【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part17
対応機種:PS3,XBOX360(国内はPS3版のみ)
公式HP
http://www.konami.jp/mgr/jp/index.html REBOOTED:「メタルギア ソリッド ライジング」から「メタルギア ライジング リベンジェンス」へ
KOJIMA PRODUCTIONS × PLATINUMGAMES INC
奇跡のコラボレーションで世界に贈る、“ソリッド”ではない新たな“メタルギア”
前スレ
【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part16
3 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 20:08:00.87 ID:JNWuLRW1
/ ヽ
/ ッへ ヽ
/ / `ヽ、 ヽ
! / \、 ヽ
! / /\ ヽ
/ ̄`ヽ/ ‐、_‐rッ, i、 'ニi.ア, ! `ヽ!
! б ´.  ̄ !i ヽ、 i
ヽ . .!i、 ! や
\ ィ.___)) ,' あ
| _.i'I.._ / ア
/:ヽ、 -´=ェエ=,` /ー―‐- フ
/::::::::::\_ .  ̄ / ィ
ヽ:::::::::::::::::`\____/:´! 太
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 君
| | | ノ
―+― ―+― ―+― ノ ノ
| | /|ヽ ノ ノ
 ̄ ̄| ̄ . ̄ ̄| ̄ / | ゝ ノ
4 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 20:12:40.34 ID:3wN2vrGu
5 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 20:26:33.34 ID:jUILFoYS
スレ立てには感謝してます。ミスター・ライトニング
>>1乙
,-'"ヽ
/ i、 // / ̄ ̄ ヽ,
{ ノ "' ゝ / / / ',
/ "' ゝノ {/ /0} /¨`ヽ{0} <
>>1乙…とは何だ…?
/ / / ヽ._.ノ ',
i / / `ー'′ '.
/ / / }.
i' /、 / / ,i..
い _/ `-、.,, / / 、_ i
 ̄ _/ \/ /`i " /゙ /
, ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
 ̄ ̄  ̄
斬撃モード中、LとRで
>>1乙する場所を正確に狙えます。
ボス戦のとき歌が流れてるんだけどオフにできるようにしてほしい
戦闘の曲調も好きじゃないけど歌だけは勘弁
好みの問題にまでケチつけんなよ
>>1乙
体験版やった時はデスバイディグリーズの時のように面食らったが
動きに慣れてきたのでこれも楽しめそうだ
これシノギって
相手に向かって走った状態で□押せば良いんだよな?
全然出来ないんですけど!?
一生走ってろ
>>17 ん?何?お前に向かって斬撃してやってもいいんだけど?
まずテンプレを隅々まで読めよ
Q.シノギってどうやるの?
A.敵の攻撃に向かってLスティックを倒しながら+□入力。タイミングが合うとシノギカウンターが発動します、空中でもシノげます。
俺のやり方であってるじゃねぇか
マジ意味分かんねえ
俺だって明後日の方向に走ってるわけじゃねーぞ
じゃあタイミングが悪いんでそ
確かにテンプレちと分かりづらいかもしれん
スティックニュートラにして攻撃モーション入ったら合わせて同時だよ
モーション開始後だったら長尾氏でもよい
>>20 一回スティックニュートラルに戻さんと発動しないぞ
あとこれコマンドとかで勘違いする奴多いけど当て身じゃなくてガードだからな制限時間付きの
敵が光ったあと発動したら、連打でキャンセルでもしない限りタイミングなんか考えなくても発動する
ジャストで発動したらしょっぼいカウンター攻撃が出る
>>22 >>23 そういうことか
ありがとう
ってかゲームの中の説明分かりづらすぎ
スマブラのスマッシュ攻撃みたいにって書けよ
俺も始めはスティック倒しっぱなしだと思ってたけど敵の攻撃の瞬間にスティック倒す+□だと知って犬がベリーイージーモードになった
おまえらゆとりにも優しいのな
惚れたよ
公式説明に思いっきり「倒しながら□」って書いてあるもん 誰だって勘違いするわ
それは倒すのと□を同時にってことだろ
いや普通に分かりにくいよこれ
そんでこの性能だからな……
こんな性能なら最初からワンボタンのガードにすりゃ良いのに
それかホントに鍔迫り合いみたいな振ったブレードにあたった場合だけ発動とか
実際は攻撃かち合っても発動しねーし
「敵の攻撃に向かってLを倒しながらタイミング良く□ボタンを押すと」だろ
これはつまり、Lを倒すのは敵が攻撃した時だと分かるんじゃないの?
気づかないのはわからんでもないが色々試さないのはアホ
体験版今やったけど予想より遙かにつまらないなこのゲーム
予約しようと思ったけどやめた
雷電は好きだけど、忍者ランのバリエーション少ないし先頭は単調だしボスは攻撃しても怯んだりしないただ硬いだけだし開発に何年もかけてこれとか失笑した
×ボスは攻撃しても怯んだりしない
○ボスは攻撃してもほとんど怯んだりしない
>>30 そこから同時ってのは読み取れないだろ
Lを敵に向かって倒してりゃいいとしか読み取れないしタイミングよくってのも敵の攻撃に合わせてだと勘違いしてもおかしくない
まあ体験版なんてテストプレイもろくにしてない初期のままだからその辺が行き届いてないのはしゃーなくもないけど
>>32 MGRに関しては超短開発期間
MGSRからほぼ完全作り直し
しか読み取れないって
そこから読み取れるのはLスティックを敵に向かって倒しておくってことだけでタイミングとかは限定されてない
って意味のしかです
「敵の攻撃に向かって」とタイミング限定されてるよな? 「攻撃に向かって」だぞ? 「敵に向かって」ではない。
シノギは感覚的に左スティックと□ボタンで敵の攻撃を弾く、というイメージでやってるな
体験版何回もやってりゃわかるよ
まー製品版はシノギのチュートリアルもつくでしょう。
海外レビュア達プレイアブルで斬撃モードだけでゴリ押ししようとしてたの気にしてたし
こういう話題も今だけだな
是Pが
敵が攻撃した時にスティックを倒すって書いてあるなら完璧に限定されると思うけど
敵の攻撃に向かってLを倒しながら、だと結構曖昧だろ
曖昧な文言は避けるべきだな
この手のアクションやってれば攻撃に合わせてってなんとなくわかると思うけどなあ
曖昧な文言だとも思わないけど
MGSというかベヨネッタとかの遺伝子が濃いな・・・
スローとかヴァンキッシュから持ってきたんだろうなぁ
攻撃に向かってLを倒すのが可能なのは、敵が攻撃した時だから、限定されてんじゃないの?
棒立ちの敵に向かってL倒しても、それは「攻撃に向かって」Lを倒してないでしょ?
ちょっと考えたけど読点打てばだいぶ違いが分かる
「敵の攻撃に向かってLを倒しながらタイミング良く□ボタンを押すと」
を
「敵の攻撃に向かってLを倒しながら、タイミング良く□ボタンを押すと」
って解釈したら、□ボタンをタイミングよく押すのだけが独立して見えるんだよ
「敵の攻撃に向かって、Lを倒しながらタイミング良く□ボタンを押すと」
って解釈して欲しかったんだろうけどな本来は
終了
正確に読み取ると凌ぐ方法分かるんだけどね
まぁ、捉え方次第では明後日の方向に走り続ける奴も出る訳でw
ってかこれ体験版では場面違うからカットされただけで
白雷電時に一通りチュートリアル入ってるんじゃないかな?
体験版に入ってるのは白→黒の変化で追加された部分だけな気がするわ
>>36 随分前にこのソフトの制作発表してなかったか?
MGRRになってから2年くらいじゃね?
外注になったのかwなるほどな
箱庭の方に期待しとくわ
>>51 ずいぶん前に発表されてKP若手スタッフ(小島氏は一切不関与)がMGSRとして開発してたんだけど、ゲーム性が固まらないまま、キャラとかストーリーとか周りのものだけをどんどん完成させ、結局ゲーム性が迷走、小島氏の判断でポシャ
でもったいないから小島氏がPGに開発を依頼。色々あってほぼ完全に作り直し。
公式に動画あるからみると興味深い
テンプレに「説明書ないんだけど」ってあるけど
PSボタン押したら「?」マークで解説書って出てきた
押したらコマンドとかひと通り書いてあったよ
既出だったらごめん
今更ながら、コナミスタイルのプレミアムパッケージ予約したくなってきたわ
時すでに遅し
最初の雑魚戦で不殺達成が出たんだが、どういうわけだ
ニャンコが人質に捕られてたりして
いや猫質か
月光がピヨる条件が分からない
>61
おそらくダメージ蓄積によるものだと思われる
本編でオクトカム使って待ち伏せしてる敵とかいるのかな?
>>63 ボリス「サイボーグにそんなものは効かない」
いい補給源だ
とかいいながら今作もステルス迷彩って道具あったらどうしよう
ダンボールに隠れてて、ばれたら命乞いする奴がいたよな。
ステルス迷彩でニンジャキルし放題ってのもありだな
敵の背後にいるのに見つかってアラートになるのはどういうこと
殺気的なヤツ
シノギがやりにくいからクソ
戦闘が単調だからクソ
ボスが硬いからクソ
難易度のバランスがクソ
これらの文句は自分のプレイが下手くそであること露呈するだけだからやめような
なんか最初から負け確してるのはテンション上がらんな
>戦闘が単調だからクソ
>難易度のバランスがクソ
この2つはプレイと関係ない気もするけども…
国内版、海外版どっち買う予定?
体験版やるかぎり難易度のバランスはクソだな
プラチナのくせに難易度低すぎだ
詰まらないと思うのは下手くそだから(笑)
そうやって耳塞がないと面白いって思い込めないとかその時点でお察しだわ
いやでもこれメタルギアと言うブランドで大作扱いされてるけどやってみた感じ昔やったデビルメイクライの劣化版という印象しかない。こういう感じのアクションゲームも多すぎて目新しさも殆ど無いし
最近やったアサクリ3なんかとどうしても比べてしまう
システムより合ってない口パクの方が問題
てか評価ガタガタのアサクリ3と色々終わってるDmCが比較対象な時点でもうね
てかつまんないのは下手くそだからって言ってる奴ってつまり「このゲーム楽しめてる俺ゲームうめえええええ」って思ってるわけ?
それって結構……
あごめんこんな事言っちゃダメだよね
DmCはDMCシリーズに慣れてると操作法に戸惑うけどそこ慣れたら意外なくらいちゃんとDMCシリーズの手触りしてるんだよ
まあ最初の発表が印象悪すぎたし自業自得だとは思うけどそれで評価決めちゃうのはもったいない出来
評価がどうであれ操作から何まで別ゲーな時点で買いませんけどねあんなもん
餓鬼ちゃま湧きすぎ
>>78 アサクリはストーリーはウンコだったけど戦闘や移動は相変わらず楽しかったわ
ライジングは雷電と言う素晴らしいキャラを完璧潰そうとしてるだろ
>>80 操作は実際さわってないので何とも言えないけど、それ以前に汚いキャラデザのお陰でストーリーやる気にはなれない
85 :
なまえをいれてください:2012/12/29(土) 09:58:58.37 ID:ZmFr/Byg
すまん、何故プレアジで海外版プレミアパッケが検索ヒットしないんだが…
どう打ち込めば?
シノギが強すぎると思う。
もっと攻撃くる直前じゃないとダメなくらいタイミングシビアで良いと思う
また変な子が湧いて出たな
冬休みに入ったからこういうのが増えると思うとまたうんざりする
はいはいわかったわかった。
このゲームはありきたりのアクションクソゲーで
メタルギアシリーズをぶっ壊したプラチナゲームズはクソ
これで満足か?
そもそも何でDmCの話が出るんだこのスレで
DmC信者はMGR叩くのが好きなんだろ
向こうのスレ覗いたらMGR叩いてたわ
普通に面白いと思うけどな
ノーアラは当然としてノーダメ目指したり実用的なコンボ探したりシノギ封印して頑張ってみたり
自分で縛ったり何なりしなきゃ楽しめない時点でクソゲーって言われたら反論出来ないけど
体験版は簡単にクリアできると思うけど、これだけでゲーム全ての難易度判断できるか?
何回も体験版やったけどいろいろ試すのが楽しいよ
俺なんて毎日やってるんだぜ
一日一回ライジング
DmCも思ってたよりよく出来てたな
ただ両方体験版やってみたがぶっちゃけ好みの誤差範囲
ユニクロでライジングコラボヒートテック買っちゃったわ
寧ろDmCアンチじゃねーか、叩いてるの
DmCと比較される時点で、的な言い回ししてるし
斬撃ある時点で別モノなんだから比較するだけ無駄
DmCはアクションとしは面白かったけどDMCではなかった
でもこの話題はスレチな
あとつまらない=下手くそと変換してる奴がいるが
誰もそんな極論は言ってない
勘違いさせたならスマン
>>97 >>71にどう誤解の余地があるんだよ……
MGRがクソって言ってる奴は下手って以外にどう考えればいいわけ?
僕の貧弱な読解力でも分かるように教えてくれ
つか雷電マッチョすぎキャラデザにもセンス感じないし
MGRの雷電かっこいいと思うけどなぁ。
バトルモードの雷電とか特に
グラがそこそこ綺麗なだけで楽しさは北斗無双と同レベルのゴミ
こんなもん海外で受けるわけがない
>>101 忍者イメージしてるんだからもっとスマートにしてほしかった
昔の雷電の3倍くらい太くなってる
日本人には細マッチョのほうがウケがいいからなw
むしろ白ボディの方がむきむきじゃね?膨張色だからかな
黒雷電は新川洋司先生のメカ美学の集大成なんだけどな・・・
雷電よりメカワンコのデザインの方が気に入らないな
なんかセンス悪いよね
黒雷電は好きだけど
サイボーグ忍者くらいスマートでも好きよ
体験版で手に入るアイテムって
ワンコ戦前までで
ナノペースト*4+斬奪し損ないでアイテム化
グレネード*4
RPG*2
でおk?
