【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part15
【体験版Q&A】
Q.先行体験版と違いは?
A.ありません。
Q.難易度ハードはプレイ出来ないの?
A.体験版では出来ません。
Q.斬撃モードがやりにくいんだけど?
A.コツはカメラスティックをあまり動かさない事、後は慣れ。ちなみに□で横に、△で縦に斬れます。
Q.シノギってどうやるの?
A.敵の攻撃に向かってLスティックを倒しながら+□入力。タイミングが合うとシノギカウンターが発動します、空中でもシノげます。
Q.技は?
A.
ttp://www.youtube.com/watch?v=IabHyQJA9-w&feature=player_embedded Q.回避は?
A.今のところありません、製品版のスキル情報を待つべし。(戦闘中に□+×、敵に向かってニンジャランなどでそれっぽい事は出来ます。)
Q.会話飛ばせないの?
A.体験版では飛ばせませんが、製品版で早送り機能が付く模様。
,-'"ヽ
/ i、 // / ̄ ̄ ヽ,
{ ノ "' ゝ / / / ',
/ "' ゝノ {/ /0} /¨`ヽ{0} <
>>1乙…とは何だ…?
/ / / ヽ._.ノ ',
i / / `ー'′ '.
/ / / }.
i' /、 / / ,i..
い _/ `-、.,, / / 、_ i
 ̄ _/ \/ /`i " /゙ /
, ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
 ̄ ̄  ̄
スライディング強すぎワロタ
>>1乙
雑魚複数を一度にこかせた時とか一気に同時斬奪したいんだけど無理なの?
一匹ずつしか奪えないとかマジでテンポ悪い
たとえば斬奪モード中に瞬間移動ボタンつけて
全員ぶった切ったあとバババっと背骨掴んで同時吸収とかのほうがよくね?
あと斬奪してる時に手前に月光の脚がきてたりとかさ
雷電にカメラ行くのに手前に敵がいるという不安感が気持ち悪い
まだ敵がいるときは吸収演出いらねーよ、スローも不完全だし
総じてテンポ悪いわ
難易度選択画面でホーム覗いたらフリーズしたwww
再起動したらファイルシステム破損の可能性うんぬん言ってずっとスキャンしてるwww
バックアップあるにはあるけどこのままお釈迦とかヤメろよ
>>6 >たとえば斬奪モード中に瞬間移動ボタンつけて
>全員ぶった切ったあとバババっと背骨掴んで同時吸収
まるでPS2の忍者ゲームShinobiですね、これ。
連鎖一閃的なもの欲しい
犬ののしかかり攻撃中はシノギできない?
てかのしかかり攻撃だけはシノギできねえw
>>1 乙
斬撃しまくったらフリーズしたけどクソおもろいなコレ
のしかかりは喰らうのが通常突進より少し早めだからわんちゃんが止まったと思ったらすぐにシノげば良いよ
連打してるだけで結構技がほいほい出るから何やってるかちょっとわからんくなる
ジャンプ中に進行方向スティック入れっぱなし強の流星キックと
スティック一回転+強の回転斬りがいいね
おまえらTシャツ貰いに行かないの?
ユニクロのTシャツはすぐへたれるからなあ
犬っころの攻撃を攻防一体でいなすの楽しい
シノギは決まったら面白いけど
一周目はダッシュ強で削るチキン戦法安定かなあ
こういうのって着る用に買わないだろ
期待値が高すぎた
コナミは早くCEROを斬奪してこいよ
規制のせいで爽快感皆無だよ
22 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 18:09:05.04 ID:qrbsmDXF
>>21 本当にそうだよな
ヒデラジで「これは血じゃなくて赤い燃料オイルだから大丈夫ですwww」
とか言ってたのはどうなったんだ
○ボタンは特殊なアクションにしか使わないんだから、平常時は抜刀・納刀ボタンにして欲しいな(´ω`)
MGOでは敬礼でそれっぽいことできたしー
25 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 18:12:21.73 ID:p9CHbch6
>>23 つけるなら十時キー下がお誂え向きだと思うんだ
>>26 ニンジャガ2はZだからなぁ
商売上の理由でZにしたくないという気持ちは分かる
規制もそうだけどこのゲーム他にも・・・
初回は操作できなくてあんまり楽しめなかったけど
慣れたらめっちゃ楽しいぞこれ
人工血液は白ってイメージがあるから個人的には違和感はないな
>>28 正直メタルギアほどの知名度なら商売がどうとか考える必要性ないと思うけどな
PC版の発売日次第では海外版買いたいな。
そこまで日本人声優に拘ってないし。
>>27 他の十字には機能あるし、製品版でなんか追加されるかなとおもた
でも公開されてるので全部なら俺も十字下が良いな〜
プラチナのゲームってゲーム中の説明が不親切で公式サイトは細かく説明してるよね
普通逆だろ
36 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 18:31:25.75 ID:p9CHbch6
そんなに不親切か…?
ソリッドシリーズは海外音声だと違和感ありまくりで日本語版一択だけど
これは日本語だとすごく安っぽく聞こえるな
こっちは英語音声の方がいいわ
不親切というか説明不足かな
シノギはしつこいくらい画面に表示されてたけどR2でロックとか□+×のとかゲーム中に説明されてたっけ?
てす
製品版ではセップクなんて技追加されないかねwwww
>>41 ?「切腹がこんなにも痛いスポーツだったとは・・・」
>>42 ?「セップク丸くん!冥土の土産に教えといてあげるけど…【セップク】は【スポーツ】じゃないです!」
コナミだから可能性は0では無い…
クソつまんねーよってアンチスレに書き込もうとしたら無いじゃん
はぁクソつまんねーわー
>>1000なら製品版で神調整
1000だったから神ゲーキタコレ
これがメタギアじゃなかったらどんなによかったことか・・・
まぁそれにしてもプラチナ進化したなBAYONETTAのころとは大違い
これがメタギアじゃなかったらなぁ・・・ はぁ・・・
え?ベヨネッタのほうがだいぶマシだろベヨネッタも大概だったけど
つまんねーと思うなら買わなきゃいいだろ
おとなしくDmCスレにこもって名倉ヨイショしてろ
くそ、コントローラーの左軸がイかれてやがるせいでカメラが勝手に動く
コントローラー買い直すか
当初思ってた感じだと
シノギでパリィ→敵ガード崩しで斬奪可能だと思ってたけど違うのね
「メタルギアであること」がそんなに重要か
いやこれ勝手に動いてるんじゃないでしょカメラ
俺もそうなるよ
多分自由切断発動した時の入力が残ってるのかなんかで動く
カメラもクソだよね戦闘中もホントイライラする
買わなくて済むならそれでいいやん
いやホント体験版あって良かったよ
これでVanquishの続編が出るまでプラチナはすっぱり切れる
お前が何買うかなんてどうでもいいからこっち荒らしてねえで
さっさと名倉スレに帰れよ
下手くそが騒いでるな
雑魚は頼むから消えてくれ
空中で斬奪したときたまに地上で斬奪したときのモーションになるのは直してほしいな
空中で直立しながらグシャッ!ってしたあとストンってそのまま地面に降りるのがシュールすぎるw
まあ気持ちはよく分かるよ弁護できないくらいクソだったもんね
あっちいけよーしか言えなくもなるよね
982 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 18:47:57.50 ID:Mcwj8CBZ
DmCは予想を大幅に上回る出来だったのにMGRが期待はずれ過ぎたわ
どうしてこうなった……
これは
サイボーグカチアゲからの空中斬奪難しいな、すぐ落ちるし
これ決まればスタイリッシュなんだが
MGRもDmCも外注とかデベロッパーとかで不安要素いっぱいだったし共通点あったのでつい書き込んじゃったのよ
体験版で明暗分かれちゃったけどねー
どっちも面白いけどな
Wii Uに出ないソフトは今徹底的に叩かれるのと関係あるのかな?
ついでこんな荒らし書き込みすんなよ
45 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 19:10:32.46 ID:Mcwj8CBZ [1/6]
クソつまんねーよってアンチスレに書き込もうとしたら無いじゃん
はぁクソつまんねーわー
ついってのは向こうのスレの事です
だってさぁ、クソゲーに当たっちゃったら良ゲーよりも話したくならない?
アンチスレあればそっち行ったんだけど見当たらなかったし
信者スレでもなけりゃ批判だってありだろうと思ったんですけど
理由はどうであれ、他所のスレでカプコンのゲームをageて
スレタイのゲームをsageる行為は感心しないよ。完全にスレチ
斬奪ポイントがやけに狙いにくくて当たらないのはどうしてだろう
角度操作とカメラ操作による座標操作で別にしたかったんだろうが
どうもカメラが妙に動かないことが多い気がする
スティック一本で座標角度決定そのままハジキかボタンで斬る
もう片方のスティックはスロー状態の自機ポジション微調整
こっちのほうが俺としてはまだ良かったかな
は?DmCスレのレス張ったのぼくじゃないし貼られるまでDmCに対する意見なんか言ってなかったけど
大丈夫?
そんなにアンチスレ欲しいなら自分で立てりゃいいんじゃないですかね
立て方わからないなら俺が代わりに立ててあげようか?
>>クソゲーに当たっちゃったら良ゲーよりも話したくならない?
別に…
立ててもいいけど正直いつまでもぐちぐち言うつもり無いしもう言いたいことは吐き出しちゃったし製品版は買わないしぼくは行きませんよ
まあ他のスレで結構微妙って声聞いたし、ここで批判聞きたくないって言うなら必要じゃないの
MGSシリーズやっててずっと忍者動かしたかったからかなり楽しいよ
忍者モードもVRだけだったし、なんか中途半端な感じがしたしね、思いっ切りぶった切れるのは嬉しいよ
コナミやプラチナ、ハボック、音響系のロゴ毎回みせんじゃねーよ
どんだけ刷り込み隊んだボケ
体験版飽きた
ぼくっ子とかかわいいねふふふ
配信してから毎日、下手がこじれたアンチが沸くな…
ただのアンチに構わずNGしろよ
どうせ何しようが理由つけてネガる
>>73 あれって何か業界のルールがあんのかね…
プレイする側としては起動後即ゲームプレイでロゴはスタッフロールの時だけ見せてくれたらいいのにね
今回ダンボールなにに使うんだ?w
プラチナに任せないとここまで思いきったアクションは無理だったろうな。それに売れなくてもコジプロ側は言い訳できるし
>>77 体験版ってことで気を使ってるのかもしれん(客に気を使えよとも思うが)
だけどロゴ飛ばしは必須だよな
ヴァンキッシュも確か飛ばせなかった気がする
DmCの体験版は飛ばせた
まあ下手だから叩いてるって思ってれば一石二鳥ですもんね
シノギが出来ないから〜とか何回か見た意見だけどあんなもんよほどのアクションベタでなきゃ出来るだろっつうの
問題はアレがつまんないうえに他に選択肢が無いこと
システム的にも攻撃と同じボタンでやらせる意味ほとんどねーし発動しても大したメリット無いし何より気持ちよくねーし
攻撃方法は(まあ増えるかも知れんけど)ストレスフルな近接戦闘と使い勝手の悪いサブウェポンだけで
さらに合間合間にテンポの悪いQTEだの自由切断だのやらされてさぁ
>>82 海外のdmc体験版はロゴすらなく即スタート画面でそこだけは好印象だった
>>81 既に大赤字だと思うぞ、このプロジェクトは
三年近く作業してゲームシステム以外全て完成してたんだから。
普通なら最低でも世界100万は売れないと赤字レベル。
コナミは給料高いしw
ソースはライジングの真実という動画で小島が言ってる。
ロゴはミドルウェアとか使うときの契約に含まれてるんじゃ無いのって思ったけどスキップ出来るのもあるのか
>>83 葬式スレ建てたらいい。同士はたくさんいると思うよ。うん
ミドルウェアなんてユーザーからしたらどうでも良いし
コナミやプラチナのロゴなんて別に見たくねーし
本当にうぜーわ
MGR以外でも企業ロゴはいくつも表示されて
かつ飛ばせないタイプだと流石にちょっとイライラする
せめてテレビの提供画面みたいにまとめて表示してくれればいいのに
>>80 遊びに決まってるだろうww
ぶっちゃけMGSでもダンボールあんま使わなかったな
一応MGRのダンボールは対サイボーグ・無人機仕様らしい
てかホントろくに反論返ってこないな……
アンチがどーのヘタがどーのって屁みたいな煽りしか返ってこない
煽りじゃなくてマジでみんな期待はずれだったのか
そこまで普遍的なクソゲーってなかなか無いもんだけど
無線が復活してエセ科学とかどうでもいい話とかまた聞けたのはよかった
4とは一体なんだったのか
アクション中でも無線に入れたほうが個人的には良かったが
無線聞きながら戦えるといいね
無線聞くのめんどくさいから
>>85 あらら。ソーシャルに入れ込んでるコナミとしちゃ見過ごせないよねそれ
コナミの家庭用ゲームの開発どうなるんだろ
すんげー基本的な質問で悪いんだけど
MGS3までしかやってない俺にとって雷電がなんか化け物にしか見えない
この人2以降何があったの?
任務中に敵に捕まってサイボーグ実験の被験体にされた。これは2と4の間の話。
サイボーグ忍者が動かせる時点で即買い
これってのは、その捕まって改造云々のことね
MGRは4後
当初は2と4の間でそこんとこが見られるはずだった
妻子養うのも大変だな
シノギも慣れてくると楽しいんだが、左スティックがぶっ壊れるような気がしてならない
>>95 アル中になってローズと別れてなんだかんだで愛国者達に捕まって忍者教室に通わされた結果ああなった
単純軟弱石頭はどこにいったんだ
稲葉淳志の迷言
『ニンジャガイデン』と比べる意見もあるけど、少なくとも『ニンジャガイデン3』はどうしようもないクソゲー。比べて欲しくない。
ライジングはニンジャガ3で不評の強制歩きを導入しています。
月光の△+○発生条件がよくわからん
あれつかったら壁抜け出来たからそれ使っていろんなトコいけるか試したいんだが・・・
本編でスネークのスの字くらいは出るのかな
雑談無線でいいからあるといいな
ようわからんけどサイボーグ化したってことね
わんわんおに胸部ガリガリやられてたところ見ると生身の部分は頭部くらいか?
とりあえず4やって見るわ
>>105 適当に殴ってればピヨる
俺は空中で頭殴ってる
>>108 顔・髪も変わってるし中枢神経ぐらいし残ってないかもね
4の雷電のアクションは見ものだぜ
雷電の今に至るまでの不幸ぶりを誰かまとめてくださいお願いします!
たまに月光の頭?や足などの部位が青くなったりしますがあれはどうなっているんでしょうか?
何かできるようになったという合図だったり?
てか外伝なのにいつもどうりな無線がようやく復活ってなんかねえ
なつかしい気分を味わったよ
ちゃんとダンボール被って無線したら引かれるのはやってほしいなw
今回の奴らは知らないんだしw
無線は4でがっつり減ったのとPWのブリーフィング方式だと違和感あったのが
ようやく解消された感じですごく嬉しい
ダンボールに関しては雷電も2では否定派だったからどうなるんだろう
サイボーグと無人機が敵なご時世だとダンボール機能しなくね
無線でも最近のサイボーグは赤外線可視化標準装備かも〜とか言ってたし
特殊素材で作ったダンボールとかでも出すのか
出るよ
ボリス「雷電、なんだその格好は……」
コートニー「ひどすぎる……」
「俺も最初はあからさまにカッコ悪いと思っていた、いや、イカれているとも思っていたな
だが、これをかぶっていると不思議と勇気が湧いてくるんだ……」
>>117 サーマルゴーグルでばれそうだなw
そういやスマブラでルカリオにばれてたしw
>>117 サーモグラフィーにも映らない特殊ダンボール
MGS2の時みたいに、敵の小便浴びてしまう並みの不遇の扱いがあるのか気になる
全裸になってローリングしか出来なくなるイベンt...いやサイボーグだった
公式でマスティフ戦のムービー見て来い
無人機に見つからないダンボールが出るから
そういや無限ウイッグとかあるのかね?あとステルス。
ウイッグ装備でカツラネタを公式でとか・・・w
無線でね。
キルゾーンみたいに死んで覚えるゲームになりそう
死にゃせんで
補給出来るから
メタギアシリーズ1回もやったことないけど買うやつっている?
132 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 21:25:00.23 ID:S2DSmsmr
カメラと同じ方向で斬撃モードにしてほしい
ライデンが向いてる方向に斬撃モードになるの修正してほしい
お願い、凄いやりにくい
>>116 是非とも魅力に取り憑かれてて欲しいな
ダンボール教の暫定後継者だし
>>132 禿同
月光斬ろうとしたら正反対向いちゃって蹴り入れられた(´・ω・`)
カスタマイズ出来るみたいだけどサイボーグ忍者って最初の特典逃しちゃうと作れないのかな
>127
スキルって項目があるってことは
やっぱ回避は後で購入出来るようになるんだろ
特典なしの場合オールSで忍者解禁とか?
