【WWU 戦争RTS】R.U.S.E ルーズ 23謀略目【RUSE】
1 :
なまえをいれてください :
2012/12/24(月) 01:36:15.99 ID:0Z/Dlan4
スレQ&A Q ムカツク奴いた!名前晒していい? A 晒しはご法度です。いろんな人がいます。いちいち気にしてたらキリが無いのでスルースキルを身に付けましょう。 Q CS版(PS3&XBOX360版)とPC版ってどう違うの? A CS版にはユニット数制限があり(バンカーや施設も含む)、それ以上ユニットを出す事が出来ません(1VS1なら陣営ごとに100まで、4人なら陣営ごとに50までです)。 PC版は最大8人まで同時対戦が可能であり、グラフィックもPC版の方が綺麗なようです。 Q ランクマッチ人がいないんだけど・・・ A 殆どの人はプレイヤーマッチに流れています。このスレで呼びかけてみると良いでしょう。 Q 部屋から追い出される。何も悪い事してないのに! A フレンド待ち、レベルが合わない(高すぎる、もしくは低過ぎる)のでしょう。ホストさんの都合もあるのでこれも気にしないようにしましょう。
前スレ992 いやまて!本当にひどいタイミングでフリーズするときってあるんだぞ! 特に激戦の時の濃いエフェクトのせいでフリーズするときって 大抵自分が攻め込んでるか攻めこまれてるかの時だから 「不利になったから抜けた」みたいな感じになってすげえ気まずいわ!
>>1 乙
>>4 フリーズとかは自分の機器に問題があるから相手に逃げたと思われても仕方ない
しかし2対2で起きた場合相方に謝る必要はあるかも
>>1 Z
さて今宵は待ちに待ったX'mas
真紅の御旗を掲げて重爆からプレゼントをみんなで投下しようか(´ω`)
目標は敵HQ!!準備せよ!
>>1 さん?乙だよね、序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど、ボクは負けないよ。
え〜、スレたっ、スレたちが躍動するボクのスレ立てを皆さんにお見せしたいよね。
イヴだからフレンドにバレないようにオフラインでやってたけど オフラインだと日本軍や他DLCが使えなくて泣いた@箱
クリスマスにも浮かれず戦場で戦い続けた人のところにはキャンベルがスク水で来てくれるらしいぞ
早朝、弟思いの私はプレゼントを枕もとに置こうと高校生になる弟の部屋へ侵入しました そこには何故か開封済みのスク水がありました まさか私の弟がキャンベルだったとは…( ゚д゚)
>>9 ふいたw
棋士とかこのゲームめっちゃ強そうだな
搾りカスのRUSE民
15 :
なまえをいれてください :2012/12/25(火) 17:00:00.04 ID:V60jQdOE
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
>>10 誰もお前がリア充だと思ってないから本垢で思う存分やってくれ
シェリダンさんもクリスマスに前線を離れなかったんだよな
まあ隣にキャンベルっていう恋人がいたから寂しくなかったろう
1v1にどうやっても勝てない相手がいるんだがおまいらどうやって乗り越えた? 100戦繰り返しても勝てる気がしない(T_T)
>>19 100戦もやったら1回くらい勝てるだろ
何回かやればその人の攻めパターンとかタイプがわかってくるからそれに対応した攻めをすればいいと思う
個人的には圧倒的に実力が劣っている場合には長期戦になるほどきつくなるからリスクを犯してでも早期に主導権を握りたいところ
>>20 わかったありがとう
最近俺の建てた部屋にラッシュマンしか入ってこないのはその為でもあるんだな
100戦やっても勝てる気がしないと言うのは嘘だスマンカッタ(´・ω・`)
最初はそれなりなのに膠着した途端に弱くなる人けっこういるよね
風邪で会社休んでるときに古参と一戦交えると風邪悪化するくらいの接戦しんどい
>>24 なにその縛りプレイ…
正月は三、四日休みが続くから今度俺もやるかな
酒で泥酔プレイとか徹夜明けプレイとかwkwk(*´д`*)wkwk
どういう状態でやってもいいけど1vs1だけにしてくれよ タッグ戦でそういうノリでやられたら味方がかわいそうだ
別にそんな気張らんでええでしょ
クリスマスに外人の男女リア充実フレコンボイチャカップルがうざかったから女を開幕全力空挺でフルボッコにしてやった。 彼氏の目の前で彼女をレイプしまくったみたいでスッキリして気持ちよかった。
お前・・気持ち悪いな
>>30 は? なめた口をきくとお前も開幕全力空挺でフルボッコにするぞ
開幕全力空挺とか雑魚にしかきかんだろー
開幕全力ポンポンバンカーがロマン
売れ残ったクリスマスケーキ。 それがRUSE民。
お買い得って意味か
フランスが開幕マジノバンカー大量なら史実でもドイツは大砲大量で突破すればよかったんじゃね?
>>37 現実の要塞が陸軍の野砲ごときで無力化出来るわけがない。
戦艦クラスの砲撃なら上部構造物くらいは破壊できるだろうが、兵員や移動可能な兵器にダメージを与えるのは無理だというのは硫黄島や沖縄戦を見ればわかる。
39 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 14:48:29.64 ID:R23U6K+x
ノルマンディーの時に艦砲射撃したけど要塞陣地にまったく効果なかったけどね
RUSEの陣地ももうちょっと固くすればいいのにね 移動出来ないっていうハンデ背負ってるんだし
日本人て補給なしで突撃してくる人多いな 国の相性悪いとぎりぎりさばけきれないわ悔しいけれども
間違えてpsスレに誤爆しちゃった
補給線を重視しないで進軍あるのみ まさに日本軍らしいですな
確かに陣地は最低でも2000は欲しい。 遠距離砲撃されて5秒と持たないとかゴミやろ
砲撃されてる時にバンカー出すってのがそもそも間違い
使えるバンカーと言えばジークフリートやマジノの45円シリーズと 頑丈で安い日本のトーチカ、歩兵飛行機戦車と全て相手にできるマジノ小が使えるバンカーだな でも自分は日本のトーチカ以外バンカー使わないけどね
>>41 誤爆ならちゃんと誤爆ってあっちに書いとけよ...
こっちに誤爆したんでこっちに誤爆って書いたんだけど psスレって書いたのが紛らわしかったねすまんすまん
49 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 18:14:24.12 ID:R23U6K+x
英の偵察バンカーは優秀だと思うの
>>49 優秀というか、アレがないと任務遂行に支障をきたすレベルだよな。
てか、マジノとかジークフリートとか要塞のクセに歩哨も置いてねーのかよw 自動車から双眼鏡のぞいてる連中より近眼なんてありえんぞ。
バンカーも使って徹底防御で強い人を見た事ある人いる? それってやっぱ卑怯なんかな?
>>48 勘違いしてたよ俺も悪かった。
すまんな。
54 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 22:54:15.48 ID:5WkNAujh
>>52 知る限りでは普通はありえんな
中〜上級者だと砲撃or爆撃で終わる
ただし初心者が相手だとそれらをせずに突っ込んできたりするから一方的に得点できる
昔、俺が対空陣地を30個くらい山盛り配置してるのに空だけで勝負を挑んでくる初心者がいて楽しかった。
対空バンカー30個作る人状況になる方がすごいわ
昔は下手とか超越してる人いたからな 俺も1vs1でイギリス使ってたときにバンカーだけで司令部破壊して勝ったことある
フランスバンカー縛りで勝ったことなら10回くらいあるな 狭いMAPなら中級者でも結構落とせる
だまされるな!偽情報だ!
>>58 危ない危ない
つい騙されてバンカー縛りで対戦に行くとこだった
これが謀略か!
マジノさんをいつの間にか自軍HQ近くに建てられて負けた事ならある
敵の司令部だけ残してバンカーで囲んだら面白そうだけどその前に抜けられるか悪評だしなぁ
わざと司令部だけ残してグレイハウンド置いとくってのは良くやる。 降伏したあと残った敵のもう一人が前線に基地や補給出そうとしたとき残った司令部からトラック出ておいしい時がある。 用が済んだら占領。
PCゲーでRUSEくらいまったり出来るRTSゲームって無いかな RUSEよりは多少忙しくてもいいから 操作量=強さみたいな忙しいゲームではないのがいいんだが探し方がわからない
>>58-59 外人相手なら結構あっさり決まるぞ
つーか1分間に2こも3こも狼煙で指示出してくるやつまだいんのかよ
レベル100で自惚れてんのかね
逆にレベル100でも全然動かない糞な奴が多すぎるだけだろ 相方嫌ならH2Hでもやれよw
>>65 (こっちは決戦に備えてオイ車を研究中なんや)
>>63 まったりではないが操作量操作ではないゲームとして
League of Legendsをおすすめする 無料だし課金ゲームだけど課金によって強さに試合内での優劣が出てこない仕様だからおすすめ
まったりRTSであるが経営よりなゲームとして創世記シリーズ(Annoシリーズ)をおすすめする
Steamでは現在取り扱ってないがAnno1404はおもしろかったし、セトラー7も対戦RTSとしてよさそう
>>64 昨日そういう外人と組んだ。
のろしガン無視して勝手に敵司令部2つ落としてゲーム終わらせたらスコアに5倍以上の差になった。
恥ずかしげもなくフレ登録依頼してきたぞ。
指示がうるさいなら降伏してその指揮ぶりを拝見させていただけばいいじゃないか
>>65 狼煙の話してんのに相方否定と話すり替えすんなよ
>>68 狼煙厨も外人なら可愛く見える不思議
>>69 まあ自分勝手な下手くそだったけど、狼煙なけりゃ全然よかったのに
細かいことだけどPCゲーはスレチじゃね?
細かいことにこだわるなら、連続レスを控えようよ というか2レスしかないじゃない そういう風に突っ込むのはその手のネタが続いてるときに そろそろスレチとシャットアウトするように使うもんだ 加えて言うならRTSはPCゲーがやはりメインだし、家庭用はまだまだ作品数が少ない RUSEにハマったらPCもという選択肢があがってくるし、ユニット制限や3v3、4v4に興味が出てきた人間ならPCに興味でるもんだよ
ここ家庭用ゲーム板だし、PC版スレあるよね
そうだけどちょっとの脱線ぐらいパートスレではよくあるだろう いくらなんでも目くじら立てすぎだわ やりすぎているときこそ、スレチといえばいいのに 話題も、宗教や政治、ゲハなど忌避される話題じゃねーんだし、いちいち魔女狩りの如く話題にダメ出しすると過疎が加速するよ
>>75 細かいことだけどって前置きもしてるし、一応疑問符も付けてし、そっちの方が騒ぎ過ぎに思えて仕方ないんだけど
スレ荒らす気はなかったし、これ以上はやめとくわ
PC版か……俺のPCでは動かないだろうからな。 3VS3、4VS4とかはすごく面白そう。
外人のフレ登録依頼はすべて却下だ!
>>73 偉そうに言ってるけどPC版の話題はスレチだろ
ここ家庭用ゲーム板なんでPC版の話がしたいならPC板でどうぞ。
話の流れで自然にPC版の話になるならまだしも、流れ完全にぶった切ってPCゲーの話だからねえ
細かいことだけどバンカー縛りでやられるやつは中級者じゃなくね?
初手で暗号解読する奴に対して著しく不利じゃないか?
86 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 14:10:35.19 ID:xihCUxPb
バンカー建てられても大砲で潰せば良いし… 砲撃中に攻めてこられないように、街や森に歩兵とATまくだけやん
ここで語られる戦術はどれも有効であると同時に愚行である それがRUSEという事を皆さんは忘れておりませんかな?
偽情報かデコイか見分けられる人でないと(掲示板を使うのは)難しい ってジェリダンが言ってた
人間2・CPU2のサバイバルで俺が最初に負けたらもう一人が勝ってたのに降伏した。 CPU入れんなよw
うぜぇ奴が居るな せめてゲームでは出くわしませんように
レベル100でもないのに3部屋連続で蹴られたんだが海外の掲示板で晒されてるのかこれ?
逆にレベル100じゃないからこそけられたと考えるべき あるいは己の行動が何かやましいことをしているかどうか、振り返る
この前、初めて外国の方から「gg」というメッセージをもらった。 嬉しすぎる。
対人戦に疲れたから42年のDdayチーム1にAIアメリカハード入れて、こっちはドイツ+相方でやると擬似チャレンジみたいで面白かったわ。 片方に航空重視入れるとサンボルで酷い目にあうからオススメ。
95 :
なまえをいれてください :2012/12/30(日) 07:17:11.78 ID:yupmeOsM
>>90 ゲームできる環境を棄ててしまえばいいよ(´ω`)
デコイユニットって出てくる種類は指定できないの? パンターやヤークトパンターとか出せるのに三号戦車や三突ばっかりでてくる
ムリ おとなしくバラまいて敵の補給基地まで走らせなさい
98 :
なまえをいれてください :2012/12/31(月) 20:40:12.64 ID:6S8oob4y
いつも思うけど独空軍でデコイしたらなんでスツーカしか出てこないの?悪意を感じる
敵の真上でわざわざ急降下してダミーアピールするしな・・・
>>98 600時間ほどプレイしているが2,3回だけハインケルのダミーが出てきたよ
絶対出ないというわけではないんだろうけど…
ダミースツーカは出てくるとわかってるからまだ使えるんだよな ダミー三突とか使いにくすぎる 今年はあまりRUSE出来なかったな 来年はもっとできますように
如何なる状況にも即応欠かさぬ電撃戦 今年一年の抱負はこれで決まりだな(´ω`)
今年最初の開幕全力空挺がバッチリ決まって気持ちよかった 外人が顔真っ赤なファッキン年賀状送ってきて嬉しかった
開幕空挺に対応できずファンメって何してもファンメ着そうだな
開幕空挺や爆撃って決まれば爽快だけど返り討ちにあった時の恥かしさと言ったら…w
失敗するとすぐに退出するしな
弱虫だな
>>106 失敗した時点で積んでるから
違うというなら反論しなさい
なにこいつ・・・キモい
触らないで...(*´д`*)
うぜぇ奴が居るな せめてゲームでは出くわしませんように
リアルでも嫌われ者なんだろうな
114 :
なまえをいれてください :2013/01/04(金) 13:55:14.10 ID:xvTverr7
失敗した時点で積んでる?失敗してもサプライとればいくらでも巻き返せるよ 君が下手すぎなんだよ、空挺やる前にもっとうまくなるといいよ
まぁ開幕空挺なんかくだらん事やってる奴は総じて雑魚って事で
空港出して即空挺出せる国なら開幕投下はするだろう ただ全力はしないだけで でもイギリス相手だと結構いやらしい手なんだけどな
>>111 (*´д`*)<ぉ茶でもどぅぞ
( つ旦
∪∪
よくわからないけど駄まっれって言われたから駄まっるわ
第二段のDLC買わないとそのマップのマッチ自体参加できないのかな? オンしかやらないし自分で部屋作らないから買うべきか迷う
MAP追加と協力マルチチャレンジが解禁されるだけ そのMAPもDLCいれてないと参加できないために、かえって誰も選ばない MAP自体もでかすぎてつまんないしね いれてるけどマルチでやったことは数える程度 気にする必要はない
参考になります thx
日本追加DLCは買う価値あるけど買わなくても日本所持者と戦うことは出来る ただRUSEを極めたいと思うならどうしても日本に触れなくてはいけないからいずれ買うのだろうけどね もうひとつのほうは完全にゴミなので必要なし
確かに日本は未プレイだからか、オイ車やら変わった兵器に悩まされることが多いかな 人の居るうちに、第三弾は買ってプレイしてみます
日本の良い所 ハトが快感過ぎてヤバい ゼロ格好いい 火炎放射楽しい ホリ硬い///
開幕空挺や爆撃はベテランでも狙って行く手だと思うよ。 俺は頻繁に狙ってるけど暗号解読やダミーの使い方が成否を分ける。 特に暗号解読は敵のトラックの行き先がわかるから無駄なく効率の良い降下が狙える。
矢印の出方と速度で対空砲の配置や迎撃機の離陸も確認できるので迂回や緊急降下させることで次の手を狙える。 あらかじめ次善策を用意してれば投了するほどの失敗はまず有り得ない。
wiki荒らされてね?
駄まっれの奴が発狂したんか?
ジェベル面白いのに
私は荒らしなどしない
wikiなんてバックアップからすぐ復元されるのに
うわぁオトーサン新しい玩具だよぉ〜 でもいらない(´・ω・`)
違うというなら反論しなさい
イギリス相手にしてるのにカモフラして安心したのか補給基地5個いったりする人いるよね こっち大抵初手で暗号解読だから終わったと思ってしまう
キャンペーンのドイツの項目が書き換えられて 日本のユニットのページの各ユニットへのリンクが全て消されてるな 他にも変更点あるかも
日本軍の偵察空挺に丸見えにされて爆撃で焼け野原にされたのは良い思い出
義烈空挺隊は偵察できるのでほっとくわけには行かない。 敵に空挺狩りを強要することで初期の可能行動を狭める効果がある。 適当にばらまくだけでも序盤の補給拡大がやりやすくなるよ。
義烈空挺を無視する→補給破壊&偵察される 義烈空挺対応する→無駄な出費を強要される とは言っても義烈空挺の装備は初期歩兵以下だから歩兵向かわせるだけでいいっちゃいいんだけどな
視認範囲って偵察>戦車=駆逐>車両>歩兵ですかね?総じて偵察以外は射程よりも短い?
偵察以外は一律300か400ぐらい だから射程500のユニットは偵察がないと射程を生かせない
視認範囲は 偵察>その他地上ユニット
確か一番偵察範囲でかいのってイギリスの偵察陣地だったはず まあ地上の地形影響受けると空の偵察機の方がいいのかもしれんが
街中の歩兵って空爆しないと位置分かってても被害は免れないですよね。。。
砲撃のほうが安全確実 空爆はイチコロですむけど対空砲あったり敵戦闘機あるとつらい 火炎放射が最高に対街において強いが、出すのが難しい
無理に攻略せず迂回して街の自陣側出入り口を軽戦車二、三輌で見張ればよろし
ワザと溜めさせて独立歩兵で焼き払うのが好き。
対日本戦が戦いづらいことこの上ない 空挺がうざい、ゼロ戦がうざい→航空機と対空用意する→砲撃の雨あられで対空消えて、ゼロ戦に航空機を食われる 基本的にドイツ使うといつも負ける
日本が相手だととにかくウザイ でもウザイだけで実害はなかったりする 無理な対処をしようとするから痛い目にあう
相手が空港スタートなら初手歩兵基地、砲撃基地 サプライ2でSDKFZと対空砲出す 日本 空港兵舎スタートであればSDKFZに対してバンカー出すか早期に彗星だすしかないから意外とここで隙がある 相手がうっかりさんならSDKFZを空港にぶちこんで航空機を地上で面白いように狩れる こちらも空港だして少量の戦闘機の多数のダミーと適量な対空砲で相手の航空機に対して大胆な行動をさせないよう威圧をかける 相手が砲撃にシフトしてきたらこちらはStugを出して突き進む 状況を見て対戦車基地からのマルダーを持ってくるか装甲基地から4号持ってくるかを判断して前線を押していけば勝てる 相手が航空戦力だしてきたら無理はしてはいけないが無視するのはダメ 徐々に用意していって相手の攻撃手段を潰していく戦いが堅実
なるほど ドイツで日本相手は後手に回らない方がいいのね
街に溜まった歩兵はあえて無視することで 相手がユニット制限になるのを誘発するという気の長い作戦もアリ
>>148 砲撃の雨あられっていうけど実質恐ろしいのはハトでしょ?
