Q.アクションは前作と同じ感じ?
A.大分変わって爽快になっています。PS3版には体験版があるのでそれをやれば大体の感じは掴めると思います。
Q.PS3版と箱版の違いは?
A.ロードの時間がPS3版は数秒ですが箱版はインスコしても長い時には60秒近くかかります。箱版は曲カスタム可能。
どうしても曲カスタムにこだわりたいのでなければPS3版推奨。
Q.オンラインパスを買う必要ある?
A.新品の場合は必要ありません。説明書の裏を見てください。
Q.オンラインの簡易テキストチャットはどうやって出すの?
A.オンライン対戦(協力)中にスタートを押すと4つ選択肢が出ます。
十字キーに4つ発言が割り当てられていますが、これらはオンラインの項目内にあるオンライン設定で発言内容を変えることができます。
Q.今回の幻闘編ってどういう話?
A.本編の合間や裏側で起きていた話を原作者監修で描いています。
Q.アニメと声が違うしアニメの歌も入ってないけど何故?
A.このゲームはアニメではなく原作漫画を基に制作されました。声優選びには原作者も関わっています。
ラオウとサウザーの声優さえまともならなぁ…。
>>6は荒らしたいだけなんだろうけど
サウザーは原作者らのイメージだと少なくとも声低い感じではなかったんだろうな
声は原作者らと相談して候補から選ばれたらしいから。
原作者らが声優に詳しいとは思えんがイメージ指定くらいはあるだろうし
声優が誰が演じようとも「若い声」の基盤は変わらんのじゃないか
ラオウは声はともかく迫力不足、演技指導の問題か
8 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 08:34:22.14 ID:zsVxMC4k
ザウザーの「下郎!」は好き
9 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 08:58:33.42 ID:P+5XDoD5
パッチが来ないからひでぶ
どいつもこいつも声!声!声!
ユダ中々爽快で楽しいな
通常時でも雑魚狩り苦労しないしタイマンも結構いける
見切り時の空中コンボが全然繋がらないのだけが残念
>>11 ユダは見切り状態でも強連打ばっかやってるわ
北斗やられの劣化も相まって新キャラじゃ爽快感はピカ一だと思う
13 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 09:42:05.51 ID:A7w/z68W
ユダに女の武器を当てた時のマミヤに近づいてくる動きが無法者と一緒でワロタ
ファミ通立ち読みしたが北斗のページは既に無かった
DOA5もあまり掲載しなかったな 新要素が無ければ掲載しないか・・・
>>8 無双サウザー中々いいと思ってるけど、言われて見るとポイントは俺も「下郎!」だなw
前スレの最後ら辺でバットは無双コスの方がいいって人居たけど、バットに限らず基本的にそうじゃね?
俺も原作派だけど、古いのか再現出来て無いのか半分は原作コスの方がダサいと思う。
シン、ユダ、トキ、ジャギ、シュウ、バット、リュウガ辺りは確実。
ケン、レイ、サウザー、アインは原作コスも良いけど、無双の方が良い。
ジュウザとフドウは単に普段着と決戦着の違い。
逆に原作コスしか有り得ないのはラオウだけだと思う。
む、PS3版今起動したらver1.01とかになったけどこれなんのパッチだ?
17 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 10:15:00.08 ID:1Y2A8hfD
そもそもザウザーは「下郎!」なんて言わんが
肥の脳内変換でかってに作るなよw
いや言うよ?
「敵は全て下郎!」
だな
20 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 10:22:32.74 ID:1Y2A8hfD
でもそれワンシーンで言うだけだろ
ゲームにするとそればっかり言ってるように聞こえるw
>>17 お前なに偏見で空振ってんだよ。かわいい奴だなww
★一徹のちゃぶだい返しみたいなもんか
まぁサウザーの下郎なんて言ってたかすら曖昧なレベルだから比較にならんかな
トキの「命は投げ捨てるものではない」もそんな感じの扱い
むしろ『下郎』の部分がクソ中のクソだろ
自分でチェックした
ステージ開始ムービーで脱ぐマントとかが原作コスに対応された
シンで確認
雑魚の種類が三種類と少ないな雑兵 バイク 火炎放射しかない。ガードする雑魚や銃の雑魚も必要だな
三国戦国と違って雑兵が接近も飛び道具 も使えるのが原因かな。
>>15 シンは断然原作コスだな
>>26 己の趣向に合わんと難癖付けたい奴なんだな
>>20 >でもそれワンシーンで言うだけだろ
ゲームにするとそればっかり言ってるように聞こえるw
脳内変換で勝手に作ったんじゃなかった?ww
バージョンアップの内容確認してくれた人に対して酷過ぎる…
安価ミスじゃねえの
>>23 あの声が良いって話だから回数関係無くね?
しかもイベントシーンのセリフじゃねぇけどw
伝説編のムービーでもちゃんと原作衣装が反映された
レイの腕の残像とか、ケンシロウの衣装がはじけ飛ぶ所で確認
事典の誤植は修正されてない
シンの南斗獄屠拳も修正無し
今回はムービーのバージョンアップだと思う
一部キャラの謎元斗もそのままだね
>>28 シンの原コスシンプル過ぎない?
無双版は宝塚かよって思うけど、慣れるとまぁ良いかなって感じ。
リボルテックみたいに脛当てとか有るとちょっと違うけど、あのズボンのストーン感が寂しく感じる。
それと安価
>>25の間違いだろ?
老け専なんじゃね?ww
WiiU版発売に向けていろんな所をブラッシュアップ、修正
それを他ハード版に随時反映
みたいにしてくれるなら非常に嬉しい
WiiU版ではマミヤのバスタオル下のスカート部分がなくなってます。
とかだったら俺のテレビ画面を割ってしまう自信がある
星一徹のちゃぶだい返しは本編でたった2回しかない!(ドヤァ
とか有名になったけど2回あるだけで十分だし、毎回エンディングでそのシーンあるしで回数だけならハンパない
>>31 その通り安価ミスった
>>36 宝塚確かにそんな感じだ、嫌いって程じゃないけどシンプルな原作版が好み
>>37 鉄拳みたいに北斗無双Uもキノコで大きくなったりマリオコスしたりしてくれれば続けて買っても良いわ
orochi2の新キャラくらいじゃもう一回買おうって気にはならなかった
42 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 11:11:38.71 ID:FKWll6c6
下郎は袁術か袁尚が言ってたイメージ
敵は全て外道
幻闘編システムの劣化も残念だがシナリオも残念だな
ファルコが修羅の国でカイオウと戦ってたとかラオウがカイオウと戦ってきたとか
前日譚として無理ありすぎだろ
そういうマッチメークしたいなら何故IFシナリオとしてやらなかったのか
>>40 俺が派手好きなのかなぁ
原コスは基本的に地味に感じるんよ
>>42 何度もツッコミごめんけど、下郎のイメージとかじゃなくて、あのセリフの無双サウザー声が良いって話。
>>43 外道はお前じゃショタがww>サウザー
>>44 確かにその辺は蛇足だな。
ラオウとカイオウが戦ってちゃいけないし、ファルコもケンにやられた後に初めて未知の異界に踏み込んだって方が良い。
でもサウザーに名を奪われたってのは面白い。
後付けキャラが事前に出て来なかった理由付けにもなってるし。
肥だけに声か…
DLシナリオまだかよ 三国・オロチ関連のDLシナリオの配信は早いのに・・・
確かに名を奪われるってのは良かったな
前日譚3話ぐらいで後半伝説から分岐みたいなのが良かったな
ラオウなんかは前作の幻闘編の続きとかでも良かった気がするそのまま修羅殴り込みで
>>48 三国とオロチはオメガフォース制作だから
北斗無双の鯉沼とは別。
とにかくラオウとサウザーをちゃんとした人にやらせりゃいいのさ
元々原作が後付の矛盾だらけなんだから
どう補足した所でこじつけでしかないからねえ
完全ifで行った方が自由にやれるし良いよね。
53 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 12:18:33.78 ID:YOLYq5k4
ケンシロウ:小西克幸
ラオウ、カイオウ:石塚運昇
トキ、アミバ:小杉十郎太
ジャギ:江川央生
シン:神奈延年
レイ:檜山修之
ユダ:島田敏
シュウ:増谷康紀
サウザー;銀河万丈
ユリア:山崎和佳奈
ジュウザ;うえだゆうじ
フドウ:中田譲治
リュウガ:堀秀行
ウイグル獄長:大塚明夫
マミヤ:皆川純子
青年バット:松野太紀
リン:桑島法子
ファルコ:置鮎龍太郎
アイン:高塚正也
シャチ:黒田崇矢
ハン:楠大典
ヒョウ:稲田徹
ハート様:堀之紀
ボルゲ:大友龍三郎
シュレン:高橋広樹
ヒューイ:伊藤健太郎
牙大王:竹本英史
少年バット:皆川純子
リュウケン:大塚周夫
アイリ:冬馬由美
無双シリーズとデッドオアアライブの声優から使いまわすならこの声優陣が良かった
このキャスティングなら現代版北斗の拳って感じがする
声優好きの人って知ってて当たり前な感じに書くけど興味ない人には誰だかわかんないよ…
山寺宏一かキン肉マンの人ぐらいしか名前見て分からん
そのコピペ張ってるのは声豚じゃないでしょ
声優知らないなら黙ってりゃいいのに毎回のように知らないアピールしてくる奴がいるな
原作ファンだから声なんてどうでもいい
しかしこれを貼る奴って荒らそうって魂胆だよなぁ
声優の議論とかは他でやって欲しいよ
ガード不能技がガードされるバグさっさと修正しろやクソメーカー
シンの獄屠拳に見切りが発動しないのも早く直せ
オンですっごく困ってんだよ
サウザーとラオウの声は明らかに即変更必須レベル
奥義の追加効果ミスはゲーム進行に支障がないので仕様です(byサポート)
>>61 まあ実際そんな所だろうね
千手抜手で見切りになるけどあれ技の時間長いからテンポがよろしくないんだよな
ジャギに画面取ったバージョンが追加されてる
>>58 ガード不能標記の方が削除されたりしてww
>>63 二人とも発売前からずーっと同じこと連呼してる荒らしだよ
画面…流石ジャギマジ鬼畜
シュウの心になってプレイするか
ガード不能の修正なんて何時間もかかるような作業じゃないのに・・・
ラオウとサウザーはよかえろや
>>69 金にならないことは徹底的にやらないからな鯉沼は
本日のNG
ID:hz3/1SNU
上の妄想キャスティングコピペや ID:hz3/1SNUって
見た目は若造!声は爺が好みなマニアックな趣味の持ち主だなサウザー
声の好みはどうでも良いけど声優板にでもスレ立ててそこでやれよ
鬱陶しい
ラオウ、サウザーの声優変更しなさい
>>73 荒らし目的だから。
仮に荒らしの要望通りになってもまた違うキャラか他の要素で荒らしに来る
>>71 そういう意味じゃこのパッチは珍しいよね
前作の方がはるかに売れてるけどパッチはなかったわけだし。
フリーズ修正のついでとかならわかるんだが、それらしいの聞かないしなあ。
ああ、もしかすると凄血の砂嵐のとこでヒョウが動かなくなるっていうバグの修正でも
入れたんだろうか。
>>74 負けたよ。
じゃ、ラオウは竹中直人、サウザーはもう中な。はい、終わり。
>>75 基地が暴れて要望適うなら星矢やドラえもんの声も変わるわなw
脳内キャスティングのやつの方は北斗じゃないけどOROCHIや戦国三国でも
以前暴れてた
>>53はアニメとかゲームとか声優が関わる様々なスレに何年も妄想キャスティング書き続けてるマジキチ
ギャラの安い若手声優の出演が増えてきて、自分が好きな中堅、ベテラン声優の出演が減ったことに耐えられなくなって
発狂したんだろ
ラオウとサウザーの声優をまともなヤツに変更してくれや
何時までも過去にしがみ付いて気持ち悪ぃ
思い出の中から出てくんな。
此処で懐古おっさんをバカにしてる若い奴等も絶対こうなるなよ?
声優なんかどうでも良いが、全てに於いて自分の時代に固執して新しい流れを拒み続ける惨めなおっさんになるな。
それとそろそろ画面返せよww>ジャギ
まあ正直おまいら構いすぎなんよね
だから調子乗って何度も来るのよ
見かけたら即NG放り込めば終わりですよ
敵兵の補充が心無しか早くなった気がする
気のせいかもしれないけど
ラオウとサウザーだけははよ変更せいや
パッチきたん?
残念ながら敵兵の補充は変わってないw
そういや街を誘導する少年が動かなくなったことがあったな。あれとかが修正されてるのかな
ストーリーは楽しんだけど
無双なのにいちいち敵の人数(エリアの関係上)を気にしながら戦うわなきゃいかんのが面白みに欠けてたかな
77…78人目…79…あれいない?みたいな
PlayStation®3版 『真・北斗無双』 パッチ Ver.1.01 変更点
1.追加機能
キャラクターの能力値「技量」の上昇により、「回避」アクション使用時の消費闘気量が減少する仕様を追加しました。
2.不具合修正
ダウンロードシナリオ、ダウンロードキャラクターが正しく動作しない不具合の修正をしました。
※コンテンツをお楽しみいただくためには「パッチVer.1.01」の適用が必須です。
その他戦闘中に進行不能になるいくつかの不具合の修正をしました。
89 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 13:56:26.12 ID:FO/wIrQo
>>86 気のせいだったか
まあ世の中そんなに甘く無いよね
10万撃破のオススメの場所ってある?
>>88 なるほどDLC用の修正か
そりゃ鯉沼と言えどスルーするわけにはいかないわなw
上でも書いたけど凄血でヒョウが動かなくなるのとか
兜やマント有りコス買ったのに戦闘前に取るとかどういう事だよ
雑誌に兜やマント着けてたコスを載せてたのに実際買ってプレイすると無しverになるなら最初から兜やマント取った状態のを雑誌に載せるべきだろう
詐欺だろこれ
パッケージに写ってる女と実際に観てみたら出てる女が全然違う顔のAVより酷いぞ
風俗の写真詐欺よりましだろ…
黒王で轢き殺すの楽だよ。
ボタン操作必要ないから。
98 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 14:39:58.55 ID:7Paj0Bdi
装備着脱を自由にできるパッチはよ
99 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 14:42:34.83 ID:PZNvfxbr
>>88 >その他戦闘中に進行不能になるいくつかの不具合の修正をしました。
雑魚敵のステルスが修正されたんじゃね!?
誰か検証よろ
101 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 14:57:44.31 ID:7Paj0Bdi
いきなり延長かよ
フドウのデコピン強いなw
5つ目の秘奥義にも期待
んでPS3版のパッチは来たとして箱版はどうよ?
そろそろ海外版に合わせてカスロード改善しないとヤバいんでないのか
海外版はロード直ってるとかいう燃料投下がある気がしてならない
そりゃ海外は確実に直すよ
このまま出すような事あったら逆に鯉沼を見直すレベルw
>>95 だな。
俺もパッケージで制服コスの女優のAV買って実際観てみると戦闘前に無しverになりやがった。
詐欺だな。
海外は簡単に訴訟来るから直す人件費より明らかにかさむしな
何故無印で出来た事が出来ないのだ・・・
>>109 そりゃ仕事は儲かる方を優先するだろ。
無印と売上本数が違う。
>>59 オンって千刺貫手使えないんだっけ?
オフだとこれで見切り発動するけど
>>111 対戦で強攻撃で撃破しろって見切り状態のシンにはかなり有利なミッションがあるのに
一々千首してたら時間かかりすぎて他の奴らが終わらせたってことが多いんだよ
他で見切り状態にしようにも前作みたいに強攻撃のひるみで発動することないし敵も棒立ちで攻撃してこないから見切り状態になれない
結局チマチマやるしかないからシン使いの俺は凄く苦しいんだよ
シンって強攻撃ミッション有利なのか?
強攻撃後の追加効果で死ぬと、
そいつら強攻撃で撃破したことにカウントされてないっぽいから
むしろ強攻撃ミッション避けてたわ
まあ見切り目的で千刺貫手使うのあまりしないでいたからかもしれんけど
でもシンは使ってて楽しいキャラだわ
なんでバスタオルは破れねーんだよクソが死ね
カイオウの兜も修正されてるな
エロ豚
>>103 説明見るとガード不能になってるけどガードされるよな?デコピン
シンは高難度でなければ練気3も強いよ
>ダウンロードシナリオ、ダウンロードキャラクターが正しく動作しない不具合の修正
ダウンロードシナリオってどこにあるんだぜ?
あ、今日もラオウサウザーVS中年東映アンチやってたんすね
>>120 テストプレイで不具合が出たから先に修正しといたって事じゃね
つまりDLCシナリオは配信確定って事だ
まあ前作にあったんだからあって当然っちゃ当然なんだが
>>122 そゆことか
知らん間に配信されてたのかと思っちまったよ
テンプレ使っただけじゃね?
125 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 19:07:06.29 ID:qEIoZUiU
シンのストリート攻略中に投げ技で決めようと捕まえた瞬間にシュウが指揮官を横取りして指揮官が空中で尻を向けた所に動作が止まらないシンが指でプスプスw
雑兵の悲鳴も重なって久しぶりにゲームで笑わせてもらったわ
強攻撃ミッションなら地味にシュウがやばい
見切りサマソが超広範囲な上に雑魚なら確1だから
一回サマーするだけで拠点の雑魚が一人残らず昇天する
やっとケンシロウの能力カンストしたわ
前作の幻闘編シン最終章にあったカルマ出現数+3ボーナス
みたいなもんねーからずっと牙大王の子分殴ってたわ
他のキャラはどこで育てればいいのよこれ
投げてる敵に当たり判定つけるなよ
投げで〆ようとして
>>125みたいになって萎える
残念ながらアップデートでも雑魚のステルスは修正されてないね…
アップデートされたんか
アップデート後からステージ開始直後にアナログ入れっぱなしでキャラが移動出来なくなった気がするんだけど・・・?
