Q.アクションは前作と同じ感じ?
A.大分変わって爽快になっています。PS3版には体験版があるのでそれをやれば大体の感じは掴めると思います。
Q.PS3版と箱版の違いは?
A.ロードの時間がPS3版は数秒ですが箱版はインスコしても長い時には60秒近くかかります。箱版は曲カスタム可能。
どうしても曲カスタムにこだわりたいのでなければPS3版推奨。
Q.オンラインパスを買う必要ある?
A.新品の場合は必要ありません。説明書の裏を見てください。
Q.オンラインの簡易テキストチャットはどうやって出すの?
A.オンライン対戦(協力)中にスタートを押すと4つ選択肢が出ます。
十字キーに4つ発言が割り当てられていますが、これらはオンラインの項目内にあるオンライン設定で発言内容を変えることができます。
Q.今回の幻闘編ってどういう話?
A.本編の合間や裏側で起きていた話を原作者監修で描いています。
Q.アニメと声が違うしアニメの歌も入ってないけど何故?
A.このゲームはアニメではなく原作漫画を基に制作されました。声優選びには原作者も関わっています。
>>1乙
これ買おうかどうか迷ってるんだけどどんな感じ?前作は幻闘編はかなり楽しめたんだけど
>>6 伝説編は前作よりも断然に楽しめるが
幻闘編は割と出来の良いシナリオながらもちまちま倒すだけの作業感があるモード
キャラが多いから割り切れれば充分遊べる
>>1乙
ハートは動きのろくてストレスたまりそうだと敬遠してたけど雑魚殲滅力高くて気持ちいいな
奥義覚えるまではボス戦が敵回復しまくりで大変だったけど
フドウはハートのC4見習うべき。なんだよあの攻撃範囲の狭さは
>>6 一応
>>2 伝説編は原作ファンなら楽しめるだろうけど
幻闘編のシステムは劣化してるからどうかな
1にあった崩れた高速道路のステージとか欲しかったな
今回普段の無双以上に使い回しが激しすぎるw
マップ流用は三國5→6と同等ぐらいじゃないか?
クロニクルモード含めると5のマップはほぼ全てあったし
お師さん、あの頃のように、もう一度、見積もりを…
ハートは今回奥義でいてぇよ!を言わなくなったので
拠点侵入セリフで「いてぇよ!」を言った時にだけ同時に発動させて気分を楽しんでる
あとはカイオウの「束になっても俺には勝てぬ!」と挑発の「俺には勝てぬ!」を同時に言わすとかw
フドウはC3の長押しが優秀。これ知っただけでフドウの景色が変わってくるよ。
ドロップキックより回転の方が明らかに強いよな
ドロップキックは当たりにくいしな
これ役立ったからテンプレにどうよ
ケンシロウ:北斗天魁千烈掌
トキ:北斗有情鴻翔波
ラオウ:無想転生
ジャギ:燎原の火
レイ:断己相殺拳
シン:南斗化血十字葬
サウザー:落鳳波
ユダ:血冥断指
シュウ:南斗烈脚斬陣
フドウ:五車穿山烈
バット:忘れ物だぜ!
リン:愛の一撃
シャチ:羅刹天魁
ヒョウ:魔影操気陣
カイオウ:凄妙弾烈
マミヤ:オーバーザフォール
リュウガ:天狼回天撃
ジュウザ:撃墜背水掌
アイン:愛しのゲンコツ
ファルコ:黄光刹斬
ハート:ビッグ・バン
無法者:特大!世紀末爆弾
18 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 23:55:17.79 ID:kyfK75M2
無想転生が出来ない。誰か教えて。
まず北斗神拳を習得します
ジャギの奥義なんて読むの?
血冥断指に南斗効果がないとかシュールすぎるだろなんで斬れてないんだよw
まあ細切れしか演出ないし仕方ないか
前スレでユリアが何故シンを嫌うかって話題になってた続きだが
幻闘編であった愛しのケンシロウを必要以上にボコっているってのは憎しみが増すんだろうな
ジャギのシンに対する指摘も影響されたのかもしれない
後々、慈母星になるけどあの時はケンシロウ同様ユリアもまた未熟だったのかな?
なぜか特殊効果もちのハート様
育成が楽でいいけどさ
25 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 00:06:22.03 ID:f6aVX02j
その他拳士の特殊効果は、色が違えば元斗効果と間違えることもなかったろうに
(>>1乙だと…この世で一番
>>1乙なのは俺だ…!)
普通に見分けつくでしょ>特殊やられ
>>17 こう並べると凄妙弾烈のポンコツっぷりが異常
でも贅沢なヒット数稼ぎで結構使っちゃう
バット君は一般ピープルなので酌量
>>22 そもそもジュウザに「お前の命がほしい」とか言う女だぞ
もともとがドSなんだろ
そういえばあのシーンなぜか伝説ではカットされてるけど
伝説は全体的にキャラを性格良く見せようとしてるのか
あちこち削ってるのがつまらん
キャラ性とか台詞とかが矛盾破綻しまくってるのに
その場は勢いで魅せて押し通すのが北斗の訳分からん魅力なのに
小綺麗にまとめられるとコレジャナイ感がハンパない
シンはヒャッハーしてたから嫌われてたんだろう
良く見せようと思ってんならあんなに初期のシンに顔芸させねえよ
シンは原作でも後付けが無ければ微妙だが
無双だと愛情押しつけストーカー気質が更に強調されちゃってる気はするな
幻闘は今作でも前作でもユリアユリア言ってるだけだったし
前スレでレスを返せなかったので、こっちでレスを返します。
シンはユリアを拉致する前から「貴方にそう思われただけで
死にたくなります。」とまで言われるぐらい嫌われていたから、
何故そこまで嫌われなきゃいけないのか理解できなかったんだよね。
マミヤさんはイメージでギリギリ許容出来るとして
リンが片腕で鉄骨振り回す図がどうしても慣れない
バイク乗り回す拳王様シュールすぎワロタ
リンが聖帝ステージ右上拠点にある超巨大なブロック石を片手で担ぎあげるシュールさ
敵が強いとレベル上がりやすいの?
普通→難しいで敵から入手するカルマが増えるから若干上がりやすくなる。過去の検証だと優しい=普通、難しい=修羅らしいから修羅でやる意味は特にない。
ただ、リンの攻撃力とかは優しいにして練気連打した方が早かったりと必ずしも難しい以上の方が上がりやすいわけでもない
40 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 02:33:01.95 ID:rC6hkQjQ
システム糞過ぎる・・・1回預けたらもう預けられないとか。。。
元々上限なんていらんだろうに
すぐいっぱいになるしステージクリアする度消すのがめんどすぎ
しかも消す時、装備中のもまで消せるから間違えるし
まあ何度も預けれたらプレイキャラ変える度に持ちかえるだけになって
集める意味なくなるからしょうがないとは思う
上限少ないのと装備中でもポンと捨てれるのは
どうにかしろと思うが
トロコン、全員究極連結までしたが経絡図の極大の制圏ってやつだけまだ見たことが無い
修羅でやる意味はラオウ・トキ・カイオウ・サウザーに白拠点落として歩かせない為の保険
そこまでせんでも落とさせたらいいじゃんかw
カーネルのいてえ?って叫びはなんなの?
>>43 カンストキャラで経絡図集め回しても出ない?結構出ると思うけど…
まあ出てもアレで恩恵感じたこと全然ないから微妙だと思うけど。
オロチ2の一部武器に伸長つけた時は如意棒みたいになったもんだが
>>46 今原作見てみたら一応原作再現ぽい、秘孔瞳明を突かれて眼球が裏返る直前に言ってる。
49 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 07:52:39.89 ID:p+BIq4M8
あっさりDLC購入するだけでリン使えました ひたすら感謝
子供リンの声は何故か違和感なかったのに、大人リンの声は
ちょっと違和感があるな KOされてダウンして
起きあがろうとして膝をつくシーンがあるけど、女キャラは
orzみたいなポーズにして欲しかった 何か膝をつくと
男っぽい
全員共通モーションは基本男用だから困る、鉄柱とかドラム缶がに股とか
鉄柱はミッションの関係で女性陣も使える必要があったんだろうけど、
それならせめて別モーションを用意しとけよとw
システムの仕様が色々なところに違和感を生み出しているな・・・。
北斗好きだから買ってみたいんだけど北斗ゲーとして良作?
救世主伝説並に製作者から北斗愛を感じれるなら買おうかと思うんだが(´・ω・`)
>>52 北斗ゲーとしては良作、無双としては駄作というのが大体の人の見解。
ただ箱しかないならロードが長いから買うのはあまりオススメできない。
残念ながら世紀末シアターはない
北斗愛って点じゃ賛否両論だとは思うけどね
伝説編は頑張ってるとは思うけど「何故あの部分カットするかなー」的なのはちょくちょくあるし。
まあ無双声優で世紀末シアターできてもクソつまらんけど
>>34 ヒャッハーして罪もない人を殺しまくるくらいだらか相当性格が悪かったんだろ
それくらい想像つくべ
ラオウはモアヒャッハーだからユリアは殺されることを望んだ
58 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 08:32:59.28 ID:sMHB5rrw
あた
原作の再現度なら間違いなく北斗ゲーNo1
コマクやダガールやバスクとか原作登場キャラの一部を使い回ししてる時点でな
容量足りないならゴラン辺り重要じゃないエピソード丸々カットして他のキャラ再現してもらったほうがよかった
ムービー何度も見ちまうよなw
v6のくそ曲もそんなに悪くないと感じてくる
もう経路図でも経絡図でもどっちでも良くなってきたわ
容量より時間が足りなかったんじゃない? わかりやすいバグ放置とか海賊無双もあるし…
あとダカールは南斗汎用モーションでいいけどコマクに至っては小さいから専用モーション必要になるし。
コマク作るのメンドクセ→じゃダカールだけ再現しても微妙だな→モブでいいや
て感じがする
いやいやマッド軍曹まで出てくる作品に文句は言えんよ
ゲリラ戦の達人で数千人を手にかけたんだぜ! どこぞの懲役200年の死刑囚が裸足で逃げ出すレベル。
>>17 ありがたい
伝説未使用キャラは最終奥義解らなかったからいつまで闘気を気にしてプレイしようか考えてた
まぁ、大抵は成長タイプで未だ揃ってないの解るしLv25辺りを基準に考えてたが、成長タイプ重複されるとorz
覚えきって最終話一話前迎えたいって俺の性格が悪いんだが
>>17 書いたの俺だったけど役に立ってたんだな…反応微妙だったからスレ汚しちまったかと思った。
スマフォでシコシコ書いた甲斐があったわ
>>66 ありがたくメモ帳にコピペさせて頂いてます
>>28 wikiでは元斗効果と書かれてる
見間違えてる人は多いだろう
PS3版 アップデートパッチ Ver.1.01
って、どこからDLすりゃいいんだ?
無料DCLコスと、初回シリアルコスはDL済み
ちなみにPS3は自動サインイン状態
>>69 俺は起動時に普通に自動アプデされたけどアプデしたの忘れてるとかじゃない?
ちなみにバージョン情報はPS3メニューのゲームデータ管理→真北斗無双の情報でみれる
>>69 ネットに繋いだ状態でゲームを起動すればアップデートしますって出てくる、アップデートパッチはどのゲームもそんな感じ
攻略本、なんレベルで奥義を覚えるとか書いてなくて不親切だなって思ってたら、まとめて載ってる場所があったわ…
目次に書いとけよ…
ほぁたぁ!!!
レイ「アイリだけは!」
レイ「その女だけは!」
情けないのぉ
>>60 容量は箱でもあと1G以上入るんじゃなかったっけか
単純に作る側の都合だろうなあ
今回、エピソード削ってる以外にも
ゲームシステムやインターフェースの詰めがものすごく甘い
>>64 悪気は無い意見なんだが、2000人殺しも凄いがデビルの死刑執行失敗も凄いと思うんだ
あ、あと、つまらん事なんだが秘孔を突かれた様にななな、なぜか無性に書込みたいんだ…
デビルは基本裸足じゃねーか
原作でのリュウガの強さは南斗6聖より下?ジュウザはいまいちわからんな
腹切って言い訳してるから強さは未知数
ジュウザはサウザーには劣るけどほかの四人には勝てるレベルだろ
ジュウザ攻撃が上がらなさすぎる
他カンストで攻撃だけ25とか・・なんで強攻撃がことごとく縦方向なんだよ
強攻撃三連発の後に通常入れてみ
横方向の攻撃出る
俺の場合それで攻撃が問題なく上がってたから強攻撃扱いになってると思われる
あとりょううんはさいげきだっけ?をばんばん使っていけ
ああ、あれ強の後に派生させれば強扱いになるのか
縦攻撃がスカると派生しないのが面倒であんまり活用してなかった
>>74 仕方ないだろレイからシスコンとマミヤ取ったら何が残るんだよ
あいつは原作時点で妹人質に取られたらなにもできないと
知れ渡ってるレベルのシスコンなんだぞ
>>83 そういや幻闘の人妻になる前の妹云々辺りにキモさを感じた
85 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 11:45:05.77 ID:d2Aw+K09
>>83 いや、途中でアイリの呪縛から解き放たれたじゃん
>>56 お前の場合はな
無双はテキスト量が少ないだけで、世紀末救世主伝説並みのセリフが有れば無双シアターも楽しめる。
>>84 あれはキモかったな
嫁いで行ってしまう前に最後に顔をよく見せておくれ、ならまだしも
人妻になる前の妹の顔を、だからなぁw
シスコンって言うか、妹以外殺されてたった1人の肉親なんだからあぁもなるだろ
仮に妹じゃなくてオカンが生き残ってたら「オカン...オカンだけは!」ってなったと思うぞ
はじめました
ジャンプできないんですか?
>>90 前作で評判悪かったからねー。
自分は無双にジャンプはいらない派(もっさりするだけやし無双でジャンプアクションが必要なステージはことごとく糞)だけど、
ワンピース無双でジャンプがないのが異常に叩かれてたから、やっぱみんなジャンプ欲しいのかしら?
>>79 明確な答えは出ないけど、サウザーってそんな強いか?
南斗聖拳では倒せないってだけでしょ。
まぁ人妻ってエロいシチュでしか聞かない言葉だよな。
北斗神拳は秘孔逆で効かない南斗整拳では倒せない
これだけでも反則に見えるが
>>92 南斗のトップなんだからそんな深く考えず十分に強いってことでええやんw
>>91 ジャンプ自体はいらないけど、受け身後に攻撃できないのがちょっとつらい
回避にカウンターがあるんだから、受け身にもカウンター攻撃が欲しかったな
南斗は個性付ける為だろ?
レイ シスコン
シン ストーカー
ユダ ガチホモ
シュウ めくら
サウザー デコホクロ
いらないもの
おんぶ、岩投げ、背後から(ry、火を吐く警備システム
そういやおんぶはワンピ無双でもあったな。好評だったとでも思っているのか
99 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 12:54:50.06 ID:d2Aw+K09
>>98 背負うのは長すぎたな
一回でいいのに何回もやらされてさすがにゲーム作りのセンスを疑った
北斗の拳4大ボスキャラのラオウ、サウザー、ファルコ、カイオウ操作できるだけで最高。
ま、南斗勢だけでもジャンプはほしかったな
101 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 12:59:00.42 ID:sIROBzyV
ケンシロウ:小西克幸
ラオウ、カイオウ:石塚運昇
トキ、アミバ:小杉十郎太
ジャギ:江川央生
シン:神奈延年
レイ:檜山修之
ユダ:島田敏
シュウ:増谷康紀
サウザー;銀河万丈
ユリア:山崎和佳奈
ジュウザ;うえだゆうじ
フドウ:中田譲治
リュウガ:堀秀行
ウイグル獄長:大塚明夫
マミヤ:皆川純子
青年バット:松野太紀
リン:桑島法子
ファルコ:置鮎龍太郎
アイン:高塚正也
シャチ:黒田崇矢
ハン:楠大典
ヒョウ:稲田徹
ハート様:堀之紀
ボルゲ:大友龍三郎
シュレン:高橋広樹
ヒューイ:伊藤健太郎
牙大王:竹本英史
少年バット:皆川純子
リュウケン:大塚周夫
アイリ:冬馬由美
無双シリーズとデッドオアアライブの声優から使いまわすならこの声優陣が良かった
このキャスティングなら現代版北斗の拳って感じがする
103 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 13:12:28.37 ID:3Yl7zHtX
>>91アニメみたいな捻りをくわえたトランポリンジャンプ回避が見たかったけど…
>>101 ラオウ、カイオウ:石塚運昇 ← 双子じゃねぇしww
シン:神奈延年 ← 声高過ぎ
レイ:檜山修之 ← 普通に合わない
サウザー;銀河万丈 ← 老け過ぎ ギレン過ぎ
ジュウザ;うえだゆうじ
フドウ:中田譲治 ← 太った感じが弱い
ウイグル獄長:大塚明夫 ← ウィグルなんて誰でもいい。勿体無い。
ファルコ:置鮎龍太郎 ← 迫力不足
ヒョウ:稲田徹 ← 置鮎使うなら此処でいい
ボルゲ:大友龍三郎 ← ボルゲこそ誰でもいい。勿体無い。
はい、やり直し。
105 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 13:20:06.54 ID:d2Aw+K09
>>103 ひねり大ジャンプで敵の攻撃よけつつ敵の背後に着地して後ろから「あたぁ」みたいなアクションがあったらカッコイイが肥のセンスじゃ無理だろうな
>>102 サウザーの天翔十字鳳が闘気技じゃなと破れない(当たらない
から南斗じゃ勝てないんでしょ
それも駄目だと思うが
元斗なら初見で勝てるかもね
サウザーは拳の腕で割とあっさりとケンシロウに負けてたから
なんとなく弱いイメージがついてしまった
秘孔が効かないっていう余裕もあったんだろうけど
>>51 或いは女性キャラだと拾うのが鉄骨じゃなくて
鉄パイプになるとかな。
威力は鉄骨に劣るけどスウィングスピードが激早
みたいなバランスにすれば悪くないんじゃないかと。
俺もサウザーはあんまり強くないイメージだなー。拳の腕だけなら他南斗勢のが強いイメージ。
帝王の体と鳳凰拳に胡座をかいてるだけな気がする。まあ、それを含めてのサウザーだけどさ
>>105 その一連の動きセットでケンの特殊技でもよかった。
囲まれてるのに正面からゆっくり余裕で秘孔突くとかおかしいしw
>>106 触れないからか…
つまりユダなら勝てるとw
>>107 無限の住人の万次さん状態か。
>>76 デビルはあの時代に看守がちゃんと飯を食わせてた事に一番驚く。
飯の用意だけでも大変だったろうに。
ふと疑問に思ったんだけど
ユリアも南斗聖拳使えるの?
