【注意】 この作品は名前にDevil May Cryとありますが、同名のシリーズとは全く繋がりのないパラレルワールドで、続編ではありません。 ダンテ、バージルなどの人物名が登場しますが、名前が同じだけの別人です。設定なども全て異なります。 ※m話は一切総合スレには持ち込まない事 現スレはアンチや隔離他に総合からあらゆるm話誘導も含むスレです
※次スレは
>>950 を踏んだ人が重複を防ぐために宣言してから立てて下さい
立たない場合は減速させること
踏んだ人は立てられない場合、早めにその事を宣言してアンカーでパスすること
4 :
なまえをいれてください :2012/12/14(金) 23:24:37.34 ID:cOAO/+NC
みんなー割れPC版でやろうぜ
超今さらだがダンテ左手で武器つかってるのね
チャージは天使や悪魔モードの時には溜めれないと思ってたが溜めれたんだな。
■タイトル :DgC Devil Gay Cry ■ジャンル :ホモリッシュゲイポルノアクション 「その快感(♂)悪魔的。」
9 :
ryutaoist :2012/12/15(土) 16:49:36.18 ID:Hgn0i4VR
DmCのmがやはり気になる。
リリスもBBAだしな・・・
なんでバージルはリンボに取り込まれないんだ?
監視カメラの位置熟知してるからそんなヘマしないんだろう
悪魔側でリンボに落とすやつを決めれるがバージルは裏でムンドゥスと結託してるから とか言ってみる
15 :
ryutaoist :2012/12/15(土) 20:29:27.86 ID:b71G2A/D
DmCのmが気になると言った時, やはり,DmC Devil May CryのDmCが気になる。
16 :
なまえをいれてください :2012/12/16(日) 03:48:52.75 ID:eHyuDoyS
はやく製品版やりてぇ
ダンテとバージルがPVにあった部屋でしゃべっていると謎のちっちゃい子が入って来てダンテが?を浮かべていると バージル「ネロ、ここにきちゃいかんと言っとるだろうが」 という感じでネロが登場すると予想
18 :
なまえをいれてください :2012/12/16(日) 12:35:17.97 ID:YOSlFqDj
DmCは今まで以上に多人数戦に特化してる印象。 オシリスでいえばカルマは超広範囲、レイズは複数同時打ち上げ、ダブルアップは空中複数同時攻撃&二段上昇で滞空時間延長&回数無制限、レイクは強制引き上げで一度に複数体引き上げも可能。 個人的にダブルアップとレイクの性能高すぎだと思う。 新武器のアキュラは全周囲引き寄せがヤバすぎる性能みたいで、天使武器つよすぎw 悪魔武器は威力高いけど単純にぶっ飛ばすだけだから技の特殊効果的に、天使>悪魔って感じがしてる。 エリクスとアービターは威力以外に追加効果で天使武器に負けない部分があるといいな
天使だとスタポ少なくなるからクリア目的なら悪魔一択になるんじゃね Brea氏みたいに上手い人が離れていって3,4に比べてコンボ動画とかも少なくなりそうだし 天使武器を見ること自体少なくなりそう
鎌は空中コンボがしやすく、多数を巻き込める利点があるけど、威力が弱くてなかなか倒せない。 オーバードライブや、剣から斧のディレイコンボとかがかなり強力で、 悪魔回避が狙いやすいから、リスクはあるけど地上の方が殲滅力は高いな。
21 :
ryutaoist :2012/12/16(日) 14:59:31.61 ID:KFUmVQoZ
まあここに来て申し訳ないが DmC Devil May Cryと言わず ドキュメンタリーデビルメイクライ と言った方がよかったと 三カ月前くらいには思っていた と言わざる終えない。 しかし紆余曲折をへて名は気になるが 良いものが出てきたとは言っておきたいものである。
言わざる終えないってなんだよww 言わざるを得ないだろ
なぁバージルDLCは予約特典としてコード封入されるらしいが それって発売したときにはもうバージルDLCできてるってことだよな? だったら最初から入れとけよ まだできてないだろうBPとかなら分かるが すでにできててDLCにしますとか死ねよ しかもDLCだから発売日には配信はしなくて後日配信とか死ねよと バージルDLC 1000円 BPDLC 1000円 とかだったらソフトとあわせて6990+2000=8990円 このできで九千円はないわ ニンジャテロリーがなんぼのもんじゃ
予約すればいいじゃん。
このダンテはカツーンのボクシング通のやつに似てるw
「悪魔を蹴散らす」3種は各\300くらいか?特典ないと高くつくね。 ところで特典って「予約特典」じゃなく「数量限定」特典だから最低でも初回生産分には特典ついてるって思って予約はしてないんだが違うの?
27 :
なまえをいれてください :2012/12/16(日) 16:03:54.63 ID:YOSlFqDj
違わないみたいだよ 数量限定だから単純にはやいもの勝ちってことでいいらしい DmCの早期入者が少なければ特典も余るだろうけどね 腐ってもシリーズ作品でバージルは人気キャラだから確実に欲しいなら予約するに越したことはないが 特典付きで値段変わらないし後日配信で有料で買うよりはマシだな....肝心のゲーム自体が出来悪かったらDLも価値を失うだろうけど
>>27 初回生産分じゃなくて店が最初に仕入れる分だけ特典付きで追加発注分からは特典なしって感じだったら思いの他特典付きが早くなくなる場合もあるね。とりあえず予約はしとくわ。
>>26 それで合ってる
eカプ限定なのかと思って問い合わせた事があるが、「一般店舗でも付くし数がある限り予約しなくても付く。確実に欲しければ予約してくれ」って話だった
数量限定ってのはともかくDLCの無料コードが特典って言う手法は個人的には条件付きでアリだと思う
中古でしか買えない奴買わない奴もいるだろうが、中古じゃメーカーに金落ちない
けどDLCは「コードを使うかメーカーに金を落とさないと完全には遊べない」と言う形式を確立出来て、中古を潰さない中古対策になる
条件は「正規に購入した奴はゲームモードやプレイアブルキャラを増やすDLCは基本的に全て無料コードを製品に付属させること」だけど
発売日に買えば大抵はついてるはず、それ以降は知らん DMC3SEを予約なしでゲオで買ったらストラップもらったわ アサクリ3も発売日ゲオだと本?の特典ついてたがTSUTAYAはありません言われた 電話で聞いたほうがいいよ まあ予約するならそれで済む話だが
どうせ1年以内に完全版ベスト出るしwww
バージルDLCはおまけ程度だと思っていた方がいいかもしれないな。刀以外の武器は使いそうにないし。 3SEバージルは予算とかがなくてああいった形になったが、一個のシナリオとして作っていたら、 武器や戦えるボスの制限が大きかっただろうから、あれで良かったんだろうな。
街SOSスタイルポイント40万いった! これが限界かなぁ
それは凄いな。20万くらいしか行ったことがない。ハーピーが苦手で。
35 :
なまえをいれてください :2012/12/16(日) 18:12:11.60 ID:YOSlFqDj
>>32 doopeの情報によるとバージルダウンフォールは全6ミッション構成とのことだからなかなかじゃないかな?
そりゃメインキャンペーンに比べたら少ないけど、その分各ミッションのボリュームがあるっていくつか前のスレにもある。
ボスいるかわからんが専用敵&ステージでシリーズ初の専用ストーリーは豪華だと思う。
バイオ4アナザーオーダーとかDMC4のダンテ編ぐらいのボリュームじゃないかと自分は予想してる。
36 :
なまえをいれてください :2012/12/16(日) 18:13:10.70 ID:YOSlFqDj
書き忘れたけどメインキャンペーンではアニキ使えないみたいだからまるっきり3SEと逆の仕様だね。
バージルはプルとリフトが使えないっぽいし、メインキャンペーンで 使えるようにするのは難しいだろう。
リフトは少なくとも瞬間移動で出来るんじゃねーの?やってたでしょ瞬間移動は てかDMC4とかニンジャガΣ2とかで思ったけどおまけキャラ向けに別エピソード用意して交互にプレイさせるって正直最悪の方法だと思うんだ…… これなら3SEみたいにプレイヤーすげ替えしたほうが遥かに良いと思う
最悪って大げさやなー
40 :
[―{}@{}@{}-] なまえをいれてください :2012/12/16(日) 18:48:00.57 ID:t/vy+VKu
確かに。 おまけキャラ用のステージやシナリオと言うのは寂しい。 追加ステージだけじゃなくて本編でも操作したい
まあ最悪は大げさだけど 操作変わってイライラするわ元のストーリー忘れそうになるわ結局大してボリュームないから満足出来ないわ あんまいいことねーじゃん
これプレイすると将来DMC5が出た時にまた操作なれなくちゃいけないのがやだな。
プレイしないという手もある
>>38 4では物語の都合でネロで倒せないボスがいたり、ダンテでクレドと戦えなかったりと微妙な仕様になっていたからな。
ダンテでクレドと戦うにはBP80階とか、PC版で改造しない限りきつすぎる。ボスバトルモードが欲しかった。
mもどちらかでしか戦えない敵がいたら勿体ないな。それこそバトルに特化したモードでどちらも戦えればいいんだが。
でも、サキュバスやら、あのボブだっけか、ではワイヤーで移動したり飛び込んだりするから、それが問題か。
4から何も学んでないよな ステージ上のギミックでキャラが複数になると片方じゃ 遊べないステージがあるのが駄目だったのに mでまた同じ事をしてるという
所詮はその程度だったってことだろう たかがニンジャ如きにデビルメイクライなんて作れる筈がなかった だからDmCなんて言葉遊びで逃げてる
47 :
なまえをいれてください :2012/12/16(日) 21:11:29.78 ID:YOSlFqDj
PC版デビル4でサンクトゥス一回目をダンテでは攻略前提に作られてないから攻撃しても絶対に倒せない DmCのPC版改造でバージル本編で使用可能にしても出てきそうな問題だな ステージもオピオンとハンタークロー無い上エンジェルブーストもないだろうから攻略不能になるよね 仮に瞬間移動で代用するとなると上記三つ分合わせたような異常な機動力の技になってバランス崩壊の恐れとかw 会社は違うがPS2のキャッスルヴァニアというアクションは主役がムチをつかわないといけない場所を隠しキャラで行くと紫のお立ち台があっていけるようになってる仕様だった でも脈絡なく高さ補う箱とかおいてあったら興ざめだよなw
それも別にキャラごとに同じ効果あるアクション用意するだけで良いじゃん
つまりバージルはエアトリックが使えると
PVでは使ってたっしょ まあその場合引き寄せどうするかって話になるけど
51 :
ryutaoist :2012/12/16(日) 22:07:31.96 ID:I+qWzbLP
DmC Devil May Cryと言ったとき やはりどーしてもDmCが気になる。 どー考えてもDmCが冠しているのか わからない。オレに対してふざけているのか と言いたいぐらいである。ま,妄想だろうが。 正直こう思うのだが,でもってして, しかし,DMC1,2,3,4をそれなりにやりつくさして もらったからありがたいとも言わねばならない気持ちである。 この相反する心あるんだなあ。
>>47 試しにやってみたらダンテで法王一戦目倒せたけど?
どうやったらそんなに行くんだ。やっぱり悪魔回避からの攻撃が重要なんだろうか。 今回レインストームが万歳ポーズだけど割りと強いから使っているが、これだとポイントは稼げないな。
ドライブの二段階目を溜まった瞬間放つと、衝撃波が赤くなるが、威力は上がっているのかな。
ポイント稼ぐなら悪魔回避してアービターのディレイ、そしてスティンガーばっかになるな 敵が固まっていたらドライブ ハーピーも兜割りで落としてアービターのディレイ アービターのディレイはリベリオンから入らないと敵が吹っ飛ぶ 銃溜め3も使う 青悪魔は二回ともDTしてからアービターのディレイで倒す。天使武器は弱いしポイント入らないしでいいこと無い ポイントだけ上がって、プレイはまったくスタイリッシュじゃない
>>54 俺24万までしか行ったことないのにw
>>56 ジャストなら威力上がるはず。
59 :
ryutaoist :2012/12/16(日) 23:01:43.08 ID:OPoM9B4u
イヤイヤまてまて なぜ小学生なのか?
やはり悪魔回避から斧のディレイが有効か。スティンガーってのはトリリオンスタブを出すと言うことかな。
あれはかなりランクが上がりやすかったが。効率とポイント重視だと、どうしてもこういう戦い方になるか。
鎌は攻撃し続けていれば威力が上がるのはいいが、元の数値が低すぎて誤差の範囲内だからなぁ。
>>58 やっぱり上がるか。今回はカーソルとかゲージがないから、ダメージがどれくらい通っているのか分かりづらいな。
61 :
なまえをいれてください :2012/12/16(日) 23:10:17.57 ID:YOSlFqDj
>>52 そうか自分のPCでやったときシールドがいくら攻撃しても壊れないもんだからできないとおもってたが思い違いだったかスマン
>>57 ポイント稼ごうと思うとプレイの絵面がスタイリッシュじゃなくなるってのはこのシリーズではかなりマズイ部分じゃない?
パリィ狙うより悪魔回避のほうがポイントあがるとか狙うメリットが薄いよな;
プレイ内容とシッカリ同期する評価システムじゃないと困るな使わない技ばかりになっちまう
あの小さな飛んでいる敵の攻撃、同士討ちもあるんだな。なかなか狙えるものではないが。
ウリのはずの空中戦がそれほどメリットがない
64 :
ryutaoist :2012/12/16(日) 23:30:17.45 ID:OPoM9B4u
オレに対してふざけているのか というのは,どうしてもDmC Devil May Cry という名がわからんのだ。だれに対して そんな名付けようとしたのか?アナ勝ち 商売として売るんであるから。さすがに もっとイイ名を付けるだろうと。株式会社カプコン だからなあ。まあ芸術的表現としては通るともいえる。 とにかくわからん。謎といえば謎である。
dmcの名にあやからないとこんなの見向きもされないからだろ
何度も体験版をやって操作に慣れてから3をやってみたが、やはりプレイ感が全然違う。 伊津野は今までのDMCシリーズとそんなに変わらない操作感覚だと言っているが、別物だと思う。 ただ、別ゲーとしてみるにはキャラ名や技の動き、システムに共通するところが多すぎる。 アクション部分は楽しめているが、どうにもデビルメイクライもどきという感じ。良くも悪くも。
67 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 01:04:20.25 ID:+RMamOcU
68 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 01:43:43.20 ID:wepzyaMq
全然わからん^q^
なんで「ディーエムシー」デビルメイクライなのか 他にもっとかっこいいネーミングあっただろハゲってことじゃね
70 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 02:56:24.70 ID:b5GNPd9g
前スレに貼られていたリンクの動画を見ていたけど、コントローラーが直ぐにヘタりそうw
71 :
ryutaoist :2012/12/17(月) 03:49:56.43 ID:hCUQL+sZ
なるほどなるほど翻訳と言う訳であるが 自分でも読み返して何をゆっているのか直截ではない。 でもそれなりにわかってもらえたようだ。 カッコヨクナイ,そう,スタイリッシュを看板にしているのに なんか微妙なネーミングでかっこいいといえるかどうか? スタイリッシュといえるのかどうか? 今までのカプコンのセンスを観ても急におかしくなったように見える。 畢竟空オレがおかしくなったのかと思った訳である。
日本人じゃない説
73 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 04:33:17.67 ID:hzB72not
要するにDMCシリーズ好きだけど 開発体制が変わってタイトルや雰囲気も おかしくなってるのに戸惑ってんだろ? ここに来てまた過去に戻る、しかも設定変わってるってなぁ
アメリカ版ゴジラみたいなもんだろ楽しめよ
75 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 04:40:25.70 ID:hzB72not
アメリカ版ゴジラは子供の時に見たから 単純に迫力あって好きだったがファンには酷評だったな なるほど良い例えかもしれないな
アメリカ版ドラゴンボールかと思ってたらアメリカ版ゴジラくらいには楽しめそうだよね
>>73 だからパラレルなんだってw 今までのシリーズとは関係ないからな。
アメリカ版ゴジラは何かバイオ見てる気分だった、あんま怪獣映画って感じはしなかったな。
78 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 04:50:45.45 ID:hzB72not
単に新しいスタッフが前作知らないだけなのを パラレル扱いで処理するようになったのかカプコン バイオ4の時よりさらに酷くなってんな
1から3みたいに、スタイリッシュの後に単語を付けた方がしっくり来そう。ランペイジとかmダンテのキャラに似合っている。
>>78 本家に組み込まれなかっただけマシなんじゃね。
カプが酷いのはもうどうしようもない。
81 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 09:48:58.27 ID:+RMamOcU
あのダンテがめっちゃ怖いことを経験して 恐怖のあまり白髪になった。 それがこれまでの馴染みあるダンテだ。 とかだったら泣く。
82 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 11:54:59.33 ID:QfrirgtT
サヴェッジ、サディスティックは粗野な性格の今回のダンテには表してるが、 センセーショナルを入れたせいで評価の単語中にスタイリッシュのSがない。 ジャンル名スタイリッシュアクションなのに含まれてないのは残念。
83 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 12:05:19.63 ID:QfrirgtT
それとハギとこで江城がいってたが、今回はグラフィックの色彩派手だから、 視認性考慮してUIをモノトーンなデザインにしたといってた。 この方向性だと体験版で大不評なダンテとボスのダサイ体力&トリガーゲージ、 左側の缶コーヒーボスみたいな顔が製品版もそのままってこともありえそう。 現状のUIに満足そうに発言してたから修正されてるとは考えにくいな。 マシになっててほしいがw
84 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 12:38:23.92 ID:+r7dnHyD
これはまたライフアップオーブとかあるのかな 正直あれいらんわめんどくせぇ
85 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 13:55:00.71 ID:+RMamOcU
2もShowtimeまでだったっけ
意訳激しいけど クソガキ!(fuck you) クソババア!(fuck you) クソガキ!(fuck you) って訳せるもん?
