【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part13
3 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 12:30:35.57 ID:6qnPmwKz
シノギをボタン一つで出せるようにしろよ
いつでもシノギでガードできるようにしろ
なんだこの糞ゲー
切断の意味がイマイチ分からんな
敵を大量に集めて、オブジェクトを切断して下敷きさせて倒すとかそういうの期待したんだが、この仕様だと無理そうだなw
あんまり面白くないな
7 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 12:38:51.10 ID:6qnPmwKz
シノギをボタンを押すだけで簡単に出せるようにと
いつでもシノギが出来るように修正はよ
色彩感はMGS4より明るくて見やすいんだがな
凌いで反撃できた時の気持ち良さを知れば
これでいいと思える
11 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 12:41:06.30 ID:6qnPmwKz
シノギをボタンを押すだけで簡単に出せるようにと
いつでもシノギが出来るように修正はよ
名倉の方が面白いという意外な結果になった
また変なのがいるなぁ
これ?ファン的にどうなのよ?
切断したらオブジェクトが消滅するのは切断する意味なくね?
シノギ出来ないだけでクソゲー扱いかw
16 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 12:42:49.17 ID:0uOUAszP
ワンちゃんシノギできたら弱すぎる
ボスに勝てるのか?と思ったけど、シノギに慣れてきたらいけた
シノギできるようになればすんごい楽になるな
当たり前だがグラフィックは4よりいいな
体験版約3.5G、空きが5.4Gあるのに空き容量が不足しています
と出るのはなぜなんだぜ
シノギってパリィみたいなもんで上手い奴が狙って出したり下手な奴がまぐれで発動するシステムかと思ってたら
ライジングはシノギ前提のゲームなんだな
シノギをすることで攻撃を止めることなくガンガン攻撃的にプレイできるのは良かったけど
戦闘に緩急が存在しなくなってしまって個人的に面白くなかった
出来の良いお姉チャンバラって印象
自由切断はこれでもかって切れまくれて気持ちよかった
>>20 4はHDRも実装出来なかった失敗グラの代表
HD解像度も無い上にマップもブツ切りで狭い
シェーダーも当時から一世代昔のレベル
ただ単にキャラのポリゴンが多いだけ
24 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 12:52:27.89 ID:0uOUAszP
電光石火の後一瞬L1押せば隙消せるな
体験版配信のスケジュールって日本PS3以外は公表されてるん?
これ製品版までに処理落ち直せるのか?
体験版とはいえHDDインスコでこれだけ処理落ちするとかディスクのみでいけんのかな?
製品版はHDDインスコ必須か
>>26 今のところ公表されて無いね
ツイッターでスタッフに聞けば答えてくれるかもしれないけれど
斬撃は右スティック∞で回せば無限にきれるぞ
自由切断は狙って斬るなら右スティック
めちゃくちゃに斬りたいなら
L1の構えから□ボタンと△ボタンを連打
結構、爽快よね
シノギが出来れば面白いわ
自由切断メインのゲームだな
売りにしてるだけの事はあって切れまくりw
33 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:01:55.07 ID:KLXPoxEr
ダウンロード完了まで約3時間。なう
34 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:02:26.28 ID:Xl3WTxTH
メタルギアじゃないけど面白いな
スニーキングはグラウンドゼロズに期待しておくか…
面白えええええええ
自由切断は□横切り △縦切り これだけ覚えとけばOK
37 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:07:28.86 ID:6qnPmwKz
シノギは簡単にするべき
これは難しすぎて苦情が行くレベル
シノギできないと戦闘ゴミだからな
シノギが難しいとか下手すぎるよ
でもシノギってスティックたおしとけば誰にでも出来ると思うんだがこれ以上簡単にするならオートシノギくらいしかないだろ
シノギができないならイージーでやればいいじゃない
面白すぎワロタ
これは購入ですわ
予約してくる
43 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:13:20.92 ID:6qnPmwKz
シノギは簡単にするべき
これは難しすぎて苦情が行くレベル
44 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:13:36.65 ID:Xl3WTxTH
体験版のボスかわええ奴やな…
海岸の猫にも触れてやりな…
階段降りてるときのブルブルが気になるんだけど
ボスを自由切断するかしないか選べるのが良いよね
俺はいつも薄切りにしてるがな
48 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:16:37.85 ID:6qnPmwKz
シノギを廃止してガードボタンを追加しろ
それじゃないとこれは糞ゲー化する
49 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:17:02.52 ID:Xl3WTxTH
ラスボスはスネーク兄弟のAIでお願いします
ID:6qnPmwKzは無双と勘違いしてねーか?
黒歴史
このゲーム回避コマンドとかないよな?
敵の攻撃回避したり防御するのはシノギに集約されてるでおk?
54 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:21:20.97 ID:6qnPmwKz
シノギを廃止してガードボタンを追加しろ
それじゃないとこれは糞ゲー化する
このままでは間違いなく売れない
俺はここに宣言する
廃止にしなくてもガードボタンは追加すべき
それをしないのなら間違いなく爆死する
お前ら糞社員共のステマに俺は騙されない
今さら修正するのもどうせめんどくさいんだろう
このままじゃ絶対に売れないから覚悟しとけ
>>54 ここに後の荒らしが爆誕したのであった・・・
開発スタッフシノギ出来ない可哀相なID:6qnPmwKzのためにオートシノギ付きのベリーイージー用意してやれw
DL終わった
斬撃はカメラ位置取りのが大事な気がするわ
焦らず正確に慣れてきたらちょいちょいと簡単に上手くスパスパ切れるのが楽しいな
>>53 基本的にはシノギ
回避とはちょっと違うけど、□と×同時押しでそれっぽい事は出来る
>>53 スキルで回避行動増えるかもしれないけど
今のところはシノギだけだね、あとはニンジャランからのスライディングとか
ステルスしようとすればできるな
オートシノギクソワロwwwそれ無敵モードじゃw
61 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:27:00.72 ID:6qnPmwKz
俺はオートシノギとかいらない
シノギはシノギ、ガードはガード
別のを用意しろって言ってるんだよ
苦手なやつにはこれぐらい配慮が必要
社員はそんなこともわからないのか?
プラチナってことで、グラには何も期待してなかったけど、綺麗過ぎてフイたw
ガードor回避ボタンが無いのはちょっと戸惑ってるけど
斬撃中の処理落ちは誰も触れないんだなw
64 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:28:33.72 ID:Xl3WTxTH
回避は欲しかったな
製品版で追加されればいいけど
月光にQTEやったらバグってエリア外に飛ばされたんだがw
ガードの役割がシノギなんだが
>>61 ベヨのオカンモード見れば分かるが
シノギとか使わず余裕でクリア出来る難易度選択あるだろうから
下手くそは話だけ楽しめばいい
雷電は避けたり逃げたりせずに全て受け止めるってコンセプトなんだよ
あと□と×の同時押し以外に
ちょっとシビアだけど左スティックを右か左に倒して□と×を同時押しすると
その方向に斬りながらステップする
シノギとか慣れたら糞便利だよ
シノギあってのこのゲームだと思うけど^^;
新参はやっぱりウザいわ死ね
>>57 >>58 トンクス、やっぱ基本的にシノギ前提のゲームなんだなー
ガードや回避専用のボタンが無いのは選択する自由が無くなって息苦しいね
シノギしか無いってのはプレイしててきついわ
まあ自由切断でロケランの玉切ったりして回避したりってのもあるけど
案外敵が多数な乱戦とかは□&×が優秀だぞ
シノギは敵が限られてる時にかなり強い
□&×はスティック方向対応してる
ニュートラならバックステップ
左右なら左右方向にステップ斬り
上なら前進切り込み
DmCやったあとにこれやると
ヌルヌル+綺麗すぎてビビるな
猫最強説
体験版たのしかったわ
口パクに声があってないのは洋画吹き替えイメージだからなのかな
今までって口パクに声あわせてたっけ?
なんかただ批判したいだけの奴がいるな
>>76 MGSは小島のこだわりで幾つかの言語に口パクをあわせて作ってある
MGRRは最初から英語ONLYの開発なので声は吹き替えも無かったw
>>69 コンセプトはわかるんだがライジングは攻防でいう防(回避)が薄いんだよな
シノギでガンガンプレイできる、回避でスタイリッシュにプレイできる、ライトユーザーのためにガードできる
いくらコンセプトといっても回避とカードは入れておくべきだなと思うわ
シノギはジャンプ中にはできないの?
>>79 とりあえず任意でシノギが出せるようになるまでやってみ
そうするとこれ位でちょうど良いってなるから
シノギ叩かれてるから身構えてたがカウンターは出来ないけど攻撃防ぐだけなら 適当に入れても入るじゃんかw
かなり面白いわ
このシステムで侍道を作ろう(提案)
レス付き杉やろww
スタイリッシュサムライアクション
91 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:38:41.65 ID:Xl3WTxTH
海岸の猫さんかっこええ
体験版かなり面白いな
シノギむずいwww
何言ってんだ
ライトユーザーのために低難易度あるじゃねーか
背伸びすんなよ
94 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:42:00.49 ID:6qnPmwKz
シノギはシノギ、ガードはガード
言ってる意味わかるか?社員共
難易度下げろとかそういう問題じゃねえんだよ
ガードをつけろって言ってるのわかる?
それぐらい普通はあるよ
>>81 シノギとかジャストシノギは普通に出来てるんだが個人的に無双をちょっと難しくしたってだけで
やってることはボタン連打の延長だから刺激が薄いんだよ
攻撃を止めずにガンガン前に出て戦えるってのはいいと思うし
どんな攻撃も完全ブロックするから俺TUEEEEEE感はあるが鋭いカミソリを回避する刺激がなくてのぉ
EASYでもシノギ出来ないと辛いんじゃね?
EASYやってないから分からないけど
シノギってガードじゃね?
タイミング良くシノギすればすぐ攻撃にも繋がるってのも要はジャストガードじゃん
98 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:43:59.16 ID:Xl3WTxTH
回避なんて入れたらシノギ使われなくなりそうなんだが
はやく北米Xbox360ストアで配信頼むよ
今からZOE買ってもどうせ付いてこないんだろ
回避はあった方がいいかもな
俺KAKKEEEEEEしたいし
ガードはいらんわシノギで十分すぎる
糞ゲーだな
箱発売中止は成功だわ
予約やめよう
>>95 まだ体験版だから何とも言えないけど
製品版では高難易度限定の攻撃モーション繰り出してくる敵とか出てくるんじゃない?
>>99 そうなると単純にシノギシステムは失敗ってことだからなぁ
>>94 ガードボタンとかシノギと同じだから無意味
すぐできるようになるから頑張れって
お、おう
>>104 シノギ使わないと倒せない敵とか出れば…
うーん、それはそれで、ちょいとめんどくさいか
ガード厨はずっと童貞ガードしてればいいと思うよ、うん…
高ランク取ろうと何回かやってると歩きながら無線するのを飛ばせないのが気になってくるな
これ後ろ歩くと完全にムーンウォークしてるよね
>>104 ガードも回避もせずガンガン前に行けるゲームだからな
合わない人間には合わないだろうな
俺はかなり楽しかったが
ストーリーが4の後ってのがな
てっきり何故2の後にサイボーグになったのかそのあたり解明さると思ったからガッカリだわ
>>103 そうなるとなお更回避が欲しくなるよなぁ
あとぶっちゃけ今よりシノギ発動がシビアになったら糞ゲー化というかゲームが破綻するだろうな
破綻ってのはあれか、マニアしかプレイすることが出来なくなるだろうからやめてほしいw
ライジングって幅広く遊べそうだけど実際はマニアックなゲームだよなぁ
なんつーかスト3サードストライクのジャンプガード縛り、ブロッキングのみで遊んでるそんなマニアックな感覚がある
シノギがよく分からないや
色んなゲームがっつりやってるけどこれは分かりにくすぎる
あとカメラワークうんこ
ここら辺が和ゲーだな
海外の評価見てもう少し作り直せ
メタルギアの看板が泣く
楽しいけどこのままじゃちょっと単調かもな
もっと駆け引きが欲しい
頼むから批判したいだけの下手糞新参はこのスレから消えてくれ
116 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:54:51.36 ID:6qnPmwKz
シノギ厨は俺はゲームがうまいから俺は余裕で出来るし
こんな感じで思ってるんだろ?
でもな俺みたいにガードをつけてほしいと思うやつもいるわけだ
少なくともこのスレに俺以外に何人かいる
2ちゃんが全てだと思うなよ?必ず客からの不満がある
あとはサイトや口コミで言われるだけ
ガードボタンは絶対に必要
任意ガードじゃないと嫌だ!な新参多すぎだろ
要はベヨネッタのウィッチタイムのガード版だろシノギって
積極的にジャスト回避狙うかジャストガード狙うかの違いだろ
>>109 あそこでロードしてるんだろうけど、強制的に止められるからね…
製品版には早送り機能付けると言ってたけど
119 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:56:33.15 ID:Xl3WTxTH
空中で敵のエネルギー奪うと空中で雷電が立つのカッコ悪いんで修正してください
シノギそんなに難しいか?スティック気持ち早めに倒しておくだけでやりやすくなるはずだが
121 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:56:51.00 ID:6qnPmwKz
何でも新参にすればいいと思ってるのか?
必ず痛い目に合うぞ
これは警告でもある
今すぐ修正しろ
>>107 出てもいいと思うし今のシノギは判定甘めだから何とかなると思うw
しかし、カメラワークに関しては同意せざるをえない
もう少しウェイト盛っても良いくらい
本家MGSと違ってカメラが軽いというかなんか…
長時間やってたら3D酔いしそうな側面はあるな
ただ、ロックオン知らずにカメラワークにケチつけてる奴も多そうだがw
くっそDL中だわ
はよ賛否両論なシノギ試してえ
>>112 シノギ自体はガードより楽だろ
適当にスティック倒すだけで成功するんだから
ある意味ガードボタン押すより楽
ジャスト入力みたいなカウンター技は難しいけど
じゃあ下手くそはこのゲーム買わなければOKだね
ってそんなスタンスでいいのか?w
爆死確定するぞ
ムービースキップ出来るのか
128 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:59:04.28 ID:Xl3WTxTH
>>124 慣れると簡単、最初は難しいと思ったけどそうでもなかった
シノギより切断中の処理落ちの方が問題だろ
シノギからの攻撃が半端無くたまらない、慣れてくるといいねこれ
ただ処理落ちが心配かな、強制的な無線が多いとストレス溜まるからここら辺も大丈夫かな
>>110 ガンガン前にいけるゲームってのは俺も納得してすばらしいと思ってるんだが
緩急が無いのがつまらないんだよなぁ回避があればテンポも変わって面白くなるじゃん
まあ自由切断があるけどあれはボムって感じでちょっと違うんだよなぁ
体験版やった!シノギがまだ直感的に出せないな。
最後の犬はシノギ使うよりも
犬突っ込んで来る→忍者ランでかわしながら犬に接近してスライディング攻撃
の繰り返しの方が楽だわ。
あとマップはかなり狭い
グラフィックとモーションを最優先にそたツケだな
134 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:01:20.06 ID:Xl3WTxTH
ボリスとかいうおっさんよりイケメンのオタコンの方が良かったなぁ
シノギが苦手なやつは犬で練習するといいよ
R2でロックオンして、敵が攻撃モーションに入ったの確認したら上スティック&□を長押ししてるだけでいい
ジャスト狙おうとせずに防御だけならこれで余裕
全然タイミング違っても普通にガードするぞ
無線の早送りは一文ずつしかできないの?
