【XBOX360】ハッピーウォーズ 24【HAPPY WARS】
3 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 04:12:34.02 ID:cJGSxnzi
課金と無課金に差は必要と思うけど、ありすぎると過疎る
課金プレイヤはTUEEしたくても、無課金君でも餌になりたくてやるわけじゃないからな
無料だけどレイプされるだけのゲームとか誰がやるんだ
結局は新規ユーザーいなくなったらゲーム成立しないんだからよ
そのバランスとるのが開発の仕事
ハピウオはこのままだと間違いなく減るわ
早急に改善してほしい
ありすぎはしないよ、装備差は。
微課金勢で1ジョブは課金装備でウェイト制限限界フル装備
それ以外のジョブはスピナーと箱で取ったオールW8とW4のウェイト制限ぎり装備
で、どっちでも同じくらい活躍できるので戦力的差異はあまり感じない。
超廃課金でレアバフ揃えまくってるのは確かに強いけど、そこのバランスより
チーム全体の格差マッチングの方が問題、それ解決すれば楽しいよ。
実際お互い拮抗してる感じでマッチングしてどっちも落ちずに対戦すると楽しい対戦になる。
外人のランク軍団ただラグいだけじゃねえか
向こうからしたらお前がラグいだけなんだよ
いくら課金しようが人数差は覆せないしな
10 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 07:11:27.24 ID:GHfkFf2X
>それ以外のジョブはスピナーと箱で取ったオールW8とW4のウェイト制限ぎり装備
ダウト。
つーか、こっちが速い場合相手にとってはラグくないんだけどなw
しかし前スレキモいくらい人数差で抜ける奴へのネガキャンが凄いな
抜ける奴が悪いんじゃなくて、両軍のレベルをそろえない
補充しないシステムが悪いのに
ロクなレスが付かないようだから、しばらく読むの止めるかな
ネガキャンも何もヘタレが軽蔑されて何が悪いってんだ
システムが悪いからは俺は敵を選別します。俺は悪くねぇ!ってかw
チキンバイバイ、永遠に帰ってこないでね
システムが悪いのは明らかだが抜ける奴も悪いだろ
まず30人集めてからランダムでチーム分けすればいいんだよ
たとえ少ない人数でも公平に分かれるし
PTでしかこのゲームやらないからそういうのはイラン
フレンドとPTでやりたいってのもわかる
だから完全に個人参加のモードを新たに加えて欲しいんだよな
そっちは人集めてからチーム分けするやり方でさ
開発さん、この問題解決策はあるんでしょうか?
19 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 07:57:44.99 ID:E+iBvgkk
そもそも何がクソって8以上が出ないのが終わってるなこれ
結局課金しなきゃまともな装備揃わないし
マッチングも課金と無課金で住み分けされてないし
ゲームバランスが素人が考えたようなクソさだわ
こんな制限つけるぐらいなら最初から有料配信にしろよクソ開発
無課金野良は協力だけやってろ、って事かな
課金しても勝つ為だけにPT組むの面倒だし金落とす意味が無い
21 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 08:03:41.28 ID:gwzTJo/f
非課金の乞食キモいキモいキモい
ぶちころすぞ
タグや招待で集めたチームと野良をマッチングさせるなよ、野良は狩られるしかない
または野良にはチーム拒否のチェックでも付けるとかさ
23 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 08:34:59.82 ID:gwzTJo/f
非課金の乞食は死ねぶちころすぞ
βは超やったけど製品版でマッチングが改善されてなくてそれのパッチ待ちだったけどパッチくる前に大作ラッシュ入って結局あまりやってないや。
あー始めからまともに遊べてたら今頃課金しまくってただろうに…はぁ。
このスレの乞食きもいのは同意だ良いこと言うようになったじゃないか
戦争は数だと誰よりも理解しているはずの廃課金どもは
なぜプレイヤー人口も多ければ多いほど良いことを理解しないのか
オンゲーは過疎ったら終わり
このゴミゲーもあと何ヶ月持つやら
ゴミゲーとか言っちゃう人ってなんなの?
バカなの?
つ末尾P
この板って末尾関係あるのけ?俺もモリタポ買ってる身だが
無課金だけど最初から1200で出してたら買ったけど課金となると終わりがみえないからする気しない
するとしたら、掘り出し物だけでいいわ
楽しみに待ってたのに課金システムが残念すぎる
今はヘイロー4買って遊んでるけどその金をアイテム課金に使ってたら絶対後悔してると思うし
もうね、ランク50&灰課金の人の装備のバフみたときに何かを悟ったよ
このゲームで個人の数値見ただけで全てを悟とか
完全に間違ってるわ
全てなんていってないよ
>>12 少人数で抜けることに文句言うのは他人数で狩る側にいるほうじゃないかとおもう
実は一番リーグポイントとかにこだわってる人。
10人くらい差がついた段階でやる気がでるほうがおかしいだろ・・・・
移動アップいらね、裏取りやめろ、とかいってるのは
俺に気持ちよく殴らせろ、いちいち対策考えるのめんどいんだよ
といってるも同然だと思うわ
>>31 課金ゲーやったことないから、他がどういった感じかは知らないけど
真っ先に思ったのが販売アイテム少な過ぎ
「欲しいアイテムあればすべてガチャで!ランダムで!」他の課金ゲーもこんな感じなんかな
>>34 俺もそう思うわ。
少人数で一回ボロ負けしたことあったら、抜けるななんて言えるはずないもん。
不平等マッチング糞過ぎ
このままじゃ課金はおろかこのゲームをプレイし続けようってプレイヤーすらいなくなるだろこれ
39 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 09:50:42.30 ID:EyDRI5q+
このゲームに800ゲイツ以上課金したやつはどうしようもない馬鹿
寧ろ800ゲイツ課金した奴の方が馬鹿に思える。
やるんなら1200じゃない?
確かに800の価値はあるとおもうな
むしろXBLとおさらばするつもりで端数の480mspをくれてやった
協力やってみたけど
低ランク大量で強敵くると切断
切断厨が消えるだけならいいけど
こっちも巻き込まれて落ちることが多々あるから
ダメだぞこれ
今ランキング1位の連中とマッチングされたわ
まああれだけの超勝率を維持してるなら当たり前だが普通にタグ無しの野良狩ってるんだな
あの連中の凄いところは同数だと抜けるところにあるぞ
狩ってる側からしたら用意されたシステム使って何が悪いんだってなるからな
勝利維持には劣勢切断も有効だろうしな
減るポイントは野良狩りで十分補充できるし
同じゲームやってるのかってくらい認識に差があるなぁ。
ようやく30になったところだけど、勝っても負けても楽しめてる。
ランク上がると心が荒んでくるのか?
政治家みたいで気にくわなかったから辞めてもう別ゲーやってる身だが…トイロジはまだ「嘘」はいってないよ。
どんな武器防具でどのくらい殴ったときに差が付くか、課金者たちが一方的に狩るゲームにはしないとはいってたけどな
後者はシステム的に調整されててちゃんとトイロジが提示した「1対多」で戦うって状況では課金しててもちゃんと不利になってる
最終的には同じにするとはいってるがまだまだ発売1ヶ月ぐらいだからしばらくはこのままだろ。
マッチングだけ強さのバランスが保てればここまで不満は出ない気がする。
別に課金vs非課金やってる訳じゃないんだから。
城なんだから城の周りに堀があってもいいよなぁ
いや、特になくていいと思う
城ってなってるけど、実際は砦とかそんなかんじだよね。
城がもうちょっと強いほうが良いってのはあるね
どのマップも同じ構造だから攻城になったらやる事一緒じゃん
変化あっていいだろ
>>48 5-15で苛められるか
15-5で苛めるかっていう試合ばっかりになるんだよ
拮抗した試合が滅多に無い
城に鳥レーザーでも付ければ?
そうすりゃラグ疾走僧侶にも対応できるし
現状の裏取りゲーもマシになるだろ
鎧やアクセサリーじゃなくて服スロットを用意するべきだったんじゃないか?
今のままだと課金してもしょぼい性能だからネタ武器防具でしかないし、個性的な格好にならない。
スーパープレミアムで同じものがあるといわれてもランダムだろ?顔洗って出直して来い。
>>48 リーグランク300超えた辺りからゲームが変わってくるよ
装備の差や時間いっぱいの狩りの問題なんてそれこそβの頃から言われてたことだし、いまだに修正されないってことはそういうことなんだろう
リスキル対策は別にいいや
もし遭遇したら切断すると決めている
装備の差はそこまで絶望的じゃないでしょ
○○が欲しいのに課金しないと手に入らないのはズルイ!って言ってるのが殆どだと思うが
実際○○を手に入れたら劇的に変わるかといえばそうでもない
数字的に伸びてニヤニヤはできるけどさ
これが面白すぎてボダラン2の封も切らずhaloも買ってない
63 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 10:53:22.70 ID:GHfkFf2X
箱から白バフ攻撃2魔攻2がちっとも出ないなあ。
最近戦士始めたのだが武器の空きスロに付ける物がなかったからとりあえずでふっばしLv3+2にしたら吹っ飛びすぎてワロタw
強化簡単すぎてわろた・・・
☆☆武器をLv10にするため犠牲になった☆装備返してくれわろた・・・
リスキル対策はもうされてるんじゃないか?
リスポン直後や蘇生直後の相手を倒してもスコアが低い。
あれが答えだと思った。
リスキルは復活直後は判定無敵ただし移動しかできないでいいよ
68 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 11:21:36.95 ID:gwzTJo/f
久しぶりに協力をやってみたんだがなんだこの低火力マイクなしゴミクズNPC共は!
BOTすらろくに相手もできないのか?
これだから非課金の乞食はゴミなんだよ
いいか武器はW10最大強化バフで火力底上げ必要Aスキルはつけるエンチャもつける
これ全てやって初めて武器となる
W8☆とかゴミだから勘弁してくれよ
なら僧侶やりますだ?
なんだそのゴミスキルは!
いいか、BOT戦ならAスキルは聖域Bは疾走Yは祝福ついてないと僧侶じゃねぇんだよ
武器も空きスロ最低3つあるW10必要なスキルつけてこい
はぁ…非課金の乞食はクイックにも協力にもくるな!
ストーリーでもやってろぶちころすぞ
ミイラ頭の僧侶はぶちころすぞ
69 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 11:22:59.29 ID:gwzTJo/f
俺にエンチャかける馬鹿はぶちころすぞ
こいつNPCに怒ってるぞ
課金しすぎるとこうなるのか
71 :
マイクなしゴミクズNPCはゴミ:2012/11/12(月) 11:27:27.80 ID:gwzTJo/f
マイクなしゴミクズNPCはぶちころすぞ
チームスキルに乗らない募集しない変な場所で募集する以外は
弱い人が多いほど自分もスコア稼げるから叩くならそこ叩こうよ?
>>70 課金どころか箱すら持ってないエアプレイヤーだよ
ネットで得られる知識しか語れない
74 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 11:35:03.73 ID:oHufRsd5
ランクやリーグや人数を両チーム均等化するのは大前提だけど、やっぱりマッチング画面中は相手チーム表示しない方がいいんじゃない?
少なくとも、それでスタートするまでに抜けていく人はいなくなると思う
まずなにより自軍に必要な最低人数を10人くらいに上げて欲しいわ・・・
5人で敵軍検索はじまるといやになる
クイックは自軍が10人以上じゃないと始まらないとかどっちかの軍が5人以下になると対戦しないとかにしてくれや
77 :
非課金マイクなしゴミクズNPCはゴミ:2012/11/12(月) 11:44:50.03 ID:gwzTJo/f
ぶちころすぞー!
10人と書いてる人が多いのは一つの目安なのかねぇ
元々2人だったのを5人に増やしてる時点で増やす傾向の様子見の5人なんだと思うが
理想は15人じゃね?
敵軍マッチングしてから接続が切れた場合に追加補充できるようにしないと厳しいのかな
それなら13人とか
質問なんだが、課金装備かどうかってどうやって見分けるの?
俺、無課金野良で結構やっているけど相手が課金かどうかってさっぱりわからんよorz
たまにとても固い奴いるけどそれだって装備レベル上げているだけかもしれんしね
こっちもかなりLV上げているからLV上げてない人には固いだろうけどね
ふむ良く判らん
理想は集めてから振り分けるに決まってる
最低5人にしたのは対症療法にすぎない
>>79 BACKで全体マップを見て、ゆっくり画面を見渡せばいいとおもうよ
そうすりゃYボタンがどうこうって書いてある
それと課金モノはちょっと見た目が独特なものもあるのでそれで分かる場合もある
偶にいる硬い人はラグ以前にレベル差があったか鼓舞祝福の可能性
装備の強化レベルじゃなくて試合中のレベルね
どちらかというと、こっちの要素で廃課金つよすぎって勘違いしてる人のが多かったと思うけどね
出たばっかのゲームで過疎を想定して開発してるのがおかしい
アジア圏が過疎云々とか過疎ってから対応しろよ
初期の最低人数2人も過疎を想定してだったんだろうけど対戦人数差の原因になって足引っ張った
タグ検索がなくて30人集めてランクが均等になるように振り分けて対戦するクイックマッチ、
タグに何人参加者がいるか見えてタグに参加する形式でタグ同士が対戦するチームマッチ、
その上で開始最低人数10(理想は15)人、国内マッチングと世界マッチングを選択できる
これだけ最初から作れていればもっと対戦盛り上がってただろうに
あと個人的にスコアランキングはクイックと協力で分けて欲しい
83 :
非課金マイクなしゴミクズNPCはゴミ:2012/11/12(月) 11:59:11.81 ID:gwzTJo/f
武器グラでわかるだろ
メジャーなところでアクセサリーにピンクカメの甲羅つけてる奴とか
あとド派手といえばラブリー大鷹盾で固定バフダメージAP回復3ともう一つつけて城門スパガで粘る奴とか劣化で虎盾もそう
マント系もほとんど課金
>>73 お前こそ動画勢をはじめとする未プレイ組じゃねーの?www
ぶちころすぞ
タイガー盾は課金じゃなくてもでたぞ・・・・あとピンクカメの甲羅も。
みためスケイルメイルみたいな鎧は課金だけど。
>>81 サンクス!
まさかBACKでそんな気のがあったとは知らんかった
裏取りする奴の監視でしか見てなかったよorz
鼓舞祝福も関係あるとは・・・
ただただ、装備レベルや課金かな?だと思っていたよ
さすがに鍛えた1000越え武器で叩いてノーダメージな時には心折れたけどねw
これが課金の装備なんだと思っていたけど、そうでもないわけだとちょっと嬉しい
86 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 12:04:40.17 ID:gwzTJo/f
やれやれ非課金のゴミは他プレイヤーの装備をみて一目で課金非課金の区別がつかないか
あ、俺が僧侶やるときは非課金のゴミは無視するから
危険地帯で死んだときだけ復活させてやるよそのまま死にやがれ
課金ユーザーはタグ付けして過保護にしますね
ほんと非課金のゴミは死ねぶちころすぞ
>>83 そんなん戦闘中細かく見れないよ
ラブリー大鷹盾なら協力で出たけど?
さすがにダメージAP回復3ではないがねw
マントもかなり出てるけど違いがよく判らん、つけた事ないし
88 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 12:13:34.17 ID:17YOYVZI
馬鹿野郎お前俺は(無課金で)勝つぞお前!
連続マッチングで補充しないのがアホ仕様なんだって
>>86 あ、それは大丈夫だよ!
心配しなくて多分そういった自分TUEEEで虐殺しまくる態度の人は
悪評入れているからまず組まないし、対戦にもならないからねw
とくにリーグで100%勝率なんて奴は、まず省くしね
91 :
マイクなしゴミクズNPCはゴミ:2012/11/12(月) 12:17:48.92 ID:gwzTJo/f
>>84 大体は武器で判断できるけどグラ使いまわしもあるから盾とアクセも判断基準にいれないとね
スピナーで低確ででるものもあるけどまぁ課金非課金の判断基準にはなる
スピナーで虎とカメラブリーマント全てを引いた奴なんてあまりいないだろうし
マントはメジャーなところで水玉とダークヒーローかな見た目が派手だからすぐわかる
勝率70%ぐらいなら、今の人数差ゲームじゃ自然と全員そうなるんだけど
勝率98%とか99とか果てには100とか、もう協力で遊んでればいいんじゃないかなって思うわ
93 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 12:21:36.09 ID:GHfkFf2X
すごく久しぶりにスピナー回したら2回目で☆7レモンハンマーが出たw
以前引いた☆8ミントメイスがあるのでいらないが。
>>91 虎盾は協力かクイックで、AP回復3白バフはスピナーで2つとってる。
王妃の盾もスピナーでとったし。ピンクカメはマルチかスピナーか忘れた。
でもマント系はひとつもない・・・ダークヒーローどころかいっこもないですわ(TωT
ちょっと煽ったらテンプレ行動やめて必死でwikiに乗ってるアイテム情報語り始めた件
>>91 スマンがラブリー大鷹盾、確認したらバフはダメージAP回復3だった
2とばかり思っていたけど違った
無課金で出るって結構お得だったんだw
意外に課金じゃなくとも出るのではないかな?
まあW8が一つもないから全部とは言わないけどね
97 :
非課金マイクなしゴミクズNPCはゴミ:2012/11/12(月) 12:31:26.87 ID:gwzTJo/f
はいはい非課金の乞食は必死ですね
ぶちころすぞ
W8☆武器ですか?
フレに呼ばれたので移動しますねwww
城門から丸太あたりにまで突き出る槍みたいなのはよ。
マップによって城の構造が違うのは面白そうだな
どんな凄い装備してるんだろうな、装備の画像見たい
まぁ出せないだろうけど
超廃人チームとあたった時のメンツ、あたるたびにスクリーンショットとってたんだが
リーグランキング1ページ目のうち最低でも11人が共闘態勢にあるんだな・・・・
キモイプロフのやつだなぁって覚えてた日本人がリーグ上位にいてワロタ
>>48 そこまでならチームメイトも敵軍もピンキリで自分の努力でどうこうできるけど
上の方になると人数が多いほうが勝つ始まる前から決まってる勝負になる
自分がどんだけ頑張ろうが課金しようがどうしようもない、もともと一人が無双するゲームじゃないし
未プレイ丸分かりで課金がどーのこーのしか言わないゲハのお下がりみたいな粘着性質の
本物の精神障害者をゆっくり構ってやるなんて…
お前らまじハッピー
前スレみてると裏取りとかスパガ城門叩きをつまらないと叩いてる馬鹿が結いるね
正面で戦うだけのゲームの一体何が面白いんだよ
スパガ城門だって対処法はあるし
結局言い訳や負け惜しみ以外の何ものでもない
オナニーするのは勝手だが自分一人でやってくれ頼む
>>105 裏取りが強すぎることに文句言ってるんだろ
誰も裏取りって戦術があること自体に文句は言ってねーよ
スパガ城門で質問だが、
そこに僧侶の俺が入って聖域かけつつ一緒に門叩くのはあり?
それともお前は別のことしてろって感じ?
>>107 対物強ければ充分ありだと思う
聖域かけながらだとかなり強いし。
ただそれより、スパガ戦士を狙うグレネードランチャーを破壊するか
乗っ取ったほうがもっといいかも
>>107 スパガ戦士からしたら聖域はかなりありがたい
>>108-109 そうか。サンクス。対物はLV3だわ。今度から状況みてスパガに参加する。
>>106 いや言ってたよ
裏取りつまらん城門叩きつまらん
正々堂々正面から戦え
とね
いやつまらん
味方でもつまらん
>>111 それだけじゃなくて強すぎるだとか安易な戦術すぎてつまらんだとか言ってただろ
裏取りが嫌いなんじゃなくてゲームバランス悪いのが嫌いなだけ、逆に正面突破が強すぎて裏取りが息してなかったらそれはそれで文句言うよ
裏取り疾走僧侶が騒いでるな…
そんなの無視して好きにやればいいのに
ここで言ってもつまんねーものはつまんねーのに変わりはないんだよ
基本はチームで協力して敵を倒すゲームだからな
一人よがりのヒーロープレイが嫌がられるのは当たり前だわな
つまらない人はやらなきゃいいのに
裏取りやめろって言っても止めることはないだろ?
