1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2012/10/04(木) 09:11:30.51 ID:H8QtSL/d
ウゥ…ウゥ…しっ新スレだ…
>>1か?
>>1がスレを立てたのか!?
分かったぞ!
>>1を乙すれば、書き込めるようになるっ!
そうだっ! そうだろ!? そうにちがいない!
乙ero
おせろ
乙
アリクイステージとイノシシステージ作った奴頭おかしい
イノシシはそもそもタイマンガチンコ勝負を挑んでくるのに雑魚が外野からちょっかい出してくるからあいつ自身頭おかしい
確かにw
アリクイックステージはレスキューが悪い
無視すりゃそんな逆さまにストレスは感じる程逆さま空間に居る必要がない
前スレラストの流れに言いたいが
ゼロはよほどやりこまないと100点出せるようにしてないから腹立つのかも知れんが
それでも慣れてコツ掴めばA、Sランクくらいは普通に出せるようになるから上達が目に見えて面白いと思うよ
ただゼロコレクションで1と2のまだるっこしい会話やイベントシーンを飛ばせるようにしてないのは正直頂けないと思った
何度もやり直すことが前提みたいなゲームなのに
贅沢言うな。真のロックマンクリエイター(笑)に駄遺産に押し付けられたXシリーズよりはずっと愛されているだろ
>>11 俺が気に喰わないのはある程度縛り前提だってこと>点数方式
もうちょっと自由度上げて欲しかったね
でもロックマンXくらい作り手に愛されなかったシリーズもない気がするな
稲船も大小原もコメント読む限り作品自体に愛着なさそうだし
まあ稲船は明らかに無印やDASHに思い入れが強いし、大小原はロックマン自体に興味なさそうだ
時間とダメージはともかく撃破数まで関わってるから不自然な稼ぎをする場面が出るのが嫌だったな
ゼロシリーズは確かによく出来てるけどのびのびと遊べるXシリーズは俺には必要
エックスゼロを愛してくれてる北林も関わったエックスゼロが活躍する最新作PXZが出るじゃないか
ゼロシリーズは画面狭いからダッシュするとすぐ敵にぶつかるのが嫌だった
X5〜7はクソゲーでも新しいものを積極的に取り入れた姿勢だけは悪くないよ
真のロックマン(笑)クリエイター様がまごころこめてこさえたX4の自慢はムービーと声とだったか?あと平坦な地形とチャージショットゲーのバランスも良いとか言ってたな
>>20 それと「正義対正義」をテーマとしたシナリオもセールスポイントらしい
新しい物を取り込むと言ってもロックマンXというゲームの有様を否定しているようなやり方はどうかと思ったがな
大体しゃがまないと言うのはロックマン作品のポリシーみたいなものじゃなかったのか?
X4で難易度落としてサブタンク2つに減らしたのは正解だったと思うしむしろ完全になくしてくれたらよかった
E缶とかって調整放棄したSTGをボムや残機増えまくるようにしてバランスとったみたいで嫌なんだよね
個人的にはしゃがみ欲しかったから大歓迎だったけどな
回避面よりもむしろ攻撃面で背の低い敵に豆バスターを当てられるのが嬉しかった
しゃがみは普通にありだ
今までの操作に慣れすぎると違和感感じまくるだろうけどね
サブタンク完全になくしちゃうとナイトメアマザーで積む人が激増するな
X4のグラフィック一新はやる気が無いと作れなかったと思うな
現に5や6のボスグラフィックとか酷いもん
>>26 X4もすごいけど本家8も贅沢だよ
7のドット絵は7の1回きりで8で完全に作り直すとは
尤もX5やX6の時はカプコンにマトモなドット絵が描ける機材が既になかったという事情もあるけどな
ベテランのドット職人さん達も他社に移籍してしまっていたし
>>27 本家8のグラフィック最高だったのになんで新作でグラ退化しとるんや…
というかやる気の有無以前に本家8やX4でのプラットフォームの進化に伴うグラフィック一新は当然の事
寧ろ劣化してしまったX5やX6の方が普通じゃないんだから
無印は意図的な原点回帰を行った9や10は別にして
8まではグラフィック面で新作が前作に劣った事はほぼ無かったしな
ああ、そういや駄遺産にXシリーズが丸投げされたときにはドッターも追い出されたんだっけな。ロックマンの生みの親によって
別に稲船だけがドッター追い出しに積極的だった訳じゃないぞ
カプコン全体の社内方針が3D推進に傾いていた時期だった頃なんだから
それに機材の売却がなかったとしても駄遺産にマトモなドットが打てたかどうかは疑問だしな
エグゼのドット絵はよかったのにな
>>24 エックスはゼロと違い背の低い敵に対しては咄嗟に攻撃できる手段がないからな
前後を囲まれでもしたら結構厄介なことになる
俺が稲船だったらXシリーズを5倍面白く魅力的にできてた。
ぶっちゃけ構想だけならファンでやったほうがいいまであるよね
実際外人のファンが作ったオリジナルのやつのが本家よりクオリティ高いしw
そう言うのって特別な例な気がするが。その外人など一部が有能で出来が良いから目立っている
微妙な出来で埋もれてる同人作品の数の方がずっと多い
プロジェクトクロスゾーンは買うのか?
アイリスまで出るらしいから買うが
ゲームとして総合的にあのレベルまで持って行くのはやっぱプロの仕事だろ
素人でも小才が利く奴ならドット絵とかシナリオとか部分的に良いのは作れても
そこまで止まりな事が多い
正直アイリスの再登場は展開として微妙だな〜
あのまま死んでた方が話としては綺麗に決着ついてただけに
そもそもアイリスは死んでなかったらあそこまで人気が出たかどうかは微妙なキャラだしな
そうじゃなきゃゼロの苦衷を一切汲む事なく一方的に自分の要求だけを突き付けるワガママ娘でしかないし
>>43 そこはカーネルも似たようなものだ
人の話を全く聞かず自分の主張だけ通そうとする辺りはよく似た兄妹ではある
こんな性格で正反対の主張を持つこの二人がそれまで仲良くやれていた方が不思議だよ
つまりゼロは何度も死んでるから人気があるという知られざる事実も
全く相容れない性格と、お互いを第一に考える思考
思えば酷い矛盾を背負わされた兄妹ではあるな
>>45 エックスだって一度は零空間で死んでいるのに・・・
そもそも何故アイリスは戦争を止めるためにゼロの方を説得しようと考えたのだろう?
元々カーネルさえケンカ売って来なければゼロだって戦う必要なんか無かったんだし、
説得するならまずカーネルから説得するのが筋というものだろう。
アイリスの言っている事はイレギュラーの跳梁を静観していろと言っているも同じで
そんな要求を呑めば職務怠慢で罰せられるのはゼロの方なんだが。
レプリロイドだけの世界をつくると言うレプリフォースの主張に共感し
人間の為に戦おうとするゼロを翻意させようとしていたと考えても無理があるな
アイリスの主張は「兄と戦うな」の一点張りでそういう思想絡みの説得を試みていた場面はないし
>>49 アイリスがその真意を明かしたのは最期の時になってからだしな
最初からそう説得していればゼロが翻意していたかどうかは別にしても
少なくともただ「戦わないで」と繰り返すよりはマシな説得になっていたと思う
ゼロがアイリスの説得に耳を貸さなかったのも何故レプリフォースと戦っちゃいけないのかの
説明が抜け落ちていたというのもあるだろうからな
レプリフォースが実際に占領、破壊行為を働いている以上、理由もなしにそれを放置できはしないだろうし
第一、アイリスは何故「レプリロイドだけの世界」を理想と見なすようになったんだ?
余程人間達に酷い目にあわされた過去でもあればまだ理解はできるんだけど
悩む機能があるのはエックスだけなのに
ゼロがアイリスを倒して悩むっておかしいな
もしかしてエックスだけなのはイレハンだけ?
>>49 しかし「レプリロイドだけの世界を造るためにハンターを裏切ってレプリフォースの反乱に加わって欲しい」
なんてゼロに言ったらイレギュラーと判断されて処分されそう
エックスを元に作られたレプリロイドたちはどうしても悩む機能まで辿りつけなかったんだろうけど
そうではないゼロが悩むことができないわけではなく、戦うことに関してはエックスとは性格が違って
ほぼ悩むことがなかったのだけどアイリスの死で初めて悩みを見せたんだと思ってる
悩むんじゃなくて嘆いてるだけだろう
でも戦うしかないから戦う!と、それだけなのがゼロ
古いゲームなのにすごい
お前らのロックマンX愛は本物だな
と言うか「悩む」機能はエックスで初めて完成した機能であって
それが他のレプリロイド達に受け継がれていないと明言された事はない気がする
大抵のレプリロイドは「悩めない」んじゃなくてエックス程「悩まない」だけなんじゃないかと
Wiki情報だからどこまで信用したらいいかは知らないけどカーネルですら
「ゼロルートでは、アイリスによる平和的解決の願いに悩んでこそいた」…らしいからな
カーネルじゃ説得力ないなぁw
エックス以外のレプリロイドにも「悩む」機能が受け継がれているという根拠とするには
ゼロはアイリスが死んで悩む機能が突然出て来たんじゃないの
>>59 そもそもあのWiki記事は何をソースにしたのか知りたいくらいだ
作中ではカーネルがそんなに葛藤していた様子もないし関連書籍にも言及はなかった
ブルースのパチモンです
カーネルは悩む時ファーファー奇声を発してるイメージ
>>48 とりあえず当事者二人(ゼロとカーネル)の内、会話が通じそうな方の説得に掛ったってとこじゃね?
>>65 実の妹に「会話の通じない奴」と思われるのもそれはそれでツラいなw
「悩む」機能をラーニングしたとかは?
本人の意志に関係なくエックスと長くいすぎて勝手にラーニングしてしまったイメージ
>>65 ゼロもカーネル程じゃないがあんまり人の言う事聞く性格じゃないけどな
ゼロ編の登場人物にエックスくらい素直な性格したのが一人くらいいれば状況は違っただろうか?
エックスはエックスでその素直さをダブルに付け込まれているからなぁ…
まず基地に見慣れないレプリロイドがいる時点で本当に新人ハンターかどうか確認しようよ
みんな頭が良くて人格者だったら物語が始まらないからね、仕方ないね!
特にXシリーズはその傾向が強いと思う
PXZのアイリス、どちら側なんだろうか
ただの幻かも
>>73 頭の良し悪し以前に常識の有無の問題だと思うが・・・
>>72 それをするべきなのは前線に立つエックスじゃなく、
ハンターを指示・管理する側だと思うの
>>72 液体金属だから検査してもシグマのスパイだと分からなかったという設定じゃなかったか?
>>75 「エックス!アイリスが生きてるなんて幻だ!幻夢零!!」
「そうだね!でも信じたかった!波動拳!!」
チュドーン
>>78 シグマのスパイだと判らなくても製造元不明のレプリロイドに違いはないだろ
エックスやゼロみたいな例外でもない限り出所不明のレプリロイドをハンターに採用したりはしないだろうし
製造元くらいならハンターに信頼されている企業や研究所を買収するなり恫喝するなりして
偽の製造情報を作ればそれで誤魔化せるんじゃないか?
>>52 アイリス個人ってよりレプリ軍と人間の関係があんまり上手く行ってなかったんじゃない
冒頭でシグマの話を突っぱねたジェネラルの反応も「そんなことして何か得あんの?」って主旨じゃなかったし
カーネルの対応が軍全体を巻き込んだのも確かだけど一番偉いジェネラルがもっとマシな対応出来るなら連絡取らずに丸ごとイレギュラー認定したハンターも悪い
一応言っておくがハンターがレプリフォース全体をイレギュラー認定したのはジェネラルが宣戦布告し
レプリフォースが各地で占領・破壊行為を働き出した後の話だぞ
あの後じゃジェネラルがどういう奴だろうとハンターとしては立場上彼らをイレギュラー認定せざるを得ない
ロックマンXコマンドミッション2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>73 だからって主要人物を頭悪くしすぎてX4みたいに物語が破たんしちゃだめだろw
だめだろって言っても実際にそんなものを作って会社が売っちまった以上
仕方ないよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
エックスの特殊武器の強さ格付けしたらどうなるかな?
とりあえず
強い 1 6
弱い 8
は確定だよね?
4も弱いと思う
というかプラズマバスターが強すぎる
5はそこそこ強かった
5も強い側
1 5 6が上位で次が3くらい
1 5は全体的に強くて6は一部が超強い感じ
1 トルネード カメリーオのチャージなど文句なしのチート
2 RTAに使えるのが多い ただバスター強くて空気
3 レイズスプラッシャーなどが優秀 回復アイテムを出すのもあって便利
4 どれも地味で威力低め バスターで事足りる
5 全体的に使い勝手いいのが揃っている スパイラルなど小技に使える技もある
6 チャージが手抜きだが全画面技多くて強い ヤンマーオプションが万能すぎる
7 水のチャージが強い だがバスターが強すぎるので空気
8 どれも弱く足止まるのが多い 文句なしの最弱候補 アルティメットの特性が全く生かせない
そもそも特殊武器は無印からの引き継ぎ要素の上、Xでは通常・チャージ二通りのアイディアが要るからな
バランス良く使えていたのはX2くらいまでで、それから後はネタギレ感が強かった印象だ
X3のアシッドラッシュは結構使っていた
>>88 でもボス戦に関しては絶大な威力を発揮したぞX4の特殊武器は
8の武器も
ドリフは凍らせるうえ連射効くしクラッキングに便利なグリーン
弾を吸いこむスクイーズは使えるな
あとボスに対しては異常なぐらい威力がある
特殊武器の名前叫ぶのやめて欲しい
ドリフトドリフトダイヤモント!!ドッドッ゙ドリフトダイヤモンド!!