>>106 またはサウザーが構える前に挨拶代わりの岩山両斬波とかw
岩山両斬波思い出してればハート様も瞬殺出来てたはず。
>>108 正解が出たな。
>>111 そこら辺のモヒカンでも与えてたんじゃね?
>>109 俺はそんなサウザーが大好きだけど、東映信者は何故かサイド3の偉大な指導者像を被せようとするから嫌い。
>>112 慈母星の定めの下に生まれただけで拳士では無いと思う。
だから兄のリュウガが最後の南斗六聖拳で良かったんだよ。
確かにリュウガでよかったな
鴉辺りなら孤高的なのもついばむ感じも出るし村人虐殺するマジキチでも違和感ないし
サウザーが死ぬときに抱きついたのは人形?
昔南斗黒鴉拳というぼくのかんがえたさいきょうのなんとせいけんを妄想してた
今ググったら南斗黒烏拳というのが小説版とやらに実在しててわろた
ハート使っててるとジャギが強すぎて泣けるな
通常攻撃→赤くなったら投げ、が間に合わないからショットガンが刺さる刺さる
ユダは素早い振りで衝撃波出してるだけで闘気じゃないだろあれ
>>115 技自体そのまま南斗で通用するしね。
六聖拳に入れば諸先輩方がマジキチ揃いだから奇行も腹切りで手打ちに出来るw
つか、兄として生まれながら慈母星の宿命を背負えなかった責任を感じ、後の世を託せる大木を見極めるために命を捨てたとかでいい。
>>116 高度な防腐処理がされてるが、本物でしょ。
原作はもうちょいミイラっぽかった記憶。
リュウガはマジキチ
ユリアの兄貴じゃなかったら、おまえ一体何しに出てきたの?ってレベルの壮絶なアホ
真面目な話、リュウガの熱狂的なファンっているのか?w
>>111 飯なんかくわせねぇで餓死させりゃいいのに
人権団体がうるさいんだろうなぁ
あの寒い拳ってのがなんかときめくものがあって好きなんだ・・
リュウガはおとなしく慈母星編まで待って
あくまでもラオウの副官と泰山天狼拳の使い手として出てくればまだまともなキャラになったんじゃないか
ラオウが大人しく暮らせよっつったトキを襲った時点で
あいつはただの狂犬
>>123 完全に同意で最も居なくても支障が無いキャラだと思ってるww
だからこそ南斗六聖拳最後の拳士くらいの濃い味付けが必要だったと思う。
折角ユリアの兄ってフラグも有ったのに。
そこら辺ジュウザに食われてるしなリュウガまじいらん
俺もラオウ編は原作買って読んでたのに完全に忘れてたなリュウガは
トキもフェードアウトして死んだもんだと思ってた。
パチの全回転で出てくるて聞いたときも誰そいつ状態だった
今原作引っ張り出してきてわかったけど登場話数もほぼ4話(リュウガ編始まる前にちょこっと登場)とかなり短いね…
ゴッドランドですら6話、ジャッカルに至ってはコミック一巻相当なのに
132 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 16:05:58.71 ID:3Yl7zHtX
>>105背後に着地して「こっちだ!」って言って、残悔拳とか人差し指で額突くとかね。
そういう暗殺拳的な演出がほしかったなぁ。
>>98 岩当たらなくて半端無い量投げ付けたww
もたもたしてる内に何人殺されたかw
リュウガよりジュウザのほうがいらん
馬奪ったまではいいが何を思ったかまた返しにいってしかも腕一本も折れないわ将の正体がユリアだって悟らせちまって自分は死ぬわで
135 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 16:15:41.03 ID:lYrSG407
>>121 ただし秘孔はわからないと
剛掌波が必要なのかいまいちわからんがわざわざ避けるんだからやっぱり秘孔がわからないと威力下がるのでは
サウザーの実力については、ケンシロウが「なんという早い踏み込みだ!?」と驚いてたり、
秘孔の謎が解けない状態での戦いで普通にサウザー側が勝ってケンシロウを捕らえたりしてるっていうのに、
なぜか妙に過小評価をされてる気がする。
>>134 「風の役目は拳王の強さを見極める事!」と言いながらそれを誰にも伝えられずにやり切った顔で死んだヒューイ。
任務を忘れてヒューイの仇討ちで勝手に死んだシュレン。
ケンの足を引っ張り自体を悪化させたフドウ。
折角足を奪ったのにわざわざ戻って将の正体を知られたジュウザ。
先見の明とは凡そ無縁の場所に居るリハク達五車の悪口は止めるんだ!
一回目すら拳の勝負では負けたとか言っちゃうのがいけない
後はシュウを実力で捩じ伏せないあたりか
139 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 16:41:39.48 ID:Zne1uQGJ
話の流れを折るようで申し訳ありません。
一つ質問ですが、皆さんは極大の制圏をどうやって入手してますか?
カンストキャラで難易度修羅でもまったく出ません。
何か他に条件でもあるのですか?
>>136 秘孔が通じなくても身体を砕くとか言ってたし、拳王様は割と倹約家だからあのノリに合わせるのがダルいんじゃない?
>>137 ジョジョ2部のドノヴァン的な驚きでしょw
よく考えたら北斗ってケンシロウ以外のキャラ同士がまともに戦うのってほとんど無いよな
一部に限ればレイユダ、トキラオウ、ラオウジュウザしかない
ラオウレイ、フドウは戦いとは呼べないし
>>139 仮に出たとしても究極連結に組み込めなかったりするかもしれないし
あんまりガツガツする必要無くね?
>>138 シュウ絡みは嫌がらせと言うか、後付けとは言え自分のトラウマへの過剰反応で何とか…
>>139 今現在のところ運だとしか言いようがないです。
ひょっとしたらステージによって付属能力の出やすさに違いがあるという可能性も捨て切れませんが、
攻略本等の記載情報がない以上、検証することすら困難です。
というわけでリアルラックだがんがれ!
>>140 死兆星が見えないと戦わなかったり部下を焚き付けてレイの拳を見たり意外と慎重派だよな拳王様
病人相手に釵を突き刺して体力勝負に持ち込む小物拳王と
弟が目指した偉大なる長兄ラオウは別人
>>139 俺も見た事ない。
でも
>>142が言うように、基本究極が優先だからなぁ。
>>141 昔は基本的に主人公総取りだよ。
全ての登場人物は主人公一人の為だけに存在し、主人公の為だけに回る世界。
だからスポット的な登場じゃなく、ケンと同格で肩を並べて戦いながら共に旅をした仲間って、唯一レイだけなんだよな。
たまたま出たのを装備してるな
レベル7の極大の制圏とかの強技能は手に入れたら自慢するわ
北斗は特別では?
同時期のキン肉マンとか少し後の星矢や男塾とか別に総取りじゃないし
>>145>>146 死兆星が見えたって事はラオウ占いで自分の勝ちを意味してる訳だし手堅いよな。
アミバに新秘孔探させたり、カサンドラで他流派から極意を強奪したり研究熱心な面もある。
身を預けるのは黒王だけとかその辺が匠の拘りだし、動物愛護の精神を持ってるな。
>>149 飽く迄俺の個人的な感想だけど、その辺が過渡期だと思ってる。
以降、ガンダム(サンライズ系)も一機じゃなくなるし。
>>139 俺は、ラオウカンスト難易度難しいで屈辱回してちょこちょこ出てるよ
その代わり幼星が殆ど出ないけどね…
>>150 最強最強言ってるわりには手堅く行くってこずるいけどなw
ふえぇ…おれがいちばんうつくしいんだよぉ…
幼星ってなんやねん、妖星や
やっと半分のキャラカンスト出来た…
なんだかんだ107時間やってるがさすがに飽きてきた
明日シナリオ配信してくれたらなぁ
予告も無しにするわけないか
>>153 アレだよ。百獣の王ライオンは例え兎一匹相手にしても全力で谷底へ突き落とすってやつ。
ラオウって最強に間違い無いけど、自分よりスペックの高い相手が居ないだけだよな。
ケンは自分より強い相手ばかりと戦ってる。
>>157 >百獣の王ライオンは例え兎一匹相手にしても全力で谷底へ突き落とす
そうそう・・・あれ?なんか違う?あれ?
兎谷底へ突き落とさないで喰えよw
他の強敵たちは最初っから強いもんな
そのへんヒョウはケンの兄貴っぽい
wiiuにあわせて30日に追加キャラ(ハン、修羅、アミバ)配信だからな
ワンピ無双は毎週DLCきて楽しみだったんだが
<<157
やっぱり声豚のおっさんってバカなんだな・・・
WIIUまでキャラ配信しないならせめてそれまでステージ配信してくれよ
>>161は煽りのように思わせておいて
バカ扱いしてる自分がアンカもまともにできてないという自爆ネタですんで…
DLC商法ズブズブのこの会社が「新しい遊び方(DLCによるキャラや武器の新モーション)」と
「新しい遊び場(汎用セリフばかりの「MAD」状態のシナリオ)」を
一切配信しないまま一ヶ月も経つとかあまりに奇跡
そりゃ年末年始挟んでるんだからそれくらいあくだろ
>>162 そらもうwiiU版には最初から追加ステージ込みよ
俺は明日新作買うついでにこのクソゲー売ることにしたわ
持っておく価値もない
シュウとバットリンは固有台詞あるだろうと思ったらないのね
あいつらシュウにはかなり世話になったろうに
固有台詞聞くためにいろんなキャラでチャレンジやってるけど何の台詞もなかったときは何とも言えない哀しみを感じる
>>166 そりゃないだろ
金儲けのチャンスを逃すわけが…
いや、それで釣ってソフトの売り上げを伸ばそうとかありえるかもな
>>165 クリスマス商戦に出したガンダム無双3DLC
12月22日
シナリオ3本
1月6日
シナリオ+追加キャラクター
1月12日
シナリオ3本
1月19日
シナリオ+追加キャラクター
1月26日
シナリオ3本
まぁオロチ2は追加衣装を除くと1月26日からのシナリオ配信だが
南斗の見切り攻撃面白いな
ジャギ「俺を愛してると言ってみろよ!」
リュウケン「愛します!!」
世紀末シアターがあれば絶対やるだろうな
>>168 リンはジード、ジャギ、ユダ、サウザー、ファルコ、シャチ、ハン、ヒョウ、カイオウ、ボルゲとかとはあったな
カイゼルやアルフ、ジャスクとは無かったのが残念
アイン遊んでて燃えるお兄さんのロッキーを久々に思い出したw
もう思い残すこともない…
>>176 「神が…最期に一つだけ願いを叶えてくれた…」
リンの爆乳に挟みたい
これでご褒美パネルのためにだるい幻闘編をやらなくて済む・・・
(正直顔が不気味なんだが)
>>176 この乳に育ってしまったら
いつの間にかバットが惚れていても仕方がないな
やっと覚えたぞ!と意気揚々と「だんこそうさいけん!」って使ったのに無言ってそりゃないよ・・なぜ伝説で録ってるのにしゃべらせない
>>183 何十回とやってりゃそのうちどうでもよくなる
口を開く等の表情の変化が一切無くなった事やケン以外の奥義数の減少、奥義復唱ボイスがなくなったり
投げが1ルートのみになったのは多人数オンラインの為にメモリ対策で削ったとしか思えん感じはある
暗琉霏破とかは思わず自分で言いたくなる
ハートの奥義発動ボイスが痛ぇよ〜!じゃなくなったのは惜しいが
拠点突っ込んだ時に言うからそれに合わせて出す事で解決した
全く必要のないオンラインのためにどんだけ手を抜いたんだっていう
誠実でないことの意味を学ばさせてもらったわ
あのゲーム面白いよねって言われたくないのかね
前作のバン!バン!バン!はいらないから奥義を出しながら技名いって欲しかったね
鯉沼に言いたいのは
ゲームのネットプレイを強化したかったら欲張らずにオンライン専用ゲーを作れと
ソーシャルっぽい事やりたかったらソーシャルでやれ&ソーシャル部門に行けと
ましてや100万人の北斗無双をやってるなら尚更
>>188 最近奥義ボイスは特には気にならなくなったがリアルタイム復唱で良いんだよな
CPUが暗琉天破ァ!ってストIIの波動拳!昇龍拳みたいに出しながら言うのが現に出来てるワケだしな
何より、千刺貫手で髪をかき上げるシーンや、羅列拳で蹴った後にわざわざ腕を組むシーン
百裂拳で拳突きだしたまま固まるシーンとか、ああいう無駄な硬直ポーズが前作のまま残ってるのなら
充分なまでにセリフを入れられる余白はある
(百裂はポーズは違うが)
リンが普通に巨乳なのは良い設定だ
>>187 協力はただ適当にプレイするだけになるのはまあ仕方ないとして対戦がただの競争だけっていうのがな
せっかく経絡図でキャラをカスタマイズできるんだからタイマン勝負の対戦でもあったら少しは面白そうだったのにな
神のおかげで彼女ができました!
ケンシロウ役のとバット役の声優は共演作も
多いし、役同士の絡みも多いな。
無双OROCHI2では特別友好関係だったし、DB改では
ギニュー特戦隊メンバーだったからね。
しもべとなった時、神はこの俺に調教してほちぃ?
@ほちぃ
Aほちくない
どっちなんかなぁ↑
何気にサヤカが一番エロい
>>70 >>71 Ver.1.01だった、ありがと
>>69だけど別端末なのでID変わってまする
流れ空気関係なく、スレ序盤極大の制圏話題だが
先ほどカンストケンでプレイしてたら初めて出た
偶然、育て中Lv.20程ラオウのLv7揃え究極連結にハマった
サヤカって不細工だね
女の嫉妬みたいなのが何故このスレに
俺は前作の奥義発動から雑魚を蹴散らして技名演出で〆る一連の流れが
見てて気持ちよかったんだよ、放った後のポーズも絵になってたし。
今は無印インタの幻闘編を合間にやってるが雑魚ちらしの気持ちよさは真とは比較にならないな
カイオウ雑魚殲滅能力半端ないwつか、なんで上半身裸コスなくなったんやろ…。
早くシナリオきてくれよ
後2週間もつづかねーぞ
連覇と無限湧きさえ来てくれればいい
敵キャラに無法者の投げばっかりしてしまう俺は変態なのだろうかorz
ケン達がどんどん脱いでくから余計に質が悪い
これでハートに乗れたら最高に面白かったんだが…
前作の「○拳○連破」シリーズも本編のシステムとは根本的に違うステージ構成だったから
配信されれば意外と化けるかもな
2週間待ってもシナリオなんて来ないけどな
未発表のままと、正式に予定が発表されるのでは意味が大きく変わるって意味では?
アミバ・ハン・修羅の配信は
1/31の昼頃?
WiiU版あと15日か・・・
長かった
コンプリートガイドの下っていつ発売?
確か19日だったはず
前日発売してるかな
好きなキャラで好きなように遊べるようになったらなんか急に面白くなってきたわ
破裂技あてて身体がぐにょぐにょモゴモゴしてる時に
別に破裂まで待たずともワンパンかませば即破裂するのなw
これ知ってからまたちょっと世界変わった
そうこうしてる内にPSストアが見づらくなり
さらに客を逃す肥であった
PSストアは最新DLCが来れば先頭に繰り上がる仕組みじゃないか
無双は雑魚が有限になるだけでここまで詰まらないんだなという例だな
221 :
なまえをいれてください:2013/01/17(木) 01:17:31.17 ID:bCNh8gbY
このゲームって地味にシームレスなんだね。
リュウガ弱すぎ・・・
真救世主伝説北斗の拳で見た時新キャラかと思ったぐらい印象の残らないキャラだった
>>221 前作は幻闘の登場シーンもシームレスだった
(今回の登場シーンはムービー)
これで得たシームレス技術を三國6にふんだんに盛り込んだ流れらしい
アインファンの俺歓喜
>>222 シンの配下にされただけでなく劇場版かなんかでは瞬殺されたカーネルに謝れ
カーネルがトキラオウとの北斗南斗交流戦に巻き込まれたのは流石に可哀想だと思ったわ
ただ、あんだけボコられた上でよくもまあ無音拳最強と言えたもんだな
カーネルがPCだったらあの交流戦にぶち込まれるまでの経緯とかみれたろうになぁ
ファルコの攻撃力アップの奥義は黄光刹斬じゃなく光斬脚だった
というか光斬脚以外は全ての奥義が攻撃経験値なし
成長タイプの表記、予想以上にめっちゃくちゃだなコレ
ファルコは身体の範囲がフドウよりもさらに広いのか、敵ユダのホーム?ステージの
シェルター内部のフェンス昇りの場所で地下側に居るのに(×)ジャンプの表記が簡単に出るなw
ここならジャンプマニアの望み通りいくらでもジャンプ出来るぞw
↑光斬脚× 光烈脚○
アミバ・ハン・修羅の配信は
WiiU版に合わせたのかな
このゲーム一体何が面白いの?動画見たけど
北斗の破裂もないし南斗の切断もないしただ敵の血が舞って消えるだけじゃん。
>>232 まさに「動画評論家」って言われるぞw
破裂もあるし切断もあるし元斗の蒸発もある
公式のサンプル動画はレイとファルコの動画を除き、すべて「敵が死なない」設定になってるだけ
なのであの動画ではぶっ倒れた雑魚は血が舞って消える所かそもそも消えてすらない(死んでないので)
>>231 しかしWiiU版のその3人は2月14日配信という
涙の描き方だけでセンスがないとわかる
>>237 涙に関しては前作は普通に表現出来てたのに何故としか
まーケンシロウのC4連発してたら敵が血飛沫になって消えるから間違ってもいないけどねw
あと、面白いか面白くないかで言えば決して面白いとは言えない出来なのもあってる
とにかく手抜き&オンの仕様が全体に悪影響及ぼしすぎ
北斗の拳じゃなかったらクソゲー以上凡作以下の微妙な線
と、過剰にマイナスだけ盛りまくるのも居るが
一般的には割と評判いいし今作は妥当な線だろう
動画評論家の善し悪しはともかく、伝説編の再現度の高さや幻闘編のダルさを考えると
プレイ動画には向いてるゲームに思えてきた
一般的に評価が良かったらこんな短期間に買い取り価格が暴落したりしないよ
前作はやり込むと思いの外味が出たけど今作は最初だけ味が濃くてすぐに味が無くなるガムみたいなもんでしょ
ライトユーザー向け()
なんだよあの涙!ハリガネかよッ!
