フハハハ
>>1乙だ! ごれがるが ホンバナだっ!
前スレの話題引っ張って悪いが、
>>990 ワイリーはもう緘口令が出てても不思議じゃないな
ワイリーのことを語るのがタブーとなっていくうちに本当にみんな忘れちゃったみたいな
悪いと思うなら引っ張るな
いや思え
思ってる
GOOD!
く、くそう!おれのちからでは、
>>1乙することはできないのか・・・
>>1乙バスター
今、零空間のBGM聴いているんだが他のXシリーズの曲の中でもかなり異質だな
静かな雰囲気という訳では無いが、どことなくテンションが上がりにくいと言うか…。聴いている内に段々怖くなってくると言うか……。良曲だと思うんだが僅かにステージを進むのを躊躇してしまうな…
小学生の頃ビビりながらやってたの思い出したわw
なぁにちょいと進めばダンスホールさ
ああ、当時あのパラパラにはマジでビビったわ
わろたw
背景で目が痛くなるよな
VAVAステージでドリフターズ思い出す20代中盤
スマン、説明不足だった
零空間は零空間でも「生誕」のパラパラじゃない方。「起源」「哀愁」「覚醒」のステージBGM
パラパラも確かに異質ではあるがw
パラパラステージの背景のせいでX5やり込む気無くしたなぁ
縛りだとあの糞背景の中長期戦をやらないといけなくなるからな
前スレ
959 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 11:27:46.00 ID:wDtysilK
>>956 無印も最初からメガミックスみたいな作品にしていればXと繋げても違和感なかったのにな
場当たり的に方針をコロコロ変えるからおかしい事になる
ここだけど、無印1、2の世界観はメガミックスでほぼ合ってるらしい。
ロックマンの企画を立ち上げた初代企画マンがマニアックスでの有賀との対談で
「有賀さんの描くメガミックスは僕の考えてたロックマンの世界観と違和感が無い」
と言っていたので(ごめん、うろ覚え)
>>24 だとしたら無印は何故その路線が維持できなかったのかと言う事になるな
7とかXとの区別もあっただろうがワザと無意味なコミカル要素を入れている感あるし
と言うか本家もワイリーのジャンピング土下座を除いて6まではそんなギャグ要素は無かったと思うぞ
FC時代はストーリーイベントなんて殆ど皆無に等しかったから如何様にも解釈できただけかもだが、
明確にギャグ路線に走ったのは7からだと思う
>>24 北村さんは完璧に稲船にロックマン取られて気の毒だ
今更イレハン買ったんだけど、ハードイーグリードってフット無しだと詰む可能性ある?
何度も風を起こしてきたらどうしようもないから詰む可能性はあるっちゃあるが
ほとんどは織り交ぜてくるから気をつけてやってれば残機1あれば充分倒せる範囲
むしろ穴を飛び越える所で死ぬ
イレハンのフットなしイーグリードってやっぱり運ゲーだったのか
動画で倒してるのは見たことあるけど
>>18 X5のゼロ覚醒エンド見たあと、あのパラパラを聴くたびにDASH2のヘブンディフェンスエリアのBGMが脳内再生されるようになった。
そうかそういうつながりだったのかと…
X7のボスラッシュステージ、BGM怖すぎ
なんのホラーゲーだよ…
足無しイーグリードは対策しとけば余程運が悪くない限り穴には落ちない
ペガシオンってイグリードだよね
ストームの名を継いでるはフクロウという現実
>>36 別にアレは名を継いでいる訳じゃないと思うぞ
X4辺りからは属性名もネタギレし始めたから使用済みの名を再使用せざるを得なかっただけだろ
バーンディノレックス
バーンコケコッカー
ストーム・イーグリード(X1)、ストーム・フクロウル(X4)
フレイム・スタッガー(X2)、フレイム・ハイエナード(X7)
シャイニング・タイガード(X3)、シャイニング・ホタルニクス(X5)
バーン・ディノレックス(X5)、バーン・コケコッカー(X7)
属性名が重複するのはこんなとこかな?
ボルト・クラゲール
ボルト・クラーケン
ギガボルト・ドクラーゲン
おまけでロクゼロ
テック・クラーケン
こいつら紛らわしすぎる
ただ後にスパイラル・ペガシオンとかウインド・カラスティングとかX4時点で未使用の
風系の属性名がまだまだあるにも関わらずフクロウルの属性名を「ストーム」としたのは
本格的にネタギレ起こした時の保険だったんじゃないかと
シリーズの早いうちにこういう前例を作っておけば後々ネタギレ起こして
過去作品と重複する属性名を使っても不自然には見えなくなるし
>>41 クラゲは明らかにイカ意識して名前つけてるな
>>42 Xシリーズは元々X5で終わる予定だったのに?
結果的に8作まで発売された今ならともかく当初の予定で行けばX4は寧ろ後期の作品だぞ
>>42 当時ボスキャラを考案した人がストーム以外の属性名を思いつかなかっただけなんじゃないか?
ストームフクロウルとマグマードドラグーンって歴代8ボスの中でも異様に作り込まれてたよな
無駄に技多いしカッコいい
軍師の立場にあるキャラクターと言う点でも特異な存在だよなフクロウル
システム的に難しかったとは思うが知略家としての部分をもう少し上手く活かして欲しかった
>>47 ゲーム的にはレプリフォース所属のボスの中では強い部類だから、
寧ろ知将と言うより猛将の印象が強いしな
会話を見ても思慮深さより短気さの方が強調されているから余計に
ダブルサイクロンなんだからサイクロンフクロウルでいいやん
フクロウは4の中でも強いボスなんだよな
ほとんど除けにくい、弱点武器あれば雑魚だけど
>>47 でも2Dアクションで軍師らしさを活かそうと思ったら
ステージの道中に大量のトラップが仕掛けられる事になりそうだぞ
足止め要素が少ないのがX4の長所なんだからそれはそれで嫌だな
>>51 一応、頭脳労働者の筈なのにキバトドスやビストレオみたいな
戦闘しか能の無さそうな脳筋タイプよりよっぽど強いのは何故だろう?
効率のいい技しか使って来ないもんな
それに加えて壁がないし
本当に頭が悪いと猪突猛進にしかなれんのかもしれん
でもフクロウルの足じゃキバトドスほどの巨体を持ちあげることはできないから
>>39 ing形ならナウマンダーがバーニンでかぶってる
ビストレオはフェイントが地味にウザい
イレハンハードでも象さんは安心の弱さだな
ペンギンはハードで株上げた
>>60 元々ペンギーゴは床の上では隙が少ないから
壁蹴り対策的な攻撃パターンが加わるだけで大違いだからな
>>49 強い部類というかレプリフォース産のボスの中じゃ最強だと思うんだが
ホーホー・フクロウル
そういえばフクロウルの技の中でサイクロンを4つ発生させて静止後誘導して当ててくる技があるけど
あれサイクロン出すときフクロウル何て言ってんの?いつ聞いても「しゅぽぽぽら!」って聞こえて結局何言ってるか分からん
俺もわからん
そこそこか!そこそこか!て聞こえる
おお!
>>66 d
頭の音はボイスじゃなくて効果音だったのね
あとX6のヴォルファングの「逃げるな!待て!」のダッシュ攻撃も最初の頃は「イルカ!雨!」って聞こえてわけが分からなかった時期があったw
>>66 ゼロの3段斬りもアップできるだろうか?
ヒッハットゥ!なのかフッハッホゥ!なのか。
X4、X5はセイハットゥでX6がヒッフッハに俺は聞こえるが…
45のは効果音がかぶるからクリスマスソン!とかの空耳がある
俺はX6ではヘッスッパシッ!って聞こえる
カーネルの技、グランドクラッシュは良いとして、
もう一個の超級ブラスターだか何だか言ってたのは
エナジーブレイカーっぽいな。
フィッフォッスロゥッだとおもってた
>>76 あれ自分にはずっと「DQNブレイカー」って言ってるように聞こえた
カーネル「フィッフォッスロゥッ」
そろそろコメントもたまっただろうとロクホリの件について海外の掲示板とか回ってきたけど大体お前らと同じことしか言ってなくてわろた
PVは曲以外はあまり悪くはなかったが、ゼロの表情が少し豊かすぎると思ったな…
少々子供っぽさを感じるというか、大人びた感じがしないというか…。俺の感性がおかしいだけかもしれんが…
わかる
なんか女性が描いたような顔っぽい感じ
アニメ作ってくれるのは嬉しいけど作った人が絶対X5のX VS ZEROやってない上に
キャラへの理解が乏しいとわかってしまうのがとても悲しい
ゼロの目の色は緑じゃないし目つきもXよりきつめなのはX1の頃からの公式設定だし
エックスは戦いの最中にあんな凶悪な笑みを浮かべるキャラじゃないし
逆に覚醒ゼロは戦ってる相手がパワーアップしたら
恐れおののくより先に嬉しそうに不敵に笑うと思うんだよな
X4のシグマ戦前のムービーみたいに
あとあんな綺麗な町並みで明るい所で戦ってるのをX5の覚醒ゼロ戦とは思いたくない
コロニー落ちて地球オワタ感溢れる暗く絶望的な世界で
かけがえのない仲間だった二人がそれ故に本気で戦うから燃えるというのに
あのアニメ作ってるのだって同人サークルなんだから
あの曲と同じようにガッカリになるのは必然だな
構成上仕方ない事だが
2人は互角であるはずなのに
ゼロは覚醒しているとはいえ
ノーマルエックスが全く歯がたってなくて
ボッコボコになってたのは悲しいな
Original Music ROCKMAN 5 <X vs Zero>
ROCKMAN 5・・・
ブルースの罠か
曲がひどすぎるせいでアニメは楽しめたけどなぁ
ダブルチャージの爽快感とかっこよさはやっぱり良い
X9あったらXもデフォで使えるようにしてほしいものだ
エアダッシュもデフォで使えるようになったんですし
>>88 ダブルチャージが標準化されたらアーマーが殆ど不要になりそうなんだが
もうアーマーいらないわ
エックスだけインフレしすぎ
YouTubeにあったファンメイドのXvsゼロが凄かった
あれぐらいのアニメが見たいわ
ホリックのムービーって絵柄に覇気が無い気がする
X7までの絵柄で作って欲しかった
次回作でのX8の包茎アーマーシステムやめてほしい
デザインはともかくシステム的にはX8のアーマーシステムは悪くないと思うぞ
各パーツに特性があるから自由なカスタマイズが楽しめるし
>>94 と言うかX5でアーマーが複数になった時点で採用して欲しかったシステムだな
ガイアのアームにファルコンのフットとか、そういう感じで組み合わせを変えて使いたかった
そうなるとシャドーやガイアの頭パーツとか用途不明のも出てくるから難しいんだろうな
X5、X6は全パーツが揃わないとアーマーを使用出来ないのが難点だったからな
これじゃアーマーの種類が増えてもパワーアップパーツの数的には寧ろ減った印象だし
お、over-1…
包茎アーマーはパーツ揃えないと見た目的にキツい
>>96 5と6でパーツ制を止めたのはそういう部分で手を抜く為じゃないかと思っている
全部のパーツが揃わなければアーマーを使用出来ないようにしておけば、
能力不明のパーツがあっても問題ないし
でも複数種類のアーマーパーツを自在にカスタマイズできる
X8のアーマーシステム自体はやはり秀逸だったと思う
見た目に拘らなければプレイバリューも非常に広いし
>>100 ネタが切れたのとドット絵の枚数を減らして経費削減したかったんだろ
だってパーツ制だと頭、体、腕、足の組み合わせのぶんだけエックスのドット絵作らないといけないんだぜ?
減らすだけじゃあからさまなサービスダウンだからアーマー自体は3種類にしてお茶を濁したんじゃないか
>>102 まあX5とX6は予算の都合上、如何に描き下ろしのドットを
少なく済ませるかが勝負だったっぽいとこあるしな
ザコキャラにしたって大半がX4で使用されたドットの流用だし
X8のアーマーはデザインはともかく本当にシステム面では今までのいいとこどりだからなぁ。
各々の能力があり、状況によって使い分けることができる。というのは
>>102 そう考えるとドット絵時代は複数アーマー+パーツ制というX8の様式は難しかったのかな?
エックス一人にとんでもない数のドット絵を用意しなければならなくなるし
ただX5、6のシステムがガッカリ過ぎたから頑張って欲しかった所ではあるが
ギガクラッシュはアームの性能になるとかで、ガイアとシャドーはアームとフットのみが
フォースアーマーみたいにパーツカプセルまで行けば変更可能だったら
そっちの方が低い評価されてそうだけどな
特殊武器使用不可のイロモノアーマーすぎてやっぱりチップ制は妥当だったと思う
あれプログラムを4つに分けたりせずに
これは最初からフルセットのアーマーだということにすれば良かったんじゃないかなぁ
カプセルに一回入るだけでフル装備状態にするの
そんでもってこのフルセットのアーマーが2種類も出てくるといえば
大盤振る舞いな感じがするでしょ?
>>107 それやるとX7みたいに元のパーツ入手制に戻ったとき
「なんでパーツごとなんだよw退化してるじゃねえかw」とか言われそうだな。
この話題でよく言われるけど、中盤まで裸オンリーって訳でなく最初からフォース使えるようにはなってるし
ガイアとシャドーみたいな本来じゃ日の目を見ない運命だった特殊過ぎるアーマーも出せたから
悪いことばっかりじゃないと思うんだよな
X8風に調整するとアームパーツに特殊武器使用不可が付くのかガイアorシャドーで統一すると付くのかどっちなんだろ
ガイアは重い操作感と聞くが癖ありそう
>>102 何故一つのアーマーのパーツを切り貼りするだけのドット絵を複数のアーマーのドット絵にすることが経費削減になるのか
普通手なら手だけ、足なら足だけ描いて
元のエックスの素体にそれを1つずつ表示してるだけだと思うんだが…
全パターン組み合わせたドット絵をデータに納めてるとしたらそれこそ経費というか労力の無駄
X1でフット無しでクリアしたときも足だけ消えるから
普通にそうやるだろうね
じゃあアーマーを組み合わせられるようにしなかった理由はなんだろう
ノーマルエックスのノヴァストライクの画像もあるみたいだな
>>114 見栄え的な問題じゃないのやっぱ
8のニュートラルアーマーみたいに形は統一されてないんだし
アーマー二種制度導入のX5のアーマー二つはそれぞれメリットとデメリットがはっきりしてたから
そもそも組み合わせることなんて初っ端から考えてなかっただけだと思う
組み合わだったら特殊武器使用できなくなる方なんて選ぶわけ無いだろ
そもそもアーマーパーツを組み合わせ可能にしてしまうと
パワーアップパーツ(ハイジャンプとかのやつ)と役割がモロ被りしちゃう
歴代アーマーをパーツ毎に選べるとしてどの組み合わせが最高だろうか
独立してない56除けば
頭 X8H
腕 X2
ボディ X8I
足 X8H
これかな
腕はプラズマもいいけどX7以降はノーマルがプラズマクラスのチャージだからな
デフォルトエックスが8の性能なら
ヘッド:チャージ速度アップのヘルメスor特殊武器使い放題のフォース
アーム:単純に一個グレードが上がって威力高いイカロス
ボディ:ノヴァストライク使い放題のアルティメット
フット:フリームーブが強すぎるファルコン
じゃないかね
シャドーとかガイアってどのパーツが特殊武器使え無くさせてるのか言及されてた?
X8は公式で最強レベルってことだな
1のフットとヘッドは今更いらないな
アクセルとの差別化も面倒そうだし
X9でるなら無理にキャラ増やさないくていいからXを思う増分使いたい
>>119 アーマー(と拡張チップ)という要素があるXシリーズで
それ以外の強化方法を用意する方が間違いだと思うんだよなぁ
それこそエックスとの差別化として強化パーツはゼロ専用にすればいいと思う
アドバンテージの差が大きすぎるというなら
その分エックスはアーマーの性能を高く(かつピーキーに)設定すれば
つり合いがとれるんじゃないかな
できることに違いがあってこそキャラを分ける意味があるんだし
素Xの方がカッコイイしもうアーマーいらね
そんな事はない。X7までは十分格好良い。
X8だって口の周りを隠さなければ…本当に何で隠したんだ。
おかげで包茎手術のアレにしか見えない。
7のアーマーはイラストでは格好いいけど、ゲーム中のポリゴン姿が微妙すぎて
それは8も一緒なんだけども
個人的には8のあのデザイン、普通に格好いいと思うんだが
肩をもっとゴッテリさせて鎧っぽくすればもっと格好いいと思う
3Dポリゴンではコマミソ仕様が一番だな
従来のだと足がでかすぎるし8仕様だと細すぎる
コマミソはビームマフラーがかっこいい
何色も色違いがあってスカイルームで変更できるのが地味にうれしかった
というか更にエックスに親しみがわいたw
X4今やるとホントにすげぇ微妙だなぁ
Σの吸い込みが連続で10回ぐらいきて萎えた
でも正直シグマならX4以前の奴は割とどれも微妙じゃね、特別戦って楽しくはない
X3のシグマが弱点当て難いが慣れたら時間が掛からないってくらいで
シグマって楽しい奴いたかな
まあX2の第一
X8のブレード持ちは
スピード感あって面白かったけど
個人的に3のシグマ第一の炎を色んな方法で避けるのは結構好き
あと5の第一も割と
X5のシグマってX1のオマージュだよね
羽織ってたマントを脱ぎ捨てたり左右の壁を行き来したり
X2のシグマがX1の時に弱点だったエレクトリックスパークを使ってくるのが良かった
森久保Xの子供っぽさは異常
6と7のめちゃくちゃな性格と合わさって尚更面白いw
8で急に大人になりすぎw
小さい頃にやったX2以来、コマミソで約10年ぶりに櫻井エックスに会った当時は
エックスがかっこよくて頼りになる雰囲気バリバリでびっくりしたw
お前ちょっと見ない間に何があったんだと
ゼロはX2までのイメージ通りだったので安心した
たしかに2のゼロもコマミソみたいにシグマに嫌味言ったしな
そんなに変わらないかも
エックスが参戦してる祭りゲーという話を聞いたカードファイターズDSをワンコインで手に入れたが
だいぶしょっぱいゲームだなこれは…エックスもゼロもコストに見合わないけどアクセルがちょっと強いだけマシか
>>134 X3のハゲは、どっかに書いてあった
「4発目と5発目の炎の間に入ってダッシュで交わす」
「真ん中と端っこの間に立って炎を側面撃ちに誘導してからスピニングブレードの溜め撃ちをぶつける」
この2点を実行するだけで、いともあっさりと撃破できるようになった。正直X2より楽だわ。
ダッシュで(6発目を)かわす、だった
はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!