くそ野郎!、さっさと死ね! のどっちか
兄貴のオリジナルエピソードってのは 3のラストで地獄に落ちてからのお話になるんかね なんだかんだで楽しみになってきたな
今回はどうかしらんけど、今までのDMCシリーズは日本語でシナリオ書く→ガイジンが翻訳する→それを日本人の元のライターが口パクとかに合うように調整する みたいなことやってたらしい
左上の顔、DTを引いたら髪が白くなったりしているが、いつかの動画では顔が悪魔みたいになっているのを見たような。
>>88 ダンテが天使と悪魔のハーフな段階で3に繋がり様がないんだが
公式のパラレル発言あってもこういう勘違いするやつが出るからデビルメイクライシリーズの名前冠してるの嫌なんだよなあ
なんかごめん 3みたくラストで決別してそんで地獄に落ちてからみたいな流れなのかなって書いてたつもりだった どっちにせよ機嫌を損ねるような書き込みをしてしまったなら申し訳ない
93 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 18:55:18.38 ID:YSXndF9K
>>92 なんかかわいいな
まぁシナリオがどうあれモーションがなぁ…
94 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 19:04:31.76 ID:QfrirgtT
>>93 モーション変なところあった?フレームレートの話ならわかるが
個人的にはハイタイムのジャンプ無しモーションが鋭い感じでよかった
プロップとかも鎌の持ち手で回してるから3、4のプロップとは違っていくらか現実的な動作だと思った
95 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 19:21:19.85 ID:YSXndF9K
>>94 モーションはバージルね
あの鞘の向きとか違和感強くてそこばっかりに目が行ってしまうし無駄に回転してるのがね
まぁダンテも振り回されてる感じが何となく好きになれない
この辺は完全に好みだけど
てか完全に別物ってわけでもないんだし全然大丈夫だよ 変なのがまっかになってるだけ
公式とは無関係なパラレル扱いなのが唯一の救い
パラレルだからデビルメイクライだとも思ってないし 割り切って楽しめる
吐き気とかwスレ見るのやめろよw
>そのためやや性的な演出も増えているとか。日本で発表しているものはマイルドになっているようですが、海外ではもっと大胆だそうです。 うわあああああああああああああああwwwwwwww
性的な演出ってなんだろう ちんこ隠しや子種注入やホモ要素いっぱいだから男の裸でも出てくるのかな
タバコは没になったとして、タトゥーはどうなんだろ 左腕の内側に「Hell of a night call us!」って書かれてるけどありゃタトゥーなのか? タトゥーというよりは落書きって感じにしか見えないが
やっぱり下品だった
106 :
なまえをいれてください :2012/12/17(月) 22:34:19.50 ID:rNaiADqx
現実における「実際に路地裏にいそうなワル」って要するにただのDQNじゃねぇか そんなのをコンセプトにしてたなんて、どうりで小物臭ぇわけだよ
なんか小汚いチンピラにしか見えなかったが、それを狙ったとか……何がスタイリッシュなのかと。 アクションやら技のモーションは今までのを使っているのもあるからスタイリッシュに見えるのもあるが、 その動きとデザインの食い違いは相変わらず感じるな。多少楽しめるようになったが、やはりデザインは駄目だ。
スタイリッシュを履き違えてるというか DMCシリーズにおける「スタイリッシュ」ってこうじゃなくね?って気はする キャラデザが変わっても内面に従来のダンテを感じる事ができればそれでもいいんだけど そういうわけでもなし
タバコのあれはあれで好きだったけど
もう発売一ヶ月切ってるのか
スチーム早く来てくれぇ
ジャンプアクションが多いのに、ダブルジャンプでしか空中で前転しないのが不満だ あの空中でくるっと回転するのが気持ちよかったんだが。ダブルジャンプはやけに高度が低いし
なんかスレ重複してないか?
115 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 01:28:49.60 ID:7DQmL9rX
実際に路地裏にいそうなワル、性的な演出この辺りがどの程度描かれてるかによるな 悪魔は倒すし物は壊すけど、人として大事なものもってるダンテだといいな なんか上記のワードだと社会のクズって発想にしかならないんだよな....
ダンテイケメンやな
117 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 04:52:22.91 ID:hE9ZRU4u
神ゲー
どう見ても糞ゲー
出来の悪いところも結構あるけど似たような境遇でガチクソゲーだったMGRのおかげで相対的にかなりよく見える
評価はMGRのが断然高いし予約数もランキングに前評判もダンチなのにどこの平行世界の話
>>106 のスーパープレイ動画、1:54辺りの剣のエフェクトが白から赤に変わっているように見えるが、
コンボもアップグレード可能だから、強化したらああなるんだろうか。
他にも前スレにあったプレビュー動画では、斧の刃を飛ばす奴がなにやらパワーアップしているように見えたな。
>>106 ちょっとやりすぎなんじゃないのってくらい後ろがチカチカしてるな
目が疲れそうだ
123 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 13:04:34.65 ID:7DQmL9rX
>>106 記事呼んだら筆者は2までやってシリーズ遊ぶのやめたって書いててワロタw
さりげなく2ディスってると感じたんだがw
そういえばシクレで空中で倒せとかあったら面白そうだな 空中戦を強化したなら落下しながら戦うシステムもあっていいような気がする
空中で倒せってシクレあッたやん、地面なしってこと?
そう地面なし 空中で倒せは敵が空中にいたらいいだけだったからな
これは酷い マジで酷い
タバコなくなったのか どうせパラレルなんだしいいと思うんだけどな
オエー!!
3の時の印象ってまさに不良少年って感じだったし目くじら立てることでもないと思うんだけどなぁ
サキュバス撃破でエリクス入手か それにしてもデビルトリガーもそうだけど入手シーンあっさりしてるつうか印象薄いな
洋ゲーはイベント淡白に済ます傾向がある気がするよね 従来シリーズだと3で頂点を極めた過剰なまでのイベントシーンがあっただけになおさら
せめて1のアラストル入手シーンくらいインパクト欲しかったな セックスについては…趣味わりーな
>>127 下品とか以前に演出とかモーションとかがショボすぎる……
138 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 14:52:58.92 ID:7DQmL9rX
親父の肖像画からアービター手に入れてるけど母親の肖像画からオシリス手にれてる動画ももうあるのな 旧作と全然違うがエヴァ美人だな
これパラレル設定なの?
批判が怖くてパラレル設定にしたんだろうな パラレルってことにしとけばこんなのDMCじゃない!って言われても「これDmCですから^^;」って言い訳できる
主人公からしてパラレルだろうが
>>127 なにこれ
こんなんやるならイケメンと美女位用意しとけよ
>>127 キモいハゲのおっさんのアップを何度も見せられた挙句に相手はキモいババアとか誰が得するんだこれ
スタイルポイントの話だが、SSSのゲージをMAXにしたら×8って出た気がするんだがこれはフィニッシュなら出るのか? それともMAXなら常時攻撃のポイントが×8?
146 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 17:38:22.17 ID:Y3NMIBUW
>>127 これは……
DMCにこんな描写必要ないだろ。
まあ、DmCなわけだが…。
パラレルだからって何やってもいいってことじゃないぞ、ニンセオ。
挑発とロックオンが無いことに愚痴を言いながらならかなり楽しめそうだわ 悪魔回避待ちの棒立ちが悲しすぎるが、ニンジャはコレについてはどう思ったんだろうか テストプレイとかで「あれ?」ってならないのかな
悪魔回避待ちで棒立ちってよく分かんないんだよね それまでに他の攻撃当ててたら、悪魔回避後の攻撃のみ当てるよりポイント下がっちゃったりするの?
まさかこのダサい体力ゲージ買えないで発売するのかこれ
最近のプレイ動画見る限り、もうこれで決定だと思う。
>>151 全部悪魔回避で攻撃するから余計なダメージは与えられない
さらに細かく言うと悪魔ディレイに入る前のリベリオンの二発もできる限り当てたくない
ワンコンボ毎に棒立ちする事になる
155 :
ryutaoist :2012/12/18(火) 20:09:11.85 ID:hijCmC/v
DmC Devil May Cryの名について やはり2つの疑問点がある。 1つは,このままではデビルメイクライデビルメイクライ と読めてしまう。ディーエムシーとはゆっているが DevilMayCryの略がDMCなのにこのままでは DmCDMCとおかしな略語も出来てしまいそうである。 なぜ言葉をダブらせるのだろう。意図的にしたとは思われるが ストーリー上関係あるのかもしれない。
156 :
ryutaoist :2012/12/18(火) 20:16:42.22 ID:hijCmC/v
2つ目を書くに当たって文章が 長いと指摘されたが,これぐらいで長いと 指摘されては書く気がなくなるものである。 とゆうわけで仕方なく二つに分断したが 2つ目はDmCのmがなぜ小文字なのか やはりストーリー上関係あるのかもしれない。 なんかふざけているようにも見えるが 稲船氏の挑戦が垣間見えるようで面白い。
157 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 20:17:04.30 ID:7DQmL9rX
今更タイトルがどうだとかたいして意味がないけどな DMCの方じゃなくてDmCの新説デビルだよって差別化じゃないかな問題はゲームの中身の善し悪し
>>154 さっきようつべで45万の動画を見たが、それを遥かに上回るな。
まさか全ての攻撃を悪魔回避して、斧ディレイのラストを狙えばそうなるのか。
なるほど…… まあスコア狙いの効率プレイするとクソつまらん攻略法しか残らんってのはゲームではよくあるけど、スタイリッシュの名が泣いちゃうわな
アキュラでラウンドトリップしてる時に他の武器に切り替えられんのかよw アキュラもほかの武器もリベが変化した物なのに、それでいいのかw
あの武器そんな設定だったのか
163 :
ryutaoist :2012/12/18(火) 21:25:45.44 ID:hijCmC/v
DmCの新説デビルだよとゆう差別化であるが 極端ではあるがキン肉マンデビルメイクライとゆうくらいの 差別化がいるんじゃないか。
こうしないとSSS取れないってどういうゲームバランスしてるんだこのゲーム
スタイルポイントSSSを取るなら、15万くらいでおkなんだっけ。これは最早趣味の領域だな。
ノーダメボーナスがないんだっけ?
168 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 22:37:31.43 ID:9rzKSQXJ
>>127 クレイトスを思い出したけど
クレイトスのほうが趣味はいいな。
169 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 23:04:53.12 ID:7DQmL9rX
>>161 アキュラは無数に出せる4のルシフェルみたいな扱いだと書いてあったぞ雑誌には。
まあ整合性気にしてゲーム性減らすのはナンセンスだからいいだろ。
ユーザーだって同時攻撃できないより出来る方がいいと思うに決まってるしな。
「銃弾無限がおかしいってわかってるけどそれでいいじゃん」
ってゲームなのはシリーズ遊んでるならわかるはず。ツッコムのは野暮
>>165 「こうしないと」って?リザルトでSSS取るなら50万もいらんし
>>166 の言う様に15万くらい?で取れるワケだから好きなプレイスタイルでいいんじゃね?
>>154 や
>>164 みたく趣味で高スタイルポイントだけを狙ったらプレイスタイルは狭まるんだろうけど。
171 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 23:22:40.03 ID:7DQmL9rX
狙ったら狙ったで時間とのかねあい考えないと総合評価オールSSSはキツイよね ネットでは時間のノルマが随分厳しいって評価をよくみる
>>164 の44万の方、悪魔回避を一度も使わずにあのスコアなのは凄いな。
いかに早くランクをSSSまで上げてから、ダメージを受けず攻撃できるかが重要に見える。
173 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 23:40:20.30 ID:g/fK13Gh
アメリカ版ゴジラの位置付けってのはわかりやすい例えだな。 ナンバリングではない分、ファンの持つDMCの理想形態(DMCとはこうでなくてはならない)とは離れた場所で自由にやりたい放題作れるだろうし、 自由に作ったからこそ生まれたぶっ飛んだ発想も、当たればナンバリングで活かすってこともできるしね。 スタイリッシュアクションに対するマンネリ化回避に繋がるいい機会だと思う。 そう考えたら、アメリカ版ゴジラでもアリなんじゃないかなって思えてきた。
>>164 コレ見て気がついたがタイム評価ガン無視ならスタイルポイントカンストするんじゃないか?
そうしたらクリアのSSSで×8されて総合評価SSS取れるな
ランキングはどうなるんだろう
タイムの短さとスタイルポイントで決まるんだろうか
もしスタイルポイントだけなら暇で根気のある奴が1位取るぞ
>>127 コメントぼろくそでワロタ
タミームがfuck you!言われとるがな
誰だよ海外ではmのノリがクールで好評だとか吹いてた奴
やり込みがいはなさそうだから、MGRまでのつなぎだにはちょうどいい感じだな それにしてもカプコンはもうコアユーザー向けのゲームは作らないつもりなのかな?
サキュバスで戦闘中にスタポ1000万まで稼いだけど 天井が見えなくて先に心が折れたな
>>172 複数体巻き込むのが効率いいんだろうな。人型雑魚3体ドライブ→チャージ→トリリオンで一気にSSSになって4万以上になってる。ドライブは以外と範囲狭いからまとめて当てるのは運も左右すると思うけど。チャージのピンポンで攻撃の間も埋まってるし。
>>164 の動画だけど、オシリスやアービターのコンボ中にチャージされてる様に見えるけどどうやるん?プルから直接アービター、リフトから直接オシリス使ってもチャージ溜まってる様に見えるけどどうやるん?アービターコンボ中に銃長押ししてもプルしちゃうんだけど・・
それにしても、高ランクで敵を倒しても全然オーブを落とさないな。一体につき20くらいしか入ってない。
ていうか、
>>164 の人オーブ6万って……。こっちだとアップグレードポイントは64あるのに、オーブは1万しか貯まってない。
>>173 DMC5で新しい敵が次元の壁を開いてDam'nte呼び出した挙句にダンテにボコボコにされて
「やっぱタバコ吸ってるようなのはダメだな。次」って言われるんですねわかります
>>164 の下の動画、最後天使武器しか聞かない敵をトリオンスタブで倒してたけど、DT中ならリベリオンもダメージ通ったのか。
箱でやってみたんだけど前2回入力がやりにくいんだけどPS3ならやりやすいですか?
>>184 どちらもやってみたけど、余り変わらない。スティックはニュートラルまで戻さなくても、傾けたまま二回弾くで可能。
ただ、その判定が結構甘いのかはわからんが、普通にやっているつもりでも突進技が暴発してしまう事が時々ある俺。
>>186 受付時間がながい
スティック入力してからちょっとしてからでも発生する
なるほど。複数を相手にしている時に起きやすいが、スティック入力を慌てすぎているのかもしれん。
>>186 レスありがとうございます
やりやすいなら本体買ってPS3でやろうかなと思ったんですが変わらないなら箱版でもよさそうですね
S○Xシーンはアレだねぇ・・・ やってる方もゲバいしやれれてる方もゲバいしぇ・・・w
>>172 ホントだ
>>164 の動画、気づいたら悪魔回避使ってないな。53万の方はひたすらトリリオンの繰り返して稼いでるけど、44万の方はトリリオンの繰り返しすらしてない。
これデビルメイクライじゃないよな? 俺買わなくていいよな?
>>192 アメリカ版ゴジラと割り切れるなら買い
但し、過度の期待は禁物
「全く期待してなかったけど暇つぶしにやったら以外と面白いじゃん」くらいが勝ち組
俺は買うぜ。まさかお前ら体験版だけでmを評価するつもりなのか?
体験版やる前から買う気ない 体験版をやってそれが確たるものになった
体験版をやる前は体験版やって奇跡的に面白かったら買おうかなと思ってた 今は尼さんからの出荷メール待ちだわ
198 :
ryutaoist :2012/12/19(水) 08:09:57.64 ID:UnaFsi1l
DmC Devil May Cryの名について 今更ながらに疑問にも思ってみたが 内容はどうゆう作品になるか楽しみだ。 稲船氏の挑戦がどうゆう結果になるのか。 カプコンは何を思っているのか。 アスラーズアース,ドラゴンズドグマ そしてDmCDevilMayCry ダブった名がどうしてこうも出てくるのか。 おもしろいといえばおもしろい。 期待値は今や高まっている。
>>183 やっぱ普通に既出だったか。
DT使わなさ過ぎて知らなかったわw
発売まで一人でも多くのデビルメイクライ新作と勘違いして買う人を救いたいね
きもっ
これは普通に気持ち悪い
スルーできないで過剰反応も必死だな
正当な評価を下す意味でも買おうと思っている アクション面はとても面白いしね 前作がシンプルなキャラと複雑なキャラで2極化していたから、今作はその中間ぐらいの使用感で丁度いい
信者ないけど買うよ デビルメイに限らずエンタメ作品の懐古厨って 製作者にとっては信者じゃなくてただのアンチだよね
これはその製作者が今までと違いますし そもそもそれが批判の大元ですし
1も2も3も制作者がらっと変わったのすらしらねーのか最近入った人は
だから実際2は糞だって言われてるだろ それに3と4は?
