【XBOX360/PS3】地球防衛軍4 Part7
基本的に sage 進行でマターリといきましょう。
それでは、よろしくお願いいたします。EDF!! EDF!!
1乙
5分休憩して、ご褒美よ
前スレ999-1000w
たたないのか…
ストーム
>>1乙
二言しか入らないのわかっててやってるなw
EDF4の発売日は本編のフォーリナー再襲撃日と同じ6月28日という噂が立っているようだ
意外とありえそうだけど……だとすると長いなぁ
早く撃たせてください!
股間のボルケーノがサンダーできなくなることであります!
よくきこえない、繰り返せ
PV2ではタイタンがミサイルを撃ってるけど、昨日のニュース記事ではどこもグレネードって書いてる
ミサイルだと強すぎるとかで急に変わったのだろうか それとも武装変更ができるのか はたまたD3Pの発表ミスか
黒蟻に噛まれるモーションは要らないんじゃないかな!
15 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 15:19:30.23 ID:/PLTo8Hi
>>14 蜘蛛にわたあめにされる状況は要らないんじゃないかな!
>>14 俺もそう思ったが赤蟻に噛まれてダウンするのと似たようなもんと思えば
でも噛まれてる時に銃撃って脱出出来るっぽいしいいか
Q.噛み付くとEDF隊員に銃を撃たれて脱出されてしまいます。
どうすればいいんですか!どうすれば・・・?
A.EDF隊員の動きを良く見ましょう。武器のリロード直前に噛むようにしたり、
設置や起爆や時限式タイプの武器を持ってる時を狙ったりするといいでしょう。
>>13 たぶん
@レクイエム砲側の武器である(PVではサイドの榴弾砲側にミサイルがついていたから)
A対地対空に万能過ぎたので調整の為に武器を変更した
B追尾誘導グレネードである
のどれかだと思う。
爆発するからグレネードって言ってるか、ある程度敵を正面に捉えないと誘導しないタイプか
割りとどうでもいいやw
追尾誘導するグレネード…IAにそんな武器あったな
前スレで3Pのスレが厳しすぎるとか言ってる奴いたけど、正直言って3Pスレの親切っぷりは度が過ぎてるぐらいだと思うぞ。
怪獣系はもっと凶悪でもいいんですよ
ヘリにフルボッコされる怪獣なんて特撮的にはありえないもんな!
ぜひとも凶悪な対空攻撃をつけるべき。つかんでグシャアとかー自機狙いブレスとかー
>>25 それを言ったらアサルトライフルで倒される怪獣の立場が…
今回は乗り物が強い反面、乗り物の耐久力が0になったら即刻脱出しないとそのまま死ぬとか
まあまずないだろうが
弾切れがあるんじゃない?
>>27 それでセーブデータが消えたりしたら,どうする?
>>25 個人的にはあのデカイ尻尾をもっと有効活用して欲しい
尻尾振り回して市街地ごと戦車部隊をなぎ払うとか最高だと思うんすよ
あと細かいことだけど、電線に巨体を引っ掛けて鉄塔を引き倒して欲しい
・空を飛ぶ女兵士
・雷で攻撃
・多分パンツじゃないから恥ずかしくない
・眼鏡
これ完全にペリーヌだわ
>>29 それなんて鉄騎?
あのゲームのロボ(VT)にはプラズマトーチという近接武器があったがペリ子のレイピアの始祖と言えるかも。
レイピアの正式名称は「ゼロレンジ・プラズマアークガン」だから。
ベガルタにもその手の近接武器が欲しいな。
>>23 たまにWikiやテンプレも見ずに質問してくる奴が連続で来てそういう時はさすがにスレ住人が
うっとおしがって冷たくあしらうからね
そこだけ切り取ると厳しく感じるかもしれない
今更思い出したかのように榴弾砲て言葉を多用するサンドロットはどうかと思うんだゾ!!!!!!
>>31 ペリ子の後継者の名前としてはなかなか悪くないと思ってしまった…
あれは橋の代金になったのではなかったか
今確認したら家宝のレイピアは売ってなかった,すまんツンツンメガネ
久々に3P出してきてやってんだけど,まだマルチプレイに結構人いるのな
しかし回復とシールドのトロフィーは遠い…
>>34 今現在の戦車砲のトレンドはAPFSDSの威力を活かせる滑腔砲だけど。
あれだと純粋な榴弾の威力はあまり期待出来ない。
タイタンのコンセプトがある意味「退化」したのはフォーリナーの影響と言える。
APFSDSがあっても対ヘクトルぐらいしか用途が見当たらないもんな
それよりも大群で迫る黒蟻を一気に仕留められる榴弾のほうが適している
まあ自分の榴弾で損傷する装甲を何とかしてほしいものだが
乗り物の中からの視線のSSないかなー
街並みとか見てたら8年で人類復興しすぎだろw
人口とかかなり減ってると思うんだけど
フォーリナーが来る前と変わらない生活水準みたいだ
人類結構生き残ってたのかそれともフォーリナーの技術で…
44 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 21:11:16.53 ID:iB+H5WTu
>>43 3の最後の方で犠牲者は百万人とかいってなかったっけ?
>>44 ヴァラク二頭をボコボコにするミッションのセリフのはず
第二次世界大戦や太平天国の乱よりはるかに少ない犠牲者だな
E!D!E!D!
あいつらたいしたことねーな
あまりの恐怖にEDになっちまったか…
ぶっちゃけいつ頃発売だと思う?
夏以降は他ゲー新作ラッシュだから遅くとも春には出て欲しいお
50 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 21:35:53.40 ID:iB+H5WTu
>>45 あんだけアリやら蜘蛛出てくるのにすごいよね
やっぱりEDFの市民の誘導が良いのかな
>>50 だってアリや蜘蛛の攻撃は市民に効かないし
たぶん食料が手に入らなくて餓死したんだよ
>>46 キャリバン装甲救護車クルー「誠に残念ですが…両玉全摘です。」
ストーム1を倒すのって、どうやればいいんですか?
初心者です。
よろしくお願いします☆ミ
55 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 22:38:58.91 ID:iB+H5WTu
3で装甲の塊の戦車よりベガルタの方が硬かったのが許せなかった
57 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 01:45:18.56 ID:PFACiQ++
それ以上に低難易度と高難易度のベガルタと戦車の耐久力の逆転が意味不
125→10000越え
200→6400ぐらい
おかしいだろこれ・・・
バゼラートさんの悪口はやめろ
低難易度のベガルタってそんな耐久度低かったのか?
八坂神社
61 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 02:30:14.41 ID:PFACiQ++
easyだとベガルタは125しか無い
初心者は絶対勘違いするレベル
>>31 いかんな、今までは眼中になかったのだが俄然使いたくなってきた
まあ日本人離れした顔つきっぽいしな
半分隠れてるけど
若干太ましいがw
>>50 避難誘導隊が結成されて頑張ってるんだよ
女隊員はアンミラも真っ青のおっぱいが強調された制服着てるから効果は抜群だ!
2しかやってないけどストーリー繋がってるの?
1と2で一区切りされてて4は3の正式な続編
>>66 1と3はどちらも2017年の異星人初襲来を扱ったパラレルワールドのようなもので、
EDFの設立経緯や敵からして別物
そして3は4の続編だから1〜2とのストーリー的な繋がりは全く無い
訂正
×3は4の続編
○4は3の続編
1と2はSIMPLEシリーズ、3と4は正式な地球防衛軍シリーズと言えるな。
>>65 千条も壊滅的な被害から数日で何もなかったかのように復興してるからな
チート級の財団が裏に複数いるんだろう、クローン技術で人口ぐらい余裕で回復できるのかもしれない
既に壊滅していてサーバー上の世界になってるんじゃね
全てを知ってるのは本部とストーム1だけという
どこのゼーガペインだよ
鉄騎とかゼーガとかシブすぎるじゃねーかここのEDF隊員は
4足もマザーシップもデザイン全く同じで萎えるな
さすがに手抜きすぎだろ
もちろん新型出現までの噛ませ扱いなんだよな?
75 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 12:02:25.37 ID:PFACiQ++
デザインはそうだけどテクスチャの質とかは綺麗になってるし
どう考えても噛ませだから安心せい
●勝利後
爆発の中から本部が出てくるんだな
皇帝が出現した時のあの絶望感
まだテンプレも読めないアホがいるな
ありえないけどマザーシップ倒しておしまいだったらまさに「ゲーム史上最高の絶望を君に」
マザーシップ100機くらい上空に、なインパクトはほしかった
あの頃のストーム1が健在なら1機とかなめんなレベル
>>80 マザーシップ倒さないでおしまいのIAには勝てない
>>82 結婚生活こそ真の戦いって事なんだろうな
映画とかでも大抵主人公は妻と離婚協議中だったり離婚してたりしてる
>>83 アクション映画の主役で結婚してて家庭も円満ってあんまりいないよな
離婚はしてなくても子供に嫌われてたり
EDF引退して静かに暮らしてたんだけど、さらわれた娘を救うためにフォーリナーを一人で壊滅させたり。
>>85 インパルスをC70に変えちゃう人じゃないですかー!
そういえばEDF3でさらわれた市民の妹ってどうなったんだろうな
ウィングダイバー隊に入隊してるよ
輸送ヘリで陸男3人をMAP端まで運んでレイダーは千鳥撒きながら徒歩で後退。陸男はMAP端から追いかけてきた敵を礼賛6丁で狙撃
みたいな戦術を考えてみた
母船より上の皇帝は出てくるだろうけど、四足より上の存在は出てくるのだろうか。
ロボ百足が出るかもしれない
GANTZに出てきた巨大要塞が思い浮かんだ
自足ロケット砲を四人で呼んで簡易ヤシマ作戦やりたいw
タイタン四人でよんでも面白そう
タイタンを炊いたん?
97 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 14:42:05.11 ID:PFACiQ++
テス
>>95 そこは自走ロケット三台にレールガン一台だろ
うーん
ペリ子の頭のヒラヒラは無いほうがいいな
あれダサいわ
ダイバーのヒラヒラどっかで見た気がしてたんだがアレだわ サンバの衣装だわ
3は一応1のリメークとされてるが、ストーリーなんぞ気にしてやるゲームじゃないし
俺は通信含めて割りとストーリーも好きなんだがな
そこまで重視はしないが
2の一部の通信と中盤の展開は1をやった事ある方が楽しめると思う。
俺も通信でストーリー追うの好きだ
通信聞いてると最初のストーム1は部隊名なのに
中盤からプレーヤーの固有名詞になってるのがわかるよね
自分を取り巻く状況を知ることで臨場感が増すから俺も第三者同士の通信好きよ(*´ω`*)
個人的に3であった
本部「よし、レンンジャー○○、○分後に再出撃だ、敵に目にもの見せてやれ!」ってとこのやり取りが気に入ってたわ
何故か本部自信満々な感じなのよね
>何故か本部自信満々
おそらくあそこはEDF側が勝つ段取りになってたんだろうね
113 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 23:00:22.64 ID:PFACiQ++
通信+NPC=至高
オンはどんな感じなんだろうな
3Pの部屋方式+IAみたいに途中参加OKにしてほしい
やっぱり部屋方式がいいよなぁ
>>111 今回は俺らがレンジャーだしね
そういう指示でストーム1を助けに行くような展開があったら胸熱
117 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 00:45:13.64 ID:MXDNbUdY
>>116 レンジャーはレンジャーっていう兵科なだけでデモプレイとかじゃ
ストームチームって呼ばれてるぞ
ストーム1かどうか知らんけど
一人で戦わせといて勝ったら「あの大群をたった一人で壊滅させるなんて…信じられません!」とか言いやがるからな。お前らがやらせたんじゃないんかと
いい加減、ゲーム性も変えてほしい
無双モンハン並に進化を拒否してる
なんでシンプル時代のゲーム性にこだわってんだろう
進化と変化は別物 変化が良い結果を招くとは限らぬ
聖剣伝説4、AC:AH、バイオ5にバイオ6
ゲーム性としちゃもう完成してるようなもんで
進化もへったくれもない
ただまぁ新しいプレイフィールが欲しいってのは分からんでもない
いつものダメとだけ言って具体的にどうすりゃ良いのかを言わない人か
進化と称してなんやかんやと入れ込んだ結果クソゲー化したのがどれだけあるか…
ここで意見言って変わるわけねーだろ
小学生か
言うだけ言ってみ 叩かないからホラ
思うにEDFに足りないのはミッションのシチュエーションや演出面だなー
プレイ感覚自体には関わらないけどモチベーションに関わる
だがそうすると装備の入手方法についてももう一捻りが欲しくなる 現状だと稼ぎミッションばっかりやっちゃうからね
あんま防衛戦とかミッション性は欲しくないな
どんな手段使ってもいいから敵を全滅するまで生き残るって形でいい
3ベースにIA要素追加して、武器の強化とか出来るようにしたい
そんで無限脇するサバイバルも追加だ
>>126 EDF戦車大隊の大行進とか、空中戦を展開するEDF航空部隊とかの演出はほしいな
レギンはその辺うまいことやってたんだが、あれはゲーム性からして違うからあんま参考にならんか
とは言えEDFも2では殲滅せずに終わるミッションもあったわけで 終章は素晴らしかった
別にクリア条件だけの話では無いんだけどもね うまいこと言えないわ
>>130 演出に関しては初期位置と敵の配置で十分できてると思うんだわ個人的に
挟撃とか岐路とかそんな感じのミッションで
>>128 IAからはクイックリロードとスプリント(ダッシュ)を切に取り入れてほしい!
防衛戦とか護衛ミッション追加すると武器の選択幅が減るし無くていいよ
システム面を変えるより敵とか兵種や武器の種類を増やして貰った方がこういうゲームでは喜ばれるんじゃないの?
簡単なミッション、難しいミッションとあってさらにそれが難易度分けされてるってのは面クリ型にしてもマルチだと作業っぽくなるからなー
ギアーズみたいなHordeモードを付けてくれないかなー
大群をふっ飛ばす爽快感をいかに崩さないように調整するかってのがあるよな
敵を少なく硬くしたIAは成功とはいえなかった
某無双ゲーでもかったるい時限目標とかよりも
敵をバンバン倒していくほうが俺は好きです
出撃前にスキルもセットできるなんてのはどうかな
「アサルトライフル連射性能0.5秒向上」とか「ビークル耐久力1000向上」とか「回復アイテム取得効果2倍」とか
>>136 確かにオンラインを重視するならプレイヤースタイルの個性をもっと伸ばしてもいいと思う
ただ武器の取捨選択がそもそもスキル選択だから、それは単にゲームデザインと称した水増しのような
既存のゲーム要素をそのまま持ってきてもEDFっぽさが薄まるだけだしね
スキル作成の取捨選択という意味ではレギンレイブの結晶と言う、経済性を作ったのは面白かった
宇宙大戦争みたいな戦闘機も出して欲しいな
やっぱり地球防衛軍とか怪獣やっつけ隊はヘリだけじゃなくて
空中では戦闘機で敵UFOや怪獣と戦ってこそだよ
PSを磨くのが醍醐味だからスキル補正とかはいらんよ、ほしいのは敵と武器の登場数、あと雰囲気を壊さない程度のコス変更とパーツ収集
>>139 武器はエフェクト凝ってたり結構手間もかかってるよなー
でもPSでカバー出来るけど、チームプレイではどれだけ貢献出来たかってことばかりが注目されるから
どんなに種類があっても使える武器を持ってないと弾かれるってことがままある
エンブレムとか自作できたらいいんですけどねぇ…
趣味武器や舐めプと言われないためにも、面白い武器や格好いい武器を使って貢献できる底上げ要素が必要なんだよね
それがスキルなのかもしれないけど、プレイヤー間での納得がないといけない
例えばレギンの結晶の場合、この人は武器は強くないけどアーマーが凄いし、PS高くて粘るからいい!という納得が出来た
>>140 ミッションに最適な武器を選んで参加するのもPSのうちだろ
スキルはいらないわ
それ集めに必死になるし集めるのが果てしなく面倒臭い
>>143 なるほどなー
でも極端な話、それだと全員ジェノサイドガン持って誰か一人がクリア出来ればいいっていう究極の効率思考に繋がってゲーム自体が面白くなくなっちゃうかも
プレイヤーのかけた手間や腕前を周りに自慢できる何かは欲しいな
クルマゲーのデザインやACシリーズのエンブレムみたいな
3発売当時は実績がそれに当たる要素だったけど今じゃ実績埋めて当たり前って感じだし
俺はどんなエンブレムや勲章をもらっても名も無き一兵士でいいや
>>145 何を言いたいのかわからんが、シリーズの方向性はストイックや高難易度であってPSに依存せずキャラの能力を上げるスキルというのは全く相反する要素だぞ
>>146 オンの与ダメや敵対獲得値のリザルト順位でポイント発生、累積で階級が上がっていくとかあればいいな、階級コスがあれば尚いいね
>>138 同感だ!
