1 :
なまえをいれてください:
ペーパーマリオシリーズ新作はよ
スペマリは単純にゲーム性で言えばシール以上のゴミ
ただしペーパーマリオシリーズに求めてる部分は尖りすぎる位尖ってた
信者こわい
スペマリとシールを足して2で割ればいいよ!
ファイヤフラワーのアクションタイミングを教えてください
スペマリと他シリーズはゲーム形式がジャンルから違うような気がするから
能動的な操作が駄目なやつはスペマリ嫌いだわな
>>7 マリオが火を持った瞬間に押す
エクセレント取るのはムズイ
10 :
なまえをいれてください:2012/12/12(水) 23:47:44.79 ID:5fG/Y8Sd
フラワーとか連打でいいだろ
フラワーって連打じゃなかったのか…
テレサそろわねえ
見落としがちなやつ教えてくれ
戸棚から大量に出てきた部屋にはもう一匹隠れてる
左側廊下の窓の外のテレサとキノピオ取り憑いてるテレサかな
当然ながら二階のキノピオの絵はペパライズではがしたよな?
15 :
なまえをいれてください:2012/12/12(水) 23:56:26.20 ID:lWZJjGvo
結構売れてるみたいだから、その分アンケの内容とかはきっちり吟味して欲しいな。
頼むからこの路線で固定せんでくれよ、ゲーム自体は面白いんだから
フラワー連打でよかったのか・・・火球投げる瞬間Aおしててナイス以上いかなかったぜ・・・
フラワーは敵3体以上いないとエクセレントでないだろ
敵1体だけじゃナイスしか出ん
19 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 00:31:09.99 ID:OyDkjRWv
というか1体相手にフラワー使うやつなんていたんか
クラニンのアンケートきたらぎっしり書くしかないなこれは
eshopの評価も3ds買って一年以上たつが初めて投票したわ
今回の、つまらんの?
それとも、昔からのファンが文句たれてるだけ?
Newマリ2はあんな移植みたいな出来なのにeshopの★5はおかしい
評価が甘い奴が多いのか、ゲームが売れてほしくて5にしてる奴が多いのか
割と楽しみだった料理調合がシールによってなくなってしまった
5-1のゴミ捨て場にて何をすればいいのか分かってるだけあって萎えて
戻らなくていい方法が埋まってないかずっとうろついてる
俺も5-1折角敵全滅させたのに詰んで一回戻る羽目になった
そしてボーナスコインはというと・・・
いちいち戻るのめんどいよね
戻らなくてもいいけどね
>>1乙
前作の発売からもう5年経つんだよな
いつになったら新作出るのかなぁw
wiiUでペパマリRPG路線に戻した新作が待ち遠しい
モノシールの仕様はめんどいな
おはようおまいら(´・ω・`)
クリア後にやる事なくなったぞ
1・シール集め
2・フラッグ
3・2周目
4・過去作引っ張り出す
お好きなものを
ちなみに俺はボス曲データ作ってんだが1Wボスの音楽も結構いいな。面白い
どうした勢い減ったぞ
だって全クリしたあとのやり込む要素がないんだもん
それに一週間もあれば終わるようなゲームだからなぁ
相当のんびり遊ぶつもりでやってたのに15時間で終わっちゃったわ
こっちは22時間かかった
いかに素早く隠しブロックや通路に気づけるかでプレイ時間が大きく変わるな
結構分かりづらいところとかあったから難易度的にはいい感じだと思うけどな
小さいお子様には難しいんじゃないか
今作2週目とかやる気になれないわ
発売一週間で過疎り杉やろ
40 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 13:41:51.21 ID:4WhjXR42
クッパ城があんなにあっさり終わるなんて
謎解きすらない最終ステージなんて
41 :
なまえをいれてください:2012/12/13(木) 14:47:44.95 ID:ceN6AfaU
スカスカタラコ唇ソードよりおもしろいだろ
それはない
>>41 もっと総集編みたいにしてほしかった
>>39 その1週間にしても不満をぶちまける書き込みが大半だったからな
まあ語る部分をスタッフが消してしまったので・・・
>>41じゃなくて
>>40だった
>>39 だって、こんなに面白くないとは思わなかったんだ…
携帯ゲーム機に期待するなよ
マリカですらwiiからあそこまで面白さ殺したんだぞ
でもなんでどうぶつの森一人勝ちなんだろ
つまんなくはないけどペラッペラだね
携帯機に期待するなっていうか携帯機だから手抜きって感じ?
>>46 手軽に起動させたり通信で来たりする携帯機と相性いいんじゃね
どうぶつの森は持ち運べる携帯機なうえにDL版ならカセットも不要
毎日起動するゲームだから相性バツグン
レベルもストーリーもないなら
ペパマリの森とかにでもしとけば良かった
>>46 wiiはVRカンストするまでやりこめばギャンブル性の劣化具合が分かるよ
ミス
>>50 wiiはVRカンストするまでやりこめばギャンブル性の劣化具合が分かるよ
今回W5-6がグラグラ火山になってるけどマリカwiiでコース名に使われてんの忘れてんのかな
解雇ってゲーム一つやるのにあれこれ比較して大変だなぁ…
疲れないのかな
懐古がうんたらって問題じゃないし
しかも公式は比較を挑発するような発言を
3DSで出るシリーズ新作ゲーは別ゲーと考えた方がいいかもな(とび森除く)
今W3やってるけどコレジャナイ感が半端ない
今やっとクリアした
ラストの展開は燃えたし泣いた
満足できないこと、納得できないことも色々あったけどそれなりに楽しめたよ
結局面白いかどうかは人それぞれなんだろうね
自由度がないんだよなこれ。最初のクッパJrはハサミ使わないと枚ターン全回復するし
プクプクもつりばり使わないと倒せないし
それなりに楽しめたけど、後半薄いのとクリア後することがほとんどないのがいけない
せめて100階ダンジョンがあれば
ルイマンもあまり期待できない
ルイマンの残念そうな所は今の所肖像画のオバケのような
人間っぽいオバケがいなさそうな所かな
あと難易度あがってそう
赤ん坊はトラウマ
2の雑魚お化けのデザインも好きになれない
>>62 同意
まあゲーム性自体はこれほど変わってなさそうだけど
4−1のクリボーが雪球に乗ってくるとこどうやって進めばいいの?
穴に隠れても凄いスピードでどんどん突っ込んでくるし
>>57 最初のクッパJrはモノシールについてのチュートリアルだから仕方ない
ハンマー使わなくても実は雪玉にぶつかる寸前奥にジャンプすればギリ間に合う
クリアして残ったのはストレスだけ
ボスステージってザコ敵倒した分のコインボーナス無し?
71 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 01:37:26.71 ID:NeQqkrHO
クリア後にモノシールなしのボスラッシュでもつけたらちょっとはなんかしらあったのかなあ
分身ジャンプ無双になる気もするけど
モノシールはそれぞれに戦闘時の演出が用意されてるのに使い捨て&アルバム圧迫するから結局ボス戦の弱点突く以外はほとんど使わないのがもったいないな
ペパマリみたいにFP制にしていつでも使えるようにした方が良かったと思う
シールって一発ネタが失敗しただけだなこのゲーム
とびだせどうぶつの森
今までのシリーズの正統進化
数々の新要素はもちろん、過去作のファンが喜ぶようなファンサービスも盛りだくさん
賞賛の声で多くを占め、新しいファンにも昔からのファンにも配慮したまさに隙のない完璧な作品
ペーパーマリオスーパーシール(笑)
今までのシリーズの良い所を潰し、とことん劣化させ全くの別ゲーにしてシリーズファンを裏切る
それどころか公式で過去作のファンを挑発するような発言をする始末
不評の声が多数を占め、シリーズ最低の糞ゲーとなった
同じ3DSで出た作品でもここまで違うんだなあ
どうぶつの森もペパマリもほぼ同じ時期に始まったシリーズだけどまさかここまでの格差が生まれるとはな
どうぶつの森はどんどん進化して勝ち組の作品になったけど、ペパマリはどんどん劣化して負け組の作品に成り下がった
このままじゃもう長くは続かねぇだろうな
もう一つ付け加えると
どうぶつの森は今までの要素は更に進化させて、
それに更なる新要素を付け加えてる形だから理想的なマンネリ回避をしている
一方でペパマリは作品の方向性自体を変えて、
今までの良い所を完全に切り捨ててる最悪なマンネリ回避のパターン
優秀などうぶつの森スタッフと無能なペパマリスタッフの圧倒的な力量の差だな
そういえばどうぶつの森は宮本のカスが余計な口出しをしてないんだろうな
だからスタッフが自由にのびのびと作れてここまで良い作品になったんだろう
本当に宮本いらねえな
宮本さんって極端に振るクセってある気がするなあ
マリオ64の最終面は結構な手ごたえのステージだったけど
マリサンの最終ステージとクッパ戦はクソつまらない低難度面になってたし
>>75-77 落ち着けと言いたいのもわかるが、言ってることは正しい。
が、ある意味スペマリのせいというのも有るのかもしれない。
あの方向性の強化は微妙 → 評判悪い → シールに到達 という流れらしいし。
しかし社長が訊くのとおり「GC版2」が出たらそれでよかったのにな…
ほんと後半手抜き酷い
お店で1ステージとか
川下り2つに分割して無駄に分岐させるとか
>>79 迷走しすぎ
しかも結局手抜きしてるし
>>79 口の悪い長文に対して落ち着けと言ったつもりなんだがそれはこの際置いとくとして
ペパマリという名の別ゲーがたまにでるだけなら狂信者が発狂するだけですむんだが連続でこられるとやっぱり困るわな
中途半端にシステム残して悪いところを強調するならスペマリのシステムを続けてもらったほうがまだマシだった
ストーリー面白くないとかが通るんだからやっぱり一言要点を言ったほうが通りやすいんかね。通っても勘違いされるかもしれんけど
まあユーザーが望むのはGC版のシステムだってことが開発側に伝わればいいんだが
とりあえず宮本にはもう口出ししないでほしいわ
正統派ペパマリ新作をユーザーが望んでいるのを理解してないはずがないから
まあWiiUに期待してろってこったな
クソゲーだった
一週目だけど4-2辺りで飽きてやる気が起きない
レベルがないのがマジで意味わからん 敵倒す意味あんまねーじゃん
なんか自分もワールド5から箸が進まない
発売前の前評判の悪さで購入を控えていて、発売直後にスレで「思ったほど悪くないな」って意見が
多数を占めるところまでスレにいたんだが、久しぶりに来たらまた悪評だらけになってるんだな
何かゲームの後半部分に致命的な問題点でもあったの?
>>87 ステージ3で盛り上がって、その後一気に失速するのと、クリア後の楽しみが殆ど無いのが原因と思われ
前半はそこそこ面白く感じるけど
ゲーム後半になるにつれ戦闘の無意味さに気づき、作業感が増し、それに伴い謎解きもネタ切れしてて1ステージごとの密度が徐々に薄くなり失速
終わってみれば凡ゲー駄ゲーでしたいうオチ
やりこみ要素はコイン集めろだのパーフェクト何回取れだの数値系しかない
スフィンクスのカメック戦でやる気が無くなって積んでるだけど
ここまではやっておけみたいなのってある?
アイスブロスやパックンフラワーみたいなHP多くて倒すの面倒な敵より雑魚のキラクリボーの方がコインたくさんくれるとか意味分からん
キラクリボーはコイン大量に手に入るねぇ 一ターンで全員倒すと尚更
ファイヤーハンマー大量に購入して行き来しまくって短時間でコイン大量に稼げたな
ワールド制にしたせいで自由度とストーリー性がなくなったし、レベル制やめたせいで戦う意味とマリオの独自の成長がなくなったし、
バッチ制(前作から無かったけど)やめたせいでバトルに悩むこともなくなったし、
懐古厨だが、パワープラスにしようかボウギョプラスにしようか悩むのがたのしかったんだよな。
仲間なくなったせいで謎解き要素劣化して、バトルの面白味無くして、クリア後要素を殆ど排除して、会話が殆どなくて。
むしろ前作より面白い点を教えてください
94 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 19:10:50.38 ID:UKhvM32k
仲間がいなくてもゆるせたんだが、ワールド制って分かり買ってない俺がいる
シールってアイディアは素直にワクワクして買う気満々だったが・・・
95 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 19:36:18.54 ID:BMody/RA
>>93 上手い言い方だ
クラニンのアンケに書いておいて欲しい
どーう?
買っても損しないかなくらいの面白さはある?
PV見てペーパーマリオこそ3DSがいいなぁって思ってたんだが、ずうっと悩んでる
3DSでまた二作目出るのに希望を持って見送るぺきか、そこそこ楽しいならすぐにでも買うけど……
うーん お勧めできるほどの面白さではないかな
今日売ってきた
スッキリしたわ
3300円だったから700円でマリオできたと思うとまあ満足だわ
そこそこ楽しい。が、結局は人による
つまり買ってもいいんじゃね?とはなるけど薦めはしない
マリストやペパRPGは現地の村とかにいくたびなんとなくのおもしろさがあった
特に雪国の村でアドレナリン沸いた。住人と話せるだけでおもしろい
スーパーシールは方向性が悪いというより単純に要素削りすぎだよね
100階(部屋)ダンジョンとか料理やものしりとかおなやみセンターとか
方向性として変わったのはいきあたりばったりじゃなく次のコースにいくのに
一々シールを買い込むまないとクリアできなっかったり
コース終盤でこのモノシールないと彗星叩かせないよーでボーナスコイン消すのは
どっちかというと作業感にしかならない俺は嫌いだけど
これは思考停止にならなくて好きって人もいるかもしれない
>>96 そこそこは以上は楽しいだろ
っていうか2作品目は出ないでしょ
マリギャラとかもあったけどさ
CMでパッと見マリストと同じような匂いがしたから結構期待はしてたんだけどな
まさか二作連続ではずれだとはなぁ 百歩譲ってwiiはまだいいとしても3dsは本当に微妙
ペパマリRPG並に、又はそれを超えるくらいの面白さを新開発してくれないかなぁ
他もW3みたいにちゃんとそのワールドでのストーリーができてたら良かったのにね
W1とかW4は目的地が曖昧なままただ先に進んでボス倒すだけだからな
2Dマリオと殆ど変わらない
ペーパーマリオなんだからストーリー作ってほしかった
それとザコ戦はコイン得られるけどボス戦はシール消費するだけなんだな
クッパJrの2戦目で気づいた
W5も酷い
しかもストーリー切ったわりにはボリュームない
そこそこ以上には面白い……か
二作目くること期待しつつとりあえず中古漁ってみるかな
安いの狙って買ってみるわ
そこそこ止まりだったよ
演出とか探索とかはあくまでも一発ネタであるし
初週売り上げは約13万本か
NewマリUに次いで売れてるみたい
他作品の初週は
一応クリアしたことにはなってるらしいけどエンディング後の戦闘前の状態に戻されると萎えるな
シール消費されてなくて萎えるって何だよ。まぁセーブされる分マリストよりはマシか
XD3R-B8HH-9ZR2-FL16
5-1でこんなのが書かれた紙切れを見つけたのだけどなにこれ?
>>111 wiiのコード?
そんなコード使えるところなんてあったっけか?
そのWiiのコードっていう回答が意味不明なんだよ
スーパーペーパーマリオの特別DLCとか?
開発ネームとかそういうのじゃないの?
>>113 自分も初期の頃そういうレス見かけただけだからなぁ・・・
クラニンのポイント追加のコードじゃね
>クラニンのポイント追加のコードじゃね
入力してもだめだった
>>116 実際に入力できるんじゃなくて、そういうネタかもってこと
過去作にそういうネタが…あるわけないか
ルーシーに感動してクッパに無限デカキラジャンプを焼かれながらもなんとか倒したところで電池なくなりそうだったから充電したんだよ
それでさっきDS開いたらエラーが発生しましただよ
ふざけんなよ感動と努力を返せよくそくそくそぉ・・・
120 :
なまえをいれてください:2012/12/14(金) 23:33:21.05 ID:NeQqkrHO
え、クッパってキラアイアンシール無双じゃないの
5-2の川下り面って隠し扉無いんかね?いくら探しても見当たらないんだが
ステージ入ってすぐ右の方に
5ワールドのモノがある隠し部屋って超見つけづらいな
圧倒的なボリューム不足(´・ω・`)
シールコンプリートして、全ステージもう一度クリア後すれば3Dランドよろしく、裏面が出現する
という夢を見たお(´・ω・`)
今の任天堂にペーパーマリオRPGより面白い内容を作る事は無理か
雑魚を味方になんてシステムつけるんなら仲間ないほうがマシだとは思う
例えスーパーシールをこのままステージ水増ししてボリューム増やした所で評価が上がるか?
マンションも出て来たし今後はルイージに期待してという伏線か
>>129-130 少なくとも新キャラ禁止したのにキノピオばっかりとか
ストーリー削ったのに後半スカスカよりはマシだと思う
>>131 それは雑魚を仲間にできるシステムとはまた別の話じゃね
雑魚を仲間にできたらキノピオ以外の旧キャラにも大分スポットあたりそう
最近始めたけど、けっこう謎解きがシビアというかすぐに攻略見たくなるゲームだと感じた
ペパライズで貼っても機能しなかったシールは回収してもよかったんじゃなかろうか
コインで買えるとはいえ一枚のみ所持のシールをホイホイ捨てなきゃいかんのはなんだかなー
135 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 10:24:03.23 ID:qLBl2CQR
ねえなんで?なんでW3が10とかまであるのに4,5が6までで挙句の果てに6は3までなの?
