【2012】クソゲーオブザイヤー part28【据置】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
Q.今年は大賞無しだな。
A.大賞無しにしたきゃ大賞無しで書いた総評よろ。
4 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 14:49:45.63 ID:FzH3scrU
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
>>1乙
_
|?|
 ̄
, へ、
/ \ ,、 ,、 ,、 ,へ、
/ \ / `´ `´ \ / \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<四√
仮
くく
しまった!ここは広島だ!
オレが止めているうちに長野へ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
まかれた地雷あればとことん踏み潰し!
ワゴンにお宝あればムリヤリ独り占め!!
大胆不敵電光石火! クソゲは俺らの為にある!!!
来たれ新春特売ワゴン!
俺の腕か疼くぜえええ
>>11 福袋もあるぞよ
透視を身につけてやる・・・!
年末
>>1乙
そして新年総評、俺は諦めたからみんなよろしく!
14 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 22:46:11.97 ID:RHNHlSl0
いちおつ!
年末におすすめのゲームを教えてください!
今年のじゃないが家族と一緒に人生ゲーム
もちろんボードゲームの方な!
え、違う?
ボードゲームも何度もやると飽きるし、置き場所にも困るよな
人生ゲームだといちいちネタもくどいし
19 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 23:42:25.23 ID:Sr+DPREa
家族と一緒にチンチロリンをしよう(提案)
賭け事いくない。
ここは国際化時代に向けてスベリオンで英語のヒアリング学習をすべきだ。
マジレスすると賭け事自体は悪くないぞ
賭け事を食い物とする奴らが悪いだけだ
「ふぅあー」に「///」付けたらエロくね?
マジレスすると国が認可した賭け事以外は日本では違法だぞ(金銭的なもの)
パチンコ?k察にみかじめ料払ってるから捕まらないよ!
ルーラーシップのお陰でおせち抜きだぜ!
お金等の貯まらないブツ(菓子とか)なら別に賭けても問題はないはず
ブツまでアウトなら、厳密ならクレーンゲームもアウトだもんな
>>26 アレは「クレーンの動かし代」に金払っているだけなので問題ない(キリッだから
プライズ品直売りはダメよ(棒)と言っているのも規制のおかげ
三国姫借りてやってるんだけど、これでここではお呼びでないレベルなの?
クソゲーだと思ったらクリアして選評を書いてもいいのよ。
見に来たのだが今年は3本だけなのかい?
タカラトミー撤退がやはり痛かったのだろうか
そういえば人生ゲームの新作、作らなかったんだなぁ
今は三本だね
って一つ気になったんだが
wikiにあるDishonoredと太平洋って選評来たっけ
いまいち記憶にないんだが…
ガンダムが来てたのは覚えてる
Dishonoredって不名誉が云々って奴だっけ?
それなら来た覚えがあるな。
太平洋はすぐに売ったとかやり方判らんって報告があったぐらいのはず。
太平洋はそれほどでもない、位の書き込みがあったと思う
今上がってる3本だな今年は
Dishonoredはたしか選評書いてた人がプレイスタイルを自ら限定したままプレイしてたのを指摘されて
実際はバグらなければ良ゲームではないかという結論に達してたと思う
太平洋は雑なグラフィックで、初心者にとってはチンプンカンプンな内容って報告はあった気がする
SSαさんにはやはり大戦略を期待すべきかな
>>30 ゲーム製作はダカラゴミーの子会社がやるらしいけど、カエルの子はカエルって言うから今後何かやらかす可能性はある
>>36 HPの主な事業内容にアミューズメント筐体のことは書いてあるけど、
コンシューマーはやらないんじゃないのかね、タカラトミーアーッ!は
>>36 タカラトミーだってタカラ単独だった頃は色々いいゲームあったよ
チョロQとか闘神伝とかさ
>>37 3DSでプリティーリズム出すよ
>>38 ああ、ゴミーと一緒になったからダメジャーや人生ゲー無みたいなのを作ってしまったのか…
ウェディングピーチとかの玩具を作ってた時のゴミーはゴミじゃなかったのに
とってもご機嫌ななめだわ!
実際、据置って元気無くなってるのかねぇ?
本当ならゲーマーとして悲しい限りだ。
今年はWiiからWiiUへと移行する最初の年だから、Wiiware含めてほとんどゲームが出なかったのもデカいわな
特にWiiwareなんか1本も出てないんじゃなかったっけ?
ソーシャルがチープでも儲かるから、
サードが開発費がかかって、儲かるかわからんコンシューマからソーシャルに移行してる。
そのうちソーシャルバブルがはじけると思うけど
物事は出来るだけ単純にするべきだとソーシャルが教えてくれたけど
そろそろ塩味も飽きられるんじゃないか
>>40 アニメ版も漫画版も知ってるからその台詞懐かしいわ
>>44 スベリオンと西岡輝政のせいで物理って何なのか本当にわからなくなったわ
>>38 「ダカラゴミー」ではなく「タカラとゴミー」と呼ぶべきだったのか
ゲームじゃない玩具はやたらと気合入ってるんだがなー
タカラトミーといえば児童向けアニメのキャラグッズやデュエルマスターズ辺りか
なのになんでゲームはあんなにチープなんだ…
人には得手不得手あるのに無理矢理上から作れと命ぜられたんだろ
SFC時代からのノウハウは無かったのか
そもそもタカラもトミーもファミコン時代からゲーム事業に参入しようとした古参のはずなんだけどね
子会社へ移行とはいえ、なんか寂しい物を感じるな
タカラは餓狼伝説の移植、トミーはウルトラクイズしか記憶にない
よって俺の印象は両方とも昔から悪い
タカラは昔からリカちゃんがマシンガンぶっ放したりウルトラマグナスが開始2秒で死ぬゲーム作ってたメーカーだからな。
単独でもあまり良い印象はない。
あるいは、「あー、これ作ってたのタカラ(トミー)だったのかー」ってこともあるかなと思って
検索してみたが……
コンボイの謎出したのタカラだったのか
なんだろう・・・・なんかごめんなさいって言いたくなってきた・・・
レ…レイアース(SFC)は遊べたよ!(震え声)
しかしそれ以上に遊べるSS版があったのであった
ゾイドってどうなったん
ゾイドは星になったぞい
どうも新作ですら危ういらしいからな
だって皆玩具買わねーんだもん>>ゾイド
アニメは買ったぞ
人生ゲーム64はそこそこ楽しめた思い出
62 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 18:19:40.91 ID:5oE3Ynwy
キラっと解決64探偵団の事も思い出してやってください
ゾイドは値段が高いからなぁ…
FCのゾイド2とか好きでした
ていうかキャラゲーを実際に開発してるのは下請けじゃね?
今頃年末年始もなく、死にもの狂いでクソキャラゲーを作ってるんだろうさ
66 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 21:29:37.92 ID:fZyivqMG
最近ので好評価なキャラゲーってどんなのがある?
そもそも据え置きでキャラゲーが殆ど出てない現状だからなぁ
ゾイドオンラインのサービス開始1ヵ月後の
ゴールデンタイムにINしたら自分を含め3人しか接続してなかったのは
いい思い出
出来は知らないが最近出たのってワンピースとアクセルワールドくらいじゃね?
ほぼPSPでたまにDSって感じ
しかもそのPSPのもまあ普通のキャラゲーというか普通のADV+アルファみたいなのばっかだしなぁ
とらドラ・ポータブル!辺りからそれに近いようなものばっか量産されて普通に楽しめるんだけど一味足りないような
やっと2011の動画来たか
ゾイドは復活する予定なんだよ
萌え路線に方向転換して
すっげー中途半端な武装神姫みたいな
ゾイドガール シールドライガーちゃんのフィギュアが発売するんだ
だから復活する予定なんだ
復活するんだ
そういえばもう年明けか
魔物はマヤ暦に恐れをなしたか
>>72 こつえーか明貴にデザインさせればよかったのにな。
とゾイドガール見て思ったよ。
>>72 アムドライバーっていうおもちゃ企画が全力で爆死して
萌え路線に方向転換したのが武装神姫だから、本当に同族だな
>>72 でもそれ「タカラトミー」じゃないんだろ?
それにしても動画を機に2011の選考すれと総評群見なおしてみたけど本当に涙出てくるな
自分も編纂に関わったのもあるけど、最終的に出来た総評はここまで完成度が高かったのか
さすがに大賞選定理由はどの総評も苦肉の策みたいになってるけどw
今年はどうなるのだろうか
まさかの三つだからなあ
akomktyr
来年から(ry
連レスすまんね
3つでもかなりのクソっぷりを露呈した3作だからねえ
総評としては申し分ない選評がそろっているし、まあ大丈夫でしょ
あけましておめでとうございます。
ソーシャルゲーム一辺倒にならず、意欲的な作品が多く生まれることを祈ります。
今年もいい糞がヒリ出ますようにw
あけましておめでとう
今年はクソゲーが出ませんように…
無理かな
今月ヘビーファイア控えてるし、無理じゃね?
新年早々ウンが付いているってことで、今年はクソゲーつかみまくりか!
あけおめ。今年もクソゲーにとって良い年でありますように。
オブジイヤー
明けましておめでとうございます
ここのスレを見てると日本のゲーム業界も元気ないなぁと少し寂しいですが、
今年はWiiUやOUYAなど新しいハードが参入し色んなゲームが出ることを期待してます。
個人的にはOUYAに注目していまして
(日本で売れるかどうかわかりませんが...)
日本に限らず世界のゲーム業界が活気に満ちてくれることを祈るばかりです。
93 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 03:39:53.55 ID:hCftOc8j
日本で売れるかどうかっていうか毎度の如く日本は販売対象にすらならないと思う
最大のゲーム市場だったはずが頭の固い消費者のせいで国産ゲーしか売れない小さい市場と成り果てた
国産ゲーしか売れないってのは最近は違うと思うけどな
実際、洋ゲーのブラックオプス2が30万本近く売れてるだろ
ああいうゲームが売れるのは一昔前じゃ考えられなかった
国産だけじゃなく洋ゲーもやっと受け入れられつつあるんじゃないかな
クラッシュ・バンディクーやドンキーコング、007辺りは滅茶苦茶売れたけど、あれらはそもそも洋ゲーと言う認識すら無かったしなぁ
そもそも日本のゲーム人口が未だに北米に継ぐ規模だしな
開拓されればまたまだ伸びるはず
97 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 05:29:45.86 ID:hCftOc8j
>>95 多少詐欺でもパブリッシャーになってる国内メーカーの名前プッシュしまくって売ったほうがいいのかもなぁ
これも洋ゲーっていう認識が薄いゲームだけど、JUST DANCE Wiiなんてハーフミリオンいってるからな
今時洋ゲー=売れないってのはどうかと思う
洋ゲーが売れないというか英語版を作れば日本以外のほとんどの国で売れるから価格も低く抑えられるが、
日本版=日本語化が必要になってコストが掛かる&
DLゲームがまだ一般的じゃないのでパッケージ化がほぼ必須&
そのコストに見合った売上が確保できる見込みが薄いって判断されて日本に入ってこないゲームも多いしねぇ
海外版だと超低価格のDLゲームなのに、日本版だとフルプライスのパッケージ版とかよくされるのもそれが原因の一端だったりするし
立場は逆だけどアニメもそんな感じだよな
日本だと7000円くらいで2話入りなのが海外行くと全話入りでその値段とか
日本のコストがハチャメチャ高いのかそれとも
去年はトキトワできまりかね
明けましておめでとうございます。
>>94 洋ゲーが受け入れられたというよりは、
国産ゲームがつまらなくなったと考えてるな俺は。
グラフィックだけが進化してシステムやゲームデザインが停滞しているというか
そう考えるとさびしいもんだ。
面白い企画が通らないんじゃないの?
保守的になり過ぎて
クソゲーが生まれないことはいいことなんじゃないか?
買ってしまってひどい目に合う人もいなくなるわけだし
動画見てあの大騒乱を思い出してしみじみとしてしまった
2011年は本当に大荒れだったな
逆に2012年の据置はすごい落ち着いてるよな
携帯の方は大荒れだけど、何だかんだですごいのがそろったからな
呉当地よりもゲー無性が高いとか、結構やばいんじゃね?
そっちは見たことないんだが
誤当地よりひどいってもう物体として存在してないんじゃね?
>>107 パシャットという、そもそも200円でも割が合わない内容なのに
あとで公式が無料アプリで公開している事がバレた代物
プレイするだけで時間と気力が無駄になる上に、目玉機能を使うだけでスコアが全てリセットするというゲー無
結局ユーザーはどうしたらよいのだろうか
笑えばいいと思うよ、スレの主旨的に
洋ゲーが売れないというより
洋ゲー特有の、よくも悪くもリアルを追及したタッチに
違和感を覚えるんだろう
>>100 一応画質は違うけどな(詰め込んで画質が悪化するから)
後特典も日本版とは違ったものになる
113 :
【大吉】 :2013/01/01(火) 11:18:42.22 ID:5LWOV805
あけましておめでとう
さて、2012の選評読み返してくるか
テトリス「洋ゲーが売れないとか何の冗談だよ」
ハットリス「HAHAHA NICEJOKE」
洋ゲーのローカライズで「表現のほうほうがー」って言い訳しながら
改悪かまして購買枠広いCEROレーティングに下げてくんじゃん
アレ逆効果だっていい加減分かれよ
アスラズラースってどうなったの?
このスレでも洋ゲー厨が幅を利かせるようになるのか
なんでも厨厨厨言えばいいってもんじゃないぞ、ねずみじゃあるまいしw
あけましておめでとうございます。トキトワ選評を最初に書いたものです
これから総評を書かれる方においてWikiの情報を参考にするかもしれないので、
Wikiの誇張なり誤情報をこの場を使って訂正させていただきたいと思います
>一戦闘で手に入る金額は数十程度であるのに対し、逃げてしまうと一気に数百程度失う
トキトワで逃走時に落とす金額は現在持っているお金の割合で決まります
なので、アイテムを無駄に大量購入してお金を使っていれば回避できる事柄ではあります
>自分へのバフ効果(能力アップ系状態変化)と合わせてデバフを複数回行う
トキトワのバフとデバフは重ねがけに効果はありません
自分の選評が分かりづらかったかもですが、一気にバフとデバフを1回行うだけで被ダメは0です
>しかしトロフィーを全部集めようとするとミナミ峡谷の宝箱のバグによりひとつだけ集まらず
これはバグでなく仕様です
トキトワはマップに宝箱等のアイコンが最初から表示されているのですが、
その宝箱とセーブポイント等が重なると宝箱が見えないのでそのことを言っているのではないかと
携帯機の方はなんかすごいことになってるね
まぁしったこっちゃないけどさ
おお、補足乙
総評書く時に正確なわかりやすい記述はありがたいからな
ついでにあけおめことよろ
123 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 12:51:23.76 ID:TyOAtP2I
ごきげんよう
2011KOTY見てきました。
ウィザードリーは RPG苦手な俺だからこそ買おうと思った。
絶対積むゲームをやることによって俺と同じ気持ちを味わってほしいからである
動画のせいか、お客様ぽいのがちらほら
新年早々あげちゃうか
てか動画化って禁止しなかったけか
まぁいくらしても作るんだろうけども
個人的に作るにゃ自由でしょ
禁止なんてルール作るのもそれはそれでおかしい
別に禁止はされてなかろ。したところで意味があるとは思えない
基本総評の丸写しだから、どこぞのブログみたく内容改竄や恣意的な抜粋で流言蜚語をバラ撒く、というわけでもないし大した問題でもない
まあ「動画から来ました^^」なんていうバカの流入はどうしても避けられないがな
そろそろ大賞きまった?
動画見て来るやつがいるのは確かだけど
詳細文でURLでも貼らない限り
ここにたどり着けないやつも見てそうだけどな
内容が正確で、変なネガキャン目的じゃなけりゃ好きにすればいいでしょ
動画あろうがなかろうが、来るお客さんは来るし
あそこから来るのは全然あしらい方が楽
一番面倒なのはそこからくる人ではなく常に湧くゲハ
だから動画が無い時期はそもそも選評が不足してたんだから一長一短なんだって
いちいち短所ばっか論ってギャーギャー喚くなよ
大体禁止ってなんだよw
やっぱり携帯機のほうが開発費少ないとか、売り上げ伸びやすいとかでクソみたいなのでやすいんかね?
人が来なきゃそもそも選評も届かないからな
選評は欲しいけどお客さんは排除したいなんて我が儘は通らない
人は太古より「最近の若いもんは・・・」と嘆いていたらしい
エジプトだかどっかの壁画にもあったらしいね。
源氏物語ですら
「最近の若者は、言葉も態度もなっていない」とか言われてるもんな
明治時代は「ですわ」とかもなってない言葉遣いだったとかどうとか。
最近の若いKOTY民は・・・(ドヤァ
140 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 14:50:10.83 ID:gj1CjIKJ
最近のクソゲーはなっとらん
100万本売れたたけしの挑戦状を見習え
あげたので死にます
門松は冥土の旅の一里塚か……
>>141 こんな すれに まし゛に なっちゃって と゛うするの
えらいっ
今年もよろしく、と言っていいのかどうか
クソゲーの少ない年でありますように
四賀八年
146 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 15:49:59.06 ID:EuAerU7A
アルティメットブラストより遥かにクソなアスラズラースが選ばれてないってマジ?
選評はいつでもウェルカム
なんかWiki見れなくない?