常に前進し続け、レバー離しても水平に戻らないヘリみたいな感じで。
おいちゃんファミコン世代だがね、この作品はシンプルかつ自由度が高い
だから皆この作品が愛されているのであって
シンンプルさが売りの作品で下手に奥深さを求め例えば○○システム的な要素を加えても蛇足にしかならんよ
それは過去の様々なゲームが実証してる
それ以前に他人を小学生かと罵ってる子は、まず自分の稚拙さを弁えるのが先だよね
4では少し稼ぎしにくくなってたらいいよね
3Pでは武器とアーマーだけは一人前で腕は・・・とかだったし
稼ぎづらすぎても面倒だから程々にして欲しい
結局放置稼ぎとかするの前提だと面倒なだけだし
完全にオンライン専用のMOやMMOでもないのだし
技量や装備指定云々は先細り・ライト層の排除にしかならんよ
そういうのがお望みなのかい?
アーマーの上昇率(?)下げると余計に「アーマー集め」しなくならないといけなくなるよ。
「アーマー集め」だけできればいいんだけど、実際はアイテムもその分多く取ることになるから「アイテムの出現率」も
さらに厳しくしないといけなくなって、結局2Pみたいに「壮絶作業ゲー」になりそうで不安だけど。
アーマーなんて全部クリアしたら普通にInfいける耐久力になってると思うけど
武器は自爆で稼ぎましたすみません
稼ぎの作業は嫌だなぁ。
・難易度によるアーマーの上昇率
・兵種別ではなく統一したアーマーポイント
を導入してほしいぐらいだし。
俺はアーマーは兵種別の固定でいいと思う
>>154 なんでマニア向けジャンルでライト層に媚びた作りにする必要がある?売り上げたいならライト層に受けるゲームを別に作れって話、辛さがウリのカレーから辛さ無くしたらどうなるんだよ
>>157>>158 俺もそれでいいと思うけど、それやるならperkで体力上昇とか何かしら能力上げるような要素欲しい
体力固定ならバランス取りやすいだろうし
チューブマガジンのショットガンは1発づつ弾を込めるようにならないかな
タクティカルリロードの時マガジン内の残弾に応じてリロード時間が短くなったり
1発でも弾が入っていればリロード途中でも撃てるようになったりすると運用に柔軟性が出て
ショットガンスキーの僕が喜びます
誰も売り上げの話なんかしてないのに
今以上にシステム周り弄ったらもうEDFでは無い気がするけどね
ああでも、キャラボイスとか外見弄れて『自分』が作れる要素追加は歓迎しちゃう
>>159 マニアの意見取り入れまくってライト層全く考慮しない結果、格ゲーやSTGが衰退していったのではないだろうか?
次が出せない覚悟があればそれでもいいんだけどさ、売れないと分かりきっているものを作る理由なんてメーカーには無いでしょ
164 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 12:09:25.09 ID:MXDNbUdY
外見変更はオンでは結構面白いかもな
ついでにバゼラート・ギガンテス・グレイプ・バイク・ネグリングとかの
一般的な見た目の兵器も見た目に変化つけれればもっといいな
都市迷彩→森林迷彩とか
格ゲーやSTGが死んだ理由はプレイヤー層の高度化・集約化とプレイするのに必要な人間性能が高すぎたことだろ
スキルレベルとかあってもなくてもどうでもいいが変化を拒絶するあまり適当なこと言うなよ
スレの内容なんか適当でマジレスしてるのはお前だけだから
対戦じゃないんだから初心者お断りなんて事にはならんだろう
どうせPSPやDSで満足してる層やモバゲーとかやってる層には売れないし
そんなことよりいい加減ビークルの搭載兵器に照準出すのとヘリコプターの機動性の改善をだな…
>>168 オフならいいが、IA,2P,3Pでオンやるとそうも言えなくなるんだよなぁ
腕も武器も体力も明らかに足りてない、いわゆる寄生が高難易度に入るとどうしようもなくなる
ハデスト以上のオンはオフで該当難易度クリアしないと開放されないとか、そういった制限は必要かも
それはそれで面倒ではあるが…
>>170 部屋制になるなら当然キックも出来るだろうしその辺は大丈夫だろう
あと高難易度クリア出来ないのでcoopでやりたい、フレと協力したいってのもあるし
まあそれもフレを誘えばいいんだけど
エアレイダーは高速な敵や洞窟だときつそう
遠距離ピンポイントはやはりレンジャーのライサンダーZが最強だろうな
>>159 マニア向け?これが?これの一体どこが?もしかしてシリーズ作だから?(´・ω・`)
あと辛さが売りのとあるけど、君の指す言葉の意味や定義が分からないかな
自分が先に言ったシンンプルさがが売りの意味は本作の骨子の部分の話であって
そこはライト層もマニア層も関係なく共通した本作へ対しての認識だよ
何故マニア層ライト層との隔たりをあって然るにのような意見に飛躍するのか分からないし
そこでその作品らしさが損なわれるかのような話になるのかも理解ができないかな?
更に君の意見全般からある特定の層の視点からでのみ考えた∴モ見に見えて
その範疇の外の層へは酷く排他的な印象を受けとるのは気のせいかな?
>>173 マニアはマニア向けなプレイすればいいし
興味持って4から入ってきた人やハード辺りで終了する人も自分に合わせたスタイルで遊べばいいだけだしな
俺もなんでライトお断りなぶっ飛んだ意見になるのかサッパリ理解できんw
そもそもEDF自体がライトゲーマーでも遊べる作りで誰もライトに媚びろと言ってないのに
いきなり売り上げたいならとか場違いな事を言ってる奴な時点で自分の世界に入っちゃってて見方を変えるってのが出来んのだろ…
デフォルト難易度をINFにしろってことだよ言わせんな恥ずかしい
発売日!そこには中古屋の棚に立ち並ぶ地球防衛軍4の影が!
小一の親戚の子にやらせてあげると滅茶苦茶喜ぶんだよな
何が言いたいかというと今まで通りでいい
あっても乗り物や武器や敵の種類が増えるだけの正当進化でいい
爆破で敵がバラバラになるって良い変化だよな
アサルトライフルの邪魔にならなくなる
体力技術武器どれでも好きなものでクリアできるのがいいところだと思うよ
ゲーム性は出来てるんだから自分もこのままでいい
コアなプレイヤーだけが言及するようなゲームになったらお仕舞いだよ
自分はゲーム性の事とかよりも今回の4でEDFまで最近よくある糞DLC商法に染まってしまわないかが心配。
好きなシリーズが次々と糞DLC商法に染まっていってしまった今、EDFだけが最後の希望だわ。
サンドロのゲームでDLCなんて今まであったっけ?
185 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 14:46:40.46 ID:MXDNbUdY
DLCは別にいいがどこぞの『ゲームの残り半分』とか戦闘機一機970円とか
すでにそれDLCじゃなくて詐欺だろってのは絶対にやらないで欲しい
MHPシリーズみたいにショボいけど無料のDLCなら大歓迎
そういう仕様をパブリッシャーから求められたら
多分サンドロ仕事断りそう
D3がDLC大好きになっちまったからな
バランス崩れるような武器はサンドの性格上やらないだろうし納得できるDLCなら喜んで買う
追加ミッションでもいいしくっだらねぇ馬鹿武器パックでもいい
酸泥ならそんな心配はいらんだろ。
DLCが出るとしてもアーマーや武器や兵器の見た目が変わる程度で性能の変化とかは無いさ。
上でもかかれてるけど兵士の外観変更や車両の色変更なら
って、これ別にDLCである必要ないかw
地球防衛軍4.5な感じで20ステージくらいミッションと
武器大幅追加と新乗り物新兵士追加とかなら普通に買う
>>189 正直そういうのが一番やってほしくない事だわ…
>>160 アーマー1000UPパック : 800MSP
オンラインがあるならMGOばりに見た目に拘れると面白いかもしれない
>>191 それだったら自分で上げたほうがw
でも乗り物の色変更あったらいいな
ACみたいにメインカラーとサブカラーみたいなのあったらベガルタをGANTZ仕様にするのにw
わあめっちゃレスが伸びてるさてはついに発売日でも発表されたか!?
と思ったらいつもの妄想展示会だったでござる
195 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 15:56:47.61 ID:MXDNbUdY
発売日といえば楽天のリークは何だったんだろうな
どっから3月発売なんて情報が流れてきたんだ?
DLC商法になったらEDFもやるのやめようかな。
やめたいならやめれば?ただし黙って消えてくれ
っていうかDLC商法を歓迎するユーザーってメーカー工作員?とか思ってしまうけど。
お前文脈読もうって気はないんだな
まずFF13みたいに不完成品前提の物を保管する形のDLCと
BF3やBO2のように一つの製品として完成している物に継ぎ足しの形でのDLC
同じDLCと言っても全く目指す要素が違っていて後者の形であるなら自分は構わんよ
というか後者のDLCで何が問題あるんだ?そこを先に具体的に説明してくれ
>>198 自分の意見にそぐわないからって工作員扱いは飛躍しすぎだろ、それじゃ単なる病的なアンチだ
買わなきゃ始まらないようなものはもちろん反対だが、DLCだっていろんな形態あるんだぞ
とりあえずDLC買ったもの同士でないと対戦やCOOPができなくなるようなのは勘弁
>>199 完成してるものに継ぎ足しのDLCならオレも賛成だが、
>>189 >武器大幅追加と新乗り物新兵士追加とかなら普通に買う
これは普通に極悪DLC商法だわ。
じゃあこのゲームで武器やミッション以外に何を追加すればいいんだ?
だからその継ぎ足しが良くて乗り物や兵士は駄目って線引きが意味が分からんわ
そこを先に具体的に説明してくれと言ってるのよ
仮にサンドロが納期内に予定通りの内容のゲームを作ったとして
その後プレイヤーから要望が多く新たな乗り物を追加しましたというのも極悪ってことだよな?その理論だと
ガチャみたいなのを極悪というのなら解るが
>>189くらいのは別にそうでもないだろ
>>203 アンロック式じゃないなら問題ないだろ
もちろん2400MSPとかぼったな値段ならあれだけど、あくまで本編は完成してるのが前提なんだから買うかどうかは自由だ
2、3ステージ追加で800MSPとかは極悪だ
208 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 16:57:01.88 ID:MXDNbUdY
>>203 結局何が言いたいんだ?お前の説明だと大型DLC=悪になってるだけだ
そうじゃなくて未完成のくせに完成を装ってDLCでがっぽり行こうとする
晩南無やらクズエニが嫌いなんだろ?
>>199の文章とその前のやりとりよく読め
>>205 例えばそういうDLCが発売されたとして
「兵装〜じゃないやつは糞だよな」
「あぁキックしようぜ」
きっとこういう流れになる。
基本無料のゲームなら課金様ならしょうがないと思うが、
パッケとして売られてるのにこういう流れは嫌だな。
DLCが発売されたとしてパッケであれば
同じレベルでオンラインが楽しめるようじゃなければダメだというライン。
バランスを考えて出さばいいんだろうけど、
課金して買うわけだからアドバンスがどこかに無いと誰も買わない。
だからそういう流れになる。
>>209 すまん、一言いわせてくれ
アホかお前?w
まず大大大前提として「EDF4はDLCの予定は未定」てのがすっぽり抜けてるだろ?
確定事項であるなら人によって嫌悪感抱くのもいるだろうが確定事項じゃないことに対しマイナス面で断定的過ぎる
説明というより単なる心象と妄想にしかなってない
>>209 DLC出る頃までやってる奴は買うだろうし
そのあとに買った新参はDLC以前の問題で
そもそもDLCMAPはDLC入れてないと攻略出来ないのが普通だろ
初期MAPがDLC武器ないとクリア出来ないなんてバランスならDLC関係ないクソゲ
個人的には
外見の変更や追加のBGMといった、ゲームバランスに何ら影響ないものは有料で好き勝手やってくれて一向に構わない
追加の武器や乗り物は所持してるかどうかで不公平が出るため無料にすべき、さもなくばやってはいけない
追加ステージは(高すぎなければ)有料でおk
って所だな
>>209 俺もお前も懸念してる事は同じの様だが、上に書いたような全てを同じ"DLC"で一括してるとしか読めない書き方だから
面倒な事になるんだよ
MHPシリーズみたいに
無料でミッション追加とかなら別に良い
小粒なDLCをバラ売りするのがダメなんだよなー
何かのテーマに沿って武器やミッションをまとめて追加するシーズンパック2000円とかのが良いわ
>>210 えっと。例えばの話を前提で全て言ってるのに。
それを言ったら元も子もないわけだけど。
>>211 まぁそういうレベルでDLCがきちゃったらマジでクソゲだな。
基本無料のゲームじゃないんだから
もしDLCを出すなら出すDLCの種類も含めて
オンラインでのバランスってかなり慎重にやってもらいたいっていう話。
ゲーム開始直後から最強装備入手とかなら全然いいんだけどな
時間なくてもオンで足引っ張らなくて済むし
>>212 そうだったな。それに関しては反省してる。
最初にレスした少し上のレスに兵装とかがあったから
つい乱暴な書き方になってしまった。
とりあえず句読点入れる奴にまともなのがいないのはよく分かった
2ちゃんで句読点入れる奴は精神的に子供
というか何だかんだ言いつつ出たら出たで買う奴は多そう
もう一個武器を持っていきたい
銃器2種+投擲武器1種 みたいに
2つに拘るのはバランス的な部分に寄るのかな
絶対言える事は「 弾薬有限 」だけは導入して欲しくないね
従来通りリロードはあってもいいけどさ(^ω^)
そんなあなたに斬撃のレギンレイヴ
>>221 2か3か忘れたけど没音声で3種まで〜ってのがあったから、テストした結果2種になったんだろうな
でもレギンレイヴで武器3種持てたし、そういった第4兵種があってもいいとは思う
弾薬有限の武器は既に3からあるし、バランス考えられてれば問題はないかと
224 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 17:39:25.49 ID:MXDNbUdY
>>222-223 そっかぁ
3種にするとINFでもヌルゲーとかになっちゃうのかな
実際にテストされてたっぽいなら現状の形がベストなんだろうね
ライサンダー三連射
高高度キャリア用に1枠割かなくて良いってのは魅力だ
2種しか持てないって制限が,考えて動くことになって面白いんだろう
さっき存在知ってPV見てきた
すっごく久々にゲームでワクワクしてる
マジレスの嵐ですなぁ
まぁいい事だ精進したまえ
でもキャリア落とし用の武器はそのまま地上の敵にも使えるから枠が潰される訳とは違わなくない?