シノギやガードに対して文句あるなら、コジプロとプラチナにメールで要望出して来いよ
ここで文句言っても修正も改善もしてくれないぞ
バイオ6みたいにアプデでカメラとか直してくれるかもしれないし
要望多ければやってくれるだろ
140 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:03:42.70 ID:Xl3WTxTH
141 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:04:30.66 ID:6qnPmwKz
>>139 ここでステマしても改善されないよなぁ?
ここ見てる社員共には丁度いいわ
ガードをつけろ必ず俺以外のやつが不満をもっと言い出すぞ
>>139 発売二月なのに修正出来るわけねーだろ
切断中の処理落ちですら直せるのか怪しいわ
>>131 それじゃ他のゲームと一緒になるからじゃね
一応四方に回避しながら攻撃みたいなのもあるが
犬相手にシノギ成功した後、近づいて攻撃しようとしても
逃げられるよ なぜ?
>>125 ガードボタンがあるとガードボタンを押せば下手な人でも必ず100パーセントガードすることが出来るから
シノギよりガードボタン押すほうが100パー確実で楽だと思うけどなぁ
自由切断ゲージ少ない時のズームにならない方が操作しやすいな
斬れないけどw
148 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:06:56.88 ID:Xl3WTxTH
>>141 ここで文句垂れるより発売日までシノギ練習しといたほうがいいよ
149 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:07:31.66 ID:6qnPmwKz
修正するまでずっと言い続けるよ
あのさぁこの体験版はTGSにあったやつなんだから
それから何ヶ月経ってると思ってるんだ
ある程度ラグは改善してるだろ
>>135 まず見た目がかっこ悪いのが問題
さらにコマンド2つ使うってのは直感的じゃないんだよなぁ
無いよりマシだけど
152 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:08:15.53 ID:qQn4lUNC
付けるならガードより回避
>>発売日までシノギ練習
ワロタ
プラチナ嫌いなんだよね
やっぱりこれプラチナのゲームだ
これがゆとりゲーマーか
こういうのがいるから他作品と遜色ないテンプレゲームしか作れなくなるんだな
和ゲーも大変だ
回避スキルみたいなのが後に追加されるといいな
誰も発売日までに修正出来るとは言ってないだろ
バイオ6だって発売してから修正したでしょ
俺だってイージーで死にまくったし慣れるまで苦痛だったわシノギ
ただ慣れると楽しくなってくるゲームって感じたよ
158 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:11:36.48 ID:q9YIlygP
何かグラいまいちだな
>>149 体験版に文句言うのはどうなのよ
てか是角Pがアクションゲー苦手な人が多そうだから
難易度を調整するって言ってるんだから安心しろよ
>バイオ6だって発売してから修正したでしょ
過去形だと・・・・
161 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:13:29.96 ID:6qnPmwKz
ゆとりゲーマーと言えばいいと思ってるのか?
時代は変わるんだよ
いつまでも昔にしがみついて糞みたいなことしかしないのはどこのどいつだ?
俺以外に不満が出てるだろ
それとも2ちゃんねるが全てと思ってる人間か?
必ずお客から不満が出るぞこのままだと
だからガードは絶対にいる
なんか斬撃モードで斬撃が出なくなったんだけどなんだろう
このゲームにガードボタンがあると凄くヌルゲーになりそう
回避もニンジャランあるし
>>143 他のゲームと一緒になるから回避やガードを削除するってのはニンジャガイデン3のディレクターと同じような思考だなぁ
シノギが最高に面白ければ別だけどそうでも無いのに削除するってのは強引だなと思ったね
>>145 それはずっとガードボタン押してりゃの話でしょ?
相手の攻撃がくるなー、間に合うかなーって場合
シノギだと前後の入力判定時間がやたら長いから適当な時に入力しても成功する
だから、「ある意味」
167 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:16:26.49 ID:qQn4lUNC
>>119 まず雷電がカッコ悪いので修正してください
>>162 使いすぎで左上のゲージ無いんじゃない?
169 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:17:50.51 ID:6qnPmwKz
>>164 だからシノギじゃなくて
ガードボタンだよわかる?意味が
ボタンを押せばその場でガードできるの
それをつけろって言ってるのわかる?
>>161 主張が全然関係ないのにガードに関連付けててワロタ
>>162 ゲージを使いきったんじゃ?
敵を斬ったり斬奪すると回復する
>>166 成功するかわからないようなシステムをメインに持ってくるってのはどうかと思うわ
俺はシノギ自体に文句があるわけじゃないけど今の中途半端なシノギの仕様なら
回避やガードを入れたほうが多くのユーザーが快適にプレイできると思うわ
>>168 いやゲージMAXで画面が青い状態でも
今は黄色になったけど同じ
Rスティック押しても構えるだけで振ってくれない
>>171 そもそも斬奪ができない
174 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:20:56.44 ID:6qnPmwKz
間違いなく俺以外にガードはどうするんだ?シノギは難しい
ガードボタンをつけてくれって言うやつは現れるぞ
今日の夜から明日の必ず現れる
発売してからもだ
そしてお前らは下手糞だからあきらめろ
これしか言わない、本当に何もわかってないのはお前らだってことだよ
シノギはジャスガっぽく残して、ガード用意したほうがいいと思うけどね
なんせ分かりにくい
あとLスティック使ったコマンド入力も分かりにくい
一応体験版きっちりクリアしたうえでの感想ね
後、2013年のゲームにしてはマップのグラしょぼくね?
>>169 シノギあるんだからガードボタンいらないじゃん
□と?同時押しのステップ攻撃?とやらはもしかして無敵フレーム無いのか
インストール99%で止まってるんだけどどうしたらいいの(/_;)
爽快感とステルスどっちを重視してつくってんだろ?
敵の数少ないな。ガードボタンあるとヌルゲー
まったくボタン一つでガード出来る意味がないだろ。
シノギあるし、バトル中にガードばっかするゲームじゃないし。
突っ込んで攻撃しまくるのがコンセプトなんだから。
シノギも攻撃的防御って言う、攻撃手段みたいなもんだしな。
グラは現代のレベルじゃないほどショボい、雷電や敵のボディはプラスチック製か?
もっと物の質感出せよ
>>174 ベリーイージーのオートシノギの要望送ってこいよ
>>175 確かにスティックコマンドは微妙だった
これから先どんどんスキル覚えて多様化していくとちょっとややこしいことになりそう
北米版の特典確かスキルとかだったよな?
ガード、回避が欲しいよ派と、シノギがガードの変わりだから慣れろ派がいるのは分かった
プラチナは難易度はちゃんと調整するってことらしいし、期待して待つしかないんじゃ?
主張は分かったけど文句を言う場所と相手を間違えてると思う
ここで誰彼かまわず噛みつかれても困る
>>173 斬奪は敵を自由切断するときに赤い□のところを斬ると
○ボタンが表示されて押すと回復できる
てか公式のムービーにある
>>172 いいんじゃね、こんくらい特色あっても
同じ操作のアクションやりたきゃジャガでもベヨでも今度でるDMCでもやればいいんよ
要は慣れ。超簡単難易度付けときゃライトユーザーは文句無いだろうし
>>173 斬撃モード中に□△押しても駄目?
それで駄目なら一回インスコしなおすのもアリかもね…
188 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:26:10.75 ID:Xl3WTxTH
限定版予約して良かった、あとはサイボーグ忍者がどれだけ再現されるかだな
サイボーグ忍者カラー雷電とかだったら許さない
189 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:26:28.68 ID:qQn4lUNC
>>175 開発数百〜千人規模の作品と
100人かけたかどうかも分からん作品を比べるのはどうかと
190 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:26:51.81 ID:6qnPmwKz
>>186 何度も言わせるなよ
難易度の問題じゃない
途中まで普通にできてたんだけどね
とりあえず普通にリスタートしたら直ったけど何かの仕様なのかバグなのかわからんな
シノギって体も敵の方向向いてないとあかんの
月光ちゃんはどうすればスタイリッシュに倒せるの
たまに○で弱点めった刺しや、○+△で斬チャンス出るアクション出来るけど
ガードがないのが問題じゃないんだよな
シノギがただの面倒なガードでしかないのが文句出るんだよ
196 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:29:25.88 ID:Xl3WTxTH
>>190 何度も言わせるなよ
ガード=シノギ
練習すれば簡単
>>190 うまく出来ないからクソゲー
イージーじゃ格好悪いから無敵ガードつけてよー
って、小学生かお前はw
もう少し斬った時の重みが欲しいな
スパスパ切れすぎて紙切ってるみたいに感じる
>>192 素振りはするけど切断がされない症状は一度だけ出た
タイトル画面戻ったら治ったけど
>>190 体験版でこういうゲームって分かってるんだから買わなきゃいいんじゃね?
それしか言えねー
>>198 わかる
シャンデリア切って下に落とした時はさすがに軽すぎると思った
スカスカゲーはプラチナの十八番
キチガイに触る奴もまたキチガイ
スルーしろ
犬にとどめの斬撃できなかった…壁際でやってたからか画面いっぱい壁
難しいって聞いてたけど慣れたらそうでもないな。難易度はほかにもいろいろあるって聞いたような
206 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:34:27.25 ID:6qnPmwKz
とりあえずガードがほしいやつは俺以外にもいるから
かならず不満だらけになるよ
あんまり目をそらすなよ社員共
>>179 今よりシビアにして上手い奴だけが出来るようにするな
この場合回避又はカードが不可欠になる
でかいオブジェクトで例えば車を何回斬ってスライディングしてみ
すごい軽い感じで吹っ飛ぶからwww
公式リニューアルきたな
ブレードウルフかっけぇw
ノーマルだとロケラン撃ってくる雑魚と中ボス2体のとこがきつかったけど慣れたらいけるね
それでも結構被ダメージ量多かったから、初見はイージーで進めた方がいいかもね
仮にもMGSだから製品にはベリーイージーモードがあるだろうから下手くそも安心だろ
ベリーイージーだとロックオンしてるやつの攻撃くらいはオートシノギしてくれるんじゃないか?w
プレイムービーも見たけどステルスすると天誅の忍殺みたいに無双出来たり
メタルギア特有のステルスの優位性は多少残ってるのね
ただ慣れが必要でプレイムービーみたいなプレイはちょっと難しいな
>>212 案外オーグメントモード駆使して敵の進路とか予測すればステルスキル楽にいけるよ
ノーマルノーシノギでやってみたけどなんとかなったわ
きついけど
そして戦っている姿が美しくない
>>189 本気で言ってる?
購入するユーザー側は開発が100人だろうと1000人だろうと関係ないでしょ
開発人数少ない分ソフト単価安いなら理解出来るけどね
グラがしょぼいもんはしょぼい
その批判はあってしかるべきでしょ
KPのライジングのほうがきってる感は会ったよな
>>207 簡単シノギで突っ込みプレイ出来るのが限られた人間だけになるのか
>>186 特色かなこれ・・・
メタルギアみたいな売れ線のゲームでやることじゃないと思うけどな
例えばゴッドハンドみたいなマニア路線で売るってんならわかるけど
自由切断以外全て中途半端な感じがするわ
221 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:42:01.00 ID:qQn4lUNC
>>215 人数少ないんだから画面が劣るのは当たり前
値段一緒だし嫌だってんなら買わなきゃいい
HALOやCODの新作でも買えばいい
それだけだ
222 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:42:22.85 ID:Xl3WTxTH
>>216 MGS4雷電の方がかっこいいと思うんですよねぇ…
>>222 シルエットがスマートだよね、スキンであればいいな…
ゲーム発売されてもノーシノギ縛りプレイでEDまで余裕だろ
練習すれば
MGSファンはプラチナに委託したことで諸々妥協しないといけない
プラチナファンも元々シリーズ化されてる作品だから妥協する部分はある
互いに歩み寄るしかないわけだ
自分でプレイしたとき割と苦労した月光がプレイムービーでは
紙装甲みたいに一瞬でバラバラになったときは格好いいと思ったね
慣れるとここまでスタイリッシュな斬奪出来るのかと感心した
犬ゴツクなりすぎだろw
敵の時の方スッキリしてていいな
君たちは一番最初にプラチナが紹介した
ライジングのPV見たことある?
あれから比べたらかなり良くなった方だぞ
触ってたら回避あったわw
スティック+R1チョイ押しで回避だわwww
これで神ゲーになったwww
>>227 黒雷電といい完全にドクトルの趣味だろw
>>230 あんまり変わってないだろ…… エフェクトがおとなしくなったくらいだけど
箱○の方はPS3よりちょっと派手になるみたいだが
とりあえず斬ったもんがすぐ消えるのどうにかしろよ
>>232 でも敵に引っ付いてないと発動しないんだよなぁ
さらにスティック+R1だから100パーセント出せるかは腕次第ってのがアレだな
回避自体はデビルのエネミーステップをオートでするって感じでかっこよくてさらに自由切断を組み合わせることで追い討ちできるから気持ちが良いけど
237 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:55:43.63 ID:Xl3WTxTH
自由斬撃の時もボタン操作で切れるんだな
ずっと右スティックで切ってた
>>238 やっぱりこっちのほうがスパっと切れてる感じするなぁ……
1ステージだけで良いからデモで出して欲しい 販売でも良いから……
これ回避っつーかニンジャランで飛び越えてる感じか…
まだまだ新しい奴来るだろうな……。
手分けして「シノギしろ」って言えよ。
>>238 一撃でスパスパ切れて相手が死ぬって面白いの最初だけだよな
アクションとして成立しない
回避あったって言ったけど月光だと発動しないから人型サイズの雑魚にしか通用しないんだろうな
やっぱ凡ゲーに降格
244 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 15:05:52.52 ID:6qnPmwKz
シノギは判定甘いし、攻撃中でも出せるし
なれれば簡単にシノギ決めまくる俺Tueeeできるぞ
海外の体験版配信はいつだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今回サニーでるんだね
どんな姿になってるんだろう
斬撃モード?の時の視点操作反転できないのか?やりにくくて仕方がない
シノギはスティックとボタン同時押しじゃだめ?