鯉沼の涙はあんなんなのかよッ!
>>216 俺はどうしてもカンストにこだわっちゃうから強攻撃連発したりコンポ伸ばしたり救世主スコア無しでも常時縛りプレイだわ。
ホントなんで前作の経絡究明図のままにするか普通の成長システムに出来なかったんだろうな…
ああああああ PSNの原作リンのサンプル画像がみえんんんんん
敵が沸く所にある焚き火と応援軍がホントに邪魔やw
>>246 特にバイク乗ってるとな…
突っ込んだ時壁とかはOKなのになんで車と焚き火NGにしたのかわからん、爽快感減るだけだと思うが。
キャラセレクト画面はキャラをズラリとならべてほしかったなぁ〜
あと、ヒョウの奇声は一体なんなんw
完全にケンシロウと双子だと思ってるだろ
ホーアッホーアッ
そうそれそれw
dlcでバイクと黒王に乗れるステージいくつか追加されたら
絶対売れると思う今回
むしろDLCで全ステージにバイク、黒王、カイオウ馬追加でもいいのよ
10日やってない間にパッチとかきてるのか、まぁ投げやりじゃないだけ好印象か
追加でさらに装備してるのを間違って捨てないようにする機能もつけてくれ
254 :
なまえをいれてください:2013/01/17(木) 09:09:39.13 ID:YxjTxrIN
どうでもいい
涙が線なのは、ほとんどのムービーがプリレンダから実機になったからでしょ
>>242 そもそも、一般的に評判が良かったら売り上げが前作の1/3で止まったりしないわなw
ま、いいかげん鯉沼は痛い目見るべきだと思う
北斗無双や海賊無双など、あからさますぎるほどの手抜きソフトが売れてたのは単に
版権のおかげだって事をもっと認識してもらわないとな
確かにあの涙はフリーザにしかみえんな
尼評価も異様に高いが10時間もやってないやつばっかだろうな、伝説編終わらせて幻闘編3キャラ以上終わらせてから書いたら意見180??変わりそう
まあ始めて10時間くらいはイベントの細かさに感動してる頃だろうしな
伝説編の後半から同じことの繰り返しでダレ始め、幻闘編をプレイするころには苦行になる
そしてトロコンした辺りから評価がマイルドになると思うw
全Aとらなきゃいけないみたいな強迫観念が脚を引っ張りすぎ
エロパネル出してから鉄骨とかコンボとかもう気にしてないから少しは無双してる気分になった
拠点潰しもガンダム無双3と同じ敵が沢山、自分で全拠点制圧できる仕様だったらまだ良かったのになぁ
防御ステータスが上がった時に稀にダメージを受けるバグに関する返事がきたんだけどさ
原因探してるからもっと詳細な情報が欲しいそうだ
他にこのバグ発生した人がサポートに情報送ったら、パッチで修正される可能性もある
263 :
なまえをいれてください:2013/01/17(木) 11:29:02.36 ID:Ako5xn9Q
>>243 スジガネ入りなのは鯉沼の頭の中だけにして欲しいもんだよね
なんか高Lvの低ランク経絡図がでにくいのは気のせいなのか
高Lv烈空が手に入らずにずっとLv3のを使っててもどかしい
ああやっぱあれバグなのか
高レベルはなんだかんだで星が多い方が出やすいよ
1日300万かぁ
過去2回の(俺の)ラストスパートがそのくらいだったけど
毎日やるかって言われたらNoだな
>>262 ついでにマミヤ胸揺れないバグも情報として送ってくれ
配信クエストセット第1弾450円
各クエスト100円
>プレイヤーはメッセンジャーとなって、バイクを操作し各拠点にメッセージを届けます。
黒王も使えれば文句ないがやっぱバイク使うミッション来たな
>>272 死環白って、ストーリーモードでかったるかったアレそのまんまじゃないだろうな…
ラオウ使う時は徒歩だったら泣ける
>>275 いや、ラオウは出れないんじゃない?
誰か買った人報告願うわ、これ以上クソ仕様のシナリオとか
買いたくない
せっかく配信されたがPSストア開くのすごいだるい
ジャギアミバコンビは敵として出てくるのか
あのコンビとウマが会いそうな新キャラと言えばデビルリバースとボルゲかな
買ってみたぜー!
5つともクエストランクはMAXの10だね。
今日配信か買ってくるわ
1000人切りとかのシナリオが無いのが残念 拠点からわらわらを期待してるんだけどな
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ミッション制ちゃうやん!?
シナリオ来たー思ったら今日からか!
感覚がマヒして価格が安く見えるな
>買ってみたぜー!
バイクステージのレポよろ
ラオウはどうなるのか特に
配信クエスト第3弾 「無数! 無敵! われら拳王軍!」
「押し寄せる敵を倒せ」って最初に表示されて敵が無限に沸いてくる。
いま100人倒したけどまだ沸いてきてる。拠点は落ちない。
が、拠点にしか敵はいない。中途半端な仕様だなオイ
予告無しでシナリオ来いとか言ってたら本当に来たw
>>286 聞いてるだけだと伝説編の使い回しみたいな仕様だ・・・
>>286 拠点の敵が勝手にこっちに移動してくれたらいいんだけどね
配信クエスト第3弾 「無数! 無敵! われら拳王軍!」
・最初に拠点兵がいてタイマンで戦う
・倒したら門が開いて「押し寄せる敵を倒せ」と表示される
・拠点に雑魚がいる。同じ拠点でいくら倒しても無限に沸いてくる。ただし別拠点から攻めてはこない(´・ω・`)
・50人倒すたびにラオウが褒めてくれるw
・300人倒したらラオウのいる場所が開門。なんと自動で拠点は落ちず敵はまだ無限に沸いてくる!!←←←
これはすばらしいレベルアップ専用ステージだw
>>290 ラオウに会わなければ
草借り放題ってこと?
292 :
290:2013/01/17(木) 12:51:03.55 ID:MphaM+WJ
・ラオウを倒してクリアしたら自動的にA評価。
経路図もちゃんと3つくれる。よしよし
1000人撃破が捗るな
バイクシナリオはラオウだと黒王に乗れるな
全拠点体力緑or闘気覚醒だ
あと1月8日のコスチュームセットが消えてるw
296 :
290:2013/01/17(木) 12:55:17.56 ID:MphaM+WJ
>>291 400人まで狩った。
あと経路図、
「滋養とカルマの知識」・・・アイテムの箱を開けるとカルマも獲得でき、アイテムの効果も増大させる
「天魔絶妙撃」・・・敵が秘孔効果状態もしくは闘気効果状態になりやすくなり、継続時間も長くなる
「臨死軍神」・・・体力減少時、攻撃と防御が上昇し、闘気ゲージがたまりやすくなる
だってばよ!
>>294 マジで?マジで!マジでええ!!
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
サンクス!やったぜ黒王!!
第一弾やったけどこれは普通の幻闘編に15分制限があるって感じだな
>>274みたいなのではない
拳王さまがメッセンジャーになってくれるなんて、ありがたいんだか恐ろしいんだか
配信クエスト第1弾 「眠れるリンを取り戻せ!」
・開始したらモヒカンが「弛緩穿を突かれた女がいるぞー!うっひっひ!」
・「リンを助けるために急いで拠点を奪え」とミッション表示
・時間制限15分
あーあとはいつもの幻闘編やろうね。とりあえずやるか(´・ω・`)
>>302 よし、制限時間まで放置してリンがモヒカンどもに
ntrされるのを楽しもう
あと拠点の敵の湧きが異常に早い気がする
ラオウのC4で殲滅してたが敵が出なくてイライラってのは全く無かった
306 :
302:2013/01/17(木) 13:08:44.74 ID:MphaM+WJ
配信クエスト第1弾 「眠れるリンを取り戻せ!」
・開始したらモヒカンが「弛緩穿を突かれた女がいるぞー!うっひっひ!」
・「リンを助けるために急いで拠点を奪え」とミッション表示
・時間制限15分
・途中でヒョウが助けにくる
・拠点5つ落としたら自動で全部落ちる(´・ω・`)
・するとリンの拠点にいた指揮官(3人?)が移動を始めて「逃げる敵を倒せ」と表示
・そいつら指揮官を倒したら終了。
めんどい。はい次!
配信クエスト第5弾 「大爆走! 世紀末を走り抜けろ!」
・開始したら「おまいにメッセンジャーになってもらうバイク使え」と命令される
・時間制限15分
・「すべての拠点(8つ)を落としてユダを倒せ」と表示。いっぱい倒せるよやったねケンちゃん!
・なんと拠点レベル10!!! ←←←
あかんクリアできんかも
308 :
307:2013/01/17(木) 13:14:41.26 ID:MphaM+WJ
拠点で50人倒したら拠点兵長が3人出てきたお・・・!?
無限沸きで千人撃破台詞あるか誰か確認してくれー
>>309 ないよ
1000人撃破やってたらクリアタイムがCランクで総合評価が下がって泣いた
正直北斗の拳の世界観的に1000人撃破できるだけの人口っていなさそうなんだよなあ
312 :
307:2013/01/17(木) 13:25:49.90 ID:MphaM+WJ
配信クエスト第5弾 「大爆走! 世紀末を走り抜けろ!」
・開始したら「おまいにメッセンジャーになってもらうバイク使え」と命令される
・時間制限15分
・「すべての拠点を落としてユダを倒せ」と表示。
だが拠点5つを落としたら自動で全部落ちた(´・ω・`)。表示がまぎらわしい
・なんと拠点レベル10!!! ←←←
・拠点で50人倒したら拠点兵長が3人出てきた!!
・拠点で50人倒したら拠点兵長が4人出てきた!!!
・バイクで拠点兵長を轢いたら即死した。こんなに威力高かったっけ?
・メッセージ内容は「ユダさまキモイです」w
・ぶち切れしたユダを倒して終了
経路図「烈空弾の達人」だと・・・!?
ババァ揃い踏みな上に即死効果持ちの奥義が効くあの優遇っぷりときたら
314 :
307:2013/01/17(木) 13:31:34.28 ID:MphaM+WJ
追記
・バイクは開始時に目の前に落ちてる以外にマップに落ちてる。他2箇所は確認
配信クエスト第4弾 「何使おうが勝ちゃいい!」
・開始時にバイク乗りが近くに数人いる
・あとは拠点を火炎放射器とかボウガン持ちが守ってるだけの普通の幻闘編っぽい(´・ω・`)
・火炎放射器のダメージ痛い
結局今までの幻闘と少し違う感覚で遊べるのはケンオウ軍とバイクくらいみたいだな
気になるひとはこの2つだけ買えばいいんじゃない
配信クエスト第4弾 「何使おうが勝ちゃいい!」
・開始時にバイク乗りが近くに数人いる
・あとは拠点を火炎放射器とかボウガン持ちが守ってるだけの普通の幻闘編(´・ω・`)
・火炎放射器のダメージ痛い
・ボスの正体は不明。だが拠点5つを落としたらジャギが出てくるハイハイ
・ジャギを倒して終わり
うーんこの
レポートマジ乙 参考になった
拳王軍のやつだけ買ってみようかな・・・
あとオレ達の〜はカオスシナリオなんでそういうのが好きな方はどうぞw
まぁ強キャラで集めた経絡図でそれなりに強化終わってあとは素ステだけ
って奴の育成に拳王だけは買ってもいいかな・・
ラオウはバイク使え言われるけど
我が体を預けるのは黒王号のみ!行くぞ!と言う
レポ乙
セットで買おうと思ったが拳王軍だけで十分そうだな…w
配信クエスト第2弾 「オレたちの名を言ってみろ!」
・アミバとジャギがボスの普通の幻闘編(´・ω・`) またジャギか。
・ジードや牙大王が出てくる
・ばばあ三姉妹も出てくる
・ボルゲも出てくる
・アミバとジャギのノリが前作
・拠点を4つ落としたらアミバ開門
中ボスがいっぱい出てきてくれてちょっと楽しいかなってくらい。
以上、5つの配信クエストのレポっしたあざーっす!
とりあえず第3弾 「無数! 無敵! われら拳王軍!」をレベル上げ目的で買えばいいんとちゃう?
とりあえず最後に、
レベル40台だったボクのケンシロウちゃんが、
あっという間に闘気、防御、技量のレベル50になりました! ありがとう拳王軍!
上にも書いてる人いるけど烈空弾の達人とか悪鬼の連撃みたいな2つ分の技能効果がある経絡図も手に入るからキャラ強化もできる
この運まかせ仕様じゃやる気にならんけど
もう、DLCくるまでつまんねーから
去年のダクソのDLCでも買って暇つぶししてようって思ってた
矢先きたあああああああああああああ
また新たな経絡図集めが始まる…
「何使おうが勝ちゃいい!」 は修羅でやったら腕試しに丁度いいだろうか
普通でも死にかけたし
とりあえず拳王様は便利、俺達とバイクは結構好き
リンちゃんと何使おうが〜はポイーで
1000万キャンペって、ここのシナリオとかバラ買いで1,000円使ってもOKかな?
別のゲームで500使ったのであとシナリオ5つバラで買おうかと思ってるんだけど・・・
いけるんじゃない?合計1000円以上だし
DLCってやっぱオンラインできんの?ワンピはできんかったが
オンラインできるぜ。
ただ、カイオウにも馬を用意してあげてほしかった。
そしてそしてえええええ
コエやればできるじゃねーか!
後は鎧バージョンつかえるようにしてくれればこれで終わっても文句はいわぬ
やればできるじゃないかって
これくらい最初から入れとけって話だけどなw
確かにw
もううっぱらった層が大分いそうだしな、もったいねー
ようやく1000人撃破できるのか
こういうの出してくれるならキャラ三人も買ったるわ
もはや飼いならされたブタだw
オンライン出来るのか
買ってこよっと
新技能ってどうすれば手に入るの?
DLCシナリオ一つでも買えばいいなら今からチャージしてくるんだが
複合技能がもらえるの考えると拳王軍は経絡図集めにも使えるかも
カンストカイオウで2分で経絡図4枚
多分一個でいいな。
後書き忘れたが、これガンダム無双3のDLC?
あれと同じ仕様だな
ホスト側が立てたら買ってない人も入れるとかじゃなくて
両方買ってないとオンラインできない・・・多分だが
>>340 無双のDLCステージは皆そうじゃね?
本家の方もそうだったし
無限に敵が湧くシナリオ来たのか
なんでもっと早く…チマチマと全キャラカンスト作業終わらせたばかりなのに
一応「われら拳王軍」は左上にも経絡図あるね効率考えたら取る必要あるかどうかわからないけど
とりあえずオンできようが倉庫容量上げるか入手時に取捨選択できるようパッチ出せよ
6エンパばりにやってくれよ、搾取DLCだけ売って欠陥放置とか酷い
100円程度のかなりはした金とはいえ
相変わらずの汎用制作で切り売りレベルのDLCをセコく有料DLC化にした以上
問答無用で必ず☆1個を付ける様にしてる
こんな程度の低いDLCが「DLC!」とのさばったらイカンし
鯉沼作品は特に☆1、優良さを感じられるコンテンツが出たら☆2(まず無いが)
>>344 鯉沼にオメガフォースと同じ対応を望むのは酷です
ただでさえUI酷いのにオンで大量にゴミ図強制入手とか酷いわ、しかも喪失バグ喰らった人もいるみたいだし
オンが過疎気味なのも頷ける
オンが過疎なのは「キャラが出てない」とか「伝説編終わってなくてそれどころじゃない」
というライト層が居て拍車を掛けてる感じにも思える(幻闘編自体まだやってない層)
DLC買えば解禁はされるけどシナリオは解禁されないし
一応PS3だけで22万本は売れたけど、出遅れ組の普通の層はまだまだ伝説中だろうな
消失の何が怖いってオートセーブのオンオフがないからバックアップもクソもなく全滅な所
オンラインのタッグマッチは、
配信クエスト第5弾 「大爆走! 世紀末を走り抜けろ!」
だけできないから注意しろよみんなー。
>>330 まぁ乗り物あるステージとタイマン戦は必ず選択画面で【1P(専用)】マーク付いてたしな
ケンシロウの奥義に水影心があればよかったな
誰かの奥義がランダムで出るみたいな感じで
あぁ、言ってる頭から初めて経絡図喪失バグとやらに遭遇したわ
もしかしたら操作ミスでうっかり捨てちゃったんじゃね?とか思ってたが、喰らってみて初めて分かるねこれダメージでかすぎだろ
常に満杯にならないように気をつけなきゃいけないってめんどいな
黒王に乗ってもマスクかマントは着てくれないの?ラオウ
どうせ有料だろうとは思っていたよ
一騎当千とはなんだったのか
ジャギアミバコンビ楽しすぎワロタwwwww
みんな経絡図は奉納喪失バグが多いみたいだけど
俺が遭遇した△ボタンで外したものが消失、付けてる経絡図が経絡装備画面でカーソル動かした瞬間いきなり消失するバグは他に経験者いないんかな。
条件が全然わからん
拳王軍スパーリングで2000コンボ&1000人撃破達成。
手軽にコンボ数かせげるしレベル上げのお供っすね。
とりあえずわかったことは、「○○人撃破!」の表示は1000人でラストみたいだわさ。
>>357 女人像で色々弄ってた時に一回だけそのバグに遭遇したことあるわ
この手のバグはほんとどうにかしてほしいねえ
新経絡図
・討空の剛撃
強敵や空中にいる敵に与えるダメージが増加する
・天魔絶妙撃
敵が秘孔効果状態もしくは闘気効果状態になりやすくなり、継続時間も長くなる
・滋養とカルマの知識
アイテムの箱を開けるとカルマも獲得でき、アイテム効果も増大させる
・悪鬼の連撃
コンボが切れずに続きやすくなり、全力走り中に敵をはね飛ばせる
・列空弾の達人
射撃が敵を貫通し、遠距離攻撃のダメージも増加する
・臨死軍神
体力減少時、攻撃と防御が上昇し、闘気ゲージがたまりやすくなる
こんなもん?書きそれびれがあるかも
拳王軍で撃破していくのはいいけど撃破ボイスがないのは寂しい
PSN1000万って16日以降に買った人が対象だよね…?
