3 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:03:30.04 ID:5CV0c3jf
情無用の戒律
一.空気を読まぬ行動は死刑
二.スレ違いの話題を続ける者は死刑
三.荒らしにレスした者、スルーできぬ者は死刑
四.スレを乱す者は死刑
次スレは
>>970が立てて下さい。
>>970が立てられなかった場合、
即座に再安価を指定して
他の人に委ねて下さい。
パイレーツは我々に任せてくれ、
>>1乙!
\ /
(凸) ○(▽)○. (凸)
∠) ) .目.> < U ( (7
./ > jl.^!L < \
左右のふたり、誰?
銀河チン邦兵士じゃね
>>3は撃ち殺された
門弟が許可無く法律を作るなど言語道断である
101% Runのほうは知らんかった
今日公開されたばっかりだからね
今更ながらアザーエムやってみたけどナンダコレ・・・
操作感最悪(人によるけど)一本道、なのにわかりにくいから迷子
雰囲気は最高なんだがやらされてる感半端無い
うんうん
もうアザムの話は良いよ
フュージョンにアルファ ゼータ ガンマ クイーンのグラフィック(没データ)って存在する?背景じゃないよ
敵グラフィック一覧にクイーンのドットがあったのを数年前に見た 見たことがある人いる?
あったら改造系の動画でありそうだけどなあ
ゼロミでクロコ実装してるのがあったし
今までのメトロイドで操作性が悪かった事ってないよね
2とスーパーのスペースジャンプはやりにくい気がするな
特にゼロミとフュージョンやった後だと
メトロイドに2Dスクロールは合ってないと思うわ
プライムで完全に完成された
あからさまな荒れ目的のレスだな
>>18 確り下降中にやんないといかんしね
ゼロミは動きが速い分連打でもええ感じになってるから楽
IIに染まった後でスーパーやったらまるでスペースジャンプ出来なくて戸惑った
て言うか今でも多分咄嗟には出来ない
スペジャン不発しても壁蹴りでフォローできるし
24 :
なまえをいれてください:2012/11/21(水) 00:07:05.93 ID:6P22pM6E
壁があればどこでも上っていけるからなサムスは
そのうち何もない空中でも上りそうな予感
それがスペースジャンプじゃあないのか
(俺も思った)
アザムでアクションの自由度下がったけどね
あと挙動はあまりにキビキビしたものはサムスっぽくないなあと思ったり
だな
あのヌルヌルとしたキモイ挙動こそがサムスの魅力だというのに
ゼロミで落下速度早いのがいやだな
ぶっちゃけ、弄れる腕があるならハックロムでよくねってことに
アザエムのあの跳ねる敵にうまく乗れないんだけど
なんかコツある?
食らったら痛いし
跳ねる敵?
わからん忘れてる
ああサイドホッパーか
正確にはわからんが後ろからかジャンプ攻撃の直後じゃないとかなりオーバーブラスト発動しにくいみたい
サイドホッパーって普段何やってんだろう
ぴょんぴょん横に跳ね回るだけの生物だからこんな風に名付けられたんだろうか
奇怪な生物だな
地面ちょこまかしてる虫けらに接触しただけでダメージを受ける
これっておかしくありませんか?
お前腰まである虫にぶつかっても平気なのか
多分一般人だったら足持ってかれてる
素手でズーマー持ち上げるとか死ぬぞ
メトロイドブラストがバグゲーわろすwwww
ただSA-Xがフルパワー化したフュージョンサムスに触れてもノーダメなのはちょっと納得できない
スクリューで双方ダメージって良演出だよなあ
ハックロム形式でもいいんだよな。スーパーベースで申し訳程度に新規構築したマップを加える形式で
Wiiウェアで1000円ぐらいで配信してくれたらいいのに。アナザースーパーみたいな
大筋は同じでマップ構造が違うだけで初代とゼロミの関係みたいに
ただ今は新作が欲しい・・・
一報でいいから
DASH3みたいに体験版出るとまで言われて中止になるとしても一報でいいのかね?
正直メトロイドはそこまで絶望的なシリーズでもないだろ
頻繁に出るシリーズでもないけど
適当に他のゲームやってりゃそのうち新作発表されるだろって感じ
最近ハンターズ引っ張り出してWi-Fiやってるんだけど、皆どうやってあんなにインペリアリスト当ててるんだよ
でも4から5が出るまで何年かかってんだよって感じ
初代-86年
II−92年
スーパー(3)-94年
フュージョン(4)-02年
ゼロミ(初代リメイク+α)-04年
ゼロミからでも8年経ってるんだな
もう8年ぐらい気長に待つか
初代から2も結構かかってるんだな
二年後くらいになって発売しただと思ってたわ
>>41 あれたまにハマると続けちゃうよな
バゴンッ! バゴンッ! バゴンッ! バゴンッ! バゴンッ!
新作来たらWiiU本体買うわ俺
それまで待機
なんでプライムをカウントしてないの
4から5っつってんだろアホ
正直メトロイドのストーリーって手詰まり感があるよな
タイトルだしメトロイドを出したい(全滅した設定)
パイレーツも出したい(全滅した設定)
リドリーも出したい(一応倒した設定)
手詰まりとは全然思ってないな
リドリーはなんとでもなるし、敵もあの世界観ならいくらでも用意できる
というか連邦がステージ作りにおいて優秀すぎる
>>49 2Dだけで見りゃ今のF-ZEROより空いてるんだぜ・・・
サイラックスだっけ?ハンターズに出てきた電撃の人は
連邦がクローニングしてるわけだし、パイレーツがクローニングしてればいくらでもメトロイドは出せるだろう
連邦に対して排他的で接触を好まなかった辺境の惑星から連絡がつなかなくなったと思ったら
パイレーツがお漏らししてメトロイド祭りになってたとか
本筋:連邦がメトロイドの細胞所持している
プライム:ターロン仕様のメトロイドがそこら中にいる
こんな状態だしなw
>>58 サイラックスたんかっこいいよね
ぷらいむ3(2?)のEDにも出てきたのにスマブラから省かれてて悲しかった
だからあれサイラックスである可能性は低いって散々言われてんだろ
シップの形も明らかに全くもって違うのに何を根拠にサイラックスサイラックス言ってんだ
いつかは連邦軍から敵が出てくるだろうな フュージョンでスーツ切り取ってたし、
メトロイドワクチンで浄化したスーツを研究してコピー作りそう
>>59 手づまりっていうか毎回同じパターンになっちゃうような
また連邦の陰謀をサムスが処理する、みたいな感じになっちゃいそう
スーパー以前の時系列な外伝が増えそうな予感
別にそれでもいいけどね
Uとスーパーの間の話が欲しいな
プライム3のシップみたいにベビーちゃんがお助けキャラみたいな感じで
全部FPSでやりたい
今アザーエムクリアしたけどちょっと不親切すぎませんかね
最近のゲームとは思えない・・・
最後も
メトロイド戦の倒し方がわかりにくい
パワーボム解放されてるとか知らない
最後のイベント戦ワカンネーヨ
レスを見てて思ったが、やめ時なんじゃね?
今相当メトロイドに絶望してるだろ
シリーズファンとしてアザムでイラっときたのはスプリングボールデフォだったことかな
むしろ新規だったらすんなりジャンプしたのかもしれんが、できないと思いこんでてちょっと詰まった
>>70 つーかストーリーもアザーエムやってたらフュージョンと展開が同じだしアレッってなっただけだし
シリーズでイライラしたのも今回だけだったし
プライムに期待してる
>>71 序盤に同じ理由でちょっと詰んだ
アザムはもうすぐ面白くなるんだと思い続けてクリアしてしまいました。最後まで面白くなりませんでした。
ディフュージョンミサイル取るあたりまでは楽しかった…
くらいしか思い出せん
プライムは1はほとんどストーリーを感じずに進められる
バイザーとか色々面白いしプライムは絶対にやるべし
そろそろメトロイド5の発売をだな・・・
アザムは、一本グソもとい一本道だと進むにつれて思い知らされてどんどんテンション下がったな
メトロイド5もアザムと同じような感じになりそうな気がするが
アダムが絡むと本当にロクなことにならないな
開発はストーリー重視したいんじゃないかな
この傾向からみても
重視した上でこのストーリーって・・・・・・ねえ
客から「コレジャナイ」って言われてるのに
「コレジャナくねーよ、お前らこそコレジャナイんだよ」って言っちゃうような開発者ですから
多分本人は最高のストーリーができたと思って満足してるはず
映画だったらそこそこ評価してたかもしれない
映画だったら
ドレッド・・・ドレッド・・・
クゥ〜ン・・・
アザムのストーリーを完全に忘れた
あのラスボス()の女の人って何なんだっけ?
アザーエムは「異論は無いな、アダム」で勝手にスクリュー解放するとこで笑った
まあまあメトロイドブラストで落ち着け
勝手にスクリュー解放した事自体はまだ良いが
独断で解放するんなら最初(バリア)からやっとけと言いたい
スクリューいつ解禁したか覚えてないな
ピンクの悪魔のホバリング制限みたいな
スペジャンの上昇制限ははっきり言ってクソだと思う
92 :
なまえをいれてください:2012/11/23(金) 12:16:49.14 ID:s/WwfHpX
制限がなくなると宇宙まで飛んでいきそうだよなサムス
スパメトやっていてシャインスパークすると上限なかったらどこまでも飛んでいくんじゃないかと思うわ
師匠はソレで大気圏脱したみたいだしな
そもそもアザムの場合は制限云々以前に
ほぼ上昇出来んかったよな
今更だけど装備制限するならスクリューとスペジャン分けない?
早くメトプラ4出せよおら
おらおらおら
アザムは完全に黒歴史ソフトだな
俺は思い出したくもない
98 :
dafsf:2012/11/23(金) 16:52:26.98 ID:WOQx8ex0
日本でもプライムトリロジー発売してほしかった…
今のレトロスタジオでプライム4は開発できるのか気になる
何だ?レトロに何かあったのか?
WiiUで遊ぶメトロイドプライムトリロジー
だいぶ前にあった主要メンバーがごっそり抜けたって話のことじゃね
アザム叩きがしつこすぎて嫌になってきた
そんなに叩きたいならアンチスレでも作って、どうぞ
このスレはあなたの私物じゃないから
嫌なら自分で無視するなり立ち去るなりしようね
いや、流石にしつこいよ
次回作が出れば流れるだろ
ただでさえ感覚空きがちなのに最新作があれだから
しつこく叩き続けたところでどうなると言うんだ
アップデートでも来るってのか?
アザム系のさらなるメトロイドが出てしまうのを予防する効果は0じゃないんじゃね
ただの流れだから
前スレでアザムの話題持って来たとき1レスしか反応無かったりしたし
プライムシリーズは続けていくらしいからWiiUで早くやりたいわ
アザーエムって海外でもクソゲー扱いされてんでしょ?
正直おもしろくなかったもん
スーツすぐ脱ぐし顔のホクログロいし
緊急回避ってシステム的に正解だったの?
あれのせいで戦闘が超単純になった気がするんだけど
次回作も「誰でも簡単操作でダイナミックな〜」で怖い・・・
レジーは米国でミリオン行くと思っていたらしいが
せめて最低でもムービー重視というか演出重視をやめて欲しいな
脱皮1回目のリドリー戦、最後のメリッサ戦、リサーチとか
あとザコ敵から何も出ないのもマイナス
これまで何回同じ話題で同じような流れになって同じようなこと言われ続けてんだろ
掲示板はコロコロ住民変わるし雑談する場所なのに何言ってんだ
ライトユーザーに向けて作られてるからなあ
その視点で見ると中々に考えられたシステムだとは思う
オートターゲットやセンスムーブなどはアクションが苦手な人でも
気持ち良くプレイできる為の配慮であろうし
コンセントレートによる回復は、回復のために敵を延々倒す「稼ぎ」の必要がないし
ボス戦でジリ貧になった時の詰みを回避できる
(従来はボスの出す弾を撃って回復していたがそれをライトユーザーにさせるのは酷だろう)
問題は、「ファミコン操作」で興味を引かれるだろう層の大部分はグラとか世界観見た時点で遠のくだろうとこだろうな
Wiiという本体特性考えたのかもしれないけど、メトロイドをやったことのないアクションプレイヤー他にアピった方がよかったと思う
それ言ったら初心者向けのストーリーでも無いって言うね
>>118 そのライトユーザーが誰も見向きもせず買ったのは結局メトロイドファンが大多数っていうね
シリーズファンだから買ったが、「ファミコン操作」とか強調されるPV見てると
グラとかの割に「お子様向け」なんです、見た目の割に単純なアクションゲームなんですって言われてる感じがして
シリーズファンじゃなかったら印象よくなかったと思うんだが、そうでもないんだろうか
開始早々スーパーメトロイドのラストから始まる時点でライトユーザー置いてけぼりっていうね
ベビー、ベビー連呼してるけど鬼畜ゲーの2をクリアしないと意味がわからんのに操作や探索は至って簡単ライトユーザー向け
コア向けなのかライト向けなのかブレブレなんだよ
正直開発者インタビューが配信される少し前辺りから火薬の臭いはした
でも俺は発売日に買った
だってファンだもの
デバッガにメトロイド知らない人材はいなかったのだろうか
そもそもメトロイドにストーリーなんて要らないんだよ
ベビーが助けてくれただけで胸が熱くなるんだよ
ルミナスがお辞儀しただけで誇らしくなるんだよ
それで十分なんだよ
ゼルダ式にそれぞれが全く関係ないストーリーで展開する訳にはいかないのだろうか
と思ったけどアレはリンク自身が別人だから出来る芸当であった
パラレルにしたらサムスもクローン化するしかないな
プライム好きな人ってやっぱ洋ゲー好きなのかな?
あの雰囲気いいわー
アザーエムは新規もちょっと食おうみたいな
二兎を追いかけるからどっちつかずの作品になった気がする
メトロイドはどう見ても万人受けでは無いのに・・・
いや新規層を取り込もうとする心がけは良いことだよ
ファンだけの為に作り出したらそれこそ衰退する一方だからな
ただそのためにいわゆるお約束的なことを蔑ろにしちゃ駄目だ
アザムはそれをやっちゃった
アザムもアレだがプライムももうお腹いっぱい派です。
日本で作ってください
プライムも良いけどサムスの勇姿も拝みたい
ただアザムはコレジャナイんだ……
プライムかなり好きだが確かに洋ゲーも好んで遊ぶな、
GTAとかHitmanとかPortalとか静岡0・HCとか
洋ゲー好きと言うよりはリアル系好きと言うべきかも知れない
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l メトロイドは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
メトロイドは滅びぬ!何度でも甦るさ!チョウゾテクノロジーこそメトロイダー160万の夢だからだ!
次はP4だ!レトロを呼べ!フラグを回収しろ!アザムから流れを引き戻せ!
まだハックロムがある!過疎ってるけど!
もう10年か。
ストーリーに力入れなくていいからマップを広くとかもっと探索させてくれとか
コアなファンは言うけど、ライトユーザーに向けた作品とそれとは相性が悪い
アザムの2周目がもっと強化されてる感じなら良いのかな
それとも1周目で探索できないならその時点でアウト?
