ドラキュラって普通噛むもんだよね?
もっとこう噛みついてこいよって感じなんだけどぉ!
>1
スレ立て乙!
いい加減アルカードの新作作れよ
デイヴ・コックス「今製作中だっつってんだろ!大人しく待ってろファック!」
知ってる?
在日コリアン64万人中46万人が無職なのよ
しかも、その中のほとんどが日本人はもらえない
生活保護を平均で毎月17万貰ってるの。
しかもコリアンの場合は働いていたとしてももらえるのよ。
その額2兆5千億円。消費税2%分は在日コリアンのために使われてるの。
ね、パンチョッパリは文字通りの『吸血鬼』なのよ!!
自分もそういう中韓のアレにはふざけるなと思うし、なんとかしろよとは思うがそのへんにしとけ
なんか最近もっと争えだのパチンコの話だのしたがる変なのが一人急に現れたなと思ってたがネット右翼か
みんなに無視されてたがほっとくとますます板違いの政治くさいことカキコして荒らしそうだな
今後も続くなら運営に荒らし通報したほうがいいかもね
レビューサイトとかみてたら呪印のシナリオが糞ってよく見かけるんだけど、具体的にどこがダメなの
うろ覚なんで台詞集探したんだけど見つからなかった
ちなみにバニアのシナリオは言われてるほど悪くなかったと思う
最後のマティアスのくだりだけは蛇足感あったけどリナルドの過去などは良かったと思う
*強さの理由はわからないがなんでもできちゃう「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」な主人公
*主人公の恋人が既に殺されており回想も無く感情移入もクソもない(特典、または市販のマンガには登場したが)
*ドキュソなラルフが刺されて半殺し。これ作った人は悪伝も旧作ベルモンドも嫌いなんじゃないか?
*悪伝からたった三年でドラキュラ復活。しかしベルモンドでもなんでもない主人公がやっつける。
*恋人殺した奴の妹ととくに盛り上がりもなくアッサリくっつく
*意味ありげに登場してなにがしたかったんだか最後になってもわからないサンジェルマン
ってとこかなあ(個人の感想です)。気にならない人には気にならんのだろうけど。
すごく細かくありがとうwwなんとなく当時思ってたことを思い出してきた
ロザリーについてはショート漫画読んでたから結構感情移入はできたな
むしろ本編が復讐劇として全然ダメだったような思い出があるわ
PS2のヴァニアと呪印のシナリオはとにかくセンス悪いダサいの一言。
しかも全然ドラキュラらしくなかったし別ゲーみたいだと思った。
ヴァニアはシリーズ史そのものの根底に位置させるにはあんまりにおざなり過ぎた
あんなのになるならソニア消すだけで初代設定の書き換えまでする必要なかったわ
ストーリー見てると強さに関してはこんな所だと思う
・悪魔精錬術は、自分に忠実なイノセントデビルを自作できる
魔力を利用して悪魔作ったりして戦う精錬士は魔力が充満している所で戦うと強い
伯爵の影響下では精錬術士としての戦い方、イノセントデビル込みで死神と同等で死神は何処でも強い
EDでのヘクターの発言とラルフに不意打ちした時のアイザックの発言から推測
復活してしまった事に関しては
・伯爵の復活も自然とか封印の効力が弱まったとか自力とかでなく、罠にかけられてしまったが故の復活
ヘクターが話に関わらなければ、ラルフがアイザック倒して終了
サンジェルマンに関しては
・プレイヤーに対しての胡散臭いキャラとしての役割
行動基準については、ラルフでカタがつくと思ってたのに、ヘクターが関わると話がややこしくなる
ゲームするのに感情移入が必要か否かは人それぞれ
必要だと思う人には、「復活したから倒そうぜ」じゃ全然足りないだろうな
それと
「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」に関して言うとガブリエルの方が・・・
へクターは設定上死神と同等の悪魔精錬士なのに、
性格や騙された時のリアクションが巻き込まれた魔術師見習いAみたいでアンバランスだった印象が強いw
まあ他ドラキュラの主役達もよく考えると大抵そんなもんではあるんだが
ん?15以降LoSの話はしてないが…。
ドラキュラを倒せた理由は別人の身体に憑依してたからフルパワーじゃなかったってとこみたいね。
ドラキュラ主人公の性格って
・熱血・素直・アホ
全部こんな感じな気がする
アルカードだけがまったく違う性格なんだよな
ガブさんはやってないから知らん
>>23 それに該当するのはジョナサンかリヒターしかいない、
シモンは寡黙なマッチョで、クリストファーは病弱貧弱主人公だし
ヴァニアはどちらかと言えばサイレントヒルぽかったが嫌いじゃない
ただあまりにもヴァルターがかわいそうでマティアスが意味不明だった
ネイサンやコーネルやシャノアはクールカッコイイ系だな
ガブリエルはちょい影があるイケメン系かな戦隊ヒーローでいうと青、バンドでいうとジャケ写で1人だけ横向いて佇んでる人
ラインハルトは信心深い熱血漢、キャリーは…なんだろ?
つーか久々に黙示録やりたくなってきた
もう64本体持ってないし配信なりリメイク移植なりしてくれ
3Dの悪魔城では黙示録が一番好き
>>25 ヴァルターかわいそうってデスに裏切られた事?ほとんど因果応報じゃないかw
まあ、ヴァルターって清々しいまでに悪ではあったから
マティアスみたいな屑よりはキャラとしては好感持てたけど
PS2ヴァニアの話って月下やDS作品には合うけど
そのまま時代を進めてもオリジナルの悪伝やドラ伝には合わない雰囲気だと思った
というかアルカードとの絡みもあるんだろうけど無理に伯爵も元を辿れば不幸な人間みたいな作中設定はつけなくても良いと思う
>>27 違う違うw
かませにも程があるという意味で
せめて第二形態くらい見たかったよ
材料にされた後1999年にドラキュラが滅ぼされたことにより石から解放されたヴァルターの復活もあるかなぁと思ったが、どうやら奴は完全消滅してるらしいね
>>16 ・ヘクター僕の考えた最強キャラには程遠い 使い魔の力を借りているからな。それにそんなのゲーム・アニメじゃ珍しくなく、わざわざ例に出すほどでもない
・殺された恋人の面影をジュリアに感じてはいるよね 回想は欲しかったけど
・IGAは悪伝好き 一番おもしろかったモノに挙げるほど
・倒されて数年で復活なんて珍しくもない ベルモンドでもない奴がやっつけるのも珍しくない
・今まで何かと助けてくれたジュリアとくっつくのは何もおかしくない ジュリアとアイザックの関係を考えろ
・意味有りげなキャラが出てくる事とシナリオが糞ってのは関係ない むしろゼアドと交互にヘクターに助言をしてくっていう役があったわけだが
呪印はシナリオは悪くもないだろ
ただ平面マップが酷評だったが
>>28 >無理に伯爵も元を辿れば不幸な人間みたいな
大体3タイプくらいしかないと思うんだ
・木の股から生まれタイプ 性格うんぬん以前に生まれつき魔王 ただ単にヒドい 最終的には貫禄ついてこうなりがち
・俺は人間をやめるぞォォタイプ ゲロ以下の臭い ある意味では人間らしいと言える
・「オオオォォオオ」「……げる」タイプ 絶望逃避型 マティアスも月下のパパもこれ
長生き?してるし、いろんな伯爵の面は出してもいいかと ただPS2ヴァニアは唐突で薄いのでひたすら女々しさだけなのがアレかな
>>30 ジュリアと暮らす点なんかは俺も薄っぺらいと感じたけどなあ、これはよく言われてる意見だと思うけど。
というかゲームの感想、特にシナリオの感想なんてほとんど主観だし
自分ならこういう意見、で留まるならいいけど、押し付けるのはどうかと思う
殺された恋人に似ていて、序盤から何かとフォローしてもらった ただアイザックの妹だったって話だからな
くっつく要因にしては十分だと思うけど、まあこれは自分の主観だね
後は事実だが
PS2版のはクリアはしたけどストーリーやキャラは印象残ってないや
キャラ名見てもどんなやつだったかわからん
このスレじゃよく叩かれまくってるけど
ヴァニアも呪印もシナリオ個人的には嫌いじゃない
ただ素材は良いのに演出という料理の仕方がイマイチには思うが
アクションなんだからあんまりストーリーや設定表現するために尺が裂けないってのは分かるんだけどね
そこを表現するためにムービーやイベント会話シーンてんこ盛りになると逆にウザいだけだし
呪印はコミカライズの方でその辺りけっこう補完されてたけど
ヴァニアのWebコミックとやらはどうなんだろう
webコミ嫌いなので当時スルーしてたのでどんな内容なのか知らない
ライドウみたいに単行本化してくれんかな
シリーズファンとしては1アイテムとして持っておきたい
ヴァニアのコミックについてコンマイに聞いたことがある俺が答えてやる
ケータイコミックを配信していたサービスは終了、紙で出るかは未定 だそうだ
一応メールの最後にお寄せいただいた意見は各部署に伝え今後の運営の参考にとあるからメール送りまくればワンチャンあるかもな
ヴァニアのシナリオはところどころ良かった点はあるけど呪印のシナリオは良さがわからないなあ
良いと思っている人はどこが良かったの
ゼアドとサンジェルマンとヘクターの関係とかは凝ってるなと思った
「「あいつは云々アイザックを追うのを云々」」 ヘクター「…???」
あとは… あとは…
まあ呪印は好きですよ 素材は皆良いからね
>>38 キャラクターが小島文美それ以上の価値はみあたらない逆なのが年代記w
>>35 ヘクターって誰だっけとしばし考えてしまった俺もそんな感じ
>>36 いやヴァニア・呪印は素材自体が悪い
ラノベ臭いっつうか…悪いものをどう料理してもダメなのは変わらないし
セリフやムービーイベント場面は要らないから省いてアクション場面重視のシンプルな作りでいい
というかさ、PS2の2作はそういうシナリオやキャラ設定のダメさもあるが
肝心のゲーム部分が低い出来でつまらなすぎたのが致命的だった
同じ場所の使い回し・水増しだらけの薄っぺらさで何度投げそうになったことか・・・
悪魔城シリーズファンじゃなきゃ途中でやめてたよ
年代記の伯爵はかなり良かったけどねぇ… まあシモンもあれはあれで…
PS2辺りから一作ごとに無駄なサブキャラやキャラのサイドストーリーを増やし過ぎだよな
そいつらで役回りや出番も分散されてるから名前を覚えるほど印象無いし…
まぁ輪廻にも救出用ギャルなんてのがいたがw
黙示録あたりからだな
黙示録あたりだねー
ヘンリーとか
>>40 小島絵なのはいいんだけどむしろキャラの性格が小島絵に合ってないていうか
パッケージのヘクターは格好いいのに本編だと間抜けって意見は時々みる
呪印の場合、主役が周りの人間に振り回されすぎで動機が一貫してないと思うんだよね
月下アルカードなんかはパッケージと性格がばっちり合ってて格好よかったんだけどなあ
>>37 ほう、じゃあ自分も要望送っておくかな
見たこと無いから
PS2のは両方やったけどどっちも同じような単調ゲーだったなあ
ありゃ叩かれるわけだ
PS2時代に2つ出た作品がどっちもクソでシリーズ低迷してたのは不幸だったな
逆にお友達もライバルもいないシモンさんがあまにもかわいそうなので、初代にストーリー性もたせてリメイクしてほしいぐらいだ
>>50 旧アケ版のは、花嫁がさらわれたって冒頭から始まる
リメイクというか全くの別物になってるけどね
旧アケ版って移植されてるのか知らなかった
>>1にある新アケ版も話題のWiiUにでも移植してくれ。
PS2版のキャッスルと闇のなんとかってのは何ヶ月か前に安かったから買ってプレイしてみたが
とくにどうということもなく熱中することもなく終わった無個性な凡作だったな。
まあ、ネットでみてPS2のドラキュラ2作が評判悪いのは事前に知ってたうえで
価格も千円ぐらいだったから言われてた通りだなと思いつつ軽く流しプレイできたが
あれを発売当時に数千円で買ったら相当ガッカリしたろうなぁ
当時のコナミのPS2タイトルは魂斗羅とかサイレントヒル2とか良かったイメージだがドラキュラは不作だったんだな
まっ平らなルートを進み続けると言っても過言じゃないマップが多かったからな
悪い意味でリアルに作ってた
リアルだったらむしろ障害物とか高低差があるんじゃないのか
悪魔城って敵を倒しながら高低差や塔や地下水路を昇り降りしつつ抜けてくアスレチックタイプの
地形アクションが望まれてる気がするんだけどなぁ
PS2二作はほぼ平坦な部屋移動と敵バトル中心だったね
外のマップでは高低差とか障害物はたまにあったじゃん
コルドバの街とか、ガリバルディ大聖堂とか悪魔城とか…そういうマップは殆どまっ平ら
呪印は一般人の往来のある所が多いからな
山脈、森は聖堂に続く参拝道だし
街、聖堂は言わずもがな
遺跡も昔人が住んでた場所だし
水道橋はメンテナンスする人が困る造りだと大変だ
俺らの私生活でもハンター級の身体能力を必要とする道なんてないし
あっても通らないだろ
ゲームとしては罠だらけの特設コースをアイザックが用意してないのが悪い
呪いの封印の町は落ちたら即死の水路があったな
聖水がないと入れない場所に何故か商人がいたり
トランシルバニアはすげーぜヒャッハー
>>58 そう言う悪い意味でリアルなのがダメだと言ってる
大当たりでも儲からないもんやって何が楽しいんだか
ソーシャル来ちゃったかー
まあどうでもいいが
KPEのソーシャルであって、悪魔城のソーシャルとは違う気もするけどね
右上浮きすぎw
>>52 PS2のコナミゲーはゴエモンもよく出来てた
冒険時代活劇ゴエモンってやつね
>>55 わかる
やっぱ仕掛け満載のアスレチックアクションがいいよな
PS2のドラキュラはなんだか平らな道を敵倒して進むだけでファイナルファイトみたいだった
冒険時代活劇ゴエモンのシステムでドラキュラ作ってほしかった
ロクヨンの悪魔城はアクションしてたけど落下死しまくりで即死録といわれてたな。
PS2ヴァニアは3Dゲームに慣れてない人のために意図的に平坦にしてるんだろうと思ってたが、
続編の呪印が内容は変わらずにアイテムの数を増やす方向性でいっちゃったのは残念だった。
PS2の悪魔城2作のステージ内マップはファイナルファイトにはない複数分岐ルートのマップだったけどな
まあ複数ルートといってもあれは同じ背景使い回してルート増やしてただけだから
似た場所ばっかでただ迷いやすくなっただけでしかなくウンザリさせられたが…
PS2の冒険時代活劇ゴエモンはコナミ神戸開発だっけ
あれは黙示録にゼルダを足したような感じのアクションゲームだったな
結構面白かった
>>68 冷静に考えると即死が多いのは他のシリーズも同じなんだけど
そう呼ばれるのはやっぱり語感がいいからかね
アクションはサクッとよく死んでサクッとリスタートっていう昔の2D悪魔城や3Dだと黙示録みたいな方が好きだな
死んだら交代ねって兄弟や友達とみんなでわいわい遊んでたから
黙示録はステージギミックやジャンプアクション多くて楽しかったな
マリオ64+バイオって感じか…悪魔城別邸探索とかニトロ運びとかドキドキしたなぁ
黙示録は悪魔城の世界観もリアルに臨場感あって良かったね
ジャンプ落下ひとつみても落ちる高さに応じてダメージだったり死んだりリアリティあった
あとPS2悪魔城とかにある「見えない壁」はなくてきちんと3Dモデリング作ってあるのも良かった
見えない透明の壁に移動阻まれるとごまかしのハリボテ3D感ありありで萎えちゃうんだよなぁ…
CD読み込みのPS2よりROMカセットのN64の方が3Dマップ作るのには向いてたのかな
64版ドラキュラまたやりてーから早くVCで配信か移植してくれい
いつか64版の路線でまたドラキュラ作ってほしい
当時はボロクソな評価だったらしいけど、そんなに出来悪くないと思うんだ
本当に出来が悪いと昔の作品でもネットレビューで低い評価になるけど
黙示録のネットレビューて何だかんだで概ね好評なんだよね
死亡原因の8割くらいが即死でやってて大分うんざりしたけどな
魔法塔を作ったスタッフはマジで死ねと思うくらいには
それでもキャリーのパンチラを拝むという
崇高な目的のためにクリアしたけどさ
75 :
なまえをいれてください:2012/11/08(木) 00:17:55.82 ID:jzALhGMS
こんな仕様あるのかw
イガキュラは打ち切られる前にキンシーの話と1999年の話やっておけばよかったのにな
人の生き血を吸う、滅びゆく貴族
吸血鬼ドラキュラ
黙示録は難易度でいったら悪魔城シリーズの中では5段階で4くらいだった感覚
最高難度だったX68000版や初代、ドラ伝1に続いてって感じかね
ただし操作のコツとしてロックオンボタンで真後ろ視点にできることや
ジャンプするときはジャンプボタン押しっぱなしでつかまれるってことを知らないでプレイするととたんに難易度は上がるw
あと魔法塔はマジで凄かったwww心臓に悪い真性マゾ面だな
ゲームやっててコントローラ握る手が汗で濡れたのはあれが初めてだわ
でもアクション面は難しめだったがボスはどいつも弱かった
さすがに最終ドラキュラは強めだったがそれ以外ではせいぜいアクトリーセくらいしか歯応えあるボスはいなかったような
他国のODAを吸う、滅びゆく蛮族
吸血鬼シナキュラ
クイーンアルケニーはけっこう強い気がす
黙示録はなかなかムズかったけど今でも年に何回かは無性にやりたくなってやってる
外伝で追加されたボスか、糸に絡められて振り回されるのがうざかった記憶がある
ボス戦だけならキャスバニのほうが楽しかったような、ボス戦だけなら
クイーンアルケニーに糸で捕食されると即死だったっけ?
なんか体力満タン状態で捕食されて唖然とした記憶があるんだけど
即死ではなかったような…レバガチャで抜けられたんじゃなかったっけ。
やったのだいぶ前だからあまり記憶に無いな。
自分の場合下手だからアイテム使ってごり押しプレイだった
契約書の内容なんて知らなかったから制裁をくらったけど
あのセールスマンは某白い悪魔みたいに肝心な事を伝えやがらない
骨の手下2匹作って連れていって
2匹分の骨ミサイルをずっと撃ってるだけでラスボス楽勝で倒せたのって
PS2の呪印で合ってる?
>>71 PS2だからとは言えないな
上で挙がってる冒険時代活劇ゴエモンも3Dアクションだがマップは見えない壁なんてなくて黙示録みたいなアスレチックアクションだったし
マップの仕掛け・謎解きもあった
冒険時代活劇ゴエモンはRPG要素も少しあったな
PS2のドラキュラは同じPS2の冒活ゴエのシステムで作ればよかったのに
ぶっちゃけ鳥無双かゴーレム無双だったな
PS2の2作は@CRAZYじゃないとヌルすぎる
黙示録のボスっていや序盤の城壁てステージだったか塔内を上に上に登って行くとこのボスの骨竜2匹に苦戦したのは俺だけか
ラインハルト、キャリーどっちでも
序盤でまだジャン・レノ似のセールスマンがいる庭付き悪魔館潜入前だから回復肉とかも持ってなかったし
つか黙示録は高所のリアリティありすぎて高所恐怖症の人にはたまらんな
魔法塔、時計塔の歯車登り、どこのステージだか忘れたがサーカスみたいな綱渡り…
最終部のジルドレ伯爵倒して崩壊する大階段かけ下りてく途中で走りながらジャンプすると超こええ
>>85 レノン 「ぼくと契約してアイテム買ってよ!」
ですねわかります
そういえば映画の話はどうなったんだろうか
映画で血の涙とかVKが流れたら感動すると思うんだ
とりあえず意欲的ではないっぽいなw
まあ難しい題材だと思うけど
それどころかモンハン映画作りたいとか言ってるから困る
かといって見切り発車で適当に作られて映画版KOFみたいの出されても困るw
ジャッキー・チェン「まかせろ」
久しぶりに呪印やってるんだけど、魔法使いが全然浄化を覚えてくれない…塔を昇っては降りしてるのに。
条件って、一定数の敵を倒すだけだよな?
>>100 条件はそれでおk、急ぎなら絆のブローチ使え
ノーチラスロッドで覚えておかないとそれ以降では覚えないぞ
>>91 綱渡りは黙示録外伝のコーネル編の美術塔だったかな
音楽が過去曲アレンジらしいが美術塔の雰囲気によく合っててプレイしてて心地好かった覚え
>>94 バイオの監督には悪魔城映画化してもらいたくねーな映画版バイオつまんなかった。
スパイダーマンの監督ならいいかも
史上初のオール横スク映画とかw
ヴァン・ヘルシングが悪魔城の映画ってことでいいよもう
別にパクリとか言いたいわけじゃないんだけども
ロードのガブリエルって明らかにあれを意識してるよな?
確かヴァンヘルシングはガブリエルの生まれ変わりだったような
ソニアはエロカッコ良いキャラだったからまた新作とかで再登場させてほしいな
GBのしょぼいドット絵どまりじゃもったいない
ヴァンヘルシングって最近マンガ化されたよな?
まだ読んでないが
悪魔城迷路庭園にて
キャリー「マルスこっちよ!」
マルス「キャリー!石像犬が追いかけてきたよ!Help me」
ボグオッ!!←石像犬におもいっきり膝蹴りかますキャリー
キャリー「私は犬が嫌いだッ 怖いんじゃあないフランケン庭師にへーこらする態度に虫ずが走るのだッ!」
って夢をみた
そこはマルスが蹴る役だろと…
キャリーがディオ台詞でドヤ顔するなんて
どっちかっつとキャリーの性格はバオー来訪者のヒロインの女の子似だな
ヴァルターが城主の悪魔城のテーマパークを作ろう(提案)
キャリーって最初見たときはおとなしめの口数少ない薄幸系少女キャラかと思ってたけど
実際ゲームやってみたら意外に勝ち気なしっかり者だったな
小さい子(に化けた伯爵だったがw)にもお姉さん的接し方してたし
なんだか中学の女子運動部とかの後輩の面倒見がいい先輩って感じだと思った
キャリーとマリアは精神年齢が違いすぎる
性格的にシュッとしてるキャリー、ロリ元気なマリア、無口なリトルウィッチと
悪魔城12才娘トリオはなかなかバランスとれてるな
ヴィンセントに対して「余計なお世話よ!」とか言うしな、キャリー
黙示録とその外伝は無かったことにされたよね、残念です
大人になったキャリー見たかった
なかったことにはされてないよ
公式見てこい
年表コーナーのことじゃないのかい、あれにはのってないはず
でもまあサイトの記述がどうあれ、なかった事にはできないんじゃないかなあ
ゲーム中では、例えばギャラリーで鞭の最後の使用者がリヒターになっている(つまりラインハルトなんて存在していなかった)
でも一方で黙示録の内容が月下までの作品の続編って事実は今更どうやっても変えられないわけだし…
ジャッジにコーネル出たろ
「悪魔城は混沌の産物だ。その歴史も一つではない。」
黙示録好きだったのに
黙示録を年表に組み込めるかどうか、もうちょっと様子見てから的な事を
IGAが年代記の頃のインタビューで言ってたな
即効でパラレル扱いにされた漆黒よりはマシな扱いだったのか
年表とか辻褄合わせで一部の作品がそういう扱いになるのはなんか嫌だけど月輪共々、製作者の意図を尊重した結果みたいだし
裏を返せば枠外に位置された事で変な弄り方をされないで済むって意味でもあるのかもな…
ギャリンス時のジョニー達の扱いはあまりに悲しかったし、
リカード家がモリス家の補佐役って追加設定も違和感を感じた
アルカードスピアを持ってる理由が分かったのは良かったと思う
持ち主が睡眠中で発見されて勝手に持っていかれたり、
アルカードが理由も無くあげるのもどうかと思うしな
マルス覚醒しないエンドの方のシナリオで黙示録続編つくって欲しいな
数年後成長したキャリーとマルスの物語ってのをみてみたい
ラインハルトはローゼとの間に子供出来て忙しそうだから新キャラも登場させて
ラインハルトが年表に出てこない以上、続編も新作への関与もありえないよね
WiiUでリメイクとかもないだろうし
あと3年遅くPS2で出て欲しかった
上にもあるがコーネルはでただろ
刻印も年表に掲載されてないしHDのインタビューでも
1999年の戦いのゲーム化は特に考えてないと言ってたり
もはや、IGA自身も年表がどうたらは気にしてないんじゃないの
年表なんて設定のおまけっつか参考程度のもの気にしすぎじゃね
第一、年表自体IGAによる後付けでしかないしなぁ
とくに黙示録はもともとシリーズ正統作品として発売されてたんだから
もし続編作るとしても何も問題ないさ
個人的にはコーネルの後日談を希望
コーネルの後日は黙示録ってことになるのかねコーネル出てこないけど。
ラインハルト・キャリーが悪魔城に乗り込んでる頃にはコーネルなにやってたんだろう…
コーネルでも悪魔城中心部やってみたかったな
あそこや悪魔城別邸みたいな探索アドベンチャー系のステージも黙示録外伝で新規追加して欲しかった
アクション系のステージの間にあればいい息抜きになる
>>125 ああ、どうせならPS2でやりたかったな
俺的に3Dドラは黙示録の世界観、3D空間にPS2版の背景、音楽、バトルが理想なんだ
どっちのファンからも賛同されなそうだがな
1999年のはゲーム化する気無いのか
ヴァニアの本では候補に上がったとまでは言ってたのに、残念だ
黙示録の時代から数年後ならコーネルに中学生ぐらいの子がいてもおかしくないよな(母はエイダ?)