なんで後半に行くにつれて謎解きもチョロくなってんの?
なんで後半に行くにつれて短くしてるの?尻すぼみなの?
4ワールドとか1画面の店を1ステージ扱いしてるしな
5ワールドの川下り2つも酷い
>>133 そうは言うけどあくまで雑魚を仲間にするんだろうから
町のNPCの種類に変化はなかっただろうし
なにより色んな敵を仲間にできるシステムだと
ルーシーが一人でぺちゃくちゃ言いながらマリオがリアクション取って仲間はただついてくるだけになりかねない
というか戦闘時以外顔を出さないような扱いになるだろうな
そんな違和感しかないような一行になるなら最初からルーシーとマリオだけでいいと思った
マリストやペパマリRPGみたいな個性ある仲間がいれば万事解決したんだけどな・・・
まあでも今よりはマシな気がする
仲間か
別にいてもいなくてもいいや
個人的に前作みたいにピーチと冒険してみたい
ないない
>>127 うわー懐かしいな…
この頃はペパマリRPGの面影を感じられてワクワクしてた
絶対このままのほうが面白くなってたのに
迷いの森のシール貼れる看板て倉庫みたいな感じなのかな?貼ってから電源切って
プレイし直しても貼ってあったし シール取りすぎた時ここに貼っておくのも良いかなと思った
それ以外に何か効果あるんですかね?
143 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 11:58:57.84 ID:qLBl2CQR
>>142 山登ったときに行った道側に紐つけたりするだろ
あれと一緒だよ
開発段階で既にモブ仲間しか居なかったのかよ
そこから更にスポイルしていった結果キノピオしか残らなかったってだけか
やっぱ最初からやる気無かったんだな
>>142 当たりのルートへ行けた時の目印にするため
あれって結局ラスト以外勘と総当たり強制か
いや飛んでるゲッソー見ればわかる
久々にGCのペーパーマリオやろうと思ったが手放してしまった
今プレミアついてるのかなんかすごく高いな
博物館でBGM聴けるって書き込みあったけどどこで聴くの?
GCは一番周回したな
3週目からアイアンシンエモン以外の全ての敵からスーパーガード取れるようになってノーダメゲーだった
>>148 モノシールをコンプリートするとBGM部屋が新しくできる
連レススマソ
ゲッソーの曲は聞けないと書いてあったけどボス曲は全て聞けないの?
>>153 戦闘曲は全部聞けない
イベント・フィールド曲も聞けないの結構ある
テレサ探しとワンワンの洞窟は楽しめた
>>127 この時点でノコノコがサングラス掛けてないな
>>154 サンクス
コンプしてBGM解放する意味もなさそうだな
158 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 14:58:31.69 ID:aaXEoxdO
全部聞けないってなんだそれ…
手抜きにも程があるだろ
おっとsage忘れたすまん
あと聞きたいんだが普通のシールはコンプすると何かある?
>>159 1コインで雑魚敵の動きを見られるだけのどうでもいい部屋がオープン
>>160 普通のシールもコンプする必要ないな
サンクス
まぁコンプ以外にやることないけどな
懐古でもなんでもなく今作初の人が今から64版やったら確実にそっちのが面白いと言う
ペパマリRPG>マリスト>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>スパぺパ>>>>>スパぺパシール
64はクリア後ないし戦闘のモーション微妙だからどっこいどっこいだな
いろいろな面で鉄壁なのがGCだから勧めるならGC
GC版は全てにおいてマリストから進化してたしほんと傑作だったよなぁ
スペマリはスペマリで明らかに色々勘違いしてて微妙としか言えなかったしいつになったら本当の新作出るのやら
マリストが想像以上に面白くてアホほど周回プレイ、流石にこれ以上はないだろうと思ったらペパマリRPGがまた面白くてドハマリ。
スペマリは途中放棄、ペパマリはそれでも2周目やってるところ。あの正統進化の感動をもう一度…
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
宮本のちゃぶ台返し(笑)のせい
船出港したけどここまで味方キャラがキノピオとハナちゃんくらいしかいないのはやっぱ寂しいな…
今日からクラニンアンケだっけ?色々書いてくるか
元々ゴミゲーだったものが
宮本のよく分からん一言でさらによく分からないものになり
不満を全て宮本にぶつけてもらえるおかげでスタッフは胸を撫で下ろしてる事だろうな
清々しい宮本さんの自演
スパペパの評価低いけどあれ神ゲだったじゃん
敵ボス集団が豪華だし戦闘BGMは頭抜けてるし雑魚戦がだるくならない
スパペパはRPGにリメイクしてもう一度売り出してくれたらよい
ポケダン空みたく過去作の値段が徐々に上がっていくような気がする
持ってない人は早く仕入れたほうがいいかもな
スパペパは前2作と違ってRPGじゃないからなあ
俺も好きだけど
スパペパはストーリーがマリオにしては
ちょっと暗いというか異質だったな
GCもそういう傾向だったけど
GCの路線を望む声がここでは妙に多いけど、
あれでやるにしても新しい要素入れられるんかね?
個人的には、あれでなくてもいいと思うが…
GC版は何回周回プレイしても飽きなかったな
当時まだ消防か厨房かくらいだったからネットもやってないし分かんないんだけど
ペーパーマリオRPGも発売された当時は糞ゲーだのどうだの叩かれてたの?
個人的にはペーパーマリオRPGが一番好きなんだけどさ
>>179 まだ2作目だからというのもあるけど、そういう声はほとんどなかったかな…?
Amazonで約千円引きww
参考価格:¥ 4,800
価格:¥ 3,891 通常配送無料 詳細
定価分はおろか4000円も出す価値ないしな
Newマリ2も同じぐらいの値段だったな、あれもスパシル以上に4000円出す価値もないが
アマゾンっていつもそれぐらい値引きしてなかったっけ
4800円→3891円はアマゾンでは普通
>>178 ステージ2まで飽きね
>>183 wiiしかやったことないけど難易度くそだよなあれ
一人でやったら二日目でコンプ全クリした
あれは友達と邪魔しあいながらやらないと飽きる
値下げを一々笑われてもしょうがないゲームってことか
良作なら悔やまれるし
スペマリはあれでもね、子供はけっこう熱中する
シナリオとか全然気にせん年頃だしね
190 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 18:54:13.93 ID:4mPCXMlS
子供舐めすぎだろ
何歳だか忘れたけどマリストなんてすげー思い出に残ってるわ
作品の価値っつーのは大人になるごとに決まってくるってことさ
スーパーペーパーマリオの最後のシーンには感動した覚えがあるな
どんな内容か全く覚えてないけど
>GCの路線を望む声がここでは妙に多いけど、
>あれでやるにしても新しい要素入れられるんかね?
シンプルだしむしろ入れやすい気がする
マリストは子供の頃遊んで以来手付けてないが、キャラとかBGMとか鮮明に思い出せる
マリストのボス曲はどれもよかったなあ
シンプルだけど飽きない構成で何周もしたっけな
そういやスーパーシールはピーチパートもなくてピーチ空気だよな
探索と相性良いだろうに・・・
むしろマリストはドカボン戦以外微妙だったけどそこは思い出補正
ヘイホー将軍のBGMはiPodに入れてたわww
マリストはオープニングと最初のフィールドの音楽が好きだな
ネット通販がまだほとんど無い時代でサントラが通販専売だったからハガキで注文したのも今ではいい思い出
今作はBGMも劣化してるよね
Newマリ2も使い回しだし最近どうしたの
だって突貫工事ですし
ペパマリシリーズ通してBGMはどれが一番って決められないくらい全部好きだわ
今作は全体的にひどい仕上がりだけどBGMだけはいい曲ばかりだと思う
今作の曲は癖あるのばっかであんま気にいった曲ないな
204 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 21:23:08.81 ID:4mPCXMlS
何だかんだ楽しもうと思ってたけどやるのめんど臭くて二日位やってねえわ
W3も終わって残りはつまらないみたいだしな
205 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 22:05:06.65 ID:qLBl2CQR
売りだったストーリー性さえもシステムのせいで犠牲にならざるを得なくなってるのは悲しいな、今作は本当に人を選ぶゲームみたいだ
ポケダンでさえそこら辺の伝統はちゃんと守ってるんだもの、お勧めポイントは残ってるというに
207 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 22:23:26.75 ID:4mPCXMlS
今クリアした
言いたいことは山ほど有るがこれだけ言わせてほしい
なにこれ
いつまでたっても博物館が開かないからクリア後解放なのかと思ってクリアしたけど開かない
攻略サイト見たら噴水をペパライズすると書いてあったからそうした
とりあえずキノピオを救出できてよかったよ…
助けられないかと思ってた
納期がなかったんじゃね?
どう考えても、もっと詰め込める
FEのほうが儲けすぎてそっちばっかりに手回したか
よく考えたらスペマリの頃から町の住人って手抜き丸出しだったんだな
スペマリといいどうしてRPGを作ろうとしないのか
ペパマリ=RPGとして考えさせるのがそんなに嫌なのか
アンケ今日からだったのか
書くか。ボロクソに
なぜ誰一人ピーチ姫を心配していないのかが気になる
てか存在忘れてた なんで旅立ったのかもよく覚えてない
OPあったっけ?
>>215 クッパの乱入騒動と共に何時の間にか消えてて以降音沙汰0
217 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 00:03:05.17 ID:WmXwqOzY
クッパあんまり喋らないよね
218 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 00:04:12.87 ID:kNbgvswE
自民党が勝ちすぎると公共事業をやりまくるから比例は維新に入れてきた。
ゼネコン土建王国へ逆戻りだけは勘弁。
維新はないわ
クッパjrは喋るのにクッパは喋らないのは何故
マリオサンシャインでも両方喋ってたのに
新キャラ禁止する一方でルイージ・ピーチ・クッパがありえないほど冷遇されてる・・・
スパマリRPGの説明書でのルイージを思い出すな・・・
主人公 マリオ
準主人公 キノピオ
その他 ピーチ、ルイージ、クッパ
今のとこマリオとキノピオしか出てこないw
淡々とステージクリアするだけ
本当にラストまでクッパ台詞無かった。しょうもないな今作…
実績フラッグもやろうと思っていたけどモチベーションなくなった
スーパーペーパーマリオとどっこいどっこいで手放すしかないか
スペマリはボス以外は神だったけどスパシルはネタ以外糞
スパシルでよかったと思う物ゲッソー戦BGMぐらいしかないわ
3Dランドでも喋らなかったしクッパ喋らすの禁止にされたんか?
3Dランドはもともと台詞ほぼないアクションだからね
ペーパー系でルイージ・ピーチ・クッパのこの扱いは酷い
>>211 それでもものしりでそれぞれせっていがつけられてたからスパペパは楽しめた
キャラデザは手抜き臭かったけど物知りはかなり力入ってたんだよなスぺマリ
百人斬りの奴らもひとりひとり設定付けられていたんだっけか
ホント今作に物知りがないのが残念で仕方がない
いつの間にピーチはクッパに捕まってたんだ
まだクリアしてないけどクッパしゃべらないって聞いた時はほんとびっくりだった
途中で飽きてたスペマリやってるが、スーパーシールの後やると神ゲーだわ
あれ…ここ、アンチスレ状態?
ただでさえ前情報が不安要素満載だったから本スレも今はアンチスレ化してる
ほとぼりが冷めるまでは暫くこの状態だと思う
逆に話題が尽きて過疎る心配はなさそう
できるだけ既存キャラでって指令をされて
なんで既存キャラを冷遇するような事をしでかしちゃうんだぜ
スタッフが日本語理解できないのか宮本が日本語話してなかったのかどっちだ
239 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 10:02:03.74 ID:/mQptrQf
スペマリの時の主人公4人の扱いひどくね?
マリオはあまり変わらんが
ピーチは終盤のみ、おまけに出番ほとんど無し
ルイージはコレクションアイテム扱い
クッパはOP以外だとラスボス戦で初登場。
ルイージ、クッパに至ってはセリフすらないという・・・
スペマリのストーリーはオリキャラが展開させてるだけでマリオ達はほとんど蚊帳の外だからな
安いメロドラマの為にマリオを踏み台にしやがって
やりたかったらオリジナルでやれよ
と思ったミヤホンが縛りを入れ
不貞腐れたスタッフが手を抜いた結果がシールだったんだよ!(妄想
>>239 スペマリは4人とも操作キャラだったでしょ
別のゲームと勘違いしてない?
実際スペマリは最後とかマリオが蚊帳の外だったんでそれはわかるけど
スペマリの時の主人公4人(のスーパーシールで)の扱いひどくね?
って事だろ
そういやプレイ後アンケ出来るんだよな
ここで厳しく書かないと今後も大変なことになるぞ
糞ゲー確定だから中古待ちでまだ買ってないんだけどクッパのセリフ0ってマジ?
それって致命的じゃね?そんなことありえるの?
クッパが喋らないとかラスボスとして成り立つのかよそれ
なんかマジで終わってんな…
マリパ9といいマリオ系は急に方向転換するとろくなことないな
マリオ3Dランドからのシリーズ凋落がひどい
WiiUは良いらしいけど
連打で背景がすぐ暗くなる・・・絶対にげられる
連打しても背景が暗くなりにくい・・・絶対にげられない
シールやってたらペパマリRPG久々にやりたくなって買ってきた
なぜこの続編を出さなかった・・
シールも悪くないじゃんと思ってたけど気のせいだったか
海外じゃ評価悪くないのがすげえ心配だわ
次も使い捨てシールで開発されたらどうしよう
251 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 14:18:03.68 ID:mAg43AXi
アンケート為にまとめた一部なんだけどどうかな
文が糞なのは許して
●改善点
1•ストーリーの存在。マリオストーリー、ペーパーマリオRPGの様に
1•仲間システムの復活。ただしスペマリのフェアリーストーンみたいにストーリーに関わらないような道具扱いではなく個性のある仲間。クリボーなどのキャラクターで。1ステージ1人で、7人以上など
1•レベルアップ制度、成長要素、バッジによる強化
1•戦闘仕様はマリストやペパマリのように。変なアレンジはいらない。ジャンプ、ハンマー、アイテム、逃げるなどのコマンド式。特別技はMP消費式。アクションコマンドももっと親切に
1•料理、かけら集め、敵図鑑などの要素復活
1• 紙マリオシリーズのオリキャラ復活と、キノピオだけでなくオリキャラも含めて良いクリボー、ノコノコ(サングラスで差別化)、ペンギンなどを住人として欲しい
1•クリア後の世界がないのは寂しい。クリア後要素として100階ダンジョンの復活など
1•戦闘形式を戻すということでアイテム復活
252 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 14:18:37.99 ID:mAg43AXi
1•攻撃力、体力のインフレの是正。一撃で倒れるので戦略も何もない上に数が多い。敵をもう少し強く。ただし、作業ゲーにならないように敵の数も減らすなどのバランス調整をしっかり
1•ペパライズの謎解きも面白いが仕掛けの対処は仲間中心。
1•コースクリア型から従来型に戻した上で、ステージの最初でボスとの関わりが必要、ボス退治の明確な目的作り
1•中心の街から行ける場所が土管などでどんどん増えるのが楽しいのでコースクリア型はやめて欲しい
2•マップ操作中のハンマー、ジャンプアクションの多彩化、強化(回転ハンマー、スーパーハンマー、ヒップドロップ等)
2•物知り制度の復活
2•ボスとのガチバトルもしたい
マリストのファイアパックンに水かけて弱らせるのは最高に気持ち良かったから弱点あってもあのくらいがいい
3・次元ワザによる2D3Dの切り替えで謎解き
3・ペパライズで謎解き
3・ペパマリの様にマリオの紙ヒコーキ化など
3•マリオのリアクション、相槌を多く
そもそもなんで戦闘仕様を化石に戻したのか
スパペパ式じゃないと雑魚戦だるいから
駄目な箇所だけ元に戻しやがって…
+欠点−神要素ってなんなん
じゃあアクションペーパーマリオとRPGペーパーマリオを交互に出してもらうとか
ニードフォースピードシリーズみたいにそれぞれタイトル毎に開発代えるとか
255 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 15:10:15.40 ID:DNY0c3ZB
俺だけかもしれないがステージがワクワクしない
マリストのスターロードとかペパマリの樹海みたいなステージというかなんというか
探究心をくすぐるステージがないというか
256 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 15:17:36.81 ID:/mQptrQf
物知りとデアール削ったの駄目過ぎだろ・・・
変な難易度になってっぞ
スタッフは酷評レビューを見て何を思っているのだろうか
259 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 16:42:10.54 ID:/mQptrQf
>>258 ぶっちゃけた話、見てすらももらえないんじゃないかな?