武器は刀のみって勝手に思い込んでたけどメイン武器欄があるって事は他に何か使えるのかな
あるとしても斬奪が根本にあるから全部刃物系か。勝手が全く違う物だと嬉しいが全然思いつかん
精々二刀流かな。リングブレードや大剣はなんか違うしもっと雷電にぴったりな武器ないもんかね
ゲーム中で解禁されるならその旨が書いてありそうだけどな
斬撃モードで円月殺法の真似をやったオッサンは多いはず
>>131 スネークをスマブラで知ってる程度の知識だけど
買う予定さ。
調べてみたら、シリーズ多すぎてやる気にならん。
木刀
体験版が予想以上にいい感じだったのでフィギュア付き限定版
買おうかと思ったら、既に売り切れだったでござる・・・
毎日チェックしてればキャンセル分とか放出するんだろうか。
フィギュアって欲しいか!?
そりゃ欲しいと思う奴もいるから出すんだろ
自分の好みだけで考えんな
>>138 女サイボーグが持ってた仔月光の腕の槍使ってたよトレーラーで
ごめん槍は腕じゃないのか
エトランゼって名前の武器
民主刀と共和刀が隠し武装で使えると見た!
そう言えばローズって出ないのかね?一応嫁だろ・・・
キャシャーンみたいだなこのゲーム
10000parts斬りやってみた
疲れた
切り裂きジャックじゃなくて切り裂き過ぎジャックだな
>>143 ツイッターやってるならコナミスタイルのツイッターをフォローしておいた方がいい
限定版増加の情報がその内やってくるはず
>>146 おー、ホントだすごい。新月棍みたいな武器もあるのか超嬉しい
って事はボス達の人数分くらいは種類期待して良いのか、テンション上がってきた
ユニークウェポンは、ミストラルの仔月光の腕で出来た薙刀エトランゼ。モンスーンの戦術釵ディストピア。サンダウナーの2振りの高周波鉈ブラッドラストは入手できそうだね
メインウェポンは、スタンブレードと高周波木刀が確定
高周波…木…刀…?
色々とニンジャガと比べられてるけど
ゲームってのは操作性は勿論舞台設定、キャラクター、ストーリー、音楽、全てを総合しての物だと思う
それを考慮してニンジャガと比べてどうなのよって話
>>158 エトランゼはムービーに映ってたから他のWoBの武器も出るだろうという推測でだけどね
サムのはどうだろうなぁ。鞘が特殊な居合切り出来そうなデザインだけど、雷電もスキルで居合切り出来るし。
いっそのこと隠しキャラとしてサムが使えたらいいのに
そういや海外サイトのレビューでボスのユニークウェポン取得の話あったわ。ほぼ確かな
>>162 DLCで他のキャラの話も追加するかもって話があった気がする
サムの刀で二刀流・・・ないか
二刀流はQTEシーンとかで使いそうだけど、通常時だとどうかね 斬奪が妙ちくりんなことになりそう
最近の映像・画像でナイフがこっそり復活してるから二刀流期待してるけど、確かに斬撃が困るね
今回の雷電の声優さん、なんか下手くそに聴こえるな
サイボーグっぽくわざと棒読みしてるのかな
>>131へのレスなしか
やっぱメタギアやったことなくてこれ買うやつは皆無か
ほんとメタギア()みたいなクソゲーがモデルじゃなければ最高だったのにな
レベルでざいんもくそ、ライデン()とかいうナルシスト
敵の意味不明な造形(くさそう)、おなかまたちの微妙なゴリラ感
どこをとってもレベルデザインがくさすぎてどうにもならない
おまけにダンボール()中ニ釣るにしても釣り針でかすぎ
はぁ これがメタギア()じゃなければどんなによかったことか
メガギアはしんでいいよコジマとともに海の藻屑になれ
レス1件あるのにこの暴れぶり
ただのアンチ活動か。しっぽがでているぞ。
ネットの掲示板で全て決めてしまうのはよくない
やったこと無いけどアクションゲーム好きだから買うって人も世の中にはいる
>>170 どれよ教えて 見落としてるっぽいから
>>171 なんでもすぐアンチにする 簡単でいいね 単細胞
初代しかプレイして無いが買うつもりだよ
俺やったことないけど買うよ
厳密に言うとファミコン版はやったことあるけど隠れるの嫌いだからすぐやめた
あの赤い刀カッコイイからコンパチでもいいから使いたい
>>173 お前一体何のブラウザでこのスレを見てるの?
まさかIEじゃないよな?
アンチっぽいがよく読むとゲームシステムについて触れてないあたりツンデレのようなものを感じる
>>177 一度もつったろ
俺はまったくかかわりが無いんだ メタギア()のクソデザインが受け付けんのだ
IEでもページ内検索くらい出来るっていう
体験版やったけど壁走りないの?
しゃがんだりして隠れることも出来ないしちょっと期待しすぎた
そんなあなたに忍道
>>180 ゲームシステムやアクションには不満ないからな書く必要が無い
むしろメタルギアっぽさは薄いだろ
主人公が雷電ってだけで
ニーシーエイチをわざわざ専用のツールみて
必死こいてレス拾ってる奴らにはいわれたくないな(棒)
まぁ所詮メタギア()みたいな中ニ大好き人間はどこまでも堕落してるか
無線だけは最近のシリーズよりメタルギアらしいな
>>183 チュートリアルで再三隠れるミッションじゃないと言われてるからなぁ
俺も壁とかもっと自由に動けるかと思ってた
>>185 自由切断良いよな
物理演算と判定がもっと細かく設定されてたら一日中柱切って遊べそうだわw
女がもっと可愛かったらな、ってのは自分も思ったわw
何しに来たんだこの中学生
サニーには期待していいんだよな!?
体験版出てから毎日変な人来るようになったな
まだ体験版手出しできないんだが、今までのステルスゲーとしてプレイした人居る?
気付かれずに潜入みたいな感じで
169 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 23:30:02.15 ID:5e3X2u3l [3/7]
>>131へのレスなしか
141 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 22:15:47.94 ID:A9rIHBWh
>>131 スネークをスマブラで知ってる程度の知識だけど
買う予定さ。
調べてみたら、シリーズ多すぎてやる気にならん。
?
>>195 基本的に初めからバレてるから切るしかない…
嫌なら買わなきゃいいだろ
まず前提としてこれはメタルギアなんだから
根本的な部分にここで文句言ったってしょうがねえだろ
メタルギアが嫌いなのにメタルギアのスレにきてメタルギアであることに文句言うとかアホか
>>198 あ、そう言う設定なのかw
99.99から逃げ切ったらアラートって解除されない?
>>199 だから買わないっていってるだろ
メタギアはしね コジマとともに海の藻屑になれ
いちいち反応してんじゃねーぞ 専用ツール使いども
>>200 されるが強制戦闘は当たり前だが逃げれないようになってる
>>200 されるよ
手足斬り落としても普通に巡回し始める
>>200 やってみたよ…
ステルスキルのみで攻略できる所もあるけど、基本的にはガンガン敵に挑んでいくゲームだね
アラートは解除される
>>201 買わないって決めてるなら、わざわざニーシーエイチに書く必要はないんじゃないっすかね(笑)
>>200 メタルギアってついてるけどそういうゲームじゃねーからこれってやつです
ZOEにカウント0になると逃げ切れるシステム(スタッフはKPゲーにはステルスを入れなければならないという固定概念があったらしい)あったけど中途半端で不評だったから無くて良いと思う
>>200 戦闘中はエリアを決められて逃げられないから切るしかない…
ステルス出来るところはあるけど「ステルスしてください「って感じのステルス
まぁ体験版だからってのもあると思うけどw
>>192 17歳になって不老になったサニーちゃんが出てきますw
ステルスキルといえば暗殺は今までのMGSシリーズみたいに
足音で気づかれると思ってこっそり歩いて近づいてたけど
普通にそのまま近づいても大丈夫なんだな…
テンポ悪くなるからとかそういう理由なのかわからないけど
ちょっと拍子抜けした
まぁあくまでステルスゲーじゃなくてアクションゲーだからな
ミッション内容的に殲滅が基本だろうしね
>>214 ニンジャランでも気づかれないどころか
後ろで月光がぶっ倒れても平然としてるしな
ザコサイボーグが豆腐すぎて打ち上げがただのオサレ要素でしかないのが・・・弱コンボの3段階目くらいで既に死んでるってザコすぎるだろ
あと斬奪のメリットありすぎでこれだけでゴリ押しできるのが調整甘いわ
製品版の高難易度モードに期待するか・・・
一杯のレスどうもありがとう
休む暇が無さそうなゲームの印象になりましたわ
見つかるか見つからないかってスリルのシチュが好きな自分には合わないかも(チクショウw
>>218 体験版で全てをやったように語るのはやめたほうがいい
後半雑魚でもきついかもしれんよ?
>>217 橋を渡ってる月光を、下から橋を崩して落としても無反応だからなw
てかいつサニー公開するんだ・・・早く見せろ!w
そういや思うんだがサニーも死亡フラグ立ってるよな。
だってオタコンの家族同然だしw
>>214 致命攻撃しまくれるダークソウルなんだよね。
体験版の切断ゲージ動画よりちょい多かったりするし
斬奪の回復量とかもデフォより上げられてるかもね
>224
「お前はもう死んでいる」状態なのでは?
>>220 だから製品版に期待って言ってんだろ
今は見える範囲が全てなんだよ
死亡フラグって顔グラの話かと思いました
229 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 00:01:02.22 ID:eqRODFtT
斬奪いるかこれ?
テンポ悪くなるだけじゃね
切れるようになったら青色になるのダサいからやめて欲しい
日本版に合わせて人間ブッタ斬り諦めるならいっそ北米版だけにして
プロトタイプみたいなゲームにしてくれ
サニーの顔はある意味楽しみだね…
ヴァンキッシュのエレナみたいな顔も作れるんだから、まぁ大丈夫かなとは思うけど…
モデリングはコジプロじゃないのけ
>>232 いや、サニーはコジプロだろ。さすがに元いたキャラを作らせないだろ。
キャラ紹介見直してたがクルーのボリスだけはコジプロ製じゃね?
こいつはMGSにいてもおかしくない様な顔してる。
それにしてもドクトルは何回見ても場違いだってモデリングだわw
>>234 鋭いなwボリスはMGSRのキャラの流用なんよ
ケヴィンが地味に好きだ
コジプロなの?…失礼しました
スタッフブログでそこら辺の話書いて欲しいね…
思うんだがここまでモデリングしたんなら全キャラコジプロで統一感出したらいいのに。
おいおいおだてても何も出ないぜメーン
お前らここで愚痴書くなら開発に直接言えよ
愚痴言うってことは期待してんだろ?
いまさらだけど4のあとに未だ忍者ごっこしてんのかよって気分になるぞ雷電ェ……
スネークが草葉の陰で泣いてるぞ
ローズが息子を私立校に通わせたいと言うので…
未来の親父たちは大変だな
最初のボスとの知性云々の会話が風刺に聞こえてしまった。
レールに沿ったり、右へ倣えの風潮批判的な。勘繰り過ぎかな
無線の早送り機能って、任意無線で一つずつしか飛ばせないのを、一括で飛ばせるものだと思っていた。
あのゲーム内の強制歩き無線の方もカットできるんだろうか。
雷電は、戦場でこそ希少価値だが国へ帰れば不器用なデクだから
>>242 ニートになるわけにもいかないので
って言っても、普段は要人の警護とかだろうし、あそこまで激しいのはMGS4以来なんじゃないかね
それよか何で雷電は活人剣なんかに目覚めたんだろう
もう少し発売早ければいいのに。
なんだよ2月末って。
見た目遅いかもしれないけど、KPの要請でPGは異常な短期間で開発させられてるから、最速であれぐらいなんでしょ
むしろ年末の大作から一段落する二月末発売はいいと思うけどな。
もっとはやかったらバイオ6とかCODとかとかぶってるでw
まあMGRはクライシス3とかぶってるが。
確か去年の12月に発表あったからプラチナでの開発は実質一年半くらいだろ
素材は流用するとしてもゲームシステムからカットまで全部練り直し撮り直しで品管も含めりゃ
異常なペースには違いない
自由切断プログラムもKPのMGSR開発ノウハウを生かしつつPGが新規作成したものだし、本当に完全に作り直しといってもいいぐらいだ
インタビューで、もっと時間を得て突き詰めたかったと漏らしてたけど、MGSRの開発年数まで入れたら今の発売日が限界なんだろうなー。これ以上の延期は確かに嫌だけど複雑だ。
なるほど。
体験版で知ったから、日開き過ぎだろって思ってたけど
作る方大変なんだ。
今月光のいるステルス地帯なんだが月光が通るルートで左奥の足場の柱を切ったらそこに落ちてくるくる回っている
このゲーム期待してるがなんか不安も大きくなってきた大丈夫か自由切断
無駄に切断しまくると処理落ちがどんどん酷くなって終いにはフリーズしたな
製品だと治ってるんだろうか
画期的な切断システム とうとうここまでできるようになったか
と思ってただけに今日体験版やってガッカリした
切ってる手ごたえが全く無いし、破壊する快感なんて皆無じゃんよ
断面も真っ黒で切断後の物理演算も大したこと無い
ほんと新技術だけじゃだめだな まだゼルダのwiiリモコン切りの方が気持ちよかったぜ
プラチナゲーはオレの性に合わない
>>258 これでも手応え増した方なんだけどな
合わないなら仕方ない。切断ならDead Spaceとかどうよ
タイヤが金属チックな断面を晒しつつ真っ二つになったのは正直わろた
いやそんな細かい描写すんの無理なのは重々承知なんだけどどーしても違和感が
でもせめて一度切るだけで何故か爆発して塵になるバスとかはどうにかならんのかな
どこぞの五右衛門みたいにバス真っ二つにしてやろうと思ってたからちょっと悲しくなった
真っ二つのバスと言えば007の映画で平屋の2階建バスあったな
レス読み返すと頭おかしいやついて笑えるな
完全スルー確定だったが体験版で食い付いた・・が
2ヵ月お預け辛えな。体験版やりすぎて飽きそう
ただでさえ来年は期待作ラッシュなのにー!犬ッコロがゴミすぎて早く続きやりてえー
「誰か助けてくれ!(いい声)」は面白かったです
ローズと息子どこ行ってるの?
適当にサイボーグ斬ってたら四肢を切断されて白い血を撒き散らしながらのた打ち回る
なかなかスプラッターな物体が出来上がった
やっとDLしたんでやってみた
すごく難しくないか?
初っぱなの犬ボスで苦戦、もっと言うとメタルギアに苦戦
終盤の敵とか勝てんのかな…
269 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 02:50:43.49 ID:sTo9LLRi
割れてもやる気がでないうんこゲー
>>267 あいつら下半身切断しても上半身だけで攻撃してくるよな
まじこわい
脚は結構狙って斬れるんだけど
腕だけ狙って切るのがなかなか難しい
腕集めなきゃいけないっぽいし
今からでも練習しておいた方がいいのか
腕だけ斬ろうとしたら這いつくばってる最中に良い具合に胴の下敷きになっててそのまま真っ二つとかあり過ぎて困る
体験版やってみたけどすごくつまらない・・・
テンポ悪いし操作性もよくない
ベヨネッタやNINJA GAIDEN 2みたいに敵を倒す爽快感がまるでない
体験版やったけど
アクションあまりやらない俺には難しい
ステルスゲーでもないのに
アラートいるのか?
中途半端にメタルギア要素入れてお茶濁してる感じがプンプン
>>2の動画も観たけど
プラチナ、コジブロ食う気満々だなw
オンある分けじゃないし
中古だな
中途半端にメタルギア要素って、アラートなんて完全に飾りだし
どこをどうお茶濁してる?
まだ操作慣れてないけど、鬼武者やDMC好きな自分にはけっこう楽しい。
いまのところただ町を破壊しまくってるだけだがwww
チュートリアルやったときはまったくわけわかんなかったけど、
□と△で攻撃しながら斬撃入れていけばいいのかな
一応暗殺とかステルス要素はあるっちゃあるけど
話進めりゃ天誅とか忍道みたいな遊び方できたりするのかなー
そういうプレイスタイルを形成できる余地もあるし期待してる
体験版ではサブウェポン無かったけど色んなのがあると嬉しいな
銃とか使えたらさらにプレイの幅が広がるね
色んなプレイができるゲームになってほしい
そういや民間人殺される時目の前まで近づいてもアラートならなかったのは謎だった
攻撃したら当然気づかれたが…バグかな
ここの人たちはチェーンソー犬とか楽勝なの?
