>>1隊長だ!
流石だぁ、隊長に敵うスレ建てなどいるわけが・・・・
おまえのためにはやおきして
>>1乙つくってきたんだ
こーら!まーた
>>1乙ったな!
全く学習しないやつだぁ!
お願い…もう
>>1に乙しないで…
一緒に…Xスレだけの2chで暮らしましょう…?
初音ミクがスパロボ新作に出るくらいなんだからエックスやゼロもスパロボに出てもいいはず
Xもコロニー落としとかやるんだし
おこったよ!かわりに
>>1を乙してゲイト様に褒めてもらうんだ!
ドラグーン「…相変わらず、甘いな。…良いことを教えてやろう。」
ドラグーン「スカイラグーンを落としたのは俺にだ!最高の気分だったぜ!ウェーッハッハ!」
エックス「何だと! 何の…罪もない人々を…!お前はドラグーンじゃない!多田野イレギュラーだッ!」
ドラグーン「そうにだッ!怒れ、エックス!お前の本当のパワーを見せてみろッ!」
ドラグーン「…流石…だ…。エッ…クス…」
エックス「ドラグーン!何故、こんな事を!」
ドラグーン「ずっと…おまえと戦いたいと思っていた…。…そうしたら……奴が…現れ…て…。」
エックス「奴? 誰だ、それは?」
ドラグーン「お前を本気にさせるため…レプリフォースにつけ、と…」
エックス「バカな! 俺と戦うために裏切ったというのか?」
ドラグーン「お前と…本気で戦えて……うれし…かっ…た……ぞ…」
エックス「ドラグーン!!!」
ドラグーン「ぐぎゃああああああああ!!悔いはない!!愛してくれてありがとー!!」
前スレのロクゼロで本物のエックスがラスボスでよかったんじゃないかという話だが
何のためにエックスに悩む機能が付いてさんざん悩んでたんだっていう話になるな
人間のために邪魔なレプリロイドはさっさと潰そうなんてやつエックスじゃないだろ
手厳しく言うが本当にXシリーズやったことあるのかと聞きたくなる
細かいこと考えずその場のノリでストーリー作りやがってってカプコンを叩くくせに
そういう〜〜なら良かったんじゃって話はその場のノリだけで盛り上がるようなものが多いんだよなぁ
>人間のために邪魔なレプリロイドはさっさと潰そうなんてやつエックスじゃないだろ
コマミソエックス「お、おう・・・」
コマミソのエックスはそんなんじゃないだろ
ロックマンゼロ=DASH内のアニメ
ロックマンDASH=エグゼのアニメ
つまり……?????
>>13 シグマとの戦いを経て悩み抜いて出した結論がそれって事も考えられるだろ
SFC版のオクトパルドみたいに人間を劣等種としか見なしていないレプリロイドもいる訳だし、
人間を守る為にそういう危険思想を持つレプリロイドは排除しなければならないと、
そういう結論に至った所で何の不思議もない
岩本版を読み直したけど、池原版や有賀版に比べて特殊武器の使用率が明らかに低いな
ストーリー重視だからバスターメインで戦った方が見栄えがいいのかもしれんが
それこそエックスファンとエックスシリーズを蔑ろにしてる展開だろ
ZXAでアクセルと見せかけて全然違う釣りでしたどころの冒涜じゃないぞ
22 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 10:01:13.30 ID:IYlo7KjT
池原ロックマンはプチ攻略本だから仕方ないね。
ま、本当に体制側になるようなフラグが本編(設定だけじゃなく)であったり、エックスシリーズで
きちんと正義vs正義が描かれていたならともかく。
どうやっても「お気に入りのゼロが正義として悪のエックスを倒してゼロカッケー」にしかならないようにしか見えないからな。
>>19 考えられねーよ
ロボット三原則すら破る可能性を与えられたエックスが、反乱をしてきたイレギュラー達の言い分を散々聞いてきて悩みぬいたエックスが、
それでも敵であるゲイトすら助けようとしたエックスが、最終的には人間の犬に落ちて思考停止でレプリロイド無差別弾圧とか有り得ん
25 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 13:12:59.81 ID:FFvb7nkG
エイリアとかいう娘めちゃくちゃ可愛いな。ロックマンXはスーファミの三作しかやったことないがこの娘のためだけにX8を買おうかと思ってる
>>25 エイリア目当てならX8はオススメ、条件満たせば自分で操作できるし
ただステージが癖あるのばっかだからX3までしかやってないなら戸惑うかも
ロックマンシリーズの難易度ランキング等であまり話題にならないけど、全シリーズ中X8がぶっちぎりで難しいと思う俺は
アイリスや漫画のオリジナルキャラだけどマーティもイイね
コマミやってナナとかに浮気してそう
エイリアがいまいちヒロイン臭しないのはタッパがXZよりも一回りデカいせいか
はじめてイラスト見たときは男だと思った
>>31 X5は声無しだからクジャッカーみたいなオカマキャラかと思ってた
33 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 16:48:36.35 ID:FFvb7nkG
X8意外と高いなあ。まあもうちょっと余裕ができたら買おうかな。エイリアの他に可愛いレプリロイドっているの?
レプリロイドの顔って設計者の嗜好次第なのかな
肌があるタイプは美男美女ばかりだし
フェイスバンクみたいな美顔データのライブラリーからランダムとかあるんかね
>>33 女はあと2人
ショタ(?)は2人
コマミソのモブ女レプリロイドの下半身エロすぎ薄い本誰か書け
X8は良ゲーだから買って損は無い
ステージに癖があるからSFC以来のプレイなら驚くかもしれんが
>>19 100歩譲って悩みぬいた結果エックスがそうなるという可能性があると考えられても
結果が不自然そのものでそうまでしてエックスを歪めてロクゼロの悪役にしても
誰得としか言いようが無いわ
エイリアはX5〜X7時代の方が好きかなあ。X8のエイリアはおばさんが頑張ってるって感じで何か
>>27 あの難しさと即死の多さと長さとボスの強さで、リトライが有限だからな
ロックマンは後になるにつれヌルゲー化してきてるとか言ってる奴の脳みそほじくり出したいくらい難しいわ
>>27 本家2をイージーでしかクリアできないが、X8のハードをクリアできた奴だって世の中にはいる
ノーマルを何週もやってステージの仕掛けを覚え、パーツや隠し要素も全て使えるようにした後だけど
相性もあるんじゃないか?
レプリロイド最大の敵になろうが
親友任せで隠居しようが
どっちにしろロクゼロのエックスはろくでなし
ギギ
>>39 X8は装備の揃わない1周めだとかなり難しいな
持っている人少ないから話題に出にくいんじゃないか
本家2のイージーってPS版かな
>>37 それ程不自然な結果だとは思わんけどな
何しろXシリーズの戦いで明確に人間に非があって勃発した戦いなんて現時点じゃ一つもないし
一方的な被害者である人間を守る為に徐々にレプリロイドに対して厳しくなっていくのは自然な流れに思えるが
>>43 それはシナリオに欠陥があり過ぎるのが問題
「善と悪は明確には分けられない」なんて言いながら
敵として登場するレプリロイドの殆どが普通に悪党でしか無いからな
>>44 悪党で無ければウィルスに精神を侵されて無差別殺人を仕出かすようになったかのどちらかで、
逡巡していたらそれだけ犠牲者が出そうな敵ばかりだしな
最初の内はレプリロイド側の酌量の余地を考慮しようとしても度重なっていくとそんな余裕はなくなりそうだ
どっちにしろ誰得にさかならないな。エックスラスボス化は。
むしろ阿呆かと。
>>46 俺は稲船の掲げる「善と悪」のテーマを突きつめるなら寧ろ意義深いと思うけど
主人公を務めたキャラクターでさえ道を誤る可能性があると言うのは却って面白い
可能性やifとしてはアリだと思うが
公式でやっちゃうのは趣味が悪過ぎるだろ
二次創作でやれとしか
そもそもエックスって本当の意味での主人公なんかじゃ無かったんだろ?
稲船はゼロが真の主人公だって言っているし
これ以上エックスを不幸な主人公にしたいなんて鬼畜だな
いやその稲船がやっちゃうとゼロマンセーに拍車がかかっちゃうから
このゲームじゃなかったら面白いかもしれないけど
>>42 PS版も持ってたけど、最近はPSPのDL版しかやってない
稲船が好きなもの:赤、炎、侮辱
稲船が嫌いなもの:青、氷、日本
>>53 と言うか容姿を自在に設定できるのにわざわざ不細工に作る意味がわからんw
>>55 ダブルの相手を油断させるくらいにしか使えなさそうだからな
エックスには効果てきめんだったわけだが
心やさしく正義の為に戦った英雄が
何十年後にはおそろしい独裁者になってるなんてよくある設定だ
ゼロにとってのラスボスならエックスが一番しっくり来る
だが別シリーズの主人公を敵扱いはヤバいからコピーに
ただ本物も途中で戦線離脱できなけりゃああなったかも
ゼロのエックスは繊細さが特徴
>>56 ダブル(善)やダグラスなんかは所謂美形じゃないけど親しみやすい雰囲気で
少なくとも醜いって思える容姿じゃないからな
個性付けのレベルで変化は付けるだろうけど一目見て嫌悪感を催すような容姿には少なくともしないだろう
>>55 まあ、そうだな
>>12 なんか元と違うことに今気づいた
なんでエスプガルーダ2のウェッハさんとか出てくるんだよw
ダブルの外見が超美形でも、似たような作戦は不可能じゃなかったと思う
憎めない二枚目半という路線で
>>58 そう言えばダグラスってダブルに雰囲気似ていたから
最初は「コイツいつ裏切るんだ?」ってビクビクしながら見ていたw
>>37 誰得って、稲船とその信者をはじめとするゼロ厨が得するんだろう
ロックマンXの台詞だけで会話できそうだな
>>61 いくらシグマでも同じ手は二度も使わんだろwww
流石にエックスも学習するだろうし…多分
>>64 いや案外、あの策は何度でも有効かも知れんぞ
大体エックスって最初から他人を疑って掛るような事はまずしないから
変装と演技さえ完璧なら何度でも騙せる
ぶっちゃけゼロ主人公にする自体いらなかったんじゃね
本人は寝てたかった上に、起きてもウイルスと災厄呼ぶだけですしおすし
それであっさりエックス倒しちゃっても
ゼロが情の無い奴みたいで微妙
>>66 そもそも本来は全く違う企画だったんだよ
稲船の方から「ゼロを主人公とした企画書が欲しい」と要求された結果誕生したのがロクゼロ
インティクリエイツは旧第二のメンバーが多く稲船には逆らえないってのもあったからな
しかしその稲船と旧第二が開発担当だった時期がロックマンXが最も売れた時期でもあるんだよな
逆らえないとか誇張しすぎじゃねえかな
といったところで
ゼロシリーズがなけりゃゼロが半端すぎる
ゼロ3があったからゼロというキャラが完結できる
4ではもうやることやって死ぬだけ
しかし稲船の要求通りにゼロを主人公とした作品の企画書を出さず、
当初の企画で行かせて欲しいと言った所で稲船がOKを出した可能性はかなり低そうだな
インティ側はロックマンを作りたいと言っただけでゼロを主人公にしたいと言った訳ではないのだが
メットールって何処が作っているんだろう
インティ側が最初に提出した企画内容にも興味があるな
無印やXの延長だったのか、エグゼみたいな全く違う時間軸の作品だったのか
ゼロ1もゼクスみたいにマップ繋がってるタイプだし
ああいうロックマンアクションでの広大なマップを動き回るのがインティのやりたかったことな気がする
若干違うがメトロイドみたいな
ゼロが嫌ならエグゼのアクションゲー作れや という話になりそう
少なくとも全く新しいキャラ、世界観でロックマンを名乗るのは
許されなかったろう
インティはもうカプコン社員じゃない訳だからね
Xシリーズを駄遺産に売ったくせによくそんな台詞が吐けたもんだな
厚顔無恥もいいところだ
X3ゼロのチャージショットにがっかりした覚えが
>>74 ゼロ1、ZXAでも思ったけど、何でボス戦後にセーブだったりワープポイントが一方通行なんだろうな
ああいうの不便だと思わないのだろうか
ついでにいうとEXスキルもランクA以上とか制限つけて、
ロックマンシリーズの代表的なシステムである特殊武器にあたる要素にわざわざ罠仕込む意味もよく分からない
周回、やり込みプレイ前提の作りだとしても、なんか斜め上というか
>>78 ロクゼロのEXスキルは特殊武器とラーニングを合わせたかのような感じだったな
Aランク以上なのは・・・なんでだろ
戦略の幅を広げられないのはキツくないかなあ
個人的にゴリ押しもれっきとした戦法だと思ってるから、ロクゼロのランク制には最初抵抗があった
今では一発食らったら即リセットするくらいハマってるが
減点方式じゃあなければ良かったんだが
ロクゼロは頼むからTV画面の比率でやらせてくれと何度思った事か
ゼロはSFCかPSのコントローラーでやりたいと未だに思う
>>46 長らく主人公を務めたキャラクターが続編で宿敵・ラスボス化→死亡って賛否両論多いのかなあ
滅多斬りってスタッフも存在を知っていたのだろうか
X6まで残っていたし
>>81-82 ゲームボーイプレーヤー+デジタルコントローラでやろうと思ったがデジタルコントローラが無い
GC用の変換アダプタとPSコン
そりゃ賛否でいうなら否が多いだろうなw
だから予防線張ったわけだしさ
便利な物導入しすぎっと難易度も下がるし
特殊武器もチャージもエルフもつかわずクリアしろって条件を示すあたり
無駄は極力に省いたシンプルなのが好きなんだろホントは
縛りプレイを強制してるような評価基準だからな
縛りなんて各々が勝手にやりだすし自己満足だからこそ意義があるのに
少しでも楽したらSは取れませんって決めつけられると遊びの幅を逆に狭められてる気分になる
Xシリーズは無印にない悲劇性も魅力の一つだし「賛」の意見も少なくはないだろ
アイリスが女性キャラの中で一番人気なのも結局「死にキャラ」だったからという部分は否定できないし
そろそろ予備のPS2買ったほうがいいかな
X8ができなくなってしまう
>>88 死にそうにないキャラがいざ死んだ時のインパクトたるや絶大なものがあるからな
アイリスの場合もしカーネルの説得に成功しハッピーエンドに終わったらここまで人気は出なかったかも
>>70 それはアンタの思い込みだろ
ゼロシリーズとXシリーズじゃゼロというキャラに違いがありすぎる
92 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 23:00:58.91 ID:IYlo7KjT
確かにゼロシリーズはプレステとかでやりたいわ。
ランクシステムは俺は好きだなあ、自然とやり込もうと思えるしデータ引き継いでやれるのもプラスかな。理想はイレハンのシステムだけど
エックスは色々な意味で不遇な主人公だと思うから個人的には勘弁だが
X4みたいにシナリオを分けてゼロのみなら許せないこともない
ただしX9でラスボス化→X10で復活といった
救済要素がある事が前提だな
>>92 ロクゼロが据え置きハードに移植されるならイベントシーンは是非アニメで視たい
>>90 アイリス「兄さん!もう馬鹿な事はやめて!」
カーネル「うむ、お前の言う通りだな。速やかに軍を退こう」
シグマ「クッ、イレギュラーハンターとレプリフォースを相争わせる作戦は失敗したか」
ゼロ「見ろ!アイツがこの事件を仕組んだ真犯人だ!」
カーネル「よくも我々を利用してくれたな。覚悟しろシグマ」
シグマ「ギャアァァ―――――――――!!」
・・・などと言う展開だったら間違いなく人気は出なかっただろうなw
イレハンはいいゲームだがPSPはロックマンアクションに向かない…
LR同時押しやりづらい
>>95 すごくいい話しだなwww
しかし重みが全くないww
ロクゼロのランク制でリセットの度にロードとか…
>>88 ゼロがエックスの偽物を倒したところでライトとワイリーの因縁に関わりないことだが
ゼロが本物のエックスを倒してイイモンになるのは
ライトとワイリーの因縁から来るエックスとゼロの関係の帰結としておかしいでしょ
>>96 ゲーム機的に押しにくさは元からあるが、
それ以前にイレハンとロクロクは武器リセットの猶予判定がシビアでちゃんと同時押しじゃないと受け付けされない
今までに比べたら同時押し関係の判定が全体的シビアになっている
PSPの他ゲーでの同時押しにはそう感じたことがないのでこれはゲーム機の所為じゃなくゲーム側の問題
101 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 23:42:14.86 ID:IYlo7KjT
やっぱ95とかみると4はΣやらダブルの暗躍シーンが少なすぎるよなあと思う。
「Σに騙されどうしようもなく蜂起」じゃなくて「せっかく疑われたからイレギュラーハンターと戦争するぜ!」としか思えねーわ。
組のカシラやその子分のチンピラどもが「俺らを疑いやがった!ぶっ殺す!」って爆発寸前になって
それを抑えきれなくなった組長が自分の器の無さを隠すために独立宣言してる感じ
カーネルなんて所詮闘争心の塊だからな
あんなもんさっさと廃棄しちまえば良かったのに
あの世界には、レプリフォース以外の軍隊が無かったりして…
他に軍隊が無ければ、唯一の軍隊こそが最強の軍隊だろ
たとえあんなに弱くてもだw
とりあえずマンガ補正もあるがビストレオとキバトドスの部下にはなりたくない。
フクロウは知らん。
>>95 ワロタw
まあハッピーエンドではあるけどストーリーとしてはアレな出来で終わるな〜
>>100 だな
二つともすごくいいゲームなのにそういう欠陥もあるのが勿体ない…
レプリフォースでまともなのってスパイダスとペガシオンくらい?