完全に空の相手にしか使えない武器とかそういう大きい制限かかってる武器とかならわからんでもないけど
新PV気づいてなかったわ・・・
アマゾンで予約も開始してたんで早速ポチってきた
INFでもライサンダー以外の狙撃銃にも日があたるようにしてほしいもんだ
ストリンガーJ3とファイブカードXCはよ
貫通のやつはINF仕様欲しいよな
AF99STをもう一段階強化したやつがほしい
あとハーキュリーよこせ
とりあえず初見でクリアしたいならSG二丁持ちは絶対にするなってことだ
さすがにそろそろスコープのぞいたらただのズームじゃなくてほかのTPSのように一人称視点になるんだろうか
FPSじゃね?
FPS視点になるのはいいけどIAみたいに視界が狭まるのは簡便
ごめんちょっと勘違いしてた
>>237 リミットブースターとリペア持ってったら乗り物がなくて詰んだw
エアレイダー早く来てくれー!
巨大生物のでかさと街並みの良さを体感する為にもFPSモードは欲しいわ
虫に囲まれたときに一人称視点は視界狭くてきつそうだな
それはそれでリアルか
EDF隊員の身長が街並みのスケールと比べて微妙に大きいのは治ったんだすかね
FPSモードで転がり移動したら死人が出るくらい酔いそうだw
EDFのスナはズームしてもスコープ視点にならないからリアリティは損なわれるけど独自のゲーム性を生み出せてるな。
性格的にはマークスマンライフルに近いのかも。
IAのスナは下手にリアルにしてその辺を違えていた。
今回スコープ支店ある気がしてきた
ロックオンもこだわり始めたしそういうのありそう
>>245 ローリングするときはTPSになるとか?
FO3みたいに切り替えられればいいのに
レスが伸びてるから新情報でも公開されたのかと思ったら…
レイダー「前だけ見て撃ちまくれ!!」
>>246 スコープついてないマークスマンライフルなんかないぞw
現時点で、このスレのレスの半分以上が今日の日付か。
なんかすげーな。期待してる人が結構いるようでよきかなよきかな
>>247 スコープ視点で、画面の真ん中の円だけ見えて、周りは黒くて見えないっちゅうのは嫌だな。
今まで通りの単純なズームがいい。シンプルで。
252 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 20:39:13.41 ID:MXDNbUdY
スコープでもいいけど周りの黒いのはギリギリまで画面の端に寄せてほしい
・・・ってそれだったら無い方がいいか
テンプレくらい読めよ
面倒くさい,と思ったけど周囲見えるし良いか
>>254 どうなんだろう
ズームボタン押すと「カチャッ」と言って一瞬でこの画面に切り替わるのか。シュールだな…
個人的には、別にこの件に貴重と思われるサンドの開発リソースを割くほどでもないかなという感じ…w
初代XboxのTPSにスコープを覗くと画面の隅に覗いたワイプみたいなのが出るのがあったな
発売日決まれ
武器も気になるけど最終的に物を言うHPの上昇率が気になる
2のペイルは上昇率低くて大変だったな
4人で大型円盤稼ぎ出来るかね
ズームでスコープに切り替わるのは一向に構わんよ
そのほうが雰囲気出るし、ズーム状態で戦い続けるわけじゃないんだから困らん
>260
わたし女だけど部隊長が片バーナー縛りだった。死にそう。
夜戦でサーマル視点とかですね・・・
スコープ覗き解除したら周囲に敵の大群がいたとか心臓に悪そうw
夜戦てかレギンって確か戦闘中日が沈んで気がつくと夜になってるステージあったよな?
これもステージによっては時間の経過演出あってもいいと思う。
TPSだから夜戦にはスコープごしだとナイトビジョンで通常はライトがいい
オンが部屋式ならネタ武器のみとかできるんだがな
陸男のアサルト&ハンドグレネードだけの歩兵隊縛りとか
手りゅう弾はもちろん自決用・・・
最近4がやりたくてしょうがないんだが
マジたのむわ
3Pよかったから4期待してるで
4の売れ行き次第ではギガンティックドライブもこのエンジンでリメイクしてくれると信じてる
え?無理? デスヨネー
エアレイダーっていう新兵科は嬉しいけど一兵科あたりの武器数がすげー気になる
少ないのはまじやめてほしいなぁ
一兵科あたり3の陸戦兵と同等の数は欲しいね
死に武器だらけじゃないですかーやだー
エアレイダーの必殺技が「ジェネシスクライ(*1)」
ってのを夢想したが、夢想だけでいいな。
(*1ギガンティックドライブに出てくる。
鉄人28号のファイヤIII世も類似の技を使う)
ジェネシスモード起動しないと使えないじゃないですかやだー
まぁC型爆弾の一番強いのぶっぱすればそれっぽくなるんじゃないかな!
水スープがHD画質で描かれるなら胸熱だな
勿論主人公は女一択
ギガドラリメイクあったらキネクト対応で面白くなりそうだね
モビルトレースするのか
3Pのペイルのほうがかわいいと思うんですがどうでしょう
ダイバーは狙ってわざとケバい感じにしてんだと思う
ギガドラのが知名度高いっぽいけどキャラや展開ではリモダンのが個人的に好きだったなあ〜
パンチの操作はギガドラのがやや好きではあったけど
エアレイダーは特殊兵器に特化してるとはいえ、護身用のライフルくらいはあるよな・・・
??「使えるものはすべて使う、これが俺のポリシーだ」
>>272 レンジャーで150は武器用意しているって公式が言ってたよ
礼賛X〜Zまであるなきっと
武器がたくさんあるのは結構だけど実績に絡めるのはやめてほしい
自助努力でどうにもできない運任せの実績なんて面白くない
巣穴掃討作戦3マラソンはもう疲れた…
さらに過去と同じ名前の武器でも使用感は大幅に変わってる物も多いだろうし
実質3から大幅追加と見ていいだろ
あのデカイカプセルみたいなミサイルって鈍カメだったんだな、みぎしたみたら「エアトータス04」とあったが強化されてるんだろうか
鈍亀も一端上昇して追尾開始するなら多少使い勝手があがるかな?
【赤波】がみたい
鈍亀は追尾機能がなくせば使える武器に早変わり!
プロミネンスのほうが使える
あのリヴァイアサンは・・・・
ルシフェル復活してほしいと思ってる奴なんて俺だけだろうな
ルシフェルめちゃくちゃ好きだったわ
2丁持ちでソラスに撃ってました
>>296 お前だけにいいカッコさせるかよ。
非常にサンドらしい武器だったな。
大好きだった。
純粋な強化品がある一方、鈍亀とかルシフェルとかが完成するのを見る限り
EDFの兵器開発部は真っ当な派閥と変態派閥に分かれてるんじゃないかと思わざるをえない
そういや誰も言わないけど緊急回避で前転が出来るようになったの知ってるよね
302 :
なまえをいれてください:2013/01/14(月) 21:30:17.91 ID:8evjDjzV
>>301 まじか
回避とジャンプの操作系統変わったの?
TGSのレポートでローリングになる範囲が広がったって話はあった気がするな
スティックを完全に真上に倒さないとジャンプにならないとか何とか
>>300 TEAM R-TYPEがEDFにまぎれている可能性が微レ存
武器の説明見るに開発部門はいくつかの部に分かれてるのかなって程度の印象はあるな
でもあれだけの武器を銃器メーカーじゃなく独自の機関で開発したってのも変な話だな
今更だなー TGS版はもうアテにならんよ
TGS版って試作でしょ。
以前もTGSでEDF3がオンライン対応とか書いてあったけど、
製品版がオンラインなんかなかったことになってたし。
3Pで既に実現してるから4は大丈夫だよ
大丈夫だと思ったからサポート武器を持つエアレイダーも公開したんだろうし、偶然か計画的かはしらんがちゃんと2Pと3Pと技術を積み重ねていってるのはサンドロット手堅いと思う。
オンに関しては手前にあったレギンレイブの存在が一番でかいと思う
マルチ周りUIにしても部屋制にしても素晴らしかったし基礎になってるはず
>>311 あれは確かによく出来てた
しかも開発当初予定してなかったオンラインなのに途中からぶち込んであれって
他のソフトメーカーもあの制作者魂見習えと言いたい
レギンレイヴは不安定になる要素があまりないというか単純なゲーム性だからオンの実装はそれほど難しくはなかったんじゃないかと思う
今週は何か情報あるかな
新武器は爆撃要請のインパクトを超えるものはそうそうないだろうし敵はネタバレにしかならんし
あとはオンラインの仕様とかゲームモードの紹介ぐらいしかないと思うんだけど
発売日以外の新情報はもういらない
売りになる要素すら隠し玉にするのがサンドロ
ところで地球防衛する前に日本防衛せにゃならないっぽいな…
娯楽業も影響出るのかな…嫌だな
敵も味方もいないフリーモードが欲しい
つ対戦
画面分割されるでしょ…
本体とソフト二台買えばいいだろボケ
クリエイトモード見たいなの欲しいな
敵や乗り物設置して実際にプレイできる奴が
アマゾン、機械的に処理し過ぎw
>Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。
>
>誠に申し訳ありませんが、以下の注文商品の入荷に時間がかかっており、お届け予定日がまだ確定しておりません。
>(注文日:2012-12-15 )(注文番号:xxx-xxx-xxxxxxxxx)
>
> "地球防衛軍4 (2013年発売予定)"
>
>ご注文商品のお届け予定日が現時点で確定していないことをお詫びいたします。
>>290 伝統のステージですからね。用意しておきましたよ
つ 紅の津波
さあ戦うのです
全滅させればあとはフリーモードでしょ
じゃなかった、IAの話で本家は違った・・・
で、ミッション終わったらIAみたく集合地点に行ったら終了でもいいな
新情報フラゲは早くて明日か?
EDF側の戦力の増大が著しすぎてヤバい
EDFでこれならフォーリナーは何を出してくるんだよ
これで最悪の地獄が待ってるんだぜ
きっと恐ろしい数の敵が来るんだろう
300・・・いや400か・・・
鎧蜘蛛400体
本部が増える方が脅威
腱鞘炎待ったなし
マザーシップ以下全員集合
ゴキブリは割とマジできそう
ここはまさかのカブトムシとクワガタだな
足がディロイ並みにぐにゃぐにゃのゲジゲジ
※本部は敵として新型乗り物に乗って登場します
もうフォーリナーの母星へ突入でいいです
第四の兵種が本部
敵地に殴り込みしたいよな
EDFの宇宙海兵隊主役で
敵地では巨大生物が普通サイズでこっちが巨大化してるという
別の惑星にワープってなんとなくあるんじゃないかと思った。ナメック星みたいなところに
これだけ装備が整ってる環境で壊滅するよりも、EDFの前線部隊がそのまま次元ぶっ飛んで孤立無援の戦いするような感じのがしっくりきたりして
ネタバレすると、フォーリナーは未来から来た地球人で、母星は地球。
じ、自由の女神が浜辺に…
フォーリナーはお猿さんだったのか…
>>344 それもうIAで似たようなことやっちゃったんですよ
>>342 でも敵地に行ったら空軍しかいないんだろ
本部はエヴァでいうゼーレみたいになにか企んでるに違いない
やっぱり地球で戦ってこそだと思うけどな
宇宙で戦うとコレジャナイ感が半端無い
敵惑星で孤立無援状態のまま戦って地球に帰してくれー!と兵士も極限状態
そんなピンチに決戦宇宙要塞X5とともに地球から救いの援軍が駆けつけた!
ストームチーム!今度は俺たちがお前を救う番だぜ!
本部「ガガーピー よし、X5!我々の力を今こそ見せてやれ!」
見たいな妄想した
皇帝都市の攻撃で決戦宇宙要塞X5は大破。
敵惑星に居る攻撃部隊も全滅したとの事です。
背景で決戦要塞が戦ってるとか良いな いや、すぐそばで戦ってもいいんだが踏まれそうだ
そういう、ゲーム性自体は全く変わらないような戦場のシチューエーションに多様性が欲しいわ
隠しBGMに「未来への咆哮」入れて欲しいなー!
この曲、かなりテンション上がる
孤独に立ち向かうEDFの後ろ姿に合いまくりw
自分がようつべの動画に毒されているせいかもしれないが
爆風で何度も吹っ飛ぶ姿を見てるとこの歌詞が非常に合ってくるw
元はエロゲだけど内容も大体被ってるから合うのかね
レイダーのジェノサイド枠がBM02召喚だと良いな 強すぎて扱える者が居なかったとか言う中2設定でカモーン
ジェノサイドガンの範囲と爆発演出最高だなぁ(爆風で蟻がカメラに張り付いてくるのもw)
早く次世代機で体感したいわ〜(EDF:IAは別ゲー)
ttp://www.youtube.com/watch?v=XLCSD3mtZUw マルチ要素入るっぽいから過剰演出NGされないかが怖い
オンで参加者全員が撃っても大丈夫演出に抑えられちゃうのが
オンの嫌な部分なんだよなぁ〜。
オンはロストテクノロジー武器持ち込み不可 とかならオフで大暴れできるのになぁ
誰か地球防衛軍4不安要素スレでも立てたら?
EDF:IAのジェノサイド系武器 爆発だけ凄くて全然周囲の建造物壊れないのなw
アレじゃフラッシュバン投げ込んでるのと同じで爽快感ないわ・・・
地面の抉れ 表現まで欲しいとか言ったら贅沢だろうか?
超兵器や戦艦級が墜落した時に地面に跡が残る様な
例えるなら、DBZの超必殺技の地面破壊演出の様な (1:30秒付近)
ttp://www.youtube.com/watch?v=qKnHSrHNAL8 防衛軍を進化させるにはオンの次って演出強化って流れになる?
うん
何これ怖い
これが真性か
DLCでもいいから、一作目二作目の敵デザインと音楽でできるモードがほしい。
あの、B級特撮っぽい雰囲気と音楽がすき。
いいなそれ
まさにDLCにふさわしいコンテンツだと思う
ガンシップの動きをするUFOか…
ヴァラクの動きをするソラスか…
>>367 それ想像したらかなりシュールなんだがw
3挙動の2バゼラート……あんま変わらんか
個人的には大昔の特撮チックなノイズ混じりの汚い画像処理したバージョンと
モノクロ画面バージョンで遊ばせてほしい
きっと途端にB急臭さが爆発するはず
モノクロはちょっといいな
モノクロで2の夜ステージやってみたい
2のムカデみたいなやつ出てほしいわあ
体ちょんぎれても動くあれ最高だった
夜戦ステージは確かに欲しい
最近誰かレスしてたけどレギンであったみたいな夕暮れ→夜みたいな時間経過だと尚善し
雨とかもマップの雰囲気変えるのにはいいと思う
雨は処理落ち的にヤバそうだから降らなくてもいいかもw
雪は降って欲しいかな
敵の血で雪が真っ赤に染まったら最高
なぜか地面に横たわる赤ヘル隊長
雨降ってなくても水没した街とか欲しい
震災もあったし厳しいかな…
何故かストームチームの流す血は赤くなかった
早く・・・早く発売を・・・
明日突然発売してもいいのよ
スカイツリーとかビッグサイト配置してくれ
どうせ7月くらいなんだろ?(チラッ
やっぱ6月28日合わせで行く予定なんじゃね
4月、5月には出してくれ。もう我慢できない
こちらレンジャー5!発売日は明日に決定したそうです!本部!