132 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 20:16:45.77 ID:jDzPzGv7
アップデートでマミヤさんのパイオツは揺れるようになりましたか?
箱版にそんなものないんですがまたハブられたんですかそうですか
134 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 20:28:01.66 ID:5vxp//a/
最近やり始めたんだけどジャギにぬっ殺されます たすけて
敵が修羅関係の時のステージ音楽良いよな
フリープレイでステージ曲の変更とか出来りゃよかったのに
カイオウとラオウの鎧バージョンってコーエーにメールしまくったら出してくれんのかな?
139 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 20:36:47.52 ID:5vxp//a/
>>136 回避使いまくってたら奥義出せなくなりました
>>134 ジャギが銃をぶっぱなしそうになったら
Aボタンで回避しながら近づいて
フルボッコ
巨根の男たちの熱い物語をクリアしました
最後のV6が余計でした
そういう目で見てるからきっと肌に合わないんだろうね
全員全奥義覚えるまで遊ぼうと思ってたが厳しくなってきた
やっぱステージ変えても同じことをさせられるこの仕様はキツイわ
>>143 せめて伝説の牙大王のところだけでも他キャラでやらせて欲しいわ…
なぜ北斗無双のステージの選曲はあんなにもセンスがないのか
ヒョウカイオウストーリーのサウザーが来襲して「あの旗は南斗の帝王サウザーの旗!」ってセリフを聞いたときは凄くテンションあがったのに
BGMですごくこれじゃない感が出て泣けた
全員全奥義覚えてトロコンまでするとマジでやることなくなる…全員カンストくらいだろうか…
でも攻撃力上がりにくいキャラとかかなりきついんだよな。リンとか
DLCで修羅の国入門試験みたいなので千人撃破こねーかな
無法者の町
敵キャラ全部無法者のマップ
箱は複数回のアップデートはMSに金払わないとダメだからな
オロチ2の時も最後にまとめてだったし
ご要望にお答えして拠点×20の千人撃破シナリオを配信します
実際1000人撃破シナリオってこのゲームに後から組み込めるのか?
1000人撃破できるシナリオじゃなくて1000人撃破しなくちゃならないシナリオしかできなそう
0/50が0/1000になっただけみたいな
150 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 21:22:23.40 ID:3GWdSzAg
倒した膝付きダウンのボス&指揮官のアイテム変化までのあの異常な時間が若干速くなってる
拠点制覇したときにワラワラ湧いてくる友軍歩兵はいらんだろ!
こんなのに容量喰ってるからツマラン糞ゲーに成り下がるんじゃねぇのか?
シャチの幻闘とかあきらかに一人で戦ってるのに
拠点制圧すると味方のモブ修羅がワラワラ沸くのはさすがにどうかと思ったな
確かにこのゲームにおいて友軍は必要ないな
雰囲気作りのために拠点に数人いるだけでいい
155 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 21:31:46.34 ID:5vxp//a/
拠点5つ制限を排除できないなら、
・拠点の雑魚退治を50人じゃなくて200人にする
・拠点以外の道中にミッションと関係ない雑魚を大量に置いておく
こういった方法で解決することができるが・・・・
まああんなん出すぐらいなら敵もっと出せよって思うよな
明らかにミッションやりにくくするためだけの存在だし
>>156 それてミッションのランクは据え置きだったら誰も文句いわなさそうだな
>>156 拠点のスコアの上昇率がそのままなら160人倒すまで鉄骨ブンブン振り回さなきゃならんのか
そもそも敵がこっちの拠点に攻めてきて落とそうとしてこないって無双としてどうなの
というか単純に拠点と拠点のあいだの通路に
適当に50人くらい敵がいるだけで不満はかなり解消されるんだけどな
>>156 一つ目の案は1ステージクリアの時間がやたらかかることになる
短時間クリアも出来るほうがいいからちょっとなぁという印象
二つ目の方がいいと思う、できるならね
>>160 無法者とか出現する時に50人のモヒカン従えたりしてたりしてもよかったかもな
敵増援って出るわけだし
KOカウントも無いしやっぱいくらDLCが来ても従来の無双みたいなステージは期待薄かー
無双と思ってこのゲームやるのは無理があるな
オロチは未だに動かす気になるけどこのゲームは伝説編終わるとあとは苦行
無双と言うこだわり捨てて北斗のアクションゲーと思えばな
今作の幻闘編ってプレイしてる間にほとんど会話がないから作業感が凄まじい
>>132 マミやより小さいリンは何故揺れるんだろう
>>153 元々車田は古谷だけは変えたくなかったからな、他を変えたいのであって
あんまり悪く言いたくないが、元の無双をちょいといじるだけで
ここまで詰まらなくなるんだなという見本みたいなゲームではあった
北斗ゲーと思えばまあまあ
「原作者の意向」がすごい一人歩きしてるw
>>148 たしか「バグ修正の場合のアップデートは複数回行うと有料」
多分オロチ2は毎回審査通して時間かかるのが面倒だから一括提出じゃね
カイオウとかトキつまんね
やるなら無法者かアインだろ?
弱い奴でギリギリ勝つ感じが面白い
おまえのなかではな
無法者は火炎放射器がアホみたいに強いし、奥義も見た目はバカっぽいけど使いやすい
175 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 23:13:45.73 ID:4CWcj+pH
今やってるけど
ストーリーモードが全然面白くない
今更原作なぞられてもな・・・
その内容も『無双』というより、単純なアクションゲームだし・・・
>>166 敵が指揮官ばっかりなのもなー
NPC以外の拳士も拠点制圧したら扉開いてタイマンってパターンばっかだし
北斗ファンとしてはなぞってくれるだけでも満足ってのはあるかな
まあ「なぞるんなら原作漫画読みゃ済む話だろ」っつーのもごもっともではあるが
ゲーム自体は擁護のしようがない
178 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 23:17:39.05 ID:4CWcj+pH
牙一族終わったけどこのままカイオウまでダラダラとやるの?
なんかすでに飽きてきた・・・
>>175 北斗面はそれでよかったんだよストーリーモードだし細かくなぞってるしな
幻燈編で無双できればな
肝心の幻燈編がオンラインとWiiUブチ込んだせいでゴミ仕様なんで
皆不満があるんだよなあ
もっと鬼畜な難易度が欲しい
ゲントウ編でcoop推奨の難易度「世紀末」希望
顔有りキャラとの解析ムービーが無いのもいまいち盛り上がりに欠けるな
掛け合いの台詞は豊富なのに勿体無い
182 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 23:21:55.39 ID:0+19AWXV
幻闘編て敵がこっちの拠点を全然奪おうとしないね
>>146 本当に全奥義覚えたか?
カンスト目前で技覚えるキャラかなりいるぞ
ストーリーのモヒカンをできるだけ多く倒せ!みたいに
ワラワラと常に敵が現れて欲しいんだが・・・なぜしてくれないのだ
このゲームって難易度を上げてプレイするメリットはある?
延々とエリア毎に「○○体の雑魚を倒せ!」を繰り返すだけだからな
ボス全員司令官な上無駄に固くて密着でガー不奥義ぶっぱするだけだし
元々作業になりやすいのが無双というジャンルなのに、更に作業でがんじがらめにしてどうするんだと
箱版のみかどうかはわからないけど
病克服トキが通常攻撃最後までだすと咳き込む場合がある
病克服できてないじゃん!
なんなんだこの各所の手抜きは
それPS版でもなるよ
ユダの奥義って5個で終わり?
地面ドンとかどれもイマイチな派手さで最後もただの指ぴゅうんだし
もっと美しい妖しさ爆発する技覚えてくれんのかね
>>188 マジで?
最悪だね
品質管理が何時もに増してクソすぎるな
>>180 タッグマッチで常に一緒に行動しないと危ないくらいの難易度だといいんだけどな
ある程度レベルと技能が揃ってくると修羅でも楽勝なのが残念
>>185 レベルの高い装備アイテムが出やすくなる
オンラインでやる時に緊張感があって楽しい
これくらい
出てくる経絡図は難易度で変わんないらしいよ
使用キャラのレベルに比例して入手できる経絡図のレベルも高くなる
>>191 だよね 相方カイオウに速攻でクリアされて、何とも言えない気持ちになるのはもう嫌だ
伝衝裂波ってケンが水影心で使ってて元をたどればユダの奥義だった気がしたけど
ユダが使えるわけではないのか・・・
練気のシャシャシャシャッが伝衝裂波
>>196 オフだと難易度選択できなくなかったか?
全A終わって45時間と75000撃破
残り5時間はともかく今までの半分をさらに倒さないとなのか
まぁ育成とか特殊台詞鑑賞でもう少しは持つか
自分は全キャラの奥義を集め終わる頃には10万とっくに達成してたよ
202 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 23:58:16.86 ID:+hx1yng3
そういえば今回千人撃破の台詞自体はあるの?
10万そんなに大変か?
適当に遊んでたらすでに18万ぐらいいってるぞ
シャチとかバットのドロップキックがどく行くねんて感じで使いづらいな
スティック入れてる時はそっち飛んでいきゃあいいのに無駄にホーミングするからね
使いづらい
適当にレベル上げしつつ幻闘編進めて半分くらいのキャラで8万
奥義を全部覚えさせつつやるなら問題ないんでは
北斗効果南斗効果元斗効果その他がのらない攻撃だと入手できるカルマ(経験値)が少なくなるせいか
効果がのらないキャラが育つのが遅い
弱いのはいいけど育つのが遅いのはダメだろ
>>207 >>35とかでも元斗効果とって言われてるがリュウガとかでも出るからその他の拳法効果なんじゃね
と言うのは置いといて拳士に対する優遇措置なんじゃないのかな
今回は極意もないし
>>183 マジ?
闘気40以上で奥義覚えるキャラとかいんの?
リンの育ちが悪いのはそのせいか
前作では雑魚村人がひでぶするときに「ころさないでぇ〜…あべし!」って声があったはずだけど今作ではないみたいだね
ジャギ様で高笑いしながらその声を聞くのが好きだったから残念
>>192 うーむ、オンラインではプレイしないからな…。
答えてくれてありがとう。
メリットはなさそうだね。
>>194 らしいね。wikiに書いてあったから、何となく
装備アイテムは難易度に関係ないという事は
分かってた。
それだけに難易度を上げてプレイする必要性は
あるのか分からなくなってね。
>>208 よーく見ればわかるけどファルコの発光エフェクトとリュウガの発光エフェクトは微妙に違う
極意欲しかったよね
敵を次々と蒸発させるハートとかやりたかった
難易度でレベルの上がり方が違うとか?
実感はないけどw
>>202 どう頑張ってもまず1000人撃破ができないから確認のしようがない
開始時にLv3以上の拠点には守備兵長がでてくるしどうやら拠点から出てくる雑魚の数は決まってるみたいだからそれら利用して
1.(Lv3以上の)1つの拠点の雑魚を殲滅
2.守備兵長を残して移動
3.1,2をLv3以上の拠点全てにする
4.残ったLv1.2の拠点を制圧
って何回かやってみたけど600人までしか行かなかった
他にやり方があるかもしれないけど
無法者って一番技多くない?
伝説でいくけどとくにないのー
>>216 前作のDLC用に用意したキャラだから
金払った分の文句言われないように豪勢にしようと思ったんじゃないかね
それでも無法者は前作からいくつか技削られてるけどね
開発の悪ふざけで、NPCにPCの動き乗っけてくんねぇかな
一発芸かもしれないけど、トヨ婆さん無双とかしてみたい
なら俺ミスミね
無双奥義はタネモミをばらまく範囲攻撃
挑発は「今日より明日なんじゃ!」
モヒカンの体から芽が出るのか・・・
タッグの時のチャットに登録した言葉が自分からは見えないけど、相手には見えてますか?
>>223 スタートボタン押してから方向キー押さないと意味ないよ
>224
うおorz
教えてくれてありがとうございます。
Lv50でカンストしてもキャラ選択画面でのパラメータに空きがあるのは仕様ですか?
その空きもキャラによって異なるんだけど・・・
ラオウのカンストでは攻撃パラメータは埋まってるけど
ケンのカンストでは攻撃パラメータは埋まってなかったり
キャラごとにステータス違うのよ
初期値が違うからかな?
三国無双とかでもキャラごとに最終ステは違う
呂布みたいな力強そうなキャラは攻撃ステMAXだったりとかね
ん?バットの原作コスこんなんだったっけか?
少年時代のバットは
強い者になびくだけのコウモリ的な意味での
バットかと思ってたけど
青年になったらバットマンになってたでござる。
随分弱いバットマンだな
>>232 弱いくせに天帝軍と戦ったりラオウに挑むんだぜ?
滅茶苦茶格好良いだろ。
一部の連中が強すぎるってだけで、大人バットも十分強いからな!
子供時代は弱虫おにぎりだな
中の人つながりで
いや、ブリブリざえもんか・・・あっレイ
てか、北斗のアニメって「世紀末救世主伝説 北斗の拳」ってタイトルなんだな
原作はシンプルに北斗の拳なのにw
つーか無双の名前の割に雑魚が湧かねぇし経絡図システムもイライラさせるだけ。
元々DLCで稼ぐつもりだったんだからさっさと配信しろよな。
アプデのせいでオンでAが取りづらくなったな
パートナーがLv1の拠点とかをD評価でどんどん落としてく奴だと絶望的
幻闘編で2P協力プレイしてると南斗勢が見切り発動しないのは仕様でしょうか?
>>237 オフと同じ仕様になったんじゃない?
オンだと大分ぬるくてもスコアAなってたから
>>239 それ仕様だと思うよ 自分も身内と画面分割よくやるけど見切り出た事ない
だから南斗使うとかなりつまらないよね 見切り出るようにしてほしいわ
ハンとかアミバっていつから販売するの?
>>239 ちゃんと発動しているぞ かなりシビアになっているが
それよりも難易度修羅にするとボスに弱攻撃しているときに相手が攻撃しようとすると見切りコマンド出るはずなのに
それがないのは仕様なの?
見切りの入力タイミングが1人プレイだとスローモーションになるけど、
2人プレイだとスローモーションにならないからシビアに感じるのかな?
このゲームの真髄は、無法者で半裸のマミヤにR2攻撃かますところにあった
っていうか見切りの△自体表示されないよ
勢いで全部買ったけど今回も原作コスひどいな。まともなのファルコとアインくらいだな
修羅の国軍団もヒドイ
よみがえる凄血で最初の扉を開けたらヒョウが固まってイベントが進行しねえ・・・
Ver1.01とはなんだったのか
タオが動かない事はよくあるが
そっちしかテコ入れしてなかったり
無能鯉沼には期待するだけ無駄
スキップしようとスタート連打するとフリーズする気がする
今まで伝説中、体験版で見たところだからと数回連打したらフリーズ
起動してロード中画面で手癖で連打してたらフリーズ、ってなった
無双は2から神ゲーになると信じて買ったがどうやら噂だけだったようだw
本当に無印の批判点を改善した代わりに評判の良かったところを
諸々劣化させたような出来なんだよな
色々と勿体無いゲームだ
これで謳い文句通り一騎当千だったら成長要素やその他システム周りにも目がつぶれるんだけどね
無理矢理オンラインで遊べるようにしたのが劣化した要因だろうな
本当にもう少しで良ゲーに成り得たのに結果所詮キャラゲー止まりに・・・
フリーズはオンで一度なっただけだなぁ
昨夜はオンで3回(全部違う人だが)勝手に死なれてゲームオーバーなった
3回ともケン以外のキャラだったのでまだレベル上がってなかったと思われ・・
弱いキャラはオフで鍛えてからにしてくれ・・
フリーズは画面分割でプレイしてたら二回なったな二回ともフドウ使ってたんだけどフリーズしやすいキャラクターとかあんのかね
前作不評だったところ改善し
好評だったところを改悪し
お前はいったいドコへむかっているのだ
>>259 マイナス面ばかり強調する奴が多いけどそれでもプラマイプラスだな
長老「北斗現れるところクソゲーありといってな・・・」
と言っても今作はクソゲーって程では無いが
後一歩で神ゲーになりえた駄作って所か
まあキャラゲーにはよくある事だけど
無双のオンは糞の要素にしかならんからやめてほしいわ
やるとしてもオロチの戦場みたいなのでいい
>>259 コーエーの作品はいつもそう。。。余計な改悪ばかりだよ
むしろ続編発売させるために意図的に改悪点入れてるんじゃねぇのかな
次回作のために色々試してるんだと信じてる
「天狼の襲撃」でAを取るには誰を使ってどうすればいい?
わけが・・
全てAを取らねばならないワケがあるのだ・・!
