Q.アクションは前作と同じ感じ?
A.大分変わって爽快になっています。PS3版には体験版があるのでそれをやれば大体の感じは掴めると思います。
Q.PS3版と箱版の違いは?
A.ロードの時間がPS3版は数秒ですが箱版はインスコしても長い時には60秒近くかかります。箱版は曲カスタム可能。
どうしても曲カスタムにこだわりたいのでなければPS3版推奨。
Q.オンラインパスを買う必要ある?
A.新品の場合は必要ありません。説明書の裏を見てください。
Q.オンラインの簡易テキストチャットはどうやって出すの?
A.オンライン対戦(協力)中にスタートを押すと4つ選択肢が出ます。
十字キーに4つ発言が割り当てられていますが、これらはオンラインの項目内にあるオンライン設定で発言内容を変えることができます。
Q.今回の幻闘編ってどういう話?
A.本編の合間や裏側で起きていた話を原作者監修で描いています。
Q.アニメと声が違うしアニメの歌も入ってないけど何故?
A.このゲームはアニメではなく原作漫画を基に制作されました。声優選びには原作者も関わっています。
リュウガってあんなデヤデヤデヤデヤ言うキャラだったっけか…
リュウガとジュウザも兄弟ってことなの?
あの世界って血縁だらけなんだな
リュウガジュウザユリアの順番らしい
リュウガとユリアが実の兄妹でジュウザはこの2人と母違い
トキで究極連結したら三尖破孔撃が衝撃波二つしかでなくなるな
主力なのに困る
ジュウケイ「この作品の肝は全て老人から」
>>13 多分上がってない
俺的に雑魚の一掃に良く使うから威力はあまり重要じゃない
>>12 衝撃波がモーションに追いつかないまま奥義が終了するということか
トキは素で滅茶苦茶速いからな
超えてしまったんだろう
>>10-11 南斗正統血統の先代慈母星に婿養子に入って子供できたけど男児で、女系血統だから
いろいろ白い目で見られるようになったので妾のところに走って別の子供作ったけど
ようやく正妻とに女児が生まれて丸く収まった、なんて幻闘編はイヤだ。
マスオさんは辛いな
おっさんだけどユリアって工藤静香に似てるよな
結局ザコキャラの体力は表示できないんですかあああ
鍛えたらワンパンよ
そもそも、あんだけワラワラいたら邪魔なだけかと
幻闘編で何人かのキャラが被ってるステージは、誰かがA評価取れたらAランククリアのトロフィーは取れる?
原作知ってるから伝説編の長い漫画方式のイベントが続くとウザいな
>>24 重複しまくりのキャラがやってない所をいきなりAで埋めるだけでボーナスパネルが開くって事はOKなんだと思う
>>26 ありがと、助かったわ
後から確認できんかったから、メモしとこうかと思ってたところだったんだ
>>27 要はボーナスパネルが取れたらOKってことか
>>23 どれが生きてるか分かりづらいんだよね
とくにエフェクト出ない場合
前作は表示出来たのに…
>>30 ぶっ倒れて血が出たらだな
北斗神拳効果とかで爆殺したらカルマも増えるらしいしそこら辺でも優遇されてるな
あと、水や食糧もすぐに差し出すし
>>31 なるほどなあ
しかし
修羅のザコ、ゲージなげえ!とか
一撃でここまで減るくらい成長したか!とか色々楽しみがあったんだよなあ
>>30 伝説編はステルス多いからな〜、アレは高ランク狙いだと地味にきつい
修羅編入ったら気持ち強くなったと思うな
ただ確かにそこまで実感しなかったなw
よく見たらステルスのこと関係なかった、ごめ
そのくせ護衛対象でもない味方雑魚の体力は表示されるからなぁ・・・
味方雑魚は体力表示あるのもアレだが
レーダーに映らないのを何とかしてくれw
こっちの知らぬ間にこそこそと敵拠点に潜入して拠点ランク工作するとか陰湿過ぎるw
>>9 ユリアとリュウガが兄妹でユリアとジュウザが異母兄妹なら、
リュウガとジュウザも異母兄妹だろ
原作で明らかになってないのはリュウガがその事実を知ってるかどうかの話で
コミックバンチでやってた北斗の外伝ではお互いに知っているようだったけどね
トロフィの10万人撃破に良いのはもしかしたらZ襲来かな
ジードの到達までにで80+50+100+40+240=510人
で、ジード第二体力が始まったら雑魚が出てくるのでまず挑発して、ジードの背後を回ろうとする
すると雑魚がジードとズレた位置に跳び向かうので
ジードに攻撃を当てない様にC4単発で一掃して残った奴もジードに攻撃を当てない様にワンパン
雑魚殲滅してジードだけになればまた高速で50人ずつぐらい無限に湧く
13話のババアのは永久に湧くと言ってもポツポツだしトキとマミヤが邪魔過ぎた
天帝編まで進めたが…ショウキがカットされてるだと…
カイオウの女人像パンチは奥義に入れても良かったんじゃないすか
ガード不能とかでさ
マミヤの乳首出てないじゃないですか舐め天の課
44 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 02:40:24.17 ID:ZGdmaxXk
ファルコの通常攻撃って他のキャラに比べて異様に強くね?タメCの燃費が悪いことに対する調整だろうけど
そういや、ファルコは通常ばっか使ってたな
46 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 04:19:50.54 ID:UYWXUjrM
そういやファルコが死ぬシーンを読んで、全巻揃えたもんだ。
ジャッカル戦闘キャラで出せよ、一応南斗だろ?
南斗爆殺拳で片っ端から敵を爆破する
既出かもしれないけど伝説編の「岩を裂く拳」の牙大王戦の雑魚って無限沸き?
牙大王にトドメ挿さない限り10分以上ずっと沸き続けたんだが…
幻闘編ばっかやってたから蹴散らすの楽しすぎた
北斗南斗効果の出ないキャラでのカルマ集めキツいなぁ
頑張ってBAAAのA評価だわ、下手するとCでB評価になる
リンちゃん…マミヤさん…
50 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 07:14:39.99 ID:fR887JkR
慈母の効果なのか、究極連結の効果なのか知らないけど、
ダメージ喰らっても2,3秒で回復が始まって、
こっちが攻撃してもお構いなしに自分の体力がMAXまで普通に回復していくわ。
一気にバランス崩れてストーリーモードがクソ詰まんなくなったんだけど。。。
これなんぞ?
3980円で売ってるのは熊本のTSUTAYA
都内でもその値段で売ってくれんかのぅ
>>51 そう言えば、宝箱でカルマが大量に入ってるのと5個くらいしか入ってないのがあるけど
あれって実際に何個入ってるんだろ?
獄屠拳弱体化した?
経絡図稼ぎモチベ保たなくて
ボス前にランクA
経絡箱2つ回収
の条件の下一人TAして1:55だやったーとかやってるがむなしくなってきた
無法者ってストーリーモードねーのかよ!! ちまちま集めたレベル7の経絡図授けて、さぁ育てよう!
と思ってたのに…… こいつ何の意義があるの?
>>57 開発側だけが^^ってなってるウケ狙いとしか・・・・
これ入れるくらいなら、ハン入ってて欲しかったな。
まぁ俺も飽きてきた。据え置きの無双で2週間持たないなんて、これとワンピくらいだな。
幻闘編の変なシステムはマジで劣悪
60 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 10:33:45.05 ID:Pa6JKtRJ
『今日から俺は!無双』を出してほしい。
北斗無双か龍が如くみたいな感じでストーリーをおっていく感じで。
前作で一応モーションとか作ったわけだから
出さないのももったいないけどストーリー考えるのも面倒だから
とりあえず使えますよってことで入れてるだけじゃね。
チャレンジモードの話が若干無法者向けのストーリーだからいいじゃん
前作DLCが無料で使えるだけでもうれしいもんだ
ストーリーつったってKINGのとこでちょっとあるだけでそれ以外はなんもないじゃん
フリーモード専用キャラとか他の無双じゃよくある話
なんじゃそりゃ
じゃ最初からそう言えよw
>>65 阿国さんの悪口はそこまでにしてもらおうか。
68 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 11:14:14.60 ID:zOzhWmYI
ワゴン入りwwwwwww
69 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 11:22:26.44 ID:ES3hk1uo
前作より善くなった所って
・プレイ可能キャラが倍増
・漫画風ながらストーリーをほぼ全編補完
・ケンシロウのキレが良くなり伝説編の苦痛若干解消
この3つだけだからな
後は全部、改悪もしくは不要な付け足し
撃破数考えたら一撃当千は誇大広告じゃん
一撃当百
劣・北斗無双
前作はシリーズ初プレイだったのと今回は2回目で新鮮さが無いという差を考慮しても
前作の方が数倍楽しいゲームだったな
それが良いんだろ
とにかくケチつけたいようにしか見えんわ
>>69 前作の方が楽しいって
前作微妙だった俺は買うべきじゃないということか・・・?
前作の不満はストーリーが端折られまくり、ナレーションでストーリーが説明されるところと
攻撃が鈍いし、範囲攻撃も狭めで爽快感がなかったところかな
実際アクション部分は他の無双の劣化
成長システムはクソゲだと思うよ
ゲームの肝である色んなキャラを仕える幻闘編がシステム的に劣化しているからここまでボロクソ言われんのよ
アクションそのものは爽快になったし伝説編も長ったらしいが懐かしい人には良い具合だと思う
前作には挑戦編と星集めがあったが今回は数回プレイする要素が無いしな。
後練気キャンセルは残っているが固有体術キャンセルとジャンプキャンセルが一部使えなくなり自由度か少し減ったしね。
前作より劣化してる部分は結局どこなんだ?
幻闘編だけ劣化してんの?
どう劣化してんのか具体的に頼む
ストーリーとアクションが面白くなってるなら買おうかとは思ってるんだが
79 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 11:47:54.78 ID:ES3hk1uo
>>73 何を求めてるかでおススメできるかどうか変わってくるな
ストーリーは原作30巻近くを8割・9割くらい再現してると言っていいくらい
細部までひろってる
攻撃が鈍いのも結構治ってる
範囲攻撃をしてしまうと10秒くらい待たないと次の敵がそろわない
、、、うん、買ってもそこそこ楽しめるんじゃないかな?
回避でよけて演出したりプレイヤーキャラが強くなって遊び安くなった。
ただアクションできる部分は少なく感じさっきレスしたように周回プレイする要素ががっしり減った。
>>78 前作知らないけど、フィールドがエリア分けされてて
エリアに入るとミッション発動→武器を使って倒せ、時間内に倒せ等の条件突きつけられて
従わないとクリア後の評価が下がる。
変な縛りプレイ要求される。 無視できるけど、ミッション中は画面右下にランクのレート張ってあって気になってしょうがない。
幻闘編のパネルって解放するといいことあるの?
伝説編も幻闘編もストーリーは文句なし
キャラ増員、モーション、PS3に関してはロード時間も速くても素晴らしい
ただそれ以外はうーん・・・って感じだな
アクションが良くなったっていうのも最初にそう思うだけでぶっちゃけ前作より自由度が低下してるし
システム面での不備が体験版レベルで劣悪、成長要素皆無、周回プレイ的なやり込みもほぼナシ
急激な勢いで値下げしてるし、3000円以下ならかなり満足できると思う
>>79 d
> 範囲攻撃をしてしまうと10秒くらい待たないと次の敵がそろわない
なんかアクション微妙そうだな
上にもキャンセルが効かないものが増えたとかあるし
85 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 11:57:49.41 ID:ES3hk1uo
>>78 幻闘編のプレイ動画を一つでも見てくれれば大体理解してくれると思うけど
ボスキャラ1人、中ボス的フラグキャラ1〜3人くらい
こいつらのメンツが変わるだけで、後は全ステージやることが一緒なんだよ
そしてその共通部分が、作業で爽快感が無くて糞つまらない
>>83 爽快感上がったからいいんじゃね
強くし過ぎたってのが原因だし
アクション気になるなら体験版やればいいんじゃね
これで幻闘編のシステム改悪がなければな
あまり敵を片づけ過ぎるとまた敵の出現待たないといけないから思う存分暴れられないのが無双としてはダメだわ
無理矢理オンを入れたことが幻闘編の足を引っ張ったんだろうな
ケンシロウのC4でワラワラ群がってくるモヒカン共を何百人と薙ぎ倒したかったわ
せっかくの軽快アクションも宝の持ち腐れやで・・・
究極連結で三尖破孔撃を試したが、向きを変えると衝撃波が2つしか出ないな
いじらずに真っすぐ放ったらなら3つ出る
[トロコンへの道]
トロフィー10万体は、伝説編の牙大王で雑魚無限に狩れます!
・ボスの体力3本=ボスにダメージを与えず、雑魚を狩る(雑魚大量)
・ボスの体力2本=雑魚が出ません。
・ボスの体力1本=ボスにダメージを与えても良いので、雑魚を狩る(雑魚少量)
>>84 一応練気キャンセルは残っているし
攻撃中や怯んでいても使える回避があるのでダメージは受けにくいのでそこら辺は安心
そもそもかなり怯みにくくなった。
[おまけ]
※ボーナスパネルの女性4人のパネルをコンプしたら、レバーを下に押すと・・・!?
まあ指先ひとつでダウンて感じで敵が軟らかくなったのは北斗らしく爽快感あっていいんだけどね
ワラワラ出ないのはハードの限界か
これならフレームレート30のままのほうがよかった
敵がワラワラ出ないのはWiiUの限界
実際に無双関係者が「WiiUは大量の敵を同時に出せない」って言ってるし
苦肉の策で今回のような仕様になったんだろう
同時開発じゃなかったらWiiUに劣化移植もできたんだろうけどね・・・
伝説編でストーリー見直すと
五車星をラオウに差し向けた意味が分からんな
ラオウは南斗最後の将の事なんか最初気にもしてなかったのに
その割には妙に敵出るの遅かったり
ステルス化したりしてるけどな。
>>96 サウザーも倒したし天帝もファルコと取引したし
どっちみち次に潰されるのは自分のとこと踏んだんじゃね
北斗の軍のストーリーひっどいなw
時間移動もアレだが、ラオウに殴られても死なないバットはさすがに笑った
普通一発目であべしだろw
ケンも倒れなかった、ってそこはケンだからこそ倒れなかったんであってだなw
>>98 それにしたって自分らから行く理由としては弱いよね
放っとけばその間にケンシロウ呼べたろうし
防御固めておけば一軍団ずつ行かせるより長持ちだし
ジュウザがいらんこと喋ったおかげでラオウ呼び寄せてるしで
まあ「リハクがアホなだけ」の一言ですんでしまうがw
いやラオウさんは割と手加減してくれるから問題ない
レイでさえ3日の猶予をくれたし
でさえってレイはバット以下かw
>>102 ワロタww
バットもあれだ・・・将来は主人公ポジなんだよ!
秘功覚えるんだよ!!
幻闘編をオフラインで2人プレイすると
南斗キャラの見切り三角ボタンが表示されなくなるのは仕様でしょうか?
>>100 リハクは節穴だらけの目をお持ちだからな。
このリハクの目をもってしても・・・。
一応修羅の国に入れるぞバット
ふいうちとはいえ修羅の腹吹っ飛んだぞ
107 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 13:13:17.81 ID:xg/fezJX
トロフィー100000万人撃破でプラチナだけど
トロフィー100000万人撃破糞すぎだろ。
いつ解放されんだよ。
リハクが見抜ける物ってなんだろう
簡単に2000にん撃破できる三国or戦後無双でもきつそうだな
>>103 ラオウ強すぎるからひたすら封想撃入れてたな
気になって体験版やったんだけど
オプションでのカメラ操作リバース設定が無かったんだが 製品版だとある?
あるあるよ
カメラとは違うけどロックオンの仕様が糞だったな・・・スティック操作効かなくなるってどういうことよ
>>113 おおそいつは何より
とりあえず買ってみるわ
尼で新品5400円とか
どこまで値下がりするんだよ
幻闘あと4人だ
好きなキャラは後に取っておいてあるとはいえ、ここまでくるともはや苦行
3000円に値下がったら買うか
すでに3980はあるが、それからどこまで値下げするかだな
ファルコやフドウに練気の達人って意味ない?
1000人組手みたいなDLC来ないかな
幻闘終えてないとはいえまだ3万とかw
360版、伝説編の北斗創始者のエピソードの紙芝居がバグってるんだけど。
次のコマの絵がグシャグシャの状態で重なってくる。
PS3版にこの症状がないなら、ロード時間といい360版適当過ぎ。
>>111 バットの封想撃は浮いてる相手も掴めるから地味に強いんだよな
当り屋マミヤさんといい、頼れる技があるのは強い
>>107 ギャラリーで進捗状況がわかるのが救いだな
あれがないと1万キルでもキツク感じる
とりあえず、次はディレクター変えてくれ。
だめすぎる。
次なんかねーよwwww
売れ行き考えろ
125 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 14:41:10.81 ID:L2Am1TOf
北斗と言いながら敵があべ死しない詐欺ゲー
こりゃ海賊無双2も嫌な予感しかしないな。
決算前だし。
>>125 あべしするだろ本当にやったのか
そういやAbeCやHiDVはどこ言ったんだろ
伝承奥義の成長タイプっていうのがよくわからないんだけど
これはどういう意味?成長タイプが防御の場合は何がどうなるの?
>>129 なるほどそういう事でしたか。即レスありがとう!