人狼の血を持つコーネルの子が悪落ちして30代の中年になったコーネルが息子(娘でも可)を取り戻すため再び悪魔城へっていう
ドラ伝IIみたいなストーリーでひとつ頼む
もちろん20才ぐらいになったナイスバディーのキャリーや鞭の人も登場
別に黙示録とか特定作品の後日談じゃなくて
外伝扱いの作品も含めた小ネタがある新作が出ればそれで満足かも…
ソウルウェポン使うサブキャラとか解説に月輪らしき出来事やシュナイダー家の記述があるみたいな
ここ最近の黙示録の要望ばかり書いてる人はマジで言ってるのかネタで言ってるのかわからん
同じファンから見てもさすがにしつこいわ
言うだけならタダなんだから言わせといてやれよ
現実的に考えてありえねーしとか野暮な事は言わず
黙示録やってないし個人的には話さっぱり分からんしどうでもいいが
いつものイガ叩き年表叩きの流れに比べればよっぽど有意義じゃないか
批判も意見だし程々にはあっていい気もするけどね
アンチとかあからさまに煽ってるのはあれだけど
たしかマルスって黙示録時点で8歳だっけ。キャリーが19歳になったらマルス15歳か…
キャリーはあの後どうなったんだろう
12歳で一人で生きていけんのか
きっと魔導一族ヴェルナンデスのヴァンパイアハンター少女として魔物狩りでもして生活費稼ぐんだろな
そもそも先祖のサイファからして、あっちこち転々としてたし
ヴェルナンデス一族はそういう傾向があるのかも知れない
139 :
なまえをいれてください:2012/11/23(金) 06:24:20.29 ID:Z4kVOzyR
想像ばかりで虚しくないのかね
想像や妄想だけで成り立ってるスレもあるよね
キャリーのゆうゆう散歩ならぬ諸国漫遊ひとり旅か
いいね
キャリーなら自立して生きていけるさ
ロード2の海外公式にコーネルらしき狼男がいるが
黙示録外伝の?
このシリーズのドラキュラって全然噛まないよね?
噛みつかないドラキュラって、アンの入ってないアンパンみたいなもんじゃね?
というかアンが入ってなかったらアンパンじゃないか…
まぁそれはともかく
むしろサキュバスの方がチュッチュしてくれるよな
噛む描写は無いけどヨアヒムはヴァルターに吸血鬼にされたと攻略本にあるから噛まれてるかも
刻印とか呪印のドラキュラは噛み付く攻撃あるよ
もっと言えばLoS2のドラキュラ(ガブリエル)も兵士の首から血吸ってたし
ドラキュラ限定しなきゃ、ブローネルとかも血すったりするよ
吸血攻撃っていうと黙示録(+外伝)が一番ピックアップしてたかも
ドラキュラ以外の雑魚吸血鬼も吸血攻撃してくるし
ステータス異常を直さないまま時間経過するとプレイヤーも吸血鬼化するからな
2Dは難しいかもしれないけど3D系はもっと表現やシステムとして組み込める余地はあると思う
LoS2のガブリエルが敵を吸血して回復とかできそうだね
そうだった黙示録にもあったねぇ
あー、LoS2じゃ光の魔法使えないから吸血で回復か
ヴィンセントもそうだな
血の輪廻には、若い女性の血を吸い、永久の生命を保っている者〜とあるから
あまり描写が無いだけで血は吸ってるんだろうな
しかしなんでこんな事してるような奴とリサは結婚したいと思ったんだろう
確かに「吸血されちゃった吸血鬼になっちゃうよピンチ!」ってステータス異常があるのは黙示録だけだな
ステータス名はなんだったっけ?あれドラキュラっぽいから他の悪魔城作品でも採用すればいいのに。
黙示録では村人吸血鬼とかメイド吸血鬼とか執事吸血鬼とか
悪魔城シリーズにしては珍しく吸血鬼の種類が多めだったな
というか他のシリーズが吸血鬼少なすぎる
刻印は雑魚でいたけどさ
「噛む」ってエロいよね
他人の体に口をつけるということは
唇はもちろん、場合によっては舌まで皮膚につく
うちの嫁がキレたら噛みまくってくるけど
嫁の薄くて固い歯で皮膚を傷つけられて腫れるし
体中のいたるところの噛まれた部分はヨダレだらけになる
セクシーな紳士に噛まれてヨダレつけられたい
黙示録の吸血鬼とラスボスは生々しく噛み付いてきた
一噛みするだけじゃなくて肉を何度も食らいつくような噛み方じゃん
噛むって動作をリアルにやると見た目ただ静止してるだけで地味になっちゃうから
黙示録みたいなガシガシ噛む描写にするしかないんだろうかね
黙示録は獣人系も多くてよかったね
ワーウルフはもちろんワータイガーやらワーパンサーやら
あんなにワーワーいう敵が出たのは他には闘神都市IIくらいしか知らないw
>>154 その嫁ってのはペットの犬か猫って事で解釈させてもらった
新作の話題がまったくないのかよ、期待されてないなw
上に新作では吸血で回復できたらとかって話があるじゃん
ロードはここ以外に専スレもあるしな
てかファミ通とか見ても最近これといった新情報ないようだから話題にしようにもネタないが…
まあ、普通に買う予定だから新鮮な気持ちでプレイするために個人的には発売までは新作の話題はあまり見たくない&したくないがな
>>129 それは俺も思った
城外壁〜時計塔までのとこの6つ?の塔廻りはキツかった
まさかラインハルトとキャリー両方の塔まで出てくるとはw
別邸や柱時計の間みたいなイベント有りのステージがもっとあればなー
遺跡塔はちょっと謎解き的要素があって面白かったが
あそこ新曲なんだっけ?結構好きなのにサントラにないんだよなぁ
コーネル1人をメインにするよりボツキャラのコーラーも入れて
64版開発当初予定してたらしい4人プレイ実現を目指せばよかったんじゃないかな
コーラー編のストーリーやボスが動いてるとこもみたかった
LoS2もモフも続報なにもないんだもん
盛り上がれっつー方が無理
黙示録は4人プレイ企画あったのか
そういや64って確か本体にコントローラ4コ装着できるんだったな
今なら3DSのwi-fi通信とかで実装可能かも
ともかく3DSドラキュラ新作の発売日はまだ未定のままだしそれまでのつなぎで3DSのVCで配信してくれたらうれしい
ドラキュラは四人でワイワイやるようなゲームじゃないと思うの
でも四人から\まかせた/されたら・・・?
6人でわいわいやるHD「・・・」
4人同時じゃなくて普通に4キャラの中から1人選択するシステムでは?
>>166 たぶんそうだろうな。
N64の3Dゲーで複数人同時プレイつったら007やパーフェクトダークが画面分割方式でやってたけど。
つーか鞭使い系、魔法使い系、モンスター系、人造人間系と主人公4人のバランスもちゃんと考えられてたんだな
コーネルかコーラーどっちかが女だったら男女比2対2でさらにバランス良かったけど。
X68k版のボスで狼女っていたし
キャッスルヴァニア9周年だったんだな、おめでとう
マップやらヴァルターの過去話、第二・第三形態、ヨアヒムの話やら追加してリメイク出してくれたらいいんだが…それとコミックスも
もう9年もたつのか…呪印ですら2005年てすごいショックだ
170 :
なまえをいれてください:2012/11/28(水) 20:09:07.66 ID:rCQgqu2T
自分も黙示録はかなり好きほう
決して派手なイベントがあるわけでもなく、独特で不気味な世界を淡々と進むという
他とはまた違った味わいがあるのが良い
黙示録の開発初期の画像を見ると、何やらゲージが二つあるんだけど、
ファイナルファイト式に敵の体力も見える仕様だったのかな
もし開発初期版のマスターロムみたいなものが残ってたら是非やってみたい
黙示録は確かに独特な箱庭悪魔城の世界観あって良かったなあ
いつか開発途中で削られちゃった仕様も追加して黙示録完全版とか出して欲しいね
リメイクもいいけど全然別物にされちゃってもなんだからゼルダ時オカの64版→3DS版みたいなアレンジ・追加がいいな
会話イベントとかでの今見るとレトロなポリゴンCGのキャラ達の雰囲気が人形劇みたいで好き
ティム・バートンのナイトメアビフォー〜やコープスなんとか的なちょいホラーな人形劇っぽさっていうか
黙示録に出てくるイケメンドラキュラはアルカードの弟らしい
黙示録ってステージによってはけっこうイベントシーンあったけど
どのシーンも1分以内のショートムービーだからテンポよかったよな
開発当初バージョンでの黙示録はやってみてえ
あとラインハルトとキャリーとか主人公キャラどうしが合うザッピングも追加したらおもしろいかも
黙示録大人気っすね(棒)
まあ好きな作品ではあるけどさ
>>170 ゲージはボス戦用なのでは?
ファミコン版などもボス戦用ゲージ常時表示されてたし。
以前悪魔城ファンサイトで見たが黙示録開発段階ではキャリーのアイテム欄に
マルスと婚約したら貰える?エンゲージリングなんてのがあったり
RPG要素もあったっぽい
。開発延びちゃうからかそういう要素や主人公2人など色々カットされたらしいね惜しい。
>>173 同意。
しかもプレイキャラがそのまま動いてるからゲームプレイとムービーとのブツ切り感もなくてスムーズだった。
176 :
なまえをいれてください:2012/11/29(木) 23:04:33.35 ID:kf0mVivq
外伝に出てくる美術塔と遺跡塔って、初期の黙示録の頃からコーネル専用
ステージとして出てくる予定だったのかな(美術塔がコーネルのイメージに
合わない気もするが)。
そうなるとコーラー専用のステージもあったりして。
他にもいくつか没になったステージがあるとか聞いたことがあるけど、
どなたか詳しい情報持ってる人いません?
外伝好きやねここの人たちは
178 :
なまえをいれてください:2012/11/30(金) 04:14:35.25 ID:rKu/20go
>>168 売れないからまずありえないです初代や悪魔城伝説、月下なら出す価値ありますが
179 :
なまえをいれてください:2012/11/30(金) 10:45:14.72 ID:Qk1nI5w/
>>179 どういう意味の詳細なのかはっきりしないが
これは黙示録と黙示録外伝の資料集なんだろうね
悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair 未経験なんだけど、面白い?
かなり面白い
今やるならPS3版ができるといいねやすいし新規もそこそこいるし
PS3のが人居るし良いんだけど
マリアちゃんの息切れが早いのが…
アプデする気はないだろうから残念だ
184 :
なまえをいれてください:2012/11/30(金) 17:15:16.13 ID:Qk1nI5w/
>>180 説明が足りなくてすみません
画像にある開発当初の各キャラのプロフィールについて
何か知っている人がいたらお願いします
おっ新作も着実に完成に向かって進んでるんだなヨシヨシ
でもロード2は据え置きだから3DS版よりだいぶ後の発売になりそうだなぁ
>>176 黙示録開発初期のコーネルのキャラデザは
黙示録外伝に比べてちょっとワイルドだぜぇな感じで足首に足枷みたいなの付いてる囚人ファッションだから
当初は処刑塔がコーネルステージで科学塔がコーラーステージだったんじゃね?
でベルモンドの血を引くラインハルトが決闘塔でヴェルナンデスのキャリーが魔法塔
>>184 画像に描かれてるプロフィール文自体はわからないけど
ラインハルトがシュナイダー・ベルモンド
キャリーがキャリー・イーストフィールドって
どちらも開発初期名になってるのがかろうじて判別できるな
城の模型作ってるのは感心できるな
結構ゲームのマップて構造的に考えるとおかしいのが多いし
うーん…ドアップにしたり目を細めたりなんとか解読しようとしたが見えぬ…
ゲーム製品版には結局出てこなかったボスらしき敵キャラの名前やプロフィール文とか気になるぜ
青黒い神父服?の男はなんとなく顔がゾンビっぽくみえる
今更輪廻初めてクリアしたけどラスボスよりシャフトゴーストのがつよかったわ
PlayStationAwardでHDが受賞したな
後ろ髪切れよ・・・と思ったw
ダメージヘアー伸ばしても仙人じゃないかw
構造といえばラインハルトで地下坑道の空中リフトに乗って進んでくとこで
リフトの端っこで下覗いてみたら今まで通ってきた道や川が下にあって
こういう構造になってたのか〜って思ったな
試しに下に落下してみたらもちろん落下死したがちゃんとそこには着いたから
ステージマップの3Dモデリングとしてはこんな細部まで作ってあったんだなすげえと思ったもんだ
玩具事業からも撤退したみたいだし
そのうちゲーム事業も撤退して最終的にモバゲとジム経営になりそうだなw
玩具業界もか…
悪魔城キャラのフィギュア化が更に遠退いたな
現行継続中の武装神姫とか行き先あるのかね
攻略本はバニアまでは複数の会社から出してたな、なぜか呪印からコナミだけになったけど
コナミよりも新紀元社とか余所の出版社のほうが気合い入ってたりしてた
小島の嫉妬でイガが外されてから終わった感があるな
173
ザッピングやってほしかったな
黙示録は同じ時間同じ場所でラインハルトとキャリーがドラキュラ城内にいるんだから
マルスやローゼや十字架背負った爺さんには二人とも遭遇してたしニアミスか?
二人がどこかで出会う場面とか見たい
あの世界の死神に当たるのはゾベックじゃないか?
と思ったが、ネクロマンサーロードであって
神ではないんだよな
ガブリエルとタッグ組んだりするのかな
何にしてもシリーズ定番のボスが出るのはうれしい
>>203 レノンとかもあの部屋でずっと人来るの待ってるんだろうか
204
3DS新作にもやっぱり死神でるのか
開発中の画面みたけどグラフィック綺麗で良いね
ってか早く発売日決定して欲しい(^o^)ノ
206
悪魔城のあちこちの床に契約書置いて
ラインハルト達をおびき寄せようとするレノンさんの涙ぐましい営業努力萌え
2013年3月にどうのこうの言ってるが
そこしかわかんね
歴史改変までさせたキャッスルヴァニアが準黒歴史な扱いで残念
漫画はケータイコミックスだし単行本出してくれないし
ストーリーのサラとマティアスが鞭と魔王になった理由は浅く陳腐で、出てくる吸血鬼もヴァルターはかませ・ヨアヒムは何が何だかわからない・マティアスは戦わないし続編作れない終わり方にされてるしで拍子抜け
城内も広いだけで特に何も無い飽きるマップの上視点も視界も悪くイライラするけど嫌われすぎて可哀想っつーか…
曲とキャラデザと鞭攻撃とデス様の強さは良くて好きだから悲しい
え、バニアて黒歴史になりつつあるの?
>>186 黙示録外伝のコーネル隠しコスチュームがたぶん黙示録に出るはずだったコーネルバージョンだと思う
足に囚人の重りの鉄球みたいなの付いてるし。
ステージルートはコーネルは武闘家だからコーネルが決闘塔でラインハルトがベルモンドの血族を処刑ってことで処刑塔かもしれん
魔物の裏切り者の人狼コーネルを処刑って可能性もあるが…
そしたらプリズンブレイクみたいな展開だったんかな
前半のラインハルトの地下坑道、キャリーの地下水路にあたる地下ステージルートは黙示録版コーネルは地下牢獄とか地下墓地とかで
>>211 そんなこと無いぞ
>>210 見つけられなかっただけで
マティアス探しはしてるだろ
その過程でマティアス倒す→残念、影武者でした!
とか、やろうとすれば幾らかは出来る
さっきテレビで映画の怪物くんやってたぞ
ドラキュラも出てたw
>>212 じゃあコーラーの地下分岐は地下実験室?
他に過去に出てた地下系のステージだとすると悪伝での地下遺跡などもあるな
悪伝のは地下遺跡じゃなくて水没都市じゃね
黙示録までの作品の地下ステージは地下洞窟、地底湖、悪魔城地下、SFC版の拷問室なんかがあったっけ
拷問部屋は黙示録の悪魔城中心部にあったけど。確かマジカルニトロで壁爆破する材料取るとこ。
ラインハルトとキャリーの外伝でのコスチェンジが黙示録通常服だったのは捻りがなかったな
黙示録ではシリーズ伝統の革鎧とマリアピンク服コスだったから外伝ではどんなコスかと
楽しみに必死こいてヘンリーで隠れてる子供達見つけ出したのに…
超個人的希望を言えばラインハルトはインディージョーンズ風な服または全裸パン1、キャリーはサイファ服または水着コスが見たかった
ヘクターがドラキュラの呪いを浄化してたけどあいつは空気清浄機かなんかなの?
そんな事できるならもっと早くやればいいじゃん
ヘクターLv1にそんな力があるとでも?
それにこれから呪い振り撒くぜ!って状況で
あの場所力が溜まっていたから出来たんだろ
ウンコ撒いた畑に空気清浄機設置してみろよ
トイレに設置した場合と同じ働きしないだろ
呪いはヨーロッパ中にあるしレベル1でも妖精作ってるし
ニトロ運び強烈に思い出に残ってるわぁ
最初やったときものすごく難しかったなぁ
でも慣れたらスルスル簡単に行けるようになった不思議
キャリーのデザインは黙示録外伝の青服が一番好き
黙示録の緑服はなんとなく田舎っぽいつうか目立たないっつうか
黙示録うざいな
>>218 Lv1で妖精が作れたのは、
アイザックが妖精の原型を用意してくれていた事と
魔力が満ちた空間だった事だ
ちゃんとゲームやったか?
アイザックに助けてもらってやっと出来た程度の腕前で
復讐そっちのけでヨーロッパ中行脚で呪いを浄化するのか?
レベルが高くなきゃできないなんて説明どこかにあったっけ?
ドラキュラの間で呪い浄化できてるのにヨーロッパ行脚とかどっからでてきたんだよ
キャリーのデザインはたしかに地味めだがむしろそこがいい
(1人ぼっちで貧乏ってキャラ設定もあるが)
変に特徴出そうとどっかの萌えアニメみたく珍妙な髪型にしたり髪にリボン付けたり
装飾過剰な派手な服装にされても悪魔城には合わないし
最初に妖精作った時に言ってたろ
魔力を操ってどうこうするのが悪魔精錬術
ID作るのにイメージが難しい造形をご丁寧に用意してくれている
→力を失った(Lvが下がった)ヘクターには妖精作るのすら難しい
ここから下はゲームからの解釈
・精錬術は限られた場所でしか出来ない
・それが出来る場所は魔力が充満している所で、一般人が入ったら気狂って死ぬ
・ヘクターの目的はアイザックを殺す事、蔓延してる呪いは今は関係ない
・EDドラキュラ部屋で出来たのは力を取り戻した事と精錬術で何か出来るくらい魔力が充満していた
・ドラキュラを倒せた事で呪いの噴出源を抑えたから、呪いはそのうち消えてくだろう
・ヨーロッパ全体に蔓延している一般人に効く程度の呪いの魔力の薄さじゃ何も出来ない
と思ってる
呪いの浄化をもっと速くやればいいというのは、どのタイミングなんだ?
悪伝前の逃亡後か?
わりと平和に暮らしている時か?
ゲーム開始直前か?
アイザック追ってる途中か?
なんか小難しくてよう分からんけど
ご都合主義が萎えるってだけの話だろ?>呪いの浄化云々
極端な話、例えば月下で言うなら
デス様なんでアルカードがLV1の時にぬっ頃さないの?一旦退きましょうとかアフォかとwとか
装備取り上げてなんでご丁寧に大事に隠しておくの?処分しろよwとか
つまり、どうこう理屈付けて考えたってそんなツッコミする事自体が野暮っていうか
いや、ドラキュラの忠実な下僕なのにその息子をあっさり殺すことなんてできないし苦しい戦いになるのはわかってたからだろ
母の形見の剣とかすぐに処分もできるわけないし
ちなみに戦術指南でのアルカードのレベルはどれも1
>>224 だから別にレベルなんて言われてないじゃん
まあ、つまりそういう苦しい妄想でフォローしまくらなきゃいけないほど唐突だなて話だよ…
まあゲームなんてどれもそういうもんだしな
>>227 Lv制ゲームである事と話の展開上
強さを取り戻す = Lvが上がる
になってるから、そう解釈するしかないだろ
術の腕前とLvが連動して無いなら話は別だか
呪印は低レベルプレイも出来るが、レベル1は維持できないのが残念
ところであれってどのぐらいまでレベル抑えられるもんなの?
クレイジーをレベル14でできたけど、もう2〜3ぐらい抑えられそうな気がする
なんか一人相撲で勝手にキレてるやつがいるな何がしたいんだか
昨日も今日も一人で一日何回もレスしてるしよっぽど暇なやつなんだろうけど
もういいからLVがどうのと小難しいことは自分のメモ帳にでも書いとけ
ご都合主義ストーリーの解釈なんて人それぞれ好きに妄想すればいいだけだろ
まぁ、呪印が好きなんだなってのは分かる。
そこは呪印好きな自分としては嬉しい。
自分的にはあそこは魔術の理屈とかはよう分からんけど
ラストバトルで最後っ屁的に残してったドラキュラ本人の魔力を利用してコンバートしたような感じに解釈してた漠然と。
好きっつうかただプレイして設定に文句言ってるだけのようにみえる。
呪印のラスボス戦っていえば黙示録外伝のラスボス戦に似てたね。
ラスボスは上半身デカく強調で3Dなのにちょっと2Dサイドビュー的な視点になるという。
ああゆう視点変更や3Dアクションだけどたまにアクションシューティングみたいになるとかマンネリ防止にもっとあってもいい。
>>215 SFC版の地下面って図書館ボス倒した後のフランケンがボスの面?
あそこなぜかサントラCDでは名称が「室」てなってるんだよね。
あれは正式名なのかそれとも文字抜け誤植?
曲名が室って一字だけなのはおかしいからたぶんミスなんだろう
フランケンって3Dドラキュラではまだ出てなくね?
初代から出てるシリーズ恒例のボスなのに
N64版の中庭の番人は外見どうみてもフランケンぽいがガーデンキーパーって名前だったし
新作の3DS版ロードはXクロみたいな2.5DらしいからPS3/360版ロード2でフランケン初3D化されるといいな
公式のおまけが多い時と少ない時の差ってなんだろう
しずもんお気に入りらしいから四コマでヨアヒム見たかった
あと悪魔城シリーズのストーリー、モンスター、ボス、設定資料などまとめた本が欲しい
>>187 模型は見たことないが悪魔城外観の設定画やCGモデルは黙示録の攻略本か何かで見たことある。
城の外観がどうなってるかは毎回知りてえな
誰かプロモデラーとかが趣味で悪魔城のジオラマ作って公開してくれないかなあ
>>234 フランケンつながりで最近テレビとかでよく番宣してるフランケンウィニーってCGアニメ映画が気になる
白黒ってのが引っ掛かるがおもしれーのかなあれ
>>245 設定・開発資料を攻略本に載せてくりゃいいのにな
今どきゲームの攻略なんてネットとかで済むんだから攻略以外の資料情報が無いと攻略本買う気しねえし
まあ実際売れなかったからコナミも出版事業撤退したんだろうけどさ
月下の城とか立体的にするとすごそうだな
入り口の上に森があるとかどんな構造になってんだ
城のリアルな立体物いいね
黙示録のは海外版本にあったんじゃないかな>城の設定絵
フランケンウィニーはCGじゃなくてストップモーションアニメだぞ
レイ・ハリーハウゼン風なの
個人的には12月はフランケンウィニーかホビットの冒険かどっちかを見に行くつもり
どっちか迷うわ
他の映画は眼中にない
チラ裏といいたいところだが
ロードオブザリングのシリーズがまたやるなんて知らなかっただわ
週末に前売り券買ってくる、ありがとう
MOFはグラフィックの雰囲気もいい感じなんで楽しみだ
>>240 ホビットの冒険は本当面白いよ。監督もPJだし、また3部作なんでよろしく。
またレオンヴァニアの悪口を言ってたのか!悪い子たちめぇ〜 でも黙示録を楽しそうに語られてオイラ嬉しいゾォ
ホビットやフラン犬もいいが俺は観に行くならエヴァ…いやなんでもない
ハリーハウゼンっていや悪魔城シリーズでもおなじみのサイクロプスやメデューサ、ヒドラ、巨人などの
怪物や恐竜達がうねうね動いて実によく出来てたな
>>239 3DS新作なんとか4月までには発売して欲しいぜマジで
映像みるだけのじらしプレイ辛抱たまらん
黙示録の城上部構造は柱時計の間の屋上や悪魔城天守の空中大階段近辺で周囲カメラモードで見回してみると
中心にある時計塔を取り囲むように塔が4つあるのが確認できる
つまり柱時計の間は実は1つではなく4つの塔それぞれのてっぺんに4つあって
それぞれが中央の時計塔へと繋がってるという構造
このことから元々は4人の主人公が4つの塔の屋上でボス戦する設定だったと思われる
悪魔城中心部の最後のエレベーター上がった所の分岐も黙示録では2方向(主人公によって片方のルートは吊橋が切れてて行けない)だが
本来は東西南北4方向分岐で4つの塔に通じてるはずだったと思われる
あそこでラインハルトは死神、キャリーは魔女アクトリーセ、コーネルは外伝でオルテガ(キマイラ)戦だが
コーラーの相手が誰だったのかは謎
コーラー2っていう女アンドロイドのボスがいたらしいからそれじゃね
フランケンウィニーってのは一応ホラーなのかね
ホラー要素ないと興味わかないなあ
>>239 結局アルカード=トレバーなん?シモンはなんのためにいるんだ
>>247 吸血鬼化の影響で主(ガブリエル)に致命傷与えられないとかだったら必要だな
月下と呪印ラルフなんていうとんでもないものが受け入れられてるのに何でヴァニアは駄目なん?
