Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 310
3 :
なまえをいれてください :2012/12/20(木) 19:43:08.67 ID:/xu1TW70
/ ̄ ̄\ < ・○ \ | 3 丶 < ・○ \ \__/∪ _∪) U U ∧__∧ / -| |- ヽ |≡ ▼ ≡| /|=(_人_)= | /三 \____ノ `Jrニ ___三ノ ∪⌒∪ ∪
5 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/20(木) 22:07:16.93 ID:/ZwYnP9e
じゃあな、チンカスから生まれた出来損ないどもノシシ
明日Mステでビーズ出るよー 弾丸歌うかもしれないので見てね。このスレでは人気ないのかな つべでは外人に人気あるのにね
B’Zが嫌いというよりドグマには不似合いすぎるから拒否られてる
じゃあドグマに合う歌手って誰よ?
長渕
キャラクリ券て何リムだっけ
EDテーマのEternal Returnはなかなか雰囲気にあってて良かった アレを選ぶセンスがあって何ゆえにOPがビーゼットなのか理解できん
スト4のEXILEからまるで進化していない
イントロの雰囲気は好きよ
ラフマニノフだな
>>1 乙
>>10 一回こっきりのやつは5000R、無制限は10000R(決戦終了後販売)
さっきTV見てたらさ、真っ暗な画面にドラゴンみたいな物が浮かび上がってきて、さらには戦士の様な男も浮かび上がってきて、脊髄反射で、早くもDAのCMかよ嘘だろおいwとか思ったんだ。 無双オロチのCMだったわ。 俺はDAの情報に飢えてるらしい。
これか。確かに評価は高いね。コメントはドグマ愛に溢れてる
>>8 ORIGAなんてどう?
明日はどっかの覚者がリアル赤ドラ倒すらしいぞ
ダークアリズンって新しい要素あるの?
ない スルーしとけ
いらねえw
新要素てのは2に期待してみるしかない DAはただの拡張でしかない
PS3版のウルドラ報告スレなくなったんか? 俺の目が悪いのか見当たらない 知ってるやつは貼ってくれないか?
髪型49、50っていつ解放されんの?そしてアフラエルが2位に転落したぞ
前スレワロタ 何が英文でスカイリムより面白いってよく見かけるだよww 調子こくなよクソ社員がwww
クイエイト○ ポーン○○ シナリオ×××××× バランス××××× フィールド探索××××× 戦闘△ 小林クソ
はああああ・・・・ 昨日から20回以上トライして玉ひとつ削るの貢献したのに、疲れて30分仮眠したらレベルカンストの特化勢に一気に削られたようで新代になってた 参加賞でホワイトグライドだけ これで何回目のゴチ逃しだろう 週一でプレイしてるから特化キャラも完成しない 今度こそ魔道盾がほしかったのに・・・
戦闘は五段階評価で五つけても良いと思うぞ? 特に大型は特徴を出しつつ丁寧に作られてると感心した。 シナリオは作れないならちゃんとした人に外注しろ オープンワールドは誇張し過ぎ。小林は出家しろ というのは自分も思うがw
あーくそ なんで寝たんだ俺の馬鹿 もうちょっとだったのに馬鹿
>>33 ドレイクあたりは確かに感心したが、
ウルドラはもうちょっと考えられてても良かったと思うんだ
>>34 楽しんでそうだな
ま、仮に欲しいもん手に入らなくてもDAでもっといいの出ると思うぜ
DAの発売日も決まってないことだし、気長にやるといい
ハード皿で対ドレイクやるとポーンはいらないと実感した 孤高つけたほうがええわ
>>35 確かにウルドラは糞仕様だったなぁ
とくに自分はマーチャーだったので蛆の餌にしてやりたいレベルだた。
ただ他の大型は弱点や戦闘パターンに伝承をきちんと踏まえていて
名前だけで大して特徴のない他のファンタジー物との大きな違いを感じたし
部位という概念をきちんとプレイに落とし込めていたのは大きいと思う。
まぁメテオが性能に対するデメリットが少なくてクソゲーになるし
野良キメラwとかもあったけど戦闘自体は文句なしに良かったと思う。
過大広告とスカスカな世界だけを取り上げて低評価とするのは勿体無い。
・・・ウルドラは楽しんでない 処理落ちだらけの作業 苦痛でしかない
>>32 >レベルカンストの特化勢に一気に削られたようで
ウルドラスレにも「センチになったらレベルカンストの特化勢が一斉に群がってくるんだよな」
ゴチれなかったのを他人のせいにされてもな
討伐できるかどうかは己の問題。ウルドラってそういうもんだろ嫌ならやらなきゃいい
ぶっちゃけポーン以外全部糞だが そのポーンの育成と貸し借りが楽しすぎた それだけのゲーム
特化キャラ作ってない奴に限って特化勢連呼する
しがみつきといい、竜巻といい、本当にカメラワークが糞だよな。伊津野はデバッグちゃんとやってたのか疑わしいな…
初めてお借りしてたポーンをロストしてしまった、攻略前のセーブデータがあったので リセットしてやり直したけど、先方には、おみやげ・評価・コメント全て無しになってしまったのかな? それとも、普通に別れるまでデータは送られないのかな
何回か雇い直ししてると相手は同じ人が何度も借りてくれてると気付くもんだよ それで逆に向こうからフレンド依頼来たりする
>>43 ロストした状態で宿屋に泊ったときにロスト扱いで相手に届く
ロスト前に戻してやり直したのであれば宿屋に泊っても相手には届かない
1.覚者小林はポーン伊津野を放り投げてロストさせた 2.覚者小林はポーン伊津野を評価オール1で返し、リディルを持たせた 3.覚者小林はポーン伊津野を評価オール5で返し、ドグマ2の企画練ってね♪のコメントをよせた なあ・・・どれだと思う
>討伐できるかどうかは己の問題。ウルドラってそういうもんだろ嫌ならやらなきゃいい > 特化キャラ作ってない奴に限って特化勢連呼する こういうのが日がな一日削ってるのか 普通じゃ勝てそうにないな・・・ 一ヶ月くらい育休でも取るしかないな
おいやめとけwwwその価値がない。ゲームが無駄ってことじゃないよ ゲームひいてはドグマを至上に置いたとしてもウルドラにはその価値がないっすよ
>>47 倒すだけなら、ウルドラはぶっちゃけタイミングにやれるかどうかだろ
5〜6玉もある時はやる必要もないし
2〜3玉になった時は数時間覚悟して張り付くしかない
この2〜3玉になるタイミングの時にやれるかどうかだよ
50 :
なまえをいれてください :2012/12/21(金) 12:20:29.79 ID:FzoQr6ES
なんだ?新型PS3に換えてドグマプレイしてみたが、 こんなかカクカクした動きだっけ?? ずーっと走ってたらたまにカクッてなったりしたっけ? ヌルヌル動いてたような…
PS3のDAモデル出たら買うわ
そろそろ途中で飽きて止めてたのをクリアすっかなぁ 何つまんなかったんだよなぁ、このクソゲw
>>47 魔導盾欲しいだけなら、参加賞狙いで良いじゃん
そんな必死に削らずとも、2,3回削れば条件満たされるし
でも、アレは無駄にデカイ上にテカテカしてダサいぞ
欲しいオンドラ武器が未入手な状態で無いとモチベーション保てない仕様だからな ウルドラゴンなんて
安くなってきたから買おうか迷ってたけど 下ネタと文句ばっかのこのスレ見てやめたw
賢いなお前
数十時間遊べたら十分元は取れたと思える人なら買いだぞ 廃人指向の人には向かないけど
そもそも公式が手を抜きすぎてるからね 男エンド 男性覚者がアッサラームに押し倒されるENDを誰が喜ぶというのか
男×男もありなんですよ! おもしろいでしょう?
意外とみんなネタになって喜んでいたようなw
61 :
なまえをいれてください :2012/12/21(金) 16:53:30.19 ID:it3A3btc
3度目プレイしてるが、数少ないクエストやイベント、 更に条件で振るいにかけて発生、遭遇し難くしてるのが馬鹿過ぎるな… 必死にwiki見て、条件気にしてプレイするのが馬鹿らしい。 金払ってんだから、コンテンツは全部提供しろよ。 これは、強い敵倒せなくて攻略サイト見るとかとはまったく別次元の問題だと思うんだけどなぁ…
オバダビがカサディスに移住しなければネタで済んだんだが・・・
とか言ってたら丁度「謀る者たち」逃した。アホか
阿部氏と日出部
>>61 >強い敵倒せなくて攻略サイト見るとかとはまったく別次元の問題
今はネット環境さえあればwikiでタダで調べられるけど、
ネットが無かったりそんなに広がってなかった時代は攻略本を買わせるためか
普通のプレイじゃ見つけられない要素が当たり前のように入ってるゲームが多かった
攻略本の補足でストーリーの伏線を回収してあって、
それを読んで初めてゲームの内容が理解できるようになる等
攻略本含む関連商品を買わないとファンじゃないよね!みたいな空気になってるゲームもあった
そういう普通のプレイヤーからしたら理不尽でしかない要素を、マニアックなやり応えある隠し要素
と未だに思ってる風なゲーム会社もあるからなあ…カプも古い会社だし…
ドグマほどトロフィーコンプが簡単なRPGゲームも珍しくね?
【イグザクトリー】そのとおりでございます。
>>66 コンプした後で振り返れば簡単だったなと思ったけど
喉元の刃あたりはwiki見ないとスルーしてた。自分はね
他は3つ選択肢があるのにどれを選んでもクリアになるとか
簡単と言うか手抜きと言うか…だったけどw
バットエンド系は初見じゃまず気付かないだろ 特に「咆哮」とか界王()で死ぬことなんてまずありえないし
「『Raychell』がテーマソングを歌い上げる!」 誰だよ
ポーン70人の実績は地味にキツイ。というか取る気しない 借り捨てを推奨してんじゃねーよアホか
移動をどうにかして欲しい ずっと徒歩走りは距離的にキツイ
移動なら飛石があるだろ
あるけどやっぱだるい
自分はダンジョン前にせっかくリムがあるんで、パーティ編成を活かす様にして欲しい 例えば魔女の禿山とかハーピー大量湧きダンジョンあったら弓部隊がいるとか 魔法でしかダメ入らないボスがいるとか、吸血鬼系は神父、シスターがいないと成敗出来ないとか 今はレベル毎に変えるけど基本ゴリ押し可能(一部魔物は不可だけど)
テーマ曲またタイアップかよ そこ金かけるところじゃないって・・・ しかも誰・・・
78 :
なまえをいれてください :2012/12/21(金) 18:23:46.90 ID:GeHjzS0c
ウンコばやし得だろjk コイツ自分の煩悩にだけは忠実だからw
タイアップなんだから向こうから金入ってくるに決まってんだろ ビーズの時も何か勘違いしてる奴多かったけど
>>75 おまえのドグマはフレのポーンしか借りられないのか?
>>71 公式ポーンをエバフォに投げ捨てるだけで…と思ったががまだ公式ポーンっているんだろうか?
70人ってオフポンでもいいの?
公式更新したな DAのテーマソングはRaychellの「coils of light」に決定 2013年春に発売されるアルバムに収録だって やっぱりDAは3月っぽいね
逆に考えるんだ
ドグマに合った無名のアーティストを連れて来たんだと
>>81 そのレスで気付いたが、オフラインにしてエヴァホ路上勧誘→投げ捨てでいいのか
今ハードニューゲームやってるからエヴァホはまだまだ先だが
オフポーでもおk
ようつべに FACE FREEてっ曲が上がってるけど 上手いか下手かは別として、嫌いな声ではないな
無名ならよほどクソじゃない限り変なイメージがまとわりつかんからまあ無難じゃね
タイアップCDの値段の方が先に紹介されているというのはどういうことなのか
>>82 じゃあなんでフレが少ないとか思ったんだよw
クリスマス辺りまでHP更新ないと思ったら… まだ価格と発売時期を発表しないのかよw
この後、エムステスーパーライブ生放送でB'zがテーマソング歌うかもしれないぞ B'z自体テレビに出ることはレア
しかし・・これでパッケージオンリー感が高まった気がするんだ。 フルプライスのニオイがプンプンするぜ というかモンハンGとかってテーマソングとか違うの?教えてカプコン詳しい人
95 :
なまえをいれてください :2012/12/21(金) 18:57:55.94 ID:g3ddVmk3
体験版はよかったね グリフィンはへたれてないしびーぜっとさんもながれてこない
>>94 まぁ、パッケージ&フルプライスはもうほぼ確定だろ
DLCでタイアップして主題歌とか聞いたことない
蒼い弾ぎゃーーーん!
>>96 だよね。というかどんだけ新規要素あるのか。取って付けた様な追加分じゃ
無いってことなのかねえ。
パッケージとかフルプライスかどうかはどうでもいいんだけど、 2万くらいで完全無欠のやつ作ってくれないかなw
PC版が出れば問題無い
101 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/21(金) 19:40:17.84 ID:ZRi+YjBo
よお、内柴正人に憧れてるキモデブどもw タイアップの歌手なかなかいいな、まあ売れないだろうけど
>>99 マップ3倍、ダンジョン3倍、モンス1.5倍、赤ドラ以降のシナリオ差し替え、
このへん全部やるなら2万位余裕で出すわ
今までのDLCも内容はともかく全部入ってたらもっと良い お金ある人はフィギュア付き買ってくださいアクセ買ってくださいは勘弁なw
104 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/21(金) 19:48:30.65 ID:ZRi+YjBo
スルーしてんじゃねえぞ強姦魔予備軍のヒキニートのキモデブどもw とち狂って犯罪犯すまえに俺が皆○しにすんぞコラ!
メダルクエはno thank you
主題歌変わるってことは完全版じゃないのか? 前作入ってないのかね? なしならボリューム少なそう・・
107 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/21(金) 20:23:37.45 ID:ZRi+YjBo
てめえらの永遠に未使用の小汚ねえチ○ポギタギタに刻んで、口の中に突っ込んで母親に食わせてやるぞ!
>>102 ウルドラ体力3倍、スタミナ消費3倍、メダルクエスト1.5倍
で2万でいかかでしょうか
>>103 あのカプコンだぞ?
前作アレコスは買ってないと使えません
前作DLCキャラは買ってないと使えません
これが普通なのに使えるようになってるわけがないw
110 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/21(金) 20:26:02.49 ID:ZRi+YjBo
>>108 つまんねーんだよニート、お前学校でもうざがられてないか?キョロ充がw
>>110 もうしわけございませんロイエンタール様
ロイエンタール様のようないるだけで面白可笑しい人物を目指してみたのですが
私には無理のようです・・・
これもにじみ出る仁徳のなせる業なのでしょうか
え? >俺の未使用のチンポいつも自分でくわえるけど母ちゃんに食ってもらいたい とか ロイエンワロタw テメーの願望がレスに出てるぜ
113 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/21(金) 20:36:48.64 ID:ZRi+YjBo
114 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/21(金) 20:38:09.99 ID:ZRi+YjBo
さてと、キモデブニートの相手も飽きたからイース7でもやっかな 今日は徹夜だな(*^_^*)
>>90 意味が伝わってないようだなw すまん、気にしないでくれ
>>114 じゃーな、デブエンタールw
ノシシ
ひどいレスの連続だなw前からこんなんだったか?
>>117 俺のNG設定だと109から117まで飛んでるから、その間がよっぽどヒドイんだろうな
それ以外はいつも通りのドグマへの不満をブツブツ言ってるだけだと思うぞ
クリアしてからようやく主人公が覚者と呼ばれる理由がわかったわ 輪廻から解脱する話だから勇者とか英雄じゃなくて覚者なんだな
育成時のパラメータ補正なし、ジョブチェンジ時にジョブ補正あり じゃだめなんだろうか、物理か魔法どっちかに偏ったパラだと せっかくジョブチェンジ自由なのに結局制限されてるようなもんじゃん
>>120 多分、開発側としては色んなジョブを使ってバランスよく育てるように仕向けたつもりなんだと思うぞ
>>120 実質制限なんかないだろ。特化キャラなんか作ったところで対して意味ないんだから
特化なんか気にせず遊ぶ方が楽しいぞ 別に他人と戦うダークソウルとかじゃないんだし
特化にしようとしまいとすぐ飽きるからな
防御に比例してよろめき耐性上がるとか 魔法防御に比例して詠唱速度上がるとかないと 今のアイテム仕様じゃぁ防御面のステは無視され続けるだろうしな
防御無視についてはこの手のゲームじゃありがちじゃないか それに攻撃力特化させるメリットもこのゲームにはないからな 敵は弱いしオンドラ気合い入れて削ったとこで弾かれるだけだし
DAで成長率に調整入ってたら…
DAまでに強くして準備しておこうみたいな事公式に書いてたから がんばって特化育ててます。裏切らないでくださいね
筋力に比例して所持重量増加は欲しかった
ポーンは特化型にしたいけど覚者は中途半端なのが使いやすいな
カプ「主人公と敵のレベル同期を導入しました^^v」
協力モード入れろ
>>131 ドラゴンとか一部の敵には導入してもいいかもしれない
戦闘がつまらんから育成が完璧に無駄。 ただスキルでボコるだけやんwダクソを見習えやw
ダクソはデモンズを見習え
Lvが200とか完璧に無駄だべwウルドラ用にあるだけやんw
どんな事しても時間止めてキノコ食って簡単だ(キリッって言うんだからどうしようもないわな
マジでつまらんwクソゲーww
ダクソでケツ掘りしあってりゃいいじゃないw
(^O^)クッソ糞〜♪w
掘られ過ぎて自分の尻の穴がユルユルなんだろw
糞だもん(。・ ω<)ゞてへぺろ?
LV200まであるのはDDの段階でDAに繋げる事を念頭に置いてたんじゃないかと推測。
ダクソ厨いるな
アクション褒めてる人いるけど、戦略性って余り無いよな。 結局レベルのゴリ押しになってまうし、属性も殆ど空気だし、闇属性に至っては…
おれ元デモンズ厨 ドグマ不満も多いがまぁ面白い 4垢育成中
闇属性は追加ダメ入るからなかなか強いぞ いかんせん状態異常にするわけでもないから地味だが
まともに戦闘楽しみたい人はアサシンに手を出したらあかんな
チュートリアルのキメラとかパーツによって極端に物理に強かったり魔法に強かったりして面白いと思ったんだが
本編でこっちがちょっと強くなるともう意味無いしな
ハードモードくらいは
>>131 にしとくべきだったと思う
結局このスレの住人のようなヤツらが満足する だけ の難易度にしたら シューティングや格ゲーみたいにこのスレ住人のようなプロ()しか満足にできなくなって 先細ってくだけだろうから別にこのままの難易度でいいよ。
そこでモード調整の出番なんでは?ベリーハードとか。
俺のイケメンポーンに愛の鉱石くれたおぼじゃ様 意図がよく分からなかったからとりあえず求婚されたと考えとくよ
電撃インタビューでレベル150以上の人でも楽しめるようにしてるって言ってるし、 ジョブによって行ける場所がある仕掛けや登れる場所があるみたいなことも言ってた。 ジョブごとに装備もちょっと増やしたレベルじゃなく増やしたとも言ってた。 ランダムパラメータ装備もあるし。期待してしまうぞ、俺。
ハードでエバフォは∞皿だと即死クラスが多いがこれより厳しくなるか… 逃げまわってホリコレしか出来ないのに
デスが第二のウルドラになりそうな予感 ゲーム中に1体だけとかあったし もしかしたらデス武器とかあってそれがランダム要素を含んでるのかもしれん
ウルドラと違って神出鬼没だったとしたら、装備はなかなか集まらないだろうね。 さすがにそこまでシビアにはしないかな?それともやはり固定出現か。
攻撃+100とか来たらレベル33分だぜ・・・ +20とかだと誰もトレハンしないレベルだし
インタビューで、武器屋に進行度によって追加される武器が増えるとも言ってたから、そこまでの性能ではない 装備(コーディネイトの幅のための)が大半なのかもね。領都とかの武器屋に増えていくんだろう。
>>153 新エリアの推奨レベル150〜って高くない?リム検索もLV100から追加されるとか
50〜60でクリア出来て100前後でエヴァフォも不自由なく回れるレベル帯になるのに
このゲームって裾野広いし女性やライトユーザーも抵抗なく遊べるのが売りなのに
このスレの煽りを真に受けて難易度特化にしたら失敗するよね
>>162 新エリアの後半がレベル150以上の人でも楽しめるって書いてあったよ、電撃に。
分岐とか、やり込み要素なのかもね。
>>163 >レベル150以上の人でも
限定じゃないのか
あれっ?IDが勝手に変わった
>>164 限定ってことはないんじゃないか?ドグマ本編をやりこんで高レベルにした人でも楽しめるように、
ってことだけど、新規でやる人も楽しめるようにもするんだろうし。
>>166 なるほどー
情報が少なくて不確かだけど序盤から行けるみたいだしね
地下1Fはゴブリンとオオカミ 2Fはリザードマン 3Fはサイクロプス・・ とかそんなんだったりしてなw デスは地下20Fにいます
不思議なダンジョン方式か 時間が止まってテンポが悪くなるのが嫌だから、 戦闘中はアイテムを使わないんだけども、 レベル150↑でもハードモードのエヴァホはきついね
俺は騙されないぞ 150以上でも即死するけど、敵もこっちの攻撃で即死するとか スタミナ消費がさらに倍とかどうせそんなオチなんだろ?