経絡図って今持ってないのが出やすいのかな
体力要らないから緑抜いた経絡図で埋め尽くしたら必ず緑含んだ経絡図が六枚中五枚とか六枚全部緑含むとかでイライラしてきた
攻撃が入ってるのしか集めてないから手持ち真っ赤だけど、普通に攻撃出るから気のせいかと
しかし360版のロードは長すぎて頭おかしくなるわ
ゴミ肥ちったあ頭使えよクソぼけが
ゴミ通もチャントロード長いってレビューでかいとけよ
あり得ねえだろこの長さは
レイは白髪衣装にしても飛翔白麗に追加衝撃波つかんのか、残念だ
伝説編の牙大王のところ
ザコ湧きまくりでいいわ。
おすすめしてくれた人ありがとう。
まずはケンのステカンストさせる。
>>133 ベヨネッタの時は触れたんだけどねえファミ痛も。
PSユーザーが不利益被る事には触れるけど
箱ユーザーが不利益被ることはスルーってやり方なんだろうなw
137 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 15:26:06.05 ID:ES3hk1uo
経絡図の仕様、一度だけ譲渡可能ってのも中途半端だよな
新規キャラでも強くてニューゲームできちゃうからな。5連と2連さえあれば難易度激減
そのキャラ自身で経絡図を集めることの楽しさ消しちゃった感があるな
譲渡なし、合成ありで良かったよ
それかいっそ激ゆとりの譲渡無制限全員で使い回し可でもいいけどw
無法者は弱いけど面白いぞ
オンでトキを馬(投げ)にしてケツひっぱたいてやったぜw
その後は追いかけ回されて叩き殺されたけどな
ちょっと上で出てたけど、経絡図は攻撃の入ってるやつしかいらんから、入手時に破棄できる仕様にしてほしかったわ
140 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 15:48:41.52 ID:zOzhWmYI
3980円で高い
妖性の印+奥義の極の女の武器でつわもの達を屠っていくプレイ楽しいw
成長は前作のまんまかツリーみたいなのでよかったな
今作のは余計な手間がかかるだけでいいとこなし 改悪要素だな
それも気になるけどやっぱり馬だよ馬
「次回作でケンも黒王号召喚できるようにならないかな〜」って思っていたのに
今オンラインでミッションが進まずにバグったんだか良くあるのかな?
リュウガ超強い気がするんだけどここの評判みると俺のきのせいか
雑魚が△おしてるだけで一瞬で消えていく
>>136 浜村が親PSだからな
マジコンは精力的に宣伝して広めたけど
PSPのCFWは一切触れないし
147 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 16:20:50.92 ID:bJ/iCsGu
ステ上げはどこでやるのがオススメですか?
>>147 チャレンジのZ、KING制圧戦でバイクに乗ってひたすらモヒカン共を轢き殺す
ある程度上がったら自殺してセーブ
バイクに乗ってりゃ転倒しない限りはほぼ無敵なんで初期パラで修羅も余裕
ラオウ以外はこれでなんとかなる
>>48 ジード第二も無限、牙大王も無限、スペード決着戦も体力区切り無くて湧き続けるからかなり良いよ
ここら辺で暴れて10万撃破が一番いいかも
サウザーせっかくかこっいいマントあるのになぜ脱ぐ
10万はスペードの方がいいかも
到着も早いし、わずらわしい体力区切りも無いし
牙大王は到着までイベントやキャラセレが多い
ただ、道中の雑魚刈りミッション多めだけど
152 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 16:47:09.69 ID:xg/fezJX
>>148 そんなのがあったのか
10万のトロフィーだけ取れずに
これ1つのために3日間も彷徨ってたわ
カスタムテーマシリアル目当てにタイアップ曲CDの人柱になってみたが
メニューアイコンがラオウ、トキ、ジュウザ、バット、ケン、レイ(フレンズ)の顔アイコンになってて面白いなw
結構いいわ
さっきオンしてたらジュウザ使ってるヤツで「俺は動かぬ」とか言い出してマジで動かんヤツいたわ、
キャラ的には合ってるけどさすがにイラっときた。
>>154 無理矢理に将の所に連れていかないとならんなw
スペード無限沸きはどの段階?
もしかして難易度やさしいは湧かないのかな?
>>149 スペードも無限だったのか…途中で沸かなくなったから有限かと思った
>>155 「了解しました」って言って敵陣ど真ん中で放置したくらい、
そしたら「ユリアの心が俺を動かした」とか言って来たけど時すでに遅しだったよ
最初から動けっつーのw
>>158 ワロタwww
そいつここ観てて名乗り出たら良いのになw
原作見直したら炎のシュレンがゲームだと美形になってた
原作のシュレンはややゴリラ顔系なのに
原先生の思い出補正なのか「今の嗜好」なのか
何度と修正されたこのゲームのシュレンは先生の好きそうなワイルドな美形になってるよな
実は寒いほうがハードへのダメージがでかいとかなんとか聞いた
今日めちゃくちゃ寒い
冬場はHDD機やPCはつけっぱなしの方が良かったりする
NPCの使う五車炎情拳は最後に炎がポっと出るだけなのが寂しい
あれじゃラオウなんて倒せないな
165 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 18:24:48.30 ID:bJ/iCsGu
>>148 そんなバイク技があったとは!
THX!!
バイクはL2押しまくりが基本だなw
というかシュレンの顔なんて適当なモデリングの流用じゃ(ry
伝説編の「悪魔の化身」クリアして次に進もうとしたら
「DLCの読み込みに失敗しました」と出て進めない
同じ人いる?
究極連結ってどうやってつくるん?
>>169 無連結、2連結、3連結、4連結、5連尻そろえればいいだけよ。
スペードとの決戦は無限湧きだね
(ただスペードのあのかなり長い体力が瀬戸際にまで減ってしまうと湧かなくなる仕組みはある)
部屋も狭く、雑魚湧きに関わる「体力の区切り」も殆ど無くて
何より微減りしたスペード自身に謎の固有技(その場に留まり赤く光り、こっちに棍棒見せ付けて「!?」が出る技)があって
スペードが長時間立ち止まるから、その間に雑魚と綺麗にバラけてくれるのがポイント高い
C4だけでなく、スペードの距離に応じてワンパン、ワンパンと雑魚を減らしていくのもいい
ステージ構成も最初に70人撃破でミスミ救出→70人撃破でスペード戦その1→イベント
→70人撃破で村到達→民を護りつつ70人撃破→イベント→スペード決戦とかなり短い
ラスボスしょぼすぎワロタ
初のノーダメがラスボスとは
175 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 19:35:05.70 ID:xg/fezJX
拳 闘 防
拳 闘 防
拳 闘 防
拳 闘 体
拳 防 体
拳を5つ縦揃い と 闘を4つは縦揃いしたい とこ
体力と防御のとこは適当でいい
このスペードの微減り(攻撃LV85のケンでワンパン約3〜4発分)状態で出してくる
「!?」となる挑発行為は攻撃判定も一切無い模様w
わざとスペードに近付いて挑発を出させて4秒ぐらい立ち止まってる間に離れて雑魚を倒すのが鉄板
10万の兵を縦横に指揮するリハクを倒せってチャレンジ下さい
>>175…おれがだたひとりこの世で認めた男…
せめてその胸の中で!!
有益な稼ぎ場の情報が出ている中トロコンしてしまったという…
まあ時間がかかる点以外は楽に獲れるトロフィーだった
>>171 ただの絵合わせなんだが
小学生どころか幼児以下だろお前
よく高校入学できたな
181 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 19:57:38.46 ID:e3WayT6B
プラチナトロフィーまであと1つになってから100戦はしたかな
モチベーション下がりまくりだったけどあと7000だった
ギャラリーに撃破数載ってんじゃん
チュートリアルでリュウケンと戦いたかった
何となく
三國6猛将の「1000ステージクリア」に比べたらかなり早く終わりそうだ
あれはレンコン放置が良いとは言うが相当きつかった
>>184 DLCやセーブデータ消してやり直したんだけど
同じところでまた出るんだ
パッチ出るまで待とうありがとう
スペードの体力が半分になると「どうした、それまでか?」のセリフテロップ入るけどまだ湧くし挑発もやってくれるな
モヒカンの「コンナハナシキイテナーイ!」はどのぐらいからだろう
他のプラチナトロフィーの取得条件が難しいゲームに比べたら、
ただ数を倒すだけだから楽勝ですよハハハ
拳5より闘5にしたほうがよくね?
どうせボス戦はガー不の奥義ぶっぱだろうし闘気ゲージ稼げたほうが・・・
いや闘4で十分なのかな?
ちょっとだけ技能の比較してみた
カンストマミヤ、難易度修羅のチャレンジ★10 この世で〜
スタートから左のLv3拠点の雑魚が倒れるまで、■一発止めの前蹴りの回数
印・技能無し 20発
Lv6攻撃印有り 18発
以下、Lv6攻撃印有り+技能単体
覚醒闘神 17発
捨て身の覚悟 15発
魔王への代償 14発
闘神の心得 12発
妖星の印 15発
闘神の心得は強いけど30秒ぐらいで消えちゃうね
海王は育つと捗るわ。一戦一戦ちまちま雑魚狩りしてたけど、クリアの回転早めたら撃破数稼ぎのストレスが減った。
ようやくプラチナゲット。後は何やるんだよ。サブ垢で伝説をもう一周やったら売る。
俺は基本闘5、拳4であとは適当に組み合わせてる
技能次第でどっち5にするか選んでもいいんじゃない
192 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 20:41:51.36 ID:hTi1OlHU
「無双では全キャラLVMAXにしないといけない!」
と強迫観念に追われている俺には余裕のよっちゃんイカ
>>177 欲しいね。カルマの輪廻つけて延々奥義で葬ってそうだけど。
194 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 20:43:16.42 ID:xg/fezJX
>>188 ノーダメクリアが簡単なチートのリンを使ってると
闘気は4つで90までいくから拳を5にしただけ。
主流の必殺技は消費1の気絶させる技で
敵さんが気絶から復活する前に闘気は回復してて完封勝ちできる。
強キャラは闘5のほうがいいと思います。
セイエイコウは変な遊び方が出来るな
イベントが発生する場所の手前から放つととてつもない所まで移動するから
最初の爺さんの閉まる前の門の中まで行けそうになったり
爺さんが棍棒で殺される瞬間に目の前に居たり
ジード団に襲われる民の目の前まで行けるから戦闘開始と同時にすぐ救出出来たり…
「ケン!大変だ!」と喋って開門した所でセイエイコウ使うと一気に野外までカッ飛んで出られるおかげで
「抵抗をやめろぉ!」がエコー掛かって無くて新鮮だったw
ステージによっては民の救出にありがたくなりそうだけど
やり方によっては進行不能になったりもしそうだ
落鳳破微妙だな…範囲は素晴らしいけど死体落下までに時間がかかるから
次の補充分が落ちてくるのが遅い→幻闘マラソンのテンポが悪くなるという致命的欠陥がある
カルマの輪廻ってどれくらい効果あるんだろ、
付けてれば、広範囲奥義だけでステージの最初から最後まで、雑魚掃討出来る位のもの?
198 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 21:09:17.73 ID:L2Am1TOf
ボスがあべ死しないものは北斗にあらず
酒飲んで箱倒したらディスク傷ついた
クリアしてる所までなら読み込むがそれ以外無理だ
調子こいて歯磨き粉で磨いたのがダメだったのか(泣)
俺の真北斗無双は終わった
原作でもアベシしないだろw
>>198 都合が悪くなったんでボスに切り替えたのか
あとストーリーではふっつうに死にます
中古かえよ
オンラインパスない中古は安め設定の値段じゃないかな
正直モチベ落ちてきたわ…幻闘編どこのステージも似たようなもんだし
どのキャラ選んでも広範囲強攻撃で雑魚をなぎ倒してボスには密着でガード不能攻撃ぶっぱなすだけ
成長要素の経絡図も運頼みときた
ほかの無双と比べても作業感がパネェ
おまいらのこのゲームでモチベの上げ方を教えてくださいお願いします
>>199 ゲーム屋なんかで300円くらいで機械使って磨いてくれるぞ
自分で磨く前の話だが
敵の数以外は最近の他の無双も似たり寄ったりだと思うが
過去作ならまだ遊びがあるが
いや…オロチ2とか100時間以上遊び倒したんだがなあ
あれはカンストする楽しみあったし、武器カスタマイズやステージの違いがあったから
戦国三国ならまだしも使いまわしまくりのオロチと比べるのはないわ
伝説編も別キャラでプレイできたらいいのにな
イベントやムービーや演出の関係で無理なんだろうけどさ
そのオロチより遊べないのは確か
キャラ選択したら伝承奥義もすぐに確認できればいいのに
>>207 俺が箱持ちなんで戦国三国をそれほどプレイしてないのも理由かもね
つまりどっちもほぼ初タッチなのにこの差は俺の好みなだけなんだろうか
オロチ2はやったことないからわかんないわ、スマン
無双6はダメだったなぁ
敵の数以外はやってることがこれと大して変わらんし
無駄に多いせいか倒してる感覚がなかったから楽しくなかった
北斗ゲーじゃなければとうに投げてる出来
オロチ2は三戦がどちらも本家より技が減ってるのが惜しい
自分は背景とか使って戦える点も含めて北斗が一番好みだな
練気キャンセルや通常投げ・奥義投げを空中コンボやダウン時に取り入れられるのも自分に酔える感じでいい
このゲームはクソミッションがどうしようもないからな
もう無双の名前は外してもいいくらい
>>216 このプロデューサーの無双は全て無双を外さないといかんなw
ガンダムとかもっと作業だぞ
数えてみたらスペード戦は増援1回につき40人ずつだった
挑発は最初からやってくる、体力が半分の半分、要は4分の1まで減ると
雑魚がコンナハナシキイテナーイ!を発動して打ち止め
やっとトロフィ終わったわ
サザンクロスに出てくるクラブのトゲモブって育ったケンで天破活殺すると
あまりの威力にイベントが発生せずにいきなり死ぬんだな…w
もうすぐWiiU版が発売だけど、DLCは全部無料なのかなぁ?
220 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 22:33:58.90 ID:L2Am1TOf
前作はラオウですらあべ死したのに今回はがっかりの出来だわ
221 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 22:34:14.42 ID:q6v0JjKi
2月14日にWIIU用ダウンロード発売
WiiU版で今見つかっているいくつかのバグが修正されていたらどうしてやろうかねぇ
直ってなくても怠慢になるわけだが
幻闘編糞みたいな仕様だな
体力緑で倒せとかどうでもいいわ
225 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 22:57:11.36 ID:xg/fezJX
トリジル、マルチレイド、三国、戦国、エンパと無双系は殆どプラチナあるけど
プラチナまで永遠と同じことを繰り返す作業時間が長いのが無双オロチZ
無双オロチ2はZに比べると1/4の時間でプラチナ取れるから簡単だけど
北斗は親切ななほう
でもそれがやる気になるかというと
PS3版だけど、オンでトキ使いの奴とタッグマッチやったら、
女人像に預けておいた経絡図が全部消えた・・・なんだこれ。バックアップ取って置いて良かったわ。
ペアの相手が本体改造かチートでもやってる奴だったのかな?
また会うと怖いからブラックリストに入れとくか。
>>228 サポートに問い合わせた方がいいんじゃないか?
なんだかんだいって、
無双系みたいな単純なゲームは
社会人の暇つぶしにはもってこいだわ
何も考えずにやれるから気楽
練気の達人と烈空弾の高レベルが出ないんだけどレベル6・7のこれらってもしかして存在しないのか?
>>231 そんなことないよ
多分キャラのレベルが上がって、入手できる能力が増えて相対的に出にくくなってるだけ
どうでもいいが、この糞ゲー、トロイ無双以上に爆死してるんじゃねw
>>231 その二つなら第一話か第二話をやるといいよ
カンストケンで第二話の冒頭の宝箱とって女人像でスタート押したらしょっちゅう手に入った
スペード倒した後の評価でも出てきやすい
>>234 どうでもいいが、トロイは、5万本すら売れてないw
これでいいか
真・北斗無双とアマラーの二刀流で半年は持ちそうなオレ。
今回前作より評判が良いのって
・キャラ増えた
・ムービー半端ねえ
・動きがスピーディー
この3点だけ。
俺は逆に劣化が目立った
糞だったランキングTOP10
1位、○○人倒せ!時間内に多く倒せ!の繰り返しワンパターンミッション
2位、攻撃アクション種類が最初からフルパターン
3位、レベル勝手に増えて実感沸かず、成長システムに楽しみが無い
4位、マップ小さい、一本道
5位、伝説編9割以上ケンシロウプレー強制
6位、奥儀ボス以外利用価値無し
7位、LRボタン利用価値無し。特にケンシロウ
8位、中盤あたりからムービーがストレス(見なきゃいけない義務意識)
9位、作業的に伝説編クリアで力尽き、幻想編やる気無し
10位、子供リンがうざい
結局前作のほうが面白かったわ
良かった点を三つ挙げる→劣化した点をズラリと並べる
この流れって流行ってるの?
トロイ評判いいけど実際どうなの?
安いから欲しい
>>236 とりあえず、北斗無双叩きたいってだけだから真実がどうかはなんでもいいんだろう
アニメ最高
おい、カス共。今日もしょぼい草刈り楽しめよ(´・ω・`)
>>244 捏造してまで北斗無双叩きたいんだろ
しっかりニコニコ動画でも見てお勉強しなさい
前作の恨みもあるんだろうが実際ダメな部分も目立つからな
少なくとも俺は前作楽しめたよ
今回は作業感半端なかった
だからと言ってもう前作に戻れないだろ
前作やってないで無双は海賊しかやったことないで北斗大好きの俺には神ゲーです
ありがとう鯉沼さん
叩きたい連中って声がーって言わなくなったな
前作で散々言われたからだろ
制作側を考えると
使用キャラ増やす→ストーリー一本化
ステージ増やす→マップ縮小化
ムービー増やす→成長システムなど他で経費削減簡略化
こんなところだろうな
内容からして3作目はあるのだろうか?
253 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 00:15:53.68 ID:KQmLJ4D4
ボスがあべ死しない糞ゲー
幻闘編も戦争ではなく陣をいかに早く取るかのスポーツだと思うと違和感がない
少なくとも俺は自分の好きなキャラで究極連結して俺TUEEEしてるだけでも楽しい
ストーリーも面白いしな
そう自分に言い聞かせてる時点で駄目なのかもしれんがw
>>253 動画見て自分の間違いに気がついたのか?