人数は批判がある人>批判がない・普通に楽しんでいる・とくになし
ってなるような気もする
モノはシールにしないでも使えるようにして
ゲージ制(スペシャル技のゲージみたいな感じ)にして
物知りでどれを使えば効果的かのヒントみたいなのがもらえるみたいな感じのほうがいいと思った
相手の弱点見極めるのも難しいし
対処法がわかってもそのモノをシールにしてなかったら町まで戻ってって手間かかりすぎ
ほぼ必ずボス戦時に逃げる→町戻る→シールにする→戻るの作業しなきゃいけないのが苦痛だった
261 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 16:49:55.66 ID:wAY63Zra
今回は特に批判に耳を傾けて、wiiuで良いのを作ってもらいたい
疑問なんだが、もしこれからwiiu向けに開発を始めたとしたら、完成して発売する
までにどのくらい期間が必要なの?来年の今頃に発売できるくらいか、もっと先になるか
262 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 17:24:58.65 ID:DNY0c3ZB
>>261 RPGとスペマリが両方3年ぐらいだったらしいから3年後じゃね
263 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 17:37:39.47 ID:/mQptrQf
多かろうが少なかろうがマンセー以外聞き入れないでしょ
W4のミステリーマンションおもしろいじゃん!
シールとフラッグをコンプしたらスペシャルステージとかあればいいのになぁ・・・・
まあまあおもしろいのに残念
>>264 スーペーのストーリー褒められてない(※別に不満が殺到したわけではない)
↓
ストーリーいらない
というウルトラ解釈だしな
旧キャラで行こう→キノピオだらけ
もそうだし、
手抜きの言い訳に別の事利用してるだけでは
アンケート期間中にみんなが最後までクリアしているわけでもないもんな
ガサゴソ穴クリアしたけど これ遠距離手段なかったら、
あの巨大ガサゴソどうするの?
そもそも「スーペーのストーリー褒められてない」自体が本当かどうか怪しいもんだ
今作よりもさらに手抜きしてくるかもな
>>268 反撃食うけどジャンプでも巣は壊せる
>>269 確かに・・・
アンケのせいだって事にできるしね
>>270 マジか、反撃結構痛かったからきつそうだな
せっかくシールって面白いアイテム出してんだから、クリオにトゲのステッカーはっつけてトゲクリボーに変身させるとかやってみたかったなぁ
e-shopの評価がほぼ「5」だからなぁ
だからこそ沢山の人にクラニンアンケで書くこと書いてほしい
博物館のモノ説明はもう少し効果について書けよ、って思ったけど
扇風機はワロタww使い方間違えてる
捻りを効かせたテキストは健在なんよね
でもそれすらステージが進ごとに無くなって行き
楽しみだったクッパ節も皆無と言う暴挙にまで
276 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 22:47:50.78 ID:xsx7uxb7
クリオ カメキ ピンキー パレッタ レサレサ アカリン おプク ポコピー
クリスチーヌ ノコタロウ クラウダ チビヨッシー ビビアン バレル チュチュリーナ
みんな帰ってきてくれ・・・
277 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 22:48:33.22 ID:/mQptrQf
アンナ、ジャスミン2世も追加してくれ・・・
278 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 22:53:03.78 ID:xsx7uxb7
クラニンアンケで500字ちょうど、書けるだけ書いてきたぜ。
これでWiiU版は改善してくれるといいが・・・
まぁ、あの老害がいるから無理だろうなぁ
デアール一族 コブロン コワッパ ラソペル カメックババ レベーラ・・・
カメックババはガチで復活してほしい
281 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 22:55:12.01 ID:xsx7uxb7
せめて、デアールさんとか皆勤賞キャラを残しておいてくれれば少しは楽しめたのに・・・
>>237 そうか
まだ遊んでないからわからないけど、面白いって声もあったから
気になってたのよ
ぱっと見おもしろそうだから、いずれ買おうとは思ってるけどね
ヤフオクに1円スタート(クラニンポイント+山電で貰ったシール付き)で出したらいくらになるだろ?
そんな天文学的な数値を割り出せる人がいると?
カメックはババでだいぶ毒が抜けてていいバランスだったんだな。
今作のカメックはただのクソヤローで情も湧かん。
>>274 あの文章、普通のシールの方にも欲しかったww
>>130 少なくともW4までは普通に面白い
W5以降もちゃんと作って、さらにもうちょいやりこめる要素(フラッグだけでなく)を入れればかなり評価上がるだろうよ
4も微妙だよ
店だけで1ステージとか・・・
289 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 00:13:58.48 ID:TPRuKfJK
面白いのは3までだろ
4はねーわ
私は2のスフィンクスと塔 4はまだ途中だがお化けの屋敷
このへんが一番おもしろい!
3はボリュームは一番だけど なんか微妙wwww
私は建物の中を探索するのが好きなのかしら?
ルイマンおもしろいといいのになぁ・・・
そういえばマリルイもクリア後はないもんな 携帯機だから?
それでも収集するものとかミニゲームとかあったよね
ペーパールイージRPGはまだか(*´ω`*)
>>259 多分、普通はネットでの意見は開発スタッフは見ないというか、
参考にはしないんじゃないかな?
少なくともひねくれた書き方のレビューなんかは
ほぼスルーされてるんじゃなかろうか
意見は公式アンケートにちゃんと書くのが一番いいね
293 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 09:21:29.05 ID:iC6kqB1S
昨日やったけどお化け屋敷面白かったわ
W3より面白い
屋敷だけでそれはない
295 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 10:13:05.46 ID:iC6kqB1S
むしろw3はステージが多いだけで特に面白みはなかったと思うんだが
最初の町探索でわくわくして
W1でわりといいじゃんと思い
W2で結構しっかりしてんなと思い
W3でなんか飽きてうんざりしてきた
W4のアレンジBGMにテンションが上がって
W5で完全に飽きた
バラエティ富んでたし良かったよ
W4は一画面のお店で1ステージとかふざけてる
一匹目のヘイホーどうやって捕まえるの
尼でゲーム内容もろくにレビューせず注文して届いて満足したから星5付ける奴なんなの
ネットはネガキャンの温床になり易いから、掲示板とかの声はただの愚痴、文句で済まされるのは仕方ないけど、肝心の公式アンケートちゃんと見てくれてんのか心配だなー
いや、今回RPG風になってるのはスパペパのアンケ結果踏まえての結果もあるんだろうけど、だとしたらろくに参考にするつもりもないんじゃあとも思えてならない
結局作りたいもの作ってるだけな気がする
そこに茶々入れられたから開き直って手抜きにしたみたいな感じ
>>300 公式のアンケートは、ヘンな書き方をしない限りは、ちゃんと読んでもらえるはず
ただ、不満の意見以外にも、面白いという意見や
スタッフが想定してない意見も来ることもあるだろうから…
それで総合的に見てどうするかは、スタッフの判断になりそうやね
普通に面白いとは思うんだ。今までの作品の概念をとっぱらえばだけど
だがしかし、携帯機とはいえもう少し喋っては欲しいよね・・・
ストーリーが無いから。横スクマリオをやってる気分になってくる
ゼルダの時オカ3DSに移植できたんだから。マリオストーリーぐらいのボリュームあってもおかしくないし
304 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 17:31:15.39 ID:UTX9yt9/
ハナチャンの日記の存在は知っていたから、連れてくる時も引き渡した後も確認したのに白紙のままで、最後の日記しか見れなかったんだけど
どうしたらよかったの?
ハナチャンの体を連れて特定の場所に行け
>>305 ハナチャンの体を連れてシールショップの左側、毒温泉、迷いの森のタンポポ、ムーチョクイズに再度行く
体を全部ハナチャンの元へ戻す前に海外の攻略サイトを見たお陰で一周目で5ページ全部揃えられたが
こういうやり損ねると後で取り返せない要素は止めて欲しいな
3つは偶然見つけたが、もし事前情報なしだったらムーチョクイズの日記は逃してたなきっと
ムーチョクイズの日記はマリオの絵も描かれてて可愛い
俺の日記ハナチャンがキノピオに取り押さえられてるやつしか
なくてワロタ
他のゲームと同時進行なのもあるけどやる気起きなくて止まってる
>>307 まあマリオストーリーのウルトラロイヤルだっけ?
あれもそんなもんだったし、別の作品でも取り返しの付かないはよくあるっしょ
ぺパマリRPGのおうごんはっぱとかな
>>313 あれは何枚でも手に入るはず
マリオじゃほとんどないよ>取り返しがつかない
あれそうだっけ?
料理かサブイベントに使った後もう一度取りに行っても取れなかった覚えがあるんだが
ひょっとして俺の勘違いかな
ペパマリの料理関係は自分も2ちゃんのスレでも
かなりコンプてこずったからそこら辺は良く覚えてるw
消費アイテムで数が限定されてたのはしゅくはくけんだな、猛烈にデマ料理が生まれた
まあ実際にはしゅくはくけんは料理の材料にならないから
コンプ要素としての限定ネタには関係ないが
ヤリヘイホーの体当たりのタイミングが分からず9ダメージ食らってしまう・・・
おうごんはっぱは採取し放題ですがな
しかし心霊カメラ、スーパーシールときてやばいぞ3DS 頼みの綱がルイージ
マンション2は正直1の頃からボリューム不足だったからあまり期待はできない
ペパマリRPG久々にやってるんだがチビヨッシーの色ってピンクだっけ・・
それともなんか色ってランダム?
>>312 ストーリーはウルトラキノコだけ数が限られていたんだっけか
4個くらいしか手に入らなかった気がする
たんこぶも数に限りがあった気が
ああ、料理か・・・楽しかったな、料理・・・
各地の郷土色の強い食材をGET→お料理してもらうまでのワクワク感
合成出来るようになってからは組み合わせも面白かったし、奇抜な完成品には笑った
厨房の頃に真夜中にお料理コンプを進めたおかげで、食欲が刺激されて辛い思いをしたのも良い思い出
おお、お料理・・・
スパペパは料理の種類がかなり増えてて楽しかったなー
見てるだけでおいしかった
特に使わなくても作りたくなるんだよねえ
金塊料理には笑った
ナンシーダイナマイッ!
328 :
なまえをいれてください:2012/12/18(火) 08:53:06.34 ID:ss4OI0+9
RPGはどくキノコとイレカワールでウルトラキノコだっけ?
イレカエールな
あれいつ使うんだよwって思うけど料理で万能なんだよな
あれは料理ってより錬金術の類いなのでは
シールでは食材出来なかったのだろうか?
つかそもそも今回キノコ類しか食べられそうな物無かったな
ジュースのシールは回復かと思ったら違った
今回のシステムだと、シールがポンポン手に入るから、
料理のようなシステムは……
まぁ、あんまり入れる意味はないかもな
敵キャラって今回何種類ぐらいいるんかね。過去作と比べても相当少ない気がするんだが。
敵キャラ図鑑があると目に見えてボリューム半減してるのがバレるからわざと図鑑廃止したのかと勘ぐってしまうわ。
いっそRUNEのシステムを丸パクしちまえばいいんじゃないか
カードもシールも変わらん
クッパ戦でドッスンの背中を見た時、俺はそっと3DSを閉じ攻略サイトを検索した
なんつーか、気づいても事前に用意してないと対処できないとかゲームとして終わってんだろ…
間違えられるバッタンさん…
ドッスンの背中か…………
どの面なんだろうな・・・
最終決戦の強化されてからのBGMで
テーテーテー、テーテーテーってとこ
カービィのなんかのBGMに似てるなと思ったけど何の曲だったっけ…
分かった人居たら教えてくれ
これは失敬w
そいえば今回ドッスンさん居ませんでしたね
>>342 いや、多分ステージ曲だと思う
最初の羽マリオのフレーズが終わった辺り
盛り上がりが一旦収まるところにもある
そうかあのしょうもないスーパーペーパーマリオですら、良システムのおりょうりがあったんだよな
345 :
なまえをいれてください:2012/12/18(火) 18:54:17.49 ID:TM8ZBuHR
マシュマロのクッションがお気に入り過ぎて全色作っちゃったんだけど同じ症状のやついるか
346 :
なまえをいれてください:2012/12/18(火) 18:54:56.18 ID:TM8ZBuHR
すまん誤爆した
>>347 多分それだ!ありがとう!
聞いたけど微妙に違って気づかなかったorz
なんでニューマリには新敵キャラ新アイテムどんどん許して、ペーマリはアウトなんだよミヤホン
クッパ船のブーメランブロスに当たったらクラッシャーが出てきた
こんなもん作るんだったら、
ぺパマリであった、ペーパールイージRPG作っときゃよかったんじゃね
アイスブロスの投げるボール、ホーミング性能高すぎだろ
全く避けられん
ルイージは今度マンションで冒険するようです
354 :
なまえをいれてください:2012/12/19(水) 01:12:03.85 ID:Hqf6HXVw
あーペーパールイージRPGはプレイしたい
7800円でもプレイする
テレサの館とクッパ戦は面白かった
川下りとリフトはクソ
クッパ戦はモノシール用意しに戻ってちょっと萎えてしまった…あとステージ全体が短すぎ
リフトはルーシーの反応を楽しむもの
スーパーペーパーマリオは今まではシリーズで一番のガッカリゲーだったけど
あれでもストーリーとお料理と経験値があっただけでも、
今となってはスーパーシール()と比べたら圧倒的にマシな作品だったってことに気づいた
もういい、いいんだ。さすがに次は変なの作ってこないだろうし、マリオストーリーやりながら新作待つわ。
ローヤルゼリーってもしかして無限に手に入る?
白銀のブーブーさんがドロップするんだが。
完全に運ゲだけど粘れば複数GETできるね
スペマリがマシはない
あれとスーパーシールは同じくペーパーマリオの底辺であり黒歴史
どっちもどうしてこうなったとしか思えない要素だらけ
2作連続でクソゲー排出とか次も全く期待できるわけがない
スペマリのがまだ全体・1ワールドのストーリー凝ってたし
料理も物知りもあったし、クリア後もやる事あったし、仲間もいた
スペマリは結構好きだけどな
エレベーターが糞
マリオ一行で旅してるのに先頭キャラしかストーリーに参加せず
町の住人も敵デザインも全部手抜きで
一々リモコン持ち直さないといけないめんどくさい物知りシステム(敵に体力ゲージが追加されたりという恩恵もない)
極めつけは手抜きな上出会った時以外全く喋らないフェアリン()とかいう後ろからついてくるだけの道具
この頃から魅力的なオリキャラを作る気は全くなかった事が今更ながら分かる
既存キャラをアレンジしたキャラも全然いなかったしな
>既存キャラをアレンジしたキャラも全然いなかったしな
それが宮本の琴線に触れたのかな
伯爵ズは結構好きだけど、主要キャラはオリジナルだらけだったし
琴線に触れる、使い方が間違ってる予感
オリキャラだらけだけどキャラは立ってたのにな
しかもキノコワールドじゃなくて異次元を冒険する話なのに
今W-3の蜘蛛のところだが売ろうか迷う…
W-3はまだ面白いと思うが
個人的にゲッソー戦はやって欲しい
W-5辺りから少々面倒になってくる
ペパマリはキャラを立てるのは上手い
というか批判の大部分はRPGじゃないことに集中してるんだからそこさえ元の仕様に回帰すればいいだけなんだがなぁ
キャラを立てるのは上手いからこそ
キノピオだらけでテキスト少ないの残念
またクリッキーとパタボンとヘイファーに会いたいよ・・・
次はいつ出るん?(´・ω・`)
また4、5年掛かるんじゃね?
クッパ初見でクリア
ジャンプ無効で凄い接戦になって燃えたけど
最後で弾切れした人は結構萎えただろうな
後ルーシーイベント後のBGM良かった
>>371 それ…ペーパーマリオと関係ない…
てゆうか、よく知っとるな
よく知っとるなってオメーさん…
まさかマリルイRPGシリーズがマイナーだとでも言いたいのか…?
それはいかんなあ…クックック
という冗談は置いといてもうそろそろマリオストーリーのリメイクが欲しいな
下手に新作出すよりそっちの方がいいと思う
賢者イモーヌの屁を嗅ぎたい
という冗談は置いといてペーパーマリオRPGの
リメイクがほしい
>>357 ルーシーさんはどんなにハシャいでても
最後の一行で急に素に戻って「で、アドバイス聞く?」とか言い出すのがNG
リフトのとこアドバイスあったっけ?
その後のトロッコでも反応が面白かったのは覚えてる
興味本位にアマゾンランキング見たら酷評の割にけっこう上位に来ててワロタw
評価と売上が直結しないってのは分かってるが、誰に売れてんのか純粋に気になるよ今作は
まあ大概自分みたいなとりあえず買うっていう信者組だろうが
ゲーム屋行って聞いてみたら。今月はどうぶつの森の次に売れてるみたいだな
結構在庫取ってたわ
売れるのは良い事だ、次回作につながるからね
ただミヤホンやスタッフにこの路線で良かったと思わせてわいけない
ミヤホン
「売れるから手抜きでいいや
アンケ?もみ消すかでっちあげるからどうでもいいw」
とかなったら嫌だ
で、2週目でいくら売れたの?
>>383 それに加えて都合のよい解釈もあるしな・・・
前途多難だ
>>384 10時に出るんじゃなかったっけ
>>380 一応4作目だけど、シリーズ初めてという人も結構いるかもな
eショップだと、評価はそれなりに高いね
案外こんなもんかも
>>380 ペーパーマリオだから買ったらご覧の有様だよ!