明日って何時の明日よ
結構情報公開してるから
5月までには発売するんじゃね?
>>375 「真っ暗で何も見えないな、よし照明弾撃て!」
ヒュウ〜パンッ
「何だアレは?左後方に敵の大群発見!」
「囲まれてる、そこらじゅう虫だらけだ」
シュインシュイン(照明弾に気付いて近付いてくる虫)
綺麗な星空とか雪原+夜で無駄にオーロラとか出して欲しい
上空に高エネルギー反応・・・あれはオーロラではありません!バリアーウォールです!
393 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 15:06:36.39 ID:7gvVr8GS
最後はフォーリナーの母星そのものが上空に転送されるのか・・・胸熱
妄想ですらどういうシチュエーションでも必ず絶望的な状況なのが吹くw
絶望的な状況を何とか覆すのがEDFだからな
つかの間の平穏とかも産業の描写だけだからな
>>390 キングコングのトラウマはそこまでにするんだ。あれはグロイしキモイ。
しかし今週もフラゲは無しか。
このままフォーリナー側は情報未公開で発売してほしい
それのほうが驚きがハンパないだろ!
未確認生物発見みたいに
お前らどうせフラゲとかで速攻クリアしちゃうんだろ・・・
PS3版も出て今度はそれなりに売れちゃって金になると踏んだら
しれっと鵜之沢が出てきてプレイしてもいないくせに、いちEDFファンを代表して〜とか
ずうずうしく謝辞を述べそう
D3が鵜之沢菌に感染してるからもう手遅れだけど
>>393 おいやめろ、忘れかけていたもやもやを思い出したじゃねぇか…
くそっ結局「EVENT」ってなんだったんだよちくしょう…!
フラゲ出始めたらスレから一時撤退するつもりだけど、あとでログみたら嘘バレみたいな本バレで
さぞかしスレが盛り上がってる事だろうと期待しておくw
皇帝って何でバリア発生装置をバリア外に設置してたんだろうな
確かにw
せめてバリア発生器を別のバリア発生器で守って
その発生器を更に別のバリア発生器で(ry な、マトリーショカ的な防衛機構にすればいいものを
つまり、俺たちがいた方がバリアウォールの内側だったんだよ!!!
マザーも大気吸収口を狙われやすい下にコア付きででっかく装備しちゃったし
弱点は晒さないと駄目という製品規格が地球外ではあるのかもしれない
対するEDFもベガルタは搭乗者むき出しだけどな
>>403 そんな卑怯な攻撃は想定してなかったんだろ。
発生装置を攻撃するのは、汎銀河騎士道精神に反する行為だからな。
このスレの隊員たちは素朴で健気なEDFを絶望させたがるサディストばかりやで
な…
_, ,_ なんなんですかソレ?
(;゚д゚) ソレ、なんなんですか!?
レV) なんであたし
<< 近くにいるんですか?
||||
||||||||||
|||【C70】~
我々隊員は、本部に絶対の忠誠を誓います
だから、皇帝都市に本部があるという噂を否定してください
そういやEDF本部って知らされてないな
支部なら各国にあるらしいけど
本部って第三世界
つまり平行世界である俺達の居る世界が本部なんじゃ
EDF隊員は本部(現実世界)から送られてくるプレイヤー・・・自身
つまり、ブリックヴィンケ(ry 本部はあの世界に存在しn
かと言って物理的シールドで覆ってもそれはそれで弱点ですと自己申告してるのと同じだし結局一緒だなw
データ上のEDF隊員がどこからともなく転送されてくる
ガンツの世界か
>>391 夜の雪原いいね!
ミッション名は雪崩で
なんだあれは?!雪崩だ!いや違う!敵の大群衆だうわあああああああ
EDFの勇猛さを見せる時だ!
うぉぉー
うぉぉぉー
うぉおー
うおおおおぉおおー!
白アリか…
まあ高低差激しくて上の方行くと雪が積もってる山脈って感じのマップも悪くないな
設置兵器やスナイピングが面白そうなマップねそれ
誰か、戦場に残ってる者はいるか?
誰かは分からないが戦っている、誰かは分からない
俺は見た、ストーム1だ!
ストーム1がまだ戦っている-・・・たった一人で・・・
ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
ハ,_,ハ m ) (
? ,:' ´∀'; ノ r 、 ) うおぉー 格好いいー 熱い実況頼む(
l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ / ) (
ヾ 'ミ, ) __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
ミ ´ ∀ ` と, ヽ ==--- ̄ ̄
ッ _ "ミ__> ====----
(´彡,. (,,_,ノ _ヽ_)_)
"'"'゙''""''''゙""´
さすが訓練されたEDF隊員たちだ、そのスルースキルには感服するばかり
市街地のマップで自動車が路肩にしか停まってないのが気になる
もっと道のど真ん中に放置してあったりするとパニックぽくていいんだけど
ソラスの出てくるステージとか道が逃げようとする市民の車で溢れ返ったりしてたら喜びます
それじゃ引き撃ちの邪魔になるだろ
INF動画のほとんどが引き撃ちしながらの掃討がデフォだってのに
オブジェクト増やして蟻がすぐ消えるEDF:IAの様な糞仕様になったらどうする
>>422 孫子の兵法の中にも見えざる敵は射るに難しとあるからな
そういうことだ
>>418 シロアリってアリの仲間じゃなくてゴキブリの仲間なんだ…
Gに付随する生物は当然嫌だが俺はムカデも大嫌いだ
リアルに戦ったことある奴は分かるだろうが
一匹倒して安心してたら敵討ちにつがいのもう一匹が奇襲かけに来る
それで膝の裏の間接噛まれてからトラウマになった…
クライシス2みたいに、自由の女神みたいな有名なオブジェの残骸とかあると嬉しいな
まあそれを残骸から塵にまで細かくして処分しやすくするのがEDFの仕事なんだけど
更地の方が再建しやすいから!
430 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 23:59:14.27 ID:7gvVr8GS
そういえばさっき3やってて気づいたけど
『MINIカンパニー 本部』って看板あった
前に誰かが言ってた本部って書かれた看板てこれのことか
私の脳内だと本部は月にあってフォーリナーとグルで戦闘の度にどちらが勝つか賭けをして大金を動かしてる
烈火とか人:虫で50倍と1.1倍ぐらいのオッズがついてた
今のうちにEDFに合う曲探しときたいんだが何がいいと思う?
ガルパンサントラで行く
あと適当なラジオ、ドラマCDとか
武器稼ぎで何ループする羽目になるのかw
AF100と礼賛乙に20時間掛かった
マジレスするとフォーリナーの正体は26世紀の人類が生み出した惑星級の
星系内生態系破壊用兵器
今日発売の電撃PlayStationに4の記事が載ってるらしい
>>434 俺は某所で節足と金属光沢が大好きな宇宙美少女だと聞いたけど
うわあああああ電撃読まずに帰宅してしまたああああ
さぁ早く何が載ってるか調べてくるんだ
我々モールチームは外へ出ることができないからな
某大作FPSには思いっきり裏切られたからEDFに期待。
敵の種類をとにかく多くして欲しい。
今まで電撃が先行して情報を出したことなんてなかったし期待薄じゃないかね
でも既出情報のより詳細な情報を載せる場合もあるから悪くはないさね
特に情報は既出でも新規のSS等で判明することもあったりする
でも既出情報のより詳細な情報を載せる場合もあるから悪くはないさね
特に情報は既出でも新規のSS等で判明することもあったりする
すまん二重カキコしちまった(´・ω・`)
>>442 これ以上必要か?
てか新作だし増えるのは確実じゃね
それよりシチュエーション増やして欲しい
蟻と蜘蛛以外の虫はほしい、でもGは勘弁
450 :
なまえをいれてください:2013/01/17(木) 19:32:27.69 ID:yt80ecuH
ユラン平原的な全面戦闘シチュは燃える
あと散々活躍したあとで一掃される戦車・ヘリ部隊と決戦要塞もあればいいな
空飛ぶ虫がほしい、でもGは勘弁
3で羽蟻がいなくなったのは残念
羽蟻は当て辛いのなんの
虫系の敵はどんなに種類が増えても攻撃手段は「噛みつき」か「酸」にしかならなそう
つまり死んだ時に卵と撒き散らす攻撃をするGを出せと
>>443 11月8日発売『電撃PlayStation Vol.530』には最新情報が載ってたぞ
モールチームはいい加減地上に出てこい
電撃を買った隊員はおらんのか
ガンシップいるのに味方にヘリ部隊がいてもなあ
陸戦隊で航空優勢確保してからヘリ部隊の増援とかならあるかな
____
/ \
/ ─ ─\ 。。oO(EDF隊員、もっと頑張れよー)
/ (●) (●) \
| (__人__) | ___________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
___/ \ | | |
| | / , | | |
| | / ./ | | |
| | | ⌒ ーnnn |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_
【EDF本部兼 自宅より】
今日書き込みないなら明日朝に確認して書き込むか。
強敵としてカマキリとかどうだろう
地球防衛軍4を24時間以内で期間指定してぐぐっても特に何も出てこない時点でお察しってレベルだけどな
明日は早番だから立ち読みする時間もないし
何より電撃のゴムで十字に止めてる率が高くて立ち読み自体出来ねぇ…
>>405 となるとバリアの中心の物から我々を守るためのバリアだったということに・・・
!?皇帝都市中央に異常な高エネルギー反応!エネルギー急速に反転質量が増大して行きます!
>>463 四足と星船の情報とかだろうな
でもまあ行ってみるよ
電撃売っているかわからないけど明日探してみるか
ベクターキャノン 撃てます
こ、こちらスカウト5
寒さと睡魔の猛攻の中なんとか電撃の情報を入手に成功
しかし新情報は確認されず、繰り返す、新情報は確認されず…
代わりにライターの感想のミニコーナーがページ角に掲載されていた
以上…
よくやったスカウト5
すぐに帰還して暖かくして寝るんだ
こっちは卓男が盾設置するから盾男の可能性は低くなったな
ペリ子と別性能なジェットほしいな
盾男居ないなら両手装備のアキンボ兵だな
礼賛乙2丁持ち×2で凄まじい破壊力だ
それはとても可憐ですね
475 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 01:50:51.89 ID:q3WxOw6m
地球防衛軍の正体はビビッドレッドオペレーションだったんですね
しねアニオタ
分かる時点でお前も同類なんじゃ・・・
/) /)ズシーン
( . .:.::;;;._,,'/ / :::::⌒::..ヽ
).:.:;;.;;;.:.) |::●_:::●:::::|
ノ. ..:;;.;..ノ (〇 〜::::〇:.|
( ,..‐''~ ワー / :::::::::::::::::::..|
(..::;ノ )ノ__ | ::::::::::::::|_/::.| キャー __
)ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\
_|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
ピカさんは可愛いから撃てないね
この巨体で電撃したり山のようなうんこしたり洪水のような小便する紛れも無い害獣
一瞬の閃光と共にを蒸発させる巨大な電気ネズミ…
名付けて「ピカド
いいからより強く根をはるために踏まれる作業に戻るんだ
おどりゃクソ本部、わしゃ許さんぞ
>>482 「ピカドンくん」という漫画が昔あってだな
ゴジラ
攻撃力
・大気圏外から落下してくる妖星ゴラスを熱線で迎撃し、余波で東京破壊
・15万トンのメカゴジラを軽々とぶん投げる
・10万トンのカイザーギドラを投げ飛ばし熱線で宇宙まで吹き飛ばす
・鉄の10倍の硬度のメカゴジラの首を腕力でねじ切る
・人工ブラックホールを熱線で迎撃する
・バーンスパイラル熱線の温度は90万度 ハイパーウラニウム熱線は120万度
バーニングゴジラの赤色熱線は温度無限
防御力
・マグマの中で長期間封印されても平気
・大抵の傷はG細胞で瞬時に回復
・海底溶岩の中を移動し富士山から出現する
・自分の熱線と同程度の威力ならダメージは皆無
・戦車を蒸発させる地雷を践みまくってもダメージ無し
・稲妻が直撃するもダメージを負うどころか磁力エネルギーを吸収
・キングギドラの引力光線を吸収して倍に撃ち返す
素早さ
・時速450kmで突進してくるジラを迎撃
・音速で飛ぶ戦闘機に熱線を当てる
温度無限は流石に吹いた。元祖ソラスつえー
発売日いい加減言えよ…
初代は自分の誕生日だったな
フラゲしたけどw
489 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 14:23:57.67 ID:rabiFozL
>>486 再生力もなかなか
フルメタルミサイルで受けた傷が2時間で完治するからな
発売前の情報はもう集まった感じだよな
あとは発売日とオンラインの仕様か
本部!こちらモールチーム!
発売日は今日だと聞きましたが地上に出られません!
何とかしてください本部!
発売が遅いというか発表が早すぎたよね
ゴジラと比べるとヴァラクのゴミっぷりがわかるよね
ヴァラク
攻撃力
・陸兵を火炎で迎撃し、余波は近くにある建物を破壊できない
・なにも投げられないが、叩き付けくらいならできる
・バイクを2回踏んで破壊できる
・火炎の温度は知らないがまともに食らったヘリが壊されない程度
防御力
・数分足の指にマグマに撃たれたら死ぬ
・傷は回復できない
・溶接用バーナーにも僅かなダメージ
・戦車を蒸発させる爆弾を十数個食らったら死ぬ
・数十秒稲妻が直撃したら死ぬ
素早さ
・火炎は動かない相手に当てる
ヴァラクが走りながら火炎吐き散らして来たり
ジャンプして飛びかかってきたり
弱点以外の場所攻撃しても無効化されたり
そんな仕様になったらめっちゃ強い子になれる!
もし3月中旬までに発売されなかったら
EDFの前に違う防衛軍に入隊することになりそうでふ(^q^)
そこに部位欠損と再生と頭3つを加えると
「レイダー1の空爆を喰らえっての!」とか「いっそのこと・・・本部まで引かねぇかぁ?」
って台詞が聞けそうじゃないか
オペ子が足狙われて無線中に死ぬんですね
有用性にかかわらず上から狙撃するのは確実だな
一般市民になり自分は攻撃対象から外れて、隊員達が町を破壊しつつも戦ってる所を眺めてみたいわ
隊長、ストーム1が喫煙しながらサボっています・・・・。
手前に写ってる看板とかに実在の会社が広告出したりしないのかね
何であろうと爆破されるけども
看板でTORUSってあったけどコジマ臭がぷんぷんするw
そういえば公式ホームページのムービーで最初の方でほかの隊員の上についてた赤三角ってなんだろう?
・マーカーの色が変わっただけ
・隊員と隊長を区別するため
・合流不可を表している
お好きなものをどうぞ
>>500 左の定食屋(居酒屋?)もいい味出してるな、薄汚れたのれんとか
3の街も凄いと思ったけどまだどこかモデルルーム的な無気質さがあった
戦闘抜きに普通に歩き回りたい
早く帰って一杯やろうぜ
ファフナーさんにヴァラク鍛えてもらおうぜ
公式ホームページのムービーと言えば
3PやIAのそれは製品版とほぼ遜色ないように見えるが(IAはレティクルがないけど)4も同様なのかな
そうだとするともう完成してるということのはずなのになぜ発売日がアナウンスされないんだ
もしかして何か揉めてる?