シャトルの方が作戦的にはかなり重要度が高かったはずなのに何故エニグマに3カメ使ったのか
>>53 岩本先生の漫画読んでからキバトドスと戦うとがっかりするww
>>146 それよりもOPで用意していたエニグマ発射シーンやシャトル打ち上げシーンの動画を
肝心のイベントでなぜ使わなかったのかが気になって仕方がない
最初から動画なんか用意していなかったというならまだしも
予算がない割に折角作った物を使わないなんて事もやってるからなX5
マッコイーンステージのBGMとか
X最新作出て、エックス対ゼロ戦をもう一度やってくれないかな。あとアクセル戦も
エックス対ゼロが不完全燃焼な感じだし、X8のEDからアクセルと戦っても自然な流れだし
思えば新世代レプリロイドがシグマの子に当たるなら
そのプロトタイプであるアクセルは一番シグマに近い存在という解釈も出来るよな
シグマの後継者としてエックス達の前に立ちはだかるって事も有り得る話かも
>>151 その場合、シグマ再生の依り代にされるとか、そういうのは勘弁願いたいな
あくまでアクセルという人格としてエックス達と対峙して欲しいから
ぶっちゃけ宿命だのウィルスだの自分の意思を持たない敵役には飽き飽きしているし
ラスボスがゼロとアクセルだったらシャレにならない鬱エンドだな
アクセルって出自もまだ分かってないんだよな?
エックスとゼロは作中ではともかくプレイヤーからははっきりしてるのに
まさかコサック製ということはなかろうがw
コサックはライト・ワイリーと同ポジションで扱って良いレベルの科学者かどうか微妙だからな
それにこの時代のレプリロイド全てが100年前の遺産に敵わないとは思いたくないので
アクセルにはこの時代で生まれたレプリロイドであって欲しいという個人的な願望もあるし
これだけは言える
もうアクセルがラスボスあたりでもいいからさっさとX9出せ
これだけはガチ
過去の正義の意思、過去の悪の意思、新たな時代の意思って感じで立ち位置分けられるとは思うんだけどね
アクセルは良いか悪いかはまだ不明確と言うか…。スカーフェイスの言葉を借りるなら「後世の歴史が決める」って感じで
アバウトでスマン
でも新世代レプリロイドってドクロボットのパワーアップ版みたいなもんだよな
問題はちゃんと設定考えてアクセルを出したのかどうか
マンネリ回避の新キャラってだけで適当に作ってそうで・・・
回避しようとも思わなかったX4よかマシだろ
X4はゼロがっつり使えたし、レプリフォース関係が結構新鮮じゃなかったか?
アームパーツ2つあったし(震え声)
X4はアイリスがいた。それだけでいい・・・・
アームは使い勝手よかったなあ。ヘッドは正直チート入ってますわあれww
>>161 レプリフォースってそんなに新鮮な感じの敵キャラとは思わなかったけど
結局の所、「武器を手放したくない」って理由でゴネて戦争起こした極悪人に過ぎないし、
それまでに登場した身勝手なイレギュラー達と大差ない連中としか思えなかった
レプリフォース側の名分に説得力を持たせられなかったのはX4最大の失敗だな
稲船の言う「感情移入の余地」をコイツらの何処に見出せばいいのか判らんレベルだし
アクセルからコピー能力だけ引っこ抜いたのが新世代で
新世代にはΣと同じように自分でイレギュラーになる能力があるって
出自不明なアクセルはプロトタイプだから下位互換、
じゃなくて解析できてない部分があるから新世代よりよっぽど危険なんだよな
寧ろこういう作品に出てくるプロトタイプって量産型より高性能な事多いしな
アクセルが本格的に記憶と本来の力を取り戻す事があればゼロに匹敵にする脅威にもなりかねん
>>152 >あくまでアクセルという人格としてエックス達と対峙して欲しいから
>ぶっちゃけ宿命だのウィルスだの自分の意思を持たない敵役には飽き飽きしているし
人格を保ったまま敵にまわるってプロトタイプという特別な存在である意味が無くなるんじゃないか?
思想で反乱を起こすのなら特別な出自である必要が無いような
シグマの想定していたようにレプリロイドの進化の為に立ちあがらないから未完成→プロトタイプなのだとすれば
アクセルを新世代型のプロトタイプとして造ったにしても
出自不明のアクセルをもとに新世代型を造ったとしても
シグマの想定以上の未知の力がアクセルには眠っている可能性が十分あるよね
ロスプラ流用してTPSで作ってくれたら買う
フランク「ガタッ!!」
>>163 ソウルイレイザー「さいですか、ならベルカナ様は譲ることは出来ません」
アクセルってストUのキャミィのオマージュぽい部分がチラホラあるけど
シグマの代替ボディだったなんてオチは辞めてくれ
今思い返せばゼロの初段斬りのモーションってX3のビームサーベルと同じなんだな
>>168 でもライト、ワイリー製じゃないにしてもある程度特別なレプリロイドじゃないと
エックスやゼロに太刀打ちできないんじゃないか?
エックスvsゼロはもうシグマと同じくらいやってもしょうもないからもういいよ
アクセル中心で話を進めてアクセルラスボスで〆てくれ
未来のシリーズでエックスゼロの遺産は沢山あるのにアクセルのものは皆無なんてあんまりじゃないか
いらん
>>175 敵として出すだけならルミネやイプシロンみたいなぽっと出の単発キャラでもいけるし
既に仲間として馴染んでるアクセルがエックス達の元を離れてしかも敵対するっていう展開は
アクセルが正常な思考をしている状態じゃあ有り得ないと思う
特に何も無いけど主人公やってるってのがいいんじゃないの?
エックスゼロの技術に時代が追いついたって感じで良いと思うんだけど
なんでVAVAってX8ってあんなダミ声になってるん
X8やったことないけど、修理重ねてももうシステム的にイっちゃってる感じ?
っていうか下っ端みたいな声だよね
ダミ声というよりは機械っぽさを演出したって感じじゃないか?
VAVAってレプリロイドの中では非常に無機質的な外見だしピッタリだと思ったけど
機械っぽいかなぁ
感情的になってるジジイって印象しかない
加えていうなら
>>181の言うように小物臭さがある
イレハンXのVAVAの声が合いすぎてたから今改めて聞くと違和感しかない
どうせ声優使い回すなら8ボスの人にやらせりゃよかったのに
シグマじゃ絶対合わないって
メタルシャークプレイヤーのときの麦人とほとんど同じ声だよなVAVAVって
>>183 そうか?抑揚なく機械っぽい声だった印象なんだけど
同じ声でも人によって感じ方って正反対なんだな
俺も感情的な印象はX8のVAVAの声からは全く感じなかったな
寧ろイレハンの方が感情的な声になったように思う
イレハンVAVAのかっこよさはやばいな
俺ツエー感が楽しい(笑)
まあイレハンの方が生き生きしてるから見てておもしろいし
死んだはずのキャラをあっさり再登場させる悪い癖は直して欲しいな
俺も最初は8VAVAに違和感あったが、今思うとあれでピッタリな気がする
蘇る度におかしくなって来ると言うか、徐々に意思すらもイレギュラー化していってる感じで。8でシグマに付いているあたりもう最初みたいに自ら狂うという事すら無さそうだし
X3のアームパーツ作ったやつ今すぐ屋上来い!
俺はイカロスアーマーのアームパーツが許せない
B級相手にライドアーマーを使ってボコったあげく、ゼロが加勢しただけで撤退
特に野心があったわけでもなく最初からシグマに従っていた
本気を出したエックスにビビる
1から小物じゃないですか
VAVAは漫画の補正がでかいからなぁ。
ゲームだと少し目立つスぺボスくらいな立ち位置だし。
>>192 見た目は派手だけど、基本的にダブルチャージの完全劣化だからなぁ。
というかダブルチャージが強すぎる気がする。
合計ダメがでかいし、2発目は無敵貫通だし、スキが大きいと言ってもそこまでじゃないし。
イレハンVAVAはキャラの性格そのまんまでPXZに出てたけど
バイオハザードの追跡者にクローンの作り方教えてあげてたり
ゆめりあのザコ敵がVAVAを気に入ってたくさんついてきてたので
エックスさえ絡まなければ実はいい人なんじゃないかと一瞬錯覚しそうだったw
あのゲームに出てる敵は割と冷静で命まで取る気はなさそうな奴が多かったから
憎しみの感情剥き出しで皆殺しだとか物騒な事言い出すVAVAは
ひいき目もあるかもしれないが目立ってたと思う
>>190 ボスラッシュなんて負の伝統を継承し続けてるカプンコにそんな発想は無いだろうよ。
>>197 なんでや!!ボスラッシュ楽しいだろ!!
復活は悪くないと思うが唐突すぎるんだよなー。ダイナモとはなんだったのか・・・
>>195 俺はプラズマチャージショットが一番好きだな。
使い勝手の悪いX3アームパーツもダメダメだが許せんのはX4のヘッドパーツだ
使用回数が有限な分強力なのが特殊武器なのにそれを使い放題にするということはバランス放棄したようなもんだ
まー使い放題になったところでX4の特殊武器はカス揃いだけど
>>199 ボス戦に限って言えば強力だぞX4の武器は
特殊武器の攻撃力低すぎるよな
プラズマチャージゲーと言われつつも豆粒連射の足元すらも及んでない
チャージしてやっと雑魚敵一撃で倒せるくらいだしな
>>193 あれも酷いけど豆が強くなって一応チャージも速くなるじゃん 着けても弱くはならないだろ?
くろすちゃーじ()は逆に弱くなるのが許せないんだよなw
腕着けないと他のパーツ取れないのも嫌らしい
ジャンプバクするためのTAS専用パーツすぎる・・
ツインスラッシャーだけはチャージも含めて攻撃力低いけど中にはこういう武器もあってもいいくらいの性能で使える場面あったと思うよ
でもX4は他の武器も攻撃力低いだもんな
今更だけどチャージショットを強化するのって特殊武器と相容れないよな
まぁチャージショットの存在自体がそうだったんだけど
無印6ではギミック攻略で合体と食い合ったり
特殊武器って便利なような難儀なんだな
イカロスアームはヘルメスヘッドつけて2段階目のチャージショットを短時間で打ちまくる用だから
X9はもう永遠に出ないのか・・・
いや、Xシリーズはおろか、ロックマンシリーズは・・・
カプコンにロックマン全般の設定を把握してる人材ってほぼ居ないんじゃないか?
稲船も消えた今、完結させたら風呂敷たたまないまま終わるんだろうな
ファンゲームのほうが上手く終わらせられそう
稲船もいない今、カプコンにしてみればわざわざ金掛けてロックマンタイトルのナンバリング物の続編作らなきゃいけない理由もないしな
淫帝あたりがまた頑張ってくれればいいんだが
結局クロスオーバーあのまま配信なの?
前評判だと爆死確定やがな
>>208 ロックマンが好きだから入ったって人が出世してくれるまで待つか・・・
PXZ関連では出てくるたびエックスゼロしか紹介してなかった北林なんてまさにその人だろ
ぶっちゃけエックスシリーズに可能性が残されてるのは20周年の来年までだよな
8からもう7年音沙汰なのか・・
DASH3とユニバースも頓挫で、クロスオーバーでも稼げなかったら全シリーズ死にそう
かといってソーシャルなんかやりたくない
どうもカプコンのお偉い方が稲船への私怨でロックマンを出させないようにしてるとしか
カプコンパーティのアプリでX4までクリアしたけどX5,6は出るだろか
携帯電話では無理がありそうなX7はともかくゲーム機、中古ソフト、TVを一から揃えるのは敷居が高い
今の携帯はプレステのゲームもできるのかたまげたなぁ
PS one「俺の出番か・・・」
おっさんが飛行機の中でミスタードリラーやってるCMの奴だっけ?アレ便利そうだよなw
近くの店で一万ぐらいしてたのには驚いたわ
無印PSロックマンは全部psonebooksになってたな
>>215 実際そうでしょ、ロックマンに限らず稲船が関わってたプロジェクト
ほとんど全部つぶれてるもん
稲船ってなんでそんな恨まれてんの?
クリエイターとしての実力は確かなんじゃないの
はぁ?
優秀なクリエイターならなんでDASHは爆死したんや・・・
いや、すまん
ロックマンとか有名なシリーズを手がけてきたからこそ実力があるのかと思って言ったんだが
実のところは何もしらん
じゃあ実力もない人が社内で調子に乗った発言をして叩きおとされたってことなの?
決して無能ではないが優等生タイプでもないといおうか
自分のやりたいことをやる為には周囲の目を欺くことを厭わない
それで会社の利益になったこともあるが
強行しようとしたDASH3は稲船退社がとどめになったのか開発中止
おかげでロックマン全体が希望を持てない氷河期ムード
今はこんな感じかな
>>225 クリエイターとして見るなら、有能ではないと言わざるを得ない
プロデューサーとしてなら、それなりに会社には貢献したんじゃない?
本人は成功例しか話に出さないけど失敗も相当数あるから実際問題
どれだけ利益を挙げたかは知らんが
カプコンでの地位については有名シリーズを手掛けてきたからというより
社内政治に強かったからという印象の方が強い
ロックマンに罪はないのに
稲船個人もアレだがカプコン全体の方も色々と酷いからな
ウンコバみたいな下手すりゃ稲船以下の糞野郎も今じゃ稲船も退社してドヤ顔でカプコンの名プロデューサー的な扱いでのさばってるし
カプコンそのものの幸先が不安で仕方ない
小林はそもそも人として色々酷い部分が目立つからな
わざわざ調べるまでもなくボロを露見しまくる
そんな人間が実質稲船の後釜的な地位に置かれてるのだからまさに「どんな判断だ」とカプに言いたくなる
231 :
なまえをいれてください:2012/11/05(月) 23:02:32.44 ID:NCMb2o0J
X5を駄遺産に押し付けて鬼武者に逃げた罪は時効で許されるもんではない
ゼッタイニユルサナーイ
「に」の部分が妙に強いな
ファー!
VAVAってエックスにやけに形が近いし、エックスに異様なまでに嫉妬してるし、そういう人間らしい感情があるし
VAVAもやっぱりライト博士が作ったってことで間違いなさそうだな・・・
初期ゼロってエックスにやけに形が近いし、エックスと異様なまでに信頼しあってるし、アイリス殺して悩んだりするし
ゼロもやっぱりライト博士が作ったってことで間違いなさそうだな・・・
ベルガーターってラッシュにやけに形が近いし、主に異様なまでに忠実だし、なんか合体するし
ベルガーターのもやっぱりライト博士が作ったってことで間違いなさそうだな・・・
X5でシリーズ見捨てた罪を
絶対に許さない!!
当初の予定通りX5で終わらせておけばまだ幾分マシだったろうに・・・
稲船は終わらせてとだけ言ったらしいがその時点でおおこは既に
終わらせたいですか?エックスゼロはみんなが応援してくれる限り戦いますよ、そしたらシグマも出ますと言ってるんだよな
近年やっっっとロックマンが面白くなったんだからさっさとX9とイレハン2を出せ!!!!!!!!!!!!!!!!