別にとんでもないものって思ってるのが一部だから
というか駄目なんて言ってない気がするんだが
>>234 たしかゲーム中の設定集みたいののメカサソリの設定文に
フランケンシュタイン博士が作ったとかなんとか書いてあったような…
新作ではそのフランケンシュタイン博士が出る可能性もある。
>>247 新作はベルモンド親子の絆的なものを一本の軸にして時間移動的なゲームシステムを狙ってる気がする
20年前と20年後の変化する悪魔城を探索したりとか。
話は主人公ラルフが闇落ちしてスターウォーズのダースベイダーみたいになって
一方その後行方不明になったラルフを探すため第二主人公シモンが悪魔城に乗り込むみたいな感じと予想してみる
ロードはどっちかつうと親子の愛情より対立がテーマになるとオモ
吸血鬼化した駄目オヤジと思って憎んでてこの手で始末してやると
まぁ最後には親子ベルモンド対決のあと仲を取り戻して感動ってなハリウッドぽい展開になるかも知れんが
>>245 コーネル編のオルテガは黙示録外伝で新たに追加されたキャラだろうから
黙示録開発当時のコーネルには別の専用ボスがいたんじゃないかな
シモン「ムチッ!振らずにはいられないッ!あのクソみたいな父親と同じことをしている自分に荒れているッ!」
ガブリエル
「おまえは今まで食った壁の中の肉の数を覚えているのか?」
このシリーズ、月下を最後に家庭用では微妙な作品しか出てないよね
微妙なっていう意味がわからん
某ストレイツォみたいに中年になって衰えたトレヴァーが力と若さを求めて自らヴァンパイア化しちゃうのかも
システム面はタイトルにミラーとあるように鏡を使って城内を行き来する?らしい
2画面や立体視の3DSならではのシステム・演出があればいいな
258 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 01:21:17.13 ID:BS9FWeVn
>>252 開発初期の頃のイラストにコーネルが謎の包帯女にかかと落とし
されていたものがあったから、そいつなのかな。
たしかにミイラ男もファミコン版から出てるシリーズ定番ボスだから幻の黙示録コーネルのボスでもおかしくないね
黙示録のはミイラ女の予定だったようだが。
ローゼみたいにセリフやイベントあったんなら
包帯まいた女ってあれか、当時はまだなかったであろうヤンデレキャラかw
3DSの新作はファイアーエムブレムのような世代引き継ぎ主人公制なんかな
グラフィックデザイン雰囲気あっていいね
3DS持ってないから出たら買うわ
まあ気長に待つ
>>252 シモンはロードオブシャドウ2には出ないんだよね、アルカード=トレバーは出るらしいけど
ミラーでも中途半端な役周りぽいから、もう購入意欲が失せたわつまんね
ああシモン厨
\,, ドゴォォォォン!! /
_____
; '.| 民主城 | ヽ⌒`;;)
(' ⌒.|ロロロロロロロ| |(;; (´・:;⌒)/
, (;; (´・:;|ロロロロロロロ| |⌒` ,;) ) '
(;. (´.|ロロロロロロロ|; .|´:,(' ,; ;'),`
;(⌒〜|ロロロロロロロ|〜⌒´: ;'),`);;〜⌒)
(⌒;;⌒;;〜⌒);;〜⌒)(;; (´・:;⌒)/
. ∧_,,∧ ∧_,,∧ ウリナラの民主城が・・・
アイゴー・・・ <; 三 > <; 三 >
U 三) (| 三)
..,,,. ...,,..し―-J..,,,. ..し―-J..,,,. ...,,..
イガが抜けてもう終わった感があるシリーズだよな
IGAが抜けたという情報はない
アンチも多いが(2chで声がデカいのが目立つだけで実際の数は分からんが)
ここまでシリーズまとめて今まで続いてきたのはIGAのおかげなんだよなぁ、としみじみ…
IGAが抜けたなら抜けたで後任がはっきりしないとこのシリーズの扱い宙ぶらりんの不安感のまま
LoSシリーズが次の2で完結ってのが分かってるだけにまた
この間PS3版のHDが賞もらった時にIGAが式典出席してたし、抜けたってことはないんじゃねーの
267 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 12:00:02.41 ID:8An2HhcD
>>259 初期設定でコーネルが殺されたエイダの仇のために村人を皆殺しにしたとあったけど、
その村人の一人が ドラキュラ一味に拾われて、蘇生され魔物に改造されてコーネルに
復讐するために立ち塞がった。
・・・なんて設定だったりして。
268 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 12:04:11.30 ID:8An2HhcD
あとコーラーの場合は、これまた開発初期の頃のイラストにマッドサイエンティスト風なキャラ
(コーラーとコーラー2を造った奴か?)がいたから、そいつだった可能性もある。
もしそうなるとコーラー2は、悪魔城中心部で戦うという事だったのかも。
呪印ラルフを主人公にして一度悪魔城の王道を作りなおしてくれないかな
雰囲気重視の鞭アクションでDmCみたいなの
黙示録3を作って欲しいなあ
黙示録みたいなステージギミック豊富なアスレチック悪魔城アクションやりたい
大人になったキャリーやコーネルとエイダのその後もみてみたい
いや、それのどこが王道なんだ
最近のアクションと言ったらあの形式が標準化しつつあるからな
DMCみたいなのになるのは王道ではないなw
3D悪魔城ならレオンヴァニアを
>>268 なるほど
そういや柱時計の間の上で戦うのは死神といいアクトリーセといいドラキュラの幹部クラスのボスだから
そこがコーラー2じゃ役不足かもね
悪魔城中心部の広間でのボス戦はラインハルト編では死神が後ろに控えて見てる中でローゼ戦、
キャリー編ではアクトリーセに操られたヴェルナンデスの戦士戦だったから
コーラー編ではその人造人間二人を作った狂気の博士が見てる中でコーラー2戦で
柱時計の間の上で博士戦になると
そしてコーネル編ではどっちかがミイラ女戦か
>>270 黙示録はFC・SFC版のシリーズ伝統のジャンプアクションをそのまま3Dにしたような面もあったから
そういう正統進化系の王道ジャンプアクションドラキュラまた作ってもらいたいな
ロードオブシャドウも楽しめたけど3Dドラキュラは結局黙示録の路線が一番良かった
>>269 いらんな心底。
呪印ラルフは違和感ありまくりなコレジャナイラルフだし
DMCのパクリはその呪印とヴァニアというPS2のクソつまんない2作が既にある。
一昔前の小島が描いたにしてはいいベルモンドだったわ
呪印のラルフは
懐古厨の一種なんだろうな、勿論PS2の悪魔城は改善点がかなりあったけども
>>271 一応確認しとくがそれ
>>269へのレスだよね?
>>275 ジャンプもいいが黙示録はそれだけでなく悪魔城別邸の庭師と子供の追いかけっこや
中心部のハラハラドキドキなニトロ運びなど
色々バラエティに富んだ要素が盛り込まれてるのも好きだったからそこも重要よ
279 :
なまえをいれてください:2012/12/17(月) 23:44:43.87 ID:8An2HhcD
黙示録シリーズは海外でも人気あるみたいだね。
ようつべだと改造コードで、悪魔城中心部や科学塔などをヘンリーでプレイしたり、
何故かキャリーが悪魔城別館のボス部屋で浮遊してたり、あるサイトでは人物や
背景グラフィックをより綺麗に改造したりと、かなり好き勝手されてるけどww。
へーつべ探してみるわ
黙示録は当時海外でN64の任天堂以外のメーカー製ゲームでは一番売れたって話みたことある
アメリカで30万以上だとか
ジャンプアクションは復活してほしいな
勿論落下死も
王道でいうと主人公もマッチョな初代シモン・ベルモンドみたいな王道肉体系主人公復活してくれ
筋肉質なゴツいガタイや顔の主人公は今のとこラインハルトが最後?
ガブリエルは強そうなガタイしてたけど全身鎧で覆われて肉体見えなかったしな
黙示録主人公はキャリーが人気高いが自分的にはラインハルトの方が好きなんだ
呪印ラルフは普通にかっこいいだろ
シモンでもリヒターでもいいけどシリーズの顔となる主人公書き直して美麗グラで3Dアクションやりたいな
探索や収集少なくて武器は鞭とサブウェポンのみで
システムを大幅に変えた呪印でいいと思うんだけどね
それ呪印じゃなくパチスロじゃね?
>>281 それラルフモード
つか、大幅に変えるんならそもそもその作品(呪印)である必要がないと思うのだが
デカい敵は3Dの方が迫力あっていい
エリゴルとか3Dで来たらスゴいだろうなぁ
あんなデカいのが広い所駆け回っているのを
2D戦闘のように飛び乗って叩きのめしたい
>>269 そういうドラキュラファンたちの自作と別に
黙示録のキャラや背景の美麗グラフィックバージョンって実はコナミも公式に作ってたんだよな
箱説はもちろん、攻略本にもけっこう掲載されてる。
64のハード性能じゃあのグラはゲーム実機で再現できなかったけど今じゃ携帯機でさえ楽に再現できるようになった
つーかマジでグラパワーアップさせて黙示録リメイクして欲しいわ
黙示録タイプの新作でもいいけどその前に元祖を64以外の今のハードでもやれるように
アンカー間違えた
279だった
黙示録とSFCのXXのバーチャルコンソール配信はずっと待ってる
早くしてくれーコナミ
Wiiと3DSどっち配信でもウェルカムなんだぜ
あと絶対やってほしいのがもう稼働店ほぼなくなったゲーセン用悪魔城のTHE ARCADEの家庭用移植
あれは悪魔城世界観、キャライラスト、音楽、等々すべてにおいて最高だったからぜひまたやりてー
もちTHE ARCADEの新作も大歓迎だぞ
ロードオブシャドウを今クリアしたんだが
これって悪魔城ドラキュラシリーズの設定だとどういう位置づけになるの?
パラレルワールド?
前作のキャッスルヴァニアでヴァンパイアの誕生には色々あると
判ったけど、ガブが今までのドラキュラだと今までのシリーズおかしくなっちゃうよね?
どこかで聞いたことある地名人名があるけど
LoSの世界はパラレルです
因みに、YouTubeに日本未配信のDLCの和訳動画が上がってる
エンディングに関わる話
>>223 それも分かるがクリア後の隠しコスくらいはオシャレでカワイイ高そうな服や奇抜な衣装で
はっちゃけたキャリーの姿も見てみたい気が
>>287 アーケード版のヴァンパイアハンターのキャラ絵はベストベルモンドキャラデザインだったな
リトルウィッチのキャラ絵も好き
今海外でロード続編開発中だが国内ではアーケード版の開発チームが悪魔城新作担当してくれるといいな
今度はアーケードじゃなく据え置きか携帯機で発売はロードの後で
システムはガンシューじゃなく黙示録ふうの3Dアクションで。
てかアーケード版、YOUまだソフト数少ないWiiUにさっさと移植しちゃいなよ
奇抜な衣装ってどんなのだ
カワイイってコギャルキャリー?
つかむしろキャリーはびんぼうって設定なわりに服は普通だから
逆にもっと貧しそうな服にコスチェンすりゃいいかも
THE ARCADEは確かにすごい良かったな
ステージやキャラ追加してほしい
293 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 00:14:04.74 ID:rldyMhfR
今更言っても仕方ないが、コーラーが没になったのは悔やまれるな。コーネルのような従来では敵だった狼男が
操作可能になったように、フランケン(本来はロボットの名前ではなく、造った博士の名前だけど)的なキャラを
操作できるチャンスだったのに。
つまりサタン様みたいな全裸もやもやキャリーですねわかります
敵キャラ操作できるのいいよな
人間じゃない奴だと更に
フランケンや狼男などのモンスターではないし吸血鬼らしくもない戦闘スタイルだったがヨアヒムモードは良かった
ラインハルト「そんな格好で大丈夫か?」
キャリー「大丈夫よ、問題ない」
よく話題になる全裸サタンとやらを見たことないんだよな〜
(つかLOSをやったことないんだが)
子供向けゲームにキャラ出張させてる場合じゃねえ
新作はよ
呪印はせっかく敵キャラが使えるのに地味なIDばかりでもったいなかったなあ
ティンクルロッドとイエティくらいしか面白みのあるやつ居なかった
フランケンとか狼男とか有名なの出せばよかったのに
300 :
なまえをいれてください:2012/12/22(土) 11:57:11.57 ID:Z6Wb7DIk
ふと思ったんだが、コーラーって人造人間という設定だったけど
吸血鬼に噛まれたり毒攻撃を受けた場合はどうなってたんだろ
回復アイテムも肉とかじゃなかったのかな
こういう問題もあったから没になったのか?
いやあそんな理由じゃなく普通に開発期間間に合わないとか容量に入りきらないとかの理由じゃね?
人造人間といってもあれだろ完全にロボットじゃなくて
悪の博士が死体を継ぎ接ぎして電流流したりして作った半機械半人間なんだろ
やっぱ博士の名前はフランケンシュタイン博士だったのかね
原作では意外と年若い博士らしいが
名前が怒ったおっさんみたいだからボツ
たしかにコーラーってちと変な名前だな
外人の名前でもそんな名ようけ見たことない
元ネタのホラー映画フランケンシュタインにでもそれに近い名が出てくるのか?
コーラーと見ると字面的にどうしても炭酸ジュースのコーラ
もしくはコントローラーや「ロードローラーだッッ」のローラーが浮かんでまう
>>275 生身の体の弱そうな博士なんかじゃボス戦たたかえないのでは
305 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 11:24:54.30 ID:7vGeltnd
>>304 Drイチ●キみたいに己の肉体を強化して戦うか、発明した凶悪な武器を駆使して戦う
てな感じだったのでは
個人的に初期の案にあった大サソリみたいな敵は没にしないで欲しかったな
カーミラはさすがに無理だったろうけどw
ニトロ運んでる時にベヒーモスが動き出しそうでビクビクしてた
307 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 18:37:22.26 ID:7vGeltnd
十年くらい前に出た、黙示録外伝のステージ攻略のコーナーが載ってたファミ通64+(だったと思う)も
今思うと結構貴重だな。外伝オリジナルステージの全体図とかもあったし。
外伝の攻略本って公式には出ていないはずだから、やっぱ買っとけばよかった。
コーラーって名前はコーネルと似ててかぶり気味なのがなぁ
4人しかいないプレイキャラなんだからもっと区別しやすい名前にすればいいのに
昔シャネラーとかアムラーとかラーつけるのが流行ったが
まさかコーネル→コーネラー→コーラー
ってことで二人は同一人物だったんだよ!ナ、ナンダッテー
って話だったりしてw
クリスマスが近づくとうまい肉が食べたくなる
クリスマスは壁の中のうまい肉探してるわ…
>>267 エイダ殺されてたのか
虚淵みたいなダークな設定やのう
まあでもオルテガなんつうムサい獣人男よりそういう改造人間ゾンビ女子が宿敵のほうが燃えるな
>>307 それボス名も全部書かれてた?
黙示録外伝のオリジナルボスは1面の湖のドラゴンぽいのとか科学塔の巨大水晶とか名前不明のいるよな
メデューサくらいはわかるが
黙示録の初期設定って
コーネルはドラキュラの噂を恐れた村人に人狼だから誤解されて殺された妹の復讐だし
キャリーは育ての母が幼いキャリーの能力を見て恐れた暴徒に殺された過去だし
製品版より更にダークな雰囲気だったのかも
ラインハルトやコーラーの初期設定も知りたいぜ
初代の3Dでリメイクして欲しい
お前のいう3Dが何を指してるのかは知らんが、奥行きのあるXクロニクルタイプの初代ドラキュラは3DSのデモプレイで存在していたらしい
クラシック?とかいうの
何故配信されないのかは知らないが
メリクリ。
黙示録外伝って99年12月25日発売だったんだな。世紀末のクリスマス発売とは悪魔城の雰囲気でるぅ〜
ってか当時のことは知らないが年末年始で閉まる店も多いであろうギリギリ日によく発売したもんだw
ちなみに悪魔城伝説は89年12月22日、ロードオブシャドウは10年12月16日だって。
>>308 コーネルの死骸の一部を利用して造られたのがコーラー
とかだったらおもしろいが黙示録初期の主人公予定4人は同じ時同じ城が舞台のシナリオだろうからないな。
>>311 ラインハルトのシナリオは好きだから初期がどうだったかはともかくローゼのあれでいいけど
コーラーはどんなのだったか知りたいな。永遠に未発表なのか。。。リメイク…
315 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 01:16:34.25 ID:pE4ghrGD
そういや、開発初期ではコーネルとコーラーはヴィンセントとはどういう絡みだったんだろ
コーラーに十字架を向けるヴィンセントを想像したらちょっと吹いたw
あと血の輪廻も当初はプレイヤーキャラが4人の予定だったらしいけど、リヒターとマリア以外の
一人目はリヒターのライバルキャラだったことは聞いてるが、もう一人はどんな奴だったんだ?
クリスマスか、月下でさ迷っていた思い出があるな
>>315 きっと金髪のアメリカンで同じ師から教えを受けたかんじなんだろうな
黙示録外伝13周年か、おめ!
アキバのメディアランドで買ったの覚えてるわ
あの狭い店の感じは今もあんま変わってないが当時は確か店名がゼットだった気がする
悪魔城年代記の音楽アレンジ担当した藤村崇多氏にまたドラキュラで仕事してほしいなぁ。初めてゲームでアレンジ聴いたときは凄い衝撃受けた覚えがある。
iTunesに曲入れてソフトとサントラは大事にとっておいてます。
あの人当時からボロクソに叩かれてたなwまあ俺は一面の奇妙なアレンジ以外は好きだけど
>>245 風景見渡しポイントならそこよりも真のドラキュラ伯爵と戦う時計塔屋上の方がいい
時計塔クリア直後に天守階段上って行かず真横の昇降床に乗れば
ドラキュラバトルの前にまだイベント起こらない時計塔屋上に行ける
>>315 ラインハルトとキャリーは人間だがコーネルとコーラーは人間じゃないから
ただセリフが違うだけじゃなく何かあったかもな
考えてみればあそこでドラキュラとラインハルトかキャリーはいきなり異空間?に移動しちゃうから
ビンセント教授はあの場で突然一人ぽつんと取り残されるわけかw
つかビンセントもプレイキャラとして使いたかった
メイン武器は背中の巨大十字架をジャイアントスイングして振り回しで
>>320 年代記版Vampire Killerは矩形波倶楽部のライブ版VKが元になってる感じだな
324 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 11:55:14.12 ID:OAz3abSk
>>322 >ビンセント教授はあの場で突然一人ぽつんと取り残されるわけかw
その後、崩れた城と運命を共に・・・ってな感じかw
開発初期版はマジでやってみたいな。もちろんコーラープレイ優先で
ビンセントはしぶとく脱出してラインハルト達と再会して健闘を称えあったりしたんだろさ
自称最強の吸血鬼殺しは伊達じゃない!
と書いてひらめいたがデカい十字架背負ってるって伊達政宗みたいだなビンセント
結局あのデカ十字架見掛け倒しで出番なかったけど。
重たいだけじゃん
だがビンセント本人はシリアスキャラなのにあの格好のせいでなんだかコミカルな爺ちゃんに見えちゃうのが好きだ
十字架がデカイと遠くからも見える
↓
吸血鬼が寄りつけない絶対防御
十字架のコスプレがベストだな
背中にはインパクト大の十字架、手にはロザリオ掲げ、バッグには木の杭交差させた十字架、
あれだけ十字架プッシュしまくってて戦闘ではまさかの聖水オンリー攻撃だったのは予想外だったぜビンセントw
つうかあの人ぜったい聖水3連射取得してるよな連射スピードぱねぇ
あの聖水連射っぷりならFC版初代のボスもハメ殺せるはずw
>>325 ハイジのアルムおんじみたいに厳つい性格なわりに抜けてるとこあるよね
夜にいなくなったと思ったらベッドで寝てるの見つけたときはワロタ
あんた何しに来たんだよとw
329 :
なまえをいれてください:2012/12/27(木) 22:34:22.17 ID:OAz3abSk
>>322 ビンセントがプレイヤーキャラだったら、
専用ステージは地下礼拝堂、学術塔という感じかな
寝相で敵粉砕するからOK
ベッドで寝てるってマジかw
今度探してみるわ
あんまり周り注意せずにさっさと次進んでクリアしてた
>>326 説得力あるなw
>>329 図書館とかもありそう
ビンセント
「ウホっいいベッド。家のよりふかふかナリ」
ビンセント「このベットはわしが先に見つけたんじゃ!誰にも使わせんぞ!」
おんじも最近の教えてトライさんのCMのせいでお茶目なイメージが…
ビンセントの十字架が意味ないと言うが
あんなでっかいのを背負ってあの歳でSASUKEみたいな時計塔の歯車を登ってきたんだスゲーじゃないか
筋トレに役立ってるのさ
考えてみたらこのシリーズで特殊能力に頼らない学者系のハンターってヴィンセントぐらいしか出てないんだな
どこかズレてて三枚目キャラなのにクライマックスではキレ者な部分も見せる辺りいいサブキャラだと思う
悪魔城の元ネタのひとつのインディージョーンズもヴァンヘルシングも教授だし
ビンセントのような真面目な学者系キャラはもっと出てもいいね
>>331 N64版は悪魔城中心部までのステージは彫像や串刺し死体などのオブジェとか建物とかいろんなとこが
アイテム取ったり鍵開けたりする調べるボタンでメッセージ反応かえってくるから
色々調べてみればより悪魔城の雰囲気出るよ
黙示録って全体的にSASUKEっぽいよな
ああいうのすきだ
338 :
なまえをいれてください:2012/12/29(土) 23:51:29.99 ID:eu7jzSC+
コーラーのプレイ画像って無いのかな(初期コーネルも無いけど)
それとも最初から通常プレイ用のデータを作ってなかったのか
3DSドラキュラの進展いまいち無いですなぁー
当初は秋だったけど今じゃ来年春でしょ?
この前デス様でたムービーみたからとりま満足
>>279 あの謎のキャリー空中浮遊は改造だったのか
隠し階段または裏技かバグ技かと同じ場所でやり方探したことあるわ
>>336 墓にオルドレーの墓とか最愛の息子ヘンリーここに眠るとか地下の標識に避難路上へとか書かれてたな
オルドレーは黙示録には本人出てこず外伝で登場してたが
墓に名前だけは黙示録でも出てたんだな
隠し階段はなかったと思うけど隠し足場はあったな透明の。
どう考えてもあそこ行けないだろって崖の真ん中とかに蝋燭台があって
思い切って落下死覚悟で蝋燭台方向に狙い定めて虚空に大ジャンプしてみたら
透明の足場に着地したときの緊張感と達成感といったらなかったw
たしかその蝋燭台でスペシャルアイテムのハードモードクリスタル取ったっけ。
は?
アルカードとラルフは別人って話もあっただろう
>>343 崖というと1面の沈黙の森のとこ?
魔法塔あたりにもあったよなコスチュームチェンジ可能になる隠しが
つか、あの透明な足場けっこう幅細いから慎重に行かないと下の奈落にまっ逆さまなんだよな
アイテム取って元の道に戻ろうとしたら落ちて死んだことあるw
地面見えないだけに空中をラインハルト達が歩いてる恐怖すごかった
ヘンリー「子供を助けるためなら空中歩行も怖くはありません」
前作未プレイでオマケ的なのも知らずに、銃が格好いいからヘンリーモードから始めてた
庭園の先のエリアが、入る度に変わるのがよく分からずに詰んだ
>>343>>345 わかるわー
カイジで高層ビルの上で鉄骨渡りする話あったけどまさにあの感覚味わえるねN64版は。
カイジのその話でも最後は透明の道があったし。
3DSロードオブの新作はまだかなー
早くやりたいよー
確かにカイジのビル上渡りだw
べつに隠しじゃなくても時計塔や美術塔とかにもそういう高所の細い場所あったよな
あれはやっぱ落下死あってこそ堪能できるドキドキ感だなあ
>>338 コーラーはメイン攻撃がたぶん銃だからそのプレイデータは一部がヘンリーに使われたんだと思う
ちなみにコーラーのボス敵のコーラー2のモーションデータは作ってあったらしい
>>347 ヘンリーはドラキュラ倒してゲームクリアするためじゃなくさらわれた子供救出という珍しいプレイだから
それ知らないとなんで先に進めないの?ってなるね
スタート時に説明されたような>ヘンリーの目的
ヘンリー編の子供が隠れてる場所はだいたい自力で見つけられたけど
外壁ステージの子供だけはどうしても見つけられなくて結局ネットの攻略見ちゃった
あんな落ちそうな所に隠れてる子供すげー
時間によって棺桶の先が異なるのが分からなかったって言ってるんじゃ?
子供は一面から早速自力で見つけられなかったw
つかヘンリー編の子供の位置はちょっと難易度高いと思う
ドラクエ7のフォーリッシュの石版みたいなもんで、視点を意図的に変更する事に気付かないといくら探しても永遠に見つからない
黙示録で落ちそうな高所恐怖感っていや最後のドラキュラの部屋の裏側
回復の救急箱が取れるとこ
あそこに回り込んで行って戻るのはマジでスリルあって楽しめた
城の一番てっぺんで下もなにも見えないし
353 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 12:36:41.43 ID:GMDi7Mj7
黙示録の話が盛り上がってるな
もし黙示録の当時の開発スタッフがこのスレ見てたら、
コーラーのバックストーリーや没キャラ、没ステージ、
没要素とかをマジで教えてほしいわ
354 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 15:50:51.70 ID:GMDi7Mj7
>>350 >あんな落ちそうな所に隠れてる子供すげー
どういうわけか女の子キャラだけ、やたら怖い場所に隠れてるよな
だから泣いているのか
それからコーネルは格闘の技とかも使えるようにして欲しかった
355 :
水木のアニキ:2013/01/02(水) 18:34:37.88 ID:ELkrfd98
>>318 買ってくれて有り難うだゼッーーーート!
