1 :
なまえをいれてください:
すみません・・・間違えてしまいました
このスレはその68です
どうかお気をつけください
3 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 19:54:53.22 ID:ZkD00nvp
乙
スカイウォードソードの裏ゼルダでないかなあ
辛口はあくまで戦闘の難易度が上がってるわけだし
最近裏ゼルダ出てないしぜひとも出して欲しい
5 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:15:16.82 ID:sZusP7xs
裏ゼルダは次回ゼルダの初回特典でww
6 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 23:16:04.12 ID:uUDZC/WF
糞ゲー
>>5 WiiUで新作は勿論だけどスカイウォードソード裏もやってみたいな
できたらゲームパッドで操作とか 全く想像がつかないけど
トワプリのときみたいに新しいコントローラーでもプレイしてみたい
あとは派生作品にも期待してる 出るかわからないけど
いちもつ前スレ落ちた?
続編やりたいなあ
もう少し早く出せていればなぁ
最近買ってやってんだけどWiiリモコンから音が出てうるさいんだけど切ることできない?
リモコンのホームボタン押して設定出来ます
セブリーが「転がる石にアタッキュ〜」って言ってた意味がわからないままクリアしちゃった
あれどういうヒントだったの?
それいついった台詞だ?聞いた覚えがないんだけど
>>13 森が水につかってて、音符探ししてる時
攻略のヒントなんだろうけど…転がる石って何なんだろう
俺も覚えないな
少し考えてみたけど「転がる石」ってのはたぶん転がせる石って意味なのかも
転がせる石にアタックすると石が動いて空気が出てきた覚えがある
転がる石にアタックしたら酸素補給所がでるよってことだろう
石ってサイズじゃないけどな ありゃ岩だろと
そういえば森が平和になった後にセブリーを見つけると
女神の落し物がもらえるんだよね 2週目で気づいたよ
時間が経てば熱冷めると思ってたがやっぱり今でも神ゲーだった
続編作ってくれー
続編は無理だろうな
次回作はwiiuだからグラが変わるだろうし
時オカ→ムジュラみたいな直接の続編があってもいいかな
>>16 そういうことだったのかな
深く考えすぎてたのかも…ありがとう
続編というか
ギラヒムって名前の剣を振り回すガノンドロフが出る作品があっても良い
風のタクトの時間軸じゃ三者の因縁から解放されたが
トワイライトプリンセスの時間軸なら
その後の4つの剣+で新たなガノンが生まれてるし
ガノンはやっぱまだ引っ張るのかな
特段ガノンに思い入れは無いけど、やっぱりマリオに対するクッパな感じで
本編ではガノンがトライフォースを狙って登場しないと嫌だ!っていう層は一定数いるよね
スカウォはトライフォースを扱っていながら、ガノンが出るお約束を破ったというだけでも新しいと感じたな
アメリカでwiiu発売
次回作はどんな感じになるのかな
とんでもなくリアルでトワイライトより遥かに広いがムジュラやSS並みの密度であるゼルダを期待
これ辛口から引き継ぎできないの?
モープラは面白いから引き継いで欲しい
ただ水中アタックがちょっとやりづらい
ストーリーはSSみたいな方向が好き
>>23 リンクとゼルダとガノンの因果に焦点を当てる人は結構見かけるね
時オカが初登場だったからそれより前、風タク後だと出るのは難しいけれど
時オカ人気の影響かエポナがいないと違和感があるという人も見かけるし
エポナは人気あるよね
トワプリの騎馬戦はすごく良かった
エポナいないと違和感とか言われるけど
よく考えたら時オカムジュラトワプリしかいないのよね
あと4剣と不思議の木の実のCMにだけいたっけ?
エポナだったか忘れたけど4剣+に馬に乗るミニゲームあったな
エポナは別に欲しいというわけじゃないけど
せっかくだし鳥に名前がつけれてもよかった
鳥は名前が付いてないのに今気づいた
空を飛ぶのが異様に好きだったので
ロフティと勝手に命名してよく空の散歩をしていた
ホバリングしてる姿が可愛い
鳥は可愛いよね
ムービー以外で正面から見ることはあまりないけど
デグハシビロコウ(赤)
ドラクエエックスがコケたから任天堂にゼルダ風のドラクエを作らせろ
何を根拠にこけたといってるのか知らないけど
ゼルダはゼルダでドラクエはドラクエでいいわ
ユウシャ ロト
ココニネムル
そういう細かいネタはあってもいいかもw
でも今のこんな時代だし大手同士のネタってのは厳しいかもな
鉄拳?何それ
勇なま「違う会社のネタ仕込むのはいかんだろう」
もう一周年なのね
クリアしてからWii壊れちゃって遊べないんだよなー
WiiUに互換があるからようやく再プレイできるぜ
今日はスカイウォードソードの発売一周年日やな!
昨年の今頃は届いたパッケージをうっとり眺めてたころだ
もう一回全部忘れてやり直してみたいわー
ハートのかけらも感謝の気持ちもついに全部揃ったぞーーー
わーい
>>44 おめでとう
あとは辛口荒修行12連勝だけだな
俺は11連勝で諦めた
大群がな
薬なし辛口12連勝は1回しか出来てない
俺は昨日久々にやったんだけど
11連勝したときに残り体力2で最後モルドガットだったから
あいつに億が一でもゲームオーバーしたくなくてそこでやめた
大群はもう嫌だ
俺がやると時間のかかる運ゲにしかならん
1週目は豪快に敵をなぎ払えてオレ無双状態なのに
2週目はヒーヒーいいながら体力管理をするっていう・・・
てす
構えた瞬間即チャージ完了する
スカイウォードでがんばるしかないな
一瞬でたまるスカイウォードは
2週目をプレイ中なんとなく予想はできてたけど
実際に見た時はワロタ
54 :
なまえをいれてください:2012/11/29(木) 02:10:02.80 ID:BwrXBKd8
ハイラルヒストリアの英語版がでるらしいけど
ページ数が日本のより30ページくらい多いな
何か追加されてるんだったら欲しいけどどうなんだろ…?
ページ多いってソースどこ?
ゆっくりやってたけどやっとクリアしてしまった
また数年待たなければ
>>56 おめでとう
イワタ社長が開発者たちに圧力かけたから
新作が来年にくる可能性あるで
ただ先に3DSで出すかもだけど
噂だと2010年末から次ゼルダの開発は始まってて2014年発売の予定らしい
2014年発売でも遅く感じるぜ
今までより期間が短いはずなのに・・・
この作品のメインテーマに少しアレンジを加えたのが終焉の者戦の曲でも燃えそうな気がしてきた
ダイダコス戦後ハートの器をとる前にうっかりスカイウォード当てちゃったら
そのままイベント始まって古代の港に下ろされちまった…orz
もう砂上船に戻ってもないよね?ダイダコス戦もう一回やるしかないのか
>>61 船には戻れるんだから、どこかにあると思うけど・・・
少し探してみたら?
>>61 任天堂のことだしその辺の配慮は絶対大丈夫だ
船内を探したらきっと見つかるよ
船長がいた場所とかが怪しいけどどうだろう
多分甲板のネールの炎があるところに落ちてる
65 :
61:2012/12/05(水) 19:42:09.02 ID:wIRdeHCc
レスくれた人達サンクス
結局リセットしてもう一回ダイダコス戦やったよ…
諦めずに探せばよかったかな
でもタコ戦今度は快勝したからまあいいやw
次のゼルダの情報が何もないから暇だぜ
ピクミン3とかMH4やってる間に情報きて欲しいが・・・
あと漫画とかでて欲しいけど流石に無理か
姫川先生のスカウォ漫画読みたいがこのご時世だしなあ
一年経っても欲は尽きない
時オカでハートの器取らずにうっかり外に出てしまった時はもっかいボス部屋に行くと普通に置いてある
SSはどうか知らないけどどこかには残ってると思う
ハート縛りやったときちゃんと2回目の天望の神殿とか器残ってたよ
ハートの器取らずに二度目の天望の神殿に行くと
スタルフォス3匹を倒したあとに出てくるんだよな
>>70 ハートの器を避けながらスタルフォス3匹と戦うのって難しそうだな
って
>>69見て思ってたから笑えるけど納得
久々にやったら鳥の操作が下手すぎ涙出た
犬がシッポ目指してグルグル回ってるような感じでずっと回ってた
上昇する時やけにカーブしちゃうんだけどなんかコツあったっけ?
俺は今でも上昇するときは結構曲がる時があるよ
そのあとで調整できるから問題ないけど
振るときについひねっちゃってるだけじゃね?
>>73-74 ありがと
鏡で見たら振るとき膝に当たらないように下で捻ってるっぽい
そういえば前は立ってプレイすることが多かった気がする
座ってちゃんと飛べるように練習してみる
鳥といえばナリシャ戦のノーダメがムリゲーすぎる件
プレイヤーのセンスとかそんなレベルじゃない
>>76 まわりのスカイフィッシュすっげえ邪魔だよな・・・
78 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 06:14:10.84 ID:+74yxPWC
誰かWiiUでSS起動してみた人いない?
Newマリとかでもあった、画面真ん中あたりに
Wiiの処理の関係なのかわからないけど、ブロックノイズ?というか砂嵐?みたいなのが出てくる奴
あれってWiiUで起動しても起きる?
PS2のスパロボZでも同じのがあったから、多分処理不足というか性能不足的なもんだと思うけど
もし改善してるならSS買い直すんだが、誰か教えておくれ
それはWii本体に問題があるんじゃね?
うちのWiiはノイズ出るようになって修理に出したぞ
>>78 俺のWiiはブロックノイズなんて出たことないな
ディスクを読み込んでくれなくて1回だけ修理に出したことあるからかもしれんけど
たぶん本体の問題だから買い直してもいいと思うよ
>>79>>80 mjd
これって不具合だったのかよ・・・
PS2でもあったからずっとそういうもんかと・・・
SS買ってくるわ
ノイズが故障って、あれ故障とかで出ちゃうものだったのか
ウチのWiiもあれいつのまにか出てたわ
なんかずっと前にもこのスレで画面ノイズなってた人いたな
動画まで撮って見せてたっけ
それ知ってる人ほとんどいないんじゃないのか>ノイズが故障
俺も↑で初めて聞いたわ
前にPS2でなった時に、その時のスレで聞いたけど誰も知らなかったし
そういえばWiiUはD端子ケーブルか
買ったらスカウォもやってみようかな
>>86 HDMIだよ、最大画質1080p
WiiUにアプコン機能はないから内部解像度は480pのままだけど、
コンポジット(赤白黄のやつ)に比べたら遥かに画質は良くなるね
メラ・ゾーマさんって岩が壊れたら
爆弾使わずとも直接目に攻撃できるんだな
結構戦ってたのに今更気づいた
べら・ダーマじゃね?
ベラ・ダーマだな
(わざと間違えて言ったなんて今更言えない)
それもわかっててツッコんでるんだと思うよ
流石に間違え方がね
昔オストと学怖の荒井が似てると思ったけど全然似てなかった
オストのフゥ!っていうかけ声が好き
根暗な彼だけどあそこだけテンション高くて
最初の試験の時のね
ここにきてまさかのオストファン
いやまあ俺もそんなに嫌いではないけどね
スカウォのキャラはキコア母以外は大体好き
片付けられない人間としては共感しちゃうなぁ
俺も片付けは苦手なんですけどね
でも息子が生活のためにバイトして稼いだ金で
掃除を人にやらせるのはちょっと・・・ねえ
作り手がちょっと悪乗りしすぎちゃった感はあるよね。
共感はちょっと無理だな自分は・・・
全体的にSSってそういう批判が多いような気がするな(やりすぎて嫌な奴になってるキャラ)
品物買った後でも店から遠ざかるとすぐ項垂れる店主とかな
薬屋の父さんの姿見ると
頑張ろうと思うのは俺だけじゃないはず
>>105 あれは接客で疲れてるからだと思う
まあそれもダメといえばダメなんだけど
今年ももう終わりやなー
来年は続編の情報出てくれ
できれば新作とスカウォエンジンの両方が欲しいけど難しいだろうな
WiiU買ったからやってみたんだけどやっぱ綺麗になってる
文字はくっきり見えるし画質もやっぱSD端子とは違うな
予想以上によかったので3週目プレイ余裕でした
うぃう
WiiUの事を忘れてた
そんなに画質変わるのか
Wiiはクソ画質すぎてどうしようもない
>>111 内部解像度は変わらないから、Wiiの最高画質から劇的に変わるわけではない
でも君がD端子でプレイしたことがなくコンポジットしか経験がないなら、
HDMIのWiiUなら雲泥の差と言えるくらい画質が上がる
ま、D端子とHDMIでも、HDMIのほうがくっきりするけどね
スカウォのグラって正直微妙だなと思ってたけど
このグラフィックなら確かにトワプリとは違った良さがあると感じたよ
これはHDのゼルダが凄く楽しみだ
ということで今はルピー入手縛りプレイしてます
>>112 D端子でやってるよ
WiiはD2だかD3までだっけ…
プログレにしてもホームメニューすら
ざらざらしててきつい
WiiU用にソフト出しなおしてほしいな
スカウォのグラは好きだし
116 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 21:26:55.12 ID:s6nVEGUf
ニンテンドーランドのゼルダのアトラクションが無駄にガチすぎるなぁ・・・
ゲーム初心者とパーティゲーム感覚で遊ぶのに向いていない
こういうところが近年のゼル駄シリーズの凋落の原因だと思うなァ・・・
初代から比べれば寧ろ時代が進むにつれて簡単になってるんだけどね
まあゲームのマニアック化は任天堂としては避けないといけないんだが
あと「ゼル駄」ってのはわざとか?
わざとでしょう、文章の流れから言って
別にランドはゼルダだけじゃないんだし、
ゲーム初心者と熟練者が同時に遊ぶとパーティーゲームの成績に差が出るのだって大昔からあること
そんなゼルダシリーズに限ったことじゃないことでゼル駄なんて言われてもねえ
あとゼルダシリーズって本来は一人用でもともとパーティー向けじゃないし
119 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 22:33:46.73 ID:s6nVEGUf
>>118 せめてニンテンドーランドくらいはパーティゲーっぽく難易度を調整しろよ・・・
>>119 ていうかランドで多人数対戦したことあるんか?
自分がこないだやったときはゼルダでもそれなりに盛り上がったぞ
一番盛り上がったのはマリオチェイスだったけど
121 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 22:53:06.60 ID:s6nVEGUf
>>120 盛り上がるっちゃ盛り上がるが3ステージ目にして必要以上に難易度が高い
みんな慣れるまでやり込むほどゲーム初心者達は気が長くない
スカウォのグラはHDと比べたら安上がりなんでしょ?過去作リメイクして欲しいな〜
明るい色彩は暗い色彩に比べて処理負荷が大きいときいたことはある詳しくは知らん
HDとはまた違う方向だけどそれなりに試行錯誤があって安上がりではなかったんじゃないかなあ
折角良いエンジン作ったのに一作だけは勿体ないよね。
レベル5だったら3作は出してる筈
Uゼルダは噂だとスカウォみたいなグラらしいし、流用してくるんじゃない?
スカウォは開発の5年のうち、最初の2年くらいはモープラによる操作方法のプログラミングだけしてたって言ってるし、
そんなに時間をかけて作った操作体系を1作に使っただけで捨てるとは思えない
>>125 スカウォみたいなグラってどこ情報?
いつの間にそんな噂が…
今まで散々勿体無いことばかりしてきてるけどな
ほほー・・・
しかし仮に本当だとすると2014年か・・・
マリオに比べるとゼルダの空白は長いなー・・・
>>128 わざわざありがとう!
スカウォのグラはSD画質ゆえにあの水彩画っぽいものになったのかと思ってたが、HDでも通用すると考えてるということかな
他にも新しい試みを沢山やるつもりらしいしE3楽しみだな
>>125 えぇ〜?
ぶっちゃけ、SSよりトワプリ系統の方が受けが良さそうじゃないか?
特にSSは米国以外は大幅に売上を落としてるんだしさぁ・・・
>>124 バージョン違いと完全版で5本は出してるな
>>131 スカウォの売り上げ低下がグラのせいだと思ってんの?
>過去作品と同じような形式でダンジョンは存在するが、
>幾つかのダンジョンは3パートに分かれているなど巨大なものとなり、
>トータルでは全く異なってくる。
>たとえば、最初のテストダンジョンでは「時のオカリナ」のハイラルフィールドよりも
>巨大な森全体がダンジョン扱いになっていた。
これってまたフィールドがダンジョン化してるタイプ?
SSのこういうところが濃密ってより窮屈感の方が大きかったんだが・・・
フィールドのダンジョン化はメリハリがないから疲れるんだよなぁ
>>124 嫁のバージョン違いならぬ、ファイのバージョン違いやりそう
トワプリとこれを足して割ったくらいが丁度いい気がする
SSのリンクって山本何とかって俳優の顔に似てるよね
テレビ見てないからわかりません
しかしSSはゼルダ史上でもかなりレアな作品になりそうだな
他の作品に比べるとリモコン以外でのリメイクや移植のしようがない
DSのゼルダは一応3DSでもまんま操作できるし
BSゼルダに見えた
新作ゼルダでは操作関連はどうなるんだろうね?