要するに大小原が稲船の意向を無視してダラダラ続けた結果がX6やX7ということか
Xの最終作のラスボスはゼロにすべき
>>241 X6とX8は出て良かっただろ。
X6は忙しさと難しさで新鮮だったしX8はシリーズで一番面白い。
>>243 X6なんて工夫もせずに弾と一撃死トラップばらまいてるだけじゃん
それとX8は大小原関わってないぞ
X6ほどのやりがいは大事
6も8も好きだけど5以降ファン減らしたのは間違いないからな
手抜きで出した5が結構売れちゃったから調子乗って一年も経たない内に6出すし・・
予算稼ぎにエックスシリーズを生贄にした罪は重いよな
>>244 X6はギミック工夫してるだろ
少なくとも某X4よりはずっと
6はギミックは多彩にはなったが工夫はされてないのでは
数だけ増えてバランスがしっかりとられていなかったようなイメージ
X6は敵や地形をほとんど考えずに配置してるから、プレス機の下でしゃがんでるときに弾→のけぞってティウンとか、
特殊武器やパーツをとらずに進むと詰む場所とか、あまりにも理不尽な部分があるんだろ。
いかに工夫してプレイヤーを殺しにくるかというのを放棄した時点で、ロックマンとしては失格だと思う。
ハンターランクのいい加減さもな…
おかしなタイム設定も倒したイレギュラーの数もなぜああなったんだ
とりあえず救助システムはゴミだ
異論は認める
お祭りゲーにゼロがよく出張するけど
シリーズ展開があるからこそ喜べるんだと思う
今となってはお祭りゲーより先に本編作れよと言いたくなる
6のナイトメアシステムはあんなバカみたいなのばかりじゃなければ
弱点武器かステージの難しさをとるかみたいな新しい攻略順が生まれたはずなのに
てか何気に7以降回復アイテムとった時動きが止まらないようになったけどGJ仕様だよね
アイテム取るたびにボタン押すタイミングズラされてイライラするんだよな
X6とか救助したあとに即ダッシュしないといけないとこが多くてタイミングズラされる度にぷっつんしてたわ
回復して心機一転って感じで俺は好きだけど・・・
俺も止まった方がよかったな
ライフアップやサブタンクも止まって欲しかった
アクションゲームとしては止まらない方がいいかも知れんが無印の頃から止まってたから今更変わるとなんかしっくりこない
ロクフォルだけ止まらなかったな
俺も止まってピピピ…って音が心地よくて好きだな
すり抜けたり止まらなかったりすれば
ゲージ見なくても体力満タンだと分かるのも地味に役に立つ
止まるの利用して弾幕をすり抜ける快感
イレハンの復活8ボスでボイスが変わってるのと変わってないのの差はなんなんだ
261 :
なまえをいれてください:2012/11/06(火) 23:04:40.75 ID:liNW7347
ロックマンX9が発売、もしくはxシリーズがアニメ化するって考えて、
脚本が虚淵だったらやばそうだな。
・・・と考えていた自分が昔いた。
>>261 と言うかシリアス系のX二次じゃ虚淵並みにグロ描写に容赦のない作品多いから
そんなに違和感ないと思う
エロゲ作家なんかに作られるくらいならもう一生出さなくていい
俺は虚淵脚本アリだと思うけどな
作風的にまどマギくらい鬱展開連発してくれるくらいで丁度良いんじゃないか?
>>262 岩本版Xからして結構血塗れのバイオレンスだしな
没になったがエックスが手首から先切り落とされる場面もあった位だし
場を弁えろよまどオタは
虚淵以外の脚本家知らないのかよ
>>264 俺はいくらハード路線が売りと言ってもヒーロー作品としての一線は越えて欲しくないけどな
途中には悲劇的な展開もあっても良いが、誰にも救いのないラストだけは避けて欲しい所だ
>>267 X5で地上壊滅に追い込まれた時点でどんなラストになろうと救いの余地は無さそうだが
今後メディアミックスがあるとしても題材として選ばれるのは
始まりであるX1(イレハン)か現状ナンバリング最新作であるX8か
時系列で一番最後のコマミソじゃないか
プクゾーではX4からの参戦となっているが
エックスとかいうロックマンシリーズ中もっとも不幸な主人公
アクセルには悪いけどやっぱラストはエックス対ゼロで終わらせてほしいわ
いやアクセル好きだけどねX8だとめっちゃ楽しいし
>>271 でもエックスVSゼロは既にX2とX5でやっている上、
特にX5では稲船の意向もあって如何にも最終決戦ぽくやってしまったから
また同じような事やっても盛り上がりにはどうしても欠けると思う
どんな展開であれもう大分グダグダだしエックスシリーズが大好きってわかるような終わり方なら多少強引でも許せそう
でもパクリとグロとオリキャラオナニーしか出来ないゴミは勘弁
>>272 あれはX5で終わる気が無いなら使うべきシナリオじゃ無かったよな
大小原的にはここで終わりたくなかったが稲船のプロットも無視できず
ああいう結果になったのだろうが
Xシリーズは本流をさっさとシナリオを追いたい人向けにRPGかアドベンチャーゲームに
移行させれば良かったのかな
で、傍流として余計な演出一切なしのコンパクトなアクションとで切り分ける
俺みたいにアクションだけを楽しみたい人間からすればシナリオの都合で
意図的にシリーズを終わらせてほしいとか意味分からんわ
>>275 そもそも稲船がロックマンXはシナリオ主体のゲームだと位置付けているからな
アクションだけを楽しみたい人は本家をプレイしてくれってとこだろ
>>276 それは単に稲船の個人的な希望でしょう
Xシリーズのアクションは本家とはかなり毛色が違うものに仕上がってるんだから
シナリオに興味なかったら本家やれというのは乱暴すぎる
続編出てほしいけどそれが無理ならせめて過去作品配信くらいしてくれよカプコン
できれば携帯機でも遊べる形で
本家とXのアクションとしての違いって、これも余程のファンじゃないとわからんレベルだぞ
それぞれに固有アクションはあるが横スクロール型のシューティングアクションで、
8体のボスを倒して最終面に進むという大雑把なシステムは同じだし
アクションとして面白ければシナリオは適当でもいいや
カプコンのゲームって大体ストーリーやら設定はあてにならないし
いつのまにか倒産してたアンブレラとか…
アクション的には本家より断然こっちの方が好きなんだよな
壁下痢とダッシュがあるだけで全然違うと思う
>>282 俺もそう思って本家とXの違いを力説してみた事はあるんだけど、
結局理解は得られなかった
まあ熱心なファンじゃない人ってそんなもんなんだろうな
結構本家触ってなきゃ壁蹴りに感慨なんて湧かないだろうしな
俺は壁蹴りやってるだけでテンション上がるがw
壁下痢は1度に1回しかできない三角跳びの方が良かったと思う
何回もやってどんどん壁を昇ったり天井に頭をぶつけてる様は変
以下
「このステージ(あるいはボス)のこの部分、この場所、この仕掛けやギミックこそ、
“壁蹴り”という本家にはないアクションの素晴らしさを存分に生かしたり、楽しんだり出来るところだ」
と思うところをスレ住人のみんなであげていくスレ
言い出しっぺの自分としては、
フレイムスタッガーステージの、下から溶岩が迫ってくるところ
あと、サンフラワードステージとかみたく壁蹴りとエアダッシュをうまく使わないと抜けられない連続即死針地帯
壁下痢とダッシュのおかげでスピード感はでたな
無印なら慎重に進まなきゃいけない足場地帯でもエックスならサクサク進める
ひまわりステージはいまだに怖くてホバリングできるアクセル使ってるわ
壁下痢はSFC時代のビッチビッチ重さがある張り付き方が好きだな
ロクゼロのは軽すぎる、便利だけど
ずり落ちは速くても困るけどシャドーみたいに全く動かないのも使いにくいな
シグマ開発したやつ誰か知らないけど悪趣味すぎるだろ
ロボットなのにケツアゴオヤジにデザインするとか何考えてるのか測り知れん
マジなのかネタなのか分からないレスはやめろ
三角蹴り
クラーケン戦の縦長ボス部屋でダッシュと壁蹴り駆使して電撃避けながら戦うのが楽しかったな
ヒートニックス裏面のゲート前にある足場をダッシュ壁蹴りや二段ジャンプでサクサク登るのも気持ちいい
>>264 俺は逆だったなあ
Xばっかりやってて初めて無印ロックマンやった時に難しすぎて投げた
>>293 壁蹴りがあると崖にかなり落ちにくいからな
あと、無印はほとんどアーマーと言えるものが無いから被弾ダメがでかい
エックスは比較的しぶといよね
無印ロックマンは動きの制約が弱み
ゼロは動けるけど紙過ぎ
Xは初期ライフが少ないけどな
アーマーもだけど
ライフが少ないのをライフアップで増やしていく成長していくヒーロー感が好きだ
そして俺は出来ないが本家よりはXの方が制限プレイの幅があって楽しいんじゃないかとは思う
Xシリーズはライト博士が残した最終兵器にエックス、ゼロ、アクセルが立ち向かう形で終わってくれ
無論どちらも悪者ではないんだが、双方の正義が互いを許容出来ない結果ということで
で、欲を言えば
ワイリーが「(ライトの)世界もろともの自滅など認めん!」みたいな感じでエックス側について今回だけだよと小型ワイリーマシンによるエックスのサポート、ゼロの強化パーツ提供、アクセルを解析し性能向上
みたいなのも欲しいなぁ〜
やっぱライトを表に出すならワイリーも
ライト博士が残した最終兵器ってエックスじゃん
何いってんだこいつ
Xシリーズはダッシュジャンプと壁下痢で敵をスルーできるのが無印との大きな違いだな
無印はやたらデカくて硬い敵が多いしアイテムとかがないとまず敵を飛び越せない
ボス戦も安置へ行きやすさが段違い
ポッと出の後付け科学者でも構わないから
ライトやワイリーに並ぶあの時代の天才出して因縁作って決着してほしい
いつまでもこの二人だけの確執に振り回されるのも飽きた
ポッと出のキャラのせいでストーリーが完結するのもどうかと思うけど
X9出せといいつつ決着だの完結だのと、
続いて欲しいのか終わって欲しいのかファン内でも意思がバラバラだわな
アクションゲームとしてブランドの復活を望むならマリオやカービィ
(シリアス路線という点ではメトロイドの方が近いか)の様に
続きを作れないような終わり方はしないほうがいいんだけどな
>>300 いやいや、エックスはライト晩年の未完の傑作だけど、ここで言う最終兵器は意思疎通とれるレプリロイド的なものでなく核やコロニーレーザー的な大量破壊兵器っていうか……
話の流れとしてはX5のコロニー落とし阻止に近いのか
ようはライト博士が世を儚んで「いっそ皆殺しにして一度リセットしよう!」的暴挙に出たというような設定
はぁ?
ZXAのトーマスのことかーっ!
ライトの名を暗に有する奴が悪役ぽかったのにはワクワクしたが
それっきりだからな…
まぁ上でも指摘されているように
人それぞれXシリーズの未来に対する思いはバラバラなんだから
何を想像してたっていいんじゃないか?
そんなに噛みつくことでもあるまい
>>308 俺の妄想発表会をやりだしたら収集が付かなくなるわけで……
それともそういうことをしてもいいスレなの?ここは
>>309 3年くらい前に言えよそういうことは
今更かよw
確かに今更ではあるけど、こうして今更な事を言えば
途端にスレの雰囲気が落ちてくるのも事実
ただでさえこのスレは口の悪いのが多いし
>>309 収「拾」をつける必要があるのか?
妄想に飽きたら自然にゲームシステムやら音楽やらの話に戻るでしょ
>>311 口が悪いのはどこもいっしょ。ほっとくにかぎる
シリーズラスボスとしては貫禄、意外性ともに十分だろ?
結局のΣやらXvs0みたいな陳腐なのよりは超展開による各過去作との明確な差別化によりラストっぽさが出せる
超展開と言えど脈絡無く新キャラ出すよりは無理矢理感も少なく済むし
痛い子が開き直っちゃったよ……
そんなことよりマッシモの良さについて語ろうぜ
HP高いよね
武器がデカイから迫力あるよな
ハイパーモードでキラッキラの金色になるんだぜ
腹部のMの字がイカス
バックストーリーが熱い
それ以降も手を離せ!などやっぱり熱い
属性攻撃への弱さは悪意を感じる
マッシモの鎧がヘボいみたいじゃないか
マッシモは最終話ムービーの銃撃される所で
シナモンかばってたのがポイント高い
男らしい
ブ
ウ
バ
暴
状態異常はボスには絶対効かないし雑魚はそもそも掛ける暇あれば殴った方が早いしで使いどころ無いよね
雑魚もボスも属性攻撃しまくるから全属性弱点が致命的にも程がある
ガンダムvsみたいな感じで
ロックマンvsロックマン出してくれ
コスト2000のイーグリード使いたい
>>295 ギリギリでジャンプしないと届かないのが嫌いだわ
Xだとそういうのほとんど無いから
間違いなく流行らない
ゼロのコマンドがどうしても苦手だった俺は威力だけはとりあえず2倍余裕なブウバボーばっかり使ってた
ゼロより使えた気がしたわ、レイピア取るまでは
マッシモみたいな大柄のキャラがプレイヤーキャラとして使えるのはRPGならではだな
>>329 従兄弟から借りて初めてやった時、ああ落ちると思っていたら壁を登れると分かった時安心した
〜してくれってちょいちょい出てくる提案は糞ばっかりだなw
>>326 JRPGってそんな調整が多いよな。一体何のための状態異常なのか
マッシモは属性弱点だけでは飽き足らずFM装備枠2つと言う嫌がらせっぷり…
状態異常耐性とステータス異常耐性も低かった気がする……
HPだけじゃなくてパワーも最高でアーマーシールドが平均以上ならある程度は活躍できたのかもしれない……
アブソは仕方無いとしても、通常状態のゼロ(紅蓮剣無し)にすらパワーで負けてるって……
WikipediaのX4、ドラグーンのところに「ライドアーマーに乗った状態ではまず倒せない」って書いてあるけどなんで?
むしろそれじゃないと倒せないような
>>337 ライドアーマーに乗った状態でトドメを刺せないって意味じゃね?
うまいこと避ければライドアーマーで倒せるだろ
これだからウィキペディアンは困る
>>338 刺せるが
>>339 Wikipedia信用しちゃいけないってのは聞いてたけど実例は初めて見たわ
ライドアーマーをちょうど撃破後ドラグーンの倒れてるところに置いておくのがジャスティス
ライドアーマーが壊れる間際にドラグーンを倒してその後会話するのが好き
ライドアーマーで倒されちゃドラグーン浮かばれないな
正々堂々と戦う場面なのにライドアーマーでボス部屋に突入できるようにしたカプコンの人って…
私欲でスカイラグーンを落とした奴の処遇なんてまーこれで十分だって事なんだよ
X8のパンダもライドアーマーでオラオラできるけど
ボス部屋まで持っていくのが大変だよな
つまりライドアーマーVSライドアーマーが出来るカンガルーきゅんは何の問題もないな
348 :
なまえをいれてください:2012/11/08(木) 17:44:54.93 ID:8Mgrt7zy
X8やコマミソがあるのにフルハウスキスをアーカイブに出すカプコンが分からない
HD版バイオCVがあるのにPS2版を配信するような企業だぞ?
アーカイブスはOP曲の権利云々って言われてたけどどうだろうな
そもそもドラグーンもエックス(orゼロ)と戦いたいからって理由でシグマに味方し、
イレギュラーハンター裏切った上スカイラグーンを墜落させて罪なき市民の命を奪った糞外道だしな
こんな奴の本懐を遂げさせてやる義理もないと言えばそれまでではあるし
まぁだからリュウじゃなくて豪鬼がモデルなんだろうな
ついでに言えばゼロ編でのドラグーンの証言だとシグマが彼に接触を図ってきた時、
「レプリフォースにつくのならパワーを与えよう」と言って勧誘してきたらしいけど、
それ以前のドラグーンにはそもそもゼロに勝てるだけの力はなかったという事なのだろうか?
>>354 スカイラグーンの件を慮外視しても武人としてゼロと戦いたいと欲しながら
人に力を与えて貰って戦いを挑むのはどうなんだろうな
そんなので勝てても嬉しくなかろうに
>>355 実はエックス編とゼロ編ではドラグーンがシグマに与した理由が微妙に異なる。
それぞれ裏切った理由をエックスとゼロに問い詰められてから、
エックスには「ずっと…おまえと戦いたいと思っていた…」と答えているのに対し、
ゼロには「…お前に…どうしても…勝ちたいと…願った…」と答えている辺り、
エックスとは正々堂々と戦いたかったようだがゼロに対しては手段を選ばず勝ちたかったようだ。
だからシグマに与えられた力でもゼロに勝てれば問題なかったんだろう。
逆にエックス編のドラグーンは特にシグマからパワーを与えて貰ったような言及はないし、
寧ろエックスを怒らせて相手の実力を呼び覚まそうとさえしていたな
そもそも4の時点でのXの評価ってどうなの
所詮B級だろって感じか
>>358 一応シグマを何度も倒している実績があるから一目置かれてはいるだろう
だからドラグーンだって「戦いたい」って言っているんだし
>>359 ただ性格が性格だから本気にさせるまでが一苦労だろうな
基本的にエックスってよっぽどの悪人じゃ無ければ本気で戦わない性格だから
見様によってはスカイラグーンの惨劇はドラグーンをそこまで追い詰めた
エックスが招いた物だとも言えなくはないか
ライドアーマーに乗ったやつ相手でも恐れず挑発するドラグーンさんパネぇ
>>361 まあメタ的な事を言えばそれしか台詞が準備されてなかっただけの話だろうけどw
ゼロだけでメガ・スコルピオを倒しても何故かアクセルと一緒に倒した事になっているX7のOPと同じで
とは言えライド見た途端ビビり出されてもそれはそれで困るがなwww
>>360 いや別にそれはエックスに非はないだろう
エックスを本気にさせたいからってスカイラグーンを落としたドラグーンが異常だっただけの話で
>>364 まあ「死刑になりたかったから人を殺した」とかいう凶悪犯と同じような思考だしな
レプリフォースと言いドラグーンと言い、なんでこんな精神的に問題あり過ぎな連中が
軍隊や警察やってるんだか
ダブルサイクロンでパターンハメされてもドラグーンは満足なんだろうか…
取りあえずカーネルとドラグーンは例えシグマがいなくても
いずれは何かやらかしていた可能性は非常に高いな
根っからの犯罪者気質というか
>>357 「勝ちたい」ってのは勝てる見込みがあるから言う
「戦いたい」と言い尚且つエックスの実力を引き出そうと挑発するってのは、勝敗に拘らずエックスの限界を見たい、という意思の表れととれるな
そういう深読みをすると、ドラグーンはエックスの未知数の潜在能力に気付いていたとも思えてくる
>>368 >「勝ちたい」ってのは勝てる見込みがあるから言う
このケースに於いてはそれは違うと思う
ゼロルートのドラグーンは「レプリフォースにつくのならパワーを与えよう」という
シグマの誘いに乗った訳だが元から勝てる自信があればそんな話に飛びついたりはしない
ゼロはエックスと違って加減を知らなそうだから戦いを挑めば全力で応えてくれるだろうし、
それをしなかったと言うのはゼロには勝ちたいが勝てないと諦めていたと見るべきだろう
ゼロの本気を引き出すのはエックスのそれに比べると遥かに楽だろうからな
少なくともレプリフォース大戦に便乗したり、ましてスカイラグーンを落として挑発する必要は全くない
>>370 ふむふむなるほど
>>371 ゼロならいつでも応じてくれそうだがエックスは難しそうだ、と思ってたところにシグマの話が舞い込んできた
うまくやれば本気のエックスとやれるかゼロに勝てるかもしれん、と話に乗った
とかかね?