ストーリーがいらないファンとストーリーを描きたい坂本
両者ともが納得できる、ほどよい所に落ち着かないものかね
ストーリーはあっても無くてもいいが、もしそんなに描きたいなら
もっと心の強くてかっこいいサムスにしてくれ。と声を大にして言いたい
アザム以降にストーリー要らないという意見が多くなってる原因は、
コレジャナイ情けないサムスだったからってのが大きいと思うぞ
あとデリーター関連がわかりにくすぎる
自分で予想推理してくれってのもあったかもしれんが・・・
2Dで据え置き機の限界近くまで挑んで欲しいがそんなのできんだろうな
>2Dで据え置き機の限界
皮肉にもレトロのドンキーコングリターンズが達成
別にストーリーはあってもいい、ちゃんと練っていれば
ドンキーコングといえば、スーパーメトロイドのボスとドンキーコング3のボスでいやに似てる奴が何体かいるんだよな
ベルチャは戦闘内容がクロコマイアーだし、ボスバーボスは外見がまんまスポアスポーンだぜ
アザムはなんか「見せられてる」感があるんだよな
たぶん心理描写のせいだよな
「私は疑問を覚えた」「〜を思い出した」とかさ・・・
いちいち心理描写を文に起こすゲームってないだろ
ていうか書いてて思ったが明らかにプレイヤーに語りかけてるのがなんとも
マジかよ・・・あのゴリラ野郎許さねえ・・・!
いやそれはさすがにDKとばっちり
2も3もドンキーがプレイヤーキャラじゃないのが嫌だったな
ドンキーコングプライム3 ゴリラプション
そういやカービィ3にゲスト出演してたね、メトロイドとサムス
>>144 スーパーのプロローグやフュージョンのエレベータでの
サムスの語りそのままだが、ボイスが付く事でくどく見えてしまうんだろうね
スパメトの時は「言葉で語るのは簡単だが、それでは空気は伝わらない」と言っていたのにな
アザムまでの間に坂本氏にいったい何があったんだろう
スーパーは完全に導入で、操作可能になったら放置だったから気にならなかったな
むしろ操作開始までに気分を盛り上げる要素だった。フュージョンは個人的に途中で入る語りは微妙だった
没入感を途切れさせられるというか
人の心は変わるんです、って津上翔一がカイト君に言ってたし
>>149 そういえばパルテナでもゲストにメトロイドがいたな
櫻井さんはメトロイド出したんだからスマブラでダークサムス参戦させてください
コメトは昔からいる偽物でござい
お願いだからWiiUでプライム出して
どうせそのうち出るっての
もうプライム以外にやりたいゲームが無い
どうぶつの森でメトロイドが優遇されてるんだからお前ら買えよ
優遇というほどではないだろ
メトロイド並べて部屋をツーリアンぽくしたい
スターシップの操縦席周りとかに任キャラの人形並べてみようぜサムス
II〜スーパーの間のお話にでもなるのかね、プライム4が出るとすれば
バリアスーツの靴とズボンしかあつまってないわ
マネキンに全部着せてメトロイドの横に飾ってる
SEとBGM流してくれるから何か嬉しい
>>163 そこまでできるなら実質新作だな。ぶつ森買えば新作いらないな
森やったことないけどそういう服はどうやって集まるの
>>165 3DSのゲームコイン2枚でお店のおみくじクッキーで当たる
メット、スーツ、ズボン、靴 メトロイド本体があるよ
>>166 なるほどなー
森気になってるから買ってみようかな
メトロイド本体って、ファミコンのメトロイドが遊べるの?
違う
カプセルに入ったメトロイド
とび森は街森が未だトラウマで手出せてないわ…
>>170 街森キャラは黒歴史扱いで大半がリストラ
街森の何がトラウマなのか知らんが少なくともとび森は買って損しないぞ
スレチだけど
VCでスパメト買おうと思うんだけど操作性に不満とかある?
SFCカセットで中古探してるけどメトロイドだけ売ってないよぉ
ボタン設定かなり自由にできるし、キューブのコントローラ使うと個人的にはスーファミよりプレイしやすい
スーファミ版もVCも持ってるけど、スーファミだともうデータ飛ぶし、そういう意味でもVCはいいと思う
ありがとう〜購入決めます
俺のスーファミROMは友達に貸したりしてたけど一度も消えた事が無いぜ!
カートリッジを挿入する度データが飛ばないようそろりそろりと注意深くやってた頃が懐かしい
そうしてても消える時は消えたけど
←に置いてあるムジュラはなんだよ
マザーブレインの代わりじゃね
対応しっかりしてるのに全て破壊されて涙目になるパイレーツ
可動式ラックは?可動式ラックはないの?
そういやあの可動式ラックって本来どう使うんだ?
荷物やパイレーツを移動させるだけならあんなでかいの並べるよりエレベーター一つで十分だろうに
よっぽどでけぇ装備(パイレーツスキフに載せる砲台とか)でも置いとく予定だったんじゃね
あんな所にソレを仕舞っとく合理性が有るかどうかは考えないとして
プライム3が中古で780円で売ってたけどなんでこんなに安いの…
海外じゃ売れてんのに日本人見る目無さすぎ
それだけパワードスーツ・アームキャノン燃えがマニアックな証拠だろう
そっち属性の人間中心にひそっと楽しめればそれで良いんじゃね
パワードスーツを扱う作品って少ないのかなーとWikipeったら案外有るのな
ああ、俺もWii版のプライム1がワゴンに入って500円で売られてて切なくなった事あったわ
しかもワゴンの中でさえ残って中々売れないっていう
海外で人気・売れてるって事をメーカーはもっと言っていった方がいいと思う
まだプライム買ってないわ
そんな安いのか
セクスしたい
Wiiプライム1・3は大体1000円しないくらいで売ってるのに、プライム2だけ妙に高いんだよね
どんだけ在庫少ないんだよ
プライム2のイントロはシリーズで一番好き
メトロイドとF-zeroは徹底的にマニアック路線で構わん
売れなきゃシリーズの未来がない
日本はともかく海外でも売上落ちてるから不安だわ
>>196 プライム3は86万本売れてる
アザムが売れないのはクソムービーゲーだから
プライムシリーズがせっかくFPAという新ジャンルを開拓してきたんだから、そこに甘んじていればいいものを
無理に新しいことやらなくてももう既に独特なのに
国内だけならスタフォ以下かもな。64のはやたら信者多いし。
>>199 スタフォの完全新作の爆死知って言ってるの?
プライム2の光が闇を打ち破るというコンセプトは好きだ
メトロイドは今までもこれからも、そういう盛大なドンパチやって最後に正義が勝つっていうスタンスでいいよ
ウジウジ繊細な心理描写を延々とかもう金輪際要らないわ
メインクエがプライム1みたいな感じで
他に賞金稼ぎクエがあるスカイリム並のオープンワールドで作ってくれ
デキの良い三部作が完結してそろそろ2Dかというところで出したのが問題
2Dシリーズが安定して新作出てれば一つぐらい変なのがあってもまだマシだった
>>198 プライムシリーズで培ってきた技術を全部捨てたのは完全に失敗だったな
サムスは鳥人族の最後の戦士ではあるけど、サムス自身が選んだ人生は「賞金稼ぎ」っていうことを忘れてほしくない
スペパイの基地ぶっ壊したりするのはあとから連邦あたりにでも金を要求するんだろうと脳内補完できるけど、
ダクエコの「そなたこそ伝説戦士じゃ〜」っていう扱いとEDの星救ったからバイバイっていうサムスの姿にはとても違和感を感じる
多少ギャグになってしまうかもしれないけど、スタフォ64みたいな請求書送りつける描写があってもよかったと思う
違和感は感じる物じゃなくてあるものだよ、どうでもいいけど
そこはちゃんと請求してると思うよ、連邦に
チョウゾと昔交流があったらしいルミナスに借りを作っておくのは別に悪いことではないと思うしね
賞金稼ぎか
初代のドル袋を復活させるしかないな
>そなたこそ伝説戦士じゃ
これは絶望でボケかけた老人の勝手な思い込みと解釈してた
だから伝説のパワードスーツほどの破壊力は感じなかったな
中隊捜索任務の報酬は貰ってるだろうけど、惑星一つ救ったとかはどうなんだろな。
一応パイレーツとの戦闘はあり得るとして最初に何かしら言われてそうだけど
まぁ中隊捜索・対パイレーツ戦闘・殲滅の料金くらいは請求したんじゃね
後から連邦がエーテル行ったのも主にサムス派遣の成果を確認する目的だったかも知れないし
あとP2ラストのルミナスにお辞儀で送られながら後ろ手挙げて去るのは
違和感とかどうでも良くなるくらい格好良かったから文句無し
でもダークエーテル脱出時のポータル飛び出てヒャッフゥゥゥは勘弁な
プライムは2、3と追うごとにイメージから離れてったわ。やはり1が至高
探索という面では1が至高だな
1はやたらバイオロジーな雰囲気が好き
キャラ出すために無理矢理丸まらせた感はあるよね
プライム3の機械的SFに魅了された俺はプライム1を買ってやや残念に感じたな…
アザーMでハマって、その後プライムでがっかりした人もいる・・・かもしれない
1の魅力の半分はサーモバイザーがあるところだという暴論
プライムは雰囲気ゲーとして楽しんでる人が多そうだけど
ゲーム性もよくデキてるよな
難易度のバランスは絶妙だな
プライム3はサムスが破壊的だから一瞬で戦闘が終わる場合も多いが、
リバイアサン系ボスはハイパー前提だからやはり難しい
強敵ボス
1 フラーグラ
2 ブーストガーディアン、スパイダーガーディアン
3 モゲナー
プライム3のリドリーの存在感のなさ…
プライム1のハードモードは終盤のバランスがもうおかしい
手応えはあったけどラスボスの第二形態の時点で手がすごく疲れた
オメガパイレーツが鬼門だった
3のメタリドリー戦は演出的に楽しかった
曲も例のあれだし
あんなにクローン作られてリドリー閣下はどう思ってるんだろうな
「私が死んでも代わりはいるもの」とか
「サムスが戦い続ける限り第二、第三の私が現れるだろう」とか
東宝のスーパースターに自分をなぞらえちゃうとか
リドリーさんちょっと自分ってものが分かってらっしゃらないようですね
>>200 アサルトの対戦がメッチャ楽しいのは知ってる
>>206 ありゃイングに先に襲われるわ
ダークエーテルの影響で飛べないわでサムス自身にも暴れまわる理由あったじゃん
>>222 ハード一周目のフラーグラ前は
絶対勝てないだろ((((;゜Д゜)))
状態だったw
食ってくために賞金稼ぎやってるわけで
基本人助けとかが好きな人だと思ってる
>サムス
それはダサイ
ゴルゴみたいなプロフェッショナルの方がいい
漫画版を鑑みれば完全に人助けの人だな
賞金稼ぎは飽くまで生業兼戦士としての力を身に付ける手段て旨の発言がチラホラ
今までの活躍を見ればサムスは相当の金持ちになるな
シップをいくつも乗り換えてるし
エナジータンクに釣られて地獄を見た・・・
当時壁蹴りわからずに脱落した人とか大勢いるんだろうな
惑星とかいろんな物を爆発させまくってるけど賠償金とかは大丈夫なんだろうか
SR388以外は大抵自爆だから敵のせいにしてセーフ
240 :
なまえをいれてください:2012/11/29(木) 21:03:24.84 ID:rkCXANgX
惑星ゼーベス・・・銀河連邦からの依頼なのでOK
SR388・・・X繁殖後は後処理の為やむなしなのでOK
研究所・・・X繁殖阻止なので説明による
ターロン・・・惑星爆発していなくて一部で爆発発生なのでOK
エーテル・・・ダークエーテル消滅なのでOK
フェイザー・・・フェイゾン処理の為であり、危険極まりないところなのでOK
こんなところかな
スマブラをやっていて思ったが、ゲームバランス無視すれば無限ジャンプと超威力によるビームとミサイル
スクリューアタックで敵無しになる予感
エーテルでルミナスを助けたのは、イングやダークエーテルに侵略されることを恐れるルミナスの姿が
昔の自分やその周りの人間の姿に重なって見えて、母性本能みたいなのが目覚めて
無償で助けたみたいな感じの話をどっかで聞いた
パラサイトクイーン撃破したら急に避難して下さいってなる下りがよく分からないけど
まぁ気にしなくていいのか
>>242 アレはパラサイト倒したのが原因じゃなかったっけ
動力炉のような所に落ちていったし
>>243 確かにそういえば燃料タンクみたいなとこに落ちてヤバい感じだったな
あのBGMはすごい急かされる
変に凝らなくていいから原点回帰で2Dで出て欲しい…
少なくとも完全新作で2Dは無理
マリオドンキーカービィは2D新作で勝負してるのに
メトロイドは無理なん?
外見的に2Dであってほしいって事なのかもね
俺は方向性さえ変に変わらなければ外見3Dでも全然いいんだけど
実際マリオドンキーカービィはそれでも昔の面白さ維持してるし
でもムービー・演出推しは流石にいいです
2Dでも3Dでもいいからちゃんとメトロイドらしい探索、練り歩きが楽しめるゲームにして欲しい
HDのプライムがやりたいです
もちろんリモコン操作で
メトロイド3Dランドはよ
もうプライムはいいです
ターロンオープンワールド
2Dは短すぎるからいいです
むしろプライム以外のメトロイドなんて岩田社長が許さないんじゃね?
宮本茂主導のプライムは1、2、3も全世界で100万本越えの売り上げ
メトロイド生みの親の坂本主導のアザーエムは世界中で爆死
それに坂本はwiiのキキトリックの大爆死してから移行不明
まあアメリカでメトロイド新作出すって宮本が答えてる時点で次作はプライム路線確定だけどね
坂本は今GAME & WARIOだろ
アザムってなんか日本のライトユーザー意識した作りになって無い?
そのおかげでどことなくゆるーい感じが
もう洋ゲー風のままでいいよ
2Dで出せるんだったらもうとっくに出してるんじゃないだろうか
アクションゲームとしての進化やストーリーの表現力などが2Dでは及ばず
2Dの進化・延長線上のものとしてアザムが登場したのでは?
アザムは3Dモデルもプライムに比べて生物っぽくないしなぁ
なんか粘土細工みたいな印象を受ける
wiiの2D回帰路線どおりにアザーエムも完全2Dでよかったのにな
NEWスーパーマリオwii ←全世界大ヒット
ドンキーコングリターンズ ←それなりのヒット作 wiの名作の1つ プライム作ってたレトロ制作
カービィwii ←じわ売れ大ヒット
アザーエム ←中途半端に3Dにして爆死
いつまでアザムアザム言い続けてんだここの連中は…
坂本の任天堂における立場や貢献からいってメトロイド5までは許されそうだけどな
ストーリー的にもフュージョンで終わると打ち切りみたいだし
ファン目線で考えられる任天堂的にも5で話を完結させて綺麗に終わらそうとするんじゃない?