>>106 なんかZ◯IDSっぽいよな
雷電の部品の余りで出来てるらしいが
>>109 確かにZOIDっぽいね。
俺はあの黒ボディに赤細いライトが光るシルエットがナイトライダーみたいで好みだな〜。
あ、ネタ古いかw
サイボーグ忍者使えるならMGSの時みたいにビーム砲とかクリアご褒美で出ないかな。
そういえばスネークがアウター・ヘイブンに潰されかけた時なんで雷電スネーク抱えて逃げなかったの?
そういう台本よ台本…
片腕しかない
出口は瓦礫で埋まってる
スネークは腑抜けてる
ヘイヴンはもう目の前
焦ってああなった
真後ろで基地が大爆発してんのにどこに逃げろと
雷電「監督の指示で…」
なんかお前らが考案した面白おかしい犬との戦い方とかないの?
斬奪壁すり抜けバグで右奥の小さな小屋に入ってそこからちびちび攻撃する
>>118 改めて見るとわかるが結局のところ、小島監督はどうしてもグレイ・フォックスのパロディ?をやりたかったんだなw
もうちょっと体で止めざるをえない状況づくりを頑張ってくれてたら素直に雷電ー!!って思ったと思うw
頑固で天然の雷電は何処へ・・・
あと心の声とかないのかね?
「じゃなーい!」の声と共に二体目のRAY登場すれば完璧だった
上方向からの攻撃に対してシノギ発動させにくいのは客観的にも事実
サムやRAY改のデザイン変更は、吉川って人のダメ出しのおかげだろうか
>>110 テッテレレテレレテレレレテレレレ
月光飛んだら素直に逃げてる
そのほうが安定するし
>>118 このシーン
ここで雷電死んだ方がすげぇ泣けたのに
あっさり生きてて拍子抜けしてしまった
けどそれだとMGRが無くなってしまうからこれで良かったのかなぁ
>>118 初めて見たけど面白そうだな
いずれは遊んでみたい
MGS3は猿みたいにやりこんだのに4はとうとう買わなかったな…
サム戦で左腕と左目をやられるってREXと戦ったグレイフォックスみたいだな
131 :
なまえをいれてください:2012/12/29(土) 20:58:41.32 ID:bxx7aMCY
>>118 MGRが出るのでMGSシリーズの物語把握したくて4を一昨日クリアした俺にとってはなんとタイムリーな動画
でも4を最初にやるべきじゃなかったかも…
4はMGS〜MGS3をプレイしてからの方がええべよ
4はシナリオ以外、3の上位互換だと思うがな
操作系は一番だね
当たり前だけど
まぁシナリオの良し悪しの感じ方は人それぞれだしな
ストーリー的には2が一番はまったけど今見たら4を40周近くやってたでござる
操作性が良くて、やっててストレスにならなかったからなあ
4だけやればいいよ
4とかピースウォーカーしたあとに
ほかのするとしゃがみ移動が出来ないのと
無線でいちいち止まるのがうざく感じる
4はしゃがみ移動も出来るし武器変換も無線も全部やりやすくなってるから
全体的ボリュームを考えてるんだが
破滅を呼ぶ風3人、サム、メタルギア
多くても5〜6ステージってとこかな
4はインストール仕様の変更とトロフィー対応してそろそろやってみようかなって思ってたけどなんかVitaでも出るんじゃないかって感じがして様子見てたんだよね
でも出ないみたいだし買っちゃおうかな
REXvsRAYとか燃えるから是非やって
今から始めるなら称号SCORPIONは回避しておけ、とだけ
>>140 仔月光をハッキングして操作する感じで
REXもしてみたいね
4は操作が変わりまくってると聞いたからやってないなあ
俺は3の迷彩システムが面倒過ぎたから4はいっかって感じで回避しちゃった
4から始めたら内容ほとんど理解できない気が
4だけやって楽しめた人は本当に尊敬するわw
雷電のああいうシーンも2を当時何度もプレイしたからグッとくるものがあるし
MGRの雷電はカッコいいけど2の頃の面影がもはやなくなってて感情移入できそうにないw
ただ声聞くとやっぱり雷電だなって実感できる
ストーリーおそらく単純明快だろうからシリーズ未プレイの人におすすめだな
MGSはMGS3→MGSPW→MG→MG2→MGS→MGS2→MGS4の半世紀分の物語だからなぁ
話しは一本一本で完結してるけどMGS4だけは例外の総集編だからついていけない人かなり多いと思う
操作性は主に発売順に比例して良くなっている
発売順にプレイするのが物語把握するのにはオススメだが
はっきりいって最初の方は今やると苦痛レベル
MG→MG2→MGS1→MGS2→MGS3→MGS4→MGSPW
ちなみに、雷電登場作品はMGS2とMGS4な
OPS忘れんな
逆にMGS4発売時はPW出てないから抜いてもよし
古いのも悪くないぞ
MG2は2DだしMGS2はVR、MGS3は独特な潜入が楽しいぞ
MGとMGSはゲームとしては2の下位互換だからちょっと劣るが
ハマれば楽しいぞ
OPSはかなり楽しめた。パラメディックのコスチュームが良かったから能力低いけど使ってた
25周年記念サイトの年表を見るとOPSは無視されてるんだよね
4までは正史扱いだったのにな
それに除外されるほど矛盾抱えてたとは思えない
PWのミラーやテクノロジーの方がよっぽどぶっ飛んでる
そういやOPS+にユニキャラで雷電居たな
矛盾っていうか、存在意義があまり感じられないってとこかな。
別に無くてもいい、みたいな。
OPSの照準とCQCのやりにくさときたら
FOXHOUNDは簡単だったが
なんて言うかー・・・、ニコニコ動画誕生のお陰で
実際ゲームはプレイしていないが、動画を見てプレイした気になった、って人増えたな
それだけなら問題ないんだがプレイしてない癖に叩く阿呆が増えたのが厄介だ
opsいつかやろうと思って忘れてた!
pw面白かったけど同じくらい面白いかな?
>>138 普通にそれ以上あるよ。 今時ACTゲーで5〜6ステージとか、ないない
PWは3の外伝だが実際は兵器とドンパチゲー
OPSは3の外伝で雰囲気、システムもちゃんと踏襲してる
開発規模と操作系以外はOPSの完勝なんじゃないかな
>>155 劣悪な操作性 妙に近いカメラ カットシーンのコレジャナイ感
兵士の運搬にフルトンなんて便利なものはなく引きずってトラックへ運ぶのみ
スネークの熱いシャウト
プレイするしか無いだろう
仲間を先行させてダンボールで待機させてそこに敵引きずってって通信すればまとめて回収してくれたような
>>159 それはOPS+での仕様じゃなかったっけ?
OPSで一番残念なのは、全ボスキャラに対してCQCが通用しないことだよ
せめてジーンとCQC合戦させて欲しかったわ
ここ何のスレだよw 完全にメタルギア総合じゃん
PWはMGSの中ではかなり難易度低かったむしろ低過ぎ
ボス戦もロボットと戦車とかヘリとか装甲車とドンパチ
おまけ程度に恐竜戦
ストーリー終わったらただの作業ゲー
通信プレイは楽しかった
MGRもRAYとかの巨大兵器との戦闘楽しみだ
RAYのデカさが伝わってくる
>>164 2の時はぐるぐる回りながらただひたすらミサイルぶち込む作業だったからな
それ過ぎてMGRの話しが出来ないくらいになるのは困るけど
ある程度反れるのはしょうがないんじゃないかな
話しに連続性のあるシリーズだしねぇ
REXは殺気立ってるけどRAYは何かかわいいイメージあるな
横に近づくと首傾げてこっち見てるのが萌える
そして膝味噌で死ぬ
>>163 ノーアラートでボス戦Sランク取るとかしなかったの?
作業ゲーと化すのはつまり、新しい攻略法を見つけようとしないからでは?
まぁ、うまい作業方法を見つけるのがゲームを攻略するってことだし、その作業方法を精確にこなせるのがゲームが上手い、という意味だが
PWは言い方悪いけど子供向けな気がする
フルトン回収とか育成要素とか
ストーリー知りたいけどプレイするのが苦痛すぎて悲しいが放置したままだw
MGRはやり込み要素あるのかなぁ
オールSランクでウィッグ貰えるとか
>>168 潜入パートは敵兵が史上最アホなのでやり込む以前の問題だな
戦車戦はノーアラートもゴリ押しも作業だし
>>165 なんというか覆い被さってくるような威圧感を感じたいのよ。ブレード攻撃とかしっぽ攻撃とか良い感じだった
PWもその点はよかった。カメラ操作を工夫すれば結構な迫力
巨大兵器との戦闘でのQTE分はどのくらいになるかな
やり込みって苦痛
たぶん巨大兵器戦は削り〜各部位破壊QTEで進んでいくだろう
ソリダスなんかRAYを秒殺してたんだから雷電にチンタラされても困るが
>>170 そこから先を考えれば作業から脱することが出来るのでは? と俺は思うが、まぁ、お前がそう思うならそれでいいんじゃない。
作業方法(攻略法)とそれを実行出来る腕を自分は持っているのだと、自分を褒めてあげるといい。
PWの水増しミッションは勘弁して欲しかったな
もう指で覚えてるほどに作業
>>174 そこから先とかあるのかよ…
無駄に煙に巻く言い方せずに教えてくれ
全員*ショットで寝かすとかか?
PWはせめて難易度変えられればなぁ
自分から作業ゲーを楽しもうとする聖人様の模倣なんて私めには出来ませんわ
自分の考えうる「その先」を実践しようとしても結局作業が更に面倒になった程度にしか思わないわ
MGRボスラッシュないのかな...?
>>176 いや、俺も考えてないから何も知らん。でも、少なくとも、何か無いかと考えて試行錯誤している間は作業ゲーではないだろ?
初めての状況では作業ゲーにならないのと同じ。
MGRで足音の概念がなくなったのはMGS2を思い出すなぁ
1マップだけ、短くてもいいからスタイリッシュ+スピーディに視界を縫って先に進むマップがほしい
ステルスには拘らないと言ってたけど、ファンサービス的な感じで
もちろんジェノサイドが正攻法だとしても良い
>>178 本気でそんな屁理屈通ると思ってんの?w
散々愚痴っといてアレだが
作業と感じるか否か、作業を楽しもうとできるか否かなんてその人次第だしこれ以上はキリ無いからここいらでストッパしようや
楽しんだ者勝ちってことでここは一つ
やっぱりPWは子供向けだな
>>179 敵の正面ニンジャランで横切っても気づかれないし、
ステルスはあまり期待しないほうがいいかもね
迫り来る赤外線をニンジャランやスライディングで避けたりするステージとかあったら楽しそう
まぁ初見が面白かっただけで十分でしたけどねええ
作業だって完全に無いよりはあった方が比較的にはいいし
屁理屈氏はもう知らん
オーグメントモードで敵の足跡を確認してウロチョロする(MGS4のナオミストーカーする奴)のとかあるんかな?
でなきゃオーグメントモードの存在意義が無くなりかねんw
>>185 たしかにステルスする気がないならオーグメントモードって全く使わないよな
あ、アイテム
敵配置が分からない一周目は必須だろ
索敵機能に存在意義が無くなることはない
つかわなくても行けるのは事実だけどね
プレイヤーに特定のプレイを強要しないってのはいいんじゃないかな?
オーグメント使わないと絶対進めないステージなんてあっても1箇所くらいでいいだろ
敵を各個撃破できるし、使ったほうが楽に進めるだろうな
強制無線で暇な時にONOFFして遊ぶくらいしか使ってなかったな
ボス戦時もバイザー閉じるっぽいけどなにかHUD変わったりするのかな
オーグメントモード常時起動とかではないだろうけど
ボスの体力表示
日本版はプレミアムバッケージで海外版は通常版を買うつもりだけど、
海外版てアジア版だろうが欧州版だろうが北米版だろうが、日本向け販売のPS3で動くの?
日本語で規制なし版はあるの?
白いとテンション上がらんわ
>>195規制なしの海外版には日本語字幕付くらしいよ
これ技のコンボの出し方は種類判明してるの?
△→△→△→□→△
見たいな専用フニッシュを色々探してるがどれくらい種類あるか分からん
フニッシュにかかと落とし見たいなのも一度出せたのだか再現出来ん
何処かにコンボのまとめとか無い?
コンボはググればそこそこ出てくる
フニッシュはしらん
すまんフニッシュというより、回し蹴り等わりと派手なモーションになるのを探してた
ググッたら色々出たわサンクス
かかと落とし△→(ディレイ)□→△か
体験版の時点でも割とコンボあって楽しいね、まあコンボなんてやってる隙無いだろうけど
いやフニッシュで通すなw
スティック回転+△で変態剣法フニッシュあるぞ
今んとこコンボには生かせそうにないが
こんだけコンボが充実してると画面の左上になんか英数字が出てきそうな感覚になる
SSStylish!
わんこ戦のラスト斬撃モードで仕留めるより連続ヒット稼いで仕留めたほうがランクS取りやすい気がする
製品版でコンボの種類すくないと寂しいけど、体験版のは全体の何割くらいなんだろな?
ちょwwwこれおもしれぇww
最初はボコボコされんのに2、3回目には上達してる俺SUGEEEが感じられるぞ
>>206 そうやって慣れてくると次に口にするのは「作業ゲー」だから気を付けろ
死にゲーが作業ゲーになっていく快感
209 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 14:59:12.95 ID:JdK+gfw+
なんだよシノギって普通にガードボタンつけろや
フニッシュやめれwww
>>205 技は居合斬りとかあるらしいけど、どうなるかね
フニッシュ気がつかなかったw
しまったツボったwwww
ガードボタンなんぞつけたら本当にただの無双だぞ
WODの3人とサムの武器は使えるようになりそう
トレーラーでミストラルの武器を雷電が使ってたし
居合い切りはサムの武器かな
>>214 へぇ
居合い斬りあんのか
こりゃ楽しみだ
>>214 おー知らんかった
確かに画像見たら高周波ブレードの鞘だな
コンボって言っても体験版の時点では弱攻撃連打と電光石火と攻防一体だけで十分すぎるな
てか強攻撃の硬直デカすぎるしボスあんま仰け反らないからまず使えん
強攻撃後に弱入れると出せる素早く斬るやつ格好いいんだけどなあ
シノギや攻防一体で反撃はかわせるけどここまで出し切るのがまず不可能な気がするしもったいない
犬はスピード特化でコンボ入れにくいからかもしれんが
>>218 シノギカウンターを狙って出せるようになれ
カウンター成功でピヨるから後は好きなコンボでサンドバッグだ
そして後ろから月光がキック
>>219 犬にやると空振りしかしなかったから通常シノギから電光石火しかやってなかったわ
ちょっと試してくる
水面蹴り、掌底はスティック回転じゃなくて正しくは↓↑な
一回転△も別であるのね失礼しますた
強攻撃の隙も斬撃モードチョン押しで立ち状態へキャンセル出来るから、上手く使えば強引に強攻撃もいけるのか…な?