1と3だってだいぶ変わってるっつうの 4は1と3のメンバー集めたけど当然ディレクタープロデューサー変わってるし ついでに言えばDmCだってちゃんと4の時のディレクターが監修してる まあ体験版やるまで不安だったのは確かだけど、ちゃんと体験版で払拭してくれたしな 一切不満が無いってわけじゃないけど及第点は余裕で越えた
2が糞だったんだから3で変えないわけにはいかないし1と3で違うのはしょうがねぇだろ だいたいmは変わったいきさつが問題なんだよ スタッフの反対を押し切って外注されたんだから無理やり取り上げられたもんだろ ほんと糞ゲーの2を思い出す状況だわ あと3も4もディレクターは同じ伊津野だニワカ
総括のカプコンからしても懐古厨はただの老害アンチだよ 過去作にとらわれすぎて変化を受け入れられないどころか全力でネガキャン そんなに変化が嫌なら自分で版権著作権買って金庫にでも閉まっとけよ
だいたい、伊津野監修とか言うけど まるでスケープゴートのように途中で伊津野が名前ねじ込まれるのも2そっくりだわ
1とは変わってるって意味で書いたんだが てか経緯が問題とか話すり変わってんじゃん ゲーム自体の出来無視して経緯が問題とかそれこそおかしいと思わんのか
214 :
なまえをいれてください :2012/12/19(水) 13:18:00.49 ID:K8tHIYuZ
たぶんPSP版のDMCが企画倒れしたのがすべてのはじまり でも、そんな経緯があったとしても俺はmを応援してるよ 体験版よかったし並行世界として楽しむことにするよ
>>213 摩り替わるもなにも俺は最初から製作者変更の話しかしてないんだけど
むしろお前が急に出来の話に摩り替えるなよ
それにどのみちゲームの出来もまるで別ゲーなうえに30fpsでカクカクだろ
それに操作方法が明らかにヘブンリーソードに似せてあるし
>>214 稲船の海外病が全ての始まりです
はいはい稲船が悪い
そりゃ社内の反対を押し切って外注にしたんだから 元凶として稲船が悪いだろ、何言ってんだ
稲船ってロックマン以外に何作ってるの? とっとと殺せよこいつ
1から3で製作者が変わっても問題なくてDmCでは問題あるってんなら結局、問題は製作者が変わったことじゃなくてその経緯って事じゃん そう言うのをすり替えって言うんだよ 個人的には30fpsなのは残念だけど、レスポンスは十分早いから許容範囲だわ あとヘブンリーに似てるからクソって難癖でしょ 今まであった武器切り替えの方式がちょい変わっただけ ヘブンリーがクソだったのはそこじゃねーし
いやさすがに殺せは言い過ぎだが まぁでも他人の手柄に乗っかってきたようなタイプなんだろうな 神谷のバイオ2の時の話聞く限りじゃ
>>219 1と3で違うのは問題ないじゃなくて仕方ないっていってんだよアホ
1と3で違うのと4とmで違うのじゃまったく状況が違うだろ
後者は明らかに1から2のパターンだろ
1と3で違うようにように4と5で違うなら俺だって仕方ないと思うよ
難癖っつーかニンジャセオリー開発になってわざわざ操作変えてそれがヘブンリーと同じとか確信犯だろ
要するに製作者のオナニー丸出しってことだよ。製作者のオナニーで変えられたのが糞なんだよ
大体それ以外にもアスレチックゲー化とか
特定モードでしか倒せないような属性要素とか空中強制するDTみたいな戦闘を制限する糞要素があるしな
アスレチックとか属性要素とかdmcはアドベンチャーじゃないっつーの
同じカプコン社内で第4開発から第2開発に移行したことと カプコンから忍者にデベロッパーそのものが変更されて 設定から世界観からキャラから操作方法からアクションから 何から何まで変更されていることを同列扱いとかたまげたなぁ
更にいえば、それを「大したこと無い、これまでと変わらない」って思えるのは その人が従来のDMCにそれほどこだわりがないからだよね 典型的なライト層と言い換えることもできるかもしれないけど 「今までと何が違うのか分からない」っていうのはまさに鈍感力でしょ
だから外伝ってことにしてるんだろ てかオナニーだからクソってさぁ…… それだって勝手に想像して勝手に敵意膨らませてるだけじゃん その操作がホントにクソだから嫌だって言うんならそれはしょうがないって思うけど、 あんたの場合『変えたこと』自体が気に入らないって言ってるんだから共感とか全く湧かないわ 属性武器でしか倒せんのは特に気にならんけどそれが行動キャンセル出来ない武器ってのはまあ確かに不満 アスレチック要素は今までにも十分あったしむしろ今までのよりわかり易くて快適なんで悪くないと思う むしろ今までの鍵探してスイッチのところに持って行ってってよりよっぽどアクションとしての親和性高いし
なんかこいつら見てるとヘイローの声優で騒いでた奴ら思い出すわ
公式で従来のDMCとは関係ありませんみたいな記事あっただろ それでも従来のDMCアンチでmマンセーの基地外は3につながるとか言い出すから困る
2を考えなくても毎回かなりシステム変えてきてるシリーズなのに 「変わったからクソだ」って言ってる人は叩きたい理由探ししてるだけなんじゃねーかって思うわ
出てきたもの(名倉トレーラー〜体験版、各インタ)の内容が上質なら その経緯とやらまでとやかく言う奴らなんて散見程度だけどな 少なくとも、その手のを黙らせるほどの状況を作り出せる出来ではないんだろ
これ海外のファンに発売中止の署名活動までされて後から外伝扱いにしただけだよな ここからDMC3に続く正史にされてたらさすがに冗談キツいわ
外伝にするんじゃなくて名前変えろよここまで違うなら これがdmc名乗ってるおかげでいつまでたっても5が出んわ 変わったから糞だじゃなくて変える必要も無かったものが一人の暴走のせいで変わって別ゲーに なってるのが糞じゃなくてなんなんだ?システムが変わってるってレベルじゃなくて名前が同じだけの別ゲーじゃねえか 俺はDMCがやりたいんだよ別のゲームがやりたいわけじゃねえ、別のゲームにするんならdmc名乗るな
>>227 回避がスティック+ボタン入力か、ボタン入力かの違いと
ロックオンが無くなってコマンド自体が変わっていることを同義に扱うから
君は馬鹿だって言われるんですよ
まあなら買わなきゃ良いだけだね コケたらまた本編が出るでしょ てかゲーム自体を責めるのはどう考えても筋違いでしょうに それは経営者の問題なのにゲームの出来の話にすり替えちゃダメだよ
30fpsの時点で出来良いとは言い難いし そもそも出来の話は勝手にそっちが始めただけで 俺が始めたわけじゃねえし
今は「ゲームが(過去作と比べて)つまらない」が始点の人が多いと思うけどな… さすがに名倉が初披露されたトレーラー段階で ゲームのアクションがどうこう言いだしてたヤツはどうかと思ったが
いやニンジャセオリーって時点でやったことあった人は不安になったと思うよ とりあえず体験版まで様子見ようとは思ったけど
そもそも今のカプコンに期待できる要素が何一つ無いっていうね
その内容でなぜ反論されたのか意味わからん…
体験版である程度割り切って楽しんでいるとはいえ、やはりデビルメイクライの要素が入ってしまっているから、 これまでと比べて色々気になる事はあるな。敵やアクションが見辛い背景とか、全く別物の操作方法とか、下品なセンスとか。 一番はフレームレートだが。PC版は結構な性能が求められるし、そもそもそれを優先しなかったというのが駄目だ。
コケるにしろ何にしろ本編は出て欲しいが カプコンって売れないシリーズに関しちゃとことん厳しいからな 仮にこれがコケても、一発でシリーズ終了にはならんとは思うけど
240 :
なまえをいれてください :2012/12/19(水) 17:47:20.71 ID:TQvsUt5u
当初3発売前で3の初公開ムービー見た時は衝撃だったな 色んなボスいるし、アクションがとにかく早い ムービーの作りでまるでレディが敵側の幹部的な見せ方になってたしマジで興奮したわ
大丈夫ドグマ世界累計100万程度で大ヒットとか言ってるカプだから というか下手したら次も外注dmcの可能性すらある リメンバーミーとかわけわからんの作ってるし 相変わらわずモンハンは自社で作るだろうし
ドグマのDLC見てたらかなり儲かったと思うぞ。 いつのすげぇよ。
三月一日に国内PC版がスチームで出るぞ! カプコンありがとう! でも遅いから海外版買うかもしれない
特に差別化もないだろうに この発売日の差とは如何に
コンボの〆に空中の敵にヘルムしたと思ったら、 方向変えて下にいるやつにヘルムしちゃう これだけは直してほしい 他は概ね満足じゃよ 最近体験版出た某ゲームが合わなかったので、俺にはこれしかないんだからさ
アレはねー素直にガードにしときゃまだ良かったのにねー
ひさしぶりに箱で4の体験版をしてみたら、 すごく綺麗で驚いたわ。
属性で思うのは通る属性逆じゃね?wってくらいだな 炎に炎が通らないって発想しちゃうのはRPG脳なのか
249 :
ryutaoist :2012/12/19(水) 20:13:03.80 ID:e932hO3Y
とにかく30fps,60fpsとかそんなもん 本当にあるように思えないが 質の問題に関してはPS3、XBOX、PC と平等にしなくては。そもそも何で PCは60fps以上だせてPS3、XBOXは だせないのかわからない。単に 感情によって不平等にしているとしか 思えない。
バンカーの代わりに変なのが住み着いたな。まあ、テンプレ通りでいいと言えばいいんだが。 当のバンカーさんは最近、MGRスレでエリートゲーマー視点でライジングが名作になるようコメントしていたな。
5ってのは外して欲しいな 公式以外の上げた動画に文句いうのもアレだが
タグ的に付けてるんでしょ検索で引っかかるように
>>164 の0.06くらいからの
アキュラでくるくるーって回転しながら上に上がって行くのって体験版でできるの?
>>257 ハイタイムで切り上げてから
くるくるーってやつです
□ためですか…やってみます
mもMGRも個人的大当たりだった。 最近ドグマ以外パッとしたしもんが見つからなかったんだが、やっと来た!しかも2本!って感じ
262 :
なまえをいれてください :2012/12/19(水) 22:29:26.06 ID:YDRy28y5
>>256 オシリスのダブルアップのことだな
△△少し待って△△を空中で出せばできる
とりあえず派生ぐらいはあるのか試してみなよすぐわかることだから
>>260 どちらの方か言わないからどちらも見たけど、下の方か。あれは剣の空中コンボを二回した後、
少し待ってからオシリスに切り替えてダブルアップをしている。
□□ディレイ□のやつか あれって結構タイミング微妙だよね
そうか? 武器は光るし振動も来るわで従来のディレイコンボよりは出しやすいと思うが
266 :
なまえをいれてください :2012/12/19(水) 22:43:58.81 ID:YDRy28y5
音と視覚でわかりやすくなった以外は従来と出しやすさはかわらないと思うけどね
わかりやすいのはいいが、空中のときはもうちょい速く出せてもよかったかな ただでさえフワっとしてんのに
×ボタンで回避がでないのが咄嗟の時につらい
269 :
ryutaoist :2012/12/19(水) 23:24:36.25 ID:cb/j9qZi
イヤー、俺も釣り針だとかなんだとか 思わないことはないんだが、ここはヒントを与えてしまう かもしれないが、ご機嫌なワナにひっかかっても 言いたくなったね。
はよ言えや
これにお金だすなら朝栗とステマリムのDLC買おうカプ畜ちゃん! というかキャラデザが外注先の社長の顔とクリソツなのが嫌 主にキャラデザが嫌。 あとここんとこの歴代ダンテディスる発言も糞 中古なったら遊んだってもええけどなw
見た目の問題はMODでどうにかできるだろうなと期待
>>127 とかあるから、ムービーは全部スキップするしかないな。シアター機能もあるらしいが、いらんだろ……。
ただ、ロードをしているのか分からんが、カットできないデモが体験版でも割とあるのは気になる。
あと29日か
そういえばPCの体験版はいつになるんだろう 一応動作確認くらいはしておきたい
>>127 セックスしたくらいじゃ下品じゃないだろう
というかDmCの世界観じゃ想定内だし
日常でもセックスはあるものだからな
ムンドゥスがセックスするのも不思議ではない
まあダンテがセックスしてたら多くのファンは不快な思いをするだろうが
それは下品では無く不快
ムンドゥスがすげー悪魔に見えねーんだよ ただの野卑で暴力的なオッサン バイアグラ開発とかいくら人間堕落させるためっつっても直接的過ぎて魔帝のやるこっちゃねーだろ滑稽すぎるわ ダンテにしても散々下品だなんだと言われてるのはセクシャルなネタそのものじゃなくて必然性が感じられないからんだよ なんか、デビルメイクライの既存設定が却ってm作った奴のやりたいこと邪魔してんじゃねーの? 菊地秀行好きでセックスもバイオレンスもウェルカムケイオースだけどその俺から見てもmはちぐはぐなんだよ
セックスとかそういうの入れられるだけで不快なんだが
世界観で想定内だろうがそうでなかろうが、ムンドゥスがセックスするのが不思議であろうがなかろうが、 そんなことは関係ない。ただ、わざわざ映像として描写しているのが下品で悪趣味というだけだ。
ひとつ確かなのは ムンドゥス早くどつきたいって事 今回は全部の敵が腹立つように出来てるな 昔のDMCはそっちのキャラ使わせろよって感じのかっこいいのが多かったが
>>278 DmCの世界観がセクシャルで出来上がってるから必然的にセクシャル描写が出てくるのは自然な流れだと思うけどな
セクシャル描写は不快や下品に感じるユーザーが少なくとも居るから本来タブーであるべきだと思うが
そのタブーをぶっ壊してくれたことは賞賛に値すると思う
ただDMC好きでセクシャル描写が嫌いなユーザーにとってはDmCの世界観は敷居が高いと思う
でも仕方ないよなーもうほぼ出来上がってるしな
この世界観で正解なのか不正解なのは実際に製品版をプレイして合否を出すしかないだろうな
基本的にDmCの展開を見ていると大好きだが少しの不安はあるw
>>280 それ言うと水掛け論になっちゃうだろw
製品版来るまで難しいな
SEXの表現にしてもバックからガンガン突いてるってのはねーわw こんなんただのポルノじゃん
あの場合はホラーかな
美人なら嬉しいところだが顔がな
セクシャルがどうとかのタブーをぶっ壊してくれたことを賞賛しているが、すでにGOD OF WARでそういうのはあったが。 そういう描写自体が悪趣味だと書いておいてあれだが、あちらの方は面白いと思った。なんかミニゲームになっているし。 要はセンスや演出、使い方の問題なのだと思い直した。mのアレは工夫もなくただそんな映像を流しているだけだから、下品。
悪魔同士のセックスなんて気持ち悪くないとなんか嫌だろ… わざと不快感煽ってるよ絶対
>>287 要はセンスと演出、使い方の問題と言いながら対象に上げたのが、女の喘ぎ声が聞こえ花瓶やベッドがガタガタ動く中でタイミング合わせてボタン押すミニゲームとはな。
GOWのはやれるかどうかは選べるし、アレはどっちかというと笑える方だからいい。 しかしmはなぁ…まぁアレしないと息子のキリングフェイスが生まれないとはいえ、ムービーで見せる必要があったのかね… 普通に事後描写でも良かった気が。
ムービーだし飛ばせるだろうから良くね
ムービーだから余計にきもいし飛ばすにもいったん見てうげぇってならないとわからないし そんなムービー作ることじたいに嫌悪持たれてもしょうがないわ
動画探して見てみたが、m兄貴のアミュレットって青いんだな。
ドレカヴァクって雑魚カッコエエな
雑魚なんだろうか。サキュバスやキリングフェイスとかのボスと一緒に紹介されているから、 あれが今回の剣士系ボスなんじゃないかと思ったけど。何回か戦いそうな説明文だし。
296 :
なまえをいれてください :2012/12/20(木) 17:16:27.25 ID:Qj+LwgAY
あのシーンのときにかーちゃんに部屋入ってこられたら 普通のAVより引かれるんじゃないか?w
そんなんうんこなムービー山盛りのゲームとかいくらでもあるし……
そんなうんこ盛りだくさんのうちの一つの糞なゲームなんだししょうがない
DmCのセクシャル要素ってどう反応したらいいか分からんな コメディでもないしセクシーでもカッコいいでもない 何を狙ってるのかさっぱりですごく微妙な気持ちに…
バンカーによると、幼稚な日本人的には不快と感じるmのセクシャル表現は
ブラックラグーンの様なダーティーで大人なスタイリッシュさで海外では非常にクールだと受け止められる類のものなんだそうだ
その割には
>>127 の海外コメでは糞だの醜いセックスだのと叩かれまくってるが
外人だってあんなの見せられれば酷いって言いたくなるよなw リリスがキャットくらいだったらまだマシだったかもしれんが。
下品というかただ汚い
>>299 そうなんだよな。ただ性的な映像やら要素やらを入れるだけで、何を感じて欲しいのか分からない。
敵をむかつく奴にして、ゲームでそいつを倒してカタルシスを得られるようにする、という作りなのは分かるし、
表現方法として有りだとは思うけど、ムンドゥスのアレはなんなんだ。嫌がらせをしたいのか。
童貞多すぎだろ
ちょっとSEXからましただけでこれじゃねぇ クラブミュージックとかのPVじゃよくあることなのにw
あんなムービー誰だって下水でも覗いてる気分になるよ
臆面なく下ネタやれる俺ってイカスだろ、オトナだろ的な男子中学生ぐらいの感覚で別に深い意味なんてないんじゃない?
下ネタ程度で中学生とか言う方がなんだか幼稚園じゃね? 洋画じゃよくあるじゃん 何がそこまでダメなのかわからん
※これはクラブミュージックのPVではありません
>>307 ニンセオは毎回この「中学生っぽい」感性で作ってると思うわ
変化球でちょっと外してるのが人と違ってカッコいい的な
本人らが思う程評価されてないけどな
サキュバス倒して一息入れたい時にあのシーンですよ。 勘弁してくれw
>>308 あのさぁコレはスタイリッシュアクションゲームなんですけど
ジジババのキッタネー絡みなんて誰が見たいんだよ
俺はもうDmCの事は割り切って見ているから、別にどうとも思わないが 「ムンドゥスがサキュバスの死を察知するシーンだけど…」 「普通じゃ退屈だからセックスをさせよう」 「いいね」 「クールだ」 「洋画やクラブミュージックのPVでもよく見るしね」 こんな浅ーいノリで作ってるのが見えてきて嫌だってことだろ 「サキュバスがやられた!畜生ッ!」って憤慨して目の前でファックしてたオバハンに八つ当たりしたりしたら 「うわ〜コイツ屑だわ絶対倒さんと」と繋がるかもしれんが そういうわけでもなく、ただオッサンの日常的な性処理の一部始終を見せられるだけだからな
ここもようつべの外人も、ただ汚い物を見せられて不快だと感じているだけだからな。 童貞がどうとか、他でもあるとか、そういうのは関係ない。mのあの動画時代が気持ち悪いだけ。
時代じゃない、自体だった。 ただ、話に参加しておいて今更だが、もうこれを話題にするのも嫌になってきた。 新しい敵の情報は出たけど、動画で見ないと面白いかどうか分からないから盛り上がらないし。 次の情報は完成披露会の1月9日かね。アクションとかそういう部分には興味はある。
正直情報を見てわくわくするゲームじゃない 取り敢えず買うけど
飲み会でアナルやSEXの話が始まるとおまえら沈黙して下向きそうだな 他にも誰かがタバコ吸い始めたらトイレ行きそうな感じw
バンカーさんの安っぽい感性がどんどん露になっているので そういうレスどんどんしてもっと俺らを楽しませて下さい
匿名掲示板で、自分を大人だとアピールするほど滑稽な姿はない。実に楽しい見せ物だな。
>>317 正直飲み会とかで下品な話されると笑って聞いてますが内心ウンザリしてます
ウケてると思ってるのはそういうネタを話してるヤツだけだよ
風俗自慢とかな バンカーを見る目ってまさにそういう人を見る目そのものだけど
まあ、そういうところがやたら下品な物を見せつけたがるニンジャセオリーのセンスと、感性が合ったのだろうな。
323 :
なまえをいれてください :2012/12/20(木) 22:19:48.70 ID:Qj+LwgAY
>>317 みたいに
下品な話しかできんやつには理解できないだろうなあ。
ここ何のスレなんですか? 本スレどこですか? ちなみにデビメイは1しかやってません
>>324 ここはDmC隔離スレ、本家DMCシリーズ総合スレもあるけど、そこでDmCの話題は厳禁
しかしなんやかんや言っても発売前からスレ伸びてるね発売してから一気に失速するのかな
体験版やってまあそれなりに期待しとくかと思ったらこんな演出ですか まああの寒いエクストリーム着衣の時点で分かってたけどさ こんなの必要ない演出だし大人っぽくもましてやかっこよくもないのにね
かっこいい悪いを語るお前ら自身は 必死過ぎて気持ち悪いぞ
>>317 なんかこういう奴こそ下に対して必死に話合わせてるような奴にしか見えない
デビルトリガー発動の動画見たんだが、mダンテの後頭部少し白くなってないか?
かなり昔の情報だが、プレイを続けているとダンテの外見は変化するというアナウンスはあった。
クラブの時でもそうだったから、段々と白髪になっていくんだろう。mバージルは最初からそうだし。
あと、なぜかは分からんが、
>>185 の31分辺りから常時白髪になったmダンテが確認できる。
寒いエクストリーム着衣って…… むしろ下村のセンスまんまじゃないアレ
>>331 サンクス、動画見たら思った以上に白かったw
最終的にはこうなるのかね。
>>334 インバーレインストームを出した直後にDT解除してるっぽいね。
しかし目も赤いまんまか。
DT引いて、逆レイン中に解除するのかな。ていうか、途中の衝撃波だけ残る奴はなんかワラタ。
被った。それにしても、銀髪ではなく白髪で、しかも白が強過ぎてもの凄く違和感があるな。
逆レイン中に解除しても黒髪に戻ってしまう謎 やっぱ白髪かっこいいな
ニンセオのタミームだっけ?ディレクター あいつ散々disってたじゃん、赤いコートに白髪なんて時代遅れでダサいって で、なんでmのダンテは強くなればなるほど外見ダサくなる仕様にしたんだ?
カプコンの意向だから
また体験版ちょびっと触ってみたけど やっぱ名倉ンテは武器に振り回されてる感じなのがちょっと格好悪いな。
342 :
なまえをいれてください :2012/12/21(金) 04:05:39.30 ID:4BHERQu3
ハッカーのフィニッシュぐらいしかそういうモーションなかったとおもうけど 単にヒョロっとしてるからデカイ斧や鎌を振り回してるとアンバランスに映るとかそんな感じじゃないかな 今のところ公開されてる魔具とか武器は個人的にはデザイン結構好きかな でもエリクスだけはダサイと思った 技も蹴りを組み込んだものが無いみたいなんだよね 溜めて威力あがるだけな従来とかわらないから何か新しい工夫がほしい
ハッカーだかのフィニッシュ以前にまずリベリオンのフィニッシュからしてよろけてますやん
斧ディレイ最後の、ジャジャジャン!って感じの視点移動が慣れんわ
346 :
なまえをいれてください :2012/12/21(金) 13:03:24.67 ID:GVFEZC4R
>>343 実際にプレイしてる人には技名のほうがわかりやすいとおもったが伝わらなかったならスマン
ハッカーってそのリベリオンの基本攻撃の技名な
そのフィニッッシュでふらついてるって言いたいんだろ?
