【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part14
4 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:27:18.18 ID:HxfF29EI
>>1乙、不要かもしれないけどこれも
【体験版Q&A】
Q.先行体験版と違いは?
A.ありません。
Q.難易度ハードはプレイ出来ないの?
A.体験版では出来ません。
Q.斬撃モードがやりにくいんだけど?
A.コツはカメラスティックをあまり動かさない事、後は慣れ。ちなみに□で横に、△で縦に斬れます。
Q.シノギってどうやるの?
A.敵の攻撃に向かってLスティックを倒しながら+□入力。タイミングが合うとシノギカウンターが発動します、空中でもシノげます。
Q.技は?
A.
ttp://www.youtube.com/watch?v=IabHyQJA9-w&feature=player_embedded Q.回避は?
A.今のところありません、製品版のスキル情報を待つべし。(戦闘中に□+×、敵に向かってニンジャランなどでそれっぽい事は出来ます。)
Q.会話飛ばせないの?
A.体験版では飛ばせませんが、製品版で早送り機能が付く模様。
>>1乙
あとゲームオーバー時の呼びかけが製品版では追加されそう
十時キーの上押せば、進む方向と切断物が分かるよん
7 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:34:07.88 ID:pODTo1H6
エスコンAHとバイナリードメイン、買うつもりが体験板やって回避できたんだけど
MGRも回避することにしたわ
体験板やって買ったのはドグマとバイオ6
グラフィックとモーションを維持しつつお手軽アクションがコンセプトだからな
荒削りなのは仕方がない
10 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:36:57.37 ID:pODTo1H6
>>8 そうなんだ
スライディング中に自由斬撃できたんだな、これでさらに格好良くなれる
移動中に進行方向と違う方向にシノギ入れるとミスるわ
もうちょい切断物ごとの重みつうか違い出して欲しかったけどな
全部豆腐だしw
稲葉淳志の迷言
『ニンジャガイデン』と比べる意見もあるけど、少なくとも『ニンジャガイデン3』はどうしようもないクソゲー。比べて欲しくない。
ライジングはニンジャガ3で不評の強制歩きを導入しています。
俺下手すぎワロス何度やっても犬っころに勝てねぇ
しのぎを使えといってもタイミングシビアすぎないか全然成功しない
どうやって勝てと・・・
>>12 これでも重み増したほうでして・・・
MGSRのときとかマジ豆腐
16 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:40:23.87 ID:HxfF29EI
>>13 ニンジャガ3っつーかヴァンキッシュの使いまわしだと思う
…どっちでもいいか
>>14 攻撃前に必ずワンコの身体が赤く光るから
光ったらシノギすれば、成功するよ。
>>14 ナノペースト集めてひたすらニンジャランで逃げればEASYはどうにかなるでしょう
シノギも早めに入力してれば難しくないけどね
19 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:41:05.23 ID:pODTo1H6
>>14 敵が光ったら□+↑連打、目が光ったり体が光ったり
シノギがなんでこうゆうコマンドなんだろうと思ったけど□連打中に入れやすくするためなんだな
>>20 攻撃的防御というコンセプトというのもあるね
スレ見てるとMGSファンにはグラフィック、モーション最優先
操作はお手軽アクションゲーって小島のコンセプトは間違ってないようだな
こに難易度でもクリアできないんだから
みんなわざわざアドバイスありがとう
ひょっとしてシノギって連打で出るのか・・・
犬の斬奪ってどのボタン押せばできるんだ?
犬は後から仲間になるしー
この体験版ってZOE HDに付属していたのと一緒の奴ですか?
既にコード使用してた人は購入済みになってるのかな?
27 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:47:41.85 ID:HxfF29EI
>>24 斬奪っつーか体力が10%以下になると△+○でフィニッシュ可能
>>24 「斬」ってでたらいつものようにL1を押して斬撃モードに移ればいい
奪はできない
それよりキャラクターが雷電以外は全く魅力ないつうか空気なんだが
ストーリー冒頭部分もイマイチ弱いし
コジプロも監修するなら、もっとこういうところに関与しろよw
30 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:49:46.27 ID:pODTo1H6
31 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:50:06.08 ID:HxfF29EI
>>26 内容は一緒だよ
ただZOEに付いて来た体験版とは別扱いだね、現に俺のPS3にはライジングの体験版が二つあるw
>>29 体験版は冒頭部分じゃないんじゃね?自信はないが
33 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:50:44.04 ID:eScSq6KU
お手軽というならカメラ次第で誤爆しまくる仕様は勘弁だなぁ
シノギ成功で即切とかなら絵的なスローペースはなんとかなりそうだけど、今のままだとどっしり地に足つけて戦ってる感じが鬼武者臭い
ニーアのアクションに似てるこのゲーム
冒頭クルーの女のモデリング見るとサニーはあんま期待できそうにないなw
斬撃の時、斬撃線?だけ動かせる様にしたら良いのに何で視点まで同じスティックで動く仕様にしたんだよ…
敵を正面に見据えて何処を斬るか当りを付けるモードなのに視点動かす意味がない。少し考えたら…いや、考えなくても分かるだろ
ありがとうございます
女兵士の服だけ切断があれば
39 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:53:01.21 ID:pODTo1H6
>>35 サニーがぶっさだったら許さない
4のサニーは天使だった
みゆきち声のキャラ見てるとオタコンの妹思い出すけど
わざとなの?
俺は斬撃は視点動かして狙ってるわ
月光×2 ロケラン雑魚×3いるところ切断使わないでプレイすると難易度跳ね上がるな
43 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:55:11.82 ID:pODTo1H6
>>43 ステルスキルも無しでガチで戦う場合ねw
ニンジャガ超えた糞理不尽になって燃える
>>35 大丈夫、クルー以外の主要キャラはコジプロモデリングだろうから
47 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:59:52.77 ID:pODTo1H6
どうでもいいことだけど、オプションのコントローラーのデフォがタイプCになってるのがむず痒い
何でAじゃなくてC?
(サニーは4もブサ…)
MGS魅力の一つとして癖のあるキャラクターだと思うんだがな
プラチナ側がアクションゲーには無駄だと思ってバッサリ切ったんかな?
インタビューでお話相当圧縮したみたいなことは言ってたし、過度の期待はしないでおこう
洋ゲーと比べれば美女レベルです
53 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:01:58.34 ID:pODTo1H6
ファミ通に敵が何種類かでてたぞ
レイジングレイブンみたいのとかいた
>>35 コートニーは胸だけ見てればいい
56 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:03:24.49 ID:xKRLklOz
ファミ通の記事誰か詳しく
57 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:04:20.87 ID:pODTo1H6
>>51 MGSじゃないから諦めなさい
俺だって期待してたんだ…オタコンが出てきたり…スネークが出てきたり
体験版をして気づいた、これはMGSじゃない
>>51 プラチナが社全体を挙げてなんとかMGシリーズの癖あり過ぎのキャラの中でも沈まないようにと生み出したキャラだから生暖かく身守ってあげて・・
切断サブアイテムステルスキル縛り面白いな5回目にしてやっとクリアした
こういう遊び方は推奨してないんだろうがこの縛りすると回避や防御が無性に欲しくなるなあ
メタルギアって味方は大体空気だろ、4とオタコンが例外なだけで
むしろ敵方が濃いイメージ
チュートリアルのステージの奥にあるダンボールは何なんだ
無線が長い割に真面目な話ばっかで面白くないな
おっさんとのひとつの無線だけでも長すぎて聞くの億劫になる
ヒロインは犬だとしてジェットストリームサムとかデブとか個性的なキャラは結構いそうじゃね?
そもそも体験版で語る事じゃないと思うが
64 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:09:09.30 ID:pODTo1H6
>>60 敵側良かったよね…
みんなかっこよかったのにMGRはどうしてこうなった、面白いからいいけど
みんな無線とか聞いてんのか?ライジングのテンポだっと全く不要というかわざわざ足止めて聞こうと思わないわ
戦闘しながらでも各キャラクターの無線聞くことができるようにしてほしかったわ
66 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:10:01.45 ID:pODTo1H6
>>62 オタコンのディスクを入れ替えてくれみたいなネタ欲しかったよね
>>62 でもこれはMGSではボイス消えるがボイス消えずに少しずつ飛ばせていいじゃん
体験版やっただけで本編までやったつもりの馬鹿が沢山いるな
無線やら敵なんてストーリーやらないとわからないだろ
とりあえず面白黒人枠は確保してるんだから大丈夫だろ
日本人じゃない生き物は来るなよ
雷電が闇堕ち気味でジョークを笑ってくれないから空気が重い
とりあえず月光初登場のところでボリスに無線するのは必須や
73 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:13:37.12 ID:pODTo1H6
体験版やったけど悪くないね
ただ台詞回しが超絶ダサいのが気になるけど
ヴァンキッシュの時点で相当サムかったけど「アディオスアミーゴ」はないわなぁ・・・
76 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:20:08.35 ID:pODTo1H6
>>75 ヴァンキッシュの主人公サムとMGRの用心棒サムって顔が似てると思うんだが気のせいかな
>>57 MGSじゃないって何を今更
スネークやオタコンが出ることがMGSらしさって考えもよくわからんが、出したとこできっとややこしくなるだけでしょ
>>75 しかもあの服、メキシコ人の日常的服装だと勘違いして土産物屋で雷電が買ったシロモノだぜ。闇落ち気味だが結構お茶目だな
打ち上げからの空中斬奪コンが楽しすぎる
この世界観でスネークがでてきて活躍できるのだろうか…
爽快感あって面白いんだけどこれ完全にアクションだよね?
後ろからモロに足音立てながら近付いても全然気付かない難聴の敵兵に笑ったわ
シノギ成功時、敵が離れず即カウンター入れれる場合と
敵が跳び退いて仕切り直しになる場合がありますが
条件は何なんでしょうか? タイミング? 敵の攻撃モーションによって決まってる?
82 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:23:15.81 ID:pODTo1H6
スネークは別にいいけどオタコンくらいならちょこっとくらい出ても良い気がする
>>84 過去レス見るの忘れてた…すまん、そしてありがとう
体験版落としてるが容量でかいな
回避はスキルで出来るようになるって
ダメージ食らった後R1押せば受身とれるんだな
89 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:32:32.12 ID:xKRLklOz
回避って後から入手ってより最初から初期能力としてあったほうがいいと思うし
プラチナが後からしかもスキルでできるようにするかな
あれば最高に嬉しいけど
面白いな
音楽がかっこいいし買うか
犬は最後雷電かばって死ぬんだろうな
自分も最初はシノギ難しい回避がガード欲しいと思ったけど
慣れると方向のシビアさはともかく受け付け時間は長めだし
回復アイテムも多めに出るし斬奪でもモリモリ回復できるから
回避なくてもなんとかなると思う
>90
他の作品で言うならキングダムハーツもアビリティで回避は出来るようになるし
これも回避が出来ないから破綻するって作品なわけでもない、
シノギだけで十分イケる
シノギ自体はそんな難しくないから別に回避やガードはなくてもいいな
なんか敵の攻撃方向が良くワカランことあるのが曲者だが
>>91 最後に犬を家に連れてかえって
怒る妻と喜ぶ息子のホームドラマな感じのエンドが
シノギと切断で乗り切れるゲームシステムなのはわかるんだけど
それしないと快適に遊べないところに選択肢の幅の少なさや不自由を感じるんだよなぁ
プラチナ側がシノギや切断無しでプレイする人のフォローをしないってんだったら仕方ないけど
仔月光や月光に続きグライダーも出てくるのか
二刀流やハンマー兵もいるっぽい
回避はシステム的にというより見た目的な理由でスキルとかで追加されたらうれしいな
>>91 >>3行目
俺も思った
最後のわんこはただのボス扱いなのか?
それとも今後もストーリーに絡んでくるのか?
切り刻んじゃったけど・・・
>95
自由求めてたのに飼い犬になるのかよw
OP後に椰子の木乱切りしてたらいきなりフリーズしたぞおいw
ゲーム部分は結構面白かったわ
全く期待してなかったせいもあるんだろうけど
タイマンだとシノギ慣れてきたけど混戦時はキツイな
ノーダメージ評価があるだけにかなり気を使う
これで全チャプターオールSなんてトロフィーあったら地獄を見そう
>>99 倒したら雷電のサポート仲間になるって発表されてるよ
>>99 公式サイトで生まれ変わった姿が見れるよ
正直ゾイd(
何度も遊ぶくらい気に入ってるけど、ヴァンキッシュの体験版やり込みまくって
wktkしてたのに、製品版はそんなに嵌らなかった事を思い出して微妙な気持ちになった
ストーリー的にヒロインが居ないから、その代わりが犬なんだろうな
最初のコジプロストーリーだと女ヒロインとか、その辺あったんだけどプラチナ側が無駄に長くなるから、不要だと思って切ったんだろうな
インタビューにあるシナリオ圧縮したのはその辺だと思ってる
4と比しての圧縮かと思ってた
調子に乗ったらまたローズに斬奪されてまう
>>108 最初のストーリーだと2の続編じゃん?
それ前提で女ヒロインとかストーリー用意したんだけど、それだとステージ構成も含めて制約が多いからプラチナ側が不要と判断して切ったんだと思ってるんだけどな
>>109 出てもゲスト役でしょ?ぶちゃけそんなヒロイン絡むとか濃厚のストーリーじゃないと思うよ
仮に犬が生き残ったとしてもあれだな
PCとかに移せば犬が飼えなくても安心だしな
確かにシノギあれば何とかなるけどそれと回避は別物じゃね?
複数の敵と対峙した時ブンブン回避移動しながら戦った方が単純にスピーディーで楽しいと思うけど…ロケランとか特に。
>115
多分スキル購入で出来るようになるだろ
>>111 結局総とっ替えだったからそういう風に考えたことはなかったな
まぁふくらませすぎても後始末やあるかもしれない続編(S,R問はず)が大変だから、英断というべきか。実際見てみないことにはわからないけど
体験版やったがもはやスネークの時代は終わったなと思った
体験版やってみたが、アクションとしては悪くないけどなんかパッとしないな
フリーズが多いので何とかしてくり
体験版やった。もう散々言われてるだろうけど、案の定QTE的な要素があんのな。
散々ユーザーから不満が出てんのになぜゲーム業界は頑にこれを使いたがるんだろうか。
あと、通信が入るたびに立ち止まらなきゃ成らんのがテンポ悪く感じたな。
製品版じゃ早送りできるらしいけど通信中も移動できるようにしてくれ。
操作に慣れ、やっと回復アイテム使わずにクリア出来た…
思い通りにカッコよく決めれた時が楽しいな
不満点は視点速度(遅すぎ)を変えられないのと
スキップ不可の強制イベントくらいかなぁ
製品版で改良してくれると嬉しいけど
結局体験版はPS3のみか。箱○北米版買う前に体験したかったな。
もしスキップ実装されたらイベント中断→暗転→ロードみたいな感じかなx
寝るから海外の体験版配信されたら起こしてくれ
何度もプレイしてると強制歩行無線のところがウザくてたまらん
というか犬のところだけプレイしたい
そして「誰か来てくれ」はともかく「誰か助けてくれ」がじわじわくる
倒した後リスタートすればいいじゃん
ワンコのHelp!!は萌えポイントだわw
動画で見てた時はなんだこいつと思ったが
実際プレイしてみると愛嬌のある犬っころだな
まだ未熟な感じがいいよなw
石柱微塵切りにしたらフリーズしてワロタw
全体的にヌルヌル動くし面白いね
倒した後、リスタートでいけるのか。
さっそくやってくる。
ノーマル余裕になってきたし、ハードやりたくなる。
ダンボは押しっぱじゃなくてMGS使用にして欲しい
初プレイ時→ちょww字幕読んでる暇ねぇww
今や兵士相手に悠然と歩いてしまう始末…
最初の浜辺に着いて階段斬ったら道路に行けなくなって焦ったw
岩場からジャンプしたら届いたけど。
動画見てみたけど何でコレ敵と接触するたびに
いちいち時間が止まって一方的に攻撃してるの?
