【忍道 総合 其之陌玖〓SHINOBIDO〓】忍過ぎた名作
1 :
ひゃああああ:
2 :
ひゃああああ:2012/11/16(金) 10:31:25.74 ID:cBdhfzNk
3 :
ひゃああああ:2012/11/16(金) 10:32:32.43 ID:cBdhfzNk
◆忍道シリーズ
【据置機】
・忍道 戒(しのびどう いましめ /PS2/)
・忍道 匠(しのびどう たくみ /PS2/)
【携帯機】
・忍道 焔(しのびどう ほむら /PSP/)
・忍道2 散華(しのびどう2 さんげ /PS VITA/)※12月17日発売予定
【携帯アプリ/Web】
・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす /Shockwave/iアプリ/EZアプリ/S!アプリ/)
・忍道 緋鴉(しのびどう あけがらす /Shockwave/iアプリ/)
・忍道 葬鴉(しのびどう ほうむりがらす /Shockwave/)
・忍道 暁(しのびどう あかつき /iアプリ/EZアプリ/S!アプリ/)
・忍道 厳(しのびどう きびしめ /iアプリ/)
4 :
ひゃああああ:2012/11/16(金) 10:33:10.55 ID:cBdhfzNk
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
スレ立て乙でござる
>>1乙だけで50ぐらいまで埋まってたころが懐かしいワイ
今夜も平和じゃ〜
>>1乙
いつになるか知らんが次スレは散華まわりのテンプレ更新しよう
散華VITAの流れでついに焔ダウンロードしたったw
プレイ途中だけど戒との比較
・正面血祀りがジャンプ血祀りに統一された
・物理演算の簡略化(ふっとばされるとひらひらと回転する)
・殺害時に断末魔を上げない(戒の攻撃を受けた時の声でEND・初耳で赤目武士は「えぐっ!!」)
・敵が台詞をほとんど言わない(救出任務で姫が「わらわはココじゃ!!」を言わないが「ウホっ!!」は言う)
・カメラ操作がR+○なので右スティックがとても重要だと思い知らされる(しかしじきに慣れる)
・ジャンプ力UP
・ナビ付き匠
・いろんなキャラが使えて楽しい(先生やはりカッコイイ)
最初の10分くらいはこんなものに2200円使っちまった、、、orz
と思ったのですがどんどん引きこまれて行きましたw
ただ、はじめて忍道する人には絶対オススメできないw
あとネットにある自作任務ってどうすればできるんでしょうか?
PSPをもってないとやはりできないんでしょうか?
VITAの中にある、PSPセーブデータ用フォルダにPCからコピーではいけないの?
PSPの時はPCで落とした匠ファイルをメモリースティックに入れるだけでいけたけどな
確かファイル番号かぶっちゃうとダメなんだよな
>>12 まずVITAに入ってる焔のセーブデータをPCに送り
フォルダ場所を確認したら、PSAVEDATAでした。
ネットにある焔用の自作任務をダウンロードして
ZIP解凍してフォルダをPSAVEDATAに入れたけど
認識しません。
ファイル番号はBINファイルに付けるんでしょうか?
試しにBINファイルにフォルダ名に書き換えても
認識されませんでした。
VITA側から送ったセーブファイルしか認識されませんでした。
せめてPS3で出来れば
ですよねー
16 :
なまえをいれてください:2012/11/21(水) 21:27:09.87 ID:hWJcoFhZ
あのときPS3が売れてたらPS2機能消去とかなかったんだろうな。
>>13 あーVITAじゃ認識しないのかもなあ
ファイル番号は焰に転送する時に自動で振り分けられる数字で
ファイルネーム書き換えるだけじゃダメだった気がする
それも他のユーザーの匠ファイルとバッティングしないようにっていう
焰アップローダーが活発だった頃の話だが…
今匠ファイル配布してる所って「おんじの矢文」くらい?
>>17 BINGって「miburo」さん、「milte」さんに行きついて
試してダメでした。
「おんじの矢文」さんは匠の頃かなりお世話になりました。
焔は戒に比べ情報量少ないですね、、、orz
プレイ動画も不愉快な実況しかない、、orz
焔は銃対戦のやつ見とけばいい
世にも珍しい4人対戦だ
21 :
18:2012/11/22(木) 18:16:20.43 ID:THdteAzo
VITA側から送ったセーブデータを削除したら
自作任務が認識されましたw
その他にやった事は自作任務のフォルダは2重になっていたので
一度開いた状態でコピーして
VITA側から送った時にできたフォルダにペーストしました。
ショップでサ行にパッケ並べてあったんでナ行に置き直してあげた
1日1善
レンタルビデオ屋に、頭文字Dのビデオ借りに行ったんだけど
「か行」探しても全然ないんだよ
で、レンタルビデオ屋のアホ店員は「あたまもじD」って読んでるんじゃね?と思って
「あ行」を確認したらマジで置いてあってびびったwww
散華買ったときも店員さん「にんどう2ですね」つってたな
カウンターにパッケージ出したとき、
散華はすぐだったけど戒は店員さんが棚から戻ってこなかったっけ
割とマジで勘違いしてる奴もいるかもしれないから両方にあるのが理想だけど
「ニンジャ」のゲームを探してる奴にも目に付くという意味ではナ行にあった方がいいかもなww
Googleの検索みたいに「もしかして しのびどう」みたいな
ダミーパッケがあるといいな
腹が・・・へったのう・・
忍道 戒 し…しのびどう いましめ
頭文字D い…いにしゃるでぃー
村雲砦の侍大将とお供侍は一度地上に誘き出すと
なんで元々いた部屋に戻る努力しないで一階の廊下に行くの?
移動経路が複雑で途中で引っかかるから
最初からあきらめて戻ろうとしない仕様になってるんじゃないの
忍者がいれば跳んで戻ってるし
そういや赤目の侍大将は割りとちゃんと元の場所に戻るっぽいな
村雲砦はそんなに広くないし、単なる手抜きか
>>33 一度自分の定位置から離れて地上にに降りると
一階の右側(槍罠)の手前に補正されるはず。
>>27 今日行った店、紅忍がサ行にあったわ
並べ直そうとしてカ行かラ行か迷ってやめた
ハ行だろバカ
最初はモス子の行動に釘付けになり
やがてキヌの撫子加減に翻弄されてゆく。
それが私の忍道。
色気のかけらもないアゲウスの分身の術を眺め
姫の「ひゃっ」に萌える
それが俺の忍道だ
散華は中身も売上もよくなかったから新作は絶望的だろうな
結果論だが、もし散華じゃなくて戒Vitaをロンチじゃなくて今の時期に出してればもっといい結果が待ってたと思う
アサクリに続いて龍5でも熊狩りあるのな
流行ってるのか熊
クマーとガチバトルか…
某動画のやつみたいにスタイリッシュな立ち回りできるんだろうか?
熊は日本と北米で一番現実的な野生の脅威なんじゃない?
あんな事ぶっちゃけるって事は
アクワイアの次作は任天堂ハード以外っぽいね
>>43 店頭デモだと猟銃で熊殴ってたw
シリーズプレイしたことないがちょっと欲しくなったわ
アクワイア社長叩かれすぎてワロタ
ゲハへ戻れ
次スレ検索に引っかからないと思ったら【】のせいか
変な一文もタイトルに入ってるし立てなおした方がいいんじゃないか
どなたかPSP焔・自作(他作でもいい)任務のデータUPしてください。
お願いします。
誰もいないな
ここに寿司を置いておくか
こっ…これはまさか!
もぐ…
ドカーン!w
なんだぁ?
うおっ!
今日も過疎じゃあ
…と、orzしてると新作出るのは、ままある話!
自演乙
前までなかった【】も邪魔だしスレタイに余計なものはいらないです
60 :
なまえをいれてください:2012/12/18(火) 21:42:55.23 ID:/ZRd1frF
誰か心優しい人、マジで
>>51をお願いします。
焔で誰かが作った任務(miburoさんらの所にうpされてるの以外で)をやりたくてたまらないです!
誰か任務を〜
今いる此処の皆さんはPSP持ってないのかな?
焰用任務となるとPS2+戒/匠+PSP+焰と敷居が高いからな
知らんけどmixiとかに忍道コミュとかないのかな
あるいはTwitterで忍道ファンの人をフォローして聞いてみるとか
なんだったら自分で任務配布サイト作って呼び込むのもいいんじゃないか
どんだけ現役でやってる人がいるか分からんが
>>60だけど、皆の書き込みをストップさせてしまったみたいで正直すまんかった。
気にせず他のことでも書き込んでいってください。
そういうのと関係なく話題が無い
散華スレも止まってるよ
戒プラスアルファな仕様だったらもう少し盛り上がってたかも知れんけど
戒からマップ削られたり、勢力回復しないのは痛い
ステルスゲーにしてはアクション性が高い高いって持ち上げてたら
アクション一本勝負になってしまい匠や裏庭が削られたのも痛い
体力ゲージ無いし、戦闘も単調になってしまったのがなぁ
コンボが最後まで入らないとか、石榴割りとか…
散華になってグラフィックは格段に奇麗になったし
操作性含め細かい部分で快適さが向上したと感じた
でも、なんというか小奇麗にまとまりすぎちゃった
というのはあるね
今日も平和じゃ〜
「…と油断していると」ってレスが間髪入れずに返ってきた頃が懐かしいな
散華、襲撃無しでいいから裏庭欲しかったな
オブジェと書物は続投してるのに存在意義が薄れちゃったのが寂しい
PS2の生産終了したらしいが
戒やりたくなったらどうすればいいのか
程度の良い中古本体探すくらいだな
ヤフオクなら数千円で手に入るし
忍道だけやりたいならそれで十分だろう
新年最初のレスを頂いてしまった
今年も変わらぬ忍道ライフ
その昔アクワイアには侍というゲームがあった
自由度の高い箱庭ゲーとして一部で名を馳せたが、中でも特筆すべきは戦闘システムである
無難だが押し引きで読み合う弱斬り、ハイリスクハイリターンの強斬り、強斬りの出足を潰せる弱蹴り・通常蹴り、
ガード崩しとコンボに重宝する低空ジャンプ蹴り等、全ての技に意味があり、
高難度CPUや対人戦ともなるとガード崩しからの即死コンボvsブロッキングの応酬という熱い戦いが展開された
もはや侍ではないが
ところが侍道2になると、前作にあった多くの仕様に制限・簡略化がかかり、
誰でも一撃必殺が気軽に楽しめる反面、消化不良のコンボと実質的に無意味なアクションが残った
これらの現象は忍道戒→忍道2における壁走り斬り等の扱いと同様である
何が言いたいかというと、アクワイアは本当の忍びとは何か〜や真の侍とは〜等を考えて疾走している時が結果として秀逸な戦闘システムを開発する
しかしはたと振り返り、客のニーズ等に合わせてピントを絞った改良を重ねるとみるみる萎んでいく会社なのである
74 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 22:16:43.48 ID:B7thl6a9
2作目の宿命みたいなもんだな
忍道の場合は1作目の戒が偉大すぎるというか、完成されてたからなあ
オイラのかつての上司が言ってた
いきなり完成形をぶちかますな後が続かないって
微妙なのつくったら売れないけどね
確かに散華をやればやるほど
「戒」の偉大さは思い知らされる。
いや、、、散華が出てくれたのは非常に嬉しいんだけどね。
>これらの現象は忍道戒→忍道2における壁走り斬り等の扱いと同様である
これは本当に同意。
新規獲得はアクワイヤにとって絶対条件だと思うけど
コアな人、匠な人、自分のようなアクション下手だけど
このゲームの奥深さにに気付いてしまった人の目線も忘れないで欲しい。
「戒」はDLCで商売したほうがファンの方が万歳するかもしれん。
元々アクション、対戦ゲーム嫌いで、有名なRPGとか歴史シュミレーションしか興味なかった自分が
PS2のオススメで検索して忍道の妙に熱いレスに興味を持ち
見事血祀られたよアクワイヤさん。
80 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 09:17:34.89 ID:mIwiz3Y+
アクワイア作品って「ああ、これ制作時間足りなかったんだろうなあ…」という
消化不足感を感じさせる事がままあるけど、戒に関してはほとんど感じなかったな
83 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 09:39:11.63 ID:KgqncDBB
ペルソナ4みたくVITAに戒をまんま移植できねーかな。
携帯機でミッションエディター匠とか胸熱。
VITAにベタ移植だとL2R2辛いからそこは十字に最適化してくれても構わん
でも忍具ホルダー8つあると便利なんだよね
忍道2よりも忍道戒2が欲しかったんだと最近気づいた
散華は散華で好きな部分も多いけど主人公はゴウの方が良かった
河で眼をカッと見開いたり嫡男言い出した時は猛烈に不安になったけれど
88 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 03:15:13.99 ID:JXN5AbjB
散華はまだPS3で出ないの!?
なにやってんのアクワイヤ〜。そんなんじゃコーエイに抜かれちゃうよ
今のアクワイアは初期のころとは別会社だよ、ガンホが関わるとどんなものも終わる
アクワイアに限らず、どこの会社もそうだけど
PS2時代を築いたスタッフさんはけっこうな数
アクワイアを退社されてるからなあ
>>90 会社辞めても、その人達はどこに行くのよ。蛮族にでもなってんの?
他のゲーム会社に転職してる人や
全然違う職種に転職されてる人がいるね
なんで散華なんて出したんだろうな。2を出せるだけの時間も金もなかったのに何故なんだ
戒の移植だったらこんな事にはならなかったはずなのに・・・
そもそも売上的に忍道の続編は出るはずが無かったのが
数少ないファン達の強い要望(主に俺ら)があり、ツイッターの実験もありで
それなりにいけると見込まれたからだろうな・・
戒の移植だったら企画倒れで終わっていた
完全新作でなくて、ある程度前作のデータや設定を流用できる忍道に
白羽の矢が立ったのは、資金面や納期面においてもむしろ自然な流れかと思ったが
散華は散華で良いと思うよ
遠くまではっきり見えるのはどうなのよ
戒はハードの性能云々なのかも知れないけど
靄で敵がどこ向いてるかわからない緊張感があった
それはあるなー
オプションでどこまで描画するか設定できればベストなんだが
有機ELの綺麗さもあいまってぱっと見の見栄えを優先させたり
風黒羽もあるから遠くまで描画してるのかもね
全体的に戒と比べて難易度落としてるし、その目的もあるかも
あとPS2は透過テクスチャを使った霧とかの表現が得意だとか
結局誰も得してないよな。下手に梃入れしたせいで別ゲーになってるし
予算が少ないのも相まって全体的なクオリティーが下がりまくって
しかも全然売れずにスパイクも苦い思いしただろうしさ。なんで他社同様に移植で出さなかったんだ
戒を越える事は出来てないが散華はVITAの中でも良作
誰も得してないとかクオリティ下がりまくったとか全然売れないとか
勝手な事言ってるけど、散華やってないだろお前
ナンバリング的に比較対照は戒だろ?
なんで「VITAゲーの中では〜」が出てくるんだよ
移植してオンラインと対戦でも付けて出してればスレも賑わってただろうな
それで散華同様の売上でシリーズも終了だったなら諦めも付いてたが
戒のダンダラ峠偵察任務で、光る石を持ち帰りつつ評価100点になる方法ない?
一条が雇い主だからあんまりたくさん殺すと評価が下がるし
ちなみに敵は蛮族
蛮族を殺せばいいだけ
特約以外で殺すと評価下がるのは一条任務の一条兵だけだと思う
偵察任務は100点難しいけど、いる敵全員血祀れば98点はいけるかと
おや?
個人的には惨禍のカウンター血祀とかフクロウ飛びとか遠距離瞬殺とかなかなか良いと思うよ
適度なお馬鹿さも残って良いと思うんだけどな
ロンチってのは結局ソニーから金が出るわけで
その条件としてvitaらしさを出すことが優先されるわけで
基本的にどのゲームもHD画質、画面タッチ、背面タッチ機能が必須で、その上でさらに忍道には派手なアクション性というのが課題にされたんだと思うんだ
そんな新技術盛りだくさん前提で時間が足らない中いろいろ妥協しなきゃならんところもあったろうよ
その割にアクワイアにしては非常に珍しくバグもほとんどないしラグもフリーズも無い、世界観をほどよく崩さないで新しい要素も納得できるほどに加えて良くここまで作れたもんだと思うよ
三国無双とか画面タッチ機能を強引に盛り込んで超駄作作ったのを見れば圧倒的に素晴らしい出来じゃねえか
つかてめえらそんなに血眼になって裏庭楽しんでたのかと
俺はほどよくピタゴラ出来るように完成されたあとは襲来=トイレ休憩みたいな感じでむしろ無駄時間になってたんだが
そういえば三国無双も体力バーがなくなってた気がするな
もしかしてそれもソニー指定だったのかもよ
107 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:57:50.06 ID:ojSTVn2S
やりくり上手の極意の手紙って運?
全然出ないんだけど
ググればそんなのいらん
PS3で戒の続編出ないかなあ
もし出るとして侍道4みたいにならないか心配
それよりもME匠の強化版がほしい
今でもたまに作ってるけどさすがにネタも尽きて飽きてきた
PS3で忍道出さないアクワイヤは糞
だからもうPS3の忍道以外買わねーから
諦メロン
最初の任務クリアに4位間かかったよ!
あまりにもクリアするのに時間かかったからアッタマきて
第2章の調合解禁と同時にwiki見てやりくり上手で忍具増殖して全クリしてやった
餓鬼ですまんな
でももう今4周目だけど
お前はこれからの人生相当苦労しそうだな
攻略サイト見ながらやるゲームって何が楽しいんだろうな
じゃぁ君は攻略見ないでやればいいんじゃない
ゲームの仕方から人生の送り方まで説教食らって大変やなー
何が楽しいか聞かれたんだから答えてやればいい
スタンドアロンゲーは基本俺Tueeeする為のゲームだからな、どこに何があるかどうすれば何が出来るかなんて重要じゃねえのよ
やりくり増殖による無双プレイも確かに楽しいが
1周目から使ってしまうと面白さが相当減ってしまう気もするな
操作も慣れないし迷子になるし忍具ないしの頃は
なんというか貧しかったけど夢があったみたいな
初めてプレイしたときタラバ徘徊する忍軍があまりに怖くて
夜が明けるまで隠れてて任務失敗したのはいい思い出
あの頃のドキドキ感をもう一度忍道で味わいたい
匠だと米俵や姫を担いだまま全面落とし穴の一本道を抜けるという
別のドキドキ感が味わえたよ
戒のOPってさ
今見てもいいよね
見るたびに初見時壁をわしわし登ったり天井に張りついたり
できるのかとすごい期待して後に落胆したのを思い出す
戒のOPは素晴らしいな
>>120 装甲山車の襲撃任務の時は何回もやっていると山車の進むルート決まっているから先回りして、
進むルートにやりくり上手で埋火を置いて自分は高見の見物ってことよくやってたけどw
装甲山車って何だと思ったけど、まあそっちの方が合ってるわな
任務終了後のNOW LOADINGの暗転画面でフリーズしたわ
長くやっててこれは初めて
TD系ゲームだと思えば楽しめるかも!