スタミナ消費いじるのはなんかチガウヨナ
ドグマからアリズンへのデータ移行は出来るけど、アリズンからドグマには 行けないって言ってたから、BZさんとはお別れなのかもね。新主題歌だし。 アリズンからの人はBZを知らないことになるのかもね。 ドラクエの隠しダンジョンみたいに、いろんな世界のマップのダンジョンが繋がってる造りだったりして(明るい外のマップもありとか)。
大型複数+ヘルハウンドとグリムゴブリン無限涌きでも充分死ねる気がする
メタルゴーレム×3とかはやめてくだしあ
ただの嫌がらせだな 高レベルでも楽しめるとか言ってるのはそういうことのような予感かする 嫌らしいだけの敵の配置してストレスになるようなフロアがありそう
メタルゴーレムは、セレナクエスト以外 絶対に闘わなければならない場面がない点が救い。 弓がないパーティだから、エヴァホで出たら毎回ダッシュ
>>176 これを言うと、毎回狂信者って言われるから言いたくないんだけど
ウォリでメタルゴーレムによじ登ってジャンプして高いとこのメダル破壊するの結構好きなんよね
憶測の域は出ないから、実際にどんなモンスターが出るか、楽しみなような。 不安なような。ハード、レベル50くらいでやってるけど、崩壊後の城の集団兵士に勝てない・・ 完全にボコられる・・ジョブランク稼ぎ無理ぽ
>>176 小さいことだけどセレナのクエストとも絆の指輪ともまた別だよ
あそこのメタルゴーレムはただの討伐クエスト
弓ポーンがちゃんと空中メダルを狙ってくれるならいいんだけどな
>>177 狂信者っていうよりマゾ
ウルドラは聖属性に弱いらしいんですが、無属性で攻撃力3600と聖属性で攻撃力2900ならどっちの方が有効なんですかね?
>>179 そうだったね。スマン
じゃあ掲示板クエ以外、一応は強制戦闘はないのか
>>177 俺もヲリのジャンプ斬りは好き
だがメタゴは・・・・・マゾだな
>>180 散々既出ではあるが性格を弱い敵にしてあると空中メダルも積極的に狙うよ
メダルの近くにくれば速攻で破壊してくれる
ホリエンチャ無しなら聖属性付、あるなら無属性 ただ、ウルドラは長丁場になるからエンチャは途中で切れるものと考えたほうがいい まあ、両方もってけ
>>183 ハードモード復帰組なんで初耳だわ
しかし弓職で弱い敵か・・・う〜んw
厄介な敵でも普通に攻撃してくれる 連れてた覚安のメイジポーンも攻撃してたし遠隔攻撃持ってるポーンは メダルの近く連れてきゃ大抵攻撃してくれるんじゃないの
ストレン抜きでソーサラー覚者で蒼月塔付近のゴーレムとバリスタで戦うのも好きだな ストレンいないときはファイターかウォリアーがいてゴーレムとポーンが 戦ってるのを遠くから支援する
> 散々既出ではあるが性格を弱い敵にしてあると空中メダルも積極的に狙うよ 全然既出じゃないし、弱い敵だから狙うわけじゃないし 積極的に狙うかどうかは攻撃判定が出てるかどうか
攻撃判定だしてても性格を弱い敵、厄介とかにしてないとよじ登って気を引くとかして囮になろうとすることあるでしょ メダルまで引き離して連れてこないといけなくなるのが面倒くさい
>>186 ウチの厄介多角レンジャーは知識3のくせに必死に本体攻撃してたぞ
ひょっとして俺が引退してる間にポーンのアルゴリズムに手が入ったのか?
いや、ポーンは索敵範囲に入らないと攻撃しないから どのみち近くまで誘導する必要あるし 弱い敵でメダルを真っ先に狙うようになるわけじゃない 逆に厄介でも強いでも近くで攻撃判定さえ出してやりゃ1発
ポーンの索敵範囲を拡げて欲しい レンジャーだけでいいから
ハードだとスタミナ消費がウザいというが、ホリコレやノーマル物理を併用すれば大したことなかった それより、ノーマル以上になると脅威になるのが石化攻撃 しかしこれでわかったのが、ドグマは威厳さえ持っとけば他いらないってこと おかげで装備の幅が広くなった 以前までは、眠りも火炎も暗闇も・・・・なんて考えてブラッド指輪に執着したりマント探したりとめんどくさかった 今は威厳持って全裸
威厳だけじゃ石化耐性100%にならんし 100%じゃなきゃ結局コカ相手だと石化するから どのみち軟化の秘薬か羊水持ってりゃ気にするほどでもない
敵が出てくるとこ固定で解ってるからなおさらなw
石化耐性は雇われ先で即死しない為に付けるもんだな リッチの石化魔法がどうなってるのか知らんが、たまに凄い勢いで石化→粉砕まで一気に行くから怖い
1人で普通に1本削れたあの頃のウルドラが懐かしい。 今のウルドラ誰が得すんだよあれ。
なんか新しいの出るらしいけど、完全新作なのか、1に追加コンテンツ足しただけなのか どっちよ
>>198 まだはっきりとはしてないけど、多分後者の方
opまで追加ならフルプライスかなw
結局は利益を生む宣伝部分ばかりに金を投入してゲーム部分にはオマケ程度のダンジョンのみとか実にバカプコンらしいね 吹き替えに大金使って面白くなんのか?wゲームを作れよタコ
日本語でおk
>>198 「新展開」だってさ
妙な言葉を使うのは完全版商法!と叩かれるのを防ぐためかな
よく考えたら発売から一年も経ってないんだよなぁ・・・
ま〜たOP曲あんのか?今度もイントロ長くしろよ 聞きたくねえんだ
他所の大型DLCだって大体1年前後で出てるだろ カプンコの場合はそれをDLCじゃなくフルプライスで出すだけの話
>>204 そこは「始まるまでを早くしろ」だろ
どんだけ飼いならされてるんだよ
エヴァホと黒呪島の両立って出来るのかな!? 終盤に若干ストーリー変えてるかもね。
>>205 DAは日本語フルボイス化と前作に大幅に手を加えているから完全版の印象が拭えないだよね
個人的には大型DLCは完全版商法とは思わないな
>>207 エヴァホと黒呪島は全く別物だろ
でも、もう一つの終焉てトレーラーにもあるから、
DA側で別のエンディングは用意されてるんだろうね
>>209 別物なのは言われなくても分かるけど、
ストーリーで黒呪島が絡まないとDAなんて
クリア後の隠しダンジョンでしかないじゃん。
ま、隠しダンジョンって扱いでリディルEND見た人は
黒呪島行ってねwってカプコンが考えてるかもしれないけどさ。
DDは自殺エンドがとても不評だったから、 きっとDAではメイポに殺されるエンドになる。
>>210 >ストーリーで黒呪島が絡まないとDAなんて
>クリア後の隠しダンジョンでしかないじゃん。
むしろ本編に絡む思う方がアレだと思うぞ
DAは隠しダンジョン的+追加要素程度のものかと
本編に関しては宣伝もしてないし、ボイス以外はほぼ手は入れてないんじゃね
むしろフルプライスのパッケ売りしたいから日本語ボイスとか入れてるんだと思うぞ
おまえら界王になって透明で遊ぶか自殺するかしか選択肢が無いと知った時どう思った? 俺はこんなシナリオ書いたやつは鬱病だろうから病院行けと思ったわw
>>212 なるほど…
そう言われると納得しました。
さて、黒呪島に吹替キャラが何人絡んでくるかが見ものですなwww
主人公死亡エンドも今時珍しくもないのでフツーに思った セリフもなく終始淡々とした主人公で、その上エバフォのリディルリセットで耐性ついてたし予測もつく 覚者もポーンも人格や個性が伺える内容ならショックにならんこともないがな ただし♀ポーンが♂覚者に転生とか生理的に気持ち悪いことになる部分に関しては萎えた
俺なんてどうすりゃいいのかわかんなくて初めてwiki見ちゃったぜ
>>216 あれは萎えるよな
俺のかわいいポン子ちゃんがなんでむさいおっさんの姿で「マスタァァァァ」言わにゃあならんのよ
それに自殺自体は俺もどうでも良かったが、単純に話がつまらなかった
界王(町一つ村一つの半島だけ)もちょっと苦笑いだったな
テス
>>214 そもそも、ドグマってストーリーと呼ぶような要素は薄くて、主人公の目線はなく覚者とは、世界とは、ってのは徐々に明かして行くことでなりたってる構成。
だから、そこを話の軸にするっぽいDAは、かなり地続き感がある内容に収まると思うぞ。パラレルエンドと呼べるくらいの。
覚者の謎は徐々に明かしていったと言われてもそうだと思えるが、世界の謎はいきなり提示されていきなり種明かしされた感じだわ
領主に濡れ衣着せられたままだしな
昨日、うちの激しく男前のポーンが多分フランス人に使われた。 すべて高評価で「また君のポーンを使いたい!」みたいなコメントが入ってた。 初めて使ってもらえて凄く嬉しかったw
今日初めてオンドラ倒した。8つも装備が手に入ったよ(涙)
ライターは病んでるに一票 覚者は完全になり損 心臓盗られて散々こき使われて濡れ衣着せられて終いにゃ自殺させられる 勇気なんか示さずに逃げたほうが増しな人生送れるってことだな
>>224 おめ!
報酬に目的の武器•防具あるかドキドキするよねw
オフでやった事ないんだが雇ってたポーンとかどうなっちゃうんだろ ウルドラとかオフはオフでダメージの状態とかちゃんと保存されるのかな
オフでもこっちのPS3に記録されて、オンにしたときサーバーにデータ送ってるから 一括でマップとか魔物とかの戦闘経験値はリムと一緒に入るよ オフドラはHP固定っしょ
>>225 途中で目的を諦めたおぼじゃ王とか)の方がまだ幸せな人生を送れている不思議
ドグマのシナリオはラストの近辺は抽象的な上に観念的すぎるんだよ 別に小説の内容としてなら文句言わんが、 エンターテイメントのシナリオとして見るなら、 共感得られる要素ほとんどいないんだから、はっきり言って三流以下だろ
そして映画化も考えています(キリッ
村の教会の奥の閉じられた建物はなんなんだろうな 領都の民家はドラゴン恐れた人々が閉じこもっているという手抜き言い訳してたが 村で閉じられてるのあそこ一か所だけみたいだし 本来はなんかイベントがあるはずだったんだろうか
233 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/22(土) 18:12:16.18 ID:VGH7N1RL
よお、カテジナさんでシコってる童貞のキモデブどもw クリスマスイヴも一人でオナニーかw?
>>233 よぉ豚バラデブw
お前は独り寂しくコタツでジングルベル歌ってんだろw孤独死すんなよww
後半は無理矢理ゲームの完成を急がせて、肝心のとこが寂しい感じになって結局は失敗してる そういう感じは否めないわな でもゲームってカテゴリ自体がヲワコン化してる中では超良ゲーだろ こういうゲームこそDLCを数千円くらいので月1で出せば良いのにな レベルは上限上げて1000までお願いします
>>233 カテジナはねーよ
Vガンならカルルマン一択だわ
>でもゲームってカテゴリ自体がヲワコン化してる中では超良ゲーだろ またまた、御冗談を
238 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/22(土) 18:44:39.98 ID:VGH7N1RL
>>234 クリスマスは一人でパーティーやるわ
スーパーでフライドチキンとピザ買って来てシャンメリー飲むんだ(*^_^*)
>>236 まだ子供じゃんw
シャクティでギリギリだな
PS3と箱の和ゲー限定なら良ゲーと言って良い
240 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/22(土) 19:01:08.39 ID:VGH7N1RL
甘いよねえ坊や
さすがロイエンさんだ。でもチキンはケンタッキーとかの方がいいんじゃないか
とうとうLV∞になっちまった てか差が開いたメイポのLVUP速度がやべえ、どういう計算になるんだ コウモリでLVあがったw
243 :
なまえをいれてください :2012/12/22(土) 19:38:16.89 ID:lHn0ouL5
>>238 スーパー(笑)一人(笑)
どんだけ寂しい貧乏三十路デブだよwww
244 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/22(土) 19:43:35.70 ID:VGH7N1RL
>>241 ケンタはクリスマスは混んでてイラつくから行かない
スーパーのほうが安いしな、でもケンタの生姜チキンはマジで美味いな
>>243 俺はアサシンだからな、クリスマスと云えど雑魚どもと馴れ合ったりしないのさ
孤高だからな
アサシンでもクリスマスはやるんだなw
246 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/22(土) 19:53:32.86 ID:VGH7N1RL
>>245 忘年会か余裕でスルーしたけどな、「俺酒飲めないんで」で華麗にスルーだぜ
ホント飲み会とカラオケはこの世から消えて欲しいわ
247 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/22(土) 20:03:31.14 ID:VGH7N1RL
忘年会はねw 入社一年目は参加したけどここ数年は参加費の無駄だし断ってるわ まあ仕事でコミュニケーションとか殆どいらねー職種だからな さすがにコミュ障には無理だと思うがな
孤高ww糞ワロタw 一人なんて時間無制限で女と遊び放題じゃねえか、むしろ羨ましいわ ネットで適当にチキン買ったが、ケンタ飽きてるからスーパーのが美味いかもな
249 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/22(土) 20:10:24.43 ID:VGH7N1RL
ケンタの普通のフライドチキンならスーパーで一本100円で売ってるフライドチキンのほうが美味かったりするからな しかし今冬はコートが欲しいんだが某通販サイトのモデルは細すぎて参考にならんな 何で身長180近くあるのに胸囲が83しかないんだよw他のモデルも軒並み胸囲80台っだしww 胸囲105ある俺が異常なのか?スタイルいいねってよく言われるんだが・・・
>>244 アサシンw孤高wクソワロタwww
なんか今日はロイエンがカッコよく見えるわw
ダメだ…今日は完敗w
セツナ卿で気持ちよくなってくれ
数年前から細身が流行だからな ブランドのオシャレなスーツとかマジ気付けろよw 無理すると割と普通に破れるからw
252 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/22(土) 20:36:10.72 ID:VGH7N1RL
>>250 あと底辺労働でいつも精神が瀕死状態なんで本領も効いてるから無敵だぜ?
>>251 XLだと身幅は問題ないことが多いんだが着丈が長くなるからな
スポーツ選手とかどこで服買ってるんだろ?
アリスター・オーフレイムとか伸縮性のある素材の服しか着れ無さそうだよなw
オーダーにきまってんだろ馬鹿
PS3版のウルドラの処理落ち凄まじいな 箱○はここまで酷くはないぞ
255 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/22(土) 20:48:06.53 ID:VGH7N1RL
>>253 やっぱそうか
>>254 だったら糞箱でやってればいいだろ、いちいちPS3の悪口書き込むなクソガキ
ウルドラどころかセーブデータ保存中って出てる時は何処でもフリーズしそうだがw このゲームの凄いとこは5秒も画面が固まっても何事も無かったようにちゃんと復旧するとこww
海外夢見て箱メインで作っちゃったからな 売り上げ見て目が覚めただろうから、DAはオートセーブが苦にならない程度にはちゃんと作ってくれるだろ
目覚めたって言うが カプコンはだいぶ前から海外海外言ってたよねw
オートセーブ解決しても手動セーブで長時間待たされたり、 サーバー通信でさらに長時間待たされたりと課題は山積みだぞ
元々カプコンは海外で稼いでた会社 ストUも海外の需要で作られた 何を今更
キリスト教圏の海外で売ろうとしてるのに 最後が自殺の話とか、本気でありえねーけどな
今更も何も最近のカプの海外病はマジ病気レベルだよ それで人気シリーズ何本も潰してる モンハン貯金もそろそろ尽きてきただろうしな
DAはもう海外意識してないだろ オープンワールド捨てちゃったし
まぁオープンワールド主軸で海外で戦うのは現実的に無理だわな 技術も人材も勝てる要素ほとんどない 国内のガラパゴス化も激しいし二兎を追うものは・・・ってことになるが懲りないのが今のカプ 完全版商法とかアンロックDLCとかお家芸になってきてるのが痛ましい
ワールドマップよりダンジョン追加の方が楽だからな
続編は別にあってそっちに注力してるから、DAはあくまで場つなぎ ってことでいいんだよな、そうだよな!