おまけにDL版だからどうしようもない
ペーパーマリオだから買ったらってのはさすがに情弱すぎるだろう
どんだけクソゲー臭撒き散らしてたと思ってんだ
eショップは全体的に持ち上げに偏ってるからね
悪名高いポケダンですら星5の嵐だし
>>389 そのへん、ちょっと判断しづらいな
実際に遊んだ人の投票ではあるが……
アマゾンみたいなとこも、いくらでも同じようなこと出来るしなぁ…
実際はどうなんやろ
2週目まさかの9万越えか
>>388の言う通り情弱が多いからか、はたまたプレゼント用に物好きやら信者やらが買ってるのか、いずれにしてもこんなのもジワ売れしちまうんだな
流石年末効果
数値出た?
マリオでどうぶつの森の後で年末だからなぁ
>>388 これやばいなってのは感じてたよ
でも買ってやって見ないとわからないじゃん
>>388 どんなクソゲー臭がしてようが遊んでからでないと文句言えん。ペーパーマリオだから買ったよ。
他にやるのないしな
俺もつまらんだろうと思いながら買ったよ。久々のペーパーマリオだからな
案の定つまらんかった
皆金持ちだな
見えてる地雷に金は出せないわ
スペマリも買わなかった
前情報があれでも実際にプレイしなきゃ面白いかどうかはわからないし
マリルイ2はスペマリやこれと違っていい評判を聞かないから買わなかったが
マリストよりは面白いけどGCよりはつまらない立ち位置だもんなスペマリ
スペマリだけ別ゲーだけどおもしろさだけでいうと
別に買ってすぐ売れば500〜700の損で済むだろ。高くても1000
やらずに文句言うならやってみてからのがいいし、俺はそっちを選ぶわ
実際それなりに楽しめたしな
e-shopの評価はクリアした人がつけたとは限らないからね
だから全体的に評価が星5に偏るんじゃないかな
それが悪いかというと何とも言えないが
おそらく馬鹿なライトユーザーが多いんだろうなあ
ライトユーザーがまともにゲームの評価できるわけないし
それは言い過ぎ
少なくとも一時間でも遊んだ上での声だから信用はできるよ
ただeショップは細かなレビューが覗ける訳じゃない
どういうユーザーにお勧めとか、あくまでもカタログレベル
とりあえず評価しとけばいいやって感じのシステムだから、手軽さ故に適当な判定になるんだろう
407 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 07:50:26.70 ID:ulwpq4RP
スーパーシールは、
前作の『サイコーのショー』みたいな良曲はあったの?
前作は全体的にBGMは優秀だったからな
個人的にはBGMは最高傑作
ただクセありすぎるのと他が糞すぎるのであまり評価されない
今売れば3千円は堅い
410 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 12:31:54.01 ID:oBHTckKG
ここ最近のマリオはちょっとNEWマリオシリーズの呪縛に囚われすぎじゃね?
確かにDS版600万、Wii版400万は数あるマリオシリーズの中でも驚異的な売上だったけど
NEWマリオ自体がここ最近の乱発&変わり映えのなさで売上を落としてるし
ぺパマリまでNEWマリオみたいにワールド制&ストーリー性削除とかやらかしたら
せっかくの個性を潰すだけだったんじゃねぇの?
耳に残るような曲が全く無い件。
クリアしてからほったらかしだけど盛り上がるとこのボス戦の曲すら思い出せない。
まあこのゲームに限ったことじゃないけど最近のゲームの曲って全く記憶に残らない。
歳か
歳だな
>>410 3DSのロンチが悲惨すぎて売れなかったから任天堂も焦ってたんだろうよ
それで急遽マリオ出したらあの出来
まあこれに関してはまた別の理由でこうなった訳だが
昔のゲームは使える音に限りがあったせいもあるけどメロディがはっきりしてたからな
最近は聞いてる時は良くても頭に残りにくいのが割と多い
音楽が高評価なゼノブレイドとかはメロディをはっきりさせることを意識して作ってたみたいだね
ゲッソーの曲は耳に残ってる
俺は中ボス戦のBGMが好きだな
W3ボスやW1ボス、カメック戦の音楽は好きだ
やっとWボスと中ボスの音楽全部聴けるデータできた
アルバム3の状態で進むのはきつかったで…
中ボス・ゲッソー戦・遺跡の曲が好きだけど
今作は全体的に凄くクセある感じがする
テレサワルツのアレンジ全部聴きたかった・・・
好きな曲自体は過去3作のが断然多くて好き
作を追う毎にどんどんコミカルかつゴチャゴチャしてきてる
マリオのテーマ曲だけでもあんだけのパターンが作れるのは凄い
今作は前作までになかったラッパ?みたいな音が受け付けない
マリストは手抜き感あるけどクセがあってよかった
ドカボンとオズモーンとクッパ戦あたり。
将軍ヘイホーはかなり微妙だわな
ペパマリRPGは手抜き感がなく完成されていい曲も多かった
ランペルとカゲ3人組とゴールドホークとガンスと
バツガルフ以降のボスラッシュは全部よかった
スパペパは何みても最高水準だろ
ブシドー戦とかドドンタス除いた伯爵ズは全部神曲だった
なんとなくジャズっぽい感じかな
音楽は、個人的には過去作よりこっちの方が好き
好みの問題だな
マリストはノコブロス戦の曲が妙に印象に残ってる
あれがマリストで一番好きかなw
ペパマリRPGは中ボス戦、ペケダー戦、ランペル戦、モアモア戦辺りのメロディーが特徴あって好き
カゲの女王戦も良かったな
スペマリはなんといってもサイコーのショータイム
あれがペパマリシリーズ最高の神曲といっても過言ではない
ボス曲はシリーズ通して良い曲ばかり
カゲの女王3が一番好きかなあ
マリストのW1フィールドの曲はノリノリで好き
マリストのピーチのテーマ曲はほんわかして好き
>>364 >マリオ一行で旅してるのに先頭キャラしかストーリーに参加せず
それはマリスト、ペパマリにも言えるだろ…マリオ+仲間1人だし
スペマリのモノノフ王国の曲好きだったな
マリオストーリーのリメイク出ないかなー
ペパマリRPGはリメイクしなくても十分グラフィックキレイだし、フォントもいい感じだけど
マリストは今見るとやっぱり、ちょっとゴチャっとしたところもあるしな
ポカポカ平原とかで流れてる曲が一番好きだな
ラスボス戦でルーシー使ってスロット回るじゃん
あれってどのタイミングでボタン押しても必ず絵が揃うようになってるみたいだな
ゲッソーにスポンジかけた後のアレンジBGMが凄い好き
クラニンカレンダーの12月がペパマリだった
帽子の影でマリオの顔が怖い
スーペー > ペーマリRPG >>> マリスト ≧ シール
ラスボスの曲
>>428 でもあの絵本っぽさは64の解像度だからできたんじゃないかなぁとも思う
サイコーのショーは次元が違いすぎる・・・
スパペパはあまりの変貌ぶりに一度クリアしただけで売ったんだがそんな曲良かったっけ
マリスト、ペパマリのBGMをiPod入れてる身としては後でチェックせざるを得ないな
>>428 任天堂は、リメイクって殆どやらないからなぁ
VCでも、配信されてるし…
>>427 マリオ、ルイージ、クッパ、ピーチの一行で先頭一人しか喋らないのは寂しすぎるだろ
サイコーのショーは確かにいいけど
次元が違いすぎるは言い過ぎだと思う
そういえばペパマリは仲間のセリフ増えてたよねマリストと比べて
>>437 いや普通にメインキャラ同士の会話は多くなかったか?
クッパとかピーチのテキストは凄く多かった記憶がある
>>438 おお!聴いてみるわ!
スペマリならエルガンダーZとシニガミダスもおすすめ
キングハナーン戦も好き
最近上がってるやつの方が音質いいな
ボス戦以外でもハナーンとモノノフとアンダーランドかな
スペマリはピーチ姫がカメレゴンに告白されたり、ルイージがディメーンに操られたり
最後は伯爵組と2人ずつペアで抜けていったり
かなりストーリーにキャラが絡み込んでると思うが
音楽は過去作のが好きだな
>>445 確かに・・・ルイージなんてラスボスになるし
ストンストンバレーとハザマタウンのBGMのチャカポコ感(?)が心地良い
イベントで流れる「やわらかな光」も切なくて和む感じが好き
マネーラ戦(2回目以降)やディメーン戦も好き
ここすき
ラインラインロードのマリワーのアレンジがかかる所が好き
453 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 00:31:45.92 ID:zWPX0MKS
個人的に今作はラスボス戦のイベント後のBGMが1番良かったな
454 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 00:35:26.77 ID:zWPX0MKS
連投ですまんがスパペパは「おもいで」って曲が良かったな
確かこれだけで4種類ぐらいあったような
クラニンでペーパーシリーズのサントラ出ないかな
>>453 あの曲は聞く度に悲しくなるけど好き
ハナチャン戦の曲が好きだ
4ステージは1,2,3と濃密なのに後半スカスカなのが笑えるw
尼で内容の評価せず星5付ける奴のせいで平均評価上がったわ
どんな顔してくれるか楽しみですじゃねえよ死ね
実際子供がこれやってどんな顔するのか見てみたい
461 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 17:01:41.06 ID:Jby1D41X
ステージのBGMなら
ハナハナ村
ウーロン街
メガバッテンのアジト
トワイランド
サンデールの館
モノノフ王国
スカイロード
暗黒城
が好きだな
462 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 17:05:32.10 ID:Jby1D41X
>>459 評価上がるのは別にいいじゃん
内容もないレビューなんて見て、「この路線で問題ないな」
とは思わんだろ
最初は楽しいだろ
最初は
今思うとEショップで星を4個にしたのは間違いだった
スカイロードと言えばあのコースだけアホみたいに長かったな
長いというか高かった
言っちゃ悪いが色眼鏡云々関係なく普通に駄ゲーだろこれ
クソゲーと名高いマリルイRPG2も最後までやりきった俺でもこれは無理、なんもかんもダルい
特にボス戦が弱点つけないとまともにダメージ与えられんのにノーヒントの上間違えるとその時点でやり直しとかもう本当に無理
戦闘中に弱点に気付いた時点ではもう手遅れで、事前にシールを用意しておかなければならないってのも腑に落ちないな
ご丁寧に効くターン効かないターンまであるのがなぁ
子供は普通に楽しめるだろ。というかここまで叩かれるのが理解できない。
グラフィックと演出は3DSのソフトでも上位だと思うけどな。音楽も細かくアレンジ変わって楽しいし。
完全なアクションアドベンチャーだったらもっと良かったとは思うが。
>>466-467 ボス戦だけ我慢してやってるよ それ以外は結構好きだし しかしそんな俺でも
ミステリーマンションだけは憤慨したな 中ボスもモノシールが必要だなんて・・・
子供にとっては謎解き・ボス戦が不親切で微妙そうだな
上位かどうかは知らんがグラと演出はいいと思う
音楽は癖ありすぎ
472 :
なまえをいれてください:2012/12/21(金) 22:31:14.35 ID:Bo+YGX/i
シール購入と同じ場所のシール再取得とモノシール攻撃(最初のJrとでかプク除く)禁止でやったがボス戦が普通に面白い
けどクッパ戦で詰むのが目に見えてる
不満点に事前にシール用意しなきゃいけない事が挙がるけど意味がわからん
死んで覚えるゲームが嫌なの?
アクションの腕を上達させるとかじゃなくて
ただのシール使う作業じゃん
アクションRPGで死にゲーなんて嫌だよ
そもそもこれRPGじゃないし
せっかくシール集めたのに死んでご破算なのはストレス
回復ブロック・キノコ購入禁止にすれば相手が落とすハートだけが回復手段になるから面白いよ
>>473 特定のモノシールが必要なのがな・・・・
ワールドクリアする度にアルバムのページが増えるわけだし
溜め込んだシールもすっからかんになって自分自身も瀕死の状態になったが
何とか倒せた・・・てな感じがこの手のゲームの醍醐味だと思うのさ
死ぬほど連打しても逃げられないときもあれば
まったく連打しなくてもにげられる
今思いついたんだけど これってボスステージクリアしなくても
w6以外は遊べるよね ボスステージクリアせずアルバムページ増やさずに遊べばおもしろいのかも
厳選したシールのみ持ち歩いて探索に特化するというwwww
2周目はこれでいこうかな
売りのはずのシールアクションがほとんどマリルイ式なのがな
これも戦闘が作業っぽく見える理由のひとつだと思う
皆言ってる通り演出とBGMはいいと思うし好きなんだけどね
シールである意味があんまりない
アイテムが落ちてるのと同じ
えっ…
クッパ雪像戦とボスパックンのBGM見当たらん
まさか違法DLですか?
>>466 マリルイRPG2は神ゲーだろ
糞ゲーなのはスーファミのマリオRPGの間違いじゃね?w
マリオRPGはwiiでDLしたけどつまらなすぎて砦で放置してるわw
マリルイRPG2はベビィだけで敵潰す場所とかめんどかったな
自分の火力が低くて敵の耐久が高いから地味に雑魚戦だるい。作業感は確かにあった
おもしろいっていえば面白いけど前後が神すぎたからくすんで見えんかな
マリオRPGが面白くないって…
まあ人それぞれか……
ただの釣り
マリオRPGは面白かったけどあっという間にクリア出来てボリューム不足に拍子抜けした記憶が
>>476 戦闘は思いっきりRPGだから言い訳にならない
スーファミのマリオRPGはあの時代だから面白かったんだよ
今やるとぜんぜんアグレッシブじゃないし超つまんないから
マリオRPGがDSでリメイクされる妄想したよね
マリオRPGといえば、今作のマップもマリオRPGみたいな不規則な形にすりゃよかったのにな
ステージだけじゃなく町も配置して
ついでにロイヤルシールも従来通り7つにして
直角のマップ構成でステージ毎に大したイベントも無く、「ゴール!」という微妙な表記
各小ネタや細かい要素はセンス溢れてるのにそこが本当残念だ
>>495 はげどう
というかマリオRPGの完全新作出してほしいんだがなぁ
ジーノなんて今でも人気あるキャラだしな
マリオRPGが面白くないとは言わんが、マリストやペパマリやマリルイ3と比べるとどうしても順位下がっちゃうなあ
マリオのRPG系は基本的にどれもいい出来だと思うけどな
シールはそれ以下だからどうでもいい
ジーノはそれ以下に見えた
501 :
なまえをいれてください:2012/12/22(土) 10:25:40.42 ID:BTh5MxHq
アンケートの全然文字数足りなかったわ
宮本についてが一切書けなかった
変な文句にならない様にまとめたのに
ジノマロ折角のゲストキャラなのにいつものメンバーのパーティの方が強いんだよな
マロはそうだけどジーノはかなり優遇されてたよ
マリストをマリオRPGの続編だと期待してがっかりした人は多いのではないかと思う
505 :
なまえをいれてください:2012/12/22(土) 12:29:21.60 ID:BTh5MxHq
真ん中のエリアのヘイホーの捕まえ方が分からないよお
マリストは雑誌とか見てダメージとか体力とかが少ないのを見てなんかがっかりした記憶がある
でも実際やってみたらすごく面白かった
どんなゲームでも最低限遊べるのは任天堂の強み
スーパーシールもまあ遊べたよ
評価に異論はない
良作っていうと疑問符つく
後半のスカスカを肯定してるみたいになるし
>>504 当時はマリオストーリーも評判悪かった気が
もともとスーパーマリオRPG2というタイトルだったのも
多少あるとも思うけど
「宿敵クッパも仲間に加えて謎の勢力と戦うストーリー」から「いつも通りクッパからピーチを救う」になったわけだから、俺も受け付けなかったわ。
思えば下らないことにこだわってたもんだ。
とは言っても作ってる会社が違うから続編みたいな名前にしてもしょうがない気はするが
当時のスクエアと任天堂の仲は険悪だったし
そんなことを知らない当時の自分はマリオRPGからマリストの順にやってどっちも楽しんでました
当時は3Dポリゴン全盛だったから
ペラペラを利用したセンスがお子様には理解されなかった
時代が進むにつれ、ローポリは見てて辛くなるがペラペラは半永久的に不朽
そんなことすら分からない中学生だった当時の俺
マリルイのほうは超おもしろくなったのにペーパーシリーズはスパペパが頂点だったか
でもマリルイはペーパーから色々真似てるよねえ
そうか?
マリルイにペーパーと似てる要素ってあったっけ
アクションコマンドはスーパーマリオRPGの頃からあるから別として
>>507 キャプテンレインボーとか安藤検索とか遊んで5分で投げたソフトもあるぞ
>>516 強いて挙げるなら先制攻撃システムくらいかな
どっちみちゲームの面白さに「そのアイディア、ウチが本家だ」は通用しないけどな・・・
519 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 00:02:41.12 ID:SQ3xVO4L
マリルイはブラザーアタックが印象的だったな
なぜあれを2、3で出さなかったんだ
ブラザーアクション良いよな
マリルイ3はクッパメインになってガッカリ
あんな重量キャラ動かしてて何も楽しくないわ
パンチでエクセレント出して画面外まで相手をふっとばす楽しさがわからんとか
ブラザーアタックは爽快だったな
何故無くした…
4で出てくれることを望む限りだ
クッパ一人なのに凄く強くてメリハリついたよ
安藤ケンサクなんて初めて知ったわ
こんなゲームあったのかw
見た感じ本当に任天堂のゲームなのかと疑うほど、どうしようもなくゴミクズみたいなゲームだな
ラスボス戦でルーシーのシール使わずに倒した
ムゲンとアイアンだけで倒せるとか雑魚杉
2000年代はマリオRPG信者による紙マリオ叩きよく見たな
最近は見ない気がする
クッパはずっとレベルあげてると先制パンチだけで全敵殺せるようになる火力のインフレ具合は爽快だった
炎もパンチもイカしてるコマンドだしストーリーもおもしろいから3は神ゲ
初代マリルイはモーションだとスプラッシュブロスが好きだったな。
対トゲ用モーションだと通常のより火力が下がってるって仕様もナイスだった
あとジョジョラとパーニョもっと絡んできてもよかったよ
2は女王戦BGMが神がかってた
雰囲気はともかく
マリオストーリー
マリオRPG<
マリルイRPG
って感じで派生したんだっけか?