つまらないからって言っても辞める必要はないわ、他の部分は楽しいから
外人 ひとりVC
ずっと ファッキンファッキン 言ってるw
なんか みんなやる気なくして負けた...
裏取りがくることが予想できるなら何故敵の位置をみて迎撃にあたるか、
あるいは同じように裏にいかないのかそれが理解できん・・・・
やっぱり対策とるのが面倒くさいだけ、あるいは数で押したいだけ、としかおもえないんだが。
というか裏取りはそんなに特別なもんじゃない
ルートがまだ他にもあるというだけだろ
なぜ正面に見える道だけがあたりまえのものとおもいこむんだ、頭固すぎ。
ゲームバランス悪い?どこが?
つまんない?どこが?
今の仕様で十分面白いしバランスも良いよ
戦略性狭めてただ正面から押しつ押されつが面白いとか自分が馬鹿で雑魚ですと言ってる様なもん
俺が裏取り倒せないからつまらん!
俺が無双出来ないからゲームバランス悪い!
大人しくオフゲーでCPU相手に縛りプレイでもして自分好みのゲームやっててくださいよ
バランス良いとか脳にウジでも沸いてんのか
まぁ勝ってればそうだよな
全部逃げて勝てる試合だけやってりゃいいんじゃね…
さぞ強い味方に囲まれてるんだろうなw
裏取り疾走僧侶は倒そうとしても時間・人数コストの無駄だから
魔法使いで程々に追い回して妨害だけしてる
支援も建築もできない状態で拘束しとくほうが殺すよりお得
「裏でしてやられた」記憶が鮮明な人がちゃんと守りに戻って
うまいこと捌いてることの方が多いけどなぁ
隠密行動はそうそう決まらなくなったよ
14対2の戦いでも裏取りbot引き連れマラソンしてきた僧侶には殺意がわいたな。しかもラグってやがったし。
まぁ、そいつの仲間も誰もいない道をマラソンさせられただけでキレてたろうけどw
>>98 お前はラオシャンロンとでも戦ってるのか?
129 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 14:54:14.02 ID:jd+IAlSI
>>68 ↑こういうやつ出てくるとゲームとして終わり
ずっといるよそいつ 秋だし寂しいんだろ
131 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 15:01:54.65 ID:GHfkFf2X
ホスト移行はよ…
CODとかで普通にやってるが、技術的に無理なんかね?
>>128 ギミック発動させたら鉄壁使いもスパガ戦士も丸太作ってる奴も即死でw
丸太とか梯子とかの建築途中状態のやつ、チームの所属決まってるんだから
相手チームの奴をLTで解体建築できてもいい気がするわ
ホスト移行出来るようになったらいいな
ホストが落ちたら切り替わるようになったゲームもあるし
ありえる話ですねぇ
野良での自軍マッチングで7、8人とかだったら
似たような人数の別の野良と合併して14、15人
にするってのは技術的に無理なんかねぇ?
開始直後なんかは中間のタワーを無視してテクテク歩いてたら
なぜか1番奥のタワーまで辿りついちゃった?なんてこともあるけどね。
>>133 おはらいが超重要ってこったね
おはらいはオールマイティアンチすぎる
・建設
・エンチャ、鼓舞、歌、牛乳パック、疾走
・聖域、壁、ウィンドトラップ
全部おはらいがアンチ。ないわーってぐらい必須
おはらいは即発動なのも強い
今の性能ならもっと発生遅らせるべき
クールタイム大幅増はどうよ
ある程度近づかなきゃダメだし、防御スキルだし、強いのはアリっちゃアリなんだが
引けなかった僧侶がかわいそうなんだよな。
他のも強いけど、敵数人が連携とって梯子や丸太たてまくってるような裏取り防衛なんかは
おはらい無いと詰む
>>6のぐうの音も出ないほどの正論っぷりぱねえw
確かにそうだよなwww
武器にお払いバフ(白でもオレンジでも)持ってない僧侶メインって
多いのかね?
おはらいはやられる側にしたら厄介だが、味方にとっては超重要だからなぁ
発動遅らせたり、クールタイム大増となったら
それこそ疾走僧侶とか建設で大暴れされそうな気がする。
お祓いほしいね
それがあればいくら疾走僧侶が来ようと楽勝なのに
経験点目的じゃなく、勝ち数狙うなら地味な方が強い
4人ぐらいパーティー揃ったら、ある程度装備犠牲にしても
転送とおはらいと壁揃えた僧侶で出てパーティメンバーとフットワーク軽く動いた方が勝てる。というか負けない。
ぶっちゃけこのゲーム、多めの人数でしっかり守って戦線を上げつつ、3人ぐらいで遊撃部隊組んで
裏取り速攻狙うようなサッカーのカウンターみたいな形が一番勝てる気がする
外人の裏取り部隊手際いいよな、僧侶と戦士の複数でやってきて
戦士数人が昇竜拳で速攻外枠壊して、その間に僧侶がハシゴ作って
かなり早く城内に入りやがる
白おはらいって出ます?
>>148 出るよ
記憶があいまいだけど、2個持ってるうち少なくとも1個は課金じゃない
2個とも課金じゃなかったかも
白おはらいが出ないから僕はさわやかメイスを使い続けるよ
クイックやめよかな。
クイックは最低でも15人は揃ってから敵とマッチングすべきだな
5人揃って即敵軍サーチするとか負けに行ってくださいと言ってるようなもん
なんか飽きてきた。新マップはよ
>>146 役割分担できれば強いに決まってんだろ…
いつも5VS14とか逆に13VS5とかの試合ばっかりで
バランスうんぬんはあんまりまだわからない
勝負する前から勝敗決まってる試合ばっかりで萎えるから
マッチングはどうにかしてほしいな
僧侶はクイックで自分がそのチームで戦闘では活躍出来そうでない時なると良いよ
箱LVだけは上がるからね
まあ周りは戦闘中ばかりなんでチョロチョロ逃げながら回復なんだけどね
協力なら逆に一番自分がチームで強い時になるとよいと思う
僧侶で0キルでもちょっと頑張ればMVP取れるし、周りからは重宝な存在なんで
結構知らん人が守ってくれる
お払いは使いやすいけど裏取り複数でこられたらキツい。
一回目は成功しても二回目は死と引き換えになることもあるし。
仲間が飛んできてくれたら問題ないんだけどな。
私はクイックをquitするよ!
筏に乗ってやって来た味方も魔法使いだった時の絶望
協力は相変わらず三回終わったら鬼抜けするな。
最強最悪とか二度と会えそうにないわw
そもそも3戦終わってからも継続されてるのか怪しい
掘り出し物の仕様上しょうがない
3連戦したら抜けるのダメなん?
なんだかんだで結構時間かかるし疲れる
最終戦って出るから3回戦したら抜けてたわ・・・
別にダメとは言ってないけどね。
最強最悪狙ってる人少ないんだなー、って意味で。
5人くらいになったらあいつら出てきてもどうしようもなさそうだから俺もやめてるがw
168 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 18:55:42.58 ID:6zm93tD6
マッチング不利たからって抜けるカスは死ねよ
10人いたのが開始時に4人てなんだよ
以前深夜に協力9連戦終了までやったけど
最終的に残ったのは自分含めて日本勢五人だけだった
日本勢だけの時の接続は本当に快適でスムーズだったな
掘り出し物を気にしている人はたまに見に行かないとだからな
ずっと連戦はできないんだよな
171 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 19:25:57.28 ID:6zm93tD6
まともな掘り出し物を見たことがない
>>166 俺も俺も
もういいだろ!ってな感じで抜けてた
173 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 19:44:57.24 ID:6zm93tD6
マッチング15人集まってから敵軍いけよそんなに
時間かからんだろうが糞早漏が
>>173 分かってないな
それは既に15人集まってる状態で、その敵軍をマッチングしてる状況なんだよ
こればっかりはシステムが糞だと言うほかない
見えないようにして裏で同人数集めてりゃ良いのに
177 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 20:07:49.73 ID:6zm93tD6
ちょっwww 3対15で勝ったwww
>>177 すごいけど特定されそうだなw
自分も昨日だか一昨日7-12くらいで勝った時はめっさ興奮した
なんか協力で時間内にビッグタワー壊せないと切断する人結構いるな
タワーの数で勝ってるのに
ホストも抜けるし3戦目にすらいかない事がある
勝ってる時にホスト落ちされるとマジで腹立つわ。
協力の切断多いよなぁ
すっげー笑えるほど逃げる奴多いなwww
歴戦の戦士かと思ったら逃亡の証みたいなイモータルwwwwwwww
殴ってるのに問答無用でスキル使ってこられると萎える
俺は残像相手に武器を振ってたのか
>>183 そうだよ先を読んであっちはスキル使ってる
>>175-176 ほんとにゲームやってんのか?
ランク(リーグ)が近い者1〜15人がまずチームAに組まれて
その後16〜30人がチームBに組まれてるんだよ
で同時間に30人クイックマッチすることは稀だからチームBは少人数になりがち
だから表に見えなくて良いから、AB順に一人ずつマッチングさせろよって話だ
>>182 同じランクと当たるようになる前まではランク一桁とか十代とかを相手にやりたい放題やってた連中だからな。
姑息精神が染み付いてる。
>>185 何戦もしてるチームと当たるときはどういう原理になるんだ?
バトラー落としと比べて8倍くらい同額スター稼ぐのに時間かかるようになっちゃったけど、
これは開発がスターをストーリーで稼ぎたかったらそんだけ時間かけろ!って言ってるんだよな
おし、100マンスター稼ぐまでストーリーやり続けるわwww
その間にマッチング改善よろしく!
>>188 チームAが組み終わった時点で、ちょうど試合帰りチームがいたらマッチングされてるだけだろ
そんなの書き込んでる間に分かると思うんだけど…
自城の中でひたすら素振りしてる連中は何なんだ
リスポーンして外出ようとしたら鎧アイス疾走をかけてくれたけど
ピットクルーかよ
解散する
こいつの脳内理論の根拠はなんなんだろう・・・
>>190 Bチーム組む前に他チームがあれば、B新規に組む必要ないだろ…
つか試合後いきなり敵軍マッチングじゃなくて自軍マッチングまで戻れば
マッチング時間も人数差も解決しそうだけどな
ID:5xmyhqK/ちゃんが心配です
ID:5xmyhqK/さぁ
AチームがBチームと当たらないかもしれないのにわざわざマッチしてんの?
開発が沈黙している間はパッチ作成が進行していると思いたい
次のパッチまで1ヶ月かかるとすると、はたしてどれだけの人が残ってるかな
8割が不平不満の書き込み
だけどTwitterで岳に直接言えない腰抜けだらけ
城門開きっぱなしバグどうにかしてくんねぇかなぁ
ID:nxDwUObCは社員かよ
おれは岳宛にツイートしてやったよ
馬鹿発見器使ってる奴いたんだ
これがテンプレ返しかw
ツイッタがダメとは言わんけどせっかく公式サイトあるんだから活用してほしいね
アプデ内容一覧は欲しいとこだよな
そういや一応ネットゲーなのに何にも無いんだなぁ
公式にバージョンアップ情報とか載せれば
どっかの暇なゲーム系サイトとかが取り上げるかも知れんのに
はーあ次のパッチいつかなー
サポートすら無いからな
岳さん最初は結構威勢が良くて、ツイートもよくスレに貼られてたけど
最近はそういうのないね
ユーザーの不満に辟易としてるのかな
今日おまえらタグ何で集まるよ?
>>205 次のパッチは近いうちにあるのか聞いてみてよ
JAPONやってるな
どうやって勝ったんだ今のwww
2CHタグで集まろうか?
終わったら行くわ
223 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:10:32.14 ID:UO4ZLXtn
ageるね
正直、期待臼だけど
11:25まで粘るね
いってみるわ
225 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:14:30.65 ID:UO4ZLXtn
お、今3人集まった
226 :
非課金マイクなしNPC共はゴミ:2012/11/12(月) 23:14:31.89 ID:gwzTJo/f
ぶちころすぞ
人数合わせのCPUを強くしてさえくれればまともな試合が増えそうなんだが
現状じゃ一方的な試合か裏とりでの短期決戦みたいな大味なのばっか
あれ、こっち2人だけなんだが別個にホスト立ってしまったんかね
229 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:15:34.77 ID:UO4ZLXtn
>>226 グダグダ言わず早く鯉
エンチャかけてやるから
時間合わせないときつくない?
231 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:17:18.48 ID:UO4ZLXtn
>>228 そなん?
今、lvが40,38,35,47の4人中
俺、ホストだわ
パッチ当たってから日本人もタグ無しでやる人ばかりになって今タグ機能してないな
>>227 人数・レベル拮抗して面白そうなマッチングきたと思っても、
片方が一人でも抜けるとそこからガタガタになるしな
マジか
236 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:21:01.60 ID:UO4ZLXtn
お、8人集まった
戦闘開始しそう
>>235 レス、ども
2CHで入ったけど割りと集まってるんだな
2CHで良いのか?
2回連続でリスキル連中と遭遇したけどこりゃ酷いな
タワー全部押さえてあとは攻めずに殺すだけとか
なんかやっぱ複数ホスト立つと分散しちゃうみたいね
こっちはさっき自分がホストで32,31
今別の人がホストで30,32,31,16とかなってる
相手は数的に不利だから真正面からぶつからずにがんがんタワー赤くしていく
それに引き換え味方の前線はbot相手にチームスキル連発してるだけで敵の城にすら到達しない
実質的には頭使える奴の数は負けてるから時間切れで何とか勝利とか、もう本当にもうアレだよ
4人しか集まらんが…
戦闘始まったのか?
じゃあ入り直すわ
こっちは48と47で二人だな
初めて、ホストになった。
やめる時、解散しますかって聞かれて...
15Vs15で 誰も落ちることがなかったから、
続けたほうが良かったのかなあ
なかなか合流できないなぁ
多分複数ホスト立ってる時にネットワーク的に近い人に優先して繋ぎにいっちゃうんだろうな
そっか、合流できないってことは途中参加できてないってことか
まだ改善の余地はあるなぁ
途中参加はいつの間にか消えてるような気がする
タグ機能の活用はもうちょっと改善されてからかな?
もう全然無理だな〜。これは共有タグがあると良いのかな?
>>245 誰もやめない15:15なんてなかなかなさそうで勿体ないかも
人数差で常に劣勢だけど良い勝負だったな
タグに関しては前に過去スレで行ってた公式でお題のタグ決めて
プレイヤーはそのタグで分かれて白黒つけるみたいなのやって欲しいな
んで参加すると箱からタグ名にまつわるデザインのアイテムが出るって感じで
攻めきれないから防戦一方だったのは単純に肉入りの数かね?
集まりなおさない?
だと思いたい。そしてそろそろチャットするなと怒られる予感
肉入りの数が少ないと始めのタワーを守るのでギリギリになるね
裏とりに人数割くと城門速攻壊されそうだし
258 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:39:39.90 ID:UO4ZLXtn
2戦目
今は9対9
これで最後にします
まぁ現状で特定の人らの固定でチームを組むならフレンドでパーティ組んでから野良へゴーという
例のあのチームが恐らくやってる手法しかないと思う
野良狩りだよねでもそれってなるので、身内と二〜三人程度で組んで野良に参加がベストだと思うけどね
お前らここでチャットすんな、ボケ
一緒に遊んでる人間にだけ意味のある会話を掲示板に書くな(´・ω・`)
フレンドフルチームいっぱいあるじゃん
俺も何個か誘われるし、みんな参加してんだろ
262 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:48:11.88 ID:UO4ZLXtn
お疲れさま
楽しかったよ
だから本人に言えよ
266 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:49:45.17 ID:UO4ZLXtn
僧侶さんと裏取り行ったらお留守番の戦士さん撃強ワロタ
268 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:51:36.75 ID:UO4ZLXtn
改めまして、ありがとうございました
1勝1敗でしたね
機械が有ればまた
板汚し、ゴメソ
で、ぶちころす君は参加したのかね。
270 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:53:13.46 ID:UO4ZLXtn
>>269 多分してないんじゃね
俺も、僧侶が殆どだたから、エンチャどころでなかったけど
271 :
非課金のゴミよえーな:2012/11/12(月) 23:53:50.38 ID:gwzTJo/f
クイックで俺の突撃でミリから即死の奴www
芋樽なのになんだその紙装甲はwww
お荷物抱える敵チームもかわいそうだわ
紙装甲でマルチプレイやる奴の気がしれないわ
マルチにくるなよぶちころすぞ
ぶちころす君はもはやアイドル
彼ってホントにプレイしてるんかね?
もうマッチングは終りかもしれない
LV均等振り分けも同人数振り分けもないから
ちょっとでも不利だと抜けが常套手段化
抜けていく様子見ても
「うんうん勝てないよね、抜けるの仕方ないよね」
って言う感じ
マッチングは勝ち目が判らないというバランスが必要なんだよと常々思う
さっき2人すくないけど勝った
この程度なら逃げなかったメンバーはやってやるぜってなり気合いが入る
芋樽MAX10人迄
それで色々解決すんじゃない?リーグランクの価値も出るし
いずれリーグポイントリセットもあるだろうし
課金はさ、キャラの頭の上に
「金や!」
「金出せや!」
「金で解決や!」
「金がモノ言うんや!」
「金こそ全てを支配するんや!」
って付けている課金装備が増すと段階的に表記されれば良いと思うよw
そうすればやられた方は強さに納得だし、課金も俺はTUEEEと威張れるしさ
最近ぶちころすぞ君は定形じゃないレスもするようになってる
かわいい
>>275 そう言えばさっき同じ様な感じで勝ったよ
相手にどういうわけかLV1とかいたけどね
マッチしてからチーム振り分けりゃ全部解決すんのに
透明連鎖あぼーん解除してもいいの?
>>280 少ない方が±1になるまで補充をするってだけで良いんだけどな
人数差をしっかり埋める方法をとらない限り逃げる奴大多数だろ
個人間でメッセージ送れよ
岳 洋一 ?@YoichiTake
@kyouryu ジョブ追加かどうかは秘密ですが、
職種バランスがくずれない範囲でゲーム要素は増やしていきたいですね。
30人サバイバル来るか?
285 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 00:21:32.47 ID:wka9p2Iu
3戦目が『おばけたち』だた
こんなんで良いのか?
本当に集めてから2つにチーム分けして欲しい
あとリーグなんて2週間ごとぐらいにリセットしてイモータルから順にチケット5枚ほど配っとけば良いんだよ
職追加で完全に死んだFEZの後追ってんのか?
職は増えないと思うけどな
仮に職増やすとしたら役割って僧侶から大工系引き剥がすくらいかね
なんか新ルールとかできんのかな
290 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 00:32:53.07 ID:wka9p2Iu
パッと思いつくのは陣地関係なしの殺し合い
FPS系でお馴染みCTF
妨害有りで目的地まで規定人数がゴールすればおkなレース
とかとか
今まで日の目を見なかったスキルが活躍するルールだと面白いな
ネガスキルが役に立つのだけはやめて欲しいけど
攻めチームと守りチームに分かれて
時間内に落とせたら攻めチームの勝ちみたいなBFのラッシュみたいなモードがあっても良さそう
マジすか!新職種楽しみ!