ワールドマップはそのままで街とダンジョン追加で良かったんですがね
アンロック商法は叩かれまくったから、今後はしないってCAPCOM言ってなかったっけ
あのインタビューを見てもまだ信用できるのか
言ってたとしても、悪名高きカプコンだぜぇ…
海外志向なのは良いんだけど技術やマンパワーや価値観やらトレンドが全然追い付いてないって いうのが問題でね 勝負にならないのを直ぐに悟って国内向けに転換するのはビジネスとして間違った判断じゃないと思う まぁ凄くカッコ悪いけど
?髪型二種はいつアンロックされるんだろね
クリスマス配信じゃないかと勝手に思ってる
ダンジョンRPG的なものに路線変更してもいいんじゃないかと思えてきた 広大な平原を駆け抜けたい気もするが、移動の件で散々叩かれたからな FTあれば済む話だったのに
飛石使えば30分でクリア出来るのに、移動が面倒ってのもよくわからんわ アサシンの風まといで高速移動も可能なのに まあダンジョン特化にしたところで「暗い」「狭い」「それゆり広大なフィールド作れ」 だの文句言う奴も現れるよ。ダンジョン型のDAがいざ発売されたら叩かれるのが目に見えている
移動に文句出るのは移動したくなるようなフィールドとはとても思えないからだろうな 広さとかの問題じゃない 敵も完全固定だし救出等のイベントもほぼ固定でサブクエで無駄に遠いところ行かされる 飛石なんて出てくるのはかなり終盤だしそのころにはほとんどの人がウンザリしてるだろうよ
まあ元々叩くところなんてたくさんあるから今更増えても大したこと無いよ
ハードでようやく飛石に困らないレベル。 しかも最初はグランソレンにだけ移動可能というレベル。 馬買って、野宿してとか、旅するようなものならいいけど、 近所のコンビニ行くというぐらいの何の変化も課題も問題もない道が長いというね。 もうこんなに何もないなら、最初から礎なり各地に配置させとけよと
飛石なんてまともに使えるようになるのは2周目からだろ 行き先が城限定じゃ使い勝手が悪すぎる せっかく各地にあるんだから移動手段はリムでよかったんだ
>>279 一度使用するたびに500リム頂きます
ところで、今なら5万リムをお得なお値段で提供するスペシャルパックが…
わざわざ無駄に歩くのもRPGの醍醐味だと俺は思うけどな むしろ飛石なんて無くていい、またはもっと貴重で良いくらい ただでさえソフトの少ないPS3で高速でクリア出来るようなのなら少なくともRPGじゃない別ゲーでいいだろ まぁドグマも発売一週間後にはやらなくなってDAの話題見て最近またやってる感じなんだけどな
無駄に歩くだけは簡便 良いゲームはダンジョンだオブジェクトだクエだ収集ユニークアイテムだの あきさせないよう旨く散らばってるからな ドグマはどこまでもただ歩くだけなのがカス 海外で不評なのはそこだろうな なーーんにもないし調合とか材料豊富なくせ空気でキノコだけありゃいいしな
つーかドグマRPGじゃねーしな オープンである必要が感じれないわ
あとCPU同士の干渉が薄すぎ スカイリム見てみろよ巨人とドラゴンの喧嘩にカニが割って入って カニにフィニッシュされてるドラゴン見かけたり サルモールと山賊の喧嘩に巻き込まれて逃げてたら熊に殺されたり プレイする都度変化する偶発的なイベントが皆無なんだよなドグマは 他人ポーンがふらついてるだけ ドレイクに攻撃してるサイクロプスがいたり 蛇に呑まれそうなゴブリンをハーピーが救出したりとかあればいいけどよ
いらねーよそんな糞つまんない要素w
それをクソツマランと思うのはカプンコの製作陣だけだと思うわ モンハンでさえ取り入れてるつーのによ
その発言は矛盾してないかw モンハンどこ製だよ
いやドグマチームと言い直すわすまんw
面白いと持ってんのお前だけじゃね?w
ハーピーに突っつかれるゴブリンってのも見てみたい 偶発的要素が少なすぎるよね バグが怖いから潰してあるんだろうけど
検索呼び出しで不正なポーンを除外しました多くね? ∞のポーンばっか呼んだからかな…
スカイリムはそのスタイルで世界でクソほど売れてるの知らないのか
可愛そうに。偶然の面白出来事スレ立つくらいなのによ
>>290 だよな
まーフラグだの色々あるんだろうけどモンス同士はせめて干渉してほしいよな
RDRでもそういう演出面白かったしな
もう久しく雇っても雇われてもいねーわ ウルドラなんか見てもいない 赤ドラなんて矢一発でお借り願うし でもまあ無駄にキャラメイクや着せ替えしたりしてる分には苦痛は感じないな 問題は着せ替えの為にエバフォで「オープンユーアアーイズ」「ノォォォ-」「ステイウィズミー」しなきゃならんところか どうせ色違いばっかりだけどな
ポーン同士喧嘩させる 観覧専用の闘技場とかきたら漲るんだがな 唯一の楽しみのキャラメイクとポーンシステムだけに
>>288 常々思うがクリーチャーと盗賊が徒党を組んで襲い掛かってくるのはどう考えてもおかしいよな
しかも敵と遭遇しても戦うのは兵士だけで
解説では傭兵だのやってるらしい野良ポーンは逃げ惑うだけだし
まあそもそもマップの配置が何も考えて無いのが丸わかりなのがな
街道でも無い鬼火の森近辺の道をポーンが歩いてたり
カサディスと何もない関所の間を往復するNPCとか
石切り場も商人の抜け道とか言っといて抜けた先には何もないし
本当に他のオープンワールドゲーの上辺なぞっただけなんだもの
PS3で遊べるオープンワールドゲーで一番マップ広いのなんですか? ファンタジー部門と非ファンタジー部門それぞれで
全部それ「風」なんだよな結局 リアル系に見せるも整合性がないつーか・・ てかドグマのキャラメイクとポーンシステム取り入れた モンハンがあればそれでいいわと思う スッカスカオープンより濃密エリア制でおkだわ
>>296 調べたわけじゃないが体感なら非ファンはジャスコ2とかFOか
ファンタジーはスカイリムじゃね?アマラー持ってねーから知らんが
広さ云々より内容濃いとは聞いた
非ファンタジーはRDRも広いがまー知れてるしな面白いが。
ロイエンタールマジ最高だわw 彼のレスには毎回笑かせてもらってる きっと優しい人なんだろうな
駄目なら駄目で良いが、何かさせようとして実力が伴わず挫折した感ががあってみてられなくなるところがある
渋いなFUELww 体験版したが確かにクソ広いわw
モンス同士の干渉とか良いと思うがどっちみちPS3じゃもうスペック的に無理な事ばかりだろ
>>294 そういうのあったら、性格や口調、職業、スキルの戦略性とかもっと生きてくるのにとは思うな。
ポーンのみの3対3の観戦とかめっちゃ楽しそうやん…
>>305 だよな
カルネージハートまでいかずとも
もっと細かく設定できてオンラインで対戦可能なら
単体ソフトとして余裕でフルプライスで買うわw
お互いにピョンピョン跳ねながら距離をとってを繰り返すのがそんなに見たいのかw
クソワロタw
309 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 02:58:52.28 ID:Lj1wKJgm
年末にむけてゲーム買おうと思ってるんだけど今からこのゲームやったら遅いかな? モンハンみたいな感じと思っていいの?
一番欲しかった機能でいうとオンライン対応で友達とゲームやったりになるんだろうけど そういうのは次世代機で早くて4年後くらいだろうな
>>310 最近はそういう誰かと一緒に遊ぶゲームが多いから
一人で自分のペースで遊べるゲームが作りたかった
的なことをイツノが言ってたから、ドグマでマルチは本末転倒なんだと思う
でも誰かとゆるーく繋がってるのは欲しかったのでポーンシステム作ったとも言ってたな
マルチ有りゲーはいっぱいあるから、マルチ欲はよそで解消して
ドグマはまったり覚者の尻やポーンの尻を愛でつつ遊べばいいと思う
>>309 趣旨が違うから比較はあれだけど、モンハンよりかはずっと面白い筈
不満もそれなりにあるけど
というかこれ以上に他にはっきりとした面白いゲームが見付からん
モンハンはオンが前提だろ? ちょっとやったことあるけどとてもソロで素材集めとかダルくてやってられん マルチプレイすんのがダルい人にはちょうどいいんだよ 自分のペースでゲームしたい マルチ好きならモンハンとかやってりゃいいと思う
>>309 モンハンみたく腕を磨く楽しさはドグマにはない。ソロ派ならヌルすぎて戦闘面は楽しめんと思う
でも違う楽しさはあるから気になってんならやってみ
モンハン厨の俺もドグマいまだに楽しんでるぞ
シナリオ(浅薄)とオープンワールド(僭称)を重視して買うのは オススメできないけど大型の戦闘はなかなか出来が良いし ポーン周りもユニークで遊んでみる価値はあると思うよ。
>>309 アサクリがマジでオススメ。
こないだ1、2セットになったウエルカムパック買ったんだけど1でゲーム性に感動して2でクオリティの高さに大興奮してる。この後に待ってる3は一体どうなってるのかワクワクしっぱなしよ。
>>309 モンハンみたいなCoop無いよ
製作陣がドラクエをお手本にしましたと言ってるとおりドラクエVにシステムが似てます
主人公ともう一人、自分の分身となるポーンをキャラメイクして、残り2人は他人のキャラを最後まで借りるオフゲです
普通にプレイして30時間前後、ゆっくりやって40時間から50時間でクリア出来るPRGっぽいアクションゲーム
ジョブシステムもドラクエに似てます、のんびり散策しながら(そんなには広くない)ポーン達と共闘を楽しむアクションゲーです
PRG RPG アサクリって2と3ブラザーフッドやったけど、あれも良かったね ただバグがあって進行不能になりそうになったりトロフィーもぶっ壊れてて取ったのに取得になってなかったり ドグマと比べると戦闘の気持ち良さ爽快感がないかな まぁでもイタリアの街並をそのまま冒険出来るなんて最高のゲームの一つ あっちは界王じゃなくて宇宙人出てきちゃうけどねw
319 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 08:25:53.71 ID:nsjkXove
長文多いなw
>>311 脂ぎったおっさんが作ったゲームキャラで発情できるなんて胸が熱くなるな
気持ち悪いわ
箱版なせいか、カナダとかフランスとかイギリスなどの外人からフレンド要請がくる〜。 日本人は一人もいないのに…orz 箱は前から持ってたけど、ネットにつないでやるのはこれが初めてだし、ドグマも1ヶ月前くらいからやり始めた ばかりなので、メールが届いてたことについこの間気づいた。 箱は日本人は少ないのだろうか。。
何か久々にオンゲ風のRPGやりたくなってきた セスターナ魔導学院 グラビナント法立修道皇国 カルパチア帝国 幻想城エフィア 4つくらい国があって出身地も選べるポーンシステム応用したオフゲ作ってくださあカプコン オープン物が最高だけど駄目だったらドラゴンエイジみたくエリア制で ドグマも行き来できる国が4つくらいあれば良かったのにw 国産、オフゲ、オープン物、これだけでも存在しないから無理だって分かってるけど
箱はPSの10分の1くらいしか日本人はいない
>>323 日本人ならやっぱりPS3だよね。
デモンズとかダークソウルもやりたいし、ここは素直にそろそろPS3を買うべきか。。
>>322 >国産、オフゲ、オープン物
ゼノブレイドは?
あれ典型的なJRPGだけど外人絶賛してるよな
ドグマも変に海外意識しなくてもよかったんじゃないかね
>>325 ゼノブレイドはオープンワールド?
あれも面白そうなんだよなあwii持ってるから今度やろうかな
そのうちWiiUでHDリメイク絶対されると思うけど
>>326 ちょっとエリア切り替えあるがオープンワールド
あとHDリメイクはないと思うぞ
互換あるし、現在WiiUで新作(目標はベセスダだそうだ)製作中だしな
>>316 観光ゲーではなくなった。アメリカは風景がつまらん
オン対戦入れてから本編短くなったよな
最初からハードモードの難易度鬼畜すぎワロエナイ 領都到着後直後エバーフォール(初回)のこうもりですら死ねる\(^o^)/
久し振りに雇われたと思ったら評価5・1・1でワロタwワロタ…
見た目以外酷すぎって逆に気になるぞw
ゼノブレくらい起伏や景観豊かでエリアごとに個性があったら探索も楽しいけど、 ドグマはどこに行ってもおんなじ景色で変わり映えしないから 探索する面白さがないんだよな ワークス読んで初めて南国だの北方だのの気候の設定があるって知ったわ 少なくともあの風景描写からはそんなもの伝わってこなかったよ
北はメルセベスとネッティーの故郷らしいから作る予定はあったんだと思う が、カプの都合でばっさりカット・・・ DA出すなら声優やら島の事より 本土とか(おそらく)カットした部分をちゃんと作れよ と、思ったけどそう考えてるのは俺だけかもしれん・・・
いや、そうじゃなくて カサディス周辺=南国で熱帯気候 涸離宮周辺=北方で寒冷地域 てことらしい 「地域ごとの服装の違いに気を使いました」とか言うなら 風景にも気を使って欲しかったなと
伏線張るだけ張って全然回収してないからなw そこはケチるところじゃないんだから、 ちゃんとした人にストーリー書いてもらえよと思うわ
>>336 服装の違いって、そもそもカサディスと領都にしか一般人居ないじゃんw
涸離宮周辺は、ポーンがひんやりした気候ですねとか言ってたような気が。 それとも氷結のハーブだかが生えてて寒冷なのかな?と自分で思っただけかもしれんが。 寒冷さを示すなら、無茶でも雪積もらすぐらいあっても良かったのにね。
一応樹木が針葉樹系になてったし下草も背が低かったりはしたな
雪降らしても尻丸出しの下着姿ポーンが向こうから歩いてくるけどな
そんな気候の差があるほどの距離だったんだな
ダイアウルフとスノーハーピーが居るから寒そうでしょ?だけではなぁ スカイリムの北方地帯はホントに寒そうに出来てるもんな、も少し頑張って欲しいよね
東京と長野ですら全然違うからなw
>>336 ああ、そういう意味ね
と言うかそんな設定があったのね
どこ行っても緑の風景が広がるだけだから全く気が付かなかった
そもそも涸離宮付近で服着てるモブって誰かいるっけ?
竜識者、愚者はあんなんだし、後は鎧来た兵士と盗賊だけの気が・・・
>>340 針葉樹になってたか?
それは気づかなかった、今度ちゃんと見とくよ
杖にアビスペインすると槍みたいになって格好良いな! 無意味だけど!
衝撃派が出るから無意味じゃなく普通に強いよ
>>336 待てwそんな距離で南国と北方になるのか?
どんだけ狭い世界だよそれwほかの大陸とかどうなってんだww
>>342 多分あれだ、千葉県で例えたら館山と銚子くらいの寒暖差だろう
銚子でケツ丸出しのポーンがいるかも知れん、ちょっと行ってくる
あの狭さで気候が違うらしいのが笑える
>>349 DBの界王が住んでる星みたいなのもすげー小さいからあれよりもっと大きいぐらいの球体なんだろうなw
話の流れとしては ・メルセデスの隣国 ・バルミロが船で旅立ったどこか ・エリノア王妃の故郷 ・元の姿の蒼月塔、二百年前? ・二百年前はさらに外側に構えられていた領都の壁(過去の領都) ・穢れ山の神殿へ向かう途中にある廃墟みたいな街(隣国に行くとき通る所?) 結構、話を広げようと思えばいくらでも出来そうじゃん こういうのをDLCで出せば良かったんだよ アリズンでは黒呪島ってことだけど(それ何処?w)
ジュリアンとこが隣国ボルドア領 メルセデスが隣国ハザストン エリノアとこがベッカー領メロア 一応設定はしてあるんだよな
聞きたいんだけどダークアリズン?って無印のストーリーも入ってて 無印からデータを引き継げるんだよね? 引き継ぐ際には無印でセーブした地点からダークアリズン入りのソフトでは始まるの? 例えば無印で癒しの泉のところでセーブしたらダークアリズンでもそこからスタートできるんですか?
>>354 へーちゃんとあるんだ(笑)
それは何?アートワーク本とか攻略本情報かな?
ドグマってムービーゲーじゃないけど、アートワーク集ちょっとみたら凄く雰囲気出てて良いんだよね呪術師の森とか
ああいうのをエリア侵入したらちょっとムービー入れたり
ナラタージュっぽく回想を挿入したりするだけで世界が俄然広がるんだけどな
HD機で作り込みが追いつかないっぽいから、ムービー挟んで雨のシーン雪のシーン隣国とか出せば全体の世界はもっと広がるのに
マップが広くなくてもやり方でいくらでも広く出来ると主
要するに演出脚本がアクションゲーしか作ってない王手メーカーなだけにちょっと弱い
クリスマスサプライズはよ!!!!!!
>>356 うん、オフィシャルガイドブックの人物紹介欄には一応そう書いてる
DAは覚者の宿命を打ち破るためのストーリーなきがするなぁ DDでは覚者とは何かが主軸のストーリーだったから DD2がでたらポーンについてのストーリー掘り下げそうってかして欲しいわ新大陸で
エレノア首絞めイベントで 王様がレノアレノアっ呼んでるけど 生け贄に捧げた人物なのかね 生け贄捧げた場合の覚者のポーンがどうなるのかも気になる
俺だったらドグマ最後のボスは界王()じゃなくて 最後の黒幕はメイポにする 自分が育てて来たメインポーンと一騎打ち、Lv200の人は積みで 最後は謎の能力を持った闇の遣い手に操られていたって設定で アサクリ2とかFF13−2みたくto be continued.. ええ?!ドグマって続編あるんだーで終了 そしてこのスレで短か杉、手抜き、いらねっとか言われて非難轟々
俺ならラスボスはアッサラームだな 最後の浜辺で駆け寄ってきた所を覚者が逆切れして一騎打ち もちろんメインシナリオにはなにも絡まない。ただし鬼のような強さ もちろん負ければそのままアッサラームエンド 勝てば覚者が復活してメイポとの真エンド
>>355 情報ゼロだから全く分からないけど序盤から黒呪島へは行けるらしいよ
大型DLCなのかパッケージになるのかも公にされてないんで不明
引継ぎだから今の無印が中心で、アリズンはおまけみたいな感じじゃないかと
>>362 やめろ!アッサラーム人気あると勘違いしてるカプコンの社員がここ見てたらどうすんだ!
>>355 普通にカサディス(スタート)から始まるんじゃない!?
ラストの問題じゃない 村1個、街1個、ダンジョン10程度しかないのに無理やりマクロなストーリーにするからおかしくなる 世界観やマップの見せ方も下手すぎる オープンワールドじゃないダクソのほうが広く感じるくらい閉塞感がある
>>363 >>365 サンキュー!
どうしよ…レベル1のどしょっぱつから始めようかな…
初めからやるひとどれぐらい居るんだろう
>>366 ダークソは尺をいじってるよ
遠近を使って実際は近いものを更に遠く見えるよう描画してプログラミングしてる
あと移動速度も普通のアクションゲーに比べて遅いから広く感じる
スカイリムはドグマの3倍ほどだけど原寸の尺で比較すると、どうもドグマの方が
原寸大でTESは縮尺をいじってるらしい
ドグマはどちらも今のアクションを実現しようとした結果とかレスだか記事読んだ
山岳と海に挟まれてる半島マップだから世界全体は広くはないけどね
オープンワールド()とか言うから総突っ込みされてるだけで 黙ってりゃフィールドに関しては十分なクオリティはあるんだよな。 広げっぱなしの風呂敷とスッカスカの領都などの NPC関連はどうにかするべきだったし、意味がありそうで全く無い アイテム群はもっと丁寧に作るべきだったと思うけど
そういえば…ゼニアジ社員もここ来てるってホント?
予算と時間さえあればフィールドはいっくらでも広く出来ると主 ただし業界一審査が厳しいと言われてるカプコンが無名の作品にそんな予算と人員出すわけない的な流れ? でもその割りに公表出来ないくらいドグマさんは大金が掛かったらしい たぶんカプコンはオープンワールドを作りたかったんだと思う じゃなかったらカーソルで地名だけ移動させてエリア侵入するマッピングの方が多彩な地域を出せるし オープン物作って開発元が倒産してしまう時代だし無理は良くないぜとw
>>369 いや尺とか実際の広さのことじゃないよ
言いたいのは密度ってこと
>>371 ゼニアジがここ覗いたとしてどうするんだw
>>373 システムが違うから比較は無理じゃないか?w
街とかクエスト、NPCの数とか言い出したら別ジャンルだな
ダークソはデモンズのシステムをそのまま応用してるから
いきなりダークソが出来上がったわけじゃない
侵入プレイ、インターフェース、アクション、魔法関連、世界観、デザイン
すべてある素材で作ったんだよ
二周目クリアしたとき、一周目クリアした時に自分が使ってたキャラが界王として出てきたから、三周目の界王は二周目の自キャラが出てくるもんだと思い込んでいたら、全然見たことない覚者&ポーンが出てきてびびった 誰だ貴様っ! って言いたくなるよ
>>373 だよね
ていうか小林pはイツノにすべての責任を押し付けたの?
DMC4のあとに二人で新たな柱となるゲームを思案した結果がこのゲームらしいけど
開発当初はせいぜいオブリ越えればいいや程度で進めてみたけど まさかのスカイリムと販売時期が被り、さらに先出しされて大ヒット これが最大の敗因だろうな あんな化け物タイトル先に出されたら後発のオープンゲーなんて評価される訳がない こっちが先に出してたらまた状況は変わったかもな
The Elder Scrolls V: Skyrim 北米発売 2011年11月11日 日本発売 2011年12月8日 Dragon's Dogma 日本発売 2012年5月24日 北米発売 たしか2日とか1日早かった気が 発売日被ってないじゃんw あれは5作目だし北米のドラクエみたいなことになってるんじゃね?ドグマとか何処の馬の骨状態
子ども子どもした威張ったワカメちゃんみたいな幼女が恋人って村人に言われた… ただ懐いて家に居着いただけだと納得してたのに、恋人て… それも女覚者なのにw 家に帰ると少女二人に囲まれる生活w どうせならジュリアンを恋人にしたかった…orz
ドグマって今年発売だったんだな… もう1年ぐらい経ってる雰囲気が漂ってるよ
むしろスカイリムのような広大なオープンワールドRPGを期待させてからの販売だったように思うけど
ドグマの発売予定は当初12年初頭だったんだよね ドグマは後1、2年早く出ていればもっと売れてたはず
>>381 いやさすがにそこまでオーバーに宣伝してなかったぞ
開発時期はドグマ、ダクソ、スカイリムがモロ被りだったなw
>>374 単純な比較はできないとは思うがオープンワールドっていうにはお粗末すぎるよ
街やNPC・サブクエなんてジャンル考えたら普通より多くのリソース割くべき所なのに下手したらオープンワールド史上最小規模でしょ
サブクエ内容も○○を○匹狩れとかPS1時代のゲーム並
戦闘実現させるために仕方なかったとしたら本末転倒だよ
>>377 例えドグマが先でもかわらんだろw
今のSkyrimはゲーム史上世界一売れたRPGだからな
そもそもオブリも超えてないし、現状のドグマでは超えるのもまるで無理だと思う
イカレテる小林にパワハラの匠の松川…大丈夫かな?
