の方が遥かに快適で面白かった。
まだ言ってるww
>>673 チャンバラがしたければ実際に外でスポーツするわなww
ゼルダに求めてたのはそんなものじゃない
そんな肩すかし食らわされれば不満も出る
友人にスカソの話したら「膝にヌンチャク置いてプレイできないの?」って聞かれたw
無理すぎるわww
まだ言ってるww
この先シリーズが続くたび黒歴史の駄作として語り継がれていくか
誰も話題にすら出さなくなるか
たぶん前者だな
まだ言ってるww
無駄にスカソ版で版権商売してるからな。
さっさと忘れたいのにうっとおしい。
>>642 >センスの良いセリフやキャラクタが消えた。
ゼルダにのめり込んだのはそれがあったからだから、すごくわかるわー
カプコンゼルダもスカウォもなんか違うにおいがする
トランプもスカソがクソじゃなきゃ絶対買ってたのに
>>682 それも大きいし、カプディレの参加も大きい。
任天らしい変キャラやきもキャラが消えて、真面目やオタクキャラばかりになり他メーカーとの差違がなくなった。
ナムコのスタフォやF-ZEROもそう。
今やその雰囲気はリズム天国やワリオゲーでしか感じられない。
>>684 ああ、「なんだこのゼルダっぽくないキャラ」の違和感はそこだったのか
それでも新たに面白い世界観が構築されていれば受け入れられたんだろうけど
それもなし
システムUIは改悪されてるし
自由度は大幅に制約受けるし
なんかもう違うタイトルで出せよって感じだった
スカイロフトの住人とか全員イベント用意されてなさそうなモブキャラみたいで困るわ
カプコンは昔から苦手だったから
任天堂と組むのは勘弁してほしかったな…
アクションギミックから遊び方から何まで
カプコン製で良いと思ったのは無いし
神トラ2はどうなんだろうなあ。
またクッサいメロドラマみたいなのやってんだろうか。
>>688 スカウォ、風タクHDと来たから
かなり不安ではある。怖いといってもいいかもしれない。
……間違いなく買うけどね。
まだ言ってるww
グラに限って言えば、元々綺麗だった風タクよりこっちを先にリメイクすべき
恋愛ゴリ押しした割に、主要メンバー全員ブサイクなのは一体…
>>688 あっちは続編だから、またギャルゲまがいだと旧ファンが置いてけぼりに
続編で世界観が壊れたら神トラファンが発狂するだろう
とはいえ旧作が面白過ぎたから並みの出来だと絶対に
どうしてこうなった・・・・・・の嵐なんだよなあ 普通に考えて
>>692 かといって前作との差別化を図るために
奇抜(という名の意味不明)な要素を前面に押し出したら本末転倒になる。
「ゼルダ」なんだから、ダンジョンのボリュームと質に力を入れれば普通に良い作品になると思うんだ。
神トラが評価されてるのは、その点が作りこまれてるからだと思うし。
>>691 預かり屋の女は本当にキツかった
最初態度悪い、中盤話長い、最後無理に絡んでくる
こちとらとっとと装備変えたいのに
まだ言ってるww
正直今のゼルダには何も期待できない。
新作はトワプリスカソと落ちる一方、旧作リメイクも手抜き。
没落していったスタフォを見てるような気分。
>>694 預かり屋がうっとうしいのはよくわかる、でもあれは単発脇役だからなぁ
それより鈍感主人公に幼馴染ヒロインがぐいぐいアピるってのがラノベくさくて嫌
ゼルダが姫じゃなくなったからっていきなり別ゲー状態になるとは…
トワプリで影薄いのを反省して愛着沸くヒロインにしたかったなら、大地の汽笛を見本にすべきだった
確かにスカソはラノベ臭が凄かった
いちいち大事なとこでもないのに選択肢なんかいらんのに
それで街とキャラは劣化
フィールドはダンジョン化
聖剣伝説の凋落ばりに酷い出し物を見た感じ
オレは預かり屋は唯一、ゼルダらしいキャラと感じた。
まあ鬱陶しいのもわからんではない。
むしろゼルダを妹や海賊や身近の存在として連れ回す方が違和感ある。
マリオと同じで助けるために存在する程度で良く、リンクは勇者で旅人。
そして街の住民のストーリー
に力を入れてほしい。
まったくだ
NPCだからって顔グラフィックを前作から使いまわすのは論外だよな
>>697 メインキャラが鬱陶しいよりはマシなんだけど
あいつサブキャラって言っても役割がアイテムボックスだから何度も顔合わせる事になるんだよ
んで目的地決めて出発のため準備って意気込んでるときに長話&鬱陶しい態度
雑貨屋の母親だかはクズだけど会わなくてもいいし関わらない事にデメリット無いから許せる
でも何度も顔合わせる事になるキャラがあんな鬱陶しいなんて嫌だ
奇妙な村人はゼルダに付き物だけど、トワプリあたりからやりすぎというか、なんか鼻につくんだよなあ。
スカソは論外だったけどな。ああいうのはハズしたらサムいだけだ。
うまく言えないが…狙いすぎと言うかペラいというか……
トワプリの「店乗っ取られた元高級店員」が、ヘコヘコしてくるのを悪化させると、スカソのクソ店員になる気がする
時オカの玉投げホモカップルのほうが印象に残るよな
昨今のゼルダはただビジュアルをキモくしてるだけなんだよ
トワプリの「買っちゃいな〜」とか募金ゴロンあたりがギリギリの線だったかもしれん
スカソーの店員胸糞悪かった
歴代と比べても明らかに性格が悪い奴が多い印象
店員で思い出したんだけど占い屋さ、話しかけると占うか二択出てくるけど
何回いいえやってもループして断れなかったんだ。あれ断るのってどうすればいいの?
もしかして断れない?
町が1個だけのせいでウザキャラや困り者が濃密になったんかな。
特にショップモールは唯一の店だからイヤな店員大集合してるしね。
時間に余裕のなかったムジュラやタクトと集落の数がいい勝負っておかしい。
タクトHDやってんだけどSSはタクトよりサブイベントの量負けてる感じがする
あれ?タクトもサブイベをストーリーに回してたらSSみたいに濃密(笑)だったんじゃね?
そもそもスカソもタクトも本編のボリュームは同じくらいじゃね?