砲撃出来る槍とか大歓迎だけどw
バリスタとか砲台とか特化の職とかも楽しそうだなあ
専門職で乗るとバリスタ硬くなったり、玉数増えたり連射できたり
現状バリスタがサンダーで1発で地味すぎる
ラグい奴がMVPとると腹立つわ。しかも日本とか…
ホストも日本なのになんなんだよ
ハッピースピナーのとこにかかれてるドラゴン?とか巨大な敵をポカポカしたいぜ
まぁ色んなルールがあると楽しそうだけど
その分人が分散してフルメンバー集まらない、開始できないとかにならなければいいね
つい最近、某アナーキーってゲームがそれで完全に過疎ったからなー
無料ゲーなら大丈夫なのかもしれんがね
新ルールなら歓迎だけど職追加ならあんまり歓迎できない
そのへんはもう既存3職で微調整していく程度で良いよ
面白いのかなあ?
10vs10 内肉3Vs3
自分は攻撃に参加せず、裏取りする僧侶を潰してるだけ...
開幕祝福の二回目無視すんな
一回目諦めてまで出してんだぞ
>>300 どっちも途中で抜けなければ時々面白い展開になったりするよ
裏とり切り上げて前線押し上げるのかタワー取り合戦しかけるのか
と見せかけての再度裏とりを仕掛けるのかみたいな読み合いが熱い
CTFは面白そうだな
真ん中に旗があって自陣のビッグタワーの台まで持ってくればポイント
戦力が一ヶ所に集中するし裏取りでイライラすることもない
それもマッチングのバランスで台無しになるけどな
>>302 肉3対3楽しそう
つかそれが強い人はこのゲームマジで上手い人だと思う3職使い分けやbot行動の把握とか
自分は全く自信ないw
CTFとドミネとラッシュは是非
逃げすぎだろ芋樽、まじはらいてぇwwww
レベル30以上でスレで言われてることが分かった。いやつまんねえわこれ
人数差あって抜ける人は『抜けねぇ奴アホスwww』とか思ってんの?
いや、煽りとかじゃなくてさ
309 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 01:19:18.99 ID:6yWsXKh3
inacon
Fugaku3
Tagosakumaru
Chimomo
PT組んで敵に暴言吐いたり捨てプレイのクズども
>>302 Twilightで2回いってやられた。
ウィンドトラップ仕掛けられたから、ずっと常駐してるw
キル22ってなってたから、味方はどんだけやられてるのか
ていうか味方がアホすぎなんだけど...
チキン死ねマジで
祝福の歌とか鼓舞ってさ、フルで発動した後に2人とかでもっかい発動すると
フルで発動に上乗せじゃなくて、上書きになっちゃうから効果落ちるよね。
経験値欲しい時以外はやらないほうがいいよね。
開幕はレベルあげた方が有利
進軍が遅れてもチームスキルかけまくるべき
武器はバフ枠多いほうが良いと思ってたけどそうでもないな
おうじゃのけんとインフェルノLV10にしたけどインフェルノのほうが基礎攻撃力200ちょい高い
システムもろくに理解せずに文句垂れてるだけなんだな
そりゃ今後2ch見るな令も出るわ
でも攻撃力追求するのは魔法使いくらいで、戦士が高攻撃力でもそんなに恩恵なくない?
少なくともこのラグアーマー環境ではエンチャントとふっとばし強化と突撃orチャージ+は必須に思える
欲を言えば建築も付けたいくらい
ここは本当だめだわ
まったく参考にならん
>>316 >>318 こういうゲームは2chみないでわいわいきゃっきゃしてたほうが楽しいよ
情報の選択は自分でしてくれ
ただ、ここで書かれてるのは他の人の情報なので
自分しか体験してわからないことには限界があるので
例えばラグとか、糞マッチとか、ここで情報交換することによって自分だけの不具合じゃないんだとわかったり
全体的に火力を3分の2くらいに下げてスローペースにしてくれないと
廃人どもが有利すぎて逆転も絶対無理だな
突撃かチャージのどっちかが必須って認識なら
別にABYスキル三つ揃えりゃ勝手にレベル2〜5のときにそのどっちかは持っている訳で
吹き飛ばし+でも竜巻斬り+でも問題ないんだが。開幕チームスキルでレベル3ぐらいまでは楽に到達する訳だし
スーパーガードはガード専用で攻撃不可になんないかな
背中を壁に向けての攻撃が強すぎる
BO2が発売していよいよゴールが見えてきたな…
掘り出し物がせめて☆7〜8くらい頻繁に出る仕様なら買ってやってもいいのに
なんでこんなゴミばっかりなんだ
なんか、急に冷めた
正直なところ、やっぱりアイテムの手に入りにくさと言うか
クイック or 協力で箱lv4まであがっても、W2〜3がざらなんて
結局、課金しろってことなんだよなぁ
微課金はしてるけどね
ウェイトの上限を25くらいに抑えて攻撃特化すると防御がイマイチみたいなバランスなら良かったのにな
LV1がLV50に勝てる要素0だしバランス改良せずこんな感じじゃ新参定着せずに過疎るだろうな
>>324 その通り、掘り出し物じゃなくて、リサイクルショップの新品のようなもんだもんね
Lv1がLv50勝つってのは、まぁ、表現が微妙だけど
一矢報いれるような仕組みが合っても良いと言うか
そもそも、マッチング早く治してくれよ
人数差の性でほぼ毎回クイックは落ちさせて頂いてます
やっぱ出した時期が良かったんかね
へいろーとBO2が発売した今出したとしたら30万行くかいかないかでとまったかな
攻撃力と防御力は職業ごとに決まってる固定のタイプで
装備は見た目やバフやスキルの差で個性を出す形なら良かったな
極力金をかけずにやろうと思ったら僧侶か杖だけ頑張って魔法使いくらいしか選択肢がない
開発がスレを見てるっぽいから期待を込めて愚痴を色々書いてみる
チャージアタックつよいなー
スパガ潰しまくったけど、石投げられたら逆に潰されそうw
突撃と採用率を比較するとどうだろう
マッチングまだ直って無いのかな?
チケットちょっと買って他ゲーっやってたら存在忘れてた
チームスキル発動するの遅すぎる奴多いな
近くに敵が向かって来てるのが見えてて、発動可能人数達してるのに発動しない外人ばっかり
>>331 大分マシにはなったけど
有利試合以外抜けるスタイルが横行してる
試合前に敵の編成見せない方がいいんじゃないかな
あとラグアーマーとかタワー建たなくなるバグとか酷いから
修正が無理なら回線制限的な何かが欲しい
ラグで乗ってないように見えてるんじゃないかな
外人側からは早く乗れよ〜って思ってそうだが
外人はほんと切断しやがるな。協力で三回連続とかw
あんな相手で切断するなら今のお前が戦える相手いないからっていう。
337 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 08:01:23.33 ID:/ZJ+eDS9
外人の低ランクがホストの場合すぐ抜けるようにしてる。
僧侶でヤツをマンマークして徹底的にサポートしてるのに、ド終盤で平気で抜けやがる。
外人は未だにランク1が多かったりするからなあ。
>>333 敵の編成見せないとか応急処置されても困るんだよ
集めてからバランスとって割り振るって形にしないと
今のマッチングはやり方自体に問題がある
>>337 お前は俺かw
できるだけ誰も死なないようにサポートしてるんだがなぁ。
聖なるよろい3つ目とかもういらねー。
疾走でてくれよー!
なるほど、ストーキングしてくるやつは援護してるつもりなのか
僧侶メインなんだがあんまりマークされるとうっとうしいぞwたまに突っ込んできたやつ返り討ちにしてるのをトドメもってかれたりHP減るたびに戻ってこられたりなw
別に専属回復師になりたいんじゃなく裏取りも援護もそこそこ倒せる攻撃力もあるから僧侶なのに倒す楽しみ奪われるの結構イヤだ。
>>340 おまいは一体何を言ってるんだw
もっとよく読んだほうがいい。
>>337 1桁ランク外人なんて、子供ばっかりじゃねーの
いきなりフレ or パーティ依頼してくる奴はみんなガキだった
>>339 聖なるよろい、いーなー
343 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 08:52:16.98 ID:/ZJ+eDS9
無双してホストのご機嫌損ねるのも厳禁だなw
低ランクと一緒だとMVPもよくあるからそれのせいかもな。実績と勘違いしてる奴もいそうだし。
高ランクがきたらMVPオワタなんて思ってたのもいい思い出だ。
しかし、MVPの調整までしなきゃならんのは流石にダルいよな…。
345 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 09:16:12.56 ID:wU32dA5h
戦士の白バフ、「ぶっとばし効果」って出ないのか?僧侶では確認したんだが。「ぶっとばし+」じゃないぞ。
346 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 10:06:24.51 ID:+oriW9hI
もうマッチング画面で敵とマッチングしたらサインアウト出来ない仕様にしちゃえばいいよ
人数2人差くらいなら、とりあえず始まっちゃえばいい勝負出来るんだから
それから、せっかくリーグって項目があるんだから、クイックを同じリーグの人しか集まらないモードと、全てのリーグ混合の2つのモードに分ければいい
プレイヤーに選択肢を与えれば、不満も少しは減るだろう
347 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 10:08:00.24 ID:+oriW9hI
あー、リーグ混同モードの方は、当然リーグポイントの増減なしで
>>345 俺もほしい時期あったけど出たことないな。
同じく僧侶はある。
あと一人で魔法発生させて敵の群れを一掃出来るのに
近くにいても意地でも陣形とらない人って何なん?
350 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 10:15:36.43 ID:7TgCsXA+
>>346 神速のサインアウトの称号を持ってる連中は徹底してるから
サインアウトより再度マッチングまでの効率が悪くなっても、回線抜くだけだろ
非課金マイクなしゴミクズNPC共はぶちころすぞ
351 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 10:15:56.47 ID:wU32dA5h
物欲センサーなのか、そもそも戦士用には存在しないのかたしかめたかったんだ。レスサンクス。
352 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 10:16:44.96 ID:7TgCsXA+
俺にエンチャかける馬鹿はぶちころすぞ
クイックは敵見て抜ける奴多すぎで、レイプするかされるかみたいな試合ばっかりだな。
まあ前みたいに高ランクチーム対低ランクチームみたいなマッチングよりはマシだが…。
もう協力だけやろかな。
協力て高ランクが混じったら敵が強くなって低ランクの連中がきつくなるとかあんのかな?
355 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 10:21:40.21 ID:7TgCsXA+
さぁさぁやってまいりました!
恒例のサインアウトタイム、神速のサインアウトの称号を持つ者なら速さで負けることは許されない!
今です!デロン!
他プレイヤーとの接続が切れました
サインアウトは箱の機能だからゲームの仕様でどうこう出来る事じゃない
相手を見えなくするのが一番簡単、もしくはリーグポイント廃止とか
あとルールの追加もあるかもしれないのに
マッチングの分散をそれ以上にするべきじゃないと思う
マッチング分散は困るが、タグはどうにかしないとだめでしょ
タグ使ってる人と使ってない人をマッチングさせても結果が見えて試合をする意味が無い
まあタグ使ってる連中は数字を稼ぐために意味の無い試合をするのが目的なんだろうけどさ
プレイヤー集めた後で再度チームマッチング行うとかいう意味不明な仕様がすべての元凶だろ
チームマッチングなしにして、タグ使って稼ぐクソどもは自分たちを狩り合ってランク入りさせりゃいい
タグが「きのこvsたけのこ」みたいな仲良く戦争しようぜ機能じゃなくて
強い奴でかたまってnoob殺しまくろうぜ機能になってるのは問題だな
見えなくするにしてもまず人数を最悪でも2、3人差にしなきゃな。
今のまま見えなくしたら大多数の逃げ芋がここで発狂するだろうし。
362 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 10:53:52.02 ID:7TgCsXA+
サインアウトの速さで負けることは許されない!
サインアウトが遅いゴミはぶちころされるのみ!
掘り出しもの?セーブ前に巻き戻し上等!
我々は速さで負けることは許されない!
ときにはHAPPY WARS起動と同時にサインアウトを強いられる!
363 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 10:56:27.25 ID:7TgCsXA+
さぁさぁやってまいりました!
サインアウトタイムです!
デロン!他プレイヤーとの接続が切れました!
残された非課金マイクなしゴミクズNPCはぶちころされるのみ!
ぶちころすぞー!
364 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 10:57:45.89 ID:7TgCsXA+
俺にエンチャかける馬鹿はぶちころすぞ
抜けるのすらメンドイ。
つまり、勝っても負けてもどうでもよくなった。
ひよっこの群れの時期が一番楽しかったです。
今は協力の方が楽しいわ。
タグもリーグポイントもいらね。
最低人数を12人にして相手見えなくしたら結構良さそう
タグって半分野良だからそんなに強いという印象は無いけどね
そもそもタグチームとそんなに頻繁に当たらなくない?
いっそのことオリジナルタグは廃止して、デフォタグのみで何か集計しながらRvRぽい気分を演出とか
きのこたけのこ戦争やるならそんな感じでいい気がする
負けた時のリーグのポイント減点なんか減ってない?
今負けたけど1しか減ってないよ
これなら負けるかも?ぐらいなら抜けないような気がする
>>365 協力の低レベルがみんなで道間違えたりしてるの見ると
ああ、今楽しいんだろうな。と思ってしまうわ。
371 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 11:23:48.74 ID:7TgCsXA+
減ってるけど、それはログインボーナスのおかげだろ
ぶちころすぞー!
372 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 11:24:57.98 ID:7TgCsXA+
俺にエンチャかける馬鹿はぶちころすぞ
FLOPPY TACOとかいうリスキルタグにあったわ。クソすぎる
言われてみれば、タチ悪いタグチームいるけどめったに当たらなかったわ。
ただマッチング後にシャッフルしてくらないと、少数だと試合にならん。
たまにバグで自軍に敵が混じっているのは、シャッフルを試しているのだと信じたい。
しばらくログインしなければリーグポイント0になるんでした?
つかリスキルもくそもないだろ
そういや昨日外人芋樽フルメンと当たった時、開始直後のカウントダウン中に
城門空けて敵が突入してきたわ
その後相手城まで単騎でテクテク歩いたら、城内誰もいないのに相手のタワー折れて
自分の画面は勝利の表示&目の前の相手城内で縛られてるのは味方メンバー
これも単にバグなんかしら、道中数人すれ違った敵が誰一人殴りかかってこなかったのが多少気になったが
ランキング1位の連中とマッチングさせられたんだが一切城のタワーに触れずにリスキルされ続けたわ
開発さんよ、こんな奴らを野良に来させんなよ
開発用のシステムなんかで調べればこの連中がどんな行為してるかわかるだろ
あら行為がエスカレートとしてるなそいつら
固定仲間を集めてそんな気になっちゃったのか
ちょっと前までは野良に招待送りまくり、適当にマッチングして勝てる試合以外は全切断程度だったのに
383 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 12:48:23.87 ID:/ZJ+eDS9
MVPスコア1400赤箱とかでもW3W3W2とか平気で出るから萎える…
384 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 12:49:14.98 ID:OrmfYPmh
いくらくらい課金したら重10☆☆のアイテム出ますか?
今はまだ「無課金でどんなアイテム出るのかな?どこまで出るのかな?」って様子見状態なんですが
今のところランク30で重7☆くらいしか出ません
話ではかなりの低確率で掘り出し物に☆☆がでるらしいから最低金額はその程度
もうちょい購入していいならチケットの一番高いゴージャスセットをカードに全て使えば確実に一個だけ出る
無課金はウェイト8まで。
俺はランク48だがバフの都合で武器のウェイト6だったりする
ランク40前半の時点でウェイト10とか装備すると他の防具とかウェイト8とか装備できなくなるから課金はご自由に
>>383 むしろアイテム品質にスコア影響したら最悪だろ
確実にってのは間違いか。☆☆ウェイト9もでる訳でウェイト10が確実に出る訳じゃないすまん
>>381 何回かそいつらにあたったけど、裏取り対策するやつと速攻かけるやつがちゃんといればそれほど強くないんじゃね
マッチングで同じくらい味方が残ってくれれば、だけど
>>384 3500ポイントすべて使ってW10のムラマサがでた。
それ以降は課金してないな。
>>345 カードで出たよ
ドクロアックスだっけな、W9のについてた
課金チーム無双になるのが早かったな
少し有利か?程度だったらまだよかったんだが
現状課金してなくても人数差でどうしようもないから15人フルメンバーで廃課金だと絶対勝てないし
課金者はいるがそのチーム別に課金チームって訳じゃないぞ
クイックで箱レベル5から伝説の剣☆8出たwww
しかも攻撃力UpLvl3の白バフ付きwwwwwww
ちょっくら強化して課金組ボコボコにしてくるわ。
課金だろうが課金してなかろうが14対7とかがデフォなんだからどの道どうにもならんだろw
そもそも箱Lv5ってなくね?
ぬいぐるみとかデコレーションつきならあるが
396 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 13:53:29.49 ID:/ZJ+eDS9
箱レベル5って存在するの?
397 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 13:57:52.16 ID:wU32dA5h
>>378 武器名は覚えてないスマン。白バフだったのは覚えてる、帰ってきた確認してみるわ。
>>360 >>390 存在するんだ、情報サンクス。帰りにゲイツ買って帰るか。
>>397 ごめん解決したw
偶然にもさっき掘り出し物みたらW7キャンディーメイスに付いてたw
昨日上位ランカーの例のリスキーな人と一緒にフルメンでやった。
外人PT&日本人PTの混成で俺だけ野良。VC入るスキがねぇ・・・
でも勝ち馬おいしかった。
やっぱりランク上がると勝ち馬乗るか乗らないかのゲームになるなこれ。
なんか定期的に単発IDで高性能装備報告挙がるよな
さっきほぼLV49〜50で埋まった恐ろしい部屋を見たがそっと抜けた
なんていうか、如何に駆け引き的な要素を排除してパワーゲームに持ってくかってスタイルになってきてるね
もう開幕はスキル使えないようにして試合開始とともにクールタイム開始でいいんじゃねえかな
>>400 「掘り出し物で神話の剣でたー」
「スピナーでミントメイスでた」
「久しぶりにスピナー回したらW7☆付きでたw」
「で?」っていう
ぬいぐるみ付きの奴はLvl4か間違えた。
>>400 昼間っから一日中、2chに貼りついてる方が
異常だってわかってんのかねw
>>403 戦略として有りなんだから規制掛ける必要ねぇじゃん
馬鹿じゃねぇの?
4だと区切りが悪いから5にしてほしい
箱lv4の状態で試合終了時、開封の際にチケット消費で箱Lv5になります!
とかされそうだけど
人形付きを便宜上レベル5って呼んでるんじゃないの?
たしかにアナウンスでは箱のレベルは4までだが、大箱にタグだけついてるのと他にも色々ぶら下がってるのと同じなのか?
アナウンスはないけどレベル5まであると考えるのが自然に思えるが
>>410 違うよ
箱がLV4になった時点でノーマルLV4箱かクマさんデコレーション箱なのか
ランダムで決まる
どちらなのかはリザルト画面に行くまで誰もわからん
ホストが抜けた場合に移行させるのって難しいのかな?
協力プレイでも海のマップだと抜ける奴が多いんだが
箱のレベルは、小<中<大<装飾、で最高がLv4じゃね?
>>413 ノーマル装飾
小<中<大<
クマさん装飾
これだね
クイックだとLV表示させなければ抜ける奴居なくなりそう
勝利時に箱のレベルアップ音鳴るし
レベル4から5に上がってると考えるのが自然だろうけど
>>416 LV4状態から勝利して尚且つレベルアップのSEならずに
クマさんデコレーション箱が出るのは何故?