あれ1.6km以上の射程の砲で一方的に潰せるよ装甲1だし
オイ車?そんなものまず量産されるほど収入与えた時点でどっちにしろ負けだ諦めよう
ドイツで対日戦ならとりあえず三号と装甲偵察車出して前線ウロウロさせつつ対空砲バラまくかな。 状況次第だけとあまり航空戦にお金使わない方がいいと思うよ。 対空砲が砲撃されるのは置き方を少し工夫したほうがいいと思う。
155 :
なまえをいれてください :2013/01/05(土) 20:14:19.29 ID:E/Y1yXh0
今日重心で2VS2やって最終的に1000ポイント差ぐらいで勝ったんだけど(自分は英) 空港しか作ってなかったから森にある対空砲を攻撃できなくて大量のスピットとハリケーンがずっと旋回してる無意味な状態になって かなり味方を困らせてしまった・・・恥ずかしい 普段フランスの戦車ラッシュで俺TUEEEしてると応用力がなくなるから困るww
英で空軍専門っていっても偵察機だけだと詰むから 戦車基地立てて装甲偵察車出すと楽だよ
5個ぐらい対空砲あっても戦闘爆撃機止めれない。。。まあソ連だからというのもあるかもしれないけど。我慢してでも60$の空港は出さなければ。
イシャクさんは2、3機で敵機1に攻撃指示を出すと驚くほど選果が伸びる
イシャクの数でどうにかする戦術は勘違いしてる人いるかもしれんがやめとけ コスト安いからお得ーと思っているかもしれんが逆に非効率だ 数でどうにかするため数多く出すと、それを養うための空港が必要になる ソ連の空港は最高値だから圧迫されるほど必要になるので却って高くつく そしてイシャクは鈍足なので高速戦闘機にまず追いつけない
相方の特攻はどうやって止めれば良いですか?
世の中の大体のことは人を変えるより自分が変わったほうが早いんですよ
とめようと思わず自分も突撃して倒すしかなかろう
イシャク人海戦術は時々見かけるけど 戦闘機が安くて強い日本には通用しない(確信) コスト20で41の戦闘力のスピリットファイアを持つ英国にも通用しない まあでも完全否定はしないけどね、この二カ国以外が制空戦するならまだイケル でもまあ防空のみに留めて陸軍に資金を回したほうがいいな
イシャクの数で押せという理論は 歩兵による人海戦術のやり過ぎで感覚が麻痺した生粋のソ連軍人
イシャクは使い捨てのトラック潰しに使える。
なるほどじゃあ1v1でソ連を相手にする時は戦線がある程度固まる 中盤から空港建てれば常勝無敗というわけですな
ソ連は研究すれば零なみの強さコスパの戦闘機が出せるし、 自走対空車も出せるので防空能力は低いわけではない むしろ防空無敵のアメリカを除いて他の国と比較すると、まず建設することになる砲撃基地から 格安の研究費で出せるので使いやすさと戦闘機の強さのバランスを考えると防空能力は安くて使い勝手のよい強さだと思う そして戦闘爆撃機はタイフーンの安い版なので強烈 ソ連に制空権を獲られてしまうと戦車隊が悲惨なことになる
まあなんせSパが一発で沈むからなソ連爆撃機
でもいかんせんユニット制限あるからきつい。。。
>>167 ヤクさんが零ちゃんなみの戦闘力...だと?
肉棒はやってるよ 城4の攻略中で詰まってる
誤爆
>>170 確かに速度は一段劣るが戦闘面では互角と、イシャクから僅か5円の差でこんだけアップされるんだから上等でしょう
日本の戦闘機は確かに強いけど対空機銃がTASEがくるまで使いづらいから、ずっと制空権握れる存在でもないし
日本のゼロは20円、戦闘力31 ドイツのメッサーは25円、戦闘力31 イギリスのスピリットは研究50、20円、戦闘力41 ソ連のイシャクは15円、戦闘力16 まあ数があると弾切れで帰ることもあるから人海戦術は否定しない 対地にはシュトルモヴィクもあるしなでもソ連制空は一発芸な感じで冷静に対処すれば負ける要素はない
(スピリットちゃう・・・スピットやで)
スピットの熱い魂を感じれるならスピリットで問題ない そうでないのにスピリットと言う輩は一生靴磨き 俺は靴磨きだった(´д`)
日本ってゼロと対空バンカーで制空権余裕と思っていましたが強いイギリスに当たってからその考え方は変わりました
対空砲って守りたいユニットの前に置くべき?それとも後ろ?横?
>>178 戦闘機上にいるなら後ろでいいんじゃない?
ダメージ量の差や何を守りたいかは知らないが前に置いた方が少なくともグッピーやスツーカや爆撃機は攻撃前に追い払える
航空機が帰還する際通る森や街 これで一方的な追撃は避けられる 基本的にAAだけで地上部隊を守ろうとは考えないな
五十六見てる 久しぶりにRUSEやるか、日本軍で
外人から「NO NUKE」とか来たから律儀に核使ってなかったのに、その外人の基地から紫の榴弾飛んできてワロタ 日本人は核を持つなっていうあてつけか
糞ワロタw時々外人が可愛く見える時があるよね これでファッキン!とか言って真っ赤になる奴はゲーム止めた方がいい
185 :
なまえをいれてください :2013/01/07(月) 06:04:20.47 ID:z+UvgIrU
日本軍追加パッチは買うけど他のマップ追加とかは買った方がいい? 良かったと思うなら教えてくださいな
過去ログみりゃわかるけど買う価値なし ゴミ
>>183 日本人の外交下手を突かれたな
左手で握手しながら右手で殴りあうのが外交だ
相手が条約違反してきた場合に備えてこっそり核武装しておくのが
プレジデントマンとして当然である
追加マップも面白いけどね マルチであまり遊べないのが残念
>>183 俺はどのみち戦略モードでも核使わないからあんまり関係ないな。
適当に戦車前に出して砲撃させつつモーザーとかロングトム溜めといてアウトレンジからいっきに反撃すると大抵萎え落ちするよ。
戦闘機や対空は万全にしとくのがミソ。高くて生産時間長い核量産してる相手なら余裕ですよ。
戦略核モードって収入が通常より多いんだっけ?
施設が硬い(司令部だけ?) 最初からRUSEカード4枚 普通の基地からプロト(その基地に見あったプロト兵器) だと思う
ソ連の砲兵って優秀なほう? あと兵器の能力数字って連射力とかも考慮されてる?
基地も安いしとても使い勝手はいいよ でも10$大砲のあるフランスや日本もたまに使いたくなる
並んでる核砲の誘爆は壮観。
>>192 性能は同じたけど基地とユニット自体の価格が安いから出しやすい。
>>192 とにかく基地が安いから出しやすいのが魅力
序盤は出しづらいがプーシュカは数がそろえば強烈で使いやすい
フランスも中距離40円砲ものが出せるがあっちはSau40という優れた兵器があるのであまりおよびではない
あとソ連はプロト施設を建造するとコスパがいいカチューシャが出せるのが魅力的
>>192 数値は単発火力じゃなくて秒間火力だった筈
カチューシャはラーメンよりも安くて射程が長い 問題はプロト基地が高い事に加えカチューシャ以外に際立って活躍できる兵器が少ないこと
このゲームってなかなか息長いよな
200 :
なまえをいれてください :2013/01/08(火) 17:52:33.94 ID:7vkDd0eh
ソ連プロトの重砲は、他国と比べると格段にコスパいいよ 25円研究の50円生産は安い プロト基地さえ安ければかなりの良ユニット
IS3はマウスより強い
もう一押しの際さりげなくIS3研究した時のリッチな気持ち
正面からぶつかり合った場合、重戦車で最強はIS3って事でおk? チート級と謳われるオイ車は戦車戦では脆く感じる
IS-3は攻撃において最強 マウスは防御や混戦時最強 お互いに移動してぶつかり合う場合は集結する早さが影響してくるのでIS-3が有利
IS-3ってそんなに強いのか? いつも終盤の戦車を相手にする時は高性能ATとIS-2でなんとかなってたから知らんかったわ
>>204 オ、オイ車は一台に105mm砲とロケット砲と火炎放射器積んだ凄い戦車なんだぞ!
やはり日本。
ガラパゴス戦車である
日本使いだがIS2なら雑魚乙と思って勝負し掛けるがIS3が出てきたら躊躇するレベル
それよりアメリカのスーパーパーシング軍団の突撃を カモフラ飛行場に隠してあったシュトルモヴィクに全部溶かされた時の方が死にたくなる
オイの強みはホリの弱点を取り除くとこだろうなあ 自身も戦車戦に参加するには十分強いし
ホリの中に1台か2台オイ入れとくだけで非装甲ユニットは近づく前に 全部砲撃で八つ裂きにされるか火炎放射で焼き殺されるしな
堀君はそこそこ使えるけどデザイン最悪やしなぁ
あ゙ぁ゙? セモヴェンテさんディスってんじゃねぇぞ!!
セモベンテ「クスクス」 ホリ「!?」
セモヴェンテさんは俺も尊敬してるけど堀君はマジでヒドいわ
ロレーヌさんマジフレンチ
216 :
なまえをいれてください :2013/01/09(水) 00:04:18.50 ID:Iht9L2p1
ファイアフライェ・・・
PS3版買おうか迷ってるんだが マルチってもうだいぶ過疎ってるのかね?
イギリスの秘密兵器はファイヤフライ
そんなことはない。夜だったら大戦にまず困らない それに人も少なくなることはないと思うし RTSというジャンルが日本では少なからRTS好きはこのゲームに集まるし それにこのゲーム自体完成度が高いと思うよ、長く愛されるゲームになると思う
>>217 多人数を必要とするチームFPSマルチだと過疎ってると6,7人しかいなくて物足りなく感じるが
このゲームに関しては多くても2v2、1v1が対戦モード(PCだと4v4まで)と必要人数が少ないので
遊ぶ分には困らない
>>204 数値上はマウスの方が攻撃力上。ただし移動速度や旋回速度で劣るから隊列組まずにざっくり攻撃指示だすとマウスが不利。
総合的に一番強いのはキングタイガーだと思う。全ての能力が高いところでまとまってる上に基地が安い。
>>210 まとめて移動指示出すとオイがホリの前に出ようとしてイラっとする。
オイ『ワイが火炎放射で焼き払ったるでぇ!』 ホリ(オイさんが張り切り過ぎて濡れちゃう)
やけに損害大きいなと振り返ると、はるか後方に一式装甲兵車が。
一式装甲兵車「揉め事はオイとホリの奴らに任せとけばええねん、わしは高みの見物や (カサカサカサカサ)」
オイ(戦わないくせにあの硬さとか引くわー・・・)
くろがね「・・・」チラッチラッ
ウィリー「早く前線偵察行こうぜ」 キューベルワーゲン「よし非装甲偵察同士競争だ!」 くろがね「ま・・・!待って・・・!ハァハァ・・・!」 サハリアーナ「無理っすwww歩兵の足で車両についてくの無理っすwww」 義烈空挺隊「⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン」
あおVさん何気に黒金先輩より足が早いのも中々
攻撃指示出してみればわかるけどIS-3とFCM-F1は「互角」で陸上最強の双璧 3位はマウスで最強ズに攻撃すると「危険」になる 攻撃回数とHPの約数の関係でこうなってる模様 装甲4のホリ様は…日本同士だとホリに負けるw
間違えた 装甲4のオイがホリに負ける
lukyてどんな意味? 外人ボコってたら連呼されたんだけど
Luckyの略 つまりまぐれだ!といいたいんじゃね
ルーキーじゃね 自分が新人だって言いたいんだろ
連投すまんがマウスよりオイホリの方が強いかも 誰か順位の正確な検証をたのむ
新人ならルーキーよりnoobかnewbieじゃね それにルーキーのスペルはrookieだからかなり違うし
当たり前だけどオイとホリの合計とマウスが同数でマウスの射程圏から同時に撃ち合えばマウスが勝つ。 しかし実際には鈍足のマウスがホリを射程に捉える前にオイのロケランで相当なダメージを食らうので隊列や機動次第でマウス不利と言える。
マウスの副砲射程450の存在は知ってるけど接近前に死んで使えた事が無い 主砲と副砲って両方撃つの?
副砲どこにあるの?確かにwikiにはあるけど絵的に見えない
240 :
なまえをいれてください :2013/01/09(水) 22:26:03.21 ID:vKZuKs54
主砲のすぐ右、主砲と重なって見えるからすごく見にくい
資金同じでやったらマウスの1.7倍のホリが出せるがな
>>233 なるほど、さんくす
レベル100だったし連敗して悔しかったみたいだな
ラッシュする人達は初動でうまくいかないと簡単に萎え落ちしてるけど楽しいの?(´・ω・`) メール送って聞いてみたが返事はまだ無い えぇ、そうですともツマラン勝負で時間を無駄にされた事へのささやかな報復ですとも 文句ある?( ゚д゚)
敵の相方が開幕プロトorダメ押し開幕ラッシュ してるのを見るとなんも嬉しくない勝利の確信が、一体だれが教えたんだが
3vsで事前に競合してかタッグ組を組み俺だけを攻め立てる日本人&外人ペア ↓ 俺がなんとかギリギリで踏みとどまると仲間割れ開始 ↓ その隙に戦力整える ↓ 日本人、外人倒すも俺に倒される^^ 最近日本人のレベル100もマナーないし、雑魚いの多いな
バトルロワイヤルなんて狙われてる奴をみんなで狙うか 襲ってる連中を横から刺すのが基本だから普通じゃね いくらなんでも深読みしすぎだわ
>>247 開幕お互い俺の側の陣地だけ警戒&無線封鎖で攻め立ててくるくせに、あいつら側の陣地はお互い仲良く補給取り合ってんだぞ
明らかにpeaceメッセージやり取りしてるだろ
どうでもいいが無線封鎖じゃなくてカモフラ戦車ラッシュだった
日本人と外人が組むのは珍しいとは思うからどうにも 仲間割れにしても操作ミスからの誤射で勃発したのか、 そもそも利を見て一時組んでて裏切っただけなのか その試合内容を見ないことにはわからない
>>250 俺は最近複アカ使ってるから来ないけど、レベル100なら外人側がメッセで擦り寄ってくること多いよ
お互いこっちを攻めきれない→仲良く補給取り合ってた陣地でどっちかが出過ぎた偵察が気になって破壊→仲間割れ
みたいな感じだった
へえそうなんだ でもそいつがクソなだけで日本人ひっくるめてクソい扱いはやめてほしい どんな国も組織もクソな奴は一人はいるのが人間だろうに
>>243 A.O.V(一式装甲兵車)のことだと思うぞ。
っていうか、サバイバルはそういう外交要素を楽しむもんだろ 裏でのメールのやり取りや、共闘戦線、果ては裏取り奇襲裏切り この辺にとやかく言うやつってサバイバルに向いてない 俺は重心サバイバルで向こう側の二人も含めて三人に攻められたことあるぞ あの理不尽さは今でも忘れない
>>246 単に片方がお前の方攻めたから
もう片方もお前を最初に潰そうと攻めただけだろw
事前に談合とか被害妄想すぎるわ
>>254 確かに不満言いつつもそれに打ち勝つ自分が好きです
日本軍使いにくいね。 決定打に欠ける。
決定打のラインナップは世界一だとおもうのだが
ホリとオイ使えば負けないだろ
オイホリで詰むのはイタリアぐらいだろ
262 :
なまえをいれてください :2013/01/10(木) 15:15:40.54 ID:FwPSO377
つ「タイフーン」
262の誤爆!?...いや、
>>256 なにそれw
自分以外はズルしてるって思い込んで
勝ったら「俺最強」 負けたら「あいつら組んでた日本人の質も落ちたな」
で自己正当化してるだけじゃんw
チャーチル「ガルパン人気で人気者」
Vやねん。イギリス
264 の言うとおり。
結局勝てればええねん^_^気持ちいいねん^o^
キモ やっぱ一番の屑はこいつだわ
雑魚は2ちゃんでも馴れ合うものなの? ID晒したらみんな戦ってくれるのかな^o^?
もういいから寝ろよゴミ
>>272 弱いと虚勢張るしかないから悲しいよな
ずっと2ちゃんでもしててね^_^
もう見苦しいからやめておとなしくROMれ
サブアカ作って連勝中の俺にはツマラン話題 誰か俺の事を晒してくれよぉ(*´д`*)ソ連たんハァハァ....
276 :
なまえをいれてください :2013/01/10(木) 20:45:25.97 ID:FwPSO377
RTSになれてないと序盤が厳しいな ラッシュがくるとわかっていても防ぐのが難しい・・・
あーあ都合のいい脳内妄想で保ってたプライドだったのに 中身が知れて発狂しちゃったよ
>>275 年末年始以外最近1vs部屋連日立ててるけど、ソ連使いの強いやつはまだ見かけてないな
部屋立てする方?
敵前線のソ連の人?
ここ観て来たんだろうな 久々に見たベテラン返り討ちにしちゃった^o^
勝ったら誰も求めてない報告 負けたら書かずに無かった事に
>ここ観て来たんだろうな >ここ観て来たんだろうな >ここ観て来たんだろうな 妄想が渦巻きすぎだろこいつの頭の中www
また勝ったよ^_^v 風呂行って勉強して寝るわ
そしてこの敗北宣言である
荒らしに構うなよ
あんまり煽ると倒したやつら晒していくよ? 元々捨てアカだしね
キャンペーンはユニット制限されているせいかリプレイしてるが眠くなるな せめて音楽がおなじみのやつじゃなくてもっといい感じなのはないのか
俺様最強 この四文字で全て丸く治まる(*´д`*)
293 :
なまえをいれてください :2013/01/10(木) 22:25:33.04 ID:FwPSO377
もっと詳細に戦いの内容書けば荒れなさそうだけどなーーー
>>293 最初の俺がハメられたって喚いたやつのこと?
割と書いたつもりだったんだけどな
まあ、そこ見極めミスるほど下手でもないと言いたいわけですよ
レス15とか正気じゃねえだろう しかも晒すとかなんとかなんて自分で荒らしてるって自覚してレス書いてるの? 確信犯ならくたばってほしいけど、知らんならいいかげん自重して頼むから
>SipW/F21 お前が下手糞か上級者様か知らんがここはお前の日記帳じゃねーんだよカス 勉強して寝る宣言してから1時間近くも何してるんだよボケ さっさと失せろゴミ
>>296 風呂って書いたろ
反応してるやつでお前が一番ガキ臭かったよ(^з^)-☆
荒らしと釣りの区別もできん奴が多くて困る
さっき変な外人さんとマッチしてしまった ずっとわけのわからない日本語をVCで垂れ流し続けて 勝負に勝ったらビッチだのジャップだのメールが6通程来た(´・ω・`) と、言うことで ↓ウェザビー閣下からこのスレ民へ一言↓
チャーチルは無能の鑑(至言)
チャーチルは外交屋としては優秀だけど 作戦は糞
V号突撃砲「ガルパンだと対戦車攻撃できる」
VCって切れないのかな? RuseではまだVC使ってる人に出会ったことはないんだが、BF3では良く会う。
wikiの日本の項目の 各兵科へのリンクが無くなってるんだけどどうやって直せばいいの?