最初のムービーでコーネル、瞬獄殺みたいな技出してるね、音だけ
近接の引っ掻きがコンボになってればよかった
ウルフ化が任意で解除できないってのはどうかと思ったな
せっかく昼夜あるんだから夜はウルフってシステムなら良かったのに
某RPGに同じシステムあったけど
>>306 あのど真ん中でゴロンと寝てるべヒーモス、ジャンプして飛びこえるのがなぜかすきで何回もやってたなぁ
ニトロ運んでくるときもその癖でつい飛びこえそうになってあやうくジャンプ爆死するとこだったw
あのベヒーモスの演出良かったな。動くの?動かないの?ってお化け屋敷の人形みたいつーか。
作ってあったならコーラー2の未使用映像見てみたかった
公開してほしかったが当時はまだyoutubeもなかったか
呪印のコミックって何かの雑誌に連載されていたの?
二巻が未完なのは知っているんだけどあの後にどうなったのかが気になる
二巻の最後にローラ処刑されていたからもうそんなに内容もなさそうなんだが
連載とかは一切なくゲーム発売時近辺にその単行本が2冊出ただけで終わりだよ
>>351 自分の場合は悪魔城別邸と地下坑道の子は普通に発見できたけど
他の城壁や地下水路の子は△ボタン押しっぱなし+3Dスティックぐりぐりでの周囲自由見回しで
所々探してたらわりとすぐアッあんなとこにいた!ってなったよ
>>352 そうゆう悪魔城天守の上から下方の塔や大空めがけて
わざとおもいっきりジャンプして飛び下りダイブするマゾプレイもけっこう爽快
もちろんラインハルト「あぁぁ〜…」キャリー「ひゃあぁぁ…」ゆって落ちてって死ぬけど
マゾつうよりリョナプレイやなw
364 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 11:21:41.88 ID:zp1cQQVS
コーラーって声が付いてたのかな
コーネルの声も当初の黙示録の時点で収録してたんだろうか
そうなると外伝のオープニングデモでの「エイダ、エイダー」は
初期設定でエイダが殺されたことに対する怒りと哀しみの叫びを
流用したものか
>>356 開発初期のプロモビデオだと
コーネルが壁際で三角飛びから首刈り蹴りしたり、ラインハルトが鞭ターザンしたり、キャリーが魔力?で地面を吹き飛ばしてたな
ただの映像演出かもしれないけどもしかしたらキャラごとの固有アクションなんてのもあったのかもね
>>361 カメラ見回しもいいが、こまめにR押して主人公背面視点にすればいい
子供探しは難易度的には外壁>城壁>森>坑道>水路>別邸だったかなー
ステージ自体の難易度は坑道>水路>外壁>森>城壁>別邸だったが。
でも結局ラインハルトとキャリーのコスチューム変更の子供は助ける意味ないよな黙示録のと同じだし。
新しいコスだったら喜んで助けたる。
コーラーは渋い低音ボイスが似合いそうだな
映画の予告編でタイトルコールする英語ボイスみたいなw
コーネルのウルフ変身ほとんど使わなかった(てか忘れてた…)
せっかく狼男操作できるのにちょっともったいなかったなぁ
コーネル役のジョン・ヌッツォの音声はたぶん黙示録外伝用の新録じゃねーかな
コーネル編のOPナレーションもジャスミン・アレンの新録っぽいから
え、ジョン・ヌッツォってジョン・健・ヌッツォのこと?
まさかね
キャリーって、顔デカいよね
371 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 01:36:58.89 ID:T8Ij+zy3
ホント開発初期版の黙示録やりたくなってきたww
しかしまあ黙示録ほど初期がどんなのだったかってことを
知りたくなるケースも珍しいな。
そうでもない?
レオンヴァニアは年表の為に作られた作品って感じがよくない
おまけに夜を狩る一族となる!と宣言しちゃうとこで超萎えた
キャラ自体と世界観はすごくよかったから残念
キャラだけ流用して何か新しいの作れないんかね
2Dに作り替えるとか
騎士レオンのとか
1999年の戦い後ヴァルターが石から解放されてたらいいのに
>>372 自分が楽しければ良くて人類滅ぼすとか考えてないから逆に安全だな
娯楽の少ない時代と違って、遊び場が沢山あるから人畜無害になるぞ
しかし、我ほどの力ならばすぐによみがえる!
漆黒の石の力だろw
>>372 ああ、自分もそこでちょっと萎えた記憶がw
子や孫に自分と同じ重荷を背負わせることになるし、何より婚約者失ったばかりだしね
使命だから仕方ないとはいっても、かなり葛藤する事だと思うから
あそこで即決してしまうとちょっと一人よがりな気はするね
プレーヤーから見たら先知ってるからそう思うだろうが
言った本人もまさか1000年近く行くとは思いもしなだろ
自分の代はこれで終わりとか思って無いだろうし出来れば自分だけで終わらせようとはしてるだろ
ドラキュラとベルモンド家とバンパイアキラーの誕生みたいなシリーズの重要なファクターを
一度の出来事で欲張り過ぎて逆に内容が薄くなっちゃってたな
どれか一つのテーマで絞って欲しかった
>>376 いやそういう事ではなく仮にレオンの子供の代で終わっていたとしても、あの台詞聞いたら同じ事は思ったよ
要はあのシーンで言わせるんじゃなくて、ナレーションかなんかで説明した方が自然だったかなと
>>371 知りたいというか、当初企画の主人公4人システムで今のハードで黙示録リメイクしてほしいと思う。
黙示録では同じ城内にいるはずのラインハルトとキャリーが出会うことはなかったから
新たに主人公キャラ同士のザッピングや複数人同時プレイなども追加して。
>>374 強い力があるから石に選ばれたんでないのか
VCでN64のは配信されてないからリメイク+移植の同時収録がいいな
画面小さい携帯の3DSでやるならN64みたいな本格的3Dじゃなく2D化するのもいいかも
ドット絵は無理でもXクロやロード新作みたいな2.5D手法もあるし
>>370 キャリー 「ちょっと悪魔城裏までこいや」
正に崖っぷち
いま黙示録をリメイクしても
オリジナル版スタッフやプロデューサーがいなさそうだし
仮にいても担当しないだろうからなぁ…
あと痕跡を調べるにしても当時の開発資料自体無さそう
少しでも可能性あるとすればオリジナル版の配信か
VC配信、3DSに移植ならありえるけどリメイクは100%ないでしょ
正直なんでここ最近急に黙示録が話題になっているのかがよくわからないのだけど…
他に新しい話題もなければ昔の熱くなれたゲームで盛り上がるのも自然の流れか
新作が予定通り去年末に発売されてればその話題でいろいろあっただろうになぁ
つうかまだ発売日未定のままなのか早く頼むよコナミさんよ
黙示録はリメイクされれば嬉しいけどまずはオリジナル版を移植だな
もう64持ってないからここやネットの他の悪魔城ファンサイトみて
黙示録またやりたくなってもやれないもどかしさ
俺のツボに入ったあの独特の薄暗くて不気味で物悲しい雰囲気は、単に画質や音質上げただけじゃ壊れてしまうだろうなー
その点、時のオカリナはオリジナルの雰囲気を保ったまま進化してて驚いたね
ゲーム違うけど
>>382 告白でつか…?
顔でかいっていや前にここか他のとこだったかに画像upされてた
ファン自作のペーパークラフトのキャリーはよく出来てたな
あれかわいかった
シャロであれ作ってくれねーかな
N64版ドラキュラ作った元コナミ神戸の人達はグッドフィールに移ったらしい
ちなみにSFC版ドラキュラとか作った人達はトレジャーに移ったらしい
どっちも元コナミの幹部が作ったゲーム開発会社
まぁもちろん全員移ったわけじゃなくコナミに残ってる人達もいるだろうけど
これら元コナミでドラキュラ作ってた会社に外注でN64版みたいな3Dドラキュラ新作や
FC/SFC版みたいなドラキュラ作ってもらえばいいのになあ
キャリー「エネボールをッ目の中に突っこんでッ殴りぬけるッ!」
>390
グッドフィールだと毛糸のカービィなんかは空気が全然違うけど
ゲームシステムは悪魔城の鞭アクションに使えそうな遊び方満載だったな
どうしてもうメタルギアすら作れなくなってる人は悪魔城に手を出したの?
元は違うゲームだったというLoSを無理矢理キャッスルヴァニアにさせたのは何故?
悪魔城だけでなく会社全体めちゃくちゃにしてるけど自分は責任取らないの?
彼が、KONAMIゲーム部門のボスであり副社長でもあるから
自分勝手に出来るし、誰も逆らえない
グラディウスかなんかはトレジャーやってたな。
元黙示録スタッフというグッド・フィールに外注でかつてのノウハウ生かして
黙示録新作つくってもらったら最高なんだが
元黙示録スタッフじゃなくても黙示録のゲームシステムと世界観・キャラで作ってくれれば大歓迎よ
LoSは違うゲームだったわけじゃない
開発チームは悪魔城としてだしたけど、世界観が合わないだかなんだかで上層部が違うゲームにしたのに異を唱えたの
黙示録やサークル作った元コナミ神戸の人ならまだコナミにそこそこいると思う
スタッフロールみたらサークルのディレクターだった人が刻印やギャラリーでもスタッフだったし
ギャラリーには黙示録とアクションが似てると言われた同じくコナミ神戸開発の冒険時代活劇ゴエモンのスタッフもいた
その冒険時代活劇ゴエモンのBGM作曲はHDで数少ないオリジナル曲作曲した広野氏だった
音楽では市橋氏も元神戸っぽいしこの他にもまだいるだろう
黙示録システムの新作もいいけど、やっぱし黙示録スタッフに続編作ってほしい
64のハード性能等の縛りで当時はやれなかったことを思う存分やり切った悪魔城をプレイしたい
>>387 その好きになった感覚自分も同感だが
音質はもっと高音質にアップしてほしいな
N64の内蔵音源ってぼやけたような音質でいまいちだったから
(存在するのか知らないが)N64用に落とす前の高音質な原曲聴きたい
あとゲーム中に流れるサントラとは別として
黙示録の曲ってオーケストラアレンジするとすごく壮大で奥深い良い曲になりそう
オープニングのマルスが弾くバイオリンとピアノとか
生音で聞きたいね
黙示録ってまったくアレンジ版の曲とか無いからな
黒歴史だけどジャッジのThe Wolf Revealedはよかったと思う
サークルのプロローグとボス戦は黙示録のアレンジだよ、まあアレンジてよりほとんどまんまだけど
キャリー用ステージの魔法塔の曲は声楽アレンジで化ける
もともとストリングスと声楽メインで構成された綺麗な曲だが64の音源では再現出来なかっただろうな
>>327 あのビンセントは吸血鬼化したから十字架は使えなかったんだろ
そして聖水のようにみえるのも聖水じゃなくて毒水だな
403 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 17:07:49.27 ID:K5CO//7Q
2Dドラキュラやりてぇと思ってたら3DSの新作それっぽいな!
うおおおこれで明日から仕事頑張れる!
LOSライクだけども
>>402 毒水連射してきて毒水が尽きると聖水を投げ始めてこっちが逃げてるだけで
勝手に自滅するって演出も秀逸だよな
406 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 21:43:14.53 ID:HGSBvVZY
黙示録を今のゲーム機でリメイクってあるけど、あの世界観はN64のグラフィックだからこその味わいだから、
他のハードだと全然別物の雰囲気になるんじゃないかな。月並みな意見ですまないが。
黙示録の世界観好きだ
続編希望
>>406 まあLOSみたいな画質で黙示録ですって言われても少し戸惑うがw
個人的には32ビット機のいかにもなポリゴンって感じのが好きだな、黙示録とかに限らず
黙示録のボス戦曲って黙示録外伝ではアレンジ追加されてるよな?
黙示録ではダンドンダンドンダンドンってドラム?のリズムだけだが
外伝ではチャ〜ララ〜ララ〜って音色が加わってる
なんだか怪獣映画みたいな雰囲気でこの曲単純ながらも結構好き
他にも黙示録→外伝で微妙にアレンジ変わったりしてる曲ある?
ちなみにサークルでのこのボス戦曲は外伝版じゃなくて黙示録版みたい
レオンヴァニアのサイレントヒルみたいな城内も好きだ、特に最後の蛆と視点の悪さが4ぽかった
ホラー要素が欲しい
なんか分かる
エントランスの音楽とかやたら不気味で最初ゾクゾクした
レオンバニアは聖骸共鳴院や刻忘れた庭園とか雰囲気だけは素晴らしかったな
やっぱり呪印ラルフで作るのが無難だと思う
呪印の続編ってことでサイファも登場させてさ
黙示録って最初の森エリアやったときはスケルトンひっきりなしに出てくるしあんまおもろなかったけど
城壁からはおもしろいね
悪魔城別邸でマルス逃がすのや悪魔城中心部でマジカルニトロ起爆させるのは白熱したわ
中心部や別邸は城内のじわじわくる少しホラーなドラキュラらしさもよく出てて素晴らしい
できれば血の涙を流す絵画とか死体骸骨の山とかドラキュラっぽくホラーなのがもっとあればさらに良かったけど
ロクヨンのグラ性能じゃ贅沢は言えないか
海外eショップにはどうやってアクセスするの?
海外版の3DS買わないと駄目なんじゃね?
418 :
なまえをいれてください:2013/01/12(土) 10:50:43.14 ID:Hf2daSYu
PS2のキャッスルヴァニアは、ステージ名が不自然に懲りすぎていて正直白ける
そのあたりも黙示録とかとは差別化を図りたかったんだろうが、うまく活きていない気がする
>>409 城壁のBGMも微妙に違いがあったはず
>>391 それいいな
黙示録はN64の味があるローポリゴンを現行機のリアルグラフィックにリメイクしても違和感ありそうだから
リメイクより続編がいいな
ラインハルト、キャリー、コーネルと魅力的なキャラも揃ってるし彼らの後日談で新作やりたい。
>>415 いよいよきたか…?
先週のファミ通のゲーム発売日一覧ではまだ発売日未定だったが
日本版もはよ発売日決まって欲しい
つか、発売日一覧みたら3DSとWiiUの今後大丈夫か?って心配になっちゃったよ予定タイトル数少なくて。
>>406 画質もだけど彫刻や城の外観をあんまり装飾品で飾り立てずに
どこと無く現実的でシックな作りが黙示録の魅力だと思う
レンガの床がレンガそのままとか
部屋や扉に妙な棘とか爪の飾りや邪気を放つ巨大な魔眼みたいのが付いてない感じ
魔法塔や闘技場の巨大クリスタルはあったけどw
足音も立てずに近付いてくるヴァンパイアが怖い
掴まれたら呪われるし
海外で発表された初期PVなのかな
シリーズ初3Dでいろんなことやろうという意気込みが感じられて良いね
>>420 同意。
黙示録やりたい〜
移植しろ!
>>392 毛糸のカービィよかったよな鞭振りみたいなアクションあったし
細部まで丁寧な作りだし。
グッド・フィールは今なに作ってんのかね任天堂とやるのもいいが今度はコナミと組んで悪魔城やってくれ
3DSは確かに新作予定数少ないけど最近どうぶつの森の爆発的ヒットもあったし安泰だろな
WiiUは…ヤバいかもw
てか悪魔城THE ARCADEを移植しろ
上の方のレスでビンセント戦で聖水がどうこう言われてるが実際確かめてみた
歩いてプレイヤーに近づいてきて吸血攻撃を試みる
↓
毒水連射攻撃で辺りを火の海に
↓
投げる毒水がなくなったのかしばし立ち尽くす
↓
聖水連射して再び火の海にするが自分がダメージ受けちゃって死亡
って流れだったんだな
いつも最初の歩いてる段階で速攻攻撃してすぐ倒してたからビンセントの攻撃パターンよく知らなかったぜ
ビンセントの周囲ぐるぐる走って適当に逃げてるだけでそのうち勝手に自滅してくれるのかw
まあべつにそんなことしなくても弱いからさっさと倒しちゃえばいいけど
WiiUつーかもう家庭用ゲーム自体が縮小化しているよな…
やっぱ一般層からしたらゲームにHD画質なんて望まれていないんだと思う
かといってモバゲーなんかが楽しいとは思わないが
友達に勧められたHDにはまって他の作品もやってみたいんだけどどれがオススメ?
ハードはPS2・3、DSがあります
>>428 全部wと言いたいとこだけど、取り合えず
PSの月下の夜想曲かなー HDの雰囲気でハマったのなら
お安いしねぇ月下だと
>>429 いい忘れたけど月下はもう買いましたw
すごく面白いんだけど道わからなくなって城の中彷徨ってたらレベル上がりすぎてヌルゲーになってる
もうメデュヘと戯れるのは疲れたよ・・・
じゃあDSのドラキュラ 発売された順にやっていくといい
>>431 やっぱりそれがいいんだね、ありがとう
友達が3Dのやつは糞ゲーって言ってたんだけどどうなの?
ロードオブシャドウは動画見た感じGOWみたいで面白そうだったんだけど
その友達が言ったのはPS2版のことだろな
確かにPS2の2作品は2ちゃんでもその他海外などでもクソゲーってよく言われてる
PS3/360版のロードは海外でなんか賞とったしファミ通プラチナだったし安定評価といえる
個人的にも楽しめたけど3Dアクションだから当然ゲーム性は2DのHD他とは別物(これはPS2版のにも言える)
つまりその条件の悪魔城ならDSとGBAの6作品。
あとは本家探索型のメトロイドとかオンラインがいいなら他のネトゲとか
GBAは持ってるDSがGBAスロット付きのDSだったらの話だけどね
まああとは携帯スレでも見てくれ
>>427 WiiUはPS3はもちろんXBとも新作予定本数かなりの差だからねえ…
発売されたばかりとはいえ前任のWiiは既に新作ほとんど予定無いハードだから引き継ぎも終わってるし
このままだとゲームキューブよりも低調な気が。
GCは結局悪魔城1作も出なかったな
WiiUでは一応VC配信あるけど
他でも言われてるけど
>>1のアーケード版のを移植して欲しい
あれはすごく名作だった
>>433 PS3でロードオブシャドウ、DSで2Dを順番にすることにします、ありがとう
PS2ヴァニアもレオン編の鞭アクションは面白いしPSストアで買えるから気が向いてウォレットがちょっと余ってる時とかによろしく
あのね、ひとつ言っておくと、悪魔城の世界観はどの作品も結構安定してる。
PS2の3Dの悪魔城でもそれは同じだから、楽しんでやったもん勝ちだぞ
ただまあDS作品やってからのほうがいい気もするけどね
>>426 逆にそういう演出見せる強制されてもウザいが、そうはせず自由なプレイにまかせてるのも黙示録の良い点
ストーリー演出みせるためにある程度攻撃しても無敵とか絶対主人公が勝てないボスとか制限されても押しつけがましいだけだし
一応細かい所まで作ってますが見つける見つけないはユーザー次第ですよ的なでしゃばらない作りの方が好感もてる
>>432 ロードオブシャドウは面白かったよ
グラデザイン良くて、難易度は高め
LoSはグラ綺麗なのにカメラに矢を受けてしまってあまり見渡せないのが残念
ロードは正直コレジャナイドラキュラ。
てかHDに嵌ったんだったらDS3部作の奪刻、ギャオリンス、蒼月やればいい
奪刻がとにかく難易度が高い。
蒼月のタッチペン操作はある意味高難易度だった
コツがいるからな。指で魔方陣をササッと描くようにやるといい。
トドメ刺す際の魔法陣を描くやつかw
ロードはいいよ
たまにまたやりたくなるけど、例の作業パズルがうざくてやめる
アクションの部分だけやりたいのに
パズルは解答見てスキップすればいいだろ
て
ビンセント自体は吸血鬼化したばかりだからか弱いボスで楽勝だったが
別邸イベントとかバトル直前の会話とかそれまでのシナリオ運びが上手かったしBGMは獄幻界乱舞だしで
ビンセント戦は結構テンション盛り上がったな
バトル前のシーンでまず足元からの誰だろ?ってムービーで始まって
「私は忠告したはずだ…吸血鬼をあなどってはならないと!」って登場にシビれた
あの自信満々だったビンセントが負けて吸血鬼になっちゃってたカタルシス
バンパイアキラーがやりたい
>>449 2D化したジャッジメントっぽいやつだな
早く発売してくれ
>>414 血の涙流す絵はないが血の涙流す女神像なら悪魔城中心部にあった。
ラインハルトかキャリーが女神像に近づかないと血の涙流すイベント発動しないから
気づかずそのまま通り過ぎちゃう人もいるだろうな
でもそのイベント見ちゃうと血の涙から敵のブラッドジェリーが生まれちゃうし
何か得られる物があるわけでもないから損なんだよな
>>448 初プレイのときビンセントは悪魔城中心部のリザードマンにされた男みたいに
悪魔城別邸でのNPCキャラだと思ってたから最後にあそこで出てきたのは意外だった
てか、ずっと別邸でうろうろしてれば彼もあんな目にあわずにすんだのにw
>>449 これ見た感じだと、ほとんど2D化したPS2ヴァニアだな〜
あれが好きな人なら楽しめるんじゃなイカ
ビンセントはせめてもうちょっと強くしてもよかったのにね
まあN64版のボスは全般的になぜか弱いけど。
バンパイア化して暫くして血吸ったりしたらビンセント若返るのかな
ヤングビンセント見てみたいw
ビンセントは確か、早くクリアしないとバンパイア化するんだよね
名前繋がりか知らんけどNDSのギャラリーオブラビリンスのヴィンセントも
バンパイアに噛まれてバンパイア化しそうになってるw
3DS買わなくっちゃ。LLと音が違うんでしょ?
ドラキュラは音も大事だから迷うな〜。
ヘッドホンするとそんなに差は無いですよーっと。
結果LLおすすめです。
IDにCV出たから記念に書き込む
レオン自体はキャラデザも性格もゲーム中の使い勝手もすごく好きな主人公だからまた何かで使いたい
ヴァニアのリメイクが一番理想だがジャッジメントもHDも出場逃してるからなぁ…
それと漫画も単行本化してほしい
Xクロがコケたからあまりリメイクは出さないのかね
>>455 ゲーム中の時間で悪魔城天守の通過ポイントに数日掛かるとビンセントが吸血鬼として登場
一定時間内にたどり着ければ通過ポイントは無人でラストバトル直前に
マルスに化ける事でプレイヤーの油断を誘うドラキュラを見抜いて正体を暴くカッコイイ役で登場
ルート絡めたキャラの使い方が本当に上手いわ
上のほうのカキコで黙示録リメイクでリアルグラフィックが〜とか言われてるが
実写的にされると元が64グラの黙示録には合わないかもしれんがLBPみたいな方向なら合うと思う
フィギュアが動いてるような。
黙示録の悪魔城や世界観凄く良いからリメイクか黙示録続編はいつかやってほしいね
>>456 LLの方がノーマルより音質劣るってこと?大画面をとるか音質をとるかか…
たしかDSもDSLでは音質ちょっと悪くなったんだっけ
まぁロードの発売日に同時に本体買う予定だからそれまでにはもしかしてまた新型3DSが出てる可能性もあるか
>>460 俺はべつに今のハードのクオリティのグラフィックでリメイクでも全然いいけどな
リメイクってそういう進化あってなんぼだし
ハイスペック化したキャリーとか黙示録キャラもぜひみてみたい
それか何度もいわれてるように同じくN64だったゼルダ時オカの3DS化みたいなアレンジ移植かを希望
>>454 ステージアクションが難しめな分戦闘は簡単めに調整したんじゃね?
黙示録は作り込んだ3D空間生かした悪魔城のアクションが秀逸だったな
>>458 レオンや呪印ラルフはHDでも欲しいよな
つかぶっちゃけDSや月下みたいにヌルヌル動くまでドット絵描き込まなくてもいいと思うんだ
滑らかなのに越したことはないけど、多少クオリティ落ちてもキャラが多いほうがいい
463 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 18:35:41.30 ID:+7oa23Bu
マジいらね
マジいる
悪魔城は人気&オススメには絶対入るのに売り上げには繋がらないな。
ダークな感じが一般受けしないのだろうか?
>>461 何かリメイクとアレンジの定義が曖昧だけども、グラフィックは勿論パワーアップさせて欲しいでしょ
ド派手なエフェクトとか加えられて雰囲気壊されたりしない限りに
システム面も、特にカメラのバトルビューとかイマイチ扱いづらかったから改善して欲しい
いや、リメイクされる雰囲気、欠片も無いけどね
一番の原因は宣伝不足です
グラフィックはゲームが楽しくなる要因の一つ
キレイな方が良いだろう
>>460 フランケンウィニーやコープスブライドみたいな?
たしかに綺麗なCGになった64版ドラキュラはすごくやりたい
キャラはもちろんステージデザインも好だし。
作品ではなくキャラ単体のHD化なら一番HD化してほしいのはソニア
ソニアはかっこよかったから再登場してもらいたい
>>468 グラフィックも良くてシステムも良いゲームがいい。
最近はグラばっかでゲーム内容が疎かなもんもあるからな
ソニアか…昔のゲームキャラて感じでデザインは好きだったよ
何かの形でプレイヤーキャラとして甦ってくれたら嬉しいけど、ないだろうなあ
宝塚チック
ソニアは金髪クールビューティーだしエロチックさもあるデザインだし良いキャラだったなぁ
性格もバンパイアハンターらしい上に慈愛の心も感じられて好きだ。
まあ漆黒というゲームそのものはGBということを考慮しても残念な出来だったけど
だから余計に漆黒こそリメイクしてくれたらいいのに
もとがGBだけに現行機に合わせて大幅に変えてくれてかまわないしリメイクしがいありそう
結局のところソニアさえ出てればいいんだから
また主人公なりサブプレイキャラなりで出してほしい
>>454 2面の城壁のボスのホワイトドラゴンは序盤でまだ回復アイテム持ってなかったから
ラインハルトで苦戦した…
てかあそこでカメラ引いて真上からの俯瞰視点になるのは見やすくてよかったな
敵と主人公キャラにカメラ近い3Dゲーって見づらいし周囲状況わかりにくいからどうも好きになれない
ソニアはあれ1作で終わらせるにはもったいなさすぎるな
海外でもソニア人気あるし
ビンセントの聖水自滅は戦闘中にリアルタイムで表現されてるってとこがいい
もしこれがよくありがちな戦闘終了後にムービーで自滅場面見せるってやり方だったら要らねー
PS2版やPS3版悪魔城もそうだがムービーに頼らずゲームプレイ中で演出表現しろ
2013年夏、ついにPS3でDS3タイトルをセットにした
『悪魔城レジェンドコレクションHD』が発売!
・悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架、ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印の3タイトルを1枚のディスクに収録。
・PS3用にHD画質に対応。美麗なグラフィックを大画面でプレイ可能。
・各タイトル、DSオリジナル版とアレンジ版の2種類を用意。
・アレンジ版には新たなステージ、敵キャラ、アイテムが登場。
・音楽はアレンジバージョンを収録し、本編クリア後にはステージごとに変更が可能。
・悪魔城シリーズ各タイトルのグラフィックやイラスト、音楽が収録されたファンには嬉しい「悪魔城宝物庫」モード。
・その他、各キャラクターが別タイトルで使えるようになる、敵の配置が変化する等、おまけ要素も多数搭載。
アクションゲームでのムービーなんてオープニング・ステージ間・エンディングだけで十分だろ。
ソニアはGBのチープなドット絵じゃなくDSレベルのドット絵で見たい。
でももう3DS・VITA時代だしドット絵ゲーは作られないか…
ドット絵以外の3DCGとかなんとかレンダでもいいから
今度またジャッジやHDのようなキャラ集合ゲーが作られる時はソニア参戦してほしい。
>>455 吸血鬼映画のフライトナイトにチャーリーとビンセントがいる
おそらくそれが元ネタ
>>475 ソニアが主人公のドリームキャスト版が中止になったのが悔やまれるなあ
悪魔城では貴重な戦える女キャラだからな、使えたら確かに嬉しいし潤う
ちょっと違う話になるけどパケ絵のソニアは熊倉祐一って漫画家の作品に出てきそうですごく好きだ
あとレオンも好きだから競演してほしいしHD系ならDCとかアツイ
漆黒ってパッチを当てれば他のGB作品と同じくらいになるよ
ただし地面からデカ○○が出てくるが
>>477 このクローンゲー二年くらい前にやったような記憶があるがエロゲーになってたのかw
テンプレ見たけど、3DSでLord of Shadow系列のゲーム出すのか...
海外は知らんけど、日本、少なくとも2chのLord of Shadowスレは
もう閑古鳥がない得る状態が久しいというのに...
PS3で続編出すのは賛成だが、3DSは従来の2D系列が良いのでは...
>>484 これならアリか...2Dアクションか
BOSSのBGMは懐かしいな...Lord of Shadowと同じだ
XのPSPを更に細密にした感じか
姉歯城も今作は無さそうだな
>>448 あの青白いヴァンパイア顔でバーンはインパクトあったな
自称最強の思わぬ転落
>>459 マルスに化けるつーかマルス自身がドラキュラ本人の転生者または少年姿なのでは?
別にマルスって少年が存在しててドラキュラはハンターの目を逃れるため本物のマルスとすり替わっていた
とかってのもおもしろそうだが
>>469 NHKの人形劇みたいのはどうだ
マルス(つーかドラキュラだが)は自分が誰なのかわからず悩んでいたりするキャラだったけど
結局記憶を取り戻したらそういったマルスの頃の人格が完全になくなっているのが切ないな
当時はマルスとしての人格を救済できるエンドもあると思ってたが…
そういえば転生ネタって黙示録の方が先なんだな
どちらかというと謎の多い子供に翻弄される主人公達って
オーメンや光る眼みたいなホラー要素だが
マルスやヘンリーに救出される子供たちをさらったのがジルドレ(ジル・ド・レイ)ってのがまたニヤリとさせられていいね。
>>452 得られるものは一応あるぞ
女神像調べると書庫の上のプラネタリウムで星座並べる順番のヒントが書かれてる。
血の敵はニトロ持って通るとき少しやっかいなくらい。
>あんな目にあわずにすんだ
吸血鬼化ルートではそうだが
真ドラキュラルートではビンセントがずっと悪魔城別邸にいたら
最後にマルスの正体暴く役がいなくなるじゃん
あんな目 = マルスの正体見破って「わしがとどめを!」と殺る気マンマンだったのに次の瞬間一人だけ置いてきぼりくらう
『Castlevania: Lords of Shadow Mirror of Fate』 - 3月5日
日本版はいつくるんだろーな
>>487 マルスの人格なんて最初から無かったって事でしょ
でも最初から北米版出てるのはいいな
現物が出来てるから役者さんがアテレコを絵を見ながら出来る
アルバスの中の人も絵を見ながら「シャノアーッ!!」出来たんだろうし
>>481 >地面からデカ○○が出てくる
ワロタw
あの敵のことか
たしかに巨大なチン○がにょきっと生えてくるようにもみえるw
漆黒のパッチってファンが自作してたのか
せっかくキャラデザインは良いだけにソニアのドット絵はもっと箱説の絵に近づけてほしかったと思った人多かったんだな
>>491 マジか?!
3月とは思ったより早いな
正直秋になるかもしれないと覚悟してたが…
3DSも買うし楽しみになってきたぜ
>>459 あれはつまりラインハルトとキャリーが時間かかって遅れると
先に悪魔城天守に着いたビンセントがジルドレ伯爵と戦い敗れて吸血鬼にされて
ドラキュラの部屋から下に降りてきた所でラインハルト達と鉢合わせたってことなのかね
でラインハルト達が早く行けたら後から着いたビンセントがもう天守階段崩壊してるからそのまま時計塔屋上に来たと
コーネル編でビンセント戦の部屋に何が出るかと思ってたが何も出なかったのはちともったいなかったな
新ボスかコーネルのイベント発生とかあってほしかった
それとも実は条件満たせば何か出る?
黙示録外伝は攻略本もないようだし色々詳細知りたいのにわからん
当時小学生だったが黙示録外伝の攻略本いつ出るのかと
ほぼ毎日近所の本屋の攻略本コーナーチェックしてたw
ゲームは自力でクリアしたけど好きになったゲームの攻略本はやっぱ買っておきたかったから。
黙示録の攻略本は3つの出版社から出てたのにな
まぁ外伝は完全新作の続編つうよか黙示録の追加バージョンアップ版てかんじだったからなぁ
今なら本編発売後にDL配信されるようなやつ
俺は勢い余って英語版の攻略本買ったわ
プレミアついてクソ高かったが
アーカイブスで月下の夜想曲買ったんだけどアナログスティック非対応だった
これから買う人は気をつけてください
2Dアクションでスティックとか別に使わなくね?
ファイナルファイトとか完全に使わないとは言わないけど
月下の夜想曲はPS1で遊ぶとアナログスティック対応してたっけ?
アナログスティックで遊んだ記憶が無い
ハイジャンプとかキー入力あったから十字しか記憶ないやー。
vitaならキー変えられるんじゃないか?アーカイブ持ってないからワカランけど
今PS3のアーカイブで月下やってるけどスティックは効かないな
>>500 そもそも月下出た当時にはまだなかった気が
レースゲームも「ねじコン」の時代だからな
>>419 一番多いのがPSPってのがな…
モンハン効果で歴史的バカ売れしたとはいえVITAも多いのによく粘るもんだ
WiiUは新作たったの15本しか予定されてないがVCでのレトロゲー配信もあるから大丈夫さ…たぶん…
>>420 わかるわ〜
装飾過剰な悪魔城は世界観壊れるよな
城の壁やら扉やらはシンプルでいいから飾りよりもガイコツが転がってるとか
死体が突き刺さってるとかいう悪魔城伝説やX68000版みたいなホラーな背景の悪魔城がいい
>>479 そのフライトナイトって初めてきいたが
吸血鬼映画として有名なほう?それともマニアック?
ともかくビンセントの元ネタ気になるしブコフで中古DVDあったら買ってみるわサンクス
黙示録では悪魔城別邸の庭園でマルス少年逃がすチェーンソー男と番犬に追いかけられるのが
キューブリック監督のホラー映画シャイニングのワンシーンを彷彿とさせて良かったな
あとマルスがドラキュラだったってのもオーメンのダミアンが悪魔だったってのからの影響かね
スティーブンキング原作の吸血鬼モノとしては死霊伝説の次くらいに有名(たぶん)
インタビューウィズ・ヴァンパイアの1
雰囲気と世界観は好きだ。
小説読んでみたらモーホー感ありありだったけどw
(精神的描写)
509 :
507:2013/01/22(火) 20:08:11.34 ID:yeZVtCvn
壮絶に間違えた
フライトナイトはオリジナル映画
スティーブン・キング原作なのはナイト・フライヤーって別物だった
でもフライトナイトは吸血鬼モノとしてはそれなりに有名なのはホントだよ
チャイルドプレイと同じ監督だし、続編が作られるぐらいのヒットはしたし
>>474 同意。
ドリキャスが失速終了しなければリザレクションで3Dのソニアも操作できたろうにねぇ…
>>506 シャイニングはホラーというよりサスペンスて感じじゃない?
サスペンスホラー?じわじわ怖い系だったような…なんか超能力もった子供が主人公なんだっけ。
黙示録のと同じような館の中庭の生け垣迷路あったな。
シャイニングでは子供追っ掛けてくるのはフランケン庭師じゃなくて気が狂ったジャック・ニコルソンだったがw
ひょっとして悪魔城中心部でマジカルニトロ運ぶイベントも
何かのホラー映画とか元になってるものがあるのか??
背景が装飾過多なドラキュラなんてあったっけ?
キャリーの初期設定が超能力少女でエンディングがキャリーなのもキャリーだからなの?
マジカルニトロは「恐怖の報酬」?
でもあれはニトロ運ぶってだけだしなあ
バイクスケルトンはゴーストライダー
ニトロつか黙示録の悪魔城中心部ステージの地面で歯車回ってたりするギミックは
悪魔島脱出ゲームだかお化け城脱出ゲームっておもちゃ思い出した
あれよく遊んでて好きだったわぁ〜
シャイニングっていや母親役の女優の顔がなんだか悪魔顔で
襲われてキャーと叫んでるシーンとかオマエの絶叫顔の方が怖えーよwと思った。
関係ないがシャイニングのオープニングの空撮は
スナッチャーの元ネタとしても有名なブレードランナーのエンディングに流用されたんだよな
>>510 こう考えるんだ
黙示録スタッフは血の輪廻にある爆弾で壁を破壊するシーンをオマージュしたイベントを入れようと考え、そこからニトロ運びに発展させたんだと
同時期のバーニングレンジャーにも子供運びイベントがあったな
背負ってる間は攻撃できなくてダメージを受けたら即死っていう制限が辛かった
>>496 開発中の仮題が黙示録2だったから続編だヤッホー!と期待してたら
半分改良版のようなもんだったから不完全燃焼だったな
ラインハルトやキャリー達の続きのストーリー・設定の黙示録3やりてえ
>>515 あの地面回転歯車は最初見たときナニコレなんの意味があるの?って不思議だったな
後で悪魔城シリーズ最恐イベント「マジカルニトロを運ぶ」でなるほどこのためか!と感心した
>>516 輪廻で爆弾なんてあったっけ?
マジカルニトロ爆発は電流イライラ棒の影響受けたんじゃないか?
あと各種ホラー映画は勿論、上のほうでも言われてるがSASUKE、
それにコーネルの科学塔で砲弾がボンボン飛んでくる細い橋を渡っていくとか
風雲たけし城思わせるアスレチックアクションも多々あったし
今思えば黙示録は色々バラエティーに富んだアイディア盛り込まれてて良かったなあ
キャラやシナリオ世界観も良く出来てて好きだった
>>516 黙示録と血の輪廻はOPストーリー紹介文も前半まったく同じなんだよね
古き良き時代この先も〜…っての
歯車の溝ぐらい、ニトロ上に置いてよじ登れよ、って思っちゃうけどね
まあ、崖にされるよりマシかw
いきなり発売発表キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
嬉しいけど3月やばいまじまやばい(サイフ的な意味で)
とりあえずコナスタ予約とDLCはよ!間に合わなくなってもしらんぞーーっ!
ルイージマンション2も3月20日発売かー。
対象購買層は違うだろうけど、同日か〜。。。
ウヒョオオオオオオ
まじ来たかコノヤロウ
待たせやがってバカヤロウ
うれしいじゃねーかオイィ
てめー絶対買ってやるからなコラッ
つかコナスタ限定版とか予約特典とかはあるのかね?
発売は夏前と思ったがこれでやっとモフモフできるぜ
>>518 4面の斧鎧と骨柱の部屋の奥の壁の中
そこから隠しルートに分岐だ
知らなかったのか?
新作が出たとしてもLOS1みたいなバッドエンドにならないか?
ホッホッホ やっと来たじゃないかよー
>>524 なんかしらあると思うけどね
てかあってほしい、それも楽しみだね
蝙蝠・十字架模様のゴシックカラー仕様3dsll 同梱版!
なんて、あれば良いのになー
3月20日かー
意外と直前発表で早かったな
かつてDSのギャラリーが秋発売なのに8月中旬にようやく国内版発表されたってこともあったが。
まーあと2ヵ月楽しみだ
前作はガブリエル闇落ちしてバッドエンドだったが
新作はハッピーエンドやバッドエンドも色々あるマルチエンドシステムだといいな。
コナスタ専売の限定版や購入特典以外にも
初回限定版とかハード同梱版とかゲーム店による予約特典とか方法あるし
どれかをやる可能性はあるな
アンチIGAスレよりIGA信者スレを立てろよボケ
IGAってまだこのシリーズに関わるの?
やっと3DS悪魔城新作発売日決まったか
しかも3月だと?
海外版が3月5日らしいって書かれてたから日本版はその2か月後くらいかなぁとのんきに考えてたわ
コナミグッジョブ!!
やべえ、さっきから顔がニヤニヤしっぱなしだw
特典等は前作ロードは初回版有りとハード同梱版、ジャッジは店舗特典カレンダー、刻印はコナスタ限定版だったけ
テレカなんてのもあったな
ロードオブシャドウのリアル調なイラストかっこ良くて好きだからテレカもいいな
>>476 ネタかよー
まだやってないから期待したじゃねーか
3DS版のドラキュラ
サントラ入手が初回同梱版のみとかは勘弁
携帯機ゲーだから据え置きゲーみたいな豪華初回限定版はないんじゃないか?
ギャラリーオブのときは特典付きとか何も無かったし。
なんにしても発売日正式発表めでたい(^o^)ノシ
さっそく購入貯金始めよっと
>>495 そういうことだろ
ビンセント歩いてきてるし
システム的にはプレイ時間だがシナリオ的には城最上部に先に着いたのはビンセントだったか
ラインハルトorキャリーだったかでED分岐ってこったな。
コーネルではあそこはなにも出ないと思う
試しに直前の時計塔で一日放置して時間経過させて行ってみたことあるがなにもなかった
もうカネの用意は去年からバッチリで待ってたぜ
自分的にはネット通販より店で買いたいから初回とかあるなら
コナスタよりもどこでも買えるのにしてほしい
サントラでもアートブックでもテレカでもいいんだぜ
ベルモンド愛用の懐中時計デザインの時計が特典だったらどうしよう
ドラキュラ愛用の棺デザインの棺が特典だったらどうしよう
WiiUのVCにGBAくるからGBAの3作でるといいのう、あと2画面可能なのでDSの3作もでないかねえ
(スーパーDSなる外付ユニットでも可)
HDもだしてほしいが今のコナミだと厳しいかなあ・・・
(テレビに全体表示でタブコンで拡大表示と使い分けできるとよさそうなんだけどなー)
3DS新作に限定版とかはなさそうな気がす
いやもちろんあったら嬉しいけどね
でも例えばサントラだとゲームの限定版でサントラ付きってのはこのシリーズに限らず微妙な結果に終わることが…
ロードと刻印はサントラ付きだったが限定版で付いちゃったからか後にサントラ単品リリースされなかったし
刻印サントラは全曲収録で作曲者コメントも載ってる完全な出来だったからまだいいものの
ロードサントラは全曲収録されてない簡易版だったからちゃんとした単品サントラも欲しかった
個人的にはまだ3DS持ってないから悪魔城仕様の3DSLL同梱版だとめっちゃ嬉しい
刻印のサントラ、再販してくんねーかな
不完全な総集記念CDとかじゃなくて単品が欲しい
限定版に付加して、その後一般発売はしない、控えるってのは
メーカーにどんなメリットがあるんだ?
企業に入る金も減るし
ミュージックコンポーザーに入る金も減るのでは
というより大した儲けにならからわざわざやらないって事では
これに限らず、需要があるのに何で出さないの?っていうのはみんなそんな感じなんだと思う
リスク回避のために決まってるだろJK
清算数を増やすにはその分の資金が必要だし、それを回収できる保証がない商品を作るだけ作って在庫抱える馬鹿がいるかよ
コナミ。ベストあまり出さなくなったねぇ。
一時期は、即&頻繁に出すイメージだったけど
忘れた頃に刻印のベスト出すような気もするけどw
アルカードの中の人結婚オメ
まだ結婚していなかった事に驚き
相手はかれんさんの中の人か、お幸せに
坊ちゃんの人バツイチじゃなかったっけ
再婚おめでろ
>>539 刻印サントラにはゲーム中アイテムのレコードで聴けたFC版初代曲のDSアレンジが入ってないがな。
前のハード同梱版はPS3自体は通常売りのと同じのだったからちょっと中途半端な感じだったよな
>>534 逆にコーネルノーミスですげえ早く行けばなにか出るてことは…ないかw
あーN64版ドラキュラ久々にやりてー
はやくバーチャルコンソール配信とかリメイク移植とかしてくれー
キャリー・ヴェルナンデスちゃんをまた使いたい
iTunesで悪魔城の曲買おうとしたらロクなのなくて泣いた
自分はヨアヒム・アルムスターをまた使いたい
レオンはもっと体術増えたら楽しそう
PS2版ドラキュラが好きな俺が通りますよっと
俺はレオンをまた使いたい
最強の騎士の力とやらを見たいぜ
みもふたもないけどレオンは剣で戦ってほしかったな
騎士時代の格好のほうがずっとかっこいい
自分もキャリーとコーネル兄さん悪魔城にまた出てほしい
黙示録リメイクもいいけどリメイクより黙示録新作が一番作って欲しい
あと主観視点ガンシューでプレイ画面上にキャラ出てなかった
THE ARCADEのハンター、ガンナー、ウィッチの主人公3人もアクションゲームで実際動いてる姿を見たい
キャラデザ最高に格好良かったからあれだけで終わるのはあまりにももったいなさすぎ
なんとなくPS2の無印やり直した
レオンのストーリーは当時は俺もポカーンとしながらイベント見てたけど
ドラキュラは伝染病の具象化って知ってから改めて見たら
バンパイアを殺す鞭を作るのに穢れた魂が必要ってのも何かワクチンの製造工程の
隠喩な気がしてきて変な方向によくできてたんだなーと変に感心した
つーかご先祖様が脳筋すぎる。一時期もよく見ると胸板の厚さが尋常じゃないって話題になったけど
何より突撃して物理で殴ればいい思考がやばい
遥か子孫「再生する前に消滅させた、特に問題はない(キリッ」
>>554 ご先祖様ってファミコンとかのガチムチベルモンドのこと?
アーケード版のイラストはキャラ絵はもちろんのこと、
OP・EDの一枚絵もすごく悪魔城の世界観感じられて出来よかったし大好きだから
アーケード版のキャラ描いたスタッフ(社外イラストレーター?)はまた悪魔城キャライラストに起用してほしいな
そして3DS新作発売日発表おめ!
すごい楽しみだ〜
特典いろいろ予想されてるがサントラなら世界樹の古代祐三スペシャルCDみたいな
未発表アウトテイク集やボツ曲集なら通常サントラとすみ分けできていいのでは?
>>554 ワクチンか〜
でもイガは間違いなく隠喩なんて意識してないぞw
ベルモンド因子w
は五十嵐の仕事ではなかったな
>>556 果たしてこいつは人生の時間と金をそれほど有効に使えているのだろうか
レオンのヤバさは武器くらい何とかなる、ならなかったら素手で良いくらいに思ってる所だな
城に入る前に
素手→拾い物の剣→リナルドと会って鞭貰う
って流れがあっても良かったな
ソニアまた使いたい
強く美しかった女ベルモンドよもう一度
でもGB漆黒のベタ移植なんかじゃ満足できん
漆黒リメイクでも新作でもええ!
漆黒の箱説絵に忠実なソニアを使いたいんや!
ソニアで鞭しばきたいんや!
レオンさんは現地調達を考えていたらしいが
あの城内、敗れたハンターの死体や武器なんてなかったなw
あの脳筋っぷりなら
いよいよとなれば床の剥がれた岩片や
燭台、銅像、石柱引っこ抜いてでも武器として戦っていただろう
ダイナマイト刑事思い出した
このスレで自分の考えと違う人=パチンカス
この短絡思考はどこから来るのかね
>>564 ヨアヒムまで行けば5本ぶんどれるしあいつなら素手で張り倒せそう
もしくはヴァルター倒したいんだけどなどと話を持ちかけ仲間にする
>>558 同意
スタッフロールによると「いそがい のりあき」って人らしい
>>563 ソニアはハードがGBだったのが不幸だったな
せめて携帯機がGBAレベルまで進化してたらねぇ
それか携帯じゃなく据え置き機2Dアクションとして漆黒じっくり作り込んでればよかったのに
ソニアというキャラは凄く良いんだからGBじゃ素材を生かせず惜しいことしたな
3DSの新作そのうちPS3にHD化して移植しそうだしな
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
コナミベスト出さなくなったなぁ
GBA/DSのドラキュラ関係プレミアつきまくりですな
>>561 フローリングの溝をつまようじで掃除するとかじゃね
あらためて見てみるとソニアってほんとスタイルいいな
ボンキュッボンのモデル体形で足長いし見事な巨乳だわ
何を着ても似合いそう
それでいて勇ましく戦うベルモンドのバンパイアハンターなんだから海外ファンに人気あるのも納得
顔も目が丸っこくなくて切れ長でシュッとしててカッチョイイ
そりゃシリーズ伝統の皮鎧でもセイバーみたいなスカート鎧でも似合うだろうけど
ソニアに着てほしいのはやっぱレオタードだろ
上にコートとか重ね着しても前は開けて胸元や太もも出して
鞭振るレオタードソニアこそ至高
3DS新作はサタン様の出番があるのか気になる
クリア後の高難度隠しステージのボスとかでもいいから
3DSでもまたあの全裸モヤモヤ姿を披露してほしいw
ソニアはもう辮髪バーニングモードの印象が強すぎて
ソニアはFF6のセリスが好きな自分にはたまらないキャラだったわ
GGのミリアみたいなぶかぶかTシャツをワンピースみたいに着ても似合いそう
コナスタ予約きてるみたいだけど、限定版も特典も何もなしか・・・
PS3のが結構豪華だったからちょっと期待してたけど、売り上げ的になかなか厳しいのかなぁ
後から追加特典発表とかあったら嬉しいけど日にち的にも厳しそう
久し振りに来たけど配信限定のハーモニーなんちゃらってあれどういうゲーム?
アイテム収集とかレベル上げに勤しむゲームなんかね?
探索型のアクション性じゃあんまし純横スクロールジャンプアクション的な楽しさは薄いよね
探索型のやりこみゲーならちょっと合わなそうなんだけど
ステージクリア型のお祭りゲー
けどアイテム蒐集やレべル上げの要素が大きいから合わないと思う
ジャンプアクションとはちょっと違うかもだけど後半ステージのハードモードだと罠や攻撃で半分ダメから即死まであるからある程度のパターン覚えとか避けテクニックは必要かな
ハクスラって言って伝わるだろうか
システムはアクションだがゲームの目的はネトゲやモンハンに近い
d
やっぱり求めてるのとは違うみたい
3DS新作はジャンプアクション的にはどうなんだろう
探索要素もあるらしいが王道のFC・SFC版悪魔城みたいな落下死とかあるのかね
やっぱ悪魔城アクションには落下死もあってほしいなあ
歯車エリアのメドューサヘッドは、お約束でくるんだろうなぁ・・・
最近気付いたんだけどスーファミ版ってものすごく出来がいい気がする
ステージクリア型だけど鞭が多様に使えるから他のシリーズとは違って
初心者でもスイスイと進めて爽快感がある
探索も面白いけどステクリもこういう路線で続いたら面白かった
ステージクリアタイプもたまーに出てくれるといいんだけどなぁ
Rebirthみたいに
新作、コナスタでは特典とかないっぽいのか…
まあDSの蒼月ギャラリーもそうだったし想定内ではあるが。
>>497 海外の黙示録外伝攻略本では外伝オリジナルボスたちの名前どうなってんの?
黙示録外伝は攻略本もなかったがサントラもいつまで待ってもCD化されないから
外伝オリジナル曲を自分で録音してサントラ自作した
けっこう愛聴してる
落ち着いた曲調でドラムスのリズム心地いいサウンドだから寝るときベッドで聴くのに合う
遺跡塔のコンガみたいなドラムが良い
シャーロットが1番可愛い
サブタイは宿命の魔鏡かー
ミラーオブフェイトの日本語訳ってわかりやすいしなかなかカッコいいな
やっぱり今回は鏡が物語の重要な鍵なんだろうか
主人公もシモンとかアルカードとか複数いるようだが
悪魔城伝説みたいに同時プレイでチェンジはできないのかな
ゲームストーリー進行していくと主人公も代わる形式?