どちらも糞要素でかなりの水増ししてるし
本編のボリュームの貧しさとお使いサブイベントの水増しの酷さでムジュラに並ぶものはない
しかもムジュラは欠陥仕様システムによる足止めもあるぞ
切り取ればそういう見方もあるかもしれん
だけどムジュラは
時オカからのキャラ世界観引継ぎ
アドベンチャー性の高さ
月突入前に奏でる歌のイベント性の高さ
操作性
で既にスカイウォードとは比べ物にならない高さに到達してると思うんだ
ああいうゲームは外伝的に全然アリ、というかね
スカソと違って血迷ったクソゲー感が全然ないんだよ
>>712 ムジュラのサブイベントの殆どは
「3日で世界が滅びる」という本編に深く絡んでるから、あれを単なる水増しと呼ぶのは違うだろ。
本編においてお使い水増しさせてサブイベ寄り道や遊び心の少なさでスカウォに並ぶものはない
しかもスカウォは進行不能バグという足止めどころか強制的に冒険を終わらせる要素もあるぞ
世界観はともかくキャラはただの使いまわしだろ。同一人物ではなく別人なのに使いまわすのはドッペルゲンガーか手抜きにしか思えない
3日間で世界が滅びるといってもこっちはその制限時間を何度でもリセットできる、つーかリセットすること前提のゲーム構成だから実感わかないし緊張感も感じられない
長ったらしくて面倒なサブイベントの報酬がハートのかけら一個やその引換券用の仮面というのもね
発売前に何度も遊ぶことによる地形への愛着がどうとか言ってたけど
初代や神トラ時オカムジュラ辺りのがよっぽど覚えてるわ
ムジュラの沼山海谷のワクワク感は半端ない
次はどんなダンジョンでどんなボスなのか気になって仕方なくなる
本作はそれがない
またあそこかよという残念感だけだった
ムジュラは時オカの素材を使い回して短時間で作るというコンセプトで
よくあそこまで作りこんであるよな
当時、時オカと変わらないグラにガッカリしたのは最初だけで
いろいろ新しいアイデアが詰まってることに感動しながら遊んだなあ
スカウォは金人時間を最大限つぎ込んだのにあちこちアラが目立つ出来っていう
ムジュラこそ濃密ゼルダに相応しい出来だと思うわ
フィールド、ダンジョン、街どれをとってもスカソーより濃密で楽しい
ムジュラの時からの密度を上げるってテーマの完成形がこれって
ムジュラから落ちて外れて真逆になってるよ
ムジュラと違って自力で頑張らなくて良い辺りムジュラが嫌いな人はスカソが好きになれるかな
まあムジュラからして世界が滅びるまでの3日間が何度でもリセットできたり、作りこまれているはずのキャラクターが顔からして使い回しだったりと中途半端な代物だからな
コンセプトの好き嫌いは人によって違うかもしれんが
スカソが時オカムジュラタクトのレベルまで到達してない雑で狂った作りなのは変わらないだろ。
トワプリなんかスカソに比べたら信じられない神ゲーだったな
個人的にはムジュラはキャラ使い回しがパラレルワールドっぽい感じを醸し出していてムジュラのちょっと気味が悪い雰囲気作りに一役買ってると思う
ムジュラはやっぱお面集めがよかったな。一枚ずつストーリーがあって会話が変化したり。
タクトの写真撮影もよかった
スカソの虫とお宝は最初は集めるの楽しかったけどすぐコンプしちゃったし、使い道も薬か武器強化しか無くて空気だったな…
こんだけ集める要素あるんだから、本編にまで組み込む事無いと思うんだ
(サイレンとか音符集めとか)
「力を試す」とかそれを集める理由も白々しいというか適当すぎるし
>>727 加えて起動毎にアイテムゲット画面リセットされてイライラしかしないというね
装備一通り強化した後は取るの避けてたわ
素材デモの鬱陶しさに気付かないゼルダスタッフもそれを指摘できないマリオクラブも酷い
信者の声しか聞こえなくなったらヤバいよな
信者の声も聞こえてないような
最近のマリオや、影薄くなりつつあったシリーズを復活させたカービィの新作は
大きな新要素はなんもないけど丁寧に作りこんでるから評判いい。
スカソは世界観、操作、1本道、ラノベ展開等ゼルダらしからぬ斬新さでコケた
それなのに神トラ2やWiiUゼルダでさらに新しい事しようとするなんて恐ろしい。
変わった事しようと躍起になっても、ゼルダである必要ナシって言われるだけだよ。
中堅クラスのできなら文句なんて言わないんだよ
クリア直後は「まあ悪くはないか」って感想で終わるけど何周かして楽しむから
とにかくダンジョンとアイテムを作り込んで欲しい
wiiUゼルダが出ても国内だともはや50万売れるなんて未来は来ないのが悲しいね
いくらなんでも新作が5年に1本じゃこうなるわ
長く待たされるとそれだけハードル上がっちゃうよ
公式に最高傑作だなんて言われたらますます上がっちゃうよ
次はもっと早く出すと言ってるし再来年頃に出ると期待しよう
方向性さえブレなければ早く出せるだろうし次はブレないで欲しいね
時間や金かけても完成度が上がるわけじゃないのはよく解った
トワプリWii版からSSまでずっと開発者の方がリモコンに振り回されっぱなしだった印象だ
次はどうなる事か
「大切な人の助けになりたい」
このキャッチフレーズ寒すぎる上にクリアしても全然しっくり来なかったわ
あらすじだけ聞いた素人が即興で考えてそう
スタッフ数と出来の良さはどうやら比例しなさそうなので、
班分けして2つのゲームを同時制作するのって不可能かなー
>>741 顔をわきまえず一方的に迫ってくるだけの人を大切な人扱いしても、しっくり来なくて当然
ゼルダがまともな女の子なら多少寒いキャッチコピーでも説得力あったのに
ナビィやミドナと比べても全然愛着沸かんしな あの青いの
ひたすら謎解き邪魔してポーカーフェイスな寒いボケかましてへんなムービーに割って入ってきて
最後に「ありがとう」言われてもな
メンヘラ女に振り回された時の感じしか残らなかった
>>742 ポケモンの「BW」と「HG&SS」は同時進行だったと聞いたことがある。
DSだから参考にならないかもしれないけど。
>>743 謎解きに口出しされることが、あそこまで邪魔だとは思わなかったよ。
割合的にナビィやミドナと同じぐらい一緒に冒険するのに、この差だもんな。
>>739 個人的には開発期間も予算も適当言ってる気がするなあ
スカスカ空とかダンジョンの謎解きとか上手くできた失敗した以前に余裕なかったって風に思えてならない
>>745 あまりにもセールスポイントが無いんでその辺若干鯖読んだのかね
ゲームシステムにリモコンを導入するためにリンクの左利き設定なくしたのが最悪だった
それはちょっとしょうがないんじゃないかな
でも次のは風のタクトHDみたいに左利きに戻れるかもしれないね
>>743 最初から最後まで邪魔な奴だったな。まさかナビィより面倒なナビゲーターが現れるとは
点滅するは音うるさいはハート減るだけで騒ぐやそして呼んでも無いのに出てきてネタバレって
ボスモードやってても出てきて回復しろとかいう無能だしな
電池切れ教えなくていいから
出てくる場面減らせよって感じ
あいつがいなかったらもう2割増しくらいで面白かった・・・かも
いやそれはないか
多少は良くなったと思うよ。テンポが改善されるし一部のネタバレを防止できる
そして何よりマスターソードを嫌いにならずに済む
ミドナ超ニガテな自分としてはあの無機質キャラはありがたかったけどな
ただ過干渉すぎた
ユーザーの考える機会奪っちゃいかんよね
あの過剰アドバイス機能はオンオフ出来るくらいあっても良かった
風のタクトHDで風タク初めて遊んだ。
ゲームパッドが結構快適で最後まで楽しめたわ。
やっぱゼルダは棒ふり()よりもボタンと移動スティックだけで十分だよ。
スカイウォードみたいなゼルダはいらん。
発売前は看板を自由自在に斬ろうって思ってたけど剣の振り方時オカとあまり変ってないね
斜めって一応時オカでも出せるし反対方向から斬れるって言われてもなぁ
途中で向き変えたりとか期待してたんだけど、このリモコンの意味の無さ
戦闘の楽しさなら風タクが一番だったね、動き軽いしトドメいらずだもん
スカソの戦闘はザコにも方向を気にしながらリモコン振らなきゃいけなくてめんどくさ〜い
ああいう変わった戦い方は一部のボスかミニゲームだけにすれば好評だったんだよ
次回作は絶対ボス戦にQTE入れてくるよ
本当に血迷ったことをやるのが好きな制作チームだろうから
斬れる看板自体少なかったけど、看板ほどどう斬ったかが分り易い物も無いし
開発者もスカソの剣の振り方が大して進化してないって自覚してたんだろうな
人間の体そのものじゃないんだから完全な一体感なんかリモコンで表現できるわけないんだよ
斜めに微妙な角度から切りつける?
