【WWU戦争RTS】R.U.S.E.ルーズ 22謀略目【RUSE】
スレQ&A Q ムカツク奴いた!名前晒していい? A 晒しはご法度です。いろんな人がいます。いちいち気にしてたらキリが無いのでスルースキルを身に付けましょう。 Q CS版(PS3&XBOX360版)とPC版ってどう違うの? A CS版にはユニット数制限があり(バンカーや施設も含む)、それ以上ユニットを出す事が出来ません(1VS1なら陣営ごとに100まで、4人なら陣営ごとに50までです)。 PC版は最大8人まで同時対戦が可能であり、グラフィックもPC版の方が綺麗なようです。 Q ランクマッチ人がいないんだけど・・・ A 殆どの人はプレイヤーマッチに流れています。このスレで呼びかけてみると良いでしょう。 Q 部屋から追い出される。何も悪い事してないのに! A フレンド待ち、レベルが合わない(高すぎる、もしくは低過ぎる)のでしょう。ホストさんの都合もあるのでこれも気にしないようにしましょう。
>>1乙 自分は強くないとは言わない。今まで倒してきた人に対して失礼だから。 それに、「自分は弱いから」と思って対戦していても、そこに理論や哲学はあり得ない。 そこにあるのは負けた時の言い訳に事欠かない自分だけである。そんな考え方で勝っても、相手に失礼だ。
日本の戦車つおい
この勢いだしもう次スレいらないんじゃないか
いいから前スレ埋めてこい
9 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 21:19:57.75 ID:fhV07LRx
スレ建て乙(`д´ )ゞ 補給って最初3つ取るか2つ取るか迷うんだがシェリダン中将はどのようにお考えですか?
>>9 マップの大きさと敵国が無研究で空挺出せるかどうかが俺の判断基準。
>>9 悩むならとっとけ
あとは俺が何とかしてやるよ
自分は夜の9時〜12時までだいたいやってますが、対戦や組んでできる人フレンドになりませんか? ある程度の実力がある人を募集中です。もしいればアカウントを載せます。反応はいかが?
>>13 ワレコラ、ハード何か言わんかいアホンダラ
15 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:14:51.81 ID:SsSIdJov
特攻野郎RUSEチーム 俺はリーダー、イタリア。通称竜頭蛇尾。 奇襲戦法とカルロラッシュの名人。 俺のような天才でも戦略家は広すぎて役目が務まらん。 俺は日本。通称有料。 自慢の狙撃兵で、歩兵はみんなイチコロさ。 オイ車1台で、火炎放射からロケット砲まで、何でも揃えてみせるぜ。
16 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:19:40.18 ID:SsSIdJov
私はソヴィエト。通称攻撃特化。 RUSEの紅一点。 親衛隊ラッシュは、電撃と狂気で、ウラー!! よお、お待ちどう。俺様こそイギリス。通称高飛車。 空戦の腕は天下一品! 偵察高い?プロト弱い?だから何。 フランス。通称陸弁慶。 地上戦の天才だ。研究不要でチート性能。 でも飛行機だけはかんべんな。
しょーもないモン貼るなボケナス
18 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:27:18.52 ID:SsSIdJov
ドイツ「俺達は史実と異なるゲームの都合上の捏造設定にあえてツッコみを入れない」 全員:「特攻野郎RUSEチーム」 アメリカ「ウィリスジープを借りたい時はいつでも言ってくれ!」
19 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:27:59.52 ID:SsSIdJov
ドイツとアメリカ不足だったので追加しました。
まとめて死ね
21 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:31:38.37 ID:SsSIdJov
R.U.S.E.でやるおAA ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは補給を沢山取りたいんだお… | (__人__)' | ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもすぐに工兵潰しされるお… | (__人__) | ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから開幕本部するお! | |r┬-| |
22 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:33:04.21 ID:SsSIdJov
23 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:37:16.24 ID:SsSIdJov
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは相方が司令部のすぐとなりに基地を建てたと fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったら司令部の真横に第二司令部を建てていた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 開幕プロトだとか開幕本部だとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________ ※これは実話です。 自分の司令部の真横に相方が第二司令部を建てたのではなく、相方の司令部の真横に相方の第二司令部が建ったんです。
ウラー!のAAまだかよ
25 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:52:33.92 ID:SsSIdJov
親衛隊ラッシュ ______ _/ ̄\_ │冂 ∵┃┃∵\研究中 │━ ━│ │| | ━ ∵ │ │━ ━│ │凵┃ ┃┃∵/  ̄ ̄‖ ̄ ̄  ̄ ̄‖ ̄ ̄ ̄ ===================== ⇒続く __‖___ __‖___ /∴┃┃ ┃冂 │ /∴┃┃ ┃冂 │ │ ∴ ━ │| │ │ ∴ ━ │| │研究中 \∴┃┃∴ 凵 │ \∴┃┃∴ 凵 │ 研究中 ̄ ̄
26 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:53:39.32 ID:SsSIdJov
○ ○ ○ ○ ○ ○ ウラー!! /□ヽ /□ヽ /□ヽ /□ヽ /□ヽ /□ヽ 丿\ 丿\ 丿\ 丿\ 丿\ 丿\ ⇒ ============================ __‖___ __‖__ ミ/∴┃┃ ┃冂 │彡 来ないでぇぇぇ!!│━ ━│ ≡│ ∴ ━ │| │≡ │━ ━│ 彡\∴┃┃∴ 凵 │ミ  ̄\_/ ̄
27 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:54:17.23 ID:uJ/8LjZi
荒らしお疲れさまです
28 :
なまえをいれてください :2012/10/10(水) 23:56:51.81 ID:SsSIdJov
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; FCMF1は陸最強で空にも攻撃できる・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ねえ、このレス連投してる人精神病かなんかなの? 気持ち悪いんだけど
30 :
なまえをいれてください :2012/10/11(木) 00:11:01.32 ID:WgZp4RHW
>>29 面白いネタを提供してあげてるのに馬鹿にすると怒るぞ
>>29 この人は前の大会の主催者だよ、きっと。
このスレでAA貼るのはヤツしかいないし。
りんごX(日本か米)の攻略法教えろや
>>30 >面白いネタを提供してあげてるのに馬鹿にすると怒るぞ
えぇ・・・
それ本気で言ってるの・・・?
34 :
なまえをいれてください :2012/10/11(木) 01:02:00.64 ID:0jh6P4oN
よくこんな寒いレス連投できるな 恥ずかしくないのか
人民委員に連絡して流刑にしよう(提案)
こないだ野良の相方が開幕に第二司令部を二つ建てるのを見たから 初心者なのかなアドバイスしてあげようかなとも思ったけど 自身の及ばない神算鬼謀だとしたら恥ずかしいので何も言えなかった試合は負けた
37 :
なまえをいれてください :2012/10/11(木) 15:57:38.96 ID:i3Uz5qRo
天才の考えることはわからないものだ
アメリカのプロト弱いな。一時期カリオペに凝ってたが基地代120研究25ひとつだすのに40で185. M19ついでにプリスト5台だせば相手の非装甲ユニットは仕事できなくなるしいらん。他にいいのないし
プロトはフランスくらいしか使わないな。
GE,JP,IT以外作る必要ないよね え?UKにプロト基地なんてあった?(疑問)
基本的に連合国はプロト不要、枢軸国はプロト有用になってるな。
UKのAVERやスキンクはよく使うんだがなぁ つよいよUK
変態「この中にいらないプロトがいまーすwwwww」 変態「そーれーはーwwwww」 マウス「…」チラッ P26「…」チラッ IS-3「チャーチルじゃね?」 チャーチル「うう……」 オイ「やだなーwwwFCM冗談きついよーwww」 変態「…チッ」 T-95「…(助かった)」
>>43 T95は戦車じゃ無いからっ...
機銃付駆逐戦車だからっ...
移動しながら打てなくても仕方ないでしょっ...(震え声)
FCM F1も余計な対空のせいで割とうんちのような
FCMから対空とったらなに残るんだよ
かたい
確かにプロトはフランスしか使わないとは言ったけど変態なんか研究せんぞ。 うちのプロト基地は重突専用だ。
>>T95は戦車じゃないから クソ笑ったw プロト戦車のどれが強いかの話だが、よっぽど本部村になってなきゃ量産できないから結局はコスパが重要という結論になる。 単機の性能はFCM F1が最強だが現実的には勝てない。 射程と装甲さえあればいいからプロトと同じ最長射程500mのホリかヤクトを突撃砲で援護した方が効率がいい。
50 :
なまえをいれてください :2012/10/12(金) 01:09:15.70 ID:d4qS8HwZ
フランスのプロトといえばFCMだろ突砲だけ出すなんてもったいない、55$であの性能は最高
射程をT95は600、マウスとFCMは550にしても異論はないよ むしろそれくらいにしてもらいたいくらい
52 :
なまえをいれてください :2012/10/12(金) 15:30:51.74 ID:tMmlZXcB
射程まで増やしたらバランス崩れるわアホか
54 :
なまえをいれてください :2012/10/12(金) 17:59:52.48 ID:d4qS8HwZ
射程よりマウスは装甲6にしてほしかった
FCMが実用的な場面なんて対アメリカくらいだろうな あんなみみっちい対空じゃタイフーンやシュトルモビクには対処しきれんしマウスやホリには勝てんし イタリア相手にはオーバーキル、ARLやATで充分
考え方が逆じゃね? 非装甲攻撃力無しにしてコスト45くらい、攻撃力はホリより上かな。 カリオペとセットで日本みたいな運用になるね。
確かFCMって対空砲撃ってる間は戦車砲使えないんだっけ? 勘違いだったらすまん
試してみた、同時には撃てないようです 一応対空砲撃ってから戦車砲撃つのは早い様子
つまりダミー含めて航空機と同時に駆逐戦車と戦車突撃させれば 一方的に攻撃出来るのか
>>54 機動力がそんなに無いのに装甲6なんて...
間違いなく固定砲台だなww
あとそうなると空挺2,3で殺られる悪寒
62 :
なまえをいれてください :2012/10/12(金) 22:24:48.33 ID:XjA5H26B
本部の建てどきがわからなくて未だに上級者様なんだが、みんないつごろ建ててる? いいタイミング教えてください(´・ω・`)開幕は勘弁してください
63 :
なまえをいれてください :2012/10/13(土) 01:31:15.66 ID:wYBUwXHe
とれそうな補給もなく、このまま膠着していきそうなとき。 膠着していきそうという雰囲気を分かるようになるのはもう実績と経験だな そんな俺はRUSE始めて2ヶ月です
圧勝が確定して、相手に驚異を与えたい時 以前サイドバイサイドで大勢が決したあと、真ん中のエリアに本部10個くらい建ててたら、相方まで建て始めて20個近くになった時は笑った
65 :
なまえをいれてください :2012/10/13(土) 09:29:29.65 ID:tAoz8I6y
で実際誰がルーズで強いん
日本>イギリス≧アメリカ>ドイツ=ソ連>イタリア だな
67 :
なまえをいれてください :2012/10/13(土) 10:55:33.34 ID:tAoz8I6y
68 :
なまえをいれてください :2012/10/13(土) 11:33:32.34 ID:wYBUwXHe
ワイルドキャットの1強
>>62 開始後20分過ぎたら検討する。
前線が中央もしくは自軍よりで停滞していたら建て始める。
自分の場合序盤から高速ユニット前に出るので迂回先にも防衛ラインがあり、かつ正面にも圧力があればユニット数からみてダミーもしくは敵の補給量が上回っていることを疑う。
本部を建てるなら極力同時に空軍の整備も行うべき。
ちなみに本部基地が投資した100$を稼ぐのに8分程度かかる。 つまり設置した本部から得た収入を戦力化するのに最低15分程度、生産時間や戦場までの移動時間を考えたら余裕をみて20分はかかると考えた方が良い。 従って残りの戦闘時間を考えれば30分以降に設置しても戦況を変えるほどの効果は無い。 以上のことから基本的に本部に頼らない戦略を立てた方が効率的だと結論できる。
それは1対1の話だな 2対2なら相方の金を確保する形もある。相方が戦車も対空もやって相方より自分に余裕があるときは本部作りやすいしつくるべき 基本的に空担当が本部つくってることが多い気がする
相性とかもあるが 日本≦他 だろ
74 :
なまえをいれてください :2012/10/13(土) 13:59:10.04 ID:tAoz8I6y
初心者の陥りやすい錯覚 全てにおいて日本最強
全てにおいて最強-1なのはアメリカだけだよ
最強マイナス1ってのは良い例えだな タイフーン > サンダーボルト 一部国家の戦闘機>マスタング プロト戦車 Kタイガー > Sパーシング プロト対空 > M19 オイ > カリオペ 最強っていうか全てにおいて二流?
おれはフランスをつっこんで(略 それにしても日本に反応しすぎだろw
>>76 二流だけどつえーんだよな。
コストのバランスと偵察が一流だ。
いや、ほぼ全てにおいて一流だろ。超一流ではないだけで。
味方の動きわからん時とか空軍・陸軍メインどちらにもシフトできるから万能よね 偵察安いから奇襲とかの心配もないし問題は、序盤陸でフランスの砲撃とAT ソビエトのAT混じりの歩兵ラッシュ防ぐのが辛い中盤まで何事もなければ楽なんだが
2VS2で味方のアメリカにソ連歩兵とAT突っ込んできたら ATだけもう一人の味方が処理してさえくれれば 歩兵はどうにでも出来る
レンジャーは悪くない性能だからこっちも歩兵単一で対抗すればよくね? 向こうはAT混ぜてることで若干コストで不利だし
アメリカでソ連の序盤ラッシュ防ぐなら初手で暗号解読かけてグレイハウンドつっこませろ。 近くに基地さえ作らせなければ遠方から一列に歩いてくる歩兵などいくらでも撃退できる。 怖いのはフレコンでイギリスの支援を受けながら突っ込んでくるソ連のトラックだな。こっちも役割分担できてないと詰む。
ハウンドよりスチュアートの方が良いんじゃない?
日本ってそんなに弱いの? イギリスで日本相手にむっちゃ苦戦してた俺はいったい…
>>84 ジープが戦闘機で狩られる時がある。自分はスチュアート+ジープ使うことが多いけど人に薦めるときは安全策としてグレイハウンド推してる、そんだけのこと。
>>85 日本相手に負けるのは要らない行動してるからというのが多い
ちなみに1対1ならイギリスは他のどれが相手でも不利
>>86 狩られても近くにいる奴持って来ればいいじゃん
ジープは量産してこそ価値を発揮するのに1,2個しか出さないひと多い
>>85 イギリスは日本相手に空軍出しづらいから対策掴むまで仕方ないかも
日本は理論上で考えてくと強そうなんだけど実際使うとかなり繊細な試合運び要求されるからなー
>>82 レンジャーより親衛隊のほうが攻撃力が上 森と市街地使わないと押し切られるぞ
>>81 味方に処理頼む時点で論外 相手のもう一人が全力空軍だったら余裕ないぞ
>>83 敵がソ連とイギリスなら
アメリカ&日本で迎え撃つのがいいな
アメリカはひたすら対ソ連
日本は補給1個だけ取って、後はひたすらダミー航空機&ゼロ量産で
余裕があれば偵察機1機作っての偵察援護と
量産したゼロ&ダミーと一緒に空挺を敵の空港にいくつか送りつける
すると相手はハリケーンでアメリカの装甲ユニット攻撃できなくなる上に
ゼロへの攻撃力不足からスピット作り始めるけどスピット研究は時間かかるから
うまくすれば敵の空港付近に空挺送れる
>>89 あくまで理想な
現実は
>>90 みたいに陸VS陸と空VS空になると思う
フレコンだったらもう諦めるしかない
フレコン ソ連歩兵ならフランスのほうがやっかいじゃない? 速攻で決める前提なら1サプかノーサプでソ連は全力歩兵で前線複数兵舎 フランスはATと砲撃基地で速攻かければトラックをつぶされない限りはとめるのは難しい
ひたすら戦爆と空爆やられたら詰みそうだなそれ
>>93 もちろんフランスの対空能力はたとえ初手砲撃基地でも対空砲の性能が十分じゃないから
この戦法においてはその攻撃に対して脆いという欠点がある
しかしそれを行うのに時間とお金がかかるし、思い切った手法であるために、速攻で刺しにいく戦法がMAP如何ではそれをさせる前に刺さる
どちらかというと突撃砲を数多く揃えて硬いバンカーを要所におくほうが確実性は高い
>>93 後出し戦術で勝った気になるバカが必ず沸いて出るな。
野良の場合に相方がトラック潰しされないため謀略を残すのは必須事項ですか?
97 :
なまえをいれてください :2012/10/14(日) 19:41:08.26 ID:nh0ncVdo
普通どっちかが空やるでしょ、
始めたばかりの新参ですがソ連のウラーが強いと言われるのに対し実感がわきません 正面からじゃ戦車や突撃砲にボロボロにされます かといって森や街にこもっちゃ攻めに回れません 賢い運用法教えてください
>>98 今よりもっと兵舎を前に出す工夫をしてみよう。
直線的ではなく放射状に複数設営して包み込むように出撃させよう。
兵舎は森や街の向こうではなく手前に作ろう。
退き際を見極めて部隊を分散、森や街に潜伏させよう。
最後に、歩兵ラッシュは使い古された陳腐な戦術であることを理解し、事前に察知されれば必ず撃退されると心得よう。
使い古された陳腐な戦術は言い過ぎだけど馬鹿一辺倒に歩兵だけ繰り出すのをやっていても いつまでたっても成長しない 戦車出されてうぜーと思うなら対戦車砲を連れて行くべきだし 突撃砲で崩されるならば歩兵Rに頼るのをやめて突撃砲が黙る瞬間までラッシュを止めるとか
101 :
なまえをいれてください :2012/10/14(日) 22:13:04.69 ID:dZAMsXxx
>>100 だな
歩兵だけだと戦車で対抗されるから対戦車砲まぜる
陸ユニット2種類の組み合わせの一覧を作ってみた
()内は弱点
・歩兵+戦車 (?)
・歩兵+対戦車砲 (大砲)
・歩兵+駆逐戦車 (大砲)
・歩兵+大砲 (突撃砲)
・歩兵+突撃砲 (戦車)
・戦車+対戦車砲 (対戦車砲)(戦車だけ倒せば残った対戦車砲は何もできない)
・戦車+駆逐戦車 (対戦車砲)
・戦車+大砲 (駆逐戦車)
・戦車+突撃砲 (駆逐戦車)
・対戦車砲+駆逐戦車 (歩兵)
・対戦車砲+大砲 (突撃砲)
・対戦車砲+突撃砲 (?)
・駆逐戦車+大砲 (?)
・駆逐戦車+突撃砲 (?)
・大砲+突撃砲 (戦車)
(?)は単一の弱点が無い(性能差、物量、防御側も2種出す、先に片方を倒すなどが必要)
ユニットの性能によっても変化すると思う
間違いがあったら教えて欲しい
>>101 下の方の?3つは全部
2〜3ユニットで組んだ歩兵集団を数方向から分散突撃かな
一つの塊だったり縦一列とかだと砲で潰される
103 :
なまえをいれてください :2012/10/14(日) 22:55:52.58 ID:o+2CcoKE
歩兵Rに全てつぎ込んで失敗→落ちるのは止めて欲しい。 歩兵ラッシュから次に繋げる事が重要だし、歩兵で敵を翻弄しているのが楽しい。 歩兵で牽制しつつ、こちらは蓄えながら研究。
104 :
なまえをいれてください :2012/10/14(日) 23:00:16.57 ID:dZAMsXxx
>>102 その手があった。
散開して砲撃の的を分散させれば歩兵だけで勝てるね。
歩兵濁で勝つのを狙うなら森とか街が要所に多く配置されてるMAPかなぁ あまり有効に活用できる地形じゃないと どんなに操作がんばってもきつい 相手を翻弄したいなら歩兵ではなくイタリアで戦車ラッシュやるといいよ 特に鈍足のフランス・ソ連相手だとうまい感じに翻弄できる
106 :
なまえをいれてください :2012/10/14(日) 23:21:57.99 ID:dZAMsXxx
頑張って表を作ったがこれは直線上の話でやっぱり地形や配置によって変わるから 知ってて当たり前の基礎知識でしかなかった 操作量の多い相手にはなかなか勝てない
補給基地作って、部隊養ってるとあっという間に攻勢食らって死ぬ 2対2でやると仲間が逃げるから自分が下手なのは分かる 対処療法的な動きばっかりやってるのが悪いのは痛感してるが、攻めるのが苦手だ
防衛側が有利なゲームだから序盤なら相手の編成みてカウンターぶつける余裕はあるはず 後半でスタック作られてると、カウンター積んでも数が足りずに粉砕されることはあるが 押し切られるのはカウンターを用意できなかったのが敗因であり、攻める意識が足りなくても問題ない むしろじりじりと前線を押し上げ砲撃で相手を威圧していく作戦は、確実性が高い 中長期戦に持ち込めば相手が速攻あるいはプロトなどよりお金がいる構成なら、まず勝てる
>>107 ラッシュで負ける事が多い場合
・まず相手の国の特性(ラッシュ得意なユニットがあるか)と動きを見て
ラッシュが来るかを予測
・来そうだと感じたら補給基地設営前に設営キャンセルする
・歩兵一人でも軽戦車一台でもいいから即送ってラッシュ用基地を前線に作らせない
・アメリカで例えるなら最初からパーシングを作ろうとしないで低価格で相手に打撃を与えられる
中型戦車や軽爆撃機等の価値を再検討する
・相手の数が多い場合焦ってユニットを一体ずつ送らないで固まって行動させる
これ気をつければ上級者以外はなんとかなる
あとは
>>108 が言うようにじっくり前に出ていく
ここまで偉そうに言ったけど俺もラッシュ対策苦手です(´・ω・`)
イギリス 飛行場+大砲・対空基地で安定
111 :
なまえをいれてください :2012/10/14(日) 23:47:02.29 ID:dZAMsXxx
ラッシュつっても大抵は種類が限られたり低価格低性能だったりだから弱点はなにかしらあるけどね
複数種類で高性能が大量に来るのはゲーム中終盤に補給差で勝負をつけられた時
ゆえに序盤のラッシュが防げないが防げないのは
>>107 >>108 が言うように、
ラッシュの察知が遅れたり、高ユニット研究中で防衛用のお金が無い、遠くの補給を守ってないなど
それでも防げなければ単純に国の相性が悪いとしか言えない
>>108 >>109 なるほどなるほど、「敵を知り己を知れば百戦危うからず」の敵を知りに最大の問題があるみたいですね
相手の編成を見て対応したり、国によって得意なラッシュ兵器を知るってのが大事、と
リアルタイムストラテジー初めてだけど、同時に色々やらないといけないから大変です
空挺部隊で攻めてやる!ってガンガン送って、降下成功しても包囲殲滅されるし
それに護衛つけようという発想が間違いだろうし、なんというか将棋をバーリトゥードでやらされてる感
刺しにいくことを狙ったラッシュなら捌くのも容易だけど 問題は補給地点や威圧、領地確保など今後に響く分野でイニシアチブをとることを目的とした準ラッシュに 対処するのは経験と国に対する理解がいるかな 短期的な内容ならば補給基地に空挺落とし、快速戦車での荒らし、 中期的な物だとSauを並べて前線威圧、戦闘機を多数用意してきて制空権狙いなど
ラッシュが苦手な人は序盤の部隊展開が遅いんじゃないかな。 最低ラインとして自軍の初期防衛ラインから偵察で見える範囲に陣地作らせないよう努力する。 もちろんあえて作らせて一気に砲爆撃ってのもいい。 気をつけるべき点は敵の生産拠点からこちらの防衛目標までエリアがいくつか、つまり敵がルーズカードを何枚消費するか。 ラッシュの成功の可否はルーズカードの使い方にかかってると言って過言じゃないので兵器の相性並みに重要なポイントだよ。
上級者のラッシュになるほど単一兵科でのラッシュはしない傾向にある 上級者でも時々タイミングをミスってやられる親衛隊ラッシュなら一緒に対戦車基地までが前線に来て更に梃子摺ったりする まあ砲撃で応対する訳ですがね、後時間稼ぐ意味では強度の高いバンカーを前線に置くのもあり ラッシュ対応は上級者しかできないから基本的にラッシュはラッシュで返すのが初心者から中級者まではオススメ。 上級者ゆえに無駄な基地作って単一兵科のラッシュにやられることはよくある
低レベルの味方にちょっとカッコいいとこみせてやっかーと思ってたら自分よりうまいとか…なんだよ畜生… あと変なID増えたよな。
野良で陸空分担できて圧勝したのに、 相方から○○するべきだったと余計なメールが来た。 偉そうに言いやがって
弱い人にあれこれ注文したってしゃーないので1人で勝つ方法ばっか研究してたらフレと全然連携が取れなくなったw 一応味方側にも基地送るんだけどユニットいっぱいで守備隊つくる余裕が無いんだよなー
キャンペーン各章の、攻略最短時間更新に命を燃やしてます。
最近日本人の新兵多いね未だに過疎りきらず新規いるのって結構すごいな 苦戦してるのみるとアドバイスしてあげたいけど 自分が初心者だったころどんなんだったか忘れてしまったので適切なのが浮かばない
122 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 13:49:46.35 ID:ilrGW9pb
日本強すぎて心折れそうだわ 誰かドイツで日本に勝つ方法教えてください
相手が初心者、零にとりつかれた人間なら初手ゼロ戦、偵察だろう MAPが広くサプライが分散しているMAPなら快速戦車を繰り出して威圧と基地の破壊を(日本は容易に戦闘爆撃機を作れない) ある程度わかってる日本なら初手は歩兵と砲撃基地が多い 変則手として装甲基地はある(初手対戦車基地はまずない) それらはカモフラが、相手陣地にかかってなければ基地の確認、コインの大小で判別 また相手の手を確認するために装甲偵察車を出すこと(キューベルだと零の対象になる Airがなければキューベルでもいい)
初手砲撃歩兵ならばこちらはSTUGを繰り出すことが最善手 いざとなれば40円88と対空機銃を繰り出せるから安定策になりやすい 相手が空に力をいれてるならば無視をして速攻をかけるか、対空機銃と戦闘機デコイとナマモノで真正面で対処するか、 空と陸で二面プレッシャーをかけるかはMAP次第 日本のバンカーは安くて頑丈なトーチカがあるが、それ以上の射程戦車であたれば無視できるし 日本の対戦車バンカーは30円で高性能だが非常に脆いため数で押し切れる ただしトーチカと88のコンビに対しては軍が揃ってない序盤では相手をするには厳しい
序中盤で日本に対して馬鹿正直に戦車をぶつけても88でコスト負けに陥りやすい STUGを複数出して88の有効性を無力化していくとよい 中盤以降はパンターで速攻戦をしかけるか、プロトでじっくり攻めるかは戦況と得意な戦法とで照らし合わせるといい あるいは空にシフトしてジェットと対空機銃又はヴィルベルビントで押し気味なら得意のスツーカで敵戦車郡に猛攻してもよい 日本は性質上時間をかければかけるほどやっかいな兵器が出てくるので安いユニットを使って相手のサプライを締め付ける作戦を重視したほうがうまくいきやすい
>>122 どんな感じで苦戦してるの?