マジでムズすぎるんだが
>>2の動画観て練習するのが良いのか
練習モードが付いてたら洛南だがなぁ
月光出てくるところにグレネードとロケラン?あったよ
>>279 一回目はシノギのやりかた分からずに死んだけど二回目は生き残ること優先してたら買ったよ
途中の雑魚でHP回復はできるからある程度ごり押しも必要
それとフェイントしてタックルしてくる動作の時に自分との間にドラム缶を挟むと爆発してピヨるからそれを有効に使うといいと思うよ
まあ犬はシノギの練習ステージとしか思えないな
敵がいる事で初めて成立する技結構あるみたいだけど
地上でのホーミングダッシュ切りみたいなの空中でも出来る?
月光と戦ってる時にたまに異常に追尾する事がある
なんかMGSじゃなければ面白かったのにって言ってる人居たけど俺は逆の感想だわ
むしろMGS内のミニゲームって言うかちょっと味変えた戦闘パートだったら楽しめた
でもこの練り込み不足未完成な出来で一本遊べとか言われたらちょっとね……
ADVゲーのおまけゲームがやたら評価されて舞い上がって、ボリューム増やしただけのおまけゲームを単品フルプライスで出されたような気分といいますか
シノギはスティック倒したまま□では出ないってこと最初気づかなくて苦労した
なんでこんな仕様にするかなぁ、シノギじゃないとほぼ攻撃避けられんのに
普通にガードボタン付けて、ジャストガードか攻撃を敵の攻撃に合わせたらシノギ発生でボーナス、で良かっただろ
攻撃ボタンと左スティックとか一番使ってる操作系にわりふるなよ
この辺がミニゲームの域を出てないって感じる所以だな
MGSの操作系があった上で刀中心に戦うパートがあったってんならこの操作でもまだ良いんだよ
どうせ長く続くわけじゃないし他にやらないといけない操作もあるんだから、既存の操作系に組み込むのは悪くない
でもこれメインでずっと戦闘メインのアクションゲームやってくださいってなったらもうちょっと考えて欲しいわ
毎日毎日シノギシノギうっせーな
体験版では諦めて腕磨けよ
一番使ってる操作でタイミング計るだけなんだからむしろ楽じゃね?
たしかに一回左スティックを元に戻してから再び倒さないと氏野毛ないのはスティック折れるかと思った
操作も理解できない
下手糞は消えろ
ゲームやめて失せろ
普段格闘アクションゲーやらない奴はシノギをガードだと思ってんだろ
コンボ始動技だと思えばなんてことはない、よくある格闘アクションゲームだ
そもそも馴れてる奴ならコンボ繋ぐ為に攻撃中にスティック入れっぱなしになんてしないだろうし
体験版通常配信から沸いて来た下手糞批判厨が居なくなるまでROMった方が良いよ
こいつ等が来てから荒れまくりだから
説明書も読まずに操作方法が分からんとか難しいとか言うやつはどうにかしてほしいけどね
よくある格闘アクションゲームには回避も防御もないのかしら
敵も斬撃モードで斬りかかってきて
それを斬撃で弾き返すステージとかあったら面白そう
このゲームで常時キャンセル完全無敵の回避があったらヌルゲーだよ
ロケラン兵涙目
体験版、製品版に関わらず
このゲームのスレの議論内容は操作感の賛否がずっとスレの話題になりそうだな
否定派からすれば単に難しいってことじゃなさそうだし、賛成派からすれば下手くそはイージーでオートシノギやってろって事だろうし
どっちにしろ発売前の評価を二分してるから売り上げの足引っ張りそう
さっさと海外各サイトは体験版メタスコアだせや
回転斬りってキャンセル出来ないのかな?
気絶状態の犬に当ててみたけどカチアゲの2倍ぐらいのダメージしかねえw
囲まれた時にやるのは面白いが隙デカすぎてこのままじゃ封印安定だぜ
犬は降りてきたところを叩きまくれば割りと楽だな
302 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 08:51:52.65 ID:sTo9LLRi
>>288 毎日毎日言われたくなかったら修正しろやカス共
2ちゃんだけでここまで言われてるんだぞ
一般で売ればもっと苦情ばかりになるわ
それぐらい理解しろゴミ糞社員
これだから割れてもやる気がでねえっつってんだよ無能社員共
シノギができない人向けにコツをまとめてみた
・シノギは敵がオレンジ色に光ってから入力可能
・スティック入力したまま□では出ない、同時か□が少し遅いくらいで入力する
・スティックはニュートラルの状態から入力する
上記を満たせばシノギモーションが出る、入力がどれだけ早くてもシノギはできるので焦らない
□を連打するとシノギモーションが弱攻撃でキャンセルされてしまうので連打はしない
これを意識してればできると思うけど他にコツとかあるかな
シノギは賛否両論あるけど画面外からの攻撃も防ぎやすいから個人的には好き
>>302 じゃあツイッターにでも凸してこいよ
ここで嘆くよりも声は届くぜ
文句言って罵ることだけが目的の奴にそんなこと言っても無駄だよ
単にガードボタン、ガードボタンって言ってるのはスルーするとして
概ねシノギ賛成だけど改善の余地ありって意見があるのも事実だけどね
左スティックに関しては特に
シノギよかカメラ カメラどうにかせい
普段は障害物にめり込んでも気にしないおおらかな子なのに、
オックオンしてると壁に擦り付けて動かない頑固な子になる
すごく見にくい
どんだけ荒らしたいんだよ
MGRの開発スタッフに親でも殺されたのかよ
どこが荒れてるんだ?
リアルジャック乙
ニンジャガ3をクソゲーと言ってた割には、このゲームも大して操作性が突き詰められてないな。クソさは大して変わらん。
シノギも犬も全然難しく無いけど、斬奪周りの操作や演出が煩わしいわ。
まあKPが作ってたら段差降りる度に両足揃えて着地して、年寄りのエアロビみたいなCQCをする雷電くらいしか作れなかっただろうから、
いつもの詰めの甘いプラチナゲーと思えば遊べないことは無いな。
なんでサムがいるんだよ
プラチナの駄目な所がそのまま入ってるもんな
ヴァンキッシュ2出せよ
ジェットストリーム・サム()なんて呼ばれるようになった所以をはよ
犬が月光呼ぶのがなんかちょっとかわいい
犬イケメンボイスで吹いた
横ステップとかバック転が欲しかったな
現状、すべての攻撃を防げるシノギは高性能やな
たまに入力ミスするけど
強打やHP削りきるとスローはいるし斬撃を強いられるゲームだね
15M以上敵と距離が離れてる上体で
相手方向にレバー+弱攻撃で高速移動するのはいい
未だにわからないのは弱攻撃でだせる足払いと縦斬りのモーションの出し方
弱攻撃はモーションが安定しないしよくわからない
上体×状態○
正直QTEがあまり無さそうで安心している
しのぎだって、ある程度練習すれば出来るようになったし、あれで魅せプレイも出来るしなww
弱攻撃はなんでランダムの組み合わせにしたんだろうな
強攻撃は固定なのに
322 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 11:00:58.47 ID:JXqRpK/U
雷電「待たせたな」
一瞬L1押してすぐ離せばスロー無しも同然
斬奪モードはキャンセル用
>>322 ホント待たせられたぞオイ
ピースウォーカーと同時発表だったろお前
325 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 11:07:58.32 ID:b67hSPI+
月光の血液を赤に変更してほしわ
326 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 11:08:27.16 ID:5TzckaA8
神ゲーやんこれ
これ細かく切ったら重くなるの致命的だろ
どっか上の方の記事にあったけど細かく切る描写は現行機だとかなり厳しいんだと
そんでそこの処理落ち具合をスタッフ間で調整中なんだとさ
そこが売りなんだからがんばって欲しい所だよな
へえやっぱり重くなるのはしょうがないのかね
そこが売りだけどCS機だからなー
330 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 11:29:03.10 ID:b67hSPI+
処理落ちを防ぐ=切ったオブジェクトをすぐに消す
切ったオブジェクトを残す=処理落ち
E3の体験版の動画久しぶりに見たけどかなりオブジェクトが消えるの早いぞ
TGS版は改善された方みたい
331 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 11:31:55.35 ID:5TzckaA8
雷電を生かした結果これだよ!!
PC版は発売日いつだ?
333 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 12:09:51.72 ID:grqKjAz2
年寄りのエアロビwww
デビルメイクライデン言われてたやつか
難易度Raiden Must Dieの追加はまだですか?
そう言えば今作って歴代出演声優って朴?美以外いないのかね?
まぁ居なくていいんだけどさ
血の繋がりも無いキャラで声優おなじとかありえないし
Raiden Must Dieモードでは敵兵がオーラを纏います
>>337 ザ・ボス「……」
ローズ「……」
サニー「……」
高難度だと赤く光るのは確実に無いだろうな。
あれがあると楽過ぎるから。
後は残奪の回復量が減るかな。
今みたいに全回復はちょっとシビアじゃなさ過ぎる
>>337 ドクトルの麦人氏はPWでコールドマン演ってる
ゼロとリキッドは声同じだよな
というか斬奪で体力回復するのやめて欲しいな。
エネルギー源とするなら良いのだが傷は戻らないだろってかヌルゲーになってる。
ノーダメクリアは評価だけじゃなくて体力げーじが減ってないことでも達成感を得られるんだぞ
ドクトルの台詞聞けよ。自己修復機能を奪えるボディなんだよ
そんな設定寒いし
ゲーマー的にも詰まらない
全回復は無いだろ
上手い人は奪を狙わない自由で
まぁ奪成功したらどこからでも体力全回復はあまりにあまりだとは思うから3割回復程度にしてくれればいいや
お前の趣味なんか知らん
ツッコむ前に台詞くらいは聞いとけ
斬奪ケージが以前見た動画より増えてるから体験版は斬奪回復量も強化されてるんだと思った
白雷電の初期コスだと体力ゲージの表示がMGS4の時と同じなになるのはいい
ノーマルが温すぎてHARDはやく遊びたい
>>346 レーション食ってライフ回復すんのと何が違うんだ?
奪なんてテンポ悪くなるしヌルくなる
わざわざ奪しといてグダグダブーたれるな
奪はアクション初心者救済システムだろ
上級者は奪なしノーダメプレイやれよ
トドメは斬撃モードを押し付けてくるゲームだけど奪は強制してないしな
>>350 それはカスタマイズでライフとFC強化しただけじゃね
多分斬奪しないとキツいくらいのラッシュがあるんだろ。難易度上がると3割りくらいしか回復しないとか
ただ何でもかんでも許容すれば良いって話でもないんじゃないか
斬奪がダルいっていう人も一定数いるわけだし
その為にも簡略したモーションの搭載みたいな措置があっても良いんじゃないか
ここで養護してる人だって長くやれば煩わしく思うかも知れん
斬奪がシステムのウリな以上、嫌なら使うなってのも排他的すぎじゃね
>>350 ごめんよく読んでなかった。無視してくれ
このスレの初心者お断りの上級者ノリはちょっとこのゲームの敷居上げてるな
多分このゲーム売れないわ
格ゲー発売前のスレの雰囲気とかと似てる
斬奪じゃなくて、斬だろ、ウリなのは。奪は斬してもらうための特典、オマケ
それなら「斬奪」って単語は作られなかったわけで
奪の長い回復モーションは何回させない為に全回復させてるじゃない?
それに慣れれば奪なんて殆どしなくなるし
ただ斬モード以外に倒した感覚が薄いのと斬モードをさせようとするスローは改良してほしい
斬とセットのオマケだからフツーに作れる
体験版の犬の最後の斬奪ってやる意味あんの?
ウリなのは自由斬撃っしょ
自由斬撃を使ってもらうためのゲーム性として奪
でも奪で全回復はちょっと強すぎるからもっと効果弱くしてもいいし使わなくてもいい
回復はレーション?なんか落ちてる回復アイテムでもいいんだし
無い
斬撃と斬奪、ちゃんと言い分けてくれ
ややこしくてかなわん
初心者はナノペーストとやらを拾っといた方がいいな
いくら死んでもこいつが助けてくれる
このスレは言論統制でもしてんのか
すまん斬撃だった
意味ないのか…
よくある流れ
止めスローの演出見て、前にプレイしたなと思ったらノーモアヒーローズだった
止め切りとかプロレス投げは斬奪っぽいテンポだったな
敵が多くなると戦闘がダルくなってきて止めしか使わなくなったな
自分の思い通りにならないからクソゲー認定、スレ民批判、作り手批判
まー奪は複数体同時はできてほしいなあ
不満はあるけど何だかんだで何回もやってるわ体験版
単純に刀キャラってカッコイイんだよなw
斬撃モードで足だけ切ると俺の足を返せとか言ってワロタwww
メイン武器サブ武器はある程度認識できるけど
ユニーク武器ってどうなるんだろう
PS2で出たセガのShinobiみたいに殺陣っぽく斬奪出来るといいな確かに
MGS4だと月光を同時に4機倒したみたいに格好良く決めたい
メイン武器刀以外にもないのかな、ミストラルの双刀みたいなの持ってたシーンはあったが
市民がいる所の敵を足だけ斬り落としてアラート解除すると
しばらく歩いて自然消滅した
4の月光戦でのハイキックの動きに刀がブンブン浮いて回ってる技があったら最高
無線ちゃんと聴いてみたんだが体験版のくせにいっぱい入っててワロタ
雑魚が回復にしか見えん・・・斬撃モードが手軽な上に強力すぎる
雷電かっこいいな
回復は無くすべき。
少なくとも最高難度では
このままじゃエリートゲーマーに見捨てられるぞ、マジで。
リスクとリターンが全然あってない
リターンばかりだわ、斬奪は。
斬奪で何かしらのミスをしたら雷電が一定時間パワーダウンしてシノギが出来なくなるとかやって欲しい。
>>375 わかるわかる。
ベヨネッタでもスカボロと修羅場しか結局使わないしね。
やんなきゃいいじゃん、斬奪
脱斬奪
なくすべきとか何様だよ
嫌ならやるなよ。やらなくてもプレイに支障は無いだろ
エリートゲーマー視点でライジングが名作になるようにコメントしてんだろが
あるけど使わなきゃいいってのは逃げ。
斬奪は他にはない要素なんだからさ
ここを活かすためにも体力回復無くすべき
斬奪で回復するのは何かしらの攻撃に使えるゲージでいいじゃない。
斬奪でストレス貯めたあと派手な必殺技で解消する。
これがゲームなんだよ
ベヨネッタのウィッチタイムと同じ。
回避に集中したあとコンボでストレスを解消する。
こんな便所の落書きで熱弁してないでツイッターなり公式サポートなりに要望送れよ
なにこの人、自分の事をエリートゲーマーだと思ってるわけか?バンカーじゃないんだから勘弁してくれ
カメラが近いから囲まれるとロックオンが使い辛い
ボス倒せばそいつらの武器獲得できるよ
>>389 斬奪がその派手な必殺技なんじゃないのか?
斬奪でストレス貯めるってどゆ事?
395 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 15:30:10.70 ID:7BAz4F09
次世代機になるまでこのシリーズ続けば、サイボーグ合戦とか出来るのかな
ムネワク
>>394 テンポ悪くなるだろ、そして集中が途切れる。
例えるなら3DSやWii Uで二画面を行ったり来たりするような感覚。
それに斬奪にリスクなさ過ぎるのも問題。
これで動作キャンセルも出来るし明らかに設定ミス。
だから俺の言うとおり回復量減らすか無くす。
そして斬奪ゲージの減りをもっと早くする。
斬奪を必殺技にするなら頻繁に出せちゃダメ。
雷電が現在のエネルギー全てを高周波ブレードに込めたから自由切断出来るというゲーム性に変えるべき
たとえるならニンジャガイデンの忍法かな
397 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 15:35:01.83 ID:7BAz4F09
ノー斬奪プレイもなかなか面白い。
ガード厨の次はエリートゲーマーか
なんつーか敵がPWの兵士並みにアホ過ぎてガッカリ
スネークの首絞めとか静かな技ならともかく
すぐ近くで仲間が雷電に派手にコマ切れにされてるのに気付かないとか
上手い奴にあわせたゲームなんて作ったらその他の人間が悲鳴を上げるだろうがw
最初の敵は何でステルスしたまま襲ってこないのだろうか
>>400 だから高難度だけでいいよ
雷電エクストリームとか言う難易度多分あるだろ。
403 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 15:40:46.10 ID:7BAz4F09
>>401 フレンドリーファイヤーを防ぐためじゃね
>>396 イージーやノーマルなんてヌルくて当たり前なんだから
アンタの言ってる事はハードやベリーハードにはあるんじゃないかな
プラチナのことだから心配いらないと思うよ
>>403 思いっきりグレネードで味方にぶつけてるけどな・・・
>>401 サイボーグにそんなものは効かないってボリスさんが
正直オペレータがキモいおっさんのボリスなのもなんだか不満なんだよな。
ボリス偉そうだし。
ガンダムとかアーマードコアとかヴァンキッシュとか見習って欲しい。
ボリスかっこいいだろ
菅生隆之ボイス最高だわ
あの声ラザレビッチの人か?