ドルフィンキックで思ったところを狙って潜る?
そんなものリモコンで体感できるとは100パー思わないしそんなことをゼルダに望んでる人は少ないんじゃないかね
時オカやった時は、通常時と注目時の使い分けで看板を5分割ぐらい出来て感動したが、スカソでは「えっこれだけなの」と思わされた。
なんで出来ること減ってんだよ…。
>>756 しかも剣で戦わなけりゃ楽と来てるからな馬鹿馬鹿しい
風タクの戦闘は突き連発の奴が爽快感あって好きだな。あと敵の武器が奪えるのが慣れると楽しい
>>756 フィールドアスレチック化でダンジョンとのメリハリがなくなって疲れるわ、
雑魚一匹にも最後まで切り方で気を使わないといけないわ
ほんっとめんどくさいゲーム
>>756 いちいち意識しないと倒せない雑魚って既に雑魚じゃないもんな。
リザルフォスやスタルフォスなら別にいいんだけどな、ちゃんとやらないといけなくても。
あのギャグマンガみたいなボコブリン、正直イラつくんだよな…バカにされてるみたいで
ボコブリンは超反応ガードさえなければ問題なかったと思う
リザルフォスやスタルフォスはもうちょっと強いほうがいいよな
この三体あんまり強さ変わんない気がする
フィールドは複雑になりましたがダンジョン攻略は簡単です
雑魚敵は倒しにくくなりましたがラスボスはしょぼいです
ゼルダは身近な存在になりましたが顔も性格もおかしいです
だめじゃろコレ
敵の手抜き勘も凄いです
フィールドにも楽しみをと言うけどユーザーが求める楽しみと青沼が求める楽しみが違うんだよな
アスレチックなフィールドを飛んだり跳ねたりするのはマリオで十分です
雫集めはそもそも要りません
一人で遊ぶ当たり前を見直すんだっけ?
正直嫌な予感しかしないんだが
スカウォ信者はゼルダシリーズで一番可愛いゼルダと言うが、メドリやマコレの方が何百倍も可愛いよ。
パチンコの使い道とかリモコンの良さとか一理有るとな思うことはあるけど
ゼルダが可愛いだけはどうしても理解できない
見た目は、今までの美形ゼルダとは違う方向性で悪くはないと思ったが。お話がクソ過ぎてダメでした。
ゲームがクソだとキャラクターも嫌いになっちゃうわ。
>>770 一番老けてるゼルダ
一番たらこなゼルダ
一番鬱陶しいゼルダ
一番痛々しいゼルダ
恋のために一生懸命だから、脳内フィルターの逞しいリンゼル信者達には一番可愛く見える
謎解きや操作や見た目が最悪なのは些細な問題と思ってるから最高傑作なんだよ
普通のファン的には、顔酷くて別ゲー状態でスカスカだし失敗作としか言えないけどね
雑魚が印象に残らない
ボスが印象に残らない
ラスボスは印象に残る
なぜなら使いまわされてるキャラだから
火山2回目のサルボ護衛イベント達成したら
少しは態度良くなると思ったがそんなことは無かった
バドも封印さん倒した後に仲直りイベントあ(ry
ラブレターイベントの後進展が(ry
こんなんばっかだからスカソのキャラってあんま愛着持てないんだよな
エポナは大好きだけど鳥はなぁ。ボス戦で共闘するのに妙に愛着が湧かない
空の風景が変らなすぎるのが原因かな
鳥は名前ないせいじゃない?
新作のスマブラがスカウォリンクじゃなくて良かった。
あんな恋愛脳リンク視界に入るだけで不快
鳥は付け足しだからな
多分鳥でハイラル平原の上を飛び回れたら好きになったと思うよ
>>779 顔と髪型とスボンが嫌だからトワプリ路線でホッとしたよ
でも恋愛脳はゼルダのほうだと思うよ、かなり一方的だし
神トラ2では姫設定だし続編だから、二度とあんなことにはならないはず…
>最新作がオープンワールドに戻る
良い事だ
後はしずく集めみたいな苦痛イベントが消え
ルピーやアイテムを拾うたびに解説が出るのが無くなれば
だいぶ快適になる
おっ
やってくれるか
スカソという黒歴史の反省を踏まえて進んでもらえるなら
次回作も期待するぞ
ただし戦犯スタッフは重用しない方向で頼む
苦情が通じるなら
"この素材表示はトワプリのルピー地獄より悪化してない?"
というのも気がついてほしかった
戦闘時にも素材入手表示の為に斬りつけ中断とか
どう考えてもおかしい
トワプリの問題点が相変わらず残ってるあたり誰が作ってるのか確認しないと期待できないな
素材地獄とか序盤だけ高くてその後上がらない難易度とか簡単すぎる謎とか改善されると嬉しいが
リモコンが足引っ張ってる。ゼルダはリモンコン操作で楽しさを味わうゲームじゃない
普通にクラコン操作でいいよ
藤林だっけ
この人はゼルダに関わらないで欲しい。
ヒストリア読んでてもセンスない。
じゃあ空番長さんで…
というか変に設定にこだわらんでいいよ。
ゼルダっぽいと思えればそれで十分。
藤林は駄目、あとキャラデザイナーやシナリオやセリフ考えてる奴、センス無し。
タクトあたりから外人意識して間違った東洋の雰囲気(昔の中国アニメテイスト)とか勘弁して欲しい。
だからタクトは個人的に受け付けない。
タクトの東洋テイストはわりと馴染んでた、
とはいえゼルダらしくはなかった。受け付けなくてもおかしくないね。
スカウォは空メインの爽やかな世界観で、始まりの街がヨーロッパ風、
馴染まなくて当然のはずが、ダンジョンの半分もアジア系。
トワプリみたく西洋風で通すべきだった。
スタミナゲージは今後どうして行くんだろうな?廃止か見直しか。
どちらにせよブロック動かすのに消費したりぶっ壊れ性能の盾アタックで消費しないスカソのままじゃダメだ
盾は強化しても壊れたらパーになるもんな。
剣アクションが絶望的につまんないから結局盾アタック主流になるんだよな
そうするとどの敵もワンパターンっていう
スタミナゲージはストレスしかたまらない仕様
途中からストレスゲージと呼んでいた
Wiiスポーツリゾートのチャンバラみたいなのを期待してたのに、もぐら叩きみたいな戦闘
その上敵のバリエーションも少ない。
今までボタン一つで使えた爆弾も、いちいちリモコン傾けないといけないし。
ほんと窮屈なゲームだよな。
ひたすらかったるいの一言だわ。
冬にコタツに入ってやる時はバクダンころがし操作がキツかったわ
リモヌンは自由なポジションで遊べるのが利点だったはずなんだがな…
結局何のためのスタミナゲージだったのか。
強力な行動に制限を設けるための物だと思っていたんだけど製作者は何がしたくて作ったのか
任天堂はDSからおかしくなった。
タッチペンは脳トレやメイドインワリオなどには相性は良いがハード開発メーカーの使命感でアクションゲームに無理矢理使用させるのが間違い。
リモコンも同様。