脳みそ筋肉でもいいならスティングレンも入れてあげよう。カーネルもこのタイプか。
>>95 エックスシリーズにしては珍しく少年漫画的な王道ストーリーだな
一度でいいからそういうの見てみたいわ
まともなのはペガシオンだけだべや
ディノレックスも現実を見てるって点ではまとも。悪人だけど
111 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 00:41:02.16 ID:Oxy1oyc+
そういやペガシオンのセリフにアイリス関係のがあったのをぐぐって知った。
カーネルについてはカーネルに冷静さがあればと思えてならない。
身も蓋もない事を言えば闘争心と優しさを併せ持つレプリロイドの実験が
失敗した時点で廃棄しとけばよかったのかも知れないが
膨大な金と時間かかってるだろうしそういうわけにも行かなかったんだろうな
失敗しました、じゃ次の研究費が下りなくなるだろうし
それなりの頭脳集めてやってただろう研究チームの体面にも関わる
ソウルイレイザーにちゃっかり出てるアイリス
あとサイバークジャッカーのボス紹介がHeなのがなんかワラタ
漫画だとオカマだとわかりずらかった
クジャッカーはオカマでいいにしても、クラーケンは素直に女性型レプリロイドって設定にしてあげて良かったと思う
小柄で可愛いやんけ
クラーケンとオクトパルドはあの触手を使って仲がいいことしてたの?
クラーケンの擦れたOLみたいな雰囲気大好き
>>115 これがホントの触手プレイですねわかります
>>104 それならせめて「世界最強の軍隊」くらいにしておくべきだったけど
ジェネラルは「史上最強の軍隊」を名乗ってしまっているからなぁ…
どんな根拠があって言っているのか知らないけど歴史上存在した
全ての軍隊の中で自分達が最強だと言い張っている訳だ
>>112 「究極のレプリロイド」と大見得切って始めたプロジェクトの成果物が
結構強いが最強って程じゃない程度の戦闘用レプリロイドとオペレータ用レプリロイドじゃ
どの道レプリフォース軍特別研究部は何らかの責任は取らされると思うぞ
究極カーネルがアイリスみたいに攻撃食らう度ビット射出だったらそれなりに強かったかな
なぜかカーネルの顔の形をしたビットがワラワラ出てきてオールレンジ攻撃してくる場面を想像してしまった
カーネル第二とダイナモ第二…どちらが強い?
同等ぐらいの印象かな
消えまくるカーネルがごり押ししにくいぐらい
ティスト
オクトパルドもクラーケンも手数多くて強いよな
なんでアリゲイツなんかに副艦長やらせてたのか謎すぎる
>>122 エックス編EDのホァー!の顔で口からビーム出したりするのか
>>127 アリゲイツの性格的に統率力や指揮能力を買われての副艦長抜擢というわけでもなさそうだしな
それ以前に第6艦隊は艦長(部隊長)からしてどんな奴なのかさっぱりわからんけど
そもそもクラーケンは元ハンターでオクトパルドと知り合いってこと判明してるけど何部隊所属だったかまでは不明
エニグマの成功率ってパーツ集めてもかなり低いな
左4体倒して10回くらい試したけど一度も成功しなかった
ディノレックスの英名はMATTREXっていうんだな
マトリックスみたいだ
一体も倒さない方が確率高い気がする。
ふざけてブッ放したときに破壊できたときは笑いすぎてどうりょくろ壊れたわ
>>131 モチーフや設定からして第6艦隊は確かに最有力説だが、だからといって
>>127みたいに公式ぽく語るのは違うと思うってこと
Xシリーズで最強の8ボス陣を組むとしたら…
ランチャー・オクトパルド
エレキテル・ナマズロス
スプリット・マシュラーム
ボルト・クラーケン
インフィニティー・ミジニオン
スナイプ・アリクイック
バーン・コケコッカー
アイスノー・イエティンガー
オクトパルドとコケコッカーって弱くねぇか?
オクトはペンギン行くつもりが間違って選んでしまっても倒せるくらい弱い
むしろ道中の方が手こずる
D-Artsエックス買ったら箱にDASH3プロジェクトの宣伝があって懐かしくなった
そうか…それくらいの時か…
>>137 攻撃避けにくいじゃん
>>138 そこまでの腕前なら、他のほとんどのボスが弱いんじゃない?
オクトパルドは地上連射してればミサイル壊せてダメージも入ってくれるからな
魚雷→ジャンプミサイルのコンボが避けにくかった記憶あるけど
魚雷単体なら中チャージで2つ壊せば割と避けられるし
ミサイルさえ食らわなければダメージレースで負けることはあんまりなかった気がする
でも早さ重視でチャージ、ダッシュ豆狙っていくとやっぱり強い
なんでエクスプローズ・ホーネックがいないんだよ
あいつのが遥かに強いだろ
オクトパルトはフットパーツがないとライフ吸収を回避しにくいと思われ
というかフットパーツ無かったら大抵のボスはキツイよね
>>142 どこらへんが?
オクトパルドの方が見切りにくいし避けにくい気がする
146 :
なまえをいれてください:2013/01/17(木) 19:56:18.24 ID:7/imHdiO
デビルメイクライをキャラだけロックマンXにして
出してくれないかなぁ。別にナンバリングではなくてもいい。
システムその他、ダメージのバランスも一緒くらいでいい。
ダッシュは思い切って無しか弱体でwあと、床の穴は無し。
>>145 逆にオクトパルドのどこが強いってんだよw
あんなんノーパーツノーダメ余裕でいけるだろ
ホーネックの追尾蜂ミサイルの避けづらさに比べれば雑魚だよ雑魚
148 :
なまえをいれてください:2013/01/17(木) 20:44:56.89 ID:gTFLvwJS
3のシュリンプファーとカブトムシも強いと思う・・・
ソウルイレイザーのオクトパルドの竜巻突進の正しい避け方がわからない
>>147 ホーミングトーピード連発してきたらどう余裕で安定して避けるんだよ
ホーネックなんて後半動きも攻撃のタイミングもほぼパターンだから雑魚だべや
イージーはやる価値が無いと思って未だに未プレイなんだが、X8のノーマルってある部分じゃイージーより楽じゃない?
最終的な手段として、裏技で黒ゼロとアルティメットアーマー、買uレードを解禁してゴリ押しできるし
ID:8uAmMvf5
パンダだろ
やけに饒舌だけど
>>149 あれどうやって避けてる?
俺いつも食らい抜けのゴリ押しなんだけど
シュリンプファーのどこが強いんだ・・・
ものすごい簡単なパターンがあるのに
普段しない話題に入ったのだから良かろう
>>151 イージーには無限リトライがある
確かにX8のノヴァストライクは反則性能ではあるが、発生が遅かったり移動距離が長めだったりで今までよりは使いにくいと思う
>>154 パターンに気が付かないとそこそこ強いと思う
俺もパターンに気づくまでは弱点武器なしだと苦戦してた記憶がある
前スレでX8のボスの強さについて聞いたモンだが、EASYでとはいえ8ボス倒せたよ
答えてくれた人ありがとね
つか、ボスよりステージの方が辛かったんだがこういうんもんだったけ?
>>157 まだeasyしかクリアしてないの?次の難易度に挑んでみるといいと思うよ
つーかイージー面白くないでしょ
ノーマルに比べて出来ない事が多すぎ、しかもその出来ない事がことごとく魅力的な要素だという…
>>156 でもボスと戦っていて、地上に居るとまっすぐ近寄ってくる危ない相手と分かれば
普通は壁に登って様子見したり、壁蹴り→ダッシュジャンプで距離とるじゃん。
そんな基本を抑えるだけでも相当楽になるしパターンを見つけるのも簡単だと思うがなぁ
シュリンプファーはケツの体当たりがウザかった
男の、しかもエビのケツぶつけられても嬉しくないよな
まあ、あれ以上情報集めたくなかったし取り敢えずって事でEASYやってったけど
8ボス倒してやめて、ノーマルでやりなおしてる
というか、初めからノーマルでやっとけばよかった。イエティンガー以外初見ゴリ押しで行けちゃうとは思わなんだ
サンフラワードのステージのトゲ地帯で40回くらいリトライしたんだが、あれはどの難易度でも地形は同じなんだよな?
チャージトライアードサンダーで即死できたな
1回普通のを当てないといけないけど
>>163 ステージに入る順番を操作して、VAVAを利用すると楽
攻略サイトとか見ると、クリアしやすい手順が書いてあるのでそれもお勧め
>>153 プレイしたのがだいぶ前だが、ハイパーダッシュで無理矢理抜けた覚えが
今エクストリームをやり直している
>>166 それはアントニオンの針地帯ではないだろうか
ごめんなさい
酷い勘違いを…
あそこならアクセルかパレット連れてくと楽だった覚えがある
X8のイージーってごり押しじゃどうにもならないX8に多い即死トラップの配置や対処方法を無限リトライで覚える用モードだと思うよ
アントニオンステージのあれは難易度でパターン変わるから例外扱いみたいだけど
ルートというか手順は覚えたから操作ミスしなければいけそうだけどね
後、壁からのエアダッシュってどうやればいいんだ?
操作方法通りにやっても普通に堕ちるんだが
良いゲームだし面白いからX9とかでてほしいなぁ、BOFと同じでダメなのか
もっと早くやっとけばよかった
久々にイレハンの情報PSPで見たら「X、再始動」って書かれてて悲しくなった
それきり動かなかったな・・・
イレハンってなんでタイトル変えたのかよく分からないんだけど
新規ユーザーを取り込もうと思ったんだろうか
>>149 あれ攻略本には反撃のしようがないとは書いてあったが、回避のしようはあるんかな
シュリンプァーじゃないのか?
イレギュラーハンター出動だ!
中国を訪問して大暴れしている。
鳩型レプのルーピー・ピジョニオンを処分しろ!
「ブサヨのイレギュラー、今月で7件目だな」
「隊長はその件でケイン氏に・・・」
あのおっさん潔く退職したクラーケン見習えよ
クラーケンには、クジャッカーやフォクスターと違って下品なイメージが無い
オカマというより、局所以外は完全に女の子そのものってイメージ
オカマじゃなくてタイで生まれ変わったんだろう
頭脳回路の異常で性別をご認識しているなら生まれた時からイレギュラーだよな
あるいみな
クラーケンが男の娘ではなく、ふた○りだと…!?
そういえばタコとかイカの足って1本は足と見せかけて実はチンコって聞いたことある
>>178 ゼロにその喋り方やめろ
って言われてるから声も男だろうね
武人な喋り方してるクラーケンを想像したらイケメンすぎて濡れたわ
言ってることはまともというか大体正論だからクラーケン
イ,イイイ,イ,イレギュ
クジャッカーもクラーケンも見た目は割とカッコいいのになぁ…
人間じゃないんだから男口調でも女口調でもいいじゃないか…
女として作られたけど音声を手違いで男の声にされてしまって、普通に喋っても男の声で女口調だから気持ち悪がられる
ってのは考えたけどイレギュギュした時は男口調だからオカマなのかなあ
男性型でも女性型でもない「オカマ型」が特定の層に需要があるのかもしれん…
でもクラーケンって元ハンターにしてエネルギー工学の研究員でしょ?
そうした特定層の需要に応えるための職業は別にありそうだし
少なくとも仕事柄クラーケンがオカマじゃなきゃならない意味はないと思うが
実はクラーケンの口調は、オカマではなくてただ時代がかってるだけなのかもしれん
漫画とかに出てくる武人キャラって割と語尾に「〜〜だわ!」とか「〜〜よ!」とか付けるし
80〜90年台あたりいたなオカマっぽいこと吐くキャラ
194 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 23:13:01.41 ID:yv0nmURG
X4のOPの仲間面してるダブルも面白いが最後の全員集合シーンでこいつら主人公以外みんな死ぬことになるってのもなかなか面白い
やっぱりイレハンの暴走マシンに捕まってたレプリが不憫でならない…絶対あいついい奴だよ
シグマが反乱起こした時はどう思っただろうか・・・
>>192 「ぬるいわ!」とか「さすがは我の見込んだ漢よ!」みたいな?
う〜ん・・・違うな
絶対に違う
モチーフからオカマキャラになった経緯がなんとなく想像つくクジャッカーやフォクスターと違って
クラーケンのイカ関連にそういうのあったりするんだろうか
フォクスターのは狙いすぎてて驚いたって以外の感想はないが
クジャッカーのは洗練された何かを感じる
ボイス少ないのに強烈すぎるわ
だがクラーケン、お前は何故カマ口調なのか
イカマって言いたかっただけだったりして
>>198 フォクスターって男なの!?
ずっと女だと思ってたわ・・・
だって声、「やあってやるぜ!」の人だぜ?
声優ってすごいよな
確か石田彰だったかもネタじゃないオカマ役やってた気が
セーラームーンの敵幹部だっけ?
フィッシュアイとかいう
こうして名前上げてみると、オカマ系のボスはみんな攻撃がいやらしくて強いな
他のロックマンシリーズにオカマボスっていたっけ?
本家はそもそも喋らんからな
グライド(DASH)。
直接は戦わないけど一応2ではボス級。
トロンにコブンではラスト一個前ボスだけどめっぽう弱い……
皆が皆強い訳じゃないみたいだな
>>195-196 シグマには恩義を感じていただろうからな
反乱を起こしたシグマに従いイレギュラーとして処分されたのか、
ハンターとしてエックス達と共にシグマと戦う道を選んだのか
気が付いたら25周年終わってたな
>>210 カプコンが忘れていなかったのが唯一の救いか・・・
記念イベントこそ無かったが記念作品やグッズは何とか発売されたからな
果たして30周年はあるのだろうか
ロックマンX単独なら今年20周年だっけ
何か……あるわけないか
ありそう
D-artsシグマ(X1)
PSP&Vita Playstation storeで期間限定イレギュラーハンターエックス 500円
なくもなさそう
D-artsエックス(アルティメットアーマー)
D-artsアクセル
アプリ版ロックマンX5(エックス編)
3DS バーチャルコンソール版 サイバーミッション
ロックマンX vs カプコン製の何か(ファン作製)
ない
ロックマンX9(SFCドット風)
ロックマンX9(PSドット風)
ロックマンX9(CG)
イレギュラーハンターエックス2
希望
D-Artsエックスの再販
アクセルは欲しいな
あいつ3D用キャラに作られたからか立体化すると格好いいんだよ
>>213 なくもなさそうにアーカイブス版X3456も
ビジュアルが一番カッコいいボスはローズレッド
戦い方が一番カッコいいボスはシェルダン
異論は認める
ビジュアルはスパイダスかディノレックス
戦いかたはディノレックス
ボスのフィギュアも欲しいよね
222 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 17:01:55.59 ID:Ub4v7Q1R
X4のビーム打つしか脳のないシグマのフィギュア欲しい
>>220 ディノレックスの火炎放射→火柱アタックは全ボスの攻撃の中でもトップクラスにカッコいいよな
スタッガーの必殺技とかヒートニックスのゴッドバードとかもカッコいい
となるとやっぱ炎系は優遇されてるなぁ
モスミーノスの二段変形とかヒャクレッガーの戦い方が好き
でも一番好きなのはメタルシャーク
ドラグーン超カコ(・∀・)イイ!!
個人的に好きなのはフクロウルとペガシオンかな
レプリフォース空軍は全体的にエリート軍人って感じがしてカッコいい
それだけにゲーム版ペガシオンの残念すぎるドット絵はあまりに勿体ないと思うが
X5のドラグーンは何なんだよ
わざわざ作り直してサンドバッグとかひどい仕打ちだ
>>228 裏切り者への見せしめじゃね?
ハンター裏切っただけじゃなくスカイラグーンで大量虐殺を仕出かした凶悪犯なんだから
230 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 17:33:58.97 ID:Ub4v7Q1R
X5のドラグーンがわからなくてググってしまったぜ
劣化再現とはいえあんなもん相手にトレーニングできるのはエックスかゼロくらいのもんだろw
というかトレーニングステージのドラグーンって実体のある存在なの?
岩本版の影響もあってかあのステージはシミュレーション上の仮想空間だと解釈していたのだが
169 :名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 18:01:13.81 ID:723Jq0/U
ドラグーン「…相変わらず、甘いな。…良いことを教えてやろう。」
ドラグーン「スカイラグーンを落としたのは俺にだ!最高の気分だったぜ!ウェーッハッハ!」
エックス「何だと! 何の…罪もない人々を…!お前はドラグーンじゃない!多田野イレギュラーだッ!」
ドラグーン「そうにだッ!怒れ、エックス!お前の本当のパワーを見せてみろッ!」
ドラグーン「…流石…だ…。エッ…クス…」
エックス「ドラグーン!何故、こんな事を!」
ドラグーン「ずっと…スカトロプレイをしたいと思っていた…。…そうしたら……奴が…現れ…て…。」
エックス「奴? 誰だ、それは?」
ドラグーン「スカトロプレイをするため…レプリフォースにつけ、と…」
エックス「バカな! スカトロのために裏切ったというのか?」
ドラグーン「糞まみれになれて……うれし…かっ…た……ぞ…」
エックス「ドラグーン!!!」
ドラグーン「ぐぎゃああああああああ!!悔いはない!!愛してくれてありがとー!!」
スカイラグーンが落下しなければレプリフォースが
イレギュラー扱いされることもなかったのに
いつまでこれコピペし続けるんだよ
ペガシオンの疾風は敵の時もラーニング後も使えない
>>228 裏切り関係なしに実力のあるハンターをモデルにしたデータなんじゃね?