俺は必殺技みたいでカッコいいと思うがな
マンガ版でも武器名叫ぶのが常だったから違和感なかったし
DJエックス
叫ぶのが駄目なんじゃなく連呼するのがアレ過ぎる
武器の名称律儀に叫んでるとダサいを通り越して寒い
ネタ的にはいいけど撃った数だけ叫ぶのはやっぱなー
ボイス続いてる間とか連射してる間は叫ばないとか色々やりようあると思うんだが
カプンコはいちいちセンスが無いよな。
チャージ版だけなら良かったかもね
7のバスター連射で喘ぐのよりはよっぽどいい
しねぇ!
それまでの作品は同じ動作をしてもセリフ1〜2種類+無言有りで構成されてたから別に違和感なかったけど
8のアクションはセリフ1種固定かつ無言は無しのパターンが多かったから
エックスのドドドドリフトダイヤモンド!とか、ゼロのタイッ!タイッ!タイタイッ!タイトゥッ!
みたいなだっさい連呼が目立つようになってしまったんだよな
ヨケルナヨーイクゾッ!アタレェ!ヨケルナヨー
別にあの連呼がダサいとは思わんけどな
これはこれで面白いしw
ロックマンだからダサく感じないかもしれんが
サッカー選手がシュートやドリブルの度に自分で技名叫んでたらダサいだろ
イナズマイレブンの悪口はやめろよ
いや、もっとやれ
7からは歩くだけでペタッペタッっていう足音が鳴るのがうるさい
>>83 指摘d
俺もレプリフォースもエラい順番を間違えてたな
ある意味、黒幕のシグマよりタチが悪いかも
レプリフォースがあれだけDQN揃いだとシグマはちょっと背を押しただけで、
シグマの介入がなくても何らかの形でレプリフォース大戦は勃発していたんじゃないかと思う
>>114 カーネルがレプリフォースの要職にある限りその可能性は高いな
スカイラグーンほどの大規模な事件でないと
そう戦争まで発展するものではないと思いたい
カーネルみたいに闘争心しか持たないレプリロイドなんか作ったら、
何かしら口実見つけて戦争したがるに決まっているしなぁ…
カーネルとシグナスってデザインが似てるから兄弟だと思ってる
詳しくは知らない
>>118 他人の空似であって大した意味はないっぽいぞ
因みにX5公式サイトに拠ればシグナスの前任者だったX4までの総監はジェネラル似らしい
>>114 そもそもX4のテーマ的にシグマの介入自体必要無かった気がするが
シグマに唆されたんじゃなく人間達からの理不尽な扱いに反発して立ち上がったレプリフォースと、
あくまで人間を守ろうとするハンターの対立構図にすれば「正義対正義」のテーマも生きたのに、
あれじゃレプリフォースがシグマに焚きつけられた頭の弱いDQN集団にしか見えないからな
あっさりレプリフォース大戦を回避するネタMADがあったな
>>112 X4ムービーみたいにガションガション言うよりはマシだ
シグマもレプリフォースの脳筋ぶりに期待したんだろうな
実際のとこレプリフォースの脳筋ぶりはシグマの想定通りだったのかそれ以上だったのか
シグナスって全レプリロイドの中で最高のCPU持ってるんだってな?
「もう全てはゲイトだ!ゲイトを阻止せよ!!」
シリーズ全体を通じて見るとレプリロイドの思考レベルって言うほど高くない気がするんだよな
頭はいいんだろうけど
馬鹿しかいない・・・
作者以上に頭の良いキャラは作れないって奴か
ぶっちゃけ頭いいやつほどイレギュラー化しそう
戦いたいとか暴れたいとかのし上がりたいとか
私利私欲満たす為にイレギュラー化してる奴もそこそこ多いからなんとも言えん
まるで人間だね
>>124 ワロタ
いくら性能高くても開発が馬鹿だからどうしようもないw
最高のCPUは計算能力が最高で判断力は最高じゃないんだよ
ルーチンワークでは最高なんだよ
それイレハンの総監として一番ダメやんか
でもシグナスだけじゃなくシグマやエックス達部隊長クラスを含めても
あんまり判断力に富んだ管理職っていない気がするんだよなイレギュラーハンター
管理職にも色んなタイプがいるからな
能力で引っ張るか、カリスマで引っ張るか、人柄で引っ張るか
まあシグマはカリスマ性を発揮して部隊を纏めるタイプだろうし
エックスは人柄を慕われる形で部隊を纏めるタイプだろうしな
ゼロはどうだろう?スタンドプレーが多そうな性格でリーダー向きとは思えないけど
しかも第0特殊部隊って戦闘以外能の無いゼロは完全に門外漢っぽいからな
同部隊への移籍及び隊長職就任はちゃんとゼロの適性を判断した上での人事だったのだろうか?
副隊長のホーネックも忍ぶにしては図体でかすぎ
>>138 でも性格的には「冷静沈着な慎重派」という設定だから指揮官としては有能だったんじゃないか?
と言うか事実上この部隊の隊長の仕事は基本彼に丸投げされていそうな気もする
彼が洗脳されたのだって多忙だった(本当にか?)ゼロの名代でドッペルタウン完成式典に向かった事が原因だし
ゼロは一見冷静そうに見えてその実、慎重派では無いからな
忍び部隊の指揮官としては確かにホーネックの方が適性ありそう
ホーネック「隊長が外で暴れてくれてるから俺達は安心して忍び込めるわけよ」
判明しているレプリロイドの中では
ゼロもホーネックもかなり見た目が派手な部類に入りそうだよな
そこは実力で忍ぶのだろうか
ホーネックはオプションのミニ蜂使って忍んでるんだよ多分
>>143 アレはスパイ任務には何かと重宝しそうだな
考えてみれば本人が忍びこまなきゃならない必要はないわけだし
爆弾だから敵に万一見つかっても即爆破できるしな
スパイに暗殺に何かと応用は利きそうだ
>>141 囮専門と考えるならゼロ以上の適任者はいないかな?派手だし強いし
まあ隊長のやる事かと言われれば確かにそうなんだけどw
その羽は音も無く飛ぶことが出来る。だから彼は忍び部隊だ
↑こんな感じの設定があったような?なかったような?>ホーネック
>>147 無音飛行が可能でもあんな巨体が飛んでいたら普通に目立つだろw
蜂だからってカラフルにせんでも良いだろ
全身真っ黒とか忍べよ
製作者がハチである事に異常な拘りを持っていたんだろうな
逆にオストリーグ作った人はあんまりダチョウである事に拘りはなかったっぽい
事故を起こす前はダチョウなのに何故か飛行能力があったらしいから
>>150 岩本版のオストリーグは強かったな
結局エックスからはダメージらしいダメージはもらってないし
ひょっとしたらイーグリードより強かったんじゃないか?
絶対に飛べないはずのドードーやドードリオだって「そらをとぶ」を覚えて街から街へ飛んでる世の中だ
ポケモンに出来て、ロボットに出来ないはすがない
イーグリード舐めプしてたから実力はちょっと測りかねるな
>>151 「行くなっオストリーグ!!これ以上お前が傷つく事はないんだ!!」
…とエックスは言っていたが「これ以上」も何もオストリーグって身体的には全く無傷だったよな
むしろエックスの方が深手を負っていたくらいだし
精神的にじゃね?
でもオストリーグも一時的な錯乱は見せても割とすぐに立ち直るくらいメンタル面も強靭だったし、
それ程精神的にシグマの裏切りが堪えていたようにも見えなかったぞ
真っ黒ボディだとむしろステージから浮いて忍べなくなる
>>156 まあエックスが必要以上に他人の傷を拡大解釈して物を言い易い傾向にあるのも確かだからな
思いやりが深すぎるが故に、その辺を読み違えてしまっていたと言うか
ミサイル一発で国を吹っ飛ばす設定になってたから
それを至近距離で破壊する任務を遂行したエックスの防御力が異常になった
だってアクシズの落下に耐える友人と互角に戦えるやつですしおすし
R20+αが出るのか・・・
アクシズには耐えるのにすぐやられちゃう装甲・・
>>164 見てきた
増補改訂版ってことは収録内容R20と被るのかな
あと本家はともかく新作出てないXは増やす内容ない気がするんだけど
元々結構高い本だし増補版はあんまり嬉しくないな
なんか25周年記念と銘打って発売されるアイテムって微妙なのが多い
>>141 漫画版がマジそうだったなw
ゼロが囮だしww
>>158 まあ立ち直れたとはいえ「傷ついた」のは事実だからな。
>>165 Xシリーズで出てこない資料だと・・・メガミッション関係とか?
>>166 というか「完全新作」ってないからな。ロックカンだって過去に出たサントラの使い回しに近いし。
メガミッションとWSロクフォルとか・・・
ダッシュとゼクスだけ画集無いからぶち込んでほしい
コマミソはあったっけ?
個人的にだけど
本家&Xシリーズ以外は、「画集=シリーズ終了」な気がするから
DASHやゼクスはまだ出さないで…
メガミッションは岩本・有賀両先生の対談で
有賀先生がかなり出したがってたから入るんじゃなかろうか
ワロタ
5年間何もなかったから悲しみに暮れているのに5年分の情報プラスとか
書き下ろしにしか価値無いじゃん
うわああああ今月R20買った俺が馬鹿みたいじゃないか
最近あるいはSFC〜PS時代のホビーの写真とか、スマフォアプリ版とVCでX2まで出たこと、
あとちょいちょいカプコンゲーにゼロ(とエックス)が出てるよ!ってのを書けば5ページくらいは増やせるだろ
あと無印9・10、無印の3DSアーカイブ1〜3までを足し、豪華描き下ろしで合計10〜15ページ追加
>>173 現行のR20にグッズの写真ってあったっけ
無い
まあ画集という体裁をとっている以上、描き下ろしのイラストのひとつもなけりゃ、
ゲスト出演していようがグッズが出ていようが紹介されることはないだろうな
無印はともかくXは増やすもんがないじゃん
>>177 近年発売したフィギュアとか、プロジェクトクロスゾーンに出演したとか、
そこら辺を書き足せるだろ>エックス
稲船がいないR20か
それはそれで悲しいな
前回の稲船のコメントは使わないんだろうか・・・
エックスが実は稲船デザインじゃないっていうのは画集で初めて知った
あと石川ヒデキさんの絵が好きなんだがあんなことしちゃってカプコンから去ったと知って(´・ω・`)
あんな事って?
経営に嘘ついて鬼武者に乗り換えてXシリーズは駄遺産に押し付けた稲船がXシリーズの凋落を駄遺産のせいにして被害者面で嘆いていたのってR20だっけ
稲船はあまりにもゼロageエックスsageなのがな…
そりゃ思い入れは別にあったっていいけど、それを公の場で喋るのは…
心に留めとくかスタッフ間でぐらいにしといてくれよ
暗黙の了解状態だったエックスの不遇さを公式が認めるようなものだから悲しい
>>180 そこは気になるな。
のっけから「20年よくがんばったなロックマン」だし…
エグゼやゼロにも関わってるから忙しくてXシリーズの面倒見る余裕なかったのだろう
稲船はゲームは商品なんだから利益出なければ意味がない
X5でシリーズ終わらせてくれって考えなんだし
>>182 ロックマン関連のエロ絵だか同人誌だか出してたのがバレて干されたんじゃなかったっけ
まあ公式絵からしてなんかエロいし
> 185:枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 16:40:49 ID:A6cUBbDj0downup
>
>>142 > エロ掻いたのは退社後
> カプに怒られたのは本当らしいが
だそうで
まー、とっくに和解してるみたいだけどな
ヒデキがカプコンの人間じゃなくてエロゲンガーと承知の上で起用されていたならお咎めなしなのになw
DASH2のヒデキのキャラデザも無駄に萌え絵っぽい感じで1から愛着のあるファンには若干不評だったみたいだからな
10年以上経った今でも古さを感じさせないデザインではあるけど、エロも描く人だとどうしても萌えっぽくなるのは仕方ないな
8のパッケージのエックスのカエル顔は何度見ても吹く
イレハンとかはかっこいいのに
俺はエロ絵だろうが、萌え絵だろうが一向に構わんけどな
そっち系の方が稲船絵よりはよっぽど好きだし
そんな露骨に下品にされるくらいなら俺は流石にまだ稲船の絵の方がいい、本家とXシリーズに限った話だが
シリーズごとに絵の傾向が変わった方がおもしろいと思うけど
急に8みたいになるのはやだなぁ
でも女性キャラが本格的に登場し出した後は稲船絵だとやっぱツラかったと思う
稲船の画風を受け継ぎ、尚且つある程度の萌え要素も備えた絵柄と言う点では
SENSEI氏の作風は絶妙なバランスだった
>>198 そう言えばPXZの絵柄はSENSEI自ら描いたのではないかと思えるくらい画風似てるんだけど、
あれは本人なの?それとも違う人なの?