切れ味無い時にスティンガー→斬撃モード→スティンガー…てやると結構高速移動できるね
攻撃後の硬直は斬撃モードに一瞬入れることでキャンセルできる
攻撃中でもシノギは出せる
シノギカウンターは当たる攻撃と当たらない攻撃があるが
ジャストならば連続攻撃自体を止めることができる
つまり最初から最後までずっと雷電のターンにできる
回転斬りかっこいいし威力高いけど血振りキャンセル不可かよ
回避蹴りは攻防一体でも斬撃でもキャンセルできない仕様
特に斬撃に繋がらないのが残念すぎる
周りの敵浮かせたところを次々に斬撃みたいなの期待したんだが無理っぽいな
回避じゃなくて回転だった
小島監督が編集したトレイラーが公開されるって話があるらしいけどいつ頃の予定なの
軽いのが完了して、重いのは年内に準備とか言ってたけど、抽象的すぎてなにがなんだか
年内にって、あと30時間くらいしか残っとらんぞ
スライディングから立ち状態で斬撃してる動画あったんだけどどうやるんだ?
>>231 準備ってのは製作ってことで公開ではないんだろうね
海外体験版配布のタイミングかな
NGやDMCをやらない息抜き楽しめるライトゲーでいい感じだこのゲーム
>>214 鞘移動してんじゃん、鞘マニア良かったな
いつも言ってるのに新しい鞘ガーの人が次々に現れるんだもの
ナイフも斬撃で弾けるんだな
狙ってやるとかなりかっこいい
>>237 けっこう前だね。11月頃のかな?
つか、RAY戦のプレイ動画みたらやりたくなってきた!
あれ白雷電だけど、体験版の部分より前のステージなのかな?
>>239 そうだね
ドクトルとの無線でも以前戦ったメタルギアRAYどうこう言ってたし
斬撃モードのゲージをストックさせてって事は
ベヨみたいにゲージ1個分を消費する技があるんだろうな
△+○でだせる1撃わざとかさ
鞘動かせるのか
俺得
>>240 そうすると序盤何ステージあんだろ?
黒雷電なるのは割と中盤とかなのかな?
>>241 必殺技みたいの欲しいな。派手だけどダレない位のやつ。
技が増えるのは嬉しいけど
弱攻撃からの派生技は体験版と同じなんだろうか
もうちょっとあればコンボも増やせるんだけどなあ
白雷電は1ステージだろ
白雷電はプロローグだろうな
ゲームの3分の1を主人公のお父さんでプレイするゲームがあってな
眠れ安らかに
白雷電は大統領編1ステージて感じかな? 大統領ラチられ、RAYと戦って、サムに叩きのめされるっていう
体験版より制限された状態で長いことプレイさせられるのは勘弁して
せいぜい過去作のタンカーやバーチャスミッションぐらいの長さだと思うけどね
でライジングっておもしろいのん?
タイトルが復讐なのに、それが中盤以降だったら、駆け足過ぎか、前置き長すぎでしょ
アフリカ大陸編
雑魚→RAY→サム
アブハジア編
ミストラル→メタルギア
メキシコ編
モンスーン
?編
サム
?編
メタルギア→サンダウナー
って流れか大体は
>>253 体験版やれ
なんか天誅っぽくて俺は好きだ
>>255 サンダウナーってかませ臭が半端ないからラスボスは無いよな〜
ラスボスはサムじゃないのか?
あと白雷電のステージと体験版のステージって同じ国だよな?
違うよ
サムはベヨのジャンヌ的な立ち位置で、都合3回くらい戦闘になりそうな気がするな
サンダウナー戦で黒いサイボーグとして殺人刀の極地に到達→切り裂きジャック無双
→最終サム戦で活人剣の真髄を開眼→未公開のラスボス戦へ
みたいな
サムのデザイン地味だし、第2形態くらいはないとね。
シリーズ伝統の流れなら新型メタルギア戦の後に黒幕とのタイマンじゃね?
これならプラチナ的にもメタルギア的にも文句ない流れかな。プラチナスタッフのメタルギア戦ならスケールがえらいことになりそう
サムはラスボスというより雷電を開眼させて巨悪を倒させるための導き手っぽい印象を受けた
まぁ確かにサンダウナーがラスボスっていう線は薄いかなと書いてみて自分でも思った
ちょっと喋り過ぎだし
サムがラスボスとするなら、デスぺラードは全滅させて
最後に任務とかはもう抜きにして純粋に雷電VSサムの剣士としての戦い
みたいな展開かも
>>259 アブハジアってユーラシアに実在する国だったんだな
>>260 少年兵時代の話が絡んでくるみたいだから、ラスボスもそれがらみになるのか?
ここに来てまさかのソリダス!
コナスタ限定増産ってないの?
数少なすぎでしょ
フィギュアが特典だから最初に設定した数以上用意するのが大変なんだろう
サンダウナーってなんか訓練不足だなとかいいそう
270 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 22:44:21.73 ID:+qp898rs
まさかのラスボスはサニー
サムの不可解な発言ってのは確かに気になるな
272 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 23:04:52.24 ID:+qp898rs
最終決戦 雷電vsサム、スイカ斬り対決
鞘にカタナを戻す動作がほしいな
スイカの輪切りは許せない
275 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 23:11:33.87 ID:+qp898rs
雷電の刀は打刀じゃなくて太刀だな
>>272 負けたら即ハラキーリでゲ-ムオ-バ-w
どうてもいいけど知的な戦いって言ってたのか
ずっと素敵な戦いって思ってたわ
279 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 23:18:59.55 ID:+qp898rs
サニーは目玉焼き以外の料理できるようになったのかな
>>273 E3プレイアブルでヘリ撃破後の決めポーズで納刀してたから、少なくともそういうのでは観れるだろうな
まさかの雷電の電磁抜刀・禍とか超俺得だわwww
後はスタイリッシュ納刀があればとりあえずオッケーだわ
黒くて飛ぶアレの系譜がこんなところにも…
>>272 もしオンラインがあったなら対戦でそういうのもアリかもな
制限時間内にいかに綺麗にスイカを何個斬れるか
すげえつまんねえだろうけど
284 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 00:39:37.33 ID:Jnb/l9/T
>>283 ニンジャランでタイムアタックとか制限時間内に何人暗殺できるか とかもありそう
まぁ作業ゲーだと感じ始めたら、そういう新しい遊びをユーザが自分で考えてやってみりゃいいんだよね
そもそもMGRて対戦あるの?
単純にオンラインランキングだけになりそうな気がするんだけど
てか作業さんまだ居らしたんですか
雷電の中の人って堀内さんじゃなくなった?
変わってないが
演技は変えてるようだね
変わってないんだ
そうなると雷電自体が別人みたいになってるんだね
____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
____
/ \
/ rデミ \ 斬撃という快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l
291 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 01:51:57.39 ID:fpYUnrgZ
体験版やったけどスゲー楽しかった、このゲームは製作者が本気で楽しみながら作ったゲームだとおもう、そんぐらい遊び心があるゲーム。
>>286 対戦はなかったきがする
斬撃無しの対戦モードがあっても、熱いバトルが出来てよかったかもしれない
____
/ / /\
/ rデミ / / \ ここは俺達が制圧していたはずだ
/ `ー '/ / /でン \
| 、 / / .ゝ |
\ / /ヾニァ' /
ノ / / \
/´ / / ヽ
| l / /
片方を暗殺しても続くんだよな、その会話
思い出してAA見直したらワロタ
空中でバラバラにされとるがな
久々にアクションゲームやってスカッとした
目ざめ一発ライジングじゃ
構えのモーションはMGSRの方が決まってるんだよね…
逆手持ちがカッコよすぎて
スイカも落下の衝撃でぐちゃぐちゃに砕けたりしてたんだな
今更MGSRと比較する気はないけど
FOXエンジンへの期待がそのままGZに流れちゃうな
砕け方すごいな
>>300 画質と挙動は比ぶべくもないな
肝心のゲーム性から目を背けてる感バリバリだけど
GZとかで物体の壊れ方がリアルになってそうだな
しかもある程度の建物が破壊できたりとか
MGSRを開発したことで色々な技術は得ただろうし
ゲーム性何とかしてくれって言って出てきたのがシノギ(笑)
雷電の超忍者アクションじゃなくて、MGSとは全く関係ない侍ゲームとかだったらあのままでよかったかもしれない。
4のカットシーンの再現がコンセプトなら、重点を戦闘に振るべきだったろうし、アクティブなステルスをやりたいのならナイフと拳銃で十分だったと思う。
肩越し視点の自由切断モードはどちらにしても余計・・・MGRのトドメ的なあれはまだいいけど
いや、余計じゃないよ
310 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 13:25:34.16 ID:O81fm8b1
メタルギアシリーズやった事ないけど、このゲーム面白いの?
公式見たけどこれアクションゲーム??
MGS4の操作に自由切断とか それだったらMGS4中の雷電を操作するゲームで良かったって話になるよね
ふむ
自分と合わないならやめろよ糞がwってのが本心な
俺様の考えるゲームこそが最高!俺の通りにやれ!とかゆとりかと
いやならやるな
それだけ
MGSRはもう存在しないゲームなんだからなんだっていいでしょ
ニコカスどもの動画どれもクッソ下手でワロリンwwwwwwwwww
なんだ、まだ完成すらしなかった出来損ないを引きずってるのかここの連中は
発表当時は叩いてた癖に良く言うわ
誰もMGR批判してないのにみんな何と戦ってるの?
MGSRを叩いてるんじゃないのか
誰も戦って無いのに何を勘違いしてるんだ?
MGSRの亡霊に悩まされているんだ…
晦日に何しとんねんオマエら
>>316 分かる、あれを真面目にやってるなら客観的に見ろって感じ
正直FOXエンジンのライジングを触ってみたかったとは思う
初めてトレーラー公開した時のwktkもすごかったし
でもゲーム性として終わってるならプラチナに託して本当に正解だったよ
体験版やったがやばいくらい楽しいなこれは
ちょっとの段差で足踏みするデビルメイクライは見習って欲しいわ
PS3復活して今更ながら体験版をやってたけど中々スマートにいかずにどうしたものかと思い
公式サイトのMOVIE欄にテクニカルやら解説付きの動画があったから一通り観たら世界が変わったわ
体験版故なのかどうなのか知らないけど足場崩して落下して尚アラートにならない敵サイボーグってどうなんだよ・・・
月光もアラート状態で走ってる時にバリケードに引っかかるし階段を登れないし・・・
製品版では頭良くなってて欲しいぞ・・・
>>300 物理エンジン的にはすげーワクワクするけど延々とこんな感じの事だけを突き詰めて行ってたんだろうね
自由切断とアクションゲーがそもそも共存しにくいものだよな
なんでも切れるというのをアクションに取り入れるなら今の形以外なかったと思う
ただ柱切って兵士高いところから落としても無反応だったりは気になるが
製品版では何か調整はいるだろうか
足場崩したんだからもっと何か欲しいよな
月光とか完全スルーでワロタ
年明け早々なにしてんだお前らは
ゲームにおける切断の重要性という点では
デッドスペース以下
結局、演出の一部でしかなくゲーム性に繋がってない
アクションが良ければそれでいいじゃん
良ければね
足場を敵に落としてみても敵が潰れたりはしない
>>333 DmCスレでやってろ
MGR叩きの続きをわざわざこっちに持ち込むな
336 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 20:38:01.67 ID:TO4hvHcM
公式のテクニカルプレイくらい簡単にできるようになった 100周くらいすればあたりまえか
>>327 お前いままでのメタルギアしたことあんの?
敵がやわらかすぎるとか馬鹿すぎるとか言うやついるけど
頭ぶち抜けばいままでも一発で死ぬし、仲間がいきなり消えても敵は気にせずそのまま行動するし
そういうのがメタルギアなんだよ
>>337 目と鼻の先で爆発があってもノーリアクションなのはさすがになかったろ
今回は新基軸すぎる
なんせ敵の目の前をグルグル走り回っても全く気付かれないからな
頭ぶち抜いたら即死って普通じゃないですか
つかジャンルが根本的に違うスピンオフ作品にいつまでグダグダ言ってんの。
新規からしたら鬱陶しいだけなんだけども…
公式の動画あれ特にテクニカルでもない普通のプレイだと思う
攻防一体も使いこなしてないしランクもS取れてないし
正直雷電の演出がテクニカルなだけでプレイヤーがテクニカルなことしてるわけじゃないよなw
体験版じゃ斬撃モードキャンセルや攻防一体使わないと誰がやっても同じような動きになる
製品版で技増えて自分なりのコンポとか魅せプレイできるようになればいいけど
テクニック紹介してる動画に魅せプレイ求めてもな
所詮スタッフやしな、youtubeやニコ厨のがまだ上手いで
月光相手のコンボ中に相手の攻撃来た時に、どうしてもシノギが出せずに暴発してに被ダメしてしまう。
そういう時はやっぱり攻防一体で切り抜けた方が安全なのかな・・・?