デビルメイクライみたいな硬派なアクション期待してたんだけど
実質天誅みたいな不意打ち一撃必殺ゲーなん?
サンダウナーさんバラしがいありそう
>>137 百聞は一見にしかず…体験版やれば全部解決
ニンジャランって言う割になんかもっさりしてるな
縦に壁は上れるのに横に壁走りができないとか
段差上がるときも一瞬カクッと止まるし
TGSの時はスキップあったのに無くなったのか
むちゃくちゃ斬ってるだけじゃダメだよなコレどうすんだw
わざわざシノギって画面に出てるのに…
145 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 04:07:31.67 ID:vTCFKBTC
最初シノギボタンねーのかよ!って思ってたけどザクザク切ってるとシノギボタン別であるより↑+□のが使いやすいんだな
よく考えられてる
想像してたよりはひどくなくてよかった
俺TUEEEKAKKEEEEするゲームですね
あんな高い靴履いてんのに市民と同じ位の身長なチビ雷電
148 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 04:11:37.22 ID:vTCFKBTC
アクションは普通に楽しい
ただその辺の物を切る自由切断が数回やったらもういいやってなるな
すぐ消えなければ地形変化とかで意味があったかもしれんが
肛門「だれだ」
うんこ「おならです」
肛門「よし通れ」
とりあえずシノギでガードして犬倒したわ
てか敵相手にL1でロックした後、□が出るヤツはそこ狙って斬るけど、
ボスとかの時はひたすら斬りまくればいいのかね?
ボスに自由斬撃って効くの?
月光みたいにある程度ダメージ与えてからちゃうのか
そもそも犬って普通の時に斬モードでダメ入ってんのか?
ちょっとだけダメージ入る
ニンジャランで壁とかに張り付いて反射蹴りみたいなのあればなー
|
|------>
|\
| \
こんなかんじの
不満はあるけど、今の国産ゲーで一番技術力を感じさせるゲームだしな
応援する意味で買うわ
雷電が汗水流して2年も待たせてようやく8000円稼ぐ裏で
ソーシャルは1回のガチャで3000円稼いでいた
コアな奴は100回引くらしい
そりゃコナミも家庭用軽視するわな
MGS最新作がガチャとかファンは怒れよ
それともこれについていく気か?
パチンカス化よりはマシだろ
この雷電なんか顔がキモイよな
リアルにしたかったのか美形CGにしたかったのかどっちなんだ
ありえない髪型した油ぎってる眉毛剃ってる変なナルシストのおっさんじゃねーか
アップルシードおもしろす
DMC4ダンテみたいに上手い人と下手な人で、
明らかに違う動きになるようなアクションゲーム期待したんだが、
体験版のままだと技も少なめだしコンポも単調だから誰がやっても同じような動きになりそう
まあ動画見たらスキルカスタマイズあるから製品版では技増えるだろうけど
あと戦闘の合間にカットシーンというか演出で動けないのが残念
犬っころ戦の誰か来てくれ!のとことかいちいち演出入れる必要ないと思う
動けても意味ないじゃん
ノーキルやりたいんですがどうすると「殺害」になるんですか?
流れを切らさないようザコ敵と月光がすぐ現れてほしい
犬戦あんな戦闘時間短いのに2回もカットシーン入るじゃん
奪のモーションとか握りつぶすまで動けないし
奪いながら次の動作できたらもっとスピーディーでかっこいいのに
そこが不満ならもう製品版なんてあそべないぞ
演出ゲーなんだから
逆に考えるんだMGS4よりはカットシーン少ない筈だと
169 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 07:11:29.61 ID:xKRLklOz
VRモードが豊富に用意されてそうだからイベント嫌いな人はそこで遊べばok
正直、次世代機で発売するべきだったと思う
スペックの限界で切れない所が非常に多いし死体や残骸が残らないのも残念
売れたら2出るだろ
アシッドですら2出たぞ
けど重くなるのは無意味に細切れ作ったときだけだから十分だと思うが
切った物に重量感がないのもちょっと残念だなぁ
例の強制歩き無線が入る建物にシャンデリアが吊るしてあって、切ってみて下まで落下したけど
ガシャーン!とはならずにただ落ちただけだったのがすごいがっかりしたw
自由に切れちゃうものにそういうのはやっぱり難しいのかねぇ?
やっぱコジマのつくるものはムービーがしつこ
2回目以降のプレイはほとんどムービーは飛ばしてる
状況説明とかをムービーでするのは構わないし排除すればいいってもんでもないとは思うけど
感傷的というかそれここで言うかねってのは少し自重してもらいたい
ただ完全排除も違うけど
>>137 高速で動いてロリの代わりにジャンプがあるダークソウルみたいもん。
現状ではドラゴンズグマのが目標に対してやれる事が多い。
ステイシス斬りが目玉で他に特筆すべき点は無い。
>154
そういう動作とか回避はスキルとして後で購入出来るようになってるんだろ、多分
178 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 08:16:36.03 ID:xKRLklOz
>>141 技術的に難しいんだと思う。リアルタイムで計算しなきゃいけなそうだし
>>151 巨大ボスに関しては公式のRAYの動画が参考になるんじゃない
コマンドで出る技のまとめとかないかな?
一回転+□でスピニングバードキックが出たが
ググれば出てくる
プロトタイプはすぐ飽きるやん
敵に対する選択肢が少な過ぎてつまんね
おもしろいしかっこいいなあと思ってやってたけどイージーで死んだ
これワンコ戦ハメあるよな
叩き付けで全然動かず死んだんだけど
後ろ前□と△あるね
このゲーム自由に切ってもすぐ消えるから、斜めに切ろうが横に切ろうが意味無いし、
破壊できる橋とかはどこ切っても崩壊するから、極端に言うと削る程度に切っても崩壊するよね。
対エネミー戦も自由に切って奪までの流れが作業的かつテンポも悪くて、演出も入るからユーザーの介入出来る部分が少ない。
アイディアは面白いと思うんだけど、アクションゲームとして考えると「切る」がゲーム性と噛み合ってない。
バラバラにするより真っ二つにするのが気持ちいい
月光一発で縦切りして奪の流れがかっこよすぎる
多分買うけど、日本版と北米版の切断表現の違いが
どんなもんかが判明するまで予約は出来ないな…
その辺はまだ映像で見られる所ないよね?
191
普通に動画出てる。
えっ、マジ?北米版は体験版がまだ出てないだけで映像はあるのか
探してみるよ、サンクス
フリーズとかカクツクとことかちょっと気になる所が多いな
製品版がどこまでよくなってるか事前にまたリファインされた体験版出してくれねーかな
ガード厨良かったな
製品版のイージーモードにはシノギセミオートマチック機能がついてくるんだとよw
斬ったらすぐ消えるのが安っぽいね
まあしょうがないけど
代わりにシノギカウンターが使えないって感じか
200 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 11:37:53.86 ID:fiUgfk/8
結構ムズイな、雑魚のロケラン連射が糞強いw
>>198 マジじゃねーかwww
EASYでセミオートシノギ可能w
処理落ち、フリーズ、ブラックアウト
すげー体験版だな
>>191 断面と血液の色が違う
調べりゃ出てくる
>>204 そういえばこのエネルギー源動くんだな
昨日奪し損ねて地面に落ちたこいつが雷電から逃げようと這ってたわ
しばらくしたらアイテムになったけど
MGS最新作がガチャとか稲葉は怒れよ
それともこれについていく気か?
しかもムカつくことに売上は順調らしいなw
体験版やったが
微妙じゃね
イマイチ面白くねえわ
ベストまで待てるわ
犬の攻撃をシノいで距離が離れた時、どうやって距離を詰めてる?
空中コンボとかもできるならもう少しやりやすくして欲しかったな
DmCなら○ボタン長押で打ち上げからジャンプまでやってくれるのに
214 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 13:11:29.61 ID:kr1F4QGr
シノギはシノギで
ガードは別にガードボタンを追加するべき
そのほうが簡単に誰でもガードが出来る
下手糞はあきらめろとかそんなのは許されない
確実にこのままだとクレームだらけになるだろう
やっと犬コロでS出せたああ、月光の効率的な倒し方わからなすぎて疲れた
>>212 それ、刀を払う動作で、次の攻撃が防げないことないか?
そういや稲葉氏のツイッターでオートシノギ付けるとか呟いてたな
シノギは慣れれば基本的に出せるようになるけどたまに弱攻撃が暴発する
それが自分のミスって感じじゃないからしっくりこないことがあるな
もう少しスティックの入力範囲は緩くしてほしい
これはおもしれーな
発売日に買うわ
下手糞用モードにオートシノギ付ければいい
これで誰でも楽しめるゲームになる
慣れたら上のモードでやればいいんだしね
人を選ぶゲームにはせんで敷居は下げておいたほうがいい
>>216 コマンドはうろ覚えだけど
↑+□△で血振りの動作消せて、追撃出来るよ。
223 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 13:24:55.01 ID:kr1F4QGr
難易度を下げてオートシノギをつければいいとかそういう問題ではない
まずガードボタンをつけろ、いつでもどこでボタンを押せばガードが出来るボタンだ
それをしないカス社員稲葉お前のことだ
難易度を下げてアシストでオートシノギとかじゃねえんだよ
ガードボタンをつけろ、必ずこのままだとクレームが行くぞ
どうせ今からつけるのは時間がかかるから元からあるやつをオートにするだけだろ
そんなので手抜きするなよカス
如何にして敵の攻撃を効果的に防ぐかもゲームの一部だろ
押してる間ずっとガードじゃボスが全部カスになってしまいそうだ
ガードボタンをつけろって人はこのゲームのコンセプトが気に入らないって事だからもうこのゲーム買わない方がいいよ
どうしても仕様を変えさせたいっていうならTwitterなりメールなりブログのコメントなりで開発者に意見すればいい
少なくとも2chのスレなんて作り手は読んでないだろうから
オートシノギよりはQTEみたいな感じでシノぐタイミングを表示するチュートリアルとか機能をつけたほうが初心者が成長すると思うんだけどね
オートシノギじゃ初心者は初心者のままだから長く楽しめないんじゃない?
別ゲーだけどアーカムアサイラムだとノーマルはカウンターのタイミングでアイコンが表示されて、
ハードモードでは表示なし
ノーマルでタイミングに慣れていつの間にか上達してるからハードも楽にプレイできる
プレイヤーの成長をうまく誘導してた作りだった
おー体験版来てたのか!
228 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 13:35:02.66 ID:kr1F4QGr
>>225 2ちゃんでステマしてる会社に何を言ってるんだ?
作り手が読んでない?証拠は?いろんな会社のステマの証拠はあるぞ
確実に見てるね、俺以外にこう思ってるやつはいるんだよ
ガードボタンをつけろ
と言うかスティック+□すら出来ない時点でお察し
慣れたら攻撃中もカウンター出来るからコレで良いわ
まぁ馬鹿の一つ覚えの如くクレーム稲葉シノギ言ってるから
ただのネガキャンだろうけどな
知的な戦いを見せてやろう
ガードボタンつけろとかこのゲーム向いてない奴の言い訳だろ
ああ構っちゃいけない人か。
>>226 シノギのタイミングなんてご丁寧に赤く光ってくれるじゃん
ガードは個人的にはいらんけどR1の2回押しとかで回避は欲しかったな
そもそもボタン割り当ていっぱいいっぱいじゃないか?
ガード入れたらプラチナの事だからジャストガードしないと雷電気絶してぼこられそう
>>228 ここを読んでる証拠も出せない以上それを論ずるのは無意味
少なくとも公式のフォームなりに意見を送っておけば「きちんと意見を送ったのに無視された。クソが」っていう主張をする権利を得ることができる
2chにしか意見を書かなかった人が「あれだけ2chのスレで言ったのに無視された」とほざいても相手にされないよ?
ガードはいらんがR1押してる間は止まってても銃弾弾いて欲しいわ
その場で弾いて俺TUEEがみたいのに走ってないと弾いてくれないからなぁ
>>226 まあなんにしろ補助機能があるに越したことはない
最近うまくできない=クソゲーって奴が多いからね
せっかくの良ゲーも粘着叩きの被害にあう
この手の奴の叩き回避に補助付けとけばいい
>>232 あれは成功したら光るだけでしょ?
初心者に必要なのはタイミングを教えてあげることじゃない?
239 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 13:44:46.04 ID:kr1F4QGr
>>235 はちまと小島が一緒に写真を撮ってたのがあるのにお前は何を言ってるんだw
いいか今からでもガードボタンをつけろ
>>239 ここに書かれても鬱陶しいだけだからその労力を公式フォームに向けてくれって言ってるのがわからないのか
色んなリプライ、フォーム、コメントから何通も長文で意見を送る影響と、2chでただ書き続ける影響のどちらが大きいかも想像つかんのかお前は
今日のNGさん入りましたー
>>239 色々間違ってるけど
まずライジングに関しては小島製作タッチしてねーからな
知的な戦いを見せてやろう(半ギレ)
所詮サイボーグも人間か(震え声)
誰か来てくれ!(震え声)
>>238 攻撃してくる前に敵が赤く光るでしょ
月光とかわかりやすい、攻撃してくるほうの足が赤くなるからそれにあわせてシノギするだけ
248 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 13:53:16.74 ID:g6fg3o7n
>>240 2ちゃんが居所の人ですか?
それともマンセーしか書かないと駄目で情報操作ですか
どっかの国の人みたいですね、まるでヒトモドキw
ネットからの情報規制はお得意の技ですもんねw
雷電、今すぐ2ちゃんをやめるんだ!