149 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 16:11:53.68 ID:ATodeoUa
見れるには見れるけど重くなってるな503出たりするし
誰かが何かしてるんじゃないかな
流石に動画の影響+正月補正にしても503になるほどではないよな
(トップページ)
Total: 3357517
Today: 15112
Yesterday: 9524
Now: 174
と思ったが普通に閲覧者が多かった
そのWikiだけってわけじゃないしね
正月効果で鯖全体が重くなってるんでしょう
三極姫、一周だけクリアしたが
とりあえず、UIがクソなのと出撃武将選ぶシーンで
ソートが無いから出したい人選ぶのが、面倒なのと何人選んだか表示されないのと
パラメーターの兵力が1の部隊に簡単に数百人ぬっころされるのと、一騎討ちのジャンケンがインチキ臭いのと
徐庶が、張飛なみの武人なのと、忠誠心のパラメーターが意味無いくらいで
遊べなくは無かった
勿論まったく面白くないし、クソゲーだとは思う
155 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 16:33:35.33 ID:fzYWbi7q
>>154 未プレイだけど一騎打ちがじゃんけんな時点で香ばしい気がするんだが
お前らまだ決めてないのか
いつ決まるんだよこれ
お前らまだ決めてないのか
いつ決まるんだよこれ
すげえ、総表作成期間まさかの一日目で催促の書き込みが来たぞw
昨日まで発売されたソフトが対象だぞ
1日で決まるわけなかろう
三極姫とか流石に無理があるわ、あんなん普通の凡ゲー
てか最近のシステムソフトアルファーはネタにもならん凡ゲーばっかすぎるわ
良いことじゃないか
凡ゲーなら普通に遊べるだろうし
少なくとも普通のゲームって事でくっそつまらないとかではないだろうから
みんな幸せじゃないか
アルファーさんにはまだ、戦略的後退を繰り返してる大本命が残ってるじゃないですか
動画からくるニコ厨は単発だからどこかの狂信者たちよりましだな
トキトワをどうするかって時に湧いてたのに比べればこれくらいな
そもそもトキトワの時ってなんであんなにいっぱい変なの湧いてたんだろう
言っちゃ悪いけどそんな極端に愛されたり憎まれたりするポテンシャルのあるゲームとは思えないんだが
あのトキトワ擁護の通称「物理」君は久々に凄かったよな
あれほど人の話を聞かない奴は本当に党首以来だったw
太平洋まだ勇者が現れてないのか、もう自らいくしかないのか・・
しかし今からでは選評間に合う気がしないw
何年もかけてクオリティアップしてる大戦略さんがクソゲーになるはずないじゃないですかー
そういう「何でこんなことするか分からない」からこそ性質が悪いんだろうな
持論を押し付けるだけで、人の意見は全スルーもしくは反論したいとこだけしてくっていう感じだったし
170 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 17:46:48.91 ID:p3G3cGD4
戦極姫が普通になってしまったか・・・
まあ1月から戯画がマテブレを投下してくるから今年も安心だな
14年も開発してあの出来のDNFがあるんだから大戦略さんも分からんぞ。
大戦略はどこかからゲームエンジンでも借りてくればいいんじゃないかと思う
大戦略は開発に10年くらいかけて全部ぬるぬるのアニメーションにしてオンライン要素に力入れたらどうなるんだろうな
シリーズ比較して前作と比べてガッカリゲーなのでここに持って来られることは多いけど
シリーズ比較して段々良ゲーに近づいているっていう戦極姫もある意味凄い
それは果たして10年で完成するのか。
俺達が死ぬまで完成しないんじゃないのか。
劣化civみたいになるんじゃ……
ある意味クソゲーの無念を晴らすという意味で
各年の大賞のやりたかったことを全部詰め込んだゲームを作るとしたら何年かかるんだろうな
とりあえず凄く面白い、人生ゲームと野球とRPGが融合した
何かキメラチックなゲームになるんだろうけど
そして日本地図を埋めることが目的なんだろ
…ホームランくん?
トキトワの時は…まぁ関係者か何かだろうなぁ
本スレでも迷惑かけんな言われてたみたいだし。
トキかトワが好きで好きでたまらなかった人かもしれんがそう言う意味ではキャラデザを良くしたのは罪だなぁ
トキ、トワどっちが好きでもどっちも好きでも
ラストの結婚式のグラフィックの問題は許せないと思うんだけどなぁ…
魔法なんて詠唱中断ばかりでクソやん
お前ら上手すぎなんじゃね?
物理でピヨリゲージ削るスタイルも混ぜてやってるわ
俺もあれは物理ゲーだと思ったな
魔法のが楽な敵も多かったけど
はあそうですか。
>>180 トキは問題ないんじゃね?
てか、やっぱりこれが浮かぶ。
>∩(・ω・)∩< テーレッテー
命は投げ捨てるもの
185 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 18:50:30.94 ID:eZg5Mw8j
>>167 選評書くんなら、書いている旨を宣言すれば
少々なら締め切りが延ばせると思うよ
もしよければ突撃して、どちらだったにせよ結果報告をしていただけるとありがたい
今更ながらスライ・クーパー コレクションが選外に入ってるのに気づいたけど
なにが悪くてこのスレに書かれたんだろう
>>187 どんなゲームだろうと思って調べようとしたら
そこまでレビューがなさそうな雰囲気がする…
今更ながら動画お疲れ様です(´・ω・`)
>>187 当時も大してクソでもないんで載せなくていいんじゃねって雰囲気だったけど
一応、体裁の整った選評来たんだから載せろよって声があって、載せとくことになったんだったと思う
DNFは色んな意味でゲーム史に残るクソだと思うわ
DNFは出さないほうが良かったんじゃね?永遠に発売予定でさw
DNFは中身の腐りっぷりはもちろん、(海外で)超人気シリーズの凋落、開発14年というゲームが出るまでのオモシロ紆余曲折、日本鯖隔離など日本への超冷遇
正にクソゲー超大作だわ
ある意味トキトワとは真逆のヘヴィでゴツいアメリカンクソゲー
DNFが発売されるまでのストーリーは無駄に重厚だからな、本編のストーリーはペラッペラなのにw
>>194 DNFを作るゲーム出せば売れるんじゃね?
ドキュメンタリー的な内容のゲームとして
タカラトミーに任せたら”イイ”ゲームになりそうなんだが今となっては無理か
BD2、3のLv1乗る馬鹿いなくならんな・・・
しかし、改めて選評見てみるとトキトワは絶望するほどのクソゲには見えないな
ヘビーファイアなんかはプレイ時の苦痛が伝わってくるんだが
誤爆スマヌ・・・
片や呆れ、ガッカリ、謎の寒気、つまんねなどの虚脱感系なのに対して
もう一方はプレイする上でストレスがどんどん溜まってく系だからなぁ
前にも言われてたがトキトワは良いクソゲー
糞にするつもりはなかったのに結果的に糞になったクソゲー
ヘビーファイアは最初から糞を作る気満々のクソゲー
でも正直、ヘビーファイアは携帯版の方がクソ度は高いと個人的には思うな
両方やってクリアしたけど、3DS版の手抜き加減やら難易度設定の異常さはアフガンにはなかったかな
まあ、姉妹作なのになぜかクソのベクトルが異なっているのも十分にすごいけど
こっちはマルチプレイでの仕様がまさかのクソ化を果たしているしな
狙ってクソゲー作るのもなかなか難しいんじゃなかったっけか
トキトワが良ゲーなら世の中のすべてのクソゲーが良ゲーになってしまうわ
デスクリ2は狙った結果どっちの方向にも微妙になってたな
クソゲー気味だが一応遊べるって感じの
>>207 本当に良ゲー作るつもりだったんなら「ナイターがどうのこうの」なんてシナリオ書かずに
ちゃんとした内容になってたと思うんだが
あと使いまわしだらけ、CG1枚DLCなのも良ゲー作ろうとした結果なの?
「手抜き」以外の理由があるという擁護があれば言ってほしい
なんでも擁護とかでしかものごと見れないってゲハみたいだな
実際に擁護だろ?
ファミ通が必至にプッシュしてただけに被害者も多数だろうし
ここであえてマイナーなほうを選出しようとしている辺り擁護にしか見えんが
揚げ足取りはいいから
で、トキトワが良ゲーだと言ってる人はどこにいるん?
手を抜いたんじゃない、時間がなかったんだよ(棒
アフガンは最初から低予算で手抜きしつつ作られたまるで愛の無いクソゲーだけど
トキトワは熱意と予算だけはあったが技術が間に合わず一生懸命やってるのに
結果としてクソゲーになったまだ救いがあるから良ゲーってことを
>>201は言ってるんでしょう
トキトワが真の意味で良ゲーだとは誰も言ってないしクソって意見は一致してる
というか選評書いたの自分だしトキトワが2012年で一番クソだと思ってる
自分のPS3が原因かもだから書いてないけど平気でマップ移動で処理落ちがあったり
戦闘中バフテバフのメッセージの表示が遅くて
画面と一致してなかったりとかは平然とあったり酷いよ
主観になるからストーリーもっと酷いと思った箇所あるけど控えたし
総評書く人は実際にプレイして確かめてみて欲しい
>>214 特に強く突っ込むつもりもないんだが
CGが11枚しかないのは手抜きじゃないんかねぇ。精一杯作ってたようには思えない。
必死にユーザーに良ゲーを楽しんでもらいたいと思ってたなら
「アニメの部分はいまいちだったからせめてCGくらいは・・・」って気持ちになるんじゃないかね
まあクソゲーの丙丁を決める、という意味では
良いクソゲーってのも擁護になるんじゃないかねぇ。
>>214 そうそう、前にも言われてた通りそう言いたかった
まさかこんな反響あるとは思わんかったわ
豚ってどういう運勢なんだよ・・・。
>>215 まぁアフガンと比べるとまだ…って感じだからなぁ
CG11枚もコンプしたけどそのCGのイベント会話がありきたりな上に
選択肢を間違えるとCG出ないからこれも作業で苦痛でしかなかったわ…
トキトワはふざけたことにイベントスキップが既読後からしかないから
つまらないイベントも虚空を見上げながら○ボタン連打しなきゃいけないんだよね
>>219 ボタン連打なんてノベルゲーならよくあるパターン
寧ろ既読スキップ実装してるだけマシ
トキトワはRPGだけどさ
酷い要素が凄い多かったのは同意なんだけどトキトワは面白かったと思う
まあでも確かにクソゲーか
DNFは二週目だろうとイベントスキップなんて無いから垂れ流しだぜ!
しかし既読じゃないとイベントスキップ出来ないって、それ当たり前じゃない?
むしろイベントスキップ搭載してるだけ良心的でしょ
3本やったけど一番苦痛だったのはトキトワだな
ちょっと気力が無いので太平洋はプレイ出来てなくてすまぬ
総評も今年は書く体力残ってねーや
まあ、ムービーやメッセージは基本は既読のみスキップだな
進行上必要な情報をスキップしちゃうとまずいからね
既読のみってのはちょっと分かりにくかったけど
これは2週目以降苛立ってくる要素で
トキとトワでチェンジしてる時でほんの一言二言台詞が違うから
それだけで既読スキップが急に効かなくなってストレス溜まるみたいな感じだったんだ
普通にスキップできるからこそたまにトキとトワの判定で引っかかって苛立つというか…
アニメーションだからか連打してもモーション長くて進むの遅いんだよね
でもまぁスキップがないよりはましかな
あー、あるな
メッセージ自体はまったく一緒だけどルートが違うから飛ばせないノベルとか
逆に攻略ルートに入ってるかどうかの指針にもなったりしたが
しかし、選評からはもう一つ伝わってこない闇がトキトワにはあるようだな
アフガンは二週目やっても明るさが変わるだけだからなぁ
マジクソゲー日照り過ぎて辛い
なんで辛いんだよw
アフガンは元は2000円程度のゲームをフルプライスで売った、ってのもすごいよな
トキトハは目指したものと、企画した人の熱意はわかる
でも、それが技術的に達成できなかったクソゲー
>>232 安易な企画と当然の結果としての妥協の数々、
それを寒いギャグで流そうという根性、
それを熱意と呼んでいいのか?
熱意は本当にあったんだろう。
でも、熱意はあっても下手の横好きなものは悪意がない分タチが悪いんだ
作者だけが至高の芸術なつもりな駄作は、ジャイアンリサイタルのように迷惑なだけ
寒いギャグも作ってる時には面白いと思ったんだろうな
プロ意識が足りなかったとも言えるな
キチンとダメ出しする人間がいなくて、なぁなぁの同人ノリでズルズルと行っちゃった感じか
おっとFF13系の悪口はそこまでだ
>>230 フルプライスでもちゃんとゲーム自体のボリュームとか面白さとかの要素が増えているのならフルプライスでもかまわなかったのだが
うん・・・
>>236 確かにそこの線引きは出来てないね
特にメタネタは一歩間違えれば、ただ楽屋裏でやってる他愛ない雑談を舞台上で晒すも同然だからな
要するに売り物に値するものとして見てもらえなくなる。もちろん楽屋裏でやってるだけなら問題ないんだけど
だからなんとかフォースの岡村さんの悪口も止めろって、正月早々
バルドフォース?
今有力なのは?
総評無しだから横並びじゃないかな
ガチムチのメリケン兵隊雄野郎二匹
vs
ムチムチの萌豚用雌豚姉貴
たまんねぇなぁ、おい
四 <バンダイの新地開拓精神は評価に値する
JRPGの衰退に一石を投じるゲームになると信じていた
しかし、見事に裏切ってくれたな
熱意(ガンホー)
NETYOU(熱中)
ドラクエ1の戦闘をちょっと派手にしただけだったからなトキトワ
バランスに至ってはその約25年前のドラクエ1の足元にも及ばないという
ドラクエ1も、内容の薄さをレベル上げに時間をかけさせて誤魔化してたけどな
>>248 なるほど
トキトワの次回作では現代版ロンダルキアが見られるのか
極寒レベルの寒い内輪ネタの無限ループですね、判りたくありませぬ。
「こんなに難しいダンジョンとか聞いてないぞ!ロンダルキアかよ!!スクエニに通報して、このダンジョン撤去してもらうぞ!!」
ここで言うのも何だけど、動画の内容決定した総評とぜんぜん違うのな
特に人生と亡霊のあたり。作成者はなにを思って改変したんだか
c18マンやアクドイワを入れたかったんじゃね?
てかスレの流れ追ってるんじゃない?
スレの流れ追ってたらよりによって最後に競ってた二作をはしょったりしないだろ
亡霊なんか真っ先に消えたような演出だったし
お客様を招く動画をよりにもよって総評作業に入る直前の大晦日に投稿
「まずwikiと大百科とテンプレを読め」といった注意書きもない
悪意しか感じない
て、最後の闘技場の話かいな!
アレは・・・ネタ優先なんじゃないかね?
いずれにせよ納得いかないならニコ大百科のほうで文句言ってくれ。
ここで愚痴られても困る。
>>258 んにゃ。総評自体も別物レベルで改変されとるのが気になったんだ
だからここでする話じゃないのは分かってるけど書いちまったんだスマン
あんなモンどうでも良いじゃない
>>257 糞じゃねスレにも書いたがKOTYeとの品性の違いに呆れた
今は亡きタカラトミーゲーム部門の死体蹴りで締めは無いわマジで
権威の次は品性かい。
権威?誰か別人と勘違いされてるのか
KOTYに権威を求める奴がいれば品位を求める奴もいるって程度の意味だよ。
そもそも総評に使われた締めを使っているだけなんだからそこを責めるのは流石にお門違いでしょ。
とりあえず動画とかこのスレになんの関係もなくないか?
腐臭を放つ客を呼び寄せる原因にしかなっていない
このスレと動画は一切無関係だよ
動画に関する話題はスレ違いだ
そんなことより年明け一発目なんか無いか
動画の苦情をここに持ってこられてもなあ
ここと動画はそもそも無関係だし、
それに、総評の文自体も丸々同じものを載せていた例年と違って、
結構いじられてて元のとは別物だしな
すまぬな・・・昨年一昨年と元日にあげてたけど今年は無理で・・・携帯機の方も元日投稿してたけど今年はそっちもできそうもない
>>267 大戦略さんが反攻に転じれば3月にでかいのがくる・・・かもしれない。
>>268 まあ丸々乗っけた日にゃ一時間じゃ済みそうもないしなぁ2011の総評は。
>>264 あ、そういう事ね
俺は当時その総評に同じ文句を言ってたよ
タカラトミーはクソゲーだけじゃなくチョロQ等の良ゲーも出してたのにってな
そういう意見を組んでもらえてないのが残念だった
KOTYeの菅野さんみたく今は亡きタカラトミーを偲ぶ要素が無かったのがムカついた
>>268 関係ないって大元はここからはひり出された総評だろうよ
好き勝手書くけど文句は言うなってか
タカラトミーは撤退したわけであって亡くなったわけじゃないぞwwwwwwwwwww
>>272 総評出来上がった時タカラトミー撤退してねーし、
偲ぶ要素がない云々は動画の話だろ
タカラトミーが良ゲーや良玩具作ってんのは知ってるよ、好きだもん
>>272 丸写しならまだわかるが改変された二次創作物の責任までは・・・
流石にタカラトミーは良い時代もあったとはいえ長い滑落と(KOTY的な)実績が大きかったからな
あとあの総評補足部分以外はほとんどいじられてなくないか
KOTY「好き勝手書くけど文句は言うなってか」
ゲハ厨「ぐぬぬ・・・・・・」
あ、タカラトミーゲーム部門ね
コンボイやら歩いてパワーウェイブな餓狼伝説やらクソゲー的にも思い出深いが、ああいう扱いはないわーほんと
もう30万再生でニコ動的には大受けみたいだからあれでいいのか
そもそもあれが死体蹴りに見える時点でちょっと過敏すぎないかね
別にクソゲーしか出してないなんて書いてないし
>>276 いやぜんぜん違うよ
直前に今年の総評書こうかと思って復習がてら去年の読んでたから気づいてさ
動画に文句言うってよりは全く別もんなのに
アレを見てやいのやいの言ってくるお客が来たら嫌だなと思ってついな…
>>267 ヘビーファイアの新作が1月に出るよ
スベリオンと同じく門番と化しそうな気がしてる
早いな
お年玉に新糞か・・・
メーカーにファンがつくは普通にあるが
タカラトミーにこだわる人も珍しい
>>279 何つーか、最後の方がいい話チックに受け止められてるのにタカラトミーが花を持たせられる事も無く静かに死んでるだけっていう展開がね・・・
>>280 結構違うよなアレ
まあ、無関係なものなんで、ここでどうこういう筋合いじゃないからいいけども
発売当時のスレの書き込み拾ってきたり補足が多くてよく調べたとは思う
>>283 別にファンじゃねーが良くも悪くも思いで深いメーカーだったんだよ
>>276 結構いじられていたと思う
表現手法が違うしスレと無関係だから別にいじってもいいんだけど、あのレベルの変更なら
「総評を基に作ったが一部文章などを変えています」的な一文を入れてくれても良かったとは思う
後、動画見て来た人に言うけど、このスレで動画を作っているわけじゃないから
動画内容に関する賞賛も文句も動画投稿者に対して言えばいいよ
ニコニコ大百科に項目もあることだし、本気で文句つけたければそちらの方が適切なのでは
>>271 別に宝冨全体を批判してないと思うが
あそこの出した誤答地という人生ゲームがクソゲーで、実人生はあそこまで酷くない(はず)ってだけだろ
ところで08年の締めの一文にはもう文句つけた?