日本は重歩兵の対処に苦労するから歩兵あちこちに浸透させながら
領地広げづらくしたりとか補給量で勝つこと意識すれば楽になるよ
最前線でよく1vs1たててるaから始まる人相手だと俺も勝てないけど...
>>121 色々指示したり教えてあげたいんだけど
自分が初心者だとしていきなり知らない奴に説教されたら嫌だろうなー
って思うとメール送る勇気出ない
>>125 ドイツの対日本は序盤さえ処理出来れば
中盤後半はむしろ日本涙目だもんな
ホリは安いといえど歩兵除けにクセやチハが必要なことを考えると実質キングタイガーと同等のコストだしね クセ6,7台+αの数のチハがあってやっと安定する感じだからホリの優位は結構あとからになる もちろん戦車onlyみたいな単一兵科で押すのはアンチユニットの巣窟である日本にとってはいい鴨だからダメだけど
高性能対戦車砲も森に隠せる対空砲も重歩兵もハト以上の射程持つ長距離砲も無い上に 戦闘爆撃機が低性能高コストで対空車両が産廃気味の装甲車両基地から出る日本がアンチユニットの巣窟てなんの冗談ですか
チリの素晴らしさを知らないと見える。
戦車にはホリ、歩兵には野砲やクセ、空には0と守りは固いね 俺が日本を使うときは対処戦法で持久戦に持ち込む
守りが堅い国というのは違うと思う ホリは遅いし、研究+基地設営で重い 零戦は地上からの援護を十分に受けられないから後半になればなるほど優位性が薄れる 自慢のホリを生かすために、敵の構成をどれだけ崩せるかと自分の軍構成をきちんと揃えられるかが中盤での勝敗を分ける 終盤以降になって潤沢なサプライを得られればまず勝ちだが、序盤中盤で如何に相手からサプライを切り取るかが日本の勝敗の分け目 軍の構成が揃ってない日本のユニットは十分にその実力を生かせない
>>131 1回の研究でチリになれるなら最悪あの研究費用も受け入れられる
けど75の研究費用と2段階の研究時間で装甲3の射程450では中盤以降の裏取りにしか使えないからなぁ
まだハゴタンの方が対歩兵で価値がある
>>126 >>122 だけど何から何まで勝てん
重心の話になるけど空をやると零に負けて、陸をやると非装甲部隊からのホリタセオイ軍団
陸の対策としてはシュトゥルムタイガー即研究で行ってるけどきつい
1対1では完全に無理
>陸の対策としてはシュトゥルムタイガー即研究で行って それのせいじゃないの(´・ω・`)?
シュトゥルムタイガー?いらないよ あんなもの 金が余ってどうしようもないときに研究するもんだ 確かにかっこいいし面白いけど、重すぎて初動で出すものじゃないSTUGで十分すぎる それよりかは装甲基地で4号研究してSTUGと4号で威圧してホリを引き出せ 相手に陸側に対しての対策を強制させろ 早期でホリを出させればそれだけで有利だ なにせ相手はカツカツだからホリ以外に金が回ってない状態ならば隙は大いにある そこをつけば勝てる
確かにシュトゥルムタイガー1台だすくらいなら三突3台出した方がいいかもしれないね アドバイスありがとう!明日やるとき試してみるわ!
>>135 とりあえず重心の2vs2(だよね?)で考えると
空挑むなら即ジェット戦闘機研究してある程度数揃えて挑んだほうがいいかな
零は戦闘力は並なんでかなり楽に倒せる大体ジェット2機と零3機で同等ぐらいかな
敵の相方が対空砲だしてくると思うので深追いして損害出さないようにだけ注意
陸は構成によってかなり展開かわるからこれと言っていえないけど
自分は開幕に重歩兵研究してあちこちに散らばして時間稼ぎつつキングタイガーの大部隊組むのを目標にするかな
晩成型のドイツは安いコストで時間稼げる歩兵の使い方が超重要なので歩兵の扱い練ると役にたつと思うよ
あと1vs1で強いなーと思ったドイツ使いは守り固くて牽制かけてきながら
合間に本部建設して軍備ととのえてく堅実な戦い方だったな
シュトゥルム使わないドイツはただのドイだな 俺だったら初手降参だね。残されたプレイヤーの苛立ちが俺の快感なのさ
初手シュトゥルムなんて珍しすぎて、それで降参の可否なんておかしくね 研究50でコストも上がるものが戦況にそこまでかかわって来るとは思えないんだけど
俺はフランス相手なら、初手シュトルムはたまにやる フランス三種の神器である大砲と対戦車を薙ぎ払える上に、装甲5という強みがある 大体はフランスの戦車で初期に出てくるのはsauだし、あれは戦車としてはさほど強くないから、そうそうやられない そうこうしてるうちにスツーカを作り、戦車と偵察を倒す もちろん対空砲も出せるので便利
陸でのドイツの対日本は速攻がいい感じ ダミー戦車ばら撒いて金を使わせて重歩兵とダミー戦車を盾にして4号、パンターで突撃 だめそうでも日本のユニットはほとんどが動きながら戦えないので迂回して荒らしまわればよし 大砲基地はあとからでいい
>>138 stug3台もかなり贅沢な使い方だけどなw
STUGは使い方次第だけどがんがん増やすなー 2台出しも余裕あればするし、 マルダーヤクパンを主力にするならSTUG10台とかしちゃうし
>>135 日本使いで上手そうな人と戦うか聞けばいいんじゃねえの
ドイツは日本に対して有利
最初に質問した人に聞きたいのだが、他の国なら日本に勝てるのか?
俺もドイツそれなりに使うけど日本戦いやすいけどな イギリスとかソ連の方が困る
マニュアル通りにソ連の歩兵砲兵ラッシュやったら、異常なほど簡単に初勝利できた でも、なんというか忙しいゲームだねえ
RTS入門者にとっては忙しく感じるだろうねえ でも戦闘抜きでもAOE2とかSC2の内政軍事強化やるほうが数倍操作大変だからなぁ それに比べればはるかに簡単操作でRTSできるから初心者にオススメなんだよ
>>148 絶対とはいえないけど勝てるぐらいのレベルだと思うよー
とりあえず大好きなドイツで勝ちたいから聞いてみたんだ
親衛隊ラッシュは上級者でもタイミングをミスると敗れる最強のラッシュ
>>152 日本使えるようなら日本で1vs1建ててみれば?
どこらへんに弱点あるかわかってくると思う
>>154 一時期日本愛用していたからわかるけど重歩兵がいないこととぐらいじゃないかな?
ここの人は大砲の射程が短いとかどうとかっていうのみるけどたいした問題じゃないしね
自分の中では得意な空挺戦術も日本とソ連には使わないしホントに弱点なくて困ってたんだ
重歩兵がいない 単一の構成で攻められる有効なユニットが無い 戦爆が産廃 補給荒らしが非常に苦手だよ日本は 空挺も補給基地に歩兵を2部隊ほど置いておけば問題ない 工兵潰されるならそれは知らん
追加 装甲付きの偵察車がプロトからしか出ない 砲撃戦で偵察ばかり狙ってみよう きっと相手は前進がしにくくなるはずだ まあコスト5円だからワラワラ湧いてくるだろうけど、それでも結構やられるとウザい
1vs1でも2vs2でも大会動画の人とかそこそこ見かけるし 試すのに丁度いいのいるんだからここであーだこーだ言ってないでやってくりゃいいのに
>>155 日本の弱点が重歩兵居ないくらい
っていう事にしか気付けていないから勝てないんだと思うよマジで
>>155 射程が短いのがたいした問題じゃないと感じるのは中盤以降にもつれこむと大抵発生する砲撃戦を経験してないから
中砲台以降に対して有効な手段がハトとゼロ戦のみというのはかなり大変だぞ
ソ連相手だとMAPによって巧妙に配置された20円砲に対してかなり苦しめられることになる
なにせ序盤の花形ユニットの大半は装甲なしだから
まあ正直日本は課金勢力だけあって強め 文句を言うなら弱点が多くて上級者相手には その弱点を誤魔化しきれないところではないかな?
重歩兵と軽歩兵って何が違うんですか…? どうせ奇襲でしか勝てないし使っててもわかりません…
>>162 変わる変わる自分も日本愛用しているがレベル100対100のとき
重歩兵の散兵戦術の対策がコスト的にキツイ軽歩兵とかハゴで一部隊相手なら対策に10〜15のコストを使ってしまう
研究費もあるが上手くやらないと逆転される
あと装甲の固い突撃砲とかもいやらしい、もちろん対策にクゼとかあるけど上級者はそこを上手くついてくる。
そもそも最強の親衛隊ラッシュを食らったことのある人なら重歩兵は怖い。
>>162 単純に攻撃力がかなり違う
特に対車両攻撃力の差が大きくて射程に捉えれば重戦車も瞬殺できたりする
国によって歩兵の武装違って性能もかわるからそのへんはwiki参照で
ハゴはなんで速度26kmとか中途半端な速度なんだろうな せめて重歩兵と同じ28kmなら対歩兵でものすごく活躍できたのに
日本の歩兵詰めた街に快速戦車突っ込ましてごらん 無傷で通れることあるから 普通の重砲兵だとバズーカでドーンだけど日本のはグレネード投げて着弾するかどうかだから 対戦車においてかなり信用度が低い その代わり研究なしでも重歩兵なみの耐久力だから すぐにひり出せてコストいらずで優秀
>>164 街や森に隠した状態で
普通の重歩兵なら一発で戦車破壊出来るのに
日本の歩兵だと炸薬しかないから下手するとちょっとダメージ受けるだけで
普通に進めるから困る
歩兵全般の対戦車能力はあまり気にしないがな そもそも歩兵で戦車破壊するのって町の中でのラッキーヒットか 集中運用で背後の逃げ道無い地形で突っ込むから 正直対人能力40だけでありがたい 特に日本では戦車は20円砲や駆逐戦車で処理するので気にした事がない
そこらへんは歩兵の運用方の好みだな 俺は戦車戦の際に歩兵突っ込まして相手を威圧したりするのに使うからとても気にする 特にアンチタンク大めの編成に戦車と歩兵突っ込ますとうまい具合に戦果をあげるから 歩兵の対戦車能力がないと戦車に突っ込ましても舐められて無視されるだけだから。。。
一応真正面でも歩兵は戦車を倒す可能性があるってことですか?
相手に歩兵を簡単に処理する手段がない場合、歩兵を接近させれば戦車軍団を下げざるをえない そして相手がケツを見せながら下げる撤退をさせればこちらの戦車でボンボンぶち込めるし そうでもなくても相手の戦車軍団の陣形を崩す程度に機能すれば、それが戦車戦での戦果に繋がる 特に強力なアンチタンクを持つ日本ソ連ドイツはそれを主体とした構成をしてくる場合があるから それに対して強力な一手になりうる ただしハトとか爆撃機とか歩兵を瞬殺しうるユニットを相手が持ってる場合難しい
>>170 大抵歩兵の射程に入る前に戦車にやられて後退するけどね。
狂気&数で押せばなんとかなる。
>>172 狂気だとそこそこ足の速い戦車には逃げられるから電撃の方がいい
まあ背後に森とか囲むとかするのも歩兵運用
>>168 俺の場合街に歩兵隠すのは
実際に壊すのを目的とするよりも敵の進行ルートを少なくして
歩兵対応の為に無駄遣いさせるのが目的なんよね
街に隠した歩兵よりも多くの歩兵突っ込ませるか
わざわざ偵察機と砲を使わなきゃいけないから時間稼ぎと浪費を期待出来る
>>175 まあソ連とかもよく使うから歩兵でガッツリ戦車を食べる運用になったり散兵戦術になってしまう
街にある道を上手く使えば 重歩兵一部隊で中戦車3両くらい破壊できる。
上級者は偵察を厳とするし街に近寄ることをしないから歩兵は厳しいね ラッシュでも工夫しないと対策されて乙ることはよくある。
歩兵や牽引ATは定番手ではないね 相手の構成に隙があるときに差し込む感じかな 爆撃機も敵施設爆撃を目論む場合にこれにあてはまる 基本は補給荒らしと十分な数の突撃砲と重戦車か対戦車車両 そして対空ユニットと全域をカバーする偵察網
180 :
なまえをいれてください :2012/10/22(月) 11:39:09.66 ID:KAKRwPKg
AT歩兵軽視して駆逐戦車と突撃砲先にそろえるような考えの時点でなんちゃって上級者様
上級者もクソもないだろー
>>180 意味がよくわからないんだがATと歩兵を防衛に用いるということ?
歩兵を防衛に使えるのは対AIだけだよ ATは対戦車ラッシュに対するカウンターおよび戦車に対する威圧としての緊急措置と歩兵ラッシュの際の随行に使う程度
突撃砲を早めに出すのは装甲なしで防衛できると思ってる初心者に効果的だし、離れた位置から敵の施設や補給基地に対する威圧になるから出す
もちろん突撃砲がまったく機能しない場面もあるし、森がたくさんあるMAPなら歩兵やATを十分に活用できるから基本といっただけで絶対こうすればうまくいく手順はない
初心者も上級者もない。あるのは勝つか負けるかだ。
初心者はどのゲームもあると思うよ 特にこのゲームだとチュートリアルの役割を果たすキャンペーンもバトルも AIが相手のユニットを碌に把握せずに突っ込ませてしまう残念仕様だから森からの奇襲の効果が絶大 だから、マルチやりたての初心者は森にAT置くの大好きだけど、それが対人だと効果が薄いって知るまでがひとつのステップ さらに国独特のユニットに対する対処法と国家の基本戦略を把握し、対処できるようになれば初心者卒業 ただ熟練者、所轄熟練者に上限はないね 試合数を多くこなしてる分、流行の戦略や可能性として考慮してある作戦に対しては確かにきちんと対処し勝率が高い しかし、その人が経験したことのない、より熟練した相手や、リスクが高くて滅多に使われない戦略に対して意外とあっさりと沈むことも少なくない
ここまで初心者上級者別れるゲームも珍しいと思うけどな 方やフレコンで連戦連勝、方や開幕本部対空砲スパム
お前にスタクラとかCoHとかAoEやらせたら 勝ち負けが操作量の差じゃねえかクソゲーだろ!って怒りそうだな
>>185 やられてもやられてもAT対空砲ガチ篭もりを貫く人はもう初心者とは別の存在に思える
>>186 AoEとかSCは一週間もやらないでいると操作のコツがわからなくなって勘を取り戻すのに時間かかるから厳しい
ガチゲーマーじゃないと、長続きしないよあのゲームは
片やRUSEは操作量の負担も少ないし、内政もとても単純でいい意味で初心者向きだし俺もたまにやって楽しめるから好きだ
上級者と呼べそうな人なんてほんの一握りしか見たことないぞ 確かに優勢なときには強い人は結構いる しかし互角や劣勢になったときも同じように行動して自滅してる フレコンも最初にたてたであろう作戦が頓挫しただけですぐボロがでてくるばっかだし とりあえず上級者なら引き際ぐらい見極めてくれと思う
日本軍のプロトタイプ走行偵察車を延々と出す人には恐怖を感じた
自分D-Day不利側で1vs2で始められた。 後半に巻き返して勝ったら「rehst」てメッセージが来たけど、どういう意味?
re host=また部屋作るわ つまり悔しいからもう一回と言うことだ
193 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 14:53:38.73 ID:mjLNMsBa
大会やりてぇぇぇぇ
>>193 開催すればいいじゃない
何を迷う必要がある
195 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 15:27:28.93 ID:5sR9tpXF
1vs1は2回開催されて、2vs2は集まらなくてオシャカになってたじゃない Aとかいうの部屋よく建ててるから倒せるかどうかで目安になんじゃねえの
俺を目安にしたがけるけどいつも本気って訳じゃないからな
バランスの良いアメリカが初心者から上級者まで使える最強勢力だと思う今日この頃 でもピーキーな性能なロシアや日本の方が上級者相手には勝利を狙いやすいんだよねどうしよう
ソ連も日本も速度遅いから相手の攻撃を迎撃してから、じりじりと戦局を好転させるのが好みなんじゃないの? アメリカは序盤をどう凌ぐかがカギだと思うわ 特に対歩兵牽引ATによる攻勢
ソ連と日本の使い方下手だから練習しないとなあ
200 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 20:26:19.07 ID:zwP6XMb+
1vs1で狭いマップだとフランスがチート過ぎるんですけど 敵(フランスじゃない側)に空を作らせた時には勝利が確定してる
日本の88ミリって地味に使えるね
地味に使えるどころじゃない 日本の序盤の要だ 特に対日本経験が薄い奴をカモるのに88と歩兵のラッシュは最強
203 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 23:14:22.82 ID:zwP6XMb+
序盤の日本は突撃砲を出されると壊滅する
上級者にはラジオサイレンスかけて視界が制限される森の裏とか町の裏で使っている それでも隠れられないゆえに辛いので日本使うときは自走砲研究一直線ルートに進む しかし時間が経てば立つほどに日本は有利になる勢力だしラッシュ対策の練習には最適の国家でもある 上を目指すならラッシュ対策もラッシュで返す以外の方法も習得しないといけないしね
初手兵舎砲撃基地建設サプライ2個 歩兵いくつかとクロガネ2,3個、10円砲1,2個、88 1個でクセ研究かな 相手が絶対に突撃砲を出すとわかりきってる場合はこれに限らんが
大釜とかサイドバイサイド以外なら日本初手は暗号解読+ダミー飛行機で空挺降下だな。 敵戦闘機来なけりゃ挺進集団研究して要所にバラまきつつ補給確保。日本は序盤に敵前進基地を作らせなければ好きなように開発が進められる。 ハゴで牽制できるのも良い。
暗号解読はHQのセクターが小さかったり、偏ってたりするとセクター外ギリギリまでトラックだすよう指令だして出てから 命令変更するとそれを感知できないからあんまり信用性はない ただしイタリアは除く 確かに初手空港コースならそれが理想系かな トラック強襲ミスってRushかけるとかなりきついけど
キャンペーンの虎穴難しいな 同時にやることが多すぎてわたわたなる
虎穴はアメリカかドイツで 念頭におくべき事項は @相手の基地へのサプライ輸送を遮断すること A各地にある相手の基地を占領もしくは破壊して使い物にならなくさせること Bサプライが集まったら相手の本拠地への攻撃を開始すること
まず、1.中央の島の飛行場で空挺を研究 そして兵舎を出して重歩兵へ また右下の基地から歩兵をだして中央への輸送をカット また敵戦車に備えて歩兵で防衛線を引く 2.空挺を左の兵舎近くに複数体送りつけて占領、近くの森に敵歩兵と対戦車砲があるので歩兵を 作りまくって強引に強襲し、基地と左上端のサプライを全部いただく 3.中央から装甲偵察車を出し中央へのサプライ供給をカット また中央にいる敵歩兵の掃討 4.左下の森に空挺を落とし敵戦車の破壊を狙う 離れた位置にいる敵に対しては戦闘爆撃機を用意し破壊
5.右上にある空港を狙うため、歩兵を派遣 無線封鎖で隠しつつ強襲占拠 おそらくカウンターが来るのでバンカーを立てて迎撃するか放置して破壊させてもよい 6.右上の離れた島へ空挺か右下の基地から歩兵を送り占拠 その島では敵兵士が隠れてるのですぐに兵舎とバンカーを作り迎撃 敵本拠地からくる戦車に備えて町に歩兵詰めとく 7.金がたまり始めたら中央の島から装甲基地と砲撃基地を作り、 重戦車を生産 対戦車車両をまぜるとより磐石 8.作った戦車郡を壁にしつつ砲撃基地から砲撃ユニットを数多くつくり敵本拠地を砲撃 あいてはしぬ
ようつべとかで攻略動画見た方が早くね?