ゲームパッドだとトワプリ、SSでせっかく培ったリモコンの体感操作路線を捨てることになるし
かと言ってもともとWii:Uについていないリモコン、しかもモープラまで必須となってしまったらまた敷居が上がる
>>142 モープラ必須はそこまで敷居は高くないよ、今発売されてるリモコンは全部モープラ内蔵の「リモコンプラス」だからね
SSと同じようにモープラ対応にするなら、モープラ(+ヌンチャク)同梱のやつと、ソフトだけの2種類を用意すると思う
もちろん同梱版のは別々に買うよりお得なようにしてね
問題は、モープラが内蔵されてない旧リモコンをすでに持ってる人に、「リモコンを増やす手間」を超える興味を抱いてもらえるかだね
Uソフトでも、モープラ機能を使わないゲームは旧リモコンでおkなんだし
モープラ対応はあっても専用はなさそうだ
宮本氏も最近の対談じゃボタン派に対してかなり妥協した雰囲気になってたし
>>143 同梱にしろ別々に買うにしろ「本体とソフト以外に買わなきゃいけない」ってだけでも敷居が上がるよ?
特にSSは3DSロンチの時岡リメイクですら達成したハーフミリオンを大幅に下回っちゃってるわけだし・・・
時オカはロンチじゃないぞ
3DSは2月発売で時オカは6月だ
クッ・・・E3が遠すぎるぜ・・・
2年前はE3の存在さえ知らなかったのに
スマブラでSSリンクとゼルダ使いたいから新作はもう少し遅くてもいいかなと思ってる
SSゼルダが出るならシークチェンジはどうなるんだ?
もっと言えばガノンはどうなるんだ?デミスと差し替え?
桜井に聞けw
SSの難易度は優し過ぎたよね。小3の甥っ子に神トラから一通りプレイさせたけど、投げずにクリア出来たのはSSだけだった
それでいいんでないの?
子供でもクリアできるならいいんじゃないか
なんかやたら難しくしろとか言う人がたまにいるようだけど
154 :
なまえをいれてください:2013/01/23(水) 17:51:26.92 ID:huh0PeMm
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語などなど
地図が見やすくなったのが一番の要因だな。プレイ対象の年齢層広がって良かったと思う
確かにそれはあるかも
ただミニマップがあればもっとよかったんだけどな
あとスカウォは平面的なダンジョンが多めだから
あまり難しく感じないのかもしれん
>>156 だよな
SSは階層構造少なくてトワプリの湖底の神殿みたいな立体的な仕掛けがなくて残念
クローショットで階段繋いで行って最後上から落ちてくみたいなあのワクワクがない
でもラスダンの3×3パズルは楽しかった
ダンジョン攻略自由ってとこにSS続編の可能性を感じなくもないが
新ハード一発目でやったら怒られるよなあ
完全新作出した後に作ってくれんかな
WiiU一発目のゼルダは風タクHDみたい
>>153 >なんかやたら難しくしろとか言う人がたまにいるようだけど
シューティング・格ゲー・落ち物パズルは
そういう人たちの意見を優先したから廃れたんだよね・・・
161 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 19:30:19.44 ID:pwGxFIKH
>>160 もはやゼルダも他人事ではなくなってきているがな・・・
次で売上回復しなかったらシリーズ終了もあり得なくはない
任天堂一の金食い虫みたいだしな、開発費
マリオでさえエンジン流用してるんだからゼルダもやれば良かったのに
>>163 確かにありだねー。
でもスカヲのシステムは流用して欲しくはないかな。
面白かったけど、リモコンプラス降るのめんどくさ過ぎて。
システム凄い面白かったからいいよ
ただ、空でいちいち目的地まで飛ぶのが面倒なのと
ハープと水中アタックが微妙
ゼルダはその時のデバイスに合わせてシステムを作るから
次はゲームパッドでしょう
さすがにリモコン使ってゲームパッドも使ってなんてのは無理があるし
リモコンの方向でいくって明言されてんだろ
何回目だろうねこの話題
自分はリモコン操作凄く快適だったから大歓迎だわ
リモコンってWii:Uにはついていないわけだし、
またソフト以外に別のものを買うのが必須になってしまったら
スカヲ同様にまたまた売上が死んじゃうなぁ・・・
>>167 ググっても全然それらしい情報出てこなかったんで
ソース教えて欲しいです。
>>161 打ち切りはないだろうが、予算は削られそう
SSって赤字なんだろうか
いくら開発費が多くかかってるとはいっても
世界中で数百万本も売れて赤字は普通はないはず
あとリモコンについては
開発者はスカウォ発売時はこれからは
リモコン路線で行くと言ってたけど
ファンの声とか聞いて考え直してるらしい
なんかスカウォって
個人的に一番好きなんだけど
あまり語ることがないんだよねえ
まあ同じ話題が延々と続くのもアレだけど
なんかわかる気がする
他スレでスカウォの盾の話題が出たがどうせならこっちに書く
荒修行8連勝できねえorz
ハイリアの盾は自分には「べらぼうに遠い盾」だぜ…
ドーピングしたっていいのよ?
ギラヒム1戦目やベラ・ダーマのステージではハートが多く回収できるため
前の戦いでダメージを喰らっているなら面倒だろうとしっかりとること
どうしても無理なら挑戦する前にムテキンなりガンバオールなり飲んで
一番苦手な奴を最初に指名すればいい
スカウォはフィールドが楽しすぎてダンジョンに入ると
「ダンジョンか…めんどいな」と思った位だった
ゼルダシリーズは全部やったけど、こう思ったのはスカウォが初めてかも
なのでダンジョン少ないとか叩かれるのがいまいちパッとこない。
フィールドがダンジョンって仕組みなのにどうしてかね
>>177 >フィールドがダンジョンって仕組みなのにどうしてかね
そもそもそれがかえって窮屈なだけって話
フィールドはもっと解放感重視でいいんだよ
ラネール地方最高だった
ロボット可愛いし曲もいいし言うことなしだね
フィールドの物悲しさを感じる曲もダンジョン内のなんとなく不安を煽る曲も印象的だったね
あと機械亜人達は縄文式土器に似ていると今日鑑定団観てて思った
>>177 個人的に、やっぱりゼルダといえばダンジョン攻略が大きな要素だから、そんな風には思わなかったけどな
フィールドもダンジョンも楽しかった
俺もフィールド楽しかったな
開拓してるみたいで世界観にも合ってたし
スカウォファンだけどスカスカタラコ唇ソードという蔑称が気に入っている自分
そんな蔑称初めて聞いたw
フィールドはあまり評判よくないようだけど
俺も好き フィローネの森とラネール砂漠が特に
ダッシュが快適過ぎで過去作プレイするとダルい
今更ながら買った
Wiiリモコンプラスも買わんといかんから金かかったわ
ど、同梱版…
馬に乗れればなお良かった
鳥よりもやっぱ馬だな
馬が自由に駆け回れるスペースがないZE
俺はラネール砂海のボートが好き
水のグラフィックと音が特にお気に入り
ペ、ペガサス…
まだ最初らへんだけど雰囲気はタクトっぽいな
時オカとかトワプリの雰囲気をゼルダっぽいと感じてる俺にとって
明るすぎてなんか違うゲームやってるみたいだわ
>>192 今回は明るいしあまり不気味さもないな
一番怖かったのがネコ(夜)初遭遇なくらい平和なゲームだ
足音が骨の音の場所はなんか不気味でいやだったけどね・・・
まあ基本的にホラー要素は殆どないね
つサイレン
ラネールのサイレンはガキの頃にやってたら確実にトラウマ化してた
サイレンはホラー?なのか?
>>197 慣れてないころはわーわー叫びながら追いかけられてたな
振りの遅さに気づいてからは守護者と戯れるゲームに変わったが
初見の時の俺は普通にビビリながらプレイしてました
サイレンはいまだにトラウマ
…雷神の試練は、サイレンのほうが良いのかな
砂上船のクック船長UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
「構えてないところを狙って剣を振って、防がれたら盾防ぐorバク宙で避ける」というだけなのに
それがリモコン(ヌンチャク)のモーション入力のせいで全然うまくいかない…
構えてないところ狙って振っても、ガードされるときとされないときの差がわからへん
リモコンはまだしも、ヌンチャク振ってるのに盾出さないでリンク棒立ちのまま殴られると発狂しそうになるわ
殴られてすぐ死ぬ
唯一ボタン操作でできるバク宙はすぐに有刺鉄線にグサーして死ぬ
というか運よく盾が出ても鉄の盾できてるから二回目以降は痺れて死ぬ
死にすぎて深夜に俺も発狂して死ぬ
>>201 そこまでこれたんだから落ち着いてやれよw
腕とまでは言わないが肘から動かせ。手首で振ろうとしない。
盾は判定が長いから、くるか?ってタイミングでガードしても案外防ぐ。
焦ると、焦るだけどつぼにハマるからなぁ…そんなに追いかけずに迎え撃つ気持ちでやれ
ただ剣振り回して弾かれたら盾アタック、これ繰り返すだけで苦労せず勝てた気がするけどな
自分が後退したら死ぬからどんどん前に詰めてくことだけ考えてみたら?
結果的に余り狙わずに適当に振ってたら勝てた
やっぱりモーション要らねえわこれ
そりゃギチギチにしたら初心者はいつまでもクリアできないからな
きちんと出来る人だっているんだから、モーション云々の前に自分が下手なのを認めたほうがいいぞ
振り分けがないと実現できない仕掛けや敵もたくさんあるんだしな
>>204 ヘタなのとモープラの性能を一緒にするなよw
お前それでどうやってギラヒムに勝つつもりなんだ?
焦るなw
俺は初見から盾使わずに倒した
あいつは苦労したなー
何故か知らんけどリンクを右側に寄せて下から斬り上げるとよく当たる
船長で苦戦するのはだいたい焦りが原因だ
イライラや力みのせいで正確に操作ができなくなってる
あとファイの現状分析はちゃんと聞こう
トワプリのハンマーナックとかもそうだけど
狭くて動きづらいと最初はどうしても焦るんだよな
船長って一瞬クックボ船長のことかと思ってそんなにウザイか?と思ってしまったw
>>201 クリアまでにもう一戦あるから次は落ち着いてやれ
防御より前進あるのみ
確かにあいつは俺も苦戦したなー
個人的には一番盾アタックがしにくかった相手だ
演出は好き どこかで見たようなのだけど
あの船長確かジャンプ斬りに弱かった気が
防御した記憶ないわw
適当にブンブン降ってたら勝てたから
大層な演出の割に凄いザコな印象しか残ってないw
今更ながら買おうと思うんだが
wiiリモコンプラスセットと25周年記念パックの違いってリモコンが金色かどうかだけ?
狙って丁寧にやってダメなのにガチャプレイでやって勝てたときの物悲しさってあるよね
古くはストIIくらいから
217 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2013/02/09(土) 19:46:53.91 ID:X/mQU4Xp
|
|) ○
|`(ェ)´.) モープラ後付けのリモコン振りまくってたら
|⊂/ スティックのニュートラルずれまくるぞ!
|-J 丁寧にコネクター掃除してもやっぱり
ずれやがるぅ!
SSゼルダってリンクのことが好きなようで結局無意識の内に女神として
勇者を選別してただけなのかなぁ・・・
>>218 そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない
自分を助けてくれる理想の勇者様(はぁと
として生まれたのがリンクなんだと思ってる
ハイリア「未来永劫、生まれ変わってずっと私の国を守ってね(はぁと」
も追加で
三女神も国を作るだけ作ってハイリアに丸投げだしひどい女神ばかりだ
>>218 ハイラルヒストリアの漫画だと、リンクの生まれ変わり前に惚れて、今度生まれ変わったらお互い人間の姿で出会えたらいいなみたいな感じだったな
つまりリンクとゼルダが同年代で幼馴染みとして生まれたのも惹かれあってたのも前世からの宿命みたいな
ハイラルヒストリアの漫画だとハイリアはまんまSSゼルダの外見だったらしいが
某シブの絵を見て、終焉さんみたいな人間離れした外見だった方が面白い気はする
ムジュラのおまけ漫画みたいに、ヒストリアに載ってるけど漫画は
漫画家さんの自由な発想のもとのオリジナルストーリーって感じたな
女神の剣のでき方とかそもそもゲームと違うし
ヒストリア本文でゼルダとハイリアの服は同じって書いてたのに、漫画ハイリアの服はちょっと違ったし
スカイロフトの女神像とかだと背中に羽があったし、まだまだ想像の余地はあると思うな
「ハイリアとしては」あくまでリンクは駒だろうし悪く言えば利用していたと思うけど
人間として転生して生きたことでそれだけの存在ではなくなったってことでね?
姫川漫画の通り前世のリンクとハイリアが前世の頃から恋人関係であってそれがそのままSSの時代に引き継がれたことにすると
リンクがSS以降の時代もずっと転生し続けても必ずしもゼルダとそういう関係にならなかったこと(特に時岡、トワプリ)が逆にしっくり来なくなる。
ムジュラのやつと同じで、あれはあくまで姫川さんの想像もとい妄想だからな
難しく考えなくていいと思う
シーカー族紋章の涙の由来も姫川オリジナルだっけ
SSでも最初から涙が書いてあったし
いや姫川漫画は公式設定じゃないでそ
時期的にいってもプレイした後に描いたものではないだろうし
大まかな設定だけ聞いてじゃあこんな感じで描きましょうとか
いつもの姫川オリジナルだと思うが
確かにOPと設定だけ見てリンク大好き、鳥大好きで趣味を出して描いた感じだよね
ハイリアの時代を出すならファイとかギラヒムとか若インパとか出てきても良かったのに
時オカから姫川はオリジナルキャラと設定をけっこう出してるよね
スカイウォードソードのホリホリグローブが、後のふしぎのぼうしのもぐらグローブなんだろうか
時系列的にもスカウォの次がふしぎのぼうしだし
つか、SS以前にもリンクがいてそこで終焉にやられたってのはちょっと・・・
シーカー族もSSから時岡の間に、ずいぶんと黒くなったんだな
CD付きのリモコン+セットって普通の実店舗でもまだ残ってるとおもいます?
白リモコンのセットならたまに見たような覚えはある
SSは間違いなくリモプラの敷居の問題だと思うよ。次回作はピクミン3みたいにゲームパッドでもリモプラでも出来るようにしたほうがいいな
>>235 どっちかに絞った方ができる事は増えるだろうが、まあ仕方ないわな
例えばSSがリモプラ不要でカービィが必須だったりしたら売上は逆転はしなくとも、
大分差は埋まってたと思う
237 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2013/02/11(月) 21:13:47.18 ID:SBRhmngi
|
|) ○
|・(ェ)・ ) まだ序盤しかやってないけどモープラで
|⊂/ 縦横斜め剣振り分けるのの面倒くさいだけで、
|-J おもしろさを感じないんだけど。
クラコンの右スティックで同じことができるように
した方が良かったね。
238 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2013/02/11(月) 21:18:41.32 ID:SBRhmngi
|
|) ○
|・(ェ)・ ) 鳥操作だってモーション使うより
|⊂/ アナログスティックの方がやりやすいよ。
|-J この手の操作はリゾートでやった時は
新鮮でおもしろかったけど、もう飽きたんだろうな。
冷静に考えたら操作しにくいな。
剣を自由に振ることよりも盾アタックのほうが楽しかった気がするな
俺は剣振ってるだけで最後まで楽しかったな
ごり押しが通用しなくなったのはすごく良いと思う
今頃始めて80時間満喫出来たわ〜予備知識入れて無いから20時間くらいかな?と気軽に始めたが
批判とか蛇足の部分もあるけれど最速クリアにこだわらなければ
傑作だったよ
ダッシュ中にリモコン振ったらジャンプ斬りするんだな
100時間以上やっといて今気付いた
ビリビリ棒を持ってる奴にはダッシュジャンプ斬りで奇襲してのトドメを使ってたな
バック転中や横飛び中にもリモコンを振ると
ジャンプ斬りが出るんだよな
使い道は特にないが
245 :
なまえをいれてください:2013/02/13(水) 22:54:28.73 ID:2R2bxbJm
スカオは評価低いけど、最近のゼルダは雰囲気重視だったし、
個人的には難易度を上げてくれてよかった。謎解きばかり言われたけど、これがホントのゼルダだよね。
え、評価低いの?
ニンチャンじゃ長い事プラチナキープしてたけど
いったいどこでの評価?
俺は好きだけどね スカウォ
ほんとのゼルダなんてないような気もするけど
まあいろいろ試行錯誤してくれるのはいいと思う
次のゼルダはもっと変えるらしいしそっちも楽しみだ
そのつど楽しんだ者が勝ち組なんだよな
文句ばかりつけててもしかたがない
総合スレ見たけど一部の対立煽り以外まともじゃないか
いちいちゴミ溜めなんて汚い言葉使うなよ
あそこ色んな安置と狂信者が常駐してて隙あらば空気を悪くしようとしてるからw
どの作品も面白いし一長一短あるし、結局は好みの問題でしかないんだけどな
>>244 リザルフォスとか上に隙を作ればジャンプ斬り→トドメで楽に倒せるから十分価値があると思うが
ジャンプ斬りの威力、倍じゃなかったからなー
まぁテクノボコに後ろからジャンプ斬りで奇襲→とどめのコンボには何度もお世話になったけど
ボス相手にジャンプ斬り連打は見栄え悪いししゃーない
総合スレは思い出補正の塊、時オカとかムジュラとかいうゴミの信者の巣窟だからね
リザルフォスめっちゃ苦手なんだけどどうすればいいの…
毎回必ずダメージ食らう
>>255 時オカ信者ってなんで多いの?
まぁ、俺も好きだが、あいつら無駄に持ち上げてね?