MG時代から割とおっさんがオペレータだった気がするけど…
でも確かに、「こいつには従っても良い」というオーラ?は足りない気がする
ボリスがキモいとかw草生えるw
上司に偉そうとか何言ってんだ
流石エリート()様は言うことが違うね
コートニーと無線すると、つい谷間に目が行くな
なんだ萌え豚エリートゲーマー()様か
ワンちゃん壁際で止めさそうとしたら壁の向こうに行っちゃったwwwww
最後の乱切り出来なかったぜwwww
416 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 15:50:46.52 ID:7BAz4F09
的に背を見せてソリトンレーダーで近づいてきたところをスライディングざんだつが一番かっこいい
わんわんおつおいお
サムはなんか敵って感じがしないな
2のオルガと似てる気がする
敵キャラは 月光は雑魚って発言があるから終盤になったら面倒くさいくらい硬いのか
タイミングを見計らわないと斬奪モードで切れない敵とかになってるだろう
攻撃パターンはランダムでもう極限まで集中してないとシノギ切れないとかも欲しいなぁ。
クリア出来なくてもいいから
そうすれば一生遊べるはず
勝てたー
斬撃で敵の腕は落とさず一部を削ぐことも出来るな
わんちゃんに手を出さない方法
わんちゃん降りてくる→スライディング→強ディレイ弱 ↓↑強(足払い)↑↑弱(カチアゲ)ジャンプ弱四連踵落とし兜割ライダーキック、これを繰り返せばnormalのうちは完封
ワンパターン戦法だからつまらないのはごめんね(´・ω・`)
ゲームとしては悪くないが、メタルギアでやる必要があったの?
ベスト版の値段なら出してもいいかな。
開発に紆余曲折あったから仕方ないんです
4の無双してる雷電が使いたいってコンセプトから始まったゲームだしな
KP若手スタッフが多額の開発費(PWチームとの関係が悪化する程の)を貰って雷電が主人公ゲームを作ろうとするも、ストーリー、キャラ、モーション諸々完成してるにもかかわらずゲームデザインが迷走。開発中止決定。
しかし、もったいないのでどこかにこの素材を使って完成してもらおうとPGに依頼、という背景があってな。
ボリスって上司どころか社長じゃねえか
これがメインになるってわけでもないし
たまにはこういうのもいいんじゃないか
今度はカードゲームだ!とかになるとおいおいと思うけど
ベヨネッタみたいにおかんモード欲しい
EASYの犬で3,4回くらい死んだorz
>>431 安心しろ
イージーはセミオートシノギ搭載だ
製品版イージーね
>>431 製品版のEASYではセミオートのシノギアシストをオプションでONに出来るらしい
これステルス要素が微妙だな
不意打ちとはいえこれだけ斬撃していれば気づくだろ普通
敵のサイボーグ兵士は耳が悪いんか?
ニンジャランで勢い余って敵の眼前に出ても気付かれないんだぜ
>>428 >KP若手スタッフが多額の開発費(PWチームとの関係が悪化する程
こんなの初めて読んだわ
雑誌のインタビューか何かで言ってたのか?
犬に攻撃食らうとイチイチ止まってうぜぇわ
ガードも回避もねぇからニンジャランで逃げまわるハメに
まあ逃げまわってスライディングかますだけで倒せるんだが…
雑なゲームだ
チュートリアルにシノギとカウンター入れときゃいいのにな。
これ犬にハメられて捨てる人多いだろ。
>>383 ザコがレーション背負ってやってくるのは芸が無いな。
エイリアンソルジャー的なゲームなんだろか。
最初の戦闘で表示されるシノギの説明とコンバットマニュアルで表示されるシノギのコマンドを見なよ
いやこれは酷い
切ってるようで切れてない
処理が追いついてないな
445 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 16:43:57.59 ID:sTo9LLRi
ガードボタンをつけない無能社員が悪いな
PSボタンの体験版アイコンのあるゲームメニューに解説書ってあるんだけどね
じゃあチュートリアルなんていらないね。
>>443 >>446 そういうの見ない人って結構多いよw
チュートリアルで通常攻撃から一通り体験させたほうが本当はいいのかも
少なくとも△で攻撃しないで↑L+□で攻撃し続ければわんわんおの攻撃8割くらいは余裕でシノギきれるけどね
最初シノギコマンド出てるのはわかってたけど
全然発動しなくて最初まったく理解できなかった
雑魚相手には一方的な斬撃+体力回復無双
ボス戦はしのぎゲーの単調な感じになっちまう
シノギに繋げれ無いから△はライダーキック以外あんまり使わないな…
稲葉敦志(Atsushi Inaba)?@PG_inaba
本作MGRは『遊べる腕がある人だけ遊んでくれりゃいいんだよ!』
という考え方で制作したゲームではありません。
ハードコアアクションゲーマーにはどこまでもどこまでも、深い遊び応えを。
初級の方には、少しずつ楽しみが広がるように。そういうコンテンツとして世にリリースするつもりです。
シノギはコンボじゃないんだから、繋げるわけない
製品版はワンコも一緒に行動するのかな?
ワンコとセットなら体験版とは一味違った戦い方が出来そう
今までのMGSシリーズはハードコアアクションゲーマーじゃなくても最難易度クリアとかノーキルなど各カテゴリクリアできたけどね
製作者が敷居を広くしたくても
このスレの住人はコアアクションゲーマーさえ満足出来りゃよさそうだよね
過去シリーズPS1からはずっとやってるから買うだろうけど
マニアックなタイトルになりそうで残念
意味の無い持って回った台詞回しと設定を延々としゃべるシナリオにはうんざりだ
これはMGSにも言えるんだけどね
ぬくぬくと映画やマンガアニメだけを観て育った無能ライターもどきのなせる業だね
シノギを好きなだけ練習出来るチュートリアルをつけるべきだったよな。
なんで死ぬんだろうって考えるよりどうしようもないじゃないかで片付ける人が多いのに
複数斬った時に奪は同時にいっぺんにやらせてくれ
奪もスコアに含まれてしまっているから
まとめて斬れちゃった時に取り返しがつかないんだよ
ハイスコアを取るには一体ずつ仕留めなきゃならんとか爽快感の欠片もない
この仕様は間違いなく修正しなけりゃいけない欠陥にあたる
ここで愚痴んな
最初のニャンコが最強過ぎる
にゃんぱらりん
狐の時代が終わり猫の時代が来る
ゴロニャーゴ
ニャン奪
斬撃モードに入った時勝手に視点動くのイライラするわ
多分左スティック入力が残ってるんだろうけど大きく入力方法変わるんだから一旦リセットしてくれよ……
これこそニュートラルにしてからじゃないと受け付けないようにすりゃいいのに
プラチナのシナリオ担当って外人だって聞いた
まあMGRでどうなのかは知らんけど、VANQUISHのシナリオはホント酷かったわ
これも犬の下りなんか失笑ものだったよな
わざわざ声かけてから攻撃してくるAI兵器()
オマケに自己紹介して僕は可哀想な子なんだよーってアホかと
いったいクリアまでに何回雷電の顎が削れるんだよ
MGSはSFなんだけど現実世界の戦争行為とかを皮肉ってたし無残さも表現して、
小島ならではのシナリオ演出があったけど
そこら辺がMGRではノータッチだからあんまり伝わってこない気がする
単なるフィクションになってる
しかし沢城浮いてるなあメタルギアに合わないと言うか何というか
>>452 これを読む限り、コジプロのライジングチームだった人間は、社内からの風当たりがかなりきついだろうな。
>>474 コジプロなんか……
ゲームのシナリオライターの低レベル具合はどうにもならんのかなぁ
>>478 「ライジングの真実」に一人二人戦犯みたいな人いたよね
誰が悪いってのは一概に言えんだろうが、グラ班やらプログラム班やらは相当気落ちしただろうな
コンセプトは悪くなかっただけに、MGSRを手放したのはKPにとって痛手だったろう
つーかなんでシステムを一通り考えもせずに企画進行させたのか理解できん
正直一番残念なのはMGSRがFOXエンジン1作目になってたこと
MGRで変わっちゃってたけど
>>480 小島氏の話ぶりからすると戦犯はディレクターな気がするな
ライターの玉利氏はゲームデザインとはあまり関係ないし、是PはプログラマーからプロデューサーになってMGRに関わってるし
そういやTGSだかで自由切断を披露2人みなくなったね
でもそれだとロックオンしないで
斬奪のあとさらに画面外の敵にスライディングからの斬が決まらなくなるから俺は今のままでいいや
>>482 ステルスとアクションを両立できなかったんだろうな
特に残撃をゲーム性に組み込めなかったんだろう
プラチナはよくやった
月光って体当たりとかするのかwなんとなくシノいだらかち合いが始まって焦ったわ。
>>484 戦犯は完成できなかったKPのディレクターもだが任命した小島も戦犯だな
作っていくうちに当初考えたよりも面白くできなかったんだろう。
そうやってお蔵入りになったゲームなんて山ほどあるわけで。
>>489 問題は死ぬほど開発費使った後だったということら
MGO付きなら予約して買ったけど、現状の出来ならワゴンか中古待ち
やりたいのは確かだけど焦ってやる感じでもない
MGS5に雷電パートとして組み込んだら素直に楽しいと言える出来だと思う
壁際で犬殺したら壁に埋まって肝心のQTE見えなかった…なんてこった…
しかしシノギってパリィのことだったのね
てっきりL1押した時に雑魚に出る□のことかと思ってた
>>492 コジプロにこれは作れないよ
MGS2の刀操作思い出せ
メタルギアメイクライとデビル名倉イ比べたら俺はこっちかな
名倉の方はやっぱアクション弱い。
>>494 そうか?むしろコジプロがかんがえそうな一発アイデアって感じがしたんだが
MGSの次作で刀で戦闘するパートあったらいかにも組み込みそうな
プラチナがそこだけ抽出して作ったんじゃねーかって勝手に想像してるよ
曲がりなりにもベヨネッタ作ったところなんだから、どっちが考えたにしろもうちょいシステムは洗練して欲しかった
バトルありのアクションとしてならよっぽどDmCのがマシだっつうの
あっちはあっちで問題あるけど操作のレスポンスとかも含めてDmCのが遥かに上
>>497 ベヨネッタはゲーム史上最高傑作
時点がニンジャガ無印2
だからこれらと比較するのは可哀想なんだよね
例えばAKBがモーツァルトと比較されるか?
つまりそういうこと
これ高ランク評価とるのにいちいち雑魚を何度も斬らなくちゃならんの?
電池とったら用済みなんだけど
ごめんベヨとかぼくのゲームランキングだとせいぜいMGRの2〜3個上って所だわ……
このゲームの前日譚に当たるのはどの作品?通信でさっそく意味わかんないこと言われたからやっておきたい
>>502 MGS4
でもMGS4がわかるにはMGS1と2をやっておいたほうがいい的なw
>>502 MGS4かな。ただMGS4はシリーズ総決算みたいな内容だからこれまた従来シリーズをやっていないとわからないというww
マジか…
仕方ない、時間的にも金銭的にもそこまでの余裕はないからネタバレwikiで済ますわ…許してくれ
MGSRに3年
MGRRで1年半ってとこか
>>505 ニコ動あたりでプレイ動画見てみるとか?
>>505 MGS4のノベライズを読むんだ
あれなら過去作品もカバーしてある
509 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 19:38:54.86 ID:bS3DFiIz
>>505 バンドデシネというものもある
しかしMGSシリーズのファンがやるゲームって感じだと思ってたから
だいたいの奴は4やらその前作はプレイ済みだと思うけど
510 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 19:43:50.36 ID:z4jW3AaK
>>505 良い話もあるけど基本小島のオナニーストーリー
だから別に知らなくても問題は無い
この体験版ですら講釈ウザいと思った人には耐えれないレベル
中二病発症期なら小島すげーて思ってたけどねwww
トゥーイージ!!とかヒャッハー!!とか言ってた雷電はどこいった?
体験版のとこのあとにサムの言う人斬りの快楽に目覚めてああなるのかもなw
体験版やったけど最初の階段破壊したら進めないの?これ
>>514 ニンジャラン(R1押しながら移動)で突っ込め
ああ壁走り欲しい
>>513 でもありえなくもないよなー
わんことの戦いでやたら知性が強調されてるのも
それを破って覚醒→強くなる→ヒャッハーなのかもと勝手に妄想
雷電の口調がやたらボソボソなのもそのギャップを演出するためとか
単純にプラチナ側がキャラを理解していなかったってのは無しな
自由切断モード時ボタンじゃなくて右スティックでやろうとすると
暴発したり逆に発動しなかったりってのがしょっちゅうなんだけど
これ俺のPS3のコントローラーがおかしいの?
あと無線時に無線する相手選ぶときに十字キーの感度が良すぎる?
感じでずれて無線したい相手と違う相手に無線してしまう
>>518 俺もそれはある
MGS4同梱PS3買って以来ずっと使っている、左スティック少しおかしいコントローラだけど
↑↑△スティンガーっぽいやつを出したあと斬撃モードでキャンセルすると
かなり便利に距離詰められる
ガードも緊急回避的な物も無いみたいだけどシノギっていう当て身で返すか
走って避けるゲームなのかね よく解らんな〜
シノギはどう見ても刀によるガード
一日一回ライジング
なんでガードにしなかったのかよく分からん性能だよなぁシノギ
あんまやりこまなかったから分からんけど、たまに即攻撃に移れるくらいで基本距離は離れるし、なのに中距離でろくに攻撃手段ないし
せめて追加入力で強力な攻撃とかあればまだ理解できるんだけど、現状だとただのめんどくさいガードにしかなってないっていう
ジャストでカウンター
追撃はスティンガーだな
カウンターが結構空振るのが悲しいけど
>>475 最初のデモからして、MGSじゃなかったもんな。
もっともMGSも反戦反核は最初だけで、後はハリウッドだよね。
通常シノギでガード、
敵の攻撃があたる直前のジャストシノギでカウンターが入るよくあるアレだぜ
攻撃ボタンを止めないでガンガン前にでて戦ってほしいからシノギは↑+□だろうけど
シノギは成功時にガードとカウンターに分かれてるのが気持ち悪いな
ガンガン前に出て戦ってほしいコンセプトならシノギ成功=カウンターのみでよくね?
ガードが入ってることでテンポが崩れてるわ
前に敵が居るときは普通に↑+□でシノギできるけど、
後ろに敵が居るときに↓+□とやってもシノギが出来ない
これは俺が下手なだけ?それとも出来ない様になってる?あるいはやり方が違うのかな
>>532 敵の方向を向かないとダメなんじゃない?
犬を使った戦闘が早く見たい。行け!ピカチュウ的な相手にけしかける感じなのか、雷電との合体技の時に出てくるだけなのか気になる
複数相手にしてるとロックオンが勝手に他のやつに移行するのやめて欲しいな・・・
ロックオンマーカーも地味だから分かり辛いし・・・
さらに壁際で壁が透けないから地味にカメラワーク悪いし・・・
歴代MGSは透けてたんだから今作も透けろよ・・・ そりゃ著作権って大事だけど解決しておけよ・・・
>>532 できる
なぜか月光に攻撃してもロックオンされないんだが
>>534 犬と戦闘できるのか
2のスネークとの共闘みたいな感じになりそう
そしてエクストリーム辺りからお荷物と化す
>>535 ロックオンのON/OFFできるじゃん
ちゃんとロックオンしてマーカーがオレンジになってるか?