>>342 製品版に求めてる
>>344 月光の攻撃はスティックの方向がズレてるとシノギでないことが多いよな
ジャンプ攻撃とかも方向分かりにくいし攻防一体の方がいいかもね
月光の攻撃をシノギで受け止めるのはなんかダサいし
ジャストでも斬奪につながらないしリーチあくからもっさりする
絵的にも全部攻防一体のほうがいいな
ただ乱戦での遠方画面外からのジャンプ攻撃はシノギにしたほうがかっこいい
あけおめ〜
おめっとさん
いよいよ来月か〜
発売まで長いようで案外早かったような気も…いやそれは気のせいか
じゃ、俺ライジングやるから
ボス戦音楽ようつべうpはよ
>>351 モンスーンやサンダウナー戦はまだ無いじゃない?
サム戦らしきものは上がってたけど
REY戦もゲームとは違うのが上がってるな
製品版ではシノギは別ボタンに振り分けて欲しいな。
スティック前に押し+□連打するだけでボス倒せるからちょっと興ざめだわ。
だったらそのスティック前押し+□連打を止めりゃいい。興ざめするのは自分がその操作するからだろ
縛れば面白くなるというのは縛らないと面白くないという事実を動かせない
縛りもなにも前押し□連打は普通のプレイじゃないんじゃ・・・
現状ボタン足りてないし諦めれ
>>356 ×の方が回避方法のシノギに合ってると思うんだけどな・・・・
今の所別にシノギに×振っても問題ないでしょ。
>>355 まず初めに、どう操作するか、という縛りを自分で自分に課すから「縛らないと面白くないという事実」は無い
面白くなる縛り方と、つまらんことになる縛り方、というのがあるだけ。どちらになるかは自分次第
>>357 攻撃を攻撃でしのぐから□ボタンって勝手にイメージしてる
前へ前へ怯むことなく戦う雷電をコンセプトとしてるみたいだし
>>357 DMCシリーズなら、ジャンプと回避は同じ回避行動として同じボタンを振る理由があるが
MGRのジャンプに無敵時間はなく、回避行動としては優先度が低いゲームデザインなので
ジャンプと回避を同じボタンにする積極的な理由はないな
一方、斬撃モードでの微塵切りや弱コンボのループの存在を考えると
□ボタン連打で刀を振りまくるゲームであれば、同じ刀を使うシノギを同じボタンに振ることには
プレイ感覚上の明確な理由がある
この手のプラチナゲーにガードが採用されないのは、ガードで縮こまったまま待てるゲームを
プラチナの開発陣全体が嫌ってるせいだから諦めろ
敵の攻撃をギリギリまで見切るって方向なら、ベヨの長押し銃撃+トリガー回避が理想だろう
攻撃ボタン連打はそれよりも注意力が鈍ってしまうが、前に出てく感覚とはマッチしてる
>>359 実際にはただのガード以上の何ものでもないのがなぁ
普通に攻撃かち合った場合でも発生するとか、強攻撃でシノギ出したら受付時間短い代わりに大幅有利になるとか
色々やりようあったろうになんでこんな中途半端な仕様なんだか
例えがわかりづらいかもしれんが
ストリートファイター3はガードは後ろ方向だがブロッキングは逆方向の前へ入力する
リスクリターンデカいのはガードというより一種の攻撃てイメージ 四角でなにも問題ない
ただまぁ現状、受付時間長すぎてヌルゲーになってるが
受付時間短くしろとか言ってるやつは一部
今のままでいいんだよ
どうせ自分はこのゲームがうまくできるから短くしろ
下手糞はするなって言ってるようなもん
今のまま修正もなにもしなくていいよ
受付時間は特に問題無いが、犬の投げナイフはシノギ入力が速すぎると効果時間終わって食らっちゃう場面が何回かあったな。
あえてディレイ入れてる攻撃なんだろうか。
いや実際長いだろ。月光を相手にしたときとか特にそう感じる
というか、剣を構えて相手の攻撃が来るのをじっと待つってのは見た目的にかっこ悪い。
あけおめ〜! 上にもあったけどシノギは怯むことなく攻撃を攻撃でシノぐものだと思う。
てか別のボタンに振られると出しづらいぜ
慣れたらシノギの為に立ち止まる事なんて無くなるよ
長いって単にカウンター狙わない安全牌選んでるからだろ
ガードボタン押し続けて「ガードが長い」っていうアホはいない
カウンター狙ってくと全然違うよな
ただのシノギだとガードしてるだけ
シノギカウンターは相手のターンを奪える
シノギ連打は美しくないぞ
画面外からの攻撃にシノギできるようになるとかなり爽快
しかし音が無い攻撃が多いから慣れないと難しいのが欠点
製品版では改善されてるといいが・・・
いや、音なんかいらんでしょ
だからこそ立ち回り、カメラに気を遣うわけだし
厄介なのは月光の前蹴りくらいのもんじゃん
>>371 ACTで音はかなり重要な要素だと思うが・・・
MGRのカメラ、システムだと敵を全員カメラ内に収めるのはかなり厳しいし
月光の飛びつき、RPG、グレとか画面外からきたらほぼ回避不可能
せめて画面外からは攻撃してこないとかならよかったんだがな
よく見たらMGRの白雷電下顎普通だな
白雷電はあの透けてる下唇がよかったのに
敵のグレネード使用率が高すぎるんだよな
3人いると接近攻撃よりもグレのほうが多いし、2人同時で接近攻撃してくることもないし
難易度によるのかもしれんけどもっと斬りかかってきてほしいわ
>>372 知ってるよ
しかし回避不可能ってのほど理不尽なものではないよ
カメラを動かして、常に周囲を警戒するっていう立ち回りが重要
まずそういう状況を作るっていう前提が、このゲームに於いては間違ってる認識なんだよ
多分君の言うACTっていうのはDMC1とかかな?
確かにシャドウの画面外からの針攻撃は予兆の音があった
けれどもあれは常に固定画面での戦闘だったから
本当に理不尽な攻撃ってのは
似たデザインのニンジャガ2の物のことだよ
まあ本編では理不尽な攻撃が飛び交う腹の立つステージがあるかもしれない
しかし今回の体験版では、そこまで理不尽な攻撃ってのは個人的には無いと思うんだ
ニンジャガは超性能ガードありきの調整だからあれで問題ない
画面外から攻撃してこないとか2のレイ戦みたいなのか
カメラ自由に動かせるし少なくとも体験版では敵少なめだしそんなことしたらヌルゲーってレベルじゃないと思う
ロケラン兵がただの見物人と化すぞ
ピヨった時にガチャガチャしてたら
ニ回転ぐらいする回転攻撃の後に(決めポーズっぽい)片膝立てて袈裟斬りする
動きが出せたんだけど…もうどうやって出せたのか分からない…
条件さえ揃えばほぼ全ての雑魚敵を暗殺出来るようなゲームなのにこれ以上難易度落とすとかキチガイ
ユーザーの質が落ちるとソフトの質も落ちるな
????「MGRを楽しんでいるんだよ、貴様は!」
>>373 俺もあの透明下唇が好きなんだけど、あれじゃ街にでれないからしょうがないね
公式に店舗ごとの予約特典コス載ってるんだね
しかしどれもダサい....
特に赤がひどいなぁ
お前らどれ買うんだ?
忍者コスでRAYと戦うしかなかろうもん
DLCで買うとなると一つ200円くらいだろうか
網でPA雷電予約しそこねたんだが…大丈夫だよな
コナスタにまだあったきがする
月光の前蹴り何気に凶悪だよな。不意にやられるとシノげすに蹴飛ばされる
出足が見えないからな
前蹴りだけに
前蹴りって予想以上にリーチ長いよね
390 :
【中吉】 :2013/01/01(火) 23:58:07.24 ID:6YD1FzWw
雷電
>>382 緑っしょ!野戦服っぽいのが欲しいねやっぱ
コナスタ限定組に選択権はなかった
394 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 01:21:11.96 ID:6W6au8KZ
雷電Jr. は使えないのかな
雷電Jrがサイボーグなってたら悲劇じゃないか…
むしろなぜ使えるかもと思ったのか純粋に気になる
397 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 01:35:25.48 ID:6W6au8KZ
小さいからステルス性が高いとか 4のラストで小刀持ってたし
犬と雷電Jrのきょうのワンコ希望
あげんなカス
400 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 01:37:28.43 ID:6W6au8KZ
雷電Jr. はヘイブントルーパーの装備の改造版を着てくるんだ
ちゃんとジョンって呼んでやれよ(´・ω・`)
雷電の息子がジョンってのがまたキモいセンスしてるよな小島監督
まるで戦いの螺旋の示唆みたいじゃん
ジョンの愛称がジャックだったりするのに、いいんだろうか。まあ、向こうは父親と同じ名前を付ける事も時々あるようだが。
代々長男をジョニーと名づける家系もあるしな
と書いたところで思い出したけど今回ジョニーは居るんだろうか
ジョニーとメリルの子は.....
頑張っても4歳だし下痢看守やる訳にもいかんけど
何らかの形でサニー以外の過去作の登場人物なり子孫なり絡んできても良さそう
このゲームってメタルギアシリーズを遊んだことがない人は初めてこのゲームを遊んだら
物語を理解することはできませんよね?
過去に発売されたメタルギアシリーズを遊んでおいた方がイイ?
407 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 03:25:17.48 ID:jcEWoqi3
ドレビンあたりは出るんじゃないかな
>>397 あー・・・ちょっとこれはわからん
あとsage忘れてるぞ
ナイフってどういう扱いなんだろうか
ユニークウェポン扱いで装備してると二刀流になるとか?
>>406 一応は初見でも理解できるようには仕上げてくるんじゃないか?
この手のゲームはおそらく過去キャラはほぼだしてこないと思うけど…
話もきっとこれだけで完結するレベルのものになると思う
過去と関係してても雷電の過去とサニーとの関係くらいじゃないかな
今までのシリーズと毛色が全く違うから新規を取り込むにはちょうど良いだろうな
そう考えると2と4の間じゃなくしたのは結果的に良かったのかな
ソリッドのストーリーが一通り終わった後だから話しもある程度理解できるだろうし
つーかプラチナ側は意図的に避けたんじゃないかと思う
MGS2-4の間では始まりと終わりが決まってるから、自由に作りづらいと説明してたけど
そこはやっぱコジプロオンリーで描いてもらおうと、あえて4以降にしたんじゃないかな…深読みしすぎ?
MGSシリーズに無理にねじこまない事は俺みたいな新規も取っつき易いし、MGSの熱いファンからの反発も少なくて済む。
丁度いい落としどころだったと思うな
少年兵ジャック・ザ・リッパー がコスチュームカスタマイズで使いたいな
攻撃範囲が狭いが、身軽でくるくる殺陣する金髪にタクティカルベストの少年
冗談でもそういうことを言うんじゃない
アンチャーテッドみたいにサムにやられてもうろうとしてるときに
子ども時代を振り返るのありかもね。
雷電が下す一つの決断ってあるから
一人を殺して大勢を生かすとか甘っちょろいこと言ってられない状況になってジャックに戻る
サム以外は結構救いようのない奴らっぽいし
橋の上に月光がいる状況で柱を崩したら月光が同じ所をグルグル回りだした・・・
バカすぎる・・・
頭から小便ネタは流石にもうないかな
あんたがエイムズか?
サポート役でまさかのジェニファー
頭にFC液が落ちてきたので斬奪
斬奪時のパシャア!ってそういう…
そりゃ今起こってることについてはわかるようにはなってるだろうけど
新規にはいきなり愛国者たちの情報統制が解けて〜とか
サイボーグは物理的にも強化されたSOP〜とか言われてもさっぱりだろうけどな
実は黒幕は愛国者たちの残党だったーとか言われても困るから
そういうのはぬきにして欲しい
雷電は落雷が使える数少ない超能力者の一人なんだよな
らりるれろだともっと分からない
不覚にもわろた
くわばらくわばら
初メタルギアは2サブスタンスだったけど全然わかんなかった
しかも英語でRARIRUREROってなんだよっていう
あんまり深く考えずゲーム楽しんで興味湧いて後から意味わかってったって感じだったからRやって興味あったら4とかHD化された2、3やれば良いと思う
後から主人公の過去を知るという楽しみ方もいいものだ
雷電の少年兵時代の仲間とか出てきそう
WODとサムが少年兵時代の雷電と関わりがありそうな気がしないでもない
斬奪中にまた止まった・・・
地味にPS3にやさしくない体験版だな・・・
斬奪モードで構えても振れないバグでたわ
ボタン押してもしばらく反応しない、ってのなら何回か遭遇したな
処理が重くなってるだけだろうが
サムは声優があるハリウッドスターの吹き替えやってるから
その役者に似せてるっていってるけど誰?
ジョニー・デップか?
多分ジョシュ・ハートネット
つーかマジで斬撃モードで剣線が見えなくなるのやめてほしいわ
これバグだろ?どこ狙ってんだかさっぱりわからん
自分の感覚を信じろ。
マット・ルブランクじゃね
コナスタの通常版プレミアムパッケージなくなるの早すぎだろ
ゲームの予約なんて一ヶ月前くらいにしかしねえよ
早く追加生産しろ
フィギュアが増産の枷になっていると思われる
コナミって自社でフィギュアのライン持ってないらしいからね・・・
去年武装神姫がアニメ化した時も主役神姫の再生産とかしなくて新規組が嘆いてたし
この世界じゃ誰も強化骨格って言ってくれない・・・
小月光付きのパケ買うか、TSUTAYAの赤コス付き買うか迷うな....
449 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 15:35:23.50 ID:k0leHKLV
そのうちMetarGearRigingBygoneDaysとか言って2-4のストーリー出してくれると信じてる
回想か何かで救出ミッションも入れてきそうな気もするんだよなー
あるいはDLCとかね 今となっては別作品にするほど重要な話でも無いんじゃないかと思う
今後のサニーの活躍にもよるだろうな
サニー救出って言ってもサニー自体が正直パッとしない
まあ愛国者達のAIを完全破壊した英雄(?)ではあるんだけど
452 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 16:15:59.28 ID:k0leHKLV
一方からしたら勇者だけど一方からしたら魔王
>>448 TSUTAYAで小月光付きを買えばいい話じゃない?