ID:Gba/AYPX
あのさ、動画の話はさ、ニコニコ大百科でやれってのがさ、分からないのお前さ
しつこいんだよどうでもいいことさっきから
とりあえず三邪神に手を出してみたが・・・
今年はレベルたけぇな・・・
酷いダメージだ・・・ぜ・・・
今年はロマサガ1ネタかw
動画はまあ、笑えたから良しとする
292 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 12:19:51.89 ID:kBVixmhx
はいニコ厨がわきますよ〜
場も弁えずにニコ動()でKOTYやっちゃうバカのせいでニコ厨大量発生しますよ〜
動画作ったゴミ責任とれよ〜
KOTYの信憑性なんぞおま豚事件で地に落ちたんだからもう適当でええやん
お前は何を言ってるんだ
とりあえず総評待ちだな
現時点での選評に大きな欠陥が無いか探すくらいだろうか
297 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 12:28:28.72 ID:kBVixmhx
ネコサメって猫耳つけたサメがいるらしいな
君が作った文章をいつまでも住人が書いたってことにしたくて必死なもんだ
彼がここまで必死になれる要素はなんなんだろう
作ったっつーかおれもリアルタイムでみてたけど
ん?どうした、図星か?
そもそもKOTYの創造主であるゲハのXBOX総合スレに見限られた時点でオワコンだろ
>>296 総評はいま各ゲームをまとめている最中だけど
3本だけとはいえそれぞれ情報量が半端無く多いからな・・・
昨日から始めているけど今日中に情報まとまるかさえわからんわ
大賞の部分はまだまだ先になると思う
>>305 少数精鋭が比べ合うって年も珍しいな
頑張って!
なんだかんだでホームランは出るんだよな
つーかなんでそこでeが出てくるんだ?
修羅の国こそ撤退は日常茶飯事でネタになるイメージがあるんだが
ゲハの皆さんは新年二日目にしてすでに荒らし行為に走っちゃうほどヒマなのか
あるいは仕事?熱心なのか知らんが、こうはなりたくないな
三が日ぐらいゆっくりしてればいいのにねえ
まだ選評来てないけど候補になりそうなのって今のところ太平洋だけ?
逆に太平洋以外の3つだろう
太平洋は一応選評待ちだけど来るのかねぇ
意外と遊べるとかそもそもシステム分からないとかいう感想は今までにも来てたが
閉じたコミュニティの末期症状として挙げられる根拠のない妙な上から目線が
随分前から発症してる
レスに対しても、ゲームに対してもそういったスタンスで望んでる辺りがなんかもう勘違いというか
ゲハの話だろ
>>115 ただひたすらに帽子を仕分け積み上げ消すだけの簡単なお仕事ですね
そんなハットリスさんは俺のゲーマーとしての基礎を作ってくれた御方だぜ
売れなかっただけでクソゲーじゃないんだ…そう、売れなかっただけで…
なんか2chのスレを「閉じたコミュニティ」とか言ってる時点で勘違い臭が凄い
四十八作った人は今も現役なんだろうか
しばらく同人やってたけど今は実質再引退の状態(ヨンパチ前にも一度引退してた)
なんか娘さんがジュニアゴルフの世界チャンピオンになったからそっちで忙しいとかなんとか
そしてそれを素直に祝福する俺
そして数年後に全国各地で地方色溢れるコースでゴルフ勝負を展開する四八(孔)が発売されるわけか。
ゴルフゲームじゃなくてなりきりゲームなんですね
娘をプロゴルファーにしたのか
そのうちTVで見れるかもな…
それは素直に祝福すべきだなw
また復帰して学怖みたいな良ゲーを作ってもらいたいものでもあるが
そもそも娘にゴルフ与える金はどっから出てるんだよw
ONI零発売後に愛蔵のコレクションをオークションで捌かないといけないくらい生活キツイんじゃなかったのかよ
ってブログ読んでると大変だったみたいだな(小並感)
書き物はしたいけど引き合いが無い、娘で忙しいと書いてあるな
俺的にはONIシリーズをちゃんとした正統派のRPGの形で復活させて欲しいわ・・・
でもこれ、中学とか高校とか行ったら、アホな男の子に「お前の父ちゃんKOTY!やーいやーい!」
とか言われるんだろうな・・・
なんかすごい家庭環境だ。
羨ましいとは思わないけど
>>327 中高でそんな訓練されてる子供いたら大変やがな
私立ゲハ学園とかならともかく
そんなに誰も彼もがこのスレ見てると思ってるんだとしたら結構重症だぞw
次は全世界の怖い話を収録したソフトに期待したい所なんだけど、まあ無理か
しかしまとめが終わらん・・・・
たった3作で1万字超えるとは何なんだ2012の3作は・・・
バグもないのに何でこんなに不具合だらけなんだよw
自分の文章力の問題もあるんだろうけど、今日中にそれぞれの内容をまとめられるか不安になってきたわ
全世界の怖い話・・・ゴクッ・・
百九五(仮)
そういえば2013年のpert1は立てるべき?
>>333 その数字ってちょっと難しいんだよな
国家(仮)みたいなのが結構あるからさ
まだいいだろ、審査期間に入るor13年ものの選評が届くでもない限り
>>330 でも若年層へのニコニコ浸透率はかなりだろうし
動画でヨンパチマンとか見たりしたら、その後ちょっと調べたら辿りつくくらいの高関連性人物だろう
だから何ってわけでもないけどなw
ゲームの発売日表見てみたけど据え置きだとまだまだ出ないし今立てるのは早いかなー
>>330 そうでは無くて娘の名前で検索→父親もある意味有名人だと知る→
クソゲーwiki等にたどり着く→このスレにたどり着き昔の因縁を知る→やーいお前の父ちゃんクソゲーメーカー!
この流れが恐ろしい
ンなこと言ったらビートたけしなんてどうするよw
バチカン市国の怖い話ってなんぞや
死んだはずの聖人が歩いてたら怪談じゃなくて奇跡だろうし
市内放送で般若心経とか流すのか
A「やーいお前の父ちゃんクソゲーメーカー! 」
B「なに訳のわかんないこと言ってんのよ男子!」
C「この子がゲーム作ってたわけじゃないでしょ!」
D「うわ、あいつサイテー。」
E「ねーねーあいつに近づかないようにしよう」
A「ぐぬぬ・・・」
こうですか?
>>341 前法王の争議かなんかで焚いていた炎の写真を撮ったら生前の法王そっくりだったって話が。
オオウ争議じゃなくて葬儀だった・・・。
連投含めスマヌ・・・スマヌ・・・。
次にヨンパチレベルの伝説になるゲームが出るのはいつ頃になるのか…
出たら出たでまた悲しい事件が起こるだけなんだがな
リアル「やーいお前の父ちゃんクソゲーメーカー!」←まちがい
ネット「やーいお前の父ちゃんクソゲーメーカー!」←せいかい
>>335 国際連合に加盟してる国だけでいいんじゃなかろうか
他の国(仮)はDLCでいけば四八時代になかった新しいクソさも加わる
>>341 そうだ、ネタが無いなら観光案内を(ry
ヨーロッパの怖い話とか普通にゲームにしても面白そうだ
だが日本だけは緑にならない
中世ヨーロッパは処刑方法からして残酷だからな
確かに面白そうだが黒字化は無理だろう
外国人とは怖さを感じるポイントが違うらしいし、海外のを集めてもあんまり怖くないかもね
外国人は蟹とか見て怪物とかいっちゃうくらいだからな
色々な感覚が間違いなく日本人とは違うんだろうな
トマトが人食ったり、コンドームが人食ったり、魚がそら飛んで人食ったりするしなぁ。
外人の恐怖ポイントは良く判らん。
案外ヒバゴンが怖いのかもしれない
日本のホラー:意味の分からんものに意味の分からんままに襲われるのが怖い
アメリカとかのホラー:殺人鬼とか明確に何か分かってるものに襲われるのが怖い
だから外国人に貞子とか呪怨見たいなもの見せると
異常にビビるか、何が起こってるか理解できないから驚きようがないって感じになる
>>331 バグってほどじゃないけどDNFにはデストラップがあったな。
特定のトラックの荷台に乗ったり、通路横の隙間に落ちてハマると動けなくなってリスタートするしかなくなるっていう罠。
FPSとかじゃよくある現象と思って気にしなかったが普通にプレイしてても二回ハマったから、ちゃんと探すとそういう危険地帯がたくさんあるかもしれんね…。(というかあんな暗くて狭い通路の横にデストラップ残しとくなよ…)
クトゥルフ神話に魚介類が多いのは
内陸で魚介類に縁がなくて恐怖にもなりうる対象だったかららしいな
日本は島国で魚介類は身近な存在だから、そういう発想はなかった
海外向けの四八作るとしたら
日本の各県の海の幸の紹介するだけでよさそうだな
参考資料がるるぶじゃなくて魚図鑑になりそうだけど
海に面してない県は知らん
てことは人面魚は意外と受けるのだろうか・・・・
四八のでも
はいよるヨンパチ
(
三四三
. 川
\四
\ 仮> /
\ 八 /
いあ…いあ…四八…
海外のホラーって言ったらまずゾンビだろと思うんだが
ゾンビゲーに関してもバイオが先行しちゃったからかあんまり海外っぽさを感じなくなったな
まぁ最近のバイオにゾンビらしいゾンビは出てないが
まぁ最新作だとゾンビが小慣れた手つきで重火器を扱い
統率取れた動きで主人公を襲ってくるからな
公式だとこいつらとゾンビは正確には別らしいが…
バイオ6が大賞だ!!って言ってたやつがいたのが懐かしいな
海外のホラーはパラノーマルとかヒッチコック系列が怖い
やっとまとめ終えた・・・・どんだけ情報量あるんだよ・・・
全部プレイしたはずなのに何か新しい発見が多かったなぁ
とりあえず不要な所削ったり文章考え直して、明日から比較と再検証はじめるか
何かほんと、2012年は色んな点で共通してたり対立してたりするから、どれが大将にふさわしいか考えるのがすごい楽しいわ
FPSで取り敢えずゾンビ入れればいという風潮
あれは何なんだろうな
変な物体撃っても盛り上がらない
かといって人間そのものでは問題がある
じゃあゾンビにしちゃえーみたいな
>>368 たとえばロメロのゾンビ映画が大ヒットした後、善し悪し関係なく大小のゾンビ映画が大量に生産されたじゃん
今はFPSでもゾンビブームだから商業的に便乗してやってるんではなかろうか
火付け役が何だったのかよくわからんけども
372 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 21:39:58.61 ID:dlOApTlM
バイオハザードですらゾンビ捨てたのにな
ゾンビとテロリストは問答無用で殺していい相手だから、世界観を細かく設定しなくていいから楽なんだよ
ゲーセンのガンシューみたいな、細かい世界観を語る尺があまりないゲームにも適してる
>>370 かつてインベーダーもそんな感じののりだったらしいなあ。
人撃っちゃまずい、飛行機であの動きはおかしい、宇宙人だったら問題ないや、と。
そこまで複雑な動きをさせる必要もないからというのもあるんだろうな、と
バイオはチェンさんのあたりからゾンビじゃ無くなってきてる希ガス
今までの適当なバイオの敵まとめ
0〜3:ウィルスによるゾンビやらBOW
4:寄生虫に操られた人間(農具・武器・チェンソー・ボウガン)
5:同上(武器・銃・チェンソー)
6:新ウィルスやら色々
まぁ4からは新しい何かを見つけにいってたからしょうがない
そもそも4は開発段階では幽霊とか亡霊とか心霊物だったもんな
それが没になってデビルメイクライへと派生したんだっけ
寄生虫は3で既に片鱗があったんだよな
追跡者ことネメシスたん
真・北斗無双
単調すぎてツライ
俺は無双シリーズ自体が単調で苦手
最初は面白いんだけど、なかなか全クリできずに途中で挫折する
無双シリーズ全てひっくるめての批判になるんですがそれは…
382 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 22:53:45.39 ID:dwb2BRWy
>>371 ゾンビ映画に限らず、洋画って一つヒット作が出るとそのパクリが大量に作られるのがお決まりだしなー
ゾンビ映画みたいに低予算でできるならなおさら
SAWのヒット後なんかそれっぽい密室モノがどれだけ作られたのやら…
クソ映画オブザイヤーとかあったら多分決め切れないと思う(ラジー賞はともかく)
無双は正直言っちゃうと全部ダルい
変なこと言ってると思うけどガチでキャラ愛がないとやってられない
シンプルシリーズ単調すぎじゃね?
って言ってるようなものか
>>384 いや、ほんとそうよ
新要素とかが、軒並み失敗続きだし
ツラ変えるのが手っ取り早いから、北斗だ海賊だで食い繋いでるんでしょう
何故かアホそうな金髪で再生された
無双ほとんどやったこと無いけどほぼ進歩のない戦闘システムで何作も焼き直してる印象しかない
毎年顔ぶれだけ変えて出し続けてるサッカーゲーみたいな
真北斗はやってみたけど、色々と単調すぎて原作との比較をしないとつまらないな〜とは感じたな
ただ、つまらなすぎてクソゲーかというと、その次元とはほど遠いと思う
そのクラスのをどうしても味わいたいというなら、まずはDSiかIphoneでパシャットバシットってのをやってみる事をお勧めする
たぶん、5分で後悔すると思う
四八マンが各都道府県の妖怪をバッサバッサとなぎ倒していく無双ゲーはよ
進化する余地がないってのは完成されている、ともとれるしな。
毎回新要素入れようと頑張ってるだけましなんじゃないかな。
>>390 婆さんや透明人間を召還して去っていくヒバゴンがラスボスの前座か
単調というが手軽な操作で大量の敵を薙ぎ倒すところに無双の魅力があるのでは
>>394 そうなんだけど、難易度調整とかさ
ただ、与ダメ減らして被ダメ増やすだけなんだよな
まぁ、このスレでは三國5ですら無関係だけど
夢想はキャラゲーっぽいしなー
個人的に作業に感じて嫌になる
無双系はそもそも作業ゲーなのにちょくちょく敵が邪魔して作業を妨げるから嫌い
もう敵AIは動かなくていいんじゃないかな
極まれに動く敵が即死級のダメージを与えてくるわけか。
間合いを取る→使えるチャージを放つ→間合いを(ry
横槍入れられたら無双乱舞
無双がこっからなんにも進歩してないゲームなのはまあ確か、三國5では変えようとはしたけど
ただレベルを上げて〜やジャンケンゲーレベルにはさすがに敵わない
全体の99%が攻撃力3程度の雑兵
0.9%が攻撃力1000の文字通りの一騎当千兵
残りが攻撃力5億くらいのバグ兵
遅ればせながら改めて動画と総評を見比べてきたが、かなり改変されてるな。
あの作者が悪意の第三者ではないのは理解できるけど、あそこまで変えられたものに注釈ひとつつけず堂々とKOTYと看板掲げてるのは釈然としない。
自分も選評書いたり総評議論の際にリアルタイムで参加してたわけで。
あの総評がみんなで作り上げたものだという認識があるだけに勝手にちょこちょこ編集されるのはちょっと・・・
深く考えずに連打で暴れる事ができるからいいんだろ。
下手に小難しいコマンド入力とかを要求するようになったら一気にクソゲー化する。
一作くらい、ニンジャ外伝みたいなガチガチの攻防する奴作ってもいいのにな
404 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 00:00:31.42 ID:J5gikGT0
>>401 大分色々言われてたけど結局どれくらい違ってたんだ?
>>404 それは「見てみ?」としか言えないわ。
文章が削られてたり情報が足されてたり表現も変えられてたり。
似てるけど別物ってのが正しい表現だと思う。
>>401 その節はお互い様にお疲れでしたw
自分も総評候補を書いた一人だが、個人的にはあまり厳しい事言う気にはなれんな
特に悪意の捏造はしてないし、主なりに誠意と心血は尽くしてる訳だし
自分も総評書いてたけど、あの議論があってこその総評だしあの議論あってこその動画のあれだと思うな
総評自体よりもなんか3月くらいにスレで話し合ってたことも盛り込まれてるようなそんな感じだった
動画は良くできてたけど一つだけ気になった点
最後の闘技場のシーンは
pia4と人生、wizを残し、人生とwizを一騎打ちにすべきだった
あれだと最後に残ったのが待と人生だったと勘違いされてる
ちょっと情報整理してて、wikiや選評に載ってないアフガンの情報あったから足しとくね
・ミッション前のストーリーをダラダラと長文で説明され、1分ぐらい毎回英語で聞かされる(一応スキップ可能)
・どう考えても跡付けの長文のうえ、何のビジュアル的説明もないので全く頭に入ってこない
・ゲームデータを調べたら、2.3Gも容量を食っている。トキトワ、DNFと、一体どこに使っているんだ
あと、ローディングが毎ステージ前に20〜25秒かかっている
動画は2011だけじゃなく、前から文章はいじってるよな。
以前は変えてるってことをどこかに書いてたような気はするんだが。
だいたいクソゲーって容量少ないように見えて変なのにデータ使ってたり圧縮がなってなくてデータ食ってるほうが多い
エロゲみたくわざとデータ圧縮してないとかそんな訳じゃないだろうし
414 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 00:20:18.74 ID:J5gikGT0
これで解析したら
未使用データがゴロゴロ出てきたとかないよな
>>409 乙
闘技場でwizが真っ先に退場したのは先制状態異常フルボッコの原作再現だぞ、ちなみにw
一番問題かなと思ったのはPia4の所かな。
元の総評じゃ対して問題にもしてないSLGの所を凄いクソ要素のように紹介してるせいで、
それは「普通だろ」「よくある設計だろ」と突っ込まれてる。
あと、亡霊の紹介も喩えが「ドラクエで言うとアリアハンでた所にさまようよろいが出る感じ」と変えられていて、
「wizならよくある事」、「がんばればどうにかなりそう」と突っ込まれてる。
動画の人に悪意が無いのは分かるけど、あれで「据置KOTYの評価の仕方はおかしい」、「無理矢理クソに仕立て上げてる」
と言われてもなあと思った(そういうコメントはチラホラあったので)。
このスレが終わったらサブタイは審議中でいいのかね?