エックスやゼロのもあるかも
238 :
237:2013/01/19(土) 18:21:56.12 ID:rn7eZ2jw
訂正
>>228 実力のあるハンターをモデルにしたデータなんじゃね?別に裏切り関係は無いと思う
エックスやゼロのもあるかも
>>236 滅多斬りが出しにくくなって困る
ペガシオンはドットひどいけど、空飛んでる時の白いエフェクトのおかげでイーグリードより迫力あるな
レプリフォースでも唯一の常識人だし。
疾風の取ってつけた感はなんなんだろうなあれw
双幻夢に勝ってる所が武器エネルギーの有無ぐらいしかない
エフェクトは格好いいんだけどなー疾風
>>237 まぁ単純にスタッフのごり押しなんだろうけど
というか単純に考えても「前作から使いまわせるハンター陣営」なだけだったんじゃないかね。
あとはレプリフォース所属か所属不明だし。
攻撃方法も練習用に丁度よさそうな性能だったからな、ドラグーン
>>236 俺は疾風割と重宝した方だけどな
離れた敵に攻撃するのには結構便利だったし
疾風はともかく、悪名高い旋墜斬って実は結構強い技だと思う
上手く当てればモンバンドを一撃で倒せるし、無敵になるから特攻とか緊急回避にも使える
コマンドがあれじゃなければな
MVCみたいに波動拳コマンドでもいい
空中下△が空いているのにな
地のそこに墜ちる時ゼロってどんな感じなんだろうな。
「ロープに飛び乗っtああああああああああああ」みたいな
X5のゼロの技はX4の焼き直しが多かったけど、X6のゼロは独特な技が多くて好き
エックスと共用の技が二つもあるけど、それはまあX4にも技じゃない技が二つあったし…
>>219 「甘いな」って言ってガードシェル展開するとことか
「私を見切ってみろ!」って台詞とか
シェルダンのかっこよさは惚れるわ
台詞もかっこいいし、分身とかテレポート移動などの動きのテンポがとにかくカッコいいんだシェルダンは
ただ一つ残念なのが、私を見切ってみろ攻撃の時の体当たりの遅さ。あれ、あと三倍くらい早くていいだろ
>>253 あとあの攻撃、音がださいよね マリオのジャンプ音みたいでさ
瞬間移動もかっこいいし
性格なんて本当にかっこいいのに
久々にDASHスレ覗いたら結構過疎っていて泣いた
毎日書き込みがあるXスレはまだ人気ある方なのかねぇ
ここはフィギュアが出たりお祭り参加してるにしても
8年止まってるゲームとしてはかなり早いスレだと思うよ
8出たの何年前だっけ・・・・
2005年3月10日発売
8年も経っているとか嘘だろ…
でもスレの早さを見てるとまだXシリーズは人気があると安心する
廃れてほしくないなぁ
>>252 声がいいんだよな
「逃がさんよ」と「甘いな」を最低1回ずつ聞くまで倒さないことにしてる
そのせいで余計なダメージを食らったりもするけど
シェルダンは分身して画面両端から貝殻投げてくる攻撃がかっこいい
分身貝殻投げ→分身貝殻投げ→私を見切ってみろの三連コンボをたまにやってくるけど、軽く興奮する
タートロイドの種類は少ないけど威圧感タップリの声も好きだな
実際にエックスの三倍の巨体で「終わりだ」なんて言われたら死を覚悟するわ
>>224 反面氷は物凄い8以外物凄い不遇だよな。
ケツにつららでも刺さった恨みとか?
>>258 フィギュアとかCDとかグッズ系は一応それなりに需要あるしな
肝心のゲームがさっぱり売れないのが泣き所だけど
>>262 ヴォルファングはお座りしてるとただの雑魚だけど、動き出すと強いぞ
画面中に氷柱出す攻撃は氷系でもトップクラスの格好よさ
>>263 PXZみたいに他作品への客演もあるしね
これからはアクションよりもキャラ人気を前面に押し出したジャンルで勝負した方が良いのか
>>265 とはいえ、それだと無印やDASHの方が需要ありそうな状況なんだよなぁ・・・
つくづくPXZの主演が奇跡レベルだし。
PXZエックスのスピンホイール!が疾風ホイール!に聞こえてしまう
ノヴァストライクを生身でやったり生身でホバーしたりするんだっけPXZ
PXZのエックスってXシリーズ本編より強いんじゃね?
ちゃんとアーマー装備してたはず
>>269 いやノヴァとホバーはノーマルでやってるよ。
ついでにクロスチャージと波動拳もアーマー未装着。
まあさすがに技ごとにアーマーの色を変えたりパーツ装着はさすがに
作業量は増えすぎだろうから、しないとは思ってたけど。
今日ニコニコで配信された「仮面ライダーBLACK」を観ていたら
つい岩本版ヒャクレッガーを思い出してしまった
>>271 美少女に化けて主人公を油断させたムカデ怪人って点では同じだしなw
シルキーの正体がヒャクレッガーだと分かった時のガッカリ感と言ったら・・・
273 :
なまえをいれてください:2013/01/20(日) 14:47:29.51 ID:IgLHTY26
X君にはお相手がいないから仕方ないね。
>>270 絵だけアルティメットでゲーム内のドット絵はノーマルのままって事?
ゲイトの秘密研究所のBGMのイントロがのど自慢の曲に聞こえてきた
ちょっとわかるわw
誰かアレンジしろよ
PXZというゲームの存在をこのスレで知った
Xの声優はなんで変わったんだ
スパ4のユンの声を聞く限り今のイトケンにエックスは厳しそう
>>274 必殺技のノヴァストライクの時だけドット絵もアルティメット+アルティメットアーマーの絵カットイン
通常技だとノーマル姿でノヴァストライクやホバリングしてる
>>277 X8やイレギュラーハンターやってないのか…
>>280 なぜわかったエスパーかよ
予告があったのか?
コロコロ中の人が変わるリュウ達の前では些細な事だ
森久保X5〜X7、櫻井X8・コマミソ・イレハン・PXZだから
もう櫻井が一番長くやってるんだな
森久保エックスは不評なんだっけか?
あれ?俺の中でいつの間にか森久保Xが記憶から抹消されてた・・・
X5から櫻井だと思い込んでたわ
>>283 ゲスト出演を入れればもっと多いんじゃない?
最近出たクロスカプコンにも居たし
マブカプ4こそはシグマ様で斬らせろよなカプンコ!
「終わりだああぁぁ!!!」
あ、ごめん
PXZって書いてあったね;
個人的には森久保エックスも嫌いではないが、シリアスさに欠けすぎていた
本当におべんとうコラがお似合いな声だった
絵はSENSEIが一番好きだな
手がちょっとでかすぎるけど
291 :
467:2013/01/20(日) 22:15:49.86 ID:farF8XGh
X4の声が好きだなぁ
イトケンはミスタ、櫻井はブチャラティやってたな
森久保エックスはイベントシーンのテンポの悪さも相まってなんかずっこけてしまう
森久保はダイナモが適役過ぎるからなあ
次作で出て欲しいけど無理だろうな
イトケン、森久保エックス派だなぁ
関智一も練習して低い声出せるようになったって聞くし、是非またイトケンエックスやって欲しい
三角キィーック!!!
しかしエックスって主人公なのによく担当声優変わるよな
性格も作品によってまちまちだしスタッフ間でキャラクター像が統一されてないのだろうか?
俺はイトケンは声が繊細過ぎる気がしたから櫻井の方があっている気がする
ハンターなんだし声にある程度の力強さは欲しい所だから
オレも櫻井かな
波動拳の掛け声が格好良かった
たしかSFC時代が外見年齢14歳とかじゃなかったっけ?
それだと櫻井よりイトケンって感じがする
森久保も6で少年っぽく演じようとして失笑を買い、7のウジウジしたエックスになったことを考えると
あの辺で人間換算での年齢設定がちょっと変わってるんじゃないだろうか
イトケンは正直印象に薄く、森久保さんは森久保さんの演技以前の問題(キャスト選択を間違ったとしか)
櫻井さんは個人的にドンピシャだったな。
櫻井でも悪くないけど勇ましすぎるんで俺はイトケン派だな
>>300 櫻井の熱血っぷりは岩本版エックスに近い気がする
森久保は池原版かな
X5やX6で森久保が起用されたのって主題歌の関係なのかな?
逆だろ
エックス役だから主題歌起用した
森久保エックス不評なのか
普通に好きなんだけどなぁ
やられた時のウワーが凄く楽しそうでクセになる
森久保エックスの名言はやっぱりこれ
ゼッタイニユルサナイ!
X6のなんだって!?もやたら印象に残ってる
あと「我が友ゼロを〜」とか言っちゃう妙な芝居臭いテキスト
あぁん
エックスの究極レストラン 〜なんだっ亭〜
振り返らず突き抜けていけばいんだー
きっとショウタロウとリュウタロウとケンタロウで昇竜拳wwとかやりたかっただけだろ
残念、そいつはリョウタロウだ
ストームトルネーイ!
ストームトルネードはダメージ受ける仕様だったらエアーマン以上にかわし辛かったろうな
ゼッタイニユルサナイ
は書かれていたのか
アキラメナイ
負けない愛だって
プロペラも羽もいらないさ
仮の話だけどX4と5のムービーとかボイスが逆なら評価はどうだったんだろうな。
322 :
467:2013/01/21(月) 23:13:12.09 ID:vGVzafra
X5は材料が最高だったのに低予算化で死んでたやつだから、もしかしたら珠玉の逸品になってたかもしれん。
X5は一枚絵シグマに衝撃を受けたな。
どれだけ低予算だよって。ラストだからといって
金出してもらえると思ったら大間違いなんだなぁ。
ストーリーは良いのに・・。残念。
X7だって演出面の出来はいいからX5のゲームがあのままじゃ
アニメや演出増やしたってそこまでは持ち上がらない気もする。今より評価は上がるだろうけど
そして相手にされないX6
テレレレレーテレレーテーレレー
326 :
467:2013/01/22(火) 00:25:23.22 ID:XGFJ5sE7
X5の評価をさらに落とせるとしたらどんなかんじにすればいいんだろう。特殊武器ナシ!!とかかな?
言ってる意味が分からない
評価ってハンターランク?
触れない方がいいかもしれない
6はエンディング好きやな
カラオケに入っててビックリしたわ
>>329 シリーズで一番好きだ
主題歌集には入っていないのが残念だ
ゲイト「I!D!E!A!」
前向きな歌詞がいいんだよね
あの曲はゲイトの曲ってイメージがある
4のエンディングはストーカーがムチャクチャする深夜アニメからの使い回し…
仲間さん繋がりで適当に選んだのかなんなのかは知らないが、全クリしてのけぞった記憶がある
間奏のあたりで切れるよなアレ
>>333 OPの方も(多分)書き下ろしだとは思うけどロックマンXをイメージした曲って訳じゃないしな
どっちも嫌いな曲ではないのだがもう少しエックスかゼロをイメージさせる楽曲にして欲しかった
X4のOPとEDよりX3のOPとEDの方が好きだったな
IDEAの歌詞は、まさにロックマンX6をクリアした人間に聞かせるに相応しい歌詞だな
X6パズルゲーだからなぁ
むしろX6はあのEDを聞くためのゲーム
X3のOPのCDの高騰ぶりは何だ
なんかのサントラに初代バイオのEDと共に入っているみたいだな、そっちもクソ高いが
アイデアがあれば…
どうやってゲイトはX6の8ボスを復活させたんだろうか
元々レプリロイド復活の技術を持っていたのか
それともアイゾックの知恵を借りたか
それにゲイトのレプリロイド復活と
DNAからのレプリロイド復活の違いももイマイチわからんのだよなぁ
メタルシャークのレプリロイド復活技術を使って生き返らせたんだろ
>>340 OPのシングルなら持ってるけど音程がゲーム中で流れるやつと違う(半音低い)から正直イマイチ
聞くときはいつもサターンに突っ込んでピッチを半音上げてるw
歌詞も違うよな
6のEDのIDEAはあのイントロからもうテンションが上がる
メインで歌ってる石川英郎さんも声楽出身だけあって歌うまいから安心して聞ける
5のEDも曲は凄くかっこいいんだけど森久保の微妙な歌唱力とボーカル小さすぎて聞こえないのがな・・・
コマミソのED曲のパーツもいいよね
和訳ないかな
X4のEDが至高なのは言うまでもない。
ぶっちぎりで全シリーズで一番聴いている曲。
X5のOPとEDと、X6のEDはマッチしてたろ
>>349 しかし、よく考えれば「金かけた」とかいろいろ言われてるX4で
「明らかに手抜き」とわかってしまう部分が見えるのはなんだかなぁ・・・・という感じだなぁ。
X4よりイレハンの方が金かかってるだろうな
なんであんな長いアニメやるんだ
それに比べてロクロクのしょぼさときたら…
>>352 逆にロクロクは拡張性、というかやろうと思えば長くできるのが利点だな。
絵柄の好みとかいろいろあるけど、ロクロクとイレハンは良リメイクだと思うよ。
世の中には素材使い回しでほぼ移植しただけのリメイクもあるし、
ロクロクもイレハンもかなり力入れたリメイクなのは間違いないな。
ただ、VAVAモードのステージBGMが全部同じなのはちょっと残念だった。
全部メタルアレンジしてくれたら最高だった
>>351 X4が金かけたと言われるのはあくまでX1〜X3と比較しての話だからな
アニメが追加されたり声優を雇ったりドットが緻密になったり等々明らかにそれまで以上に開発費かかっているから
同じPS作品でコストを抑えたX5やX6とSFC時代とではどちらが金かかっているかは知らないけど
森久保一人しか雇えなかったX5は結構ヤバイと思う
新作だけどアニメなしのX5と、移植だけどアニメありのCD-ROM版X3…
X6OPのシグマとか笑ってるように見えるけどあれアニメ?
あのほんのちょっとの動画でも膨大な予算かかってるのかな
元になった5の絵に髪や口元のパターンを2〜3枚追加しただけに見える
実際そうだから
エロゲのオープニングみたいだな
実はイレハンは金かかってたのかな
アニメムービーの長さならシリーズ1だろ
イレハンはポリゴンだけど当たり判定とか分かりやすいように練られてるのがよかった
X8はそれがよく分からなくて理不尽な死に方をしたもんだ
X8はあらゆる面でイラつくからな
2週目やる気にならなかった
>>362 イレハンは相当金掛ったと思うぞ
上から「これが売れなかったらX打ち切り」くらい脅されていても不思議じゃないレベルじゃね?
366 :
467:2013/01/26(土) 16:00:33.33 ID:du3d0z48
だから新作でないのか……
なぜPSPにしたのか
PSPじゃなくても続編が望める程は売れなそうだから困る
ぶっちゃけ
あん時に何で出しても売れなかったと思うぞ
イレハンとロクロク出た頃ってまだPSP大して普及してなかったよね
モンハンブースト後だったらもうちょっと良い売上げだったんじゃないかと思ってる
ニコニコ後まだ出てないから大々的に〜年ぶりに新作発売!って宣伝すればイレハンよりは売れるはず
イレハン2なら素材使い回せるから安く作れるし
そんなに使いまわせるのは多くないと思う
イレハンは、ボスの攻撃パターンやステージ構成をもっと大胆に変えちゃっても良かったと思う
8みたいにボス達にEX技を追加したりさ(カメリーオはそれっぽいのあったけど)
興味はあったが、pspでこのゲームやってたらボタン壊れると思って買わなかった俺みたいなのもいる
格ゲーほどではないにしろ常にボタンに負荷をかけるし
単純にロックマン=据え置き
みたいな考えの俺みたいなのもいるはず
高難易度アクションってコントローラー投げたりして壊しちゃうじゃん
それを携帯機でやったら目も当てられない的な感じで
コントローラー投げなきゃいいじゃん
幼稚園児か
普通投げるだろw
ゆとりは遊びに本気になれない糞つまんねえ人間なのか?
普通投げないわ
何歳か知らんが自分が下手くそなのをゲーム機に当たる奴の言い訳も
やっぱり園児並みか
ふん…、まるでガキだな。コンピューターゲームに負けた腹いせとは
エックス「どうして物にあたるんだろう?