待望の新作であれだもん
可愛さ余って憎さ百倍ってやつやね
もうメトロイドはプライムのようなガツガツな雰囲気でサムス無双でいいよ
>>262 それはわかる
俺もスーパーメトロイドやフュージョンは好きだし
でも生みの親の坂本の中でサムスアランはアザーエムのようなすぐに変身解除する弱々しい姿が理想だと知ってショックだった
まぁ任天堂は失敗から学べる会社だから
アザムの何が受けなかったかは重々理解してるだろう
次はたのんますぜ
3Dランドの前にその路線の成功例を作れる可能性はあったんだよねアザムは
シンプルな操作性で2Dと3Dのいいとこ取り、という意味で3Dランドと同じ所を見てた
だから筋は悪くなかったはずなんだけど
ニューマリもDKもカービィも、2Dである以前に「右に行くだけのゲーム」だろ。
売れてる理由を見誤ってるんじゃないの?
おかしい、なんかちょっとアレなレスだな
一緒くたにはできないんじゃないかぐらいのニュアンスのつもりだったんだけど思ってたよりトゲトゲしかった
メトロイドは他2作とは明らかに客層違うしなぁ
2作じゃねぇ3作だ
数えることもできんのか俺は
GCに完全に浸かってたからwiiリモコンだとちと操作やりにくいな
wiiでも結局ロックオンしちゃうし
フリーエイム使おうぜ
フュージョンのテキスト嫌いな人もそれなりにいるみたいだけど俺としてはあれはかなり良かったな
普段は寡黙でクールに見えるけど、内にある情や正義感は熱い。ただちょっと頑固者で突っ走るところが玉に瑕って感じの。
サムス、アダム、連邦暗部(?)の思惑がうまく絡んでラストにつながっていたのは素晴らしかったと思う。
テキストは良いんだけどそのせいで自由度が損なわれたのは不満
そんなに自由度が損なわれてるかね?
1とスーパーの自由度が突出しているだけで他の作品は似たような感じだと思うが。
2は無理やり突破することは可能ではあるけどw
同じく自由度はもっと高くても良かったな
1とスーパーに加えて、プライム1と3も常に他のエリアへ行ったり来たりが出来た
このエリア単位でうろつき可能なところってメトロイドの醍醐味みたいなものじゃないか?
そこいくと、エリア入り口のナビゲーションルームで
いきなりエレベータへのシャッターが毎回閉められたのは正直かなりのストレスだったな
要するに次回作は完全オープンワールドにしようぜってことですね
オープンワールドでDLCが続々くるメトロイドだったらフル勃起する
はい?
プライム視点でスピードブースター使ってみたい
ブーストボールはもっと速度出て良かった
正直あんまりブーストしてる感が無いんだよな、ブーストボール
助走がいらないからしゃーない
自由度ってそんなに大事か・・・?
どこに行けばいいかわかんなくなるよりマシだと思う
自由度というか、まぁそういうのは人を選ぶシステムだな
クリア後に自由に探索でなく、進行途中で自由度が欲しい、となると
本編シリーズでは難しいかもね
坂本のストーリー演出の持論とは相反するものだし
そんな事より孤独で迷子になりたい
自由度はそこまで重要じゃないと思う
フュージョンやプライム3も相当面白かったんだし
たとえある程度道が示されてても、探索という要素があれば十分かと
オープンワールドFPAはよ
オープンワールドにするとむしろ探索要素が大味になってしまう気がしないでもない
SFの世界なんだから宇宙空間をオープンワールド的に動き回りたい
せっかく宇宙船を所有してる希有な主人公だし
ランダスが難易度ハイパーでもすげぇ弱かったんだけど大丈夫なのか?
それはランダスの優しさの現われさ
それより弱いノクサスさんはどうなるの
難易度ハイパーランダスの大氷塊スイングがふざけたダメージだった記憶あるんだけど
タンク二つくらい減らなかったっけ
ハイパーモード回避を覚えるとそういうわかりやすい攻撃は無意味のようなもんだからなぁ
>>294 それは作り手次第だな
スカイリムは探索すげえ楽しい
洞窟や遺跡発見したときのワクワク感は半端ない
しかもどれもちゃんと作り込まれてるからコピペダンジョンがないのも良い
>>294 それは作り手次第だな
スカイリムは探索すげえ楽しい
洞窟や遺跡発見したときのワクワク感は半端ない
しかもどれもちゃんと作り込まれてるからコピペダンジョンがないのも良い
探索系はちょっと開いたり飽きたりして久しぶりにやるとしんどい
お手軽2Dを携帯機で
据え置き3Dは広大でサブを含めるといつ終わるか分からないボリュームで頼む
回収率 76%
プレイタイム 504:32
ハードモードが解禁されました!
とかされたら嫌だわ
際限なく強くなり続けたら最終的にワンマンアーミーどころじゃなくなってそうだな
仮にも賞金稼ぎなんだから依頼を次々こなしていくゲームをだな
まぁ九分九厘こけるだろうが
詰め所の張り紙眺めながら賞金チェックして「フム・・・悪くないな」
いいじゃないか
>>306 逆にこれだけ遊んで回収しきれない要素あるとか素晴らしいじゃないか
つまらない実績類じゃないければの話だけど
新作が出るまで糞長いからずっと終わらない方がいい
フュージョンスーツみたいなスラッとしたデザインのスーツがあるともっと良かった
PEDはゴツすぎる
一日1時間として4年ぐらいかかるとちょうどよさそうだよな、新作出るペース考えると
>>312 プライム3の世界観を考えるとまぁ仕方ないかも
メトロイドの脅威をちゃんと書いてほしい
なんか設定はヤバイのに実物はモブ雑魚と変わらないっていう
Xは実際ヤバかったな
メトロイドはツーリアンという場所とセットで怖いって感じだな
まあツーリアン以外でも出てきた時には一応
「メトロイド怖えええ!!」て思った方が楽しめると思う
プライム3のフェイゾンメトロイドはめちゃくちゃ怖かったです
でもXレイバイザー獲得してからはただの亀頭でした
プライムでミニメトロイドに画面埋め尽くされた時は「うおお…」
ってなったな
プライムは野に放たれてからはなんともないが、
室内にいる時が主に怖い
初代のメトロイドは突然の登場とスピードにビビった
IIではデケデーン!で大いに怖がらせてくれたけどな
P1でも他の生物を襲ってはいたけど対象がスペパイだった所為で
ログブックと相俟って軽いギャグにしかならなかったが
Uのメトロイドは画面奥にたたずんでるのが恐怖
うわあ…居る…
って感じがホントね
初めての形態への変態に遭遇した時のショックも中々
・初遭遇
・オメガ1体目
・クイーンのエリアの曲
特にすごいのはこのあたりだな
327 :
なまえをいれてください:2012/12/01(土) 22:43:07.77 ID:qRZYjjFW
初代のメトロイドは一度くっついたら中々離れない最強の雑魚な
倒し方分からないままの状態で踏み込む時の初代の恐怖感は半端じゃなかった
プライムシリーズのメトロイドの
突進前のプルプルがすごく怖い
SA-Xのようなトラウマ与える敵は再来しませんかね
プライムであんなの出てきたら面倒ってレベルじゃないが
ハードのブーストガーディアン強すぎる…
ただでさえエネルギータンク少ない状態だからめちゃくちゃ苦戦する
Wii版はリモコンでモーフボールジャンプできるから難易度下がっとるで
ダークメトロイド、フェイゾンメトロイドのデザインは許せん。可愛さが皆無
そこいうとデバイトちゃんは増えるしお得
>>332 あれのおかげでオメガパイレーツの装甲がパワーボムで簡単に剥がせるようになったから
かなり楽になった
プライム2のちょっと鬼畜なバランス最高だわ
1はリドリー以外弱すぎ
3はハイパーの無敵がやりすぎてなんか別のゲームに
プライムでオメガやクイーンと戦いたい
スレは手動でしか立たないのに、
>>1はどんなマジックを使ったのだろう乙
ハンターズって黒歴史どころか誰も存在すら気にかけて無いような気がするのは気のせい?
やっぱ対戦ツールとしてのゲームでそれ以外は手抜きだからか
ピンボールに比べればまだ気に掛けられてる方じゃないか?
ぼくのかんがえた臭が強い
ピンボールは意味不明だったな
ロックマンDASH2を渇望してるときのトロンにコブンもひどかったが
ただでさえ続編待ちでじらされてるときに貴重な開発コストつかって何してくれちゃってんのっていう
ピンボールもあれはあれで普通に面白かったけどな
ピンボールだけ手を付けてないから興味はある
振動カートリッジのために買った
ピンボールはピンボールとプライム1が好きならやった方がいい
フリゲートオルフェオンがアイスバレイとかより難しかったのは一体
チョウゾルーインズの鳥お化けUZEEE
慣れたらはいはいワロスワロスになるよね
ゲートロックしないだけダークコマンドよりマシ
こいつもこいつで楽に対処できるが
当たり判定が出る前に酢味噌打つとゴーストのまわりぐるぐるぐるぐる回って面白い
初めてサーモバイザー取ったとき
真っ暗になり見えない敵が出て更にメトロイドまで湧いて
かなりてんぱった記憶がある
施設の明かりが全部消えてるのは予想GUYだったな
入口以外真っ暗でやんの
ウェイブビーム取った辺りがプライム1が一番面白くなってくる頃だな
それまではずっと同じ道を行ったり来たりで退屈感がある
新しいアイテムを入手して、「あーこれはあそこで使うのかな」がメトロイドの醍醐味だろう
>>351 プライムになってからよりメトロイドグロくなったよね
それまでは可愛いとすら思ったことがあるのに
バイザー埋めつくされた時は軽くトラウマになる
割と小さいから可愛さはまだ残ってると思う
基本的に1形態目しか出ないし
あの真っ暗闇の中をふよふよしてるのは中々キュート
サムス見つけるとブルブルしてちとキモい
アレが懐いてキュイーとか言いながら自分の周りをふよふよ飛び回ってくれたらと思うと
もう堪らん
俺ならあんな生物と遭遇したら吐くわ
プライム3のはハエみたいできもい
プライム2のメトロイドのオマケ感
メトロイド レトロ の検索で上から3つ目に
【ゲームコラム】任天堂が『メトロイド』をレトロスタジオに作らせた罪は消えない
とか来るんだけど
プライムシリーズが出た当時って批判あったりしたの?
むしろプライムが神ゲーすぎて同時期のフュージョンやゼロミッションのヤル気が起きなかった
そのれはただのプライムアンチだから気にするな
「アザーエムこそ正しいメトロイド!」とかほざいてるような記事だぞ
フュージョンは面白かったけどアザーエムはねーわ
うん、ねーわ
むしろ坂本に任せた罪のが大きい
>>362 そのコラム全部ゲーム叩きの記事じゃんか、そんなの真に受けんなよ
プライムはFPS化で最初はびっくりしたけどバイザーとかBGMとかめちゃくちゃカッコよくなってて
最高だったけどな
アザムのシステムは初心者向けだからファンには受けが悪い
システムだけ初心者向けでも困る
>>362 その記事のライター頭おかしい記事書きすぎでクビになった人だから気にすんな
VC見てて思ったんだけど
64で出てなかったのってメトロイドだけ?
64でも作品欲しかったよね。プライムやアザムもまあアリだと思うけど、その中間、
ゼルダっぽい三人称視点の3Dアクションアドベンチャーのメトロイドもやってみたい
当時作っていたなら、まさにそんな感じになったのでは
3のダムス戦は分身&回復の時にXレイで本体がわかるが・・・
それすら罠のような気がする、分身減らしといたほうが楽だし
三体全員を意識した方が戦いやすいな
本体だけに注目すると横槍食らうわ
WiiUでプライムトリロジーHDリマスターとか出さないかな
操作をリモコンorプロコンで好きに設定できるような感じで
んなもんだすならさっさと新作だせ
ハンターズ3Dでもいいぞ
>>377 Wiiで遊ぶセレクション出しちゃったしWiiUはWiiと互換性あるし
メトロイドってそんなに何度もリマスターされるほどの人気はない気がするし無いんじゃねーの
WiiUで新作が出る可能性があるのは嬉しいけどプライム1のような無骨な感じは
もう戻ってこないんだろうな…
いつだって初めて雰囲気に触れた時の感触というのは貴重なものなのですね
分身の耐久(ハイパー)でフルチャージ+ミサイル一発ぐらいかな
二人でビーム出しながら回る時、分身壊したことある
新作はもう少しアクション要素が増えてるといいなあ
ダッシュジャンプで足場飛ばしたりしたい
オメガリドリーめちゃくちゃカッコいいからフィギュアとか欲しいわ
モンハンのリオレウスフィギュアみたいな感じで
しかしリドリーはあんなに改造されまくって可哀想だな
格闘とコンボシステム希望
ミサイルボタンを廃止したらチャージコンボ犠牲にしてダッシュ実装できるかな
案外スポーツFPSを参考にした方がメトロイドっぽいかもしれない
MPHは元の企画のせいもあるけどもろスポーツFPS意識だったね
Qu◯keとか
アザーエムもスタイリッシュに見せようとしてたんだろうけどな
実際はアクション要素ありそうで全然無かった
どの敵と戦っても十字キー連打+ショット
ダメージ食らっても何が悪いのかわからないし
センスムーブのシステムが成功とは思えない・・・
アザムよりもスマブラのアドベンチャーのほうが自分のイメージとマッチしてるというね
むしろアザーMはスタイリッシュに見せようとしすぎた
特にボス戦
新規層狙ってたからだろ
それで変にわかりやすすぎる要素入れすぎてファンからは好かれなかったし
今更新規層を得るにはショボすぎた
でも一アクションゲームとしての基盤は充分だと思うよ
センスムーブやらコンセントやらちゃんと練り直せばって感じはするけど
まぁ続編出すならもう2Dかプライム系かで絞って欲しいのが本音
コンセントレーションは寝転がって遊ぶと誤発動して嫌いなんだが少数派だろうか
wiiリモコンで一体感ある操作!
アザムにも無駄にwiiシステムあるけどこれって誰得なんだ?
ライトユーザーは楽しいのか・・・?
プライム3にもグラップリングとか採用されてたけど面倒ったらありゃしない
ボタンかリモコン振りかで選ばせてほしいわな
P3のひっぺがす作業は結構楽しかった
実際プレイした新規層には概ね評価良かったようだから
センスムーブその他の仕様もまあ良かったんだろう
ただ、入ってきた新規の数が少なすぎて、変化に戸惑う従来ファンの声のが多い結果になってる
坂本としてはマップ広くとかストーリーいらないとか、マニアックなゲームになる事を要求する
ファンの声を、アザムを新規に多く売る事でかき消したかったんだろうが
さかもっちゃんは、自分の娘を披露したかっただけだよ
ほくろがあって内面の弱々しい強がりな愛娘を(´・ω・`)
それだけ
>>396 新規には評判良かったのか
煽りでも何でもなくあのゲームの戦闘は何が楽しいかわかんなかったからなぁ
スピードブースターは楽しかったからプライムにも・・・
さすがに無理か
新規はシリーズ何にも知らないから
スキャンシステムが劣化してたってサムスが泣き出したって
「そんなもんなのか」で済ませられるんだよね
アザーエムのことはもう忘れよう
そうだアザーエムなんて無かったんだ
最新作はメトロイドプライム3
みんな3DSでフュージョンプレイしてるんだ
>>398 個人的にスピードブースターはあんまり良くなかったなあ
斜め飛びすると見えない壁にぶつかって興醒めした
センスムーブはマリオにでも採用すればいいんじゃないの?