wiiメニューなど選択するのにポイントさせるより、十字キーの方が楽で直感的。
それにデバイスの認識エラーで思うように動かないせいもあり、プレイヤーか装置のどちらのミスなのか毎回微妙。
ボタン操作の様に自分のミスが明らかな方が気持ち良いし諦めもつく。
連投すまん。
サードはそれがわかっているから、操作方法を選択式にしているが、任天堂は頑なにリモコンやタッチ操作を強要している。
時代に適応出来ず自分らの経験こそ至高だったという自己暗示から
逃れられない懐古親父はもうゲームやるなよって事だよ
違う違うww
クラシックって言葉があるだろ
いつまでも通用する価値とか魅力を持ってるものにつけられる言葉な
FFドラクエにはもうそれがないんだよ
ゼルダもその後を追うかもしれない運命ってことさ
正しく進歩すればいいのに変な方向に歩いてるもんなぁ
誰もしなかった新しい事と誰もしようとしなかった変な事の区別はちゃんとしないと
806 :
なまえをいれてください:2013/10/19(土) 17:37:48.21 ID:suypvvpH
リモコンの動きで出来る範囲とかいう縛りつけて
背面切り無くしたのは許せない
今さら10年以上も前に作られ、3Dゼルダ処女作の時オカを超えたなんて評されてること自体が恥ずべきことなんだよなあ
まあ本当は時オカどころか手抜きのタクト以下の出来なんですがね
スカウォで一番呆れるのが、進行不可バグ。
5年間も何やってたんですかね
64の2作は今見るとショボい所もあるが、圧倒的出来の良さで未だにトップクラスの人気
水増しの風タクは、今でも通用できるグラとBGMのおかげでそこそこ人気
主役達が空気なトワプリは、リアルなグラと(比較的)保守的な作りで結構人気
スカソには欠点に対抗できるくらいの長所がひとつもないからだめなんだよ
ダンジョン四つ、時間はかかるが消耗品やイベント攻略状況も保存できない欠陥セーブ仕様、リセット前提の調整不足な制限時間、数は多いが半分近くはハートのかけら引換券な水増し仮面、キャラクターは前作の使い回しのムジュラが出来がいいというのはギャグにしかきこえないな
特に変な操作も必要なく、3つある選択肢の一つを選ぶと100%発生だしな>進行不能バグ
ほんとにテストプレイしたのか?と思わされる要素は他にも山ほどあるけど。
こんな簡単なバグ見落として素材入手演出リセットにツッコめもしないんだから
マリオクラブってすっかり(笑)状態だわ
初アルバイトの奴でも見つけられるだろこんなの
あのバグくらってスレで愚痴ったら「普通はそっちには行かない」だの「ひねくれている」だの言われたわ。
どんなゲームも信者がダメにする。
訊くで1000時間遊んだテストプレイヤーがたくさん居るとか言ってたが
そいつらが誰一人として詩の入手ルートを変えようとしなかったのは酷い話だ
>>807 「時オカを超えた」なんて公式がいうからには
後に出るゲームに多大な影響を与えないといけないよね
まぁ棒振りゲームは任天堂ぐらいしか出さないんですけど…
バグを見つけるのと直すのは別物
そういうことだ(´・ω・`)
それは恥ずべきことだよな、よりによって社長が自慢してるんだし
>>813 操作のことで愚痴っても[お前が下手なだけ」って言われてるの見てあのスレには寄らなくなった
>>813 酷い話だわな。それじゃ完全に一本道じゃねーかよ、とw
>>813 ハイリアの盾欲しさに砂漠から行く人いるだろうにね。
買ったゲームの本スレは結構長くロムするが、スカウォ信者気持ち悪くて本スレ見るの速攻やめたわ。
ゲームの内容よりゼルダが可愛いしか言わないし。
バグの告知するの遅いし回避方法の文章がネタバレの固まりだし
進行不能バグの対応も酷くないか
>>819 スカウォが好きなのは恋愛劇が大事でゲーム的な部分はどうでもいいカプ厨だけ
>>819 ちょっとでも不満たれようもんなら
「お前のゼルダ観押し付けるな」「ついてこれない懐古厨は帰れ」だもんな
気持ち悪いよアレww
俺だいたい懐古じゃねーし
アドベンチャーゲームの基本忘れた改悪ゲームを持ち上げる空気が必死過ぎてもうよりついてないわ俺も
>>822 スマブラでスカウォリンクが採用されてないと知った時は信者ざまぁと思ったわwww
SSのモーション操作を「旧リモコンとは違う!」とか「自由自在に動かせる!」とか言ってる奴って
旧リモコンのゲームもリモコンプラスのゲームも絶対やってないor理解してないわ
マジ他のリモプラゲーやってたらこんなアホ丸出しな事言えねえよ
「旧リモコンとは(リモコンの長さ)が違う☆」
「(慎重に振れば)自由自在に動かせる★」ってことなんだよ。きっと。
中田
小野
三都
主藤
吉田
改めて社長が訊くを読み直すと、自画自賛すぎるな。
あとこのゲームの評価に「何百時間も遊んだ」と書いてあったけど、
イベントも少ない、ダンジョンも短い一本道ゲームに何百時間も費やすことに理解ができん。
>>827 発売後、売上が確定したら「社長が問い詰める」も掲載してほしいもんだな
「社長が詫びる」
「社長が土下座する」
おっと
今日び土下座はマズイな
しかし相当信者キモかったんだな
本当に当時2chやって無くて良かった
何がキモイって
「時代についてこれない奴が悪い」って糖質ばりの思い込みがキモイんだ
欠陥だらけの操作と方向性間違えたとしか思えないスカスカの正統的続編に
「時代についてくる」もないもんだと
良い所は良い。悪い所は悪いってちゃんと反省できないからゼルダはクソ化したんだよ
時オカの時にナビィが最大の問題点って言ってたのになぜファイなんて形で悪化させるかね
普通のフィールドで聞くとセリフ変らない上に無駄に長いとか
最近の相棒はストーリーにも深く関わるから道中に口を挿む事も多くなって正直煩わしい
ナビィ程度の扱いでいいよ
>>830 今でもキモイぞ。
ちょっとでも批判すると、未プレイはだまれとか言うからな。
スカスカな空について文句垂れたら
「ちゃんと各所に宝箱置いてあっただろ、言いがかりはやめろ」って言われた事ある
酷いな。てかまだ信者元気なのかよ
なんでこんなゲームの擁護に必死になれるんだ?褒められたゲームじゃないと思うんだがな
>>836 本スレを久しぶりにちらっとのぞいてゾッとした
もうほとんど開発スタッフか業界人,下請しかいないとみた(´・ω・`)
ゼルダ姫はやっぱトワプリデザインがいいと言うと、
「あんな存在感のない無愛想なお人形みたいなの何がいいの?スカウォのゼルダの方が余程ヒロインやってる」
って噛みつかれたことあるわ。
ゼルダなんて大地の汽笛以外ラストダンジョンまで空気やん…