と思って苦手な大名警護に埋火を持って行ってみたけど
究式を踏んだ毛伸をうっかり血祀って貞女と一緒に吹っ飛んだ
せめて虎バサミがあればなあ
散華だとその点、見斬(カウンター血祀)が実装されたり
埋火踏んでも回収しなくなったから警護・護衛は相当楽になったな
逆に楽になりすぎて歯ごたえが感じられないのはある
戒や匠は敵が本気で殺しにかかってくるから怖い
戒は大将や牛車消失て強敵もいたしな
金剛関でよく牛車引っかかったなー
Far Cry3はあのアサクリ等を手がけたUBIソフトが送る、戦略の自由度が高い箱庭FPS
物語の舞台はシームレスの広大な孤島であり、ならず者と原生動物がAI制御で動いてる
プレイヤーは動物の皮を剥ぎアイテムポーチを自作するなどのサバイバル活動で装備を整え、
数少ない協力者である島の現地住民から弾薬、情報などの支援を受け、
全300近いならず者達の拠点を制圧し、島を開放していくことが目的となる
攻略の自由度は非常に高い。倒した敵の武器を拾いつつ正面から銃撃戦で突破するもよし、
雨や夜闇に紛れてナイフで暗殺するもよし、爆弾や放火で注意を引いて反対側から急襲するもよし、
熊をけしかけて乱戦にするもよし、グライダーで空から攻めるもよし
いかに攻め方を楽しむかがこのゲームの肝となっている
COOPや対戦、そしてマップエディット機能も搭載しており、エディットでは
普通に対戦用マップを作るのもいいが、闘技場を作ってならず者30人vs虎10匹を
観戦するといった楽しみもある
アサクリに続き、アクワイアを殺しに来ているとしか思えないUBIの新作Far Cry3
2013年3月8日発売
そんな大作にピンポイントで殺されそうになるほど
アクワイヤって忍道に力入れてたっけ
悪猥亜を殺したのはSCEだな
あれが無きゃ今よりマシになってただろう
SCEじゃなくてSMEじゃないの?天誅の版権推移の件でしょ?
でもSCE発は勇なまとかいい作品もあるから
SCEはアクワイアをもっと支援して欲しいな
そういえばPS4のサード一覧にアクワイアちゃっかり入ってたけど何出すのかな
やっぱ侍道かな、それかよく分からんアニメキャラゲー?
俺的にはUBIに協力して頂いて新しい忍ゲー作ってほしいけど
ととモノ系は別にPS4でやらんでいいだろ…と思うしカジュアルな
タイトルはスマフォや携帯機で出していくんじゃないかな
次世代機ともなればそれなりに開発費や人材が必要だろうから
資金源となるパブリッシャーがきちんと付いてるタイトルを投入すると思う
侍道は堅そうだけど忍道も入れて欲しい
もしかして天誅3部作の続き…とか?
兵士のあくびや空腹時って視界や聴力はどうなってる?
その間はキョロキョロしないってだけで変わらないと思う
あくびして上向いてる奴の正面上空から飛び込んで血祀ったけど気付かれなかった
>>136 SMEで天誅を手掛けていたひとと、SCEで勇なまやってるひとは同じひとだがな。
142 :
なまえをいれてください:2013/03/06(水) 23:42:13.19 ID:bIYrRC/P
蛮族が 毎晩わしの 夢に出る
143 :
なまえをいれてください:2013/03/07(木) 01:48:27.77 ID:H0+AtIjF
大砲の弾を投げておびき出し、
集まった所目掛けて再び大砲の弾を投げ込む。
または、混乱玉を投げ込んで高みの見物。
火薬入り寿司投げ込んで楽しむ。
あぁ、休みの日にまた、酒飲みながらお菓子食いながら
宇高多で馬鹿騒ぎしようかなっと。
144 :
なまえをいれてください:2013/03/07(木) 03:51:01.78 ID:dktIaDX6
ここ通るだろうと予測して大量に埋火を設置して高みの見物しようとしたら、
いきなり牛車が進路変更しやがった・・・
金出して買った埋火がパァに・・・
頭に来たから火薬入り寿司投げて爆発させたり、混乱玉を投げたりしてやったわw
忍道のおかげでVITA買ったぜ。
続編を待つ間にペルソナの魅力を思い知ったぜ。
でもねVITA、PS3でもPS4でもいいから戒を出せ!!!!
この作品はRPGのように新しい要素が売りのゲームじゃない。
もう完成されていんるんだよ、声もキャラも世界観も。
せっかく匠があるんだからVITAやPS3、PS4で広めたい。
146 :
なまえをいれてください:2013/03/07(木) 23:07:33.14 ID:dktIaDX6
崖のそばに置いた混乱入り寿司を食べたザジさんが
崖から落ちて行った・・・
ガンホーはパズドラだっけ?あれでめっさ稼いだんだからアクワイア支援してやってくれ
忍道も勿論出て欲しいけど、
天誅4の後どうする気だったのかが気になるわ
4以降の情報全然無いの??
149 :
なまえをいれてください:2013/03/09(土) 04:29:11.27 ID:LoJWKEEB
ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!
うわっ!何事じゃ!うわっ!ひぃ!何の音じゃ!
先生との決闘任務で10秒切ると気持ちいいね
(キンッ!)
・・・ん?
(キンッ!)
音!(タッタッタッタ!)
・・・逃げたか
(キンッ!)
どこだ・・・
(キンッ!)
気配を感じる・・・
(^ω^)先生をからかうのが楽しいww
152 :
なまえをいれてください:2013/03/11(月) 07:32:51.64 ID:S1WRW7DU
わんわんわん!
ヒィ!誰か居るのか!?
・・・異常なし
わんわんわん!
何事じゃあ!
ドーン!
153 :
なまえをいれてください:2013/03/12(火) 03:53:34.07 ID:ZJ7YufGn
わ、わらわから目を離してはならぬぞ!
こらぁ!お主、どこへ行く気じゃ!しのび!!
ふぅ、お主のおかげで助かった。ありがとう。
154 :
なまえをいれてください:2013/03/12(火) 16:47:45.95 ID:NOQ7LxzF
先生と一条兵を爆発音でおびき出し、混乱玉で混乱させて高みの見物
やっぱ先生強ぇねぇ
155 :
なまえをいれてください:2013/03/13(水) 01:31:30.41 ID:KMKrrdZ1
ガショ・・・ガショ・・・ガショ・・・
(ドーン!)
異常発生
ガショ!ガショ!ガショ!ガショ!
・・・ 異常なし
ガショ・・・ガショ・・・ガショ・・・
(わんわんわん!)
異常発生!
ガショ!ガショ!ガショ!ガショ!
・・・異常なし
ドーン!
156 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 01:54:31.19 ID:pG4TrTF+
わしの椅子 誰かの髪が 落ちている
・・・誰のか
157 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 07:12:11.50 ID:rgLIrT7j
(´;ω;`)このスレに人帰ってこないかなぁ。
散華もいいが、戒の話題でまた賑わいたいのぉ。
今日も喪巣忍者を視姦するかのぉ
アーカイブス化して匠ファイルの交換が楽になれば少しは盛り上がるじゃろうて
焔のアップローダーもかなり前に無くなったなあ
159 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 19:58:11.38 ID:pG4TrTF+
最近は、侍大将や兵、忍の独り言をニヤニヤしながら聞いてプレイしてる
赤目様をおちょくるのが楽しくてタマランw
160 :
なまえをいれてください:2013/03/15(金) 06:40:16.53 ID:OLx9OB8M
シュッ!(グサッ)
どこだ!
・・・消えたか
シュッ!(グサッ)
敵か!
居るのは分かってるぞ!
・・・居ないか
シュッ!(グサッ)
くそっ!
ど〜こ〜じゃ〜?
見失ったか
シュッ!(グサッ)
>>157 泣くな
この寿司をやろう(´・ω・`)
162 :
なまえをいれてください:2013/03/15(金) 20:23:25.75 ID:OLx9OB8M
>>161 おぉ・・・これは!
ドーン!
ヒィ!うわっ!なんじゃと!うわっ!何者だっ!なんじゃと!うわっ!
163 :
なまえをいれてください:2013/03/16(土) 07:06:33.21 ID:0NWaq/iq
一条に文の上達送ったら、一晩悩んだと手紙が来て腹抱えて笑ったww
164 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 04:47:15.08 ID:RLQrHYnY
定期的に裏庭改修がしたくなるんだよなぁ。
どういう地形にして、どこにどのようにして罠を配置しようかと色々浮かんでくるんだよなぁ。
165 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 11:28:04.55 ID:RLQrHYnY
鉄球砲台と床罠を使って全自動で敵を倒す裏庭に改修すると楽しいが、
隠れ家前を谷にして、そこに熊を配置して熊対敵にしたり、
先生、一条兵、赤目兵、貞目兵の4人を配置して一緒に戦ったりというやり方も楽しくていいんだよなぁ。
>>157 久々にきたぞw
わりとレアめな任務出て喜んでたらすごいバグになった
ゲームそのものは普通にできるんだけど音声がすごい
ゴウがジャンプするたびにデブ商人がうっひょーとか
ゴウが走るとなんじゃなんじゃなんじゃなんじゃとか言う
もう腹筋崩壊どころの騒ぎじゃなかった
あー詳細忘れちゃったけどもう一回やりたい
>>165 ある程度全自動の罠を設置しつつも兵隊達を活かせる立体闘技場を作り
なおかつ熊が暴れる円形闘技場も作りつつそれらが衝突しないよう住み分けして
それでいて景観を保つという裏庭構築には永遠の命題があったな
直接やり合わないという点でステルスゲーと罠ゲーには不思議な共通点があるような気がする
散華にも残して欲しかった
168 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 19:23:30.08 ID:2BA7aOMe
>>166 デブ商人の叫びワロタw
なんか羨ましいバグというか、レアな任務だなww
169 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 19:25:53.23 ID:2BA7aOMe
>>167 その裏庭改修いいねぇ! 楽しそうだ
改修に挑戦してみるか。
170 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 23:47:15.48 ID:2BA7aOMe
ボンッ!(影透かし)
↓
喪巣視姦
どの機種でも良いからネットでデータ移動の楽な匠は欲しいな
散華買った時に焔いらんかったなって思ったが
結局匠ミッションの為に未だに焔起動することある
てか自作でも半年1年も経つとミッション内容かなり忘れるから、ちゃんと作りこんでおくとけっこう楽しい
だから最近来年用にちょくちょく作って熟成させてるわw
172 :
なまえをいれてください:2013/03/19(火) 05:28:20.26 ID:waZhHUO0
>>171 裏庭制作みたいに、任務制作も楽しいよね。
どのような感じに難しい任務にしようかとかよく考えてたなぁ。
俺も
>>171みたいに熟成させようかな。
自作任務は解法を知ってるだけに、無駄に難易度が高くなりがちだ
一年くらい経つと、クリアできないのはよくある話
匠にも「ただただ難しいだけ」というバランスの悪い駄作がたくさんあった
何度もやりたくなる格調の高い任務は貴重である
自分で作った地下砦の全滅任務で最後の1人が見つからずに結局エディットで開きなおしたことはあるなw
場合にもよるけど、なるべく忍具なし・時間制限ありの任務は作らない
別に誰にプレイさせようっては無いんだけど、「楽しんでもらおう」より
「困らせてやろう」という意図の比重が大きいと、やっぱりつまんない
巻物を3つ集める任務で最初から一つ持たせてたりしてた
そのまま使っても影透かしになるんでご自由にって感じ
キノコ収集だと武士を倒して落としたキノコも数にふくまれちゃうんだよな
用心棒を配置して少し難易度上げてるのに影透かしを落としちゃう事もある
まあそれもひっくるめて忍道
蛮族小屋でキノコ集めさせてクリアさせる任務とか作ったなぁ
キノコ?物理的に取れない位置に配置しましたよもちろん
179 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 14:12:31.40 ID:oEM6AAMt
【混乱寿司】
金庫を盗む任務で、左右対称の要塞つくった時
犬小屋を鬼のように配置し、警備の順回路を複雑にしたら
犬小屋を倒す順番を間違えると、絶対に攻略できなくなってしまった
苦い思い出があるでござる。
181 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 15:41:40.60 ID:koDYTn5m
【 ◎ 】
【 ◎】
【◎ 】
【 ◎】
【 ◎ 】
【 ◎ 】
【 ◎ 】
【 ◎】
敵の経路設定を細かく指定してもスムーズに進まなかったり
一度疑心でルートからそれて戻るときに障害物にひっかかったり
あるいは先生みたいに経路設定してもその通りに進んでくれる個体と
経路無視して近場の壁にもたれ掛かる個体がいたり
なかなか難しいな
先生の向かうところに木がある場合、その向きでも近づき方が違ったりするぞw
そのまま近づいてくれたり、お気に入りの表面でもあるのか回り込もうとしてけっきょくそばの壁で満足したり
敵の経路を保つ改修を繰り返して
元の景観が台無しになるのは、よくあるはなし
焔にデータ移してプレイしたら階段が上れなくなってたのはけっこう面倒だった
焔で傾き板や倒し板がただのオブジェになってたのは衝撃だった
187 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 16:13:58.00 ID:z9MdmZYB
先生を12人倒す任務
場所は根岸館
根岸館入り口側に居た先生2人を斬る。
庭へ行くと熊が檻に。しかも2匹と来た。
2匹の熊解放。
10人の先生 対 熊2匹 開始!
先生の圧勝でした・・・。
新作来いでもってた忍道スレも散華が出てずいぶん廃れちゃったねぇ
嬉しいやら悲しいやら
廃れちゃったのに嬉しい・・・?
5回も護衛して大事に守ってきた一条侍大将の御殿場さんが
よりによってダンダラ峠に狩りに出かけやがった
しかたなくお供したら、依頼では蛮族って言ってたのにモス子が来て試合終了
姫の旅が見たいからって一条のとこ甘やかしすぎた
ちょっとムカついたから米泥棒のついでにノブ戒めてくる
191 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 14:09:30.36 ID:W7Cqwmqj
久しぶりに緊張感を持ちながらプレイしようと思って、
鉤鎖だけもって、むずかしいをプレイし始めた。
やっぱ緊張感あると楽しくなるわw
>>192 取り合えずモス子のAV作ってくれください
195 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 19:16:04.46 ID:aLNWo++U
ウッヒィ!
ンガァー!!
ンガァー!!
オォ?
オクゥアシィヌァ・・・
ウッヒィ!ウッヒィ!
うっかり埋火を踏んで身動きできないときのモス子がかわいい
アゲウスは拾い食いもしないし埋火も解除しないからキャラ薄いのかしら
上忍でもザジや毛伸は寿司食うのになあ
間違えた
埋火を解除するからだ
冑は踏んだ埋火を解除する時の「誰にも言えんな…///」ってつぶやきがかわいい
199 :
なまえをいれてください:2013/04/02(火) 22:03:00.89 ID:pmNpx/mu
|∀゚)ぬるぽ
がっ(´・ω・`)
201 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 19:22:32.98 ID:C0jH6P+C
(ドーン!)
うわっ!
・・・異常なし
(ドーン!)
なんじゃと!誰かおるのか?
(ぬるぽ)
うわっ!
・・・気のせいか
♪あ〜むりた〜 よ〜いとこ〜
久しくやってないな。
PS2接続するのが面倒くさくてのう
男日照りなモス子たちに乾燥ずいきを売って歩く行商人になりてえ
モス子が裏庭に来るのは男日照りだからなのか
いつも全自動で門前払いしてごめんモス子
焔、全キャラで普通の全任務100点達成は中々やり応えがあった
4年振りぐらいに忍道スレに来たけど
町娘くんもういないのか・・・なんか寂しいな
じゃあ、俺が町娘になるよ!キノコポイポイ
町娘くんてのは町娘のおもしろ画像を撮影する匠のことだろ
動画上げてた人が居たことを覚えてるのは多分俺くらいだろう
はいはい、ニコニコ動画ですね。わかります
申し訳ないが動画職人様の話はNG
下手糞の自己顕示欲丸出しプレイ動画とか見るに耐えないしな
おまけに荒れるし百害あって一利無しだわ
ガッ
本当に当時のスレ住忍はいないんだな
昔話も出来ないくらい廃れてしまったか…
へっぴりゲーマーな忍びでイイならここに居るぞ(´・ω・`)
金剛関の侍大将の居る部屋の上の落とし穴から爆弾いっぱい運んで落として
最後に屋上の離れた場所から穴めがけて火薬玉投げて爆殺!
このやり方で侍大将爆殺するのを発売当初からハマってる
仕留められなかったり、爆風で自爆したり…
そもそも手間かけてやる割にあんまり成功率高くなかったり…
でも失敗してもまたやろうって気になって止められない
最初の頃は侍大将が怖くてまともに立ち向かうことができず
金剛関の部屋の上で声を出して、やって来た侍大将を鉄球砲壁に引っ掛けてたなあ
あいつら回復するから時間がかかるし効率悪かった
今はいらない薬瓶を適当に投げて呼び出し帰り際を血祀ってるけど、チキンさはかわらんね
218 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 07:07:49.16 ID:mowqdfLQ
>>217 それはチキンでは無く、忍のやり方。
隠密に仕留めることこそが忍!
PS3版まだー?
