【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part16
【体験版Q&A】
Q.先行体験版と違いは?
A.ありません。
Q.難易度ハードはプレイ出来ないの?
A.体験版では出来ません。
Q.斬撃モードがやりにくいんだけど?
A.コツはカメラスティックをあまり動かさない事、後は慣れ。ちなみに□で横に、△で縦に斬れます。
Q.シノギってどうやるの?
A.敵の攻撃に向かってLスティックを倒しながら+□入力。タイミングが合うとシノギカウンターが発動します、空中でもシノげます。
Q.技は?
A.
ttp://www.youtube.com/watch?v=IabHyQJA9-w&feature=player_embedded Q.回避は?
A.今のところありません、製品版のスキル情報を待つべし。(戦闘中に□+×、敵に向かってニンジャランなどでそれっぽい事は出来ます。)
Q.会話飛ばせないの?
A.体験版では飛ばせませんが、製品版で早送り機能が付く模様。
>>1 知的なスレ立て乙
>>4 1:20くらいの歩いてワンコに近寄る姿がカッコイイ
6 :
なまえをいれてください:2012/12/18(火) 17:18:17.35 ID:qwRJzegC
月光に攻撃して斬って出たからL1押したら、全然見当違いの方向に向いてしまうんだけど
どうして?
ロックオンしてない
赤い□を正面に捉えられてない
多分どっちか
>>1乙
今改めて海外の通販サイト見てたらGamestopってとこで予約すると海外版でもサイボーグ忍者コスついてくるみたいやね。米アマゾンでもインフェルノアーマーはついてくるっぽいし
海外の方がアーマー情報は早かったね
,-'"ヽ
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>>1乙…とは何だ…?
/ / / ヽ._.ノ ',
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質問スレの存在もテンプレもないのに死ねはなかろw
Q.ロックオンは?
A.R2 敵に表示される白○が赤○になれば成功
これもテンプレ入りだな
さっきダウンしてクリアしてきたんだが久しぶりに体験版で面白いと思った
説明書に書いてあるんですけどねロックオン
>>16 操作説明すら読まずに質問する馬鹿だぞ?
答えてるお前も荒らしと大差ない
馬鹿に死ねは正しい
21 :
なまえをいれてください:2012/12/18(火) 19:24:21.59 ID:OSzrNe+G
稲葉淳志の迷言
『ニンジャガイデン』と比べる意見もあるけど、少なくとも『ニンジャガイデン3』はどうしようもないクソゲー。比べて欲しくない。
ライジングはニンジャガ3で不評の強制歩きを導入しています。
正直何度も見る質問だからテンプレに一項目追加するだけでいいんじゃないの?
毎回この流れを見たいなら別だけど
ごめんなさい。
ブログ更新オナシャス!
>>22 操作説明に書いてあることをテンプレに入れるとか馬鹿しかこのゲームやってねえのかよ
毎回死ねって言ってやるよ
>>25 A.の項目に説明書読めでもいいんじゃね?
現状どっちが荒らしか分からんよ
なんとなく小島氏のTwitterみたら雷電食われとる
取説読まないのもアレだけど毎度毎度死ねっていうほうが馬鹿で荒らし体質だ
おいおい・・・説明書読めとかゆとり言われても仕方ないぜそれw
せっかく雷電操作できるんだから側宙できればいいのに
側宙とバク転と壁ジャンプが欲しいです
>>31 それでもいいね
よく出る質問が減ればそれでよし
なんとなく一日一回は起動してるんだか2月までこれだけで保たせるつもりだったけど無理くせーwwww
多分既出ですまんが新スレなので書いておく
敵に背中を向けて□△or□□△で掌底
□ディレイ□で追尾ジャンプつきのカチアゲ(ただ敵があんまり浮かないので普通にカチアゲした方がいい)
↑↑△後にL1一瞬押してキャンセルを繰り返すと犬をハメ殺せるのな
強攻撃の使い道あるのかなあ
多分序盤のボスのワンコにさえ出す暇ほとんどないし
ヘンタイ剣法は実用性より見た目の変態さだ
□△□が使いやすすぎて気付いたら連発してるわ…いかんいかん
強弱の組み合わせによる派生ってどれくらいある?
俺様の斬キャンを使わない犬用スーパーウルトラコンボ
強弱>↑↑□(対空)>J弱x4>J強x2>↓↑強(トーマス)>↓↑弱(掌底)>↑↑強orロケラン
ちなみにジャストシノギで怯ませてからじゃないと入らないけどロケラン〆なら半分は削れる
というか色々試したいしお前らかっこいいのコンボ教えてくれ
やっと犬でSラン取れた・・・。強攻撃のコンボの奪ダウン能力と蹴り上げがかなり有用なんだな。
ただ、シノギが成功して相手から距離が離れちゃうのがちょっとって感じだ・・・
通常の敵ならまだしも犬だと攻撃をシノギする→距離が空いてまた相手の攻撃が始まって、
ってループ気味になる事がたまにあった。ジャストシノギを毎回入れろってのもキツイ話で。
>>43 わかんない人から見たら格ゲーのコンボだなもはやw
ジャストシノギって、シノギカウンターのことか? それともそういうのがあるの?
シノギカウンターのことだろう。
ジャストディフェンスなるものが格ゲーにあるから、そこからそんな名前をつかているのかと思います。
カウンターでいいじゃん
月光はやっぱシノギカウンターで決めるよな。
今日やっとプレイできた…犬で何回も死んだよ…
慣れたら簡単なんだろうけど結構難しいなぁ
右スティックで切断面選んでる時に若干カメラが動くのが気になる…ずれるっての
月光のジャンプ踏みはカメラ動くからスティック倒す向きが変わってシノギやりづらい
コンボ思いつく人羨ましいな。
いつも戦い方は一辺倒になってしまう
コンボと言っても犬戦で動画で出てた斬キャン二回浮かせを自分でアレンジしたものしかない
前に載せたけどショボすぎて恥ずかしいわ(´・ω・)
音楽かなりいいな
シノギがやりづらい場面なら回避使えばいいんじゃね
やっぱ月光と犬相手だと□連打になってしまう
雑魚はスライディングからの斬奪
コンボとかかっこいいけど難しくね?
最初の3人と戦うところで死んじゃったから、とりあえず通常攻撃と斬撃と斬奪だけ覚えて、
シノギはぶっつけ本番で…と思って改めて通しでやったら1回で犬まで終わらせられたけど、
なにがどうなって勝てたのかまったくわからない…
斬キャンはシノギ出せないって感じたときにとっさに使ってシノギに移れるから使いこなしたいわ
海外のパケ絵の方がかっこいいな
ワンコが細切れになったゃった
つーか途中で脚本変更したらしいけど
MGS4のEDhs大団円って感じだったのに
何で雷電はまた修羅ってるんだよ
愛国者崩壊が逆に火種を撒いちゃった感じ
雷電は妻子を養う為に民間警備会社勤め。
ずっと兵士だった、しかもサイボーグの男が、普通の生活に戻るのは難しいようで
公式サイトにMEGA64がつくった雷電のムービーあるけど、それみると…(笑)
雷電「再就職が厳しくて」
体験版やる限りだと一度負けた後にまた身体をサイボーグ化したみたいだね。ただの強化スーツじゃなくて。
愛国者が保有してた先進技術は流出する(体験版のドクトルとの通信でサイボーグ関連技術が流失したって言ってる)するは、
SOPシステムが使えなくなったからSOP症候群(だっけ?)のせいで傭兵はまともに使えなくなってるし
米国軍も規模が減少してるし
ID銃が使えなくなってノンID銃全盛に逆戻りでテロ起こしやすくなるし
皮肉にも愛国者が計画的に起こしてた紛争のタガが外れちゃうしで踏んだり蹴ったりだな
雷電が主夫やってローズが仕事すればいいんじゃね?
雷電、何故おでこにバーコードを付けられてしまったんだ・・・
MGS4後の雷電って首から下は筋電義肢ってことで良いのかな?
雷電も不況の波に呑まれたか…
SOP症候群は全兵士の1割が発症とかだからまだ大丈夫なんじゃ
皆操作タイプCで遊んでる?
斬撃モードが合わなくて俺はDでやってんだけど…
>>66 サイボーグ化の金を融資する代わりにPMCと契約とかもあるみたいだし
好んでサイボーグ化するやつは稀らしいが
NOシノギでやったほうが楽しい。
腕前がそのまま反映されるね。
ちょっと聞きたいんだけど、操作タイプの初期設定がCになってるけど
普通はAが初期設定じゃない?
メタルギアはCが初期設定とか決まってるの?
シノギ使わないと犬が攻撃しそうだなーってなったらダッシュで逃げるように
Noシノギ楽しいけどシノギの癖かなんかで攻防一体が前+□×になってしまって前切りに誤爆することがよくある
,-'"ヽ
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/ "' ゝノ {/ /0} /¨`ヽ{0} <知的な戦いを見せて・・・あっ
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>>65 それが、4の体も強化骨格の外部装着じゃなくて、完全に強化骨格に換装されちゃってるんだ。
4のラストも人間っぽい外装にしてあるだけなんだと。
>>61 どんなにハッピーエンドな終わり方だって続編が出来れば新たな脅威がやってくるのは当然だろ
シリーズものを読んだことも見たこともないのかお前は
>>79 そうなのか。最後は普通の人間に戻ったのかと思ってたわ。
>>80 雷電最後の戦い みたいな感じだったからなぁ
それで続けるってなっても納得いかない人もいるだろ……
例えばインディ・ジョーンズシリーズを例にあげたら
明らかに役者の年齢がもう無理だろってとこまで行ってるのに続編作ってご都合主義全開の映画になって
ほとんど役者が動かない状態で勝手に敵が苦しんでいって自滅して世界を守った!とか言われても…ってなるじゃない
別に納得する必要無いね
雷電はちゃんと就職して妻子を養ってるけど、オタコンはどうやってサニーを育ててるんだろうか
相変わらず銀行のクラッキングとかやってんのかね
>>82 俺もそう思ってたけどE3のMEGA64トレーラーみたときからどうでもよくなったww
ありがとうMEGA64
>>82 例えが悪すぎワロタ、それはソリッドスネークの続編ものが出た時に言えよw
オタコンとかその気になればめちゃくちゃ稼げるくらい腕はあると思うけどな
オタコンはそこそこ生活能力ありそう
雷電よりも
>>87 でもオタコンって国際指名手配されてるんじゃなかったっけ?
そう考えるとまともな仕事は難しそうな気がするんだけど
フィランソロピーみたいなのに所属してなかったっけ
□だけの連続攻撃のモーションはランダムってマジかよwww
フィランソロピーで活動中に指名手配されたんだっけ。
MGS4後は解除されてるか知らんけど
>>92 MGS2のタンカー編のオイル流出事件で少なくともスネークは国際指名手配くらったはず
まぁMGS4で表向きには国連の仕事してたから解除されてるかもしれんが
>>81 あれは普通の体じゃなくて、普通っぽい体のサイボーグ
医療義体みたいなもんだ。ハイパワーは出せない。
新川Dが「仕事が終わったんだから綺麗な体にしてやった」とのこと
4の設定資料集にモロ人工な雷電中身絵がいっぱいあるね。
96 :
なまえをいれてください:2012/12/19(水) 00:40:26.02 ID:H5DAwDEL
次のトレーラーは小島監督が編集するんだなw
20分くらいになると予想。
そろそろサニーの顔が見れるんじゃないかな…
>>93 MGS4では一応国連の調査員として動いてたけど
あれはキャンベルの根回しとメリルの協力で
ソリッド・スネークであることを隠したまま活動できてたってだけ
だからメリル居なかったら東欧でやばかったでしょ
国際指名手配については、解除どころかナオミを脱獄させたのもスネークってことになってるし、各PMCもスネークの抹殺命令受けてる
MGS2からMGS4の終わりまでスネークの指名手配が解除されたことは一度もない
正確にはMGS1のシャドーモセスで死ななかった時点で、何らかの形でスネークを抹殺するために愛国者たちは動いてた
だからオセロットは表向き愛国者達側の人間としてサイファーでスネークの写真を抑えた
4終了時点でスネークもオタコンも法的に自由になってそうな気がする
愛国者達が消え失せた時点で彼らを指名手配する理由を持った団体は居なくなってるんだから
そうかな。ずっと敵だと信じ込まされてたのがいきなり何も言われなくなったとしても
それまでに刷り込まれてたものはなかなか消えないと思う
雷電がまた戦場に駆り出されるのは嫌だけど
ちょっと成長したサニーが見れるのは悪くないな
指名手配は確かに愛国者達の意向だけど
実際に指名手配してたのは真っ当な警察組織
だから愛国者達が消えたというだけでスネークたちの表向きの罪状が消えた訳ではない
もちろんそれまでのように、「捕まえろ」という上からの圧力はもうかからないだろうから、
警察組織としてスネークを追うことは無くなったんだと思うよ
雷電、いくら外見度外視でも額にバーコードはかっこ悪いと思うよ
なんで左目に高性能の義眼入れないんだよ、攻殻のサイトーみたいにさ
臥薪嘗胆っていうだろ
雷電が4の後も戦ってるのは別に良くないか?