まぁ上のほうでも色々あったけど
・動画の表現についてはあっちでやってくれ
って言われて終わっちゃうな
いや〜、さすがに解析までしなくてもいいとは思うけども・・・w(てか個人的に技術無い)
しかし以前にデータに大事に世界大戦の映像やGC版バイオ4のプロモ映像が混入しているゲームあったな
あれは読み込みスピードのためだとは思うけど
2011の話題は2011のスレでやった方がよくないか?
まだ残ってるぞあそこ
お前ら何を騒いでいるんだ
ぶつけあったあの思い
じゃあ俺もと去年はいくつの総評が上がったと思ってるんだ
いい加減な気持ちで総評を書いたんじゃないだろう
やれば出来る! もちろん俺も書いたさ!
1年前の話題はこれぐらいにして、これからの総評に取り掛かろう
>>422 うん、そうだね
くるしかったあの日々を忘れてはいけない
たいせつなのはあの時の情熱だ
人生ゲームが大賞に決まるまでにも紆余曲折があった
でも過去ばかり見ていても仕方ないじゃないか
戦いはこれからだ!
完璧なコンビネーションだ
お二人の新作が読めるのはこのスレだけ
すげーな
よく9分で考えられたもんだ
>>373 エロゲのエルフだな
「カナードが付いてるから人間じゃないんです」的な言い逃れしてたヤツ
これが総評待ちで持て余したエネルギーの結晶か
見事・・・だ・・・
カナードってカナード翼?
前進翼っていいよね!
おぶじーばか!
ん? 炎のなんだって?
据え置きは平和で居心地がいいなぁ
携帯の方の皆さんハッスルし過ぎですわ
炎の転校生
炎の○ませ転校生
炎のさだめ
炎の蜃気楼
炎のコマ
どれだ・・・!?
シュレン「・・・」
いやぁ、炎の宅配便は名作でしたね
>>379 やったし3日で売ったけど
幻闘編の劣化やら前作との比較ありきの糞だからなぁ
伝説編はまぁそこそこな出来だしましてやキャラゲー
単品としては普通のつまんないゲームだと思うよ
438 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 05:03:53.74 ID:MulbnWBk
動画は良くできてるし、選評の言葉を削るのも尺的に仕方ないが
決まった選評への加筆はしなくてよかったな
駆け込み選評とかないかねー
来て太平洋ぐらいじゃね
>>437 伝説編はそこそこ面白かったよね
幻闘はひたすら同じ作業、変わりばえのしないステージが続くのですぐ諦めたw
作業は平気だが、ステージが全て同じに感じるのは苦痛だったわ
まぁ、無双はシリーズも重ねてるからマンネリの極致と言ってもいいけど
その分安定感はあるから、ここに来ることはまずないだろうね
色々文句も言われてるが、俺も年に一回位は草刈りやりたくなるんだよな
なんかPS3のラインナップって全部地雷臭しかしないな
それでも買おうと思っちゃうのは俺がクソゲー好きだからなのだろうか
妙な引力のあるタイトルってのは微妙ゲー揃いでもたまにあるな
版権ゲーの中にポツンとあるオリジナルとかはちょっと気になってしまう
445 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 10:15:28.32 ID:xPYbaqnt
>>443 ユーザーをナメ腐ってる感はあるな
シリーズ物はどんどん劣化するのに売れるから余計につけ上がってるんだろうけど
新規でも中身スカスカでDLC量産で何とかしようっていうソーシャルゲー臭いのも溢れてるし
今流行の死の呪文「ライバルに差を付けよう!!!」
意訳:どんどんガチャして金落とせよ情弱^^
スレ住民の皆さん、あけましておめでとうございます。
今年も(楽しい選評)よろしくお願いします。
楽しい選評でしたね…
総評書いている身としては、楽しいような悲しいような・・・・
正月早々に何やってるんだろうな、自分・・・
DLCをがんがん買わないと総評すら書けない時代
もう始まりつつあるでw
剣投資「俺の時代が来るってことだな!」
>>451 メーカー「流行に取り残されては、いいゲームなんか作れませんからね^q^」
「ほらソーシャルゲームとかでも普通にやってるじゃないですか^q^」
「ガチャなんか一回100円じゃないですか^q^」
「毎日の缶ジュース代を我慢するだけでライバルに差を付けられるんですよ^q^」
>>445 まったく新しいものを作るよりシリーズモノのほうが固定ファンいるからな
それでも従来の要素を切り捨てたり誰得要素を追加するのはちょっとな
「毎日の缶ジュース代」なんてまさに詐欺か保険のそれ・・・
しかしそれでも金払ってライフ(人生)まで削らないといけないMMOとかと比べると
遥かにまっとうな商売に思えるから不思議
一応総評かけたけどチェックしたい所があるからもう少し待ってね
分量も結構あるから読みやすいようにいろいろ削っていきたいし
ゲームでのライバルなんてNPCくらいでいいんだよ
唯一FPSや格ゲーみたいな己の腕がものをいうゲームは人間の相手が必要だが
ガチャを一回行うのは数百円だけども
数百円ぽっち払っただけで永遠に俺TUEEEE出来るなんて大間違いだぞこの情弱め^q^
ライバルといくら金を払ったか競うゲームかあ。
得るものは何もなくただ虚しいのみだが
金払って何か「物質として」残るなら良いけど、ソシゲーの場合はデータでしかないからなあ
普通のゲームならいいけど
ソシャゲとかは運営がサービス終了したらそれこそ何も残らんからな
今まで金掛けてそろえた装備やら、得られたステータスやら
エロカード集めてスクショ保存しておかずにするゲームだろソーシャルって
>>464 それだけが目的ならグーグル先生にエロ画像ちょーだいって言った方がいいよな
時間、金銭、精神的に
>>465 それをさせないためのボイスつきカードですよ
あれに大金はたくならエロゲー買うわ
Q.このカードゲームの売りは何ですか?
A.メーカー「声優さんです!!!聞いてくださいこの声!!!萌えるでしょ?wwwwかわいいでしょ?wwww」
っていうCMばっかなのはそういうことか
これだからそっち方面気にする人は…
でも声優に興味ない一般人にはキモいだけなんだよな、あの微生物のCM
もちろん声優の皆さんはお仕事大変ですね、だけど
だめだ、削っても1万字超えてしまう・・・・
もうこのままいったん投下していいかな?
GO
支援はまかせろ
大飢饉時代。
昨年の「七つの大罪」がもたらした選評ラッシュの勢いはどこへやら、2011年度同様にスレ住人は飢えに飢えていた。
もはや恒例と言わんばかりに、話題になりえる選評が届かないまま半年以上が過ぎようとしていた。
「我に七難八苦を与えたまえ」と大小問わずあらゆる作品の検証が進むも、いっこうに住人達の満足いくクソゲーは現れず。
延々と戦略的撤退を続ける期待の星の発売延期が伝えられる度に、漏れだす溜息。
もはやクソゲーは出ないのではないだろうか・・・・
そんな重々しい空気がスレ内に充満し、住人の不安はますます募るばかりだった。
その時が来るまでは・・・ よもや最初の刺客が思いもせぬ方向から襲来しようとはまだ誰も知る由もなかった2012年の後半、奴らはやってきた。
はるばる海の向こうから。
かつて修羅の国から一隻の黒船が到来したのは記憶に新しい。
しかし今回は、まさかの北米市場からのリアル黒船が来てしまったのである。
しかも二隻も。そのうちの一つが『ヘビーファイア アフガニスタン』(通称:アフガン)。。
総評が投下されたならば支援せざるを得ない!
支援するぜ
北米WiiwareDLランキング1位というスレ住人にとってはもはやフラグでしかない実績を引っさげ、日本市場に上陸を果たした『HEAVY FIRE』シリーズ最新作。
伏兵として3DSに姉妹作『ザ・チョーズン・フュー』も先に潜伏していたが、両作品が双方のフィールドで派手に戦火を広めるとは誰が想像しただろうか。
当作品は北米市場でWii、PS3、PCとマルチで展開され、PS3版のみが日本語でローカライズされる。
一見するとFPSに思われがちだが、タイムクライシス系統の「隠れるレールシューティング」に該当する。
アーケードゲームではおなじみのジャンルであり、そこそこ安定したゲームデザインも確立されているためクソ化するはずはないのだが、
同ジャンルでかの征夷大将軍『デスクリムゾン』が盛大にやらかした実績もあるため全くの安パイとは言えず、その教訓が海外にまで波及していなかったことが判明する。
まず大まかなゲーム内容を見てみよう。
プレイヤーは新米の海兵隊となり、アフガニスタンのゲリラを掃討していく・・・ただそれだけである。
特定のリーダーが登場したり巨大な陰謀に立ち向かうといったバックストーリーはなく、最後はヘリを一機撃墜して仲間と喜んで終わる。
ただそれだけである。
全くもって地味すぎる設定ではゲームを盛り上げる事は出来ず、一部を除けば各ミッション間の繋がりもなく、
毎度ぶつ切りのストーリーにプレイヤーが没入できる隙は微塵もない。
ミッション間でなぜか挿入されるチュートリアル用の射的ゲームにも何の説明もなく、ただプレイヤーを冷めさせるだけ。
演出面にも問題は多々ある。
次世代機としては申し分のないグラフィックでありながら、敵は初代プレステ並みのもっさりした動きで迫ってくる。
無駄にローリングしたり明後日の方向に撃ちまくったりと、まるで何世代か前のゲームをプレイしているのような錯覚に陥る。
銃声はサイレンサーでも付けたのかと思うくらいに小さく、終盤で入手するロケットランチャーはポップコーンの仕上がりのような音を出す始末。
なかば棒読みの無線はゲーム内容と一致せず、人質を全員殺害しても全員の安全を確保したと嘘の報告をしだす。
ルート分岐も一切なく、時折挟まれるQTEを失敗しても、ダメージも演出の変化もなくボーナスポイントが加算されないだけ
しえん
sien
これだけを見てもゲームとして十分に酷い出来だが、これはほんのウォーミングアップにすぎない。
このゲームの真価はそのレールシューティングとしてのありえない仕様にある。
その最たる事例が、ダメージ後の無敵時間が全く無い点である。
FPSならば敵の集中砲火にあえばそのまま絶命という流れも珍しくもないが、
移動が全てオートで行われるレールシューティングにおいては安全地帯の確保は敵を順序よく倒すこと、そして身をタイミングよく隠す事になる。
しかしどういうわけか、画面の両端から複数の敵が致命傷となる弾丸を撃ち込んできたり、隠れることの出来ないシーンも出てくる。
さらには隠れている最中にも敵に捕捉され、文字通り頭を隠して尻隠さずな状態にもなる。
逆に言えば隠れながら敵を撃てるが、画面に敵がいないにもかかわらずガンガン撃たれるシーンが最終ステージでも発生しうる。
しえ〜ん
ダメージマークもただ穴がぽつんと画面に表示されるだけなので非常にわかりにくく、気付いた頃には連続でダメージが入っていることもよくある。
これらの合わせ技によりダメージがほぼ不可避な場面にプレイヤーは遭遇することになるが、チェックポイントからリスタートしてもダメージは残ったままという心折設定。
多くの敵を同時に攻撃できるグレネードもモーションが非常に遅いため、使い勝手が悪い。
ある程度慣れれば立ち上がりながら投げられるようにもなるが、どのみち画面上の敵を一掃できるわけでもない。
加えて改造していない状態ではメイン武器はあっさり弾切れを起こし、ハンドガンで大勢の敵を一度に相手にしなくてはいけないためテンポも非常に悪い。
多くの購入者がFPSと勘違いして買ってしまったという報告が上がっているが、開発側がFPSと間違えて作ったのではないかと疑いたくもなる。
support
4円
無敵時間についてはデス様と絡めた紹介にしたいところだな
この他にもゲームの煩雑さを物語る仕様はいくつもある。
まずゲーム難易度はノーマルとハードの二つが用意されているが、
車両以外はどの敵もどこを撃っても1撃で倒れる上に配置に差がないため、最大の違いが実質、画面の明るさだけとなっている。
逆光や影の強度が増し、元々かなり見えづらい敵をさらに見えなくしている。
オプション画面の輝度で調整すれば多少は改善されるものの、なぜかゲーム内ではなくテレビ本体で調整する必要がある
しかし、問題はそもそも敵が見えづらい点にあり、遮蔽物から完全に身を乗り出しているのに発見できない事が多い。
ノーマルでも煙や炎の後ろにいたり逆光や影に完全にとけ込んでいるなど当たり前で、ようやく見つけて倒したらと思ったらまだ残っている事がよくある。
489 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 13:04:55.43 ID:+5z/f34o
デス様と仲良くやれそうだな
配置されている距離が異様に遠い者もおり、スナイパーゲームではないかと疑うレベル。
しかし取り付けられた照準器を覗くことは決してしない。
シューティングであるにもかかわらず選べる武器は連射系4つだけで、
しかも持ち運べるのはメイン1丁と弾切れを起こした時にしか使えないハンドガンのみ。
武器の交換もカスタマイズ画面でしか行えず、変える度に改造や全ステータスを毎回リセットしなければならない。
またMove対応ソフトでありながらキャリブレーション等のセッティングにも難があり、
オンラインが対応しているのがランキングの反映のみ、説明書もモノクロ5Pと極薄で説明不足、
AVアンプを使うと画面が真っ黒になる、ゲーム中に存在しないアングルを多用するPV詐欺など、つつけばつつくほどにボロが出てくる。
あげくにローカライズ作品としての信じられない有り様も次々と露呈する。
音声は英語のみであり、追加された読みにくい日本語字幕はあろうことか何行も画面中央に表示されプレイを妨害してくる。
さらには極薄の説明書も北米版では英仏両言語合わせて20Pものボリュームもあり、
日本版には記載されていないボーナスポイント全般についてもしっかり明記されている。
そして元々19.90ドル(約2000円)のゲームを5980円で売るという暴挙にまで出ている。
余談ではあるが、3DSの姉妹作が5ドルから5000円と10倍の値をつけてるあたり、販売元のハムスターがいかに本気なのかが伺える。
デス様HDリメイクまだかなー
支援
(ごめん、長文規制ひっかかりまくりで投下が遅れてしまっている)
ゲームそのものの異臭もさることながらそれにさらなる拍車をかけてくるローカライズの在り方は、まさに衝撃そのものであった。
長い飢饉にピリオッドを打った初の洋ゲーの上陸をスレ住民は歓迎し、新たなフィールドへの道が開拓されることとなった。
その後を追うように、早くもスレに到来したもう一隻の黒船、それが「デュークニューケム フォーエーバー」(通称:DNF)
支援
前作の発売から開発に14年もの歳月をかけた事ですでに壮大なフラグを立てて登場した本作。
海外では『DOOM』や『QUAKE』シリーズと並ぶ絶大な人気を誇る古参FPSとしてシリーズファンからは大きな期待を寄せられ、
それを見事なまでに裏切られた悲痛な叫び声も幾ばくかはスレに届いていたが、
海外ゲームという性質上なのかローカライズ版のプレイ報告がなかなか来なかった。
しかし、アフガンが道を切り開いてくれたためかようやくその選評が届くと、事態は一変する。
元々のゲームのクソっぷりに加え、なんと日本版限定の酷い扱いまでが露呈しスレ住民は多いに沸き上がった。
出ないままForeverってれば良かったのになぁ
支援しておきますね
本作は『Duke Nukem』シリーズ四作目として1998年に発売を予定されていたが、実際に北米本国で発売されたのが2011年と、
当初の予定から13年もかかるという前代未聞の大延期を繰り返していた。
ゲームエンジンと開発チームの相次ぐ変更による開発リセット、あげくに開発会社自体が閉鎖される等様々なトラブルに見舞われただが、
2010年の突然のプロジェクト再開発表から1年後にようやく販売される事に。
途方もない難産であったためか訓練され続けたファンには発売直前の1か月延期などもはや何の意味もなさず、
それに呼応するかのように公式サイトの「延期へのお詫び」をクリックすると「NOT FOUND」になる毅然とした態度を見せている。
大手レビューサイト「Game Trailers」は「恥知らずの忌々しき後継者」と酷評、「1UP」では初の0点をつけられ、
日本版が延期の末ようやく2012年に発売日を迎える頃には、Steamでのオリジナル版の価格が300円まで暴落していた。
それでは「14年も掛けたんだから面白くて当然だ」と意気込む主人公の台詞で始まる本作の全容を見ていこう
マルチプレイのくだりも入れて欲しいなぁ
最初のゲームタイトル出す所で開発の名前もあったほうが良いな。
急にハムスターとか出てビビった。
「デューク・ニューケム」といえば、筋肉モリモリのマッチョマン「デューク様」が銃器片手にお下品なジョークを飛ばしながら
宇宙人を次々と薙ぎ払い地球を救う、痛快FPS。
幾度の侵略から地球を守ったデューク様がスターダムを駆け上がり、立ちションをしている場面からゲームがスタートする。
だがそんな豪快なキャラ設定とは裏腹にゲーム中では体力設定がとてつもなく低く、
ちょっとでもダメージを受ければこそこそと敵から隠れ自動回復を待ち、ちょこちょこと顔を出して敵を一体一体倒していくという小物ぶりを発揮する。
弾数も少なく持てる武器が最大で2つなため、徹底的に節約にいそしむ姿からもキャラとのギャップをバリバリ感じることができる。
「クソを手にして投げつける」などデューク様お得意の下品なジョークも序盤こそ健在なものの、
ゲーム開始30分後からは息切れでもしたかのようにほとんど無くなり、次第に「クソを投げつけられたのは俺達」とプレイヤーに気付かせる。
ゲーム中の謎解きは完全にノーヒントで次の目的地や具体的な指示もなく、あげくにマップすら存在していない。
無駄に広大なフィールドで迷子になっているデューク様に突きつけられるのは、
毎回30秒はかかるロード中の「困ったらWEBのQ&Aを見ろ」の文字、つまりは「ググれカス」である。
なお、公式にQ&Aが存在しているわけでもないことも言及しておこう。
肝心の謎解きも「重しを乗せるだけ」といったとてつもなく地味な作業が延々と続く。
来たわ
支援
し〜え〜ん
こうした謎解きの合間に派手な戦闘が行われればよいのだが、
そもそも戦闘自体があまりなく、敵の種類の少なさと相まって余計に地味さが増す。
さらには敵のAI調整も雑なため、銃を持っていようともこちらに突撃しゼロ距離発射をしかけてくる。
かと思えば、命中率も異常としか言えず、どれだけ離れていようともゴルゴもビックリなくらいに正確に弾を当ててくる。
一体どちらがデュークなのかと問いたくもなる。
加えてどこに隠れていようとも、透視能力でもあるのかと疑うぐらい正確にグレネードを投げ込んでくる。
中にはダメージを負う度にワープする雑魚敵がおり、現れた瞬時に正確無比な弾丸を浴びせてくる。
背後にまで現れることもあり、囲まれてしまえばそのままゲームオーバーといったバランス崩壊もまざまざと見せつけてくる。
一方でラスボスは容姿から攻撃方法、止めの演出にいたるまで最初のボスの使い回しであり、異様なほど弱い。
最後の最後で真逆のバランス崩壊をみせ、がんばってクリアしたプレイヤーの失笑を買うことには成功している。
ググれカスに笑っちまったw
このようにFPSとしても問題だらけのDNFだが、これらをさらにヒートアップさせるのがシステム面での問題だ。
先にも述べた通り、ローディングには30秒もかかるわけだが、どういうことかインストールにはHDDの容量が4.6G以上も必要である。
超高画質のムービーシーンが満載というわけでもない上に、敵などの物体が動くだけで頻繁に処理落ちまで起きる。
エリア移動、リトライとあらゆる場面でローディング発生するため、そのたびに長い待ち時間によるストレスが加算されていく。
加えてオートセーブのタイミングもめちゃくちゃで、一例を挙げれば、戦闘で死亡するとその直前の謎解きまで逆戻りする。
戦闘終了後にトラップで死亡した場合でも戦闘前に引き戻される等、心折設計にもきちんと配慮がなされている。
こうしたゲームそのもののクソ要素だけでも十二分に酷い惨状なのだが、そこにさらに汚物を投下したのが本作のローカライズ版である。
509 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 13:20:22.49 ID:+5z/f34o
マジでggrksをゲームが言ってくるんだからしょうがない
そこら中でハデに支援したる!