382 :
467:2013/01/27(日) 00:16:26.80 ID:6QbfyEth
いわば火病だな
>>381 ケイン「レプリロイドの新たな可能性・・・」
コントローラーを投げたりはしないけど、自分で腿を叩いたりはする。
痛いから「何やってんだ俺…」って冷静になるけど
イライラしないで^^
>>371 使い回せるつってもエックスと豆弾とチャージショットのグラフィックくらいだろ
あとはライトカプセルとかか
ゼロもテクスチャの張り替えでなんとかなるかと思ったけどデザイン変わってるからほぼ作り直しになるだろうね
ふええ…ナイトメアマザーキモいよお…
ゼロの中の人結婚おめ
見た目的にはどっちかと言えば有機物っぽいよなナイトメアマザー
391 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 22:25:30.73 ID:hSr8f1mC
置鮎さん結婚おめでとう
機械なのに恋愛ができるやつだっているんだ。有機物っぽいやつがいてもおかしくない
結婚DAAAAAAAAAA
レプリロイドも結婚とか出産とか介護とかするの?
結婚を聞いて久々にこのスレに来た俺は間違いなくヒッフッハ
ナイトメアマザーのキモい所は、あんな見た目なのに真四角な所。
もっとツルッとした球体っぽい形でも良かったのでは
置鮎って再婚なのか
>>396 あの角っこにどれだけ苦しめられたか・・・
>>398 もしあの角がなければしゃがみで回避出来ただろうに
マザー戦は忙しくて目が追い付かない
ナイトメアマザーはハイパーダッシュとかを付けてる前提の動きするから納得できない
久しぶりにスーファミ引っ張り出してX2やったら腕落ちまくってて笑った
ボスラッシュクラブロスのトゲ市ねや
402 :
なまえをいれてください:2013/01/29(火) 10:05:28.65 ID:+tIDFqBm
そういえばX3ってVCでいつ配信するんだろう。別に特殊なチップ使ってるわけでもないんでしょ?
あと置鮎さんおめでとう
置鮎さんは結婚したが
ゼロは女運悪そう
悪くてもあるだけマシなんじゃなかろうか
405 :
なまえをいれてください:2013/01/29(火) 11:18:56.00 ID:Gq0oza/c
おいXさんの悪口はそこまでだ。
406 :
なまえをいれてください:2013/01/29(火) 13:21:11.03 ID:+tIDFqBm
個人的にはエックスにはエイリア、ゼロにはレイヤー、アクセルにはパレットでいいんだけどな
エックス「あんなババアいらないよ
コマミソ組のほうが美人だし」
私は
>>407の書き込みを偶然発見して…
気のどくだったけど…処分したわ
アイリス「・・」
故人
20周年記念としてPS3対応にブラッシュアップしたメモリアルボックスを出して欲しいね、1〜8、サイバーミッション、ソウルイレイザー、コマンドミッション、イレギュラーハンターXをフルボイス化、アニメパートを追加し、5、6、7はフルリメイクして収録希望
カプコン「トリプルミリオンヒットするなら考えてやるよ」
>>411 その前にコレクション系のソフトだろ
カービィーコレクションみたいにX1〜X3までとサバミソ&ソルイレをまとめた物くらいは出せそうだがな
フルボイス化とかなったら死んでもいい
コレクションが国内で出なかったってところからして本当に売れないんだろうな
無印ドットロックマンなら懐かしさでバンピーが買ってくれるのが証明されたが
ロックマンXファンはコアユーザーしか現存してないから売れないんだ
人気があったロクゼロシリーズユーザーは低年齢層の新規が多くてあまり被ってないだろうし
anのCM見る度曲に合わせてX7のあぁんが頭のなかで鳴る
418 :
なまえをいれてください:2013/01/29(火) 23:20:53.08 ID:+tIDFqBm
ハイマックスのBGM中毒になるな。同時に若本の「デスボール」って声が脳内再生される
>>416 ロクゼロやってる子供ならX1〜3は気に入ってくれそうなもんだけどな
>>418 バチバチって効果音までセットで再生されるな
強敵の証だ
ダブルなんかどんな曲だったかさっぱり思いだせん
ロックマンって全体的にプレステの客層と相性悪い気がするんだが
ロクゼロと比べたらX1〜3はグラフィックやアクションはともかく
その他の演出ではつまらないと思う
レジスタンスアジトを歩きまわってキャラと会話する楽しみとかもないし
そんなもんコマミソでやれよ
>>422 あの会話4回ぐらいしか変化しないからあんま楽しくねーじゃん
>>422 演出ではもの足りないと思う部分はそういうところよりパキーンな気がする
君ら現在進行形でXやってんの?
それはちょっと嬉しいので明日、長年不信感を抱いてたロックマンゼロ買ってきます。
DSのね。
>>424 とは言えあるとないではそれなりに違うけどな
それにSFCやGBAで4回も変わるなら十分だろ
お前はただのゼロ厨だろ
(*´ω`*)ゼロ厨と呼ばないで一番好きはSFC7だも
その顔文字は流行らない
Fレベルだ
ああいうのがあるからゼロ派生はRPG作りたかったんかなと思ってる
ゼロ4〜ZXの流れで確信した
エロゲ作りたいのかって思ってたらゼクスで確信に変わった
>>422 あの聞き込みと会話のせいで何回も遊ぶ気にならないわロクゼロは
ぜめてメッセージ一切無しのアクションシーンだけ連続して行うアクトレイザーのスペシャルモード的なのをゼロコレで入れてほしかったな
1と2はイベント飛ばせないから何回もプレイしたくないってのは分かるけど、ほとんど飛ばせる3と4はそうでもなくない?
ぶっちゃけ、ベースでモブと会話する必要も無いし。
ゼロコレは内容をいじってなさすぎだよなぁ。せめて利便性ぐらい向上させろと。
コレクションが出ただけありがたいと思え
イベントスキップは追加して欲しかったな
でもチェーンバグは直してるという
ソウルイレイザーにすらボスラッシュがあったというのに
>>436 直した、というより海外版仕様になっている
Xシリーズで海外版で仕様変更された例ってあったかな
有名なソルイレのライフアップバグとナウマンダーステージとオクトパルドステージのBGMが逆になってるのの修正
>>437 ソウルイレイザーのオクトパルドとマンドリラー強すぎ
>>439 しかも国内ユーザーからのクレームに対しては「仕様」と説明しておいてだもんなぁ…
>>441 それ良く聞くけどソースないよな
まー、こっそり修正してんのは姑息なことに変わりないけど
>>442 ソースが「無い」のか、或いは「残らない」のかは判断しかねる所だな。
あまりにも酷いバグにカプコン側に回収を求めたユーザーに対し返ってきたのが「仕様です」との返答だったそうだが
これが電話によるやり取りならば録音でもしない限り後には残りようもない話だし。
真偽の程は質問者の人に証言してもらわないと何とも言えないが、
海外版でこれらのバグをこっそり修正してしまった事で
この話に一定の説得力が生まれてしまったのも確かだ。
>>444 実際、少なくともWikiやクソゲーWikiでは信じられている感じだしな
件の回答の真偽はともかく確実なソースが無いにも関わらず
「さもありなん」と思わせる対応をしてしまったのは如何にも拙かった
ソウルイレイザーと過去のイレイズ事件は関係ないも結局ソースなし
ソースソースうるさいのは承知だが、なんかこのソルイレとX6の時期の回答とやらは何で聞いたのかと
電話だとして、開発スタッフでなくサービスセンターの人の適当対応かもしれないだろし、確かにそれは悪い対応だが。なんか違うんでは
いや、それは攻略本だかファンブックに書いてあっただろ。
前スレだったか前々スレだったかで改めて話題に出たけどソースは特に無さそうということだったよ
真相がどうであれ、まだそれなりにソフトが売れてた頃からこんな仕打ちを
受けるような扱いされてるんだなXシリーズって
>>444 バグ修正するなら海外版だけじゃなく国内版も修正し、
不良品を購入したユーザーには交換に応じるくらいの事はするべきだったな
この辺りは国内のユーザーへの対応が不誠実極まりない物だとされても仕方ない
一方GBAのFF4はこっそり修正版を出荷していた
バグといえばオストリーグステージの2つ目の中間ポイント前でエスケープしてすぐヘチマールステージへ行くとバグステージ?平家たな
そういやオストリーグステージはミサイル撃墜も任務に含まれてるんだっけ
スティングレンも逃亡してる所を追いかける任務だし
ただボスを倒して施設解放、無力化のミッションより燃えるな
あのミサイルはイベント以外では破壊できないものなのかねえ
乗らずに攻撃してもダメージが入っているような音はするけど
シリーズ別 なんとなく格上っぽい8ボス一覧
1:イーグリード、マンドリラー、クワンガー
2:モスミーノス
3:ホーネック、シーフォース
4:ドラグーン、フクロウル
5:ローズレッド
6:シェルダン、ヴォルファング
7:アリクイック、カラスティング
8:サンフラワード、イエティンガー
格上の設定のボスはゲームでも強いって事がお分かりいただけただろうか
455 :
なまえをいれてください:2013/01/31(木) 09:21:33.27 ID:Z/cEuhgG
ボス選択画面はX2が一番いいな。あの砂嵐が必死で情報を得ている感じがしていいわ
オクトパルド>カメリーオ>マンドリラー>クワンガー>ナウマンダー>イーグリード>アルマージ>ペンギーゴ
ダッシュ弱点無しでめんどくさい順に思い出した順
オクトパルドは基本連射で魚雷来たらジャンプ回避、こっち来たら歩くだけだからあんまり辛かった印象がないんだよな
マンドリラーがまぁまぁ強い、カメリーオだけレベルが違う強さって印象
458 :
なまえをいれてください:2013/01/31(木) 12:08:43.45 ID:M84jB37W
ロックマンもロックマンXもそうだけど、ワイリー1人であんなたくさんのロボットを
作れる訳がないし、シグマだってワイリーが作ったロボットだろ。
まず、ワイリー1人のために資金援助をする組織もなければそういう材料とかも
あんな爺さんじゃ重すぎて集められないよ。結論から言ってこのシリーズは
現実性がまるでない。
それで?
>>458 うん、君がロックマン&ロックマンXについて何も知らないということは理解した
現実なんて言いだせば、20XX年にもなったのにいまだにアシモは重たいリュックサック背負ってるんだが
>>451 なにそのバグもうちょい詳しく。ちょうどいまスーファミにX2ささってるから帰ったらやるわ
ワイリーが1人でチマチマ作っていると考えてるあたり、現実的に考えられる脳味噌をお持ちではないと。
>>457 そのこっち来た時のオクトパルドのジャンプが低いと、歩いてる途中にオクトパルドに踏み付けられるし、
魚雷をジャンプ回避しても、オクトパルドの次の行動がミサイルか大ジャンプのどちらかだとまず当たっちまうんだよ
確かカプコンニュースウェーブ(昔ゲーム店に置いてあった無料の情報誌ね)で、
「ワイリーはロボットを作るお金をどこからもらっているのですか?」という問いに対して、
「昔コンテストで受賞したときの賞金を全部つぎこんでいるらしいよ!」みたいなことが書いてあったな
資金調達のために超高速で水晶を生成できるクリスタルマンを作ったこともあったし
元手には困らんのだろう
ワイリーが自分で一から作ったロボットって2、7、8くらい(5は自作と改造が混じってるのもあるが)じゃね?
3のボスはライトと共同制作で1、4、6、9、10は他人が作ったやつを拝借して改造してただけだよね
9は真相究明と為に資金提供してくれとか言ってたし
>>468 8も確かソードマンが拝借して改造じゃなかったっけ?
拝借というより剣を博物館から盗んできたと書いてある
その剣を使いこなすために作られたのがソードマン
7や8には、お化け屋敷のアトラクションロボを改造したシェードマンとか、水質管理用ロボットを改造したアクアマンとか
改造されて運用されてるロボットが何体いるけど、彼らが元々ワイリー製だったかどうかは定かではない
そういった改造うんぬんなロボットがいなかったのは1と2と4と5と9、
ワイリー以外の研究者が関わってないシリーズでは2と5くらい
ドラグーンは贔屓の権化みたいなものだもの。
クズだけど。
イレハンのムービーのハンターベースの会議のシーンにさ
イーグリード、ペンギーゴ以外に2のボスとか写ってない?
アニメで動くカメリーオが見たかったな
イレハン2があったらオストリーグのイケメンっぷりが見られるのかね
尤もあれは漫画の展開あってのものなんだけど
オストリーグとモスミーノスとスタッガーがイケメン担当かな
ヒャクレッガーは洗脳されちゃってるから、ボスラッシュオクトパルドみたいなノリなんだろうか
モスミーノスって出生不明なの?
マイマインとモスミーノスは出生不明
ヘチマールやネクロバットと同じく、シグマに作られた生まれながらのイレギュラーである可能性が高い
でもモスミーノスはともかくマイマインは能力的に第8機甲部隊所属でも良かった気がするな
わざわざ「所属不明」とした設定がイマイチ生きていないと言うか
>>481 時を遅くするっていう特殊な能力が、いまいち一部隊のハンターっぽい能力じゃなかったからかな?
なんかマイマインがアルマージの下についてたって言うと、それはそれで違和感あるし
483 :
なまえをいれてください:2013/02/01(金) 15:42:48.08 ID:CV/7kM3q
結局X2のラストステージってヒャクレッガーステージってことでいいの?
>>483 一緒
シグママークを選んでもヒャクレッガーステージを選んでも同じことになる
>>478 ヒャクレッガーさんとワニさんもイケメンだろ!!
ちょっと前のDAY OF 狽フ会議のシーン、3体ほど汎用レプリロイドじゃないやつうつってるぞ
一瞬だからいまいち誰かわからんが
X、ゼロ、イーグリード、ペンギーゴ以外で
>>484 483だけどサンクス。やっぱりX2って名作だわ。俺の初めてのゲームで良かった
>>485 ワニはナウマンダーみたいなノリだろうし、ヒャクレッガーは洗脳されてるから…
489 :
【凶】 :2013/02/01(金) 23:22:02.49 ID:H0UUpJxE
そうするとヒャクレッガーの中ボスの剣は
シグマの剣がウイルス化したものってことになるんか?
>>490 実際そういう設定じゃなかった?もう忘れたけど
あの中ボス攻撃判定小さすぎ
>>490 逆だよ
チョップレジスターはシグマの剣がウイルス化したものじゃなくて
シグマに感染しているウィルスが剣の形をとって実体化したものだ
チョップレジスターと言えばかつてシグマが感動し興味を持っていた
古美術品の剣がモデルという話を聞いた事があるが、これって何かソースあるのかな?
余談ながらチョップレジスターにシュリケインと言った同様の性質を持つ中ボスの
ステージボスがどっちも第0特殊部隊所属なのは偶然なのかな?
これらの中ボスの素体となったシグマを侵食していたウィルスは
元はと言えば第0部隊の隊長であるゼロから感染したものだし
>>495 偶然でしょ
第一、ヒャクレッガーが登場するX2の時点じゃまだゼロは第0部隊の隊長に就任してないし
>>489 仮にそれを初めてやったのが駄遺産だったとしたら「使い回し死ね手抜きスタッフが」とかぬかすんだろ
>>482 時を遅くするって具体的にはどういう能力なんだろ
意識は通常通りだけど、体だけ動かないんかな
>>498 あれって時間を操作する能力なの?
漫画版の描写がそうだったから身体を麻痺させて動きを鈍らす能力かと思っていた
時間操作能力だとしたらネクロバットと同じコンセプトで作られた試作レプリロイドって感じかな?
俺はヒャクレッガーステージ嫌いだったからあの演出はイラッとしたな
>>497 X5のX1シグマステージのマップがVAVA戦までなのがな・・・
もうちょっと先を作っても良かった
>>494 手持ちの日本テレビの攻略本にはそういう記述があるね
ほかの本にもあるんじゃないかな
シグマが感動している姿が想像できない
ランダバンダは戦闘以外の時はシグマの観賞用壁画として活用されている
って書いてあるから人並みの感性を持ってるんだろう
アクセル立体になったらかっこよさげだ
フィギュア出ないかな
観賞用なら戦闘に使っちゃいかんだろうに
傷がついてしまうじゃあないか
お前は何もわかってない
兵器は使ってこその芸術品だぞ
>504
イレハンで通常Σ倒した時みたいになるんじゃないかな
シグマ第一形態のボディ、X1だとエックスの攻撃で爆散してるが、イレハンだと首を分離後に自爆してるんだよな
>>500 シグマ作のレプリロイドはみんな無駄に試験的な能力積ませてる気がするわ
ヘチマールはよく分からんが
制作者が分かってる8ボスってあんまいないよね
そもそもマイマインがシグマ製という前提で語っていいのかわからんが、
ネクロバットと含めて時を操作する実験機というのは中々興味深いなぁ
>>495 単にウイルスに洗脳された?二人のステージだからでは?
ホーネックはドップラーに改造されたのかも知らんが
ダブルは、モスミーノスの変形システムをノウハウにして作られたとかかな
>>514 ダブルの変幻自在な液体金属製ボディはモスミーノスよりはシーフォースを連想させるけどな
そういやシーフォースも所属不明の謎レプリロイドなんだよな…
日本風の雰囲気からしてドップラー製作っぽくはあるけど
水龍のプレジデントだよね 二つ名
夢の島の堕天使と双璧を成すかっこよさ
プレジデントとか称されるくらいだから、実はドップラー軍団の隊長だったのかなあいつ
ナイトメアポリスは軍団とはまた別枠の存在っぽいし
>>498 いやわからんけど、ゲームの描写からそうなのかと思ってた
なんで結晶化させる攻撃を強くしたらああなるのかよくわからないけど
寒すぎて意識が剥離してんのかな
>>519 メタルアンカーのチャージ版とかも意味不明だよな
なんで錨バウンドがイーグリード降らしになるのかと
>>520 ?メタルシャーク・プレイヤーの再生能力から来てるんじゃないの
意味不明ってことはないだろ
それよりもスピンホイールのチャージショットが、能力の名前ともアリゲイツの攻撃とも全く関連性が無い件
>>521 特殊武器と一緒に再生能力までパクったとは思えないんだが?