スネークや雷電が今まで戦ってのは愛国者達やリキッドを止めるためで、戦争を無くそうなんて思ってたわけじゃないだろうし
スネークも最期にこの世界を見届けるって言ってたから
愛国者達がいなくなっても戦いが無くならないならそれはそれで良いんだろ
それが世界の選択(キリッって事なんだし
雷電が代理戦争の駒じゃなく自分の意志で戦ってるのならそれはそれで良いと思うんだ
>>103 あのバーコードはなんかだせーよな
4の時はバイザーについてたのに
あと眼帯はなんで布なんだろバンダナイメージしたんだろうけど普通に眼帯かソリッドアイのほうがかっこいいと思う
あと実写トレーラーでは左目にコード繋いでたな
( ゚д゚)ハッ! まさか某パーリィさんに対抗して… なわけねーわw
あっちも刀バチバチさせてたなwwww
黒雷電は新川先生のメカ美学の集大成らしいからそうなんだろう
>>103 「カメラの映像はお前の視神経に直接投影されている」みたいなことを言っていたから、
正直右目の方も生身だとは思えない。左目はサムとの雪辱戦を果たすまであえて直さない、とかかもしれない。
壁に密着したりして雷電のポリゴンの中にカメラ入れたら
眼帯してる左眼にも赤いポリゴンがあったぞ
治せるのに直さないというより、左眼も使えるけど敢えて封印してるっぽい
どうでもいいけどあの眼帯ぽいの布というよりゴムに見える
ちょっと画像まとめてみたがこうして見ると人間やめちまったなあ
最初もヅラはよく取っ替えてたけどw
>>115 MGSR雷電の顔の人形っぽさがヤバイな。あのときはFOXエンジンだったらしいけどこれ不気味の谷スレスレじゃね
黒雷電ビジュアル発表から何年も経って慣れてきたせいか最近は白より黒の方が好きだわ
ハチマキがずり下がってるみたいに見えてきた
こうしてみると顔の造形自体は意外と変わってないのかな
毎回別人じゃないですかヤダー
ファミ通の袋とじにPWのビッグボスの顔アップと対になってた奴か
とりあえずサイボーグ忍者verが早くみたい
ミスターXあたりをクリア特典にしてくれ
このゲーム雑魚が一発で倒せて回復アイテムにしか見えん
しかもMAXまで回復するのは極端だろ
124 :
なまえをいれてください:2012/12/19(水) 05:18:42.97 ID:NcYpRg9K
>>115 ライデンは、こんなイケメンだったのか!
>>123 その分一撃ごとの被ダメージ量は他のアクションゲームと比べてデカイと思うよ
ノーマルのロケランで30%は軽く吹っ飛ぶからハード以上になれば6割ごっそりとかあるかもね
そこで斬奪する意味が大きくなってくる
もともとそれをやらせたいゲームなんだろうし
外観を度外視したボディとか言うけど黒のほうがかっこよくないか
筋肉っぽいやつが剥き出しな辺りのことを外観を度外視っつってるのかね
白は服着てればぱっと見人間だけど黒はどうやってもサイボーグだろ
白も黒も外見的には異常だが、黒のモリモリトゲトゲボデーだと服が着れない
>>89 オタコンも国際指名手配されてる。当初のMGS4の脚本では
スネークとオタコンが自首して死刑になって終わる話だったらしい
MGS4のED曲がHere`s to Youなのはその名残
サニーが出るらしいけど、オペ子の不細工さからしてサニーも不細工なグラになってそう
腋毛どうなのサニー
>>126 ボディの突起とか顔とかのことだろうね
人工筋肉みたいなのは白い義体でも剥き出しだし
あのトゲトゲは肉弾戦用とかなのかな
MGS4から四年後らしいけど月光は大して変わらないんだな
AT社(愛国者達)のものは最先端ですからね!
ゲームと関係の無い所で改良されているかもしれない
稼動時間がのびたとかコストカットして更に量産できたとか
ヤフートップにスネークの顔があってわろた横にちらっと雷電も
一応性能は上がってるらしい無線によると
一般のサイボーグも無人機並みのパワーが出せるようになって無人機が産廃化しかけたから重武装化してサイボーグとの差別化してる的な説明を聞けるぞ
MGS4で船一人で止めてただけでもびっくりなのに、さらにパワーアップしたのか
TGSのトレーラーにも、機銃ぶっ放してる重装備な無人機っぽいの映ってるな
サイボーグが無人機をさばける時代になったならメタルギアは火力満載で破壊し尽くして制圧に特化するのか
なんかアーマードコア4みたい
月光の脚だけ落としてみたが機銃を撃つだけで面白いことにはならなかった
>>123 >>125 操作性はトップクラスにすばらしいのに、
ゲームバランスの点で大味なクソゲーに成り下がってるのが残念だよなぁ・・・。
斬奪は、現状、強すぎ&モーション長すぎで、
これをユーザーの側で封印しないと、テンポが非常に悪い。
PC版出してもらって、その辺の調整をユーザーにいじらせてくれたら神なんだが・・・。
>>144 もともとコジプロで作ってた時にコンセプトがあいまいになったのを
アクションの爽快感重視でなんとかしたのが現状だしな
俺は斬奪がスコアに反映されなければ現状に文句はないんだがなあ
最後の一人を空中で斬奪して締める、みたいに自分で演出するのは楽しいのに、
スコアを意識すると毎回やらないといけなくなるのがな。
GEOで予約してきた。店舗特典の緑っぽいアーマーがカッコイイ。
>>146 斬奪可能になった時点でカウントしてほしいわあれ
獲得BPも斬撃モードで斬りまくってポイント稼ぎ斬奪でさらにポイント稼がないとSランクは無理や
最初は斬撃スゲーと思ったけど繰り返しやっている内に面倒臭くて飽きてくる
電池さえ奪えれば充分
2の雷電は生身の身体なのにマシンガンの弾をさばけたのに、今作じゃ出来なくなってるのが気になったな
普通にニンジャランで弾はカンカン出来るよ?
動かずにやりたいんでしょ
俺もそこは気になったな
だんだん斬撃強いられてるってわかってきた
まぁ斬撃モードがこのゲームの核なんだけどね
そういやスネークって4の時点で寿命1年って話だったけど
死んだって明言されてたっけ
今さらだが店舗特典ってあったのか・・・
>
>>156 名言はされてないが流石に死んだんじゃないかね
それよりもここまで引っ張るんだからサニーは超絶美少女なんだろうな?
>>159 顔は美少女だが身体は母親似だったりしてな
腋毛か
サニーも母みたいにニンジャごっこするのかな
MGS4が終わった頃はSスネークをゲームで戦場以外の場面で出したいと小島監督言ってたけど
MGRのKPの人はスネークのように死んだ人は復活させないでとPGに注文つけてるしわからん
分からなくて良い
公式ブログ更新あくしろよ
あんま過去設定や生死をいじってると
アメコミみたいにgdgdになりそう
ジョンきゅんは出るんですかね…
白血も規制のためモノにされちゃぁなぁ
MGS4で透析がどうのとかちゃんと意味合いがあったのに
規制の有無で血の色変わるのはあかんやろ
>>125 > ノーマルのロケランで30%は軽く吹っ飛ぶからハード以上になれば6割ごっそりとかあるかもね
↑これは言いかえれば、難易度ハード以上は「斬奪連発ゲー」ということになりそうなわけで、
それが心配なんだよなぁ。
人型サイボーグも斬った断面が月光や犬みたいに熔解してる表現じゃダメなかよ
>>169 当たらなければどうということはない
ネタ抜きでこの手のアクションゲームってそんなもんじゃね?
斬奪連発せずに済む腕がプレイヤーにあれば良い話
今のうちに腕だけ斬り落とす練習しとこ(´・ω・`)
NARUTOネジ死亡(´;ω;`)
もうAmazonでプレミアム予約しちゃったのに店舗特典なんかつけるなよ
血が白なのは4のときも白だったから別にいいんだけど
切断面黒塗りはなぁ
どうして切断面を白にしなかったのだろうか
>>152 俺も思ったが走らなくてもさばけたら敵が銃撃つ意味ほぼなくなるんだよな‥
ファミ通見た感じだと、青ではなくなったっぽいからいいや。明度下げ程度なら個人的にはok
それより血は赤いのに燃料電池は青い海外版の方が違和感あるなwwもとは無人機の血色は白の設定だったから仕方ないけど
正直、サイボーグとはいえ人体をスパスパ切断している時点でアレだと思うが
Z指定ギリギリのラインが血なのかね
>>169 斬奪させたいが為に敢えてこういうバランスにしてるんじゃないかな
それに製品版が出れば斬脱だけじゃ乗り切れない場面も出てくると思う
さすがにあの体験版にゲーム全体としてのバランスが凝縮されてるとも思えん
わざわざ愚痴に付き合ってやらんでも
サイボーグの血は白くてもかまわん
だが頼むから人間の血は赤くしてくれ
序盤で殺されるンマニ首相の血まで白いとか勘弁
まぁ体験版だけじゃ話題はあんまりないしね。
発売日まで地味に日数あるから体験版出すのちょっと早すぎた気がする。
>>183 体験版で捕えられてる人の血は赤かったから、そこは大丈夫だろ
首相の血はさすがに白ではないでしょ
でも首切られてるときに謎の金属音してたからもしかしたら首相もサイボーグなんじゃ…
まあないか
>>183 ンマニ首相はスタブされるだけでバラバラにされるわけじゃないんだから別段規制の対象にはならんだろうし、そもそもそんなトンデモ規制まともなクリエイターがやるわけねーだろwww首相は化け物かww
杞憂、杞憂
そもそも規制の為に白くされているのは
『斬奪で人間≠バラバラに切断する』のが引っ掛かるからだぞ
ボスサイボーグ連中はデモシーンで白になる可能性は残ってるが
逃げ遅れた民間人ほったらかして先に進んで月光戦に突入すると民間人とサイボーグが消えてワロタwwww
攻撃して電池貯めて、特定の部位を斬奪すると能力アップとか個別のメリットが欲しかった。
掌底とかのコマンド技は敵を特定の体勢にできて、狙った部位が斬りやすくなるとか。
ここはこう斬奪して有利に進めようとかのアイデアが生かせれば作業感も薄くなると思うんだが。
だからなんだ
黒雷電みていたらかっこよく感じてきたんでもうどうでもよくなった。妄想も捗る。
>>186 あれは顎だったから、骨と金属がこすれて出た音なんじゃないかね。とても痛そうな場面だ。
4のときから雷電はどのくらい強くなったのかな
なんか力よりスピードがあがった感じがするけど
コナミスタイルの通常プレミアムも「残りわずか」表示になったね
サイボーグ忍者コスの画像早く見たいな。
>>194 RAYを背負い投げ出来るくらいには強くなってるよ
あれ背負投なんだww
適当に言っただけだw
RAYとか生身雷電でも倒せますし
2当時とMGRのRAYじゃ性能違うんだろうけど
フィギュア付き欲しいよ〜だれかヤフオクに流して〜
敵は突きで必殺、頭以外への攻撃はスパアマだった時代に比べれば(相対的には)弱くなったものよ
>>193 あれはなにか熱が出てるように見えたけど、高周波ブレードって発熱するっけ?
里芋と鶏肉のンマニ
やだ美味しそう・・
あのシーン黒板引っ掻いた音に似てて背筋がゾゾゾっとするのでNG
コナスタで通常プレミアムも完売したw
やっと犬コロの倒し方がわかってきた
スルメゲーですね
>>203 メインウェポンのとこで高周波ブレードの説明みれるけどよくわからん
高周波電流で金属結合が強まるなんてがっこうじゃならわなかったよ
高周波って高速で振動してるやつかと思ったら違うのか
>>209 そこはもう特殊な電気の流し方することで結合の仕方自体変えて
共有結合並みに硬度上げてると納得するしかないんじゃないか
>>210 従来のSFではそのとおり、高周波で分子振動させて
刃の部分を超高温電子レンジブレードみたいにするって理屈だったけど
ライジングはちょっと違う
>>211 普通に表皮効果による熱で溶断でいいのになぁ
スタン機能でもあんのかと思ったらズバズバ斬るしな
製品版だと不殺も出来るんだろうけど
高周波ブレード自体は、刀身(刀身そのものか表面)を振動させることで
切断対象の分子結合を弱めて切断するんだっけ?
ブレードの原理は兎も角、他の面に関してはMGRに真面目な考証を求めない方が良いんじゃね
漏電しまくってたり、人型サイズでRAYを圧倒したり、そこら辺はスーパーヒーローものと割り切った方が良い
>>215 MGRっていうかそれはメタルギア全体に言える気がする
ナノマシンとか
>>214 あえて真面目な考証をするのが楽しいんじゃないかwwKPは実際にある・構想されている新技術を元ネタにしたりしてるし。
間違いを炙り出そうとしてるわけじゃないしね
>>213 隠しメインウェポンでスタンブレードがあるってさ
思えばRAYってかなり不遇な機体だよな・・・
初登場の2の時点でスティンガーでボコられるし4でもREXにボコられるし今回も雷電に切断されるし・・・
扱い悪いよなwwww
所詮量産型だし
ケツをもがれたうえに毎分100発のRPGを撃ちこまれる誰かさんよりはマシじゃ
シノギが使えるようになると楽しくなる気が
1.強→弱→強
回転斬りからの中段回し蹴り
2.強→・→弱→強
足払いからの踵落し
3.強→強→弱→強
左右斬りからの回転斬り
4.強→強→強→弱→強
左右の連続連続斬りからの回転斬り
強攻撃は弱との組み合わせで4つも派生があるのに
弱からの派生がディレイの弱打上斬りしかないとは・・・
製品版で増えるん?
>>212 同時に対象の物質の結合を弱くしてるって説明もあるから
なんとなくサイエンティフィックな感じを出したかったんじゃね
REXはかっこいいでRAYはなんかかわいい
2の時とか倒したら自分から海に飛び込んで撤退するし
てか冠であるメタルギアの新型は出てくるんだろか?