>>256 あいつは1匹なら落ち着いて対処すれば雑魚だよ
こっちからは闇雲に攻撃しないのがコツ
で、適当に攻撃すると避けて鉄甲構えてベロベロするから、そこでしっかり落ち着いて鉄甲に防がれない方向から攻撃
そうするとバランスを崩すから、すかさず回転斬り→とどめのコンボ
2匹の場合は2匹から同時に攻撃されないように動くこと
1匹ずつ相手すれば本当に雑魚になる
リザルフォスは
手甲つけてない方から横斬り→手甲構えてない方から回転斬り→とどめ
で倒せる
ヤミリザルフォスも同じ
通常状態では縦斬りは100%回避してくるけど
4連で繰り出すとベロベロに移行するんでそっから回転→とどめでも良い
脇を狙うんだ!
256です
ありがとう、やってみる
リザルフォスは回転斬りでの速攻が鍵だな
ライト向けばっかやってたけど社長が訊くが楽しそうだったので無謀にも始めてみた
造船所で前に苦戦したボスと再戦したけど前より上達してるのが分かってすっっごく嬉しい
そしてボートの操縦が楽しすぎてなかなか先に進めない
今海賊の本拠地に着いたんだけど全体の何割くらい突破してる?
最近クリアしたけど爆弾を転がすのは最後までめんど臭かった
PS2のモンハンって右アナログで切り分けしていたらしいけど
爽快感はどうだったんだろ?
>>265 マジか?寄り道してる場合じゃないな
ありがとう
終焉さんの「女神の血を引くものと勇者の魂を宿すものがうんたらカンタラ〜・・・」ってのが良くわからんな
SSリンクとSSゼルダが結ばれたなら歴代ゼルダはみんな勇者の血も引いていることになるけど
そう表現されなかったってことは結局二人は結ばれなかったってことなのか?
勇者の血はひいてるけど魂は違うよってことじゃないの?
勇者を勇者たらしめるのは魂
歴代リンクが生まれも立場も違うのに勇気の力を得られるのは魂が同じだから
逆に血統繋がりでゼルダが知恵の力を得られるのは転生女神の血を引くから
って設定からくるセリフなだけで後のゼルダに勇者の血が流れてるかどうかの意味はないと思う
文字通り「女神の血と勇者の魂」が重要なんだよってだけだよね
SSゼルダとリンクを祖として増えていったハイリア人のうち
ゼルダの女神の力を濃く受け継いだ家系がハイラル王家になり
リンクの武勇を濃く受け継いだ家系がナイトの一族になったのかなと思ってる
だけど、歴代リンクはだいたいぽっと出のいなかモンでしょ?
流れ者とか、妖精の里育ちとか、羊飼いとか…
ナイトの一族って確証があるのは、神トラくらい?
はっきりしてるのは神トラぐらいだけど、ヒストリアでは時オカリンクもそうだった可能性が(ryとある。
あと勇者はナイトの一族から出ると言われ(ryってのもあったね。
しかしハイラル建国はいつなんだろう
スカウォの二人が結ばれたとして
あの二人が国を作ろうとか考えるかなあ…
一般人としてひっそりと人生を終えそうに見える
森にある神殿が終わるまでファイは少年だと思ってたよ
女と知ってショック、でもスケート見たあたりから可愛くて仕方ない
>>273 一般人に戻ろうったって戻れないだろう
スカイロフトの住民は、どんどん地上に降りるだろうし、
新しい街も作らなきゃいけない
リーダーは必要だよ
ま〜そんな時役にたつのは、リンクよりバドって気はするwwww
リンクはリーダーってタイプじゃないなwまだ魔物はいるだろうからそっちの方面で
活躍する事になるだろうけどそれ以外のことではやっぱバドが引っ張っていく気がする
最初ファイは、中性だって聞いてたけどなぁ…
>>278 最初っていうか実際そういう設定じゃなかったか
剣だから性別はないという
外見はモロ女性だと思うが
280 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2013/02/22(金) 00:29:27.21 ID:klmwuJlZ
|
|) ○
|・(ェ)・ ) ファイって高い科学で作られた
|⊂/ アンドロイドみたいなんだよね。
|-J 中世ヨーロッパのファンタジックな世界観
のゼルダにはミスマッチなんだな。
結局マスターソードも科学の力で作られてんのかよ
ってことになって気分ブチ壊し。
>>279 剣だから性別ない…
とすると、あいつも性別ないのか
外見からするともろアレだが
股間モコーリしてた気がするんだが何が入ってるんだ
ファイは剣に宿る精霊で
ギラヒムは魔剣族的な剣が正体のそういう生き物って感じがしてた
284 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2013/02/22(金) 13:08:52.07 ID:klmwuJlZ
>>283 |
|) ○
|・(ェ)・ ) あのしゃべり方は精霊じゃないよ
|⊂/ コンピューターだから
|-J
最初は戦闘になれなくてうまく攻撃出せなくてイライラしてたんだけど
構えているときの向きに気を使えるようになってから戦闘がくっそ楽しい
盾を使って戦えるっていうのも新しくていいわ
>>277 見てない
また相棒が女なのかとちょっと辟易しただけ
最初に会ったとき校長に幼い姿って言われてたけど、何歳くらいの外見なのかな
とても幼くは見えないんだけども
リンクは16、17歳くらい?
>>286 スカウォリンクの年齢は17.5歳
ハイラル・ヒストリアに載ってる公式設定
その本にファイの設定画も載ってるんだけど、
小さいながら「13〜14才くらいの容姿」との記述がある
>>287 なんでそんな半端なんだろう>17.5歳
アニメとかゲームのキャラって、18歳が多いよね
次に多いのが30歳くらい
なんかデッドオアアライブのキャラが17歳の設定で
北欧辺りで児ポ法に引っかかって発売できなかったらしい
18歳未満の少女がエロい恰好してるからとか
18歳なら発売できたのにw
なので18歳にしておくのが無難なのかも
>>288 おそらく18歳で成人という基準で、18歳になりきれてない17.5歳ということなんじゃないか?
それで冒険を通じて成長して年も18歳になって、年齢・中身共に一人前になると
時オカリンクやトワプリンクよりも年齢が上なのは、この後地上を開拓したり
ゼルダと所帯もって生活しなきゃならないからなんだろね
ゼルダと所帯……
ゴクリ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` ) < 神殿つくるよ
( つ, \_____________
/ ̄ ̄ ̄目 ̄/\
/.∧ ∧目_ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄( ,,) 、 < マタデスカ
/ / | ヽ \____________
/ (___ノ、 \ ノ
 ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
AAが懐かしすぎて泣いた
トイレの紙の時
手紙ごとじゃなく封筒だけを渡せば良いのに…
ポストに入れる訳じゃあるまいし
>>294 もしもし…スレ、間違ってませんか?
ムジュラさん
アレ?ラスの手紙イベントの事だぞ?知らないの?
ムジュラにもあったけどさ
ムジュラは土地の権利書を渡した
ラスの手紙イベントのことでしょ
ごめん被った
ゼルダがEDで「トライフォースを守っていきたい」とか言ってたから
トライフォース守護のためにも国家という形にする必要があったんじゃね?
辛口モードの荒修行キツすぎ
盾すら貰えない
ギラヒムやメラゾーマはノーダメで倒せるように練習しておく
封印されし者は楽な倒し方を発見しておくこと
足を切ってるとどうしてもダメージを喰らい安くなる
あとは大群が出ないことを祈って挑戦あるのみ
どうしても無理なら荒修行をする前にムテキンを飲んで
最初に大群を選んで効果が切れる前にクリアする
>>300 長持ちメダルを持って雷龍に話しかける前にムテキンVを飲めば、9分持続するからだいぶ余裕ができるぞ
ガンバオールVも一緒に飲めばさらに楽になる
まあこれは最終手段だな
個人的に辛口8連勝より
辛口の終焉のほうが苦戦した
いつの間にか死んでたってああいうことなのね
辛口荒修行12連勝できたわ!
アドバイスどうも
よし、次は辛口ハート6個盾なしポーチアイテム禁止クリアに挑戦だ!
ファイは筋肉マンの銀のマスクに見えるので、もっと妖精的な美少女だったら良かった。
中性的でよい
足が長すぎて子供に見えない
もう少し幼くて中性的でもよかった
>>308 見た目の設定は13〜14歳(ハイラル・ヒストリアに載ってる設定画に書いてある)だから十分「子供」だろう
君が12歳以上は子供じゃないって主張する人なら別だが
>>309 13歳から14歳の子供の体つきに見えないって言いたいんですが
あの足も男性向けサービスのように見えてなんか嫌だ
そろそろ牙突的な溜め突き攻撃が欲しい
厨房だろ?あんなもんじゃね?
見えないと言うほどかけ離れちゃいないと思うが
やっぱ君の中学生像が幼すぎるんじゃ
ショタ&ロリ画像の見すぎかもな
中学生ならもう体格ははっきりするころだし
自分が中学生だった頃は小さかったからそう感じちゃうんだよ
欧米人だと思えば納得できるけど、それにしては細すぎる
常に見上げる視線だから余計にそう感じるわ
ほんとどうでもいいことだけど
見上げる視線なのはファイが数十センチ浮いてるからでしょw
リンクはリンクで17.5歳にしては低めっぽいし
たしかにw
まだ中盤だから知らないだけかもしれないけど、一度横並びになってみてほしいな
そしたら比べやすくなるのに
317 :
なまえをいれてください:2013/03/04(月) 00:12:34.39 ID:ltCcKYr+
歴代3Dリンクさんはゼルダより身長も等身も低いビーチー男
いや、SSと時オカのリンクはわずかではあるが一応ゼルダよりは高いw
トワプリはマジでゼルダより低いがあれはゼルダの方が平均より高そうな
マリオ「・・・」
ヒストリアに載ってた神トラの身長比較表ではゼルダ姫>ピーチ姫≧リンクだったような
3Dリンクは背が低い上に足が短めだよね
一生懸命走ってる感じが出て良いと思う
発売日に記念パック買って放置してたけど休み使って一気にクリアしたぜ
いやあ楽しかった
最後ら辺りはハイリアの盾とマスターソードで俺TEEEEEE‼プレイできたし辛口行くかな
ふと疑問に思ったんだがスカイロフトの住民の血縁関係はどうなってるんだろう
あの人口数十人の小さい空島の中じゃ出会いは限られるし、そこで何百年も世代を重ねればほとんどみんな親戚でもおかしくないよね・・・
町がデフォルメされてると考えるしかないね
盾が壊れるのはよかったなぁ…縛り的には
リンクの両親は?とか、家なし多すぎじゃね?とか、島民同士面識なさすぎとか
あれくらいの島があと二つあればよかったんだろうけどな
一つの島に押さえ込もうとするのはよくないのかもね
入れないけど家がたくさん見える、とかだったら辻褄合ったのにね
まあ「ゲームだから」と言われればそうなんだけど
そういや時空石で転移した空間の中にリンクが存在できるのはなんでなんだ
まあ俺としては家があっても入れないくらいなら
最初からないほうがいいから
トワプリよりスカウォのほうがすきなんだけどね
時空石を叩いた本人だけは変わらない・・・とか?
何れにせよあのなぞは永久に解明することはないだろう
そこはポケモンと一緒
脳内補完しとけ
時空石の近くじゃないと動けないって分かってるのはクックボ船長だけだっけね?
リンクが教えたんだろうか
なんとむごいことを・・・
時空石の発想はよかったねぇ〜
あの風景が、ああいうふうに変わるとは思わなかった
時空石は俺も好きだ
何なら次回作でまた出してくれても構わないくらいに
それに比べて火山ときたら・・・
昔は大きな木があったんだなあ、とか感傷に浸れるね
ロボットたち全員動かせるようにしてあげたいよ
未だにやってない遅れた人間なんだけど、これって終わった後にトワプリみたいな喪失感ある?それともサッパリ終わる感じ?
>>334 トワプリみたいな喪失感というのがよくわからないが
ストーリー面の話なら落ち着くところに落ち着く安心感はあるよ
時オカやトワプリのラストのようなモヤモヤはないと思う
なるほど。ありがとう!
いやそのモヤモヤ感が有るのはすごい好きなんだけどその後色々手に付かなくなるからw急にゼルダやりたくなったから買って来るわ
一応ロボたちは自分たちの時空では普通に活動してるはずだから大丈夫でしょう
リンク視点だと現代にロボが呼び出されてるような印象だけど
ロボ視点では緑男が突然現れただけだから
>337
あーじゃあ勝手に寂しい気分になってるのはリンク=プレイヤーだけなのか
船長が未来に飛んでることを分かってて、みんな死んじゃってるのを分かってるからややこしくなるんだな
そうなると時空石から離れたら自分は動けなくなると言ってたが、船長的にはあまり影響しないんかしら
リンクと会話できるのが時空石の周りだけってことか?
喪失感と言うか、まだ終わらせたくないって気持ちはスカウォが一番だったかな
続編出てくれと長い事祈ってたが、こんだけ時間経つともう弄らない方がいい気がするな
もちろんあの後を見たい気持ちは変わらんが万一バッドエンドなんぞ迎えようもんなら立ち直る自信無い
俺は続編よりもゼルダサイドのストーリーをやりたいな
社長に訊く読むと構想はあったらしいし、有料DLCとかクラニン特典とかでいいから出してほしい
>>339 だけど、オカリナの前に戦争があることはお約束なんだから…
あの平和な土地が戦場になると思うと、ちょっち鬱になる
しかしこの後に帽子や4剣に続くなんて想像しにくいな
それぞれ聖剣がマスターソードじゃなくてフォーソードだし
帽子や4剣はスピンオフ的な感じがする
それよりもラネール地方の変わりっぷりがすごい
ぼうしで沼になって4剣では氷の洞窟、時オカ・神トラで砂漠に戻ったと思ったら初代・リン冒では墓地
トワプリルートだとずっと砂漠だけど
風タクだとあの土地全部海になるんだよな…複雑だわ
つながりを考えなければすべて解決
今後はクリア後の要素充実させてくれ
347 :
なまえをいれてください:2013/03/12(火) 23:21:35.00 ID:Wxfpymh8
メダロット位アフターストーリーとイベント量あると嬉しさで発狂
まあムジュラみたいにアイテムコンプでボスと再戦して「オレ強ぇwww」出来れば満足だけど
クリアしたあとは、バドの線路引きのお手伝いをします
クリア後要素って印象としてはクリアまでで100%なのに オマケで120%まで遊べるみたいな気分になれるけど、
実際はクリアまでをわざと80%に抑えて作って オマケでやっと100%までなった過ぎないんだよね
ある頃からクリア後要素が当たり前になって、クリアまでで全力を尽くさずに作って
クリア後の蛇足で全力を出したつもりになってるけど所詮は蛇足ってのが多くなった
クリアまでに100%を出し切るほうが作るのも難しいし完成度も上がる
辛口は本編80%に抑えてクリア後のごほうび頑張りましたって感じはしないなあ
…もう少しごほうびくれてもいいのよ?2週目
ルイージほどのボリュームなくていいからゼルダサイドのDCLあってもいいじゃない
とにかくスカウォの舞台でもっと遊びたい
DLCだった
スカウォでも釣り出来たら良かった
>>352 砂海を時空石で水に戻したときに
これは釣りが出来るのか?もしくは泳げるのかと思ったよ
あの広大な海で何か出来ればよかったのに
>>350 辛口はただパラメータいじっただけの本当のオマケだからね
>>353 トワプリより水の質感が良くなってたから
水仕掛け系ダンジョンが欲しかったよ
一応大石窟がそれ系なんだろうけど物足りない
スカウォのグラなら氷も綺麗そうだな…
女神の泉や大石窟前で魚が釣れるようになると信じてた
ムチで魚釣ろうと何度も試したわ
俺は網で魚を追い回した。改造してからも試した
サイレンいやだ
慣れると守護者をおちょくるゲームになるよ
徹底的に最短距離走ってゲージ管理も完璧やな
しかも見つかる瞬間前ジャンプで距離稼いだりと細かいとこまですげえ
一人用のアクションでもやっぱ凄い人は凄いのう
362 :
358:2013/03/16(土) 08:08:13.09 ID:hqfDltTl
まだフロルなのですが冷静にやってみたら出来ました
すぐに炎のところにいけるのかと楽しみにしていたらそこから長い
サイレンは冷静さが大事だよなあ
怖いと思ってしまうと泥沼
ただこえーなあ…あっ!ちくしょう!ぎゃあ!と思いながらやる方が満喫しているとも言える
最初は進めたくなくなるほど嫌だったけど、砂漠で初めて失敗してからは気が楽になったから、わざとやられてみるといいかも
やられるまえにとったしずくがマップに記録されることを知ってからはさらに楽になった
サイレンは砂漠のステージが激ムズだったな
そういや2回失敗してマップにしずくの位置が記されてる、ってとこまではファイのセリフ聞いてたんだけど、それ以上失敗したらなんて言ってたのか分かる人いる?
367 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 13:01:06.76 ID:vkHlUKs6
糞みたいな質問で申し訳ないんだが
ゲーム始める前に動作テストあるじゃん?
あれの リモコンを画面に向けて〜 って奴が何度やってもできないんだけどな
なにが悪いのかな?
>>367 あれは画面に向けるんじゃなくてセンサーバーに向けるといけるはず
369 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 15:49:07.94 ID:vkHlUKs6
>>368 センサーバーって最初から入ってるの?入ってないんだけどw
いとこから借りたやつだからかな。多分原因それだよね、ありがとう!
え、画面に向けるのはリモコンプラスだからセンサーバーはいらないんじゃないか
>>370 いや、あれはセンサーバーが必要
プレイ中は泳ぎも飛行もバーは必要ないけどね
たぶん、リモコンの初期位置を決めてるんだと思う
>>369 WiiUじゃなくてWiiだよね?