まず日本語音声と英語字幕、または英語音声と日本語字幕という組み合わせが出来ない。
収録された言語はゲーム機本体の言語設定に依存しており、設定が日本語のままでは英語音声も英語字幕も一切選択できない。
また日本語キャストには立木文彦、喜多村英梨、後藤邑子と豪華な声優陣が参加しているが、
その名前はスタッフロールはおろか説明書にすら記載されていない。
加えて日本では海外で配信済みのDLCが一切配信されず、システムの不具合を直すパッチも同様の扱いである。
例えば、不評だった武器枠を2つから4つへと拡張するパッチは日本版では未実装かつ解禁予定一切なし。
支援
18禁指定がされているにもかかわらず大量のエログロ表現が規制され、上記パッチ未配布と合わせて完全なダウングレード版となってしまっている。
しかし最大の問題点は日本限定のオンラインサーバーの隔離であり、その事実が公式に発表されたのがまさかの発売当日だった。
そのため、ただでさえ購入者が少ない本作のユーザー同士の対戦が国内では一か月ほどでほぼ不可能となった。
オンラインプレイでの過疎ぶりは凄まじく、5月7日時点での1時間以上の対戦プレイをした人数は20人にも満たない状態に(30分でも40人程度)。
発売半年後にはランキング下位に「プレイ時間 00:00:00」の表示が並ぶ異様な光景が広がっていた。
なお、当ゲームの検証を行ったスレ住人同士が協力し合い、ようやく対戦が実現できた事も付随しておきたい。
かつては下ネタを武器に一世を風靡したはずの人気の洋ゲーも、ローカライズで全く別の方向で笑いを取りにくることになってしまった。
シューティングという安定した人気ジャンル、そして洋ゲーという未知の分野から連続して2作品も輩出された事にスレ住人のテンションは最高にハイとなった。
支援
支援
支援支援と
一方、海外からの思わぬ攻撃に国内のゲームが黙っているはずもなく、一体の魔物が蠢き出すのであった。
満を持して登板したイメージエポック、そしてその背後に威風堂々と立つ大御所バンダイナムコゲームズが放った刺客の名は「時と永遠〜トキトワ〜」(通称:トキトワ)
ゲーム史上「初のHDアニメーションJRPG」を謳い文句に、モーションが全て手描きのキャラクターを3Dの空間で動かすという画期的な試みがされている本作。
新規タイトル、和製RPG、ヒロインの人格を入れ替えながら物語を進めていく様は、どことなく前々年度の覇者の姿を彷彿させるが、
その大先輩に恥じない盛大な滑りっぷりを見せてくれるのであった。
支援
私の支援を邪魔しおって、許るさーーーん!
まずは目玉のアニメーションについてみていこう。
発売前に公開されたPVでは、移動も戦闘もどちらも不自然なカクつきが目立ち、とても良質なアニメーションとは言いづらい出来映えであった。
原因はその圧倒的に少なすぎる作画枚数である事が容易に伺え、特に戦闘ではかの伝説のアニメ『MUSASHI -GUN道-』並とも一部では囁かれた。
そしてそのままのクォリティで発売を迎えるトキトワであったが、その後も口パクと音声が見事なまでにずれることや、そもそも口パクすらなくキャラがしゃべっているシーンまで発見される。
しかもサブシナリオでは一切声が出ずに口パクのみとなっていた。
キャラ同士の視線の不一致、距離感の無さなどいたる所から演出のダメさ加減が露呈し、移動シーンでは横移動のアニメーションが用意されなかったためか、
前後させる事しか出来ないことも判明する。
次世代機におけるフルアニメーションを売りにしているとは思えないあまりもの稚拙な完成度から、PC−FX時代の作品以下とまで言われる始末。
これだけ貧相な演出内容であるにもかからず、インストールに要する容量は4.5GとわずかにDNFに届かず、
一体両作品のどこにそれだけ容量を食う要素があるのかと改めて問いたくなる。
バンナムは極々稀に良ゲー出すんだけど外れが多すぎるよな
バンナムは下請け次第かなー。
量がハンパじゃないからはずれも多いけど、最近当たりも多いんだよね。
君がッ!投下し終えるまでッ!支援するのをやめないッ!
しかしトキトワの本質的な問題は、その見た目よりもむしろRPGの部分にあるといわざるを得ない。
まず戦闘であるが、初代ドラクエと同じく1vs1の方式になっている。
しかも敵が複数いた場合、1体倒すと次の一体に画面がスクロールしグダグダな演出の中、戦闘が継続される。
これで敵のバリエーションが豊富であるならばある程度は仕方ないのだろうが、色違いを除けばボスを含めてわずか20体しかいない。
パラメーターが全く同じ敵まで存在し、HPや攻撃力、防御力、経験値、GP、落とすアイテムまでもが完全に一致することさえある。
さらには攻撃パターンまでも一定のものばかりで、パターンさえ覚えてしまえば「回避>攻撃」を繰り返すだけの単純作業へと早変わりする。
元々ボイスのバリエーションも少ないため、「止まらないわよ!止まらないわよ!止まらないわよ!」と同じパターンを頻繁に繰り返す結果となり作業感がさらに増す。
更に支援
しかし力作だなぁ
戦闘バランスも褒められたものではなく、平均的なRPGよりも装備品によるパラメーターの上昇率がかなり高いため、わざわざレベル上げをする意味がほとんどなくなる。
その一方で、装備品を整えるために必要なお金は逃走するとかなりの額を失うリスクを負い、
スズメの涙ほどしかゴールドが得られない安全な戦闘を延々と繰り返さなければならない。
それを考慮してか、序盤の敵と終盤の敵との経験値の差がほとんどなく、
もしレベル上げを必要とするならば倒すのに数分もかかる終盤の敵よりも数秒で終わる序盤の敵を延々と狩り続ける方がいいという顛末に。
その結果、弱い物いじめを繰り返すヒロインの姿を見続けるハメになる。
Assist
ここで支援全開、インド人を右に!
支援
なげぇwwwwwww
3本という少数で実力が均衡していればこうもなるか
頑張れ超頑張れ
また、戦闘中における能力のアップ/ダウン効果の数値も異常であり、
自らに防御アップと敵への攻撃ダウンを一回ずつ行うだけで数百の被ダメージがあっさりゼロになる。
ラスボスでも数回同じようにかけるだけで被ダメージがなくなるなど、もはや調整を放棄しているのではないかと疑ってしまう。
先の装備品でのパラメーター変動を加えると、推奨レベル50のラスボスでさえレベル30程度で倒せてしまう。
さらには魔法攻撃が通常攻撃に比べ圧倒的に強く、インフレ具合もひどいものとなっている。
例に挙げると、最初の攻撃魔法を覚える頃の通常攻撃は60〜70程度のダメージであるが、その魔法だけで4000ものダメージを叩き出せる。
終盤で覚える究極魔法にいたっては通常攻撃の1000倍以上の威力があり、ラスボスを含む全ての敵に大ダメージを与えられる。
かの大先輩にここぞと反逆するかのように、「武器と装備を整え、レベルを上げずに魔法で殴れ」と主張しているかのようだが、
どのみちバランスが崩壊しているという意味ではただの両極端な悪い2例でしかない。
しかしその一方で魔法が効かない雑魚敵もおり、通常攻撃の弱さから戦闘が非常に長引くという逆のバランスの悪さも同時に有している。
少数精鋭の時代だなあ
大作至上主義とかあったりするからからかな
紫煙
また、ヒロイン「トキ」と「トワ」の人格を入れ替える「デュアルソウルシステム」も見事なまでに滑っている。
それぞれの人格が入れ替わるタイミングがレベルアップ時限定なため、一方が新しいスキルを覚えた場合、
もう一方に入れ替わると使えなくなるというデメリットが生じる。
つまり、場合によってはレベルアップする事で弱体化するという事もありえる。
さらに両者には髪と声以外に変化がほとんどなく、パラメータもほとんど差別化されてないなど、
何のためにあるのかよくわからないシステムとなっている。
そしてストーリー面でもこのシステムが大きな矛盾を生む要因となっている。
本作は結婚式の真っ最中に主人公が謎の集団の襲撃を受け絶命し、その命を救うためにトキとトワが時間を旅するというもの。
別人格の二人のどちらかが最終的に結婚できるという流れなのだが、作中に5回開かれる結婚式のアニメーションは全て使い回し。
そのためトワの状態であるにもかかわらずトキの映像が流れ、最後にトワを選んだ際には「まるでトキみたいだ」の一言で全て済まされる。
しかし直後のキスシーンではトワに変わっているので、プレイヤーが大混乱の中、ゲームの幕が閉じるのである。
539 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 13:44:29.80 ID:+5z/f34o
支援
最近は映画かなんかでも作るのかってのが増えたよね
ザンギュラのスーパー支援ッ上
幸せの絶頂にある主人公の死から始まる物語はその設定からシリアス路線が想像されるが、
実際は製作陣の寒いギャグと内輪ネタに彩られ、シナリオの隅々に極寒の風を吹かしている。
まず、主人公が前年度の時点作のバイト君並みにうっとうしい性格であり、プレイヤーの没入感を妨げている。
また、ドラゴンとの不当な契約を消費者センターに訴えると連呼し、
所有しているアナログテレビには砂嵐しか映らずナイター中継を観たいから戦うと言い出すなど、
典型的ファンタジーの世界観を完全に無視した会話が平然とキャラ同士で飛び交う。
緊迫したボスとの対峙で早口言葉合戦を始める、デューク様と同レベルのセクハラ発言や下品な演出もあり、
重要なイベントアイテムを「う〜〜〜ん!!ひり出すから受け止めろよぉ〜〜〜!!!出る〜〜〜〜!!!!」という台詞とともに暗転中に手渡される。
いい感じに糞度が伝わってくるぜ。
>∩(・ω・)∩< 北斗有情支援拳!
支援
ああ、糞ゲーだなぁ…
お使いイベントで入手した「ゲロマズケーキ」を手渡すと「わけのわからないイベント」をよく達成できたと褒められたり、
「カクザ島」「グラニュー島」「オサ島」の寒いネーミングにゲーム中でセルフツッコミを入れ、
画面外のプレイヤー達に冷凍魔法を頻繁にかけてくる。
これらの寒いネタを自画自賛するゲーム会社社長の分身「ミカゲール」なるキャラクターをわざわざ登場させているあたり、
2007年の偉大なる先輩から何も学んでいない事がよくわかる。
またアフガン同様にプロモーションの仕方にも問題はあり、ダメな部分を極力隠すというせこい手法に打って出ていた。
そもそもアニメーションの問題点は作画の枚数不足だったため、静止画ならそこそこクォリティーが高く
紙媒体のメディアでは好評価で取り上げられていた。
さらには体験版を一切配信せず、発売直前のTGSでの試遊台も設けずトークに徹し、
発売前に購入者にさわらせないことを徹底する。
その結果か初週販売本数は32000本と売れすぎたトキトワの購入者らは、
阿鼻叫喚の地獄にたたき落とされたことは言うまでもない。
RPGツクールだとトキトワはいい反面教師
さるさん規制ってまだあるのか
同時期にブレイブリーとPXZがあって中々惨めな売上だったがなトキトワ。
試遊台があればこんなことには…
餌に使用されたCGも、ふたを開けてみれば収録されているのがたったの11枚で、残りは全て有料DLCというあこぎな商法にも手を出している。
しかも一本500円の追加シナリオはそれぞれ10分程度しか収録されておらず、
CGだけが見たいのであれば無修正のまま公式サイトに載せてあるので買わない方がマシという、ゲーム本編よりも面白いオチが用意されていた。
バグも無く仕様通りでプレイヤーに様々な苦痛を与えてくる姿は、依然としてストロングスタイルの和製クソゲーが健在であることを証明した。
大先輩の『スベリオン』にも決して引けを取らないトキトワは、日本のクソゲーもまだまだ捨てた物ではないとスレ住民を安堵させるのであった。
3万2千って売れ行きとしては平凡未満としか思えんけど、クソゲーにしては被害者多いということか
リアルでお年玉欲しいなー
支援の結末は…
その目で確かみてみろ!
シエンヌちゃん
2012年には最終的に3本のクソゲーが大将争いに残った。
しかしたった3本といえ、ぞれぞれのポテンシャルはこれまでの大将クラスに恥じぬ出来であり、
バグすらもないくせにやたらとハイレベルなクソを数多くのプレイヤー達に投げつけた。
海外から、そして国内からも我こそはと言わんばかりに立ち上がった3者らは、どれをとっても今年度の覇者にふさわしい内容といっても過言ではないだろう。
そんな苛烈な戦いに勝利し、見事に王者の座を勝ち取った作品、それは: 『ヘビーファイアアフガニスタン」』
その理由は、あらゆる点において他の二作品よりも一歩リードしてしまっていることにある。
まずジャンルとして比較しやすいDNFからすれば、
両者ともシューティングとして粗雑な作りではありプレイスタイルも同じようにコソコソと隠れてチマチマと敵を倒す方法にならざるを得ない。
だが、アフガンの場合はレールシューティングの性質上これを強制され、FPSであるDNF相手に「動けるだけマシだろ」と言えてしまう。
さらにはバリエーションは少ないとはいえ一応はエイリアンの種類があるDNFに対し、アフガンは民兵と車とヘリぐらいしか敵がいなく、
きちんとしたストーリーもない、武器の種類もハンドガン合わせてたった5つ、自由に切り替えも出来ない、
SEもおかしいなどシューティングとしての最低限のことが出来ているかすらも怪しい。
トキトワ物理二桁で弱いって選評ガセネタすぎる
ちゃんとプレイしてないなこいつ
実力が拮抗してるなぁ三作でw
ふぅあー!が大賞の総評か
シェン
レバー前支援ピンチ
SIMPLE2000長淵剛
アフガンでビンラディンがモグラになっちまった
過疎状態のため連絡を取り合わなければ対戦すらできないDNFではあるが、
そもそもオンラインプレイ自体元からないのがアフガンである。
しかもマルチプレイは一画面共有なため、一人が隠れる動作を行うと全員が隠れてしまため
リアル軍隊並みの連携が求められるアフガンは、
一歩間違えれば殺伐とした空気を生み友情破壊にも繋がる危険性がある事が後の検証で判明する。
よもやこんな形で前年の覇者の魂を受け継ぐものが現れようとは、だれが想像していたか。
そして同様の発売前詐欺を行ったトキトワではあるが、一応はゲーム内素材でごまかした猿スタイルだったのに対し、
PC版の映像とゲーム中に存在しないアングル多用のリアル詐欺PVをやらかしたのがアフガン。
一方では中身のないDLC販売を行い、もう一方は20ドルから5000円への値上げをすることで上手く張り合っている。
しかし、2つの難易度で2倍の水増しをしたアフガンの内容の薄さは凄まじく、
投げっ放しながらも真EDが用意されているトキトワには二週目をやる価値は一応あるかもしれないが、
画面が見づらくなるだけのアフガンにその価値は果たしてあるのだろうか。
ストーリーは稚拙ながらもムービーや会話があるトキトワに対し、
アフガンにいたってはミッション前の流れを10行ぐらいの長文を1分間だらだらと読むだけという手抜きまで披露してくれる。
567 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 14:01:34.87 ID:QLfzZAHF
支援
レベルを上げずとも魔法で潰せばいい
たしかみてみろ
支援。しかし早いな
太平洋が来るかもしれないから、待った方が良かったんじゃないかとも思わないでもない
>>559 トキトワに関しては実際魔法は詠唱中断されまくりで殆ど使えず、物理ゲーという指摘もあったな。
選評の再考が必要かもしれんね。
インストール容量ではリードされがちかと思えば、アフガンまでもが2.3Gもの容量を食っているあたり、
お前らの胃袋はどうなっているんだと思わず問いたくなる。
ローディング時間では有無を言わせないDNFだが、アフガンも負けじと毎ステージ前に20〜25秒の待ち時間を設けている。
DNF、トキトワと無駄に豪華な声優が参加しているのに対し、アフガンはローカライズで撮り直しがあったわけでもなく、
無線自体からもやる気の無い声がしょっちゅう流れてくる。
キャラ設定も難易度別に新米とベテラン兵士の違いはあれど、性能差など全く無い上に掘り下げも無く、ともに戦う仲間はほとんど空気化している。
あともうちょいかな
OPとEDムービーすら用意されておらず、徹底した手抜き具合があらゆる場面から見て取れるアフガンは、
バグ以外は全方位に対応できるオールレンジスタイルのクソゲーとして完璧すぎる布陣を築いている。
その圧倒的火力で他の追随を許さない姿を、なぜゲーム中で活かせなかったのかと問わざるを得ないほどにクソゲーとして完成されているアフガンは、
新天地開拓という偉業とともに2012年のクソゲーのトップにふさわしい勇姿を存分に見せてくれたのではないだろうか。
後は〆かな?