とりあえず見よう見まねで修正してみた おかしかったら直してくれ
漏れも気になってたけど直し方話分からなかったんだゼ… GJですわ
>>304 PS3本体の設定では出来ないみたいだな
俺の場合ヘッドホンみたいなので音を聴いているが、
ゲーム内とVCの音量を別々に調節できるからアフォな奴きても問題ない
余談だがVCのマイクもついているイイダロォ〜(´ω`)
ガルパンって何かと思って調べたけどアニオタかよ 残ってる層ってこういう感じの人が多いのかな?
んなこと一々気にすんなよ ハゲるぞ
RUSEのやり過ぎで三突が戦車を撃破するのに違和感を覚えるのだが
たまたま見たPVで爆撃でタイガー潰したのを見て「ええっ!」ってなった俺もRUSE脳なのかな
RUSEはジャンケンゲーとしてのバランスとる為に史実とは性能がかなり違うしな 駆逐戦車が人を倒せないとか普通に考えればありえないし 突撃砲で戦車倒せる だがそのおかげで面白いともいえる 全部リアルにしたらたぶんつまらない
>>310 の文だけで暗号解読とは大したもんだコワルスキー
多分中学生
>>309 アイコンで明らかにってやつだけでも複数人いるからな
伸びてるなーと思ったらなんだこれ 確かに日本人が英語で外人の少年とおしゃべりしながら共闘してきたこともあったけど ルール上許されてるんだしいちいち気にしたら負け
相手がボイチャだろうとフレコンだろうと勝てばいいんですよ
>>315 どうした?頭の中が狼煙厨の煙でやられておかしくなってるのか?
ID:1X04OBCHは昨日のウンコちゃんか
でもガルパンはお馴染みの兵器がリアルに動いて戦闘するからRUSEプレイヤーには絶対面白いアニメだぞ ファイアフライが出て来た時は鳥肌立った そしてチャーチルタソがつおいwww
326 :
なまえをいれてください :2013/01/11(金) 23:38:00.23 ID:znZE502A
あとカチューシャがカチューシャに乗ってカチューシャを歌ってて爆笑したw
連投すまない RUSEの知識しかないもんで本家スレだと軍事知識についていけず置いてけぼりにされる このスレで連呼するのはスレ違いだった許してくれ
許してやるからしゃぶれよ
ついでにケツもだしな(´ω`)
気持ちはわかる マイナーだった好きなゲームがアニメ化されたような嬉しい気分
アニメは見てないけどドイツ戦車を有する学園の戦力が圧倒的過ぎてワロタ マイナージャンルの戦車が注目されるのは良い事だし、軍事に興味持ってRUSEやり始める人も一人はいるかもしれない
RUSEスレでまともな戦略の話題ってほとんどないよな ほとんど軍オタかアニオタか晒しとガキの口論ばかり。 とりあえずドイツでまともに戦う戦略を考えようか。
では貴方が率先してドイツ戦略理論をどうぞ それか過去ログ漁ったら?
戦術の話結構したと思うんだけどなぁ おおまかに語るのは長くなるから嫌なので限定的な状況に対する対処や 初心者に対するアドバイス程度しかできんわ
口ばっかで実力、戦術が伴わないのがこのスレ民の特徴です
そんなん言われたって万能の戦術なんてあるわけないじゃん 中級者以上だと思っている奴らは自分の癖と好みのユニットで自分の戦術を組み立ててくれということだよ 各国の基本的な使い方なんて初心者に対するアドバイスの範疇だしこんなもんだろ
勝ちパターン編み出して連戦連勝しても一時的なもの。 常連組から徹底的にマークされて対抗戦術が研究され中々勝てなくなる。 簡単に名前の変えられない箱では特に。
万能な最強戦術なんて正攻法しかない 上級者になると奇襲とかの手段に殆ど頼らない カモフラも前線基地を砲撃から守るものだったり R.U.S.Eカードも前線戦力の底上げのために使う 特に格下相手は変な戦術は使わないから上記の戦術になる
じゃあ口だけの
>>332 の為に戦術の話題出すか
>>340 RUSEカードっていえば序盤の資源を素早く確保する為に
補給ルートに常に電撃かけまくる状態って効率的にどうなのかな?
他のRUSEと比べて電撃は効果時間短いから
実は非効率な使い方なんじゃないかと不安にかられつつも
どうしても気持ちよくて電撃倍プッシュしちゃう
電撃をかけたとしても補給基地からトラックが出てくる間隔は変わらない よって効果は工兵が到着する分早くなるといった程度 既に補給基地が建設されている場合それぞれのトラック到着時間が少々早まるだけ どんなんなるか図を作ってみた 横軸は時間、■が工兵出発、□が到着、○は補給トラック到着 片道2マスかかるが電撃あると1マスになるとする 通常 ■ □ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃 ■□○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ← 電撃 → 電撃 ■ □ ○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ ← 電撃 → たった数秒でも時間が惜しいならともかく資源確保を目的とした電撃戦はもったいないかな 多数の補給基地工兵を一気に出発させるならそれなりに効果はあるかも
343 :
342 :2013/01/12(土) 11:50:49.25 ID:+YGlirQf
ごめんずれてたorz 横軸は時間、■が工兵出発、□が到着、○は補給トラック到着 片道2マスかかるが電撃あると1マスになるとする →は通常時で⇒が電撃戦使用 ■ □ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ →→→→→→→→→→→→→→→→→→→ ■□○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒→→→→→→→→→→→ ■ □ ○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ →→→→→→⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒→→→→→
なるほど よくわからん よくわからんがつまり無駄ということだな?
イシャクさんは俺の嫁
もう一度作り直してみました。これが俺の精一杯です。 横軸は時間で1マス10秒 □補給基地工兵出発、■補給基地建設&補給トラック出発、○補給トラック出発、●補給トラック到着、⇒電撃戦使用2分間 補給トラック出発は30秒間隔。トラックは片道30秒、電撃あると20秒とする。 通常時 工兵□−−■−−○−−○−−○−−○−−○−−○−−○−−○ 補給−−−−−−●−−●−−●−−●−−●−−●−−●−−● 謀略−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 電撃戦(工兵出発時から) 工兵□−■−−○−−○−−○−−○−−○−−○−−○−−○− 補給−−−−●−−●−−●−−−●−−●−−●−−●−−●− 謀略⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒−−−−−−−−−−−−−−−− 電撃戦(補給基地建設後) 工兵□−−■−−○−−○−−○−−○−−○−−○−−○−−○ 補給−−−−−−●−−●−●−−●−−●−−●−−−●−−● 謀略−−−−−−−−−⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒−−−−−−−
>>346 の続き
工兵出発時から電撃戦を使った場合、工兵数×9ドル手に入るまでの時間が短くなる。電撃切れても通常時より少々早い。
補給基地が建設された後の場合、補給基地数×9ドル手に入る時間が少々短くなる。謀略切れたら元通り。
実際10秒も早くなるには結構な距離が必要。そうなると2エリア以上にまたがる場合が多い。
早急に少しでも資金が必要な場合はともかくRUSEカード一つ使って資金を数秒前借するだけなのはもったいないかなと。
D-dayチーム1みたいに謀略エリアが広くて補給基地の数も多いと効果高いかな?
何度も連投してスミマセン
・最初の設置までは電撃使っても効果ある ・設置後はトラックの出現時間が変わらない以上あまり意味が無い ・広いマップで電撃の効果が多くの補給ルートを巻き込む形なら 素早く物資が欲しい時に役立つ こう?
>>348 だいたいそんなもん
あと電撃戦の時間について書いてたみたいだけど短くても効果はあまり変わらない
前借したツケ(電撃切れた直後のトラックは来るのが遅い)がくる時間が早くなるだけ
電撃倍プッシュはツケを後回しにするだけでほとんど効果が無い
どういうタイミングで本部を建てればいいかも議論してほしい
本部はゲーム開始後20分程度経過したら必要かどうか検討でいいと思う。 30分超えてから建て始めると戦力化できるころには試合終了が近くなる。
ラッシュ系は初見殺しには使える。イタリアも初見殺しには使える
>>350 数値は状況次第のとこが大きいのであくまで目安ですが
・(必須)残り時間が400秒以上ある。15分以上は欲しい
・(必須)確保できる補給地点が無い。
・今すぐ100ドルを戦力増強に投入しても400秒以内に戦線を動かすなどの戦果が出せない
・敵が攻めてきても現有戦力+20〜30ドル分で5分は食い止めることが可能
戦線が膠着しだすと砲撃に資金をつぎ込み始める人いるがそれぐらいなら本部の方がいい
というかプーシュカ以外の長距離砲は資金確保の必要性がなくなってからでいいと思う
CS版で長距離砲量産する奴、また長距離砲にやられる奴は総じて糞だ。 費用対効果でギリギリ許せるのはプーシュカくらいのもんだが、それにしてももっと他に金の使い道があるだろう。
プリーストほど初心者に誤解されやすいユニットはない
大砲ほど膠着に効く物はない 高いけどね
大砲量産する前にアメ公、ドイツ、ソ連はプロトから出せるロケット砲で十分だと思いますの(´・ω・`)
>>357 個体数が少ないから戦闘機or戦爆で瞬殺で御座います。
準備砲撃は男のロマン
最近始めたんだけどこのゲームかなり過疎ってるよね? PS3だけど部屋立ってるの見たこと無い
まあね
この時間帯だと試合出来るけどね、ただ日本人が減ってきてる気がしないでもない
>>360 嘘乙ひとつも部屋立ってない時間帯とか中々見ない
昼は更新連打
1v1なら相手に困らない しかし、vcから生活音を垂れ流す困った相手ならいるが...
>>363 夜はあるけどさ昼間なら1年前くらいから超過疎の時間帯もあるでしょ
最近は知らんけど前より増えてるとは思えない
自分で部屋を立てる時、セオリーとかお約束ってある? 時間は何分が良いとか、使ってると嫌がられるマップや国があるとか
39年のフランスは面白く無い 敵戦線の背後はソ連とフランスの2強らしい 後は知らん(´・ω・`)
>>368 2vs2では人数が集りしだい10カウント開始すること
ホスト側が圧倒的有利なDdayばかりやってると反感くらう
1939年および全面戦争ではフランスの一強であり1vs1でそればかりやってた人が反感くらってた
モードを突然かえてすぐ開始したり2vs1で始めるのは論外
準備中としたままの人はこれ警戒してる
2対1で始めようとするホストはたまにいるがやたら弱んだよな 昨日もそんなんとあたったが案の定足引っ張ってくれたおかげで余裕だった 敵の相方の動きは悪くなかっただけにかわいそうだったな 1対1ならわからなかっただろうに
クソみたいな相方との2VS1だとむしろユニット制限キツイわ 補給が味方と半分にされるわで逆に厳しいからな
自分が下手くそなのわかったうえでやってるんだから見逃してやれよ
ヘタクソなら俺の所くれば良いのに 休日と夜は1v1で部屋建てして待っているからさぁ(´ω`)
1VS1で負けたら相方のせいにできないだろが!
近頃このゲームを始めて各国使ってみたがソ連が一番使い易く感じた もっと上手くなるためにソ連の苦手なmapで練習しようと思うのだがどこが良いじゃろか?
馬鹿でかいMAPなら地上に偏ってるソ連には不利なんじゃないか
378 :
なまえをいれてください :2013/01/13(日) 18:32:40.94 ID:daFcv2bF
379 :
なまえをいれてください :2013/01/13(日) 19:19:34.11 ID:4Y+LRwBq
広いマップだと長所の歩兵分散攻撃が薄くなっちゃうからな 後後方を奇襲しようとしても広いから先にトーチカ立てられやすいし この前も広いマップ(2VS2)でソ連やったけど大変だった 相方の日本がゼロ戦やらでひきつけてくれたから余裕ができて飛行場からの爆撃とか 駆逐戦車とかを開発できたから勝てたが危なかった 敵の前線を奪取する直前に相方が抜けてしまったのが残念です
今年の夏、RUSEU発売予定ってことでスレがすげー盛り上がる、という夢を見た。 俺の初夢。
383 :
なまえをいれてください :2013/01/14(月) 13:34:38.84 ID:4FvKXWoi
D-dayの防御側ってどうやって勝てば良いの。 最初の資金差で上位互換のユニットが来たら勝てん。 相手のnoobプレイ期待でadminゲーに持ち込むしかないのかねぇ…。
勝てない事はないんだけど 上手い奴がコンビ組んで上陸側だったら無理だね まあDデイ上陸側で固まるコンビに真に上手い奴居ないけどw
そもそもD-day自体うんこMAP
最初に資金差なんてあったのか よく味方英軍を分断されて負ける
上陸側は格段に補給基地が密集してるからというのもあるが味方同士の基地の距離の差も近いから相手がラッシュしてもサポートがしやすい 西にある補給4つを撤廃してもイーブンになるかどうか怪しいもんだ
それに加えてRUSEカード共有出来るのが厳しい 同じエリアでやってるから初手電撃作戦とカモフラを片方がかけて もう片方はその先のエリアで自由にカード使える
>>386 資金差ってようするに序盤に効率よく補給取れるから
そのせいで資金差が出るって意味だと思う
上陸側は大抵カモと電撃でブーストしてくる上に デコイや無線解読をやってくるからせこい さらに防衛側は離れているので防衛しづらい 大抵防衛側の誰かをラッシュして終わるのがD-day
>>382 敵前線の背後でソ連選んで待ってないで、ほかのマップにも挑戦したら?
あと、それなりに上手いんだから、わざわざ煽らなくてもいいだろ
RUSE2とかそれっぽいゲームの予定って今の所無いのかね
まだまだこのゲームで遊べますけどね
敵戦線のソ連使いって下手くそだろ チームでもイシャクの数の暴力と言ったら とほざいて量産してるけど役に立ってませんから
さぁ荒れてまいりました
>>395 お前のレスは人を不快にするだけで糞の役にも立ってねぇよ
>>382 のレスしたヤツはチーム戦しない子
さらに今朝敵戦線の背後99戦目で連勝記録を断たれた残念な子
「負けたけど楽しめた」とチョー悔しそうに言ってマシタ
お前らが何を言ってるのかわからんが 晒しの流れはもうやめてくれよ
内輪ネタはやめろ
日本を使うと、アウトレンジからの大砲にボコボコにされてしまうのだけど、やっぱり戦車部隊を特攻させるしかないの? 撃ち合いに備えてクセを量産してるけど、やっぱり距離の問題が……。 重大砲をバックに重戦車とかで押されると、真っ向勝負では勝てんよ(´ ・ω・`)
ゼロ戦とチリとハトを上手く使おう
重大砲作るのもかなりのリスクだから地上空中戦では少なくともイーブンにはなるはず、どこかで補給の差があると思う 真っ向勝負するとなるとホリ頼りになるけど作るタイミングを上手く見極めないと歩兵Rで全部灰と化すこともあるから注意
日本の歩兵弱すぎねーすか? 梱包爆薬投げるけど遅い重戦車以外だと奇襲でも届かないと言う… 日本男児なら梱包爆薬抱えて戦車の前に飛び込まんかいッ!
重大砲に悩む人は全般的に展開が遅いと思う。 日本以外なら足の速い偵察両か装甲偵察車を序盤から前に出すだけで牽制できる。 日本の場合だと初手から空挺数部隊、続けてゼロ戦+ダミー飛行機で敵基地がマップ中央より味方側に進めないようにしておくと良い。
(続き) 空挺が成功すればトラック潰しが容易になるので敵側は対空砲もしくは戦車を進めて空挺排除するかこもって戦力貯めるしかなくなる。 これで相当な時間稼ぎになるので補給取るなり開発進めるなり好きにすれば良い。 この段階では暗号解読しておき空港を出してくるか注視しておく。もし日本相手に空港出してきたらラッキーだと思って対処しよう。 初手から暗号解読使っておくと安心。空挺が間に合いそうに無いときは方向転換して補給破壊や街の封鎖に振り分けるといい。
>>402-406 なるほど、素早くゼロ戦や空挺を使って基地そのものを立てさせないように牽制しつつ、もし出されてしまったら重ユニットで抵抗すると。
基本的にのんびり戦術なので、相手に資金などを貯められてしまうのが原因の一つみたいですね。
初手から、空挺だけでも前に出してみます。
ありがとうございました!
日本は相手がミスしてくれないとどうしようもないからな 受け身だと勝手にミスしてくれる初心者にしか勝てない
>>408 日本はやっぱ玄人仕様って事ですかね?
個人的にはイタリアが装甲車両が貧弱で一番きつく感じる
相手のミスに漬け込んで損害を与えるのがこのゲームじゃ...なかったんだね(´ω`)
いや相手のミスをついて損害を与える一面は大いにあるよ ただ熟練者相手だと対処が明確な場面ではミスはまずしてくれないが、 判断を迷わせる局面を作ったり、囮や対処が困難なユニットに対するアンチを作らせるなど ミスを誘発させることはできる
>>409 イタリアは使いこなすと最強の一角。
攻勢に失敗するとジリ貧になるので中々使いにくいが弱くはないよ。
フランスは使いこなすと最強の一角。 スピード感や対空に難があるので中々使いにくいが弱くはないよ。
ソ連は使いこなすと最強の一角 安定した使い易いユニットはないけど親衛隊の強さは別格
研究しても価格の上がらないATに基地が安いAA ソ連は何かと便利
便利は言い過ぎじゃないかなぁ 特にATDは1段階研究では400mしか射程ないからつらい場面が出てくることがある 構成負けすると終わるのがソビエトクオリティだから状況に最適な研究計画を立てないといけないシビアさがある 安定という意味では空が問題だがやはりフランスかな いきなりタイガーパーシングがいくつか来ても基地たててから余裕で迎撃できるのはたぶんフランスだけ
イタリーでソ連相手でIS3とか出されちゃった時はどう対応すれば宜しいでしょうか
出される前に倒すしかありません
空爆しろ
ヴィエーロさんの火力は当てにならん やるなら装甲偵察車壊して射程圏短くしたら、ATとかセモヴェンテさんに駆逐してもらいなさい
イタリーの終盤はP26を盾にして車両型プレダとセモヴィンテでなんとかするのがデフォだった気が
戦場と兵種をうまく絞ればP26のごり押しで良い。あれほどコスパの良い戦車はないよ。
各国のユニットいいとこ取りしたらどうなる 中戦車はM4で決定だな
中戦車ならパンターが圧倒的だと思うの
ブレダは砲撃や航空攻撃激しいと生き残れない P26のごり押しでいいんじゃないかな 25であの性能はやはり破格だわ
中戦車ならM15かパンターかSAU40のどれか悩む
軽歩兵は日本、重歩兵はソ連、空挺はドイツできまりだな
SAU40はユニットに攻撃指示出すと必然的に砲撃するから少々めんどくさいんだよな ここまでT34なし
せんせーチリは中戦車に入りますかー?
チリは一応重戦車に分類されてる。主砲はIS2クラス、装甲はシャーマン、速度はジープ並。 分類はあまり深く考えない方が良い。
チリさんの分類を「バナナはおやつですか〜」みたいに聞くんじゃねぇwww
CAS代表はタイフーンさんで
CASってなんや?
香港のレスキュー隊か近接航空支援のどっちか。 タイフーンはイギリスの飛行機なのでたぶん英領香港のレスキュー隊のことだと思う。
>>433 近接航空支援:Close Air Supprt
後方の司令部や補給部隊ではなく味方の陸上部隊と交戦している敵を叩くこと
戦争ゲームなんかでは近接航空支援専用機のことをCASと言ったりするらしい
攻撃対象に後方部隊も含むのが戦術爆撃(CASはこれに含まれる)
生産拠点などを叩くのが戦略爆撃
序盤に猛威を振るうスツーカも捨てがたい
戦闘機に零戦選ぶならこっちだな
ブレタはオイ車相手たど全面して終わりだよな 結局P26作りまくりで数と狂気で押すしか無い
全面→全滅
チリってどうやって使うのがベストなんですか牟田口さん?