何れにせよ武人としての欲求をスカイラグーン墜落やレプリフォース大戦で失われた
多くの人命よりも優先させたド外道には違いないけどな
ドラグーンは多分「勝ち負けに拘らず強敵と戦いたい」という姿勢ではなく
「強敵に打ち勝ちたい」という思惑があるんだと思う
で、エックス相手なら素の自分でも互角以上の勝負が出来ると踏んで「戦いたい」という言葉が出たが
ゼロ相手だと何故かゼロを自分より格上に見ていてそのせいで
シグマの力を借りてでも「どうしても勝ちたい」となったのだと思う
>>374 ドラグーンのエックスとゼロそれぞれへの評価に差が出た原因は普段の姿勢が原因かな?
エックスはシグマ相手じゃないと本気を出さないタイプだが、ゼロは常に特A級ハンターとしての実力を誇示するタイプ
普段のそれぞれの戦いぶりを見る限りではエックスの実力は未知数だが、少なくともゼロには勝てそうにないと判断したか
まあエックスって傍から見れば強さを測り辛いとこありそうだもんな。
シグマが反乱を起こす時って世界中が混乱しているから詳細な戦闘記録が残りそうもないし、
それ以外の時は積極的に戦おうとしないのでは実力を推し量る術がない。
だからあれだけ活躍しながらX5までハンターランクもB級のままだったんだろうけど
エックス自身力を誇示する性格じゃないだけにそれを本人が気に病んでないのが一番タチ悪いかも。
少なくとも味方の立場にある内は本気で戦ってくれそうにないなエックスって
ドラグーンにしてみればエックスと本気で戦うには凶悪なイレギュラーになるしかなかったとも言える
>>378 >少なくとも味方の立場にある内は本気で戦ってくれそうにないなエックスって
確かに
「君と俺が戦う理由がない」とか言われて、けんもほろろに断られそうだ
本気で戦ってくれないというより、エックス本人も本気で戦ってるつもりでも敵相手じゃないと本領発揮できないんだろうな
ベジータは両ルートのドラグーンの動機全て
ドラグーンも同じように自制心を弱くして非道を行ったとすればまだ分かるのに
あいつ素で行ったからな
パッと出のわりに見せ場があるのに
5でトレモのボスにされたのはイジメか
最近いじめが深刻になっていますね
ドラグーンは殺しあいこそ実戦っていう考えなんだよ・・・多分・・・・
ドラグーン×ゼロの殺し愛(*´Д`)ハァハァ
>>383 ある程度の実力があると見られているんじゃないかな
>>385 >>383の最後の文を見たせいで脳内でゼERO化しちまったじゃねぇか
どうしてくれる
>>383 最新のいじめ現場の映像は入ってないから帰っていいぞ
最近はロックマン自体がカプコンにイジメ受けてる
なんかやたらお祭りに出ててフィギュアも出てるし新作出ない以外はそこそこ優遇されてると思うが
ゲームっつーかキャラクターだけ生き残ったんだな
>>389 >新作出ない
そこが致命的なんだけどw
>>390 ゲームとして致命的にオワコンだよねww
しかしゼクスも中途半端だし、本家は出てるけどあれだからなあ。
どうなることやら・・・・X5までのリメイクでもいいんだぜ・・・・
>>392 へーロックマンのフィギュアってこんな体勢も取れるのか
あまり興味なかったけど欲しくなってきた
この内普通に買えるのはゼロだけだけどな
X発売当時どうせメガアーマーと大して変わんねーんだろとか思ってたけど
出来の良さにビックラこいてあわててもう一個買い足したわ
最近のフィギュアって凄い動かせたり顔とかも豊富で凄いよな
全然興味ない俺でもロックマンのやつはちょっと欲しくなった
人間のキャラだと関節部が気になる
ロボなら元々だから平気だけど
俺は昔からシグマだ
ハゲでケツアゴなのか…可哀そうに
moonlightとmonkeyカラオケまだー?
それもだが、cord crashと水の中の着うたフルをだな…
>>391 特にX5はきちんとしたリメイク作品を出して欲しい所だな
設定およびストーリー的にはあんな駄作で無駄遣いして良い類のものじゃないし
あれがあるお陰でもう一回エックスとゼロの宿命の対決を扱っても盛り上がる事はないだろうしな
とことん罪作りな駄作だったよX5は
当時X5を普通にたのしんでた俺にはどこが駄作なのか良く分からん
簡単すぎたとか?
>>407 いや難易度的には寧ろ前作より難しくなっている
それよかロープワークやしゃがみ等の余計な新要素の追加や
エイリアのナビでゲームがストップされる糞仕様などが致命的
このスレにいて分からんやつは何をやっても無駄じゃね?
またX5の欠点がズラズラ挙げられる流れが見たいというのか
もう見たくもねえなw
一周回って駄遺産の文字見るだけでウンザリするようになった奴は俺だけじゃないはず
とは言え完全な蛇足作品であるX6やX7と違いX5はリメイク次第では神作品になりそうな素材でもあるからな
だから「駄作」と切って捨てるよりは「惜しい」とか「勿体ない」とかいった印象の方が強いな
個人的にX5もX6もX7も面白かったけどな
正直糞ゲーだったけどいろいろと挑戦しててそう言う意味じゃ4より好きだったよ俺は
少数派だってのもわかってる。
いちいち止まる強制通信以外は糞だとは思わん
マンネリな操作に一石を投じてみたのは評価すべきだとは思うし
あとは完全に予算の都合ではあっただろうけどボイスとアニメのカットは悪印象だったな
やっぱりシリーズ物の宿命として前作より明らかにグレードダウンしてしまったのは致命的なマイナス点となる
実際X5への批判意見の中で真っ先に叩かれた部分はそこだったし
駄遺産製Xがクソゲーであることは否定できないが駄遺産は素人にしてはよくやったほうだと思う。
ムービーと声だけに制作費を湯水のごとく使い果たしたものを失敗させた自称真のロックマンクリエイターに、
予算なしドッターなしシグマ復活の条件つきでこれで完結させろとX5を押し付けられた駄遺産には同情するね。
X4よりX5をずいぶんやったよ
一番やったのはX2だけど
X4では外国の含めると十数人声優雇えてたのに、X5では森久保一人だからな
どんだけ予算削られたんだよ
でもX4の海外エックスの声、酷いよな
製作期間が一年しかなかったわりにX6はよくできていると思う
異論は認める
>>418 カプコン経営陣的にX4がどれだけ低評価だったのかがわかるな
ユーザー的には最高傑作と位置付ける意見が多いだけに正反対なのが面白い
>>423 「予算に見合う売り上げ」ができていなかったんだろうな。ということがわかるな。
まあ「ロックマンXに予算注ぎ込んでもも無駄」って事を証明してしまった作品でもあるからなX4は
とは言う物の20万本も売れれば少なくとも赤字計上には至らなかっただろうし、
売上ワーストを更新したからと言ってそこまで評価を下げる段階じゃないと思うんだけどな。
どこまで欲張りだったんだカプコン経営陣…
しかし8やX4のアニメはそんなに金かかってるようにはとても見えんのだが
イレハンのアニメの方がずっと金かかってるように見える
>>429 比較の問題じゃないか?
過去のロックマン作品ではアニメムービーも声優起用もなかったんだから、
それがある時点で今までよりは大幅に金も掛った事だろう
PSPのリメイクで製作費がないからとX4並のアニメ作られてたら悪い意味で伝説になってたな
時代が違うだけの話
>>427 前作よりも金をかけて、そして売り上げワーストを記録した。
って十分すぎるほど評価を下げる要因じゃない?
少なくとも次回作にその作品より下りる予算が少なくなるのは当然だと思う。
>>430 でもそれはロックマンに限らず全てのゲームに言えることじゃね?
XシリーズはX1から常に右肩下がりの売上だしさぁ
しかし、アニメや主題歌俺もいらないと思うけど
でもゼロ対シグマのムービーと8の主題歌は好きだが
>>416 ドッターいなかったのか
その割にはエフェクトよく出来てた気がしたが
>>433 シリーズとして右肩下がりだったのに、さらに金かけて新作作って維持どころか下がりました。
じゃなぁ・・・・
>>432 でも世間的に3D作品への注目が集まっていた時代に2Dアクションで20万本の売上は立派だと思うぞ
寧ろ状況的にはアニメを付けたくらいで売り上げが増えると期待していた方がおかしいくらいだし
売上ってのは前作の評判で増えたりハード移行が関係してくるからな
X4は特に
>>436 ならその売り上げに見合うほどの利益率がなかったんじゃないかねぇ。
実際どれだけの金がかかったかはわからないが。
>>438 まあそんなとこだろうけどな
でもここはもう一作くらい我慢してX4と同程度の開発予算をX5でも組んで欲しかった
X5が最終作の予定だったと言うなら尚更ね
>>439 あとよく言われるX5が最終章に関しても上が知らなかった可能性もある。
X2のゼロ復活を隠していたらしいし、そのあたりの摺合せを上としている可能性も低い。
お前らムービーはX3のPS、SS版からだってことを忘れてないか?
俺もすっかり忘れてて今思い出したけど
しかし売上が落ち続けたのに、なんだかんだ言いつつ
それでも8作も出たって凄くね
さすがにイレハンでリスタートとまでは行かずに途切れたけれど
お前らムービーはX3のPS、SS版からだってことを忘れてないか?
俺もすっかり忘れてて今思い出したけど
ただでさえマンネリなのに毎年ペースで続編出しておまけにX4は新ハードだからなぁ
作り込んでも上手く宣伝しないと売れないと思う
X5は時期がしばらく空いたのとX4の出来で期待してる人が多かったからあれでも売れたんだよな
毎年新作出して売上キープしてるゲームなんてそうないよな
>>444 X4の出来?もっさりスピードのチャージショットゲーだろ。駄遺産のおかげで相対的に持ち上げられているだけで実態はムービーと声しかない凡ゲー止まりだ
>>440 そんなことやってるから冷遇されるんじゃね?
さすがにゼロが死んだと思ったら復活ってのを2回もやっちゃったのはまずかったな
X6は復活の仕方もひどいし…
>>449 そのタイミングでアクセル出せば、一番スッキリするよな。多分。
ロクゼロ3も内緒でカードEリーダー使わなくてミニゲームを出せるようにしたら上から怒られたって話もあったな
隠し要素を上層部にも内緒にするのはロックマンの伝統か
まあX2の復活劇も大概だったけどな
メモリーチップが奇跡的に無傷だったからって、X1のエンディングで機能停止したボディが
置き去りにされたシグマパレスが思いっきり墜落消滅してんのにそりゃねぇだろと思ったわw
ボス戦が全員とは言わないが面白くなったのはX5から。
>>452 あそこはむしろ変にカウンターハンターとの戦いでパーツ取り合戦をせずに
事前情報なしでいきなりゼロ戦をしたほうが矛盾なくインパクトあって良かったんじゃないかと思う。
一応前作を知らないプレイヤーにゼロの存在を説明する意味もあっただろう
(説明書に書いておくだけでも事足りるといえばそうかもしれないが)
>>453 X5のボスラッシュって無駄に体力高いとかよく言われるけど、
弱点使って作業にしなければ、むしろ丁度いい体力の量な気がする。無敵時間短いしパターン豊富だし。
ステージの時だとボスの体力低すぎて、敵の攻撃パターンをロクに見ないままゴリ押しで瞬殺出来ちゃうんだよ
>>444 まあX5が売れたと言ってもX4と同じ20万本程度
辛うじて前作の売上本数を維持したと言った感じだけど
>>446 そうとしか評価できないお前はかわいそうなやつだな
X5のボスラッシュ時のボス体力はさすがにやりすぎ
攻撃力2倍で体力がLv96の半分とかの方が良い
>>458 でもX4って全体的に悪くはないが平凡って印象が強いな
総合的には良作と言っても良いけどこの作品ならではの魅力を見出しにくいと言うか
強いて言えばアイリスというシリーズ史上最萌ヒロインがいる事くらいかな?
X1→X2の時点で売上が40万本落ちてるからXの未来は暗かった
X1 約47万本(国内外合計116万本)
X2 約43万本
そんなに下がってるのか
良ゲーロクゼロだって売上は落ちづつけてる
そういえばロクゼロも3で終わらせたつもりなのに4作ることになったんだよな
むしろ一番過去を語って欲しい貴鬼が何も語ってくれなかったのがなぁ…
ハーデス編で師匠であるムウを失い、そこから如何にしてセブンセンシズに目覚めたのか興味深いのに
ごめん
誤爆した
アイリスって外見以外は萌える要素無くないか…?
それで良いんだよ
元々ストーリーとか設定とかあって無いようなものなんだから見た目可愛けりゃそれで十分
まあ、確かに変にストーリー気にするとあれは可愛いなんて言えないからなぁ
(製作者曰く「ストーリーに力を入れました」とかいっていたのは黙っておこう)
なんかこの流れ見てたらロックマンシリーズがここまで続いたことが
すごい奇跡なんじゃないかと思えてきたわ
正直ロボットみたいなゴテゴテした容姿の女はウケないだろ
アイリスは萌えとか関係無く単発ヒロインでしかないでしょ
外伝やゲスト出演では重宝してるけどナンバリング作品での扱いでいえばよ
萌えといえばレイヤーとかそっちの方が意識してる
アイリスは声がアレだから萌えない
外見はレプリロイドのヒロインとしては完璧なんだがな
>>472 レイヤーとパレットは意識している分、萌えよりはあざとさの成分の方が鼻につくからな
萌えキャラとしてのレベルではアイリスには及ばないものがある
>>468 そりゃレプリフォースが実際に反乱を起こした後で「何かの間違いなんです」とかトチ狂った事言って
「兄さんと戦わないで」などと無茶な要求してくるようなKYだしな
現実に兄貴達が各地で破壊占領行為を働いているのに間違いも糞も無かろうに
なんでカーネルらレプリフォースって反乱起こしたんだっけ
やったの小学生時代だからあんまり覚えてない
>>476 ハゲがレプリフォースに偽装して地上破壊
↓
ハンター側「容疑かかってるからちょっと調べたいんだけど」
↓
レプリ側「ざけんなお前ら氏ね」
↓
レプリフォース壊滅
↓
ジェネラル「ハゲに乗せられて反乱起こしましたサーセン」
↓
終わり
正直、アイリスで萌えれる人いるんだなー。と思って驚いた。
>>477 そうだった
なんか我らの誇りが云々言って疑惑かけられてるだけで反乱起こしたような連中だった
根っからのイレギュラーじゃないか
>>479 実際のとこあの分じゃシグマの介入が無くてもいつかは何かやらかしていた可能性は高い
自警集団のレッドアラートすら改造されてテロ起こしたのに
>>480 しかもこのきっかけがカーネルのDQNただ1人のせいだからなw
ハンター側はカーネル引き渡しをいったのにそれを拒否して全員で反乱って
酷い、というレベルじゃないw
アレは元から反乱したがってたとしか思えない
またレプリフォースの話か
もう見るたびに気分がげんなりしてくる
>>482 しかも稲船は稲船であれで「感情移入の余地を残した」つもりでいるからな
あんな連中に感情移入出来る奴がいるならテロリストの素質十分だよ
「ロックマンXはストーリーが重要や役割を持つ」だの「Xシリーズは全体の物語を決めて作り始めた」だの
「レプリフォースには感情移入の余地を入れた」だの稲船の発言なんてアテにしない方が良いよ
それを論拠にして叩くべきでない作品まで叩くくらいならな
> 「Xシリーズは全体の物語を決めて作り始めた」
ゼロを作ったのはワイリーで、シグマはゼロのウイルスでとちくるって、
最終的にゼロが覚醒してエックスと戦って終了
ってことくらいしか決めてなさそう
それでもまともに伏線貼ってやってれば大分マシなものが出来ていたはずだがな
>>487 それじゃ過去と結末しか決めて無いじゃんw
流石の稲船もそれだけで「全体の物語を決めて作り始めた」なんて豪語したりはしないだろ
・エックスはライト製でゼロは実はワイリー製です
・実はワイリーが作ったコンピューターウィルスがゼロに搭載してあって
そのせいでシグマは反乱を起こし、敗れてもウィルスとして復活します
・ゼロは一度死にますが次作(X2)で復活します
・エックスとゼロの二人は己の出生の秘密に少しずつ近づいて行きます
・秘密を知ったエックスとゼロは最終作で対決します
X1当時の稲船の構想はこんなもんじゃないの?