マリルイRPG4はいつか出るとして、どれだけ時間かかってもいいから
またペパマリRPG並みに面白い紙マリオを作って欲しいもんだ
ずれた(´・ω・`)
次回はペーパーマリオブラザーズだな
派生もなにも、どっちも新シリーズだ
作ってるとこも違うし。
昔はよくペパマリもマリストと比較されて叩かれてたような気がする
マリルイ3はラッキーストラップが全然出なくてアイテムコンプ断念したなあ
ダークゲラホーが落とすんだよなあ・・・?
ヤリホーの槍絶対かわせないだろあれ
タイミングよくハンマー振って無効化するしかねえのか
本体に接近するように動くと結構回避できた記憶
538 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 12:41:23.03 ID:SQ3xVO4L
マリルイ初代→兄弟2人が直接相手に攻撃
マリルイ2 →べビィもいたせいか、アイテム消費性に
マリルイ3 →兄弟はアイテム、亀は部下頼み
1はブラザーアクションをそのまま技にしてるからか、妙にかっこいいのが多かったな
ゲラコビッツ戦の音楽好き
やっぱブラザーアクションが好きだなぁ
>>522 1のブラザーアタックは、慣れると爽快だけど
アクションコマンドのタイミングが分かりにくいかな?
って感じがあったな
個人的な予想だが、ライトユーザーから、そういう意見が多かったのかもね
スピンダッシュ復活させろや
544 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 18:18:56.96 ID:532VS37C
スパペパのダッシュするフェアリーの登場タイミングはおかしいと思いました
高速移動手段が無い今作に比べれば断然マシだけども
545 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 18:45:20.95 ID:xBGiIX4g
一応ノッテコーあるからよくね?
今作にはそういうのすらなかったが
546 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 19:36:33.51 ID:2cSPD/Fz
スーパーシールはボリューム自体はこんなものだと思うけど
問題はワールド3に比重を異常に偏らせたことじゃないか?
ハナちゃんのパーツが場合によっては2回も逃亡したりして
ジャンプの長期連載みたいな無理やりな引き延ばし展開ばかりで
こんなことするなら森も他と同じく5、6コースで十分だから
もうひとつワールド作るべきだったと思う
NEWマリオ準拠で行くなら海とか空とかさ・・・
ワールド増やす前に6ワールドなんとかしろよ
シナリオ削ったくせにボリューム微妙
本家寄りに作らされてやる気無くなったのか元々6ステージで行く方針だったのかどうか知らんが、
最低限のステージぐらい用意しようぜ。ステージ3にばかりあんな力入れなくていいから
たとえば本筋マリオでも、6ワールドしか無かったらとんでもなく物足りないだろうに
549 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 21:21:03.04 ID:2cSPD/Fz
>>548 せめてもうちょっとバランス良くコースを振り分けてほしかったよなぁ・・・
全ワールドが森並に力入れていてもそれはそれでダレるし
はっきり言って、ステージ1や4ぐらいでも十分なんだよな
ステージのバリエーションと7体のボスを楽しみたいわけなんだし
「次のボスステージはどんな外観なんだ、ボスは誰なんだ」という楽しみが5回分しかないのはつらい
開発期間長くなりすぎて「もういいよ」てなったのかもね
社長訊く見る限り、今回かなり試行錯誤したみたいだし
4はちょっと・・・
電球を戦闘で使ってしまった・・モノシールって一度使うと手に入らないよね・・
電球がないと進まない、最初からやり直すしかないのかな。
タウンのシール化する所から左に進むとブツが買える
>>554 え、そうなの?うわー、教えてくれてありがとう!!助かりました。
モノはシールを使うと元の場所に戻る
557 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 00:04:20.17 ID:M0JaFeoV
はさみどこやねん
>>544 2-1まで行ってぼむどっかんだかげっとすればだだっしゅ手に入るじゃん
むしろ最速じゃね?あまりにも早すぎて10万マネー自己返済したわ
なぜ2004年にペパマリRPGというすごくおもしろいの作れたのに今逆に質がさがってるん(´・ω・`)?
2004年辺りの任天堂は最高だったな
今の任天堂はゴミ同然
なぜここまで落ちぶれたのか
真新しい遊び方を提供したDSとWiiを出した辺りがピークだったな
3DSもUも正直発展系と呼ぶのが大袈裟に思えるくらい微妙な進歩だし(特に前者)
それから新規を取り込むために外部開発に金出して完全な新作を出させてるけど
作品ごとにムラはあっても概ね対した売上は残してない
何でハードの話になるの?
今作はテキストのセンスや小ネタの丁寧さは衰えてないように思えたが、
ステージ削減、ストーリーの排除というやっちゃいけないことまでやってしまったのが痛い
個人的にこの2要素は「ゴール!」や仲間無し以上にショックだったわ
第一、仲間削除とステージ削除とストーリー削除とジャンル変更を同時に実行するんじゃねえよ
積み上げてきたものがないからルーシーが死んでも
ああそう・・・(無関心)ってな感じにしかならねーわな
相棒消滅という余計な要素'だけ'を残したのはマジでいらなかったな
スペマリもそのへんが鬱陶しかったわ
合間合間に入るエマの不幸話とかEDで消滅とかうざいだけだから
スーペーは段階踏んでて良かったけど
今作はちょっと唐突だな
今までプロローグで伝統だった「さて今日は・・・」が無いのも寂しいな
あれはやっぱり今作は外伝的な位置づけを意味しているのかな
>>564 そのくせ、母星の思い出話とか帰ったらやること云々とかは無駄に入れるからな
スッキリと終わらせることすらできねーのかと
スペマリもコレも吐き気がするほど後味悪かったわ
これまではものしりで膨大なテキスト用意されてたのに今回なんもねえな
エリア切り替わってもルーシー同じセリフしか言わん事多いし
これやった後だと、スペマリで隠しエリアにコブロンがいてシールにいないことが
ジャンル変わったけどこれ(スパペパ)は立派な本編なんですよっていう主張に見える
571 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 18:21:28.79 ID:quyB/JSP
今作で一番嫌だったのは最終決戦後ルーシーが復活したことだな
個人的にスペマリも最後にアンナが消えて戻ってこなかったこその良さがあった気がするし
572 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 18:25:21.96 ID:/BZRIxVz
マリオストーリーもペーパーマリオRPGもスーパーペーパーマリオも楽しめた。
でも今回のは擁護出来ないな。
グラフィックや謎解きは良いんだよ。謎解きは時々むかつくけど。
やっぱ一番ダメなのはシールの戦闘システムだな。本当これはひどい。
>>571 安っぽい別れだったよな
なんで復活させようと思ったんだか
ルーシー使わないでクッパ倒せば真エンドみれますよならそれはそれでいいけど
ミヤホンストップが入ったんじゃね
575 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 19:30:51.41 ID:/BZRIxVz
気難しい上司がいて
力作だと思って持って行ったものを「退屈やなあ」の一言でばっさり斬られ(まあこれは社会ではよくあることかもしれないが)
でもその上司は世界的に評価を受けている大人物・・・
社員のやる気ってどうなんだろう
雑魚を倒すのが苦痛になってきた
唯一ゴール後のコイン目的に雑魚戦のモチベ保ってきたけど・・・
ゴール手前で、謎を解くのにモノシール必要とか
なんのために雑魚狩ってきたんだか・・・
いちいちもどんねーといかんし意味わからん
雑魚復活してめんどくせーし
5-1とかまじ萎えたよ
577 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 20:21:55.80 ID:/BZRIxVz
要するに理不尽なんだよね。
で、試行錯誤しようという気が起きない。なぜなら理不尽だから。
景色は綺麗だから攻略サイト見ながらやるのが割りとまじで良いんじゃないかね。
それで一通り最後まで見て終わらすよ。
DL買っちゃった人は御愁傷様。ってそれは俺か。
謎解きにモノシールが必要なステージは全部、ゴール2つで一方はモノシール不要ってステージだったと思う
5-1は理不尽だが
>>577 確かにいろいろ理不尽だよね
進めるのが4エリア目から苦痛になってきたわ・・・
4-1の雪とかすやつ(アイスみたいな形の方)も
モノシールじゃないとかさ
無意味な変化球が多いんだよ
しかもすべてストレスにしかならんわ
普通、そこはルーシーにアドバイスさせる所だよな
ミヤホンに口出しされてモチベーション下がったのかどうか知らんが、そこはすぐ直せる所だろうと
ホットペパライズとか意味不明なこといってたな
3DSが故障したおかげで発売日に買ったスパシルをやっとプレイできた
W3までクリアしたけど…これ、面白くないな
既に雑魚戦がダルい
謎解きは面白いかと言えば別にそうでもない
モノは入手→シール化に手間がかかってアルバムのスペースを広く占めるのにどんな効果か書いてない
更にはペパライズで使う可能性があるから迂闊にバトルで使えない
これ面倒なだけの死に要素だろ…
なんか不満な声ここでよく見るけど…
買わないほうがいいのかしら
過去作はやってるけど…
それとも、いつも同じ人が文句書いてたり…とかじゃないよね
>>583 とりあえず、マリオストーリー的なものを想像すると後悔する
ポケモン本筋とポケダンぐらいの違いを覚悟して買った方がいい
あと事前に言うことといえば、ステージは6つ
>>584 そうか
ありがと
個人的に、過去作みたいなのをまたやりたいとかは全然思ってないから、
そのへんには未練ないんだけど…
ブログやら尼レビューとかでやけに叩かれてるから
何事かと思ってたのよ
そういう意見が出るだろうことをわかってて敢えて切り捨てたんだからしょうがあんめぇ
問題は切り捨てた旧作のファン以上のファンを取り込めるかってこと
だが少なくとも新規に優しいゲームではないねこれは
批判の声がデカすぎるのだよ
じゃあ賞賛の声を大きくすればいい
過去作をやったことのない俺は他のゲームでは見られない独特の演出とセリフを堪能できたので結構満足した。
シリーズファンだけど、良いところは凄く良いんだよ
ドミノ倒しの場面なんか感動した
新規というか、ライト層には優しくない
他の謎解きアドベンチャーに慣れてれば、発想の転換で詰むことはない
ペ パ ラ イ ズ!(ドヤ
ワンワンが倒せん
誰か助けて
このゲームほどなにもしないの必要性があるんだが
595 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 17:42:03.95 ID:qB1cEf+3
>>593 眠らせて逃げる→マップで杭をハンマー→戦闘でOK
HPは一応10以上にしとけ
>>590 良い所はほんと良いよな
細かな演出(お化け屋敷のドアの開け方など)とか、ドミノ倒しとか
センスはやはり光っている
一部のコレジャナイ要素、ステージ数、ストーリー、モノシール関連が悪かったんだな今作は
BGMもいかんかったな
ペーパーマリオにジャズは合わない
598 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 20:00:29.70 ID:YwVP2tfn
ペーパーマリオ面白かった
今作のクッパ戦BGMも結構好きなんだけど
喋らんクッパはNGだが
マリスト→敵が全体的に雑魚のくせに無限ジャンプができるヌルゲー
ペパマリ→スーパーガードで一方的に殴るゲーム
スパペパ→ペパマリくらいダメージ受ける機会無い安置多いゲーム
今作→スロットの速度調整ミスのせいで毎ターン3コインでHP20回復できる相場が合わない意味が分からんゲーム
難易度的に今作<マリスト<ペパマリ<スパペパ
毎ターン自由にできてその回復が被ダメージ追い付くって何だよ
601 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 21:24:03.34 ID:lA1vjvzB
宮本のクソもよくこれで売ろうと思ったな
こんなのカードゲームで十分なレベル
って思ってたらペパマリシリーズのカードゲームやりたくなってきた
ゴール!!と、ストーリー削減はどう考えてもこのシリーズにミスマッチ
成長要素の無いシステムとシンボルエンカウントの戦闘は合わんだろ
ゴール!でもらえる金のために戦い続けたのにそれすらさせてくれなかった5-1
レベルも仲間も削除するだけでも痛いのに、その上ものしり削除は流石にやりすぎ
そら戦闘する気も削がれるわ
当初は仲間がいないのは些細な問題だと思ってたが、こう何もかもを消されると響いてくるな
新しいものを追求するにも限度がある
BGM良いと思うが…
まぁ、好みか
>>600 ムキムキボディがあるペパマリはそんなに難易度高く無いだろ
シールが切れて詰むことも考えると
マリスト≦ペパマリ<シールって感じかな
ムキムキボディはチャージといい互換性あったけど防御上がっても意味ないよね
継続するのは強いけど大抵の敵はイベントなきゃパワーアップ後1ターンで終わるし
ペパマリはレンゾクジャンプにアピール挟むと結構難しかったけど
それ抜きでもマリストの連続ジャンプは繋がりやすかった体感
適当にやっても50回は超えるからヌルゲー極まってた
俺も、今作もBGMは良いと思うけどなぁ。
むしろ、マリオはジャズだと思うのだが。
>>603 シンボルエンカウントだからこそ避けられるんじゃないの?
BGMは俺も好きだ。
これまでは逃げたらコイン落とすペナルティあったけど今回はそれも無いからほんと雑魚戦で敵を倒す意味ないね
意味がない訳ではないが、シール処理のついでにコイン集めするようなバトルじゃ作業感増して当然だわ
しかも逃げた後は敵消滅するもんな
ただ100セント逃げられない時があるのはめんどい
615 :
なまえをいれてください:2012/12/26(水) 16:05:35.68 ID:XaGy2fEs
俺もBGMはいいと思う
戦闘BGM好きだし
ただ、ペパマリっぽくない感じがする
BGMくらい本編に近づけさせんでもいいかと
同意
BGN良いんだけど、全編に渡ってジャズバンドなサウンドなのがね・・・
本シリーズの特徴だったメルヘンチックな風味が削がれた感じはするな
メルヘンというか…
昔から、ちょっとクセがあったな
電子音ぽい感じか
前作と違う所探して無理やり叩いてる様にしか見えん
これが被害妄想ってやつか
生みの親だか知らねえが
今回の余計な口出しは死んでも忘れませんわ
ステージ数に対する不満は前作との比較に含まれるんだろうか?w
ステージ6とか本家2Dマリオでもアウトだろ
今作は最初からペパマリの亜種として楽しむようにしたが、これはほんといただけない
公式がまず前作を意識させて比較させるような発言をしてる
宮本死んでくれねえかなあ
>>622 携帯機だから、まぁこんなもんかな…とは思う
2D本編とはちょっとジャンルも違うし
まぁ、人によるとも思うけど
携帯機なのか据え置きなのかとステージ数は関係無いでしょ
昔じゃないんだから
そういう意味じゃないと思う
流石に2GB4GBのROM対応発表して容量不足でしたは言い訳に過ぎんし
手軽さを重視して空回りしたんだろうなぁ
ああ、容量じゃなくて手軽さね
それは普通にありそうだな・・・
ペーパーマリオ スーパーシール
3DS 週間:122457
累計:331529
クリスマスとお年玉需要で50万超えそうだな。開発者がこれがユーザーに受け入れられたって勘違いしちゃうからあんま売れて欲しくないんだが…
スーパーシール売れてるじゃんw
お前らみたいな老害が文句言うだけで新規には受けがいいのかな
日本人はブランドだけで買っちゃうからな
この不完全なゲームが楽しめてる新規が羨ましい
流石にクリスマス需要なのは考慮すると思いたいけど
訊くみる限り都合のいいように解釈されそうなのが怖い
いや、さすがに売れてることは素直に喜べよ
このままこの方向性で行かれるのは苦痛だが
携帯機ゲームにしては売れてないな
最近のゲームっていかに大量の情弱を釣るかにシフトしてるような気がする
特にシリーズもの
ポケダンしかりマリテニしかり
638 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 00:19:44.91 ID:quH0OcbY
Amazonの買取価格がどんどん下落していく…
PS3も売上上位のソフトはブランドで買われてただけで殆どが低評価だからねぇ
今回のペパマリもほぼそれと同じパターン
売ってしまったよ
その金で年末割引の3dsWare買うw
こんなのが50万売れるより
パルテナがもっと売れて欲しいんだが
もう公式は更新しないのかな
ペーパーシールよぉ・・・こういうゲームだからこそ体験版出すべきじゃなかったのか?