>>570 敵の動きがパターン化されてるから容易に隙をついて魔法使える
って結論に至らなかったか?
>>570 いや詠唱中断されまくりって変なこと言ってたのは何故か擁護してる通称物理君でそんなことはないよ
確かに中断されるような攻撃してくる敵もいるんだけど魔法の詠唱時間って1秒しか無いんだもん
変なタイミングで撃ちまくれば中断されまくるくらいでよっぽどゲームが下手じゃないとそれはないと思う
唯一ドラキュラタイプの敵は攻撃激しいから確かに難しいかなってくらい
30秒近いロードはちょっと…
振り返れば2012年はクソゲーのみならず、日本のゲーム市場全般が冷え込んだ年とも言える。
特にWiiにいたっては、新ハードの発売が控えていたとはいえ一年以上もWiiwareで新規ゲームが配信されず、
また他ハードにおいてもゲーム本数は軒並み低調であった。
様々な理由はあれど、やはりクソゲー界においてもその冷えきった風は吹き荒れ、
前年度同様に半年以上もの飢饉に苦しむ結果となった。
それゆえ、まったく未知のエリアから来訪者が複数到来したらのは、あるいは必然だったのかもしれない。
思い起こせばKOTYには毎年、新しい風が吹く。
決してクソ化はしないだろうと思われたADVからの革命児、スポーツゲーム、オンライン化に伴うパッチでの改悪、
修羅の国からの襲撃、和製RPG、国民的ゲー無、そしてついに来てしまった洋ゲー。
>>569 総評が来ても選評がその後では受け付けられないってことでも無いんだし
現時点での総評ってことでいいんじゃないかな
検証前に総評もアリなんだから
仮に後で候補が増えたっていいじゃないか
年々進化し続けるクソゲーの在り方は、あるいはゲーム市場の未来を反映しているのかもしれない。
そこには様々なドラマがあり、毎年異なった様相を提示してくれる。
クソゲーが出ない事は幸せな事である。だがクソゲーが無いゲーム市場も、なかなかどうして寂しいものである。
大物企業の撤退をはじめとするゲーム業界全般の衰退が危ぶまれる中、
これでもかと言わんばかりに張り合う国内外のクソゲー界の猛者達。
その姿にはまだ、ゲーム市場に秘められた熱い闘争心が依然として健在である事を示しているのではないだろうか。
この熱くも重い炎が今後のゲーム市場を活性化し、さらなるクソゲーを輩出してくる事を願わずにはいられない。
そんな期待も込めて、今後のゲームの未来に対して敬意と激励を、「ヘビーファイアーアフガニスタン」からの一言とともに送りたい:
ふぅあーーーーーーーー!
・・・・・余談ではあるが、携帯版、さらには2013年度据置版に既にハムスターが刺客を送り込んでいるあたり、あまり心配をする必要は無いのかもしれない
-終わり-
乙
乙ぅあー!
いい総評だった
GJ
584 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 14:14:03.99 ID:+5z/f34o
乙
>>580 長文乙だった…!
これは1日がかりになるわけだ!
586 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 14:14:07.91 ID:QLfzZAHF
乙
乙乙。
全体的な本数が減ったのは各大手が開発長い大作シリーズ出したからでもあるんだけどな。
あと中堅が3DSに行ったことか。
お疲れ様!
しかし改めて壮絶な3本だなぁ
乙
乙
ダカラゴミー撤退が痛いな
いや、なんかもうほんと、短く出来なくてごめんなさいとしか言えないわ・・・
3本ともある程度説明しないと初見じゃ理解できない部分多いし
そもそもダメな点があまりにも多いし・・・w
もし誤報や追加選評来たら遠慮なく修正していっていいよ
正直、一人でこれ以上の検証&作業はちょっと厳しい
>>590 総評乙!
超力作でした。誤字等を修正して今夜の酒の肴にするわ
お疲れさまでした
594 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 14:20:58.60 ID:QLfzZAHF
総評乙。
なかなかの力作ご苦労様でした。
しかしアレだな、洋ゲーまでクソが出てくるとなると
また安全地帯が一つ減ったことになるのか
>>594 超恥ずい。でもそっちもsage忘れてるぞ
俺と一緒に羞恥プレイだ
>>596 洋ゲーっつっても世界は広いからなぁ。
そこから選ばれたローカライズ作品にクソゲーが混じってるのは珍しいかもしれんけどw
わざわざ糞を輸出してきてくれるなんて
輸入業者はどうなってるんだ
>>575 >>576 なるほど、補足サンクス。
ちなみに物理2桁の時点で魔法4桁の下りも特におかしい点はないんだよな?
それなら特に問題ないかな。
それはそうと、総評乙でした。
3作品の中からアフガンを選出した理由に説得力があるし、いい総評だと思う。
>>596 逆にまだクソ作品のないジャンルって何だろ?
教育・学習関連ソフト(もともと学習関連でなかったにも関わらずリスニング教材扱いされたスベリオン等は除く)にもそのうちKOTYの世話になるソフトが出たりしてな
洋ゲーというくくりでカウントするならクソゲーの数は洋ゲーのほうが圧倒的に多いしな
教養ソフトで糞っていったら
知識が間違ってるとかしかおもいつかないな
>>601 知育系は脳トレの後乱造された中にいくらでもありそうな気もするがな。
据え置き関係なくなるけどクソゲーが難しいのはタイピングソフトとかかなあ・・・
携帯機のふしぎ発見……は教育ソフトに入るのか?
いまいちジャンルがわからない
教養や学習関連ソフトで糞要素っていうと、資格取得に役立たないとか
糞のベクトルが違うものになりそうだな。
>>606 通信教育の広告の「※個人の感想です」みたい
プレイしてると知識を忘れていくとか、そういう次元のが出たらKOTY狙えるかもな>知育系
>>605 一応を公式見るとクイズやミニゲームのあるアドベンチャーなんじゃないかな>DSの不思議発見
このソフトであなたも簡単に資格が取れます!!!!
※その資格が何の役に立たない場合もあります
画面が白い四角で覆われたらどんなジャンルだろうがクソゲーになるだろな
ADVやボードゲームよりクソのハードル高いからな
国語学習ソフトに算数が収録されていた、とか
バグやフリーズでそもそも学習できない、とか
よほど重大な欠陥が無い限りは無理だろう
※個人の感想です
※○○(有名人)さんの感想です
※効能には個人差があります
※○○調べ
※当社比
その内上みたいな逃げ文句をギャグとして並べたやつも出そうだな
>>604 キーボードが表示されててQWERTY系列なのにAが右手側にあったりとか?
あとはA打ったつもりが;と判定されたりとかか。
イメージとしてはタイピングデスクリムゾン(仮)か。
そうだよな
シンプルなゲームだとクソゲーになりにくいよな
例えばテーブルゲーム
もっと言えばマージャンのような
それこそ他のゲームから丸コピしても問題ないようなジャンルなr
なんであんなことになったんだろうな
>>601 携帯の方であったような、と思って確認したら選外だったか
世の中にはサイコロを投げるだけのゲームをクソゲーに仕立て上げる職人が居るから
もしかしたら近い将来学習ソフトの名がKOTYに登場する可能性もゼロではない
まぁ、もうまっとうなゲーマーにとって安全地帯などない、
世紀末のような状況なんだろうな、据え置きは
>>610 バトル中激しいエフェクトがあると一瞬だけ敵が只のひし形ポリゴンになる超大作RPG(笑)なら知ってる
( ◇)<・・・
そしてそんな世紀末な環境で生まれたゲームが今後世に多く「排出」されていき
それが据え置きゲームの基準になり
ソシャゲがそれに成り代わってゲーム業界を支えることになり…
>>619 あんたがここのお世話になること無いだろw
……無いよな?
>>617 大丈夫だろ
日の当たる通りにいるならクソゲーに巻き込まれる事は少ない
油断は出来ないとは言えそこまで気にすることは無いだろう
そう思ってたら2011の惨状だったな……
>>601 知育は性質上携帯機メインになるからな
予備校がなんかの間違いで開発してしまったタイプのクソゲーならPS時代に結構あったが
今の時代に据え置きかつ知育のクソゲーはお目にかかれない
624 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 16:22:40.39 ID:1oB5nkmq
ニコ動から来ますた〜
動画に俺も入れて欲しいんだけどどうすればいい?
まあ、据え置きはだいぶ成熟した感もあるよな。
今後はソシャゲみたいなプラットフォームにクソゲが集まるんだろう。
マインドシーカーみたいに育成する物自体を間違えている場合もある・・・か?
【201X】クソゲーオブザイヤー partXX【ソーシャルゲーム】
据え置きが成熟したというより、
開発費を多くかけて据え置きで出す理由が無くなってるだけだろう
もちろんソシゲーだって、果たして今後このまま行くか怪しいけどさ
今のままの濡れ手に粟が規制されないわきゃないし
>>591 初めて総評をリアルタイムで読めて感動
乙乙乙
とりあえずざっと目を通して
>>499の
途方もない難産であったためか訓練され続けたファンには発売直前の1か月延期などもはや何の意味もなさず、
それに呼応するかのように公式サイトの「延期へのお詫び」をクリックすると「NOT FOUND」になる毅然とした態度を見せている。
の部分の文章のつながりがおかしい気がした
自分の国語力がないだけかもしれんが
とにかく力作乙でした
総評乙。面白かったぜふぅあー!
公式サイトでは「延期へのお詫び」をクリックすると「NOT FOUND」になることからも、謝る気もさらさらないようである。
の方がいいかな?
正直、長文に継ぐ長文で結構文章が荒いんで直せる所があったらガンガン指摘してほしい
>>611 10年以上昔の話になるけど、進研ゼミの教育教材で出してたポケットチャレンジっていう携帯学習機のソフトに収録されてるはずの教科が突然データがない扱いになって学習出来ないバグがあった(多分初期ソフトのみのバグ)
保健体育・音楽・美術・家庭科のソフトで確認したけど、どこの会社の教科書を使ってるか最初に選択して図解付き学習が出来てたのにある日突然教科書データそのものが全部消えて勉強に使えなくて困ったのをよく覚えてる
今後出るソフトでこれくらいのぶっ飛びっぷりがあればノミネートくらいは狙えるんかな
総評おつ
力作だな!
細かいタイプミスや日本語表現は後にするとして、
>>527の
>その結果、弱い物いじめを繰り返すヒロインの姿を見続けるハメになる。
この文はないほうがいいかも
強い敵でレベル上げを行うことで回避できるし、
ゲームを貶めようとする表現は嫌われる。
経験値バランスのクソさは充分説明されてるので、
その文まるまる削っていいと思う
あと
>>565の後半って、具体的に報告あったっけ?
マルチがクソなのは説明されてるが、人生みたいな険悪になった報告は記憶にない。
それから余談に関しても
今の時点でクソであろう言い方をするのもいかがなものか。
>>633 アフガンのやつは報告あったよ
最初こそ掛け声でタイミング合わせたり盛り上がったものの
あまりのクソさにすぐに沈黙の流れでもうやりたくない雰囲気になったようで…
>>633 そうだね、そこは削っておいた方がいいかもね
あとマルチに関しては追加選評の所で報告上がっているはず
こっちも3Pで試したけど、本当にタイミングが掴めなくてプチ喧嘩になりそうになった
自分の意志で画面動かせないのがあんなにツライとは思わんかったよ
それと、3DS版もクリア済みでぶっちゃけアフガンより酷いと確信している
続編はまだわからんので、余談は余談ということで無視してもいいと思う
637 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 18:00:20.21 ID:xPYbaqnt
>>602 PS2時代に国内メーカーが量産したクソゲーの数は多分それを凌駕すると思う
>>632 英語を勉強するソフトなのに日本語解説がない
スペルミスや変な文法が多い
文字が小さすぎて読めない
こんな感じなら大賞を狙えそうだ
スレが超加速してて何事かと思ったら総評が来てたのか
総評乙です
もう総評来たのか
去年は春先まで揉めに揉めてたのに今年はすんなりいくのかな
641 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 18:35:17.07 ID:TecsSM/6
総評乙です。
拮抗するかズバ抜けてるかの違いに過ぎない気もするがw
真っ当な完成度高い総評がいきなり来たからあまり突っ込み所がないのよね。
正直総評読んでもうアフガン大賞でいいかなって思った。
トキトワ推しの総評投下されると盛り上がりそうだけど、この総評の対抗案出すのは大変そうね。
総評乙
締めの「アフガンが一番」って部分の展開が明快でスッキリ納得できるいい内容だと思う
トキトワの物理・魔法比較の部分はもうちょい足してもいいかもね
ゲージ溜めが必要だけど簡単、同じゲージ消費物理技も魔法に敵わない、等
ある意味例の変な人のおかげでこの辺の検証・証言が集まったことだし
おっと、追加選評にのってたか。こりゃ失礼。
しかし自分でもマルチ試してるうえに
>3DS版もクリア済みでぶっちゃけアフガンより酷いと確信している
とか…どんだけ歴戦のソルジャーなんだよ…
まぁ、アフガンが妥当なとこだろうな今年は
単純に3者の糞度が拮抗してるなら、
本来2000円のものを糞ローカライズごときでフルプライスにしたことは、
相対的に価値をより下げる要因になると思う
まあ携帯に比べればすんなり決まりそう>総評
クソ度は拮抗してるけど、
アフガン以外の二つはアフガンにはない点(動きの制約・マルチプレイのクソ、ストーリーがまし)があるという結論
納得できた。
>>644 うん、まあ3DS版は難易度が終盤メチャクチャだからね
あれでアフガンみたいに無敵時間がなかったらデス様超えてたと思うぐらいに酷い
両作とも実はクソの方向性が全然違ってて比較すると結構面白いんだよね
総評乙!
読んでてアフガンとDNFが候補に挙がった当時
日本よ、これがクソゲーだ
ってキャッチフレーズがスレで流行ってたのを思い出した
そういえばアフガンのいいところにスベリオン並のプラチナの楽さもあったなー
元々の流通が少ないからスベリオン並の値崩れは無さそうなのが残念
>>648 気が向いたら向こうで携帯版の総評も書いて欲しいわw
あんたならいい総評が書けそうだ。
携帯版は荒れてるからなあ。
結構豊作みたいだけどごり押し勢力がいるみたいで難儀しそう。
今総評読み終えた。乙。
携帯の方は、あの四天王が別格なんだろうが
何故かバグがあるだけのゲーム(ひどいのはパッチで修正済み)
二つがやたらと槍玉に挙げられてるからなあ
しばらく携帯はまともな総評は難しそうだ
なんかあっちはゲハの代理戦争になってるんだよなぁ
ここもそういうお客が来ることはあるけど向こうは根っこ張りだしてる
信頼を失ったら終わりだというのに
>>651 一応は平行して書いてたけど、気力尽きたからしばらくは休憩中
頭冷やさんと向こうは向こうで情報量半端ないし色々とややこしい状況だからね
総評乙
結語は日本よ、これがクソゲーだ、に変えて欲しいかもしれない
掛け声だと少々意味不明だし
ふぅあーは本文中に説明あった方がいいと思う。んで締めは他の何かで
もしくは最後に「さあ皆さんご一緒に、ふぅあー」みたいなんでもいいかも
あわせて
日本よ、これがクソゲーだ!ふぅあー!
なんてどうだろう?
結語はまぁ、みんなで話し合って決めるのが一番いいかと
「日本よ、これがクソゲーだ 」を完全にど忘れしてて、しまった!って思ったし
>>655 ラブプラスはバグだけじゃなくて恋人シミュレーターとして意味不明な設定改悪が有るし
シェルノサージュはパッチ当たっても当たっても新しいバグが出るしもうDLCセット再販
ゲハの代理戦争なんて安易な問題でもないだろ
>>657 既に書いてる途中だったのか・・・・本当に乙です。
日本よ、これがクソゲーだ!は唯一の国産勢で三強に残ったトキトワが涙目になるんじゃないか。
三強全部が海外作品ならその〆はしっくり来ると思うんだけど。
アフガンらしくふぅあー!は入れて欲しいので、文中にふぅあー!を軽く説明して最後にふぅあー!で〆、がいいか。
結語は基本的に大賞絡みだからええんでないか?
ふぅあー! で〆るならもうちっとフラグ立てといた方がいいと思う
確かに急にふぅあー!出されてもわからん人いるだろうしな
「リアル黒船襲来」→「日本人よこれが〜」の流れが一番収まりがいいと思う
ふぅあー!は字面にするとインパクト弱いし唐突すぎ
1.ふぅあー!これがクソゲーだ!
2.日本よ!ふぅあー!
3.日本よ、これがクソゲーだ!ふぅあー!
俺は夜中に何をやっているのかと少し虚しくなった
671 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 21:32:54.15 ID:+5z/f34o
日本よ、これが○○だってのは2012を代表するキャッチコピーだからいいと思う。
ゲーマーよの方が良く無い?
677 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 22:46:11.26 ID:ypgUMyFr
ふぅあーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
本当年始から俺は何やってんだろうな
ふぅ…アッー!!
それ言っちゃダメ!
ゲーマーよ、これがクソゲーだ。
でいいんじゃない?
>>670 オレも3がいい
ネタ的にも「黒船→日本よ〜」の方が分かりやすくて面白いしw
今北ふぅあぁー!
そう言えば総評案の誤字脱字・修辞的な点についての修正案の提言とか出してもいいの?
今書いてるんだけど、自分で読んだら「細かいことにまで難癖付けやがって」って気分になった orz
勿論そんなつもりは全然ないが、一体どの程度までこの手の「提言」をしていいんだろうか?