今更MGSの世界観で反核をやられても、もっと強そうなのがごろごろしてそうなのがなあ
ダセえパッケージだなw
>>533 いや、後ろを向いて、↓+□と押してるんだけど成功したことが無いんだ
でも俺が下手なだけだったみたいだ。ありがとうね
>>536 やっぱりできるのか、ありがとう。練習することにするよ
なんかファンアートっぽい絵だな
犬と一緒に立ってる絵が好き
猫に向かって攻撃したら何か面白い通信が聞けたら良かったのに。
特にドクトルの反応を知りたい
体験版の犬ボスの声、イケメンっすなあ
犬ボスの声はシナリオのうんこさも相まって違和感しかなかった
でも何で主人公の声がアリスのべーやんなんだよ・・・。
>>551 まあ、雷電はキャシャーンのイメージなんだろな。
限定版パケもアニメのキャシャーンそのまんまだしw
>>527 空中では知らんけど地上ならホーミングダッシュからの突きや切りがあるがな
テレ東見てたら池上に空目したw
シノギカウンター空振りだけは何とかしてほしいね
もうちょい前進してくれてもいいじゃないか
んーデビルメイに期待
隠しサブウェポン:ゼロシフトの発表はまだですか
>>557 ネイキッド雷電だったら攻撃力20倍だな
>>558 ダンボールの要領でL2で発動にすればいいし、KPだし、ステルス迷彩・無限バンダナが通用しないMGR世界では、クリア特典としてゼロシフトは実際誂え向きだと思うんよ
>>558 股間にはついてないんですね、わかります
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 誰 か 助 け て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
ハ,,ハ
(■∋■) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
/INU\<誰か助けてくれ
>>303 コツっていうか敵が光ったらコンボ中だろうが棒立ちだろうがスティック敵の方向に倒して□押せばいいだけだからな
できない人はロックオンも使えばもう少しやりやすいんじゃないか?
>>564 入力できてるのに連打してキャンセルしちゃうのが多いと思う
ACT苦手な人とかは攻撃されると焦るしシノギ入力できてるかわからなくて連打すると思うわ
>>401 サイボーグに効かない言ってたから解析したのかな?その割に回りで切りまくってる雷電には気づかないけどな
>>565 俺だわ。こういう、目まぐるしく技を出すACTはほとんどやったこと無いから技を出すのに頭がついていかない
そのくせ「とりあえず攻撃(orシノギ)はしないとやられる」と焦ってボタンを連打してしまうんだな
差し出がましいけど、良かったら教えて欲しい
コンボ表を見て、そのコンボを練習する時に「αの次はβ、次はγ…」って考えながらやろうとしても
技出してから次の技出すまでに頭の整理が追いつかなく何押したらいいか混乱してしまうんだ
「次何やるんだっけ…あ、遅すぎて途切れちゃったor焦って違うコマンド入力しちゃった」ってなってしまう
こんな状態なんだけど、コンボやる上で何か頭を整理するという目的で何かコツとかあるかな?
体験版が来てるとのことでさっそくダウンロード、残り287分\(^o^)/
オツムが弱すぎるから諦めたほうがいいよ
>>567 慣れるまでは技出そうとしないほうがいいんじゃないかな
慣れたら嫌でもコンボ決めれるようになるよ
>>567 練習するのみというか
何回もやってると体が覚えるよ
ロックオンがトグル式ですごい使いづらい
R2をホールドなんて絶対したくないけども
>>483 流石にプラチナにfoxエンジン貸すわけにいかないしなwwww
GZに期待しよう
ヴァンキッシュも俺的にはクソゲーだったからなあ
>>569 ストレートでワロタ。まぁ少なくとも俺の頭じゃ向いて無いわな。製品版ノーマルクリアくらいはやるつもりだが
>>570、
>>571 なるほど、まずは基本的な動きを身体にしみ込ませることにするよ
あと慣れる為にはボタンをポンポン押すクセも治す事にした方が良さそうだね
ありがとう。初っ端の3人と初月光でリトライしまくって頑張ってみる
あの猫もサイボーグなんじゃね?海の中追い込んでも悠々と歩ってやがる
リズム感かなあ
>>567 ぜんぶ使おうとするから何やったらいいか分からなくなる。
VRミッションの広いところで
>>2の技をひとつずつ練習してみて使いやすそうなのをいくつかきめて、それ中心に組み立てればいいんだよ。
MGRなら↓↑□や↓↑△のような難しめの技は最初から練習しないとかね。
んでなれたら他の技も追加していく、と。
580 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 01:06:00.35 ID:b5GNPd9g
大変だったけど、ワンワンの倒しかたがわかったw
>>576 コンボは雑魚相手でもいいけど
シノギ練習だったら素直に犬戦がいいと思うよ
クリア→リトライでマラソンな
最初はつまらんと思うけど棒立ちでシノギの練習をすればマスターできるし
そうすればシノギは反射的に出るようになるからあとは覚えたコンボを叩き込んでる時でも上手く凌げるようになると思う
犬戦は待ちライデンになれ
犬はどうみてもシノギ練習用だろw
ある程度シノギ覚えたら月光共に囲まれて戦うのも糞カメラの感覚を捉える上ではいいかも
オレンジに光ったものが少しでも見えたらそっちの方向に凌ぐと以外と発動するし
このゲーム最大の脅威はロケットランチャーだな
弾速速い上にめちゃ喰らう
早速チュートリアルやろうと思ったら開始早々スイカでフリーズしかけてワロタ
本体にまで物理攻撃しかけてくるミスターライトニングボルト怖い
冬だからいいものの夏だったらガチでPS3が亡くなりかねんな
あれ?
今回の不殺の条件は?
人質が居る所で、バリバリ切断して殲滅したのに不殺達成って出た。
もしかして、パワー奪って倒したら自分の中で生き続ける…から不殺とか?ww
人質の近くにいた兵士の一人を上から不意打ちして10回以上斬撃して電池ブシュ―ってしたのに
もう一人が全く気付こうとしなかったwww
ステルス要素入れるのは勝手だけどいい加減な出来にすんなよ
>>579 ありがとう。技の確認はその方法でやってみるよ
MGRの中では↓↑□や↓↑△は難しい部類と分かって少しホッとした
まず最低3段目まで安定して出せる何かを作ってみようと思う
>>581 ありがとう。犬戦は確かにシノギ練習になるね
後ろから来た場合のも含め、少し慣れたら技を出してる途中でもシノギ出来るように練習してみるよ
最初の戦闘でも不殺は達成できるが、条件は分からない
>>589 それどころか後ろで月光大爆発しようが上からガラスの雨が降ってこようが
周りくるくるニンジャランしようがマリオばりに踏みつけようが無反応やで
さすがにその他多くのバグ含めて製品はマシになってるんじゃないかな
シノギ使えるようになったらおもしれぇぇ
まぐれでカッコいいコンボ決められたら脳汁出るなww
なにこのクソは、操作方法すらまともに教えないし
チュートリアルで全部教えると思ったらしのぎがなんたらとゴミすぎ
高周波ブレードも装備アイテムみたいになってたけどメイン武器もいろいろ入手できるのかな
二刀流とか大太刀とかに変更できたら面白そうだ
>595
回避回避うるせえやつにはこの動画みせればOKやな
テンプレにいれたいくらいだ
まさに雷電そのものじゃないか
俺の操作するポンコツとは違う
これぐらいできにゃプラチナは無理だろうな…
スライディングの無敵は良くわからんかったが始動にあるのか
斬撃キャンセルもかなり使えそう、
>>595本当凄いな
このゲームはぬるゲーマーをフォローしてない感があるな
初心者はシノギができることでうまくなっていけるけど
ぬるゲーマーはシノギは余裕でできるから退屈になってくる
そこから更に上級者になれば>595みたいな研究ができるんだけどね
>>595 これすげぇなw
ワンコは簡単に倒せるけど月光がいかんせん苦手だわ
>>595 シノギが楽過ぎて存在忘れてたけどこれ見て使ってみたら
攻守一体も高性能なんだな。攻守ってか攻無(敵)一体なのか
色んな硬直もキャンセル使用出来るし便利だわコレ
でもこの動画みたいに回り込んで切るような所作が上手くいかない
最後の兵士相手のはどういう風に入力すれば良いんだ…
あと自由斬撃も美しい、自分がやるともっと機械ちっくになる
俺最後犬切断する時終わり際空振りになることあるんだけどあれは同じ所切ってるってことなのかな?
動画まねて攻防一体やってみたが
犬のチェーンソー振り回しやナイフみたいな横に広い攻撃を避けるのは結構シビアだな
久しぶりに犬にフルボッコにされたわ
攻防一体はかなり使えるよ
慣れたら月光戦もかなり安定する
俺は↓□+×でやってるけど
>>597 今のところスタンブレードと高周波木刀の存在が確認されてるよん
ボスの武器はユニーク武器になるのかな?
雷電のいまの義体の名称みたいなのってないのかな?雷電(スカルスーツ)みたいに
>>610 サンクス
それらは操作感は変わらなそうだなあ
いつも思うが
なんで日本のゲームってマップの地面が平面すぎるレベルづくりをするんだ?
すげえ違和感あるわ
>>614 デコボコしてても足とか埋まって見える感じなら平面でいいわ
>614
立体感をつけるとそのぶんデバッグが必要だからだよ
他のゲームではガードしてても吹っ飛ばされそうな強烈な攻撃でもシノギで
耐えられるのはさすがにこのゲームならではの感じで気持ちいいな
今最初のサイボーグ共倒して速攻部屋向かったらボリスの無線が音声無しで早送りで終わった
狙ってだせるなら毎回うざったい無線きかないで済むな
モルJPNか
ヴァンキッシュの時も相当上手かったな…
>>595 自演うぜーよとか思いつつ興味本位で覗いたら
シノギなしなのにスタイリッシュアクション過ぎてわろたw
□&×優秀だけどこれは当たり判定把握した上で行動も読みきってないと無理じゃねww
まだ体験版だけど、メタルギアで久々に面白いって思ったわ
気持ち悪いノリが多彩のポータブルシリーズ路線じゃなくてホント良かったわ
OPSやPWみたいなステータス強化システムみたいなのはメタルギアにいらん
動画のやつ先行配信初期だったら凄いと思うけど今更って感じだしね
最初にブログでまとめてくれてた人は凄いと思ったけど
>>624 二つ目の動画で犬が呼ぶ兵士3人への初撃ってどうやって出してるの?
回転ジャンプと空中スライディングみたいなやつ
うーん上で挙がってるうまい人の動画みてると並みのプレイヤーと上級者の間には越えられない壁みたいなもの
があるなって感じるわ
意外な‥
面白いじゃん アナログキーでバッサバッサ斬ってくのは
新感覚 DMC感覚でやってたらすぐ死ぬな
しかし雷電の悲惨さはなんなんだろう 生きてて楽しいのかね
631 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 09:36:18.84 ID:E4u7zMaU
ガードボタンをつけない糞社員
下手糞はイージーでオートシノギがあるから我慢しろと言う糞社員
なら全難易度にガードボタンをつければいいのに、めんどくさがってそれをしようとしない手抜き
これは絶対にクレームだらけになるね
楽しいからやってるんじゃなくて
生きるためにやってるんだろう
ガードボタンはいるなぁ
まぁめんどくさがりの社員はなにもしないだろ
カメラの修正もしないだろうし
ゲーム製作者も社員も2ちゃんみてるの知ってるけど、俺もゲーム会社にかかわってたことあるからよーくわかる
あいつらの話のネタはこういうとこでの情報のだったりするんだよなよく休み時間に話してたよ
とりあえず不満が残ったまま売ればどうなるかぐらい理解しとけよ
シノギでLスティック酷使するから
そこだけはちょっとなんとかして欲しいではある
635 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 10:00:36.14 ID:mr7Rv0ZL
ガードボタンあったらヌルゲーになりすぎるんだろ
難易度的に悪くないバランスだと思うけどな
MGRはシノギのおかげで右アナログ確実にぶっ壊れる
右じゃなくて左だ
ゲーム会社(笑)
コジプロが作るべきだったな
今よりはましな反応だっただろう
どうだろうな
結局何もアイデア浮かばなくてこのゲームの開発をプラチナに投げたんだろうし
確かにこのDMCみたいなアクション要素だけもらってあとはコジプロが作っておけばもっと良かったかも知れんが
それでも初期の頃考えてたほどの完成度にはならなかったんじゃないか
コジプロで作ってたらMGSの要素もっと引きずっちゃって大胆な刷新はできないかもしれない
>>641 人間相手だとZになるからだろ。
平和な我が国()は人間相手だと残忍な行動は出来ないからな。
形は人だけど、中身は機械なんです。
形は人だけど、中身はゾンビなんです。
って理由が要るお国ですw
糞CERO死ね
>>641 俺もこれがしたかったな
サイボーグだらけになってるとかそんな設定はいらなかったよ
646 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 11:12:38.43 ID:MrkwSx23
>>595のようなやり込んでる人って無職キモデブだと思う
職もなく誰からも相手されないから引きこもってゲームばかりしてゲームの腕だけあがる
反面、俺はイケメン公務員だからアフター5は女達の相手をしないといけないからゲームする時間がない
だから下手。そのかわり女の扱いは上手い 今までで何人の女とヤったのかわからん
多分1000人は越えてるんじゃないかな イケメンで公務員だからモテまくりだからゲームしたくてもできん
このままコジプロが作ってたら
今コジプロがよかったと言ってる連中がクソクソいってるのが目に浮かぶ
んー、雷電が普通の人間を次々とコマ切れ肉に…みたいな残虐な殺し方するかなぁ…イメージじゃない。切り裂きジャック時代ならまだしも。
個人的にも人間を切断して楽しむ趣味はないなw
サイボーグもまあ人間に近いけど、表現がロボットに近いからまだライトだしね
俺も
>>641のままだったら嫌だわ。エグすぎる。それにMGS系のメジャーな和製タイトルでやることじゃない
って感じがする。
でも納刀モーションとかはこっちのがいいね。斬撃カメラは・・・今のほうがいいかな
>>648 それでも両脚失って地面を這いずってる敵を斬るのは少しためらってしまう
MGSRの頃からメタルギアらしくないだの切った感触がないだの散々だったがな
事実MGSRは動きもこじんまりしててつまんなそう
>>641 やっぱFOX ENGINEで作ってたものはいいな・・・
>>641がいいと思ってる人は何故3年もかけて完成しなかったのかよく考えてみるといいよ
>>652 スレでガイシュツかは知らんけど
公式サイトでは13日に公開済みだね
コンセプトを掲げるだけなら誰でも出来るからな
次世代機くらいなら理想通り作れたかもね
斬撃モードしながら歩いとる
こっちのがいいやん
>>641 いつ見ても何もかも豆腐みたいな手応えだな
プラチナ信者怒りの言い訳
コジプロ信者涙の遠吠え
いつまでも喚いてないで完成すら出来ない時点でスタートラインにすら立てないことを自覚して欲しいわ
プラチナ劣化させすぎ
劣化も何もゲーム自体作られてないやん
>>652 RAY投げるとか、もうね…
向かってくるミサイルを投げ返したくらい、引いた
話題がないからって極端な対立煽りはよくないよ
ちなみに
>657
実はMGRでも斬撃モードのまま歩けるんだけどね
よく調べもせずに単発で煽りいれるのはよくない
>>660がすぐ言い返してきてワロタ
>>641がいいと思ってる人がいるのがわかってプラチナ信者余裕なさすぎ
体験版リリースしてくれてよかったよ。なかったら100%スルーしてたタイトルだった
>>665 コジプロ信者は余裕以前に詰んでるもんな
過去の栄光にしかすがれなくて煽るしかやることない死産児はここで好きなだけ喚くといいよ
(しかし本当に話題がないな)
冷静にMGRの問題点とか不満点を「論理的」にあげていくとかどうじゃろうか?