見せるために見た目を整えてるだけかもしんない
テスト中、デバッグ中、バランス調整中じゃね
>>506 した二つだったら隊長はEDF特別バカンスへ招待するまでよ
今さらだけど、改めて見ると影とか建物とかアイテムとか
グラフィック断然進化してるしオンライン対応だし、やっぱ敵の数は減っちゃうんだろうか
そういうゲーム性を根底から覆すようなことにはならない,とは思う
EDF:IDの糞仕様
敵が速攻で消えたりw
隊員が変な奇声をあげて戦場の雰囲気ぶち壊しにしたり
ミッションがあっちへ行けだの、こっちへ向かえだののお使い満載で
武器も地味で爆発範囲も酷いなんて・・・・
人外は雰囲気でゲーム作るなっての('A`)
517 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 02:56:29.14 ID:9o8by7eE
>>514 こんだけ時間経って何作か経験積んでりゃゲームエンジンの改良くらい
やってるだろ
他のゲームでもシリーズ追うごとに処理が上手くなってるもの多いし
EDFの倒した蟻とか蜘蛛が速攻で消える仕様には心底苛立ちを覚えたね
そこでかな、初めてクリアしたら即行売りに行ってやるって思ったのは
プレイする度に、その糞仕様にどんどん苛立ちを覚えていったよ
兵種を増やして、武器にランクを付けた事で
手に入れた武器を直ぐに使えないとか、ほんと糞過ぎる
どこぞのゲームみたいにムービーばっか綺麗でムービーで犠牲になった箇所がひどいってことはないと思うが
基本的にいい意味でいろいろ使いまわして水増ししてるから
急激にクオリティが落ちるってことはあんまないと思うけどな
まあでもFPSとか同時出現数とかは低下しても驚かないけどね
敵の動きとか細かいところまで同期は取らず数だけ合わせて
各プレイヤー毎に見てるものはバラバラとかにしなけりゃ難しいでしょ
レギンではマップに50体以上の敵がいても同期は取れてた
部屋主の回線が細いと酷いラグ有様だったけど快適な部屋はホストも子もほとんど差が無いぐらいの同期だったよ
EDF4でも問題は無いと思う
レギンは結晶やアイテムも同期してたっけかな?
出来る事ならあの時より進化して一般隊員もキチンと出して欲しいな
糞コテに触んなって
>>522 同期は完璧だったが、そのためか処理落ちが酷い事になってたような
>>523 100%じゃないかも知れないが結晶も同期してたよ
箱のVCで喋りながら友人とやってたけど日頃一緒にMHFやってて
Fの同期の悪さに辟易してた時だったのもあって結晶の同期で特に驚いたw
マイクロソフトの鯖は安定してるだろうし、箱ユーザーはネット周り強い人多いから大丈夫だろうね
PSの方は少なからず子供もいるからラグラグ君は勘弁してほひい
箱ならEDF3で訓練されたノリの良い隊員と同行できるだろう
だがPS3にも新作を待っていた層がいるし、その人達とヤりたい気持ちもある
両方買うか…
変なのが沸いてきたな・・・
また機種別に分けることになるのか
別に分けなくてもいいっしょ
そうやって無駄に反応しないで完全無視すればいいだけよ
どう見ても自演です、ありがとうございました
対戦ゲームをPS3でやるのは断固断るが別にそういうゲームでもないしな、ハード分ける意味もない
武器や兵種指定でイチクソうるさい奴とか、発展して晒しとかそういうのは知らん
PSはモンハンの土壌があるし、Pでも効率厨沸いてるから若年層が多いとは思う
そういう層はそういう層で部屋立てるかフレで集まってりゃいいよ
効率気にして野良でやるとか根本的にナンセンスなことだし
あーあ
こりゃ分割確定だな
>>535 そのナンセンスな連中がこれからスレにたくさんやってくるというのが問題でな
マルチ化の宿命でもあるんだがコンテンツは終わる
レギンのオンは味方NPCがいなくて寂しかったな
>>537 は、はぁ…へぇ…そうなんだ(鼻くそほじりながら
このゲームのCOOPは効率とかガチ武装だけじゃなく
とりあえず「突撃だーーー!!」で遊ぶのが楽しそうだな
でもそれも押し付けちゃったらお互い様になるから、部屋制ならいいんだけどね
スレ分けるならハードじゃなくて、本スレと募集スレでいいのでは
四人でアサルト縛りがスゲー面白そう
>>540 今は知らんがメダルオブオナーやCOOP要素のないドラゴンズドグマ等も箱もPSも同じスレで仲良くやっていた
別にハードでスレを分ける理由もないのにな
>>540 突撃だー、とVCで叫んだ瞬間礼賛乙の洗礼が来ても赦せ、条件反射だ
俺、全員でルシフェルを撃つのが夢なんだ・・・
545 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 13:00:47.97 ID:9o8by7eE
そういえばいまさらになって気づいたんだが、レーダー上の味方の表示が
白の場合があるな(市民だけでなく隊員も)
EDF隊員も特定ミッションで不死キャラになるんかね
それかそのミッションのイベント後に死ぬようになるのか
NPCが青色で他のプレイヤーが白色って感じだね
被ると白が隠れてる
オンCOOP時の戦利品の分配方式はどうなんだろうな
シリーズに言える事だけど、戦利品の回収が酷く手間でしょ・・・。
回復剤は別として、アーマーや武器箱は自動回収にしてもいいんじゃ
もしくは、オプションで自動回収にする項目作って個人で設定可能みたいな
中にはアーマー縛りするマゾ隊員もいるだろうし
オンで全員に戦利品分配されるとアーマーも行きそうだけどww
549 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 13:58:06.63 ID:9o8by7eE
>>547 そうみたいだね
あと他のマーカーも気になっていくつか高画質フルスクで動画見てみたけど、
・市民と他プレイヤー?(EDF0001など)は白
・輸送機ヒドラとビークルは黄色
・爆撃機は状況により青か白(背景動画では白、PV2では青)
・NPC隊員は青(1.5PVやTGS体験版映像では白の場合もあった)
こんなかんじだった
確定した色になってないものがあるのは一体何故なんだろう・・・
>>548 ゲームってそこまで親切にならなくてもいいと思うわ
自動回収あればいいなって時もあるけど、もし実装されたら大分楽しみが減るんだろうなあって思うとねえ。
触るな
回収は面倒なだけだから無くして欲しいよ
お前ら一体誰と戦ってるんだ
そう、要は「回収に行く移動手段の無さ」が問題なんだよね
MAPに自転車とか移動手段が点在してるなら
回収に行くのも苦にならないんだけどさぁ
既存システムの仕様いじるのは抵抗もあるだろうから
自動回収導入するならオプションで個人設定が無難だと思うね
EDF隊員が居る世界┃6次元の壁┃本部及び隊長、そして俺が居る現実世界
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。) アイテムキタ━━━━!!!!!!
【EDF隊員奥義】 横転高速移動
これが出来ないとEDF隊員として認められない
移動。回避と戦闘の基本であり奥義でもある
政府の呼びかけに応じていません
連鎖アボンのせいでレス飛びまくりなんだよ
他のアクションゲームみたいにドロップ後10秒で点滅して消えれば
「残ってるから回収めんどくさい。」って思わなくて済むよ
取れないやつが悪いんだよってことにしてさ
スナイパーが使われなくなるかもしれないがw
あ、でも礼賛や槍6ばかりにならなくていいかもしれないか?
理不尽は却下
死に武器が生まれるのも却下
今の仕様のまま 無難に 対応する手段を考えるんだ
2極化は争いを生み、作品を滅ぼす悪い考え
>>560 高難易度になるほど撃たせずに倒すが基本になるから
どうしても長い射程と高い攻撃力武器が多くなるのは仕方ない
今までそれでやってきて今になって集めるのダルいって3Pからの新規さん?^^;
今回四人プレイなんだから拾える奴が拾えば面倒でもないだろ
集めるのだるいと思ったことはないな
最早1からの伝統だし
どっちかっていうと新武器出ろよ〜とかwktkしながら集めてるからさほど苦じゃないし
オプションに
ステージクリア時にアーマーを自動取得:ON/OFF
ステージクリア時にウエポンを自動取得:ON/OFF
みたいなの有ると嬉しいね
>>563 常に文句言ってないといけないのかよw
武器アーマー拾うのは明らかに面倒なだけで利点ないからなくしてくれって当たり前の話してるだけでしょ
>>566 利点はないかもしれないが自動取得とかそんなゆとり仕様を望まれてもねえ
オプションで切り替えできるようになってればどっちも満足
これでいいだろもう騒ぐな
アイテムが時間経過で消えるのはいいかもしれない
現状高難易度だとショットガンとか接近戦を強いられる武器は使いにくくなっちゃうから
そういう武器にもあえて使う利点が出てくる
アイテム消えるのはあんまりな…稼げないし
稼ぎ出来なくなるのは辛いな
新規と言うより
1からずーーーっと言ってる人ですかね^w^
最近EDFのノリが少なくなってきているような・・・
これは非常事態宣言を出したほうがいいぞ
きっとまた体験会やるんだろうな
今回は力を入れてるみたいだから全国津々浦々で
でもねD3Pさん僕は体験会より体験版の方が良いです
わざわざ会場まで出向いて時間制限とかあるようなゲームなんてしたくないです
しょぼいグッズなんて二つで十分ですよわかってくださいよ
1ステージだけオン体験も可能な体験版とかでいいから欲しいな
体験版を烈火クラスにしても絶対クリアする猛者が出る
なんらかの予約特典とか初回限定とかつくかな?
初回限定版には何とあの虫ゴロリEXαがついてくる!
>>578 もう各所で予約も始まってるからそういうのはなさそう
予約特典でマスターチーフとデルタ部隊をつけよう(無茶振り)
えらくデブなチーフだな
ヒーローの風格
このヘルメットだけ欲しいわ
それより下の棒が気になる
体験版はやってくれると期待
こういう時両機種持ちはどっちかでしか体験版が出ない時等の不安がないw
部屋名だけつけれるようにしてくれ、まじで頼む
じゃないと最終的に遊ぶであろう縛りが捗らない
縛りでプロミネンス祭りとかスプラッシュGL祭りとか楽しそうだな
ある意味バトルロイヤル
3Pでそういうお祭り部屋がちょいちょい開催されてるから4でもやるだろうなw
プロミME部屋だったかな
皆上に向けて撃つの
あれは吹いたw
GG部屋は、本部の意向により禁止されております。
もしそのような部屋を作成した場合、隊員のハードに深刻なダメージを与えます。
体験版と言えばレギンの体験版は巨人(大)と精霊の弓だけで成り立ってたなw
coopは残機制になるんかな?
>>586 プレイアブル台の下にある奴はチーフが持ってた銃だよ
前から疑問に思ってたんだが蘇生させると体力折半ってどういう原理なんだ?
よく聞こえないぞ
来週のファミ通に期待。そろそろ発表があってもいい頃合
装弾数4発のM202みたいな見た目のロケットランチャーを出すべき
スタローンかっこいい!
アーマーには補修用のナノマシンタンクが装備してあって、
それが無くなると着用者を仮死状態にして敵に察知されないようにするんだ
で、他の隊員からナノマシンの補給があると同時に蘇生するという仕組みなんだよ
>>600 本来は火山系がそうあるべきなんだろうな
俺もああいうロボットが肩に担いでそうな多連装型ロケラン嫌いじゃない
ルシフェルみたいな分裂型のミサイルが好み
似たようなの大杉
エ ク ス ペ ン ダ ブ ル ズ
ここまで自称シュワちゃん以上のスターのドルフ・ラングレン無し
漢は黙ってウェズリー・スナイプス
ここは冷えるな・・・
暖かくしよう
このやりとりイピカイエー
スレチうぜえよ
よし、貴官にネタの投下と流れを変える任務を与えよう
さあフラゲ情報なり妄想なり今すぐ投下するんだ
ここまでチャックノリスなし
ズドン!
エアレイダーの装備にアイテム回収用ルンバねぇかな
自立型のアイテム回収ロボが欲しい
んで結局いつ発売なんだよ!
BM03ベガルタってバトルマシン03ベガルタってことかな
だとしたら02はなんだろ、対異星人用の兵器を七年の間に変えるとは思えないし
なかなかでない怪獣系の情報のことも考えると パシフィックリム的な感じになったりしてな
火炎放射型の千鳥欲しいです
>>624 ロボットアニメ的に考えるならば
テスト的な1号機(初代)→初号機の活躍から開発された超高性能2号機→2号機がピーキー過ぎたので一般兵用の3号機
こう
今回のバイクはエアバイク程の無茶苦茶な動きはできるのかなー
27号は見た目がオッサンになるな
BM02-1とかBM02AとかBM02-1A1とか
型番だけで夢が広がるなw
>>626そして常人には扱えないとされる「零号」が存在すんるですね…
ロボアニメじゃプロトタイプが謎の超性能ってパターンも結構あると思う
パトレイバーの零式を思い出す
零式は最新鋭じゃん
漫画じゃイマイチ活躍できなかったし
零式とAVR-0は別モンでしょ
性能的には98とはダンチという最新鋭機だぞ
ベガルタ近距離特化があるなら遠距離特化も欲しいところ
ベガルタにミサイル積んだものでないだろうか
というかベガルタをメインに据えたゲームを
…フロントミッションか
>>637 エボルブどうぞ
スレがまだ生きていることに驚愕
>>637 クロムハウンズとかどーよ
…大きさが違いすぎるか
初期型って試験や開発を繰り返した結果のバージョンだから凄く中途半端な数字な気がする
逆に零とか千とかって付けられた型番は何か新機能持ってるイメージ
仕事の昼休みにyahooメールのボックス整理してたら
尼で予約したこれについて手配遅くなってゴメンみたいなメール来てたから
公式で何か動きあったのかと思ってHPみたら、まだ発売日未定だった
どうせ発売日確定したら行きつけのフラゲ店にフラゲ可能か聞いて予約し直すから
発表はよ
ゲーム出典のロボでヴァルケンとかレイノスの名が出てないことに驚愕した
>>635 あるんじゃないかな?
通常型、近接型とあるんだし
遠距離なら他の車両の分野なんじゃない、それこそミサイル車とかあるわけだし
つーわけで大型バウンドガンとドリルを装備した地底型とかどうね
4つ足のスナイパー型とか?
遠距離特化ならアホみたいにデカい大砲(だけ)積んだ
ぶっちゃけ移動式砲台でしかないベガルタとか
イメージ的にはゲッターロボ號のボルガ
お前等とりあえず趣旨がフォーリナーの新兵器開発部門になってると気付かんのかw
ロボットだけが出るゲームじゃないんだから
火力と装甲ぐらいは他の車両に譲ってほしいものだ
ベガルタから火力と装甲抜いたら
稼働時間超えるとジェノサイド級の爆風で自爆する最終決戦用ベガルタ
最終決戦用はある装備全部積んでみたけどまともに動かないベガルタで
装甲をパージすると素体ベガルタ出現
素体と言ってもレンジャーがほぼパワードスーツ化しただけ
能力的には脳量子波で多数のヘクターが操れる
マトリックス レボリューションズに出てくるやつがほぼベガルタなんだよな
他作品でアレ以上似てる奴はない気がする
あの石田声のアパムが活躍する奴か
やっぱ固定砲台だなw
火力だけの欠陥製品ていいよな
3やってない俺にべカルタとかわかんねぇ
ロリウェイ
>>621 >>622 ウォーシップガンナー2にアイテムを回収してくれる救護ヘリがあったな。
ゲーム後半はプレイヤー艦の方が速いからアイテムレーダーになってしまうけど…
>>652 ヘクトルの砲撃で、新型ベガルタが大破!
そして煙の中から現れる旧ベガルタ!…熱い、熱すぎるぜ
しかし冷静に考えると、新型ベガルタは旧ベガルタにハリボテ外装付けただけってのは内緒だ
デデデン
>>661 見える…見えるぞ!煙が晴れる前に二回目の砲撃が来て大破する姿が!