ライジングはサイボーグ達が主役っぽいけど、メタルギアが中心だからこそのタイトルな訳だし…
225 :
なまえをいれてください:2012/12/19(水) 22:36:03.50 ID:cXSTjsLw
4の雷電はかっこよかったのになんでライジングはあんな超ダサくなったんだ?
俺達は4の雷電使いたいんだけど
海兵隊が作ったプロトタイプRAYは永遠の秘密兵器…
MGS4のリキオセが載ってたヤツは尻尾が短かったから同一個体じゃないよね?
>>224 なんか8足歩行くらいの巨大兵器がPVで無かったっけ
てかもうメタルギアと他のロボット兵器の境界が何処にあるのか分からなくなってきた
>>226 あれは本来無人機だったものを無理やり有人仕様に改造したものらしい
変装(動きが不自然だけど)も出来る仔月光も出てくるのかな
>>224 ZOEのHD版にライジングの体験版があったからもしかしたらオービタルフレームみたいなメタルギアが来る…かも
尻尾が短くてモノアイなのが無人機だっけ>RAY
それは2の無人機
2の有人機・ツインアイ、尻尾長い、青系塗装
2の無人機モノアイ、尻尾短い、茶系塗装
4の有人機・ツインアイ、尻尾短い、青系
4の有人機・ゴーグルアイ、尻尾短い、茶系
+MGSR仕様となにげに5バージョンもあるんよ
あと2有人機は腿の形も違ったな
膝先丸いのが無人だったか
MGS4に出てきた有人機ってリキッドが乗ってたやつだけじゃないっけ?
しかしこうやって見るとアメリカ海兵隊はどえらいもんを開発したもんだな
さて2と4の資料集読み直すか
RAYの手のひらサイズはよ
やっぱり成長要素ないのかな?
体験版気に入ったんだけど、犬に苦戦したんだよな。
まだ序盤なのに結構苦労したから、以降も詰まりそうな気がする。。。
>>225 白雷電がかっこいいのには文句無いけど、黒雷電だってかっこいいじゃないか
白雷電の人気が高かったところに出てきた黒雷電はなにかと嫌われがちだけど、目が慣れてくれば
、さすが新川洋司先生のメカ美学の集大成というだけの魅力は感じるよ
プロローグでは白雷電だし、もしかしたらカスタマイズで白雷電ボディに出来るかもしれないから我慢・期待だ
>>221 コンボにはスティックは関係ないんですか?
>>237 ナノペーストあるからノーマルくらいならゴリゴリいけるかも
下半身と指先だけ切断していたぶってるわ、
楽しい
忍者コスが地味に楽しみだ
さすがに同じステージを何回もクリアすると飽きてくるなww
ニンジャコスはバイザーが上がっていないことを願う
>>237 博士が腕いっぱい集めたらサービスに利用させてくれるって言ってた
>>217 4のREXのようにプレイアブルにでもならない限り不遇を脱することは無理だろうな……
俺もRAYに関してはトッド・マクファーレン製のフィギュアで滅茶苦茶好きになったほうだから
MGRでプレイアブルになってくれることを祈りたいな
できれば子月光のような無人機を遠隔操作するんじゃなくて有人機に直接搭乗して操作する形で
月光のジャンプ踏みはどこにスティック倒せばいいんだ?
わんわおより戦いづらい
空中のシノギの感覚が良く分からないよな。あとワンコ戦、光ったからシノギしたらディレイでナイフ飛ばしてきやがって・・・グチグチ
近所のゲーム屋から貰ってきたライジングのパンフレット眺めてたら、刀に昔の雷電反射してることに気づいたww今更かもしれんがカッコイイ
前スレで誰かが文字消してくれた画像は見やすかったよそれ
今更だけど、やっぱり足で刀使うのはダサいよ
必然的に足もハイヒールになるし…
威力が手<足なのが微妙
手のが強くね?
>>251 ヘンタイ剣法なんだからダサいに決まってるだろ
今回もステルス迷彩あったとして使うことあるんだろうか
特典の忍者コスとステルス迷彩で気分は完全に忍者になれるけど
両腕あるのに足で挟んで剣を振るのはなんかナンセンス
敵に足を刺されてそれをそのまま攻撃に使うのは痛々しくて良い
>>252 撃力だったら脚の方が強いんじゃなかったっけ
もの斬るのにはどういう力が必要なのかしらんけど
>>255 だからヘンタイk(
>>255 義体化して足を手と同じく器用に扱えるのに
手よりパワーに優れる足を使わない理由は無いだろう
サイボーグなのにご丁寧に足の力だけ強くする必要はないはずだ
両腕両足とも限界まで強化すれば良いんだ
中途半端に腕だけサボるな、ドクトル
剣は地に足つけて、腰を据えて斬るから格好良いと思うんだ
MGS4の雷電とヴァンプみたいにド派手な戦いも良いけど
MGS2の雷電とソリダスの戦いみたいに一見地味だけど一瞬で決着付ける方が達人同士の戦いぽっくて格好良いだろ?
格好良いんだよ!
高周波ブレードなら日本刀みたく引かなくてもよさげだから、
同様に扱えるなら足のほうが威力は出るだろね
>>255 それじゃ腕がある人は蹴りを使っては駄目って事になってしまうだろw
足の方がリーチ長いしパワーがあるから蹴りが存在する
ブレードを足に挟んで攻撃はMGS4でもさんざん見てきたのでもう慣れたな
そういやMGS4で両腕失った雷電が電撃を敵に当ててたけどあれはなぜ出来てたんだっけ
帯電してたように見えたけど
カエル相手に口だけで無双してたのは覚えてるけどそんなのあったっけ
4終盤はもう怠くて初周以外は毎回スキップしてたし…
足と剣が一体化でもしてるなら足の方がパワーあるっていうのは納得できるけど
足の指で挟んでる状態でそんなにパワーでるのかよって思っちゃうね
まぁフィクションのサイボークの話じゃなんでもありかw
>>262 その前のシーンね
スネークが注射きかねえ!ってなってやばい時にカエル兵がやってきてピンチ
→雷電が颯爽と現れおれはナンチャラって言ったあとに確か電撃してた
おぉ、そんなのあったのか
ドレビンに一発っきりのプラズマグレでも貰ってたんじゃないか?多分
それ以降は苦戦してたと思うし
4はアプデでデモシアター付けて欲しかったな
黒雷電は中性的な雷電の顔と無骨で雄々しい黒いボディのアンバランスさが良いな
>>266 そうそう
わざわざどうもありがとう
今改めて観るとこの時の雷電はバイザーも前頭部についてたクリアパーツ
っぽい部分もないんだな
壊れたからだろうけど
>>265 グレネードと言うか本当に室内なのに敵に電撃が落ちる。雷電は口に刀くわえて歩いてるだけで
個人的に分からなかったのはどうやってジョニーがアウターヘイヴンに乗り込めただったなムービーだったら完璧に海に落ちてるし
>>238 おれも最近は黒が好きだな
なんつーかやはり黒いボディというのは厨2心をくすぐる
でもなんで顎の金属っぽいところ緑色っぽくしたんだ?
お互いオーバーキルな攻撃力を持ってる世界観だから
雷電がバラバラに斬殺されるようなゲームオーバー演出あるのかね?
ないと逆に拍子抜けなくらいだ
>>271 黒と対峙してる姿が映ってるだけだったりしたらその展開胸圧
サイボーグといえど人体バラバラはけっこうグロいな
敵どころか主役もバラバラのネバーデットはあんまりグロいと感じない。コミカルだからかな
>>274 某ホラーゲームみたいにあんまりグロい死に方すると気分が落ち込むから苦手だ
同じプラチナゲーのヴァンキッシュでも特定の敵の即死攻撃でいやな死に方するし
敵がグロい死に方しても別に何も感じないわけではないけど
それに残虐表現がみたくてゲームやってるわけではないしね
日本版はその辺ぼかされるから大丈夫だろ>グロ
278 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 03:12:31.59 ID:KhozRPco
雷電はやられた時バタッと倒れるのがいいね。
>>275 あぁ、AI説で黒雷電と対峙してる本物が刀に反射してるところだったら熱いなーとw
まぁスルーしてちょ
280 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 03:31:54.47 ID:KhozRPco
実はライジングの雷電はオリジナルのクローンでしたとか。
どちらが本物かは最後までハッキリしなかったりするとまたゾクゾクするな
負けたらそのまま敵雷電が本物であるかのように匂わせて終わったり
>>281 本当やw
下の雷電気づかなかった
単純にMGS2とMGS4の雷電かー
発売日までこうして悶々と過ごす生活があと二ヶ月か…!
284 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 04:22:26.88 ID:KhozRPco
雷電「どーも、ハジメマシテ、ジェットストリーム・サム=サン、
ライトニング・ボルトです。」
サム「ドーモ 雷電さん、ジェットストリーム サムです。」
雷電「お前たちの好きなようにはさせないでしょう。」
サム「見えた、お前の剣は快楽を恐れています。」
サム「イヤーッ!」
雷電「グワーッ!」
サム「サヨナラ!」
雷電「wasshoi!!」
アイエエ…
サム「ライデン=サン、ハイクを読め。カイシャクしてやる」
289 :
287:2012/12/20(木) 04:56:43.69 ID:Ohttv+6S
あ、ちげーや、KPが戦闘機との綾付けた初号のREXがN1K1「強風」からのネーミングだから、ぽいな
これも深読みすると、ボスは全員メタルギア格って事になるけど
ゲームボスってだけじゃなくストーリー中もその扱いだととんでもない事になるなw
雷電からしてRAY持ち上げちゃうから在り得るんだけど、軍事バランスどうなってんだこの世界はw
┏
((((((((┏●┓
グロ求めてる人間もいるんだからZ指定版もだせばいいのに
ハゲに潰されちゃうよ
なにげに齋藤Dは読者だからあながちありえなくもない
掌底ってどうやれば出るんですか?
今回敵が無人機やサイボーグだからサムさん除いて通り名が着いた超人みたいなのは出てこないのかな
295 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 09:47:57.99 ID:KhozRPco
雷電って八感覚のうち視覚と平衡感覚と一部触感しか生身じゃないんだよな。
体丸ごと失ったらいろいろ脳障害が起こりそうだけど。
>>295 あの世界は頭吹っ飛んでもナノマシンで復活しちゃうような技術レベルだから(震え声)
あとsageとけ
だだの体験版の宣伝だった
…普通だな!
もっと語って、どうぞ
スティック回転+強も思い出してやってください
使ってる暇が無い
個人的には強攻撃連打ででる乱れ切りが好きなんでを敵にフルヒットさせてみたい
オブジェクトにあててもすっきりしないんよー
304 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 13:04:07.94 ID:VSCNmWpn
>>304 でも↑↑強で出せるスティンガーの方が使いやすいと思うよ
犬追っかけるのにも向いてるしなにより移動距離がスライディングの比じゃない
↑↑やりにくすぎぃ
カチアゲも電光石火もよく使うのに
>>4 攻防一体の攻撃がそのまま自由斬撃になってるみたいだけど、どうやるんだ?
×□→すぐR1
>>309 R1?L1じゃなくて?
どちらも試したけど
R1は特に変化なかったし
L1はどんなにやっても攻防一体がキャンセルされて、立ち斬撃モードに入るだけだった
L1か 立ち斬撃ってエネルギー無しの状態じゃないの?
残撃モード中□△で縦or横斬りできるんだよな。コア露出狙うのは難しいかもだけどヒット数稼ぐならこっちの方がいいのかね。
>>308 そう見えるけどただ斜め前への攻防一体から自由斬撃で攻撃してるだけだと思うよ
いいタイミングで自由斬撃に入るとああいうふうに見える
>>313 本当だね
よくみると
ステップを終えたと同時に斬撃モードに入ってるんだね
動作キャンセルの違和感がまるでなかったから、てっきり勘違いしてしまった
ありがとう
>>312 左スティックでコアに重なるようにしてから□を押せば、確実にその場所を切れるから暗殺の後とかが楽。
奥行計算して少しラインをずらさなきゃいけないのがかなり分かり辛い
面倒だから適当に□連打して奪れたらラッキーくらいな感じでやってるわ
お、今週もファミ通に記事のってるぞ
そして報告はなし
バトルモード雷電カッコ良いね。やはりキャシャーンのマスクがカシャンと閉じるのを意識してるのかw
犬っころ戦でやっとBP6000取れた・・・
下手だから100回くらいかかったわ
斬奪回数とHIT数の評価の相性が悪すぎるなw
切りたくないやつに少しでも当たると死んですぐ斬奪できなくなるし
まあS取るだけなら全て斬奪しなくてもいいんだけどね
もうそろそろさすがに極めてきた。
もう次進みたいわ。
製品版発売までまだ遠いぜ…。
リスタート選ぶと戦う直前まで戻る事が出来る。集中的に練習したい場合は選ぶといいぞ
>318
は?買うか立ち読みしてこい
モンスーンと子月光ハッキング操作とダンボールとドラム缶についての記事
youtubeでザコ敵戦のコツ参考にしようと思ってみてみたんだが、
スライディングからの斬奪だけでランクS楽々とれるの見て萎えたw
そうなると縛りプレイで格好良さ追求した方が楽しいな
製品版ではザコ敵がただの養分にならなきゃいいが
雷電「俺にはいい補給源だ」
暗殺がEasyルートみたいな扱いを受けてる印象。
やり込みたい人は真っ正面からツッ込んでね!って感じで、
冒頭で言われてる通り暴れまくりゲームなんだろな。
天誅やMGSなら闇や草むらに紛れて感知されないのは分かる。
が、これは真っ昼間、しかも背後でドゴォ爆ぜてるのにアラートが鳴らない。
やはりここが不自然で、きちんと表現を詰める必要があったとおもう。
強制通信モードの時は上下も見えるようにしてほしい…ヴァンキッシュだと出来てたんだけどな
強制無線の時の歩きモーションはどうにかして欲しい
敵のアホさはバグだと思ってたがこれ仕様なのか?