前出し情報では街が1個、村が1個しかないって発表してたから このスレでもどうなの?!って話題になってたぞ だからスカイリムと比べてドグマの広さがどーとかの説明は無かった あとスカイリムは声優使って吹き替えがあるのにドグマは日本語吹き替えすら無いのか?とか 過去ログ読めばわんさか出てくるけど 別に日本版スカイリムがやりたい訳じゃないし、特にそういうのが面白いとも思ってないんで もっと独自路線で作って欲しいって思うけど
そもそもドグマはRPG謳ってない訳で
ロールプレイングに無限の可能性を って書いてるが
スカイリムはギルドクエ1つやればお腹いっぱいになるからなぁ 最後まで持たないのがなんとも…コンプする気になれないから微妙だった
オープンワールドのRPGっていうと、もうほとんどオンゲしかないかな オープンワールドっていう定義も何だかよく分からないよ DQ8みたいのもオープンワールドらしいし だけど街が10個以上あってダンジョンは100以上、そこに居住してギルドに登録してクエストこなし 家があって主人公は職業(学生・道具屋・鍛冶屋・等等)について定期的にアップデートされエリアが増えたりボスが毎月配信される 家にはペットがいたり収拾物を飾ったり、フレンドとチャットしたり出来る 否、ドグマは今のとおりアクション特化で良いよw RPG作るんだったらブレスオブファイアみたいな名作出してくれ
マイクラより劣るサバイバル要素。 まぁ戦闘をよりいいものにしてくれれば、ドグマに満足するわ。
スカイリムはマップ広くて、街もいっぱいあるし、あっちこっちに人が住んでる小屋みたいなのがあって 探索は楽しかったし、クエストが楽しかった。 が、戦闘が微妙。 ダンジョンも沢山あるけど、どれもこれも似たりよったりで途中でどうでも良くなる。 一応メインストーリーとギルドクエストは全部やったけど、バグで進まなくなったのもあるし、その後は もうやる気になれない。 やろうと思えばやることは結構あるんだろうけど、戦闘があまり好みでないせいか飽きてしまう。 ドグマの次に期待するのは、もっとクエストを楽しいものにして欲しいなと。 往来するのがポーンだけで、人が少なすぎるのも今ひとつ。 後、大変だろうけど、モンスターの種類とマップをもうちょっと広げてくれたらもっといいかなと。 なんのかんの言っても、バグがなくてロードも短くてストレスがなくて楽しい。
そういや思い出したけどイギリスかドイツかどこかのようつべ配信で発売前のドグマプレイしてたけど プレイしてる外人3人が「スカァ〜イリィ〜ム、ダ〜クソォ〜ウル、スカァ〜イリィ〜ム、ダ〜クソォ〜ウル」 と明らかにふざけて馬鹿にしながらプレイしてたな、その時やっぱり比べられてるのかと思った てかあっちのゲーム業界の人も程度低いな
拡張版には海に潜む化物もでるのかな
まあ所詮はスクールカースト最底辺な人たちだからな かくいう自分も似たようなものだから、二十歳過ぎてゲームなんてやってるんだが
>>398 こう言っていいのか分からんが…ナカーマ
せめてMAP上のランダムイベントにもう少し手を込んでいたら… 捕まってるのも固定だし敵が固まってるのも固定 歩いてるとモンスターに襲われてる人が逃げてるとか牛車が襲われてるとかあってもよかったんじゃないか?
>>400 あっても良かったよね。
ただ牛車が壊れてて、牛の死骸が転がってるだけでは、なんとも。
徒歩で移動でも全然いいんだけど、徒歩で進むとと新たな発見があるとか、ちょっとしたイベントがあったら
面倒だな〜とは感じなかったかも。
領都正門前は色々バリエーションあるんだけどなぁ 他がともかく残念過ぎる
まあ、今をときめくスカイリムやアサシンを開発したチームだって いきなり今のクオリティを出したわけじゃないだろう。 現状では蓄積の差はなんともしようがないと思うよ。 でもカプコンは内製でその第一歩を踏み出したわけだから、 幾千の叩き・罵りにもしっかり耐えて、今後に繋げてほしいね。 あっさり投げ出されると、呆れるほかないけどね。
>>354 国名も決まってたのか
行きてーちょー冒険してー
糞
オフィシャルでネガティブな発言をするわけにはいかないから「ユーザーの受けがいい」 的な発言をしているだけで、さすがに不満をもたれている部分も把握してるでしょ そういうのをちゃんと次回作以降で改善していってくれるなら ドグマももっといい作品になっていってくれるんじゃない
把握してなかったら救いようが無いわ…憎さ余って怒り100倍やで
ハードモードでロクに調整も無くテキトーなスタミナ消費UPやらかした時点で
装備もっとほしいお…さすがに着せ替えすら飽きてきたぜ
走ることすら儘ならないハードモードは 強走薬がぶ飲みしろってことだよ! ハードモードで最初からやってるけど 通常攻撃ですら即息切れするんで 1時間も遊ぶとゲンナリしてくるわw
ドグマって発表から発売までどれくらいかかってる?
ポンコミュは相変わらず楽しそうだな
3週間ぐらいじゃね?
>>409 通常攻撃じゃスタミナ消費しないよ
プレイしてから書き込もうぜ
残念だが杖の弱攻撃は減るんだな
なんか変なスレ立ったなw
ぼくがかんがえた最強のハードモードだが スタミナ無限の特化アサシン「レベル∞」でやっとクリア出来るぐらいで良かった 他の職はキツイけど腕があればクリア出来る、そんな感じで良かった もちろん特化アサでも無意味に「かまいたち&百列」だけでは死んでしまう それで良かった せっかく育てたキャラなのに初めからやってください、とか無いよ
>スタミナ無限の特化アサシン「レベル∞」でやっとクリア出来るぐらいで良かった スタミナ無限がデフォ。特化アサシン「レベル∞」でやっとクリア出来るぐらいで良かった
レベル∞近くでも防御面に不安が残る育て方だと、 大型の攻撃数発あたったらアウトだから結構楽しいけどな 低レベルハードはやったことないけど、スタミナはうざそうだね
戦闘は通常攻撃中心に組み立てればいいからなんとでもなるが、移動はかなりイラっとするね 蒼月塔で指輪拾い忘れて領都に戻って、拾いに戻ったら今度は飛石忘れてた時なんて拷問だったわ
キノコ薬草が一度に5個までしか食べれない 2分たったらまた食べれるようになる 竜の鼓動は一日1個まで これくらいでちょうど良いハードモード
実質スキル使用否定ってゲームとしてどうなんだよ 単純なスタミナ消費増は無いと思うわ
バイオのNoHopeのスキル使用不可とはぜんぜん意味合いが違うよね
ポーン育成がてらハードでサブアカからの40レベルストライダーを引き連れてやってるが、 これは凄い鬼畜だな。ガライモ拾って歓喜するレベル。 ただ、まき木投げられて当たったぐらいでHP500もってかれるて、流石にやり過ぎだろ・・・ 遠距離職安定やないか。 しかもこのダメージは覚者しか適応されないみたいだし。 やりごたえあるが、なんか理不尽なイメージ・・・。
レベル130だけど、ハードだとエヴァホがいい感じだよ。 ごり押ししにくくなったから強敵には慎重に立ち回らないといけなくなった。 コカトリス×2がスゲー面白かったわ。
DPS高すぎる綴りとかの消費を高めに調節するとかなら分かるけどな 詠唱長すぎのハンデ負ってる大魔法の消費までそのまま等倍とかアホかと
街の人とか村の人に秘密が無いし 悪人も出てこないんだよね 悪党だらけの世の中でふつうにいい人見つけたと思ったら 旅人殺して食ってたとか みんなと仲良くしたいんだという奴を助けてやったら 喜び勇んで「みんな」を殺しsてしまうとか フォールアウト3ほどエグくなくていいから、そういうの、ちょっとほしかったなあ
>>427 >街の人とか村の人に秘密が無いし
ジュリアンの部屋に救済の服があったり位だもんな
多分構想では色々あったんだと思うけど、
制作期間とか予算の都合でバッサリ切られたんだと思うよ
フェスタなんかも本当はクエストかイベントの一つでもあったんだろうな
最近始めたけどフレンドのポーンが全員メイジでPTバランスが悪い
年末年始はポンコミュも停止するのか… てかあれって手動で選んでたのかw
ポンコミュが未だに続いてたことに慄く
ハードモードが配信されてから毎日のように雇われるようになり 喜んでいたけど、またあまり借りられなくなった 雇われ先履歴を見るとLv.1からやり直している人も結構いるね
433 :
なまえをいれてください :2012/12/24(月) 14:38:43.03 ID:+UgW9r2q
さてさて新髪型は配信されるのかどうか
>>430 そこへの労力や時間を別のところへ注いで欲しいよな
そういえばDLCにスタミナ消費0にするハンマーがあったが あれってハードでも使えるんだろうか
ハードのドレイク鬼畜過ぎワロタw LV70で何食らっても即死とか・・・
>435 普通に使えるがハードでウォリは微妙だった。
単純な近接職でガードないのはつまらんわ、DAでガード追加すべし ていうかメイジもバリアとか導入しても良いんじゃね
一回目 なんだこの歌全然あってねえ…大人しめのイントロですらすでにあってねかった… 二回目 つーかこの歌変すぎだろ…どんな判断でこんな歌にしたんだよ… 三回目 とでえいあおおてかさえあげん♪またせるのせんとみぃ♪
ヲリにガード追加したらファイターとの差が無くなっちゃう 豊富な範囲攻撃とスーパーアーマーによるゴリ押しキャラでいいよ 一番変えなきゃいけないのはポーンのバッタ気質
別にヲリにガードあってもいいだろ、上級職って売り文句なんだから
ガードがあろうがなかろうが、ドラゴン殺しさえあればウォリを使う自信がある
岩体術とか威武気みたいなスキルはウォリにこそ必要だったと思うんだ あとスキル6つ付けさせろ 半分攻撃スキル半分自己強化スキルとかでいいからさ
ハードのヲリは微妙というより試練 どこまで落とすんだよ…ヲリの価値を
でもハードでもポーンのヲリはなかなか死なんよな おぼじゃがヲリならすぐ死ぬが
ハードでダメージupしてるの覚者だけなんでしょ
単純に覚者の被ダメとスタミナ消費に補正掛けてるだけだからネ!
>>436 そうか?
皿だけど、尻尾と炎の一撃くらいは耐えたぞ?
449 :
なまえをいれてください :2012/12/24(月) 23:06:03.57 ID:3mj3QAcW
OPの違和感バリバリに 逆にノリノリになってるやつ他にもいるだろ?
450 :
なまえをいれてください :2012/12/24(月) 23:19:34.18 ID:a+u4aB/0
次回作には上級に侍と忍者を頼む これさえあればどんな糞ゲーでも買ってやるよ
3垢作ってクソかどうか言うゲームだな つか複垢推奨RPGだよ 自分垢だけでPT組めるようになって一人前 まあ、セイクリみたいなハクスラ・トレハン系に馴染んでる連中なら複数データは当たり前のジャンルなんだけど
忍者はアサシンとの差別化が難しそうだが、侍はいいな
まだ形が定まってないから増やすのは早いかなーと思うけど日本が舞台のこういうゲームやりたい
日本が舞台のファンタジー?
1ポーンはちょっと少なすぎるたな
侍とか忍者って昨今不遇だよな 和ゲーですら登場しない
イッツノーが王道中世ファンタジー()って言ってたから侍、忍者は無いだろ。 まあ、降ろされた今絶対無いとは言い切れんが…
>>457 人肉嗜好者とか鬼畜強姦魔とか大量虐殺者とか毒殺魔とか洗脳による一族同士の殺し合い強要とか
そういう鬼ならぜひ闘ってみたい
アサシンと被りまくるから忍者とかないだろ
ff12並の広さだったら良かったのに…
>>449 俺好きだぜww 歌自体には文句ない。寧ろ満足。
EDロール中、いつDanganが流れるのかヒヤヒヤしながら見てはしたがな。
EDクレジットで弾丸流れなかったのが不満、わりとマジで
イントロだけは好きなんだがなぁ・・
鬼武者やりてぇ
Into Free -Dangan-
日本メーカーなら昔の日本を舞台にしたオープンワールドとか作れば海外でもうけるかも 曰くありげな神社とか地蔵とか見つけたらwktkしそう そんな広くなくていいから四季の変化とか欲しい
侍道
侍道はマップ区切りだけどオープンワールドだな 主人公がつく勢力によって街を徘徊する人間が変わったりするし 会話中に斬りつけて敵対することもできるし そうゆうところドグマも見習って欲しいわ
>>467 多分作っても海外だとそんなには売れないだろうな
>曰くありげな神社とか地蔵とか見つけたらwktkしそう
こんな感覚外人にはないだろうし
ここ最近、リム内で評価オール3のポーンをやたらと目にする あまり借りられず、借りられても投げ捨てされているのだろうが少し可哀想だ 他人事ながらやる気を失うんじゃないかと心配してしまう
日本のメーカーに作らせても無理だよ 自由度のあるゲームなんて日本人開発者には絶対作れん その中でもドグマはよく頑張った方だよ、まあそれでもダメな典型例だけどね 海外ですらマトモなオープンワールドを作れるメーカーなんて少ないのに無理無理
LV50辺りのポーンをリムで検索した 評価すら無いのが多い
自分のポーンを借りてもらえる事が、ドグマの醍醐味の一つだからね 俺は暇を見て、無評価や☆オール3のポーンを探して借りてる
河童とか天狗とか鬼がでてくるオープンワールドとかたまらんな…
俺はアビス装備やエルハやら贋作の礎を送りつけるついでに初心者そうな人のポーンを借りてるな
検索を筆頭にリムの諸々が糞過ぎてせっかくのポーンシステムの魅力を殺しちゃってるのがな・・・ まぁ今は過疎過ぎてそれ以前の問題だけどw 圧倒的な女ポーン比率や、そのほとんどが声6なのもDAではどうにかして欲しいところ
和製RDRみたいなゲームはおそらくどこにも作れないんだろうね
>>477 男覚者、女ポーンでやってる人が1番多いだろうから、
男女比率は変わらんと思うぞ
>>479 女>男になるのは仕方無いとしても、
男用装備や男用クエを増やせば多少は緩和されるんじゃないかと思ってる
クリスマスはポーンと一緒に過ごそうと思います
グランソレンの噴水がクリスマスツリーになってるね あとウルドラ部屋に入ると○○代目、トナカイと表示される
うそくせー
おおおおセレナがミニスカサンタコス!!
界王がサンタクロース、ポーンがトナカイの着ぐるみ来てて 界王の飛び道具がプレゼント投げつけてくるのになってた
ウルドラゴンの体は覚者から奪ったプレゼントで作られています
やっべーフレンド依頼きたウレピー
>>480 女々しい男が多いだろ
コミュスレやポーン晒しスレのドロドロとした中年女みたいな妬み僻みを見ると、こことあいつらは別だと信じたいわ
あいつら気持ち悪いから殺処分してほしい
こちらとは人種の区別をしてほしい
おひさ〜ぶりにウンコリアンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
217 :なまえをいれてください:2012/12/20(木) 18:45:01.35 ID:72Q1P1bI 自演、チートを知らない新規さんは評価オール5がついてるポーンを いいポーンだと思って借りちゃったりしてるのかな? ↑ どうよ、こういう滑稽な妬みを本気で書く連中って しかも男だぜ 着せ替え人形に死に物狂いなって情けないやつらだよ
>>490 でもやっぱ面白そうだなモンハン4
3ds持ってて無線LANあればCOOP出来る?ドグマでコープとか言うとモンハンでって意見出るの分かる気する
>>451 つーかてめー自分垢だけPT組んでんの?w
どんだけフレいねんだよ、ボンクラ(笑)
>>494 thX!
ダークアリズンもそうだけど仕様は説明しといてくれんとな
やっぱ協力プレイ入れないとユーザー間で盛り上がれんよな
1人+メイポ+サブポ2人 2人+それぞれメイポ 3人+ホストメイポ 4人 くらいで協力できればな
クリアしてやり込んでお終いだからねー 年末年始集まってワイワイやりながらマリオとかカービーのコープしてた方が盛り上がるよw
>>493 お前は現実で友人もいないから、たかがゲームのつながりでも大事なんだろ
フレンドというが、お前が大袈裟に思ってるほど相手はなんとも思ってないから
>>500 あん?そりゃてめーだろ、ボンクラ(笑)
>>501 早いな、なんだよ図星かよ。ずっとレス番睨みつけて待ってたんだな
笑ってないだろお前
皿の魔攻ってどのくらいあれば使い勝手いいんだろう ステのことばかり考えて不安だらけの毎日さ
>>502 あん?そりゃウンコみてーなツラしててめーだろ^^
>>503 高ければ高いに越したことは無いと思うが
>>504 >>505 やっぱりオバハンみたいなヒステリーだな
俺がお前らのことを女々しいと言ったから無理して噛み付いてんだろ
着せ替えごっこに戻れよオカマ
一日一回宿屋に泊る事しかすることがない シナリオがクソだから周回する気も起きない
>>506 だけどもHPと防御も上げてええ&レベル∞になった時のバランス考えると ううむ
ためしに作ったメポ魔攻1800くらいで一止メテオでオフドラやらせてみてるけどなかなかしょっぱい減り方だ
笑ってないのに(笑)とか無理すんな かわいいメイポちゃんの着せ替えでもしてろよ
>>503 高い方が使える幅広がるけど
魔攻は武器やスキル、装備でかなり補填できるから
素で500あれば使用に足りるとも言えるかな
そこそこ強いと思
>>512 そのくらいかー
lv114で素手465だったら∞行ってちょうどいい…かオバスペか
HPも4000とか目指してるけどそこまで要らない予感
どっちも女々しいから黙れwwww
222 :なまえをいれてください:2012/12/22(土) 12:04:26.21 ID:tlsWR2PF なぜランキングに入ってるのか分からない程の糞ポーン共に比べればはるかにマシだな だが、俺のポーンのほうがが美人なのは間違いない ↑ おいお前ら、中途半端にメイポを着飾るとオカマに怒られるから気をつけろよ つか女ポーンはやめて男にしろ わけのわからないとこで恨まられないですむ
Into Free -DRAGON- かと思ってたわ・・・ 弾丸かよ・・・
男根ズ・ドグマ
クリスマスに喧嘩すんな
いつぞやのピザ女がXマスに発狂して再臨したんかと思ったわw
謁見する前にレベルが40になってしまったでござる。 ハードモード、コワイ
525 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/25(火) 18:27:39.79 ID:0W/EEA/B
今どうぶつの森やってるから次ね
ハードでサブクエ全部こなしたら100超える気がする
528 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/25(火) 18:43:51.78 ID:0W/EEA/B
マイシェラたん・・・クルシェたん・・・ハアハア・・・
勢いねーな BBAでもなんでもいいから言い掛かりつけて発散しろよ もとよりリア充イベントにかすりもしない人生を選んだお前らが、クリスマス意識して押し黙ってどうすんだよ
もとから勢いなかっただろw
そういうの邪魔なの分からない? みんなお前等みたいのがいるからスレに寄り付きたくないんだろう。 ゲーム以外の話するな雑談スレでもなければ個人ブログでもない。 極力良識あるユーザーはスルーしてんだろ。
532 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/25(火) 20:13:08.03 ID:0W/EEA/B
さてと、クリスマスなのに一人寂しく「セレナたん」とかぶつぶつ呟いてセンズリぶっこいてる哀れなキモデブどもは放っておいて イース7の続きでもやっかな、やっぱ俺って孤高のアサシンぼっち充だなwノシシ
あの鬱になるエンディングは変えて欲しい 自宅も作れるといいな
ダッシュしようとしたら攻撃が発動して糞うざいでござる(´・ω・`)
>>534 俺も前になったけどコントローラー変えたら直ったから
コントローラーが壊れてると思われる
>>534 それコントローラー壊れてるよ
俺もそれなったことある
マジか、買ってくる(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)b
(´・ω・`)bb
R3ダッシュってコントローラー消耗させる希ガス おれも2代目のRキノコが調子悪くなってきたぽよ
コントローラーは5個まわしだよ余裕だよな(´・ω・`)b
80GBの本体についてきたコントローラーはまだ現役だな さすがにL2がプラプラで振動する度に取れそうになるがw
そう? 倒した状態で1クリックすれば(押しっぱなしにしなくても)走れるんだけど・・・ 知ってたら、ごめんな
ハード以降なんかきた?