狙撃兵使えないと思っていたが 森に隠せるし発射レートもよく威力も高いんで割りと使えるな 特に攻め込まれる防御時は砲弾が歩兵に当たりにくいから混ぜて使うと良いね
ドイツの機甲部隊はどれも強いんだがどれに向かうかでいつも迷う みんなはどんな基準で選んでる?
フランス以外はパンターかなー 研究速度も足も速いから敵に防御の隙を与えない感じで フランスは足の遅い戦車ばかりだから対戦車基地さえない限りタイガー無双できる
キングタイガー使っている人で上級者を見たことがない 基本上級者同士だと使える隙がない
218 :
なまえをいれてください :2012/10/28(日) 14:49:03.97 ID:+jGcs/zu
戦車はぶつけ合いになると結局コスパと生産速度が重要になる キングタイガーは高額で遅い ドイツの上級者はヤクトパンターを使う 30$で射程500mは強い 駆逐戦車なので弱点補強に突撃砲をお供させる
上級者だからヤクパン使うとは限らないだろう 確かに使用コストが同じヤクトパンターvsキングタイガーならヤクパンのほうが分があるけど 駆逐戦車は基本的に壁として運用することに対して重戦車は攻めにも使える汎用性がある 性能だけ見れば駆逐戦車ありきかもしれんが、実際の戦闘ではその汎用性から勝敗が分かれてくることもある タイガー研究したらタイガーかキングタイガーに絞るべき 対戦車車両にいくぐらいなら始めから研究しないほうがいい タイガーコースなら序中盤が勝負のカギだ だからキングタイガーまで研究してから出すのは論外
大抵の上級者は駆逐戦車を有効に使う 戦車を使うとしてもコスト効率の良い戦車や速度の速い戦車に限定される 上級者が使う戦車としてはSパジやタイガー、パンターぐらいかな 後は速度の速い奴を臨機応変にって感じ
えっ、Leeやスチュアート使わないんすか・・・?
上級者なら駆逐戦車を使うに結びつけたいみたいだけど 本当に「上級者」なら全てのユニットに対して深い理解をもってるはず 駆逐戦車の扱いも好み嫌いがあり、それによってさまざまな戦略が存在するはず たぶん自分の想定するステップ前後でしか見れないからなんだろうけど RTSというジャンルにおいては上には上がいるという事を理解したほうがいい あと上級者ならという言葉もSC2の2chスレのプラチナなら〜ダイアなら〜の醜い争いを思い起こすからやめて 戦術を語るなら上級者という言葉を使わず、自分はこう思う、と逃げずにいってくれ
ドイツならW号とパンターが好きだねぇ。 射程が短いから500m射程の重戦車が来ると辛いけどそこはATを上手く側面に回らせたりスツーカつかってる。 W号研究した後に敵が強い車両を作るタイプだったらパンター研究すればとりあえず対応できるってのも数がそこそこ出しやすいってのも。 なんにせよW号と3号の混成が楽しいのです。3号は側面からずっとイタズラばかりするわけです。
ヤクトパンターって仮想敵いないやん ソ連日本は格上だから不利イギリスは戦車戦する必要がないアメリカイタリアはキング虎で充分てか向こう機動戦が得意だから移動撃ちできないとしんどい 歩兵避け合わせると結局キング虎と同等のコストかかるし 昔は俺も駆逐戦車マンセーだったけど今じゃそんなだな、SU100ですら自走砲各種がパッとしないから始めからコイツありきで戦おうとは思わない 結局サポートユニットのお膳立てがないと攻められないってのがね、そんな手間かけるくらいなら歩兵戦車空軍で段階的に圧力かけつつ補給線広げたほうがいいんジャマイカって話
ヤクパンは良くも悪くも防衛用だからなぁ。 チーム戦では空軍やりつつATを前線に送るーとかでは使うけど。
みんな頭使ってるんだな…… 敵が重ユニットをわんさか出してきた時のカウンターくらいにしか使ってないわ……。 というか最近まで「対戦車砲のほうが安くて射程が長くて強い」とか思ってたわ……。
>>223 戦車戦になったら俺は4号とキングタイガーの混成を好んで使ってる。
アメリカならチャーフィー+Sパだ。ざっくり混ぜて進軍した後足の速い方を分離して側面強襲したり迂回突破させるのが楽しい。
駆逐戦車がコスパ最強っつたの俺だけど、 やっぱ皆の意見聞くと「状況による」だと思った。 敵が戦車を全く出さなければ無意味だし。 こうすれば絶対勝てるという定石が無いのがこのゲームの面白い所だ。
駆逐戦車出すとサポートユニットが必要になる。 ユニット制限があるとなかなかこれがキツイんだな。
と言うか初心者は砲撃を集中しないからAT対策される事がないんだよね AT対策=砲兵の集中運用と覚えて置けばある程度強くなるんじゃないかなと思う 最低5機一組で使ってやってください
>>231 AT相手のためにわざわざ砲撃ユニットを五体も出す必要あるとは思えないのだが
てかAT対策=砲撃と結びつけてしまうのもどうかと思う
あと初心者の砲撃ユニットの扱いに関しては集中云々より出すタイミングと攻撃対象の選択がダメだと思うんだ
戦線維持すら出来てないのに砲撃ユニットを出し続けたり基地ほっといて機甲部隊に砲撃し続けたり
どうしても重大砲使いたいなら一撃で施設破壊できる程度揃えて目標を射程に捉えてから攻撃開始してくれ。 それまでは絶対隠しとけ。
よくある事 重大砲を無線封鎖 ↓ 攻撃した瞬間にコイン出現 ↓ スパイ+戦闘機で瞬殺される
大砲は対空砲と組ませたいけど、運用的に理想論なんだよねえ
3個で運用するとおそらく6機以上で来る 対空砲が十分にあったとしても打ち落とせるのはせいぜい半分か2機程度 採算としては完全に真っ赤ですな ここで戦闘機もあると話は変わってくるとは思うけど 無理に追撃すると今度は敵の対空砲に引っかかる可能性が高いから難しい 中、重大砲を運用する際は対空砲の位置と味方戦闘機の位置に気を配る必要がある
大砲複数→カチューシャでおk
対空砲や大砲の集中運用は使えると思うんだがな 数が少ないと逃げられるから撤退を許さないよう素早く撃破するには砲火を集中する 敵を一体ずつ確実に撃破するためにも集中運用は必須だと思うんだ 撤退を許さない最低必要ラインが自分は5だから基本それをベースにしている
カチューシャは確かにコスパ良好だけど基地自体が高い ソ連のプロトベースはカチューシャ専用といっても過言じゃないので 本当にこの局面はカチューシャ有用なのか判断しないといけない プロト費用までお金をためないといけないとデメリットがある 砲撃ユニットは数を積み重ねていくのが基本だと思う人は簡単に出せる砲撃基地からプーシュカを使ってカチューシャは使わずだと思う
砲撃ユニットをまとめて使うのは砲撃戦での撃ち合いで有利にたつために重要だと思う ただ対空砲はまとめて配置しても狙うのは狙う対象は一機一機だから劇的に効果がでる!ってほどではない むしろバラバラに広く、重要なポイントに多めに配置して制空権争いで有利なフィールドを広く作るのに役立てる
初心者は対空砲を単品で全域にばらけさせるから 端から削り取られるんだよね、上級者に空戦で勝てないのは判るがそれもダメだと思っている
対空砲って10円15円の奴だよね?ああいうのは序盤ならともかく中後半は ユニット制限に逼迫されてなければ半ば使い捨てで運用するよ 殺すために置くんじゃなくて威嚇するのに有用であって殺すためならば自走対空砲を運用するべき ではなぜ対空砲を使うかというと敵偵察機を容易に使わせないため、 対空砲上での小中規模の戦闘だとわずかな戦闘力の差もひっくり返せるほどの威力があるから あと削りとられるというけど、陸上ならともかく、空からの攻撃で森にいる対空砲を排除するのは骨が折れるよ 陸上からつぶされるのは、置く場所が悪かったか戦況が悪化しているか砲撃戦で負けて好き放題されてるかのどれか
>>242 それは判る森に隠せる対空砲は生存力が高くてウザイよね言葉が悪かった
自走対空砲なんだよ
自走対空砲も相手と自分の編成次第で運用法も大きくかわると思う 相手が多くの戦闘爆撃機を運用してる場合は、こちらにどれだけ数がいても一瞬で消し炭にされる 逆にいえば相手に十分な数がなければ戦闘機を持っていなくても適量の自走対空砲があれば護衛できる 配置方法も戦局次第としかいえんな 要所が一点でそこを争っているなら一極集中してもいいけど 広く機動できるならば戦車も分散させて運用させることが多いからその分、自走対空砲も分散させる 自走対空砲も結局のところ一機ずつしか狙わないから数が多くても処理できる数が飛躍的に伸びるわけではないから 適量置きで、余った金でさらに防空をきっちりしたいなら戦闘機増産するよ
砲撃戦すること自体がアレな気がする 砲撃うけても基地とか焼かれない限りあんまり被害ないから放置しといて問題ない場合多いし 砲撃自体近寄れないから仕方なくするもんであり優先度は低い 砲撃にリソースとられて肝心なとこがお粗末になってるのよく見かける
砲撃に対して対策しないと偵察車を送り込めないのが致命的 特にプロトないと装甲なし偵察しか作れない日本はいわずもがなだし装甲1でも致死圏内になりうる 偵察範囲が狭いと観測できないが故の不確定要素がまして作戦の立案および早期警戒が困難になる
偵察兵弱いと言われるが ずっと同じマップをしていて地の利があると10円砲よりも大きな戦果を立てる 何気にあの高い対人攻撃力で森に隠せるユニットって少ないんだよ 配置場所を工夫すると強いタイプのユニットだった ただし馴れないマップだと10円砲の方が汎用性があるな
パグラチオンとベスピオは森が多いから狙撃兵はめちゃくちゃ強い 非装甲偵察車と対戦車砲を長距離から殺しまくれる 数がそろえば親衛隊ラッシュも余裕 あと射程が長いから軽大砲に攻撃しやすい 電撃で突撃すれば軽大砲の最低射程内に潜り込める 狙撃兵+対戦車砲+くろがねのトリオで組むと無敵
狙撃兵自体が15円で軽大砲より割高&研究必要で射程範囲に入らないと攻撃できない点と装甲つきに無力だから 使える範囲が限定されたものだと思うけど あと対戦車砲ってあの初期対戦車砲?あれを繰り出しても射程入るまえに食われるんじゃないかな
狙撃兵より独立工兵が好き。街の根っこの視界ゼロになるとこに置いとくと大活躍するぞ。
>>251 火炎放射カッケー!って思ってたのに親衛隊より弱い事実を知った時はショックだった
町に潜伏しても対人戦だと敵はその町に来ない
占領できないし、スキンクやクロコダイル並みのいらないユニット
まあ狙撃兵が活躍する状況は マップに森が多数ありそのマップを熟練し 地の利で有効に兵を配備できる状況に限られるし
独立歩兵はMAP次第かな 神々の黄昏で相手に中央の町の偵察をとらせないでおきつつ、 敵が町に歩兵つめるのが好きな奴であるならば、面白いように焼ける 砲撃で始末するよりかは視界とれれば10秒で数多く焼けるから条件が揃えば強い 揃わなければただの案山子になるけど
使えない兵器の利用法をもっと議論しようぜ
>>246 想定してる状況に違いがありそうだしこんなとこで言い合っても仕方ないがこれだけ言わして
相手の機甲部隊の脅威にさらされてる状況で高額な重砲出すのはヤメテ
>>255 初動M40
チャーチル
150mm (GE)
まだ狙撃兵や独立歩兵は使用に工夫を入れて戦果を上げる人も居るが チヌは使えないだろうな特徴はシャーマンよりも高くてシャーマンよりも弱い
チヌは一応シャーマンより射程長いからアウトレンジ可能なんだよな。 ただ、シャーマンより鈍足だから数で上回るか電撃かけて引き撃ちしないときつい。こいつを生産するとしたら42年ということになるんだろうけど普通はホル使うよなw
260 :
なまえをいれてください :2012/10/31(水) 20:06:06.83 ID:Z6P3K7eK
Me109って開発当初は対空4だったのな。それはそれでバランスいいと思ったんだけど・・・だめなんすか?(´・_・`)
その性能だとアメリカとイタリアの高性能戦闘機の立場がない
ちょっと前に出てたけど、俺は駆逐戦車は嫌いだな と言うか、対戦車基地が嫌い なぜなら、初期の基地にそれを選択すると、それをメインに攻めることになるから 対戦車基地を建てたあとに戦車基地を作ると、なんとなく無駄な費用な気がしてしまう そして、ずっとやってて思うのは、駆逐戦車・対戦車はやっぱり攻めのユニットではない もちろんどうしても必要なら使うが、できるだけ使わないように配慮してる
>>262 概ね賛成だけど初期型で高性能なものは使わないと損だと思う。
米のジャクソン、日本のホル、フランスは言うまでもなく序盤から前に出てこられると脅威。
来月に仕事が落ち着くので買おうと思ってるんだけど オンにまだ人いるかな。
>>264 いるぞ。
時間が合わなくても、外国の人もやってるから大丈夫。
267 :
なまえをいれてください :2012/11/02(金) 01:05:50.52 ID:swdrpci5
前にも書いたが今日もサイドバイサイドで開幕マジノ+10円砲カウンターしたら10連勝以上できたw マップ中央にマジノで敵を足止めし、破壊しようと現れた敵の大砲を10円砲大量で抹殺、敵の突撃砲はB1とラフリーで撃破。 びっくりするくらい必ず勝てるので楽しくてたまらなかった。
釣りか
つられかけたクマー
フランスでやってると、一次大戦気分になるなあ
フランスは悪くない 序中盤で戦力をうまく展開するだけで有利になれる強さがある 後半伸び悩むのは仕方がないけどね
キャメルを・・・もっとキャメルを!
キャメルはよくネタにされるが別に弱くないんだよな ボフォースが強いだけで他のと性能は同じ イタリアのブレダやドイツのFLAKの方よりは使いやすいように思えるんだがな
274 :
なまえをいれてください :2012/11/03(土) 01:44:52.28 ID:Vnk5jzec
マジノ砲カウンター、開幕全力空挺など必勝の裏技が楽しい 他にもあったら教えてくれ
フランスなかなかおもしろいし玄人じみて好きな部類の国なんだが2vs2だと味方の腕次第で使用がためらわれるんだよね… 空軍扱えるレベルの相方じゃないと悲惨 腕が信頼できる常連組と組んだときしか怖くて使えないな
276 :
なまえをいれてください :2012/11/03(土) 02:30:29.23 ID:Vnk5jzec
wikiも更新しよく使われる戦術を追加したので閲覧されたし。
AA荒らしだー!明かりを消せー!
突っ込みが多いページを追加しやがって・・・ 戦術ならもう別のページでとりあげられてるじゃないか マジノカウンターなんて初心者しかカモれない上に、MAP特有のチーズ戦略なんて・・・
279 :
なまえをいれてください :2012/11/03(土) 17:45:15.05 ID:Vnk5jzec
>>278 戦術のページすでにあったのかすまない。
よく使われるのにwikiに乗っていないからみんなに知ってほしかった
そもそもバンカーおいて防衛に相手の対処ユニットにあわせて カウンターをぶつけるなんて当たり前 それを戦術と呼ぶのがおかしい あといいかげんメール欄にsageといれてsageてくれよ
戦術の定石ばかり考えてると足元をすくわれる時もある。 開幕空挺なんかリスク高すぎて誰もやらない、と思い込んでて 実際に空挺着たときに対応できないとかな…… ごめんよ相方orz
wikiのページのツッコミどころは多かったけど 初心者から上級者まであるあるw戦術が網羅されていて面白かったよ
283 :
なまえをいれてください :2012/11/03(土) 20:29:06.95 ID:Vnk5jzec
すまないsage忘れた
>>281 俺開幕空挺大好き。
暗号解読+ダミー飛行機で矢印の先端にばらまきまくり。
相棒が普通なら大抵うまくいくが本部付近で対空砲量産してたりするとがっかりする。
どれもこれも始めて1週間で考え付く というか普通にやってたら行き着く戦い方じゃん しかも全然まとまりが無くて完全にチラ裏
初心者向けの用語解説にでも書いてんのかと思って見てたけど、 「10円砲+マジノが強すぎてゲームバランス崩壊」ってので苦笑しちゃった。
面白かったけどラッシュ戦術がノータッチなのが残念だな 親衛隊ラッシュとかタイミング外すと上級者でも死ぬのにな
289 :
なまえをいれてください :2012/11/05(月) 16:03:41.75 ID:n2gRQlSv
よく使われる戦術とやらが、どれも弱い人が使うのばっかなんですけど
サイバイでフランス使用とか戦術でもなんでもない周知の絶対的優位を披露されてもな… dデイ上陸側フレコンで俺さいきょーとか言って喜んでるのと同レベル
久々にやったらランクマに人居なくてマッチングまったくしないw また夜の10時と11時に定時出撃するから誰かやろうぜ
ある特定の相手とやると必ず開始時にフリーズする。 PS3が固まって電源ボタンon/offしないと直らない。
>>294 俺もよくあるよ
回線相性悪いんだと思って名前覚えて避けるようにしてる
完全に入室してない(灰色の状態)奴がいながら始めるとフリーズするね
灰色のやつがいて始めるとそいつがキックされるだけじゃない??
最近やれてないんだけど過疎ってます??
299 :
なまえをいれてください :2012/11/07(水) 19:31:37.39 ID:fScYAWga
時間帯によるけど、世界で2、30人もやっていないんじゃないかと思うときがある。
世界でRUSEやってるの俺一人?って時もあるしな
でも1ゲーム20分以上になるゲームだから ゲームサーチしても引っかからないのはしかたないと思うけどな UTのようなFPSで途中参加ありで すさまじく過疎ってるのに比べれば野良でも日本人にあえるRUSEはマシだと思う
大統領選挙記念に今夜はアメリカオンリー大会をしようぜ
1945になったら大統領死んじゃうじゃん
今日もマジノ砲カウンターして楽しかった。 補給基地を簡単に焼けてすぐに勝負が決まるから気持ちいい。 ビスを突っ込ませてend。
あえて真正面に突っ込むとしたらマジノじゃなくて20円使えばいいのに 序盤で20円に馬鹿正直に突っ込んでくるケースないとおもうよ ひねくれた突っ込みをする、その報告はいいです
>>304 あ な た の 性 格 が ど の て い ど か よ く わ か り ま し た
307 :
なまえをいれてください :2012/11/08(木) 08:08:16.85 ID:hutkPl0d
wikiのよく使われる戦術に画像を入れてみた:)
308 :
なまえをいれてください :2012/11/08(木) 08:54:10.15 ID:rKDoDyB2
なんかちょっと前に話題になった、1938フランスでずっとやってるのと似てるな。 しょうもないな。
というかもうこの項目削除しようぜ 晒し場になってるし
なんか騒がしいからwiki見てみたらなにこれ なんでみんなのwikiなのに自分専用のページ作ってるの
wikiの内容も大概だが、語り口がイラッとする
ウェザビー定期的に来るNE!( ^ω^)
>>307 ラッシュは親衛隊とかM15だけじゃないぞ
つかよくつかわない戦術をよく使う戦術に乗せてる時点でもうね
コメント欄で説明しないと完結しないような戦術を載せるべきじゃないってことだな。 説明で納得できるならまだしも論戦になってしまうようでは定石として使えるほど練られていないと言うことだ。 特に過疎が末期的な状況でいまだにプレイしてるような連中はあらゆる戦況を経験してるので戦術に対する評価も厳しい。 勝率8割超えるような奴が戦術披露したって普通に突っ込まれるんだから。 何やっていいか分からんような初心者が戦術だけ読んでもうまく運用できるとは思えんし。
求められるのはユニットの活用法であって基本であり注意すべき各種ラッシュが記載されてれば ほかの戦術とやらは必要ない それ以上、自身の戦術を語りたいならブログ作ってそこでやっていただきたい
なんていうか、勝手にwikiで自分のページ作るのはルール違反だよな
>>314 自慢気にブログに戦略自慢書いて対戦申し込まれたら1回勝ったぐらいで
どうたこうたらゲスな感性じゃねえとか書いてた奴とかか
そもそも2chにいろいろ書いてるのいるけど実際に強いの動画配信者の周囲ぐらいしかいないわ
別に自分流戦術を書いても構わないと思うが、あれはあまりにもお粗末すぎる。
実際このゲーム国の相性とかで大分左右されるから1v1での勝敗とか強さの尺度にならんよね むしろ同じチームで戦ってこそ「コイツやるな」ってわかる
チーム戦好きでやりまくってるけど飛行場出してる側が無線封鎖カモフラで飛行機 ためこんで動かないのやらいるんじゃ陸担当しても好きなようにできんから余計に尺度にならないと思うわ
>>320 そんな戦況でもwilly撒いてATとかで善戦してくれてりゃやるじゃんって思うけどね
というかあくまでwikiって多数の人間がそれぞれ補完しあって編集するものだろ それを一つのページほぼ独占編集でマイページ化して さらにはコメント欄での罵倒、ついにはこのスレにまでその流れを持ってくるって・・・ それ以前に、上の方で指摘されたように もしあの内容書くとしたら戦術のページに新しく項目作って追記する程度でいいだろ なんでトップページに新規ページ作って戦術関連が2つに分かれてるんだ あのページ作った人、もし少しでも良心あるなら せっかく作ったから勿体無いと思うかもしれんが削除してくれよ
323 :
フランス最強 :2012/11/08(木) 18:36:57.26 ID:5F27+QmY
>>307 内容に合っててわかりやすかったありがとう。
wikiのページ作ったの俺だけど独占するつもりはない
ブログでやれとかではなく皆が思い付いた戦術をどんどん追加して欲しかった
ん?
wikiによく使われる戦術とかいうページ追加したの
>>276 (ID:Vnk5jzec)でしょ?
この人スレ立て直後にAA張り付けまくってた人と同じっぽいけど
その人の今日の書き込みってレスの感じからID:hutkPl0dだよね?
なんかおかしくね?