もしホントに再生しちゃってたらメタルシャークと同じ理由でエックスが処分されちまうぞw
つーか俺は錨バウンド攻撃がチャージでパワーアップするとイーグリード降らしになるのっておかしくね?と言いたいんよ
ショットガンアイスがチャージするとペンギーゴトロッコになるのと同じ要領で、
鉄の塊をイーグリードの形に作り変えて降らせたんだよ
メタルシャークが戦闘中に見せた復活能力も、復活させたというよりは
一時的にゴミをイレギュラーの形に作り変えただけって感じの代物だったし
チャージすると全く別物になるのは、初代のカメレオンスティングが通った道よ
ロックマンx5と6の今の買い取り価格いくらぐらい?
各1500円もないかな?
転売厨は消え失せて、どうぞ
>>524 カメレオンスティングがあったんだったな……すっかり忘れてたわ(´・ω・`)
ソニックスライサーとマグネットマインの有効活用のしかたが分からないんだが、どこで使えばいいの?
ボスは抜きで
itunesにロックマンホリックがあったのでX-busterだけ買った
思っていたよりは良い感じだが、最初のいくぜーっエーックス!で吹く
>>529 マグネットは上にいる敵に使ったりはする
スライサーは・・・どうなんだろう
スライサーは壁に反射するから縦長のステージでそれなりに活用できる。
ただ劇的に使えるかわけではないけど。
Xシリーズのサントラどこにいけば買えるんや…
>>532 カプコンのショッピングサイト「eカプコン」でコマミソとX〜X6のサントラは買えるみたいだぞ。
>>533 イーカプ在庫切れだと思ってたけど普通にあったんだなありがとう!
高い評価順に並べたら1ページ目に出てきてワロタ
買い物かごに入れたった
サントラは値段相応の価値はあったな
ただ効果音が混じってたり、イントロが切れてたり
2ループしない曲があったりしたとこは残念だったな
とりあえずマンドリラーステージBGMが好き
いや、それってサントラとしては糞だろ
まったくだな
より古い基板から吸い出した本家1〜6サントラでできたことがなぜできないのかと
サウンドE缶が上々の出来だったからXシリーズも作り直してほしいもんだ
539 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 12:22:51.82 ID:SNrJthZZ
シグマステージ1で、VAVAとZEROが先に入って、エックスが追いかけたら
すでに奥の部屋で戦闘してるシーンがあったけど、普通に考えたらあんなすぐに
奥の部屋に行くなんて絶対に無理だよ。普通にあのシーンはカットするべきだね。
VAVAはボスなんだから、わざわざあの入口のシャッターをくぐる必要なんか無いじゃん。
ZEROだって、「こいつは俺が倒す」って言うなら、わざわざエックスの前に
現れる必要なんか無いしね。
>>538 基板の新しい古いじゃなくて吸い出し易さはそのときそのときの基板の仕組み次第だと思うが
特に酷いSFCのX2やX3は特殊チップ搭載型だから複雑になっていても不思議じゃない
>>540 特殊チップ搭載してない本家7のサントラも効果音どころかノイズまで入ったりしてひどい出来だったぞ
その後E缶でちゃんとリベンジを果たしたわけだが、売る以上は最初からそのくらいのクオリティで作ってほしいわ
単にデータを引っこ抜くだけなら特殊チップがあるかないかなんて関係ないと思うが
そもそもあのサントラはデータを引っこ抜くという手法自体元々用いてないっぽいし
X1のだけSEが入ってないのは単にオプションにサウンドテストがあったからってだけでしょ
>>541 7のクソサントラ場合は確かそれまでのロックマンのサントラと制作会社も販売会社も違うから、微妙に比べようがないと言うかその会社がクソ
>>542 関係ないか、もちろんX1も直録音なことにはついては気づいてたが、こっちの場合はサウンドE缶で7は出来ることが判明したから、
何か別の事情があるかと思ってたがやはり単なる手抜きなんだろうか
X9がもし発売されたらダイナモ出して欲しいな
まだ伏線も残ってるし
できたらゲイト出してほしい
せめて生死くらいはっきりしてくれよ
X1のVAVAはその後に出てくるボスパイダーの方が圧倒的に強いよなぁ
初めて戦った時は何が何だか分からないまま死んだ
VAVAはエックスのパワーアップぶりをゼロに見せるための噛ませ犬的ポジションだから、あんくらいの弱さでいいんだよ
所詮はライドアーマー頼りの小物。セリフも小物丸出しだし
しかしゲイトが万一息を吹き返したとしても、ハンターがナイトメア事件の
首謀者を処分してないのが分かったら後々問題になりそうだけど
まさかナイトメア事件も全部シグマのせいにしているのだろうか
パーツも特殊武器もチャージも封印するとX1で一番強いのがそのVAVAという
>>548 もうすべてはシグマだ! シグマをそしせよ!
6に関してはシグマの存在は完全に蛇足だったよな
他の作品みたいに裏で暗躍してたわけでもないし
ゲイトが奥の手として利用するために修理してたってだけ
ナイトメア事件に関しては全てゲイトの仕業だったから
マジでシグマの存在意義そのものが6は皆無なんだよな...
シグマしつこいって意見も分かるけどX8はシグマがラスボスじゃなくて寂しい気持ちになったよ
アクセルとルミネの存在を未だに受け入れられない
シグマがラスボスじゃなくなったのって
サザエさんで波平が死去するような寂しさがあるよな
なんかうまく言えないけど
折角大御所ボスが降板したんだしその先がどうなるのかがほんと気になるんだよねえ
続編望み薄だとしても気長に待つよ俺は
X7アクセルはなんだよコイツいらねーなだったけどX8で許した
アクセルとゼロが楽しくてエックスはいつも留守番だった
8は基本的にエックスとゼロ
ホバーが無いとどうしても進めないステージがあるので、そこだけゼロとアクセルorパレット
基本的にゼロは外さない
やっぱりX1の自分とその友人以外みんな敵って言う絶望感のある雰囲気としては一番好きだな。ゲームとしての順位は変わってくるが
最終的に巨悪は倒したけどその頃には支えてくれた友はもう居ないという
あそこで区切るとしたら結構孤独でシビアな話だったよなX1
でもどのシリーズもエックスは孤独なイメージつきまとうというか
いつ誰が敵に回ってもおかしくなさそうな感じがして安全圏にいる仲間がいない
孤独なのは4がピークか
ダブルやドラグーン みんな敵だし
でもX1でも最初期のハンター構成員の1/4くらいは味方だったんだろ?
大半はシグマに従いはしたもののゼロ以外みんな敵って程でも無かったんじゃないか?
イレギュラーハンターも巨大組織ではあるからな
X2時点でX1開始時点の頃に比べ四分の一まで減ったとは言う物の
それでも相当な人数が残っていそうな印象
ワイナンズの伏線を除けばX3でウィルス除去+ゼロ復活済みのハッピーエンドなのにな
X4でハゲが理由なく復活しなきゃ
>>561 その意味ではエックスが孤独っぽく見えるのは存在する筈の味方の描写が殆どない所為でしか無いんだよな
イレハンでは味方オペレーターが描写されたりと組織的なバックアップが生きている事がきちんと示唆されているけど
X1のころのエックスは単純な対立構図じゃなくて精神的な所で味方が少ないって話じゃないかな
落ちこぼれ扱いで心の休まる場があまり無い的な感じだしなあ
ゼロがおかしな事になってない話は個人的にはあんまり孤独感はないな
あれ居りゃ大丈夫だろ的なところはあるしね
…そして半分くらいの話でゼロが大破したり不穏なフラグたてたりしてるという
エックスの仲間と言えば当時の総監はシグナスと違って直接エックス達前線部隊と作戦を共にするの事は無かったのかな?
レプリフォース大戦の責任を取って辞任した事とジェネラルに似ているらしいって事しか判らない謎の人物ではあるがw
イレハンのエンディングムービーはケインも死んでることと
ゼロのチェイサーだけ置いてあるのも相まってむっちゃ孤独に見える
イレハンといえばアニメの降下作戦的な奴見てエックス評価されてんじゃんって思ったけど
あれもしかしてハゲが隊長権限で無理やりあのポジションにエックス推して力試ししてたのかねー
だとしたらイレハンエックスはB級の癖に実力者から贔屓されてるってことで
周りから余計に微妙な目で見られてそうだなw
>>565 シグナスが現場主義なだけで本来総監は直接作戦指揮とかしないのが普通なんじゃないか?
>>567 というかイレハンのエックスは元のシリーズよりはそんなに立場は悪くない感じ。
シグマからも「甘さが出る以外は能力は非常に高い」と評価されてるし、
同僚から孤立してる感じもしてないし。
>>569 そもそも旧作の時点でエックスの評価はそんな低くないと思うぞ
X1時点のエックスは入隊後数ヶ月も経っていない新人でありながら、
そのハンターランクは中級に当たるBランク判定なんだから
>>570 エックスがいきなりB級判定されたのは、やはりそれだけスペックが抜きん出ていたって事なのか
例え好戦的な性格であったとしてもロクに実績も作りようも無い時期の評価としては確かに非常に高評価だな
ダッシュすらできないんだからBランクで妥当だと思った
あの攻撃でまだ立ち上がるのか!←攻撃力を評価
ジェネレータを狙うんだ!←射撃能力を評価
なぜ撃たなかった!←甘さを克服して欲しくて注意
Σ隊長がいなかったら今頃どうなっていたか!←エックスや仲間を心配
ペンギーゴはいいやつ
そもそもハンターランクの昇格制度がどういう仕組みになっているのか全く分からない
資格試験みたいなものなのか、実績に応じて変動するものなのか
X1の戦いを経たエックスが階級こそ部隊長への昇進を果たしながらも
ランクの方は直ちに昇格しなかった辺り何となく前者っぽい印象ではあるが
>>574 確かにエックスだけを見ていればそういう印象だけど、
ゼロやVAVAなんかが真面目に試験を受けて昇格を果たしている図とかちょっと想像できないw
>>573 設定的にはVAVAと同じくらい残酷な奴だけどな
ペンギーゴとクワンガーとナウマンダーは元々イレギュラーだったようにしか思えない
試験と功績の2重評価だったりしないかね?
試験がボロボロもしくはそもそも受けない(ゼロやVAVA、8ボスでも粗暴な面子辺り)奴でも
高難易度の任務を複数こなしたら自動昇格とか
>>577 しかしそうだとするとエックスのシグマ討伐はその「高難易度の任務」には含まれないものなのかと
功績評価が昇格条件に含まれるならエックスはX2時点で特A級に昇格していなければならないが、
実際にはX5くらいまではずっとB級評価のまま据え置かれているからなあ・・・
>>578 XのケースはΣ討伐の功績が帳消しになるくらい普段の任務に積極的じゃないのか、
それともX本人が何らかの理由で昇格を拒否しているのかどっちかじゃないかと思う。
少なくとも岩本版のXはマルスの影響もあってランクの昇格を肯定的には捉えていないっぽいし。
確かに岩本版ならエックス本人が昇格を拒否しているケースも十分考えられる
高ランクに奢って他者を見下したり蛮行を働いたりする特A級ハンターを何人も見ているし、
自分がああなってしまわないよう自戒の意味での昇格拒否なら普通にあり得る話だ
本人謙遜してるのに周りから推しきられて昇格したようなイメージだな
エックス「いやあ俺なんて戦うこと自体嫌いですしおすしwwwww」
イレハンのアニメみてるとペンギーゴやシグマは上司っぽく
腕を斬られた一般ハンターとは同僚というか同格の仲間みたいな口調で話してたよね
>>557だけど確かに設定上はそこまで絶望的って感じではないかも、スマン
ゲームの中だとゼロ以外の仲間としゃべってなかったからさあ。X2やX3だとだとケイン博士と話してるから安心感があるんだよ
X2のOPで撃破されたハンターが一番かわいそうな気がする
あの時エックス顔色ひとつ変えなかったもんな
そんなこと言ったらゼロ死んだ時も顔色一つ変えてない上に一言も喋ってないぞ
ボス倒すと思いっきり嬉しそうにガッツポーズするし
X2のあいつは調子こいて命令違反して先走った挙句に死亡っていうふうに脳内補完してた
板違いかもしれんがその勝手に突っ走って死んでったやつって、
漫画版の最初のエピソードでヒールにヌッコロされたあいつと一緒かな?
X1〜X4のエックスは無口、X8では他の二人と変わらないイレギュラー認定バカ
何だかんだでエックスが一番設定に見合った言動してたのはX7なんだよ。
ボスとの会話で、三人の中でもエックスだけ会話内容が異彩放ちまくってるし。
何が言いたいかというと、エックスの性格はアクションゲームの主人公としては適格でないって事だ
エックスは悩みながらも戦うってのがアイデンティティだったはずだが
X7で「こんなに嫌がってるのにこれ以上戦わせるなんて可哀想じゃん」みたいな
印象だけが強くなってしまったのはアクションの主役としては致命的だったな
X7を見た後では、X8ももう諦観で戦ってるようにも見えるし
>>590 PSにハードを移したときにエックスの悩みながらも戦うってのがよく伝わるような場面が欲しかったかも
稲船はゼロに夢中だったから無理だったんだろうけど
もっとストーリー練って欲しいから
ステージごとにキャラ選択とかダブルヒーローシステムやめてX4みたいな選択式に戻してほしいな
ボリュームが薄くなりがちなロックマンシリーズはこっちのほうが向いてるだろ
エックスの話としてはイレハンは本編のセリフはちょい足りないんだけど
アニメが補完としてよかったからあの路線がまたみたいなー
>>592 「俺は何のために戦っているんだー」って普通はエックスに言わせなきゃいけないセリフだよな
エックスがまともに悩むようなセリフ吐いたのって、X5のディノレックスの会話が初めてじゃん
そういう意味では4でダブルに裏切られたのに気付いて倒した後になんらかのムービーは欲しかったかもな。「信じられない」みたいな描写含めて。
なぜだか受け入れられる…運命なんだね?
運命じゃなくて「…宿命なんだね?」だよ
>>593 揚げ足取りのつもりはないのだけど
ダブルヒーローシステムってX4の時から言ってなかったっけ?
俺もX4みたいなプレイヤーキャラ固定の形式の方が
シナリオ的にもアクション的にもガッチリしたものになりそうな気がするな
単に3人を使おうとするだけで自然に3週遊ぶことになるし
一度のプレイで3人共使える形式より長く遊べるかも
>>599 たとえばX4だとX編で表向き(レプリフォースの反乱)を描いて、
Zでその真実を追う感じの話を描けばよかったんじゃないかな。と時々思う。
同じステージでもプレイヤーキャラによって配置が違うっていうのがいいなー
ある程度とがった性能にしてもそれに合わせたステージ作られてたら楽しく遊べそうだしな
だけどああいうのってやっぱ手間かかるんだろうか…
>>600 X5ならエックスをユーラシア墜落阻止のため奔走させる一方で、
ゼロの方では次第に蘇ってくる記憶の中、自身の宿命と向かい合っていく物語にするとかかな?
604 :
なまえをいれてください:2013/02/06(水) 22:17:22.59 ID:JtTLbNlq
2で1番強いボスって何?
やっぱサソリ?