>>251 違うな
それ言えばボロクソに叩かれるから別の叩きに変えてるんだろ
※注)このゲームは広いマップを歩くだけの簡単なゆとりあるお仕事です。
>>240 ストーリーは最近の肥テクの一本の話を数人でクリア式
ただムービーや戦場にはいるけど1話しか使う場所がなくて他はチャレンジで使えみたいな奴がいる
キャラが少ないのとアイテム集めがやり込み要素で良く言えば丁度良いボリューム
戦闘面は敵が落とす武器拾って使えたり投げたりする事ができたり怯んだ敵にとどめ刺せたり他の無双と比べると楽しい
259 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 00:22:43.04 ID:6aY2LOg3
お前等が余りに伝説変を糞って言うからこうなったわけで
この素早いアクションなら前の伝説仕様でも楽しめた気がする
後ほんと幻闘は勿体ない
前作はかなりはまったのになあ
260 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 00:24:13.50 ID:kuOSXypg
>>145 俺もリュウガが1番しっくりくる。固有体術で引き寄せ浮かせて、まとめて面倒みるのが最高w
難易度で出現するカルマの量って変わる?
幻闘編は前作よりストーリーはいいんだけどな
同じストーリーで代わり映えのないステージを別キャラでやらされる前作伝説編のほうが面白いとかありえん
そうだな。今回のはゆとりある草刈りだったよね(´・ω・`)
ゆとりねーよ!
むしろ湧き遅くて時間ギリギリだよ!
>>258 サンクス
ちょっと考えてみる
あと幻闘編は前作のシステムのまま今作のキャラ使えるようにするだけでよかった
そのほうが経費削減出来たろうし
ファルコの幻闘編思い出話ばっかでワロタ
>>252 キャラも話も目玉になるような物が残ってないいから厳しいだろう
DBのゲームみたいに基本は残しつつ一新する手もあるが
それをやるとキャラが減ったり話がぶつ切りになる可能性がある
どちらかと言えば相応しいだろたぶん
>>266 だよなあ
多分オンのためなんだろうけど
271 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 00:41:06.14 ID:KeiENKmw
このゲームはセンスの無いディレクターが作った失敗作です。
百歩譲って幻闘編のシステムはこのままにしても
救世主スコアをAにしないと総合Aにならない仕様は今すぐにでも改善すべき
やりこみ要素が少ないね
そもそも無双はいかに気持ちよく草を刈るか、って言うゲームなのに
「草が生えてない、消えるので数字上のノルマを達成できない」は論外だろう。
>>272 それだとミッション適当に済ませちゃう人続出だろうからな
僕の考えたミッションシステムちゃんとやってくれなきゃヤダヤダってことだろ
おい、カス共。どうすんだよ、この爆死ゲー
マジで版権料払えねーよ、常識的に考えて
今までの無双の様に高難易度でしか出ない各キャラ専用アイテムが欲しかった
武器みたいのは無理だからオロチ1みたいにアイテム名だけで攻撃防御が上がるみたいなヤツ
例えば
マミヤ:レイの肩当 リン:ケンの包帯 バット:アインのナックル ケン:水
みたいなのを難易度難しいで取得
で更に修羅でしか入らないのも用意する
当然難しいから二人プレイやオンを利用して取る事も可能
せっかくオンが有料なんだからこれくらいあっても良かった
>>277 キャラのアクションが強化される専用経絡図とかあればいいなと思った
例えば銃やボウガンを使うキャラなら弾のストックと威力が2倍になってさらに錬気攻撃のチャージが早くなるみたいな
>>278 だよね〜
そういうのがこのゲームには存在しないから
トロコンして全キャラMAXにしたらもうやる事無い
せめて1000人出現するステージや黒王号のDLC出ないかな〜
>>272 パラメータが体45、闘45、攻45、防45、技45以上の能力で出現する
「救世主の心得」という技能がだな…
まぁネタ技能だがw
281 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 01:11:18.05 ID:KeiENKmw
はたしてwiiU版はどれくらい売れるんだろうねー?
何も知らない購買予定者には、発売日が近づいてきたら
全力でゲーム性のつまらなさを紹介してあげたい気分だわ
ネガキャンしたいの間違いだろ
オロチ2ハイパーがあのざまなんだから何をしたところで売れるはずないだろ
幻闘編の「鉄骨で倒せ」はいらないミッションだったと思う
女性が片腕であんな重たい鉄骨を振り回すのはおかしいだろ
あそこは「武器や道具で倒せ」にすべきだった
女性キャラはそのままボーガンで、拳士は鉄骨かドラム缶で
てな感じにすべきだった
今作はニートや自称ゲーマー、ゲハにはウケが悪いが
信じられないぐらいに一般層にはかなりウケがいい
割とマジで
>>284 ケンシロウとかにはいらなかったな
弱い拳士だとそっちの方が強いからありがたかった
>>96 ラオウ当初南斗最後の将に興味無かった
↓
風「天下取るのは最後の将だぁ!ラオウ死ね」「うぎゃ〜」
↓
炎「最後の将はケンシロウを選んだ、弟の仇ラオウ死ね」「うぎゃ〜」
↓
ラオウ自分よりケンシロウを選んだ最後の将に興味持つ
↓
山「ラオウが動いた?やばっ雲はよ動け」
雲「最後の将を知ればお前は血眼になって・・」「ぐへっ」
↓
ラオウ「分かった最後の将はユリアだな!うおぉぉーユリア!!」
↓
海「俺の仕掛けたトラップでラオウとユリア様再会させちゃった」
ケンシロウ「あいつら馬鹿だ」
値下がりの話がちょくちょく出るけど、近所のブックオフに12本すでに並んでた。
中古の方は値崩れ早そうだね。
もう前作システムの幻闘編で今作キャラの猛将伝出すのは義務だよコーエーさん
ストーリーも両方そのまま使って前作のは幻闘編、今作のは外伝編てことにすれば簡単に作れるはず
>>287 ラオウを操作して五車星ボコるのかと思えばヒューイとシュレンムービーで片付けられてて噴いた
そりゃ原作準拠だけどさw
>>287 リハクは原作でも天才軍師(笑)だからな…
目が見えてるシュウとか眼帯シャチは使えるようにならないのかよ・・・
眼帯シャチぐらいは使えるようにしてほしかったわな
まさかそれまで有料DLCか?
ジュウザが天を握った時に求めるは我が将みたいな事言ってあちゃーと思ったら
ラオウ自身はジュウザがこんなに必死になるのはユリアしか居ないじゃん!とジュウザのうっかり発言をスルーしてて笑った
とりあえず体験版やってみたらワンパターン連打ゲーで微妙だったんだけど実際どうなの?
296 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 01:51:15.32 ID:uZfK8+yd
しかしエディオンの真北在庫処分セール凄いなw
在庫処分セールするぐらいなら初めから大量に抱えなきゃいいのにw
おそらくエディオンではたらく下っ端アルバイト君が「真北斗無双はサイコーっす!ヤバイっす!売れるっす!ブホブホ」
とか力説しててそれに幹部がまんまと騙されたんだろうなあ・・・
>>292 現状だと幻闘編のシュウの一話目やるしかないな
原作コスにして目が開いてる状態だと妙に貫禄がある
>>295 モーションは体験版と同じでいわゆるチャージ56789みたいなものは一切無し。
幻闘編のミッションがワンパターンに拍車を掛ける。
これまでの無双でいう短い時間で撃破して貴重品とか、増援みたいなものはほぼ無し。
600〜1000人斬りは出来ない。 原作はほぼ再現してて、幻闘編のシナリオも十分の出来。
>>295 それが約130ステージ(36話×3〜4ステージ)
これだけやって耐えられるのなら買うべし
>>292 それは思う、
ケンシロウ服破りverとかフルアーマーカイオウとか
北斗軍のマスクとか用意されてるモデルに至っては全部EXで追加して欲しいわ。
あと無法者もキャラがフォックスになるとか
真面目な話、わざわざこのゲームのために考案してくれた原作者に少し失礼な出来だよな、幻闘編。
素顔ジャギとか白髪レイとかは幻闘クリアで使えるようになるから期待してたのに・・・
っていうか実際そのモデルで戦うステージあるんだから出来るだろー
マミヤやリンが鉄骨振り回せるのもミッションありきで作ったからなんだろうな
ラオウは黒王にしか乗らないとかは律儀に守って不便にしてるくせになんでこんないい加減なことしてんの
原作者に失礼とかそれ以前の問題だろ
何年無双作ってるんだよ
トロコンしたし後は修正パッチが出るのを願いつつしばらく封印するか
DLCとか前の2倍の値段でもいいからしっかり作ってほしいわ
ラオウ兜Verとかも300円で追加でいいから販売してくれー
連載抱えながらモデリング監修な肥シナリオチェックとか原氏も忙しいな
DLSで前作衣装でプレイしていたらレイが死ぬ時に
肩パットが飛び、落ちてきたパットが普通のパットで萎えたw
キャラの最大レベルって幾つだっけ?
>>309 全キャラ全ステ50まで、達成すると数字が赤くなる
313 :
sage:2013/01/05(土) 02:51:11.63 ID:WGHcVIZR
既出だと思うがボーナスパネル(四人で風呂にはいってるやつ)はリンの下乳拝めるぞ
このパネルだけ下にスライド出来る事を今知ったんで報告しておこう
クッ!マミヤめ!
スマナイ
上げてしまった
今リュウガで修羅の猛攻ステージで天狼咬裂弾をザコ群に放ったら
激突した音(?)みたいのが何重にも鳴り響いて恐ろしい轟音がなったわ。フリーズしたのかと思った。
ホント最近のソフトはバグ放置多いな…特に年末決算前は…
鯉沼の無双は全部はずれ
本当やる気ないんだな
>>313 あのパネルってオンライン?
あれだけ解除したら封印するつもりなんだ。
鯉沼のでも戦国2はそこそこ好きだったけど他ひどいよな〜。
ボーナスパネルは幻闘オールAだっけ?
>>285 今作の幻闘やオンラインの陳腐さは一般層にも見切られてる
北斗の拳とグラの良ささえ無ければPS初期のゲーム仕様以下だわ!
>>317 いやあれだけって…
全キャラで幻闘編クリアが条件だから、ほぼやりつくす事になるよ。
一度やったステージも別規約でやる必要があると思われる
アインがアスカを助ける前に時間切れになったわ
幻冬編は肥にはめずらしくシナリオいいのに、肝心のゲームがつまらん。
・レベル高い拠点潰さないと高評価も貰えない
・周りの拠点を落とすとレベルが下がる
・5つ拠点を落とすと全部落ちる
これらの要素がまったく噛み合ってない。どう楽しんでもらいたいのか解らん。
別規約ってなんだよ…
別キャラね
幻闘編の仕様をガラッと変える大型パッチあてない限りクソゲーっぷりはどうしようもない程、根本的な要素が腐ってる。
そんな大それた事は肥にはできんだろうが、このまま不具合てんこ盛りのまま放置で逃げ切ったら無双、肥のブランドはいよいよ地に落ちるだろう。
325 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 03:22:30.14 ID:AlhxbjQP
カイオウのC2のビームって意外と威力低いのか集団に向けて撃ったら何人か起き上がってくるな、ラオウのC4-2だと何も残らないけど
>>325 多段ヒット技だからかダメージにムラがあるね
>>320 世の中そんなに甘くないということだけはよくわかった(;´Д`)
ありがとう。
>>324 それくらいで落ちたらとっくに地に落ちてる、ていうか落ちてようが買っちゃうのが無双プレイヤー
ユーザーが厳しくならんといつまで経っても商品の質が上がらんのはどの世界もいっしょだな
まあ今回売れて無いみたいだが・・・
ジュウザで千人撃破がしたいです先生・・・
他の「一騎当千」と広告している同シリーズは初期から現在まであらゆる全ての作品が1000人撃破が出来る事で認知されているのに
「一撃当千」と書きまくってるのに1000人倒す事が絶対出来ないこのゲームは偽装表示による詐欺にあたるんじゃないですか?
・・・とでも全員でクレームしてみるか?
今回はゲームをプレイする時間がたっぷりあるニートや
ゲームにいくらでも時間が取れるゲームオタクには不評のようだな
前作は最初がつまらなくてライトユーザーほど投げ出しただろうから
今作はその反対になってる
撃破数ってどこで確認できるの?
何百人撃破!っていうメッセージだけ?
>>330 ここの人数なんてたかが知れてるし、やるだけ無駄よ。
だめとは思うけど、肥の意見・要望のサポートメールでも出してみれば?
俺はオロチ2でスキル絡みの不満というか不明瞭なところがあってメールしてみたけど
当然、アプデはなかったよ。
>>330 サポートセンター「累計で1000人撃破も達成できないでしょうか?」
「千人固まっていれば一撃で千人倒す事は可能な性能の攻撃技を持っていますので、つまりそういうこってす」
しかしマジでゴミだな、これ。海賊無双と同レベルのゴミだわw
そもそも倒すべき雑魚敵がほとんどいねーのに何をどうやって楽しむんだよ、アホかw
ゆとりにも程があるw
10万撃破地味にしんどいな
学習しろよ鯉沼が関わった時点で糞になるって歴史が証明してるだろうが・・・
唯一マトモっぽい戦クロですらナンバリング詐欺で騙そうとしてたからな
完全版なのに2とかつけるし
てめえの体、血で汚れまくってるぜ!
そして真・北斗無双の完全版は箱がハブられる、という先まで見える。
戦クロもこっちも武器作成やら経絡図やらが駄目駄目だわ
拠点で一度に出る敵がせいぜい30人ちょいなのに10万人撃破とか製作チームの中で連携とれてないんじゃねーかとも思う
幻闘は縛りプレイ強要されてるみたいで嫌だなあ
345 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 07:41:02.11 ID:kiyAp5g5
詳しくは知らんのだが戦国無双3も同じプロデューサー?
あれも次から次へとミッションを強要されてプレイスタイルが縛られてたけど
PS3のパワーでマップ中みっちりモヒカンで埋め尽くしてくれよぉ
拠点以外スッカスカで通り道でしかねえじゃねえか
拠点以外に敵がいたら移動に時間がかかって仕方ないと思う
トロコンしたから夜中のんびりムービー見てて気がついた。これは資料集だったのだと。
肝心のゲームはチビチビやるには飽きなかった。マイペースでチビチビやる分には。オンはチビチビやりたくとも面子が揃わん。
>>345 そうだよ
無双では戦国と版権物(ガンダム・北斗・ワンピース)担当
オンなんて運動会みたいな仕様だからつまんねーよ
次はドカン破壊競技だの観音様までカケッコ競技だの宝箱探し競技だの・・・
北斗の世界観と真逆逝ってやがる!
よくもまぁこんな糞仕様で販売する許可が降りたのかとorz
もうちょっと各キャラ同士がバトル出来る内容ならオンは栄たろうに
かけっこと宝探しは、とてもじゃないけど原作がバトル漫画のゲームとは思えないなw
トロコンして全キャラステMAXにしたらやることないとか書いてあったが、そこまでやったらじゅうぶんだろ…
早くハン使わせろ・・・
>>352 そこそこ長く遊べるよな
一日何時間もゲームするような人なら別だが
問題はトロコンとステMAXまでのモチベ維持だ
プレイ時間とか極端に短いとかじゃなきゃどうでもいいよ
問題なのは内容がつまらんということで
まぁ何はともあれ北斗の拳ほぼオールスターのゲームができるってだけで満足だわ。カスサンたっぽいで最高すぎる
チャレンジシナリオで各キャラの特殊対面セリフ探しながらステ上げしてみては?
楽しいと思うかは人次第
>>355 俺は前作の幻闘編の方が1ステージが長くてモチベが保てんかったから、今作のがまだマシだわ
育てきるまではプレイスタイルに何かしらの制限がかかるのは無双の常だしな
これ漫画ムービーと服とか反映されないなんか綺麗ムービーしか見れないのか
見たきゃまたやれと
いくらやってもレベル7のが全然出ないな 1度も見ないんだぜ
もうレベルこだわらずに6のみにするしかないか・・
>>312 ありがとう!!
現段階で10〜20程度なので先は長いな…。
攻撃以外カンストケンシロウだけどオフで難易度普通でもレベル7結構でるぜ
指揮官
てめえ……男を顔で判断すんじゃねえ!
男は心だ! それをわからせてやるぜ!
(´;ω;`)ブワッ
365 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 10:51:36.39 ID:NrP5lrMx
カイオウの炎陣みたいな
鬼畜技もっているキャラって他にいる?
いるならそいつ優先して育てるんだが
紫光のユリア
俺無理だわ…今回の幻闘編は作業感がパない
ただでさえ作業の無双をどうして更に縛って狭めようとするのかさっぱり分からん
従来のフリープレイみたいなステージがあれば評価も変わるんだが
ヒョウvsライガフウガのセリフなんてのもあるのか、意外
>>365 一応マミヤのオーバーザフォールも雑魚と中ボスは触れただけで即死系
372 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 12:35:04.57 ID:NrP5lrMx
なるほど、マミヤとトキか。
ボウガン系キャラは毛嫌いしていたがやってみるよー
トキにケンコンケンってある?
あるならスピードはインターナショナルと同じ?
>>214 さすがは北斗ゲーといいたくなる
歴代糞ゲーの一角を担う仕上がりになってたな。
北斗ゲーはFC系の出来が一番良かったと思う。
そういえばSFCで出てた格闘ゲームの説明書に
「拳王は地に膝をつかないのでしゃがみはありません」
って書いてあって大爆笑したなぁ
>>374 いやそれはない
少なくとも完全にトップだろw
過去の作品を振り返るやつは思い出補正も大概にしとけと
セガマークV版は思い出補正抜きにしても明らかに同時期に出てたFC版より
おもしろいけどな
自分にとっちゃ北斗ゲーの中じゃ一番面白いよ
シアターみたいなネタ枠は別だけど
ラオウの元気玉で拠点落とすと指揮官やら出てこないんだが・・・
クソゲーではないけど端々に手抜きが満載のガッカリゲー
北斗の拳が「ちょっと好き」とか「一応知ってる」程度の人だと数時間でぶん投げてるレベル
シナリオ配信いつゴロになるんだろうか
期待してるんだが
ストーリー真面目だったしぶっ飛んだ感じの方がいいな
2月くらいじゃないかな
DLC配信まであと一月くらい間あるからな・・・
アミバやハンは流石に今のコンパチ仕様じゃないことを祈る
原作コス二弾更新してほしいよ
公式の肥はどうせ休んでるんだろうけど(dlc来週なのに
ファミ通とか電プレは雑誌に載せて情報持ってるんだから
さっさと公開してほしい
10万トロフィーゲット
全キャラの奥義集めしてたら普通に取れるな
ステのカンストってどこでやってる?