サムイ
455 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 21:34:04.90 ID:Ol2kedpt
初回限定版に高周波ブレードをつけてほしかった
456 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 21:34:34.17 ID:VmmF6Jme
新しいPVまだかなー
新しいPVって何かのイベントに合わせて公開するのか
それとも特に何もない平日のファミ通の発売日とかに合わせるんだろうか
時期的にローンチと予想
攻撃できない程度に四肢切断するとすごい罪悪感感じるな・・・
その後ゲージ減らして切断できなくした斬撃モードで滅多打ちすると最高だぞ
こういうことしてると2のカモメとか人質殴りみたいに無線来ると思ってたのに拍子抜けしたわ
あの無線良かったよな
変な事したらちゃんと反応してくれるのは嬉しかった
本編では人質も出るだろうし行動次第では度し難いと言われるかもよ
そういや人質を盾にしてる場合で人質ごと斬ったらどうなるんだろうか
生身の人間が真っ二つってことは流石にないよな?でも敵だけバラバラになるのも違和感
VRトレーニングのは単に狙って切る練習だったりしてな
>>462 切断はされないにしても、血を流して死んでは欲しいな
多分倒れて血だまりができるだけだと思う
体験版の人質もそんな感じだったし
服だけが切れます
MGSのファンがこんなお手軽無双惨殺ゲームやらねーよ
ちょw今やってたら自由斬撃が出来る対象が全く斬れないバグ起きた
ちなみに身体は斬れてなくても奪は出来たけど
>>467 MGSの精神に反してるってか
なあに殺人衝動を隠すことはない
おまえもどうせ買うんだから
殺戮を楽しんでいるんだよ!貴様は!
もしコスチュームで白雷電あるなら
下あごはちゃんと4仕様でバイザー付がいいなぁ
敵の背中に爆薬を仕掛けて次々と爆破していく殺戮ゲーが何だって?
麻酔針でピンヘッド作るゲーム
笑う門には福来たる
陰湿な惨殺プレイならMGSの方が分があるぞ
476 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 11:58:20.98 ID:j9zzR5+W
MGSは陰湿だわな確かに
その点MGRはむしろ堂々としているといえる
このゲームシノギの説明が糞だからクソゲー評価されそう
格闘ゲームのように発動フレーム数とかカウンターになるフレーム数を教えてくればそれでいいのに
チュートリアルにシノギとかカチアゲ電光石化とかの説明がないのはおかしいな
一発で理解する人もいればしない人もいるか…
シノギは別としても、コマンド技をチュートリアルする必要はないだろ。
なくても出来るんだし
技紹介トレーラーまであるんだから親切な方だろ
マッシブすぎるんだよなぁ・・・サイボーグ忍者はスマートじゃないと
カッコいいじゃんw まあ、雷電がコスプレしてる設定なんだからスマートじゃなくてもおk
兄がマッチョになってナオミが草葉の陰でビミョーな顔をしている様が浮かぶw
でもこれはこれでカッコイイから好きだな
ちょっとマッチョになったグレイフォックスか
忍者はインテグラルのVRモードでしか使えなかったから楽しみ
直撮りのせいか上手く写ってなさげ?背が低くみえるな
488 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 15:27:47.03 ID:j9zzR5+W
シノギは1回ニュートラルに戻さなきゃならないって説明が無かったろ
PA改サイボーグ忍者をゴツくした感じだね。
なんだこのコレジャナイ感……
チビマッチョかよ
カラーリングもプラチナゲーの発色になってるからすごいダセエ……
太もも競輪選手だなw
中身雷電だし仕方ないか
MGSの忍者って主観で見るとモヤシ何とも言えない体型
某アサシンの雷電衣装も凄いコレじゃない感がしたから
まあそういうもんかなって思う
斬奪したら顔の真ん中が光るみたいだな
スクショ機能が欲しくなるかもな
カメラ欲しいね
忍者明る過ぎるからカラートーン落としてほしいなぁ
せっかく隣にPA改の人形置いてあるのにw
カスサンでお祭り忍者を流したい。
サイボーグ忍者ってもっと光沢が無い質感じゃなかったっけ?
体型も色もいまの新川さんの趣味だからしゃーない
PA改もあんな感じ
そう言えば今作は望遠カメラモードとか無いのかね?
サイボーグ忍者かっけぇ・・・鞘がなければ最高やった
>>501 リボルテックの初回の汚い色のジェフティも新川さんの趣味なのかね?
ギラギラな変な色の方向が似ている
ベクターキャノン版の方が好みだけど
>>501 あれもファンからは違う違う言われてるけど、新川先生的にはジェフティはあの青緑色らしい(雑誌インタビュー情報)
たぶんこの忍者もそうなんだろう。というかそう思わないと、このゲームは不満ばかり持ってても疲れそうでww
間違えた。初回のというよりリボANUBIS版・ブキヤHDがそれだわな
連レスごめん
個人的にこのサイボーグ忍者みたいにメカがテッカテカしてるの大好きなんだよw
EXVSのMSとか最高にカッコいい。
PS3初期型のテッカテカとかたまらん
ちゃんと確認した訳じゃないけどマックスアナーキーからモーションの流用あるっぽいな
一般兵の登場シーン→ニンジャドローン
ゴリラみたいな奴のドロップキック→ジャックのダッシュ攻撃
ツヤ消しスプレー噴射したくなる光沢感
Vitaは買ってあげましたか
斬奪した後のスクショいい感じだな
かっけー
斬奪した時にモノアイも光るとカッコイイな
ケヴィンはインドア派なのか
PE2のピアース思い出した
サイボーグ忍者は何処に刀をしまってたのか?(素朴な疑問)
ステルス鞘
あの体のオレンジ色の部分、3周目で赤くなったら良いなぁ
赤くなるのもいいがグラサンとタキシードも当然あるんだろうな?
>>514 そんなこといったらスネークとかどうなってまうん
心に刃
鎖に未練
スネークは不可能を可能にする男だから突然銃が出てきても良いんだよ
MGS5が新しいウイルスで老化が止まった云々で
またスネーク主人公だったらと思うと
ねーわ
そもそも老化とフォックスダイは関係ないし
スネークは体は義体にできても脳だけは生身だからどうしようもないんだろうな
脳も老化してるんだろうし
ボディだけはギラッギラなのに脳がもうダメになって動けないとか悲しすぎる
雷電もいずれはスターウォーズEP6の仮面外したダース・ベイダーみたいになるのかと思うとやるせないわ
527 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 22:27:59.28 ID:j9zzR5+W
AI作れる世界だしコンピュータにスネーク移植すれば
それPWでやったから
改めてライジングの真実っていう動画を見てみたけど
コジプロがやろうとしてたことをプラチナは一部捨てて作り直してるだけだから
別にスゴイわけじゃないってことに今更ながら気づいた
>>482 オルガニンジャには「着るタイプだからグレイ・フォックス版よりマッシブ」って設定があるから
MGRでもこの見た目出すのに設定がきちんと用意されててこの太さになったのかもな
つってもピーターが「シャドウモセスで確認されたプロトバージョンのリファイン版だ」って無線よこす程度かもだが
雑誌見てると予想以上に面白そうでwktkしてきた
RAY戦動画すげぇ。怪獣戦かよっていう。あと白雷電の納刀動作カッコイイ!ああいうの欲しかったんだよな
>>508だけどニンジャドローンは全然違ったわゴメン
>>529 なにが凄くないって話?pg?
MGSRがどんなものだったか不明すぎて何が削られ何が追加されたのかよくわからん
体験版やってみたけど、なんだかグラフィックショボいんだが
カクカクするよりマシ
536 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 02:20:16.05 ID:YR4A6Tmk
PS3だからしゃーない。PC版に期待だな
サイボーグ忍者コスってちゃんと声は山崎たくみとかになるのかね?
ならないよなどうせ
つまんね
リアルタイムだしコジプロ制作よりは綺麗だと思うけどな
可変60fpsであれだから、十分なグラフィックに感じるけど。30fpsリミットにすれば、もっと綺麗には出来ると思うが。
MGSRは30fpsだったから細かい破壊描写が表現できたのだろうけど、MGRは60fpsと頼まれたからな。色々削ったんだろう。
製作依頼するとき雷電をぬるぬる動かしてくれるようお願いしたんだっけ
PS3で和ゲーとしちゃ綺麗な方だと思うが
意味がわからない
グラ眺めるゲームならともかく、シビアなアクションゲーは60じゃないとやってられん
60でヌルヌル動くニンジャガやMGRやってると30のアクションやれなくなる
>>537 コスプレだぞ?雷電がコスプレしてるだけだから声なんて変わるわけないだろw
グレイフォックスみたいな普通の声に機械的なフィルターかけたみたいになったら胸熱。
546 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 06:48:10.45 ID:YR4A6Tmk
PCで120FPSになれてると60ですら遅く見える
変だな人間は30FPS以上はわからないとか聞いたことあるのに
547 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 06:49:10.07 ID:QEZ1azIG
割れPC厨うるさいな
548 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 06:50:19.34 ID:YR4A6Tmk
PC=割れ認定する奴の声のでかい事
PS3こそ割れてるじゃねーか
549 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 06:51:09.50 ID:QEZ1azIG
おやおや
香ばしいですねw
550 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 06:55:26.81 ID:YR4A6Tmk
朝から元気ですねw
こいつ痴漢だろw
何でこんな時間に自演してんの
雷電がスピーカーっぽいのから喋るのあれどうなってるんだろう
これカメラの移動速度遅くね?
カメラを向きたい方向に向けるまでかなり時間かかる
MGS4みたいに設定変えられないのかな・・・
あと月光みたいなでかい敵キャラがすぐ透明になるのやめてほしい
すぐ透明ってなんだ?残骸が消えるってことか?
残骸がいつまで残ってたら処理落ちが加速するぞ
>>554 俺は逆に早過ぎるくらいだ
製品版で設定できればいいな
月光に対して止めを刺さないでその場を離れると消えるけどたまに死んだことになってなくて音楽が変わるし虚空から機銃掃射受けたりするしで・・・
確かにこの手のアクションゲームであのカメラの遅さは辛い
画面外の敵にも白枠のロックマーカーついちゃうのもあって
たまに後ろにライダーキックしたりするもんだからカメラ回動かさないといけない
遅すぎるから右スティック押し込み使ってるわ
わんこ戦ってニンジャラン→スライディング斬り→叩きつけ斬りでほぼ完封できるんだな・・・
ZOEシリーズ発でMGS4のスレートリングに採用された全周レーダー出せば良いのにね
普通にAR表示するとオーグメントモードの意味が怪しくなるから駄目なんだろうか
ダンボールどこにあるんだ…
上だ
見上げてごらん夜の星を
見えるはずだ
コンボパターンが足りない
にわかばっかり
そりゃ未発売ですし
クソゲーか?
MGS4もZOEリメイクも買う気はないがベヨは好きだからこれは買うわ
いいえ誰でも
雷電好きだし最近のMGSの不殺主義に嫌気が差してたからこれは買うわ
ゲームとしては開発者の言うとおりライト向けで息抜きに丁度いい
昨日はじめて体験版やったけど、動画とじゃあ印象変わるもんだな。
雷電の黒さもさることながら、アクションも思ってたより小気味良く爽快でいいね。
あまりゲームをしない人でも手馴れたゲーマーみたいな感じに遊ばせてくれるシステムっていいよね。
本編より好きだ
ゲームは触って判断しないとダメだな…
食わず嫌いはいけない
評論家様ってちゃんとやってるのかなぁ
体験版やりこんで感じたのは、エリアギリギリや壁際でアクション(スライディング残奪や月光股抜きアクション)すると
結構な頻度でバグや不具合に遭遇する事だな。エリア外に行けたり残撃モードが一瞬で終わったり。
最初「4の後なのにまた雷電厨二病やってんのかよ」とか思ってたが思いのほか斬撃が爽快でワロタ
斬撃使って何作か他ゲー作って欲しいわ
581 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 19:31:09.25 ID:kkE9lwr2
ライジングのシナリオって小島は関わってないの?
ストーリー重視なんだけど、そこは期待していいのかね
ゲーム部分がプラチナ
シナリオ書いてるのはコジプロだから同人ゲーにはならないだろう
>>581 ライターは玉利っていうコジプロの人だけどリベンジェンスになってからは小島もかなり口出したみたいね
これ売れたら幻のサニー救出編で2作ってくれるかな
玉利氏はMGSRでもストーリー担当だった
MGSの年表作ったりした人
>>581 MGS的なストーリー進展は今回はないと思うぞ
あくまで主題は雷電の活人剣になりそうだ
>>584 DLCで出るかもね
白電ボディで遺体回収ミッションもやりあいな
民間人に対してグレネードを投げたらサイボーグだけ死んだ・・・
そのグレネードはEMP兵器か何かですか・・・
>>587 ストーリーもDLCで配信予定なんだっけ?
そいやカスタマイズ用ボディはどんくらい種類あんだろ?
現在、色違いじゃないのはアミーゴと忍者スーツ位だけど…
>>590 インタビューでそんなこと言ってた気がする
わんわん戦とかRAY戦で気づいたが
これ場面ごとで細かくBGMのパターン切り分けてるな
なかなか気に入った
犬をどう使うのかそろそろ教えて欲しいんだがw
>>594 俺達は政府や誰かの道具じゃないと言う係だろ
PVの仔月光みたいに自分は隠れてワンコを操るのか・・・
自分がターゲッティングしてな奴を自動で攻撃するのか・・・
チャンスアクション中に2人?で攻撃するのか・・・
ストーリーの展開上わんこを操るシナリオがあるのか・・・
色々想像はできるが・・・・どうするんだろ?
横からいろいろ口うるさく言う係だったらいやだな
MGS4でいう雷電かせいぜいMk2くらいのポジじゃねーの
>>594 公開されてるプレイ動画では、無線であれこれ言ってくる係りだった
萌えキャラ枠だろう
その装備、お前は治安維持局の捜査犬ってわけか。追ってきたんだな?