トワプリゼルダが空気だったのは認めるが、デザインだけで言うなら最強だと思うわ。
スカソゼルダは出だしだけおっ?と思わせてくれたが、地上に落ちてからは描写不足過ぎた。うまく描写できないんならやるなと。
これのゼルダはなんかウザイ
汽笛のゼルダとかタクトのゼルダは可愛いと思ったし
時オカゼルダやトワプリゼルダには特になんとも思わなかったけど
スカウォゼルダだけは受け付けない
最後までプレイ出来なかった理由の3分の1は助ける気が失せるような
キャラ付けされたゼルダのせい
>>839 そもそもとわプリのゼルダはヒロインじゃないだろw
ちなみに俺はトワプリ姫がいいと言っただけで、決してスカウォゼルダを批判してはいない。
なのにツーマンセルで噛みつかれた。
スカウォに関しては擁護がテンプレ過ぎてステマ臭いんだよ。
携帯ゼルダはカプコン臭がしていらない。
リンクの冒険やムジュラ程度で良い。
つまりゼルダはゲーム『ゼルダ』の面白さに必須ではない。
良く出て時オカまで。
>スカウォに関しては擁護がテンプレ過ぎてステマ臭いんだよ
そうそう
不満点についての噛付き方も毎回同じ
3人くらいで回してると思う
>>839 敵対や共闘するし出番はともかく存在感は薄くないよ。ルックスで勝ち目ないなのはわかってるみたいだけどね
幼馴染で恋心があって何度もアプローチしたらヒロインなの?ラノベやギャルゲでやりなよ…
公式もあの層には二度と媚びないでほしい
このゲームのメタスコア何点だっけ
海外のレビューサイトでちょっとでも低い点出したところすんげー叩かれてたよな。
でも発売後はがっかりゲームに選ばれてたはず
ゼルダはお姫様で、リンクは勇者=ナイトみたいな関係がいいなあ…。
恋愛要素とか前面に押し出さなくていいんだけど、今のスタッフはそういう方面しか見てないからなあ。
マリギャラ2の訊くで宮本がムービーやストーリーが増えるのを「ゼルダ化してる」とか言ってたけど
ゼルダに対する認識がストーリーを語るタイトルとされてるんだと思うと先が暗い感じだわ
挙げ句あの神トラの続編でもカットシーン作ってるしホント分かってねえ
>>849 何だそれ酷すぎないか
まさか宮本さんがゼルダをそんな風に認識していたなんて
時オカの攻略本のインタビューを読んでいた頃は思わなかったよ
マリオのゼルダ化は薄々感じてた。
3DSの紙マリオが謎解き要素濃すぎて、こういうのゼルダでやれよ…と何度思ったことか。
マリオとゼルダの境界線はどんどん曖昧になっていくのかねー
本当は「リンクの冒険」でいいんだよー
アクションはマリオ、冒険・謎解きはゼルダと住み分けしてたのにね
10何年ぶりに風タクやった
相変わらず猫目に違和感覚えすぎたがやってるうちに夢島の感覚がよみがえってきた
こんなに楽しいゼルダが戻ってくる日はあるのだろうか
風タクは問題点こそあるけどちゃんとゼルダやってるからね
たぶんたらこでもゼルダやってたら違和感は最初しか覚えなかったと思う
新作ではちゃんと謎解きや探索要素に力を入れてくれればいいけど正直怪しいんだよな
856 :
ナナシ:2013/10/26(土) 10:00:48.44 ID:bOBe1D/v
お前らただの懐古じゃねぇかwwww
3D空間を走り回ってるだけで楽しい時代は終わったんだよ?ww
リメイクの風のタクトをやると、もうスカウォとかやりたいと思わない。
スカウォは何もかも古臭い
美人、時オカの正統進化デザイン、風タクの共闘を引き継いだトワプリのゼルダ姫が、
変顔でラノベの定番みたいなスカソゼルダより下っていうのは意味不明だね。
自分を追わせてばかりの人よりサポート役の方がよっぽどヒロインらしいよ。
>スカウォは何もかも古臭い
古臭いよな。
新感覚っていうより無理やりにリモプラ機能付け足した以外に
探索の楽しみも
キャラの魅力も
ダンジョンの中毒性も
全部奪っちゃったからな。
進化というならせめて変わる楽しみを提供しないとな。
残ったのは作業感だけだった。
Wii末期時代のゲームとは思えない操作だよな。しかも任天堂内製で。
初期に出たトワプリWii版の方がまだよかった。
天下のゼルダスタッフが5年費やしてこんなもんしか作れなかったのは正直ショックだった
かなり迷走期間があったんじゃないかな
結果「濃密」で誤魔化す程度のボリュームしか作れなかったか
1000時間もデバッグして進行不能バグ見付けられなかったのって多分迷走が原因だよな
製品版のデバッグ時間はもっと少ないはず…だよなまさか製品版1000時間やって見付けられないとか無いよな
ただ社長のインタビューだと試行錯誤したぶんを捨てずに積み上げてボリュームを増やすことに成功したみたいなこと言ってたんだよな
濃密だの、時オカ越えただの発売前から公式が持ち上げてる地点で、クソゲーフラグ
866 :
なまえをいれてください:2013/10/27(日) 11:42:28.56 ID:XDBsqCdT
あまり拘って作ってないらしいぞ!
神々予約したけど不安すぐる
あれだけ持ち上げといてこの出来だった、というのでゼルダスタッフだけでなく任天堂そのものに対する信頼が大きく揺らいだわ。
俺は宮本さんを尊敬できなくなったな
どこだかで凄いとか謎解きも健在って言ってたのにこのザマッて
スカウォが過去のゼルダシリーズに比べて優れている点てよく考えるとないよな。
>>869 社長命令・・・・だと思ったけど
プレゼンで嬉しそうなの見て本気なんだと分かった
そして見事に裏切られた
>>869 流石に宮本さんに凄いと言われたら信じて少し期待しちゃうよね?
dsゼルダで不安になってたけど当時宮本さんを疑うなんて俺にはまず無理だった
>>870 理想の新作は時オカのボリューム、ムジュラのサブイベ、
風タクの操作感、トワプリのモデリング、汽笛のBGMを詰めた感じ
スカウォからほしいものはひとつもないんだよね
そのせいでくさいラブストーリーとラブリーちゃんが持ち上げられるのかも
>>870 初期ハートを増やしたのは個人的に良くやってくれたと思うんだ
全編通して受けるダメージ(落下とか)の最大ハートから見た割合が変化しすぎなくなるからね
でも落下ダメージ0とかザコとラスボスのダメージ同じとかのせいで結局序盤が一番難しくなってるし
サブイベまで減ってるから初期ハートを変更するなら楽する為じゃなく面白くする為にして欲しい
初期ハート増やしすことでハートのかけら配置する手間が減ったのにそれすら手を抜くとか一番やっちゃいけないことだよね
これハート三つ開始だったらポーチ全部命のメダルで埋まるくらい手抜いてたんじゃね?