バイク、黒王、牙大王、スペードでやったけど
あまり効率よくないし、一番低い攻撃が上がらん。
体力と闘気はカンストした。
幻闘編がランクAとれない
いつもカルマ獲得評価だけCになる
あと伝説編を難易度修羅でやったらラオウが元気玉つかってきた
高難易度だとボスは最終奥義つかってくるっぽいな
オンの対戦たまにやるようにしてるけどセーブポイントはマジいらない…
片方にしかポイント入らんし大体なんで決まった場所にしかでないんだよ!
最終的にはチームが暗黙の了解で二手に別れてドラム缶とセーブに張り付きになりそうだ。
>>389 カルマ宝箱のある場所を覚えとくと楽にA取れるよ
あと落とす気のない拠点の雑魚にちょっかいかけるとか
>>389 各ステージの金色の箱の配置を知るだけでOK
カルマ大
>>389 宝箱あけたりしないとな
あと、北斗で爆発したり南斗で切り裂いたりしないと
>>389 俺もカルマで悩んでた事あるけど難しい以上だと普通以下の倍くらいでるから育ってるキャラいるならフリーでやればいいと思うよ、
逆に修羅にしても取得カルマあんま変わらないから旨みが無いんだよね…
それかオンだと割と簡単にAとれる
>>390 あれランダムにすれば良いのにな覚えゲーになる
タッグはジャギとケンシロウが罵りあったり楽しい
レベルが高い経路図を沢山手に入れるにはどこで稼いだ方がいい?
既出だろうがすまん
2月頃なんかな、やっぱり、前作使用の幻闘やりたいのう・・・
>>396 幻闘の屈辱の日でカイオウでやれば一回2分前後で経絡図5つ
幻闘編やりはじめたけどこれほんと作業だな
本編でも大概だったがミッションいらんわ
>>396 他には前スレで出てたけど、伝説編の「よみがえる凄血」で宝箱で5つ、A評価でさらに3つ
1回5〜6分くらいかな 会話飛ばせりゃもうちょい早いんだけど
あと経絡図のレベルはキャラのレベルに依存らしいから育ってるキャラで集めるのがセオリーのようだ
アプデで敵のガード率下げてくんないかなー
チーム戦で遊びたいけど指揮官倒せってのが嫌すぎる
他のゲームならパッチとか修正とかで良ゲーになる可能性あるんだが
これ系だと殆ど期待できないのが残念なところ
>>397 >>399 サンクス!
一昨日始めたばかりで前作からの色々な進化に戸惑ってる
伝説編最高だった
昨日やっと伝説クリアした
なんとなくスレ見ないようにしてたから既出の情報でも助かる
>>382 ゲーム本編が派手に爆死しちゃってシナリオDLC辺りは打ち切りって事もあり得るな
まぁどうせ出た所で幻闘編クソシステムを使った水増しシナリオなわけだが
箱はローディングが長いせいか
こまめに演出が入る凄血よりも屈辱まわす方が速い気がする
カイオウはシュウのことメチャクチャ嫌ってるな
407 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 15:49:18.77 ID:KeiENKmw
実際
今作をプレイした人間の評価ってクレーム8:称賛2ぐらいだろ?
開発にもさすがに落胆の声は届いてるよな・・?
失敗作を販売した事を 恥じてほしい
個人的には満足度60点くらい、前作は20点
DLCで雑魚無双できるステージがきて、ハンの完成度によってもっと高くなるが
リュウガお兄さんにたかりに行くジュウザにワロタ。キャラ的に許されるんだろうけど、
数少ないネタ寄りのキャラだな
410 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 15:59:15.89 ID:KeiENKmw
>>408みたいに
不満もあるけど、そんなに言うほど悪くない
という落としどころに評価を落ちつけるような擁護書き込みをしてるヒマがあったら
自分の作ったものを恥じてほしい
そして休み返上して作りなおしてほしい
前作20点 今作60点以上?
ないわー
>>408 ほぼ同意だわ 北斗ゲーとしてはかなり満足だけど、無双ゲーとしては論外だろ
敵の最大表示限界が低いのを我慢するとしても、
倒してから次の敵が現れるまでの間が結構あるのはマジで致命的
あと伝説編とかで敵を50人倒すミッションがあったとして、敵がキッチリ50人しかいないのは仕様なの?
他の無双やったことないんだけど、大量に敵がいて50人倒した時点でクリアってのはダメなのか
最後に見つからないザコ1人2人を探してウロウロするのが虚しすぎる
412 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 16:17:34.40 ID:zFWqlloj
防御成長すると大ダメージ受けることがあるって報告もう出た?
トロコンしてから好きなキャラで心置きなく遊ぶのが楽しくなってきた
>>410 こんなところに文句書き込む暇があったら鯉沼のツイッターにでも直接送れや
>>411 そこかなりストレスだよな
ミッションによってはそのステルス雑魚を探してる間に護衛対象のHP減って評価ダウンとかふざけた作り
>>409 リュウガって金持ちなのかなw
俺もジュウザのストーリーは好きだな。
城住みだからな
これ無双ってつけなければよかったな。
昔PS2とXBOXにクリムゾンシーってゲームあったけど、内容は実は無双だった。
>>366 てかユリアの髪って原作だと紫色だったっけ?
黒か茶色あたりだと
たしかに敵の沸き方はどうにかならなかったのかなあ
あとテンポの悪いイベントの挿入と幻闘の仕様も
経絡図周りもおまえこれでok出したのかよってくらいダメだけど
423 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 17:35:43.36 ID:ViIeeHpk
ファルコの固有体術のグルグルは何の効果があるの?
リュウガのに似ているけどバキュームしないし。
他の攻撃より闘気がたまりやすいらしいが誤差レベル
>>421 だよね
紫はアニメかな
原作準拠なら黒にしろよ鯉沼
前作のモデリング使い回すにしても色くらい変えられたはず
手抜きすぎだ
尼の評価★5見てると絶賛してるのが多いけどこれ業者だよな?俺的には★2だな
DLCでリュウ編追加はよこい
ユリアとマミヤは別にいいが大人リンは黒髪がよかった
なんで成長したら赤毛になるんだ
髪染めたいお年頃だから?
>>426 暗くてトーンが違うけど一応紫なのか
てか顔が別人だな
プラチナまであと1個
ってかまだ半分の47000も討伐するのかよ。
50000撃破の追加ミッションがあれば1000円でも買いたいです。
モチベが保てません
顔が別人とか言い出したらアニメと原作も顔違うだろ…
434 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 18:32:24.92 ID:5Q6KvDLf
原作好きにはアニメに違和感感じてアニメが糞すぎるんだが
ドラゴンボールは特に
質問です。ギャラリーのイベント鑑賞で、南斗聖拳、下から2番目のイベントの出し方がわからないのです。
シュウの歓喜じゃね
てかイベントってスタートで飛ばしてもギャラリー登録されるはずだが
437 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 18:59:55.36 ID:KeiENKmw
>>436 ありがとうございます。全員クリア済みなのですが、この一個だけ???のままで…シュウで少し頑張ってみます。
>>412 遅レスだが特に致命的な攻撃食らったわけでもないのに即死したことが何度かあったな・・・
>>432 伝説と幻闘クリアして全キャラの奥義集めてれば達成するさ
幻闘でもザコ無限湧きステージあったらいいのに
10万撃破以前に他キャラの最初のレベル上げが辛い バイクで轢くのも効率微妙な気がするし
伝説編ようやっと終了。
子供の頃漫画読んでたときにはリンを巡るケンとバットのやりとりに結構ヤキモキ
したもんだが、今見るともうめんどくさい重たい女を押し付けあってるようにしか
見えなくなった。
年はとりたくないもんだなぁ…
なんでバラン様出なかったの?
チームマッチ一度も勝てないからトロフィーもらえない・・・というかレベルも奥義も初期固定だからやりにくいなぁ
>>402 経絡図集めは伝説編の「よみがえる凄血」が一番いいよ
ケンシロウが育ってて、究極連結が前提だけど
始まってすぐ向かってくる雑魚をC4でふっ飛ばしたら、通路出てすぐ千烈掌
砂嵐のところは普通に雑魚を倒して、
流砂のところは入ってすぐの場所で右に1回、左に1回千烈掌
カイオウはカウンターで羅刹天魁を入れてけば即終了
宝箱の位置を覚えて効率よく回収していけば、おれは最短で2:03で経絡図8つゲットしたよ
ちなみに機種はPS3ね
千烈掌は横もさることながら、上への判定がかなりでかい
450 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 20:54:33.54 ID:4H8zstMI
>>446 砂嵐のとこも流砂のとこも千烈掌一発で30人倒せるよ。
>>433 でもユリアの顔のモデリングって誰を参考にしたのか分からないくらい原作に似てない
ケンのムービー時の顔も原作の初期でも中盤でも終盤でもなく要潤に見える時がある
アニメはひとコマひとコマ描くからあまり似てないのもしょうがないが、CGは一度作っちゃえばずっと使えるのに
あと幼少のリンも剛力彩芽とか武井咲みたいな微妙な顔
他のキャラはおおむね似てるのに
グラに関してはパチのほうが上だわ
>>445 あんまり勝てないならトキで常時コマネチでドラム缶とかセーブポイントの場所覚えてその近くの敵出現場所に待機してるといいかも。
少なくとも俺はそれで連戦連勝した。
まあ…相手の邪魔するように立ち回る事もしたけどね…
結構恨まれてるかも
サウザーの落鳳破って上手い当て方ある?
カス当たりしかしないから鳳凰炎舞刃のが使いやすいような。
トキでやれば簡単に活躍出来る上に勝てるよな
オンでもオフでも最強とか凄すぎ
455 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 21:26:52.51 ID:KeiENKmw
>>453 運任せだよね クリーンヒットorカスヒット
ちなみにクリーンヒット後は自分の目の前に敵キャラが空から降ってくるから
通常攻撃で拾いなおし可能
連結5で消費半分にして
落鳳(3)→通常攻撃キャンセル落鳳(3)→通常攻撃キャンセル十字鳳(2)
なんていう8ゲージ使用の贅沢コンボも可能だぜ
難易度修羅の後半ボスぐらいじゃないと途中で死ぬし
落鳳がクリーンヒットしない可能性の方が高いけどな
ロマンコンボ
456 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 21:27:32.19 ID:zFWqlloj
剛よりストロングな柔の拳とはよく言ったものよ
究極連結そろえたら攻撃速度はやくて楽しいなw
奥義の演出も速くなってる気がするがきのせいか?
ラオウのC2の追加攻撃が速すぎて当たらなくなるというのがなんともマヌケだが
たぶん奥義も早くなってる
北斗乾坤圏とか動きがすごくキモくなる
>>439 そういう攻撃かと思ったてたらやっぱりバグかよ
おかしいと思ったんだよなぁ
難易度普通で体力は十分あるのに即死だし
461 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 21:39:43.34 ID:9/Z7A5VT
天破活殺の凄さがイマイチわからないんだけど、これってもしかして5連結前提の評価なの?
462 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 21:41:15.65 ID:5Q6KvDLf
気のせい
レベル6の経路なら誰か1人レベル高い奴作って
幻闘編やさしいの最初のステージをたくさん回したほうが貯まるの早い
>>445 ホストやりるとよいよ、かなり有利になるから
ジュウザしか使ってなかったけど、大体上位に収まってたし
464 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 21:44:36.61 ID:5Q6KvDLf
因みに評価Cでもやさしい最初のステージで経路レベル6の技能付
465 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 21:54:12.51 ID:zFWqlloj
>>461 5連結にすれば有情猛衝波よりもモーションが早い技として使いやすい
今回は前作よりもコンボ繋がって楽しい
一部繋がらなくなったのもあるけど
ユダは育ててみたら強いな
南斗漿華斬と血冥断指の威力が高過ぎ
経絡図のレベルって技能には影響なし?
例えばLV6とLV7の烈空弾ではLV7の方が効果高いとか
よみがえる凄血で経絡図稼ぎやってると、ときどきヒョウが固まって砂嵐エリアに来なくなるな
もう5回目だぞ・・・
ハン、アミバ、名も無き修羅って高い金払って買うんだから
コンパチ使用ってことはまず無いんだよ…な…?
配信までに飽きちゃいそうだ…
キャラ増えてもそのキャラを使って思う存分暴れるステージがないとな
そういえば前作のハート様と無法者はストーリーあったの?
800円も払って今回の幻闘編でストーリーなしじゃひどすぎるぞ
固有体術の説明ちゃんと全キャラ取説にかいとけやクソメーカー
>>462 修羅☆10もやさしい☆1も取得できる経路図のレベルは一緒だよね
ただ早さについてはオンラインで協力したほうがすぐクリアできて効率がいいかな(当然やさしいですが)
初期三国無双みたいに、高難易度でしか高レベルが取得できないようにすれば良かったのにな。
今のシステムでは経路図は自キャラレベルにしか影響されないから修羅の価値は自己満足のみ
ただトロフィー効率も考えるとソロやさしいで
全拠点の雑魚倒して(中ボスはラスト5拠点だけ倒すように)繰り返しプレイするのが良いのかな
>>471 特定の配信シナリオでその二人を使ったら展開が若干変わった
そんくらい
>>471 ある別売りのミッションを買うとミッションが起きたり台詞言ったりするだけ
ネタ満載の奥義のぶっ飛び具合が面白かったキャラだと思う
今回の仕様じゃ派手な奥義があったって演出が地味だし
ぶっ放す相手は拠点に群れてるだけじゃどうだかな…
>>474,475,476
thx…配信までは意地でも売らずに待つつもりだったが早速決心が揺らいできたわ
そういや節穴のリハクには娘がいたような気がするんだが出てこなかったから多分気のせいだな
大陸で世紀末ヒャッハーしてた連中を命乞いしようと問答無用で殺すカイオウが非難されてたけど
ケンシロウのやってた事と変わってないのに笑った
>>479 ラオウageの為だけに存在したようなものだったからな
バットの幻闘編ええな
484 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 00:08:31.68 ID:w2Axetib
シンとカイゼルとかシュウとボルゲみたいな幻闘編でも関わりなかったキャラ同士の駆け引きがあっていいな
意外な組み合わせで固有のセリフが出ると少しおお!ってなる
>>484 シュウとボルゲは盲目同士だからわかるが
シンとカイゼルにもあるのか
>>484 カイオウは仁だの愛だののキャラ(シュウとか)と接すると
凄まじくイラつきだすのが良かった
似た生い立ちを持つ愛不要のサウザーとも掛け合いがあって「おおっ」てなったな
今回ジャンプキャンセル無くなったせいで前作南斗キャラの見切り使いにくすぎるな
だがシュウの超範囲超火力サマーが最高に気持ちいい
そういやカイオウ使ってたら、デビルリバースに「心… 暗い…」って言われたんだがこれも専用掛け合いだろうかw
シャチ対カーネルは想定通り特殊会話があった
カイオウ対カーネルもあったっけかな
ジャギ対アミバは前作の仲良しっぷりがウソのような会話
無法者は拳王軍所属らしい
特別でもなんでもないが、アインと無法者だと女はいるかという問いに俺を誰だと思ってるのだと返したのに吹いたw
バットはどうせ弱いんだろうなと思ってたがバラージショットが幻闘編向きすぎて笑った
幻闘編北斗の軍の甦る悪夢の最初に出てくる敵でいつも笑う
誰だったか忘れたけど無法者に「いい目をしている」とか言ってる奴がいて
なんか無法者の過去を深読みしてしまった
掛け合いとはちょっと違うけど一話でヒューイとシュレンがケンシロウに執心でジャギのスルーされっぷりに泣いた
>>490 逆に無法者の方を使ってる状態でアインに会うと「女なんている訳ねーだろ!!!」みたいにキレるよ
496 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 00:51:11.96 ID:w2Axetib
>>493 ヒョウだな
むしろ世紀末になって好き勝手できてイキイキしているものだと思ったなw
無法者VSボルゲとか、ヒョウVSライガフウガとか、NPCにも掛け合いはかなりの数入ってるっぽいな
敵の獄長とかどこに出てくるんだか探すのも大変だわw
結局今作がここまでヒドイ仕様になったのは何故かと
頭の中でその源流を辿っていったら、、、
鯉沼の父親と母親が恋におちて、あの日あの時あの場所で中出しセックスをしたのが間違いだった…
って所まで辿りついてしまった orz
サウザーで幻闘編クリアしたんだが、伝承奥義がやり投げまでの4つしか
覚えていない。
前作だともっとあったと思うんだけど、これで終わりなのか?
牙大王で4000ほど稼げたな、しかしだるすぐる
>>495 分かってはいたがやはりなw
女キャラ見たらすぐ飛びついてたからなw
>>499 サウザーは結構な数あったからまだまだ覚えるよ
>>501 そうなんだ
ひたすら作業で闘気のパラメーター上げるしかないのか・・・
>>499 南斗勢が前作の11種から5種前後になった中で
サウザーは7つある
削除は鳳凰呼闘塊天、雷霆、南斗剽斬功(恒斬衝じゃない方)と
極星十字衝破風(レイの見切り強のモーションの真伝承1)の4つかな
南斗剽斬功はジャンプして着地した後に敵の消滅と一緒に
両手でポーズを決めながら「ドュゥアッハァーッ!」って一笑するのが好きだったがw
雷霆ってあれ天翔十字鳳の時の雷なのかな?