ボスごとに戦うキャラ変えるのも好きなんだけどなあ
X7とかみたいなのは、なんか二人がかりで戦ってる感じがセコくて嫌だけど
肝心のX5からキャラクターをいつでもチェンジできるシステムになったから
宿命の対決を行うストーリーなのにどっちで進めてもラスボスがΣ
さらに途中からゼロだけ使用不可能になる可能性もあるという妙な感じになってしまったな
>>604 ムカデか蛾かマイマインで意見が別れると思う
ノーダメの安定しなささとかだとクラブロスになっちゃうかもしれないけど
俺は蛾が苦手だったなあ
当時弱点なしでは倒せなかったよ
>>607 初見プレイの人が
ゼロで進めてたのに途中から強制Xルートになったりしたら泣けるだろうな
X6までは結局片方のキャラしか使わんかったな
X8はわりと満遍なく使ってた
>>607 別にそのシステムでもエックスゼロでラストにできた気もするがな
どっちにしろゼロが死ぬなら狽ェラスボスだろう
Σが前座で死んでゼロラスボスでゼロ死亡だろう
X5〜X7ではパワーアップアイテムの争奪とかもあったから、なおさらX4みたいな最初に選ぶ形式の方がよく感じたんだよな。
そのくせ、特定キャラじゃないと行けない場所にパワーアップアイテムがあるからたちが悪い……
X8のパワーアップアイテムは開発する必要があるっていうシステムのお陰でこの問題は解決出来てたような気がするけど。
ただ、シナリオ面の問題はどうしようもないな……
アクションゲーに複雑なシナリオは必要なのかとも思うが、少なくともXシリーズはそういう方向性でやってきたわけだしなぁ……
イレハン5でダイナモ主人公はよ
で思ったけどイレハン2以降あったらプレイヤーキャラどうなるのだろうか
とりあえずダブル使いたい
余程Xシリーズを気に入ったファン以外には別に本家でいいやと思われたり、
エックスがキャラデザと「無限の可能性を持ち、いずれ大親友と殺しあう宿命の
悩めるロボット」と言うキャラ単体の設定しか出されなくなってしまった(ロクホリPVなんて
まさにここだけ使った典型例)のも、Xシリーズがアクションとしてもシリアスな世界や
シナリオとしても、どちらとも結果的にかなり失敗してる事の証なのかもな・・・
イレハン4はスカイラグーン落下の生き残りを次々と嬲り殺していくドラグーン編かな
>>616 悲観的すぎで気持ち悪いなー
そんなに大失敗シリーズだったらここまでしつこくついていってる奴等は居ないぜw
エックスの物語をしっかり描くには人間が絡まないと無理な気がするんだけどどうなんだろ
>>619 そうなんだよな
唯一登場した人間キャラであるDr.ケインも実質X2、3の二作(サイバーミッションとイレハン除く)で
出番を終えているし何故ここまで物語に人間を積極的に絡めようとしないのかと
>>618 その「しつこくついていってる奴等」がゲームファン全体の中で多数派なら大成功と言えるけど
ハーフミリオンに近い売上を達成したX1から新作が発売される度に数万人単位で脱落者を生んだ挙句、
現時点で最終作となるイレハンの累計売上は僅かに一万二千本だもんな
こんな有様じゃ到底成功したシリーズだとは言えないだろ
脱落者が出まくった原因はどう考えてもラストのシグマ
三連戦で負けるたびに会話からやり直し、弱点武器以外はまともにダメージ通らない上に、敵の火力もバカ高く
サブタンクはE缶に比べて溜めるの億劫だし、そもそもボディパーツとある程度のライフアップが無ければお話にならず、
しかも電源消したらシグマステージ最初からやり直し。地獄のボスパイダーからやり直し。
何人の小学生が泣いた事か
>>622 流石にそれは無理があるんじゃないか?
X1(売上47万)→X2(売上43万)の売上減は4万本ほどでシリーズ全体から見れば落差は少ない方だし、
それだけが原因なら以後のシリーズでもっと多くの脱落者を生んだ説明がつかない
当時後半ステージの途中でパスワードが無かったのは無印と同様の仕様でしかなかったしな
それを理由にして脱落するユーザーはあんまりいなかったんじゃないかと思う
ワイリーステージに比べるとステージ数も少ないし難易度もそう極端に難しい訳じゃないし
>>620 鉄腕アトムの様に人間とロボットの確執をきちんと描こうと思うなら
人間側の描写もきっちりやるべきだと思うんだけどな
今のままだと悪いレプリロイド仲間(イレギュラー)に悩まされているだけな感じだしな
少なくとも具体的な描写としては現時点では人間側の落ち度は一切ないし
Xシリーズのストーリーにイマイチ重みが無いのは結局
悪いイレギュラーから一方的な被害者でしかない人間を守るパターンに終始している所為だろう
レプリロイドが反乱を起こしても仕方ない程度には人間の横暴傲慢な一面も描くべきだと思うのだが
黒幕というか元凶が人間で実際に戦う相手はレプリって方式になるなら
ぶっちゃけ現状とあんまり変わらないんじゃね
土下座ジジイの怨念まじしぶとい
あと売上減云々に関してはXシリーズの欠点が関係っつーの以上に
単にハードの進化に2Dアクションってジャンルが追い付けてないという
かなり根本的な問題もあるから難しいな
ダイナモは死んだんだもういない
>>616 むしろ逆だな
8以降10年間新作出なかった無印はよほどのファン以外はXシリーズでいい扱いされてただろ
>>328 「人間が出ない」と「人間が関わってくる」では天と地の差があるから
例えそういう形でも変わってくる。
現状「エックスシリーズはレプリだけで人間はいません」といっても問題ないレベルだし。
>>625 そうするとプレイ時間が3倍くらい増すな
TASさんは涙目だが
これならプレイヤーも離れず固定されただろうに
ロックマンオンラインいつ来るかwkwkしてたのに
去年9月に開発中止してたヒャッハー
>>632 第三製三連発みたいのはシナリオを頑張っていても限界がくる
>>624 そのぶんワイリーはシグマに比べてずっと弱かったじゃん
アイテム見つけなくても最初からロックマン強いし
シナリオも大事だけどここをこうすれば客が離れないなんて論調はさすがにねーわ
こういうシナリオだったら嬉しいくらいに留めとけってw
シナリオの話題にシリーズの人離れ云々を絡めても的外れな事になるだけだと思うよ
ていうかカプコンはいつもシリーズを乱発気味だけどロックマンシリーズは特に酷いんだよ。あんな短期間で続編出されちゃ客も飽きるわ
乱発かあ、一時期テイルズの乱発が酷かったのを思い出した
>>633 初めて知ったわ
>>630 新作が出続けたまではXシリーズはいい扱いだったかも知れない
でも出りゃいいってもんじゃないよな
オンラインは正確には中止の発表はされてないけど開発してたNeowizのサイトからリンクが消えたり
イラストレーターが公式とは関係ないところで設定画をアップしたので中止が濃厚という話
>>633 せっかく新規のメインビジュアルイラストまであったのにね
どうせならイレハンX2の為に書き下ろしてほしかった
オンラインのPV 面白そうだったな
ちょっとエックスの顔が違うけど
アイゾックやハイエナードがかっこよかった
ゼクスのモデルAがアクセルじゃないって聞いてショックを受けた
開発元が違うとキャラも勝手に使えないのかな
あとX7とX8の開発っておんなじとこなんだな驚いた
>>643 まあプロジェクトリーダーと部署名が変わりはしたが実質ほぼ同じスタッフだな
当時の第三開発部のプロジェクトリーダーだった大小原宏治がスクエニに移籍し、
北林達也をプロジェクトリーダーにして再編されたのがコマミソ、X8、イレハンを作った第一開発部だ
因みに所謂「駄遺産」の中心としてロックマンXを破壊したとされる大小原だが、
スクエニ移籍後もファイナルファンタジーや聖剣伝説などで似たような事をやらかしている
>>644 それ聞くとやっぱりゲーム作りって人材が大事だなあと思う
>>644 なんというかすごいな
ぜひX9とイレハン2も作ってほしいな
人材と予算と期間だぜ
体制が変わるって相当な博打なんだろうけどこのシリーズに関しちゃ効果絶大だったんだな
というか俺聖剣も好きだったんで衝撃の事実知って複雑な気分なんですけどwww
まあ一応言っておくと大小原氏(おおこ)も一スタッフとしてなら決して無能じゃないようなんだが、
リーダーとしては人が良過ぎる故に考えなしに周囲のアイディアを取り入れる悪癖があったからな
そもそもX4で初めてプランナーとしてロックマンXに携わったのに
いきなり次回作で不向きなリーダー役に抜擢されてしまったのは
本人にとってもファンにとっても不幸な出来事だったとしか言いようが無い
毎回思うんだけど、お前らの社内事情の詳しさはどこから来るんだ
ちょっと調べたらその手の情報は結構転がってるぞ
稲船や小林みたいに尋ねられもしないのにやたら語りたがるクリエイターも少なくないし
>>649 リーダーとしての勝手がわからず、周囲と相談しすぎた結果、迷走したってことなんかなぁ。適材適所って大事だね
コナミの幻水4なんかは河野女史にシナリオライターとプロデューサーとキャラデザ一人でやらせてシリーズの評判失墜させたし
カプコンだけじゃなく、ゲーム会社の経営側ってタイトルとかのガワだけ被せときゃ、
ユーザーは続編を無条件で購入すると侮ってた時期があったと思う。
テキストの酷さ一つとっても、相談しすぎたとかいう次元の
品質ではなかったと思うが。
ロックマンシリーズに関して言えば、前作のマイナーチェンジみたいな
事を続けてるから売り上げ落ちるのは自然の成り行きじゃないか
マリオでいえば、
スーパーマリオブラザーズ1に対する2みたいなのを延々と作ってる感じ
>>651 そういうのってみんな何を以て正しい情報だと確信してるんだ
俺は疑い深いから公式のインタビュー記事とか見ないとあまり信じられん
「おおこは人望あるけどリーダー向いてない」ってのもソースがわからん
>>653 ガラッとテイストを変えると「こんなのロックマンじゃない」とか言われるし大変ね
,, _
/ Σ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l シグマは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| 三 ◎ |/|
| ||/\/\/\/| |
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ルミネ退散! リディプス退散!
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|. 糞ボス、雑魚ボス 困った時は
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ごれがる!ホンバナ!ごれがる!ホンバナ!
|_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_! 直ぐに呼びましょ シグマ レッツゴー!
|;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」
fT 、_/;i"'''"∧,. ゙!}.
r―、-、 tj、 ェェヮ, ,ィェェ- lノ
', ヽ ヽ ',':, ';/,! l、';/ ,イ ←矢部野志具麿
l !"´! ヾ! :ゝ--イ:、 リ
l l l 人.'`二´' /l
| | |,. ―- 、_r≦´、、 `ー''ー" ト、
「矢部野志具麿&馬場姫Withカウンターダンサーズ」で
演者はシグマ、ヴァヴァ、アジール、サーゲス、バイオレン
まあ大小原が居なくなっただけである程度作品のクォリティが持ち直した事実を鑑みても、
如何に彼がリーダーとして無能であったかの証明にもなるしな
テキストって初期から酷いじゃん
少々性格に難があっても稲船くらい強引な方がスタッフ間の意見はまとまり易そうだな
稲船がプロデューサーを務めていた時期の作品がそれなりに名作ぞろいなのもその為だろうし
あの人の性格は苦手だけどVAVAをPCにしてくれた事で
もう憎みきれない存在になってしまった
Xシリーズを駄遺産に売った特A級戦犯だがな
売ったとはいうが鬼武者作るスタッフにロックマン作るノウハウがあるとは思えん
第三のドットも枚数が少ないだけで質が悪いとは思わないし
システムはあれだがステージ構成はそんなに嫌いじゃないからもうちょっと予算と期間があれば普通に面白くなってたと思う
666 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 12:30:11.59 ID:yIQ68MTj
Mega Man X Collection (輸入版:北米)って、PS3でプレイできる?ちなみに初期型
>>665 その予算が鬼武者に行ったんじゃないの?
どうも鬼武者は裏でこそこそ作ってたみたいだし
669 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 12:42:32.19 ID:yIQ68MTj
携帯からだとまとめサイトが見れなくて分からん。誰か教えてくれ
エイリアが逐一説明してきたりテキストが子供用になってたり、右肩下がりで一定の人物しか買わないXシリーズを
何とか低年齢層や初心者の人にも買ってもらおうとする努力は見られたな
良く働いたかどうかは別として
逆だろ
システムはランクで装備が変えられるとかトゲ無視アーマーとか斬新だけど
ステージがそれを活かせるようにできてない
ナイトメア現象が単なるストレス要因になったのは置き方が悪いせい
まあロックマンシリーズでなかった「しゃがみ」や
攻略する人にとっては鬼門的な針を無効する、といったのは
初めてやる人にもやりやすいように配慮する、という努力は見れたな。
ただ、それらがうまくかみ合ったとは言えなかったけど。
>>672 トゲだらけだからトゲ無効アーマー最高じゃん
>>667 稲船が鬼武者用にこっそり予算持ってったからあの出来になりましたと言いたいの?
それでX5の演出面が酷くなった可能性はなくはないけど、稲船が関わってないX6以降の出来見る限りゲーム面の質には関係ない
まあ予算についてはわからんからなぁ。
X5は最初からあの予算だったのか、稲船が鬼武者に横流ししたのか。
X6に関してはX5よりは減らされてそうだが。
つーか予算ないからクソゲーでも我慢しろって納得できんわ
じゃあ5800円で売るなよ
しかしそれでも個人的にはX7とX8とに比べたらX5とX6の方が好きだがな
>>676 いや森久保しか雇えなかったX5の方が予算は少なかったと思うが
>
>>666 無理
PS2の本体持ってたらの話だがスワップマジックでも買え
>>675 X6に関しては予算以前に製作期間が急ピッチすぎたんだよ
X7は知らん
X7って何なんだろう
ある意味奇跡だよな
まさに奇跡の爆死だな
駄遺産は出来が悪かったが新しいものを積極的に取り入れる前向きな姿勢は良い
やる気が無いくせにムービーと声で制作費を食い潰して売れなければ我が子を平気で投げ捨てる自称産みの親よりずっと好感が持てるよ
鬼武者に予算横流ししたかは知らんけど、あれ1回作り直してるから金かかってるだろうね
鬼武者の特典DVDにPSポリゴンで動いてる鬼武者の映像があったし
>>683 個々の新要素のアイデア自体は評価出来るが姿勢そのもの評価出来るかは微妙なライン
限られた予算や期間の中でどこをどう削ったり足したりして一定の完成度が保った出来を想定しないで
どんどん新要素だけを詰め込み全体に調整が行き渡らず、全体が荒い作りなゲームになってしまうなら、前向きに見えてただ無謀なだけにも見える
駄遺産はもうコマミソ2だけ出してくれればいいよ
アクション駄目でもRPG作れる能力はあるんだろうし
旧第三開発部および2005年時点での第一開発部ってX8やイレハン見る限りでは
プロジェクトリーダーさえまともならアクションも普通に行けるチームだとは思うけどな
第三でこのスレ見てる人は何人くらいいる?
コマミソ好きだからあれの発展形ほしいなー
新作の前にまず過去作をDLでもパッケージでもいいから再販して
X8やPS時代の中古が半額かそれ以上って
第三には時間・経験・上司が足りなかったんだよ
制作スタッフ一人一人の質は言うとおり悪くなかったはず
ナビはテンポ悪くなるって分かればすぐに出たX6で改善してくる位のことはする
SFCのXシリーズの良さを知ってる上がしっかり監修してれば、それで何作か作れば
ゼロ3みたいな完成度高いのは作れる
プロジェクトクロスゾーンのタイミングで新作発表とかアーカイブス配信とかすればよかったのに
何か過去作のデータ販売に消極的だよねー
リメイクやらコレクション化再販すりゃ売れるって温存されたものの結局そのままって感じだったのかな
海外版コレクションが妬ましい…
694 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 22:13:34.05 ID:ezSU/lx2
海外で出したコレクションを国内で出さない、VCやアーカイブスで配信もしてくれないんならふてくされて割れ厨になっちゃおうかな
VCもロックマンに限らずそんな数でてないしな
PS2ストゼロはいいものだった
日本でコレクション出るならX20周年の今年が一番望みがあると思うんだけど
今年出ないとしたらまたズルズルとタイミング外し続けてしまう
>>695 ヴァンパイアのやつもな
ダクコレとゼロジェネは制作スタッフ達の愛を感じた
評価ってのはそういうところから付いていくと思うんだけど売り上げしか見てない(そりゃ一番大切だけど)経営陣には理解できんだろうなぁ
>>696 出すとしたらWii辺りがいいかもしれんな
最悪1〜4、5〜8の2つ発売でもいい売り上げは差が出そうだけど
サイバーミッションとソウルイレイザーもリメイクしてほしいな
特にサイバーミッションのXがティウンティウンの瞬間に見せる泣きそうな表情が酷い
面白いけど
X5、X6、X7にテコ入れしてくれなきゃまとめて発売されても…
まぁそれ前提で話してるんだろうけど
701 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 10:17:08.39 ID:xSyxOqF3
スワップマジックは 3.6 日本版 Japan versionってやつでいいのかな?
>>700 X7が別ゲー化しそうだ
>>701 スワップマジックのディスク以外にも自分のPS2に合ったマジックスイッチが必要
詳しくは調べてくれ
>>700 テコ入れってどうすんだよwそれだとリメイクになるじゃん
せいぜいHD化とかくらいだろ
それもたぶんやってくれない
エミュ移植でまとめたのを出してくれるだけでも俺個人としては満足だけどね
X7はダッシュジャンプの挙動とバスター後にダッシュorジャンプでバスターがキャンセルされちゃうの修正
X6とX5はそのままでいいよ
X7は壁に足がつかない時が結構あって困る
X7はせっかくゼロの武器チェンジ搭載したのにセイバー以外ゴミだったのがな
あとアクセル使ってると指痛くなる
ゼロだけエックスだけでクリアはしたけどアクセルは途中でやめた
X8の操作感的にもうX7のアクセルはオプションで連射onにした
中古のX8見つけて買おうとしたら6500円で断念したわ。定価より高いとかワロス。
アーカイブスで来ればいいんだけど、カプコンはロックマンの配信ごときに主題歌の使用料なんてびた一文払いたくない感じだな
100%アーカイブスに来ないだろうし6000ぐらいで買っちゃったよX8
どんだけ出荷絞ったんだ
発売後3ヵ月くらいには投売りされてたんだけどね・・・
タイミングのがすと全く市場に無いとかあるある
714 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 17:34:14.79 ID:lAdFx+2X
プレステ4で新作出るかな? スマブラ系で出てほしいが鬼武者のスマブラみたいので出た事あるからな
数年前、従兄弟からX1借りてもらって以来Xシリーズが好きになった
そしてXシリーズがきっかけで好きになったものが多いな
例えばX8買わなかったらジャンヌが好きになることは無かったかもしれん
>>710 それが一番のネックだな
PS版無印6がアーカイブスに来ないのもそのせいか?