>>435 なるほど!お陰様で勉強になりやしたdd
>>438 まず広くて平地の多いマップがいい。
初手で暗号解読して矢印の先に適当に空挺まく。降下後トラック潰しの成功失敗に関わらず適当に隠す。
ゼロ戦数機と偵察機2つくらい作ってダミー飛行機と一緒にぐるぐるさせときながらチリの開発開始。
補給5つくらい取れたら装甲基地を3つくらいばらまく。
一番敵本拠地に近寄れそうなトラックを本命としてカモフラ。
無線封止してチリ10個くらい作って突撃。偵察は各地に潜入した義烈空挺隊や偵察機を使う。電撃と狂気かけて敵部隊の射程外を迂回突破しつつ基地群を焼き払え。
バラまいた装甲基地の移動経路は常に偵察を欠かさないで注視、場合によっては直ちに建設しチリを量産。 チリは安価で複数の基地を建てると異常な速度で生産できるので脅威に対して即座に対応できる。 前線に建てた基地は無理に守ろうとせず放棄して敵後方基地群を狙った方が良い。 敵装甲部隊は基本的に避けたほうが良いがどうしても戦う必要があるならまず横列体形を取る。 目標を敵部隊ではなく敵の斜め後方あたりに向かって旋回するようにこちらの射程ギリギリで動かすと良い戦果が望める。
なんか気持ち低いレベルの人が増えた? それとは関係ないだろうけど空を一切出さないイギリスと今日はよく会うな
初心者三点セット 同じエリアに第二司令部(これで司令部を占領されても安心だ!) 森に大量の歩兵・対戦車砲・対空砲(近寄って来たやつは何がこようが蹴散らしてやる!) 砲撃大好き(M40などめったにお目にかかれない兵器が大量だ!)
アメリカで真っ先に砲兵基地出すやつは大抵カスだな。
wikiには載ってないけど、これはやっとけ、知っとくといい戦術ってある? ユニットの配置とか隊列とか
ラッシュ
>>445 イギリスのクロムウェルは高速で攻撃力もそこそこある。しかも装甲基地から偵察出せる。
開幕研究でカモフラしつつ装甲基地を前線に出してラッシュor遊撃はかなり有効。
発展性が無いだけで意外と陸も強いイギリスです。
>>443 三点セットはアメリカの対戦車対空機銃バンカーじゃないかなぁ
第二司令部建設は何がしたいのこの人という奇異の目で見ている
>>443 初手に兵舎を建ててダミーアタック2つ使ってた俺は初心者扱いされてたのか....
>>443 少し知恵がついた初心者
開幕本部×2(何もしなくてもお金が増えるぜ!)
開幕マウス&ジェット(最強ユニットだけ作れば他はいらない!)
FCM大量生産(陸にも空にも攻撃できる!)
FCM大量生産できる地盤までもってこれる前に沈むのが初心者 むしろそれを許してしまうほど長引くのは相手が初心者じゃないか自分が相手と同じレベルかに他ならない
>>445 wikiにのってたらゴメンだけど
空港にいる飛行機を全機離陸させたいとき全選択して離陸ではなく
十字キーとかで一機ずつ選択して離陸を素早く操作して全機離陸させるといい
前者だと順番に一機ずつになるけど後者だとほぼ全機同時に空に出てくれる
空戦激しくなると迅速に戦場に戻らないといけないから結構重要な小技
あと空港にいるやつは修理終わらないと十字キーで選択できないから直接選択して飛ばしたほういいときも
既出だけど前線に建てた飛行場を選択して生産すると選択した基地にユニットが配備される。
町、橋、森の間などでは戦車は一列になって通っていく よって敵の通過中や通過直後に戦闘すると一体ずつ順番に相手にできる これを利用して防衛することで結構な兵力差でも敵の侵攻をくいとめることはできる 当たり前のことなんだけど理解してない人が結構いるので一応
覚えておくと役に立つ戦術(初心者向け) ・偵察できない距離にいる大砲や空港待機中の飛行ユニットにスパイをかけて戦闘機で瞬殺できる ・駆逐戦車を主力にする場合、突撃砲を護衛につければ弱点である歩兵と対戦車砲を倒せるし施設破壊もできる
役に立たない地雷ユニット一覧(アメリカ編) ・M40自走砲、ロングトム(プリーストで十分、高く遅く揃わない、早く前線を押し上げた方が効率的) ・クロコダイル(超うんこ。火炎放射だが歩兵ラッシュを防げず使い道なし) ・チャーフィー(リーと同じコストなのにリーより弱くて研究が必要) ・ウルバリン、ジャクソン(装甲が低すぎるのでパーシングの方が良い) ・T95プロト戦車(攻撃力低い、移動撃ちできない)
的外れ
役に立たない地雷ユニット一覧(ドイツ編) ・Haubitze 150mm、モーザー(アメリカと同じく高くて遅く揃わない) ・FLAK 88mm対空対戦車砲(非装甲なのに森に入れないので瞬殺される) ・シュツルムタイガー(作る労力の割りに射程が短い) ・キングタイガー(数を揃えるのに時間がかかり合戦に間に合わない) ・He111、ブリッツ爆撃機(対施設攻撃力があまりに低すぎる)
わろた めちゃくちゃな評価だな
役に立たない地雷ユニット一覧(イギリス編) ・砲台陣地(攻撃力が低い、移動できない) ・戦車全部(弱い、アーチャーとファイアフライで頑張れ) ・プロト全部(対人戦で使われているのを見た事が無い) 役に立たない地雷ユニット一覧(フランス編) ・レジオナーレ(研究不要だが10$、5$の重歩兵2体に負けるので無意味) ・H39(軽戦車なのに足が遅く陽動に使えない) ・155MMカノン砲(他国のプロト大砲と同じく使えない) ・航空全部(弱い)
移動する砲台陣地があったら怖いわなww
役に立たない地雷ユニット一覧(日本編) ・独立工兵(普通の歩兵で施設破壊すればいい、高いのに同数の親衛隊に負ける) ・チヌ、チリ(さっさとホリを研究すべき) ・逓信集団(すぐ出せる偵察歩兵があるのにわざわざ研究する意味は謎) 役に立たない地雷ユニット一覧(イタリア編) ・P108中爆撃機(2機ないと施設を破壊できない中途半端な性能) ・ランチァ・フィアンメ火炎戦車(軽戦車いっぱい作るイタリアが対歩兵だけの為に作る機会無し) ・AA 90mm、ブレダ90/53(森に入れず砲撃と爆撃で瞬殺される)
使える兵器が多々入ってる所を見るとまだまだだな
>>KTvmNqW6 ネタか何なのか知らないがゴミレス増やした事を謝ろうな
P108を地雷ユニット扱いとかとんだ初心者だな 挺身集団でも研究しとけよ
作ると味方に嫌がられるから初心者は熟読し気をつけるように ソ連は使ってないからわからん
>>KTvmNqW6 は東部戦線行きだな
ウルヴァリン、ジャクソンがゴミ兵器ってマジで書いてるのかよ あんな動き回れる駆逐戦車はアメリカにしかないんだぜ
>>469 対戦車基地の高額な建設コストとジャクソンの研究、もたもたしてるうちにすぐ上位ユニットをぶつけられる
限られた資金をパーシングだけにつぎ込まないと時間的に間に合わない
回転砲塔あるからって性能は中戦車クラス
>>470 なぜパーシングに固執する必要があるのか分からない
序盤シャーマンで展開して相手の状況如何で対戦車か空港かの選択肢があるのがアメリカの強みのひとつでもあるのに
わざわざパーシング一択って・・・
パーシング主義でも睨み合いになれば火力増強でジャクソン混ぜるだろうに
火力だけならスーパーパーシングより上なんだけどつかったことあるの?
>>471 俺が下手だからかもしれんがシャーマンと対戦車を作った試合は大抵パーシングに回す資金が無くなってしまう
軽ユニットだけで早期決着できればいいんだけどね
加えて長距離砲撃が軒並みウンコ扱いになってるけど砲撃戦やったことあるの?と疑うレベル
威力でかいから2,3機あるだけで戦況を優位に進められる場面があるのに役立たないで一蹴とは・・・
M40もプロトはいらないが射程はほしい場面で役にたつ場面があるというのに
>>472 パーシングとか重戦車にまわすまえに中戦車で序盤やらないの?
即タイガーとかパーシングだと数で押しつぶされるケースをよくみかけるんだけど
射程絶対主義は改めたほうがいいよ
>>473 俺が長距離砲を作ると敵は急いで接近してくるんだよ
で、砲は高いからラッシュを防ぐ資金が足りないという。
中戦車で攻めると敵は重戦車を作って反撃してくる
だから最初からパーシングじゃないと勝てない。
考え方が違うからかもしれないけど俺がアメリカを使う場合はあまりパーシングルートをやらない 研究も速度も速いシャーマンで相手のサプライ拡大を威圧しつつ、勝機があれば戦車戦をこなす 優位に進めれてれば空港か対戦車で補強しつつ、サプライ増やして砲撃ユニット揃えて消耗させる パーシングルートは序盤で戦車メインになると踏んで、シャーマンだけ研究して時間稼いでる間に金回して 無線封鎖からのカウンターで一気に燃やしていくとかそんぐらい 膠着状態にもちこむための戦車にパーシングは高価すぎる
個人的な主観ですまなかった 俺の場合はまず軽ユニットで節約して時間稼ぎしながら重ユニットを研究しとく長期戦術ばっかやってる 中ユニットは無駄になるのが怖くてほぼ作らない
無駄にならんように戦えばいいだけ シャーマンは対歩兵能力あるんだから駆逐戦車のお供にも使えるし 速度もあるんだから主戦場以外の戦場でも優位にすることができる要素がある 戦車戦でもジャクソン揃えてシャーマンを壁にすれば十分に対抗できるし、 相手の重戦車大群が怖ければ内政を崩壊させるように動けばまともに数出せない 重戦車に拘ると展開も遅いし数も少ししか出せないから手広くやりづらいんだよ
>>477 そうだったのか
戦略家とか広いマップばっかりやってたから長期戦しか視野に無かった
俺は全くの初心者だぜ
ACとかアクション対戦ゲームのような試合前にいろいろセットして戦うゲームなら メタ環境を考慮していらねえとかそれが強みとなる場面があまりにも少なすぎるなどの理由で弱評価下すことも出来るだろうけど 常に戦況が変化して、適時戦力を追加するRTSならしかるべき時場所状況でどんな兵器も活躍できるときもあれば空気にもなる だから自分なりに優劣表作ってそれに則ってユニットを生産するのは構わないけど、その価値観を他人に押し付けるのは間違い ただしイシャクは弱い
戦略家とか広いマップやっててチャーフィーがカスユニット扱いとかありえない あんなとこ、チャーフィーかM15でうろつきながらイギリスの航空機揃えるだけだろ
>覚えておくと役に立つ戦術(初心者向け) 誰でも3日で気付く。いや3日もいらん >チャーフィー 非常に快速で撹乱からの突撃などにもってこい >ジャクソン FBにボコられない状況ならいい火力増強になる。歩兵と組んで突っ込ませるのもアリ。ウルヴァリンはお察し >シュツルムタイガー 確かに高いが火力はお墨付き >キングタイガー 車両基地から出る装甲5の戦車という強みを活かせば十分に戦える >He111、ブリッツ爆撃機 He111は無研究で出せる所が優秀。ブリッツは進入角を誤らなければ広範囲の施設を焼けて、かつ帰ってこれる >戦車全部 UKで空を使わないのは愚策だが、A13等はうまく使えばそれなりの戦果を上げられる。アーチャーもお察し >レジオナーレ バズーカ持ってるから対戦車のアンブッシュには十分使える。それ以前に歩兵基地建てないかもしらんけど >155MMカノン砲 無研究で出せる155mmは破壊されないよう運用すれば非常に強力。仏は安いユニットで前線を構築できるからなおさら >航空全部 グッピーは対空砲の上なら十分防空してくれる
>独立工兵 そのネタ性は屈指 >チヌ、チリ チリは中戦車的戦い方をすれば強い。あとカタログスペック以上に火力防御力が高い希ガス >逓信集団 研究不要でどこにでも落とせる偵察が使えないとかアホかと >P108中爆撃機(2機ないと施設を破壊できない中途半端な性能) たった25$でこの速度と爆撃範囲。イタリアは空も強い。 >ランチァ・フィアンメ火炎戦車(軽戦車いっぱい作るイタリアが対歩兵だけの為に作る機会無し) そのネタ性は屈指 >AA 90mm、ブレダ90/53(森に入れず砲撃と爆撃で瞬殺される) 25$で射程600m。壁役がいれば凶悪。守りに入ると途端に狩られるのはイタリア全般に言える
9053は長い槍みたいなもん
>>KTvmNqW6 漏れも長期戦主義だから全肯定とまでは行かないけどほとんど納得できるかな 特に長距離砲撃戦になるとマジで糞だと思う 中戦車ユニットはゴミだしカモだと思うのも同じ けど対空対戦車砲全般は砲撃さえ防げば性能は良いからよく使う
読むのがめんどくさい。個々のユニットの評価はwiki見ればよろし。 使い勝手については実際運用してみないとわからんもんだよ。 データだけじゃわからんものが沢山ある。命中率、旋回速度、攻撃命令を出したときのクセだって千差万別だから。
独立工兵は街中の歩兵タワーに対してはなかなかエグイ
今夜は俺様上級者様がやたらと涌いてるな 当然1v1はやるんだろ?俺は部屋建てして楽しみに待っているわ (*´д`*)ハァハァ
>>逓信集団 >研究不要でどこにでも落とせる偵察が使えないとかアホかと こっちは研究するほうの空挺、無研究の偵察は義烈のほう 戦闘力高くて10$、零護衛につけると空では止めづらいから便利だと思うな 制空権争いでの駆け引きにも便利だし
KTvmNqW6さん叩かれすぎワロスww じゃんけんゲームだからな地雷というのもあれだが、まあ使えないのはあるわな
どのユニットにも使い道がありそうなのはわかった だけど火炎放射系(クロコ、ランチャ、独立)は地雷確定でおk?
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
いや、俺が間違ってるかもしれないけどマジで使い道がわからない 歩兵ラッシュ止められないし、施設破壊が強力だけど射程が短かく接近が必要で結局時間がかかるから砲撃でいい 使えるという場面があれば教えてくれ
独立工兵は国境とエルベでは役に立つ。特にエルベ前衛はおすすめ。街の広場を射程に入れて隠すだけの簡単なお仕事です。 火炎戦車は無線封鎖が無いとバレバレだからちと使いにくい。あ、日本の変態は別だけどね。
中央に街が複数あって街を無視できないMAPのときに 独立工兵を横において視界とるだけで中身を抹殺できる Airリコンなくてもデコイか歩兵を突っ込ませればあとは焼くだけ 砲撃のほうが確実だけど工兵のほうが手早くすんで街の占拠を早く終わらせることができて維持しやすいので MAPによっては役立つ というか地雷確定ってなんだよ 単にユニットの相性関係把握して状況を無視した頓珍漢な生産をするな、で済む話なのに ユニットにグレードをつけようとするから破綻する
>>492 全体的な戦略が絡むから使いにくいユニットを無理して使う必要はないと思うけどアメリカの火炎戦車は三角外交限定で使う。
右手の街は地形上通過してからでないと偵察の視界が開けないから火炎戦車楯にして対戦車砲置くとかなり堅い。
優先度は低いけど火炎系は守りを固めたほうが有利なサバイバルで役立つ場合がある。
小技的だけど、たまに街の外側のへこんだ部分で視界がほぼ0になるとこがある。 そこに独立工兵置いとくと航空偵察以外では発見できないので良いよ。火炎は外壁無視して届くから一方的に攻撃できる。
独立は街に置いとくと歩兵が入ってこられなくなるからな USSRのラッシュも2,3あるだけで十分防げる そもそも火炎放射器も重火器も射程同じなんだから、同じようにぶつけようとするのがそもそもおかしい フィアンメも町の外から焼けるし安いから良い あんまり使わないが。 あと下げろ
うわ更新して無かった もう書いてる奴の方が詳しいから無視してくれ
KTvmNqW6は良いとしてTE+iqLBCがダラダラといつまでも因縁付けてるのがマジで目障り これが自称上級様と言う奴ですね
下手なのは地雷と呼ばない 地雷なのは初心者相手に無双して勘違いした初級者 戦局が悪くなると全部味方がせいにして出ていくから余計性質が悪い よくいるのがこの二つ ラッシュ至上主義 「とにかく攻めるんだ!補給基地とらないけど前線が前なら優勢だ!損害がひどかろうが攻めてる方が優勢だ!」 制空権至上主義 「対地攻撃しないけどとにかく制空権を奪うんだ!金がたまれば戦爆が無双するからそれまで耐えろ!金はどうするかって?お前が稼げ!」
KV1量産待機しかしないレベル6に煙指示ポンポンされた時の儚い憤り
>>499 自称上級者様というワード大好きな奴って例外なく臭い
>>500 とにかく相手を刺すのが好きな奴はこのゲームじゃなくてもっといいゲームがあるといつも思う
将棋に近いゲーム性なのに
久しぶりにアメ公使ってみたが中盤まで戦車は対装甲への火力より脚の速さが重要なんだな 速さ>対施設=対歩兵>対装甲 チャーフィさんにはマジ惚れッス(≧∇≦)
>>453 これはPC版でもできる?
爆撃機とか遅いから同時にりりくできるとかなりありがたいんだが
>>504 できるよ
キーボードだとZXVCが航空機選択のショートカットのはずだからそれ使って同じ事するといい
>>503 補給破壊、歩兵&偵察車狩り、敵戦力誘引と序盤で最も多用途に活用できるんだよね。
それから6つくらい集めればマジノ突破も可能だし対戦車砲に対してもシャーマンより有効。
シャーマンだとアウトレンジされるようなケースでもチャーフィーなら二発目を食らう前に機銃の射程に捉える事が可能。
チャーフィーに限らず高速戦車の突撃の戦果が予想以上に高いのは迎撃側重戦車の旋回や弾薬装填前に副砲や機銃の射程圏に捉えてしまうため。
ユニットの向きの重要性に最近気づいた
チャーフィーつくってサプライ破壊に行ったら敵が対戦車砲をだしてきて・・・みたいに散財させるのがいいんだろうけど いつも空から爆弾が降ってくるでござる
そういう時の相手は事前にカモフラ使ってるから、カモフラ使われたら暗号解読使う癖を身につけると良いよ
>>508 初手から爆弾来る国は特定できるので作戦かえないと。
イギリス、ドイツは注意。他の国は研究が必要だから先読みでボフォース二個一組で3部隊程度とスチュワート二台くらい前に出しとく。
ボフォースは真ん中より前の山の手前とかがベスト。
チャーフィーの直接戦闘力はチハ並みだから使いづらい チハぐらい速度あれば重点防御で対応できるしもう少し戦闘力が欲しいな ちなみにホルはチャーフィーの半額の値段で速度も戦闘力も同等
43km=ホル(日)、チリ(日)、クセ(日)、スチュアート(米)、グレイハウンド(米)、カルロM13(伊)、Mk.I(英)、クロムウェル(英) 47km=チャーフィー(米)、ウィリー(米)、カルロM15(伊)、キューベル(独)
自分と同じ国を使われて負けた時の屈辱感を四行でどうぞ r←ら行から う s←さ行から え
>>514 が何を言ってるのか理解できないんだけど誰か教えて
暗号解読を発動!!