元の戦術欄に基本的な事は書いてるんだから変なもん追加する必要ないと思うけど 突っ込みどころもあるけどあれ以上はもうやりながら状況に応じて対応変えていくだけ
コテ付けなくても分かりますから^^;
ID:hutkPl0dはおそらくコメント合戦起きてた記事の作成者だろう 類は友を呼ぶとでも言うべきか…
てか消えてない?
フランス最強なら、戦略家でフランスでもやってろよ
初心者向けに良く使われる戦術と銘打って記載するならその戦術の対抗策も載せるべきかな。 対抗策が分かれば暗号解読や偵察を有効に活用することができ、その重要性も理解できるだろう。
332 :
なまえをいれてください :2012/11/09(金) 15:28:18.85 ID:MH557Cwm
あんなもん戦術でもなんでもなく適当な突撃ラッシュ 強そうなのと実際に試合して行動パターンみた方がよっぽどためになるわ
適当な突撃ラッシュに潰された奴がどれほどいたことか 単純だからこそ突き抜ければ効果絶大 特にイタリアやアメリカには手をミスると危機に陥るラッシュがある それを知って対策の手段を覚えるのは重要だろう 特定の強そうなのと戦ってもそいつの癖がわかる程度でそれを模倣したり、それをメタることだけ考えては強くなれない 基礎知識を積み重ねて攻め手や対策手段を増やすことでパターンが熟成されるものじゃない?
少なくともあのお粗末な文章を読んでもラッシュに対抗する力がつくとは思えんな
よく使われる戦術ページはマジノカウンター君の釣り堀で間違いない。
あのよく使われる戦術は見てもしょうがないと思うのは同意するわ まあ、ご自慢のマジノカウンターは一応序盤での砲撃戦勝負としての攻め手のひとつだから ないこともないし、マジノの有効性を否定するつもりもないが。。。 ただ当初、強すぎてゲーム崩壊レベルと記載してたあたり、 筆者は格上と戦ったこ機会が少なかったんだろうな
マジノと大砲はCPU戦で無双してる時にお世話になるからなあ
先日は勝手なことをしてすまなかった。なんというか、初心の血が騒いだとでも言おう。 あういうページを作るからには自分もなにかしなければと思い、一項目作ったんだ。 言い逃れとか、責任押しつけになるかもしれないが、 善意でやったつもりだ だが、結果は上級者には当然のこと、初心者にはわかりづらすぎるという 無意味なものだった。すまなかった。 今度からはネタプレイとか、そっち系のものを考えたりしていくよ。 でもこういうレスが多いにぎわった雰囲気は好きなんだがな:-( 長文すまない
追加でいくつか言わせてもらうと
>>323 さんは私じゃない。
それと
>>313 さんへ。あの画像たちはあくまでも例として張ったものなんだ
誤解を生んですまない。
341 :
画像張ったマザーファッカー野郎 :2012/11/09(金) 20:12:24.96 ID:OWTwYL4w
>>340 確かにあんな感じにはなりたくないですね。RUSEはもっと品のあるゲームですからね。
メアド張ったのは罵倒メールを受け入れようとしたためですsry。
次からは名無しで書くお
メアド欄にはsageを入力
一番品を損なうようなマネしてる奴は誰だよwwwwwwww
カチューシャを70輌作って一斉砲撃してたらPS3 がフリーズしたw
ランチャーぶっぱは直ぐにフリーズするよな トルネの録画も消えるしうんこやな
まじかよプレスリ売ってくる
wikiにスレとか立ててる阿呆はこの間の奴か? 今が一番見やすいんだから無駄なページ追加すんな あと二度とwikiに手加えるな
久々にCS版やってみたらグラが荒すぎて1回やっただけで目がじんじん痛いのと3D酔した。 前は何時間やっても平気だったんだけどな。
格下だと思って普段使わないドイツで始めたらボコボコにされたぞ、責任取れ。
人いる?復帰するつもり
>>351 そんぐらい文体で読めよ
メル欄の勝手もわからんやつが書いててもしゃーないでしょ
おい…
教えて下さいウェザービー閣下
>>353 俺がいてお前がいる
それ以外に何が聞きたいんだ?
何時頃ならプレイに困らない人口居ますか? 日曜日の昼とか人いない
なんべんゆーたらわかんねや せやからハード書けちゅーとるやろがいボケナス
一度も言われてないですが? PS3
今さら何ゆーとんねんアホンダラ いねカス
わろた
>>360 なんとなく箱持ちがアホっぽく見えるのでやめちくりw
箱やゆーとらんがな 被害妄想ちゃうけ?
答えた
回答してくれ
基本的にいつでも人はいる。 そしていつの時間も人は少ない。 夜7時以降はマシになる。
何も言わなければPS3ってのがこのスレの常識だろ 箱ユーザーは自覚を持ってちゃんと箱ですって宣言するわ
アホぬかせ
この人のレス見るの何度目だろう
ハード書かへんスカタンがどんだけおるかっちゅー話や せやろがえ
関西人だけどなにいってんだかわかんない
俺としては東北訛りやら九州ましてや沖縄方言のもののレスを お目にかかったことはないけど関西とか名古屋弁でのレスをぽつぽつみるんだろうなーと思う
ぽつぽつみるのはなぜだろうなーのミス まあ人いるかの質問に関しては、朝とか昼などは外国タイムに依存する 日本人などアジア人がピークになる時間帯(19時以降)は多めだよ どこぞの超過疎FPSと比べれば遊べる程度には人はいるけど過疎感は感じるだろうね でも1v1 2v2のゲームなので人を多く必要としないからこそ遊ぶには困らないといわれる
ありがとう
上手い対戦者求む。12時に待ってるぜ。
どこで待っとんねん ハード書かんかいやドアホ
きたきた。箱ユーザーは黙れや。なんべんゆわしたらきがすむんじゃ。 いい加減にせんとつちくらわすぞ。ps3にきまっとるじゃろーが
せやろおもた 次からちゃんとしーや
はい。わかりました。たこやき屋のおっちゃん。 おっちゃんも口のききかたをちゃんとしーや
わかってもらたらええねや 気ぃつけるさかいな せやけどハードは書かなアカンで
おっちゃん打ちまちごたわ 気にしなや
わかったらええよ。 じゃけど敬語ぐらい使えるよーにならんとだめで。
気持ち悪い馴れ合いやめてくれ・・・
兵長殿!やはり関西弁は可愛いおなごで十分であります!
クソスレ。カソゲー。
このスレは釣り針の大きさカンケー無く必ず釣れますな 小物だけど(´・ω・`)
初心者から上級者まで使える最強のラッシュは親衛隊ラッシュだと思う 単品の親衛隊ラッシュでも運がよければ上級者倒せるうえの初心者でも実行可能と言う手軽さ 派生型の対戦車基地と一緒に前線に送る上級者のバリエーションも兼ね備えている。 まるでラッシュ界のアメリカのようなラッシュ
389 :
なまえをいれてください :2012/11/12(月) 18:52:14.22 ID:PLYrNizL
歩兵ラッシュで潰されるんじゃ上級者じゃないと思うけど
ラッシュで負けてる自称上級者が
>>388 みたいなこと言ってるのはたまに見る。
歩兵ラッシュもピンきりだから潰されたからどうのとは思わんが ただ基本の歩兵ラッシュには対応してほしいなとは思う
今更ながらこのゲーム戦車の値段がおかしいよね ハゴ5円とか現実ならどんなに弱い戦車でも歩兵の3倍から5倍ぐらいのコストがかかって良いと思う と親衛隊ラッシュをハゴに止められた自分が言ってみる
忠実よりになると駆逐戦車が対歩兵にも戦闘能力があって 突撃砲が戦車にも有効になり、チハがどうしようもなく弱くなるがよろしいか?
史実通りならソ連最強ですね
ゴリアテが使えるよやったねGE USSRだったら爆弾犬か
ハゴなんて重歩兵より足遅いんだぞこのゲームだと そんなのに止められるなよ
同じ歩兵ラッシュでもうまい奴と下手な奴では雲泥の差だからね。 退いたり散らせたり隠したりとやらしい運用されたらハゴだけじゃきついよ。 装甲車多めに出されたらやはり装甲付きでないと止め切れない。
というか歩兵ラッシュだとAT牽引してくるケース多いとおもうよ アメリカだとよくやる
ソ連の歩兵ラッシュは必ず数で不利になる仕様だから、 自軍HQに無線封鎖とダミー戦車基地かけてそこで重歩兵を積めば勝てる だからそれ程難しく考える事でもないはずなんだが...
批判するわけじゃないけど、次に生かせない防御の仕方だと防ぎきっても補給で負けるんじゃね?歩兵単品じゃソ連に勝てないし その状況なら自分は大砲と重歩兵のコンビで行くかなー 大砲の援護のもと重歩兵で敵の歩兵隊を蹴散らす感じ
403 :
なまえをいれてください :2012/11/13(火) 13:00:30.15 ID:XtAsHkme
(´・ω・`)ショボーン
RecentDeleted Last-modified: 2012-11-12 (月) 01:52:11 2012-11-12 (月) 01:52:11 - RUSEあるある? 2012-11-11 (日) 10:02:34 - RUSE豆知識? 2012-11-11 (日) 10:01:34 - ウェザビー閣下ってどうなったん?? 2012-11-10 (土) 08:59:38 - その他RUSEスレ? 2012-11-08 (木) 16:15:51 - よく使われる戦術? これはひどい
さすがに別人がネタで投稿したんじゃね? 当人なら頭悪すぎる どちらにせよ削除すべき
>あまりにも必ず勝てるのでゲームバランスが崩壊する。 やっぱりこの部分でちょっと笑っちゃう。
ぶっ壊れ戦術ねぇ・・・ 序盤での空対策が疎かな奴に爆撃ラッシュ 陸が疎かな奴に歩兵と砲撃のコンビで焼き尽くす 対日本経験が少ない奴に歩兵88、10円ラッシュで押し切り バンカーを舐めてる相手and極端に狭いMAPでバンカーを強引に建てに行く戦術 前線に基地を立てたがる相手に定番の工兵潰しand空挺投下 嵌れば凶悪だけど前提条件がメタっぽくて野良なら普通に構えたほうが安定してる
今更だけど本wikiで「よく使われる戦術」とか書かない方が良いな、何も知らず見た人は多分引くんじゃないかな
大昔のゲーム雑誌の素人ライターのノリだなあ
>>410 ヒャッハー!ブッコワレダゼー
↑こんなノリですかねぇw
インド人を右に
413 :
なまえをいれてください :2012/11/13(火) 20:49:44.64 ID:HoVUhtZo
隠して爆撃しようとして防がれたあげく歩兵ラッシュで沈む初心者の多いこと
>>404 やっぱバカを放置するとろくな事はないな
sageずに初心者上級者語るとあいつに見えるからやめて 爆撃ラッシュにしても、ちんたらやって潰されたか、巧妙にやったけど潰されたのかで ピンきりだから一緒くたにするのやめていただきたい
無線封鎖されてた敵のキングタイガー6両が 側面から電撃で突っ込んできた時の絶望感
>>412 じゃあ左はグルカ兵
中央はイギリスの正規兵に任せましょうか
ザンギュラのスーパーウリアッ上
>>405 ネタなのかホンモノなのか、どちらにしても笑ってしまった。
自演してまで自己擁護してたと分かった時はガチで引いた
核のスペックがwikiにのってないんで知りたい。
マウスが背伸びしたくらいの攻撃力じゃなかったか? どこかに記載されてたようなそうでないような
射程1200mで装甲5を二発で破壊じゃない?
ところで最近戦略核モードにはまってる。 ベテラン同士でやると核なんかほとんど出さないからいろんな兵器で戦えて楽しい。 自分の定番は空挺降下、戦闘のアップグレード、高速戦車の分散遊撃、長距離砲による核のアウトレンジだな。 謀略たまるの早いから色々できていいよ。
変換ミス、戦闘のアップグレード→戦闘機のアップグレード。失礼
空挺おもしろいよな 核モードじゃないけど重爆の盾にしたり補給路に置いたり 使い道は色々あるから好きだ 話はかわるけど資金に余裕があったから 空挺、重爆、歩兵、AT、T34をほぼ同時に敵陣に突っ込ませて勝ったら 「nice final attack」とメッセもらえたのは良い思い出
空挺なんてこのゲームにあったっけ?
>>426 駆逐戦車積んでる相手に降下させると面白い。
自軍の戦車とタイミング合わせて降下させつつカメラ最大ズームすると超燃える。
大量に駆逐戦車を並べます ↓ 敵の戦車大隊のぎりぎりの位置に置きます ↓ 対空砲とか頑張って処理して敵の戦車の真後ろに空挺を落とします ↓ 歩兵のロケランを嫌がって戦車が前に出ます ↓ デストローイ
素直に重歩兵突っ込ませてから駆逐戦車で戦車に攻撃した方が遥かに効率が良い。
いや空挺を駆逐戦車に落とすのもひとつの策略だよ 特にホリ相手だとタセやオイに戦爆突撃かましてから空挺大量投下とかよくやる
敵の陸が押してきても耐えられる程度の陸軍を持ち、尚且つ戦爆が好き勝手できて 歩兵の2〜3倍のコストの空挺を大量投下できる。 こんな状況じゃ何しようが勝ち確です。
大量じゃなくても空挺が降下を始めるだけでホリは逃げようとするから初弾を防げるな
俺の知らない所ですでに戦が始まっていた...(´д`)
>>432 ホリオイコンビは正面から当たると痛いけど行軍が遅いんだよ
その間隙を縫って強行してからのカウンターということなんだけど?
正面からでも十分勝算あるなら奇策まがいのことはせずにそのままやるよ
ソ連「日本軍さん?強いよね、序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど、負けないよ。 え〜、航空機っ、航空機たちが躍動するソビエトの謀略を皆さんにお見せしたいよね。」
>>435 最初に戦爆が突っ込んで黒字なら空挺なんか作ってないで戦爆積み増すだけで良い。
赤字になるような場合、ホリを倒して損害を与えなければ失敗なわけだが、
ホリを動かす目的に空挺1ユニット出すよりは、歩兵3もしくは対戦車砲1に歩兵1を多方面からぶつけた方が良いよ。
>>436 ハゴたんならっ、ハゴたんならどうにかしてくれるはずっ
あ、T34さんもですかー ( ノД`)…
だから奇策を用いらないといけない状況は クセが十分に展開され、オイホリコンビ結成でジリ貧気味のときだよ その状況で歩兵とATでいこうにも厳しいものがある ATをうまく突っ込ませても研究前なら威力低くて無視されるのが関の山 空挺投下にせよ多くて5,6程度でホリを威圧できるなら安い買い物だろう 相手の対空装備片付けてるなら1,2でもあれば十分 ファナかければ敵のクセがこっちの空挺焼く前に4両は吹き飛ばすことができるんじゃねえか
そんな終盤で震電もなければタセは少ししかなくて空挺にホリ食われる日本なら戦爆ガン積みすれば?って話。 まあゼロとタセ少々で制空権取れてるつもりの日本使い多いからな。
オイホリある戦況で正面からのタンク合戦がきつい状況なら戦爆いくかなぁ こっちも対抗してアンチタンクやってもたぶん追いつけない そもそもオイホリを十分に揃えさせた時点で詰みに近いから リスキーな作戦になってしまうのは仕方ないと思う
Sパ引きうち戦法で堀に勝てる?
>>442 正面から引き撃ちで誘い出しつつ
左右どちらかからジャクソンを4両出して
ホリの車列の一番端から一台ずつ倒していくのもいい
ジャクソンを壊しに来たらパーシングでジャクソンがやってた事を同じくやる
引き撃ちが有効なのは基本的に射程勝ちしてる時だけだよ 同射程で引き撃ちしだしたら、延々と追いかけっこになるのくらい想像できないわけない 仮に勝てるとしたら、駆逐戦車が動きを停めて射撃に入る僅かなスキに、一発お見舞いし、被弾する前に後ろに下がる この方法しかないが、こんなことしてたら、ズルズル前線が下がる しかもスパなんて早すぎて、あっという間に射程外まで行ってしまうよ ただ、Sパとホリ一対一なら射程外をうろつけるので、何かに引っかからない限り負けることはない 快速を生かして戦うなら、引き撃ちよりも回り込みをおすすめする
ちょろっと空挺に触れただけでエラいレスついてるなw 自分は足の速い戦車を主力にしてるから空挺でないと機動力が活かせない。 だいたい空挺は序盤から中盤にかけて多用してる。どうしても重歩兵でないといけないときは兵舎を追いかけさせてるけどね。 あと、空挺は降下するまで砲撃受けないから重歩兵よりも使いやすい場面も結構あるよ。
戦列がきれいなまま後退できて、後退しても問題無い時なら十分に使えると思うけど 1台だけちょっと突出してるやつをやれるかもしれないし
ここでヤイノヤイノ言うよりID晒して戦争した方が早いと思うのは俺だけ? RUSEの思わぬ仕様を知る事ができて良いケドサ(´・ω・`)
自分の戦略記事ブログに書いたのをここで宣伝してる人にそれ言った人が 1回勝ったぐらいでざまあと思えるようなゲスい感性持ち合わせてないんで あーだーこーだ言って拒否ってたな 口先ばかりで強いのって実際にどんだけいんのよ
明日iPodが尼から届く もし今後鼻息のウルサいヤローがいたら 俺の愛するヘヴィメタソングで息の根止めてやるから覚悟しろよ?
2ちゃんでアカウント晒しちゃうとかインターネッツ初心者かよ
てす
マイナーなユニット語ろうぜ
>>453 シャーマン、150mm、重砲台陣地、FR戦闘機、UK歩兵...
これくらいじゃない?
シャーマンはオンでもオフでも大活躍だろう 伊のM105とか研究のタイミングすら見出されていない気がする
>>454 主に1v1やっている感想だが重砲陣地は序中盤にかけて
敵が前に出した基地を破壊するのによく使うな
砲台陣地2つ建てるより火力は低いけど、
ORから攻撃可能で頑丈だから破壊されるリスクが少ない
開始直後に戦車基地を2つ建ててSAUの研究するフランス相手の時は
ATで戦線維持しながら重砲陣地で牽制してる事が多い
>>456 自分が余り陣地使わないから書いたんだけど確かにFRなら使えそうだね
爆撃の心配無いし、大砲には重砲陣地があるし...
>>455 US使ってると基本パーシング、機動力考えたら軽戦車、対歩兵にリー、って感じなんだよな
FR戦闘機はまあ全く使えない訳じゃないだろ むしろFRライトタンクが・・・
戦闘機って言うより戦術爆撃機が使えない訳じゃないのでは? まあ対空砲だけじゃ防空無理だから戦闘機を使うときもあるけど。
>>454 て、ティガーUあるだろ
あとは糞でかい野砲
>>455 M105はシュトルムタイガー並の火力で超強いのに!
ベストの中古3800円した。DLCも使えない。サノバビッチ
買うなよ・・・
465 :
なまえをいれてください :2012/11/16(金) 14:46:46.72 ID:ivjG1Et1
最近ガールズ&パンサーってアニメを見たら又やりたくなってきた このゲームも2年ちょっとたって住人はどんな感じ? 発売日組は生き残っているん?韓国人とか中国人とかたまに出たりする?
このゲームで日本以外のアジア人あまり見たこと無いな〜 アメやヨーロッパの人が多い
467 :
なまえをいれてください :2012/11/16(金) 15:38:26.52 ID:ivjG1Et1
昔はたまに出でくきたんだよ一回xboxgoodps3fuckていう感じのIDの中国人がいて 笑ったの覚えてるは あと不法入国者チェンっていう中国人とその相棒の中国人に負けた
韓国人は煽ってくるようなムカつくの多いけど 中国人は変人が多いよなw
中国がこのゲームに出るとしたらどうだろう。 日中戦争期の中国の軍備とか全く知らないけど。 人口多いから兵舎ラッシュとかできそうっていうバカみたいなイメージ。
中国の歩兵ラッシュに対応するためにハゴや10円砲が生まれたのですね判ります
>>469 39年〜42年がソ連軽歩兵、装甲部隊はT26軽戦車のみ、空軍はイシャク戦闘機とイシャク爆装タイプ(対空マイナス。
砲兵は軽大砲と据え置き対空砲のみ、偵察は義烈空挺隊の地上版で便衣兵。
45年になってようやくウォーホーク、B17、シャーマンが加わる感じかな。
それら全てが他国の半額以下なら勝ち目はあるな
明らかにサブ垢的なやつが組んでたけど勝てなかった…
弱いのにレベルあがっちゃって変に期待されないようサブ垢使ってる人もいるんだよ
CPUいじめて高レベルになって初陣で相棒に即逃げられた思い出
476 :
465 :2012/11/17(土) 02:53:30.70 ID:VqqOKI90
住民はどうかなって板をひと通り見たけどあんま変わってないと思うから又やろうかな 色々湧いてるところを見るとご新規さんもいるみたいだし (関西弁君まだいたのね)
>>475 初陣でなぜ2on2をやったのかと...
このゲームのジャンルって強い人には絶対に勝てないよな。 毎度やられるたびに心折れるわ。なにか強くなるコツでもある? Wikiは熟読してるんだけど、一部の人とかなりの差を感じてきて悩んでる。
>>478 あらゆる知識を身につけて、ケースごとに的確に対処できることが強者のスタートラインじゃないかな。
自分がどの程度のレベルかはわからんけど接敵するまえには敵の兵力や種類をある程度読んで部隊展開してる。
読みで勝つ、つまるところ心理戦だろう。敵味方の国とマップ、これに暗号解読や偵察を加えてこれらの情報からいかに正確に敵戦力を把握するかが勝負だと思うよ。
例えば対戦車砲一つにしても、念の為に置いた人と必ずそこに敵戦車が来ると読んで置いたのでは雲泥の差がある。上手い人ほど無駄なユニットは出さないから。
>>478 敵の行動を読むことより敵に自分の望む行動をさせるように頑張るんだ
RTSならMMOなどのゲームと比べれば、ユニットの性能などが時間投資で向上したりなどしないから 強くなろうと努力すればその差を縮められるいいジャンルだよ ただ初心者と上級者だとあまりにも実力差がありすぎてレイプ試合になって、心折れる人多いけどね
上級者の人とくんで、その人がどういう動きしてるかとか見てると上達も早いよね。 タメ口であーだこーだ言い合える仲だとなおよろしい
自己責任で言い訳のきかない世界なのが辛くて時々心が折れそうになる
ラグひどいと航空機がうまいこと扱えなくなる なんか命令を聞いてくれなくなるんだが もしかしてラグ中に出した命令は無効なの?
>>483 なんだ現実と変わらんじゃないか(´∀`)
>>484 このゲーム、元から航空機の動き処理はアホ気味だよ
そこらへんはPC版も変わらず たまにバグでものすごく高度にひたすら上ってったり
マップ外の隅っこにとんで地面に埋もれたりする
指示出せば戻ってくるから致命的ではないのが救い
重心に歩兵の入れない街あるよな?