何度も言ってるけど箱はLV4の時点で抽選されてるだけだから実質LV4な
ガセ情報流すのやめようぜ
チームスキルで音がバグってる時以外そんなの遭遇したことないわ
クマちゃんついてない時に☆見たことないぞ。
クマちゃん付きが一番いいアイテムでるだろ。
420 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 16:03:28.68 ID:7TgCsXA+
んなこまけぇことどうでもいいだろ
どう足掻いても箱からはW9盾アクセサはW5以上でないんだしよ
非課金の乞食はぶちころすぞ
LV40近いがスピナーからしか☆付きなんて出たこと無いな
>>378 僧侶の白バフ「ぶっとばし効果」ならW7のジエロについてたよ
俺は僧侶のぶっとばしが魅力的に感じないから使用してないけどね。
個人的には建設lv3の白バフが欲しいんだけど未課金で入手できた人いる?
試合勝利時の箱レベルアップ音は鳴る場合がある。よくわからない
箱はレベル4で止まる
という意見なんですが自分
>>423 W6のなんかについてきたよ、僧侶の白バフ建築3
スピナー産
>>425 全然でないんで諦めてたのだが、なんか希望でてきた
スピナーで頑張ってみるよ、ありがとう!
アイテムボックスのレベルってどういう条件で上がるんだ?
428 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 16:25:29.24 ID:7TgCsXA+
オラぁ!課金しろや!
429 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 16:28:08.32 ID:7TgCsXA+
課金しないとぶちころされます!
>>427 恐らく活躍の度合いだろうね
キルばっか稼いでても中々上がらないけど、MVP並みの活躍してる時は
あっという間にLV4になる
サポートやその他スコアに起因するモノがある一定のスコアになった時に上がるみたいな
負けたら抜けまくってチーム解散になることばかりだから
負けたチームは即敵チーム探すんじゃなくて人数MAXになるまで募集する方がいいな
>>423 ありがとう
W7武器に稀に付くっぽいね
ふっとばし効果は守備的僧侶だと城門スパガ対策になるから付けたかったんだ
白建築3箱から出た気がする
434 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 17:21:00.06 ID:/ZJ+eDS9
>>404 下の二つは俺じゃないかw 決して単発ではないんだがなw
>>404 スピナーでミントメイス出たと書き込んだことは無いが俺も出たことあるな
左上に表示される行為
サポートスキル発動
タワー建てる
本タワー壊す
だるま壊す・作る
兵器壊す・作る
以上が箱LVアップ条件(他に何かあるかも?)
一番簡単な箱LV4の出し方は協力で僧侶して30人も回復すれば大抵LV4
でも出たのがアクセサリーの花だった時は心が折れたorz
437 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 17:58:35.96 ID:OrmfYPmh
>>385>>387 サンクスです
カードのゴージャスセットでも1個ってことは
それが欲しい部位の装備じゃないかもしれないから結構底なしでゲイツ吸い込まれそうですね
でも試しにやってみようと思います
あからさまやが
>>436 キルは?協力でキャノン砲ひたすら撃ちまくってるだけで4まで上がってたけど。
何人か日本人のフレ申請きたけど、オフラインにしてる奴は断ってる
イモータルまで上がったけど面白くもなんともないね、ソッコーでレジェンドまでおとしたわ〜
混合野良PTが楽しい
>>437 セット売りは重量のおかげで低レベルで全部装備できず、できる頃にはゴミになってるよ
最強最悪の出現比率どのくらいなんだろうな
協力1246試合やって超強敵の撃破数229
これでまだ1回しかあえてないんだが・・・
一応クリアできたけど、もう一回くらいやってみたい
つまんないからもうちょっと最強最悪に会えるようにしてほしいわ
ランク50になるまで協力だけやって1回
メンツ集めてまわさないと到底無理だ
正直自軍がフルメンに近い状態で集まると相手が抜けないか不安になるわ…
完全に有利ジョインだとゲームが始まらない不具合
リーグポイントいつリセットされるんだ?
されないならされないで、下がらなければ負け組みも逃げる奴でないんじゃね
負けても頑張れば+1〜+3、勝てば+5〜10にすればいいんじゃね
もちろん放置対策は+0
逃亡したらマイナス100でオネシャス
>>436 ハシゴ、丸太、バリスタ(それぞれ別扱い、キャノンがバリスタと同じかわからない)
門破壊
キル
蘇生
チームスキル主催(転送は除外っぽい)
で、箱レベルが上がる行為をした時にランダムで上がったり上がらなかったり、同じ種類の行為でチャンスは一回こっきり
僧侶のサポートは 回復、牛乳、疾走でそれぞれ上がるチャンスあり
こんな感じかなあ?
何もしなくてもあがるときあるから色々あんじゃね
城直近のタワー立てると100%箱手に入るけど
他のタワーだとダメだったりするし
>>449に 相手のタワー壊す(ビックじゃなくて) 追加
いや本当マッチング何とかしてくれ。
相手の意図はわからんが13Vs1で
戦う向こうのホスト見て涙でてきた
久々にやったけどマッチング全然改善されてないじゃん
なにこれ
修正中の表示も消えたし、もう完成ってことで放置っぽいな
まぁ逃亡するのはプレイヤーだからな
マッチングは直ったしもらえるスターも増えたし、あとはユーザー次第だろ
アプデ予定内容とかTOPに書いといて欲しいよな
ほんと普通の人だったらこれで最終verだと思われてもしかたない
この掲示板にこの状態で終わると思って書き込んだ奴は今まで居なかった程度の普通だな
>>457 マッチングに繋がりにくいのは直ったかもしれんが人数差はこれも直すべき点だろ
あとラグ。このふたつが改善されたら神ゲー
461 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 19:30:34.56 ID:SFBLcIwb
なんかマッチングまたおかしくないか?
TOPでかかれてたのは繋がりにくい問題がどーのこーのだから
間違ってはいない
不均衡もそのうちなんとかなるんじゃねの
引き抜き防止もやってくれたし
>>460 ラグは世界の反対側にいる人間もいるし
無線でわざとラグしてるやつもいたりでそれもプレイヤー側の問題だわ
ぶっちゃけこのぐらいなら許容範囲内
人数はまた調整しないとだめだわな…
>>449 同じ種類の行為では1回こっきりじゃなくて徐々に確率が下がっていく仕様じゃないかな?
1MSP=1.2円と考えると、1ハッピータイム=1200MSP前後=約1500円
W9やW10装備、W5アクセを装備してるのを見たら最低1500円課金
更に課金バフ付けてたりしたらバフやスロ数にもよるけど+1500円
つまり、課金装備を見たら1箇所3000円使ってると見ることができる
(掘り出し物でも出るには出るが報告事例からして極々稀なので例外)
1職て○千円?全キャラで△万円??
気になる課金勢の装備をチェックしてみよう♪
実際はアイテム被り、職偏りとかザラだし、
ムラマサみたいな中途半端なレア引いちゃうともっと上求めたくなったりするから、
その2倍3倍は使ってる人もいるだろうけど
明日のアサクリまで楽しませてもらったからもういいや
糞マッチングで課金する気も失せたし、みんな頑張ってくれ
今日を最後にリスポーンするよ
>>445 うん、逃げる人はほとんどいないね
人数差あっても逃げないよ、みんなゲームを楽しんでる感じかな?マッチ終了後にメールで今のキツイね〜なんて言ってるw
数万円程度を廃課金と計算するより
ランキングの一桁代のスコアや勝利数からその廃人プレイ時間を計算した方がこいつら何やってんだろって思えるからオススメ
>>466 ムラマサ良いじゃん、持ってないけど
戦士のW10武器はハズレなさげ
小1までリスポーンしたい
協力の敵をもっと強くして
景品を良くしたらもっと面白くなるよ。
それこそギアーズのホード、BOのゾンビ、HALOのFF、言っちゃえばモンハンみたいな感じで共闘感をもっと持てるようにして欲しい。
今の敵は弱過ぎる
今の協力は高ランクが低ランク軍に一人だけ放り込まれると勇者になれる
協力は敵強いと外人低ランクがホストのとき途中抜けされるから、うまくこっちにあわせて敵強くしてくれるとうれしいが
今のままでも共闘感は薄いが、味方が弱いと緊張感あっていいな
これでマッチングなおったとかいう発言はトイロジの工作なのwwwwww!?
敵のAIもうちょっと強化してくれたらかなり遊べそうなんだけどな。
特に裏取りはしてほしい。
W10の狂戦士の斧持ってるが、特に強いと思わない。
固定バフ無いし、アイスエンチャは付いてて、突撃を合成してで攻撃力1100位
そんな強くない
狂戦士の斧って見た目キラーアックスと同じ?
狂戦士の斧はゴミだよな
せめてあとひとつ空バフ欲しい
BOTが裏取り強化とかこんどは難しくなりすぎてやばいだろwww
>>468 いいなー
そんな日本人とフレなりてぇわ
>>451 ごめん、まちがってた
勝ったのが最低1246試合だったわ・・・
つまり負け試合いれるともっと増えるという・・・・
少なくともランク一桁からイモタルまで混在 なんてチームは組まれにくくなってる(なくはない)
混在チームvsイモタル15人なんてのも当たりにくくなってる(当たることもある)
自チームの平均値と近い平均値のチームと当たるようになっている
が、人数差は全く改善されていないので、平均値ではなく合計値でやれば良くなりそうに思えるのだが
ムラマサは2番手くらいでハズレではないね
W10武器ハズレリスト
戦士:狂戦士の斧 インフェルノもちと微妙
僧侶:職業柄空きスロが3〜4以外カス
魔法使い:サラマンダーの頭部、白猫ハンド
wikiより
BOTはトレインしたりトルネードに突っ込んだり人間ミサイルや突進のマトになってたり
全体的に移動先が固まり過ぎてるのを変えるだけで化けると思う。固まり過ぎが弱点
ただタイマンだとまず殴り死ぬのを固まって攻めることでカバーしてるので、タイマン性能のフォロー必要になるだろうけど
まぁそれはパラメータ弄れば良いだけだし
某所でも15人チーム組んで野良を狩ってるんだな、さすがに不利抜けやリスキルはしてなさそうだが
そして相手の野良も12人くらいでマッチングされたとしても抜けまくり、どっちもどっちだな
俺も某所にはちょくちょく行ってるクチだがもうこの手の大人数のところに加担はしないわ
マッチング改善と勝てない試合は全くの時間の無駄の二つどうにかしないと腐る一方だろ
ムラマサは中途半端なのよね
ハズレなら清々しく次行けるけど、
これより確かに良いと思える武器があるからカードしたい→ゴミしか出ない→次こそは…みたいな変な気分になる
芋樽に染まりきってるからリーグ下がりようもないし
わざと負けるのも腹立つから普通に遊ぼうとしてるが
成立する試合はレイプするかしないかのどちらかだけ。早くなんとかしてくれ
チーム組むなら相手タグ指定すりゃいいのにな
>>440 キャノンでも5キル、10キルで左上に表示されない?
撃ちまくるだけでLV4上がるとは素晴らしい
大抵そこまで行く前に終わる事が多いorz
>>449 左上に表示さえ出れば良い気がする
協力散々しているけど、回復だけキルなしでLV4すぐ出てるし
ただ僧侶サポートは、表示されないものもあるから取り合えずなんでも掛けておけば
貢献した事になるみたい
転送は使わないので知らない、基本前線でサポートなんで
>>488 うむ ムラマサとインフェルノの固定バフは付ける選択肢としては下らへんなのよね
でもW10武器の数見れば分かるけどもうガチャる気はないわ・・・
職業別に買えるようにしてくれマジ
某箇所でハッピーカード連続20回引くと激レアものが必ず出るとか書いてた
そこまでして課金はやりたくないな
それに普通の課金なら成金でも十分通用するみたい
さっきやっていたら、課金装備の人だったけど1対1で倒せた
倒された方はたまったものではないだろうけどねw
せっかく12〜3人くらい揃ってたのに1回負けた程度でゴソっと抜けるの勘弁してほしいなぁ
マジで見た目と中身変えるシステム実装してくれよ
まあこのゲームタイマンするゲームじゃないからねぇ
当初はゲーム楽しくてお布施で1ハッピータイムって人もいると思う
今も楽しんでるかは謎だけどw
個人的には、課金無課金がわからない方がよかったな
無課金でも現状の課金装備はいつかは出るし、課金は純粋にその時間短縮
今は見た目で課金って分かるから課金課金言われちゃうし、無課金組も諦めかけてるとこあるし…
今後解放されるにしても、最初から解放されてたようにはならないだろうと思うと残念
10分くらいやって城門壊して、味方のハッピーミラクルが決まって、こりゃ勝ったな ってところでホストが落ちやがった
完全にイヤガラセでやってやがんな、でもどいつがホストかわからないから悪評もいれられん
いやぁしかしほんとボロッボロ逃げるな
マジで運よく15人チームにマッチしなかったら
切断してマッチしなおさないとダメじゃね、せっかくマッチが高速になったのに…
そして今日も疾走僧侶の裏取りハエ叩きゲームを強いられた
むかつくから同じことやったら簡単に勝てた、バカすぎつまんね
良いかロジックやることはクープだクープ!
BO2やHALOやら対人オンラインゲームメインの新作ラッシュの中
対人に特化しても意味無いぞ。対人プレイでイライラしてる中、人は癒しや気兼ねなくプレイ出来るゲームを求める。
でハッピーウォーズの出番だ。
ハッピーウォーズの対人のパワーバランスは課金組やパーティーでもうガタガタだ。
もう修正も無理だろう。
ただ協力プレイのマッチングは対戦よりは楽だろう。最強最悪等の強い敵を用意して連戦。その勝利者にレアアイテム、協力でしか手に入らないアイテム等を用意するんだ。まれにW10を出す事も忘れるな。
ここでの社員の報告でも良いんだ。画像がうpされたら皆やるはずだ。
課金組は俺ツエー、憧れで見られる、他の者に必要とされる事を好む。クープで効率よく回す為に課金もするだろう。
どうだやってみろ!ていうか俺を雇え!
>>491 左上よく見てないから分からんわスマン。
プレイ初日にコーラルの協力で城出てすぐのキャノンに乗って、城門に来る敵をひたすら撃ってたよ。
味方も弱くて全然押し返せないもんだから、最後まで打ちっぱなし。
そん時に各種クエストも解除しまくったわ。
501 :
非課金マイクなしNPCはゴミ:2012/11/13(火) 21:55:29.34 ID:7TgCsXA+
なんだその成金は!
そんなゴミ装備してるなら晒される覚悟はあるんだろうな!
非課金乞食はぶちころすぞ
やべオレ、コープって読んでたわ…
今は裏取り僧侶とか糞ラグのおかげで活動できてるだけだしな
さっさと糞ゲー化させてるラグ解消しろや
>>502 間違ってないよ。
生協のコープと語源一緒だから。
505 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 21:57:13.54 ID:7TgCsXA+
罪状
非課金成金のゴミ!
俺にエンチャかける馬鹿はぶちころすぞ
あー、バトラー乞食してぇ
507 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 22:00:13.12 ID:7TgCsXA+
さぁさぁやってまいりました!
恒例のサインアウトタイム!
神速のサインアウトの称号を持つ者なら速さで負けるわけにはいかない!
デロン!他プレイヤーとの接続が切れました!
最近イモを見たら鼻で笑うようになったわ
509 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 22:05:46.98 ID:7TgCsXA+
まだだ!まだ!課金したりない!
さぁさぁ!おいくら万円でゲイツポイントを補充するのです!
そしてハッピーカードの引き続けるのです!
ダブりぶちころすぞー!
510 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 22:15:15.63 ID:r6nXK/2u
もうタグ見るだけでイラついてくるわ
近日中の人いなくなったけどいつなのか決まったってことですかね
次の神パッチはお詫びをこめて
バトラー乞食復活&ルレ半額
だいたいのネトゲは失策すると次はお詫びイベがあるもんやでトイロジ
乞食したいんや
バトラーは復活しなくていいから
マッチで逃げた奴をリーグポイント0にしてくれればいい
岳のついったーにバトラー乞食さしてくれってツイートしたら復活するんだったら皆やるのにな
マッチ画面でリスト表示やめて欲しいわ
負けそうとみるや抜ける奴が多すぎ
マッチするのにハッピースピナーみたいにポイントをベットしないとダメとかどう?
1試合参加するために10ベット、勝てば倍、負けても元の10+数ポイント
途中棄権は参加料の10ベットは戻りません、みたいにして逃亡繰り返す奴はどんどん下がっていく
隠す前にランクと人数を揃えるべきだろ
ぶっちゃけスパルタンだろーがイモータルだろうが人数一緒なら楽しくやれるんだよな
>>518 残念ながら芋は自軍に芋が少なかったら逃亡するレベルの奴が結構いるぞ…。
>>518 そう思うだろ?
同人数でも逃げる奴はいる
レイプ確定で絶対勝つとわかってないと試合しないんだわ芋樽
>>502 発音記号見れば分かるがコープの方が音的に合ってる
クープって言ってる奴は英語でooって続く場合
ウーって音になる場合の例(rootとかcoolとか)を勘違いしてるだけだから
芋を全員そんな目でみないでね
同人数でも逃げるのは勝率99%とか果てには100%の奴らだよ
ランク30時代から負けがほぼ0っておかしいだろ常識的に考えてという奴ら
リーグの上位ランキングは殆どそんな感じだから見てみるといい
ヒーローとレジェントを行ったり来たりしてよさげな位置にいるが
50%近くの低い勝率に留めないと試合数が増えたら芋樽になるよ
さっきまでヒーローだったのに12人くらいの部屋でちょっと連勝しただけでリーグポイント370くらいまで上がる
しかも芋樽になったら芋樽になったばかりか数百、数千ポイントなのか他人からは見分けつかないし
俺だってレジェと行き来してるイモだぞ・・・
悲しいこと言わず遊んでおくれよ
何でこんなポイントシステムにしたのか理解しがたいぐらい
イモータルになりやすすぎるんだよな…
メンバーどんどん減った状態からスタートして次のマッチ開始されると
こっち減ったままで相手はフルメンツとかおかしいだろ
ちゃんと振り分けろや
パッチ前からの保険があれば普通(逃げずに)にやってても芋から下がらんよ
ログインボーナスあるし
オレも芋樽の貯金がすげーあるから下げようと思ってもさがんねぇ
芋樽の上の称号が必要だわ
勝ち馬ライダーとか相応しいやつをよ!!!