普通はセンサーバーが同梱してる
Wiiリモコンのポインティングは普通はセンサーバーがないと無理だから、
それを一緒に貸さなかったのはいとこさんのミスだね
というかセンサーバーがないなら
そもそも設定どころかタイトル画面にすらいけないはずなんだが
>>372 クラコンがあれば、バーがなくてもリモコンに挿して左スティックでカーソルを動かすことはできる
でももちろん、上で言ってるとおりリモコンを向けてくれってところで積む
>>366 何回目かは忘れたが「マスターが選ばれし者でない確率が上昇中」
と言われたのは覚えてるw
>>374 むかつくよな〜あの言い方
花びらに乗って、サイレンの世界から
ぶち出たくなっちゃうぜ
>>374 なにそれまじかww
本音でぶつかってくるねーファイ様w
ファイのセリフはセンスがあるw
造船所でサソリのボスを倒したあと大量の砂を全部吹き飛ばそうとしていたら、このまま探しても船が見つかる可能性0%って言われたときはうるさいなーと思ったなw
ゼルダ様には黙っておくことを推奨とか言われたときに
逆にゼルダに申し訳なくなりリセットしたことならある
>>379 それって何の時に言われるの?
もしかしてジャクリーヌさんと両思いになった時?w
自分は断っちゃったから知らないけど
>>380 そうだよ
自分の気持ちに素直になった時だよ
ジャクリーヌさんは何気にいい女。
好意を受け入れるほうを選択しても、
「嬉しい。だけどあなたには今やるべきことがあるのよね……」と理解を示してくれる。
独占欲が強いのかと思いきや、その辺を弁えているのがイイ。
まあ、辛口では盛大にふってやったがな!
リンクの性格も辛口ってかww
最初はかわいくない子に想われてもな〜って冷たくしてたんだけど、
ふと自分のことを思い出した時に優しくしてあげようと思った
その恋叶うといいね、でもできればリンク以外で
385 :
ジャクリーヌ:2013/03/21(木) 00:09:25.80 ID:8weyzV52
>>384 って、スカイロフトって、ロクな男いないじゃんけよぅ〜
キコア先輩には病み系のママンがついてるし、
イケメン教師だってどっかズレてるし
改造屋のあんちゃんとかクイナさんの兄ちゃんとか
というより、スカイロフトみたいに狭い島だと、みんな血族なんじゃね?
近親婚重ねてて、血が濃そう
NPCの人数どうこうって議論は不毛だと思います
話しかけられないNPCや入れない家増やされる方が嫌だな
コーキンは独身なのかな
最初母親がコーキンの妻なのかと思った
スカウォのサブイベントはなんとなくだが
時オカのゾーラの里が凍ったままのような感じがする
392 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 22:15:01.59 ID:NStfuYAD
昨日やっと辛口モードクリアしたー!!
荒修行でめげそうになったけど諦めずにやってよかったー
ところで、辛口で3周目はいけないの?
またノーマルからやり直し?
またノーマルからするしかないね
1週目クリアデータをコピーしとけばいいんだけど
しかしスカウォの辛口はそこまででもないね
ハートはでないけど救済措置が多いからそこまで気にならない
いっそのことムテキンとか回復のクスリとかも
使用禁止くらいにしてよかったと思う 2週目なんだし
394 :
358:2013/03/30(土) 15:18:22.62 ID:v57z+17V
薬なら自分で縛りプレイすればいいんでないか?
ライトゲーマーでもなんとかなる今の感じで調度いいかと
クリアした。ハイラルヒストリア最初の物語という事で色々と感慨深い。面白かった(´・ω・`)
荒修行しないと盾がもらえないのは残念
2週目は最初からあれでもよかったよね
ムービーではえそうだし
今全クリしたけどギラヒムキャラ濃いな
三回も戦うし何度も登場するしでインパクト強すぎた
儀式玄人だしな
そういや儀式素人とか独特の言い回しが多かったなw
三回戦目の何回も突き落とすやつが弱すぎて驚いたけどその後の剣持ってからが強かった
久しぶりに良いキャラだと思ったからスマブラにでも出て欲しいなあ
他にはバドだったりインパだったり物語を彩るキャラがたくさんいて最高だった
辛口いってくるか
全治百年には笑わせてもらった
今作の最後を見る限り次回作にはでてこれなさそうだけど
製作者たちは次回作に出したいから力入れた結果あんなキャラになったのか
それとも今回限りだから全力だした結果あんなキャラになったのか
クレーとルーレットが苦痛でハートコンプ出来なかった
ギラヒムは人気あるけどあざといな
お前らこんなの好きやろ?って感じが全面に押し出されてて
まあそれでも人気出たから問題ないけど
逆に今まであざとい敵がいなさすぎだった。
任天堂情開はとくにそう。むしろ頑張ったと思うよギラヒム
サブキャラクターにリンクと同年代男性もなかなかいないよね
バドと木の実のラルフ(だっけ)くらいか
時オカなんて男がいなくて女たらし化してるし
ミド…
ミドはリンクが大人になっちゃうしなぁ…
渋めのいい漢はシリーズを通して結構いるんだけどな
今回はキコア先輩に普通青年にギラヒムと頑張った方だろう
前作のシャッドはイケメンだったけど性格がアレだったからな
たけえ!
そしてそこまで似てない
高い!しかもでけえ!
でもこの顔けっこう好きだ
本体はともかくアイテムはいいな
ちゃんと最大強化版だしfigmaについてたら神だった
とどめが難しい
回転切りの後にとどめしようとして回転切りが暴発
体力なくなって敵にダメージ喰らうという情けなさ
剣を持つ格好もなんかへっぴり腰だしかっこいいリンクは別売りですか
トワプリの時の社長が訊くで、リンクはわざとかっこ悪いところも残しているって言ってた気がする
今まで完璧でかっこいいリンクなんていなかったよな
時オカリンクだってがに股で股引き履いてるし
時オカリンクはミサワじゃないか
今見るとカッコイイなんて思えないなw
リメイク版はかっこいいけど
スカウォは場面によってかっこよさがかなり違うなって思った
スカウォリンクは普段そんなにかっこよくはないけどやるときはやるイメージ
インパ助けるシーンと
ババルピーとったときの顔が
同一人物とはとても思えないね
ギラヒムダンスと無双の間の振り向きリンクはかっけー顔だと素直に思った
かっけーよね
普段はぼーっとしてるみたいだけど
いざ、ってときは顔がキリってしまるよね
ポカリスエットのcm見てると終焉さんとの一戦を思い出す・・・
ああ、何となくわかる
あそこ神秘的って言うか
終焉の者に似合わない感じなのが逆にいいよね
お前が最後に見る光景はこれだとかいって綺麗な景色を用意してくれる
終焉さんはもしかしていい人?w
悪役特有の余裕
余裕見せるならもっと強くて
戦闘スタイルに幅があれば良かったのに
ギラヒムの方がバリエーション多いって
ラスボスとしてなんだか悲しいだろ…
終焉タン、何も見ずにやってたせいか初見の時はそれなりに苦戦したけどなあ。
俺なんて初見はあっさり殺されたぜw
慎重な人は負けないだろうなあ
盾アタックなんて1周目じゃ1度も使わなかったからなあ。
終焉タンから学んで、2周目辛口からはフル活用だったけどw
盾アタックしたときの音が気持ちいいんで
序盤から使いまくってた
耐久度とか火に弱いとかあるから最初は使わなかっただけど
砂漠の電磁ボコブリン相手にするあたりから「盾を使わないと死ぬ」感が漂ってきて
ガイコツ船長とのタイマンで盾なしで数回死んでこりゃダメだと思って盾持ち出したら
盾アタックの判定広すぎ長すぎで笑った
盾に耐久がついて弱体化とは一体なんだったのか
盾アタックが下手な人の言い訳じゃね?
もしくは未プレイのやっかみ
まあそれまでのシリーズならボタン押し続けてるだけで
前方からの攻撃をほぼガード出来る上に怯みもせずちょっと後ずさるくらいだもんな、壊れないし
ところでひとつ気になってるんだけど、「辛口の旅のしおり」ってコピーできないよな?
要するに一周目が終わって最後のセーブをしたあと、名前を変えられるとこのデータね
辛口のデータを量産したいなら一周目のラスボス倒す直前のデータを残しとくしかないのかな
>>425 ウユニ塩湖じゃん
ボリビアだかペルーだかに行けばみられるよ、最後の風景
439 :
なまえをいれてください:2013/05/02(木) 06:22:20.69 ID:w0jCVCYt
昨日アラジンの再放送見たけどゼルダもディズニー映画程度には恋愛要素濃くしても良いと思うんだよ
スカヲとか最後は二人のキスシーンで締まらなきゃむしろ不自然でしょ!
いらんわ
ちゅーなどいらん薄い本にでもやらせとけ
作中リンクは何度もゼルダを「大切な人」って言ってるし
文字通りゼルダのために火の中水の中だし充分だ
淡白過ぎずくど過ぎずで個人的にはあのくらいでちょうど良かった
直接的な描写なんていらないよ。
想像の余地残してくれた方がいい。
>>441 そういえば今作のリンクは火の中・水の中・草の中・森の中・土の中・雲の中全部行ってるな。
行ってないのはあの子のスカートの中くらいだな。
だから次回作ではゼルダのスカートの中を探索するダンジョンを(ry
マスターソードの継承者の中にはでかい魚の中にまで入った奴がいてだな
恋愛描写は相当頑張ってただろう
俺も今回くらいで満足だな
ラストとか最高じゃないか
今作くらいでもやりすぎだって言う人もいるくらいだしな
ラストはすっきりして終わったから良かった
最後のFinが妙に気持ちよかったのが印象的
447 :
既婚なので:2013/05/05(日) 23:21:44.30 ID:e1OHb9Z7
リアルでも恋愛になるかならないかくらいのところで楽しむ俺にはちょうど良かった。
個人的にはスマブラにはスカヲのリンゼルは出さないでほしいわ
スカヲゼルダがシークに変身したりするのはかなり違和感あるし
何よりガノンに至っては登場すらしてないからどうしようもない
あと、勝手にFEキャラとカプらせてアイゼルとかも勘弁してほしいわ
トワプリはリンクとゼルダに恋愛要素ないからまだ大目に見れるけど・・・
またお前かw
どうせあと2、3年は出ないだろうし(スマブラ)
WiiUで出るリンクとゼルダを出すんじゃないかね
で、隠しでスカウォリンクとか
それよりもガノンの代わりは(ギラヒムや終焉じゃ)いかんのか?
>>450 ギラヒムだとさすがにガノンを使いまわすわけにはいかんから技は全部新規にしなきゃいけなくなるし
そもそも一回こっきりしか登場してないキャラをスマブラに出せるかな?
スネークやソニックのように他社のキャラまで
作る余裕があるんだったらやってくれよって話だけどな
まあWiiUのゼルダでガノンが出るでしょうから問題ないさ
ぶっちゃけファルコンを弄っただけの現状のガノンはあまり好きじゃない
ってここ何のスレでしたっけ!?
ゼルダやガノンの事もあるから分からなくはないが
スマブラでWiiUゼルダのリンクが採用されて
スカウォリンクだけハブられちゃったらちょっと悲しいな
隠しとかでもいいから出して欲しいわ
俺は逆に出して欲しくないわ
桜井って自分の関わってないタイトルの扱いあんまり大事にしないし
そっとしておいてくれ
シークリストラしてインパでも出せばいいじゃん。
出るまで時間かかると言っても情報開示はもうすぐらしいし、
そうなるとリンクのお披露目は多分第一報と同時だろう
そんな急いでU仕様にしなくてもスカウォ版って弾があるんだから使えばいい
DXに関しては時オカリンク連投したくらいだし
ゲーム批評サイト「腐れゲー道」の逆レビュー
主はなんとこのゲームの感想を300行近く熱く語ってた。だが、それについたコメントがたったこれだけだ
↓
Unknown (マロニー) 2012-01-25 23:33:49
同感ですわ。
↓
NDK?NDK?www
300行近く熱い文章を投稿して、わずか6文字の返信www最高に笑えるwww
なぜこんなに返信が少ないかと言うと、彼の文章があまりにも不快だからです
他にも彼のレビューには、200行以上書いても一つも返信がないレビューも多数あります
彼がニートだという根拠は、彼の所持するゲームハードとゲーム数でわかります
すべてのゲームハードを買っておきながら、買ったゲーム自体は少数。親に買ってもらってるんでしょう
ゲームハードはいつの時代も高額です。普通稼いだお金でハードを買ったら、
他のハードを買うのは控えてソフトを集めるはずです
ところが彼は違います。ちょっとゲームを買って飽きたらハードを「ポイ」。
彼の所持ハードと所持ゲーム数の割合だけでわかりますよね
そろそろノーダメ攻略に気合入れるか・・・
最初の方で大地に落とされる前にゼルダがなんか言いかけてたけど
あれ何を言いたかったんだろうな
自身が何らかの使命を授かっていることに感づいてそれをリンクに話したかったんじゃないか
ハイリアの神殿で普通に過ごしたかったっぽいこと言ってたし
あのデートこじつけるまでの雰囲気考えて告白だろ
リザルフォスって気付いて防御されなければ爆弾で一発なんだな
初めて知ったわ…正攻法で戦うとあんなに手強いのにw
スマブラのゼルダ姫はトワプリ版続投がいいな
スカウォのはブスだし髪形が変だからヤダ
その点大勃起スレは凄いよな
どんなシリーズのゼルダでも平等にシコる
早く復活しないかな。な!
スマブラに出るなら調整されて美形になって出てくる気がする
時オカ版もトワプリ版もそうだったし
ぱっつん以外はいいんだけどな…スカウォゼルダ
だがあのぱっつんは、許せん
お前は全ぱっつん好きを敵に回した
そもそもリンクやガノンドロフならともかく
ゼルダってスマブラみたいなゲームに需要あんのかね?
どうせ女キャラ出すならファイアーエムブレムとかの方がもっと可愛いの居るじゃん
時岡のシークとのコンパチでは十分需要があったんだなが
可愛ければ良いってもんじゃない。
ゼルダが出るから良いんだよ。
トワプリのゼルダがパッツンだったら今みたいに持ち上げられてた?
知らんがな
正直髪型はあんま関係ないと思う
どっちかというと表情とか台詞に愛嬌があって親しみやすい雰囲気が大きな要因じゃないかと
なんていうか、一番女の子って感じがするんだよね
SSゼルダが叩かれてるのって顔のせいだと思ってたけど、やっぱり髪型が嫌って人もいるんだね
要は自分の好みに合わないものを叩いてるだけというww
トワプリを買ってからのほうがいいのか迷ったが
ゼルダが可愛いかったのでスカウォ買った
クリア後にトワプリを始めたんだけど雰囲気が暗くて嵌れない
高低差ありすぎたわ
スカウォのゼルダは姫様設定じゃなかったから、区別するために髪おろしてると思うんだわ
ゼルダってなんだかんだ重い話多いぞ
きゃりーぱみゅぱみゅに似てると思ったのは自分だけか
同じパッツンでも神トラのゼルダの方が可愛いな
スカウォはなんか地味で野暮ったい
良いか悪いかは別として
姫と村娘を比べて村娘が野暮ったいのは当たり前では
スカウォゼルダかわいいじゃん。
もちろんn好みは人それぞれだけど、自分は今までで一番良かったと思うけどな。
トワプリゼルダのが美人かもだけど、スカウォのが親しみが湧く。
スカウォは場面によって顔が違うからな(意味不明
俺もどちらが綺麗かで言われたらトワプリだが
どっちがいい?って言われたらスカウォだな
まあ好いてくれて世話を焼いてくれるもんな
やっぱり助けに行きたいと思わせるヒロインはいいよ
じゃあ外見がトワプリで中身がスカウォのゼルダ姫を次回作に希望ってことだな!
合わないだろw
スカウォのゼルダは微妙なルックスなのに
ヒロインアピールが露骨過ぎて「可愛い」というより「可愛子ぶってる」って印象しか受けなかったな
つかゼルダにはお茶の間が冷えるような恋愛シーンはいらない
時オカくらいがちょうどいい
貴方のゼルダ論を押し付けられても困る
まあ 序盤のくだりは長すぎると感じたが
ガキに囃し立てられたり浜辺デートしたりもっと掘って!だったりな夢をみる島の
マリンとのラブシーンはあんまり叩かれないのに
スカウォとなると拒否反応だす人いるよね
思い出補正かドット絵フィルターなのか
ゼルダというキャラクターがそこまで特殊なのか
ゼルダとマリンじゃ話が違うだろ
SSのゼルダは露骨というか何かな
好みが別れる所ではあると思うけど、
まあ新作は叩かれる物だから仕方ない。
ゼル伝に恋愛はいらないけどスカウォは初めだし特別にアリだと思った
姫じゃなくて校長の娘だし冒頭のやりとりも冒険にでるモチベには良かったよ
シリーズで一番可愛いと思ったけどあずかり屋の娘と仲良くしてしまって後悔したw
今までなかった「身近な娘」がゼルダってのが大きいのかね、賛否両論あるのは。
俺なんかは最初のラブラブ具合がなんかちょうど良くリアルで良かったがw
姫様ではあのラブラブ感は出せんよなw
まぁ姫様に対してリンクがストイックにナイトのポジションであり続けるゼル伝もありだと思うけど。
高潔な雰囲気の姫様もいいし可愛い幼なじみの女の子もいい
どんなゼルダも好き
バドさんはいつ見てもやっぱりいい漢だ
リンクなんてプレイヤーによっちゃジャクリーヌちゃんに好きって言っといて結局地上で暮らしたり
パナンちゃんにデレデレしたりクイナさんをストーキングしたり寝てるクーコのパンツ覗こうとしたりするのに
これからも一途にゼルダだけを愛し見守り続けるのか新しい恋を見つけるのか
どっちも漢前であることには変わりないがバドさんには幸せになってほしい
ちなみにクーコのパンツを覗く派です
貴様今何と言った!!