敵のちょいステップグレ投げと雷電の眩暈状態はどう考えてもいらん 爽快感に水差してる
ロックボタンをトグル式とホールド式で切り替えできるようにしてほしい
>>248 Twitter見ても「北米Xbox360版の配信予定はありますか?」とかのリプライしか無いから言ってるんだけど
プロデューサーやプラチナゲームズの人宛に「ガード付けてくれ」って意見してる人が一人でも居たら俺の対応も違っただろうよ
賛否分かれそうだけど
派手だし、敵キャラかっこいいから好きだな
>>255 だって俺はガード付けて欲しいとか思ってないし
いや誠にすまねえ
>>252 ロックオン切り替え出来ないのは不便だよね。
乱戦時とか特に
シノギにスティック入力要求するならもう少しカメラ頑張ってくれロックしてても見にくいことが多々ある
カメラ背中側に回り込もうとするのやめーや
斬撃モード時だけでええやん
難易度上がったら、敵の攻撃光るのなくなって
シノギ大変になりそう。
攻撃を避けさせてくれー
□+×で相当避けれるけどな。
よく来たな、剣士(緊張)
さすがにずっとやってると飽きるな
ストーリー臭そうだけどおもしれーな。ステルスで倒すモーション選べるともっといい
しかしもともと雷電好きじゃないけど今作は特にきもいなぁ
衣裳も変態度が増してるし感情移入できるかどうかが問題だ
そら同じプレイしとるからだろ
月光が2体巡回してるステージで全員ステルスキルすると達成感あるな。
ステルスは相変わらずパズルみたいで面白いな
月光も暗殺できるの?
月光の安定した倒し方がわからんな
今のところは空中↑△で出る技当ててから□連打して、ニンジャランで逃げてまた空中↑△、ってのが安定してるが
複数だとさすがに通用せんわ
これはステルスアクションじゃないというのは分かってるけど、
流石に敵さんの真後ろでドタドタ走り回ってるのに気づかれないのはどうかと思うわ
わんこ可愛く見えてきた
なんか人間臭いな
メタルギアRAY戦の動画見てみたけど露骨に止まってシノギを狙ってるのが白けるな
シノギに頼りすぎじゃね
>>275 ステルス要素あるゲームって大抵そうだぞ
暗殺で声とか音出ても気づかれないし
と思ったら何かに躓いただけで気付かれるw
斬奪しようとして外して焦って細切れにして結局斬奪できずがっくり
あると思います
強制通信中は歩きしか出来ないのと口パクがまるであってないのとロックオンマーカーが分かり辛いのを覗けば概ね良ゲーの予感?
でもガードはガードボタンで独立しててくれたほうがやりやすいな
L+□って安定しない
ガードってかシノギの独立ボタンがよかったかもね
押しっぱ無敵なガードボタンはいらない
無線の口パクは同じ動きを延々やるだけ
>>281 リップシンクはたぶん英語音声に合わせてるね
ロストオデッセイとかもそうだった
無線はロードしてるならもう下に小さくローディングって書いた方が納得できる
ロードしてないなら飛ばさせるべき
レバガチャはいらないな
あれやるとコントローラーの寿命が減るんだよ
せめてボタン連打で妥協させてくれ
レッドアクションはほぼ全ての物を壊せるうえにリアルだったな
やっぱ洋ゲーはすげぇ
グレネードがどこに落ちるのかわかりづらいな
口パクはしょうがないが喋りの繋ぎ(間)が適当すぎるわ
発売日にもちろん買うし期待もしてるけど、期待値は少し下げて待つことにしたわ
シノギと攻撃ボタンを一緒にしたのはこっちのラッシュ中に素早い反撃が来たときとかに咄嗟に出せるようにしたんじゃないかね
あとニンジャランで登れる壁はARでいいから識別できるようにしてくれたらありがたい
突っ込んでみるまで登れるかどうか分からないって地味にムカつく
まぁそういうのを探求するのも醍醐味のうちの一つだろうけど
ファにしたつもりがアになってた、ファクションなw
あれも滅茶苦茶できる割に処理落ちもフリーズもなっかた覚えがあるな
メタルギアメイクライ
コマンド覚えないといけないの?
全然ジャンプ力ないとおもったら
ニンジャランあるのかよ
色々と説明不足だろ
ライデン、MGS4のラストで戦いから退いたんじゃなかったのか…
戦場でこそ希少価値だが国へ帰れば不器用なデクだから
ランボーかよ…
雑魚は↓↑□のふっ飛ばしでいきなり斬撃モードいけちゃうなw
地上はいろいろコマンド技あっていいけど空中がつまんないなー
製品版はスキルでいろいろ追加されることを期待する!
めっちゃ楽しいな神ゲー確定だわこれ
今無線聴いてるけど雷電の声が何か怖くなってる
MGS2でネタ無線ばっか聴いてたから違和感あるな
そういう演技なんかね
TGSのトレーラー見たけど、
潜入ミッションみたいなのがスゲ〜楽しそう。
ステルスも出来て、見つかってもガンガンアクションで爽快に倒せるのが良いな。
ストーリー要らないから只管戦えるモードが欲しい。
もうコジマのオナニー世界なんか見たくねぇんだよ
>>305 一応訂正したから許してや(´;ω;`)
>>307 VRミッションがあればいいな
俺もMGS3以降演出とかが好きじゃない
神ゲーって言葉使う奴の95割はまともなゲームの評価できない奴だわ
>>310 体験版だけで神ゲーとかクソゲーとか大概だよね
体験版が神ゲーだったら製品版も神ゲーだけどな
ベヨネッタがいい例
ガードボタン有りでガード中はスタミナが減っていくシステムでも良かった
ニンジャランが気持ちいい
このゲームのすごいとこって自由切断よりニンジャランなきがする
齋藤Dナイス
なんかに似てると思ったらコナミが前に出したナノブレイカーにそっくりだな
シノギカウンターから切断は脳汁でる
ニンジャランの出始めはステップにすれば回避にも使えて便利かも
月光はカウンターできるの?
今朝のツイート読んだ、斉藤Dの拘り良いじゃないの
全部シノいでやんよ
>>316 ニンジャランは何処でも行けるから、チート過ぎて相当入れるか悩んだらしいけど、
すごいゲーム的にマッチしてるし、扱いやすくていいよね。
レイ戦とかなかなか良い感じ。
月光ってシノギカウンターできるけど即バックステップで回避して殆どスカるからイラつくw
シノギ出そうとしても通常攻撃がでてしまったりするんですがシノギを出す時のコツとかありますか?
開発ブログ更新あくしろよ
ごめんねわんこ…(□連打しながら)
シノギが全然わからん
シノギのチュートリアル入れてほしかった
>>324 スティック倒すことを気をつけることかな
後はとにかく敵の攻撃モーションを見極めてオレンジに光ったときにシノギを出すことかな
そうすれば入力ミス以外では殆ど成功するよ
シノギコマンドアイコンはシノギの入力が成功すると光るからそれを参考にするのがいいと思う
シノギは敵がいないときでもガードモーションは発動しないけど入力成功失敗が分かるようになってるからいつでも練習できる
>>327 敵の攻撃に向かってLスティックを倒しながら+□入力
勘違いしてたシノギアイコンはいつでも出てるわけじゃなかったw
スティック倒すというよりは弾くに近い感じかな
シノギってここに文句言う前にやってみりゃわかると思うんだけど・・・
>>322 ANUBISのダッシュみたいな感じか
どうせならステップ程度じゃなくて回転が
いいなww
>>332 ゲーム得意だったり慣れたら簡単だが
普段ゲームやらない人は理解できなかったり難しいと思うぞ
良くあるゲームのブロッキングみたいにワンボタンではなく、コマンド入力だから難しいと思う
ライデンは足に刀持つことができるから切断も足でやりたくなるなあ
シノギ慣れたけど行動が単調になるんだよなぁ
ここは避けてから別の攻撃アクションを入れたりとか色々自分で行動判断をしたい
空中シノギ楽しいわもっとリターン欲しいとこだが
>>336 基本攻撃ボタンしか押してないことになるからね
敵の攻撃の一部はシノギカウンターが発動しない攻撃があるから
そういう攻撃は回避してスティンガーで距離詰めたりして攻撃したいわ
シノギがもっとシビアにするべきじゃないかな?
まあそれはダンマスとかに期待か?
歩き無線が今の所マイナスだなあ
ニンジャガ3の悪夢がw
他は結構面白い。
Joshinで予約するわ
ステップアタック慣れるしかないな
ジャストディフェンスとは言わないがもうちょっとねぇ
難易度ハードが選べないがこれは何故?
ハードは製品版でのお楽しみ
歩き無線は製品版はスキップできるよ。
情報サンクス。
やはりプラチナのこれ系ゲームは一つ頭抜けてるわ。
神谷だけじゃなくて旧カプコン第四開発の色々優秀なスタッフがいるんだな、多分。
犬の攻撃を攻防一体で全部避けれたときの感覚…
体験版に出てくる、狼のロボットのボスが倒せません。
どうしたら倒せれるか教えてくださいm(__)m。
目が光ったらシノギの準備したまえ
雑魚はL1押して連打すれば回復できる。
ちょっと泥臭いがこれでいけるはず
表現の規制は血がケフィアになってるのと切断面が黒塗りなとこか?
>>349 それは気になってる
やはり規制なのか?
赤じゃなくても緑とかでも良いのにな。
>>346 プレイ動画がそこそこ上がってるからそれ見たほうが早い
あえて言うならシノギを当てにしないでニンジャランで避けたほうが早い
一般サイボーグと月光は斬奪してライフ回復する癖つければライフに余裕出来る
ジャンプ→△の攻撃が便利
>>349 ニンジャキルで血が飛び散らない
海外のプレイ動画だと殺した際、ブシャッと画面につく
斬撃モードの時□、△で連打で楽に切れるのは分かるんだが
右スティックでカッコよく斬りたい衝動にかられるw
>>353 あの微妙な間は血が飛び散る演出の間だったのか
じゃあ日本版はあの間無くせよ
処理落ちかと思うわ
ライジングはCERO Dなのか
Zにして海外版と同じ表現にするってプライドは無かったんだな
海外版の表現のほうが斬ってる感がしていいのに
Zだと宣伝で不利になるんよ
ドクターが左腕を持ち帰れ云々言ってたような気がしたけど
体験版だと左腕を切っても特に何も……
製品版だと何かしらのアクションなりがあるんかな?
>>346 狼が光ったら凌ぐかダッシュで逃げる
でダッシュで走りながら△の大攻撃
ところで走りながらブンブン□攻撃やってみたけど
なんだろうこの見覚えある走り回り斬り
どっかのゲームで見た光景なんだけどおもいだせないなぁ・・・
>>355 あの間は今のうちに斬撃モード入れやって意味
>>355 ニンジャキル時の間は斬奪モードへの移行タイム
×ボタンでキャンセルできたらいいんだけどね
>>356 >>356 Zにすると色々と宣伝しにくくなるんじゃなかったかな…
血の色が白な具体的な理由はともかく4の頃から白だったなぁ・・・
赤じゃ人工血液っぽくないし緑じゃ気持ち悪すぎるしサイボーグって言うよりバケモノ感が出ちゃうんじゃね?
1のサイボーグの血はなに色だー!!
ロリポップチェーンソーみたいに数量限定でもいいからDとZで分ければよかったのに
>>213 たしかにかちあげでいちいちジャンプはエボアボ的な物も無いのもあってかちあげたらほぼジャンプすると思うから欲しいな
追尾ジャンプ的なのたまに出るような気がしてたけど恐らく自分で追ってるだけかも‥
月光に緑色のゲロ吐かせるのが地味に楽しいw
>>362 そういえばグレイフォックスの血は赤かったな
俺は白でもかまわんが
明日あさっては体験版とかゲーム漬けにしよう!
>>357 >>361 宣伝もそうだけどZにすると18禁になるから売り上げが落ちるんだよね
でもそんな社内事情はユーザーに関係ないからなー
まあ売り上げが良くないと続編出せないし金儲けもできないから分かるが
プライドも金には負けるんだなと思った
白い人工血液はSFでもよく使われるオブジェクトだしね
この話いつも荒れるからもうおしまいね
ちょっと調べたらパーフルオロケミカルって代替血液が白い血液って呼ばれてるらしいからそれが由来なのかね?
実際色が白いのかどうかは知らないけれど
>>369 なるほど
今思い返すとプラチナゲーほとんどDやな…
SFでアンドロイドの白い血はエイリアンあたりの影響?
MGS4だと脅威だった月光がライジングだとザコだな
ただ4のムービーで雷電がやってたみたいに月光の群れを手際良くお料理出来ないのはつらいな
>>373 エイリアンが最初なんかな?
そーいえば攻殻とかもサイボーグとかは白だったな
月光のワイヤー掴みってシノギor切断できる?
試してるけど全然無理だわ
ジェットストリーム・サムって呼ばれたくないお
>>351 一応MGS4の人工血液って設定があるからじゃないか
今回のは燃料電池?なのかもしれないけど
無線でコートニー呼んでスティックグリグリしたのは俺だけでいい
最初の戦闘でS取れん
誰か戦い方教えてくれ
VRの人質の衣服切れるんだな
たまたまだから何処斬ったか思い出せないけど
俺は死にながら慣れたけど
防御が複数ボタン使う上に、敵方向にスティックを倒すなんて難しすぎるね
玄人志向のマックスアナーキーになっちゃうよw
オートシノギってイージーなら強制なのかな
ゲーム下手だからイージーじゃないとキツイけどオートはいらない
>>374 俺もそう思うけど、実際あれをどうゲームシステムに落とし込むのかと考えるとQTEぐらいしか浮かばない
>>383 EASYのみオプションでアシストのON/OFF切り替え可能って稲葉P言ってたでしょうに
回避欲しいよう
シノギだけしかないのはどうかと
雷電はMovieだとかっこよく避けてるのに
アクションが苦手な人でも楽しめるようにしたらしいけど、ノーマルでもちょっと簡単すぎない?
ニンジャガ3のイージーだと体力が少なくなるとオート防御てのはあったな
体力が少なくなると発動ってとこがよかった
390 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 18:44:19.31 ID:3tKk37nn
シノギぬるいな
方向キー連打で余裕すぎて
DMC4のジャスガくらいでいいわ
>>387 斬奪一回とノーダメでSだったよ
斬奪ってスコアに関係あんのかね
>>388 切断無し縛りでプレイしたらやり応えあるよ
月光×2とロケラン雑魚が出るあたりとか一気にニンジャガになるw
>>388 まだ全然チュートリアルみたいなもんだからな。
初めてやる人が慣れるために、ぱっとクリアできる様なステージなんだろ。
>>390 三人まとめてスライディングから斬撃で終わらせるとAになるから
やっぱり斬奪もスコアに入るんだろうね。
白雷電でプレイするのがプロローグ兼チュートリアルで、これはその直後だから黒雷電でのチュートリアルみたいなもんか。白から黒になって出来ること増えるみたいだし
見つからずに殲滅するところはちゃんとMGSしてるんだよな。
敵の視界の悪さもMGSから受け継いでるし
>>390 スコア計算の所に斬奪回数が出るんだから反映されないわけがない
>>394 黒でも少ないのに白じゃ何ができるって話になるなw
白雷電よわっちいんだろうな
白どころかスカルスーツ雷電ですらガードは使いこなしてたのに、黒雷電ときたら
ノーダメ2斬奪でAとか
シノギやってると背面シノギとかも欲しくなってくるな
凌ぐことには変わりないがカッコいい
走りながら斬るやつがもっと横にひろがってほしいなあ
柱をズバズバ斬りたい
百烈中にL1で残撃モード入るとそのまま足で切断とかやりてえわ
わんちゃんが増援呼んで休んでるところにロケットランチャー撃ってみたけど無反応だった
ああ忘年会やってんのね…
>>403 完全に盲点だったわw
人間は汚いなとか言ってほしかったなw
北米Xbox360版デモ配信マダー?