>>587 自分の中で生き続けるワロタ
コマ切れにしておいて美談w
【チュートリアルが不親切である】
全体的にチュートリアルがチュートリアルになってない
操作説明をしているだけでそれによって何がどうなるかまでの具体的な提示がない。
特にシノギはゲームの肝ともいえる部分なのに説明がなさすぎるのはまずい。
ただ、あの黄色いVR世界があれだけのために作られたとは思えないし、
E3で発表されてたチュートリアルともまた違ってたので
体験版では未完成なのだろうと思う。
・口パクの合ってなさが酷すぎ
・操作やコンボに関して全体的に説明不足
・「誰か助けてくれ!→わおーん!」正直ない
洋ゲーでも生身の人間切り刻んで心臓鷲掴みにして
プッシューは無理じゃね
ガードよりローリングが欲しいわ バズーカとか月光の蹴りが
よけられん 攻撃が人間離れしてるのにディフェンスの動きが
弱過ぎる 人としてバランスおかしいわ
【ゲームテンポが単調】
シノギにすべてを集約した作りになっているので
敵に対する選択肢がすくなくテンポが単調になりがちである。
もちろんシノギを使わなければよい話なのだが、
難易度や敵の行動から推測するにシノギ前提のつくりになっているようなので
シノギを使わないと一気に作業感が増してしまう。
追加技や追加武器、またステージ内容でそのあたりは補っているだろうが
基本的に「通常攻撃」or「シノギ」→「斬撃」→「奪」の繰り返しになってしまい、
人によっては飽きが来るのが早そうな気がする。
これはプレイヤー側がステルス要素をどこまで楽しめるかで変わるだろう。
つかコンシューマー用に落とし込んでない物と比較すんなよ・・・
成長要素があるとかなり違うんだけど、それは期待できるのかな
【シナリオの問題】
人の好みによるだろうが、シナリオは今までのメタルギアとは大きく違った形になるだろう。
過去の開発実績やインタビューからわかるようにプラチナゲームズは
『アクションゲームに精巧なストーリーなど不要』としている。
シナリオに引っ張られてゲーム内容を変えるのは本末転倒という彼らの主張と、
まずシナリオ有りき、設定の精巧さを売りとするメタルギアシリーズの食い合せがあまりよくないのは
火を見るより明らかである。
プロデユーサーの稲葉氏も人種が違うくらい設定へのこだわりが違うという発言をしており
開発中にかなりぶつかることがあっただろうと予想できる。
結局どうなったのかは実際ゲームをプレイしないとわからないが、
LQ-84iの「知的な戦いを見せてやる→誰か助けてくれ」発言やRAYをもぶん投げる白雷電がサムに負ける、など
ツッコミどころのある不安要素は今でもちらちらと垣間見ることができる。
ヴァンキッシュもストーリーは超絶ウンコだったなw
味方のマッチョのおっさんとか「コイツ何がしてーんだ」って思ってるうちに死んじまった
世界で売ること前提なんだし狭い市場の日本での宣伝効果を気にしてCERO.Dにしなくてもよかったんじゃね?
テレビ広告あろうとなかろうと国内は30万〜35万くらいだろ
それなら規制なしのチャレンジを優先して欲しい
つか規制なしの北米版に日本語バージョン突っ込んでおいて欲しいな
メタルギアは吹き替えが捨てがたいけど不要な規制はもっと嫌だし
>>679 武器とスキル成長あるんなら割と楽しめそう・・・かな?
知的な戦いを・・・→誰か助けてくれ!
ってヤツは雷電も呆れてたよね。
もうあいつがアホ犬にしか見えない。
>>678 ロリポップチェーンソーみたいに
D版とZ版の2本出せば良かったのに…
斬撃モード中どうやって移動すんの?
カスタマイズしたらチェックポイントからのスタートになると聞いたよ!
【表現規制について】
これについては賛否両論あるとは思うが一応不満点としてあげることとする。
レーティングに関しては、あちら側が一方的に審査するものなので
どうしようもないと言えばどうしようもないのだが、それでもやはり日本で規制がかかるのは大きな不満であり、
規制は容易に予想できることなのだから規制専用の演出をもっと作りこんでおいて欲しかったと思う。
ただやはり「CERO:Z」にしてしまうと、販売規制がかかるためそれだけでプレイできるユーザー数は減ってしまい、
商業的にもユーザー的にも好ましい状況とは言えないのではないだろうか。
日本をないがしろにして海外だけに的を絞って「Z」でだすという方法もあっただろうが、
その選択をした時点でもはや日本のゲーム業界は終わってしまうのではないだろうかと思う。
状況によっては発売中止の恐れもある「Z」ではなく多くの国内ユーザーにプレイしてもらうため「D」にしたのだと考えたい。
しかし。
だったら北米版を気軽に買えるような場所を国内向けに公式で用意して欲しいものである。
>>684 すげーやりづらいから非推奨なのだろうが
L3を押しながらスティックを傾けると…
ここに不満点羅列するなら、ツイッターとかに送った方がいいぞ
>688
話題がないからあげてるだけよ
ほっといたら変な煽り合いになるしな
これらの不満点は既にメールで送ってるし、
正直デバッグと流通のことを考えると現段階で完成してると思うから
よっぽどのバグじゃないと変更はきかないと思う
>>686 公式サイトから買うくらいならアマゾンで買う方が手軽じゃないか?
普通にZで頑張ってるタイトルもあるんだし、Dにしてしまうほうが単なる商業主義にしか見えない
そのうえ国内ユーザーが北米版に流れたらそれは国内販売本数に反映されない分、
小売店にとってもマイナスなんじゃないか?
長文ダラダラ書いてるやつの馬鹿さ加減
>>690 商売の話といわれればそれまでなんだけども、
Zにしろって言ってる奴の年齢はきっとみんな大学生ぐらいだと思うんだよね。
僕はDMCやバイオに中・小学生の時に触れて、カッコイイ!ゲームって面白いって感じてきた世代だから、
今それぐらいの年齢の子が、ザクザク中二アクション!カッコイイっていう本作に触れられにくくしてしまうのは
あまりいいこととは思えないんだ。
「Z」にしてしまうと宣伝規制がはいるから、雑誌などにも掲載されなくなるし
あの年頃の子には全く知られないことだってあると思うんだよ。
そんな未来を担うゲーマーの芽を潰してまで、「Z」を押し通すのが本当にいいのかどうか。
「Z」を嫌がる人はそれこそアマゾンなり何なりで、海外版を入手できる方法を知ってる大人だから
個人的には広い年齢の人たちがプレイできる「D」にしたのは悪くないと考えます。
2と4の間から変えたのは正解だと思うけどね
Wikipedia見たらサイボーグにされたのはサニー救出後、ビッグボスの遺体回収中らしいが、コジプロはどういうストーリーにするつもりだったんだろ
あの映像の雷電は生身で高周波ブレード使って壁や敵サクサク斬ってたってことかな
こんなネットの糞溜めみたいな所で不満垂れ流すよりメール送る方が反映される率遥かに高いと思うけど
てか、Zになっても知名度のあるタイトルだし、バカ正直にCERO守る奴なんて居ないし、問題ないと思うけどな。
中高生が『これZじゃん!買えない。死にたい\(^o^)/オワタ』って言ってるなんか皆無だろwww
話題が無いから不満書くんだって。「思うんだよね」「思えないんだ」「思うんだよ」。不満というより妄想かな。
>695
それは自分本位にかんがえすぎかなって思うんだ
まず知らなかった可能性が高いと思うんだよ
今は宣伝を売ってるから知名度もそこそこあるけど
それでもスレ内に体験版ないとノーマークだったとかツィッターではじめてしったとかってのを見ると
もしそれらがなかった時、小学生・中学生はきっともっと知らなかったんじゃないかなって思うんだ
だから判断としては間違ってないかなってね
>696
僕がこうやって書くことでツッコミがあって
話が進めばいいなって思うから書いてるだけだよ
単発短文で言うとどうしても煽り合いになりがちだからね
ところで斬撃モード中に移動できたかい?
ここで話進んだからって何かあるの?
コジプロが作ったら云々、プラチナは云々言った所で結局コジプロは作れなくてプラチナに委託した訳だからね。
コジプロが作ったバージョンの方が良かったと言っても作れないんだから仕方無い
月並みだけどこれが気に入らなければスルーしたら良いだけの話。本編は別に出るんだからそっちだけやった方がストレス溜まらんでしょw
>>698 >>595の動画のような楽しい話題の提供は出来んのかね。楽しくない話を続けてどうすんの。
移動は出来たよ。確かにやりづらいけど。
Z指定バージョンも出せば良いだけだろ
簡単な事だわ
【奪のアニメーションが長い】
トドメ演出のつもりで間を持たせたのだろうが、
戦闘中まだ敵が残ってても発動でき、かつリザルトに奪回数が反映されるため高評価を取るためには必須であり
雷電の素早さを生かしたゲームプレイがしたい人にとってはテンポを崩す大きな障害である。
カットを切り替えずに、プレイアブルで奪ができればよかったのだが、
自由斬撃により敵の内蔵位置がどこにあるか特定できないため、
カメラを切り替えてある程度雷電の位置を調整したカメラ演出にせざるをえなかったのだろうと思う。
リザルトに反映されなければそれでもよかったのだろうけど、
「奪」回数がリザルトに反映される以上半ば強制であり、これもプレイの選択肢を狭めてる原因とも言える。
願わくば製品版では、そのポイント比重が少ないことを願う。
あと。複数一度に奪できないため、一度に2体以上の弱点を切ってしまうと高評価がとりにくくなってしまう。
流石にこれは企画バグだと思うので修正されていると信じたい。
CERO Zのゲーム買う時って身分証明書提示しないと買えないからDで正解だろうね
どうしてもグロ買いたきゃ北米版でも買えよ
それかグロありZのサブシスタンスが出るのを祈るかDとZの並行販売をメールなりツイッターで要望すればいいじゃん
>701
防御ボタン増やせ君とかよりはマシでしょ
これをみて、ここはこうなってたらいいよねって話ができれば幸いだ
エネルギーゲージがもっとたくさん増えれば移動して狙いやすそうだよね
正直、規制で騒いでるのはここくらいじゃないのか
とは言うものの
僕が感じた不満点はまとめたらこれぐらいかな
見た感じ
>>701は話せるやつみたいだから何か話題を提供していってくれ
発売まであと2ヶ月弱かぁ、短いようで長いな
誰が買うんだよ、これ
海外でも全く話題になってないし
>>704 身分証なんか要らんわww
提示求められるのは18歳未満だと思われてるんだろう。Byゲームショップ店員
>>710 そりゃお前の店が適当なだけだろ
何かあった時に言い訳するためにも身分証明書の提示を徹底しとかないと後々面倒くさくなることもあるぞ
>>711 何かあるってなにがあるの?w
法律違反でも、まして罰則がある訳でもあるまいし。
ゲオでもTSUTAYAでも提示なんか求められた事無いけどw
比べるのは間違いかも知れんけど、パチンコに入るのにわざわざ身分証提示してるの?w
エロ本買うのに提示(ry
タバコや酒買うのに提示(ry
たかだか糞CEROの決めた事に何の法の力もない
せやな
>>620 斬奪キャンセルで二回浮かす事が出来るのか
これでわんちゃん相手に完封できる
>>712 CERO Zは青少年保護育成条例が適用されるぞ
18歳以下に売ったら法律違反だけど
>>712 タバコは見た目20以上でも提示しないと売れないようになっただろ
爺でも提示しないと買えないなんてのは普通
緩い田舎は知らんけどな
でもだったらせめて規制なしの北米版に日本語入れて欲しかったよね
買える人はそっち買えばいいんだから
北米版は日本語字幕入ってるって言ってなかったっけ?
>>715 そうなんか。
無知ですまんな。
でもそれならエロ本も(ry
>>716 神戸だけど身分証なんて要らない
攻防一体の無敵時間って向きで変わらない感じか?
上からの暗殺は失敗する時もある
北米版はダウンロードコンテンツがねぇ
てかPC版だせ
そう言えば海外じゃ雷電をゲイだ何だって言ってるけど今作でちょっとは株上がるのかねwww
726 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 16:15:56.50 ID:1Kl6/Sbp
動画観てスライディングの存在知ったけど
出し方がわからない・・
ストーリーについていえば、MGSシリーズは設定は面白いけど脚本は昔から陳腐な場面が多かったじゃないかw
MGS3付近から内輪ネタというか悪ノリみたいなのが気はするな
ただ、MGRはそれらとは別ベクトルで変な感じだわ
まぁストーリーなんてなんでもいいよ
俺なんて雷電とやらが何者なのかも知らないけど楽しめてるし
伏線の回収の仕方がアレなんじゃね
リキッドオセロットとか
ヴァンキッシュの時もムズイムズイ言う人ばっかだったね
そんだけムズイ言うなら やったろうやんけ! と思って手を出した覚えがあるわ
そして最初ほんとムズかったw
けど、上達していくにつれて、どんどん面白くなった
GODHARDのボギーさん倒すのに何日かかったことか・・
というわけで、MGRムズイ、ワンコ勝てない、けど上達してみせるぜ
ヴァンキッシュは操作がものすごく直感的でやりにくいって奴多かったな。
やっぱアクション苦手な奴はあんまりプラチナおすすめじゃないな。
MGRとか、体験版の内は簡単すぎるんだけどな…
口パクは英語に合わせてるんだってよ
格ゲでいうどこキャンが斬キャンなのかこれ
確かにスローいらねえわテンポわるい
暗殺はもっとパターン欲しいな
背中からザクッと上からザクッだけだと物足りない
斬奪かっこいいしすきなんだけど、ここみているとテンポが悪い悪いという人が多いよな。ちょっとせっかちすぎやしないかw
空中斬撃したらその場で斬撃状態で空中浮いたままになったw
真下でワンコが必死に攻撃してるw
スライディングでこかすだけで斬奪されるせいでサイボーグ兵(笑)状態だけど製品版だと何かしら対策されるんだろうな。スライディングに対して超反応シノギとかされそう
スラ斬は雑魚簡単に一掃できるからなあ
サイボーク兵戦はこれだけでもいいくらい
一応先行体験版の時に意見要望はプラチナに送ってるからね…
・シノギ関連
攻撃ボタンと同じだからやりづらい、入力が攻撃に化ける。逆も然り
・斬奪関連
1回の奪で全回復は極端ではないか
・操作感関連
ジャンプの高度がもう少し欲しい
2段ジャンプが欲しい
レバガチャがうざい
タメ技(ボタン長押し?)が欲しい
ニンジャランもう少し速度あってもいいのではないか
ジャンプから壁走りしたい
コマンド技が出しづらい
・オプション関連
キャラの移動でカメラが動かない設定がほしい
斬奪のカットインが長くて鬱陶しくなってくるので短めに設定したい
ロックオンをスイッチ式かホールド式かで選択できるようにしてほしい
まあ体験版で出てくるのはザコ中のザコだろうからな
・その他
ゲームオーバー時に「ライデーーーン!」と仲間が叫ぶのは必要
ベヨネッタのようなコンボ練習画面が欲しい
無線の全スキップ機能が欲しい
スキル(成長要素?)が欲しい
18歳以上限定で血の色を赤くするDLCが欲しい
ステルスキルのアクションがワンパターンですぐ飽きそう
サイボーグ忍者コスにもバイザー開閉欲しい。サブウェポンでREX戦時に右腕に装備していた銃も欲しい
ブレードモードの肩越し視点を左右切り替えたい
初期のようなエフェクト控えめにして淡々と切り捨てていくオマケモードみたいなのがあってほしい
雑魚が近距離でも手榴弾使うの勘弁して欲しい
オーグメントモードのまま戦いたい
口パクを日本語に合わせてほしい
コンボ継続中にターゲロックが自動的に変わるのが残念
こんな感じで…
溜め技なら抜刀術があるな
>>741みたいな要望が通った例ってあるのか
いや大いに同感だけども
誤解の無いように言うとこれは俺一人の意見じゃなくて、その時スレで出た意見をまとめたモノだからね…
暗殺後も結局斬撃使わないとランクに影響するんじゃないのかこれ
斬撃は楽しいけど雑魚相手に毎回使わされるのはちょっと・・・
せっかくかっこいいコンボあるし、ハードではコンボでS取れるといいな
あまりにわがままなのもあるな。そこらへんは向こうも取捨選択するだろうけど
ゲームオーバー時のアレはつけてくれたっぽい。要望を参考にしてやったのか、内部で意見がでてやったのかはわかんないけど
>>746 だいぶ前のスレでやってくれてたね。乙
斬奪のヒット数はそりゃ影響されるだろうね
俺は斬撃せずに突き刺すだけの無骨なプレイがしたいけど
>>748 ああ、俺は過去ログから拾ってきただけなんだ、実際に送ったのは別の人
>>743 これの一番下
ロック対象自動で変わる?変わったこと無いんだが
1周目は評価なんて気にしないでプレイしたらいい
たとえばメトロイドでいきなり短時間低アイテム取得率プレイする人なんて居るか
>>748 なるほど
斬撃で斬るのと斬奪で回復するのをごっちゃ混ぜの人いるな
斬撃で斬る以外に倒した感がないのはダメだ
体力をゼロにしたり大ダメがはいると強制スローで斬撃を強いるのも最悪
残り2ヶ月ちょい…今から言っても反映されない部分もあるかもしれない。
それでも何もしないよりはマシ…ツイッターでも公式でもなんでもいいから、言いたい事がある人は意見送るべき
もちろんこのゲームの良い所もね…
あれを強いられてると感じる奴がいるのか
ほんと変えて欲しいとこあるやつは今のうち送っておかないと間に合わなくなっても知らんぞ
たしかに二段ジャンプは欲しいとこだがこの辺はDMCみたいにスキルなのかな?
足だけ切り落としたら這いずりまわるけど腕だけ切り落としたらどうなるんだ?
良いとこも言わないと、要望を聞き入れてくれたとしても余計酷いことになるかもしれないからね。そこらへんわかってなさそうなの多いけど。
>>759 あれまとめて斬撃したあと「決まった!」と思ったら足だけ斬れたのが残ってたりするんだよね
わんこ相手に三人増援呼ぶとき
三人倒したのに降りてこないからスキャンしたら一人だけダルマ状態で生きててワロタ
四肢を落としても攻撃してくるのか?