パナンちゃんかわいかったしクイナさんは美人でえがったなww
本命がいても恋はするもんだぜw
あの世界の住人だったら夜はパンプキンバーにいたと思うw
499 :
なまえをいれてください:2013/06/01(土) 23:25:34.87 ID:xHe+T/K/
パンナちゃんのパンプキンを食べてたね
メロンパンナちゃんか
スカウォのリンクとゼルダは、最初はちょっと奥手で鈍いリンクと積極的なゼルダの
ラブラブでかわいらしかったけど、ストーリーが進むにつれて、女神の末裔と騎士の
使命に目覚めたふたりが、だんだん離れて行ってるようにも感じて、ちょっと
さびしかった
でもそういう悲しい運命って話もなんか良いんだよな
ああ、確かにそんな感じだな。
流石にスカウォまでいつものお別れENDだったら立ち直れなかった
ゼルダがルピーに閉じ込められて眠ったときは
「これがリン冒につながるのか!!」って勝手に興奮してた
過去に行く前にばあさんの後ろを覗いてた人はあのシーンでぞわっとなったはず
なんでゼルダの魂が必要だったんだろうって思ったらふしぎの木の実で解決した
もしゼルダの魂を使わなかったらデミスもああなってたんだね
ここ半年以上DQXばっかりやってて
流石に食傷気味なので久しぶりにスカウォ始めた
やっぱりめっちゃ楽しい
結構忘れてる部分も多いけど地形をぼんやり覚えてたりするから
周回プレイしてた頃とは違う発見があって結構新鮮
SSに限らないけど、
久々にやると結構忘れてて良い感じに新鮮なんだよな。
スカウォリンゼルをスマブラで使うささやかな夢が潰えてしまいました
トワプリ版のほうが見栄えがいいし当然だろ
右利きリンクと平民ゼルダなんてマイナーなのがシリーズの代表に選ばれるわけがない
どうなるんだろうね、ステージはSSもあるようだけど。
>>513 そうやね、ガノンも出ないしスマブラに出るにはちょっと特殊な作品だったね
DLC辺りにわずかな望みを託しつつ期待せずに待つわ
スカウォ出るならスマブラに初挑戦しようと思ってたがやる日は来ないな…orz
トワプリは犬地獄と白目リンクでやめた
スカウォリンクは最初のぼんやりした少年が最後顔つき変わってキリッとかっこよく見えるのがいいんだが
あれはストーリーとかそこまでに至る過程と演出あってのものだからなあ
ゼルダはあの女神衣装なら結構映えると思うけど、顔が田舎っぽいか
まあ見た目だけ考えればトワプリのほうが映えるのはわかる
スカイロフトのステージのBGMは女神の詩か
でもリンクのボイスと容姿はトワプリ風のままなのよね・・・
スカウォやってからトワプリやったら
リンクの声が高くてびっくりした
スカウォくらいの低さがいいなと思ったんだけど
新作スマブラはトワプリボイスなのか…
公式見ればわかるけどXと比較しても明らかにトゥーン寄りになってる
声なんてどれでも慣れる
確かに良く見ると前よりスカウォ風の顔に・・・
ってグラすげえな・・・おい・・・
まぁ、スカヲゼルダがシークチェンジとかやってもちょっとイメージと違うけど
全くスカヲ要素がないとそれはそれでちょっと寂しいところ
>>524 そのへんはインパと交代でいいって意見をどっかで聞いたな
>>501 でも、あそこまで行って結局二人とも別々の相手と子孫作りましたって結末だと
鬱ってレベルじゃないなぁ・・・
>>524 せめて3DS版かU版かでトワプリ仕様かSS仕様に変わるとかくらいはしてほしかった
>>522 いや慣れるだろうけど
せっかくスカウォ出たんだし声もそっちで…みたいな
ゼルダはどうなんだろう
リンクがトワプリ系スカウォ混ぜの外見って事は
ゼルダも歴代姫とスカウォを混ぜた外見…に?
というか歴代のリンクとゼルダって結婚してたら子孫も親戚なのかねえ
スマブラリンクがスカウォ混ぜってのはほとんど願望みたいなもんでしょ
サークライもピットサムスと違って特に言及しなかったし
フィルター通さなきゃ完全にトワプリンクにしか見えん
マスターソードがSSぽいからSSだろうと思ってたけどトワプリなのか…
531 :
なまえをいれてください:2013/06/13(木) 12:11:55.53 ID:e6ItD502
前世の自分が立てた計画で終焉に対抗するためとは言え
ゼルダはリンクの気持ちを利用する形になっていたわけだから
そこは地味にショックだったかもしれない
リンクの方は「そんなことは関係ない!」と言いたげにクリスタルをどんどん叩いてたけど
ED後も良くも悪くも二人とも元通りの関係というわけには行かなくなる可能性もあるかな?
最後の笑顔みる限りじゃその可能性は薄いんじゃね
リンクの気持ちを利用したといっても=リンクを愛してないってことじゃないからなあ
そこらへんに拘る人時々いるけどリアルでも相手に100%の誠意を求めるのかね
534 :
なまえをいれてください:2013/06/13(木) 18:08:24.11 ID:e6ItD502
>>533 リンク自身はともかくゼルダは結構負い目に感じてるように思うな
それでもリンクは笑顔で受け止めてくれたとは思いたいけどね
んなもん誤差の範囲だろ……
スカウォリンクの特徴出したいならもっと分かりやすい場所弄るだろうし
残念だが諦めろ
誤差でもないしSSリンクでもない
諦めるとは?
ゴミカスクソゲーの要素なんて1ミリも入れるわけねーだろ氏ね
ステージはスカイロフトだし
BGMもスカウォのメインテーマだけどねー
というかまだ開発段階だし
これからいろいろ変わる可能性は普通にありえそう
夢見る前に現実見ようぜ
スカウォクリア直後からスマブラでリンクとゼルダ使うの楽しみにしてたから気持ちは分かるぞ
対抗馬はU仕様だけだと思ってたらまさかのトワプリ続投にとてもガッカリしたもんだ
まあトワプリも好きだし今は立ち直ったが、修正されるなりDLCでという望みは密かに持ってる
リンクは良いけどスカウォゼルダに乱闘はさせられないだろ
むらびとやfitトレーナー参戦でその議論は全く意味の無いものになりました
まあゼルダ単体で見ても一撃必殺飛び蹴りなんてやらせてるし今更だな
パロディウスのノリに近い。
スマブラにおける最強技・突き落とし
相変わらず回転斬りで復帰()なのかなあ。
せめてパラショールでも使って下さい。
パラショールにロフトバードにスカウォリンクは復帰性能高そうだなあ
しかもトライフォース全所持できるんだから格としてはずっと相応しいんだろうが
右利きなのがいかんかったなあ
敢えて言わせてくれ
右手に剣を持ってる状態こそ左利きである、と
右手に剣を握れば左手で飯食ったり字を書いたりできる!すげえ!
まあ普通は盾を利き手で持つよな
>>550 てことは歴代リンクは右利きってことじゃん
よかった、これで解決ですね
>>550 そうなのか
普通に利き手が剣で安定な気がしないでもないが
>>547 その復帰性の高さがネックになったんではないの?
リンクは、道具を使った技は多彩だけど、重くてそれほど素早くなくて、
復帰性も回転切りが中心って設定だから
パラショールでふわふわ復帰してきたら、ピーチとかぶるわ
だからといって竹とんぼはなあ。
スマブラはリンクに限らずもう少し原作を意識して欲しいよ。
まあ、伝統とか言って竹とんぼ続投なんだろうけどさ。
パラショールならゲッチの上Bみたいな感じ、
ロフトバードならメタのシャトルのように滑空に移行しそうで、面白そうなのに。
仕様上、地上回転斬りまで消えちゃうからなぁ
すれちがいパネル来たらしいな
スカイロフトのステージ楽しそうだよな。
地上回転切りは違う入力にすればいいんじゃね。
下スマとか下Bとか。
558 :
なまえをいれてください:2013/06/18(火) 17:44:00.40 ID:pH+eNpUJ
何にせよ公式でSSが失敗作認定されてるようで辛いわ
そりゃあれだけ売上を落としたらスマブラにも出してもらえなくても仕方ないだろうけどさ・・・
んなネガティブに考えなくてもw
SSのリンクやゼルダは亜種に分類されるから、スタンダードな型が採用されるのは普通な話。
ゼルダの次回作がスタンダードなデザインである可能性もあるわけだしな。
自分はしっかり作り込まれたロフト島を見てむしろ嬉しかったけどねえ。
せめて縦回転きりはほしい・・・
2Dだから横回転切りの必要性が消えるけど
スカイロフトはいいよな
まあリフトで移動型だろうけど十分だろう
結局スマブラの話になるけど
新作スマブラリンクは盾がすげー気になる
平たすぎないか
あとスマブラの回転切りは回転しすぎでかっこ悪い
やっぱり回りすぎだよなあれw
初代スマブラの回転切りは、
まんま竹とんぼだった…
上スマを縦回転斬りにならスマブラらしい技でもあるし採用してくれそう
クッパなんかを見てると大きな仕様変更があってもおかしくはないけど、
まあスマブラの伝統(笑)の竹とんぼは崩さないだろうなー。
SSから何か技とか追加されてるだろうか。
可能性があるとしたらビートル(アイテムを拾って来れる、スネークのニキータみたいな性能)、
盾アタック(多少のダメージを伴うピットの盾みたいな性能)、
スカイウォード(溜めた後の通常攻撃が1発だけ、剣を振った方向への飛び道具に)辺りかねえ。
>>565 スカウォの小道具って、わりにチマチマしてたな…
トワプリのチェーンハンマーみたいにどかんと来るやつがない
剣を強調するためだろうな
盾アタック&剣ラッシュ楽しいじゃん
でもブーメランは欲しかったな
ビートル「ブーメランの時代は終わり」
ビートルちゃんはカワイイけども
ビートルは使ってるとだんだん変な体勢になってくるのがなw
桜井は今からでも遅くないからスマブラでのゼルダ関連をSSデザにしてくれ
特にゼルダはやっとSSじゃなきゃダメなんだよ
HDのSSゼルダが見たい・・・
ビートルが歴代アイテムの中で一番のお気に入り
ぶいーんって飛ぶ様子が可愛すぎて偵察がちっともできなかったり
爆弾を投下するタイミングを外したりするけれども
>>572 フィギュアにSSキャラがいたら…
…どうするよ…
ビートルは壁に当てた時の断末魔の声がかわいい。
SSがなかったら確実にゲーム卒業してたわ
改めてゲームの面白さに気づかせてくれた名作
SSゼルダたんは正義
トワプリゼルダは婆クサイけどSSゼルダの可愛さは神
579 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 12:52:43.18 ID:TdXq6nVX
わざと不細工にしたようなSSのグラでなくトワプリグラのSSゼルダを見てみたかったかも・・・
でも、SSゼルダが大乱闘ってのもちょっと想像つかん
マチャーかわいいよマチャー
ザコ敵撃破とノーダメと注目縛ったら流石に詰んだ
>>579 ゼルダは次のスマブラ出るかどうかわからない気がしてきた…
シークチェンジあってのゼルダだけど、今回Wii-Fitの姉やんが
出てきちまったから
583 :
なまえをいれてください:2013/06/30(日) 12:10:31.29 ID:fhkgfJeD
スマブラ厨って黴みたい
ゼルダも普通に出すでしょ。
ピーチ姫なんてマリオ本編では連れ去られるだけでほとんど出番もないのに、スマブラにはしっかり出てるじゃん。
ヒロイン枠ってもんがあるんじゃないのかね。
シークはそろそろ微妙だとは思うが。
割とどうでもいい
そろそろスカウォの話題に戻したほうがいい
これまで6日間レスなし
話題もないから仕方ないか
よし、バドさんのすばらしさについて語るか
アホみたいな髪型だな
すごい髪型だな A 変な髪型だな
バドは目の色が金色なんだよ
トカゲみたいだな
最近ニコ生でやってるとこを見たんだが、
やっぱり人がやってるとこを見るとまたやりたくなるな。
でも辛口をまたやるにはもう一度クリアしなきゃいけないのが億劫で
結局やれないでいるw
ラスとオストは本当のところバドさんをどう思ってるんだろう
酷い落ち込みように愚痴ったり、虫>バドさんだったりするのを見ると
ガキ大将の子分みたいな感じではあるがリーダーとして敬ってるという程ではなさそう
でも一緒にいるのはバドさんのいいところなんかも知ってて単純に友達として慕ってるとかなのか
きんぎょの糞はそんなに深いこと考えてないよ
一緒にいるといいことありそうだから、一緒にいるだけだろう
なんとバドさんは金魚だったのか
確かに目は金色だし頭には赤いヒレ付いてる
最初は長いものには巻かれろってってだけの金魚の糞。
バドが落ち込んでからは力関係が崩壊して不満とか言われてたけど、
最終的にはなんだかんだで仲は悪くないってイメージが残ったな。
彼らの知ってるバドは
まだバドさんではないバドだから
ジャイアンと一緒にいるスネ夫と同じだと思う>ラスオスト
あまり深く考えずクリアしてしまったが、要所要所で出てくる台詞の選択肢は何か内容と関係してた?
どれ選んでも同じそうだったが
トイレの花子さんで分岐してたくらいしか知らないな
最後の最後にゼルダへ返答する時も選択肢出てたので気になった
スカウォは明るかったな
ゾンビボコブリンですらかわいかった
バドさんの「なにもできなかった」をきいてないやつはめちゃくちゃ損をしている
絶対に
>>602 遊べるぜ
モーションプラスだからね
ただwiiリモコンプラスかwiiリモコン+モーションプラスがないと遊べない
センサーバーは上で駄目なら下置きもいけるぞ
それにしてもひでー絵だなww
おお、アドバイスサンクス
本体と一緒にリモコンプラス追加セットってのを買う予定だから間違いはない、はず…
週末に買ってくる!公式見てきたら凄い楽しそうだったから超楽しみ
>>602 なんかクセになる絵だww
元々持ってたリモコンにモーションプラス付けて遊んでるけど、歩きながらリモコン振るとすぐ誤動作起こす
操作してないのにリンクが勝手にあらぬ方向へ走り出して飛び降りちゃったりする
剣振るときは立ち止まるようにして何とかやってるけど、ツタ移動で飛び移るときに困るわ
>>602 ワロタ
なんでわざわざこんなキツい恰好でゲームするんだよwwww
モニタのひとつくらい、なんとかならんのか
普通にあぐらが一番楽だったよ
剣振りしづらいだろこれw
左腕が口から生えてるみたいだw
しかし公式のネタバレ凄かったな
次は極力見ないようにしよう
>>611 あの、目玉グルグルとか…
ゼルダ脳だと、矢で射ることしか思いつかないね
フィールドとかキャラとかムービーとかボスとか事前に出し過ぎだったわ
いつもよりPRを頑張ろうとしてたのはいいことだけど
俺は発売日前日にSSの存在を知ったからPVとか見てる暇なかったわ
まあ公式ネタバレは結構あったが事前に知ってた所でも面白かったから別に気にしないな
あ!ここ進研ゼミでやったやつだ!くらいの感覚だった
プレイ前はまさかラスダン以外の全ダンジョンがネタバレされてるとは思わなかったよ
みんなクリア後文句言ってたもんね
それでも楽しかったっていう声が多かったきがするけど
ラスダンがパッとしなかったっていうか
え?あれラスダンだったの?っていう消化不良のまま
エンディングまでいってしまったことだけはフォロー出来ない
全体的にすごく面白いのに終盤の展開にも涙頂戴シーンにも冷めてしまった
トワプリのラスボス戦までの盛り上げ方が凄すぎたから期待感上げてただけに
ファイとの別れやマスターソードの封印にはジーンと来るものあったけど
ゼルダとインパの別れなんて、二人をずっと見てきたわけでもなければ
あんな信頼関係あったのかよって感じでポカーンだったし
エンドロール中にゼルダのいきさつ映像が流れるのもんん?って感じで、
いや…プレイヤーとしては今、ファイとの別れの余韻が…あの…っていうチグハグ感があった
うーん
あとあれだ
リンクがファイと最後の別れを交わしている間に
それを全く気にせずにインパと話してたゼルダが
輪をかけて冷める原因だったな…
ゼルダもリンクとファイをずっと見てきたわけではないからなw
しかしガン無視ってのはないわ、って思う
ゼ「とっとと消えろよこの能面女…」
台座に挿す前に一応ちょっと見て頷いてたからガン無視ではないだろう
ゼルダが泣き出した後空気読んで離れるバドにじーんときて、ファイのありがとうでボロ泣きして
ババインパに嬉しそうに駆け寄って話すリンクとバドにまたじーんときて、せっかく再会したのにすぐ消えるババインパにまた泣いて
最後は地上でのやり取りにほっこりしつつ泣きっぱなしだったから、うーんと思う余裕もなかったわ
ファイの「ありがとう」は
ロマサガ3の「私が村長です」を超える衝撃だった
風タクHDも近づいてるし
そろそろスカウォ復習しとくか・・・
ギラヒム戦で攻撃HIT音が金属っぽいのって伏線なのかな
初期のトレーラーとかだと特に金属っぽい音でもなかったんだよな
砂上船のフック船長を久々にやったらすぐに海に落ちてった
初回は苦戦した記憶がある
9900ルピーもあるんだからもっと無駄に金使えるところがほしかったな
今更ながらスカウォに はまたけし が参加していた事を知った
まさか任天堂で働いていたとは思わなかったぜ(今はフリーに戻ったようだが)
時空石のシステムってもっと謎解きを難しく出来たよね
砂上船のあれは正直言われなきゃ気づかなかった自信がある
言わなくてよかったのに!