一昨日GGXXAC+を1500円で買った俺涙目wwwwww
さて全員カンストさせる為に拳王軍だけ買ってくるか…
捨て身の覚悟の魔王への代償はまだですか
第5弾「大爆走!世紀末を走り抜けろ!」が思いのほか楽しいな。
拠点兵長が3人も4人も出てきてそれをバイクで轢いたら即死&奥義でまとめてふっ飛ばしていけるからかな。
経験値も多いみたいだし。
第1弾「眠れるリンを取り戻せ!」はうーんこのミッション・・・だけど、
リンが倒れてる状態から動かないから観賞できるぞ! 残念ながら服は破れてないけどな!
体力減少時て、基本的にそんな状態になる事が無いから俺の中では意味無いな。
血肉の魔王があったらいいな
367 :
364:2013/01/17(木) 17:49:25.95 ID:MphaM+WJ
ああそうか、
あともう一つの要因は、ミッションが「体力緑で撃破」か「闘気覚醒状態で撃破」の2種類しかないからか。
ミッションに追われず何も考えずに暴れていればいいからなんだなw
>>262 俺は黄色のうんこみたいなの…闘気だっけ?
あれがレベルアップした時に良く体力が減るな
スコアレベルアップと重なるとたまに体力減るんじゃないかな?
>>360 追加
・金剛の護り
死角からの攻撃とガード崩し攻撃をガードできるようになる
基本的に元のスキルを組み合わせただけのものしかないみたいだな
今後の配信シナリオで「必滅の制圏」とか「覚醒(奥義)の極み」とか出てくれればいいのだが
>>123 好きな女の北斗ファンは割と多いらしい。勿論嫌ってる女もいるようだが
>>365 前ならわざと食らって攻撃力上げるってのがタイムアタックでの重要な要素だったんだけどなあ
とりあえず経絡図周辺のパッチ配信しろよ
技量のゲージ減少とか改善してるんだからそれより重要な喪失バグ直せ
あと経絡図入手画面でどの図を持ち帰るか取捨選択可能にしろ
じゃないとオンで頻繁に捨てにいくことになる
>>368 サポートに情報送ってやってください
ちなみに聞かれたのは
使用キャラ、ステージ、何レベルになった時か(レベル21から22になった時、みたいな)
遠距離攻撃あがる経絡図ってジャギとかだけじゃなく衝撃波みたいなのも適用されるよね?
PS3版は友達に買わせて
WiiU版をひたすら待っているからつらい
>>375 打撃をともなう衝撃波には適用されないとか聞いた
>>374 今酷い事が起きたからそれの内容送るわ…
カンストトキ、屈辱の日
金箱開けて防御→体力→攻撃と3つステアップしたら3本体力減った
>>375 wikiによると衝撃波単体の技のみらしいな
俺はユダの強攻撃のシャシャシャには乗るけど
血粧嘴みたいな最後に衝撃波を飛ばす奴には乗らないと解釈してるが
ということはケンシロウの北斗百裂脚の後に飛ばす衝撃波とかはだめなのか
カンストしたファルコでボーナスレベルアップした時もなったな
体力緑で倒せのミッション中に体力バグ発生してハム取りに戻らせれた時はイライラした
てことはレイの練気3にはのるのかな。
>>383 俺の解釈が正しいのなら恐らく乗るんじゃないかな
まあ実際どうなのかは試したことないからわからんけども
巨根のフドウ育ててたけど奥義があの使えないラリアットで最後か
挫折した
フドウは技らしい技使わないしな
恵まれた体を使ってボコボコにするしか脳がないだろ
ハート様のほうが数百倍かわいいし楽しいもんな
>>385 最後は五車チョップだろ
wikiぐらい見ろ
カイオウの超範囲奥義には烈空のるんじゃない?
烈空外してウキウキしながら魔王つけたら修羅で一撃だった指揮官が何度やっても一撃で死ななくなってガッカリしたなぁ
え?チョップあるじゃん、胴体真っ二つにしたやつ
いや、見たんだけどラリアットまでしか載ってないよ
はやく自分のセーブデータでやりたいやりたいやりたいわん
>>391 とりあえず闘気30ぐらいまで上げてみ
27か28あたりで五車チョップ出るから
フドウの奥義は5個
wikiにはラリアットまでしかないな
各キャラが最後に覚える奥義は
>>17に書いてあるから参考にするといいよ
武器と拳法を融合した新しい北斗神拳…
武器率80%である
バイクミッション神やん。
最初にマミヤとリンを殴らせておいてからずっと乗せてるわ(ゲス顔)
皆さんありがとう
チョップまで育ててみる
ユリア様ウホッとか言ってる変態フドウ使いがいたから、一緒に遊べるように頑張る
ストア使いにくくなったなあ
そういえば今作は真・伝承奥義のゲージ無いと思ったら
最後に覚えるのか
ユダきもいから使ってなかったけどクソ強いな
何でこいつレイに負けたんだ
美しいものを見るとついつい見蕩れるから
拳王軍ひでえなw延々敵が沸くだけだけど30分でステカンストしちゃったぞ
DLCで10万人撃破捗りそうかな?
>>371 まぁ市橋ファンクラブとか出来るくらいだからな。
フドウのラリアットが最後じゃないにしても、巨漢=プロレスの昭和的発想が腹立つわ。
前回、アンケートでボロクソに書いてやったのに全くの無視って事だな。
巨漢中ボスのジャンピングパイルドライバーとか、ジャギのパワーボムとか、何処のジャギがプロレス技使ったんだよ。
昭和の古臭いクソ発想止めろって。
100歩譲って流用は仕方ないにしても、満を持しての新キャラ新奥技「ラリアット」だからな。
>>400 でも修羅とかいくと即死持ちのレイの方が圧倒的に強いんだよな
ついに黒王と1000人撃破きたのか・・・これだけで評価変わるじゃないか買ってくる
でも無限沸きって沸いてくる感覚は同じなの?普通のステージは30人くらい倒したら次にふってくるまで地味に待ってやったりしないといけないけど
>>403 そらそうよ。
しかし拳王軍、別拠点から敵が攻めてくれば面白かったのになあ。
今回クエストは1から3まで買えばいいかな
150円ケチるのもなんだけど何弾まで出るかわからんし
迷わず買えよ買えば分かるさ
>>406 撃破効果がないフドウの父さんでやってみたけど通常より若干早くなってる印象は受けた。
>>408 強いて言うなら拳王軍と激走じゃないかな、他は趣味
攻略本下巻は明日にも書店で買えるのかな
>>407 どのくらい敵が湧くんだ?
500人超えるなら買おうかな
>>404 まあ奥義出す時のモーションとか最初の奥義は明らかに相撲だし
単純にプロレスじゃないよってアピールはしてるんじゃねw
ぶっちゃけあんまり開発に北斗愛とかなさそうだからなあ。
とりあえず1000円あればハンとステージ3弾と5弾と必要最小限のものが手に入るか
20分も倒し続ければ1000人軽く超えるよ
真の主人公であるアミバが使えるから真・北斗無双なんだろうな
配信1話と4話は趣味にすらなってないから買わなくてもいいと思う
>>408 >配信クエストはどれを買えばいいかな
・第1弾「眠れるリンを取り戻せ!」
いつもの幻闘編に15分制限がかかってる上にボスは逃げる。うーんこの配信クエスト。
ただしリンがずっと倒れたポーズのままなので観賞できる。それだけ。
・第2弾「オレたちの名を言ってみろ!」
いつもの幻闘編だがアミバ・ジャギ・ババア三姉妹・ジード・牙大王・ボルゲと濃いメンツがずらずら現れる。
アミバとジャギのノリが前作なので一度は見ておいたら楽しめるかも。
・第3弾「無数!無敵!われら拳王軍!」
今回の神配信。いくら敵を倒しても拠点が勝手に落ちずさらに無限に沸く。
1000人倒せる。レベル上げをしたいなら迷わず買ってよし!
420 :
419:2013/01/17(木) 19:46:43.33 ID:MphaM+WJ
こんなので改行制限に引っかかるとは思いもしなかったわw続き。
・第4弾「何使おうが勝ちゃいい!」
いつもの幻闘編の敵が火炎放射器・ボウガン使いになっただけ。あとバイク乗りがちょろっと。
火炎放射器のダメージが妙に高くて歯ごたえのある難易度を楽しめるかもしれないがイラつくだけかもしれない。うーんこの配信クエスト。
・第5弾「大爆走!世紀末を走り抜けろ!」
いつもの幻闘編だがバイクに乗れる。ラオウの場合は黒王号に乗れる。やった!
15分制限があるものの、拠点兵長が3人も4人もまとめて出てくる、驚きのレベル10拠点など意外と楽しい・・・かも。
半裸半ケツのマミヤやリンをバイクに乗せて敵を轢き倒したい人にはイチ押し。ただしこれだけオンライン不可なことに注意。
個人的には、3>5>2>1=4かな・・・。うん。
1弾はリンで釣ろうとしてるだけでしょ?
目覚まして何か言うわけじゃないだろうし
セット衝動買いするんじゃなかったよ…
拳法効果なしで敵倒したら敵が消えるまでの時間長かったけどあまり感じないな
あと敵の湧き方だけど全員出るまで待って奥義で一掃したらちょっと間が空くくらいだね
>>422 俺も買った。コスチュームもセット買いしたし。
もうこうなったら全部揃えたるわw
孤高の拳士のパネルがクエストがまだひとつ残ってるのにも関わらず解放されたんだけど仕様なのかな?
あの絵を隠してるブロックって1つのクエストクリアで3つくらい消える事もあれば1つのときもあるし
何か条件でもあるんだろうか
>>398 なんかカクカクしてるよなw
あれがヌルヌル動いたらまた違うかもしれんが、カクカクしてテンポ悪い
改善されるのかね
DLCもっとバンバン配信して欲しい
われら拳王軍をラオウのC4で20分やって5000人撃破できた
非常に効率がいいな
あと14日
ドキドキワクワク
トキのおすすめ経絡図にある極大の制圏って強4にも効果のるの?
ストアなんだこれ?
デザインした奴でてこいや
>>426 俺の場合もジュウザの最後のクエストが残ってる状態で全部開放された
ストアの動作カックカクで重いしいまいち検索も探しにくいな・・・俺がADSLのせいだと思ってたが他でも評判はよくないようだ
この程度のマップは配信じゃなくハナから入れておいてくれよ…
バイク便だとレベル10拠点とかあるな。ボス4人沸き
まあマミヤやカイオウには関係ありませんが
>>434 評価できるのはメーカー別にアーカイブスが探せるようになったことくらいだわ
ま、とりあえず配信シナリオやるぜー
今やってて気づいたので忘れない内に…
フドウの奥義の成長タイプ鬼の雄叫び体力てなってるけど闘気、五車穿山烈が闘気になってるけど体力だなを
もうマミヤが揺れるようになれば後はなんでも良い
アプデはよ
>>439 かわりにリンが揺れるからね!
マミヤは原作衣装でバイクに乗せて半ケツを見るのだ
ヒョウ使ったら眠るリンのクエストがちょっと変わるかな、と試してみたが
何も変わらなかった、残念
修羅として1800勝クエストとか配信されないかな
バイクのクエストで、ちょっと言いづらいんだけど・・・
黒王号が弱い。
バイクはガードされたときのノーダメだけど、ヒットすれば雑魚も拠点兵長も即死する。
黒王号はガードされないかわりに、ヒットすれば雑魚は即死するけど拠点兵長は単にダメージを与えるだけ。
前作で酷使しすぎたせいで弱足になっとるわこの馬・・・。
>>440 リンでも揺れるのだからマミヤはなおさら揺れないと駄目でしょうが!
マミヤはプラスチック製だとでも言うのかあああああ
おっぱいじゃなくて筋肉だと考えるんだ
貴方は気持ち悪い
全くその通りだが可哀想www
コンポカウント9999でカンストなんだな、ジャギとかでやれば20000くらいいくだろうに
二人で千人とか倒してたら時間かかって評価下がるのか
前作仕様の幻闘パッチ、全ステージで黒王号とバイク乗り放題だったら4000円出すのに。
正直な話、奥義の成長タイプ表記通りの奴よりも表記されてないパラメータ上がる方が多いよな
レイのセイキモウハは体力上がるし
シンのカケツジュウジソウも体力上がる
まあ普通にやってたらこいつら体力全然上がらないからいいんだけどさ
トキの病気じゃないバージョンがつかえるんですか?
使えるけど今作は何かのミスなのか咳き込む
伝説すすめれば使えるようになります?
上半身裸のケンシロウ、ラオウ、カイオウとか
鎧コスチュームで凄くやりたい
複合技能ってDLCのクエストでのみ出るのかな?
目をつぶす前のイケメンシュウとか覆面バットもやりたいなあ
>>452 伝説編の18話クリアした後に解禁されるトキの幻闘編をクリアで「EX」という衣装が増える
それが黒髪トキ
というかトキ幻闘編ストーリーのトキ自体が常時病気無し
もしくはDLCで原作コスを無料で落とせば拳法着の黒髪トキ
とゆーことは、トキは一人だけか
ありがとう
>>453 comラオウならヘルメット&マント羽織ってるのにな・・・裸足マミヤから靴音とか、色々今回は雑すぎるだろ
ケンの有情、千烈で中ボス一撃死しないなどマミヤ以下の奥義も酷すぎ
>>451 ああ、あれミスなのか
チャージ系連続使うと、息切れ起こしてるんだと思ってた
言われてみたら前作の動きだし、他キャラそれ無いな
俺ってアホ過ぎ
衣装ではなく時系列で判断してるから、どんな衣装でも咳き込む時は咳き込むんだろうな
なんか経絡図の種類増えてね?
ケンやジュウザ、バットで自由に黒王号乗りてぇー
ラオウ『おれが体を預けるのは黒王号のみ』→何の躊躇無くバイクに乗る兄カイオウとか嫌だ
>>462 兄貴そんな事言ってないしな
そもそも、カイオウの馬って黒王号並なのか
奥義で三回拠点一掃すると難しいならレベル1ぐらい上がるんだな
拳王シナリオで楽に上がって良いわぁ
>>464 カイオウの馬は大きさだけなら黒王並みだけど、
いまいち黒王ほどキャラが立ってない。名前も無いし。
新キングバンザーイ\(^o^)/
カイオウの馬は赤いから
無双つながりで赤兎馬(仮)と思っている
>>468 やろうと思えばすぐできそうなんだよなあ
ついでにリュウガも
ところで箱版も配信されてるんでしょうか?
まだ家に帰って無いんで確認できないんで、
おしえてください。
>>466 そもそも記憶失ったリン乗っけて好きにどっか行かせる程度だもんな
特に愛着ないんだろう
ふと思ったがこの拳王軍シナリオで真北斗無双の寿命縮むやつもいそうだな。
トロコン勢とかキャラカンスト勢とか…やっぱDLCキャラ遅すぎるな。
絶対2週間もたんわ
>>466 そういえば名前無いんだカイオウの馬
修羅の国だけに名も無き馬か。
原作じゃシャチの片腕、片足踏み潰した印象しか無いもんね
>>470 されてるんじゃない?公式サイトに書いてるし
考えてみたらオンラインバトルってどうせ奥義がたった2個しか使えないんだから
黒天殺使えても問題無かったよな
カイオウとラオウがずったずったと足で走るだけなのは口惜しい
フドウやハートもちゃんとバイクに乗れるんだねw
明らかに重量オーバーで三輪車状態なのに普通にスピード全開でワロタww
>>476 今作のハートは前作より身長を一気に増長させてかなり巨大なキャラになったから
前作ではちゃんと掴めていたハンドルがろくに掴めてないのが惜しいw
>>472 前回より強く成長するキャラ初期化が追加されればこのゲームの寿命はだいぶ延びると思うんだがな
ってか無双全般でやればいいのに
ボーナス初期化
いわゆる転生みたいなやつね
ただのキャラ初期化とかやる奴居ないだろ
強くてはじめから
スモウライダー
バイクが犯されてる
脂肪でアクセル操作してるんだろうか
このブタですら乗れるのにラオウと来たら・・・
チャリとか乗れないんじゃないのかあいつ
ジョジョで例えると本体がバイクで
スタンドがハートになるのかな
ずっと葬式ムードだったスレに活気が・・・
これもDLC効果か
なんか俺たちの名のジャギ少し強くなってないか?
結構攻撃の頻度が上がってる気がする
ステージセリフが新録っぽいけど全部230KBだしディスク内に収録してあったボイス使っただけのアンロックか
安定の鯉沼クオリティでそこは残念だ
幻闘編のステージ選択画面で下のほうに空間があるな。
もう1回くらいは追加ステージがありそうだ
オンライン誰もいねえワロタ
DLCのステージによって出る径絡図が違うとかないよね
拳王軍しか買ってないんだけど
>>492 それはもうすぐ発売の攻略本(下)で確認しようず!