逆に考えればゲーム制作は色んな制約が出てくるから
先に細かい部分まで考えても没を喰らって通用しないと考えたのかもしれないし
X1当時にゼロの過去をさっと見られるアニメ演出で開示するなんて
アイディアとしても無かったかもしれない
更に逆に考えればアニメ演出でちゃちゃっと開示してしまったせいで
ゲーム本編できちんと出生の秘密を明かさなくても
次のX5で終わらせていいやとなってしまったのかもしれないが
>>490 問題はそのアイディアを他の開発スタッフにもちゃんと伝えてあったかどうかだな
少なくともR20にコメントを寄稿した津田祥寿氏は寝耳に水だったっぽいけど
>>489 それをしちゃってそうなのが稲船さんの怖いところw
CM撮影を見学して、革ジャンの落書きを神谷に押し付けただけなのに
国際的なゲーム開発者会議の壇上でバイオ2は自分がプロデュースしたと
豪語しちゃうのが稲船さん
エックスってレプリロイドが全部自分の模倣って知らないよな?
ケインさんが隠してるのか
>>493 それどころか自分が何処の誰に造られたのかも知らない
>>495 でもいい加減気付いても良い頃だとは思うけどな
これまでの戦いの中でも自分が普通のレプリロイドとは一線を隔す存在である事くらい悟っているだろうし、
度々アーマーパーツをくれるカプセルの老人の事を調べてみれば大よその想像はつくだろうに
調べようとするたびに記憶がデリートされるのかもしれない
それに自分が只者じゃない事が判って来るに連れて却って調べてみようって気にはならなくなりそう
正体知るのがだんだん怖くなっていくと言うか
>>498 それはゼロにも同じ事が言える
自分の夢やシグマの口から散々ヒントは示されながら全く自分で調べてみようとはしてないしな
エックスもゼロもやっぱり自分の過去を知るのにかなりの恐怖や抵抗があるのだろうか
X1でエックスは無限の可能性と危険性がどうとかいってたから
エックスが問題起こすのに期待してたんだがこいつ未だになんともないぜ
>>500 ケイン博士の日記の中で少なくともエックス個人には
ライトによる30年間に渡るチェックの結果人間に危害を加える心配がない事が確定しているから、
今後もエックスが問題起こす事はまず無いだろう
>>501 あの辺はライトもケインもソツが無さ過ぎてつまらんな
せめてケインにはエックスの脳内チェックが終わらないうちに封印を説いて、
そういう危険性を残したまま世に放って欲しかった
そうじゃなきゃエックスは初代ロックマンと同じ典型的な正義のヒーローにのみ収まってしまうし
>>502 会社がわは「ロックマンの二番煎じ」を望んでいたみたいだから
そういう爆弾もちキャラだと却下されたんじゃないかねぇ。
>>503 Xシリーズでは「おりこうな」ロックマンとは正反対な主人公像を目指していた稲船とは
その辺りで真っ向から意見対立があったと言う事かな?
結局主人公には見た目も性格も初代ロックマンとあんまり違わないエックスが据えられているし
まあ、あんまり小難しい設定にされるよりは二番煎じだろうが今のエックス像で正解だったと思うがね
Xシリーズがいくら無印と違う路線といっても、結局は中高生くらいが
ターゲットだったわけだしさすがにそれは無理じゃね
エックスの中の危険性とはまた違うかもしれんが、X7のゼロENDでゼロの夢の中でエックスが「イレギュラーヲ、排除、セヨ…」って無機質に連呼しながらゼロに銃口を向けてたシーンはただならぬ怖さがあったな
夢の中だから何とも言えんが、少なくともあのエックスはゼロを完全にイレギュラーとみなしていて、ためらいもなくゼロを破壊しようとしてたし
いかにも伏線って感じのシーンだっただけにいつ回収されるのかと待ち遠しくなる
>>507 あれはロクゼロのコピーエックスを意識したものであってXシリーズへの伏線では無いぞ
Xは5までは作ってあったけど後は適当ww
っていうイメージしかない。どうして5で終わらなかったのか。
そもそも稲船も大小原も元々はX5で終わりって認識だったようだからな
しかし開発費を切り詰めながらX5がX4と同程度の売上を達成した事で、
経営側から続編製作のGOサインが出てしまった
ある意味で唯一経営側からロックマンXという作品が評価されたのがこの時期なのかもしれない
>>510 当時の経営陣は売上累計や利益率の数字しか念頭になく、
そのX5がどれだけ不評を買っていたかまでは見えていなかったんだろうな
エックス=レプリロイドの無限の可能性と危険性を体現してるのがシグマなんだよ
それでいいじゃないか
少なくともサイバーミッションの時にはエックスが需要的な意味での寿命を迎えるまでは続ける気マンマンみたいだったな
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbrockx/tegami.html >やっぱりXシリーズが一番好きです!
>難しいことが評判のロックマンですが、シリーズが進むにつれカプコンさんがどんどん、ゲーム内用の方
>を重視してくれるようになったのはとても嬉しいです。
>X5はX4みたいにアニメーションがなくって残念だったけれど、ゲーム性は今までの全てのロックマンシ
>リーズの中で一番です。
>X6および、Xシリーズの感動的な結末を期待しています!!
>X5で一番多かった意見は「アニメーションがなくなって残念」ですね。僕も残念なのですが...ごめん
>なさいね!
>それと今回で終わり?とか、エックスシリーズの結末を期待している人が多いようですが、そんなに完
>結してもらいたいですか?(涙)一人でも応援してくれる人がいる限り、エックスとゼロは戦い続けるでし
>ょう。正義がいれば、当然シグマも一緒についてくると思います(笑)
でもそれって初代ロックマンの面影を色濃く残すエックスだからこそ意味がある設定な気がするな
シグマみたいな如何にも悪役面な奴の危険性とか意外性も糞もないし
>>513 ただ大小原は同時にX5がXシリーズ最後のつもりだったともX1〜X6のサウンドトラックCDのブックレットで語っているぞ
そのお便り紹介での発言はX5が最終作である事を意識しつつも未練を残すが故にそう言っているに過ぎないと思う
まあ結局はX6の企画が立ちあがり大小原の念願どおりに続編製作が決定してしまった訳だが
そう言えばシグマってあれでもエックスを元に造られていてゼロウイルスでイレギュラーの親玉化、二大科学者の遺産をかなりダイレクトに継承してるんだな
そう考えると何の説明もなく復活して執拗にラスボス続けて来たのも何か分からないでもない気がする
>>516 というか設定的に主人公行けるレベルだなww冗談抜きで。
X 未知数
0 正でも負でもない
Σ 総和
>>511 システムもそうだし、ダイナモとはなんだったのかとかww
しかもあれからの続編は正直無理があると思ったわ。
>>518 アクセル=始まり
ハイマックス=最上限
ミジニオン=無限
>>510 一年も経たずに6出したあたりかなり調子に乗ってたんじゃないかと思うわw
うはwあんな手抜きゲーが20万も売れちゃったw6も急げ!!
経営は余程の売れ線タイトルでもない限り自ら作れとは言わんだろ
前作からギリ維持できた程度では、作りたいっていうならまあ作っても良いよ
くらいの感覚でしょ
>>521 手抜きとか言うなよ、予算とノウハウが足りなかっただけだ
アクセル=始まり?
アクセル・ワールド
新たな世代という意味でも、そのプロトタイプという意味でもアクセルはピッタリの名前だな
敵キャラで一番ハイマックスが好きかも
>>517 問題はキャラデザが主人公っぽくない所かw
洋ゲーならいける!
>>527 ほとばしるアメコミ臭
弾け飛ぶデスボール
滲み出る若本臭
ゴメン間違えた
何でもない
でも、もしかしたらアイゾックかも?
イレハンΣモードは普通にやってみたい
ベルガーター連れまわせると更によし
ベルガーダーコイル、マリン、ジェットを使い分けて進むのか
新鮮だな
呼び出したはいいがその場で寝てしまうベルガーダーと困り果ててるシグマを想像して和んだ
そう言えば敵側モードはあっても
イレギュラー認定受けたら処分と言う名の破壊が大前提だから
元敵が仲間になるなんて事はないんだなXシリーズは
ダイナモモードとレッドモードも必要
ロクロクみたいに敵ボスも扱えるのは魅力がある
等身は無理やり縮めりゃいいし
よかよか(VAVA)さんでいいやん
エックスとゼロ並の頭身になったシグマか…
笑ってしまってゲーム進めるどころじゃなくなるな
3Dなら無理に等身低くしなくてもいいんじゃね
しゃがんでるのにプレス機に挟まれて死ぬシグマ隊長を想像してみろ
ー瀕死時ー
エックス「アキラメナイ!」
ゼロ「まだいける!」
シグマ「ごれがるがボンバナだっ!」
シグマ隊長は伏せないとだめだな
ビターン!!! (仰向けに伏せる)
ま、まさか…私がここで
......b
シグマックス
パワーアップパーツを全てとるとウルフシグマになって動けない
ゼクスやったことないけどモデルΣとかいないの?
>>552 いないよ
ZXのライブメタルたちはログゼロにおける
英雄達を模して造られたからね
ロクゼロのゲーム中ではシグマのシの字も出てこないしな
>>553 なるほど
そういやモデルAもアクセルじゃないんだっけか
一応関係はあると思うモデルAとアイツ
サブキャラだとエルピスとシグマによるイレギュラー
は似ているってセリフがあったような気のせいかな
モデルAはアクセルじゃなくアルバートだけどアルバートの最終形態はどうみてもルミネ第二をモデルにしてる
>ロクゼロのゲーム中ではシグマのシの字も出てこない
マザーエルフ「ゼロ3もう一度やり直せ!ディスクちゃんと全部集めろ!!」
>>556 白アクセルといいやっぱりアクセルは何かしら起こす予定だったのかね
ロックマン○ックスナイン
野心家トーマスのナゲッパは許されない
ハードモードクリアするのにどんだけ苦労したと思ってるんだ?
13時間や ドヤッ
13キロや
うほ
黒ゼロはゼロの潜在能力って感じがするけど
白アクセルは自身の潜在能力じゃなく、ルミネに侵食されて強くなった形のように思えてならない
実際は「ゼロは黒だからアクセルは対のしろでいいんじゃね?」
ぐらいしか考えてなさそうだけどな
さすがにそれはない
ありそう・・・
白アクセルは顔の傷跡消してたりするし全く何にも考えてないってのは流石にないだろ
ただ続編出なかったらもちろん、出ても明かされないんならユーザー側としちゃないのと一緒だよ…
ええい新作はまだか!
クロスオーバーは新作にカウントすべきではないよな
ジャンプとバスター撃ちたい訳じゃなくてエックスの戦いが見たい訳だし
黒ゼロはエックスのアーマーが白だからでそ
稲船亡き今新作は絶望的だな
573 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 23:44:31.87 ID:5Xd3XrIM
白アクセルと黒ゼロ・・・っは!プリキュアか!!!
と思っていた時代が俺にもあったんだ。
新シリーズも大概コケてるけどX続編作ってたとしても多分似たような結果だったんだろうなー
それでも望まずにいられない
流星は結構売れてたんじゃなかったか?
>>576 あの手の作品はエグゼ3が最高潮だったな、エグゼ4から急に値崩れが早くなった気がする
流星1なんて3ヶ月くらいでワゴンに入ってたりして悲惨だったぜ…
外人も俺らも新作待ち望んでるのにカプンコと来たら・・・任天堂にモンハン渡しちゃうし
ソニーのがいいんだよ
25周年こそはと思ってたら糞みたいなCDとソーシャルゲー
オレはいったい何のために待っているんだぁぁぁあああああ
誤爆と思えるほどのスレチだな
582 :
581:2012/11/15(木) 17:23:31.68 ID:LwK9iDll
583 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 17:52:45.78 ID:TxMOHxZZ
いつになったらx9出るのかなぁ。
イレハン2とかコマミソ2でもいいからxシリーズの新作出てほしいよ。
カプコンよ、なんとかならんのか・・・。
MEGAMANやDASHも発売中止になっているからなあ
Xは企画すらあがってなさそう
DASHはまたやるらしいぞ
時期は未定だが
一応PXZに貸し出されたし忘れられてはいないと思いたい
カプコンには「もうXシリーズなんてイレハンもコケたし
キャラクターとしての需要くらいしかねえだろ」としか思われてないんだろうか
キャラクターとしての価値なんて考えてるのかね?
D-artsにしてもプクゾーにしても呼ばれたから出しただけで
カプコンとしてプッシュしてるわけじゃないんじゃ
キャラ需要だけでもあるなら漫画化とかしてくれないかなぁ…
本家は一年ほど前からアメコミで連載が始まってるんだよな
これ見るとカプコンもロックマンをキャラ方面の方は見捨ててるわけではないように思える
順当にいけばXシリーズのアメコミもいずれ出るんじゃないかな
できれば岩本版X5をだな
素材はいいんだから料理する人次第で神作品になると思うんだ
やはりシグマ隊長の仰るとおり
本家ならまだしもXシリーズが今更漫画になるとはとても
X9が出るのとどっちが可能性が高いだろうか
ブレスオブファイア4が何故か漫画化したから可能性はあるといいな
>>587 だな
キャラ人気だけはかなり根強いんだよな
肝心なゲーム部分は大半のやつがスルーしてるし
>>595 Xシリーズは全部Σとの茶番っつー製作側のコメントが散々叩かれてるのを見て驚いた記憶がある。
俺はシステムこそ命でストーリーなんぞオマケ程度に思っていたから。
>>596 オレもそう思うよ
件のおおこ発言に関してもむしろそちらの方が常に続編が出る可能性を残せるから歓迎だわ
くだらんストーリーに引きずられて完結させられるのは勘弁
ゲームの出来がいいならストーリーが薄っぺらでも許せるが、そうじゃないからなあ…
まあ、Xシリーズって初代と比べてシリアスな世界観でストーリー云々言うけど
その面が対外的に評価された事なんて、どの位あるんだろうかね
昔、ファミ通でX6のクロレビ読んだ事があるけど編集者が揃いも揃って
難易度にしか触れてなかったのを思い出すわ
所詮ファミ通だから信用してないけど……X4やX5とかなんて言われてたんだろう
600 :
なまえをいれてください:2012/11/16(金) 18:37:24.00 ID:B3zK/qxX
はっきり言って大まかな作りとキャラの生きざまとか意外の細かいところはあんまり深くない気がする……。
ロックマン全体で見たりしたら確かに大きな部位を占めるけどさ。
当時のアクションゲームからしてみればシリアスだったとか?
顔が濃いけど動きはいいな
ラッスがバラバラになってる
今日友人と昔やったゲームの話になった時
「ロックマンXは結構やったなー」
「あーあのニコニコで人気のCDの奴だろ」
多分やったことなくて悪気はなかったんだろうがすごくリアクションに困った
607 :
なまえをいれてください:2012/11/16(金) 22:32:42.00 ID:B3zK/qxX
ぶん殴ってやれ!!
ニコニコで人気のMADのヤツだろ!