ランダムで 運悪く そうなっただけ えっちな人ね///
>>511 チャーフィーをチハで代用できれば無研究で序盤から荒らし回れると夢見た時期は俺にもあった。
俺がチャーフィーを絶賛するのはジープがあるからだ。チャーフィーを使った遊撃戦はクロガネでは成立しない。
同じ理由でやはりイタリアも無理。偵察車両が安くて早いという事が重要。
狼煙厨が一番嫌だ。
>>518 ジープ使ったチャーフィーの遊撃ってどういう運用なの?
俺はよくイタリア使ってM15でのハラスは仕掛けるけど偵察無しでも
視界300mで射程とイコールだから特に偵察不要かなと思ってるので気になる
バンカーとかユニットの識別を遠距離から出来るようになればハラスが捗るからでしょ 判断材料になりうるんだし当たってからだと遅い場面もある
どうしても森のそば通りたいときは歩兵怖いから念のためだな
>>520 偵察ないと補給基地が占領されてるかどうかわからんしバンカーも見えん。
森に隠れてる歩兵や偵察の駆逐とか、とにかくいろんなことさせてる。
偵察がないと任務の幅が狭くなる、あと場合によってはチャーフィーを囮にしてジープを潜入させたり。
ハラスはできればやる、て程度であくまで遊撃がメイン。
バンカーやアンチを察知するだけなら開幕暗号解読のが読み切れるから良い気がするんだよな 伊と日、露を除いて開幕飛行場されると苦しいから即察知するため暗号解読なしは怖すぎる とここまで書いといて自分は1vs1での運用考えてたけど2vs2での運用かな 味方空軍との連携とるにはチャーフィージープは小回り効きそうだ ちなみに豆だけど補給基地が占領されてるかは拡大して残り物資の数が減ってるかどうかで判断できるよ
>>524 基本的には2対2で野良前提。味方が補給さえ取ってくれれば自分一人でなんとかするための戦術。
でもタイマンでも有効だよ。ただしチャーフィー作らずスチュワート+ジャクソンとか変則させるけど。
だらだら対戦車砲だしたり空港てかてかさせたら成功、予算に余裕見ておいてアンチユニット用意する。
初手で暗号解読してしばらく様子見てから作戦練るので鉄板て意味でチャーフィー薦めてるわけじゃないから毎回やってるとすぐ対抗策取られるよ。
あーもう、ラッシュするオツムの弱い子に勝ってもつまんねーから来て欲しくないわ イヤミを込めたメッセ送ったけど、歯痛でイライラしてきたからコッチにも書き込む
これを機にお前もオツムが弱いの自覚しとけよな
そー言うお前も俺と大差無いな(´ω`)
>>528 まーたお前か。これ以上このスレでトラブルメーカーっぷりを続けるなら
お前の母ちゃんに高速手マンかますぞコラ
やっぱ暴言メッセ送るような奴は煽り耐性0やな・・・
531 :
rぶ :2013/01/23(水) 16:01:34.09 ID:AzaBQM1M
据え置ききはやっぱり平均年齢が低いのかもしれないな いや精神年齢・・かな PC版じゃ変なのはおれと一部ぐらいだわ
はいはい
まぁこいつは今までのレスからして相当頭悪いと思われる いい加減鬱陶しい顔文字使っての自己顕示もやめろ
>>533 自己顕示?2chでナニ言ってんの?(*´д`*)カワイイ
>>531 だが待って欲しい。
一口に据え置きと言ってもwiiユーザーも居ればxbox360ユーザーだって居るのだ。
いかに腹に据えかねたとは言え、PS3ユーザーとひとまとめにして欲しくないものである。
本当だよ 箱ユーザーと一緒にしたらPS3組が可愛そうだ
>>536 ばかっ!
箱には変態はいるけど悪人はいないんだぞ!!
問題のこいつはPSユーザーだけど箱でもこういう大人になれてないアホは結構いるわ エースコンバットとかガキの遊び場かと思ったわ
だがちょっと待ってほしい ゲームなんて大人がやろうがなんだろうがガキの遊びじゃないだろうか?
>>538 それは由々しき問題だ。
俺は幸にしてそういう連中に出くわした事は無いが、どんなことされんの?
基本はメッセ、VCから垂れ流される暴言、ネットで晒し 酷いと仲間数人引き連れて粘着し参加セッションで妨害 基本は経験したが粘着は空気フレンドから聞いた
そんな連中がいるのか。RUSEは平和だなあ。 しかし、暴言メールもらうなんて自業自得としか言いようがない。自省しなされ。
いや何か酷い事したからもらうんじゃなくてFPSで例えるとスコアTOP取っただけで暴言だゼ? 理由はラグアーマーだのキャンパーだの言いがかりがほとんど フレンドと仲良く遊んでるだけでネットで晒される時代だしなぁ
544 :
なまえをいれてください :2013/01/23(水) 23:14:26.28 ID:9OJHb1Uq
ケイトを核りゅう弾ロングトムで葬らずに生け捕りしてシェリダンのロングトムでヒギィさせるエロ同人誌を希望 ナイチンゲールと終戦後のラブラブエッチ旅行も期待
>>526 ゲームには初心者、中級者、上級者がいるんだから。
そんな事にいちいちイラついてどうすんの。
ゲーム脳じゃん。
あと君はこのスレで煙たがられている事を自覚した方がいい。
それでもなお顔文字付きで煽り返すなら、
もうどうしようもないが。
顔文字は必死になってないよアピールなんだろうけど逆に痛々しいよ
547 :
なまえをいれてください :2013/01/24(木) 00:07:43.21 ID:9OJHb1Uq
敵が人間とCPU ハードだったからCPU に開幕全力空挺してやったら無抵抗で笑ったw 人間がすぐ諦めて降伏して爆笑したwww
人&CPUvs人&CPUはそれなりに楽しめる
>>546 こう言うのに限って
全然イラついてませんよ(^ω^) 【歯痛出血】
が現実だしなw
顔文字如きに反応しちゃうのも・・・
↑ こいつ最高のバカ
(^-^)/完全同意
このスレの民度下がったな
まあプレイ人口が減って、いわゆる猛者たちがいなくなったからね 特に組んでいた人たちがもうほとんどいない で、そういう人たちがいなくなって幅を利かすのは、今までチーム組んでた人たちを嫌ってた、上の中くらいの実力の人 そんな人たちが、当時とは違うアカウントで好き勝手してるだけだよ ボスが死んだサルの群れの2みたいなやつだから察してやれよ
RUSEの新作来ないかなぁ また盛り上がって欲しい
>>555 ヨーロピアンやってろカスRUSEに飽きてんじゃねーよ
開幕全力空挺をも上回る完璧な必勝法を思いついた
名づけて『カモフラ空挺ラッシュ』
1、まず自司令部付近に空港1個と補給2個を建設し、前線にも空港1個のトラックを送ってカモフラで隠す
2、前線の空港から敵司令部へ向かって空挺ラッシュし、最後はいつも通りの狂気でゲット。
通常の空挺ラッシュは自陣付近から出発するので対応されやすいが、前線からだと距離が短く対応の暇を与えない。
カードに余裕がある場合、前線空港があるエリアに無線封鎖もかければさらに察知を遅らせる事が可能。
空港が自陣にもある事によって敵は普通の航空戦法だと思い安心し空挺を警戒されにくい。
さらに空港が2個ある事によって空挺兵の移動間隔が狭まり各個撃破されにくくなる。
お、おう...
558 :
なまえをいれてください :2013/01/24(木) 21:15:46.75 ID:FSxCHVkU
開幕全力空挺をも上回る完璧な釣り餌
いや釣りじゃなくてマジで最強な戦術だぞこれ 狭いマップで英対英ならほぼ必ず勝てる 従来のヴィッカースさえ作れば防衛できた開幕全力空挺とは異なり、察知されにくいのが最大のポイント 予想できないから、敵はスピットで対空に備えるのか空挺に警戒するのか判断ができない
>>558 いや、決まれば以外と強力な手だよ。
問題は攻撃目標の隣接エリアまで意図を隠したまま序盤を乗り切るのが簡単でないこと。初手で必ず暗号解読する奴にはまず無理。
陳腐化するまでは面白いように決まるけどね。
隣接→近接
562 :
なまえをいれてください :2013/01/24(木) 22:04:07.54 ID:MHzu6qOh
暗号解読されてもうまく15円の偵察バンカーに偽装できないかな?
どんな作戦でもいいが失敗することぐらい考えておいてくれよ
>>563 今までに5回やったが失敗した事が無いからわからない
狭いマップで英英という条件がめったに揃わないから機会が少ない
>>562 道から伸びる矢印の長さでばれる
目的があって道路から離れた位置にバンカーを建てた!とまで深読みするとは思えないし
タイマンでイギリス使うと対応ミスったとき即死するから開幕暗号解読は絶対使ってるけど
みんなイギリスでの初手オーダーってどんな感じなんだろ
イギリスだと暗号解読+ダミー飛行機で空挺かな。
空港と兵舎と補給1だな
ダミー混ぜてハラスしつつ様子見て空で作るもの決めるなり補給確保するなりする
兵舎建てない場合は様子見で真ん中あたりに歩兵置いて前線に基地置かれないようにけん制する
>>556 みたいなのがいるから序盤はあまり金使わない
必勝法じゃなくて、狭いマップの英英での必勝法て書いとけよ
わざわざ狭いマップでイギリス選ぶような猛者なら自分で戦術編み出すくらいでないと。
開幕カモフラをかけない身としては、暗号解読が流行ってくれると助かる
571 :
なまえをいれてください :2013/01/25(金) 08:08:12.98 ID:503LzTww
1年くらいPS3壊れてたけど、久しぶりにやっても面白いな。
572 :
なまえをいれてください :2013/01/25(金) 08:16:25.75 ID:503LzTww
最近ようやく軽戦車使うようになった。対戦車と合わせると便利だな。
暗号解読ってどんな使い道がある?全く使わないわ。無線封鎖されてても効くの?
カモフラにも無線封鎖にも効くけど対象は見えないまま
ハゴvsBA11 ハゴの負け
カモフラ空挺ラッシュとか奇襲の類だ 10戦やって10勝する正攻法が必勝法と言うのだ 正攻法以上の最強戦術はこの世にない まあ自分もまだ勝率8割は行かないが 上手くなるなら同じマップをずっと続けて勝率が8割超えたら次のマップに行く練習が一番だ
何度も言うが最高に上手い人は 奇襲など先読みで効かんし、ラッシュなど対応完全で無効 最終的に上手い人同士だと正攻法VS正攻法の戦いになる あ、でもソ連の親衛隊ラッシュだけは正攻法だと判定していいと思う
正攻法のゲシュタルト崩壊
どんなラッシュをするかよりもラッシュをどこで止めるかが重要 ある程度なれてる相手だと一つの作戦で致命傷を与えるのは無理なので次に移る必要がある せっかく相手にダメージを与えたとしても延々と同じことしてればこちらのダメージの方が大きくなる 失敗した時点で終わりの作戦では普通にやれば勝てる相手にしか勝てん 別にするなとは言わんが失敗したらすぐ抜けるというのは止めてくれよ
ソ連とイタリアはラッシュが正攻法
581 :
なまえをいれてください :2013/01/25(金) 21:49:08.25 ID:503LzTww
組み合わせによっては、未だにハードAI相手にうわああてなるわ。 このスレの人なら、HexEmpireてブラウザゲームも楽しめると思うよ。 これもハードで時々うわああてなるけど、互いに参考になる所がある。
>>580 そう思えるくらいプレイヤーの質が落ちただけ
583 :
なまえをいれてください :2013/01/26(土) 02:42:13.34 ID:DUVZVpky
上手っていうかベテランな人は自分みたいに普通ならラッシュするだけの数を 面で前線を押し上げてくるから恐ろしい(PC) 戦車数台作る程度では防衛できなくなるww PS3だと数の制限があるから難しいだろうけど
基地を前線に置く行為は 兵器を戦線に素早く投入できると言う意味で兵器運用に自信のある上級者がよく使ってくる 司令部の近くに生産拠点を作る人に負けることが最近なくなった(空港、サバイバル、研究のための基地は例外)
重心であんまり勝てないんだけど 中央司令部側での開幕は森の前に基地置いて前線作るか、あるいは右側の補給を取るために右に第二司令部or基地建てるとすればどっちの方がいいんだろう 前者でやってるけど右の補給に手を伸ばすのが遅すぎて中央の戦車戦の数に響く
>>585 第二司令部をもっと敵陣深くに作るとか。大胆なことする方が勝てると思う。
決まったやり方だけは見抜かれやすいから。
自分でもためらうようなことをすれば、相手だって気づかないし。
相手の様子を伺うのも忘れないように。出てこない様子なら後手に回ってるから。
でも、貯金だけして臨機応変な守りに徹してるような人もいたりするけどね。
面白いね。攻めだけが攻撃じゃない。あれは参った。
重心は大きさ的に基地をどれだけ前に置けるかが勝負な気がするし、やっぱり敵の基地の設置場所が分かる暗号解読があると心強い
>>585 その戦略で間違ってないと思う
右側の補給とるのにわざわざ第2司令部は必要ない
重心は中央に戦力展開しないと話にならないマップだけど野良だと援護貰えない事多いからね
1vs2の状態だと相手が相当下手じゃない限りあんま勝ち目無いよ
戦術煮詰めていけるフレとやるのがオススメのマップだなあそこは
どんなマップでもフレとやったほうが強いに決まってるじゃないか(´;ω;`)
重心は比較下手な相方の野良でもフレコンに勝ちやすいようなマップでしょ 穴を付きやすいし相方のカバーもしやすい 戦略の煮詰まってるようなフレコンにこそ有効な奇策も多いし どちらかと言えば互いの司令部が離れているようなマップの方が相方のカバーはし辛いから相方が下手な場合は 序盤にラッシュで潰すでもないと勝てない
ひさびさにDデイ野郎見た。 ていうか未だにDデイ有利側でやってたんだなと。
一時期Dday狩りばかりやってたからすぐ蹴られる。 野良だし勝率自体は6割いくかどうかで大体良い試合になるんだが、連中は試合が楽しいかどうかはどうでも良いのな。
ピリピリした状況をひっくり返す醍醐味を理解できないんだろう ところでDday狩りってどうやるんだイタリア使えばいいんですか教えろ下さい
Dデイ野朗なんざシャーマンでぼこぼこっすよ
重心の最大の問題は引きこもるやつが一番好むマップってとこ
>>595 必勝法はない。とにかく素早く暗号解読し要所に空挺降下。狙うのは交通の要所に当たる3つの街かトラックの行き先。
理想的な展開は補給基地を潰した後近くの街に入ること。無理なら本拠地エリアを諦めエリアの出口をふさぐ形で降下。
矢印をよく見て降下先を細かく調整したり生産キャンセルして戦闘機に切り替えたり。
ダミー飛行機か電撃戦かはてきの対応見て判断。2P側なら同時に左した海岸エリアに第二司令部を送って置くと占領の幅が広がる。
とにかく空挺はやるべき。敵の侵攻が劇的に遅れる。
ごめん誤記が多いね。 基本的には1Pが良いよ。味方がこもっても敵が無視出来ない位置にいるから。 自分が2P側で味方がこもるとまず勝てない。左下からうまく攻め込んだ段階で味方司令部の周りに対空砲のタワー見つけてがっかりする事は良くある。
このスレ見て久々にDデイ海側(有利側)でやってみたんだけど 申し訳ないと思うぐらいのイジメだね。 ちょっと恥ずかしくなった、もう有利側ではやらないよ。
オールハードAIでDデイのスロット3でプレイ 榴弾砲(ロケット)無し縛りで敵陣に攻め込むと敵の火力がマジぱねぇ
ややこしいな スロット3は有利な方やな 史実で言うとこの上陸側じゃなくて防衛側な
誰もいないー
そりゃこの時間はねえ
英対英でカモフラ空挺ラッシュしようとしたんだけど、前線の空港建設予定一に赤い煙が上がった… ばれてるってか。 暗号解読されただけで成り立たない戦術だったぜ
空港というのはユニットの特性上、基地設営→生産→離陸の手順を経ないと戦闘力を発揮しない。 軽々しく前線に出すべき施設じゃないよ。 そこを逆手に取っての奇襲戦術なんだろうけど分かれば簡単に防がれて大損害を受ける危険が高い。 たまに狙って見るのは良いけど有効な戦術として他人にお勧めできる方法じゃないよね。
てかもうカモフラ空挺ラッシュ()はスルーしよう
鋼鉄のワルキューレという小説を見つけたから読んだんだけど、戦車戦術って面白いな。 ドイツとロシアの東部戦線の話しで、主役はキングタイガーと美女と、ちょっとラノベぽいとこもある。 3号突撃砲で奇襲とか、戦車戦術とか歩兵の奇襲とか、ロシアの歩兵ラッシュもあった。 督戦隊置いて、逃げる者は撃ち殺すとか。戦車部隊は歩兵を付けるのが常識で、敵歩兵の肉薄攻撃を防ぐとか。 東部戦線がマジキチで、ノルマンディーとか西部戦線は大した事はないとか。
Dデイフレンドコンビ野郎に挑んでみたけど うーん、フレンドコンビ相手に不利側野良はきっついな 有利な側にいるくせに暴言で煽ってきてかなり悔しい 頼む味方、下の警戒疎かにして歩兵ラッシュで沈まないでくれ…… 逆に制空取って下凌いでても対空砲おこもりは悲しくなる
何故日本人には短期決戦に持っていこうとする人が多いの? それでなくとも20分以上かかる事なんてほとんど無いのに...