はやくWiiU版も発売しろよー
もう無双オロチ2あきたよー
ジャコウも戦えよ。
【DLCを利用した撃破数稼ぎ】 ※一々通常攻撃から強攻撃出して一掃するのが面倒な人向け
@DLC『無数!無敵!われら拳王軍!』(難易度:やさしい)、キャラクターはカイオウ
A開始後指揮官を撃破したら右下の拠点へ向かう
B拠点入ってすぐ左が雑魚湧きポイントなので、その位置にカイオウの『闘痳七陣炎』をひたすら発動
なお、『闘痳七陣炎』の効果は「ボン!」という音が5回するか、カイオウが腕組を解くと終了するのでそのタイミングで再び発動する
C『闘痳七陣炎』はゲージ回収がしやすい&育っていれば時折ボーナスで闘気が全回復するので効率の良いサイクルで発動できる
D発動時に少し前進するので位置調整だけ気をつける
E仮にゲージを使い切ってしまったらC3かC4で雑魚を倒して回復する
※1000人撃破以降は「○○撃破!」の表示はされないので注意
※10万人そのものが多いのでそれなりに時間はかかります
>>478 それに加えて普通に成長させただけじゃとても勝てないような
超難易度の戦場や敵キャラも用意すれば延々とやれるなw
最終的にはディスガイアみたいに数値上げ合戦になりそうだけど
好きなキャラをより鍛えられる意味は大きい
>>492 拳王しかやってないけど6種類くらいは確認した
経絡図の付加技能って同じのつけても効果が重複する?
修羅でやってもレベル6までしか見ないのが気になる
拳王だと出ないのかな
あ、レベル7のも出たわ
全キャラカンストして
もうやる事が無くなったのに稼ぎDLCが来たのか〜
何故中断データがある状態でGAME OVERになると、
再度中断データからやり直す為には本体の電源を切るか
データのロードをしなければいけないんだ?
滅茶苦茶面倒臭いって。
GAME OVERになったらメニュー画面に戻って、中断データから
再会できるようにしろよ。
烈空弾の達人
別に烈空弾の威力が上がってるわけじゃないし射撃はレイに意味無いけど
未だ烈空弾付けられてなかったから良かった
ただし奥義の極みを外すことになったが・・・
いくらステージや技能が追加されようとも、幻闘編の基本ルールが糞のままでは何も楽しめない。
一カ所に湧き続ける雑魚倒しまくってレベル上げとか作業の極み。
何が楽しいのか。
しかもレベルを上げ切ったら、もう歯応えある相手もいない。
虚しいだけではないか?
好きなキャラ操作できるだけで楽しいけどな
2人でやるの楽しいな連打系の奥義を挟みうちで出すのが面白い
>>506 無双は世界観に浸りつつ雑魚を蹂躙して楽しむゲームだからなぁ
歯ごたえを求めるなら別のゲーム買えば良いんでない?
何の目的もなくただ単に無限に雑魚が湧くだけのステージ・・・
例えば100人倒す毎に無法者だのが乱入してくる的なイベントくらい用意してくれよ
無双って一歩間違えるとここまでつまらなくなるってのはよくわかったからさ
前作にあった歯ごたえあるモードなんでなくなっちゃったの
あんだけ雑魚だけ無双したいといって実装されたら今度はこんなこととかお前らときたら・・・
psnンメンテかよ
無双だと思うからつまらん、北斗ゲーとしてはまずまずの出来だろ
PS版北斗(世紀末シアター含む)>>>>>>AC北斗>>>>>真北斗無双>>>北斗無双>>その他北斗ゲー
ただ、突然フリーズするバグとかはいただけん、バグ取りちゃんとやろうな鯉沼
真北斗でフリーズなんて一回も起きたことないわ
100時間くらいプレイ、プラチナトロフィーも取ったけどフリーズは一度もなかった
それはないつうか、真北斗がトップだろ
くっそPSNメンテか
今日は14時までとかふざけんなよ…なげぇよ
>>489 さすが安低の肥溜クオリティだなw
しかしアンロックで新スキル隠すなよといいたい
ハンもアンロックで実はもうデータは入ってるのかね
ハンくらい最初から使わせろ
しかし経絡図はなんでこうなったのかね
集めたカルマを使ってLvを上げたりマークをずらしたり
高性能の技能は大量のカルマが必要とかならまだ作業のし甲斐もあったのに
マークの並び80種類に技能が40近くで、欲しい経絡図は約3000分の1
つまり0.03%強の確率でしか出ないとかどんだけ運ゲーなんだよ
DLラオウ軍でイージーでも
育ってないキャラだと、ラオウに一撃死されるな。
自分がヘタくそなだけかもだけど。
俺はオンのタッグマッチで一度だけフリーズした。チャレンジのこの世で一番〜で難易度修羅でスタートしてから西の拠点でC4撃った瞬間止まった。
>>521 解析では入ってるらしいよ。
計算ミスしたorz
マークの並びは60種類、技能はDLCの新しいのを除けば正確には37種類
つまり2220通りあるから、約0.04%だった
まぁ運ゲーな事実はたいして変わらないけど
今までずっとクソ仕様幻闘編やってたせいで麻痺してるやつが多いけど
無双で1000人倒せるシナリオをソフト代とは別に金払って買わなきゃいけない時点でもうおかしいからなw
100円払わなきゃ馬にも乗れないしw
一撃当千(DLC)
千人殺すかどうかって拘るとかなのか
>>526 だよな。
他の無双だと2000、3000、それ以上を簡単に撃破+歯応えもそこそこてのがDLC
そのうち一万人撃破出来なきゃ糞ゲーって言われそうだな
まぁ大体の無双は9999撃破までいけるステージあるからあながちそれは間違いでないかもしれん
なんて言いつつ俺も最初1000人倒したときはちょっとテンション上がった
拠点ミッション制や経絡図みたいな根本のシステムが不評なままだからDLCでゲーム自体の評価が上がるようなことは無いけど
一時的には盛り上がるから来週も何か来てほしいね
ただ今回のリン救出や汚物は消毒みたいなステージ構成もイベントも全く面白くないのはカンベンな
配信シナリオ3は時間内なら幾らでもボコれるのは楽しい。でもKOカウントどこかに出てる?俺が見落としているのかな?
みなさんのケンシロウの奥義使い分け教えてください
強敵・七星点心
雑魚・天破活殺
奥義沢山あるけどぶっちゃけこの2つ以外使わない
北斗七死星点だった
>>533 俺は確認できなかったね、1000人までは情報で出るけどそれ以上はわからない。
5000人撃破した人とかいたみたいだけどどうやってわりだしたんだ?
カルマからか?
>>534 雑魚および拠点隊長を「天破活殺」でなぎ払って、
ボス相手は「北斗七死星点」をぶち込んでおけばおk
どっちもガー不だしこの2つで事足りるよ。
あとは難易度修羅用に「無想転生」をループさせる闘気回復量を備えれば完璧☆
>>534 俺も大体みんなと同じだけどたまに有情したり千烈掌撃ったり思い出したように鋼裂破撃ったりしてる。
同じ作業でダレるからアクセント程度にね
しかしあれだ、5連尻による消費ゲージ半減の効果が切り上げで、
消費3 → 消費2
消費4 → 消費2
で同じになっちゃうから消費3の奥義の肩身が狭いんだよなあ。
そりゃみんな有情猛翔破じゃなくて天破活殺使うわ。
>>534 強敵 七死
雑魚 千烈掌
俺もこの二つ以外使わない
天破活殺&七死星点「ケンシロウの中で一つ要らない奥義がありまーすwww」
天破活殺&七死星点「そーれーはーwww」
百裂拳「・・・・・」チラッ
柔破斬「・・・・・」チラッ
鋼裂把「・・・・・」チラッ
天魁千烈掌「・・・・・」チラッ
無想転生「・・・・・」ドヤッ
有情猛翔破「・・・・・」ドキドキ
醒鋭孔「うう・・・・・」
岩山両斬波「・・・・・な、なーんだ俺のことかぁ! まったく『ただのチョップじゃねーか』ってツッコミにはまいるなぁ!」
大松「お前は攻撃の能力値が成長するだろ」
天破活殺&七死星点「チッ・・・・・」
すいません質問です
伝説編で好きなコスチューム選ぶことはできますか?
途中キャラ選択があるところからではできることが確認済みです
できれば最初からできないのでしょうか?
>>540 3は確かに微妙だねえ
まあでも使い勝手でも活殺の方がいいよね
猛翔の方は変な蹴りとかでちょっと時間長いし場所もずれるのがイヤだ
DLCは育ってないどころか各30半ばくらいまでいってたシュウが北斗滅天把で一撃死させられてびびった
あと地味にAIうざくなってるな
回避しまくるしおもむろにガー不出したらバックジャンプで逃げるし
赤状態にだしてのけぞらせれば逃げられないけどそれならガー不でなくてもいいという事に
>>543 幻闘編のキャラ選択画面で衣装変更したら伝説編でも適用されるよ
>>543 幻でコス変えて(カーソル移動して)置くだけで伝説にも反映されるよ。
俺はそれ知らないでケンが冒頭からグラサン状態になってたw
その仕様のせいで、NPCが風呂Verマミヤ
>>545 DLCステージじゃなくても元々逃げられないか?
だから俺は最初からガード不能は重視してない。
ケンの七死はモーションが短いから、時短とコスパで使うがガード不能としては使ってない。
>>550 風呂verにしてたの忘れて伝説編進めてたらマミヤが出てきたタイミングで妹が来て気まずくなったことがある
バスタオル巻かせたがりすぎw
>>540 消費3は半減すると使うには2いるけど消費は1.5になってるんだぜ
間違ってトキを原作コスにしたまま絆熱く悲しくをやると下半身スケスケの亡霊トキが・・・
ぶっちゃけDLCシナリオ全部つまらんかった
ラオウ軍も作業感がより際立つだけで今回の仕様だとどうやってもダメなんだって思い知らされる
前作幻闘編は今遊んでも面白いのになぁ。ほんともったいない
>>542 ひどいイジメを見た。
岩山先輩イケメンすぎる
あ、あれだ…えーと、醒鋭孔だって低レベル帯で突進したいときには役に立つ…はず。有情だって今回トキ以外で唯一の有情だぞ
醒鋭は結構使うけどなあ
秘孔にして浮かせてずっと殴ってる
前作の幻闘編ってどんなだったかなと思って引っ張り出してきたら面白すぎワロタw
やっぱり大量の敵を北斗のキャラで薙ぎ倒してこそだわ
アクションをちょっと速くしてキャラ増やすだけの簡単なお仕事で良かったんやでコーエーさん
まあケンの奥義はそこまでクセ強いのないからどれも使おうと思えば使える…奥義じゃないけどケンの固有が一番いらない子。
羅漢みたいに追撃出来ればまだ使えるのに
全キャラで一番使えない奥義はなんだろう?フドウ父さんのラリアットが濃厚?
DLCのバイクのステージ、黒王号弱くね?
黒王号が弱いというよりはあのステージのバイクが異常性能
バイクアタックが雑魚と守備隊長には即死効果の特別仕様になってるっぽいよ
アンロック商法って法に引っかかるって誰か言ってなかったっけ
醒鋭は威力があるのはさておき
イベント開始位置の手前で出すと一気にカッ飛んで
敵の目の前までワープ出来る
第二話なら村の門前から放つと、民救出が民の目の前から出来たり
一話なら冒頭の閉まってしまう門に入れそうになったり
通路で出せば一気にジードの居る屋外まで出たり
意外と面白い
>>566 もしならないなら改めて違法になるように改正して欲しいな。
ただ、それを避けて別に作って置いたデータを配信するだけになりそうだがw
無料の予約特典なら良いけどな。
DLコンテンツとアンロックコンテンツは別物だからな
パケの裏にでも分けて記載してほしいわ
肥やバンナムらはアンロックだらけで嫌がるだろうがw
>>566 ああ、俺の著作権関係のツレの話だが、どうやら俺らユーザーがディスクを買った時点で所有権(使用権?)がユーザーに移るらしいんよ。
で、ディスクの内容は全て使用する権利があるはずなのに意図的にロックをかけて使用不可にさせるのは権利の侵害にあたる…
だったかな、大分前に聞いた内容だからちょっとうろ覚え。
まあ、汚い奴らのやることだからギリギリそういうとこすり抜けてグレーゾーンでやってるんだと思うけどね。まっ黒なら訴訟でワンチャンあるが…日本の裁判費用ェ…
まぁこのままじゃどんどんDLCやソーシャルが暴威化するわな
切り売りに味を占めちゃったし
俺は必要最小限しか絶対に買わない、ハンとステージ3と5だけで十分
まぁ本来はこれらも最初から入っているべきなんだろうが
サイズは1MB以下〜数十MBでマチマチだからアンロックじゃないのもあるだろ
カタログやパッチ+アンロックだってアンロックの一種になっちゃってややこしくなるので
完成品に入れられた、入れておくべきものを後で切り売りする行為を問題にすべきだろ
攻略本下巻まだ書店になかったから
明日かな
前作のハートと無法者が確か40MBにも関わらず
実はただのアンロックだったのはショックだった
ダミーでも積んだんかね
データが入ってるのは一部だけで
使用するのに必要なモーション等のデータをDLCで配信してるから
アンロックじゃないって言うんじゃね
完全アンロックはデータ自体が全部ディスクにはいってて
数百Kの解除キーで一部書き換えて使えるようにすることなんだろ?
>>575 マジ!?
それは知らなかった。かなり前からまっ黒なんだな肥
前作の鯉沼と雑誌インタビューで
ハートや無法者に続き「DLCでハバア使いたい」って言ったら
鯉沼が「DLCキャラはアドオンで簡単なものですので…」って
断ってたのが印象的だった
>>576 あーそういう抜け道か…
あくまでモーションを追加しプレイアブルキャラクターとして使えるようにしたいわゆる有料アップデートと…
となると今のところ俺が知ってる限り完全にディスクに入ってたのはマブカプ3あたりか、あれはアプデ無しで課金キャラ使ってる相手と戦えたから間違いないはず。スト鉄もそんな感じだったらしいけどアレはよくわかんないな。
ソシャゲーと一緒で簡単に儲かるんだろうな
元々あるものを後から切り売りするだけでソフト代+αとか楽勝過ぎるわ
幻闘編&成長システムを劣化させてバグも放置して
さらにこの商法とかどんだけ面の皮が熱いんだろうw
>>579 カプンコ製はかなりの割合でアンロックだよ
あとはソウルキャリバーとかもそうだな
>>572 その言い方は違うんじゃね?
入れるべきかどうかって判断は個人差有り過ぎるし、その言い方したら要望は無限になるぞ?
発売前からガッチリ予定されてるのはおかしいし、それがアンロックなら鬼畜の所業だがw
まあステージはともかくハンは実にあざとい
ハンとかカーネルは伝説編で倒したら使えるようにした方がよかったのに。DLCで配信するのはリュウケンとかウイグルとかジャコウとか赤鯱とかでいいんだよ。
アンロック商法が完全にできなくなったら、じゃあ全部ダウンロードしろよに変わるだけだよ
後から金毟り取るせこいやり方がなくなるわけじゃない
アンロックとDLCが別物だと思ってるバカは死んだほうがいい
>>585 まあそれにしたって、最初からディスクに入ってるもんだと
気分はよろしくないわ。
ダウンロードにしてくれたほうが気分的にはいくらかマシ
>>585 お前は一体誰と戦ってるんだよww
それ、俺が先に言ったしそんな流れじゃないだろ。
アミバらのDLキャラは
ストーリーモードとかあるの?
前作からの流れだと無いと思う
本当に800円でキャラ一人だけを売る
無法者を使ってると味方のファルコが
「見事!お前も拳士だな」
「誇り高き戦いだ!」とかファルコ適当だなあ
結局DLCのケンオウはレベル上げ専用のステージ? どうせやるならオロチ2の神速撃破みたいな超わらわらにして欲しかったが・・・・
説明書も読まない勢なんだけど、幻闘編ボスの体力がもりもり回復することがあるのはなんで?
アンロックや切り売りじゃないホントのDLCてなんだろうな…
ディスガイアの追加シナリオとかはアンロックじゃないんだっけ?アベントディスクも出てたし、あとはFE覚醒のキャラ追加とかか?あれは本当にオマケって感じがする。
つーかPSNまたメンテか、しかも×ボタンで戻る出てるけど戻んねー…電源切るしかないとか半フリーズじゃねーかソニー終わってる…
>>592 何でといわれても困るが仕様だからじゃないか?
こちらのキャラに自動回復がある以上ちまちまヒットアンドアウェイでボス倒されても困るしというメーカーの希望が入ってると思う
くっそPSNメンテ延長で明日1時までとか
もうDLC買うのやめた、全キャラカンスト目指そうと思ったけどプラチナ取ったからもう良いや…
>>594 その理屈はこちらのキャラが使える以上、敵も使えてしかるべきってことか
それならジャンプ使わせろよって理屈になるがw 敵が頻繁にバックジャンプ使うのにユーザーが一切使えないのはどうなんだw
>>594 仕様?
無法者LV1でシンを残り1ドットまで減らしたのに、NPCのケンが殴るのをガードする度にもりもり回復するんだが。
自動回復ってレベルじゃない
>>597 ボスの場合はダメージ与えないでいると異常な速度でモリモリ回復しだす
あと少しまで削ったらケチらず奥義でダメ押ししろ
メンテまた延長キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
明け方の4時までかよぅww
>>596 別に敵とプレイヤーの出来ることを合わせろとは言ってるつもりはないけどただ強敵と書いて友なノリだしガチで戦って欲しいんじゃないかなと思った。
まあジャンプの完全削除は無いと思ったけどな。
>>597 そこまで苦戦したことないからわからなかったがNPCが殴ってるのに回復するのか…
それは確かにおかしいかもしれない。
一応説明書みたが「一定時間以上攻撃しないと、体力が回復する」だけだったからこの対象が今は「(プレイヤーキャラ)が一定時間以上攻撃しないと、体力が回復する」になってるんじゃないかな。
>>598 ありがとうございます。
でもひでえよな。敵がガードで10秒くらい固まってたら1/4は回復したぞ
ただあの体力回復、いくらなんでも猶予時間短すぎると思うんだよね
ある程度削ったら死にかけたから体力回復アイテム探しに行ってからまた削る、みたいなのを
防止したいんだろうけどさ。
無法者でモヒカンなげる→遠くに吹っ飛ぶ→近づく前に回復はじまる、とか無茶苦茶すぐるw
まあ体力回復アイテム探しを防止する意味すらよくわからんがw
>>586 ダウンロードになったはいいが、アホみたいに時間がかかったら、イライラするだろ
大容量でもダウンロードに10秒もかからない時代になったら、アンロックなんぞやらないと思うぞ
>>602 何も知らずに幻灯編に無法者しかいないまま始めてみたら
俺もそうなったの思い出したわ
初回はクリア諦めかけたわあれw
バイク使ってなんとか倒したが
606 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 17:45:30.48 ID:KBmlffch
久しぶりに見に来てみたけど
おまえらまだこんなヌルゲーやってたのか
キャラの育成しがいが全然無いだろ?