今までの空気読んでるとかいうレベル超えてるよ
ニンジャキルは一撃必殺なんだから難易度高いぐらいでちょうどいいよなぁ
FOXエンジンってwindows上で動いてるんだな……
開発は基本PCでしょ?
イザナギだ
間違えた……orz イザナミだ か……
流石にやる事なくなってきたな
ところでお前ら何色の雷電にすんの?
俺は色だけなら赤がいいんだが
赤はなんかカニっぽいカニ雷電
レーションがいっぱい持てる白が一番よさそう
色の店舗限定やめぇや
緑かな。軍用兵器っぽくてカッコイイ
白いの予約しました
2のスカルスーツと4の白雷電、黒コートが有れば後は何でも良いよ
4の黒コート姿は中二病心をくすぐられたので、すぐに脱いでしまったのは残念だ。
装飾品でメキシカンなやつあったしあるんじゃね?
過度な期待はしない方がいいけど
このズバズバ斬るのやってると、リアルでもやってみたくなるよな 刺激されるわ
クリア特典で護衛のときに着てたスーツとかないかね
ダンボールを装備したまま放置出来ないのが悲しい
ボタン離すと出てくるとか隠れる気無し
PC版出るのかな
攻防一体から斬撃モード出来ないなぁ
敵にヒットしなきゃいけないとか条件あるの?
無い。一撃も当てずとも斬奪出来る
351 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 22:30:46.03 ID:+K4aIkMV
4の左腕無し 両腕無し 入院着 があってもいいな
シノギは、攻撃を凌ぐの凌ぎと、刀の鎬部分という二つの言葉を意味しているんだろうか。
いや、単純に極道用語面白がって使ってるだけだろ
カチアゲとか
テッポウダマとかユビツメとかいうテクがありそう
ヴァンプ戦でみせたセプク
今回の雷電はひらすら攻撃あるのみっていう脳筋設定だから仕方ない
懐かしの側宙ほしかった
あのスティンガーみたいな技がカチコミって技名だったら面白かったんだけど
ロケランはハジキで
チャカとドスもないとダメだな
ポン刀で勘弁してください
ロックマーカーだすなら雑魚敵のHPも表示してくれ
痺れて倒れこむだけとか判りにくいしスローで知らせてるのは解せぬ
愚痴か要求か知らんがここにわざわざここに書き込むのは解せぬ
今更なんだが、開発はプラチナなんだよな?
コナミとコジプロは何もやったの?売り込みとか?
>>365 タッグで開発じゃね。PG開発オフィス内にKP用デスクも用意されてるし
最近よくいるけど書き込み内容を制限させる自治厨ってなんなの?
>>363 RAY戦のムービーのロックオンマーカーよく見てみ
なんか文句書き込んだらすぐ愚痴書くなとか言い出す奴いるな
同一人物?なかなか邪魔なんだけど
371 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 00:34:13.94 ID:EN1N17Yt
>361
これ青い方はバイザーどこに仕舞ってるんだろ
>>371 見た目白雷電のバイザー開閉メカと同じようなものみたいだし、同じように取り外し可能なんじゃね(ノーマッド内の雷電・4設定資料参照)
↑↑△は俺の中では牙突と呼んでる
スティンガー
スティンガー だけど?
八重樫南のサイト見てたらWorksに
KONAMI メタルギア ライジング 兵士が読む萌え本表紙見開き裏表紙
ってあるんだが・・・。
これはエロ本が今回のアクションでもあるのかな?それともないのか・・・。
マジレスすると電光石火な
378 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 01:13:16.46 ID:UDLqXITf
RAY戦の動画ってストーリー最初の方なんかな
爽快感も迫力もあって良かったなー
楽しませてもらうとか言っておきながらサムに惨敗すんのかよ
ダサすぎだろ雷電
>>379 あれは黒義体のときのセリフだから負けた後でしょ
なんだかんだ言ってエンドロールはhideokojimaだらけなんだろうな。
バイザー閉じたまま戦えないかなー
しかし体験版だからだろうけどザコサイボーグ弱すぎるな
棒立ちザコに「イヤーッ!」「グワーッ!」で爆発四散して終わりだからクリボーどころか回復アイテムめいてアワレ
実際歩く弁当だから仕方ない
難易度が上がるとある程度ダメージを与えないと真っ二つにしづらくなるのだろうか
首相のうま煮
>>382 体が機械なのに顔剥き出しってなんか嫌だよね
俺もバイザー閉じっぱなしがいいわ
歩いた時の速度もうちょい速くならんかなぁ
あともうちょっと忍者っぽく歩いて欲しい
静止してるとき足開きすぎ
ぱっと見は見栄えいいけどよく見るとおかしい
カトキ立ちめいたアトモスフィアを感じる
立ち止まる機会なんてあまり無さそうだしいいんでね
391 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 07:43:42.17 ID:FwuyMDpJ
サムとか剣士型っぽいボスとの対決が楽しみだわ
犬線は直線で突進してくるのを一発迎えてばこっちのターンだったけど
一度凌いでもコンボ継続してきたりするなら攻防が派手かつスリリングで良いだろうな
だよな、楽しみだ
TGSトレーラーのラストのメタルギアっぽいのに立ち向かうシーンでバイザー閉じてたし、もしかしたらボス戦はバイザー閉じとかあるかもねー。戦闘モードとか言われれたし。
なんか最近某スレイヤーネタ多いけど本当に齋藤Dがフォローしててワロタ
近所の店の予約欄見てても通常版はサイボーグ忍者のコードの有無が書いてないのが怖い
これって逃しちゃったらゲーム中で使えないの?
カスタマイズとかで後にアンロックとかされないのかな
395 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 09:00:20.82 ID:pgmdzTUc
雷電「商業的だな・・・」
資本主義はサイコーだよ
397 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 09:34:10.67 ID:94wpJ1DV
通常版にはサイボーグー忍者出来ないんですか?
GEOで通常版予約者したけどポップにサイボーグ忍者+店舗特典コスありって書いてたな。
400 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 10:04:10.23 ID:94wpJ1DV
VR訓練のCBOXってなんか意味あんの?
ダンボールが使えるようになる
ファミ通に写ってた、モンスーンと戦う雷電
赤いオーラみたいなの纏ってる気がしたんだが、なんなんだろう。
開眼でもするんじゃね
片目の兵器開放みたいな
ユニクロとコラボやってるのね
見た目度外視で性能アップならもっとはっちゃけろ
っていうか左目になんかつけろ布で隠すとか何事だよ
カメラを雷電の体内に埋めたら左目あたりに赤い光点があるとか報告なかったっけ
雷電が赤くなると普段切れない物もきれるようになる とか?
コラボといえば今回アサクリとのコラボないんかな、トマホークとかアサシン服とかドレスとか
過去のサルゲッチュとかモンハンとのコラボみたいなビックリ企画みたいなのないんだろか?
今のところメタルギアの冠付いてる割には普通過ぎる様な気もしなくもない。小島監督タッチじゃないからお遊びは無いかもしれんけどw
個人の感覚を根拠に、誰が買うんだ、とか言っちゃう人って。自己中?
どうせならBRIGHTZとかとコラボしとけよって意味なんだけど
どこから出ても買う人は買うし買わない人は買わない
ヒートテック結構売れてるみたいだけどね
時計ももう売り切れじゃなかったっけ
前のと比べるとあんまかっこよくねーな 下着みたいなもんだから良いんだけどさ
コナミスタイルのプレミアムパッケージって在庫復活しますかね
限定版とか買ったことないからこんなに早くなくなるとは思わなかった
他の商品ではコナスタ限定版2次予約が始まったこともあったけど、 MGRもそうなるのかはわからんね
いざという時の為にコナミスタイルのTwitterをフォローして備えよう
>>421 ありがとう
2次予約を期待して待つことにします
たまに復活してはすぐ売り切れみたいな感じだけど
もう2ヶ月とかだし復活はあってもあと1回くらいじゃないかな
時計かっこいいな。ちょっと欲しい
箱版のティアリングって気になるレベルかな
やってみなきゃわからん
やっぱり別ゲーになってもメタルギアってだけで結構売れるもんなんだな。
製品版で直ってることもあるしまあ細かいことはいっか
メタルギアらしさはあまりないけどニンジャガとかそういうアクションゲー好きだし買おうかなと
予約価格5720円ってずいぶん安くね?
ヒートテック売り切れるのはえーよ
Tシャツは大型店しか売ってないらしいから転売屋に目ぇ付けられちゃたのかな?
ま、売切れる前に注文出来たからいいけど
サイボーグになったからにはやはりオイルの良し悪しは直接身体に響く故に
兵士の間ではエロ本ばりにオイルのカタログが重宝されているはず
というわけでオイルカタログを道端にひろげると月光も見に来ます
燃料についての話はドクトルに聞ける どのサイボーグも同じらしい
ワインとかと同じで〜年の〜社のオイルは口当たりがいいとかあるんじゃねwwww
月光に天然オイル与えてたら個性が芽生えるんですね
>>432 月光が回りをキョロキョロしながらこっそりワイヤーで回収する光景想像したら萌えた
ヒートテックは直接店に行けばまだあるよ全店じゃないだろうけど
てかヒートテックはいつの間に綿じゃなくなってるんだよ・・・
何か今回のコラボはどの柄も面白みに欠ける印象だなぁ
コンボもそこまで難しくないしそれなりにいい感じだね
ヒートテックはスニーキングスーツ風にすれば面白かったのに
ようやくシノギが出来るようになった!
犬コロSランクで倒してみたいわ−
Sランクとるのに被ダメが影響しないのは地味に嬉しい。
斬奪、ランクに影響するのは良いけど態々引っこ抜かなくても
電池取れる状態にした時点でカウントに変更してくれないもんか
>>441 斬撃推奨なのか暗殺直後いかにも斬撃してくださいって間があるよな
それなら最初から暗殺せずに斬したほうが早い気がするんだけど
暗殺は暗殺でポイントの対象になるのかな
あれ面倒だからいつも斬撃モードでキャンセルしているな
体験版を何回もやってると流石に無線で流れ止まるの鬱陶しいな…体験版でも早送り付けて欲しかった
体験版の意味分かってんのか
製品版で強制無線をスキップできればいいが
なんか出来なさそうな予感がするんだよなぁ
アスペ合戦
>>444 それロードしてるんだよ
たまにカクつくだろ?
アスペ合戦すぎてワロタw
ロード終わったら飛ばせるようにしろって話だろ
文字通り体験させるのが体験版だろ
その体験版公開後に出た修正案の声を取り入れて製品版に入れるって言ってんじゃん
体験版から完璧じゃないと気が済まないのか?
>>452 体験版も完璧じゃないと気が済まないなんてどこに書いてある?
無線早送り出来ないのは普通に鬱陶しいから言ったまでだ。変な絡み方してくるんじゃねーよ
楽しそうで何よりです
製品版では高い難易度では斬奪しても全回復せず最高難易度では回復量が
非常に少ないとかになりそうな予感がする
あとヴァンキッシュのチャレンジモードのようなものもついてるとやり込み
したい人は喜びそうだ
>>453 >>体験版でも早送り付けて欲しかった
後で決まった事項にケチつけて体験版からつけて欲しかったって贅沢言ってんじゃん
ってか微妙に話し変わるけど早送り決まってんのってセレクト無線だけじゃなかったっけ
強制無線のスキップも導入決まってる?
これは俺が情弱なだけだったらすまんわ
....わかった この話はやめよう ハイ!!やめやめ(AA略
強制無線もカットできるんじゃなかったっけ
前スレ辺りでそんなのを見かけた希ガス
>>457 はい、やめやめー
やってる本人も不毛でしょうがないw
おぉ・・・マジか!
しかし普通に嬉しいなそれw
そっちもスキップ決まってたのかー
情弱すまんかった
うろ覚えだかんね
はーい
真相は自分でソース探ってくるわー
スレ汚しすまんかった
アスペは寝ますよっと
>>444 一度だけ直前の三終わらせてリザルト見ないでさっさといったら音声なしでかなり早く終わる現象があったが狙って出せない
おDL版でるのか!嬉しい
今回近接がメインだけど遠距離武器でも強いのとか出たりするのかな?
遠距離で思い出したけど雷電もオンラインだと投げナイフもってたよな
ごく稀に刀無しで無双する雷電いたから困る
ニンジャランに変なゲージとか付かなくて良かったわ
制限なく走り回れるのは楽しいからな
最終的には気合だけで敵キャラを切り刻むというゲームになります
斬撃モードに入ったあとに敵にぶつける空間の断裂を最大5つのラインで作ります。
バレットタイムが終わると同時に設定した5つのラインで敵とオブジェクトが切られます。
ニンジャランはアサクリのフリーランの進化版みたいでいいよな。
たまに壁に前転し続けたり荒ぶることもあるけど
強制無線の部屋で2階の手すりに向かってニンジャランしたらひたすら前転し始めたときはワロタ
でも小動物みたいでちょっと可愛いと思ってしまった
スネークやオタコンは出てこなくてもいいけど
チラっと会話で話題にあがんねーかな
雷電が一緒に戦った事も知ってるだろうし
どこらへん?
>>467 俺は進化ってより退化に感じたが
まあ現時点での話しだけど
>>471 ケヴィンとの無線で雷電の名前の話題になる
すると雷電がMGS2のエンディングでのスネークとのやり取りの事を話してくれる
(因みに「スネーク」とは言ってない)
>>469 わかるわー
本編と関係ない無線会話でいいから出てきたら嬉しい
PMSCsって言いづらくない?