RPGだと思って買ったりシールの仕様が合わなかったりする人出てくるでしょ
マジではなっから騙して売る気だったんじゃないかと勘ぐってしまうぞ
643 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 01:33:56.57 ID:Nqe0+nVF
どんなにクソゲーでもシールは売れてほしいな
じゃないとWiiUでペパマリが出なくなるしね
このままだと
WiiUで続編の「ペーパーマリオ ハイパーシール」とか来ちゃいそうで怖い
タッチでシールを貼るんだろうなw
発売日買ってさっきクリアしたわー
まあRPGとしてみたらうーんだけど別ゲーなんだなって頭切り替えたら楽しかったよ
さて、DL版買っちまったわけなんだけどどうすっかなこれ
次回作がまた同じ仲間無し経験値無しものしり無しだったらもう買わんって奴たくさんいそう
クリスマス需要があるとはいえペパマリがここまで安定してジワ売れするとは思わなんだ、歴代最高を叩き出しそうとか
絵柄的にちびっ子に売れてんだろうな
流石にマリスト越えられたらこの路線が一番と勘違いされそうで怖い
651 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 10:55:51.40 ID:Nqe0+nVF
マリオの思考
マリスト→皆で協力して、クッパからピーチ姫を、平和を取り戻すんだ!
ペパマリ→ピーチ姫がラスボスだと!?どうすりゃいいんだ・・・
スペマリ→リア充爆発しろ
ペマスシ→王冠が犠牲に?どーでもいいよそんなこと
amazonでスパシルと一緒にマグナゲートが買われていますと表示されていて皮肉かと思ってしまう
多分歴代最高の売上になるでしょ
お子さま達の評価はどうなるかは分からないけど
俺今回のペーパーも大好きだったから普通に売れてて嬉しいw
結局分かりやすくてシンプルなのが一番面白くて売れるんだよな
ここで評論家気取りの偉そうな懐古バカが散々狂ったように騒いでたのが
いかに無意味で的はずれで少数意見だったかが良くわかったなw
正直ここの懐古厨の批判は大げさすぎでうざかったからスカッとしたw
アンケートに「次回作も同じような路線にしてください」
「周りもみんな今回のが面白いと言ってます」って書いといた
次のWiiU版ではスーパーシールの進化版が見れるのかな、楽しみだ
蓋開けてみたら路線変更より
単純にゲームそのものとしての露骨な手抜きっぷりの方が遥かに糞だったから
この路線で不満点改良してボリュームアップした次回作出るならまあそれはそれで良いよ
売れなくてシリーズ断絶よりはずっとマシだし
655 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 18:22:19.31 ID:quH0OcbY
でもずっとこの路線で売られるかもしれないという恐怖
今作には絶対に売れて欲しくない
656 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 18:28:11.54 ID:Nqe0+nVF
別にシールにしたっていいんだよ
問題はストーリーなし、仲間なし、ペパマリ皆勤キャラなしってところなんだよ
次作でもシール使うんなら、昔のメンツに戻して欲しい
仲間とシールを、どうバランスよく使い分けれるかが課題だな
まぁでも、あの老害のせいで皆勤キャラはもう二度と出てこなさそうだけどな
まぁスタッフがちゃんとアンケ読んでくれることに期待しよう
>>655 このご時世じゃ売れなかったら原点回帰しようじゃなくてシリーズ打ち止めで終わりだから
こんな所で老害老害書いてる奴はちゃんとアンケでも書いたんだよな?
発売前のスクショから明らかに解る劣化成分が仲間だったから仲間仲間言われてただけで
仲間は特に必須って気もしないがなあ
661 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 18:36:45.17 ID:Nqe0+nVF
もちろん
今後のマリオシリーズの製作に、宮本を入れるな
あいつはゲームの何が面白いのか分かっていない
あいつの考えは古い
的なことを書いておいた
正直仲間より、ものしりのが重要
あれで世界観とか広げていくのが楽しかったし
>>658 少なくとも任天堂でそれはねーよ
最近のゼルダとか何回ワゴン行ったりしてると思ってるんだ
社長が訊くで今回の方式がスタンダードになるみたいなこと言ってなかったっけ
665 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 19:20:28.12 ID:quH0OcbY
ものしり役のテキストはクリスチーヌが一番好きだったかな
呼び出すの簡単だし可愛いし
ルーシーは出番とテキスト量が少なすぎて愛着が湧かなかった
次回作は物知りとスカスカした部分とサブキャラなんとかしてほしい
>>654に大体同意かな
あと、懐古厨って言ってる奴が不幸になりますように
携帯にしては売れてないのに
わりと売れてるのね
年末年始だからか、新規の人が多いのかな?
>>665 見た目も味気ない物体だしね、ルーシー
キャラ付け自体はハナチャン見る限り腐ってはいないんだけど
>>666 >懐古厨って言ってる奴
そういう煽りたいだけのゴミが一匹前から貼りついてるよね
三章ではハナチャンとの絡みとか、蜘蛛の巣でこっそり聞ける泣き言とか好きだったんだけど
全体の会話量とにかく少ないしアドバイスはひたすらぺパライズしろ言うだけで糞程も役に立たないしなあ
せめてヒロインキャラにはものしりのテキストやらせろと
ヒントのある無しの差が酷すぎ
後半のむずいとことか役に立たない事多いし
>>661 え、ホントにそんなこと書いちゃったの…?
672 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 20:32:25.28 ID:nZdGw7RY
シールおもろいわ
携帯機なのに通信要素も皆無だしなんか任天堂らしくない間に合わせ感満載の出来
いろいろと不満もあるけどゲッソーのリズム天国は割と好き
ボスゲッソーのBGMはスーパーシール最大の功績
いまだにすれちがい通信でスーパーシールやってるやつと
すれ違わない
なんでやねん
自分は最後に遊んだゲームがポケダンやレイ逆の人ともすれ違わない
自分は家から出ないので誰ともすれ違わない
もうそろそろ落ち着いたかなと思って除いてみたらやっぱりペパマリ信者はごみでした
そう思うなら何かポジティブな話題を提供しようぜ
やっぱ新作が出たばかりだし語り合う事も多いはずだよな
語り合う部分?
宮本とスタッフが削ってしまったよ・・・
もっとペパライズしたい
ゲッソーのBGMは神!!!!!!!!!!!!11111111111111
685 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 03:35:28.35 ID:hywAfyRj
敵のバリエーションも少なかった気がする
クリボー系、カメ系とその他少々だけなのは物寂しいというか
まぁものしり削られてるからショックはうけてないけど
w
楽しい話題なあ……
シールの種類とか、防御パターンとか、行動バリエーションは豊かだった
あと謎解きは熱中できた……かな
でも敵HPを総数表示するなら固体別にHPつけるのはいいが、前の敵を倒した際の余りのダメージを後ろの敵が受けるとか、そういう独特な戦略性が欲しかった
あと行動パターンが豊富だったから救われてるが、アクションコマンドが全てAボタン連打ってのは振り返ると凄くあっけない
シールの効果を試すのは面白かった
連打を無くしたのは評価できる
689 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 14:29:39.21 ID:b2lOmMAN
つーかなんでコマンドがAだけなの?
あれですげえ萎えたんだけど
ゲームテンポに関しては、過去作に比べて全体的になかなか行き届いてる印象
特にシール剥がし絶妙な所要時間は、訊くで前振ってただけあって素晴らしかった
モノシールと雑魚とボスのせいで台無しだけどね
692 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 14:38:38.59 ID:HJI/TgFP
アンケートも終わったしそろそろこのスレにも用はないな
語ることも何もないクソゲーだし
ここにやらずに便乗して叩いてる人何人いるんだろう
694 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 15:08:48.67 ID:tdpRwCH9
一週だけ売れてその後売れなくなるなら、騙し売りに成功しただけで、中身最悪ってのは分かるけど
普通に三週たっても売れてるって事は、多くの人はあれでだいたい満足してるって事でしょ
結局、ネットユーザーと世間はかけ離れてる。という事になるんじゃないか
逃走中のヒットをネットユーザーに想像できたか?
こびとは?
多分ネットユーザーは逃走中もこびとも金を払ってまで買いたくはない、ゴミゲー
としか思ってなかったんじゃない
こびとの体験版が出た時もネットでは、これ何が面白いん?って感じで不評だった
結局ネットでゲームについてあれこれ語る層とネットでゲームについてあれこれ語ったりはしない層では
ゲームにたいする満足感の覚え方が全然違うんでしょ
ツボが違うんだよ
>普通に三週たっても売れてるって事は、多くの人はあれでだいたい満足してるって事でしょ
>結局、ネットユーザーと世間はかけ離れてる。という事になるんじゃないか
平時ならまだ分かるけど年末年始需要でしょ
言いたいことは分かるけど、ここはそういうことを語る場所じゃない
ゲームの優劣の判断が付けられない子供にマリオやポケモンと聞いて
飛びつかない奴なんてそうそういないもんな
子供にとって5000円は高いからちゃんと調べて買うしそれは無いと思うよ
親にねだった可能性もあるでしょ
親は評価を知っても子供が欲しがってるから買うしかないだろうし
逃走中やこびとは単に番組観てるからとかブームに乗っかってるだけ
そういうので買う層はいちいちネットの評価なんて気にしないだろ
そもそも売り上げがいいゲーム=満足度が高いゲームってわけじゃ無い
特にマリオやポケモンみたいなネームバリューがある程度確立されてるゲームならなおさら
そんな事よりも、せめてステージ数8つ欲しかったわ
ストーリー削ってサブキャラもキノピオだらけにして
労力削減したくせに飛んだ手抜きだわ>ステージ
ゲームとしてマリオが成長してくわけじゃないのがなんとも
と思ってジャンル確認したらシールバトルアドベンチャーなんて
エロゲーと変わらない不思議なジャンルを見落としてた俺がアホだった
>>702 あれも削除〜これも削除〜だもんな
少しぐらい何か残せと
数々のキャラがリストラされている中で
新規参入したボスパックン
もしかしてボスパックンってミヤホンのお気に入りなのか?
3D作品でも出まくってるし
ボスパックンもかなり良いデザインだが、
パックンはやはり地に根をつけたファイアパックン、ビッグパックンの方が好きだな
ペーパーには初登場だから今作はボスパックンでよかったが
ボスパックンはBGMが好き
サンシャイン
NEWマリオ
マリオテニス
マリオカート
ペーパーマリオ
マリオ&ルイージ
ギャラクシー(亜種)
なんというレギュラーw
キャサリンも初登場だよな?
バッタンは最近になってやっとデザイン固まってきたよね
ドッスンは青くなったり灰色になったりしてるよね
ボスパックンは野球とサッカーにもいるよ
スマブラXにも
死に方が結構えぐいけど
最近出番無かったからボスパックン好きとしては今回出演してくれてよかったよ
ボスパックンはスポーツミックスにも出てるよ
こいつスポーツ系に出るとやたら叩かれてアンチが多いけどファンもいるんだな
>>653 お前いい加減つまんねえから死ねよ
昔のシリーズプレイしてる古参がそんなに羨ましいか
ヤギ手に入れる時のキャサリンの歌は良かった
ああいうシュールな演出は好き
>>715 スポーツだと露骨に浮くが、
普通のアクションやRPGだと比較的芸多彩な良ボスだからだろうな
隠しキャラになってるせいかクッパより強いしな
720 :
なまえをいれてください:2012/12/29(土) 00:50:43.12 ID:lg4ll1J+
別に仲間いなくても、シールにしても構わない
ただ、皆勤キャラが誰もいないのにペパマリシリーズにするのはやめてほしい
あくまでデアールやコブロン、グラサンノコノコがいてこそのシリーズだからね
仲間無し、シール、コース制(笑)を覚悟してからプレイしても、さらに大量の追撃だもんな
要素減らすなら何かプラス要素もくれよ
722 :
なまえをいれてください:2012/12/29(土) 01:05:40.51 ID:VTDKU0Fr
1ザコ戦が結局するだけ無駄(うまみがない)
2モノシールの仕様
ここがなんとかなってたら結構マシだったと思うんだがなあ。
モノシールと言う要素さえ存在しなければ
それだけで割とマシなゲームになってただろうなー
ボス戦でのあまりのヒントの無さ&モノ前提の仕様
4-1と5-1
モノシールはこのあたりが酷かったな
>>720 そのへんのキャラは正直いてもいなくても…
キャサリンと戦いたかった
出番あれだけとか
ミヤホンも酷い事したとは思うが、
もしそれでモチベーションが下がってこうなったのなら、スタッフも相当悪い
ミヤホンはストーリーに力を入れることを極力嫌うからなァ・・・
マリギャラ1もその点が失敗だったみたいなことを公言して2ではストーリーを軽くしたとか言ってたくらいだ
しかし、外伝中の外伝であるぺパマリにまでその姿勢を強要したのは成功とは言い難い
いくらNEWマリオシリーズの売上がダントツだからと言っても
みんながみんなNEWマリオっぽくしたら新鮮味なくなってNEWマリオそのものも飽きられてしまう
ペパマリからスパペパは進化と認めてもいいけどマリギャラ1からマリギャラ2だけは退化だわ
ファンタジー感が確実に薄れたしキャラ動かしててアイテム以外の基本スペックの劣化が目立つ
最近のはストーリーなしで、コマ形式のワールドマップばかりだしな
横スクマリオ意識しすぎてるような気がする
そういやマリギャラ2も無駄に本家寄りのマップでガッカリしたな
あの形式は本家にしか合わないっつーの
もうマリオシリーズは本家に浸食されてしまうんですかね
733 :
なまえをいれてください:2012/12/29(土) 11:15:19.72 ID:Kytj9eC4
外伝は外伝として作って欲しいよ
一つの事柄を全てに適応するなと
せめてマリオRPG式のマップにしてほしいわな
現在の、ルートがほぼ直角で「1−1」「2−2」表記じゃあ何も楽しくない
町も中央の拠点だけだし
どうでもいいけどマリギャラは本家シリーズだよww
細かすぎだろ・・・
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ2
スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオワールド
スーパーマリオUSA
スーパーマリオ64
スーパーマリオサンシャイン
NEWスーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオギャラクシー
NEWスーパーマリオブラザーズwii
スーパーマリオギャラクシー2
スーパーマリオ3Dランド
NEWスーパーマリオブラザーズ2
NEWスーパーマリオブラザーズU
現時点でスーパーマリオ本編とされるゲーム
アクション系はもう何が外伝で何が本家か分かんない
でもペパマリシリーズははっきりしてたじゃんかよ……
葬式スレみたいになっとるな
ここにいる人らは、ペパマリRPGみたいなのがやりたいの?
いや、ジャンルが違うのは発売前からわかってたんだし、せめて雑な部分をもうちょい少なくして欲しかった
ルーシー関連とか、クッパとか、モノシール関連とかな
作りこんでる所は作りこんでるだけに勿体無いと思う
モノの演出と解説文だけ異様に凝ってるな
マリオがビリビリバラバラになるのは斬新だった
紙とはいえちょっとグロテスクだが
ヤリホーのヤリとアイスブロスの攻撃の理不尽さは異常
使い捨てになる代わりにいつでも好きなチップを使えるアクション劣化したロックマンエグゼと考えれば糞ゲーだな
ペーパーマリオ初の俺は全然楽しくなかった
745 :
なまえをいれてください:2012/12/29(土) 23:16:15.93 ID:lg4ll1J+
別にシールのシステムは嫌いじゃない
ただ、所々手抜きがあったのは事実
もうちょい作りこんでくれてたら多少はマシになっただろうに
746 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 00:00:35.03 ID:bFbKxoDy
モノシールばかり大量に出されてもそれがゲーム性に反映されてないのはただ残念だったとしか・・・
三作やってきてストーリーがすごく好きなんだけどゲーム性云々は置いといてストーリーはどう?評判悪そうで迷ってるんだけど
クッパが喋らない
>>748 ごめん、未プレイだからあんまり色々言っちゃいけないんだろうけどそれペパマリに求めてるものと違うやん……
公式見てシステムが合うなら買えばいい
マリオだって喋らないじゃん
いまさらクッパしゃべらない云々とかアホか
まあやらずにグダグダ言うのもどうかと思うしやってみるわthx
クッパしゃべらんし始めと終わりにしか出てこないから完全に空気
ついでにピーチも空気
マリオだって喋らないないじゃん
って小学生並みの反論だなおい
ながーいマリオのRPGの歴史の中でマリオはずっと喋ってないがクッパは喋ってる
その違いもわからないなら黙ってろよ小学生
そこまで言わんでもええやんかいな
3Dマリオでも基本的にクッパは喋るのにね
3Dランドからあんまり喋らないけどね
本編で喋るのって箱庭マリオぐらいじゃん
今のシリーズ展開的には箱庭マリオ=本編マリオじゃないのか
サンシャインのクッパも超絶空気だけどな
でも温泉に入ってたり
最後にクッパjrの会話とか印象はちゃんとあったと思う
サンシャインのクッパは全然空気って感じがしなかったわ
最後のシーンすごく感動したしな
今作のクッパとピーチとルイージ空気すぎる
過去シリーズじゃかなり目立ってたり進めるたびに台詞あったのに・・・
ピーチに至っては誰も心配しないし・・・・
サンシャインは完全にジュニアメインで、〆のクッパだったな
今作のクッパの無言さやステージ6の微妙さを見る限り、モチベーション無くなってる状態か突貫工事状態で作ってたのかもね
ラストステージがあっさり風味なんて事、今までなかったし
カメックとハナチャンちゃん以外敵も味方も空気だった
(ルーシー含む)
完成度が高くそれほど使い古されていないシステムをぶっ壊し
昔は革新的だったが今や色褪せつつあるシステムを使い回す
これが宮本の理想像ならもう金輪際マリオ系買うのやめるわ
ガキとジジババ釣りゃ安泰とか思ってる奴らに金出すのが阿呆らしい
コース制はマンネリしてるのにゴミみたいなシステムだけ継続させるんだよな
過去作要素の取捨選択は最低レベルだったな
>>754 ボリューム不足を訴えんのになんでクッパ限定にする必要があんの
クッパが喋るをこのシリーズの恒例要素にしてストーリーが作りこまれてる基準見るのは遠回しっていうか
具体的な一例一個上げれば特にそこまで考えてないけどちゃんと考察して物言ってるわ感しかしないんだわ
一登場人物が喋らないからRPGじゃない。じゃなくてもともと少ない他の奴らも毛ほどしか喋んないだろ
772 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 13:21:38.70 ID:wpIOk/ir
シールシステムはザコ戦との相性は悪くなかったと思うよ。
だからザコ戦をやってる最中は楽しい。でも結局だるくなるんだよな。だって意味が無いんだもん。
意味が無いというか、意味が壊滅する場面すらあるからそうするとマイナスだし。
あと料理無くしたのは絶対に許さない。
>一登場人物が喋らないからRPGじゃない。じゃなくてもともと少ない他の奴らも毛ほどしか喋んないだろ
こいつ過去作やったことないだろ
テキスト量が雲泥の差だぞ
>>772 今までで一番つまらない拠点町だったな
最初期のマリオストーリーですらそれなりにできること多かったのに
775 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 13:31:27.78 ID:wpIOk/ir
>>774 ぶーぶーさんとかもよかったよね。
博物館だってキノピオはシールの数値しか喋らないし、
開発のやる気が感じられない。楽しんで作ってるカンジがしないんだよ。
そもそも拠点が一つしかないのが不満
色んな種族寄せ集めて、せめて過去作の町の数に匹敵するくらいの規模の作れよと
777 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 13:44:46.72 ID:uxq7+tNj
これスマホで作れば良かったんじゃないか?ww
ネタでも笑えねぇよクズ
バトルのシステムも糞だった
せめて何もしないのコマンドくらい入れろや
攻撃対象くらい好きに選べさせろよ
ドラえもんで言ったら本編が毎回大長編並に濃い内容だとしんどくなるけど
大長編が本編並に軽い話だったらやっぱりガッカリだよねぇ・・・
とりあえずこのゲームのことは忘れてマリストしようぜ
782 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 20:41:23.60 ID:uxq7+tNj
今、ペパマリ11周目やってるけど、作り込みが違うな
そういやマリストやペパマリ、スペマリが出てた頃、老害はどう思ってたんだろ?