>>741 斬奪の回復量下げたらさらにテンポ悪くなるじゃないか
>>763 敵判定だけ残って何もできなくなってた
流石にあの状態で攻撃して来たら怖いな
>>753 一瞬L1押せよ
すぐに離せばエネルギーも減らない
>>766 それってさ強いるられてるてことじゃない
>>767 まあどこまでを強いられると感じるかだけども
斬る必要は無いわけで。個人的にはL1をポンと押すだけの事を強いられると感じるのは神経質過ぎると思うがな
>>765 四肢を無くしても頭突きしてくるゲームもありまして…
体験版落とすの失敗する(´・ω・`)
まあ初期トレーラーは通常攻撃だけで敵バラバラのコンボなにそれ美味しいの?だったからな
広角見やすいワロタw
すまん誤爆した
背中にIs hominid systems (α?)って書いてるんだが翻訳してもさっぱりなんだかどういう意味だい?
サイボーグはライフ0でビリビリ硬直して倒れこむだけで、
倒したのが判りにくいからスロー演出いれたんだろうな
ライフ0で真っ二つにするにしてもそれでは斬撃モードの意味がうすれてしまうし
最初の海岸で人型サイボーグ3体と戦うところでBP8500獲得したぞ
どうやって?
ちなみにプラチナのマックスアナーキーは体験版の時点で山ほど不満が出てたが一切改善されてなかった
配信されたのが発売一か月前だから無理も無いけど
チュートリアル繰り返せばBP稼げるぞ
話しぶった切るがどーやらTrans hominid systemってとこがこの義体作ったっぽいな
4のやつは愛国者に弄られた後マッドナーが血取り替えただけだよね?序盤はその身体まだ使ってる感じなのかな?顎が人間タイプだけど
今知ったけど、体験版でも敵が防御してくるんだな
斬撃は長かったら一回斬りで止めたら良いんでないの?
マックスアナーキーはめちゃくちゃ面白いのに色々おしい。
ヴァンキッシュもそうだけど、完全に開発が終わってない。
セガもっと予算くれよ。
MGRが忙しかったのもあるかな。
>>780 MGS4の最後で人間ベースの義体にした後、
PMSCs業務の際は愛国者製義体を一部改良したものを使ってたんじゃね
顎だけじゃなく、血液も新式に変えてそうだし
Trans hominid systemってのはドクトルの会社かね
警護に失敗したあと義体変えたんじゃない?
今は白い義体の話で、警護失敗後のは黒い義体
こういうゲームこそMOVE使ったほうが面白いだろうに。普通のコントローラじゃこの操作は無理あるわ
>>788 コートニー呼んでコントローラー必死に振ったけど駄目だった
白色のは上から服着れるくらいスマートだけど
黒いのは外観度外視ってだけあってマッチョやな
サムエルも左目に傷があるのと
右腕と頭部がDE社幹部と同様の特殊義体っぽい理由は作中で明かされるのかね
あと、こいつだけ赤と黄色のボルトが使われてるのはライバル的な立ち位置だからだろうか
そういやいつぞやのレスで声優が棒読みに聞こえるって言ってたやついたけど
確かに感情がない感じがMGS2の青野を思い出す
ねぇ、俺たち雷電にまでだまされちゃうの?
月光の足を見てたら虐殺器官を思い出してしまった。
あの作者って4のノベライズを書いてたんだっけ?
PV見る限り、白雷電の時のセリフも生気がないからな レコーディングがいい加減だったんだろう
時間押してたのか知らんが何だかなぁ
>>793 そうだよ
虐殺器官自体、もともとメタルギアの二次創作として考えてた奴みたいだし
中の人が色々工夫したっつってたし、あれは大人の雷電ってことなんじゃね。仕事モード
あれを棒読みとは言わないだろ
堀内賢雄なめすぎ
棒読み云々は俺の言葉じゃないからな
逆だよ逆
堀内ほどの声優がああいう無感情演技してるってことは何かしらの理由があるってこった
PVで英語でトゥイージー!とヒャッハー!とか言ってたから多分その辺から本領発揮するんじゃね?
「ジャックに戻る時だ」の台詞通りだろ
過去の自分に戻ったというか、任務失敗を意識し過ぎて偏った考え方になってる感じではあるが
棒読みというよりは感情の起伏がない喋り方だなと思った
そういうキャラだと言われたら納得はできる
かなりテンション低いよね
無線じゃ冗談言ったりもしてるけど
4とかなり違うからな
感情の変化を表してるのかな?
単純軟弱石頭的要素はもうないかもね
806 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 21:21:59.78 ID:z6B3UbpN
スタート直後、適当に剣振ってたら橋を斬ってしまって先に進めなくなったwww
久々にすげぇゲームに出会えたわ
この調子で床や壁をくり貫いたり、ビルも真っ二つにできる斬鉄剣ゲームを作って欲しい
無線で変わったなとか言われてるだろ
おまえら無線くらい聞けよ
体験版だけじゃ演技プランまではわからないからねえw
>>809 棒読みと批判してるのは以前そういう書き込みしたやつと
>>794だけでしょ。MGR関連情報をろくに調べもせず粗探ししようとしたんだろう
アイコンの大きさを変えさせてほしいわ
俺のクソ液晶じゃ凌ぎのやり方が読めない
批判じゃなくてPVと体験版やった時点での事実を言ってるだけでしょうに
MW3の某大尉みたいなものを感じたよ
レコーディング云々は勝手な邪推だろ
PVの白雷電時で生気が無い台詞なんてあったか?
大統領との会話は普通だった筈だが
360でプレイしたいけど中止になって俺涙目w
海外版に日本語字幕入ってるらしいけど、メタルギアシリーズだけは日本語音声じゃないとダメだよなあ・・・
そうだ!PS3版と360版両方買えばええんや!
一人で戦うのは愚かだって言いながら遠くで斬り刻まれる仲間を見てそれがお前の知性か(笑)とか言って煽るのやめてください
>>814 サムにボッコボコにされて
冷徹に変わる感じだよね
スティック回転+△で回転技でますやん!!
冷徹になってもありがとうお嬢ちゃんとか、アディオスなんてジョークを言える余裕はまだあるっぽい
>>819 雷電ってそういうこた素でやってるキャラだもんな
あの服もメキシコミッション時に市民に紛れる為に買ったらしいしwwww
821 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 22:18:47.42 ID:+hV9DBVa
DmCゴミ過ぎてキャンセルしたからこっち買おう
体験版なのに無線多いな
ちょっと進むたびに違う内容入ってくるんだけど
アクションは普通に面白いし雷電も格好いいから良いんだけど
プラチナだからボリュームにはあまり期待できそうにもないな
一瞬でクリアできそうww
ていうか、最初らへんのプレイ動画でやってた横向きの壁走りが出来なくなってね?
ボディカスタマイズで覚えるスキルもあるみたいだ
>>823 正直プラチナ抜きにしてもこの手のアクションゲームはボリュームないだろうね
難易度に関しては心配なさそうだけど
稲葉がストーリーとミッション(?)があって、
どちらも終わる頃にはそこそこのボリュームあるって言ってたな。
アクションゲームはボリュームよりアクション性だし、少なくても良いけど。
MGSではゆっくり無線を聞いたりもするけど
敵をバッサバッサ斬ってノリノリで進んでいくゲームで無線を聞く気にはならなそう
この難易度でストーリー長くても困るしなー
ヴァンキッシュくらいでちょうどいいかも
今回はエセ科学全開の無線になりそうで楽しみだ
やっぱグラフィックが他と比べても格段にいいな
液晶なのに割とヌルヌルしてるから目が疲れない
犬ボスから進めなかったんだがガードないのかよ
そういえば昨日と一昨日の体験会いった人いないのか
俺新宿の行ったけど、最初は初めてのふりして、途中本気だした
…かに見えたけど途中で死ぬという一番恥ずかしい事したよww
斬Tはずれたし
無線のとこにVRミッションがあったからそれでボリュームだそうとしてるんだろうな
ストーリーを悠長にするよりいいんじゃないの
>>830 これでも自由切断システムのために高グラフィックは犠牲になってるけどね
スレ見返してシノギのやり方覚えてくれ
あらやだ
あんまり興味なかったけど、体験版やったら結構面白いじゃないの
イマイチ相手の攻撃防げないけど 体力0になった後回復するのはゲームオーばーがないってこと?
>>835 あるよ、それは回復アイテム拾ってるおかげだな
ドクトルってソローに似てるよな。あとあの元気な黒人の兄ちゃん裏切りそう
マックスアナーキーの時もそうだったけど
体験版の時点で自分なりのコンボ探すのが楽しすぎる
>>836 なるほど 自動で回復されるのか
犬を楽に倒せるようになるまで練習してみようかな
前に棒読みっぽいって言ったの俺なんだけど
批判したかったわけじゃなく
>>800の意味で言ったんだよ
なんか身も心もサイボーグになってしまったんだみたいな
今の雷電は単純軟弱石頭じゃないのかと一瞬思ったけど
単純と石頭は抜けてなさそうだなと思った
>>837 ドクトルの方が裏切りやすそうな感じがする
ああいう根っからの研究者タイプは新しい研究、よりよい研究ができる環境が
与えられれば簡単に敵側に寝返ると思う
オタコンやヒューイは罪滅ぼしもあって主人公側に付いてたけど、ドクトルは今のとこなんもなさそうだから、可能性あるね
でも、そのままでも怪しいドクトルが裏切ってもインパクトなさそうだなww
斬撃モードのときのカメラ設定別々にしてくれないかなあ
ドクトルはデスペラード社とも裏で繋がってそうだな。
技術横流しとかしてそう
ドクトルは無線聞いた限りじゃ単純なギブアンドテイクの関係かな
案外ボリスあたりも臭いんだよな
元々MGSRからのキャラの流用だし
無線で昔は黒いことにも手つけてた要素あるし
本意ではないだろうがやむを得ない事情とかであるかも
ただ、コートニーあたりも白かといえばそうでもない
白雷電時の襲撃の際サポートしてたけど、裏で端末から情報流してたとも考えられる
あとは声優的に正体が黒くても不思議ではない
MGSは誰も信用できねぇ…w
>>845 スティック逆にしてくれたらやりやすいだろうな。それくらいならオプションで変えられそうだけど
ドクトルは4でいうドレビンのポジションだろ
ポイントの件あるし
無線でのドクトルの東ドイツにいた頃の話とか聞くと、この人そんなに悪い人じゃないと思うんだけどな。
>>851 ゼロだってもとは悪い人じゃなかったじゃん(´・ω・`)
二週目やったらますます面白いと思えた ただスライディングがあると聞いてやってみたら軽くゲームバランスが崩壊した気がする
・コジマ産のPV発表される→おお、これは面白そうだ!
・一転、プラチナ産のPV発表される→ありきたりの演出過多アクションになってしまった\(^o^)/オワタ
・記憶から消される
・体験版配信される→あれ?意外とイケるか…?スイカを親戚一同分け切りも残ったし
てか月光まで血っていうかオイルが緑なのはなんなの?
チキンプラチナとっととZ指定にしやがれ
>854
4でもゲロみたいなの吐いてなかったっけ
ただこの斬奪でmaxまで回復と、敵の数が他のアクションGOWDMCニンジャガ等と比べて少ない気がするのはどうなんだろう?
そういや月光って白いのとは別に緑色の液体垂らすよな
この二つは違うものなのか?
人工筋肉と純粋な機械部分で違うとか?
>>848 でも正直最近の身内に裏切り者がいる展開は飽和状態だよなー
あと犬がキーキャラなんでしょ?やっぱAIうんぬんの話しなのかね?J.D関連とか
あの月光白い血出てたのか?
このゲームまじで出血量少なすぎなんだよなあ
これが日本版だけってのが腹立たしい
861 :
なまえをいれてください:2012/12/18(火) 00:54:18.69 ID:+UiArBM4
mgs3が発売する前のスレの感じが一番好きだったな。
もうなんか便所の落書きだもんな。
どんだけ昔の話してんだ
2chは元々便所の落書きですが
>>844 確かにドクトルが裏切ったってなっても全然意外な感じじゃないし
一応メタルギアシリーズの作品なわけだしそこはもっとひねるか
>>859 最近飽和というか昔からの伝統なのでなぁ
逆にみんなが表通りのキャラ設定で大団円迎えても物足りない気がするぞw
犬がAIと人間(サイボーグ)の境界が曖昧になってきたとか
そっち方向の意味でのキーキャラにはなってきそう
ただ、JDは関係ないと思うぞ
>>865 説明不足ですまん
JD関連ってのは今までJDやらGW破壊してきた事と犬もAIってこともあって犬を生かすか殺す的な展開が来そうだなっていう妄想だ
仲間になるワンコは爆発する施設から雷電を助けて
最後アイボ位の大きさのボディになって帰ってきそう
VRでZAKO survivalみたいなのほしい
やはりなんだけどマックスアナーキー思い出すなあ
ポジトロンブレード生えそうな身体してるわあ雷電
MGRの雷電はナイフみたいなものはないのね
ステルスキルする時あの長いブレード使うのもなんかなあって思うし
追加武装でナイフというか小太刀のようなものがあったらいいな
>>867 AIも統制・管理から開放されれば自我(自由?)を持つことが許された
みたいなことになってもおかしくなさそうだなー
実際雷電が解き放つことになるしねぇ
大丈夫!俺も妄想だ!答えが出るまでの楽しみ方だぜw
>>868 なんか製作スタッフが最後はみんなに好かれるワンコになるはず
みたいな発言してなかったっけ?
人間味あふれた理由&自己犠牲で死にそうだなぁ
>874
雷電にあんなバラバラにされても死なないんだから大丈夫だろw
最後はジャック家のペットにでもなるのかね
>>873 MGSR及びプレイアーツ改のフィギュアでは高周波ブレードの鞘にナイフも納められてて、それがMGRRになってからは無くなってたんだけど、最近のスクリーンショットや映像ではまたナイフ納められてるんだよ
わざわざ戻したあたり、ユニークウェポンかなんかでナイフ使えるようになるんじゃね
>>876 あれって要するにコアの部分は無事だったってことだよな
>>876 ジャック家では小型犬ボディになったと想定して
LQ「人間の子供というは手に負えん
平気で乗りかかってくる。これではボディが持たない」
リトルジョン「あはははー」
LQ「雷電、助けてくれ」
知性を使え
誰か助けてくれwwwwwwwww
あおーんwwwwwwwwwwww
人間型のボディにしてやればもう人間と変わらないんじゃないか犬
切り捨て御免
>789
「ジャック、あなた任務中にそんな事考えてるの!?」
「(隣でセーターの胸元を覗きながら)全く、度し難いな・・・」
>>886 あのコップ何度も動かす動作はそういう事か
発売まで2ヶ月ならもうそろそろ工場でガシャンガシャンやってる頃じゃないのか?