金デクババがかなり序盤で出てくるのが意味わからんかったな。
普通は緑から始めて、だんだん金の比率が上がるんじゃないのかと。
ハートのかけらあと4つで一枠埋まるのにあと4つどこだ?と思ったら、
命のメダル(?)で一枠埋めるのかよ。
女神キューブ()で埋めとけよ。
リモコン強要でも、通常コントローラに戻れなくなるほど便利で楽しければ許すんだけどな
コントローラでは簡単にできたことが回りくどくなっただけなのがストレスの原因
確かにwww
途中からコントローラーに戻して一からやりたいと切に願った
はい いいえ の選択で
「いいえ」はBで一発選択できるのに、
「はい」はリモコンで指してからボタン押すという
2アクションいるのも地味に嫌だったなあ
モープラの恩恵をこれほど感じないゲームも珍しいよ
振りかぶったら誤認識して攻撃しちゃうとかリゾート赤鉄2の後だとホントお笑いレベル
普通のコントローラだとボタンを誤認識して攻撃することなんて無いもんな
1回でも自分の意思と反した動きをされた時点でリモコンの方が不便になったとみなすわ
モープラゲーこれ以外やった事無いからモープラの性能は良く分からないけど
スカソ以外やった事無い俺にとってはめんどくさいだけの棒に感じる
本当は凄い物みたいだけど従来のリモコンとどう違うかイマイチ良く分からないわ
リモコンを握り締めるようにa,b同時押しで振ったら攻撃にすれば良かったんだよ
俺が下手なだけな話かもしれないが、大クモ倒すのに突きがなかなか発動しなくてイライラしたな。
無視したくてもあいつデカイから道塞いでるんだよな。
思い通りに動かせないモープラも含めて、結局「これでよくゴーサイン出したな」「これほんとにテストプレイしたのか」って思ってしまうんだよな。任天堂がこんなものを出すのか…という衝撃を受けたわ、悪い意味で。
>>883 モープラ持ってるならせめてレギンだけはやってみようよ
あれやるとモープラを上手く使えばいかに面白いゲームが出来るか
そしてスカイウォードがいかにうまく使えてないか
何となく分かるよ
トワプリまでのゼルダには毎回満足してきたし、今回は調子が悪かったんだろうと思って1回くらいは許さないでもないよ
ただこうもリリース間隔が長いと、1発ハズしたら8年間もゼルダで楽しめてない事になるんだよ
>>882 攻撃の角度に精密な操作を要求するくせに、
リモコンがプレイヤーの動きを正しく感知しないとか勘弁して欲しいよな。
最初のギラヒム戦が全然突破できなくて、凹んだわ。
最も頭を使ったトリックが目玉グルグル
それも発売前にしっかりネタバレ
この時点で終わっている
アクションもだけど謎解きの難易度も最初が高いだけで全然上がんないんだよね
だから初日は難易度高いのかなって期待するけど第二ダンジョンで嫌な予感して
その後全然難しくならないからラスダン直前なのにまだ中盤って感じちゃうんだよ
まさか終盤もサイレンやるとは思わなかった。
丸腰鬼ごっこより、あのタートナックみたいな奴等と闘いたかったわ。
雫集めはトワプリで散々叩かれたのに、スカウォでさらにルール追加して続投させるかね。
つくづくセンスがない
任天堂の決算がよろしくなかったってのがニュースになってるが、スカソみたいなのを出してるようじゃ仕方ないと思うわ。
「面白くない事はあっても不具合や遊びにくい事はない」という信頼が、任天堂を支えてるのに。遊びにくいわ致命的なバグはあるわ。
>>891 わかるわww
そのバランス感がゾクゾクするくらい絶妙だったのがトワプリくらいまでじゃないかな
その分の労力を何度もお使いに回すから2倍ストレス
>>880 そういう操作のストレスが一番嫌いだ
才能とかじゃなくて意識があればなくせるストレスなのに雑な仕事してると思う
トロッコをリプレイしようとする度に操作説明が必要がきいてくるし
スピンアタック試験にいたっては強制的に毎回説明が入ってきたりで
繰り返しプレイするだけなのに何回も無駄にボタンを押させる無神経さに腹が立つ
トワプリまではこんなこと感じなかった
不思議なのがスカソはどのミニゲームももう一度挑戦するか?ときいてこないこと
変に統一されてるから何か理由があるのかと思ってたけど・・・
無くす必要って別のないよね?
サイレンはサブのミニゲームとして遊べば面白かったと思う
メイン・ホラー・追いかけっこの三重が多大なストレスを生んでるのは間違いない
サイレンの守護者だっけ?
ラストらへんであいつらと戦えると思っていたのは俺だけじゃないはず
DSの海王も最後はストレス発散とばかりにバッサバッサと切れたから期待するよな
ミニゲームの説明とか素材の説明はプレイヤーを馬鹿にしてんのかと思うぐらい不快な仕様。
1000時間のデバッグで気付かなかったのか。
サイレンは「逃げる→反撃→逃げる」みたいなのがなくて、ただ逃げるだけだからなあ。4回もあるし、そもそもあれのどこが「リンクの心を成長させる」なんだか。
パックマンでも逃走ターンと攻撃ターンあったのにさ。
なんだったんだろうね
ホラー耐性つける的なニュアンスだったのかな
>>899 メインストーリーの道選択ぐらいで躓いてるからデバッグしてないんじゃね
ホラー超苦手な俺がサイレンじゃ全然ビビらなかった不思議
怖さ<めんどくささ になったのが原因だとおもうけどあれホラー?
それはいいとしてサイレンがリンクの成長とは結びついてるとはまず思えない
忍耐力だのストレス耐性だの鍛えろってこと?
ファイが「マスターの心が折れないかぎり再挑戦できる」とかなんとか言ってたけど
実際自分の心が折れかけるほどのストレスゲームだとは思わなかったw
>>896 ミニゲーならここまで嫌にならなかったかも
たぶん二週目もやってただろうし
だいたい他の場所も3回くらい回るから
サイレンも3回で終わりかと思ってたら4回だし
雰囲気とか効果音は良いけどメインに持ってくるもんじゃないだろ…
通常フィールドがそのままサイレンになります!って言うから通常フィールドのつもりで行動したら、通行止めとか出来ててストレスマッハだしな。
同じフィールド使う意味ねえじゃん。
クロックタワー3みたいに発狂メーターがあるわけでもないのに、リンクの心を強くすると言われてもねぇ
あんな鬼ごっこよりも、ダンジョンやサブイベ増やした方が心も体も強くなるんじゃないかな。
カンテラ持った奴はどこまでも追いかけてきて振りきれないし
しかも飛んでる奴は壁とかすり抜けてくるからウザかった
ファイに隠れがちだけど地図もネタバレしてくるんだよな
火山の神殿一回目で地図開いたら「ここ壊せ」っていう×印があったのには萎えた
ほとんど全部風のタクトでも通じることだな、これ
アクションの快適さと開発期間が真逆で、やたら目立つ相棒がいないだけマシ
とはいえ、サブイベも増やさずリメイクしたのはどうかと思ったがねえ
当時楽しみかけてガックリきた層には受けなかったかもね
記憶忘れてたから一から新鮮に面白いゲームできた
風タクは王道ゼルダを一応踏襲してるから対してストレス要因ない
スカソのストレス要因と残念感半端ない
スカウォは長所がないどころか、今までの旧作で特に問題なかった点を悪化させてプレイヤーにストレスを与えてるからな。
信者はスカウォが売れない理由をリモプラのせいにしてるけど、単にゲームが糞すぎるんだよ。
いやいやリモプラ操作「も」糞だろ。もちろんゲームとしても糞。両者が合わさってそびえたつ糞になった。
信者は売り上げの低さが話題に出るとリモコン拡張は敷居が高いとか素っ頓狂なことぬかすよな
総合でも書いたけどハードもってりゃたった1500円追加で遊べるってのにw
>>912 そればかりか難易度とか素材表示とか旧作の欠点の放置&悪化とまで来ている
売れなかったのは口コミで広がらなかったからじゃない?