だとしたら天候はサウザーが起こしたと言うことか
雷霆はちょっとトンデモ奥義すぎたからな・・・
だから消されたんだな
これ作業感が半端じゃない。
無双というジャンルに飽きたのかと思って、昔猿みたいにやった三国2を引っ張り出してきてやってみた。
さすがに今やったらつまんねえんだろうなと思ったら真・北斗よりずっと面白い。
鯉沼がこれまで培って来たものは未完成品をいかにユーザーを騙して売りつけるかというノウハウだけであったか。
シャチで拠点制圧→味方の雑魚で仮面修羅が現れる
羅刹なのに
仮面も取れない半人前修羅には現状に不満持ってる奴多いんだろう
実際まだ百戦途中でいつ死ぬかも分からんし
仮面の修羅は臆病修羅が多いからな
アルフに「だからうぬらはその仮面が取れぬのだ」と殺されたり
逃げようとした所でカイゼルに「修羅のうしろに道はない!」と処刑される
タオとかも分類では仮面に入るから仮面なら有りかもな
う〜ん
トキの最後の二つのシナリオでスコアがいくらやってもAに到達出来ないな
何かコツある?
ケンだろうがトキだろうがラ王だろうが向かうところ敵無しまでの強敵に
育った我シン様が思う存分大暴れするステージを配信してくれやー!
出来ればホームの利を活かせるサザンクロスで頼む
>>513 味方が邪魔なステージの場合は
味方が向かう拠点に最初に一緒に向かってメーターがAに確定した時点で味方を置き去りにして
次の拠点(その味方が次に落とすであろう拠点)に向かう
で、ここもAランクに確定させてから残党や指揮官を残して、ここから自分の落としたい高レベル拠点を攻め始める
これすげえ爆死ゲーだけど、やっぱりお前らみたいな人生爆死してるカスには
爆死ゲーが合うんだろうな、腹イテw
>>513 調べてみた
この二つってことは時間内クリアに苦戦してるってことかな
トキなら奥義で倒すと演出に時間かかるからチャージの方のビームでなぎ倒していくのがいいと思う
どうしても上手くいかないならフリーで炎殺陣覚えさせたカイオウならまずAいける
>>516 非情に残念ながらこれを楽しんでるのはほぼリア充
叩いてるのはおともだち少ない連中ばかり
ツイッター(笑)見てくればわかる
叩いてる奴は大概萌え豚アイコンやフォロワーがやたら少ない根暗
絶賛してるのはスイーツやリアばかり
>>518 くだらねぇレスすんな
と思いつつ見に行ったらマジでリア充ばかりでわろた
こことの温度差すげぇな…
普通に楽しんでやがる
少なくとも原作の北斗の拳好きならたまらんと思うな
一番可哀想なのは声豚のせいで愛を取り戻せとかタフボーイを切り捨てられたアニメ好き
>>516 まぁ糞ゲーは認めるがワンピースとかみたいな、おこちゃまチックな題材じゃないからそれなりに楽しんでるよ
それにDLCで息を吹き返すわずかな望みも捨ててはいないしな!
あとお前にはAKBのゲームとかの方が良いんじゃないか?
他にもやることがあってゲームをする時間があまりない人は
伝説編を少しずつやってたりとか
飽きるほどには連続でプレイしないから楽しめてるのかも
ネット弁慶で匿名掲示板でしか文句言えないチキンと一般人の差か
名指しいつまでもディレクター批判してる奴なんかいかにも根暗そうだな
正直伝説編+幻闘編数人で30時間は超えたので余裕で楽しめた
でもやっぱり戦闘はつまらないよ
>>524 さすがにあの人は批判されて当然だと思う
ミッションという名の作業の押し付けと高額追加DL商法の繰り返しはちょっと酷い
526 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 02:52:08.99 ID:08n1ESSd
ファルコや黒夜叉のカタワ設定ほぼ消えてるな
>>515 拠点ランク確定させて置き去りにするのか
ちょっとやってみる
>>517 クリアタイムは最初から全く問題無くて普通にA取れるんだよね
当然被ダメもAだし
拠点の落とす順番とか変えたりしてもスコアだけB止まり
時代だ
>>525 俺も前作であんだけ叩かれて同じ商法するのは「学習しないなこいつ」って思うよ
ただ連日連夜叩く程捻くれてもいないって話さ
530 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 03:00:14.94 ID:0Fg27ilM
北斗が好きなら非常に楽しめるけどなあ
シュウやらファルコやらで無双出来るだけで楽しい
まあオロチ2みたいに数千人切りとかはしたかったが
ジャンプ読んでた頃ヒョウはトキポジだと思ってたが
今は綺麗なジャギにしか見えないな
人通りやることやったから奥義集めしようと思ってるんだが、闘気何LVまで上げれば全部揃うのかな?
全キャラLV35まで行けば平気か…?
牙一族で撃破数を稼いでて時々ムービー見てて思うこと
ケンシロウの身内を全く見つけれない奴らの情報力はどうなってるのだと
死んだことになってるユリアと修羅の国のヒョウは仕方ないとしてもだ
義理の兄の三人の内誰かは探してこれただろうに、北斗の人間と知ってるんだから
>>533 命惜しいから、嘘の報告してるだけかと思ってた。
それなりの情報網があれば、やばい奴らってのはすぐわかるだろうから
大王に連れてこいって言われたらやってられんでしょ。
レイラも忽然と姿を消した恋人が神だどうとか喚き散らす中二病にかかって帰ってきたら驚愕するよね
牙一家がリンとバットを引っ張ってくると思ったらそんなことはなかった
トキなんてわかったとしても連れ出せないな
>>534 なるほど、兄達がいることも後付けぽいからしょうがないと思ってたがそういう考え方もあるんだな。
トキと間違えてアミバをひっとらえてきたらそれはそれで面白い
どうにかなる見込みが少しでもあるのがジャギ様ぐらいか
ジャギ様の軍団と牙一族全員はどちらが強いだろうか
長期戦が怪しいトキはともかく、ラオウなら一人で両方まとめて皆殺しに出来そうだが
リンが片手でドラム缶持ち上げてワロタww
せっかくキャラ増えたのに幻闘編が残念だったな、前みたいな
IFストーリーじゃないからキャラが死なないってわかってるし
結局は本編の流れに向かっていくだけだから展開とか最初からわかってしまって
これなら前作みたいな感じやもう全部夢オチで作ってもよかった
>>541 DLCでパロディー的なミッションクエストが沢山出そうだな(´・ω・`)
キャラを育てる理由が無いよな〜
他の無双みたいに難しい難易度で取れるアイテムとか無いし
廃人有利みたいな感じになるのは勘弁だが対戦もカスタマイズ要素とか無いしな・・・
対戦じゃなければそこまで気になる事でもないけどキャラバランス最悪だしな〜。
まあ無双にバランス求めるのもアレだけど…
ケントキラオウ以外はワンランク上の奥義使えるくらいでもいいと思う。
それでも微妙だが…
>>544 チームマッチは運要素も大きいよね
シングルプレイのステータスが反映されないのも
廃人有利にならないようになってるし
今作はいろいろとライトユーザー向けに作ってる気がする
ただライト向けにも程があるっていうか
全くやり込みようがないよね。
バランスむちゃくちゃだからキャラはほぼ固定になってしまうし。
おとなしくオフ専でよかったとおもうんだが。
対戦は奥義のタイムストップなしで自分だけ馬鹿みたいにポーズ取る素敵仕様だから
通常攻撃→奥義とか繋がらんのもなんともかんとも
足が速い、初期奥義&通常技でも指揮官クラス瞬殺できるの条件の両方あるいは片方はないと話にならんからな、チーム戦は
ドラム缶とセーブポイント出る位置が固定なのもひどい。
>>541 ジュウザに女の口説きかたを教わるシン
何故か女装趣味だとあらぬ噂を立てられて激怒するレイ
お師様の等身大フィギュアの製作をシンに依頼するサウザー
見たかったです。
>>541 でも幻闘と一応名付くだけに原作じゃ対面なくあり得ん
サウザーとカイオウの掛け合いとかは面白い肥オリ話ならではな
一応原作に則ってる中であんなの入れられると「ねーよw」としか思わなかったなw
まあゲームだし
入れないと修羅の国のメンツ少ないから…
今オンラインでGOLAN入隊試験のところで拠点Bの敵に天地分龍手やったら倒した敵の大半からカルマが全く出なかった。
(内部的に経験値もらえてないかは不明)
何だかんだで結構やってるせいか毎日のように不具合発見するわ…気分はデバッガー
555 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 09:12:11.96 ID:tWaYHTLV
俺は血のつながった実の母親にもキツく当たれる強者だぜ。
>>551 前作幻闘編をやってるからそんなクロスオーバー有って当たり前だと思ってるし
いまどきのゲームだったらガンダムにしろDBにしろそういう原作に無い対面シーンいれてないゲームの方が少なくね?
サウザーが修羅の国にせめてました→肥の発想すげー、とか全く思わないな
そんなところしか褒めるところが無いのか、もしかしたら社員の印象操作か?
558 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 10:02:48.58 ID:VhswCd+v
ジャギは奥義いらないじゃん、貯め撃ちと乱射だけで雑魚皆殺しだし・・・
奥義の使い所が判らん
敵を伝承奥義で撃破
バットの固有体術使う奴なんているの?
結局最強の能力ってなに?
極大の制圏、魔王の代償、奥義の極、討将の剛撃、血肉の報酬とか?
563 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 10:27:03.33 ID:w2Axetib
オンでジャギ像を素早く破壊できるから一応役には立ってる
それだけだがな
>>562 攻撃力アップ系はどれでもいいんじゃない?
カンストさせたら修羅でも相当のヌルゲーだから
そこまでシビアに最強を選定するほど奥の深いゲームじゃない
究極連結させれるならそれに付いてるスキルどれでもいいと思うよ
スキルのために経絡図を時間かけて集めるのは、時間の無駄
レベル6or7のマーク3つ希望通りかつスキルも希望通りとか
確率でいうと数時間かけて収集しないと出ないだろ?
不毛
リンとマミヤには妖星つけてる。
ユダに妖星も効果あり
ウゾダドンドコドーン!
ユダに付けて効果あるならまじで説明文に書かなかったことにぶち切れもんですよ
つうか実際どれも正確な効果が全くわからんのがだるい
激ムズのステージほしいな
修羅でやっても簡単だし、カンストしたキャラでもうまくやらないと
やられるぐらいの難しいステージがあるならオンラインのタッグも少しは
存在意義が出るだろうに
570 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 11:33:11.91 ID:/fnxIlmG
ボスもろくにあべ死させない糞ゲー
>>557 社員の印象操作とか意味不
別に肥の発想すげーとも思わんが
>>566 マジで?
ただ単にリンやマミヤに効果あるってだけでなく?
まあ、妖星は本来ユダだからそういう優遇はありだけど
あれれ・・・幻編でオンラインのとこだけ黄色い丸がつかないんだけどどうやればいいんだ・・・?
自分でクリエイトして勝ってもつかないし他人のでもつかないし・・・
仕様
何しようがつかない
まじかよ・・・7枠全部黄色にできないとかなんだかなぁ・・・不具合じゃないのか
576 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 12:12:57.86 ID:w2Axetib
ラオウの強アッパー(溜め無し)で雑魚が破裂しながらぶっとんでいくのが地味に楽しい
なんでカンチョーとキンテキが・・
妖星がユダに特殊な効果を及ぼすならガイドブックにでも書いてるんじゃない?
それに妖星の印ってマミヤの肩にあるUDの焼印のことでしょ?
ユダに特別な効果があるとはあんまり思えない
実際はわかんないけどね
>>578 そっちかロトのしるし的なもんだと思ってたわw
オンかてねーーーーー
相手チームにトキいるだけで勝率絶望的になる
>>580 ドラム缶とジャギ像とセーブポイントの場所覚えれば大分変わってくる
どうでもいいけどなんでアニメのラオウって黒髪だったんだろう?
自分原作のシャチが好きでこのゲームにすごい期待してたんだが、シャチの無双奥義少なくね?
wikiみただけでまだ出してすらいないが、やっぱり弱いのかね?
普通
シャチは最初に覚えてる奥義がかなり強い
あと投げ
同じ琉拳のヒョウはどうよ?
あの三人はカイオウばかりしか話題にならん
他の二人よりまだDL絡みでハンの方が話題になる
まぁ原作でもあんま奥義使ってなかったから仕方ないか
カイオウにした十字固めがインパクト強すぎて...
リンをカンストさせようとして育ててるんだけど
愛の一撃って奥義はガード不能のはずなのにガードされる気がする
ヒョウは雑魚には強いがボスには弱い
広範囲技が多いから雑魚狩りには役立つな
やっと10万人撃破とった
箱版は地獄の読み込み地獄のせいで伝説が辛かったから
最終的に屈辱500人くらい廻しに落ち着いた。
だよね、火力が全体的に物足りないから雑魚はどうにか出来ても固いのが辛い
指揮官にさえ苦労する時があるのが悲しい
今回トキの白髪バージョン使えないんですか?EXコスまで出したのに全部黒髪トキなんですが
逆にラオウの天将奔烈はガード不能かってぐらいガードされない
ヒョウは練気も固有体術も使えなさすぎる
ヒョウとシャチは個人的には強攻撃3で地上北斗やられ見るためのキャラだわ
598 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 15:14:57.56 ID:w2Axetib
今作のトキ原作コスでも黒髪でも吐血するんだがどうなっているんだ
表示ミスやらバグやらも多いし早くなんとか対応してくれ!
>>539 ジャギが大胸筋の場所知ってたら勝てるだろ、伝承者候補だったから知ってると思うが
華山鋼鎧呼法やってドヤ顔してるところに叩き込んでフルボッコして勝利
ジャギ子分と牙子供の対決なら統率力ある牙が勝つと思うよ
あとトキなら牙親子だろうが一族郎党快楽殺できるだろ、病がピーク来なきゃ最強なんだから
胡坐ビームでちにゃ!!ですわ
ていうか三兄弟と闘うならユリア人質に取るくらいせにゃ皆殺しにされて終わり、リュウケンやゼウスの親でも牙一族ボコれるでしょ
前作で真・伝承奥義だった技は大体がガード不能なんじゃないかと思ってる
固有だけみて使えるのは
ユダの能力UP
シュウの回転蹴りでキャンセルかかるのと痺れ効果
リュウガの吸い込み
後なんだろ
ジュウザの変幻自在の蹴りが崩し有れば文句なしだったのだが
>>601 対戦で一強になれるトキのコマネチもあるぞ
幻闘でも出だしから早く走れるし
南斗六聖拳+フドウにボコられるリュウガでいつも吹く
シンの「何本目に死ぬかな〜?」→フドウの投げ→サウザーの投げのコンボ食らっててワロタ
ジャギの固有はコンボの基本
ジャギはコンボ稼ぐ手段が少なすぎる
>>599 リュウケンやトキは本来まともに動ける身体じゃないからな
相手じゃなく病気の不安で長期戦は怪しいってこと
ジャギ様の秘孔の知識は怪しいぞ、自分がくらっても症状が出ないと気付かない
そんなんで正確に突けるか怪しい
まともにやれるなら武器使ったり南斗の技覚えたりする必要ないし
いくら努力しても本物の天才にはかなわないから色々小細工するんだろうなぁ
「武器を捨てよ、そうすればお前も強くなる」とかトキは言っていたけど
アスカママが戦闘になったら別人になってて笑った
幻闘編おわった
10万キルまで残り2万9千、こっからが本番だなぁ
ロ・・・ロードまたロード・・・
なげぇよぉぉぉ ロードがなげぇええよおおお
>>583 シャチは興味無かったのに
あまりにも爽快な奥義ばかりで使いまくってるな
固有体術もいい感じ
>>612 今そのロードから解放してやるぞっブワッ…
箱「名演技だな…」
お…弟よ!奴だ!!
奴がお前にロードを与えた張本人だ!!
ロードが長いならキャッシュクリアをするといい
数%くらいはマシになる、たぶん
レベルMAXにする作業でもすれば10万は行くだろ
ようやくオントロフィー全部とれた、しかしこれオンラインが壊滅的に面白くない・・・もうやらないかも
まず1回ごとに指導書大量獲得で整理するのも面倒くさいし
それに1回ごとにメニュー戻るから気の合う奴と遊び続けるなんてこともできない…別にオフでもレベル7でるしなんのためのオンラインだ…
619 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 17:25:36.52 ID:fzlSCqHK
>>608 南斗聖拳なら鋼鉄でも切り刻めるんじぇねえの。
いずれにしてもジャギは確かに北斗4兄弟では最弱だが
その辺のボスとは格が違うだろ。
ケンシロウが強すぎたせいで弱いように見られるけれども。
オンはプライベートスロット使って
ヤオやってくれる人を募集して達成すればいいんじゃないの?
まだオンやってないからシステムが分からないけど、これくらい出来るよな?
でもストーリーのジャギは強いよね
火使うから汚いけどアインの幻闘が今の所一番好きかも
惜しむらくはモブ顔マネキンだったことだわ
>>619 肩書きだけだろ
牙一族とジャギの前後のボスはカーネル、デビルリバース、アミバ、ウイグル
この中で一番あっさりやられたぐらいだぞ、大王も人質で時間稼いだだけだから同じ様なものだが
明らかにウイグルやカーネルより格下
ケンシロウって攻撃喰らってもわざと喰らってやったみたいな態度と減らず口叩くから
ほとんどの敵が雑魚に見えるんだよ
今更だが闘気って物理的に考えて凄いよな
肉体から自発的に光を発せられるんだぜ、煌びやかな美しい光
特に有情破顔と天破とか狂ってる
闘気の光が身体を透過しちゃう上に人間のツボに刺激を与えられて、その与えたられた人間の体内を滅茶苦茶にできるとか化け物過ぎるわ
落雷でタイムスリップするほうがまだ科学的に思えてくる不思議w
このゲームではジャギも一日も休まず修行はやってたりとか、伝承者に向けては彼なりに真面目というか、
ラオウやトキが伝承者が通過点に過ぎない中、伝承者が目標だった分の差もあるんだろうな。
おい、クズ共。今日もゆとりあるしょぼい爆死草刈りを楽しめよ(´・ω・`)
やっと幻闘編に入ったし休みだしがっつろやろうと思ったけどこのゲームやばいな
アクションゲームプレイ中に寝落ちしそうになるとは思わなかった
カーネルは中々強いな、超能力やら無音拳やら
しかし、惜しむらくはかぎ爪を使っちゃってるところ
ジャギは手刀で石像を貫くからその点では上
このゲームってソフトリセット出来ないの?