PSVで出たんだからまた戒→散華のように5年はまたなくては。
HDリマスター版出してほしい
テクスチャの高解像度化はもちろん、処理落ち軽減・匠付きでネットで共有可能とか
発売当初は注目浴びなかったけど散華のユーザーやネットの評判で現在なら売上にも貢献できそうだし
一条の貧困生活…
223 :
なまえをいれてください:2013/05/05(日) 22:30:13.84 ID:JXBzsHsq
蛮族が 毎晩ワシの 夢に出る
VITAでなら 戒処理落ち 心配ない
、、、はず
ペルソナ5 売れたら次は 忍道
散華やってると、やっぱ漁人街や根岸館が恋しい
俺がアラブの大富豪ならバカみたいに開発資金融資してやるのに
そうやって破産しちゃったスポーツ選手がいたよな、アメリカに…
これでSCEから忍道3へ開発資金が出る可能性が高まったぞ!
頑張れアクワイア!
>>226 妄想だが、
続編OKキタ━(゚∀゚)━!我が同胞よVITAで待ってろ!!ガトーの台詞言わせろ!!
↓
いざ制作
↓
ヤバイ時間が足りん、しかも声優に予算が回せん,,,orz
↓
ん?糞忙しいのにお上から新たなステージ作れとな?じゃ、しょうがない根岸と漁人をば、、、
↓
爆売れしたら無料DLCで根岸と漁人を復活させればいいじゃないかw
このレスはフィクションです
俺も大金持ちなら声優と根岸&漁人の援助はしたい、、、
全然関係ない話するけど進撃の巨人の立体機動って忍道の鎖鉤で再現できそうだよな
寧ろ忍道が元ネタ
3DSで出していればこんなことにはならなかったかもなぁ
3DSで忍道とか拷問かよ、それなら戒やってたほうがマシだ
235 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 19:59:57.96 ID:6/N4HvKp
寿司食ったら爆発した
>>235 中国産と宇高多産には気を付けろとあれほど
こんなところにもゲハ野郎が来るのかよ…
239 :
なまえをいれてください:2013/05/20(月) 13:36:57.35 ID:l7mj34i8
金はやらんぞ!
過去タイトルをセットにして縁起のいいサブタイトル付けたのは出ませんかね
ゴウ「飛鳥の里を壊滅させたのは誰だ! と思ったら俺だった…」
って話なのに縁起の良いサブタイつけて売られたらゴウも複雑じゃろうて
ゆるく戒やるわ
あまり熱中せずに観光気分であくまでゆる〜く
食べ歩き気分で火薬寿司! ちゅどーん!
手裏剣うめえ〜
最初は怖くてドキドキしてた砦もすでに構造覚えて作業だし
いっそ記憶リセットしたい
そういえば暗い画面は頭痛がするから明度上げてたのを標準に戻したら新鮮だった
もうちょっと暗くしてみるかな
大分以前にも書いたけどテレビの画面設定で色濃度いじってセピアとか白黒っぽくすると結構新鮮でいいんだけど
白黒とか昔の時代劇っぽくて気分でそうだな
やってみるわ
248 :
なまえをいれてください:2013/05/26(日) 19:49:17.39 ID:QwaAn78q
地面に置かれた板みたいな物?
それを踏んだまま動かないくノ一が居たから触ってきた。
オシリ触ると、「ンっ!」って声出してた。
宇高多という所は素晴らしい所じゃな。
また行こう。
. -‐ニ ̄ニ‐- .
_/ \_
=二 ̄ / ',  ̄二=
 ̄7'' ―― ___ ―― 戈 ̄
――― 从,,i ; `. 、 .尢r、――――――
/\じ'jl|此ト=メ i;_,,爻,,i| 刈ゞメ
``‐ヾ:;!Iヅ 〃!iメト辷-" ^
商人の戦隊物っぽい動画探してんだけどどこあるか知らない?
252 :
なまえをいれてください:2013/05/28(火) 21:18:58.80 ID:SIHYMkPU
にゃ〜ん
>>250 たしか商人道の人だったと思うけど
多分動画は削除されてるよ。
PCSX2だと裏庭でフリーズするって話だったけど、調べてみたら設定すれば問題なくできるんだな
PC買い換えたらやってみるか
エミュで3周クリアしていま4周目
懐かしいゲームをひっぱりだすきっかけになったPCSX2に感謝してるしだいであります
PS3版まだ?
258 :
なまえをいれてください:2013/06/02(日) 19:25:12.58 ID:bWXyDYCS
誰かおるのか!?
気のせいか・・・
259 :
なまえをいれてください:2013/06/04(火) 22:05:47.58 ID:Kh/ZhstE
ドタタタタタッガタァァン!!!
260 :
なまえをいれてください:2013/06/09(日) 06:20:56.34 ID:1UIhQJCx
ドタタタタタッガタガタァァン!!!
ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!
うわっ!何事じゃ!うわっ!ひぃ!何の音じゃ!
261 :
なまえをいれてください:2013/06/10(月) 21:20:31.66 ID:aR/8mGdr
宇高多は今日も賑やかなご様子ですな。
262 :
なまえをいれてください:2013/06/11(火) 07:23:17.69 ID:wy5cGU6R
腹へったぁ・・・
やさしい声よりイモがいい
264 :
なまえをいれてください:2013/06/14(金) 12:30:02.18 ID:Rdj1T8J2
喪巣忍者と行くモスバーガー
これ、戦国時代をモチーフにしているのに強姦描写とかがないのがリアリティに欠けるよなぁ
気絶武士騙しと火薬武士騙し間違えてえらい目にあった
吹っ飛ぶ敵、巻き添えをくうゴウ、爆音で集まる敵
集った敵と切り結ぶ自分と一部始終を背後で見て爆笑する姉…
楽しいなぁ忍道!
手持ちの忍具が火薬武士騙ししかなくて毛伸の誘導に使ったら
血祀りしようとした瞬間にすっごい吹っ飛んで任務失敗になったことあるわ
毛伸の拾い食いの速さ半端ねえ
>>265 ゲームで不必要な要素を入れるのがリアリティある?
寝ぼけたこと言ってないで小説でも読んでろ
夜這いなら侍道で良いんじゃね
エンディングでのキノコみたいに煙玉が雪だるまみたいに縦に重なった
しかも欄干というか柵の上で
272 :
なまえをいれてください:2013/06/17(月) 12:23:58.24 ID:/M+kPghx
ゴウという忍、なかなかのイケメンだな。
ゴウお風呂覗いてシコってたらしいじゃん
童貞じゃ強姦とか無理でしょ
274 :
なまえをいれてください:2013/06/18(火) 12:17:50.86 ID:Hfpcc0El
混乱寿司を崖っぷちに置き、
それを食べて谷底へ落下していくザジの旦那。
宇高多は今日も平和だった。
5分以上血祀る機会探って駆け引きしてたフリー走行の
毛伸忍者が奈落に勝手に落ちてった時は唖然としたわ
キヌって現代だったら障害者年金もらえるよな
あと、ゴウに慰謝料も請求できるし
例え配置が同じでも能動的又は受動的ハプニングによってステージは様々な表情を見せる
プレイヤーを魅了して止まないメイクドラマなんですな
開始後すぐにいきなり赤い殺気アイコンが出て
不殺で任務終了したはずが殺害数1で大名の印象がマイナスってのは
体力の少ない町娘が火薬系のもの拾い食いでもしたのかね
根岸館でモス子がふらふら歩いて井戸に落ちていくのはかわいいから許す
タラバに井戸を使った奈落落としは決まるのだろうか
たいてい引っ掛かってうまく落っこちない
護衛任務で土遁してる奴なんなんだよどうしろってんだよw
任務はさらっと流して姫旅出現を待ち続ける日々
もう新作諦めたからPS3で戒めHD出してくれ〜
諦めてPS4のクラウドでやるんだな
中古で買ってきてしばらく遊んでみたけど忍者もので当然あるべき要素
チャクラのシステムは無いのか‥
盛り下がるなあ180円返せと言いたい
>>284 このゲームは楽しみ方無限大だぞ
埋火で遊んだり、ボンバーマンごっこやったり
不殺や未発覚の縛りプレイ
着服しまっくて大名怒らせたり
味方殺して逆上されたり
ただただモス子を観察したり
チャクラ、、、スマンFF9の回復技とヨガくらいしか思いつかんw
ナルトだろ。あれはNINJAと呼ぶにもファンタジー過ぎる
チャクラとか馬鹿じゃね
180円ごときで返せとか小学生かよwww
天誅参とかのが奥義とかあるからまだ近いんじゃないのかね
天誅も、アメリカ式のNINJA映画スターであるショー・コスギがモーションアクターなんだけどな
ショーが力丸で、息子のケインが鬼陰
釣りってはっきりわかんだね
291 :
なまえをいれてください:2013/06/28(金) 11:10:16.10 ID:LcVaSkNx
ワシの米が盗まれた。
今すぐ取り返して来てくれ!
ぼろい商売じゃの
>>281 かれこれ5年ほど待ってるんだが一向に出ないんだぜ・・・
やっぱ適度に任務放棄や失敗して実績変動させた方がいいのかね
姫かわいすぎ。散華の高貴な感じもいいけどやっぱ初代がいい
姫の声優の声は、俺の好きなエロゲの主人公の声優と似ているのだが
調べると一応別人という事になっている
好きなのを選べ
鳩野比奈 54歳 1958年11月10日
美都いずみ 53歳 1960年1月25日
雪絵れな 51歳 1962年5月26日
北都南 46歳 1967年2月15日
遊魚 静 45歳 1968年2月2日
長崎みなみ 43歳 1969年11月9日
まきいづみ 42歳 1971年5月10日
大野まりな 41歳 1972年4月5日
海原エレナ 40歳 1973年4月21日
田中涼子 39歳 1973年7月28日
乃田あす実 39歳 1973年9月12日
鷹月さくら 39歳 1974年3月29日
佐藤美佳子 38歳 1974年6月15日
ダイナマイト亜美38歳 1974年9月28日
倖月美和 38歳 1975年3月6日
籐野らん 37歳 1975年8月28日
若林直美 37歳 1975年11月2日
友永朱音 37歳 1975年12月2日
柚木かなめ 37歳 1976年4月29日
栗林みなみ 36歳 1976年6月11日
民安ともえ 35歳 1978年1月3日
戒め昨日中古で安かったんだけど、これのんびりダラダラ遊べたりする?
ちょっと前に評判良かった侍道2決闘版ってのを買って遊んだけど、シビアなゲーム内時間に追われる感じで落ち着かないプレイになった
アクション部分は下手ではあるけど楽しめたんだけど…
下手くそなりにのんびりまったり遊べる
そういう作りならありがたいんだけどなぁ
>>298 1ステージ30分の制限時間あるけど半永久的にだらだら遊べる
>>298 個人的にはパッケージ版よりもダウンロード版おすすめ
セーブデータ別だしね
しまった散華と間違えた
戒はだらだら遊べるよ
>>299・301
ありがとう、攻略本と一緒に買ってきた
とりあえずオープニングかっこ良すぎ
説明書しっかり読んで始めるかな
303 :
なまえをいれてください:2013/07/05(金) 22:53:11.03 ID:IZqJVpEp
>>302 攻略本読みながらやるとツマラナくなるから
自分で試行錯誤しながらやるのが面白く、長くプレイ出来る秘訣。
書こうと思ったことが既に
>>231にあった
アクワイアとD3パブリッシャーがコラボすれば進撃が再現できそうだ
思い出したw
町娘って「襲われてます!」って叫びながらキノコ手裏剣投げてくるんだよなw
マツタケとかキノコとか色々とヒワイだよなこのゲーム
戒は全体的な雰囲気が素晴らしい
>>308 UIからキャラデザまで戦国日本の雰囲気で調和してたしな
台詞の塩梅もちょうどいいし、メインから雑魚に至るまで演技も申し分ない(ただしガムランは声が小さい)
アクワイア近作が忘れたバランス感覚がそこにはあった
室町時代です(半ギレ)
>>310 室町ごろだとしてもどうみても幕府が君臨した太平の世ではないでしょ
いつ寝首をかかれるかわからない情勢だし
説明書には室町時代後期で応仁の乱の後と明記されていて、発売前のムービーでは幕府の権威が失墜したとの一文もある
応仁の乱から明応の政変までの間の限りなく戦国時代に近い室町時代だろ
別に新作じゃなくて、HD化してPS3でプレイしたいわ。
ハハッ 時代はもうPS4の時代ですよ
・・・出ねぇだろうな('A`)
もしPS4で自作任務がつくれたら
処理落ち気にせずに爆弾花火が楽しめるんだろうな、、、
PS4まで出てないし
出てもPS3あと2年は現役でしょ
あと2年もPS3からまともに新作が出ると思い込んでいる男の人って・・・
普通に出るだろ
少なくてもPS4よりは新品出る本数多い
昨日から戒はじめましたっ
アクション苦手だけど
こそこそしながら 密やかな行動するのたのしい!
「不気味な静けさだ・・各自警戒を怠るな!」からの
「まずい脱出せねば!ワァーーーッ!!」の流れが何回プレイしても笑ってしまう
>>319 ちょっと厳重なところを未発覚で切り抜けられると脳汁でるからがんば
敵キャラに親近感持ち過ぎて最近殺せない
上空からの血祀りを縛るとすごい緊張感ある
登場人物皆人間味があって血祭りするのに最初は躊躇ったけど
ゴウのように宇多方の井戸や奈落から元気に復活してるんだと思うことにした
散華では数万の血が〜ってくだりがあるけど、そんなに死んでたら人絶えちゃう
とりあえず、死体を井戸に捨てちゃダメだってばっちゃが言ってた
井戸ではない、奈落だ
見つかりまくり
タイミング間違って
いやがんなや!いやがんなや!
って無理やり血祀ろうとするだめだめな忍者ぶりだけどたのしい…!!
音でおびき寄せてから元の配置に戻る隙に血祀、これが忍道の基本テク。
警戒度が高いとザコ武士ですら頻繁に左右を確認するので後ろから近寄れないならこれが一番。
今宵は涼しくて気分がいいわい。
このクソ暑いのに
救出任務の商人が8人もいたときのうっとうしさときたらないわ
HDリマスター出て欲しいなぁ
それかアーカイブスでも十分いいから配信してほしい〜
PS4のクラウドで出来るようになるまで我慢しろ
任務とかボス戦前のロードが長いんだよ・・・
ああ、アクワイアにライオン丸のゲーム作って欲しいなぁ
たぶん、白人どもの度肝を抜いたりアフリカで妙な人気が出たりすると思うんだ
きのこ手裏剣しか持たない縛りで町娘プレイをしてみたが
ラストの飛鳥の里バトルで詰んだ
どうしてあそこには奈落がないの
というか姫の旅さえ出てくれたらこんな遊び方してまで周回しないのに
PS4のクラウドで出すついでにどうにかしてエディットマップをアップできるようにならないものか
無理かなぁ
vitaかったからDL版の散華買おうかとおもっとるんやけど廉価版の予定とかはないよな?
フルプライスでおとしちゃうぞー?
フルプライスお布施でいいじゃない
8周やってさすがに飽きたんで侍道2やってるわ
この時期のアクワイアの中の人は出来る子だったみたいだな
340 :
なまえをいれてください:2013/08/02(金) 02:07:16.56 ID:GfoMvqcv
透明になって喪巣娘の尻に顔を近づける
↓
喪巣娘が壁に手をつけてお尻を突き出す体操をする
↓
お尻が顔に当たる
↓
「はっ!?なに!?」「・・・気のせいかしら」
↓
俺とゴウ「ハァハァ!」
341 :
なまえをいれてください:2013/08/02(金) 03:06:36.70 ID:GfoMvqcv
(´・ω・`)混乱寿司食べたザジさんが崖から落ちていった・・・
ウチのザジさんは必ず落ちていくなぁ。
>>339 侍完全版と侍道2と忍道は一定のサイクルでやってしまうわ
今やるとグラが少々キツイがそれでも面白い物は面白い
343 :
なまえをいれてください:2013/08/02(金) 06:56:40.93 ID:GfoMvqcv
姫、やっぱりかわいい。
偶然、姫の旅シリーズが出てきたんでラッキーだった。
酒飲みながら楽しくやる忍道戒は最高だ!
酔いも回ったし、かわいい姫も見れたし、仕事休みだし、寝るか。
しかしながら、難易度 超むずかしいの先生はほんと、鬼ですな。
先生の攻撃1発で即死だもんねぇ。
侍道2でも忍者ごっこは出来るんだよね
アクワイヤフリークのみんなには今更だろうけど
345 :
なまえをいれてください:2013/08/03(土) 06:57:37.76 ID:GcT/3oyI
カブトに見つからないように、
遠くから手裏剣をカブトめがけて投げつけて遊んでます。
シュッ!・・・キン!
カブト「!?」
忍者刀を使うと忍者の動きで戦えるって事じゃね?
まあ侍道3にはザジ本人がゲスト出演してるけど(主人公をザジの姿にしてプレイも可能)
姫の旅どうやったら出るのか教えてくれ・・・
マジで出ねえ・・・
一条寄りで100%一条でも出ない
一条80%位か他もそこそこ勢力があるか両方揃えるかってとこまで検証が進んだが
いまいちハッキリしてない
設定考えるとお預かりしてる姫が敵地をウロウロするから護衛しろっていうんだから
敵さん勢力が多少はないと発生し得ないシチュかもな
そしてこのゲームはその辺の設定に異様にこだわってる
あとは信用度マックスかマックス一歩手前かどっちだろうな
御蓮100で贔屓にしてるのに任務失敗してもノブがろくなお見舞いをくれない
御蓮16なのに宇高多の露をお見舞いにくれた貞女さんに惚れたわ
352 :
なまえをいれてください:2013/08/09(金) 01:44:43.00 ID:G729HlJa
ウヒヒw
酒呑んでほろ酔いながら裏庭を新しく改修工事。
楽しくてたまらん!
さぁて、今から貞女様のお城に行って貞女様からかうか!
ぬるぽ
姫旅は条件整えても出現はランダム要素あるっぽいから
しつこくやるしかないんだな
散華のシュウかったいなー
忍具なしでやってるんやけどいつまでたってもころせへん
酸化のED見てて思ったけど次回があるならCPUとの協力プレイとかやってみたい
CPUがおびき寄せてプレイヤーが始末するとか
敵が二人いたらプレイヤーが血祭りして驚いたもう一方をCPUが背後から始末するとか
今は亡き天誅との差別化も出来るし今まで忍者(男)とくノ一でゲーム構成してきた意味も出てくるってもんでしょ
357 :
なまえをいれてください:2013/08/10(土) 20:01:08.09 ID:PuevR5aD
おばけ牛車の気持ち悪さはなかなか!