何で探索ゲーで派手なアクションしないといけないのか・・・
アザムのスピードブースターは疾走中に出てる青いエフェクトが画面を埋め尽くすせいで
周りが視認しづらいのが難点だったなあ・・
プライムにスピードブースターいれたらもっと酷いことになると思うが
ハードのメトロイドプライムが強すぎるんだけど皆どうやって倒してるんだ?
ディスク割ったよ
一発だった
攻撃をうまくステップでかわして、あとは突進に注意すればどうにかなる相手だと思うけどな
ぶっちゃけリドリーのが強かった
メタリドリーはほんとギリギリの勝負だな
3のオメガリドリーといい、プライムのリドリーはほんととんでもない
>>406 ビームもミサイルも撃つ前の動作に特徴あるからかわす心構えをしておく
プライムシリーズのハードってHPが馬鹿みたいに増えるからなー
ラスボスがかったるいったらありゃしない
プライム第二形態はもはや作業
もっと攻撃パターン増やして欲しかった
>>408,409
サンクス
GC版だから手がめちゃくちゃ疲れるわ
GCのディスクは面積小さい分硬いからなぁ
なんで割る方向なんだよwwww
メタリドリーとか初見じゃログ見てアイスビームで長期戦やってしまうま
流石にワロタ
終盤でプラズマビームに依存してたからリドリーは意外と苦労せずに倒せるんだよな
419 :
なまえをいれてください:2012/12/06(木) 00:46:02.74 ID:gBPkWlB6
海外のサイトでメトロイドの昔の書籍を見ていて思うんだが
スーパーメトロイドで着ていたレオタードサムスがやっぱり一番似合ってるんじゃないかなと思うこの頃
ゼロミッションからのスーツも悪くはないんだが・・・
3Dグラフィックで2Dメトロイドって今の時代どうだろうね?
フュージョンのホットパンツとか最高だよね
ロングでホットパンツなフュージョンのが一番好みではある
ゼロスーツいいんだけど色をもっと濃い紺色にしてくれ
水色はねえわ
2Dはアクションが進化できればねえ
2Dにゲーム(アクション)としての進化の可能性が乏しいから
アザムは3Dアクションになったみたいだから
プライム2のは何度見ても千秋にしか見えない
しかしゼロスーツのイラストばかりで
ロリ時代のイラストをあまり見かけないあたり
スマブラによるにわかの流入効果の高さが伺えるな
スマブラのフィギュアでロリサムスだしたらもっと釣れるで
バリアスーツが見たいのであって中身はクソどうでもいいから
あ、そういや中身女だったね
くらいのノリで良いのになぁ
フェイザの生物は息絶えるとアンチフェイゾンとなってしまう。
それゆえダークサムス様はフェイゾン生命体を愛しく思われるのだ
みたいなこと言ったの誰だったかなあ(誰だったかなあて匿名掲示板で言うことじゃないが
すごく「成る程ー」と思ったんだよね、その人はフェイゾン教の幹部でいいじゃんとか思う
プライム1の最後でフェイゾンからダークサムスと思しき奴が出てくるのがあるけど
腕に目があってギョロギョロしててさすがにグロかったから変更したのかね
というか一作目で続編の予告みたいなの出すってけっこう凄いな
プライム1は色んな賞とって話題になってたな
HALOと比べられたりさ
未だにHALOは看板ソフトだけどプライムは終了してメトロイドは迷走中
どうしてこうなった
プライムはシリーズもののゲームシステムを一新して成功した例の一つだよね
従来ファンの反発も多くなかったし
>>430 プライムヘッド倒した後でフェイゾンスーツが抜き取られたから
それが後にダークサムスになったんだと勝手に解釈してた
434 :
なまえをいれてください:2012/12/06(木) 19:12:16.05 ID:nkCySRk5
>>431 ついこないだ「歴史的名作」みたいなのでも選ばれてたよ>メトプラ1
Wii版は操作も快適で完成度凄かったからな
プライムって結局なんだっけ
パイレーツがメトロイド持ち出す→フェイゾン浴びで突然変異
だっけ?
おいでよフェイゾン村作るためにどうぶつの森買ってきたぜ!
とびだせの方を買わなかったの?
フェイゾン飛び出しても困るが
>>435 パイレーツが要塞再建を目指してターロンIVに降り立ってフェイゾンとかいう凄い物質発見!
ってなってフェイゾン使って強力なモンスターを作ってやるみたいな感じになってた所
サムスがターロンに降りてそれを阻止するって大雑把に言えばこんな感じか?
メトロイドプライムという生物の正体について言ってるんじゃないのか
>>430 あれ確かにキモかったな
バイオハザードかと思った
新作ではまたそれを見せてほしいわ>色んな賞とる
人気ないのは日本だけだしここらで存在感示して欲しいね
プライムには元祖って意味があるからあれがメトロイドの元なんじゃないの?
ボスとしてのメトロイドプライムはフェイゾンの元凶みたいな感じじゃなかったか?
隕石が元凶でチョウゾに封印されてた覚えがあるんだけど
じゃあメトロイドプライムは何なの・・・?ってなるんだが
まさか隕石にメトロイドが乗ってたわけないよな
明日ログブック確認してみよう
>>442 そんな重要なやつだったっけ・・・
Wikipediaかどっかでメトロイドプライムは実際のところメトロイドとは何の関係もないみたいな話を読んだ気がする
よく覚えてないけど
>>442 最上級の方のプライムだろ
ゲームのタイトルとしてのメトロイドプライムが先にあって、劇中の個体名は後付けだと思う
3Dになることでスーパーメトロイド以上のものを、とか多分そんなことなんじゃないかな
そもそもあいつはフェイゾン生命体、メトロイドの究極の姿でもなければ原子の姿でもない
あいつがメトロイドプライムを名乗るのは、普通に考えたらおかしなことだからなあ
ただ、ヘッドがフェイゾン溜まりを生成する時にメトロイド亜種を生み出せる辺り
プライム始祖説もアリかな、とは思う
ターロンメトロイドが種としてのオリジナル
==>チョウゾが持ち出して品種改造、メトロイド原種完成
==>スペパイが原種をターロンに奪り返してフェイゾン注入、ターロンメトロイドに先祖返り
みたいな話をこのスレで聞いてちょっと納得した
ぶっちゃけスタッフもそこまで深い設定は考えてない(=正答無い)んじゃないかと
プライムは見た目が全く似てないからなぁ
それにフェイゾン関係に決着がついた以上これから「何者なのか」が説明される可能性は低いだろうから、
そういうよくわからん奴がメトロイドの始祖ってことになるのは個人的にちょっと嫌かな
宇宙の彼方の惑星の謎の物質から生まれた生物がメトロイドの始祖
だったらロマンを感じずにはいられないけどねえ、俺は
ヘッドって美味しそうだよね
塩辛にどうぞ
牙が無いから調理も楽ですね
ちょっと食感がなぁ
俺はメトロイドの塩辛の方が良かったかも
サムスって何喰ってんだろ…
うんこ
エネルギーボール
プライムはフェイゾン生命体 メトロイドのマトリックスを取り込んでいるから、産み出せると思っている
ただでさえいろいろ取り込めて凶悪なフェイゾン生命体がパイレーツの持ってきたメトロイドを取り込んで宇宙がやばい
って感じかな、封印されてたからなさそうだけど
というかフェイザ消滅でフェイゾン絶滅みたいになってるけど、実際はシードぶち込まれてフェイザ化した星がゴロゴロあるんじゃ…
大元は潰したから問題は解決したんじゃないかな
プライム3のエンディングでもフェイゾンとの戦いは終わったって言ってるしね
また新たなヤバい物質が出てくるなら話は別だけど
実はフェイザも侵食された元普通の星で、実際の大本はまだピンピンしてて、それから見たらダムスなんて只の劣兵に過ぎないとかだったら夢が広がりんぐなんだがな
なんかのRPGのエンディングで街の外に出たら大量のラスボスに街を囲まれていたっていう鬱エンドを思い出した
>>448 たぶん作品タイトルが先にできて、ラスボスの名前にしたんだろうね
メトロイドだって敵の名前になったのは後かららしいし
しかしプライムは「メトロイド」って付いてる意味が不明すぎて妄想が膨らむな
プライムは全部英語だからあの「メトロイドヲハカイセヨ」はもう聞けないのか…
あ!メトロイドがうばわれるー
ギンガレンポウシレイ
ダークエコーズで初代の脱出BGMが復活したのは嬉しかったわ
サムスのテーマが流れたのも嬉しかった
あれと初代ブリンスタが個人的メトロイドのテーマ曲
【◎】 MORPHING BALL
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ.__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。) ハイパーモーフボールタイムはじまるよ!!
エコーズマルチプレイのブリンスタアレンジええぞ!
何度言わせんだ、サントラはよ
れっぺいてなんだよ、と思ったらそういうスラングがあったのか
プライム2のエンディングかっこいいのに
その後のスペシャルムービーで「誰だお前・・」ってなるのが残念
プライム1のサムスが実写かってレベルのリアルさ微妙に萎えたけど
3の若干ケバくてアニメチックになったサムスが一番好きだわ
サムスアランのテーマ好きなのにスマブラでエンディングと挿げ替えられてて泣いた
プライム小学生の時に買って難しくてずっと放置してたけど今やったらすごい面白いわ
もっと早くからやっとけば良かった
ひさびさ引っ張り出して昨日エネタン味噌タンPBタン非取得でクリアしたから
今日はスキャンアイテム100%目指してやりはじめオメパイをようやくやっつけた
以前やったときは進む場所探してあっちこっち動きまわった記憶があるが
次進む場所は案外近いところにあるんだなと気づいた
ああもう新作のラインナップにメトロイドの文字がある夢まで見ちゃったよ
攻略本の敵図鑑とか見てニヤニヤしてた俺にはプライムは神ゲーすぎる
こんだけ敵情報集めが簡単で充実してるゲームは他には無いよな
2Dで出てた敵キャラを3Dグラフィックでもっと見せて欲しいなぁ
もう少し小さい頃に妄想してたがやっぱりビン詰めマザー戦がやってみたいなあ>3D
歴代のボスラッシュとかできたら脳汁出る
ゲッ、ギガブログ見えてるじゃん・・・セーブしに戻ろう→段差で戻れない→1時間吹っ飛ぶ
通算4週目だけど毎回虐殺されてる・・・助けて
>>480 アザムのナイトメアとかファントゥーンとか、内容はともかく
見たときはちょっと感動したからなぁ
クレイドちゃんを3Dでぺろぺろしたいお
>>484 アザムやったことないけどナイトメアが出るって最近知ってそれだけのためにアザムやりたくなった
ファントゥーンが隠しボスという
ナイトメアのファン結構多いよね
あの甘いマスクに惹かれるのかしら
半機械の生物兵器
重力を操る能力
可愛いマスク
その裏の醜い顔
攻撃を受けるたびに崩れていく表情
書いてて射精しそうになった
SF好きにはたまらん
こ
鬱
サイズや攻撃方法はアザムのナイトメアの方が好きだな
中サイズの強敵ってのがいい
ちょっとナイトメアさん自演しすぎ
しかしナイトメアのAA誰か作ればいいのに
[ ゜A ゜]
し し)
ににつ
うろおぼえで何も見ずに作ってみた
股間を攻撃し続けてると泣き出すんだよな・・・
[ ;Д ;]
し し)
ににつ
エンディングまで泣くんじゃない!
目( └v┘) パーン
⊂彡☆))Д ´]
し し)
ににつ
アザムのナイトメアは、案の定帰り道に復活して笑った記憶が
>>492 こっちみんな
ナイトメアってなんか耳っぽいのなかったかな
[ ゜Д ゜]、
| |ヽ | ヽ) ビーム出るとこ追加
し ◎し'
[ ´Д `]、発射
| |ヽ | ヽ)
∈三三三三◎し'
吹いたwww
腕はもっと垂れ下がってたような、携帯からですまんけど
[ ゜Д ゜]、
| |ヾ≠| ヽ)
〕〕@》〕〕
し___し’
目( └v┘)
⊂彡☆))Д ´]
| |ヽ | ヽ)
し ◎し'
[ +へ+ ]、
| |ヽ | ヽ)
し ◎し'
目( └v┘)
⊂彡☆))へ+ ]、
| |ヽ | ヽ)
し ◎し'
[ ゜Д ゜]、
| |ヽ | ヽ)
し ◎し'
ところでニンテンランドのメトロイドを遊んだ奴はおらんのかね
アトラクションの最初に説明があるんだけど
メトロイドはランドの中でも一番難易度が高いゲームらしい
リドリー戦楽しすぎる
メトロイドブラストってぼっちでもできる?
一人でやってるが楽しいよ
よし買うわ
1人で頑張るし
ランドは熱帯できんの?
* *
* + ムリです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
日本でメトロイドが売れない理由って何なの?
それを言い出すと結構面倒くさい話まで突入するおそれがあるが
まぁ日本人は基本的に操作が楽で手軽・気軽に楽しめるゲームを好む傾向があるから
FPSみたいに操作に慣れやある種の耐性が必要だったり、SFみたいに複雑な世界観の理解が必要なゲームを好まないのでは
FPSとか良く知らなかったがプライムはCMで惹かれて買った記憶がある
今やっても十分見れるグラだし難易度も練られてるしたまらんち
・FPS
・世界観
まさにおおざっぱに語るときの大きなふたつの要因だろうな
否定的な意味じゃなくて、単に日本人の中で好む人が多い少ないという点で
ニッチ×ニッチみたいになってる。マリオ新作のCM見ると、ああいう感じの2Dメトロイドもやってみたい
けどポリゴンでグラ作りこむなら3Dでもやりたい。悩ましいな
「目に見えるものだけを信じるな。五感をすべて解放し、悪を一掃せよ」
だったかな、偶然見たトレイラーで興味持ったクチですわ
FPSは難しいどころか実はこんな簡単なゲーム無いんだけど最初の敷居が高いと誤解されやすい
いや決して簡単ではないと思うんだけど
つーか前もこんな話題になったな
日本人はまずキャラが画面に見えてないと不安になるのではないか
は?
527 :
なまえをいれてください:2012/12/09(日) 18:25:16.10 ID:vyIMU4cF
日本人はヒーローを操作してみたい
外人は自分がヒーローそのものになりきりたい
傾向に有るってのは何かで観たな
プライム1のオルフェオンはマジでワクワクするステージだけどな
なんか色々未来的で荒廃した雰囲気が何とも言えない良い感じがある
やっぱメトロイドは孤独感大事
連邦兵士がいると謎の安心感があるのは孤独感のせいだったのか
NPCを見ると汚染なり襲撃なり受けて死亡・敵対イベントくるかもと警戒する
さすがに考え過ぎだなこれは
それにしても連邦のあのストレッチマンスタイルはもう少しなんとかならなかったのかと
バイオとかやってても、実質やってること同じでも、設定上通信繋がるか否かでも心理的にけっこう違うな
やっぱり孤独感があって、最終的に脱出が活きる感じがする
>>504 このサムスの目ってスーパーのオープニングの目を元にしてるよね
あー確かに少し印象が似てるかも
でもあっちのがもっとお目々パッチリだったような
>>504 やっぱ個人的にはこのサムスが一番サムスだわ
ハンターズサムスに違和感を感じたのはきっとプライム1を周回しすぎたせい
プライムの一度クリアした部屋にストーリーで往復させんのやめてくんないかな
未開の扉ならマップでわかるけど壊してないデンジウムとか覚えてないからさ・・・
それプライムに限らずほぼシリーズそのものの傾向じゃん
君メトロイド向いてないんじゃない?