って無線会話があったな
デイビッドか
店舗限定色は白か緑かで迷うなぁ。
体験版やったらフリーズしたわ・・・
切りまくると処理落ちするのかね
自由切断モードでスティックを倒した方向に直接剣を振る設定ないの?
ないよ
ただし斜めに素早く倒したときだけその方向に振る謎仕様
それでそのまま勢い乗せれば他も振れる感じなのか
なんなんだろうかこの糞仕様は
ほ、ほら刀をクルクル回してどっかの必殺技みたいにできるじゃん!
円月殺法!!
一回はやったはずだなww
最初の月光でQTEしたらなんか空中の何も無いところをめった刺しにして奥に月光映ってるんだけど仕様?
今まで斬撃に謎の違和感があったがようやくわかった
レバガチャで入力して斬りまくってると今狙っている座標が表示されねーんだ
どうりで剣線を頼りに狙っているはずなのに全然斬奪できないわけだハハハ糞仕様だな
斜め切りの切り返しはガチャプレイでも見栄えがよくなるからかね。ネバーデットのブレード見るとそう思う
口パクが全然あってねえぞこれw
英語基準
ポーズでフリーズしたw
ちょっとズレてるくらいなら問題ないけど、
これ2秒くらい口パクのときあるよなw
新参消えて
しかし、雷電は妻子をどうしてるんだろうな
うおっ!斬撃モード中にいきなり体験版が終わったwwwww
製品版で治ってるだろうけど地味に怖いな・・・
洋画は口パクとかまで加味して翻訳するというのに 本来の脚本が日本語なんだろうかね
ツインスネークスはボイスが英語だけだったので当時がっかりしたファンも
少なくなかったそうだけどMGRはその点恵まれてると思う
プラチナエンジンに無茶言うなよ
そういや雑魚を通常攻撃で倒してもバラバラにならないのはなんでだろう
PVでは通常攻撃で斬れてたはずだが
まさか人体斬りたくない人への配慮?んなわけねーか
>>497 通常攻撃でバラバラに成ってたのはMGSRだろ
というか近接格闘アクションゲームでそんな簡単に相手を行動不能にできたらつまんなさすぎる
体験版やってみたが、完全に普通のアクションゲームだな
このタイプのアクションは苦手だ…明夫が居ないことは何とも思わないんだが買わないかもしれん
>>498 VGAのデモでは斬れてた
体力削りきったら通常攻撃でも斬れると思ってたわ
つーかそうじゃないと倒した感がない
>>500 わかる短時間痺れて倒れこむだけだからよけいに
雑魚的にも体力表示ほしいところ
俺は体力表示は欲しくないけど色んな人に対応出来るようオプションでON/OFF切り替え欲しいな
シノギできるのとできないのじゃ雲泥の差があると感じた
特にわんこ戦
何この激ムズゲーと思ったけどシノギできるとヌルすぎるな
シノギの受付時間が長いおかげで簡単にいけてしまうな
わんわおのHP表示されてるの気がつかなかった
シノギの受け付け時間長すぎるよね
シノギカウンターも判定甘いし
シノギ禁止で代わりに攻防一体使うとシビアになっておもしろいよ
わんこ突進攻撃とか早すぎると攻撃食らうし遅すぎると空振りするし
前方の攻防一体は斬撃でいつでもキャンセルできるとか知らない人が大半だよな
チュートリアルに説明ないから仕方ないが
斬撃というのは斬撃モードか?
>>508 そう
L1ちょこっと押して斬撃モード挟むと次の動作にすぐ移れる
わんわんののしかかりって攻防一体でかわせる?
というかのしかかりと突進のモーションの差を教えてくれ
のしかかりはジャストシノギカウンターできるんじゃない?
>>510 5〜6回ピョンピョン跳ね回ってから飛びかかってくる奴がのしかかり
それ以外は突進
のしかかりは攻防一体じゃかわせないと思う
あの攻撃だけ演出のためか当たり判定が他より早い
スライディングでよけても時々バグって雷電しか写ってない状態でくらうこともあるw
>>499 3rdのボーナスステージを延々とやる感じだな。
自由切断の技術を見せる為だけのタイトルだと思う。
515 :
なまえをいれてください:2012/12/22(土) 21:06:38.53 ID:IwSTIivo
攻防一体って何ですか?
>>4の動画見れば攻防一体のテクニックすべてわかると思うよ
見ただけじゃ最初は何やってるかさっぱりだと思うけど、
実際に自分で何度も練習すれば理解できてコツもつかめると思う
わんこ倒した後すぐリトライ選ぶと効率いい
攻防一体を組み込むだけでスタイリッシュに見えるという不思議
ファミ通みた
やはりボス戦時はバイザー閉じっぱなしのようだ
>>518 そしてタイミングをミスってボコられると
なんだかんだで攻防一体も無敵時間結構長い
ライジングのBGMがようつべにホイホイあがってるってどういうことだよ
ミストラル戦すげぇかっこいいよー
ワンコ戦、RAY戦のBGMもあがってんだな
よくわからんが、発売前でも音楽だけはようつべに上げられることは多いな。
どこだよー
サンクス(´・ω・`)
サントラ楽しみだわ
ダッシュでの間合い縮めがうまくいかんわー
シノギはほぼ出来るようになったんだが…
なんかコツ無いかね
間合い詰めたいだけならスティンガーかダッシュ△でいいんじゃない
距離が離れてる時シノギと同じ入力で前転がり斬りが出せる
スライディング斬激キャンセルもええで
スティンガーって↑↑△で出るやつ?
あれの発動成功率が低くてな・・・
犬突進をシノギ後に、カウンター成功しないと5mくらい間合いが空くんだがその穴を埋める方法が…スライディングかなぁ
ただのホーミング弱だろそれ
シノギからのホーミング弱は優秀だがそもそもシノギカウンターが外れなければいらないんだよな
あのノックバックなんだよ
月光戦のQTE○から△連打の後に雷刃落とし→斬奪にハマっとります
>>534 あれはかなり速く入力しないといけないみたいだ。受け付け時間が妙に短い。
スティンガー出しにくいよな…
未だに普通の△暴発することがある
ロックオンがあるんだから、同社のベヨネッタみたいにロックした状態のコマンドも同時に実装していればなぁ。
うおーい ヒートテックTもうオンライン買え内のカーイ
>>526 素晴らしいリンクをありがとう
MGRはBGM熱いな・・・改めてサントラが楽しみになったわ
うーん
なんかどれもこコレジャナイ感じだなぁ
やっぱ黒か
赤が人体模型にしか見えない
>>546 おれ赤狙ってたんだから変な事言うなよ
こないだも蟹言われてたし
白だってブリーフじゃねーか
完全に普通のブラヂナゲーだわw
電光石火は2度目の↑と△を同時に入力するようにすれば確実に出せる
確かに違和感はないね
ジャンプフェスで新しい動画きた!
これカメラ近くね?
敵が背後に回ったら敵の動きが見えん…
ベヨネッタ程遠くするとキャラが小さくなっちゃうけど、もう少しカメラ引いた方が良い気がする
片手をついた状態で足で持った剣で回転しながら斬るのって既出?
ガチャガチャやってたらできたから発生条件はわからないんだが
左スティック一回転プラス△
556 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 10:40:55.41 ID:eqfF6Mgg
海外版って日本語字幕ない?
「メタルギアライジング 海外 字幕」 [Search]
>544
マスエフェに出てきそうだな。。。
体験版やった、まあソリッド外したって事はソリッドシリーズとは違うってことなんだろうけど
やっぱなんか違うな、まあ体験版だし面白くなりそうな感じはあったけど、どうなるかな・・・
つか雷電じゃな顔が売れないって顔してるわ
予約したわ
面白そうだこれ
ソリッドの物語は4で完結なはず
雷電はメンタルがマッチョじゃないから嫌われるのかな?
2が出た時から雷電は嫌われてたからね
1がスネークが主人公の話だったから2もメイン主人公として出るのかと思ったら
まったく別のキャラが出てきて、なんだよコレ!みたいな感じになってたね
2の雷電はある意味踏んだり蹴ったりだったもんねw
4もそうだけど精神的にマゾっ気たっぷりだもんなあ
ヤっぱりディープスロート並にはっちゃけてくれないと
おまいらコナミにバグ報告してる?
してないのか?
犬っころ戦の月光が登場した時に2fくらい機体がブレるのが果てしなく気になる
わんこ戦でザコ敵3体倒してもわんこ全然降りてこないと思ったら、
ザコ敵一体の小さな肉片が消えずにずっと残ってたw
しかも切ると声が聞こえるっていうホラーだった
色んなバグ遭遇したが製品版で治ってると勝手に確信してる俺
月光がバリケード突破できなくてワロタwwww
それくらい蹴り破れよwwww
確信するのはいいが報告せんと治らんぞ
無線の間が悪いな
もっと詰めてほしい
海外箱版のリージョンロックが気になるな…まぁ国内PS版も買うからプレイはできるが…
たしかに気になるな
中身は日本版と同じにできて血だけ赤にしてくれりゃいいんだが
血が白くて少ないとどうしても画面がしまらないわ
>>499 「ゲーム」に興味のない声豚ってどうしてこういらない自己主張が激しいんだろうか
ジョジョ格ゲでも声優がどうのこうのそんな話しかしてねえし
>>572 ちょっとやっただけで見つかるようなバグばかりなんだけどな
最近のゲームは素人がバグ報告しなきゃならないのか
言われなくても直して発売してほしいわ
そんなバグが気にならないほど楽しめてるからいいけどw
ディレイかけるとコンボ変わるのか
△ディレイ□ですくい薙ぎ
△ディレイ□→△で踵落としになる
踵落としのあと斬撃キャンセルで硬直なくすと実用的
強は弱派生ディレイ派生いくつかあるのに
弱はディレイ派生一個とか悲しい
コンボも成長で増えるのかね
ディレイってガチャプレイだと絶対気づかないよな
ディレイなんてあったのか
スティンガーもどきの↑2回+△が、スティックだからやりづらいぜ
やりこんで慣れておくか
バグ報告つってもはいだらーについてたのと同じなんだから
あの時点からある程度バグフィクスされてるだろうと考えるとなぁ
>>577 バグは治すタイミングってのがあってな
なおす→作るをやるとバグが再発して二度手間になる恐れがあるんだ
だから制作終盤で作るのをストップしてから一気に治すのが基本
某大作ゲームではバグを潰しながら開発を進めてるって話を聞いたことがあるんだけど
そんなことやってるからいつまでたっても完成しないんだな
ライジングやってから一度フリーズを起こしただけだが
けっこうフリーズのなるのではとヒヤヒヤするのが多いな
最初のサイボーグ戦後のムービー終わり際と、初月光戦でサイボーグ
刻んでた時と立て続けにフリーズして大丈夫かコレと思ったけど、
その後数十回遊んでも一度も固まらなかった。たまたまか
固まる時は大体、奪アイコンが出ると固まる
>>584 報告しないと直らんと言われたから疑問に思っただけだよ
斬奪関係のバグは多いよね
ガチャプレイで細切れにしまくってたらフリーズしてそれ以来滅多斬りは自粛してる
メタルギアのサイボーグって攻殻機動隊以前の魂の入ってないサイボーグなの?
サイボーグに魂…?
ちょっと何言ってるかわからん
元は人間なんだから本当に魂って物が存在するなら魂()はあるんじゃない?
MGRの世界観は2020年くらいだと思うんだが
実は1974年の時点で第三者視点の情報だけで創りだした模倣AIが、まるで本人であるかのような完璧な振る舞いをしている。
そういう意味では既に魂があるAIがあってもおかしくないんじゃないかと思う
>>590 攻殻のサイボーグにもゴーストは宿ってないよ
義体化に近いんじゃないかな
あーでも義体化もサイボーグか。。。
定義難しい
あの人間型の敵はアンドロイドかサイボーグ、どっちなの?
機械化した人間はサイボーグで
完全な人口物はロボット、もしくはアンドロイドじゃね
やっぱ説明とか見たりするとデスペラードの幹部達の武器も使えたりするんだろうか
使えるよ
この場合ゴーストといったらLQ-84iだよな。あれAIとは思えないほど人間臭すぎるw
そもそも兵器にAI個性持たせたところでどれだけ意味があるんだよって話だよ
別に学習能力をつけるのはいいとして不満を感じる機能など兵器には不必要だろw
なんのタクティカルアドバンテージもないw簡単に敵に寝返っちゃったじゃんw
人と同じように考える心まで作り出された機械を兵器として使う意味はねーよなぁ
自由とはなんだ・・・とか悩み抱えちゃう兵器とか危なすぎるなw
>>599 まさにGhost in the shell的な題材になってくんだと予想
犬は学習を重ねた結果、不満まで持つような知性を得たんじゃねーの?
それはアレ、ロマンって奴だよ
だから量産されてないんだろ
失敗作だけど生かされてるって設定な希ガス
なんかロックマンX思い出した
シノギと自由切断が思い通りできるようになると格段に面白くなるなコレ。見た目もスタイリッシュになるし。
電光石火がスティンガーと呼ばれてる由来は何?
