一物
This is true power!
>>1 アゼルさん乙ッス ダッシュソバットとか余裕ッスね
前スレdat落ちしてんな
7 :
なまえをいれてください:2012/12/12(水) 10:31:22.52 ID:d7P+yrQj
あげ
アッパーってサイドとかよりも更にピヨり値高いのかな?
大悪霊にカウンター差し込むとき、割りとミスって危ないし、
体感できるほどの差を感じないんだけど、
下段廻しより面白いからあえていつもアッパー
発売日に買って何度もやってるけどたいしてうまくならない。最近やっと悪魔(最初の)をサイドハメで倒せるようになった。大悪霊かぁー…貼り紙クリアしてからはずっと開放だわ orz
貼り紙クリアする腕があるなら大悪霊余裕じゃないか?あいつハメられるじゃん
貼紙はイージーだったと思う。しかもどうやったか…。
先日ハードでやってみたが大悪霊のとこで詰まった
水面と酒乱使ったけどつかまってグリグリされて死んだw
>>11 大悪霊は接近して□コンボで殴りまくれ。掴みは全部それで潰せる。
横振り→横振り→突きの3連コンボが来たときに水面使えばカウンターで止まるからまた□コンボ続ければOK。
水面があれば十分だから酒乱を使う必要は無いぞ。
>12
残業終わってまだパワー残ってたら試してみるわ
サンクス。
スレチならすみません
PS3でゴッドハンドのドルビープロロジックUの威力を発揮するにはどんな音声出力設定にしたらいいでしょうか?
4・5年前にギリギリノーマルクリアまで行った初心者だが久しぶりに買ってみた。
年末年始ヒマだしやってみるわ
このゲームを酔っ払ってやると最初のザコでフルボッコですね
むしろ酔ってるほうが反応が速くなったりする
よくわからないところできりもみぶっ放したりもするけど…
このゲームは雑魚が強すぎて雑魚と呼んでいいのか躊躇うわ
20 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 15:25:18.39 ID:aEqrxvuz
>>14 音じゃないけどPS3でやるならHMZ買いな
HMZでこれやるとなお面白いよ
プチデビルのミニゲームでクリスマスツリーをへし折るステージ欲しいよな。
今朝もひたすら1-1。
ハードの開放無しのノーダメがまだ1回しか成功していない。
1ー1はゴッドハンドの基礎が全て詰め込まれてる
気がする
デブ・リーダー・悪霊・多対一・崩せるオブジェクト・投擲物・モアイ
火力が低すぎて何気につらい長丁場
リーダーなんかいねーよにわか
「火力が低すぎて何気につらい長丁場(キリッ
STAGE1-5で、エルヴィス像脇の2人、ロザリオ持ちリーダー、曲がり角の2人をスルーすると、
階段前のリーダーとデブ、踊り場のザコ2人が出てこないのって既出?
攻略wikiに書いてなかったからここで聞いてみる。
無視して進むと敵が出なくなる類の話はちらほら話題になることがあるよ
wikiに載ってないのは、攻略情報としてはあまり有用じゃないからじゃないか?
というか久々にwiki見たけど、縛りプレイのススメなんて項目出来てたのか
コメント欄でも言われてるけど、一つおかしなの混ざってないかあれ
名前が出ちゃってるやつかな?
編集履歴見たらどういう経緯たどってきたかわかるよ
>>26 それは遊んでいれば気が付くんじゃないかな
前半戦のザコすっとばして宝石部屋へ駆け込むとか
5-5の水上貿易都市でカンフー三人が登場してから
船まで戻って船首への段上がって待ってるとカンフどもーが下の方で
クルクルクルクル回り続けたのには笑ってしまった
挑発しても怒るんだが向かってこないし
>30
へぇ。こんどやってみよう^^
What are you nervous?
明けましてハッハー!
今年もよろしくオネガイシマス
35 :
【87円】 :2013/01/01(火) 11:37:26.20 ID:bmgIqKmU
シケてやがる
明けましておめでダーイッ!!
本年も宜しくコノヤロー!
ワイルドピッチなお年玉、あげるだけの歳になっても
面白いゲームは面白いのだ!!!
緑悪魔をひたすらカウンターするという優越感
まだヘタなのはわかってる、だから飽きない。
明けましておめでとうゴザイマス。
ところでイオン1戦目、Dieだとドリル突き出しがまったく避けれないんだが
あれはサイドステップとスウェーだったらどっちがいいとかある?
ステップじゃね
一戦目のドリル形態ならドリルも素手攻撃もステップで避けられる。
まあ両方スウェーでも避けられるけど、スウェーだと結構タイミングがシビアな気がする。
ありがとー
ステップ意識してやってみたけど駄目だわw
もうこれは反射神経の問題なんだろうな。
ドリル突進避けて背後からド突くのが精一杯
ワシはヘタだけどサイドステップで楽に避けられるから慣れだよ。
避けるたびに1回ずつ挑発入れられるしwww
>>41 反射神経っつーよりはテンポかな。
一戦目のドリル形態はドリル、素手両方ともアーマー持ってるから攻撃のテンポがほとんど変わらないんだよ。
だから一定のテンポを意識すると避けやすいはず。
このゲームは反射神経が必要に見えるけど、攻撃のテンポやタイミングさえ分かれば案外避けられるもんだよ。頑張りな。
いろいろアドバイスありがと!
今回はドリル形態を避ける形で倒しちゃったけど
少々勝手が違うにしろ2戦目があるみたいだし
次回に活かせるように頑張るわ。
またなんかあったら訊きに来ますー
PS3上でのGOD HANDって、初期型PS3以外不可能ってことでOK?
アーカイブにきたって聞いてたけど見つからないし
ぐぐってみたら北米で初期型で〜みたいなこと書いててよく分からん
>>46 北米版PSNのアーカイブスでGODHANDが売ってて、それなら初期型とか最新型とか関係なくプレイ出来るんだけど
北米のアカウント取らないといけない上に処理落ちが激しいのでPS2のようなプレイは出来ない。
そうか
残念だな
ありがとう
>>46 北米PSNで落として遊んでるけど処理落ちなんてしないけどなぁ。
ソースある?
>>48 動画みたいな明確なソースじゃないけど、サイドハメやアゼルの天魔で処理落ちすると友人から聞いたよ。
俺も後で試してみるわ。
>>49 そう言えばサイドハメ中に思い当たるふしが…w
オリジナルをやった事が無いんで気付かなかったのかも。失礼しました。
PS3もPS2も持ってるけど
PS3は急にガクッとラグる気がする
炎のエフェクトとかサイドハメとか
PS2は「おっ」って感じだけど
PS3は「おうっ」って感じです
PS2アゼルの天魔は
ズワーッ ヒュンヒュンヒュヒュヒュン ドゴン
PS3アゼルの天魔は
ズワーッ ヒュウ・ン・ヒュウ・ン・ヒュ・ヒュ ド・ゴン
横レスで申し訳ないが不覚にも笑ってしまったw
それって、慣れればちゃんと躱せるように操作できるレベルの処理落ちなのか?
エルヴィス3戦目なんなのこれ
どいうやって勝つんだこれ
今までのボスはLv1~3で練習→本番Dieって感じで進めて来たけど
こいつLv1でも勝てんわ。
すいませんが振り下ろしと火炎放射の予備動作の違いと
腕振り(小)の避け方を教えて下さい・・・
>>54 とりあえずエルヴィスがなんか動いたらバク転
真エルヴィスにバク転で避けられない攻撃は無い。
火炎放射は2回バク転したら突っ込んでもOKなくらい攻撃持続が短い。
腕降り(小)はガチ気合。あれはこのゲームでトップクラスの避けにくさを誇る技。気合入れてけ。
自分は二回殴ったらバク転して様子見かなぁ
腕振りが見えないからもう仕方ないと思って
スーパーアーマー持ちってこっちの三回目の攻撃から反撃してくる気がする
>>55 >>56 ありがとー
回避はバック転をメインにして、予備動作を見て避けるというより攻撃される前に逃げるって感じね。
いつも詰まると上手な人のプレイ動画をみて真似する形で進めて行くんだが
よく考えたら並み以下のプレーヤーが超上級者と同じプレイスタイルで進めれるわけないなw
なんか今気づいたわw
やった!1時間掛かったけど倒せた!
体力がほぼ初期状態だったから1時間とはいえ結構やり直したわw
アリガトゴザイマス!
おめでとう!
その調子でST6も頑張ってくれ。
わざわざこんなところで質問して1時間もかける前に体力増やす事考えないのかよ
真エルヴィスに苦戦するなら真クソビッチには更に倍時間かけそうだな
更に倍楽しめる、の間違いだろ、カブローンw
ここで体力増やしたら負け
みたいな自分ルール発動しちゃうことあるっしょ
そもそもハードだと体力増やそうがそんなに大差ないしな
…と思ったらレベル1か、とりあえず駄々っ子パンチ対策からだな
食らって体で覚えるしかないわアレ
一念発起してハー貼りを始めたのだが、「倉庫でマル秘カーニバル」で止まっている。
所持金が70000Gを突破しても越えられない。
これは才能がないのだろうか……
金銀まで辿りつける前提なら、逃げまくってひたすら合体アタック時の隙を待つという手もある
金銀まで辿りつけなければ…とりあえずwiki見てみるとか
二周目以降なら、スカゴット+ゴッドナックルという
強い味方があるぞ
一周目なら…ガンバレ(闘技場で金銀と遊ぶのもいい)
>>65 カウンター出来てる?
ガーブレで相手のスウェー誘発→ラッシュにカウンター
闘技場の金銀はLv.3だから練習にならん
"拳"縛りをやろうとしたら吹っ飛び技がない
あぁ・・・ゴッド爆裂拳か・・・
いや寸剄あんだろ
◯◯拳とか、名前関連の縛りだろう
あー、なるほど・・・。失礼した。
正「拳」突きはダメ?
右幻影拳(チラッチラッ)
ピヨらせてからジャブ→ストレート→パンチラッシュ電→大扇拳→スリーサイド→ビンタキック
が最近気に入ってるんだけどその後を〆るいい技ないもんかな
飛び三段蹴りだと蹴りラッシュっぽくて恰好良いんだけどその後が上手く繋がらない
飛び後廻し蹴り・改→サイドキック→連環腿→空中回し蹴りは
壁激突ダメージが美味しいんだが自分の力量では安定して繋げられない
連環腿→空中回し蹴りで〆るのが一番お手軽なのかな
ローキック→タメアパ→空中廻しorリール ってのはどうよ
ビンタキックの後、敵が結構浮いてるならローのタイミングを調整する必要がありそうだけど
>>77 アドバイスありがとうございます
タメアパの後のリール技を色々試したところ
龍穿脚や蹴り嵐でボコったりインパクト→空中廻しで〆たりこれは楽しい
1リール技、全然使ってこなかったが見直してしまった
声やべぇ。
しかもなんかジーン歌舞伎みたいな顔してるし。
1:57あたり、高速でステップしてて吹く
ステップ硬直短かったのか、開発時からこのテク存在していたのか。
>>79 デブ系がこの頃のままの調整だったらヤバかったよな
投げ以外にもスーパーアーマーついてんだもん
とあるwiki見てたら下の広告に
さよならドビュッシーとか出てきて吹いたw
さよならドビュッシー(ずっとガーブレのみ)
85 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 20:15:14.47 ID:hiT6KWTr
なによりジーンがその声のままでなくてよかった
前半、タメアパが厨二っぽいポーズでワロタ
踵落としがダウン関係なく使えてたのか
ゴッドリールにボツ技がいろいろ出てるなw
ゴッドエルボー、ゴッドボンバー、神拳衝裂破、ガトツ、一刀両断拳…。
「ガトツ」は今の突神みたいな感じだろうか?
「ゴッドエルボー」はエルボーラッシュとかかな。
ボンバーはインパクトで一刀両断拳は両断波かもね
HDリマスターはまだか…。とはいえ、サイドキックハメとか調整されてたらイヤだな。
カニ要塞のすり抜けバグとかも。
要塞のすり抜けは完全にミスって感じだけど
サイドハメってゲーム側がただのテクニックと認識してるかんじなんだよな
攻略本見たら、壁に叩きつけられてダウン寸前の敵を跳び足刀で追撃できる、とか
酒打拳の説明欄に1と2をテンポよく出せばハメられる、とか書いてあるし
アゼルとWGHジーンなんか露骨にサイドハメ対策とられてるしね
>>91 たしかに左サイドハメはキャンセルの入力タイミング(リズム)を習得する
必要があるから、単純な酒打拳ハメとは一線を画するかもね。
慣れない頃は二発目の蹴り足を出し切る前にキャンセルしちゃってがスカって
ばっかだったよ…。
サイドハメはできない・・・というかガチャガチャすんのが苦手だからやらないんだけれども、
実際このハメができるかできないかで、有利不利がはっきりするような場面ってある?