俺がげんなりしてるの見てスカソ貯金崩した奴もいたよ
>>914 リモプラ必須のリゾートがミリオン売れてることを言うと信者は黙るぞww
スカウォて糞ゲーの癖に金額が高いのも売れない要因だと思う。
リモプラ同梱版で7千円するからな。
あのスカスカボリュームで7千円はないわな。
トワプリが受け入れられたのってリモコンに抵抗がある人用にちゃんとコントローラーでできた所だろ
(店頭販売無しはともかくとして)
時オカ3Dでもし照準操作がジャイロのみだったら
一気にクソゲー化してただろうな
時オカ64からの人ですら10数年たってるんだから
大人がじっくり遊べるように
コントローラー操作を入れるべきだった
入れたところでシナリオも戦闘も謎解きもキャラも糞だけど
本当信者の声がでかいせいで名作扱いされてるだけ
主戦場の海外でも、スカウォはガッカリゲーに選ばれたんだよね。
次回作の据置きゼルダはどうなるかな
公式でスカウォの操作に慣れると旧作操作には戻れないとか自画自賛してたから、正直期待出来ない。
発売前持ち上げに持ち上げまくったくせに発売後手のひら返されてもなぁ
今回の件で大分信用失ったんじゃない?次の出来が悪ければ信者しか買わなくなると思う
流れ的にタブコン操作になるのは確定だろう
やめたほうがよさそうだけど
タクトみたいな感じなら別にいいけど棒振りに慣れたらコントローラに戻れないとかぬかしてるあたり
ピクミンみたいにリモコン使ってタブコンを床に置く間抜けなプレイを強制させてきそう
良くてリモヌン+パッド、パッド+テレビ、パッドのみの全プレイ対応か
でもピクミン同様リモヌンとパッド両方使う操作をフォーマルです(キリッとか言っちゃうんだろうなw
ゲーム中頻繁にコントローラ持ち替えるゲームだったら最悪
世の中はシンプルなほど良いって方向に行ってるのに逆だな
そして任天堂の悪い癖は、そんな流行に左右されず自分たちの信念を貫く、んじゃなくて、
数年経ってちょっと遅れてきたところで乗っかってしまう点
他のゼルダやったことない人にやってほしくないな
ゼルダはこの程度かって思われちゃう
看板だの石板だのに書かれたことを書かれた通りにやるのは謎解きじゃない
売上見る限り、新規客どころか従来のファンにも逃げられてる。
グラの方向性は好きなんだけどな
遠くの景色のボヤけは嫌だったけど
初代といい時オカといい最先端と独自性で走ってたシリーズなのになあ
>>926 発売前に公式サイトで見た絶景ポイントが綺麗に見えなかったわ
わざわざ紹介したんだから相当自信あったんだろうけどな
スカウォは旧作ゼルダを所々悪化させた時代遅れゲー
信者は他のアクションゲームもスカウォを見習え!とか言ってたけど、冗談じゃない
何を見習うんですかね…
棒振りチャンバラアクションって数えるほどしかないんじゃ…
>>922 4亀の最新のインタビューとか読むといいよ。
リモプラ操作はもう満足って言ってるしPadを使うそうだよ。
風タクに近いんじゃないかなぁ
黒いデッカいやつと何度も戦うのは面倒だったが、
それ以外は割かし好きだなぁ。
>>930 ブランドネームに乗っかってクソゲーを売り逃げる事じゃないですかね
アイテムをフリック操作で切り替える点を見習えとか言ってたな。
あのやり方最後まで快適さが分からなかった。
騒々しくて主に海外で不評だったナビィは謎解き邪魔するファイに、
風タクのガランとした海は、スカスカのままな上に棒ブンブン振り回す空に、
トワプリの雫集めに丸腰鬼ごっこルールを追加し、素材デモ増加
歴代の欠点をパワーアップしてどないしますの…それをぼかせるほどの長所がないのに。
騒々しくて主に海外で不評だったナビィは謎解き邪魔するファイに、
風タクのガランとした海は、スカスカのままな上に棒ブンブン振り回す空に、
トワプリの雫集めに丸腰鬼ごっこルールを追加し、素材デモ増加
歴代の欠点をパワーアップしてどないしますの…それをぼかせるほどの長所がないのに。
連投ゴメンネ
アイテム切り替えは「リモコンでやる」という条件だとああなるしかなかったろ。
問題は、リモコンでやるメリットが皆無だったって事だ。あらかじめボタンにアイテム割り当てて、さっさっと持ち替えれる方がいいに決まってるわ。
まあせっかくのフリック選択も、勝手にポジションリセットするわ、勝手に構えるわで、ぜんぜん快適じゃなかったけど。
アイテム装備の変更によってトワプリで出来たアイテム合成もできなくなったよな
そのくせ数少ない瓶に水汲ませたりすぐにカンストする財布持たせて冒険させたりと毎度ある不評点はそのまんま
革新的なアイデアは潰して旧来からある産廃要素は残すとかゼルダスタッフが本気で何考えてるのかわからない
空きビンに追加のボム袋に矢筒にメダル
全部持って行きたいのに制限されるのがウザかったな
ショップモールでしか入れ替えできないし
ああやって制限されると
体一つで冒険してる感がすごい殺がれるんだよねえ
クロックタウンとかハイラル城下町みたいに何度も帰りたくなるほど楽しい街じゃないしさあ
ハードモードとかいらね。
難しくしたいなら最初からどうぞ。
難易度調整放棄、ボリューム不足で二周目以降魅力ないのをごまかす為以外の何物でもないわ。
タクトにまで入れて、つくづく今のスタッフのセンスと実力のなさが分かるわ。
ビートルの透明壁とか嫌だったな
どこまで行けるんだろうと飛ばしたら透明な壁で阻まれる
それか時間制限が早まる
そんな不自然に阻むなら飛ばすアイテムなんか作るなよ
製作者が想定した事しかできない上に想定した事も少ないからなぁ飽きが早い
パラショールとかタクトのデクの葉みたいに飛んで行けるのかと思えば身動き一つ取れねえしな
窮屈過ぎだわもう何から何まで
ハードモードがないトワプリまでの方が何度もプレイするしな
リモコン傾けてスカイダイビングも操作性イマイチの謎解きにもほぼ出てこないし
何から何まで行き当たりばったりだと思うわ
ほんと完成度低いし自由度なくなったよなあ
ゼルダ未プレイ者ならタクト、トワプリより前に発売されたって言われても信じるレベルだろ
信者からしたらこのゲームに適応できない奴は懐古厨らしいけどこんなゲーム容認できる奴の方がよっぽど懐古だわ
>>949 というか、全部好きだぜって人はともかく
「スカウォ > これまでのゼルダ」という人は多分、ゼルダシリーズ自体が合ってないよwww
懐古関係ない。
ゼル伝→リン冒→神トラ→時オカ→ムジュラの流れまでは前作を上回るか前作とは異なる楽しさを体験しスタッフの偉大さを感じたが、その後は少しずつ坂を下降していき最後に直角に落とされた。
懐古厨
もしスカソーの後にトワプリが出たら懐古厨は現れなかっただろうな
このゲームを持ち上げる唯一のキーワードが「懐古は帰れ」だね・・・・
懐古とか関係なく2011年時点に予想されるゼルダの最新作としてはあり得ない水準の低さ
でも日本製ゲームのほとんどが売れてないから相対的にはまだ駄作まではいってないだけ,だね
>>953 トワプリも色々言いたい箇所があるけど、発売が逆なら持ち直したと思って喜べたんだろうなあ
それに25周年の記念としても、ラノベなスカソよりあっちの方がそれなりに正統的で似合うし
懐古厨
擁護するでもなく懐古厨、化石脳、ゼルダに向いてないと煽ることしかできないスカウォ信者可哀想
もう自分でもこのゲームの誉められる部分がないって気づいてるんじゃね?