611 :
なまえをいれてください :2013/01/29(火) 00:00:38.45 ID:YJB9a/jN
野良の外人が信用できないから一人で殺せるうちに殺すってことじゃないかな? 時間がたつと戦闘爆撃機とかも飛んでくるし
>>609 その味方たぶん私です。もうしわけございません。
最近になってちょくちょく始めたのでよかったら指南をお願いします。
僕、、、ルーズ自体は400時間してるんだ。でもマルチは1時間。 明日勇気を出してマルチに旅立つ。
DDAY有利側や篭り戦略の人とかを見下す風潮あるけどさ 効率重視もいればストレスフリーでゲームの雰囲気を楽しみたい人もいるわけで フレンドが3人インしてればハイレベルで戦えるんだから野良でストレス溜まったら フレ戦やって発散するがいいよ アレは卑怯、コレはダメっていちいち言い出すとつまらんくなる 言いがかりみたいなときもたまにあるし
>>614 今時都合よくフレが揃うかよ。
叩きのめしても気が咎めないような奴ならそもそもフレにしないし。
フレコンで DDAY不利側やってたんだが これはありだと思う? 野良に対してフレコンの優位性を地形で打ち消す感じ
そんな事より1v1やろうZE-☆
>>616 別にいいと思う面白い勝負にもなるし
ただ単に有利側で俺TUEEEEEEが美しさに欠けるだけであって
有利側でやってるにも関わらず暴言煽りって恥ずかしくないのかね そいうヤツって他じゃてんでダメなイメージ
頭悪い子だから仕方ない 煽るなら相手と同じ国使って勝ってからにして欲しいですな
Dデイ有利側+フレコンしてる時点で失笑
622 :
なまえをいれてください :2013/01/30(水) 02:38:16.21 ID:XJAYXpm8
>>614 Dで有利不利を感じた事がないと、昔から言ってるけど
あなたもそう思うんですか?思わないならほっとくのがいいね。
思うならそれを言えばいい。
>>615 夜ならいるよ それはフレ少ないってだけでしょ
人いないって困るくらいならフレなんて人足んない時とかコンビ戦挑む様にめぼしい人を適当に登録しときゃいいんだよ
暴言はくやつはお断りだけど
>>622 そんな話してないよ
RTSはハロワとピクミンしかやった事無い初心者だけど これとスプリームコマンダー2に興味を持ちました だがしかし近隣の店には売っていない Amazonで買うしかないのか
>>619 全員準備完了してからキックして2vs1で始める奴もいるし
勝てばよかろうなのだな人もいるからなあ
そういうのは無視するしかない
ドイツの王虎がでる前にいつも戦闘終了しちゃう不思議
>>626 ケーニヒス・ティーガーは漢の浪漫だ。いつもW号×10くらい突っ込ませつつ装甲基地追いかけさせて現地生産する。
砲塔の回転速度って結構重要だな、タイガーがよそ見しながら20円88に近づいたらスクラップにされて思った
>>624 1VS1ならゲーム人口多いよ対戦には困らない
ランキングマッチは機能してない
4人モードも少し待てば出来る
>>615 4人フレ戦をよくやってます。上手い人大歓迎です。
フレ戦をしたい人や参加したい人はメッセージ下さい。
A-AAA-A-Aまで
>>629 でも1v1にはキチガイが多い
同じ国使ってモコモコにしてやったら日本人からは「働けよくそニート」
外人からは「ビッチ」とか「チキン」とかメールで粘着されたりした
勝っても嫌な気分になるのが1v1
そんなの気にしてたらオンゲはできない スルースキルを身につけるべし
一部だが1vs1の外人には負けても勝っても粘着されやすいな 一回負けて降伏したら「fuck you chikin」もう一回入って今度は勝ったら「fuck you bicth」 どうしろと
しばくぞおじさんみたいだな。
引き分ければいい
テンプレ暴言メールなんかいちいち気に留めちゃうなんてかわいいですね
メールブロック機能とキック機能ですっきり
外人からfuckメール着たらキチガイのふりしてメール返すのが楽しい
外人のメールには日本語で返せば良いんだよ。 こっちがコンタクト取りたいわけじゃ無いのになんでわざわざ相手の方言に合わせてやらにゃならんのよ。
で、スク水着た日本兵とビキニスタイルのマッチョな米兵はいつくるのかね?
外人タイムにがんばって10連勝の実績とった 回線切断何度されたか・・・ エリートはあきらめた 今はPC版やってますわ
タイマンじゃ日本を除くとソ連かフランスが楽だよな イタリアもいいけど鯛戦車砲と対空砲を森にしこませられたらちょい厳しいし
それなりにやってくるとフランスきつくなってくるよ... フランスへの対処わからない相手には完勝できるから強い気がするけど 強い人とかとタイマンしてるとフランスの攻め手の少なさに気づかされる フランス使いでタイマンすげえ強い人っているのかな
mapの真ん中に戦車基地建ててsau40を初っぱなから出してる人は後半手詰まりになっているようですな
まあイギリスが相手なら対空にきをつけるように、フランスということは地上にきをつければいいしね と思ってたら爆撃機が来たとかシャレにならんけど
ウェリントンさんにはお世話になってます
649 :
なまえをいれてください :2013/02/02(土) 18:10:38.44 ID:Fs+rGsAD
だけど初心者で「勝てないから飽きた」見たいな人はフランスの戦車ラッシュをすすめたいね 何回かぶつかれば絶対勝てる試合がある 必死にでてくる戦車砲とかを榴弾と数で圧倒するとスッキリするw
勝てないから飽きたんじゃない 考えないから飽きたんだ(キリッ
仏のタイマンは空の使いどころだよね 特に陸戦に重点置いてる相手とか
ライジングサンパック購入したいんだけど日本軍って購入後にXbox LIVEに繋いでいない状態では使えないの?
LIVEに繋がないと反映されない仕様だからマジクソ
655 :
なまえをいれてください :2013/02/03(日) 16:30:13.39 ID:qXL72VhC
この前サハリアーナが森奇襲で梱包爆弾投げまくって、シュトゥルムタイガー2両、ヤクトパンター3両撃破の鉄十字勲章並みの戦果あげてたよ
梱包爆弾ってバズーカとかに比べると着弾遅くない?メーターに反映されてない要素ってあるよね。
エルベの誓いでイタリアの味方が、開幕プロトと兵舎で、まず兵士を数人街に置いて、火炎放射開発。 その後ダミー攻撃で相手の奇襲を誘い出し、相手側の街に歩兵が現れた所を焼きまくる。 それでも街を確保する為、相手は必死に歩兵を街に追加して行く。 戦車がきてもイタリアには開発不要の戦車や対戦車があるので、相手の街を占拠し、補給基地破壊。 火炎放射は破壊されても10円だから安い。 それでどんどん進軍して行く戦法をとっていた。 これが必勝法とか勝率高い戦法って訳では無いだろうけど、 自分では思いつかないような面白い戦い方だな〜と思った。
火炎放射ユニットは遮蔽物が多い環境じゃないと厳しいからなぁ 歩兵避けにおいておくのもあるけど、それだけのために出すのも微妙だし、 なにより脆いから信頼度が低い ただしオイは除く
火炎放射ユニット使う事殆ど無かったけど読んでると何かワクワクしてきて ちょっと使ってみようかと思った
>>660 うまく使えるようになると楽しくてしょうがないよ。
勝ちに徹して合理性を考えたプレイをした場合には火炎放射を使うことはまずないんだけど ゲーム性を優先させた場合には火炎放射をうまく活用したほうが断然楽しい
重歩兵や対空砲を溜め込んだ街を外側から焼き払った時のやったった感がハンパないw
足が遅くてソ連が使いヅラい 歩兵Rしなかったら攻勢にまわるの難しくね?
速度が遅くてつらいなら戦況を膠着させればよい 硬くて安いユニットをバンバン出せるソ連は戦場を狭く限定させれば十分にカバーできるし 砲撃ユニットも多彩なので砲撃戦も強い
なるほど砲撃か そういえば苦戦しているときはいつも砲撃ユニット使ってなかったな ありがとう参考になったよ
中後半にもつれこんだら砲撃ユニットがどんどん重要になる 数揃えればあっというまに焼け野原になるしカウンター砲撃を押しつぶせるから砲撃戦で有利になる もちろん相手も素直に食らったままではいないと思うから砲撃ユニットを廻る攻防が発生する
フランスさんは長距離砲撃ユニットがないためつんじゃう 常に前線を維持しないとまける 1938年は最強だけど
2.4kmレベルのことを言ってるならスマンがフランスにも射程1.6kmクラスの砲あるぞ、ソ連のより高いがね ところでドイツの長距離砲のボッタくり価格をどうにかしてくれ、たまに使うけど
670 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 21:40:22.70 ID:tuOnfCEy
お前達、変なホスト名で部屋立てるの止めてくれない? キモいのは晒すぞ
「かかってこい、雑魚ども」 みたいなやつとか?D-day有利側でやっといてそれはないわな。 1対1でかなりの実力者なら何も言えないけど。 挑発に乗ってやろうものなら勝っても負けても煽られそうだから絶対戦わん。 かまって欲しいだけだろうから。無視が1番。
>変なホスト名 捨てIDで変な名前のアカウント取得して部屋立ててるって事? 箱は捨てID自体が難しいから見たこと無いしなぁ
それ以前にツマラン話題持ち込むなと・・・ 腹が立つならなぜ直接メールしないのかと・・・
日本男児なら裏で愚痴愚痴いうのは辞めようぜ
男は黙ってメールブロックからのソ連で特攻
676 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 22:49:18.62 ID:BdXLLsdD
>>674 おまえのIDもレスもキング・オブ・ファイターだな
惚れたぜ…
すまんサゲ忘れた
敵を押し込んだ段階での歩兵浸透戦術にびびった。 ユニット制限であと一部隊しか作れんし、しかも42年日本でどこに貴重なチヌを投入するか迷った。 戦略家で端っこ回ってあちこちからゲリラ戦やられると怖いな。クロガネだと裏取来るの分かってても何もできん。 なんせ歩兵に追いつかれるもんだからゼロ戦で倒しきる前にやられちまう。 いっつも45ユニットまできたら防衛や予備の為に開けて置くんだが実力伯仲してると全力投入せざるをえん。 特にさっきはサンボル積んでる空港3つ強襲する作戦だったから装甲基地連れてタセ全力で現地生産だし。 でかいマップはもうちょいユニット制限緩めて欲しいなあ。
半角/全角キーを押したり、capslockを押すとWASDが使えなくなりませんか?
PCゲーは大抵そうだよ
あとPC版は
>>1 の関連スレのほうな
朝から少ししてたら1vs1で強いメリケンに出会った chiken boy chiken boyって負けた後挑発されてむきになって何試合も負けたぜ…… 脳筋やこもりばかりと思ってたけど違うんだな!
アメリカ人はRTSのユーザー層が厚いからバカも多いし上手い奴も多いよ。 このジャンルはPCがメインだからCS版やってるのは子供が多いんだよ。
どおりでファッキンとかビッチとか程度の低いメールが来るわけだw
アメリカの子供がずっとVCでしゃべってて、途中から母親が入ってきて口論になったのはワロタ 早くやめろって言われたのか途中で降参してたわ
RTSはPS2の羅刹しかやったことないんだけど、昨日amazonで注文したんでそれなりに練習したらマルチ参加します。
CPU相手はあんまりオンの練習にならないから注意 wiki見て一通りの情報を頭に叩き込んでやると捗るよ 慣れてくれば絶対楽しくなるよ
CPU相手でもやっておけば対人で寿命少しくらいは長くなるだろ
キャンペーンハードを先にクリアすることがお勧めかな、案外考えさせるミッションもあるし あと最初はキツイが空軍の扱いに慣れると夢が広がリングになる
発売から半年以内に買って続けている老将はもうおらんじゃろ
むしろそういう老将か新規しかおらんじゃろうに
発売日に買っていまだに勝てない老将もおりますぞ
>>643 のマネしてランクマ定期的に粘ってたら10連勝トロフィー取れたわ良かった
しかしランクマは9割右も左も分からぬ初心者ばかりだな、タイマン層は全員ランクマくればいいのにと思ってたが
唯一初心者同士が戦える紳士の場所かもしれん、にしても少ないが
さすがに話の種が切れてきたな。もう晒しか日記くらいでしかスレがのびないだろう。
とっくの昔に話し尽きてる
== |-.| |_,> |{}| |O| |=| |_| |_\
味方が空偏重のとき防空要請はどうやってすればいいんだ? 下手に狼煙あげたら攻撃要請と勘違いして突っ込んでいってしまう
寧ろ空偏重なら狼煙上げなくとも防空するべきだと思うの しかし、もしもその味方が必死に制空権を掌握しようと敵の戦闘機落としている最中 敵の戦爆が来たなら資金不足の可能性が大きいのでキミ自身も戦線を押し上げる努力をするべき
敵空軍が無視できない位置に対空砲を展開するべき。そうすれば味方は空爆しやすくなり敵陸軍は前進しにくくなる。 それでも後方でグルグルしてるだけの味方なら何しても無駄。
たまにハリケーンから逃げ出すスピット部隊とかいるからな
結局は自分が味方に合わせるしかないか ただ航空重視の人によくありがちに見えるから言わせてくれ 資金の乏しい状態で戦線確保と地対空支援を行えとか無理っす それにお互いに対地攻撃しないのなら制空権とる意味ないよ!
敵軍側と自軍側どちらの損害も確保した補給基地の数も同じ状況なら 取りあえず目の前の敵に集中した方がよろしいぞ それで余裕ができたら味方支援にまわるのが定石ではないかな?
ルーズ1つ残しておくように心がけるだけで全然違うぞ。 戦力回す余裕が無いときに味方が攻勢に出たりピンチになった場合、狂気や電撃、スパイなどは下手な増援より役に立つ。
たまに十字キーに飛行機が反映されないことない?
修理中か移動中なんじゃないかな?
ラグかなんかでゲームが一時的に停止してる時に指示をだすと反映されないことがある
707 :
なまえをいれてください :2013/02/12(火) 16:58:14.05 ID:FQwLN160
一瞬部屋落ちたか
このゲームって面白い? なんか偶然知って面白そうだなぁと思ったんだけど 今から参戦してもどうせ対人ではお荷物だろうしなぁ
1v1で可愛がってもらうよろし
>>708 ウィキに目を通してからめぼしい日本人に教えてもらえばいいよ新規もちらほらいるし
70レベル超えるくらいまではマルチに行っても嫌がられるけどね
>>708 SLG好きでRTS未経験ならオフだけでも元取れると思うよ。
まあオフ目当てなら現行機よりもPSのコマンド&コンカーとかウォークラフトをお勧めするが。
一年くらい前に1v1でコテンパンにイヂメてやったアメ公がもの凄く強くなって、今度は俺がコテンパンにイヂメられた...
戦略家って英米のタッグで来られると辛くない? 対策とかある?
日伊で伊の多方面展開で的絞らせないといいんじゃない
ホルやトーチカと言ったアンチユニットがあるからな イタリアで日本を下すのは結構厳しいよ ある程度上級者相手の日本にイタリアで勝てたらその人尊敬するよ
確かにイタリアが日本に買ってるのがあまり見つからない。。
戦略家、英米タッグに日伊って意味で書いたけど..まーいっか
ファルコと零戦がタッグ組めば序盤の工兵潰しが捗って最強に見える まぁ妄想だが中央前線作るのは日伊の方が早そうではある、維持がきついのだろうが
日の零と伊のカルロでアンチを沢山つくらせて 後半は日の大砲と伊の歩兵で攻めるのも面白そうですな
>>718 切り替えどきが難しそう。いつ重ユニットに行くべきか。
日よりかは伊の70円大砲のほうが好きだな 開幕イタリア戦車ラッシュで乱してる間に日本が陣形を形成してからイタリアが大砲を生産して嫌がらせ AA出せない日本に代わり割高だか出せる砲撃基地を出すことにもなるからなお効率がよい用に見える 後半はホリにM15随伴させて歩兵避けすれば完璧 クセも好きなんだけど70円砲は威力も射程もでかいから結構強いんだよねぇ
牽引式の大砲はどの国でもクラス別に攻撃力は一緒だぜ? 軽砲や自走砲より高いという意味かな? ちなみに話に出たロングトムやモーザーみたいな2.4km砲は攻撃力31、軽砲や自走砲は14〜17くらい。 戦車ですら撃退するシュツルムタイガーやARL重突撃砲で43。 射程1.2kmで攻撃力が50もあるハトがいかに強力かわかるな。
どの攻撃力も一緒も何も軽大砲などと比べると高いという意味でいったつもりなんだが 射程2.4kmでかなりの威力というのは結構脅威だよ 装甲なし相手だと直撃でピヨることも珍しくない
謀略セール発動
イタリアは大砲基地高いから、出させたら負けだよ
大砲70円とか笑ってしまう マウスを超えた超重量ユニット
開始直後資源回収に電撃戦って使ってる? どうももったいない気がして使えない
資源回収目的で使うのは得策じゃない サプライ排出間隔は変わらないから早く回収できることの代償にRUSE一枚は勿体無い 開幕で使うケースはトラックを早く送りたいとき、ユニットを早く送り込みたいときに使う程度
>>726 制限ないPC版だと結構使えるんだけどps版だと産廃だな
70$砲一門あるだけで謀略カード一枚使わせることができるから産廃でもないんだがな 一生懸命70$砲を量産してたあの頃が懐かしく思えるよ
ユニット制限はゲーム性を滅茶苦茶制限してる どうにかしちょくりー
PC版に移ればOK あるいはタイマンメイン
733 :
なまえをいれてください :2013/02/17(日) 18:40:14.84 ID:LwoZLR2e
キャンペーンが異常にダルい。チュートリアル的なものとはわかるんだけど、テンションが続かない。
ユニット制限はタイマンだと戦略性があって良いと思う 多人数になると物足りなさを感じる
本物の基地外でも面白がってやってるのでもどっちでもいいけど気持ち悪いからVIPあたりでやって
だれか暗号解読を頼む
ユニット制限かかるころには勝敗決まってないか? 戦略家はあまりやらんからわからんが重心や裏切りとかでは言える タイマンでは引っかかったことない
誤爆した
馬鹿なプレイヤーが多くて困る 発売から何年も経ってるのに開幕本部するのや工兵潰しされたとたん降伏するやつがいる ルームのホストで2対1で始めようとし「No 2 vs 1」ってメッセ送っても無視される 一番イライラするのは「〜のR.U.S.Eに問題があります」って表示されてゲーム止まるけどあれなんなの?
>>739 「〜のRUSEに問題があります」はどっちかがラグイから同期とらせようとする待機処置だろう、FPSとかでは多少のラグは気にしないから無いけど
ちなみに〜〜の名前部分じゃなくラグ元は自分かもしれないので注意、ヨーロッパ-圏or無線相手ならしゃあないが
2対1野郎はスルー、腕はないから開幕シャーマンラッシュしたら勝てるけど発狂メール貰えちゃう
敵が下手ならさっさと潰せ 味方が下手なら自分が二人分の働きをすればいいだけ 野良でするなら敵はフレコンビで味方はAIイージー以下とかデフォ ちなみに2対1で始められて一番困るのはホストの相方 ホストが戦力になることはまずない というより資金を吸い取るわユニット制限しんどいわですごい邪魔 それでいて勝ったら罪悪感しかないという
あえて片方を落とさずにうまい人にユニット数制限を強いるという戦術
ユニット数制限あるから、下手にバンカーや対空砲は壊さないでおいたりするね
砲兵を基地の近くに置いて砲撃すんなバカヤロー! ラジサイカモフラの意味ねーぞコラ!
あーいるわw 重要基地密集地って対空砲でガチガチに固めてるから 長距離砲も守りたいからってその周辺に置いてるんだよなw
>>745 自分とこだけならともかくこっちの基地までどや顔で送り込んできやがる。
オレのフレをいじめるのはそこまでだ!!
サブ垢うぜええええ
サブ垢使う奴なんざただの臆病モンなんだからほっとけばいい 情けない奴だと見下してやればいいのさ
どんな相手だろうと全力で叩き潰せば問題無かろ? いや、味方がサブ垢の雑魚って話か。確かにそれはウザイな。
追い詰めた敵をカリオペ、ラーメン、カチューシャで焼き払う作業が楽しいです
カリオペ、ラーメン、カチューシャ出しちゃうんすか?すごいっすね!
カリオペラーメン大! ニンニクアブラカラメカチューシャで!
オマイラ面白い奴らだな
>>753 ラーメンやでまちがっておれがいいそうなんだがww
ソ連軍ごっこは楽しいわw カチューシャ並べて一斉射撃、ウラー突撃、押し寄せるt34の波、最高や!
親衛隊の強さはチート
親衛隊なんてヴィッカースの餌じゃないですか
歩兵対策くらいにしか役に立たないハゴタンですが 重歩兵よりも速度が遅いので電撃使われると死にます 非装甲なのでただの射撃で死にます
>>759 チハと歩兵混ぜるだけで全然違うぞ。速度の関係でハゴが後ろから支援する形になる。
日本軍は基地が安いから最初から色んなユニットを組み合わせて突撃させられる事だよな
M16って装甲あるのに戦闘機で攻撃されたりしない? 気のせいかな?