無印と比べて今作最大の失敗は
・幻闘編の仕様
・黒天殺削除
アスカいい子だな
もし次回あるなら伝説編いらない
幻闘のみで充実させてほしい
無双ゲームなんだから無双オリジナルシナリオで北斗キャラが使えればそれでいい
>>265 別に誰でも取れると思うけど・・・
D→A→E→G→Fあたりでやるのがベターか
最初の3つさえできればあとは何とかなる
「明日より今日だぜ」を大柄な敵にくらわせると体が縮むのね
あと若干空中に浮く
ちょっとおもろい
黒天殺についてはステージ自体が狭くなったしスコアDになれば移動速度UPがつくから問題ない
個人的に本気で不満なのは
幻闘編の仕様変更 南斗の見切りが強攻撃で発動しなくなった ボスのスーパーアーマが強力(ほとんど怯まない)
いやただ単に黒王に乗りたいんだよ
>>271 いやキャラゲーとしてラオウが黒王に乗れないってどうなのって話じゃねぇの?
確かに、
黒王に乗りたいな、前作の兜をつけたラオウで黒王乗るのは本当楽しかった
2Pモードでやってラオウで黒王出して、もう一つのコントローラーで
ケンシロウで黒王乗ったりして遊んだりしたな
あの感動をもう一度味わいたい
今回の仕様だったら拠点間を瞬間移動できた方がいいくらい
アイテムボックスなんて拠点周辺に置いとけばいいだけだし
拠点目指して移動するのがプレイ時間の水増しにしかなってないと思う
>>276 瞬間移動とか元も子もないなあw
それなら一つの空間にモヒカンがドンドン落ちて来てそれをしばき倒すゲームにすればいいじゃない
幻闘編 まだ各キャラストーリー全部はクリアしてないな 発売日組だけど
>>277 >それなら一つの空間にモヒカンがドンドン落ちて来てそれをしばき倒すゲームにすればいいじゃない
ぶっちゃけそういうのがやりたいと思ってしまったのは自分だけじゃないはず
>>269 ありがとう
カイオウで高レベル拠点優先でやってるけど、すぐに南斗キャラが勝手に拠点制圧
してしまうんでA取れないんだ
なるべく南斗キャラ使ったほうがいいかもと思った
ユダ使いにくいな
空コン完全無視したほうがいいんかな?
>>281 固有で強化しつつ強攻撃や奥義してるだけで十分強いよ
空コンは今回南斗が全体的に使いづらい&繋がりづらいからあんまやってない
>>281 集団にR1で突っ込んでオレは美しい!
の後に強連打を2セットして終わり際にR1でオレは美しい!
してるだけでおk
R1の攻撃範囲が見た目より広くて、かつ通常&強攻撃からR1にキャンセルできるから
思ったより使いやすいよ。
>>277 そういうモードがあってもよかったかもね。サバイバル的な感じでどんどん敵が強くなっていったり
前作仕様のステージもあったらよかったのにな。誰かの領地を攻めるようなストーリー展開の場合は今回の拠点制圧型のステージにするとか
その場合でも拠点間に敵を配置してほしいけど
増援が指揮官とかモヒカンだけってのもねぇ
前作のシンの最終話みたいな大群が何回も押し寄せてくるのを期待していたのに
>>282,283
サンクスコ。なるほど確かに強いわ
弱攻撃いらないんだね
サンクスコとか未だに言う奴いるんだな
w
各キャラの最後に覚える技の一覧載ってるサイトない?
そういや、「ハート愛のビンタ」が「ハートのA」だかなんだかに名前が変わってたな
格ゲー版に同じ名前の技があるけど
愛のビンタか体罰のビンタか
もともとラオウの声には違和感あったけど、イッテQで阿藤海みたいな立木のおっさん見てからいよいよダメなったわ
声優さんなんて全然興味なかったけど本人見ちゃうとダメだな
立木はウイグルでもやらせれば良かった
サウザーはTV版ガッツの人なのか 全然感じが違うな
子安とか見たらどうなるんだ
ハン、アミバ、砂蜘蛛でたら買うけど、シナリオなしかな
ほかに誰がDLCで出てほしい?
シナリオなしだろうなー・・・
出て欲しいのはカーネルかな。なにしろ南斗最強の拳の使い手なんだぜ!
≫295
だな。ウイグル位の雑魚なら気にならなかったわ
≫296
子安ググってみた
土田かと思ったw駄目だ、もうレイ使ったらワロてまうわw
>>298 六聖拳のこと知っててなお最強と豪語していたのなら大したもんすよ
カーネルNPCでも回避に特化したキャラなら面白かった
通常攻撃はほぼ回避、奥義で当てないといけない
そりゃめんどくさいだけだ
最終的に子安はザゼルとシンクロします
305 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 17:55:12.27 ID:kCptYuAK
まあな
シュレンをDLCで出して強攻撃が無法者の火炎放射器並みの威力にして
ゲームバランス壊してもいい
南斗キャラでタイマンおもしれー
見切りで怯ませて空コンの流れが気持ちいい
全キャラにこういう安定して敵を怯ませるアクションが欲しかった
カウンターってなんの為にあるのあれ
あれで!?マークがでる隙を狙えってことだと思ってたけど発動遅くて全然狙えないし
309 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 18:36:12.25 ID:IWg29WBh
難易度修羅だと南斗見切り発生しないから厳しいわ
見切り誘いやすい動作ってあるのかね?
>>307 空中コンボはやたら落とすようになったのがなんとも残念だよね
前作はちゃんと決まってたのになあ
ボスに対しては普通に□で攻撃してれば見切りはくる
集団の雑魚に対してなら
敵が密集してるとこで棒立ちしてれば確実
>>311 難易度修羅だとそれができないからきついんだよ
見切り発動技もレイとサウザー以外は使いにくいし
前作は見切り攻撃当てれば敵弱体化確定してたからねえ
今回は遅らせて着地ギリギリで攻撃してるわ
見た目微妙だけど一応当たるし
今回は見切り攻撃あてたあとそのまま通常攻撃当てると
闘気効果にかかるよ
サウザーの見切り空中攻撃全然敵に当たらない
317 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 19:20:46.78 ID:EK+hr7js
よみがえる凄血ある程度やってたらヒョウが固まらない進入口が判ってきた。
坂を駆け上がる時にアウトに行けば行く程ヒョウが振り回され固まりが発生。インで駆け上がれば何事もなく次へと進む事が多い。
あれは最早オン対戦の強攻撃で倒せ、でしか使ってない
にしても相変わらず箱オンは深夜にしか集まらないな
誰か来てくれ…
319 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 19:44:07.04 ID:vChIlmK3
改めて確認したけどボス敵に見切り攻撃あててそのまま
通常攻撃に繋げると一撃目か二撃目で敵に闘気効果がなぜか掛かる
>>313 ごめん修羅での話か、確かにどうやっても見切りコマンドでないね
箱人いねぇ〜W誰かやろうぜ。ずっとカスサンのたっぽい流しっぱなしW
はよチームの実績解除したいわ
うぅ〜うぇるかむとぅでぃすくれいじたいむ
サウザーとシンの伝承奥義…ほとんどが何というか…
元斗皇拳?や北斗琉拳?って感じだ…まあそうしないと南斗系の技は地味なんだろうが…あそこまで何でもかんでも闘気にされるとちょっとな〜
何だろう…天翔十字鳳のコレじゃない感。
あとシンとファルコのオーラの色は入れ替えてほしいな〜
金色のファルコだからな。どう見てもシンの方が金色やん。
>>320 ステンバーイで募集したら来るんでないか
天翔十字鳳は、鳳凰炎舞刃のモーションと組み合わさったらいいな、と思ったり
>>317 割とありがたい情報。
ヒョウが固まってからよみがえる凄血での経路図集めを避けてたからなー
やっぱおまえらって全員分究極連結集めたりしてるの?
少なくとも俺は集めてる、あるなしで労力が相当変わるからな
流石に絵面と技能にまで拘れないが
オンのチーム戦ってやっぱ強キャラであふれてる?
中々踏み込めないわ
強さが反映されるのはタッグマッチだけ
オンはケンシロウが多い
無法者とかハートとか全然見ない
1000円払ってオンラインパス買った人はオンラインの仕様に幻滅してるのかな
>>322 天翔十字鳳は避けつつ攻撃するどっちかというと無双転生タイプな奥義ぽいから近距離攻撃のみ避ける劣化無双転生で良かったとは思う。
それか効果中はレイの見切り強攻撃みたいなので駆け抜けるように攻撃する強力な自動反撃とか…
オンラインは最近はどいつもこいつもトキ!トキ!トキ!!な気がする
やっぱ強キャラ多いのね
ステータスは全キャラ固定なんだな
トキはセッカッコー突いとけばどんなミッションでもこなせるからな
暇だしオン対戦のミッションでそれぞれ有利なキャラでも考えようぜ
アイテム開封、ジャギ像、ドラム缶、セーブポイント
雑魚撃破、強攻撃、伝承奥義、カルマ集め
指揮官、修羅撃破
ジャギ像と修羅は未だ見たこと無いな
ドラム缶は固有で射撃できるキャラが有利だな
誰か教えてほしい。各キャラ奥義って普通に戦っとけば覚えるの?
オンはケンシロウとトキの能力をもうちょっと落とせば皆キャラがバラけたと
思うし今よりバランス良くなるから多少は面白くなっただろうな。
>>337 闘気のレベルが一定になると覚える。
闘気は奥義で敵を倒すと上がりやすかった、説明書に書いてあったと思う。
普通に倒しててもパラメーターは成長するんで、
キャラ触ってて、慣れたころには全部覚えてるくらいの程度のもの。
>>337 闘気レベルが一定まで上がると覚える
覚えるレベルはキャラ毎で違う
ケンシロウは例外で、伝説編の特定のステージをクリアすると覚える
ぶっちゃけ闘気覚醒状態で戦うのが基本だから、闘気レベルは問題なく上がると思う
足早いから移動必要なのはやっぱレイかね
指揮官はトキ、数撃破と強攻撃はラオウカイオウあたり?
オンラインは育ててからじゃないと
ダメだと思ってケンシロウしか使ってなかった。
最近買ったけど幻闘編クソ過ぎじゃね?
ひたすらに拠点潰していく作業ゲーじゃないか
しかも任意とはいえ縛り付き
そうなのか!ありがとう!必殺技ぶっぱなしまくればいいのか!技一覧サイト見つけてるんだけどどこにもない…。
346 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 22:12:39.14 ID:pCb7sghw
『真・○○無双』シリーズは2から大化けするらしい
次回作はきっと素晴らしい出来になるに違いない
世紀末パネルコンプリートどうやるん?
>>347 基本的に全キャラ全ストーリーステージAランククリアでパネル開放が進む
ご褒美パネルはストーリークリアとチャレンジコンプリートだと思う、オンラインは知らん
ジャギ様、無法者と使って、うわーおもんね。もうやめようかな。って思ったとこで
ユダ様つかったら強すぎ、楽しすぎワロタ
俺は美しい!(゜∀。)ヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!
ご褒美パネルはチャレンジ含む幻闘シナリオオールA評価で完成
ご褒美だけなら話がかぶってるキャラはクリアしなくていいけど全パネル埋めたいならクリアしないとダメ
あっあっあっ
もう次回は南斗聖拳門下生の女の子が六聖拳とフラグ立てるゲームとか
猫化した拳士が覇権を争うゲームでいいよ
敵ジャギがジャギ像落としやってアホみたいにポーズ決めてるから像持ち上げて投げつけてやった
当初ジャギ使いづらくなって微妙とか思ってたけど焼夷弾覚えたら世界変わるな
高Lv拠点の守備二人をまとめて一撃できる広範囲ガー不最強技とか快適すぎる
>>316 サウザーの空コンは通常3段目でジャンプして、
ディレイをかけて通常攻撃を入れるとつながりやすいよ
空中コンボできないって人は途中で闘気効果切れてるんじゃない?
5秒程度しか効果ないからさっさとしないとコンボ途中で敵落とすよ
なんだかんだでりゅうけん勢と北斗勢は全員カンストしてしまった。
ジャギは難易度修羅だと強敵とのタイマンと強攻撃撃破のミッションがかなりきつい
奥義以外の火力が無さ過ぎるんだよな
それでも俺はオンでジャギ使いまくってるけど
ヒョウ使ってて思ったけど
これくらいケンシロウも叫んでくれていいんだけどな。
無双サウザーの人がモーレツオトナ帝国の逆襲に出ててワロンw
モーレツw
伝説編でもそうだったんだけど、フドウが使い難くて仕方ない。
それだけじゃなくて何だか色々と操作が面倒臭い。
俺が下手なのかも知れないけど。
オン対戦のサウザー強すぎwww
一番手こずる指揮官撃破が一人10秒足らずで沈むwww
ヒョウが通常も奥義も全てにおいて中途半端で使いづらいな・・・
血が薄いからな
自分の周りに衝撃波を出す奴は強いんだけどな
幻闘編の時間内に拠点を制圧しろっていうの、あれ敵の数足りてなくないか?
どうやってもできないんだが
>>368 拠点にたまってるのを広範囲技で一掃したらいったん外に出て雑魚がたまるのを待てばいい
出てる間はカウントストップしてるから
制圧までいかなくてもいい、時間内に倒した敵の数によって評価が決まる
たしかに敵の数が足りない気がするがな・・・
いったん拠点の外に出なくちゃいけないなんて、やっぱおかしいよな
ちゃんとチェックしてるのかコーエーは
フドウはタイマン用だろ?対戦やボスには強いよ、特にデコピンがw
広範囲かつ殲滅性の高い攻撃で最初に溜まってるのを速攻で一掃すれば
その場で待って同じ行動すればいったん外に出る必要も無い
>>371 倒してもすぐに補充されるじゃん
キャラによっては厳しいが必ず一旦外に出なきゃ行けないわけじゃない
北斗南斗元斗とかの効果で倒さないと倒した敵が消えるの遅いから面倒だったな
破裂したりせずにベチッっと倒れてそのまま死ぬのって気持ちがよろしくない
前作にあった北斗神拳の極意とかほしかったなあ
総合評価よければ経験値いっぱいもらえるの?
経験値じゃなくて経絡図がもらえる
何か無限で敵湧く場所とかないのかな
前作みたいに馬無双もないし
チャレンジの1番目でのバイクが一番なのかな
とりあえず技覚えたい
>>379 伝説編のジードとか雑魚セットのボスくらいしかいないね…
幻闘に至っては500撃破が関の山だし
381 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 07:36:29.49 ID:NsXgKZlX
サウザーはリトバスの筋肉にしか聞こえないから
何言ってもギャグに聞こえる
幻闘編全然おもろないじゃん
無印の割と楽しかった幻闘編を10としたら3とかそんなんだろこの出来
原作者が介入したんかな
>>370を補足
タイムカウント内に40人でA評価確定。35〜39人は最後にBからAに判定変わったり安定しない。
システムの問題じゃないの
爽快感とストーリーだけ変更で良かったのに
ほか改悪しすぎ
大体前作もレベルさえ上げれば十分に爽快感あったし
不満じゃなかった
技を早く覚えたいんだけどどうすりゃいいの?奥義みんな何個あるのかわからん…。
ケンの素のステータスが全部50になった
径絡図付けてると上から
69 77 87 96 56なんだけどもう上がらないのかな
戦闘中にボーナスって出るのはそのステージでの一時的なアップ?
>>386 素ステ50以上は上がらないよ、ボーナスてでてるのは今までのレベルアップ時の一時的なステアップ効果だけついてるって意味
オンでハート様が巨大化してたんだがあんな技あったんだな
>>384 前作もある程度育ったら十分面白かったよね
最初のモッサリを我慢できなくて序盤で投げ出した人が大袈裟に貶めているだけだと思うわ
今作は本当に伝説編の雰囲気とか再現度しか良い所がない
もっと大量のモヒカン共を一気に薙ぎ払いたいのに敵が少なすぎてどうにもならん
一騎当千なんて嘘、頑張って一騎当百が関の山
PS3+加入で、今朝の起動で北斗無双パッチが確認されたんだが・・・なにか?
千人来ないから倒せないのであって、千人来たら問題なく倒せるのでそれは一騎当千である
○か×か
>>392 一騎当千の本来の意味としては○だが無双で言う一騎当千の意味としては×、
それを認めてしまったら極論敵一体しか沸かなくても一騎当千を謳っても良いことになると思う。
前作ってそんなに面白いのか?
今久しぶりに前作やったがジャギ様の爆弾置く投げ技や核の炎やボイス関連だが千手殺のうりうりうりうりやインヨーサツ!とか楽しかった
赤いモヒカン達やジャンプ攻撃、どんな手を使ってでもやつをぶち殺すのだーとか普通に喋るアミバとか黒王無双とかなぜか真より派手な烈脚空舞とか書いてたらきりが無いがかなり真で削除された要素が多いなぁと思った
今作と前作ではちょっと面白さの質が違うからどっちが良いかとは一概には言えない
やり込めばやり込むほど味が出てきて無双らしく一騎当千出来るのは前作
やり込む余地と大勢の敵を薙ぎ倒す爽快感はあまり無いけどサクサク忠実に物語を楽しむなら今作
自分にとっては改悪が多すぎて前作が懐かしくなるのが今作
不評な原因として
「無双」に縛られてこういうシステムになってしまったんだろうな
前作は爽快感なくて無双じゃない、無双じゃないと割り切れば・・・とかまで言われて
前作慣れてると真はイマイチに感じるし
最初から無双じゃなければもっとマシになったんじゃなかろうか
トキの闘けい呼法とかどうやったら覚えるの?
無双外すとハードルも下がるが売り上げも下がるだろうからつけてるんだろうな
>>400 カンストトキいるが闘頸呼法は覚えないぞ?
えっ?マジで?じゃあ闘気ゲージ3つ使う技覚えたらケンシロウ以外はみんな打ち止めってこと?