振り回されてるようなのってそれぐらいしかないよなって話
アップグレードポイント79でカンスト? ミッションボーナスがレッドオーブになった
回避するときにやっぱ×押しちまう R1L1で回避がかなり難しいわ これってやってたら慣れるもんなの?
キーコンフィグ弄れよ
ちなみに俺はLB(PS3でいうところのL1)が射撃、RBが格闘で回避はX(PS3のロ)に割り当ててる
>>345 >>346 そうなのか、しらんかったわ
それにしてもモーションはパクってるのに名前なんて付けたのか
やっぱり基本コンボにいちいち名前つけたって通じねーじゃねーか
wikiには載ってるんだし周知が進めばだんだん通じるようになるのでは?
弱パンとかコンボ1で通じるものに名前をつけても周知自体が進まないのは主に格ゲーで既に通った道だと思うが
せっかく名前付いてるんなら使っていこうや
兜割り(ヘルムブレイカー)みたいな、名前言われたら連想してわかるような技名なら広まりやすいし是非使えばいいと思うけど、 そうじゃないハッカーとかを使おうとしていくと、界隈の人だけしかわからない自己満文章になりがちなので効率的ではない 文章理解するのに、なぜそういう名前なのかピンとこない技名使われてもめんどいだけだぞ
武器の名前だけ覚えておいて、ディレイとか特殊って使うのが一番簡単だな
358 :
なまえをいれてください :2012/12/21(金) 17:08:40.04 ID:GVFEZC4R
まあウィキ以前に体験版のメニュー開けば技リストにも載ってる デビルの技って直感的な名前多いからそういうのは使ってもいいよね ハッカーも乱暴に叩ききるみたいな意味だからそのまんまでわかりやすいと思ったけどな 話はかわるが今日ファミ通読んだらオシリスのことエリクスって間違って表記してたね 一つ前の号には遊園地の乗り物を戦闘に使える説明でウェーブスインガーって遊具をローラーコースターとかそれ別の乗り物だよってw 誤植じゃなくて間違いなのが痛い あのノコギリマシーンの悪魔はブッチャーっていうのね
技が多いならあったほうが便利やろ、どの程度あるのかしらないけど
過去作でコンボ1〜3で呼ばれてたのはわかりやすいからだろ わかりにくかったら変わってるはずだし不満の声も無い そんな事もわからないでダサい名前付けるとか只の自己満足でしかない
MGRやった後にやるとDmCやはり面白いってなるな 氷属性の敵は鎌の威力が弱いから戦ってて単調になってきた早く手裏剣使いたい 斧だとパワーあるから炎属性の敵も瞬殺できて気持ちがいいわ
>>360 そんなカリカリしてどうすんのよ
いいじゃない
コンボ1だろうがコンボ2だろうがメニューリスト見なきゃ「どっちがコンボ1?」っなるがな。メニューやWiki、攻略本見て一連の動作がわかってから始めてコンボ1が通じる。ハッカーだろうがなんだろうがそれは同じ事。
どうでもいい話してんなあ でもこれだけは言える。ハッカーは覚えた
DmCは面白いとは思うけど 操作が従来と変わりすぎててストレスマッパ ターゲットないからXで回避もできんし本当に意味が分からん ただ上の白髪ダンテみたいになれてる奴をみるとちょっと羨ましくはなるが そこまでしてやりたいと思うほどの出来ではない上に書いたように 所詮外注で外人はここどまりだろうなって感想ですよ
なんかそれ最初から色眼鏡かけて見てねぇー? 日本人だろうが外人だろうが外注だろうが本社製だろうがクソはクソだろ
どこら辺がクソなんだ?
ターゲットは一応あってちゃんと切り替えも出来るらしいけどカーソル出ないしそもそも固定出来ないしなぁ ただヘボンリーみたいなのが出てくると思ってたら予想外にマシなもんが出てきたし十分だよ 本家と比べりゃそりゃ落ちるけどそれでもこのジャンルのでこのレベルのゲームってそう無いし
まあ結局はデビルメイクライと思わなければいいんだよ
ちっちぇーなぁ
>>368 右上のポイント表示みたいに、ベヨネッタであるように攻撃中の敵のライフゲージを表示するようにすれば、
少なくともどいつを相手しているのかは分かるんだがな。それに、悪魔回避からの攻撃が強いと分かっていても、
ダメージで見た目が変わるわけでもないので、どれくらい与えているか分からないから、今ひとつ爽快感にならないし。
BAYONETTAのよかったのはどんなときでも回避でキャンセル可能 これがないのが微妙にストレスたまる 悪魔回避とかやるなら見た目にもわかりやすいダッヂオフセットみたいな 強技ぶんぶんみたいなのが欲しかった あとBAYONETTAはDLC最初から全部いり大奮発これもすこぶる気分がよかった カスサン対応してるのは評価してやるから挑発は返せ
馬鹿にしていたゲーム全てに負けているのがDmC
ベヨはモーションがダサかったな
あと、問題なのは公式がプレイ下手すぎるっていう 同じ動きしかしない上に死にまくりでコンティニューしまくりとか クールクール(笑)
>>375 公式プレイってスピードワゴンが出てるやつ?
スタイリッシュ応援動画とかそんな奴だったか。ゲーム部分だけ見ていても、ノリが寒すぎてなんとも。 あれで宣伝をしているつもりなんだろうか。4gamerみたいに文字解説付きのプレイ動画を流した方がマシな気がする。
>>376 あ、ごめん。海外のCapcom-Unityのやつ
SoS程度の難易度で10回くらい死んで同じ戦闘ばっかりやってる
どんなタイミングでもキャンセル出来るってのはどうかと思うしダメージ大きい攻撃はキャンセル不可ってのはアリだと思う でも悪魔モードでしかダメージ通らないのに悪魔攻撃全部キャンセル不可とかはねーわな
あの属性系の敵は、やはりいらないような気が。SOS街最後の二体も、DTで処理する作業に。 後半になると属性ごとにダメージを食らう床とかあるらしいから、戦闘中はうざったそうな予感。
オシリスだけは全部キャンセルできるようになってんだよな たぶん天使武器くくりだからアキュラもそうなんだろうとは思うけど
天使武器と悪魔武器の差別化にこだわりすぎて何でもかんでも分けようとしちゃってるのが 属性武器オンリーの敵もそうだけど引き寄せと引き寄せ移動とかもわざわざ天使と悪魔で分ける意味が薄いし
色々と設けておかないとアクション苦手な人はリベ振ってるだけになりかねんしな モードチェンジも売りだから頻繁に使わせてその辺に慣れさせようって意図もあるんだろうけど せめて逆属性を同じ戦闘に出してほしくなかったもんだ
>>378 ネタばれ怖いから動画全部見たことないけど
あの人たちは普通に上手いって印象だなあ
個人的にニンセオのディレクタープレイを見てみたいな
どれだけ上手いか気になるしディレクターなりの魅せプレイも見てみたい
>>377 あの応援動画ってゲーム好きな人ほど見ないよな
ゲーム好きな人は芸人がはしゃいでる姿をみたいんじゃなくて
神プレイやステージやボスの解説や小ネタが見たいわけであって
悪魔属性の方は基本的に威力が高くて、溜めも出来るからすぐに片付けられそうだけど、 天使の方は余り単体向けの武器ではないからな。ラウンドトリップとプロップシュレッダーを使えってことかね。
>>384 わざわざ公式サイトへ自分から来ている人間だったら、普通はゲームの情報が欲しいわな。
その辺りMGRは解説付き動画を流しているからわかっているが、カプコンは一体……。
いやでも、3や4ではコラムで結構ゲームの小ネタを流していたから、スタッフの質の問題か。
MGRも予約してるけどなんだかコンボの発展性が無いよね、あれ。 やはり武器切り替え欲しいわ。 それかネロのイクシーノ見たいな要素が欲しい
メタギアは世界観が大嫌いだから買わない コジマとか聞くだけで気持ち悪くなる
>>388 MGRは斬撃以外ゲームの面白みが薄くてプレイしてて面白くなかったね
ネロのイクシードは画期的だったね
上手くなればなるほど攻撃が派手になって俺TUEEE感が出てよかった
EXハイローラーが特に気持ちよかったね
イクシードはネロの持ち味だからダンテには移植されないだろうな
エリートゲーマーにはやはりある程度の難易度がないとイケないからね 昇天出来ないゲームはいらねーわ
>>374 昔某アクションRPGの続編が出た時も芸人にプレイさせて魅力を紹介!とかやられてなぁ…
隅の16分の1?てくらい小さい画面がゲーム画面でなぁ…
ほんと誰がこんなアホな企画通すんだろな…
>>387 ああ、体験版攻略もやっていたか。コラムは見ていたが、開発に関わることしかなかったと思っていた。
前回のも見た感じ、モーションの良さは平木さんという人のおかげみたいだな。
ゲーム部分の良さも日本のスタッフのおかげなんじゃ、と勘ぐってしまう。あそこの作品はアクションが大味だったし。
ニンジャだけじゃこのクオリティは出せないよ カプコンのIRサイトのインタビューにあったけどいつのとかのカプコンスタッフが常にフォローしたからこのクオリティがある。 モーションやコンボはかなり口出ししてるだろ STORYはあまり口出ししてないらしいよ 欧米のよさを出すためだって
>その後はニンジャセオリーもダンテのイメージを把握してもらえたようで「エリクス」に限らず >今回のダンテらしいモーションが自然と出来あがってきました。 向こうでキャラ設定や物語を作っているのに、今回のダンテらしいモーションを把握してなかったって……。 30fpsにしたのは背景を動かしたり、スタイリッシュにするためというのもそうだけど、ゲームスタジオとしてそれは駄目だろうに。
>>392 芸人出しておけばライトユーザーの留まって売り上げに繋がると思ってるマーケティングの浅はかな考えだと思うよ
それにファミ通に記事載せたりTVCM打つと金がかかるけど芸人だと安上がりだからね
>>393 コラム見てると殆どというか全部カプコンのスタッフのおかげって感じだなw
カプコンスタッフのニンセオの愚痴コラムがちょいちょいUPされると思うと楽しみだわw
>>395 ダンテのモーションはニンセオなりに把握してたと思うけど
その内容がカプコンが思い描いていたものとかけ離れていたんだろうなとコラム見て思った
>彼らとしては、今までのダンテの殴りモーションをリスペクトしている事 >カンフーアクションっぽいカッコ良さも欲しい事、今回のダンテらしいワイルドさも欲しい事……、 把握はしていたが、あれこれ詰め込みすぎていて、ゲームとしては使い物にならなかったという事だろうか。 この平木という人がいなかったら、どんどん開発が延びていたかもしれないな。それか動きも性能も微妙な代物にか。
>>395 背景云々のためになんて言い訳に決まってんじゃん
背景のためにフレームレート犠牲にしたんじゃなくて
UE3で作った言い訳に背景のためとか言ってんだろどうせ
今のところワイルドさはあんまり感じないかな… ボス戦前のやり取りでファックファック言ってて、何かチンピラっぽいなーとは思ったが
野性的ではないわな。コラムの人が言う通り、粗野で荒っぽいから、crudeとかの方が合っている。 〈人・態度などが〉粗野な, 下卑た, 無作法な, ぶっきらぼうな;要領の悪い、とからしいからmダンテにぴったり。
エクストリーム着衣とかワイルドじゃね(微笑み)
顔さえダンテなら最高だったのになぁ でも体験版だけでもかなり遊べてるし 製品版楽しみだ
何が許せないって、やっぱ顔だわなw 横顔はまだいいけど、正面から見たらスゲーゴリラ顔だし
カメラ蹴っ飛ばした横顔はイケメンだった。 何故正面から見ると残念になるんだ…
でもなんかバージルと並んでるとダンテのがましに感じる 双子のはずなのにな オールバックのせいかバージルのが老けて見える気がする
友人に見せたら、本当に双子かどうかと、同い年なのかも怪しんでいたな。どう見てもバージルの方が年上。
顔とかどうでもいいからfps値なんとかして欲しい
410 :
なまえをいれてください :2012/12/22(土) 07:24:18.22 ID:S+yXz6o4
みんなもう予約した?
ファーストトレイラー(名倉だった頃)のPVに流れてる曲の詳細知らない?
今回初めてプレイするものだけど顔そんなだめかなぁ…
顔は腐がネチネチと文句言ってるだけだろ 三国無双でもやってオナってれば良いのに
似てもいない人間にこじつけても叩きたかっただけでしょ
ナグラメイクライ
417 :
なまえをいれてください :2012/12/22(土) 10:17:57.86 ID:S+yXz6o4
白髪ダンテよりは今回の方がよっぽど俺は好きだけど 筋肉質な所がいい
名倉イ
>>412 詳細がないからあってるかわからんけど、
思い当るのはNalepaのMondayって曲をThe Glitch Mobがリミックスしたやつ
The Glitch Mobはオリジナル曲もすげーかっこいいよ
違ってたらごめんね
なんかバグった 壁際で敵に向かってジャンプしたら ダンテの動きが止まってプルプル震えてる 相手の攻撃も効かないし無敵状態ですわ
>>417 今回筋肉質か? 首が長いせいかひょろひょろしてるように見える。
422 :
なまえをいれてください :2012/12/22(土) 16:11:23.34 ID:S+yXz6o4
>>421 遊園地のトレーラーのとこタンクトップでムチムチやん
久々にゲームキャラでかっこいいわ
まぁ好みは人それぞれだからな 所謂ブス専ってやつだろう
クレイトスさんは好きなんだけどこういうのは好みではないかな
425 :
なまえをいれてください :2012/12/22(土) 16:47:04.88 ID:S+yXz6o4
龍が如くの遥は可愛いと思います
しかし、音楽もムービーも外注、ゲームの重要部分の総括は日本のスタッフ。 いつの間にか日米英開発になって、なんのために外注したのかわからなくなっているな。 4年以上も企画が動き続けているし、内製の方が余程安上がりだったんじゃ。
ドグマ作ってたし仕方ないな まあこれだったらドグマ終わってデビル5作ってほしかったが DmCの色は好きだからこれはこれでOK
>>427 内製は新規タイトル作って次なるカプの柱を作らないといかんのだろ
バイオも終わりかけ、モンハンもいつまでもつか分らんしな…
とはいえ、その結果作ったドラゴンズドグマがどうなったか分らんけど…
ドグマ大成功だけどな
今更だけどロングコートの下にタンクトップってセンスがすさまじい まあゲームだから許せる、と言いたいが「今までのダンテが東京の〜」の件 で、さんざん批判しといて出してきたデザインがこれとは どうみてもアジア系の人間にしか見えんし ゲーム部分は期待してるけどね
ニンセオのビッグマウスは「俺達調子に乗ってたよゴメン」で済む話なのになぁ
>>432 イギリス人とアメリカ人は基本的にださい
そもそも開発者のプロレストークマジに受け取っちゃってるのが
437 :
なまえをいれてください :2012/12/22(土) 18:48:49.08 ID:S+yXz6o4
予約しようと思ったけどバージルダウンウォール付属ってなかったし辞めたww
>>436 ファンにむかって殺される脅迫がきたフジコとか火病おこしたり
ディレクターの名前も分からないし検証もされて明らかにPS版fpsやばくて発売までに修正頼む純粋に言ったファンに
前作ファンは気にしすぎのクレーマー黙れ言っちゃう時点で真性だよ
チュートリアルonにしとくと 噴水のところで赤ちゃん天使が出るところで止まるんだけど 俺だけ?
書き込みボタン押す前にまず落ち着いて深呼吸、それから自分のレスが日本語として適当かどうか確認しようね
>>439 それよそで報告聞いたな
チュートリアルで指示される行動取る前に別の行動すると止まるって
俺は似たような状況でもなったこと無いけど
チャージショットのピンポンは複数敵いる時は面白いし役立つけど、タイマンではほぼ無意味で属性敵には全く効かんのがなぁ。悪魔時はネロみたいな爆発系で天使時は何かそれなりな感じで性能変わって属性有効になれば属性敵とのタイマンでもチャージ無駄にならないのになぁ。
一体に多段ヒットしてほしいね 蜘蛛いるとピンポンなるけどw
今回ショットガンのファイヤーワークスがかなり使えそうなのが嬉しいな。
ショットガンとか他銃もチャージあんのかな?まさかショットガンまでもピンポンではないよね。
>>445 溜め技多いし、全部にジャスト補正あるのにショットガンになかったら笑っちゃうな
>>444 レインストームも今回は結構な威力だからな。モーションは変だが、実用的になっている。
>>445 ショットガンの溜め撃ちは、グレネードのように抱えて持って、着弾すると爆発する弾を発射する。
ネロのCS3と似たような性能だな。あと一つの銃、ケブーリーはこれらに該当しない性質だろうが、悪魔銃器かね。
>>447 ケブーリーは最後に手に入る武器っぽいし
なんか特殊なもんだろうな
アクション部分はおもしろいから発売を楽しみにしてるが バージルの鞘の向きだけはすさまじく違和感を感じる 「逆さに持つとカッコイイだろ?」的なニンセオの考えなんだろうが 抜刀できない持ち方で根本的におかしいことに気づいてほしかったな 銃を構える時に銃口を自分に向けて構えるそんなレベル。
コラムで平木さんはダンテのモーションには大分関わっているような書き方をしているが、 もしかしたらバージルの方は任せているのかもしれないな。剣の握り方まで絵に描いて指示する人が、 あの鞘の持ち方について、おかしいと思わないのはあり得ないだろうし。全体的なモーションもキレがない。
また都合良いように考えてるなぁ
妄想激し過ぎて恐いわ
>>451 たぶん関わってるけど見落としてたんだと思うよ
指摘されたんできがついたとは思うが、それで直すかどうかはまた別のお話
伊津野は日本刀の持ち方や振り方を一から説明したらしいが、なんでああなっているのか謎だな。 今回はどういうわけか、3のバージルとは違った持ち方を教えたとかか。そんなことはないとは思うが。 あれはまだ開発中の動画で、これから直される可能性もあるから、配信までわからんか。
まあDLCなんだしダンテが一段落してから作ったとかならまだ目が行き届いてないだけだと考えられないこともない
クルっと半回転したらいいだけの話だから簡単に直ると思うけどな
バージルのモデル出来上がってからトレーラー公開までの間ずっと見落としてたなら、伊津野って人のこだわりもそんなレベルって事だろうし。俺らが気にするレベルではないんじゃね?
459 :
なまえをいれてください :2012/12/22(土) 22:08:21.60 ID:S+yXz6o4
疲れた
460 :
なまえをいれてください :2012/12/22(土) 22:20:13.55 ID:dXnyfhNg
鞘厨はもしかして前スレの書き込み鵜呑みにしてんのか?