>>653 あれが一番似てるよね。キャプテンミフネは熱い
近接戦闘用ベガルタがあればアバターのあれっぽくなりそうだが
SSTのマローダー? 予算が(ry
エイリアン2のも思いついたけど見返してみたらそうでもなかった
第9地区のエビロボットは滅茶苦茶かっこいいから
あんな感じの装備のベガルタを1つどうでしょう
>>666 あれカッコイイよな
ミサイルの無駄軌道がまたイイ
第9地区は元々HALOの実写化がポシャった時のノウハウを生かして作られたから、
武器やエイリアンの姿形が微妙にエリート族を継承してるんだよな
>>668 それは知らなかった
あの映画は個人用火器もカッコイイから好きだわ
EDF4のコマって何だ?って考えてしまった
明日のフラゲに期待
そろそろ発売日発表こないと
3月発売は難しいな。
今時フラゲ情報なんて火曜には出て来るじゃない
というわけでググってみたけど今週のファミ通は何もなさそうだな
フラゲはまだ来てないからそりゃ出てこない
今回の兵種毎のチーム名を予想しようぜ
陸男はレンジャー、ストーム、モール辺りで羽子はスカイチーム?
レイ太はスカウトチームとほかが想像できないなー
PVに見覚えの有る建造物が。千葉都市モノレールがモデルだろうか
はよEDF4やりたいわぁ
>>669 更にHALO4でベガルタならぬマンティスっていうロボに乗れるんだぜ
移動のもっさり加減といいしょぼいバルカンといいまさにベガルタ
>>670 ワラタ
他にもEDFネタで4コマとか書いてる人いるのかね
ノーパンでブランブランしたときの開放感は…
女性から言えばノーブラでブランブランとかか、ブランブランしない人も居るか
口を慎め
ブランブランしない男もいるんだぞちくしょう
ニューハーフかなにか?(すっとぼけ)
くっ
72さんは関係ないだろ!
小さいねぇ!
防壁があって良かったぜぇ!!
>>684 女性兵士は胸部に被弾したときに助かる確率が高いって聞いたが・・・
う、うむ・・・
ブリュンヒルデ、フリッグ>フレイア>アルビィルダ様>>>イズン様
ぐらいかな。主観では。
え?何がって?野暮な事聞くなよ
小さいいねぇ!(意味深)
ラ、ラーン…
イズン様<プリュンヒルデ<<<越えられない壁<<<フレイヤだなおれは
アルビダは論外だな
フリッグに至っては誰か解らん
そんなやついたっけ?
693 :
なまえをいれてください:2013/01/23(水) 01:44:24.57 ID:PXJRPiV3
アルヴィルダとかの後半に登場するキャラって前半に登場するキャラより
ポリゴンきれいだよね
スレ間違えたかと思った
!? !? え・・・公式できてるじゃん・・・?
ずっと気づいてなかったからいまさらで悪いけど、また地球を守れるのか!?
たぶんお前らと一緒に!?
わかったからモンハンやってろ
とうこそ
女性兵士は銃床が胸に当たるので歴戦兵ほど左右で大きさズレるから
小さい方がいいかもしれないな!
その時は右の乳を切り取ります。
さらし巻くに決まってるだろ!
アニメによくある乳の形くっきりのありえないさらしじゃなくて、ちゃんとぎゅうぎゅうに締め付けるやつな!!
フォーリナーの技術を応用すれば乳を可変することなぞ容易いだろう
フォーりなー技術によりバーナー級だった私も、あっという間にマグマ砲になりました
そんなバカーナー
今週も情報ないみたいだな、また来週に期待するしかないか・・・
大口径武器の反動ってタクティカルファイア潰しなのかね
逆に推奨かもしれんぞ
撃った瞬間持ち替えで反動キャンセルとかよくあるテクだしさ
他のゲームみたいにジャンプ撃ちだと反動0とか細かく仕込みがあるかもしれない
3Pのスレ見るとオンラインに不安しか感じない
VITA持ってないからやったことないけど4ではよくなってるといいなあ
3Pスレでキチガイが出てゲームが台無しというのをよく聞くが200時間以上やってきてキチガイなんて5人も合ったこと無いぞ
むしろ4人プレイで敵の体力3倍とかいうのをなんとかしてほしかったな
寄生が多いんだろう
斬撃のオンもだったな
火柱連発する屑もいたな
wiiのソフトてわブラックリスト制があってビビったの覚えてる
斬撃やったことないけどオンの調整がよかったとよく聞く。
どう良かったのか知りたい
斬レギのオンは低難易度でやったらINF武器持ちが暴れまくってて絶望してやめちゃったなぁ
その反省か3Pでは制限付くようになったけど、やはり禁止武器を個別指定できるようにして欲しいな
そうすればミサイル垂れ流しとか防止できるし
こっちは今週も情報なしか・・・
モールチームはきっとこんな気持ちで地下にいたんだろうな…
そして情報が出たら爆発物を壁に放ち体を張って喜びを表現するんですね!モールチームは
モールチームに超貫通するライフル持たせたら最強じゃね
あんまり引っ張りすぎると
ついに満を持して発売日発表するも新型ハード発表とかぶって埋もれるってことにもなりかねんぞ
FF3とか星のカービィ3みたいだな
エイリアン2見てるけど、ついついEDFを連想してしまう…w
7月までに出さないとモンハン4で埋もれる
何に埋もれると言うのだ。我々ストーム隊は常に何事にも備えてEDF4のスペースは確保しているはずだが
ていうかこのスレでウズウズしたり毎日毎日公式HPチェックするより
RSSなりツイッタで自動更新に任せとくのが一番精神衛生上よろしいかと
毎日公式HPチェックなんかしないよ
雑誌に合わせてるのか情報公開が木曜と金曜に集中してることとか
PV第二弾をリアルタイムで報じたのが一社だけだったことを考えれば
ワクテカするのはフラゲ情報が出揃う水曜だけだ
あんなのを頼りにするのは癪だけどD3Pが大層お気に入りなんだから仕方ない
発表するのが早すぎたな
頑張らない
カウントダウンが3P発表でユーザーがズコーってなったから急いで発表したのかもな
ていうかEDF:IA出したら
「おいもう4は出さねーつもりなのかよ」みたいな問い合わせが殺到したんで
取り合えず意思表明だけはしとこう
的な事かと予想
そんな2pやiaが出たのは二年前…
正直IA2も出て欲しい
IA2出るならランクの廃止は絶対条件
稼ぎ前提でランク上げなきゃ話にならないってのは嫌すぎる
IAの続編なんて作ったらライトニングαさんとオペ子のイチャイチャ永遠聞かされることになるぞ
向こうは向こうのB級ノリを追及してるからな
ランク制はあくまでもアーマー能力の強化とかならいいと思う
規定ランクに到達しないと使えない武器は絶対嫌だが
>>730 一方EDFではアーマー稼ぎが前提だった。
どっちにしろ稼ぎは勘弁だが。
あとアーマーなんて初期で十分と思った奴、お前の基準で作られたらこっちはゲームにならないんだよ。
EDFってアーマー稼いでごり押しするゲームではなかったような
そもそも体力2000あっても一瞬で溶けるゲームだし
アーマー10万でごり押しするゲームだろ
アーマー稼ぎは攻略の選択肢の一つでしょ
救済措置だよ
アーマー10万でも群魔でふつうに削られまくって死んだでござる
グンマーは恐ろしいところだな・・・
虫はまだ回避可能だからなんとか・・・
低アーマーでINFだと一瞬で持ってかれる虫より地味にゴリゴリ削ってくるガンシップが怖い
| |
| |
_○| | 今日も何もなしか・・・
/\ノ | |
"""""""""""
PV2のバゼが出てるシーンの味方の高速で移動してる飛行物体が気になって仕方ないぜ
あのシーンはいろいろ気になる 突然方向転換してヘクトルに突き刺さるミサイルとか
適当にまっとけよ気づいたら来てるはず
>>735-736 敵の攻撃が当たらない事を祈りながらぐりんぐりん側転しまくるゲームじゃなかったっけ
一発も被弾せず、とか並のプレイヤーには無理なんで
一定数のアーマーは必要になるし武器揃えようとするとやはり稼ぎが必要な仕様だったと思うがね
縛りプレイでもしてない限り大半のプレイヤーはアイテム出たら取るだろうに
なんでわざわざ収集の手間をかけさせるんだろうとキャリアの下に貼りつきながら疑問を持ったことはある
>>748 それは落ちてるものを拾い集めると楽しいからだ。ほぼ本能衝動。
他のジャンルのゲームが無駄な苦労を排除して快適に楽しめるように
無駄なゴミ拾いはオプションで廃止できるようにして欲しいな
物好きだけオプションで拾うようにすればいいw
ならIAみたいに経験値式にでもして戦闘に集中できるようにしてもらったら?
出された状況に自分で適応する概念が君らにはないんだろ?
俺は今まで通りでも何も不満はないしサンドロがその仕様のままいくならそれに適応するだけ
基本的にはPS上げて,立ち回りを考えて,武器を選択してクリアするゲームだから
体力が勝手に上がっていくのと同意の自動回収は,遊び方の想定として最初から無い
先の見えない稼ぎを必要とする武器収集と,武器が出ない場合には最低限の必須体力が必要となるような難易度が問題
だな
だったらやんな
ってハナシでしかない罠w
拾うのが面倒なだけだから自動化しろってだけの話なのに
すげー激怒するキチガイって何なん?
面倒なら拾わなくてもいいのよ
どこの誰が激怒しとんのじゃいボケカスが
ちょっと反論されただけで相手を人格攻撃するあんたの方がよっぽどキレとるやないかい
誰も激怒してない件(´・ω・`)
ぶっちゃけ今まで通りでいいよって皆言ってるだけでw
てか最近の若い子って意見を指摘されただけで相手が自分を攻撃してると思いこんじゃうからなぁ…
>出された状況に自分で適応する概念が君らにはないんだろ?
俺にはこれも人格攻撃に見えるけど
まあ遠くのアイテム拾いにいくのは正直面倒くさいw
が、選択式と言えそれを無くすのは何か違うし
ゲーム性にも大きく影響あることを選択式っていう考え自体がそもそも変だと思う
拾うの面倒なら拾わなくていいで終わりだと思うんだが
稼ぎミッションは当然あるだろうし同時に散らばりにくいミッションもあるはずだからそこで稼げばいい
稼ぎすら面倒なら持ってる武器で試行錯誤すればいいじゃない
ああ、あれだ、他のゲームで例えるならスーパーマリオでキノコ取らなくても
BOXからキノコ出現させるだけでスーパーマリオになれるようにしろって言ってるようなものなのよなw
>>758 指摘と攻撃
反論と逆切れ
は違う。人の話を聞かない事を意見交換とは呼ばんww おめーらは絶対に満場一致じゃないと気が済まんのか!w
このままでいい
オプションで選択出来るようにすりゃいいだけ
まあ自分で取りに行く、低体力武器縛りや今まで通りでいいって奴は少数派だろうが
いちいち自分で拾うメリットて何?
面倒なだけでメリット0としか思えないんだけど
四の五の煩いのが沸くし、マルチでやる時とか自動取得ON/OFFで揉めるの目に見えてるからこのままでいい
てか、既に従来通りの取得方法で決定されてるのに選択制とか何寝言言ってるん?(´・ω・`)
ぼくのかんがえたちきゅうぼうえいぐんのスレじゃないんだけど
新作出るんだしこういう話が出るのは当たり前なんだけど
批判は一切許さない!みたいなキチガイって何なん?
アイテム拾いワクワクして楽しいだろ?
いちいち自分で拾うメリットて何?
必死なキチガイさんはちゃんと答えてねw
ゲームが面倒に複雑になるような新要素は要らぬ、と何度も言われてる裏で
面倒であろうが今まで通りのシステムであるべきとも言われてるんだから
つまるところ「何も変えて欲しくない」ってのが本音なんでしょ。最初からそう言えばいいんじゃない
じゃあ今までどおりでいい俺は少数派のそうだな
>>765 アイテムを拾う事自体もがゲーム性になってるんだからそんな事言われてもしょうがないだろ
つうか
幾ら仮想の世界だろうと、「敵」が落としたものが勝手に自分の懐に入ってるゲームなんて聞いた事がねえっつの
「あー誰か録り溜めて積んでるCSIシリーズ俺の代わりに消化視聴してくんねーかなー」
って言ってるのと同じレベルじゃこのゆとりがw
一番必死なのはお前だ
メリットではなくデメリット.「体力上げて殴るゲーム」じゃないから
立ち回りで,エイム力で,敵を倒すゲームだから
体力は保険であり救済であり,難易度の目安だから
これでOK?
自動取得にしたら陸男でビルにひっかかった武器箱を取る手段がないときのやるせなさが味わえないじゃん。
ちょっと待って
アイテムを拾う事自体もがゲーム性になってる、の?
回復アイテム以外も?
アーマーや武器の取得を自動にするか否か
なんてのはどっちでもいいと俺は思ってるけど
ちと保守的すぎる気もするよ、全体的に
>>772 他のゲームと違ってこのゲームアイテム回収かなり面倒じゃん
あとアイテム回収するゲームとか聞いたこと無いんだけど何?
そして何が面白いの?
頭のおかしい信者が批判は一切許さないとか言ってるだけにしか見えんわ
サンドロの仕様だろ、便利だからとかそもそも関係ないし
乗り物の操作が固定なのも仕様です
そもそも「アイテム」ってどれのこと指してるんだよ
回復かアーマーか武器かによって随分と扱いが変わるんだが
今回マルチなんだから一人くらい翼子いるだろうし拾いに行ってもらえばいいじゃん
どうせ定型文もあるだろうしそのくらいのコミュニケーション出来るだろ
あと自動取得とかもうNGワードでいいだろ…
そんなに拾いにいくの面倒ならここでブー垂れてねえでサンドロに嘆願書でも送れよ阿呆が
>>779 自動回収ありにしてほしいなぁとかいう話してたら
お前みたいなキチガイが猛攻撃してくるからこんなことになってるんだけど
頭大丈夫?w
>>775 難易度縛りやってみるといい
クリアを優先するか、危険を冒して武器を回収するかの駆け引きが生まれるぞ
それと初期体力縛りはアーマーがトラップになる
EDF隊員諸君に今から抜き打ちスルー検定を行う!
気をつけ!敬礼!・・・始めぃ!
煽りに乗ってる時点で本気で思ってるのかもあやしい
「アイテム拾うのって面倒だよねぇ。わざわざ拾う意味もないし自動にしてほしいなぁ」
↓
キチガイ「ゆとり乙!これはこういうゲームだというのに!文句を言うな!消えろ!」
え…待って待って。もうお前の言ってる事がわかんなくなって来たわ…何を言ってるの?
相手したいけど応答についていけないわ…
>>775 そうじゃない?どんなゲームでも。
例えばドラクエだって「敵が宝箱を落とした!中を開けて見ますか?」つうメッセージが出るし
2Dスクロールのアクションゲームだってパワーアップアイテム出てくんだろ?
これまでの何十年ものゲームの歴史に於いて、どんなゲームでも
「アイテムドロップ」っつう概念は至極当たり前の現象じゃないの?
>>781 おいおいINFを初期体力でクリアするキチガイがうじゃうじゃ居るのに今更じゃないか?
>>786 それらのアイテムはすぐ拾えるしストレスも感じないだろ
お前マジで頭悪いのか?