>>762 装甲あるのはM19
M16は非装甲でしょ
ああ本当だ どおりでボコボコ倒されるわけだ
装甲対空砲と非装甲の間には埋められない壁があるのだ
>>759 俺ハゴが銃撃で死んだことは、ほとんどない操作が上手いとかの自慢ではなく
バズーカとライフルの射程が同じだから銃撃では物理的に死なない
近づいたら他の戦車と同じくバズーカで死ぬ
戦車で歩兵を迎撃するときは平地に誘い出さないといかんよ。 森や街の出口ぴったりくっつけて攻撃なんて厳禁だ。そうしないと守れないというなら施設の配置を再考したほうがいい。 特に敵が重歩兵の場合装甲が0だろうと3だろうと射程内に入られたら同じなんですよ。 言ってる意味が分からないなら一度wikiを良く読んだ方がいい。
近距離でロケラン使われたら即死だから意味ない って一文入れるだけで十分説明出来ると思いますが
森じゃないからって安易に街の入り口の影の歩兵に戦車向かわせる人結構いるよな 結局近距離になったら歩兵3体もいれば戦車は鉄くず
Wiki参考にすると自分で考えるところが減っちゃうから損した気分 見るとしたら各ユニットの性能比較したいときだな
772 :
なまえをいれてください :2013/02/22(金) 22:40:45.58 ID:8catHCUa
あ
発売当初からやってるけどwikiなんて殆ど読んだことないな 未だに戦車毎の射程とかわからない
別に強い奴は読まんでもええよ。当たり前だろ?
果たしてそうだろうか・・・。
ストラテジーで兵器性能把握しないのはちょっと怖いな
俺は兵器性能を把握して有効な兵器や 相手ユニットに対するコスト比を考えてユニット生産するのは上級者の基本だと思う
最近のゲームはマニュアルに細かいこと書いてないからね。 wikiはゲームしながら読めるのが便利。
たまに金大量にあるのに中戦車と低駆逐戦車乱立したり キングタイガー見かけると急にプリースト量産しだす人見かけるがwikiとセレクト性能閲覧読んでないんだろうな
いくら上等なRUSEをしようとも見方がnoobなら陳腐化
wikiの説明欄を見てニヤニヤするのも楽しみの一つ
自走砲で戦車たおせないってのもあれだよね 史実どおりじゃないし、ハト除くー
まぁ知識があった方が多少安定はすると思うけど、ウィキにあるような細かい数値まで知る必要ないと思うよ 結局は戦術の生かし方と読みの優劣で決まる
速度と射程は最低把握すべき。
すべきって言われてもなぁ。自称上級者相手でも普通に勝てるからええと思うけど
味方に暗号解読かけられないかな 理解できない策でも何するかわかれば少しはましに戦える
速度と射程どころか砲塔の回転速度と主砲発射間隔も記してほしいと思ったが俺だけだったようだ
お前がやれ
よく科学実験とかで使う人間の視線の動きを計測する機械あるじゃん 一度でいいからあれで本陣に篭るタイプの人と ひたすら生産したユニットを単騎で突っ込ませる人の目の動き見てみたいよね 彼らにはこのゲームがどういう風に見えるんだろう
3人マップの必勝法 開幕ラッシュで1人を潰せば土地が2倍になりもう1人に補給量で勝てる 対空バンカー作れない国なら全力空挺で司令部とれる 無理ならイギリスでカモフラ兵舎歩兵ラッシュがばれにくくてオススメ 圧倒的有利な1対1に変化するから楽しいぞ♪
日本人がよくやる手だな 勝てれば良いっていう
>>791 時計か反時計回りに本陣が移動するとよそう
日本人に限らず勝てれば何でもいいって考えのやつはどこの国でもいるだろ 開幕ラッシュとか芸も華もない糞手法だし こう言う面白みのない奴のせいでオンが一気に過疎る
>>794 開幕ラッシュは迷惑だがやる本人は楽しい
仕事やスポーツじゃないんだからゲームは自分が楽しければ良い
マナーどうのではなく、顔が見えない他人に気を使う事による『利益』が無い
俺を基地外だと思うだろうが反則してるわけじゃないんだから歩兵ラッシュくらい防げ
開幕ラッシュが糞手法ってRTS全般に喧嘩売ってるな そのラッシュ手法が止められない糞バランスならともかく対策はいくらでもある以上、なんとでもなるだろう ラッシュとの駆け引きが戦略やメタを形成してるのにそこを否定したら、内政シムシティでもしろということなんだろうか
重歩兵はハゴたん カルロならホルたん
俺はラッシュは止められるが毎度同じ事繰り返すプレイヤーに出会えばウンザリする 相手が思考停止状態の為に何故こっちまで思考停止にならねばいけないのかと だからラッシュがどうこうではなく、たかがゲームで思考停止しているならRTSも人間も辞めて欲しいわ さらにソレが俺と同じ日本人だと知るとハラワタ煮えくり返る
ラッシュを予測するのも腕だよ
別にそいつがそれだけという話だろう ラッシュ主義うぜえとそこで思考停止している時点でイライラしながらゲームしてるんじゃねーの
俺開幕暗号解読派だから開幕ラッシュで負けたことはない。
あとラッシュ失敗したら即落ちる奴な
だからRTSはゴミ糞ジャンルと言うのがよく分かる模範解答をありがとうございます皆さん(_ _)
チョンFPSとかで何百回も殺されてFPSは犯罪者量産ゲーム!と暴れる厨房のようなテンプレ発言ありがとうざいます
>ありがとうざいます チョンさんチィィィィィィッスwwww
まーFPSやRTSプレイする奴に犯罪者予備軍や気色悪いのが多いのは確かやわな Co-opゲーで基地外に遭遇しにくいのもそういう事だろうし
プレイ時間=ステータスの強さにならないRTS,FPSだとそこまで、とは思うけどなぁ 家に帰って1,2時間プレイして満足できるプレイスタイルならば、趣味の範囲内だし 人生投げ打たないと中堅いけないMMOや超課金ゲーだと、そのゲーム性自体にいけない流れがあると思うわ
暴言メールや悪評は挨拶みたいなもんだと思う位デフォだしな そんなんもらうんFPS、RTS、格ゲーくらいだし MMOもその巣窟だと言う認識 Co-opゲーだと外人でもGood gameとメッセージ来るくらいお互い気持ちよく楽しめるし そういう俺はRUSEもオフ専になってもうたわ
>>808 RUSEオフ専門って何をするんだよ
CPUはハードでも単純動作だから楽勝でつまらん
何度もチャレンジとキャンペーン繰り返すの?
いやさすがに毎日やってたら飽きるからたまにやりたくなるゲームだから縛りを入れてプレイしたりやな 戦争末期の戦車や航空機の無い日本軍を演出してみたりw Dデイマップの不利側だと味方AIが動かないから実質2:1になって色々楽しめるし
暴言メール、悪評はうんたらってそれはジャンルによるものというより対戦ゲームという性質によるものじゃねーの? 小中学生のときに、スマブラやボンバーマンでリアルファイトやらかすように対戦ゲームは他者との競い合いだから その過程に生じるいざこざが原因で悲惨な結果につながる ネットだとさらに遠慮がなくなり、顔も知らない相手に鬱憤を晴らす快楽を覚えた下種がそういう行為を繰り返してるだけに過ぎない
そもそもこのゲームはだましあいのゲームだ 人が良すぎる奴には向かない
でも面白いゲームだからみんなやろうぜ! 俺のストレス発散ベストゲームなんだ 過疎っちゃ困る。
オフラインだけでFPS、RTS、格ゲー楽しめるって奴も稀だろうし結局はこのジャンルを好むのは至上勝利主義で利己的な奴が多いのかなと 負け戦でも楽しい内容もあるし自分さえ楽しめればいいって考えは俺には合わない RUSEで接戦で時間ギリギリで勝負がついてナイスファイト的なメールが来た時は嬉しいし 暴言メールは同じ日本人からだったし情けないやら恥ずかしいで当時は凹んだ 何か俺の日記になってスマソ
もしかしてバンカーてカモフラしたらいつもと違う行動とる? マジノさん射程範囲に戦車いるのに隠れたままだった
攻撃されるまで待機じゃない?
マジすか てことはバンカー前にだすときカモフラしたら意味なくなるのか トラック潰し対策にいつも使ってたわ
バンカーの類はカモフラかけられると、カモフラの効果を最優先する(対空バンカーを除く) 攻撃してしまうと、自分の存在をバラしてしまうから だから、相手に「発見」されるまで攻撃しない 相手から攻撃をされるまでじゃない 偵察に見つかった時はその効果を発揮しないので、逆手にとって偵察を連れて行かないと、射程で劣る戦車の被害を軽減できる 軽・中戦車の視界はマジノの射程より短いから 手動でマジノやジークフリートに指示を出せば、カモフラ中でも打ってくれるよ 選択は難しいし、射程ギリギリで指示出しても、「それはできません!」とか言われるけど
>>817 つまり、相手が偵察を連れてるor敵の視界に入っていれば撃ってくれるよ
…ここまで書いて気づいたのだが、工兵トラックって視界あるのだろうか?
>>819 というかバンバン破壊されてても相手のユニット判明しなくない?
トラックは視界無い だから無線封鎖してると戦車とすれ違ってもバレナイ と思ってたが
箱版高いので廉価版を待ってたけど、待ちきれずPC版をamazonで注文しました。 ここ見る限りまだ人いそうなので、オンラインデビューしたら宜しくお願いします。 wikiみながら2週間ほどオフラインでトレーニングすればOK?
誤爆です。すみません。 箱のオンデマンド版出たらやりましょう。PS3は既に安くてよいですねぇ
購入3日目にしてオンラインして最初は負け続けながらアレコレ考えてイロイロ試して あの頃は楽しかったな...
俺、、、オン有るの知らないでOFFで300時間遊んでた。。。
一体チミはここで何を見ていたのかね?
同じ動きしかしないCPUと違って対人は何度やっても無限の行動をされるから永遠に飽きない 無線封鎖で司令部へ浸透戦術とかCPUじゃ絶対しない戦法で逆転になるとマジで熱い 重ユニットタワーのにらみ合いもタイミングの駆け引きが楽しく人間の動きをする
テスト
重心のイギリス強すぎだな ダミー2で空挺2つずつを二人の敵に送り込んでってパターンでかなり有利にすすめやすい ただ序盤失敗するとイギリスは資金で死ぬけども
イギリスは使う人の強さもあるけど、それよりも相方次第って思う 陸が押されると、援護のために中途半端な状態で飛行機運用しないといけないし、そうなるとランカスター・タイフーンが揃わない もちろん陸が壊滅するとどうしようもない イギリスが強すぎって思ってる人は、基本的に相方に助けられていると思った方がいい 逆に言うと、しっかり分かっていれば、イギリスはそんなに怖くないし、むしろソ連やイタリアの方がちょっとしたミスで終わる分怖い まあ、相手にイギリスがいなければイギリスだけで無双できることも多いけど
強いってまた開幕ラッシュかよ 日本人は好きだのうww
>>831 開幕ラッシュの防ぎ方まだ分からないのかな?
全力開幕ラッシュじゃなくて空挺をぽつぽつ落とすだけだよ それだけで相手のプランを変更できるしスピットの開発も出来る だから空挺でそのまま押し込むことはしない
重心左翼はもうちょっと陸軍意識した初期配置にしてほしいよねえ 守るに易く攻めるに難しだからガチでやるならイギリスか次点のアメリカになっちゃう
私的に次点は日本なんだが。
重心はイタリアトップだろ 野良vsチームで勝てるのこの国だけだし。
イタリアはユニットが割安なかわりに各々の脆さがはっきりしているから 終盤は様々な兵種をバランスよく配置しないと簡単に詰んじゃって難しいよな
飛行場と大砲基地建設禁止のルールがほしかったw 燃える陸戦がしたいお・・・ ちょ、タイフーン!アッー!
>>838 相手がフランスやドイツでもない限り戦車でゴリオシする大チャンスじゃないか
それに地上で戦車や歩兵がボコスカ殴り合っている最中に砲弾が飛んできても尚、怯まず突撃する歩兵とか
頭上では戦車を守る為に空戦とか胸熱シチュエーションだろ
これで燃えないなら漢じゃねぇ
チャーフィー初めて使ったけど楽しいな ただ研究してコスト20ってのがちょっと躊躇う
>>838 その縛りだと戦車戦より対戦車砲&重歩兵vsプロトみたいな構図にしかならないような…
ほんと寿命長いなこのゲームw
さっきからロード中の画面で止まってばかりだ 今日はやけに多い
ちくしょーー! 負けた。。
845 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 03:09:03.86 ID:Wp6NcMCk
深夜は外人が多くて良いな。ニページ目まで部屋があったぞ。
アメリカの対日戦の序盤が安定しないなあ 1vs1初手零がくるとしてみんなどうしてる? こっちも空港だして睨み合いまで持ってくのが定石になりつつあるんだけど もっといい手があるような気が
対日1対1で初手零とかラッキーじゃないか 機甲部隊で戦わないように嫌がらせしてれば相手は勝手に弱ってく とりあえず零は相手にすんな
日本は序盤の機甲部隊がそんなに強くないからね シャーマンなんかがあるアメリカは戦線あげられるんじゃない?
日本の機甲部隊は序盤どころか終盤になっても弱いぞ おそらくホリのことを考えているんだろうけどデータの数値ほど使えない 強いのは相手が突っ込んできてくれたときだけ ホリはその遅さと中途半端なコストから動きまわる主力戦車相手に対応できない
そうなんだよ、堀君は止まらないと打てないし、駆逐戦車だから戦車の前に立たないし。威力も超重戦車のなかでは低いし。
ホリよりジャクソンのほうが怖い
日本&イタリア以外で駆逐戦車を使う利点て何だろ? 対砲撃にある程度の効果は期待できるだろうけど、 砲撃対砲撃に持ち込むか重戦車を数輌突撃させれば事足りるんだよな
装甲が弱いとすぐに沈むからな。
Sパにジャクソン混ぜられるとかなりうざいよ 1:2の割合で生産したら数が多くなるから ユニット上限に余裕があるときに膠着してやられるときつい
駆逐戦車のメリットは同クラスの戦車と比較すると安価なこと。 しかしユニット制限のせいで中盤以降は敵戦車を数で上回るのが難しく低価格のメリットが生かし辛い。
駆逐戦車を有効に運用するには明確な戦略も無しに量産してはならない。 まずは足の速い戦車や自走砲、国によっては空軍などを利用して敵歩兵や対戦車砲に対して機動防御できる体制を作る。 ユニットの空き枠は10以上残しておき本拠地他前線3方面程度に対戦車基地を設置する。
偵察は多めに出しておき、敵をある程度引き付けた上で量産。4つも基地建てていればかなりの速度で生産できるので容易に撃退できる。 後は駆逐戦車の後ろに軽戦車や自走砲を追いかけさせ、さらに対戦車基地の設営隊を追従させながら前進すれば陸戦では勝てるだろう。
859 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 22:02:54.90 ID:LYhYz+VP
自分の基地やバンカーを潰せるようにしてほしいなー 終盤ユニット数を圧迫して地味にウザい
マップの端に姥捨て山を作るべきか いらなくなった3号やLEE,bisは山へ
ああ 基地か 基地も山へ捨てればOK
PCだと駆逐戦車が生きるけど確かにCSだったら重戦車作った方が安上がりだわね。
パーシングみたいな重戦車には駆逐戦車よりも歩兵とATを 随伴させたほうが正面からの殴り合いにおいて攻撃力も粘り強さもある印象 それに歩兵がいる事で戦術に幅がでるから安易に駆逐戦車は研究したくないんだよな
>>852 セモベンテつかったことないな
>>863 森にいれると耐久力アップするしなぁ
ただ、爆撃されないように配置を分散させたりしなきゃいけないよね
歩兵とATの組み合わせって1vs1か2vs2で大きく変わると思うよ。
歩兵とATは相性としてはどうなんだろうな ATの護衛としては使えるけどATは迎撃の運用法に対して歩兵は散開してから挟み込む運用が強いから 運用方法で食い違ってるからそこまでいいとは思わない
そうですか
さっきの試合で敵はソ連とソ連、こっちはソ連と日本なのに空軍いかない日本って何考えているのかさっぱりわからん。 ってか日本人でそこそこ戦える人はほとんど組んでるから、野良だとイタリア使う以外はまともに戦えないな。
869 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 05:24:15.97 ID:xoELCKjH
それでもあなたがソ連で空をやらなくてはいけない、それが野良です。
>>868 1 ソ連ソ連相手なら、バカみたいな歩兵ラッシュが来るかもしれないから、ハゴで対応しよう
2 ソ連相手の空軍なら、偵察も出ないし爆撃も遅いし、後出しの空軍でも大丈夫
3 見方のソ連大丈夫かな?篭るようなやつかも…相手二人共ソ連だし、陸の援護しようか
4 空港建てても歩兵捌ききれないし、10円の兵舎数個壊したって大してうまくないなあ
ざっと考えただけでもこれだけ思いつくけど?
序盤の日本が空港建てないといけないと決め付けて、思考停止してるのはどっちだろう
しかも野良でやっててこの言われよう
オレサマジャスティス略してオレジャス!! 今年の流行語大賞はこれだな
いまでしょ
>>868 ですが、言われている通りに私がおとなしく空軍を担当するべきでしたね。
それと
>>870 のおかげで、よくわからない行動をする人の思考がわかりました。ありがとうございます。
ソコソコ広いマップなら砲兵揃える猶予得るために空港で牽制するのがデフォだと思うが 日本は重歩がないから親衛隊にAT付随されると手に負えん
まあその国の一番得意なものを使うか相方の苦手分野を補強するのがセオリーやから 日本ならゼロか砲兵出すのがええんやない? 狭いマップで味方が英軍とかじゃなければなんとかなりそうだし
日本の対歩兵ラッシュの戦術は自分のところ守るのが限界だからなー しかもその後はチリが主力になるから、いまいち展開が難しい気がする。
877 :
大英帝国 :2013/03/08(金) 19:28:14.78 ID:4i3/wIAM
ウェリントンよりアンソン遅いから空爆しずらいお カモフラされるとアンソン到着前にウェリントンが対空砲で没する
偵察機といえばファルコさんだな ポテさんもなかなか
879 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 19:58:06.43 ID:K0MXtseq
>>877 指示する順番をちょいと変えればいいよ
偵察機→戦闘機→爆撃機 の順番にすればちょうどいい
戦闘機が対空砲火受けてくれて、爆撃の成功率が上がる
電撃+狂気かければ確実だな
>>873 ダブルソ連が仮に空港立てて航空機出した日本に一斉に雪崩込んだら
すぐに崩されるだろ
>>880 敵が両方一度に攻めてきたら何やっても無理だろ
序盤は自軍友軍ともに空港を建てるのか... だだっ広いmapなら悪くない戦術のような気がしてきた
結局はその都度考えて対応しないといけない ああだこうだと決め付けてしまうのが一番ダメなパターン 分かり易い極端な例を挙げると、英英対仏仏の重心や裏切りなどの標準的なサイズのマップの戦い お互い得意なことと弱点なことが正反対になっている この場合、空空(陸陸)で戦うのか、片方が不得手とする陸(空)を担当するのか、虚を付いて両方不得手な方を担当するのか フランス陸軍がマジになって二人で攻めてきたら、イギリス空軍が序盤を凌ぎきれるか イギリス空軍が二人で空挺と爆撃を大量に送り込んできたら 英陸軍は仏陸軍に、仏空軍は英空軍に分が悪いのは承知で、相手の好きなようにさせないという意味で不得手な軍を出すのか 判断は難しい
>>882 暗号解読つかいなされ。
慣れたら相手国やマップと矢印の行き先で敵が何を狙い何を作ろうとしてるか分かるようになる。
自分の初手は偵察と軽戦車、国によっては空港で機先を制しつつアンチを作ると良い。
また、暗号解読でラッシュを察知したら逆にこちらも裏取ラッシュ狙ってみるのもいい。 序盤ラッシュは偵察に回す資金が不足するから穴が多いし暗号解読で敵の警戒線の有無もわかるから迂回しやすい。
航空機で偵察フルボッコにされるときついからなぁ USAの売りはジープだとだと思う 速さと安さで浸透されると処理ではげる
>>882 両方で空軍はゼロ&スツーカみたいに、戦闘機で爆撃機を支援して陸・空同時に守れる状態にできるから強いよね。
>>883 例えはわかるが、その条件で同じ実力同士と仮定したら仏は必ず負けるんじゃね?