なんて言ったらいいのか分からないけど、
プレイヤースキルとしてボタン入力の巧みさ(?)が必要とされるゲームが苦手でねー
そりゃあ相手から反撃されずに素早く大ダメージを与えられるから出来ればかなり有利になる
リズムよく交互にサイドスウェー軽く押すだけだし割と楽な部類だし木人相手に練習してみよう
俺は高速ステップ実用化まで結構時間かかったな…
サイドハメは楽な部類なんだw
いっつも思うけど、自分とここの住人とのレベルの乖離っぷりがすごい。
なんかスレに出入りするのが申し訳ないぐらいだけど、
せっかく助言を頂いたのでサイドハメ練習しますぜ。
>>96 いや、高速ステップって回避の後隙を技でキャンセルして、さらにその技を回避でキャンセルするテクニックだからそもそもこれじゃない。
ハ―貼り中の大先生とか分身されるとお手上げなんで
ついサイドハメしちゃう
君が倒れるまで殴るのをやめないの勢いで壁に追い詰めて殴りまくる
ハー貼りはこれだったなぁ・・・
確実じゃないorz
ハード貼り紙に慣れてくると、別に縛ってないのにゴッドパワーを出し惜しみ
してしまうというドM仕様。そしてケアレスミスで体力がっつり削られる。
貧乏性で完璧主義で流れ作業が割と苦痛じゃないんだろ?
俺にはわかるぜ
102 :
65:2013/02/05(火) 03:03:22.69 ID:CrIoDwiw
先日はアドバイスアリガトゴザイマシタ(土下座)
なんだかんだで200回くらいのコンティニューの果てに金銀を越えられた。感謝、感謝です。
しかし、この、峠を越えたときの興奮は言葉にならんね。
ゴッドMたちの気持ちが少しわかった気がする。
PS4にPS2互換が実装されますように
こミニミニファイブ戦が楽しい人っている?
たいていのボスは苦戦しながらでも楽しいけどミニミニだけは苦痛だわ
あいつらだけは普通にイラつくわ
楽しめない
ミニミニもそうだけどサイコジジイもダメだわ俺
昔ミニミニはこんな奴等絶対ガチで戦いたくねえと思ったが慣れたら楽しくなったよ
開幕マックス正拳をカウンターで入れてゴッソリ減らしたり
サイドキック一発で簡単に吹っ飛ばせるのが気持ちいい
なにより一人だけ残して壁際に追い込んで溜めアッパー→サイドキック→回し蹴りで
延々いたぶるのが楽しかったり
ミニミニとジジイだけは堂がんばっても楽しめんわ
俺だけかもしらんがこのゲーム大ボスもなんか微妙だよな
エルヴィス1とアゼル以外いまいち楽しくないんだよな
ダイセンセイだけはこの先も楽しく戦える気がしない
毎度サイドキックハメであーうーあーうー
大先生は結構楽しいなぁ 分身されない様に食らいついていくとかが
そりゃ貼り紙で戦おうとは思わないけど…
大先生の分身は一列に誘い込んで両断波2で一掃するに限るな。
大先生の分身は一列に誘い込んでゴッドハンドで一掃するに限るな。
分身からのフィードバックで死んじゃう!
大先生は酒打ハメで「アッー! アッー!」と悲鳴を上げさせるのが楽しい。
大先生のアーウワーアーウワーもいいが
ウワァーウワァーウワァーはやっぱ格が違った
ウワーアーウワーアーウワーアーウワーアーウワーアーウワーアー(ボコる)ウワーアーくらいが俺には限界のようだ
スレに漂う濃厚なホモ臭
Sexy Men!
just my type!
I'm not that kinda GUY!
サタン復活の種はアゼルの中→「ベルーゼにハメ♂られたかッ…」
同じ液晶テレビに繋ぐとしてPS2版とPS3北米アーカイブス版ではどちらの画質が上なんだろ?
あまり変わらないんならPS2本体を買って日本版をやりたいんだけど
両方持ってるけど殆ど変わらん。
というかPS3のアーカイブスは処理落ちするから、日本版出来るならそっちオススメ。
>>123 ありがとう。早速ショップ廻ってきますノシ
チートでリール無限にして、WGHジーン、アゼル(闘技場)のHPを調べてみた。
既出、誰得、チート嫌いな人とかはご容赦を。
難易度ハード、闘技場全制覇済み、技、リールはすべてある状態。
WGHジーン
ゴッドハンド8回でKO
1500×8=12000
ゴッドハンド7回、閃電手2回、ドラゴンキック1回、ぴよハント1回でKO出来ず
(1500×7)+(500×2)+400+80=11980
ここから、ストレート3、左フック1でKO出来ず
11980+15+4=11999
今度はぴよハントの部分から、ゴッドジャブにして見事KO
11980+20=12000
アゼル
ゴッドハンド4回でKO
1500×4=6000
ゴッドハンド3回、閃電手2回でKO
(1500×3)+(500×2)=5500
ゴッドハンド3回、閃電手1回、ドラゴンキック1回、ぴよハント1回でKO出来ず
(1500×3)+500+400+80=5480
ここから、ストレート3、左フック1でKO出来ず
5480+15+4=5499
今度はぴよハントの部分から、ゴッドジャブにして見事KO
5480+20=5500
まとめ
WGHジーンのHPは「12000」
アゼル(闘技場)のHPは「5500」であると思われる。
どうやら闘技場は難易度ハードでの敵HP+20が無い模様?
リール技でのカウンターヒットとかも無いようです。
長文失礼しました。
128 :
124:2013/02/14(木) 18:52:00.95 ID:EhoE2atx
4軒廻ったけど、どこにも本体売ってない…
Amazon見たら\24000…orz
>>127 乙!
12000かあ…通りで減らないはずだ
あれ初期技クリアできる人はクレイジーだぜ
>>128 俺はつい先日amazonで新品\21,500で買い直したぞ。中古じゃなくて完品求めるならそれ位惜しむな
それと本体売ってなくて当たり前だぞ、もう生産終了してるんだから古いのが壊れたユーザーが
どんどん買い直してる。\25,000以下の新品なら安い方だ
>>122 もう買っちゃってたらあれだけど
PS2とPS3のケーブルに依るよ
付属の奴だとそんなに変わんないけどHDMIあるならPS3の方がいい気がする
ちょっとファン?の音が気になるくらいでプレイに支障は一切ないよ
電源とディスクの出し入れするとこの仕様は紛れもなくクソだけど
絶えられんってことはない
135 :
124:2013/02/15(金) 20:23:04.43 ID:tFq4gd/I
皆様たくさんのアドバイスと情報提供ありがとうございました。
ネットで新品を購入する事にしました。今後とも宜しくお願い申し上げます!
自分ももう一台買っとこう新品を
137 :
なまえをいれてください:2013/02/16(土) 02:23:35.90 ID:+VJgkDZL
薄型は、CD入れる所の留め金?がすぐにぶっ壊れるからな
これ毎回ドルビープロロジック2に設定し直さないといけないのかな?
wikiで真シャノンの光弾について、
「のけぞり属性の攻撃で撃たせないようにもできる」
って記述があったんだけど、これはお尻殴ってる時の光弾攻撃にも有効なのかね?
正面からのを潰せるのは確認したんだけど。
それともカウンターじゃなきゃ駄目とか、潰すのに条件ある?
後ろから剛ストレートやったけどできるときとできないときの差がわからなかったよ
だからサイドステップして横から殴ってた
条件があるなら自分も知りたいなぁ
足に当たったら確実にのけぞってくれるみいたいだから、
避ける→数発殴る→高速サイド→足殴る、ってのがある程度楽かな?
逆に言ったら、後に回りさえしなければ光弾を撃って来なくなるわけだから
対処自体は簡単でありがたいね。
どっちかというとDieの噛みつきの速度の方が問題だ。やたら速くないか。
Dieのバカ犬の噛み付きはマジで無理
エルヴィスの百貫落しサイド避けが速すぎて食らうくらいになった俺でも余裕で食らう
↑何この自慢になっていない自慢。
速すぎて食らうってタイミング合わせられなきゃ反応できてないのと同じだから。
俺でも余裕で食らう(キリッ
「次までに腕を上げときな」
「お前 口だけだもんな」
もし3馬鹿3戦目があったとしたら、最初から3対1だったのだろうか・・・・
それは流石に勘弁してもらいたい・・・・ガクガクブルブル
終盤なら技揃ってるし、意外と何とかなるんじゃないか
貼り紙だったら死ねるが
闘技場行くとその恐ろしさを味わえるな
試そうとも思わんが
もし、ゴッドハンドの続編が出る、またはスペシャルエディション的なものが出るとしたら
みんなはどんなシステムや要素が欲しいと思う?
改善して欲しいところは?
個人的には、2周目特典でもいいからステージセレクト機能が欲しい。
技の引き継ぎかな…
FPS上げてぬるぬるの殴り合いができれば、基本は今のままでも
細かいところならリール技発動前にターゲットの選択ができるようになればいいかな
このゲームのfpsってどれくらいなんだろ?
30
・ステージセレクト
・闘技場&木偶のレベル選択、木偶のバージョン選択
・アイテム&宝箱&ショップ無しモード
・スカが稀に大ダメージになる
技はボディブロー、ヘッドバット、特殊入力での掴み技、
あとは技にセットする形でいいから敵の水面蹴りを回避出来る小ジャンプが欲しい
ボコるかスープレックスは選べるようにして欲しいな
そろそろピヨるだろー、と思って複数ボコりに備えつつ
攻撃してたらスープレックスの文字
マゾい人専用でラストの塔
金銀(弱いから人間エルヴィスとでも組ませる?) ミニミニV
お笑いバンド全員集合 センセイ+ダイセンセイ 3馬鹿一斉
こいつら追加しても上手い人は余裕なんだろうな
>>152 30fpsなんですね、ありがとう。60fpsだとどれくらい脳汁が出るんだろ
≫154
読んでて思ったけど、ボコりよりスープレックスが有利な点ってあるのかな?
もし無いんだったら、カウンターとしてのスープレックスはまだしも、ピヨリからのものは必要性感じないよね。
スープレックスのダメージとゲージ増加量は結構高いんじゃなかったか?
具体的な数字は忘れたが、ボコると遜色ないくらいのダメージは出てると前スレ辺りで話に上がってた気が
ダメージもゲージ増加もボコりと変わらないんだね
ボコりの方がまきこんで殴れるとか吹っ飛ばしてその後を楽にできるから好きなんだけど
スープレックス二連とかトドメに決まると爽快だけどね
時間あたりのダメージ量とか?制限時間アリならスープレックスのが嬉しいんじゃね?
ところでうろ覚えだけど
解放+ボコるってダメージ増えるよな?解放スープレックスも増える?
あれ?そもそも解放時にスープレックス出るっけ?
カウンターのは出るだろうけど。
詰まったときの憂さ晴らしって、みんな何やってる?
私はシュワちゃんを嬲るのが難易度的に丁度いいから、よく喧嘩売ってる。
闘技場もあるけど、あれはあれで詰まることがあるから、憂さ晴らしって感じになんないんだよな。
闘技場のミニミニV 木人相手にコンボの練習
おかげでミニミニ戦はそこそこ上手くなったよ
wiki荒れてるなー
Wiki、縛りのススメはいらんな。
ゴッドは「公式縛り」として貼り紙プレイが存在するけど、そこにコンテ縛りたりとかアイテム縛りしたりとか
ルールを追加するのはあくまで自分自身じゃね?
いちいち他人にオナヌーのマイフェイバリットオカズを推奨したりせんだろ、jk
またあの人が原因か
まさしく厄だな
2戦目アゼルに勝てないんだけど、
こっちの攻撃を弾いてからのボコりとかパンチラッシュ(?)ってどう対処したらいい?