そのおかげで敵にやられた場合に中断データをわざわざロード
しなきゃいけないのが非常に面倒臭い。
>>629 鯉沼叩きをする気は無いが
鯉沼の手がけたHD機の無双はガンダム無双2以降すべてソフトリセットが無くなった
鈴木の手がけた無双は手元リセットが今も残り続けてる
手元リセットが無くなった事で中断セーブを一回で破棄させる等(電源入れ直さないと消滅)も含め
意地悪要素の徹底というか悪知恵ばかりを盛り込むのが彼の代名詞になりつつある
俺の名を言ってみろ!!
前に出た同じ拠点巡りゲーのガンダム無双3には大量に敵がいたのになぜこんなにも劣化したただの拠点潰しゲーにしたし
ジャギの南斗聖拳って
痛みを感じさせずに心臓を抜き取れるってジャギが言ってたし
孟古流妖禽掌に似た南斗聖拳じゃね?
不謹慎ってことでジャギの核ミサイル消されたのかな?お気に入りの技だったのに
雑魚の頭上に体力ゲージが無いせいで、味方の兵が付近にいるとき敵が残ってるのかすぐに判断できないのが困る
マップの切り替えを手動のみにできないから勝手に変更されるし
アクションはすごく良くなったと思うけど、ちょっとしたところでストレス溜まる
今回は北斗神拳・琉拳とリンあたりが強い印象
胸毛モジャモジャ髪ボサボサの巨漢中ボスの顔がどう見ても照英に見えるヤバイ
360版はカスタムBGMのせいでロードが遅くなったなきっと
権利関係なしで北斗のBGM流せるからまじでお買い得
アイチューンから購入し、PCと連動すれば360は最高の北斗をプレイできるぞwww
エンヤ流しながらプレイしたらミスマッチな感じがなんとも言えんかった
俺も幻闘おわた
好きなキャラでレベル上げつつ経絡図集めしてたらこのゲーム楽しくなってきた
リンは強攻撃が上がりにくいなぁ
まあ弱攻撃のザコ殲滅力が高すぎるから上がらなくてもいいんだけど
643 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 20:07:23.42 ID:t81KBatX
今伝説編クリアしたけどあそこまでやんならリュウ編入れろよ
経絡図lv7の究極連携つくるのめちゃ時間かかりそう
>>643 リュウ編だけはゲームとしてやる事少なくてほぼ漫画イベントで終わる
リュウってラオウとユリアの子供だっけ?
武論尊がインタビューか何かで勝手に言ったけど原と堀江編集長には反対された
だから結局母親は不明
撃破数の稼ぎ方
難易度 やさしい
8箇所の拠点を雑魚だけ倒す。→ スタートボタン
→ システム → メインメニューに戻る
中ボスとボスは台詞とか時間が無駄なので無視
セーブしなくても撃破数は稼いでる
サウザーもそこそこ強いと思うが、カイオウ・リンあたりと比較するとどうなんだろうな?
>>643 リュウ編はケン以外新規キャラばかりでモデル新調もめんどいだろう。
>>645 三馬鹿兄弟を足ビンタするイベントはやりたいわ
これのアスカなんか原作よりデカくね?
リンの奥義って4つだけですか?
原作はラオウまでしか読んでなかったけど天帝、修羅の国も案外いいな。
最後らへんめっちゃ泣けるわ。
おもしろかったから原作全巻ポチったわ。
俺もラオウ編以降はよく知らなかったから楽しめたけど
カイオウってぶっちゃけサウザーと被ってないかと思ったわ
なんだかんだで強引に感動させられる
カイオウは一切の情愛を自傷行為で虱潰しにした
生い立ちの悲惨さはサウザーとはまた別の次元
全てはジュウケイのせいだけど
レベル上げしやすいMAPとかどこだろ?
散々言われてると思うけどラオウは前作から声がひどいよなぁ。
声もさることながら演技がやばい。
カイオウのところの回想でラオウが出てきたときは下手くそさが際立ってドン引きしてしまった。
あのおっさんはナレーターだけやってりゃいいのに。
659 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 21:55:30.69 ID:w2Axetib
もういいよ
シュウには単体用の強力な奥義が一つ欲しかったな
基本的に弱→固有→弱のループでなかなか時間がかかる
>>658 他の作品だとそんなことないから
声優の問題じゃなく
そういう演技を求められてるんじゃないか?
ファルコもなんか淡々ととブツブツ喋ってるよな
ラオウといいわざとやってんのかな
>>660 そうなんだ。アニメとかあんまみないからよくわからないや。
だけどそもそも合ってないと思ってしまうなぁ。
ラオウはもっと腹から声出てるイメージ。ドスの聞いた感じの。
アニメの先入観はほとんどないけど。
他のキャラは大体合ってた気がする。アインにちょっと違和感感じたくらいかな?
サウザーは前作から慣れた。
レイの声が一番しっくりくるよな
続いてケン、アインかな
ほかは社員つかってんじゃないかとおもうほど酷いねw
トキの天翔百裂拳はシャチの破琉双爛みたいな技にすればよかったのに
>>663 前作のPVとかでたときにはアニメと比較されて叩かれてた気がするけど
俺も合ってると思った。
一番合ってるのはジャギ様に一票
塩沢さん→子安の流れは他ゲーでも経験してたから予想通りだったけどねw
でも格ゲーのレイの人も結構好きだったな
ヒョウと戦う前の対岸から岩を投げて民を救う
ミッションが意味不明。
敵を目掛けて上方と下方のどちらに
投げても谷へ岩がが落下する。
どうすればいいの?
幻闘編やってると思うけど、ユダはレイに屈辱を着せられたとか言ってるけど、八つ当たりしてるだけだよね。
レイは両親殺されたり妹誘拐されたり可哀想だわ。
あと、ジャギがケンシロウを蔑んでた理由もよくわからない。
そして南斗はやたらと星に人生預けすぎな気もしてきた。
>668
同じくそこ詰みかけたけど、標準をかなり上に向けてから投げてごらん。
遠くに飛ばせるよ。
これ難易度によって得られる経験値違うんだよね?
時間効率考えたらやさしいでゴリゴリ倒した方が効率いいのかな・・・
>>668 相当↑狙って投げないといけない
個人的に伝説編1のクソミッション
幻闘にも「危険物ドラムカンで倒す」とかが追加されかねなかったと思うとぞっとするね
>>662 サウザーは初代と二代目が大物過ぎるだけだな。
銀河万丈、大塚明夫って言われればそら霞むわ。
サウザーに合ってる、とかじゃなくてなんでもかんでもこの二人なら
どんな役柄でも合ってしまう。
既にその名前で役を喰っちゃってるとも思う。
北斗の拳はこれからも色んな会社がゲーム化にチャレンジするかもしれないし
大物声優で固定、という枠から外してみたのはいいことかもしれない。
まあ、俺のサウザーは銀河サウザーだけどねw
>>666 お前は俺か
ジャギ様は二人の兄者に勝てないことを痛感してるからこそ
弟のケンシロウを全力で否定してるという屈折した御方かなと思う
親父、兄より優れた弟なんていないって言ってくれよ
マンガとはいえここまでおくが深い漫画未だかつて存在しない
1800年の歴史を描ききれなかった原作者もまた悔しいだろうな
こいつらって幻闘編みる限りじゃ文明があった頃から他流試合と称して壮絶な殺し合いしてたみたいだが
どういう世界観なのかよく分からんなw警察機関も手を出せないような闇の一族だったんだろうか
まあつっこみ入れるだけ無粋なんだろうが…
フドウとか世紀末以前からヒャッハーしてたみたいだしな
>>675 そのジャギ様の解釈は同感
自分に気を遣ってくれるケンシロウしかいないからな
他の三人は北斗宗家の血を引いているエリートだから屈折するのも無理ないわな
普通の血筋(ハンも宗家とか言わないよなw)であそこまで強くなったハンは凄いわ
戦争前でもフドウみたいなヤバいの野放しだしあの世界は常に危険と隣り合わせ
逆に言うと、ジャギも変なコンプレックスさえなければハンぐらい強くなれたんじゃ
>>670>>672 ありがとう。教えてくれた通りに
やってみたら達成できたよ。
しかし本当に面倒臭くて、厭らしい
ミッションだね。
こんなミッションを導入されて
プレイヤーが喜ぶと思っただろうか?
真北斗無双専用のtwitterアカウントにクレーム入れておくよ。
シンとフドウとリュウガって
奥義5個で終わり?
シンとフドウはまだ闘気32までいってないからわからないんだけど
リュウガ32以上行っても5しか奥義出ない
シンは5ってことはないと思うんだが減ったのかな・・
トキ←病除けば最強。人格・知識等もトップクラス。
ケンシロウ←北斗の主人公にして北斗神拳伝承者。
ラオウ←恐怖の拳王で一大勢力を有する。
ジャギ←闇討ちが好きな小悪党。
これが北斗4兄弟ですわあ・・・
>>676 それで単行本27巻っていうのが凄いと思うわ。
今の漫画だったら60巻は行ってるであろう内容だと思う。
シンは化血十字葬があるよ
リュウガとフドウは奥義5つまで
>>685 俺は当時のコミックは持ってるけど今 タッチみたく当時のコミック復刻出せば
若い人達が買いそうだと思うけどなぁ
レベルの偏りがすごいんだけど何故?
攻撃36で他はカンストした。
キャラはケンシロウなんだけど。
>>675 親父はお兄ちゃんおるからなあ
皮肉なことにケンシロウと同じ名前の
幻でラオウに色々言われた後のカイオウの「それで?」がかっこ悪すぎて泣ける
ラオウも通じてくれなくて困って似たような説教もう一度始めるはめになってるし
>>688 強攻撃で敵にトドメをさすと攻撃経験値が多くもらえる
>>688 うちのトキもそんな感じ
体力だけだったから「ああ、トキだからかw」とあまり気にしなかったけど
>>690 ラオウって存命中は北斗の長兄って言うように兄弟の兄貴キャラだから
弟としてカイオウを止めるってのがなんか新鮮だった
>>688 俺のケンシロウも偏りが凄い
やっと他はカンストしたり後少しで・・・のばかりだが
攻撃だけかなりまだ低い
>>688 逆にC4使わずにそこまでプレーしたことに尊敬
いやむしろC4と七死しか使ってないはずなんだけど。
成長が偏る場合もあるらしいから気にしない
ケンシロウとかなら伝説編で撃破数稼ぎか経図集めでもしてればすぐカンストするだろう
うちのトキもかすり傷程度しか負ってないのに体力全然上がらなかったもの
・・・って今説明書見て気付いた
通常攻撃か
奥義とビームばかりで倒してればそうなるか・・・
体力は通常攻撃で倒したらよく上がるんじゃなかったっけ?
>>696 俺もだわ
なんとなくボス戦にゲージ温存したくて、伝説編の道中はほとんどC4で戦ってたはずなのに
攻撃だけがずば抜けて低いわ
面倒だからさっきから千烈掌でボーナス狙ってるけどあんまり伸びないな
やっぱりちゃんと強攻撃じゃないと駄目か
とりあえず伝説編2週目開始。
チュートリアル見てて思ったのはいままでC3を使ってたw
さらに上があるのか。
>>699 ごめん、防御と脳内で逆になってたw
凄く妥当な結果でした
攻撃の上がり方って他と比べて少ないのかな
>>703 よく最初にカンストするのは防御だなあ
次に闘気
後のはキャラ次第、あくまで自分の場合
そういやうちの近くのツタヤで真北斗が並べてある棚のディスプレイにアニメ第一話が流れてるんだが…
詐欺ぽくないかこれ…愛を取り戻せも千葉ナレーションもないのに
なんで普通にPV流さないのか
そこのTSUTAYAがアニメの方も便乗で借りてもらおうと必死なだけなんだろ
俺の働いてる店じゃPVの音声を原作声優に差し替えたMADを大音量で流してるわ
完全アウトだよなこれ
声豚の執念を見たな
>>700 俺も千裂掌で稼いでたけど異様に防御ばっかり上がる気がしたから途中から岩斬に切り替えた。
なんかキャラごとに上がりやすいステとかありそうな気がするなあこれ…
最終的に攻撃力ケンだけ3ステージくらいやんないと上がんないようになったし
圧倒的な力の差をって奴
いつもE評価だったのにいきなりAになったw
712 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 00:10:45.81 ID:I0dRHmq+
シナリオ配布マダー?
連覇と無限湧きが欲しいです
幻闘編は真面目なの多かったから反対に笑える感じのが欲しいな
あとはDLCキャラがかっこよく活躍できる系とか
原作=漫画だろ
アインってひょっとしてゲンコツまでしか奥義無いのかこれ…
もうちょっと闘気上げてはみるが
幸いソウルスマッシュが闘気稼げるし
うわきめえ
どっちでもいいわ
じゃあつまり、原作を元にしてるゲームがこれだから原作の声優はこのゲームの声優になるんだな!
あれれ、衣装が違うけど、いいのかな!?!?
なんでそうなるんだよw
これが声豚のいちゃもんか
そろそろ
ここを直してくれってのはまとまった?
・やり込み要素が無い(シナリオやったら終わり)
・リンやマミヤの鉄骨ブン回しは辞めろ
・経絡図の整理がいちいちめんどい(装備してるのに捨ててしまうし)
・幻闘編の話はいいがシステムが駄目
・ザコが前作よりわらわらしてるけど絶対数が500人なのは許せない(一騎当千用ステージ出せ)
・黒王号のDLC出せ
・アニメ厨がうるさいから「愛を取り戻せ」「タフボーイ」「キル・ザ・ファイト」「サイレント・サヴァイヴァー」のBGMをDLCで出せ
あと他には?
アニメ厨の声を変えろってのは無視ね。
>>718 こういうちょっとおかしいのがいるから原作厨だのアニメ厨だのと無駄に嫌われるんだよ
>>720 ミッションなんとかしてくれるなら鉄骨ぶん回しはどっちでも
昔のゲームじゃないんだから経絡図はもっとたくさん持てるようにして欲しいな
あと、装備中のは捨てられないようにロックかけられるようにして欲しい
各ステージの雑魚敵増やして、黒王号とバイクに乗れるステージ(全マップ)が出れば満足かな
あと細かいバグ取り
あと、黒天殺ないならないでいいけど黒王号はラオウを使うステージなら最初からいるようにして欲しい
オンラインでは使えないようにすればいいだけの話だし
これぐらいならアプデでなんとかなりそうだが
726 :
707:2013/01/07(月) 00:33:59.70 ID:wWbO6BR9
俺のレスで若干荒れててワロタ
単なる言い間違いってことで勘弁してくれや
ところで意見募ってどうするの?
嘆願書でも出すの?
有料オンラインなんだから三国オンラインみたいな対人とかつくってほしい
経絡図は装備ロックは勿論装備してないやつもロックONオフ切り替え出来るようにして欲しいわ。
気分に合わせて経絡いじったりステージ回して比較しようとしたら比較対象捨てちゃうこともあるし。
>>728 だよね〜
せっかくオンラインが有料なんだから
もっと凝ったのが欲しい
社員ここみてるだろうしツイッターつかうのもいいし
>>728>>730 ちょっと待って
中古買ったんだよなそれなら良いけど
新品買ってそんな事言ってないか心配で
手軽な北斗神拳もいいが慣れると南斗聖拳の方が楽しいな
空中奥義無くなったのが残念だが
>>733 そういや空中奥義忘れてたな
シュウやユダにも何か入れてあげて欲しい
あと、元斗皇拳含む○○の極意の技能
バット、リュウガ、ハートはすでに元斗皇拳の極意は会得している!
>>732 DOAも同じ仕様だったし大丈夫w
でもちょっとわかりにくいよな
>>736 このスレ見てなかったら俺は危なかったわ
中古対策にやるのは良いけど
もっとわかりやすいところにおいて欲しいな
>>700 強攻撃で止めをささないといけないから、C4が出る前の通常攻撃で倒しちゃってるんじゃないかな
技量が伸びると通常攻撃1で秘孔状態になって、通常攻撃2〜3で倒せちゃうからね
少し離れたところから振り始めて、C4だけ当てるようにしたら?
>>737 わかりづらい所に書いて少しでも小銭稼ごうと必死なんだろ…
>>720 オンラインがつまらん
ハンはDLCよりも最初から入れとくべきだろJK
メタルギアライジングの体験版やったけど、真北斗よりかなり面白い。オフ専なのにねw
ほかのゲームは関係ないだろ
こういうのがステマってやつか
>>740 発表前までは散々DLCでもいいから使わせて欲しいとかいってハンハン暴れてた癖にお前等の手の平返しっぷりはもうね
最も相変わらずのボッタ値価格が糞な事に変わりはないがな
>>741 北斗は無駄なオン要素が足を引っ張ってる
みんなハン好きなのな
魔人ジュウケイが使いたいです
ハートや無法者に800円に比べたら今回のメンバーはまだ値段に見合うはず
前回が酷すぎただけだけど
でも今回のメンバーは確実に奥義が11個も無ければ投げも1種類しか無いぜ
チャージぐらいは無法者達みたいに9段まであって欲しいが
アミバは激振孔とか鷹爪三角脚とかマッチョ化とか原作ネタが豊富だから面白くは出来そうだな
ただ・・・それを活かすステージが欲しいけど
ハートや無法者は物好きしか買わないようなキャラだからDLCのままでよかった
ハンは初めから入れとけよと
>>748 オリジナル奥義になったらそれはそれで文句出るしなあ
今回の仕様だと全員がDLしてないとオンラインで使えないということは無さそうなのは救いかなw
>>752 でもDLC来るまでにパッチも何も来なかったらアンロック商法ワンチャンじゃない?