358 :
なまえをいれてください:2013/08/11(日) 02:37:46.81 ID:gZgfwGDh
(キンッ!)
豚「なんだなんだぁ!?」タッタッタッタッ!
豚「・・・変じゃのぉ」
ドォーン
分からんw
今宵も暑くて気分が悪いわい・・・・
新鮮さを求めて新規データでプレイするたびに
貧乏性でつい裏庭ユニット収集してしまって落ち着いて任務ができずに後悔する
今日も仏具のために貞女さまを巴投げで落とす作業が始まるお
貞女の外廊下での待機場所って内部への出入口見えるの?
2年ぶりにやったが身体が操作方法を覚えていた
女と一緒だな
男と一緒よ
最近2やり始めたけど戒より難しいの難易度が高い気がする
それはともかく箱を上手く立てられなくて隠れられませーん
何年ぶりにきたか分からんくらいひさびさにきた
アクワイア公式の過去作品見てたらすごくキュンとしたわ
天誅百選と凱旋と侍と忍道やるかな…うちのPS動くかなw
PSソフトが動くPS3は結構偉大だ
俺のはPS2も動くぞ
匠ないから買ってないんだけど結局2chの散花の評価ってどうだったんだ?
CM見た感じ梟楽しそう!画質奇麗!⇔旋祀りが変になってる!ビデオレターなしか〜てな感じだった
続編として楽しめるけど戒めには届かないって印象かね?
>>370 散華をやっては戒・匠の敵キャラやゴウモーションが恋しくなり里帰り
戒・匠をやっては散華の敵キャラの疑心の鋭さが気になってまた散華へ
こんな感じで両作品ループしてる。
オラ、戒のほうがスキだ。
散華200時間以上遊んで今焔やってるんだけど、右スティックの
重要性にほんと気づく・・・VITAでそのまま焔やってるせいで
意味もなく右スティック動かしてはアホなことしてるなぁっとか我に返る・・・
あと鎖も上下逆だから違和感ある、自分は逆行してやってるけど、発売順に
やってる人は散華の下に違和感あるんだろうね。自分は散華が初忍道だから
上に違和感がある
スペック的には戒も再現できそうだしVITAでやりたい・・・PS2ないんだよな・・・
>>350だけど8周目、310日で姫の旅やっと出た
最後の森の出だしに苦労したけど全部無発覚でいけた
終わってから調べたら見つかったら旅が途絶えるのな
天誅も忍道も男性PCの方が女性PCより強いのが一貫してるな
それでも僕はモス子を選ぶ
モス子が一番バランス良いな。
使っていて楽しい
焔と散華は不完全版の出来損ない
戒こそが真の忍道
比べてって何かなる訳でもないけどな
そんなことよりも新作はよ・・・
楓モーションのダッシュ攻撃初めて使った時使い勝手の悪さに驚いた
しゃがみ斬りも倒れてる相手に当たらないし
くるっくる回る萌え系キャラも作りやがれ
顔に変な模様は売れなくなるからもう結構
匠は忍具の配置の記憶設定が欲しい。
敵でも味方でも主要なキャラの顔にタトゥーが入ってるとゲームがどんなに面白くてもメジャーになりにくいイメージ
久々に攻略本見てたらヘビトンボのキャラ紹介で伸縮自在の
武器から酸を放つとか書いてあったんだけどそんなのあったっけ?
>>371 そうなのか〜vita自体持ってないけどいつかはやってみたいのう
匠だけでも数百時間やってるから匠なしがなあ・・散花画質で任務作りたいぜ
胃液か何かじゃないかと
焔はグラや物理エンジン無しは許容出来るけど操作性で戒や散華ほどに集中出来ない
それでも匠のミッションを持ち歩けるのは便利だから用心棒とか使って敵を普通に倒すミッションをたまにやってる
侍道も好きな人にはお勧め
>>385 散華をやると根岸館への恋しさが以上に高まる。
みんなもうやってないのか?
最近またやりなおしてるが面白いよ
S端子をD端子に変えてPS2のHDDから起動してるがロードも快適だぜ
俺は最近はカムイ外伝読むのに忙しくてやってないなぁ
ニンジャガイデン黒で忙しくて以下略
閃乱カグラの更衣室が(以下略
コントローラーの左スティック不調で
ダッシュしようとするとブレーキかかってその場でピクピク痙攣するようになったから
休止中だわ
>>389 別ゲーのウタカタの里へ出張中
キャラ名忍道から拝借している
395 :
なまえをいれてください:2013/08/26(月) 17:19:16.03 ID:SEqqzGA1
ワシの米じゃ!返せ!
396 :
なまえをいれてください:2013/08/26(月) 23:41:30.30 ID:hR5ajOoB
散華の廉価版が出るのは嬉しいが、焔の廉価版も出てくれるともっと嬉しい。
俺も討鬼伝と一緒にVITA買ったんでこれも買ってそろそろトロコンだけど廉価版出るん?
新作もちろん出してほしいけどそろそろ操作性とか進化して欲しいな・・・特にカメラ
神業とかも頑張って作ってれば操作性の方も進化したかもしれんがアクワイアはほんとむらが有るな・・・
侍大将の血祭り難しいな
うまくピキーん来ないぜ
総合でこれってのもおかしかったか
散華は全体的に楽しい感じが戒より薄めだな
400 :
なまえをいれてください:2013/08/27(火) 10:20:38.69 ID:z+6Xu7io
>>397 10月10日に散華の廉価版が出るらしい。パッケージ版の価格は3570円らしい。
詳細不明だが、Plus要素は入っていないだろうな。
>>396 >>400 製造終了となった今、PS2版とはいかなくてもPSP版出して欲しかった・・・>散華
vita買ったとしても今の所、散華しかプレイするソフトねぇ
そんな売れないもの作ってどうすんだよ
散華自体小さな需要とロンチ需要見込みで出せたようなものなのに
とりあえずME匠つけてくれよ
結構長く遊べるのに勿体無い
405 :
なまえをいれてください:2013/08/27(火) 20:31:23.21 ID:z+6Xu7io
>>404 DLに関しては知ってる。2200円だな。俺が欲しいのは焔(パッケージ版)の廉価版。
需要ないから難しいだろうが。俺はどうもDL版というものが好きになれない。
せめて昔のディスクシステムみたいな仕組みにしてくれればな。
VITAで散華と焔を交互に遊んでる、両方ともDL版
あとはPS2アーカイブスさえ実装されれば戒と匠がやれるのに・・・
もうこうなったらテクモに権利を売り渡してテクモから出して欲しい
何ならデドアラにゴウやキヌやモス子が参戦する線でもいい
他人が作った遺産を潰すことしか出来ない残りカスに忍道を汚されたくないから
冗談でもそういうネタはやめてくれ
特にアクワイアはそういう所には敏感だろうな。しかも忍者ゲー
天誅みたいに輪姦されて傷物になった上に自らの手でとどめを刺すのか
これはトラウマすなぁ
>>400 Play Station VitaR the best? それとも自社ベストか スパイクの
天誅4がteh bestになったときplus要素あったからあるかも
忍道2 散華 plusみたいな
「やったるでぇー!」とかの棒読みなんとかしてくれ
今回一条兵士とか酷かったなー
ていうか戒とかが雑魚に味が有り過ぎだったのかもしれんが、ていうか普通に上手かった記憶が
風天武士はなんで世紀末でもないのにヒャッハーって言ってるんだろうなw
・・・幕末かもしれないが
415 :
なまえをいれてください:2013/08/29(木) 13:36:58.46 ID:lR4d6/H0
>>411 廉価版散華の型番『VLJS-50007』あるからググってみたら?
Plusではないと思うが。バグの修正は欲しい。
411だけど、ありがとう
__
/___)
( | ・ ・ 、
|6| ▼ |
し (._人_)
/ \ヽノヽ
.| ∨.◆∨|
マゲの形が少し変ね
419 :
なまえをいれてください:2013/09/03(火) 05:59:30.78 ID:KvBHt4rE
おぉ・・・!これは・・・。
おぉ・・・!これは・・・。
おぉ・・・!これは・・・。
>>410 どこが輪姦だボケって個人的には言いたいがスレ違いだな。こういう輩は今はこっちのスレに移ったのか。
道理で天誅スレが平和なわけだわ。過疎でもあるが。
向こうは向こうで遠藤大輝飼ってるし大して変わんねえよ
え? え…? え…? …ぇ
そりゃ時止められて斬殺されたらなー
まさにポルナレフ状態だな、あ、ありのm(ry
425 :
なまえをいれてください:2013/09/05(木) 23:51:21.06 ID:0lXeI5rF
キヌのぱんてぃは黒
3でねーかなー
久々にちょっとやったけどやっぱり面白い。
戒と匠では、戒の方がやっぱり良いな
戒の隠しエンディングがまだみれない
そういえば戒めでまだ誰も未確認の任務が幾つかあったよな
誰か出たって人いないの?
散華は隠しエンディング無かったのは残念だったな
戒は主観にするとカメラリバースが適応されないという残念仕様だったが
散華になってもしゃがみ移動の左右リバース設定出来ないという残念仕様が・・・
次はベータ版出してアンケートとか取って欲しい
PSVITATV対応しないのか・・・・
432 :
なまえをいれてください:2013/09/10(火) 00:48:42.18 ID:aKLJp8Ap
>>431 公式にはそうあるが、現時点では非対応という意味かも。
今後も非対応とは言っていない。それでも痛いが。
俺もVitaTVと一緒に散華購入を検討していたのに。
酸化の残念なところは殺害数を評価に加えたところかなと思う
血祭数/殺害数が100もしくは殺害0クリアで計算不能=SSで良かったと思う
変に難しく考えすぎたのか、評価項目を増やしたかったのか知らんけど殺せば殺すほど高得点はちょっと同感しかねる
>>431 まじか
据え置きで散華出来ると思って買うつもりだったが・・
今後、対応してくれればな
>>433 身内の兵が任に当たってるから見つからず殺さずで頼むとかいう
殺すなっていう任務でも殺さないとA評価とかなんだよな・・・
SS評価の仕様のおかしい所とかしゃがみの左右リバースとか見てるとほんとにぎりぎりで作ってたんだなと言う気もするけど
まあこれくらい作る前に気付けよって気もしないでもない、一応シリーズ続いてるんだし
そういうのってアップデートで直らないの?
戒では不殺任務以外は敵全滅させてどんなに時間かかっても100点もらえてたのに
直せるはずだけどもう開発メンバーが解散してたり他のゲームに回ってるのかもしれないね
でももはや今更修正も無いだろうなぁ発売からもうすぐ2年経つし
戒で出来た事が散華で出来ないのはどういう事なのかと思ったな
体力ゲージとか忍具ホルダーとかさ
据え置きと携帯ゲームの違いからだろね>忍具ホルダー
次はやっぱりPS4で出して欲しいよね
箱庭ゲーム作るには最適なスペックだしさ
>>436 直してほしいバグならまだあるよ
言わずと知れた攻撃力上げ過ぎると訓練クリア不可とか、
DLC任務を全部クリアする前に本編クリアして2週目入ると
DLC任務の進行具合が1週目のままでリセットされていないとか
忍道2はもう少しDLCを活用して古参客から細く長く金を集めていけばよかったのにと思う
消費アイテム課金じゃなければいくらでも払ったぜ
DLC追加ステージ 宇高多温泉(+潜水可)(+敵の衣装がラフになる)
宇高多金山(+所有している大名の任務報酬が大幅UP)
根岸館&魚人街の復活
こんな感じでやってみたい
忍道とDLCは相性いいと思うんだ
体力ゲージは多分ソニーの意向かと思う
アクションは忍道と三国無双しかやってないけどロンチ作品はどれも体力ゲージなかったんじゃないかな?
同じVITAのローンチ作品でもあるやつはあるしないやつはないぞ
アンチャーテッドは散華みたいに視界性の悪さで表現してたし
GRAVITY DAZEは逆に体力ゲージがしっかり画面左上に表示されてる
>>443 天誅弐みたいな潜水したいよなー散花発表のときはいろいろ妄想したもんだ
梟や惨酷は面白いけど悪い意味でお粗末な点が多いし匠もないのが残念
四季導入とかしてほしかったわ
裏庭大好き過ぎて戒しかできない
戒の時は色々荒い所もあるが他に無い魅力があってほんとに良かったが
散華は続編で色々使いまわしてもいるのにちょっとクオリティ低すぎた
せっかく素材が良いんだしもっと予算回してやってくれよー
>>449 使いまわしと言っても全部一からの作りなおしだぞ
まさか本当にPS2のまま変わって無いとか思って無いよな?
皆さん戒クリア後はどんな楽しみ方をしている?
>>451 酔拳を極める
空中血祀りキャンセルの委ね落としがカッコイイ
>>451 忍具・回復無しの護衛任務
ハマっているのは宇高多城の毛伸襲来と不動城のモス子襲来
ダンダラの「まとめて飢餓解消」
これは絶対無理だったわw
ダンダラの狩りのお供に・敵タラバもヤバかった
忍具使い放題でもキツかったな
モデルチェンジで脳内設定プレイしてるわ
ノブに恋した抜け忍モス子でノブに貰った忍具しか使わないとか
商人でにせがねしか使わないとか
熊で鮭だけ縛りはすぐ挫折してやめた
モデルチェンジは数が多くても実用的なのが少ないんだよな
重量系は論外だし
>>456 重量系の縛りプレイもなかなかいいぞ
重量あるだけの縛りだが、ぶら下がりから屋根に登れないとか
ちょこっと行動制限あるしな
ぶら下がりを使わないで登るという玄人向けのテクニックが身に付く
重量級はうっかり発覚して戦闘になっても
攻撃があてにくいのがきつくてなあ
発覚しなけりゃいいんだけどさ
縛りプレイが多いな 敵を眠らせてマップ中に地雷敷き詰めたあと踏ませて
フリーズさせたりしてる 匠で敵を全員狭い穴に敷き詰めて爆弾投下したりも
461 :
なまえをいれてください:2013/09/13(金) 12:03:45.41 ID:ajT03LhY
>>434 現時点でVitaTVで遊べないソフトも今後は遊べる様に対応するらしい。
散華が遊べる様になるかどうかは不明だけどな。ソースは昨日発売の電撃の記事。
そもそも、タッチ要素ある三国志12PKは遊べて、散華が遊べないというのは変だからな。
462 :
なまえをいれてください:2013/09/15(日) 17:35:41.31 ID:nbM1qkXA
先程、ワシの米が盗まれた。奪い返して来い!
米がないなら熊を狩ればいいじゃない
>>462 おまえ、そのセリフ、武蔵一族の柴田バネッサ朱雀の前でも言えんの?
うーん。やっぱり面白いなこのゲーム。
戒で頂点を極めた感じ
PS2壊れたんで戒HD出してください
Vitaで戒出してればな。なんでラストチャンであんな馬鹿なマネしたのか
(この気配、まさか奴か?)
古いものにすがるよりも新しいものを作って欲しいよ
要するに忍道3をだな・・・
戒はいいゲームだけどわざわざ移植やリメイクする手間暇と金
掛けるくらいなら3を出してくれ
ノブちゃん亡き後の姫と仏頂ザジの恋の行方をだね
>>470 「半澤直樹」の出陣中になんという戯言を
試みは面白いんだけどいまいち面白さに繋がってない腹切りエンジンをもうちょっとですね
最近久々に戒に手をつけたんだけど、なんかおすすめの面白い遊び方ってある?
発想力がないから普通に任務こなすだけになっちゃう
背後に立ちおりて首を切る
そんな感じでお願いします
ME匠でひたすら戦闘練習
476 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 19:58:57.43 ID:QgoPnfKo
アクワイアは侍道と忍道の版権スパイクから買うべき。
スパイクはもう出さないと思うしこのままだと好きなシリーズが終わってしまう。
>>473 以前も書いたんだけど、牛車襲撃任務の時、何度もやっていると牛車が通るルート
決まっているので、先回りして“やりくり上手”使って埋火を増やしてルート最後あたり
から出口付近あたりまで大量に並べておく。そして自分は高見の見物という・・・w
裏庭で
熊センパイVS襲撃忍者軍の観戦
地形や煙床を利用すれば、カッコイイ熊無双を見れる
>>473 根岸館で一条「返却希望」、赤目「わしの書物」、貞女「忘れてた物?」
の泥棒任務を不殺、道具なし、未発覚で任務をこなすってのはどう?
襖越しの敵を石榴で気絶させて、その間に文箱を持ち去らないといけないから
ハラハラしておもしろい
480 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 17:57:04.72 ID:M3x4iITZ
初めてこのゲームに触れる身なんだが、いきなり2散華から始めてもストーリーとか把握できる?
481 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 18:15:45.45 ID:GWi44Mn1
2は1のストーリー殆ど触れられてないから大丈夫だろ
サブで1のキャラが出てくるオマケ程度だし
482 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 21:18:13.65 ID:M3x4iITZ
ありがとう。
10月10日にベスト盤が出るけど通常の頃に合ったバグとか治ってるかな?
バグなんてあったっけ?レベルなので問題なし
ザジを亡き者にできるバグとか。まあザジだし仕方ないね
斬刻でザジ殺せるしなw
火薬とかでもいいけど殺すとその後の会話で
ザジが透明でしゃべってる
レインボー宇高多とか特別実害もないしな
487 :
なまえをいれてください:2013/09/25(水) 18:26:43.38 ID:scvpS6BT
EZアプリで忍道暁とか出ていたが、1本に集約した上で販売して欲しい。
パッケージ販売は金がかかると言うならDL販売だけでもいいから。
初めて
>>3のアプリ確認してきたが、どれもつまんなそうだな
説明書の最後のページに携帯用ゲームの広告があったよな
侍道2とか
裏庭改修してもまともに機能するかどうかは
敵のAIが罠の回避とか学習するまでわからないのが辛い
完璧なのを作ってしまうと休憩タイムになるんだよね
コーヒーを飲みつつくノ一が吹っ飛ぶのを眺めてる
なんか、忍道にかぎらず鳥の名前のキャラって多いよな
リュウ・ハヤブサとか北斗トキとか
裏庭で前方のほうでほぼ全滅できる装置
自分は小屋の扉の前で塞ぐようにスタンバイ。
反対側の扉はは用心棒と武士が監視→何事も無く終わる
それなのに「モラッタモノ」の手紙がくるw多い時5個くらい盗まれとるw
ちなみに奈落は作ってない。
>>493 「今ここに俺が来なかったか?」
「ばかもーん!そいつがルパンだ!」
忍道のキャラデザってどことなく岸本絵っぽいから好きだ
NARUTO好きだし
はぁ
NARUTO(笑)
俺は赤影が好きだからものたりない
火祭で我慢しなさい!