>>199 PXZのキャラ絵は全部同じ人が描いてると聞いた
バンナムの人
X4と無印8のクオリティは今見ても凄いな
今のカプコンじゃ一生作れないだろw
そもそももうドットのゲームは作らんだろうしなぁ
格ゲーも全部3Dに以降したし
まあイレハンは面白かったけど
勿論ドットも個人的にはロックマンらしさがあって良いが、3Dでも面白いのは作れるしな
ただ今のカプコンがロックマンシリーズ作っても面白いのが出来そうな気がしない。少なくとも稲船だけでもいればまだマシだったかもしれん。シナリオはともかく、アイデアに関してはピカイチだったし(流星3のイリーガルカード等)
鬼武者に逃げて駄遺産に丸投げしたことだけでも許せんが自分達が好きなだけ使った金やドッターも自分達で捨てて駄遺産に分けてやらなかったのがさらにムカつく
バイト未満の素人相手にせこい真似しやがって、真のロックマンクリエイターが聞いて呆れるぜ
ロックマンX9マダカナー
イレギュラーハンターX2でもいいなー
イレハンはイレハンって名前にしたのが失敗だったと思う
モンスターハンターエックスにしておけば…
文明が退化してるじゃないかww
モンハン風に大型イレギュラーを狩るイレハン…
バーン・ディノレックス(亜種)
チャージショット連発できなさそう
ディノレックス以外の恐竜モチーフはシルバーホーンドぐらいか
シルバーホーンドってずっとカブトムシだと思ってた
わかったわかった
この話題、これ以上続けてると確実にロックマンじゃなくモンハンについて語るスレになる
だからやめやめ
コマミソ2でもいいや
弓でエックスバスター出ても良いよな
溜め攻撃とかあるし
>>198 X4のイラストってそんなにいいかね。
Xとかゼロとか太ましくなってイマイチ受けつけなかった。
後、ハイライトって言うんだっけ?
あの光の当たる部分の色がなくなって絵が何かのっぺりとかもっさりとかそんな感じ。
X4はそう気にもしなかったがX5のゼロの正面絵の糞さはガチ
ゼロのメットはムズいんだろうけどアレは無いわw
SENSEI絵は手が異様にでかかったのが嫌だった
顔面覆い隠せそうなほどでかい握りこぶし作ってるエックスのイラストとか
描いててなんかおかしいと思えよ・・
X5辺りの絵結構好きだったけどな
うまくロボットぽくデフォルメ出来てて子供受け良さそうな印象だった
もちろん俺も当時は小さかったから思い出補正があるかもだがw
イレハンの人も同じ人だっけ?あれの一新されたボス絵はかっこよかった
コマミソはエックスとゼロが怖いんだよな
多分わざとそうしたんだろうけど
ロックマンX9とイレギュラーハンターX2出してくれよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>222 OP一枚絵のゼロ対黒ゼロ、X5用の公式一枚絵、X1〜X6サントラに描かれた集合絵 のメットが何か変
あとX5内のイベントシーンでもあったと思う ロケットで突撃あたりか
X4のサターンパッケージは別の人らしいけどあの正面メットはいい感じだった
まあエイリアなんかはSENSEI絵の方が好きだが
56のイベントシーンの絵はやたら下手なのがあるけど全部SENSEIなのかな
ロックマンX的には、R20やR25よりも来年のRX20のが重要なんだよなぁ
兄貴と一緒に14歳と19歳を祝われてあとはなぁなぁになりそうな予感はするが、くじけるなX
5か6はSENSEIの他にSEITOって人がいたような気がする
アクセルですら来年で初登場からもう10年経つんだよねぇ
深夜でもいいからテレビアニメ化してほしい
Xとゼロとシグマ以外のキャストは一新されそうだけど
てかXは声優四人も変わってるしな。
>>230 確かにアニメ化はされて欲しいが、ただでさえ設定ゴチャゴチャなのに悪脚本なんかになったりしたら洒落にならない
イレハン本編アニメ化が関の山でしょう
イレハンなら1クールでちょうどいいな
復活ボスとかキツくなるし
バーボンできないだろ
X6のイベントシーンの絵はところどころ酷かったからなぁw
アニメ化するとしたらベースになる話は4でそこにゲイトやヴァヴァが絡んでくる感じ
レギュラーはアイリス ダブル エイリア 途中からアクセル加入
話はアメコミスタイルで岩本作品みたいな内容。一話で歴代ボス一体とバトルしてドラマを描いていく。
アイリス ダブルは原作どおり死亡。
そういえばXのキャラって無印みたいに服装とかって脱いだり着替えられないのかな?
もしキャストオフ可能なら言いたい事はわかってますね?
岩本版準拠なら少なくともアイリスはキャストオフできてもあんまり嬉しくないかも
ボンボンじゃなくてコロコロで連載してたらなと思うことがある
あと当時は岩本さんの絵柄はロックマンXには合ってないと感じてた
コロコロで連載されてたらあの「ロックマンゼロ」みたく
あーあ、あああぁぁぁ〜あ、な漫画になってしまってた可能性が無きにしもあらず
ゼロスレの住人ですら「漫画なんてなかった」とか言ってるあれ
あれは作者の人間性からして問題ありだしな
エグゼの漫画はどうなのさ?
インフレ半端なかったけど良い出来だったと思うよ
ブルースがピッコロ、フォルテがやや強めのベジータ
あれは少年漫画としては十分合格ラインだった
岩本先生が異端過ぎたのだ・・・
もうロックマンXでギャグアニメ作っちゃえば
PXZ、エックスゼロは仲間になるの最後だって…オオトリってことでいいんだよね?
あんだけキャラ出る中で最後って大分おそくね?
でも北林イチオシのキャラだし公式でも最初に紹介されたしOPアニメの登場回数トップクラスだし
結構いい位置貰ってるんだと期待している
ストUとかみたく素手や気功波のたぐいで戦ってるキャラ
剣とか銃火気とかの何かしら実体のある武器で戦ってる作品のキャラ
そこへ行くと我らX組はバスターという名のエネルギービームに、ライトサーベル、特殊武器何でもござれ
等身大ファンタジー色の方の味の方が強いPXZの世界観じゃ、
メカメカSFロボそのまんま過ぎるX勢はある意味浮いてる
>>246 へー
トリとか結構優遇されてんじゃん
PXZ自体興味ない作品多いしあのバンナム絵が受けつないから買わないがw
久しぶりにロックマンX4のX編やっているのですが、慣れたらクリアまでに平均何分くらいかかりますか?
あ、ちなみに全部取るという条件で。
2時間半くらいあれば確実にクリアできるんじゃあないかな
2時間半ですか・・・慣れた人でもそんなにかかるものなのですか?
私の友人は結構やってるらしく1時間でクリアできるって言っていましたから、それが普通なのかなぁと思っていましたが・・・
TASの最速クリアがゼロで45分、エックスで50分くらいじゃなかったっけ
一時間でクリアできるのはやり込みまくり最短ルート確立してる人くらいだろ、
ましてや武器タンクとかライフアップとかわざわざ全部とるなら
多分やったのがだいぶ昔で記憶違いじゃないの
2時間あればおつりがくる
それだけは確実
特に上手い方でもないがX4ならアイテムフルに取って一時間半〜二時間程度でいけたと思う
なるほど・・・ってことは友人はかなり速いほうだったんですね。
驚きです
子供の頃はなかなかシグマに勝てなくて何日かかかったがなぁ
X4はPS1で初めて買ったゲームだから思い出深いわ
>>258 自分は子供の頃ボス戦にたどりつくのが、やっとだったよ。
よく友人同士で死んだりボス1体倒したら交換って条件で遊んでた頃が懐かしい
X4は当時は難しいと思ってたけど今やると全然
ステージは雑魚が柔いからサクサク
8ボスはフクロウとキノコが避けにくいくらい
アイリスジェネラルあたりは変な性能だからキツイけどシグマは硬いだけで見切りやすい
昔はX1とX3はサブタンク4つ使ってもシグマに負けたりしてたよ
まず溜めながらダッシュジャンプを出すのが不可能だった
X4はパーツないゼロが紙装甲なうえ接近戦タイプだから死にまくったな
X4はステージ中のアイテム取ってるだけで楽にいけるよ
わざわざアイテム集めにステージやり直したりしなくてもサクサク進める
人差し指曲げてAダッシュしたよ!
みんなはコントローラーのボタン配置とか変更してる?
何気にロックマンXってボタン同時押しがよく要求される気がするんだが
いつもデフォだよ
X7は武器チェンジがやり辛かった
X8は Rダッシュ L特殊武器 △◯で武器チェンにしてる
スーファミとプレステはチャージダッシュジャンプやりやすい
でもイレハンはダッシュだけLに変更しないと無理だった
>>264 プレステ系のXはほぼ全部ダッシュ×、ジャンプ〇、ショット△□にして後はデフォにしてる
幼い頃からこの操作でやってて慣れてしまったから他の配置だと出来なくなった
ダッシュはRに割り振っているな。
初めてフットパーツ装備した時、まだ初期配置だったんで何じゃこのやりにくさはと思った。
初期配置のままで溜めダッシュジャンプとかできる奴は凄いな。あんな不自然な指の格好で。
不自然も何も親指の角度を少し変えるだけだけどな。
右手の親指、人差し指、中指の三本をうまく使いなが、
ためダッシュジャンプ&途中Rボタンで武器切り替え
普通に出来るけども普通に自慢するもんじゃない普通の人でも頑張ればできる至って普通のことだろこれぐらい
さすがにその持ち方は不自然だw
小学生だった当事、何の問題もなく
初期配置でプレイしてたが、できない人が
一体どういうコントローラの持ち方してるのか分からん。
俺は初期配置苦手だな
親指だけで3ボタンほどを同時押しってつらくないか?
初期配置を守り、地上では常に十字キー2回押しでダッシュする俺に隙はなかった
おれはRダッシュで友達は○ダッシュだったから
交代プレイのときX4以降の、ポーズ中にキーコンフィグできる機能は重宝したな
X4の攻略本でボタン配置の例とか載ってあった気がする
持ち方もいろいろ載ってたな
伝説の縦持ち・逆さ持ち
PXZ初回特典のエックスシリーズ紹介ページ、
ゼロはボスの能力をラーニングできる的なことが書いてあるのに
左の写真がOPボスのドラゴンにジャンプ斬りしててワロタ
ボタン配置の例とか持ち方とかどんなの載ってたん?
昔友達にコントローラー逆さでやらないマリオUSAできないとかいう不思議君いたなぁw
>>273 小学生の指の大きさで出来たから
大人なら問題ないんじゃね?
親指傾けるだけで押せるから
疲れないしな。
>>280 ちょいと目の前に攻略本出してきたんでコピペ
・いたってノーマル型…フツーはみんなこう握っているはず、という握り方。
・擬似コンパネ型…コントローラーをゲーセンのコンパネに見立てているやり方。
・ヒール&トウ型…親指の腹でボタンを2つ押さえ、同時押しをこなしてしまおうという方法。
・右手人差し指参加型…普段はRボタンの位置にある右手人差し指を上に出して活用するやり方。
ボタン設定が初期配置なのが前提ね
ちなみに俺は3つ目でやってる
>>283 おーありがと
攻略本ってそこまで解説されてるものだったのか
やっぱり1つ目か3つ目が現実的な握り方かな
親指以外が休みまくるのは気になるところではあるが
既出な気がするが、本家が(DL形式とは言え)PS3に出た訳だし、容量使ってステージ三倍に出来ないかな?
何て言うか、一体のボスにエックスとゼロとアクセルでそれぞれ別の攻略ルート作る感じで。
言いたいことは分かるが、ゼクス形式が一番良さそうだなそれは
普通にプレイすると地上か空中なら十字キー二回押しで何とかなるけど
壁でチャージしながらダッシュジャンプ出来ないのが難点だった
二回押し派だわ
消防の時必死こいて練習したなぁ
壁蹴り時はちょっと無理して○ボタン押してたけど、×二回押しで自然にダッシュ慣性付くようにして欲しかった
オプション画面でAとRを見間違えてて、オプションでボタン押して確認してから始めたから
初プレイのときに既にRダッシュだったわw
俺以外にも1人くらいいるって信じたい
親指でチャージしながら壁蹴りで人差し指でAボタンだなやっぱり
慣れるとそれしかできないなり
やっぱりみんなボタン押しには苦労してたんだな
俺だけじゃないと分かって安心
何気にロックマンはアケコン有りだよね
>>284 俺もそれだわ、ただPS版になるとちょっと勝手が違うからやりにくかったなぁ
初期配置で親指でYとB、人差し指でAだったな
SFCよりもコントローラーがブ厚いPSは慣れるのに苦労した
PXZのプレイ時間20時間目ほどでやっとエックス&ゼロ登場したよ
ゲーム画面で動いてるエックス何年振りだろう…
これで見納めかもしれないけどな…
xゼロの為だけにpxz買うべきか迷ってるわ
>>299 参戦が遅いしねぇ。
面白いのは面白いし、原作知らなくてもできることはできるけどね。
>>299 俺は今はまだ買えないが近々絶対に買う。エックス達のストーリーを楽しみたいし、何よりXシリーズ最強性能のエックス達を動かしたい
クロスオーバー作品の雰囲気が好きだから楽しんでやってる
まあそういうのが嫌いじゃないなら買いだし
逆に好きになれそうにないなら買わなくていいんじゃないかな
うーん
クロスオーバー自体は結構好きだけど、参戦作品半分以上知らないんだよね…
ロックマンシリーズオンリーのクロスオーバーなら予約して買ったんだが…
まぁもうちょい考えます、意見ありがとう
クロスオーバーってのはシリーズを越えてキャラクターが関わることだと思うんで
オーバー1を好きなロックマンにできるってだけなら悪いがNG
>>305 要はそこなんだよな。キャラ同士の絡みや反応とかを見たいのに、そこが違う感じがする
俺はPXZみたいにPV見た時点でニヤリと出来る要素が感じられなかった。他社のゲームを話題に持ち出している俺もアレなんだが…
>>303 俺も殆ど知らないでX目当てで買ったが結構楽しめてるよ
まあ知ってた方が楽しいだろうなあとは思うが知らなくても面白い
けどこの人数の中で登場が後の方なら出るまで相当かかるんだろうな…
まだエックスの影も形も見てないし
>>298 んなにかかるのか・・・
今魔界村で鬼ごっこしてるけど後何ステージよ?