主人公も攻撃手段も違うから当たり前ちゃ当たり前だけど、
このゲームのターゲット層はMGSファンではないよね
MGSシリーズだと思って買ったらポカーンってなると思う
ニンジャガとかと違いが分からないや
氷の上をツルツル滑ってるような操作感も微妙だな
切るのも移動も重みがない
すごく劣化させたニンジャガって感じ
斬撃モードはぶっちゃけ□と△でしか使わないな。
あと、シノギをタイミング良くやるとカウンターになるけど。
歩兵なら派生になって。
月光の胴体青くしてからカウンターやると、通常攻撃で切れるようになるよ。
ニンジャランとシノギの説明もないしチュートリアル雑すぎ
うんこニンジャガ3よりは確かに面白いけどニンジャガ2と比べるとレスポンスも切断のインパクトも薄いな
メタルギアのキャラデザインと世界観でかなり救われてるって印象
他のアクションゲームより断然面白いけど細かいレスポンスを見るとベヨネッタを作った会社とは思えない出来
シノギってのは、ちょこちょこできたけど
シノギカウンターってのが出ないな。
練習が必要そうだ。
>>254 そりゃプラチナで評判良いのは神谷が作ってる作品だけだしなぁ
面白黒人と合法ロリの声あってなくね?
>>249 おk、基本的にそっちのほうがわかりやすいと思う
そもそもメタルギアピースウォーカーと開発は同時だったのにね
グラフィックも車のオブジェクトを斬ったときのガラスの
割れ方とかはコジプロ制作のが良いんだけどなぁ
>>259 結局小島が仕切らないと駄目なスタッフだったんだろう
あとこの部分はMGSっぽいからいいっちゃいいが
ムービーの合間にアクションって感じのムービーゲーになりそうだぬ
そもそも小島が最後までコナミで作らせなかったのが最大の失敗だよなぁ
コジプロチーム可愛そうだわ
プラチナ製作になって派手で勢いのある作品になったのはいいけど
神谷が関わってないことでゲーム部分雑なままで終わっててすごい残念
>>262 失敗したのコジプロチームじゃん
何を今更・・・
>>263 最後まで作らせれば成功だと思うんだけどな
面白いか糞なのかは最早わからないが
慣れてきてある程度技が出るようになると格段におもろくなるなこれ
バイオ4もそうだったが神谷は氏にゲー好きだな
面白いような面白くないような。スパスパ斬れるのはすごいと思う
神谷は101で手一杯
270 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 15:42:42.03 ID:pmQsOhLE
このスレの総評的には可もなく不可もなくって感じかな?
予想以上に攻殻の世界観に近づいてるな
いや、サイボーグ技術の先を少し考えればこういう世界観になるのかもしれないが
シノギのやり方がわからん
スティックと□押しても突っ込んでいくんだけど合ってるのかしら
MGS4ってセールス50万くらい?
バイオほども売れなそうだし
25万くらいか
欧米で受ける刀アクションテーマだけど
この体験版の評価はどんな感じになるだろうかね?
攻殻よりはデウスエクスに近い気がする
や は り 来 た か
>>272 それでいいけど敵の攻撃が当たる直前くらいに□押さないと発動しない
279 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 15:48:49.03 ID:KLXPoxEr
残り20分なのに30分経っても完了しないぞ
さすがPS3、ふざけすぎだ
>>278 ああセールスは国内の話ね
世界でもさすがに500万も売れてないでしょ?
>>275 昨日までデウスエクスやってたからオーグって言葉に反応しちゃったわ
そもそもデウスエクスとかの世界観は攻殻に影響されてんのかもね
まぁ、想像でしかないけど
公式サイトのマスティフ戦の動画だと雷電の体力が120%になってるな
技を買うのと同じようにポイントを使って体力を増やせるのか、体力を増やす装備があるのか気になるな
正直あまり面白くない
>>280 少しは調べろよ…
国内だって80〜90万は行ってるのに
超能力者とかは出にくい空気になったよな
今の世界観だとサイコマンティスなんかも実はナノマシンでどーのになりそう
MGS4 706,461(累計)/476,334(初週)
廉価版 189,973(累計)/3,672(初週)
エンターブレイン調べ
だってさ、国内ね
スイカでサッカー出来るなww
結構売れてるんだね
大丈夫かいなライジング
お、シノギできたゾ
アドバイストンクス
MGはずっと固定ファンがいるのが強みだしな
カプンコのバイオとかクソゲーすぎるしw
295 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 16:01:06.30 ID:UDsKuxyB
なにこのデカさめんどくせぇ
>>292 ナンバリング外は売り上げ落ちるしあまり気にせんでも
>>294 そういうことわざと言ってるだろ
>>269 バイオ4はプロデューサーが三上でディレクターが神谷だろうが
サイト更新されたけどサイボーグ忍者コスは公開されず。
最後まで見せないつもりだな。
>>272 俺も勘違いしてたけど、スティック倒しっぱなしじゃなくて
スティック倒すと同時に□入力でいけた
コツ分かったら面白くなったわw
そろそろ定時上がり勢が来る頃やね
体験版をプレイするまでは斬奪ってテンポ悪そうだなとか思ってたけど
斬奪で敵倒せると気持ち良いな
癖になる
そのうちゴッドハンドも神谷作とか言い出すで
なんか推してる斬撃モードがすでに飽きた。
これ以上アクション増えそうにないし
どうせQTEの見せゲーなんだろうなー
木とか橋とかって切れなかったっけ?
あと初めの戦闘に入ったら画面真っ黒になって
プレイできなくなった。
シノギはブロッキングだと思えばいいな
攻撃の合間でも挟めるから慣れると楽しいわ
>>279 神谷ディレクション作品はバイオ2、デビル、ビューティフルジョー、大神、ベヨネッタ、101
三上はバイオ1、PN03、ゴッドハンド、ヴァンキッシュな
バイオ4抜けてたわ
>>302 稲船にプロデューサー乗っ取りの2と間違えた
ごめん
ヴァンキッシュはco-opあればメジャータイトルも夢じゃなかった、惜しい
ブレードウルフの中二病特有の鋭角的なデザイン好きだわー
313 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 16:15:13.40 ID:bCG+BVv0
Easyでも鬼のように難しいw
手加減してくれww
何回見てもミストラルの立ち絵がエロすぎるんだが
一通り遊んだ後に公式の動画見たらスタイリッシュ過ぎワロタwwwwワロタ…
DMCを初めてプレイした時の事を思い出すわ
奪はできるけど斬ができないって人いる?
敵もオブジェクトも切れないから面白くない
奪したら敵が棒立ちになるんだが確実におかしいよな
オブジェクト切って遊ぼうと思ってもすぐ消えるからつまらん
>>316 確実におかしいからタイトル画面に戻るんだ
オブジェクトの消える速度は
今のハードとプラチナの技術じゃこれが限界なんだろ
これ以上長くすると処理落ちする
さてそろそろ帰ってこれる
DMCみたいなコンボゲー期待
322 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 16:24:46.74 ID:KLXPoxEr
苦節5時間。ようやく、ダウンロード完了なう
いいいいいやっっっっっっっっっっっっっっほおおおおぬるぽおおおおおおお
>>320 コンボゲームではないね
基本的にデビルやベヨネッタみたいに技を組み合わせてコンボを決めるゲームではなくて
通常攻撃でダメージを与えてその終わりに自由切断を組み合わせて気持ちよくなるってゲーム
ゴッドオブウォープレイしたことがあったらわかると思うけどGOWのQTEのアクション性を高めたものが自由切断
壁の中にめり込んでカメラバッグって出れなくなったんだけど・・・・
326 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 16:29:38.85 ID:pmQsOhLE
DLが全然終わらない、今ちょうどやるゲームがない時期とは言え混みすぎやで
60fps?
なんでレバガチャやらQTEを入れるんだろうな
それだけでやる気そがれるわ
サニーの説明文メリッヒ博士になってるな
>>322 前スレから良く頑張ったね…
おめでとう
今んとこ楽しいんだけど製品版じゃないとハードは出来んのかね
しかし結構難易度高いから気軽な人は振り落とされそうだしベリーイージーも追加くんのかな
ザンゲキしてたらフリーズしたぞ
木とか切ってたら処理落ちやばいわ
せめて回避は欲しかったなぁ
そうすりゃ高リスクでリターンのあるシノギが活きたと思う
切ったもの消えるのはえ〜
フリーズした糞ゲーすぎる…
>>332 斬りすぎると、処理が追いつかなくなってフリーズするね。
メカワンコ戦でフリーズした
337 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 16:41:39.33 ID:UDsKuxyB
なんだ?公式ネガキャンかい?
338 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 16:41:56.97 ID:KLXPoxEr
最初ノーマルでわからん殺しの連続だったが
とりあえずイージーでボスを倒してなんとかシノギが分かってきた気がする
おい
ps3が強制終了したぞカスどうなってんだボケ
シノギのボタン配置なんとかならんのか?
任意のタイミングで出せなくて凄いストレス
342 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 16:48:17.58 ID:KLXPoxEr
コートニータンがやばすぎる
セクシーおっぱいにむしゃぶりついてコートニータンを喘がせてやりたい
>>341 スティックとボタン同時入力で出せるけど
344 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 16:52:23.80 ID:YGpMQTT3
回避はほしいね!それか受け流しかボスで当たりまくるのは
勘弁してほしい最後の乱れ切りはやばいくらいシブイ
期待通り面白いわー。最初の雑魚3人倒した後のムービー終わり際という
よくわからんタイミングでフリーズしたけど
月光強すぎワロタ
慣れないと自由斬撃?とか上手くできないな
シノギ上手く狙えるようになったらすごい楽しめそう
>>343 わかるけど4回に1度はミスるので必要な時にミスって結構イラってする
わんわんおと戦ってたらフリーズしたぞ…
シノギ覚えると面白いな
何に似てるか、と言われると昔PS2で出たどろろに似ている
このゲームはジャンプできるのが良いな
,-'"ヽ
/ i、 // / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ / / / ', \ /
/ "' ゝノ {/ /0} /¨`ヽ{0} < 自 由 >
/ / / ヽ._.ノ ', / \
i / / `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄
/ / / }.
i' /、 / / ,i..
い _/ `-、.,, / / 、_ i
/' / _/ \/ /`i " /゙ /
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
 ̄ ̄  ̄
これMGO付いてんの?
>>348 まあ体験版だからバグなんかは仕方ないな
俺も月光と戦ってる時に通れないはずの見えない壁を通過してしまって
進行不可になってしまった
357 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 17:07:29.12 ID:UDsKuxyB
初めて勢い出たなこのスレ
シノギできるようになったら結構面白い
ただ、見つからないように動くのが無理や・・・
そういうのは製品で色々追加されてできるようになるんじゃない
あの、欧州と北米はいつになったら・・・・
犬は斬っても猫は斬れぬ
回避が欲しい
シノギってどうやるんだ?
よく分からん
回避ないと複数の敵に同時に切られた処理時の処理が出来んのだよなぁ
話題になってるから触ってみたけど普通のアクションだった。
斬はDeadSpaceのステイシスが近接輪切りになっただけの印象。
あと守備系がシノギだけでは操作が単調すぎる。
もしかしたらバイオ6のが動けてるかも。
ガード、ローリング、パリィ、スタブ、めくり当て
アクションの攻防としてはデモンズのが上質で楽しい。
ニーアに似てるこのゲーム
慣れるとワンコより月光の攻撃よく食らうw
シノギの理屈わからくてイージーでさえギリギリだったがやっとシノギ出来るようになった
さすがにスティック倒しっぱなしで連打じゃ出来なかったかw
市民って殺さなかったら(体験版中に)なんか変わるの?
兵士殺した後にブルブル震えてたから助けられてたと思うんだけど
□+×で回避。
見た目より性能はあるぞ。
あ、出来た
シノギはこうやるのか
374 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 17:23:39.46 ID:rEY5MUPv
ダウソ失敗するとか人気すぎワロタ
斬奪モーションもっと早くなるの?製品版は
とりあえずイージーやってみたけどライダーキックからの強攻撃便利やな
シノギ?なにそれ
うーん…あんま面白くなくね?
シノギ簡単過ぎるしそれありきのゲームシステムで作ってるからかなぁ…
うまく言えないんだけど、もう少し戦闘にシビアさを持たせて欲しいというかなんつーか
まぁ難易度設定もあるみたいだし、その辺りは心配ないのかな?
ヒャッハー!フリーズだー!
シノギの練習がしたいわ
チュートリアルにシノギも入れればいいのに
制限ありまくりの体験版で面白いアクションゲームなんて無いから
まぁまぁレベルなら十分
犬型ボス相手の突進をシノいでも距離が離れるだけで攻撃出来ないから
大回りのダッシュで避けて通常攻撃の繰り返しでなんとか倒した
シノギ強要ゲームになりそうだから製品版は見送り
何度やってもシノギ(ブロッキング)メインのゲーム性が合わないわ
ガード、回避があってこそ目立つのにこの2つを入れてないってのは大失敗だと思う
シノギの判定は画面左にあるシノギって書いてあるアイコンがオレンジになったら成功
敵がいないときでも出来るからシノギ難しいって人は練習できるよ
おっそうだな
ネコと市民を斬れないところに限界を感じるな
やはり回避は欲しいかな
スティック+□がガードのシノギなら、スティック+×で回避も出来てよさそうなものなんだけど
ぶっちゃけアクションゲームで戦闘をシビアにしたり複雑なテクニックを強制させると
海外で受けが悪いからシンプル+洗練された操作法にしないといけないのよね
修行しないと上手くプレイできないタイプのゲームは日本のプレイヤーしか付き合ってくれない
まあ海外でも格ゲー強い人とかいるしあくまで傾向だけどね
シノギするときの左スティックの方向がわかんなくなるときがある
自分では正確に雷電の前方向入力してるつもりなのに攻撃してる
特に月光のジャンプ攻撃とかのときは
も少し入力判定甘くしてくれ
前要素が入ってれば斜めでも出るように
結構面白いじゃねーか
ただこれ発売日までにまだまだ改善しなきゃならんところ多そう
ワンコ弱すぎワロタ
ダッシュ攻撃気絶からの無限ハメしたんだが
正確には攻撃してくる敵の方向なんだろうけど
それも月光のジャンプ攻撃の場合は曖昧
あとカメラワークも悪い
>>378 シノギ前提で作ってるから難易度上がろうが今のテンポと変わらないと思うね
さらにガード&回避が無いからシノギできないフルボッコだろうし
カメラ外でも敵が突っ込んでくる節があるからタチが悪い
特に月光はプレイヤーがジャンプ中でも平気で突っ込んでくるから最悪
ただし空中シノギを発動すれば問題ないが回避法がシノギ一つしかないから出来ないとダメージを受けるから難易度が跳ね上がる
稲葉がニンジャガイデン3糞って言ってたがライジングもそれに匹敵するくらい糞だわ
ライジングの基本の攻撃やコンボに組み合わせて使える切断は申し分ない
しかしニンジャガイデン(3は除く)は敵の猛攻が売りだがガードや回避、さらに鬼武者のような弾き一戦、
首切り投げや手裏剣で敵の行動をキャンセルさせるといった敵の攻撃を回避するための複数の選択肢が用意されていたが
ライジングはガードや回避がなく防御&回避はシノギ一つしかなく選択肢が非常に少なくて糞過ぎる
言い方を返ればシノギさえできれば超気持ちいいゲームだがどうかと思うわ
簡単だと思う人は魅せプレイ頑張れって感じだな
ダウンロード中だが、残り766分なんだけど
しね
>>犬型ボス相手の突進をシノいでも距離が離れるだけで攻撃出来ない
↑↑△で当たるんだって。
766www
今までほとんど武器種を公開してないけど、製品版何種類くらいあるのかな…
その数によっちゃすぐに飽きそうだ
DMC4の無成長ネロみたいなもんで、これだけで判断ってのは無理あると思うで
402 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 17:53:29.89 ID:bCG+BVv0
>>348 その所でクリアできない。
わんわん強すぎる
403 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 17:54:14.41 ID:bCG+BVv0
>>396 光回線で、速攻落ちてきたw
auだけどね。
犬ってシノギできたら簡単だな
壁際に行った時のカメラがまるでモンハンやが
>>394 ジャガ3はハヤブサの動作が従来よりもっさり(動作後の隙が大きすぎる)してんのに
敵はスパアマ付き投げ連発とか攻撃の調整がバカみたいに酷い
難易度が上がれば上がるほど綱渡りの様な全く自由度の無い戦いを強いられる
逆に難易度がハード以下なら一気に単調になる凄いバランス
その上、攻撃にはランダムで発生する断骨という超絶糞システムを採用
あれは正真正銘の糞ゲー
ライジングと比べるまでもない
ロックオンする→犬突っ込んでくる→ニンジャランしながらかわして
R+△か↑↑△かどっちかでOK
408 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 17:58:00.34 ID:0a/8P5Ib
開発ブログスタート!