>>458 だよな。カプコンも愚弄してる気がしてきたよ
抜刀術って別に佩いたところからしか抜けないわけじゃなくね
納刀後かもしれんやろ
見直したらそんなことなかった
オシリスの溜攻撃を溜めきる前に止めるとしばらく動けなくなるね 回避もできないし困るな
ごめん、また鞘の話になるけど。もうちょい縦気味にすれば上から降り下ろせるし、手首を内側に曲げれば横払いも出来るよね。3の仁王立ちしてるバージル写真とかムービー中とか所々同じ持ち方だと思うんだけど。違う?違ったらスルーして。
>>467 鞘を上にする持ち方で、抜いて戻すまでの間にその手首の返しが全くないまま「下から上に斜めに切り上げる」軌道をとってるからおかしい
「抜刀できない」はニンセオ憎しで表現誇張し過ぎ。あの状態からの抜刀斬りなら唐竹、(バージルから見た)左側からの袈裟懸け、ちょっと無理して左からの薙ぎ払いなら問題ない。
さらに言えばお前の言うように「手首の返し」とかで対応してるというように見せればあの斬撃軌道でも構わない。それがないから度々言われてる。
鞘じゃない、刃を上にする、だ
だから何なんだろ いつのや平木や絵白がチェックしてこれがデビルメイクライだと決めたことになんでケチつけるんだ? 気に入らないならブシドーブレードでもやってればいいのに
気に入らないことを気に入らないと意見するのに なんでお前様の許可がいるの?
472 :
なまえをいれてください :2012/12/22(土) 23:53:25.12 ID:T2ZFLl1/
日本刀の型の美学を語るスレになってるぞw まだ結果は出てないからわからない このスレでは鞘の話題やたらと出てる上に堂々巡りで埋められていくだけだからこの話題はもういいんじゃない?
旧ダンテのコスDLCで配信してくれないかなあ アクションやコンボは面白かったから後は見た目だけなんだよ・・・ 剣に振り回されるっぽいモーションは4ンテには合わないだろうから 3ンテのコスを是非!!!!そしたらもう二度とタイ人でプレイしないだろう
>>470 明らかに合理的じゃないことにまで批判するなとかいくらなんでもアホ過ぎる
ブシドーブレードとかバンカーさん発狂するから止めろよ スタッフがどう言おうとマンセーだけされたいならそれなりの事するか マンセー意見だけ聞きたいならちゃんとしたゲーム作れよ
伊津野がfpsを60で作れ言ったり小林がナンバリング外させたのに しつこく言い訳して逃げたりわざと間違えるようにするニンセオが糞って言いたいんか 最近は伊津野連呼で散々貶した癖に持ち上げだして久しぶりだなバンカーさん
477 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 00:01:42.43 ID:IPpARpjt
直接繋がりない3のコスが入るのは変 3のダンテが好きなら3をプレイしていればいいだろ DmCはパラレルだから外見はこのままの方が自然 それにタイ人っていうけど顔のモデリングは西洋人の俳優だから骨格は全然アジア系じゃないぞ
専門家の意見ならともかく素人の刀理論よりは平木やいつのを信じるけどな 素人の意見いりませんから
そうか じゃあこのスレは不要だな 落とすか
伊津野がいつから刀の専門家になったんだろう?
魔力魔力、全部魔力で説明つくからおっけー
>>468 あぁ、手首の返しがないから文句言ってるのか。皆「鞘が逆」としか言わないからさ、3のバージルも鞘逆で持ってたりするのに変だなと思ってたんだよ。解決しました。
鞘の話ながびかせてご免なさぁ〜い。
銀髪ダンテがファックファック言うのは不愉快なので今のままのゴリラ顔でいいです
今のままのほうが自然かもしれないけど あのダンテかっこわるいじゃん サルみたいな顔だし汚いし
486 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 00:31:36.94 ID:IPpARpjt
>>485 その格好悪いと思うダンテをスタイリッシュに操作して格好良くしようじゃないか
プレイヤーの腕次第で格好良さは後からついてくるって
格好悪いんじゃないだよなー。戦闘もいいと思うし だがしかし如何せんブスなんだよw
確かにコンボ動画とかみてると すごいかっこいいんだけどね
もう鞘の向きとかどうでもいいから。 本当に超がつくほどどうでもいい。
俺には戦争映画によく出てくる若いアメリカ兵の顔に見えるから別段不細工とも思わん
モーションはスタイリッシュに監修が入っているからいい感じに見えるのもあるけど、 あの見た目とあってないと感じる。だから敵を倒した後にカメラ壊しのムービーで顔が映ると微妙な気分になる。
横顔はまだいいんだけど真正面から見るとうわぁってなるな
俺も顔は悪くないと思うけど それとは別の話として旧ダンテの見た目で遊べるのは楽しいし良いと思うけど
あと、服装も。あの焦げ茶色のコートに白のタンクトップでスタイリッシュな動きをされても……と感じる時がある。 最初は裸でタトゥーにサスペンダーだったらしいし、これでもマシだが。コートにしたのはカプコンGJか。
ロングコートかタンクトップのどちらかは辞めたほうが良かった このふたつが合わさることで最高にダサさをかもし出してる 顔は最初のカメラ蹴り殺すところはイケメンぽい
>>495 >裸でタトゥーにサスペンダー
これの方がいいです
ただヒラヒラするものが無いとアクションが映えないからなぁ…
>なお、これらのカットは日本のイメージには合わないということで採用されなかったが、
>中には、今後ダウンロードコンテンツとして配信予定の追加コスチュームの、デザインの元になっているものがあるという。
上であったコスDLC自体はあるようだが、内容はこんな感じのようだな。
>>499 は嬉しいんじゃないか。
>>429 dmcが無理やりイナフネに外注されて手持ち無沙汰だったからドグマ作ったって可能性は?
ドグマは構想と開発あわせて5年らしいけど、
今年の5月だったか6月くらいにDmCも開発に5年かかってるって情報が出てきたから
ちょうど時期的には合ってるし
稲船を殺せ
このキャラデザに不満な人はファイナルファンタジーとかソシャゲみたいにほっそい顎のイケメン(笑)で馬鹿みたいにキラキラした服だったら良かったの?w
藁人形論法は見ていてみっともないから止めた方がいい。
稲船が決断しなかったらドグマもDMCもグダグダだっただろうな
ああ、そうか 上の方でも気になってたけど ドグマでも満足できたり凄いと思えるような人達だから DmCも面白いとか楽しいって思えるんだね、やっと分かった
>>499 どう見てもゲイ
つーか再度ブロック刈り上げとかの時点や城タンクトップとかもだけど
マジでこれディレクターってかデザイナーがゲイっぽいな
ドグマはドグマで面白いんだけどな アクションRPGってくくりだし未完成感とかはあるけど にしてもシームレスな世界観でまともなレスポンスのアクションって出来ないもんなのかなぁ どこかアクション最重視でシームレスなオープンワールドのゲーム作ってくれないかしら
511 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 05:46:54.71 ID:IPpARpjt
ダークサイダーズとかはアクション良くてシームレスのオープンワールドだぞ 2はさらにフィールド広くなったし技や魔法みたいなスキルも増えた キャラデザは日本人受けしないがそつなくできてる良作 難点は既存の要素を高純度でまとめただけで独自性の欠片も無いとこぐらいだ
凄い分かりやすい説明だな完全にスレチだけど
ダークサイダーが良作アクションなんて言ってる人がこのスレにいるとは…… ヘブンリーより出来悪いじゃんあれ レスポンス悪すぎる
>>513 ヘボンリーより出来悪いってのはさすがに無いわw
戦闘より謎解きの方が多いのが欠点だけど。
mの親父ってまだ生きてるっぽいが会えるのかね。
レスポンスって点じゃヘブンリーのが遥かにマシだったよ てかダークサイダーってそもそもオープンワールドだっけ?そんな覚え全然無いんだけど 2の話ならやってないし知らんけど
>>515 2はオープンワールドっぽくなった、これ以上はスレチなんでこの話はここまでにしよう。
517 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 07:58:36.81 ID:IPpARpjt
デビルシリーズは毎回どんな武器がでるかが楽しみ 個人的には槍とかがほしいけど突きとかの攻撃はリベリオンが被るから不要になるんだよな 武器のジャンルはだいたい出尽くしちゃってるシリーズだけどパンドラとかルシフェルみたいな形容しにくいヤツも今回あるかな
予約したけどマンネリ感ビンビンだぜ
トレモあるだけで俺はごきげん
521 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 12:45:08.67 ID:QkzmP6IB
今回武器全部で6つだけなんだよね せめてもう1つずつあればよかったんだけどなあ スキルで技いっぱい増えるならいいけど
今回もブラッディーパレスあるのかな
製品版には収録されてないはず 製品の価格が安い分、DLCで搾取する魂胆
体験版プレイしたら予想外に面白くて購入しようかと考えたけど 何度も繰り返しプレイしている内に何故か冷めた。 比較として4をプレイすると買う事が馬鹿らしくなって来ました… 結果として自分は単に新しいDMCを期待したのであって偽物をプレイしたかったのでは 無いと気付かされた。 ニンセオに感謝したい事が有るとすれば、キャラデザを一新した事。 自分の中のダンテやバージルを穢されなくて良かった。 タイトルもDEVIL ○○とかにすれば良かった
526 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 14:14:29.78 ID:2fuqlWs0
俺は買う
いままでのデビルメイクライは、Fラン大系日本人にしか通じないような、本当にバカっぽいゲームだったけど、 今度のは、筋が通っている気がする。
買わない宣言ってかっこいいよね 俺も今度真似しよ
529 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 14:46:23.23 ID:IPpARpjt
>>527 言い方乱暴だけど否定はしない
好きなゲームデビルメイクライっと答えたら中学生が好きそうなゲームと高確率で言われる
今回も十分バカっぽい雰囲気はする
個人的にはデビルってバカっぽいノリと臭い台詞を楽しめる人用だと思う
3のノリが非常に好き
日本人が作った理想の白人みたいなのが出てくる気持ちの悪いゲームだったから こっちのほうが自然だよ
>>525 Mに新要素入れる余地もネタもないけどね。無理矢理Mに新要素入れたらMであってMじゃなくなる。それじゃあキャラ名、キャラデザ、ゲーム名変えろってなる。パラレルにしてdmcの名を残してくか、dmcを捨て新タイトルでやってくか。潔いのは後者だが、賢いのは前者じゃね?
毎回シリーズ新要素入れてるじゃん……
カプコン実動部隊、忍者のアジアに詳しい人材、バンカー らの生態がまとめて観察できる貴重なスレ
535 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 16:45:03.76 ID:IPpARpjt
学歴に絡めたがるバンカーさんはエリートカッコいい
>>533 毎回新要素入れて来たが、それが4で確立、完成したよねって事。そこに入れれる新要素って何よ?確立した物を捨てたり壊したりしないと無理だと思うから、そうなるとMであってMでなくなるんじゃないかって事。
完成したことは揺るがなく確定なのね
4で完成って…… それこそ何を根拠に言ってるんだよ 大体4でもいろいろ言われてただろ欠点とか どうもm批判したがる人はむやみに過去作を美化してる嫌いがあるわ
mを褒める人が過去作を貶すこともあるしどっちもどっちじゃね
4のダンテはストレスしかたまらなかったな
4にいいとこなんて無かったろ 挙げ句テーマが156だし
3を貶す人ってあんまり見た事無いな
3もウザい敵多いって話によくなる気が 2以外はシリーズ毎に良いところあるけどどれも完全無欠とは思わんしね 1はザコ敵一体一体の作り込みが凄かったしシリーズ一作目であの完成度ってのもヤバい ミッションセレクトと武器クイックチェンジ付けてリメイクしないかなぁって時々思うわ 3はエニグマみたいなクソ敵がダルいけど数々の新武器新技とスタイルシステムによるコンボが良かったし ミッションセレクトとかで快適性も上がった 4のデビルブリンガーはめちゃくちゃ楽しかったしコマンド技によるコンボも良かったけど武器チェンジ無いのが物足りない あとラスボス戦がちょっと微妙
俺は4が一番好きだし4のダンテもなんでもできて好きだったな。 エフェクトやSE以外で4ダンテに不満あった人ってそこそこ程度も使いこなせなかっただけじゃないの? ストーリーは微妙だったけど俺は別にゲームに求めてないし、ネロも良かったし4が最高だったわ。もちろん完璧だとは言わんが。
4を貶してる奴はダンテの操作を見ただけで投げた奴だろ そんな奴がmの難解な操作をできるわけない
難解というか盆雑で面倒なだけというか
4ダンテよりmの方が全然操作しやすいんだけど てか4のダンテは何もかも詰め込みすぎで整理されてない感じがなぁ
>盆雑 ぼ、ぼんざつ・・・?
まあmの方が簡単でやりやすいね 5回くらいやればすぐに慣れる 4ダンテは慣れれば頭でちゃんと整理できる 慣れるまでに時間はかかったけど
>>538 >>539 要素の話ね。要素自体はもう完成で新要素は入れる余地も必要もないんじゃね?要素の欠点や不満を修正する事は新要素とは言わんだろ。
mもM要素の発展(人によっちゃ退化だろうが)でしかないんだし、新しいDMC期待すんなら外見別人で中身似せたニセゲーか、外見同じで中身変えたニセゲーかしか方法がないんじゃないか?って事。Mとかmの問題じゃない。
お前がヘタなだけって擁護は最悪なんだよな 過疎ってる格ゲーかよ そんな僕は1〜4だと4が一番好きですけど
単に想像出来ないだけじゃないのそれ つうかその言い方だと本当に新しい「新要素」入れたらニセモノだからダメってことになるじゃん どうやっても勝てるようにルール作って議論するフリして勝ち誇りたいやつとか何なのって感じ
>>553 じゃあ、君の想像出来る新要素を教えてくれよ。
そういう揚げ足取りの議論にしか発展しない個別論とかそれこそ泥沼じゃん
DmCは3や4よりも ヘブンリーソードからエンスレイブドに進化したみたいに エンスレイブドの進化がDmCって言うほうがニュアンスは近いと思うんだよね
エンスレイブド体験版はもっさりが酷すぎてあんまやってないけどアレならまだヘブンリーのがだいぶ近いと思うが
新たなモノを作るのは中の人の仕事だろ 4でバスターやデビルブリンガーが生まれるなんて誰もが皆想像してたのかよ
>>556 エンスレイブドはアクションってよりパズルゲーなんだぜ
mダンテもネロの快適操作とダンテの武器チェンジ合わせたって感じで そこまで大きく変わった印象ないんだよね 見た目は変わったけど どのジャンルも同じような問題にぶちあたって とりあえずの解決策がオンラインかRPG要素の追加でしょ
562 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 20:14:03.60 ID:2fuqlWs0
製品版に期待
1〜DmCのダンテはそれぞれ好きだけど アニメ版のダンテ無いわ
アニメの話題は他所でどうぞ^ ^
都合が悪いのか
デビルメイクライは 1と3を少しやっただけだが 新作もなんか違うな コレジャナイ感がすごい
リミテッドエディション在庫なくなったね 間に合ってよかった
スタイリッシュランクでBGM変わるとか言われてたけど 無くなったの?
e-カプのほうでバージルのDLパス付きが追加される前に予約したんだがちゃんと付いてくるのかな・・・
剣の振った時の音、何種類もあるんだな。ハイタイムが分かりやすいが、3種類はある。
>>569 予約時にその場で配られる特典じゃあるまいし封入特典が予約時期で左右されるなんて店頭でどうやって対応するつもりなんだ
大丈夫に決まってんだろ
そうか、すまんかった
574 :
なまえをいれてください :2012/12/23(日) 23:47:07.85 ID:2fuqlWs0
>>568 攻撃してないとBGMがインストになる
攻撃してるとボーカルがつく
ランクは関係ないみたい
>>575 製品版ではランクに応じてBGM変えて欲しい
それの方が熱いじゃん
この作品パラレル扱いよいや
でが抜けてる…
スタイルランク上がると渋い声でランク喋るのが好きだわ
580 :
なまえをいれてください :2012/12/24(月) 00:18:06.62 ID:0qu4VTp2
>>544 実際プレイしても攻略本データみても敵一人辺りの攻撃手段や技は1がシリーズの中でダントツに多い
エネミーファイルの情報埋めるため喰らってたからわかる
>>569 不安なのだろうがイーカプのマイページ購入履歴で確認するといい
新シナリオ同梱って注文に追加表記されてるぞ
>>570 今回のハイタイムモーションとか音とか凄く好み
>>580 1作目は敵が怖いと感じるぐらい強い
シャドウとか
>>502 こーゆーのって捕まったりしない?マズくない?
583 :
なまえをいれてください :2012/12/24(月) 08:45:23.23 ID:KxOOyr4o
神ゲー
主人公がこんな小汚い浮浪者じゃなくて60FPSだったらね
技威力のバランスが悪いと言われてるのは、1仕様の調整にすれば解決すると思うんだが、 最近のゲームでああいう旧バイオ式の調整してるのって無いよな
別にすぐやりたいわけじゃないからPC待ちでいいかな
そんなにバランス悪くないと思うけど 悪魔武器の隙の大きさとか考えたら ただ属性悪魔にその攻撃しか効かないってのは問題だけど
フロストに対するアラストル程度に効く方が良かった気がする
>>585 だって動画だしな〜
実際にやってみたらスゲェぬるぬるだと思う
これcoopとかマルチでの協力モードとかある?