シリーズの他の作品とかにあるのかな
>>608 デビルメイクライから
アクションゲームでスティック前に入力して出る突進突きは大抵スティンガーって呼ばれるな
なるほどサンクス
今回の敵はこちらを一旦見失うと諦めるのがはやいな
増援も呼んでこないので辛くならないし
製品版だとそこらへん変わってるのかどうかわからないけど
DmCのスティンガーとコマンド一緒だしな
This may be fun
やっべえ慣れてきたらこれすげえ面白い
シノギも最初できなかったからキレそうだったけど出来るようになったし
ほかは全然いいいじゃん
これだけどうにかしてほしい
斬撃モードのときのカメラが凄い不満
雷電が向いてる方向に強制的にカメラが向くから凄いやりにくい
カメラの向きのままにしてくれ・・・
>>612 あれはデビルメイクライとは別物だけどな
見た目も中身も
はいはい
見た目も操作系もだいぶ変わってるけどちゃんとDMCしてるのが不思議だよDmC
操作違う時点で別ゲーな上に下品すぎてむしろスタイリッシュがキャッチコピーのDMCらしさが欠片もないと思うけどな
つーかスレチ
斬撃モードの向きライデンの向いてる方向の方がとっさに来たミサイル切り落としやすいんじゃね
って思ったけどよくよく考えたら飛んでくるミサイルに気づいてる時点でカメラそっち向いてるな・・・
とりあえずMGS4のエイムみたいにオプションでキャラの向きかカメラ向きか変更できればいいのに
1日1ライジング
クリスマスも同様
敵のサイボーグに魂はあるの?
ID:kTC/0UIy
お前にとって魂はどんだけ重要なんだよw
ワロッチww
スティック回転させて△と○押したら回転切りみたいなの足でするんだな
回転じゃなくて
左スティックを↓↑+□or△なんですけどね
>>623 4で月光の脚斬りまくるシーンのアレな
俺はE3の動画であれ見て購入を決めた
>>624 回転じゃないの?
そのやり方でやってもあのダンスみたいな蹴り切りでないよ
○は押さなくていいのよ
サイボーグ集団は何のために戦ってるのかな…?
金のためだろ
傭兵ってことだから呼ばれたら世界中どこへでも派遣されるんだろ?
それに乗じてその地を観光するのが楽しみなんじゃね?
お、来週はモロッコか!みたいな
いい補給源だ
別に斬奪しなくても自己修復ユニットは勝手にこぼれ落ちてアイテム化するんだね
両足切ったりしてほぼ無力化した敵にも専用アクション欲しいわ
うつ伏せの相手に斬撃ってなんかほらちょっと違うじゃない
俺の足を返せ〜手を返せ〜って言ってはいつくばっておっかけてくるじゃん
サイボーグ忍者のコード付きほしいけどどんな感じになるのか
ムービーもサイボーグ忍者になれるのかそこが気になる
専用のとどめ演出がってことでしょ
ごめん間違えた
無力化した敵にもじゃなくて、無力化した敵に対する雷電の追い討ち技
敵兵をどこまで切ったら死ぬのか実験した人いますか?
両手両足切っても生きてるんですか?
>>634 ローディングの方式の関係でムービーはプリレンダらしいから多分だめだと思う
まじか・・・
MGS4みたいに変わるもんだと思ってたよ・・・
>>637 ハードだと両手足のみだと生きてたな
ちょっと胴体当たっちゃうとすぐ死ぬけど
斬撃でRを斜めに入力すると
R離す前に刀振り下ろしてしまうのは
なぜ??
もう尼で予約したってのに
店舗専用カラーとはやってくれる…
ワンコ戦楽しいな
シノギカウンターで相手のターンを与えずに攻撃しまくるのが楽しい
サイボーグニンジャのコスは店舗特典コスみたいに、何か効果あるの?
>>641 上の方にそれに付いてのレスあるから探せ
敵が死んでも爆散する前なら斬奪できるな
スラで拾えるってのはいい
シノギ→スティンガー→切る切る切る→シノギorスティンガー→切る切る切る→シノギor…
犬コロの体力が減ってくるとこのループになってちょっと派手さがないなぁ
カチアゲした後の追い打ちって自分がジャンプすればいいの?
そうだよ
ハイタイム仕様にしてくれないかねえ
これ以上ややこしくしなくていいよ
雷刃落としを途中でキャンセルされず出し切る方法って無い?
あと、空中シノギ後に出せる?
カチアゲ当たる前にジャンプしてしまう
これS評価は大体斬奪に依存してるんだね。
シノギカウンターやHIT数や被ダメは影響ない。
658 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 17:48:08.55 ID:ZPyAau7j
>>361 刀よく見ると顔が見える 青雷電はボス四人 赤雷電は2と4の雷電とよくわかんないの一人
お、おう
>>657 今更感の前に、S評価は大体斬奪に依存していないし、連続HIT数と被ダメは影響あるし、事実を語っているのは
シノギカウンターは影響ない、としている部分だけのようなきがするんだが
そうなの?
犬三段食らってパーツもコンボもgdgdだったけどSとれたよ。
ザコの連続KILLと斬奪は繋がってないとダメみたいだね。
Sランクって大体4500〜5000以上取れてればなるんだろうか。全戦闘Sランクみたいなトロフィーありそうだな〜w
体験版でもある程度練習しないときついから、本編毎回6000点取るのは中々骨が折れそうね。
先週のレスに返信してる奴がいると聞いて
青と赤間違ってるしよく分からないとか言ってるのもMGRの白な
>>662 今更感あるが、ミッションによって異なるものの、Sランクはトータルで4000〜5000取れてれば取れる
体験版だと海岸戦が5000、民間人救出が不殺で4000、市街地戦前半が5000、犬戦が4000
タイム、BP、斬奪、連続ヒット数、殺傷数、ノーダメ達成が各1000評価で基本的には6000満点で
犬戦は4000なんだから2項目を丸々無視しててもSランクは取れる
言ってる感じだとタイム、BP、斬奪、殺傷数、の4つで4000のSランクなんだろう
左手とかの部位切断ボーナスは戦闘内BPに100加算だが、パーツ数は今んとこ評価に関係してない
5000のミッションなら普通はノーダメを諦めて、一々全敵から斬奪してSランクを取るが
ノーダメできてれば斬奪を無視できる
何気に一番難しいのは最初の海岸戦でBPを満点評価取ること
カッコつけて歩いてたらマシンガン撃たれてブチギレ
668 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 20:56:04.08 ID:ZPyAau7j
たまに「奪」の字出る前に奪うことがある
通常戦闘による不殺達成はどのくらいポイント加算がされるんだろう
市街地の強制戦闘場所に敵2人いるじゃん?
彼奴らを予め倒しておいても、戦闘が始まると復活してる
671 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 21:04:39.36 ID:ZPyAau7j
予め倒すってどうやるのさ?
RPGはまだ手に入らないしグレネード届くの?
戦闘が始まらないギリギリまで近付けば届く
斬奪したのに生きてる兵士がいた
左耳から左が削げ落ちてる状態で普通に襲いかかってきて驚いてる間にやられてしまった
よく確認出来なかったけど、なんかその状態だと無敵だったように感じた
何回か攻撃しても死ぬ気配なかった
これレバー規制前?
676 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 21:43:04.21 ID:ZPyAau7j
斬撃モードで歩くのムズイ スティック押し込みでなく、R1押しながらとかがいい
申し訳程度に入れただけで実際移動させる気ないよねあれ
やりにくいってレベルじゃないし
678 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 21:56:57.05 ID:ZPyAau7j
上の足場にいる敵、柱斬って落としてもなにもいわずに戻っていく 間抜けにもほどがある
両脚落としても歩くよりマシ
四肢のうち3本打って麻酔から起こすか何かするとと直立不動のまま動くバグがMGS2にあったな
681 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 22:07:01.92 ID:ZPyAau7j
強制通信(最初)の時に小刻みに雷電動かしてもそうなるよ
俺の足を返せ!
FCのゲージが空でも、暗殺直後にL1を押すと斬撃モードに必要なだけゲージが回復して斬撃モードに入れる
684 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 23:25:17.94 ID:ZPyAau7j
>>683 刀に電解質吸収機能ついてるから、暗殺で少し回復してるんだろ
確か通常攻撃だけでも少しずつ斬撃用ゲージは回復するって言ってたような
斬撃モード時に動く必要ってそんなにあるか?
スイカ割りする時くらいしか使い道なさそうなんだけど
意図せず範囲外に吹っ飛んでいくスローな彼を追うとき
悲しみに包まれることが無くなる。
時々斬奪時でもスローが続いたままになっているのは直っているのか
690 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 00:43:16.73 ID:g0Ql2XmH
月光の爆発の中でサイボーグ兵を斬奪とかよくあるよ
他が止まってるなか雷電だけ激しく動くのよりは周りスローの方が違和感ないんじゃね
実際にそのバグに遭遇したことないから適当に言ってるんだけど
FCゲージが空から斬撃モード可能になるまでは弱攻撃で12,13回程度当てる必要があるな。だが暗殺からL1ですぐ回復。
アイテムボックスを斬っても回復する
それから、どうも弱攻撃で敵が打ち上がると自動でジャンプしてくれる気がする
>>692 弱ディレイ弱で自動ジャンプ付きの小打ち上げ
694 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 00:51:01.26 ID:g0Ql2XmH
695 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 00:52:22.67 ID:g0Ql2XmH
ニンジャキルだとブレードを刺してるからいっぱい液吸えるという設定をつけてきそうだ
追加DLで操作キャラヴァンプ来たら嬉し泣きするわ
>>696 敵ボディシルエット内の刃筋の長さが吸収量に関わるなら
筆しらべ的な曲線自由斬撃がアンロックされるな
死体のグロさは相当なもんだろう
このスレ見てなかったら回転切りの存在に気づかなかったわ
こんな大技があったなんて・・・これでまたコンボ研究が捗る
グレイフォックスのスキン使うとサブでロックバスター(名前忘れた)使えるようにならんかね
威力は低いけど斬撃ゲージ消費で撃てるとか
何かRAYに対して刀で戦うってイメージが沸かないな。
2だとスティンガー撃ちまくって(ソリダスさんはP90で倒してたけど)4はメタルギア対メタルギアだったし
コナスタ特別残りわずかで復活中
死亡したみたいだけど欲しい人が買えてたらいいなぁ
雷刃落としが空中電光石火として使えるかと思ったら
途中で止めちまうんだな
背中の鞘が左の腰から出たアームに繋がってるということは鞘の位置を腰に持ってこれるんじゃないかと予想
MGSRのトレーラーだと鞘が動いて腰で納刀してたね
随分前からやたらと鞘の位置にこだわる奴居るけどなんなの?
鞘マニア
白雷電は腰に付いてるんだし良いじゃん
それよりもオルガたんコスの追加DLは無いの?(´;ω;`)
まだ発売もしてないのに何言ってんだ
>>702 愛国者達のサイボーグ技術が流出して大幅にスペックアップしたから
今までみたいにミサイル大量に搭載してる相手にわざわざこちらもミサイルで対抗する意味が
薄れたということ
人間外れのパワーとスピードがあるんだから、それをわざわざ銃とかミサイルみたいな遠距離携行兵器を
間に挟んで破壊力を殺すことはない
それよりもサイボーグのパワーとスピードを直接伝えられるように、剣で斬りつけたり殴る方が結果として
戦果は上がるんじゃないかという発想
もっと戦果を!!
もっと戦火を!!!
サイボーグ忍者コスの状態だと
・低確率で塩沢ボイスが出る
・サブウェポンで謎ライフル
・コマンドで謎エネルギーフィールド
・放っとくと呪文唱える
までは妄想できた
アデニン・・・グアニン・・・
ステルス迷彩を忘れてるぞ
4の時みたくバイザーを下ろしたまま戦いたいなぁ
柳瀬って聞いたことあるなとおもったら、4で新川先生とデザイン担当してた人だ
718 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 17:57:17.05 ID:86xhb6Mm
オーグメントモード悪くないけどさMGS4のオンラインの雷電のバイザーみたいに
もっと控えめな演出でいい気がするわ
暗殺後何もせずにいれば分かるが、実は暗殺の一撃ではFCゲージは回復していない
MGRってMGSPWのときにストレンジラブが言ってたAIの進化の方向に戻ってるんだな
MGSのときの愛国者達のような光ニューロAIは
大量の情報を集積してそれを元に最も的確な判断を下す、包括的なネットワークとしてのAIだったけど
MGRに出てくる対話IFのようなAIは完全な個体としてのスタンディングアローンな存在だから
ネットワークとかを形成したりはしないのか
結局あの博士の言ってたことは正しいかどうかは別にして
半世紀経って現実になったわけだな
もっとまとめろよ
空中でもスライディング出せる
なにそれこわい
ニンジャランで空中に飛び出した時△を押すとスライディング
空中強攻撃2段目は途中で雷刃落としに移行出来るし、シノギも出来る
犬の演出付きのしかかりは、隅の装甲車に乗ると交わせる。中央付近の廃車では食らう
726 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 22:45:52.13 ID:58UJMbqL
敵の両足斬って放っておいたら消えたんだけど 何処に行ったんだ?
多分ステルス状態になって体と両腕ではって逃げたんだろう
サイボーグ忍者になった時の画像ありますか?
729 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 23:09:45.54 ID:58UJMbqL
離れすぎると爆散する
>>728 まだないね
なにやら小島監督が新トレーラー編集してるみたいだから、それの発表時に公開されるといいなと期待してる
新トレーラー流すのはどのタイミングだろうね
近々なんかゲーム関係のイベントあったっけ?
軽いのと重いのがあるとかなんとかいってた
軽いのは完了して、重いのは年内(完成?公開?)とかなんとか
もう少しじゃないか
735 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 00:22:10.04 ID:iXm0TGKh
ロケランとかグレって、R2短く押してもでるんだな 今日気づいた
グレネードはL2R1同時押しで構えず投げられるね
737 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 00:37:34.32 ID:iXm0TGKh
新トレーラーいつ頃公開?