俺を殺す?殺処分か。だが死なんぞオレは
マックス!
フリーズするまで細切れテストしてたらやっぱりフリーズした!
犬はMGSRに出る予定だったクライングウルフの代わりじゃね
人間の声でわおーんとかいうのはちょっと痛いです
わんわんは斥候がおしごとだそうだ
たぶん基本は無線サポートだと思う
殺処分とか懐かしいw
アレはアレで楽しかったんだけどな、アイリンちゃんにもっと出番下さい
斬撃モードが糞だわ
あのゲームはシステム面さえよく出来てりゃあもっと化けると思うんだがなぁ・・・
いやでもキャラとかがあんまりうけにくかったのもあったのか・・・
任天堂兄者ぁはベヨ2やW101のついでにあれも拾ってくださらんだろうか・・・
この際コナミ御坊でもいいんで・・・
月光に殺されます
コツを教えてください
犬と雷電が合体!アーマード雷電!!
とか犬が剣に変形!ドッグブレード!!
みたいな胸熱な展開を期待している。
なにそのデカレッド・バトライザー
>>603 あの背中なに乗ってたやつ没なんだよなやっぱり
ちょい気になる
犬っころは乗るには小さいしな
海岸にいる猫を斬る勇気僕にはありません
マックスアナーキーは肝心のオンラインと一部のアビリティが糞すぎる
それでパッチの一つも来ないからな
スネークの時代完全終了だな。
この戦場に行ったら瞬殺されて終わりだ。
雷電の方が圧倒的に強い。
以前スネークはグレイフォックスに勝ったじゃないかって書き込みあったけど
あいつは刀収めてくれたし。
もし刀振り回されてたらスネーク普通に殺されてたろ。
あのクライングウルフの画像は、雷電に攻撃されてるところじゃないのか
>>617 見つからなければどうということはない
実際はムービー中に見つかりまくるわけなんですけどね
キャシャーンとか懐かしいなぁ..
でも限定版のパケはキャシャーンとフレンダーのアレとまんま一緒なんだけどねw
あと白鳥が欲しい
ワンコはオートで勝手に支援してくれるのか、何かしらの操作で支持するのか。しかし、MGRでワンコお供にしちゃ新制シャドウダンサーだろもう。確信犯だな。
>>611 空中弱連打してるだけで勝手に斬奪できる状態になってくれる
>>617 サイボーグ雇うのにも莫大な金が掛かるんだし、ただの兵士にもまだまだ仕事はあるだろ
あとスネークはもう戦わなくて良いんだよと
>>583 小島口出しのソース
手つけてない雑誌とかかなぁ
>>59 人質が死ななかったんじゃないのか
海岸の白にゃんこすげー
他のものに巻き込んで間違って斬ったらにゃんと鳴いてヒラリと動いたから、
もしかして超回避なのだろうかと思って斬りまくったら、
斬る前に回避してたとかすげー
>>627 オエーッ(AA略
ニャンコ虐めてれば何か無線が来るんじゃないかと思ってたけど
そうでもなかった
久々にMGS2やったがやっぱり無線の作りこみが半端じゃないな
爆発ギリギリの素人は黙っていてくれ!からのセーブとかヅラ疑惑とか小ネタに一切手抜きしてないから面白すぎる
場面ごとのネタを細かく拾って面白く仕上げるのは時間がかかりそうだが
インタラクティブ性のある面白無線はもう無理なのかね
開発期間的にも厳しいだろうな
余裕持って作れてれば機体できたけど
ネタ無線はGZに機体している
大佐が壊れ始めたからSENDしまくって遊んでたら
いきなり大佐が骸骨みたいな顏になって出てきたのが未だトラウマ
と思ったらグラビア画像が映り始めてなんだこりゃってなりましたねえ
チュートリアルのアクションポイントって書いてある場所とかなんか落下注意ってマークっぽい所は何の意味があるんだ?
そこで何かすると特殊なアクションとかするの?
636 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 14:19:09.92 ID:7isJx/mK
雷電って2の時は精神的に弱かったけど、
身体能力はスネークより上のような気がする
637 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 15:54:12.27 ID:hOktBke7
>>617 TSの方だと狂って刀ブンブン振り回すFOXに
互角に渡り合うムービーあるよ
>>637 『VERSUS』とかで北村龍平のアクション演出の癖の良し悪し知ってたから
スネークとの相性の悪さは案の定、小島何考えてんだよ・・・だったけど
サイボーグのニンジャがやる分には当時も全く違和感なかったんだよな
まさかこのノリでゲームが出るとは夢にも思わなんだが
敵のどこ切ってもニュルって電池出てきて、敵が切断出来なくなるバグに遭遇した
敵のどこ切ってもニュルって電池出てきて、敵が切断出来なくなるバグに遭遇した
大切なk(ry
誤連投すまぬ
想像したらキモいな
追記 メカワンコのムービーまで入ったらフリーズした
我田引水してしまった、申し訳ない
それに思い出したらAT社長救出時とかスパコンルームとか
地面に脚の着いてる殺陣はかなりカッコ良かったわ
体験版やった
すごくらつまらなかった
買うことはないだろう
俺の中でこのゲームはいかに魅せるかが重要
間違っても不細工な連打などしない
>>647 わかる
クリアしても戦い方が無様だとスッキリしない
斬奪は一発で決めるのがカッコいいと思います
自分の思い描くコンボが決まらないと納得行かないってのはあるな。
特に犬戦だと適当に□連打しても怯んじゃうし。
勝ったあとのコレジャナイ感
斬撃モードで右スティックで斬ってると同じ方向で何度も斬ることが多いからダサい
だから□連打にしてる
その方がかっこよく見えるから
斬撃モードで□のみ連打なの?
□△交互連打のが小間切れでカッコよくない?
袈裟斬り一撃ですよ
斬撃は一太刀に限る
侍魂だな
首をスパーン
月光への両足パキーン顎ドーンQTEからの斬撃は十文字に素早くに限る
斬奪中に爆発してカッコイイ
雑魚サイボーグのシノギカウンターからの△○バグ多すぎだろ
即斬撃モード終了したり斬撃モードから抜けられなかったり
それ俺だけかと思ってた
カウンターのボタン出てこねーよな
敵が怯んでるだけで
>>611 月光の適当ないわし方。(3パターン)
☆月光に気付かれずに後ろから近づいて、○ボタン。一発。
(雷電が月光に気付かれてると、この方法はできない)
☆R2ボタンで月光をロックオン。
それから、月光に適当に近づいて、□ボタン。
(月光から5mぐらい離れたところで□ボタンを押すと、雷電が月
光を追跡した後に月光を斬ってくれる)
以後、月光の近くで適当にコンボ。(□連打でもよい)
月光の足がオレンジ色に光ったら、シノギ(ロックオンマーク方向
に左スティックを倒す+□ボタン。雷電が剣で月光の攻撃をしのぐ)
以下繰り返し。
☆(おすすめ)
ダッシュジャンプとび蹴り。
(R1+左スティックを月光の方向に倒す+×ボタン→左スティッ
クはそのままに空中ですぐ△ボタンをおす)
とび蹴りを当てたら、ジャンプ中に□連打。
(ジャンプ中に月光のボディを連続斬り)
月光の足がオレンジ色に光ったら、空中で△ボタン。
(月光の攻撃を空中△斬りでかわせる。おれかっこいい)
さらに空中で△ボタンを押して着地。
その後△→□。
月光がフリーズしたら、△○同時押し。
665 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 21:50:13.40 ID:hOktBke7
シノギより攻防一体のほうが慣れたら使いやすいね
攻撃の最中、後ろから月光が蹴ってきてもタイミングさえわかってれば避けれるし
てか♺+△って斬奪キャンセルから繋げると結構使いやすいね
(・・・今まで使えないこ子と思ってたはゴメン)
>>650犬のナイフ攻撃はスライディングで避けたほうがみばえいいよね
月光のケリを攻防一体で交わした時、背後に回りこめる場合がある
あれを狙って出せればいいんだが
犬のナイフは斬撃でかわしたいところだが俺の腕の問題なのかどうしても
残り一本が落とせない
なんかヴァンキッシュのようにストーリー短そうだし大した周回要素もなさそう
>>667 ストーリーは長いって言われて無かったっけ?
電光石化→斬撃モードで九頭龍閃もどきをやりたいがうまくいかんなあ
>>667 前情報ですでに4人くらいのボスが出されてて短いってこたぁねえべ
ヴァンキッシュやマックスアナーキーはセガのやる気のなさが感じられたが
コナミのほうはちゃんとやってるみたいだし
海外版のパッケージもいいな
日本のパッケージはまだMGっぽさがあるけど、あっちのパッケージだと完全に別ゲーw
>>673 まあだからもどきなんですけどね
最初の突きで相手が吹っ飛んじゃって斬撃が綺麗に当たらん、実際の技はその辺考えて突き最後なんだなきっと
テクニカルムービーで電光石火→斬撃出来てたから諦めるんじゃない
実際には刀剣で突いても人は吹っ飛ばないだろう
結局あれだ
如何に自分が満足できる動きで華麗に敵を倒せるか、ってゲーム
もっと短くするなら
俺TUEEEEEゲー
正解 クリアしたらすぐ売る
MGSR←ZOE、MGRR←ANUBISなイメージがある
プレイ動画挙げてる奴で上手いと思ったのは3人しかいない
そういえば電光石火はスティンガーって呼ばれるのに
雷刃落としはキラービーとは呼ばれないのねw
先行からやってるけど1人も居ない
ライデンキックの方がわかりやすいですし
いつからデビルハンターになったんだよ
METAL MAY CRY
最近気づいたんだが、月光が緑色のクソだして怯んでるときにダッシュ蹴りやると月光が宙に浮くな
そのまま□でコンボ入れるから転ぶのかは分からんが
月光、飛燕、雷電…飛燕がまだでてないな…
MGS2-4の間の作品を出せない理由の1つにMGSRと似た理由があると思うんだよね
それ即ち人体の切断
切断できる技術を作っちゃったから、MGS2-4では刀で切断できませんって言うのは苦しいよなぁ
まぁ、生身でサニー救出に向かってた時期もあるみたいだし、交代前のスネーク操作も含め
そのあたりをメインにして作ればなんとかなるかもしれんけど
もうラストでメタトロン発見とかニュースが流れても違和感ない技術レベルになって来てるな
小島カントク的にはポリスノーツとかZOEと世界観共通してる感じなんだっけ?
プラチナゲームス委託前のライジングの方がメタルギアっぽいよな。
FOXエンジンは優秀だ
しかしながらそれを完全に形にする技術がコジプロには無かった…
技術っていうかセンスの問題だからなお深刻
ゲームシステムを構築する創作力のなさはコジプロにとって致命的な問題だろうな。
多分、指示されて作る技術は一級品なんだろうけど。
コジプロは若手が駄目駄目だからねえ
コジプロは良くも悪くも、我が強いトップのワンマンプレイって印象だね
若手がダメってか我の強いTOPが出る杭は打つを繰り返した結果だからなあ
あれの下で動く分には文句ない人材なんだろうけど
ぶっちゃけプライドの塊だよ小島は、それで成功して来たんだから別にいいけど
コジマプロダクションなんて名乗っちゃったから小島以外出て来ないじゃないですかーやだー!
ってか、名前聞いた時すべて小島が指揮するスタジオかと思ったけどそうじゃなかったんだね。
若者にゲームは作れん、グリー枠とったからスマホでソーシャルゲーでも量産してろ。
勘違いしてるっぽいから言っておくが
MGSRはMGS4と同じエンジンだぞ
MGSGZはFOXエンジンで作られてるらしいけど、実際に発売されてるゲームはまだ無いよ
>>702 勘違いしてる
MGSRはFOXエンジン予定だったがMGRになって今はプラチナエンジン
どや顔で「PS3の限界まで使って〜」
って言った後のロックスターGTA5の「PS3に限界は無かった」だもんな
そりゃションボリしてTwitterも更新したくなくなるわなw
>>703 だから、ゲーム性以外は既に完成してたっていうあのお蔵入りのMGSRはMGS4と同じエンジンで作られてたっつの
それにライジングをコジプロが完成させてたとしてもFOXエンジンは間に合わなかった
だから仕方なくMGS4のエンジンで動かすことにした
706 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 11:06:24.54 ID:Fpp5jD+S
そういやライジングのストーリーって正史なんだっけ?
>>705 うおぉ…
チューン前のFOXエンジン開発とばかり勘違いしてたわ
旧エンジンでもMGSRデモクラスの物理計算出来るんだなぁ…
俄然FOXエンジンの期待が高まった
>>706 プラチナ発表時パラレル説飛び交ってたけど公式ツイートで否定発言あった
ただ、小島タッチしてないOPSの前例あるから後に黒歴史化される可能性は低くない
「ウチの完成させられなかったゲームの尻拭いしてくんない?
でもウチが完成させたわけじゃないから外伝扱いね^^」
これじゃ余りにも酷いし正史なんじゃない?
正史かどうかは開発時や発売時に決まってるんじゃなくて、
あとで都合が悪くなったときにてへぺろで正史から外されるんだと思う…
OPSって確かグレイ・フォックスっぽいキャラが出てたよな
明らかに整合性がおかしいんだけどなかったことになったのか
ヌルだっけ
ポスター欲しい
コジプロが作ってたMGSRはFOXエンジンで作られてるぜ?
斬撃は一撃で決めると、剣の達人みたいだし、PS3にもやさしくていいね
>>713 別にコジプロのがFOXエンジンで作られてようが作られてまいが製品版は違うんだからどうでも良いよ。
過程の話は無意味
実際戦闘はプラチナの方が面白そうだよね。
なにかでMGSRはFOXエンジンを使った初めての作品って聞いた気がする
コジプロの時のやつ自由切断以外酷かったしな
かなりもっさりで回転斬りばかりでサイボーグ忍者というより侍道とかそっち系の動きだった
MGOやった事ある人なら分かるだろうけど、コジプロが作ったらあんな感じの雷電になりそうな気がする
>>719 だなぁ
普通の攻撃もなんつーか「触ったらバラバラになった」って感じで全然斬ってる感じしなかったよな
MGO2の雷電みたいな動き方に自由切断加えただけのゲームならそりゃクソゲー扱いされてもしょうがない出来だろしなぁ。
しかもMGRみたいに□と△の通常攻撃とか無かった印象なんだが・・・
ゲーム部分でコジプロに有能な人材がいるとはおもえない
Z.O.EほったらかしでMGSシリーズばっか作ってたしねぇ
ガイサベージは面白かったよ
QTE?