>>712 無印ロックマンとロックマンXのソフトに何故プレ値が付く様になったのか意味がまったくわからんよな
SFCの7とかX1に2000円つけてる店とかあるよ
PS三部作も定価とまではいかんが3600円とかね
海外版を配信すればいいんや
そんな中でもワンコイン安定のX7さすがだね
X8が面白かったんでX7買ってきたんだけど、そんなアレなの?
ドラクォみたいな不運ゆえのワンコインかと思ったらアンサガみたいな扱いなのか!?
俺は楽しめたよ
500円で買ったってせいもあるけど
ただ間違いなくX8よりは劣る
>>719 アンサガがどういう扱いなのかよく知らんけどX7はやりたいことはわかるんだけど
明らかに練り込み不足+このシリーズで挑戦すべき方向ではなかったっていう
ゲーム内容的に不満が出てしまった作品だよ
俺もある程度世間が落ち着いてから安値で買ったタイプだから
欠点にしょーがねーなーって言いながらもわりと楽しんで遊んでたけど
発売日にフルプラで買ってたらちょっと心境穏やかじゃなかったかもね
>>710 X以外だとロックマン8やりたいんだけど
アーカイブスで出せば絶対売れると思うのになあ
>>721 予約特典が付いてたのが唯一の救いだったわ
そのフルプライスでPS2ごと当時買った人だけど実は好きだわ。いや欠点はいろいろあると思うけどね
X7は他のシリーズだとほぼ統一されてた挙動が全然違うものに変わってるってのが致命的だったな。
分かりやすいとこではダッシュ壁蹴りの挙動とか……
X7は公式サイトで公開されてたOPがかっこよくて買ったなぁ…
ムービーは良いからな
神風動画の下積み時代か
X7は発売日フルプライスで買ったが
イノブスキーステージでライドチェイサーの意味ねーだろって思ったのとレッド戦で死にまくったことしか覚えてないなw
X7はロード時間も地味に長いのが辛い
ステージの読み込みやボス部屋の読み込みはもちろんだが、一番ダルく感じるのがステージクリア後
ステージクリア→ステージリザルト→ながったるいレスキュー画面に行く→チッブ装備画面に行く→
→チッブ装備をする→ステージセレクトするかどうか?データのロードorセーブに行くか?の画面に行く
→「セーブ」を選ぶ→セーブ画面に行く→セーブ→セーブが終わりました
→セーブしますか?画面に戻る→ステージセレクトするかどうか?データのロードorセーブに行くか?の画面に戻る
→ステージセレクトを選択する→ステージセレクト画面
ここまでの一連の流れに、カップラーメンが余裕で作れるほどの時間がかかる
カーソル初期位置がことごとく「いいえ」なのも拍車をかけているww
>>729 カップラーメンなんか作っていたら延びてしまうだろwww
オレだって覚えたくて覚えてんじゃねーよw
カップメンすら伸びちまうほどダラダラしたこの一連の時間の流れに、
一度遊べば最低8回、繰り返しn周遊べば8×n回という、イヤでも複数回も強制的に付き合わされる仕様に、
無理やり覚えさせられたんだよw
っていうか、ステージクリア後のセーブなんていうどのゲームだろうと共通のこの動作?
なんでX7だけこんなに長いねん!ってホントイライラしたわ
同じメモリーカードへのセーブ動作の流れだってのに、X4〜6のスムーズなことスムーズなこと
カップ麺どころか他作品の1ステージくらいクリアできるぞ
しかもあの一連の流れ、残機なくなってリトライするときもいちいち出てくるんだよな
ただでさえ操作性の悪さと糞構成のせいで死にやすいからさらにイライラする
X7は2Dステージや2Dボスのゴリラとカラスは楽しかったから下手に3Dに手を出さなければ良作だった
ラストの8ボスラッシュの所でも移動の際に毎回ロード入れられるとかも糞だったな
8ボス戦って3週目ぐらいからは面倒な作業になりがちだけど、X7のは苦痛と言って良いレベル
3D化にチャレンジしたこと事態は間違いじゃないと思う
ダッシュシリーズがアレなんだしさ
X7の間違いは、ゲームとしての面白さっていう中身の質の問題かと
もしX7が3D操作に成功してたとしてもそこまで面白くなったとは思えない
Xの面白さって無印のバスターと特殊武器の使い分け、独自のダッシュと壁下痢で敵の攻撃を上手くよけることにあると思うんだな
でも3Dと相性が悪過ぎる。バスターはロックオンしないと当たらないし特殊武器は広範囲をカバーできるものが強いに決まってる
ダッシュジャンプ避けは3Dで高さがわかりにくくなるから飛び越せなくなり壁下痢は飛びつきに難しい操作が必要になる
よくて劣化dmcかバーチャロンだな
そういえばDMCと比べたらかなり操作性悪いなX7
銃でも剣でも負けてるよ
特殊武器に関しては射撃系はラチェクラ好きとしてはそんな相性悪くないと思うけど
ゼロみたいに一部以外接近に限定されてるキャラはともかく
今イレハンとX1〜6のサントラ買った
教えてくれた人サンクス
>>739 ただ3Dへの挑戦を放棄するのは今の時代に売上を伸ばす事を放棄すると同義だからな
もしロックマン作品のアクション性が3D向けでは無いのなら
ロックマンシリーズ自体が時代に合わなくなったと認めざるを得ない事になってしまう
>>743 極論すればその通りなんだけどファン心理としては認め難い事実でもあるんだよな
ただどうせ3Dにしてもダメなら下手に手を出さなかった方がシリーズの零落は少しは遅かったと思う
ゲームハードの進歩がSFCくらいで止まっていてくれたらなぁ・・・
PSが出た頃くらいからゲーム作品の多様化についていけなくなっていた
色々付いて行くのも大変だけど個人的には懐古にだけ走って進化を止めるのは嫌だな
最近の作品はそこそこ良作続きだったしね
進歩を止めることは人間止めるのと同意でっせ
そんな自分の夢は、いつか立体バーチャルホログラム映像のドンキーで孫と一緒に遊ぶこと
(本音:立体バーチャルホログラム映像の飛び出すギャルげー遊びたい)
そこはロックマンって言っとけよwって言いたいところだけど
シリーズ通しても2P対応作品少ないんだったなそういえば
協力してプレイするって作品になるとすればどんなゲームになるのかなー
ZXなら2人プレイとかできそうだよね
Xはハンター3人しかいないし
>>740 でもX7と同時期に出たDMCってファンから総スカン食らってる2じゃ・・・
ダークエルフだかマザーエルフだったかは結局なんだったの?
アイリスが関係してるってのはデマ?
>>751 カービィWiiもカービィ以外同キャラはできなかったな
稲船も「3Dにしたらロックマンが面白くなるか?と言われればそうじゃないと思うし」って言ってたな。
数年ぶりにX7やったけどリザルトの要領の悪さにビビったwww
X7のアレはせめてエイリアのセリフ飛ばせればあそこまでぐだらなかったかも
X6からX7でスタッフ結構変わったんかな
X7以降、効果音はずっと同じ物が使われているな
コマミソだけメニューの効果音が違うが
SFCはそれぞれ微妙に音程が違う
3Dにするにしてもコマンドミッション+DASHみたいなの作って欲しかっラ
ロックマンシリーズの中でXほどRPGが似合うシリーズもないからRPGでもうちょい出して欲しい
と思ったけど無印のが人型ロボット多いしRPG作りやすいかもしれんな
無印だとワイリーがなんかやったから懲らしめよう以外のストーリーができそうにないような
>>762 ロックマンメガミックス的な解釈が出来るなら、そうとばかりも言えないけどな
無印よりはエックスシリーズの方が作りやすいと思う。
イレギュラーハンターという明確な組織と立場があるから導入とかもしやすいし。
>>764 その意味ではコマンドミッションは本編以上にシリーズ化のし易い素材だったように思う
RPG化に踏み切るのが遅かったのが惜しまれるな
>>765 人間も出しやすいしストーリーもある程度重視できるしな。
そもそもストーリーを重視したかったなら何故アクションに拘る必要があったのかと
アクションに拘ったというよりも「ロックマン」の名を冠している以上そうせざるを得なかっただけじゃないか?
Xはロックマン初の派生シリーズなんだからそんなに冒険は出来なかっただろうし
コマミソは楽しかったけど派生シリーズ化できるほどの作品でもない気がする
それにやっぱりアクションが一番いいな
ロックマンが成長してロックマンX
ロックマンXが成長してコブラ
そう思っていた時期が多分ありました
X1からX3までのストーリーは
細かいシナリオとしてじゃなくて大雑把に世界観で提示されているに過ぎないと思うよ
>>771 1から3にかけてはしっかり話の流れができてたと思うけどなー
プレイするのに差し障りの無いテキスト量でまとめてあっただけでしょ
ゼロがあんだけ派手に死んどいて次回作でいきなり蘇るのはどうなのよ
>>773 しかもそれを二度もやってしまっているしな
>>772 話の「流れ」はないな
ただ設定を小出しにしてたにすぎない
悪い奴が暴れててそれを色んな犠牲乗り越えながらも倒しましたって単純な話も
立派なゲームシナリオだと思うけどなー
ゲームで言う設定を出しただけってのは資料集とかでしか出てきてなくて
本編にはあんまり関わってない話とかの事をいうとおもってたよ
>>778 ロックマンXは善悪二元論の否定が大きなテーマになっているんだからそれじゃ駄目だろ
最近はゲーム本編とは別に補完用のビジュアルノベルを収録している例もあるな、ブレイブルーとか
ロックマンXに関しても本編は今までのようにストーリーは簡素でいいと思う
岩本版がその位置づけだったか?
>>780 ただ岩本版はかなりの部分ゲーム版と設定を違えているから公式ストーリーとして位置付けるには無理がある
基礎設定を違えずにより深くストーリーを描いたスタイルのもので無いと本編の補完作品にはならない
>>783 実現性の意味で?
それとも内容的な意味で?
この「REM」って小説もそうだけど執筆をプロに任せて
原案だけ参加するならそこそこ期待できそうな気はする
売れなかったらまた他人に押し付けて逃げるんじゃないのか
稲船はロックマンX全体の小説を俯瞰的に描くとしたらつまんないものだしてきそうだけど
ドクターワイリーの手記みたいな感じでゼロへの歪んだ愛情ぶちまけた話書いたら
なかなかのサイコホラーになりそうで面白そう
>>787 それってワイリーと言うより半ば稲船本人の手記にならないか?w
稲船って文章かけたっけ?
X1のエンディングからして今みると変なポエムだろ
X7って上で出てたリザルト含めなんであんなにモッサリしてんだろうな
全体的にゲームスピードを2倍ぐらいにしてくれてたらまだ楽しく遊べたかも知れないのに
後、効果音が妙にやかましいのも地味に気になる
パーツカプセルのウィーン!ウィーン!って音は特にうるさいw
なんでってそりゃ技術がな
>>789 だから
>>782のインタビューでも本人言っているだろ
「別に僕が書く必要はなくて、プロの小説家の方と組めばいいんです」って
その殊勝さがx4から発揮されてればなー
別にカプコンが作る必用はないんです、って台詞に置き換えてもシックリくるな
「別にカプコンが作る必要はなくて、本当にロックマンを愛しているクリエイターが作ればいいんです」
…ってとこか?
現にロックマンもどきの同人ゲーは世界にわんさとあるもんな
実際ロックマンVSストリートファイターは有志が勝手に作ったもんだしね
>>779 敵側にもっともらしい言い分がない、レプリロイド同士の戦争に翻弄される人間たちの考えが全く書かれていない時点で、
Xシリーズはただの勧善懲悪にしかなってないぞ?
そのあたりはゼロシリーズがある程度描写してくれた
そういやロックマンシエルってどうなったんだろ
ぐぐったらシエル様が動いてるだけだな
初めて知ったわこれ
>>796 物によってはかなり高い完成度の物もあるからね
>>797 あれはボス戦はよくできてるがステージがなぁ・・・
ステージそんなにひどいとこあったか?
X6がなんだって?
チュンリーステージが異様に短く簡単で
ダルシムとヴァイパーステージが難しかった感じ
>>798 ゲイトは過激すぎたものの同情の余地はあったぞ
ていうかX6のボスははレプリフォースより同情できる
>>805 またいつものゼロ信者だろ
構うなって
そういやリベリオンの連中なんかボロックとシャドウ、ホーンド様以外は
そこまで悪じゃないんだよな
サイケも怪しいが
あれ?X6はなんでナイトメア調査隊の撃破に行ったんだっけ?
トンボ亀貝犬は良いロボだったような
>>809 シチュ的には調査隊(目的は違うが)と同じくエックスもナイトメアを調査してボスと鉢合わせ→ゲイトから命令を受けていたためにエックスに攻撃をしかけた。
という感じじゃないかな
ヤンマークだけはナイトメアがどうして起きてるか知らなかったんだよね
ゼロで行くとそんなセリフを言う
>>796 ロゼクロ2作なら持っているな
裏モードがゼロっぽい
>>811 そうなのか
ゼロで行ったことなかった
813 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 22:46:10.37 ID:7YoP3baA
>>806 もうよく覚えてないけど割と本人が悪くないのに処分された奴が多かったからな。
4はせめてダブルがレプリフォースとイレギュラーハンターのダブルスパイで情報が滅茶苦茶とかならまだよかったかも。
レプリフォースは軍人というか傭兵みたいなイメージだったなあ。8ボスだと軍人
>>813 が途中で送信されてしまった。レプリフォースは軍人というか傭兵みたいなイメージだったなあ。8ボスだと軍人は梟とエイ、蜘蛛?しかいない印象だわ
うん以外といたな。ライオンと漫画とゲームの格差がやばい彼の印象が強すぎたか。
軍人とかいいながらビストレオとかキバトドスとかディノレックスみたいなロクでもない奴が混じってるのがレプリフォース
まあイレギュラーハンターの方が問題児の抱えっぷりが物凄いけどw
製造されて即イレギュラー認定される悲劇があるしハンター側の都合が悪ければ裁判とか無しで面倒を処理できて便利だよなイレギュラー認定って
>>812 ヤンマーク「おしえろ!なにをたくらんでいる? ナイトメアで なにがしたい?」
ゼロ「ホンキで言っているのか? オマエ達のくだらんオモチャだろ?」
って会話 相変わらずひらがなばっかり
あとタートロイドとエックスの会話重すぎワロタ
ヤンマークはもう誰も信用出来ないんだろうな
そして主のゲイトにすら真相は教えて貰えてない…
ある意味一番可哀想な奴だと前々から思ってた
それでもゲイトの言う事は一応信じたんだな
>>816 ローズレッドやコケコッカーがそこらへん突っ込んでたな
まあストーリーでそれを深く掘り下げた事は未だに一度も無いが
ゼロやゼクスでもイレギュラーの設定は使われてるしXでそのイレギュラー認定の問題に突っ込むことは無さそうかな
>>819 なのにそのゲイトに騙されてるようなもんってところがまたさ…
>>822 騙されてると言えばそうだがゲイトがヤンマークに何も教えてないのは
分かる気がする
ヒートニックスとかミジニオンみたいな気質でもないし
タートロイドのようにわかっててもゲイトに従うような決心もないだろう
まあ繊細すぎたんだな
ゲーム中でもかなり弱いのは設定通りなのかな
他の奴らは優秀なレプリロイドだったってエピソードが散々語られてるのに、
ヤンマークだけはミスで森林を燃やしたってエピソードしか語られてないしな
ゲイト的にもヤンマークは失敗作というか、あんま良い出来とは感じてなかったんだろう
それでも復活させて自慢の調査員の一員にしてあげてる辺り、かわいがられてはいそうだけど
開き直った愉快犯か忠義に厚い連中ばかりも何だから
ヤンマークみたいな疑心暗鬼に陥ってるキャラもいた方が自然ではあるよな
他がメンタル逞しすぎる
X6の開き直り四人組は、悪役として見てて気持ちいい
X8の面子なんかは揃いも揃ってみんな同じような具体性無い自己正統化台詞を吐きすぎ
コケコッカー「ふン!どうとでもいえ!」
お、おう・・・
本人には悪いがコケコッカーの名前は見るたびに噴き出してしまう
バーン!
コケコッカーもヘチマールもネーミングは時間かけて結局妥協した感が凄い
ヘチマは英訳するとスポンジになっちゃうけど、ニワトリは国内版でもルースターでよかったんじゃ…
ウオフライもなんか好き
ロースト・ルースター
X8やったこと無いけど、コケコッカーはストレートなネーミングで結構好きだけどな
レプリロイド制作者は何を思って付けたのかとか考えてしまうが
ヒャクレッガーとかネーミング格好いいよな
日本でしか通用しないけど
837 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 18:34:34.30 ID:a9+yMAzV
どうもヒャクレッガーって聞くとレッグの部分に注目してしまって足腰が強そうなフレイムスタッガーの方の姿が最初に浮かんでしまう
>>835 というか、8ボスとそれ以外のレプリロイドとでは名前の付け方が違うよな
バーン・ニワトリラーとかバーン・クックドゥードゥルドゥーとかバーン・チキーンとか悩んだだろうな
840 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 19:37:40.70 ID:9v1RP+Dy
プレステ4で新作出るのかな?3じゃ出なかったよね?