それだと集めたアイテムの引き継ぎとかどうなのか
続報はよ
ラルフでスタート
↓
敵「わははラルフ、もはやのがれることはできんぞ」
ラルフ「ウワーーッ!!」
↓
アルカード登場
↓
敵「わははアルカード、もはやのがれることはできんぞ」
アルカード「グエーーッ!!」
↓
真打ちシモン登場
ガブリエルはゲームクリア後に使用可能になる特別キャラ
>>585 探索型にこのシステムはいらんだろと思うけど
高所からの落下でダメージあり
>>574 PS2ヴァニアや呪印やるより床掃除のが遥かに楽しいわ
黙示録外伝と言えば失われた彩画のBGMが良かったな
レオンヴァニアは視界の悪さとマップ広い割にやることないのがなあ…それにクサイストーリー
キャラは出番も影も薄いけど皆デザインも性格もよくできてる
各ステージ半分ずつ削ってステージ数を倍にしてゾンビ、ゴースト系じゃない敵(ベリギャイ等)増やしてインディジョーンズみたいな仕掛け増やしてリメイク出してほしい
あと剣で攻略できる騎士モードの追加
ヨアヒム、パンプキン、ジェットコースター、ボーリング、石像などお遊び満載でノリは楽しいんだがな
鞭アクションも打ち込み軽いけど技揃ったらクセになる
>>597 いやいや黙示録では彩画は流れてないぞw
3月20日か
公式初回は恐らくサントラCD付属と侮れないからな
ただBGMはLoSチックだから、好み分かれるかな
奪われた刻印サントラで悔しい思いしてる人は
まあ公式で買っとけ
つか公式はまだ特典付き発表してねーな...
ヤフオク覗いたけど、DSの三部作値段高えなぁ...
いつものパターンか
>>553 それはすげえ思うわ
リトルウィッチやレディガンナーがアクション動いてるのって超かっけーだろうなぁ
アーケード版悪魔城のキャライラストはマジ最高だよな。
3DSの魔鏡は自分も楽しみだがルイージマンション2と同日発売とはね…
マリオシリーズってだけでも強敵なのにルイージマンションはお化け屋敷系で悪魔城とかぶってもいるから
販売本数だいぶ喰われちゃいそうだな…
発売日ちょっとずらせばよかったのに。
ミラーはラルフやアルカードの育成具合で
シモンの武器が鞭か剣になるとかあったりして
>>597 黙示録外伝で流れるのはVK2面の「THE SINKING OLD SANCTUARY」のアレンジだね
VKも月下も作曲してる人おなじだから人によっちゃ間違えやすいかもだけど
刻印サントラがどうしても欲しかったけどBox以外ほぼ入手不可だったから
自分でサントラ作ったわ
>>576 ビキニアーマーならレオタードにも劣らずソニアに似合うよ
戦う女ベルモンドにふさわしい
つうかソニアにサタン様のコスプレしてほしい…なんちゃってw
>>589 >>590 同感だ
黙示録好きだから余計にそう感じるのかもしれないが
黙示録の曲ってロックや派手さはないけど
打楽器重視で堅実つうか曲流れてるとなんだか落ち着くんだよな
一番好きなのメインの悪魔城中心部の曲
不気味な怖さがありながらも重厚なあのステージの雰囲気と相まって
悪魔城の世界観よく出てる
>>598 PS2のドラキュラ、あまり人気ないのか
ゲームもBGMも楽しめた自分はラッキーだな
個人の感想と総評は別物だからね
Lords of Shadowも力作だとは思ったけど
2chの盛り上がりはごらんの有様だしね
PS2のだって楽しんだもの勝ちさ
LoSだってなんだかんだいってMoFも話題になってるようだけど
ゲームタイトルによっては
全否定する人もいるからなぁ
新章ドラキュラのラスボスって結局ドラキュラなのか
前にもレスあったが
100年おきの復活どころじゃないな
伯爵って目覚めるってより毎度誰かに叩き起こされてるって感じがする
PS2版のは2ちゃんでも発売当時からずいぶん叩かれてたな
専用スレもあったが一年とたたないうちにもう書きこむ人いなくなって落ちてた
それに比べればロードはスレ続いてるしまだいいほうだな
>>604 シモンなら他にもモーニングスターなんかも使えるな
>>609 新章ドラキュラってなんぞ
HDの追加配信かなんかか?
黙示録のBGMは地下坑道だっけラインハルトで行く地下ステージ、あそこの曲好き
徐々に壮大になっていく感じが素晴らしい
あと最後の天守階段のBGMも荘厳な決戦前夜感でてて地味に良いね
黙示録曲も別作品でアレンジして使ってほしいなぁ
つか黙示録リメイクしてくれぇ
>>612 3DS版のことだよ
公式HPの最新作のとこに「新章」とあったのでつい
誤解させてしまってすまない
地下坑道の曲は黙示録サントラのボーナストラックで
作曲した古川もとあき氏本人がノリノリの曲調にアレンジしてたな
黙示録はパッケージ箱絵や攻略本に載ってた高画質CGでリメイクすればいい
ストーリーもキャラも良いから
本当は続編新作として黙示録3制作が一番望ましいが。
>>602 3月下旬は3DS以外にも競争激しいからな
かといって遅らせるのは勘弁
早くプレイしたくて待ちきれん
3月上旬発売ならよかったが間に合わなかったのかね
黙示録のバーチャルコンソール、あと何年待てばいいんだ
よくそういう書き込み見るけど別に稀少ソフトってわけでもないんだから
待ってるよりも本体ともども買い直したほうが早いだろ、VCで何か追加されるわけでもなし
俺は数年に一回はやってる
1月ドラクエ
2月ルイマン
3月スパロボ
4月キャスバニ
で月1本で目玉タイトル出せばよかったのに
>>615 可能性なんて全然無いだろうけど
もし黙示録絡みの新作を作るならIGAキュラともLOSとも違う別軸で作って欲しいな
メタルギアソリッドとアシッドみたいな関係で
コーネルは武術家って設定だったはずだが64のハード性能の制限ゆえか
ゲーム中ではお笑い芸人のするどいツッコミみたいな動作で衝撃波攻撃するだけだったから
今後のハードで黙示録新作つくってコーネルの華麗な武術技みせて欲しい
あ、格ゲーじゃなくてアクションでな!2Dでも3Dでもいいぞ
ラインハルトは見た目も技も正統ベルモンドアクションだったから
黙示録の時点でMAXパフォーマンス出せてたんだろうけど
キャリーもまだ子供だったから成長した姿見てみたい
魔法技も64ではエネボールしか使えなかったが
数年後にはサイファなみにいろいろ使えるようになってるだろう
シナリオ的にもラインハルトはローゼとハッピーエンドだったからあれ以上はなさそうだけど
キャリーとコーネルはその後のお話で新しい作品つくれる
てかつくってください
しかし、黙示録だけで悪魔城3回ぐらい復活したり滅びたり
さっきファミ通見て3DS版ドラキュラの発売日決定知ってついにキタァぁぁーッ!!と
駆け付けたがここでは1週間前に既出だったのか
まあとにかくお祝いレス
>>620 ラインハルトもSFC版みたいなムチアクションがまだあるよ
ここていうか公式サイトでファミ通発売より一足先に発表されてたんだぜ
ラインハルトはたしかにSFCシモンなみの鞭スペックがまだ実装されてないな
キャリーやコーネルの未知のスペックもみてみたいが
ラインハルトでも鞭引っ掛けターザン移動とかやってみたい
黙示録は仕掛け満載ジャンプアクション豊富なステージ構造だから
それができればさらに幅が広がる新作が出来る
ストーリーも黙示録の数年後ローゼとの息子・娘とか出せば話広げられる
3DS持ってない!取りあえず悪魔城仕様の3DS出る!と淡い期待で
発売日まで買わないw
出ないだろうけどー。
ハードは何でもいいから月下をクロニクル風にリメイクしてくれんかね
下手な新作よりよっぽど売れると思うんだ
ローゼが実はまだ吸血鬼の血が残っててラインハルトとの間にできた子供に受け継がれ
ベルモンドとヴァンパイアの血が流れるその子にドラキュラが目をつけ…
って展開とか面白そう
一方その頃、大人になったキャリーは全身に血を浴びてギャーと叫んでいたw
ドラキュラ討伐をちゃっかり自分の手柄として世間に喧伝して
名声を手にしてるビンセントとか面白そうだ
そしてまた100年経ってないのに復活させられる親父
まあ呪いの封印の時点で…
あれは呪いの一種だけど
アルカードを悪堕ちさせて魔王にして悪魔城アルカードにすればいいよ
100年縛りもないしあのスカシ顔をフルボッコできるだけで股熱
アルカードファンが黙っちゃいないって
悪堕ちになるか?
レオンヴァニアや呪印の感じだと魔王になるだけならドラキュラと違うみたいだから、ヴァルターみたいに人で遊びそうもない親父みたいに人を憎むこともない
放浪息子が帰って城の椅子に座る簡単な家業継ぐだけだと思う
死ぬと人間の部分だけ消滅して、悪しき吸血鬼の部分のみが生き残ってしまう
らしいから別に無理な展開ではないな
アーケード版ではリトルウィッチがエンディングで
新たな魔王として無人の夜の城で永遠に生きるってなったが
あれは哀愁ただよういい話だったな
リトルウィッチはぜひとも再登場希望
黙示録のラインハルトエンドはあれローゼ生き返ったのか?
ローゼが魂だけ現れてドラキュラ倒してくれてありがとうと最後に人間の姿に戻って昇天
またはラインハルトがみたローゼの白昼夢かと思ってた
>>627 ラインハルトやキャリーはドラキュラ倒したとか自分の手柄宣伝せずひっそり生活しそうだから
自然と周囲の人々は城から生きて戻った高名なビンセント教授が倒したに違いないってことになって
ビンセント棚ぼた状態だったりして
ミスターサタンよりかはマシ
キャリーは身寄りもいないし財産もないし
あのあとさすらいの女バンパイアハンターとして生計たてていくんだろうから
むしろ積極的に自己アピールするんじゃね?
そんな目立ちたがり屋には見えない
バンパイアハンターの組織とかあったら普通にやっていけるとオモ
ラルフ以降のベルモンドや、その他ヴァンパイアハンターの皆さんは
一見、孤高に見えても教会との繋がりがあったりするけど
ラインハルトとキャリーはそういう繋がりなさそう
シモンは人里離れた山小屋でにわとりとかヤギと暮らしているイメージ
よし、マルスと一緒に帰るエンドを正史に
当時12歳の娘が「ドラキュラを倒しました」って主張したって
誰も信じないわな
魔女裁判にかけられて肉奴隷にされるのがオチ
という薄い本はよ
もう任天堂据え置きじゃドラキュラ出ないよね
えっ?
鞭振るほうのアーケードのドラキュラをwiiに移植しろや
どっちも鞭振るっていう
じゃあ最後にアヒルが出てきてそれを撃ち殺すとときメモエンドになるほうのドラキュラをwiiに移植
新しい方って言えば通じるだろ
俺もファミ通のゲーム発売予定一覧で3DS新作の3月発売と正式タイトル知った
メーカーサイトなんていちいちチェックしてないし
>>570 当時据え置きはPS/SS/64だっけ
それでまだ携帯機はFCの頃からある単色のGBって今と違って随分格差あったんだな
当時は任天堂などゲーム業界も携帯機に力入れてなかったのか
>>620 芸人ツッコミwww
コーネルの攻撃時ボイスを「なんでやねん!」に改造してみてほしくなったw
ラインハルトの鞭振りは近くに敵がいるとわりと自動追尾で敵にヒットするけど
ラインハルト横向かせて真横から見てみると鞭の軌道や振る動きが
FC版とかの2Dベルモンドの鞭振りとまったく同じ動きで
よく出来とるなあと思った
マルスと一緒に城から去っていくED好きだった
黙示録初プレイ(キャラはラインハルト)の時そのEDだったけど
それとは別に真ドラキュラEDもあるってこと知らなかったから
普通にドラキュラ死んでマルス人格元に戻ってハッピーエンドなんだなーと見てたら
なぜかカメラアングルがラインハルトの後ろのマルスの顔に近づいてってスローモーションになっていって
「ん?なに?」と思ったらマルスの目が妖しく光ってスタッフロールへって流れに驚いたなぁ
これは続編予告かと喜んだけど実は真EDが別にあったってオチだったわけだが…
でもあれはあれで余韻を残す良い終わり方だったから
あのマルスと一緒EDが黙示録の正式EDでもよかったな
3DSの新作の映像みたけど、なんだアレ。グラ酷すぎDSかよってレベルな上にクソつまんなさそうなんだけど。
なんだなんだ
黙示録ってそんなに面白いの?
俺やったことねーや
今さら64買えないから移植はよ
正直、一部の人が繰り返し持ち上げているようにしか思えないわけだがw
やった事ないから分からんけど
こんな所に居たのか
早くニトロを運ぶ作業に戻るんだ
黙示録やったことないがニトロを運ぶって恐怖の報酬が元ネタ?
3DSのドラキュラって元々HDで開発してたのを3DSの形式に圧縮して入れたんだって
WiiUとか可能性があれば他の次世代機にも3年後ぐらいに発売されるかもね
http://gs.inside-games.jp/news/386/38664.html 同スタジオプロデューサーのDavid Cox氏によれば、テクスチャからゲームレベル、
ポリゴンモデルに至るまで全てHD環境で開発が行われていたらしく、それらを圧縮して適用させるといった形で3DS版の製作が進められていたそうです。
その為、既にHD版のゲームは存在しており、インタビュー上で家庭用機向けにHD版の
リリースを考慮するかについて尋ねられたCox氏は、間違いなく考慮するとその可能性に言及、出来るだけ多くの人に遊んでもらいたいとする考えを示しています。
またCox氏は、現時点で任天堂との独占的な契約を結んでいる事や、製品において大きなサポートを受けている事も付け加えています。
わざわざ3DS買う必要無くなったな
658 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 08:34:38.56 ID:YUkr+3B9
時限独占契約とか無理すんなよw
意外とHD版発売は早いかもな
3DSからのHD移植多いなー
サブウェポンは消費型か...
どうせ買うし操作して面白ければいいんだけど
独占期間は1〜2年?
何でHDだすんだろ?PS3・PS4・VITA・WIIU?
任天堂とって言ってたからWiiUじゃね?
任天堂、独占好きだなー
>>664 現時点では独占って言ってるし独占切れたらHD版出すってことじゃないのか?
>>649 黙示録エンディングはマルスがキャリーにねえ大人なったら結婚してよぉって求婚にキュンキュンしちゃった><
マルスったらおませさんっ
そのあとのうん契約は成立したよ…は自分の中ではなかったことにしてます
>>657 宿命の魔鏡はHDで開発してたのか
どうりでグラフィックデザイン良いわけだ
自分的には3DS版発売日買いするから2年後くらいに据え置きにも移植してくれたら二度おいしい
>>660 ジャギジャギってかグラフィック周りが酷い気が。ドットグラだった黄昏とかの方がよくね?
>>655 黙示録は上のほうのカキコでホラー映画とかテレビ番組とか色々考察されてんね
>>656 WiiUはただでさえタマ不足が深刻だからなぁ
任天堂との独占契約だから昔のFC版やDS版同様、他社ハードには移植されないだろうけど
>>667 マルスの最後のあのセリフがないと
チビッコ同士がちちくりあってキャッキャウフフなエンドだからなぁ
ホラーアクションゲームの緊張感ってもんが…
あの先行き暗雲を暗示させる最後や流れる不安げなBGMは世界観良いね
>>658 黙示録やってみたいんだが
64買う以外方法はないのか?
しかないな。
キャリーの場合予想される未来は、
マルスエンド・・・ドラキュラと契約してしまった背徳感に苛まれながらもマルスを好きになっていく自分に気づくキャリーであった…。悲恋ルート
墓参りエンド・・・気丈に一人孤高に生きていくキャリー…。ハンタールート
どっちにしろOK
VCも出てないし今やるとしたらそうなるだろうな
ラインハルトのマルスエンドもなんか不気味だったのは覚えてる
ラインハルトがマルスと馬に乗って走っていったのは
やっぱり輪廻のリヒターエンドの影響かね
ラインハルトはマルスと帰るエンドでも城離れたらすぐマルスとはお別れしたんだろか
で10年後再会して新たなドラマの幕が開ける…とか
>チビッコ
キャリーがきいたら間違いなくキレるなw
ビンセントに子供扱いしないで!と食って掛かってたし
ラインハルトは悪魔城に向かう前はずっと森で修行してたっていう体育会系だから
マルスにも「君も強く生きていくんだぞ(笑顔)」と正義の味方お兄さん的なこと言って
マルスをその辺の道ばたに置き去りにして行きそうw
ラインハルトは信心深くてストイックな性格だから面倒見いいんじゃないかな
マルスは青年姿に変身する前に
ドラキュラの部屋に続くシリーズお馴染みの階段での
黒ペガサスで空翔けてる赤い瞳の少年姿がかっこよかったから
あの姿でも戦ってほしかった
子供姿の敵って、あんまし見ないな
レイアースとサクラ大戦にチビッコ姿の敵患部がいたな
ルイマンのついでに予約しようとおもったのにできなかったわww
ルイーズ様のマン○か…
リナルド48歳だった
娘のことも考えず勝手に60、70のお爺ちゃんかと思ってた
ユリウスよりも若いんだな…
それとレオン22、マティアス32、ヴァルター推定42と10刻みなのは何か意味あってのことなのか
ヨアヒムは???なんだよな
12歳にすればよかったのに
3DS版のデモ見たが洋ゲーっぽいな
ジャンプがふわっとしてるのが気になったが返り血は再現されてるんだな
3DS新作はスペインで現地人が作ってるから洋ゲーそのもの
小島監督もIGAも日本人は誰も関わってないよ
ノミ男みたいな奴がカートゥーンチック
魔鏡は任天堂から大きなサポート受けてるっていうから
任天堂も何らかの形で制作に関わってるっぽいな
ふわふわジャンプといえばXXや白夜の嫌な思い出しかないから不安だが
高所から落下でダメージ受けるのは好感もてる
リアルだし緊張感が生まれていい
そういうのがないと結局敵とバトルするだけの淡白なゲームになっちゃって味気ない
てか敵が固いぽいのが気がかり
ザコ敵はFC版のように鞭一発粉砕でいいしボス戦もDS版みたいにダラダラ長くなるのは好きじゃない
生きるか死ぬか短期決戦勝負でいい
そのぶん多彩な地形のアクションと敵の組み合わせのステージデザインで楽しませろ
探索型っていうのがな… 前作みたくなんちゃって探索要素程度ならいいんだが
>>685 確かにコンボみたいなのを使わせたいからなのかも知れないけど一撃必殺の魅力が薄いかもな
探索以前は基本的には威力高いけど攻撃前後に若干の隙があるからタイミングと間合い命みたいな駆け引きも多かったね
ジャンプも魔界村仕様だしね
LoS路線だから俺強い!なゲームにはならなさそう
>>685 だいたい同意だが
もしサタン様が出るなら長期戦でもやもやが動くの堪能したいw
全裸男を鞭でしばき倒せるんだぜすぐ終わるなんて勿体ないじゃないかw
PS4が年末にも発売される?らしいですな
ロード2は夏発売なら予定通りPS3だろうけど多分年末以降だろうから
いっそ今からでもPS4向けにしてオンライン対応とか搭載してPS4本体同発狙ってみるのもいいね
サタン出ても下半身にモヤがあるのはどうかと思います
宿命の魔鏡はどういう手順でプレイアブルキャラが追加されるのやら。
まず最初にトレバー、トレバークリア後にシモン、
シモンクリア後にアルカード、
アルカードクリア後におまけ(ストーリーなし)のガブリエルとなりそうだな。
けっきょくトレバーが悪落ちしてアルカードになるの?
"悪"じゃないんじゃないか?
ガブリエルと敵対してるしな
また別の悪かどうかは分からんが
ガブに挑むも敗北して吸血鬼化→悪伝みたいにドラキュラを倒せる者が現れるまで地下に潜伏とかなんじゃね?
シモンのストーリーは一体どうなるのか…
分家とか従兄弟とかになるのかな
ニコニコ動画などで公開されている
トレバー編オープニングから判明している宿命の魔鏡のシモンの設定。
・トレバーとサイファの息子
・トレバーがガブリエル討伐に旅立つ時点ではまだ幼き少年
・トレバーがガブリエル討伐に旅立つ際、魔法の鏡というペンダントをシモンに渡す
ドラキュラUよろしくシモンがガブの呪いを受けるという展開もあるのかな
流石にその後の子孫が緑の玉にやられるとかまで心配しなくて良いか
DS悪魔城、他の2種もベストで出してくれないかな?
一時期のコナミはベスト版出しまくってたのに
全然出さなくなったねぇ
3DSで出すんだから、便乗みたいな感じで出してくれないか・・・
LoS新作出るからPS3のやつやってたらラスボス倒した後のムービー読み込めなくてわろた
一応クリアはしたけど最後のムービー見れないからどうなったのかすごい気になる
ところでLoSは悪魔城ドラキュラ(DSとかのやつ)とは別の世界みたいな感じなの?
うん、まったく関係ない別の世界のお話
ちなみにLOSだけでなくアーケードやジャッジメント、サークル、黙示録とかはみんな別世界のお話
>>702 後の話に繋がらないと思ってたけどやっぱり別世界なのねthx
ジャッジメントとかかなりキャラ変わってたしw
LoSのDLC探しても無いんだけど配信終了してたりする?
>>703 国内版では配信しておらず、海外版のみ。
>>704 マジか・・・久々の良作ACTだったから残念だわ
日本のゲームなのに日本で配信してないって珍しいね
もう日本のゲームじゃないんだよ
海外で作ってローカライズしたのを日本でも発売しただけ
海外での売り上げのほうが全然上だからな
ロードは海外100万本国内10万本、携帯機DS版も海外3〜40万本国内3万本と約十倍も差がある。
俺も魔鏡に備えて久々にガブリエルで鞭振りしてるがこれやっぱ面白いわ
今度は難易度上げて聖騎士にチャレンジしてる
3DSとは操作感違うだろうけどゾベックとかカーミラとか共通のキャラ新作に出るといいな〜
>>695 絶対それだと思う!
>>698 時間軸流れていくストーリー展開っぽいから最終的には
シモンがラスボスと戦うのでは?
でもドラキュラIIみたいな街巡りはあってほしい
>>702 一応言っとくと黙示録は発売当時は普通に過去作ストーリーの続編のドラキュラ最新作として
ゲーム雑誌でもコナミサイトでも紹介されてたよ
数年後に五十嵐という奴がプロデューサになって再構築した作品年表でなぜか記載されず今に至る
>>705 そんなことがあるからDLC商法はやなんだよなぁ…
DLC日本版はいつまで待っても出ないんだろか
声優は英語ボイスのままでいいから日本語字幕でやりたい
HDの販売数(DL数?)ってどこかで出てる?
年表云々は置いておき、黙示録はリヒターやサイファの子孫が出るから月下までと同じ世界で間違いない
まあXX、シモンアーケードみたいなifて奴だな
町つか村人達と話せるのってドラIIと刻印だけだっけ?
アクションゲーでもそういうアドベンチャーパートがちょっとあるの好きだから
魔鏡にも悪魔城の周囲の村を2、3くらい村人会話やアイテム購入できたらいいよな
プレイキャラはシモン使いたいけどどうも最初はまだシモン子供のようだから
最初からは使えないのかどうなのか
トレバーはアルカード化した後は正体を隠してシモンを助けるみたいな展開になりそう
今回もDLCはあるんかね
国内のLoSのDLCは酷かったね
スネークの眼帯だったかな
いや、あれはクリア特典だっけ...
月輪までの公式は設定やストーリーが各作品固有の物でも
全部同一世界の続編としてアナウンスされてたな
発売時に外伝的作品って説明があったのはたしかVKの時ぐらいだったはず
魔鏡は過去作の同名キャラが出てくるけど過去曲もアレンジ版が流れたりするのかな
>>697 親子三代続けて悪魔城に行くことになるのか… それはそれでなかなか熱い展開だな
アメコミがストーリーリセットするのに近い感覚だね
IGAみたく過去作すら自分勝手にかき回すよりかはこういう風にされる方が断然マシだと思ってしまうわ
そういやトレバーはいつ出来た子供なんだ
前作で描写あったっけ?
母親はマリー?
どうせならサイファも参戦すればいいのにね
グラントも出してあげてさ
システム的にも悪魔城伝説タイプの面ルート分岐型に探索要素ちょい足しって感じ?らしいし
過去曲アレンジはまだアレンジされたことない曲もアレンジしてほしい
音楽は前作は据え置き3Dだからああいう映画音楽曲調でもプレイに合ってたけど
魔鏡は携帯2.5Dなんだからアグレッシブな曲調のも増やしてほしいな
黙示録と蒼月もメイン作曲者同じ木村氏だが
黙示録では静かめ曲調で蒼月ではノリのいい曲調にしてたし
シモンとアルカードは絶対ボス戦で対決しそうw
3DSって内蔵音源だっけ、youtubeで動画見たが音質も結構良いな
魔鏡は複数主人公制のようだが
悪伝や黙示録みたいにキャラごとの専用ステージルートは用意されてるのかね
ここ重要よ。
DS版とかみたいにどのキャラでもプレイするステージ自体は同じってのじゃつまらねーし
「そのキャラでしか行けないステージ」がなきゃ複数キャラの意味ねーから
それは必須で頼むぜマジで
まあ、キャラの特性生かした専用ステージなら良いけど
黙示録のは他のキャラでも行けそうな感じの作りだったし
そもそも特性って言う特性がコーネルの獣人化ぐらいな気もするけど
DS版は主人公固定じゃないっすか
呪印やったけど悪魔城伝説へのオマージュ皆無なのな
なんかわざわざ続編にした意味がないような…
オマージュやリスペクト皆無どころかむしろうんこ投げつけた上崖から突き落としたとこに立ちションしたようなもん
悪伝成分はほとんど無いしゲームとして荒削りで惜しすぎるデキだけど
ラルフが単体でかっこいいので全て許した
赤毛のヘンタイに背後から刺されて退場したことすらも
全然情報ないなw
3月スパロボとルイマンあるから4月か5月でええわ
キャッスルヴァニアでパーフェクトガード連続100回やってソニックエッジ覚えた人いる?