>>563 思ったんだけどケンの固有はあんな原作で意外にお目に掛かれない技じゃなくて、普通に一定時間パワーアップの天龍呼吸法でよかったんじゃね?
勿論、最初の一回だけは服が破けて上半身裸になる。
トキが内腿突きまくるより余程自然で北斗らしいと思うが。
>>606 正直プラチナ取ってからやってないけど
なぜかこのスレにきてしまう
>>603 ところがどっこい、アンロックにする一番の要素は転送料金なのよね
PSNの場合はDLされた容量によって料金が発生する
一部体験版がPSNでだけ配信終了になってるのはこのためと言われてる
実際今はもうゲーム自体をDLで普通に売る時代だし
1G近いDLCだってゴロゴロあるわけで
DL時間どうこうってのはさすがに理由としちゃ弱いよね。
カプンコなんて毎回のように解析されて「またアンロックかよ」って叩かれてるのに
アンロックやめないしさ。
育成しがいが無いってのは本当だよな
派生技が増えないのはともかく経絡図のシステムなんてプレイ時間の水増しにしかなってないよ
612 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 18:01:18.74 ID:KBmlffch
>>609 別に無双のシステムでも手応え、やりこみ要素いくらでも盛り込めると思うけどな
真北斗擁護派の人ですか? キミの好きなゲームけなしてゴメンね
いいよ
>>612 あ、ごめん。実はなんちゃって擁護派なんだよw
そもそも三國と戦国以外に無双は求めてない。前作も今作もこれは北斗ゲーとしか見て無い派。
だから無双要素より、再現度重視なんだよ。
>>610 ところがどっこいとか、とんちかんなこと言ってるが、
そういう時代になったらと言ってるだろ
今のことは言ってないの
PSNメンテらしいが、ショップがあまりにも不評なんで改善でもするのかね?
とりあえずあのカクカクしてるのは改善してほしい
レイアウトとかは慣れればどうにかなりそうだが、あのカクカクは酷い
さすがにあのカクカクは想定外だろうからねー。OK出すはずないだろうし。
原因を調査中なんじゃないかな?>ショップがあまりにも不評
取り敢えず一昨日の内にDLC買っといて良かった。
時間って割と大字だよな。
一昨年、アホなハッカー対策で三國6のDLC買えない内に完全に飽きたからな。
>>607 セルフパージは欲しかったな、なにかしらの方法で
>>618 三國無双6なつかしいな
発売日の次の日に地震だもんな
ケンシロウが露出狂になるように調教すれば良い
ラオウの固有体術は無想陰殺とかにしてほしかったな
前作では猛威を振るったけど真じゃ元々全然仰け反らないからありがたみがないし地味すぎる
さっき拳王天墜撃くらって即死した
拳王様やばいわ
オーケン様
いっそV6じゃなく筋肉少女帯にエンディング頼むべきだったか
おまえら熱帯やらないか?
全然人いないお…
オススメのDLCをウィキに頼む
後々のことを考えると大変なことになりそうだからな
このスレに合った気がするがめんどくさい
>.619
破かれる前に自分で破いてこそケンシロウだよなw
セルフパージ直後の百烈拳とか雰囲気出る。
>>620 俺も三國6=震災で記憶に紐付けされてるわ。
>>622 カウンター攻撃で無想陰殺だよな。
バイクミッションで黒王とか最低限分かってるから北斗愛がゼロとまでは言わないけど、あと少し足りないんだよな。
俺にこんなゲーム作れる力はこれっぽっちも無いけど、ダメ出しだけでもさせてくれれば簡単に大化けさせられる自信はある。
割とみんなそうだと思うけど、もどかしいよ。
>>622 無想陰殺欲しいなーでも奥義だと不自然だなーって思っていたけど固有なら行けそうだよな
導入したらボス戦でさらに猛威を振るうラオウの姿が簡単に想像できる
>>626 箱版ならば付き合おう
DLCはリンのやつだけ価値がまったく見出せない
>>630見て気付いたけど、やっぱゲームで無想陰殺は強過ぎるからダメなのか?
オンはタッグマッチしかやった事ないんだがチームマッチの方はどういうルールなんだ?
かけっこだの何だので直接対戦するモードじゃないってのは分かってるんだが…
>>627 幻闘編配信ミッションの4がいいんじゃ?
敵無限だし
やれば一発でわかるじゃん
一言で言えば運動会
数日前にチームマッチで足引っ張って惨敗に導いたアインは俺w
その節はトキ、並びに拳王様には大変迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
タッグのつもりが間違ってチームマッチに紛れ込んじゃったテヘペロ。
カイオウ使い始めたんだが、R1ボタンの「でーんでーんでーん」って何か効果あるの?
>>638 暗流天破だな。一応長押しで範囲広がる。効果は防御力減少、中ボス以上には効かないからあんまりカイオウには意味ない。
コンポ稼ぎに使えないこともないくらい
でーんでーんでーん
ゲェッ!カイオウ!
>>632 強過ぎるならファルコみたいに闘気一定量消費とかで対応出来るんじゃないかな、格ゲーもたしかゲージとは別にストックしたものを消費してたし
>>639 ありがとう、中ボスとかには効かんし微妙だなー
今回固有体術微妙だよな
前作はみんな重要だったのに今作重要なのってユダ、リュウガ、ジュウザ、アイン、ハート様
そこそこ必要なのはトキ、レイ、シン、ヒョウぐらいで後は無くてもいいぐらいだからな
シャチとか本当にいつ使うんだよ
>>631 >DLCはリンのやつだけ価値がまったく見出せない
倒れてるリンを観賞できるだろ!
全部のステージユダの拠点並みにしても良かったと思うわ
>>643 ユダは分かるけどアインはつかわんなー
ユダみたいに攻撃判定あるわけじゃないから乱戦だと出しにくい上に
適当に噴水出してりゃ十分オッケーだからなあ。
リュウガもあえて使うほどではないかなって思う
>>643 チームマッチでいきなり伝承撃破ときくらいだな。
シュウの固有も使えなくはないと思う、回避とか
ジャギの固有は結構使うなあ
サウザーは固有から通常にキャンセルできなくなったうえ強攻撃から通常攻撃にループできるから縦斬り演出見るときしか使わないわ
通常から固有にだったわ
ジャギは必須だな
マミヤとバットもジャギみたいにキャンセル固有できるのかな?
この二人はあんまり使ってないからわからん
今回の追加シナリオは特殊演出はなしかな
リン救出ケンシロウ・バット・ヒョウあたりでやっても何もねえ
フドウの固有もモヒカン共相手ならチート級だぞ
バットは固有キャンセルできなかった
むしろバットやリンは他のキャラよりやや弱いくらいが丁度良いと思う
本当にこの仕様のまま海外版出すつもりじゃないだろうな。
北斗も無双もネームバリューが薄い、箱のシェアが大きい、レビューが厳しい市場じゃ純粋なウンコとして総スカン食らう未来しか見えん。
根本的システムの見直し、難易度調整、ムービーの雑なカットの修正… あと箱はロード時間
手を入れなきゃいけない箇所は山積してるぞ。
発売延期する度胸が無いなら、発売中止して赤字回避しなきゃいけない
アインは強攻撃出すより距離調整して練気攻撃してた方が楽
PSストア入ったら固まりやがったなんだこれ
ストア入ると固まるよね
ストアは今は止めとけ。新ストアにアップデートされて糞になってる。カックカクやで!
マミヤルートをやってたら、アイリの戦闘用モデルあるんだな・・・。
これは追加キャラでまさかの女性陣3枠目あるで!
今PSNメンテ中じゃないの?
追加シナリオに声が用意されてるなんて光栄は凄いなあ
>>658 お、おう…
しかし電柱やドラム缶を片手でひょいと持ち上げるアイリか…
まあ何を今更だしな…
>>658 カクカク以前問題、メンテ中で×ボタンで戻るもできない。
PSボタン長押しから電源切るしかない
PSNメンテで×押しても反応しないよね
再起動必須とかバカかと
ステータスレベルアップでたまにダメージ受けるバグ
遠くから矢で狙撃されたんじゃないか?って返答がきた
まあ確実にそうだと確認した一件しか報告してないから、第三者が見ればそういう判断になるのもしょうがないか
皆、このバグが発生したらサポートに報告するんだ
>>664 まるまる1ゲージ分吹っ飛ぶのに・・・
世紀末にもゴルゴがいたんだな
666 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 22:03:18.60 ID:jiblqhHJ
ova編もプレイしたい
>>664 拠点から遠く離れて敵のいないカルマ箱から得たカルマで
防御が成長した時にも発生するんですが
サポートへの報告ってついったー?
>>661 あとは階段をガニ股で登ったりとか…
あんだけケンのモデリングにこだわった原先生はこの辺スルーだったんだろうか
まあスタッフが見せてない可能性大だろうけど
>>667 GAMECITYのユーザーサポート
一人じゃどうにもならないから頼むよ
愛など不要と菜々子を串刺しにするカイオウに怒り狂うトリニティ三兄弟
メンテいつまで延長すんだよと思って調べたら午前四時までとかクソワロタ
週末にこんな嫌がらせしてくるとか頭いかれてんのか
PS3が終わるまでそのままにしときゃいいのに変な色気出すからそうなるんだよ。
PS4?が出てから変えりゃいいのに
PS4っていつ出るの?
>>669 このゲーム、シリアルナンバーどこかに書いてあるっけ?
675 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 23:07:35.26 ID:wESdZRh0
おいメンテまた延長かよ。明日の朝7時までとか・・・死ねPSN平日にやってろゴミ
死ね、もう閉鎖しちまえ
>>674 書いてないと思う
シリアルナンバーは書かなくても問題なく返答がきたし
※1月18日23:00 メンテナンス実施時間を延長させていただきました。
※1月18日17:00 メンテナンス実施時間を延長させていただきました。
※1月18日13:00 メンテナンス実施時間を延長させていただきました。
679 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 23:32:05.36 ID:wESdZRh0
5月出る仮面ライダーの無双っぽいほうがおもしろいんじゃないか?これ
>>677 ありがとう
とりあえず今肥に不具合メール書いてる最中だから発見したバグがあったら書き込んでくれ
成長タイプの誤記、突然の大ダメージetc・・・
どれか忘れたけどリュウガの奥義撃ったあと打撃音?が爆音で鳴り響くのと
リンで強攻撃ばかり撃ってたらかけ声のハイッってのが何も操作しなくても固有体術押しっぱのときみたいに言い続けるのならあったな
無双全般に言えると思うけど味方って完全に足かせだよな
俺一人で済むからお前らはスクワットでもしてろよ畜生
>>679 星矢ひどかったし同じエンジンだろう時点で…
無双エンジンは特許だしな
>>680 誤記は認識してるけど修正予定は無い、ってスタンスなんじゃないかなー
南斗獄屠拳がそうだったように
あと、バグが発生した状況はできるだけ詳細に書くと、後から一々聞かれなくて済む
今起こった突然の大ダメージについて
・ラオウ(体Lv61闘Lv63攻Lv37防Lv22技Lv47)
・攻撃のレベルが上がったと同時に2ゲージ程吹っ飛んだ
・経絡は闘気体力4技量3攻撃2防御1の究極
・奥義(羅裂拳)の撃ち終わりと同時に体力が減ったので敵の攻撃によるものとは思えない
とりあえずこれだけ書き込んでおきます
他に記すべき項目があれば対応するよ
>>686 もうちょい細かく
バグが起こったステージ、難易度、コスチュームとかも書いといたら?
前作より結構バグが増えたよな
リュウガルートでボコられた後に、
ラオウ「俺もトキも力を出し切っておらぬ」
まったくラオウさんはこれだから困る。
>>690 敵役が多いからなあ
伝説編みたいにゲージを3つぐらいにわけてたらわかりやすかったんだろうが
1つ2つ減らせた程度なんだろう
>>686に追加
・難易度:普通
・ラオウストーリー「拳王の急襲」
・拠点D(50コンボ)にて発生
・コスチューム:原作
・当時の救世主ランク:D
>>688で指摘された点とかを補足しました
>>692 いいね
何が原因なのかが分からないしこれだけ書いておけばなんとかなりそうだな
俺のカンストファルコはユダの部下になるチャレンジラストのステージの
一番左上の時間制限拠点で防御レベル上がった瞬間にボン!と減ったな
アミバ様使いたい
DLCのアミバ様買っても
敵で出てきたアミバのモーションはかわらない?
>>695 念のため経絡図のスキルも書いておきます…ここまでは必要ないかもだけど参考に
技体闘:連撃の達人Lv7
技体闘:臨死闘神Lv7
技体闘:臨死闘神Lv6
攻体闘:金剛身Lv6
攻防闘:カルマの輪廻Lv6
…もう少しいいスキルつけてあげないとね
むしろ経絡図スキルに影響ありそう
臨死関連とか
確かにありえる
朝になったら発症したキャラをチェックしとこ
臨死スキルは付けたこと無いけどダメージバグあったことあるな
サウザーで鳳凰炎舞刃で雑魚集団撃破した瞬間にダメージって感じだったよ
スキルの効果は重複しますか
>>697 ラオウは火力高すぎて50ヒットミッションキツいから
あえて攻撃を伸ばさないのもアリだな
火力面は奥義の極辺り付けておけば問題無いし
むしろかなり楽な方だと思ってた
俺に敗北はありえぬ連発してれば余裕
攻撃範囲拡大の技能ってビーム系の攻撃にも効果あるのか?
トキの強4じゃ全然効果が感じられない
今回の北斗無双って読み込み音が凄くうるさくない?
私のだけかな?
かなりの爆音
他の戦国や三国は静かなのに…
あと雑魚と味方の見分けって大変
みんなどうやってるの?
>>705 160GBの薄型だけど無音に等しいぐらい
2008年の80GBだけど静かだよ
昔よりは読み込みが煩いけど
インスコ無しのゲームやってると凄い感じる
修羅だと南斗の見切りが出ないんですが気のせいですか?
挑発→固まって走ってくる敵集団に□連打
難しいだと△が出るんですけどやっぱり出ないです
拳王のDLCステージでやってます
修羅とオンとオフ協力プレイは出ないんじゃなかったっけ?
南斗ってただでさえ微妙なのにここまで制限付けるのは謎、見切り発動したってそこまで強くならないのに…特に今回
レイを本当はwikiの様にしたかったけど中々出来ず
技闘盾 烈空弾の達人
技攻盾 カルマの輪廻
技功盾 天魔絶妙撃
技功体 討将の剛撃
技功体 覇者の闘気
今こんな状態だけど拳王の修羅で何とかやってまう
奥義からの見切り出せばずっと保てるし問題ないですね
奥義の極みを入れたい
真・北斗無双 コンプリートガイド 下のダウンロード経路図って
ダウソ専用スキルとか付いてるのでしょうか?
ダウソされた方報告よろしくお願いします
>>713 練気はどうだろう?見切りも強いけど練気3で斬りまくるのも結構楽しい、カンストしてないと攻撃ステもりもりあがるし
>>715 練気はさっきまで付けてました
カンストしてなくて烈空弾もない頃は練気3のお世話になりました(^ω^)
今、技功盾の練気6より技功盾の天魔絶妙撃7をステータスで優先してみただけなので、いつでも付け替え可能です
アクションのロジックバグ直すのも頼みたいけど、手っ取り早く直せるテキスト誤記を直してくれないかな?
分かっちゃいても、ガード可能技は正直ストレス。これもアクションロジックのミスか?
>>716 なるほど、そういうことか。
俺だったら練気優先しちゃうな〜。
でも天魔は見切り即弱攻撃で闘気状態にしてからのコンポがそこそこ長く安定して出来そうだしアリかも
>>717 一部誤記でロジックミスかも?
フドウのデコピンとか単体用だし本来は本当にガー不だったんじゃないかと思った。
というか技をガード不能にする修正なんてすぐできるだろうに
ガー不なのにガードされる技ってなにがあったっけ
>>720 いっぱいあるな
フドウのデコピン、愛の一撃、ヒョウの右から二番目の奥義(名前忘れた)、背水撃墜掌、もっとあるだろうけどぱっと思いつくのはこれくらい。
逆にガー不書いてないのにガードされないのもかなりある。
前作の真伝承奥義はガード不能でモブ一撃死なの?
ただ威力が強いだけか
これ前作にあった奥義ブチかました後の3カメ+奥義名表示されないのん?