他にも色々上手くいかないとこがあるが、この2つの被弾が圧倒的に多いんだ。
メタルギアライジングの最後のボスから漂うゴッドハンド感。
1vs多数でわやくちゃにされるゲーム性とか
プラチナ・ゴッドハンドっぽいとこもちらほらと
>>167 パンチラッシュは右スティック↑連打で避けられるから、落ち着いてその後を処理すればいい。
適当に動画拾ってきたけど、冒頭でいきなりアゼルがパンチラッシュをかましてくるのをスウェーで
かわしてる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=9pf16LQ9QQg ボコりフラグの指差しポーズはバック転で避けるか、水面蹴りでを潰す。
指差しは一度潰しても再度しかけてくることもあるので、さっさとダッシュで一時離脱した方がいい。
動画の 1:56 あたりのかかと落とし失敗からアゼルが何度か指差しポーズを仕掛けてくるのがわかる。
わざわざ動画まで・・・ありがとう。
弾き返しからのボコり・ラッシュもそんな感じで対処できる?
Dieじゃ弾き返し後の仰け反りをキャンセルしてる間にボコられてる気がするんだ。
>>170 スウェーは上段無敵発生までわずかに時間があるっぽいので、
発生の速いパンチラッシュが来ると結構被弾する。
最速でやればスウェーでも避けられるけど、バク転の方が安定すると思うよ。
ボコり合いは
>>169にあるように指差しポーズ見てからバク転でいいと思う。
厳密に言うと指差し後に突っ込んでくるのに合わせてバク転か。
バク転が早すぎると逆にバク転の無防備時間をボコり合いで狩られる。
ボコリ合いはバク転で避けると2回、3回と連続でやってくることもあるから気を抜かずにな。
≫171
さんくす
確かに指差しポーズを見てすぐにバク転しちゃって喰らうこと多いわ。
どうも敵動作を見てから避けるっていうのが苦手で、自分が攻撃した後に回避を仕込んじゃうんだよね。
根本的にアクションゲームに向いてないのかもw
でもせっかく貰ったアドバイスを
生かしたいので頑張ります。
俺もボコり合い苦手だな 連続でやられると焦って喰らうし
パンチボコりには打ち勝てるんだがキックボコりでは圧倒的に負けが多い
キックの方が連打数必要なのかな
>>173 ピヨリからの連打は、○以外の記号ボタンも入力受け付けてる。
いつも自分はボコり開始だけ右手で○押して、後の連打は左手で□と×を交互押し。
連打数を稼ぎつつ、右手を休ませる。みたいな。
ごめん。
ピヨリからの、とか余計なこと書いてるけど全ての連打でできる。
連打するときに親指の腹の部分で□△○×ってグルグル押すのってどうかな?
教えてもらったんだけど、疲れなくていい
>>174 >左手に切り替える
ありがとうございます 右手疲れるのでそれはいいアイディア さっそく試してみます
>>177 自分としては△○×を右手親指、□を左手親指で連打するのがやりやすいな。
たまにスープレックスにも必死でやってしまい誰も見てないのに恥ずかしくなるがw
>>178 自分は ○(薬指)→△(中指)→□(人差し指) でやってる。
そういえば昔、動画うpしたな…
結構色んな連射の仕方あるなぁ
俺は◯…右手親指、□…左手中指、×…左手人差し指で連打してるわ
解放デビルとのボコり合戦で一度も勝てなかったのが
左手□△右手○Xでピアノ連打やったら勝てた すげー嬉しい
スレのゴッド達ありがとう
つーかみんな両手で連打してんの?疲れない?
親指をぐりぐりして4ボタンとも押せば結構余裕だぞ。
両手でするからこそ、片手当たりの連打数が減って疲れないのでは?
まあ別に両手でやらなくても、指を2本以上使って連打するようにしたら別に疲れないんだけど。
連打の時は、コントローラーを右手だけでもって、親指を□×と○△の間に置いて、
振るようにすると楽だと思われ。
指ぐりぐりは連打じゃないんだよー。
指ぐりぐりを試してみたけど、慣れればこっちの方が楽かも。
親指の腹を軽くぐるぐると滑らせるだけでいいし。
スレチならすみません。このゲームにめちゃめちゃハマったんだけど、ps2で他にオススメのアクションゲームがあれば教えてください。
四八(仮)
バウンサー
マジレスするなら
もう既に持ってるかもしれないけど、デビルメイクライ3SE
ゴッドハンドがハマったなら楽しめる・・・はず。
192 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 03:27:16.33 ID:7hovL+hf
やっと越せたよハー貼り死の悪寒!
2年以上かかった挙句に、スカゴッド!大悪霊もスカゴッド!
逃げ足とスカを選ぶ技術はかなりいい線いってるよ。
落ち着け、まだ全クリしたとは…まぁスカゴッド使いこなせてればいけるか
>>192 おめでとー!
ハー貼りクリアがんばって!
かく言う自分も最近ノーマルクリアしてハー貼り始めたんだけど、難所って実際どのぐらいある?
宝石部屋とか時々挙げられてるから気合い入れてプレイしたけど
あそこって複数戦は3人までだし、敵もノーマルな雑魚で悪霊が出ても空気読むしで
無理だ!って感じじゃないよね。
死の悪寒、ピラミッドなんかは確実に難所だけど。
ヘタレだから当てにならんかもしれんが分かりやすい所なら
金銀、宝石部屋、ミニミニ、三バカニ戦目、アンコール、崇めしもの、
奴隷ムチ、サイコジジイ、ピラミッド、大先生、死の悪寒、アフロとか
ハメありならミニミニ、サイコジジイ、大先生はそこまででもないかな
三バカも2週目でハメありなら楽とは聞いたけど、やったことないからわからんです
個人的にはロボット大行進、ファッションショー、金網デスマッチ初戦もきつかったけど、この辺りは実際はどうなんだろう?
まあ上で挙げた所ほど無理ゲー感は無かった気もするけど
自分もあくまでヘタレなんでここは難所じゃねーよとかあったら教えてください
宝石部屋はしっかり下段廻しや水面しつつスープレックス返しを意識すれば何とかなる。悪霊出たらご愛嬌。
三馬鹿二戦目は2周目プレイで背酔の拳使えば多少楽になるけど、何だかんだきついと思う。
ファッションショーは武器を上手く使えればかなり難易度変わってくるよ。
ニ陣目のロボリーダーにロケランぶっぱなして周りの女ザコを△で処理、
ドラム缶は2個とも残しておいて第三陣のザコ処理に使う、って感じでやるとかなり楽になるはず。第一陣は気合。
後は難所ってわけじゃないけど蜃気楼の街は途中途中でプチデビル利用してコンティニューポイント作っておかないと
後半で死んだときに萎える。
蜃気楼は最初の増援を1人だけ残して歩くようにさせて
その隙に十字架集めてさっさとクリアしちゃうな
難所多すぎるw
二人相手にゃ即解放♪って言うだけあって、ゴッドハンドの難所=複数戦だな。
あーあ、ハー貼りクリアにいったい何ヶ月かかるのやら・・・
飽きずに回数こなせばすぐっすよ
このゲーム、やればやるだけ上達するしな。
ちょっとやらないとすぐ腕が鈍るけどなw
203 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 00:28:08.25 ID:ue3NuvLl
>>202 昔はハー張りこなしたけど今じゃもうやれる気すらしないなw
解放もリールも適度に使って遊ぶのが一番楽しい
敵に浮かし攻撃したときにシュピーって怒って受け身とってくるのは何か条件でもある?
タメアパからの笑龍で受け身取られたり取られなかったりするから。
基本的にガードブレイク後の一定時間(被カウンターの状態)、開放中、リール技は受身を取られない。
また強吹っ飛び(空中回し蹴り、寸系など)の技も受身されない。
それ以外の技はランダム。とはいってもDieだとほぼ確実に受身とられるので、さっさと空中回し蹴りに繋ぐのが基本だと思う。
そうか、あれってランダムなんだ。ありがとう。
動画で、受け身した敵をダッシュで追いかけて空中廻し蹴り、っていう流れを見たんだけど
あれは受け身を確認してからやってるんだな。
>>207 厳密にいうと、浮かしてから左サイド > ダッシュまでを入れ込む。
左サイドがヒットしたら追っかけてスライディングで追撃or受身催促、
受身を取られたら空中廻しで狩る。
まあ受身狩り空中廻しは解放/解放終了を誘発させちゃうから、状況によっては受身見てもスライディングする人もいる。
>>208 ごめん。後半の「解放/解放終了を誘発する」ってどういうことかな?
>>209 解放終了から次の解放までって必ず一定時間空くじゃん。
その一定時間が過ぎても解放していないときに受身狩り空中廻しをすると、勝手に解放するんだよ。
何のモーションもなく腕が光るからちょっと笑える。
解放から解放終了も同じで、解放してから一定時間経った後に受身狩り空中廻しをすると勝手に解放終了する。
アゼルの話?
一般的な敵とアゼル、WGHジーンの話が両方されてる?
213 :
207:2013/03/30(土) 18:32:09.37 ID:EHQVKctr
あ、ごめん勝手にアゼル/WGHジーンの話と勘違いした;
でも解放云々以外は一般的な敵も同じよ。
214 :
208:2013/03/30(土) 18:35:30.18 ID:EHQVKctr
しかも俺207じゃねえ208だ;
度々すまん・・・。
215 :
209:2013/03/31(日) 00:59:13.60 ID:GHC+AX5j
なるほどwアゼルの話をしとったのねw
いや、でも勉強になった。アゼルに受け身狩りなんてしないどころか絶対に出来ないけど。
高速ステップは□と×どっちがやりやすい?
個人的に□
親指で□ボタンを押して、親指の第一関節のすぐ下辺りで右スティックを倒す
>>217 ボタンもスティックも親指の腹で操作していたので目から鱗です!アドバイスありがとうございました!
スウェーから△で水面蹴りみたいなのが使えるけどあれって水面蹴りと性能変わらないのかな
攻撃発生は1ボタンで出る水面より遅いな。範囲も水面の方が広い。
でも下段廻し(スウェー中△)は固定技だから技をセットしなくても使えるし、ステージが進むにつれて威力も上がる。
どっちを使うかは個人の好き好きって感じかね。
高速ステップ、右側だけ何度やっても上手くいかないので
挑発で代用するようになったが慣れればなんとかなるもんだね
ラッシュ攻撃に対して下段回し蹴りしようとして△技が出て
倒されることがまれによくある。
スウェー+△をやろうとするとR2が暴発する事が多い私は異端ですか?w
GHジーンさんに勝てる気がしません…orz
×GHジーン
○WGHジーン
でしたorz
豆知識
通常試技中にゴッドチャージをしても試技をやめるとテンションは元に戻る
しかし解放中に試技をやめると…?
難しい難しいとは聞いていたんだけど
縛り癖のある自分はこのゲームも初回の時点で縛ってプレイしてた。
おかげでクリアには半年も掛ったよ・・・
あとでwikiを見て知ったんだけど、ノーマルでDie縛りをした場合って
難易度ハードをプレイするのと大きな違いはないんだね。
てことは、段階的に次はハー貼りかな?
227 :
なまえをいれてください:2013/05/02(木) 21:18:08.76 ID:dD6GlXlx
200円なんでまた購入
部屋に何本あんだw
fc、sfc時期思い出すあくしょんて感じでいいなー
俺に一本くれよ
出来れば初回限定版のサントラ付きを
またやりたくて探してるんだがどこにも置いてないぜ…
サントラついてたよw
ゴッドハンドのBGMは逸品過ぎてハードなアクションゲーするときカスサンでお世話になってるわ。
このゲーム購入したけどEASYでも難しいね
スウェーの回避が右ボタンのせいか分かってても喰らってしまうわ
どうしようもなく慣れなかったから最初は右スティックを倒すことばっかり考えてやってたよ
攻撃なんていつでもできるから攻撃避けまくってドヤ顔決めてたらいつの間にか回避が身についた
233 :
なまえをいれてください:2013/05/03(金) 20:50:22.25 ID:mO+f2bLi
むかしもいうたがいわせてくれ、、、
なぜ十時キーで操作できんのだーーーーーー
>>233 十字キーは上方向、下方向、左方向、右方向、という単純な信号を本体に送って操作するもの。
アナログスティックは360度方向+スティックの傾斜角度が送られる。
スト2系の格ゲーの場合は進む速度が固定されてるから、右方向を入力すれば一定の速度でしか歩けない。
苦肉の策として考えられたのが方向2回入力でダッシュなどの方法。(熱血硬派くにおくんとか)
とにかく単純に4方向だけの操作だけを考えていればいいので楽といえば楽だが、ハンドル操作のように
いきなり右に100度回すとかいった操作は十字キーでは再現が難しい。(専用コントローラが必要になる)
これがアナログスティックの場合は15度くらい倒すと「歩く」とかそれ以上倒したら「走る」とかいった操作が
可能(大神だと長く倒してるとダッシュに変わる)になのに加えて、先述のハンドル操作も直感的に表現できる。
特にカメラの視点操作はアナログスティックが必須。
まあ、要はアナログスティックの方が柔軟に操作できるからイマドキのゲームはみんなそういう仕様に
なってるんだよね。
十字キーで操作できてもいいとは思うが、
十字キーでしか操作できなかったら指の皮が何枚あっても足りない。
攻撃と回避が右手一本に寄せられてるのは
攻撃か回避か選択するのが重要なゲーム性だから、
右手一本でどっちかしか選べないように作ったんだろうか。
回避を捨て、カウンターに全てを賭ける硬派な逝き様もいいと思わんかね
カウンター縛りか。いいじゃん。
面倒だけど妙な爽快感がありそう。
タメアッパーでカウンターを取る動画とかあったなー。
カウンター狙えるようになると面白さの次元が変わるよな
ハー貼り初期体力三馬鹿勝った!やった!勝った!