500 :
なまえをいれてください:2013/10/01(火) 17:39:15.31 ID:SPWF+h8l
ワンワンワン!!
デドアラとコラボして欲しいす
アキバズトリップとコラボして欲しい。秋葉原の街中で忍者スキル使いまくりたい
503 :
なまえをいれてください:2013/10/07(月) 19:51:11.76 ID:Z3RXztsC
ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!
うわっ!何事じゃ!うわっ!ひぃ!何の音じゃ!
散華の爆発がいまいち萌えないんだよな
一瞬光源を入れてくれるだけで随分違うと思うんだけど
505 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 19:14:51.66 ID:NqWFhnov
半沢直樹の岸川部長って一条さんの中の人だったのか・・・。
>>505 大河「武田信玄」では金山奉行をやっておられた
金八先生の乾先生もそうだったな
此処の人には今更な話題だろうが、何かあむりたさんとこから一条の城に光る石があるってんで行ってみて
敵に見つかったら殿様も出てきたんで殺っちった
そしたら普通に一条家滅亡しちったまだ一章なのに
さすがアクワイヤ&スパイクは格が違った
スパイクは捨てて結構
最近になって赤目がコングとハカイダーの人だと知って赤目ファンになった
511 :
なまえをいれてください:2013/10/13(日) 15:35:42.64 ID:iHjlIm1m
そういやベスト盤発売したんだったな
512 :
なまえをいれてください:2013/10/13(日) 15:57:05.36 ID:mRlrbWKN
>>508 毎晩、夢に蛮族が出てきてうなされ、
ストレスで髪の毛が抜けるかわいそうな一条さんが・・・。
513 :
なまえをいれてください:2013/10/14(月) 20:31:20.70 ID:rstVRT/6
amazonで焔の新品売っているが、価格が14000円。
焔はDL売っているの知っているが、俺はパッケージが欲しい。
焔のパッケージ廉価版発売して欲しい。
焔がやりたい←わかる
パッケージ版がほしい←まあわかる
廉価版パッケージ出してよ←は?
高いからじゃね
廉価版出たらパッケージのデザイン崩れるのにDL買わないとか意味が分からない
どうしてもパッケ版欲しければ、そのamazonに中古が安く出てるのに
そもそもamazonの新品だってマケプレ経由だから
クレカ持ってないので買えない、とかじゃないだろう
518 :
なまえをいれてください:2013/10/15(火) 11:32:21.29 ID:NkfNQ0wr
>>514-515 廉価版じゃなくてもいいからパッケージ新品が定価で欲しい。14000円は高すぎる。
>>517 中古はどうもな。DL買うしかないか。
こだわりあり過ぎ
焔のVITA版出して欲しい。物理演算と敵の台詞も戒使用で。
侍道2Pの後、焔でうっかり右スティック触れば
ポンポンアイテム投げてしまうw
X使用→○仕様
天誅忍大全みたいにME匠つきで、更にマルチ対応じゃないと焔は盛り上がらなさそう
>>520 戒と匠が1本になったやつの方が良いなぁ
焔はストーリー性が皆無だし、ステージマップの作りが簡素過ぎてあんまりおもしろくなかった
焔の対戦面白そうだったなぁ
戒本編でも銃武士とか使えたら楽しそうだ
タイトル的にゲームが変わってきそうだが
うおっ まぶし
って確かに一条武士とかが言いそうだな
戒
三人バランス良く任務こなした方がいいの?
お好きに
ついに探し求めていた忍道戒のサントラ買ったぜ
定価3千円だけど、プレミア付いて5千600円でした
唯一エンディングのボーカル曲入って無いのは残念だが、ゲーム中のBGMが全曲入っているのは素晴らしい
忍道匠のED曲ってサントラに入ってないんだよな
戒のED曲だけなら50円コーナーでよく見かける
あのED曲はないわー
忍道に全然合ってないしただうるさいだけ
完全に製作者の趣味で入れたんだろうな
何周もしてると逆にあの曲がしっくりしてきちゃうんだなこれが
分かる
朝倉紀行ではない時点でどうでもいい
カムイ外伝やまんが水戸黄門みたいなEDがよかったなぁ
536 :
なまえをいれてください:2013/10/20(日) 18:09:56.65 ID:y/dya8kJ
熊3匹 対 先生10人の対決を高みの見物。
熊の勝ちでした。
先生にワザと発見され、熊の所に連れて行くの大変だったわ。
熊は熊で自由に走り回るし、大変だったなぁ。
まぁ、良いもの見れて良かった。
終わり良ければ全て良し!
先生?
用心棒だろ
なるほど
540 :
なまえをいれてください:2013/10/20(日) 20:28:04.49 ID:y/dya8kJ
>>537 用心棒の事を先生と呼んだりするんですよ。
それはそうと、おばけ牛車の任務がなかなか出ないねぇ。
発売日に買ってから今までに3回か4回位しか出てないわ。
詳しい条件が解ればいいんだけどね。
俺も先生って読んでるけどゲーム中に先生って表記あったっけ・・・
イャンクックだって作中では先生とか呼ばれないだろ
>>542 だが、100体だか撃破すると称号で「先生」が取れたような。
バカンスに行って帰ってくるって言ってた
おしえて奈美せんせいは何処へ
545 :
なまえをいれてください:2013/10/22(火) 06:39:23.74 ID:kaudIO/V
おまえら、今まで散々、用心棒のことを先生先生呼んでたのに、今更疑問に思うなよw
俺が忍道スレに初めて来たのが2007年位だったかな? コンビニでバイトしてた時期だったから。
その頃からすでに用心棒のことを先生呼ばわりしてたわ。
実は俺も、なんで用心棒が先生呼ばわりされてるのか、未だに知らない。
なんでって、用心棒と言えば先生でしょ
時代劇でのお約束だよ
天誅の越後屋の用心棒も先生って呼ばれてたような気がする
悪ワイアだと別の先生がいるので
侍道の先生を思い出してしまうわ
忍道はBEST PS2 GAME EVER
時代劇のお約束だろ
悪役が主人公に対して「先生、おねがいします」って雇った用心棒をけしかけて返り討ちにされるやつ
武士とは違うのだよ、武士とは!
侍道2でも主人公自身が先生って呼ばれるしな
>>531 おいおいパンクな側面も忍道の一面だろ
OPの物悲しげな曲とかストーリーと比較すると確かに違和感かもしれない
だが只のステルスゲーに終わらず裏庭とか色々面白そうな要素を詰め込む意欲的な姿勢や
古の反魂術から機械化忍者まで何でも流れてくる魔都宇高多という舞台設定
それらにはピッタリだろう
古い時代劇風の天誅に対して時代物ファンタジー路線という線引きはあるよな
東忍流も飛鳥忍者もこのまま消えていきそうなんじゃけど
せめてどっちか残るとか無いのかな
飛鳥流忍術は現代の秋葉原でひとりの少年が少しはつかうらしいじゃん。
調合のコツがいまだにサッパリわからん
力薬命薬だけでも揃えたいんだけどなー
ヤモリと特化きのこ、均等草を上手く使うんだ
それぞれの成分だけの壺を作って最後にそれ同士を壺調合して完成させるのがセオリー
調合で特化きのこ作るのがお手軽で早いよな
素材を壷に入れる前に調合結果が見られるから数字に弱くてもなんとかなるし
見事に会社消えたな
なんじゃと!?
長渕「今の日本はアメリカかぶれが酷くてやたら横文字を使ったりする。
それは、英霊が護った美しき国土と文化を破壊する行為。
60年前の戦いに殉じた日本の男たちに対する鎮魂歌
『クローズ・ユア・アイズ』。聴いてくれ」
VitaTV、散華対応してくれないかなぁ
いいかげんにちゃんとした戒の続編つくれよカス
あと、ファンの意見に少しは耳を傾けろボケ
ほんの一部のファンの意見を取り入れた結果の「プププ」ですから
まあぶっちゃけ散華開発サイトの目安箱ってたぶん見てないと思う
発売当時は要望を1、2回送ってはみたけどね
侍道も忍道もオワコンぽい
たぶん、PS4で侍道は出ると思うけど・・・
最近情報出てる龍が如く維新ってのが侍道とちょっとばかり似てると思った
アレのグラフィックと技術と予算で忍道侍道が作られたらなぁ・・・と妄想せざるをえない
時代劇物って地味だけど大手がきちんと作ればウケると思うけどなあ
スパイクもアクワイアも確実に稼げるタイトルが他に出てきたから
このまま消えていくのも運命か
性能の上がったPS4でもアクワイアなら処理落ちは免れんだろうな…
PS4で戒リメイクとかな・・
オンライン環境も整ってるしME匠で作った任務配信とか盛り上がりそうなんだけどな
焔の対戦みたいなのとか、マルチで鬼畜ステージの牛車護衛とかさ
ツイッターも忍道が発売されたら一切触れなくなったしアクワイアに期待するだけ無駄だな
他に作れるところもないし忍者ゲーの歴史は終わった
つうかTwitterで続編希望をつぶやこうキャンペーン&アンケート
を始めた頃には既に忍道2の開発始まって数ヶ月経ってたという、ね…
まあそういうもんだろう
3は据置でお願いしますよ
>>573 このままじゃ忍者ゲーがコエテクのNINJA GAIDENとマーベラスの閃乱カグラのイロモノコンビだけになっちゃうな・・
577 :
それも名無しだ:2013/10/30(水) 21:12:35.28 ID:NhS2g6S+
風雲幕末伝の元気が忍道作ればどうなるんだろうか
とりあえずスパイクが出すとしたら固定ファンが10万以上いる侍道5だと思う
箱庭物はもうPS4で出してくれ
あのメモリ量は色々気にせずぶち込んでコストも安く今までより上質に動かせるようになる好材料
4のスペックなら匠とかの、結構無理した造りでも
実用に耐え得るんだろうな
実現すれば、PS4を買う為の理由が見つかっちゃう
次は何忍者が登場するかなw
Havokより戒の物理演算システムが好きだったからまた独自なものにして欲しいね
裏庭復活も匠も
今度vitaTV買うからやっと忍道2できるぜ
PS2の時は実現不可だった50x50マスの匠2も出してほしいな
oh...普通のvita買うしかないか
テレビ出力できるから買おうと思ったんだけどしゃーないか
買う前に教えてくれてサンクス
GTAっぽい忍道を出して欲しい。
任務と日常生活がシームレスな感じのやつ。
俺もそれ願っていつも呟いているんだよなぁ。忍者と侍とスリとかジョブとして選択もしくはGTAVみたいに同時進行出来たり。
587 :
それも名無しだ:2013/10/31(木) 20:34:49.92 ID:KIVA4mzu
それをアクワイアがゼロティブに作らせるんですね。
わかります。
雰囲気的にはGTAよりアサクリのが合いそう
なんかせっかく続編出たけど戒が楽しすぎていまいち散華は楽しめなかったんだよなぁ
次世代機とはいわずPS3でいいから据え置き機で出して欲しいよ〜エディター付きで
589 :
なまえをいれてください:2013/10/31(木) 21:18:47.69 ID:lL2Sjf56
ああああぁ・・・・。
裏庭改修が楽しくてタマラン!
酒呑んで、ほろ酔いながら裏庭改修工事!
ああああぁ・・・・。
自作任務を考えて作成するのが楽しくてタマラン!
ほろ酔いながら、自作任務をあれこれ試行錯誤しながら作成していく。
みんなも裏庭改修や自作任務楽しんでるのかな?
590 :
なまえをいれてください:2013/10/31(木) 21:40:23.72 ID:Hyu8CBuH
キヌのパンティは黒
591 :
なまえをいれてください:2013/10/31(木) 21:43:25.08 ID:Hyu8CBuH
>>589 俺の裏庭は、熊さんエリアと、先生と武士達4人エリアと、鉄球砲台エリアの3つで出来てます
592 :
なまえをいれてください:2013/10/31(木) 21:49:41.70 ID:Hyu8CBuH
姫と喪巣忍者を視姦してくるか
今の日本ではステルスアクションなんて地味なジャンルの規格を通すのはメタルギア級のタイトルでもないと無理だろうね。
そのメタルギアだって敵に潜入がバレバレでライバルやら強制ボス戦やらがわんさかあるキャラゲーなわけで。
すまそん
皆さんお楽しみみたいですがワシは裏庭は単なる休憩タイムになってもうした
>>586 そういうのをアクワイアが出す予定だったんだよな
zipangというアクションMMORPGで…
>>589 俺は裏庭がうまく作れなくていつも蛮族の襲来にイライラしている
コツを教えて
一通りのトラップや人員が確保出来てたら蛮族ごとき正攻法でも充分対処出来ると思うが…
まあそれ考えるのも楽しみの一つだ
俺は自宅を奈落に落として自動的に敵が全滅するように作って高みの見物してるがね
奈落に落としたらもう元に戻せないんじゃなかったっけ?
全自動ではないけど、とりあえず家への侵入は防げる庭にした
登れない傾斜の前でウロウロしてる所へ爆弾投げて遊んでる
戻せないけど別に構わないな
何かを守るって俺苦手なんだよね
>>598 隠れ家を巻き込むように奈落作るとダメだね
でも奈落作るぐらいだから、隠れ家はない方がいいしね
確か、登れない坂の下に炎と槍で固めて、サイドは大砲ラインを作った記憶
まったく侵入されずに裏庭イベントは一服タイムだつた
混乱床は楽しいんだけどたまに活きのいい毛伸びが飛んでくる
落とし穴に落ちかける→這い上がる→坂なのでまた落ちる
を繰り返す事あるな
坂と鉄球で始末しつつ落としたアイテムを拾ってるのは俺だけでいい
武士と女とか世界の武士が手に入ったりして地味に侮れない
隠れ家の周囲1マスと裏庭の中央6マスを最大の高さにし、それ以外を最大に低くして
中央の高台の周りを罠床と落とし穴で囲み両サイドに大砲
高台の上には念のため回復床1マスと爆弾セット1つ
たまに忍者が高台まで登ってくるくらいで、高台で見てれば勝手に敵は死んでくけど
敵が落としたアイテムが奈落に落ちたり罠床の上だったり大砲の前だったり危険すぎて全然回収できぬ・・・
たまに蛮族残りカウントバグのお陰で
蛮族の死体を落とし穴にポイするために、罠や鉄球砲壁だらけの
超危険地帯に自ら特攻しなきゃならないのが辛い
しかも時々、1人も逃してないのに何故か忍具盗まれてたりする(´・ω・`)
蛮族がいつの間にか忍具盗んでいくのって、
奈落作って全自動にすると起きやすいな
609 :
なまえをいれてください:2013/11/02(土) 17:28:08.76 ID:gX6j1L2E
お主らの裏庭レス読んでたら、俺まで裏庭改造したくなってきたわww
久しぶりに改修するか
裏庭は大半が奈落になっているからか全然盗まれる事無いなあ
うちは自動ではあるけどたまにはまってる奴を鍵鎖で奈落へ引っ張り落とす作業がある
放置しとくと最後の一人が残ってる事が多い
確かにポイ捨て場所は設置してた
612 :
なまえをいれてください:2013/11/02(土) 19:46:07.21 ID:ZKCV2hYr
裏庭侵入者の行動を予測しながら罠を配置したり、地形の高低差を考えたりして改修し、
任務でワザと見つかり、裏庭に敵が来るようにする。
その時に侵入者がコッチの思い通りに罠に引っかかってくれた時の嬉しさはたまらない!
鉄__
槍槍|
|
|
|
L__
あえて敵に大ジャンプさせて槍罠でザクザク刺された挙句鉄球に押し潰される様を上から眺めるのが楽しい
大ジャンプすれば簡単に上れると思った?残〜念〜みたいな
我が家へのアクセス
まず4人の武士と鉄球が転がる広場で戦っていただきますが
その際足元に爆弾が転がっていますので鉄球が爆発した際の連鎖爆発にご注意下さい
広場からは床罠三車線を道なりに直進し
行き止まりから下を見下ろしていただくと奈落の底に我が家が見えてきますが
三車線とも背後からの鉄球にお気をつけください
ちなみに我が家の少し先、細く切り立った塔のような場所から高みの見物しているのが私です
裏から回って我が家へアクセスしようとする方は個別に鍵鎖にて下へご案内致しますので
お気軽にどうぞ
警備の4人が不憫でならないw
味方を誰一人犠牲にする事のない全自動撃退庭の登場が待たれる
617 :
なまえをいれてください:2013/11/03(日) 03:40:24.32 ID:GrwRX+XE
裏庭に対する愛情を凄く感じるスレだ!