それマジで言ってるなら相手にする気が失せるわ
そんなことより各兵種の愛称決めようぜ
悪いがもうお前とは言葉を交わさんwww
こういう効率ばかりを求める子が自分でクリアするのは面倒とか言って、オンINFに入ってきて戦わずしてクリア勲章や武器だけかっさらっていったりするのかな。
アイテムは拾わない選択もあるのよ。
>>787 そんなの部屋設定で体力制限付けられるようにすれば言いだけの話じゃね
私語を慎め馬鹿者がぁ!スルー検定中だぞ!?
流石に取捨選択もできないゲームはない
まあINF一周クリアとか死亡数1000回とかプレイ時間100時間とか
そういった条件で自動回収ONにするオプションをアンロックってのもいいかもね
>>782 2Pか3Pからアーマー調整機能搭載されてたろ
あとINFで蜘蛛や精鋭残してしまった場合同じ様な状況になるけど
あれを楽しいと感じれるのは一部の変態だけかと
>>786 アイテムドロップの楽しさって何が出るか?という一点であって
そこは自動回収(終了後にリザルトで表示されるだけ)と現状式と大きな差は無いと思うよ
4が出たらアイテム拾いにいかなくていいってことかな?w
俺は疲労の面倒だから他の人にまかせることにするけどw
798 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 01:22:09.33 ID:grR6EnLy
今回アイテムに物理演算あるようだから高いところに引っかかったのも
回収しやすそうだなw
自動回収っていうか… それなら敵が落とすのは回復だけにして、
アーマーと武器はドラクエでいう経験値的なもので上がるようにして欲しいw どうせならw
だが今更ここでどうこう言っても4の仕様は今まで通りでもう変わらないのであった
自動を否定してる奴は4が出たらアイテム拾わない奴が居ても文句言うなよw
>>791 もうね、日本語通じない上に人の話聞く気が一切無いみたいだから文章読むのもおっくうだが
>それらのアイテムはすぐ拾えるしストレスも感じないだろ
とかもはや主観そのものでしかない事言っちゃってるみたいだし…
効率というか、過程を無視して結果だけ得たいだけなんちゃうか
ぶっちゃけ「楽をしたい」としか受け取れなくて「こいつゆとりか」という感慨しか出て来ないわ
>>796 その変態が楽しめなくなるだろw
俺はそんな縛りやろうとは微塵も思わないけど、実際にやってる奴はそれなりにいるようだし
>>801 そこらじゅうに広がったアイテムをひたすらローリングしてとりに行くのは苦痛なだけでおもしろくもなんともない
って何度言わせるんだよキチガイ
楽をしたいとかゆとりとか意味わかんねぇ
お前がゲーム作ったら確実にクソゲーになるだろうなw
アホだコイツ…
てか発想が矮小過ぎて議論のぎの字にすら値しない…
議論できないとか話が通じないとか言いながら
お前は「アイテムを拾うのは楽しいもの。否定する奴は馬鹿」って言い切ってるよねw
4やったらお前が全部アイテム拾えよ?キチガイw
隠れた名作もシリーズが続けば途中から変な子供が寄ってきて騒ぎ立てるのはお約束だな
争いは同じレベル同士でしか云々
アーマーに関してはミッション前に数値をいじれるという前提なら、自動回収は「あってもいい」
…が、別にスレに粘着してまで渇望してはいない
EDF隊員にとってアイテム回収など息を吸うのと同じことよ
途中から参加しちゃってるんで
傍観者からの意見としては受け取られないだろうけど
ID:YeFDAyWoとID:cC6pva6Xは互いに想像してるものが微妙に違うせいで
議論どころか会話すら成立してないっぽいし
そろそろレスやめてクールダウンした方がいいと思うよ。二人共にね
>>802 そういうシチュエーションを楽しむのはいいんだけどさ
でもそれって飽くまで副次的にそういう状況になっちゃってるだけだから
例え無くなったとしてもそういう変態は他のマゾシチュエーションで楽しむだけだと思うよ
割と俺もそういうマゾゲーマーの一人だからなんとなく想像がつく
結論:余計な手は加えないのが一番
元々『この形』でやってきて今まで支持されてるのだから
スレ伸びてて新情報が出たかと思ったらこの有様だった
814 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 01:48:05.53 ID:grR6EnLy
どうでもいいが早くやりたい
発売日の発表はまだか
もう楽天のリークしちまった日まで一ヶ月切るぞ
「この形」というが
1→2→3まででも兵種であったり仲間であったり変わってる部分は少なくないだろ
アイテムがどうこうよりもっと根本的な部分でも変更があったのに
何でも変えなきゃ良いってのは少し短慮じゃね
変化と追加を同じにしてるバカがいると聞いてバゼラートに乗ってきますた
確かに概ね変化じゃなく追加や強化だな
サンドロ自体省ける無駄は端っから省いてる
つまり元よりそういう仕様として見てるっていうことだろ
自動回収認めない奴はキチガイってレッテル貼る時点で
議論が成立するはずも無いのは確定的に明らか
そうだよねオンラインも 追加 要素だもんね
オンラインを先行で付け足されたP系では
オンライン前提でのゲームバランスに変更されてたけど
それでも 追加 だよねうんうん
公開されてる映像はアイテムごろごろ転がってるわけだし
今さらしかもこんなとこでわやくちゃ言ったところで変わんねぇよ
>>818 流れ見てる?
自動回収あってほしいなぁって書き込みがあっただけでキチガイが攻撃してんだけど
とりあえず4で
アイテム回収しない奴が居ても文句言わない
ってのはテンプレ入り決定だね
この流れは本部の巧妙な罠
変わらないよさを求めて
無双シリーズみたいになるのも勘弁してほしいんだけど
>>820 こんな武器やあんな乗り物あったらいいなって話なら分かるんだが
ゲームのシステムに付随する部分で確定してるものに何をグダグダ言ってるのか意味が俺も分からないな
ましてやそういうのは要望スレでやるもんだろうにな
>>822 文句ないよ(*´ω`*)
キックするだけだからwwwww
ブハハw
態々遠くに出向かずとも進路上にあるアイテムとか近くのアイテム拾ってけば
アーマーも武器もそれなりにはなるぞ?
全部拾わないと気が済まないとかならアレだが
上でオンラインに関する要望もちらほら出てるけど
そういうのもシステムに付随する部分だから述べちゃいけないんだろうか…
なんだかスレが一気に進んだと思ったら、バカとガキが何番煎じもののネタをぶり返してたのか
>>825 自分でコミュニティサイトでも作って引きこもってろよキチガイ信者
いろんな話が出てくるのは当たり前だろ
>>826 え?
アイテム回収するのが楽しいんでしょ?w
ゲーム性なんでしょ?
なんでキックするの?www
>>828 いろんな話をするのが2chのスレなのにな
これだからキチガイは困る
833 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 02:20:40.97 ID:grR6EnLy
要望述べるのは別にいいがageすぎ
煽ってる方もID:cC6pva6Xもそろそろやめとけ
無駄にスレ消耗するだけだぞ
>>828 ID:cC6pva6Xこういう極端な自己視点のが沸くから要望スレに隔離って話になるんだが?
で、後吊り宣言待ってるんだけどマダー?
ブハハwあ〜腹いてえw
もう一度言うよ
今のこの流れの一番最初はこれだからな
責任転嫁するなよクズ
「アイテム拾うのって面倒だよねぇ。わざわざ拾う意味もないし自動にしてほしいなぁ」
↓
キチガイ「ゆとり乙!これはこういうゲームだというのに!文句を言うな!消えろ!」
夜中に何伸ばしてんだよ
自動回収自体は分かんなくはないわ。でも!
でもやっぱり戦術にものすごく影響ある
1:武器もカップ麺も追加アーマーも一緒くたに敵ドロップ
多分ここまでは世界設定的なもん
もしくは「益のあるもんはみんな敵がその場にドロップ」なゲーム的ルールだと思うわ
2:1を踏まえて
楽勝ステージならいざしらず高難度になってくると
カップ麺はもとよりアイテム取るかスルーして敵減らすかそういった戦術的選択肢出てくるよな
3:ここにアーマーも含まれてるわけだが
その場の判断でしか無いカップ麺や結果がすぐ出る武器と違ってアーマーは
【チリも積もって初めて差が出てくる戦略的選択となるわけだ】
どーしても稼ぎたきゃ狭くて散らばらないステージもそこそこあるし
難易度一番低くてもそこクリアすりゃ全難易度いきなり行ける親切使用
変えない方が奥深いんじゃないかなあ
最初に言われた事はご愁傷様としか言えんが
その後にキチガイキチガイ信者信者言って一人で盛り上がってたら
荒らし扱いされても仕方ねーわ
戦術って何の話?
だれとやっても1体残して回収とか普通にやってるけど
1体残しただけでも全滅とか縛りプレイ前提の話してないか・・・?
縛りプレイでもしてない限り、武器アーマー回収ごときに戦術もくそもないよ
追記しておくと、
地道に倒して地道に拾うの繰り返しが出きっこない最後に一匹残して拾うしかないようなトコもあるし
大雑把なシステムだとは思うけど下手にいじって戦略的選択をやめた結果がIAだと思うと
なくすのは よりつまんなくする可能性 を孕んだ諸刃の剣なんじゃなかろうかねえ
一度拾ったら捨てられないゲームなのに自動回収なんて遊びの幅を狭めるだけだけ
やるなら取捨選択できるようにしてくれんと
>>843 縛りプレイする変体は勝手に各自で縛ればいいだろw
てか度のゲームの変態もそうしてんだろ
5面だっけ?ちょっとずつ斜めにステージ奥へ進んでって仲間と合流して最後UFO2つ出るトコ
ああいうトコは一気に進まないでおよそ回収済ませてからジリジリ進んだりするけどな
こういう仕様である以上はね
>>842 アホはどんなに理論示そうとも感情論にすり替えてるのに自分ですら気づいてないから絶対理解しないし意見を曲げようとしない
諭すだけ無駄
>>846 みんな頭ごなしに言うばかりで837みたいな構図のままなのはいかんと思ってさ
なるべく一般論の部分をちゃんとしようと思った
一気に片付けて一気に回収するか、回収も並行してじりじり進んでいくかも戦術的選択ってわけ
ただそれが効かない虫の怒りみたいなステージもあるしちょい乱暴なシステムだとも思うし
俺もやりはじめの頃は確かに面倒だなーと思ったけど
なくしてみた結果をIAで見てるからあんまり横着も言えないなあと
ID:qDwfsTc5の言ってる回収しながらプレイってただの縛りプレイだろ
なんでわざわざリスク犯してまで回収してんだよ
そんなやり方してるやつオンで見たこと無いわ
ありえん例だして内容がない文章延々ならべて理論とかアホ杉
みんな新情報二週間無しでチリチリしてるな。はよ救え酸泥
1、2体になるまで敵倒して回収って流れ以外のやりかたしてる奴見たこと無いわ
だからこそ回収めんどくせーってなるわけ
なんだまた公式焦らせる作戦だったのかよ
元々OFFゲーでシステムもそのOFFを踏襲したものなんだが・・・
そしてリスクを低くするために第二波第三波の敵を出現させない状態を維持して
遠くに行く前にマメな回収をしてるんでむしろ突き進むプレイスタイルのほうが
ハイリスクでアーマーも上がらず後で差が出るってわけなんだが
コレは縛りなんかじゃないよ
>>847 印象からして「ああ言っても無駄なタイプか…」となるから誰もまともに取り合わないだけだよ
まあIAは自分も遊んだがやっぱり本家に慣れ親しむとあれは味気ないもんだと感じたよ
高難易度で武器箱を沢山見かけた時の嬉しさと手に入れて生きて帰るぞ!と意気込むあの楽しさは自分で拾ってこそだね
オンはその通りだが
オンこそ今度は手分けして拾えば済むしペイルもいるしな
とっても楽になって仲間や兵種差があることの良さを体感できるよね
>>854 一人ダイバーがいるだけでも大分楽にはなるだろうしね
でも効率的には「いや、サイドカーで集める方が早い!」「は?タイタンで更地にして集める方がはええよ地雷かw」
みたいに「どの回収法が効率的か?」でちょっと荒れるくらいがいいと思ってるw
じゃあオンの例もあげてみようか
みんな大好き紅山だ
基本的に無理な体力や武装の内からちょっと背伸びしていい武器もらおうってコンセプトだけど
最後の数匹残してトンネルの外に飛び出る
目の前に来られたら怖いし数匹残ってりゃ大丈夫だろうと倒したら
他所でも同じ事が起こってて回収前に全滅させちゃったり
それを恐れて今度は数匹残そうとしたら野良オンなら上手く連携が取れなくてこっちが全滅しちゃったり
ちょっとずるめの稼ぎ行為の回収行為にまで戦術の必要が出てくるわけだ
偶然の産物かもしれないけど回収自動だとここが極端に楽になっちゃうよね
そしてこういう偶然チックなものが無数にあるのをIAでそれが消滅したことでいっぱい知った
それもあって下手に弄ってほしくない
今来た
傍から見てたらアイテム集めるのがだるいから自動回収にしてくれっていうゆとりの我儘にしか見えないわ
今までこれで来て最早伝統なのに何故今更ギャーギャー言ってんだか
クリアして画面がブラックアウトするギリギリまでアイテムと肉薄するのもEDFの醍醐味よ
おまいらはおまいらで怒り過ぎにも見える
オフでも遠くに落としたUFOさんの残骸見て
あー・・・遠いなあ・・・しかもたくさんあるなあ・・・俺は後何回側転したらいいんだろう
って微塵も思わんか?
だからって自動回収実装されたらどうなるかは言わずもがなだから要求として出てこないだけであってだな
アイテムがストーム1に引き寄せられてくシュールな光景なら見てみたいわ
>>859 俺はアーマー稼ぎや武器稼ぎしなきゃ全クリ出来ないへたくそだがそうは思わないな
武器やアーマーをとるためなんだから仕方ないねって思うくらい
てか武器やアーマーを増やすのにノーリスクだとどうなのって思うわ
レイダーさんの武器にアイテム回収君が追加されれば解決だな
ガチ部屋にもってくると漏れなく蹴られるが稼ぎ部屋では常に必要とされるレイダーの生命線の誕生ってことで
遠いとこにあると、むしろ何が落ちてるか楽しみなんだが
自動回収あったら武器稼ぎがぬるくなり過ぎな気がするんだが
>>847 別にIAのその部分が悪かったとは思わないけどね個人的には
IAの問題点はステージ数の少なさが一番だから
それにアイテム収集なしがイコールIAのポイント制になるしかないわけじゃなかろうよ
よし、武器にもアーマーにもなってプレイヤーに引き寄せられる宇宙テクノロジーの結晶にしよう!
エアレイダーって洞窟ステージとかどうなんの
要請できなくね
IAはTPSなのに撃ってて微塵も面白くないのが致命傷
あのままステージ数だけ増やされても意味ねえ
>>867 シールドとか千鳥置けるからゴミって事にはならんだろうが、
まあ普通に考えて要請しても何も起こらないんじゃないか?