ドグマのニュース何も無しか つまらんのー
>>544 >押しっぱなしにしなくても
これはさすがに知らない人はいないでしょ
>倒した状態で1クリック
これが構造上かなり負担らしいいよ
>>547 発売当初は結構いたよなw
押しっぱなしじゃないとダメだからクソ みたいなこと言ってるやつ
>>524 安心しろ、50超えてたのがここにいる
王道とはちょい違うかもしれないが、剣と魔法のファンタジーで
侍だのお庭番だのがいるMMORPGもあるよ
まあ、ほぼネタな職業になってるけど
ハードモードで、領都にレベル10以下で到着ってできるのかねぇ
王道のRPGしたくてWizardryに手を出したら和風ジョブに抵抗なくなった
ブスポーンのエロ装備率は異常だな せめて美人にさせろよ
>>520 過去に発表してた曲の英語版だったのか
知らなかったわ・・・
これ自分のメイポ雇ってくれてる人のとこでメイポ操作でコーププレイできたら面白いのにな カプコンにはそうゆう発想する人いないのかね?
>>524 謁見70超えでようやく終わったんだ、ごめんよ
>>551 ニンジャは裸がユニフォームになったり
レベル1サムライのムラマサブレード!で
最強の雑魚を真っ二つにできたりもするけど大した問題じゃないよね
ハードニューゲームで レイナード助けるのだけやって後はサブ無視して進めたら レベル10で領都に間に合ったよ
>>555 レベル∞でもウサギに近寄ったら首刎ねられて即死なんて胸熱じゃんか
>>552 美人に作ると服装にも気を使い出すから
シルクランジェリー丸出しみたいな馬鹿な格好させられなくなるんですよ
自演してばれてないと思い込むほど悲しいものは無いな・・
どっちにむくんだろうなーこのシリーズ アクション特化にいくっても同社のモンスのAI見てると モンハン超えれるわけねーしと思うし RPGはスカイリムの背中すら見えてねー状態だし キャラデザとポーンは好きなのに中途半端なんだよな アクションとしてもRPGとしても
つかモンハンをドグマよりにしてくれねーかな まさにハンター生活送れそうで胸熱なんだがな モンハンのバランスとシステムとモンスをドグマのフィールドとポーン使って シームレスに遊べたら最強すぎだろうに
>>525 普通に燃える曲だなw俺もPSP持ってるしイース7買うわ
崩壊後領都酒場のクエストボードのクエがいつになっても0件のままなんだけど 仕様?
うーん...ズンタラ節はともかくとして これがイースのBGMか、ガッカリ キャッスルヴァニアのアレンジ集のが 個人的には好きだ
>>525 ___ __
/ \ (fつ)
/ / \\ |j′
/ (●) (●) \ O
| (__人__) | ___________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
__/ `ヽ | | |
| | / ,. i | | |
| | / / i | . | | |
| | | ⌒ ーnnn | | |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>564 そこまで進むと
前に酒場で受けてるクエストこなさないと
次出てこないよ
>>567 受注中のクエのこと?
真理は深き〜にしかないよ
カプのボス敵は、どれもMHみたいな動きになってきてて食傷気味なんだよねぇ 最新作の何とかトルーパーだっけ?あれもそんな感じで面白味を感じなかったし またコレかって感じ、プロデューサーにマトモなのが居なくなった証拠だな カプコンオワコン
もう最後の方だけど、今は外人のフレンドとメールしたり、装備を揃えて着せ替えごっこする ゲームになってるw
>>568 だったらモノ集めのクエは全部こなしたって事でしょ
モンハン4早よやりてえ 来年はそのモンハン4にTLoU、新生Tomb Raider、GTA.Vと大作目白押しだな DAも製品版を持ってる人向けに低価格DLC版を出すんなら何かの繋ぎで買うかも…
さすがにハードで始めてもエヴァホ武器買うのは厳しいのな 結局オフドラ狩りしなきゃいけないのか・・・ 開発者全員ウルドラと10連戦くらいして何が駄目だったか徹底的に話し合うべき 俺は全部駄目だと思う
たぶんまもなく1周目が終わるとこまで来てると思うけど 副垢でフレンド登録すると今のメイポをタダで借りれるかテストして可能っぽいのは判った その時気付いたんだけど、DLCの追加ボイスあててると借りる時はデフォの6種類の中から 選ばれるのかな?話しかけると声が違うんだよね
>>572 俺は1月のヒットマンが楽しみ
正直DAの発売は多少遅くても構わん
3月の決算前にねじこんできそうな気がすごいするけど
ふと気になったんだが 牛車護衛クエストを無視して、石切り場を通って領都に行ったらどうなるんだ? 正門は通れないとして、裏口なら通れそうな気がするのだが
門兵が通してくれないパティーンじゃね?
石切り場って領都側からしか通り抜けれないだろ 石切り場で何のためにスイッチ押したと思ってんだよ
そんなTESみたいな自由度はドグマにはござーません、残念! ロールプレイングに、無限の可能性を 思い描いた冒険が、ここにある byカプコン
行けるならとっくに話題になってるから TAコースはこれ以上短縮のしようがないくらい検証され尽くしてる
あの横穴って鍵のあるドア開けないと領都側には いけなくなかったっけ
横穴があった様な希がするー
石切りは通れるけど領都裏門は入れない 流石に飽きてきたな
マジレスすると、クエで牛連れて行かないと領都には入れない
>>582 段差降りてすぐ左に出られる穴あるよ
そこからオーガ相手に芋ってると岩盤破壊して襲ってくる
貧民街からも無理なんだろうね どうやって入れなくさせてるかはわからないけど
誰か武器防具の一覧テキストとかxlsファイル持ってない? 自分で表作る気になれんが作らないと確認できない エヴァフォはマップとアイテムのリストにチェック入れてるが 店売りが何持ってるんだか持ってないんだか管理ができん
>>588 店売りのは表でチェックするより上から下まで
全部買いしたほうが早いよ
>>590 今までそうしてるんだが金がかかり過ぎるし
チェックしたいよね
>>590 こういう誰でも思いつく当たり前のことわざわざレスしてくるヤツw
武器屋とかで倉庫内の含めて所持数がわかれば良かったわな 次作があるならこれは修正されそう それと装備品引き出す時も見比べたり出来ないからちょっと不便だよな 話飛ぶが、アイテムの重要度を増すの前提だが、釣りや畑を持つとかも欲しかったな
散々言われてるけどアイテム関係のUIは酷いよね
結局のところはPS3のスペックじゃもう色々と限界だったのかもしれないね 領都で10人ぐらい画面に映るだけでカクカクするのもよくよく考えると無理もないかもな そこまで良くもないけどこのぐらいのグラやアクションや内容があると PCゲーとかでもそこそこスペック要求されるレベルだと思う かと言って次世代機なんて存在そのものが危うい気がするしな…
石切り場通れるよね 外人がカサディスで人参してから長城砦のマタイアスまでLv1で突っ走って強武具購入ドヤッ つべでやってたから ただ動画upしてもチート好きじゃないとか、面白くないとかフル凸だったけど
MTなんたらいうのってPS3に最適化全くしてない糞エンジンだろ
MTなんたらはどのハードにも最適化してない、 本当にマルチ開発楽にするためだけのエンジンだよ
>>595 Xboxで発売するために、そっち用のエンジンで作ったとか話無かった?
フレームレートが安定しないのは海外でも批判されてるけど箱動画は軒並み安定してるのに対して
PS3はオートセーブも手伝って領都内とか駄目だね
>>554 無理らしいよある程度小さいエリアだったら可能だけど
エスタン中原を中心にドグマの広いフィールドでマッチングは今の技術では無理
そんなゲームはMMORPGだけだしサーバの関係上無理、エヴァフォだけでもあったら面白かったんだが
糞箱はその分ティアリングまみれだろ
糞箱ティアリングしてるか?
>>595 の言うとおり、処理落ちはあるけど、ティアリングは分からんぞ
Xbox360→720 来年の2013年9月発売予定 PS3の寿命もあと2年くらいかな? ドグマはオートセーブ切るだけで大分違うでしょ、しかも自動セーブのタイミングがランダム過ぎる 普通ボス前とかダンジョン前 常に裏でフィールドをロードしつつオートセーブもして、自キャラと3人のポーンを動かして、その周りで10人以上のNPCが動き周る・・ さすがに落ちるよ
女性へ(´・ω・)少し気になる男性に二人っきりの時に 「お前に顔射してやろうか?素直に言ってみろよ。顔射して欲しいんだろ?」って言われたら、ゾクゾクしちゃいますか(*´∀`)?
今更だが談判持ちサポが欲しいならオフポン使えば良かったんだな LV15皿で検索したら一発で2人見つかったし、リム0で返す心苦しさも無いし、 ニンジン用ポーン消しちゃったけどひょっとして談判用に需要あったんじゃないか という疑惑も消し飛んだし、いいことずくめだったわ
ミスナイは魔攻特化が正解だな 魔撃砲が物理依存なんて話は、ただの気休めだよ 物理特化のミスナイがオンドラでパッとしないから、魔攻特化のミスナイを作りなおしてオンドラやったらすんげー火力で笑ったわ
607 :
なまえをいれてください :2012/12/26(水) 22:23:31.74 ID:5Lde+S5u
自演オール5の糞野郎にオール1評価もらったwwwwマジこいつうぜえwww
評価テロする人って何が目的なんだろうね ゲームなんだから楽しくやりゃいいのに見ず知らずの人間にライバル心燃やしてどうするんだ
609 :
なまえをいれてください :2012/12/26(水) 22:33:39.27 ID:5Lde+S5u
>>608 どんなツラしたポーン作ってるのか見てみたら
眼帯付けたブスソーサラーでスキルに物理ダメ大も付けてない糞ポーンだったww
610 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/26(水) 22:37:27.10 ID:WHrXCoYM
イース7昨日の夜遅くクリアしたんだがマジでEDでマジ泣きしたわ・・・ あの演出は反則だわ
え?
612 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/26(水) 22:39:48.52 ID:WHrXCoYM
>>611 え?じゃねーんだよキモデブwとっととムスタファに中出しして寝ろカス
さっきメイポが借りられて帰ってきたが 無効なデータ −−−−−− て、表示された。 何だろねこれ?
614 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/26(水) 22:46:53.25 ID:WHrXCoYM
イース7をFF13並のグラでリメイクすればマジで歴史に残る神ゲーになると思うわ ファルコムはグラの技術がショボイから仕方ないがな、スクエニに吸収されればいいのに
久しぶりにみたらまだいるのかこの構ってちゃんw
616 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/26(水) 22:49:37.31 ID:WHrXCoYM
>>615 黙れ若僧、とっととラウド千竜長に中出しされて寝ろカス
やあ!ぼくロイエンタール! どこ言っても相手にしてもらえないからドグマスレで毎日スレ違いのレスして自分を慰めてるんだよ! 趣味はオナニーさ!!
ちょうどいま「羽衣しょう」のイースのマンガを読んでいる。
619 :
なまえをいれてください :2012/12/26(水) 22:51:53.55 ID:5Lde+S5u
11000Rも使っててオール1評価とか酷いわwww散々使っててこの評価かよwww
620 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/26(水) 22:52:27.49 ID:WHrXCoYM
>>617 趣味はオナニーってとこにはハゲ同だw
おまえもイース7買えよ、最高だぜ?
621 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/26(水) 22:54:33.89 ID:WHrXCoYM
じゃあな子豚ちゃんどもノシシ
>>619 lvいくつ辺り?もし初心者なら、相手は☆1が最高評価だと思ってる可能性もw
この人か人前でするほうが気持ちいいて人って
数千リムでオール5貰うのも結構切ないぞ あっ、見かけ倒しで実際は使い物にならなかったけど一応高評価くれたのか… って感じで本当に申し訳なくなる
皿メポの中、大魔法は1止めが正解だな 動きが段違い
DAはメテオ3まであるみたいだけど、さらに詠唱ながくなるのかね
3ってマジかw 何にせよ覚者向けだな
さすがに3まで行くと詠唱短縮とか効果時間延長とか入れないと上げる意味ないなw
>>622 確かレベル65くらいで今の俺より若干低いかな
そいつ俺のメイポと同じソーサラーだけど俺の美人ソーサラーより魔攻400くらい低いのw
さすが自演オール5は糞ばっかw
ちなみに俺のメイポの今の評価はオール4ね(当然自演なんてしてませんよ)
その話良く出るが おれはサラは2でも全然問題ない 出の早いポイズンsワンプフレイムウォールはポンポン打つし 皿に魔法打たせるためのウォリアーファイターの前衛がいるわけだし あと2持ってないとウルドラ戦が淋しい
雇われ先確認しようと思ったら見れんかった… 外見評価だけいつも高めってのもきついお(^q^) 大魔法の詠唱が長くなるのは納得できんけど1でジャンジャン唱えさせた方がメポ大活躍って感じでいいんだよなあ…
オール4は自演じゃない キリッ てのも笑っちゃうけどなw
覚者も皿でメテオ2まで待機してると 1のメポ皿が連続で二、三回「カッ!」「カッ!」って言いながら合わせてくるよ
平均3.0よりちょっとでも上なら見た目は★4になるからな 10人に投げ捨てられても、1人ALL4以上で返してくれる奴が居たら多分ALL4になると思う ゆえに余程のカスポーンじゃない限り★4が下限
評価機能自体がオマケみたいなもんだから心底どうでもいい オール1テロする奴は確かに根性曲がってるがな
オール1ポーン見たことあるな 大剣とシルバーなんちゃらとシルクランジェリーしか 付けてない外人さんのエロポーンだったw
容量が苦しいなら空気な水増しNPCなんか入れなくてよかったのに
まあ実際低評価で返してくるポーンの外見って微妙なのが多いなあ 雇い返そうって気が起きない
イケメンや美人ポーンは評価が甘い気もする
>>632 見れん(´・ω・`)
641 :
なまえをいれてください :2012/12/26(水) 23:56:52.65 ID:Ijs5281f
俺も評価なんてまったく気にしてなかったんだけど ランキングにオール5の微妙なポーンが増えだしてから気にする様になってしまったよ 俺も自演オール5やっちまうか?
しかしぶっちゃけ自演評価アゲなんて完全にオナニープレイなんだよな 一回やろうかと思ったけど、そう思ったらたかがゲームに必死すぎ かつ惨め過ぎてやる気が失せた
…と2ちゃんで自演してる奴が言っており
>>633 そうそう、なんでオール4が自演じゃねって言いきれるんだよなw
てめーで工作してる可能性だってあんじゃねーかよな
段々と自演オール5野郎がファビョりだしてきたな
>>645 レスサンクス
8月ならまだ1stプレイが続いてた気もするが全く覚えてないや
それにしても最新が一番下なのは直ってないのかw
>>646 段々と自演オール4野郎がファビョりだしてきたな(笑)
別に評価なんてどうでもいいよ 借りていただけるだけで嬉しいからな
そう どうでもいいんだよ 過疎っててなかなか借りてももらえないってのに評価もクソもねーよw 評価無し雇って5で帰してやったりするけどそれきり借りてもらえてないってヤツもいるだろう 自演とか自演じゃないとかいってんのが猛烈にダサい
サポ返す時はファッキューとかメール来たら怖いから、気に入らなくても最低でも ☆5×1☆4×2で返してるわ
寒そうな地域や亜熱帯の環境があったり 不思議なオブジェや見上げるほど大きな樹があったり ふらりと立ち寄れる茶店があったりさ もっとぶらりと旅が楽しめる工夫があればなぁ… ドグマで ちいさんぽしてみたかったなぁ
さいちんぽ?(難聴)
カプンコの自画自賛は北朝鮮系だよな たいした自由度も掘り具合もないフィールド作って 思い描いたて・・・おまえの小さい脳みそで考えたさいきょうオープンワールド 作られても知らんがな状態だわ
久し振りに宿に泊まったら一人借りてくれてたしかも評価オール5 そんな大したポーンでもないんだがw メインアカだけで男の娘ポーンとセレナ服の女の子ポーンととっかえひっかえ使ってたから 今となってはどっちの時か分からないけどさ
なあタイムアタックの死亡回数って記録されんの?
クリアフラグ以外の何にも残らないのかこれひでえぬるいモードだな
久しぶりに皿4やったけどやっぱカオスで楽しいわーw 皿使うなら皿4がデフォだな
ほんとに30分クリアじゃねえか なんだこのクソゲ
ロイエンタールまだ居るのか。 真性の基地外って居るんだな。 リアルじゃ昨日の銭金みたいなウッザイヤツなんだろうな。
ビンボービンボービンボービンボービンボー銭金
序盤から高レベ用クエスト受けれたりとか ウォリアの冷遇っぷりとか ところどころムカつく点はあるけど 文句無しにPS3で一番のRPGだと思うが このゲームに文句あるやつが お勧めするゲームってどんなの? 教えてくれよ RPGとアクションの境界があいまいなゲームが増えたけど RPGとしては ドグマ FF13、ダクソの順で面白かった アクショ(RPG系の)ンとしては デモンズ ダクソ ドグマの順で面白かった
昨日から始めたけどポーンのエディットの細かいところが気になって早速リムに500円払ってしまった畜生
ちょっと疑問に思ったが高レベル用クエストてなんだ?? ドグマについて渦巻く一番の不満は明らかに削られてすっぽり抜け落ちてる部分が感じられることだろな 勅命クエストで中盤と思ったらいきなり救済の決着つけてそのまま赤竜と戦って心臓を取り戻すというのは極端過ぎだ 今はまだ戦わないみたいなこと言う赤竜の台詞と竜識者に会うだけで赤竜と戦うことになるというのがおかしい ダクソで例えるならアノールロンド着いて、その後いきなり火の炉に行くようなものだった 中盤〜後半の流れがすっぽり抜け落ちてる印象が強すぎる その間がないから崩壊、エヴァフォといきなり敵が強くなって戦闘のバランスもチグハグになってしまってる 誰でも物足りない、消化不良に陥るはず
救済イベント終了、赤ドラと再会、領都崩壊してあちこちに異変でサブイベント発生、エヴァフォ探索で赤ドラと対峙、決着という流れにするだけでだいぶ印象違ったんじゃねーのか
修道院に行商人出てきたんだな 初めて知った
>>664 なんとかの浜に行けとか
行商人のお願いでとかの護衛クエスト
どんだけ遠出させるんだよ
それならまだ良いが敵つええよ
夜中にスケルトンメイジが無限湧きするボスとかな
逃げたらクエスト失敗とか出やがるし
護衛クエ飛び石無しで面倒なもの 長城砦方面 途中に女盗賊 サイクロプスが回避できない 癒しの泉 途中に盗賊 特にレンジャーの綴れ その他は大型も回避できるし行くのが面倒なだけ
大型とかもうちょっと敵は強くてもいいが、 アクションとしてはそんなに不満はないかな、フィールドやら装備のグラも秀逸だと思う ポーンシステムもオリジナリティがあっていいと思うし ・メインの糞シナリオ ・今時のオープンワールドを名乗るには狭すぎるマップ ・ダンジョンとか街とか、明らかに少ないロケーション ・クエストの種類が単調なのばっか でもこのへんは擁護できんわ 狭い上にすっからかんな世界の上に、糞シナリオと糞クエストが乗っかってるんだよなぁ
フィールドマップやモンスターの雰囲気はスカイリムより好きなんだけどやはりボリュームがなぁ
個人的には 初見で決戦開始、ヒルフュギアの竜識者のとこへわざわざ戻ってドラゴン極意書1だっけ?心臓が弱点とか書いてあって軽く殺意が沸いた ドレイクでとっくにポーンに知識ついてるっての それでまたとんぼ帰りで長城砦に行けとか・・
竜識者そのものがいらないだろw カプコンはシナリオライターを変えたほうがええな
>>662 あの一本道亀ゲー超絶クソゲーなのにw
このスレにはダックソ厨となんちゃらアマラー厨がいっからそれやっときゃーえんじゃね
俺はスカイリム、ジャンル違うがCoD、メタギア、アサクリが大好きなのであ〜る
ドグマもなんだかんだ言っても好きなのであ〜る
この四ヶ月間、ランキング上げのために1日1回宿泊してるだけの俺からすれば いまだにゲームの内容であれこれ語れる君たちが幸せ者に見えるよ
>>659 そうだな、30分ってことは2周目で戻りの礎の設置が終わってて
それでもまだ売らずに、TAやってみようという気になるほどクソゲだな
>>669 >・今時のオープンワールドを名乗るには狭すぎるマップ
広さよりも、アレをしないとソレが出来ない、例えばハイドラーしないと領都に行けないみたいに
制限されるのが違和感感じるところだと思う
まあ昔のDQとかでも村長に頼まれた怪物退治で、村の裏門の鍵もらえたりしたから
オープンワールドの文字は見なかったことにして、JRPGだと思ってプレイするしかない
ていうかJRPGにしても今時あのボリュームはないわ 手抜きってよく見るけど、手抜きっていうより未完成のまま DAの事を完全版っていう奴もよく見るけど これにDAの要素足したって完全には程遠いくらい
このゲーム買おう思たら、完全版でるの?