>>403 今家にいないから確認できないけど大体そう、ラオウが無想転生覚えるくらい
最近オロチ2プレイして1000人斬りして「ああこれだよこれ」って感じになってる
>>399 無双じゃなかったら企画も通らなかっただろう
北斗題材で無双方面に面白くする方法は沢山あるだろうに
このゲームはあえてへし折ってる感があるのは何故なんだ
406 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 10:07:35.20 ID:fwWzLBW0
できれば全PCの奥義集を教えてほしい
最後に覚える奥義さえ知れれば延々と成長させる必要ないからな
そうかありがとう!ラオウが無想転生か!サンクス!
>>369 これははっきり言って意味ないぞ
カウントはたしかに止まってるが、カウントされるエリア内に入らないと敵が沸かない仕様だからな
○撃てないから他所でゲージ集めるみたいな使い方しかできんね
前作は幻闘編がちょっと良かったってだけで変に神格化するなよおまいらw
キャラ数少ないしすっごいもっさりだぞケンシロウとかケンシロウとか
そりゃ成長させたら面白かったけどさ、例えるならアンリミテッドサガをオススメするようなもんだろ
アンサガは…まずい…、そこまで酷くねえよ、誰にでも手軽にできるし
まあ半端無くもっさりだしキャラも少ないけど、トキも咳き込むし
今作も咳き込まないわけではない
伝説編が面白かったから満足
無双6と同じ、サブは所詮おまけ
前作からの流れで考えれば幻闘がメインだろ
神格化するつもりはないけど仕様は絶対に前作の方がよかっただろ
そもそももっさりは幻闘編関係ないだろ
前作なんて知らんよ
メインはどう考えても伝説編
>>415 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではなAA略
これでいいか?
伝説編も一回やったらもういいよ、な内容だけどな
箱版に至っては一回通すのも苦痛
>>416 え?
伝説編がメインだろ?購入者の5割以上が幻闘編をメインに買ったとでもいうの?
>>408 意味はあるんじゃないかな
死体が消えたら新しい敵が湧くっぽいから
死体が消えるまで拠点外で待って、全部消えたら入り直す
まあそれでも時間内に制圧しろのミッションはなー。
「高評価に繋がる数を減らす」「時間を伸ばす」「敵がもっと早く沸くようにする」
のうちのどれかがあったほうがいいとは思うな。妙にシビアだし
>>418 何割かは知らないけど伝説編で「強敵との戦いを体感したい!」って人よりも
幻闘編で「原作では関わりあわなかったキャラ同士の戦いややり取りが見てみたい!」って人の方が多いと思うぞ
誰か各キャラ最後の奥義を教えていただけませぬか。
>>422 せめて下巻が出るまで待とうや
分かる範囲ならいくらでも答えるけど、まさかケンシロウとかのまで知りたいわけじゃあるまい
>>419 なんちゅう無双だよ…
伝説編の「制限時間内に沢山倒せ」系も全然沸かなくていらっとする
もっとちゃんと沸いてくれればあと30人は倒せたよ!と毎回思う
前作から思ってるんだが、グルングルントキって洗濯機みたいでダサい技だな
やられてる敵もワッショイワッショイみたいなヤラレ方もダサい
あとラオウとかサウザー等のヤダヤダって地面叩く技も駄々っ子みたいでダサい
真ではこんなお笑い技を見直して欲しかったのに、厳冬の糞仕様で詰んでる
鯉沼は基本的に人を喜ばせるエンターテイメント性に欠落してる
ケンシロウ最後のはなんとか千烈掌ってやつだよね?
ケンシロウは伝説編をクリアしてんなら間違いない
ていうか上巻みたら何レベルで奥義覚えるとか書いとらんな…
ある程度判別はつくが
>>426 北斗天魁千烈掌やね。伝説編クリアで覚えるやつ。
コスト高いわカス当たりするわ中ボス即死するわけでもないわでイラつくことが多い技だけど
究極連結でモーションを早くさえすればあとは天破活殺と北斗七死星点でおk・・・・あれ?
>>424 しかもあれ全員倒してから、ポロポロと少量ずつ降ってくるからな…なぎ倒せるようになるまで10秒近く掛かってる
コレジャナイ感が半端ない
奥義で倒すより、通常攻撃で倒した方が死体の消えるスピードが早い気がする
あるいは倒した時に壁に当てると早く消滅する?
ちゃんと測ったことはないけど
一番早いのは天破活殺とか剛衝波みたいに吹っ飛びながら破裂したり細切れになることだな
あと北斗効果で破裂しそうな敵に適当に攻撃するとすぐ破裂するのもある
ありがとう!ケンシロウは幻闘編までやればいいみたいだね。とりあえず全キャラ技コンプ頑張ります。
奥義も大体wikiに乗ってるべ、フドウ以外
5つしかないよフドウ…
まあ元々一つとして奥義使ってないキャラだから
5個も考えてもらっただけでも・・・
バットなんて4つだぞ…
さすがにバットと比べたらフドウさんかわいそうです
一般人キャラは奥義4つだな
ちょっと強いキャラ、あるいは披露した奥義が少ないキャラは5つ
それ以降は原作での強さとかにあわせて増える感じ?
無法者とハートは別枠
438 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 12:22:00.58 ID:qw8gg26x
フドウ編をやってたら、いつの間にか練気溜めができなくなってた。
ラオウでもC3が1段階目で勝手に放出されるように…orz
フドウさんは拳王を二度も退かせたというのに
フドウ「おいそのバリスタ止めろ」
うぜえよなあれw
直線に「線超えたら自分を撃て」って言っといてあれだもんな
別に「線超えるまではフドウ撃て」って意味じゃないだろw
原作知らん人があの場面見てどう思うのだろうか。
一応部下が勝手に撃ちました的な会話はあったけどね
プレイヤーには大きく動きを阻害する中、攻めて来るラオウしか印象に残らん
あれ、そんな話あったっけ?
おいおいなんでいま撃ってるんだよって思ったのしか覚えてないな
>>419 何分待っても無意味
カウントとまるだけで沸かないよ試してみな
あれ?「貴様等何を勝手に!」みたいなボイスもあった気がしたけどな
勘違いかな
天帝編と修羅の国編の原作コスチュームの初出ってどこだっけ?
原作読んだの大分前だからもうほとんど忘れちまってるんだが
447 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 12:56:22.53 ID:pMVKBwOc
ラオウが部下にバリスタで援助してもらいながら何とか鬼のフドウを倒そうっていうシーンかと思った
もしバリスタの援助があったにもかかわらず線から後ろに下がったら素直に負けを認めるって話かと
448 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 13:02:13.03 ID:fwWzLBW0
究極連結の特典ってなに?
パッと見じゃあ スピードアップくらいなんだけど……
ここで聞かなくてもゲーム内にちゃんと説明あるんだけど
>>448 2、3、4、5連結時に得られる特殊効果全部
闘気覚醒状態時に能力が全体的にパワーアップする
>>444 記憶違いかと思って試したみたが、カウントの範囲外でも敵沸くよ?
せっかくバリスタ置いてるしプレーヤーにバリスタで苦労してもらおうと思ったんじゃないの
原作だと当たってフドウが死ぬだけだし
アレって奥義使いまくってしのぐ以外の方法ないの?
>>428 でも千烈掌は攻撃のパラメーター上げでお世話になる
10万撃破から解放されたのでジョーシンに
購入時のレシート(買取UP)持っていったら5000円で売れた 通常版
ゴーグル無しの修羅の国コス欲しい
>>455 体感だけどあれ攻撃上がってる感じがしなくない?見切り等と同じく肥の表記ミスかと思ってたわ
空振りC4ぶっ放しとどっちが速いのだろうか
バリスタもそうだけど、ボス戦で余計な邪魔が入るの止めてほしい。
純粋に目の前の強敵と闘いたいだけだっつーの
>>458 俺も表記ミスな気がする。
それかキャラ事に必要経験値が異なるのかもしれん、リンとかケンはやたらきつい気がする。
ケンをから振りC4と岩斬に切り替えてやっても1ステで1レベル上がらないのもザラだったし
ケンシロウは伝説編での成長があるから
その分必要量多めにしてるんだろうね
リンとかは敵破裂させたりできないからその分カルマ少ないので成長しにくい
原作改変も甚だしいけどなあれはw
あんだけ援護あってもなお押し込まれたラオウって話になる。
>>458 全然上がらないけど、他の奥義だとさらに上がらないから、気休め程度の効果はあるのかなって
自分はもうひたすら屈辱の日やってただけだったなあ
特に意識しなくてもしまいにはカンストした
俺は修羅の巣を回してる
半時計回りにぐるっと一周すればカルマの箱3つ取れるし、経絡図も道中にあるから意外とラクだよ
暇だから全キャラの最後に覚えるの書いてみる
ケンシロウ:北斗天魁千烈掌
トキ:北斗有情鴻翔波
ラオウ:無想転生
ジャギ:燎原の火
レイ:断己相殺拳
シン:南斗化血十字葬
サウザー:落鳳波
ユダ:血冥断指
シュウ:南斗烈脚斬陣
フドウ:五車穿山烈
バット:忘れ物だぜ!
リン:愛の一撃
シャチ:羅刹天魁
ヒョウ:魔影操気陣
カイオウ:凄妙弾烈
マミヤ:オーバーザフォール
リュウガ:天狼回天撃
ジュウザ:撃墜背水掌
アイン:愛しのゲンコツ
ファルコ:黄光刹斬
ハート:ビッグ・バン
無法者:特大!世紀末爆弾
何か間違えてるのあったら訂正頼む
カイオウのテーマあがってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19782208 やはりラオウと違いカイオウはかわいそうな人物よ・・
154 :マロン名無しさん :04/10/20 01:12:47 ID:pQcruno9
特徴・カイオウ編
・力が全て
・逃げない(不意打ちの硫酸にも、すぐに戦線復帰)
・部下を簡単には殺さない(身内はすぐ殺す)
・魔闘気以外にも隠し玉を持っていた
・マントやナイフを使わない
・一度も「最強」を自称しない
・負ける直前のシーンはサウザーと被る
そういや前作だとレイとかも弾け飛んだよな
ケンシロウ・トキ・マミヤ以外は破裂・切断できたんだったかな?
あれはかなり評価できる点だったんだがなあ。
バット破裂させたかったよ鯉沼・・・
何でこんな画面暗いんだろ…
ゲームごとにTVの光量調整とかやりたくないよ…
前はモヒカンのカンチョーでとどめ→シュウ「これでいい…これで…」とかいいのかよって思えて笑えた
細切れになるバットとかマミヤとリンを有情拳で倒したりとかしたかったです…
>>473 マミヤやリンがはじけ飛んだりしたら、ちょっと発売が危ういレベルだと思う
>>469 カイオウはユダと同レベルの変質者だろ?
やったことは女に死環白突いて悪戯しただけだし
アインの愛しのゲンコツは攻撃lvアップじゃなくて
防御lvアップしている気がする
さっきアイン使って屈辱の日やってたんだが
ユダ「オレの身体に傷が!ゆるせん!」
アイン「そりゃ結構なことで」
でワロタ
今リンの攻撃力50にしたけど優しいにして雪辱回すのが結構早かった、雑魚に練気、中ボス以上には桜花で一部拠点占領寸止めで撃破稼いで一周Lv3〜4くらい上がった。
下手に難易度高くして稼ぐより量で稼いだ方がいいぽいね
479 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 17:29:50.43 ID:4m6K8JHd
幻闘編オンラインの星座?みたいなのってどうやったら黄色く点灯すんの?
チームプレイ4vs4+7ミッションで勝利しても点かないんだが・・・
オンラインの星座は光らない
パネルとかのおまけ要素にも関係ないからプレイしなくてもおk
マミヤだけだな処女は
マミヤはユダに犯られてるんじゃ…
トウだって処女だったかも知れないだろ!
ん?そういやトウがいないぞ!どういう事だ肥!
マミヤはふつくしすぎて何もでけんかったってユダさん言うてましたやんか
485 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 18:03:27.64 ID:4m6K8JHd
>>480 ありがとう。
光らなかったのか・・・
どうりで何回やっても・・・
マミヤはユダに捨てられた後部下のモヒカンに犯られてるでしょ
逃げただけで捨ててはいないだろw
何もできんかったって言ってもUDの焼き入れてるからなぁ…
下手したらヤっちゃうより極悪
焼印押してるのは部下だべ
ほいでいざヤろうとおもったら触れまへんでしたって事じゃね
子供の不始末は親の責任…!
>>488 「UD…ウドの女か!?」とか言われたんだな(´;ω;`)
素顔のジャギ様使えるとは思わんかった
誰にも愛されたことないって、外伝とはいえアンナェ・・・
493 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 18:49:37.40 ID:fwWzLBW0
>>468 まだまだ奥義覚えるだろうと思ってたがユダ以外全員終わってた……
リュウガ
お前あれが最終奥義でいいのか?おいリュウガ
494 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 18:59:19.14 ID:GNk4gKdM
ギャラリー見たらイベント鑑賞98%。世紀末パネル達成率99%。どうやったらうまるのか…伝説編クリア済。幻闘編全てAランククリア済。イベント鑑賞は北斗琉拳のイベントが5つハテナです。
ヒョウorカイオウの幻闘編ちゃんと全部やったか?
かぶってるのも全部やらなきゃダメだぞ
カイオウかヒョウのどっちかで全ステージクリアしてないんでしょ
やったんだけどね…トロフィーもあと10万撃破だけだし。98%とか気になって仕方がない
フリーモードでクリアしてないキャラ調べたら?
ステージタイトル横のCLEARマークだけでなく
ステージ選択時の星の所の小さい顔アイコンの上にもCLEARマークが付いてるのなら
「どうせ同じ漫画イベントだろう」と、どこかでイベントスキップでもやらかしたに違いない
同じ漫画イベントの後に違うイベントが始まったりするのだが
別イベントがある場合は最初のイベントスキップしてもちゃんと別の方はじまるよ
幻闘編は全てスキップしてました。「ステージタイトル横のCLEARマークだけでなく、ステージ選択時の星の所の小さい顔アイコンの上にもCLEARマークが付いてる」状態。もう1回やり直してみよう。
502 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 19:55:18.73 ID:VyYgwRN6
青の将軍ボルツとか緑の将軍タイガとか赤の将軍ショウキは出ないの?
>>502 ジャスク「誰だよそいつら」
シーノ「チンピラくせぇ名前だなしゃらくせぇ」
イベント鑑賞100%になった。カイオウのストーリー1つ目〜4つ目クリア後のだった。ヒョウと同じストーリー?だから最初にヒョウでクリア後、カイオウではオンラインでクリアしたからだと思う
ボーナスQTEもイベント鑑賞で観られる様にして欲しかったな
撃壁背水とか闘頸呼法とか、最後のラオウとかイベントがちゃんとあった事に気が付かなかったわ
L1表示のジャストガード後に発生するパターンもあるんだな
究極連結リュウガで□□□R1□□□R1の
繰り返しでハメてとどめに伝承奥義のコンボが
簡単スムーズで面白い
幻闘編でアイン使ってみたがなかなかいいね まだまだ使ってないキャラばかり
ハート様は出してあるが
>>505 発見したら追加される仕様だったらよかったのにね
せめてボス戦から開始できたらなー
ボス戦QTEが地味に面白い
ジャギのシンの分!とかアインの往復ビンタとかハンの組み合いとか
カプコン辺りに作らせたらどうだろう バサラみたいに・・・さすがに光栄が切れるかな
カプコンよりプラチナがいい
シャチの原作コスチュームってどこで着てた奴なんだ?
バットは多分ボルゲ編で自分の胸に七つの傷を付けた時のでリンは修羅の国編のコスだと思うんだが
シャチだけわからん…
まだカプコンに夢見てるとか
他所じゃなくても鯉沼が外れて、鈴木あたりに任せるだけで十分機能するよ
北斗のキャラ動かすより無双の孟獲あたりの打撃キャラ動かすだけで十分楽しいしな
ぶっちゃけモーションそのままでもいいから無双6のキャラに頭だけ北斗キャラいれたゲームでもいいよ
1000人切りとか数分でできるしな
>>512 レイアが語る回想シーンのシャチが北斗琉拳を極めた場面
都内で3980円で売ってるトコまだー?
>>515 ありがとう、おかげでスッキリした
DLCコス買おうとしたんだがシャチだけ思い出せず
渋ってたんだがこれで全員分買えるわ
予想外にジワ売れしてるから無理
値下げ待ってたのに値段上がってしまったなんてゲハでも言ってたな
エディオンは知らん
無双6はあかん
敵を倒した感覚がしない
元来1000人斬りは簡単に出来るようなもんでもなかったし、ポンポンできちゃ面白味が無い
おまえのなかではな
今回の原作コスのシャチ、カイオウ、ヒョウ、バットあたりはひどいな。これやったらむしろ無双コスのが原作コスだわ
アインも全然変わった気がしない
いや完全スレチなんで
錬気の達人が必須なキャラって結構多いとは思うけど、その他の技能でこのキャラにこれ!みたいなのはあるんかな?