592 :
なまえをいれてください :2012/12/24(月) 13:59:46.49 ID:0qu4VTp2
>>591 デカイ釣り針だがあえて釣られてみる
シングルプレイオンリーだけど、ネットランキングくらいはあるかも
このシリーズにオンライン要素求めてるユーザーはいないだろうし、ファンであれば尚更
開発もそこのところはわかっていてのオフライン
仮にオン要素が介入してしまったらこのシリーズのコンセプトからそれていくと思う
アクションでいえばGOWの新作はオンあるようだけど、クレイトスが単身大暴れするシリーズとしては蛇足になるんじゃないかと考えてる
コートがでかすぎるよ カメラ視点真後ろで銃撃ちながら歩くと すごくバランス悪くてかっこわるい 空中その場回避の宙返りはいいね 兜割り〆の直前にやると見栄えがよくなるわ
>>592 本当にファンの事分かってたらこういうもんまず作ってないだろ
まあ作っちゃったもんはしょうがないし今後のDMC5に期待しましょうよ
作るのかね?5は 鬼武者みたいにブランド自体がぶっ潰れなきゃいいけど
PS3や360時代の切り込み体長として投入された ロスプラもDMCも両方とも外注にまわされるというひどい扱い 来年MSの次世代機がでるらしいからそろそろ水面下では 次世代向けタイトルの開発をしてるはずだがさてはて
5か。4でそうした様に、また新主役でも向かえるのかな。ダンテだけじゃ出来る事もうなさそだし。ネロだけ、バージルだけじゃ多武器やスタイルチェンジないから物足りなさそだし。5も期待するがどうすんだろな。3人夢の競演とか?まぁmの続編でも良いけどな。
今作は外伝だし、これの反動で次が爆発する可能性も高い と、2様がおっしゃっています
>>597 多彩なアクションとか、使いまわしを避けるミッション構成とか
ゲームとしての面白みやスタイリッシュさを追求していくと正直もう実機じゃきつくなってきてるしな
メモリ不足を補うためにフレームレートを犠牲にしたり、DLCの導入、PC版との明らかな格差をつけてくるのは
マシンパワーが圧倒的に足りんからだし、PS3や箱○で新作は多分ないだろうな
次世代機でDMC5に期待
今の体力的に力尽きそうな悪寒 技の種類とかにかかってるな アップデートでどこまで成長できるのか
mも世界観とかからの差別化を考えたのかもね 単なる海外病の可能性も十分あるけどw
m十分な出来だと思うけどなぁまあ本家は本家で楽しみだけど 特にアトラクションステージは今までの鍵見つけて持ってきて鍵開けてみたいなのより全然いい この辺は本家にも見倣って欲しいところ
鍵見つけて系はバイオの悪癖だからなぁ
4の歯車みたいに面倒くさいやつがないといいな
>>804 それでも1や2のころは別によかったんだよな
すぐ終わるから
3からだるくなりだした
あれはバスター使いたかったんだろうな ゴールまでたどり着けとかいう謎missionはあるけど
ゴールまでたどりつくミッションは面白かったけどな ネタ切れで単純に頭おかしい敵セットで長時間費やされるより サクサク進めて凄く良い
>>592 そうなんだ、ありがとう
前かその前のデビルメイクライのおまけモードみたいなので
狭い競技場で延々と出る敵を倒すのあったじゃん?ラルクの曲流れながら
ああいうのを複数人でやると楽しそうなんだけどなー
610 :
なまえをいれてください :2012/12/24(月) 21:10:54.47 ID:pxSHHGjo
こういうアクションのオンマルチってあんまり無いイメージだな 来年出るGOWの新作が試金石になるんじゃないか
ニンジャガがこの手のやつで オンライン搭載してたね 主人公が超性能なゲームは COOPはいいけど対戦は難しいんじゃない
ハイタイムで地面に出る火花3種類くらいあるね どうでもいいところに拘ってる そんなことより挑発よこせ
ボイスついてるならスタイリッシュランクにバリエーション欲しかったな
右上に出るランクの墨汁jが結構邪魔だな ゲーム画面を邪魔するもんじゃない
敵悪魔のデザインは格好良さよりもグロテスクさを重視したように見えるな。
技は基本的に、DMC1から4と名前が同じ奴だとモーションもそれと似たような物にしているようだが、 エリクスのショウダウンだけ異なるな。ネロの奴とは全然違うし、被っただけか。 アッパーはそのままアッパーカットなのに、殴り落としに随分と大仰な名前を付けているな。
>>615 敵だけじゃなく主人公サイドも物語の演出も小道具もグロテスクなんですが…
Mのスケアクロウのデザインとかも今みると結構酷いけどな
協力は3にはあった。 ドッペルで出した分身と、アーカム戦バージルを操作できるってのが。 正直いらんな。モンハン3GHDと4があるし、そっちに任せてデビルはソロに特化すべき
グロいのはそんなに嫌いじゃないけどなあ 機械っぽいザコの方が正直イマイチだと思う
確かに機械っぽいのは違和感あるけど 製品版やれば理由とか出てきそう
すっかり忘れてたけどDMCって現代の話なんだよな。現代的な物は多少あったがメインの舞台や人物が特殊すぎてそのイメージがほとんどない(4は特に)。スタイリッシュさはどうかと思う部分があるが、現代的なコンセプトとしてはMよりもmが正解に近いんだろうな。
4のスタイリッシュさはやり過ぎで寧ろ滑稽な感じ、まるでガン=カタ
それいうなら3からでしょやりすぎて滑ってるって全部下村のせい てかDMC4って最初からネロがウォークマンで音楽聞いてなかったっけ
4はキャラデザはともかくやれば面白いんだよな 今回はキャラデザxプレイングxってどうしようもねーよ
>>624 ろくにプレイもしてないのに無理してディスらないくていいよ
ここであーだこーだ言ってても、殆どのやつは もう予約済みなんだろw
下村は神谷も褒めてるからな 叩くことはデビルメイクライを否定することになるぞ
上げようとしてる必死な奴が見苦しいだけになってきたな マンセースレ行きゃいいのに
なんでわざわざ過去作を批判するんだろうね
自分(m)に自信がないんだろうな
まあ3は悪い所多いから仕方ないかもね
>>585 倉科カナ・・・
お前のお気に入りリストかこれ?
634 :
なまえをいれてください :2012/12/25(火) 17:22:49.23 ID:oVooLlSQ
>>621 機械のやつってあの丸ノコついてるやつ?
公式の紹介では電子世界から現れた悪魔ってある
デジタルデビルってことならメカニカルでもいいんじゃない?
過去作の批判はスレ違いだけど、デビルといえばダンテといえば3!ってイメージの人結構多いんじゃないかな
3はシリーズで一番弾けてる性格だからニュートラルのダンテのイメージとは違うんだけどね個人的には
>>628 ベヨで使ってたんだっけ?
てかゲームの出来には関係無く下村はマジでクソだわ
冗長すぎんだよ
>>626 そもそも下村ってイベントシーンの監督の事だろ?プレイとか関係ねーじゃねーか
なんか勘違いしてたならスマンけどお前こそホントにやってんのかって思いました
わざわざセレクトボタンの挑発を廃止したようだが、今のところ十時キーの下には何も配置されていないな。 何かに使うんだろうか。リベリオンを他の武器に変更だったら嬉しいが、それはないか。
発売日まで木曜日はあと4回 もう結構近いし少ないな ケブーリーってやつはそろそろだろうか
ケブーリーは1月9日の完成記念発表会辺りで情報が出るんじゃないかと思っている。
写真をみる限りではサイズ的にエボアボくらいだと思うけど、銃口が特殊な形してる。ニードルガンっぽい?表記はKablooeyらしいが、英語出来んから良く意味がわからんかった。
ケブーリーってどうせ水中ステージ専用とかだろ
エボアボは連射と複数に跳弾する性質で、ショットガンは近距離射撃と付着して爆発する性質を持っている。 ケブーリーはこれ以外の何かになるが、アイコンだけでは判断が出来ないな。貫通力があるとかかね。
これまでも水中ステージでニードルガンやボウガンあったしな。ニードルガンやボウガンでも別にいいんだが、水中ステージだけはいらんなぁ。ニードルガン連射でハーピィとか壁に貼りつけてやりたいわ。
643 :
なまえをいれてください :2012/12/26(水) 02:14:18.63 ID:RMDEABc3
その武器のことについてはパンドラみたいに変形する銃だと自信満々で解説してるやつがいたな なんでも銃の中から銃がでてくるとか、ライフルやグレネードガンに変形するとか胡散臭いこといってた まあ仮にそうだとしても旅行用鞄から変形するパンドラほどの驚きは無いがね もっと意表をつくような武器であるととりあえずは期待しておく
ケブーリーはナイトメアβ見たいに兆弾する武器だったらいいな 1以降出番ないから使いたい
2でもあるし、3のアルテミスも性能は同じじゃね?ビーム系はあってもいいけど跳弾自体は今回エボアボのチャージあるしなぁ。
2にあったっけ?なんだろ? アルテミスは似てるけどちょっとちがうかな ナイトメアβはメチャクチャ強かったから気持ちよかった DmCはエボアボのチャージショット購入してレベル上げたらナイトメアβみたいになるかもしれんな
2はβじゃなくてγか。ハードクリアしてからトリッシュの水中専用武器で登場するから使用場面は限定されてた。
ナイトメアγかー全然覚えてないわw DmCの体験版プレイすると過去作に戻れなくらいテンポが速くて戻れないわ 早く製品版ほしぃ
銃にはそれぞれ通常撃ち、チャージショット、コマンド技の三種類があるから、 ケブーリーは他の奴と被らないようにするのは大変そうではある。実用的ならいいんだが。 エボアボの通常撃ちは相手を怯ませる以外にほとんど使えないが、CSとレインストームは強い。 ショットガンはいつも通りで、くっつき爆弾も多分強くて、心配なのはファイヤーワークスか。
今更髪を伸ばしたって・・・って感じだな
一瞬すごいおじいちゃんに見えた
最初からこの髪型にしてほしかった 伸びる前のは短髪にしたってもうちょいやり様あるだろって思うわ
>>650 銀髪になるとよりダンテらしさが出て良いね
1月17日が楽しみすぎるわ
俺はPC版予約したから25日か。 ネタバレ禁止のルール作らないとダメかもな
んなもんゲーム機のが発売時点で解禁に決まってんだろ! 発売前ですら色々ネタバレしてるっていうのに
発売前のネタバレはやめてほしいけど発売後のネタバレはどうしようもないな
公開してない情報は予想にしかならんからネタバレにはならんちゃう? 予想であれどんな情報も遮断したいならここ来なきゃいいんちゃう?
>>650 最初からこの髪型だったら、まだ有りだったと思う。名倉と言われた奴も、今の初期の奴も微妙過ぎた。
短髪ってこれくらいのイメージがあるし。それと、ちゃんと銀髪になっているな。DTの白髪になったらどうしようかと。
>>660 こいつがグレランか
DmCのグレランみたいにこれ撃ってれば余裕で勝てるってくらい強いのかな
本物かわからないが、前にかなりぼやけている画像で、ケブーリーの先端が展開した絵を見たことが。 探したが見つからなかった。でも、一撃が強いマグナム的な銃でもいいかもしれないな。
>>660 >>662 通常は高威力のエネルギー弾で、溜めかスキル操作で敵の腹に銃口を押し当てる様にしてボフン!!って感じかね。その時に銃の先端開いてでっかいエネルギー弾作るとか、先端が変形して敵を掴むとか・・・・予想は尽きんな。
>>663 なんかエンジェルモードの掛け声微妙に変わってる?
ネロのデビルブリンガーみたいに銃だけど溜めでつかみ技ぽいことができるんかな 悪魔を触媒にして変形してさらに強い武器にランクアップとか?
いまだにサラサラ長髪=カッコいい なんて90's思考な原始人がいるのか どう考えたって短髪のほうがカッコいいだろ
そりゃ顔のデザインが良かったらの話 この顔じゃぁカッコ悪いよ
いやいや、どんな顔だろうと短髪のほうがカッコいいだろw つか不細工の長髪とか、存在が犯罪だから
今の顔ダメって人は4の顔もダメだったの? ぶっちゃけ同じ骨格なんだけど
671 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 01:28:22.30 ID:JhpaPphQ
>>649 レインストーム今回威力がなかなかあるね
従来は真下ぐらいしか当たらない魅せ技だったけど射角を広げた撃ち方で一気に実用的に
インバースレインストームはキャンセルの応用性がかなり高い
ファイアーワークスはプレイ動画を見る限りでは広範囲攻撃としてかなり性能の改善がみられるね
ショットガンが空中で撃つと敵が打ち上がったりととにかく空中特化のゲームデザインなんだなーと改めて思った
672 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 01:28:58.24 ID:qxWgOrH9
4と全然違うだろ目が腐ってるの
673 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 01:32:59.97 ID:JhpaPphQ
>>660 ケブーリー外見格好良くない?
レヴェナントといいエボアボといい今回の銃器は合理的なデザインってより工芸品っぽくてオシャレ
デビルはダークファンタジー入ってるからこういうデザイン合うね
674 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 01:34:21.12 ID:qxWgOrH9
いつの間にかマンセースレになったの
マンセーしたい奴は向こうのスレいけ こっちは不満点も交えて話をするスレだったはずだろ テンプレのタイリッシュアクションを見て何か思わなかったのか
またいつもの釣り針でかいあの人だからスルーで
677 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 02:10:18.38 ID:JhpaPphQ
武器の外見しか情報がないのに不満のあげようがないじゃん 不満のあるところはソレはソレで書き込んできたつもりだけど それにマンセーの意味はき違えてない?なにもかも最高みたいに持ち上げてるんじゃなく具体的理由も書いてる
マンセーマンセーうっせえな、朝鮮人かよ つかこの程度の意見も許さねえんだったらスレタイにアンチスレって書いとけや
>>673 リベリオン以外のデザインは好きだな
DmCのリベリオンはドラクエでいうロトの剣みたいなカリスマ性が薄い
技購入してレベルアップしたら外見変わってほしいわ
憎きDmCを肯定的に受け止めている事が気に食わないのかしらんが ここがこう好き、に対してマンセーすんな出てけとしか言えないなら、スレを去るべきなのはお前のほうだ
デザインで言うと、個人的にはエリクスが最悪だと感じる。手長猿と言われても仕方がない……。 リベリオンが変形して巻き付いたにせよ、もっとこう、なんとかならなかったのか。
不満は30fpsで後はDMCシリーズに負けないくらい勢いのある作品になるってると思うけどね
タペストリーとかPS3のスキンシールとか一体誰が買うんだよ・・・
>>680 エリクスは篭手って感じ全然しないもんな、アキュラもちょっとシンプルすぎる。
>>683 しかし髪は伸びても、相変わらず正面から見るとゴリラ顔だなw
常に銀髪にできるコスチュームとかあるのかね
また有料DLCとかしてきそうだけど
空中戦空中戦言う割には体験版じゃぁ地上戦重視って感じで空中じゃ全くスタイルポイント稼げないし
製品でどれだけ技が増えるかだが
空高く登ったってなんの意味もない
アキュラも地上戦で大活躍しそうだし
>>683 これはプレイ中なら気にならないレベルだぞ
ソレよりも気になったのが赤敵の対処だな
というか、TGSの時点で髪が伸びた銀髪の姿が公開されていたんだな。全然話題になっていなかった。 これくらいの短髪だったらいいけど、黒髪の方は左右に刈り上げているのがちょっと。
>>687 これだよなぁ…何で刈り上げる必要があったのって感じ。
>>686 赤敵なんかの属性ザコは悪魔、天使各2種類の武器を組み合わせれば単調なのは
解決されそうだけどね
>>650 なんかすげえ老けてねえか?3より若いエドワードだろ?
属性敵は今のとこ赤青コンビだけだけど、これ以上増えたりは流石に無いよな… あの真っ裸の女悪魔?ぽいのは普通に攻撃通るみたいだし。
表裏に赤と青の顔がついてクルクル回るボスとかありそう
属性敵は赤青くらいだろうな、あとは今居る盾持ちとか、ちっこい天使が青になったり赤になったりするんじゃね? あとPV見てると属性床もあるね
体験版にある武器はこれ以上 技増えるのかな? もう必要なものは揃ってる感じだけど
リベ、斧、鎌、エボアボはもう増えないと思う。
>>687 刈りアゲwww
わざとダサく表現しようと必死なようだけど
あの髪型は2ブロックモヒカンっていう髪型だから
697 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 04:03:48.86 ID:JhpaPphQ
>>686 アシスタントプロデューサーがいってたけど、高いところから出すほど降下する技は威力が増すそうだ
このゲームは威力の高さ=スタイリッシュポイントが多いってことらしく、
エリクスのストンプを超上空からまとめて地上の敵に決めて速攻SSSたたき出してたよ
空高く昇る意味は十分あるみたいだ
>>技は増えないと思うけど、基本コンボやディレイとか既存の技をレベルアップすることで性能の強化っていうのはあるね
>>697 悪魔回避のほうが楽でスタポも多いから空中コンボは意味ないって事だろ
>>696 2ブロックモヒカンってそっちのほうがダサいじゃねーかw
>>697 今までの兜割りみたいなもんか、しかし威力の高さ=スタポでますます鎌の居場所が…
生まれてこのかたヨコワケ以外の髪型したことない奴にはわからんか 2ブロックと聞いて脊髄反射的にダサいって典型的なオッサン脳だよな どーせドラゴンボールのトランクスのイメージだろ
どうしてもR1ボタン押しちゃう 思うように動かせないw
>>700 俺は2ブロックモヒカンって呼び方がダサいって言ってるだけなんだが…
呼び方も何もそう言う名前の髪型なんだけど 髪型やカット方法に名前があるがダサいのか?謎思考だな 名前がなきゃどうやって理容師にオーダーするんだ
技は後前とかレバー一回転とかまだコマンドの余地はあるけど必要性はないのかな
ゲームをだしにおしゃれアピールする子とか残念すぎるな…
なんか雑魚敵のフォルムが大体同じようなのしか出てないな 後は赤青で色変えるだけってなりそう
時空神像?ってなんの意味があるん 宝箱的ななにか?
赤ちゃん天使もボウガンと爆弾がいるし チェンさんにハーピーにタイラントに、青いバリアを張った全裸の女マネキンとか 小さいネズミ、大きいネズミ、バージル編も入れたらかなりの敵数だと思うが・・・
持ってる武器が違うだけって感じがするんだよね 色つきは別として攻撃パターンも似たようなのだし
死に技がないし いいんじゃない?
正直もうあんまり不満無いわ。 よくぞここまで改善したなという感じ。 早くコンボきめてぇ デビルメイクライ4から間が長過ぎた
712 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 12:24:29.66 ID:81fIJ5qS
714 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 13:40:22.96 ID:JhpaPphQ
>>713 スティンガーはトリリオンにつなげればポイント稼ぎも十分だし死ぬほど使えないわけでもない
>>704 後方前方操作といったらシャッフル的な技がいれられるね
スティック一回転はライジングやPS2のキャッスルヴァニアにあった技操作だな
パンドラの変形コードみたいな感じでいれてほしいね
>>713 いえ全く
スティンガーで無限に稼げるよ
>>697 いくら威力が高くなってポイントが増えても高く登るまでの時間が無駄
タイム評価がクリア回収しつつだとSSS取れないんじゃないのってくらい厳しいから高く登って兜割り入れるくらいならスティンガーで稼ぐ
バランス調整がおかしい、開発者の頭が悪すぎる
なんか髪型にやたらこだわってる方がいらっしゃいますね 自分に似てるから批判されるのが嫌なのだろうか アクションはかっこいいと思うけどこの外見はどう見ても小汚くてダサいです
初めてプレイしてみたけど、操作性が以前と変わっていてつらいな・・・ それでも4ダンテを本気で動かす事に比べたらまだ全然簡単なんだけど あと個人的に、外見はダンテよりバージルがナルシストっぽい外見で嫌じゃ・・・
今日は更新遅いんだな
バージルプレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=wqSqrEj8s7Q バージルには銃を使った攻撃がありません。
代わりに、幻影剣という剣型の飛び道具を撃ち出す攻撃を行います。
敵に幻影剣がヒットした場合「刺さったままの状態」になります。
ワイヤーを持たないバージルは、
幻影剣が刺さった場所に対して、プルやリフトの動作を行うように設計されています。
デーモンモードとエンジェルモードの、それぞれのモードに対応した技もありますし、
エネミーステップで技をキャンセルすることもできます。
ダンテよりも複雑な操作感になっていますので、まずは本編で操作に慣れてからプレイすることを推奨します。
さらなる大きな秘密がバージルにはあるのですが、それに関してはまた別の機会に。
http://www.capcom.co.jp/dmc/column/
>>719 かなりいいじゃん
でもダンテより複雑とあるが
ダンテ自体かなり複雑なのにw
これは楽しみ過ぎる
ダウンフォールだと髪型オールバックじゃないんだ 幻影剣とか瞬間移動の表現綺麗だな
リフトで移動する時に、毎回幻影剣投げててちょっと吹いたけどなw はよバージルで遊ばせろぃ!