ダンボールがこれまでにない不自然さでワロタ
まともな練習もしないで禿げそうなんて投げ捨てるくらいならそれこそ連打ゲーの無双でもやってりゃいいんじゃないか
ガイサベージとかさ
>>726 学生さん?もう少し勉強してから喋ってくれないかなぁ
その動画のどこにQTEがあるのか説明してほしいんだけど?
あとシノギについてはあんたのいう通り、できないと攻略はむつかしいみたいなので
イージーモードでオートシノギがあるみたいだよ
>>729 すまん、ガイサベージってなんだべ? コジプロのゲームか何かかね?
オートシノギとかもう負けないじゃん
QTEなんか一箇所も無い件
あとベヨネッタやった事ある奴ならみんなオートシノギ入れてくると思ってたから当然の結果だな
えぇ、じゃああの左スティック回させられる演出は何て呼ぶんだ
アクションゲームにああいうコントローラー壊させる要素はマジでいらないと思うんだけど
振りほどきって昔からだいたいスティックじゃない
QTEとはQuick Time EventのことでMGSだとPWのムービーシーンとかにちょいちょい出てくるコマンド押せみたいなヤツのことだよ
あの拘束は確かに連発されたらウザそうだけど、背後から回ってさっさと両腕切り取ってしまえばいいだけの話なんじゃ
あれがQTEなら格ゲーでピヨッた時のレバガチャもQTEだな
待て、格ゲーはスティックが壊れたらそれだけ交換すればいいけど普通のコントローラーじゃそうはいかないから話のベクトルが違う気がする
MGRは、他のアクションゲームよりレバガチャ甘めに設定してあると思うけどね
月光の突き刺しとかクルクル回すだけで解けるしな
スティックが壊れる、とかいう文句が最近流行ってるし
開発側も批判の嵐になることを見越して高難易度でも結構甘めに設定しそうだなあ
>>740 決まった動きを要求されるというなら「弱>弱>強>必殺」もQTEになるのではなかろうか
レバー2回倒しの方が確実にスティックを壊していくよ
実際お前らコントローラーどのくらいの頻度で買い替えてんの
2年前に買った本体同梱のコントローラーがまだピンピンしてる
やるゲームにもよるのかねえ
俺はアクションゲームばっかりやってるけど
コントローラーが壊れるといえば、恒例行事のボタン連打の拷問は来るのかね
アイアンメイデンから脱出したり万力の締め付けを跳ね除けたり尻を蹴られながらギロチンから脱出したり
ボタン連打拷問はMGS1の様に降参有りならあっても良いと思う
もちろん降参しなければ特典があるとなお良い
MGS2のE-EXの様に鬼連打が必要で失敗=死はちょっと困る
またヨーロピアンエクストリームのキチガイ連打地獄が帰ってくるのか
今度は電マ用意して待ってるわ
スティック折れるってどんだけの力込めれば折れるんだ?
PSPなら音ゲのやり過ぎでボタン陥没させたけど
スティックなんて軽く何度か回すだけで振りほどけるからw
壊れる程強くガチャガチャしなきゃならないとかないだろ…大概必要以上に力入れてガチャガチャするから壊れるんでないか?
俺のMGS4同梱版コントローラーの左スティックは
いつの間にかくるくる軸回転するようになった
レバガチャするときに手のひらでスティック押さえながら手全体を震わす人はすぐ壊すイメージ
MGO2のTSNEで眠らされた後必死こいてグリグリしてたらスティックの根元がどんどん削れてってMGO始めて一年ちょいでへし折れたな確か
純正コン高い癖して脆過ぎなんだよ
一ヶ月ちょい放置してるだけで埃入り込んでボタン効かなくなるとか勘弁してくれ
今使ってるHORIパッドはどんなに埃被ろうがどんなにレバガチャしようが壊れる気配すらしねーぞ
>736
アクションゲームのこと話したいのなら
もうすこしアクションゲームやってから来てください
ライジング然りアクションゲームやる時は
振動付きコントローラでやりたいけど脆いうえに5000円近くして辛い…
>>754 俺もMGOで一個逝ったな
二個目は丁寧に回すようにしてたら今でも生き残ってるが…
純正コンはデフォで振動機能付いてるだろ何言ってんの
その純正コンが高いって事じゃね
ホリコンなら安いけどクセあるし
純正には初期のsixaxisとデュアルショック3の二つなかったっけ
振動つきはデュアルショック3
○ックスアクシスの軽さが好きだったからデュアルショックはある程度振動で遊んだ後モーター引っこ抜いて軽量化()したわ
後々壊れたけど
コートニーさんは無線中にコントローラ振っても揺れないのかな
そこまでは期待できんだろ
口パクを日本語に合わせることすらしなかった人たちが作ってるんだから
ってか改めてMGS2やってみたが、やっぱ口の動きが日本語にあってるだけで臨場感が出る
業界では細かい作業だと思われてるのかな
残念
所詮はムービーの見栄えの話でしかないからな
BioShock Infiniteとかくらいに徹底的にやるんならまた違うんだろうが
これmoveでやりたいな。
斬撃楽しそうだw
プラチナゲーはコントローラーに負担がかかるよな
マックスアナーキーなんてボタン連打にスティックグリグリでとにかく激しい
本スレで何度か蓮根推奨ゲーとまで言われるほど
レバガチャぐらい、アクションゲームじゃなくてもあるしなあ
久々にベヨやって思ったけどやっぱスタイリッシュさ的な意味で回避は欲しかったな
MGRはマハカーラしかないベヨみたいなもんだ
まぁMGRはベヨみたいに敵の動き激しくないし回避付けたら超絶ヌルゲーになっちゃうんだろうけど…
ライジングでは連打はあまり強制させられなさそう
体験版の時点だと月光が地面に足突っ込んだ時だけだし
それは連打しなくても斬奪可能になるな
トレーラーでは覚えてる範囲ではRAY戦のQTEで一回だけ
過去の作品で反省したのかな
RAYって△+○でブレード受け止めなくても倒せるんだろうか
トドメに足を□でちょこっと切っただけで凄いリアクションしながら轟音立てて崩れ落ちるRAYが見たい
シュールで楽しそう
つーかあの腕登って適当に振りまくるとかダサすぎるんでフィニッシュ無くなってくれ
連打とかQTEとかレバガチャは面白くないんだよなあ
月光のQTEは割りと好きだわー
プラチナが一流ACTゲーメーカー自負するなら、RAYのブレード切断QTEや
ミサイル八艘飛びこそ通常の操作系でプレイできる形に落とし込んで欲しかった
ボタン一発で通常ではあり得ないハイジャンプ!とかも安直過ぎる
時間も予算も少なかったからだと思いたい
775 :
なまえをいれてください:2013/01/08(火) 11:42:07.95 ID:Ka9b5gb3
GoWとかMGRは上手くQTEを使ってると思う
ベヨネッタやバイオのは酷かった
チースニのレバガチャで糞高いコントローラ駄目にしたからレバガチャあるゲームは心底イライラするw
TSNEのレバガチャの影響でコントローラももう3代目だわ。
完全に壊れてるわけじゃないから予備パーツとして捨てないで取って置いてるけど。
これもMGSみたいに完全版でるのかな?
MGSは新作出てから完全版出るまでどれくらい期間空いてた?
一年以上空いてるなら買おうかなと思ってるんだが
比較的新しいMGS4とPWは完全版なんて出てないから、完全版出るイメージはないな〜
しかもスピンオフのアクションゲーだし
プラチナの方も完全版なんて出したこと無いしな
バイオ6はMGS4なんか天国に見えるくらいのQTEに殺されそうだったわ
そういう目には会いたくないな
3以降海外版にあわせて追加要素つけた後続作品は出てないね
HD版は現行機でプレイ出来るようにする趣旨だから完全版とはまた違うしな
4完全版は数年ごしのパッチ対応だった
完全版商法が横行してた頃とは違うし大丈夫なんじゃない?
サブシスタンスが出たのも2005年末だしもう完全版商法はないんじゃないかな。まあ4のVRはやってみたいと思うけど
MGOで我慢・・・できないな、もう(´・ω・`)
あるならVITAとかの別ハード販売かな?とか思ったけど
コラボ作品なだけに手間とか考えるとその線も薄そう
vitaで激しいアクションゲーなんて出されたら糞高い本体の寿命がマッハ
箱○コンは頑丈だからそんなに寿命が気になるなら箱○版やればいいのに
それかMAD CATZのボタン・スティック交換可能な1万くらいするやつを使うか
>>781 あのゲーム、死因の8割はQTEの入力ミス&初見殺しだったからな
箱○は本体故故障率が高いじゃん
痴
漢
登
場
斬撃モードで斬るときいつも雷電の動きもスローになるんだが
あれって処理落ちだよな
製品版では直ってるんだろうか
あれはたぶん現行機の処理能力の限界
切断オブジェクトのフェードアウトが早くなると処理落ちも緩和されるはず
そのバランス調整を色々やってたみたいだけど、完成品はどこで落ち着いたかね
スムーズに斬撃モードできるなら斬ったオブジェクトがすぐに消えても別に良い
RAY戦のムービーでは結構ヌルヌル動いてた気がする
実はボリスもサイボーグだと思う(唐突)
ドクトルの頭は間違いなくメカ
言われてみれば、自身のサイボーグ化やっててもおかしくないよなぁ
anubisのロイドみたいな
斬撃モードズームになるのやめてほしいわ
ゲージ足りなくて斬れない時の方が操作しやすいような気がする
ラスボスはサイボーグ化して復活したンマニ首相
燃えるお兄さんのファミコンに
「ンタマ」ってアイテムあったよね
PS3程度の性能でも物が細かく砕けるなんてできるんだな・・・
>>801 かわいい
仔月光は手の造形がなまなましくてかわいくないのがポイントだなw
「あの時サンダウナーが殺した男は…ンマニでは無い」
とか言いつつセキュリティカードを渡してくるサム
そのサムすごく外様っぽい
これ白雷電はクリア後使えたりするのかな?
やっぱ腰に刀はカッコいいな。
とりあえず、プロローグで首生白雷電は使えるし、きっとDLCかなんかで出るでしょう
白は腰にあった方が似合うけど、黒のゴツイのは背中の方が似合うな、とPA改の写真みて思った
ラストは白雷電に戻るとかありそうだが
スーツ着た雷電がカッコよくサングラスをかけたところでスタッフロール
というのを幻視した
俺はもう、戻れない・・・とか言いながら背中を向ける黒雷電
あれか
ラストは武器無しで殴り合いか
黒雷電のボディはトゲトゲついてるから、腕にナイフ刺さらなくてもそれで闘えていいね
殴り合いはラスボス前にサムとやりそう で、最終的に何だか和解してサムの刀を貰って二刀流でラスボスだ
今更サイボーグを斬るのを躊躇うのか
よろしい、戦いの基本は格闘だ
斬奪0回でクリアのトロとか…?
高周波木刀で撲殺プレイできそう
ラストはサイボーグと化したローズと対決→みじん切り→黒ローズとして復活→「雷電、私も貴方と共に戦うわ!」→part2へと続く…
的な安いラスト希望
ローズはNGS2の印象が悪すぎてどうも好きになれん
偽物だとわかっても悪印象が強すぎた・・・
DLCはブレード、コスチュームを充実させてくれりゃ満足
無料なら最高だが…このご時世じゃ流石にないよな
プラチナゲーってDLCのイメージが無いな
特典コスくらいは後から有料販売しても誰も損しないと思う
発売が待ち遠しいな〜。 腰据えて遊べるACTは久々だから楽しみだわ
>>820 MGS2で大統領をローズに変えたの思い出したわ、確かHDでトロフィー貰えるんだっけ
雷電の刀って黒雷電までずっと同じ奴なの?
>>814 プラチナならいつものボコり合いと蹴り合いを用意してくれると信じてる
>>823 というより、出す体力が無いように見える。1作品内で全力投球してくれるから悪い印象はそんなにないんだけどね。
プラチナはDLC分も最初から盛り込んでるだけやん
儲けるためにわざと分割して未完成品フルプラで売ってるRPGみたいなのと一緒にするのはいかんでしょ
販売はコナミなんだからプラチナは有料DLC関係の販売や価格には関わってないでしょうよ
むしろクズエニみたいに音声分割販売しているゴナミを危険視しろ
あくまでもPは開発会社だからね
どのハードで出すとか…DLCを出すとか…パッチの配信とか全部販売会社が決めてるはずよ
DLCで出すかもというサイドストーリーが気になるけど、まだ本編も発売されてないんだった
サイドストーリーは雷電以外のキャラの操作もウンたら言ってなかった?