ユダの妖星
ジャギレイユダリンマミヤに烈空弾
ユダに妖星はいらんだろ
リンマミヤにだけあればいいよ
ラオウ、カイオウはやっぱフルアーマーがいいよなぁ。シン、サウザー、リュウガ、ファルコもマント付きがいいわー。
マミヤリン(ユダ?)→妖星の印
あと個人的には
ジュウザ→捨て身の覚悟
ジャギ・アミバがラオウの指示で動いたってのが幻闘編でクローズアップされなかったなー
捨て身の覚悟は魔王への代償?と一緒につけるといいね
自動回復無くなる代わりに攻撃防御上がるやつ
>>493 何かそう言われたら気になってリュウガの闘気LvMAXにしてみたらやっぱり天狼回天撃でラストだった
真伝承奥義なくなったせいかぶっ飛んだ技減ったよな
新キャラじゃせいぜいカイオウの炎殺陣ぐらいしかない
>>510 海賊無双にはフェアリーテイルあるけど
北斗無双には何かしらあるのかそういうの?
流石に無許可でパクったら北斗の拳の作者が怒るだろうし
>>533 怒る奴もいるだろうけど一人一技欲しかったな
うああああ
奉納消失バグの事すっかり忘れてオンラインやりまくってたら
しこしこためてたLv7の上位スキルの経絡図全滅してたわ・・
結局このバグの条件ってなんなんだ・・
537 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 23:06:01.44 ID:Lbd5SAle
ヒャッハー, コイツ 水と食料 持ッテルゼェ!!
|||彡 _,,..,,,,_
(・ω・´ )___./ ,' 3 `ヽーっ
O┬O ) / ヽ ⊃ ⌒_つ
◎┴し'-◎ ≡ `'ー---‐'''''">>>>
ゴンズ、ゲイラ、ギョウコ、ないアル
デブキャラを存在抹消せずにモブながらにちゃんと再現してる所に好感
トキ、ラオウに烈空弾て意味無いんかな
>>538 いや中途半端に再現するくらいならいっそ完全に削ってもらったほうがよかった
幻闘編のケータイ小説感がやばい
昔、無理やり読まされた記憶がよみがえってやばい
>>538 俺はこれで良かったと思うわ
いちいち、再現してもキリないし
伝説編の方はおもしろいな・・・うん・・
いまになって前作のハート様をDLしてやってまつ
545 :
なまえをいれてください:2013/01/14(月) 00:00:28.95 ID:y+CWkGGy
連休中の暇つぶしに、と思って買ったけど
なんか伝説編で飽きてきた・・・
三国無双シリーズみたいに、この先攻撃パターンの追加とかあるのかな?
546 :
なまえをいれてください:2013/01/14(月) 00:01:13.22 ID:y+CWkGGy
ケンシロウとかずっとこのままなのかな?
>>545 奥義が追加される
究極連結で異常なモーション速度になる
あとは「練気キャンセル」で自分で遊び方を頑張れ
最初から最強状態
奥義が増える
ケンシロウは単純で爽快ながら練気キャンセルがある程度で基本はオーソドックス過ぎて飽きるかもな
南斗タイプやファルコ、琉拳やリンやリュウガでまた世界は変わってくる
箱の俺としては伝説編はパッチ来てから評価だな…
ボス戦1/3ゲージ減らすごとに数十秒ロード+イベントは論外
…幻闘編?あんなのはハナから論外ですよ
>>545 奥義増えるのと連結で多少強化される程度
普段の無双以上に飽きが早いと思う
たまにケン以外を操作できるのがオアシス
でも、なんだかんだでケンシロウ強えってなる
前作で「もっさりで育成耐えられん」「無双シリーズは最初から通常技とチャージぐらい全部使わせろ」とか色々言われてたな
それがインタで「最強状態」の0話が追加された理由なんだろうけど
おかげで今作では無双では初?の通常アクション(追加入力含むチャージ)が初期から全解禁になった
もはや成長の楽しみは奥義ぐらいだし、溜めキャンセルで無限に暴れられる「練気攻撃」、
浮かせてもダウン時にもスーパーアーマー相手にもどこからでも入れられる「投げ」、
ステップ中↑入れっぱで最速で出せる「その場ダッシュ攻撃」とか、
壁ヒット効果のあるアクションによるコンボとかで自分なりに遊び方を見つけて工夫するしかないな
フルボッコから強連打に繋がってそのまま奥義投げまで繋がるカイオウとか個人的には結構楽しめてる
>>549 ケンは道中C4万能すぎるのも飽きる要素だと思う。ボスも七死連発でいいし
ケンに限らずだけど、他の無ゲー双よりも使える技がハッキリしすぎて不要な趣味技が多くなってるように思う
雑魚が湧かないのと挑発の存在で、横槍を心配せず攻撃できるおかげで技を選択しながら立ち回る必要がない
色々無駄に強奥義を数覚えても使い道に困るよ北斗無双
奥義増えても左右の切り替えに手間取るだけだしな
なんで奥義発動中に切り替え不能なのか分からん
シンの錬気通波とかケンの鋼裂波とかサウザーの槍とか
全く使わないからやっぱり奥義は一定数選ぶ形式でよかった
>>553 そういう操作を入れて戦闘の自由度を上げたのに幻闘編の縛り半強制仕様のせいで台無し
ジュウザなんか普通に変幻自在やってたらA取れませんわ
トロフィー()とかボーナスパネル()気にしない奴からしたら半強制でもなんでもないだろw
ノルマに気にしすぎたらどのゲームもつまらなくなるわな
まあ、俺も全部Aとったからこれからは好きにやらしてもらうけど
トロコンしたら一気に気が楽になって今は全キャラカンストの為に
(掛け合いセリフ聴く為にも)チャレンジで自由に遊んでるな
でもまあこれ一部キャラは露骨に50コンボとか不利だよな
プレイスタイルでフォローできるのはいいけど、連結前提みたいなのもあって萎える
オンライン糞ゲーだな。
同期取れてないからコッチがボスにコンボ決めてる時に相方がぶっ殺してクリアになるし。
はっ!と思い相方探したら遥か後方に居る。
誰も居ない所に奥義出したりとか技術力無いんだったらオンライン作らない方がよいのに。
同じ無双系のN3-2は同期も取れててワラワラで面白かった。
チャレンジで思ったけど何でラストにケンが出てくるステージ無いんだろうな。
GOLAN入隊試験で出てくるけど専用発生しないし、他のキャラは網羅してるのにな
リン使ってデビルリバースに会った時の「すごい……大きい……」には笑った
>>468 え〜カイオウとヒョウは何で暗流天破ないん?
あとファルコは全部原作の技で固めてきたから嬉しいけど、天翔舞の表記ミス(正しくは天衝舞)と流輪光斬と猛天掌も入れてやれよと思った。
>>562 ハート様とか攻撃力上がりすぎたラオウとかカイオウとか地味にきつい。ハート様に至っては究極+連撃の達人つけんと技能もなかなか上がらんし
>>563 N3の初代は大技一発で500体以上敵が死んだのが衝撃的だった。2では大分押さえられたけど楽しかったな
>>566 カイオウは固有体術が暗流天破だぞ?長押しでやたら広範囲になる。
ヒョウは…カイオウと被るからだろうか…
まぁ暗琉天破はそもそもダメージ攻撃じゃないからな
霏破は攻撃だけど
ヒョウの技チョイスはおそらく「記憶が戻った状態」と、「魔界入り時」のそれぞれのアクションに
あまり相違を付けられない事を配慮してるのだろう
表記ミスはパッチでこっそり直すかもな
ディスガイアなり、メルルなり、ドリクラなり、俺が持ってるソフトでもテキストまわりのパッチ来てるし
ハマコウショウ、セイミョウレツダン、ホクトコウレツシ
あとは奥義説明の「ガード不能」、「成長タイプ」、「見切り発動」だな
愛の一撃が序盤とスイング両方ともガードされたわ
>>568 え、あれ暗流天破だったん?
固有体術もキャラごとにちゃんと効果説明がされてない公式の不親切っぷりだからな〜いまいち固有体術の効果がわからん!
あと、前作で不評だったから削除したんだろうが、技名はちゃんとキャラに言ってほしいな。
全部が全部言わせなくていいから、そのステージで初めてその奥義使った時だけ、とか工夫して。
ダメージ食らっていくと、コスチュームがボロボロになっていくのも前作の良い所だったのに、それもなくなって…血だけじゃねぇ
進行不能なバクとかならともかくテキストミスとか細かいのまで直してくれんのかな・・・
ガード可、不可の表示は細かくない気がするけど
そういや男は無法者だけがダメージで脱げるよな
他のキャラのボロボロ衣装は伝説編の過程でしか見られないが
(一応DLC衣装にも過程脱衣は設定されてる)
奥義はCPUカイオウの暗琉天破みたいに直球で喋っちゃって良いと思うわ
ザ・手抜きゲー
個人的には幻闘編の膝つきKO→カルマ出現&アイテム化をもっと迅速にして欲しい
あと「チャレンジ」は時系列も無い裏話でも何でもないモードなのだから全員破裂しても良いだろうと
>>575 伝説編が変にボリューム過多で異常なまでにクソ長いし、そこと幻闘の物語で力尽きただけだろう
別に手抜きではない
ヒョウとシャチがデフォでプレイアブルになる日がくるとはな
修羅の国編は本当にスポットライト当たらないから…
好きなキャラだけど、ゲームで使いたいという感情すら湧くに及ばないほど(ゲーム出演が)脈無しだったから
フドウって童貞?
膝ついてから消えるまで長いよな
いつまでにアイテム回収に待てばいいのかと
>>575 手は抜いてないが調整がおかしいゲームだと思う
>>576 無法者以外水か食糧欲しかったらタイムロスのペナルティって感じじゃないの
フドウって何で南斗なの?
ただのエドモンドホンダでしょ?
手ぬいてるだろう
スキルの強化の仕方にしても
幻闘編のクソ仕様しても、おもしろないと思うスタッフがいなかったのか
不思議に思うわ
完全版だせばいいと考えてるのが透けて見える
>>581 評価に響くほどのタイムロスじゃないのでペナルティになってない
単純にストレスフルなだけ
>>583 ああ、たしかにそういう意味では伝説編以外は手抜きだね
個人的にはイベントでの原作再現よりゲームとしての面白さを追求して欲しい
>>579 正常位なら女が圧死するだろうし、騎上位なら女を天まで突き上げてしまいそうだし、バックからなら女が弾丸のようにぶっ飛んでしまいそうだからな。
フドウのガタイとパワーに見合った女がいない。
いや、牙大王の嫁なら或いは…
幻闘編に関しちゃむしろかなり気合いれて作ったのかもな
だから救世主スコアがAじゃないと他がどんなに良くても総評Aにならないなんてイミフ仕様にしてまでミッションやらせたがってるのかもしれん
逆にスコアさえA取れば他B評価でも総評Aになるし
あと
>>577の言うとおり途中で力尽きてそのまま出したんならそりゃ立派な手抜きゲーだろw
>>583 そういうのは手抜きと言うんじゃなくてミスチョイスな
根本がおかしい訳だから
ザ・退化ゲー
>>586 「途中で力尽きた」って意味と「やり切った」って意味では大きく違う
あくまで後者で例えた話な
力入れる方向性がそぐわなかったのを手抜きというのなら世の中何でも手抜きになるしな
マイナス面からしか物事を語れない連中なんだから
いくら説いても疲れるだけだぞw
しかし今回のはマジでありえねーレベルのゆとり仕様ウンコゲーだったわ
これなら前作の方がよっぽどよかった。カスゆとり共は爽快感がないブヒーとか言ってたけどそれは単にシステムを理解できてねーだけだしw
ケンシロウ「ハウス!」
指揮官「はいはい定位置に戻りますよー」
今マミヤの幻闘始めたけどマミヤ滅茶苦茶強いなw
こんなに速攻で飽きた無双シリーズは初めてだ
前作北斗無双や海賊無双の方がまだ楽しめたというのが怖い
奥義もアクションも減ってるしこれじゃキャラ増えたって意味ねーわ
>>585 そもそも勃起したチンポが入るんだろうか
>>593 マミヤは通常攻撃の範囲が広いから強いね
リンも強いけど
マミアさんのバスタオル画像見たことあるんだけど幻闘クリアででるの?
Yes
ハン出すの遅すぎやろ
今月末なんてもう真北斗無双片づけてるわ
商売下手め
マミヤの幻冬ケンシロウ追走でジャギの残された部下達w
戦闘前
あのお方の名を言ってみろ、いやあのお方はもういねぇ俺たちどうすりゃいいんだよ
撃破後
ジャギ様、またあの世で悪の限りを尽くしましょう…
ジャギめっちゃ慕われててわろたw
>>600 アミバと対象的だよな
ジャギがケンシロウじゃないと知ってついてきていたわけだし
戦国の無限城みたいなシステムがあればなぁ・・・鍛えてももう何したらいいのって感じだわ
オンラインの糞ゲーム内容仕様もどうせ開発チームが仲間内でキャッキャキャッキャと
宝探しやセーブポイントまでの競争だっ!とか、はしゃいで出来たぬるま湯仕様に違いないな
チーム組んで闘うって言ってもチームって意識沸かねぇんだが。。。
各々のキャラの力のバランスをちゃんと正して相手と戦わせる位できなかったのかよ
鯉沼ゲーにバランスを求めるのが無理w ヤツは搾取と手抜きスキルしかないからな
幻闘編と伝説のキャラ使いまわしだけ直してくれりゃ続編でたら買うよ。
贅沢言うなら蒼天追加エピか、伝説編削って低価格で幻闘編のボリュームアップでもいい。
後、今回幻闘編のストーリーはイマイチだったけど
ジャギの「こんな顔じゃ愛されるわけねぇよ」ってのは何となく気に入ったな。
某コピペ見たく綺麗なジャギルートも搭載して欲しい。
DLC出るまでは頑張ろうかと思ってたけどそうか、あと2週間あんのか…
全員カンストしてやることなくなってそう…
理想の経絡図集めはマゾ過ぎてやる気にならないし
ボルゲ配信するのかな?一応ラスボスだから配信しろ
なんでフドウが南斗聖拳勢に混じってんだよw
フドウはやっぱ頭のヘッドギアつけるべきだったな。なかったら全然鬼のフドウじゃないわ
フドウは南斗六聖拳としてのユリア枠だからだろう
DLCは基本的に全部買う俺でも今作はちょっとためらってしまう
既に飽き始めてるから買ってもプレイせずに終わりそう
発売直後にすぐに出すとアンロックの切り売りだと言われるからとはいえ
あのスタッフロールを見るに最初っからハン・アミバ・修羅がDLCの切り売り前提なの判ってるんだから早く出すべきだよな
DLCはもし買っても悪評しか付けてないわ
ガンダム連ザでラクスがパイロットで出撃みたいな事は北斗に期待出来ないからな
このままだと限界見えているな
真北斗は完全にライト向けだな たまにしかゲームしない人向けと言うか ヘビーには物足りなさすぎるし せめて三国エンパみたいにシナリオは無料で出すべき
>>611 別に発売直後であろうがなかろうがアンロック切り売りは肥の専売特許じゃねぇかw
何年も前からPK猛将商法やってるんだからな
ディスクでアンロックは奴らの得意技
モッサリが改善したのは良いんだけどただ攻撃が速くなっただけで伸び代もないし、内容は前作より悪くなってると思う
前作は初っぱなのケンシロウのモッサリ具合に衝撃を受けたけど最終的にはアクションに不満なんて無かったんだけどね
今作も無印の幻闘編みたいな遊び方が出来たら評価もガラっと変わったんじゃないかな
フドウのチン長どのくらいかな?
>>614 猛将伝は新規ムービーや新録が多数で新システムや新シナリオが根本から弄ってる部分があるからまだまだ良いが
コーエーのDLCはシナリオも新録0ばかり、イベントほぼ無しなど流用しまくりなのでPK時代より酷い
618 :
なまえをいれてください:2013/01/14(月) 09:37:07.12 ID:oLRxsWNN
俺も基本ゲームのDLCは全部買うほうだけど、このゲームに関してはコスも買ってないな
そういや今思ったんだがチャレンジモードて北斗4兄弟制圧だけ外してある感じがするな…DLC濃厚か。
それくらいはハナから入れとk…今更だな
1ステージ10分もかからないからコス買ったところで楽しめないからな
コスはムービーに反映されるのが売りぽいしな〜。
でも俺の場合
一回目→最初くらいオリコスで見ておこう。
二回目→見ない
…あれ?