プルとリフトあるなら本編のステージにも問題なく適応出来るじゃん 本編もバージルでやりたいわマジで
>>719 さらなる大きな秘密ってなんだよw
まだバージルのDT動画来てないからそれかな
ちょっとエアトリックの音が甲高くて微妙だな。近づくたびに幻影剣が一つ発射されるのも見栄えが。 モーションもダンテと比べると余りキレがないように見える。ただ、あの地面突き立てと最後の振り下ろしはいいな。
オリジナルエピソードもいいけどどうせ短いだろうし本編でも使わせて欲しいよね まあバグ取りとか面倒なんだろうけど
公式に追加されたもう1つの動画。アキュラで5〜6体?引き寄せてからオシリスレイク→オシリス空中コンボ。あの後にチャージ決めたらピンポン楽しそうだなぁ。アキュラでギャリギャリも楽しそう。早よプレイしたい。空中でもポイントやランクは十分伸ばせそうだ。
以前応援団の動画とかいらんから、攻略動画とかを〜とレスしたが、ちょうど今回体験版の攻略動画が。 デーモン回避やエネステまで解説しているのはいいが、VOL2の動画、間違ってVOL1を上げてる……。
何か兄貴の方がワイルドなんじゃないかと思ってしまう。 しかし兄貴の体力ゲージがおっさんにしか見えんw
もう既にDmCの続編やりたい
バージルでも通常ステージやらせて欲しいな Movieシーンはダンテでいいからw
バージルもプルとリフトできるということだから本編でも遊べるんじゃね
でも芋虫ババア戦みたいに咄嗟に移動しなきゃいけない場面だとつらいんじゃない? アスレチックステージとかも
イメージ的には問題なさそうだけどね 幻影剣が敵に誤爆したりもしないんじゃね
たぶんカメラ壊す時の演出とか面倒なんじゃないかな 近づいて斬らなきゃならないし
m兄貴のステージをmダンテでやってみたいね。 つかm兄貴もブーンスト使えるのねw
ブーンも兄貴の方がかっこいいな つか兄貴のはブーンじゃないんだな… リフトの時の音も兄貴のかっこいいわ 兄貴主人公でいいよ
>>736 バージルもプルとリフトができるから目玉カメラをプルで引き抜いたらダンテのムービーに切り替えればいいんじゃね
>>740 あそこの演出はDmCのダンテらしさが出てていると思うけどね
まあ一度見たらスキップしたくなるな
742 :
なまえをいれてください :2012/12/27(木) 20:14:51.15 ID:81fIJ5qS
>>719 すげーいい!!
これが特典でついてくるってなんという俺得!
目玉ムービー一個目はかっこいいって思ったけど二個目以降は特にカッコいいわけでもすかっとするわけでもないのでちょっと
>>741 ダンテの時はいいけど
兄貴であそこ出来るようにしてほしいからね
兄貴の時はいらんから、なんでもいいから使えるようにしてほしいわ
どっちでも遊べる追加ステージDLCでも来るのだろうけど
兄貴の顔付きゲージ、目が青とか赤に変化しないけど、エンジェルやデーモンに切り替えてるわけじゃなくて
ただ動きが変わるっていう事なのかね
設定的な部分だけど
赤青敵は出ないのかな
前の動画のドッペル君はなんだったのかね
バージルはちゃんとかっこいいね ダンテも色は黒でこんな感じの髪型だったらずいぶんマシになると思うのに
なんかダンテは頬が痩けて見えるんだよな
本編プレイ出来たらいいなー 出来ればダンテでバージルステージ遊べたら言うことないww こんなに発売日が待ち遠しいゲーム久しぶりだわ
兄貴モーションだけちょっと不満 溜めと抜きが足らない まあそれはダンテにも言えるしゲームスピードと引き換えたのかもしれん
かけ声や効果音も物足りなく感じるな。それはダンテの方もだけど。
戦闘中声全く無しかーい ユーシャルダーイとかハァッ!フン!フン!フン!とか無いとなあ
>>750 そういうの、英語圏の人間にとってはすげーださいんかもな。
日本人にとっての何にあたるのか分らんが。
日本だと主人公が必殺技叫ぶの定番だからな ユーシャルダーイとかはそれに近い
「ぱねぇ」とか「いけてる」とかはだせぇ… あの感じなのだろうか…
闇魔刀の刃3より短いな、ちょっと見栄えが悪い
バットマンとかアイアンマンとかXメン見ると海外のヒーローは必殺技叫ばないから 海外の文化に必殺技を叫ぶって文化は無いんだろうな
オプテックブラスト!
オプテックブラスト!!って実写映画でさけんでたっけ? マブカプなら叫んでるけどw
>>751 3はルーベン始め多くの外人の監修入ってるからダサけりゃそん時にダメ出しされてる
なにより「すげーダサかった」らpgrされてるだろうが 丁度mのようにな
mダンテのかけ声も、天使武器は不自然に音量が大きい上になんか変だし、 他はBGMに消されるくらい小さくて迫力のない物だからなぁ。 上のプレイ動画のエリクス叩き付けの時も、ウアーって感じでちょっと萎える。
たしかに…声だけは絶望的にセンスがないな かと言って黙っていればいいというわけでもないし
操作に慣れればなれるほど気持ちいいなコレ 自在に跳びまれて快感
ルーベンの声はかっこよかったな ネロの声も海外吹き替えでナルトとの声やったりする人だから上手かったわ
>>761 やりたいことがストレス無くできて気持ちいいよな
この快感はDMCもベヨネッタでもできてなかったからDmC好きだわ
声より翻訳が気になるわ。
>>763 俺が最近やったニンジャブレイドおすすめ
あれやると、DmCがどれだけ操作性良いか思い知れて最高
>>763 おおむね同意できる
DMCシリーズ伝統のトリガーで構える操作を廃したのは個人的に成功だと思うね
そもそも構えるって動作はバイオシリーズから派生したときについて来たものだからな
そろそろ操作体系を一新してもばちは当たるまい
>>765 ニンジャブレイド発売日に買ったわ
あれってデビルじゃなくて劣化ゴッドオブウォーで全部駄目だったわw
全く同意できんなぁ R1+スティックで出せる直感的な操作が全滅やん スティンガーなんて最たるもの
>>766 DMC4改めてやるとロックオンボタンホールドで遊ぶ煩わしさに苦労したからロックオン廃止はいいよな
DmCの敵引き寄せも慣れるまで苦労したけど武器チェンジ無しでいつでもコンボに絡めるから快適だわ
カプコンが作るDMC5もロックオンは廃止もしくはベヨネッタみたいに使わなくても遊べる感じになるんじゃないかな
変な方向にドライブするしロックオン廃止は成功とは思えないかな
>>768 ↑↑スティンガーも慣れれば快適に出せるぞ
コンボ中に絡めればコマンドミスも殆どなくなる
ロックオンボタン廃止でハイタイムもボタン一つですぐ出せるし
こっちのほうが直感的だと思うけどな
R1で出せる操作ってスティンガーとハイタイム以外何かあったっけ? スティンガーは入力の受付時間が長いから出し分け簡単じゃね ハイタイムはワンボタンだし、直感的操作が損なわれたとは思わん
レスポンスを売りにしてるMGRより操作感良く感じるもんなぁ
レイストキャンセルの回避が出来るようになるとスタイリッシュに決まるぞ 掛け声も入る
MGRはどうだろうな… ボタン連打でコンボ始めたら途中で方向の修正がすげー難しかったんだが あれはアレでいいのか はい、スレ違い
前方+△が突進というのは直感的だと思うが 後方+△で打ち上げというのはデビル脳なのかもなw
直感的ってのはワンボタンで出せるってことじゃないんだがなぁ UIやUXの一体感や洗練が肝な訳でね スティンガーや回避はその最たるものに過ぎなくて、綻びは各所にあると思うがね 全く噛み合う気配がないのでもうやめるけど
対鍵盤やって一番気になったのは エンジェルデーモンの切り替えが押してる間だけ変わるって部分だな オプションでトルグ式切り替えに変更させて欲しいわ
直感的に出せないって自分の前頭葉なゴミって言ってるのと同じだぞ 4ダンテのスタイルチェンジ叩く奴もそんな事言ってたなあ
>>777 いやー、言葉を返すようで悪いが
DMC3、4のボタン配置は洗練とは一番遠い位置にあると思うよ
あれは選択肢を広げてる代償にボタンに機能を詰め込みまくってるじゃない
過去DMCの醍醐味はその複雑なボタンを切り替えて
華麗にコンボを決めていくことにむしろ醍醐味があるわけで
洗練された操作体系ってんならニンジャガのほうがずっと上にある
ロックオンが云々、操作性がどうこう 文句ばっかり言ってる奴は単に下手くそなだけ 終了
正直操作複雑でもやれること多い方が面白いけどね。 アーマードコアとかも最高だ。
ノーマルクリアする頃にやっと操作に慣れてハードからが本番になる予感がする
発売1月のいつだっけ?
UIやUXの一体感であり洗練が肝だと言っているんであって 切り替えがワンボタンか複雑かってことじゃないのよ 言わばFPSからADSボタンをなくして腰だめだけにしたようなもん
ネフィリムが多分ハードだと思うけど、最初から選べるっぽいからそれで行くつもりだが。 体験版で鍛えた大体の人間はそうするんじゃなかろうか。
>>785 そのたとえを使うとDmCは
ADSを行う操作方法が変わっただけのように感じるがね
さらに言うとADSが無いFPSもあるよね
>さらに言うとADSが無いFPSもあるよね それは普通別ゲーって言わね? CoDやBFから突然ADSボタンが無くなってHEAVY FIRE AFGHANISTANみたいになったら 非難囂々だろう
つまり、これがヘボンリーソード2なら誰も文句言わなかった訳だ デビルメイクライの名前を冠してるからここまで叩かれるんだよ あれ?自己完結しちゃったぞ
体験版で2時間くらい鍛えて何とか慣れたとはいえ、やはり今までとは別ゲーではあるな。 何か操作の難しい乗り物を使っている気分。
初周はNORMALだな どうせクリアしないとダメだろうし評価のクリアとかの関係上SSSも無理だろう グラフィックも見て回りたいしな 最近のゲームはなんで綺麗なグラフィックなのにタイム評価なんて入れるんだろう ベヨネッタみたいにバーズ毎で管理してくれたらいいんだがコレじゃのんびりできない
ミッションの道中でぐだったり バースの戦闘でワンミスしたら長いロード挟んでリスタってのも ぜんぜんスタイリッシュじゃないからなあ 探索と攻略とで線引きしておけばロストソウル集めと評価狙いで二回遊べるわけだ
マンセーしてる奴多いなと思ったら案の定ID真っ赤だった
体験版やった感じだとクリア規定が厳しすぎるなと思ったな
セーブデータを別のにして、ロストソウルやらを全部取ってネフィリムで街をやってみたが、タイムはSだったな。 タイムは二回目前提だな。クリア評価がどの難易度でもクリアしていればいい、というのは面倒がなくて良かった。
ネガキャンしてる奴多いなと思ったら案の定単発IDだった
単発が湧いてきたな・・・
>>794 もうその煽り古いわ
新しいの持ってきてくれ
壁が迫ってくるところを抜けた場所での戦闘中にカメラ全部壊すと戦闘が一つカットされるな バグなのかタイムアタック用の仕様なのかは知らんが
プレイしているとPS3が落ちてしまう ヒートガンは無いのだがシリコングリスならある シリコングリスで延命できるかね 製品はディスクだからここまでひどくないとは思うが
今のうちにソニーに修理に出したほうがいいんじゃね? 年末年始挟むから修理長引くかもしれないけど確実に直るぞ
DmCとDMCは別ゲーと割り切れば、操作性が変わっても全然問題ないよね。 それとDMCの操作性が洗練されてるとか、それはないわ。 ただの慣れの問題。
ディスク版とか関係ねーよそれGPUのハンダクラックが原因だから さっさと修理してもらえ まだ動いてるんだからバックアップもとっといたほうがいい 俺もだったけど起動しないわけじゃなくてなんか特定のGPUの機能使おうとするとバグってフリーズみたいな感じだったからソフト側のバグだと思ってたんだけど違ったんだよね
体験版とyoutubeの動画めっちゃ気に入って
発売日に買おうと思ってるんだけど
>>782 が言ってるアーマードコアもやれること沢山あって面白い?
名前しか知らない
調べたら最新作が超クソゲーみたいだな やっぱいいや
初めて体験版やった時は操作違うしクソゲーかなって思ったけど、慣れればかっこいいし楽しいな ただ癖でいつもR1+前+△でスティンガーコマンド押してしまうわ
>>805 DMC4とかベヨネッタは20時間とかぶっ続けでも落ちないんだよな
だからいままで気づかなかった
それに20Gだから今更修理になんて出せんし1万とか取られるんだろ?
ヒートガン買ったほうが早いがDmCのためにもう一本ソフト買えるだけの金出すのもなぁ
DmCは全体的に敵の動きがすごい遅いが体験版の範囲だけなのかな
一対一だと圧倒的にコッチが有利だし
>>809 ヒートガンって直るわけじゃなくて一時的に起動する程度のもんだから
あと基本だんだんひどくなって最終的にはPS3が起動すらしなくなるから早めに対処したほうがいいよ
バックアップとかとっといたほうがいい
初期型なら高く売れるだろうし修理して売っぱらったほうがいいかも知れん
こんな所でウダウダスレチかましてる暇があるなら サッサとソニーサポセンに連絡して詳細聞けよ池沼 今日逃したらサポセン長期休暇入っちまうぞ
ツンデレである
PS3で体験版やったんですけどなんか異常に画質ボケボケなんです これって製品版でもこうなんでしょうか・・・?
>>813 テレビや本体の画質調整してみたら?
調整しだいで劇的に変わるよ
>>814 ありがとうございます
ちょうどMGRも落としてやってみたらそっちは全然綺麗だったのでタイトルごとに調整する必要があるんですかね
やってみます
>>815 最初はテレビの調整じゃなくてゲームのオプションから明るさ調整を選んで調整してみてそれでも駄目なら
テレビを調整するって感じかな
大体はゲームのオプションで調整すれば何とかなるんだけどね
暗いとかじゃなくてボケボケなんだろ。 PS3がおかしいんじゃね?
演出の砂嵐のこと言ってるんじゃないのか? 全ての画面で統一してボケてるなら本体だろうけど
一度削除してDLし直したほうがいいと思うよ うちの環境だとジャギが見えるくらいクッキリしてるから
DmCの画質が汚いって文句言いたいだけじゃねーの?わざわざMGRは全然綺麗とか比較してるし。
PC版の出るDmCと国内じゃXbox360版すら出さないMGRじゃ比較するのも間違ってる
MGRは綺麗だったけど単調で面白くなかったな
それよりfpsの違いとか、背景に関する作り方の違いなんかの方が重要な気がする。 基本的にmの背景はわざと見辛くしている感じがするし。リンボに入る前は普通の彩色だし。 まあ、正直アクションゲームでそういうことをされたら、敵やキャラの動きが見にくくなるから微妙だと思うけど。 街はまだマシな方かもしれない。クラブなんか動画でも見辛いと感じた。
体験版で見づらいとは全く感じなかったな MGRの方はそもそも視点がうんこだったけど
新作DMCからDmCに。MGSRからMGRに。他社とのコラボにより設定変更したりとか何か流れが似てるな。どっちもDMC、MGSという元があるから良くも悪くも新鮮味があるが・・・
>>826 経緯も時間のかけかたもまったく違うけどね
操作性に現れてるよ
このスレで言う事じゃないがMGRはダメだわ
あと1年、せめて半年は磨くべきだったな
>>827 禿同
あとシノギなんとなくやりたかったことは分かるんだけどアレただのガードだよね……
あれならDmCのパリィのがマシだったんじゃっていう
やたらとMGRと比べる奴がいるのな 向こうはmと比べるレスとかほとんどないのに
>>829 たまたまお客さんからMGRの話題が出たからだと思うが
ニンジャブレイドみたいなC級から、ベヨやGOWみたいなAAAまで
アクションゲーの話なら良く出るスレだぞ
どっちも人気あるブランドで外注に変更になってアクションゲーで同時期に出るってのに比べないほうがおかしくないか
832 :
813 :2012/12/28(金) 19:28:59.05 ID:5X0+cW1n
すいません 私が余計な事を言ったせいです。 なんというか最初の注意書きの時点で文字が完全にボヤけてるんですよね タイトル画面でも 色々設定イジって再ダウンロードもしてみましたが変化がない様ですのでこういうものだという事で納得しようと思います。 もしかするとモニターが安物なのでそのせいかもしれません 誤解を招くのも嫌なので最後に DmCには非常に期待しております 発売まであと僅か、体験版で楽しもうと思います
アンリアルエンジンって見る人によってはどうしてもボケて見えるからそこはしかたないかな
そういえば、箱○版を基本的にやりこんでいた後にPS3版をやったら、メニュー画面の文字がジャギっていたような。
1080pに固定とかしてるとか
>>832 いやモニターとかじゃないな
絶対におかしいよそれ
まあいくらMGR叩こうがこっちは空気だし嫉みの負け犬の遠吠えしかならんしな
>>832 良心的だな。どんなゲームであれ、俺ならそんな症状出たら納得出来んし、楽しむ事も期待も出来ん。まぁ、とりあえず、他の人でそこまでヒドイ症状出てない様だから極めて希な症状なんだろう。原因はわからんが解決する事願う。
何この自演臭
体験版でもちゃんとセーブデータ残ってたんだな 情報見たらプレイ時間が13時間を超えていた・・・
>>840 体験版で13時間とか、どんだけやってんだよきめぇなwと思って自分の見たら…orz
くっそワロタw
アップデート74くらいまで溜まったが、どれくらいまで行くんだろう。後になるほど溜まりにくくなるようだが。 というか、これだけあったらもう全ての技の取得や強化が出来そうな気がする。製品版には引き継がれないだろうけど。 さて、何を最初に覚えるか。オーバードライブがかなり使いやすくて強いから、それは鉄板かな。
>>843 79でカンストミッションクリアの報酬がレッドオーブに変わった
>>840 俺は30時間w
79でカンストか。コンボのレベルも上げられるようだから、必要なのはその数ということになりそうだな。 それにしても30時間ってすげーな。箱○の方だとそういう情報は見られないからわからんが、そこまでは行ってないはず。
というかMGSやる層にはこういうアクションゲームに元々興味を持ってない人らが居るから向こうのスレでDmCが話題になりにくいのは当然っちゃ当然 ぶっちゃけ「メタルギアシリーズにしか興味無いです」っていう輩が相当数を占めてるんじゃなかろうか
このスレもACTが好きな奴がどんだけいるんだか バンカーを筆頭に他ゲーディスったり旧作ディスったりで 忍者そのまんまみたいな連中が散見されるから 果たしてそんな輩がどこまでACTというジャンルを嗜んでいるのか甚だ疑問
俺が一番最初にDmCの製品版やりたい
普通の人で一番最初に製品版が出来るのは、9日の完成発表会に参加する人間ではないかとマジレス。 俺はいつも1日フラゲ出来る店で買うから、一足先にやらせてもらうが。
>>848 完成記念発表会に応募してないと無理だな
結局みんな楽しみにしてるんだな このツンデレどもめ
このスレって下村をディスるってことは下村を認めてる神谷を否定することだからDMC1を否定しているのと同じ!とかいうキチが出る場所だし
>>849 フラゲしてくれるとこ回りじゃ完全になくなってしまったからうらやましいわ
>>850 行くの無理だわwこのスレで誰か行く人いるのかな
>>855 スタイリッシュに遠出して買いに行けばいいええんやで
前に突っ込んでるやついたけど、やっぱり銃ボタンと引き寄せは別々に分けられるようにしておくべきだったな チャージショットが台無しすぎて使いにくい
慣れじゃなくてチャージを維持したまま引き寄せを使うことが出来ないのがダメだって言ってんだよ
そう言う事か。でもプルとかの前に撃てば回りの雑魚含めて足止めになるから使いにくいって感じた事は余りないけどなぁ。その後また溜めればいいし。タイマンではほぼ無意味ってのは認めるけど。
まぁネロのそれに比べたらな〜4のチャージは強かったもんな けど3以前とかそもそもにコンボでチャージショットをほぼ使わなかったんだが 皆は割と使ってたの?エボアボとか連射ばっかだったな使っても。今回未判明のでどんな銃があるのかわからんけど
あぁでもアルテミスみたいな溜めが本領な銃器でたらマジ嘆かわしいな
俺もネロ以外でチャージまともに使ったことないわ
3のガンスリでショットガンとアルテミスでチャージ使いまくってたぞ
過去作でチャージ使わなかった奴とかいるのかよ
ネロやmみたいな一発型のチャージショットはコンボ終わりに放つと気持ちいいから好き。ネロの派手なエフェクトや腕が吹っ飛びそうな程の高威力は快感。mもコンボ終わりにジャスト決めれた時や、ピンポンピンポンは快感。撃ち終わりのクルクルも好き。
mはあまり魅せプレイには向かないな 低空回避はすぐに反撃に移れるという実用も兼ねてかっこいいが ハァ!って声もあるしな
噴水から次のエリアまでスタイルランク維持できるんだね 進行方向側でとどめさして迅速に移動しないと間に合わないけど 既出だったかな?