>>406 新型の方が味方になった時の犬ボディか?
なんかバラバラになって雷電と合体しそうw
>>406 下の犬は変形して雷電のアーマーになりそうだなw
雷電の刀を口にくわえて暴れまわるムービーとかあるだろうなw
あのワンコ味方になるのか?ちょっと嬉しい
あっくそ、月光から逃げながら敵兵滅多斬りしてたらフリーズした
>>406 どっちもいいけどチェンソーは仲間になった後も欲しかったな
416 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 19:20:43.50 ID:YyJK4Ezg
ニンジャダッシュってデメリット無し?なら基本ダッシュでR1で歩きでもいい気がするな。
ダッシュ中だとオートでポンポン障害物越えていってくれるから楽。敵の攻撃も回避しやすくなるし
敵兵が1並みに馬鹿な気がするんだが大丈夫なのか
ウルフは雷電を改造したときの余り物で出来てるからな
天誅とニンジャガ足してMGSで味付けた感じだなw
左手集めたポイントでアクション増えたりしたら楽しそうだ。てか、ここ見たら↓↑□とか技あるみたいでビックリしたわw
チュートリアルェ
>>422 仔月光の腕ってのは確か合ってたはず。ムービーで合体してた
動画だと通常攻撃もっさりに見えたけどやってみたらあまり感じないな
あと斬撃モードはズームにならん方がやりやすいかもしれん
高枝切りバサミみたいでかっこいいな
429 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 19:46:25.97 ID:bvx7AOEw
なんかWiiみたいなプレイ感覚だな
切断は洋ゲー好きには気持ちいいけど、SEぜんぶ同じじゃね・・・
まあ飽きさせない変化つけてくるだろうけど不安だな
あと引っ張りカメラうぜぇ、こういうとこが和ゲーなんだよな
>>427 おおけっこう色々出来るんだな、ニンジャガ超えてるわ
俺の中で一気にDMC GoW ニンジャガを超えて1位に躍り出た
ジャンプの頂点で△攻撃すると多少高度が稼げるな
微妙に届かないとこに上るとき便利かもしれん
体験版で面白いと思ったら買い?
ようつべでムービー漁ってたんだが結構飛び回って戦ってるな
体験版のあのジャンプ力には絶望を覚えたが製品版でなんとかなりそうだな
つか強くてニューゲームできなかったら俺様怒っちゃうぜ…?
掌打おもしれぇw
>>433 強くてニューゲーム無かったらさすがにびっくりするわw
今回はヴァンキッシュみたいにスコアアタックでのオン要素とか無いから多分実装されてるだろう
>>432 そこは自分で決めてもらわないとw
ただ後で限定版とか欲しくなっても手に入らない可能性大なんで、後悔しない様に
>>432 買い
あと3〜4年はこれを超えるアクションゲーでないよ
なんつーか斬撃モード?で切りまくる場面でわけわからん方向に向くのやめてほしいわ
あとシノギとかすげぇやりにくいんだけどこれ以外に防御方法ないの?ローリングとかさ
チュートリアルもおおざっぱですげぇわかりづらいし大丈夫かこれ
あと無線ぐらいスキップさせろ
無線スキップ出来ないから一回起動したらやりたい場面何度もリスタートしてたっぷりやって終わってる
無線スキップ入れないとテンポ悪くなって好かん
これカメラとエイムの設定を別にしてほしかった
カメラを反転にするとエイムも反転になってやりにくい
玄人意見で悪いがゴロンはなくてよかったと思う。わかってんじゃんと感心したポイントだわ
防御・回避を目押しの反撃系にしたのは評価すべきでは
てか雷電のスネークが使いものにならないだろうからローズは欲求不満なんだろうなw
>>429 切断音はオブジェクトによって変わらなかったっけ
>>442 カウンターはいいけど普通の防御はほしかったわ
MGOですらガードできるんだから操作とか性能ちょびっとかえて出してもよかっただろ
犬ロボットをシノギで頑張れ!って言われてもチュートリアルで教えてくれないし感覚も掴みにくいのに難しすぎだろ
イージー選んだのに難しすぎ
犬まで倒せたけどシノギとか意味分からんかった
製品版ではもっと丁寧なチュートリアルじゃないと理解不能
ムービーであんだけスタイリッシュ(?)に動いてるんだから普通にガードするんじゃ雰囲気に合わないみたいな考えだったりして
>>442 シノギ受付を6Fに縮めてローリングキャンセル追加すればいいだけ。
すでにノーダメクリアがデフォで単調になってる。
>>442 回避はあったほうが戦いの選択肢が増えていいと思うけどね
例えばゴロン回避がかっこ悪いってのであればアヌビスのゼロシフトみたいに短距離を一瞬で移動して回避するとか
表現が変わるだけでプレイ感覚変わると思うんだけどね
自分が下手なのをゲームのせいにするな
大体、頭が足りないか腕が足りないか情報が足りないやつが愚痴を言ってる
シノギはアレだよ、刀と言ったらつばぜり合いだからだよw
シノギのコマンドは攻撃を止めずにガンガン前に出て戦えるいいシステムだけど
それだけに攻撃ボタン押してるだけだからプレイすればするほど単調になる
回避やガードが組み合わさると単調なのも緩和すると思う
良くも悪くもシノギゲー
シノギ自体はそんな難しくないし、
空中だろうが攻撃中も攻撃食らってる時でも出せる万能ぶり
ステップアタック・・・
プラチナ製のアクションゲームは一見派手で色んな動きを楽しめるように見えて評価を気にしたら単調な作業になるものばかりだしな。
感じるままに遊ぶのが一番
奪した時の雷電のセリフもうちょい欲しいな
ウラァ!と貰った!だけだとちょっと寂しい
製品版だと増えてるといいな
SHI・NO・GI!
確かにリスタートで遊んだ方が楽しいな
歩き無線マジでゴミ過ぎる
アクションなんて単調になるもんだ、下手だと更に。
DMCなんてスティンガー切り上げエボアボ兜割の繰り返しだぞ俺はw
ステップアタックもシノギ同様コマンド式だから直感的じゃないんだよなぁ
攻撃しながら避けたい場合は攻防一体でいいと思うけど
遠距離攻撃をただ避けたいときに攻防一体が発生すると滑稽だから使いたくないんだよな
かと言ってニンジャランするとそれって回避じゃなくて逃げ回ってるだけだよねってなるし
低ジャンプ中に空中シノギするときとか暴発するから何とかしてほしい
シノギは慣れてわかる便利さだな
個人的にガードはいらないな、むしろシノギのみで戦闘に良い緊張感が出てる
カチアゲとかのコマンドやりにくくね?
俺がDMCに慣れすぎてるだけかもしれんが・・÷
てか作業パターンを見つけるのがゲームを攻略するってことだし
その作業を確実にこなせるのがゲームが上手いってことだよ
>>463 でも実装されるかわからない回避のこと考えるより、ステップアタック練習して魅せプレイを磨いた方が現実的でしょ?
少しでもより楽しまないと
受けではなく攻めか・・・w
>>456 残撃は攻防の攻めの部分だからね
ライジングの攻めは空中コンボが甘い以外いい感じだから言うことないね
これで新武器なんかくればさらに楽しくなると思う
単調っていうのは攻防の防部分で今だとシノギしかないからどうしても単調になる
470 :
[―{}@{}@{}-] なまえをいれてください:2012/12/14(金) 20:27:55.27 ID:132cyXhV
>>468 俺はテクないから風俗でもいつも受けなのだが
カチアゲは□+△が空いてるからそこに割り振りたいな
でもたぶん家では受けだろうけどね雷電w
>>462 こういうコンセプトらしいから合わない人はやめた方がいいんじゃね?
こんなこと言っといて回避製品版で追加なんてマネせんだろうし
そういや槍とかあるらしいからそれもシノギなのかな?
すげぇ…初戦闘が終わったら、フリーズしたわ…
俺なんて歩き無線のまま敵に発見されて戦闘してたらフリーズ
>>462 回避ないのかー
シノギは良いシステムだと思うけどシノギだけじゃ回避防御のテンポが少な過ぎるわ
>>474 あれはメインウェポンではなくユニークウェポンだからどうなんだろうね
シノギが攻撃的防御ってのが意味不明
ただの防御と何が違うのかわからん
>>465 ハイタイムはワンボタンでしかも
押しっぱで敵と一緒にジャンプしてくれたからな
不便に感じるのはわかる
けど慣れてくれば気にならなくってきたよ
相変わらずカチ上げた敵に間に合わず誰もいない空中でカタナぶんぶんしてるけどw
>>473 コンセプトは理解できるんだがメタルギアみたいなメジャーなタイトルで突き通すことじゃないと思うんだけどな
凌いでガンガン突き進みたい人はシノギだけ使えばいいし回避したい人は回避すればいいしガードも同じ
プレイヤーに選択の自由を与えないでシノギ一本で突き通すってのは小島のオナニームービーより悪質だと思うね
回避&防御面以外は本当に面白いから製品版買うけど残念で仕方ない
しかもなんでわざわざ2ボタンにするのかな
ただのやりにくいジャストガードじゃん
プラチナの斉藤とかいうやつのコダワリらしいがこいつマジで無能だな
回避やガードを入れないってのは既にいろんなアクションゲームで導入されてるから
いまさら感が少しはあったと思うんだがシノギが面白いなら入れても問題ないと思うんだけどな
シノギが本当に面白くてシステム的に成功してるんであれば回避やガードなんか欲しいとすら思わないはずなんだけどなぁ
前のスレで言われてた通りの愚痴スレ化
本当にかわいそうなひとたちだな
そろそろ割り切って下さい
ニンジャガ3の早矢仕はエッセンスはダサいリアルじゃないって理由で削除して結果クソゲーにしてしまったけど(エッセンス削除だけではないけど)
斉藤がしたことは早矢仕がしたこと同じおろかな行為だと思うね
回避じゃなくてシノギでひたすら攻め続けて欲しいということだろ
一息つかないとだめな君たちが無能
差別化を図った
>>486 これがマックスアナーキーみたいなオリジナルタイトルなら何も文句は無いけど
ライジングはメタルギアってタイトルが付いてるからな
斉藤の想いだけでプレイスタイルを狭めたオナニーゲームにしたってのは駄目だろー
シノギカウンターはいらなかったなバクステされて空ぶった時がダサい
これこそシノギ成功の時ジャストタイミングでカウンター出せればよかった
わかったからここではなく公式に言ってくれよ
てかその口ぶりだとニンジャガやってた方がいいよ防御も回避も激強ですよ
デモ来てたんだな、知らなかった
早速やってみたけどいい感じに仕上がってるね
プレイ中のグラも綺麗だし面白い
雷電が4よりもかっこ良くなってる
ちなみにMGS2の刀攻撃はスティックじゃなくてボタン押しのほうが良かったね
>>490 言ってる事はわかるけれど、ここでずーっと言ってても意味が無いよ
ライジングはシノギを使って遊ぶゲーム。納得できないなら他ゲーに行くのもよし、スタッフに直接問いただすのもよし。
まだ初めのほうしかやっていないけどメガネかけておぱいでかい子はサニーじゃないよね?
>>492 ニンジャガやりたいんじゃないんだけどな
このゲームガチガチのアクションゲーだから今までみたいな隠れんぼアクションやりたい人はグラウンドゼロまで保留した方がいい。
,-'"ヽ
/ i、 // / ̄ ̄ ヽ,
{ ノ "' ゝ / / / ',
/ "' ゝノ {/ /0} /¨`ヽ{0} <自由とは…何だ…?
/ / / ヽ._.ノ ',
i / / `ー'′ '.
/ / / }.
i' /、 / / ,i..
い _/ `-、.,, / / 、_ i
 ̄ _/ \/ /`i " /゙ /
, ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
 ̄ ̄  ̄
>>495 声が違うでしょ・・・
まぁサニーはサニーで出るけどビジュアルが不明
体験版でおなかいっぱいだわ
>>497 やっぱサニーじゃ無いか
17歳サニー早く見たいな
でもメガネかけたおぱい大きい子もいい
そこら辺の物を細切れにするといいストレス発散になるな
処理の関係上すぐ消えるのが残念だけど
>>479 格ゲーでいったらブロッキングみたいなもんだろ
>>503 あれはでもモデリングが微妙、プラチナモデルだろうから。
切ったもの残ってて欲しいよなあ
いまのままでじゅうぶんよくできていると思うんだけどなあ。
ただシノギってのが要するにカウンターでしかないことには同意する。
>>499 マシンガンでこれやりたい
外人パクらないかな
>>494 直接スタッフに問いただすつもりは毛頭無いよ
1ユーザーの意見でコロッと変えるわけないから
そんなことよりここでプレイした思いを書き込んで意見し合いたいわ
でも実際やってるとなんか邪魔じゃない?切断オブジェクト
どうも目障りで
つーか細切れしてたらクレイモアの高速剣イレーネさんを思い出してしまった
まあ、外電(外伝)として作るのならこういうMGSも有りだね
昔、鬼武者やってので久しぶりの刀ゲーだ
>>512 同感
スライディングでどかしてるわ
スイカ斬って遊ぶ時ぐらいだな消えてほしくないのは
犬バラバラにしても喋れるとかどうなのよ
それにしても白雷電が4雷電よりダサイってどういう事だよwwww
クリア特典で4雷電使用可能とかにならないかね
海外の体験版なんで来ねえの?まだかよ(´;ω;`)
4で雷電がやってた月光に飛び乗ると同時に刀で刺してたアクションをうまく追加できないかな
ニンジャラン中に敵の頭上までジャンプすると踏みつけ兼攻撃みたいな
回避にも使えそうだし
月光を刀で斬るのいいな
でも接近しすぎて月光の回し蹴りされて吹っ飛んだ
まだ操作慣れてない
>>515 (きこえますか…きこえますか…雷電…あなたの…心に…直接…呼びかけています…)
>>517 バイザー無いと締まらないよな
日常生活のためか首は生っぽい皮膚になってるし
>>519 月光を突き刺すだけならもうニンジャキルとチャンスアタックぽいのでやってるから厳しそう
月光に対して、○から△連打のアクションが出来る条件誰か分かる?
つーか3GBくらい取ってね?