やっぱりこのゲームってどんなに下手でもやれば上達するんだね!すげー!
やってて思ったけど、この手のゲームは縛れば縛るほど上達する気がする。
自分のドMっぷりに自信がある人は初回ノーマルプレイ、初回ハードプレイでもどんどん縛ればいいと思うよ!
俺はこの縛りを初ハードでプレイしてるけど、なんだかんだ言ってクリアできるから。
1-3の毒チワワステージに出てくる椅子に腰かけてるデブをサイドキックカウンターで吹っ飛ばす
デブ起き上がり直後のスーパー頭突きが腰かけてた椅子に直撃 そして何故かピヨる
こんな現象初めて見たよ まだまだ知らないことあるもんだ
まだSTAGE1だけどこれガードブレイゲーっぽいね
そらそうよ
でも2コンボ目とかにガブレ入れてもつまらんからな テンポも悪くなるし
ハード貼り紙の電流爆破デスマッチで詰まってる。原因は最初の檻での戦闘なんだけど、
ロボ女の降下に合わせてタメアパするとして、だいたいどの位置で溜め始めたらいいとかある?
あと、ロボ女×2ロボナイフ×2への対処法もアドバイスがあれば教えて頂きたいです。
>>245 X軸は通路の中央、Y軸は右側の色の違う床の左の尖った辺り
通路の真ん中辺りをダッシュしながら床を見て止まると良い
後半の4人は、投げナイフをなるべく投げさせないように
できるだけ画面内に入れない事
リングの外周を後ずさりして動くと女2人が手前に来やすい
(結果的にナイフの内1人はおとなしくなる)
最初に女を仕留める
>>246 了解!ありがとー
こんな狭くて視界が悪いところで対4人、しかも飛び道具アリなんてのはキツすぎる・・・
これ越えたらあとはアゼルだけだし、なんとか頑張る
248 :
なまえをいれてください:2013/05/24(金) 22:16:08.77 ID:p5gQxpme
z
すまん誤爆
みんなエルヴィスの剛掌波どうやってよけてる?
飛び道具のことだと予想して書くけど
球を打つタイミングに合わせてサイドステップかバック転で。
打つ前にサイドステップすると追尾してくるので、打った直後あたりが目安。タイミングは体で覚えるということでw
バック転の方がやりやすいかもしれない。
剛掌波はスライド掌底ね
初歩的な質問で悪いんだけどアゼルにガーブレ技した後サイドステップはやっぱ危険なんだろうか?
下段回し蹴りは避けられるけど、天魔乱舞がどうしても喰らってしまう・・・
>>252 一応ガーブレ>サイドステップでも天魔は避けられる。下段廻しをひきつけるようなタイミングだったかな〜、詳しく覚えてないわごめん。
高速ステップを使えば確実に避けられるけど、操作自体が結構難しい。
バク転なら確実に避けられるけどちょいとテンポが悪くなるかな。
まあ自分に合った戦い方をすればいいと思う。
>>253 返答サンクス、一応できるけど難しいのか。
動画とか見てるとガーブレ後にサイド仕込んでるから、見てから反応してるのか
それとも反撃を読んで回避行動を選択してるとか思ったけどどうなんだろ?
>>254 ガーブレ後の天魔を見てから避けるのは難しいから、
ノーダメで倒してるような動画は確実に避ける方法で対処してるはず。
高速ステップを使うか、タイミングを合わせてサイドステップ1回で避けるか、
あとはサイドステップ>バックヒザで避けてる場合もあるな。
>>252 高速ステップを応用して
サイドステ>左サイド(何らかの技)>サイドステ を
サイドステ>左サイド(何らかの技)>スウェー にすれば確実に避けれるよ
タイミング合わせてのサイドステよりやりやすいし
サイドからの高速スウェーは使えると便利だからこっちでやるといいよ
最近さわってないから間違ってたらすまんが
ステップの後左ジャブとかだせばアゼルは回避かリール技かガード弾きくらいしか
出さないはず、ほとんどのリール技はワンテンポずらせは避けれるし
天魔の出だしはあたり判定がないから出たのが見えたらスウェーすればいい
このスレ見だして何年目だろう・・・ ついつい来てしまう
大神絶景版が出たから、もしやとも思ったが機を逃した感があるなぁ
いつになったらPS2から引退できるのやら
たとえゴッドハンドの日本版アーカイブやHDバージョンが出たとしても、
今やってる以上のプレイはもう望めない、というか燃え尽きて出来ないだろうから
結局いつまで経ってもPS2は現役なのだ。
HDテレビでこのゲームやったらハードエルヴィスのドッスンがたまに避けれられなくなったのを思うと
HD化されてもなあと思いますわ。
ほんの少し遅延するだけで避けられない技が色々出てくるくらいのあの時代だから出せた調整のゲームだと思った。
ゲーム自体の出来が良くても、モニタ遅延により触り心地が悪いと初めてやる人がつまんねっとなり勿体ない。
ゴッドハンド絶景版はモニタが進化してからでいい。
悟り開いたように語ってるけど単に下手なだけだろ。
発売当時から液晶モニタはそこそこ普及してたし、
企業の開発環境なんか全部液晶モニタだったろう。
大型化にともなって遅延も増える傾向なので、
260と261のTVサイズが一回り以上違うというオチなんではないか
ブラウン管でやればめっちゃ見切れるんかな
ブラウン管から19インチの液晶に変えたときはそんなに変わらないように感じたがなあ
連投すまぬ
ちょっとだけ他のゲームに浮気してたら1面で死にまくるほど腕が落ちてるのはデフォなんですか?…orz
気のせいだよ
やりまくってても一面で死にまくる
最初の悪霊もキツい
一周目ハー貼り達成してても、久々にやったら悪霊の攻撃かわせないとかよくあること
それで首かしげるんだよな、ありすぎて困る
大悪霊にキンテキ試したことないなと思ってやってみたら効かないんだね
まさか女?それとも銀さん系なのか
そもそもお股が無いじゃん
easy一周してからnormalやってるけど死にすぎ笑えない
HARDはその5倍以上死ぬからな
なんとなく苦手なところを頑張ってみようと思って、コンテニューが多いとか安定しないところは別に保存しながらハード進めてるんだけど
セーブデータがどんどん増えてる
自慢とかじゃなくて、時間だけはかなりかけて遊んでるんだ
一般人がゴッドハンドになるのは無理なのか…
コントローラーがぶっ壊れるまでひたすら遊び続ければ
あなたも初期技張り紙クリアできちゃうぐらいのゴッドハンドに
体力初期状態だけは勘弁して
雑魚戦の理不尽さに嫌気がさして
easy一周した後デビルハンド戦ばっかりやってる俺が通りますよ
2人ならまだしも3人以上だとスウェー足払いしかできねーなホント
ノーマルクリアして感じに上達したかな?って思ってハード行ったら
最初の二人にタコ殴りにされて進めねえ
ps3のアーカイブ配信は日本ではやらないのかねぇ
画面範囲広がって難易度上ったりしても嫌だけど
>>276 ジャブストガーブレキャンセル→ジャブ〜を最速入力を意識してやるんだ。最速に失敗したと思ったら素直にスウェイして仕切り直そう。やり込めば感覚で判るようになる。
この前ゴッドハンドの手元動画を観て、自分の手元がどうなってるのか気になったから
ジャブストガーブレキャンセルの入力を意識しながらプレイしてたんだけど
どうも、ストレート→スウェー入力開始(右スティックを倒し始める)→ガーブレ→スウェー(右スティックを倒し切る)
って感じでプレイしてるんだよな。
無意識にやってたけど、最速でスウェーを出すためにそうなったんだろうか。
親指2本いらね?
親指の付け根でスティックを引っかけて(倒して)、指の腹でボタンを押す感じ。
ダイナマイトジョーってボスより強い感じするけどどうやって倒せばいいんだ
>>281 同じこと思ってる人がいてよかった
あんまりに強いから近づいてきたところにサイドキックかタメアパ置いておいて適当なカウンターしてる
スウェーされたら泣く
ジョーはタイガーニー(カエルパンチ?)のあとのラッシュにカウンターで削ってってるな
回し蹴りラッシュのフィニッシュ前にタメアパ>空中廻し(>跳び足刀)とか、サイド>跳び足刀とか
サイドキックラッシュの方は回り込んで背中からカウンターか大人しく下段廻しか
あれで苦戦すると、もっと隙が無いデビルハンドやばくね
確かにアフロカンフーと爪モヒカンの次ぐらいに嫌な奴だだが
デビルハンドはもっとヤバい
ヤバいから大扇拳→スウェキャン→ガーブレに頼った
初期技のみだと勝てる気がしない
ジョーは ジャブストガーブレ後スゥエー数回(飛び膝が来た場合対策)で
ニーキック後のラッシュに攻撃を当ててく感じ
初段をアッパーやサイドキックでカウンター取ってもいいし
(攻撃当たらなかった場合の飛び膝対策にスゥエーを数回入れておくのを忘れずに)
参考になる動画がたくさんあるので探してみて
序盤で悪霊から正拳突きドロップきたんだけど
タメアッパー2→溜めなし正拳突き→踏みつけが出来て火力不足はなんとか解消されたなw
ここで釣りたかったらもっといい疑似餌使いな
最近アゼルよりもゴリラの方が強く感じるんだが
投げ早すぎて見えねーよ どうすればいいんだ
馴れてくるとアゼルがカスになる変わりにゴリラとジョーと大先生がすごく強く感じる
いやジョーはねえだろ。簡単にラッシュ誘発できるし
場数踏んでないせいか妙に強く感じるんだよな…
Dieのジョーとすぐ戦えるとこないかな
初めての時も二回目の時もステージ的にすぐ戦えるってわけじゃないんだよね
三回目は死の悪寒だし
6-2なら村人が3人捕まってるとこの段差を降りてから即梯子上ればジョーと戦えるぞ。
まあザコ4人くらい倒す必要はあるけど、そんなに苦じゃないと思う。
ジョーは事前に鉄棒やらハンマーやら刀やらが用意できるので、あまり苦戦した記憶が無いなぁ
武器が無くても上段回避技を合わせてれば勝手にピヨってくれるイメージしかないけど…
ゴリラだけ異質の難しさな気がする
ハメなしだと運ゲーになる大先生は、いつまでもちっとはキツいが
悪寒のジョーは乱戦時にカウンター狙って避けられた時が怖いので
極力手出さないようにしてるがタイマンだと怖くはないな
慣れれば楽々よ
正直嫉妬する
ジャブストガーブレがわかって雑魚敵は楽勝って調子に乗ってたけど、ジョーとかリーダー格がキツい
こっちの攻撃弾かれたり下段回しとかしなければずっとこっちのターン、っていうのが頭にあるからとっさに来るカウンターとか対処できない
考えてやらないとだめみたいね
ジョーはまだしも、リーダー格は基本的にジャブストガーブレで楽勝じゃないの?