DAは不思議のダンジョンプラスするだけだろ 羞恥心があったら完全版とかとても名乗れない
680 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 12:57:11.34 ID:LsJJxiZD
半島ちょっと周った程度で世界の命運が何たらとか 厨二病患者が町内一周して俺最強!とか言ってるみたいでショボいw
681 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 13:24:34.92 ID:ZgDVGoOt
いやみる
すみません誤爆です
街の数はTTRPGだとこんなもんかな 比較しちゃ駄目なんだろうが
>>674 幸せに見えるどころじゃなくて
実際お前が不幸せすぎるだけだろw
なんでそんな弁当にたんぽぽ乗せるような作業を
ゲームでしてるんだよw
話ブッタ切なんだけどさ 紫紺のプリーツと深紅のプリーツって 名前とアイテムイレコになってるよね?
派手なARPGなんだから、縮尺をリアルにしないと狭いんだろ スカスカのマップというが、オブリ・スカイリムのような抽象的なアクションならマップを凝縮した方がいいわな
ドグマ狭い上になんもない クソワロタwwwww
初見のカサディスはホントにワクワクした そして領都の酷い手抜きを見て絶望 挙句には街はアレで最後だったという衝撃の事実 こんなクソゲー見たこともない
アクションだったらGoWシリーズが派手で一番出来が良い 次にニンジャガイデン、キャッスルヴァ二アロードオブシャドウも迫力、爽快感、派手さはドグマより凄い 操作性やフリーランニング的な感じたことの無い快適さは アサシンクリードシリーズ、アメージングスパイダーマン これら全て洋ゲーだけど仕方無い RPGとしてはPS3でまともな物が何一つ出てないのが現状
今までやったゲームで、自分的に文句なしに面白かった!!というのは キングスフィールドシリーズだな。 アクションゲーではないけど。 あれは本当に探索が楽しく、冒険してるって気分になった。 あんなゲームをもっと作って欲しい。
そもそもカプンコでまともRPGなんかあったかよ ああ、ファミコンの天地を喰らうとSFCのブレスオブファイア2作は面白かったわ
>>691 ブレスオブファイアは良かったよな
3からちょっと微妙になって、5でゲームとしては楽しめなくなったけど
それにしても、シナリオやゲーム性がどんどん劣化していくな
どのメーカーにも言えることだが
>>692 ブレスは冗談抜きで5が一番の名作だと思うけどな
カサディスの作り込みに比べてグランソレンの富裕層街の家は二軒しかないからなw
BOF5はストーリーがいいからね ゲームとしてはシステムもゲームバランスもとても褒められたものじゃない まあストーリーもシステムもバランスも糞のドグマに比べると良ゲーに見える不思議
こういうゲームをプレイする度に、俺のレポートに似ている・・・というシンパシーを感じる 再提出よゆうです
>>695 難易度がやたら高いだけでパランス自体は悪いとは思わなかったがなぁ
でも、システムとはいい意味でも悪い意味でも尖ってたね
保守的な作りだったあのシリーズにアレを持ち込んだのは、商売としては失敗だね
>>677 DAの完全版てのは大概が完全版商法の意味で使ってるだけで
本当に完全版だと思ってる奴なんていないと思うよ
ドラクォってゲームバランスをどのように語るかでどんなプレイをしてきたか多少予想がつくよな 塔とかおもしろかった ところでDAだとドグマ本編部分は冒頭しかできないと思ってたけどちがうの
>>699 それならわざわざ声優を起用する必要ないと思う
懐かしいなあブレスの話が出るとは カプコンが謎のサイトを立ち上げカウントダウンが始まったときブレスの新作だとブレススレで大盛り上がりだったが 領都周辺のグラだけで買いだと決めたのが、このドグマだったが・・ PS2とは言えいかにデザインが重要だったなブレス5 ハイエンド機なら尚更だよ
発表会?のときドラゴンのマークがでたときブレス6北ああああと喜んでたのが懐かしい
ブレス6キター!って思ったの懐かしいな…。 ブレス1と2にハマって皆がFF7のためにPSを買う中俺はブレス3のためにPS買ってもらったの思い出すわ。 そしてつい先日は■eのやろうがスターオーシャン5キターと思わせておいて 全く違うただのブラウザゲーでスタオっぽいカウントダウンサイト作るという糞宣伝しやがったし…。 俺の好きなシリーズは呪われてんのか?
>>700 そうなのか・・
竜を倒しに行くって話をばっさりカット・変更して
キャラエピ的なクエストを挟みつつ黒呪島制覇が目的のゲームだと思ってたよ
忍空のためにPSとSS買った俺はなに一つ悔いてはいない
>>704 DAは本編はボイス以外手は入れてないと思うよ
DDにタクティクスオウガの死者の宮殿がついた程度のもんだと思う
まぁ手入れてくれるなら、そっちの方がいいけどな
この時間でもいないなんて 主の露胃炎は逝ったのかな?
わざわざ漢字にすんなよ。せっかくNGにしてる人間の身にもなれよ…
あーごめんごめんw
ロイエンさんはイースで忙しい
誰かポーンで英雄ロイエンタール作ってる人いないの?
712 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 19:27:00.35 ID:WWhX2mjb
あの地域、漁村と領都だけで成り立ってるのがすげえと思うわ 畑があるわけでもないし住人はどいつもこいつもテンプレコピペ発言生活感もクソもねえな
不安だらけの毎日さ
住民達がいきなり目の前に出現するのを見るに、きっと奇術で外貨稼いでるんだよ
>>712 スマホの公式アプリ見る限りだと、
あのモブキャラ全員、年齢とか性格とか設定されてるんだよな
どうも色々やろうとして途中で投げたっぽい
公式のウルドラ情報ってアレ意味あるか? 「○代目降臨!」だけを延々と数時間ごとに更新するだけって 「現在HP/最大HP」とか「残り心臓○個」とか「残る心臓の位置」とか もうちょっとなんかあってもいいと思うんだが
心臓何個とか情報配信しても状況がコロコロ変わるから逆に混乱するんじゃねw
そもそも人によっちゃ残ってる心臓の部分違うのにどうやってやるんだよ 出来たとしても結局仕様が変わらん限り削った人とそれを見てミリだけを倒す寄生の報酬が同じ時点で問題だろ
>>672 そうか?竜識者とかセレナのおばあちゃんとか話聞くのすごい楽しかったけど
まあ、もうちょっとうまくストーリーに絡ませて欲しいってのは思うけど
>>712 ちゃんと農園が領都にあるじゃん、麦?オンリーだけどw
あとかぼちゃやにんじんのミニ菜園も一応あるか
きっと隣国と交易してるんじゃないか
720 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 21:50:32.88 ID:WWhX2mjb
>>712 あーコカトリスと戦ったところ農園だったっけか
あと菜園は周り野盗だらけやんw
交易は・・・海は変なの出るし隣国に通じる街道さえないという
ごめんまたageてしまった
火薬とかいう前にに炎出すし隕石降らせてるがw
いや魔法はまた別だろ
ファンタジー部分とリアル部分を比較するのは無粋すぎる
>>668 癒しの泉は夜に向かえば盗賊に会わなかった気がする
あの火薬も魔法的物質かもしれん
そもそも時代考証する価値がないという話 生肉食ってる原人だ
>>722 みたいなのって、俺たちからすると余り気にならないとは思う
でも、海外が作った和風ゲーで、鎌倉時代が舞台なのに火縄銃使ってたらと思うと
やっぱり時代考証をしっかりするのは大事なんじゃないかなぁって思うんよね
そりゃそういう背景や設定に凝ってるゲームなら面白味があると思うがドグマは・・
と書いてみてやたら意味不明に凝った挙げ句、訳の分からん造語だらけで酷評された某RPG大作(笑)を思い出した 13
RPGといえるか微妙だが、俺はロックマンDASHシリーズが大好きだった ほとんどアクションだけど、カプコンはフリーランニングRPGなんて呼んでたな ロックマンブランドなんて完全に廃れてるから、世界観はロックマンじゃなくていいけど、フリーランニングシューターはあってもいいと思う ドグマも弓系の武器が無かったらもっとつまらなかっただろうなぁ
うん小林がそこまで考証とかしてるわけないよね 大人の壁は嫌だ→海に謎の魔物がってレベルの人だもの
時代考証・・ その世界がどう成り立っているのか生活水準や時代背景も考えるのは当然だと思うよ? じゃないとリアリティが生まれないし そもそも魔法なんてのも、どういう原理で発現してるのか源となるエネルギー源まで突き詰めて設定すべき そういうゲームがPS3で出てる訳で、そういうナンバリングソフトの中にドグマを出していくってことを少しはだな(ry 移動手段となる馬がないような世界で陸上移動は徒歩 肝心の船による海上移動もヒュージブルの発生で危険だし、交通麻痺に加えて隣国と交易をしている様子もない 隔絶された陸の孤島・・んな寂しい世界で過ごしたくない
735 :
なまえをいれてください :2012/12/28(金) 00:43:04.07 ID:RQhSeDK1
ウンコば香具師じゃ期待するだけ無駄だわなjk
所詮ファンタジーなんでどうでもいいいかな 空想に耽るのはほどほどに
細かいディティールは気にスンナ お前らだって世界観ぶち壊しの幼女+大剣とかエロ装備とか大好物だろ
大嫌いだよ 大剣はおっさんが持つもの
奇形幼女しかいない! というより小さいババアしかいない!
おまいらが最初に幼女キャラ推してたのが原因だよ へたくそどもが真似しまくった
今更クリアしたけどワイト戦からの怒涛の展開にワロタ
ロードオブザリング、ホビットの監督のピーター・ジャクソンが 「ファンタジーはリアルであるべき」ってインタビューに答えてたけど 俺が好きなのってそのリアルなファンタジーなんだなって納得した
薄いわードグマ スカイリムが辞書ならドグマはレシート NPCの行動に生活観皆無 他人ポーンは雰囲気要因で外歩いてるだけ戦うわけでも ランダムイベ的に絡むわけでもなく居るだけ カス入り宝箱と意味なし素材だけがちらほらあるだけのペラペラワールド 小2以下のシナリオ ネットの評価や希望案を取り入れるわけでもないくせ オバダビ受けだけはドヤ顔で公式でアピール あなたの行動が物語を作っていくとか詐欺レベルだよな 超一本道じゃねーかつかタイムアタックさせる時点で それ認めてるしよ
ドグマ5になってから書き込みに来てね☆
アクションが売りといっておいて 上達感や達成感を味わえるわけでなくレベル依存のゴリオシゲー オープンワールドとかいっておいて 探索要素皆無な無駄なフィールド 海外狙いの癖自殺落ちとかキリスト教圏舐めすぎなシナリオ 界王がどうだのといっておいて村と街がひとつづつのクソ田舎スケール感
いや5も何もエルダースクロールははじめからコンセプトは しっかりしてるし何より世界観の構築だけははなからガチンコに組まれてたわ アクションでもモンハン以下RPGでもドラクエ以下 世界観はアーバンチャンピオンレベル いったい何したかったのってレベル
ついでにいうとCS機参入は2002年らしいじゃねーか PS3に限るとたった2作目だぜ? カプンコはいったい何年前からゲーム作ってんだよと
で、それをここに書いてどうすんの? 2chを自分のブログか何かと勘違いしてるの?
カプコンは脳までワイン漬けのパッパラ爺がリストラしまくったからまともな開発者が残ってない ソフトのクオリティも10年前の水準から落ちる一方だからな
まー、国内のデベの限界だろしょうがない 今年の和ゲーでここまで遊べたのドグマだけだわ
スカイリムが凄いのは当然なんだが、日本のスカイリムマニアが幼稚なのがな・・・ 海外の連中は、他ゲーのコミュサイトで大暴れしないんだよ 匿名で虚勢張るのは恥だという文化が少なくとも欧米にはある SNSより実名ありのフェイスブックが一般化してるし
本来こんなクソゲの比較対象にスカイリムを上げることすらおこがましいんだが 身の程知らずのカプ社員が比較にあげてしまったからしょうがないな
他ゲーをごちゃ混ぜにして薄い味付けにしたようなゲームではあるがポーンだけは凄く良かった しかし結局一人で戦うほうが強いというシステムにして自らブチ壊しにしたのがアホ過ぎる
>>751 そんなの一部の奴だけだ。心配すんな
しかもここスカイリム関係ないし
アートデザイン班はマジいい仕事してる、つーかちゃんと仕上がってるのはそこしかない それを殺す最低なプロデュースが変わらない以上何も望めない
756 :
なまえをいれてください :2012/12/28(金) 08:08:22.82 ID:6NLsQqip
と言っても、うんこ野郎を外しても 残ってるのは更に使えないゴミばっかなんだけどねw カプコンオワコンカスコン
文句ある奴はレビューサイトにでも書いてろよ いい加減めんどくせぇ
んでそのクソゲーを宣伝に騙されて買ってしまったんだから自業自得だよな その程度の目利き能力しかないんだからその程度のものが手に入るのも当然
俺は消費者様+ここは匿名掲示板 引きニートの全能感を担保する二大要素
ポーンコミュニティ内に公式のゲームフォーラム作ってくれたらいいんだけどな スクエニメンバーズみたく登録制で、海外のFAQs程度に機能してくれたら文句はない
ポンコミュ使ってるキモいヤツがこのスレにいたのか・・
>>760 ポーンコミュって自撮りの自画自賛する所ぐらいの認識しかないんだが機能してるのか?
763 :
なまえをいれてください :2012/12/28(金) 10:38:39.42 ID:v4Q2WsXk
3か月PS3電源つけてなくて久しぶりに戻ってきたら借りられまくってて吹いた でも何したらいいのか忘れてしまった
どんくらい?
これは黒崎さんの後釜候補で育てとるな
すまん誤爆
ボリュームに難があっただけで 方向性としてはPS3ナンバーワンのRPGだったと異論はないな?
冬休みだからこの流れはしょうがないのかね
いや、どう考えてもこれ以上のRPGは今の所無いよ。 確実にナンバーワンRPG
オープンワールドアクション だろ
戦闘よりアイテムが先です! これ言いながらアイテム拾うとかクソ笑ったわ ライトニングの必殺技みたいな技で盗賊の親分ボコってるのに まわりの盗賊が無反応なのにも笑った
>>711 明日から休みだから作ってみるよ
ハート様みたいなの
あと、スレ見てるか分からないけど
うちのレンジャーをカンストリムまで使ってくださったlv196の方ありがとう
このご時世だから本当に嬉しかった
決戦で竜から逃げてバットエンド見たけど、先代は領都なんて立派な街の王になれたのに なんで自分は人っ子一人いない城で王様になってたんだろう? それから、ドラゴン倒したセミエンディングで竜識者は死んだのに、王はなぜ生き延びたんだろう?
>>775 王は元々が王じゃなかったっけ?(ちょっと自信ない
心臓が戻るとリアル年齢まで一気に加齢が進む
竜識者は心臓取られてから戻るまでの年月が体が朽ちるほど長かった
王は年寄りになるくらいの年月
>>775 大事な者と引き換えに得た王座の虚しさを示したイメージかなぁ
領都の賑やかな城もエドマン視点だとああ見えてたんじゃないかね?
竜が死んで、延長してた分の寿命が清算された
まだ本来の寿命が残ってた王は老人になり、本来の寿命オーバーして数百年生きてた識者は即死で砂に
そんな感じで解釈してる
何で竜識者が死んで領王が何で老いる程度でとどまったかもわからないって・・・ そんな消費者にに合わせて話作らないといけないとなったら作る方も大変だな まぁもともとよくできた話ではないけども
単純にドラゴンがくたばったら倒したやつ以外はくたばるって勘違いしてたんだろ 普通はそこから修正出来る脳みそがあるはずだが
そういや、王様って年が48歳の設定になってるんだけど アレって48歳の時から時間止まってるってことなんだと思うんだが となると赤ドラと会ったのは30〜40年位前ってことになるのか
>>779 竜から逃げたら心臓戻らないから、竜が死んだら(キープしてた心臓も死ぬから)心臓取られてた人はみんな死ぬと思った
むしろ、王が生きてる方が矛盾に感じるんだが
全員に返すシーンがあったのに? 分けわからん思考してんだな
>>774 14歳の美少年だった過去ワロタw
ところで、メイジだとフロストスパイクを入れてる人が
出も速くて重宝してるんだけど
ソーサラーでもブリザードアローより
スパイクのほうが便利だったりするのかな?
自分のポーンで試してるけど、未だ結論が出ない
>>782 心臓戻ってたっけ?ヒィヒィ言いながら竜を倒して半分放心状態だったからそのシーン憶えてないや
お話としては、 ・今までの覚者はドラゴン討伐まで至らなかった ・ドラゴンを討伐すると、ドラゴンの脅威に怯えることのない平和な世の中になる ってことでいいの? なんかさ、ドラゴンいなくなってもゴブリンや狼や盗賊の闊歩する危険な世の中なんだが。 なんでドラゴンを倒すのかよく意味がわからない気がして。
ドラゴン誕生と一緒にハーピーとかわらわらやってくるし、喰らってるし。 赤ドラさんがある程度抑えてたけど、赤ドラさんを倒しちゃったからモンスたちがヒャッハー!状態になっちゃた。 んで、界王になったらリセットされて平和になりました。ということでどうでしょう?
覚者が赤ドラの所にたどり着いて逃げ帰るか心臓返してもらって負けて死ぬと 赤ドラは帰って行って、数十年するとまた出てくるっていうのの繰り返しだったのかな? 領王がドラゴン倒したことになってた気がするけど 以前に帰ってきて全部正直に話した人とかがいたら嘘がバレる気がする
話したら殺されるだろうな
>>780 覚者選抜試験って意外と頻繁に行われてるよなw
>>785 1周目なんでドラゴンはともかく、大型のキマイラやサイクロプスよりも
群れなす雪ハーピー&ダイアウルフor地獄犬の方がよほどウザイし怖いね
竜倒した後カサディスから領都に行く間に2回死んだ
教会はドラゴンの真実を隠してるみたいな話を誰かしてたけど ドラゴン=半島界王資格試験官ってことを分かってたんだろうか 本部が半島外にあることを考えると界王支配地域外だろうし
>>767 デモンズやダークソも好きなんだけど、周回依存の難易度や対人とか安心して遊べない緊張感があって、それはそれでいいんだけど、
まったりだらだら遊びたい時はドグマかスカイリムなんだよね
ダークソウルを避けてRPG板に立てずにここにスレ立てしてんのに RPGナンバーワンとかよく恥知らずなこと言えるな
そうだとしても好きな人しか集まらない場所での発言なんだから問題ないだろ そこまでこのゲームを憎悪してるのにわざわざ見に来るお前が異常なんだよ
方向性の話だろ?北に1ミリも100kmも同じ方向だぜ? わけ分からんクソゲー増やすより王道作ってくれってだけのことでしょ
糞ゲー言いながらも遊び尽くしたんでしょ?