DLするのに15分くらいかかった
528 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 21:08:38.43 ID:3tKk37nn
ロックオンもHOLDと切り替え出来るようにしてくれ
>>482 シノギをボタン一つ別に用意すれば始めのうちはわかりやすいと思うけど
慣れたら攻撃ボタン連打してる時に指を置いてるスティック倒すだけの方が最速で出せるんじゃないの
4のムービーにもあった月光からのロープ?で胸に刺さって捕まるのあったけどさっきそれやられた
ロープ?で胸に刺さって捕まったけど何か久しぶりに見た光景というか懐かしさがあって嬉しかったw
そのあと月光をクルクル回したけど
531 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 21:11:42.21 ID:g6fg3o7n
>>450 こういう糞みたない考えのボケがいるせいで俺はガードをつけたほうがいいと思うな
稲葉敦志(Atsushi Inaba)@PG_inaba
本作MGRは『遊べる腕がある人だけ遊んでくれりゃいいんだよ!』
という考え方で制作したゲームではありません。
ハードコアアクションゲーマーにはどこまでもどこまでも、深い遊び応えを。
初級の方には、少しずつ楽しみが広がるように。そういうコンテンツとして世にリリースするつもりです。
だったらガードつけよか^^
>>529 トリガーに振れば最速で出せる上、誤動作も無いと思うね
ちょっとメタルギアの雰囲気とは違うけど外伝的なものとして遊べば面白い。
刃牙の花山薫外伝とか聖闘士星矢のLCとかキャラは一緒だけど作者が違うバージョンみたいな感じ。
>>523 エネステに微ダメが追加された感じでいいんだがやっぱ厳しいかw
月光だけじゃなく通常の敵にも使えるアクションとして
これもdmcもとりあえずは冷静にスルーだな
グラは素晴らしいが
中古で良いや
>>526,532
おっと、1回DL失敗してDLに合計3時間近く掛かった俺の悪口はそこまでだ
面白い
面白いんだけどやっぱガードが欲しい
MGS2の刀みたいな
>>531 イージーだとオートシノギつくんやろ。それでいいじゃないか。
ガードはいらないが、ステップ回避みたいのは欲しい
>>533 スティックが一番早い気がするなぁ
トリガーだったら左右に2つずつあって直前にシノギと反対の方に指かけてたらワンテンポ遅れるし
攻防一体使えよ…
>>531 全く深くないんだけどな
それは体験版だからとか難易度がノーマルだから簡単とかそんなレベルじゃなくて
ベースのゲーム部分を残撃とシノギ前提で作ってるから
一方的に攻撃できる気持ちよさは他のゲームに比べ極めて高いがその結果
敵との攻防の駆け引きが疎かになり深みも何にも無いゲームになってしまって残念だ
>>540 MGS2の雷電がやってたローリングみたいなの欲しいね
>>543 アクション苦手なメタルギアユーザーもやるのにさー君そこら辺理解してる?
ベヨネッタやVJをやりこんでるようなキチガイしか買わないわけじゃないんだよ
>>542 それでもいいんだけど
結局は攻撃されたときにコマンドだからシノギとあんま変わらない気がするんだよね
ボタン一つで出せる回避みたいのあったらどうかなって
ヌルゲーになるかもしれんが
手榴弾はいらない
>>545 これに限らず、「あのシステムを入れろ」だのユーザー側はいいたくなるんだけど、入れたら入れたでどんどん操作が複雑になっていって難しくなるだけだよね
>>541 例えばベヨネッタの回避がシノギになったと考えると最速で誤動作も無いと思うんだけどね
まあ検証しようが無いから難しいねw
>>549 体験版では使う機会ないと思うが製品版ではいろいろ遊べるかもよ
>>548 Appleの思想だよなそれ
理解してないガラスマは全部入りスマホ!ドヤ!
みたいな製品出して毎年赤字だよねw
求められてるものは量より質の完成度なのに。
>>545 え、だって
>ハードコアアクションゲーマーにはどこまでもどこまでも、深い遊び応えを。
と稲葉が発言してるんだけどね
ハードコアアクションゲーマーってのはベヨネッタDMCニンジャガの最高難易度をプレイしてる奴らも入ってると思うが
ハードコアアクションゲーマーはやればやるほどそこの浅さに気づくと思うけどな
いつまでこんなことで言い争ってるのか
>>548 波動拳コマンドや昇龍拳コマンド入れろっていってるわけじゃないからなー
回避やガード入れたくらいで複雑にならないだろー
何言っても無駄だなこりゃ
本当にかわいそうだな
自己暗示かけてでも積極的に楽しまないと自分が全面的に損すると自覚していないのだろうか
>>427 これ見た感じじゃゲーム進むとだいぶ変わりそうだけどな
仕様変更してなけりゃだが
>>551 スタングレネードで気絶させてフルボッコに出来るのかなぁ
サイボーグ相手に
感情制御ができとらんぞ!SOPはどうした!?
ライジングはライジング
シノギ使って遊びましょう
たかだか体験版1日やっただけで底が見えるとか片腹痛い
HD組のオレは1ヶ月以上やってきてまだ新しい発見があるというのに
アナーキーでも思ったが、
前前攻撃ボタンとか…
十時キーならまだしも、Lスティックだからなぁ…
それと壁際のカメラ。
引いてくれ…
>>560 EMPを発生させサイボーグを一時的に行動不能にする電磁グレネードがあったきがする
566 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 21:41:33.07 ID:3tKk37nn
スティンガーは自由切断でキャンセルしないと隙多すぎて使い物になんねぇな
ちょっと聞きたいんですけど、体験版を
4G LTEスマホのデザリングでDLした人いますか?
いたらどのくらいでDLできたか教えてください
>>561 SOPシステムは崩壊したじゃないですか、ヤダー
>>566 ↑□?で血振りをキャンセルして追撃できる
>>557 シノギ押してる割には全く深みを感じられないから浅いと言ってる
>>564 そういえばコナミって他所のメーカーから疎まれてる壁際カメラの特許持ってんのに全然生かされてないよな
特許とって他所のメーカーの製作苦しめてるのに壁際グダグダとかプラチナだからってゆるされねぇぞ
斬撃モードのとき、Lスティック押し込みで移動できるようにしないで
ボタン余りまくってるんだからR1押したら移動にしてくれないかな
スタッフブログ更新マダー?
575 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 21:49:44.18 ID:3tKk37nn
>>569 タイミングがよくわからんな
空ぶっても出来る?
>>565 そういえば、スクショか何かで見た気がするなぁ
シノギのやりかたわかってようやくワンコ倒せた
アドバイスくれた人達ありがとう
しかしこれシノギは逃げじゃない攻めとのことらしいが
まともな回避行動がシノギしかないって
駄目な人はとことん合わないだろうな
まぁそういう人はEASYでやれって話かもしれんが
>>575 タイミングは俺もよくわからん
空振っても出せる
>>575 血振りし始める動作したら遅いかなぁ。
スティンガーし終わったと同時にコマンド入力したほうが良いかも。
新型サイボーグになった割にはヴァンプ並のジャンプ力がないってちょっとがっかり
ほぼ生身のヘイヴン兵よりしょぼい感じがしないでもない
ワンコ戦で攻防一体(□+×)使ってひたすら攻撃避けてみ
>>571 >ハードコアアクションゲーマーにはどこまでもどこまでも、深い遊び応えを。
ぜんぜん期待してなかったけど
体験版やったら普通に面白いジャマイカ
斬撃モードの時右スティック動かすのが疲れるけど
快感だね
犬の攻撃は空中でシノギカウンター発動してもスカるなー
製品版はこの辺どうなるんだろうな
簡単に纏めると相手が大足振るの待って迅雷入れるのを繰り返す作業。
ワンコロの攻撃ひたすら受け止めて弾き飛ばしてダッシュ大攻撃で追撃すんの楽しい
でもワンコロ攻撃頻度高いよワンコロ
HP10%以下になるとずっと麻痺すんのかわいいよワンコロ
>>582 その稲葉の言う「深い」と同じ意味で、「深み」って書いてんだろ?
その「深み」ってどんな意味なんだ?
スカるというか追撃モーションがキャンセルされるな
>>575 突きのあと刀引くときかな
血振り前のね
>>583 ふつうに□と△でシュパシュパきったほうが楽だったりするから困るw
>>587 めんどくせえな
>ハードコアアクションゲーマーにはどこまでもどこまでも、深い遊び応えを。
↑この発言聞いてもライジング遊んでみて深い遊び応えなんて感じないってことを言ってるだけなんだが
左腕を狙って斬るのが面倒
右腕でも胴体でも、同じようにポイント入るし、
たった100ポイントなんて気にせず、適当にやってもいいだろうな。
>>591 深い遊び応えを感じないためには、「深い」ということがどういうものか分かってないと駄目じゃん
だから「深い」とは何か? って聞いてんのさ。で、「深み」って何?
いつまでこんなガキみてぇな喧嘩してんだよ黙れよ生ゴミ野郎ども
知的なレスを見せてやろう
↓誰か来てくれ!
体験版楽しい
ボリュームもあるね
確定
@Korekado_Yuji 製品版にはスキップ機能が付きますー。 RT @hmyrn_bk201: MGR体験版プレイさせて頂きました。
爽快感や世界観、キャラクターなど面白く発売が楽しみです。
一つ気になったのですが、無線のシーンで旧作のようにボタン一つで一括スキップの機能はないのでしょうか?
スネークはもう死んだのかな?
遅レスだけど
>>527 さんくす。それまで黙って待つわ
サントラ出てほしいな
あ、でも歩き無線がどうなるかはわからんね
>>594 お前シノギに深みを感じられるか?
気持ちよさは感じるが深みは感じられないけどな
例えばシノギの判定難しくしたら深みを感じられるそれはなぜか?
練習しないと発動させることが難しいから
深みを感じるというのは鍛錬を積んで難しい技を使いこなすことをいうと思うんだが
ライジングにはまるで無い
さらに回避や防御がシノギ一択だからどうやってもシノギ前提に戦わないといけない
プレイスタイルをの幅を狭めたこのゲームのどこが深いんだ?
逆に教えてほしいわ
>>591 そこら辺は昨日も指摘されてたが、正直体験版じゃ分からんな
ただ、製品版でどんな新技が用意されていてもシノギ中心になる気はする
シノギは面白いと思うし、回避が煩わしかったタイプには受けると思うが
他の動作がしたいという人らは製品版で改善されることを願うしかないんじゃね
通常コンボは派生が多いし、魅せプレイの楽しみはあるから
そういう面でのテクニカルなプレイは可能だろう
>>604 「鍛錬を積んで難しい技を使いこなすこと」だけ書いてくれればそれでいいよ。俺は深みがあるとは言ってないから。
お前の言う「深み」の意味は分かったけど……稲葉も同じ意味で「深い」という言葉を使ってるのかね?
610 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 22:23:05.05 ID:Gl7pmkre
犬強いね(U´Д`)ワンワン
シノギって屁理屈こねてガードをコマンドにしただけにしか思えない
ワン公がまさかのプレイアブルキャラとか無いかな…
新型の背中にもチェーンソーが入ってたらとちょっと期待しちゃう
そういえばこっそり鞘にナイフが復活してたけどどう使うのかな
>>609 サントラは限定版に付属。ボーカルトラックのみのサントラも別に売り出されるそうな。詳しくは公式サイトを
シノギはどう見てもガード
深みっていうのがよくわからんが
防御関連がシノギ一択って考えはてんでおかしい
無理して凌いでないか?
>>618 無理しなくても凌げるし、別にいいんじゃない
うん、シノギはガードだな
サントラこういう事か…
両方欲しいから限定版ポチるか
>>607 >さらに回避や防御がシノギ一択だからどうやってもシノギ前提に戦わないといけない
>プレイスタイルをの幅を狭めたこのゲームのどこが深いんだ?
↑これも抜けてるから
分かりやすく書くと回避ブロッキングガードなど複数の選択肢をプレイヤーが選んで遊べることも深みの一つ
敵の両足落としたあと隠れて危険モード?解除すると何事もなかったかのように歩きだすな
でまた見つかると寝転がるw
>>623 まぁ何が前提か、とか、深みの有無とか、そういうのは個人が好きに考えてればいいよ。
で、稲葉はお前と同じ意味で「深い」という言葉を使ってるのかな?
ライダーキックがかっこよすぎて使いにくいのに多用してしまう
斬撃モードのお陰でただのサイボーグ兵は撫で切りで電池扱い出来るなw
高難度だとちゃんと怯ませてから斬撃モード入らないと弾かれたりしそうだ
>>626 >ハードコアアクションゲーマーにはどこまでもどこまでも、深い遊び応えを。
この発言はベヨネッタDMCニンジャガその他のアクションゲームを楽しんでるコアゲーマーを指してるからはずだから同じ意味のはず
このスレにハードコアゲーマーいると思うけどやればやるほど深みの無さに気づくだろう
最終的にあのワンコはクライングウルフをパクってくるな
まあ体験版程度でどうこう言ってるのなんて、ポケモンで最初のジムクリアした程度で全てを分かった気でいるようなもん
てか駆け引き駆け引き言うが、プログラム通りに動くだけのAI相手にどんな駆け引きがあるって言うんだ
632 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 22:48:08.15 ID:vsj5XEiw
ムービーで弾とかバリバリ避けてたから回避がないのは驚いた
「深い」ってのはベヨネッタなんかすごいな。
プレイスタイルがいくらでもあるし、いくら極めたと思っても、
まだまだ先があったりする。
MGRはまだ全然スキルなんて習得してないだろうし、
シノギはただの基本の防御(攻撃)手段。これに深みがいるのかよ。
余談だが、□+×が相当使えるな。
いくらでも立ち回れる。
>>617 それであの脊髄みたいなのを雷電みたいに格好良く食べるけど
尻尾までは喜びを隠し切れずフリフリしてるとか堪らんやん
>>629 指してるからはずだから同じ意味のはず、じゃねーよ。全然わかんねーよ。分かるように言え。
まず、「からはず」、って?
上手い奴は敵の攻撃を受けるだけじゃなくシノギカウンターや自由斬撃で敵弾弾き返しとかもできるみたいじゃん
>>631 最初のジムクリアした程度で十分ポケモンのゲーム性は理解できる
後はポケモンマスターになるまでのシナリオ展開や新マップの探索
強いポケモンをゲットするってだけじゃん
>てか駆け引き駆け引き言うが、プログラム通りに動くだけのAI相手にどんな駆け引きがあるって言うんだ
どんなクソゲープレイしてきたんだ?
俺はプログラムだと感じさせないDMC1やベヨネッタのようなゲームをプレイして楽しんできたけど
ライジングも月光はよくできててまわし蹴り来るだろうなと待ち構えてたら素早い前蹴りが飛んできて思わずニヤついて駆け引き楽しんでるけどな
PS3はインストールできるって情報出てたっけ?
ガコガコなるの嫌だから出来たらいいな
もう書き込まないほうがいいんじゃないかね…
>>635 実際に証明できるわけねーだろwエスパーじゃねえんだから全てを求めるなw
ただ俺はそう受け取ったし間違いは無い←これ指摘しなくていいからな
からはずってのは誤字
前提としてID:OzN9tannが下手だということを挙げておけ
恐らく密着して刀振ってるだけの猪突猛進バカだから
無線も結構ボリュームあるな
月光戦のボリスは笑ったww
コンボは強攻撃から弱攻撃に繋ぐことでフィニッシュが変わるみたいだね
>>634 自己学習型のAIだとかなんとか言ってたし、そんなかわいいキャラになる可能性も無きにしも非ず・・・!
>>641 シノギもシノギカウンターできるしオールSも取ってるから下手ではないと思う
たまにシノギ失敗しちゃうけどなw
>>641 一ヶ月以上プレイしてまだあったというその新しい発見を教えてくれ
誰か来てくれ(泣)
>>59読めば分かるが、これは下手だろ
>切断サブアイテムステルスキル縛り面白いな5回目にしてやっとクリアした
箱のアジア版って国内マシンでも動くのかな?