たまにちゃんと擁護する人は居るけどね、パチンコの使い道とか(スカイウォードでおkだったが)
本当に魅力的だと思うならこっちがうなるような魅力を語れそうなものだが
しかし懐古厨の意味も変ったなぁ。
以前は風タク批判した奴が懐古厨言われたのに今は風タク持ち上げた奴が懐古厨呼ばわりされてるよw
信者がゲームの内容誉めてるのあんまり見たことないな。
だいたい懐古厨乙、どうせ未プレイ、ゼルダ可愛い、下手なお前が悪いのどれか
新しいスマブラでリンクのデザインがスカウォじゃなかった途端スレから信者消えたな
服はスカウォだ!と無理矢理こじつけようとしてる奴はいたけど。
時オカトワプリが一応の節目節目での完成形出しちゃったとは思うわ
ムジュラタクトはそれとは別のベクトルでゼルダの魅力を引き出してるとは思うけど
今作は絶望的に何も魅力がない
いちいちプレイヤーのストレス耐性試してんのか?ってぐらい
サイレンとか音符集めとか、こんな安っぽいミニゲームイベント入れてくるなんて
本当に任天堂のゲームなの?宮本さんこれ許したの?とか思ったな・・・
トワプリも雫集めが鬱陶しいから二週目やる気にならなかった
収集要素はハートのかけらや虫やら素材やらあるんだから、
さらに重ねてくる必要なんてないと思うんだが・・・
懐古厨
次のスマブラのリンクはスカソ版じゃないのに、なんでfigmaはスカソ版なんだよ…。勘弁してくれよほんと
操作性の悪さ
致命的なバグ
新しいコントローラーがないと出来ない
一本道
疲れるだけの単調お使いイベント
森以外は火山の横に砂漠という味気ない地図
風タクとトワプリで酷評された部分が改善されてない
前作から5年という時間
期待を煽りまくる前振り
悪い部分をまとめるとこんな感じ?
まだ買ってないからトワプリとの二択だったけど
トワプリにしておくか
>>964 まだ買ってなくてアドベンチャーゲームで至福の時間を過ごしたいならトワプリだろうな絶対
色々言ってもまだゼルダに期待したい俺は両方買うけど・・・・
まあ他人には奨められない
>>964 スカウォにプレイする価値が無い、とまでは言わないけど
二択ならトワプリをオススメする。
一本道とかお使いとか過干渉なナビゲーターって欠点は迷いにくいって利点でもあるから
難易度の低さ(序盤を除く)もあってあんまりゲームやら無い人ならちょうどいいかも
底の浅さや探索要素の無さ単純なダンジョンってのも時間をかけなくても楽しみきれるって利点になるかも
最もスカソはオススメできたものではないけどね
反省スレの方が伸びがいいゲームは他人にお薦め出来ないな。
青沼の時間が経つとアンチが消えて肯定的な意見が残るとはなんだったのか・・・
青沼ってほんとズレてるよなあ
新作と比較されて旧作の評価が上がってるだけなのに
よくもまあ恥ずべきことをインタビューで楽しそうに話せたよな
公式でゼルダは毎回クオリティを落としてますって言ってるようなもんじゃん
懐古厨
>>970 つまりスカソーはやっぱ面白かったなっと思えるようなゼルダを作れば万事解決ですな(棒
スカソより糞を出せばいい
ゼルダシリーズ完全にオワコンになるけどね
初めて3Dゲームとして出た時オカがあんなにそつのない造りだったのに
なんで今更チュートリアルが長過ぎとかアイテムゲット画面を起動毎にリセットするとか
そんな基本的な所でポカやらかしてんだか理解不能だわ
小林や空番長が後を継いでいく事を考えると
シリーズ最低記録更新あると思います
俺もそんな気がするわwww
これからさらに面白く進化するゼルダが発売されるアカルイミライが見えない
むきになって突飛な要素入れまくって肝心の中身がスカスカの最新作が登場すると思う
でもそうなっても評価が上がるのはトワプリまでなんだよなあやっぱり・・・
間違ってもこのゲームの評価が上がるとは思えない
>>974 本当にそれ。時オカを参考にし過ぎた結果として
「時オカの焼き直しみたいなことになった」なら普通に理解できるんだよ。
15年も前のゲームに、ストーリーはともかく、「快適さ」や「システム面」で劣るってのは……
自己満押し付けるためにゲームの出来が悪くなるなんて馬鹿馬鹿しい
てかこれ時オカのスタッフ関わっているのかすら疑問
操作がエラクメンドクサイ上に
ゼルダ風メルヘンファンタジーになっちゃってるからね・・・・
スタッフロール見てないけどごっそり入れ替わったのかと思ったくらいヒドイ出来だった
もう下手な事するよりトワプリ裏みたいなのつくる方がいいんじゃ(´・ω・`)
乙
今ならトワプリも前より楽しめるだろうしトワプリ裏はいいかもなw
もう制作チーム変えようよマジで(´・ω・`)
ダンジョンだけ違うやつか
トワプリ綺麗で素敵だし金払ってでもやってみたいね(GC版を)
個人的にはフィールドもかえてほしいなぁ(´・ω・`)
今時ならDLCで裏ゼルダ配信はありそう
1ダンジョン毎に分割してとかで
懐古厨
スレたて乙です。
据置きゼルダはトワプリグラでお願い
スカソは幼稚すぎてゼルダらしくない
988 :
なまえをいれてください:2013/11/10(日) 21:25:50.97 ID:WenEaPVX
>>986 定期的に沸いてくるみたいだけど
懐古の意味たぶん分かってないよね
ゼルダは映像ゲーじゃないからスカソみたいなグラでもいいよ
でもリンクやゼルダの顔は二度とああならないでほしい
美形がいいんじゃなく、アップの度に吹き出しそうになるのが嫌
ワイド画面に対応にしたGC版トワプリをゲームパッドでやれたら最高なんだがなあ(あとルピーをしまうのと起動毎リセットを無くして)
吹きそうになったの俺だけじゃなかったか
なにがいけないんだろうな
瞬きする瞬間の半目が気持ち悪いよな
わざわざブサイクなキャラデザにする意味が分からないよな
日本なんて特にそこらへん重視するのが多い上に売上は日に日に落ちてるんだから黙って美形にしときゃいいのに
トワプリはゾーラ川とゲルド砂漠も含めてすべてがつながっていたら
10点満点だった
森の水没、砂漠の過去が海になるとはなんだったのか
前情報でフィールド選択制と知り落胆しフィールドが変化すると聞いてデモンズのような広大で濃密なフィールドを期待したのに
狭くて希薄なフィールドだよね
海とか寄り道するところあったか?
船長の家()
ストーリーで足を運ぶ場所以外本当に何もないんだなこれが
せっかく泳げるようになったのにさすがにあれはねーよな
もうあそこがこのゲームのテキトーさ加減を物語ってるわ
1000なら
1000 :
なまえをいれてください:2013/11/11(月) 17:58:05.92 ID:2dQ6uOsf
俺が次作の主人公
/\
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ヾヽ(.'∀`) ノノ ,,
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。