安心
イタリアって強いよね。
>>487 ないよ。町ごとに一箇所は入れる所あるだろ。
潜伏場所を通らずに抜けられる街ならある
ソ連最強!!スターリン閣下万歳! 日曜なのに働ける生活に感謝 (T_T)
>>471 便衣兵ってことは相手のユニットの制服を着ていて
相手から見ると自軍ユニットに見えるのか
ポーランドの事も思い出してあげてください
10円で騎兵が厄介そうな
>>493 民間人の格好してるので常にラジサイ状態
>>490 通れるけど移動先に指定できない。潜伏できないんだよ。
箱特有のバグかな。箱版ではその街て裏取防止する場合、街のすぐ外の森に潜伏させるのがセオリー。
>>495 騎兵が10円だと?
兵隊と騎馬と兵糧で15円だろ
但し、ソ連の騎兵はその限りではない
>>497 潜伏スペースがあるのに潜伏できないってことかい?それはちょっと嫌なバグだね。
PSユーザーだから箱版はわからないけど、ハードによって多少セオリーが変わってくるってのもおもしろいね。
>>486 1番嫌なのが着陸したらその後指しても全く言う事聞いてくれないバグ
帰投命令出しまくってるのに敵の対空砲に突っ込む戦闘機団
502 :
なまえをいれてください :2012/11/19(月) 23:23:21.90 ID:7z12OzRH
ありがとう
【鎖歩兵陣地】バンカー コスト5$ 攻撃力2,0,0,0 中国国民革命軍は逃走防止にトーチカを守備する兵士の足に鎖をつけて死ぬまで戦わせた。 見た目は歩兵だが移動はできず、絶対に撤退しない。
そんな事でまともに戦えるとは思えんのだが... 俺だったらどうにかして白旗作ってるわ
中国軍専用謀略「爆発」 ランダムで選ばれた自軍ユニットが、一定時間後に爆発する。
マジノ線に鎖で機関銃に縛り付けた黒人兵の死体があったってネタを思い出した
久々にやったらフルボッコされた もともと下手だったけど…下手からポンコツに格下げだな
いつも対応が後手で駄目だ あ…マウス、タイガー1…乗りてえ… 勝率1%ってやばいですかね?うわあ…味方巻き込んで頑張ろう…
ドイツ使いでうまくいかない理由はいくつかある 1つは後先考えずに研究、生産して財布が枯渇すること 2つめは相手の手にきちんと対応できずに、効率の悪い手段をとってしまうこと 3つめはトドメまでの手番が安定せず、安いユニットで無理に攻めてしまうか、高いユニットを無理やり出そうとしてる これらを苦手とするならばフランスを使うといい フランスは空は苦手だが、それ以外のことは研究せずに強力な布陣を引ける せいぜいSau40を研究するぐらいだ 序中盤でMAP支配を円滑に行うことで後半、物資の差で相手を押しつぶす国だから、その戦いに慣れれば ドイツも自然と扱えるようになる
1〜3全て当てはまる… いつも財布がカツカツな理由が分かったよ フランス使用経験薄いけどやってみるか
俺は割りと後手気味でもいいと思うんだけどな。 ただ偵察と牽制だけかかさずにやっていれば。逆に一点突破でぐいぐい行く相方だと不安になるわ。
ドイツを上手く使う人って少ないよね。 何かと研究して高いユニットを出そうとするけど数が揃えられずって感じで。 自分もドイツが一番使いづらいし。 stugとか魅力的なユニットだから有効に使えたらなぁ。
ドイツ基地高いよな…
>>512 こっちが空担当してるときは、相手の攻め手に対応した手段を用意してないとすごく不安になる
その不安が臨界点を超えると自分で用意してしまい、相手がきちんとした相手だと連携がうまくいかずに敗北しやすい
ただぐいぐい進撃して勝ってほしいとは思わないけどね 前線を維持してくれれば空からの攻撃のチャンスが生まれるはずだから
>>513 ドイツを上手く扱うコツは如何に序中盤のユニットを効率よくあてられるかだな
STUGとかスツーカ、マルダー、タイガーなど序盤で出せる優秀なユニットが多いけど出し方を誤ると棺桶になる
戦車だとタイガー戦車やらドイツの技術力は世界一ィィィ!でドイツ使いたがる人多いけど行き詰る人も多い
負け続けたり、テンポをつかめなかったら他国使うと新鮮で楽しいよ
>>509 さいてょ司令官とか失敗を部下の責任にしまくる超無能じゃねえか
>>510 ドイツは1段階研究すると超魅力的なユニットが揃ってるせいで
気がつくと研究してしまう魔力があるからな
そしてコスト増加による戦力不足に陥る
特定のユニット決め打ちした方が強いんだよなドイツ
同時に色々手を出すと詰む
パンター揃えてからクルスクで決戦って感じで時期を逃した総統の気持ちがよく分かるわ
空からの脅威が少なければ4号突っ込ませて補給妨害などしつつタイガー研究して装甲基地を追いかけさせる感じかな。 4号は逃げ足も早いからうまく行かなかったら下がるのも容易。ただ、退いた場合は味方の戦力に期待することになるから例えドイツでも野良戦は早めの勝負を心がけた方が良いよ。
個人の体感だけどアメリカが一番難しい ドイツ、日本、フランス、ソ連は勝ち筋がある程度決まってるからこなれてるけど アメリカに関しては相手の攻撃を如何に裁いて補給線を広げるかがシビア 序盤もきついのに後半も戦車戦に持ち込まれると相当不利になるから有利な時間帯が少ないように感じる 中盤だとスーパーパーシングの電撃戦は確かに強烈だけど、そこまで行く前にシャーマンを研究して出しているケースが多くて 結局シャーマン、ジャクソンの二本柱で妥協しちゃうこと多いのでスパパシを出さずに終えちゃう スパパシをどうしても出すなら初手空爆ラッシュで意表をつくか、歩兵と対戦車砲で強気に攻めて相手の短距離、中距離砲をプリーストで狙う感じで 相手の攻勢を削ぐ戦法が必要なんだろうな
そもそもSパーシングがpc版では追加コンテンツのようなモノですからねぇ パーシングで十分勝つる戦力をアメ公は備えている
ユニット無制限のPC版と比べてどうするんだよ ユニット制限ある状態でSパのないアメリカはかなりきっついぞ
パパシ パパシ
即スパパシもいいよ。第二を前に置く相手には高確率で決まる。フレコン相手には無理だけどね
ユニットの自壊が出来ないだけど マジノ要塞作り過ぎた
ガールズ&パンツァーを見たんだが、V号突撃砲が対戦車戦闘をしててビックリした。 マチルダを一撃で倒すもんから、マチルダって非装甲だっけ?って一瞬迷った。 RUSEの知識が常識になってるw
突撃砲って対戦車用途にも使われてたんよ
スレチだけどネタ切れ気味なので少し蘊蓄。 突撃砲てのは日本で言うところの砲戦車だからね。 突撃砲は砲兵科所属の戦車。突撃「砲」と呼称しないと機甲科に持ってかれちゃうから。 ただし砲兵科の担う歩兵支援や防御戦闘では機動力はあまり必要ないので旋回砲塔は省いてコスパを高めてある。 備砲は75mm砲で鉄甲弾も装填可能。「砲」と呼んでるだけで実際には駆逐戦車と同じだよ。
作中だと大戦兵器がメインだから、大会には参加しない 陸自は作品協力への感謝として出しているだけなので 作中での扱いも派遣されてきた教官が乗っているだけ 大会には参加しない 現代の戦車はデザインもさることながら設計思想も突き詰めてるだけあって どれも似たり寄ったりだから大戦時代の戦車のほうが人気あるんだろうな
ところで一番バランスがいいマップはどこかね 外交官辺りがいいと思うんだけどちょっと広すぎる気がしないでもない バランス考えると裏切りだろうか
>>532 バランス良いかわからんが裏取りできて、広さも陸空ともに活かし易い
敵戦線の背後と重心が好き...です(///
Dデイ、崖っぷち
test
マップは狭いとフランス・ドイツが強いし、広いとイギリス・日本あたりが強い。 補給がとりにくいマップだとイタリア・ソ連が強いと思うから、バランスのいいマップなんてないと思うよ
三人対戦あまり流行ってないけど三角外交は良いマップだと思う。
3人対戦とか本部立てて最後まで篭ってた奴の勝ちじゃん 攻めたら片方が自分に攻撃してくるし
三人対戦イギリスだと速攻で二国から挟撃されて笑う
>>538 そんな貴方に全面戦争モード
4人モードでやったけど相手をことごとく降伏へと追い込み
相手の生産設備を奪って次の相手に飛び掛るのが楽しかった
1939最強のフランスとそこそこ強い日本でできるが凄い爽快感
本部は30分経過後に作れるバランス、温存か全力攻撃か
>>540 全面戦争は序盤にあまりに国ごとに優劣あってなー
思ったけど1945年モードで本部使えなくする設定あればよかったね
たぶんすげえ戦略性高まったと思う
もうこれ積んだと思ったら早々に降伏する 具体的には主力部隊の1/4壊滅、資金足りなくなったら
みんなBO2行ってて人いないなー
>>541 本部作成○×
補給基地の補給量 X倍 とかの設定在ると良いね
更にカスタムマップ作れたら最強だったな
全面戦争って結局、39年bisゴリ押しってイメージしかないな。45年なんて滅多に見ないわ。 そしてイタリアが最弱すぎてもはやネタレベル。
時間を短くしてプレイすれば 本部引きこもりプレイはリスクの割りにはリターンが少なくてよくなると思う まあサバイバル自体クソルール・・・
>>542 自分の限界を自分で決める人なの?
それともゲームだけどリアリティを醸す為わざと戦略的撤退を演出しているの?
勤労感謝の日はソ連使うの?
3ヶ月ぶりにプレイしたら面白いな ただちょい過疎ってるとこがたまにキズだけど。 ところでここでフレ募集してもいいのかな? 今までずっと野良だったけど、久々にプレイして「高め合える好敵手がいればな」と、ふと思ったもので。
>>547 どう考えても積む
悪足掻きはかっこ悪いし
このゲームでの降伏はもうだめだと思ったら素直にやるかな 下手に足掻くと長引いて相手にも自分にも不利益だからね 隅っこの森に対空機銃と歩兵しこたまおいて粘って嫌がらせされても迷惑だろう? 相手の攻撃手段が致命的かつ対応できないレベルならば素直に降伏するポイントかな
重心や外交官で相方が自陣にバンカーを2つ以上建てた場合はすぐに抜けてるな。 あとは開幕で司令部より後ろに基地を2、3種類建てる人とか。こういう相方で勝てた覚えがない。
全滅するまで諦めないとか逆に変だよ
司令部だけ残されて放置されてもか? ご丁寧に戦車を司令部前に置かれて30分間放置 降伏するなよ?
バンカー関係でこのアホがって思って抜けようとしてたら、見事に敵が引っかかって大勝利 偶然が重なったのか敵がよりアホだったのか分からんが、自分が一番のアホだった可能性高い
膠着した状態や劣勢下での戦いが下手な人が多いんだよな 攻めることしか頭にないのか勝手に相手の防御陣に突っ込んで自滅してたり 後退というものを知らんのか不利なときもその場で撃ち合って主力壊滅させたり
>>548 ID晒したら何人かはフレンドになってくれると思うよ!
最近新しく始めた人多くなったね ただ総じて基地の前線への構築が遅くて押し込まれる展開が多くなってる気がする
>>549 逆に残りの3/4でナントかするように考えないんですかソーデスカ
相手のHQ前に放置戦車したのは俺ですゴメンナサイ
野良で待ってても入ってくるのが組んでる人ばっかりで萎えるなー
best版が新品で3000くらいだから買おうと思ってるけどオフは楽しめるんですかね? オンは2vs2だと相方に悪いし4人しかいないから古参方にフルボッコにされるのが 目に見えてるんでしないと思われ
>>556 それじゃ遠慮なく
ハード:PS3
PSID:byakou66
条件:特になし
ただ「もっとうまくなりてぇー」って人特に募集、技量は問わない
備考:ボイチャに嫌な思い出があるので滅多に使わない
日本なし(いずれ買う予定)
稀に1ヶ月〜半年ほど休んだりします。
連投スマソ 活動時間(平日)基本19時〜21時あたり 休日はバラバラ メール送る際には「掲示板見ました〜」等と、一言添えてください。
ソ連でやってる初心者だけど、ボコボコにされる... 古参方はどうしてるのか教えてくれ。 アバウトですまないが。
マップや相手の国によるから何とも言えんぜ。
ソ連は歩兵とT34の生産が早いので、中盤に火力を他の国より集中させ易く 対空においてはイシャクの安さが序中盤の制空争いの要になってくる ネックになるのは研究時間と歩兵の研究費 コレは研究対象外のユニット若しくは、研究前のユニットで時間稼ぎをしたいところ 中盤以降における対空戦力の脆弱性はAA蒔いたり、10$空挺を盾にすることで補うのが常套手段かと思われ その他にもIS-2の装甲や基地の安さ、研究ナシの重爆撃機など上手く活用してもらいたい特長は沢山ある 俺がよく遊ぶマップは敵戦線の背後
プロフィールのスタッツみたら一分あたりの命令数が155になってた 1ヶ月前くらいに覗いたときは10いかなかったのに もしや俺進化した?
ソ連は歩兵を研究するか否かがひとつの判断ステップ 歩兵を生かせるならば研究 生かせないならば後手に どちらにせよ兵舎は格安なので相手に警戒させるためにばら撒いてもいい 歩兵ラッシュをしかけないならば前線をじりじりと押していくプレイがいいと思う Su-85は鈍足ながらマルダーと同じコストで装甲が高い(射程は短いが)ので重戦車が出てこなければこれひとつで抑えられる さらに砲撃基地を建ててプーシュカか突撃砲を出す オススメはプーシュカ 相手の基地や補給基地を中距離砲撃で威圧できる強さがある プーシュカを揃えつつ、Su-85でラインを構成して前進していく 護衛に歩兵か戦車をつけるといい
またソ連の航空戦力も中々のもの 研究すれば空戦3のYak-3 鈍足ながら研究不要で強烈なPe-8 そして地上目標に致命的なダメージを与えるモヴィクなど中々の戦力が揃っている 砲撃ユニットを出さず陸上は相手の攻撃を遅延できる戦力でお茶を濁して空から攻める戦法もありだが航空基地はお高いので注意 重歩兵+ATによる初期攻勢>Su-85を出してラインを確立or砲撃基地を出して対空砲と砲撃ユニット排出>Su-100を壁にしつつ相手を締め付ける 注意すべきは敵航空戦力 相手に航空戦力が数多く存在する場合、砲撃ユニットが機能しなくなることが多々ある 対空砲を出しつつ、Yak-3を飛ばして構えつつ、敵方面に歩兵や兵舎トラックを飛ばして陸空で対抗しよう
古参方、ありがとう。 参考にしてみるわ。
イシャクの安さを生かした数の暴力とは嘘なので騙されないように B-25・スツーカすら落とせません しかも、空港が60円で8機までしか作れないので、15円のメリットはほぼないです
ユニット制限がないPC版ですら数の暴力は成立しなかったよ イシャクはほんとに可愛いだけが取り柄だな
そんなお粗末な運用で制空権を得られるなら誰も苦r(ry
ユニット制限うぜえ…
>>565 ステアカさんでしょハッキリ言って下手な部類に入るぞ君は
あんなソビエトフランス以外死んでるマップで初心者狩りしてるから上達せんのだよ
ソレ誰?
違うならnobuかどっちも敵戦線背後でずっとソビエト使ってる割に下手な人だな
なんか嫌な事でもあったの? オジサン相談に乗るけど
nobuってなに?
___________ _______ j゙~~| | | ⌒ ⌒ | __/ \ |__| | | (●) (●) | | | / , \n|| | | 、" ゙)(__人__)" | 何言ってんだこいつ | | / / r. ( こ) | | 。` ⌒゚:j´ | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
謀略狂気が発動中!
定期的に現れるけど他人のアカウント晒すやつは総じて糞だ。 文句があるなら本人にメッセしろ。匿名で誹謗中傷とかウェザビー以下のチキン野郎だ。 どうしても批判したいなら自分の本アカウントを晒してからやれ。
つまり嫌いな奴のアカウントをフリをして 別の嫌いな奴を批判すればいいんですねわかりません
586 :
なまえをいれてください :2012/11/25(日) 01:52:40.11 ID:tvqPNW/V
始めて一ヶ月です。 イタリア使おうと思ってるんですが、キツくないですかコレ・・・w まだまだマルチに行く度胸が無いチキン野郎ですがよしなに。
イタリアって上級者むけじゃなかったっけ そんな私はキャンペーンで慣れたアメリカと、日本しか使えません。
イタリアは全ての国に対する知識を深めてから使うことをおすすめする 馬鹿正直に戦車ラッシュ一辺倒で失敗したら降伏!で勝ちを狙おうとするスタイルはいつまでたっても進歩しないからやめたほうがいい イタリアの縦横無尽の攻撃は快速戦車による撹乱に留まらず空軍による奇襲攻撃などを選択できるなど、戦略の幅も十分にある 死線ギリギリで撤退判断を下したり、細かく操作して相手を威圧・嫌がらせしたりと繊細さを求められる一方、 チャンスと見るや犠牲を問わずに突っ込ませる、あるいは初手で奇策じみた戦略をとるなど豪胆さも求められる これらの力の源がRUSEに対する知識と経験なので初心者にはおすすめできない
初心者におすすめな国 フランス:相手の攻撃に対するカウンターを容易に出せる 特に戦車による攻勢に対してコストをかけずに容易く対応できる ドイツ:高性能ゆえに相手ユニットより優れた性能の物を出せる 相手の攻撃に対して効率よく対応する術を学べる 日本:どのユニットも性能が尖っているが、あらゆる場面で十全に対応できる万能性がある 安価な88 優秀な零戦 装甲5のホリ アメリカ:一通り揃っているユニット群 安価で快速な偵察車 切り札的存在であるスーパーパーシング ソ連、イタリア、イギリスは致命的に欠けてる要素があるので扱いづらさがある 特にイギリス
590 :
なまえをいれてください :2012/11/25(日) 02:50:09.77 ID:tvqPNW/V
上級者向けだったんですねイタリアってw お勧めのフランス、ドイツ辺りからやってみて、手ごたえを感じてきたらマルチに突撃してみます。
>>586 イタリアの心得
開始直後から速攻・突撃・撹乱・延々補給破壊での嫌がらせ
これが出来なければ使わない方がいい
戦車をたくさん揃えていざ出陣なんて悠長な事をやったら100パーセント負ける
>>590 最初はアメリカで良いと思うよ、なんでも揃ってるし
RUSEにおいて一番大事な偵察が出しやすい
ただ器用貧乏で突出したモノがないからそこからドイツフランス日本みたいな
尖った国を使うといいかも
593 :
なまえをいれてください :2012/11/25(日) 14:53:04.34 ID:xOMjaFqk
何度
594 :
なまえをいれてください :2012/11/25(日) 15:03:35.63 ID:x90cNEse
伊は戦車ラッシュと見せかけてダミー戦車だして速攻爆撃機だすのがオススメ。 野良で組んだ味方さんがddayでそれしてボコボコにしてた
日本は優秀なユニットが多い 偵察投下空挺とかホリとかオイとかビル・ボックスとか20砲に10円砲とか それに自走砲も良好な速度で使いやすい部類だし航空機も強い一見最強に見える勢力だが しかし全体的に射程が欠けるのと重歩兵がないのは致命的 上手い人と戦うときは尖っているなとつくづく感じる。 まあ課金勢力だけあって総合では中々に優秀な勢力だよ、うん
確かに日本の歩兵は変なの多いわりに 街に隠れさせた時に重要な対戦車能力があまりに貧弱過ぎて 奇襲してるのにそのまま抜けられるしな 個人的には森に隠せる対空砲が無いのが結構キツイ
俺的には自走対空砲が装甲基地ってのが、、、。あんなんタセの為だけに建ててるようなもん。
日本は自走対空砲高いから、序中盤で必要にならないほど展開するのがミソだね つまり陸もきっちり押して空も零と対空バンカーと88で防空する よほど敵航空戦力による攻撃で手酷くやられてなければ相手の航空戦力の増長を防ぐことができると思うよ
>>597 >>598 チリが75かかってもいいから1段階で研究出来れば使い道あるんだけどね
あの性能だと序盤〜中盤での撹乱が主な任務になるから
研究費に対する性能比とかよりも単純に2段階での研究時間がネックになる
間のチヌとかいう残念な子さえ居なければチリの運用込でタセ目的に
戦車基地ってのもありなんだけどなー
こうして考えると日本が空が強いと言われる理由のゼロと震電は
この対空面での残念さとトレードオフになってバランスがいいのかもしれない
戦車基地に関しては 5円戦車のハゴは戦線の穴を埋めるのに使える チハも無研究戦車ではそこそこの強さだし、そこまで悲観する性能じゃないと思う
穴を埋めるていっても装甲偵察車相手でもかなり分が悪い 歩兵には確かに効果的だけど相手どれる対象が少なすぎる 戦車対戦車戦のときに数をひたすら混ぜて弾除けに使う程度 砲撃された日にはジュワっと溶けるし、 役に立つ場面があってもそれが少なすぎて厳しい チハは確かに無研究という前提つきなら頑張れる余地があるけどマルチだと大概即研究で上等なの繰り出すか 早めに対戦車車両出して睨みを利かせてくる戦法が多いので、やはり動ける領域が狭い 初手序盤なら88や零戦など序盤に出すべきユニットが多いし、中盤以降も装甲基地から出るユニットは伸び代がない
慣れないうちは動画を観て立ち回りを参考にするといいよ。 ユニットの研究タイミングや補給の広げかた、敵の動きに対してどういう反応しているかをよく観察してみるといいと思う。
10円砲とかいつ使うんだよ
敵が歩兵を先に強化したとき 散らばったATを破壊するとき 捨て身で敵の補給基地を焼かせるとき こんな恥ずかしいこと言わせんな!!(///
仮にソビエトか歩兵ラッシュしてきても10円砲だすより 独立工兵の方が役に立ちそう
>>605 実は全く役に立たない
ソ連の親衛隊相手に一度同数でぶつけてみれば良い
銃の速度に火炎放射が届く前にやられるし
多く居ると味方にも焼かれる
ならばハゴはどう?
独立工兵と普通の歩兵ぶつけてごらんよ 射程に入ってから放射態勢に入って発射だから 相手が重歩兵だとすぐに蜂の巣にされる 独立工兵が役に立つ場面は街や遮蔽物など独立工兵が一方的に攻撃できる場所 10円砲は序盤で使うところ結構あるよ 特に相手の基地やバンカーを焼くのに効果的 突撃車や中距離砲撃ユニットがくると陳腐化するけど、それでもちょくちょく役にたつ場面がある 例えば相手の補給基地や歩兵の突撃に対してそれなりの効果を発揮する
言われた通りにしてみたが補給基地一つは壊せた
日本は序盤に大砲基地と兵舎で前線維持できるのがよい 突撃砲も2門くらいなら20円88で壊せるし
611 :
なまえをいれてください :2012/11/26(月) 01:39:17.18 ID:kMvFnPaU
ドイツ初日。 これ、かなりユニット絞ってやらないと無理っぽいっすね^^; 皆様、戦線の押し上げや補給の拡大ってどういうタイミングでされてますか?