アジア版は動く 北米版や欧州版は無理
>>645 ネコがグレネードも避けること
斬奪した時としなかった時の、敵に発見される危険性の違い
>>647 ちょっとまって
シノギもシノギカウンターできるしオールS←これは下手ではないよね
>>640 稲葉の「深い」の意味が実際なにか、証明出来ないのに、「深みの無さに気づくだろう」って書いたんかい。
あと、直撮りでいいから、プレイ動画挙げてくれ
>>649 ありがとう。
日本語吹き替え入ってるらしいし、箱のアジア版買おうかな。
>>652 それで上手いとか言ってんの?
冗談止してくれ(笑)
道中バクスタ入れ放題で攻撃が全部シノげる時点でアレだと思ったけど
ナマス斬りと何か他に遊び方あんのかなこれ。
体験版の範囲だけでこのネタにされっぷり…末恐ろしいな犬
切断サブアイテムステルスキル縛りは未知との遭遇だし失敗はあるわ
特にロケラン兵3人残した状態で月光×2と戦うと普通に死ねるwww
下手!下手じゃない!
...なんだか懐かしいよね
小学生以来かな
>>637 スレチだからあれかもしんないけど「 後はポケモンマスターになるまでのシナ リオ展開や新マップの探索 強いポケモンをゲットする 」なんてのは単なる導入に過ぎないよ。つまり何にも理解してない
それにプログラムと感じないのはあくまでもそう感じないだけ。プレイヤーの思考を読んだりしてるわけじゃない
>>654 日本語吹き替え入ってるんですか?字幕はあるみたいだけど
今箱しかないからあったらいいな、ついでに海外で箱の体験版も
俺に痛みは無い(キリッ
とか行っちゃうくせにとどめ刺されそうになったら
やめてくれ(懇願
ちゃんと遠吠えもしちゃうしこれは良い犬ですね
どっちも馬鹿だから結局ゲームの上手下手で相手を罵る結果に終わるんだよね
すげぇ典型的
>>653 どんどん気づく人増えていくと思うよ
プレイ動画に関しては無理と言っておく
>>655 違う違う、上手いと聞いてるんじゃなくて
下手じゃないよねと聞いてるんだよ
>>645 あ、あと敵の精密な遠投性能
あいつら80m先の雷電に正確にグレネード当ててきやがる
いぬ「誰かきてくれ!」
↑
なんだかかわいいぞこいつ。
今体験版やったけど
これはいいんじゃないか
でもシナリオが駄目だ。あんなんならもっと省略してくれ
>>660 >スレチだからあれかもしんないけど「 後はポケモンマスターになるまでのシナ リオ展開や新マップの探索
>強いポケモンをゲットする 」なんてのは単なる導入に過ぎないよ。つまり何にも理解してない
じゃあ何なの?
>それにプログラムと感じないのはあくまでもそう感じないだけ。プレイヤーの思考を読んだりしてるわけじゃない
所詮プログラムだからな、しかしドライな考え方だな
>>664 稲葉の言葉の意味は証明出来ない、プレイ動画でゲームの腕も証明出来ない。お前は何も明らかにできんのか。
証明出来ないのに、何か言っても意味無いぞ。
>>662 仲間になったら斥候とかしてくれる忠実っぷり
>>664 じゃあ…普通?
別にオールSとか条件分かれば余裕ですし
言いたいのは、大して動けていないであろう癖に
「シノギだけでは不便」とか言うなよってこと
カウンター余裕なら□×やジャンプ回避も余裕だろ
織り交ぜてみろって
流石にID変わる頃には止めてくれるよねこれ
>>669 証明することに拘ってるけどそこは問題にしてないからな
そこに証明しろ証明しろって言ってるだけで会話にならない
ワンコ細切れにしたのに製品版で仲間になるのかよw
>>668 厳選、努力値振り、対戦etc 要するにやることはいくらでもあ る。というかこっちがメイン。
だからライジングもちょろっと触っ ただけで全てを分かった気になるの は早計だよ
>>675 深み云々は、稲葉の「深い」の意味が明らかになってないと、「深い遊び応え」を否定しても意味が無いし
プレイ動画が無いから「オールS」出来ると言われても本当かどうか分からない。
証明しなきゃ意味無いこと言ってんの、お前は。
ヤモリの狩り方見せてやる(キリッ とか言っといて俺の雷電蹴られまくるわ
画面外からの攻撃やめちくりー
ロックオンがベヨ仕様ならよかったなー
発売日に説明書読まずに始めて月光にサッカーボールにされてクソゲー連呼する人が何人現れるか楽しみ
>>672 余裕なら動画アップしてくれよ
俺に言っといて自分はできないってことはないよね?
シノギは不便というかシノギだけじゃ単調って言ってるんだけどな
シノギシステム自体は肯定してるんだけどね
それにカウンターというかシノギはたまに失敗するから余裕ではないよ
コンボに関してはカチアゲで浮かして追撃や
犬なんかだとスティンガーや掌底で壁際に吹き飛ばしてライダーキックで追撃とか色々試してるよ
犬はダウンしたり浮かしたりすることができるから戦っていて楽しい
人型サイボーグ弱いけどPVではシノギつかってきてたし楽しみだ
おそらく低難易度だからだと思うけどど斬モードしてくれアピールのスローがうざったい
どうでもいいことにスレを消費するな・・・
喧嘩なら他所でやれ
>>682 オレは動画ageろとは言ってないし、オールSが嘘だとも言ってないぞ?
ちなみに動画はオレも無理
だからコンボじゃなくて避けてみろって話だよ
その様子だと□×使ったことないだろ あれは避け重視の技だというのに
月光とかは受けるより避けた方がメリット大きいだろ
DMCのロイヤルガードみたいでいいじゃん、シノギ
>>677 >厳選、努力値振り、対戦etc
これ最初のジムクリアするまでに全部できることじゃん
>>631の発言で体験版程度でどうこう言うなって発言があるけど
ライジングの体験版にはポケモンで言う最初のジムクリアするまでのゲームの基本ベースが全て集約されてるんだよ
ベヨネッタの体験版が同じだったように
>>683 体験版でもシノギされたよ
切断ゲージ減らして斬れない状態で遊んでたらやられた
敵がガードしてたから弱攻撃連打してたら弾かれた
バイザー閉じた状態で何故戦闘できないんだ…
PVでは閉じて戦闘してたじゃないか…
深み深みうるさいよw 訳分からん議論で2ちゃんのスレ消費し続けてないで個人でやれ
>>688 「ゲームの基本ベースが全て集約されてると俺は固く信じている。証明は出来ないけど」だろ?
言葉が足りないぞ。
>>690 グレイフォックスコスならモノアイでいける!
と思ったけどあれもバイザー上げれるからなあ
クリア特典とかでバイザー下げ状態とかありそう
Sランクをとるコツってなんでしょうか。不殺じゃなくても良いんですか?
>>694 不殺ってのは市民救出ミッションの、市民を殺させなかったかどうか
他のは斬奪回数だったりノーダメージだったりとかが配点デカい
斬奪することとダメージを受けないことだな
不殺は市民が死んでなければいい
昨日もそうだけど1スレ内の10分の1以上の書き込みしてる奴ってよっぽど暇なんだろうな。
他にする事はないのか、まったく・・・
回避がないのが嫌ならこのゲーム止めとけ
稲葉が言ってるようにこのゲームに回避やガードのような受け要素はない
馬鹿でかい音立てながら斬奪してるのに気付かないサイボーグの鑑
>>693 バイザー開きながら戦闘はシュールすぎるなw
モノアイが光るか光らないかくらいじゃね?
フカミ
>>701 せっかくニンジャコス使うならモノアイがいいよねw
久々に燃えてくるゲームが出てきて嬉しい。
プラチナ最高や。
ゲーム的に攻撃的で
アクション的にも絵になる
って感じになってんじゃね、シノギ
ACTじゃ攻撃に比べて防御って華がなかったりするからな
>>699 すぐ後ろで月光が細切れにされて大爆発しても気づかないもんな。
ストーリーとチャレンジみたいなのが製品版にはあるのか。
ヴァンキッシュ並に難しくしてほしいわ。
クリアしたら神って言われるような……。
完全にプレイヤーの技術でクリアできるようにしてくれるからプラチナはいい。
ブシドーブレードで竹伐採しまくったのを思い出した
確実性考えるとシノぐより走って逃げた方がいいやってなるのがなぁ
普通にやると待ちとヒットバックの時間が長い
カウンター狙えばいい話だけど、ひきつけて入力誤爆したらシャレにならないし
月光二体出てくるところがムズいなーと思ってたら暗殺できるのかよ
なんかワロタ
ロケラン斬り落とすのって斬撃モードでないと無理かな
グレネードなら通常攻撃でも斬撃でも弾けるみたいだけどどうなんだろうね
体験版やったけど犬強すぎだわ、イージーで3回ぐらいやってようやく勝てたw
ゲームは結構面白そうなんだけどなあ
斬奪回数とノーダメージくらいしかスコアに影響しないのが悲しいな
倒すパターンによってスコアが違うとか斬撃でも1斬りで斬奪したらスコアアップとかあったら
やりこみがいもありそうなんだが
>>685 すまん間違いだった謝罪するわ
ごめんなさい
攻防一体に関してはプレイヤーの左右後ろスティック入力+□+×のコマンド式だから直感的ではないし
スティック+□のシノギとボタンがかぶってるからシノギが暴発する
これをラッキーシノギや下手糞といわれればそれまでだが
なんだかんだで暴発するしシノギが便利すぎるから意識的に使ってない
さらに避けながら斬ってるから避け気にならない
大体回避やブロッキングがコマンド式ってのがシンプルじゃない
シノギがコマンド式なのは理解できるところもあるが回避がコマンドって面倒くさくしただけで
これが
>>462の深みなのかと受け取ってしまうわ
回避は1ボタンでできた方が絶対にいい
個人的にはスコアに影響するのは時間と被ダメくらいでいいな
>>692 ベヨネッタがそうだったじゃん
他の体験版も例外なく当てはまるが
>>716 だから回避ないって言われてんだろ。諦めろ
抜刀術って技は溜めが長い程威力が増すらしいけど、やっぱり例の鞘に内蔵されているというレールガンのコイルによる居合なのかな
>>718 ベヨネッタがどうあれ「例外なく当てはまる」とは言えないよ。何故ならこの世の全てのゲームの体験版をプレイしないと「例外なく」かどうかは分からないから。
「ゲームの基本ベース」の客観的な定義は何か、という問題もあるし。
つまり、お前が言うべきなのは「例外なく当てはまると俺は固く信じている。証明出来ないけど」だろ? 言葉が足りないぞ。
ベヨネッタと比べるんじゃない
月光が爆発して敵キャラが吹き飛ばされてバラバラになったらなったで
バラバラになってうぜぇって言い出す奴が出てくるし
月光の爆発に雷電も吹き飛ばされるようになってたら
それも うぜぇ って言われると思う
DL版あるのか北米版DLしようかな
何かシノギに対して文句言ってる奴多いな
シノギかっこいいじゃん あと月光2体相手にしたときの対処法教えてください
白雷電は両目とも健在なのにバイザー片側だけしかないよな
黒雷電は片目潰れているのにバイザー両方ちゃんとあるよな
なんでだよ
>>726 ニンジャダッシュしながら△攻撃をこまめにあてたり
ワイヤー誘発してグルングルン斬撃とか
月光のワイヤーはいいカモだよなw
>>728 サンクス 今からやってみる
これコンボとかやる意味ある?犬戦とか普通に小攻撃連打してるんだが
雑魚もスライディングからの斬奪でOKだし
見た目がかっこいい
>>727 白雷電は通常の任務用じゃね、スーツ着れるみたいだし
黒雷電はサムに負けたことで外観は度外視して戦闘能力のみに特化したボディ
>>731 やっぱそうなるのか・・・
あとこれプラチナトロフィーとるの難しそうだな〜
DMC3でさえめっちゃ苦労したのに
掌底出そうとしたらカチ上げになるんだが、なぜじゃ
下手すぎワロエナイ
コンボつながれば敵から攻撃されないというメリットはあるんじゃないか
強ディレイ弱で犬こかせるけど弱ので出すこかし技どうやるんだろう
>>732 外見度外視ならコスト削減でそれこそ片方だけで良いのでは?
実は黒でも両目とも健在である可能性が微レ存?
もう名人様同士でドッグファイトが勃発してるのかよ・・・
直感的じゃないとかおまえはチンパンジーかよw
頼むから他人の受け売りの馬鹿な発言は辞めてくれ
素直なじぶんの前頭葉が小さくて発達してませんといえよ。
デビル4のダンテとか使いこなせてないの丸わかりで寒いんだが
ロケットランチャー斬るのはむずかしくないけどグレネード斬るのは難しいな…狙ってやるのは大変。
敵が固すぎる・・・
爽快感は何処行った
無双で草刈りやれよ
おまえの爽快感ってレベル低いわ
しっかしほんと敵が固いな〜
バラバラに出来るのは最後だけ
数年前に初にライジングの動画観た時はワクワクしたのに・・・
やっぱ外注じゃこんなもんか
360版だと切断中の処理落ちがないみたいだね
>>745 メーターあったらすぐバラせるんじゃないの?
>>745 グラフィックとモーションを最優先にした結果ぽいけどな
旧ライジングは許してやれよ
小島からクソゲー認定されたソフトだぞw
ゲームシステム以外全て完成してるってぶっちゃけどんな状態だよw
敵が堅いって、斬撃モードで瞬殺やん
>>748 プラチナは基本ベースは360を基準に開発してるからな
PS3はそれに合わせる形
白雷電の動画は電池ゲージないけど無限なのか?
>>750 旧ライジングはアクションじゃなくてパズルアクションみたいな感じだったんじゃないかな
コンセプトが切断して進んで行く
一通り楽しんだ後に発売日見たらまだ2ヶ月以上とか生殺しすぎワロロロ....
せめて一月後半だよなあ
二月エンドって
シノギやってるとスティックぶっ壊れそう
ま、俺は買ったお前らの反応みてからにするわ
小島が関わってないんじゃ期待出来ないのがMGの伝統やし
>>750 本当に無計画すぎだよな
でも面白そうだったんだよなぁ…いやまぁ結果的にこっちのもなかなか面白そうな出来でホッとしてるけどさ
後はPC版の発売日が気になる。
>>758 AC!Dは良ゲーじゃないですか
1は不満点多いが
762 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 01:04:50.47 ID:9KldcWze
知性でwwwwwwwwwwかわしてみせろwwwwwwwwwwwww
小島って関わらない関わらない言ってるのに
いっつもスタッフロールにドヤ顔で一番上にでてきてて笑う
邪魔だからもう引退してゲーム作らないでくれていいよ
ロックオンあるなら↑でもスティンガー出させてくれ
DmCやMAでも思ったがやりにくい
まあこれも慣れるしかないんだが
というか海外体験版来月かよ・・・
小島ピエロ
小島はお話作りたいだけなんだよな
キャラクターとか
だからゲームシステム作れる後進を育ててこなかった
コジプロで名前がよく上がる奴らってゲームシステム作れない周辺分業野郎ばかり。
デザインとかやってろみたいな
MGS最新作がガチャとか稲葉は怒れよ
それともこれについていく気か?