そういや敵が生身だった時の2-4のストーリーでの自由斬撃とか
日本版とかどれほどの規制が入ったのだろうかと思うとゾッとする
そもそもD指定に収めようとあがくKONAMIが悪い
潔くZのまま日本でも出せばいいものを
ファーストプレイであまりにも訳が分からずにクソゲーだと思ったんだが
公式の動画を観てから再度プレイしたら印象が全然変わったわ。
シノギがきちんと出来るようになったら一気に面白くなったな。
気になったのは無線の時に強制的に操作を出来なくするのは止めて欲しかった。
あれはちょっとテンポ悪くしてるよなあ。
短い体験版を何回もやってたら余計そう感じるな
一周目とかだったら話の内容も気になるしちゃんと無線聞こうとするからそこまで気にならんだろうけど
二週目以降はスキップとかできてもよかった
まだ製品版じゃどうなってるのかわからんが
巨大スイカ切るとき赤いのが飛び散って人間みたいで楽しいな
海外版も買うか
これあまり売れないだろうね・・・。 体験版が面白くないもんなー。
中古で3ヶ月で半額以下になる匂いがプンプンする。
買ってはみたものの、うまく斬撃できないシノギできないって人たちに
ぼろくそに言われる可能性はあるだろうなとは思う。
あんまりにも死にまくってるとイージー操作が解禁され、正面からの攻撃をオートシノギします
手動でのシノギとカウンターは不可能に とかそんなような機能があるんじゃねーの
結構ネット広告出てるにも関わらず体験版の存在をしらない情弱もしくはググれない低脳のレッテルを貼られるのが目に見えてるけど
そういう人達の為に製品は一から十まで説明するんじゃ
出来ないというか恐らく察しが悪いだけだろうし
プラチナだからDMCやベヨみたいにシステム練習させるシークレットミッションがあるだろ
それがVRミッションなんだろう
>>835 皮一枚つなげるみたいな感じになるかもしれなかったらしい
>>836 Zだとマーケティングで不利なんだよ
>>842 EASYではオプションでセミオートシノギアシストをONにできる
小売も嫌がるしな。たとえるならポケモンやマリオのようなファミリー向けのゲームの隣に
エロゲーを陳列してるようなもので、風紀が子供の目につかない場所に配置しろとかチェックがうるさいのよ
ブランドがあるんだからZでも売れそう(コナミ感)
ところがMGSRがポシャって終了って思ってた人けっこう居るんだよねぇ
プラチナ制作に移っちゃったから黒歴史認定してるだけじゃないのかなそういう人は
まあ発表から大分情報なかったし無理もないけどさ
そういえば海外体験版はいつになるんや
あくまで近くのゲーム屋の事だが、体験版が配信されてから予約が割と来たようだ。6本くらい入っていたな。
ベヨのアルフみたいにコース逆走はしたくないなー
VRミッションだったらゲーム本編とは別に出来るんだろうか
雷電に素手の殴り合いは似合わないと思う
MGS1ではスネークだから素手だったけど、剣はジャックとしても雷電としてもアイデンティティの一部になってるから
やっぱり今回も最後は剣で勝負だろう
ミリオンスタブか刀挟んでの百烈脚でオラオラだな
あえてのナイフ
ソリダス戦みたいなのでもええんやで?
電撃うってもいいんやで
860 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 19:50:13.01 ID:GnErUZcc
雑魚敵のサイボーグって元は人間なの?それとも元々機械なの?よくわかんない
ドクターの正体ってザイツェフじゃない?メチャクチャ似てるんだが
サイボーグって言ってんだからそりゃ人間だろ
突っ込みどころが多すぎてめんどくさいんだが
とりあえずサイボーグの意味とMGSシリーズの年表をググってからもう一度ムービーを見てみようか
863 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 20:25:50.27 ID:GnErUZcc
4わまだやってないんだよな〜
一応、ライジング出る前にはやるつもりだが
4云々の問題じゃあない
4をやるためには123をやる必要があってだな
と思って1をやったら、さらにその前から話が続いていてだな
その前にまず日本語をなんとかしなきゃならないな
過去作やってなくても4は神ゲーだよ。
ムービーはact3は全部とばしても雷電のストーリーには関係ないよ。
4が神ゲーとか冗談としても面白くない
人の好みに文句垂れるとは随分ご立派なことで
さぞ高尚な趣向をお持ちなんでしょうね
4はMGO含めれば神ゲーだった
本編だけでもFDとしてなら必要十分
4は神ゲーMGO2に付いてきたオマケ
873 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 20:51:36.27 ID:GnErUZcc
ゴメン言い方が悪かった。
4以外は全部やった。サイボーグなんて今までは忍者ぐらいしかいなかったから
ライジングの敵は体の中に電池とかあったりほぼ機械ぽかったからよくわからんかったんだ。
>>873 だからサイボーグという言葉の意味を調べろと
すぐわかるぞ
デン「ウィンズ・オブ・デストラクションwww」
ケヴィン「ライトニングボルトwww」
ケヴィン以外からも突っ込まれる雷電が見たいなぁ
876 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 21:11:36.01 ID:GnErUZcc
調べてきた。
エイムズもある意味サイボーグなんだね。
ペースメーカー入れてるだけでサイボーグ扱いなら現実はサイボーグだらけだな
最近MGS2HDやって思ったんだが
雷電の髪が若干金髪ってことは少年兵時代を思い出すから自分で染めてたのか?
雷電の地毛って白髪だよな
やっぱりあれ金髪だろ
けどvitaのパッケージだと銀髪なんだよなぁ
プラチナブロンドは白っぽいけど太陽光が当たるから金髪っぽく見えるもんだと
4からはサイボーグだからたぶん人工毛(だから銀もアリかなーとか)なんだろうなぁと思う
息子の髪が確か白or銀だから雷電も白or銀髪で良いと思うんだが
ムスコはヅラじゃないもんなきっと
>>876 「ある意味」ではね。普通はサイボーグ扱いはしない
>>878 HDのパケの毛色が設定色だとかなんとかどこかで聞いた気がする。25thの設定資料集情報だったような・・・持ってないから わからないけど。曖昧でごめん
雷電はやっぱりソリダスとの一騎討ちがカッコ良かったからソリダスが絡んだら面白いなと思ったけど、ビッグボスのパーツになっちゃったから無理だな
ソリダスそのものは無理でもいい加減テロメアの問題とか解決しててもおかしくないだろうから第4のビッグボスのクローンとか出てきても不思議じゃないと思う
少なくともMGRでは出ないだろうけどね
活人剣の話がぼやける
そもそも雷電はどうして活人剣なんてものに目覚めたのか
サイボーグとはいえ雷電の髪は地毛だろw(ウィッグネタ抜きにして考える前提で)
わざわざ人工の毛を移植する意味がないし
まぁ雷電の髪はキレイな銀髪だから太陽光が当たると若干金色に見えるんだろう
キレイな黒髪の人も太陽光を反射して茶髪に見えるでしょ
逆に毛染めとかで黒に染めてる人は太陽光が当たっても茶色くは見えない
よって雷電の髪は地毛
サイボーグ化するときに頭蓋骨を開いたりしてるだろうし
爆炎まっただ中に突っ込んで生存しなきゃならないサイボーグだと引火性の低い人口頭髪に変えてても不思議はないかも
そうすれば体験版に出てくるサイボーグが軒並みハゲなのも説明がつくかもしれない
額にあんな継ぎ目線とバーコードまで入っちゃってるしねw
早く自分のVitaでSVはどんだけ気合入れて作られたか満喫してー!
額のバーコードは嫌がらせだろ
誰かにイジられるのだろうか
思ったけど何で下顎をあんなことにする必要がああったんだろう
サニー救出時に粉々に砕けちゃったりとかして下顎もサイボーグ化したのかな
申し訳ない誤爆した…orz
いやいやw
燃えちゃう可能性考慮するくらいなら初めから髪の毛なんて植毛しないでしょw
ってか雷電って頭蓋骨も強化骨格なのか?
>>887 色々と模索した結果じゃね、自分の能力を生かす方法探して
ほぼ全身改造されてるらしいし、改造前の怪我は関係ないんじゃないかな
刀の重さに耐えたれるように丈夫な素材に置換したんじゃね
デザインは新川さんの意思だ
オチンチンもう無いんかな
!
どんなサイズも付け替え自由だよ
性欲をもてあます
というかそもそもあのサイボーグの身体の状態で全裸の状態なんだよな?
ムービーでその上からスーツ着たりとかしてたけど
パンツぐらいは履くべき
もう鋼鉄ジーグみたいに各部マグネットパーツにしたら良いと思う。
>>895 カメラの画像が直接視神経に投影されているくらいだし、脳くらいしか生身がないような。
あれって生身の目でも出来る技術なんだろうか。
モンスーンでいいんじゃないかな
あのさぁ…
雷電はブリーフ派だったのか
しかしなんとなくトランクスよりも似合ってる気がする
白雷電で我慢してくれよ・・・
ミスターライトニングブリーフ
ライコフ…
白雷電はトランクス(白)
黒雷電は黒ビキニ
生雷電は?
両手
ローズコスは当然、あるんですよね?
>>888 もはや脳以外全部機械なくらいだと思ってたけどな
体験版落とした当初はひどいゲームだと思たが
やってるうちにクッソはまったwww
これはいいものだ
これ以外にメインウェポンが増えたりアクション増えたりすんだよな
面白くはあるけど体験版のアクションのみじゃ流石に飽きるし
最近
弱攻撃連打→零距離電光石火→斬撃
というのにハマっている
今月はDmC出るし来月はMGSRか
年始からアクションゲーム豊作すぎだろ
名倉ンテはいらね
DmCも来月だろ何言ってんの
そんなこというなよ
体験版をやった限りでは両方ともかなり遊べそうだ
>>922 Metal Gear Rising Revengeane MGR(MGRR)だ間違えるな
>>918 海外MGWikiには頭部と脊椎(4の設定画に人工脊椎があるから脊髄のみ?)しか残ってない的なことが書いてあるね
間違えるなとかいってc抜けてたごめん
サンダウナー戦闘モードだせぇwww
>924
MGRはPC版でませんけどね
PC版は出ないとか言奴wwwwww
>>928 今日のファミ通に何か載ってた?
それとも既出のマントなし?
まぁサンダウナーはは格好より顔と声で終わってるけども…
赤いキービジュアルのブレードに映ってるのも戦闘モードだろうか。面頬が閉じてたけど
今週のファミ通はサンダウナー特集なの?
初回月光戦で兵士倒して追加兵士出てきた瞬間にスライディング斬り→斬奪モード→斬奪失敗したら戦闘エリアの外に出ちゃったwwww
このゲームって評価真っ二つに分かれるよな
ろくに理由も言わずに糞っていう奴はすぐ投げ出してるタイプだと思うんだが
そう言う奴ら用のテンプレ作っとかんと変なのが一杯湧きそうだ
DmC発売後とか比較でプレイする奴も多そうだし気を付けんと
>>932 うん、サンダウナーのバトルモード?と狂気に満ちた雷電特集。
悲しい過去があるのはいいが、BBみたいに薄っぺらくならないで欲しいな<ミストラル
ウルフみたいに数回闘ってくれないとそれはキツい
自分も当初は糞ゲーだなと思ってたが
慣れると案外楽しいなこれ
こういうアクションゲーをまってたんだよ
といってもまだガードの仕方はまだ慣れとらんがのぅ
理解できると面白いよね
説明が下手すぎる
いぬっころばらばらに出きるの知らんかったw
サンダウナーのバトルモードってコート脱いだだけのやつじゃないの?
>>936 情報thx。さっそく買ってきた
背中の穴には意味があったのか・・・
元からキモキャラだしアリっちゃアリだな
>>935の雷電の写真はどうもこの狂気シーンっぽいね
鋏といいフリーラウンドシールドといいジェノブレイカーかこいつは
空中→△□同時押し連弾
で延々上昇するぞwww
コナスタで予約した限定版ってキャンセルするのは無理ですかね?
そんなの電話して聞くしかねーだろw
ソーシャル向け特典なんてと思って画像観たらビックリ、白雷電からしてツラ病気じゃないすか
4の透析必要Verなのか、てかどっから取った画像だアレ
なんだこの…なんだこれ?
ニセモノだ!
元々サイボーグ顔のつもりでモデリングしてたのを急遽人間っぽくした感
いや、たぶん違うけど
>>948 電話というかメールで理由付けてキャンセルするしかないですかねえ・・・
>>950 なんか攻殻のクゼに似てる気がするw
メールじゃキャンセルするって送ってもされるかどうかわからんぞ
こういう筋張ったおっさん居るわ
わろた
連投スマン
>>946の方法で最初の建物の屋根を通り越して
ステージを見通せるほどのところまで上がれたわww
ちょっとPS買ってくる
>>946 これヤバイわ
月光の強制戦闘も飛ばせた
今から製品版修正できるのか?
舞空術これほかなんかに使えんかな
戦闘にはあんま使えなさそうだしなー
ええい!進入禁止区域を突破して新要素発見はまだか!
>>946 ヤバイなこのワザwwww
市街地に出た後ワンコ戦まで戦闘なしで行けるとかwwww
壁ぬけは状況限定だからまだよしとして、こいつはヤバいな
次スレたててみるけどいい?
しかしこのワザ使ってもゲームの進行上ボリスの強制無線だけは聞かないと先に進めないんだよなぁ・・・
連射パッドを使おうとは思うなよ?
逝って来るけどレベル足りんかも
うおおホーミングミサイル発見した
やるじゃん
連射パッド欲しくなるなw
渡った先に3つ、しかも無限湧きのようだ
ただ、弾は2つまでしか持てず以降はBPに変換された 1発で2000
橋ってワンコ戦の後?
そうそう
壁ぬけ後、ある程度進んだ所の透明な壁は気持ちすぐに乗り越えられる
それからさらに進んで、橋の終わり際の壁はかなり高いみたいで連打が辛い
ずっと上がっていって、下の川がバグって見えるまで上がればいけるはず
仮文章っていうのがある意味生々しい
そこでのヘリ戦で無限湧きするからだろうね
ワンコで試し撃ちしようとしたら落ちたorz
一応、350m離れた位置にいるワンコには反応した(ロックオンはせず)
撃ってみたが、射程限界があるのか途中で爆発した…が、車に当たったかもしれないから定かではない
断面ちゃんと血色に合わせて白黒になってるね。体験版のそれのように暗くなく、くっきりしてる
この感じはアレだ。CTスキャン。
斬
奪
スティック1回転強の使いどころ教えてください
ウオアアァァァ、フンッ
>>992 体験版だとサイボーグの切断面が青黒くて細部がつぶれてたじゃない。
それが今週のファミ通のスクショを見る限り、白黒で細部もはっきりになってたから
これで断面ガーの人達が居なくなるといいんだが
>>995 OK!(コンビニに)バイクで行くぜ!
サンクス
埋め
斬
999 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 20:45:47.72 ID:ACAbEpBS
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。