>>631 あれ以上難しくされたら方向音痴のおいらはえらい困ってしまう
砂上船はヒントを全て無くせば良かったのに
極端であれだけど砂エリアだけあれば良かった
森も溶岩もつまらない
ヒントは聞くまで言わないって方向で良かったよな。
折角色々聞けるシステムになってるんだし。
その辺ちょっとぬるかった。
なぜか砂上船だけ異様にヒント出しまくってたよね
難しいと判断したからだろうけど
砂上船内部で、天上の明かり窓からマスト上の時空石に矢を射てってあれ、
ヒント出なかったらどんだけ気づかなかったんだろうなぁと思う。
見回して見えても、昔のゲームからの固定観念から、
見えない壁にカキンと跳ね返されると思い込んでたし。
>>637 今作はせっかくゼルダファンを悩ませる仕掛けが多かったのにネタバレが台無しにしてしまったよね
ほんともったいないわ
ファイがガイド役や、りすぎた
荒修行の封印さんとギラヒムは1回づつで良かったと思うんだ
十字下で自分から助言を聞ける仕様なんだから
勝手に十字下強調したり強制的に言わないでいいのに・・・って思う
砂上船は、あの助言がなければ伝説に残ってた(かもしれん
終焉さん最近記録更新されてたけど
逆に言うと最近まで更新されなかったんだよな
どう頑張っても25秒までしかいかない
ラネール砂漠の海の雰囲気がとっても良かった
綺麗だし熱帯っぽいし
スカウォの仕様のままでいいから、今のグラだから出来る神秘的なところを冒険してみたいな
霧の中とか、氷の洞窟とか、ダウジングでしか見つからない森の聖域とか
>>644 氷ステージはぜひやってみたい
オルディン火山が氷山化するっていう予想がいっぱいあったよね
>>645 旧居住区みたいな感じで水の中の廃墟をまわってみたい
もしくはゾーラの住処でもいい、その点トワイライトの湖底の神殿は良かった
この間滝にいったんだけどこの広大な自然をリンクで走りまわれたら楽しいだろうなと思ってたよ
ということで巨大な滝&川ステージを出してくれ
>>650 ボコブリンがライト持ってたから俺も最初は勘違いしてたw
>>649 トワプリにも滝があったけどショボかったな
でかい滝の飛沫を浴びながらザブザブ進んで滝裏の隠し洞窟へ
なんてやってみたい
最初のほうのボス戦で深い水溜まりがあったけど
沈んでみたら途中で戻された
隠し通路があるかと思ったのに
>>652 一応スカウォにも滝あったけど、かざりだったなー
俺はフロリア湖最初行った時wktkしてたけど一本道で何か期待を裏切られたw
滝の中の洞窟いいね
奥の方からも水が流れてて足を取られるとか、キースがいっぱい居るとか想像出来る
>>653 妄想が膨らみすぎてやばいw
雨が降って増水して水から逃げるとか
想像したら無意味に楽しくなってきた
>旧居住区みたいな感じで水の中の廃墟
ラピュタにあったやつみたいなのか
次は敵をもっと増やして欲しい
>>655 そんな感じだ。
ポウみたいに人魂がいっぱい浮いているゴーストタウンに行って、成仏させたり
瓶に詰めてどこかにパシりに行かせたりするわらしべイベントもやってみたい
>>656 剣だけじゃなくてアイテム使って倒す敵が少ない気がした
あとやっぱり魔法欲しいなー
魔法縛りでもしているのか、システム的に難しいのか。
すまん、訂正
×倒す敵 ○倒せる敵
虫とり網に攻撃判定あってもよかったと思う
>>658 終焉さんを虫取り網で倒せるとか胸熱
というかこんなスレ伸びたのいつ以来だw
とりあえずサブイベ大増量にアイテムももっと多く
スカイロフトみたいな拠点はいいけど、広くしてほしい
あと一度行ったところにメインストーリーで何回も行かせないでほしい
村とか町がもうちょっと欲しいな
人間が空にしかいないから町らしい町はスカイロフトくらいだし
キュイとモグマそれぞれがゴロンとかゾーラの里みたいに何人も住んでる場所が見たい
パラゲ族のすみかは結構好きだ
スカイロフトの半分ぐらいの規模の島が3個ぐらいあればよかった
雪原をリンクで走りたい
スカウォも服を着替えたらボコブリンと話せる、とかいう方法があっても良かったな
服最初のと緑しかなかったな
しょうがないけど
スカイロフトは騎士団の数と家の数が合わなさすぎるw
一度行った所に何度も行くのはべつにいいけど、
持ち回り制みたいになってて次行く所の察しが付いてしまうのが少し残念だったかな。
RPGって一つのダンジョンで宝箱とか隠しアイテムを拾い逃してないか
とことん探索しながらやるから、二回目の展望の神殿はただダルかったなぁ
二回目の天望は水没中に行く流れならガラリと変わって面白そうだったのに
数か所の面倒要素さえなければ何周でもプレイしたいんだけど
封印さんとサイレンが面倒で
数日中断すると再開したくなくなってくる
サイレンは割と好き
封印さんは何とか目を閉じれる
オトダマは流石にやりたくない
スピンアタックは2周目はなぜか一回でクリアできたw
ルーレットとかぼちゃはかったるいし流れを切られて苦痛だった
あと腕に自信が無かったのでバトル8連勝も苦労した
ハイリアの盾はもう少し早い段階にストーリの中でゲットしたかった
次回は虫取りも残しつつ釣りで釣ったさかなも素材に出来るようにしてくれ
ダッシュの気持よさは異常
初回ダッシュが楽しすぎて、OPのゼルダに会いに女神像のとこまで行く階段の手前の
緑の実を取ろうしてよく落ちました
あの実はスーパーマリオブラザーズ一面の最初のクリボーに似てる
あなたと旅した全ての記録はファイのなかで 最も重要な情報として記録されています
「なに…… またいつか逢えますよ…… 必ずね」
「……ほら…… また逢えたでしょう……?」 号泣した
何かムジュラのお面屋もそんな事言ってたな
出会いがあれば別れは必ず訪れるもの
しかしその別れは永遠ではないはず…
とかなんとかだったな
ありがとう マイマスター リンク いつかまた あなたの魂と共に
スカイウォードで草をかる時の気持ちよさは異常
りんくここにねむる
2013任天堂
リンクは学生みたいだけど勉強は出来るんだろうか
地頭はいいけどサボってるタイプ
だからテストの成績は悪い
そういやなんのテストがあるんだろうな
鳥の悦ばせ方とか
つかまえて崖から飛び降りたり放り投げたりパチンコで撃ったり馬で轢いたりするの?
プチセレブは許せん
モンハン4にゼルダ装備が決定しました
おめでとう!しかもスカウォ仕様
片手剣使い続けて7年近くになるがようやくだぜ
聖なる弓まで再現してくれたとこに愛を感じる
スマブラもはよこっちの路線に切り替えろ
利き手はこの際気にせん
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) お断りします
フ /ヽ ヽ_//
正直スマブラよりモンハンでリンク操作したいなって思ったレベル
勿論ゼルダをプレイしたいのが1番なんだけど
うおーかっこいい
モンハンあまり好きじゃないんだけどこれならやってみたい
封印さんめんどくさいって言う人多いが足でも切ってるのだろうか
まあ最初はみんなやるだろうけど
頭から切るにせよ、バドさんの大砲待たないといけないっていう時間ロスがあるから
上手い人はめんどくさいと思うよ
乗っかり法を知るまでは面倒だった
知ってからも三回はどうかと思ったよ
封印されし者2回目は崖掴まりされる直前に1撃目を入れることでそれをスキップできる
ついでに2回目はバドを呼ばずに倒せる
3回目は開始して奴が3歩歩く直前にボムを飛ばすと、腕と腕の間に一番近い風の穴が来て使える
難しいけど楽しい
封印さんは頭からやるとムービーに入った時にリンクさんが呑気にパラショール開いてて笑っちまう
スカイウォードは多くの敵にテクニックが隠されてるのが面白い
でも大抵の人がそれらに気づかずに終えてしまうのが悲しいところ
砂漠でグルグル突進してくるやつを盾で跳ね返せるのクリアしてから知ったw
うっそ
今まで知らなかったわ
じゃあ今までスカイウォードとかでちょこちょこやってたの?w
むしろあいつ(シャコマイト)を
盾なしで倒すとかきつすぎだろって思うんだが
ビーモスさんは弓矢で倒せる・・・ってのは流石に普通か
真面目に色々と知られてなさそうだから挙げてみる
モリブリン:盾をダッシュで駆け上がれる
スタルマスター:攻撃の溜め中に突きが入る
ギラヒム1:突進攻撃は剣の方向を見て正しい方向に斬れば直接攻撃可能
ベラダーマ:壊れた隙間からスカイウォードを直接当てられる
モルドガット:ハサミにパチンコ有効
1段階で壁に寄せて2段階を突き連打で瞬殺
ダイダコス:触手も弓でOK 聖なる力(笑)
ギラヒム2:舌なめずり時は別方向から順に3回切ればガードを崩せる
ギラヒム3:2段階で同じ方向に3連続斬れば剣を弾き落とせる
ちなみにビーモスさんのビームは盾で跳ね返せるしピヨってもくれる
あの盾の材質は木じゃない絶対
ビーモスとコロッドの倒し方がわからなくてプロペラ足場のところでかなり死んだw
またじっくりやりたくなってきたなw折角Uも出したんだしリマスター商法でもいいからHDで出してくれたらいいのに。
ギラヒムよりビリビリ野郎のが嫌いだわ
テクノボコで盾アタックの重要性に気づいたっけなぁ
封印さんは頭に乗って振り落された時が一番悔しい
もたもたしてると飛び降りれるデッキもなくなるし
盾アタックは1周目の終焉たん戦の終盤でやっと気付いた。
だから終焉たんは強いラスボスとしてそれなりに楽しめたわ。
シャコマイトは壁を背にして待ち受けて、横回避とかでかわしてたなあ。
これは地味っていうかむしろ説明書に書いとけって思うレベルだけど、A押しっぱなしでテキストのスピードが2倍速になる
目から鱗がたくさんw
久しぶりにやりたくなった
間違いだったら済まないが
ビーモスさんの頭にツボで風を当てると
頭がくるくる回った気がする
>>707 近づく→シャコマイトがこっちに気付く→突進してくる→走って逃げて段差に登る
→段差にぶつかってピヨったシャコマイトを斬る
これだわ
>>720 盾使えるの気付くまでの俺と全く同じでわろたw
自分は壁を背にして、突っ込んできた所を横に躱して壁にぶつける気円斬戦法だったなぁ。
盾アタックに気づく前のシャコマイト対処。
すなわち広場のど真ん中で気づかれる=為す術無くボコられるという強敵だった。
シャコマイトは(というか敵全部そうなのかもしれないけど)画面から外れると動きが止まるから、見つかった!って思ってもそのまま走れば結構いける
んで離れてから振り向くと暴走してて面白い
俺はライフ少なくて本気でどうしようもなくなった時Z注目外してひたすらダッシュしてる
実はバック宙に無敵時間がある
サイレンの歩行型の守護者もこれで避けられる
実はあんなに懇切丁寧にチュートリアルやってくれるのに
バック宙や横っ飛びができることは教えてくれない
遊んでいるうちにすぐ分かると思ったんだろうが俺はサソリ戦まで知らなかった
ゼルダ難しいわ!と何度投げかけたことか
バック宙は動画をみて、なにこれ?ってなって調べたw
PV見てた人は当然知ってるだろうけど
ハートを弓で射抜けるよね
なにそれロマンチック
評価できる点は預かりやの姉ちゃんがデレるところかな
バック宙、自分もできるのは知ってたけどやり方が分からなかった。
Z注目中にAと方向、だなんて超簡単なことも、2のヘルプに載ってないんだよな
たしか
バック宙はナチュラルに最初からやってたな
今回は珍しく前ジャンプもあるよな
オートじゃないのは今までで初めて
この分だと走りながらリモコン振ってジャンプ切り、とかも案外知られてなさそうだ...
ダメージ変わらないから攻撃にはあんまり使えないけど
ジャンプ斬りで奇襲かけて
ダウン取ってトドメにいけるから
ビリビリ棒の奴とかに結構使ってた
俺は矢ボコブリンの攻撃をダッシュで華麗に躱し相手に近づいたところでジャンプ斬り
今作のバック宙は一番使いやすかったわ
無敵がかなり長い感じがした
連発すれば常時無敵になれるぐらいには長い気はする。
終焉の雷ビームを、バク転で終始ビームと重なりあってても、
連発してれば食らわないあたり。
ジャンプ切りはダメージ変わらない癖に回転切りは1.5倍だったりするのよな...
例外も結構いるけど
全部の装備が揃うのが遅過ぎると思うんだが
最強装備になってから各所回りたかったのにもうラストバトルが目の前やん
そういうもんじゃないのか
1つのダンジョンに1つの新アイテムって感じで
むしろスカイウォードは英雄の詩がある分長いぞ
問題は周る場所が特にないって方だな
最強装備になってから回るところがあったって、
新アイテムも手に入らないのにグダグダ回らされるってことだからねぇ
弓矢はもっと早く欲しかったとは思う
トワプリのが楽しすぎた
てか射的系も全部リモコンで狙わなきゃいけないのが
爽快感なくて結構つらかったなー
注目する意味なくなっちゃってるもんな
カラスとか注目使ってさっさと撃ち落としたいのに結局リンク視点で撃つのと変わらなくてちょっと面倒
>>739 自分は荒修行をやったのが終焉の直前だったw
前半で手に入れてハイリアの盾を背負ったリンクで冒険したかった
今作のハイリアの盾は
量産品じゃなくてレアアイテムだから
終盤に来るのも仕方ないとは思うが
2週目は前半で手に入れれるようにしてくれてもよかったと思う
弓矢は珍しく遅かったけど、あれ手に入れるとパチンコが用済みになるからなあ...
ハイリアの盾はチートアイテムみたいなもんだから仕方ない
ゼルダスタッフ、次のゼルダは神殿に人が住んでて
ここは神々の領域だー!とか言う狂信者がゴーマ様をあがめてて
ゴーマさまの為に生贄を捧げているそいつらを異邦人のリンクさんがぶった切って
ウワァァァアアアってなる鬱混じりの作品作ってください!!
いや、スカウォの雰囲気ものんびりしてていいと思うけどね
スカウォは水彩画みたいな風景の色がたまらん
あと風タクチックな風の流れがいいよね
なんとなくディズニー調だったので横で見てた彼女もすんなり受け入れてくれた
リンク&ゼルダのビジュアルも良かったらしい
空の散歩をしながら手を取り合って歌い出したら完璧だったよな
地上に憧れるアリエル的な感じでか
ゼルダの周りをディズニー調にフンフン歌いながら踊るギラヒムは見たい
アラジンのジーニーばりに踊りだして魔法乱舞するギラヒムは見たい
そういえばトワプリもキャラだけ見れば随分ディズニー調にみえたな、個人的にだが。
走るたびにいちいち剣と盾を仕舞われて、
走ってよけた後の攻撃でまたリモコンを振らないといけないから
鬱陶しいんだけど、これなんとかならないの?
ならない
走らなくてもなんとか避けられそうなら横っ飛び・バック宙を駆使して走らないようにするくらいしかない
走って攻撃を避ける場面って何かあるか...?
剣を抜くモーション、しまうモーションは実際ごく僅かしかない
しまっていても盾は問題なく機能するし、Zを押していれば剣もすぐに振ってくれる
剣をしまう事は実際あまり関係ないのでは
上でも出てた走りながらリモコン振ってジャンプ切りとか、走り初めにローリングをするとすぐに加速できるってテクニックがあるから使ってみるといいかもね
>>757 マジか・・・。
過去作品じゃ装備を構えたまま前転で移動出来なかったかな?
>>758 無敵状態のデカい敵が突進してくる前に逃げときたいし、
フィールドでも走って移動しつつ剣のアクションで攻撃やアイテムを出現させたいのに、
いちいち仕舞われるからその度にリモコン振らなきゃ行けないからダルい。
"走り始めに〜"の方は結局剣と盾仕舞うんだよね?
それじゃま〜たリモコン振らないといけないじゃん。
しかも軽く振っても反応してくれないせいで、
思い通り動いてくれないからストレス溜まる。
いや、剣をしまおうがしまわまいが、結局剣を振るためにリモコン振らなきゃいけないのは変わらないだろ...
しまうかどうかは問題じゃないと思うのだが
剣しまってても振れば普通に攻撃するんだからどっちでもよくない?
俺のリモコンは金色のトライフォース入りだぜ!(ドヤ
だからストレスなんて感じた事ないな
という冗談はさておき、スカヲで限定リモコン出てきたから
WiiUの方では限定ゼルダ仕様が出てくると思ってるから
WiiUはまだ買えないわ…
限定ゲムパは出るかもしれんけど、本体は出ないんじゃ?
Wiiのころだって限定ものはマリオの赤だけだったでしょ
ゲムパはリモコンと同じで何度でも登録し直せるから、今買っても後から買っても変わらないし
しかしモンハン出たし、
ゼルダ仕様の3DSも出たから、期待してる
まあ期待するのは自由だけど・・・
モンハンのも3DSだよね?