チャージは今の仕様でいいだろ 現時点でも強いのに
トリリオンスタブはスティンガーが出しづらくなっているのと、結構連打が必要だからあの威力なのかな。 箱○のボタンのせいか、なかなか最後まで出すことが出来ない。
>>857 >>859 が言う様にチャージ維持しながらプルやリフトも出来た方が便利ではあるが、それだけで台無しで使いにくい程mでのチャージ仕様、性能は悪くないと思う。
そもそも過去作で出来たからってそれが最良って訳じゃねーんだから バランスのとり方の違いだよ
まあプルと銃を別にできるんならそれに越したことはないが
どんな場面でもとりあえず溜めとくのが最善になるのはつまらんだろ
>>872 fpsとかあからかさまに劣化だしロックオンも出来ないより出来た方がいいに決まってるだろ
ロックオンは無くていいけどfps値低いのはカックカクで萎えるわ
だからfps上げたらメモリ食って4みたいなクソつまらん 往復マラソンミッションになるっつってんだろ
4で移動がだるいとか言われてたけどさ これも移動でほとんどアスレチックがあってだるそうだよね あとロックオンはあったほうがいいかな
てか今更だけでスマンがなんでロックなくしたんかな? ボタン足りないから?w今までとは変わってもR3押し込みとかでも良かったよな
今ここで過去作を罵倒してる奴らは4路線のDMC5がでてもプレイすんな mがお前らにはあるからな、5なんてクソみたいなゲームするな
まぁ落ち着こうよ みんな面白いゲームやりたいだけじゃん
>>875 いまはチャージショットの話してるんだろ
全部がバランスの問題なんて言ってねーよ
m信者が過去作罵倒してる!って言ってる奴いるけど、出てるのって普通に本スレでも合意されるような欠点ばっかだと思うんだけど
過去作が一切欠点のない犯すべからざる聖域とか考えてる気持ち悪い人がいそうで怖いわ
883 :
ryutaoist :2012/12/29(土) 12:23:28.99 ID:sLQsI+cv
稲船氏の挑戦がDmCになって現れた訳だが このままの流れではDMC5にはいつに到りつくのか。 ここまでDmCが発展して来るとデビルメイクライに DMCとDmCの2統流が存在し続けることなるかもしれない。 DMCのダンテとバージル、DmCのダンテとバージル ややこしいとしか言いようがない。まだしもDMCとDmCは まったく違う世界観なのか微妙わからないが、 本当にまったく違うとするなれば、デビルメイクライの挑戦は これからかえってDMCとDmCの合流が問題となって来そうである。
いろいろ擁護とかがあるみたいだけど体験版をやり込んで思ったのがタ多分ニンジャの頭が悪いだけだと思う いろいろバランス調整ミスしている 引き寄せと引っ付きが醍醐味のゲームなのにチャージを使う場合は使えないし トリリオンスタブでの無限稼ぎなど 100時間やってると不満点が浮き彫りになる
チャージショットに関しては例えばリベリオンとかでのタメも回避とかしたら解除されるわけで、たとえ引き寄せひっつきが別ボタンだったとしても解除されると思うが
個人的にはロック、チャージより武器チェンジが十字キーなのも 微妙にやりにくい気がする4のスタイルチェンジもなかなかシンドかったからなぁ まぁどれも結局「慣れ」で解決しそうだけど・・・
887 :
なまえをいれてください :2012/12/29(土) 12:58:10.16 ID:jLf4WnbW
空中にいるときはもっとスタポに倍率かけても良さそうなもんだけどな。 折角空中戦が売りなのに。
俺はスタイルチェンジないから手持ち無沙汰になる 今回初心者にも簡単に遊べる仕様になってると思うけどね 悪魔回避よりもロイヤルガード的なやつが欲しかった
悪魔回避はわざわざ悪魔スタイルに振る意味あったのかちょい疑問 リターンとリスクの釣り合いがなぁ
あれだけスタポ稼げるならリターンの方がでかいでしょ リスクっていってもただギリギリで回避するだけだし
システムに振り回されすぎなんだよな これがあるんだからコレをしたい!ってのはわかるけどちょっと露骨だしやりすぎ
いやだからリターンが大きすぎるって話ですよ 基本悪魔スタイルになるのにほとんどリスクいらないのにってこと わざわざ悪魔と天使で回避まで分ける必要なかったんじゃね?ってことね
>>891 そうそう、悪魔と天使で分けることに囚われすぎてるっていうかね
上手い人だと普通に戦闘しながら待ちも無くずっと悪魔ってるしな エンジェルではホッパーできるし、分ける意味はあっただろ常識的に考えて
>>892 なるほどね
確かに他に振った方がいいよな
天使が死んでるしな
>>892 基本悪魔スタイルか?赤さんはDT発動しない限り無理だけど、それ以外は剣か鎌で、たまに斧入れる位じゃね。で、狙える回避の時だけ悪魔入れる。悪魔回避発動しても剣・剣・ディレイ斧とかがメインで斧だけ使う事は余りないけど。
>>895 悪魔回避の効果時間は天使やリべでも維持してる。
>>896 基本的にずっと悪魔スタイルでいることに意味じゃないよ
基本は枕詞みたいなもんだから気にすんな
>>897 それは知ってるけど
悪魔回避が便利すぎて天使回避の使い道が微妙ってこと
新鬼武者みたいにならなければいいけど
悪魔回避って何か意味あったのか 天使より移動距離短くて必要ないだろって思ってた
バージル顔デカいなあ
悪魔回避は天使武器の素の威力を補う物。天使回避は悪魔武器のリーチの短さを補う物。じゃあ効果反対にしたらと思うが、悪魔で攻撃するのに天使で回避するのが難し過ぎる事も簡単過ぎる事もなくいい塩梅。俺のマンセー思考はそう考える。
悪魔回避の後に天使回避出来るんだぜ 距離も稼げるし、結局使う事も多い そもそも、TGS用の体験版の段階でスタポがどうのは早いんでないか? 俺がバカだと思ったのは、ボタン配置のメインね。サブ1の方がまとも。 どうせアクション慣れしてるやつはキーコンいじるだろうから 初心者向け操作をメインにって事なんだろうけど。 オートロックオンの仕様もまだ甘いと感じる。 エリアルレイヴやルーレットスピンまでは、一発入れたやつをロックしててくれるが、 ヘルムというか、特殊入れると優先順位高い敵にロックが移ってしまうのがな。 汚いしょうべん小僧みたいなの殴ってヘルムでトドメと思ったら、 後ろ向いてチェーンソーに攻撃したりさ。 飛んでる敵の真下にも敵がいる時のプル&リフトも混乱を産むし、製品版で改善されてればいいのだが。
バージルの技名 RISING STAR HELM BREAKER AERIAL RAVE SLASHER UPPERSLASH ORBIT KILLER BEE DRIVE SPIRAL SWORDS BLISTERING SWORDS JUDGEMENT CUT FLARE STOMP DIVORCE SUMMONED SWORD
今回のバージルは実写版の妖怪人間ベムみたい
正直ムンドゥスはもうちょっと品のある落ち着いたおじ様であってほしかった
909 :
ryutaoist :2012/12/29(土) 18:34:27.67 ID:9NYZzC+E
DMCとDmCの二統流になって行きそうだ と書いたが現状ではDmCを完成してもらうしかない。 ここはDmCに集中して面白い物を作るしかないだろう。 稲船氏の挑戦たしかに挑戦だったのかもしれない。
箱版デモやってからPS3版やると 監視する町のダンテの顔アップシーンの汚さ、サキュバス戦やムービーシーンのカクカクといい 色々と残念だな
ベヨみたいにロードが致命的とかじゃないし気にならないな そんなのを気にするなら自ずとPC版に限定されるだろ
多分それバンカーさんでしょほっときなよ
実績稼ぎたいから箱版買うわ しかし名倉だなんだと馬鹿にしてたけど、このゲームおもしれーな 発売が待ち遠しいわ
今のダンテを名倉と言ったら、ちょっと名倉を持ちあげすぎになるな。 場面によって顔(表情)違いすぎて誰に似てるのか分らんが…。
敵がやわらかすぎるな もっとコンボしたいのに
>>911 ベヨ以上にフレームガッタガタでスタッフが気にして無い方が致命的だろ
大体がベヨは箱○は問題無いしロードも修正きてるぞ
わかったわかった こんなところで承認欲求満たすなアホ
ベヨはモーションがダメな時点で受け付けない他にもいろいろあるけど
まあ、ここで語ることではないわな。
あと20日切ったな
早くやりてえなあ。
画集やサントラ 日本で出るかなぁ なんか今作は出してくんない気がする
923 :
なまえをいれてください :2012/12/30(日) 03:57:02.96 ID:IMGGi8hn
流石にサントラ位は出してくれるだろ
完全名倉だった頃の初代PVの曲好きなんだよな サントラに収録してくれないかな
公式の講座は中々いいな 当たり前のことを説明してるだけだが、その当たり前を意識せず 漫然とプレイするだけなのがライトゲーマーだし 映像つきでわかりやすく見せれば、テクニック的なことを念頭に置いて プレイする人間も少しは増える こういうアクションゲームは公式が動画配信で攻略やテクニックを 解説していくべきなんだよなぁ ダメだよ、ユーザーが勝手に上げてくれるからってそれに任せちゃ
低空回避関連のテクニック覚えたらさらに面白くなった ハーピーをミリオンスタブ→低空回避ドロップで倒すのがオススメ こういうテクニック知ってると遊び方の幅が広がって楽しいね まだやったことない人はぜひやってみるといい
発売もう一カ月もねえのに空気だが大丈夫かこのゲーム
お前の中では全然空気じゃないから大丈夫だろ
公式サイトのシステムのスタイリッシュアクションがスタリッシュアクションになっててワロタ
どっちがいいという話じゃないという前置きをしつつ モーションのテンポはMの方が早いけど 戦闘全体としての体感はmの方がテンポ早く感じる 何故かは分らん
931 :
なまえをいれてください :2012/12/30(日) 09:59:57.00 ID:bjkVjx96
体験やってるが操作が今までと違うなあ・・・。 みんなボタン配置はどうしてる? どういう配置が一番やりやすいのか・・・・・。 悩む・・・。
未だに購入するか迷ってる
>>926 というか低空回避はできないと反撃に移るまでにロスが生じるから必須テクニックだな
いちいち回避の度に敵から距離を取ってたら敵にも攻撃のチャンスを与えることになる
>>931 俺は
回避をLR2 天使悪魔をLR レインストリームを十字↓ くらいしか変更してないな
銃は溜めながら戦えないしほかも変える意味ないと感じた
体験版、ふりーずしまくります。 何かインすこ失敗してるんでしょうか?
空中コンボ中にチャージするときってどうやってる? リベリオンとかの攻撃中にチャージしようと思っても 安定しないんだよね。攻撃モーション中に銃ボタン押しても チャージされないときとされるときがある・・・ような気がする 空中コンボでプルとかリフト使ったあとにどうやって再び溜めるか悩む
>>934 デーモン回避からエンジェル回避で戻るのと状況で使い分けるのがいいね
>>937 エリアル一発目押してすぐリコショット溜めるといい
安定するタイミングがあるので探ってみて
ドライブ溜め中にリコショットも溜めるには
近、遠溜め、近溜めって感じでやると良いよ
>>937 モーション中に溜めるのは合ってるけど次の動作に入るのが早いんだと思う。近近近近なら近・近・近・近。
近近・近近なら近・近・・近・近 。って感じで出したらいい。近近近近を近近近近近近近近ってモーション中まで連打してると駄目よ。わかりにくいかな?ディレイの間がやりやすいけど、モーション中ならいつでもいい。鎌も斧も同じ。
なんでデビルメイクライって名前にしたんだろう。外伝とかパラレルにするならキャラ名も全部一新すればよかったのに。
>>940 もともとダンテの過去を描いた正規のシリーズだろ、海外のファンに猛抗議されてパラレル設定にしただけ
天使と悪魔のハーフになってる時点で正規のシリーズはねぇわ
>>937 プルやリフトは移動モーション中にモード切替だけ離して銃は押しっぱ。敵と接触してから攻撃する感じにすればコンボ入る前からチャージ可能。一瞬間が空くけどハーピィ以外は大した問題じゃないと思う。
ジャスト狙うなら
>>494 の動画は参考になる。
髪が黒い理由も天使と悪魔のハーフに変わった理由もゲーム中で説明あるって言ってたぞ
>>944 そういうこと言ってんじゃねぇよ
説明があるとかないとかそういう話じゃねえだろ
旧作やったことないの?
人間と悪魔のハーフじゃなくなった時点でテーマの根幹が失われてるのに
正規のシリーズも糞もねぇだろカス
ここに書いてあるような擁護もデビルメイクライという名前なしではつかなかっただろうからな この地味さではそもそも注目されないだろうし
そして話題にはなったが売れない良ゲーで終わる 不遇だのう
ゲームの設定なんて都合に合わせてコロコロ変わるからいちいち気にしてられんわ
タバコは吸わない、実はリベリオンっていう形見もあったぜ、とかは枝葉末葉の設定の改変と言えるが 「人間と悪魔のハーフ」っていうのは設定以前のDMCのテーマの根幹だろうが 悪魔は泣かない、その涙は人間だけの宝物だ() っていうのがシリーズを通して根底にあるのに 人間どこ逝ったん?というレベルなんだから 元から外伝という位置付け以外に成立し得ないゲームだろ なんで忍者を含めて「本来なら正規シリーズ(キリッ」扱いしたがるんだろうね
1の時からチープ全開の展開だったのになんで神格化してるんだか…… まあチープになったのは主に神谷が戦犯だろうけど 1の時と3の時ですでにタイトルの意味するもの違ったんだからDmCでも(ニンジャセオリーがちゃんとシナリオで仕事してれば) また別の解釈がつくでしょ
おっともしかしてスレ立てか…… とりあえず試してくる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 スレ立て規制回避 なまえをいれてください (1)
スマヌスマヌ
てことで
>>955 くらいにパス
953 :
なまえをいれてください :2012/12/30(日) 19:58:47.92 ID:7Zzt9/4r
ちゃんとアンチスレにしろよ
何勝手にアンチスレにしてんだこのウジ虫は
じゃあ本スレいけば?
うわこれ前勝手におかしなスレ立てた挙句ずっと誘導して無視されてた子か かわいそうに本格的におかしくなってきちゃったのね
まあテンプレ変える気がないならアンチスレでいいんじゃね、批判的意見しか認めない奴いるみたいだし
批判的意見しか認めないアンチが住み着いたからアンチスレにしよう!
>>955 >>950 の指定は955なんだし立てられるならちゃんと立てて欲しい
立ったらみんなそっち使うだろ
てかアンチスレ作りたいなら普通に作ればいいのに
なんでわざわざ本スレの続きをアンチスレにしようとするんだか
頭おかしいってレベルじゃねーよ
>>957 そっちのスレ立てたのは俺だけど
誘導はしてないよ
まぁ、ニンセオ稲船叩きを許容するか、作品叩きにとどめとくかの違いくらいしか無いが
>>960 もともとここはアンチスレだったはずだが
>>964 アンチスレと言うよりバンカーさんにアンチ認定されたスレ
別にマンセーするのはいいが批判聞きたくないならバンカーさんが立てた本スレ()行けばいいんじゃね
>>963 両方使ってるけどね
過去スレ見ると分ると思うが
元々マンセースレとか言われてる方の次スレが立たず
こっちのスレにキチガイアンチとキチガイ信者が両方住み着いたんで
もっかいスレ作れみたいな流れになったんだよ
立てられる人はまともな次スレ立てた方が良いぞ 両方無いと機能しなくなるから
スレ辿ってったらホントアホなことしてんのな アンチだろうが信者だろうが両方おっけーなのが本スレだろうに てかアンチだのマンセーだのバンカーに踊らされてるだけじゃねーかバカなのか それで乱立させたりスレタイ変えたりってさぁ、完全に同レベルだろ
>>950 俺がいつ1の話なんかしたんだろうか
チープとか神格化とか神谷とか訳分からないこと言ってるしさぁ
頼むからよくレスを読んでくれ
>>955 のスレじゃないほうでやればいいじゃん
何でそんなに必死なの?
DmCという汚物をDMC総合から隔離しとけるんであればなんでもいいよ
気に入らない奴がいる→別のスレ立ててあっち行け ホントバンカーみたいなのがいっぱいいるんだな……
976 :
なまえをいれてください :2012/12/30(日) 21:25:50.71 ID:UdBCHywf
DmCのスレが3つあるとか滑稽 タイリッシュアクションは直さないのね
>>979 そもそもDMCってプレイヤーキャラ側にヒットストップってあるっけ?
てかこのPVだとモーション自体微妙に違う気がする
>>981 あるけどmに比べるとかなり短い
mが長すぎるってのもあるが
ヒットストップって嫌いだわ DMC1はヒットストップ無いから好き
上の動画の奴はまだ4月の段階で開発中だから、ヒットストップがないんだろうと思うが。 リベの地上、空中ディレイコンボだけ長めのヒットストップがあるから気になる。ちょっと不自然に止まり過ぎて。
隣の芝生だなw 体験版のエフェクトのほうが最適化されてるって感じだね
スレ乱立とかやってること結局変わってねぇっていうね
デーモンプルのやり方がわからん
せっかく立ったんだしまともに話す気ない人はそこ使えばいいじゃん まあレス乞食って人のいる所でしか出来ないしずっとここで嫌がらせ続けるんだろうけど
初めて体験談プレイした時は大丈夫だったのに プレイ二回目、三回目と全く同じとこでフリーズする
体験談?妄想プレーか?それは脳がフリーズ起こしたんだろ あんま無理すんなよな!
そういう物言いだから、器量が小さいのさ
似非救世主さんはお帰りください
DMDのプレイ動画みたけど 敵がDT引いても簡単に浮くんだな めちゃくちゃヌルゲーな気がする
わざわざアンチスレにするなんて どうしてそこまでするんだ? どういう人生送ってんだコイツは
ume
ume
ume
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