>>308 20話。見た目そのまんまのX4のクジャッカーステージのフィールドで登場する
ゼロが反撃回避技持ってるから結構使えるかも
>>309 ありがと
遠い・・・
ロックマン以外の好きなキャラが揃ってるのが唯一の救いだ
コントローラーで妙な盛り上がりを見せていたスレも
ロックマンシリーズですらないゲームの話題で乗っ取られちゃったね
新作出さないカプコンが悪い
新井が悪い
もうそのゲームはアクションよりも
グラフィック面を楽しむことにした。
技の演出とか、ボスの動きとか。
TGSで体験版やってきたが演出も動きもびっくりするほどしょぼいぞ
コレクション要素以外に楽しめる部分あるのかこれ
メガマンユニバースの方が断然面白そう
ユニバースやDASH3打ち切ってこのクソゲーを発売したらマジで笑えない
14歳に成長したカリンカにはちょっと感慨深い物を覚えた
>>320 でも成長したカリンカを登場させるなら何故9か10でやらなかったのかとは思うな
こんな番外編的な作品より正式なナンバリング作品でやって欲しかった
というかそろそろ無印ロックマンにゼロ出せよ
無印にゼロを登場させると悲劇的なエンディングにしかなりそうにないからやりたくないんだろ
ロックやブルース、フォルテらがゼロに皆殺しにされる某二次創作の様な展開にはしないまでも、
最終的にワイリーを懲らしめる事も改心させる事も出来ずに終わる未来にしか繋がらないんだから
ゼロ暴れる→みんなで凍結
>>324 それって未来に負の遺産を先送りしただけじゃん
自分らの時代が平和になったからってそれで自己解決したんじゃ無責任にも程があるだろ
>>325 封印したゼロが再び目覚めた時の保険として造られたのがエックスだとしたら?
ワイリー本人は改心したが、ある時期に作っていたコピー人格のほうは悪のまま
これがサーゲスやアイゾックになったという展開で
>>326 エックスから見ればいい迷惑だな
しかも実際にゼロが目覚め暴れていた頃にはエックスは機能せず、
お陰で何の罪もないシグマがイレギュラー化してしまった事を思えば
まるで役に立たなかった事になるし
>>327 それはそれで結構悲劇的な話な気もするが…
ロックマン達は勿論、ワイリー本人だって報われないぞ
>>316 >【クエスト】
>
>オートで左から右に走るOVER-1。地面の敵には画面右下のショットボタンを、空中の敵にはジャンプボタンをタップし、再
>度同じボタンをタップするとショットを放つことができる。画面右上にある“AutoPlay”は、タップすると攻撃もオートに。サクッ
>とプレイしたいときは利用しよう。敵を撃破していくと進行度が上昇。進行度が100%になるとボスバトルに移行する。
ジャンプとショットだけのゲームなのにそれすらオートにできるとかワロタ
>>305 と言うか本当にロックやエックス達本人が登場する訳じゃないのか
だとしたらこれ程がっかりなクロスオーバー物はないぞ
>>329 見たところアクションゲーにする気が全くないからな
その点はもうどうでもいいや
332 :
なまえをいれてください:2012/10/14(日) 13:07:10.76 ID:AggWv7Ns
>>321 全く同意
むしろ成長後のカリンカ登場という重要イベントをXOverで無駄遣いされたようで腹立たしい
X5でのエックスVSゼロの宿命の対決と言い、
重要イベントを駄作で無駄遣いするのもロックマンシリーズの伝統なのかもな
9や10でやっちゃうと、
ワイリー達も年とっちゃうからなw
実際1から10で何年くらいの設定なのか知らんが。
無印だと3→4の間が一年、4→5の間が二ヶ月という事は判明しているけど、
それ以外に時間経過を示す情報はなかった気がする
ロクフォル時点でのワイリーが57歳とは判明しているが
1時点の年齢が判らないのでは難の参考にもならないし
>>335 説明書持ってないから正確かどうかは知らんが6→7の間が数ヶ月とWikiには書いてあった
こうした時間経過に関してはまだXシリーズの方がしっかり設定していある感はあるな
こちらだと少なくとも下記の設定は作中イベントや説明書、関連書籍などで明らかになっているし
赤いイレギュラー事件
↓数ヵ月後
X1
↓半年後
X2
↓数ヵ月後(この間サイバーミッション事件勃発)
X3
↓数ヵ月後(この間ソウルイレイザー事件勃発)
X4
↓数ヵ月後
X5
↓三週間後
X6
↓不明
X7
↓不明
X8
時間設定に無理がありすぎるw
ガンダムの宇宙世紀よりカオスじゃねえか
>>336 この時間経過も無茶と言えば無茶だけどな
これだと赤いイレギュラー事件からX6までの経過年は精々二、三年ってとこじゃないか
各作品で描かれた戦いがどのくらいの時間を掛けて争われたかにもよるだろうけど
数ヶ月ってことは半年もなのいか
長くて4ヵ月くらいな
短期間にあんだけシグマ復活されてたらそりゃエックスもやる気なくすわな
少なくとも赤いイレギュラー事件からX1までは年単位くらいのブランクは欲しいとこじゃね?
ゼロがハンターとして生まれ変わり特A級ライセンスを取得するくらい
キャリアを積み名を馳せるようになるまで数ヶ月というのはちょっと・・・
X3ってたしかプロローグ内で数ヶ月経過してるよね
>>341 エックスがゼロの後輩という設定だしエックス入隊時点でゼロのハンター歴が数ヶ月以下なら、
それはもう先輩後輩じゃなく同期じゃないかって気がするしな
でもシグマのイレギュラー化の原因がゼロから感染したウィルスにある以上、
あの事件からX1までの経過をあんまり長くするのも問題だしな
ロボット破壊プログラムってどれだけ潜伏期間長いんだよって話になるし
>>342 正確にはカウンターハンター事件から数ヵ月後にドップラーがシグマウィルスの抗体プログラムを開発
更にそれから数ヵ月後にその抗体プログラムで鎮静化した筈のイレギュラーが反乱を起こすって流れだっけ?
だから
>>336のX2→X3の経過時間は正確じゃない
まあそれでもX2から一年経たないうちに勃発した事件には違いないけど
>>345 その上この間にサイバーミッションの事件も勃発しているしね
そう言えばカードダスのメガミッションは
X2の3ヶ月後にメガミッション1、X3の2ヶ月後にメガミッション2勃発
(それぞれサイバーミッションやソウルイレイザーとどっちが先かは不明)
メガミッション3だけは時期不明だけど、カードダスが出た時期からして
X4以前なんだろうな
>>348 まあ流石にカードダスはパラレル設定だとは思うが仮に含めるとしたら
X3〜X4までの数ヶ月間にメガミッション2、3およびソウルイレイザーと三度も大規模事件が起きていた事に…
折角イレハン&ロクロクというリメイクを出せたんだから、続編出してシナリオも再構成した方が良いんじゃないかと思う
結局いくら修正しようが最終的にはBADにしか繋がらない訳だし、X6からのゼロとか当初言われていたX5からのDASHみたいにパラレル設定とかにした方が少なくともシナリオはまともになるような気がする
Xoverを見るに、例え続編を出したとして今のカプコンがそこまでできるかは知らんが
メガミッションってドップラーの扱いとかがX3のパラレルぽいのにMM2ではドッペルタウンの崩壊後から2ヶ月って説明がX3の続きぽい
リミテッドの存在とからするとMM2がX3からのオリジナル続編とかじゃなくやっぱMM1→X3→MM2なんだよな…
ってことはドップラーもろ顔ばれしてんのにドッペルタウンを作れたのか、ハンター無能にも程がある
徹頭徹尾悪人だったカードダス版のドップラーと違いX3のドップラーは本質的には善人っぽいしな
その意味でもこの両者が同一人物とは思えない
>>352 まあ顔以外のデザイン違うから同名のそっくりさんなのかもなw
>>347 精神力でプログラムを抑え込んでいたが限界が近付いていたその時、
偶然にも出先で人間に虐げられるレプリロイドを目撃してしまい急激に侵食される
Σ株ド上がりやで
その時のストレスであんなにハゲてしまったんだな
かわいそうに…
まだこうやってキャラとして使われてるなら続編に期待しちゃ駄目ですかね?
自分はX4あたりでやらなくなってちょっと前にふと思い出して調べてみたら
こんな風になってるのを知ったクチで5以降手つけてないので復活してほしいですが…
それで期待できるならDASHはとっくに続編が
寧ろああいうゲスト出演が増えて来ると却って末期のようにも思えるな
そんな事言ったらゲスト出演しまくってるリュウや春麗はどうなるんだw
そういやエックスだけ格ゲー出てないんだよな
|┃
|┃○ヽ>
____|┃∀・ )ゝ いいのよ
|ミ /
|┃○ /
|┃ /
エックスでてもウザそうなキャラにしかならないからな
ゼロですら三作連続最強キャラなのに
X4でシグマ第三形態と戦う前に、ライフエネルギー?置かれてるじゃん?
あれゼロで、シグマとの会話の前に取れたんだよ!初めてでびっくりした…
龍炎刃とか疾風牙だろ?
いろんなシーンでちょっと深めに入れるよな。
5の電刃とかでも
>>364 俺は疾風牙だったわ、龍炎刃でもいけるのか…
>>362 格ゲーに出演しているのに「俺は戦いたくない」とか言われてもウザいしなw
強い奴と戦いたいという格闘家達の理念とエックスの性格はまるっきり相容れそうにないしな
エックスにとって戦いは平和を手にする為の手段であって決して目的じゃないし
ゼロが何度も格ゲーに参戦しているのにエックスが参加できなかったのはこの性格が原因かな?
自分の強さを試したいとか誇示したいとかそういう欲求とは無縁な性格だし、
別に悪役でも無いリュウやケン達のアイデンティティさえ否定してしまいそうだ
エックスは武器とかアーマー多すぎて厳選するのが大変そうだからなあ
まぁエックスは遠距離攻撃タイプだから格ゲーは難しいだろう
体を使った格闘もあんまりイメージできないし
本家ロックマンはビートやラッシュを使ってたね
ガイア、シャドー、Xファイアなら行けない気がしないでもないと思ったが、結局遠距離中心なのは変わんなかったな…
ロックはロックアッパーとかサッカーの蹴りなんかもあるけど
エックスはイレハンのシャイニングフィンガーくらいしか素での近接ってないしな
主人公ズじゃなくていいのならドラグーンが格ゲーぴったりなのに
パロディ元との会話とか面白そう
シャイニングフィンガーってなんだっけ?
ムービーでシグマにやったアイアンクロウ?
アーマーは2Pカラーな!とかででけるよ
アーマーは2pってより格ゲーのシステムにもよるけどハイパーコンボで装備とかになりそう
マブカプのロックマンはそうだったな
なぜ降板させたし
エックスは波動昇竜できるじゃないか
スパコンでアルティメット装備して一定時間ノヴァストライスし放題
あとは、結果的に無印とDASHと被りすぎりだから後回しにされるんだろうなぁ。
マブカプのロックマンはキャラ崩壊が酷過ぎ
ビート型の飛行船の風圧を利用してロールちゃんのスカートを真顔でめくろうとしてたからな
あれはワロタ
結局エックスって性格的にも能力的にも格ゲー向きじゃないんだな
歴代ロックマンの中でも場違い感はトップクラスだろうし
射程の短い特殊武器使わせればなんとか
>>382 その昔グラビティーホールドでスカートめくったんだぜ
ソウルボディで同時攻撃とか面白そうなのに
マヴカプ4に期待
問題は悪事を働いた事のない人間相手にエックスが戦えるかどうかだな
シャドル―とかマッドギアみたいな悪人ならまだしも
ノーマルショットは相手を怯ませられないとか
>>387 基本的に何か名分が無ければ戦わない性格ってのは格ゲーキャラにするには厄介だよな
普段戦っている相手は悪人(イレギュラー)ばかりだから特に問題はなかったのだろうけど
訓練ってことでいいんじゃね?