“老害”の定義は分からんけど、マリスト、ペパマリの時はスクエニ好きからの批判が多かったな
マリオ作った人を老害って言える脳がある事に驚き
今作に関しては余計な事してくれたと思うけどな
とはいえ、仮にその口出しが無かったらちゃんとした物が出来てたかどうかは微妙だがな
モノシールとか見てるとそう思ってしまう
それでもこれよりはマシだっただろうと思いたい
しかし最近のISを見てるとどうも…
FE覚醒があの様だったし
確かに、コースクリア型の直角マップ型じゃなくなるだけでもマシだな
スペマリの時はどういう理由でコースクリア型にしたんだろうか
788 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 22:37:43.04 ID:wpIOk/ir
仮に最初のシステムのままだったら、少なくともやってて苦痛、ってことにはならなかっただろうな。
今回のは退屈なんじゃなく、やってて苦痛なんだよ。
買ってきたが…ここまで期待を裏切られたシリーズもそう無い
1-1ってなんだよ…クソッ…1-3でもうやる気なくしたよ
スタッフは嫌がらせでペーパーマリオって題名付けてるのかな
もうマリストや初代ぺパマリみたいなRPGは作る気ないんだろうね
>>787 コースクリア形式は普通にメリットも多いだろ
細かく起伏に富んだワールド構成になる
ランペルや闘技場みたいな特殊な構成の面1W分丸々やらされると正直ダレるからな
ランペルも闘技場もスゲー面白かったんだけど
物語に入り込んでる感じがあった
むしろステージ全部が敵の城行ってボス倒すってばかりじゃマンネリになっちゃうからランペルや闘技場、エクスプレスは良かったと思う
>>789 それは流石に下調べでわかることだろ>1−1ってなんだよ
今年トップクラスのガッカリゲーだったな
嫌な予感しつつも過去作のファンなら手を出してしまうんだ
>>794 俺次回のペーパーは飛びつくのやめようって心に決めたよ。マジで。
駄作二連発で流石のファンも目が覚めてきたか
スパペパは駄作じゃないだろ
スパシルだって万人にとっての駄作ではない
それにファンは信者じゃない
死ねはいいすぎ
800
何もかもダメな単発物ならここまで文句いう気にもならない
良い部分も確かにあるし、思い入れのあるシリーズだから文句も書きたくなる
スパペパのときはRPGじゃなくなってがっかりしたけどそれはそれで面白かったし、
それ以外のやり込み要素も多いしシリーズお馴染みのキャラとかイベントとかも結構あったから、個人的には楽しめたな
今回のシールも、シールを使った謎解きとかバトル自体はそれなりに面白かったけど、
今までの面白かった要素を殆ど削ってまで変える必要あったの?って感じがするし、
後半のボリュームが少なかったりクッパが喋らなかったりしたのもあって、最終的にいまいちなところばかり印象に残ってしまう
スパペパはマリストよりはおもしろかった
ペパマリは闘技場とランペルと闇の神殿は神だったけど
最初のステージのノコキチが10年コウラにこもってたら無事だったとか悪ふざけがすぎる糞みたいなこと言い出して
ストーリーが雑すぎることに苛立ちを感じた。おとなしく死なせとけば欠陥点なかったのに
wiiUのペーパーはフィールドのギミックは今回みたいに詰めて欲しいな
俺スパペパは好きだったよ。もちろんマリストもGCのも好きだけど。
スパペパはカードコンプまで全ての要素コンプで60時間強かかるけど
それを3周したわ。
そして今回だろ?もうね、落胆がひどすぎるっていうね。
>ノコキチが10年コウラにこもってたら無事だったとか悪ふざけがすぎる糞みたいなこと言い出して
・・・それだけで雑ってのもおかしいだろ
807 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 09:34:14.85 ID:Iv22HcZg
シール博物館に今までのやり込みシステムの様な楽しさを感じられないのは何故だろうか
ただただ面倒臭いというかダルいというか
808 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 09:43:49.68 ID:zO87mAFJ
ノコキチのは紙の世界だからって言うのと
カメ族だからってので
理解できないでもない
シール博物館は貼る作業をなくせば良かったと思う
いちいちペパライズ(笑)なんてかったるいわ
スターの力でそ
>>806 ゴンババに勝ってからでてくるあたり、どうせマリオのゲームだから
悪っぽいボス倒せばどんなに無理矢理でも死んだと思ってたやつが還ってきたりすんだろって思う人も増えて
マリオの世界での生きるって概念が軽くなるように見えてなんかやなんだわ
アンナとノワールとディメーン死んだまま戻ってこなかったスパペパは神ゲだったけど
それほど好きになんなかったアンナとノワールは別にどうでもいいけど
伯爵ズは生き残ってるのにディメーンだけいなくなった喪失感がたまらなく好きだった
でゲームセンターだかカフェだかでディメーンの過去話聞いて
ノワールとアンナのドラマなんか笑って流せるほど一人だけ重い話で
過去に一番悲しい思いをしたやつがなんで最後まで報われなかったんだろうという思いと
人生に絶望を感じながらおどけつつも自分の目的をとことん遂行しようとして
利用するものを全て利用するっていうスタンスに強い執念を感じたから重いストーリーかつ命の儚さが知れるいいゲームだった
そうか
鬱陶しいほどの拘りっぷりだな
813 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 11:29:24.43 ID:JsyHG81d
>>811 カゲの女王は滅んだじゃん?
ピーチ姫が死んだら困るじゃん?
プリンスマッシュとかの脇役殺して命の儚さ()なんて感じられないと思うんだが
まあマリスト→ペパマリ→スパペパと悪乗りが増えたのは事実だけどね
むしろノワールとアンナのドラマとか浮きすぎでうざかったわ
>>811 1upキノコで何度でも生き返るマリオの世界で生きるの概念がーなんてアホらしいと思わんかね
プリンスマッシュと聞いて思ったけどプリンスマッシュ戦とかもあってよかったと思う
折角あんなメールが送られてきたってのにチャンピオンがゴールドホークってのもねえ
マリオストーリーで低レベルクリアしようと思ったらクッパつえええ
>>813 カゲの女王が生き返ったら話の重みが軽減するわ
世界違うけどカゲの女王ってクイーンフェアリンとイメージ被る
ピーチ姫は死んだら困るだろうけどマリオシリーズは繋がってるのがあるけど
パラレルの方が多いから死んだら死んだでゾクゾクするな
プリンスマッシュは何を思って生き返らせたんだろうね。
むしろマイケルとプロッツがあのまま死んだら間違いなく高揚してた
>>816 ブラザーズとマリギャラは一回も死ななかったら真エンド見れますよみたいなのあってよかった
ペパマリのきんきゅうキノコで生き返るように見えるあれは死んだんじゃなく瀕死状態から回復しただけって解釈じゃないとやっていけんなw
プリンスマッシュはホーク前後の実力しかなかったんじゃないかな。万全だったか分からないけどたぶんガンスにサシで負けたんだし
戻ってきたあともすぐタイトルに返り咲けないくらいブランクに捕まってるようじゃすっげぇ微妙なんだよね
むしろなんで防御無視貫き無効防御無限のアンアンシンエモンがチャンプじゃないんだよ。地上にいなければそりゃ突進当たらんけどさ
きめえ
長いんだよ
低スコアはロック人狩り往復マラソンが萎えるわよ
821 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 13:07:10.47 ID:zO87mAFJ
ぺパマリにリアルを求めてるアホは今すぐゲームやめたほうがいいよ
ペパマリにリアル・・・モノシールのことだな
紙が生きてる時点でリアルとは無縁
でもその紙がバラバラになるのは変にリアルだった
824 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 14:21:08.11 ID:Iv22HcZg
公式でも大きく紹介されてたけどそんなにバラバラって褒めるべきポイントだったっけ
へー凄いねレベルの事だと思うんだけど
VCでマリオストーリーを子供と一緒にやってたら楽しかったので、次はスーパーシールを買ってみようと思ったのだが
マリオストーリーとはだいぶ違うんですね
ペーパーマリオRPGがVCで出てくれたらいいのに
シール博物館、なんであんなに面倒臭いシステムにしたんだろうなあ
地下降りて館内の階段いちいち上がるの億劫なんだよ
博物館は1部屋シール集める毎に何かご褒美とかあればまだモチベ上がったと思うんだけど
全部集めるまで何もないし全部集めたご褒美もショボいというか
なぜこのシリーズは4面で聴けるBGMは神なのか
4−1入った時感動したわ
ランペルとかおもちゃ箱とか
829 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 18:30:31.93 ID:PGWnCGxq
>>825 VCってことはWii持ってるんですね
GCのペパマリRPGのソフト探してやってみたらいいと思います
マリストが楽しいと感じるのなら、絶対に楽しめると思いますよ
中古でも高いのが難点ですが…
>>829 楽しめますか、やってみたいなあ
ソフトもですが、GC本体を入手しないといけないのが悩みどころです。
GC本体をって・・・WiiUなのか?
Wiiなら普通に出来るはずだが
>>831 !!
WiiはGCと互換性があったんですね
お恥ずかしい
64を最後にゲームから遠ざかっていて、子供とWiiをやるくらいだったので知りませんでした。
GCのソフトがVCで出てないのはそういうことだったんですね。
大晦日にありがとうございました。
833 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 21:00:26.47 ID:zO87mAFJ
さぁ〜て
年越しペパマリやりますか〜
星の降る夜がステージ3クリアで手に入るってすげえな
最後まで最大パワークラスだし
>>826-827 新しいシール入手したら勝手に登録されるわけでもなく
無駄に広いのにいちいちペパライズしにいくのが本当面倒臭いよな
コンプリートの報酬もゲームに使用されているBGM全曲や
お蔵入りしたのを聴けるのかと思いきや、いつでも聴けるステージ曲がほとんどだったしな
敵のモーションも1コインとはいえ金がかかるし時間制限あるし
また続けて聴く見るっていうのがテンポ悪い
項目ごとに聴きたい曲や見たい敵のだけ見させろよと思った
コスパ悪いからFP5回復するやつ出して連続ジャンプしてるほうが強いけどな
64は判定ぬるいから20回以上は楽に繋がるし
GCで低レベルプレイやりはじめたけどあっちいけシッシの存在に気付いて
案の定逃げられない雑魚戦闘でも効果ある運ゲで萎えてるわ
月のカギとった時点で買いだめしたあっちいけシッシ尽きた
アッチ系しっし
>>837 つまりそもそもレベルがないスパシルは神ゲーってことだな!
レベルとかは互換の問題で良くも悪くもない変化だけど
全員一致の不満点は単純にボリューム不足な劣化具合でしょ
恒例のきらパン狩りとかはレベルが上がるのとは違うベクトルの楽しさがあったけど
そんな作業すればヌルゲーになるゲームってのも問題だと思ってた
841 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 13:50:39.06 ID:qL49zyjB
次はどんなアイデア使ってペパマリファンを絶望させるんだろうなー
>>837 縛っておいて勝手に萎えるのはどうなのよ
ゲオの高価格買い取り欄にないな
今は3100円買い取りみたいね。
今回の不満点
・なぜかワールドマップ
・仲間キャラがいない
・レベルの概念がない
・戦闘がシール使うだけ
・ほとんどが謎解き
・登場キャラとかの演出がちょいしょぼい
他になにかある?今2−1まできたけどめんどくなってきた
「ほとんどが謎解き」というよりは、「モノシール関連が理不尽」だな
他の不満点で大きいのはやはり、ステージが6種しかないこと
大幅な変更・改悪に加え、ステージが8→6に減らされたらそら不満も爆発するわ
限度を考えろ
これだけは声を大にして言いたい
何故ものしり&料理をなくしたし・・・
ゲオ直行してきます・・・
848 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 01:00:48.25 ID:u1leJPBg
3000で売って満足した
やりたくなったら安くなってから買いなおそう
WiiでGCができるのを今ごろになって知ったのでペーパーマリオRPGをやろうと思って
GCコントローラーとメモリーカードは買ったんだが肝心のソフトがどこ行っても見つからん…
古本市場とゲオもGCが片隅にぽつんと置いてたからもしかして売ってないんかなぁ…
>>847 料理か
今回のシステムだとシールどんどん使っていくからなぁ
RPGの頃のだと、まぁ便利といえば便利だったが…
マリストで初めて家に戻るとき、仲間がルイージに自己紹介するイベントあるじゃん
あれってレサレサ以降の仲間のは見れないの?
レサレサ仲間にして家寄ったらもう発生しなかった…
852 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 22:43:27.59 ID:YTQjbVfk
何気にソニックがいてワロタ
期待してたんだけどつまんない
ついでにボウリングのたま回収してくか、と思って寄ったらトロフィーになっててワロタww
こういうのに弱いから俺は楽しめてるわ、モノという存在の謎っぷりがたまらん
小ネタのセンスは溢れてるんだよな
勿体無い
>>856 確かにセリフとかのセンスは良かった
最後のクッパに対する、ピーチのセリフにまで少々毒が含んであったし
クッパ戦は楽しめたけど、ほかのボス戦は基本ごり押しだけでなんとかなる
単調なものだったし
ステージ制も、小ネタを除いてしまえば単調そのもの
もう少しアクション性があればよかったかもしれん
この前ここで質問させてもらって購入して今クリアした
端々のセンスはやっぱりペパマリなんだが前作のスーパーディメーンだったりカゲの女王だったりのストーリーの伏線や盛り上がりを考えると物足りない気はするなあ
せっかく番外編なんだからいつものマリオみたいなのじゃなくてもう少し何かあったんじゃないかと
今ラスダン出現したとこなんだけど皆が言ってる博物館ってなんだ?
心当たりがないんだが
開かない家のことだろ
久々にペーパーマリオRPGしたが戦闘ではチュチュリーナ弱すぎだな
マリストのアカリンと違って地上の一番前の敵しか攻撃できんし貫きコウラあるしで
隠し仲間キャラだからね
防御無効技はむしろアカリンが強すぎ
スーパーシールは変化しすぎたね・・・
変化しなくても面白いものって作れるのにねえ
要素削って変化したあげくスカスカになるんだからどうしようもない
しかもその削った要素が多すぎるんだよな
あれもこれもと消しすぎ
>>861 うわ全然気づかなかったwwww
これもっと早い段階で出来たっぽいよね?