http://www.platinumgames.co.jp/mgr/blog/?p=122 >プラチナゲームズが作り出すゲームコンテンツを、
>僕なりに端的に表現するならば『プライドと信義』の塊だと考えています。
>自分たちが作るから、このレベルまで到達できるんだ!という、プライド。
>自分たちが到達すべきレベルを、常に更新し続けたい!という、プライド。
プライドは高いくせに、360版の開発中止の件については
自分達の声で一度もケジメつけてないよなw
TGS前にサイトで発表後、やたらプロモに出まくってたが中止の件は完全にスルー
社会人や企業姿勢としては、ろくなもんじゃないわ
最初の戦闘後、建物内に入ってボリスから無線が来た時、一瞬フリーズする?
>>403 それって4G LTEのauスマホをWi-Fiルーターにするヤツ?
>>401 DMC4のネロは無成長でも基本の部分はしっかり作られていた
ライジングも同じだと思うからこれに武器や技が追加されたところでテンポは同じ
武器や技が追加されれ攻防の攻の部分は変わるだろうが防の部分はシノギ一つで単調だと思う
回避と斬撃モードのときにカメラ移動の変わりに歩けるようにしてくだしあ
まだ2ヶ月あるし間に合う…よね?
スマホをPCやゲーム機等の回線に使う事をデザリングといいまつ
シノギって刀でガキーンと防ぐやつか?たまにマグレで出るけどなかなかコツが掴めん。犬にフルボッコだわ
>>406 ライジングの防部分はジャガ3に匹敵するくらい糞だと思うけどね
ただしシノギの高い性能でなんとかバランスが保たれてるけど
雑魚はスライディング滅多切りで斬奪でお手軽回復
月光は適当にシノギしつつ滅多切り
もうちょっと手ごたえある奴が欲しいな
>>397 製品版なら取説に↑↑△の操作が載るかもわからんけど
全く説明の無い操作を発見しなきゃ攻略出来ないボスとかしんどいな
昔のFCのゲーム並の手探り感を感じる
>>412 やりにくいけど、スティック押し込みでちょいと移動できるよ
>>411 ネロは進めれば回避技追加されるしこれもされるんじゃないかな
多分ね〜
>>408箱は開発中止じゃなくて日本発売中止じゃ?
スマホのデザリングで、今回の体験版をDLした人いますか?
いたらどのくらい時間がかかったか教えてください
面白いわこれ
トドメで切りまくるとニヤニヤとまらんwww
敵の攻撃を凌ぐ方法がシノギしか無いって言うがデビルメイクライだって基本的に回避しかないじゃない
3と4でガードできるスタイルが追加されたけどダンテだけだし
>>418 サンクス
スティック押し込みとかまた微妙な
滅多切りできるからストレス発散にはいいかな
>>415 移動速度の速いニンジャラン
回避しながら攻撃する技各種
高性能なシノギ+カウンター
バランス保たれてるなら充分だろ
ジャガ3はバランスすら取れてない
>>419 テーブルホッパーだっけ、あれは回避の延長線上の技だからなぁ
まあ武器でニンジャランができない代わりにガードできるとかあるかもしれないけど
ライジング見てるとまず無いだろうな・・・
>>423 回避とシノギ(ブロッキング)じゃ同じなようでまったく別物だからな
フリーズしない?
俺だけ?
Xbox360は日本でD指定で発売するために血を白にしたり切断面ぼかしたりするコストと売れる本数を天秤にかけた結果出さないっていう決断を出したっていうオチ
Z指定なら今のデータのまま出せるけどそれしちゃうとなんでPS3の日本版だけ血が白なんだよって文句が出てくるしまぁ仕方ないんじゃね?
北米版が日本本体で動いてくれれば俺としては何も文句無いし
具体的にはテーブルホッパー、シャッフル、トリガーバーストかな
トリガーバースト有る無しで全然違うし、こっちも何かあると思う
スルーしてたけど体験版やって購入決定
来年からラッシュや
>>425 ニンジャランはわかりやすいけど後のは全然ストレートじゃないよね
コマンド掛け合わさないと発動できない回避ってのは直感的じゃない
ジャガ3のことはもういいわ
ややこしくなるからスマンカッタ
サイボーグ忍者のDLCは数量限定とあるけど初回限定って事かね
敵サイボーグの下半身を切断してやると、かなり惨めなことになるな
上半身だけで蠢いてやがる
>>427 当たり前だろ
誰かガードと回避が同じって言ったんだよ
攻撃を凌ぐ方法が一つなのは同じって言ったんだろ
アメリカって結構グロに関して厳しいと思うんだけどな
>>435 全然わかってないな、攻撃を凌ぐ方法が一つってあるけど
いつでもできる回避と敵の攻撃を見て発動させるシノギとじゃ全く違うよ
相手が攻撃してきてないのに回避する意味ってあるの?
>>437 シノギだぞ
攻撃してこない的しか出てこないんだが
めっちゃ難しくねw
わんこに手も足もでねえ
サムがヴァンキッシュのサムに若干似てる気がしてワロタ
シノギと斬り避けがあるけど
どちらも複数入力必要ってのが出しにくくてしかたない
このスレをみると何故ソーシャルが流行ってるのかよくわかるわ
シノギ出来ればクリアみたいなもんだし何周もやりたくなる感じでは無さそうだな
まあ一周は楽しめそうだしいいけど
ただ下手な人は一周も楽しめそう
このスレ、シノギシノギうるさく勉強できない
>>435 そうなんだよな、たしかにどちらもほぼ一択の凌ぎ方しかできないのには変わりない
攻撃のバリエーションが現段階ではあまり多くないから、敵の攻撃を凌いだあとにどう組み立てていくか、って楽しさがないのが原因なのかなぁ
はいはいシノギカウンターシノギカウンター…みたいな
そもそもあんだけ複雑な操作で多種多様な攻撃があるdmcシリーズと比べるからなんだろうけどな
動きが攻防ともに増えていくと凄くいいものになりそう
>>439 いつでも回避できることのメリットは敵の攻撃が来るなと思ったら即回避して距離を離し体勢を整えて再度攻撃に移れるメリットがある
449 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 18:35:34.60 ID:pmQsOhLE
やべぇ結構面白いじゃん
雑魚があまりに雑魚過ぎるけどボス戦は燃えたわ
とりあえず体験版Q&A追加…
Q.先行体験版と違いは?
A.ありません。
Q.難易度ハードはプレイ出来ないの?
A.体験版では出来ません。
Q.斬撃モードがやりにくいんだけど?
A.コツはカメラスティックをあまり動かさない事、後は慣れ。ちなみに□で横に、△で縦に斬れます。
Q.シノギってどうやるの?
A.敵の攻撃に合わせてLスティックを倒しながら+□入力。タイミングが合うとシノギカウンターが発動します、空中でもシノげます。
Q.技は?
A.
ttp://www.youtube.com/watch?v=IabHyQJA9-w&feature=player_embedded Q.回避は?
A.今のところありません、製品版のスキル情報を待つべし。
Q.会話飛ばせないの?
A.体験版では出来ませんが、製品版で早送り機能が付く模様。
体験版やったけどDMCの体験版の方がおもろかったw
回避あるやろ
俺はDMCすら微妙だとおもってたから
これは残念すぎる
俺DMCファンだけど
DmCよりは面白かった
>>452 □+×の攻防一体の事?
あれ回避の枠に入れていいかな
DmCとか30fpsな上に爽快感ないじゃんあれ
技が多いだけ
フレーム30も出ない上に過去作品から劣化しまくりのどっかの粗悪品を
ここで宣伝ても糞は糞だから閑古鳥ないてるスレ池よ名倉信者
日本版頑張ってるなぁ〜と思ったらギアーズみたいな規制入ってるのか
北米版買うか
攻防一体は回避枠だが複数コマンドだから微妙な立ち位置だな
スティック前方向に入力してると出ないし微妙すぎる
一応ほとんどのモーションをキャンセルして発動できるのが強みかな
どうせここもすぐ閑古鳥なきはじめるわ
この手のゲーム殆ど遊んできたけど
ぶっちぇけ
ニンジャブレード
の方が面白いね。
462 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 18:44:51.24 ID:G7l5jM1t
ハァ…
ニンジャガ3ディスっといてこの出来かよ
日本語版だと暗殺の際、画面に飛び散る血しぶきなくね?
あれがあるとないとじゃ結構違うんだが
まぁ白い液体ぶっかけられてもあれだけどw
つーか、設定なんて適当に変えてもっと画面映えする色にしろよ
白なんて一番映えない色を
どうせならオイルっぽい茶色や青とか緑にすればいいのに
回避はスティックとR1押しがなかったか
スキル追加でなんか他にくるかもだけど
白い液体はポリスノーツからだから抵抗は無いな
正直、暗殺はもうちょい短くして欲しい
ちょっとだけ長すぎ
468 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 18:50:14.69 ID:nbT/Cmbq
シノギがよくわからなくて
R1のダッシュっでなんとか逃げまくりながら闘ってた
>>465 回避やガードがあるなら今回の体験版に入れておいても全く不都合無いと思うけどなぁ
ここ一番大事な要素だと思うけどね
プラチナって余計な演出いれてテンポ悪くするの好きだよな
471 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 18:51:29.29 ID:Xl3WTxTH
製品版にひたすら戦うモードとか欲しいなぁ
月光戦楽しい
敵の前でニンジャランチョイ押しでエネミーステップできるからこれも一応回避ではある
人型サイズ限定だけど
この体験版(というかZOEの)はプレイヤーのフィードバック得るためって意味もあったんだろ?
要望あるなら今からでもちゃんと伝えなきゃダメだぞ
ガード欲しい派は買うな、いやマジで
シノギはゲーム性がある分癖があるから受け入れられないならやめとけ
ガードなんてメタルギアじゃない!!
L1斬撃・L2サブウェポンはいいんだけど
RはR1ロックオン・R2ニンジャランにしてほしいわ
477 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 18:54:36.58 ID:pmQsOhLE
>>471 バイオのマーセナリーズみたいのほしいね
個人的にはよじ登れる用にして欲しいが
見栄え気にしなければ余裕で勝てるけどなんか損してる気がする
479 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 18:56:18.51 ID:G7l5jM1t
スティックぐりぐりはいい加減廃止しろ
できそうな調整なら
暗殺時間縮小かな
体験板なんかあまり面白くないな…
やっぱり本家のMGSGZに期待。
>>479 あれって左右に入力するだけでもいいんじゃないの?
483 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 18:57:53.66 ID:Xl3WTxTH
ガードいいから回避欲しいなあ
敵の攻撃をかっこよく弾くのもいいけどかっこよく回避したい
>>473 本当にフィードバックが欲しいならアヌビスHD買わないとプレイできない有料体験版じゃなくて
普通に体験版配信すりゃいいのに
ベヨネッタが回避に絞った作りだったから
シノギ一本だったとしても不思議じゃあない
そういう人を選ぶ尖ったデザインを稲葉ならやりかねない
>>475 ニンジャランでちょこまかと逃げるほうがよっぽどメタル・・・
ああメタルギアらしいっちゃらしいな
あの猫切りつけた人いるの?
>>485 回避とシノギじゃ天と地の差があるからなぁ・・・シノギ見たいなコアゲーマー向けの仕様一本で突き通すってのは横暴だと思うし
メタルギアってタイトルが付いてるゲームでやることじゃないと思うけどな
回避がなくて防御ありとかゴッドハンドと真逆だな
491 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:03:29.17 ID:Xl3WTxTH
スローモーションになったときは自由斬撃しろってことなのか
>>488 ぬこの近くのドラム缶切ろうとしたら一緒に切っちゃったけど死ななかったよ
ANUBISみたいにニンジャランの発動直後を回避にすりゃいいんでないの
または弾きで
シノギとか受付時間糞長いだろ
そんなのもできないゴミユーザーはドラクエでもやっててください
>>487 あれさ4000円くらいするじゃん
アヌビスは良い作品だったけど今更HDになったくらいでプレイしたくないしなぁ
>>493 俺だけだったらキチガイの独り言になるけど
スレ見てるとチラホラいるからな
動画見る限り格ゲーの当身狙いにいくのより簡単そうなんだけどどうなのさ
てか文句言ってる人はこういうゲームよくやるタイプなの?
それとも普段はアクションやらないけどメタルギアの名が付いてて雷電が主人公だから手を出したっていう人?