あれ好きだったのに(´・ω・`)
奥義主力のキャラだとダレるって意見らしい
でもないと寂しいよね
そんなのどうでもいいくらい他に問題山積みだろ
>>721 >ガー不書いてないのにガードされない
マミヤのオーバーザフォールとかそうだっけか。
まあそっちはいいんだけどな隠し性能みたいなもんだし。
ガー不って書いてるのにガードされる嘘はダメだよ嘘はー
リンの攻撃力あがりにくいな
愛の一撃は少し距離があるとガードされる気がする
ブランチ見てたらLiLikoがマミヤに見えてきた
>>722 前の真伝承奥義は大体ガー不、中ボス以下一撃死は
トキ:有情破顔拳、有情鴻翔破
ラオウ:剛天衝、天将奔烈、天墜撃
ジャギ:燎原の火
レイ:飛翔白麗、断己相殺拳
シャチ:羅刹天魁(最終段のみガー不、即死)
マミヤ:オーバーザフォール
無法者:特大!世紀末爆弾
こんなもんだと思う、書いてないキャラは即死無し。ファルコの黄光刹断も即死かもしれないけどあやしい。
>>723 俺も嫌いじゃなかったけどやっぱり毎回出るとテンポが悪くなって微妙だった。ただ奥義中に技名言ったりすれば良かったとは思う。
>>726 だよな〜、問題は誤記だよな。技の設定ミスかもしれんけど
まだメンテしてんのかよ…延長何回目だ
とりあえず肥にメール送っといた
シンの獄屠で見切りが発動しないのは割と本気でどうにかしてほしい
>>730 追記:ファルコの黄光刹断は即死じゃなかった。
あとDLCクエの爆走〜のバイクも即死だったね。黒王号は普通だけど
シンの獄屠は俺もどうにかして欲しいけど南斗キャラが大体見切り技1つしか無いことからして見切り表示を消されそうで嫌だ。
唯一の見切り技2つ持ちで個性出ていいのにな
まあ修正するなら「見切り技の表記まちがってたよテヘッ、獄屠は見切りなしな」にする方が
楽だよね、テキスト修正するだけだし。
鯉沼だからそもそも修正しないだろうけどw
>>730 ケンシロウさんは中ボス一撃死を持ってないんだよねえ。
天破活殺に隠れてる有情猛翔破あたりが一撃死でいいと思うんだけどな〜
アインが初めて使えるステージで敵が追加されなくて進めないんだけどどーなってんのこれ
>>736 確かにな〜、千烈掌も最後の爆発を即死でいいと思う。
あと書き出してわかったけど南斗てレイしか持ってないんだな…
琉拳も羅将を差し置いてのまさかのシャチだし(使い勝手はさておき)
いっそ最後に覚えるのは全部ガー不即死でいいのに。これじゃ優劣が露骨についちまう。カイオウとかは即死無しでも十分強いけど…
今究極連結カイオウで遊んでたら装備してた経絡図が全部無くなった
コレがバグか…
しまった経絡図バグのことを忘れてた
かなり大問題なのに
マミヤは綺麗なリリコ
俺は定期的にバックアップとるクセついちゃったな、慣れって恐ろしい
シンの化血十字葬も中ボスは即死なんじゃないの
>>743 俺もこの前までそう思ってたけど実はただの超威力だった。
今検証したら修羅のレベル9拠点の守備隊長に8割くらい食らわしたから準即死級の威力ではある。
回避時のゲージの減り方とか不満も出てなかった部分は改善したのに、散々出まくってる消失バグとかの改善は全くしないんだなw
ちゃんとサポートセンターに連絡しないとそりゃ改善されないだろう
さあ肥にバグ報告メールを送る作業をするんだ!
原因特定できなかったんじゃね
>>744 ユダの血冥断指も中ボス即死だと思ってたら違うのね。
ところで原作の出番がアレなリュウガだけど、すっごい使いやすいなw
キャラに印象が無かったから使うの後回しにしてて今さわってびっくりしたわw
何気に強攻撃が優秀で少ないながらもいい感じに奥義揃ってるからな。俺的には北斗3兄弟とカイオウ除けば5本の指に入る
攻撃>固有>攻撃とキャンセルできる上に固有中に方向転換も可能。
奥義も全体モーションが短くてイライラしない。こいつは狼ですわ!>リュウガ
空中に浮かせた相手にデヤデヤデヤデヤデヤデヤ入れると
凄まじい出血になってリュウガらしさがでて面白い
個人的に、前作のゲージ制ガードが面白かった
ガード厨デブのゲージごりごり削ってガード不可にするの爽快爽快ww
あれ復活してくれないかなあ
今週末はDLC買ってやっつけようと思ってたのに、またメンテ延びた
まだクソメンテかよ。
今回は肥に責は無いけど売るタイミング逃しすぎだな…週末とか…
ところでカイオウ除くと雑魚戦最強てひょっとして無法者じゃないかと思い始めた。5連結コスト2で超範囲攻撃でカイオウには出来ない中ボス以下一撃の効果まである。
拠点Lv10の隊長ですら4人まとめて着地前にお陀仏。
天墜撃でも似たようなこと出来るけどあっちはコスト3だしな…おまけに火炎放射とハンマーで闘気はモリモリ回復出来る。
更に攻撃にはあまり入らないとは言え体力緑でやれば一応全ステに経験値入ってるぽい
拠点制圧力はマミヤもそうとうやばいな
オーバーザフォールが広範囲即死効果のうえ攻撃時間が長いから振ってきた中ボスにも間に合うっていう
ところで射撃の達人ってつけるとなんかいいことあるのかな?列空弾を列空弾の達人につけかえる必要はあるか迷うわ
足の速さなんかもふまえたらマミヤは北斗勢の次ぐらい強いと思う
マミヤはケツが光りすぎてるのがダメだな。
おぱーいの揺れもそうだけど、全体的に前作より劣化したのが残念。せめて露出度くらい上げてほしかった。
>>754 DLC販売は大体どこのメーカーも木曜日だしね、しょうがない
攻略本買ってきた
近くの本屋どこも売ってなかったからかなり遠出したんで疲れたわ…
最近の肥溜の攻略本てお値段据え置きなのに紙質大幅劣化させてボッタクリに拍車かけてきやがってたるがよく買う気になったな
数年前は比較的上質な紙だったが、ちょい前に久しぶりに買ったらザラザラの画用紙みたいな劣化紙に変わってて愕然としたわ
なのに価格はボッタクリ価格だからなぁ、もう二度とあそこの本は買わん
>>760 今詳細分かってないのどいつだっけ
とりあえず全キャラ適当に書いていくか
>>762 ファルコとカイオウはよくわかってないな
全キャラ書いてくれればありがたいが
カイオウはフドウと同じじゃね?
ザコびびらせて殴ると即死にするみたいな
固有体術効果
ケンシロウ:雑魚一人を即死させ、周囲の敵もまとめて秘孔状態にする
トキ:体力を消費して一定時間攻撃、防御、移動速度を上昇させる
ラオウ:一定時間防御力が上昇する
ジャギ:銃を乱射する
レイ:突進で敵を吹き飛ばす
シン:闘気効果中の敵に追加ダメージを与える
サウザー:周囲の敵を浮かせ、△で相手を掴みさらに△か□で追撃できる
ユダ:ヒットすると強攻撃や練気攻撃の連射数が増える
シュウ:ほぼ全ての攻撃の隙をキャンセルできる蹴り
フドウ:周囲の雑魚を恐怖状態にする。この状態の雑魚を攻撃すると即死する
マミヤ:ボウガン
リュウガ:敵を引き寄せる
ジュウザ:色んな攻撃に派生する蹴り
無法者:死んだフリをする
続き
バット:ボウガン
リン:ボウガン
アイン:一定時間攻撃に衝撃波が付くようになる
ファルコ:ヒットさせると闘気ゲージが回復する
シャチ:体力を消費して闘気ゲージを一本分回復する
ヒョウ:ヒットさせた敵を一箇所に纏める
カイオウ:ヒットさせた相手を恐怖状態にする。長押しで範囲が広がる
こんなところか
考えたらボウガン系の奴はわざわざ書く必要なかったな
あ…ハート様忘れてた…
ハート:敵を引き寄せる
>>761 ごめんなさいコーエーの犬でございます
コーエーの攻略本結構持っていて、2009年の色々見たけど、みんなザラザラで自分には紙質の違いがわからなかったw
俺は紙質とかはそんなに気にしてないな…
ちゃんと読めりゃそれでいいんだ
後はキャラ毎にオススメの戦術やオススメ技能なんかも載ってて
こういうのを見るのが好きなんで
ちなみにおまけでついてるDLC経絡図はこれだけで究極連結可能な代物らしいよ
付いてる技能はストアが糞メンテ中なんでわからんけども
>>765-767 お疲れ様!
もしよかったら
>>17の表の技名の横あたりに最終奥義取得可能Lvとかも書いてもらえるとありがたい。
俺がやりたいとこだけど本ないしもう覚えちゃったからレベルわかんないのよね
最近は攻略本や雑誌はDLCコード目当てだな…
>>771 全キャラの最後に覚える伝承奥義習得条件
括弧内は習得できる闘気レベル
ケンシロウ:北斗天魁千烈掌(伝説編ALLクリア)
トキ:北斗有情鴻翔波(31)
ラオウ:無想転生(32)
ジャギ:燎原の火(23)
レイ:断己相殺拳(23)
シン:南斗化血十字葬(28)
サウザー:落鳳波(31)
ユダ:血冥断指(24)
シュウ:南斗烈脚斬陣(23)
フドウ:五車穿山烈(24)
バット:忘れ物だぜ!(20)
リン:愛の一撃(20)
シャチ:羅刹天魁(24)
ヒョウ:魔影操気陣(31)
カイオウ:凄妙弾烈(31)
マミヤ:オーバーザフォール(23)
リュウガ:天狼回天撃(24)
ジュウザ:撃墜背水掌(32)
アイン:愛しのゲンコツ(20)
ファルコ:黄光刹斬(31)
ハート:ビッグ・バン(23)
無法者:特大!世紀末爆弾(23)
多分これでいいはず
これで覚えられなかったら多分攻略本が誤植してるかと
昔の肥の本の紙質知りたければ近所のブコフでも行って立ち読みして触感確認してみるといいw
あと今のザラザラのは見にくい、特に暗い画面写真とかは酷い
まぁもっとも酷いのはボリ価格だな、上下分冊なうえに紙質ボロだし擁護しようがない
200P前後の薄っぺらい本なのに1000Pのモンハン本バリにボッタクリ価格だからな
前作もそうだけど無法者の固有体術って
いつも正確な効果書かないよな
どこからでもキャンセルが可能かつ出かかりが無敵
さらには挑発と同じの効果が発動
という割と重要な技なのに死んだフリをするて
>>773 ありがとう、その表作成したときそれだけが残念だったんだよね。
さすがに最初からやり直して全部習得するのは骨だったから。
リンの弱さは何とかならないのか…。
リンのどの辺りが弱いのか
通常攻撃は愛の一撃等で浮かせてから入れれば、(3発止め等で)
見た事も無いぐらいに何度も壁ヒットしまくるし
挑発時間はバットと並び最短クラス
狂技のファイヤークラッカー
強溜めは近づかれても出かかりにダウンさせる開脚判定まである
通常攻撃にキャンセルリロードを繰り返せば補充は安定
成長遅い攻撃は、強攻撃と愛の一撃で育つ
攻略本持ってる人に聞きたいんだけどやっぱり奥義の成長タイプてゲームの表示とかわらず?
リンは弱いというかつまらん
チャージが一段階溜めできるだけの一種類しかないし
奥義少ないし固有もBB弾だし通常攻撃も5段しかないし
リンはボウガン貫通と秘孔状態が伝染するやつを付ければ雑魚相手には無双できる
ただまぁやる事が□連打とクラッカー投げしかないので単調すぎ
拳法効果ある技持ってないキャラは爽快感が微妙なのがな
何故極意系のスキル無くしたし
プレイアブルは一切破裂切断できなくなったのもアレだね
ストーリーでやれないのはしょうがなくてもチャレンジでくらいやれてもよかったのに。
マミヤは強いんだろうけど技の硬直が長くてイライラがはんぱない。
女の武器とか何十秒止まってるんだよ。技を決めた後にどや顔して台詞吐くのはいいけど、いちいちボウガンを構え直すところまで硬直すんなし。
オーバーザフォールを覚えてようやくスッキリできるようになったわ
>>779 チャージ攻撃を何回か使用していると、あっという間に
ボウガンの矢が尽きるしチャージ攻撃も一種類しか
なくて雑魚を一網打尽に出来る技が揃ってない。
レベルが低い時は本当に辛い。
ファイヤークラッカーも敵の至近距離じゃないと的外れの方向に
放つし。
練気なんて使う必要ないよ
通常連打のリロキャンでいい
PSNストアまだメンテ中か、というか北斗無双の中から繋いだ場合は×ボタン機能するんだな。
さっき久々にオンしたけどまだレベル低い拠点をDランクで落とす奴いるんだな…そりゃ自由だけどパートナーのこと考えて欲しいわ。トキがLv1をDランクで落として無法者がLv7をAランクで落とすてどんな状況だよ!
一人で頑張っちゃってバカみたいだったわ、挙げ句切断されるし…普通に切れたのかもしれんけど
>>787 でも使わないと攻撃力のレベルが上がらなくないかな?
上がりにくいとはいえ全く上がらないってことはない
>>786 ファイヤークラッカーは敵に投げるんじゃなくて
壁、拠点ののろし台、柵に向かってぶつける様に投げる物
のろし台にくっついて投げれば自分の身体を超範囲な攻撃判定の爆風が包んでくれる
あと12日か
ワクワク
>>789 強攻撃よりも挑発で固めて愛の一撃を当てた方が簡単に貯まる
5連結で2ゲージ使うから打ちまくりたい場合はゲージ回収スキルを調節する必要も出てくるけど
>>791 そういう使い方をするのが正しかったんだ。
試してみるよ、ありがとう。
>>793 愛の一撃はまだ入手していないんだよね。
レベルがどれぐらいになれば入手できるんだっけ?
せめてスレ内検索ぐらいしたらどうだい
>>789 俺は難易度優しいにして練気一発で確殺出来る状況作って屈辱の日(主要拠点のみ制圧、レベル1拠点は寸止めで撃破数稼ぐ)回したら一周で5分くらいで攻撃力3〜4上がった。
DLCの拳王軍使えるならそっちでひたすら練気でもいいかも、練気一発で倒せないなら☆1クエをひたすら回した方がいい。
練気の達人あるとかなりいい感じ
>>791 >ファイヤークラッカーは敵に投げるんじゃなくて
あああそうなのか!
強い強いと言われてるファイヤークラッカーにどうも実感が持てないと思っていたらそんな使い方が・・・!
ちょっとリン脱がしてくるわ
よく考えたら使う攻撃系統で上がるパラメータが違うって
ただプレイスタイルを狭めるだけで何のメリットもないよね
やっぱり作った人達はちょっとズレちゃってるんだろうな
何が面白いかわからなくなってるとしか思えんわ
まあね
破裂切断させないとカルマ少ないとかも一般キャラが無闇に不利なだけだし
というか、成長は前作みたいに自分で選んで上げる方式にしてくれ。どの無双も。
そうすれば初期ステータスのままどこまで攻略できるかで遊べるんだもの。
・・・まあそんな遊び方してるやつなんてあんまりいないだろうから実の無い意見なんだろうけどさ・・・。
救世主スコア無視してもカンストしない限り縛りプレイだからね。
俺の中で鯉沼は縛りプレイ好きのドMのイメージになった。
>>803 させるのが好きなんだからむしろSなんじゃないのか
後ろから「そこ潰して!」「左手だけで潰して!」とか命令されながらプチプチを潰して・・・面白いと思ったのか!?
DLCシナリオでもオンライン立てられるんだな
だれもこねえけどな…
下巻に付いてるおまけ経絡図ダウソしたんで報告
攻撃×5、防御×4、闘気×3、技量×2、体力×1
技能は臨死闘神、慈母の癒し、奥義の極、覇者の闘気、救世主の心得
ALLレベル6で全部装備すると究極連結
うん普通に強い
>>808 いいじゃん!
DLCでダブル技能が来なけりゃ普通に買いだったな
え、経絡図が消えるバグなんてのがあんのかよ!
パッチ配信されるまでプレイできないじゃない…
ハートに何故か元斗効果付いてね?
ハートって拳法使いじゃねえだろ
よく見ろ
元斗じゃなくて特殊やられだ
バットリュウガハートの一部の攻撃で出るんだ
紛らわしいよなあれ
しかも付く技少なかったりたまにしか効果なかったりするからバグとか設定ミスとか言われるし
>>807 拳王なら来るよ。
拳王しか買ってないけど。
あれ元斗の死に方と違うの?
>>786 ファイアクラッカーの美味しいところは多段ヒット技だという点。
天将奔烈はまず決まるじゃん。あれも多段ヒット。多段ヒットにガード崩し効果があるかは要検証。
慣れが必要だけど、平地でも距離を取れば大体決まる。一発入ればドカドカ爆風で打ち上がる様が好きだな。
817 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 21:13:31.20 ID:95pJBtz2
今日買ってジャギまで終わったんだけどさ
経絡図ってどれ優先して装備すればいいの?
>>818 そうだったのかありがとう
流石に天狼拳の体の一部を取られた死に方再現は無理だったからあれにしたわけか
ハートのいてぇよーかなんかとバットの蹴りはなぜあれだか知らんが
ハートとかバットは設定ミスくさいんだよね
特にハートは同じ技でも出がかりに当たった時だけああなったりとかでさ。
>>817 攻=闘>防>体=技
くらいに思っておけばおkおk
無敵無数ラオウ軍楽しいな
最初からこういうステージ欲しかった…
>>817 経絡図は
・攻撃が入ってる
・技能がついている
・ステータスが多い
・Lvが高い
を満たしているのを選ぶといい
ステータスは功>闘>技>体=防を優先するといい
連結を狙うならむやみに捨てないこと
天魔絶妙撃とか新しい経絡図増えてるな
攻撃アイコンが入ってないやつは問答無用で捨ててる
自分の中では攻撃5、闘4、技量3、防御2で残りの1の部分を技量1か防御1が鉄板
闘攻技
闘攻技
闘攻技
闘攻防
技攻防
とか
>>823 あれ、自分は技って完全に切り捨ててるけどそんな必要なん?