校正自体は積極的にするべきだとはおもうが、とりあえず校正だけなら今すぐでなくてもいいかな
総評案として収斂したあたりでもいいんじゃね
総評案1書いた人だけど、こっちはぜんぜん構わんよ
積極的にどんどん修正加えたり、たたき台にして別の作品推しても
まだ案が出揃ってないから総評案1いじりはそこそこにしといた方がいいと思う
と、今やっと読めたが総評1の人、超乙なんだぜ
細かい誤字脱字程度ならWikiの総評案を直接修正しちゃっていいんじゃないの。
修辞的ってのはどの程度か解らんので具体例を挙げて欲しいかな。
>>688 そう言ってくれるのはありがたいが、明らかな誤字脱字以外を修正しようと思うと執筆者の言わんとしていたことが損なわれてしまう恐れがある
だから、総評書いてないスレ民の発言を「参考」として受け取って、最終的に総評者が修正するか判断するのがベストだと思う
>>690 細かいものが多い。だから難癖レベルに見える。例えば
・「不評だった武器枠を2つから4つへと拡張するパッチは」は「不評だった武器枠数を2つから4つへと拡張するパッチは」の方が誤解しにくいと思う(
>>511)
とか
・「ここぞと反逆するかのように、(中略)と主張しているかのよう」は「かのよう」の連発が気になった。修正案はまだない(
>>534)
とか
自分が一瞬考えてしまったところを誤解のないような形にしようとしている
誤字脱字くらいならwikiを直修正でいいと思うけど
修正前と修正後で意味が変わりそうな部分は
案をだしてやった方がいいと思う
とりあえず、「>>レス番 『○○○』→『▲▲▲』」みたいなリストで纏めてみたらどうだろう
もしこのスレが1000いく前だったら、スレに直接載せればレス番から参照しやすいし
おk。取り敢えず
>>693の言った項目+理由でまとめてみるわ
でも、もう遅いから明日帰ってからにします おやすみなさい
>>691 うーん・・・俺はその程度なら些細なレベルだし直修正でいいんじゃないかなあと思うけど。
あと、総評者が個別に修正するか判断するのがベストとあるが、
確かにそれが一番間違いはないけど、総評者さんにとってかなり手間だぜソレ。
修正OKと言ってくれてるわけだから、ある程度は選評者以外のスレ住民が判断しちゃってもいいと思うんだ。
意味が変わっちゃう「改変」と受け取られるレベルで修正入ったら俺含め皆が突っ込み入れるし、
あんまり心配しなくてもいいと思うんだが。
まあ、気になるなら
>>693の言うようにリストで纏めてみるってのもいいかもね。
>>691 こんな感じはどうだろう?指摘箇所意外の部分もいじっちゃったが
かの大先輩へのアンチテーゼとして、「武器と装備を整え、レベルを上げずに魔法で殴れ」と主張しているのかもしれないが、
どのみちバランスが崩壊しているという意味ではただの両極端な悪例である。
同じ語句(とくに接続詞)の重複は、意図的でないとしたら自分も気になるかな。
執筆者の方、気に触ったらスマンコ
くそ、乗り遅れた
ふぅあーー!
そう、君達の人生こそが真なるクソゲーだったのだ!!
今更、PS2版を基にして太平洋の嵐の選評を書き始めたいんだけどいいのかな?
選評はいつでもウェルカム
選評はいつでもウェルカムだけど、PS2版を元にしてってのが気になる。
PS3版未プレイで、って事なら今年の作品じゃないからダメよ。
PS3版プレイしてるなら問題ない、カモン。
PS3版と2版って一緒なのか?
どっちにしても3版じゃないと一昨年きやがれと言わざるを得ない。
>>655 ゲハのコテが居着いてたんだからそりゃな
今も名無しでゲハゲハやってんだろう
>>702 解りました。
OPがPS2版と一緒だし、PS3版公式攻略本がPS2にも対応している
のでつい同じものだとして書きたくなったけど、PS3版未プレイなので選評は書きません。
>>704 よければ選評としてではなく箇条書きだけでもさっと書いてくれないだろうか(PS2版で)
どういうところが歴史ゲーマーに不評なのか純粋に気になる
据置きは平和すなあ
アフガンは海外で酷評だったのに、良く日本に持ってきたな・・・
707 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 03:48:38.65 ID:G+S296gg
ロケットランチャーの音がどう聞いてもポップコーン
もしくは誕生日の時によくパーン!ってされるアレ
今年の選考も昨日から始まってるようなもんなんだよな
さすがにソフトが一本でも出るまで2013スレは立たないっしょ
んだんだ
今立ててもただの雑談スレだわな
>>704 内容はほぼ同じみたいだが、公式によるとUI改善(?)してるようだし、全くのベタ移植って訳でもないんだよね。
その辺の変更でレスポンスが劣化してたりフリーズするようになってたとか、
PS3版やらないと解らない部分もあるだろうな。
>>693のようにある程度まとめてからの方が楽かもね
ただ、誤字脱字ぐらいなら直接修正しても問題ないとは思うよ
180度意味が変わるレベルでもなければ、それぐらいはいいかと
714 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 10:57:27.06 ID:b9lI6zjX
>>706 この調子で海外クソゲーのローカライズを頑張ってくれりゃ年始のクソゲー枯渇が無くて良いのだが
>>714 果たしてそれは本当に良いことなのだろうか
716 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 12:11:01.15 ID:gwUhuOx6
・バグみたいな狂った戦闘バランス
・壮絶に複雑なシステムとルール(説明書に載っていない、誤っている箇所もあった)
・痒いところに届く気配すらない心折設計されたUI
・CPUのもろバレイカサマ
・軽すぎる効果音、ホバー移動する棒立ち歩兵や見た目と合わせる気のない機銃音
物理君大勝利www
トキトワKOTY回避したような流れだなwww
やっぱ炎上商法だったんだなwww
そ、そうか…良かったな…
お、おう・・・
炎上商法だったら大賞取らないとイマイチ意味がないような
トキトワ大賞回避とかありえねえ
というかこのタイミングでゲハのフリとか冷めるわー
空気読め馬鹿
>>721 トキトワKOTYの総評書いてもいいのよ?
今の総評案以上の説得力を持たせられるのならだけど。
大賞秘密だけど土日めどに総評仕上げるんでみんなまだ待っててけろー…
>>724
乙、たのしみだ
お言葉に甘えてwikiの総評を直修正(誤字修正)
前年度の時点作のバイト君→前年度の次点作のバイト君
一応報告
トキトワクソゲー言うけどそこまでクソゲーか?フルアニメーションって斬新だったし、
それがこけちゃっただけのがっかりゲーだろとか思ってたけどやっぱクソゲーだわ
何故建てた
何が目的だ
大戦略が待ちきれなくて立てちゃったのか
>>732 例年だったら1月1日の時点で立っていましたが、まだなかったものでしたから
まあ、一月末にはヘビーファイアの続編くるんだしいいんじゃないかな・・・
って思ったら二月に発売延期されてた。てか、なぜ公式ページで延期を伝えない
大戦略だって何度も発表してるのに
良いスレ立てだな、トキトワをクリアする義務をくれてやろう
>>730 トキトワはメディアとかゲームブログが持ち上げすぎて
メーカー社長も挑戦的なツイートしてたから
それを見ていた人はプレイ時のクソ感覚が通常の数倍にアップしていると思われる
>>735 でもPV見てる限りだと、次のヘビーファイアは普通に遊べそうな気がするな
トキトワはファミ通やブログでの持ち上げが凄かったからな〜。
発売後JRPGを名乗るなとあちこちで言われてたっけかw
>>739 だが詐欺PVやった前科があるからまだわからない
もうヘビーファイアのPVはすっかり地雷フラグになってしまった
PS3、3DS両方でPV詐欺やっているからねえ
しかも最新PVもよくみたら所々演出がおかしかったりするし
ロケラン当てただけで高速回転しだすヘリやら、止まったトラックの真下からワープ出現する敵とか。
普通に遊べるんだったらそれはそれで全然構わないんだけど
>>745 気づいて貰えなくて寂しかったと正直に言え
イメエポはどこぞのブラウザゲーでも課金させまくった後
サービス終了させるって言う悪どいことやってたしなぁ
永遠に続かないと悪どいのか
クソゲーメーカーってほどじゃないような
ビッグマウスなイメージはあるけど
>>749 トキトワ作ってたとこだけになw
まぁ終了まで早すぎるのが悪かった
まあ、セブンスドラゴンは割と面白かった
フロワロ踏み潰すの面倒だったけど
ほかはやったことないし、クソゲメーカーってイメージはないな
t
今年は蛇年なだけにヘビーファイア!ってか!
A/ <我等のヘビーファイアの為に!
(F
H
758 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 17:57:34.14 ID:aVHZCTcj
昔の悪の秘密結社かよw
そのうちクソゲー十傑集とか九大天王とか出てくんのかな…恐ろしい
ワシのクソゲーは四八式まであるぞ
しまった、あげちまった
誤当地ソロプレイで1周してくる
そういえば昔、Wiiwareの人生ゲームをCPU3体相手にプレイしたっけ
あれは本当に後悔したな・・・・
現状候補作3つを合わせて何て呼べばいいんだろ?
三つあるし三国志か?
三減心
年末に実家に帰って大掃除手伝ってたら
どこからともなくデス様の実物が出てきたときは戦慄したね
通例では3人の傑物を表す場合は三羽烏っつってな
2や4なんかに比べるとちょっとぱっとしない
三闘神とか?
他には仏教用語とかから三法印とか考えたがマイナーすぎだな。
ただ無難に
>>764の三国志が一番良いとは思うw
ちょうど三國志12も(ファンからみたら)クソだったんだしw
三羽鳥ってのなら
各作品からバの付く要素(バランスとか)挙げて
三バ取とかやったらそれっぽいな
とか適当なこと言ってみる
三国死
三酷死
三獄死
三告死
去年と同じこと言っててわろた
三闘士だっけ?
>>769 鳥じゃなくて烏だぞ
KOTYの場合三羽烏より三馬鹿のほうがふさわしい気がするが
高卒左腕三羽烏って大成したのは井川だけだっけ
法政三羽烏はすごかったが
嬲
男二名はアフガンとデュークです。
アフガン:偽
DNF:蝕
トキトワ:誤
三銃士もじって3流士とか
>>773 なにかKOTYとは違う別の分野に発展しそうな気が
携帯ではフリュー三銃士なんてもあったな
こっちも3つも銃が使われてるんで一瞬三銃士もいいかなとおもったが
そもそも三銃士は銃使ってないし被るのもアレだよなと思いなおした
ズッコケ三人組でいいよ
三拍子で三病死(小声
エンドレスワルツ
>>777 言われてみると、全部銃使ってるっていう共通点があったんだな今年
>>777 総評書いといて言うのもなんだけど、全然気付かんかったわ
三馬鹿でちょっと三悪思い出したわ
マージョ・ワルサー・グロッキーとかドロンジョ・トンズラー・ボヤッキーのあれだな
3ってのは結構好まれる数字なんだけど、大抵三大○○になっちゃうんだよな
その他で思いつくのは、バルト三国、サンバルカン……ピンとこないな
>>774 一昨年そのネタ書き込んだけど、まだ覚えてる奴いたのかよw
>>777 我ら三銃士!って三クソゲが銃構えて揃ってポーズ取ってるトコに
ヨンパチマンが颯爽と現れて「三銃士の銃は別に銃器って意味じゃないぞ!」って飛び去っていって
三クソゲが「え?」って感じで気まずそうに顔を見合わせる図がコンマ3秒で思い浮かんでしまった
三竦み。
>>784 去年あのままいってればこれだったしなw
アラミスはアニメで男装の麗人だったりしたし三銃士でいいな
三銃士は4人いる気がしてならないなw
まあ、ダルタニャンは三銃士じゃないが
もしめマツコと有吉がやってる番組で
新・3大クソゲーが放送されるとしたら
>>789 あれ何巻にも及ぶ大長編だから本ごとに色々タイトルあるけど四銃士ってのもある
星に「夏(冬)の大三角」ってのがあるんだが、
今回は三つともさん然と輝きすぎてクソゲーの大三角って感じだな
>>790 やめろw
どういう顔して見ればいいんだよ俺はw
ダイヤモンド(シリウス、プロキオン、ポルックス、カストル、カペラ、アルデバラン、リゲル)じゃなくてよかったな
三馬鹿トリオ
糞ハードオブザイヤーはWiiUで文句なしだな
>>793 単純に操作が難しいゲームが上げられる悪寒
>>791 ああ、そうなんだ
ダルタニャン物語の一部というのは知ってるけど
後々対立して「ひとりはみんなのために〜」とか言ってる場合じゃなくなってるらしいな
仏教の三毒でいきたい
貪…ローカライズで貪欲に値上げしたのに手抜きなアフガン
瞋…様々な方法で購入者を怒りの渦に叩き込むDNF
癡…新たな挑戦には、まず基礎がおろそかではいけないことを知らないトキトワ
もしくは三巨頭
動画の話題はここでしていいものなんかね
ニコニコ大百科のほうでお願いします
動画ガーと言う話題が出るということは、もうそんな時期か
もう動画の話題は大分前に執着したような気もするがな
そういや去年は12月ごろに三国志とか言ってたっけか
それがどうしてあんなことに……
>>805 時/ A/ D/<我らクソゲー三銃士!!
(永 (F (F
遠 H N
AA下手で申し訳ないがこんな感じか?
三暗刻
三倍酢
>>806 それうまく棒を1点に集約できれば・・・・
いや、なんでもない
>>806 さすがにトキトワが強引過ぎるといわざるを得ない。
ので
ト/ <命は投げ捨てるもの
(ワ
トキ
カタカナにしてみた。
ト キ
ワ
⊂|三=− 時 ば〜ん
(永遠〜
三作とも銃使ってるし三銃士いいんじゃないか
五人で四天王がいいのなら銃使うけど三銃士もありな気がする
三大奇祭
トキトワが大賞じゃなかったのはちょっと意外だけどまぁいいか
三銃士いいなw
三大珍味・・・いやなんでもない
>>816 えらく気の早いお客さんだな
三作それぞれを大賞にした総評が上がればそこから議論開始だろうに
しかし本当に三作で済むのか
去年の今頃も「六過仙だな」とか言っていたら人生が来たんだが…
人生とかpia4は見ればやばそうってわかるけど去年で選評来てないけどありえそうって奴あったか?
太平洋があるかないかくらいじゃね
他目ぼしいのは審議済みだしここまで来て出なかったらもしクソゲーだとしてももうクソゲー以前に誰もプレイされてないゲームってことだろ
三位一体は?
宗教的にアウツ?
もう三連星でよくないっすかね
前二体が野郎臭さで攻めて最後の一体がお色気攻撃を仕掛けてくる・・・
そんなジェットストリームアタック的な感じで。
三連星だと前に形容詞か何か付けたくなるな
糞い三連星
ヲタネタを重ねるのもどうかと思うから三銃士で
>>824 嬲のジェットストリームアタックって種死版じゃねーかよ…
三銃士はシンプルで分かりやすいわな
銃モノは銃士を名乗っちゃいけないわけでもなし
三銃士じゃフリュー3つ被るだろ
三英傑ならどうだろう
>>831 正直分かりにくい。>三英傑
三銃士の方が万人にも分かりやすいと思う
何気なくamazon見てたら今日トキトワのコミカライズが発売されてた
コミカライズだと変なギャグとか消えてまともになってたりするんかね?
>>833 コミカライズのほうが原作呼ばわりされるようになったりして…
もしそうならなんかエルシャダイに通じるものがあるな
原作の不備修正やら穴埋めをするとかどこのオサレ
三種の神器とか
もう空中元彌チョップでいいだろ
太平洋の選評作成中なのだがどうしよう、総評が三銃士でくくられてまうw
とにかく敵AIがアホすぎんだよ、物量ゴリ押し作戦しかしてこねーしさ
しかも絶対チートしてるなこれ、輸送なしで敵わいてくる
そもそもグラ酷過ぎて萎えるんだよ、軍事オタならぶちぎれるぞ・・
戦闘シーンで歩兵がookみたいな移動するしw
アベンジャーズネタならBIG3ってのもあるなw
>>840 数合わせネタは最後の最後までなるべく自重しようって教訓があるから安心してGOしてくれ
(七英雄がハマりすぎてダービーが埋もれたり、四天王とか四魔貴族とか言ってるうちにヒッチがはぶられかけたり)
てかPS3版でもホバー移動なのかよw
>>840 去年の人生もそうだったし選評ならいつ来てもいいぞ
スレが進んでるから総評来たかと思ったが
楽しそうな雑談してんのかい
後これ個人差あるかしれんから明言できないけど
フリーズ頻度がやばい・・というかそのせいでプレイが進まんw
それと多分PC版の操作まんまで移植してるな
すげえ操作しづらいし、明らかにマウス前提だわこれ
それ以前に階層が複雑過ぎる、とにかく何か指定するたびに面倒臭さがががが
>>841 全部洋ゲーだったらそれ使えるんだけどな
まあKOTY的には三銃士が四人いても問題ないどころか趣旨にあってる感じがするw
あまり戦争SLGには明るくないが
対空砲火が馬鹿みたいにつええんだけど、そういうもんなのかね
そのせいで航空機が役立たずにも程があるんだけどな
後、艦砲射撃駆使すれば殆ど損害なしで楽勝できるんだけど、それってどうなのw
>>840 別に多少遅れてきても問題無いと思うぜw
それに三銃士と言いつつ一人増えても問題無い筈だ。
なぜなら原作だと後に銃士に追加される一般人ことダルタニアンが居るw
太平洋はダルタニアンかw
A/ D/ ト/ P/ <四人揃って三銃士!
(F .(F .(ワ .(O
H N トキ 八
クソゲー戦隊でも作る気かwww
女二人だしちょうどいいかもな
PSPと同じ出来かm・・・
いやなんでもない
誤算家ってのはどうだろう?
制作者、販売元、購入者の算段を裏切ってきた訳だし
むしろバンナム的に考えてプリキュアでいんじゃね
最終的に何人になったかよく覚えてないが
>>852 右の二人が左に掲げると重ねている感じが出る気がする
>>849 史実でいえば、艦砲射撃で基地をボコってから上陸作戦展開するのは、凄く普通
対空砲が強いってのはどうかね?
日本は貧弱な対空施設しかなかったから、えらい事にされたわけだがなぁ
ティーガーは高射砲を無理矢理戦車砲にした画期的すぎる戦車でごにょごにょ・・・・・・
久しぶりにグギャーやったんだがクリア時間36時間と結構なボリュームやった。
そういやワーストアニメスレのほうでは
ガンダムAGEとギルティクラウンの両方が一位取ったんだよなぁ・・・
据置で一冠、アニメで一冠とは日野さんさすがやで
次は携ゲも取ってグランドスラムや!