同レベル帯で集まってタワーの取り合い熱かった
こんなんだと楽しいね
当たり前だけど接戦が一番楽しいね
出たばかりだから人多くて接戦になりやすいかなと思ってプレイし始めたのにこんなひどい状況になるとは
途中参加で技が一つもなかったんだけどなんだこれ(セットしてるチャージすらない)
キャラ選ぶ前に復活されたのが原因かしらんけども
パッチ後のラグが酷くてイライラするわ
相手の攻撃は全部通るのにこちらは3回攻撃してやっと一回ダメージ通るとか
どんだけハンデ背負わなきゃならんのよ
5人がかりでやっと倒せる僧侶とか普通にいるからな
当然そんなに人数割いていると前線維持出来ずに負けるしやってらんね
狩られるのがゲーム始めたばかりの低ランクからイモータルになっただけマシなような
低ランクの対戦がパッチ後どうなってるのか知らないけど
535 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 23:40:21.02 ID:7TgCsXA+
戦闘中にエンチャかけんじゃね−死ね
537 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 23:47:09.93 ID:7TgCsXA+
俺にエンチャかける馬鹿はぶちころすぞ
>>533 イラつくのはよくわかるけど、とりあえず回避だけはしっかりやらんと
回避おろそかにして無理に殴りに行ってもラグアーマーを有利にするだけだぞ
ワープする突撃とか軌道見えないミサイルとかはどうしようもないけど
だって何もないとこで吹っ飛ぶんだもん…
botも硬いどころかゲージちょこちょこ戻ってるし
BOTまでラグいのが腹立つよなぁ
ラグはんぱねーわ
攻撃当ててるのにそのまま普通に歩いて逃げやがる
一人倒すのに5人がかりとかどんなラグなんだよ
1〜2秒くらいのラグならどうってことないんだけどな
ワープとかは無理ポ
>>500 たまにゲーム中にコンコロリンか、ジャジャジャンって音が鳴った時見ると
誰が何したよと記録が出るよ
そこに自分の名が出るときがあるんだ
結構出ると嬉しいよ
中には異様なキル数で表示されている人がいて驚くけどね
ちなみに回復でも蘇生でもタワー建設でも出ます
確かに敵城門でのキャノンは辛いですね
裏取りイカダから投石されて橋壊すかーって思ったら
そいつが既に後ろに居たことあったな
DIOかよ
ザ・ワールドわろた
筏はアップデート前ですらズレまくってたからなあ
魔法使い使ってるときに筏乗ってる敵見かけたら
雷落としてるけどいままで2回しか当たった事無い
しかしもうクイックマッチダメだなゲームになってねぇわこれ
協力やるか引退するかの二択だ
どんなに有利でも裏どりして課金建築装備で侵入してタワー壊せば終わり
マジクソだな
>>549 ガチ裏取り専用の装備で2人組みで突っ込んできたら何もできないままあっという間に落とされるぞ
まじで開いた口がふさがらなくて魂抜けるかと思った
>>550 そりゃ見てるだけじゃ落とされるて当然でしょ。
ゲームで魂抜けるて…w
はぁ???wwwwwwwwwwwwww
写真撮られたら魂抜かれるって言うし
そういう類いなんじゃ?
555 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 00:44:21.46 ID:dUmIm5lO
>>550 裏取り専用装備ってどんなの?
課金しないとできない装備?
いや課金専用装備かどうかも確認してないと思うよ
というかしてたら笑う。ビックタワー守らずに城の中の奴の名前を確認して、全体マップでYボタン押してるんだから
二人くらいならなんとかなるだろ。
相手フルメンで7人とかでこられるの経験したことあるんだろうか。
>>557 こちらがフルメンだとそいつら戦ってこないから
条件としてこちらが肉入り5人ぐらいなのに、と付け加えてくれ
これおもしろい?
>>555 ・建築速度アップ
・対物攻撃アップ
わりとポンポン出るバフ
これに移動速度アップと開幕チームスキルで無敵になって
疾走僧侶と破壊活動特化のバリガ戦士タッグであっという間に落ちる
はしご作られたらはしご壊す前に城に入られる
対抗するにはこちらにお祓い僧侶を常時城で警備
僧侶殺された場合の保険に数名必要
タワーまで来られたら全員戻るぐらいしないと防げない
スパガ戦士1とお払い聖域建築バフ持ち僧侶2で速攻侵入できるけどね
すぐ壊せなくても侵入した時点で相手の半分くらい戻ってくる
その間に他の仲間が制圧しながら上がってくる
これで終わり
開始そうそう裏可能じゃなく条件つけてほしいわ
ひぃ???
思ったんだけど、この人のチームってその二人を放置してたんじゃないの?
警告出たからマップ確認したら二人が自分の城を攻めてるって見えただけで。
時々キュピーンと消える奴は何なんだ?
自殺したとか抜けたとかの文字も出ずに
botが消えて途中参加が入る
城の一番近くのタワーを制圧しないと城には近づけないようにすればもっと熱くなりそうだけどな
>>567 タワーを所有している分だけ城が強化されても良いかもね。
どうせなら敵城内で死んだら城門壊れるまでリスポーン不可で磔状態とかでいいよ
ラグア僧侶が城の周りうろつくだけで敵複数を前線から引き戻せるとかちょっと割に合ってない
建築3、2ありゃ一人でも10秒以内に侵入できる
572 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 01:19:41.28 ID:dUmIm5lO
>>560 俺なんかハシゴ登るの苦手だ。すぐ落ちるw
僧侶に建築速度アップ付けたいけど白バフなかなか出ない
あと僧侶の疾走スキルがあっても逃げてたら使えないんだが・・・
フレが低Lvなので、低レベルのクイックに
なんか接待プレイは疲れる。
キル稼ぎたくないし、僧侶やっても直ぐみんな死ぬし...
まー、実際3人フルエンチャの僧侶と戦死魔法使いがズカズカやってきて
城に一人か二人しか居ない時だったら、勝ち目ないけどな
キュピーンしたらエンチャないからぶっ殺せないし、ハシゴは3人居て
建設3付けてる奴が居たらあっという間に出来るし
城に入られて接近戦になったら、もう打つ手なし
そこでバリスタですよ
>>572 オレも落ちるwww
そしてはしごからぶっとばすぜええええしたら場内に敵が入ったこともあるwwwww
逃げてる側がスキル自分にかけるってこと?
疾走僧侶はほとんどやったことないからわからんけど
逃げ回って物陰に隠れればかけられるんじゃない?
というか追うほうはそれされたら防げないっす
>>573 接待を意識するようになったら止めるべし
>>574 ・開幕マーキング
・転送
・お留守番
好きなのを選べ
>>564 オレに言ってんの?
裏取りが1人か2人だったらお前も戻るかどうか躊躇うだろ?まぁ大丈夫だろうと
そのとき俺含めて3人が城にいたんだよw
3対2だからまぁ大丈夫だと思うだろ?城に入ったアナウンスでたらもう終わりだよリスポーンしようが全力で引き返そうが間に合わないから
実際裏取り特化むちゃくちゃ有効だよこのゲーム
勝つ事だけ狙いなら裏取りチームを用意するだけで9割勝てると思うよ
二人居れば侵入するのに1分かからんけど
裏どり特化装備なめんなよ
>>579 オレもそう思う
裏取り班は負けてるほうの苦し紛れの大逆転の戦法ではない
勝つための必勝の戦略
だからといって、人数差覆すための切り札になり得るかっつーとそうでもないのがものすごいいやらしい
このゲーム基本一人でやらないからだろうけど
編成見て勝ち目無いと思ったら裏取りすることだけ考えるわ
それで勝率90%ある、意図的なサインアウトはしたことない
たださ、この裏取り班特化
スコアすっげえええええええええええええ低いわけよ
お前のフレにいないか?
リーグポイントすっげえええ高くて勝率すげーよくて対戦数&勝ち試合多いわりにスコアすっげええええええ少ない奴
笑えるだろ?つまりそういうこと…
最近はじめたんだが日本人で気楽にできるタグってある?
チーム戦でスコアがどうのとか何言ってんだこいつ
>>584 メインキャラとサブキャラで分担してやってるわ
普通にやって勝てる試合はメインキャラ
あーこれだめだなーそろそろ行こうぜってなったら皆でキャラチェン
スコアはいつも上位に居るよ
>>584 そうそう、リーグランキングの順位が上で、勝率高いのに、
スコアランキングが、すげー下。キル数なんてちょっと
>>585 タグ自体が未完成品みたいな代物なので・・・
ID:+IUZX7LM
酔っ払ってんのか?さっきから支離滅裂だぞ。
>>586 今僧侶のオレンジお祓い出たから…
お前ら裏取り班は終わりだわ…
残念だったな…
ぷっ…
オレの勝ちだわ…
ざまぁ…
だけどオレがやりたいのは前線の敵の猛攻の乱戦の中で回復と復活と鎧と疾走をRB切り替えながら超反応で戦いたいんだよおおおおお
お前ら裏取りの相手なんか何百億回やっても楽しくねぇんだよおおおおおおおおばかああああああああああ
>>589 ほうなん?じゃあ適当に外人と戦ってレベルあげてくるわ
>>587 そういう状況に応じて切り替えるならいいよ、戦略だし
それで負けたら素直に負けを認めるよ
>>588 いるだろ…
あーランクがヒーロー?だかのドット3個のに上がったら
マッチングほとんど芋樽しかでないようになってもた
595 :
非課金マイクなしNPCはゴミ:2012/11/14(水) 02:24:30.20 ID:Rl0LAqE7
ぶちころすぞ
596 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 02:30:08.17 ID:Rl0LAqE7
開幕城内メテオの舐めプ安定だわ
クソ共はぶちころすぞ
ぶちころすぞー!!!
598 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 02:37:45.02 ID:Rl0LAqE7
非課金のゴミがメテオで死んだから復活かけてやったわ
蘇生と同時にメテオで崖下に吹っ飛んでいきやがったざまあみろ
非課金のゴミは死ねぶちころすぞ
防衛中の魔法使いはサンダーしてくれよ
あたらねーファイヤーでおいかけてんじゃねーよ
あーまたVC有りでクイックでいい試合したいな…
VC有りでフルメンなら裏鳥も問題ない
自分より低ランクの人からフレ申請あったら蹴る?
601 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 02:50:06.73 ID:dUmIm5lO
>>384だけど1200のと400のやつ買って武器カード買ってみましたが
ハッピータイムまで持っていって
W10☆ラブリーワンド・・・が出ましたorz・・・オワタ
>>600 フレが空き余裕だったらとりあえず登録
そこから空気フレになったら数ヶ月か、フレ満杯近くなったら削除、その頃には相手も覚えてないだろうし
弱いから蹴るとかランク低いから蹴るとかじゃねえんだよ
構わず送れ
無言フレ登録はよっぽどの事がないと登録しないな
>>602 >>603 何回か遭遇して気になってた人とやれたらなーと思ってな
芋樽レベルの人になるとどうかと思ったけど送ってみるわ
サンクス
フレ登録、外人しかおくってこないからしない
いざメール来ても読めないし、VCなんて話せないからさらに無理w
例え日本人からでも人見知りな俺には無理!
よくフレ出来ると感心です
フレなんて登録しても使うこと無いと悟ったから
最近は応じてる、してもなんも損ないし得もないから
日本人のオフライン率たかいな〜w
協力報酬でW7裁判官の木槌に建築3の白バフ来たわ
Lv4赤箱だった
裏取りしやすいステージは前線無視して速攻かけるのが強いのか……
糞マッチはよ直せや
今 噂のパワパフとあたったわ
そもそも人数差で結果は見えてたが
最終的にこんなゲームになんのかなぁと思うとやる気なくすな
ここでネガキャンされまくってる理由がわかった気がする
火魔法使いの逆鱗
おい、またランキング1位の連中に城のタワー全く壊そうとせずにリスキル続けられたぞ
ほんの数分前だよ開発わかってんのかよ、いつまで野放しにしてるんだか
さすがに呆れたんで途中で抜けたわ、俺以外も全員抜けてbotになってたし
野放しって何だよ
まるでそいつらが悪いことしてるみたいな言い草だな
どのゲームもランキング上位はキチガイだから
遭遇したら目を合わさないようにしてそっと抜けるのが吉
マッチング改善は次の大型パッチ時ってことは
12月頭にくればってとこか
おい!
愛しの外人プレーヤー共
ボイスメッセージ送ってくるのは構わんが
「アキハバラーw」って何だよw
意味わかんねぇよw
アラハバキー!
>>621 I am japanese OTAKUって送り返せ
ノリノリになるぞ、そういう外人は
>>623 同じノリで「アキハバラーw」って返してあげたら
「oh…crazy…」
腹立つわw
625 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 09:31:37.50 ID:NZ/u2W67
konichiwaもよく来るな、国籍問わず。
>>621 FUJIYAMA、GEISYA、AKIHABARA、HAHAHAHAHAって送っておけ
実際あの連中にリスキルくらいまくったという人どのくらいいるんだ
何度かあたってるけど、まだそういう目にあったことないわ
瞬殺されるよね
「日本語でおk」、もしくは「sorry I can't speak English」が外人の暴言メッセに対する定番の返し
>>630 そいつらだな
βの時には勝ったことあるけど、プレリリース後には勝ったことない
速攻対策分かってる奴が揃わんととても勝てん
25までずっと協力しかやってこなかったけど
今更通常マッチにいっても蹂躙されるだけなのかな?
装備も特に強くないし…CPU相手にも苦戦する時がある
633 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 10:42:06.05 ID:Q7SSHnKj
裏取りチームはハロウィンマップなんか中央のタワーを無視して下の沼地に落ちても全く構わずに、ガチガチに武装した状態で両サイドから僧侶と戦士がひたすら直進してくるだけだからなぁ
戦略っちゃ戦略なんかもしれないけど、沼地に自ら進んで落ちていくよう様を見ていると、マップデザインの盲点を突きすぎっつーかデザイナーの意図をまるで無視っつーか・・・
沼地に徘徊してるアノでっかい魚をあと4匹くらい増やした方がいんじゃね?w
>>632 この前のパッチでだいぶ改善されたから大丈夫
3番目の砂漠動画みるかぎり、ちゃんと速攻対策とる奴がいれば五分にもっていける気がする
でも野良で速攻対策とるやつほとんどいない、リザルトでも全く評価されん日陰の役割だし
多分そこが負けまくる野良が多い理由じゃねえの
スコアとれない行為を望んでするやつはあまりいない
勝利ボーナスメインにすればいいんかな
協力のマッチングもなんだか糞になってきた感が
まぁ、流石にこの時間に人数を求めるのはなんだけど
アイテムもW3、W2ばっかりだし
一気に冷めてきたなぁ
639 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 11:03:02.64 ID:NZ/u2W67
ごく稀に☆付きが出るくらいだな。
先ほど出たミイラヘッド(´・ω・)イラネ
もう武器や鎧もW8☆程度ならいらんなぁ
出るならアクセ出ろや
箱からはたいしたものがでない
スピナーもたいしたものがでない
装備品は現状でいいものを装備してLv10に強化済み
以降はゴミ装備とスターがひたすら溜まってく
642 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 11:07:38.42 ID:NZ/u2W67
スピナー半額を待つか…
クソマッチング我慢してまでプレイしてるのは今後改善されるかもという期待とその為の装備作りが大きいから
箱から出るのがクソみたいな装備ばっかならやる意味ねーよな
課金オンラインでもやってろよクソトイロジ
Tokyo.Gomionnna ?@justin24open
@YoichiTake 友達いないのでクイックで野良プレイしてるのですが、
10人未満で敵とマッチングに移行する事が多くて、タグ付きフルチームと当たるか、
ある程度似た人数でも少ないチームの人たちが抜けていって面白い戦いが出来ません。たすけてください
岳 洋一 ?@YoichiTake
@justin24open 優先問題のひとつとして次回の大型パッチで対処予定です。
信じろ
645 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 11:15:27.82 ID:NZ/u2W67
掘り出し物に久しぶり☆付き見たが、アサシンマスク…(´・ω・)イラネ
>>629 どうでもいいけど、日本語でおkの意味間違えてるよ。
647 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 11:20:54.43 ID:Q7SSHnKj
大型パッチだしてくれるなら、細かいようだけどスーパーエンチャショットのAボタンとRTボタンの同時押し入力受付時間を少し緩和してほしい
混戦戦はどうしても手元が忙しくなって、Aスキルの暴発が多くて困る
648 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 11:42:16.21 ID:dUmIm5lO
掘り出し物って人によって違うのか・・・
>>635 そうなんだ、勇気を出して参加してみようかな
ありがとう
Aスキル待機状態でRTするとスパショ出る、とかの操作が追加されるといいかもという気はする
トリガ+ボタン同時入力ってストロークの関係でボタン先押しになる事多いしなぁ
パッチ出すにしても年末商戦始まるのに1ヶ月もユーザーが待ってくれるのか
もうやってないけどスレだけチェックして改善された感じならやろうかなというスタイル
非課金、微課金でイモタルになっちゃったらクソゲー化するよ
スパルタ、ヒーローを行ったり来たりくらいに抑えとけばそれなりに楽しめる
俺は勝敗見えてる試合で始まってからサインアウトして切断ペナルティで上がりすぎないようにしてる
>>600 無言申請は空気フレになるの決まってるから最初から断る
ランクとかそういうのは気にしない
野良がむなしくなってきた。VC連携のパーティーやりたい。
ステンバーイしても人来ないし。地道にフレ増やすしかないのか?
おれも日中遊べるニートフレが欲しい
フルプライス程度課金したとしても出るアイテム微妙だろうな
新作ゲーム1本買う金額つぎ込んだらある程度は出して欲しいね
659 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 13:01:54.74 ID:Rl0LAqE7
乞食は死ねぶちころすぞ
大型といってもクリスマスMAPとちょっと調整くらいだろ
残りはチョコってところかな
661 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 13:07:41.68 ID:83AoPrut
県民の日いいゾ〜これ
>>656 募集スレもいいけど、VCオンリーのタグ誰も来なかったし、
継続してパーティー組みたい。
フレンズに活動中のコミュあったけどメンバー紹介制だし。
とにかくVCやりたい。やったことないから。
ってここで言っててもしょうがないな。スレ汚しすまん。
パーティと野良だと大抵そんなかんじになるな
ランクマッチみたいなのではやくわけてくれ
665 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 13:33:15.60 ID:Rl0LAqE7
ハッピーウンコみてぇな顔しやがって
ぶちころすぞ
666 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 13:34:31.37 ID:Rl0LAqE7
>>663 おいこらてめぇぶちころすぞ様はVCあるぞ
非課金はお断りな
俺も厨房の頃は語尾に独特な言い回しとかしてオリジナリティ出そうとしてたっけなぁと思うとホンワカするな
ぶち殺す君にも
668 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 13:38:08.39 ID:Rl0LAqE7
ウヒャ
>>662 このライブ、しばらくみてたけど、
vc連携してるフルメンバーと野良とではゲームというよりいじめにしかみえないな・・・・
青側のキルログばっかながれていく
こういうのはJAPONタグの連中とでもやりあってりゃいいのに
タグ設定してても少人数でホスト分散しちゃうと合流しにくい、てのも対策欲しいな
明示的にホストになる・クライアントになるみたいなオプションがあってもいいかも
この前突発で2CHタグで集まろうとした時、人数集まってるホストに繋ごうとしても
自分がホストになったり少人数のホストに繋がったりでうまいこと合流できんかった
671 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 13:43:30.12 ID:Rl0LAqE7
俺にエンチャかける馬鹿はぶちころすぞ
>>ぶちころ様
微課金はおk?
>>662 すげぇな
人間ロケットでイカダに飛び乗るのかよ こんな裏取りたまったもんじゃないな
11:7でマッチング→敵軍抜けまくりで0に
再マッチング、今度は11:14でマッチング→自軍抜けまくりで5:14で開始
不利抜け露骨過ぎてふいた
>>663 なるほどな
それならやっぱり一緒にプレイした人にVCできるフレ募集してるんだけどって聞いていくのがいいのかな
>>673 イカダすら使わずに渡れるよ
開幕直後二つ目のタワー建築しようとしたら突然吹っ飛ばされた時はびっくりしたわ
一人少ないところか、勝ち試合しかやんないよ。勝率がおかしいだろ?
>>663 VCいいよ
一緒やりたいわ
ロビーで相手側にも筒抜けになるけど、liveパーティーチャットにすればいいのかね
>>673 人間ロケットなら筏使わなくてもそのまま川を横断できるよ
次回で修正されると思うけど
人数差マッチングが糞なのは言うまでも無いけど
ここまで人数差が問題になるってのは
駆け引きとか連携よりも人数のほうが重要ってことだからなあ
それはそれで萎える
駆け引きや連携するにも人数差があったらそれだけ幅が違うだろ
>>644 信じるぜ〜
オレはフレは満杯だし、ハピウォやってるフレもたくさんいるけど
同じ時間帯でやれるフレがほとんどいない
今はみんな他ゲーいってることもあるからな
そうなるとPT組むのは難しいからどうしてもレイプされてしまうんだよ
自分の好きな時間に好きなだけやれるように頼むぜトイロジ!