自分は速攻原作コスにしてずっと進めたからなあ
トキはずっと黒髪で違和感あったけどw
北斗に飽きが来始めてるのでオロチ2と交互にやってるんだが
オロチ2の神速撃破戦で9999体斬りとかやってると、これを北斗キャラでやりたかったと心底思う
オロチ2は発売1年過ぎても中古はいまだにいい値段してるよねぇ
同じ時期に発売したのは1480円とかなのにw
良い所何故改悪してしまうのか
オロチ2はキャラがごった煮返し過ぎてNG
まあオロチはごった煮がコンセプトだし
北斗の拳が目的だからオロチ褒め称えられても知らんがな
マップは狭いけど黒天殺を外したのは最大の失敗。カイオウの馬もちゃんと作ってんのに乗れない…あかんでコレは
オロチ誉める気はないが、なんで後発の無双がこんなに劣化してんだというのはあるな
なんつーか、出来るはずなのに何故やらないって事が多いのがムカつき度をアップさせてるな
>>631 まあほら、北斗無双はオメガフォースじゃないし
鯉沼だし
それ鯉沼チームがどんだけ無能かのアピールにしかなってないような…
他社じゃないんだからノウハウの融通くらいはしてくださいよ
鯉沼「私のォォォォチィィィィムはぁぁぁぁ世界一ぃぃぃぃ
他のぉぉぉぉぉノウハウなどぉぉぉぉ不要ぅぅぅぅぅ!」
ってことじゃないの
>>633 もう無双の名称はオメガフォース限定にしてはどうだろう(提案)
ゲームを作ってる人の名前なんてメタルギアの小島秀夫ぐらいしか知らなかったけど
鯉沼って人が関わってる時は気をつけなきゃいけないという事はわかった
ありがとう北斗無双、さようなら真・北斗無双
まあ実際無双ってタイトルついてる以上
他の無双と比較されたりするのは当然だし
オメガフォースにはマイナスだとは思うけどね
同メーカーだしタイトルくらいいいでしょうって言われると
なんも言えんわな。
DLC ラオウ黒王ver 800円
出せ
買わないけど
チャレンジのバイクと一緒で初期位置に黒王号置いとくパッチ出せば充分だわ
つうか、バイクも全ステージ使えるようにしてほしい
もう一度言う。
俺の買った箱版のロード早く直せ。
>>638 鯉沼系だけでも戦国シリーズ、ガンダムシリーズ、海賊無双、コレの前作、ぱっと思い付くだけでも8作以上はゲーム作ってるものな
お前にはノウハウというものがないのかと、何が試行錯誤だよw
伝説編と幻闘編少しで40時間は行ったから俺は不満は無いけど今作は叩かれてもしょうがないわ
オメガか作っても鯉沼がPの時点で終わるからな。
今回幻闘が前作のままだったら神だったのに…
前回好評面を改悪するのも鯉沼の得意技だw
>>616 デブは大体俺並に粗チン
風呂場では必ずデブのチンコチェックしてるよ
>>641 鯉沼「後発の海外版は直してるからおk」
つかDLC相変わらず1キャラ800円かよ。シナリオつきじゃないだろうし
ハンのシナリオとかちょっと気になるな
まあ来ないだろうけど
え、シナリオというか幻闘編付価格だと思ってたが違うのか
800円はぼりすぎだな 買わんけど
今なら幻闘編が付いたお得なセットが1500円
多分ないっぽい。無印の無法者とハートもシナリオ無しの800円だったから
今回の3人は多分まとめてその他の欄にいきそうだわw
>>647 北斗琉拳の拳士の幻闘編とかトキ編で察するにハンがカイゼルを仲間にしたりカイオウとヒョウやシャチと戦ったり
海を渡って密航したシャチと強襲したりするんじゃね
無法者とハート様はそもそもシナリオ作りづらいだろうしな・・・w
正直今回みたいな原作の裏側ストーリーの幻闘では無理だねえ
前作みたいなif幻闘であれば
無法者の出世ストーリーだとかもできたと思うが。
無法者の出世ストーリーやりたかったよな〜
ある意味北斗無双エンパイアーズだ
登場している全キャラぶっ飛ばすようなステージとかだと楽しそうだな
原作裏側と言っても肥妄想ストーリー
さっさとハンやハートのif裏側シナリオも早よ
今や原作者が監修しても所詮妄想と切り捨てられ馬鹿にされるんだな
あんまり無理ないし別に妄想だろうと上手いことやってると思うけどな
今やと言うか
元々武論尊はアテにならないと言うか
いやアテにならない割りにはかなり高水準だと思うんだけどな>ストーリー
武論尊と言えばファミコンスーファミのRPG北斗の超不評ストーリー
そりゃラオウ倒した所で力尽きているにも関わらずあのクオリティを保ってるからね
パチスロに魂を売ろうが適当に書こうが面白いものは書けるだろうな
幻闘編の拠点潰し作業が何かに似てるなと思ったら
BASARA3だった
しかもBASARA3はストーリで拠点制圧作業をやらされて
イベント会話の変化は一切なし
フラフラ不安定なカメラ周りだけで開発の無能さがわかる
武論尊はあんまり深く関わってない気がする
完成披露会に出席してなかったし
今回は原と堀江がよく関わってるんじゃないかな?
>>664 あれが似てるなら、無双で拠点あるものは全部一緒だよ
グラサン外さないケンシロウわろた
>>658 でも原作公式じゃない様だしな
Dが「無双版」オリジナルストーリーとして認めて貰ったとか言ってたし
まあ、それはしょうがない
原作のハンが実際海渡ったかは別の話だな
サウザーが体の謎一本で修羅の国制圧までやってたのは笑った
トンデモ系でもバットの幻闘編は好き
エンディングの後にリュウケンが無法者に襲われてね?
海賊ガンダム神拳無双、トロイもあるよ!はいつ出るのかな
>>671 むしろ、他もそんな感じで大胆にしてもらっても良かった
>>637 北斗キャラに例えると小島=トキ、鯉沼=アミバってところか?
鯉沼「北斗無双はヤワだな・・・、さぁ次の木偶はお前かワンピース無双2」って感じか?
ストーリー原作者監修っても原哲夫の方だろ
武論尊ならもっとトンデモでいけそう
まあ、どっちかというとスタッフが出来たもの見せに行って許可もらった感じだろうけど
677 :
なまえをいれてください:2013/01/14(月) 15:58:09.82 ID:YqDEPa+Y
三国無双6より戦国無双3の方が好きだけどな。
戦国無双クロニクル2があるからそこまで悪く言うようなもんでもないはず。
多くのゲームに関わり過ぎて色々手がつけきれないのかね?
小林○幸がアミバならわかるがな
映画版北斗
愛を取り戻せのBGMがかかった瞬間おおおおおってテンションあがって
声が入った瞬間萎えた何だあれはひどすぐるww
戦国3ってミッションだらけで自由度激低の上
雑魚がちょっかい出しすぎて通常タイプはまともに後半チャージすら
出せないようなあのクソゲーか。比べられる鈴木が可哀想だな
ワンピース無双はキャラのモーションむっちゃいいし、
こっちでいう伝説編がひたすら移動移動アンド移動で問題だっただけで
その点さえ注意すれば2は普通に良くなってるハズよ
北斗は前作がアレでも売れたから、キャラのボリュームアップしとけば
システム練り込まなくても大丈夫だろうというつもりだったのではと邪推してしまう
>>681 注意しても前作で評判の良かった部分をわざわざ改悪するのが鯉沼だろ
鈴木とか小林とかどうでもいい、スレチ
>>682 今回のできをみたら、むしろキャラのボリュームアップとモーション手直しだけやって、あとはそのままでもよかった
686 :
なまえをいれてください:2013/01/14(月) 16:54:57.69 ID:uDZjExY+
鈴木は難易度が妙に低くアクションが単純過ぎて
鮭沼は難易度が妙に高くステージに問題があるイメージ
北斗に限らず漫画やアニメの実写とか総じて駄作だろw
観る時間や金がもったいない
>>686 今回はシステムもダメだと思う
幻闘編の全体の作りもダメだし、経絡図周りの成長システムもダメ
これが単にテストプレイ不足の結果なのか、テストの結果本気で面白いと思っていたのか気になる
このゲーム、幻闘編でしかまともに遊べないキャラが結構いるわけだ
なのにその幻闘編が劣化改悪されてるって本当に無能としか言いようがない
せっかくキャラが増えてもこれじゃ意味なし
あと箱のロードもな
一分ロードでも大丈夫だろうと思うくらい麻痺ってるのか
あるいはもうめんどくせえどうせ売れるんだしで見切り発車したのか
伝説編でジュウザ、シュウなどお試しみたいな感じで使えてテンションが上がる
さて!幻闘編で暴れるぞ!
↓
なにこれ・・・
経路図とかのシステム面での扱いづらさとか箱○のクソロードとか見てるとやっぱり手抜きなんじゃないかと思うね
力を入れたと言われてる伝説編だってほとんど静止画なんだからムービーほど手間はかからんだろうに
いやー伝説編はこれでいいっしょ?前編ムービーとかさすがに死ねる。
幻闘編はマジで拠点と拠点の間にモヒカンを50人配置するだけでいいからやってくれ
>>869 多分スケジュールの性かも
海賊 クロニクル2 ポケモン 真北斗
と全てを試す時間が少なくなったのでは?
後ωだっけ?が関わりが無いとか何とか?うる覚えでスマン
>>661 シュウの死に様はキリストを槍で刺してロンギヌスの視力が戻った逸話がモチーフって知った時はスゲーと思った
メインのモードは文句なしに良くて
サブのモードが作業
まんま無双6だなこれ
システムとか無難に一般向けの作りにした感じ
ゲームってこんなもん
699 :
なまえをいれてください:2013/01/14(月) 17:49:44.40 ID:3mEY7lu1
>>690 幻闘編はいくらステージ多くても全部同じようなことやらされるから意味ないよな
前作のように自由に遊ばせろ
個人的には伝説編にも文句はあるが、それが霞むほどに幻闘編がやばい
文句なしは言い過ぎたな
俺も天帝編に対して不満あるし
まあ全体的にみたら伝説編は良かったかな
>>698 俺はないな、原作の追体験ならいかに元に忠実かが一番の評価点だろ
今回の伝説編は他のキャラゲーが比較にならない位原作通りだから完璧だね
強いていうなら長くてだれる・一部モブキャラの使い回しが気になる位だが微々たる問題だわ
個人の感想で申し訳ないが、伝説編で良かったのはラオウ編修羅の国編の再現度だけだと思ってる
その再現もほとんどボラギノールだし、メインのアクションパートがとにかく単調
モヒカン○人倒せと制限時間内に多く倒せのループ、時折初見殺しの村人助けが入る
前作はシンの幻闘編最終話で延々と遊んでた
正直まだ飽きてない
とにかく敵が半永久的に湧いてくるようなステージを作るだけでいいんだよ・・・
俺は伝説編テンポがダメだわ
ボス戦ゲージ減らすごとにイベントとか苦痛だった(俺が箱なのもあるけど)
原作追体験なら漫画読んで済ますから、ゲームはプレイして楽しいものにしてくれ
>>703 フドウに向かってバリスタ撃ってくる拳王軍なんてのもあったけどな
改めて北斗の拳の素晴らしさを再確認する程度には頑張ってるけど肝心のゲーム部分がね・・・
ステージ構成とかこれで面白いと思ってるとしたら作ってる人達はもういろいろ手遅れだと思う
あのモヒカンチマチマ追加方式も無理矢理クソつまらないオンを入れ込んだ弊害なんだろうな
無双である以上ゲーム部分が単調なのはまあ仕方ない
まあどうにかしてくれんかとは思う
その単調になりがちな無双において、さらに劣化して単調促進するような仕様だからこうも言われてるわけで
本家は単調さマンネリさを打破するためにイベント組み込んだり新システム入れたり個々の技性能いじったりしてるのに
>>709 無双であることを念頭においてもこの単調さはひどいと思う
爽快感アップといわれるけど、結局ケンシロウが軽快になってるぐらいだわな
南斗は見切りにくくなってる上空中コンボ落とすしジャンプ奥義なくなるし、ラオウは馬なくなるし
マミヤは練気射撃削除で、継承したリンやバットも弾数制限あるし
ライガフウガって普通のレスラータイプより小さいのかな
「どこからでもどうぞ」使った時に、レスラータイプなら顔面にパンチしてくるのに
ライガフウガだと胸の当たりにパンチしてくる
地形のせいだろうか
修羅って敵の攻撃力上がっただけなのかな
無法者のタフさがやさしいも修羅も大して代わってない感がある
堅さも上がってるよ
>>712 ないわ
空中奥義出せなくなったこと意外は全部今の方がいい
じゃあ気のせいなのか・・修羅星最大でもジャギの爆弾とバズーカ無双で処理できたしなんかぬるく感じたけど強キャラってだけかな
fgten 勝てなくなると切断
普通でトキのC4当たると即死だったのが難しい以上だと死ななくなってたりとかあったよ
変わらないってのは相当成長させてるからじゃないかね
一切育ててないキャラで修羅やれば敵の強さが良く分かるよ
ジャギの爆弾が超威力なだけ
バットで難易度修羅の時間内に撃破のミッションでA取れる気がしないんだが
火力アップ系の技能で固めればいけるんだろうか
真の伝承奥義が連発出来るのがいけないのだ。多分
通常サウザーは今作
見切りサウザーは前作
が良かったな。
忘れものだぜ!の爆弾を上手く敵の集団に当てるといける
ラオウが神とも闘うまでって言ってるのにシャチは神こそわがしもべよとか言ってる辺りに雑魚さを感じる
そこがなんかいいんだが
原作コスのダウンロードてどこでできるのか教えてください
モードセレクト画面のダウンロード選んだらいい
PSストア
しかしなんで31日に3人なんだ
商機を逃してるわマジで
中古に流さないためじゃないの
商機を逃してるよ、確かに
売る人はさっさと売っちゃうんだから
そういや箱版のロード改善も検討中のまま進展がないな
これも売却防止の引き止めじゃないかと勘ぐってしまう
ここって、DLCいつも遅いよね?
遊びつくして、冷めて他のゲーム遊んでいる時に出されても、DLC買う気にならんよ
引き止めどころか売却促進してることに気づけない無能鯉沼
>>733 最近どのメーカーもそれだよ
もうDLC出る頃には冷めてるよね
ま、DLCさっさと出さないなら売っちゃいますよーなんて意見を送るユーザーなんてそんなにいないだろうし
仮にここを見ても、便所の落書きなんだから本気にしないだろうし
どうしようもない
しばらく小出しに無料DLC出せば繋ぎ止められる
と思ったけど無双6エンパみたいにどうでもいい無料出されてもな
何せ今回は「キャラが増えても無双できるステージが無い」だから
自分も含めてキャラ追加に魅力を感じない人も多いだろう
>>736 そうだな
あと中古対策なのにゲーム売らない人も巻き添えだから本末転倒な事にも気付いてないんだよなー
ゲーム売らない身でも流石に次にやるゲーム沢山控えてる訳で次のゲームやってる間にDLC出されても前のゲームに戻ってやりませんよって言う
ソース俺
よく挙げられてる不満の8割近くは無双できない幻闘編の仕様だから
とっとと無双できるステージ配信してれば好意的になってた人はいただろうにな
ここまで惜しいと思ったゲームはなかなかないわ
>>730 WiiU版との兼ね合いもあるんじゃね?
しっかしあれだなWiiU版が完全版になってる未来を想像してしまった・・・。
まあWiiU版が完全版であっても幻闘編があの仕様じゃ少なくとも俺は買わない
今回はインター出ても買いそうにないな 前作は買ったけど
鯉沼は搾取スキルあるんだから据え置きなんかじゃなくソシャゲー部門にいってくんねぇかな
アイツが据え置きにのさばってると今後もゴミばっかになるんだよな
>>736 一番熱心に遊ぶ層は発売日に買ってるだろうから
覚めてる頃に出されても金出しにくくなって
実際に売り上げには影響すると思う
売ってる期間が長いことに企業側にビジネス面でデメリットは無いけど
そこまでして遅らせるのは、発売日から離すことで
露骨な別売り商法なのを暈したいのだろうな
気合入ったDLCがくるメーカーと小銭稼ぎDLCばっかのメーカーは分かれるね
あ、今ゲームしながら気づいた
ユリアは工藤静香に似ている
モヒ沼「ヒャッハー金なんて穴拭くしか使い道ねえのにな」
モヒ民「・・・」
>>748 全く似てない
どちらかというとエロくない壇密
ストーリー中のコミックに出てくるユリアって妙にタレ目でしかも目が死んでてこわい
CGの方はいいんだが。
753 :
なまえをいれてください:2013/01/14(月) 22:34:26.91 ID:Ov+nupOf
OROCHI2以来の無双シリーズで、なんかとってもつまらないんだけど・・・
北斗の拳は大好きだけど、なんか全然無双ゲーっぽくないのがガッカリだ・・・
ハート様でハート様と戦いに行ったら
自分で「ブタはブタ小屋へ行け」って言ってワロタ
これは無双じゃない
北斗ゲーに誤って無双とついてしまっただけなんだ
PlayStation®3版 『真・北斗無双』 パッチ Ver.1.01 変更点
1.追加機能
キャラクターの能力値「技量」の上昇により、「回避」アクション使用時の消費闘気量が減少する仕様を追加しました。
2.不具合修正
ダウンロードシナリオ、ダウンロードキャラクターが正しく動作しない不具合の修正をしました。
※コンテンツをお楽しみいただくためには「パッチVer.1.01」の適用が必須です。
その他戦闘中に進行不能になるいくつかの不具合の修正をしました。
配信もしてない物(キャラ・シナリオ)のパッチってどういう事なのやら
アンロックなんかな
パッチの容量少なかったしそうかもな
お前はいったい何を言ってるんだ
配信前にテストしてみたら動作しなかったんであわててパッチ作ったってことでしょ
なんで箱版のはないの?ハブられてるの?
箱がまだパッチ配信されてないのは、今後も不具合修正をするってことを意味してるんだろうか
そういや箱は発売すぐに何かのパッチが配信されてたんだっけ?
元々箱の方は適当なんだろうけど
それにしたってDLC適用不能を放置はありえないだろうしなあ
もしかしたらロード改善パッチみたいなのを作ってて遅れてるとかかもしれないし
あるいは仕様の違いで箱はパッチなくてもDLCは適用できるとかかもしれない
知り合いの著作権関係で働いてる奴曰くアンロック商法は法的にマズいらしいんだがなんとかなんねーのかなあ
詳しく聞いてないからよくわからんけど…ディスク、データ別売りならまだしもアンロック商法は確実に癌だと思うんだが。
実際アンロックじゃなかったらパッチってどのくらいくるんだろ?モデルは元々入ってるからモーションとかだよな…200MBくらい?
まあ\800も出してシナリオもついてないキャラを買うつもりはないわ
肥は昔からアンロックばかりだよ?