あれは一人一個の携帯機だからこそであって、据置機では出ないと思ってたほうがいいと言っておく
GCや64はたくさん出てたけど、あれはPS3みたいに“売れてない”の代名詞みたいなもんだからな
カラーバリエーション多くても据置じゃ大して効果ないのは経験してるから、任天堂は同じ徹は踏まないと思う
あれ?WiiUでもモンハン同梱版出てたよね?数量限定だけど
あれは単にモンハンのソフトを同梱してるってだけで、本体自体は普通のと同じだよ
ハードでやるのははやめてほしいわ
元から持ってる人からするとあれは困る
スカウォみたいに特性コントローラで、どうぞ
>>760-761 考えたらどうでもいいね。
他にも過剰にリモコン/ヌンチャクを振れ/突けと言ってくるのに比べたら些細なことか。
動作でリンクを動かすのはいい加減にしてくれと辟易してくるけどさ。
今、試練の炎だっけ?を取りにダンジョンを再攻略するんだけど、
まさかとは思うけど3つのダンジョンでサイレンやって再攻略するとかないよね…
>>763 タブコンに着せるカバーみたいなのは同梱されるかも。
お前鋭いなあ
あまり言いたくないがお前には向いてない
そういうゲームだし
人が少ないスレでそういう事言うなよ
>>771 うん向いてないと思うわ。
ラブリーゼルダちゃんの為にもう少し頑張るけど、
面白いよりも煩わしいとしか感じないのがなぁ…
しかし、敵だけ変えたダンジョンの再利用とかしてよく"濃密"とか言えたな。
社長が訊くで散々濃密とか言っといてこれか。
ゼルダの当たり前を見直す前にもっと見直すものがあるんじゃないですかね。
別に擁護するつもりはないけど・・・
「濃密」の捉え方でだいぶ印象が違うと思う。
俺は同じ敵でも色んな倒し方が楽しめたりとかさ。
スマソ、日本語が変だったorz
ナルシェとナルシャがいつもかぶる
どっちがFFだっけ
>>773 その文からだと、今は水龍のところか
安心しろ、まだ半分も終わってねえから
連レス失礼
>>776 スカウォはナ“リ”シャさまだよ
ナルシェがFF6
ナルシャはバッグ専門店
スカウォのクジラはナリシャ様
サイレン収集後にカンテラ持ってる奴に話しかけられるってどっかで見たんだけど、
どうやって話しかけるのか分からん…
同じダンジョンに2回行くのは天望の神殿だけだがな
ちなみにあの聖なる水は水龍に会う前、フィローネのサイレン終わった後から取れたりする
会話もちょこっと変わる
天望の神殿2回目は過去の世界で終焉の者が待ち受けるラスダンでもよかった
ちなみにギラヒム戦でハートの器取らずに進めると
スタルフォスと戦う時にハートの器が消えてて倒したらまた出てくる
>>782 もちろんそこは変わらんよ
ただサイレンクリアが聖なる水のフラグになってるというだけ
個人的には初めて来た時に取れてもそれはそれで面白かったと思うのだけどね
>>785 ふむふむ。
トワプリみたいに聖なる水に回復とかあってもよかったよね
ムテキンがあるけどさ・・・
ゼルダの聖水
あと会話が変わる系というとパチンコ貰う時かな
本来パチンコ貰った直後に撃つツタを、先に木の下の壁にローリングして降ろす事ができる
それをやると長老に「せっかちよのう...まあお陰で教える手間が省けたわい」とか言われる
スマブラにトゥーンリンク来たな
ん?
総合スレへの誤爆か?
791 :
なまえをいれてください:2013/10/05(土) 10:46:46.00 ID:iLxMt/lp
ギラヒム
様をつけろよデコ助野郎
ギ様ラヒム
若者の儀式離れ
匠の業が失われ儀式素人ばかりになる
悲しいことだと思わないかリンク君とやら
シリアスな場面なのに思わず笑ってしまう
フフフンフフンフーン
フフフンフフンフーン
風タクHDのグラフィックに感動したから
是非ともスカウォも不評な部分は風タク同様手直ししてリメイクして欲しいわ
まあすぐには無理だけど・・・
ていうかゼルダは全部面白いから全部HD化して!
時のオカリナムジュラワプリスカウォの3Dゼルダ4作品が収録された
ゼルダの伝説HDコレクションとか出たら買うのになー
海外ファンが勝手に作ったスカウォのアップコンバート映像あったよね?
あれ素晴らしかった
勝手に作ったっていうかPCのWiiエミュレータでしょ
結構前からあるよ
仮にHD版が出るとしたら細かい仕様の不満点も解消されそうだから
是非ほしいところなんだけど画質的にはSDでも十分なんだよなー
タクトHDやった後に遊ぶとやっぱり粗く感じるんだけど
遊んでるうちに慣れちゃう
そもそもスカヲの映像はSD画質でも粗く感じさせないように
テクスチャはのっぺり気味で遠くの景色には水滴フィルタみたいな
ぼかしをかけて補ってるんだし、HD化してもメリット少ないだろう
トワプリならともかく
のっぺりテクスチャのほうが、
少ない労力で高解像度版が綺麗に見えるんでない?
トワプリはテクスチャ書き直さないとアラが目立ちそう
たぶん元々は高画質で作っておいて、
最終的に使う時はツールで軽くして使ってるから大丈夫だよ
いやいや。
SD画質向けに描かれたテクスチャをHD化したモデルに貼っても綺麗に見えないでしょ
ドットがくっきり見えるようになるだけで
スカウォのグラ好きだな
>>806 ゼノブレイドが開発段階ではHD画質で製作して製品版ではSD画質に落とし込んだって話だから
たぶん805もそういうことが言いたいのでは
トワプリがHDで作られてたのかどうかは知らないけども
だいたい画像データってのは高解像度で作るのが基本だ。
低解像度→高解像度は荒くなるから作りなおさないといけないけど、
高解像度→低解像度は単純に画像サイズを縮小するだけで出来るからな。
そうじゃなくて、SD画質とHD画質はそもそも性質が全く違うくね
時オカ久々にやってるが、何で魔法なくしたんや
ディンの炎のモーションかっけぇーよ
魔法なくしたってどういうこと?
あると思うんだけど
ああスカウォにないってことか、ごめん
女神の血が入らないと魔法は使えないとかかね
トワプリも魔力ゲージないよね
最近のゼルダの傾向なのか?
魔法が使えるリンクは初代のリンク。神トラのリンク。時の勇者。風の勇者のみ
でもスカウォリンクの魔法使えない癖にあのチートっぷりダッシュや壁を上がったり回転斬りを貯めずに使える
スタミナ考えても歴代リンク最強
まぁアクションゲームで撃つ際に時の止まる魔法ってテンポ悪いからね
特にスカウォは剣でのアクションを最重視した作りだし
魔法より魔法ゲージが欲しい
>>808 たまにWiiのこのソフトはHDで開発してるっていうレスを見かけるけど
社長が訊くかなにかで書かれてるの?
>>809みたいにHD用テクスチャを縮小してたら
縮小に伴う画質劣化の手直しとかで余計手間がかかると思うけどな。
HDなり高解像度でグラフィック作ったんなら縮小したものをHDに戻すんじゃなくて
縮小前の元データがあるんじゃないの
>>820 いや
>>808はHDで開発して製品はSDに落とし込んだといってるんだぞ。
そんなことをしたら手間がかかるんじゃないのってことで、
HD->SD->HDなんて話はしてないから。
トワプリよりはトゥーン寄りのグラだったけど
ラスボス直前でむっさ綺麗な景色だったのはどうやってたんだろう
トゥーンの等身大ゼルダやってみたいかも
辛口モードになって初めて知ることってあるな。
椅子に座ると回復するとか、お釈迦様のてのひらの100ルピー取れるとか…
>>824 手のひらの100ルピーは罠として置いてあるだけ、
と勘違いすることもあるだろうから気づかなかったのもまだ理解できるが、
イスで回復はほとんどの人が一周目で気づくと思う。
だってあちこちにイスがあるし、近づいたら座るボタンが出るし。
むしろ何故気が付かなかったか疑問なのだが。
体力減ったらすぐ回復するから減ってる状態で椅子に座ったことがなかったとか
自分がそうだったからしばらく気付かなかったんだけど
俺はばあちゃんの居る神殿で、木を植える前にベンチに座ったら何かいつもと違う演出が出たのに驚いたな
石像のシルバールピーを知らないってことはあの4回斬る扉当てずっぽうでやったってことだよな...
確かにあれ分かりにくいけど
>>828 別にシルバールピーを取って握りこぶしを作らせなくても、
手の甲側に近づけば模様は見えるしなあ。
若干見にくいけれど、それでも十分判別できる程度には見えてるし。
それと、当てずっぽうというか、石碑のヒントを間違って解釈して、
それでも突破してしまった人が(過去スレを見る限り)わりかしいるみたいだな。
中央の部屋に「石像の背中→尻→右手→左手を見よ」みたいな
ヒントが書かれた石碑が石像の正面にあって、
各場所に行くとどこを叩くべきか模様が描いてあるから
それを見る、というのが正攻法というか本来の攻略手順。
それを「背中だから上、 尻だから下、石像の右手は正面から見ると左側、左手は右側」
という解釈で「上→下→左→右」という正解に辿り着いた人もいるみたい。
あと面白かったのは、古の大石窟は水のダンジョンだから、
漢字の「水」の書き順を思い浮かべて「上→下→左→右」に辿り着いた人もいる。
まあ、本当に当てずっぽうというか適当に試していたら突破していた、という人もチラホラ……。
>>825 回復が始まるまで座り続けなかったよ。
椅子なしで一周目だったから、ハート集めに走り回ったよ。
>>829 まさにそれ。
なに、尻背中とかになんか書いてあるの?
>>830 気づいてなかったんかいwww
砂上船にも同じ仕掛けがあって、砂に埋まった床にヒントとしてマークが描いてあるだろ?
それと似たようなマークが大仏の各所に描いてある。
ちなみに「背中」は大仏後ろ(地上側)、「尻」は背後の水中側。
あの仕掛けは砂上船のほうが好きだ
あと1回くらい出てきても良かった
今ゼルダが過去で眠りにつくシーンを観てたら号泣してしまった
何回見てもこことファイとの別れとインパの最後の台詞には泣かされる
思いつきで単純に『上下左右』っていう言葉通りにやったら開いたってのも見たな
このゲームってシリーズの中でムズい方?
欲しいけどある程度簡単じゃないと続かないんだよな…
>>837 ゼルダの中じゃアクションは一番難しいんじゃないか
謎解きはわりと簡単な方
アクションもそれほど難しくないと思う
慣れるまではちょっと難しいけど
コツ掴んだら結構楽だよ
雑魚もボスも他の3Dゼルダと比較して大分強い
2Dはさすがになんとも言えんが
確かに慣れればこれ以上のものはないな
ムズいのか…トワプリよりも?
初見でやられてもボス戦動画見まくればなんとかなる
ハイリアの盾ゲットが面倒だったけど
毛色が違うから単純な比較は出来ないな
正直謎解きはムービーで全部ネタバレしてる
>>842 アクション面ではトワプリはシリーズで一番簡単だから
あれと比べるとかなり難易度は高いと思う
謎解きは簡単、てか無いようなもの
ボスは攻略法があるから練習すれば詰まる事はないと思う
自分は久しぶりのゼルダだったので謎解きは調度良かったw
戦闘の難易度は今までと比べたらかなり上がってる
剣の振る方向をかなり意識して作られてるからな
今まではぶっちゃけ、ただ剣降ってれば勝手に倒せる様な敵ばっかりだったし
敵の攻略法を探るのが楽しいゲームかな
慣れるとスタルマスター完封したりして爽快
スカルマスターは正直ザコだったが、ビリビリは全く慣れない
謎解きは、簡単だよね。
ただ、基本一撃でハート一個減らされるし、戦闘がハラハラ出来て楽しかった。
トワプリと時オカの水の神殿は、謎解けなくて、全部周ってもわかんなくて、泣きそうになったもんなぁ。
終盤でスタルマスターより強い中ボスも欲しかったな
剣が強くなるからすぐに倒せちゃうのがちと惜しい
謎解きは割と悩んだけど
トワプリみたいにずっと悩むことはなかったな
(スタルマスターってどんなやつだっけ)
>>850 ハラハラというか面倒なだけだった。
「ここが開いてますから攻撃して下さい」とこれ見よがしな隙があって、
その方向にリモコンを振るのが作業にしか感じなかったな。
とにかく、リモコン操作のごり押し感が半端無かった。
綱渡りするのにメトロノームみたいに
リモコンをフリフリさせられたときは何だコレわと引いたし。
スカウォ→トワプリとやった自分は逆の感想だわ
スタルマスターの最速
斬り→右回転→突き3→盾→斬り2→右回転→突き3→(第2段階)→斬り→右回転→突き3→盾→斬り2→右回転→突き3→盾→斬り2→右回転→突き6
これやってるだけで数時間は遊べる
バトルは敵の弱点が分かりやすくて良かったな
隣で見ている彼女(ほとんどゲームやらない)が
嬉しそうに弱点分析してたし盛り上がったよ
お、おれにはファイがいるから彼女なんていらなかったな(震え声
今までのゼルダの敵って基本的にただ注目して剣振ってれば倒せちゃったから、スカウォみたいなのは大好きだな
うちの嫁は今までゼルダに興味示さなかったのにスカヲだけは気に入ったわ
途中から見てハマったから、クリアしたら「最初からもう一度!」って言われた
それで姫川明の漫画とかも読んだりしてたが
他のゲームの方は64版は3D酔いして断念、トワプリは暗いから嫌いといってダメだった
普段あんまゲームしないライトな人にはスカヲはウケるのかもな
その嫁風タクとかいけるんじゃね
女子にもウケが良さそうだよなゼルダって
ところでスカウォ版リンクのフィギュアが出てることにビビったんだがあれ買った人いるの?
ゲーム版と大分顔が違ってイケメンだなw
どの層に需要があるんだろう・・・w
>>861 そりゃ、俺みたいに昼間は会社に行って仕事して、
夜家族が寝静まってひっそりとゲームをしている層に
決まってるじゃないか
figma のリンクが再発売になってたんだな
>>863 いや、単純に男か女かどっちでもない人(アーッ)のどの層に人気なんだろって思っただけw
つかスカウォやりたいのだがやっぱり他のゼルダに比べて難易度は高いんだろうか?
トワプリはクリアできたんだけど大丈夫だろうか
やってみればいい
>>865 キ○タマついてるならビビッてないでやれw
ゴメン、付いてないですww(ガチ女子) Wiiリモコン扱ったことないし、操作性に慣れるかどうか不安なんだよなぁ
初めてやった人はどうだったの?
しかしスカウォの世界観はファンタジックで癒されますな
うちの姉は鳥操作で挫折していたが忍耐さえあれば大丈夫
キ〇タマで判断する男の人って・・・
まあそれはそれとして操作は難しい部分あるけど
頑張ればクリアできないゲームではないから
ぜひやってみて欲しい 割とすぐに慣れる(と思う
>>868 慣れるまではちょっと戸惑うかもしれんがそれ以上に楽しいから是非やってみてほしい
自分もゼルダ初めてって訳でもないのに最初に段差をまっすぐ駆け上がれずにポテポテ落ちたり
はじめの鳥操作もフラフラしまくりで時間かけまくってどうにか進めたけど
ほんと割とすぐ慣れて結局2週目までどっぷりハマった
皆レスありがとう
やっぱ操作難しいところあるのね・・・w
プレイ動画見て世界観に惚れてストーリーも好みだからちょい値は張るけど買ってプレイしてみる!
ところでスカウォって軽くネタに溢れてるよな
ジャイアンみたいなの出てくるし、変態という名のギラヒムはいるし、公式でリンク×ゼルダやっちゃうし
任天堂がはっちゃけちまってるwww
そのジャイアンみたいな奴超かっこいいよ
幸せになってほしい
スカウォゼルダはゼルダ姫と違って基本的に普通の町娘に近いキャラでリンクの幼馴染だしかなりヒロインしてるよな
最初の方のもじもじしながら「ね〜え?」って言うボイスが超可愛かった
ゼルダの世界のボイスは英語だったり日本語だったり色々混ざってるね
なんだかんだいってスカウォが一番好きだわ
楽器の演奏がどんどん面倒くさくなってるな。
オカリナは自分のリズムで演奏出来たのに、
タクト、スカウォは演奏させられてる感が凄い。
そして、タクトに続いてのマップに無いから取りあえず竜巻置いてけというやっつけ仕様。
リモコン振るだけじゃね?
〜させられてる感ってよく聞くけど
未だによくわかんないんだよな
>>877-878 オカリナみたいに正しい順番でボタンを押せば良いのではなくて、
リズムに合わせてリモコン振れよってのが駄目なんだよ。
面倒くさい以外の何者での無い。
>>879 意味もなくメッチャ早く演奏して
自己満足に浸ったりすることが出来ないんだよなw
オカリナみたいに自分でどれみふぁそらしどーって無意味にやるのが好きだった
と言う訳で次の楽器はリコーダーにしよう
海外の反応的なのも見たことがあるが、みんなハープはクソって言ってる
スカイウォード大好きな俺もあれだけはちょっと擁護できない
普通に時オカみたいな感じでいいのにね
ハープなんてコントローラー揺らしてれば楽勝じゃね?
かぼちゃクレー、ルーレット、オトダマ、スピン、ハイリアの盾なんかがクソすぎて
なんとも思わなかった
そうじゃなくて、楽器として演奏しててつまらんかったって事
ハープもあれはあれで好きだけどなあ
その場所のBGMに合わせて音が変わるからあちこち行って弾いてた
手を動かすスピードによってもまた雰囲気変わるし
エンディングムービー中にハープが演奏できるけれど、
音階とか全然自由に演奏できないからその時は残念さを感じたなあ。
オカリナみたく演奏できるなら、頑張って曲に合わせて演奏!みたいにチャレンジしたかった。
速度で音が決まるから
自由に引くのが難しい(というかほぼ不可能)んだよね
ディンの炎を手に入れたけど、一体いつになったらラブリーゼルダ姫に会えるの?