ガーブレ後に最速でスウェー入れられるなら、リーダー格なんてむしろジャブストガーブレ以外必要ない気も。
たとえスウェーされても愚直にジャブストガーブレ。
弾かれたら次の攻撃に合わせて水面蹴りでカウンター。これで十分。
やっと1回クリアして歌聴いた
おめでとう
次は貼り紙プレイ、難易度HARD、闘技場No41〜が君を待ってるぞ
現在貼り紙プレイ中……
ミニミニファイブがうざい……
なんとかゴッド・ロゥ→左サイドキック3でぶっ飛ばし続けて切り抜けたけど……もっといい方法あるかなぁ……
もうね、ミニミニは「うざいだけ」と断言して差し支えないような敵だからね、ハメちゃっていいと思う。
普段の自分は、卑怯な気がしてハメは使わないんだけど、
ミニミニに関しては、もうそんなプライドどうでもいいや、ってなるから抵抗なくハメる。
どうせ自分じゃ、ミニミニ相手にスタイリッシュな戦い方なんてできそうにないし。
ハメ方は百聞は一見にしかずで、動画サイト見た方がいいと思う。
うん、ハードでやる時は参考にしよう……
DIEだと通用しそうにないし
Dieでも通用するよー
え、そうなの?
DIEだとガーブレ状態やピヨリ、カウンターじゃないと吹っ飛ばなかったような……
チビ系へのゴッド・ロゥならDIEでもすぐ浮くのか……
ミニミニとかバクダンチビみたいな小男タイプはLv1〜3でもDieでも変わらないよ。
マッハジャブで簡単に浮くし左サイドは通常ヒットでも吹っ飛ぶ。
そうだったのか……
ありがとう、もう何も怖くない!(敢えてフラグ立て
そして受身取りやがるサイコクソジジイに怒りが有頂天するんですねわか(ry
今思い出したら、雪山とかのゴッサムなステージ無かったなぁ……
ジーンが来るまで焚き火の周りで座り込むモヒカン達
……とりあえずBGMをYet... oh see mind!にすれば何でもおバカっぽくなると思ってた頃がありました
ハード張り紙・ショップ禁止で4-4をプレイしてるけど、大悪霊の槍はどこで使うべき?
大悪霊戦後の対複数戦を安定させるために使う?それとも恐怖の投げを持つゼブラ馬場?
まあ槍を使ったところで対複数は安定しないけど、素手で戦うよりはマシなんだよね。
このステージでこんな詰まるとは思わなんだ。
4-7だよなそこ。4-4は三馬鹿っしょ。
悪霊後の複数線は出現位置覚えればMAXタメアパいけるから、
そこから空中廻し→相手ダウン→またタメアパにもっていけると思う。
槍使うならレスラーと馬場さんじゃないかな。
レスラーは体力低いから槍△と電流2回当てれば倒せるし、その後わざと電流くらって槍離してゼブラ女とタイマン。
馬場さん来たら槍で何回か突いて×投げで起き上がりにMAXタメアパ。
こんな感じでどうだろうか。
一つ目の檻の大悪霊後って、自分がどの位置にいるか分かりづらいし、
4人もいる新手の位置をそれぞれ把握するの鬼難しいような
それができる人だから、ハー貼りショップなしなんだろうなあ
>>314 ごめん。ずいぶん放置してたとはいえ、どのステージかまで忘れてるとは。
あなたの助言通りに進めていきたいと思います。
いろいろ抜けてたわ。そもそも俺は馬場相手に正面突破できるほど人間性能高くなかったw
あとの課題は大悪霊後の投げナイフ2体をどれだけ被弾を減らしつつ処理できるかだな。
>>315 大悪霊倒してから新手が追加されるまでの間隔が短いから厄介だよね。
まあでも大悪霊は他の悪霊と違って動き回らないから
それとなく新手の落下位置に誘導して倒せばなんとかなる。安定させれないけどw
あとゴッドハンドは愚直なプレイでも結構なんとかなるから
こんな縛りしてるけど、たいして上手にプレイできてるわけじゃないよ。
どうでもいい質問なんだけど
なんで2戦目のエルヴィスって点滅したり色が変わるの?
バグ?それとも意味のある演出なの?
演出じゃないかな。
2戦目エルヴィスは体力半分以下で顔色が青くなるし、
そのときに怒り状態になると真っ黒になるしで、人間じゃないことを表現しようとした可能性
色によってスーパーアーマーとか分かる親切仕様
だと思って凹られてた時期が、俺にもありました…
2戦目は半分減らすと攻撃力上がるよ
久しぶりにやったら、ぎこちない操作でまったく思うように動いてくれないw
正拳タメ待ち時間とかわかんなくなる
初ハードクリア記念カキコ
次は張り紙か…
金さん銀さんか三馬鹿で詰まる未来が見えるわ…
おめ、でも普通のHARDクリアと貼り紙の間にはマリアナ海溝が…
2周目ならゴッド技でごり押したりできるけど、1周めは特にアレ
>>324 ぶっちゃけハードでも複数戦のポイントを覚えておけば、解放とリールでゴリ押しできるからなあ
このゲーム難しいっていうけど、クリアするだけならそれほどでもないような気がする。
真骨頂は張り紙で複数戦をいかに裁けるか なんだろうな
ハード貼り紙で死の悪寒クリアできる人ってナニモノなんだ……
>>326 技の制限がなければそこまできつくはないんじゃね
優秀な技の性能と使い方のコツさえ掴めば割と誰でもいけると思う
まあハード貼紙で死の悪寒まで行けた人ならそうだろうね。
たいていの人はステージ1か、4か、7で諦めるw
本当に必要なのは操作技術とか反射神経とかそういうのじゃなくて
敵をどう捌くかをあらかじめ考えておいたり、失敗したらそれをどう活かすかとかだと思うから
しっかり考える力と諦めない心さえ持っていれば、ハード達成者なら誰でもいけるさ
…いやまあ、最低限Dieエルヴィスの百貫落としを回避できる程度の反射神経は必要だけど
真にナニモノだよと思うのは、コンティニュー画面でNOを選ぶとかしないで
コンテ一桁で一周目ハー貼りをクリアできる人達だと思うんだ
最高に調子が良かった時でもコンテ17回が限界だわ…
やりたいのにソフトが見付からない
そもそも買っても我が家のPS3で起動できない
どうしたもんかと悩んでいたら北米版PSNのアーカイブで配信中との情報を得たのだが、誰か落とした人いる?
日本語になるのか とか内容の違いとかあるのか知りたいんだけど
ごめんね買ってはいないんだけど
・日本語字幕がない
・画像がちょっと綺麗(?)
・PS3でも処理落ちはやっぱりある
・プチデビルの仕様変更(倒した敵が画面に残っていても次の敵が出現する)
・チワワカレーがない(ピザに変更)
・技が全部英語(名前で探しづらい)
・ハリケーンチョップで敵を倒すとき、ジーンの手が当たるようにすると敵の首が飛ぶ
・大先生のAI変更(手ごわい)
・アゼル、WGHジーンに主に使う左サイドキック×7→ボコりに移行するときのエフェクトがない
動画で見たのでこんなかんじ
自分で持ってないから書いておいて申し訳ないんだけど
キャンセルが△ボタン
>>332 ありがとう
生粋の日本人の俺には技が全て英語はちょっと厳しいかもしれないが、特に目立つ違いは無さそうでよかった
大先生は苦手だった記憶があるからちょっと心配だけど
>>333 ありがとう
でもそれ見せられてもわからないw
結構処理落ち激しいって事?
>>332 ありがとう
生粋の日本人の俺には技が全て英語はちょっと厳しいかもしれないが、特に目立つ違いは無さそうでよかった
大先生は苦手だった記憶があるからちょっと心配だけど
>>333 ありがとう
でもそれ見せられてもわからないw
結構処理落ち激しいって事?
このスレがまだあるのが凄い
最高のゲームだもんな
PS2を残しておく理由がゴッドハンドだからね
PS2がだめになったらアーカイブ買うけど
340 :
なまえをいれてください:2013/09/03(火) 08:50:25.32 ID:yT6MGknh
早くリメイクを!
>>339 アーカイブスは処理落ちが目立つと聞いたぞ
結局オリジナル版が一番快適にプレイできるんだよ
>>341 そうなのか・・・
エルヴィスの第二形態の炎とか天魔乱舞がヌルヌル動くのを見てみたいなぁ
ありがとう
現実可能か不可能化は別として、みんなはゴッドハンドの続編が欲しい?
個人的には、ゴッドハンドはこの一作でそこそこ完成されてると思うし、
そりゃ不満点や追加して欲しい点もあるっちゃあるけど、
大幅に足したり引いたりする要素は思いつかないから、続編は要らないかなあと。
敵キャラをあれ以上のヤツは作れないんじゃないかな。
オカマにロボに蝿男にDDR(アフロ)にモンゴルやら。
アゼル超えるライバルキャラ作れるかが問題だね。
まあたしかにあれで完成形なんだよなぁ
てきとーにリメイクして現世代機で気軽に遊べるようにしてくれるとありがたいんだが。
PS3でDLできるやつは処理落ちが酷いと聞くし
ストーリーもだけど、システムが気になる
最初からWゴッドハンドになったジーンでスタートってすごそう
で、1-2辺りで凄く情けない理由で能力の大半を奪われるって流れですね
そうか、ストーリー的にはきれいに完結しちゃってるんだったな。
でもそう考えたら、「ゴッドゲーム第一弾!」っていう煽り文句は、続編を示唆するものじゃなくて
ゴッドハンドのコンセプトなり、開発チームなりを引き継いだゲームを
シリーズ化していきますよって感じの意味の言葉だったんだな。
続編は要らないけど
他のゲームにゲスト出演くらいはして欲しいな
MVC3にも出なかったし
さっさと処理したい女がハイハイし始めたときはどうしてる?
特にアフロ戦
放置しておくよ
帰って来る頃に今戦ってるやつを吹っ飛ばす
まあそれが妥当か
ありがとう
つーか実際それ以外の方法ないよなぁ
そもそもあのハイハイ状態にもっていく条件ってなんなんだろう?
なりやすい状況はあっても確定の方法ってない気がする
一定以下まで体力減らしてダウンさせると、立ち上がり時にランダムで…みたいな
やっぱランダムだよな。しかもそんなに確率は高くない。
狙ってハイハイに持ってけるんなら、まだ使い道あるんだろうけど。
356 :
なまえをいれてください:2013/10/02(水) 13:03:21.27 ID:lCEIEyP2
何年かぶりにやったら、1ステージもクリアできなかった。
でも面白いなあ
ジーンがマブカプにでたらガードはどうなるんだろ。
アゼルみたいに防ぐかスウェーか
下段攻撃はどうするんだw
でもジーンはスウェーがものすごくかっこいいから
外して欲しくはないな
ゴッドハンドは仕事で疲れた後にやるもんじゃないなwすぐイライラしちゃうから。
サイコジジイの口笛を完封したいんだけど、
ピーって怒って空中受け身取られた場合はどう追い討ちするのが一番安全なんだろう。
システム的には他キャラと同じくガードだけど
モーションが上段攻撃に対してはスウェーで下段は雑魚の下段かわしみたいな小ジャンプ
見た目当たってないけど削りダメージもアリ
上段攻撃連ガ中はスウェー連打で避けてるように見えるはず
そこそこ再現出来ると思うんだけどなー
必殺技にゴッド☆土下座とかいいかもな。
使ったら敵の必殺ゲージ1下げるとかw
mugenでジーンが出てたけど
そういうところを工夫すればもっといいキャラになってたかも。
土下座いいねー
ゲージの有無は影響でかいゲーム性だから地味に効果的かも
削り死ぬ時だけ通常ガード→ガード破られるという演出とか
364 :
なまえをいれてください:2013/10/04(金) 18:55:46.24 ID:pVmxZqlg
一日1エリアずつ。
アシストで出て来て土下座するジーン想像して1人で吹いた
しかし、格ゲー参戦妄想にしても
ガードは元より空中技どうするんだって話になるなあ
366 :
なまえをいれてください:2013/10/06(日) 18:37:37.14 ID:yOkIYLd+
mugenでは結構うまく再現してたよ。
mugen、ジーンでググれば幾つか動画出てくる
動画見たけどやっぱ微妙だ
普通にガードするし波動拳かっていう両断波連発
リール技やサイドハメ等、努力は認める
368 :
なまえをいれてください:2013/10/06(日) 19:26:59.94 ID:yOkIYLd+
mugen、ジーンって
考えたらサムライチャンプルーみたいだ。
いっそ通常ガード無くして直ガのみスウェー出せるようにして
ついでに当て身スウェーも出せるようにしてカウンターでダメ取る超トガったキャラにすればいいんだ
その仕様で残機×3くらいでいい
一体強攻撃2、3発で死ぬくらいのゴミ防御かつ攻撃力も今ひとつでおk
これで一人だけハードモードだ
貼り紙プレイもあるよ!