>>599 まああくまで「無印と比べて」だからなぁ。
実際五十歩百歩だし。
よくストーリー面で叩かれるX4は製作者(稲船)が「ストーリーに力を入れた」と
セールスポイントにしてしまった以上、評価の対象になっただけだし。
まあ、キャラの頭が悪いとか設定の矛盾だ何だとうるさいのは一部(俺含む)だけで
その他大多数のプレイヤーにとっちゃ、X5で下半身千切れて死んだはずのゼロが
ダメージが完全に回復するまで身を隠していようが、はやおきしておべんとう作ってようが
別にどうでも良かっただろうしな
マジか
X4のシグマはジェネラルとの密会中に
何故鎌のビームをONにしていたのだろう
>>612 勿論脅迫のためだろ
常に刃をギラつかせてあたからこそ心理的にジェネラルを追い詰め、
スカイラグーンの一件を契機にクーデターに踏み切らせたのかも知れないし
稲船が推してたから…なんて関係なくエックスゼロがいつか戦う運命というだけで興奮してたよ当時
15年前はクリエイター側なんて全然知らなかったけどそれだけでストーリーの妄想するには充分だった
ロックマンやエグゼに比べて高大生のXの知名度の低さは異常
このシリーズはドットがいいなやっぱ
PS2はなんか馴染めない
新規はもっと馴染めない
べつにドットじゃなくてもいいんだけどX8みたいに若干辺り判定分かりにくいのは勘弁してほしい
>>613 割とロックマンXにストーリーは不要またはどうでもいいって意見を聞く事増えたけど
そのレビューサイト見ているとそれが大勢を占める意見にはちょっと思えないよな
好評・不評を問わずストーリーへの評価に言及しているレビュアー多いし
アクションゲーでストーリーにこだわるのはRPGで戦闘にこだわるのと同じくらいお門違いなことだ
それは無い
が、わざわざぶん投げるなら最初から燃えるストーリーなんて入れんな とは思う
それとゼロ編のストーリーに感動したって意見多いのに違和感
悲惨な話ではあるが感動する話とは随分違うんじゃないかと
レビューサイトに投稿する人間のレベルはたかが知れてるだろ
X4の話の流れになる度、あっさりレプリフォース大戦を回避するMADを思い出す
>>622 「アイリスの死に感動」とか言われると「お前そんなにアイリス嫌いか?」とか思えてしまうなw
ゼロLOVEな腐女子の中にはガチで言葉通りにそう感じている奴も居るかも知れんが
お前らたまにはダブルの話もしてやれよ
>>626 勿論そうだろうけど「感動」は表現として幾らなんでも違うだろうと
「悲しかった」とか「可哀そうだった」とかならまだわかるんだけど
すいませっ
なんでもないデシって凄く記憶に残るフレーズだよな
存在自体が空気すぎて目立たないけど、何気に行動が一番意味不明だよなダブル
何のために潜入したのか全く分からんし
てか、マジでX4はまともな奴が一人もおらん
>>632 ダブル本人はエックスの監視の為に潜入したと言っていた
でもあれだけエックスが心を許していたんだからそれを利用して暗殺謀った方が効果的だったと思う
エックスをぶっ殺したかっただけデシ
>>633 それも正体がバレない内に背後から闇討ちすれば確実だったな
マック程度の実力でも油断しているエックス相手なら簡単に捕縛出来たしな
ダブルくらいの戦闘力があればまず確実に殺れた事だろう
それを何を血迷ったか自分で正体明かして思いっきり警戒心を煽った上、正面から挑むんだもんな
性格的に「正々堂々正面から戦って勝ってこそ意味がある」とか殊勝な考えを持った奴にも思えんしな
つくづくスパイの身の上でありながら何故無意味に自分から正体バレなんかしたんだろう?
>>632 キャラクターがまとも云々の前に、作っている人がそんな事を
細部まで考えてるとは到底思えないし……
ダブルの一件とか見ていると実はシグマって本気でエックス殺す気なんか無いようにさえ思えるな
まあエックスルートにおけるアイリスに相当するポジションのキャラが必要だっただけの話で、
それ以上の事は何も考えずに作られたキャラっぽいよなダブルって
逆にゼロでダブルと戦いたい
>>641 しかし戦闘前後の会話イベントは非常にあっさりしたものになりそうだなw
アイリスと違ってダブルが裏切り者だと分かればゼロもいつもどおり躊躇い無く処分しそうだし
スティングレンみたいに逃げるダブルを追いかける追跡ミッションとか
エックスでアイリスと戦った場合はどうだろう?
お互いラグズランドで面識はあるものの接点は殆どないからなぁ…
>>643 後半ステージでそういうミッション系イベントは勘弁して欲しいかな
>>644 エックスの立場としては「ゼロが悲しむからやめてくれ」的な事しか言えなさそう
逆にアイリスはレプリフォースと戦争を起こしたハンターそのものを逆恨みして攻撃してくるとかそんな感じかな?
>>646 と言うかエックス編だとカーネルの仇はエックスになるから
アイリス的にはそれで戦う理由としては十分だろ
ゼロと違って恋人関係でもないから容赦なく襲ってきそう
ついでにエックスがアイリスを殺す事でゼロからも恨みを買ったりしてな
>>648 そしてそれがX5でのゼロ覚醒の伏線になるとか…もうそれで良くね?w
もしエックスがX4以後も単独主人公ならそういう展開もあり得たかもな
>>649 宿命の対決という名の私怨の対決か・・・・
確かにおもしろそうだなw
エックスとゼロの間に決定的なヒビが入ってれば、X5もあんなに
気持ち悪い事にならなかったのかもな
>>652 タイミング的にゼロが蘇ったばかりのX3では二人の対立を顕在化するには時期尚早
X4はシナリオを完全分岐させてしまった為にそういう展開に持っていきようがなかった
やっぱりX5の中でどうにかしないと仕方なかったとは思うよ
しかし言われているようにアイリスの事でゼロに恨みを買った挙句
そのゼロまで倒す破目になったら悲嘆と罪悪感で本格的にエックスが精神崩壊を起こしかねんな
ポッと出の安っぽい萌えキャラの自爆で崩れるようじゃエックスとゼロの友情もたかが知れてるな
ろっく☆まん
>>652 ヒビより記憶が蘇らないままなのが問題じゃないか?
ゼロだけでもX4で完全に記憶が戻れば
それだけでエックスと距離を置く理由になるだろうし
アイリスを救えなかったことも
「自分は誰かを助けられる存在ではなかった」と自分を追い詰める材料に出来る
逆にエックスはX5より前に記憶が戻ったらゼロとの関係性がグダグダになりそう
新作マリオ面白そうだな。
新作ごとに変化があるし数倍面白そうになる。
当然なのかもしれんが。
それに比べてロックマンは…。
進化が遅すぎるしいつも同じようなもんだから寂しくなるねw
X9では二人同時プレイできるようにしよう(提案)
ロックマンで2人協力プレイってどんな感じになるんだろう
比較的ステージが広々としているXなら良さそうだな
2pコントローラーだと敵キャラが使えるとか
普通にX4であっても良かったよな。せっかくゼロ使えるようになったんだから1pX2pゼロとかで
2Pが壁登ってる最中に1Pが前に行って判定消えて落ちるのか
ゴエモンかよ
ロックマンでドラキュラHDみたいなことすれば割と面白そうなんだけどな
せめてクロスオーバーはそんな感じにして欲しかった あれ過去作のキャラ使えないだろうしw
クロスオーバーって結局使えるのは変なマフラーつけてるオリジナルロックマンだけなんだろ
クロスオーバーじゃなくてもよくね
667 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 01:31:41.11 ID:A48abfLf
出動しろといっても「戦いたくない!引き金引けない!」、
またいつイレギュラー化するかわからないし強い、
そのうえ謎ばっかでいつ刃向かうかわからん二人組に、
「俺のこと構ってくれなきゃやだやだやだー!!」みたいな感じで破壊活動ばっかするやつ、
こんなのを全部自分の部隊に入れてたシグマって・・・・。
668 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 02:07:51.66 ID:IDZMnwMz
さすがレプリロイド。人類のメンヘラ成分まで完璧だとは。
>>667 ケイン博士に押し付けられた可能性
最優の肩書きと生みの親の顔を立てる為に中間管理職を請け負ったすえにウイルス感染
そりゃ禿げるわな・・
>>667 第17部隊って精鋭部隊と言いつつ、その実態は問題児部隊だよなwww
クワンガーやマンドリラー、スタッガーなどにしても腕は確かかもしれないが一癖ある奴ばかりだし
Xシリーズにストーリーが求められるのは
やはりロクゼロがストーリー面においてもアクションゲーとしてもどちらから見ても
面白かったからである
ロクゼロでできたんだからXでもやれよと
>>663 カービィみたく2Pが画面外へ行ったら1Pのところへ強制転送
・・・・と考えたがホバリング可能だからできたようなもんか
ロックマンは縦線になってのテレポできるしいいんじゃね
>>671 まあ実力重視で構成員集めたらよくある話だよ
実力・人格ともに優れているってケースは稀なんだから
レプリロイドって別に人間の長所だけを集めた存在でもないしな
仮にそう作ろうとしてもダメだったからこそイレギュラーが発生してるわけだし
それも人間にとっては「プログラムのエラー」なのだろうか・・・・
人の傲慢……いや……
ロクゼロのED後のゼロの生死についてはここではどう考えてるの?やっぱり死亡扱い?
ロクゼロってX5のゼロEDからのIFストーリーなんだっけ
やってみた感じなんだかいい夢見せてもらった気持ちがある
ゼロのデザインだけは最後まで受け入れられなかったけど
あ、X5じゃなくてX6だっけか
681 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 20:19:39.87 ID:A48abfLf
ここ一ヶ月、xシリーズばーっとやったんだけど、
なんかライト博士がサイコっぽく見えてきた。
何が何でも「平和のため」ってお前・・・。
お前の遺したレプリロイドのせいで、また争いが始まったんだぞ?
x5でもさ、平和のために親友に関する記憶を消すだけじゃなくって受け入れないようにするしさ、
まぁ、当時の人がライト博士をそういう思考に持って行っちゃたんだろうけど。なんだかなぁ・・・。
ヒント
ライトが作ったレプリロイドはイレギュラー化しない
683 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 20:32:31.35 ID:7CJ8C0rY
こたえ
ケイン「しくじっちゃった。メンゴメンゴ」
死刑宣告受けても不思議じゃない
一方バイルは死ねない体にされました
ライトはあくまでロボットは平和利用するべきと唱えているだけだし
未来の為と言って戦闘用ロボットとその拡張カプセルを開発して
将来発掘されることを見越して封印するって
回りくどいよね
検査が終了しないにしてもさ
>>687 後世に伝えるかどうか迷った末の措置とも思えるけどね
地中深くに封印していたとこから見ても発見されなければそれで良いって思っていたのかもしれないし
回りくどいというかイレハンを見るに最後はおそらくロボットの地位向上に努めて世界から干されてるっぽいし
そんな状況で人間に反発可能なエックスを遺したのは人類にとって脅威以外の何物でもない
ライトの理想郷でああるロボットを道具としてでなく生命として共生する世界にするって
人間にとってはロボットに入れ込んだ狂人に宣戦布告されてるようなもんだろう
エックスが良い子に育ってほしくて検査してるにして良い子でないといけないようには造ってないし
イレハンライトはエックスに対してじゃなく、エックスを取り巻く状況に対して危惧してる
エックスに対しても全幅の信頼を寄せる描写もしてたり
無印の危険だけどわし寿命無いし放置するよ〜なライトからナイス改変だった
おいダブルの声優が…
おい嘘だろおい
>>691 一瞬松本保典氏が逝ったのかと思ったじゃないか(´・ω・`)
昔はBGMは単純にX5のエックスvsゼロ戦とかが好きだったんだけど
今ではX4のゼロOPステージBGMが一番好きだ
なんというか、あのかっこいい曲調の中にどこか切なさを感じさせるところがいい
まるでこれから起こるアイリスらとの悲劇を予兆してるようだった
>>696 それって単にED前ムービーでショートアレンジ曲が使われてるからじゃ?w
BGMは地味にローズレッドのステージが好きだなぁ
699 :
なまえをいれてください:2012/11/19(月) 02:55:45.29 ID:8/juKclf
X5の音楽はかなりいい。他の部分の悪評のせいで注目されないけど。
X5の音楽が良いのはさんざん話題にあがってるだろ
もんきー
さりげなくホタルニクス曲が良い
X5を見るに、1ステージ1時間位の感覚なのかねやっぱり
とびだせ8ボスの森とかでないかな
村の首領はシグマでさ
村民のトリロビッチとかと友好を深められる感じの
んでそこにエックスとゼロとアクセルが来て虐殺が始まるの?
アクセルいらんよな
アクセルのせいでエックスとゼロが老けて保護者になったみたいだ
Xシリーズが終わらないものであるなら
ゼロの生死に関わらずアクセルポジションのキャラの登場は必然だったと思うが
アクセルいらないって人はX5で終わるべきだった派であとは全部蛇足扱いだから
終わらないものであること自体間違いって認識でしょ
X8でアイスガトリングで遊ぶ爽快感が好きだからいる
X8はほとんどゼロとアクセルのペアだったわ
操作キャラ増えても別にかまわんけど、二人で一人分の体力共有とか
ステージ途中のキャラチェンジありきで進めなきゃいけないのは嫌だな
X4みたいな完全にキャラごとで別筋なのが一番良い
ライフアップを誰に振るのかが悩み、結局片方だけにつぎ込む
X8は全員最大まで行けるようになってよかった
ダブルアタックはもうちょっとバリエーション増やせなかったモンかね。合体攻撃ほどカッコいいモンは無いのに何故かショボく見えてしまう
EXFもバリエーション豊かなら個人的には神ゲーと呼べた
X567は倒したキャラにしかライフとエナジーもらえないのとパーツ選択性があったから結局片方しか使わなかったなぁ
録画しておいた三銃士みたら置鮎ボイスが堪能できた
EDを見たいキャラにしか振らないから
結局使い分けができるようになってもメリットを感じる事は無かったな
X5でゼロで進めるつもりでライフアップとか全部振り分けてたのに作戦失敗で使えなくなったときの気持ちのやり場のなさ
まぁ何回もセーブデータの読み直しを繰り返してればいずれは成功するんだけどね
成功するか失敗するかがランダムだと知るまでは「おいおいやり直しかよ」とか思ってたなぁ
>>717 あれは作戦が失敗したらゼロでとったライフアップとかが全部エックスの手に渡るようにすればよかったんだ
久々にやったらまさに
>>717と同じ状態になった
すっぴんエックス無強化しかないこの絶望感は半端ない
X9は諦められるがイレハン2は未だに諦めきれない
コマミソ2もあきらめきれないよう
721 :
なまえをいれてください:2012/11/20(火) 19:45:05.95 ID:OCzWEVx4
「ここを通すわけにはイカンのだぁ!!!」ダラララララ
722 :
なまえをいれてください:2012/11/20(火) 22:42:06.85 ID:SVZxzNuD
コマミソだとモブが何か言ってた気がするが、
レプリロイドにも寒暖ってあんのかな、やっぱり。
6のボスと戦う直前の気まずさは異常
無言のまま変な動きすんのやめろ
フォーメーションウワァー
725 :
なまえをいれてください:2012/11/21(水) 00:33:04.38 ID:COLndVMm
ナニスンダヨー
X5の覚醒ゼロの状態ってシグマぼこった時の凶暴な性格に戻ったわけではなく
今までエックスと接してきた人格のゼロが本来の目的を思い出してるってだけ?
こっちのゼロと暴走してた時のゼロってどっちが本当のゼロなの
>>727 え、あれは身体も心もオメガがオリジナルだったってこと?
じゃあシエル側にいたゼロって一体
ゼロの3と4は結末だけは知ってるけどどっちもやってはいないしゼロコレ買おうかな・・・
なんかややこしい勘違いをしてるがとりあえずゼロコレやれ
>>729 週末にでも買ってくるか・・・DSのソフトだし3000円下回ってるといいな
この件に関してはあくまでエックスと一緒にイレギュラーハンターしてたゼロがシエル側のゼロってことで
オメガゼロは暴走してた頃のゼロの本質ともいえる凶暴な心を持ってるってことでいいのかな
ベスト版出てるから新品でも2000円以下だね
X5やってりゃわかるんじゃねと思ったが
まあいろいろアレだしな
とりあえず凶暴なゼロがオリジナル
正義に目覚めた想定外の存在がハンターのゼロ
記憶や体験をこの両者がある程度は共有してるってだけじゃないか
ロボット破壊用ロボットとして作られたんだよな
シグマと戦って人で言うどの部分が狂ったんだろうか
ロボット破壊用っていうワイリーの意図した用途はハンターでも果たしてるよな
イレギュラーと認定されたロボットを破壊してる
むかし、コミックボンボンか何かの雑誌でぼくがかんがえたXボスキャラが掲載されたことがあったが
結局モチーフだけ6で出てしまったな。懐かしい思い出だ。早くX9をプレイしたい。
せっかく掲載されたんなら本は保存しとけよ
レプリロイドだけの世界で一緒に暮らしましょう…って
アイリスに言われたからこそゼロは後々まで悩むことになったけど
同じことをシグマに言われたらふざけるなイレギュラーって斬り捨てるよね
つまり大事なのは外見
「幻だ」「ですよねー」
速攻で切り捨ててますが
なぜゼロはシグマ相手にバスターを使わなかったのか?