週末に1時間づつやるには向いてないよな
1、2週目はスペジャンのハーフパイプ全く覚えてなくて苦労したもんだ
慣れれば7時間程度でクリアできるから半年に一度思い出しつつがっつりやるのが楽しいと思う
でも往復させるところはただ往復させるだけじゃない工夫があるのがいいところ
1でサーモ取った後の復路は暗闇になってて同じ道なのに緊張感あったな
>>539 ちゃんと読んだ?
他のシリーズは未開の扉があったりいけないとこがあったりするでしょ?
プライムは本気で覚えてなかったら全部回り直さなきゃいけない
>>540 ガッツリやったり初見で演出楽しんだりするぶんにはいいんだけどねー
久しぶりに2やってるけど
トパーズとホレイトは上層下層あって闇マップもあるせいですぐわかんなくなるわ
迷って探してようやく見つける快感が癖になる
デフォだとヒントシステムオンだけど毎回最初にオフにしてるよ
さすがにこれだけ作品こなしてると壊せなかった場所は無意識に覚える癖がついたな
>>541 2Dでもボム使わない限り存在に気づかないブロックや隠し通路山程あるじゃん
アイテムコンプする気なら全部回ることになるけど?
フュージョンは迷ったら常にボムしてたな
道が見つかってから周囲のヒントに気づく
アイテム回収は毎回残り1つになってからが本番だよな
空間は広くなったけど天井に注意払う必要かなり減ったからまだプライムの方がアイテムコンプに関しては楽な気がする
ゴルァゴルァ音もあるし
ゼロミはエリア毎まで取り忘れの有無が分かる表示になってたな
大分親切だったわ
ミサイルタンク探しは辛くも楽しかったな
アイススプレッダー見つけた時の驚きもよかったし
ゼロミも一周したら楽よね、一つのエリアに絞れるし
システム上マップ内行き来出来る速度に差があるけど
やってることは2Dでも3Dでもそんなに変わらない気がする
ただやっぱりプライムはどっしり腰を据えてやるシリーズだから好みは別れるだろうね
ゼロミやったことないんだけどフュージョンとどっちが難しいの?
微塵も流れには関係ないけど久々にランダス戦のBGM聞いてたら目から汁が出てきた
あいつの最後って自害だったの?それともダムスが捨て駒として処分しただけ?
からのトリロジーのメインテーマで涙腺崩壊
トリロジー欲しいんだけど海外ROMが日本のWiiで動くのか甚だ疑問である
DVDはリージョンロックがかかってるとかで動かないよ
海外版の本体を買う必要あり
トリロジー出たの三年前だし設定資料みたいなの付いてたから
今だとプレミアついてそうだな
うわマジだ
ebayでも平均150ドルくらい
買っとくかなぁ
2でダークサムスがダークパイレーツ虐殺するイベントあるけどこれって設定ミスだよね
イングと協力関係っぽかったのに
協力してたのはフェイゾンとるのに都合が良かったからじゃないかな
プライムは何気にチャージコンボのアイディアが秀逸だった
新作でも欲しい。あとスピードブースター追加して
WiiUはボタン増えるから色々できそう
プライム以外のゲームってぶっちゃけ後半のミサイルタンクいらないよね
プライム3のミサタンも正直・・・
1と2でもある程度進んだら困らなくなるけど
IIはオメガに慣れてなかったら最後の三連戦で足りなくなるくらいだというのに
P2もダムス最終戦でソニックブーム連射してたら割とイイカンジのタイミングで尽きる
ゼロミフュージョンP1P3は持て余してたな、確かに
Uは取り損ねてたらギリギリだな
というか足りなくてドロップ狙いの時間食い過ぎてた記憶が
567 :
なまえをいれてください:2012/12/11(火) 13:15:01.50 ID:FPzdlu0H
海外でもゴッドマンが関わってるってだけでプライム1を異様に神格化する連中が居るんだよなぁ
2〜3も良いほうだけど
だれそれ
プライム1で不満だった所は序盤のフラーグラ倒すまでずっと外のステージだった所と
ラスボス倒した後の脱出がムービーで済まされた所かな
最後の「脱出してください!」のメッセージの存在意義が分からない
Evacuate immediately!Evacuate immediately!
バタ臭い顔で崩壊する神殿を見つめるサムスさん
プライムシリーズのサムスの冷静さといったらすごいよな
3でもミーティング中に無言でアイコンタクトだけだったし
プライム1サムスはイメージギャラリーなら割とかわいい顔してるのに
本編では異様にバタ臭い
下がパワードスーツだからいかんのだろうね続編ではその点を理解しているようだ
3のアニメっぽい顔とスーツを合わせたら大変なことになりそう
576 :
なまえをいれてください:2012/12/11(火) 19:03:35.70 ID:FPzdlu0H
>>561-564 チャージコンボがあるからミサイルアモ250発が生きてくるんだよな
プライム3はミサイルの使いどころが微妙で余りまくった
まあミサイルタンクは探索のご褒美としての意味合いもあるけどね
メトロイドは探せば探すほどミサタン取得などのプチ強化がドンドン続いて
それが止め時を失うような面白さになってるよね
使いどころなんて無駄撃ちに決まってるだろう
爆発性の攻撃が有効とか言ってボムは効くのにミサイルは効かないのが納得できない
ミサイルは範囲狭いし弱いんだよね
スーパーでは序盤は強力な消費アイテムで後半は手数で押す武器にとバランスがいい印象がある
2Dの連射性は癖になる
フュージョンとかヒット音とミサイルSEでBGM聞こえない
プライム1でも連射できるが多くの敵が怯まないし追加効果ないからチャージ最強で出番無し
オメガがエネルギー吸収大好きなのはミサイルちゃんの救済措置でもあるんだろう
御役御免といえばプラズマ獲得後はほかの装備が空気になるな
プラズマは申し訳程度に射程短いがもうさらに2/3くらいが適正な気がする
メトプラ戦でアイスビームの速度がえらく遅いもんだからアイススプレッダーは
大いに役に立ったな
プライムスパイダーにはめっちゃ苦戦するのにリドリーは余裕で勝てる
人によって得手不得手があるのかな?
フレイムスローワーのコスパの悪さ
メトロイドに火炎放射器なんて出たっけ
DeadSpaceの誤爆じゃないよな
えっ
フレイムスローワーだけはなかったことにしたい気持ちもわかる
えっ
本当にあるのか
えっ
スマブラでボボボボーってやってたよな
あぁあれフレイムスロワーなんだ
プライム1やったことなかったから知らなんだ
スーパーに並ぶ名作なんだからプライム1やっとけよ
wii版なら980円で買えるし
プラズマビームの圧倒的なパフォーマンスに比べてフレイムスローワーちゃんときたら
スペパイに当てて世紀末ごっこする以外本当に価値のないフレイムスローワー
どの世界でも火炎放射器の立場ときたら
HDメトロイドは石村が理想
石村に潜入して大暴れするサムスが見たいってことですか!
サムスがアイザックみたいな多様な死に方をするってだけで興奮する
死亡シーン集があがったらそれで毎日シコるわ
確かにPEDスーツwithハザードシールド(オメガリドリー戦後)には性的興奮を覚えざるを得ない
石村もいいけどメトプラはメトプラの良さを突き詰めていってほしいわ
だからフレイムスローワーはハードのオメガパイレーツ戦で有効だっつってんじゃねえかよ(キレ気味)
フレイムスロワーなら俺でもギリギリ耐えられそう
痺れるならウェイブバスターかエンタングラー
バスターでトゥルーパーをビクンビクンさせるのが趣味です
マインズ初潜入時ノーダメ狙いこそバスター悶絶の真骨頂
プライム1の説明書、なんか64の説明書みたいなイラストの古臭さがあっていいな
プライム2のチャージコンボはアモ消費5くらいで良かった
ブラックホールで雑魚30匹ぐらい吸いこんだら楽しい
ソニックブームは見た目が強そう
光は知らない
エンタングラーは気持ちよかった
サンバーストも…まあまあ
バカスカ撃ってアモがカツカツだったよ
いやいやスマブラのあれはフレイムスローワーじゃないだろ
ショットガンファイアとかそんなんじゃなかったか
上スマ:ヘルファイア
空前:エアリアルヘルファイア
ストーリー重視にするならせめてチョウゾ関連入れて欲しかった
チョウゾの情報少なすぎる
皆プライム1好きなんだな
個人的に3の映画みたいな雰囲気も好きなんだけど
3から入った俺は1の孤独感や静かな雰囲気には馴染めず途中で挫折した…
でもメトロイドといえば孤独感だろw
なんだかんだで全作未プレイの俺が最強ってことか・・・
プライムやろうと思っても踏ん切りつかない
何から入るかって案外重要な気がする。プライム1から入った人多いのかな
俺はスーパーから入ったけど
スーパーは未だにハックロムが出てるのもあって現役だと思う
僕はハンターズ!
その後E3のWii発表時のトレイラーで3のプレイ映像見たときも感動してそのままどんどんメトロイダーの道へ…
フュージョンだったな、これのせいでメトロイドは恐いゲームになった
そういえばよく考えたら俺が初めてプレイしたメトロイド作品はピンボールだったわ
だから厳密に言うとプライム3部作では3を一番最初にやったってことだった
ゼロミッションもやってクリアしたけど、スーパーはたぶん挫折すると思うわ…
スパメトからだけどクリアする前に友達に借りパクされたから実質フュージョンだな
ダークエコーズから入った俺はあっという間にU-mosの虜に
プライム1からだけど当時はそれまで洋ゲー風のコアタイトルやってなかったから
グラの綺麗さも相まって新鮮かつツボに入ってどっぷりハマっていったのを覚えてる
意識してなかったけどそれから凝ったSF系作品多くやるようになったな
スパメト世代って意外に少ないんだな
よくあるパターンだけど2から入ったから1のスキャンが糞すぎて不便だった
物心ついたときにはUやってた
当時クリア出来た記憶は無いけど
小学生の時にフュージョンが流行ってたからプライム買ったけど
当時は怖すぎてなかなか進めなかったな…
小学生でプライムをやるとは中々の猛者だな
それはそうとプライムシリーズのサントラとか出してくれないものか
そう、1とフュージョンはサントラ出てるんだよ…ちゃんと買ったんだが
2と3は出てないのが解せぬ
海外では出ているらしいのがまた解せぬ
>>631 110ドル…日本円にしてだいたい9100円ちょいか
買おうかな
待った待った日アマでもみたぞそれ
>>634 日アマだったら2900円だったww
そっち買うわ
>>634 マジかよ
なんか詐欺まがいのことしてごめん
>>636 詐欺だなんて全く思わなかったから気にしないで
メトロイドのグッズが日本でも出てるなんて普通考えないもんな
3はサウンドテストあるし!
スチームロードのみょーんみょーん
最近、プライムシリーズのステージBGMは作業BGMや睡眠BGMとして優秀なことに気づいた
クラッシュオルフェオン(墜落したフリゲートオルフェオンBGM)は睡眠前にピッタリ
ニンテンドーサウンドセレクション「ピーチ(ヒーリングミュージック)」のトップバッターを務めた実績がある
ターロンオーバーワールドが好きだ
ベタかもしれないけどメタリドリーとクアドラアクシスのBGMが好き
3の最初の他のバウンティハンターと基地防衛してる時に
さりげなくランダスとかが氷でパイレーツをぶっ飛ばしたりしてるのが
見えると「オオーッ」ってなるな
>>642 当時Wiiが最新ゲーム機だった俺はああいう仲間が別の場所で今現在戦っている的な演出で凄まじい感動を覚えた
ウルトラガスで銀河連邦部隊と共に突撃するところとかもう大変良かった
そういえばなんで海外版だとウルトラガスって名前がないんだろう
どうなってるの?
コラプションは海外から半年遅れでリリースされたんで
ローカライズのときに日本人に分りやすいように惑星の名称を付けたんだろうな
Pirate Homeworldでもよかったけどな
メトロイドっぽくない名前だよな
>ウルトラガス
>>629-630 俺も初メトロイドのプライム1パケ買いした当時は消防だったモロゆとり世代だけど
クリア後友人に貸したらフラーグラで詰んで返された記憶が・・・
カーチャンはサムスのモーフ形態見てだんごむし女とか呼んでたなw
メトロイド好きは大概、友人に貸して突き返された経験を持つ
誤解を恐れず言えばめんどくさいゲームだもんな
詰まってはまた詰まりをさほど苦にせず、道を見つけたときに喜べる人間じゃないと向いてないと思う
兄は詰まったら投げ、弟は道を見つけたときには燃え尽きていた
ゲーム歴30年近くになるが、初期のゲームはラスボスでハマリ発覚して一からやり直しなんて普通だったから
メトロイドはぬるい部類だな
>>649 貸されて感謝したタイプだが、相当レアモノだったんだろうな
他の奴に勧めてもやってくれた例がないw
友人がやりたいって言い出したから貸したけど結局序盤で放置してた
まぁサムスがジャンプするたびに腰が浮いて視点が変な方に向いて上手く足場に飛び移れないとか困るような奴だったから仕方なかったけど
>上手く足場に飛び移れない
まさにプライム最初期に直面する問題
いや、俺が貸したのは3だったんだが、そいつの場合
サムスがジャンプする→上に行きたい意思からか腰が浮く→リモコンが変な方を向く→空中で視点がグルグル
こんな感じだった
こいつはむしろGC版の方が良かったのかも知れないと思った
主観視点のジャンプアクションって完全に慣れだからなぁ
慣れさえすればメトプラに限らずとも大体の主観視点ゲーで自在にはね回れるようになる
完全フリーエイムで挙動が早いハンターズの操作性は病み付きになる心地よさ
ロックジョーやトリスケリオンで爆走もかなり気持ちよかった
ハンターズの操作性の高さはすごいな
その分慣れが必要だけど
ペンタブでFPSやったり、WiiUGamePadのタッチパネルでプライムやったらあんな感じかな
DSとFPSの相性の良さは本当に驚愕だったね
サムスのエロ同人誌ばっかり読んでる友人にプライム貸したら大喜びしてたな
ゲームの内容には度肝抜かれたらしいけど
ランダス一番カッコよくていい奴で好きだったのに最初に死んじゃうなんて
悲しすぎる
初メトロイドのフュージョンの壁に空いてる見えない穴に入るところで諦めそうになった
>>659 サムスの工口同人…1つしか思い浮かばない
プライム1で手に入れたサーモとXレイバイザー、2開始時点でもう無いんだよね
プライム以前に他のシリーズの装備でもだけど
ゲームの都合上と言っちゃあなんだが
アンインストールしたんだろうか、宇宙時代でもHD容量問題は深刻なんですね
階段でずっこけて機能消失したに違いない
顔面強打とは壮絶だな姐さん
シップも毎回新調してるしもしかしたらスーツも変えているのかもしれない
パワービームの感じも微妙に違うし
銀河連邦「研究したいから装備くれ」
サムス「スーツ調整して新しいシップくれるなら良いけど?」
連邦「今回の成果は?」
サムス「バラすのはいいけどどれだけ壊せば気が済むんだ」
669 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 01:49:00.69 ID:RVN+LlPJ
スーパーメトロイド凄いよな
スーファミの名作ランキングで常に上位だし
いまだに改造されて遊ばれてるって言う
プライム1と並んでこのシリーズの金字塔だと思う
>>647 ウルトラガスは英語のスペルもわからないし正体不明すぎる
海外版は元から英語表記もウルトラガスの名前もない
スペルがわからないってのはそのことを言ったつもりなんだが
俺が貸した時はボムガーディアンで詰んで返されたな
プライムのアーティファクトと大聖堂のカギ集め部分は糞ゲーだと思う
当時は何とも思わなかったけど久しぶりにやったらダルすぎる
風タクのトライフォース集めもあんなに叩かれてるし
アドベンチャーゲームが嫌いなだけだろう
俺なんかターロンIVに着陸する前に返されたよ
>>676 マジかよ、オルフェオンが一番メトロイドらしいステージなのに
>>676 おそらく脱出のところか
俺も最初死んだわ、スカラベ?だったか小さいのがたくさん出るとこで時間切れ
慣れない人には本当難しいのかもしれないな…
プライムシリーズ貸そうと思い立ったけど友達がいなかったな
680 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 13:27:21.47 ID:RVN+LlPJ
来年度中にはアザーMがプライム2の売り上げ抜きそうだなw
北米で案外じわ売れしてる
ターロンW初着陸とか墜落したオルフェオン発見&再潜入した時のwktk感は異常
それ以前に冒頭のサムスinスターシップ登場シーンで既にやばかったけど
ボシュッ ヒュンヒュンヒュンヒュン・・・ ガン! ♪メートーローイードー ドー
メトロイド知らなくてもCM見てプライム買おうと決めたやついるだろ
あのBGMはやばい
P2の最初の連邦兵死んでるとこらへんで詰んで返したことあるわ・・・
貸してすぐ返されたエピソードの数の多さは
メトロイドがどれだけとっつきにくいかを物語っているかのようだな
俺もフュージョンを序盤で返された事があるわ。マルカラぐらい倒せよ!