>>679 おお、うれしい。ロビーくらいなら聞こえてもいいけど、
パーティーチャットもやったことないからやってみたいね。
ここにタグ貼ればいいの? あ、でもなあ、ぶち殺されたくないなw
>>682 人数差埋める方向に補正効かすとかあっても良いとおもうんだけどね
試合の外で大方の勝敗が決まるなんてゲーム性が希薄と言わざるを得ないよ
まあ、100%人数差を無くす事ができればそれでもいいんだろうけど
それってネトゲとして余りにもピーキー過ぎるバランスの取り方じゃないかと
15人になるまで敵とマッチしないのが現状いいけど
それだと過疎ッたらいつまでたってもマッチしなくなるし
どうなることやら
人数差が大きいとき、少ないほうはなにかボーナスついてリーグポイントもマイナスにならないならいいんだけど
集まってから再分配でfa
少ない軍はリスポン時間を短くはして欲しい
あと攻撃・防御の補正をつけるとか
人数が少ない分、ここのユニットが強くて、多い側に対して有利に戦さが進められるとだいぶ違うんじゃないかな?
協力にもハッピータイムボーナス導入してくれないかな
そうすればクイックで嫌な思いもしなくても、させなくても済む(´・ω・`)
LV差5もしくは人数差3もあればマッチングされた時点で抜けるのはデフォ
抜けないのはもうMなのかとしか思えないのが、今の現状orz
しっかしこのゲーム、骨子は良いんだけど色々ダメな点が強すぎて一気に醒めたなあ。
多分このゲーム高ランク同士での戦い想定してないでしょ
芋樽同士の戦いとか駆け引きも何もあったもんじゃない
スキルのセットもタグやパーティーでつるんで分担できればさらに強くなるもんなぁ
リーグポイントは下降幅をもうちょい大きくくしてもいい気がするわ
負け確くらいの試合だとあんま下がらんし、適当プレイでも勝手にどんどん上がってしまう
芋樽ゾーンに突入すると部屋抜けとかでまともに試合始められんこと多いし不毛だわ
15人でボイチャして連携って取れるもんなの?
聖徳太子でも7人が限界だからなぁ
味方城内にスポンしたら鉄壁やってるバカに乗ってるバカ6人、よく見たら全部BOT
で、結局時間切れまで10分くらいそのまんまだった
BOTのチームスキルは前の調整ぐらいからやるようになったんだけどまだ変な部分が多いね。
タワー建設でレベル2になった瞬間に祝福使おうとするも、
タワーに向かって募集してるから8個中4個の丸がタワー部分に隠れちゃうとか
BOTさんのチームスキルは歌鼓舞あたりに絞ってもらったほうが良いような・・・
チームスキルで少人数側が一発逆転狙えるなら良いけど
大抵はチームスキルで倍返しみたいな展開が珍しくないからあんまり美味しくない
>>700 いや、さっき鳥MAPでアロー募集してるBOTがいたんだ
場所が中央の島から敵側に飛ぶジャンプ台のそば、なにしてんだこのBOTwと苦笑しながらも人数差あったんで遊びで乗ってみた
そしたらBOTと2人で6キルくらいとっちゃった、あそこで発動ってのは人間じゃ思いつかないと思う
リーグポイント自体廃止した方がいいだろコレ。
ポイントのせいで負けるの嫌がって切断、人数差ができてレイプ試合増産の原因になってる。
意地で残ったところで5対15とかで勝てるわけもなく、ポイント下がるだけ。
そりゃやる気なくすよ。
ランクだけでいいっしょ。
ポイントじゃなくて一方的な試合展開そのものがいやだと思う人もいると思うんだが。
とりあえずクイックではパーティだろうがなんだろうが全部集めた後シャッフルにするようにして欲しい。
パーティやタグで戦いたい人たちには別枠用意してそこで存分に殺し合ってもらえばいいと思う
廃外人やJAPONのライブ中継みて、こいつらとは一緒に遊びたくねーと思った
全員が初期装備で戦うモードがほしい。結局最初の方が楽しかったんだよな。
好きなスキルつけるのもいいけど、出たとこ勝負でなんとかするのがおもしろかった。
ま、運営側にはメリットないだろうけど。
確かにスキルの運ゲ感が楽しかった
開幕チームスキルが定石みたいな感じになっちゃってるしな
706 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 17:43:59.04 ID:Rl0LAqE7
俺にエンチャかける馬鹿はぶちころすぞ
運で引いたスキルをどう使うか!?が楽しかったな
今は欲しいスキルは事前にそろえちゃってて…
上方修正をするとしたら、スキル+をスロットに入れないぐらいに
他のバフを使い易くしてもらうってのもあると思う。現状スキル+を枠に入れるの前提になってしまってる
そうすりゃ装備の幅も増えるかなって
ちょっと不自由なくらいが一番面白いんだよな
もうタワー全部青くないと城門壊せないようにしろよ ハシゴで進入は構わんけどさ
タワー無視の城対城の戦いは疲れたぜ
でも既に入手してある装備からスキル外すとまたすげー文句言われそう
あるとしたら対戦モード追加くらいで現実的な予想としては今のいまいちゲーム性に欠ける状態のままだろうな
開発の調整能力が試される
>>705 そうそう。初期の頃だとチームスキル覚えるのも難しいから希少価値があって、
だからこそ逆転要素としておもしろかった。
今やみんなが一斉にチームスキル募集始めて、ありがたみなんてないもんな。
城門は攻撃を喰らわないなら少しづつ回復していってもいいと思うな
スパガ張り付き戦士と城門アローで簡単にぶっ壊れるし
まるたじゃないとまともにぶっ壊せないぐらいでいいんじゃないか
なんか随分フレンドのハピウォプレイ減ったわ
パッチが残念すぎたんだろうな
チームスキルはレベル3からぐらいで良い感じになりそう
MHFでも思ったけど、万能型が作れてしまうゲームは面白みにかける
あちらを立てればこちらが立たずで、何かを犠牲にして何かに特化するような強化を強いられるほうが色んな装備を楽しめるし
チームを組むわけだから仲間との兼ね合いや相性も出てきて面白い
>>713 開幕鼓舞歌、真ん中の塔辺りでトルネードかアローだもん
ちょっとなんだかなーだよな
見直すなら今だぞ開発さん
もううざいといわれてもいい。ここで募集する。
タグ「ZIPAN」で21時くらいから。できればVCあり。
あとはランクとかなんでもOK。楽しくやりたいし、継続したい。
問題は募集体型ではなくタグのマッチングのしにくさにあるから
フレンドにでもしてパーティ作ったほうが良いと思うよ?人がいてもそれ人が分散するよ?
BOTが あなたのタワーも建築したいわ ってw
>>717 スキル強化のバフが増えたら特化装備作れて面白いだろうな
突撃の威力アップとか時間が伸びるとか聖域の範囲が広くなるとか
個人的にファイアショットの連射力が上がるバフが欲しい
つ「大玉」
なんでマッチング時点では2〜3人多かった自分側がボロボロ抜けて、戦闘開始時にはたった3人になってるん…?
やってらんねーよこんなの……
>>722 いいね
で、スキル強化系バフはオレンジのみ、他のバフは一切ない装備にしかつかないようにして
装備レベルが上がると能力が上がっていくといいかもしれない
素材がいいだけに、ほんともったいないんだよなこのゲーム
現状のクイックゲームにならないし、協力も落ちたり開始に時間かかったりで快適じゃないから
協力用の共有タグを作ろうと思うんだけど箱育成や最強最悪狙いも兼ねて
強敵が出たときは5分前までスコア稼ぎ
通常の敵は普通にクリア
タグメンバー以外が混ざったときは普通に協力プレイ
とかだったら参加したい人いる?
COOPしたい人が積極的に召集もしくは開催中のゲームにフレンドリスト経由で参加するって感じの使い方で。
728 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 18:51:35.71 ID:AZS4wWnk
牛乳パックかけてやって誰一人礼を言わないんだが萎えるなw
とりあえずタグは作ったので
チーム募集スレの方に書き込んでおきます
・クイックマッチでのBOTの強化(肉入りより装備は強いくらいでも良い)
・ボウガン、柵のHP増強(特にボウガンは特化させてもサンダーストライク2発程度に)
・開幕チームスキルを使えないようにクールタイムを設ける
・各チーム取ってるタワーの数を足し引きし負けてる本数だけリスポン秒短縮(下限3秒など)
・全体的な火力の低下(レベル>装備による差)
・リーグポイントは負けても減らないようにして定期的にリセット
・スーパーガードの弱体化(燃費調整やお祓いで解除など)
・城門が壊れて一定時間経つと城門復活などの劣勢チームへの救済措置
・自砦内や周りで敵を倒すと経験値倍などの防衛恩恵
このくらいやればやっとまともになりそうな気がする
>>727 お、同じような事考えてたので賛成です
ステンバーイで募集したらよいんだけど、15人募集ってちょっと重いんだよね
タグの人のやり方に任せるけど、
普通の敵も5分前まで狩りでいいんじゃいかなー
ランク低い人も参加すると思うし、とにかくスコアとアイテムが目的になるだろうし
普通にクリアって基準決めるのが難しい気がします
733 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 19:03:59.66 ID:Q7SSHnKj
やっぱり色んな対戦ゲームであるようにガチ対戦のランクマッチと、気楽に楽しめるプレイヤーマッチに分けた方がいいと思うな
ランクマはポイント変動有りで重課金者も楽しめる。プレマはリーグ混同でもらえるスターなんかは少なくても勝ち負けこだわらずワイワイ出来るとか
芋樽になってから下のリーグの人とマッチング出来なくなって、それはそれでなんか寂しいんだよね
734 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 19:04:34.11 ID:AZS4wWnk
リスキルしまくる糞集団に当たった死ねよ
味方は早々に離脱しやがるしカスばっかりでやる気失せたわ
運営も対処しろよ
735 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 19:05:03.58 ID:Q7SSHnKj
自軍相手軍共に下位リーグやランク中に芋樽が2〜3人ずつって構成が前は良くあったけど、そうなると「自分ががんばらないとイカン」って気になって、御幣はあるけど遠足を引率してる先生みたいな感じでそれはそれで楽しかった
「足元にYスキル出してるんだから、早く乗ってくれよぉぉ(涙」とか、今となってはいい思い出だな・・・w
>>732 普通の敵まで5分前まで稼ぎしてたら、最強最悪なんてあえねーよ
何時間やらせんだ
>>733 多くの対戦ゲーは課金装備は見た目違うとかバランスに影響与えないものだからな
とりあえずプレマで箱でないなら誰もやらん
なら別に登録すんなよ 自分じゃ何も行動起こせないくせによ
>>735 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 芋 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 樽 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 芋 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 樽 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
過去3回最強最悪に会ったけど
どれも少人数の時だったな
>>732 野良の人も多数混じることが多いだろうから
稼ぎプレイ専門タグだと
「稼ぎ専門タグって触れ込みで参加したのに普通に攻めてるじゃん」
という不満が絶対出ると思うんで、強敵のみで。
強敵相手なら「タグの面子が5分前まで積極的に門壊さない」ってだけでも全体的なクリア時間を遅らせて
結果的に稼ぐことは可能になると思うし
このタグについての話はチーム募集スレの方でお願いします
>>736 まぁ同意だけど一応自分が過去2回遭遇した時は、
ランク高低bot入り交じっててヒィヒィやってた時に出て、
高ランクガチで強力回しまくってた時には一度も出なかったんだよね
どんな時に出るか解明されてないから何ともだけど、
3戦とも強敵すら出ない場合に普通=速攻気味になるだろうし、
それじゃ意味ないかな?って思いました
タグ作らないと クイックも協力もプレイできない とか終わってるな
なおる見込みがなくなったせいか、だんまりになってしまったし、年内は絶望だな
非課金同士のタグを作って、海外フレとやったら面白かったぞ〜!!
かなりの接戦で面白いわ〜!
最強最悪は条件じゃなくて単純に確立だと思うよ。
初めて遭遇したのは俺以外一桁ばかりでほぼ満員部屋の1周目だった。
一応その前の2戦は忍者と悪魔騎士だったと思う…全部メチャ苦労した記憶がある。
>>729 BOTはかわいいよね
オレ「建築するよ!!」
BOT「はいはい」
なんかさっきから協力落ちまくるんだけど。
自分がホストの時も落ちたからホスト落ちが原因じゃない。
749 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 19:59:22.82 ID:y6QAsmaL
リスキルは、タワー復活の場合2〜3秒間は攻撃とスキル発動行動は不能にして(移動やタワー建築は可能)その変わりいっさいの攻撃を受け付けないとかにすれば対応出来るんじゃないかね
復活後数秒間無敵ってのは、昔から色んなゲームで使われてる手法だしな〜
復活後5秒無敵
ただし移動以外の行動をしたら無敵が解ける
それでいいじゃない
ビッグタワーが破壊されたら終了ってのがつまらなくしてる
だから裏どりをみんな優先してやるようになる
タワーさえ壊せば勝ちなんだから ほかの過程全部無駄
マジアホらしい
速攻すると3分くらいで終わるから
試合時間は15分じゃ無くて7-10分くらいでいいと思う
芋樽はまずお祓い僧侶がいないとダメなバランスだな
100%必須といえる
そしてお祓い持ってる僧侶は城常中警備で退屈な鬼ごっこに付き合うだけ
>>751 海底マップオヌヌメ
15分間ずっと押し合いできるよ!
・自拠点付近では即座にリスポン可能に
裏取り対策に必須じゃないかね。10秒も掛かるとイライラするだけでしょ
自軍城内だと自軍攻撃力倍とか敵軍防御力2/3にすれば良いと思う
そうすれば裏取り速攻しかやらないチームはリスクがかなり高くなるわけだし
レイプ集団も自分がレイプされるわけだから城内レイプは出来なくなる
裏取りは決して戦略として悪いわけではない、寧ろあり!
ただ、あまりに簡単に城侵入されタワーが落とされることが問題なだけ
相手の防御減るのはやり過ぎだけど、自軍城内はキャラクターパワーアップはあっても良いかもね
それなら自軍タワー周辺でパワーアップもあれば面白いかもしれん
タワー速攻壊れる訳だし
簡単に侵入されるなよw 守れ
パワーアップ系、パワーダウン系はやりすぎじゃね…
護ってるほうが強いから例えば5個タワーあったら3個徹底的に死守すればいいだけじゃん
ゲーム終盤はレベル高いんだから自軍目の前のタワー取られたら取り返せなくなるんじゃね
761 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 20:25:35.52 ID:9cl1l/PV
戦士で攻撃と対物どっちかならどっち付けるべき?
763 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 20:29:15.96 ID:AZS4wWnk
同じ奴とばっかりマッチングするなよ
糞が
開幕鼓舞歌付けた疾走どもがタワー無視で城めがけてくるのはもう勝手にやってくれって感じだな
>>760 周辺の範囲にもよるだろうけど、ある程度タワーを持っているメリットは与えても良いんじゃないかな
簡単にタワー壊れるのは事実だし、城から遠いタワーほど効果範囲が広いとかなら心配は余り無いんじゃなかろうか
前線のタワーほど効果範囲を広くし歩兵の意味を持たせて、裏取りタワー破壊でタワー奪い続けて相手の城を落とすとか
完全に妄想だけどね
上手く行くかはわからんし
>>762 疾走僧侶裏取りゲーを連戦で体験してると対物のほうが価値が高いように思える…
やつらの裏取りより早く進まなくてはいけないから
後は何だろう、タワー自体に自律兵器としての機能を持たせるとかか?
1人で近づいて破壊しようにも攻撃がそこそこ痛かったり激しくて壊しづらいとか
アイディアは多い方が良い
開発スレ見てるし
自軍敵軍のタワー判定を建築9割以上じゃなくて半分か立て始めた辺りから判定あっても良いかもね
現状2回叩けば相手のタワーじゃない判定に変わっちゃうから、叩かれているやばい防衛→もう壊れていてそこにリスポン出来ないだし
>>765 それは絶対今以上にバランス壊れる
ようは勝ってるほうが恩恵があるってことでしょ?
今のフィフティフィフティでも辛いのに完全に負けてるほうは勝つ望みを失うことになるよ
ぶっちゃけ、オマエラもうちょっとMAP確認しような。で解決するんですがね
他所のゲームだと味方や偵察機に策敵されてない敵はMAPに映らないゲームも多いわけだし
相手の城内ではチームスキル使えないようにするだけでも違う
あとは敵の城の一番近くのタワーを制圧しないと城には近づけなくすればなおいい
>>770 勝ってる方が恩恵があるんじゃないよ
持っているタワー周辺の味方に恩恵があるの
だからこそタワーを取る事に意味が出て重要性が増す訳だ
現状タワーなんて残り時間1分切るまで放置で裏取りをお互いするだけじゃん
>>731 バリスタの残念っぷりはどうにかして欲しいね
なんだったらキャノンちょっと弱くしてもらってもいい
設置数考えればお釣りくるんじゃないのかなあ?
鳥マップの離れ小島とかキャノン押さえるだけで小要塞化するし
>>773 だから同じだろ
タワー持ってるってのは勝ってるほうなんだよ
ゲーム序盤は2:2で真ん中のタワー取り合うのは楽しいけど
最初に中央タワー取られたチームは負け決定みたいなもんで人抜けてくよ
>>774 敵城内バリスタを奪って城内制圧した時の楽しさは異常
バリスタとキャノンは耐久倍あっても良いと思う
その変わりリロードはもっと長くて良い
>>775 だからこそ裏取りの意味も出てくる訳だろ
何でも否定しないで現状の意味が無いタワーに付加価値を与える方法を考えてみなよ
他にもっと良い付加価値の付け方があるならそれでも良いと思うよ
キャノンはともかく、バリスタは脆すぎだよね。
つーか、側面についてるバリスタの射角もうちょっと広げろよと。
側面のハシゴ建築している奴に当てられないじゃないか・・・。
時間切れが基本、タワーを沢山もってるほうが勝つ
これだけでタワー取るメリットあるじゃんよ
時間切れが基本になればいいだけ。ビックタワーというか城が弱いのが問題なんだよ
>>777 タワーは最前線にリスポーンするだけで驚異だよ
城目の前のタワー取られても意味がないとか言えるの?
ちょっとまってよこれ以上糞ゲーにすんなし
>>758 あくまで自軍城内のみ限定
あとの建てるタワーはそもそも簡易戦略拠点としての存在だから
そこでもパワーアップすると固執が出てくるよ
ほら、日本の戦国でも海外の戦いでも城攻めって結構手間が掛かっているでしょ?
城攻めは難しいからこその城
>>779 それも意見として俺は出しているよ
15分は長すぎると
>>780 城前のタワーまでひき殺して取っても裏取りで防衛居なかったら終わりだし、変わらないんじゃ
タワーの取ってパワーアップって言うけど極端なパワーアップ想像していないか?