モデルは既に入ってても技は違うはずだし
修羅はわからんがアミバハンなんかあんま期待してるとガッカリするかもな
ゲーム中の動きやファミ通の紹介画像見るに技使いまわしのコンパチ臭がするし
そんなコンパチ丸出しの物を800円などという強気な値段で売るわけがない…といいね。
リュウガとアイン手抜きすぎんだろ
強攻撃全部同じで見切りもないって
どうしてこうなった
アインは強攻撃二種類あったはずだが
アインは錬気があるし強攻撃も2種類あるだろ
よく確認しろよアホ
強攻撃は一応3種で北斗琉拳とやや同じ数、投げや奥義をこさえるだけで気力が尽きたのかもしれんな
その代わり通常攻撃の段数がやたら多いって扱いにはなるが
本家の一部キャラみたいに死にチャージばかり多数揃えられるよりかは若干程度マシではある
忘れてたわ
でも手抜きには違いない
初めてリュウガ触ったときの衝撃が忘れられん
ロクに触ってなかっただけでしょ
しかし普通にどのキャラもC5〜C6くらいまであるべきだよな、版権シリーズでもガンダム無双はあったのに
いくら奥義があるといってもねえ..毎回同じ戦いしか出来ないんだよね
アインの強攻撃は俺も最初1つだけだと思ってた
ってか2の方はクセ強すぎて集団に突っ込む時くらいしか使ってない
しかも幻闘編の仕様上毎度それで突っ込むわけにもいかんし
経絡図で技能っていらなくね?
ガードなんて使わんし回避もあんまりかわんないよな?
それでもスタイリッシュなリュウガがオレは好きだ
リュウガの技の手抜きは百歩譲って許すとしてもあの肩パットはないわ
>>761 本家(三國・戦国)に必要なモーションは1人約2〜30アクション
走り、ガード移動、ジャンプ、通常6種、チャージ6種、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃2種、乱舞、特殊技、邂逅、勝利、敗北
それを8年10年と積み重ねて追加開発したからそれを改変してくっつけただけで三國4やオロチが出来て
それが基準ラインみたいに思われた
北斗はそこに、歩き、投げ(最大3アクション)、登場、回避攻撃
ステップ射撃だの練気2種だの奥義5〜9種だのがあったり無かったり
今作はジャンプが無くなり、投げが1種に統一、奥義が11種縛りじゃなくなり
勝ちポーズが無くなり、邂逅&撤退の削除でかなり労力は減ったろうけど、
プレイアブルが一気に12人+DLC3人、他にも伝説編限定のNPC専用固有技とかボーナスQTEアクションとか増えたからな
開発速度の遅い肥にはキツイんだろうな
以前無双スレで求人みたいな開発人材募集の所に「1日につき1モーション程度の制作」みたいな事が書いてあったのを見たが
今は作品の殆どがアクションを出すゲーム会社になったんだからもう少しコッチ方面に気合入れるべき
画面分割してると南斗の見切りが使えないのは仕様?
無双でしか発動できないなら南斗かなりつまらんぞ...
明日には公式なりファミ通なりで原作コス第二弾の告知してくれないと
8日だろ第二弾
なにやってんだ肥
やっと終わった。ラスト、バットの死環白突いてリンに会わせれば良かった気が…
前作から投げとか必要ないよな
固有技増やせばよかったのに
投げは雰囲気に酔う為の技だから人によるとしか
今作は敵が常時アーマーなので赤チャージを簡単に潰す事にも有効活用出来るし
二人プレイや多人数プレイで敵一人を集団で投げから投げに繋いで奪い合うのはなかなか面白い
このゲームは敵がダウン中でも空中浮いてても関係なく掴めるからね
>>769 それを本気で言ってるならお前は原作、伝説編で何を見たのか
死環白は北斗琉拳な…しかもそんな事してバットとリンが報われるわけないだろ…
773 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 05:15:54.23 ID:VPwS9JUz
対デビルリバース「そんなに光が欲しいか、それなら俺の光る手でくれてやる」
対牙大王「牙一族の長は貴様か、長倒れれば部族は倒れる」
こういうのを見る為にキャラを固定してチャレンジ進めていくのはそこそこ楽しいかも
チャレンジはわずらわしい味方キャラも居ないし(拠点潰してからは味方雑魚増えるけど)
>>73 ぶっちゃけ40匹ずつ無限に出るスペードか、さっき出てた幻闘の全拠点の雑魚狩りからメニュー戻るやつの方が良い
牙大王は到達までイベントだなんだので長いからな
ゲオで売ってから気付いたけどオンコード使うの忘れてた
しかし今見ると大人リンは愛愛言い過ぎてて恐ろしいな
ヤバい宗教みたいだ
777 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 08:12:20.13 ID:I0dRHmq+
なんで南斗の見切り強攻撃で発動しなくなったんだよ
課金コンテンツで黒王に乗ってステージ開始出来るなんてのは出ないか。
棒立ちのポーズ見て回ってるんだが、どのくらい待機で一通り動作をしてくれるんだ?
リュウガのモーションは三国5の連舞を彷彿とさせる
レベル上げするステージある?
ファルコは浮かせても基本的に何も入らないから
浮かせる場合は浮かせキャンセル投げが安定かな
あの体術はほぼノーダメっぽいから50ヒットを稼ぐ場合や伝承奥義撃破ミッション時にゲージ回収で使える程度
まぁ50ヒットなら群れからはぐれた2〜3匹に光蹴かませば済むが
強攻撃から通常連にキャンセル出来るというのも珍しいキャラだ
ライガフウガに「双星は災いの元」だとかリンに「昔お前の笑顔に掬われた」とか
ソリアに「今度は片目だけでは済まさんぞ」とか砂蜘蛛に「今の俺は万全、元斗皇拳の真の恐ろしさを知るがいい」とか色々あった
金色宝箱を全て開けながらボルゲ制圧までやればレベルは大体カンストするし、これで全キャラ回してセリフ見るのもアリか
自分もそうしてる
同じステージを回すより楽しめる
>>782 入る時は通常連が最後まではいるけどな
投げはダメージちょぼいしモーション長いしでだるい
ファルコ人形劇は棒立ち棒読みぎみだけど
戦闘の絡み台詞はかっこいいの多いな帝都での鬱憤を晴らすかのような開放感
ストーリーの対ハンとか上手いなと思った。
奥義叫ぶか叫ばないか選べたら良かった。オンラインは強制不可にして。
俺も奥義叫ぶの欲しかったな
何故か南斗獄屠拳!で言わないのが凄く寂しい
つうか追加キャラ遅すぎる、既に飽きて別ゲーやってる頃だわ
中古で売らせないための対策だろうか
>>780 三國5の方が強攻撃に追加技あったからリュウガよりマシだ
リュウガはただ範囲が伸びるだけ…
791 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 10:24:42.26 ID:I0dRHmq+
しかも一人800円だからな
普通の奴ならまず買わん
ログ漁ればわかるけどハン好きなキチガイさんは買うやろ
800円はぼりすぎだから俺は買わんよ・・・・欲しいけどね 値下げしてくれ
たけー
昔だったら「〜面をクリアでロック解除」とかでだったのにな。
レベル上げするステージの名前教えてくれ
手を抜いて納期に間に合わせて後でパッチ…
昔は隠し要素だったのがDLC…
嫌な時代だな
時はまさにコーエー商法全盛期
どっちかっていうとバンナム商法だけどなこれは
800 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 11:08:48.08 ID:I0dRHmq+
さっさと衰退してくれ
しかも一騎当千ができないときてるから酷い
コーエー商法とバンダイ商法が極悪ブレンドされた感じだな。
無法者って跳刀地背拳使えるの?フォックス専用?
ちまちま伝説編進めてるけど
十字陵崩壊のシーンでいきなりアホみたいにクオリティ高いCGが入って禿げた
他にあんな感じのCG入るとこある?
このふざけた時代へようこそ
どうしようもないでしょ
アニメと違うといっておきながらアニメ物入れる方もおかしいし
フドウとか練気で別キャラと言えるほどパワーアップするのにオン対戦でカスタマイズ無いのがほんと悔やまれるわ
フドウは何故か妙に足はえーし
理想を挙げたらキリ無いけど、1キャラ追加で800円て要らないなら買わなきゃ良いし、欲しいのに買うかどうか悩むような金額じゃ無いだろ。
生活大丈夫か?
昔はスーファミのショボいスパUが12800円もしたんだぞw
時代が違うでしょ
同列に語ることかね。
アクションや奥義が減らされてるのが納得いかん
キャラ増やした分どっかで手を抜くのが鯉沼クオリティ
>>812 だよな。
理想はDLCがあってもいいけど、〜面クリアってのも残せばいいんだと思う。
そうすれば早く使いたい人は時間を買うっていう意味でDLCに走るだろうし。
いくら金持ってようがいらないものは100円でもいらないからな
>>811みたいなアホはアタマ大丈夫か?って感じだな
今回の隠しキャラはハートだったな
フラゲ報告で使用可能とわかった時には驚いたもんだ
アニメ関連の話まだ引き摺ってんのか?
俺、直撃世代のおっさんだけど、アニメはクソだろ。
ケンが神谷とか、ラオウが内海とか子供の頃に超ショック受けたわ。
銀河サウザーも個人的には好きで物真似とかしたけど、全くサウザーのイメージじゃないし。
さすがに前作DLCとは言え今作には普通に入れてくると思ってたから特に驚きはなかった
819 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 12:15:02.93 ID:I0dRHmq+
老害と声豚が湧くからヤメテオケ
>>815 頭の心配は自分にしろよ。要らないなら買わなきゃ良いって言っただろ。
欲しいのに高々800円で買い控えしてる奴の心配しかしてねぇよ。
関係ないのにしゃしゃって来んな。
>>812 言ってる意味は分かるけど、寧ろ逆だろ。
当時の800円に比べたら今の800円なんかゴミみたいな額だ。
800円は安いが、肥溜みたいなボッタクリカス企業にやるくらいならドブ川に捨てるわ
みたいな人多いだろうなw
まあ800円で買わないなら100円でも買わないよな
ぼったくるならぼったくるでもっと気合入れてゲーム作ってくれよ
なんか中途半端なホーミングとか走りから止まる時にボタン操作受け付けないとかで全然動かしてて気持ちよくねえ
元から入れてればいいものをわざわざDLCにしてるから嫌悪感が湧いてくる
要らないなら買わなきゃいいとかそういう問題ではない
100ならさすがに買うけどw
800つったら他のゲームだとそれなりにボリュームある追加ストーリーとかのレベルだからなあ。
826 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 12:31:46.42 ID:TsApcpe+
まぁ肥溜嫌いな人は100円でも買わないだろうなw
無双で100円のあったが、買わない人多いしw
828 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 12:48:04.93 ID:I0dRHmq+
100円なら買おっかなーって思えるけど流石にその8倍の800円は出せねえよ
>>821 それなら分かるww
>>823 俺はホーミングを敵だと思ってるw
>>824 ストU→ストUダッシュ→ストUダッシュターボより良い時代になったと思うが。
>>827 まぢ?
ストU8800でストUダッシュターボが9800だった?
うろ覚えすまんが、にしてもな金額だ。
リンの原作コスはボルゲ編のがよかったなぁ
ケンシロウ:小西克幸
ラオウ、カイオウ:石塚運昇
トキ、アミバ:小杉十郎太
ジャギ:江川央生
シン:神奈延年
レイ:檜山修之
ユダ:島田敏
シュウ:増谷康紀
サウザー;銀河万丈
ユリア:山崎和佳奈
ジュウザ;うえだゆうじ
フドウ:中田譲治
リュウガ:堀秀行
ウイグル獄長:大塚明夫
マミヤ:皆川純子
青年バット:松野太紀
リン:桑島法子
ファルコ:置鮎龍太郎
アイン:高塚正也
シャチ:黒田崇矢
ハン:楠大典
ヒョウ:稲田徹
ハート様:堀之紀
ボルゲ:大友龍三郎
シュレン:高橋広樹
ヒューイ:伊藤健太郎
牙大王:竹本英史
少年バット:皆川純子
リュウケン:大塚周夫
アイリ:冬馬由美
無双シリーズとデッドオアアライブの声優から使いまわすならこの声優陣が良かった
このキャスティングなら現代版北斗の拳って感じがする
声優大好き君を見てると馬鹿の一つ憶えという言葉が実に良く分かるな
愛をとりもどせが削除なって声には文句言えん。これでよかったんや
だってゲームの話より声の話の方がみんな食いついてくれるもんよ
>>829 SFCの話でいいんだよな?
スト2が9800で
ターボが9980だったらしい
スパ2含めて毎年買ってたわw
無双、キャラゲーしかも北斗、とくればシステムの話ししたがる人間も少ないだろうしな・・・
ラオうとカイオウは双子じゃないんだから声は変えた方が良いと思う。
カイオウはもっとポップつかDQNぽい感じが良い。
フドウはやっぱ郷里系の声が似合うと思う。
大友、大塚は無駄遣いだし、無双ファルコのダミ声には吐いたけど、置鮎よりもっと低音が良い。
レイは割と天然だから子安合ってると思うけどな。
銀河は無い。だったら神奈のままで良い。神奈をシンに移動して古川に寄せる必要も無いだろ。
アニメキャストはクソだから。
幻闘の字幕では愛を取り戻せってくだりが出てくるね
極悪の華的なお遊びだろうけど
>>835 それだ!
その謎の180円アップ懐かしいww
俺も毎回いったったw
カイオウ鎧コス300円までなら出す
ラオウ兜&マント、カイオウの鎧と馬は欲しいな。
因みにラオウの全身タイツダサいから原作コスにしてる。
なぜ始めから原作コスチュームじゃないのか教えて下さい
>>843 原作は古いしアレンジしたかった以外に無いと思うが。
わざわざ300円出して兜やマントありコス買ってもまたインターみたいに脱ぐんだろ!
無価値
確かに脱いでるな。無価値。そういう意味じゃ無印は優秀といえる
847 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 14:38:34.64 ID:TsApcpe+
デフォで原作入れて、アレンジなんか売っても誰も買わないだろw
カスアレンジをデフォにしときゃ、ファンなら買ってくれると思ってるからな
原作愛なんざこれっぽっちもねぇよ、全部池沼のせいだからな
300円なんてガチャポン1回じゃん。
「わざわざ」なんて大層な言葉付ける額じゃないっしょ。
俺的にはコス200、キャラ500程度が妥当だと思うんだが。
849 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 14:45:07.66 ID:I0dRHmq+
そういえば天帝編原作コスって明日だっけ
情報出してないけどいいのか公式
100なら買ってもいいが800も出す気はならんな
コスも1着300は高いから買わん
>>847 デフォで原作コスならそもそもアレンジ作る必要無いと思うが。
ケンとレイ、サウザーはどっちとも言えないが、基本的にラオウ以外はアレンジの方が遥かにカッコイイじゃん。
あと、ジュウザとフドウは普段着と決戦着だからまた別ね。
作り手に原作愛が無いんじゃなく、自分が懐古厨なだけだろ。
>>823 これほんとに腹立つよね
奥義撃つとき方向あわせてんのにモーションはいったら別の方向むいてるとか
移動停止直後ボタンきかないせいで強攻撃とか奥義撃つ時ボタン連打するはめになるとか
手抜きが多すぎる
マントとか鎧コスは出すのめんどくさいからわざわざ出撃デモで脱がしてるんだな
俺は投げの暴発がいやだ。
これはたぶんPS3のせいだけど。
まあ今の原作コスくらいの値段でキャラ追加なら
ギリギリ適正価格と思えなくもないかな、って感じだなあ。
前作の時はインターナショナル出てから
原作コスは一着100円、キャラは200円まで下げたよね。
原作の話から言ったら、ラオウは基本的に馬から降りないはずなんだけどね。
Zの雑兵相手に対等な地に立つとかww
800は無いにしてもキャラ追加に100って乞食かよw
そもそもDLC商法なんて衰退して欲しいわ
ソフト代から更に上乗せとかあほらしい 買わなきゃいい事だがソフトに入れず
別売りってやり方が汚いよな
ワンピース無双がDLC商法バリバリでユーザの反感買いまくってるわな
星矢とか北斗の拳くらいが限度だと思うわ
一番怖いのはこれを許容してDLCを買ってしまうと
メーカーは「これは大丈夫なラインだな。では次これ」と
酷くなってくること。
これは今までの流れがそうなってるからな。
次はモバグリ商法が上乗せになる気がする。
いや、既になってるのもあるか・・・
ユーザー同士で不買を呼びかけたところで嬉々としてDLCを買い漁る層が確実に存在する以上無駄
違法化にでもならない限り止めるのなんて無理だろ
861 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 15:18:14.27 ID:I0dRHmq+
カイオウの暗流炎殺陣やべえwwww
当たり判定の時間長いから拠点が一撃で落ちるwwww
「追加」コンテンツに金を払うのは良い
問題は未完成品を出しといて補完するためのパーツに金を出させるような事態があるという事
炎殺陣はどうなってんだろうな
後から湧く雑魚一掃どころか守備隊長まで一気に倒せる
すげー上空にまで判定あるのかな
少し考え方が偏り過ぎてないか?
確かに悪徳商法と言わざるを得ない会社も有るが、一部メインじゃ無い所をDLCにする事で本体価格が抑えられる事も有るし、購入者に後から安価でおまけを出す考えは悪くないと思うがな。
とは言え、一部の暴走を止める為には
>>860の言うように法律とはいかないまでも何か規制は作るべきだとは思うな。
865 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 15:24:30.20 ID:I0dRHmq+
発売前の時から「DLCを用意してあります」←最初から入れとけよって話になるからな
同意だな 完成品に追加要素としてDLCを出すなら納得だが
制作段階でできるのに敢えてやらずにDLCで金とろうってのがなぁ...