シグマの攻撃パターンをラーニングするために舐めプしてたから
そのボンボン多分まだあるわ
ネコのやつとかいたよな
>>738 そういえばアイリスってレプリロイドだけの世界とか言ってたんだっけ
つまりは人間もいらないってことだよね
カーネルに巻き込まれなくても充分イレギュラーだったんじゃないのか
あの兄妹やばいな
レプリロイドだけの世界って東方不敗的じゃなくて、動物の森的なニュアンスだとおもってた
746 :
なまえをいれてください:2012/11/22(木) 02:37:32.07 ID:2mVglLGr
落とし穴にはめたりするのか
コマミソのギガンティスは充分レプリの世界な気が…
>>747 画面に映らないだけで人間がいない訳じゃないみたいだけどね
ギガンティスは反乱起こってから人間は退避させられたとかどこかに書いてなかったっけ
そう
で、レプリが残ったが
問題なく機能してるあたり
あの世界じゃ人間いらないな、やっぱり
ゼロって何となーくフォルテに似てる
外見じゃなくて雰囲気が
どっちも頭に角があるからだろ
そろそろ全員に二段ジャンプ ホバー搭載しようか
あとチャージと8方向攻撃もな
セイバーも欲しいところ
さすがのシグマ様も真っ青だな
>>745 あの発言って単純にゼロと駆け落ちしたいくらいの意味だよな。
アイリスの脳みそじゃ上手い表現見つからなかったからああなっただけで。
アイリス
レプリロイドだけの世界で「一緒に暮らしましょう」
↑
ここが重要
ゼロ
「レプリロイドだけの世界で」一緒に暮らしましょう
↑
ここしか聞いてない
>>758 ふむ、お前天才だな
なるほど目から鱗だ
>>758 おれ頭悪いんでこの表現が正しいのかはわからないが
男性脳と女性脳の違いってこういう事なのかもと納得した
761 :
なまえをいれてください:2012/11/22(木) 20:13:25.94 ID:AFXwv0/C
分かりやすすぎワロタ
確かに噛み合ってないな
北斗の拳並みにムキムキになった人類がレプリロイドを逆に蹂躙する
人間もロボットもレプリロイドもこんなにも不完全な存在だってことだな
なまじっかゼロが女慣れてないばかりに
3までに女キャラがいればこんなことには
>>764 8で女キャラ増えたけど相変わらずの朴念仁ぶりを発揮してたから
もしX4より前に女キャラ登場してても結果は同じだったと思うよ
というかゼロはアイリスに恋愛感情があったのかね?
どっちかと言うと親友が最後まで気にかけてた妹って方が重要ポイントだった気もする
他人に関心薄そうなゼロが少しの間偶々近くにいただけの女にあそこまで拘るのも不自然
まあ恋愛関係にまで発展させるなら前々から伏線は張っておくべきだったな
X4で初登場のキャラなんだし、たった一作の間にそこまでの間柄に持っていくのは無理がある
RPGかロクゼロみたいにシナリオに尺を取れたら
単発ヒロインでも成り立つんだろうけど…
アニメを使わずにいつも通りゲーム画面だけで芝居させる方針だったら
そういう尺を取れたんだろうか
>>766 アイリスが傷つくからとカーネルを説得しようとしてみたり(一瞬だが)
エンディングで思い出すのも最期に思い出すのもアイリスだったあたり
ゼロ本人にとっても特別な存在ではあったんじゃね?
エンディングのパパッと出たシーンで補完するしかないが以前から交流はあったようだし
岩本版ならレプリフォースはX1より前から存在しててかなり長い付き合いってことになるが
ゲーム版だとレプリフォースがX3後の発足でソルイレもその後だからいつから付き合いがあったのか
闘う意味を問うほどの特別感が愛情なのか庇護対象の代表格としてなのかはわからん
エックスシリーズはキャラ的にもっと派手な戦闘にした方がいいよね
その点コマミソは結構好き勝手してて良かった
>>769 大体X3〜X4のブランク(間にソルイレ含む)が数ヶ月しかないのにそんな時期に発足した組織が
ハンターと肩を並べる程の大勢力になり得るもなのかと言う疑問もあるしな
レプリフォースはX1辺りから登場させておいてカーネルとの友情やアイリスとの愛情を育んでおいて、
それからX4の展開に持って来た方がユーザーの感情移入もし易かったと思うのだが
>>770 ファイナルストライクで雑魚を一々オーバーキルするの超楽しいです
>>771 キバトドスの過去がもともと暴れててイレギュラー認定寸前のところをジェネラルに拾われたということだから
構成員はもとは別々に稼働してたレプリロイドで、このたびレプリフォース作るからと人を集めたとか?
疲弊してたハンターより頭数が多くカーネルやらビストレオやら脳味噌筋肉が要職についてたりするのも寄せ集めだからとか
それならゼロと兄妹に交流自体はあったと(脳内補完頼りだが)しても大丈夫そうだが
軍人以外になんか適職あるのかと言いたくなるカーネルの前職が想像できん
親友の妹ってだけならあのクールなゼロがアイリスの死に際にあんな叫び方しないと思う
一緒に暮らしましょうをスルーされるのは脈無しとも見えるが
>>773 軍人も適職だったとは言い難いけどなカーネル
個人的なプライドを優先して軍全体の危機を招くなど指揮官として一番やっちゃいけない事だし
第一カーネル、アイリス兄妹を開発したのはレプリフォース軍特別研究部だから、
レプリフォースの発足がX3より後なら必然的に彼らの誕生も早くてその頃になる
つまりソルイレに登場したアイリスは本当に誕生直後って事になるんだよな
>>776 そうだったか…>開発がレプリフォース
やっぱ時間の間隔に無理があるなあ
そういやアイリスはソルイレだとゼロに敬語だったから、X4でタメ口なのを見ても
あれ以降に親しくなったってことか
そもそもカーネル兄妹は最初から彼らを開発するのが目的だった訳じゃなく
軍特別研究部が推進していた「究極のレプリロイド計画」失敗の副産物に過ぎないんだよな。
つまり「究極」なんて大見得きって計画をスタートしたにも関わらず半年も経たずに頓挫して
ああいう形に妥協せざるを得なくなったと言う事になるのだが
軍の威信もある事だしもう少し頑張っても良さそうに思える。
>>778 X3とX4の間が数ヶ月、その間にソウルイレイザーの事件が起きたとするなら
ソウルイレイザー事件の時期次第では下手すりゃ1〜2ヶ月程度で諦めたのかも知れんしなw
それで良いのかレプリフォース軍特別研究部…
更にソルイレでのゼロの口ぶりから察するにカーネルとはそれ以前から面識ありそうだ
アイリスともソルイレで初対面って感じじゃなく既知の間柄って感じで話していたな
ソルイレの時期設定はX4寄りと考えた方が自然かな?
しかし「究極のレプリロイド」を目指した割にはショボい成果だよな
その結果誕生したのが、まあまあ強力な戦闘用レプリとオペレータ用レプリとは・・・
でも本来の完成品があのゴツいライドアーマーみたいなレプリだと思うと
むしろアイリスを完成させてくれてGJと叫びたいw
そもそもレプリフォース発足がX3より後と言うのはレッカ社刊行の「ロックマンX大全書」が初出だと思うのだが
少なくともX4の公式サイトや説明書には何時からレプリフォースが存在していたかは明記されていない
だからこそ岩本版ではX1の頃から存在していたかのような描写になっていたんだろうしな
ゼロのカーネル兄妹の付き合いを含めてこの方が設定としては無理がないと思えるし
>>784 大全書の記事の信憑性に関してはどう判断すべきだろう?
レッカ社の独断ででっち上げたと考えるにしても必然性の有無的に疑問ではあるが、
言われているように無理があり過ぎる設定なのも確かだしなぁ…
個人的に設定考察の資料としては
一次資料・・・ゲームソフト付属説明書、カプコン公式サイト、カプコン公式刊行物
二次資料・・・他社刊行の資料本、攻略本記事
三次資料・・・商業誌掲載のコミック版
くらいの位置づけかな?
>>786 カプコンが否定も肯定もしてないから判断し辛いとこなんだよな
まあぶっちゃけるとどっちでもいいってスタンスなんだろうけど
まあ、仮に1作目から存在しているなら漫画版でも言われた
「なんでシグマ反乱の時に何もしなかった?」と突っ込まれるしな。
>>789 それに関してもコミック版では結構うまい答えを用意していたのには感心した
確かにシグマの反乱はハンターから見れば身内の内乱であって、
その鎮圧に外部の力を借りたんじゃ警察組織としての威信はガタ落ちだっただろうからな
まあ組織の威信の話をするならハンター内部からイレギュラーを出した時点でどうかとは思うけどな
しかし上層部の気持ちもわからなくはないがエックスがいなかったらどうするつもりだったんだろう?
だが現実の警察だって身内から山ほど犯罪者出しているが、
その逮捕に自衛隊の力を借りたりとかそんな話は聞かないしね
要はイレギュラーの取り締まりはあくまでハンターの仕事ってことなんだろう
漫画版はドラグーンが強すぎる
アルティメットを相手取れるなら初期シグマなんて滅殺だろ
>>791 コマミソのように無差別爆撃だったりして
最近WiiでX1をダウンロードしたが最後のシグマ倒せねぇ
手にのって雷当たらない位置まで足ずらすとかできぬ
ってか身内の内乱レベルじゃねえだろww
思いっきり地球制圧されてるやんwww
多数の基地や主要施設を占拠され、大規模な破壊工作も行われて、それを鎮圧するはずのハンターが敵に回ってる
もはや世紀末レベル
冷静に考えてエックスとゼロじゃなんとかならない
しかもイレハンと違って無印じゃそれに対抗してるのは二人だけだっていうしw
>>797 でも結果的にどうにかなったからなぁ…
まあ漫画版におけるハンター上層部もエックスやゼロの戦闘力を当て込んで
レプリフォースの手出しを断った訳じゃ無かろうが
既に特A級ハンターとして名を馳せていたゼロと違って当初のエックスは新人のB級ハンターだしな
史上最強のハンターと言われたシグマを中心に大勢の特A級ハンターで構成されたシグマ軍相手に
コイツらがいれば勝てるとか思える奴はいないだろw
さすがに政府上層部はROCKMANXの存在知ってるんじゃないか
1作目の時から風呂敷を広げ過ぎるのも問題だろう
仮にイナフが4作目でレプリフォースを出そうと当初から考えていたとしても
そこまで続けられる保証は無かったわけだし
X2、X3で8ボスにレプリフォースを混ぜていたら
X4で全面対決する時には「既にメチャクチャだったよねw」と言われるし…
>>801 別にX3以前の段階からボスとして登場させなくても
味方キャラとしてモブ登場させるとかその程度で良いだろ
イベントシーンでシグマやドップラーの軍団と戦うシーンを入れるだけでも大分印象変わるし
そんなんドット絵作るのがめんどくさいでしょ
>>800 それが知られていたらレプリロイドがケインの発明じゃなく
ライトの研究をパクった物である事もついでにバレていそうだが
あれだけ腹黒い連中だから
バラしはしないだろ一般に
ケインの顔は立ててやるんじゃないの
>>803 だが本当にレプリフォースに感情移入の要素を持たせようと思えば
X4一作だけでそこまで持っていくのは無理がある
しかしケインはレプリロイドの紹介者であって発明者では無いからな
この辺やっぱり微妙だと思う
ケイン本人だって自分がレプリロイドの発明者だとされるのは本意じゃないだろうし
別にケイン自身、レプリロイドを発明した事を自分の手柄として
ひけらかしてるとかでもないしそこまで悪質な話でもないと思うんだけど
でもライトの最後の研究成果である事くらいは世間に公表しても良いんじゃないか?
ケイン自身も発見者として十分功績を讃えられる立場にある訳なんだし
末期のライトの様子を見るに公表したら
「偉大な功績を遺したが異端な思想に傾いてしまった科学者」の遺産と
言われてしまうかも
>>811 ケインの日記読む限りこの時代じゃレプリロイドは普通に世間に受け入れられたようだし
それは無いんじゃないか?
>>758 今更だがクソワロタw お前頭いいな。
車のエンジンがかからないコピペ思い出した。
しかしアイリスってゼロとも兄貴とも全く噛みあわないまま終わっているな
周りが戦闘しか能のない脳筋ばかりだと大変だw
OPでのつばぜり合いのシーン見てもゼロもカーネルも基本的には好戦的っぽいからな
エックスと違って二人とも何が何でも戦闘を避けたいって性格じゃないし
アイリスとXなら説得出来てたかな?
>>798 まあ漫画版は人間たちがレジスタンスやってたりしてたから
「対抗勢力がエックスとゼロだけ」というわけでもないと思う。
>>801 キャラとか出さなくても名前や設定だけを出すなら問題ないと思う。
「元レプリフォース」とかそういうので。
風呂敷を広げ過ぎても問題だが、パッと出すぎても問題だと思う。
あと1週間で11月が終わるのにクロスオーバーの公式がまったく更新されていない件について
どう見ても開発中止フラグです、本当にありがとうございました
ソシャールゲーム用のファミ通で特典カードつけてたのに中止ってのはおもしろいな
>>818 マジで中止は勘弁して欲しいな
そりゃ期待できる作品じゃないにしても、ここに来てまたロックマン関連の企画がポシャってしまうと
オワコン感が更に高まってしまう
いまだにつべのPVの評価真っ赤なままだしな
だってTGSに出展する前からずーっと更新されなくて、未だに秋配信予定のままで、
カプコンオンラインゲームズじゃ名前すら出てないんだもの…
ユニティをはじめとした情報サイトにあってないようなストーリーとOVER-1の紹介が出たっきり
1回情報出しておしまいとかだったらメガマンユニバースのときとほとんど変わらないよね
「25周年記念に何も出さないのもナンだから企画して見たけど評判悪そうなので止めた」
みたいな事にならなきゃいいけどな
折角25周年だからロックマン達の新しい戦いを見たい、中止はマジ勘弁だ
課金ゲーでもそれが新作へのお布施になるならしてしまうかもしれんし
>>816 いくらアイリスが「兄さんと戦わないで」と言っても
フォースがイレギュラー認定されていて各地で暴れ
しかも原因作った当のカーネルが闘う気マンマンである限り
エックスでもハンターである以上は闘いを避けることは難しいんじゃないか
アイリスの言う「闘わないで」が文字通りカーネルと闘うなという意味(他はいい)ならば
職務上無理があるエックスゼロに訴えかけるよりは妹の利点をいかしてカーネルを闇討ち簀巻きにでもしておくほうが効果的かもしらん
結局は理想に共感してるスィーツ脳だしなぁ
しかしよくこの話続くな
どうせカーネルとアイリスが叩かれる以外の結論は出ないのに
>>826 全くだ、
>>795にも反応してやれ
イレハンでのやり方だが手に乗らず壁を登ってローリングシールド当ててやれ
VCのXでまた確かめるわ
どの道、闘争心に偏った思考回路と、(自分と近しい人中心の)平和主義に偏った思考回路しか持たない
常人とは根本的にかけ離れた思想を持った兄妹だけにそれぞれの言い分を理解しようとしても無理な話だしな
X6のゲイトにも当てはまると思う台詞
ドギー・クルーガー
「ハイマル、お前とスワンのマシン…どこが違うかわかるか?
お前は自分の才能を誇示するためにしか作らない。
スワンは…いつも誰かのためを思って作っている。
乗る人への思いがあるから、いつもマシンを大事にしている。
大切なのは愛なんだよ。その違いが性能に出るんだ」
>>829 ゼロスレで指摘されたら素直にこっちきてワロタ
最近ロックマンシリーズのサントラしか聞いてない
幾らBGMに定評のあるシリーズと言えどそろそろサントラも飽きてきたな
ロックマンの音ゲーってあったかな
本家と流星にならある
ミニゲームみたいなもんだけど
>>829 ゲイトは才能を誇示してるわけではないだろ
ゲイトは自分の実力は認めてもらいたかっただろうがそれだけが目的で
科学者をしてたとも思わんがな
確かに自分勝手な行動も多くしてたが、X6のOPで地球の荒廃や人類・
レプリロイドの犠牲に思いを馳せてるし独り言であんな事を言えるならば
あれがゲイトの本来の姿だと思う
見方を変えれば彼もゼロの犠牲者とも言える
???「ゲイトくんって学生の時から頭もよくって才能もあって、
何でも自力だけでそつなくこなすスゴくカッコいい同級生だったのに、
『教授に認めてもらえなかった!』ってことでふてくされて、
課題や宿題の提出をちゃんとやって来なかったわね」
↑要約:ゲイトくんはよく先生に怒られてた。ムシャクシャした腹いせに提出物もよくサボってた。
しかしゲイト製レプリロイドの上四人はレプリフォースよりずっと同情の余地がある
ヤンマーク:事故を起こし放免されるも何者かによって改造された結果再び事故をおこして処分される
ヴォルファング:開拓任務で部隊が全滅し、騙されたエイリアによって葬られる
タートロイド:防御力が強すぎるというだけで叩かれゲイトの為に自害
シェルダン:護衛中の要人がイレギュラー化したので正当防衛的で処分したらハンターに誤認されて自害
このへんだな、たしかにプレイしてて可哀想だと思った
自害しなくても高確率で誤認処分されただろうシェルダンはともかく
タートロイドは何も自害しなくてもと思わないではなかったが
タートロイドのどの辺が硬過ぎるのか
復活前は背中の緑のが無かったのか?
敵にも感情移入の余地を持たせようとしながら全然それが描けない稲船と、
ロックマンXをハンターとシグマの善悪二元論で捉えながら
>>840みたいなキャラを作ってしまう大小原
この二人は意図通りにシナリオをコントロールする能力に欠けているのだろうか?
そもそも大小原は稲船と違って設定やストーリーに関わってないかも知れん
作ったのが大小原かどうかは知らんが単発でも悲しい話とまともな性格があれば同情できるキャラが作れるらしいな
稲船も大小原もコントロールする能力がないとか言う次元でもなく
単に物書きとして素人レベルってだけだろう
主張はそれなりにあって何を言いたいのか分からないでもないが
それをうまくまとめる事ができないと言うか
もう少しまともな人が関与していたら、x8とイレハンで
今更のようにシグマ周辺を肉付けしなきゃならない事態には
陥らなかったんだろうな
イレハンの威厳たっぷりなシグマ隊長をまた見たい
X1シグマ第二形態の足場って手だったのか・・・・というのがイレハンの感想
>>842 えー、稲船氏はX4について何かユーザー置いてきぼりな能書き並べてたって話だけどX6のスタッフは何も「プレイヤーが気兼ね無くぶっ倒せる様に同情の余地がない敵キャラだけで話を作りました」とか言ってないんじゃないの?