鼓舞+歌フルメンバーみたいなさ
タワー周辺だとちょっと硬くなるとかちょっと攻撃力上がる程度で良いんだよ
タワー自体の守りやすさと守る意味を与えないと、現状なんて速攻裏取りするだけじゃん
ただ、今の逆転方法裏取りは失敗前提で行って、相手の前線を少なくする意味があるから
「城を強くして裏取り難しくしました」の結果、不利側がどこも攻められなくなるみたいな状況にもしちゃ駄目だったりする
この辺のバランス多分むずかしいと思うよ
某格闘RTSゲーみたいにタワーの取得状況でビッグタワーの硬さ変えるとか欲しいね
正直バリスタなんてどうでもいいわ 仮に強化されたってサンダー2回耐える位になるだけだろ
ゲームバランンスとタワー制圧の意味合いをもって増やしてくれれば
>>781 城を落としづらくするなら城門HP3-5倍
ビッグタワー耐久3倍
城のバリスタに限り耐久10倍とかでも良いね
とにかく城がもろすぎ
城落とすのには3倍の兵力が必要ってのは有名だけど半分でも落とせるからなw
>>762 戦士は攻撃特化の方がよいよ
戦士の特性で近距離でしか壊せないわけだからね
対物は魔法使いに付けた方が良い
遠距離でキャノン・バリスタ壊す方が味方にはありがたい
まあ、出来れば両方付けた方が良いけどね
こっちが5人、相手10人みたいな劣勢な状況で敵城前のタワーを取ってひっくり返したことは何度かあるな
直後にリスポーンか転送で来るのは分かってる連中だから一気に勝ち目が出てくる
とりあえず僧侶の疾走は自分にはかけれないようにすればいいよ
スーパーガード弱体化すると今度は攻め手が城門さえ破れないという展開増えそうなんだが。
人数が少ない劣勢側でもスパガ持った一人が城門に張り付いて
囮になってる間に盛り返して逆転っての結構みてきてるが面白いよ
スパガ弱体せずともグレネードランチャーと岩でスパガ狙うだけで充分
バリスタの超強化。
城門壊さない限り突入できない。
ハシゴで城壁に登ればバリスタをあっさり破壊。
これくらいしてもいいんじゃない?
誰かが言っていたけど城内にひよこ設置でもういいだろw
>>787 対物って魔法攻撃も適用されてるの?
直接殴りだけだと思ってたわ
>>782 だからそのちょっとがどういう結果になるかわからないのか?
負けていて攻めるほうはタワーパワーがないんだろ?
タワーある +1
タワーない +-0
じゃないよ
実際の戦争は守ってる拠点に攻めるためには、攻めるほうは3倍の戦力が必要なんだよ
ハッピーうぉーずはそこまで辛くはないバランス調整がしてあるけど、守ってるところに攻めるのは
1人守ってるなら2人以上必要なんだよ
つまり
タワーある +3(体感では+2)
タワーない +-0
この状態でタワー持ってるほうがパワーアップすると
単純にタワーあるほうが+4になるんじゃなくてタワー持ってない方はマイナス1ぐらいのハンデを背負うことになる
スパガは殴りで後ろまで判定発生するのだけ何とかすりゃそれでいいよ
ラグい奴に裏取りされるとどうしようもなさすぎてゲームになってねえよこれ…
>>786 確かに城のバリスタは耐久上げた方がイイね
雷一撃はさすがに弱過ぎ
城門はどうなんだろう?
ダルマ5回ぐらいで壊れるぐらいで良い気がする
開発は城門耐久値を甘くしている感が確かにあるけどね
まさかライトニングアロー集中砲火で攻撃して破るなんて発想がなかったのかも知れないw
ビックタワーは通常タワーの倍ぐらいか
修復可能でイイと思う
通常タワーですら修復できるのに自軍のビックタワーが修復できないのはなんか変w
最初から敵プレイヤー全員マーキングした状態にしてくれないかな
そうしたら裏取りに気付くプレイヤーも増えるだろう
798 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 21:11:58.05 ID:Rl0LAqE7
城門張り付きスパガとかトルネハッピーミラクルうてばいいだろ
それがないならW10攻撃高めの武器二人で人間ミサイル当ててみろ
非課金紙装甲スパガなら4,5発で死ぬから
ほんと非課金はゴミだなぶちころすぞ
接戦になるの体感で1割もあればいい方だな
なんでこんなになっちまったんだよ
>>790 正直、スパガ戦士一人で確実に前線から複数引っこ抜けて
なおかつ門にダメージ蓄積できるってラグア僧侶よりもエグいと思うよ
そんでもって少数側の切り札みたいに言ってるけど
多数側が同じことできないわけじゃない
というか多数側もやってきたら結局少数側のほうが困るわけで
必ずしもスパガ自体を弱体化する必要は無いと思うけど
スパガ門殴りは修正されて然るべきだと思う
たとえば門も柵と同じように武器の反対側にはみ出た部分に判定出るようにするとか
転送は今のチームスキルじゃなくて
強制でターゲットを飛ばせるw
だったら面白かったのにwww
802 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 21:14:59.19 ID:Rl0LAqE7
紙装甲低火力の非課金はゴミ
ぶちころすぞ
お留守番用に城内のみ移動してるバトラーと王様置いて会話に反応してくれたら良いな
姫のがいいか
>>799 それはリーグの切断チームと同ランク帯になったから。
芋の上に切断厨ってものを作ったら少し前程度にはなる
>>793 適用されるよ
俺、クイックの攻めでは魔法使い使用すること多いけど
武器に付けているし適用されないものにバフ付いてないと思うよ
戦士には逆に対物なんて全く付けてない
つけるなら攻撃以外では効果ものなどの方が良い
アイス効果が付いていると意外にいいかも!
相手固まることあるからね
807 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 21:19:42.72 ID:Rl0LAqE7
非課金の乞食はBAN
809 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 21:24:00.90 ID:Rl0LAqE7
俺にエンチャかける馬鹿はぶちころすぞ
スパガの問題は、カチ上げとかで崩せない件
ふっとばし効果か風付けて殴らないと浮かないらしいじゃん
別に現状の後殴れるのも悪くないんだが、それを崩せる攻撃があまりない
盾構えて殴ってるだけでも、魔法使いなんかは危なくて接近戦にもっていけない(ふっとばせない)
が問題なだけで、スパガ中は殴れないorスパガを剥がせる攻撃を各職一つは持たせる
城に城門攻撃出来るもうちょっとマシな防衛設備を(熱いオイル)設置する等で
解決すると思うよ
俺は個人的に場内1Fで煮え立つオイルを汲んで、ハシゴ作ってたりスパガ殴りしてる戦士に
上からぶっかけたくて仕方ないです、そういうギミックはどうですかね?
上からの攻撃は有利なはずなのに、攻撃範囲が狭すぎて雷くらいしか有効に機能しないのは
かなりどうかと思う、バリスタは耐久力もあるけど、攻撃角が狭い
門殴ってるのを撃てるのが、爆弾岩のある方だけってのがかなり間違ってると思う
門の裏側に、敵をすっとばせるスイッチを置いておいて
それを押したら門のまん前の板が跳ね上がって、敵がすっ飛ぶとかがあっても面白いと思う
>>ぶちころ様
こむばんわ
>>800 結局人数差の問題になるなぁ(--;
しかし最近スパガ戦士張り付いてもわりと短時間で殺されて敗れないこと増えてるような気がするんだが・・・
同レベル対戦だとみんな対策わかってるから城すげえ落ちにくくなってると思う。
タワーの本数だけで決着つくこと、自分は増えてるんだけど、他の人は違うんだろうか
スパガで経験値入れます!とかの調整が遅くて入らないまま弱体化しそうな勢い
814 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 21:35:38.04 ID:Rl0LAqE7
ほんと非課金低火力は足手まといだな
城門張り付きスパガとか数人で人間ミサイルやればすぐ死ぬだろ
非課金はゴミ!城門スパガが崩せないwww
815 :
非課金マイクなしNPCはゴミ:2012/11/14(水) 21:37:49.37 ID:Rl0LAqE7
乞食は死ねぶちころすぞ
城門張り付きスパガ一匹に複数人の人間ミサイルが必要な時点で糞だと気付け
姫をさらえ!もしくは救え!という対戦があっても良いかもしれないw
敵陣から敵の姫をさらい(もしくは自軍姫の救助)自軍まで連れ帰れば
勝ちで交互に攻防とか
勿論、姫はお姫様抱っこで、抱えている兵士はスピードダウン
(「姫さまは意外に重いです!」とか吹き出されると面白いけど)
某ゲームじゃんw
戦士そのものがタイマンだとまず負けないってコンセプトだから
なにやろうが複数の人間はいるけどな
まぁ門が壊れるまで敵は1マス程度入れないゾーンを用意しておいて(防衛側は入れる)
横から殴れるようにすれば、割と解決な気がしないでもない
ぴったり壁に張り付かれると、剥がす方法があまりないのが問題
しかも盾殴りが十分強いし
スパガやってる間に魔法使いの3人立ちション2セットくらいで門落ちるから
スパガで殴れるダメージ自体はどうって事ないと思う、削られるからウザいけど
それ以上にスパガで張り付かれて他の奴に門を壊される状況が既に敗色濃厚と言うか
防衛側が居てもやれることが少ないのがねぇ
裏で門をカンカン叩いて回復とか出来りゃ長期戦に出来るんだがw
それじゃつまんねぇしなw
>>812 クイックしかやってないけどサインアウト抜けの件もあって
そんな均衡した試合のほうが稀かなあ?
大抵、キュっと〆るか〆られるかのどっちか
まあ、稼がれると時間いっぱいまでかかるけど
実際の話、城門はりつきスパガ戦士への一番の対策は
グレランで撃つことだと思うけどね
グレランは味方のバリスタは壊すけど城門にはダメージ通らないじゃん
あっというまに殺せるのに不思議とこれやってる人が少ない
攻撃判定が裏まであるの修正するだけでいいだろ
チームスキル募集したまんま固まってるbotが5人…
>>823 開幕で3回ぐらい俺もそれあったわ
bot8人ぐらい持ってかれた
スパガとかまったく問題じゃねーだろ
崩せない奴がアホなだけ
そういやチームスキル募集中にバフかけてもおかしいことにならなくなったんだな
チームスキル入る→自分のチームスキル切り替えようとLB+Y押す→チームスキルから抜ける
マジやめて
>>816 そうは思わないがなぁ
スパガ頭と対物攻撃3、2ついた武器装備してるけど、それだけで門壊すの1分や2分じゃ無理だぜ
門を攻撃してる奴に対する攻撃手段が無さ過ぎる と言う点は同意
なんのアナウンスも無しで修正されてるのいろいろありそう
なぜ告知しないのか
マッチング速度かなり遅くなってるよね、アプデ前と変わらん
>>820 自分にレスついてるの見逃してた、すまん
前は少なかったけど最近は3,4回に1回はタワー本数勝負になってる気がする
速攻決着の回数がかなり減った
まーた疾走僧侶きたよ
はいはいお祓いお祓い
人数差あって速攻されるよりもリスキルでいいから遊んでくれたほうが
BOT復活させまくって敵チームより高スコアで楽しいお
スパガも初めは雄叫びで切れるんだけどびびり耐性付けてやがる
香港の奴が開幕一気にLv5になってどっちのチームにも載ってない奴が
敵として城内にリスポンしまくってたけどこれが例のチートか
>>828 門破壊手段として即効性が無いからといっても
門の耐久値は回復できないから放置するわけに行かないからなあ
なんか、Xbox LIVE に接続中……で止まってますが
俺だけ?
ぐへぇ、バフ消去で間違って本命バフ消しちまった…
びびり効果付いてないこの剣なんてゴミや…
エンチャント三種だけはどれも一長一短でバランスとれてるな
>>835 さっき俺もそいつらあったよ、敵側の城内リスポンで暴れてたな
もう一人の奴はずっとキャラが点滅状態で無敵だった
スパガ城門殴りはデコイとしては優秀だが、
実際あれだけで城門破壊に至るのはまず無理。
城門光矢がヤバイ、これは修正されるべきだと思う。
スパガ城門殴りはデコイとしては優秀だが、
実際あれだけで城門破壊に至るのはまず無理。
城門光矢がヤバイ、これは修正されるべきだと思う。
ラグアーマー酷い奴はもはやチートレベル
なんとかしてくれマジで
晒しスレってある?
日本人でクソラグい奴いたわ、自分がラグアーマー装備なのわかってる動きだし、ありゃ故意に回線絞ってる
実績15,000あって星4ってのも色んなゲームでラグ利用して悪評くらってるんだろうな
晒しスレひっさしぶりに見たらぶちころすぞさんも晒し住人だったんだな
こわやこわや
スパガ城門が嫌ならふっとばし効果つけたジョブ用意するなり僧侶でグレラン作るなりしろよ
それすらやらないで糞だ嫌だ修正しろはさすがにゆとりすぎ
ちょくちょく裏取りに文句言ってる奴も同類
裏取り対策がつまらんならこのゲームやめた方がいいよ
裏取りは無くならないし修正もほぼされないだろうしラグも改善されるとは思えない
だからマゾっぽい縁の下の力持ち的な役割に快感を覚えられる連携好きな人にしかこのゲーム向いてない
それでもやりたいってんなら裏取り対策要員のいるチームを探すなり作るなりするか
裏取り無視による負け上等で前線で暴れるか自分も裏取りマンになるか
とりあえず裏取りに対してCPUが城に戻ってこないようにしてほしい
もしくはフル同士で戦えるようにマッチングを改善してCPUが投入される隙間をなくすか
裏取り対策するやつの評価されなさは異常
下手したらなにもしてないとさえいわれる
自己満足できればそれでいいんよ
裏対策楽しいけど
箱育たなすぎて…
破壊ボーナス200貰えないからなぁ
泣けるぜ
ポイント入らなすぎでとっとと負けて次行った方が効率いいからな
素晴らしいバランス感覚してるよトイロジ。近日中っていつですか?
>>835 香港台湾韓国はチート潰せば居なくなるw
疾走僧侶だけは削除で
性騎士の鎧ってのが出たけど重すぎて装備できね><
さっき空気フレにSnoopyに呼ばれて3人だけで殴り合ってたけどあっちの方が明らかに面白かったぞ
このぶっ壊れたバランスどう修正すんの?
城門破壊や敵城一番乗りの200ptもどうかと思うわ
一緒に丸太作って、一緒に門叩いて、ほぼ同時に突入してるのに1人にしかポイント入らないからな
破壊なら3〜5秒くらいさかのぼって門にダメージ与えた全員、一番乗りも3〜5秒以内に入った奴全員に与えるべきだと思う
裏対策で箱が育たないのは暇なときに魔法の掛け合いやYスキル
ばっかやっておくことかな・・・
バリスタの射角を広げすぎると相手に占有されたときの諸刃の剣になりそうだわな
デスがある一定数超えるとスーパーサイヤ人みたいな覚醒モードにはいって
攻撃力や防御力が1.3倍〜5倍になるとかいいけどな
死亡数度合いによってもパラメータ変えて
リスキル対策にもなりそうだしBOTも多少まともになる
一番価値が低いバフと思われてたリスボン短縮の価値も高まりそう
とにかくいろんなとこでバランスがとりやすい対策になりそう
普通に全員にあげればいい
↑
リスポン短縮のミス
実績3万超えで星3つって日本人見たよ
>>857 二番手以降は順次減衰で良いと思うけどね
>>858 城の外向きのバリスタ悪用された事皆無だけどな
だいたい、射角で問題になるのは後向けないことじゃなくて
下とかすぐ横が撃てない事だし
城最寄りのタワーに城内バリスタ届いてもバチは当らないと思う
乗れないバリスタは相変わらずなんだよなー
Yスキルの○消えるのも相変わらずだし
城守って宝箱育たないのはかなりアレなんで
城近くでぶっ殺したら育つとか、はしご壊したら育つとかあっても
バチは当たらんとおもう
>>861 それはオンやってないとかじゃね
オフ専のフレがそんな感じだけど
リザルトで他の人の装備見せてくれよ
BOT一人いれば補助スキルずっと掛けてそれなりに稼げるかなぁ城お留守番
まぁ敵が居ないのにお留守番する人じゃないけど、敵が一人いて逃げ回ってるなら
追いかけないでそんなことしてる
>>842 アローなんてケツがガラ空きになるリスク晒してるし殴ればすぐ止まるじゃん
というか、アローはチームスキルだし問題視するような性能じゃないだろ
1対1でおちょくって遊んでるときは割と楽しい
共有タグを次回テンプレにいれてちゃぶだい
誰でもこい 稼ぎ用 共有タグ【HWCOOP box】
裏取に来た肉入りをBOTが2匹釣られて追いかけっこしてるのはどうもなぁ…
任せきりにするのも不安で結局留守番僧侶やってるわ
やっちまった
前線の盾が足りてない気がして始めたふっとばし効果武器の戦士だけど最近留守番ばっかw
つかきっちり守備意識持てば梯子は専用チームでないとかなり厳しい
このクソラグアーマーなんとかしろや無能開発どもが
5人で一人攻撃してくらいながら逃げるとかおかしいだろボケ
ふざけんな
>>877 今、開発の連中はHalo4やってるぞ
ツイッターでそう喋ってる
まぁオフの時くらい好きにさせてやれよ
勤務時間中は修正作業してくれてるさ…ハズさ…
>>879 勤務中はBO2やってるみたいだな
Twitterで話してた
マッチングほんとどうにかしてほしい
相手PT組んでほぼMAX人員でこっち少人数とか嫌になるわ
城まわりで逃げてる時にロケット食らったんだけど
そのまま城壁に乗って一番乗りテッテレテーなったわ。こんな事あるんだな
戦士の攻撃力うpLv2がキチガイみたいに出ない。
どうなってんだ俺のデータは
攻撃up2は俺も全然でなかった
この間やっと1つゲットしたけど予備は無し
聖なる鎧の白と同じくらいレアなんじゃないかって気がする
ちなみに盾の防御UPLV2も無い 物理・魔法共に。
盾の魔法ガードLv2そんなに貴重なのか
ついてたけどさっさと消してダメージAP回復3につけかえたわ・・・・
>>885 いや俺が出ないってだけだから
貴重かどうかはわからん
盾はカードで買ったから
スピナーあんまり回してないし
ふっ飛ばし効果ってマジでスパガ潰せんの?
スパガのやつ殴り続けたけど、ピクリともせんかったわ
戦士の攻撃up2は2つ白である けど効果系の補助バフが全然でねぇ・・・
>>886 いま数えてみた、スピナーででた王妃の盾とハンドメイドシールドにひとつずつ、
白魔法ガード2が残ってた
でもガード2は一個もない
戦士の攻撃2はひとつもでてないなぁ
攻撃3+2をつけた僧侶のほうがはるかに攻撃力が高い・・・・
>>887 なにかエンチャつけといたほうがいいな
風か雷あたり推奨
あれ、みんなあんまり出てないんだな。
最初はポンポン出るものだろと思ってたのにそんなにレアなのか。
いつか出たら付けようと思ったままランク49だぜ…。
>>886 俺も盾のガードはレベル1しかない、つーかウェイト3までしか持ってないしな
ストーリーで貰う砂漠の秘宝だっけ?あれ最初からレベルあるわりに防御力低めなんだが使ったほうがいいのか?
移動速度うp+2って存在するの?