小島が作るのなら長いだろうし見せ方もうまいだろうから見るよ
740 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 01:19:32.51 ID:iXm0TGKh
敵の両腕両脚斬って這いずりまわるのを見て遊ぶ これ位しかやることがない
片輪にする選択もある
あえて暗殺せずに斬撃モードで斬首したり、顔半分斬り飛ばすのも楽しい
743 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 01:33:41.69 ID:BIghR3y+
どれだけ薄くスライスできるかとかも楽しそうだな
三枚おろし
…だとダメなのか
746 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 01:40:24.13 ID:BIghR3y+
デスペラード社の四人って、サム以外名前わかんないな
しかし残酷描写のあるゲームは悪影響があるというが本当だな
体験版飽きてからというもの日常的にうずうずしてくる
スイカでもなんでもスパっと斬奪したい気分だ
ま、冗談だけど
スイカから奪とかどんなスイカだよ…
斬!したらグチャッと果肉を掴んでバクッで奪!
うまし
751 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 01:53:37.68 ID:BIghR3y+
スイカだけじゃなくてロールケーキとかマグロも欲しい
なんだか普通に美味そうな食い方だった
でも行儀悪いよ雷電
ウニとか斬奪向けの食べ物だと思う
754 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 02:00:49.37 ID:BIghR3y+
生ハムとかもいいな
いくら残虐な描写のあるゲームをやっても実際に実行したいとは一ミリも思わんな
今すぐこの世がアナーキーになったとしてもおそらくやらん
ゲームについての犯罪助長論争にはおそらく永遠に決着は着かないんだろうな
ゲームのプレイの仕方が根本的に変わらない限り
756 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 02:13:12.93 ID:BIghR3y+
銃を撃ってみたいとは思う。だが、人を撃ちたいとは思わん。的で十分。
徹夜でGTA4やった翌日駐車場の前を通った時「どの車を盗ろうかな…」とか思って我に返ったことならある
758 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 02:20:18.09 ID:BIghR3y+
グレイ・フォックスVSヴァンプVS雷電VSサム すごい戦いになりそうだ
>>746 モンスーン
サンダウナー
ミストラル
もしかして、ジェットストリームサムのサムの部分って事か?
760 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 02:32:03.32 ID:BIghR3y+
サムエル・ホドリゲス が本名じゃないかな
本名ってことだろ
サンダウナーとかはコードネームだし
GTAやってると車に乗る時運転席間違っちゃうのはあるある
763 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 02:49:02.70 ID:BIghR3y+
サンダウナー=夕暮れ時の風 ミストラル=フランス南東部の地方風 モンスーン=季節風 ジェットストリーム=ジェット気流 ってとこかな
モンスーンとジェットストリームの適当具合がかわいそうになってくる
メキシコに吹く熱風とかいろいろあったろ
サムだけWODに入ってないってことはただの契約社員ってことか
ってことは正規採用じゃないのか
正社員よりできる非正規とか
まぁ現実にもある話か
モンスーンは名前はともかくデザインは厨二心をくすぐられる
ダサかっこいい
日本にはやませという冷たい風が吹く地方があるのに
なんで採用されなかったんだ
モンスーンよりはかっこいいだろ
768 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 03:02:58.67 ID:BIghR3y+
アルファベットで Yamase うーん? なんか微妙?
モンスーンの見た目は好きだな
ミストラルはあんなに手生やしてどうするんだろうか
770 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 03:06:37.18 ID:BIghR3y+
お手玉
771 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 03:15:04.52 ID:BIghR3y+
仔月光の頭をヒョイヒョイなげてくるんだよ
772 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 04:08:01.00 ID:H963ppOL
体験版クリアしたけどなんか面白くない
市街地ドンパチなにこれw
ボスもつえー 苦しそうなゲームなのでやめます
サムのデザインは柳瀬さんだったっけ
他のキャラ/メカも仕上げはKPがやってるみたいだから確かにディテールに新川節がきいてる
>>769 ジョイントできるのが夢広がるな
全部脚のように使って多足動物みたいにカサカサ移動したり
タカアシガニ状に本体を遥か上空に退避させつつ歩いたり
どわわ
>>747 こういう暴力描写があるゲームをやってる人間は
犯罪を起こす確率が他に比べて凄い低いらしいな
>>776 ゲームとか関係無しに、普段ストレス発散のやり方も知らない奴が犯罪犯してるだけだよな
どわーどわー
>>777 後、ゲームのやり過ぎで現実と区別を付けれなくなった阿呆
やりすぎってか
ゲームの延長に現実置いちゃったヤツとゲームが原因だと本当に思ってるヤツで規制が云々
こんなのよりCodとかの方が遥かによくないはずなんだがな
そういう極悪人を少量ながら輩出するのがゲーム
犯罪者の98%はパンを食べている。
パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、テストが平均点以下である。
暴力的犯罪の90%は、パンを食べてから24時間以内に起きている。
パンは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はパンと水を与え、後に水だけを与える実験をすると、2日もしないうちにパンを異常にほしがる。
新生児にパンを与えると、のどをつまらせて苦しがる。
18世紀、どの家も各自でパンを焼いていた頃、平均寿命は50歳だった。
よってパンは有害
ゲーム理論というものがあるように、この現実はゲームそのものだからな
そりゃ凶悪犯は皆ゲーマーやで
両足を無くした敵は、カチアゲで打ち上がらない
アメリカ軍の軍人とかはまじでゲームと現実混同してるからな
>>781 そりゃFPSが作られた由来って軍人が戦闘中に引き金を引くのをためらわないようにするための訓練用だからね
ニンジャランで空中に飛び出した時に△でスライディングが出せるが、その時は空中なのに「ズサァー」という地面を擦るような効果音がする
犯罪を報道するとき趣味がゲームだったりすると
その時だけ犯人の趣味を公表するからな
普段、犯罪者の趣味なんて公表しないのに
空中でのシノギでシノギカウンター出せる?
八重樫南が兵士が読む萌え本書くみたいだが、忍び繋がりだなw
まあ会社は違うんだけどね。
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
某キャラの愛読書に萌えマガジンが登場、イラストは八重樫南、PAKO、森いしづき
誰が読むんだろうね?w
雷電がトイレで・・・
でマガジンってなんの話?
ムービー中のケヴィンかさもなければ一般兵士とかじゃね?
前々から思ってたんだが雷電の下口はなんであんななの
エロ本が萌え系マガジンに変わったのか?
度し難いな
犬戦以外のボス戦がどうなるのか楽しみだ
サムとサンダウナーは似たような得物だしどう違ってくるんだろうか
モンスーンとミストラルには一風変わった戦闘を期待してる
でもサム戦に関しては貨物列車みたいな所での動画があったっけな
白雷電があれで負けて黒雷電になると
多分
サニーだろ
市民がいるところで、敵2人が会話するだろ? あの会話、片方の敵を暗殺しても続く
会話が終わると市民を撃つが、向きが変わっていると、外す
敵の足(両足でも片足でも)を斬り落としてアラートを解除すると武器を納めて歩き始めるが
そうやって歩いている敵に上からの暗殺をしても失敗する
>>798 八重樫に関してはエロ本でもおかしくないかもしれんな絵によるw
どうも空中シノギカウンターはあるっぽい。けど、何故か攻撃を出しきらず途中で止めてしまう
高さが足りなくて攻撃の途中で着地していたらしい。充分な高度があれば空中シノギカウンターで反撃出来る
808 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 16:39:12.71 ID:4xNw+gGE
犬→サイボーグ→犬→月光→犬 のはずがサイボーグ三人の脚斬って端まで行ったらサイボーグ消えた 犬と戦っても月光が出てこなかった
今のところ見つかってるバグをまとめて報告しようか迷ってる
>>800 サンダウナーは二刀流だから違いの出しようはあるとおもう
先週のファミ通はモンスーン特集だったけど、磁力で周囲の金属物を操って攻撃してくることもあるらしい。スクショ見る限り斬っても分離して避けそう
コナミスタイルでプレミアムパッケージ復活してて買えた!
それが最後の一つだったようで今は在庫なしの表示になってる
犬と三人衆の間に異界が存在しているな。
斬奪すると奈落に落ちる。
月光の時も斬奪で壁バグあるよね
814 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 18:30:13.18 ID:4xNw+gGE
>>813 股下くぐりのあとに壁に入るやつか 一回あった あと犬が壁に入ったこともあった
俺も斬奪後に何回か奈落に落ちてるな
やっぱり斬奪の時に起こるバグが多いのかな
月光の手前に市民が一人やられそうなところがあるけどあれって市民助けれる?
何回やってもやられてしまうんだがコツとかある?
公式の動画見て
>>787 前後逆になってるだろ
そういう訓練に使われているという話(本当だろうけど)があるだけ
America'sArmyなんかはそのために作られた米軍公認ゲームだけど
明日ブログ更新かな?
順番的に是角Pの予感
>>816 手榴弾投げたらサイボーグだけ死んだ
イージーだけど
PS3が壊れたので斬奪パッケ予約した
地元のゲオに3000番売ってるけど4000でもいいや
チュートリアルでもらったBPってストーリーに引き継がれるんだな
そもそも仮にゲームの残酷描写が犯罪を助長するという理由でゲームが規制されなきゃならんのなら
人間同士の対立とか争いを描いたドラマも規制するべきだろ
むかし家なき子ってドラマで描かれたいじめっ子の真似をどれだけの子供がやったことか
>>818 軍隊がFPSを訓練に組み込んでるという話は聞いた事ないけど
America'sArmyだって新兵募集のためのものだし
ペンキカレーとか懐かしいな
すぐキレるFPS厨は軍じゃ全く役に立たないだろうな
>>820 市民はノーマルでも死なんよ
斬撃モードで切りまくっても当たらん
せっかくチュートリアルで人質に当てない切り口を練習させてるんだから
当たり判定つければいいのにな
歩こうとしただけで勝手に何回も何回も何回も何回も連続で斬撃モードになっちゃうんですが
やっぱコントローラーがおかしいんですよね?
買い換えなきゃならないでしょうか?
うん
アメリカ人が人殺しにしか興味が無いのは分かった
敵の両足切断して物陰に隠れてアラート解除するとホラーだな
その状態の敵に暗殺してもヒットしないしこちらを認識しないし
というか敵のAIが酷い、木や柱でも敵の視界に入らないように動けば見失うとか
ラストストーリーの敵AI思い出すわ
>>827 それは俺も思った
市民のことを考えずに剣っても問題ないってのがどうもね
>>831 片足だけ切断でもそのホラーは起きる
ちなみに、片足を無くして蠢いてる敵にニンジャランでぶつかっても飛び越えたりしないが
ただの走りでぶつかっている最中にR1を押してニンジャランに移行すると、敵を踏み台に飛び越えることが出来る
835 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 22:28:59.22 ID:4xNw+gGE
五体満足よりも右腕一本の状態のほうが攻撃に間がない あの間合いの取り方は何なんだ?
836 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 00:08:17.34 ID:jjI1Hx9j
サイボーグの割に鈍いし動き遅いし、サイボーグの意味無いだろ
下手すればカエル兵より動いてないからな
一番弱い敵なんだしこのぐらいでいいんじゃね、ゲーム的に考えて
動きまくり攻撃してきまくりだと、ノーダメ狙いとかでハゲそうになる
せめてヴァンキッシュのゲオルグくらいアグレッシブに攻めてきて欲しいもんだ
三国無双の雑魚かよってくらい棒立ちっぷりがヤバい
もし高難易度で敵の攻撃が激しくなるのなら
シノギより咄嗟に出せる攻防一体のほうが使えそうだな
でもロケラン乱射は勘弁して下さい
このゲームのロケランの強さはなかなかのもんだ
撃たれる前にたたっ斬れ
撃たれても叩っ斬れ
撃たれたら弾き返せば良かろう
どうやって?
846 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 02:25:55.03 ID:jjI1Hx9j
ロケランの弾は自由切断で斬れる
弾斬る
ロケランの強さはニンジャガ譲り
確かにあのロケランはニンジャガを彷彿とさせる
>>763 ジェットストリームは前も言ってるやついたが烈風からだろ
烈風のコードがサム
RAYのミサイル八艘飛び出来るんなら一般兵のロケラン弾にも乗りたいな
>>810 サンダウナーって二刀流なのか ソリダスみたいみたいだな
モンスーン戦はサイコマンティス戦っぽい感じになりそうだ
サンダウナーの武器ってブラッドラスト(殺人欲求)って名前だけど
リッパー雷電に持たせない方が良いんじゃないかこれ
ユニ武器でスキル追加とかあるならプレイヤーは楽しそうだけど
>>851 飛んできたロケットを足で捕まえて高速移動ですねわかります
>>838 サイボーグにもピンキリありそうだな
人間程度の動きしかできないのも居そう
忘れてるかも知れないけど、初代サイボーグ忍者ことグレイ・フォックスは生身の人間であるスネークとの殴り合いで負けてるんだぜ
雷電だってヴァンプに相当追いつめられてたし
ブリブリざえもんさんちーす
今情報漁ってみたら海外の体験版来月に来るみたいだね
ようやく箱版がどんなものなのかこの目で確認できる
弾き返せるのではなく、斬り落とせるわけね。ロケランの弾は。
ロケランは攻防一体でかわした方がいいと思うけど
迫る脅威も斬り伏せるロマンだよ
雷電は激怒した。必ず、かのジェットストリームサムを除かなければならぬと決意した。
>>863 こう見るとなかなかいいデザインだよな
サムが白ベースなのは雷電との対比だったのね
サムの刀って熱で赤くなってるのかと思ってた
867 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 12:44:42.59 ID:fF2QC+ej
たった一つの命を捨てて
生まれ変わった不死身の体
鉄の悪魔を叩いて砕く
ジャックが殺らねば誰が殺る!