まず前線の始点とするポイントは守りやすい要所あるいは守らないといけない要所に敷く 特に進入口が橋しかない限られた場所は絶好の迎撃ポイント 無計画に前に進むとそういうポイントを放棄して前進するため、急襲されるリスクがある 相手の攻撃から逃げられるほど速度があるかどうか、相手の攻撃が迎撃できる範囲内かを踏まえて前進する 補給の拡大は序盤は防衛できるポイントに設置が基本 元はすぐにとれるのでお金に余裕のできるタイミングが出来次第配置したほうがよい
613 :
なまえをいれてください :2012/11/26(月) 03:47:56.87 ID:kMvFnPaU
敵の動きに合わせてアレコレと施設を建てた結果金欠に陥るというのがパターン・・・。うへぁ。
自分の嫌な事は人にしてはいけませんって習ったろ? 戦いでは逆に自分がされて嫌な事を相手より先にやって 自分が攻めで相手が守りって構図作るんだよ
フランスなら自分のペースにもっていきやすい。 相手が戦車メインならBisを壁にしつつ10円対戦車砲 対戦車潰しに砲撃してきたらこちらは10円大砲にsauで砲撃戦 歩兵ならbisと大砲、対戦車出してきたら10円対戦車砲 全部安いから序盤に戦車、対戦車、大砲基地を思いきって前に出して前線を広げ、砲撃メインで相手の補給基地を潰していく 相手が途中で空メインにしても、数で多少はゴリ押しできる。 開幕爆撃機されるとかなり厳しいけど、場数を踏めばそれが読めるようになるから対処もできると思う。
日本はチートユニットが多い
開幕ダミーといっしょに1〜3ユニット程度の歩兵なり軽戦車なりを蒔いてやればどの国も使い易くなる
俺は開幕暗号解読×2使うからダミーはたまり次第使う感じかな。 暗号解読は攻防両面で有効だし開幕が一番有効的だから最優先だ。 それと野良のとき敵の矢印に対して味方がどんな反応するかでバカかどうかすぐわかるので戦略も立てやすい。
他人の事を馬鹿と断定できるほど上手くなりたいなあ
敵にいる分にはいいけど相方に居てほしくはないな 気持ち悪い
チャレンジミッションのクリア難しいな
>>619 俺が始めたのは発売から一年くらいの頃ですでに強い奴が山ほどいた。
最初の頃は何やっていいかさっぱり分からず連戦連敗だったよ。どんだけ負けてもあきらめなければ強くなれるさ。
623 :
なまえをいれてください :2012/11/26(月) 17:32:09.21 ID:kMvFnPaU
CPUにも勝てないお(´・ω・`)
上手い人とやってやりかたを見て覚えるのが一番いいんだけどな 一緒にチーム組んでやるよりも対戦して負けて覚えるのが一番いい あまりに実力差がありすぎるとナメプされたり早く終わりすぎて参考にならんかもだけど
1vs1で強い人にメッセージ送ってアドバイス請ってみたらどうだろう 結構答えてくれる人多いと思うけど
相手が余りに弱いならカモフラ使わないで勉強してもらうのもナメプに入るかな?
1939年アメリカってどうやって勝つんだよwww 戦車を倒す方法が存在しないwwwwwwww
628 :
なまえをいれてください :2012/11/26(月) 19:09:13.45 ID:kMvFnPaU
やっとCPUに勝てた。 4号戦車優秀やわぁ。でも、制空権取るの難しい。。。
>>627 1945でバランスとれてるぐらいだから1939や全面戦争やると どうしてもバランスが壊れてる
しいていえばリー戦車使って頑張るしか・・・
>>628 CPU相手なら対戦車基地使ってみな面白いように狩れるよ
対CPU・初心者限定だけど森とか街などに歩兵や装甲偵察車、対戦車砲をいれておくと少ないコストで凌げる
格上相手になると対戦車砲は通用しなくなるけど、それでも森に対空砲置いておくのはよくやるし、歩兵が輝けるフィールドだから
森でのユニット活用に慣れてくと強くなれる
630 :
なまえをいれてください :2012/11/26(月) 20:17:52.08 ID:kMvFnPaU
>>629 アドバイスありがとうございます。
ドイツでやってみました。
序盤は良い感じでしたが、制空権が取れずにジリ貧に・・・。
歩兵もあんまり上手に使えてないなぁ・・・。修行が足りん・・・w
直接メッセ送ったほうが早いぞwww
ドイツで制空権狙いつつも陸を考えるならばMAPが大きくて陸の配備を遅めでもいいならば即ジェットしつつ航空デコイかけて空偏重配備にしてスツーカに繋げる より上手く裁けるようになればMe109を展開しつつ、爆撃機を出して敵補給基地を爆撃 敵に対空を意識させるよう強制させる 以後は対空砲と戦車だして陸からの援護+敵遅延防衛網しくか、ジェットと対空砲のコンビで相手に何もさせないよう動かす MAPがあまり大きくない場合は即ジェットへ行く金も時間もないのでMe109とデコイで睨みを利かせ陸を配備していくか 陸を疎かにして爆撃機とスツーカを生かす 対空砲をうまく配備すればジェット使わずとも防空しやすくなるよ どちらにせよ空港建てるならスツーカを利用するべき ドイツのスツーカは強力だが対空砲にも敵戦闘機にも弱いので片道切符にならないよう運用すべし
ただ初手空港は即ラッシュを誘発させる材料になるので、慎重にいくならば陸と空とのコンビか 相手の出方を見極めて空港設置がよい ラッシュがくるかどうかわかりにくいのであれば開幕、敵陣地に暗号解析をかけてトラックの進行方向を見る 特にHQ前に兵舎か装甲基地を立て研究しつつ、トラックを前に出してくるパターンは十中八九ラッシュ 相手の出方を見て建設しはじめるのが効率のよい軍構成がしやすくなるが、配備が遅れれば遅れるほど展開が遅くなるし 初手空爆など敵が致命的なラッシュをかけてくる場合はそれが仇になるので、自分にあった建築計画をたてるとよい
>>635 でかいMAPなら空港+兵舎で空偏重にすればギリギリのラインだけど採算はとれるよ
確かに即ジェットはソロだといろんな面で厳しいけど早くて強いから扱いやすい
Me109を使うにしてもデコイをうまく操作して総量をごまかし対空砲を配置すれば案外防衛できる
ただ初手で防空するだけに航空機出すのは効果が薄いから陸でキューベルワーゲンかSDKFZを出して視界とりつつスツーカでボンボン爆撃していくと
空を軽視した相手ならば対策を迫ることが出来て敵戦力の展開を遅らせられる
爆撃機に関しては補給基地が散開しているときに2機編成で繰り出すと、敵の補給基地展開を阻害できるし、補給基地40円スコア+補給カットで元はとれる
ただドイツの爆撃機は確かに使いづらいから、奇策じみた爆撃機の展開したいならアメリカのほうをオススメするけどね
>>627 39年アメリカは日・英・独相手だと強い。逆に仏・ソ・伊みたいに戦車ゴリ押しに弱いから、これをカバーできる国と組むと安定する。
一応、39年から戦車バンカーが建てられるから戦車戦はこれを軸に構築する感じ。
42年になればM16やサンボル生産が可能だから、39年のプリーストを合わせて個人的にはとても強い。
序盤多少スコアで不利になっても諦めないで相手よりも多くの補給を取り数で圧倒する 戦線を電撃戦でかき乱されても重点防御で重要な区画を決め防衛する そんな不屈の防衛力を持ったとき君も上級者だ 最高に上手い人はどんな状況でも対応できるし 奇襲やラッシュなど先読みするので効かん 最終的には正攻法が最強の戦術になる ・・・自分は読み外したり時々戦線乱されて戦意喪失とか奇襲で敗北するけどね
三手先を百通り閃くなら苦労はしない らしい...
>特にHQ前に兵舎か装甲基地を立て研究しつつ、トラックを前に出してくるパターンは十中八九ラッシュ 前に一対一アメリカ対アメリカで自陣に戦車基地、前線に兵舎二つ送って、自陣で適当に戦車研究してるの見せつけてキャンセルを繰り返したら、相手が即対戦車建ててワロタ そしてその後戦車は一台も 出さずにダミー戦車と重歩兵・飛行機で余裕でした 決めつけは良くないよ
ちなみに補給基地はわざと少なめにして、相手が対ラッシュ配備についたのを確認してからさらに二つくらい取ったかな 派生系としては、ラッシュ狙いつつ、相手が対応してくるようなら前線基地全てと研究キャンセルで何事もなかったかのようにするのもいい
だから確実といわずに十中八九といったじゃない そういうテクニックはある程度ゲームに習熟したプレイヤー同士のステージで取られうる戦略であって 脱初心者からのステップならば十中一あるのを気にする前に基本を知るべきだろう
俺もそう思う
今夜はラッシャーばっかり つまんねーから別ゲーやって寝る
ラッシャーって犬みたいな名前だな Ruseは迎撃側有利のバランスだからRush対策は誤らなければまず迎撃できると思うんだけどな Rushして失敗したら降伏するのはチンカスだけど そういう手合いはFuck Rage quitterかLOL Rage quitterとでもいっとけ
>>645 Rushして失敗したら即降伏はマジ萎えるわ
ちゃんと続けろよと思う
すぐ降伏するのは攻撃手段がRushしかない輩だし失敗した時点で相当差が出てるから、このまま続けても勝敗は明白 ゆえに時間の無駄にならずにすんだ、と考えれば精神衛生上いい それにたまに魔がさして、圧倒してるときにソ連の20円バンカーを超並べたり ガッチリ包囲してから歩兵生産して突っ込ませたりと遊んだりするから何やられても気にしない ただし回線抜きだけは簡便な!
俺はモンティ式に戦力比が20:1にならなければ自陣にこもる
久々に日本人のクズっぷりみたわ 入って39年で自ソ連敵イタリアで10秒してきて、 開始押そうとした瞬間停止して仏に変えやがった、 こっちは開始押してるから準備中にしようと思ったら、 すかさず開始押しやがった。 ラッシュして萎え落ちする奴の方がまだましだわ 同じ日本人として恥ずかしい こんな奴は開幕落ちしても問題ないよな?
ルール違反ではない もっとひどい奴は直前に蹴りしてAIノーマルイタリア防御重視いれてくる
まあ昔1939モードで一番狭いマップで10分モードの外人居たから驚くに値しない ぶっちゃけるとそれでフランスか日本使っているとキックされるときもあるし やっぱり1945の25分が最高だよねと再確認
>>650 外国人なら良くあるけど日本人?
こうゆうことは勝負の公平性がなくなるから許せん
ホスト側が有利だからルール違反とは言えないけど100%嫌われるプレイ
二度とされないようにブロックリストに入れるか
新しい人増えることはいいことだと分かるけどこんな奴も人口に比例して増えるからなぁ・・・
>>652 今は過疎だから日本人には少ないかな
一定数はいるみたいだけど
他にもDデイ、崖っぷち、外交で嵌める奴ならいる
絶対有利のジョインだろうが
そもそも39年ルール自体が地雷 そういうゲームに入らなければいいだけ
連スレスマソ
>>651 そいつは仏使うって分かってるからまだマシと思うけど
数秒でいきなり不利にされると流石にイラつく
10分外人は有名だし避ければいい話だし
それに外国人はオープンに狭いマップ10分仏って分かるしな。
日本人の自分が言うのもなんだけど日本人ってやり方が陰湿
逆に良く言えば狡猾、ずる賢い
言い忘れ、訂正 ×分かるしな ○分かってるし 勘違いしてもらったら困るから最後の2行補足しとく 「有利な状況作るにしても日本人はやり方が陰湿な奴が多いって」意味な 特にオンラインゲームには多い、まぁそんな人ばかりじゃないのは分かってるけど
外人だってそういうことしてくる人いるし何故一括りにするかな 日本人プレイヤーにも嫌な奴はいるけどそんな多くはないだろ
日本人プレイヤーはそもそも人口が少ない
やっべ、俺も日本人プレイヤーだったわ
660 :
なまえをいれてください :2012/11/28(水) 02:05:33.29 ID:7dh3VP+3
グンマー軍が倒せません。 対歩兵戦車出しても肉弾突撃兵に数で圧倒されてしまいます。 先手を取って戦車ラッシュかけても全然別の場所に第二司令部建ってるし、 待ち構えてたらカタパルト肉弾兵に裏取りされてしまいます。 いくらなんでもチートすぎんだろこれwwwwwwwwww
>>660 ソ連相手ならこっちの国次第だな。
そしてアメリカなら戦車よりも軽爆撃をメインにしていくといいかも。
>>646 補給取らずにラッシュして失敗した挙句
延々と敵から逃げまわるだけの勝ち目のない状態を延々と続けられる方が嫌だよ俺は
>>655 >>656 日本人以外でそういうプレイしてる奴の方が多いけど
お前には変なフィルターかかってるからそれは見えないんだろうな
>>662 適当に守りを固めて航空機でヌッコロせばおk
日本は最強クラスのユニットを多く所持する勢力 一見無茶苦茶強く見える しかし最終的なバランスはまあまあ
>>666 でも実はドイツ以上に研究タイミング難しい国なんだぜ
研究が一番難しいのはソ連じゃないか? 日本って無研究でも零や20円88、固い軽歩兵などやりやすい ドイツも初期ユニット、一段階研究範囲内でも十分に強いユニットがいる ソ連はなぁ・・・
ソ連はとりあえず歩兵基地2個出して 重歩兵を各方面にバラまいて相手がものすごい操作量で対処してる間に コーヒーでも飲みながらどう戦うかゆっくり考えるのが定石
自分操作量も増えてアーッ!!ってなりそう...(´・ω・`)
歩兵は精密に動かさなくてもいいから楽だよ 守り固められたら森とかに隠れれば伏兵として脅威だから相手動きづらくなるし 森の偵察と掃除って結構手間かかるんだよ
歩兵は足止め用途なら森より街だな 森なら装甲偵察車のほうがいい 攻撃的に用いるならば緻密に動かして敵の重戦車囲んで潰したりするから、細かく操作するよ 歩兵を動かしつつAT混ぜて敵偵察車を吹き飛ばしたりしてゲリラ戦法を仕掛ける 遅延してる間に溜まった金で重いの研究してRushか内政に金回して儲ける戦法、 あるいは航空戦力にリソースまわして制空権握りつつ戦闘爆撃機で陸のサポート
偽情報使える
チャレンジの第二目標の実績って追加マップは関係ないのかな?
隠した歩兵基地から歩兵たれながしにすれば戦車Rushだって言い張れるからマジ強い やばい強い 誰も偽情報なんか使わないからそういう思考も外にあるだろうし ただし、偵察されたら一発だし数を多く出したらそれでも一発だから 露呈すると使ったRuseカード2枚が勿体無さ過ぎて・・・
偵察されてない状態ならカモフラと無線封鎖使った方がいいだろ
遠まわしに使えないって言ってるんだよ! 言わせんなよ恥ずかしい
おまいらがイタリアの兵舎を使わないのはよくわかった
>>680 フランス&イギリス「俺らの兵舎だって大小コインのユニット出せらぁ!」
まあ移動速度と生産速度でばれるんですけどね
偽情報だとセクターでるとサイズ元に戻るから難しい デコイのほうが似たようなことできるし操作できるから使い勝手に差がありすぎて・・・ イタリアだとなおのことデコイは使う
偽情報で騙されたのは袋の鼠でのイタリア戦ぐらいだな。 カルロラッシュだと思ってたら全部歩兵で対戦車が無駄になった時は凄いなって思ったわ。
戦車基地と歩兵基地を向かいに建ててスチュアートを偽情報でつっこませるってのは時々やるけどな 大抵Willyと勘違いしてくれるから抵抗無しに資源や第二司令部を焼ける
カモフラかけようとして間違って偽情報を選択したことはある。
砲撃ユニットがいるエリアに間違えて偽情報つかったら 敵が延々と護衛の戦車に砲撃してカワイカッタ
>>678 一応相手に対戦車用の戦力を用意させる効果があるから
無線封鎖とは使い方が違う
>>682 あれだな
偽情報は使ったエリアで生産したユニットに適用って条件にして
別のエリアに出ても偵察されない限り効果継続だったらもっと使えたかも
そんな事したら開幕は偽情報とカモフラ定番じゃないですかぁヤダァ〜
そんな奴なら電撃使わないせいで部隊展開と補給スピード遅くなるから 爆撃で敵地焼いちゃえばいい
691 :
なまえをいれてください :2012/12/01(土) 03:28:30.64 ID:V7FRoyX4
ありがと
偽装までしてフレコンでやってる奴ってなんなんだろうな 絶対負けない勝負もつまらんと思うんだが
世の中には勝てないってだけで発狂する人もいるんで
ひどいのになるとこっちの相棒にまでフレンド送り込んで戦うフリだけしたりするからな。
PSのアカウント作り放題ってのも良し悪しだなあ
>>694 すごい
そんな事して勝って何が嬉しいんだろうw
>>692 そんなヤツらが絶対に負けないなんて迷信だろwww
Dデイチーム2で相方が空挺ラッシュ失敗後に即抜け
そこから勝負をひっくり返してやった俺が言うのだから間違いない
それでもフレコン部屋に入るってことは フレコン相手に無双乱舞して勝つ爽快感を得たいのだろう? 似た爽快感なら4人モードのサバイバルで相手をことごとく倒していくなんて物もある この二つは勝ったときの爽快感がパネェ
PC版で3v3のときに明らかに利敵行為を働いていた味方がいたけど (敵の本部を焼くと切れる、わざわざ自陣に兵舎造って歩兵大量生産させ、電撃戦の使用を味方に強請り、突っ込んで溶かす) 敵がお粗末すぎて問題にならなかったケースもあったな まあ人数多ければ一人クソなの混じっても被害は抑えられるな
>>698 >それでもフレコン部屋に入るってことは
>フレコン相手に無双乱舞して勝つ爽快感を得たいのだろう?
お前そんな事考えて入ってるの?
>>700 難易度や敵が多いほど勝ったときの達成感が凄い
フレコンコンビとか4人モードのサバイバルで他の3人撃破とか成功すると楽しい
上級者同士で連携とってやられると一人で打開するのはほぼ不可能なんだよ 野良でやってる雑魚狩って何が楽しいのかと
物凄く楽しいよ特に2方向から挟まれた危機を 粘り強く防衛して跳ね返したときなんて絶頂すら覚える それに4人モードだとレベル100でカンストした人は必ず居るし 初心者を狙って基地制圧とか、フレコン相手に イタリア機動戦仕掛けて戦線かく乱による戦意喪失による勝利とか凄く楽しい
敵がフレコンでこちらが野良でも味方が早めに降伏してくれれば負けない自信がある。 なんで一人でスタートしたときの初期資金を400$にしなかったんだろ?
>ひどいのになるとこっちの相棒にまでフレンド送り込んで戦うフリだけしたりするからな。 完全に妄想じゃん・・・単に人数あぶれたんだろ
なぜ此処は他人に噛みつくレスが多いのだろうか(´・ω・`) ソウイウコトニシトケバイイジャン
FPSとかと違って、完全に自分だけの能力でやるから負けるとくやしい 江戸時代とか将棋や囲碁で刃傷沙汰はよくあったみたいだし
ボヘー(´・ω・`)
運要素が少ないRTSだとなお実力勝負だから負けると確かに悔しいよね 悔しいからこそ頑張るモチベーションになるんだけど
オレのフレは悔しくてコントローラー投げたそうだ それからRUSEには手をつけてない
操作量めちゃくちゃ多いRTSだと 歳のせいにしたりもできるけどこのゲームだと無理だな
もっと対戦のすばらしさを語ろうぜ。 格ゲーでもそうだが、一人でプログラムを相手にするのはだんだん虚しくなってくる。 予想もつかない行動をしてきて、負けるからこそ対人戦は面白いんだ。 もっとこういうゲーム出ないもんかと思う。格ゲーは多いが、シミュレーションは少なすぐる。
713 :
なまえをいれてください :2012/12/01(土) 23:46:57.70 ID:dfbOyWTJ
フランス序盤強いけど終盤変態出さないと勝てないと思うのは俺だけ?
フランスは後半きつい 後半までに相手追い込むかユニットの消費を抑えて軍団を維持増加させるのが重要
test
何回も倒したことのある人が着実に実力をつけてきてついに負けたときが一番悔しい
>>705 常連だからだよ。いつも同じ面子で待ってりゃわかるわ。サバイバルでも三人組んで攻めてくるけどサバイバルで三人相手したほうがラク。
つーかフレコンって一体どんな基準なの? 実際もう残ってるメンツなんてほぼ知ってるやつだし、誰と組んでもフレコンみたいな感じになっちゃうんだけど 俺の中では、組んでる=VCでの連携ってイメージになってる
>>713 実際そうだと思うというか変態戦車も揃えるの大変だし足遅いからきつい
仏初期ユニットはコストの割に性能高いけど後継機は逆に性能のわりにコスト高いって感じ
>>713 フランスはアメリカと同じで対戦車車両の装甲が貧弱なせいで頼りないしね
>>718 ていうか実際は野良同士なのに
時間帯的に同じ人ばかりなせいで何度か同じ味方敵の組み合わせになったりするけど
そういうのをフレだと勘違いしてる人も多そう
722 :
なまえをいれてください :2012/12/02(日) 11:52:56.96 ID:KqLevqWo
3vsにて合図で競合図る奴はってまだいたんだな やる気なくすわ
そういう時は合図出した奴とは別の方の奴に 裏でゲーム機のメール機能使って 「協力してるフリして裏から攻めろ」ってメッセージ送ればいいよ
もう何もかも謀略だなw
725 :
なまえをいれてください :2012/12/02(日) 15:46:59.86 ID:KqLevqWo
>>718 俺箱○だからpsがどんな感じかわからんけど、長いことやってりゃみんなが避けるような常連の強コンビ覚えちゃうでしょ?
あ、psてアカウント自由に変えられるんだっけ?
箱○は簡単に名前変えられないから長いことやってるとアホみたいに強いフレコンとかにしか相手してもらえなくなるんだよな。。
まあ組んでると思われる奴を野良パーティで粉砕すれば気持ちいいよな といっても決してメッセージ送ってそれを表にだすような愚考は犯さないけど 逆に組んでて野良に粉砕されるとちと気まずくなるわ 相方が初心者ならしょうがないと諦め、もとい言い訳も内心するが
728 :
なまえをいれてください :2012/12/02(日) 17:00:12.32 ID:KqLevqWo
>>726 アカウントも変えれるし、レベルリセットもできる
でも大体強い人は把握してるねやっぱり
レベルリセットってやったことないけどどうやってやるんだっけ セーブデータ削除?
PS3ですがオンは人いますでしょうか? 初心者だと入る余地はありませんか?