それなりおもろいから文句もでる
最後自殺せずに界王になりました終わりだったらまだよかった 自殺が完全に蛇足 周回オフで自殺したのに前の覚者が出てくる矛盾も自殺無しにしとけばなんともなかった
799 :
なまえをいれてください :2012/12/28(金) 18:00:47.09 ID:6iv8oMiZ
>>793 ダークソw
バカか?
バグだらけで何度も2ちゃんねらーの意向でパッチ配信してスレに信者と社員が蔓延ってる糞だろ
発売当初とは似ても似つかない調整でもう別ゲー
国内ではドグマのが売れたのをお忘れなく
あんなもん誰がやるんだよ
糞ゲーだよあれボスに10回も20回もリトライさせてストレスばかり増える
システムはデモンズと一緒 次回作も一緒w
今日クリアーしたけどダクソの死に戻りと同じぐらい後半の移動が苦痛だった 目的につくと夜だからさらにだよ
界王になったら明るくなった世界で普段通り冒険出来ます(敵は崩壊後のまま)
2周目始めたくなったらリディって下さいってのが良かった
>>763 俺もそうだったが、操作忘れてて詳細見ずにスキップしちゃって凹んだ
300万リムくらい入ってきてたし、多分一覧に初めてスクロールバーが現れたんだろうけど
気づくこと無く飛ばしちゃった…
>>793 が馬鹿なのはダークソウル云々以前に
>>1 にも書いてあるドグマのジャンルを知らない点
あ?馬鹿がRPGナンバーワンなどとほざいたからだろw
つごうよくRPGとアクションと切り替えて使いやがるからたち悪いわこのダブスタ連中
>>804 開発自らオープンワールドかどうかを都合よく切り替える連中な時点でお察し
おまえら頭脳戦艦ガルの悪口はそこまでだ RPGなんてプレイヤーが仮想の人格を演じることなんだからアクションだろうと問題ないだろ
オープンワールドアクション ロールプレイングに、無限の可能性を どっちもパッケージに書いてあるから言い逃れは出来ないな
>>807 ならドグマがナンバーワンRPGで決定
ここはドグマスレだから反論は認めない
ですね
火炎球や氷槍や巨大な化け物が飛び交い 味方が戦略を叫んでる中で 「戦闘よりアイテムが先です!」って叫ぶ♀ポーンの萌えに匹敵する物が ダクソにはあったか?なかった むしろデモンズには正統派の漢萌えがあった ビヨとかオスとか
デモンズ?ダクソ?ここはドグマのスレですよ ドグマはナンバーワンRPGなので他スレで暴れたり、他ゲーを貶す必要はありません
>>810 かぼたんとソラールさんはかわいいだろ、いいかげんにしろ
おきんもー
>>814 面白かったのはあいつと罪の奴だけだな
ソラールとか寒いでしょ?狙いすぎでな
今ポーンの装備集めに夢中w 飽きもせずにエヴァーホールのダンジョンに潜ってお宝探し。
町内会界王
お前ら擁護するのも見苦しい・・・こんなRPGで満足しちゃうからつまんねーゲームしか作らなくなんだよ・・・わかってないな…。
満足するゲームなんかないだろよ 数十時間遊べりゃ別にいいよ 本当にクソゲーてのはクリアする気にもならんし
ごめん・・・今までドラゴンズドグマ楽しんでたんだけど 2週目・・・途中で秋田 もっと2週目も楽しめる仕組みをプリーズ
覚者かメイポで他のプレイヤーとオン共闘させてくれや ウルドラ8人ぐらいで狩るってだけでいいじゃねーか
>>819 クソゲーとは言ってないだろ…。
ただ、その考えでは面白いゲームなんて一生かかっても作れねーわな…。
これが売れるんだといい気になってる開発部の顔想像するとイラっとする
>>810 ポーンはアホ可愛いよな
奪われた砦クエでおぼじゃそっちのけでバリスタに熱中するポーンの姿を見た日には
萌え死ぬかと思った
洋ゲー含めても今年一番面白いゲームだったよ、ドグマは。
このゲームってDLC武具購入することで、初週から俺ツエーできる?
DLC武具を購入しなくても初周から俺ツエーできるし望まなくてもそうなる
>>814 あいつはぞんびにしか見えなくてソッコー抹殺したわ
829 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 00:29:20.00 ID:fpNK12Vu
所詮決算までに数字出すのが株式会社だしな 売りぬきだろうが手抜きだろうが誇大広告だろうが売れたらウハウハ なんだろうな開発としても。ゲームとしてだの製品としてだの 日本人の職人気質とかは少なくともドグマからはアートデザイン以外 感じないわな。シナリオなんてマジ終わってるし ぶっちゃけムービーもシナリオもない掲示板システムだけでやったほうが 評価あがったんじゃないかなスカイリムやダクソもほぼムービーないから テンポいいし
素材は良いのにスタイリストに台無しにされたモデルがドグマ 素材は凡なのに身につける物のレベルとスタイリストのセンスで トップモデルになれたのがスカイリム こんな感じに見えるわ。稀に見る超惜しいゲームだった
もしお前が社長かリーダーだったらベースプログラムもベースシナリオもない新企画にどれだけ予算出す? 一昔前なら家庭用ゲームなんてジャンル自体がまだ新しいもので 何年掛かってもいいから全力でいいものを作れっていう方針だったけど 今は売れるものだけ売れっていう中で新しいものを作るってのは容易じゃないんだよ 5年も10年も掛けてベースから作るんじゃ時代遅れになるんだよ
んーいやゲームシステム自体が期待できれば良いとおもうんだがなー ポーンシステムなんてまさにそうだし期待できるし実際すげー良かったし シナリオなんておまけ程度の設定でよかったわーアクションが売りって 言ってるくらいだし 逆にモンハンのAIを活かせなかったのが不思議で仕方ない コピペ商法ならそれこそモンハン活かしてほしかったな
てか今からでも調整パッチ次第で十二分にダクソもスカイリムも ぶちぬける神ゲーになりえる素材と思うんだけどなー 惜しいよなー・・
会社の内情を予想するのは構わないが ユーザーがそれを理解して批判するなというならお門違い 作品には批判はつきもの増してや商品だしー
アクションは良かったな RPGほとんどやらない俺はシナリオとかあんま観てないし、割りとどうでもいい ダクソやらスカイリムにも興味はあるけど、ドグマを越えるアクション要素があるのか心配で手が出せない
要素は良いんだよな要素は ただバランス破綻がな・・経験地とかよじ登る必要性とかポーンの攻撃力とか モンスの強さ固定とかあとヲリとかそれとヲリとか・・孤高もいらなかったなー カメラワークもあと一歩だったなー。まー無印モンハンはもっと 惨かったしそのへんは続編に期待できそうだが 3あたりで完成形がちらっとでも見たいわ スタッフ頑張ってくれw国産で唯一期待できそうなシリーズなんだ
買わなきゃいいじゃん商品なんだし、強制じゃないんだよ 新規のものが出てくれば洗脳されたみたいに脊髄反射で即購入しなくていいよ 自分でものを選べないやつが変なもの買ってきてそれがメーカーのせいだとかアホなこと言うな
ウォリアーの不遇が俺は耐えられないまで理解した
公式フォーラムとか設けない時点で良いゲームに作りあげてく て意識が希薄だよなー・・ 北米はその辺で二歩も三歩も上行ってる気がするわ 意見聞きながらバランス調整も怠らないって感じがする まー考えたら当たり前の話なんだろうけど
面白そう 買ってみよう 期待以下だが今後期待できそう 普通の意見だけどな いきなり買うなとか言われても知らんがな
そうだね、簡単に騙される能無しには普通だよね その後で面白かったって言うんならそいつにとっては大正解だよね、失敗したんならただの能無しだよね 消費者様?お前にとってはカプコン様が全知全能の神であって本来ならもっといい作品が出来るのに 今回はたまたま本気出してないだけだとか思ってるんでしょ? 今後もたくさん期待しててね
消費者は事前調査によりソフトの内容を完全に理解し 買ったからには絶対に不平を言ってはいけない それが消費の掟だっ!(キリキリッ ID:4oqszKNH 病気かよwwwwwwww
じゃなくてただのクレーマーだっつってんだろ 遊ぶだけ遊んだくせにもっと遊ぶためにグダグダしつけーから 残念なとこが多々あったが面白かったし次回作に期待しようで片付かないのかお子ちゃま
グダグダしつこいと思うならこんな2chのスレなんか見なきゃいいだけー
>>842 煽りじゃないな
俺もよく回すからわかるのだが、荒らしとマジレスの違いを見分けることができる
お前はマジレスだから共闘することはできないな
お前のレスは、どれも何かの神様・宗教に取り憑かれていて笑えない
お前らもカプコンに言えよw 出来ないなら葬式スレへどうぞw
そういえば4亀のクリエイターインタビューの今年印象深かったゲームで結構挙げられてたな。 確実に洋ゲー箱庭RPGより秀でた部分もあるので今後もシリーズ続けて欲しいね
いつきても同じ話題がループしてるなwwwww
どんだけ張り付いてるんだよw 話題がループしてると思うならスレそっ閉じすればいいだろ まぁ新しい話題がないんだもんループもするだろうな おれの近況は新垢で作った困り眉のソーサラメイポが可愛くてしょうがない ドジっこでよく落下したりウルドラに踏みつぶされたりしてドクロマーク出すんだ イアリング買ってあげたいから売り込みスレにでも書くか
ハードでウォリアー楽しいぃぃぃぃぃ
俺はトレハンだと聞いてドグマ買ったんだが正解だったぞ
議論が盛り上がってる時点で開発者にとっては大成功 アンチ諸君はこのゲームが憎いなら完全無視を決め込んだほうが効果的だぞ
次の企画も通って余裕でしょうに ハクスラ作るしか考えが無いしそれ作ってればユーザーが喜ぶと本気で思ってるんだから仕方ない
855 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 08:33:12.45 ID:J+H4rb/T
マジックアーチャーは改善してほしいね。全てのスキルが固定というのもちょっと。 連や追なんかはギフトで属性が変わるくらいの事はしてほしいが。
今床屋で髪型変えてみようかと一覧眺めてたら、49,50が空白で用意されてたんだけど、 なんかDLC来るのかな? それとも既に来てるのを俺が見逃してるだけ?
全てのジョブを見直す必要あると主。 不遇で評判の悪かったウォーリアー、万能で強すぎたアサシン、複雑多岐で面倒な操作をAIで大人気メイジ この3つはバランス悪い。 基本職+基本職上位互換=上位職 隠し職、DLC職 候補:モンク、武道家、パラディン、ビショップ、ハイウィザード、道化師 ソーサラーは男性名詞で女性だとソーサリーに変換するので気になる
ぼくのかんがえたさいきょうのドグマですか さすが冬休み、クオリティ高いな ま、ヲリが不遇なのは同意だけどな、スキル3つはさすがに厳しい
つーか男同士でエンディングを迎えてしまうシステムはやめろ 一周目がエレナエンドで安心しきっていたら二周目で生け贄にジュリアンが来たぞw
ユーザー→面白いゲームを作れ 会社 →売れそうなゲームを作れ 開発 →作り易いゲームを作ろう
>>856 ハードモード時に空白だけ追加された
まだDLCはきてない
×男同士でエンディング ○男同士でくそみそ 友情値と愛情値ぐらい別フラグで管理してくだしあw
アバター増やされてもON要素がなければこれ以上楽しめないわ
モンハン4の芸人たちがプレイする動画見てて思ったがやっぱ協力プレイないとユーザー間では盛り上がれんよな ポーンコミュニティーでどうやって盛り上がれと言うのか…
865 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 12:04:55.27 ID:J+H4rb/T
>>857 アサシンの場合は姿隠し一点のみ。姿隠しさえなければ、アサシンは一気に弱体化する
でしょ。なにせアビリティは共通だから、多職でも修羅や孤高は取れるからね。
しかもゴースト系統には一切攻撃が通用しないと来てる。むしろミスティックナイトの
方が最強すぎるだろ。物理魔法両方攻撃手段があるんだからな。
アサシンの姿隠しとミスティの魔撃砲を抜かないと駄目だね。
>>855 魔攻特化と物魔400or400の両方つくってみたんだが、弓に物攻ステが反映されないから育成が偏る
ミスナイも魔攻特化と物攻特化、物魔均等の3つ作ったが、どちかに特化するより均等がオンドラで最大効果を発揮した
結論として、ミスナイは「中途半端」の育成が一番
Wikiや関連ブログなどでは中途半端より特化が推奨されているが、あれは嘘だ
867 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 12:15:40.14 ID:J+H4rb/T
>>867 なんで発売されてから2,3ヶ月であそこまで言い切っているのか?
入れ替わる敵の属性防御などを鑑みれば、特化にすればミスナイの魅力と与ダメ効果が死んでしまうのにな
まったくけしからんアンサーだ
素の攻撃値にアビリティが各種乗算で掛かるんだから、 無駄に分散するより特化した方がダメ伸びるのは当然だろ
ちなみにマジレスすると、俺はアルバイト生活を送る中途半端なゲーオタだ シェアハウスの入居も断られた汚いピザデブだ
>>870 と思うだろ
ところがだ、物攻特化が魔攻装備してもエンチャが物攻数値に依存されるから魔防に長けた敵に通用しなくなる
マジアチャは基本ソーサラー装備だから物攻特化がそれ着ても意味がなくなる
ミスナイだとホーリーキュイスなんか魔攻装備に分類されているからこれも物攻特化だと死に装備になる
つまりだ、どちらかに拠るより中途半端が無難てことなんだよ、混合職は
黙れ
(^^)おっおっおッー
877 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 12:51:25.09 ID:PYtgQU9X
よお、今日も一人寂しく初音ミクでオナニーしてるキモデブどもw
878 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 12:52:27.31 ID:J+H4rb/T
>>868 確かにそう思いますが^^; まあでもアサシンとソーサラーを半々で育てるのがベスト
って書いているからおkという事でw
マーチャーは育て方は魔極で良いのだけれど、属性が固定すぎるのがね〜 例えばハーピー
なんて氷に強いからその時点で連魔弾は駄目、敵対NPCには聖に強いのが多いから追魔弾
は駄目、雷属性に強いモンスには跳が駄目になるからね^^;
879 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 12:53:30.46 ID:PYtgQU9X
漢は黙って特化アサシンだろ
>>878 マーチャは俺も言ってるが、弓が物攻シカトだから論外だよな
エルハ考えて物攻入れるやつもいるが、先行ステ依存のエンチャと魔装備が限定だから魔極しかないんだよな
混合職ならミスナイのバランスが必要なんだよ
うん
881 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 13:05:23.64 ID:iIYUVgN/
>>879 坂本真綾インタビュー
エアリスと在庫ニングどちらに思い入れありますか?
真綾「その選択酷すぎますよw 当然エアリスです、だってザックスの人と・・・(*ノ∀ノ)イヤン
真綾「ぶっちゃけ在庫ニングっていてもいなくても問題ない空気人形でしたし(笑)
ぶっちゃけこいつの担当でムカついているですよ、スクエニさんには(笑)」
記者「ですよね〜(笑)鈴村ザックスさんとお幸せに♪」
あのアグニとかいうアマもこいつと髪の色がちげーだけでツラは酷似のブスだよなw
882 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 13:10:40.84 ID:PYtgQU9X
俺の夢は女の子もいるシェアハウスに入居すること 俺を拒否したbba、玄関に拾ってきた糞置くぞこら(^^ゞ
884 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 13:11:32.03 ID:iIYUVgN/
>>882 そろそろゴミRスレこいや、デブ
俺様が荒らしまくってるがなw
885 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 13:12:11.94 ID:iIYUVgN/
ていうか、今朝ウンコ置いてきた(^^ゞ ざまあ♥
スカイリム信者を見習えよ 悪く言ったり余計な話ししたら住人にフルボッコされるんだぞ お前等は信心が足りないんだよ だからオワコンズオワマって言われるんだ
ちなみにマジレスすると俺の仮性包茎がくさい 出かける時は必ずファブリーズを股間に噴きかけてから靴を履く ま、最低限の公衆エチケットだな
889 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 13:23:51.63 ID:iIYUVgN/
>>887 じゃてめーは俺様がリアルで腕の一本でもへし折ってやろうか?w
ふう・・・・ 自分のメイポで抜くより他人のメイポだな ミスポは全員犯してやったぜ
スカイリムはモロウィンド→オブリ→スカイリムで10年以上も同じ流れを繰り返してきて飼い馴らさry手馴れてるからな
ハードモードってノーマルとどれくらい違うの? ドラゴンボールでいうと?
893 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 13:56:49.53 ID:PYtgQU9X
894 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 13:58:23.84 ID:iIYUVgN/
ノーマルが超サイヤ人1でハードが界王拳20倍
タール便野郎ウゼェ死ね!
897 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 14:19:04.08 ID:PYtgQU9X
>>865 姿隠しだけじゃなくて、ダガー、片手剣、盾、そして弓まで使えるので
単純に物理特化で殴ってるだけで十分強くないか?夜専用ステータス上昇スキルも各種あり
その上ステータス上昇値の物攻まで+6と一番高い
スキルとしては孤高はいらんだろ(オンドラがサーバ代の無駄で丸っと廃止)
アサシンは孤高と弓を取り上げ無いと、このジョブが突出し過ぎ
ミスティックナイトは育成の仕方で分かれるので何とも言えないよ
魔力特化だと物理雑魚だし、弓が使えない分コカトリスとか難儀する
物理特化だと魔撃砲が弱い
結局ベースとなる育成で物理特化はアサシン
魔攻特化でソーサラーという意味のない鉄板が出来上がってしまった
そういうんでも良いけど自由度が低い
物攻+6でもモンクとか物魔でソーサラーと双璧をなす成長率を誇るジョブを用意すれば解決かな
ステの上昇値はダクソみたいにプレイヤーが割り振るスタイルの方がいいな そっちの方がプレイスタイルもキャラの個性も幅がでるっしょ あとはステ上昇スキル系が乗算になるのも見なおして欲しいな
>>865 ゴーストにも属性武器あれば効いちゃうけどな……
ホンマにチート職やでぇ……
ウォーリアに昼専用スキルはよ!!!
ソーサラーの読み方が気にならないとか、日本人の学習能力を問われる・・民度低すぎだろココ Sorcerer(英男)/Sorceress(英女)/Sorcier(仏男)/Sorcière(仏女) 男性名詞、女性名詞、中性名詞の文法がない英語でさえラテン語の名残で読み方が違う フランス語、ドイツ語、ロシア語とかインド=ヨーロッパ語族ではないロシアみたいなスラヴでさえ発音が異なる 女性のソーサラーって言うのは存在しない
なんだ…ハードってほどのもんじゃないのか…(´・ω・`)
>>900 あれ、オンドラ終わったんか?
とでも言ってほしいのか?つまんね
>>901 無限ループ聞き飽きたー
ジョブがあって、ジョブ毎にステータス上昇値が違っててジョブチェンジでステータスを上げていくゲーム何だよ
あのゲームに転職なんてないでしょ
それとも君はダクソしかやった事ないのかな?