しかもムカつくことに売上は順調らしいなw
769 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 01:19:00.16 ID:L1JJxaGg
小島が深く関わって気合入れて作ってるMGSGZ
めちゃくちゃ面白そう
ライジングのPVを数年前に観た時と同じ感覚
こっちは完遂してくれよなぁ
>>766 まあでも日本のメーカーで得意なところって少ないけれどね…。
コジプロがどうのこうのというより、日本のゲーム会社はそのあたりを体系化をうまくできてこなかった。
>>722 ゲームの基本ベースが入ってない体験版って配信する意味あるのか?w
よく考えて発言しろよ
雷電が汗水流して2年も待たせてようやく8000円稼ぐ裏で
ソーシャルは1回のガチャで3000円稼いでいた
コアな奴は100回引くらしい
そりゃコナミも家庭用軽視するわな
まぁ時代の流れだよね
ゲームがオールソーシャルになったら
それはそれで俺はゲームをやめれる
そういう仲間割れの演出いらないから
既存素材をグリーに投げて小銭稼ぎ、大変結構じゃないですか(俺はやらないけど)
今のところ新作に手を抜いてる様子は感じられないし
馬鹿がそういうので金を投資してくれるおかげで
新作作れるんだから、感謝しないと
脳みそすっからかんの馬鹿に。
>>739 1ボタン押すのと2ボタン押すのどちらが直感的か分かるよな
正解は1ボタン
デビル4のダンテは普通に使いこなすって感じだな
brea氏見たいな神プレイ期待されても困るが
開発はGREEだとさ
開発リソースを割かれる訳でもなし
これで儲かれば新作の資金になるな
グレネードその物を敵に直接当てると消失するのとリスタート時に所持品はそのままに
箱や落ちてるサブウェポンが再配置されるのは仕様なのかなコレ
体験版やった、正直つまらんかった
攻撃が意外と単調なのは体験版だからかね?
>>771 「例外なく当てはまる」についてはスルーか? この世の全ての体験版をプレイ出来たのかな? これからはよく考えて発言したほうが良くない?
お前がいくら全て入ってると信じても、実際の体験版の仕様とは無関係だよ。偶然の一致はあるかもしれんがね。それ以前に定義が分からんが。
>>777 お前もう黙れ、一体何レスする気だ
ID変わってもバレバレ
>>777 神プレイは期待しなから、普通に使いこなす様と、MGR体験版のオールSを動画挙げ頼む
口だけならいくらでも言えるからね
>>780 俺はスレ見てるとこの方向性でいいってな気もするけどな
MGSファンにはグラフィック、モーション最優先
操作はお手軽アクションゲーって小島のコンセプトは間違ってないしファンもそれを望んでる
この難易度でもクリアできないんだから
>>781 例外なく当てはまるから色々な体験版プレイしてみたほうがいいよ
それにお前>ゲームの基本ベースが入ってない体験版って配信する意味あるのか?w についてはスルーじゃんw答えろよ
シノギシステム糞すぎ
おとなしく回避つけろボケ
>>785 色々やっても、この世の全ての体験版をプレイしないと例外なくかどうかは分からないよ。100本やっても、101本目が例外かもしれないからね。この理屈はおk?
意味なんか考えないよ。いくら考えても、実際の体験版の仕様とは無関係だから。偶然の一致はあるかもしれんがね。
海外特に北米版ではアクション部分のチューニングしてくると思うけど、国内はお手軽アクションでいいと思うけどな
子供のころプレステでMGSやってた奴らも今やいい大人
そういうファン層にも配慮した難易度でしょ?
犬ハメられるのか可哀想
カメラ反転で慣れてしまってるから
斬撃モードのとき明後日の方向に行っちゃってうまく斬れないんだよなあ
このゲームに限らずFPS系もこれが原因で無理
カメラはノーマルでしばらく矯正したほうがいいかな
シノギよりも切断中の処理落ちの方が問題だと思うけどなw
>>787 この世の全ての体験版プレイしてみろよあってるから
あと質問に答えてくれよ
一度ノーマルで慣れとくと「反転ねぇじゃねえか!」ってならなくて安心だよ
>>790 斬撃は右スティック∞で回せば無限にきれるぞ
上手い人に試して欲しいんだがボスって月光呼ばれる前に倒せる?
残り11%止まりでいけそうでいけない。逃げてる時も無敵では無いし
オブジェクトに引っかかる事もあるからもしかしたらと思ってるんだけど
指の腹で回す感じでね
ドラム缶を駆使するとすごい早さで倒せるらしい
>>792 「例外なく」を言ったのはお前だからね。分かったよ、お前はこの世の全ての体験版をプレイして、「例外なく」であることを確かめたんだな? 頑張ったね?
意味なんか考えないよ。だから、答えようがない。当然でしょ?
これノーマルでも中々難しいな
犬に何回殺されたことか
なんだかピリピリしたスレだな〜
ついついジャンプで回避しようとしちゃうな
後はカメラ移動の感度変更あればいいな
>>798 体験版にゲームの基本ベースが入ってないということは
ユーザーにゲームの核の部分を触らせないって事なんだよ
ゲームの本質である核の部分を伝えない触らせない体験版が配信されるかされないか考えれば分かることだよね
全ての体験版を触るまでも無い
体験版には必ずゲームの基本ベースが入っている
答えようがないって返答は残念で仕方ない
思考停止しちゃった?深夜だし仕方ないかな〜w
>>803 俺の雷電はこんなスタイリッシュじゃない…
初プレイで難易度ノーマル終わった。死にまくるかと思ったけど1度しか死なずにクリアできたな
しかし、自分が何やってるかあまり分からないまま終わってしまってイマイチ達成感が味わえなかった
体で覚えるまでやりこめば、一体感を持つことが出来るんだろうけどコマンド形式だから俺には難しい
細かいけど、通常移動時はカメラを反転、斬撃モードはカメラをノーマルに出来たら良いんだけどなぁ
あと、前レスにもあったけど移動中にカメラが自動で後ろに回りこむのも要らないかな
戦闘部分は今はなんとも言えないや
>>803 この動画はランチャーつかうところがすごく良かった。
こっちのラッシュ中に敵の攻撃シノギ
で流れるようにまたラッシュ
脳汁出るわー。
挑発とかで攻撃頻度上げれるといいなぁ。
>>803 犬ってカチアゲられたんだ・・・しらんかったわ
ローリングないと違和感あるな
ひたすら雑魚と戦うモードあるなら発売日に買うわ
>>803 おー、やっぱ出来るんだ有難う。全く同じやり方でやってたけど
何時も数パーセント削りきれない。なんでこれ40%切っても逃げないんだろ
掌底から残奪面白いな
敵からしたら吹き飛ばされたと思ったらハラワタ取られてた!って感じかw
>>804 それは分かった気になってるだけ。単なる想像。お前がどんな気であろうが、どれだけ想像しようが、実際にプレイしなきゃ確かめられない。
想像がいくら妥当だとお前が思っていても、実際はどうか分からない。
つまり、お前が「例外なく」と言っても意味が無い。お前は意味の無い思考を続けているだけ。深夜だし仕方がないかなw
ま、続けたきゃどうぞ続けて。止めないからさ。それと、動画は挙げた方がいいよ。オールS発言と使いこなし発言を、意味の有るものに出来るからね。
>>808 挑発は欲しいよな
設定的に無理ならせめてポーズ位は欲しい
俺は雷雨の化身とか有ったら脳汁垂れ垂れですわ
是非「エッアッアッアッアッアッア」再録で
VRのダンボール上手く上に行ければとれるのな
でも体験版ゆえに(?)装備できなくて泣いた
>>818 あれ体験版だと装備画面でなくね?俺の勘違い?
>>819 出るよ、手に入れたアイテム、装備は装着しないと意味がないとドラクエでも言われてただろう
俺の脚を返せにわろた
>>814 今までプレイしてきた体験版思い返してみれば分かると思うけどな
ゲームの核になるところが理解できないようだから無理か
深夜だし仕方ないってフレーズ気に入ったの?あげるわw
最初にいる猫ちゃんは雷電以上の達人やなw
俺このゲーム好きかもしれん気づくと体験版やってるわ
これちょっと動画見るとかなりうまくなるな
コマンド簡単だから難しそうなコンボも結構あっさりできる
アクションそんなに得意ではないんだけどわんこでSランク取ったわ
まぁ動画みたいにノーダメってわけにはいかなかったが
さっきなんとなくチュートリアルを繰り返してたが3回終了時点で9000近くのBPが貯まっていた
どうなってんだ?
>>820 まじかよサンクス!
装備画面ってサブウェポンのあれだよな?スタートかセレクトだっけ?
いまからダンボールかぶってくる
>>822 100本やっていても、次の101本目が例外かもしれないからね。今までを思い返しても意味ないよ。「例外なく」とは言えない。
お前が思う「ゲームの核」が、製作者の思う「ゲームの核」と一致してるとも限らないし、お前はどこまで行っても想像だけ。お前はゲームの核になるところの理解はしてないよ。
自分で「俺はゲームの核になるところを理解している」と想像しているだけ。その想像が、実際のところと偶然にも一致していることはあるかもしれんがね。
で、動画は? 口だけで終わるのか? まぁ、あげずにいても、お前を下手くそとは決めつけはしないけど(下手くそだと想像するのは容易だが)。なぜなら、いくらお前のゲームの
腕がどうかということを考えても、動画を見ないと実際は分からないから。これと同様に、体験版のことをいくら考えても実際プレイしなきゃ分からない。
雷電でDeadSpaceやりたいね!
動画で浮かせ技だしてるけど
どうやるのかおせーて^^
830 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 04:27:55.98 ID:S2DSmsmr
カメラを後ろに回りこむの修正してほしい
カメラの向きのまま斬撃モードがいい
このせいでほかはいいのに凄いやりにくい
>>650 今更だけどネコがグレード避けるって海岸の?あの時点でグレネード手に入るのか
チャンスアタックの条件がよく分からない
気絶させてもできなかったりするし
>>822 そもそもお前の言う、ゲームの核って何よ
つうか所詮体験版はどこまでも体験版でしかないからなぁ・・・
結局製品版買ってみるまでどういう評価に落ち着くか分からんよ
もしかすると思いがけないアクション要素があるかもしれんし、ないかもしれない
>>834 ね、ワン公に爪の垢飲ませてやりたいよ。本編もこういうの沢山仕込んでくれてるのかな
チュートリアルの最後の人質の女切ったら下着になるのも笑ったよ
836 :
sage:2012/12/15(土) 05:22:48.72 ID:PmClb9wL
敵装甲のスキマを自由切断で斬るってコンセプト消えたんかな?
敵の突進にあわせて発動、攻撃時にしかできないスキマをカウンターで両断とか
>>836 今後あるんじゃないかな?
輪切りに出来る武装って体験版だと青くなるだろ
あれがシノギ後とかに出来る敵も来そうだ
スティック一回転+強攻撃の回転切りがいいね
一日一回ライジング
一回転強が息してなくて辛い
月光のチャンスアタックの条件って何だろ
>>841 わからん(キャンベル)
足抜けない…ってやってる時は○確定、△+○は一定のダメージ与えたら発生かな…
ちょっと攻撃しただけでなる時もあるから良くワカランから無駄に時間かかることも多いわ
いちいちスローになってここで斬撃してね!が多すぎ
MG RAY MOD戦の動画見たけどほぼQTEだよなあれ
やっぱり演出ゲーなんだよな
できる限りプレイヤーに自由と選択肢を与えてほしい
高難易度では発生しないことを期待
気絶させたらQTEあるみたい
やや後方から頭蹴ったら一発で出た
メタルギアやったことないけど体験版で興味湧いたからジョーシンで予約してきたぜ
クーポン込めて5000円でお釣りがくるって最高だな
メタルギアってシリーズの知識無いと楽しめなさそうなイメージがどうしてもあるんだけど大丈夫だろうか
Joshinはさらにポイントもつくからな
クーポン使えば最強
>>847 一本一本で話しは楽しめるけど、世界観が繋がってるから他もあれば楽しめる程度で
一本だけでも全然OK
ただ、MGS4だけはストーリーの総まとめ的な作品だからあまり初見にはオススメできんなぁ
多分意味があまり分からずついていけない
>>849 ありがとう
とりあえずメタルギア自体は知ってるし、今作は毛色もシリーズの中ではかなり違うっぽいし楽しめるといいなー
ハマったらHD版とか買ってみるよ
ゲームの話だけど、緊急回避的な物が無いから難しいなぁ
>>850 今回は特に番外編みたいなもんだから話しは初見でも全然ついていけるつくりになってると思う
システムなんかも本作とは全く違うつくりになってるし
体験版で興味持ったなら全然手つけて良いと思うよ
よくも悪くも本編とは別物だから楽しんでください!
はまった後にHD版で面食らうかもしれないけどそれはまた別のお話しw
特典のサイボーグ忍者って通常版でも同梱されるんだよね
近所の店舗の予約コーナーみてたら通常版には特典なしと書かれてて不安になったんだけど
限定版はどこも売り切れだった
>>851 体験版の無線でも2や4の話が一杯でてるけど
いきなり愛国者達とかSOPとか言われてシリーズ未経験の
人は分かるのかな?とちょっと思った
>>855 その無線部分あたりは聞かなくても良い内容だしメインにあたらないから
なんとなく前作関連の出来事かーくらいの認識でいいんでない?
今までだって医療や軍事や映画など様々な専門用語出てきてたけど
あれと似たようなもんで何となく伝わればおkな部分
4みたいにメインで、2のあれは実は〜3の裏側でーとかやっちゃうとついてくれなくなるけどw
そんな設定気にするなよ
知ったところで面白いものでもないよ
4で全て糞だとわかったから
>>856 そういう意味ではサニー救出話にしなかったのは外伝作品としては
正しかったのかもな。ファンとしてはがっかりしたけど
4のストーリー微妙だったから
それに連なる話を今更やられるより
1作品として完結してくれた方がいいわ
システムから何まで違う外伝としては
作品と作品を繋ぐミッシングリンクより
今回みたいに独立した話しの方が向いてるだろうな
前作関連の話しも初見向けに深く掘り下げず、少し出てきてはファンがニヤリと出来る程度の物でいい
>>858 いつかMGSシリーズとしてガッチリ補間したMGSR復活してほしいな…
噂に聞く雷電の月光退治
仮にもメタルギアの名を冠してるんだから、元のMGSの用語に対して「未プレイだからわからん、配慮を〜」って叩くのはお門違いだろう
体験版の雑魚ってスライディングから斬奪でもはやレーションだけど製品版だとこうもいかないんだろうな
ジャンプして回避してくるんじゃね
本編より面白い件について
本編はオワコンくさい
ニュアンスさえ伝わったら固有名詞は大丈夫だと思う
ゲーム内に用語集とかあったら嬉しいけども
どうしても知りたかったら調べるしね
ゴッドオブウォー程じゃなければ許容範囲かな
867 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 10:58:53.45 ID:wnlcm9lc
今日から始めたけどシノギのタイミングが分からん
赤く光ったときに□押すとガードっぽいポーズとるけど、
攻撃うけるときには解除されちゃうし、
それより遅いと普通に攻撃しちゃう
>>867 ジャストガードになるとかなりシビアになるけど
ガードだけなら相手が攻撃モーションに入ったらずっと上スティックと□長押ししてるだけで全然いけるよ
>>867 それは相手の攻撃によってタイミング変えろよ
攻撃の種類を見分けるのはゲームの基本だろ
チュートリアルで巨大スイカはどうしたら出るんですか
871 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 11:16:40.23 ID:wnlcm9lc
>>868 なんとなく分かってきた
長押しでいけるんだな
タイミングでボタン離してたわ
チュートリアルのスイカの上に登ると玉乗りしてるみたいでシュールな絵になるなwwww
プレイキャラの向きに依存するコマンドはなるべく簡単にしてほしい
↓↑とかないわ
普通じゃね?