それの白もなかなかでるようででないようだな
自分は魔法使いのしかでてない
ランク下げる過程で面白い戦いが結構あってなかなか下がらねぇ。
なんでこういう時に限って互角な戦いが多いんだw
スピナーって自分がよく使っている職種の装備が
出やすいような気がする・・・
>>847 戦士がスパガするだけでそこまでしなきゃいけないうえにもし対処しなかったら試合が終わりかねない
正直バランス悪いっしょ、そりゃみんなスパガするわな
スーパーガードはガードするものであって
攻めに使うものではないよなw 本来
スパガは自身のスコアに直結しないからそれくらい強くてもいいと思うけどな
スパガは性能そのままで攻撃判定前だけにすればいいだろ
901 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 05:08:54.05 ID:valw6Q6b
この時間に協力で高ランク日本人部屋に遭遇した…
結構稼がせてもらったが、箱の中身は相変わらずダメだ。
>>897 そこまでって、大したこと無いと思うんだけどな、あらかじめウィンドトラップや
壁おいたりグレランや岩で攻撃するのは。
この辺が防御側の頭の使いようだと思うんだけど。
>もし対処しなかったら
それは対処しないほうがダメすぎる
みんなやさしいなあ
LV29の奴がスキルを連発
守る人と、乗る人に分かれてる
他の人はLV35以上
>>902 使う側のお手軽さに対して費用対効果が良すぎるってことだよ
グレランはともかくウィンドトラップと壁、岩はすげーお手軽な対策だと思うんだが・・・・
最近はグレランに敵がついただけで門を離れる戦士も少し増えたし。
スパガは確実に修正くるから諦めろ。
少なくとも城門にケツ向けて攻撃できるとか常識的に考えておかしいだろw
いや、修正きてもいいんだけどさ
いろんな対策方法あるにもかかわらず
それらの実に簡単な対策を行ってる人が一部以外では非常に少なく、
ここで文句いってる人の大半は
対策なんかめんどくさいから弱体化しろといってるようにしかみえないんだよね・・・・
>>907 同意
現状でもどうにかなるのに喚き過ぎ
まぁ単に負け犬の遠吠えなんだろうけど
>>908 修正はきても構わないと思うんだよ
ただここんとこ15分ではお互いのビッグタワーを落とせない勝負が増えてきてる感じなので
スパガデコイなくなるとさらに崩れにくくなるなと思っただけ。
最近はまともな芋樽が防衛にいるとほぼ門の前に壁かウィンドトラップおいてあるからなぁ
とりあえず修正くるまででも対策をやってみることを奨める
910 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 07:04:30.76 ID:e/siT5t7
課金者は無条件で勝者にすべき
>>907 後ろまで判定出るのはおかしいだろって言ってるのに
門から剥がせるから問題ないとかアスペかお前は
修正はきてもいいといってるのに。
とりあえず剣ふると前にしか判定でないというほうがおかしい(苦笑)
殺傷範囲は前だけじゃないぞ
時代劇とか中世ものでもみてこい
スーパーエンチャントショットの威力は修正するべきだろうな
魔法防御700程度だと正面からでも即死とか壊れ性能すぎる
1秒毎くらいに連発できるよ
やっと実績コンプ出来た〜
マルチは切断やらラグやらでストレス過多だけど
ストーリーが意外とやり応えあって面白かったな
>>909 門前トラップに引っかかるとかスパガする側のミスでしょ
あんなのスパガ発動後に踏まれて餌にされるだけ
魔法使いで対処するならまだナパームのほうが望み有るわ
つか、接戦ふえてるとか同じゲームやってるとは思えないなあ
とりあえず何でもかんでも「修正!修正!」言ってる馬鹿が多過ぎ
努力もせず対処できてないだけじゃん
悔しいならそれをバネに努力しろよ
仕事もせずにあーだこーだ言うニートと同じじゃねぇか
>>917 スパガが修正必要かどうかは置いといて、ゲームバランスの話をしてるのに
例えだとしてもリアルを持ち込む時点でお察し
バランスはなんだかんだでいいから修正の必要はない
マッチングがクソだからバランスが糞に見えるだけ
スパガ起動してウィンドトラップ踏む前は当然後ろががら空きだよな?
つーかこっちもまじで同じゲームやってると思えん・・・・
まぁぶっちゃけラグなければ今のままでもいいわ
>>921 あれだけ幅があるのにあらかじめ置かれたウインドトラップを踏みにいくなんてどこの馬鹿だよ。
壁なんかもそれに背面攻撃すりゃいいだけのような。壁が壊れた一瞬の隙間でも狙えと言ってるんだろうか。
あとキャノン作れとか言ってるけど、あれ敵に取られたりしたらそれこそ少しの間でもかなり門にダメージいくし。
スパガ厨の為に仲間全員がピンチになるかもしれないもので迎撃しろとかありえんわ。
>>921 え?カニ歩きで横から踏むんでしょ?
門前にトラップ何個置いてある想定なのか知らんけど
隙間無く敷き詰めるとか3、4人は必要じゃないの?
それで迎撃できるからって言ってもなあ・・・
そういう意味でナパームのほうが良いんだよ
一人で門前全部をカバーできてタイミングさえ合えば潰せるからね
ま、適当にダメージ与えて詠唱阻止すりゃ良いだけなんだけど
>>924 や、ID:SEHg+Tx/はあらかじめ置いてたらトラップの手前でスパガ準備した馬鹿が踏んでくれると言ってるんだろう…w
スーパーガードってライトニングアローは密着して潰せるのに、バリスタやキャノンの弾はスルーしていっちゃうんだよな
戦士の突撃とかも抜けてっちゃうし、うずの部分で減速するくらいにはして欲しいわ
いや、どんだけ脳みそ使ってないの・・・・
マップで敵が接近してるのに気づいたら大抵何人かはもどってくるだろ
その誰もがグレラン押さえないなんて馬鹿なことが・・・あるんだろうな、
今までの話きいてるかぎり。城前の攻防はグレラン押さえたほうが圧倒的に有利なのに。
冗談抜きで勝つも負けるも速攻だけできまる勝負しかしてない人が多いのか・・・・?
つーかどんだけスパガ戦士にやられてるんだ、修正してもかまわんとはいってるけど、
まずそれが理解できない、いやホントに・・・
お前タグかパーティーでやってるつったらぶち殺すからな
どうにも理解できないので、今度クイックにいった時にスパガ戦士みかけたら
優勢な場合に限り1試合だけ放置してみることにするわ、自分以外の人間がどう対処するのか。
それなら理解できるかもしれん
「城門スパガ強いよね」
↓
『ウインドトラップ・ウォール・爆弾岩、めんどくさいけどグレラン(キャノン?)で対策できるよ!』
↓
「ウインドトラップなんて何の役にも立たないよ」
↓
『ウインドトラップ踏む時は後ろガラ空きだよ!」
↓
「幅があるのにウインドトラップなんてそもそも踏まないよ」
↓
『脳味噌使え、グレラン押さえろ(?)、馬鹿を理解できない』 ←今ココ
931 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:02:19.80 ID:EtjPm6h6
ごちゃごちゃうるせぇな
城門スパガとか人間ミサイル4,5発やればしぬんだからそれやれよ
2人でやればすぐ死ぬのになに文句いってんだ
ほんと非課金低火力はゴミだな死ねよぶちころすぞ
こういうゲームは装備ゲーになったらお終い
933 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:05:37.85 ID:EtjPm6h6
非課金はどんだけ低火力なんだよ
W8☆みたいなゴミ武器もってこられても迷惑なだけ
非課金マイクなしゴミクズNPCは死ねぶちころすぞ
鼓舞や歌、疾走とかの効果時間も表示してくれんかね
ぶちころすぞさんがご起床なされたぞ
エンチャントして差し上げろ
>>927 これまた想定がよくわからないなあ
敵城に到着した際に無人のキャノンがあって使う気ないなら乗って釣ったBOTに壊させる
門叩いてる最中にキャノン建築見えたら阻止するか逃げるってだけじゃ?
スパガ戦士側は門を殴りつづける必要がないのに対して
防衛側はスパガ戦士を排除しないと前線復帰できないわけで
相手に「スパガ戦士が城の周りうろついてる」と思わせるだけでいい
だからキャノン建築が見えたら邪魔しに行っても良いし
背負うのが門である必要も無いから射程外の城壁背負って居座ってもいい
裏取り僧侶が城の周り走り回ってるだけで脅威なのと一緒だよ
ケツからトラップ踏んだり、キャノンできたのに動かないような
ほのぼのしたスパガ使いしか居なかったらここまで騒がれてないと思うよ
>>927 スパガー一匹の為に何人かでキャノン作らなきゃいけない時点で異常だと気づけ。
敵はそいつだけじゃないんだぞ。同数とか近い数での対戦ならなお更だ。
まぁ、自分の考えに都合のいいお前の脳じゃ理解できんわな。
修正してもかまわんじゃなく修正されるから。
>>932 いや最初から装備ゲーでしょこれ。
初期状態でバランス取れているところをアイテム装備で不均衡にするゲーム。
戦況認識とか連携とかテクニックとかで競う部分を、土台の不均衡で台無しにしてる。
>キャノンできたのに動かないような
キャノン出来てもフラワースタンバられても逃げないよ
逃げたところでどうせ背後から殺されるんだから限界まで門に張り付く
死んでもリスポンするだけの話だし
門殴ってる状況無視できずに前線から人間やBOTを少しでも増やせればそれでいい
ちなみに俺も元はスパガもった戦士な。
あらかじめトラップ置かれててもそんなの食らわないし、対スパガ精神をもった魔法使いが城門に貼り付けないほどのトラップと人数で待ってることもない。
時間がたてば壊れる壁なんかを準備するエスパー僧侶なんてまずいない。というか張り付いてから追いかけてくるようなケースしかない。
おはらい僧侶ならともかく、どこに最初から攻めずに対スパガ精神をもった僧侶がいるのか聞いてみたい。
キャノンなんて必死に作ってる奴も見たことない。仮に作られても「こいつは背面スパガする奴」と認識させりゃ後は逃げ回るだけでも時間かせげるし。隙を見てまた張り付くことだってできる。
なのでキャノン撃てば逃げるというのは厄介な箇所でもある。長々と城門叩いてる相手がいつスパガ解くなんて相手にゃわからんのだし。
タワー前やビッグタワー前で「俺が食い止めてるうちに!」をやってた時は楽しかったけど、
あれで城門叩けるなんてくだらん事が明らかになってからは人間ミサイル装備に切り替えてほとんど使ってない。
使うとしたら協力くらいだな。低ランクがどうしようもないような敵が出てきた時。
>>927 てか、城門前で張り付いてるスパガ戦士なんて「殺して下さい」って言ってるようなもん
マジでスパガ戦士程度にやられてるとかどんだけスキル無いのよ?w
こんなんだからランカープレーヤーにリスキルされんだよ
まともに対処出来ない、しようとしない様なアホはクイックやんない方がいい
協力でもやってて下さい
裏取り僧侶は1人いれば対応できるけど
スパガは1人じゃ即対応しにくくて確実に門にダメージ蓄積されるからなぁ
戦力コスパ的に良すぎる気がしないでもない
>>893 箱で僧侶の白バフとして出たよ
☆無しのW7鎧に付いてた気がする
>>939 できるだけ早く排除できたほうが嬉しいけど
そういう風に割り切られて何度も来られたらそれはそれで厄介だなあ・・・
946 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 11:00:21.06 ID:IPodD4VN
次の調整でスパガ中はガード攻撃出せなくなる気はする
その代わりスパガで防ぐと経験値入るようにするんじゃね
弱対するならおはらいでスパガ消せるようにすればそれで解決
お払いのほうがリキャスト早いし
スパガ発動の隙もあるから二人いれば余裕で潰せる
スパガをおはらいできないのは「敢えて」って雰囲気のバランス調整だから
その方向はあまりよくない。比較するなら
>>948のが無難だと思うよ。他にも色々やり方あるだろうけど
951 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 11:10:54.64 ID:oj897PgH
対策があってもスパガ一人相手に数人かかるのに、スパガ2人以上張り付かれたら、どーすんのさ・・・w
キャノンで対策ってのも、事実上キャノンを敵に抑えられたら積みって聞こえる、ってゆーか、キャノン作ってるの見えて敵がボーっとしてるとはとても思えない
頼むよトイロジさん
せめて暮れと正月くらいはハッピーになれるように色々アプデしてくれ!
何が「敢えて」なんだか意味不明だが
だったらスパガ中の攻撃だって「敢えて」と言えるんじゃないの?
現状の性能大幅変更するような弱体はリアルマネー突っ込んだ人間の立場が無くなる
色々できるものをそのままにしてる>スパガ中の攻撃
色々できるものをできないようにしてる>おはらいの例外
これで分かる?
ウォールは長押しでその場でキャラをグルグル回転させて設置場所選べるようにして欲しいな
カメラワーク的に置きにくいときがある
押すと即発動じゃなくて固定射程のサンダーみたいな感じのUIにするといいかもね
>>953 それはお前の妄想であって
開発の意図かどうかは不明だね
現状のスパガしつつ攻撃は
遠距離からファイアー連打してくる魔法使いとか
ラグアーマーへの対策にもなってるから
門張り付きが強すぎるを口実にして
アホな弱体要求するのは止めて欲しいわ
妄想どころかこれで解決とか決め切れてるような奴に妄想すんなって言われたよ言い返す言葉もないよ
ガードAP回復なくせばいいだけじゃないの?
スパガ以外にあれ使い道ある?
スパガまでおはらいで消せるようになると
おはらいが強くなりすぎるから
スパガは単純に味方も守れるデカイ盾扱いにして、盾で受けたダメージは通常ガードと同じだけの
削りダメージ受けるようにするだけでいいと思うけどな
まだスパガ城門の話してたのか
グレラン建築はスパガ城門してる側からすればほとんどのMAPは見れないんだけどな
そもそも建築してれば門から逃げてくれるなら十分だろ
あとはただの時間稼ぎなんだから裏取り僧侶と同じくそれ相応の対処をすればいいだけ
スパガのAP消費だって馬鹿にならないんだから無駄に攻撃しなければそのうち離れたり切れる
そこから先の対処は腕の見せ所だろう
それすら対処出来ない過程で話されたらもうお手上げだわ
とにかく一番の問題はCPUが釣れちゃうこと
そこ直せば裏取りも城門スパガも自然と許容されてくと思うんだよ
>>940 フレインドに1人いるぜ
そのお陰で門前スパガしか能のないチームには負けたことないわ
ちょっと3行くらいにまとめてくれませんかね
964 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 11:48:49.14 ID:IPodD4VN
なんか、重wのアクセが全然出なくなったのは私だけでしょうか?
クイックで同数や一人少ない程度で逃げるチキンイモータル増えすぎ
せっかくまともな試合になると思ったのに絶対勝てるレイプでないとやらないのかこいつらは
>>965 逆に30越えの混合軍が敵芋樽軍より2〜3人多いのに抜けてくのもたまにみる
ランク廃止にすべきだったかもな
とりあえずマークだけでも
スパガはお払いで剥がせてもいい気がしないでもない
あれってクール時間とか消費APってどうよ?
どっちも大した事なかった気がするから、おはらいされる度に貼りなおしでいんじゃない?
ますますお祓いゲーになるなw
お祓いは相手のバフ消すくらいで建築資材は叩いて(殴って)消せれば良いと思うんだけどな
負けてもなんも良い事ないし、勝負として許容できないくらいマッチングひどいし
個人的にはガード攻撃中はスパガ、通常ガードともに性能落ちるとかだと面白いかな
スパガであればカチ上げが入るようになるとか、通常ガードであればよろけ時間が増えるとか
んでも、ラグをどうにかしない事には駆け引き要素増やしても機能しないからなあ
ランクとか関係なく抜ける奴は抜ける
低ランクがどんどん抜けて3,4人になっても残ってる芋樽もいるし
とはいえ、残ってる芋樽は大体決まった奴で1人になっても残ってたりするから
こういうのは希少かもしれんけどね。
次のパッチで同数になるまでゲームが始まらないにならないならなるまで勝率厨になってやる
現状のマッチングでは、高勝率なほど負のイメージがわいてしまうわ
>>973 勝てそうな試合にしか参加しない
HORIBEさんみたいだな
スパガはおはらいで消せるようになればいいとか言ってるけど
おはらいも十分修正対象に入ると思うけどね。
範囲縮小、クールダウン延長orAP消費上昇は必要でしょ。
開幕いつもおはらい+で行くけど正直強すぎだよね。
あと箱育たないとか言ってるやつはおはらい+ゲットしとけ。
最初の衝突時にレベル3まで即効上がるから。
抜ける奴がいるのはしょうがないとして
メンバー補充するにはほぼチーム放棄するしかないのがどうしようもない
おはらいで消せるようしろとか僧侶どんだけ強くする気だよw
おいトイロジの喜び組共、もっと豚のように課金しろよ
お前が課金しない間に他の奴らはどんどん課金して
強くなっているんだぞ、ここまできてとり残されたいか?急げよ
お課金には勝てなかったよ・・・ってならないうちにな
おはらい強すぎとかいってんのは
アイスエンチャでハメたり開幕チームスキルでLVあげて無双してる人でしょ
今だって必須なんだからスパガ消せてもなんの影響も無い
意味がわからない
疑問なんだけど、普通にやっててイモータルになれるもんなの?
現状イモータルの数がめっちゃ多い気がするけど、
いずれ全員イモータルになるのかね。
城門スパガに文句たらたら言ってるのは一人なのかな?
スパガだろうと普通のガードだろうと大した差があるとは思えないが、殺したってしばらくしたらまた来るんだから
あと、スパガ有効な間だって完全無敵にはなれないぞ?
門に平行にガードしたって魔法使いのファイアボールが通る隙間がある
ちょっと前の仕様が低ランクばかりのチームとも戦うんだから自然とランク30以上は勝ちやすかった
ってのも影響してると思う
ラグふざけんなよks
>>981 今はなれないと思う、アプデ前ならなれたけど
自分の経験からどうも勝率もマッチングに影響するらしい、勝率が高いと格上挑戦になりやすい
リーグが上がっていく過程で、こちらがイモタルからランク20台までいる混成チームなのに相手はイモタル十数人ってマッチングがずっと続く段階がある
以前ならそれでも隙をついた裏取りで勝てたりもしたけど今はもう無理
この段階を突破する方法はイモタル十数人と同じチームになるか
ランク30までをできるだけ勝率抑えて上がって、リーグに入ったら勝ち続ける ってやったらいけるかも
なんか倒して名前灰色になっても即復活する人いるんだけど、どうなってるの?
周りに僧侶も他PC、NPCもいなかったのに
まーおはらいも若干下げた方がいいだろうね
エンチャから紙パックまで全部剥がせて、しかも範囲が相当広い、即発動
その上AP全然減らないもんな
もうちょっと抑え目でもいいと思う
てか、僧侶っていいスキル揃いすぎで
逆にどれ抜くか悩むってのがなw
正直スパガはどうでもいいよ
その対策に戦士の装備強化してるし
真横でうまくすれば蹴り飛ばせるし
寧ろ脅威は疾走僧侶
囮兼あわよくば侵入で来るのは判っているけどほっておけない
そこがまあ面白いのだけどね
最大の脅威はラグだからな
不快すぎる
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/ ヘ
( ノ)ノ)ノ)ノ)ノ丶 |
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`( L_ ) ノ
丶^\__/^/ ラグ注入♪
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_)`ー/(⌒⌒) \
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>>988 そうかな?
僧侶は確かに便利スキルが揃っているけど
盾はカチ上げあるけど防御のみ
バフで便利なの付けると防御も攻撃も高く出来ないから
ヒットアンドウェイのサポートが主
結構、キャラごとのバランスはかなり取れていると思う
マッチング時のバランス悪過ぎでそう思うだけかもしれんがねw
魔法使いの雷エンチャの攻撃にAPも削る効果でもつけりゃスパガの門張り付きは解決できるんじゃない?
敵だろうが仲間だろうが裏取りする奴はマジでウザイ
>>995 そうかな、タワー総取られでジリ貧状態で、前線一気に取り返す目的とか良くある事でねーの?
どのマップも裏取りできるようになってるんだから分隊は戦術でありなんじゃね
低ランクは適当でも対応できたりするけど
高ランクはお祓いできる僧侶がいないと疾走僧侶を止められない世界
クイックでお祓い持ってる僧侶が城を護る意識がなかったら終わり
998 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 16:36:05.80 ID:UjLdnRLd
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早く、パッチ来ね〜かなぁ。。。
はい、1000げと〜
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。