フルプライスで買ってんだからキャラくらい最初から入れとけよとは思う
発売後の購入者アンケートで人気の高いキャラを後日、新規製作してDLCで販売とかなら素敵な使い方だと思う。
NPCにクラブ、ダイヤ、マダラとか、ヒューイ、シュレン、リハクのPC化とかね。
最近のDLCはなあ…特に予約特典のコードとかマジで意味分からん。
バンナムだったか、キャリバー5とかでキャラDLコードだったしな…
納期に間に合わなかったなら発売日当日にキャラ追加パッチだせばいいと思う。
ファルコって聞いてCVが江川央生ってなるとあの青い鳥を思い出すのよ
予約特典とかは一種の中古対策でしょ
追加キャラは幻闘シナリオも追加されるのかね
ハン以外のは趣味の範囲みたいなキャラだからあれだけど
ハンくらいは元から入れとくとかしといてくれたらよかったのに
まああのメンツでハンだけ外してるのはすごくあからさまではあるw
>>869 それは無いわwww
予約特典で無料配布なんて現状最も良心的な追加だろw
876 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 15:46:49.50 ID:I0dRHmq+
キャラを買うとNPCで出てきてもモーションや奥義がPC時と同じになるって要素ないかな
シンの奥義は6個か
十字葬が最後
フドウ・リュウガは5個
wikiに載ってないので
すくねぇ
ハンは最低7個は欲しいが…
>>876 ごっそり交換が望ましいが、寧ろ逆にPCハンをNPCと同じに作ってる可能性が高いと思われる。
>>874 そうとは言い切れないサムシングがハンにはあるがなw
Mr.冷遇
バットリンマミヤは4つだったしほんと少ないわ今回
今回アーマーがうざいから中ボス以下即死持ちがどうしても強くなるし、即死はいらなかった。
奥義周りの調整なんとかならんかな
おまいらハン大好きだけど、誌上の人気投票とかだとカットされても仕方ないくらい無残な成績だからな?w
DLCってものがどうしようもなく儲かってしまうんだから会社としてはやるよな
まじかよ、何位?
>>882 なのにハン様原作コスは作らないとかね
儲かるなら作れや買ってやるから
オリコスハンは慣れるのに時間かかりそうだ
>>881 ハンは海外でかなり人気あるよ
今回Kens rage2関連調べててハンの人気を思い知った
あとショウキに熱狂的なファンが居たり
海外のインタビューで何でハンが使用キャラじゃないのかとか聞かれたりしたってのがあったな
まぁなぜかバルガが好きな俺もいるし
ちょファミ通もってる人マジで原作コス二弾って明日なの?
一日前なのにファミ通でも電プレでも何の告知も無いってどういうこと?
公式はまあいつも当日午後に更新するからいいけど
>>888 「年末年始、正月休み挟んでるから」というのがおそらく大方の理由
>>889 マジはマジなんだ
明日原作コス来るってのは
892 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 16:46:58.33 ID:AiVzW99w
言ってもハンはフレディ・マーキュリーだからな。
モデルで言えばファルコ・ラングレンとは格が違うw
>>891 気のせいじゃなかったか…
オンラインの時だけ劣化させるて出来ないのかな。
894 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 16:55:37.59 ID:I0dRHmq+
>>891 ジュウザのおりゃあ!とかラオウのぬわぁ!とか叫んでるのに口が閉じたままなのはやっぱり慣れんな
おい、カスゆとり共。次スレのタイトル、これでいいだろ↓w
【超絶爆死】真・ゆとり無双 総合スレ Part72【誰も買ってない】
お前らメールとか送ったりしたの?
バグなり要望なり一応書いて送ったから肥がどうでるのか・・・
シュレン・ヒューイ・獄長・カーネルが
pcじゃない時点でバグゲー
dlc第二弾だせ
これって、バイクの曲り方がおかしくて・・・
なんかイライラするな?
原作読んだはずなのに狼牙風風拳のやつのエピソードの記憶がないんだが
ユリアの兄貴とかトキが死んだとか印象深くなりそうな感じだったけど
DLCが出るころには北斗無双に飽きてる人多数・・・
不人気ゲーの追加DLCは発売日直ぐに出せ
シュレンとヒューイは登場してるから使え無いのはおかしいけど
正直なところ別にどうでもいい
それより新規でリュウケンとか欲しいなぁ
>>895 俺は以前出てた「劣・北斗無双」を推すぜ
>>899 俺も同じだわw
そういえばトキがラオウに負けた後どうなったのか記憶にないなと思って伝説編見てようやく思い出した
リュウガも頭の中でジュウザと混ざってたみたいで、兄はジュウザだろ?誰だよこいつと思ってた
リュウケンはいいな
奥義は北斗三兄弟のものを適当に組み合わせればいいし
モデルも既にあるし作るのも楽だろ
>>899 リアルタイムで蛇足キャラ感が半端無かったからな。
俺もユリア兄、寒いちべたい、陰腹、トキのお姫様抱っこで昇天の4つしか覚えて無いわ。
カーネルはNPCで構わんが、ちゃんと無音拳使って欲しかったわ。
>>901 それこそどうでもえぇわww
はいはい、分かったよ。じゃあ、これでいいだろ、カスゆとり共↓w腹イテw
【トロイ無双を越えた】真・爆死無双 総合スレ Part73【シブサワコウブチギレ】
>>896 ここに書きこむような連中は自分から出そうという感じじゃないだろ
ツイッターとか手段はあるのにそれもしないだろう
光帝バラン様が欲しい
個人的には奥義発動後の[飛翔白麗!!]って読み上げて決めるシーンを削除して欲しく無かったな
オンや画面分割時には省いて構わんが、1人でやってると少し寂しい
ぬーん、大乗南拳もやりたかった
アミバは一部トキと同じ動きをするなら凄い強キャラになりそうだが、流石に無いか
トキから有情部分を削るのはともかく同じ蹴りなのに範囲狭いとかはやめてほしいな
さすがに800とってモーションかぶってたら叩かれまくるよ
914 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 17:41:16.52 ID:I0dRHmq+
南斗の空中奥義復活はよ
ついでに北斗にも空中コンボ搭載してプレイしてみたい
ケン→七死騎兵斬
トキ→天翔百裂拳
ジャギ→北斗千手殺
915 :
闘神(`・ω・´)オーラ:2013/01/07(月) 17:45:15.20 ID:2bNgwU+P
>>899狼牙風風拳はDBのヤムチャの拳なんだが…(´・ω・`)
お、おう
期間限定で追加キャラDLC半額とかなら売れるかもな
918 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 17:55:07.83 ID:MGSUpie8
バットが乗ってきた黒王号にケンが普通の顔して乗って去っていったけど
は?さっきのでも不満なのかよwじゃあ、これで最後だからな、カスゆとり共wこれに決めろよ↓腹イテw
【ゆとりしか】真・草刈り無双 総合スレ Part73【買わないw】
南斗の空中攻撃敵地面に落ちすぎンゴwwwwwww
>>920 すごい落とすよねえ、何であんなことになったんだろ
ジャンプして攻撃したと思ったら落としそうになったんで慌てて高度下げて殴りだしたりとか
笑ってしまうw
面白さなら
リン>>>ジャギ>>>>>無法者>>>>>>>>>>>>>>その他
射殺大好き
924 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 18:15:19.64 ID:MGSUpie8
原作全巻買ってラオウ編までは読んで
後飽きたから放置してたが
酷い内容だな
ケンもラオウもリンも全部似たような設定でワロタw
本当は兄弟いましたwwってか
ラオウ編でやめときゃカッコイイのにな
貴様は長く生き過ぎた
>>924 武論尊と原は後述するケンシロウとラオウとの闘いの決着をもって物語を完結させる意向だったが、
当時の『ジャンプ』の方針(編集部の業務命令:ちなみにこの時点の編集長は後藤広喜)により連載は延長される。
武論尊はラオウの死後、新展開の構想のため2ヶ月間は休載出来ると思っていたが、実際には翌週から開始せねばならず、
連載終了後は「ラオウ編以降はあまり覚えていない」と発言している。
>>925 ジャンプお得意の無理やり延長の被害者だったのか
ラオウ編以降が蛇足に感じたあの頃
パチ版の方が何気に豪華で
しっくりきてたんだがなぁ
サウザー セガールの中の人
ユダ バイキンマンの中の人
ジュウザ サンジの中の人
シュウ ほーちゅーな人
まぁお前らカスが何を言おうと、圧倒的爆死だからな、このゆとり用草刈りゲー(´・ω・`)
929 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 18:29:46.09 ID:MGSUpie8
>>925 最初はシンで終わりって聞いたな
話の盛り上がり的にはラオウで終わらすべきだよな
カイオウとかでもラオウとか出てくるけど
中身がなく感じるわ
930 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 18:30:44.11 ID:I0dRHmq+
>>925 それでもアインとか赤鯱みたいな魅力的なキャラが描けるあたり流石だよね
2週目は5万2千本か
前作割れの予想通りで20万には届きそうだな
シンは打ち切られた時にラスボスにするつもりだったらしいな
俺はリアルタイムじゃなくて小学生の頃単行本読んだが修羅の国以降
特にヒョウ〜カイオウ戦あたりの新事実発覚バーゲンセールでついていけなくなって流し読みだったわ
話としちゃその後のコウケツ村や三兄弟の方が面白かったぞ
今回の伝説編で改めて色々把握できたわ
>>930 良いキャラや展開があるからラオウ以降も嫌いにはなれないな
二部ファンというのは確実に居るからな
人それぞれ過ぎて総意を求めるものではないわな
修羅編は南斗聖拳雑魚杉ワロタに拍車がかかったな
南で一番強いはずのサウザーが体の秘密を見破られた瞬間にレイプに近い形でボコられたし
北斗を苦しめれるのは結局北斗だけ、みたいな。表裏一体とはなんだったのか
雲さんもかなりの戦犯だな。あれだけ天才押ししてたのに、ラオウにナメプされた上にボコボコだったし
937 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 19:11:14.16 ID:I0dRHmq+
ハーン兄弟が「南北一体になることを恐れたからだ!」って言ったときに
六聖に匹敵する南斗の男が登場するのかと期待したけどそんなことはなかったことを思い出した
>>937 六聖全滅したのにそうホイホイ現れないだろう
伝承者候補とかいるのかすら危ういのに
売上だよ!!5万本追加で累計16万本!!
これが毎週5万ずつジワ売れしていけば50万本も
夢ではないよね?夢より愛するうりあげがほしい〜〜♪
小学生の時に南斗聖拳の真似をして
シュパシュパって拳を繰り出したら、勉強机の
蛍光灯にぶつけて突き指した男よりヽ(;´д`)ノ
南斗って鳳凰拳以外は一子相伝じゃないから
他に伝承者が居てもいいきがしないでもない
六聖拳って流派固定なのか、それとも百八派の中の上位六名が就任するのか
箱版だけど、なんか幻闘編がカクついて、
ガクガクなんだけど、
仕様かな?ラオウとサウザー使ってるんだけど。
それとも自分の箱がボロいんだろうか?
>>942 Q.PS3版と箱版の違いは?
A.ロードの時間がPS3版は数秒ですが箱版はインスコしても長い時には60秒近くかかります。箱版は曲カスタム可能。
どうしても曲カスタムにこだわりたいのでなければPS3版推奨。
キャッシュ消したら多少ましになるらしい
ありがと。
キャッシュクリアしてみますわ。
>>927 無双サウザーは他に主役やメインキャラ級役とか結構やって
割と知名度あるが
他の中の人は無双以外あまり見ないな
合ってるとは思うけど
おまいらは黒生十字拳と女拳士べラはしらんだろう あれは悲しい話だった
アニメオリジナルのやつか
伝説おもしろかったわw
エンディングかかってお!タフボーイかとおもったらV6のくそ曲だったw
>>945 ヒョウやシャチ、レイ、シン、ケンシロウ、トキ、
アイン、バット役の人は有名だと思う。
メイン以外はいつもの無双声優だから違和感があるんだよな
ちゃんと全員選べばよかったのに
951 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 19:57:16.47 ID:oaz/nKrz
黒光りする生チンボ十字拳か
エロいな
>>932 ああやっぱそうなんだな、だからユリアは完全に死んだことになってて
南斗孤鷲拳なんて言わずに終始南斗聖拳て言ってたのか。
昔から思ってたけどそうなるとシンが作者がイメージした南斗の原型なのかな、斬るんじゃなく突き刺すみたいな。
原作読み直してるが伝説編の再現度は脱帽モノだなぁ
もうちょっとほかもしっかり作れたら神ゲーになり得たのになぁ
もったいねぇ
>>952 孤鷲拳は後付けだけど、元々レイから特徴別けしてるよ。
スライス切りは水鳥拳で、真空波を飛ばすのは紅鶴拳の特徴。
幻闘編のケンシロウはポリゴンのエロゲっぽい雰囲気があるな
>>949 前回のPC8人とユリアにリン
二部新キャラのPC
改めて見ると凄い面子だ
>>955 いや、特徴付けというか当時は南斗聖拳と名乗ってた以上その後に出てくる南斗の源流になったものなのかなと思った(原作者の閃き的な意味で)
特徴付けされだしたのは世界最強の暗殺拳南斗無音拳からじゃ…
三国や戦国と被ってるのってアイン、ヒョウ、ボルゲ、ユダ、カイオウあたり?声優詳しくないけど無双で聞き覚えがあった。
ラオウの奥義っていくつ?
LV23でまだまだ覚えそうなんだけどやめ時がわかんない
アイデアの源流っていうなら[外部からの破壊]てだけだよ。
シンは飛び蹴りで巨漢の腹に風穴開けてたし。
>>960 拳王天墜撃が最後だからそれが出たら打ち止め
>>961 なるほど、そっちか、そういや南斗のコンセプトてそれだっけ…忘れてた
963 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 20:39:34.48 ID:QXwZ5dwQ
エンディングは歌なしのほうが良かった。
つか、今にして思うとリュウガって南斗六星拳で良かったんじゃない?
ユリアの兄だし摘んで引き千切るとかギリ南斗聖拳でイケる。
慈母星の宿命はユリアで、拳の伝承者はリュウガみたいな。
どうしても魔狼にしたくて鳥縛りの六星に入れたくなかったのかな。
ケンもラオウも知らなかったのがいいんじゃない
>>965 本当はリュウガを六聖にしたかったんだけど
サウザーを越える敵にならないと思って戦わないユリアにしたんじゃね
リュウガの流派を南斗ぽく言うと何だろう…
南斗氷鳩拳?鳩はないか…
ハーン兄弟でる前だし鷹でもいいか。隼もわるくない(OVAに出てたけど)鴉は使われてないけどリュウガてイメージじゃないな
>>948 しかもエイベックソwww所属www
もう肥ゲーは終わりが近いようだ
まさかこんなウンコゲーになって帰ってくるとはな……
マジでショックだわ……
ついばむ感じで猛禽類で
>>967 ケンの資質を見極めるだけだから越えなくても良いんだけどな。
やっぱたった6人で1人欠けてるとか勿体無いし、リュウガが六星ならみんなに忘れ去られる事もなかったw
正直前作のアクションのほうが楽しかったわ
ジャンプは北斗の拳で外したらアカンよ
しかもあの重さで今作のスピードなら尚更よかった
1から作り直したとはいえ、前作ほどキャラを動かしてても楽しくない
ファンからすると全キャラの技は全部入れて、カスタマイズをさせてもらいたかったなぁ
無双っていうからにはテンポがいい1000人以上クラスの敵と戦えるMAPも欲しかった
伝説編は最高だった
音を立てず気配を消して近付く黒梟とか…無音k…
やっぱ鷲だろうね。
真北斗があまりに糞ゲーすぎて今なら普通に無想転生出せそうだわ、常識的に考えて……
>>948 しかし360版はカスタム曲流せるからなw
この曲に変えた瞬間涙が止まらなかった
978 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 21:26:57.67 ID:I0dRHmq+
>>973 アクションがサクサクになったのは良いんだけどね
前作の仕様をある程度引き継いだままサクサクアクションになってたら本当に文句の付けようがない出来だった
実際は最初から最強状態で工夫の余地無し
限られた数の敵をわんこそばみたいにおかわりするだけの微妙ゲーw
伝説編で20時間かけるより
素直に原作漫画読んだほうが速いよなwww
と、終わってから思ったわwww
まあコミックパート見てると素晴らしいのは北斗の拳で北斗無双じゃないってことに気づかされるからな
今作「最後に教えてくれ・・・もし俺とお前の幻闘編が逆だったなら・・・!」
前作「俺が爆死をしていたかもしれぬ・・・!」
ゲーム中と現実とでプレイ時間が違う気がするんだけど
おい次スレたたねーぞ
立てていいのか
頼む
リンは服破けないの?
ふと気になってプレイ時間みたら85時間行ってた、意外とやってるな俺
破けるよ、北斗軍制圧で毎回見れる。
自分で使ってもいいけどね
>>925 だから後付が微妙に適当なのか
ハート様の美少年時代とか
>>978 普通にボケたww孤鷲拳が鷲かw
んじゃ鷹も小さい鷲だから無いな……ファルコンか。
つか、みんな無双として求めてるの?
俺は前作から単に北斗のアクションとして買ってるだけで、寧ろ無双と切り離して欲しいくらいなんだが。
ううん
俺は半々、北斗も無双も好きだしどっちに転んでもおいしい
悪い、スマホこらの書き込みだからちとやり方がわからん;
次の人頼む
>>989 あれは後付けと言うより一発ネタと言うか話題寄せギャグだろ
まだ立ってないなら立てるから待ってて
無双ってつけてそういう層にも売ろうとしてんだから求められるのは当然だろうが
何言ってんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。