371 :
なまえをいれてください:2013/10/08(火) 20:57:52.66 ID:g7GzN6s6
ジーンが弱いだけだと悲しいので
両腕ゴッドハンドジーンを隠しキャラとして。
ハー貼りショップなしって、技は買っていいの?
禁止なのは体力アップアイテムだけ?
技を買う場所はショップだとは思わんかね?
技はドロップしたものを強制装備
>>373 いや、初期技縛りはそう書くのかなと思って。
やっぱり初期技+初期体力がショップなしなのね、わかった
ショップなしは宝箱や悪霊から手に入れた技なら使用可能だよ。
だから正拳とか大扇拳とか片手先生とかは使える。
ショップ禁止プレイで正拳のありがたさがよく分かったよ。
特に悪寒
おお、久しぶりに覗いたけどファンが絶えないなー☆
36回クリアしてからしばらくやってないけど
こういうの読むとまたやりたくなる!
テクは平民ですが(笑)
>>360 当たってないのにダメージ受けるってのがなぁ・・・
俺もよく妄想するんだけど、スウェーが主体のキャラの削りダメージって
どうすればいいのかまったく良い案が浮かばないわ
直撃は避けているが僅かにかすっている、みたいな演出が出来れば
そこは脳内再生で(笑)
ハード難しすぎワロタ
これで必殺技&ゴッドハンド解放なしでクリアとか達人しか出来んわ
なあに大丈夫だ
ノーマル死にまくりながらクリアして
ハード出たから軽く始めたら一番最初の雑魚2匹が倒せず死ぬこと10回
ノーマルとはいえ、仮にもクリアしてるのにあまりのハードさに俺は一旦あきらめた…
が、それはノーマルと同じ戦い方してたからだったと後で気付いた
わかってみれば何て事なかったよ
その後苦しみはしたけどハー貼りもクリア出来たしな
まずはタイマンに徹するといいよ
2匹以上出たら一旦逃げて挑発で一匹だけ釣ったりしてとにかく一人ずつやる
無理ならゲージなりリールなりやっちまえ
やっとハードクリアしたわ
やっぱ解放とリールがありゃなんとかなるな
まぁそれでもキツかったけどw
クリアおめ
って事は雑魚相手のタイマン戦ならほぼダメージ食らわなくなってるな
386 :
384:2013/11/02(土) 17:42:17.71 ID:h0/EqdVd
うん
強いリーダータイプはちと不安定だけど大体の雑魚は無双出来るようになった
複数戦でも片手倒立からの蹴りやってりゃなんとかなるし(リーダーはNG)
ハー貼りは……暫く時間置いてからやるかな
あまりの難易度に頭が禿げそうでおっそろしいわw
雑魚タイマン戦はそれぞれカウンター取れるポイントがわかっていればハー貼りもいける
個人的にはハード→ハー貼りはノーマル→ハードよりはきつくない印象だなあ
どっかで詰まって困った時には聞けば誰かが答えてくれる…たぶんw
ではクリア報告お待ちしております
相手を吹っ飛ばした時の雄叫び、なんて言ってるんだろ。
プァーーー!!って聞こえるんだけど。
PS3ぶっ壊れたから復活までの間再開したけどなまりすぎててワロタ
ただハー貼りしないといけない病は相変わらずだった
乱戦中にタメアパカウンター決まってよっしゃ空中回しで一網打尽!って時に絶妙なタイミングで横から潰される苛つき。
関係ないけど今MGRやっててな〜んかゴッドハンド臭を感じるんだが気のせいか?
稲葉って人が担当してるからじゃね?
そりゃMGR製作のプラチナゲームズはGODHANDを製作した
クローバースタジオのスタッフが独立して作った会社だからなあ
大神みたいにHD出ないかな
↑
ブラウザで見るより落としてメディアプレーヤーとかで見た方がわかりやすいかも。
>394
確かに綺麗になっている!
うむ…。カメラが回転した時が明らかに違うな。
テッキュウの鉄球の質感が俺のと全然違う…
でも正直60FPSより、処理落ち完全0のほうがうれしいんだよなあ・・・・
両方出来るに越したことはないけれど
はっきりわかるね
素晴らしい
ダッシュ時に足が地に着いてるのがハッキリ確認できるね
バク転も滑らかだ
ダッシュはしっかり描画されちゃう分滑らか過ぎて早送りっぽさが無くなってるけどw
なんかBTOPC屋のハイスペック機でよく流しっぱなしになってる
ゲームのデモみたいにぬるついてるねw
いつになったらハリウッドが映画化してくれるのだ!
(笑)
久々にやったら、貴重な休日を殆どそれで潰してしまった(笑)
たまにはいいかも
有意義だなw
久々にやったけどやっぱ面白いわ 技のコンフィグって基本どうしてる?
△にガードブレイクを入れる人多いから入れてるけどなかなか慣れないんだよね
メリットでいえば他の技を使いやすくできるところなんだろうけど
基本デフォのまま
前は色々変えてたけど俺程度のレベルではどんな配置にしても慣れてしまえば一緒
もう□+↓じゃなきゃガーブレは出せない
△だとスウェキャンが上手くいかないや
下段回しになる
ドビュッシーだけが異常につらいのでデフォに戻す△派
探し続けて約1年
やっとサントラ付きを中古で買ってきたぜ…!
まさか近所のブックオフに置いてあるとは…
盲点だった
これで俺の右手もGOD HANDや!
Amazonで売ってるやないか。
中古なら300円から。
なんかAmazon使ったら負けな気がして…
何でだよw
俺もサントラ付き買いなおしたけどさ
ただ曲が少ないからあんまり意味なかったかな
まず無いだろうけど壊れたり紛失したりした時のバックアップ用だわ
ジュークBOXをアマレコで録画した後に変換ツールで音楽ファイルにしてるわ
SUNSET HEROESをノンストップで30分聞きながら晩飯とかよくやってる
アナログだな
色々やってみたがBGM抽出はあきらめた
とはいえPS2エミュで普通に動作してるから録音は可能だと思う
記憶だとPSoundで普通に吸い出せたと思うよ。
ちょっと今のPCだと動作しないから確認とれないけど、実際吸い出したデータは残ってる。
↑ごめん、全然記憶違いだった。過去ログから転載するね。
376 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 17:28:54.17 ID:Pj+RAUAM
こんなこと書いて怒られないだろうか…
GODHANDの音楽や効果音を抜き出す方法(一部抜き出せないものもある)
(PCにある程度の空き容量が必要 isoや出力wav等合わせて5〜6GB位は必要か)
必要なもの
・GODHAND
・AFSExplorer
・degod
・adx2wav
・PSound
・isoを作成するソフト
あれば便利なもの
・複数のフォルダをひとつにまとめるフリーソフト(Combine等)
・フォルダの中のファイル名を取得するフリーソフト(ふなツリー等)
377 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 17:29:15.38 ID:Pj+RAUAM
音楽編(一部の効果音も抜ける)
@GODHANDのisoを作成する
AAFSExplorerを起動しFile→Import ASF file from CD imageでGODHANDのisoを指定
B_DATA.AFSを指定して「OK」ダイアログが出てきたら「OK」
C右側のFiles部分に[bgm00.afs]等の文字が黄色い部分(フォルダ)を全て選択して右クリック→Exportして
エクスポート先のフォルダを指定
D.adxファイルが入ったフォルダがたくさんエクスポートされるので中身を一つにまとめる
Edegod.exeとdegod.cを.adxファイルのあるフォルダへ移動する
Fコマンドプロンプトでdegod.exeのあるフォルダに移動しdegod -k 0 ADXファイル名.adxで変換する
まとめてバッチファイルを作って変換した方が楽
Gadx2wav.exeに変換した.adxファイルをドラッグ&ドロップしてwavに変換
wavは.adxのあるフォルダに作成される
(ある程度まとめてドラッグ&ドロップできる)
378 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 17:29:25.64 ID:Pj+RAUAM
効果音編
@GODHANDのisoを作成する
AAFSExplorerを起動しFile→Import ASF file from CD imageでGODHANDのisoを指定
B_DATA.AFSを指定して「OK」ダイアログが出てきたら「OK」
C右側のFiles部分に[bgm00.afs]等の文字が赤い部分を全て選択して右クリック→Exportして
エクスポート先のフォルダを指定
DPSoundを起動してFile→Scan directoryでその他ファイルがあるフォルダを選択する
E周波数がファイルによってまちまちなので、Options→configureでSample Rateを変えて再生しながら
ある程度まとめてFile→convertでコンバートする
ありがとう 帰ってきたらやってみるよ
奴隷はやっぱりのステージがムズすぎる
見殺しにしてもええやで(ニッコリ
出来たぜヒャッハー
コマンドプロンプト使った事もなくバッチファイル作ったことも無かったのが壁だったけど
一時間程入門サイト見て理解してバッチファイルも作って無事出来た
しかしまあ色々と基礎って必要だなあ
ほぼ全部グーグル先生で解決だが
>>420 ほんとありがとう
>>425 斧女とか爪モヒカンとか出てくるとこ?
武器拾って下に投げとくと少しは楽になるよ
寄ってきたところまとめて△でふっ飛ばすの繰り返し、壊れそうになったら投げつける
敵に拾われたところでカウンターのいい的になるだけ
Jニー
GOD HANDネタ入れた小説書いてみたんだけど、よかったら見てくれるとありがたいっす。
というか、戦闘描写がここの住人でないとわからないレベルで書いてしまったんだ……
www5.pf-x.net/~wannabees/cgi-bin/upload/src/si3731.txt
途中まで読んだ
けど俺は個人的にラノベのノリは苦手なんだ
すまない、微妙だ
432 :
430:2013/12/15(日) 08:43:28.82 ID:f35TsYCv
>>431 こんなに早くレスがつくとは予想外。
途中まででも感謝します。
最初に言っておくべきでした。
人によってはお腹いっぱいの設定なんで、GOD HANDネタまでを要約しときます。
433 :
430:2013/12/15(日) 08:54:05.23 ID:f35TsYCv
とある事件で主人公が異世界に
→そこの格ゲーのようなものはハイテクで、自分が想像したキャラを自由に使える。ただし想像する者と操作する者でタッグを組まないとプレイできない
→パートナーを見つけ、主人公は想像する側に
→最初はガイルで挑むもすぐに限界
434 :
430:2013/12/15(日) 08:57:31.04 ID:f35TsYCv
→次に想像したダンテで主人公無双状態になる
→みんな真似してダンテ一強ゲーに
→運営より最初に想像した主人公だけが使用禁止
→ダンテに勝てそうなキャラを想像する
→ジーンで挑むの流れです。
設定や構成が凝ってて何度か混乱したけど面白かった
最後○○オチ(一応ネタバレ対策)じゃなくて良かった…
チート祭りなのが格ゲー・GODHANDものとしてどうかとも思ったがまあ仕方ないか
あとネット限定の小説だったら元ネタの名前だしても良いんじゃない?
ジーン次のマヴカプに出てほしいな
436 :
なまえをいれてください:2013/12/16(月) 21:06:41.36 ID:V0s4mrRq
>>430 読みたいけどリンク先いけなくて読めない
当時ハー貼りクリアして闘技場も制覇できたけど、久しぶりにGOD HANDやったら1面で5回死んだ
あとこれHMZでやるとめちゃくちゃ面白い
ヘッドマウントディスプレイか…確かに相性は良さそうだ
>>435 まさか全部読んでもらえるとは、ほんと感謝します!
しかもこれ、ラノベのエンタメ大賞(ファミ通文庫)に送る予定だったり……
もちろんこのままじゃ一次落ちが目に見えているので、大幅に改稿します。
今のままだと読者を気にせず、自分が好きな話を書いただけになっているので。
439 :
430です:2013/12/16(月) 23:59:54.66 ID:xIlBTLIB
>>435続き
やはり混乱させてしまいましたか。これが一番の問題点になりそうです。
次の問題は、今どきの中高生がダンテすらわからない可能性が高いという現実……
自分もマブカプにジーンが出てほしいあまり、こんな内容を書いてしまいました。
440 :
430です:2013/12/17(火) 00:03:39.73 ID:V+dMjigD
>>436 アップローダーが不安定なようです。今は大丈夫そうでした。
あとテキスト直リンクですが、ブラウザによっては文字化けするかもしれません。
IE、火狐、クロムでは普通に見れますね。
というか、意外と人がいてビックリしました。
歳のせいかな?
改行やブランクがもっとないと読めないorz...