>>390 人間相手に?エックスとしては仕事柄普段は守るべき相手だぞ
ゼロはその辺いい加減だから特に気にしてないようだが
>>686 マヴカプ3のゼロの双幻夢分身になっちゃったからネタ被るやん
エックスの方がX3までので特殊武器多いだからわざわざ似たようなネタ使わなくてもいいし
「お前強そうだな。俺と戦ってくれ」みたいな事言われて挑まれても
「俺と君が戦う理由がない」とか言って断りそうだよエックス…
>>391 そこは多分大丈夫だろう、格ゲー補正で。
実剣とか実弾とかで訓練!ってのはよくある話だし、
何か設定作って戦えるようにするだろう。
あるいは襲われて不可抗力でとか。
そんなん考えないといけない時点で出しづらいが。
>>395 そういった理由づけを一々考えるのが面倒臭いから
エックスよりシンプルな性格のゼロの方が格ゲーには出演させやすいんだろう
しかしエックスって強い相手を見ると血が沸き立つとかそういう感覚は無いのかね?
ゼロの方はX4のOPでカーネルと刃を合わせているシーンでそういう一面を見せているけど
>>397 ないんじゃねえの?
なんというかそういう「欲望」につながる部分は全部ライトのチェックで抑制されてるように
感じる。
>>397 逆にそういうタイプの奴に目を付けられる事が多くて辟易している印象だな
ボスでも好戦的な連中は好んでエックスを選んで戦いを挑んでいる感じだし
悟飯より悟空という訳か
>>398 まあエックスみたいに本人が望めば無限に強くなれる資質を持った者が
あんまり好戦的だと何かとヤバイだろうしな
能力面を鑑みればあれくらいの性格で丁度良いのかもしれないが
エックスを敵に回して生き残った奴っていたっけ…
シグマとかは復活するけど毎度倒されてるのでその都度死亡の方にカウントするとして
>>402 そりゃ敵は基本的にイレギュラー認定された相手ばかりなんだから生き残りいたら拙いだろ
なんつーかエックス以外のキャラが喧嘩っ早い気がする
ゼロにしろアクセルにしろシグマにしろルミネにしろ
>>404 でもある程度強大な力を持っていたらやっぱり誇示したくなるのが普通な気がするんだよな
どちらかと言えばゼロ達よりもエックスの方が異常と言うか
戦闘用ロボットが戦闘嫌いってのもおかしいと思う
まあ無印6の世界ロボット選手権の件を見てもわかる通り製作者であるライト自身が大の戦闘嫌いだからな
エックスにそうしたライトの性格が影響していても不思議はない
生まれながらに他者への優位を持った存在は他者を抑圧する事しか
考えない、みたいな事をどこかの作家だかが言ってた記憶があるんだけど
他のレプリロイドにない、「悩む」機能をケインがエックス自身にあまり深く
教えてなさそうのって、こういう感じの恐れがあったからなのかな
ケインは悩む機能どころか生い立ちに関する事とか肝心な事は何一つエックスに教えてないからな
つーかむしろ、ライト的には悩む機能の方がメインだったんだし、なんで戦闘用ロボットにしたんって疑問の方が大きいんだけど
>>410 もし未来でロボットが反乱を起こしたらその時代の警察や軍隊が対抗出来るか不安だったんじゃないか?
だからそうなった時の備えとしてロックマンで培ったノウハウを利用してエックスを作り未来へ遺したと
ライトが生きていた時代でもワイリーの操るロボット軍団に対し警察や軍隊が無力だったのは証明済だし
ライトが警察や軍隊に技術提供して強力な兵士ロボットを量産した方が良さそうな気がするけどな
ロックやエックスみたいに争いごとを好まないロボット(レプリロイド)に戦いを強いるような事をしなくても
ライト的には世界の平和を守るのは常に「ロックマン」でなければならなかったのだろうか?
アクセルは喧嘩っ早いというかある意味一番冷静にハンターやってるだけな気がする
目の前の奴をイレギュラー認定したら聞く耳持たないって感じ
>>411 あー、そうか
ワイリーってロックマンに毎回ボコボコにされてるけどそれはロックマンがすごすぎるだけなのか
悩む専用ロボ→わが子のように平和に暮らして欲しいから未来だと厳しいかも
戦闘専用ロボ→自分の作ったロボが暴れたら嫌
結果、悩む+戦闘能力とした方が一石二鳥だったんだな
>>412 戦いを知らない・出来ないロボットが戦いを止めさせて人間とロボットが平和に共存する世界を作れるとは思わないし
戦う能力を持ちながらもそれを避けようとする心を持つエックスを造ったんじゃないか
だとすると人間とロボットの戦いが起きることも想定して危険なエックスを解き放ってるわけで
ライトの理想郷を作るために世界に対する宣戦布告みたいなもんだけど
>>414 >悩む+戦闘能力とした方が一石二鳥だった
でもそんなコンセプトで作られた当の本人は堪ったもんじゃないな
戦闘に秀でた性能と戦闘を好まず悩み続ける性格なんて矛盾するモノを与えられてしまっては
結局エックスの生い立ちとか考察したりしてくと、
あの二次創作がまんざらはずれじゃなく、
ライトが「善人」よりも「発狂した老人」に見えんだよなぁ。
ライト「悩む行為はエックスだけができる特徴なのじゃ」
??「俺はいったい何のために戦ってるんだー」
????「ぼくはどこで作られたんだろう」
まあライトだって人の子……
いつでも正しい行動が取れるわけでもなければ
未来を正確に予見できるわけでもないし
人間生きてりゃどういう心境の変化があるかも分からんわ
ライトはエックスの幸せを願ってはいるけど
エックスは幸せに生きる為に作られた存在ではないのよね
世界の平和と子供の幸せを天秤にかけて…
でも幸せは世界の平和の上で成り立つのだから平和が優先されるのは当然ではある
話がずれるけど徴兵制の国だってあるし
現実に争いが存在するのなら立ち向かう為の力を持たせるのは間違いではない
じゃあ何故エックスを作ったの?というなら人間の子供だって同じだし
ライトにとっての子供はロボットだというだけ
より人間らしい思考をさせるのもそういうことじゃないかな
争いはあるけど自分で考えて争いに立ち向かって幸せを掴んでほしいってさ
ロボットに望むようなことじゃないかもしれないけど
ロボットを我が子の様に愛する人間なら…さ
ようは人間に尽くすロボットという状況をぶっこわしたかった訳だからなライト
進化という争いに云々言ってるけどロボットがただの人間にとって便利な機械のままならそんな争い起こらないし
進化させたのはライト個人
>>412 >ライトが警察や軍隊に技術提供して強力な兵士ロボットを量産した方が良さそうな気がするけどな
そんなことしてみろ
地球が終わるぞ
まあ善人キャラって基本損だからな
汚点があったら必要以上に誇張されがちだし
実は腹黒いというギャップ付けもされやすい
どんな理由や動機で作ろうがそんなもんライトの自由だしな
外野がとやかく言う権利なんて無いし
いや研究内容が社会にとって不利益かどうかは重要な問題だろ
そんな事言い出したらワイリーのロボット破壊プログラムだって文句言えなくなってしまう
>>412 そういう要請はあるだろうなぁ
当然軍事目的の使用なんて断固拒否してるだろうけどね
>>422 この間のアイアンマンじゃないけど戦闘用ロボットを制作できる技術力がありながらそれを提供せず独占しているとか言って権力者達に非難されてそう
深く考えれば考えるほど、ワイリー博士のスタイルや考え方の方がある意味で理にかなってるような気がする
ある意味で
てか今ちまたで話題になってるジョジョのアニメのOPさ
あのCG映像作ったのってX78コマミソのムービー作ったスタジオと同じとこなのな
そうだよ
連中出世したな
x7のOPムービーは本当に良かった
あのシーンこそアクセルの全盛期
シャアで言うジャブロー
神風動画か
初めてXをやったのが4だったが、メットのせいでいつもロックマンと違って睨み効かせてるような顔を見て悪そうなやつだなぁと思った
X4は普通だろ
むしろ初期の方がいつも歯を食いしばってて荒そう
コマミソのイラストはメットの影の落ち具合のせいで
エックスとゼロがかなりの悪人顔だったな
コマミソのゼロは普通にダークサイドに落ちるだろうと思ってた
8がある意味一番恐かった
今後もあの絵で固定するのかと思って
R20によるとコマミソはデザインをわざとダークヒーローにしてるみたいだからな
アブソゼロとかフォルテまんまだな
ダークサイドに落ちるのミエミエなのはあいつだろ、えっとなんだっけ・・・シャドウ
ロックマンX4・5・6HDコレクションまだ?
>>437 8のパケ絵最高じゃん
あの今にも犯罪を起こしそうな連中w
>>441 駄遺産製Xと並べて相対的にX4をageさせる作戦か。まーそうでもしなきゃアニメと声だけが自慢のX4なんて良作とは思えんからな
そうやって特定の作品を極端に持ち上げたり貶したりするのは見苦しいぞ
6はステージとボスがゴミだけど動きは45のコピペだからまだ遊べるんだよな
これで操作性が7だったら歴史に残るクソゲーになってた
Xシリーズも3DSでプレイできるようにならねぇかなぁ
3DSのVCでSFC遊べればいいのにね
昔好きだったという人は何故か無条件にXは4までと呪文のように繰り返し
ここに残ってるコアなファンなんて1と2以外叩いてばかりなのに
どうして知名度も人気もある名シリーズ的扱いでプレイしていて面白さを感じてしまうのか
見れば見るほどクソゲーだわ
単に斜めに構えた見方ばかりするひとが多いんでしょ
67以外は結構楽しめるけどうるさい人が優劣ゲーしてるおかげで
シリーズがだめみたいな雰囲気になってて褒めづらいだけ
他の作品にも探せば粗はある、バグが仕様だったり、ストーリーが不満タラタラなものだってあるさ。
だけどX5、X6、X7は、それぞれイミフなレベル制、むりやり上げたような難易度、根本的におかしい操作性とカメラワークといった、
ゲーム性を根本的に損なうシステム上の欠陥が多すぎ。だから叩かれやすい。
叩きたい訳じゃないが第三作品以降で作品自体を叩き易い空気がXスレ、Xシリーズ自体に生まれたのは確か
そこに近年、稲船が言わなきゃ良いことペラペラと言い人間性に問題あるわXシリーズには愛がないやらがわかり更に空気がそうなっていった
前と比べればこのスレも大分マシになったと思うけどな
最近8購入記念に全部通して遊んだけど5、6なんて可愛いもんで7が酷すぎるね
クソゲークソゲー言われてるのが不思議でならなかったけどマジでクソゲーだった
当時何の疑問も持たず何周もしてたのが信じられない
X7に同時期のゼロシリーズの爪の垢を煎じて飲ませた結果X8が出来ました
カプコンはタイトルだけ続編でスタッフが適当とかそんな感じが絶対ある
そのあおりを受けた時期だったんだろ
コマミ〜イレハンあたりは解る人が指揮したんだと思う
良し悪しはともかく大物といわれたクリエイターがごっそり抜けたのは痛かったな
もう格ゲーとバイオとモンハンしか売れない会社になっちまった
しかしアクセルって言動自体は子供っぽいけど
精神面はゼロやエックスより強いなww なんていうかイレギュラーとの会話でも余裕がある感じ
そりゃx7でかつての仲間をぶっ壊すんだからな強くなるわ
というよりX7でエックスが一時的におかしくなっただけで他の人が普通なだけかと…
460 :
なまえをいれてください:2012/10/17(水) 17:55:00.84 ID:m9UO5o+G
俺は何のために(ry
働いていたんだー
Xとゼロ目当てでPXZ買ったのに参戦までに18時間かかった
>>462 その後も分割出撃なんかで使えるの少なくて残念
だが熱くなる見せ場もちゃんとあってかなり嬉しかった
>>458 それを言うならXも、と思ったがよく考えると初代ロックマンから元仲間を破壊してた
むしろ破壊しすぎてあの性格が色濃くなったのでは
エックスはPXZだとちゃんと宿敵と決着つける数少ないキャラでなかなか優遇枠だった
>>453 あれでも1つのアクションゲームとしての完成度なら
それなりの水準を満たしてるからな、一応。
当事疑問を持たなかったってことはつまり、
他と比べなきゃそこそこいけるってことだ。
X5はノーマルXでやってみたらちょうどいい感じの難易度だったなぁ
X6は勘弁してください
X6って素かシャドーで行ったらゲイトステージで詰むよね
ハイジャンプとハイパーダッシュ装備すればギリギリいけるんだっけ?
かなりシビアだけど円月輪+ギガクラッシュで行けたはず
円月輪かマグマブレードだけでも行けたかもしれない
シャドーはマグマブレード含む特殊武器全て使えないアーマーだから円月輪+ギガアタックだよ
素エックスの場合はマグマブレードかグランドダッシュ
そのシャドーで行く方法でできたことがない
Tool Assistedな動画で行けてるのを見たことあるから可能なんだろうが本当にシビアだ
行ける人はいつ円月輪やら使うのかの細かいタイミングを教えてほしい
未だにシャドーでゲイトに挑めていない
アクション性最高峰のX6は最高に面白いが
X4はやれる事が少なくてかったるいんだよな
X5?知らん
5は作りが手抜きすぎてフリーゲームやらされてる気分になる
縛りにしてもただの持久戦だしストーリーが重要な作品だったけに残念すぎ
その分6はグラとか声 ステージも少しはマシになったしまだ許せる
ハイパーダッシュやハイジャンプ前提の仕様やヒートニックスステージは納得いかないけど
グラに関してはマシになったか?X5→X6で主にザコ中心に流用が減り、新規グラ自体は増えはしたけど
なくなったわけでもなければX5の質が低いドット絵が更に酷くなったみたいのがちらほらあったり結局どっこいどっこいだと思うけど
X1〜X4しかやったことの無いクズなんですが、それ以降X8までだとどれが1番やりこむことで楽しめます?