今更かもしれんけど
ボタン押すと崩れ落ちるようにダウンする隠しコマンド
よく移動に使ってるんだけど普通に使われてるものなんだろうか
>>618 モスのストレッチを
下から見上げたい時によく使う。
>>619 そっちの方がある意味正しい使い方かw
ダッシュ慣性つけてジャンプした瞬間にダウンで勢いのついた吹っ飛びになるから
普通に移動するより早くていい
ダウン復帰は斬り一回押すだけで暴発もなくとても便利
水平方向の高速移動には欠かせないのはもちろん
高所への飛びに使ったりうまく加減して敵を頭上から襲ったりしてる
他には蔵のドアに向かってダッシュ→当たる直前でダウンで
誰かに吹き飛ばされて蔵のドアをぶち破ったみたいな演出も
意味ないけどw
やりくり上手無限増殖に必要なんだよな、身をゆだねることの〜
あと散華ではグラビティと組み合わせて通常いけないような高さまで
かっ飛べる、公式で用意したものとは思えないバグ並の遊びアイテムだな
622 :
なまえをいれてください:2013/11/03(日) 18:08:33.94 ID:GrwRX+XE
裏庭は全自動にしてるが、
たま〜に、罠や地形の高低差を全て無くして、
体一つで敵と全面真っ向勝負したくなる。
しかも、回復や増強など全てのアイテムを持たずにw
裏庭の景観と撃退性の両立に毎回悩む
武士達も活かしつつというのもむずい・・
鴉「表から来ればいいのに…」
>>627 ありがてえ
なるほど、技後の隙をキャンセルか
んで起き上がり蹴りまでつくと
硬直してるよりよっぽどいいな
打ち上げ意味あるのかと思ったけど落下ダメージあるのね
これなら真似出来そうだ
キャンセルのタイミングは結構シビアだぞ
まともに使いこなそうとするならME匠で練習ステージ作ってやった方がいい
ちなみにVITAの散華だと起き上がりキックにもダメージがつくのでトドメになったりする
キャンセル自体はいつでも可能だから問題なかったけど
ダッシュ斬りからの仰向けダウンになれるタイミングはシビアだね
アッパーキャンセルは仰向けダウン安定で起き上がり蹴りまで簡単にセットに出来た
複数相手にしてるとダウンした瞬間にザクザクやられるから微妙
動画みたいにタイマンボス戦なら有用かな
起き上がりの蹴りは無敵だからそこに持っていける腕があれば複数でもなんとかなるよ。多分
ダッシュ斬りや前転からの即出しなんかは結構有用やね
632 :
なまえをいれてください:2013/11/05(火) 09:28:21.25 ID:jur2IM1s
おばけ牛車出現条件て、もしかして、牛車破壊した数に関係してくる?
以前、おばけ牛車が出た時があるんだが、
確かその頃、よく牛車破壊任務をよく受けて破壊しまくってたんだよね。
今までずっとやってきたが、牛車の撃破数が
おばけ牛車出現に関係すると考えた事なかったな・・
634 :
なまえをいれてください:2013/11/07(木) 15:31:57.63 ID:7gpv9lOm
最初はVitaTVで遊べないと発表されていたソフトも遊べる様に対応してくれたソフトもある。
例えば、テイルズ。散華も対応してくれ。
VITA持ってないなら、普通にVITA買った方がいいと思うがな・・・
9500円+メモリーカードで普通に1万5000円くらいになんじゃねえの?
新型VITAならセーブするだけなら十分な1GB内蔵つきで1万8000円っしょ
vitaTV欲しい人は大きい画面でやりたかったり、画面=コントローラーが嫌だったりする人だと思うしなぁ
特に忍道はACTだから尚更携帯機はちょっと…って人多そう
先程プレイしてたら牛車護衛任務・六道の谷、上スタートで出口まで行った所で突然Uターン
そのままスタート地点へと真っ直ぐに川を超え小屋を登り崖をよじ登ってミッションクリヤー
となったのだけど他のマップを含め同じ様な事があった方いらっしゃいますか?
長い事やってるけど何処かで引っ掛かってエンコしたり空へ飛んで行ってミッションクリヤー不可に
なる事はあってもUターンした上に崖まで登ってクリヤー出来た事は無かったもので
状況がよくわからないが牛車がUターンしてスタート地点に戻ったって事?
俺は経験ないけど
ダンダラならたまに崖登りするけど、Uターンクリアとかはないな
六道の出口って河原の近くにある小屋だよね
あそこを無理やり踏破したのかw
漁人街で牛車ボロボロなのに終点でUターンかまされて、
脱力してソフトリセットしたことならある
牛車の前に護衛がいてつっかえてたからそれが影響したのかな?
一定時間進めなかったら他の出口をゴール候補として切り替える仕様なのかな
はまり防止の
642 :
637:2013/11/09(土) 20:03:17.08 ID:lN8AY6My
>>687 その通りです 目的地に行ってないと思うのですが任務達成となり赤目からお褒めのお言葉を頂きました
>>639 ダンダラでもUターンされた事はありますが二度とも崖から落ちました
六道でのUターンは三度目ですが以前のは二度とも崖に突っ込む&川でエンコでした
(高低上での)上の出口の下にある三方が崖に囲まれた小屋です
川の所で戦っていたので小屋を乗り越える所は実際に見ていませんが、追いついた時小屋の上の崖を登っていたので
小屋を乗り越えたのだと思います
やはり珍しいパターンの様ですね 自分も付いて行きながらまた何処かでエンコするんだろうなと思っていましたから
もしかしたら殺害人数を増やす為に出口直前の所で忘却玉で引き止め捲くったのが影響したのかも知れません
643 :
637:2013/11/09(土) 20:21:21.02 ID:lN8AY6My
申し訳ありません638さんへのレス番を間違えてしまいました
>>640 橋を渡る出口でUターンした後、見えない敵の所で引っ掛かって無限信地旋回したままエンコした事が在りました
>>641 自分の場合は上で書いた様に忘却玉でしたが、
>>640さんの時を見るにUターンはその可能性が高そうですね
そういう状況はまだ数えるくらいしかないけど、
これだから忍道は面白いんだよな
裏庭の蛮族バグは困るがw
プレイ上問題ないバグはただの珍現象
ちょっと調べ物してたら走る死体とか出てきて怖えーんだよw
死体の癖にビクビクガクガク動きやがって
活きのいい死体とか誰得だよ
ゾンビ道
もちろんプレイヤーがゾンビなんだけど
アキバズ2でゾンビみたいな歩き方になるアクセサリーならあったな
走る死体って何だっけ
http://shinobido.at-ninja.jp/waza.html > <走る死体>
> 走る死体が出来るのは警鐘番(熊番、蛮族番でも可能か?)のみ。
> やり方は、武士昇りからの血祀りのタイミングを遅らせて、ジャンプ血祀りになるようにする。
> 成功すると首をへし折った筈なのに、前へひたすら走り続ける死体になる。
> 普通の武士の場合、刀を抜いた後にその場にペタリと倒れて死ぬ。
> とりあえず、血祀り直前(敵の気配が消える)に発覚すれば出来るみたい
> あと、発覚にはならないが声を出すので他の敵が寄ってくる。
だそうな
>>650 ああ、それ書き間違い
普通の死体も壁にめりこむんだか何だかでビクビク動く事があって
走る死体とは別です
ちょっと混同してた、失礼
斃した後のビクビクは割とあるよな
653 :
なまえをいれてください:2013/11/11(月) 23:01:20.69 ID:wdCvj3gH
ヨドバシとか見たら廉価版の散華売り切れてるんだな
出荷数を相当絞ったか?
あぁ、この季節になると8年前の発売当初を思い出す
公式動画やらで盛り上がってたなぁ
画像コンテストみたいなのもあったっけ
久々にミッションでも作るかな・・・
忍道フォーエバー
忍道リターンズ
数年経ってリメイクされるのって大概微妙なんだよな
その時代にあわせた新要素付け加えていったら別物になっちゃったみたいな
リメイク成功してるのは元から評価高くて「後年になって再評価」って感じじゃないし
次にアクワイアが忍者をテーマに作る時は天誅でも忍道でもない新しいものでもいいかなあ
ただし自作エディット機能は絶対付けてくれよな
五色米はDLC的な?
五色米は鉄板だろうな
あとは
敵が拾い食いするアイテム
地雷系武器
ワイヤーフックによる移動
ここらへんは時代や舞台が変わっても押さえて欲しいな
プレイヤーキャラに幼女が欲しいです(小声)
子供がダメージを受ける表現って自主規制したんじゃなかったっけ
侍道2Pで大人さよが登場したりとかはその流れだとか
ということは逆に老女を採用か
次世代機向けタイトルが続々と発表され忍道の動向が気になるそんな中
某格闘ゲーム新作に幼女が参戦とかなんとか聞いた日にはそりゃ期待に胸も膨ら
いや胸は平らなほうがいいんですけどねぐへへ!
大人キャラなら56してもいいって流れはおかしいよな
今更だが奈落(崖)に手裏剣投げてやれば落ちるんだな
火薬玉30初期手裏剣で熊複数5分の任務も楽にいけるな・・・
>侍道2P
そんなのあったの?
PSPで出てるじゃん
しかももうザベストで出てるぞ
667 :
なまえをいれてください:2013/11/16(土) 20:40:21.84 ID:ejQ8c9hW
ンガァ!ンガァ!
ウェ゛!?
ワウイコイネェカァァ!ワウイコイネェカァァ!
参から千乱までがK2製の紛い物
4がアクワイア製の紛い物
おかげで忍道という素晴らしいゲームが生まれました
671 :
なまえをいれてください:2013/11/17(日) 03:11:11.90 ID:oDrqCgdR
忍道最高でござる!
だが現状、入手可能なのが散華のみでござる・・・
1もほしい・・・・でござる
ヤフオクとかamazonでいくらでも中古あるだろ
近所のゲオでワゴン980円だったので手が出せました
匠で警鐘番と鐘配置して何度かやってみたけど走る死体が出来ない
わざと見つかって即武士登り(発覚前)→少し遅らせて血祭っても
前方からの血祭り(腹に刺す)になってしまう
遅らせすぎると発動しない
完全に気付かれないうちに武士登り→血祭りだと空中からの首折りになるんだけどなあ
単にシビアなのか、発動する条件が他にあるのか、あるいは何かコツでもあるのかわからん
ゴウの首折りはあまり折った感じがしないSEなのが残念
あんまり使わないけどそこはキヌの方が好き
676 :
なまえをいれてください:2013/11/19(火) 06:59:57.73 ID:8PlKZPGe
退屈じゃあ〜!
温かいものが食いたいのう…
こ、これはっ・・・!
し…死んでる!
と、油断すると・・
えっ?…え?…え?……ぇ…
どぉ〜こぉ〜じゃあ〜?
683 :
なまえをいれてください:2013/11/20(水) 06:16:26.31 ID:6A5cQG0i
愚痴こぼし姫戦隊 タイクツジャー
油断なさるな!
>>662 そらそういう表現にいちいち文句言ってくるやつは頭おかしいやつだから
その頭おかしい文句への対処が変なものになるのは当然のことよ
侍道4も民間人へ普通に攻撃すると峰打ち強制になってしまったしなぁ
でもテロリストとゾンビならOKとか嫌な時代だぜ
つまり民間人はゾンビという設定にすれば殺しても大丈夫ということか
ゾンビ熊にゾンビ蛮族か・・・
火薬玉安定
西部劇のゲームで全部ゾンビにしちゃう追加パッケージが出たのってそういう・・・
691 :
なまえをいれてください:2013/11/21(木) 19:56:05.59 ID:4x7v1FH2
3時間ほど忍道戒やってたんだが、
絶世の美女、貞女様から姫祀殺法任務が6回も出たでおじゃる!
楽しかった♪
ゾンビ道戒はよ
我無乱さんの立場なくなっちゃう
埋火連発したとかならわかるんだけど
暗鬼の森で熊血祀るだけで固まるのはなー
もしリメイクがあるとしたら裏庭に旨味がなくて
苦行でしかないのを何とかして欲しい
旨みないか?
アクション的な楽しみではないけどもある意味ショータイムだと思うんだが
裏庭面倒くさいと思ってたら続編でまるごと裏庭が削られたでござる
ゾンビが飽きられたら次はエイリアンにすれば倫理面でもOK
雨宮慶太テイストで、和風な舞台設定で忍者vsエイリアンみたいなの作らないかな
サムライウエスタンみたいに番外編的なちょいB級路線で
裏庭は全自動忍者抹殺機にしといてトイレタイムにしてたなあ
蛮族用に家の前・横に鉄球砲台置いて隙間に炎床と槍床
忍者・武士用に鴉の像(1マス周りに落とし穴スポイトした奈落をセット)で始末してる
蛮族あたりが落としたアイテム回収出来る隙があるように設計したら侵入されるし
最初は色んな庭作ったりして面白かったけど後々はめんどくさいだけになってきた
忍者20体ぐらいくるし全部穴に落ちるのに時間かかるし・・・
>>698 像の上ってタラバの砲撃で叩き落とされないか?
こういう人の裏庭画像は見るだけで楽しいわ
というか、ME匠もそうだけど、他人の作品は面白い
ごめん。激しくガイシュツだと思うけど三途渡しはプレイヤーは生首置けないの?
入手まではいけたんだが拾ったらそれで終わり?
それは無理
置いたら普通に埋火
雑魚蛮族処理任務で忘却なげたら「私は何をしていたんだ」って言い出した
蛮族兄はおらんかったんだがなあ…
蛮族も蛮族兄も共通のセリフだよ
もしかして:商人
金剛関護衛で引っ掛かった牛車が「護衛部隊!なにやってんのー!」
お前が何やってんだよ・・・
金剛関は敵がモス子だと面白いくらいあっさり牛車が壊れるな
あの子たちこわい
金剛関の門で牛車が引っ掛かる確立は異常に高いからなあ
引っ掛からない方が奇跡に近いのは本当に勘弁して頂きたい
門の登り口で引っ掛かる(リセット)→門の中程で引っ掛かる(リセット)
→門の降り口で引っ掛かる(リセット)→門の登り口で引っ掛かる
となった時は脱力した
しかし金剛関を通ろうってのもなかなかすごい
敵陣ど真ん中すぐる・・
このゲームやってからモスバーバーって聞くとクスッと笑っちゃう
713 :
なまえをいれてください:2013/11/27(水) 20:34:09.79 ID:/Yeti2oR
通販見たら2散華の廉価版はあまり入荷していないっぽいな
買う人少ないせい?
PSVitaTVまだ対応してないのって背面タッチのせいなのかね・・
他のVitaのゲームでもタッチ操作のものが対応してないっぽいけど
忍道はOFFにしても問題ないし、対応出来そうな気もするんだけどな
買って即背面はオフにした、持ってると広範囲は無意識に
触れてて主観視点になって鬱陶しいし狭めると背面タッチでの
カメラワークはやりにくすぎる、普通にR+○でいい
斬刻は△長押しでもできるし、目ん玉タッチで敵の居場所にカメラ向くのは
ヌルゲーになるし正直VITAならではの操作っていらない
だからさっさとVITA TV対応してくれ
多分ロンチの条件としてスクリーンタッチと背面タッチの活用があったんだろうなと思う
スクリーンタッチは他のソフトに比べればずっと効果的な使い方だったと思う
タッチとか背面使ったME匠に期待してたのは俺だけじゃないはず
>>717 カメラ視点操作を背面タッチに当てたり
メイン画面タッチでユニット配置や地形上下させたり
めちゃくちゃ編集しやすそうなのにねー
719 :
なまえをいれてください:2013/11/29(金) 19:13:23.11 ID:AEBWRC80
散華のDLC買ってないからわからないのでプレイした人に聞きたいんだけど内容的にどうなの?
やりごたえあって面白いほう?
金を出してまでほしいか?と聞かれたら
間違いなく欲しいというかはやく次のDLCだせといいたい
>>719 DLC任務クリアで手に入れられる忍具が公式チートで非常に楽しい
500円であの内容はサービスし過ぎなくらい
でもたぶん最初で最後のDLC
トン
非常にほしくなってきた!
>>721 町娘「(火薬玉999のドーン!!) そんなぁ、、、」
追加DLCは無料期間中にダウンロードしといて最近ソフトを買った俺こそ勝ち組
貧乏人の虚しい優越感…見てるこっちが虚しくなるからやめてくれませんかね?
散華持ってないからわからんがもし散華も壺システムがあるとしたら
999はやりこみコンテンツというか要素潰しちゃうんと違うん?
727 :
なまえをいれてください:2013/12/02(月) 12:49:05.12 ID:guYLbfUK
ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!
うわっ!何事じゃ!うわっ!ひぃ!何の音じゃ!
728 :
なまえをいれてください:2013/12/02(月) 14:41:27.71 ID:n2TswvfV
いい加減前作1を廉価版で販売しろやー!
アクワイアさんはやる気ないんかー!
壺の名前変更してアヘン武士騙し、アヘン玉とかやってるのはおれだけじゃないはずだ
武士騙しのザジ騙しは鉄板
ザジはいつも開幕爆炎術で吹っ飛ばして即影透かし使って
火薬武士騙しと埋火の誘爆コンボをできるだけ近くで眺めてたわ
壷の名前は効能から一文字取って回絶とかつまらんことやってたなあ
効能から一文字ずつ入れる…同じだ
気忘玉とかな
難易度上げてるとボス戦は時間かかってしょうがないので開幕玉投げで終了させるけど
たまに忍具も使わずまともに勝負する
>>728 戒のこと?
ベスト出てるやん
ブックオフなら950円で山積みやぞ
734 :
なまえをいれてください:2013/12/03(火) 00:44:48.92 ID:qw23yCUb
違う
PSP版のほう
DL版あるだろ、いまどき産廃のUMDを欲しがるやつがいるなんて驚きだよ
736 :
なまえをいれてください:2013/12/03(火) 01:28:19.80 ID:qw23yCUb
出てたか サンクス
家にPS2もうないから戒と匠もアーカイブで出てほしいぜ
ところで2の真EDというか正史ルートって3つの内どれなんだろうか?
やっぱ華二輪END?
現せ身はバッドなのはわかるが
回復とか入力してたけどタカラヤモリで複数にしてから足らなくなるから1文字だなー
火の玉とか気武士騙しとか
739 :
なまえをいれてください:2013/12/03(火) 19:33:04.97 ID:hdicFllB
>>735 俺は普通にパッケージの方が好き。友達と貸し借り出来るから。DLだと貸し借りが難しい。
焔は対戦する時に途中でUMDイジェクトして
もう片方のプレイヤーにUMD読み込ませる方法で
ソフト1本で対戦できるとかいうのを前にどこかで見た記憶が
この時代でもなお貸し借りとかあるんだな
は?金ないから持ってないとかwwww
タダでダウンソ出来るの知らないの?wwww
かしてみかしてみwwwwやったるはwwwwwww
っていう感じじゃねーのか今時の子供たちって
みんなのゲーム屋さん
あれ何年前だっけ
744 :
なまえをいれてください:2013/12/04(水) 13:01:20.31 ID:RRNoHUGZ
wikiに記載されてある壺バグって今はもう修正されたの?
ダンダラ峠で頑張って商人を全員救出しても
狭い道で押し出されてひとり奈落に落ちていく
ゴール目前で商売敵を蹴落とす商人マジ鬼畜
747 :
なまえをいれてください:2013/12/04(水) 23:22:41.74 ID:RRNoHUGZ
一人担いでもダメなんかい
多いときは9人いるから一人担いでも商人は落ちる
まあ一人減ろうが誤差の範囲内だからいいんだけどね
751 :
なまえをいれてください:2013/12/05(木) 14:20:10.85 ID:9bNK2eXj
>>748 このバグっていまだに治ってないのかな?