即席で良ければ↓
縦読みにしたPDF
kie.nu/1yDI
(先頭にhttp://を半角でつけて)
パス
god
Opera(〜12)だとCSS上書きして超読みやすくできるんだが
今年もよろしくオネガイシマス
お年玉は闘技場をぶっ通しで全部クリアした者にのみ与えられます(休憩、コンティニュー禁止)
つ ゴッドリール(スカ)
EASYはクリアしたがNOMALのステージ1がクリアできず俺の正月は終わった
タイマンに徹しろ
ジャブストガーブレスウェキャンの繰り返しで反撃の隙を与えず
個別に撃破していけばかなり楽になるはずだ
慣れるまで悪霊も大変だよね
じっくりやればノーマルはクリアできるようにはなると思うなぁ
ダッキングで避けまくってゲージためて解放とか
狙えるようになってくると楽しい
久しぶりにやったが、このシステムでニンジャスレイヤーのキャラゲーとかやってみたいなと思った
サイドキックハメがやっと出来るようになってきた
でも対象物から外れそうなときに皆がやっている調整ができない
逆に考えるんだ
ハメなんてできなくてもいい
正攻法でぶっ飛ばせばいいや って
>>452 たまにスウェーの代わりにサイドステップを混ぜてみたらいいよ
やってるうちに慣れる
処理落ちにも慣れる
ウワァーウワァーウワァーウワァーウワァーウワァーウワァーウワァーウワァー
闘技場で木人相手に練習だ
カンフーハッスルって映画さ、
どことなくゴッドハンド臭がしない?
いやほんと、少しだけなんだけどさ
まあ最後とかモロ、カンフーハッスルだからねw
カンフーハッスルのCGに加わったスタッフから
GODHAND企画が出来たとわたしは思ってます。
ザコキャラが飛んでいくトコとかw
まぁ、昔からそういう表現はあったけど。
掌がってのもそもそも古いカンフー映画であったらしいね。
PS3のゴッドハンドに日本語字幕はある?
PS2ぶっ壊れてPS2版できなくなったからPS3版買おうかと思うんだけど
461 :
なまえをいれてください:2014/02/22(土) 21:40:52.65 ID:1smjzoc5
保守ドラゴンキック
通りがかったので保守閃電手。
>>460 亀レス失礼。
持ってないけど、日本版ならよっぽどでない限り字幕はあるんじゃないのかね。北米制作は完全に字幕無しだったけど。
少し様子見後、攻略wikiを別サービスに移転させようと思います。
WGHにダメージ与えるタイミング(隙・チャンスタイム)ってどこ?
アゼルとダブってるところ(例えば両断波後の隙とか)は分かるんだけど・・・
あと、WGHと戦う上で知っておいた方が良いことがあったら教えて下さい。
新しいwikiを登録しました。
とりあえず7月頃にとったバックアップを移しますので、少々お待ちください。
お疲れ様です!
乙!
みんなもうゴッドハンドやってないん?
まあ、もう8年前のゲームだし、当然っちゃあ当然なんだろうけど。
過去ログ読んでると随分楽しそうで、去年から始めた俺にとっては
スレが賑わってた当時がちょっと羨ましかったり。
俺はやってるよ
貼り紙でWGHを倒すべく練習中
PS2本体のデータを移すのが面倒そうなので
リハビリも兼ねてエミュでのプレイデータを作るべくたまに進めてる
今は2-1あたりだったかな
最初はノーマルしか選べないから楽っちゃ楽なんだが
急に早くなったり遅くなったりというエミュならではの難しさがあって割と死んでる
堂々とエミュとか言ってるけど大丈夫なのか?
まあこういうスレで話すのはあまり相応しくないかもしれんが
かなりの過疎だしなあ…
エミュでプレイする事自体に問題はないよ
エミュっていうだけで違法と誤解されてるふしもあるけど
気になる時は検索してみましょう
思ったより人がいて嬉しい。正直、もう誰もいないんじゃないかと思ってた。
カーニバル倉庫に4時間閉じ込められてやっと脱出できたけど、
4時間プレイして上達した、というより、2%のクリア確率をひたすら待ってる感じ。
真シャノンの噛み付きとか真エルヴィスの踏みつけとか
純粋な反応速度を試されるものは総じて苦手だし、
なんかもう上達は頭打ちなのかなーと思うこの頃。
反応速度そのものが求められる部分は確かに厳しいけど
リールや開放を使うポイント、タイミングを考えて作戦練っておけばかなり楽にはなるよ
金さん銀さんならジャイアントスイング始めた直後に近づいてドラゴンキック
単体技だけどこの時なら両者に当たって共に大ダメージ、さらに解放出来れば一人は一気に片がつく
とはいえ、ある程度敵の出方や先の展開がわかってないと作戦も何も無いから
どうしても死んで覚えるにはなっちゃうけどね
アドバイスありがとう。
今やってるのはハー貼りなんだけどね。
体力が初期状態だと誤魔化しが効かないのがよく分かる。
エルヴィス1戦目のコンテ数が2回なのに、金銀のコンテ数が50・・・
ステージ1で60万貯まるとは思わんかったw
ハー貼りプラスいくつか制限付きはクリアしてるけど体力初期はやる気にならないわ
頑張れば出来るかもしれんけどその2%のクリア確率を待つって状態になると思う
俺は自分の限界はだいたいはわかってるつもり
あと上達出来る部分は高速サイドステップを取り入れる事くらいかな
悪霊の連続光弾かわすのに使ってる程度であまり活用してない
しかし体力初期ハー貼りで金銀コンテ50で倒せるなら大したもんだよ
間違いなく俺よりは上
縛りに固執するのも往生際が悪いし、素直に体力増強しよう・・・
俺の限界は4-7の閉所連戦だったようだ。
自分の場合、ネックはやっぱり反射神経なんだろうと思う。
金銀は反射神経試されるようなシチュエーションはないからね。
比較的遅い、且つ裏取りやカウンターが狙えるアゼルが、仏のように思えるわ。
真エルヴィスは百貫落としはともかく、殴りの出始めが見えなくて萎える
左右のフック2連か…
真エルヴィスは怯まないボス戦の基本だけで特別な対策ってのは無いなあ
□連打しつつ敵の動きだけを凝視
とにかく何か動いたらスウェー、気のせいでもスウェーでおk
スウェーで避けつつ、どの動きか判断してバク転orスウェー続行orサイドステップ
落ち着いたら□連打に戻る
動いたと思ったら気のせいでもスウェー、しかないなきっと
アーマーボス系は右手でボタン、左手で右スティックを操作する持ち方でやってる。
回避操作に集中出来るのでやり方としてはありかもしれない。
移動がしにくくなるのと、普段と違う持ち方に抵抗はあるかもしれない。
ゲーム機(PS3及び2)故障中でGHできない!う゛ーーーーーーーっ!
PCがあるじゃないか
スペックと環境に拠るけど
最近vita買ったけど、vitaで出来たらいいのになあって思う
スティックとボタンがすぐヘタるから、使い捨てできない携帯機とは相性悪い気がする
PS3版を買ってみたけど、処理落ち本当に凄いね
使わない技を使ってみよう、ってんで真エルヴィスの攻撃後の隙に
伝説のチョップ当ててみたんだがピヨらせるのが早くなって
これはこれで有効な手なのかも
上手い人はガンガン攻めてピヨらせた方が早いかもしれないが
ゴッドハンドシステムで対戦は成り立たないかなぁ
回避で千日手状態、一瞬のミスを突いてジリジリと削る…
体力設定次第だけど一戦で何時間もかかりそう
ローキックとかでサイドステップかバク転を誘って硬直にリール技を刺す
あるいは開放の連打に下段を混ぜておけば何発かは当たるはず
上段技に対するスウェイ、スウェイに対する下段技、下段技に対するステップorバク転…
なかなか三竦みにならないな
打撃に対するガード、ガードに対する投げ、投げに対する打撃、の三竦みにしようとして失敗したマックスアナーキーを思い出すな
マックスアナーキーはシステムが全体的にぶっ壊れてたから……(遠い目)
対戦ゲーにしちゃうとスウェーの扱いが難しいよね
俺の拳が真っ赤に燃える!
久しぶりに書き込み。
お、攻略Wiki移転したのね。管理人さん乙です。
オープンワールド系ゲームで広いフィールドにいる時、空中廻しで敵吹っ飛ばしたら気持ちいいだろうなとか考える
砂漠はチビどもを全滅させないと安心できない。
出てきた悪霊がワープしまくってる間に、そこら辺の地面からポコポコと・・・
LVdieで雑魚2人以上をどう対処すればいいんだ
>>501 一番最初に手出してきた雑魚の初段に攻撃を合わせてカウンターを取る
タメアパなら溜め時間関係なくカウンターヒットで大きく浮く
そこから跳び回し蹴りで周りの奴も巻き込んで吹っ飛ばせる
後方にモヒカンタイプが居る場合
前列の雑魚の肩から上がって飛び蹴りやってくる事が多いので
その場合は左サイドキックで吹っ飛ばす
後何人いようがだいたい上段攻撃のラッシュが多いから
全員に攻撃させて連続スウェー→下段回し蹴りで仕切り直せる
503 :
なまえをいれてください:2014/07/03(木) 18:59:24.90 ID:1hQlPmBS
保守ダッシュソバット
やっとハード貼り紙クリアできた・・・
悪寒超えたらすぐエンディングって感じでワロタ
期間的には悪寒が一番長かったけど、
プレイ時間的に一番手こずってたのは三馬鹿だったな。
おめでとー
おれはブランク長くなっちまったから今やったらステージ1も行けなさそうだ
500円だったから今更だけどVANQUISHやってたら「ゴッド本塁打」というトロフィーがあって驚愕した
他にも「ボコる」とか「ゴッドげんこつ」があったり最高難易度の名称もGOD HARDだぜ
極めれば魅せる動きができるのも共通点だな
509 :
なまえをいれてください:2014/08/24(日) 08:01:02.16 ID:sAtEkdvp
やっとこのゲームのスレ見つけた
ACT攻略スレになかったから、てっきりないのかと思ってた
ていうかたまにしかやらないから全然上達せん
ノーマル1-2で攻撃を食らわないようにして行ったらレベルDieになって
そこで詰んでるという体たらく
遅まきながら精進します
困ったらスウェー連打でかわしてればいい
ゲージ溜まるよ
つゴッド土下座
そういえば土下座使ったことないや
513 :
なまえをいれてください:2014/08/31(日) 13:31:50.17 ID:374qrUAE
得意のHD化はよしてくれよカプコン
514 :
なまえをいれてください:2014/08/31(日) 13:37:53.52 ID:rMFYeH+w
そうだよ(便乗)
DMCとかバイオ4みたいに実力のない会社に丸投げして手抜き移植されてもなぁ
ヘキサドライブとかブルーポイントに委託してくれよ
516 :
なまえをいれてください:2014/08/31(日) 21:14:50.74 ID:LrxF2JMG
それで頼む(便乗)
PS4で1080p/60fpsで動くゴッドハンド出たら本体ごと買うで
俺も(便乗)
ゲーム自体久しぶりでゴッドハンドプレイしたら、
全然反応できてなくてショボンってなるな・・・
ぶっちゃけ反射動作を鍛えること自体がゴッドハンドのゲーム性だから、
もっぺん鍛えなおせばよいではないかい
数年ぶりに実機ではなくエミュでプレイ
ノーマルクリア
貼り紙、便利技は禁止(ほぼ初期技、上位互換に変更程度)
ノーマルはレベル変更があるからタイミングやパターンが変わって逆に辛い
ハードいってきます
ひっさしぶりにノーマルNEWでプレイしたら、案の定最初の悪魔で死んだw
まあ、うちのPS2はゴッドハンド専用機だから(大神は絶景版でやりなおしてる)いつでも鍛えなおせるさ…。
そこそこのPC持ってるならエミュレーターで快適に動くよ
久し振りにやると確かに慣れ直すのが大変だけど、
テクニック的なものは案外覚えてるから難所が(あくまで以前より)楽に進む。
逆に以前は楽だったはずのアゼルが辛くなった。
525 :
なまえをいれてください:2014/10/21(火) 14:56:07.97 ID:qFhfU36F
何気なく思いだしてきてみればまだスレがあってくっそワロタ
初期ハー貼りで大先生前のピラミッド三連戦のとこでやめちまったわ
死の悪寒まで逝かずにやめたのはちょっと後悔が残るね
また本体ごと買いなおしたいなぁいや買おう
またよろしくな
うっわすまん久しぶりだったんでsageわすれたテヘッ
あとで買うの我慢できずに知り合いから本体と壊れたコントローラーごと借りてきた
よくわからんが分解して適当に直して手始めに闘技のアゼルに瞬殺された…
とりあえず縛りナシのハードで鍛えなおすぜヒャッハー
闘技場の酔拳マスターってやせタイプなのかな?