それよりレイダーに普通の武器はあるのかどうか
870 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 04:39:09.25 ID:grR6EnLy
普通の武器が射出式妹爆弾なんじゃね
もしくは千鳥の高速リロード低威力版とか
妹は射出するもんじゃなくさらわれるもんだ
さらわれて爆発する妹爆弾が…
開発者は富野博士かな
伸びてると思ったら本部の罠か
とレスしようと思ったら既にいくつも書かれていたでござる
回復アイテム以外はクリア後に取得数とアイテムBOXに入れるか売ってアーマーにするかみたいな風にしたらいんでない
世の中の仕組み
男が男だけで楽しむ場所を作る
↓
面白いので人も増えてくる
↓
女、子どもが寄ってくる
↓
女子供が自分たちの住みやすいように主張し始める
↓
マスコミや女目的の男が嗅ぎつける ↓
男が去っていく
↓
その分野が完全に腐る
↓
一番初めに戻る
何か一連のやり取りがこのコピペに見えてきた。改良も必要とは思うけどね
レイダーさんの武器おさらいしようとPV2見てたら、空爆要請とグレイプのグレネードを両方持ってるな
全部で4つ持てるってことなのか、通常枠にも支援要請用のグレネードを持てるのか
ダブった武器の変換システムは良いよね EDFより更に取得が厳しい某狩猟ゲーだって要らないアイテムをお金にできる
>>877 いや、2をやっていたらそんなことは言えない
ハーキュリーは逆鱗マラソンとかそんなレベルではない
でもダブった武器はやっぱり虚しいからレギンレイブ方式でもいいと思うんだがなー
ただEDF特有の「おお!念願の武器箱が!くっ、しかしあの一帯は敵の集中砲火を浴びかねない…どうする!?」
みたいなゲーム性も捨てがたい
そもそも何で蟻とかロボットを倒したら重火器とか爆弾が出てくるんだ?
>>880 それ言い出しちゃうともうゲームも糞もないがな
なんで宇宙人いるの?って
>>881 宇宙人が居るかどうかと蟻がEDFの新型武器を落とすのはわけが違う
むしろどんな倒し方しても後で時間さえかければ後で回収できる現状はぬるすぎるから
アイテムは時間たつと点滅して消えるようにしよう
敵の攻撃を掻い潜りながらアイテムを回収するのはひたすら走り回るだけよりも楽しいだろう?
>>882 えー
じゃフォーリナーの技術使って開発したっていうのをどう説明するんだよ
武器箱っていうのは要は武器を製造する素材ってことだろ?モンハンみたいにしたい訳?
>>883 それは面白くなる要素も一部あるけど、今のまま実装するとクリア出来なくなる面もあるのでは
そのために難易度下げるのもおかしいし、もう一捻りいるかな
伸びてるから情報来たのかと思ったらこれか
>>884 モンハン知らないけど敵の技術使った武器とモンスターの素材にどんだけ違いがあるんだよw
敵がアイテム落とす理由なんか、ゲームだから、これでいいじゃない。
現実に則して考える必要などなし。
たかが発売前のゲームに何熱くなっちゃってるの……
IAはちょっとネトゲっぽかったな、クレジットが経験値みたいな感じだった
>>858 遠くの仲間が勝手に蟻さん倒したりして終わらせるんだよな
ストレスにはなるけどそれがあるから次のミッションで仲間を笑いながら撃つ俺がいるわけだ
面倒だから自動回収にしろとまでは言わんが
広いマップを文字通り転げ回りながら回収してて楽しいかと聞かれると答えに困る
敵と戦ってる方が楽しいよそりゃTPSなんだから
遥か上空のガンシップから緑箱が落ちて来るのを見るのも、
穴の中で塊になったアイテム拾う時のピロピロピロピロンッも大好きだ!
4で物理エンジン付くなら、もう崖の途中に引っかかった緑箱を指を咥えて眺めなくて良いんだよな!
>>884 モンハンみたいにしたら大抵の武器がアシッド系にしかならんという事態になっちゃうじゃねえか
光学兵器って好きじゃないからあんまり使わなかったけど零式レーザーライフルの新型は出るんでしょうね
リロードはできないけどままだけど強力って方向で
ペイルのレーザーわりと好きだった
効いてんだか効いてねえんだかわかんないとこが特に
ゴーストチェイサーとサイクロンレーザーの夢の合体
ゴーストレーザー
幽霊のようなアストラル体を即座に消滅させられる銃だ
※生命体には効果が薄い
>>896 3の世界だとペイル居なかったから4ではダイバーの武器になってんじゃなかいかと予想
アークレーザーだっけ?威力は置いとくとしてぶっといレーザーをミ゛ーってするのはなんか面白かった
オンラインで定型文出せるならMGOのプリセット無線みたいなのが出しやすくていいなあ
キーボードでも出せるし
胸の大きい人は胸が邪魔で下の方が死角になるらしい
マミさんと戦うときは下の方から攻めるべし
誤爆
2行目がなければ押しとおせたのにw
本部「我々と契約してEDFに入隊しないか」
オプションで自動回収のONOFFが出来れば解決だな。
>>908 そうなるとみんなONにするよなw
じゃあON/OFFできる意味あるのかってなって、結局そこまで実装されたら自動回収は常にONになるわな
まぁここでどう言おうと4はそんなもんないけど
縛りプレイにOFFいるだろ
HPとかアーマー縛ってる人間にとっては不都合があるんでしょ
特にオンとか取得アイテム分配か共通になったりしたら
誰かが回収したものまで手に入れて
勝手に縛ってるプレイヤーがブーブー文句言ってくるのは目に見えてるw
どちらか一方手にするなんてのは無理なんだよ
今まで無いなら今後も無いまま妥協するか
実装するなら、無い人様に配慮した仕様にするかって事だ
>>910 あぁなるほどね。
オフでもアーマー数調整できるようになればそんな心配いらんのだけどねぇ
というか2Pでも3PでもIAでも
アーマーや武器箱なんかの取得アイテムは共有じゃなかったっけか
同時にP系じゃアーマー値を自分が取得した分までは
自由に調整できる機能も載ってたと思うが
仮に自動取得になったとしても調整機能があれば縛りプレイはできるし
調整機能が無ければ、そもそもオンラインで縛りプレイする事自体無理かと思われ
2Pか3Pか忘れたけど、アーマーの調整は出来るようになってたんじゃなかったっけ?
携帯機の方はプレイしたことないからよく分からないが…
Pシリーズは両方できるがマルチプレイ時のみ なんでや
アーマーの調整とか
そんな事できるまで進化してたのか
ちょっとD3Pの技術力舐めてたw
ちゃんとオンライン対応できる仕様に進化してたのね
縛りに関してはある程度調整できそうだな
結構みんなは敵残して回収とかやってるんだな
俺はさっさとクリアして次行くんだが…特に高難易度だと事故が怖いし
アイテムBox意外はほとんど取ることを意識していないよ
>>917 新作だと何が何でも集めるなあ
新武器とかとれる確率少しでも増やしたいし
発売日早々INFに挑む隊員たちの姿が見える
…今のうちにまた腕慣らしておくか
敢えてブランク抱えて復帰する方が展開が熱いじゃないか
某赤毛の冒険者も、冒険を楽しむためにシリーズ毎に経験値を捨ててるしな
>>921 彼は俺の心の師だ…
いいよないつも新鮮な気持ちで物事に挑めるのって
正直あっても無くてもどちらでも・・・
IAから引き継いで欲しくない要素で地味なところだが画面分割時はデータ別はやめて欲しいわ
某岩男Xさんも、シリーズ通して同一人物なのに新作になるとリセットされちゃうんだよな。
EDFも1→2は陸男は同一人物扱いなはずだが、武器とアーマーは本部に没収されて軟禁されてしまっていたんだろうか
主人公はある意味試作品のテストプレイヤーだからな
テストが終わればボッシュート
で、でももしかしたら3のセーブデータがあればそれを引き継げるとか…
PS3組が泣くから無いな
>>925 ロックマンDASH2の方は明らかにピンハネの足しにされたかの様な描写だったなw
いや…まてよ、未だに3Pで礼賛乙が出てこないのは本部が(ry
低難易度に高難易度の乗り物持ち込んで無双したい
仲間と一緒に蟻とか殲滅したい
ストーム1はいくらでも強くなるけど乗り物と味方は固定だからそこらへん自分でいじれるモードとかできないかな
オンでジェノサイド使って暴れたいけど
同期とかラグの面で無理なんかね
XBOXインディーズのGrid Space Shooterが2DのEDFぽい面白さ
>>928 VITAととらんすふぁりんぐ!すればいいのでは・・・?
936 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 12:50:31.23 ID:q7AkYfig
COOPだよCOOP出来るんだよ。。。
アイテム自動回収機能つけろとか言ってる奴は何なんだよ。
回復アイテムはどうするつもりだ?敵を倒したら自動で回復させるのか?回復アイテム
取るの禁止という縛りでやろうとしてる隊員はどうしたらいいんだよ?
その辺は「縛りは一部の変態の身勝手な都合」って連呼した挙句
ちょっとでも自分に反する意見は別に攻撃的じゃなくても見境無く縛り扱いにこじつけてたよ
on/off切り替えられりゃいいだけの話
荒れたのって一部の馬鹿が
>>937みたいに勘違いしてあとに引けなくなったからなのか・・・
自分の意見に対する譲歩的な配慮を入れた内容も話さず
自分しか見てない隊員の身勝手な発言
COOPで先行で勝手に突っ走っていく脳筋が
案の定敵に囲まれて死んだ挙句、生き返らせろとか支援しろとか
身勝手な事言ってるのに似てるねw
age厨のせいだろ
どうでもいいから早く発売日決まれ
というかなんでまた掘り返したの?
わざとなの?
でもまあ「縛りは一部の変態の身勝手な都合」というのは事実だと思うよ
大多数のユーザーはたくさんの武器をほしがる(多分)のに対して一部の変態は武器縛りとかやるわけだし
自動取得のことで同じ奴がずっと粘着してるだけだから相手するな
高難易度になると影が薄くなるアサルトライフルショットガンロケットランチャーミサイルランチャー
俺も武器とアーマーは初代からずっと自動回収にしてくれって思ってるな
蟻一体残してぐるぐる回収とか作業感しかなかったし
もちろんその代わり制限プレイもできるようにHPの数値は最大値内で設定可能にする
>>937 回復アイテムは自動でいいわけないだろ
>>948 AF20RAR・AF99ST・AS100とか
スティングレイMFやプロミネンスM2・MAはINFでも十分有効
ショットガンはINFだときついと思う
ショットガンは超至近距離で当てるとINFヘクトルも一撃くらいの火力あれば
>>950 Pの協力ならともかくオフならむしろ使えると思うけど
ベリハくらいならガバナーで行けた気がするぞ
4ではゴルゴミッションなんかが欲しいな。
少し離れた間隔で配置されて、微妙に行ったり来たりしてるヘクトルを一体ずつ潰していくとか
そんなの別に離れて戦えばいいだけだろ?
>>949 何も出なかったということにしてそのアリを倒しちゃってもいいのさと考えるんだ
オプションで選択というのを批判してる奴は、自分はオフでやるのに楽するなってキレてる奴
バイオスレに居た無限弾でベテランクリアしても実績解除出来るというのにキレてた奴と同じ
他人を意識しすぎなんだよな
>>958 そんな機能付けるくらいなら武器や敵の種類を増やして欲しいわ
てか今までずっとこの仕様でそんなことグチグチ言う奴なんてほとんど居なかったのに何故急にって感じだわ
アイテム回収を苦痛に感じるような人がいたんだろうな
レギンレイヴみたいにスイーッって来てほしい
>>959 苦痛とまでは言わないが別に集めてて楽しいわけでもないよな…って程度の不満だから俺はずっと黙ってたw
確かに不満点ではあるけど些細な問題だから気にしてなかったな
改善されてもふーんで終わる程度
強化アイテムの回収が面倒というのはまあ誰でも理解できなくはないと思う
広いマップに散らばるアイテムを取りに行くのはタルいし、敵を残してやらないといけない=うっかり死んでパーの可能性というストレスがあるからな
だからと言って「今のシステムのままでアイテム自動取得化」したらそれはそれで易化しすぎな気がする
アイテム取りに行くリスクをどこかで補填しないとね
バラバラと散らばったアイテムを敵一匹残してひらすら回収…
これ面白いって感じる奴は稀だわなw
>>964 >だからと言って「今のシステムのままでアイテム自動取得化」したらそれはそれで易化しすぎな気がする
>アイテム取りに行くリスクをどこかで補填しないとね
そうかなぁ…強いて挙げれば稼ぎがヌルくなるぐらいかね。
だったらば1ステージあたりで持って帰れるアーマー&武器の個数を減らして調整するとかかな
RPGみたいにキャラの強化が攻略の主要素ではないんだから,手間とかの問題でなく体力アイテムの自動回収はありえんよ
あるとしたらポイント強化とかになるんじゃないの
>>967 うむ。4ではもう変わらんだろうけど、その次でもしその辺に変更があるとしたら
いっそアーマーと武器BOXが敵からドロップというのを無くしてポイント制にしてほしいね。どうせなら
ポイント制ならひたすら強化するだろうなあ
IAもこれならよかったのに
レギンみたいな結晶的な奴を集めて武器開発、アーマー強化とか…
レイダー「前だけ見て撃ちまくれ!」
もしかして冷静に話し合えば意外に面白い議題だったんじゃね?
>>972 ぶっちゃけ話題としては全然問題ないと思うw
煽りとかしてるのはスルーすればいいだけなのさ
ポイント制は俺は個人的には反対だなあ
武器取得一覧のワクワク感が無いのは嫌だ
アイテムを拾うだけの作業が楽しいとか言ってる変なのいるから話にならん
>>974 マップ、シチュエーション、武器やボリューム増やしてポイント制が理想ではあるんだよねぇ
結局武器ドロップてただのプレイ時間水増しだし
流石にそこまでは・・・あ、書き込み数少ない中には結構いるなあ
回復アイテムドロップなしのサバイバルモードとかないのかね
地球防衛軍にぴったりだと思うけど
4にそういうモードないかなぁ
>>976 レア武器とかの概念があるからドロップ式なんだろ
只の水増しとか何言ってんの?
先日の基地外が延々カキコしてるだけだろ…
話題にする価値がない
コツコツためて、時間はかかるけど確実に最強武器に辿り着くポイント制
最強武器いきなりゲットか、はたまた100時間コースか…のランダムドロップ制
どっちが好みかは結構分かれる。性格の問題w
基本武器とアーマーは敵を倒すと手に入るポイントとかをつかって買うようにして
敵が時々落とすアイテムボックスに武器(店で買えるもの)かポイントが入ってる
こんな感じならいいんじゃない?
良いとこ取りが出来たらいいんだけどね...
だからアイテムを一定時間で消滅するようにだな…
ローリスクローリターンの遠距離戦かハイリスクハイリターンの接近戦かみたいな?
従来通りで問題ない
>>984 さすがにそんな仕様になって
かつアイテムの出現率やらがいままでどおりならやるのやめるわw
>>979 そんなの高額ポイントにすればいいだけやん
ポイント式にすれば
今あるポイントで買っちゃうかとか、弱い武器で頑張ってポイント貯めて
溜まってから強い武器買うかとかそういう選択の面白さもあるよね
出た武器がもってるものだけでやったのが無駄ってこともなくなるし
というか、4は従来通りの取得性で確定してるのに何故こんな無意味なレスを議論するんだ?
頼むから要望スレでやれ
発売する前にいろんな要望が飛び交うのは普通のこと
斬レギのときもそうだったし温かい目で見て新情報待とうぜ
>>991 この件については発端となって今も扇動している基地外が
単に自分の意見に反対が出たことに腹を立て意見の本旨を余所に何が何でも賛同レスを得ようと執着しているように見えない
埋め
お前らの言うり作ったら絶対ヌルゲークソゲー確定だわ
だから俺も従来通りいつものサンドロな作りでいい
しかし、待って欲しい
なぜアリがEDFの最新武器や回復キットを落すのか?
疑問に思うならゲームを捨てろカス
それは本部が巨大生物を……ん?
俺も3までみたいでいいと思うがイライラしすぎだろ
すぐ汚い言葉使って2chの評判通りの便所の落書きにする人はなんなん?
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