トワプリほどではないけど今回も存在感があまりないし…
あと、砂漠のトロッコはマリオRPGみたく
今後ミニゲームで登場するのかな?
あれはメインストーリーに絡む意味が全くなかったけど
ミニゲームなら面白そうだし。
ラブリー様に存在感がないって意見初めて聞いたわ
新鮮
890 :
なまえをいれてください:2013/11/11(月) 10:36:50.44 ID:DOgf70Tu
ゼルダに存在感ないって感じるのはストーリーや目的の解釈おかしいわw
今回のラブリーゼルダちゃんは結構バリバリ存在感出てるだろう
そうかな?最初にいちゃラブした後は、
インパに連れられての短い登場シーンしかないから、
ラブリーゼルダ姫とは濃密とは言えないと思うけどな。
いじめるなよ、自分も炎集めの時はまだかなーまだかなーと思ってたよ
>>892は頑張って進めたら期待していいよ。
>>888 これみて任天堂のキャラ出すタイミングうまいなって思ったの俺だけ?
確かにミニゲームは、拷問だけど、スカウォに関しては、ひたすらやってやっと出来た結果、リモプラ操作が向上してたりに繋がってるなーとは思った。
スピンとオトダマは、二度とやるか!と思ったけど、辛口でもう一回やるハメになるんよな。
酷評されてる水中操作も音符集めも楽しかったなー
水グラと効果音が気持ちよくてひたすら泳いでた記憶がある
どちらかと言うと後半のロフトバード試験がツラかった
水中操作については、マリギャラの方がキツくて挫折しかけたな
リモコンプラスって電池の減り激しいよね。
音符と鳥の試験大変だったな…
もうちょっと緩くてもよかったな。操作感覚は良いんだけど
辛口の音符は薬に手を出しました。
ルーレットはムカついてピエロにいろんな攻撃をしたっけなw
スカウォはこれまで10回以上クリアするぐらい大好きなゼルダなんだけど、ひとつだけ注文をつけるとすれば折角モープラ対応したんだからそれを使った伝統の釣りをぜひとも入れて欲しかった
それだけが本当に悔やまれる…
WiiUではリモヌンを捨てたし(非同梱)
次回のゼルダはモーション操作のごり押しは無くなってると信じたい。
ちょっとこっ恥ずかしい質問なんだけど
ゼルダが封印から目覚めてリンクが抱きとめるシーンのニコ動のコメで「普通に抱きついてほしかった〜」って言ってる人多かったけど皆もそう思った?
他にもキスしろとか言われてたり、あからさまな表現を求められてたけども
自分はラブシーン全般のあのやり過ぎない感じがすごい好きだったんだけどなぁ
まぁ確かに最後の手を取り合うシーンはもうちょいクローズアップしても良かったのでは?と思ったけど
オトダマは強化無しの空気のクスリ使えば結構楽しくなるぞ
むしろ使うのを前提として作られてる感がある
>>903 あからさまでないところがむしろ好き、とまではいかないが、
キスシーンとかのあからさまなシーンがあると、ゼルダっぽくない気がするんだよなあ
やっぱりゼルダは全年齢対象というか、
それこそコロコロコミックに載せれる程度の描写で十分だと思うんだよね
今のコロコロは知らないけれど、キスシーンとかは見た記憶はない
そもそもギャグマンガとかホビー・ゲーム由来のマンガが多いからかもしれないけど
個人的には時オカのナボールの「イイコトしてやるよ」みたいな
中高生ぐらいの時期に初めて気づくネタ的エロ?とかなら全然OK
リンクとゼルダが手を繋いで歩きながら笑ってるところ最高すぎて十分だったわ
その後のバドがうおーんて泣くとこも
その後の変態が登場するところも
>>905 全文ドウーイ
キスシーンとかはゼルダらしくないよね
次回作でももしゼルダとのラブシーンがあっても抱き合うなどのギリギリの描写で留めてくれたらいいと思うわ
>>906 いいよねあのシーン
ゼルダスタッフの恋愛描写はレベルが高すぎて泣けてくる
そして初めてあの時変態に殺意抱いたわww
その後のダンシングシーンはスタッフなにやってんのwwwwってなったけどwww
完全な騎士と姫の立場の二人が見たい
立場の違いでくっつくにくっつけないけど
なんだか良い雰囲気の二人だけどよそよそしいもどかしい
ED後はどうなるのーみたいな
スカウォは二人が近すぎた
まあそんなんもありかなとも思うけど
トワプリは遠すぎて他人すぎる
>>908 いつか公式でやってくれそう>姫と騎士
でもその場合結ばれるのは難しそうだな〜
トワプリは姫が空気すぎて泣けたw
最後は姫と馬相乗りしてガノン(ザント?)を倒す展開あったよね
あれ面白くて好きだった
話変わってスマソだけどここの住人って冨樫のハンターアニメ見てる?
そこに最近出てくるピトーっていうキャラがファイと声優さんが一緒なのだよ
興味のある人はチェックしてみてくれ
女神のサイレンで心が折れた…
>>908 >完全な騎士と姫の立場の二人が見たい
いいねー。いつもはモブ田舎のイモ臭い少年から始まって
都会のお姫様を救う展開だから、スッゲー王道のRPG、
例えばロードオブザリングみたいな古典的なゼルダがやりたいよなぁ
リンクの名前がリンク・ド・ボンみたいな日本語にしたら何か笑える名前で
没落貴族の貧乏臭いせがれだと思いけりゃ・・・・、みたいな
>>910 動画を見てイメトレ
音を消してストレス軽減
で何とかなる
リンクが騎士設定って言ったら、wiiuの最新作はどうなんだろう?
いつもより緑服が騎士っぽい感じだしどんな設定なのか気になる
つか何だかんだで2014年まであとちょっとなんだな・・・
>>909 姫と騎士は正式にはむすばれなくて、
他の国の王と結婚した姫と騎士が不倫するのが
西洋騎士物語の王道だと思ってたよ
>>910 トワプリに続いてのツマラナイこの作業は一体誰が推してるんだろう?
>>914 自分も王道だと思う
てかよく考えたらり○んとかの少女漫画でありそうなネタだよねw
公式でもし姫と騎士の恋愛設定やるとしたら不倫を匂わせる描写は避けるだろうな(CERO Cでも厳しそう)
あくまで結婚前の姫とそこに仕えてる騎士リンクの恋愛みたいな
つかリンク×ゼルダやってくれっていうゼルダファンって多いんだろうか
リンクとゼルダの恋愛描写は特別求めてないけど、今回のは見ててああいいなあと感じた
全くそんな雰囲気無いなら無いで特に何とも思わないかな
恋愛色なくてトワプリとかタクトみたいに一緒にボス倒すような戦友的な関係も個人的に熱いし
恋愛描写のしかたにもよるよな
こんなんなら無くていいわって思うほどのものか、匂わせる程度だけどいいなと思うものか
自分はその匂わせる程度が好き
むしろ今までと比べたらかなりあった方だろう
これではっきりと描写があったら確実にこんなのゼルダじゃないって言う人が出てたわ
最初からラブラブだったり姫が親しみやすい性格は何か違うんだよな…
トワプリ姫は出番は空気だけど姫感は出てた
最初から姫に仕えている騎士設定で
>>914みたいな王道物語を見たい
前作のミドナの伝説〜トワイライトプリンセス〜よりは出番があったでしょ。期待していたよりは登場シーンが少なかったけど。
ミドナの伝説wwwww
>>917 ひたすら純愛描写に徹したスカウォの描写はイイ(・∀・)!ね
あれは見てて幸せになるレベルだった
ところでスカウォの最初の二人の関係性はゼルダ→リンクって感じが強い気がするのは自分だけだろうか
いや勿論最初から両想いなのは前提なんだけど
ゼルダが積極的にリンクと接する→リンクは好意には鈍感だけども内心は嬉しくて恋愛感情を抱きながら接する
まぁバドさんのイチャモンつけてる台詞見てるとどっちも積極的な可能性もあるけど
ED近くは完璧にリンク→←ゼルダになってたよね
自分はミドナの伝説も嫌いじゃないけど姫様とイチャイチャ出来なくて悲しかった。
その点スカウォは完璧だな。ラブリーゼルダちゃんがずっと自分のこと想っててくれるんだもんな
プチセレブは許せんわ
ゼルダに限らず脚本に女は関わったらあかん
絶望的につまらない
最後に無意味におばあちゃん消し去ったのも女の意見なんやろなぁ
女は発想力がないから安易に人の死で感動させようとする
携帯小説(笑)とかでもそうやんな
くだらん人生送ってるから人を感動させるようなポイントがわからんのやろ
寒いねん
そこで死ぬ意味あんのかってところで殺すんだよなぁ、突拍子もなく
今やってるルパンもまさにそうや
脚本が女でスイーツ用語を無意味にいれて無意味に登場人物を死なせる
何の感動もないわ
寒い寒い
ゼルダに
つ
ん
で
れ を
あなたの言いたいことはよく分かりました
スルースキル検定2級は既に始まっているということか・・・!
確かに、ルト姫といいチャットといい、あの時代で
古典的ツンデレというキャラを完成させていたゼル伝は凄いな
王道の騎士道ゼルダもやりたいけど、
もうムジュラの仮面みたいな、退廃的で幻想的で不気味で奇妙で、
そんな人の物語に重点をおいたゲームは作らないのかなぁ
人のいる町はクロックタウン一つだけで、あちこち色んな町がある訳じゃなかったのに凄く濃密だった
一つだけだから濃密だったんじゃないかな
>>926 ちょうど自分もムジュラのこと考えてた
ティム・バートンにも通じるダークファンタジーって感じで好きだよ
ムジュラの仮面
ソースは不明だけど神トラ2の後にムジュラ関連で何かあるって聞いたから
リメイク版ちょっとだけ期待してしまう
つか私事でスマソだが今日姫川版ムジュラ漫画が尼から届いて
妙にムジュラと縁のある一日だったから笑えた
今からプレイ動画でも見返してくるかな
懐古厨哀れ
別に昔のゲームが好きな人は懐古厨じゃないだろ
懐古厨ってのは
昔のゲームを持ち上げるために今のゲームを叩いてる奴のことな
スカイウォードソードが過去の作品に劣っていることを内心認めているから
名前出されただけで劣等感感じちゃうんだろスカウォ信者は
悲しい生き物だ
???
自分と違う価値観の人間を厨ってことにして自分の価値観を肯定して安心したいだけ
憐れ
懐古厨哀れ
こうやって相手の人格を否定するようなことしか言えない
懐古厨連呼厨は本当にレベルの低い人間だと思う
良いものは良い、悪いものは悪い
良し悪しの価値観は人ぞれぞれで良いじゃないか
「わたしはただ・・・・あなたと一緒にいたかっただけなのに・・・」
ここ切なすぎる
初見はめっちゃ泣いたなぁ
ゼルダであんなに泣ける日がくるとは思ってなかったよ
スカウォはむしろこれこそ俺が求めていたwiiのゼルダなんだけどなぁ
一番新しいのに過去のどの作品よりも遊んでるわ
スカウォはほんとにゼルダで一番好き
トワプリのリモコン操作はきつかったけど、
スカウォの操作系はすごく良かった。特に道具の持ち替え。
wiiUはボタン操作に戻るんだろうけど、
なんとかあのテンポで持ち替えできるようにしてほしい。
ハイラルヒストリアって再版まだなのかな
歴代のアートワークが載ってるみたいだしどんな内容なのか気になるわ
このスレの住人はGetしてる人多いの?
持ってるよ〜
付属の漫画目当てで買いました
ヒストリアはほんとオススメできる
イラストもたくさんあるし装丁もずっしり感あっていい
再販あるのかな
尼では高値だねー
洋書版のほうがよさげな気もするし、欲しいわ
>>944 ありがとう
やっぱりイラストたくさんあるんだな
再版に関しては姫川さんが
日記とTwitterでもうすぐされるって言ってたから
密かに期待はしてるんだな
しかし、元値でも確か3500円くらいしたよね?
ゼルダ愛のおかげでそんなに高くは感じないがw
>>946 再販期待出来るの?
前回買わずに後悔したからなぁ
>>947 再版の件はもしTwitterやってるなら
姫川さんに直接きいたほうがいいかも
同じく自分も本屋さんで見かけたくせに
買い逃したクチだ(当時はゼルダ離れしてた)
そういう人って意外と多いのかね〜
>>948 Twitterはやってないんだよね
尼で購入するか迷ってたけど、もう少し我慢してみるよ
姫川さんの漫画大好きだけど
ヒストリアのは正直超蛇足だった
懐古厨哀れ
姫川漫画は公式というよりオリジナル設定多すぎて公認って感じがしてる
ヒストリアの漫画もヒストリアとゲームとみたらああいうのにはならないんじゃね?
ある程度の設定みただけで作った気がするんだけど
別に嫌いなわけじゃないけどハイリアの顔が統一されてないのが気になった
・ゲーム中やたら出てくる女神像とハイリアの前髪等の容姿が違う
・ヒストリア本文にゼルダの女神衣装=ハイリアの衣装とあるのに姫川オリジナル服
・マスターソードの設定がゲームと違う
・若インパ出ない割にはオリキャラ満載
個人的に漫画で気になったのはここだな
姫川先生の大人リンク好き、ケモナーってのがよく伝わる漫画だった。
あんまりゲームやらない方みたいだし、仕方ないね。マリオですらサンシャインを仕事でやるまでやってなかったし。
姫川先生もオリジナル描きたいだろうに、
ファンが求めるのはゼルダ漫画だから可哀想だと最近思うわ。
このゲームで一番気になったところは、空の加速の輪かな
けっこう中に入れなくって面倒だった
もっとおっきくするか、岩をなくすかしてくれってプレイ中ずっと思ってたな
>>953 でも姫川さんTwitterでゼルダ専用のアカウント作ってたり
ブログとかでもよくゼルダゼルダ言ってるから
ゼルダ漫画家扱いは誇らしく思ってるんじゃ
ないだろうか
つかこの先彼女らが ゼルダ漫画を描ける日が
くるのかねぇ
小学五、六年生は廃刊してるんでしょ?
小学5、6年生廃刊してたのかよ・・・今知ったわ
ポケスペやあさりちゃんとかみてたな
>>956 確か続刊してるのは1〜4年生だけだと思った
小学生の漫画だとスマブラ漫画が印象に残ってるな
今更ながらリアタイで
姫川ゼルダ読めてた奴がうらやましいわ
スカイウォードソードのCDなしが、アマゾンに掲載されてるんだけど、CDなしなんて流通してたっけ?
ソフト(CD同梱)
25周年記念パック
ソフト(CD同梱)とリモコンのセット
の3種類じゃなかったけ???
CD付属は期間限定じゃなかった?
>>958 ゲーム屋で働いてたけど俺が知ってるのは
オリジナル・サウンドトラック同梱版 (金色のパケ
25週年記念パック (ゼルダのリモコン付き
通常版 (青色のパケ
の三種
961 :
なまえをいれてください:2013/11/20(水) 13:46:39.96 ID:XDz64udO
今更始めました。
面白いですね
CD同梱の金パケのやつは11年内限定だったけど
そのまま市場に残り続けてたんだろ
逆再生を知った時は鳥肌だったな
今アマゾンでヒストリア売ってるぞ!!!
前からあるよ
価格が高沸してるから買わないだけで
転売屋なんかから買うかよ
964だけど、レスした時にはアマゾンが販売の定価で売っていた
だもんで再販したんだと思ったんだ
今ページ見たら中古のみになってるけど
もしかして俺が買ったのが最後だったのか?
発売日に買って途切れ途切れにプレイしてさっきクリアしたわ
終焉の者でファイがスカイウォード無理ってさんざんいうから雷利用できるの気づかんくて攻略みてもた
よくできてたけどあほの俺にはきつかったわ
最後のジャンプで雷纏うのも、そういう専用演出なのかと思ってしまうよな
無しでも一応倒せるっちゃ倒せるがキツい
>>969 あの一言は余計だったよな
お陰様でどんだけビリビリさせられたかわからん
972 :
969:2013/11/24(日) 16:24:37.49 ID:gx9KuBfQ
苦戦したのは自分だけじゃなかったか。
リモコン活かしたいいゲームでしたわ
雷受けようとしてても、突っ込んで来られてやられるし、久しぶりに強ェ…と思ったボスだったわ。
トワプリガノン弱すぎる。
トワプリみたいな熱いシチュエーションで終焉の強さなら完璧だった
雷なんて全然気付かなかったから
盾とバックステップで避けて地道に倒したわ
あのマップどこまでも行けるよな
やがて終焉さんが突っ込んできちゃうけど
終焉タソは脳筋だと辛いんだよな。
動画とかで知識入れてなければ苦戦する人も多そう。
自分も初回はかなり苦戦した、妖精さんのお陰で負けはしなかったけど。
ギラヒム戦のせいで終焉さん戦がどんなだったか思い出せない
てか初周は終焉タソまで盾アタックというものを使ったことがなかった。
ごり押しせずにその辺ちゃんとやってた人は、あまり苦労もしないのだろうな。
脳筋だったからギラヒムは簡単だったけど純粋に剣撃が強い終焉には苦戦した
あれはいい勝負だった
そういえばネット繋げない人のために修正ディスクとの交換とかしてくれたって例はあるの?
任天堂で交換してくれるソフトって何があったっけ?他社より少ないと思ったけど
バテン2はまだ交換してくれてる