今回の真北斗だって発売直後に解析されてたじゃないか
レイの奥義って表示よりも実際の範囲がどれも狭い気がする
他のキャラの範囲2奥義なら敵拠点に最初ぶち込んで最初の敵はほぼ壊滅するのに
レイだと半分がせいぜいだし
レイは技名で迷う
DLCはデータの容量でソニーにお金支払わなくちゃいけないらしくて値段が高くなるみたい
解析でアミバ、修羅、ハンのデータが入ってたって情報はここで見たが
それ以外のシナリオとかの情報がゼロなんよね
解析したならそういったものがどんなのかもわかると思うんだけど
DLC買っても暴れられるステージ無いからなあ
連覇と無限湧きはよ
レイに服をズタズタにされたときのマミヤはよ
全裸はまずいっすよ…
ボルゲやデビルリバースなら800円だす
うう…た…高い…
お金……お金…くれ…
いま支払ってやるぞ(ブワワッ!
>>769 PSNの鯖代ってメーカー持ちじゃなかったっけ
つまり容量でかくなるほど肥の出費が嵩むからやりたくないんだと思う
ウイグル獄長はよ
思い切ってジードとかでもええぞ
PSNは従量課金でメーカーに請求が行くんじゃなかったっけ
だから好評につき配信終了するw
これ各キャラの奥義は計5個で統一して+究極連結完成したらそれプラス究極奥義
発動出来る仕様だったら飽きも早く来なかったんじゃないか?
しかも究極連結する経路の組み合わせによって究極奥義が変わるとかにすればかなり面白かったと思う
このゲームの1周目は酒を飲んだ後にプレイするのは
辛いな。
途中でトイレに行きたくなってもイベントが長いおかげで
行くに行けない。
幻闘編の糞システムはパッチでなんとかならないもんかね。
例えDLC追加ステージで面白いステージを追加されたとしても、
せっかくのストーリー付きの幻闘編を大量の糞のままにしておくのは勿体無さすぎる。
伝承奥義の成長タイプをパッチで一斉修正してくれ
成長タイプ:攻撃をメーターが0の一番わかりやすい段階で
ずっとその奥義のみ使いまくってメーターの上昇率がいかほどかを何度もこまめにポーズ掛けて見てみたけど
微量どころかずーーっと上昇率が完全なまでに「0」だった
クリア直前にカルマの箱開けたらほんのわずかだけ増えたが
PS1から無双やってるけど
今回の北斗無双はやり込みが無くて残念
無双と言えば毎度100時間は遊べるのに
これは50時間で終わってしまった
高難易度をやる必要性も薄いしね
リンの桜花百裂射は成長:攻撃となってたが何十発放っても攻撃の成長は完全に0っぽいな
その変わり技量がかなり増えて、闘気と防御もわずか微量にだけ増える
ただし体力も攻撃と同じくほぼ0?で増えない
逆に成長が闘気となってる「愛の一撃」が
「闘気」と「攻撃」が同じぐらいにかなりの量増える(他のメーターは殆ど増えない)
意外とオンラインのタッグをいろんなキャラでだらだらやるのは楽しいな
目的があればもっといいのだが
リンの強攻撃って通常から溜め無しの場合のみが該当でいいのかな
強ミッションがどうもうまく取れない
ハートのビックバンも成長タイプが攻撃になってるから撃ちまくったけど上がってる気がしなかったから□□□△のダイビングヘッドしまくったらすぐに上がった
ジュウザ操作してると自分で何やってるか分からなくなってくる
>>789 2段目まで溜めてもちゃんと強攻撃なのでOK
ただし強攻撃のヒットの瞬間に死なないとダメで
ボウガン部分で死なずに背景や柵、壁などへの「ビターン!」の部分で死ぬと強攻撃では撃破してない扱いになる
コツは広い場所&拠点ののろし?が無いひたすら広い方向に向いて挑発をして集めて
壁ヒットにならない様に注意して強撃ちと強溜めを分けて撃っていくだけ
あの強攻撃は壁ヒットしやすい技だから意外と面倒
リンは挑発の時間が屈指の短さなのでちょこちょこ使ってみるといいよ
(挑発中は避けが出せないので注意)
>>784 殆どのキャラが表記の成長タイプと一致してない奥義持ってる気がする
手抜きが多すぎる
拠点のでてきてない雑魚、中ボスまで攻撃する奥義あるよな
トキの有情なんとかやカイオウのオーラ出す奴とか
ほかにもあるんかな
成長タイプの不一致は開発にスケジュール的な余裕がなかったのか
単にチェックする気もないくらいやっつけだったのか
まあどちらにせよ詰めが甘すぎるな、このゲーム全般に言えることだけど
キャラを増やしたことだけは頑張った点だよ
>>769 理解は出来たが納得は出来ん理由だなあ…
しかしそこまでするって事はソニーが法外な金額ふんだくるんだろうな。
マックロソフトの二回目以降パッチ有料とか癌が多いな…
てか海外でもこんなんなのかね?割とこういう癌は日本特有な気がするんだけど…海外ならアンロック商法で普通に訴訟されそうなもんだが
パッチ有料はとりあえず発売して後でバグなおしゃいいやっていう
馬鹿メーカー対策としてはいいとおもうよ。
フロムとかフロムとか、あとフロムとかね。
>>796 マイクロソフトのパッチ有料は「バグを修正目的」で2回やらかした時のみ有料
要は2回も修正パッチ必要とするような未完成品を出すなよ、という戒め的ニュアンスであって癌じゃない
バランス調整や追加要素のパッチには制裁金は不要
>>791 ジュウザで固有体技織り交ぜながら変幻自在な攻撃を再現して成長させたら
攻撃ゲージが全然あがらないでござる
>>797-798 なるほど、そういうことか。
でも結局日本ではPS3が主流だからPS3でパッチ出せばいいや〜てなるから未完成品が出回るてわけね
>>792 なるほど壁で死んでたのか
その辺意識してみるわありがと
>>801 挑発して集まって一斉に走ってくる敵を
自キャラのギリギリまで引きつけてから撃つといいよ
吹き飛ばしても奥行きがあるから壁ヒットを避けられる
803 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 09:09:58.09 ID:d6rA6cWE
リンのDLCの新コスってリンを出せてないと意味ないよね
ハンとかみたいに金払ってあっさり使えたらいいのに
>>803 前回もあったけど
今回のDLCキャラは買った時点で「○○が使用可能になりました」ってなる
全キャラ買えば伝説編が未プレイでも全員最初から幻闘編で解禁される(ケン以外)
DLCキャラ×
DLC衣装○
>>803 個別ストーリーができないだけで、
コスチューム買ったキャラはすぐ幻戦編で使用可能になるで!
807 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 09:43:39.70 ID:6HsI1OOl
次は出ないねクソゲ一だから
808 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 09:49:03.01 ID:d6rA6cWE
あれ? DLCコス買うだけでリンがプレイできるのかな
それならぜひともあっさりDLCを購入したい
気持ちが折れてたけど、これならプレイできそう
リンの原作コスと元々のコスの破れぐらいでどちらが好みか比べた
原作コス買ってよかった
デフォコスは、尻半分しか見えないからなんかな…
デフォのリンは乳袋のしわがエロい
無理やり小さいサイズの服を着てる感じ
どうせならシュウの原作コスはキズなしのがよかった
ゲーム外の話になっちゃうけど、よく考えたら北斗流派って2度手間だよな。
正確に秘孔(破孔)を突ける技術が有るなら、南斗だったらそのチャンスで倒せてるよな。
人の頭蓋骨に指めり込ませたり、胸にパンチ当てて秘孔突くタイミングで南斗なら細切れに出来てるww
「なら今死ね」が全てを物語っている。
>>808 幻闘編のチャレンジでならすぐ使えるようになるよ
全キャラカンストを目指すついでにwikiのセリフちまちま編集してきたけど飽きてきた…
ちょいちょい面白い掛け合いはあるんだけどな
いくら追加キャラや追加ステージ出されても今回の糞幻闘編仕様じゃ萎え萎え
この仕様考えたアホはいますぐ転職した方がいいよ。ほんとセンスなさすぎだから
経路図集めのためにケンシロウのレベル上げしたいんだがどこがオススメ?
なんかけっこう使ってるのにカンストする気配がないわ
「難しい」でやってるけど「修羅」のほうがいいのかね
でももしヒューイ・シュレン・カーネル・獄長のdlc
が来たら買う
あと幻闘編でいろんなキャラに経路図つけたりしてたら突然ストック経路図全部消えた
これが消失バグってやつかな
気付いて前データロードしたから助かったけどこえーよ
関係ないが高木ジャギすげーいいな
ガロードなんてなかったんや
高木ジャギと石塚カイオウは素晴らし過ぎる
ジャギはすばらしいと思うけどカイオウはそうでもないけどなあ
>>816 難易度の関係は分からないけど、俺は優しいか普通で回数こなしてる。
アイテムの位置とか分かり易くて無駄な動きしないで済む場所で。
俺はチャレンジの羅将の所でやってる。
どう考えてもカイオウはかなりのハマり役だろ
>>816 以前検証してたけど
普通と難しいはかなりカルマの差あったけど
難しいと修羅は大差なかった
難しいで屈辱の日あたりがいいんでないか
ただ、カンスト後何度もやるようならカイオウ育てた方がいいと思う
石塚カイオウは良いよ。
子供の頃から「また共に遊ぼうぞ」って台詞がダサいと思ってたけど、石塚版は素直に感動できた。
もう「バカヤロウ」から良かった。
逆にジャギは無いな。
最早ネタキャラと化してるから俺のイメージが世間と違っちゃってるんだろうけど。
俺としてはもっとドスの利いた声で、ヘルメット後はゼエゼエ苦しそうに喋って、時々軽く咳き込むくらいの怖い感じが良い。
>>821 >>823 普通クリアのレイと難しいクリアの話数同じくらいの他キャラでけっこうレベル差ついたな
修羅はあんま意味ないのか
難しいでも敵固いな
ジャギの一話目とかボスに全然ダメージ通らん
>>824 咳き込むってなんでトキと混ざってますのん
>>826 いや、病気的なじゃなくて、頭メキメキ辛くて的なww
昔の劇場版だったと思うけど、なんか喘息っぽくヒューヒューしてたジャギが良かった印象。
>>824 ジャギは前回の馬鹿チンピラも良かったけど
今回のリュウケン相手にコンプレックス爆発させるとことかグッときたわ
泣きそうになってしまった
>>828 前回、アミバと組んでババア姉妹と戦った辺りで冗談は一区切り付けても良いよね。
そろそろジャギも真面目に路線変更して欲しいな。
そうは言ってもどこをどうやったって小悪党だからなあ
ドス効いた声で「そんなもの刺されたら死んじまう」とか言われたら
逆にギャグにしか思えんがw
前作とくらべりゃギャグ度は抑えめだったじゃん
幻闘シナリオもシリアスだったし
反面アミバは完全にネタ勢
声は個人の好みによりけりだから何とも言えんが話は真面目一筋だったぞジャギ
ますます幻闘編の仕様が惜しくなるな
834 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 12:32:39.34 ID:u+9Ov+Os
ケンシロウ:小西克幸
ラオウ、カイオウ:石塚運昇
トキ、アミバ:小杉十郎太
ジャギ:江川央生
シン:神奈延年
レイ:檜山修之
ユダ:島田敏
シュウ:増谷康紀
サウザー;銀河万丈
ユリア:山崎和佳奈
ジュウザ;うえだゆうじ
フドウ:中田譲治
リュウガ:堀秀行
ウイグル獄長:大塚明夫
マミヤ:皆川純子
青年バット:松野太紀
リン:桑島法子
ファルコ:置鮎龍太郎
アイン:高塚正也
シャチ:黒田崇矢
ハン:楠大典
ヒョウ:稲田徹
ハート様:堀之紀
ボルゲ:大友龍三郎
シュレン:高橋広樹
ヒューイ:伊藤健太郎
牙大王:竹本英史
少年バット:皆川純子
リュウケン:大塚周夫
アイリ:冬馬由美
無双シリーズとデッドオアアライブの声優から使いまわすならこの声優陣が良かった
このキャスティングなら現代版北斗の拳って感じがする
>>816 ケンシロウのレベル上げなら伝説のジードとか牙大王の無限沸きポイントで狩るのも手じゃないかな。
トロコン目指すねらそのついでにもなるし経絡図集めなら凄血の効率がなかなかだからケンシロウのレベル上げるのはありだと思う
>>830 いや、ヤクザ映画なんかじゃ割とあると思うよ?
貫禄の組長の命乞いとか。そんなにおかしくはならないと思うけどなぁ。
>>831 アミバはいいやw
本日のNG
ID:u+9Ov+Os
カイオウ最後まで取っておいたけど
こいつはやべぇ。
前作のやっと出てきたラオウを思い出させるな。
>>837 俺も最期まで取って置いて、まだストーリー一回クリアしただけ。
ただ、奥義発動時のあのやる気の無いモンゴリアンチョップみたいな構え止めて欲しいわww
>>838 すごくよく分かる
あれは意味分からない上にださいw
これで馬さえいれば。
でも黒王だと乗れるキャラが限られるんだよなぁ。
ババア「あのお方の名を言ってみろ!いや…あのお方はもういない…」
コレクションフィギュアのカイオウも同じようなポーズとってるけど
あれ原作だとどのタイミングでやったんだろう
すっかり忘れた
モンゴリアンチョップは拳潰された後、間欠泉背負って奇しくもサウザーと同じ負け方する時?w
そこ以外は思い当たらない。
普通に両手を前に出すだけで良いと思うけどな。
まずは幻闘の仕様変更(と箱のロード改善)
次に伝説の間の悪さと運ゲーの成長要素改善
最後に奥義選択や経絡図なんかのUI改善してくれれば完璧
>>839 原作をちゃんと見なさい。
あの構えは女人像の構えからの暗流天破打つ時の構えだよ。
ちなみに原作でも煙やら何やら噴き出して、ダサかったww
なんで馬乗れねぇんだよ…
カイオウの馬に載って魔闘気ビームやりまくりたかったのに
>>845 「この構え」言っちゃってるねw
問題はやる気の無い顔か…
このくらいイッちゃってればいいなw
>>845 完全にアレだなもうw
無双は目が普通だから余計変に思うのか。
経絡図のUIの酷さは特筆もんだよなw あんな使い勝手の悪さ、最近のゲームじゃ珍しい
いちいち装備選んでからじゃないと図は捨てられないわ、バグで消えちゃうわ、もてる数少ないわでイイトコない
ぶっちゃけ成長は前作のツリーみたいなので問題なかったのになんで不満のないとこまで改作するかね乞い沼は
最低でも入手時に取捨選択だよな。
なにこの悪い方へ初めての冒険は。
>>835 無限沸きポイントあったか
探してみる
初めて使うキャラで手持ちで究極連携できないかなと探す時が一番やめたくなるな
それにさらに技能がからんでイーッってなるわ
究極連携狙いでなぜラオウに妖星の印つけんといかんのじゃ…
>>852 無限沸きポイントはジードならジード、牙大王なら牙大王戦。ようするにボス戦の取り巻きがボスにトドメ刺さない限り無限沸きする。体力0になっても放置で復活するしな。
俺も無理矢理連結させてたときはラオウに射撃の達人とかあったなー。
連結させるのも基本火力重視で力4〜5連結させてたし収集めんど過ぎるぜ…
LV7の経絡図何枚も有るのに連結狙うとLV1とか混ざる時もイラッとするw
初めて究極連結が出来た時のスキル
なし
滋養の知識
滋養の知識
滋養の知識
なし
伝説クリア前にケンに付けてクリアしてからケン弄ってないわ…
さすがにそこまでレベル低いのは諦めて捨ててるなあ
カイオウでせっせと屈辱の日回す
857 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 14:33:39.66 ID:6daoKyWR
奉納しようとして奉納先が満タンだった場合にキャンセル出来ないのはなんとかならないのかよ…
選んだ経路図か奉納先の経路図どっちか捨てないといけない仕様…
せっかくupdateしたのに、経路図が消えちゃうバグも放置、防御無視の奥義が防御されたり、
>>858のような糞仕様もそのままwさすが糞肥としか胃炎
元々鯉沼はよっぽどじゃないとパッチあてたりはしないみたいだしね
今回もDLC適用不可がなきゃスルーだったろうし
そのついでに進行不可とかでかいの直して終了ってことだろう。
861 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 15:08:14.78 ID:c/J61Fb1
無能鯉沼に期待するやつが悪い
経絡図入手→取捨選択できないし現在の装備との比較も出来ない
→ソートに「入手順」がない→新入手がごっちゃになってて使える物かの比較ができない
このクソ仕様も死ねと言いたくなる
経絡図のソートは欲しかったなホントに…
マークの位置が揃ってる順みたいな
使いまわしてほしくないBGMは9割以上使い回しなのに
いじっらなくてもいい成長要素は経絡図というカス仕様で改悪だもんなぁ
あと全ずらしがほしかった
上から付けていって、後から一番上に付けようとするとめんどくせぇ
とりあえず置いておきたいものをマーキングする機能くらいは欲しかったわ
装備してれるのを捨てれるのもうっとうしいだけだ
経路図は無視しようとしても
すぐ一杯だから捨ててくれってなるしなあ
>>853 そういえばそうだったな
あと連結だった
経路図は個々の好みってレベルを超えた悪さだな
大がかりな変更無理でもせめて奉納先の保存数増やすか制限無し
もしくはどのキャラがどんな経路図持ってるかを装備画面からわかるようにできれば
技能なし経絡図とか指定したレベル以下の経絡図をまとめて捨てられるようにしたい
オロチだと装備中の捨てれなかったり合成あったりするのにな…
オロチの使用は割と普通なのにこれと比べると神に見える。
あと経絡入手画面で取捨選択も欲しいなあ…
レベル1とかあの画面で捨てたい
せめていっぱいじゃなくてもいつでも図を捨てられるなら
たまる→精査していらないの全部捨てる
で新旧ごっちゃとかは避けられたんだが
未だに経路図とか言ってるのがいるのかw
経絡(けいらく)なw
雑魚が湧いてくるのを待たなきゃならない「時間内に倒せ」とか
開発者はほんとに自分でプレイしましたか?っていう粗が目立つな
708あるけいろひこう
>>866 それあったわ
色々捨ててたら装備してるのも3つくらい一変に捨てられてるのが終わってから気付くって奴良スキル無くなるわ究極連結ハズレるわ…
装備してますが宜しいですか?位のアナウンスしてほしかった
108じゃなかった?