>>746 同じ様な状態になった時、「うぉ〜い まってくれぇ〜」とわらわらとデブデブ追いかけて来る
商人にイラッときて片端から崖下に投げ捨てた事があるな
どうせなら姫をたくさん救出してハーレム気分になりたかったわ
町娘で我慢なさい
あら?何かしら→ザシュザシュ
金剛関の姫だか町娘は三階の回収がちょっとめんどくさい
赤目の連鎖任務でなくて劇場コンプできない
なんか条件ありますか?完全ランダム?
条件は御蓮80以上だけだろ
3人とも存命でも大丈夫なはず
>>757 回答ありがとう。でも試したけど出ない…
念のため、
・95_わしの夢→[任務] わしの薬
ではなく、
・[任務] まずは、商人に接近→85_思うた通り
のことです。(おそらく。)
余裕あるなら一度クリアしてもう一周してきたらどうかな
バグかわからんけどこのゲームどこで何が引っ掛かるかわからんし
>>758 ああ、そっちか…それなら御蓮ない
調べたら敵に発覚すると連鎖しない任務だったよ
警護任務だから忍具なし縛りなら厳しい
PSP忍道焔の任務データ欲しい人いる?
反応は薄いかもしれんが
>>2のアップローダーに上げておけば
欲しい人はいつでも確実にDLできて便利かも
貞女や一条と違って赤目は連鎖確実の米の運搬任務ないからなあ
偵察とか姫の誘拐とか連鎖しそうな任務が来るまで気長にやるしかないんじゃないの
今更戒やりはじめたけどオモスレー
比較される天誅紅より操作性いいし
あっちは詰将棋的な面白さでこっちはルートを考えてくアルペン的な面白さの違いがあるけど
でもサクサク殺せなくて暴れん坊将軍みたいになってしまう
天誅紅も虎の巻を搭載して発売してくれればなあ
PSPの大全みたいに視界真っ暗じゃないやつで
敵の視界や反応する範囲に慣れてくるとサクサクいけるようになるよ
俺も今更だけど天誅紅やってみようかな
紅は上空からの忍殺無い…てか普通攻撃みたいのんで一撃死するの萎える
>紅は上空からの忍殺無い
普通にあるだろ。凛はスウィングDDTで彩女はOPムービーで使われてる奴。
忍道とは判定される高さが大分違うんで慣れるのに時間かかったなー
PS2版の紅はカメラ操作が左右リバースだったのでチュートリアルで投げた
それは設定で変更できない仕様なの?
>>771 できなかったな。PSP版はどうなんだろうな
紅はヒロインのモデリングがカマキリみたいで萎えた
>>770 カメラが左右リバース固定は参じゃなったっけ?
参はそれでやりづれーと思ってて紅で変更できるようなった記憶があるけど
やりくり上手と影透かしと達人了承の忍具を量産すると
どんな任務も屁のようにラクチンで物足りなくなる
何が言いたいかというと戒本編のステージでは
三角飛びとか壁走りとか忍者技を使わないと進めない場所がまったくなくて
もっと難易度の高い任務もほしかった
まあ、やりくりとか影透かしは無敵状態を楽しむものだからなぁ
と同時にネタ忍具でもあると思うから、自分なりに楽しみを見出す必要もある
やりくり云々は発売以来散々出てるが使うも使わないもプレイヤー次第
「〜しないと進めない」ではなくて「〜すると楽、しなくても進める」
プレイスタイルを束縛しない自由度が忍道の真骨頂だろう
三角飛び・壁走りを使わないといけない場所がないと嘆くよりも
使わなくてもいける場所をあえて三角飛びや壁走りするのが上忍
あと、もちろん忍道匠は全クリアしてるんだよな?
匠はすぐ飽きる
匠は匠で面白いけどな
戒では忍者技を使う場面がほとんど必要ないけど
「匠ではこんなことも出来るのか」と新鮮な驚きがある
780 :
なまえをいれてください:2013/12/11(水) 19:36:08.80 ID:WfUnDXvw
一条さん、赤目さんの補給牛車守り・米運びを何回も何回もやってるのに兵糧不足状態が続く続く。
補給系任務20回以上超えてるのに、ずっと兵糧不足状態・・・。
貞女さんはすぐ兵糧不足解決したのに・・・。
操作中は視点移動は逆で、もの投げる時は正のほうがやりやすいんだよなあ
一条のとこからは米奪いまくって食料危機になったら熊肉だけ与えてるわ
欲しい裏庭オブジェ担いで一条兵が熊を倒すのを待つ簡単なお仕事
783 :
なまえをいれてください:2013/12/12(木) 15:17:34.05 ID:8HRjEyt4
プレイ動画見てたら
しゃがんだままステップするように移動してるの見たんですけど
あれどうやってやるんですか?
普通にしゃがみ歩きだと遅いからできるようにしたい
784 :
なまえをいれてください:2013/12/12(木) 18:27:49.04 ID:lY1filTj
>>783 敵を注視しながら移動の事かな?
敵を注視するのって、L1押しっぱなしだったっけ?
>>784 L1押しっぱなしだね
ただ、しゃがんでいるというか少し腰を落としてる程度かな
しゃがんだまま素早く移動したいなら前転繰り返し
786 :
なまえをいれてください:2013/12/12(木) 22:16:01.58 ID:xRiULAzL
喪巣のアゲハ姉さんが死に、任務一覧に「しばいたる」と 妹のウスバさんから果たし合い来た。
で、ウスバの独り言聞いてたら悲しくなった。
「姉ちゃん、ウチ・・・どないしたらええんやろう・・・」
(´・ω・`)ハァ・・・。
787 :
なまえをいれてください:2013/12/12(木) 22:23:19.15 ID:xRiULAzL
(´・ω・`)瓦版に、ウスバ死亡と出た。
788 :
なまえをいれてください:2013/12/12(木) 22:32:54.36 ID:1viRdkud
出てきーや!わー、お助けー!
とか言ったりして
789 :
なまえをいれてください:2013/12/12(木) 22:35:39.87 ID:1viRdkud
いやぁ〜ん、お助け〜・・・か
とか言ったりして
790 :
なまえをいれてください:2013/12/12(木) 22:42:16.38 ID:xRiULAzL
(´・ω・`)ウスバ、「姉ちゃん、ごめん・・・」
と言いながら死んだ。
でもなぜか殺さずに放置しておくと「妹二人殺されて〜」という謎の文が届く
792 :
761:2013/12/13(金) 09:11:23.51 ID:J06Anf09
反応もないし需要はなさそうだね
でもしばらくして暇なときにでもうpしようかな
でもクマ!クマ!の後に送られてくる手紙には妹二人も殺されて〜って書いてあるよね
794 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 18:01:53.90 ID:JhfkWM9W
ウスバ、アゲハ、タテハで三つ子だったはず。
タテハはゲーム開始前にゴウに殺されてる。
ウスバは次女なのに
なんで矢文では妹二人と言ってるのかってことだぞ
ヒント:変わり身の術
797 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 19:48:06.11 ID:Il3RaVq9
今日2の廉価版かったんだけど中身見たら、
白いぺらぺら紙一枚とソフトしか入ってなかったんだが、最初からこうだったの?
通常版も同じ仕様?
798 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 20:44:41.18 ID:Il3RaVq9
っていうか同じスパチュンのダンガンロンパにだって1枚紙の説明書がついてたのに
このゲームは「使用上の注意」っていう説明書でもない白い紙一枚だけってのが変・・・・
中古で売る時とか心配だわ・・・・・
白い紙一枚のみで説明書ついてないのが不気味だから
プレイするのも不安なので教えてください
メディアなんて飾りです
その白い紙が本体です
ん? つまり白い紙とソフトだけってこと?
購入して積むまでがゲームです
803 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 22:41:57.59 ID:Il3RaVq9
あの・・・・本当にパッケージには白い紙一枚とソフトだけしか入ってなかったんでしょうか?
白い紙が本編だよ
ダンガンロンパなどのように操作表の紙も最初から封入されていなかったんでしょうか?
806 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 22:55:05.73 ID:Il3RaVq9
すみません、今日買ったばかりで開封した途端に説明書が入ってなかったという出来事に遭遇してしまったものでして
あの本当にパッケージの中身は「使用上の注意」などが記載された白い紙一枚とメディアの計2種類のみなのでしょうか?
これでもし説明書があったなら不良品として返品したいので
忍者ゲームだぞ?白い紙を火であぶってみろよ
>>758 経過報告
貞女侍大将勢を混乱させよ
↓
手薄の侍大将・舞鶴兼高の暗殺
という任務でビデオレター来ました
色々教えてくれた方、ありがとうございました
とりあえずこれでコンプだー
リロードせず書き込んだら何やら面白い場面に水を差してしまった模様…
すみません、あのネタとかじゃなくてマジでわからない身なので教えて頂けませんか?
これには説明書や操作表などの紙は最初から封入されていなかったのでしょうか?
それとも廉価版だけ入ってなくて通常版には操作表や説明書が入っていたのでしょうか?
811 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 23:24:37.79 ID:Il3RaVq9
すみません、教えてください
不思議なもんでな
こんな風に短時間でしつこくおなじ質問繰り返す奴にはだーれも答えてくれんが
多くても2つ3つで諦めて放置してれば数日以内に誰かが気まぐれで答えてくれたりする
目で見ようとするな、心の目で見るんだ
このスレには忍者しかいねーのかよ・・・
通常版は3つおりの説明書とアンケートハガキが入ってたよ
忍道2のスレを見ておいで
アクワイアはまた忍道の新作出してくれないのかな
忍道って本当によくできてて面白いゲームなのに如何せん話題にならないんだよな
本体同時発売のロンチだったのが災いしたのか?
アクワイアは ←まちがい
スパチュンは ←せいかい
820 :
なまえをいれてください:2013/12/14(土) 18:16:51.31 ID:Jqr5Ok9a
販売元さんが牛耳ってるからか
アホチュンはどうして忍道の新作をやりたがらないのか
牛耳るて…単に儲からないと判断されてるだけでしょ
あとロンチでダメならどのタイミングで売るのさ
何で儲からないんだろうな?
侍道や忍道、天誅とかって今の日本のゲーマーには合わないのかな?
開発費や宣伝費がすごくでかくなって普通に売れた程度じゃ回収しきれないとか?
Wikiのつぶやき集を眺めていたら
蛇蜻蛉が血祀られるときの「なんじゃこりゃー!」がないね
匠じゃないと言わないからかな
>>822 龍が如く維新とか出すあたり、時代劇/和風ゲームの
ファン層はそれなりにいると思うんだがなぁ
ぶっちゃけその辺とはそもそも知名度が天と地ほどに違う。
あとは天誅にしても忍道にしても、物語が純粋な時代劇ってよりは
伝奇モノと言えば良いのか、そういった方向に転がってくので、
その辺合う合わないはあるかも。
確かに初代の天誅やった時はなんというか驚いた
忍道では慣れたのとマイルドになったのでそんなにだったけど
828 :
なまえをいれてください:2013/12/16(月) 11:02:16.89 ID:lwEdOq2J
ちょいと
タラバガニの索敵が厳しすぎてツライ
ガシャガシャうるさいし
うちの裏庭の唯一の敵がタラバだわ
助っ人たちの頑張りを高台から観戦後に爆弾投下で片付けるんだけど
たまにタラバ砲を撃ち込まれて誘爆して試合終了
あと用心棒が高確率で貞女武士の三途渡しを踏んでしまうのがせつない
高台はタラバの射程距離に入ってるんだな
多少はスリルがあった方が楽しいって事か
832 :
なまえをいれてください:2013/12/17(火) 06:07:38.11 ID:xPpj9z+K
まだだっ!!
チュートリアルがあるから説明書なしでいけるけどな
835 :
なまえをいれてください:2013/12/17(火) 11:17:42.03 ID:fz7GQvJg
裏庭は満足感いらなければ
登れない壁と奈落の組み合わせで誰も入ってこれん
アイテムは入手できないけど
奈落で処理すると蛮族にアイテム盗まれたことになるバグが発生するんだろ?
>>833 メーカーに聞いたけどベスト版には最初から説明書は付いてないとのことだから
そいつの言うようにその白い紙一枚しか入ってないんじゃないか?
忍道焔の任務をひとつだけ下記にUPしておきました
【忍道 あっぷろーだ壷】
http://www.esc-j.net/a-type/shinobido/ にあるshinobido0353.zipです
匠の喪巣の塔「無人峠」が好きだったもので
それを真似て作りアレンジしたものです。
誰でも簡単クリアできるように、やりくり・影透かしの忍具も入れておきました。
忍具使ってのんびり観賞したり、忍具使わず自力でクリアしたりいろいろ遊んでみてください。
反応がなかったので忍道焔を今でもプレイされている人がいればいいのですが・・・
ではよろしくお願いします。
無人峠じゃなかった「異人峠」だった、すいません。
パスは696です。よろしくお願いします。
焔は忍具4種しか入れられないんだよな
忍道匠も忍具による救護策をちゃんと用意してくれてるのは有難かった
逆にいかにクリアさせないか、を前提に作ってる任務は腹たったなー
廉価版の廉価っとぇいうのは劣化やコスト削減という意味もあるからな
ゲーム内容が同じで値段が半額以下なの野意説明書も付けろとかずうずうしい奴もいるんだな
ICOかなんかの取説がベストでガッカリ仕様だったの思い出した
焔をVITAやVITA TVでやるとつくづく右スティック非対応なのが残念でならない
侍道なんかはベスト版に追加要素なんか入れてくれてたっけな
3以降は知らないけど
846 :
なまえをいれてください:2013/12/17(火) 23:58:36.11 ID:xPpj9z+K
気づかれずに奥義書輸送任務
場所はダンダラ
任務開始と同時に、先生の「会いたかったぞ!」のセリフと同時に発覚BGM
貞女武士がワラワラとコチラ走ってくる
箱を担いで逃げようとしたら、貞女武士が仕掛けた三途渡しを貞女武士が踏み、
爆発に巻き込まれて谷底に落下。
(´・ω・`)スタート地点に、しかも、目の前に敵配置は初めての経験だったわ。
>>843 いつでもいいので、ちゃんと使えたかどうかだけでも確認のために
レスしてくれると助かりますのでヨロシク。
結局スパイクは売れるものが作れない会社だなとは思う
まあ、アクワイアが潰れなかっただけありがたいのか
ダンガンロンパは?
戒と2のいいところを合わせて3を作ってほしいねぇ
あらら
>>847 VITAで問題なくプレイできた。辛口でやり応えがあるな!
これから忍具無し未発覚に挑むぜ
>>853 ちゃんとプレイできたようで安心しました。
UPした甲斐がありました。
>>851 次からはそちらを使わせてもらうようにしたいと思います、失礼しました。
>>855 遊びたいんですが、もっかいUPしてくれないかな
PS3に出てくれないかな
天誅からやってるんだが寂しくてかなわん
今出すならPS4でしょ
じゃないと海外で相手にされないし
国内の見積もりだけじゃ予算が下りないよ
散華はDLCも出ないしVITATV対応のアップデートもないし
Best版出ても公式ではスルーだし続編はないだろう
きのこ4つで解決する飢餓w
plusに散華はよ
誰も望んでいないだろうけど
>>857任務の殺生もせず忍具も使わない簡単な任務完了方法
跳躍力のあるキヌがオススメ
スタート地点から池の橋の方に大ジャンプ
発覚しても無視して月の出ている方向に走る
谷底を進み突き当たりの姫を見つけたら抱え上げて
続き) 一目散に池の橋の所までなんとか運んできて
池の小島辺りで姫を降ろし、自分だけ姫が元いた場所まで走って逃げる
隅っこの壁を三角跳びで上まで登り頂上の大木の陰でしばし休憩
あとは待っているだけで姫が自力でそこまで登ってきてくれるので
後ろからそっと抱え上げて、敵を避けて残りの道のりをゴール地点まで運ぶだけ
867 :
なまえをいれてください:2013/12/22(日) 20:27:19.72 ID:TsMaoK24
もうすぐ、クリスマスだから、一条さん・赤目さん・貞女様に爆弾のプレゼントしてきた。
一条さん・赤目さんの場合、こっそりとふすまを開けて、爆弾をポイ。
貞女様の場合は、音をたてて呼び出し、遠くから爆弾をポイ。
3人とも、悲鳴をあげるほど喜んでいました。
おわり
>>868 DLさせてもらいました。
後日、遊ばせていただきます。ありがとう!
>>868 蔵の扉が壁で埋まっていたり
屋敷の下に抜け穴が張り巡らされていたり
驚いたよ
そんな作り方も出来たんだね
ここまで自演
>>868 ユニットが重ねられないのが残念。
屋敷ユニットの下に床板とか配置できたら隠し通路とか作れるのに。
あとPSPでも物理演算してくれればのうー
>>871 正解。
>>857 かなり複雑に作りこまれてて驚いたわい。
初見、見つかりまくって泣いた。
またあれば宜しく。
>>857 貞目様が人類の為に特異点として戦い続ける決意を示すシーンで感涙を禁じえなかったわ
う、うん…
>>868 やりました。任務の違いで微妙なマップの差が楽しかったです。
泥棒任務のは地下通って最初、蔵に出てしまってリセットするしかなくなり焦った。
また機会があれば任務UPお願いします。
ちなみに私は
>>857の任務をUPした者で
>>868のは別の人のUPで
>>869で「DLさせてもらいました」と書き込んだのは私です。
どれが自演だと思われているのかわかりませんが、そういうのはないのでは?
>>873 年末年始で多忙なのですぐは無理だけど、年明けてからまたいつか。
そ、そやね(なんで必死なんやw)
879
なんで必死なんやwとか
なぜいちいちそういうバカにするようなレスをする?
つミ●
↑忘却玉+999
せっかくうpしてくれてるのに
焔ないなら茶々入れないでスルーしとけ
どこのスレでもそうだけど何か目立った行為でもすると必ず自演扱いをみかける
下手すりゃ親切をあだで返されヤな思いをする
だから馬鹿馬鹿しくて目立たないようになんもしたくなくなる
こいつらにやるだけ損と思うようになる
ヤな世の中だよな
匿名のコメントなんていちいちまともに相手しても、時間の無駄。
少なくとも5、6人(笑)はありがたくDLさせてもらってんだから、
引き続き頼む。
ネタにマジレスしてるからいじられてるだけでしょ
先生は背後以外血祭りできない仕様なん?