M16だけ出してボフォースを出さない人多いが使いわけしてくんないかな ボフォースの方がコストあたりの対空攻撃力高いし森に隠れられる分防御力も高い 特に戦闘機でやるのに2機か3機かの違いは序盤に大きい M16の利点は動きながら撃てること、配備が早いこと、歩兵への対応が一応できないこともないかもしれないことだ ジープもそうだがアメリカの優秀なユニットを使わないせいで残念なことになってる人が多すぎる
ボフォースは防衛向きだな 状況によりけりだけど重要な森か街があれば出すといい感じ
M16はあっさりやられることがあるから、信用性は薄いが数が出ればそれなりにいい対空防御性能を持つ
ただし砲撃であっさり溶けるから後半はアップデートしちゃうこと多いな
>>730 RTSは初心者のうちはレイプされてなんぼ 1v1なら迷惑もクソもないから思う存分カモられろ
揉まれてカモられて悔しさを力にして、這い上がれ
リプレイあると後で反省会して改善につながるけどコンシューマー版にはないんだよね 残念
733 :
なまえをいれてください :2012/12/02(日) 21:47:40.04 ID:KqLevqWo
>>729 確かセーブデータ管理消せばよかったはず
>>730 かなり長く遊べるゲームだから人はいるね
やめても戻ってくる人多いし
まずは強い人とフレになって色々教えを乞うといいよ
感覚的に将棋とかオセロやってる気分だから 気が向いたら戻ってこれるよね
>>736 なるほど、ありがとう。
やはり操作量の多さが、小規模な戦闘での勝敗を決めるのかな?
小規模戦闘は戦術がものをいう つまり細かい操作(マイクロ、ミクロ操作)に依存するからね ちょっとした操作で局所的な勝敗が変わってくることはあると思う ただこのゲームは内政要素を省き、ゲーム自体もゆったりしているため、他ゲームに比べると操作量による影響は少ない
>>738 どちらかと言えば戦略、どの方面にどれだけ戦力を振り分けられるかがポイントというわけですね。
ありがとうございました!
操作をすげえ細かく&ミスせずにやれば スーパーパーシング10台でマウス15台に勝てる
※ただし敵は偵察なしに限る
超操作でどうにかなるとこのゲームの魅力がなくなる。 戦略ゲーじゃなくなっちまう。
進め!!退却!!進め!!退却!!進め... こんな指示の出され方したら戦闘どころじゃねーわwww
>>741 いや、偵察ありでもいける
ちょっとミスると全て消し炭になるけど
>>743 三国志ならよくあること
でもある程度の操作量がないとSパやジャクソンの性能を活かしきれないから、操作量は必須だと思うよ。
aoeやscみたいに操作量が多ければ多いほど有利になるわけでもないのでほどほどで良い
一分あたりの命令数なんて6あれば事足りる
むしろ細かいとしすぎて大局を見失ってるのをよく見かける
>>744 可能かどうかは自分次第ではなく相手次第
下手に突撃してくる相手ならもっと戦力差ひらいてもなんとかなる
それなりの相手に対しては不可能
747 :
なまえをいれてください :2012/12/03(月) 13:46:08.90 ID:M4gXrGU3
>>746 俺だわ
どっしり構えてりゃいい場面でもつついて崩そうと無駄な動きしてしまう
刃牙でいってたプロレスじゃ格下のやつが相手の周囲を回るってこういうことか
操作量多いゲームは戻るのも大変なんだよ そういうゲームは頭ではなく指に覚えさせるものだから癖を忘れると取り戻すのがすごく大変 RUSEはそういう要素ないから復活するの早くてお手頃でいい感じ
聞いた感じだとうまい人は大体APMは10前後ぐらいいくらしい よほど忙しいゲームならいかんこともないけどしんどいな
コントローラーはRTSに不向きだからな FPSのようにエイミングがどうたらの問題どころではなく ボタン不足が致命的だし、MoDやリプレイ機能がないなど環境も不十分であることが多い FPSの作品がCSで数多く売れてるのに対してRTSだと移植タイトル数すらも少ないのはそこらへんの理由 PCのある作品だとシングルモード終わらせて対人やりはじめのプレイヤーのAPMは大体30ぐらい RTS経験が薄いと20切ることも珍しくない 慣れてくると60〜70ぐらいまではいく 100以上の領域で無駄操作多めではなく的確な操作でいけるようになると、かなり強い まあ、かなり強いというだけで「めちゃ強い」や「頭おかしい」レベルもあるから、RTSは青天井
ps3ならmove使うと幾分か操作は楽になる そして俺はSONY社員などではない
さすがにそんなキチガイアクションゲームはやりたくないな。 将棋とかノブヤボみたいなSLGの延長がいいんだ。
将棋好きならRTSではなくターン性ストラテジーゲームだな Civシリーズとか信長の野望、三国志シリーズなど コンシューマーなら光栄は数多く出してるしCivシリーズからCivRevなるゲームもあるな
タブレットPCでタッチペン使ってプレイ出来たら超楽だと思うけどどうかな
みんなそんなに操作苦労してるの? むしろコントローラーだと視点の操作がやりやすくてすごい快適に感じているのは俺だけ?
苦労はしてないけど、PCの動画とか見てるとやりやすそうに思う 飛行機の経路指示とか範囲指定でユニット選択とかは羨ましい 一応CS版にも範囲指定はあるけど、決まった円をグリグリ動かさないといけない PSだと、指示したいユニットを選択しにくいし 一番なんとかしてほしいのは、バンカーにカーソルを合わせにくいことだけど
759 :
なまえをいれてください :2012/12/04(火) 01:20:58.05 ID:Yl8tu/VB
PC版も手出したけど、慣れもあってかPSコントローラ差してやってたな あとユニット制限ある方が趣向を凝らせるってのに気付いてPC版はすぐやめた
ユニット制限で困るのは対空砲かな 広いマップだと要所か前線部隊の随伴にしか置けない
761 :
なまえをいれてください :2012/12/04(火) 11:49:22.49 ID:GR0Wy2mX
ユニット制限ないと本部大量に作られて泥沼状態になるんだよね
これまで相方から偵察機を送ってくれた試しがないんだが使う人少ないのか? 森にいる奴らなどを狩るのに便利だし相手が馬鹿みたいに砲撃してきたときなんかも重宝する 2機程度いれば主力の視界の安定確保とか出来てかなり便利なんだがな
>>762 偵察車両は必要以上に送る方針だけど偵察機は送らないな。
偵察車は森に隠せるし自動で逃げるから生残性が高いけど偵察機だとほっといたら簡単に落とされる。
煙が上がれば送り込むけど、そういう人って敵の対空砲や無線封止された敵機の存在を考えずに要求してくることが多いから無視する事が多い。
アンソンたんは空軍の中で一番大切でかわいいお姫様だからな。 スピット2〜3機くらい護衛につけて落とされないように必死で守るものであって、 軽軽しく前に出していいものじゃない。対空砲や戦闘機に狙われたらどうすんだ。
偵察機をわざとMAPのはずれにおいて爆撃機チラチラ見させて排除の必要性を強調させて かかってきたところを無線封鎖エリアから出てきた戦闘機の大群で踏み潰すことたまにやるわ 故に偵察機は基本は大事に扱うが、使い潰すべきポイントのときは容赦なく見捨てる存在
航空機ばかり出す人の多くは援護を要求してもこちらの援護はしてくれないからな そして自称上級者様の確率がやたら高い こちらの防空なんかはしてくれないけど狼煙による陸軍への無理な要求は事欠かない 初心者と組んで負け試合に臨むのはいいけど上級者様にグダグダ言われんのだけは勘弁して欲しい 航空機ばかり使っている人たちへ前から言いたかったことがある 自分が航空機しか出していないときに陸軍担当していた相方が空港出してきたら 「お前の空軍はあてにならん」と相方からのメッセージを受け取ったと思ってくれ
相手も空軍オンリーみたいな戦い方だったら こっちも全力で対抗しなきゃいけないんだからしょうがない時もあるぞ
陸がAAの1門も出さんノーブの可能性もあるぞ
noob=ノーブ aim=アイム まあそれは置いといても、アメリカ・日本みたいに偵察車を投げ捨てられるような国ならいいけど、ドイツやフランスみたいな国なら、早めに送ってあげよう 初期の偵察にこだわるあまりに、スツーカやハリケーンに壊されては作りを繰り返す人をよく見る あとは、初期の裏回りに素早く対応したいなら早めに偵察機を一周させるべき
偵察ユニットの高い国は暗号解読をうまく使うべきですよ。 暗号解読は何も初手で司令部エリアに使うだけが能じゃない。
空やってる時は下級AA3門程度でいいから前線の森に隠してくれると凄く動きやすい
タイフーンがまだ3機ぐらいしか揃っていないのに狼煙で攻撃要請するのやめてほしい。
PCみたいに4vs4とかあればもっと気軽にオン対戦出来たのにな〜 対人初心者だし2vs2だと相方に迷惑掛けそうでプレイできない
戦車とかで前線へ向かってる時は対戦車砲を戦闘機で壊してくれれば非常にありがたい 余裕ができたらどんどんAAを献上奉るレベル
>>774 残念だが4vs4に低レベルが入るとlolとか言われながら蹴られるか部屋抜けられることがほとんどである
PS3もノーマルに勝てる程度に基本おさえてプロフに初心者ですとか書いときゃそんな心配しなくてええよ
森から出た野ざらしの対戦車砲ならいいけど森にいる奴は固いし、大概対空砲あるし、 相手も空軍を配備してると帰ってこなくなる可能性あるから、チャンスのときやピンチのとき以外は攻撃しないなぁ あと赤字になる突撃は心情的にすごくやりにくい 40円砲なら犠牲を払ってでも突っ込ませるが10円だとね・・・
PC版も70レベル以下は何も言わずに蹴られやすい だからといってレベル100が強いわけでもなく しょぼいのが大半だからレベルで蹴られるのが嫌ならCPUとバトル放置でExp稼いでさっさとレベル100にするといい 4v4の戦略家MAPを野良でやると、どこか潰されるとあっという間に戦況が傾く 初心者が要所でヘマると罪悪感沸くかもね まぁそういうときでも末期戦を楽しむつもりでやればいいんだが
>>778 PC版てまだ人いる?年明けにPC新調する予定だからようやくスペック満たせそうなんだが。
780 :
774 :2012/12/05(水) 20:16:33.33 ID:c616MScR
一応レベル100まで上げてAIにはまず負けないくらいではあるけど AIと対人じゃ全く戦略が違うから上記の理由で全く対人練習もできないと言う・・・ 4、5回2vs2やった事あるけど不意の落下傘で瞬殺されたり、途中で相方が抜けたりと散々だった
HD4200とかでも低解像度では普通にプレイできる筈
>>779 昼間はあんまいないよるの9時過ぎから朝までは普通にいる
PS版よりは多いかな
>>780 はじめのうちは負け方を覚えるのも大事だから気にせずやればいいよ
いまうまい人達ですら、新手の初見殺しや奇襲プレイにやられることもあるわけだから
自分のせいで負けて気になるなら「足引っ張ってしまってすいません。またよろしくお願いします。」ってメッセ送っておけばおk
プロフに「RUSE初心者です。」とでも打っておけばなお良い
>>777 さすがに森に入ってる時かつ対空砲設置してあったら
支援して貰わなくても大丈夫よ
>>775 で書いたのはなんというか相手が歩兵or戦車&対戦車砲ラッシュみたいなの仕掛けたきた時に
前線で迎え撃つ場合とかが多いかな
相手が森とかで待つ体制なら自分で迫撃砲用意してゆっくり進軍するからいいんだけど
対戦車砲付随のラッシュは少しでも操作ミスると致命的だし
>>779 GTS250程度でもhigh余裕だよ
CPUも関係するかもしれんが。
昼間は人少ないが夜は普通に5,6~10部屋位ある
CS版はユニット制限が...と思ってたけどこのスレ見る限りそれもまた戦略の要素になってて面白そう
PC版はどうしてもadminゲーになりやすいからなぁ...
ユニット制限も味があっていいんだけど せめて一人辺り100は欲しかった
ユニット制限のあるRTSが大半ではあるが4人でやると容易く生産限界を迎えるのはいかんな 解像度モロモロ落としてもいいからもっと増やしてくれるなら、CS版でも問題なく出来るゲーム性のあるRTSとして奥深くなるもんだが RTSも複雑の操作性と対人戦の敷居の高さから、ヒーローユニットだけ1人だけを動かして5v5するDota系が人気なんだっけか そっちならコンシューマーでもやれそうだからDota2あたりで販売してくれんかなぁ Valveさんよ
>>784 俺のPCは10年モノでそもそもビデオカード自体対応してないw
データの移行やら設定いじるのが面倒くさいのでなるべくハイエンドモデル買って長く使う派。BTOでGTX680搭載モデルを購入予定。
スレチだな。ごめんよ。
タイマンなら100だからユニット制限までいくことまったくないけどな お前ら2vs2ばかりやりたがる
箱で協力チャレンジやる人いませぬか? まだ一回もプレイできてねーのです・・・ 需要ある様でしたら明日の午後から募集かけさせてもらいます
>>789 御主自身の伽羅を固めておらぬようでは知冶錬事とやらも間々なりませぬぞ
791 :
なまえをいれてください :2012/12/06(木) 01:34:10.92 ID:vbESLKDa
なんかあきらかに外人っぽい日本人いるよな。使用言語が英語でメッセージしたら英文で返ってきたけど、お前日本語読めてるのかよ(笑)
PC戦で1レベルから100レベルまで上げれば スタートラインに立ったと言えるかな? 5回ぐらい行く戦ったがまだ勝率8割りには満たない
>>792 たまにルールも理解してないようなのもいるから十分でない?
第二司令部建てまくったり大砲で戦車攻撃したりとかしないだろ?
戦車に大砲を打ち込んでたり 爆撃機を大量生産して戦車に投下してる奴見たら すぐに抜けるようにしてるわ
>>794 この前そんな感じの糞が居て抜けようかな〜と思ってたらBe8で敵駆逐戦車の山溶かしててワロタ
796 :
なまえをいれてください :2012/12/06(木) 12:28:00.32 ID:wYNw3Kw5
ハト数量の砲撃でSパ真っ黒になるからハトは別枠で
>>789 やりたい、と言いたいが、時間がどうだろうか
さっき達成者の実績解除できて気分がいい
ありがとう見知らぬ外人さんよ
798 :
なまえをいれてください :2012/12/06(木) 13:33:31.76 ID:wYNw3Kw5
久しぶりにRUSEしたら名人様からへたくそやら何レベルだとかこんな下手な奴初めてみた当のメール貰った。 面倒だから通報しときますね、って返信したらプレイスタイルがムカつくから通達しときますねだと…このゲームやめた方がいいのかな…
800 :
なまえをいれてください :2012/12/06(木) 15:29:14.13 ID:ijJIH5aN
その名人様の名前晒してくれ 今後第2、第3の犠牲者ださないためにも! ブラックリストに入れておきたい
801 :
なまえをいれてください :2012/12/06(木) 16:33:43.33 ID:wYNw3Kw5
晒しても良いのか inashujpって人
IDの草が等間隔でキレイな上真っ赤で要望でたからって他人のアカウント晒しちゃってるけど この子にどこからツッコミいれたら良いのか究極の選択を迫られています さて、どうしよう(´・ω・`) @するー Aスルー Bスルー Cthrough どれ!?
既に出来てないよそれ
これは一本とられましたな(´ω`)ゞテヘヘ
>>801 確かにお前みたいなローカルルールすらも順守出来ないような馬鹿は足手まといになるだろうな
ただでさえ人口少ないのに平気で晒し行為する人とか迷惑この上ないからこのゲームやめたほうがいいと思うよ
806 :
なまえをいれてください :2012/12/06(木) 19:07:26.39 ID:ku2ik0bC
てす
>>805 お前の言い方も人口を減らす一端になってるけどなw
まぁブーブー文句垂れる上級者様は相手にするほどイラつくだけだから
晒しも以ての外だしスルーした方がいいね
>>807 俺の糞レス程度で影響ないだろう
ただ人口少ないからこそ当たり前のローカルルールくらい守れってことさ
inashuは負けた時に味方のせいにするので有名だよ 根本的に彼自身が下手な自覚ないから
ID晒してレスつける奴は自分のIDを画像つきで晒した上でやれよ そいつが実際どうだかに関係なくやり方が陰険なんだよ
812 :
なまえをいれてください :2012/12/06(木) 20:08:00.07 ID:6k0N1Fmc
ここまでinashujpの自演
これ以上この流れ続けるなよ?
>>810 いやいや〜そのIDは俺のだよ俺の( ̄∀ ̄)
マヂでいやな思いさせてごめんな〜
>>811 IDの頭2文字が同じ...これが意味することは1つ!
まあ煽りメッセージ送ってくる奴はどこにでもいるから即ブロックリストだな
そんなん気にしてたら対戦ゲームとかろくにできん
>>814 安価ミス
810→811
はずかしー(≧ε≦)
つうか、メッセージなんて送ったことも送られたこともねえわ
818 :
なまえをいれてください :2012/12/06(木) 20:13:45.03 ID:6k0N1Fmc
いくら味方が初心者でも煽りメッセ送るのは良くないよね…初心者がどんどん減って人口減るだろ
文句つけてくるので有名なのは本当だからBL推奨としか言えないな いっそ1-1 フレ巻き込んでの2-2で叩きのめしたらいいんじゃない
実際がどうとかどうでもいいんだよ ID晒すなってーの そういうのはTCとかで話し合えよ
ID晒しになるとさ 晒しをやめろというと本人扱いされるし、その流れのままにやっても 雰囲気がどんどん悪くなるだけなんだよね なんせ個人に対する人格攻撃になるレスが一杯つくだろうから だからどこいっても晒しは晒しスレでやれといわれるんだよ 当事者以外にとっては百害あって一利なしにしかならん まあメッセージでわざわざ文句送りつけてくるやつなんて俺のケツの穴は超小さいです!と言っているようなもんだから無視しとけ 野良試合を数多くこなしていれば、酷い相方にぶち当たることなんて山ほどあるんだし、内心色々言い訳してから流して次の試合へとなるのが普通
そんなメールが来たら俺なら迷わずどう改善すればいいのか具体的なアドヴァイスを求めるな。 なんで通報だのスルーだのしか選択肢がないんだよ。
>>822 頭がお花畑ですな
そんな奴とまともに会話が成立するとでも?
聞いた結果会話が成立しなくても別にかまわん。 有用な情報が一つでもあれば良し。なくても特に困らない。数撃てばいい情報に当たる。
味方独糞ザコかったwww俺英で制空権余裕なのにやたらと対空砲作りまくる 敵日が対空バンカー大量を大量に配置してる場所なのに工兵潰しの信号煙出しまくる 砲基地あるのに砲を作らないで、歩兵に狂気かけてバンカーに突っ込ませるw 仕方ないからセクストンで破壊してやったw ゲーム終盤に敵独がプロト基地作ったら味方のやつ、偉そうに煙でプロト基地を注意するw マウスとオイホリが大量に来てるのに味方はキングタイガー(笑)を2機だけしか作れないw タイフーンがヴィルベルとタセで全滅させられて、仕方なくファイアフライで粘ったw パンター作ってくれたら勝てたのにwww
まあ俺もたまに外人にget outメールは送るなあ この間は、司令部も何もかも破壊されて歩兵一部隊だけ逃げ回ってた味方がいたわ 敵もそれが分かってか、そいつを倒すことなく放置 やっと全部隊倒されたと思ったら、700円くらい入ってきた でも、何故か50ユニットしか作れず、厳しい戦いをしていたら、敵のひとりが降伏 すると何故かこっちが100ユニット作れるようになった サバイバルとかユニットすうおかしくなること多いけど、チーム戦でもたまにあるよね マジで100対50は実力とか資金とかでは何ともならないから困る
ユニット制限はコンシューマー限定の仕様だからバグあるんだろうな 一応理念としてはコンシューマーでもRTSを楽しめるように、があるんだろうけど 制限はマシンの性能による制約からの必要性によってなされたものだろうし
だから晒しはダメだって。。。 inashujpからの報復晒しを期待してみる^^
829 :
なまえをいれてください :2012/12/07(金) 01:27:01.04 ID:WI1a6ecJ
ユニット制限あってこそ楽しいと思うの…
俺は前スレだったかそれより前か、 ラグが余りにも酷くて途中で抜けただけで、ほぼ直接的に晒されたわ。 お陰で何かやり辛くなってサブ垢でやる羽目に。 あの時は何故かこっちが事情説明して悪かったなってレスしたけど、 よくよく考えるとそんな事で晒しやがってふざけんじゃねぇって思えてきた。
いいたかないけど上の方の流れ wikiで暴れてたあいつがどう見ても紛れ込んでるよね
>>825 そうだね
英使う奴には地雷が多くて困るよね
晒しっていってもこのゲームに残ってるやつはもう少ないだろ。 残ってる人はほとんどフレで繋がってるから晒さなくても一部の糞プレイヤーは特定されてるよ。もちろんサブ垢の方もね。
834 :
なまえをいれてください :2012/12/07(金) 20:33:40.76 ID:XHmMiJts
開幕全力空挺が失敗した時の悔しさは異常
空挺ラッシュなんてネタとしか思えないのですが...
開幕空挺の対処法なんて歩兵を落下地点に置いとくだけの楽なお仕事ですよ このスレを覗いてる人で引っかかる人なんていないでしょう?
837 :
なまえをいれてください :2012/12/07(金) 23:39:19.88 ID:WI1a6ecJ
開幕空挺は街の中いれたり建設予定地に落とすぐらいはするかな
ラッシュ系って今でも通じるか? ソ連は警戒されるから通用しないだろ
HQ前の空挺なら対処は楽だけど補給基地目当てや建設予定地に投下は対策遅れるとかなり嫌らしいだろう
イギリス相手だと空挺落とすだけで相当な嫌がらせになるぞ 1v1イギリスならま無線封鎖からの開幕空挺かますことも少なくない
フランスも兵舎出しづらい上にHQ前に基地をおかず前線に建てるスタイルが多い国だから開幕落としは相手に金を使わせる効果的な手段
>>838 普通に通用するよ 読み間違えて基地が爆撃されることなんて試合数こなせば経験するだろう
ラッシュなんて余裕に対処できるしーとタカを括る人もラッシュによって倒れることも少なくない
刺すのに失敗しても消耗比がとんとんで相手が防御思考になれば拡張チャンスが増えて有利になれる
RTSの基本戦略であるラッシュ、ブーム、タートルのうちの一つであるだけに侮ってはいけない
ソ連ラッシュの兵舎をウィリータソが追い返してて笑ったわ
開幕空挺は補給基地潰しと街に落とすだけ イギリスなら大体やるな 失敗しても相手に余分に基地やユニットを出させる事ができるから充分 今更こんな事を堂々と説明するのはアレかもしれないけど、 始めたばかりの人は是非
空挺は動きが速いから相手が慌てて対応しようとしたのを見てからさらに別のところを狙える。 くるくると方向を変えて相手を翻弄できたときの楽しさは異常。
(´д`)ハァ... 今年も彼女がいないままこの季節が来てしまった ウサバラシにサブ垢を作って初心者に重爆からプレゼント投下するけど許せよ もちろん真っ赤な御旗のソ連様使います
嫁さえ居なければ好きなだけルーズできるのにと思う俺と真逆だな。
>>844 つ【偽情報】
「あー、仕事やんなきゃいけねーわ。まじつれーわ。まじつれーわー(チラッ」
真っ赤なお旗の〜 ソビエトさんは〜 いっつもみんなの〜 笑いもの 某雪原で〜 空挺団が〜 パラシュート無しで〜 全員ダイブ〜 (骨折多数)
どれだけ考えてもイタリアが1対1で日本に勝てる気がしない・・・ 誰か勝ったよ!って人とかいませんか?