……あ、それ煩悩の数か。
そういや、南斗は煩悩の数だけ流派が有ったはずだが、作中で結局5星とハーン兄弟、108派最強の無音拳しか登場しなかったな。
みんな戦争で死んじゃったのかな?
>>877 ユダが23だかなんだか引き連れて分裂したりとかはあったが
最終的には大半がファルコに潰された
今回の成長システムの良い点は、成長しきった後もカルマの存在意義があること
くらい
ファルコ仕事っ振りが半端ねぇなww
>>877 経絡秘孔
708個+アミバが複数個発見
経絡破孔
1109個
>>877 作中に登場したのは、ユダの副官とシュウが十字陵に上る際に包帯を巻こうとしたオッサン(流派は知らん)もじゃねーの
>>883 あ、流派名が不明のままって事ね。
ヒューイとシュレンも南斗だよね?シュレンの炎は独自のアレンジっぽいけど。
>>882 併せて2000近く有ったら俺らも寝返りうった時とかうっかり突いちゃいそうだなw
>>812 ドSの為の流派なんじゃないだろうか
>>834 声優板に北斗スレ立ってるからそっち行けよ
886 :
885:2013/01/15(火) 16:36:48.68 ID:cwd2uynB
…と思ったら、向こうのスレにも書きこんでるのか。
誘導しても意味ないな。NGだな
南斗双斬拳
南斗紅雀拳
他にいたっけ
>>884 独自じゃないんじゃね
五車炎情拳の伝承者
南斗双斬拳居たねww
あれがOKなら拳王親衛隊の刀剣術も南斗と言えるw
「炎」と「風」の拳には流れをくんでいる要素はあるものの、五車星の拳法は南斗聖拳の一派ではなく、南斗一〇八派には含まれない(週刊少年ジャンプ特別編集解説書『北斗の拳 SPECIAL』)
だってさ。
NPCヒューイが南斗凄気網波みたいな衝撃波を一回だけ出す技があった気がするんだけど、気のせいかな
経絡図はシステム練るのが面倒だから「奉納」「伝授」っていう大味な要素だけつけて適当に作ったんかな
>>889 拳王親衛隊で思い出したが
ゲーム中のザコ拳王親衛隊ってなんか強くない?
難しいでこいつらの集団に突っ込んで攻撃してたらバッサバッサ体力減っていく
他の兵と違ったりするの
剣くるくる回すのがよく減る
>>893 剣は振りが早いし、首長処刑刀術で体力ゴリゴリ削ってくるから強い、と思う
>>893 親衛隊クラスだからな、さすがにその辺のモヒカンとは違うんだろう
>>888 やばい、完全に忘れてるのばかりだw
>>890 つまり風と炎は南斗聖拳の分派の分派な訳か。
六星拳って、孤鷲拳は指や手足で相手を突き貫く流派で、水鳥拳は指や手刀若しくはそこから生まれる真空の刃で切り刻む。
紅鶴拳は振り抜きスピードが速くて、衝撃波として離れた相手に向けて飛ばす事が出来る、白鷺拳は脚で敵を切るって感じだけど、鳳凰権拳てなんだろ。
オーラで敵を切れるとか?w
すまん、これって協力・対戦プレイはオンラインのみ?
画面分割とかは無し?
カメラ操作の左右を逆転にした場合、岩石投げの照準も左右逆になるのはおかしい
>>894-896 やっぱ違うのか
ザコはモーションの違いだけかと思ってたわ
気付いたら瀕死になってて逃げて初めて回復アイテム探しに行ったわ
そういう時に限って瓶ばっか見つかりやがる
>>898 協力はオフでできる
南斗勢はカウンターで見切りが発動できないが
>>897 wiki曰く
孤鷲拳→突き 水鳥拳→手技(真空波) 紅鶴拳→衝撃波 白鷺拳→足技 鳳凰拳→手刀(斬撃)
常識なんだろうけど、制圧条件って制圧の瞬間だけじゃなかったのね。
強攻撃なら全員強攻撃、奥技なら全員奥技で倒さなきゃいけないって昨日知った。
昨日まで、通常攻撃で40以上にしてから最後だけ奥技みたいな事してたわw
>>903 ありがとうございます
大体あってたけど、鳳凰拳がまさかのチョップだったとはw
>>904 へっ?Aにさえすれば後好きにやっていけるだろ?
ああすまん そういうことか 勘違い
>>906 寧ろ逆?
A取れたらもう良いんだ。続けてもポイント増えない?
皆が使ってて飽きないor楽しいキャラってなんだ?
俺は最近はファルコにハマってきたな、輪っか出すの楽しいしやられエフェクトが綺麗だ
システム的に飽きるのが早いからモチベ上げたい
>>908 増えないよ、AにさえなればOK
あとは拠点のレベルの高さによる。
>>909 俺もファルコ。
元斗柔破斬とか結構使ってるよ。
輪投げ大会みたいで面白い。
>>909 ユダ
アホみたいに伝衝裂波を連発してる
破裂切断がないキャラはどうしても爽快感が下がるなー個人的に。
北斗神拳の極意とかなくさないでほしかった。
>>910 なるほど。
昨日、思い込みのままやってて、奥技縛りの拠点をたまたま奥技で雑魚殲滅して、守衛さんを間違って強攻撃で死なせたのに評価高かったから、その時初めて勘違いに気付いたよw
簡単操作でポコポコ死ぬのがいいわ。
カイオウ、ファルコ、ジャギとか
トキは究極連結したらC4出しにくい。
>>916 サウザー
ボス戦楽しいです
無印から大幅に改良された群星脚がお気に入り
>>909 俺は今、フドウ使って雄叫びで雑魚を塵にしたり、デコピンでマミヤやリンを引ん剥くのにはまってるw
今のCPとして出てくるハンのモーションが
完全にシャチの使い回しなんだけど
DLCとして出た時はちゃんとハン用のモーションになるの?
>>914 俺と同じだ
話題今更感だけど、年末に購入して眠らせといて年始から初めて、先日理解した
鉄骨で倒せとかは中ボスを鉄骨で叩いて、なぜ下位ランクだ?とかやってたわ
50コンボ云々と、強攻撃の出だしの通常攻撃でやっちまう、とか今学習中
ああ、この経絡図ってダ無双の設計図の改変なのか、今更気付いた
低難度でもいいのが手に入るよう改善して、改造やスキル付けできなく改悪した感じなのね
幻で南斗の天狼の襲撃どうやったらAとれんだよ…
サウザーとかシュウとかフドウが勝手に拠点落とすんだが、
こっちが二拠点落としたらリョウガ戦に成る。
何度やり直してもサウザーとユダとレイとか組み合わせ違っても三拠点必ずNPCに落とされる
ヒョウの暗琉天破くらってクルクル回転して受け流すヤツまでが再現されててワロタw
原作だとあまりにもカッコ悪すぎるw
皆意見ありがとう、まだどのキャラも大してやりこんでないから参考にするわ
>>921 よかった独りじゃなかったww
鉄骨とかわざわざ制圧直前まで減らしてから鉄骨拾ったりしてたよ。
オンで「鉄骨なのにいきなり殴り始める奴とか居る」←俺だったかもw
今はちゃんと□攻撃空振りさせてから強攻撃出したりしてる。
あとモヒカンとハート様で全員か。
86000だからもう少しかな。
あまり使う気にならん、二人が残ってしまった。
>>923 そんなに難しいか?
どのキャラ使ってどの程度成長してて、難易度は何でやってるのか教えて
くれれば多少アドバイスできる。
>>920 敵で出てくるのはそのままだと思う
確か前作のハート様もそうだったはず
>>923 レベル一番高いところつっこんで高評価
次も同じくでいける
>>928 シンで難易度やさしいです。
シンが弱すぎ?難易度が問題?
>>930 拠点レベル高いところに速攻つっこんで高評価とるだけでいけるよ。
カルマが足らんというなら難しいでやればいける。
あれは開幕でいきなりフドウの居る拠点をAで落として
すぐ側の50ヒット以上の拠点を落として、すぐ左上ぐらいにある行き止まりの高ランク拠点(確か時間拠点)を落とせば行けるはず
シンは千刺貫手の後の硬直が長くて悪鬼の進撃とか無いと50ヒットきついけど
いやいや前作のハートはPCとNPCじゃ全然別モノだろ
ちなみにここのカルマ大(金色宝箱)はマップ中心列の最北端の門?の右側
これ取っておけばカルマはまずAランク行ける
>>933 あくまでDLCでハートを購入しても「CPUとして出てくるNPCハートの方はモーションがデブモブのまま」だという意味で言ってるのだろう
両手で4発の張り手とか火噴きとか(火は一応プレイアブル版にもドラム缶使って似た様なのはあるが)
>>930 おいおい、シンとか難しいな
多分究極連結なりして、最終奥義の奴でぶっぱしていって
ランクの高いところ落としていけば普通にAとれる
どうしてもとれなかったら
難易度修羅にしちゃえば、拠点落とすのに時間かかるから
けっこう簡単にAとれる
シンは使ってて一番楽しい
やっぱシンって練気の極意付けると変わる?
>>938 劣化天破撃ちまくれるから結構楽しいよ、最速で出せばコンポも途切れないし
シンとかジャギ様とか最初は弱いけど育てば強いキャラは使ってて楽しいよね
あとジャギ様はチャレンジでの台詞が面白い
聖帝を馬鹿にしたりデビルリバースを手下にしたいって言ったり
無印のときから好きだったけど改めてジャギ様の魅力に気付いたよ
そういえばNPCリンがずっと自分にダッシュし続けてくるって報告は上がった?
今まさにリンがユダ(自分)に向かって走り続けているんだが
ユダ←リン
>>940 前の幻闘編みたいなノリならデビルリバースが弟分になりそうだなw
ユダ制圧戦で一番左上の拠点で闘ってると横の扉の向こうから延々と不気味な笑い声が聞こえてヤバイ
閉門状態にある待機中のユダが声出して笑い続けてる模様
シンは究極連結と練気の極意が必須やねー
何かパワータイプみたいなもっさり感を醸し出してる。
レイユダ辺りはデフォでもそこそこ動き早いのにな
最も華麗な技を持つトキも動き早いし美しい人達はやっぱ軽やかに動くね
ジャギ「おい、俺の名を言ってみろ」
カイオウ「俺の名は新世紀創造主カイオウ!」
なんか笑ってしまった
トキの刹活孔の強化って、レベルアップ時のステ強化ボーナスや究極連結のパラ上昇効果と重複する?
ランクアップで足はやくなったところに使ってみたらいいんでないの
↑でシンとか ジャギ が良キャラって言われてるけど、
育成や経絡図収集、キャラ性能への理解が、
進んでいくごとにメキメキと強くなって、
最終的に最強とはいかないまでも、そこそこ強くなり、成長が実感できる。
そんな方向での良キャラと言えば誰だと思う?
自分が感じた良いと思う点とあわせて書いてくれると嬉しい。
あくまで個人的に感じたってレベルで全く構わない。
ラオウとカイオウは二大クズ
シンも相当なもん
幼いカイオウにお前はクズだ、クズ星なのだ!
と必死に連呼してる爺さんが一番クズに感じた
南斗六聖のうち三星が崩壊したのはジャギのせい
親友の胸ついて殺す寸前までおいつめーの
ただ婚約者強奪だけでは飽きたらず「愛してる」と言わなきゃ死なせると脅しーの
自分らのために一般人殺しまくりーの
カイオウみたいに歪む理由もとくになしーのシンが一番の外道
ジャギの煽りなんて理由としちゃ屁みたいなもんだからなあw
あれであっさり転ぶくらいじゃジャギいなくてもいずれやってたでしょw
チャレンジ2週目はいいわー。
ランクも気にせず、近いところから
敵倒すだけでいい。
週間連載なんてシンで終わる予定で描いてたんだろうから、恋人を奪われ自分を半殺しにした
極悪人を成敗したケンシロウで完結するつもりだったんだろう
ジャッカルとGOLAN編はケンと一緒に作者も何したいか探してた時期だったな
ここまで飽きが早い無双は初めてや、売って他のソフトの足しにした方が賢明
>>961 他のストーリーに繋がらないしな、ああいう一話完結タイプも好き
新品3980で見つけました
PS3版で、本来はWiiU版まで待つつもりでした
買いですか?待ちですか?
>>956 ユダみたいな基地外を後継者にした紅鶴拳の先代伝承者もだな
ユダのせいでみんなめちゃくちゃじゃねーか
>>964 さっと片付けりゃ、オクで同じ値段で売れるんじゃない?
底が浅いし、三国7に備えて自分ももう売るつもり
妖星自体裏切りの星だし、先代もそういう奴だったんだろうなー
俺は三國7と併せて延々遊ぶつもりだから売る予定は無いな
今回は海外の発売日的にインターは出せずとも、ガンダム無双SPECIALやクロニクル2ndを出した鯉沼なら
初の猛将系を出せる可能性も否定出来んし
PCリュウケンとジュウケイはそれなりに使ってみたい
アルフの全身像は猛将伝への布石だった(棒)
カイオウかっこいいけど性能としては弟達に劣るな
強攻撃の小パン連打は範囲が微妙すぎて要らないだろあれw
>>951 固有体術がトリッキーなキャラはコツがわかれば総じて面白い気がする
個人的にベストはシンだがリュウガジュウザジャギ様あたりも好き
シンがユリアさらわなければケンは誰も殺す勇気がない甘ちゃんで終わってたし
ユリアが殺されたという勘違いを起こさなければ憎しみパワーも無かったので
平凡な伝承者候補で終わってたと思うのでケンはシンに感謝すべきだと思う
すべてはケンシロウを鍛えるための捨て石的存在にすぎないんですね
>>972 あそこからモロイ!モロスギル!に繋げるのが個人的には至福
シンは原作でも超格好良く画かれてるじゃん
好きな人の為に悪を演じるって
力がものを言う時代だから力で女を自分の物にしようとしたのも別に狂気じみてないし
笑わないからってDVしてたわけでもないしな
精神的苦痛を受けてもDVと言うのではないだろうか
ヒョウって暗琉天破使える?カイオウだけだよね。
>>981 伝説編のCPU時の黒夜叉陵辱とケンがグルグルするイベントQTE時だけ
魔界入りの技はプレイヤーになった時に辻褄合わなくなるからだろうな
>>983 だってユリアに「あなたにそう思われるだけで死にたくなる」とか言われてたじゃん
>>985 ユリアも大概悪女だよねぇ
そこまで言われても好きとかシンはまごうことなきドM
ユリアに嫌われ飛びおりられた直後、階段を猛ダッシュで降りながらの
「それほどにこの俺を・・・!」は泣ける
>>985 どっかのスレで人形でオナニーしてたの見られたって言ってるのみてなんか納得してしまった
幻闘編でシンがユリアを五車星に預けてから人形を作らせたってなってたからこの説否定されたがw
簡単に心変わりしたり、宝石や権力でなびく女じゃないからユリアにほれたんだろうに
シンの迷走っぷりたら見てらんない
原作の設定も小説設定もあるか知らんが
現実世界ならユリアは何人も寝てることなるよなあ
そんな女を待てるケンシロウも器デカ過ぎ
ちなみに原作DVDはラオウ倒してまでしか見てない
北斗の拳2からは続き知らん
ガンダムはZZ以降見てないし知る気もない
でも、真北斗面白いな、もち前作もプレイ済み
>>990 東映は原作じゃないぞ
原の漫画から改変しまくりだし
知らんがな
そもそもシンは何故ユリアに以前からそこまで
嫌われていたのか理解に苦しむ。
シンのやってたことは誘拐、逮捕監禁だからな
自殺されないと嫌われてることに気付けない典型的アスペストーカー
そうじゃなくね?
拉致る前からもう嫌われてる。
いきなり抱きついてレイプ寸前のラオウですら・・・。
>>994 嫌いってのはそういうものなのよ
同じ部屋で空気すってるだけで気持ち悪い
自分にくれる服もシンが触ったと思うと
絶対に触りたくない
>>995 嫌われてるのは気付いてるだろw
いわゆる超肉食系男子だな、好かれるために必死
一応今回のシンの幻闘編では「嫉妬のあまりケンをリンチするのをユリアに見られた」っていうのが嫌われる原因になったみたいな描写だったけどね
それでもなんかシンが不憫
1000 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 23:57:57.06 ID:OJ8iF8ea
まだ伝説編の途中だけど1000もらっときますw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。