そういや呪印って、あまりストーリー気にしなかったな
ラスボスどうせ・・・とか思ってたし
悪魔製錬士というわかりやすい後付がなんともね
とはいえあの独特な世界の中を走り回ることが楽しかったし
音楽も良かった
あっ、コントローラー酷使した点が特にマイナスw
今度のは 覚えたスキルを次の世代に継承することができる とか紹介されてるのが気になるね
歴代キャラが参戦とか書いてるが、思ってる以上にベルモンドの人間が出てくるんだろうか
誰か悪魔城の曲をリメイクしてサントラ作ってくれないかな。いかにもゲーム音楽っぽいテンポいいロック要素とかは無しで、全曲オーケストラアレンジで聴いてみたい。
クロニクルCDって、そんな感じじゃなかった?
ドラキュラニュークラシックがあるじゃん
ドラキュラバトル…はロックアレンジか。
白黒トリビュートは?
>>721 PS2版は続編って感じしない上に内容も酷いポンコツだったな
当時発売日にほぼ定価買いしただけにがっかり感はハンパなかった
悪伝とのつながりや名残りは全く無いステージに、
しょせん後付けとわかってても名作悪伝の世界観に合ってない中二病みたいなシナリオセンス
たちの悪い偽物としか思えないコレジャナイラルフはじめキャラもダサいし
とにかくアクションゲームとして一番重要なステージマップがつまらなすぎた
同じ風景使いまわしだらけな中を延々と走り回されて退屈 & 苦痛
音楽だけはわりとよかったんだがいっぱいあるかと思ってた悪伝のアレンジ曲無かったしなぁ…
>>727 主人公は既に発表されてる4人らしいからあとはNPCかと思ったが
参戦ってことはもしかしてまだ他にプレイキャラいるのかね
それとも敵方のボスキャラか
ギャラリーのリヒターとかみたいなボス戦で戦う味方キャラか
>>731 中二病なシナリオが嫌なら月下以降の悪魔城は君に合わないと思うよ
そもそも悪魔城って昔から中二要素はある訳で何を今更って感じ
悪伝とのつながりは廃城辺りがそうなんじゃないの?
それに小島絵でもあのラルフは未だマシとか言う奴もいるから君は懐古厨の筆頭みたいな感じなのかな
悪伝の頃とは時代が違うんだから、キャラが今風になるのは当たり前というか、昔のようなガチムチキャラというのは難しい
まあステージマップがだるいのは同感
続編の意味とかは昔の悪魔城キャラだったラルフにもスポット当てたかったとかいう意味だと思うけどな
前編で登場したキャラがいる時点で続編って感じはするけど
月下は冒頭で輪廻のラストバトル再現したり、時計搭とかエリアも一部再現してたり
登場キャラ続投以外にもそういう細かい所で前作との繋がりを見せていたけど
呪印はラルフ登場するくらいしか悪伝要素ないしなぁ
このシリーズでストーリーなんてたいして気にしたことないけど
PS2ヴァニアや呪印は全体的にシナリオ・設定・キャラがクサイっつうかドラキュラらしくないとは思った
2chでも中二病以外にもラノベ臭いだの安っぽいだの散々言われてきたけど
セリフまわしとかがいちいち鼻につくかんじ
そして、肝心のゲーム部分は
>>731に同意だわ
しかもマップ構造は仕掛けとかほとんどなくて代わり映えしないし3Dの特徴もない平らな道ばっかだしなあ
正直、敵以外何もないまっ平らな道をボスのとこまで走っていくだけの糞ゲー
あれ結局3Dゲームとしての造りが浅いんだよ
735 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 21:06:54.31 ID:8aGUJNQY
そりゃ今まで2Dのメトロイドばっかり作って楽してた人が
急に3D作り始めたって成功するはずないよ
PS2のステージマップね・・・
狭過ぎるドラキュラ城は嫌だけど、かといって
忍者屋敷みたく仕掛けが盛りだくさんというのもちょっとな
ラルフもなんか違ったなぁ
なによりストーリーが安っぽかったよ
>>732 なにこの懐古レッテル張り厨
廃城のステージ内のどこに悪伝の城とのつながりあるの?構造も背景も敵も全然別物じゃん
PS2版自体にも言えることだがガワの名前だけ同じにしても続編とは感じられない
昔の名作は勿論楽しめたし
DS版にHDロードオブシャドウにと最近の悪魔城も楽しめたが
PS2版はダメだった
あ中二病シナリオでいうと暁月蒼月も相当なもんで
PS2版以上に悪魔城ドラキュラの世界観とは違ってたな
別世界の話ってことなら納得するが。
ゲーム的には月下以来の探索型も昔ながらの面クリ型も好きだが
それ以前にPS2版は質が低かったし個性もない凡作だった
呪印ラルフは過去キャラの今風向けリデザインとしては良い方だと思うぞ
MoFのトレバーのデザインの下地にされるくらいだし
少なくとも迷走しまくってるシモンのデザインに比べれば…
>>737 見た目だけの問題じゃないだろ
ラルフだって仲間の事に言及してたし
ドラキュラの力を封印した場所も廃城で
そこで戦いがあったと言っているようなもんだろ
悪伝以前は普通の城で、人間に敵対した事をきっかけに罠だらけの城にした
伯爵が倒されてある程度元に戻ったとかじゃねーの?
混沌の産物だからどうにでもなるだろ
それにヘクターが最初にあそこに向かったのは
過去にドラキュラ配下として自分がいた場所(=悪伝時代の悪魔城)で
そこにアイザックがいると分かっていたからだろ
>>737 えっ廃城は3年前の城の位置付けとして捉えていいんじゃないの?
城の構成は悪魔城風だったし
エネオマイオスなんかも時計塔とリンクしてるようにも捉えられるし、悪伝じゃないがコルドバの町はシモンが通った町だし
構造と背景と敵とかは仕方なくねえか 呪印は3Dなんだし悪伝はファミコンなんだぞ?
お前の言う中二病っていうのは意味がずれてる気がするが
暁月蒼月は中二病っつーかラノベみたいな設定であって
PS2版は微妙だとは思うけど、全体的にみるとそこまで酷評する程でもないんじゃねえかって気がするんだよ
曲は確かにアレンジが皆無だったのが気になるけどオリジナルがそこそこだし、ラルフもそこまでイメージを壊してるわけでもないと思うし
オリジナル曲が、ね
俺はあのラルフ好きだったな 本編クリア後ラルフばっかで遊んでた
マップが単調なのは同意だが雰囲気は好きだったかなぁ
レギオンのとこに向かうとことか短いながらも良かった
俺が悪伝の続編として考えてないからこう思えるだけかもしれんが
とりあえずみんなが悪伝大好きなのはわかった
呪印をベースにしたパチスロ版が3作目で悪伝要素濃くなったってのも何か皮肉だな
呪印ラルフは言動がチンピラ
発売当時DQNとか自己中とかクズだとか言われてたの思い出したわ
ネタとしてはそうだが実際は違うからな
プレイヤーはヘクターの経緯を知っているからそう感じるだろうが
ラルフからみた初見ヘクターは残党扱いだったから当然
「あぁ、そうだったな」もまだ信用していなかったからだし
力試しも最初から"試すよ"とは言わんだろう
MSX版のシモンなんかどうするんだ
なぞの老婆は武器やアイテム提供してくれるのに倒すと5000ptsだぞ
説明書に書いてあるの見た事あるだけで実際は分からんが
コレだけ見たら恩を仇で返すDQNどころか世紀末のモヒカンレベルだ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira138362.jpg
>>739 何ていうか…それは単にお前さんがそういう風に解釈したってだけの話で
オマージュとは根本的に違うと思うぞ…
オマージュってのは例えばラルフ戦のBGMがビギニングのアレンジになるとかそういう明確なものだと思う
しずもん4コマでもネタにされるぐらい横暴だったよなあ
今ではあのデザインも結構好きだけど最初は抵抗あったっけ
というか呪印の鞭の当たり判定謎すぎだろ
ちょっと正面から外れただけで燭台1つも壊せないってどういうことよ
見た目じゃ完全に当たってるだけに余計イライラする
あの廃城って悪魔城の残りだと思ってた
屋外の長い階段、ボス部屋までの通路に隠し階段&部屋とか悪魔城伝統じゃん
そもそもラルフはどこで悪魔精錬士の事を知ったんだ
アルカードから話でも聞いてたのか
PS2のはキャラやストーリーも陳腐だが出来もアレだからなぁ…まあ定価で買う価値はないわな
呪印は2Dの悪伝の光景を忠実に3D化ってのがあってもよかったけど全然なかったのが残念だったね
悪伝のあの場所が3D化されたのがここだーってのがないから>739みたいに個人個人が脳内で関連妄想するしかない
呪印ラルフはなんだかイメージ違うから
実はラルフの名を騙った名誉欲にかられた偽者でしたって展開になるのかと
予想しながらプレイしてたけどそんなシーンもなく途中で情けない退場して
出てこないまま終わってたから呪印の中ではほんとにアレがラルフだったってことになるのか
あんな扱いなら出ないほうがマシだったんじゃ
不幸なw
>>740 >コルドバの町
ドラキュラUにあったのはオルジバの町じゃないか?
少なくともドラキュラUにはコルドバという地名はない
呪印のはあれラルフじゃなくてラノレフだろ
ってくらい違和感あったな
ゲームの出来は・・・まぁお世辞にもほめられたものじゃない水増し単調マップっぷりだがクソゲーってほどでもない
べつに好みは人それぞれだが
PS2の時の2作は総評は低いな
発売時からずっと2chスレでは単調マップだとかクソシナリオだとか叩かれまくってるが
海外ファンサイトもヴァニアと呪印発売当時見てたけどネガティブな感想だらけだった
開発スタッフ自身も以前海外記事のインタビューでPS2版のは失敗だった売れなかったとか語ってたし
コナミも日本でも重要な海外ファンにも評判悪かったPS2版のリメイクはしないだろう
俺もPS2の2作の陳腐さ凡ゲーさには失望させられたクチだから
またやりたいとは1ミリも思わんけど
いつかPS2ゲーがプレイ困難な時代になった時は黒歴史にせず配信くらいはしてやってくれ
ジャッジラルフ「俺こそが今向け風リデザインの成功例だ!」
イメージが違うって言ってる時点で既に妄想が働いているからなんともな
ドラキュラUのはオルジバだな
輪廻でも出てるがあれ間違えてるんだよな確か
ラルフのキャラ違うしヘクターはうざいし呪印はキャラが最悪
逆にヴァニアはキャラが良かった、メディウサとかかませ犬とか
共にストーリーと設定は余計なことしてくれたなという感じ
そしてマップ関係がとにかくだるい、楽しくない
あと呪印は酔った
自分はヴァニアの方はリメイクでも書籍でもキャラグッズでも出してくれたら全部買いたい、デジコミ再掲載か単行本にしてくださいと思う程度には好きだな
サントラ出してくれてありがとう
>>729 クロニクルはホント最高のサントラでしたね。
>>730 調べたらプレミア価格ついてました…。でも情報どうもです!
>>731 トリビュートアルバムは個人的には正直パッとしなかったんですよ…。
ヴァニアも呪印も当時の年表重視志向というか設定やキャラの上辺だけで
シリーズの関連性をアピールした結果が逆作用になった感じだな
まず奪刻や月輪ぐらいゆるい繋がりの内容で3Dドラをファンに馴染ませる方がよかったのかも
悪魔城ドラキュラかキャッスルヴァニアか
統一するならするでせめて5年くらいは通してみてはどうか
統一するんじゃない?もう海外製で
新章言ってるし
いやだってこの人が言ってるのは「マーキュリースチームが手掛けるキャッスルヴァニア」だろ
悪魔城ドラキュラLoS にはならないって話だろ
だってマーキュリースチーム自体はLoSシリーズが終わったらまた別の所で作るだのなんだのいってるだろうよ
宿命の魔鏡はHD画質として制作し、
それを3DS用に圧縮していたとの事。
つまり、PS3やXbox 360での発売の可能性がある。
Wii Uでは?
任天堂独占とか何とか言ってたし
可能性はあるけど、今はLOS2が忙しいからノープランだと
発売されるとしても2、3年待つことになるだろうな
>>746 MSXシモンの老婆シバキはキャラクター描写のためのものではない
シバけば値段が釣り上がるデメリットがあるし、シバくのはゲームをやってるプレイヤーの判断であってシモンが自分の意思でやってるのではない
粗探しで他者を辱めても呪印ラルフが粗暴者であることは覆らないよ
3DSってそんなに画質良くないのね・・・
どうせやるんだったら大画面でやりたいな
そういえば呪印でラルフからカレー盗れるのって何か由来はあるの?
うまい肉とかならまだ悪魔城ネタとしてわかるけど
>>767 だから実際は分からんと言ってだろ
ラルフはヘクターを敵として見てた点はスルーかよ
邪悪だっら協力者も倒していいのか
>>769 たぶん元ネタとかはなかったと思う
まあそもそも呪印ってでかいドラゴンから盗めるのがショートケーキだったりレギオンから盗めるのがナポリタンだったりするし
そこらへんは適当なんでしょう
ベルモンド→ベルモント→バーモント→バーモントカレー
ってくだらねえネタでも仕込んだつもりなんじゃないか?
もしそうだったら考えたスタッフ頭丸刈りにしてyoutubeで謝罪しろw
>>771 グラントのカメオキャラってのは友情出演てことかな
旧作アレンジ曲がないっぽいってのは残念
GBAのサークルなみにアレンジだらけにしろとは思わないがせめて2、3曲はあってほしかった
>>771 3DSの癖にロードクソ長いな。PSP並じゃね?後、アルカードがなんか微妙。鞭で戦うのかよ。
しかもなんかダサい。
しかも全体的にストレス溜まりそうな作りだな。緑の器?とかで全回復とかしないし、ザコの耐久力も無駄に高い。
実はLOSのストーリー全く知らないんで、誰か適当にまとめてくれ。ネタバレ一向にかまわないから。
>>777 ガブリエルが死んだ嫁を生き返らせるため色々がんばったのに
実は嫁を殺したのはガブリエル自身で
全裸のラスボスをチョークスリーパーで滅殺したあと
ロリ吸血鬼の血を飲んでドラキュラになった
ラスボスのサタン様はマジで衝撃的だったww
・全裸の男
・股間に黒いもやもや修正
・「愛してやろう」と言って襲いかかる
そりゃガブリエルも必死に反撃するはずだわw
で魔鏡にも出んの?今度は服ぐらい着てスタンバっときなさいよ
そういや今度は吹き替えなんだろうか
今度のローカライズはコジプロ関わってなさそうだし声優かわんのかなあ
レオンもビックリの女々しさ
毛唐の好みはよう分からん
>全裸のラスボスをチョークスリーパーで滅殺したあと
>ロリ吸血鬼の血を飲んでドラキュラになった
Σ(゚д゚lll)
LoSには○○ロードっていうその種族だったり能力の頂点に立つ奴がいて、それの一人に操られて奥さんやっちゃったの
でもその○○ロードの奴らは「忘れ去られし者」っていう凶悪な悪魔を封印してて、○○ロードをガブが皆倒しちゃったからそいつの封印が消えたわけ
で、そいつは吸血鬼の城の地下に封印されてたんだけど、そいつがいるエリアに行くためには人間じゃ無理だから吸血鬼になってやっつけてってお願いされて
ロリ吸血鬼の血を飲んだわけ
で、そいつを倒した後は誰かが吸血鬼となった自分を倒さないか恐れたから、バトルクロスを破壊したの
まあバトルクロスを燈光教団が直してトレバーだかに渡してドラキュラ(ガブ)討伐を命じるわけなんだけど
>>777はネタバレOKでも他に未プレイの人間に配慮しろよお前らw
俺も未プレイだけどWikipediaで見ちゃったから諦めてるけど
今度のストーリーはどんなんなんだろうなあ
シモンのプレイ動画見てたら、タイトルロゴにも描いてある仮面被ったやつが出てきたが、また似たような仮面があるってことか
魔鏡ってのがどんな風に絡んでくるのかも楽しみだね
鏡である必要性があるんだろうし、二面性とかそういう話になるのかな
>785
既に発売して何年も経つゲームなのに
未プレイの人に配慮も糞も
自分が未プレイのゲームの話見ちゃうのが嫌ならネットやるなよとしか
>>778,784
サンクス
>>785 直接の続編だからこのスレに来るような人はてっきり前作クリアしてるものと。正直すまんかった。
正直ストーリーはどうでもいいからゴッドオブウォーもどきのゲームデザインを何とかしてくれ
>>787 何年たとうがネタバレはネタバレ
たとえ周知の事実でもそれを言わないのがマナーでエチケットだ
他人を思いやれるやさしさが日本人の美徳だろうが
>>789 海外の人はレベル上げやアイテムコンプリートはどうでもいいからメトロイドみたいなゲームデザインを何とかしてくれって思っていたんだからしょうがないだろ、いいかげんにしろ
>>790 まあそれはわかるが
ここはよく警察沙汰にもなる悪名高き便所の落書き2ちゃんだからなぁ
匿名の罵詈雑言悪口だらけな中に美徳もなにもあったもんじゃない
メトロイドといや海外では月下コピーの探索型はメトロイドヴァニアって言われてるな
>>786 鏡はストーリーつーよりシステム的に活躍しそうな気が
鏡を使って別の場所に行き来するとか3DS独自機能に連動したりとか
>>779 服をきたサタン様なんて…
てかもはやあのモヤモヤがサタン本体な気がしてきたw
>>788 むしろMoFが出るから、スルーしてたLoSを気にする人も出てくるんじゃない?
ロードオブシャドウスレなら前作のネタバレ有りきで話すのは当然としても
こっちのスレはHDとかからシリーズに入った人もいるからもうちょい配慮すべきだと思う
まあこんなとこでネタバレ見る側も自己責任とは思うがな
呪印エンド後に続編匂わせるような言葉残したサンジェルマン見てからもう数年か
総合サイトの年表のラルフから伸びた線が気になってたがそれもそのままだしな
前作ロードもおもしろかったが他のドラキュラと同じくストーリーはあまり気にしてなかった
新作はプレイキャラ多いけど章立てで話やステージはそれぞれ独立してるのかな?
今度は携帯2.5Dだし今までにない新しいシステムだろうから楽しみだ
>>791 服だと思って近づいてよくみたら、もやもやで作られてる服着てるだけだな
夏涼しく冬暖かでオールシーズン行ける
>>794 MISOPETHA-MENOS的な何かで本人が生きてたら面白いな
モヤモヤ言われてるがサタン様のあの股間隠しはモヤモヤというよりモジャモジャだと思った
魔鏡では他のハードでは体験できない3DSならではのギミックを盛り込んでほしいが
開発はHDでしてたってことは3DSの個性発揮は難しいぽいかねぇ…?
ステージは主人公4人もいたらギャラリーの後半みたいにほぼ同じステージ使い回しってのはあるかもしれんね
声優はどうでもいいが海外版と同じ英語ボイスは搭載してほしい
DS版も英語ボイスにしてやってたし
なんとなくだがこのチームは使い回しはしなさそうな感じがする
ただ、4人もいれば同じとこに何度か訪れる事にはなるだろうけど
でもせっかく年月の経過とかあるわけだし、ステージが風化してたり綺麗になってたりとか、少しはそういう変化をいれて欲しいね
攻撃アクションが全員同じに見える
武器が同じだからある程度止むを得ないが
アルカードはトレバーと別人ならなおのこと剣にするべき
LoS2も剣だし
狼変化後もバトルクロスはちょっと・・・
アルカードは最終的に剣になるってあるだろ…
LoS2もPVでは鞭っぽい形状のなにかを使ってたから何かしらあるんじゃねえの…
>>798 それいいな
同じ場所でもシモンでガブリエルの数十年後訪れたらあれこれ変わってるとかなら
ステージ使いまわしも許せるつかむしろやってみたくもある
ドラキュラIIみたいに町があったりして人々との会話や
黙示録みたいに友好的な魔物とのイベントとかあるのか知らないが
そういうのがあるんだったら時の流れ感じられてさらにいい
つまりスーパースターフォースですねすごい
懐かしいなw
あれ何気に好きよ。設定と音楽が良かった
DQ5みたいに一時的に過去にタイムスリップするイベントがあったりして
>>790 確かに美徳だけどこのスレ基地外ヒトモドキが居るから
790が望むような事にはならないと思うよ
>>805 流れた話題をわざわざ煽り半分に持ち出す方がどうかと思うわ
魔鏡はLOSと同じ土地というかルートなんかも辿ったりするんだろうか
>>806 ガブリエルはLoSの聖地を廻ったからLoSになって、善の魂だけ天に昇った
なんて説もあったから
その辺ハッキリさせるとか言うシナリオなら廻る意味が出そうだな
このスレ黙示録には食い付きよく呪印もそんなにスルーされないのにレオンヴァニアには厳しいな
だって誉めるとこ無いもんレオンヴァニア
何だよ弱弱弱強って
お主こそ真の三国無双なの?
ならば、夜ごと撃ち砕く!!
パワーゲイザー使う吸血鬼かっこよかった。
裏ボスのサタンぽいのまでぶったたおしたよ。
ヨアヒムとサキュバス>誉めるとこ
黙示録はヘタレゲーマーな自分にはすげー難しくて
何度もトライしてやっとクリア出来た分印象も深いしキャラや話も好きになって
このスレの黙示録好きな人達のカキコミは自分が知らなかった新発見も多くてありがたかった。
ちなみにPS2で出たのは2つともクリアはしたものの印象に残ってないし叩かれてるのを擁護する気もしない
嫌いという程ではないがなんか違うっていうかいろんな意味で影が薄かった感じ
魔鏡はみんなシステム気にしてる人多いね
新ハードだし今までと同じマンネリじゃない新システムらしいし
いろいろ想像ふくらむのはわかる
個人的には雑魚敵が固すぎて逐一面倒なコンボ撃ち込まなきゃならないのはもう嫌だなあ
ヴァルターのちょい悪感がたまらない
操作性、音楽、雰囲気はいいし、呪印よりは好きだな
無双みたいなゲーム性ではなく月下を3Dにした感じだったらよかったんだが
PS2ヴァニアと呪印は去年HDのあと中古安かったから買ってみたが
世界観がチープで駄目だった
クサイクサイ嫌われるわけだw
ゲームの作りもつまらん単調マップだと皆に言われまくってる通りだった
3DS新作は最初はガブリエルでプレイするらしいから
前作のステージが出てくるかもよ
シモンとアルカードは同じ時期てことは会話シーンや協力プレイとか
期待せざるをえない
ガブリエルはまた一人旅?
アルカードはまずシモンの力試すためボスバトルあるだろな
シモンとアルカードの会話はアルカードが上から目線でシモンに小うるさく言いそう
まさかBL方向には行かないだろうけど
ストーリーも楽しみだが
声優はどうなるんかねー?
悪魔城シリーズは海外での人気が凄いのはまぁ良いけど、頼むからたまには日本のファンが求める悪魔城の開発をして下さい。
そうだなぁ
マンネリなうえに何作続けても売れない探索型はもういらねえけど
ドラキュラファンが求めてるFC・SFC時代のような面クリの王道ドラキュラも作ってくれ
ま、なんだかんだで魔鏡も楽しみだし買う予定だけどな
あボイスは英語音声の日本語字幕でいいよ
輪廻やギャラリみたいなアニメ絵ならともかく
アニメ声優じゃせっかくの魔鏡のリアルな悪魔城の雰囲気台無し
FC・SFC時代のような面クリ作れば売れると思ってるんですね
面クリ型とか探索型とか小手先のことばかり気にしとるとドラキュラは生き残れへんで
最新のトレイラーの後半で戦ってるのはトレバーvsガブかな?
つか一瞬入るアルカードの絵だと剣を持ってるわけだが、もしかしてシモンにバトルクロス渡してから剣、とかに変わるんだろうか
ロードは結構面白くて良かったから海外開発でもいいや
少なくともジャッジみたいなうんこ作った日本開発よりは海外のが全然いい
ロードはファンタジー寄りだったから今度はホラー寄りの悪魔城希望
>>816 BLはないだろw
でもそういうつもりじゃなくスタッフがシモンとアルカードの絡みをたくさん入れて
プレイヤーがカプ想像楽しむのは自由ですがね!
アルとシモンは同じ城内をザッピングしながら
出会ったときは情報交換しながら探索していくのかも
そろそろマップチップ流用で選んだキャラやルートによって探索系にしたり
面クリにしたりできるシステムとか作れないもんかね
あと据え置き機は黙示録やLOSの良かった部分を上手くフィードバックした
3D地形アクションゲーでやって欲しいかな
>>818 PS2版で出たキャッスルヴァニアって面クリ型に近いのなかったっけ?
それギャグのか
PS2で出ている面クリは旧アーケードのみだね
しかし他社なのによくこんなマイナー作品を商品化してくれたよ
ゲームとしてはシリーズ1のゴミなんだけど、やっぱり一度はプレイしないとモヤモヤするもんね
旧フーケード版は音楽が神すぎる
その点ではジャッジに近い立ち位置か
この2作にヴァニアと呪印と白夜と漆黒を加えて悪魔城クソゲーのワースト6だな
ゲーセン族シリーズは移植度が悲惨だったらしいな
悪魔城はまだマシな部類だったとか
ヒント:MAME
旧AC版はサウンド以外にもビジュアルも神だった。まゲームの出来は低レベルだったが。
アーケードでは20年後の新AC版ことTHE ARCADEがマジ神で見事にリベンジを果たしたな
>>821 たぶんそうじゃないか?