868 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 21:46:56.30 ID:K3cWuogr
グーで売ったら、
人気ソフト2位とか書いてあって、(ちなみに一位はマリカ)
3100で売れて良かったわ
買ってくれた人ありがとうwww
俺は2800でゲオ
>>862 個人的に一番役に立たないのはクラウダだと思う
クラウダはノーコストでバサバサとホーク攻撃できるがな
アクロバット取るのもすっげぇ楽
あと吹き飛ばしはコルテス戦と低レベルで毎回使う
一番使えないのはノコタロウじゃないん
防御とかいらないし付属効果無い割には火力ないし一発攻撃だし
マリスト・ペパマリ合わせた仲間の使いやすさだと
アカリンとバレルが最強クラスだろうか
どう考えてもクリスチーヌが最強です本当にありがとうございました
875 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 09:17:37.17 ID:lSh6QqMD
縛りプレイすれば仲間のありがたみがわかるかもね
仲間・・・か
クラウダの吹き飛ばしはチート過ぎる
ものしりの存在で結局毎回クリスチーヌメインになるわ
878 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 12:28:01.74 ID:V8TLG6aa
肉壁ノコタロウのアピール無双してた記憶があるな
バレル無双
ものしりが無かったとしてもデフォはクリスチーヌちゃんだわ
かわいい
トゲがでてくるると引っ込めるくらい
マリストもペパマリもクリボー系統がお気に入りだったなあ
チュチュリーナのキスに嫉妬するクリスチーヌちゃんかわいい
ボス相手ならムキムキボディ+チビヨッシーの組み合わせが最強かね
884 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 14:27:57.60 ID:lSh6QqMD
次回作はぜひ前作までの仲間全員+新規の仲間がいてほしいな
前作までのは連れて行けなくても、いろんな場所で会いたいなぁ
今作ほど紙っぽさは強調しなくてもいい気がする ペパマリRPGくらいのが絶妙
過去作の仲間か
再登場するにしても、ちょっと顔を出す程度だろうな
仲間は次もあるかわからないな
また新しいシステムになるやもしれんし
887 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 14:45:47.55 ID:lSh6QqMD
例えば依頼の1つで登場させるとかね
まぁ次もシール()使うんなら無理だろうけど
ステージ8種という最低限の状態すら維持できてないもんな今作
今思えば昔あった要素何一つ残ってねーな
ステージ6つとか懐古じゃなくても呆れるわ
えっ……
何が「えっ」だよ
間違った事言ったか?
ノコタロウは貫きコウラが嬉しい
月のシンエモンワンワンヤミトゲダルマーあたりの防御が高い敵に対して抜群に強い
ステージが6つしかないのは容量の都合なのかね
次作は絶対に仲間出すようにアンケに書いておくわ
紙じゃなくてもRPGじゃなくてもいいから仲間はだして欲しい
あきこさんは十分クリスチーヌに見えるよ
ゲームのボリュームは容量の問題じゃないと思うけどなー
スパシルは1GBのROMを使ってるし
>>895 単にスタッフがやる気を無くしただけに思えるな
プレイヤーからしたらたまったもんじゃないが
898 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 21:57:53.15 ID:lSh6QqMD
アンケに何を書こうが、宮本が今の考えを変えないなら
今後一切皆勤キャラや仲間は出ないかもね
しっかしよくあんなゲーム売ろうとしたな
逆にすごいわ
>>891 あれFP6でコスト高いから
ノコタロウ使うならマリオのハンマーで地震打って防御0にしてシュビビンでFP5に抑えてた
ノコタロウはアクロバット出すの楽しいよね
トゲダルマ系とシンエモン系はBカウンター決めるの簡単だから
FP使わない正功法はバレルでひっくり返してマリオで一匹づつ潰しつつ
確実にカウンター成功させる方法だよね
ヤミトゲダルマーは地震もトゲガードも火力UPもノコタロウの貫通も備えてないんなら
防御してカウンターだけでシコシコダメージ入れるのも割とよくやる。
初心者はアピールしてデッカクドッカンで殴るのが楽だと思うけど
900 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 23:42:36.77 ID:lSh6QqMD
スペシャル技とタッチペンは相性良さそうだったのに残念だなぁ
出し入れはメンドくさいけど
>>900 マリルイ3で似たようなのあったな
3DSだと上画面メインだから、流石にちょっとしょぼくなるね
自分は使用頻度だと
クリスチーヌ>>ノコタロウ>>チビヨッシー>バレル=チュチュリーナ>クラウダ=ビビアン
こんな感じだったな
俺の使用頻度は
クリスチーヌ>ビビアン>バレル=チビ>チュチュ>クラウダ>ノコタロウ
みたいなもんかな。チビはフィールドで便利だしバレルは先制攻撃入ると圧倒的に有利に入れる雑魚戦も割と多いからね
クリスチーヌ、ビビアン、チュチュリーナあたりをメインにして
対応しにくい相手には他の仲間を使っていく感じかな
かわいい子と女の子ばかり使ってるのは趣味です
かわいい子ww
最新作の話題がないのは仲間がいないせいか・・・
バレルHP40の壁はよく使ったわ 触れたらドカンは使い道分からなかったけど
ナマクラつけまくってHP40で物量押しすればいいんかねあれは
ふれたらドカンの与ダメの火力も下がってたらだめだけど
敵3体以上いてバレルに突っ込んでくるって分かってれば使うかもしんね
ビビアンは炎弱点の面ならなんとなくでも強いよね。
スバヤクカワールつけてれば基本火力でのダメージ効率は一番いいかな
最初に敵に火傷入れて火力高い仲間に変えて敵の火傷治ったらまた火傷入れ治すみたいな流れ
大抵の敵は一発二発で死ぬからどうでもいいけどスバヤクカワールつけてるんならビビアンでの撃ち逃げはシナジー
BP消費が激しいから火力上げるバッジの影になってるけどフィールドでいちいち仲間変えるのめんどくさくて使ってるならお得感ある
あと仲間の火力上げるなら+4以上からクリスチーヌよりチビヨッシーの方が防御0の敵への与ダメは上
まぁFP消費してこそのクリスチーヌだけど。連続頭突きもキッスもFP相場考えて性能飛び抜けて高いし
909 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 09:09:36.36 ID:O1Yfb4rv
マリスト
クリオ>レサレサ>パレッタ>アカリン>ピンキー=カメキ>おプク>ポコピー
ペパマリ
クリスチーヌ>チビヨッシー>バレル>ノコタロウ>ビビアン>クラウダ>チュチュリーナ
こんな感じかな
ポコピーはスピンダッシュがなければもっと使ってたと思う
スペマリはクッパが大活躍だった
間違いなくノッテこークッパ無双だったな
速度が補正じゃなく定速だから鈍足のクッパでも敵踏みやすいし
トゲもいけるし空中でもファイアが吐ける
いいとこどりでまさに無敵
912 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 13:21:47.32 ID:0tjDpihv
ペパマリシリーズはあの独自の世界観が良かったのになんで今作でそれを排除したんだろう・・・。
仲間もどのキャラもいい味出していたのにスペマリからなんか手抜きになってるし。
曲はアレンジBGMは結構良かったけど他の曲はなんかいまいち。
RPG二作の曲が良曲ばかりだからかもしれないが。
仲間といえばレサレサってけっこう人気のあるキャラなんだな。
大百科で調べたらペパマリシリーズのキャラで一番pixivで描かれてるキャラらしいし。
当時は何とも思わなかったけど今思うと確かにかわいいよねレサレサ。
ちょっとペパマリプレイしてくるw
レサレサはペパマリRPGにもスパペパにもちょこっと出てるほど人気
他の仲間キャラとは格が違うということか
街からワールドの様々な所に旅する感じだったが、
スペマリからステージ選択制みたいになってたな
変に本家に近づけようとするのは誰得
本当にそうなんだよなぁ
ギャラクシー2とか3Dランドでもワールドマップでステージ選択制になってたし
「こうしとけば昔からのファンは喜ぶだろ」的な安易な発想でやってるなら本当にやめてほしい
そういうのはNewマリ系統のだけでいいよ
ペーパーもギャラクシーもステージ選択は旧式の方が好きだな
特にギャラクシー1→2の流れはガッカリなんてもんじゃない
移動が面倒とかそんなのは凄くどうでもいい
ファンタジー感もBGMも劣化したしな
なにより2Dは簡単で刺激少ないからすぐ飽きんのに無理矢理埋め込んでくるから一方通行感がさらに加速する
918 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 15:21:16.62 ID:O1Yfb4rv
いや、BGMは劣化したとは言えないだろう
たしかに1のが良曲多いけど、2もいいのは沢山あったし
BGMに関してはストーリー〜スペマリで全く衰えてないとハッキリ言える
今作はなんともいえんが
作曲家変わったんかな
確かスペマリの時点で音楽担当の人が辻横由佳から変わったと思った
スペマリの時はそれが功を奏して頭抜けて神曲が羅列する結果になったけど
シールは正直完成度だけで見ればマリスト以上ペパマリ以下って感じ
今作はマジ糞杉
うちの母親が途中放棄したレベル
正直ボス戦はわりと好きなBGM多いわ今作
クッパ戦のBGMは外れなしでいいねこのシリーズ
クッパ戦のBGMって印象無い
RPGのバツガルフ戦後のクッパ戦のBGMが至高
2面クリアしたところで、大体こんな感じで続いて終わるんだろうなあって予想ついちゃって
なんの期待もわくわくもないんだよね
マリオシリーズの汚点になるよ
NEWマリオUで一定以上ステージクリアする毎にピーチ城の様子が変化するのを見て思ったが、
そういえば今作はクッパ側に何もないな
928 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 22:25:56.83 ID:O1Yfb4rv
シールで印象に残った曲は
ザコ戦とゲッソー戦ぐらいだな
クッパのBGMなんて全く思い出せん
マリストのアレンジとかで良かったのになぁ
これ、ボスに合うモノシールいちいち探さなきゃならんのか
めんど
1面BGMもスペマリに比べると劣るしなあ
スペマリが良すぎたのもあるが
プレイ中は普通にいい感じだけど終わってみるとあんま耳に残ってないよね
ここずっとペパマリRPGやってない俺ですらドラドラ平原やらランペル戦やら口ずさめるわ
今回はゲッソーぐらいしか印象にない
無理矢理12月に間に合わせるように出させたんだろ
マリオクラブも失笑しながらやったんじゃねえかw
正直WiiUがあるんだし12月じゃなくてもよかったと思うわ
むしろゲームが異様に少ない1月にでも回しゃいいのに
12月じゃないとクリスマスや年末年始の恩恵を受けられなくて
ごまかしが効かないからじゃねえの
正統な続編がやりたいです!(´・ω・`)
スパペパも搦め手だったしな
まるでスターフォックスの時の流れのようだ・・・
BGMは普通にいいだろ……
完成度とか何得意げに語ってんやら
BGMに関しては大体
>>931みたいに思ったな
悪くないが、特別良くもない
凄い癖がある
今までのシリーズのが気にいったBGM多くて好き
941 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 09:32:11.62 ID:lWcSfsyL
癖っつーか、
BGMまでも本編に近づけ過ぎなんだよね
まぁそれはいいとして、間に合わせで作ったようなやつばっかりなんだよなぁ
聞いた途端、鳥肌がたつほど衝撃的なBGMはなかったな
ラストの演出と曲は良かった
けどストーリーが薄いからなあ・・・
拠点となる街もつまらなかったな
久々にペパマリRPGやりたいなーなんて思ってた矢先、昨日たまたま寄ったBOOK・OFFに1500円で売られてて動買いしてしまったよ。
Amazon中古でも四千円台からしか出てなかったから奇跡としか言いようがない
何度やりこんでも面白いなー
もう二度と売らないわw
プレイ後アンケ今日までだからまだ書いてない人は急ぐように
>>941 本編でも、ああいうジャズのBGMは殆どなかったと思うけど…
本編すらも曲はアレンジや新しいの満載でむしろ原型を留めてないと思う
特に3Dマリオは昔の面影すらない
マリギャラはオーケストラで豪華になってるしな
マリギャラはオーケストラと打ち込みで2:3ぐらいのはず
まだ打ち込みの方が多いし過去作のアレンジも多い
2Dマリオの「ファッファ」とかいうの飽きたから変えてほしい
アレ一体何なんだ
951 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 21:42:52.56 ID:lWcSfsyL
NEWマリ系統では、DSが一番BGM好きだったな
地上BGM、城BGM、マリオVSルイージのBGMが良かった
シールは4面のトロッコの64アスレチックBGMがいい
マリストなんだがジャンボル島クリア後にピューピューヒルのテレサに話しかけたら
「ヴィクトリアにプレゼントあげたいんだけど何あげればいいかな」みたいなこと言われて
・ファイアフラワー
・びりびりキノコ
・わからない
って選択肢出たわ……今更初めて見つけたイベントなんだけど続くのだろうか
ネットで検索しても情報ないし
自分も初耳だわ
ラストってクリアしても赤いままなのか
>>956 「わからない」だと無限ループ
アイテムはどっち選んでもOKの返事が貰えるから
好きなほうを選んでから画面を切り替えてもう一度話しかけてごらん
私も初めて見たときビックリした
と思ったけどジャンボル島か〜
私のときはクッパ城から帰ってきてから見つけたから(ウルトラキノコ調理目当て)
続きの台詞はストーリーが進んでからじゃないと聞けないかもしれない
>>534 遅レスだけど
ダメージ蓄積で分離したやつをバキュームで吸ってから体内で倒してる?
958 :
953:2013/01/07(月) 22:44:37.67 ID:8EpS8bDu
>>956 1個キノコ城から帰ってきたデータ残ってたから試しに行ったら
全く同じ台詞でイベント残ってたわ
選択肢あるけど何かもらえるイベントって訳じゃなさそうだ
そして迷いの森でハッチーに会えるのもつい最近気づいた
数年前にサブイベ極めたと思ったけどまだまだだわ
迷いの森にハッチーなんかおったのか
>>956 私ってことは女の子か!
かわいい(^ω^ ≡ ^ω^)
男でも文書くと一人称が私になるやつっているだろ
本編ならまだしも、マリストシリーズ好きな女とか腐女子確定だろ
新作が不評なのが気に入らないからってそこまで発狂せんでも
こういう腐女子叩きって久しぶりに見る気がする
ペパマリ好きな女が腐女子とは限らんだろ
俺「ハナチャンの2つ目の体が見つからない……そうだ、ルーシーに聞こう!」
ルーシー「ハナチャンの2つ目の体はどこかしら?」 ←それを聞いてんだよ
俺「お化け屋敷のテレサが見つからない……ルーシー助けて!」
ルーシー「マリオ、もしかして怖いんじゃないのぉ〜?」 ←殺すぞ
俺「4-1で詰まった……ルーシー教えて…」
ルーシー「ホ ッ ト ペ パ ラ イ ズ ! よね!」 ←もう喋んな
クリオとクリスチーヌとアンナは優秀だったよな
今回もものしりがあればなぁ
ルーシーが産廃だとでもいうのかそのとおりです
道場のリーと、バケバケが仲間に化けた姿でクリオの物知りメッセージが違うとか細かいな!
チェン止まりでポコピーまで仲間にした甲斐があったわ
マリオストーリーって、腐女子に受けそうな要素あったっけ
今回のシール、なんかシュールなネタが多いね
こういうの好きだ
小ネタに関してだけはセンスあると思う
ものシールの解説は全体的に味があったと思う
>>971 ・ノコブロス(集団で群れている)
・パレッタ(性格)
・カーメン(素のしゃべり方がワロス)
位しか思い浮かばん
975 :
なまえをいれてください:2013/01/08(火) 20:58:20.71 ID:s3iH5XmG
ネタ多くても、キノコがほとんどだからなぁ・・・
976 :
958:2013/01/08(火) 22:40:38.11 ID:w4EkYBrC
>>959 フエールのバッジがあるマップに蜂の巣ある木があって
それだけなぜかハンマーで叩けて、ハッチー×2が出てくるんだよ
あとやっぱ味方への攻撃もアクションコマンドで防げるね
甲羅ない味方もノーダメにできるっていう
懐かしいな、子供の頃に攻略本握りしめながらコンプリートしたのを覚えている
同時に、そう言うやり取り見て思い出す度に、初代であるストーリーさえ今作に比べると作り込みが圧倒的なのが分かるな…
マリストはクッパが隠し萌えキャラだったな
レサレサは時代を先取りしすぎた
萌え葉見出す者
萌え豚も腐女子も
テレサのポテンシャルを秘めてるってだけで仲間で嬉しいはずだったんだけどな
あとはキラーの仲間期待
仲間で後出てないのはキューちゃん、メット、ゲッソー、
サンボ、ハンマーブロス、ヘイホーとか?
何作かやってないから自信ないけど
983 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 07:51:12.31 ID:bQvcmLTG
トゲゾー、パックンフラワー、ガボン、バサバサ、カロン、ドッスン、バッタン、チョロプー、ハナチャン、パタクリ、チョロボン、ライタ、テレサウルス、パンジーさん・・・
ほかにもまだいるのに、なぜ仲間をなくしたし
ワンワンが仲間の位置に居る画像を見た時はワクワクしてた
985 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 11:28:42.47 ID:wuiK74FK
初出が2010年のE3だったか
この出来だと2年半なにやってたんだと思うわな
ちゃぶ台返しすぎて中身が開発期間1年ぐらいのゲームになっちゃった
立てて
くるかー
埋め
うめ
うめー
梅
梅
1001 :
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