まぁ確かに若干操作性が不便かな
しゃがんだりできたら嬉しかった
シノギとか、踏み込みも別ボタンでできたら快適だったろうね
左スティックで↑↑とかはないと思うわ
入力しにくい
コマンド技はDMCみたいにしてほしいなぁ
R1(ロックオン)+↑+△で電光石火みたいに。↑↑△はちょっとやりにくい
んで今のロックオンは使いにくいんで、押してる間だけロックオンするように切り替えできるようにしてほしい
色んな技を雑魚敵に試してたけど結局スライディングからの斬奪に戻った
駄目だ
和ゲーは糞不親切で
決まったとおりの操作要求するだけ
グラに金かかってそうだけど海外ではまたMGS4並みの不発だろうな
カチアゲ斬奪に拘りたい。
でも体験版飽きたわ。
あと二ヶ月も待たされると飽きるな
まあ仕方ないけど。
PC版も頼むぜ!
スティック入力のコマンドって今時格ゲーだけじゃないの?
GOWでもそこまで複雑じゃなかったし
コマンド入力は海外受け悪そう
カメラがロックしてると回り込んでくるからスティック操作とあんまり相性よくないのに
シノギは○ボタンで良かったんでない?
奪とかQTEでしか○使わないでしょ
犬戦で止めたわ
意味わかんねー
シノギってやつすればいいんだろうが
こんなマイナーゲー得意になっても仕方ないからCOD BO2に帰るわ
シノギなんか使わなくてもトニンジャランと強攻撃でどうにかなるだろ
下手糞は大変だな
体験版最初の方だけやった。
無線で何人かのメンバーと話せたのは嬉しかった。
いま初めてやってみてるんだが操作難しいなあ
上陸した浜のぬこは斬るとひらりと身をかわすんだなw
>>881 いや□の方が攻撃中にとっさに押しやすいでしょ
コマンド入力のアクションってDMCとかあるし
体験版今やってみたけど難しいな
思ったように斬撃できないで月光にボコボコにされたわ
ニンジャランがうまく扱えないんだけど何かコツとかある?
移動中は動きがうまく制御できないし
戦闘中はシノギとの併用がうまくできないから
立ち止まってシノギ→反撃みたいなスタイルになってしまう
しかし雷電は相変わらずの悲運設定でなんか安心したわw
面白かったけど、斬奪テンポ悪いなー
握りつぶす前に一瞬タメが入るのいらないと思う。
戦闘中なんだからもっとスピーディに奪ってくれ
>>891 日本版D規制のせいだとかなんとからしい
斬奪はテンポ悪いな
モーションも種類多いわけでもないし
使ったが点数良いしランクに関わるから
使わなきゃいいで済む話じゃないし
あのタメまじでいらんわ
面倒だから基本的にスパッとバラすだけにして殲滅の締めに斬奪してるけど評価に影響するのこれ?
斬奪でコア奪ったらすぐ動けるようにすればいいのにな
>>870 恐らくだが
既存のスイカを全部斬る
長いポールを全部斬る
アイコンついてるのを全部斬る
のどれか
とりあえず全部斬れば確実に出る
>>892 日本用に修正入ってるのは血の色と断面だけでモーションは同じなんだが
斬奪した直後に、月光が踏み付けがイラッとするわ
何か凄くつまらなそうなイメージ持ってたけど
思ったよりいい感じだなこれw
>>891 毎度毎度ムービー見せられるのがかなりつらいよな
>>900 あーやっぱ斬奪してった方がいいのか…
爽快感はあるけどなぁ。走りながら握りつぶすとかしたかった
斬奪はまぁあの程度の溜めならまだ許容範囲かな
しかし歩き無線は凄くダルい
歩き無線やるぐらいならまだ暗転ロードの方がストレス溜まらんと思う
斬奪がいやなやつは奪しなければいい
脊髄が地面に落ちてアイテム化するから
これと製品版での回避はテンプレ入りだな
グラフィック、BGMはいいけどアクションが単調だな
体験版楽しめたけど製品版は買うか分からん
>>906 ランク取るのに影響してくる、全体的なゲーム性に直接関係するから
それは通らない
ワンコ戦といいRAY戦のBGMカッコイイな。
これ斬撃キャンセル結構重要だな
多少強引に攻撃し続けてもキャンセルできるから余裕でシノギできる
>>908 まぁそうは言っても与えられたものの中で遊ぶしかないんだからテンポ悪いと思うならそうするべきじゃねぇの?
奪しなくても回復はできるし後はBPと評価との兼ね合いで自分で選べばいいだけの事
ベヨネッタなんかでもコンボ稼げるトーチャーアタックとかあったけど多用しなくても最高評価取れたし律儀に1体1体斬奪しなくてもいいとは思うが
ランクは奪だけでは決まらないから、別で補えばいい
高ランク取りたきゃ奪すれば良いし、そうでないならしなきゃいい
なんで自分からプレイの幅狭めてるのか理解に苦しむな
>>911 点数で全て決まるベヨとライジングと一緒にするのはお門違い
ゲームの製作者側が斬奪使ってよ、ってのがシステムに出てるじゃん
ただ、それがテンポ悪いなって感想なのに
やれ使うなだの、テンプレに入れろだの、は無くね?って話
あのボスのわんこやっぱり仲間になるのか
プックル
>>914 ライジングのコンバットランクも点数で決まってんじゃないの?
バグ多いのが心配だな
調子こいて切りまくってたらフリーズしたwww
シノギよりも切断中の処理落ちの方が問題だろw
最初の車と看板切断すると画面止まるくらい処理落ち酷いけど大丈夫なんやろか
360版は切断中の処理落ちはないみやいだね
>>917 斬奪の項目があるだろ
同じ戦い方しても使わない場合大体A止まりになる
ああ俺も同じようなこと起きたわ
体験版でばぐがーしょりおちがーとか言っててもしょうがないだろ
>>924 360って体験版出てねーだろ…
先行配信は日本だけだよ!
あとは分かるな?
>>925 その文は、「ライジングのコンバットランクも点数で決まってんじゃないの?」に何か答えているのか?
答えは、YesかNoか、その2択じゃないの?
コートニーが思ったよりかわいかった
これ抜いた刀はMGOの雷電みたいに自分で納めることできないの?
>>925 評価優先したいやつはやるべきだろうけどそうじゃなきゃ好きにやればいいんじゃないの
公式が推奨してようが不便に感じる奴はいるんだしそういう奴に他の選択肢提示しちゃいけないってことはないだろ
Q斬奪のテンポ悪くない?
A奪を行わずに自由切断モードを終了すると演出なしで自己修復ユニットがアイテム化するが、
その代わり評価が下がるので状況に応じて使い分けよう
とかでいいんじゃね?
>>929 別にそれは重要な話じゃない
ラインジングは斬奪の項目があり
点数が貰える比重が大きく、ランクに直接影響してくるというのがこの話だろ
ベヨの例は実際はどうでもいい話だし、あのゲームは何しようが、何使おうがS取れるから
そもそも評価っているのか?
ALLSトロフィーとかの苦行利用ありそうだ
ニンジャランでいきたくないとこ勝手にいく
ただのダッシュに追加ボタンで壁のぼりとかにしたらいいのに
まぁ、テンポ悪いってのはもう製品版に期待するしかないんじゃないの
もしかしたら改善されてるかもしんないし
俺は別にこのままでいいけど
ずっとやり込んでったらテンポ悪く感じてくるのはそうかもしれないね
まぁ今さら変更は無いんだろうな
高評価取りたかったらテンポ悪くても斬奪を繰り返してね
ってのがプラチナの意図なんだろう
以外と切れるもの少なくてがっかりした
>>933 いや、あのさぁ、重要度とかベヨの例とか、別に尋ねてないよな?
質問に答えてくれよ
戦闘中ならともかく間違えて斬奪モード入るだけでゲージ消費するのやめてほしいわ
暗殺してからの斬モードしてくれのスロー演出やめろや
いろいろNG3馬鹿にできない出来じゃないかよ稲馬鹿
処理落ち君ってもう何回も同じ事書いてるよね?
誰かが処理落ちの話をすると必ず箱は処理落ち無しで云々言い出すしw いい加減ワンパターンだからくだらん事でスレ消費すんな
次スレの季節
mgoみたいに斬ったところが蜃気楼みたいに歪むて程度のエフェクトでもいい気がするな
シノギって
左スティック傾けて □をホールドしてればいいの?
犬光った瞬間に□押せばいいのか? その際左スティックはどっちに傾ければいい?
左スティック傾けるのと同時に□? それまで左スティの入力なし?
意味わかんね。いろんなFPSやTPS外国のオープンワールドゲームやってきたけど、序盤で詰まるとか
俺がゲーム下手とかじゃないだろ。何だこのクソゲーは 一部の日本人だけだろこんなの楽しんでるの
そう言えば4でオセロットが作った4つのPMSってどうなったんだろ?
完全解体されたのか吸収合併されたのか・・・
ヘイブン兵スーツとかビューティー&ビースト部隊の兵装とかかなり高い技術力だったけどアレは自作なのかAT社から買ったのか共同開発したのか・・・
製品版で明らかになるんだろうか?
>>945 海外版が派手なんじゃなくて、
箱版が派手なんだよ
>>947 攻撃してくる敵の方にスティック倒したまま攻撃の瞬間に□
>>947 俺が上手く出来ないゲームはクソゲー(キリッ
>>951 こんなの解説読めば強くなるゲームだろ
それまでは製作者が考えた仕様を手探りで探していくだけのクソゲ
外国のゲームみたく
撃ったら死ぬ 切ったら死ぬ 攻撃されたら死ぬ とか もっと分かり易くしろよ
攻撃が来たらガードするとか、カバーに避難するとか もっと最初に明確にしてどんな敵にも応用ができるようにしとくべき、それか普通に考えて分かるよう現実的にしとくとか
犬の突撃とかジャンプで避けようとしても駄目だし、剣しまってダッシュすればいいのか?
普通の敵も10回切っても死なないくせに、一回でスパスパ切れるときもあるし
ボスにはボスの攻略方法が用意されてんだろうが、製作者が作った仕様に気づくかいちいちwikiとかググレば勝ちみたいなゲーム
>>950 サンクス たぶん製品版は買わね
言いがかりすぎて吹いた
どう考えてもゲーム下手くそなやつでわろた
犬ののしかかり攻撃は完全に出し得だよねこれ
シノギ入る前にQTE突入じゃん
必至こいて逃げればスルーできるけどテンポ悪すぎだし
受付時間長くてメッチャぬるいのにシノギもできないとか
超絶ぬるゲーマーw
とりあえず自由斬撃してりゃあ倒せるとでも思ってんだろ
ちゃんとシノギの説明がされてる解説書ありますやん(´・ω・`)
シノギは最初の戦闘で説明が表示されるのに。下手くそとかそういう問題ですらない馬鹿だろ
そもそもFPS、TPSが出来るくらいでゲーム上手いと思ってるのがなんとも
馬鹿でも出来るゲームですからそれ… MGRもそうだけど
まぁチュートリアルがチュートリアルしてないのは事実だと思う…
カチアゲとかは本来BPで買うものだったりするんだろうか?
>>955 食らうとのしかかってチェーンソー刺して来る攻撃の事なら
弾けるしジャスガも出来るよ?体感通常突進より早めの入力
次スレ立ててこようか?
おい!VR訓練で女の的をちょっと切ったら下着になるぞ!
あの民間人って上のRPG持ち暗殺してから回りこまないと救出できない?
全力疾走で後ろから串刺しして暗殺ってのはどうかと思うけど
一応ステルス要素はあるのね
あと誰か月光の効率良い倒し方教えろ下さい
瞬殺出来る時と出来ない時あるけどどういう基準で斬りまくり可能になるんの
969 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 15:43:42.52 ID:07aAU9B5
>>960 MGRでマルチプレイ(対人戦)できるの?
出来ないならゲーム上手い下手とか以前に、いかに仕様を知ってるか知らないかだけかと
QTEゲーでボタン表示が出ないだけのゲーム
民間人の近くにいなければRPGに弾当たらんでしょ
月光の体が青くAR表示されてるときは切断可能。
>>960 FPS、TPSのオンラインは普通に上手い下手出るよ
オフラインクリアは誰でもできる
立ててくる
>>955 シノギできるよ
ただジャスト狙おうとすると演出で割り込まれるからひでぇとは思う
体験版やったけどやり込んだらニンジャガのほうが面白いんじゃないかなと思った
爽快感はニンジャガに遠く及ばない
稲葉も言ってる通り背景斬って□ボタン連打してそれでそこそこ楽しいから
ライト受けはニンジャガよりずっといいわな
オブジェクトぶった切ってるだけでストレス解消になるわ
そのうちTASとかで
「サイコロステーキにしてみた」とかでキレイに切り分ける人が出てくるんだろうな
ミニゲームで竹を切る居合い切りゲームとかほしいね
DLCでくるかな
やべえええ
チュートリアルでオブジェクト切りまくってるだけで楽しいんだけど
>>967 マジだった。この辺、さすがの遊び心だな
こんなの海外ではほとんど売れないタイトルでしょうに
和ゲーしかやらない日本人しか絶賛してないよ
バトル部分については稲葉がメインPGのケンジのせいにしてるのが気になる
名指ししないよなぁ普通…
使いすぎか、コントローラーの調子が悪いな
斬撃モードで勝手にカメラが上に移動してしまう
>>986 なぜ「せいにしてる」という書き方をするのか気になる
斬撃モード以外倒した感じしないな通常攻撃だとビリビリして倒れこむだけだし
スロー演出はいったりしてイラつく
剣で斬るSEもしょぼ過ぎ素振りしてるみたいもっと金属音が轟かせてくれよ・・・
ムービーでハゲのおっさんが「左手あつめてくれ」って言ってたけど
左手だけ上手く切り落とさないとダメなの?
体験版では左手関係ないよ
これしのぎのせいでLスティック壊れそう
ヘタクソの俺にコツを教えてくれ
チェーンソー犬とか手も足も出ない
シノギもよくわからない
四角で手が出せるし、三角で足が出せるぞ
うめ
>>996 ありがとう
格ゲーみたいで自信ないけど練習してみる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。