>>681分かるぜ
カメラが後ろから入ってきてサムス視点になったとき鳥肌立ったわ
俺は登場ジングル後の少しポーズとるサムスに痺れる
特にセーブステーションはどの作品も魅せ方うまいと思う
プライム1のセーブステーションの音好きだったのに2や3でなくなって残念
アザムのセーブはちょっと騒がしかったのが残念だ
ていうか強制セーブ待機って舐めてるだろ
昔どのスレか忘れたが、
伝説のパワードスーツは拡張性が高くて、どんな装備であっても瞬時に適合、
使用出来る能力があるが、基本装備以外は負荷が高いからミッション終了後は消失する
的なこじつけをしてた書き込みがあって、結構納得したことがあったな
消失する、ってのはなんかよくわからんのう
「基本装備」とは一体何なのか
伝説じゃないパワードスーツで装備できることを指すのか、2での初期装備のことを言うのか
そうだとしてもスーパーで丸腰で行ってるから説明がつかないな
緊急事態だからモーフとかミサイル忘れました^p^ というわけにもいかんだろう
デーン「これゲームだからな?うん?」
サムスは忘れん坊なだけだよ(´・ω・`)
セーブといえば、プライムはセーブポイントが少ないと言われるな
自分もそう感じないことはないが、多すぎても雰囲気を壊す気がするし
プライムは意図的にセーブに戻らないとそのままボス直行なったりする
装備は敵に奪われてその敵を倒す事で取り返す、という流れが好きだな
まぁ一番自然だしね
>>680 どこまでマジで言ってるのかしらないが、GCエコーズは高値安定、Wii版トリロジーはプレミア価格
それに対して、アザムの実売は日本円にして300〜600円前後
これをジワ売れって言ってるんなら、正直者にも程が有るんじゃないの
3Dメトロイド、途中までやってクリアせずGC売り払ったわ
あんなもん、雰囲気がメトロイドなだけのFPSに過ぎない
アザーエムとかいうのもやったことないが、嫌な予感しかしないわ
>>702は撃ち殺された
門弟とは、スレが荒れるような話題を出さないものである
プライムアンチか何かが連日暴れてるんだろう
放っておけ
そもそもそれって単に自分がFPSが不得意だったってだけじゃ…
ハイパーモードでのゲームオーバーってどんなのか初めて見たけどそのままダムスに
なっちゃうんだな
>>702 俺も最初はそう思いながらやり始めたんだけどな。
あれを面白いと思えないとか可哀想過ぎる。
708 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 11:40:27.85 ID:7kjIAtYT
携帯機は2D
据置機は3D
って路線でやってくれりゃ良い
スパメトとプライム1って傑作が有る以上どっちにもファンは居るんだから
日本では2Dのが売れるけど
フュージョンとプライムのような系統別二作品同日発売
なんて夢過ぎるかなもう(´・ω・`)
だからPS3とか箱360でやらせろよ
糞グラでやってられっか
プライムで視点切り替え出来たら最強だった
アザーの格闘は好きだったから次も採用の方向で
2Dは3DSでDL専用2500円mぐらいだったら買う
5800円とかならノーサンキュー
視点切り替えなんてあったら逆に中途半端になりそうだけどなぁ
それならいっそアザムの方が潔いと思う
今更だけど箱のシャドウコンプレックスやってるんだが、
マジで2Dメトロイドやってるみたいで楽しい。こういうのを求めてた
あとこれで敵がクリーチャー系でキャラがサムスならなあ
プライムは三人称視点だったのをちゃぶ台返しで一人称視点にしたんだから
英断だったかもな
新パルテナとか罪と罰みたいなメトロイドもちょっとやってみたい
アザムがファンも納得の出来ならこんな未だに「2D 2D」って言われてないのにねえ
ストーリー演出、アクション両方の面で頭打ちになってた2Dから
脱却しようとしたのがアザムな訳だから
何にせよ2D(本編の流れ)のシリーズが新境地を求めて3Dに行った訳だから
ここで2Dに回帰する可能性は低いと思う
あんま覚えてないけどアザーエムってEタンク3つぐらいで終わらなかったっけ?
チャージ速度上昇とかミサイルタンクも完全にゴミだったし
無理やりメトロイドらしさに合わせたゲームとかいらないんだよ
>>716 別に納得の出来だったろうと、2D求めるユーザーは変わらんだろ
これってゴアさんじゃなかったっけ?
ゴア討伐前までそういったスクリーンに表示されていたような気がする
スキャンするとモニターにゴアが映ってる的なことが表示されたような…
うろ覚えばかりでスマンが
多くのプレイヤーに打ち落とされたであろうカーブミラー(仮)か
なんでゴア写ってるのか説明あったっけ?
説明はなかったが、ゴア倒すと消えるので乗っ取られてる証みたいなものなんだろう
あーボーリングでチケットゲットできるとこのあのモニターか
フリーエイムに慣れていないせいかプライム3が難しく感じる
1,2はハードでも楽勝なんだがなあ
フリーエイムに設定してなくてもランダス戦とかだと強制フリーエイムになったりするよな
そもそもボス戦全般は自動的にフリーエイムになったはず
>>720 ゴアが映ってるところは見たことあるけど、こんなんだったっけ…
フリーエイムでプライムやるとストライカー系が倒しにくいのなんの
ボタン一つでフリーエイムのオンオフが出来ればいいのにってよく思う
>>726 またうろ覚えだが、点滅みたいにいつも完全に写ってたわけじゃなかったと思う
だからコレはその一瞬だけ映る不完全な状態をキャプチャしたんじゃないかな
しかしアームキャノンをよく見るとノバビーム付けてるっぽいな
ゴア倒してもこの映像は残ったままだったっけか…
Wiiが実家にあるから実機で確認ができないんだよな
>>727 Wii版だと倒しにくいからミサイルでまとめて倒しちゃってたな
それでも撃ち漏らしが出たりするから最終的にモーフで素通りになった気がする
ゴアを倒したらあのモニターは普通オーロラユニットになるはず
そこだけ違う物が映ってる…?
>>723さんが何か知ってそうだけども
>>729 それが随分前のことで細かい所は何にも憶えてないんだな
>>716 メトロイド次回作が3Dになるとしても、2Dだの3Dだのっていうよりは
宮本仕切りだからプライム系=結果的に3Dってだけのことだと思う
てか、メトロイドはラインが少ないから結果的に2Dか3Dの二者択一だけど、
マリオとかゼルダでは両方並行してやってるからな。
マリオなんかは3Dのラインも実質2.5Dでむしろ会社的には2D寄りになってる。
任天堂は決して2Dのゲームをおざなりにはしてないよ、
ただ単に、メトロイドそのものを冷遇してるってだけの話
25周年ェ・・・
メトロイドブラスト面白いです。これとゼルダの2強だなランドは
任天堂の看板キャラとかロックマン以外2Dゲームが開発されないのが答えでしょ
地味だから売れにくいし時代遅れ
これはこれは^^;
スーパー以降メトロイドやってなかったけど最近プライム始めたら
サムスのスーツの細かさとか光沢とかすげぇリアルだな
その辺はむしろパイレーツの皆さんがどう思ってるのかのほうが気になるな
細かく派閥がわかれてて、時にはスーツの良し悪しをめぐって取っ組み合いの喧嘩になったりとか
やっぱプライム3の立ち姿いいなぁ
>>737 デザインはほぼ毎回変わってたしな
個人的にアームキャノンは短い方が好きだ
スーツはP1、中身はスーパーとフュージョン
これ
>>738 ライトスーツは想像でしか語れないのでかなり荒れる
ライトスーツがフュージョンスーツに次いでスマートなデザインでカッコいいな
プライム1のバリアスーツのゴツさが好きだ
肩のアレには何が詰まってんだろうかとワクワクした中坊期
ライトスーツ取得直後の俺TUEEE感は異常
瘴気完全無効、ダークウォーターにダイビングしてもOKとかもうね・・・
闇は同化するものではなく光で照らすものだ(キリッみたいな
Wikipediaの自由浮遊惑星のページ読んでたら惑星エーテルのこと書いてあったんだけど
そんなこと言及されてた描写あったっけ
放浪してたのはルミナスじゃないかな
(ライトスーツってシリーズ史上最高のダサさじゃね・・・)
スーパーメトロイドでRBO(ボス逆走)に挑戦してるんだが
リドリーが全く倒せないんだけど、どうすればいいんだ?
エネタン10個、リザーブ2個、酢味噌30発、パワーボム30発、
おそらく取れるものは全部取った状態で挑んでるんだが全く倒せる気がしない
>>749 運しだい。
「人力TAS」って呼ばれる域に達してる上位プレイヤーでも
RBOのリドリー戦は失敗率高め。
開戦直後にアステロイドベルト一発当てる
→酢味噌連射→酢味噌尽きたらとにかくアステロイドベルト
早く倒すよりもノーダメを心がけること。
ダメージさえ受けなければ1分ほど時間がある。
あと、上手い人のプレイ動画を参考にして真似しようとするより
自分と同じぐらいの上手さのプレイ動画を参考にした方がいい
上手くても自分よりちょっと上手い、くらいのプレイヤーじゃないと参考にならない
rboやったことないしどういうものかもよくわかんないんだけど逆順にボス倒すだけでそんなにムズいの?
>>753 ノーマルスーツでリドリー倒すんだぞ?
バリアはクレイド、グラビティはファントゥーン後だからRBOだと必然的に封印
ノルフェア深部はほんと高熱地帯だからリドリーがいる部屋に行くだけで結構体力減るんだよね
試しにプラズマありでもいいからノーマルスーツでノルフェア深部特攻してみるといいよ
d
10回やって1回だけ倒せたが、
リドリー倒した後に熱帯ダメージで死んだ(´・ω・`)
アステロイドベルトって強かったんだな
開幕1発当てただけで戦況がだいぶ変わった
あ〜〜〜〜ダメだ、さっき倒せたのはマグレらしい
倒せたならエネタン回収すれば帰れるんじゃないか
>>754 それはキツそうだなぁ・・・
3は今手元にないからVCで買うか
・精度95%以上の壁蹴り
・高熱地帯で体力が減る中でのクリスタルフラッシュ発動
・グリーンゲート逆開け
・Xレイ登り
・ノーマルスーツでリドリー(ほぼ)ノーダメ撃破
最低これが出来ないとスパメトのRBO Runはクリアできない
スーパーのリドリーって強いよな
エネタン少な目だとRBOじゃなくてもキツイ
安全地帯ですらクリフラ発動失敗する俺には無理そうだな
リドリー戦はミサイル超連打してあとでチャージのほうが圧倒的に強いと気付く
フュージョンはスパミサなのに・・・
スーパーのプラズマチャージって強いとは聞くけどどのくらい強いの?
酢味噌何発分?