今日攻略本買ったけど、24日にシナリオ6話〜10話の配信あるらしい。値段は同じ。
体力の優先度が低く、技能の優先度が高いのか。
まあ、体力が少しあっても無意味だしなー
>>827 魔王とか捨て身とかそういう奴の事かと
まあ突き詰めて行くと結局5連結で消費減らした奥義ぶっぱゲーなんだけどね
アップデートで技能が高いと回避時の消費闘気が軽減されるようになったしね
あと秘孔・闘気状態にしやすいのも利点
>>827 まあLv50になればただ秘孔が突きやすくなるってだけだからそこまで必要ではないな
ただ自分が火力重視でなおかつ捨て身の覚悟つけたり防御や体力をできるだけつけないようにして
なるべくダメージを受けず攻撃を華麗に回避しながら…みたいに少しでも飽きないように、やりがいが出るようにプレイしているからつけているってだけ
このゲームの攻守の守は行き着く所が回避になるだろうから付けてる
そういや「コンボが繋ぎやすくなる」というのも技量の効能だけど
具体的にどういう意味なのだろう
アクションの硬直が短くなるのだろうか
はたまたコンボ数の表示時間が長めにでもなるのだろうか
体力と防御は死にステ
技量も微妙
つまり攻撃と闘気を4か5にしてあとはどうでもいい
>>833の技量の「コンボ繋ぎやすさ」調べてみた
キャラはシン、序盤パラの50ヒット拠点のどうにもならなかった悪夢の記憶からも
シンの千刺貫手がフィニッシュと同時にコンボ表示が消えてたのでこの技で
技量0(無連結でレベル0):千刺貫手のフィニッシュとほぼ同時にコンボカウント消滅
技量5(5連結でレベル58):千刺貫手のフィニッシュ後、4秒間コンボカウントが持続
上記はどちらも「連撃の達人」無しの状態
あと技量5だとスーパーアーマーの指揮官に対する空中コンボが
割と落下させずに結構安定しやすい様な体感がある
ひとまずコンボ表示時間がかなりのカウント延長するという事は確実なので後者だな
連撃の達人は付けなくても技量でカバー出来そうだな
場面が切り替わる時に表示される操作ガイド?みたいなのってオフにできる?
環境設定の戦闘チュートリアルを任意にしてもオフにならないし・・・
毎回表示されて鬱陶しい
>>835 スーパーアーマー指揮官に対する空中コンボ×
スーパーアーマー指揮官に対する見切り後のジャンプコンボ○
あとフィニッシュ後じゃなくてフィニッシュ後のキメポーズ後のミス
>>836 あれはあくまでただの「NOW LOADING」のローディング「画面」」
箱版ならますます「表示ガイド」に感じるかも知れんが
カイオウの奥義狂いすぎててワロタ
運が悪いのか毎回相方のやる気が無さすぎてチーム戦負ける
頼むから熱帯出て来るならやる気だしてくれ…
熱帯は基本長いことやる奴いないからな
実績・プラチナ目的でちょっとやってすぐやめる奴が多いから大半は初心者だと思う
843 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 23:15:44.21 ID:95pJBtz2
みんなありがとう
そもそも熱帯はどれがどんなルールなのかすら分からんから参加しづらいわ
競争でフドウとか選んでたら目も当てられねぇしな
しかしDLCシナリオのジャギのセリフが
あの『空手とブーメランを組み合わせたまったく新しい云々…』を思い出してワロタ
「うおおおおおぉぉぉ――――っ!!!!」
武器を持った奴が相手なら天魁千烈掌を使わざるを得ない
ジャギの幻闘編、なんか悲しいな
ヽ○ノ
|
/>
\
幻闘会話のジャギのこのポーズはなんとかならなかったのだろうかw
普段は良いがユダのストーリーで割とシリアスな会話の時にこのポーズだった時は噴いた
>>842 もうちょっとあからさまに経絡図がおいしいとかあればなぁ…
初期状態でやるとレベル3とか出るからちょっとおいしいけど
レベルが上がるとどうでもよくなるな
成績で獲得数変わるから屈辱とか回した方が安定して集まるしな
あればあったでオンありきは文句来るしなあ
改めて見直すとほんと死人が多い漫画だな
公式のキャラ紹介ページの連中ほとんど死んどるがな
おそらくケン、マミヤ、リンとリュウ、アスカ、レイア以外は全員死亡する漫画だな
バットは蘇生するが
あ、弟ギルと天帝ルイとミュウとリハクが生き残ってた事を忘れてた
名前がついた男は基本死ぬよね
ついてなくても死ぬけど
さっきチームマッチやってみたが意外と面白かったな
北斗の拳のゲームでこの運動会みたいなノリはどうなのと思う所もあるけど
ケンシロウやラオウが跋扈する中でバット使ってまさか1位取れるとは思わなかったぜ
オンラインってカンスト基本みたいなイメージ勝手に持ってるんだけどどうなの?
>>857 難易度やさしいとか普通で募集してる人は大体カンストしてないと思う
後チームマッチはステータスと使える奥義はキャラ毎に固定で経絡図も無効だから
まったく育成してないキャラで入っても問題無い
過疎ってるのにカンストするまでオンライン来ないとか勘弁してくれw
タッグも死んだり評価を極端に落とさなきゃどうでもいいよ
カンストしてるかより経絡図の方が影響大きいし
>>859 チームマッチそんな仕様なのか
上手くないからオンラインはちょっとビビってたけど気軽に入るようにするわ
リンの課金コス、乳揺れまくるな
しかし普段は尻見てる時間のが長いというジレンマ
ちなみに「チームマッチ10勝」のトロフィを取ると、タッグマッチも5回以上プレイした事になるので
直後にオフラインでどこかのステージクリアすれば「タッグマッチを5回プレイした」のトロフィが解放されるが
ここでオフのステージを幻闘ではなく伝説編のシナリオでクリアしてしまうと
「タッグ5回」のトロフィと「伝説編の○○を撃破」のトロフィが同時に条件を満たされてしまい
後者’○○撃破)のトロフィが一時的に取れなくなるバグがあるので注意な
やっぱりいつみてもバットは最後死んだ方がよかった気がするわ
死んだ奴が生き返るとかどんな秘孔突いたんだよ
仮死状態だったんだろう
チームマッチはキャラが基本ステしかないから、弱いキャラと組むと不利だよね
弱いキャラで下手だともうどうにもならないし
だからタッグマッチの方が好きだな
死にそうだったら隠れててくれればいいし
キャラごとにチャットのセリフ設定できてほしかったなぁ
オンラインでいいタイミングで原作のセリフ言われたら吹きだすわ
早く真・北斗無双買いたい
あと11日間も待てない
何があるの?
wiiuの人だろ
>>828 名古屋のソフマップとかには置いてなかったけど
東京では売ってるのかな
先日の大雪の影響で地方は発売遅れるのかな
屈辱の日以外で経絡図あつめはどこがいいの?
経絡図の消失バグってまだ原因とかハッキリしてないっけ?像も手持ちも一杯だったら危ないんだっけ?
>>872 京都だけど。
24日に配信されるシナリオ6話〜10話、ちょっと楽しみ。
カイオウでDLCの拳王軍シナリオやってるが闘痳七陣炎に飛び込む敵兵が生贄過ぎるw
まだ幻闘DLCくるの?
でも黒王と100匹狩りきたしなんか目玉になるようなステージあるかな
>>873 伝説編の蘇る凄血、全部回収すれば3〜5分くらいで8個手に入る。
>>874 奉納消失バグはなったことないけどスレ見てる感じだとオンで且つ女神像がいっぱいなのが条件の一部ぽい。
経絡図装備画面でいじると消えるバグは体験したことあるけど条件がいまいちわからない、ただ手持ちにしろ女神像にしろパンパンなのはよくない気がする。
チームマッチやった事無い人の為にどういうルールなのか説明しておくと
まずステージを選ぶ。北斗道場にてとかジャギの町にてとかあるけど
ステージが変わるだけでやる事はどこも一緒なので好きな所選んでおk
次にミッション数(何本勝負か)と何人でプレイするかを選ぶ。ミッション数は3、5、7
プレイ人数は4、6、8人から選べる
全員揃ったらチームマッチスタート
指示されたミッションを協力してこなしていく
先に相手に一本取られても負けた方には攻撃うpや闘気全快とかの逆転要素もある
決められた数のミッションを全てこなしたらチームマッチ終了
総合ポイントが多い方の勝ち
あくまでもポイント制だからあーこれ負けたなと思ってても実は勝ってたなんて事もある
で順位に応じて経絡図が貰える
大体こんな感じ
誰使えば楽勝みたいなのは無いから好きなキャラ選んでもほぼ問題ないはず
経路図いらないから親しい人とずっと同じ部屋で遊ばせて欲しい
経絡図消失とか保護チェックマークとか入れれるようにして簡単には捨てられないようにすべきだったんだがな
ほんと喰らったヤツしか分からないだろうが愕然とするよ、唐突になくなってるからな
つ〜か成長スタイルは前作ので問題ないのにバグまみれに改悪しやがって
久々に無印引っ張り出してみたらキャラの攻撃速度と移動速度が遅い遅い
でも仕様が無双っぽいし南斗は強いしが画面揺れがあって迫力あるしで十分に遊べるな
本当にいろいろと遅いけど
自分も伝授のとこが全部きえてた
確かにいっぱいになってたきがする
無印は何よりも敵の多さが全然違うからなぁ・・・
伝説編にだけ力を入れて他は無印の仕様そのままで良かった
ストーリーとキャラ増加だけでファンは大喜びするというのに
何度も言ってると思うけど、キャラの数と動き以外は前作のままでよかったんだよね
伝説編の再現性とキャラ関係以外で前作より良くなったところってあるか?
拳王軍のDLCシナリオのおかげで南斗勢が楽しくなってきた
でももっと早めに告知してくれないと手放すところだったよ
正直今回の幻闘編は完全に手抜きと言わざるを得ない
しかもやること同じなくせに数が多い
ご褒美パネル目指してたけどもうだれてきた
>>885 前作の無駄にめんどくさいミッション?的なところはいやだった
一回倒してもどらないと敵でなくて星とれないとかそんな感じの
あとマップも無理やりアクションゲーチックなとこも微妙だった
手を抜いていかに搾取するかしか能のない人がPの作品だからなw
そんな人がPやってるから消失バグとか放置しても平気で有料DLCで搾取で躍起になってるのが現状
拳王軍のDLCシナリオ買いたいけど後でセットで安くなるだろうから躊躇してしまう
もう続編は出なさそう?
オリジナルストーリーでも作ればあれだが
安いのにシナリオくらいで躊躇すんなよ。つうかセットあるだろ。キャラで迷うのならまだわかるが
>>891 今回は原作のリュウ編をまるまるやってないけど、ゲーム化しづらい内容だからねー
ちなみに原作のリュウ編は空気扱いしてるけど個人的に内容はすごく面白いと思ってる。
北斗原作はラオウまで、と思ってる人にぜひとも読んでもらいたい。
ぬーん!!大乗南拳!!!
愛の一撃覚えるまではボスもクラッカーで爆殺するのが好きだった。
リンお前何者だ間は否めなかったけど
リハクは罠作るの好きだし、クラッカーもリハクが作ったんじゃない?
攻略本の下売ってない…
田舎だからか・・・上しかなかった。
クラッカー強いよなあ
壁の隅の方に中ボス4〜5人集めてドッカンドッカンするの楽しいw
北斗爆殺拳
火薬に頼って何が愛だ
>>897 返本できるとはいえ売れないから書店も置きたがらないんだよ
とび森やらマリオやらモンハン本みたいに良心的な価格とボリュームじゃあないから誰も買ってくれないしな
前の挑戦編みたいな鬼性能なボスラッシュシナリオも欲しいかな
タイムアタックならまた一から体力と防御が伸びないようにやり直さないとね(ニッコリ
でもやっぱり連覇とか北斗南斗決戦みたいなのは欲しいな
素材はすごく良いのになんだかもったいない感じだな
遊びの幅が少ないというか…
リュウ編のエピソード追加で猛将伝的なもの出たりしてな
最初からリュウ編追加の猛将伝出す気があったら真本編はカイオウまでで「リュウ〜ボルゲ編が入った猛将伝発売決定!」だったろうからそれはないな
オンライン人がいねーなw
オンの人がいなすぎてカスタムマッチマジ意味ねーな…ケンの固有位いらない
つーかカスタムの検索も何で難易度選択ないんだよ!一番重要なのそこだろ
オンは自分で部屋立てたらすぐ始めれるだろ
クイックで探すばっかしてるから過疎ってるように思うんじゃね
無法者で馬乗りばっかしてたら切断されたがな
痒い所に手が届かないのが無双のいいところ
ちょっと今回のは痒すぎんよ〜
チームマッチやるより、タッグマッチで拳王軍1000人抜きどっちが早いか競争したほうが楽しいんじゃなかろうか
経絡図の入れ替えで連戦できないから部屋立てようにも立てられないんだよな
せめてクリア後の入手画面で持ち帰る図面選択できりゃ、もうちょい部屋数あったろうにゴミ図すら強制お持ち帰りだからな
仮に強制持ち帰りだとしても消失バグなければなんとかなったかもだが、消失バグ健在の今ではストック満杯にしとくのは危険だし
DLCのステージは全部クリアしてないと買っても意味ないですか?
前も言われてた気がするけどNPCもしくは敵の場合のリンは相手に向かって謎のダッシュをするね
チャレンジ北斗の軍にでてくる敵リンで簡単に検証したけど
・何度か通常攻撃や強攻撃をした後に突然こちらに向かって走り込んでくる
・20〜30秒走った後に停止、再び攻撃を開始
・明らかに遠距離だと強攻撃しかしてこないが近距離で待っていればほぼ確実にランニングを開始する
・当然その間は隙だらけなので攻撃するなり鑑賞するなり自由にできる
こんなところかな
バグというよりは小ネタってかんじ
>>913 趣味の弱キャラじゃ勝てないチームマッチより楽しそうだが、どっちが1000人目を倒したかカウントされないからな・・・
経絡図のレベルも下がりそう
あのステージせっかく無限湧きするのにタイムが影響するのが嫌だな
これの追加パックのチャレンジって、やっぱり拠点潰し?
>>907 リュウ編+リュウ成長後(七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ)編で猛将伝が!
前作にあったボスとの連戦がなんでないんや
DLCでだしてくれ
今回の北斗って追加ディスク的なのだしそうだな
内容がまんま無双6と同じだし
>>918 1、2、4,5が拠点潰し、3が敵が無限に沸くステージ。
DLCはチャレンジ選択画面のスペースの下が空いてるから、
そこにあと1回は追加でステージが来そうやね。
24日とやらの追加シナリオにくるかもね、ボス連戦
え、24日に追加シナリオくるの?
それどこ情報よそれどこ情報よ〜
俺は攻略本買ってないけど
>>828が書いてるって言ってる
>>916 伝説編でリンが味方の時にモブにそれやって焦ったわ
討空の剛撃 : 強敵や空中にいる敵に与えるダメージが増加する
天魔絶妙撃 : 敵が秘孔効果状態もしくは闘気効果状態になりやすくなり、継続時間も長くなる
滋養とカルマの知識 : アイテムの箱を開けるとカルマも獲得でき、アイテム効果も増大させる
悪鬼の連撃 : コンボが切れずに続きやすくなり、全力走り中に敵をはね飛ばせる
列空弾の達人 : 射撃が敵を貫通し、遠距離攻撃のダメージも増加する
臨死軍神 : 体力減少時、攻撃と防御が上昇し、闘気ゲージがたまりやすくなる
金剛の護り : 死角からの攻撃とガード崩し攻撃をガードできるようになる
↑
これらってDLC買わないと出ない?
うん
よくみるとそれ新能力というより現存の二つあわせてお得にしてるだけなんだな
捨て身の覚悟と魔王への代償を組み合わせた魔王への覚悟はよ
正直使えそうなのって討空の剛撃と天魔絶妙撃だけだよな
臨死軍神は強そうだけどそもそもこのゲームで瀕死になることないしなっても体力ボーナスで回復するし
DLCでボスラッシュが出たら臨死軍神も有用になるかも
ボスラッシュステージが出ないという可能性もあるけど
忙しくてここ今来て配信きたの知った みんなセットのを買ってるの?
1とか2は微妙って評判だから買ってない
バイク&黒王ステージと無限狩りの2つだけ
3>5>2>1=4
まあそんな高くないから好きにすればよろし。
ニコニコに伝承奥義集つくったから
暇だったら見てって
クソみたいな動画だけど
なんだかバグ多いみたいだけどはやくやりたいわ
キャンペーンやってるからクエストセットと天外魔境2買った。
とりあえず3は良いっぽいね
5はバイク操作か あんまり興味ないから保留かな
初期能力のジュウザでDLC5難しいでやってみたがバイクは敵兵長も瞬殺できるけどボスのユダ様だけバイクでダメージ一切通らなくてタイマンでギリギリ負けた
>>935 この前奥義集作るって言ってた人?
おつかれさん
DLC入り完全版を安く出たら買うぞ
主人公のアミバがDLCだなんて・・・
悔しいから配信されたら他のキャラ全員ボコボコにしてやる
ユダになんか足りんと思ったら赤マントがないんか
なんか違和感あるわ
>>940 そうです
ゲームエフェクト集が好きで、
真・北斗がなかったから作った
このゲーム南斗列車砲と南斗人間砲弾は使えますか?
極大の制圏ってマミヤの強攻撃に乗ってるのかな
いまいち分からない
>>946 そんなアニメでやったらガチで怒られた技は
この先いくらゲームが出ても使えるようにはなりませぬw
949 :
なまえをいれてください:2013/01/20(日) 18:25:52.95 ID:q+f4rblF
しかし、こんな糞ムービー?見て同じこと繰り返すだけの
ゴミが面白いとか、日本の未来が心配だわ
やっぱり黒王号楽しいなw
>>949 こんな所までわざわざ悪態吐きに来るお前の未来が心配だわ
>>949 その拙い理論から行くと日本のゲーム業界を支えてきた昔のゲームは全滅ですね
953 :
なまえをいれてください:2013/01/20(日) 18:51:26.60 ID:q+f4rblF
これマジで面白いと思うわけ?
ただの作業じゃん
仕事よかしんどいわ
金はいいから、俺の時間返せよ
954 :
なまえをいれてください:2013/01/20(日) 18:55:10.85 ID:q+f4rblF
明日、仕事いかなきゃならんのに
こんな紙芝居レベルのゴミムービーとか見せられてよ
おまえらは、どうせ一日部屋にいるんだからいいわな
こんなのニート専用の糞ゲーだろ
パッケージにニート専用って書いとけよ!
お前が選んだ結果だろう
無双が作業ゲーなのは周知の事実のはずなのに
どんだけ楽な仕事してるんだか
それはともかく24日に次のDLCだっけ
週一でシナリオ5本とか一体どんだけ用意しているんだろうな