自軍周りに歩兵ばらまいて篭る奴まじなんなの?
889 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 00:29:35.06 ID:RBIz2rqZ
日本軍にハマった アメリカ使ってたんだけど オイ車の魅力にやられた・・・火炎放射だの ロケットランチャーだの重量120tだの浪曼有り過ぎ 初心者だけど日本軍で頑張ります
sage忘れスマソ
>>853 駆逐は混ぜて使うんだよ。重戦車作るより安上がりだから。
それに重戦車だけを山ほど作るより、駆逐戦車や軽戦車も混ぜるんだよ。歩兵が一緒でもいい。
そしたら、何が来ても敵司令部まで邁進できるんだよ。
駆逐戦車つかわんと日本・ソ連の守備が不安すぎる。 逆に仏・伊で研究してまで使う人はどういう戦い方してるのか疑問に思う。
イタリアは進攻速度落ちるけどプロト戦車と抱き合わせて総力戦 フランスは知らん むしろフランスならAT使えと思う
ラフリーは確かに強いけど序盤の強さだなぁ 砲撃に脆いし、同級の火力もつ相手だと一撃で吹き飛ぶ 少数相手なら数でごまかせるけどある程度以上の戦力相手にするなら研究したほうが長持ちする
ロレーヌの値段設定ミスとしか思えん
>>892 ソ連はシュトルモビクでもいけると思う
穴は値段が手頃で歩兵と進軍を合わせられる高性能ATで埋めればいい
これらにIS2も組み合わせるのがソ連の一番理想的な攻撃的編成じゃないかと俺は踏んでるぜ
駆逐戦車だとその性質上親衛隊の機動性についてけないのが玉に瑕なのよね
でもソ連の駆逐戦車安くていいのよねー
898 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 16:35:13.02 ID:RBIz2rqZ
軽戦車が一番強いのって何処の国? 日本は論外として
またsage忘れた・・・orz
研究有りならチャーフィー圧勝だろうけど無研究なら装甲2の仏のH39かな? ただ速度も生産も遅いから使いやすさでいけば最下位だと思う 使いやすさでいけば他の国のはどれも使い道あるから甲乙つけがたい
軽戦車はドイツじゃないかな? しかし、イタリアの10$戦車3輌とドイツの15$2輌じゃどうなるかわからんが...
やっぱ仏か独か〜 軽戦車だけを出しまくって物量でゴリ押しするって作戦は 出来るのかの(´・ω・`)
>>900 イタリアはチャーフイーど同性能の戦車を無研究で出せるよ。
でも偵察の関係で軽戦車でごり押しできるのはアメリカだけ。どんなに早くても偵察無しでは歩兵にすら止められる。
偵察とセットでの運用を考えるなら軽戦車の足を生かせるのは米独だけだと思うよ。 ほかに良くやるのは義烈空挺隊をあらかじめ展開させてチハで遊撃とかだけど資金関係で初手から一気にとはいかないのでチリまで研究してからの方が良い。
>>903 チャーフィーと価格除いて同性能なのは研究後のM15だぞ
軽戦車の話題だからチャーフィー出したのであってイタリアのあいつらあれでも中戦車なんだからな!
さっき2vs2のマルチしててさ・・・ 相手が日、露だったんすよ 最初に航空基地立ててたからこっちも対空砲ずらずら並べた 後にSパとかプリとかシャーマン並べて攻め込む準備してたら 前から圧倒的な数のオイ車の群れが・・・(´・ω・`) あんなのどうやって突破すりゃいいのさ
>>906 相方はどこの国で何してた?
あとマップはどこ?
908 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 22:35:13.22 ID:RBIz2rqZ
>>907 相方はドイツ
場所は多分外交官だったとオモ
初めて日が浅いのでマップがなかなか頭に入らん(´・ω・`)
またsage忘れだ うおおおおおぉぉぉおあぁぁああああああ
>>908 日・ソ相手ならシャーマン&プリーストは微妙だと思うよ。
外交官は広いマップだし、アメリカならAA生産しながら戦闘爆撃機にいくと中盤以降の展開が楽になったと思う。
日・ソは駆逐戦車が強いから陸より空の方が戦いやすいはず。
>>910 最初は爆撃も考えてたんだけど上空に零戦(らしきもの)飛びまくってて・・・
AAってなんぞ対空バンカー?
アメリカなら使いやすい対空戦車に安価な対空砲あるんだから それの真上飛ぶように戦闘機使えばおk
AAはanti airの略。対空砲とか対空戦車のこと。 序盤は地上兵器とのコスト面での兼ね合い考えると、対空バンカー使った方がいいと思うけどね。
チャーフィーとチハって戦闘力が互角なんだよな その上研究要らないし速度も悪くないとかチハ強すぎ こんなの史実じゃないやい
915 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 07:44:53.86 ID:OeyPN0dZ
>>914 いくら研究後だからって軽戦車と比べないであげて(´;ω;`)
なんでクロムウェルさんはコストも研究費もお高くとまってんの?
>>906 航空機に対してAAはあまりおススメしないな
たくさん出さないと落とせないし、広範囲カバーできない
AAは航空機の援護、ダミー航空機破壊として使うといいぞ
>>917 やっぱ戦闘機が良いのかね
たくさん出せば震電にも勝てるかな・・・・
>>919 ミス
震電は戦闘機としてはビミョーだからサンボル2機か対空砲の上で
相手してやるといいよ
そのあとの日本の空軍は足の遅い連山以外使い物にならないし
>>920 なるほどー
初めて日が浅いし知識もほとんど無いから
すごく為になる
>>921 ついでだが、
wiki以外にも
ruse研究室 と
ruse攻略のヒント でググったら出てくるサイトもみるといいよ
>>922 研究室とWikiとこのスレの過去ログとそしてこのスレを同時に開いて見ながら
R.U.S.E.を遊ぶのが俺のジャスティス(`・ω・´)
日本と戦闘機の数で勝負はいかんでしょ ゼロ戦とのコスト勝負は危険過ぎる やっぱ戦闘機と対空戦車の組み合わせよ 対空戦車の上で戦うのを基本とすれば負けない
>>924 やっぱ空だけじゃ日本には勝てないか〜
その組み合わせ今度使ってみます!
外交官そこまで回数遊んでないけどあそこ距離とか橋あって陸から攻めづらいし 零戦いると補給広げるにも大変だから日本相手にいると初動でかなり不利な気はするなあ 連携もとりづらくてあんま好きなマップじゃないけどもうちょっとあそこ練習してみるか...
>>925 ただしアメリカの対空戦車のうち
M16(グレードアップ前の非装甲)は
装甲が無いせいでゼロでも破壊出来るから過信は注意してね
だからといっていきなりM19にグレードアップすると序盤の資金不足で
危機敵状況に陥ることもある
切り替えるタイミングは自分で上手く見つけてくれ
ボフォースも非装甲だけど安価で街や森に隠せ上に
他国の同じ値段のと比べて性能高い優秀さを持ってるから
本部基地周辺や、森や街が多い前線ならこれらもどんどん活用するべき
T95って強いんですかい? 日本のオイ車的な立ち位置だよね、これ でも装甲5だからオイ車より強そうなんだが・・・
>>928 強いよ!装甲5で射程も500あるからこれ生産すれば絶対に負けないよ!攻撃する時は移動撃ちを心がけてね!!
>>929 だ・・騙されないぞ!
つか移動撃ちできないってそんなにマイナスなことなの?
戦車を壊しまくる強い壁って見方でおk?
>>930 移動撃ちできるかどうかでかなり使いやすさは変わるよ。
試しに米のジャクソンと仏のロレーヌを使って比較してみるといいよ。
そうそう。移動撃ち不可の戦車は壁としてイメージしてもらえば、使いやすくなると思う。前進と停止をうまく操作して相手を押し上げていく感じに運用するといいよ。
>>928 T95は砲塔無しだから交戦開始と同時に迂回突破狙われただけでコテンパンにやられる。
どうしても使いたいなら街や橋の出口で横隊作って防御線張るしかないが・・・アイツ非装甲ユニットに弱いから街や森に近づけたくないんよね。
934 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 22:30:43.64 ID:JBG4qey7
ruse2はまだかー!?
>>933 まあそもそもプロトタイプ基地すらマルチじゃ作らないからなー
どうしてもSパメインになる
お医者が出張ってきたら使おうかな
PS4でRUSEでればユニット制限なくて天国さ。。。
同じスタジオで、冷戦時代を描いた続編がPCではもう出てるんじゃないっけ?
>>937 俺はコンシューマーでやりたいな
スレとかWiki見ながら遊びたい
>>924 日本相手に対空戦車は勿体無い気が
対地ゴミな日本相手に平地に対空置くほとんど必要はないし
手頃な森や街の中に対空砲適当に入れといて戦闘機の逃げ場にするだけで十分じゃないか?
>>936 それ以前に開発のTHQが解散してなかったっけ
THQつぶれたっけ 海外の製作チームは変動激しすぎ
一番人気があるステージってどこだろ 俺は重心が好き
Dデイだろ? 俺は絶対やらないけど(笑)
>>938 つウインドウモード&マルチディスプレイ
RUSE2では昼夜の概念を取り入れました。 夜になれば敵が隠れるようになり、偵察の範囲は半減されます。
サイドバイサイド嫌いだったけど最初に出す基地の分担をきっちりできてれば戦えるな イギリスとかどうすんの?って思ってたけど偵察分けてもらえれば砲兵、AT、ヴィッカース辺りで十分貢献できそうだ
>>945 そんな事したら浸透戦術、肉弾突撃が苦手な俺涙目
サイドバイサイドは安価なバンカー建てられる国が強い 特に日本とフランス 相手がトロいと無理やりバンカー捻じ伏せて速攻ggにもっていける
>>948 ところがどっこい
その二国砲兵に弱いから初手バンカーは墓穴につながりうるんでござる
マップの性質上、砲兵が遊んじゃうことも少ないので積極的に出せるのもポイント
砲撃だして潰される前に戦車を捻じ込むんだよ 相手が砲撃と戦車対策をミスれば終わり そうでなくても施設かサプライ近くにおいて破壊させてプラスにもっていく手法もある あるいは片方にバンカー送りつけてもう片方にラッシュしかける
戦車はわかるがバンカーで施設破壊は完全に相手がnoob前提じゃね? あと片方にバンカー送りつけはちょっとわからんな 片方の前進を阻害して相手方が中央で合流するのを防ぐ(戦線を押し上げる)ってならわかるけど 司令部付近のラインで普通に合流されるからもう片方にラッシュは意味ない気がする
いやいやサプライ程度なら位置的に狙える 0サプライで前線施設 バンカー押し出し電撃戦全開で突っ込む 日本の塹壕バンカーを数個まいて反応(バンカー対処に隙があれば差し込む、完全な対策してくるならもう片方にラッシュ)を伺う 片方バンカーはマジノか20円フランスバンカーで敵装甲基地を射程にいれて阻害して放置 まあこれらは相手がどん臭いかセオリーを知らない場合に通用する感じ でも日本のバンカーは駄目元でいくつか作るよ 硬いから嫌がらせに使えるし
サイバイで最強はマジノカウンター戦術だな 狭いのでフランスの序盤有利をフルに生かせる @電撃×2でマップ中央にマジノ、装甲基地、砲基地、対戦車基地作る Aすぐに10円砲を大量生産 B敵が対マジノ用に軽大砲を作るので既に揃えた10円砲大量でカウンター攻撃 C突撃砲や戦車が来たらチート戦車とチート対戦車砲で無双 DCのコンビで前線を押し上げ、砲で敵基地を数個破壊すれば勝敗が決する
練習して操作を効率化するとパターンが完成しフランス同士以外は必ず勝てるようになる 俺はこの戦術で10戦10勝というありえない戦果を上げた 自分がホストになりフランスを選択する敵はキックしよう
955 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 23:59:31.95 ID:e8XezZn4
サイドのバンカー戦法ももうすっかり定番だからそんな苦労しなくなってきた気はする 個人的に最近評価が上がってるソ連の砲台バンカー戦法が熱いんじゃないかなと考えてる
なるほどね トーチカ複数ばら撒きは発見だった。有難い 実際にやるとしたら 兵舎+砲兵基地+トーチカ3つ=135円 こんな感じで合ってるだろうか それにしても司令部付近の前線側の補給は釣りっぷりがひどい
2v2サイドなら日本は大量の歩兵だけでいい 相方に戦車か対戦車ユニットをお願いする 砲撃基地を出すなら1サプライでじりじりいったほうがいいなぁ そのときはバンカーはせいぜい1個で嫌がらせ配置程度でいい
960 :
なまえをいれてください :2013/03/13(水) 02:40:13.12 ID:gf3WLHRP
>>959 それはないんじゃないの?
日本は重歩兵いないのに自分から不利な戦い挑んじゃだめでしょww
961 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:3) :2013/03/13(水) 02:52:30.86 ID:gf3WLHRP
失礼
サイドバイサイドのフランスバンカー作戦は、ソ連重歩兵の迂回ラッシュで終わる 大体、上手い相手なら歩兵数部隊出してバンカーを有効な位置に立たせないし てか、定期的に沸くね、この人
日本歩兵弱すぎやわ 何で梱包爆弾を投げてるんだよ! 奇襲しても足の速い奴にはかわされるし梱包爆弾抱えて敵戦車に飛び込むくらいの気概を見せてほしかった
では
>>963 にお手本を見せてもらいましょうか
動画うpよろ
えっ?梱包爆薬を抱えて中国の戦車に突撃するリアル動画?
966 :
なまえをいれてください :2013/03/13(水) 16:12:51.20 ID:8XqbldB3
戦車壊すために命無駄にするなら 歩兵なんて生産しない(´・ω・`)
下げんの忘れてた
>>960 短期決戦なら重歩の研究費も足枷になるでしょ
ましてサイドバイサイドだと重歩で歩兵ラッシュ対策するなら決め打ちで開幕研究せざるおえないから
日本が歩兵ラッシュする構え見せることに意義はある
ぶっちゃけR.U.S.E.の日本はおかしい あんなに高度に機械化された軍団を持つなんてありえない 全装甲ユニットのランクを1つ下げて山岳地の多い中国戦線で必要だった 屈強な歩兵(ソ連の親衛隊の対人能力)を持った日本が本来の実力だと思っている ちなみに太平洋戦線もジャングル過多でインフラ劣悪地帯、重戦車なんて持ってきたら地盤沈下で損失よ
>>969 まあゲームですし・・・
でも確かに歩兵はもっと強くして欲しかったな
せっかく兵舎が安いんだから
史実言い出したらキリ無いぞ。 タイガーの装甲やぶれない上にめったに当たらない対地ロケット装備したタイフーンの評価が高すぎるし急降下爆撃機の彗星がなぜか水平爆撃しかしないし。 三号戦車の装甲がチハより薄いわけないし贔屓目に見てもチハとスチュアートは互角のはず。 他国に先駆けて空挺作戦をした降下猟兵が要研究なのも納得いかないし日本兵は擲弾筒装備で他国よりグレネードの射程が長いはずだ。
972 :
なまえをいれてください :2013/03/13(水) 17:47:43.60 ID:gf3WLHRP
960を踏んだものですが何かレベルが足りないみたいでスレッドを立てれないです どなたか立てていただけないでしょうか
>>964 違うんや!日本の兵隊さんをディスってるんじゃなくて史実でも映画でも連合軍戦車に対抗する術がなくて
梱包爆弾抱えて戦車の下に潜り込んで破壊すると言うのがあったんや!
バトルステーションズと言う海軍ゲーでも特攻機あったし日本といえば特攻精神も必要かと思いまして…
命を軽視してるのではなく自己犠牲は素晴らしいものだと思います。
>>969 戦車にしか攻撃出来ない駆逐戦車や
プロトタイ兵器なんて出てるゲームにそう言うなよ
>>973 >自己犠牲は素晴らしいものだと思います
お前が上官の部隊だけには配属されたくないわ(´・ω・`)
>>975 お前はもっと自己犠牲の意味を調べるべきだわ
>>976 お前みたいなのがお国の為に名誉の死を
なんて自分の考えを他人にも自己犠牲を強要して囃し立ててたんだよ(´・ω・`)
例の顔文字君だったか… 相手が悪かったし去るわ
敵前逃亡は銃殺ぞーw
建ててみる
無理でした
建ててみるわ
個人的にRUSEは史実に近い戦い方になってると思うけどなー 例えば、日本だと早めに前線上げてから守備に徹した方が強いとか。 それに万歳アタックを考慮しているのか、撃墜した航空機の爆発力も他国と比較するとやや強めだしね。 ただメッサーがスピットに完敗するのは残念に思う。
984 :
なまえをいれてください :2013/03/13(水) 19:19:32.61 ID:aSFrWgmA
史実のホリは試作機止まりで実践配備されてないから本来はプロトのはず 資源不足で柔鉄しかない日本が装甲5のチート兵器を作れるわけない 総合力はイタリアと同レベルだと思う 特効兵器が欲しかった
工兵トラックが遅いと思う俺はせっかちなのか 電撃戦いつもかけてるけどそれでもかなり遅いと感じる 補給トラックはあれでいいんだが
そんなに日本歩兵が弱いとは思わんけどなぁ 少なくとも戦場が小さいなら重歩兵が十分に機能する前に威力を発揮できる機会はあると思うし 特段弱いわけでもないから数と運用次第で勝てる可能性はある
989 :
960 :2013/03/13(水) 22:25:53.99 ID:gf3WLHRP
>>989 まあ初心者である俺がボコボコにされる訳なんだが
>>984 特攻兵器(桜花と回天)を実装した某ゲームではバランスブレイカーだと大変不評でした
>>984 史実と違って海戦が無いから、例えば陸軍国として発展した日本軍という設定なんだと好意的に解釈してみるw
海軍に砲撃支援や航空支援を要請できるってルールを実装すれば面白いかも。
R.U.S.E 的に48cm艦砲撃っても沈黙しない無敵戦車ただし建造物は瞬殺
レスが増える度に晒されていないかドキドキするこの頃 FPSだと平気で晒すもんな
>>991 バトステやろ?
だったら回天は空気だし桜花に対してTBMの方が強すぎやろ
桜花なんてコストも高いし撃墜されやすいしまず使わんやろ
>>994 晒されるのが嫌なら自分で名乗ればいいじゃない
アカウント名はスーパー至極です
>>991 桜花でかかって来いよ!俺のアトランタで全機落としてやる!
>>998 と、言うより某FPSでワンマンアーミーに軽機関銃でヒャッハーしていたらグレポンとして晒されていたでござる
RUSEの皆さんは比較的冷静で嬉しく思う
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。