3DS新作はガブリエルがラスボスなのかね
アルカードは3方向ショットもうてればいいな
最終的にシモンがバトルクロスでガブさんと対決とか胸熱
このスレはPS2版に厳しすぎると思うんだ(´・ω・`)
まあ確かに面白くはなかったけど
>>832 べつに今さらっつかPS2版が2chスレで酷評されてるのは昔からずっとだからねえ
むしろ最近は減った方だよ以前はスレほとんど全部PS2ヴァニア呪印叩きIGA叩きで埋めつくされることも珍しくなかった
まあPS2/IGA時代ももう過去の事だから話題に上ること自体少なくなったのは当たり前だけど
>>831 ガブリエルは魔鏡の主人公の一人だから
さすがにラスボスはガブキュラではないだろうと思うが…
主人公とラスボスが同じキュラなんて斬新すぎないか
かといってまたサタン様ってのも新鮮味がないし…
ラスボス誰なんだろ?
俺呪印結構好きだったよ。あの使い魔システム自体は評価してもいい。AIが馬鹿だが。
他の部分?聞くなよ。
レオンヴァニアの寒い設定以外は好きだったよ
画面暗すぎるから気を付けて見なきゃわからないが城内凝ってるし曲も雰囲気ある綺麗な感じだしおまけが充実してるし
戦闘はまぁ自分からコンボやガードを意識して目標を決めてやれば楽しかった
ピコハンとかシューズとかボウリングとか微妙に出すんじゃなくいっそもっと突き抜けて遊びに走ればよかったのに
呪印は移動がもっとサクサク行けたら良かった
3DS用の装飾カバーなんか特典でつけてくれないかな
ああでもそれだとLL用と別になっちゃうから作りづらいか・・・
ヘクターは力入れて走ってるのに遅いんだよ!
腿上げ走りw
3Dアクションゲームは走り方と速度が一致してないのたまにみるけど、やっぱ調整難しいのかね
モーションキャプチャーしたんだけどアクターが陸上選手だった。
とか
開発がおもったより難航して速い移動にする事ができなかったとか。
黙示録も走ってるよりジャンプしながらの移動の方が早かったな
ほとんどそうじゃないか?
PS2版の2つはクリア即売っ払った
あれは世界観もゲーム内容も安っぽいしかったるくて二度とやる気にならない。
魔鏡はあと一ヶ月だがコナスタでは特典ないっぽいのか
特典あるとしたらあとはソフマップが何かやるかぐらいかな
刻印のとき唯一予約特典テレカ付きやってくれた頼みの綱のメッセはもうなくなったしなぁ
ラスボスは某ゲーの暗闇の雲とかカオスとかみたいな
ダークな力が集まった集合体的な何かだと予想してみる
現状で判明している宿命の魔鏡の展開。
・ガブリエルのパートはLOSよりも前
(ゾベックに操られてマリーを殺していない)
・シモンのオープニング(?)で、
母サイファとは故郷を襲った魔物から逃げる時に死別し、
それを悪夢として見るほど
・シモンのオープニングから
トレバーのガブリエル討伐は失敗
ヴァニアは魔道器の狼の足だかで移動速度アップできるから
あえてあの速度で調整したんだろうけど少し遅いわな
常時魔道器発動状態だと逆に速すぎるからデフォの速度は中間くらいがベストだったと思う
ヴァニアや呪印を叩き売る前にクリアーはしたって人は凄いと思う
俺、途中で飽きてすぐ売ったわ
可能なら記憶と年表から消し去りたい
>>843 >ダークな力が集まった集合体的な何か
サタン様のモヤモヤがまさにそれではなかろうか
PS2の一作目は何故か間違えてネットで二本予約して買っちまったし、呪印は何時間もかけてドラキュラ戦間近くらいまで行ったのに、いきなり謎のセーブデータ破損が起きてあまりのショックに売り飛ばしたし…PS2悪魔城はあまり良い思い出無いな(笑)
でも音楽は素晴らしかった。
ミチルさん、また作ってくれないかな・・・
>>843 メッセってちょっとオタ…いやマニアックな濃い店だったが
悪魔城シリーズでもよく特典テレカやってたっけ
惜しい店をなくした
>>844 シモンのボスとしてサイファゾンビ登場の予感!
>>847 2本もかっちゃうとは御愁傷様としか
しかもPS2ヴァニアってすごい早さで値崩れしてたしね
発売2か月後位にはもう新品2千円代に落ちてワゴンセール行きになってた覚え
トワイライトやヴァンヘルシングみると
海外じゃ狼男(ライカンスロープ)が吸血鬼と互角に渡り合う大モンスターだから
魔鏡でガブリエルのドラキュラをラスボスにできないなら狼男をラスボスにすればいいのに
魔界でドラキュラと派閥争いしてるライバルの超強い狼男とかって触れ込みでさ
850 :
なまえをいれてください:2013/02/17(日) 02:20:01.00 ID:f/JOM2tw
PS2アーカイブスでヴァニア1作目買ったけど何でこんなのに1200円出したんだって後悔する出来だった
マップが細い通路→部屋に出たら閉じ込められて強制戦闘→通路…の繰り返しで飽きる
たまにアスレチック要素があっても視点変更できない3Dだから距離感が掴めず腹立つ
我慢してメビウスのブローチ買うとこまでやったけどヨアヒムとかパンプキンとかもう無理
容量も3ギガ近くありやがるし
おっと、PS2ヴァニアの悪口はそこまでだ
PS2中古が1円とかいう状態なのに
1200円出したのは同情する
でも、そんなにつまんないか?
PS2版悪く言う人は普段からゲームやり込んでいて
目が肥えてるように思う
以前のドラキュラに想い入れがあって
IGAキュラがコレジャナイというのもわからなくはないけど
>>849 特典テレカを付けてくれる数少ないお店だったから呪印もPS2バニアもメッセで買ったんだよね、懐かしい
まああんな事があっちゃ潰れても仕方ないけど…w
PS2版叩きしつけえな
とりあえず別の話題になったのに掘り返すなよ…
ここまでくると荒らしだ
>>844 魔鏡のサイファって一般人なのかね?
シモンのOPムービーみたけど魔法使いとしてのサイファだったらあの程度で逃げるとも死ぬとも思えんし
目肥えてるんだったら買う前に気づけと思うがな
公式から動画でてるから分かるだろうに
>>855 百聞は一見にしかずって言葉も知らないで動画を見ただけでゲームやった気になってるとは流石だな、ゆとりゲーマー
これだけスレで叩かれてるのにPS2の2作品を必死で擁護してる奴もいるし、怖いもの見たさってのもある
世間の評価でどんなクソゲーでも本当かどうか自分で遊んでから判断するもんだろJK
>>854 LoSシリーズの基本は別世界の話で名前が同じなだけの別人に過ぎない
海外の人は女子供が魔物と対等に戦えるはずがNEEEEEE!!って考えだから同じような理由でスピードはあっても小柄でパワー感がないグラントさんもディスられたんだと思う
>>856 この二行でどこまで想像して書いてるんだ・・・
俺は両方とも発売日に買ってるぞクリア済みだぞ
>>856 別世界とかなのは十分わかってるがやっぱ寂しいななんか
サイファさん悪伝ではボスを蒸発させれる強さだったからw
ソーサレスだったのか…
ドラキュラ=ガブリエル だよね?
LoSのDLCの2つ目知らないんだが本編の後の話だったんだっけ?
>>849 メッセ跡はトレーダーになったんだっけトレーダは新品特典やらないっぽいしなー
他に特典付きやるとしたらソフ、メディ、ゲマズとかか
魔鏡のテレカとか欲しいけど今予約可能なゲーム店の予約特典テレカ見ると
全部萌え系つか女キャラのばっかだから硬派な魔鏡は厳しいな
ロードの時はツタヤやゲオやヤマダなどでクリアファイルとかカードとか
特典付きあったけど魔鏡は携帯ゲーだしな
>>859 ドラキュラがラスボスか、やっぱそうでなくちゃな
ドラキュラといろんな場所で何度か戦うってのは新鮮で面白そう
ガブリエルはロードの最後で良い人格と悪い人格に別れちゃって
悪い方がドラクル化でシモンとやり合うわけやな
月下でドラキュラさん成仏させちゃったから過去埋めじゃなきゃ駄目なんだろうなぁ
>>862 完全に滅ぼしたのは月下じゃないじゃん…
まあ月下のあれで最後だったってことにしとけば良かったのにとは思うけど
>>860 その通りで、「Reverie」と「Resurrection」の2本が
海外版のみ配信されている。
ストーリーは創設者のなれの果てである
ロード・オブ・シャドウを滅ぼした事で、
教団の創設者が封印していた忘れ去られし者が復活して、
地上を滅ぼそうとしている事をローラから知らされたガブリエルは
ローラと共に封印の地へ向かう。
>>864 2本で一話みたくなってるのかな?
配信前に見た記事だと、片方が忘れられし者を倒す話で、もう片方は本編のEDから繫がる話だとか書いてた気がしたが…
サントラの特典無さげだし、あまり期待はしていないんだが
今回も映画音楽みたくなるんかね
ドラキュラ独特のキラーチューンが聴きたいぞ
>>865 「Reverie」は
>>864の通り、封印の地である古城へ向かい、
その続きの「Resurrection」は忘れ去られし者との決戦です。
忘れ去られし者ってヴァニアのとは無関係?
LoSシリーズ恒例の同名ネタ
マティアスが召喚したが手に負えない っていうところまで一緒
これを機に日本でも配信…はないかなやっぱ
以降もローカライズしていくつもりなら出して欲しかったわ
コジプロじゃなかったらやってくれたのかな
コジプロは吹き替え&PV製作監修だから関係ないけどな
忘れられしものForgotten Oneceは有名なラヴクラフトのクトゥルフ神話にある異族種の神の名
特に海外ファンタジーでは有名だし登場作品も少なくないのでヴァニアからのオマージュではないと思われ
いやだからあの見た目とマティアスが召喚したが手に負えなくなったとかあるんだからCVネタだろうよ
最初に召喚したのはヴァルターだよ
877 :
なまえをいれてください:2013/02/18(月) 14:05:14.82 ID:1ptrOk9k
【ID】roxas-w-key
【罪状】青偽装の黄色 煽り通信 ステゲー
【階級】中尉
【説明】
野良固定で組んだクアンタ、全く攻め方を知らず格闘ぶっぱ
ここで組むのやめようと思ったがそのまま次の試合へ
その間出てくる黄色回線以下をキャンセルし続けると
次の試合で戦闘始まってからこいつ黄色、開幕から
宜しく通信なしで「青回線とばっかやんな」と煽り通信後その場でくるくる回ってステゲー
その後は敵に落とされて棒立ち、復帰後すぐ覚醒して覚醒技ぶっぱ
可哀想だからもう一回組もうと考えたらこれだよ
ちなみにわざわざ「青回線とばっかやんな」って通信入れてるから
他の人にもこの通信やってステゲーしてるんだろうな
こいつは稀に見る本物のキチガイ偽装の糞回線だから要注意
長文で誤爆とか…
アルカードに妹か娘がいたら嬉しいな〜って、考えてしまいます。
その場合はローゼンメイデンの水銀燈みたいなデザインになるでしょうか?
黒のゴスロリ系衣装・黒翼・銀髪ロング・炎も使える・愛用の剣を所持と、外見的な共通点も多いですし。
実現してくんないかなあ…?
あれ、だとすると俺の勘違いか、ヴァルターが召喚した〜 だったかもね
ミス
LoSの表記は、ヴァルターが召喚したが手に負えず…だったかな
マリアはアルカード追いかけて行ったけど、ちゃんと見つけられたんだろうか?と思ってたけど
ラジオドラマで1年間一緒に住んでたんだねww
寝ようとしたところを起こしたんだろうか・・?w
>>879 お前の脳内二次だけでオリキャラ作ってろ^^;
ガブリエルでプレイできるのはプロローグだけなのか
ロード前の話ってことはロードの登場キャラは出ないのかな
てか魔鏡は女性キャラ分が足りないからアルカードの妹でもシモンの彼女でも
カーミラやローラみたいな敵対するライバル的キャラでもいいから出してくれ
X68000版の狼女みたいな会話シーンはとくにないボスでもいい
サキュバスとその側近でとりあえず二人いたじゃない
>>882 同棲してたのかw
まあ月下のあのEDの後で何もなかったってほうが変だが
ラジオドラマってどういう内容なの?
もしかして戦いとかなくてだらだらしゃべってるだけ?
シモン編の途中でセレナと出会うイベントとかあったりして
>>878 誤爆じゃなくてゲームを超えたマルチ
バイオスレとか格闘ゲー板にも大量に貼られた
ちょっと住処が被ってて凹んだ
>>888 なんだそういう事か
でもオン要素が無いゲームのスレに…って思ったがHDがあったか…
セレナの資料の無さは異常
旧ACのあれだけ
AC版といえばこないだ結婚式に出た時、隣の弟が小さい声であのOPのマネするもんだから必死に笑い堪えてたわ
自分の結婚式の時に実際ネタとして入れたいわアレ
AC版ドラキュラの主人公は
シモン・ベルモンドではなく、シモンズ・ベルモンが正式名称。
ソースはQMAの出題。
で、続編おもしろそうなん?
確かインストカードにはシモンズだかシモンJr.だかシモンとは違う名前が書いてあったんだよな
旧AC版は1988年?辺りの話だっけ
完全なパラレルなんだね
旧AC版は初代のアレンジって解説の時とシモンの末裔って解説の時があるな
旧AC版はなまじ初代FC版と同じイメージイラスト使ってるから色々と混乱するな
>>892 はて、確かにQMAの出題では「シモンズ」とあったが、「ベルモン」なんて書いてなかったが・・・
>>861 LoSシリーズのドラキュラ=ガブリエルの認識で間違いは無い。
ガブリエルの汚れた残りではなく本人。しかし吸血鬼となり、更に強大な魔物の力を得てすっかり変貌してしまったが。
LoSのDLCは前編後編の2本で本編の続き。
LoS本編→LoSDLC→魔鏡→LoSEND後のエピローグてな流れ
>>879 ローゼンネタはギャラリーオブラビリンスのステラ&ロレッタでもう使っちゃったよ
>>881 忘れ者を召喚したのはベルンハルト家だけど、ヴァルター・ベルンハルトかは不明
>>900 丁寧にサンクス
>>859の ガブリエルは前作のDLCの後消滅した! ってのは、漫画とかでたまにある
「○○は死んだ… 今ここにいるのは〜」的な意味での、人としてのガブリエルは消えたってことかな
で日本のDLCまだかよ
完全版でないまま続編とかw
HPもやる気ないしイラネw
ふぃーん
906 :
879:2013/02/19(火) 21:20:40.62 ID:8EiT8dVT
>>900 ステラ&ロレッタを見たら、翠星石&蒼星石ぽくてワロた。
この調子でぜひ水銀燈似のヴァンパイアを、ドラキュラの生まれ変わりである来栖蒼真の娘とかにして
登場させてほしいな!
ステラロレッタは材料は凄く良かったのに顔が絶望的に可愛くなかった
まだヨーコさんのがマシ
そもそもギャビのキャラデザがカワイクない
HDの小島シャーロットにはびっくらこいた
ジョナさんは割りと上手く小島文美カライズされてると思ったけど
シャーロットはかなり違和感あったなw
>>907 ほんとなんであんな微妙な顔なんだろうなw
どうせアニメ絵なんだし、もっと美少女にしてくれたほうが
水銀灯ってやつググッたらヨアヒムだった
サントラに付いていたポスターで脳内変換だ!
>>913 た、ただの推測だから…
HD売れたし‥・
HDは言うほど売れてないよ
今までは個人で遊ぶステイムだったのにオンで人と接する機会が増えたせいでプレイ人口が多いと勘違いしているだけ
安く作った作品ほどボロ儲け出来なければ会社は成功と考えない
もっと売れる企画に資金と人材を回すほうが確かだ
追加も続編も来ない現状が全てを物語っている
HoDは日本では評価高いけど向こうの評価がダメ
勉強になるなー
HoDって悪魔城に触れる新規プレイヤーが増えた反面
変態機動とかシキソクシキソクとかベルモンドは脳筋とか
探索以降の悪ふざけに引っ張られたネタとキャラ弄りばかり加速されてる感じ
版権が海外に移るなら諦めるけどコナミにあるのに海外受けだけ重視されてもな
コナミさんはどう考えているんだろね
もう日本では続編作れないってさじ投げてなきゃいいが
もう開発はIGAどころか日本にも帰ってこない可能性が高いな
正:コナミUKスタジオのヘッド、デイヴ・コックス「私は五十嵐からトーチを受け取りLoSを作った。
LoS2にてLoSサーガは完結するが、これがキャッスルヴァニアの最終作ではない。
私はこのフランチャイズが常に新鮮でいてほしいと思っているので『新しい他の誰か』にトーチを渡すつもりだ」
誤:マーキュリー・スチームのデイヴ・コックスが、LoS2が終わったらコナミに返すって言ってた
静岡と同じ道を進むことになるのかも
924 :
なまえをいれてください:2013/02/20(水) 22:37:31.50 ID:qevtY02P
ナノブレイカー2はよ
HDは売れたんじゃないの?
実際新規が増えてて、過去作っていうかDSシリーズの価格が凄い高くなってるし
箱もDL数がしばらくトップだったし、PS3のも夏ごろまで1位とったこともあってこの間は賞貰ってるし
追加のDLCが来ないのは、最初の時点でここまでしか作らないっていう上限を設定したからだろうな
解散した開発チームが戻らないのは、例のごとくコナミのやる気の問題だが
ユーザー側から見てすごく売れているように見えてもコナミ側からしたらたいした利益になっていないんだよ
そもそもHoDはパッケージソフトよりもはるかに値段が安いんだから儲けを出すには相当の数を売らなくちゃならない
コスト差っぴいたらDL専売の方が利益出そうだけどな
「モノ」を作らなくて良い、運ばなくて良い、置いておく場所が要らないんだから
それはHoDの利益云々とはまた別の話では
そもそもHDはほとんど素材がある状態からだったから殆ど儲けのような気もするけどな
その儲けはMoFとLoS2の開発費になりました
>>929 素材があったってグラフィッカー以外にも人件費はたくさんかかるでしょ
DL販売は中古に流れないで全部メーカーに入るわけだしHDの儲けが出てないは無理あるわ
まぁ
>>930のオチになるんだろうが…
儲けがないなんて言ってないんだけどな、あれだけ人気なんだし
ただコナミ側からしたら旨味を感じるほどの利益ではないんじゃってだけで
>>931 でも背景だのキャラだの敵だのアイテムだののグラフィックやプログラムが殆どで来てるんだからその分はまるまる儲けでしょ?
コナミの家庭用ゲーム売上が15%上がったとかいう話もあったよね?
>15%上がった
ソースは?
キャラやアイテムが増えると試験ケースが超増える
DSからDSへの流用なら良いが違うからな
まぁ数多くこなせば、要領よく出来るようになるが
その分人員とスケジュール削られられるんだせ
それでDL販売量確保出来てれば良いが
追加を待っているユーザーは減って行くのが常
流用出来ても美味しい事ばかりじゃないから困る
なんでそんなに利益が出なかった事に固執してんの?
イガアンチが是が非でもHDは売れてないって事にしたいんだろうw
>>936 このスレのいくつか前のグラフかなんかだっけ
覚えてない
ウハウハではないが利益は出てると思う
提供が楽な物はヤバい時にも早く手を引けるからな
追加DLが何回かあったのが何よりの証拠
ただ流用出来る事を魔法のように思ってるやつが居そうな気がしてな
>>925 中古が高騰してもメーカーには金入らないからな
DSの奴なんてもうとっくに生産してないし
具体的な売り上げとかはわかんないけど開発がMSの時点で色々察するべきかと
3DS新作のアルカードって最初から使えるの?
それとも隠しキャラ扱い?
序章?がガブで、本編はシモン編、次にアルカード編、最後がトレバー(ラルフ)編らしい
Joshinがようやく予約受付開始してたから予約してきた
やっぱここでも、プレイヤーキャラとしてアルカードやシモン以外に歴代キャラが云々書いてるな
でPS3追加DLCまだかよ
>>945 ありがとう、さすがに初っ端から坊ちゃんは使えないかー(´・ω・`)
949 :
なまえをいれてください:2013/02/23(土) 18:01:18.04 ID:S8JItutq
今更公式サイトみたがシモンが力士かプロレスラーにしか見えん・・・w
こいつのシナリオが最初に消化されるのはある意味よかったわ
あとアルカードはメインビジュアル?だと小島アルカードっぽい顔だね
パチスロのアルカードに似ている感じ
てかなんで前作のオチを新作の公式でばらしてんだろうな。
まだプレイしてない客は客にあらず?
ここって腐った玉入れにも注力してるっぽいし、どっちも中古で済ますわ
いいよね、客扱いされてないんだから
>>949 多分全部小島デザインを元にしてるんじゃないかな?
シモン赤毛だし… しかしヒゲはやめて欲しかったなww
>>950 ガブが敵として出てくるうえにそれが物語の軸になってる以上どうしようもないんじゃないか
なんでそんなひねくれてんだよw
続編で前作の結末を語るって手法なんて普通にあるがな
暁月の終盤に明かされる重大なネタバレも2年後発売の蒼月で最初からネタバレしてるし、
コナミ的には2年も経てばネタバレ上等なんだろう。
もうLoSから2年以上もたってるんだな。
腹巻したおっさんみたいだな
お祭りモードってかんじ
前にもlosのネタバレにやたら噛み付いてた奴いたけどそんなにネタバレ嫌なら早々にゲーム買ってクリアしとけよ
そうだよな、中古だったら980円とかで売ってるしな
LOS2ではガブリエルが主人公に返り咲きますから。
続編での前作ストーリー要約にネタバレも糞もあるかい
【ID】blue_period-11
【罪状】ステゲー
【説明】EXVS特有の雑魚だがステゲー、脳に障害があるゆとりだから開き直って言い訳
ちなみに既に晒しスレで晒されてる模様
数年も経って発表された続編のストーリーで前作のネタバレだとか
わざわざ2chみたいな所見ながら言い出す奴はよっぽど自分中心に世界が回ってるんだろう
LOS2の主人公てまたガブさんで決まってんの?
個人的にはアルカードかもしくは新キャラがいいんだが
霧と化したアルカードがサタン様の股間を
ガブリエルさんは敵になるにしても
プレイヤーキャラとなって操作するにしても
ドラキュラから人間に戻してあげて欲しい
LoSラスト見ても生き地獄にしか見えなかった
朝鮮吸血鬼になったラルフさんも人間に戻してあげて欲しい
どういう事?
パッケに悪魔城ドラキュラシリーズって書いてることに違和感w
悪魔城ドラキュラシリーズのキャッスルヴァニアロードオブシャドウの宿命の魔境です!
なげえよwwww
なんという何処かの蒐集家さんが歓喜しそうなみっしり感
これ振るボイス?
ひろしとかトリコの人喋り捲るのかね?
そろそろ次スレ
>>966 上:悪魔城ドラキュラシリーズキャッスルヴァニア白夜の協奏曲(2002年発売)
下:悪魔城ドラキュラシリーズキャッスルヴァニアロードオブシャドウ宿命の魔鏡(2013年発売)
どちらもタイトル前に「悪魔城ドラキュラシリーズ」をつけている。
俺は直感的にそう思っただけなんだけど、マジでそういう意味で貼ってたんだ
パッケ箱背表紙のタイトルに何々シリーズって書いてあるのは違和感あるが
考えてみりゃあれ店に配る広告用のだから
実際の商品には書かれず長文タイトルにはならんだろうよ
別シリーズで言えば
ロックマンシリーズメガマンワイリーの野望
みたいなもんやな
魔鏡のサイトオープンしたよ
しずもんの4コマもあるよ
コナミやっと仕事したか
しずもんの4コマ見た瞬間LOSでもいいんじゃない?って思える
ふしぎ!
しずもんも国際化してScythe-mongとかになってはどうか
魔鏡は、何年スタートなんだろ?
PS2から据え置き機やってないから時系列が解らないw
しずもん4コマ来たのか
よし、モフ買うわ
徒歩5分のコンビニで予約完了
今作もサタンのモヤモヤ出るのかね?
>>980 元々が「悪魔城ドラキュラ」だし素直にそのままでも良かった気がする
しかも逆輸入とは言え今回はキャッスルヴァニアじゃないんだから良いじゃんよーと言うテスト
だんだん情報でてきたけど宿命の魔鏡普通に面白そうだな
ワクテカしてきたわ
ビータと迷ってたけど3DS買うことにする
ちゃんと日本語ボイスなのか?新作
しずもん画を見るとやりたくなる不思議
ところで今さらだけどしずもん画伯ってKONAMI社員なの?
別キャラとはいえ3Dになったアルカードを操作できるのはうれしいぜ
パッとみた感じのカラーリングも月下と似ているし
置き鮎さんじゃないといやだな
トレバー=アルカードなら置鮎にはならんだろう
トレバー自体の声優に置鮎がチョイスされるなら別だが
個人的には上の設定がガチなら別キャラすぎるので
月下のアルカードと差別化する意味で置鮎はやめてもらいたいわ
やだやだあのイケメンボイスじゃないとヤダ
どうせメタルギアの誰かだろ
今回コジプロ関係してなくなかったか?
前作キャラの声優以外は関係なさそ
公式サイトでモンスターデザイン公表してるんだね
半裸な魔女やハーピーにエロースを感じないのは海外マジックなんだろうか
>>991 今んとこ今回はコジプロノータッチらしい
声は英語版さえ搭載してくれたら誰でもいいや
2D探索型のIGAキュラがやりたい
PS3かビータで頼む
クソゲー3Dとマンネリ月下コピー2D繰り返すしか脳がないIGAなんかイラネ
置き鮎ももういい年になっちゃったからなぁ
確かにいい声してたがもうアルカードよりドラキュラの声やった方が合う気がしないでもない
そんなごっつくないだろwww
過ぎただけ早めてくれwwwwwwww
梅干し
998 :
なまえをいれてください:2013/02/27(水) 20:03:09.60 ID:G9GOy72t
999 :
なまえをいれてください:2013/02/27(水) 20:04:10.58 ID:G9GOy72t
うめ
1000なら 悪魔城仕様の3DSLL同梱発売1
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。