やっぱX6?
X6素エックス縛りノーダメプレイでもやってろ
6はやり込みがいあるヨ
>>478をできたら他のアクションゲームが全部神に見える特典つきだよ
俺もゲイトステージ2は円月輪+ギガアタック+円月輪でどうにか突破できた
強引だが円月輪→ギガアタック→円月輪→WリカバーorWタンク→ギガアタック→円月輪→WリカバーorWタンク→ギガアタック→円月輪で確実に行けるだろう
マジな話6はやさしいでアルティメットでごり押しならそこそこ楽しいと思う
なるほど
さっそくやってみたが確かにそれで比較的楽にいけるね
円月輪→ギガアタック
は極度にシビアだが
円月輪→ギガアタック→円月輪
でやればかなり余裕がある
と思ったらやっぱりシビアだった
試した初回で成功したのかが単なるミラクルだったようだ
ノーマルXでエアダッシュに違和感が今でもある
エックスも飛燕脚覚えりゃよかったのに
ライトが後付けしたんだろうか
他の技術者がエックスのデフォルト機能イジるのは無理があるよな
お前らフットパーツが無いとダッシュ出来ないエックスを忘れてないか?
>>486 二段ジャンプはワイリー系ロボの独自技術なんじゃないか?
現状フォルテとゼロ以外使えるロボットいないし
飛燕脚はエアダッシュやで
すまん勘違いしていた
X8だとノーマルXでも最初から空中ダッシュできるんだよなあ
正確に言えばX7からだよ
>>487 パーツカプセルにはメンテ機能もあって他の能力とかもアップデートする事が可能とかなら納得いくよね
確かX8だとパーツカプセルに入ると体力全回復しなかったっけ?
スレチかどうかわからないんだけど、Xoverがそろそろリリースされるよね。
悲観してる人多かったけど、プレイはするの?それとも本当にやりたくもないの?
久しぶりに新しいロックマンだし、俺はやるつもりだけど。
>>466 逆を言えば次回作があったとしても出演出来ないって事だな。
登場遅いしあんま出撃させることも出来ないか。PXZはスルーだな。
>>495 iOS版のX1が操作性がアレだったのと、課金がダルそうだからやらないな。
>>496 普通にプレイ時間の4/5くらいは使えるぜ。
>>495 とりあえずiPodtouch買ってDLだけはする
iOS版x1とか他にやりたいゲームもあるし、万一配信中止になっても全然悔しくないぜ!
悔しくない…ぜ…
PXZは岩本Xネタとイレハン準拠のVAVAが熱かった
大体の各作品中ボスが世界がどうこうとか難しい理由で戦いを挑んでくる中
初登場から最後までエックス憎し他はどうでもいいで戦いを挑んでくるVAVAさん流石です
X7は倍速にするだけでそこそこのゲームになれたのになぜ開発やろうとしなかった
ダッシュ壁蹴りは許せてもあのあのヨチヨチ歩きだけはダメだ
PXZのアイリス おばさん声じゃないか・・・
え、もとからだろ
それより死にそうな喋り方だったのが気になった
4のムービーでは本当に死にそうだったけどそこまで再現しなくてもw
今にも消えてしまいそうな儚さがあってよかったと思うぜ
>>482 イージーモードってパーツ開発不可だろ
余計キツくない?
少なくとも8はイージーよりノーマルのほうが多分楽よ
最悪の場合、コマンド入力でアルティメットアーマーと黒ゼロを使用可能にしてゴリ押し可
このスレ豚多過ぎて引くわー
>>503 言っちゃ悪いが、もともとかなりおばさんっぽかったぞ
PXZにはシグマ出なかったからまだ次回作があってもエックスゼロ続投余裕だわ
むしろシグマ出るんだったらその次からもうエックス組出ないくらいの勢いで作ってくれ
「エックス出るたびについでにシグマ」みたいな原作の悪しき慣習までわざわざ再現しなくてもいい
シグマさんゲスト出演してまでボコボコにされるなんて
不憫すぎると思ってたんで、でないと聞いてほっとしたよ
ただカウンターハンターとか出たらおいしかったろうな
ゲストはいいから本編をね…
結局アクセルの頭のあれは
裏技で白アクセル出るよってことで
>>515 バーロー、ウンコに決まってるじゃねえか元太
8の黒ゼロが防御下がるのが未だに納得いかない 今まで通り何故二倍にしなかった
アルティメットのバスターといいせっかくの裏要素に変な制約つけて欲しく無いわ
白アクセルのダッシュの速さはかなり楽しい
高火力紙装甲って素敵やん?
そろそろゼロにもパーツ欲しいです
X8で一番納得出来なかったのはアルティメットがニュートラルの使い回しになった事だな
コマミソのは重厚感ある全身兵器って感じで良かったしアーマだったから許せるが、アレは流石に地味過ぎ手抜き過ぎ。X8のアーマー全体に言える事だが…
せめてアルティメットはX4〜6までのタイプにして欲しかった…
>>520 アーマなのは単にゲーム内の文字欄足んなかったからじゃないの?
コマミソは攻略本持ってないから書籍等で確認しようがないが…
海外版のプレイ動画でUltimate Armorって普通に出てた覚えがある。
まー、ロックマンは国内と海外で名前違うなんてよくあることでもあるけど
?
PXZ。
参戦遅いのは難点だが、スキルは必要な強スキルそろっているし攻撃力も高いな。
最大ダメが他と1万くらい違うし
某所で「自軍最強ユニット」と言われることはあるわw
>>523 敵陣に突っ込んで反撃しつつ溜めたゲージで波動拳&幻夢零で一掃すると楽しいよね
>>524 発動は難しいけどオートで全能力UPがありそこからさらに攻撃力と防御力UPできて
射程アップも可能だから無双向けなんだよなぁw
格闘型っていうのを考えるなら、ゼロは防御力とダッシュ力強化すべきだよね。
8やり込んだ後にPSのシリーズやったら動きもっさりすぎてやってられんw特にダッシュの発生の遅さw
8の操作性をベースに5と6の充実した強化システムや特殊武器を採用すれば最高なのに
は?PS2の方がもっさりだろ
操作に違和感あるし
ハイパーダッシュのないロックマンはすべてもっさりだ
あ、X4はなかったっけw
某スレより
8ボス最強 最弱
1.オクトパルド :1.ペンギーゴ
2.ヒャクレッガー. :2.ヘチマール
3.ホーネック :3.マサイダー
4.マシュラーム :4.キバトドス
5.クラーケン :5.ネクロバット
6.ミジニオン .:6.ヤンマーク
7.アリクイック. :7.ストンコング
8.イエティンガー :8.アントニオン
アナザーボス最強→ナイトメアマザー
シグマ最強→ファイナルシグマW(X5)
>>528 X8はかなりシビアに操作性を改善されているぞ
北林さんも操作レスポンスに関しては拘りポイントとして特に言及していたくらいだし
ホーネックよりナマズロスの方が強いだろ
初見殺しランキングじゃないの
少数派意見だけど、4はドラグーンが一番苦労した
まぁやってくること割かし多いし攻撃速度自体は速いからな
俺も小学校の時一番苦手だったわ
ドラグーンは本体より両サイドのマグマが嫌だな
3最弱はどう考えてもエビだろ
マサイダーはフェイントかけてくるから慣れないときついがエビはノーダメで簡単に倒せる
>>529 これ見るとあんまり8ボスって強いのいないよな
ホントに苦労したのは5の無駄な持久戦とミジンコとかか
いや地味にアリクイとかはキツイよ
ドラグーンってアーマーをもってけるから
強いのにかわいそうなボスだったな
>>540 パンデモニウムも持っていけるけどあれは手順が複雑だしな
あんまり意味もないし
でも8のライドアーマー強すぎるよな
ボス戦も瞬殺だしなぁwパンダが不憫すぎるぐらい
もうどのステージにもあれ転送しろよって感じ
X3のエビは8大ボスでハメられる珍しいボスで激弱
あとノーマルXノーダメの条件ならシグマはX6のヘルシグマが最強
ついでにノーマルXだと何気に後半のサーゲスが恐ろしく強い
バイオレンはもう知らん
サーゲスは手間だが焦らずやればそんなノーマルエックスでも恐ろしくなんて程じゃない
個人的にはX7のハイエナードが恐ろしく面倒だったかな
ただでさえ動かしにくいのに、メカニロイドを沈めて上に乗って落ちないようにハイエナード狙って分身ミサイル火炎弾避けて……ってのがかなりキツかった。そして手を滑らせてマグマへダイブしてミスした時はコントローラーぶん投げたくなった
避けなくてもアーマーエックスの耐久上げてゴリ押しできるよ
まぁハイエナードは指判定のハメがあるし
x7をアクセル縛りでやろうかと思ったけど面倒くさすぎワロタ…
チャージショットは偉大や
ハイエナはミサイル避けてフォーメション組まれる頭に戻ればパターン入るからノーダメ考えなければ余裕かな
メカニロイドの左角破壊すればミサイル撃たなくなる
ってかホーネックがクラーケンやミジニオンより強いとかありえなくね?
ホーネックとか初見でパターン把握とか無理だろ
新たな企画って時点で再開とは程遠いんだな
でも何もないよりずっといいし頑張ってほしい
X8とかイレハンのスタッフって今何やってんの?
このスレにいるカプコン社内事情にやけに詳しいあんちゃんがきっと教えてくれる
ROCKMAN HOLICってアルバムのエックスがメチャクチャカッコいい件
557 :
なまえをいれてください:2012/10/20(土) 03:23:54.57 ID:XUYZAuyt
もう25周年らしいけどXに限ってはまったく動きが無いままお祝いすることになるのがさびしい限りだ
最近懐かしくて久しく見て回ったんだけどゼロが正統後継作品に当たるようなんだけどいまいち納得できないところがある
Xシリーズはロックマンの系譜の中で唯一硬派なイメージであったはずなのにああいう等身が低く幼稚にデザインされているものが
後継であって欲しくない
558 :
なまえをいれてください:2012/10/20(土) 03:27:05.08 ID:XUYZAuyt
ここらでよりリアルで緻密な世界観のXか、より純然たる後継作品を望むよ
具体的なことを言うならバイオやデビルとも符合するぐらいリアリティのあるロボットの世界でもいいと思うんだ
大半はアニメチックなシリーズだし、Xは完全に別系統として袂を分かつのもアリじゃん
Xは元々が無印と歴史と世界観を共有している事を前提にしたシリーズだからな
そこまで無印とイメージを異にしたシリーズは出来ないだろ
>>557 デザインはともかく設定やストーリー面ではシグマとの茶番劇に終始している
Xよりはゼロの方がハードだと思うが
レプリロイドと人間との関わりについても逃げる事無くきちんと描写しているし
そもそも君は見た目だけで敬遠してゼロをプレイした事無いんじゃないか?
Xシリーズはウィルスを設定に取り込んだ事で話が安っぽくなってしまったからなぁ
宿敵であるシグマからしてウィルスに精神を支配されているだけで意思を持たない空っぽな敵だし
>>560 世界観はXシリーズよりよっぽどハードで重い内容だよな
スタッフ達もXシリーズのぐだぐださをわかっててああいう感じにしたっぽい風にも思えるし
ただインティのスタッフはそれはおかしくね?みたいな後付け設定を足すのがたまに傷だけど
で、ゼクスシリーズはどうするんだ?また駄遺産にでも押し付けて責任転嫁するか?w
駄遺産ってネタにされてるけどブレス5も激しく人を選ぶゲームにしたから本当に嫌い
あんなのブレスじゃねーよバイオ外伝だろ
>>562 Xは正義のイレギュラーハンターと悪のイレギュラーという構図でパターンが決まってしまっているからな
主人公側を絶対的な善としていないという点ではゼロの方がテーマは重い
ロックマンゼロシリーズのストーリーとは・・・?
1で苦労した割りには「うん。薄々気付いてた」というエンディングを見て、
2で「カルピスとかいうこんなゲストキャラどうでもええねん」と思い、
3で「マジかよこの展開!」と心臓吐き出しそうなエゲツもない真実を聞かされ
4で「うっ、うっ‥‥‥」とたかがゲームボーイのゲームに年甲斐もなくウルウルさせられる(´;ω;)
そういう作品です
エックスの末路が悲惨なんだよなロクゼロ
百年間戦い続けて感情は磨耗し、
体をマザーエルフ封印に使うがその衝撃で魂がはじき出されて5つに分裂し、
そんな状態でも指導者は続けてくれと要求され(流石に拒んだが)、
最後には体は破壊されて残った魂も力を使い果たして消滅と徹底的だ
ロクゼロはロクゼロで好きだが、Xから続く話と考えると辛いな
続かない未来もあるんでない?