Xシリーズの敵はハンター、レプリフォース、ゲイト、レッドアラート、新世代と処分されて然るべきだけど行動原理が全く理解出来ないでもない微妙さが好きだな
>>842 おおこは別にハンターとシグマの善悪二元論でシリーズを進めようとしてたわけでもないだろ。
ワイリーと境遇の似た悲哀の科学者ゲイトが話の中心で、シグマが完全にオマケのX6なんてその最たる例じゃん
(例のコメントは、単に無駄に復活しまくるシグマを皮肉ってただけだろ)
X5でもウィルスで正気を失ったボスとか、ローズレッドみたいな生まれながらイレギュラー認定された奴とか
同情の余地あるボスばっかだし(ゼロ対ローズレッドの会話なんかは割と深い
やっぱX4のグラは凄いな
>>849 X7のデボニオンなんか(アクセルとゼロで会いに行くの限定で)コミカルで好きだな
普通に楽しい性格のボスだと思ったんで処分したくねーなと思った思い出
そのX4の売り文句(ストーリー重視、敵にも正義がある、敵にも感情移入の余地云々)にのるとしても
別に敵にも正義があったり感情移入や同情の余地があったボスは4が最初じゃないしな
最初の反乱にしてもそうだし、ホーネックなんか完全に被害者だしな
それまでそういうボスとの会話が見たかったから4で会話があるのはうれしかったけどさ
>>850 大小原が考えたキャラ設定やシナリオって可能性もあるが
まだX5なら稲船が考えたキャラ設定やシナリオって可能性もあるにはあるんだが
855 :
なまえをいれてください:2012/11/24(土) 23:54:53.71 ID:EP5hwPMs
X5X6ってなんかキャラごとに塗り?の違いがある気がする……
熊と薔薇とか。
5と6ww
4が気合入れすぎてるだけか
そうだな
何か淵が黒でくっきりしてる奴がいるな
タートロイドのダサさは異常
>>854 もうひとつの正義だの同情の余地だのを目指して作ったのがDQN兄妹だった稲船にまともなキャラが作れるのか?
落ち目気味のXシリーズを駄遺産に押し付けて鬼武者に逃げた腰抜けのくせにちょっと評価されているようなものはすぐに横取りしやがって
>>859 興奮し過ぎだろ
あるにはあるんだがと程度にしか言ってないじゃん
実際詳細不明な以上X5以降の設定を完全に大小原が作ったみたいに言うのも違うだろ
X4とX5、X6で差がつくのは当然だ。X4で酷使したドッターをX5のときに追い出して駄遺産に使わせなかったんだろ?中学生が習いたての数学使って小学生相手に威張っているようなもんだな
ロックマンX8の4コマあったっけ?7ならある
何で7で唐突に4コマ出したんだろな
7より前ので読みたかったわ
ひよっこめが!
地面にへばりついていればいいものを!
>>865 だからそのコメントは、シグマが無駄に復活しまくる事への皮肉にしか思えないんだが
仮に勧善懲悪物としか解釈してなかったらゲイト含むX6の敵達をあんな設定にするわけが無いだろ
>>851 シェルダン改めて見るとホント小さいな
職業や声からもっと大きいかと思ってた
タートロイドの盾はどうやってくっついているんだろう
>>851 やっぱりX4のドット絵のクォリティは抜きん出ているな
何故カプコンはこんな優秀な職人を追いだすなんて馬鹿な事をしたんだか
>>851 56は2,3人のドッターの画力の違いがよくわかる
ドットにしやすいデザインにすれば済むものを
まあ問題は絵よりも動きなんだがね
>>871 実際X5やX6のドッターはドットアニメで更に馬脚を現しているからな
ヒートニックスとかイラストの迫力が微塵も表現されていないし
5のボスの動きはさらに失望させられるからな
6はまだマシになった
>>872 馬脚っつか、X5の公式サイトに書いてあった通り
容量の問題でボスのアニメパターン減らしたりとかもしてたらしいな
容量の問題って超嘘くせぇ
特にX6はボス戦のロード時間を誤魔化すための警告音がX4とX5より3回くらい増えてるし
ソフト媒体的な容量の事を言うならX4ですら
CD−ROM媒体の容量を使いきる程の内容じゃないしな
>>874 でもドット絵の質が低いのはX6の方が多い
一枚の質とアニメパターンの枚数の多さどっちかしか優先出来なかったって感じに見える
ロクフォルの方が綺麗に見えるもんな
ロクゼロも動きがしょぼいなんて思ったことないし
インティにはカプコン追い出されたドッター達が大勢いるからなぁ…
>>820 追い出されたドッター達にも問題はあるんだけどね
クォリティ追求のあまりコスト慮外視の姿勢を取ってしまえば会社が給料支払いたくなくなるのは当然の事
良くも悪くも職人気質が抜け切らなかったのが問題だったな
俺はカプコン経営陣の姿勢も好ましいとは思わないけどな
ポリゴン全盛の時代にX4レベルのクォリティでドット作品を作り続ける事が出来れば
非常に大きな個性となっていたと思うしユーザーの高評価で売上も伸びていたと思う
あの時期のドッター追い出しは目先のコストに目が眩んで
カプコン伝統のドット技術と言う至宝を手放してしまった愚断としか思えない
結構絵がうまいヴォルファングとタートロイドすらカクカクだもんな
5枚くらいしかないんじゃないか
>>880 インティってX4作った後にろくに引き継ぎもせずX5を駄遺産に押し付けといてその出来に勝手にキレた元第二のメンバーだったよな
駄遺産には一度も使わせなかったドッターを、追い出した張本人の方々はちゃっかり再利用したわけか
>>884 彼らは自分の意に反してクビになった上その時点じゃX5の企画自体動いてないんだから
当時クビになった旧第二の面々がX5を駄遺産に押し付けた訳じゃない
>>884 この話題になったときいっつも聞いてるんだけど、96年に設立したインティのメンバーがどうやったら
97年発売のX4に関われるんだ?
ポリゴンならモデル一体作ればポージングは自在だからな
>>884 チームごとにそんな好き勝手できるようになってると思ってんの?どんな会社だよ
VCや本家ロックマン9&10、2Dマリオヒットでドット絵人気再燃とは何だったのか
そもそもインティに移ったドッターって誰なの?
名前教えてくれ
>>889 マリオはともかく、ロックマンはドットというよりニコの流れに乗った「2人気」に乗っただけみたいなもんだし。
正直あれを1作ならともかく2作連続で本編シリーズに組み込んだのは悪い判断だったな。
まあアレはドット絵人気の再燃とは違うよな
9の時はネタ的な意味で受け入れられはしたが10で同じ事やったら流石に叩かれていたし
あのロックマンは原点回帰と言う名の手抜きだろ
>>893 手抜きと呼ぶには無駄に手の込んだ代物ではあるけどなw
今時ドットなんて手の掛る手段を採用しているんだから
結局今となっては誰得の企画だったんだか
でも10もやりこんでみたら面白かった
稲船は更にSFC版のグラフィックでXシリーズの新作を作るみたいな発言もしていたな
本気だったのか冗談だったのか今となっては判らんがな
BGMの同時音数制限とかも再現してるのにあれを手抜きとか言ってる奴の気がしれない
>>896 基本的に冗談だとは思うが本気だった所でカプコン退社した今となっては実現不能だろ
Xシリーズも原点回帰()とかいってSFC流用するのだけは勘弁だな
Xシリーズは来年が一番可能性あるしな
逆に来年何も動きが無かったら完全にオワコンと考えた方が良いのかな?
ドット絵こそ唯一無二、ポリゴンは氏ねみたいな論調もどうかと思うんだけど
そもそもドット絵ってそんなにも広く求められてんのか
続編が出ないことを考えればわかるだろう
903 :
なまえをいれてください:2012/11/25(日) 21:48:43.97 ID:ByCxJMxK
ドット絵は個人的に好きだけど、それより何よりポリゴンとXシリーズの相性が悪かった気がする。
懐古趣味が拒否反応起こしてるだけじゃね
X1からやってるけどポリゴン否定したい気持ちは沸かない
ポリゴンは視認性が悪すぎるんだよなぁ
とは言えポリゴンを何とか取り入れていく方向じゃないとこの先、生き残るのは厳しいからな
ポリゴンとドット絵をうまく組み合わせたような作品があまり無さそうなのだが・・・
ポリゴンとドットでブレスオブファイア4思い出したけどポリゴン浮いてたな
闘姫伝承・・・・
今DASHやるとグラフィックがきついけどドット絵な無印やXシリーズは余裕でいける
ドット絵は手間とコストが掛る上に職人の熟練技が必須と言う厄介な問題があるからな
ドット絵でいくとしたら携帯機しか無いだろうな
3Dドット絵…
3Dモデルを元にドットを打つ方法があるらしいが、今はこっちが主流なのか?
3Dトレスドットなんか3Dでやればいいだけだ
最近はKOFがやってたけどぱっと見3Dだし
3はゼロの使い勝手をどうにかしてリメイクしてほしいな
X8は変に奥行き使った構成多くて判定わかりにくかったけどイレハンのポリゴンはかなり良かったよ
エックスは据え置きでの唯一の正統進化系2Dアクションだしコマミソの存在もあって見栄えが一番派手に見えるし
SFCに逆戻りするよりは3Dを突き詰めた方がいいとは思う
2Dアクションのジャンル捨てて3Dで派手な別ゲーつくれってのはある意味キャラ人気だけ活かしてる今のやり方に近いけど
エックスには割とそれがあってる
3Dだとゼロやアクセルの武器チェンジとかそういうのが楽にできるようにるのがイイネ
920 :
なまえをいれてください:2012/11/26(月) 00:53:35.29 ID:ArlFDyIW
2Dのあの奥行き的な意味の狭苦しさから来るドンチャン騒ぎ感が好き。
X7やったけど、1次元分広くなったから薄まってしまってた。
後Aは初登場だったから良いけど、XとZは腕とか足が頼りなく感じた。
2Dと比べて、画面に対する体の密度が下がっちゃったんだろうけども。
>>768 やってもやられてもスッキリしないなんかムカつく
空爆系スコストに対策手段が無くてストレス
ドミネルール改悪で熱くない これ痛かった
よくわからないけど漠然と好きになれない
何処の誤爆なんだ
X7は3D化にチャレンジした事自体は悪くないと思うんだよなぁ。結果が糞過ぎただけで。
カプコンとしては、3Dゲーのノウハウはあったんじゃないの?
>>923 5と6よりも頑張ってるのは伝わったけど技術の無さが浮き彫りになってたな
途中で開発もこれはあかん・・って感じだったけど引き返せなかったように思える
グラフィックとして3Dにするのはいいけど、3DアクションはDASHでいいからなぁ
クロスオーバーがそろそろ中止しましたメッセージに変わる予感がしたから背景の全員集合絵だけ保存しておいた
確かにあの絵だけ見ればどきどきするな
てかクロスオーバー()マジでどうなったん?
中止ならマジで歓喜だな
ゲームオーバー
出しても中止しても叩かれるXover
イレギュラーハンターXの仕様で、X2〜4まで作り直して欲しいとか思ってるのは俺だけじゃないはず。
諦めて、WiiのVCで我慢するしかないのかね。
>>926 この絵描いたの誰?エックスの体ペッタリしすぎやろ
俺は流星の人が描いたと思ってたけど
てかコレが中止になったら4回連続やん
不名誉にもほどがある
>>934 ユニバース→DASH3→クロスオーバー
4回じゃなくて3回じゃないの? 他にポシャったものあったっけ?
ロックマンオンライン
ロックマンファンは餓死寸前だよ・・・
ソーシャルゲーと同人CDなんて生ゴミ与えられても死ぬしかない
お前らアクションゲームサイド Vol.A買うの?
ロックマン特集らしいけど
買うけど本家メインだったと思う
25年記念であのクソみたいなコンセプトのCD。
なんで歌い手()なんだろう。せめて森久保とかガネーシアとか過去に関わった人に頼めないのか。
そもそも歌詞なんていらないけどね。
野沢雅子ってロックマンになんか関係あったっけ?
パッとしない25周年だったな
結局3ds版のVCと某同人ゲーを買ったくらいだった
>>938 ちょっと調べてみた、初めて知ったわ
どんな内容なんだろう
>>941 エグゼのアニメに出てた
岸尾さんと森田さんもロックマンの作品に出てる
>>938 公式サイト見てきたけど、ロックマンだけの本じゃないんだな
試し読みの最後のページが不意打ち過ぎて笑った
>>940 一番そういう可能性があるのは、DASHのテーマソング歌ってた森下玲可さんかな
9月にDL販売してたセルフカバーのCD化もついに決まったらしいし
ゲームの方は開発中止だってのに・・タイアップ歌手の鑑だよ
>>945 DASH3の企画が続行していたらまた主題歌担当して欲しかったな森下さん…
クロスオーバー中止なったらテンション上がるわ
中止になって喜ぶとかどんだけだよマジでw
なんでこう次々と発表→頓挫(予定含め)を繰り返すんだろうな
完全に終わるならまだし企画自体は持ちあがるってのが謎
ロックマン作りたい奴をネット上で集めて売り上げは赤十字とかに寄付すればいいのに
25周年なのに
乙ero!
カードゲーム作るか
そういや昔メガミッションなんてのがあったな
>>955 小さい頃X3のやつ集めてたなぁ
1の絵酷すぎだろw
R20改訂版にメガミッションは追加されないのかな
今のところ出てる情報だと追加分は本家9、10の公式絵と設定資料だけだっけ?
メガミッションファイル込みで全部持ってたなぁ
ゲームにならないかなってずっと思ってた
X9とイレハン2出ないかなー。
せめてイレハン2だけでも…。
ゲームの景品でコマンドミッション手に入れたんだがX1、2しかクリアしてない俺でも話に付いていけるかな?
エックス・ゼロの他にアクセルってハンターが仲間に加わってることだけ知っておけば何の問題もない
シグマが出てこないけど本編とは関係ないパラレルだし
>>961 ゼロに関してはむしろPS時代のクールなゼロを知らない方が
性格に違和感感じないと思う
あとマリノさんは揺れる
美しい…
ありがとう パラレルか
楽しめそうだ
コマミソはキャラがかなり良いからな(小並感)
三幹部は良いキャラしてた
フェラムはちっと心変わりに違和感あるけど
XとZXの続編が望み薄な今俺の楽しみはロックマンシエルのみ…同人だけど…
フェラムは心変わりしたわけではない
それにあいつらはホーンド様やシャドウにデブを除けばイレギュラーってわけでもないんだよなあ
リベリオンは新世代型だけあって自分からイレギュラーになったんだな
ロックマンシエルって設定だけしか決まってないよな
絶対出ないだろなぁ
肝心のプログラマーが見つからないだろうな
設定だけ色々出来てる分要求される負担も大きいだろうし
バンドメンバー募集でギターとベースとドラムを募集してるボーカルみたいだなロックマンシエル
PCゲーのMOD製作でもよくあるな
こういうのが作りたいけど自分はスキルがないから手伝ってくれる人募集してます、で誰も集まらず計画倒れというパターン…
エターナルか・・・
まあそうだよな…
でも一応次のコミケでサンプルゲーム頒布とか言ってるから期待せずに待つわ
ニコ厨や同人にすがってる時点でロックマンはもうダメポ
初代風の同人ゲーは結構出ているな、いくつか買った
前にマックが主人公のゲームを拾った覚えが
ロックマンマックか?
マックでアクセルと戦える奴
まだPCの中に残ってるわww
それググっても詳細が分からんのだが動画でもアップできないかな?
ロックマンマクドナルド
逆にドット絵や音楽のクオリティは低くてもシステム部分が作れてる場合だと、
後から有志でドッターやコンポーザーが集まったりするんだよな
設定とか絵とかよりやはりまずシステム
話題に出たから久々にシエル見に行ったけどサイトリニューアルしてるし動作サンプルとかきてたんだな
WiiでX3配信しないかな
企画だけなら誰でも出せる
プロジェクト発表〜ロケット制作開始からの中止は誰にでもでる
つまり自分の意思でイレギュラーになれるのです
Xoverきたぞ!
いや、くんな!
991 :
なまえをいれてください:2012/11/29(木) 18:44:44.12 ID:XAyPVuwv
Xoverという名前からしてXシリーズを終えようとする魂胆……なんて下衆な!!!
なんの告知もなくいきなり配信されたな
androidスマホだからできないけど
Xover触ってみたけど、画面表示が乱れまくるうえに操作性も最悪じゃねえか
絶対素人に作らせただろコレ
単調とはいえアクションやってる時に入手したアイテムをデカデカと画面に映すセンスはすごい
今日ちょうどiphon買って今落としてるんだがレビューのところにみんな書いてる招待IDってなんだ?
うめよう
まだ埋まってなかったのかこっち
うめ
( 〒)
ごれがるがボンバナだ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。