他にどんな武器があるか気になる
仕様に横暴さを感じるなら向いてないな
メタルギアは名前と設定だけだな
体験版で回避できてよかったね
>>498 敵の攻撃見てからでも間に合うと思う
ハードとか高難易度だと分からないけど
敵兵ダルマ状態にすると哀れすぎる
>>501 見てから間に合うならベヨの回避よりヌルゲーじゃないですかやだー
506 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:09:37.78 ID:G7l5jM1t
>>498 公式でニンジャガ3をネガったくせにこの出来だからねぇ
なんかふわふわしてて、無駄な演出が多くて爽快感が皆無
>>496 そもそも移植に失敗してやがるんだよね
サイレントヒルみたいにどうにかしてほしい
508 :
408:2012/12/13(木) 19:10:05.04 ID:0a/8P5Ib
厳密に言うと、海外では360版が予定通り発売されるから
日本版360用MGRは開発中止ってことになるけど、海外版買えって事?
コジプロステージイベントで気になる情報続々! イベントの詳細をリポート【TGS 2012】
http://www.famitsu.com/news/201209/20021474.html >最後はゲーム内の表現にも言及。自由切断が魅力の『メタルギア ライジング リベンジェンス』だが、
>日本版は海外版に比べて、敵を斬ったときの切断面表現などが若干マイルドになっているそうだ。
>一方で、海外版には日本語字幕が収録される(音声は英語のみ)。小島監督らはこれ以上のことを
>語らなかったが、切断表現にこだわる人は覚えておいたほうがいいだろう。
暗殺長いのはそこからL1で自由斬撃できるからだ。
>>508 日本語字幕入ってるなら尚更北米版一択だな
メタルギアやったことないけどこれはめっちゃおもすれぇな
とりあえずの不満は自由斬撃の際にスティックの感度が良すぎるくらいかな
日本語音声ないので日本版一択です
なるほど
ベヨ以下の難易度で文句言ってるのかこの人らは
買わない方がいいなそれは
ストーリーが気になるなら1年もすればストーリー含んだ動画投稿しても消されなくなるだろうからそれまで待った方がいい
>>498 シノギのことなら受付時間長すぎだろってくらいに長い
ホントに長い、マジで長い
高難易度だと変わるのかもしれないから、そのためにノーマルの受付時間が長いのかもなー
画面外からの攻撃止めてほしいわ
遠くの月光が画面外からジャンプして踏みつけてくるとか非道いわw
インストールが99パーで止まってるんだけどこれ皆そうだった?
無双くらいしかやらん俺にはキツかった
>>507 コナミはソーシャルに魂売り渡してから糞企業と化したな
ウイイレやパワプロもオワコンになっちゃったし
後はMGSとZOEシリーズしかないからがんばってほしいな
ニンジャランで橋わたってるとき降りちゃうとイラッとする
521 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:17:10.51 ID:Xl3WTxTH
ガードがむずいなぁ
タイマン時ならともかく
>>521 ありがと
書き込んだらちょうど終わった
さーてやるぞー!
ドラム缶押したら地面に吸い込まれるんだがこれでいいのか?w
シノギは受付時間よりスティックの入力範囲がシビアだな
月光とか犬戦はカメラがよく動くせいで弾けない事が多い
斬奪の後の視点変更が煩わしい
シノギは敵がオレンジに光ってから入力受け付けるっぽいな
犬の攻撃は余裕だけど月光の回し蹴りなんかは比較的シビアになってる
>>516 雑魚から斬奪した直後に月光の踏み付けはウザすぎる
自由切断は切断数がランクに反映されるって形でゲームシステムに落とし込んだのか
530 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:23:17.13 ID:pmQsOhLE
月光もっと強くていいよ
2匹に追っかけられてる時の絶望感を増して欲しい
ボリスからの無線で歩かされるのはどうにかキャンセル出来ないのか
もう暗殺ゲーでよかったのに
ヌコwwwww
チュートリアルのオブジェクト全部壊したら、突然巨大スイカ出てきてビビったw
弱攻撃や強攻撃中繋いでるとコマンド入力しても出ないのはなんなの
ニンジャランでキャンセルかけてコマンド技出せってこと?
やればやるほどシノギの高性能なのが糞過ぎるわ
ボスのチェーンー犬もボタン連打で終わるし無双じゃねえんだからよ
>>536 体験版のボスで複雑なのきても困るんですけど
斬奪は
雷電「もらった!」
月光「よそ見してんなよ^^」
カメラ演出のせいで蹴られていらつく
クソゲーだと思うのは俺だけ?
DMCとかニンジャガのパクリってことををエフェクトで誤魔化してるだけのゲームに思える
シリーズ全部買ってきたけどこれはスルーしようと思う
542 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:33:16.50 ID:Xl3WTxTH
>>540 シリーズも何もコレMGSじゃないですし
何かバグった
・斬奪したのに敵が無傷(雑魚と月光で確認)
・RPGの弾頭が空中で静止
>>540 本家MGじゃないし、個人個人の意見があっても仕方ないしなw
昨日までの流れが嘘のようだな…
あちこちで文句ばっかり聞こえるじゃねーか
体験版ごときでこのゲームの全てを見切った気になってる奴は一体なんなんだ
敵のコア奪わなくても出せば落ちてんだな
>>537 仮に複雑なボスが来たとして防戦はシノギだけだからテンポは今の犬ボスと全く代わらないと思うけどな
もう攻撃するのさえ面倒で敵の攻撃待ちだわ
オペレーターの女キャラが全然可愛くない
下手すると洋ゲーのキャラよりも不細工
最初の戦闘の斬奪中に会話が始まって敵の脊椎が空中に残るバグはあった
DMC3、4みたいにロックオンしてるときはロックオンした敵が常にカメラの真正面に来るようにしてほしいな
そうすれば斬奪後にすぐに他の敵ロックしてスティック前に倒せばシノギできるから
カメラワークのせいでシノギ出せずに月光にけられたりって事もなくなると思うんだよね
551 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:38:10.72 ID:G7l5jM1t
>>540 つまんないよ
稲葉と神谷が糞だからね(神谷は関わってないけど)
ベヨネッタのときにDMC作ってからアクションゲームは進化してない(キリッ
とか言うし
プラチナの良心は三上のみ
>>548 プラチナの女キャラは全員ブサイクだからしかたない
あそこは美的センスが終わってる
>>551 ニンジャガ3叩いたってもしかしてそれ?
>>545 これぐらい出るのは普通じゃね?
むしろ出ないほうがおかしい
某タイリッシュアクションみたいに完全にファンがいなくなるような事にはなってないだろ
557 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:39:59.76 ID:P64Jk1E8
俺は面白すぎてやばい
最初のチュートリアルで30分経過したわ
稲葉が散々でかい口叩いた後に出たマックスアナーキーは酷かった
まぁなんだかんだ俺は期待してるし買うよ
月光斬奪したら奈落に落ちた
561 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:40:59.23 ID:G7l5jM1t
>>553 稲葉がツイッターで「ニンジャガ3はどうしようもない糞ゲー。比べてほしくない」って言った。
公式でネガキャンとかどうかしてるわ
>>545 体験版でもゲームの基礎となるゲーム性はわかるからな
「自由切断+シノギ時々スニーキング」ライジングのゲーム性
シノギありきのゲーム性に武器やその他追加要素が加わったところでゲームの基礎部分は何も変わらない
ムービーやシナリオで誤魔化されるだろうがライジングは最後まで体験版のテンポで終わる間違いない
それにしてもBGM良いな。特に犬戦
まぁプラチナはBGMだけは手放しで褒められるからな
マックスアナーキーだってゲームはあれだったけどBGMはすごく良かったし
まあぶっちゃけそこまで面白くないな
このゲームの売りらしい自由切断がゲームの面白さアクションの爽快感に繋がってるかと言われると微妙
ゲームテンポは若干もっさり
対多人数はそういうプレイをさせようとしてる訳じゃないからかもしれないけど戦いにくい
565 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:43:46.76 ID:6qnPmwKz
シノギはシノギで
ガードは別にガードボタンを用意するべき
このままでは必ず客からクレームが行く
サニーがヲタク娘でコスプレとかしてませんように……
>>543 俺も斬奪した瞬間ムービーに入って終わったら脊髄だけ浮いてたわ
>>563 BGM気合入ってるよね
サントラ購入するわ勿論本編も買って最後までプレイしてみて面白かったら謝罪するわ
>>561 ググッたら本当っぽいね
プラチナってなんでビッグマウスなんだろうな…好きだったけど度々がっかりして冷めるわ
ガードボタン付けてジャストガードをシノギにすればいいんじゃないの?
もちろん、タイミングはシビアにして
>>569 まぁ、実際最初に喧嘩売ったのは
チーニンの早矢仕なんだけどな
体験版だけじゃなんとも言いがたいが
無双シリーズみたいに攻撃ボタンを小刻みに連打して
頭使わなくてもキャラが剣振って「いぁ!ふんがっ!とぉっ!」みたいな声出して
そこそこダメージは喰らうけどガチャプレイでよく分からん内に勝つゲームだとは
なんとなく思ってたけどやってみたらまんま予想どおりで正直・・・・
こういうのが好きな人も居るのでわざわざ喧嘩売りたくないけど
これなら開発中止になったMGS4のエンジン?使った
まんまメタルギアソリッド4の雷電でいつものステルスゲームでよかったような
・・・それやってたら普通にアサシンクリードだな
なるほど敵がオレンジに光った時がシノギ受付時間ってのはマジだな
これがわかると格段に楽しくなる
ただカメラがくるくる回ってシノギきれないときは凄いストレス溜まるわこれ
あのツイートはな…
稲葉は相当性格悪そう。まあ顔みれば明らかだが。
ガチャプレイでよく分からん内に勝つ←ゲームが悪いんじゃなくてプレーヤーの問題
>>572 開発中止になったのはいつものステルスでは無くね?
アクションゲーム作ろうとして出来なかったからプラチナになったんじゃなかったっけ
犬はともかく、一般兵や月光はあえて弱くしてるんだよ
ある程度自由に魅せプができるように
そういや1stトレイラーであった「Too easy!」って言って切り刻むやつは無くなったのかな
NG3は開発陣も失敗だと認めた糞ゲーだけど
そのゲームに悪口いっきながら
無線で強制歩きとか馬鹿にしたゲームと同じ糞要素いれんなよ稲葉ぁ
>>572 イージーじゃなく ノーマルですらGekkoクソ強いんだが
>>572 切れ味抜群の刀を持った超身体能力のサイボーグでコソコソ潜入とか、もっとやりたくないわ。
MGSRの方がまだマシ
個人的には雷電動かせればなんでもいいから、MGRで良い。各種変態剣法できるし
>>579 ニンジャガのパクリなの?確かにイライラするな
>>579 製品はスキップできる。
それぐらい分かれあほ
585 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:56:08.98 ID:G7l5jM1t
>>582 たぶんロードしてるんだろうがイライラする
>>580 月光が強さ発揮するのは雑魚と一緒に出るとき
つまり雑魚をさっさと切断して瞬殺して月光とタイマンになる状況を作ると
あとはシノギ先生の出番で雑魚と化す
シノギはある程度練習すればそのうち出せるようになるし
スレでも出てる敵の攻撃がオレンジ色になったときにシノギすれば99パーセント成功するからあせらなくておk
無線強制歩きはニンジャガ3とマジで同じ
「ニンジャガ3なんかと比べて欲しくない」とか言っておいてわざわざクソな要素をパクってるから世話ないなと思った
588 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 19:57:25.97 ID:G7l5jM1t
>>585 やっぱロードしてるのか。アンチャーテッドとかは動きの制限ないからこれは技術力の差か?
無線のあたりでガクっとなりよる
叩くとこがニンジャガとか無線になってきたww
1兵士をあそこまで切りまくれる爽快感(あんま感じないが)より
1兵士との駆け引きを楽しみたいのだが。
あほとかいってすまん。
ロードしてんなら仕方ないだろ
斬奪のモーション長ったらしい
奪うモーションはともかく電池潰すモーションは戦闘中リアルタイムでやればいいのに
ダッシュしながら片手で電池ブチュって潰すのはかっこいいと思うんだけどな
>>593 駆け引きはシノギ先生で楽しんでください
今のトコ深みはなさそうに感じるし敵弱すぎだけど面白いな
めちゃくちゃ簡単な動作でそれなりにスタイリッシュに見える
ジャスガもとんでもないゆとり仕様だけど結構気持ちい。作中で話してる通り
ステルスがおまけ程度っぽいのが寂しいけど。難易度で敵が固くなるだけとかでなく
AIやシノギの猶予時間とかも調整してあるなら結構長い事遊べそう
>>596 奪しなくても良いよ
あとでアイテム化した電池拾えるし
三上と稲葉でもう一回ゴッドハンド作ってください
ヴァンキッシュ2はよ
DL版配信始めたからそろそろ来てもいいやろ
MGS4でも無線画面使わない字幕だけの無線会話やってたけどな
シノギってやってることは忍道2の見切りと同じなのになんでこんな出し難いんだろうか
>>598 高難易度でシノギの受付時間シビアにしたらそれこそデビルのDMD回避縛りブロッキングのみでクリアみたいな
本当に一握りのプレイヤーしか楽しめないどうかと思う出来になると思う
デビルメイクライはジャンプ上昇中は無敵だったよな
名倉メイクライはその仕様も無くなったが
このゲームってオープンワールドゲームなのか?
スレの伸び方が過去最高
>>604 そもそも高難易度というのは一握りのプレイヤのための難易度だろ
シビアになってもなんらおかしくない
斬奪終わった後と画面外からの攻撃に対してとっさにシノギ出来なくてイライラする場面ありそう
自由切断があまりにも強すぎてサブウエポン使う機会がないなw
ステルス状態で使うとアラートになるし結局刀ばっかりになる
>>608 高難易度は一握りのプレイヤーのためで全く問題ないが
シノギの受付時間をシビアにして敵のAIの交戦レベルUP、強敵だらけの敵セットだった場合
理不尽ゲームになるのが目に見えてんじゃん
回避かガードがあってこそのシノギだろうに
なんでシノギだけにするかねぇ
>>606 METAL GEAR GROUNDZEROESと間違えてませんか
□×同時押しで回避できるぞ
Solid抜けた
シノギの相手の方向を入力っていうのが無意味に難しくなってる感じがするんだよなあ
連続○秒までしか出来ないガードみたいにすれば良かったのに
腕は再生できるのに目は無理なのか
雷電の片目設定なんていらんわ
>>611 なんで急にAIの交戦レベルとか強敵だらけとか出してきたの
シノギの受付時間についてだったんじゃないの
>>604 確かにその名の通り攻撃のシノギ方がほぼこれのみって話で
他に方法ないなら色んな層がやるメタルギアシリーズでこれは酷かもしれんね
>>605 名倉もジャンプ無敵あるで
>>618 ゲームの内容をすべて把握してるような口振りだな
622 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 20:23:03.69 ID:Xl3WTxTH
自由切断中の画面もうちょい明るくして
>>619 高難易度って敵AIの強化、敵セットが強敵に変化ってセットじゃん
体験版はシノギ一回も使わなくてもクリアーできるよな?