>>858 A/D/\ト.\P <四人揃って三銃士!
(F .(F (ワ (O
H .N .トキ .八
腕直し忘れてた・・・。
A/D/\ト.\P <四人揃って三銃士!
(F .(F .ワ) O)
H .N .トキ .八
プリキュアといえば、3DSで出たスマイルプリキュアのソフトの雑誌限定パスワードの掲載誌情報をほとんど公式HPで公開しない怠慢があったな
>>856 作品によって最終的な人数も違うし、正義側でもプリキュア扱いじゃないキャラもいるから何とも言えないな
五人揃って四人の公王みたいなの止めろwww
ダブル受賞は過去ないからここではありえないがな
あったらクソーザーとジャンラインが同時だったかもしれん
待て
まだ選評は来ていない
こらえるんだ
>>866 それダクソやってる奴しかわからねぇだろwww
個人的に今まで出会った中で1番のクソゲーって何
ファミコンのシャーロックホームズだな
中1くらいだったと思うけど、買った翌日謎の腹痛と発熱に冒されたし
どーだろ…踏んだのは色々とあったからなぁ…
とりあえず有名かつ予想もせずに踏んだのはPSU。
まさかプレイヤー数さえ予想できない集団だとは思わなかった。
873 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 01:43:29.24 ID:Pg4GThhC
ファミコンのゴーストバスターズと、スーパーモンキー大冒険が真っ先に思いついた
故意に踏んで死んだのはプラネットジョーカー
知らずに踏んだのは聖剣っぽい何か
ガンパレを未プレイだったからガンオケ白を普通にプレイできたな
ガンパレは過去にクソゲー扱いされたけど、今だとそうでもないのだろうか
2行目はガンパレじゃなくてガノケだったわ死んで来る
PSP姫3に手を出してみたら案外普通で助かったのが去年のおもひで
エスコンX2でエスコンデビューしたのはいい思い出
>>876 最近作られてるホームズ物は、その伝説のゲームに何故か一周回って追いついてるけどな。
こないだやった映画のバトルしまくりホームズとか。
一番は星をみるひとかな結局クリアしてないけど
最近だといたストwiiとか
小学生の時に親戚が古いファミコンソフト大量にくれたんだけどクソゲーがいくつかあった
印象的なのがコンボイの謎、北斗の拳…それらが初めてのクソゲーだったな
883 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 03:43:51.49 ID:tZBCh8w8
ニーアレプリカント
くだらな過ぎる。。
クソゲーとわかってて行ったのならデス様はさすがだったなぁ
ただクソゲーとわかってたせいかイライラしたりはしなかった
一人だけageてる奴のコレジャナイ感が凄いな
まあ「個人的に」だから仕方ないかもだが
まぁテンプレも読めないんじゃしょうがないわな
一番というか一番思い出深いのはスクウェアのトムソーヤ
斬新なことやろうとしてすべてが滑っているあたり正統派
ラストの屋敷でそれまで一度も登場したことがないのに
「部屋の反対側へ抜ける通路」を出してくるのも高ポイント
何時間さまよったと思ってるんだ
総評に2011年と比較して飢えてるだとか書くなや
四八や七英雄をリアルタイムで見てた人間からすると
それ以後クソゲーは1本も存在していない
個人的に一番クソだとおもったのはキャッチ気持ちセンセーションだな
この頃から四八の片鱗はあったみたいだ
>>888 >それ以後クソゲーは1本も存在していない
そう思ってない人がいるからこのスレがあるんだろうが
わざわざここに来てその書き込みするとか、アホか
最近の若いもんは、って奴ですね、わかります
それこそ当時から「その年で一番のクソゲーを決めましょう」ってテンプレにあるんだが
おじいちゃんボケちゃったの?
マインドシーカーだな
眠気というか虚無さがw
存在自体はぶっ飛んでた
>>870 2006の大賞の奴。
アキバで500円だから買ったけど、1時間くらいで投げた。
連打のみの戦闘...
あれ?このシリーズって有名だよな?って思ってたらその後kotyを知り、大賞と知る。
納得した。ちなみに買い取りは10円だった。
あとポイズンピンクちゃんに悶絶した^ ^
すまん、2005だったかも。
セガのファンタなんとかってやつ
896 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 09:12:50.28 ID:KlQmNtiR
俺らが知らないだけでひっそりと消えてった大賞候補もいたのかな…
そういや気になってたけどみんなどこからクソゲー情報得てるの?
>>892 だから総評に、ここで何百何千と書かれてきたそのレスを書けばいいじゃん
これはその年度で一番クソなゲームを決めてるだけです、って
それを前の年と比べてると飢えてるとかいう事を書くから悪い
他年度との比較をしたら終わりなんだよ、お前らが言うとおりさw
まー、飢えてるってのは悪い表現だわな
クソゲーなんてのは出ないのが一番なんだから
>>898 気に食わないなら、お前が総評書きゃいいんじゃね
それに、他年度との比較はもともとお前が言いだした流れだぞ
大丈夫か?
七英雄時代をリアルタイムで見てきたとおっしゃったが
七英雄の年の総評も前年との比較や飢えるという表現が使われているというのはこれいかに
古参ぶれば意見通るとでも思ってんじゃねーの
古参のVIPPER(笑)みたいなもんか
俺はスレのテンプレの話をしたのであって、老害のテンプレを見せてくれとは言ってないんだが…w
なんでこういう人達って揃いも揃ってブーメランが得意なんだろうか
やっと来やがった
偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?
今日で後進に道を譲ってもらうぜ古参が
それ古参の方が勝っちゃうフラグじゃないですか、やだー!
そのクソゲが今年一番だと決める根拠として過去の比較を出すのはモロチンアウトだが
単に例年の流れを文のさわりなどで出す分には何の問題もないな
比較の何がいけないか散々言われてることだけど
その辺が理解出来ないまま怒られて逃げ出した奴って前にいたよな
そもそも飢えている、という表現は過去作との比較といえるのだらうか?
掴んだうちで一番のクソゲといえば闘将!拉麺男だろうかな
頑駄無に勝つ方法がわからなかった
比較的最近だと牧場物語〜君と育つ島〜かな
あるいはクソじゃないのかもだが、チョコ食いながら鉱脈掘り続けるのに耐えられなかった
SFCのジョジョかなあ
DBと違いなかなかゲーム化されなくてやっとゲームになったと思ったらご覧の有り様だよ
PSの修羅の門だな
PS2のガンダムSEEDの最初に出た横スクロールのやつ
あれで6千円ぐらいしたが子供ながらに戦慄した
そもそもサターン版Zガンダムの焼き直しだしな。
子供の頃、親父が買ってきた未来神話ジャーヴァスかな
未だにクリアしていません。今後もする予定はありません
電GO山陽新幹線編だな
処理落ち酷すぎてゲームにならなかった
クソがどうかはわからんが、スパロボFかな
難しすぎて途中で投げてしまった
難しいのとクソなのは別ベクトルだろ
そういう発想があるからメーカーも
やりこみ要素と苦行を
難易度と操作性の悪さを
製品と商品を間違えるんだよ
アセリアは難しいが楽しかったなー
全編聖ヨト語版マダー?
PSの実写版ガンダム
兄がPSと一緒に買ってきて大喜びした
そのあと泣いた
922 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 12:31:40.14 ID:oI2Bgkab
小さい頃に買ったSFCのと忍たま乱太郎作品かな
ミニゲーム無しのアクションだったのにED直前に突如スライディングパズルが出てきてクリア出来なかった
加えて原作じゃ全く出てこない山伏天狗風の妖怪か何かが空飛びながら攻撃してきた
ぶっちぎりでPSの「忍の六」かな
すごろくゲームなんで良かれと思って友人数人の集まりに買っていったが、全員ほどなく無言になった苦い思い出
予想通りバンダイのキャラゲーの被害者が多いな
特に量産されてるガンダム系が・・・
何故皆懲りないのか
ガンダムゲーなんてクソばかりなのに
連ジという唯一の例外がそうさせたのさ
>>918 そこは何故高難易度になったかによっても変わってくるんじゃないかな
バグのせいで高難易度化→結果的にクソゲー化のパターンもあるだろうし
ヘビーファイアの3DS版の説明書見て気付いたんだけど
次回作のシャッタードスピアのHPのイラストって、これの使わしなんだな・・・
どんだけ手抜きがしたいんだよ
>>925 連ジはバンナムじゃなくてカプコンだけどな
それにバンナムもさすがにガンダムだけは面白いの結構ある
ギレンとかPSPのバトルシリーズは普通に面白い
実写ガンダムとかホットスクランブルとか、クソはそれ以上に多いけどな
929 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 13:34:14.37 ID:R7uBrgEN
ハムスターがタカラトミーの遺志を継いだのか
930 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 13:41:55.52 ID:cx7Jol6q
FF13-2、Zombie U、忍者外伝3がゴミだったわ
キャラゲーでいくとPSのバトルフォーメーションもきつかったなぁ
内容はともかくとして画面ガックガクでしんどかった
932 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 14:51:17.96 ID:Ggq8gfUi
東映の北斗シリーズは安定して糞安打機だったな
忍ノ六はペナルティがおもすぎるんだよ
何もしない時間が多い
wiiのはたらくひとは俺が初めてクソゲーと思った
まぁこのスレ的にはクソゲーじゃないのかもしれんが
俺の中の一番は仮面ライダー倶楽部だなあ
東映北斗は原作無視しすぎでゲーム性もアレだが
5のストーリーは割と好きだわ
>>911 SFCのジョジョ、俺も昔持ってたけど何をするゲームなのかさっぱり解らず早々に投げ捨てた記憶がある。
その後ジョジョの格闘ゲームが出た時は感動したっけなあ。
やっとジョジョのまともなゲームが出たー!って感じで。
ウダウダウダウダ
太陽のしっぽ
あれは記憶の片隅にこびりついてる
太陽のしっぽは全エンディング見た
何であんな頑張ったのか今でも分からねぇ
BGMだけは凄くかっこいいんだよなあ。SFCジョジョ。
ああ、太陽のしっぽ、なんか懐かしいなあ
自分も何か知んないけどガンバって全ED見たなあ
・・・・なんでだろ
アイギーナの予言は昔やったことあったが難しくてすぐに投げちまった
もう一度やってみようかな
知ってる人いる?
>>943 バルバルークならともかく、アイギーナは有名タイトルだけど難しいのは同意
今やってもノーヒントでクリアする自信はない
クソゲーとはちょっと意味合いが違うと思う
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・) <アイギナ?
初めてのクソゲーはたけ挑、コンボイ
FC世代なら避けては通れないクソゲーだと思う
どっちも意味が解らなくてすぐ投げたな
>>939-940 太陽のしっぽは無駄にやりこんだなぁ
目的がひとつしか無くてすぐに飽きるんだけど
世界が無駄に広くてあっちこっち旅しまくった
気がついたらEDを全部見ちゃってた系
理不尽系はホント自力クリア困難だよなぁ
事前情報でソフト自体を回避するしかないw
>>946 コンボイ:うわタカラじゃん、バンダイですらアレなのに・・・
たけ挑 :たけしの事だ、理不尽に違いない
当時こういうふうに回避できたゲーマーは結構多いよ
むしろ
避けて通る =ゲーマー
モロに踏む =ブームだからゲームやってる層
って感じに言われてたな、当時は。
とは言え、当時小学校低学年(クソゲセンサーの未発達)とかだったら
回避困難だよね
>>947 当時小学生だったけど、コンボイの謎は当時トランスフォーマーの玩具が流行してたんで、
その流れで掴んでた子がいたなあ。
俺もやらせてもらって1面(有名な最初の埃みたいな極小弾)で心折れそうになったけど、
そこは流石に当時の忍耐力強い小学生だから、友達皆で頑張って2面か3面位まではプレイした記憶がある。
たけしの挑戦状は当時存在すら知らなかったからスルー。
CMやってたらしいけど見た記憶がないんだよなあ。
男たちの機銃砲座
ロマンを求めて発売日に買ったんだ
戦艦破壊ミションが一回もクリアできずに、数年後KOTY見て隅っこをこっそり過ぎる奴がいてうちもらしていたことを知った・・・
キジューがクソゲであることは確かだが、なんか憎めないクソゲなんだよな
システムがダメなのは隠してないし、値段も安い
ノリやストーリーが「こういうの好きなんでしょ?」的にイイ線いってるせいかな?
システムがマトモだったらレイノスやスプリガンmkII的な位置に就けたかも知れん
パワプロごときの理不尽さにキレる俺は幸運なほう
2011って結局いつ決まったんだっけ
人生が大詰めで出てきたから結構荒れたよーな
3月後半だったと思うけど
何だかんだで据置、エロゲとすげー遅れた気がする
去年はもう大賞はどれでもいいから選評勝負みたいなところあったな
C-18の競馬ネタ選評の扱いに結構困ってた記憶がある
どれが選ばれても恨みっこなしだし、そこはしょうがない
去年はベクトルがばらけてて、切り方次第で全部最強って話になるから難しすぎた
去年は数も多かったがどれも横並びだったからな
人生も前作があったから当初のインパクトは弱かったし
エロゲは1ヶ月スタートが遅いから審議期間自体はこっちと同じくらい
最後まで真っ二つに分かれてて誰が見てもW受賞以外無理な流れだった
>>947 親父が買ってきたんだ
家にFCが2台あって、親父は楽しそうにツインビーしてて俺に貸してくれなかった
あっちはW受賞でまとめきったのが凄いよな
こっちもダブルの案は出てたけど7本拮抗してたから無理だったし、かの10携帯でもWはできなかったからな
2011は誤当地より剣投資の方がインパクトは強かったかな。
勿論、決まった結果に今更グダグダ言うつもりは更々無いが。
W受賞で出来の良い総評を書けと言われたら逃げるわ俺
W受賞ってどこの話?
携帯はシェルノ推しのと重火推しのと2種類出てたことは知っているが
2011年のエロゲ板KOTYの話
あとW受賞でいうと、2007年のメシジマトリオを飾った携帯板の二作もある
2011のエロゲの方の総評読んでみたけど、濃い作品多いな・・・・
「体験版にパッチを当てると最後までプレイ可能」「ネオ亜空カン」「ラスボスで逃げたらそのままエンディング」
この辺りで吹いたわw
これは纏めるのさぞかし大変だっただろうな。
>>964 あそこの異次元っぷりは何時ものことだからなぁ…2010年がとても平和に思えるレベル
エロゲはジャンルが基本ADVばっかなのに、あらゆる角度からクソが飛び出てくるからなw
不作知らず
KOTYieに超空間ゲーが参加できないのが残念無念。
四八(仮)とアイ惨はどっちのがひどいん
>>966 家庭用に比べて小規模のメーカーがひしめき合ってるっぽいからな
ここ数年の据え置き、ケータイゲーム機、エロゲーと全て合わせて
一番酷いクソゲーとなると何になるんだろうな
まあ、ぼちぼちこのスレも10周年だし、そのうちクソゲーオブザディケイドでも開いて決めればいいんじゃね?
>>968 どっちも酷い
バグ・糞シナリオ・クソ仕様満載の全方位クソと、
エロなのにエロなし真っ暗の一点型特大クソ、どっちもクソすぎて判断できん
まー、据え置きからは48だわな
エロゲーはアイ惨だとして携帯はなんだろう、甲子園?
>>968 敢えてどっちかと聞かれたら、四八のがマシかな・・・
>>973 鬼帝か甲子園のどっちかだろうなー。
携帯は08年と10年はマジでやばかった。
特に10年は7英雄再来とも言われたけど
クソ度の平均値でいえば08据え置き以上だろうな。
乙女はロゼのやつかな?
そういや次スレはどうするんだ?
>>970でいいのか?
今立ててる
>>963 乙女ゲーのジョーカーとマリアも結局W受賞だったね。
据え置きもジャンラインとメジャーがW受賞でもおかしく無かったよね
あ、ごめん先にAA以外貼ってしまった・・・
>>980,983,984
みんな乙。
携帯は同じ年になってしまった鬼帝・プーペ、大戦略が携帯最強トリオだと思う。
最終戦に残れなかった戦国さえ乙女じゃ大賞だったし、あの年の携帯はレベル高過ぎ
プーペも言われてみれば強かったなー
大戦略先生は早く移植されてください。
もう予約強制キャンセルになってからだいぶ経ちますよ
まああっちはシナリオ重点っていう差異があったとしても次点(の一番下の方)扱いだったからなぁ
鬼帝はある意味最高に面白いクソゲーとして最強だと思うし、プーペや目指せ甲子園は苦痛的に最強のクソゲーだと思うし
ヨンパチはメモカのデータ消えるけど散は消えないからその点でヨンパチのほうが酷いかもしらんなぁ、と思ったw
対象となるソフトが少なすぎる乙女なんざ井の中の蛙もいいとこ
>>990 成熟してない市場の低品質っぷりを舐めるなよ!
ぶっちゃけ一昔前の修羅の国みたいな有様だぞ
まあ修羅の国は熟成期間を経たはずの今でも酷いけど
>>990 それを言ったら修羅の国から見た据置なんてモヒカンが殴り合ってるレベルなのだが
1000ならKOTY住人全員ACNBの距離維持トレーニングでゴールドを取ってもらう。
>>993 おいやめろ馬鹿住人の寿命がストレスでマッハ
冷静に考えれば、あんなの放置しとけばよかったのに
なんであんなに頑張ってゴールド獲ったんだろう…
NBはやるだけである程度の能力つけられるし対戦のバランスいいから困る
NB出る前にソロだった俺に対戦慣れしたリア友が現れて俺に一人でも出来る訓練法を教えてくれたけど
半分くらいがNBの訓練と被ってて実際結構練られたもんだと思うよアレ
ただ訓練性がガチ過ぎて致命的につまんない
1000ならクソゲー戦隊結成
リーダーはもちろん四八マン
本体クラッシュとかDLCが本体とかコンシューマでも出て来てるし着実に修羅の国の侵攻は進んでると言える
>>997 A/D/.\四/.\ト.\P <
>>1000なら我らクソゲー戦隊!
(F .(F .仮 ワ) O)
H .N .八 .トキ .八
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。