ロクゼロの話しは確かに悲惨だね。
ロクゼロのストーリー内で起こる展開は悲惨を越えて壮絶に激しく辛いし悲しいことばかりだ‥‥‥
でも、自分は悲しいとか辛いってとらえるよりも、ゼロ4はあれである意味ハッピーエンドだとも思う。
だってゼロもエックスもやっと本当の意味でゆっくりと眠ることが出来る平和な世界が訪れたんだからさ。
ずっとずっと戦って戦って、百年以上も時を越えて戦い続けてきたゼロやエックスに与えられた安息。
X時代から続いた数多くの戦争や悪いウィルス、悪の支配者も無くなって、文字通り全てがゼロになった。
そういう意味ではさ、人間とロボットとがゼロ4から数百年間も平和に暮らせる世の中にしたって意味ではさ、
ゼロシリーズも悲惨なことばかりじゃないと思うんだ。もちろん結果論に過ぎない話しだけどさ。
でも自分はそうして戦いが全て終わったゼロシリーズ、エックスシリーズやひいては無印のライトやワイリー
まで含めた数々の因縁を全て綺麗さっぱり片付けて0にしたゼロシリーズは、やっぱある意味で
ハッピーエンドだと思う。繰り返し言うけど、結果論に過ぎない話しだけど
キャラの性格が違ったり一部設定が抹消されてるのも
Xシンパに必要以上に叩かれないように対策したんだろう
シティハンターとエンジェルハートみたいな
>>561 どうせウイルス出すなら、ゼロ経由じゃなくて、あくまでレプリロイドの製作上の必然として出すべきだったと思う。
それなら、ロボットにそこそこ情を持つ(9では自作じゃないロボットの使用期限に反抗した)ワイリーがロボットを破壊するロボットを作った理由も、
ライトが完全戦闘型ロボットを作った理由もある程度説明つくし。
ロクゼロこそPS2でやるべきだった
あんなハードな設定なのにハードに釣り合ってない世界観だ
エックスもゼロもよく考えてみたらずっと一人、二人だけで前線に出ていたんだよな…。共に戦える近い実力を持ったレプリがイレギュラー化したり破壊されたりして、最後は一人…
エックスもゼロも信じられる者の為に戦って死んだけど、コマミソみたいに数人の仲間がいればもしかしたら死亡せずに平和な世界を実現できたんじゃないかと思ってしまう…
>>573 ホントになぁ
ゲーム面でも当時はPSシリーズのひでぇ操作性に呆れてたからロクゼロはホントに最高だった
なんかいつの間にかロクゼロ信者の憩いの場になってるんだが
済まないがそろそろチラシの裏でやってくれないか
要するにロクゼロのゼロとエックスがX版と同じデザインなら神だったと
それは真剣に思ったことあるわ
シエルがX版のデザインだと貧しいスタイルが露見するからやめろ
ってかゼロシリーズって4作もやる必要なかったなあ
オメガやバイルの下りのお陰で竜頭蛇尾なんだよなぁ
個人的には1だけで良かった でも3も好き
2と4はいらね
ロクゼロスレはもはやただの雑談スレ
逆にゼロスレでXの話を振ったこともあった
一時期Xスレ酷かったし
こうなったのもXを駄遺産に押し付けてゼロに乗り換えた真のロックマンクリエイター(笑)のせいだな
>>577 少なくともせめてオメガだけはX版ゼロの姿そのまんまにして欲しかったと思ってる
Xシリーズのメインイラストってどの時期が一番評判良いのかな?
メイン絵師で分ければX1〜3…稲船敬二、X4〜6…末次治樹(SENSEI)、X7〜8…吉川達哉
の三期に分類されるが
断然コマミです
ハイ
結構分かれている気がする
個人的には
>>587と同じ
稲船じゃない方の(?)X3の人
稲船絵でアイリスとかシナモン出されても微妙
稲船絵は女の子が可愛くないのが致命的だよなぁ…
DASH3のヒロインコンペでも思ったけど
絵は個人的にイレハンが一番気に入った
4〜6はの絵は安定してていい
特に足が好き
4から6がいいな
8の冒険した感じが好きだよ
8はXの顔を変えすぎた。
ゼロは顔以外の装飾に特徴あるからいいけどXは宇宙服着るし悲惨。
というかX7とX8の絵師が同じ人だというのが未だに信じられん
何も言われなければX7はSENSEI氏が続投していたと思っていた所だし
SENSEIの絵柄って比較的真似し易いのかも知れんな
PXZでイラスト担当した人もSENSEIの特徴をよく踏まえて描いている感じだし
パンツ先生は次元が違うけどな
SENSEIはゼロが格好いいけどエックスがコワモテな感じなのがびみょー
逆に吉川はエックスが大人びた優しい感じになってるけどゼロが丸くなっちゃった感じがびみょー
後PXZかったけどエックスがメチャクチャ強くて嬉しい
リュウがエックスから気を感じる→波動拳修得の流れがよかったw
気ってそもそも生物ですらないエックスが持ち得るものなのか?
>>600 だからレプリであるエックスから気を感じるなどあり得ない…!ってセリフもあった
ライト博士がさらってきた人間をベースにエックスを作ったのかもしれない
>>599 どうゆうことだそれ?
リュウがエックスの気を参考に波動拳習得したってこと?逆だよね?
それともリュウがエックスに気を感じたから波動拳教えたってことか?
>>598 真似しやすい
塗りがよくあるアニメ塗りだし本人もパース雑だから誤魔化せる
>>603 ただ単に、あるイベント中にエックスの発した気にリュウが反応しただけで
参考にしただの教えただのといったことは一切ない
そのイベント後にエックスとゼロが範囲攻撃の波動拳&幻夢零を使えるようになる
なんだそりゃ?
よくわからん習得イベントだな
範囲攻撃って言われてもピンと来ないし
範囲攻撃分からんと言われてもPXZやれとしか…
幻夢零の方も一応習得のきっかけみたいなのはある
波動拳はイレハンではエックスは人間に近い心を持っているから
宇宙のパワーとか波動を感じられるって博士が言ってたな
波動拳が大技ならアルティメットアーマーは無い感じかな?
>>611 単体必殺技の〆がアルティメットアーマーだよ
えっと使ってたよね
アルティメット
逆に通常アーマーが出てないんだよね?
エックス主体だとアルティメット
ゼロ主体が幻夢&波動って感じ
>>613 基本ノーマルアーマーで
単体必殺技の〆にアルティメットが出て来る。
で、複数技が幻夢&波動になるんだよな。
ぶっちゃけイベント習得があっさりとはいえ今回イベント習得はそれぞれのメーカーから1作品ずつっぽいから
結構優遇なんだよなぁ。
その優遇ぶりが却って怖く思えるのは何故だろう?
無印と違ってXシリーズは復刻的な流れで新作が出る事がなさそうな感じがあるし
火力なら全メンバーでトップクラスだしダンテや零児(ナムカプ)とならんで最強候補だしなぁ
嬉しいやら悲しいやら
単純にセガのサクラ大戦同様カプコン側の目玉だったんだろう
製作者たちの宴でもカプコンというか北林はエックスの話しかしなかったし
リュウなんかは居て当たり前だしな
というか、クロスオーバーに出ているゼロやエックスって全体的にかなり強性能なのは気のせいか?
タツカプやアルカプだと反則性能なんだっけ?ゼロ
エックスはPXZが初のクロスオーバー出演なんでなんとも…
カードファイターズDSとUMvC3でカードとしてなら使えたな
ゼロはタツカプ マブカブ3 アルカプ3全部強キャラだよ
中でもタツカプとアルカプはトップで使うとかなり叩かれる
>>283 !!!
その手があったか、四番目。
人差し指を使うのはモンハン持ちで慣れていたのでしっくりきた。
今までは三番目の持ち方で、ダッシュボタンからジャンプボタンへ擦る様に操作していたが、
ようやく、初期配置での無理のないプレイスタイルを発見した。
普通に操作した方が100倍マシだった。
わろた
まあイメージ吸ってエミュでやった方がやりやすいんだけどね
キーボード便利
自分はキーボードでやると指に違和感が
VC版をGCコンでやっている時はダッシュをZに割り当ている
Zはセレクト扱いみたいだ
X8中古見つけたけど6000円とか高すぎワロタ…
なぁに定価+1000円くらいだ
pc版はどうなの、と見たらこっちも高かった
ダウンロード配信もなかなか始まらないしな
出し惜しんでいるのか需要が無いと見なされているのかは知らんけど、
ロックマンXシリーズのダウンロード配信は無印に比べても何故か大幅に遅れている
イレハンをPS3で配信してほしい。
ロクロク?
あんなもん要らん。
稲船的には寧ろイレハンよりロクロクの方が自信作だったっぽいけどな
>>631 XシリーズDL販売開始!続編フラグ来たか!
とか無駄に煽られないためじゃね
635 :
なまえをいれてください:2012/10/21(日) 22:26:39.82 ID:hjn/6pK2
とりあえずエックスにはヒロインをつけてあげてもいいと思うんだ。
今の時点ではエイリアなのかもしれんけど
エイリアってヒロインっぽい描写があまりないし。
でもやっぱりエックスは友情メインなのかなあ。
アイリスだってヒロインと呼べるかどうかは微妙だけどな
どっちかと言えば単なるお邪魔キャラだったような印象の方が強いし
エックスのヒロインにはダブルがいるだろいい加減にしろ!
エックスシリーズにおいてはヒロインはいらないでしょう
死んでもアイリスの二の舞だし別に今さら要らない
友情とか愛情でなくてエックスと時代がどう進化していくかという話だし
>>635 俺はあのぐらいの距離感の方がいい気がする
無理にヒロインさせなくても匂わせる発言も少しはあるし
640 :
なまえをいれてください:2012/10/21(日) 22:37:16.43 ID:hjn/6pK2
ヒロインの死が続編とかに関わるのはいいんだけどね。
仮にx9でエックスにヒロインできても
その後の作品でなんにも意味がなかったら
意味のない存在な気がしちゃうからなあ。
まあ出る可能性は極低なんだけどさ。
ナナやシナモンにマリノの事も思い出してあげてください…
もっともエックスのヒロインらしい描写は皆無なんだが…。個人的にはエイリアよりナナの方がヒロインに見えるんだが何故だ……
ロールちゃんがヒロインならエイリアも十分ヒロインだろう
まぁロールちゃんは番外編ではプッシュされまくりだが
643 :
なまえをいれてください:2012/10/21(日) 23:00:16.03 ID:hjn/6pK2
>>637 せめてダブルが美少女だったらなぁ…
普段はドジなロリ娘、正体を現せばナイスバディでドSなお姉さん
しかしその内面ではシグマへの忠誠とエックスへの思慕で揺れ動いているとかなら
十分ヒロインと呼ぶに値するのだが
>>641 ナナがエックスに好意を持ってるって話をたまに見聞きするが、
コマミソやってもそれっぽい描写皆無なんだよなあ
一体どこから出た話なんだろう
>>644 その手のキャラって最後はシグマの攻撃からエックスを庇って死にそうだな
647 :
なまえをいれてください:2012/10/21(日) 23:06:20.59 ID:hjn/6pK2
コマミソの女性陣だったら敵だけどラストシーンのおかげでフェラムの方が印象に残ってる
悪いけどナナは空気だった・・・確かに公式イラストは可愛いけどさ
続編出るならダブルとVAVAが復活してやりたい放題やって欲しいな。
ナナは仲間になってしばらくはエックスさん呼びだけど最後の方はエックスって呼び捨てなのと
助けたこと、何かと台詞多くてそういう想像しやすいからじゃないかね
>>650 なるほど。何か頭がスッキリしたわ。ありがとう
あとエックスにヒロインの構図が思い浮かばないのは多分ゼロの影響が大きいと気がついた
圧倒的にエックスとゼロの友情の方が強いしね
つまりゼロがヒロイン…?
654 :
なまえをいれてください:2012/10/21(日) 23:21:18.30 ID:hjn/6pK2
レプリロイドには性別はないよな?
>>644 それだとアイリスよりはヒロインキャラとして感情移入できそうだな
エックスルートがゼロルートに比べて空気になるのも防げそうだし
>>654 ゼロの画像探してたらそういう系の画像がたくさん出てきて何とも言えない気持ちになった
659 :
なまえをいれてください:2012/10/21(日) 23:27:42.22 ID:hjn/6pK2
何度もレスしてる人多くてなんかみんなのX愛を感じた
極端な話、テトリスのブロックで受け攻め考えたりするんだし
ロボットとかレプリロイドなんてもう余裕だろうな(恐怖)
今時そういうものの標的にされてない作品の方が珍しいだろうよ
エックスは友達とか恋愛じゃなく「仲間」って言葉が似合う
ダブルにダブルサイクロン使ったらなんかとんでもない事になったの
ダブルだけにか
『弱点武器を使って倒そうとすると(普通に戦うよりも逆に)手間や時間がかかるボス』
というたま〜にいるタイプなんだよね>ダブル
X5シグマ第1とか、ミジニオンとか、ロクフォルの合体キングロボとか、
ロックマンシリーズにたまにいる、そういうめんどくさいタイプのボスの一種
ダブルの弱点に対して特別パターンで反撃するってタイプは他には無い例じゃないの?