626 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 20:25:39.47 ID:Xl3WTxTH
製品版楽しみすぎるぜ…
サイボーグ忍者早く使いたいよおおおお
高難易度が理不尽ゲーになる事の何がいけないのかわからない俺に誰か説明してくれ
シノギが難しすぎるとか言ってるやついるけど全然難しくないじゃん
>>624 セットじゃん、とか言われても、お前が高難易度というものに対して持ってる前提を、俺は知らんがな
>>630 え?じゃあお前の高難易度の前提教えてくれよw
公式の映像だと背中の鞘にナイフもさしてるな
二刀流できるのかな?
>>631 知ってなんか意味あんの
とにかく、お前の前提が、他人にも共通だとは思わずにいろよ
前提って他のプラチナゲーやってればわかることなんだが
>>632 サブで使えるかもね。
槍を使ってる雷電とかあるし
636 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 20:33:30.55 ID:P64Jk1E8
人質助けた後に急いで追いかけてニンジャランで切るとパンツ一枚になるんだな
てっきり追いつかない仕様なのかと思ってたわ
>>628 一見理不尽でクリア不可能に見えてもプレイヤーの能力と工夫で攻略できるのが高難易度だと思うが
大体高難易度=理不尽ってのが間違い、それただの糞ゲーだから
今のライジングのシノギ、カメラ、敵の思考だと難易度が高くなればなるほど理不尽な敵の攻撃で糞ゲーになるわ
638 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 20:35:15.30 ID:Xl3WTxTH
ワンコの解説に物語の鍵を握る重要なキャラとか書いてたんだが
ただのボスじゃないんだな
>>633 え?知りたいジャン
高難易度の前提が敵AIの強化、敵セットが強敵に変化以外に何があるのか凄い興味があるわ
まぁ相棒だしな
最高難度は徹底的に難しくてもいいけど
ヴァンキッシュとかベヨみたいにトロフィー関係ないようにしてくれw
>>637 DMCの相手の耐久力は最高難易度で、プレイヤー側は一発でも食らうと死ぬモードとか理不尽じゃん
高難易度なんだから無理ゲー化したっていいだろ別に。オマケなんだから
>>642 一発で死ぬモード持ち出してくるのは論外だろwやめてくれw
ドクトルが戦闘データ欲しいとか言ってたけどアレって綺麗に左腕だけ弾き飛ばせば
会得出来るBP多くなるとかある?それとも唯のゲーム上の建前で単に倒せば良いの?
「最高難度」なんだからそのくらいキチガイじみてた方がいいだろ
>>639 ゲームごとに高難易度の仕様は変わるのに、前提を考えても意味ないよな
だから持ってないわ
>>524 メタルマックスの方をやれって意味なんじゃね
爽快なアクションとステルスがミスマッチでもったいない
雷電無双の方が良いかも
>>647 ほとんどのアクションゲームの高難易度の仕様に当てはまるのに
前提が無いとかとぼけてんじゃねえよ
>>650 だからと言って、それがMGRの高難易度にも当てはまるとは限らんだろ?
だから、前提を考えても意味無いので持ってないわ
てか、なんでお前の前提がMGRにも当てはまると決まったわけでもないのに、まるで決まっているかのように話すのか
>>645 今のところ、左腕に限らず
四肢全てどこを斬っても100BP貰える
腕は肘から、脚は膝を切る
腕が斬れていれば、胴体を一緒に切っててもポイント貰える
結構判定がシビアで、
これを覚えると自由切断の面白さが分かる
655 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 20:47:53.91 ID:Xl3WTxTH
難易度の上がり方なんてどうでもいいのによく喧嘩できるな
↑↑とかのコマンド技を出しやすくしてほしい
攻撃直後に出そうとすると先行入力が効いてないのか通常攻撃になってしまったりする
稲葉ブログの「プライドと信義」には確かにワロタw
国内箱〇版については公約守れなかったのに、
一切スルーでコナミのPと一緒に熱心にPS3版をアピール
ベヨネッタ2もPS3と箱○にはフォロー無しでスルー
結局なんら他と変わらん、企業論理で動いてるだけじゃんw
何がプライドと信義の会社だよ
とりあえず微塵切りにしときゃ腕ゲットできてんだろ的なノリでブンブン丸してる
無線歩きウザいんだけど
製品版でもこれなら二週目やめろってことか?
>>657 プラチナを支えたのは箱ユーザーなのにな。
ベヨネッタ買ったのはどこのユーザーだと思ってんだろ?
俺は海外箱版買うよ。
字幕あれば十分だし。
べ
箱版を発売中止にした文句ならコナミに言え
ベヨWiiUは死んで欲しいわ
糞任天堂が金出したんだろうけど釣られるなよ
>>661 小島って4でも箱無視したしな
ソニーから金か女あてがわれてるのかも
市場考えれば箱無視とかありえない
映像見た、DL時間かかるそうだし、今一っぽいし
今日DLしなくて良いや
釣りか?
市場考えて国内だけ箱無しだぞ
プラチナはあくまで言われたとおりに作ってるだけで本体の指定とかは全部コナミ側の責任だろ
日本に出さない件でプラチナを叩くのは間違ってる
>>657 それに関してはプラチナは権限もってないんじゃね
まあどっちにしろビッグマウスは止めてほしいな…
>>666 国内で100万台売れてる箱無視とかありえない。
いい加減箱に魅力がないことに気付けよ
マジかよチカ君絶滅してなかった
672 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 20:54:33.13 ID:DZnnTxpc
体験版やってきたがシノギって
あのガードみたいなもの?それともぎりぎりで受けてカウンターみたいなもの?
それとずっとDMCやってたからどうしてもジャンプでよけてしまうw
もう箱は10万どころか5万も厳しくなってきたからなぁ
676 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 20:56:22.41 ID:b+4UfL1m
最近やった別のゲームは最初のチャプターでこれでもかと強制歩行させられて、もう嫌なんですよ強制歩行は!
ゲハ臭いのにいちいちかまうなよ
あのチェーンソウワンコを回収しておともにするのかな
国内で100万台っていってもどれだけユーザ残ってるのか疑問
そもそも100万という数字自体がゲーム機としては大きな数字ではない
ただこれとかダクソは力かかってるとは思うけどね
バンキッシュとかもそうだが強制歩行はロード中なんだから我慢しろ
682 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 20:58:31.29 ID:DZnnTxpc
>>674 ありがとう カウンターシノギ難しいな
しないと犬に攻撃できないのはきつい
あとカメラ操作難しいなーって思ってたらロックオンあんのかよ!
683 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 20:58:38.10 ID:Xl3WTxTH
684 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:00:00.64 ID:b+4UfL1m
>>678 レオンってイケメンが出る方
最近のゲームって痒いところに手が届くような良システムに変更されたかと思えば、基本そのままでいいところを演出の為だけに無理に弄ったりするよな。あれなんでだろな
周回要素のあるゲームだと苦痛だぜ
ロードが終わったらスキップできるようにすればいいのに
>>682 出しづらいと思うけど
↑↑+△で距離を詰める事出きるよ
>>652 ライジングにも例外なく当てはまるから大丈夫
前提を考えても意味無いってのは寂しいね
考えるの楽しいと思うけど
例えばジャストシノギしないと倒せない難易度とかね
ベヨネッタの高難度は理不尽じゃなかっただろ
だからこれも大丈夫だ。
神谷がいるプラチナを信じろ
ニンジャガ2町人は運ゲーだった。
面白いけど。
NGしろ
692 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:03:35.60 ID:Xl3WTxTH
昼からずっとしてると流石に飽きてきた、明日もするけど
ところでこれキーコンフィグできるん?やっぱベヨと同じでむり?
ベヨネッタは慣れてくると高難易度でも、あざ笑うかのようなプレイができたな。
バトルバランスは相当良かった。
MGRはどうか…
シノギは割りと楽にできるけど、シノギからの流れるようにカウンターする時あるんだけどあれって何かアクション必要なのかね?
□連打してたらなんかできる時あったから気になったんだけど。
>>653 そうなのね。今のトコ右スティックでの切断がほぼ無意味っぽいのが勿体無い気がする
微々たるボーナスでいいから的確な切断での旨味があると嬉しいな
にしてもワンコ、唯の雑魚Aかと思ってたら公式で雷電の次に紹介される
凄い重要キャラで笑った。そりゃあんな超イケメン声があれで終わる筈ないか
>>694 神谷とドンチャンコンビは本当に無敵やで。
理不尽を一番嫌うから
左腕切断用にARガイドつくのな
いつのスクショかわからんけど
>>694 ベヨネッタの場合はプレイヤーの失敗は全てプレイヤーの技術不足って納得するだけの調整が施されてたからね
701 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:10:41.01 ID:fAwWO2Bp
DMC4みたいなの想像してたけど何かGoWみたいなボタン連打ゲーだな
攻撃の組み合わせがイマイチだわ
ベヨはダッジオフセットがあったから上達しがいがあったね
シノギを使わせるためだろうが避ける手段もほしい
イベントシーンではバック転で攻撃を避けたりしてるのにな
シノギに拘らないで欲しかったかなぁ。
変態科学者から技とか買えんじゃないの
706 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:13:45.03 ID:mDDIYA6T
WiiU終了のお知らせですね。
現世代機にクオリティで勝てないとか・・・
>>701 DMCみたいに単発のモーションを組み合わせてコンボ決めるわけじゃないからね
ディレイで技が変化したりカチアゲで敵を浮かして追撃したりは一応できるけど
基本的に一連のモーションを再生する無双タイプ
さらにボタン連打なのはシノギ前提のシステムだからどうしようもない
仕事終わって帰ってきたら進みすぎてワラタ
70回以上書き込んでる ID:2REk01d/ とか必死すぎだろw
まだ2ヶ月くらいあるし直してくるだろ
直してくれる…よね?
>>688 いくらお前が大丈夫だと言っても、実際は分からんのだから、とにかくお前の前提を他人も知ってるとは思わずにいろよ
意味無いこと考えるのは、虚しいと俺は思うが、楽しいのならお前は好きにしてくれ
まぁ、自分が楽しいから他人も楽しむはずだ、とかは思うなよ
>>708 1000レス書き込める中でたった70レスしただけで必死とか笑わせんなw
ニンジャガイデン3ディスってベヨネッタ作ったところだから凄い期待してたのに
蓋開けてみたら基本的にベースがディスったニンジャガイデンに自由切断付けただけの凡ゲームでガッカリだわ
グラフィック、キャラデザ、BGMがいいだけに本当に勿体無い
イライラしてんだよ
なんでなん?海外は体験版配信来ないんか?
だれか来たら教えてくれ(´・ω・`)
ゲームバランスに関わるものを直すわけがない
念のため言っとくけどコレ2ヶ月前にでた体験版だかんね
そのときにも出た要望指摘ならある程度参考にしてくれていると思う
>>681 強制的に歩かされるストレスよりは暗転の方がマシだなあ正直
717 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:20:29.67 ID:Xl3WTxTH
>>711 一人で70レスしたっていうのがね
イライラしたら寝るのが一番だよ、ベヨネッタ2出るんだし気長に待とう
イライラしてんならいちいちスレ見なくて良いだろ…
>>714 敵AIの調整は今より良くなってるだろうね
シノギのシステムをより生かした調整に期待したいがな・・・
720 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:22:59.33 ID:b+4UfL1m
きっとライトニングボルトの疾さでシステムの調整が図られている
>>712 多分時差の関係ではないかと
アメリカとかまだ朝だし
強→ディレイ弱とかあるな弱でも自動で空中攻撃になったりとか
これ弱と強の組み合わせコンボ見つけるの面倒いぞぉ
お昼から始めたDLがまだ終わらないよう
そういえばサニーのキャラ紹介でオタコンの名前出てるけど、もしかして出番あったりするのかね
スライディングとかニンジャランとか↑↑△とか
チュートリアルで説明しろよ・・・
教えてもらえるまで知らなかったわ どうりで犬強いと思ったわけだ
発売前に新しい体験版出してくれねーかなー
>>717 ベヨネッタ2も神谷がディレクターじゃないからどうなるかわかったもんじゃない
DMCを例に出すと神谷の1とそれ以外のナンバリングじゃゲーム性世界観まるで違う
神谷はベヨネッタ2のシナリオには多少口出すだろうがゲーム部分に関してはたぶん監修しないだろうから不安で仕方ない
なぜ監修しないかと思うとDMC2に関して一切ノータッチだったから
さらにビューティフルジョー2の糞化はあまり知られて無いだろうがあれも神谷がノータッチ貫いた結果
神谷は絶対にベヨネッタ2を監修しない不安すぎる
ノーマル犬倒した、なる程
数時間前DMCみたいなの期待して違うと言われた時は残念だと思った
けどこれはこれでありだな 相手の攻撃にあわせてシノギ使って崩して切っていく感じか
攻撃の組み合わせはあまり複雑なキャンセルからめたコンボないのが物足りないが、後々発見され開発されるの期待
これは面白いと思える ただしDmCみたいにあまりコンボ練習しないから何周もすることはなさそうだ
このゲーム雷電よりFF13のライトニングなら全てが上手くいったと思う
DMCが1だけ異質なのはバイオの派生として開発してたからなんじゃ
>>727 監修程度で良いゲームは出来ないだろ
四六時中ゲームのことを考えて人生犠牲にしてこそ神ゲーは生まれる
ゲームをなめるな
海外版の体験版まだか
箱○版もやってみたい
神谷以外人にあらずといった雰囲気だな
WiiUの買ってやれ
>>731 神谷がディレクターしないんだからせめて監修してほしいのが希望だわ
同じ会社なんだし
体験板やってみたけどこれは・・・微妙な・・・
とりあえず敵ロックオンできない?っぽいから斬撃モードムズすぎるんだけど
736 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:35:59.17 ID:Xl3WTxTH
>>733 神谷のWiiUの新作はピクミンみたいでアクションゲームじゃないからスルーする予定w
俺ニンジャガイデンとかデビルメイクライみたいな、シビアなアクションゲームゲーム好きじゃないんだよな
ベヨネッタのイージーモードとかダークソウルみたいなのは好きだけど
そういう奴には合わなそうだよな?