壁沿いにかなり近づいても血祭りできん
後忍者系も動き回るからどうも血祭りできず乱戦になってしまう
>>884 >少なくとも5、6人(笑)はありがたくDLさせてもらって
なんで(笑)って付けるのか知らんが、旬のゲームでもないし焔専門スレでもなくそんなもんだろ
むしろゼロかと思ったらDLした奴いたんで、へーと思ったね
忍者の癖にスルーもしないしのばねえ野郎が多いな
いきなり敵陣の真っ只中に飛び込んで斬りかかっちゃうアクティブ忍者ですか
へー
というか焔の任務っておもろいの?
1日に10レス程度のスレで異様に早い食いつきで内容までかっきり遊んでレビューしててさ
これはおかしいなとカマかけたら盛大に釣られただけで
俺何も悪いことしてないよ
作者も後ろめたくないなら笑ってスルー出来るはずだし実際にDLした奴が居たとしてわざわざ煽りに超反応する理由もないし
こんな赤っ恥の自演するくらいなら、自分のブログにうpすりゃ良いのに
なんだ荒らしか
今更ながら天誅紅進めてるんだけど
操作性やら何やらやっぱり忍道の方が上で面白い
ただ不気味さだけはこっちの方が上
くら〜いフィールドの中のそのそ歩きやがって
忍者というよりゾンビだw
その点こっちは人間らしくていい
>>893 いい加減しつこい
>>896 自演云々はネタで言ってるだけだからわざわざ相手しなくていいよ
町娘とやらが降臨したのか。
ここ最近は流れがゆっくりだから荒れる事さえ懐かしく思ってしまったよ
一時期動画の話題振る事さえタブー視されてた頃もあったねえ
町娘くんは他の忍道スレにもしつこく書き込みしてたけど最近みないな
遠藤大輝はちょくちょく天誅スレに出てくるみたいだが
901 :
なまえをいれてください:2013/12/26(木) 13:37:43.54 ID:AvMfQhD9
おれは
俺は
>>838のは落としたけど総合ロダのほうは落としてない
そういうのもいるってことでw
久々にアクワイアのサイト見たけどなんか変わったな…時代の流れなんだろうけど
また据え置きの忍者ゲー作ってほしい
忍道オンラインなんてものが頭を過った
町人に化けて忍者を逆に狩ったり大将どっちに倒すかとか楽しそうだけどすぐ廃れそう
町娘くんきたのか
ひさしぶりやな
もう人も少なくなったというのに
>>900 動画の云々って攻略スレがあった頃の話だっけ
遠藤大輝なんかもう死んでるだろ
>>907 今月に入って自分のwikipedia(利用者ページの会話)
編集したり元気に生きてる模様
今高校1年くらいか
次の任務をうpしてくれる漢はいないのか?
もっと任務やりたいだす
ストーリーがあると面白いかもね
俺はやらんけど
刺激に飢えてるからね
環境があれば飛びつくだろうけどできないや
ハマってた頃は10個くらい任務作ってたけどデータがどっかいったわ
発売から7年も経ってるし、当時任務作ってた人も
もう忍道はおろかゲームからも卒業してるかもな
焔アップローダーもインフォシークがサービス終了で
放置してたから自動消滅だったし
つくづく散華にME匠と任務交換がついてれば…って思うわ
グラだけ散華仕様にしてあとはそのまま戒の流用でいいからDLCで出してくれんかねアクワイアさん
容れられざる時(ボス戦BGM)は結構いいな
たまに聞いてる
本部!応答せよ!本部ー!!
918 :
【ぴょん吉】 :2014/01/01(水) 07:15:04.80 ID:ZKELZDOs
こっ、こここここれはまさか…!
し…死んでる!
裏庭で助っ人さんたちに新巻鮭でも投げつけてこようかね
昨年は井戸葬見たさに無駄に首へし折ってごめんね
PSP天誅は虎の巻をネット等で配布できるけど
どこも細々とやってる感じだな
もし散華にME匠が搭載されていたとしても
売り上げを伸ばすほどのものでもなかったかも
焔なんて匠劣化させてよく出せたよな社長の顔が見てみたいわ
散華でME匠はギミック改良してモデルチェンジ可能で協力任務とかできたら布教する
欲張りすぎだろ
五色米フリー配置で我慢しとけ
なんかネタない?
散華もいまひとつパッとしなかったから忍道もこのままフェードアウトだろ
侍道でさえ続編の噂すら立たんし、天誅もいわずもがな
まあステルス忍者ゲームの一時代が終わったという事じゃないか
天誅忍大全の難易度難しいは敵が表示される距離と敵がこちらを視認してくる距離が同じだった
故に眼に頼らず、足音と気配の増減で敵位置を予測するのが面白かった
アサクリのマルチでもレーダーの動きから敵の進路予測するテクがあるが、
ステルスゲーに欠かせない要素の一つはやはり索敵だろう
それは例えるなら暗闇の部屋の中で敵と自分だけが取り残された状況
自分の情報は秘匿しつつ聴・触覚と推論を駆使して敵の位置を掴む持久戦
眼を多用する生物である人間にとって暗闇とは恐怖だがその闇を使いこなしてこそ
一人が多数に勝てる可能性が出てくる
闇に紛れ敵を捕捉し狩る、このサイクルこそステルスゲーにとって肝要
とすると忍道2は夜なのに遠くまでよく見える景色、眼タッチで即捕捉、戒よりも
敵兵が減少したことによる相対的なボリューム不足等が祟り索敵部分を削りすぎたと言える
戒をプレイして間もない頃の様な慎重に進み過ぎて夜明けを迎えることが散華では一度もない
暗闇がもっと恐ろしく、この先進んで大丈夫かという思いが常に付き纏うような、ある種ホラーな風味が欲しかった
928 :
なまえをいれてください:2014/01/08(水) 23:58:01.70 ID:H3WzQ20r
PSPの天誅でおすすめってなに?
虎の巻任務を楽しめるから「大全」がオススメ
物理演算が劣化したのは仕方ないとして
無理してでも焔にはME匠付けるべきだったよな
931 :
なまえをいれてください:2014/01/10(金) 01:38:39.72 ID:LLJwrSJq
ああ、いちおうpspでも忍道でてるのか
評判どうなの?
戒発売からもうそんなに時が流れてたのか
久しぶりに起動してみたら見つかりまくってワロタ
久しぶりに起動したらグラフィックの汚さに唖然とした
よくこんなショボイ映像のゲームやってたなと思う
しかし5分もプレイしているといつの間にか再び慣れているという
ソースは侍道ポータブル
>>936 sげー十分いいやん
あとちょい補正いれたら完璧ぽい
>>936 それ俺が去年上げた奴だw
i7-2700k
GTX570
だから特にハイスペではないと思うけどヌルヌルで動くよ
939 :
なまえをいれてください:2014/01/11(土) 23:21:04.21 ID:q2NJ3+In
ps2の洗い部分をなんか補正機能でさせれば十分すごい
これでやりたいわー
>>938 d
次にPC新調する時に基準にしようかな
PS2も何時まで持つやらわからんし
941 :
なまえをいれてください:2014/01/12(日) 09:44:16.30 ID:nVMY+QUm
戒で思うけど唯一思うのが行動の練習モードほしかったなー
裏庭で修行は?
>行動の練習モードほしかったなー
ミッションエディター匠があるではないか
ME匠のDISC任務ってまさに練習だったよな
壁走りとか三角飛びとかあれで覚えたわ
戒で物足りない人は忍道匠試してみるといい
殺意を覚える任務もあるけど新しい世界が開けるよ
壁走りと三角飛びは必須技術だけど
忍者活劇 天誅 参 ポータブル が安かったけど
ここの住人的に買いかな?
まず参自体が忍道と比較してガッカリする作品なのにその携帯機移植なんて丸見えの埋火みたいなもの
忍道戒で忍者ステルスものが好きになった学生が大人になってから
忍道戒リスペクトな忍者ゲー出す展開にならないかな・・・
剣闘士ロードトゥフリーダムが物凄く好きで、
ゴショウに入社して作り上げた作品が
剣闘士バーサスというのは無いよな、笑えないしな。
まあ忍者ゲーや時代劇ゲーが好きでゲーム会社に入りたいって人は
10年前ならともかく今のアクワイアだけには絶対入っちゃ駄目だろう
>>951 忍道みたいな箱庭ではないぞ
どっちかっつーと一本道に近い
あるんなら買いかな?なんて聞くなよw
何か不満点やバグがあって買いじゃないって意見があるかも
とでも思ったのでは
それならここで聞くなボケってなるわ
ここと天誅スレでマルチしてる時点でここにそういうものは求められてないだろ
正月に録画していた歴史ヒス○リアのお城特集見てたらまた忍者ゲー中毒の禁断症状が出てきた・・
史実のお城見てもあ、ここから侵入出来そうとか考えてしまう
シームレスの広大なマップで周辺の林道からガチに再現された史実の城を攻略したいよおおおおお
そんでそんで裏庭が進化した飛鳥の里建設システムで要塞みたいな忍びの里作って迎撃したいうわあぁぁぁ
>>958 遠藤大輝てなんだw
おらは普通の人だぞw
天誅参を持っているのに参Pが買いかどうかをここで聞くなんていう頭のおかしな行為をした
罪状みたいに言うなよw
遠藤大輝罪わろたww
これか、次作の「ー散華ー」をPS3か4でプレイさせてくれ
埋もれさせるにはあまりにも惜しい名作じゃ
んーぶっちゃけどんだけ宣伝してもいいとこ8万本じゃね?
そして大半の感想が「天誅好きにはオススメ!」
大体こういうジャンル自体が大衆に受けるものではない
スプセルもヒットマンも長寿を保っているのに忍者だけ没落したのだから
ジャンルは言い訳にならないよね
戒発売直後も言われていたけど忍道はサイバーパンクな世界観が前衛的過ぎて
忍者好きにすら敬遠されている節があったからそのへんが原因の一つじゃないか
天誅忍凱旋は妖怪とか鬼とか出ていたとはいえ時代劇の演出とか片岡様の切腹とかに
日本文化的な空気があったが忍道はもっとずっとサブカル寄り
PS2のエミュってだいぶ実用的になってたのか
久々に掘り出してやってみようかな
>>926 侍道はともかく忍道は売り方が悪すぎたとしか…
どう見たって内容的に携帯機には不向きなのに携帯機でばっかり出すんだもの、廃れるに決まってる
殆どの人がPS3で出てほしいと思ってたろうよ
>>967 長寿とかじゃなくて広く一般には受けないよって話
そのヒットマンとか受けてる海外ですら「こんな地味なニンジャは嫌だ!」って見向きもされないんだから
ステルス=メタルギア 忍者=天誅(ブランド)という固定観念の日本では受け皿がなさ過ぎる
どんなに優れた作品でもグランツーリスモ、ファイナルファンタジーという名前じゃないと売れない、手にも取ってもらえない
侍道の勢いがあった頃に忍道をPS3で出すべきだったとは思うけど
天誅忍凱旋が言語設定付いて世界で売れたのに忍道が地味だから
見向きもされないという解釈はおかしいんじゃない?
すぐ上にも書いたけど設定が前衛的過ぎて純粋に忍者っぽさや日本的な侘寂が
感じられないというのが大きな理由の一つじゃないかな
日本史上に確かに存在した忍者となって静かな任務をこなす、そういう
エキゾチックな忍者体験を期待していた客にとってなんかネオジャパンみたいな
ファンタジー異世界で口から火を噴くNINJYAと戦う設定はハードルが高い
このスレほど的確な忍道評は見た事が無い
纏めてアクワイアに送ってやれ
天誅だってなんか訳の分からない生き物出てきてたじゃんw
それに世界では、もっとぶっ飛んだ隠密でも何でもない忍者ゲームが売れている
調合が、一般人にはとっつきにくいし、ぶっちゃけ面倒くさいんだよ
それ以外は、これぞ「正統派忍者ゲーム」の偽り無し
天誅は「参」以降、もう別物と言っていい駄目っぷりだったからなあ(特にストーリーとマップ)
忍道の場合は、攻略法や遊びが沢山見出せる、箱庭ゲームのお手本だよこれは
さすが本家本元のアクワイヤって感じ
天誅に魑魅魍魎が出てくるのはさ、パイレーツオブカリビアンに
巨大イカや幽霊船が出てくるのと同じなんだよ
遠い異国の民間伝承や都市伝説は、それもまた興味深い文化の一環なんだ
でも忍道までいくと完全なフィクションとして処理されてしまう
アクワイアの特徴ともいえるちょっと変なゲームって、実は非常にさじ加減が難しい
うまくすればフィクションとノンフィクションが融合した不思議な魅力の物語になるが
少し悪ノリが過ぎればすぐにそこを通り越してしまう
「本当にあったかもしれない」と思わせる話と「ああ創作ね」と思わせる話は似て非なる
おまけにこれは設定の問題であって、いくらここをクリアしてもゲーム本編がつまらなければ
話にならないのだからゲーム制作は大変だね
ゲームにそこまでストイックな現実味は望んでないよ
それこそ「剣豪」みたいになってしまう
あれは和ゲーのリアルさで言えば断トツだろう
だけどゲームとしてはリアルを追求し過ぎて単調で退屈だよね
剣豪は本当にリアルだった2までが至高で3は時代差無視したオールスター参戦とかで
色々壊れ始めてからつまづいたような気がしたが・・
いずれにしろ今は忍道が天誅ほどには売れなかった理由の話だよね
俺は知人が今まで説明したような理由で敬遠していたことを知っているから
大体そのへんに理由の一端があったのではないかと思っている
非常に遊びがいのある玩具箱のような箱庭ゲーであることは否定しないが
正統派忍者ゲーかと問われると首を傾げる
忍道が天誅ほどには売れなかった理由はメディア展開の糞さが原因だろ
特にCM…あれじゃステルスゲーってことすら分からないし印象にも残らない
忍道というゲームが発売された事すら知らない人がほとんどでしょ
存在を知っても天誅のパクリでしょ?って誤解されることが多くて
まともにゲームの内容も知らないまま敬遠されてるんだと思うよ
そもそもニンジャガイデンが天誅よりはるかに売れてる時点で
ファンタジー忍者が出てくるから〜ってのは売れなかった理由にはならない
忍者ゲーよりNINJAゲーの方が売れてるのが現実だし
まあ「忍者ゲーム=天誅」というイメージが強すぎたのもある
その「天誅」を最初に作ったのが、他でもないこれを作ったアクワイアという会社だということも
一般にはあまり知られていないのが皮肉なところ
版権問題で、天誅のキャラや設定を使えなかったために
新たにオリジナルを作らなければいけなかった
ニンジャガイデンは、まさに海外がイメージする勘違い忍者だろうw
隠密ですらないし、ただの格闘ヒーローになってる
ジャンルが全く違うな
ちゃんと忍ぶ忍者なんてもはや珍しいくらいだがなw
「龍が如く 隠密!」っていう名前で出せば30万本は売れる
所詮日本なんてブランドでしか買わない
ルート固定、くノ一とカラオケっぽい何か、お酌
忍者とは名ばかりの正面突撃
ED
遥ー!!
おじさーん!!
終
忍者ゲーとしてはつまんね
忍道戒と2散華が忍者ゲーの最高峰だと思う
匠は・・・ともかく焔は微妙
奈落ゲーじゃん。
日本人がブランド買いしかしないというよりは
アクワイアが表紙から得られる印象とチグハグなゲームを作り過ぎている感もある
昨日散々書いたけど「正統派忍者ゲーム」という印象からはかけ離れた世界観だよ忍道は
ステルスゲーはそこまで得意でもないけど天誅世界の雰囲気や力丸・彩女が好きだった客を
取り込めなかったのは大きな痛手だった
アキバズトリップ2発売直後もカジュアル層が難易度高過ぎだとか随分騒いで
無自覚なネガキャンしていたので鎮火に苦労したが、よく考えてみるとあのライトな印象で
中身が割とガチなアクションゲーだったら困惑するヌルゲーマーが出るのも無理はないのかもしれないと思った
取り込めなかったのは、版権がからんだ「大人の都合」なんだからしょうがない
天誅作ったのは他でもないアクワイアだし
参以降は、ブランド化したものを使って劣化ゲーム作ったフロムソフトウェア
そもそもアクワイアの魅力は、「馬鹿ゲー」一歩手前の絶妙なユーモア加減が人気の秘密
天誅も、敵の台詞や間抜けっぷりが愛された
キャラの魅力だけじゃないよ
うん、だからアクワイアの魅力は敵の間抜けっぷりやユーモアだけじゃないし
売れない理由も版権問題だけじゃないんじゃない?という話なのだが
俺は結構前から「原因の一つ」とか「理由の一端」とか可能性の一つを示唆しているのであって
それを原因は〜だろとたった一つの結論に戻すのはちょっと待ってほしいかな
忍者と武士道ってごっちゃになってるから派遣社員みたいな忍者は駄目なんじゃね
Mark of the Ninjaもそんなんだったし
力丸って殿のためにハラキリくらいしそうだもの
たかが忍びに切腹なんて名誉が与えられるものか
茶坊主が切腹するくらいだからあるだろ
個人的に天誅の方がトンデモな気がするが…
あと海外向けならもっとトンデモ方向に舵切らにゃ
完全に天誅の話になるが、龍丸は公に切腹できるような立場に無いので戦いの後に自刃したんだぜ
天誅は忍者ゲーというより必殺仕事人に近い
忍者とニンジャは違うもの
天誅はPSの奴しかやった事ないけど
毒団子投げまくって、何かしら?アーッ何かしら?アーッさせたり
イベント前に地雷仕掛けて派手な爆発させたりするゲームでしょ?
後、なんかレーザー出したり。
>>972 同意でござる
もっともっと送るでござる
せめて【】の位置と邪魔くさい「忍びすぎた名作」は消してほしかった
998 :
なまえをいれてください:2014/01/22(水) 15:08:34.69 ID:aZ+1hZLb
ところで焔任務の他のは欲しいやついるのか?
某動画サイトの銃対戦の任務持ってるわ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。