戦車の足を活かせ
不利ゲーで勝つには固定したやり方じゃダメだ。 格ゲーとかでQMZとかクロダとか弱キャラで勝ってる動画見ると意外と参考になる。 このゲームは残念ながら1vs1動画が少ないんだよな・・・
というかそもそもイタリアって日本に対して不利か?
88が出れば、正面からぶつかるにはリスキーな戦いになる 日本のバンカーはイタリア相手だとかなり効果的 と不利な要素はある ただよく言われるホルだしとけば勝てるというのは大いに間違いで日本の長所でもあるホリは超鈍足なため相手にされない またイタリアの70円砲は長距離砲撃をもたない日本にとってはネックになりうる可能性を持っている 対日本において勝敗の分け目となるのは序盤でいかに日本の財布をカラにするか、にかかってる 戦車を生かして補給基地を粉砕し、相手に無駄金を使わせて、自分はゆうゆうと補給基地を拡大する プロト基地や70円砲、または空軍の増強など金にものをいわせてガンガンまわすことで日本を粉砕できる
零にはベルトロと対空機銃、88などには70円砲、ホリにはブレダとカウンターできる要素は一通り揃ってる しかしプロト基地から出てくるやつらは軒並み危険で、特にハトが安定運用できる段階になってしまうとイタリアはかなりシビアになる
ホル使えば楽勝では? コストも性能もカルロ15より強いぞ?
正面からぶつかるなら楽勝だけどイタリアが引き撃ちをしかけてきたら 速度差4kmとホルの射撃タイムラグによってそううまくいかないし逃げ切られる 施設破壊を狙ってくるとホルを無視して移動撃ちで基地を焼いてくるのでホルだけでは役不足
855 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 14:54:16.73 ID:6/roOSCi
序盤の英が日に空負けしてしまう スピさんを研究する前に零がブンブン飛んできて工兵潰したり空挺投下しまくって対処できない いつのまにか連山が登場して終わる 誰か勝つ方法を教えてくれ!!
1v1イギリスだけは何もアドバイスできんわ・・・ チーム戦で空軍主力の際に使う程度で未だに戦車基地や対戦車基地のユニットの扱いを熟知しきれてない スピットをどうしても早く出したければ空港二個作って研究すれば?
空港二つ作るとゼロ戦がダ5機くらい+ダミーが空港上空を旋回し始めるからな その状態で空挺と偵察機飛ばされたら終了のお知らせ
イギリスはせめてAAか大砲基地が安ければなぁ 決して高くはないが安くもないイイオネダン
859 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 17:49:07.20 ID:golkePN+
AA作って速攻スピット研究
俺はその状況なら研究よりも対チハたんの事も考えてハリケーンの数を揃えたいな
>>856 1vs1で英vs日で相手が空主体で来るなら、兵舎建てて義烈空挺兵を軽歩兵で狩って、その隙にスピット研究。
重爆や空挺の研究はスピットと同じ50秒で時間がかかるから、対処できる。
スピットと近衛兵の研究が完了したらイギリスのターン。勝つる!
863 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 21:34:14.08 ID:6/roOSCi
みんな意見ありがとう。 やはり序盤の対日は難しい。 俺イギリス使いなんだが、最近陸もいける事に気がついた 戦車は弱いが、ファイアフライ+セクストンの駆逐+突砲の部隊がなかなか強い。 ファイアフライは射程500m、装甲3、25$となかなかのコスパで、敵歩兵と対戦車砲はセクストンでカバーする。 特にヴィルベルとか積まれた時は戦爆だけで勝つのは無理だから、陸部隊で逆転したい。
名誉のためにがクリアできませぇん・・・・
ヴィルとMe262で突っ込んでくるタイフーン狩って勝ってるからって油断してた… キングタイガー部隊がファイアフライの部隊に押しつぶされるとは 敵部隊の数も把握していたというのに何たる醜態
866 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 22:35:33.14 ID:golkePN+
壁戦車マチルダさんはどうした
射程差の問題で発射可能範囲到達前に鉄くずでございます
>>864 完全同意
あれとハリコフ、協力プレイが鬼畜すぎる
>>861 箱は人口少ないから特定宣言は自分の正体も晒してしまう危険があるぜw
>>865 わりと防空部隊に88混ぜとくだけで撃退できるよ。
あと、イギリス相手で地上戦ならわざと研究せずにドアノッカー量産すれば重戦車いらず。
ばらして突撃しつつ足の速い4号あたりで歩兵や砲兵を追い払おう。
基本的に対英戦はなるべく高い兵器出さずにきっちりとアンチ出して行くのが良いと思う。
>>864 まずは兵舎を左右の街前に、装甲基地からはKV-1のみ生産しながら対空砲を少しずつ出していくといいよ。戦車は全部右側に固めてね。
とにかくこのチャレンジは88をいかに早く潰すかで難易度が変わるから頑張ってね!
ちなみにキングがきたらモビクを電撃で突っ込ませて潰さないとキツイから注意ね。それまでに88潰してある程度の対空砲があれば一度で全部チャレンジ終わるよ!
>>844 限られた時間の中でやるからこその楽しさもあるんですよ
>>868 二人プレイの方の協力プレイだけど
パンター10個溜めてフランスかイギリスの本陣に突撃してみよう
驚くほど楽勝に攻略できる
大切なのは10個まとめて同時に突撃させる事 1個ずつ前進させて各個撃破されないように
いや、トブルクはイギリス側に速攻で戦車基地送って、イギリス本陣付近から三号を4つくらい生産するだけでいい それでイギリスはふたつとも終わる 第二目標無視のクリアだけならこれが一番楽
おまいらのレス数が少ないのは年末で仕事が忙しいからだろ? 頼むから過疎化したなんて言わんでくれ…
877 :
なまえをいれてください :2012/12/12(水) 12:38:23.27 ID:SUw90Ae+
>>876 ここ最近昼間でも夜でも部屋は沢山あるぞ
このゲームのダメージ計算がよくわからん 装甲5に対して8なら耐久力400÷8で50発も撃たなきゃならないじゃん
このゲームやった後にガールズ&パンツァー見たんだが死ぬほど面白い。 お馴染みの戦車が激しい戦闘して動きまくってワクワクする。
ts!TSやろう!
>>878 あの数値は秒間攻撃力を表している
例えば独の88は日の88よりも1発の威力が倍だが発射間隔が2倍なので同じ数値になる
誤爆した
攻撃力表記は一見するとわかりにくいが、 戦車を一対一で戦わせてどっちが先に!になるか見比べやすいのでいいかんじ。
>>881 攻撃態勢→攻撃 までの秒間攻撃力って感じか?
>>884 主砲は2秒に一発とか機銃は秒間数発とか1秒あたりの攻撃回数違うから
久しぶりにRUSEやってみたら変なサブ垢ばっかできもいんだけど・・・どうしてこうなった 何がしたいんだお前ら・・・
なんでお前の思い出の為にずっと同じ垢使い続けなきゃならねえんだよゴミ さっさと再引退しろ
>>884 確証はないんだが一発の威力を攻撃→攻撃の間隔で割った値だと思われる
主砲に関しては接近中に準備しておいて射程に入ったらすぐ撃ってるようなので実際に与えるダメージは表の値×戦闘時間より大きくなる
ちなみに
>>883 の言ってるタイマンのやり方では通常の場合と異なる場合がある
例
マウスとFCMがタイマンするとマウスの方が数値で勝っているのにFCMが勝つ
これはFCMの主砲が装甲5に与えるダメージが体力の約数に近く無駄が少ないためであると考えられる
実際には他からの攻撃、装甲4などへの攻撃、マウスの副砲などといった要因が出てくるのでFCMの方が強いとは言えなくなる
サブ垢ってのはいいんだけど、明らかに煽ってたり初心者狩ろうとしてたり、下ネタに走って寒いやつとか多いからなあ まあ、わざわざID変えなければならないようなやつなんだから察してあげて
サブ垢でやってるやつは、メインでやって負けるのが恥ずかしいのかな? 結構見るけど、サブ垢でやる意味がイマイチわからん
いつもと違うプレイスタイルやりたい時とか気楽にやりたい時は 本垢だとやりにくいな
みんなそこまで他人気にしてないだろ
894 :
なまえをいれてください :2012/12/14(金) 12:23:01.52 ID:5s69Sx3S
>>891 単にレベル100で長くやってると相手がすぐ部屋から出たりするからじゃないかな
気楽にやろうとしても相手が強かったら全然気楽にプレーできなかったりする。
なにこれクソゲーじゃん 売ってくる
897 :
なまえをいれてください :2012/12/14(金) 15:06:17.71 ID:Us1wHt6h
日本強すぎわろりん
ソ連のバンカーってそんなに使えないか? 嫌がらせにしたら優秀だと思うが
ソ連は大砲優秀だからわざわざバンカー出すのもな あとあとユニット枠圧迫しちゃうし
親衛隊R対策のバンカーを破壊するときくらいかなあ
でも大砲基地20ドルしかしないしなぁ
一方、イギリスの大砲基地は40円 砲台シェルターさん大活躍?
>>902 イギリスの場合でも砲台と同等の大砲が出せるので積極的に設置するメリットは薄い。
100レベルになったからサブ垢でまた1から始めたってだけの人も居ると思う。私です。
俺はフレのしつこいFPSへの誘いから逃げる為に別垢作ったわ 黙って撃ち合いするよりも100倍楽しいRUSE
906 :
なまえをいれてください :2012/12/15(土) 17:07:04.84 ID:00ymj42l
@○○○○○jpってクズなんなの?マジ下手くそなのに、他人を馬鹿にした罵倒メッセ送ってくる。 くる。
上の方で他人のプレイヤー名晒しした人もこのスレでは珍しいage厨だったよね wiki荒らしした奴と同じで いや別にそれだけだよ、うん
謀略マッタリスルー(*´д`*)を発動 ただのスルーとは違うからな マッタリスルー(*´д`*)だからな!!
銃バンバンが嫌いならミラーズエッジというFPSいいぞ 銃撃つ場面はあるが基本は目的地まで最速目指して走る障害物レース RUSEと同じマイナーゲーでBookOFFにでもいけば700円ぐらいで売ってる 難易度も高くてやりごたえがあり、慣れればなれるほど華麗に走れてリプレイ性はあると思う
違うと言うなら反論しなさい
>>909 FPS酔いする人には地獄のようなゲームなのと
主人公が開発者の嫁モデルでぶさい(ry
>>912 まあ、アレ酔いやすいかもしれんけどFPSで銃要素を少なくしたものの中ではいい作品だと思うぜ
もちろんベストはPotalシリーズだけどアレもアレで酔う要素強いからな
モデルはブサイクでもパケ絵と劇中アニメしかでないし、FPS視点だから気にならん
BorderLandsも美女タイプが少なくてどれも癖のある感じだったし、主人公もそれと似たような部類じゃね
アウトローなことしてるのだから綺麗な顔してるよりかは説得感はある
俺は司令官になりたいタイプなんだよ。 FPSやるよりはノブヤボみたいなののほうがまだいい。 リアルで社長になれたらなぁ…
>>914 貴様に我が祖国ソビエトの土は踏ません!!
>>914 は資本主義社会によりブルジョワジー思考が植え付けられた
労働者階級を蔑ろにする豚です!
総括を要求します!
早く新型のゲーム機が出てPCと遜色無いRTSをCSでやりたいです
正直PC版と比較してユニット制限は良い要素だったと思う マシンへの負荷や100制限による戦略性の向上は成功だと思う
でもやっぱり基本がユニット制限なしでのバランスだからねえ 戦略家フランスとかが糞になる まああそこは4対4で作られてるから仕方ないけど 根本的にどこを基準にして作られてるかでバランスが決まってるからね 後付けの39年モードが糞なのも言わずもがな
>>914 よし、俺が変わってやる。
朝6時出の夜12時帰宅で2ヶ月くらい休み無しなんてのがたまにあるが良いか?
100はまだいいとして50は少なすぎる 3v3、4v4も2v2とは違った楽しみがあったから
ユニット以外で削って実装してほしかったところ
RTSはいまDotaが熱いからCSで出てほしいね 出ても海外のみ対応になるだろうけど
>>919 39年は酷い 全面戦争もバランスが取れてるとは言いがたい
結局のところ、いくら本部ゲーという弊害があろうとも45年がベスト
本部のない45年があったら神ゲーだった
おまいらの好きなユニットは何よ? 俺はイタリアのカルロM15 序盤は歩兵やATにダミー戦車を混ぜて苦しめておいて 相手が大砲で攻撃してきたらM15を20輌くらい突撃させてるわ
俺はファイアフライ イギリスなのに陸が強い 歩兵対戦車砲がきたらセクストンで援護する
イギリスは空軍だけ目立つけど意外と大砲基地が優秀 ボフォースだってアメリカより高いだけで性能は折り紙つきだし 大砲は安価で長距離
グ、グッピー
く、くろがね……かな……
チリだな。
カリオペが好きだな あのロケットの弾幕がたまらん Sパが強すぎて発売当初ぐらいしか米のプロト作る機会無かったけどさ・・・
義烈さん
ロマン性能的に一番すきなのはカチューシャ 普段は出さないから使う機会も少ないけど 強さも絡めて好きなのはSau40
みて来いカルロ
スタッツで見てみたらにっぽんぽんの88高射砲やったわ だから長距離大砲やめたげて!
みんな分かってないな ハトさんに決まってるだろ 敵の固まってる砲兵部隊を殲滅出来たらそれだけで満足だわ
自分は自走砲はクセ派で彼の展開速度には何時もお世話になっている 威力は低めだから5機一組編成で機動防御している
おまいら日本軍ユニットがスキスキ言うからDLC欲しくなっちまったじゃないか... 嗚呼零戦(T‐T)
ケーニッヒス・ティーガー一択 さまざまな運用法が可能な万能戦車 ひどい運用の仕方をされてる場合が多いせいで過小評価されてるのが残念
939 :
なまえをいれてください :2012/12/16(日) 19:30:28.49 ID:L2jB05xG
ソ連のISU突撃砲かな。 親衛隊とSU100のお供に最適
940 :
rぶ :2012/12/16(日) 20:56:52.19 ID://YjanTr
bisさんだな 彼の強さははんぱない
やっぱみんな好きな国とかユニットばらばらなんやね
戦争ごっこは気分が大事だから。
ラッシュでゴミのように使われるソ連の親衛隊ちゃんやカルロさんが不憫でなりません
>>943 ハゴの中の人の気持ちを考えたことあるか?
死ぬために存在する偵察関係の人たち
サプライトラックの運ちゃん。。。
輸送機爆撃する時の乗員達・・・
>>945 日本プロト偵察車なめんなよ
重ユニットタワーのぶつけ合いに巻き込まれて死んだと思ったら生き残ってた
装甲あるのに攻撃不可だから自動でアウトレンジへ逃げる
ゴキブリ並みの生命力だぞwww
>>944 ソ連もイタリアも「サクラ、サクラ」とは電文を打たなかった
だから不憫でならない
その電文発動するとゲーム終了後も勝手にゲリラ戦続けるぞ。
歩兵はもっと高くていいから地雷原貼れる機能が欲しい
952 :
なまえをいれてください :2012/12/18(火) 20:06:01.82 ID:MupzjyCv
地雷原の上を歩かされるのは工兵ですねわかります
橋破壊&設置可能 その国だけ使えるRUSEカード とかあったら面白そう ま、蛇足か。
ユニットの自壊がないのが致命的だな
>>955 とくに建物とかバンカーは消したくなる事あるよね。
チハやカルロの乗組員や親衛隊を哀れむくせに、 自軍の何も過失のない兵士を粛清するのは平気とは…
ガルパンにクロガネ登場
959 :
なまえをいれてください :2012/12/19(水) 15:09:20.08 ID:4IY+O74a
↓新しい謀略が発動
謀略ラグワープ
まだ早くね?
動画サイトでPC版の人の対戦視たけど、レベル低いよね。
新スレ設営隊は待機中であります、指示をどうぞ。
そりゃレベル低い人の動画見ただけじゃんとしかいえないんだが 1を知って10を知ったような姿勢をもつのはいかんよ 加えて言うならばPC環境だと続編ともいえるW:EEもマルチランゲージで日本語環境あるし たくさんのRTSジャンルがあるから人が分散しやすい
じゃあみんなの為にキミが一肌脱いで動画うpするのだ 間違っても服は脱がないように良いな?
1vs1部屋立てる上級者と100回戦えば嫌でも上手くなるよ
>>963 psもpcもやってるけどレベル自体は大して変わらない
どちらも上手い人はほんとに上手いし下手な人は下手
「動画あげてる=腕に自信があってうまい」じゃなくて「動画あげてる=一つの楽しみ方」だから勘違いしないように
外国人に関してはpc版の方が上手い人は多いね
初期資金全額使ってトーチカ建てたL99の人にびっくり。
トーチカは最強バンカーだが バンカー自体移動ができなくて弱い不具合 設置のし直しとかあれば良いのだけどな まあトーチカは地の利があって重要区画を把握していれば使えるバンカーだと思う
実質オイ車が移動式バンカーみたいなもんだろ
火炎放射に戦車砲、榴弾まで何でもござれな変態戦車だもんな……
みんなもう少し後退とか防御とかをしてくれないかな とりあえず戦力の勝るとこに攻めかかるのやめようや 無謀な突撃かけまくって「俺が前でやりあってる間なにしてたんだよ」とか言うのやめてくれ 貴重な戦力を無為に潰されていく様をただ見ていることしか出来ない歯がゆさがわかるのか
攻撃は最大の防御というものがあるが有効打を与えることが可能な場合に限るからな
無理な攻撃かけてくれるなら防御は最大の攻撃というのが成り立ってしまう
強い相手からは逃げるが勝ち
どうやら
>>960 が次スレたてする気ないみたいだから
>>980 がたててくれないか?
相手の方が戦力が勝っていても有効なときもあるよ 奇襲作戦の陽動とか裏周り作戦の意識逸らし、本部を建てていることを悟られないための無謀な突撃など、いろいろな場合がある 特に重要なのは、局地的なプラスマイナスではなく、大局的なプラスマイナス 例えば、カルロラッシュで50円分のカルロを失っても、100円分のウルヴァリンを作らせれば、その後の使い道は少なくなる ランカスター3機を失って敵の前線基地を60円分しか焼けなくても、敵の前線を崩壊させられれば、時間という何物にも代え難いものが得られる 単純なプラスマイナスで、「あそこ突撃したら10円マイナスだからー」とか言ってると負けるよ
確固たる戦略目標があるなら、そういうのもいいと思うがな 相手に無駄なユニットを作らせるために、時間を稼ぐために、多大な出費を払うのも 後につながる戦略があるならばどんどんやっていいと思う たとえそれがうまくいかなくてもビジョンがあってそれなら許せる ただそういったものがなくてただこれはこの効果があるの列挙で、勝つための手筋にそってないなら言い訳と見られかねない 逆にいえば出血を必要とする行動を相方にとらせたい場合、それを含めた説明をして理を見せることで、理解を共有できるという意味でもある 例えば右ルートががら空きだから、左にわざと戦力を集中させるために小競り合いを続けさせ、右に対する注意を逸らさせてる間に建設トラックを送り込むなど
初動で補給を2個取るか3個取るかは毎回悩む 大抵2個&様子見だけど
>>977 俺は国というかバンカーが優秀な国使う時は3とっちゃう。
補給は4つ取ってダミーユニットバラまきだしょ
そうなるとRUSEカードがカモフラとデコイだから、初期セクターからはみ出た補給基地に関してはばれちゃうので 経済押ししてることを見破られる
え?デコイ2個をそれぞれ違うエリアにかけるんですぉ(´・ω・`) イタリアなら兵舎だけで大小両方のコインが出てくるから便利
>>975 勝つための犠牲ならかまわないというのは同意だ
しかし相手がミスしてくれることをアテにして突くのはどうかと
相手がミスしてるのを突くのと違って作戦の成否が相手の行動に依存するから失敗することぐらい考えといてくれよ?
>>981 カモフラあったら相手が深読みしてくれることもあり得るが補給基地全部丸見えならそれすらない
984 :
暖かい :2012/12/23(日) 23:34:28.69 ID:5PB8i6E3
暖かい
985 :
暖かい :2012/12/23(日) 23:39:59.38 ID:5PB8i6E3
自分がやる場合は戦車基地2つに補給3つ。カルロ研究して終わる頃キャンセルしてダミー戦車2つ。 相手が対応してくるようだと補給四つめをとるし、騙されないなら即プロト行く。 まぁたいていは騙されるけど、相方が信用できないと危険な作戦にはかわりない。
>>986 ヲツ
建ててくれてありがとう
おまいら1v1でやりあうとしたらどこが好き?
戦車の墓場
990 :
なまえをいれてください :2012/12/24(月) 11:51:12.46 ID:O/k8gfdh
戦場でクリスマス迎えるわ
1vs1にて接戦から均衡が崩れて、勝ちを確信したところで相手が降参 ↓ 相手からメッセにて「電源落ちました」「フリーズしました」 古参がこんなことしてくるからな 本当にそうだという可能性も0ではないが、恥はないのかよ
親衛隊の研究費50$がソ連の戦略の幅をかなり狭くしてんじゃないかと常日頃思ってたのと ルノーB1に比肩する性能ながら冷遇されてる感のあるクリメント・ヴォロシーロフさんを活躍させたいと思って考えてみた 初手兵舎3つほどテキトーに撒きつつ前線に装甲車基地(親衛隊はまだ研究しない)
「フリーズしました」って誤解を招くからやめた方が良いんだな
>>993 の続き
相手がこれに応じて前に出てきたらヴォロシーロフさん降臨。圧倒的な火力と重量で敵を自国の国家予算もろとも粉砕(ry
その後50$ほどの余剰金ができたらとりあえず防衛用にT34に突っ込んでおく
状況に許されてさらに25$余力が生まれたらIS2に変更してもいい
…なんか話の趣旨がよくわからなくなってるが兵舎増設が容易で研究速度を高められるソ連は開幕親衛隊ラッシュにこだわらなければ選択肢として開幕研究しないってのもアリだと思うんだがどうだろうか
それずいぶん前にここで書いたような 俺のソ連運用法だと開幕研究しないことのほうが若干多い でもラッシュはしなくても序盤から活用するつもりなら開幕か早い段階で研究することは必要
ソ連の重歩兵なんて手があいた時テキトーに研究してるからよくわからんけど、
序盤は軽戦車とかATとかダミーで時間と資金をせっせと稼いでるイメージ
>>989 よし今夜から戦車の墓場で全裸待機してる
銀河鉄道
アムザ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。