ちょうどブレンダー的なのもいるな
体験版でウルフさんにあんなえげつない攻撃されとは思わなかったな
取り敢えずウルフさんが一番の萌えキャラという事はわかった
空中弱攻撃で滞空したら案外犬の攻撃が交わせた
敵ボスのモデリングもコジプロっぽいからコジプロデザインかと思ってたら
プラチナの人かGJ
誰かきてくれ!
鞘のデザイン見てるとトライガンとかガングレイブにいそうだな
鞘が銃にばけるとおもってたら銃口ないんすね
最近初めてプレイしたけど、シノギが安定しなくて難しい・・・
三次元カメラの画面で的確に相手の方向にスティック向けるのがキツイ
面白いんだけど俺の腕じゃハード以上は無理ゲーくさいから、買おうかどうか迷うなぁ
r2押せばロックオンするし
>>874 雷電がサムと戦って負けて不意をついて流星突する姿を想像してしまった
ニンジャランとジャンプで充分
俺もアクションには自信あっただけに最初はシノギ出なくて困った
そんなシビアな技なんかと思ってたら↑+□の同時入力だと知った時
そしてシノギの仕様のせいか↑+□をひらすら同時入力してるだけで犬に勝てると知った時の衝撃
ひらすら
サムに初戦で勝ってしまうエンディングも見たいな
ニンジャランは今のスピードの1.5倍欲しいなあ
ジャンプも低い 演出のときは驚異的なジャンプ力見せるのにw
シノギ(シノギカウンターも)タイミングは全然シビアじゃないけど、
スティック倒す方向がシビアだよね
特に月光のジャンプ攻撃とかどの方向に倒せばいいか分かりにくい
カメラの動きと攻撃の方向を意識してないと時々モロに喰らうから困る
最初は攻防一体とスライディングで回避するほうが楽なんじゃないかとも思ったぞ
シノギのスティックの方向がシビアだったりカメラとの関係でわかりずらいって意見は前にもあったな
シノギの方向シビアか? 月光のジャンプ攻撃は画面外まで飛ぶから倒す方向が分からんのはあるが
月光のジャンプ攻撃は攻防一体かジャンプシノギで対処してる
>>870 海辺の猫ちゃんだろーが
猫ちゃん連れて戦いたいお(´;ω;`)
久しぶりにベヨネッタ起動したら修羅刃のモーションが雷電より格好良かった
刀は両手で持つと随分格好良く見えるな
そういえば猫がグレネードも避けると最近知ったとか言ってる奴いたが
あの時点でどうやって手に入れるんだ?敵兵の倒し方とかで何かあるのか
サイボーグ忍者ボディの写真きたぞ
小島秀夫氏のツイッター参照
かぶった・・・これ見る限り顔のアーマーは通常は閉じてるっぽいね
オーグメントモードで開閉できたら良いなー
ムキムキだなぁ グレイ・フォックスは割りとスマートな印象があったんだが
>>891 これで暗い所でモノアイの残像ができたら楽しいのにないかな?w
やっぱサイボーグ忍者コスは造形的にも色合い的にもMGRの世界観には馴染んでない気がする
MGS1のシャドーモセス島の全体の暗い色使いだったからこそ映えるんだと思う
MGS2のプラント編では少し色合い変えてたし
>>897 というか2のエンジンのあの薄めな感じのは全体的にだからな。
2も全体的に原色?なエンジンなら1みたいな色だったろうな。
>>897 たぶんだけどあれは今の新川さん脳内の色と形だな
PA改はあんな感じだった
>>878 犬が二重星雲やりそう
と思ったが、あれどんな技か未だにわからん
>>891 なぁ、なんで国内はPS3版しか売らないくせに箱コンなんだ?
箱リードの開発なのか・・・?
海外版をベースに開発してるからじゃない
猫に徹底的に攻撃しても避けて死なないのはまだいい・・・
体全体が海に沈んでも死なないとは・・・本当に猫なのか・・・・
猫もサイボーグです
>>903 画像にある無線のボタンガイドがセレクトっぽく見えるな
箱はbackボタンだし
パソコン上では箱コンで動かしてるだけかもよ
サイボーグ忍者は新川監修フィギュアと同じで安心した
未完成って何か小ネタでも突っ込むつもりですかねぇ・・・
まさかの腕にサイコガン装備か
プラチナの公式発言でリードプラットフォームはPS3ってあるよ
でも箱コンで動かしてるってことはそっちのコントローラーで動かすこと前提で作ってるんだろうな
まぁ大差ないけど
PCと接続するのに360コンの方が面倒が無いだけじゃね
>916
こんなに肉感的だったっけ?
箱コンで動かす前提とかじゃなくて
PCで開発してるんだからウィンドウズ社製OSが初めから箱コンをサポートしてる
というだけ
リードプラットフォームがPS3でそれ前提に開発してるという話はとっくに公式で発言済み
希望的観測で情報錯綜させちゃダメよ
にっかん‐てき〔ニクカン‐〕【肉感的】
[形動]性欲をそそるさま。「―な姿態」
ええ・・・
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
バンドデシネのフォックスは実際ホモっぽい
スネークのことが好きで好きでずっとストーカーしてたから仕方ないね
波紋を追って合流する(意味深)
ってセリフがMGS4であったけど、アレどういう意味なんだろう
未だにわかんね
スネークとグレイフォックスとナオミで昼ドラ作れそうだし
>>923 「アウェアネスとトラッキング」を更にカッコよく言っちゃいました☆
さらにオタコンとその妹と雷電とローズと大佐とオルガとサニーが混ざっても昼ドラいけるな
もっと他に方法あるだろうに
レーダーとか無線とかさ
奇を衒い過ぎだろ
普通に合流したんじゃダメなのか
忍者コスがムキムキすぎて草生えた
そういえばサニーの父親ってどんな人なんだろう
そういえば作中で全く触れられてないな
まぁ出すならストーリーと絡ませないといけないし無理に出すことないけど
サイボーグ忍者・・・イメージと違う
声は雷電のまんま?
ムービーはプリレンダだっけ?だから無理なのかな
サイボーグ忍者の中の人はもう…
MGS2みたいにMGS1の音声使い回せばと思ったけど無理か(´;ω;`)
お亡くなりになった声優さんの声を前作から使い回したり編集・合成するのって本人が承諾してればええのかね
ニンジャはプレイアーツ版だな
劇中よりも色彩が濃い
>>918 知らずに適当なこといったのは申し訳ないが
国内で箱版ださねーんだから希望もなにもねーでしょーが
無線とかムービー以外は塩沢さんの声を使って欲しいなぁ
もしくは山崎さんでも可
ニンジャコスでテンション上がってきた
楽しみだな
>936
てめーみてえなのが山ほどいるから開発は大変なんだよ
広報用の写真にはその時だけわざわざメーカーのわからないコントローラーとか使ってるらしいぜ
なんか切ったオブジェクトのリアクションが妙に軽いのがやだな
木とか岩とか重いはずのものを切り落としても「フワッ」落ちてきて
発泡スチロール切ってるみたいだ
Xに斬って掌底で吹き飛ばすの気持ち良い
>>941 採用してるゲームエンジンの特徴だからどうにもならんな
ハボックだからか
デモンズやダクソも死体は軽いな
コジプロ的にはFOXエンジンで作って欲しいらしいけどそういうのはマジでやめて欲しい
物理演算だけはハボックというのは結構多いと思う。
ソニックとかねー
体験版画面硬直したorz
どのボタン押しても反応が無い
どうすればいいんだ?orz
本体の電源を切る
セーフモードで起動
これ30fps??
店舗別コスも忍者コスも後で有料DLCで出すんだろ
なんか無線の時のケビン常に動いてて落ち着きなくね?サルみたい。
実際そういう性格なんだろ
ケビンがコートニーのコーヒーカップを頻繁に置きなおすのはコートニーがドジだからでOK?
ハボックってメタルギアみたいな大作の起動画面にロゴ表示させてもらえるほどの会社なのか?知らんけど
開発に関わってたとして、エンディングクレジットでロゴが出るのはわかるが
初めにハボックのロゴを観るとなんかそこらのチープなゲームになったような気がして嫌だわ
製品版ではコジプロとプラチナだけにしてくれないかな
あとはドルビーとか
ヒートテックタイツ値下げはやっw
>>957 タイトル前にロゴ出すのは物理エンジンの使用料を安くするためだから
ロゴが気に入らないなら、コナミがその分金出してやるか
自社の物理エンジンをプラチナの使いやすい形にして使わせてやればいいだけ
頓挫したプロジェクトを無理言って急ぎ仕事やってもらってるのはコナミ側
たとえゲームとしてはクソだったとしても初期のトレーラーのやつをやってみたかったなあ
ハヴォックは結構使われているゲーム多いと思う
調べてみたら最近のだと
CODBO2、halo4、アサシンクリードVでも使っている
和ゲーだとやっぱりデモンズ、ダークソウルってイメージあるな
>>890 そいつの話は知らないが
最初の強制戦闘時に壁ぬけバグで海岸に逃げれば確かめることができる
>>959 上顎から上は生身だったのに開放跡みたいな線頭にも入っちゃったしクマもほうれい線も濃くなってるし
何かから開放されたと思いきや更に痛い目見させられる雷電さんカワイソス
俺が操ってる時は気兼ねなくジャックに戻ってヒャッハーさせてやろう
このゲームの夢を見た 俺が雷電だった
床を斬って月光を落とそうとしたんだけど思ったより分厚くて切断しきれない
斬り裂いた部分に腕をつっこんで ベッドの下に落とした物を拾おうとするような動きで切断しきろうとしてたら
オタコンが「なんなんだこのストーリーは!これじゃまるでマックスアナーキーだ!」ってうろたえてた
本体同梱セット買う人いる?
あのアイテム激熱?
969 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 15:56:12.22 ID:XHoYXVxz
日本語入ってるし規制無しの完全版のXbox360アジア版買うわ
エフェクトの綺麗さやフレームレート画質、どれ取ってもXbox360版のほうが上だし
PS3日本版とか買う奴おるんかね?w
ましてやゴミのような本体同梱版とか買う奴おらんやろw
MGに表示させてもらえるほどの会社なのか?w
るとなんかそこらのチープなゲームになったような気がw
凄いな、これが信者脳か
メタルギアがどんだけのものだと思ってんだ
グローバルに見たらそんな大したタイトルじゃないよ
コナミ自体利益の薄い部門は斬りまくりでなんかなぁ…
明らかなバランス未調整、大量のバグを抱えて発売なんてケースも最近やたら多い
コンシューマーゲームもなんか危うい感じだよなぁ…
店舗限定特典VOL2って、コナスタには付かないのかよ・・・
頓挫した企画を無理言ってやってもらってることと
初めにクレジット出すことは話の次元が違うから無関係
グローバルに見ても十分すごい方だけど
批判のための批判だなそれ
勝手に信者とか決めつけちゃってるし
そりゃハヴォックとメタルギアを比べてメタルギアが大作〜なんて書きゃ信者と言われてもしょうがないだろ。功績が違うわ。
他社の技術使ってんならクレジット出すなんてあったりまえのこと
>>974 「しょうがないだろ」とか大多数の意見を総括したような言い方すんな
お前の感覚だろそれは
お前の中でメタルギアはしょぼくてハボックが凄いと思うように
逆にハボックはペーペーでメタルギアは凄い大作だと思うやつも居る
それで納得しろよ
ちなみにクレジット自体出すな、なんて言ってないから
ちゃんと読め
>>974 君って頭可哀想だね
そんな極端な考えだと視野も狭いんだろうね…
ハヴォックがすごいのはベゼスダのおかげでもあるような
ソーシャルのは付いてくるところだったわ、だがいらねーw
ガラケーの俺には無意味。サイボーグ忍者コス無かったら怒ってる所だわ。
どうやら俺の読解力が足りないらしいな
Havok馬鹿にするとかゲーマーの風上にも置けないなw
そんなにロゴ見たくないならKONAMIに「自社で物理エンジン開発してください。お金は出しますから」って頼めばいいじゃん
Havokをバカにしてないゲーマーなんていねぇよ
バカにしない人もおればバカにする人もおる
こりゃあ白雷電カスタマイズありそうだな
鞘が黒雷電のなのはモーションを使い回すためだろうか
SOPのカードの話ね
でもこれMGRの白だった
重力を感じない質感や空気の詰まったポリ袋を
ボサボサ蹴るような感触はどうにかならんものかとは思う。
ダークソウルも死体サッカーになっていた。
軽くしないと邪魔になっちゃうよ
プラチナはハヴォックを使う制作体制のデベロッパなんだから
ハヴォックが気に入らないなら、最初っからプラチナに無茶振りしないで
優秀な物理エンジンを使える体制下で、納得できるようにきっちり作りゃあいいだけの話だよ
MGSR〜MGRRのプロジェクト全体で、これ以上制作スケジュールや発売日を先延ばししたり
お蔵入りさせて3年間程度のプロジェクト費用を丸損にしたり、
タイトル前のロゴを消させてもらうのに余計に金払ったりする余裕が
これ以上コナミやコジプロ側に残ってるのかは知らん
もう少しカメラ引いてくれー
アホが通ぶろうと意味不明な邪推を重ねるとこんな盛り上がり方になるんだな
単純に「ウェイト設定が現実的じゃないね」「そうだね」で終わる話だったろうに
馬鹿なことやってないで次スレ立てなさいよ
>>990 まず自分で立てようとしてから他人に頼むのが筋だと思うんだが?
斬
特典がカードとかいらないッスよ…
>>992 宣言をしないなら抜かりなくやって貰わなければ困る
>>31をテンプレに入れたまえ
奪
斬斬斬
斬 奪 走
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。