最近任天堂は2Dに頼りすぎてる
ドンキーもカービィも2Dだしマリオは2Dを3DSとwiiUで間髪入れずに発売・・・・・
これでメトロイドも2Dにしたらもしかしたら3D作る技術力ないのか?と疑いたくなる
唯一本格箱庭3DのゼルダがSSで不評買ってるし
HDにハードを移行して2Dばかり出されても萎えるからせめてゼルダとメトロイドぐらいは
本格3Dでまともなの出してくれと思っている
まじで2Dばかりに頼りすぎてて、一番開発力が先細ってるのは任天堂なんじゃないの?って言いたくなる
2Dだから開発力がないってのはどういう理論なのか
順を追って詳しく聞かせて欲しい、煽りじゃなくて純粋に興味がある
4大ボス倒した後にタイムスリップバグで初期状態に戻って動く鳥人像に挑んだ時、
チャージ+(プラズマ+ウェーブ+アイス)一発で倒せた
チャージ+プラズマ単体だと少なくとも酢味噌2〜3発分ぐらいの威力あると思う
>>765 じゃなくて2Dばかり作っていてロクに3Dのゲームが作れていないということを言いたいのよ
ゼルダSSも不評だったしアザーMも不評、評価が高いのはwiiスポやニンテンドーランドのような
ミニゲームの寄せ集めぐらい
要するに3Dでまともに作れないから2Dに逃げているように感じるんだよ
仮にメトロイドの新作を2Dにしたら、3Dで不評だったから2Dにしましたってことになるわけで
それはようするに3Dではまともに作れませんと言ってるに等しいしな
そうではないなら、2Dではなく3Dでまともなゲーム作ってから2D出せよと言いいたいだけ
>>767 あぁ、そういうことね
しかしプライムがそこまで不評じゃないのにアザムのあとに2Dだしたら
3D無理だから2Dで出しました、なんて解釈するのは流石にいちゃもんレベルじゃないか
>>768 プライムはレトロに完全に丸投げだからなぁ
まぁいずれにしても最近は3Dでロクすっぽまともに作れていないし
たいした評価も得られてないからここらでまたプライムでも何でもいいけど面白い3Dをやりたいのよね
分かったからもう来ないでね
マリギャラ2無視とかアホらしい
>>771 マリギャラ2だけやん
1本ぐらいで満足できるかよw
3Dの素材としてゼルダやメトロイドはうってつけの素材なのに
まともに作れる3Dゲームがマリオだけとか泣けてくるわ
別に任天堂がどうだろうと知らん
メトロイドの新作さえ作ってくれりゃなんでもええわ
スーパーより後に出来た作品とりあえず全部作り直してほしい
スーパーが神ゲーすぎて全然ダメだわ
変な理論で、2Dゲーム自体を否定されても困るわ
むしろメトロイドは2Dに飢えてるってのに
3Dはアザム以外は大満足だが
頻度も中身も
2Dとか3Dなんて所詮見せ方の違いでしかない
どっちかに肩入れする感覚が理解できん
だよな
次はもう出すなって言ってるのと変わらん
まともな3Dゲーム作れってアフォか
マリオ64と時のオカリナが現在の国内外問わず3Dゲームの土台になってると言われてるのにw
そもそもゼルダSSが不評だったのはリモプラ必須で価格的に敷居が高すぎた点だよ
GOTYではスカイリムと争って敗れたが購入者の評価はスカイリムより上だった
ソニー信者のステマに毒されすぎw
確かにスーパーメトロイドはすごいとは思うが、デバッグの不十分さまで賞賛するところが3信者の不可解なところ
>>764>>767 言いたい事は解るんだけど
長文で偉そうに吼えるならもう少し調べてから書け
今の文章だと無知なのが前面に出すぎて真意が伝わらん
>>778 リモプラの件もそうだけど水中操作も不満点で挙がる
ストーリーとチャンバラは最高に良かったが
2D2D叫んでる人って
>>774みたいなお堅い懐古厨が多いイメージ
大体今時ほぼストーリー無しの2Dゲーム出したとこで売れんよ
逆にオイラはスーパーがアザムの次くらいに好みに合わないから
ファン全員がスーパーを絶賛しているわけではないよ
馬鹿が好き放題言って馬鹿がそれを歪曲して捉えて会話が成り立ってない
そんな感じの流れだな
ここには俺もお前も含めて馬鹿しかいないから仕方ない
まぁ国内でいまだにメトロイドファンなんて
ゲーマーとしても任天堂派閥としても異端な事は確か
ゼルダSSが不評とか初めて聞いたわしかしw
とりあえず対戦オンリーでいいんでメトハン新作WiiUで出してください
それやりながら新作待つから
撃ち殺されるからその辺にしとけ
メトハンは1:1だと1キルされて5分間逃げ回られる糞ゲーだった
メトハン続編でないかな
カンデンちゃんでウネウネするもんね
プライム新作のおまけにでもつけときゃいいわ
だから連邦軍vsパイレーツでだな
|‖)。oO(そろそろ俺の出番だよなぁ)
フュージョンって1週目は最終指令から探索に戻れないの?
今やってるデータだけハッチが全部閉まってて戻れないんだけど
GBAのだとできんな
3DSでもらえたやつだとできたけど
マジカヨ・・・
ありがと
>>795 アンバサダーの方は戻れるのか今知ったわ
>>780 なにがどう無知なのか教えてくれ
レッテル貼るだけじゃなくてな
オメガパイレーツはアイススプレッダーで驚くほど楽に倒せるな
ハードで苦戦してたのが嘘みたいだ
プライムシリーズのハードはHP増やしすぎ
作業ゲーになるからフュージョンみたいに攻撃力アップに特化してくれ
2D3D両方楽しめる世代の俺は勝ち組
プライムまだ触ってない俺はある意味勝ち組
(むしろ負け組だよなぁ・・・)
スーパーとメトプラ1を当時リアルタイムでプレイした奴はマジで勝ち組だと思うわ
羨ましい
俺ももっと早くメトロイドに興味を持っていれば
3Dの件だけど ゲームデザインも技術力に含んで話してるってことだよね
微妙に違和感がある 面白いゲーム作れる=技術力があるっていうもんなのか?
ニンテンドーランドのメトロイドの舞台は何作目がもとになってるの?
2Dでも3Dでもいいけど、一本道だけは嫌だな
3Dランドみたく、箱庭に見せかけて一本道ってのもマジでやめて
メトロイドはマリオじゃない、右に行くだけのゲームなんて他にいくらでもあるんだ
ここ数日の流れに触発されて久々にWiiあそのプライム1またやり始めたけど良い感じに腕が鈍ってるぜ・・・
ハイブトーテム戦で半殺しにされてもうた
ブラスト、ちょくちょく面白いって意見有るけど
本編のような探索有ると期待したらダメだよね?
そもそもパーティーゲーじゃねえのかあれ
何よりファン的にはやっとかないとアウトなのか?っていうのが・・・
メトロイドの世界観で遊ぶTPSだからな。探索はない。
見た目のわりに結構難しいけど
プライムピンボールみたいなものじゃないかな
やらなきゃファン失格レベルの作品ではないと思う
まだU買ってないけど3D新作来るまで待つことにしてるし
ブラストはコア寄りなユーザーならじっくり楽しめるけど
メトロイドのコンセプトとは大きく掛け離れた撃つだけのシューティングだからな
悪くはないけどメトロイド期待してやるのとはちと違う
あれをみてメトロイドなゲームシステムだと思う人なんているの?
やってないけど、スタフォアサルトの白兵戦のような印象をうけた
>>818 アサルトの対戦の様な面白さなら文句なし
アザーMでサムスの口元にほくろがついてセクシーになってたけど
今までほくろなんてなかったよな
あれは糞だ
あのクソな髪形とクソなスーツとクソなホクロは
全部どっかに追いやって欲しい
アザムのサムスは連邦が作ったクローンだろ?
それでダメだったからフュージョンでSA-Xを捕獲しようとしたんだろ?
なるほど
普通に考えてブラストはやる必要ないだろ
そんなパイレーツ並みの信仰心を要求されても困るわ
>>820 体つきもエロくなってたし
なんかイメージと違うんだよなあ
アザムにかぎらず、新しく出る度にセクシーキャラなイメージ推してる感じはあるよね
個人的には筋肉質で多少ムキっとしてるくらいの方が設定に合うと思うんだけどな
バイオ5のジルぐらいが丁度いい
新規層掴むために悪い方向にウケを狙ってしまったな
しょうじきサムスは女だけどかっこ良い戦士なんだぜってくらいに描かないと
女主人公の反応を堪能するゲームみたいに認識されかねない気がするんだけど
ゼロミのCMで使ってたパワードスーツのモデル欲しいなあ
フルCGのスーツってあれだけじゃね?
>>829 小学館の今は亡きゲーム誌に載ってたコミックと攻略本の影響で
伊藤紅丸氏の描いたアメリカンなサムスが未だに俺の中のサムス像だなぁ
>>829 サムスさんは初代の時点でビキニを披露してくれるセクシーキャラだぞ
>>831に同意
かっこいい女はいつの時代でも人気あるからむしろハズレが無いと思うんだけどな
特に老舗の任天堂ならキャラ作成のノウハウも一杯あるだろうし
それにもし外見がアザムみたいな奇形並巨乳の人になっちまっても、性格が戦士ならさほど違和感なさそうだ
そこらへんはエロゲや萌えゲーと住み分ければいいだけの話だべ
アザムサムス酷評のお前らから見てハンターズサムスってどうよ
俺は最強だと思うけど
悪くないと思う
セクシーというよりは凛としてて美人な感じだったね
まぁアザムのサムスもそこまで悪いとは思わないけど、ホクロは余計だったし
ああも簡単に脱げちゃうと流石に狙ってやってる感が滲み出て見えて嫌になった
まぁそれを言い出すと、サムスの内面描写を強調したあの方向性自体間違ってたということになってしまうけど…
ハンターズのサムスは人間に見えなかった
モーフつよすぎてありゃ大砲の玉だ
初代メトロイドとプライム2の中身だったらどっちとる?
初代
流れに関係ないけどプライム1の時点でちらほらコラプションではっきり意思を示してるフェイゾン繋がる話も出てたんだな
改めてプレイしてて思った
>>841 そもそもプライム1の時点でダークサムスが出てきてるからな
確かに!サーダスあたりはまさにそのまんまだもんな・・・
いやなに意思とは微妙に違うけどパイレーツログ↓見て妙に感心してしまってな
> 状況報告:エリートパイレーツとフェイゾンを注入されたメトロイド間での争いが激減した。
> 科学チームは、フェイゾン注入により、彼等の間に協調性が生まれた可能性が高いと考えている。
> 今後、より詳しい研究を進めていくつもりである
3のパイレーツは洗脳されてるせいでログがつまらんかったな・・・
あれでつまらないのか
一体どんなパターンなら満足するんだ
>>844は
そりゃパイレーツが1と2みたいに意外にもおちゃめで四苦八苦してるとこだよ
3は全部ダークサムス様バンザーイバンザーイだった
もうやめてください!背骨粉砕した子もいるんですよ!
パワートイレみたいな小ネタが少ない気はしたよね
アザムのトイレモードって何を意識して入れたの?
やっぱりプラ1のチャージコンボは酢味噌が燃費・単発威力・命中率のどれも良くて素晴らしいな
Wii版だと味噌や酢味噌フリーエイムで地面や壁に撃ち込んで爆風でまとめてダメージ与えやすくなってるのがまた面白いね
爆風で敵を倒すとポイントがプラスされます
Aを押し続けるとチャージショットが撃てるよ!
ブースト(ボール)で切り抜けろ!
こういうことか
たくさん倒せば
作 戦 完 了
(サーモ取得前)
やけに静かだ・・・
(サーモ取得後)
気をつけろ!ワナだ!
前半の山場ですね
プライムの2D版とフュージョンのFPA版が同時発売する夢を見た
>>854 アイスバレイの研究施設の辺りがが一番燃えたな
>>856 回復のために3D空間の中を縦横無尽に駆け巡るXを追いかけることになりそうな
フュージョンのFPA版だけはやりたくないな…
リアルになったコアX達は逆に見てみたい気もするけど
全然関係ないけどスキャンの中の人の声萌え
シリーズで最もFPAにしてもらいたいのはUだな
GBの狭い視界だったから怖かったというのも主観視点なら無理なく再現できるし
リメイクしても良い頃だろうしね
>>859 あれってサムスの声かと思ってた
海外版のプライム1だとスキャン完了時の声入ってないんだよね
>>858 まあそこは全部青X仕様っぽくなっちゃえばどうにでも…
ゲドゥさん3Dで拝みたい
レトロのナイトメアが見たいと懲りずに言ってみる
3D、プライム並の凝りっぷりでイシュタル戦とかかなり迫力出そうで妄想すると漲ってくるな・・・
ゲドゥ戦も同じく
アザムの敵をスキャンしたい
プライム画面でゲドゥにあの動きされたら死ねる
プライムスパイダーで勘弁して下さい
…ゲドゥってカニ?クモ?
予約購入してクリアする前に萎えて積んで売ったアザムだけど一周もしてないのは
流石にまずいと思ってポチり直した・・・なにやってんだろな俺はorz
869 :
なまえをいれてください:2012/12/22(土) 23:26:45.32 ID:9GpywbLd
>>867 シルエットと脚の数から察するに蜘蛛(のような生き物)じゃないか
むしろプライムでもボス並の巨体で脚の多い昆虫チックなクリーチャーで壁中高速ではい回るようなのいなかったからかなり壮観かと
第2形態はかなりヤバイ光景になりそうだけどさww
クアドラさんがああいう動きするところ想像したら恐ろしいね
クアドラアクシスって30mぐらいあるんだっけ
実際見たら気絶するわ
ダークエコーズ、マップが広すぎてやってて全く飽きないな
でも唯一不満なのはモーフボールから復帰した時のアクションが壊滅的にダサくなってる
プライム1のアクションはシャッとしててすごくカッコよかっただけに残念
>>872 プライム2でまずガッカリしたのがそこだったな
他にも所々モーションが不自然な部分があるんだよな
戦闘要素濃くして1と上手く区別化したのは良いけど細部に荒削りなところ結構あるよね
個人的には新バイザー2種のデザインもっと凝って欲しかったかな
1のサーモとXレイがかなり良かっただけに
ニャーニャッ ニャッニャッニャー ニャーニャッ ニャッニャッニャー ニャーニャッ ニャッニャッニャー
プーププッ プーププッ プーププッ プーププッ
ダークスーツとライトスーツの間にひとつ別のスーツを設けてほしかった
グラビティブースト?ありゃただのオプションだろ
シクマタジャオスーツ
クアドラアクシス撃破後のカットシーンでグラヴィティブーストでちょっと滞空してるのみて感激した
グラップルガーディアン恐い…
あの、クックックッって首をもたげた後思い切り口を開きながら右向く(ここでデーデテーデテーデテー)
恐いですよね
どうせベビーゴースの親戚だろHAHAHAと思って
グランチュラーと戯れた時の驚き
さすが熱帯(?)育ちのガチムチ肉食獣だぜ・・・
噛み付きの異様な判定の広さ
そして満を持して登場するダークグランチュラー
バイザーデザインかっこいい
しかしバイザーデザイン非表示にしたほうが画面が奇麗で大きさを感じれて好きだから非表示
しかしミサイル残数とレーダーが使えなくなるから結局表示しちゃう
透明度設定できなかったっけ?
グランチュラーからブログのコンボはやばい
ベビーゴースの元ネタてウルトラマンのケムラーなのか?
どっちもエンタン味噌粉砕無効だからキツイよな
ライトブラストで真っ向から殴り合いも楽しいけど
固まらせてもミサイルで破壊できない敵ってストレスたまるよな
固まるまでに一苦労でいいから最後は破砕したいよ
>>889 でも全部OKでも簡単になりすぎるからダメだと思うんだよね、あんまりごついのが味噌一発で粉砕しても違和感あるし
せっかく強力でダーク系に有効なライトブラストが空気になっちゃうから
ロックオンで全弾ホーミング効いて直撃するのもカッコ良いし
Wii版エコーズやり返してて普通のダークパイレーツがエンタン粉砕出来なかったけどこれはGC版からだっけか?