ソーリアン!とオバダビは語学の勉強になった
909 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 16:01:18.48 ID:PYtgQU9X
マジでライトニングリターンズ超楽しみなんだけど とりあえず発売までには死ねないな
>>907 聞き飽きったってことはそんだけ同意見の人がいるんじゃないの
それにこんなゲームだってユーザーが決めつけて甘受するなんてバカバカしいと思う
ジョブでステ上昇値が固定されてるとキャラメイキングと通常のプレイが両立しづらい
ダクソどうこうじゃなくて不自由なシステムにしか思えないわ
>ジョブでステ上昇値が固定されてるとキャラメイキングと通常のプレイが両立しづらい これは確かにそうだよな かと言って現状のシステムでステ振りだけ出来るようにしても自由すぎて面白くなさそうだけど
912 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 16:14:08.30 ID:PYtgQU9X
俺が生きてる理由は FFの続編 ドグマの続編をプレイすること ヴィンランド・サガ、ベルセルクの続きを読むこと とりあえずこれのために生きてるわw
>>910 ステ振りもジョブチェンジも同じこと
脳筋→物理特化のウォーリアー、アサシンで居続ける
魔攻→ソーサラーで居続ける
技量→盗賊とか特化で居続ける
魔法戦士→アサシンとソーサラーを半々
不都合なのはレベル上昇を止められないこと、レベルリセット用意すれば解決だけど
ステ振り何て10年前からあったし
解かり易い成功例と失敗例はドラクエ8(成功例)とドラクエ9(失敗例)ね
前者は職業なしで戦闘後LVが1上がるとステ振り強要固定、後者は転職有りで
スキルポイント溜める育成だけど
スキル振りも色々パターンがあってネットとか今はあるから、それが特化になるとか出回るのが速い分
ドグマみたくアサシン、ソーサラーみたくみんながそれに付くので育成の自由度をネットが奪ってる
もう一つレベルファイブが失敗したのは転職だね ステ振りの不都合で最大のものは初期設定や素性に意味が無くなってくること 特化キャラや作りたいキャラがベースになるのでジョブが死ぬのと そもそも転職ジョブチェンジの意味すら薄くなってくるので、結論はステ振りとジョブチェンジの相性が悪い その実験は2009年に決着終了してる
915 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 16:25:07.79 ID:iIYUVgN/
>>912 http://www.4gamer.net/games/155/G015509/20121120059/ CoD 発売後24時間で約5億ドルwwwハンパねーなwww
Call of Duty: Modern Warfare 3 Sales (Xbox360)
USA Europe Japan Total
6,574,771 2,863,168 38,891 9,476,830(6週計) 最新10,589,179越え
Call of Duty: Modern Warfare 3 Sales (PS3)
USA Europe Japan Total
3,741,898 2,942,376 241,194 6,925,468(6週計) 最新8,401,814越え
Call of Duty: Modern Warfare 3 Sales (PC)
USA Europe Japan Total
235,864 465,623 0 701,487(6週計) 最新864,204越え
Call of Duty: Modern Warfare 3 Sales (Wii)
USA Europe Japan Total
170,160 71,139 0 241,299(6週計) 最新290,353越え
XBOX360 約1050万本、 PS3 約850万本、 PC版は 約85万本
ゴミR 箱 約5000本(笑)PS3 約10万5000本(笑) PCはねーから海外あわせて50万(笑)
ヴェルサスの邪魔すんじゃねーよ
そんな俺様はスカイリム、ドグマ、アサクリ、メタギア、キンハー、CoDが大好きだぜ〜
ダックソ(笑)アマラー(笑)
オープンワールドを謳うならステータスも自由振りさせるべきじゃね
まー転職、ジョブチェンジがある育成で失敗例はまだまだある 今後ドグマもジョブを増やして取得スキルをもっと増やすと 鉄壁とか物防でもスキル依存のゲームなので、取りたいスキルだけ取って最終的にカスタマイズしていくという DQだと6、7、9の失敗、FFだと5、とかスキル依存のゲームになってジョブの意味も無いし 逆に自由過ぎると育成崩壊する スカイリムとかドラゴンエイジはシンプル過ぎ それと使いもしない意味なしスキルが多すぎ ドグマはもっと進化させないと面白くなりようが無い、今のところ和ゲーによくある失敗パターンを地で逝ってる
でもウォーリアーは雑魚相手に強いよな 弱攻撃連発してるだけで殲滅できる Lサイズキャラはウォリの方が良いんじゃないかな
オープンワールドでステ振り自由の例はFallout3だね ただ今のゲームはスキル依存なので、LVあっぷ毎にステ振りしてスキル振りして ドグマみたいなアクション要素多めだと何にしてもコンバットのテンポが悪くなりそう? それとも溜めたジョブポイントとスキルポイントを握りしめてオバダビかい?w ファールアウトが好きなのはDQ8みたいにその場でステ振りさせることだな 後戻り不可で1周目はウィキ見ない限りどんな育成になるのか検討も付かず自由度が高い
>>861 なるほど、ありがとう
そのうち何か来るのかな
主人公ガッツ 相棒キャスカプレイで始めてしまったが キャスカはアサシンにしようと思ってたのにできないし ベルセルクとコラボしてるのにウォリは鈍し、 背の高いキャラがスタミナでハンデ負わされてるし 何よりもサブポーンの魔法吟味するのがキツすぎる
ぶっちゃけドグマには成長システムよりもっと色々見なおすべき点がありすぎるんだが
924 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 17:19:34.38 ID:PYtgQU9X
キャスカは普通にファイターでいいだろ アサシンはバーキラカのシラットだな
ドグマって結局RPGでもなければアクションでもないって言うけど アクションだと鬼武者とかGoWみたく□押しながら十字キー入力で技発動っていう 格ゲーっぽい感じでも無いし ステージ制でボスを倒すと、そのボスが使ってた技を秘儀として入手、強くなりながら〜でもない ジョブポイントとかスキルポイント溜めて特殊技を取得していくんでRPG寄りじゃないか?これRPGにしか見えない
聖剣伝説1の正当進化がこれ
オープンワールドアクションっていう新ジャンルなんだよ!w
928 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 17:32:22.46 ID:PYtgQU9X
普通にARPGじゃないのか?ニーアとかと同じじゃん
聖剣2は神ゲーだったなぁ小学校低学年でも感動した アクションRPGのさきがけ、それとポポイが完全にビビの上位互換w
930 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 17:35:01.78 ID:PYtgQU9X
>>929 初代聖剣伝説も神ゲーだったぜ、ラスボスのBGMがいかしてたな
RPGとして作ってたとは思うよ ジャンル名にRPGって入れてないのは意図的だろ オープンワールドRPGってと名乗ると、 ベセのオープンワールドのと同じジャンルとして比較されるからな
932 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 17:43:40.35 ID:PYtgQU9X
スカイリムとかフォールアウトとか糞ゲーなのに海外じゃ売れてるんだよな アメ公どもに日本の「萌え」は理解できねーんだろうな 日本のアニメと漫画とゲームは世界一だと断言できるわ
934 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 17:49:17.37 ID:iIYUVgN/
>>932 ブタがブタニングに萌えてどうすんだよww
936 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 17:56:53.82 ID:PYtgQU9X
>>933 うるせーガキ!電波男読んでシコって寝ろカス
>>934 萌え要素のねえゲームはありえねえわ
イース7でもティアたんやマヤたん、マイシェラたんに萌えまくってたわ
>>935 リアルだけどセンスねーな、これならFF13の世界観のほうが魅力的だわ
スカイリムはデザインが余り良くないのとリアルレンダも綺麗じゃない・・ プリレンダはアサクリのが綺麗 DLC『Dragonborn』ってどれくらいの量? シナリオもドラゴンエイジのが良い 2じゃなくてオリジンズだけどね
ぶっちゃけドグマはPS3でもしかすると一番かもしれん ただ普通に優秀だが超優秀ではなく一番マシって事 スカイリムなんてPCでやるゲームだし洋ゲーは技術は優れてるが、日本人向けのは極めて少ない もっともドグマだってエンジンとか殆どが日本で作られたゲームじゃないんだろ
939 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 18:03:45.02 ID:PYtgQU9X
あと洋ゲーはBGMが壊滅的にセンスない FF13の音楽は神だったろ?イース7の音楽も熱いし ドグマの音楽も普通に燃えるわ
940 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 18:05:00.42 ID:iIYUVgN/
>>936 なんでそんなに13好きなん? オプティマ変更してるだけのヌルゲーやん
零式と13ならどっちが好きなん?
俺は零式
スカイリムはクエストが退屈だし、そもそもシナリオが全く面白くないよ ただ家を持ったり結婚したりフィールドが広かったり 本や映画のようなシナリオが多いRPGとは一線を画す これと似たようなものを作る必要もないし比較する意味も無い
942 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 18:08:56.32 ID:PYtgQU9X
>>940 音楽やグラフィックやキャラデザが最高じゃん
ファングたんで何回抜いたか分からんぜ・・・
零式も好きだけど13のほうがグラ綺麗だしキャラデザも好きだな
んじゃ飯食ってきますノシ
>>938 カプコンのゲーム開発において重要な役割を果たすのが、内製のゲームエンジン MT Framework(以下、MTF)だ。プロジェクトごとにマイナーチェンジやチューニングが行われ、
タイトルに対応した固有のバージョンナンバーを持つ。そしてバージョン 2.3 のナンバーを与えられた本作の MTF では、初めて物理演算の機能がフル実装された。
これは、ディレクターを務めた伊津野英昭氏からの要請により、元々基礎研究として開発を進めていた物理エンジンを、本作のために一気に完成度を上げて組み込んだものだ。
http://cgworld.jp/regular/ggs/cgw167-dragonsdogma.html ゼルダやDMCとか完全に開発が外人になってしまったタイトルじゃないよw
みたいよ
>>938 馬鹿を晒す前に少し調べろと
ドグマは国内大手らしく内製でカプ御自慢のMT何とかだよ
箱にもPSにも最適化されてないゴミ
テクスチャも汚いし恥も外聞も無く黒帯付けてまで解像度下げてんのに
派手なエフェクトが有るとFPS低下でガックガクの素敵な代物
13はヲワコンだろ 13と特に13-2は決定的だったと思う 11章は良かったが。 グラは良かったがそれだけで勝負するなんてとても生き残れない 実際、近年のゲームと比較しても大した事ないって意見が多かった BGMはまぁ良いわなw
13はキャラクターの人格が中学生向けやからな
>>944 ごめんごめんw
調べる価値も無かったわw
まぁ、何処までかは怪しいがなw
それでもまぁ大したもんだとは思うよ
とにかく満足いくゲームが無いのは皆同じだろ
13の11章を褒めてる奴は信用できない
FFなら海外勢にもグラは負けない!と思ってたら Halo4のプリレンダはガチで一瞬実写かCGか迷った あれ、ここ何のスレだっけ
ドグマはもっとフィールドが壮大でストーリーが良かったらポストドラクエも 十分狙えたと思うんだけどな つくづく惜しいゲームだ
951 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 19:14:33.89 ID:3HRDOgPd
ドグマはギリギリFF13には勝ってるかな 13-2には無理
952 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 19:18:38.56 ID:PYtgQU9X
FF13の2は面白いんだ? 1をクリアするハードルが高い、途中で嫌になった
954 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 19:32:16.83 ID:PYtgQU9X
>>953 13−2は糞ゲーだよ、ロード長いし音楽もストーリーも糞だったわ
チョコリーナたんでシコったけどなw
データ3つくらい作れれば色んなキャラで遊べるんだけどなー
956 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 19:48:25.82 ID:PYtgQU9X
>>946 たしかにスノウの「セラは俺が守る!」とかはイラっとしたなw
でもサッズはいい味だしてたと思うな
スカイリムはなんか途中でどうでも良くなっちゃったけど、フォールアウト3は結構遊び尽くした。 起承転結のあるゲームがやっぱり好きみたい。
958 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 19:52:43.36 ID:PYtgQU9X
俺が洋ゲー嫌いなのはアンチャーテッドのせいだな あれがPS3初の洋ゲーだったけど糞ゲーすぎて開始二時間で積んだわ 同じ洋ゲーでもPS2のゴッドファーザーは面白かったんだがな
>>949 一瞬、モグラは負けないって何の事だろう…って思ったw
>鳥山 今回の衣装は、静止しているときと、動いているときでは全然印象が違うんですよね。 >マントなどはかなりヒラヒラと動くので、 >めくれ具合がすごいです。動いたのを見て始めて、「意外と露出してるな。これはヒラリズムか」って(笑)。 FF13−3はルミナスエンジンだけど、今までリアルレンダだと堅いというかマントもドグマみたくひらひらしないので それが改善される感じかな?FFは髪の毛はほんと綺麗 それとシームレス戦闘じゃないので、ヴェルサスにその辺は期待かなエンカウント方式がもう絶滅してきてるし あとダークソ2もだけど天候変化だな >Deferred Lightingの特長は、動的光源をGPUパフォーマンスの許す範囲内で無制限に配置できるという点です。 >このためドラゴンズ・ドグマは屋内シーン、屋外シーンの区別なく、あるいは昼夜の区別なく、 >非常に豊かな光に満ちあふれたゲーム世界を表現することに成功しています。 光源のライティングはほんとドグマは褒めることが出来る
と言うことでMTFは一定の水準を既にクリアしてると思うね テクスチャはそもそも生活用品なんかのデザインが凝ってないのでそこまで描き込まれてないのは同意 それと処理落ちはおそらくオートセーブが所構わずなのが原因じゃないか? 箱とプレステと言うより(スペックはPS3のが上)読み込みは箱の方が断然速いので 処理が重なってもたつくとPS3ドグマは落ちるねラグが出る 領都などNPC大量、宿屋でサーバへデータ更新、オートセーブで× あと魔撃砲もあやしい 黒帯とか問題はあるけど、一応現世機のプレステと箱でドグマがリードしてる部分もあるなw だからライティングとグラフィックで大きく劣ってることはないと思う
ドグマは最初の10時間の面白さの瞬間最大風速は今年一だったな あとはやるにつれて手抜きが見えてきて全体的には佳作くらいに落ち着いた スカイリムやダークソとかと比べちゃうとやっぱりねぇ… 次回作はちゃんと改善してくれれば神ゲーのポテンシャルはあるけどカプコンだからなぁ…
”自然”や”旅”を感じたいんだけど、そこらへんどうなの? ちなみにスカイリム経験者です。やっぱり比べちゃうのかな? ぶっちゃけ戦闘とかどうでもいいんだよね。自然を歩きたいみたいな。
歩くだけなら嫌というほど歩けるぞ、悪い意味で
マップはもちろんのことだけど、OP〜カサディスあたりで力尽きた感はあるね… 領都なんてハリボテの家ばっかだったし でも面白かったのは事実、国内メーカーでこういうゲームは他になかったし、wktk感はハンパなかった 次回作はヒュージブルの壁がなくなることを祈るよww
「自然」を感じたいならアマラーやればいいし 「旅」を感じたいならスカイリムでいい
結局ゲーム作りっていうのは納期があって予算があって 例えばプランニングを水野良みたいな大御所に依頼しても 全体のマップに制限があるのとモンスの数だとかNPCの数だとか制限が始めから多そうな作品だよなドグマ もし自分が作家だったらシナリオは書きたくない 20行で世界観を書けと言われれば誰でも出来るけど、細かいクエストなんかだとドグマは制限があり過ぎる FF13−2はそういう制限がある中、構成力? マップは同じだけど現代、未来、過去と3パターンあって、ヒストリアクロスで何度も行き来するシナリオがとても良く出来ていた あれは頭捻った作品 でもそれも制約がある中で作った作品だから、どうしてもゲームがもってるスケール感が文章先行で 良く分からないことを言葉攻めされている感じがしてしまう やっぱりリアリティとしてハイエンド機で説得力を持たせるには空間の広さが必要
969 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 21:18:41.41 ID:PYtgQU9X
そして「萌え」を感じたいならFF13や零式やればいい
970 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 21:23:58.33 ID:iIYUVgN/
即レス大量でわろた。全然過疎ってないのね。 年始の安売りとかで買ってこようかな。3000円くらいで買えるかな。
972 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/12/29(土) 21:34:23.64 ID:PYtgQU9X
>>970 電波男読めってwマジで面白いから
>>971 普通にアマゾンで中古が2000円からあるよ
城下町のドア全部調べれるとかやめてください 死んでしまいます
実はロイエンタールもふくめて全部おれの自演なんだ
中古相場は2500円前後か 新品だと4000円以上 ただ2月に廉価版が出る出ないと噂されているので3000円出すのであれば購入しないのがベスト バイオもドグマもDLCが発表されているから極端に下がってないだけ 国内出荷量とゲーム性w を考えればダークアリズン以降は2000円以下のバリューが妥当 スカイリムとかアマラーが下がらないのは国内出荷量が極端に低いからw FFが1000円以下になるのは国内出荷が極端に多いのとDLCもなければコープも無いから
>>925 タイムアタックモードの映像で開発はアクションRPGって言ってるから
アクションRPGなんだろう
知ってるよこれは列記としたRPGだよ あっちにないのは過去ログ読めば分かるけど ジャンル未定でなかなか発表しないからねカプコンが それで不明なところに来てRPGとは出来ないので家庭用ゲーム板に落ち着いたわけで それは調べれば経緯が明らかになるよ 俺は向こうに立てたのに逆に削除されたし
でもドグマって普通にやってたら、 丁度正月休みで終わる位のボリュームだよな その意味で丁度いいのかもしれんね
決戦と時のドラゴンから逃げる時 ポーン達が覚者見捨てての逃げっぷりビビったw 泣きそうになったわ、怖いのと、見捨てられてw
DAが前作入りぽいし完全版待ちでいいんじゃね?
決戦と時のドラゴンから逃げる時 ポーン達が覚者見捨てての逃げっぷりビビったw 泣きそうになったわ、怖いのと、見捨てられてw
それが今では会心の矢で瞬殺 フォーニバルこそ真の覚者だった
そもそもジョブいらなくないか 組み合わせも含めて好きに武器が選べたほうがよかった
新規じゃねーだろ二作目だ
ジョブ無くすとポーン検索がさらに酷いことになるから駄目だ 装備制限は緩和して欲しいけどね
体格が変わるわけでもあるまいにジョブ変更したら着られないとか謎すぎるからな
>>983 >プロモーションも北米で上手く行ってるとは言えんな
そりゃ「豪華声優陣!新主題歌はレイシェル!」とか言われても
は?って感じだろうしな
Dragon's Dogma Review: Makes Skyrim Feel Old and Dated!!!!
http://www.youtube.com/watch?feature=fvwp&NR=1&v=ER9oiesFzfA 日本人もそうだけどドグマは必要以上に?無駄にスカイリムと比べられてしまうんだな
>>984 和ゲーで育って来た世代なのでジョブは良いと思うけど
もしジョブ撤廃ならキャラ固定、そのキャラが取得する特技も固定か、スキル振りになるだけだから
今より更に簡素化で育成スカスカになんない?
逆にもっと複雑にしていくべきじゃないか?
武器にこだわったゲームだとロマサガね、これも散々過去作で出てきたありがちな仕様
武器の熟練度を上げるとスキル=技取得
>>987 それ言うんだったら現在、所持している大量のアイテムがあるのに
移動速度になんの制限もないゲームはどう何の?w
異次元ポケットにアイテム入れてることになる
990 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 23:24:24.52 ID:XIub7kus
もう次スレたてんの?
DA発売日決定までスレ無しで良いんじゃね? どうせ愚痴ばっかだし、構って貰えなくなった糞コテが首吊ってくれるかもしれんし
マップ・ストーリーが二倍あれば万人から称賛されてただろう こんな楽しいアクションRPGないと思う
>>981 デブポーンにどっさり荷物持たせてヘヴィ状態にしてたら
途中で自キャラが追い抜いて
広場についたらデブちゃん死んでたよw
たぶんこのゲームの根幹、根の部分はポーンとジョブの仕様だと思う ジョブチェンジから死んでしまってる『調合』『クエスト』『ポーンの貸し借り』を改善してみる 〜調合→クエスト〜 すべてのジョブで実装 メイジ・スキル「薬草学」、ウォーリアー・スキル「鉱石学」、ソーサラー・スキル「魔導書読解」 エネミードロップ素材→調合→クエストクリア 〜ジョブ固有スキル→クエスト〜 すべてのジョブで実装 レンジャー・スキル「サバイバル」・・・・各所のキャンプ地、放置野営場使用、遠所へのサブクエスト レンジャー・スキル「クライミング」・・・・木登り、崖上にあるダンジョン侵入、崖下にあるサブクエスト関連ダンジョン侵入 ソーサラー・スキル「フローティング」・・・・空中浮遊出来る魔道士が4人いないと遺跡侵入不可サブクエスト
ジョブポイント、リム、経験値取得がすべて多すぎ ジョブポイントは毎回消費し、クエストクリアで入手出来るのはギルのみとす リムはこの世界では限りなく貴重なものとし、貸し借りでリム玉もプレゼント出来る仕様とす 貸し借り活性化の為に固有ジョブでないとクリア困難なダンジョン配置と主とし、イージーモードではNPCのサポートも 加えるなど丁寧な調整を実装するとす
まあ世の中思い通りにはいかないよね
武器防具の部分はハクスラ系にしてほしい。
ウチのメイポ、よく異界で経験積んでくるんだけど、 評価がついてないのよね。 これって1週目ではつかないの? それとも借りてくれた人がつけてないだけ?
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。