とりあえず斬新なアイデアで面白いかもしれんと思ったが、ノーマルの序盤であのキツさだと製品版で先が思いやられるな
ノーマル犬はシノギ抜きでダッシュとスライディングで突破したが、こりゃ売れない気がするw
自由切断レバーガチャガチャして切りまくるの楽しいんだけどこれといって派手なコンボが無いのが辛いな
そもそも狙ってどこかを斬る意味がどれくらいあるのかw
口パク合ってないのは見てて辛い。製品では英語も入るようだけどこれなら英語音声でやらせてもらいますわ
741 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:42:31.01 ID:DyeVVm5R
んー、普通に防御させてよ…
北米箱○版デモ配信あくしろよ
敵兵の足を切るの楽しすぎ
これでノーキルとか出来たらなぁ・・・
ジャンプ△で即兜割りがライジングだとカカト落としだが即出ないの最高にイラつくわ
エリアル攻撃なんか□でやるっての
案の定体験版だからとかいってる奴いるけど
マックスアナーキーでも不安点、不満点が全部製品版であったから
MGRは製品版でもフリーズそのままだろ
中古で2000円台まで即効で下がりそう
ちなみにマックスアナーキーはパッチなしの誠実対応w
>>739 ワンちゃんは予備動作大きくてシノギが楽に出来るから
慣れると簡単だよ
結構面白い。俺は好き
ただキャラがプラチナ臭過ぎてメタルギアの雰囲気じゃないね。
今回の雷電は血液内にナノマシン入ってるんだろうか
フリーズ酷い
>>408 ホントに自分らの事語るのが好きな会社だな。
752 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:58:50.06 ID:Xl3WTxTH
753 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:58:51.50 ID:fAwWO2Bp
とりあえず糞箱は出ていってね
754 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 21:59:38.92 ID:tganU2z8
斬撃モードでスティックで素早く切り刻める?
下手なのかボタン連打じゃないとうまく切り刻めん
>自分たちが作るから、このレベルまで到達できるんだ!という、プライド。
この発言は正しいな、ライジングのような高品質なアクションゲーム作れるのは
何百とあるゲーム会社の中でもプラチナとカプコン位だからな前はテクモが入ってたけど
>>754 スティックガチャガチャ動かすだけでスパスパ切り刻めるよ
新品5980円で売値5500円で数週間楽しむか
中古で1980円で買って1000円で売るか
どうしよう 迷うわぁ〜
プラチナはやっぱいいゲーム作れてる。
俺がアクション好きなこともあるが、今回もスゲ〜面白い。
特に文句なし。
スティックでの斬撃はスティック弾くより
倒して放すだけのほうが正確に切れた。
あれなら右スティックで位置あわせして
R1とかで斬撃ってんでもいい気もする。
まぁ今の操作に不満は無いんだけど。
とりあえずこんなハイスピード戦闘を売りにしてるのに敵に合わせてタイミングよくボタン押させるシノギは向いてないよ
ああいうのはアサクリのカウンターしかりダクソのパリィしかりの高威力ダメ期待できるのがいいのに
まぁどうせなら会費ローリングでもして華麗にかわしてほしいな
このゲームって完全に日本製でいいんだよね?
最後のボス壁際追い込んだらハメできて笑った
>>760 ライジングのシノギの場合攻撃中に組み込めるから
上手くやれば攻撃の手を止めずにハイスピードを維持したままプレイすることができるから向いてると思うけどね
>>572 完全に貴方のプレイスタイルが原因です
とまああからさまな釣りというか煽りというか
ヒデオが、キレた。
>>765 回避無いし初見じゃ良くわからないシノギじゃ殆どの人は
>>572みたいなプレイになると思うけどな
なぜカメラリセットがR3なんだろう???。
敵に近づくと勝手にカメラアングル変わって適当な方向向く。
右親指は△□で忙しいのにキノコに指置きかえるのがストレス。
L2サブウエポン専用なんてしないで、龍が如くのようにL2で
カメラリセットできたら斬撃もやりやすいのに。
おもしろいゲームなのに望んだ視点にならない点が残念。
しかしプラチナ色強い。
シナリオが続きだからって油断してたが、
アシッドみたいに完全な別ゲーと思ってないと
デモの演出とかクチパクとか、
フィールドの無線会話はブツ切り感が強いし、やっててつらい。
でも別ゲーだって分かってればスパスパできて楽しい。
>>729 ライトニングとかもう嫌だw
それなら他のFFキャラの方がいい。
>>752 あーそんな感じ。プラチナの事だから、作品に自分達の色を出したくて仕方ないんだろうな
このシステムでブシドーブレード3を
ボス戦の音楽でボーカル入るタイミングかっこいいな
レイのブレード受け止める瞬間とか
MGS2の雷電を想像して買ったら別ゲーだろうな
暗殺とか見てるとコレで天誅か忍道作って欲しくなる
>>771 それは確かに思うなー
鉄板と銅板をベタベタに貼り合わせたプラチナ特有のメカニックデザインがときどき見えてる気がする
一通り体験版やってみたけど
スライディングからの自由切断クソ面白い すぱすぱ切れる
後ろからのシノビキル?も気持ちいい
でもシノギはちょっと。。。 たまに暴発するし一番最初のボスであれだと
後半難しそう やっぱシノギ□+×とかにしてほしい
ロックオンあんの?カメラ難しすぎ
海岸のネコ、グレネードの爆風も避けんのかよ…
無警戒の敵、真横で爆発が起こってもピクリともしないんだな。それどころか忍者走りで
周りくるくる回ろうが踏みつけまくろうが視界内から一瞬外れれば無反応で笑った
これはバグなのか、シリーズ恒例の愛すべき馬鹿仕様なのか。後者だとしたらもうどうせ
ステルスおまけなら敵賢くして良いと思うんだけどな。色んな意味で雷電もスペック高いんだし
一通り体験版やってみたけど
スライディングからの自由切断クソ面白い すぱすぱ切れる
後ろからのシノビキル?も気持ちいい
でもシノギはちょっと。。。 たまに暴発するし一番最初のボスであれだと
後半難しそう やっぱシノギ□+×とかにしてほしい
ロックオンあんの?カメラ難しすぎ
壁際とかでカメラがグルグル動いてる時のシノギのスティック入力範囲を緩和して欲しい
あと画面外からのダウン攻撃スタン攻撃が煩わしい
個人的に不満はこの位だわ
シノギと自由切断は爽快感あるしめちゃくちゃ面白い
>>779 ロックオンはR2だったかR1だったかな?とりあえずあるよ
連レスすまぬ
786 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 22:38:09.88 ID:Xl3WTxTH
MGOの雷電からは想像できないような進化だな
MGS4本編でもここまでじゃなかったのに、今ならヴァンプとか楽勝じゃないの
面白いからいいんですけどね
イケメンでスパスパとか最高〜
箱とか毎回自由切断で切ってたけど普通の攻撃でも壊せんのね
アイテムとか全然出なかったけどw
無線聴いてるが、
日本語音声の繋ぎ適当すぎないか。
口パクからして英語基準で作ってるのは分かるけど
日本の会社なんだから母語を大事に作ってくれよ……
シノギやり方がわかるまでボスで30回くらい死んだわ
シノギ=ガードって言ってる人いるけど
シノギって格ゲーで言うところの当て身技だよね?
ガードとは違くね?
スティックの範囲ももう少し緩和して欲しいな
体験版今やってるんだけど、ムービー中にちょくちょく止まるんだが
俺だけ?
シノギ難しいとか言ってるヤツなんなんだよ
あんだけ受け付け時間あんだから余裕だろ
反射神経の衰えをゲームのせいにすんなや
793 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 22:47:24.89 ID:Xl3WTxTH
>>790 あれだよ、鬼武者の一閃
ガードだけど敵の攻撃を直前まで引き付ければカウンター発動
シノギわかるまで犬ゾイドで死にまくりだったわ
つーかチェーンソーでアゴから火花出たとこちょっと面白かた
敵が赤く光ったら入力するだけの簡単なお仕事です
>>794 だよな
無線でヒントでも貰えるかと思ったらボス戦無線ないし…
駄目だこれ
ムービーブツブツ止まるわ
体験版から糞丸出しとかどうなってんだよ
敵に吹っ飛ばされたときにコマンドで受身とかあればいいのに
キーコンフィグを自由に弄らせてくれないのが唯一で最大の欠点だと思うんだがどうなの
ベヨといいマジでプラチナはユーザーのことをわかってない
>>798 明記されてないけどあるよ
確かR1だったか
801 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 22:55:32.19 ID:mDDIYA6T
メタルギアじゃなくても良かったのじゃね?
最初に動ける場所で足場壊して登り方が分からなくなる人も何人かいるかもしれないな
切断中の処理落ちは誰も触れないんだなw
>>800 マジか
製品版ではもうちょっとコンボやコマンド明記して欲しいわ
自分ので探すのが好きな人もいるかもしれんが
斬殺モードだかなんだかの操作性が悪すぎて萎えた
敵倒したら完全フリーズしたわくそが
戦闘も対して面白くねーし、ムービー自体そこまで綺麗じゃねーしいいとこ全然ねーじゃねーか
バイオ6が面白いとか言ってる糞ライトユーザーちゃん向けの糞ゲーだな
>>803 ヤシの木斬りまくってたらフリーズしたわ
808 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 22:59:36.99 ID:Xl3WTxTH
>>804 チュートリアル短すぎるよね、ロックオンですらさっき知った
>>806 普通にやる分には俺は問題なかったけどな
お前のps3に問題があるんじゃね?
通信の会話途中で歩いて移動したら一瞬カクついたけどウチはそんくらいだったなぁ
一通り触ってみたけど自由切断以外は凡庸だった
まず基本のアクション部分があんまり面白くないわ
楽しいけどメタルギアシリーズである必要は確かに無い。
813 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:00:58.73 ID:Xl3WTxTH
射撃が斬撃に変わっただけだしな。
ワンちゃんをコーナーに詰めて斬斬ヒャッホイしてたら止まったわ。
この感じ、ダークソウル以来の不安感。
ここで斬モードしてくれアピールのスローやめちくり
816 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:03:31.07 ID:Xl3WTxTH
ずっとやってるけどフリーズはしないな
カクつくのはチュートリアルのでかいスイカ切ってる時と無線中にカメラ動かした時だけだな
サニーのシルエットから美少女臭がプンプンするぜ!w
操作がうまくなれないから糞ゲー判定する奴大杉w
オブジェクト切断しすぎると処理落ち気になるけど
普通にプレイする分には気にならないな
まだ入れてないけどどう?
月光が切断可能になったとき青くなるのやめてほしいな
なんか粘土切ってるみたいw
823 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:07:27.90 ID:Xl3WTxTH
>>817 これで美少女じゃなかったら泣くわ
4のサニー可愛かったからなぁ…
切断の意味がイマイチ分からんな
敵を大量に集めて、オブジェクトを切断して下敷きさせて倒すとかそういうの期待したんだが、この仕様だと無理そうだなw
これ?ファン的にどうなのよ?
切断したらオブジェクトが消滅するのは切断する意味なくね?
827 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:10:36.18 ID:Xl3WTxTH
>>826 AIが破壊されたんだよきっと
そろそろ俺が出撃するとか言い出すよきっと
1人で戦うのはやめよう→助けてくれ→自分は見てるだけ
可愛い
>>826 そりゃみんながその辺どう考えてるか知りたいから時間置いて聞いてるんだよ
>>823 ボブヘアーかなこれは。
てかメリッヒ博士って書いてあるんだが・・・エメリッヒだよw
無線がガチで口パクでワロタ
>>828 なおハードになると上からナイフ投げてくる模様
DLCの項目あるけど発売前に詳細わかるかな・・・?
難しいなヲイ
ノーマルで犬倒したけど、シノギがザコにしか出来んわ
835 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:15:35.60 ID:ReowhrrT
シノギってレバー側はタイミング良く倒すってこと?
もしくは倒しっぱでもいいけど、タイミング良く弱?
なんか説明不足すぎてよくわからん
体験版プレイしたけど正直プレイ前はあまり期待してなかったのもあってか
めちゃめちゃ面白かったわ
ムービーとかBGMのノリやアクションはかなりDMCっぽいけど
全体的な雰囲気はちゃんとMGSシリーズっぽいし
無線も豊富っぽいし期待以上だった
普段回避やガードが主体のゲームばかりやってるから
敵の攻撃をシノギで対処しなきゃいけないのが慣れないのと
無線時に相手選ぶとき暴発しやすいのが不満だけど
想像以上に良ゲーだわこれ
>>835 敵の攻撃に向かってLスティック倒しながら、□押してみ
敵の腕と足を切断してじわじわ殺してくのが楽しすぎる
>>838 MGSの敵兵をホールドアップにして足と腕を売ってアヒャヒャヒャヒャするようなもんだなw
俺の脚を返せーって言われてちょっとびっくりした
そんな事言われても…アロンアルファでくっつくなら…
シノギがわからないとか、何でチュートリアルをやらないんだろう
842 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:22:11.16 ID:Xl3WTxTH
スパスパ切るより一刀両断の方がかっこええ…
しかし、何でこんだけ処理落ち酷いんやろ?
開発機だとメモリーに余裕があるから大丈夫だったけど、実機に落としたら…て感じなんかな
360版だと切断中の処理落ちはないみたいだねぇ
845 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:24:05.26 ID:ReowhrrT
>>837 あ、攻撃に向かってないと駄目なのね
スティックって書いてるから横とか縦とか押してみたりしてたわw
この表記じゃ分かりにくすぎる
分かっても方向誤爆しまくりそうだが…
MGS好きというより、DMC好きユーザーの方がウケそうだな
二週目になってシノギ慣れたらすげぇ面白いなコレ
しかしDmCやった後で60fps+このグラフィックは衝撃だわ
いろいろ言ってるやつはとりあえず公式のムービー見ようぜ
850 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:27:27.38 ID:ReowhrrT
>>841 え?なんか精密切りみたいなのやったら終わってしまったが…
どこかで練習出来るとこあるなら教えて
>>844 彡痴|. |漢ミ
d-lニH|. |.ニl-b 斬 ゲハ
ヽヽ'e|. |'//
`ー' パックリ
雷電かっこいい
>>850 シノギはVRじゃなくてストーリーモードの序盤でなんとなく教えてくれるよ
854 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:28:24.44 ID:Xl3WTxTH
海岸にあるヤシの木全部切ってみたけどでかい奴の葉の部分だけカクつく
855 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:28:48.42 ID:Vs2YCZu7
やばい久しぶりにやってて気持ちいいゲームだわ
雰囲気的にはDMCだけど操作感的には
DMCとは全然違うし鬼武者やニンジャガイデンに近い
でも自由切断がバージルを彷彿とさせて
このシステム流用してバージル主人公のゲームとか
作ってくれないかなと思う
シノギは受付時間長いからいいけど、ジャストタイミングのシノギ(ギリギリまでひきつけて発動するカウンターのシノギ)
は相手の動き完全に見切って無いときついね。敵の方向にスティック倒す、ってのが無けりゃ連打で余裕なんだろうけどな。
>>854 その先にある車と看板切断してみろよ
画面止まるくらい処理落ちしたぞw
スレ伸びすぎワラタ
ダウンロード出来なかったから今日は我慢
860 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:32:33.81 ID:Vs2YCZu7
しのぎはカメラとか移動ボタン押すと発生しづらいのでギリギリまで何のボタンも押さない方がいいね。
処理落ちは箱かPSのどっちなんだ
俺はPSだけどフリーズはさすがに無かった
刻んだものどんどん消えてくしw
ムズ過ぎ最初の入口で苦戦
今も月光広場みたいなとこで死にまくりだわ
なにかヒントある?