間空きすぎてて記憶が曖昧だ・・・
1の方はWii移植で凍結アイストゥルーパー味噌で粉砕出来なくなったのは覚えてるんだけど
891 :
890:2012/12/24(月) 00:16:06.39 ID:yJ0dHtER
自己解決した・・・
トーバス初回訪問の道中で出てくる個体だけ特別で粉砕出来ないんだった すっかり忘れてたぜ
892 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 20:14:22.80 ID:WiUGZrsn
フュージョンで初めてタイムアタックやってみたけど2時間で100%とか敷居高杉わろた
結構急いだけど最終指令まで1,20かかった
そっから集めても間に合わんよ・・・
グランチュラーのせいで3時間分のプレイ台無しにされた
sミサイル回収後の帰り道、水中に配置したスタッフは誰だ 悪意を感じる
まぁグランチュラー目の前の地面に、エンタ撃てば簡単に凍ることを終盤で気づいた
オイラは悪名高いギガブログ兄貴に30分くらいのプレイを丸ごと持ってかれそうになったぜ
調子こいてフリーエイムも頻繁に使ってたのが仇になって一回ハマると再ロックの難しい連続噛みつきをモロに何度か食らってしまった
難易度ベテランなのにエネタン5つ以上持ってかれるとかマジワロエナイ
予め早めに回収しておいたダークバースト直撃させられたからなんとか殺られる前に倒せたけど死ぬかとオモタ
GC版でスルーされた恨みをぶつけられたか、災難だったな
苦手なこともあって毎回スルーしてたから今から戦えって言われたら苦戦しそうだ…
GC版はロックオンほぼ必須だからそこまで苦戦しなかったけど
改めてサイドステップの重要性を思い出させられたわ・・・
自由に動いて狙える分回避が難しくなるのが非ロックオンの弱点だね
エンタンで足元狙いやすいのがかなり良いけど
ベビーブログがスナッチされてダークブログに変化するムービーを観たことないやつは絶対いると思う
見てない気がする
ログブックあと一つ空いてるなー
誰かなー誰かなーでダークブログさんだった気がする
新装備手に入る端から取れるアイテムマメに回収してると同じ部屋通過する機会増えるから遭遇しやすくなる気がする
元々黒くてダーク化に気づきにくいのとあの一部屋でしか出ないの出番の少なさで
再沸きの時エンタングラーの効きの悪さでようやくダーク版だと気づく・・・を過去2回くらいやってる
ダークウォーターに早い段階で潜れるような展開だったらレアなダーク版も遭遇する機会もう少しあったかも
なぜかベビーがスナッチされて成体になる不思議
ダークブログとかダークスプリッター、ダークイングスマッシャーとか強い割に配置数少ないよな
元々が屈強なだけにイングもそこまで多くスナッチしてないってことか
ダークコマンドのログ読むにハンターイングはコマンドより上の連中にスナッチした方が良い戦力になるだろ
エコーズにはチョウゾゴースト並みの嫌らしい敵が足りない
悪堕ちで急成長ってさ・・・エロいよな・・・
プライム2でコマンドが出てきた時は「あーめんどくせー』と思いながら消えるの待ってた
ダークコマンド「俺にエンタングラー耐性があれば・・・くっ」
ダークコマンド「くっ、殺せ…」
↓
ダークコマンド「アームキャノンでじゅぷじゅぷついてぇっ!」
ダークコマンド「貫かれてえ・・・」
重度のフェイゾン汚染を観測
久々にエコーズの中身見たら言われてるほど悪くね?と思ってしまった
洋ゲ基準だと十分美人の部類に入る気がする 本作の場合和ゲー的な端正さよりもこっちのほうが自然かも
それにしてもライトブラストでウォリアーイング焼き尽くしたりダークブログ粉砕するのは最高に気持ちが良い
ややハイコストハイリターン+プライスレスの爽快感
エンタン味噌も強いんだがたまにライトビーム系でダーク系と真っ向からやり合うのも相当燃える
ダークビーム見た目とか音汚いから粉砕してもあまりすっきりしない
なんか泥の塊撃ってるみたいだよな
ダークもライトもアモの制限があるので気前よく撃てない自分はケチな人間だと思う
よくある
俺もだ
チャージコンボとか論外ってくらいにケチってしまう
頻繁に回復するためにポッド山のように配置されてるのに活用しないとかゲーム性を理解してないレヴェル
バンバン使うの前提で弱点属性があってどっちのビームも序盤で手に入るのに
雑魚の群れにダークバースト、ソニックブームをぶっぱなす快感がたまらない
アナイアレイターがカッコよくてプライム1の感覚で連射してたら
酷い目にあった
>>916 プライム3でもハイパーモードをケチってランダス戦で苦戦した阿呆です
今では有効な場面を把握してるからバンバン使えるけどね、初週じゃケチっちゃうバカなんです
エコーズは無印よりもタイミングシビアな場面増えて酢味噌一強じゃなくなってるのが地味に良い
チャージコンボに限ればほぼ一強だけどさ
説明書に「敵」倒してアモ補給出来る感じに書いてあった気がするから、物資的なのからも補給出来るのは最初気付かなかったなー
3じゃハイパーモード惜しまなくなったら大分楽になったな
ダメージも受けないし、暴走状態になったら使い放題だし
試行錯誤はこの手のゲームの基本だぜ
しかし気付かなかったらそれまで、キツいまま。って部分があるな
アモはケチらない方がいい、凍結粉砕、スーパーライトで即消滅など
コア向けのゲームではあるが、初心者が手を出さないということはないし
もう少しわかりやすい部分も必要だったのでは
敷居高杉なんとかしrあーだこーだ→わかりやすくしました!→コラプション、アザム
よぉ...お前、満足か...?こんなメトロイドで...俺は...嫌だね
しかしこのままやっていては尻すぼみだからなあ
ここ最近の売り方はいったん手広く受け入れてその後振り落とす作戦だと考えることにしている
【審議中】
tt( └v┘) ( ‖ ) ∧
( `=) U) ( ≧とノ(○ )
| { } ( ∩ ) (: ) < ノ
u-u (l V ) ( ノv-v
`u-u'. d-d'
サムスから右回りでサイラックス、トレース、ノクサス、ウィーヴェル、スパイアなのか
カンデンェ…
プライム好きだけどTPSのままで全然よかったんじゃないかって気がする
TPSのほうがアクション性はあったと思う
TPSだとジャンプってどうなるんだろう
なんかモーションきもそう
>>922 ハイパーモードは誰にでもできるチート的な強さで正直おもろない
TPSやってると「手前の奴どけよ!前見えねーだろ!」て思う事ない?
サムスは特に肩張っててデカいからプライムや逆にアザムの方式は理に適ってると思う
シリーズの持ち味の孤独感や探索と主観視点の没入感は相性も良いと思うんだぜ
作風上狭い場所を通ることも多いし、各種バイザーやスキャンも主観視点ならでは
アザムなら無理なくできたよね(ボソッ)
中途半端にTPS操作もあったし
ダラダラTPS
2D推しも3D推しも揃って溜息しか出ようがないのがアザム
あんだけ大々的に宣伝しまくって試遊会まで開いて肝心の中身がアレじゃシリーズの未来を脅かしたと言っても過言じゃない
2周する気のおきないメトロイドってシリーズ初かもな
アザーM別に全てが悪かったわけではないけどな
悪いとこしか見えない連中に何を言っても無駄だろうけど
あるかないかわからん程度になけなしの良い部分を
丸ごと帳消しにするくらい悪い部分がでか過ぎる
何を好き好んでかあんなものの擁護に
執着する盲目信者には何を言っても無駄だろうけど
ベビー孵化のムービーは評価する
アザムには色々言いたいことはあるけど、特に画面の異常な暗さが全てを台無しにしてる気がするよ
なんで明るさの調整をする機能が付いてないのか謎過ぎた
>>925 プライム3も最初は丁寧すぎると思ったが
セーブルームごとにマップ更新と直接行き先を指定されるアザムと並べちゃいかん
指令があるにしても「次はホレイト言ってこい」程度だったプライム2ぐらいなら大歓迎だけどな
いつも案内してくれたルミナス族のあの人好き
U-Mosだ、覚えろ
おじいちゃんライトスーツ最初からください
平気でホレイトのボスバレするU-Mos
【審議中】
tt( └v┘)(゙●゙) ( ‖ ). ∧
( `=) U)(ミ∵U)( ≧と(○ )
| { }u( ∩ ) (: )-u∠< ノ
u-u .(l V ) ( ノ v-v'
`u-u' d-d'
【審議拒否】
t t (┘ ) ( ゙) ( | ∧
.(=´ ) U ) ( (ミ) ( llV ( ○)
| U u-u. u-u u-u V /
u-u ,ヘ ,− 、 v-v
( { } ) ( ::)
El U) Θ l)
`u-u'. b-b'
可決のやつも貼ってくれ
【可決】
∩
(└v┘)ツ
(llll /
⊂/ )
(;;: ( / ̄∪,lヽ,,lヽ
,∩ 、と # ⌒つ∧ ノ (;;::)‖)
(..:;;:). )∩<(;;:)○)t t / ≧と
Θ (U_つ( ⊂⌒ ( `=(;;;) ゝ._JJ
巛(;:)●`)⊃} `J
ありがとう
しかしよくできてる
U-MosのAAとか欲しいね
(キ,,....,,≠) 蛾じゃないお
(::)ω(::) 誇り高きルミナスの戦士に
ミ ミ. 光あれ!
(ノ゙'''(ノ''゙ミ
゙∪''∪''
(キ,,....,,≠)
(::)ω(::)、 羽忘れてたお
/ミ, ,ミ\
/(ノ"'''゙'''"゙人) \
(_ノ゙∪'''∪\_ノ
>>950のあとのせいでU-Mosさんがボコボコにされたあとのようにしか見えない
(キ,,....,,≠)
(::)´¥`(::)、 羽忘れてたお
/ミ, ,ミ\
/(ノ"'''゙'''"゙人) \
(_ノ゙∪'''∪\_ノ
ルミナスの人は細長いことで人っぽく見えてるから、AAにしたらただの蛾だなw
そういえばさっきとび森の島でUmos捕まえたわ
作った所済まないがAAの使い所がまるでわからんぞ・・・wwwww
アザーMは面白い
FPS厨は死ね
メトロイドはFPSじゃない
プライムは別物
>>962 発狂しているところ済まないがメトロイドシリーズにFPSは一作もないんですよねぇ・・・(困惑)
アザムは本当に面白いなら殆ど叩かれてないだろうし
本当にプライムが別物なら殆ど絶賛されてなかったし本編三作品・外伝一作品・ミニゲーム一作品も作られてないよね
FPAでもどっちでもいいわバカ
そういうくだらないこと言う奴だからバカのままなんだ
プライムスレでもあるならそっちに行け
このタイミングで言う事だろうかw
スレタイも読めない程馬鹿になった覚えはないけどなぁ
馬鹿とか死ねとかすぐに口から出る人間と一緒にはされたくないもんだ
まず感情的になり過ぎ
否定的な意見持つ人全員追い出そうとでも言うのか
発狂とか書いて中傷してる奴が感情的になりすぎとか
お前のような自分のことを棚に上げる奴が物事を客観的に見れていると思うな
いつ来てもお前のような奴がアザーMに粘着していてうっとおしいんだよボケが
自分に否定的な意見の奴を追い出そうとしているのはお前
お前の中ではアザムはクソという結論が出てるのかもしれないが
それ以外の感想を全否定しているのはいつもお前のような奴
長文ご苦労様ってところだけどそれぞれのゲーム内容にすら一切触れてないし
罵詈雑言や中傷しか書いてないし空気も読まずいきなり書き込んだ意味が分からない
これが発狂してない、感情的じゃないと言えるだろうか。いや言えない
>>936 これのどこに中身がある
自分のことを棚に上げるな
お前のような奴はいらん
970 :
●:2012/12/28(金) 23:46:39.85 ID:KcST92fd
( └v┘)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
(└v┘)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
. (└v┘) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
. llll(└v┘)
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
所詮売れ筋がエロバレーの製作チームに何を期待してるんだかな
973 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 23:58:17.06 ID:72o+ktO8
任豚っていうのはこういうのを言うのかね
さぁな
言葉の悪い若干一名がスレの流れすらろくに見ないでいくら吠えたところで
プライムシリーズやアザムそれぞれの世の評価が変わるわけでもないんだけどね
最初に俺がああ言って程度の差はあってもそれに続く意見が並ぶのが良くも悪くも現状なわけで
たった一言言えば良かっただけなのに、良かったところ挙げてみてよって
そうでなけりゃ撃ち殺せば良い
流れには関係ないけどターロンWのチョウゾログ、3のエリシアンやブリオニアンのログ超切ないな
一通り読んでルミナス達だけでも救われて本当に良かったと思った
スレの最初の方でサムスの考え方、行動指針みたいな話が上がってたけど
チョウゾから託された物とかを考えるとやっぱり利益よりも人助け中心で動いてる方が個人的にしっくり来る
概ねシリーズ通して感情表に出すこと少ないのもあって
プライム1ラストでメット外してシップに戻るまでの短い1シーンとか3のエンディングとか感慨深かった
>>971 スレ立て乙
もう次スレの時期なのか。意外とこのスレ流れ早いよね
国内での人気ないのになんでだろ
どうやら着脱式のようだ
キャノンの中に手入ってるんですか なんだかなぁ
Xレイで見たらちゃんと指入ってるよね
ビームの種類の切り替えって手の形で変えてる感じだったよな
無印だと手の形で変えてるけど切替のない3だと中にグリップ?あって引き金引いてる感じだね
今上の流れ見たら露骨にプライム持ち上げてアザム貶めてるレスって殆どないな
>>962がただの八つ当たりにしか見えない
アームキャノンの構造って単純そうに思えて謎が多いんだな あんなに小さいのに…
いつの日かボス戦中にピピッとキャノンのボタン押すwktk盛り上げ操作やシップ呼ぶ仕組み知りたいわ
まあ初代から26年経った今でもモーフの謎すらアレなんだけどな
初代では同期なのにリドリーとクレイド何故差がついたのか
マジレスすると飛行能力とか小回りとか汎用性の有無じゃないかな
話にも絡めやすいし
アームキャノンと言えばフュージョンだと普通にハシゴや雲梯使ってるけどどうやって掴んでるのか当時からの疑問
キャノンの裏に指出し穴が
チョウゾの技術は謎すぎてもう
メトロイドって設定画集とかないのかな
プライムシリーズのならあってもよさそうなのに
アザーMの悪い部分は大半はムービー多用なストーリーだろう
俺はゲーム部分には比較的満足しているよ
ムービー入れるのが悪いとは言わない
入れることでストーリー説明がわかりやすくなる側面があるし
だけども頻発されると話は別
アザーMはメトロイドシリーズ見られるもっさり感が改善されてて非常に
ストレスなく進めていけるのに対して
そこでムービー頻発されると結局プレイの流れを邪魔されて
いらぬストレスが溜まってしまった
せっかくのスピード感をムービー多用することによって台無しにしていた
敵出現タイミングも良くてスポーツシューティングのように
ぱっぱと撃てる爽快感もあって好きだったな
「騙し」や「嫌がらせな敵配置」が個人的に好きじゃない俺にはこういうスポーツシューティング形式の
サクサクいける感覚はメトロイドシリーズの中でも俺は一番好きだったよ
それだけにムービー多用なストーリーは残念でした
まあ、全体的にそれが理由だな>アザム
あと主観戦闘、リサーチの蛇足っぷり
良くも悪くも演出重視にしすぎた
他の要素は俺も好きだわ。ハードでクリア後が遊べないのは雑すぎだが
テンポ悪いよな
今までにも散々言われてるけど意図的にシリーズの特色無くしてるのもダメだろ
敢えてメトロイドである必要が無くてACTとしては良ゲでもメトロイドとしては糞ゲ、とか言われる最大の要因
久々に横スクアクションやりたいぜよ…
横から見たサムスのシルエットが好きだ
俺的にはBGMとかもかなり微妙に感じたな
独自の雰囲気の曲多いUやハンターズは別段悪いって訳でもないのにどうしてああなった
(キ,,....,,≠)
(::)´¥`(::)、
>>1000に光あれ!
/ミ, ,ミ\
/(ノ"'''゙'''"゙人) \
(_ノ゙∪'''∪\_ノ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。