なんとも言えるわけがない
可能性は低いとおもうが
なんでやバンブーパンデモニウムカッコイイやろ
>>825 スカラビッチもゲイトが作ったわけじゃないけど自慢の調査員だよね
そんなに気に入ってたのかな
コケコッカーってXっぽくて響きが良い8ボスの完成形だと思うよマジで
847 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 21:00:54.24 ID:vqDBOqL5
バーン・ケンタッキーさんネタ見ててふと思ったんだが、X8の8ボス達ってルミネが黒幕だって知ってたのかな
カマキールの言動から「あのお方」自体はシグマなんだろうけど、同じ新世代型同士で直接の繋がりがあっても不思議ではないかなと
X7のライドアーマーライデン2はロックマンダッシュ2に出てきたタコを彷彿させる
850 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 21:25:54.71 ID:bfbxskmR
GB版のX、X2久しぶりにプレイしたが、意外とムズイ…
コケコッカーとヘチマールでは前者の名付け親の方が100倍ふざけてる
それが悪いとは言わない
>>843 スカラビッチも普通にゲイトが作ったレプリロイドですけど…
イベントでちゃんとそう言われてる
>>852 あ、そうだったのか
すまんかったな かたじけない
スカラビッチってゲイト製なのか?
トレジャーハンターの遺跡荒らしでゲイトは遺跡のデータと引き換えに
保護してパワーアップを施しただけだったと思うが
大体スカラビッチがゲイト製だったら普通に遺跡を調査させてデータを
持ってこさせるだけじゃないのか
データと引き換えに保護って交換条件の意味が今一つ分からん
スカラビッチはゲイトによって作られた後に、ひとりゲイトの手から離れて独自に遺跡研究してたってだけじゃないのか
あるいは何らかの事情で、ゲイトから勘当されてたとか
それで気がついたら指名手配されてたから、データを手土産に製作者のゲイトの元に戻って泣きついたと。
なんにせよイベントで調査員全員ゲイトの作ったレプリロイドだったとエイリアが言ってた時点で、
スカラビッチはゲイト製だったと無理にでも解釈せざるをえない
ジジイっぽいレプリロイドは設計の段階でジジイなんだろうか
年配役をやるために作られてるんだろうし最初からジジイなんだろうと思う
X時代のジジイレプリなんて製造年月日でいったらエックスやゼロより全然若造なんだろうけどねw
エイリアもレプリロイド作ったりしてたんかなー
859 :
なまえをいれてください:2013/02/13(水) 15:42:48.41 ID:rNK3jkzg
ロックマン0でXのコピーが敵だったのが糞だと思ったし 携帯ゲーム機でソードが主要武器のゲームなんてムリゲーだろと思った 一応1だけはクリアしたけど
>>851 X2とX8のボスモチーフのネタギレ感は異常
X8は単純なネタ切れ感
X2はあえて遊んだ感じ
まだ使えるモチーフたっぷりあるはずなのに、あえてヘチマだのマイマイだのムカデだの蛾だのダチョウだのカニだの使うんだもんな
その反動で3では割とメジャーなモチーフのボスがわんさか出てきたけど
Xシリーズって一体はモチーフが変なの入れるよな
ペンギンとかナマズとか
王道な生き物がモチーフなのは5くらいだな
カエルやヘビもメジャーなモチーフだけど本家で出てるから出さなかったのかな
X9が来るとしたらどういうモチーフが来るんだろう。X8でも結構苦しそうに見えたのに
クマムシ!クマムシ!
タカ、チーター、シャチ、イルカ、サソリ、キリン
このあたりは使われてそうだけどZ、ZX含めてまだ使われてない
どうだ様子は?
炎属性のセミ型レプリロイドとか出してほしい
タイチョウ!
そもそも動物モチーフとかそろそろやめてもいいと思う
メインキャラに動物キャラがほとんどいないから違和感バリバリ
なんでそこらへんもっと考えなかったんかな。
お、おう
>>864 少なくとも5作目までは出す予定だったんだからメジャーなネタを早々と使い切らない為にそうしたんだろうな
実際X8まで行かなくてもミジンコやスカラベまで持ち出してきたX6の時点で既にかなりネタギレ感酷かったように思う
>>872 今更止められてもそれはそれで違和感あるような・・・
まあ元々ステージボスのコンセプトを本家と異なった物にしたかったから
動植物系モチーフにしてみただけの話なんだろうけど
>>872 そこはゲーム的に解りやすく視覚的差別化を測ってるからとしか言えないんじゃない?
動物型だからこそ映える攻撃方法とか、こいつはこういう姿だからこんな動きをしてきそうだなとプレイヤーがボスの個性を一目でイメージしやすくなる
逆に想像を裏切って相手を驚かせる事もできる
人型にするとプレイヤーキャラと並ばせた時の絵図もメリハリが無く面白みが薄い
だから本家は後にボスをロックマンより一回り大きく見せたりとか工夫はしてたね
ローズレッドなんて人型すぎて驚きも何もなかったけどな
あとシェードマンとネクロバットはあれで差別化できてるのか? もう首から上が違うだけにしか思えんが
たぶん大元はレッドアリーマーだから
レッドアリーマンの登場に期待
動植物モチーフは続いてほしいな
生き物+属性でボスの個性がよく出ていて好きなんだ
動物ネタなら
>>868が挙げたものがあるし
植物ならネタは山ほどある
植物モチーフできちんと自我を持ったボスをデザインするのって
難しいと思うけどなぁ
自我の無さそうな中ボスならゲテ物デザインに走っても大丈夫だろうけど
8ボスだとまず手足があって顔があって…却って縛られちゃうような
>>881 そのあたり「手足がある」という縛りを無くしてもいいかもな。
某ジオングみたいに足なしとか基地のメインゆにっとみたいな感じとか。
その辺はZXAのクロノフォスとかローズパークとかいい感じだったと思う
クラブロスみたいに大幅なデフォルメデザインにするか
ローズレッドみたいに他版権キャラと混ぜた容姿にしてみるか
デザインの選択肢はいくらでもあるよ
あとはどう評価されるかどうかわからんが「あえて無印のボスに似せる」のもありだわな。
エックスシリーズが無印の未来ならその関連性をスペシャルボスだけじゃなく普通のボスだけでもにおわせてもいいし。
ネクロバットと一緒にしたら流石にシェードマンに失礼だと思うが
あっちは登場シーンも含めて(流石にジャンクマンには劣るおものの)屈指のかっこ良さだし
クワンガーみたいにデザインはともかくカットマン+クイックマンみたいなのは既にある
>>886 ジャンクマンの登場シーンがカッコいいのは同意だが、
シェードマンって上からゆっくり降りてきて「一つよろしく」っていうポーズをとるアレだろ?
てか無印にスネークマンって動物モチーフが普通にいるのな
植物ってヘチマとキノコとバラとあと何がいたっけ
ヒマワリタマネギ
X4のビストレオの登場は予想できなかった。あれくらいぶっ飛んだ現れ方はなかなかないと思う
ビストレオはダッシュしてれば全部簡単に躱せるのが悲しい
>>886 でも登場シーンだけで言えばネクロバットかっこよくね?
果物モチーフのボスとか出ても良さそうだけどなあ
オストリーグの登場シーンには度肝を抜かれた。
これ絶対勝てないわー、って思ったね。
897 :
なまえをいれてください:2013/02/15(金) 03:49:11.06 ID:86Sby1C2
>>896 結局追いつけませんでした(笑)みたいな四コママンガを昔みたなあ。
登場シーンだとドラグーンと最初にやったスパイダーかなあ。
セリフとしてはスティングレンの「さらばだ、海の藻屑と消えるがいい!」が神。
スティングレンには単なるテロリストじゃなくもう少し良い役を振ってあげて欲しかった
横スクロールアクションでのボスの登場シーンだと、
ドラキュラの血の輪廻がダントツで印象に残ってるなー
>>898 テロ行為を仕掛けて逃亡中に捕まって破壊されるとか結構マヌケな顛末だよなw
岩本版では大勢のライフラインを奪う行為に葛藤するシーンが描かれていた分救いがあるけど
ミジニオンやローズレッドの神秘的な登場の仕方とか、
登場シーンじゃないけどクラーケンの戦闘開始直前の電気ズドドドが迫力あって好き
>>900 ただおプレイヤー側としては「逃走犯を追う」って結構いいシチュなんだよなぁ。
明確にそういう感じのステージってスティングレンぐらいだし。
食い逃げ犯のボスを追っかけるステージとかあったらいいな
で、倒したら捕縛術と
おっ、そうだな(適当)
X4でクモ型のボスいるじゃん?戦闘始まると同時にチャージしてのツインスラッシャー当てたらバグ発生するね。
カードダスのネタはドップラーくらいか
イクスも出ればいいのに
今更メガミッション知ったがボスが変身とか設定が面白いな
もっと続けば良かったのに
このスレでこんな初歩的な質問するのは申し訳ないんだが
イレハンのフリーモードでも波動拳カプセルでるよな?
便乗するがあいぽん晩Xも波動拳あるの?
>>907 結局未プレイのまんま大人になってしまったな
あのゲームの為だけにメガドラ買ってもらえなかったよ
周りもみんなFC、SFCしか持ってなかった
BGMのアレンジは割と原曲の雰囲気に忠実で好感持てたな
はい、メガワールドと勘違いしてました
だが私は謝らない
メガワールドはワイリータワー4の曲のためにあるゲーム
メガワールドのVC化はしないのかな、というか存在忘れてそうw
>>908 出る
X1からX4までのボス、武器等が登場するロックマンXメガワールド1と
X5からX8までのボス、武器等が登場するロックマンXメガワールド2が出たら即買いなんだけどなー
>>913 海外で出たメガドラの携帯機に収録されてる
これが他機種への初移植になるな
海外版だけど
>>915 それ、店で見かけたわ
メガワールド入っているのか
>>899 PSPのクロニクルは良リメイクだったな
7000円とか安いな
>>916 SEGA GENESIS ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYERってやつね
一応TV接続もできるらしい
>>918 メガワールドはプレミア付いちゃってるもんな
そう思えば7000円はお得かもしれん
メガドラ携帯機は本体自体の性能が最悪だけどな
キノコマンとアルマージの登場の仕方がおんなじ
X6のステージのイナミテンプルってどう見ても神社だよな?
神社なのにテンプルでいいのかよ
本来templeはキリスト教以外の寺院や神殿だから間違いでもないはず
当時の製作がそこまで考えてテンプルにしたかどうかは知らん
こめかみが関係してるかも
そして「こめかみ」のひらがなを入れ替えると……巫女亀、つまり亀はイナミテンプルの巫女様だったんだよ!
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/ ─ ─ \ コ〜ブラ〜 ホニャララフ〜♪
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エックスもゼロもキャラ人気高いのに続編でないの勿体無いなー
アクセルは人気どうなんだろ
嘘だろ…あの図体で女の子だったのかよ……
あんなに声低いのに女の子だったのか…
でもイカみたいなケースもあるしな
ルミネ?
ルミネはあんな可愛い子が女の子のはずがない系のそれだから
男性レプリは眉毛がないんだっけ
エイリアは当初男だと信じて疑わなかったなぁw
X5の頃のイメージだと美女と言うよりはイケメンって感じの面差だったし
SENSEIさんの描く女の子結構可愛いのにエイリアは何故最初ああだったんだろう?
後続作品である程度軌道修正は図ってきたけど
女性らしさを強調したデザインのアイリスとの対比を狙ってやり過ぎたんじゃないか?
アイリスはロング髪、巨乳、スカートとテンプレ的な女性らしさを寄せ集めたようなデザインだしな
実はこれで野郎とかだったら暴動が起きそうなくらいのレベルでwww
アイリスのおっぱいって柔らかいのかな?
岩本版でのアイリスの身体は単に女性のボディラインを真似ただけのメカむき出しなボディでがっかりした覚えがある
マーティの鎧の下は人間の女性と同じ外観のボディがあるっぽいのにな
カプコンからアイリスは出来るだけエロくしないよう指導でも入ったのだろうか?
そう言えばオクトパルドに一度破壊されて以後のマーティのボディ作ったのエックスだったな
ドレス姿だったのを鎧に変えたのはマーティ本人だけど、中身のプロポーションはエックスの好みだろうか?
>>939 破壊される前のマーティのプロポーションを忠実に再現しただけじゃね?
エックスの朴念仁ぶりからしてそれ以上の事は考えて無さそう
破壊される前のプロポーションって当時の下半身は魚じゃねーかwww
とらんすふぉーむ!
>>941 あの人魚の姿はマーティが持つ変身形態の一つじゃないかと思っている
本人曰く「迅速モットーのレスキュータイプ」との事だしアレは海中での
人命救助を迅速に行う為のオプションパーツの一つじゃないかと
X3で登場した妖精みたいな飛行ユニットも多分その一つ
エイリアはおっぱいついてるから男だと勘違いのしようがないと思うんだが
>>944 ゼロだっておっぱいついているから、それだけじゃあんまり決定的だとは・・・www
男にだって乳首はついてるだろ
ゼロのおっぱい綺麗だよ
Xシリーズのおっぱい担当と言えばマリノさんかレイヤーさんか
Xスレの過去ログって95までしかないけどこれから先見れるとこってどこかあるかな?
某凄いプレイ動画見てるとまたやりたくなってくるな
SFC世代じゃないと
某動画のせいでム―ビーや台詞毎に笑いがこみ上げてくる
ノーダメプレイとかやってみたいけどダメージ食らうたびに死ぬとかリセットとかめんどくさくて諦めた
某動画にみたいにチートで体力1残機無限にできれば楽なんだけど
ちょっと某動画ってなによ
そらもうオワタ式だろうよ。
ナイトメアーマザーのあれとかマジ基地やで。
ああ死亡回数凄かったねあれ…しかしノーダメとかやりゃいけるもんなんだな
PS版ならPCにディスク入れてエミュ起動で行けるんじゃね知らんけど
1:「ライフが常に1になるようにする」
2:「エネルギーをとっても回復しないようにする」
そういう設定にすること事態は簡単なんだが、そういう状態の時に間違って
“ライフ回復MAX”を取ると「ライフを最大まで回復させよう」って働きとエミュの設定とが喧嘩して、
最悪の場合、フリーズ起こす危険性があることを注意しないといけない
オワタ式とノーダメプレイは少し違うけどな
俺が見たのはタイムアタック
ライフ回復MAXなんて効果のアイテムあったっけ?
オワタ式とノーダメって何が違うの
>>963 オワタ式はチート使ってるから確認が楽ってだけ
基本同じ
X6のオワタの人は悪夢母だけで確か死亡回数3950だったか・・・ただでさえ運も絡むのに俺には絶対に無理だな
ただX6で鍛えられたのか後のイレハンやX7、ロクゼロシリーズのオワタをあまりにサクサクやっててワロタ
ゲームとはいえやはり人間鍛えられると成長するもんだな
ノーダメはゲームスタートからクリアまでダメージ無しで行くプレイだろう
X6の8ボスってベイブレードにいそうなデザインだな
新スレはいつ立つのか
立てられるか分からないけどいってくる
972 :
なまえをいれてください:2013/02/18(月) 18:03:58.55 ID:9tACFZNW
つか新作もないし次からは
>>970とかでいいとおもうわ。
どうでもいいわ
もしX2にステージクリアしたことによる変化があったらどんな感じだったんだろう
てゆーかなんで廃止したんだろ
>>975 どう影響を与えるかだったり、作業量の関係とかで大変なんだろう
ヘチマールステージの天気がスタッガーステージの直後にいけば常に晴れ、クラブロスなら常に雨、マイマインなら常に霧とか
>>977 ドラグーン「最高のスレ立て乙にだったぜ!ウェーッハッハ!」
もうドラグーンは悪い奴ってイメージしかないわ
爆炎の虐殺者 コリアード・キムチーン
入手武器:ライジングウンコ、糞炎刃(ふんえんじん)
いつまでも強情張ってないで「読解力が足りませんでしたごめんなさい」って言えばいいのに
下せよ
>>983 別に間違ってはいないな
作中で何か良い事したっけ?
一応ハンター部隊長にまでなっているんだからイレギュラー退治には功績があったんだろうと思う
カプコンさん、モンハンもいいけどロックマンXも頼みますよ
わかりました!モンハンにゼロのアーマーとゼットセイバー出しますね^^
アルティメットアーマーも頼む
モンハン買わないけど
D-artsのシグマは1の第一形態だけになりそうなのが寂しい
5のワイルドタイガーっぽいのが一番好きなのに
シグマはバージョン違い出しはじめたらきりがないからなw
X8のコピーシグマとか山ほど並べたら面白そうだが
まあシグマを充実させるぐらいならエックスのアーマー作れよってなるしなw
ガンダムでいうGFFみたいにシグマをケインに組み換えられるとかだったら面白そう
頭頂部以外は全取替えだけどね
>>996 せめてXに出たシグマと2にでたシグマを入れ替えれるくらにしろよww
コンパチにする意味がまったくないぞwwというかできねえよw
シグマ第一は3と5が好きだな
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。