863 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:33:07.21 ID:Xl3WTxTH
>>858 車はなんともなかったが看板がヤシの木並にカクついた
実際やってみると残ってると邪魔だなと思った
865 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:34:19.61 ID:Xl3WTxTH
>>862 月光がうろついてる所なら全員ステルスキルできるよ
本作の時系列は4以降の話しだけど、2と4の間に雷電に何があったかは
語られるのかな…?
>>862 難易度イージーにする、シノギを覚える、斬撃を使って兵士など弱いやつを片っ端から片付ける
>>862 雑魚はスラ斬
月光はシノギ練習して完封
普段は敵のいる方向に自動的に補正みたいなのかかるから気にならないけど
シノギはその補正が追いついてない感じがするしロックオン欲しくなるわ
870 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:35:50.32 ID:Xl3WTxTH
オーグメントモードってバイオ6みたいに進行方向も表示されるんだな
アンケートとかやんないのかね
切断モードカメラが雷電に近すぎてどこ切ってるのかわかりずらい
873 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:37:08.49 ID:Vs2YCZu7
兵士を芋虫にして遊ぶのはデフォ?
876 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:39:18.76 ID:ReowhrrT
移動スティックを別アクションのトリガーにするのはやめて欲しかったなぁ
今更だから慣れるしかないんだろうけど、どうにも誤操作感が付きまとう
発売二月だからなーもうこの仕様でいっちゃいそう
>>876 視界がガクンッってなってうおおってなるよね
チュートリアルがここまでチュートリアルになってのないのも珍しいな
シノギとかこそチュートリアルで教えるところじゃないんかと
880 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:42:09.91 ID:Xl3WTxTH
屋敷の中にあるコンテナの上の木箱スパスパ切ってると煙が出てくるぞ…
あと多少カクつく
一応忍者なんだからやっぱり敵の攻撃は脚踏ん張って受け止めたりなんかせずに華麗に避けたいよ
あと壁キックとか壁走りは出来るようにならないのかな?
時系列前のMGS4ではカエル兵やヴァンプがやってたと思うのに現在の雷電が出来ないのはなんだかなぁ
空中二段ジャンプまでさせろとは言わないから
>>879 その辺が細部にこだわるコジプロとプラチナの差なんだろうな
883 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:43:05.64 ID:Xl3WTxTH
>>879 チュートリアルっていうかオブジェクトを切るためのステージだし…
つったった状態からしかシノギでないなー
>>881 一応壁蹴って登るという動作をしてたよ
最初の砂浜で足場壊して登れなくて気づいたけど
>>881 一応、過去のトレーラーではニンジャランで壁を走ってる映像があったよ
…ゲームバランス的にボツになった可能性もあるけど
体験版状態のままリリースされたとしても
その後にアップデートで改善ってあるかもよ?
>>881 アクロバティックな回避は雷電のアクションの旨味の一つだったしね。俺もそれは少し残念
ステップアタックが側転しながら足で斬りつけとかだったら良かったかもしれんww
890 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:48:24.40 ID:ReowhrrT
>>881 そもそも、小島のコンセプトがお手軽操作でカッコイイアクションって明言してたからな
その辺りの複雑な操作は全部切ったんだろ
グラフィックとモーションを最優先にしてるぽいし
>>892 シノギはお手軽操作でもなんでもないだろw
小島は糞ムービー垂れ流しMGS4からクリエーターとして死んでるわ
キングダムハーツみたいに回避は後でスキルで購入出来るんだろ?多分
895 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:52:26.12 ID:ReowhrrT
別にシノギでもいいけど、4のイメージだと回避しそうではある
普通に軽やかに回避してるモーションに差し替えてくれないかな
モーションまで作ってボツじゃもったいないだろうしな
>>893 小島からプラチナに他犠牲にしてでもグラフィックとモーションを最優先にしてくれって指示あったんだろうね
ドクトルの言ってたサービスってスキルのことなのか・・・?
899 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:53:20.73 ID:Xl3WTxTH
>>893 あぁ?シノギの受付時間考えたらお手軽だろうが
てめぇはさっさと死ねや
>>897 グラというか60fpsはプラチナの拘りらしいぞ
安定はしてないけどな
>>899 操作性の時点でお手軽でもなんでもないな
それに死にたくない
BP支払ってカスタマイズ出来るんだけど、メイン武器、ユニーク武器、ライフ、燃料電池、ボディ、スキルをカスタマイズ出来る模様
904 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:56:13.93 ID:P64Jk1E8
ぶっちゃけイベント内だけどRAY二回戦目で時計の塔から普通に壁走って下ってたよな
シノギが糞でも居合い斬りと回避さえあれば買います
お手軽操作って聞いて最初は無双みたいなボタン連打俺tueeeゲーかと思ったら
わんわんおに殺されまくって認識改めたわ
>>905 居合斬りの実装は先週のファミ通で確定
おめ
908 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 23:59:11.11 ID:Xl3WTxTH
>>902 敵をロックオンして敵が光ったら□+↑連打でシノギが簡単に出る
シノギは敵が攻撃前に凌げ!って言わんばかりに光るからゲームなれた人なら余裕だろうな
ただMGSシリーズだからって買う人は間違いなく文句たれるぞこれ
操作性がお手軽じゃないとかいってる軟弱野郎は
一生コマンドゲームでもやってろよ
911 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:01:35.54 ID:pODTo1H6
>>909 少しはMGSらしいところあるかなって思ったら全くなかった
過去のMGSシリーズのほうが操作は難解だと思うけどな
武器切り替え中とかちょっとしたインターバルになって疲れないだけの違い
雑魚兵は斬奪で瞬殺だし段々回復アイテムに見えてくる
このゲーム難しいとかいってるやつってよっぽどアクションゲーやったことないんだな
>>911 ホフク、しゃがみが出来ない時点で俺的にAUTO
MGSでもランボープレイで正面突破しまくってた俺にはMGRはすごく楽しい
>>913 ワンコが途中で援軍呼ぶけど
回復源になるからありがたいわw
>>913 むしろ補給のために意図的に配置されるんだろうな。
ワンコ戦で雑魚兵三人来たときはラッキーwって気すらした
919 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:05:42.17 ID:pODTo1H6
>>913 調子に乗って切ってたらエネルギーが取れなかった時の絶望感
>>908 知ってるわw説明されれば簡単だがいざやってみるとできない人多いと思うけどな
ガード中にボタン押して往なして即反撃のほうがよっぽどお手軽だとおもうけどなぁ
MGSはスニーキング
MGRはアクション
爆発オブジェ近くに敵行ったら皆どう対処してんの
逃げるのは絵的に避けたいんだが
>>915 サイボーグ雷電で匍匐したかったのか、物好きだね。
それはさておき質問したいんだけど、MGSRはどう思ってた?こういうタイプの人の批判の矛先がよくわかんなくて
情弱って馬鹿のくせに文句だけはいっちょまえだからなあ
926 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:08:29.22 ID:pODTo1H6
>>920 いくらお手軽って言ってもヌルゲーにするほど甘くないぜメーン
死にたくないじゃねぇよ、土下座しろよ糞ムービーとか許さんぞてめぇ
フリーズわロタ 初めてなったわ
>>920 つかボタンの空きがない
シノギは攻撃と同じボタンで攻撃中にキャンセルで出せるから
すごい使いやすいけどな
びっくりするほどゴミ
さようなら
犬カウンター決まらない
ダッシュ攻撃出るのもかんべんしてほしい
次スレは?
932 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:10:39.02 ID:eScSq6KU
2から4の間のことはガチスルーなのかなぁ
せめてこの回想だけでもあれば雰囲気なんか違うのは許せるんだけど
わんわんおに苦戦する人はナノペースト拾っておいた方がいい
体力0%になっても自動的に回復してくれるとんでもないアイテムだ
雷電的には敵の銃弾を剣で弾くのは必要だったよな…
ジャンプして派手なライダーキックかましたときは何事かと思ったもんだ
935 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:11:19.92 ID:pODTo1H6
屋敷に入った時の無線の時に扉の方向くとカクつくな
プラチナ製だから多分ベリーイージーにオートシノギとか付けそう。
937 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:12:13.54 ID:pODTo1H6
>>909 寧ろMGS好きには微妙だろ
ムービーや無線の演出も違うしマップも狭いし作りこまれてない
>>926 ヌルゲーになるかは調整しだいだろうな
>>928 R1で防御かな
移動中にR1でニンジャランになればいいし
シノギのシステム自体には何ら不満は無いよ
防御がシノギだけで単調になるのが不満ってだけで
940 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:13:16.32 ID:xKRLklOz
昔のライジングは通常切りで敵兵が真っ二つになってたんだな…
>>934 ニンジャラン中は銃弾は自動で弾くけどな
>>934 ニンジャラン中に機銃程度の銃弾を弾くことも可能
糞すぎ
バイオ6とかやってる奴向けのゲームだなこりゃ
ニンジャガやろっと
受付時間が甘いって不満あったわ
945 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:15:21.85 ID:pODTo1H6
>>938 MGS大好きな僕ですがこれはこれでありかなって
バイオ6向けっつーかデビル、ベヨ、ヴァンキッシュ辺りのユーザーが気に入りそうだけどね
MGSっぽくないっていうけどサイボーグ雷電が主役となると
プラチナが関わらずにコジプロだけで作ったとしても
結局こんな感じに仕上がりそうだと思うけどな
落としてみたけど
なんだこれ?、最初のボスキャラ?見たいなの、強すぎて全然倒せなれるきしねぇ
一方的にボコられて終わり、殆どの攻撃がヌルゲーマーには回避不可能(てか、回避の方法がわからん)
なんか横に特殊操作の説明みたいなのでてるけど、普通に切る攻撃がでるだけで何も起きないぞ
Twitterで小島に切断中の処理落ちについて聞いてみようかなw
防御なんかあったらもうその辺のアクションゲーでいいじゃんになるわ
足りないのわゴア要素くらいだな
951 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:16:35.61 ID:eScSq6KU
忍者というか侍になっちゃってる感がしなくもない
下手だからか絵的になんかどっしり落ち着いて戦ってる感じになってしまう
4のイメージではかわした動作が攻撃になってる感じなんだけど
コンボの出しかた的にはベヨかな
>>943 防御がシノギだけで単調になるって以外は良ゲーだと思うよ
ステージの作りと敵の配置の感じがコジプロっぽくない
>>943 お前そればっか言ってるよな
IDかわってもわかるわ
土曜まで出来ないからなんとなく知りたいんだけど、
このゲーム、死んだ時に「らいでえええええん!!」もしくは「ジャーーーーック!!」って言われる?
957 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:17:44.72 ID:pODTo1H6
>>948 回避なんて腰抜けがやること雷電は受け止める
>>941-942 知らなかったーやってくるか…
俺はMGS好きだがこれはこれでサクっと遊べればいいかなーって感じ
まさかこのゲームで謎解きとか無いだろうしさ
MGS2の刀持ち雷電やMGOの雷電だったら地味すぎてつまらないだろうし
次スレ誰かオナシャス
エラーで立てれない
ゴミ箱を強攻撃のラッシュで分割してたら300とかのパーツにわかれてワロタ
そして固まるPS3
>>925 いっそ清々しくて漢らしくて素敵やけど俺が求めてる美しさじゃないねん
スキルで変わってくんのかな。ベヨもそうだけど一発喰らったら
評価下がるの確定っぽいから鬱陶しくてかなわん
>>956 ファミ通LIVEだっけ?あれで確認されたよ。安心して
964 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:18:39.00 ID:pODTo1H6
>>956 らいでえええええええん!!って言って欲しかった…
死んでも何も言ってくれないよ、製品版はわからんが
>>950 防御無くてもいいけどシノギ一本だと防御や回避に変わる面白さを出し切れてないからな
次スレ行ってみるわ
967 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:19:11.04 ID:eScSq6KU
>>948 俺も迷ったけど、攻撃方向に歩きながらタイミング良く弱攻撃でいいらしい
>>947 そうだろうね。このグラフィックとモーション維持するならマップは広くできんし、切断物も増やせない
最初のコジプロでその辺りを延々と作ったりやり直ししてたんだろうな
>>964 この手のゲームで死ぬ度にそれ言われたらストレスがマッハな気がする
この出来ならストーリーが良ければ文句いわないわ
マックスアナーキーみたいな寒いシナリオじゃ無いことを望む
製作者のおきにだから中華娘は能力格上げwみたいなのもやめてね
とりあえずパッと思いついた不満点
回避がない
暗殺の演出が長い
自由切断の意味がない
強制歩き
いちいちスローモーションの演出でテンポ悪い(自由切断以外)
>>962 俺もベヨ経験者だから言ってる事スゲーわかるよ
ナイフでも投げれたらいいのにね…
>>948 公式のチュートリアル動画を見るんだ
攻撃が来る直前に攻撃方向に左スティック入力しながら□で防御できる。タイミング自体は甘いけど方向が割りとシビア
>>964 だからあるって
このゲームはシノギが任意で出来るようになると評価が変わる
犬の連続攻撃シノギ続けると脳汁出るわ
チェーンソー犬が遠距離攻撃で光弾発射するけどジャストシノギだと跳ね返したりすんの?
982 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:23:02.97 ID:pODTo1H6
自由斬撃と奪うの成功したときの爽快感がいいな
やっぱニンジャガには数段劣るな
>>967>>974 ありがとう、でも俺には無理だ
何回やってもシノギとやらが出なくて、弱攻撃が暴発するだけだ・・・
だったらニンジャガのスレ立ててこいよ
だれも立ててねーぞw
>>986 練習あるのみだね
俺の友人は3周ぐらいで出来るようになったし、遊んでれば慣れるんじゃないかな
シノギは敵が光ってから実際攻撃が来るまでわりと間があるから
最初はあれ?あれ?ってなってた
製品版だと死んだときの名前叫びあるみたいで良かった
>>983 あれナイフかー
シノギ発動してもよろけるだけでかっこ悪いからあれこそ回避してスティンガーで反撃とかしたいんだよな
992 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:29:18.52 ID:eScSq6KU
弱攻撃と一緒のボタン+移動と同じボタンってのが暴発臭さを醸し出すんだよな…
独立したボタンにしなかった理由が良くわからない
>>991 欲を言っちゃうと、シノギカウンターで弾き返したかった
シノギのチュートリアルを入れたほうが良かった気がする
むしろ何故あんな中途半端なチュートリアルなのかが良くワカラン
これもデモンズを超えられなかったか
デモンズより面白いゲームは出ないのか
MGRはどうしようもない糞ゲー
ニンジャガ3点と比べてほしくない
何回もやっちゃったわー
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1000 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 00:32:57.69 ID:SGamOKav
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1001:
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