今から要望出して間に合うのかね
出さないより良いとは思うが
俺はまったく問題ないぜ。
発売日にパッチ配信は結構多い
切断モードはちょい癖あるね
上下、左右の斬撃は無いけど、斜めに切る時のみ‘切り返し’が生じてる
スティック右上→ニュートラルだと右上から左下に切る。ここまでは普通だけど切ってすぐもう一度右上に倒すと切り下ろした左下から右上に切り返す。
スティック上→ニュートラルから上を入力しても下から上に切る動作は起きない。左右の場合も同じ。
スティック右上→ニュートラル→左上と入力すると右上→左下→左上→右下の斬撃になるはずなのに右上→左下→右下→左上の斬撃になる。
間を置けば切り返しは生じないけど素早くXに切りたい時は覚えておくといいかも
>>884 それ犬に限らずAI全てあてはまるな
「AIまで自由を要求するのか」
言ってた黒雷電まで中身AIだったりしたら胸圧
あ…
自分で書いて気づいたけど
人と機械の区別がつかないレプリカント設定
まるでスナッチャーじゃないか
>>892 十分あり得る展開だね
そもそもあの外見でどう無人機とは違う人間と証明するのか
雷電って結構騙されてること多いしな〜
>>891 解説ありがとう
時々マニュアルで斬奪しようとスティック使った時
やたら早く斬れる事があったのはそのせいか
ローズマリーやらジョンやらは何処へ行ってしまったの
公式見る限りサニーは出てくるらしいけど
>>894 ・ストーリーの軸にAI関連の話しがある
・堀内をも「演技が難しかった」と言わせるキャラ設定&演技の変化
・人間と機械の区別がつかないスナッチャー(コジプロは過去作の設定利用よくする)
・サニーが「ジャック」と呼ぶのには理由がある
・あからさまなジャックに戻る設定(真相を隠す建前に見えてくる)
MGRの白の時からAIに見えてきた
ダメだ、コジプロに毒されてるようだ寝ようw
>>897 辻褄合うなー
演技もAIならあの違和感も説明つくし
過去作の流用だったり繰り返し的な要素は結構毎回だしなwww
スナッチャーは未プレイなんだがたしかメタルギアMk2をオトモに連れてるんだよな
でそのMk2がめちゃくちゃ人間臭い‥
犬っころに通じるものがあるな
ただ白雷電もみんな違和感言ってるけどトレーラー見る感じじゃ黒ほど違和感は無く感じたな
大人雷電って感じ
Mr ライトニングボルトだけどさwwww
ケヴィンが「アンタ変わったな」って言ってるから以前の白雷電のころから知ってる
だからAIはさすがに無い
ドクトルも無線でサイボーグについての説明するときに
「君の生身の部分、つまり脳の反応速度がスペックに大きく影響する」
みたいなこと言ってるし
演技が難しいとかクールになった云々は
スネークへの依存から一皮むけたけどでも
白い悪魔とか言われつつヘタレな部分は残ってるって設定だから難しいってことなんじゃないかな
>893
スナッチャーとメタルギアの世界観は
おんなじだからね
メタルギアアシッドでは主人公が「お前は自分をソリッド・スネークだと思い込んでるサイコパスだ」
って指摘される展開があるんだってね(プレイしてないから真相は知らないけど)
MGRの雷電が「自分を雷電だと思い込まされてるAI」だったなんて展開になったらめちゃくちゃ面白いな
それに雷電はMGS2でAIの大佐に騙されてる
今度はAIの雷電が人間達に騙されるってストーリーは十分ありえるかも…
妄想だよ妄想
こういう楽しみ方ができるのは発売するまでだしね
まぁもしホントに実はAIでしたーなんて素人脚本のようなことになれば
MGS2からの雷電のファンを裏切るような設定ってことで叩かれまくるだろうけどな
あれはアシッドでPSPだから辛うじて許されたことであって
据え置き機で出すならそんなバカな設定にはしない
ぶっ飛んでるのはゲーム性だけで良い
2で大佐が実はAIだったからなぁ…逆バージョンとかやりそうw
てかソリダスとの最終決戦の時の雷電は輝いてたし、エンディングでこれからは雷電が次世代を担う存在になるんだろうな…と思ってたら、4、ライジングとどんどん可哀想な事になっていって見てられないw
雷電「ゲーム機の電源を斬るんだ!」
体験版だけでわかるシナリオのクソっぷり見てもそんなのうまく描ける力量ないの分かるのに
下手くそが身の丈似合わない設定で書いたシナリオほど悲惨なものはないよ
ぶっ飛んだゲーム性??
不器用なの間違いだろ
自由切断なんか技術デモ以上のものになってねーしそれ以外で目新しいこととか何もねーよ
>>898 スナッチャーは近未来的な世界観の人間社会の中で
アンドロイド(スナッチャー)が人間を殺して
その人間になりかわり生活している
主人公は「ほぼ」人間と区別のつかないスナッチャーを発見破壊することが仕事
>>899 その発言の両方ともサポーターが「AI機の研究員」
という設定を加えると内容が覆るんだけどね
人間と思い込ませる実験みたいな
生身の脳も伝聞以外AI自身に確認する術もない
>>902 はて、雷電ファンはMGS4ラストでハッピーになった雷電を
更に戦わせることに凄い反感を覚えたらしいが
その設定なら雷電家族はハッピーなんじゃないかな
どっちの道も叩かれるとは思うがw
そうだった…
プラチナがストーリー変えさせたんだから
頭カラッポでなんとなく燃えるシチュエーションがあるだけの話になるだろうな
元が2後の話で4でハッピーなまま終わったはずなのにプラチナが話ありきじゃ作り難いって変えさせたんでしょ?
酷い話だよ
MGSとは違うんだし if の話だと考えればおk
まぁ雷電も息子ができたし
もう自分の命を粗末にするような真似はしないだろ
ところで仮説云々は抜きにして一つ不思議なんだが
MGS4で人工血液の白い血になった雷電が
また再びMGRの白の時の鮮血をはさんだ上でまた黒で白に戻ってるんだろう
MGS4ラストも人間には戻ったのではなくサイボーグのままって
公式見解あっただけに不思議
旧式の軍の白い人工血液(MGS4時)→それより新しい赤い人工血液(MGS4時)→更に新改良された白い血液(MGR無線内)
こういうこと?
ただのジャパニーズお得意の規制
結局プラチナが話作ってんの?ここで最近コジプロがシナリオ書いてるんだよニワカって馬鹿にされたのに
共同製作ですよ
>>913 すまん
書いてる内容が分かりにく過ぎたね
設定で人工血液や規制で白い血になった経緯も把握しているつもりだが
元々MGS4で白い血だった雷電が何故MGRの白雷電の時わざわざ赤い血を流してるんだろうなーと疑問に思って
>>914 元のストーリーをプラチナが変えさせただけで
あくまで書いたのはコジプロだけど元のストーリーの1/5の時間で書いたとかどこかで聞いた
>>916 アレも日本版では白くなるんじゃないの 赤い血出してるのって海外版使ったPVだけだよね
>>907 スナッチャー遊んだことないけど
そのレスだけ見るとまんまブレードランナーやな
MGSに特別思い入れがない俺は楽しめてるけどMGSが好きな人にとってはこのゲームどうなん?
スネークが主人公じゃないし雷電は元から無双できるキャラだったから違和感ないのかね
MGS4見ればわかるけど雷電腕もがれたり
すぐ死にかけたり船に潰されたり
ヴァンプと戦ったりしてるけど
MGS4の頃と比べると髪の毛が変わったかな
ストパーのイケメンがライジングで大学デビューした感じ
>>921 別にメタルギアシリーズがステルスゲーである必要は無いし俺は好き
スネーク主人公でこのゲーム性だったらはぁ?ってなるけど雷電ならありだな
ストーリー面で不安はあるけど発売されてみなきゃわからんしなぁ
今は素直に期待してるよ、駄目な所はハッキリ駄目と言わしてもらうが
勿論ステルス迷彩と無限ウィッグあるよな?
ステルスは完全透明の決して見つからない奴、無限ウィッグは投げナイフ類無限
オクトカムを用いたスネーク顔は?
俺はメタルギアを題材にしたプラチナ製のゲームと割り切ってるよ
グラの質感や英語に合わせた口パクとかここまでプラチナ寄りになるとは思わなかった
まあプラチナはゲーム自体は作るの上手いけどストーリーや万人受けするキャラ
作るのは下手だったからメタルギアなんてのはすごく都合が良かったよね
超個人的にニンジャセオリーとデビルのコラボとちょっと被る
問題点は日本版の差別具合と強制歩き無線ぐらいだろ
ニンジャガ3みたいにZ指定完全版とかだしてほしいが
でも今までプラチナで完全版みたいなのでてないよなあ
>>921 俺はシステム面とかは完全に割り切って別物として楽しむつもり
気になるのはシナリオ関連かな?
何にせよ最後までプレイしてライジングが駄作(自分の中で)だったとしても
俺の中でコジプロ信頼失墜とまではいかない
ただし、GZ!てめーがこけたらダメだ
潜入モノとオープンワールドってマッチするのかね?
どういうものになるのか皆目検討もつかない……
KPはシナリオとかシステムやギミックのリアルさばかり凝ってゲームの面白さを後回しにするようなとこあるからなー。MGSRが良い例だけど
今回のコラボの経験を生かして良い方向に持って行ってもらいたい
>930
Farcryとかcrisis みたいな感じだろ
斬撃しまくるとPS版はカクカクになるぞ そこんとこ箱版はどうなんだ
個人的にはやっぱステルスアクションが遊びたかったなぁ
まあ、口パク見たらプラチナが日本版は二の次にしてるのは分かるね。何処の国のゲームだよって思う。自国のファンを大事にしないで海外に媚び売るメーカーは好かん
ライジング自体は面白くて何度もプレイしてるけどねw
今回は本当にプラチナクソだと思ったな
マックスアナーキーとかは自社のやつだからいいけど、
依頼されたメタルギアを英語口パクとかふざけ過ぎだろ
最初はMGS2から4への話だったのに話だって変えやがって
頼まれた仕事はきっちりやれよ
2から4の話だと人間相手にすることになるから
何でも切れるというコンセプト的に生身の人間も切れるけど
CEROどうするの的なこともあるだろう
落としどころとしてMGS4後にして敵の人間もサイボーグにしてしまえば
ばさばさ切っても大丈夫ってことになったんだろうな
そもそも彼らは英語話者だろうし
そっちの方が自然なのでは?
メタルギアは中高生にも人気のゲームなのでZ指定にしたく無いのはわかるけど
ロリポップチェーンソウみたいに規制無しのZ版を出して欲しい
グラフィックはフレームレートを重視した結果だろうね
あと強制歩き無線はあれ多分ロードしてるんじゃないかな?
元々日本語音声無しで開発してたのはコジプロの方なのにね
口パクあってないとはいえプラチナの方がメタルギアは日本語音声入れないとって事で日本語音声入れてくれたのにね
ゲームとして成り立たなかったクソゲーを不満はあるがアクションゲームに仕上げてくれたのもプラチナなのにね
叩かれるのはプラチナと
プラチナもやっかいな仕事引き受けちゃったな
>939
釣り針弱すぎ
メタルギアって世代的に今の中高生どうなの
雷電初登場の2は10年も前だし
箱○でやる気満々だったけど海外通販とかリージョンかかってんのかどうかとか
アホな俺には理解できなかったぜ!そもそもクレカねえし
アマゾンとかで普通に買えるようになるのを期待するしかねえか
>>939 ググったら本当にそうだったw
コジプロは四肢をバラバラにして遊ぶゲームだから日本版は無理かもと思いつつ、海外版だけでも発売するつもりだったらしいね。
で、日本語が無いのは有り得ないってプラチナ側が頼み込んで入れたらしい。
プラチナさんごめんなさいw
ニンジャガ2、3完全版は切断しまくりだし無理ではないはずだが
やっぱり血は赤で大量に出してくれたほうがおもしろそうに見えるよね
メタルギアって開発段階ではだいた い英語音声じゃなかったっけ
てか日本語版出すってことになった らちゃんとあわせてたんじゃないか
>>942 WM感覚で簡易クレカコンビニで買えるぞ
Vプリカでぐぐれ
>>921 雷電はもうステルスする必要ないくらいぶっとんだから違和感ないよ
個人的には雷電は軟弱キャラのままでいて欲しかったけど4で既に変わってたしね
まぁキャラ付けとしてスネークとやる事同じで違いは若いイケメンというだけってのは
スネークの影に隠れちゃうだけだから方向性としてはしょうがないとは思うけどな
つまり全部CEROが悪いってことだな
人間を相手に出来ないのもアンチが沸くのも時々自由切断が勝手に発動するのもすべてCEROって奴のせいなんだ
おのれCERO!MGRを含め数々の名作が破壊されてしまった!
ところでなんでMGRはhavokとかいうのを使ってるんだ?あれ変な挙動するって聞いたが
クソゲー工房のニンジャと一緒にしたらプラチナが可哀想
話変わるけど雷電のフィギュアってもう出てるの? まだ? ライジングの雷電カッコイイから欲しいわ
>>947 ほほぉこういうサービスがあったんかぁ知らなかったなぁ
ありがとう
まあこのゲームについてはリージョンがどうなってんのかよくわかんないから
まだどうすりゃいいのかわからないけど別の用途では色々使えそうだ
>>921 個人的にはやっぱもっとステルスしたかったかな
雷電はサイボーグで強いけどゲーム的にはやはりステルス重視が良かった
忍者じゃないけど壁にはりついたり天井にぶら下がって敵をやり過ごしたり
そういうスネークとは違ったステルスやりたかった
>>952 スレチだからこれくらいにするけど
サイト側でクレカ購入選択して仮想クレカの番号打ち込むだけだから
いずれ海外版購入検討してる連中には便利なんじゃないかな
わずらわしい審査もいらないしねー
ただ、Vプリカじたい対応してるか見極めてから使わないと損しちゃう
海外販売にクレカ問題はつきものだからMGRスレでも時期がくればまた
ドクトルとの無線であった「行方不明のメンテナンス」?って誰だろうね。
お
小島ツイッターで編集してるPVってライジングじゃね?
口パクに文句があるのはいいけどその矛先がプラチナゲームズってのはちょっとどうなの
冷静に考えてコジマプロ側が「日本語の口パクも用意してくれ」って依頼すればプラチナゲームズはそれに従ったはず
たぶん「開発期間が延びるけどそれでもいいならやります」とか言われてコジプロ側が「じゃあ結構です」って判断したんじゃないの?
元々日本にD指定で出すように血液や断面の調整を依頼したのもKONAMIかコジプロなんだしその辺が妥協なんじゃ
もし日本がZ指定のままリリースしても十分利益出せるほどの土壌だったら口パクは日本語用も用意したんじゃないかと俺は思う
プラチナゲーはリップシンクほぼ合ってない これ豆知識な
口パクに違和感ってアスラの時も聞いたなw
>>907 MGS4でハッピーエンドになったのにまた戦わせることと
AIってことにするのは問題の次元が違う
AIだから本物の雷電が戦ってるわけじゃない、だからおkでしょ
ってことにはならん
口パクで文句言うとか余裕無さすぎじゃね?
動画だけみて済ます奴くらいだろそんなの。
>>957 その話はもうプラチナさんごめんなさいで終わってるんだからわざわざ長文で蒸し返さなくて良いよ。まともにレス読め
>>960 そりゃあごもっとも
いつもの小島PVだとイベント大放出されそうだな
今回の口パク云々って要するに
洋画の吹き替えで口の動きとセリフがあってない!
って言ってるようなもんだろ?w
そりゃ洋画の口パクがあってなくてもそりゃしょうがないけど日本の会社が作ったゲームで口パクがあってないのはあり得ないだろ
血の色とか描写の調整してるんだからついでに口パクぐらい調整しろよ!って言いたくもなるんじゃね
ダークソウルとかバイオハザードとかそもそも日本語すら喋らんよ
でも外人が日本語しゃべってる方が、普通に考えて変じゃね?
だから洋画の吹替え感覚で見るのが自然だと思うんだが
といってもメタルギアはずっと日本語音声でやって来たからってのもある
なんていうか、メタルギア=日本語、みたいな
あってない以前にセリフ音声が終わってるのに口パクしてることが多い
コジプロは日本語基準でプラチナは英語基準で作ってるから口パクになるんだろ
>>970 もともと海外でしか発売されないかもしれなかったタイトルに何言ってんだお前は
過去レスを読めない人が多いようだ
KP、日本版無しの予定MGSR制作→大量の時間と金を使うもポシャる→KP、PGに超短期間でのMGRRの制作依頼→PGの強い要望で日本語音声つく
リップシンクやる暇なかったんだろうな。それ以外に詰めるとこわんさかあるだろうし
洋画とかだとセリフを口パクに合わすんだけど、KP側もそこまで考慮したセリフ設定する時間なかったんかもね
またたまに現れる情弱に噛み付いて全体に飛び火するパターンか
そんなことより次スレ
言い出しっぺの法則
立ててみる
>>974 スレ番決まってなかったか
すまん、今は無理そうだ
>>985頼んだ
>>975 すっかり以前のPVが海外仕様なこと忘れてた
情弱やったわー
やる暇ないとか関係ねえ
プラチナはマックスアナーキーでも口パクで日本語音声に全く合わせる気なかった
ズレてるとかそういうレベルじゃなかった
このスレはもうズタズタに切り裂くべき
>>980 過去のゲームは別として、今回MGR:Rの発売元がKONAMIになってる以上、基本的にプロジェクトはKONAMIのコントロール下にあるんだよ
つまりKONAMI及びコジマプロダクションがゴーサイン出してるんだからプラチナに文句を言うのは間違ってる
なんでこのスレはこんなに馬鹿が多いんだ?
字が読めないのか?
蓋開けてこんなん出てきたらこええよ
>>988 クオリティは高いが、余り美味そうじゃないなww
広報戦略としては意外性の面で効果がある……のか?
スネークじゃなくてビッグボスが真ん中って所が凄い悲しい
ソニーからのプレゼント?みたいだ
箸置き pic.twitter.com/n4KPymk3
重箱 pic.twitter.com/9oCPykHS
重箱2 pic.twitter.com/9cuDbsTQ
リンクが貼れていない
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俺に自由はなかった…
重箱と箸置き、製品化できるよこれw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。