やせタイプって、ピヨり+ダウン中に蹴り上げると(浮かせると?)、
一瞬QTE判定が出て、そこから繋げられたと思うけど
酔拳マスターも大扇拳からQTEに繋げられるようだったので。
既出ならごめんね。
それとも、大扇拳の浮かしなら他のタイプの敵でもQTEに繋げられるんだろうか?
やせタイプへの◎は踵落としを入れて浮いた時だね
大扇はコブラツイストは勿論ボコリができる敵にも繋げられる
酔拳踵落も同様ね ただどの◎もできる訳ではない
なるほど、またひとつ知った!ありがとー!
今までアゼルぐらいでしか大扇拳使ってなかったけど、すっごい前進するね。
当たらんなーと思う距離でもぐいぐい当たっていくからおもしろい(?)
534 :
なまえをいれてください:2014/10/26(日) 03:53:15.90 ID:Um70D8U4
日本だとアーカイブス配信ないの?
久しぶりに闘技場やってみたら、No.16(変身悪魔×3体)で以前偶に然キメた
3連続トドメが再現できて一人で喜んでたわw
全員が緑悪魔じゃないとカウンターに対応しないといけなかったりで成功しない
と思うけど、一応こんな感じ。
1. 全員の化けの皮を剥がす
2. スウェーと片手倒立脚でテンションを溜めつつ徐々に削っていく
3. テンションが溜まったら解放してさらに削っていく
4. コーナーに3体が集まってる状態でぴよハント
5. 全員がピヨったら、慌てず騒がず1体ずつトドメ
ハッハー ボシュウゥ… ハッハー ボシュウゥ… ハッハー ボシュウゥ…
たまにやりたくなるけど落ちた腕を直視するのがこわい…
>>536 なあに、最初の悪魔で死ぬとか挨拶のようなもんだ。
死の悪寒というステージ名はストーリーとも敵構成ともマッチしててすき
初めてのときはすごい絶望感だったし
久しぶりのノーマル1周目をちまちまやってたけど、ようやくクリア。
コンティニュー63回だった…。一番最初の時は軽く3桁だったから、まあこんなもんか。
久しぶりにセンセイと戦ったら「あれ? この攻撃はスーパーアーマーか!」とか色々
忘れててあっという間に死ねたw
540 :
なまえをいれてください:2014/11/10(月) 21:03:04.20 ID:X5pedyY4
ボクもうんこ食べたいお・・・
ふと気付けばAmazonで新品がプレミア価格になっている
ほんとだw
そしてレビューも凄いことになってるw
発売から8年越し・・・
このスレも2年越しか…。次スレまでにはまだまだ遠いな。
やっぱハゲ山からの流れは1対多数の連戦を強いられるから、何度やってもキツいな…。
だからこそゴッドインパクト2があるんだけど、ついつい出し惜しみしてしまうw
確かにハゲ山のステージ自体は基本的に対多数戦ステージだけど、
ステージ冒頭は対2人まで、中盤はタイマン可能、
一見きつそうな後半も、妙に広いステージ、崖アリ、武器アリ、悪霊ナシで、個人的には楽な部類かと。
ステージ6の問題児は奴隷ムチだよなあ…
広いけど動きにくいステージ、統一性のない雑魚集団、ムチ女、爪爪爪…
>>546 第1波、第2波、第3波と分けてくるのもうっとうしい…。
大鳳ゲームの外れ分とか乱戦で鞭女が混ざってる時点でうっぜーのに、
カウンターで飛ばしづらい&距離潰すの速い爪がいるとかもうね
ムチ女のイヤラシさは、あの広いレンジだな…。
射程内に入ったらバック転以外で避けようがないし、バック転の終わり際に
他のザコの攻撃を重ねられてフルボッコとかあるある。
降りたところで悪霊が出たときの絶望感
もう(3人目の救出が間に合わ)ないじゃん…
あそこって悪霊出るんか・・・
降りる前に出るのはよくあるから分かってたけど、降りてから出るとか・・・
普通にプレイする分には村人助けてあげられるけど
貼り紙その他縛りプレイじゃ見殺し前提なんだよなあ。
爪男もターバンガリ男みたいに倒したら武器落とす仕様とかだったらまだ・・・
ところで、またノーマルクリアしたんで今度はお遊びでイージー貼り紙を始めたんだが、
倉庫カーニバルで金さん銀さんの急降下キックの出始めが突如キャンセルされて元の
立ち姿に戻る現象を確認した…。
実はショップで買ってセッティングした踏み込み廻し蹴りに反応しがらしいんだが、他の
技でもなるんかな?
その時には処理的には空中ではなく地上にいることになっているのかな
踏み込みは攻撃範囲が縦にもかなり広がっているからそれに引っかかったのかも
他に引っかかりそうな技はワカラン
555 :
553:2014/12/03(水) 20:13:09.91 ID:qeyE0JLK
さっきイージー貼り紙のデータでカニの中に入って、ひとつわかったことがある。
踏み込み廻し蹴りって、上方の打点が見た目以上に高いわ…。
ペッシャンコのプレス機が上がりきった状態にもかかわらず何故か当たるw
で、ひとつの推測としては、金さん銀さんが飛んでる最中に当たり判定が発生して
一瞬でガードモーションに遷移してんじゃないかと思う。
ていうかこの技、モーションは大きいけど使ってみるとえらく機能性高いな…。
横方向の当たり判定も広いし、ダウンしてる敵にも当たる上に間合いを詰めながら
攻撃するから這いつくばって逃げる女キャラの追撃にもいい。
こういうの書かれると、今まで使ってこなかった踏み込みまわし蹴りが俄然使いたくなる
実際のところ性能の良さは以前から分かってたんだろうけど、
タイミングやら使い勝手に慣れた技以外あんま使わないタイプだから
この技こんなだよ、って知って始めて、じゃあ使ってみるかってなる。
車ぶっ壊すゲームで攻撃レンジの異常な広さが分かると、話題になってたな昔
踏み込みまわし蹴りはイージーではお世話になりました
踏み込みスウェキャン踏み込み…だけで雑魚複数相手にほぼ無双できたよ
559 :
553:2014/12/04(木) 09:56:20.53 ID:eyxtYlZr
もうひとつ気付いたのが、マッハジャブは上段・中段・下段に打ち分けて
るということ。アゼル1戦目のスローモーションで横向きになった時に
判明したんだが、FC版北斗の拳のアレに近い感じなんだな…。
>>556 効率重視のセッティングからスタイル重視を模索してみるのも楽しいよ。
寸勁も予備動作が大きいから敬遠してたけど、南昇拳や大扇拳からの
浮かしからつなげたり、壁際の至近距離から打ち込んでそのまま左サイド
ハメにつないだり…。
踏み込み廻し蹴りも、シャノンを壁際でピヨらせて当てる→サイドキャンセル
→当てる…で3発ぐらい入るから弄んでる感がでていいw
>>558 まさに今その状態だわ…。
全盛期はハード貼り紙もかろうじてクリアできたけど、ブランクがある今は
これぐらいがリハビリにはちょうどいい。(体力は初期状態で縛ってるけど)
もう一個あった、踏み込み廻し蹴りネタ。
プレス機が上がりきった状態で当たるというのは先述のとおりなんだけど、
上昇中に当て続けるとプレス機の下に潜り込むことになるので、直後に
↓+△ を入れると笑龍拳が出せる。
そこで、プレス機がドスンと降りたのをキッカケにして踏み込み→キャンセル
を3回当てて4発目を笑龍をヴェーイ!! でシメるとなんとなくカコイイw
一応、ペッチャンコで止めてあるノーマルのデータがあったのでそちらも確認。
ていうか、ペッチャンコのスタート地点で踏み込み廻し蹴りを空振りしてたら
知らない間に右壁のザコが寄ってきた…。どんだけレンジ広いんだよ。
踏み込みの判定詐欺は異常ww
横方向縦方向に広いのも然ることながら
これ背後にまで判定ついてるんだぜ
逆に、サマーソルトの対空性能の悪さは異常だなw
画的には上がりきったプレス機に届いてる(ていうか足がめり込む)
んだけど当たり判定なしwww
踏み込み回し蹴りは↑+△の空中廻し蹴りの前に当てて2回回し蹴り当てたりね
色々面白い
昨日、中古ゲームショップ行ってPS2ソフト漁ってきたんだけど、
他のソフトが軒並み950円以下だったのに対し、ゴッドハンドが1200円で驚いた。
>>541の言うようなプレミア価格ではないが
いまどき中古PS2ソフトと考えると、思ったより高かったのは確か。
なんでなんだろうね?単純にOZみたいなジワ売れ(にしても遅すぎるが)なんだろうか。
Shinobiなんて発売以来ずっと中古200円で売られ続けていることを考えれば嬉しいがw
というわけで、お遊びのイージー貼り紙オワタ
ずっと聖戦の前で止めて闘技場をやってたんだが、WGHジーンはもう爆烈拳の作業に
なって集中力が切れたところでこっちが死ぬので諦めた。
サタンは顔の前に張り付いてマッハジャブでピヨり→爆烈拳→ボコるを繰り返すだけで
で勝ててしまった…。(デコピンかわしたりゲンコツかわしたりはしたけど)
とりあえず、いつでもオリヴィアのパンチラが拝めるようにデータは聖戦で止めておくわ。
オレのハー貼り、数年前にサタンが倒せなくて聖戦で止まってるんだよな‥。でもソフトが部屋の中でどこにあるのか分からない。パンチラ見たいのに
サタンが倒せなかった、は聞いたことないな
そこまで来る腕があればいけると思うんだが
ここではそう言われてるんだけど、やっぱ向こう体力多いよ。
体力バー一本減らしてこれで終わりだっけはてな
すまん途中で送信した
しばらくクリアしてなかったから、体力バー一本減らして終わりかと思って安心してたらもう一本あって、そこでやめた気がするわw
サタンの体力ゲージが折り返したら「ですびかむずゆー」のカウンター攻撃が来るから、
簡単に潰せてオイシイよ?
基本、貼り紙はゴッド技でヒャッハーするためのプレイだと思う。(金も貯まりやすいし)
ゴッド技でなくともチート級の技が色々とあるから
貼り紙ってだけなら大してきつくない
>>572 まあタライもあるしな…。ハードをクリアできるなら余裕だろうね。
574 :
なまえをいれてください:2014/12/30(火) 00:17:09.13 ID:vlN5eaUt
じゃあハード貼り紙で
ハー貼りでも変わらんよ
というか572はハー貼りのつもりでの発言だったんだが…
あけましておめでダーイ!
あけまシットおめでターイム
あけましておめでとう。
最近はめっきりゴッドハンドしなくなったな、って人もたまには覗きにきてねー
>>559 マッハジャブが上中下ってなんだよ(ー_ー;)
>>580 マッハジャブは単にジャブを連射してるんじゃなくて、打ち込む角度が違うって話。
たまにやるけど闘技のアゼルくらいしかやらねえや
最後らへんでやめてた初期ハー貼り消して最初からやろうかな
PS4でリマスターきてもいいのよ
シャノンがかなりエロいセリフ吐いてることに今更気がついた
Don't cream your pantsとか言われてた
あとのセリフ解析してる人おらん?
WGHの動きはやすぎぃ!
ガーブレ決まらなかったあとサイドステップするとテンマ乱舞や変な空中連続蹴りきてもスウェーが間に合わねえアゼル戦のようにはいかんなぁ
だいたいWGHを初期技初期ステ貼り紙で倒せるヤツいんのかよ
いやいるんだろうないっぱい
大分時間かかったけど慣れるとすごい楽しいぞwgh戦
昨日からずっとやってるがだいぶなれてきた
サイドステップのタイミングさえ気を付ければなんてことはなかった
でも集中力が持たずに半分減らすのがやっとだなムカつく
WGH初期技貼紙ノーダメージは結構動画ある
初期技張り紙だと倒すのに早くても10分はかかるしな
運が良ければもっと早く倒せそうだけど
1分であのWGHのゲージを1/10減らせるものなの?
ガーブレが決まりまくればいける
挫折して止めてた初期ハー貼りを久しぶりに最初から始めたけど
雑魚との闘い方忘れてて死にまくりだぞおい
WGH倒すより難しいじゃねえかくそう