ミジニオンは豆バスター連射すると回復したりするし弱点武器は非効率だけど
ディノレックスは弱点を当てた時のリアクションが長くてウザかったわ
>>651 歴代ロックマンにはロールちゃん的な存在が付き物だけどエックスは例外だからな
カラーリングだけならゼロも符合しなくはないけどw
>>669 そのゼロ自身が主役張った時にはシエルというロールちゃん役がいるのに不公平だ
X5のボス達は雰囲気イケメンとスタイルイケメンが多いな。
ゼロはヒロインが何人もいるのに
エックスはヒロインどころか親友が眠りについてから同族と100年近く戦い続けることに
そのヒロインに叩き起こされて記憶喪失のままこき使われて再び戦うことになるんだがなゼロも
>>671 ローズレッドは文句なしのイケメンだろ!
クジャッカーはイケメンだしびじn・・・
いやなんでもない
クジャッカーは最初イラスト見たときメスだと思ったわ・・
まぁ半分あってるじゃん
678 :
なまえをいれてください:2012/10/22(月) 16:25:12.37 ID:/uTLpLUQ
もともとエックスはゼロを主人公にするつもりだったし
ゼロの優遇っぷりって、やっぱりそういうのの名残なのかな
679 :
なまえをいれてください:2012/10/22(月) 16:26:45.71 ID:/uTLpLUQ
イヤ全部稲船の贔屓だけだから
よく考えるとゼロがキャラたったのは稲船いなくなってからのゲームな気がする
ヒロイン云々の流れ見てそう思ったなら稲船が用意したヒロインはアイリスだけなんだが
これも優遇されてる部分だけどでもこの後女性にモテる的なキャラ設定に解釈したのはその後の別スタッフだがな
ゼロ優遇って言われてるけど毎回最後に油断してぶっ壊れてるイメージ
X8の最後がアクセルじゃなくてゼロだったら爆笑もんだったな
ゼロシリーズでもZXシリーズでも死んでるし
開発でも半ばネタになってそう
ZXは漬物石でゼロの爪垢みたいなもんだろう
あの漬物石、あくまで“英雄たちの人格をモデルにしただけ”のコピーであって、
本当の意味でエックスやゼロの魂じゃないからなぁ
ZXは大好きなゼロきゅんが主人公じゃないから製作陣もやる気をなくしたんだろうな
ゼロは性格的に味噌が一番酷いと聞くな。
使用キャラとしても女性陣が強いわ汎用性欠けるわで微妙言われるし。
それ言うなら殆ど下位互換ゼロのマッシモはどうなる?って話だが。
味噌はエックスが格好良かった分ゼロがネタ過ぎた
>>687 てめえは全マッシ萌えを敵に回した
滅殺波動拳の刑に処す
女性陣は火力がないのでゼロが微妙は無い
>>659 まあ、腐の気持ちも分からんでもない
男同士でもLOVEを感じるくらいの強い絆に惹かれるんだろう多分
逆にアイリスは性別、悲恋とオプションに依存し過ぎた
支持されてはいるみたいだけど胡座をかかなければもっと完成度の高いストーリーになったかもしれない
紅蓮剣持たせてブラックになってカゲロウ+ジェネレータから兜割連発すればほとんどのボスは瞬殺
炎吸収系は大抵氷弱点だからアブソリュートで対応
これで弱いとな?
X6ノーダメプレイの動画とか見てたら神ゲーに見えちゃう
ノーマルXでもスカラビッチの登りルートノーダメできるんだなw
X6は何故か難しいモード基準で語られること多いけど、
普通モードだとX4よりも敵密度薄いからな、実際
X6も基本アーマーはフォースにして欲しかった
そもそもX6に基本アーマーなんてもんはいらんでしょ。
あれはX5のシステムだから生きる。
コマミソのゼロって紅蓮剣なくても3回攻撃武器、必中対空技持ってて十分強いよな
まあ浸食値低めでFM装備枠が3つなのはイタいけど
それを言ったら全属性弱点でFM2つしか装備できず、
おまけにスピードも目立って低い人もいるしね
コマミソは女性陣が強すぎるんだよな
エックス、ゼロ、シナモンで最後まで進んでたなあ
攻略本見てマリノの使い方知った時は目からウロコだったわ
700 :
なまえをいれてください:2012/10/22(月) 23:04:56.18 ID:/uTLpLUQ
どうにせよシナモンは最強すぎた
毎ターンベホマラー使えるアリーナみたいなもんだしな
702 :
なまえをいれてください:2012/10/22(月) 23:17:15.32 ID:/uTLpLUQ
どうでもいいんだけどx7でさ
レッドさんの弱点のGランチャーだったかなあ、
あれ打つときにアクセルが
「はじけちゃえ☆」
なんていうのはどうかと。アクセル・・・恐ろしい子!!
>>697 マッシモさんカッコいいしXシリーズに今まで無かった巨大武器とか使ってたじゃないか!
ゼロよりパワーが足りんとか言っちゃいけない(震え声)
マッシモが弱いだと!?
ふざけるなぁ!!
>>693 ノーマルXでの上りルートのノーダメ動画なんてあるの?
見てみたいから教えて欲しい
706 :
なまえをいれてください:2012/10/23(火) 01:07:28.38 ID:cCpeAv64
イレギュラーハンターってシフトとか給料とかあんのかな
>>706 警察や軍隊や自衛隊にはどうだ?
つまりそういうことさ
>>708 オワタ式ではスからビッチの上登りルートは通ってなかったはず
あれは無理と判断してた気がする
ゼロ味噌はほぼネタキャラになってたな…
マッシモは絶対使えないとまではいかないし、キャラ的には悪くない。
ゼロもネタとは言え出番は有る。
味噌で一番悲惨なのはアクセルだろう。
本家キャラで唯一第二ハイパー無し、熱血枠はエックスが、ネタはゼロが持って行って目立たないっていう。
性能は悪いって訳じゃないが……
アクセルに関してはコマミソに限った話じゃないけどな
コマミのボスとアクションで戦ってみたい
マッシモイベントは熱かった
ネタどころかコマンド入力がそこそこできるなら普通にぶっちぎりでゼロが火力最強だろ
マッシモはアクショントリガーの成長条件が楽で、序盤の時点で簡単に最大レベルまで成長させれるから
序中盤はボスや硬い雑魚に対して成長させたアクショントリガーが猛威を奮うよね
アクセルはキャラも性能も悪くは無いんだよ。限定的とは言えコピー能力に機動力、手数の多さもある
コマミソならステルスモードで殆ど無敵でオトリを難なく使えし、巨乳でセクシーなレプリから目を付けられるというオマケ付き
X8ではアンノウンフォームと謎の伏線で最後を持っていき、これからどうなるのか分からない状態で様々な展開が考えられる
ただ出た時期があまりにも悪すぎたんだ。X5、6で落胆続きで、エックスのニート宣言&最悪の操作性で後に最悪の出来と呼ばれるX7で出たのはタイミングが悪かったとしか思えない。しかもエックスと差別化出来てなくのタダの劣化版というオマケ付き
連レススマン
×使えし
〇使えるし
青と赤
バスターとセイバー
丸みを帯びたデザインと鋭角的なデザイン
優しさと非常さ
ライトとワイリー
エックスとゼロが完璧な対比バランスで互いにキャラ立ちしてる中で
新参のコピー小僧が入る余地なんて無かった、全てが中途半端に見えてしまうし
新しいキャラを主人公の一人として入れること自体は否定しないな
X5で予定どおり宿命の対決を演じて二人の間にはケリがついてる(?)わけだし
>>718の言う中途半端さが性能にまで出てるのが本当に不憫
X8で使いやすくなったというが、ホバー、コピーショットなんかは最初からあの性能にすべき
ああいうのって作ってて誰もおかしいと思わないんだろうか?
>>715 序盤で10000ダメージなんて簡単に出せるか?
3000ならアイテムで簡単に出せるけど
アクセルはデザインからしてダークヒーロー系で割と何でもありなコピーチップ内蔵と設定は美味しい
僕もシグマみたいになっちゃうってこと?→プロトタイプにそこまでの力はありませんって
劣化品扱いされてるようにも見えるけども、アクセルの出生が謎な時点で
アクセルのブラックボックスを解析出来なかったからシグマでも干渉出来なかったという可能性もあるよね
アクセルはイレハンのVAVA仕様にすればいいのに
アクセル別にいいと思うけど8で能力コピー無くしたのは納得いかんな
蜂からスピードアップ
メットールから低い防御を並に
コウモリからジャンプ力
とか色々強化できたら面白かった そうすればウェポンゲージの必要性もあったはずだし
>>726 何気にナイトメアアイアンも発生してる中でよく突破したなコレ
>>726 ザコを一匹ずつ倒しながら慎重に進むかと思ったら予想以上に大胆なプレイだった
コマミのゼロはFM耐性が異常に低いんだよな
どう頑張っても超FMが容量オーバーするという
イレギュラー化しやすい体質って意味なのか
超FMは黄色で使うのがデフォだからな
ニコにあった、
むずかしいのナイトメアマザーLV4をノーマルXでステージ含めてノーダメ
の動画もすごかった
あれはもっと知られるべき
設定の割にデメリットがしょぼい気が
6オワタ式やった人はすげえと思うわマジで
>>726 これってむしろナイトメアアイアンを足場に利用して抜けてる?
アイアンで壁蹴りできなきゃ無理そうな部分もあるような気がする
自分じゃとても検証できないが…
キャラ叩きの存在は、純粋に物を見れなくする。こんなんだったらゼEROの方がまだずっと安心して見ていられる。
他人にとって不愉快なだけの主観を押し付ける発言を人様に見せ付けて何がしたい?
真の正しい価値観を皆に教えてるつもりか?
調子に乗ってキャラを馬鹿にするコメントをする連中も良心が無さ過ぎ。そこはうp主を厳しく叱る所。
ま、今更うp主が何を言おうがどんな動画をうpしようが↑の動画らを消そうが、醜いキャラ叩きをしたという事実はもう永遠に消えないけど。
こういうキャラ叩きしかできない自己中な奴ばかりいるから、CAPCOMもXの新作作りたがらないんだよ。
そんな理由で新作作ってないんだったら喜んでこの動画炎上させたいところですなぁ
こんなきめぇ動画どうでもいいっす
なんかよく分からないけどここで言う事じゃないのは確かだな
なんかいきなり出てきたぞ
>>738 というか炎上させた程度で新作できるなら苦労しないよなぁww
なんなんだろうね。
久々にニコ厨を見たよ
ニコチン中毒者
>>726 ありがとう
ていうかうますぎるねこの動画シリーズ
他の動画も気が狂ってるほど洗練されすぎててツールアシストを疑ってしまうレベル
なんでニコニコの文句ここで語ってんの
1のウルフシグマはあれで完成形なのか?
5と6みたいに中途半端なのかね
>>748 どっかで未完成と聞いた(元々手はつながっていたらしい)
イレハンのが確か完成系だったとか。
ついにX8を買ってしまった…
高かった…
イレハンは上半身が完成してるだけ
完成形は移動できる
毎回完成してから事に及べばいいのに
シグマ「エックスが優秀すぎたのだ・・・ま、さすが私の部下といったところか(キリ」
まー、これでじゅうぶんだ
嘘だ、お前はまだ戦いを否定してはおらん…
>>752 X3とソルイレとX7は完成形じゃないの?
もっとも出演作品の半分以上が未完成な訳だがw
エックスから相手を油断させる怪電波でも出てるんだよ
未完成シグマより何回やられても蘇るエックスが悪い
動力炉がやられただけで再起不能になるゼロを見習え
何回やられても必ず復活するのはむしろゼロの方では
>>757 むしろエックス本人がその電波にやられてる気がするw
イレハンだとOPステージでVAVA倒した後ノコノコ近づいて殺されかけるし
X3でゆくえふめいになっていたマックにほかくされるし
X5でゼロ倒したと思ったら相打ちに持ち込まれるし
下半身吹っ飛んだゼロを助け起こそうとしたら背後からシグマに撃たれるし
油断しすぎじゃありませんかねハンターさんよ
エックスは強い事は強いけど戦闘のプロフェッショナルという感じはしないよな
やたらと油断したり騙されやすかったりで、いらんピンチをしょっちゅう招いているというか
コマミソのエックスはかなり頼りになる存在だったな
Xシリーズも最終的にあんな感じになってくれればいいんだが
ゼロシリーズのエックスなんてみすみす雑魚にボディ破壊される始末だし…
コマミソのエックスだったら
X「オメガもダークエルフもデリートしよう。悪いけどバイル博士は一生宇宙さまよって下さい」
>>762 幽霊なのにどうしろってんだ
ポルターガイストでも起こせと言うのか
>>764 どうせボディ破壊されてダークエルフ取られるならボディに戻って戦えばよかったんじゃないか
>>765 スレチで申し訳無いが、サイバーエルフXは不完全体で、5つに別れたうちの一つ。残り4つは四天王がウンチャラカンチャラだった気がする
おい、ますますXがダークエルフをボディに封印した
必要性が薄くなってきたぞ・・・
プロジェクトクロスゾーンをプレイしてる人たちの反応をスレや動画コメントで見てて思ったけどさ
Xシリーズの売り上げは尻すぼみになって行っちゃったけど
エックスとゼロ自体のキャラ人気ってかなり高いんだね
>>766 ダークエルフ封印時の衝撃で魂5分割→うち4つは四天王に組み込まれる
残りの一つ(サイバーエルフX)は妖精さん化して世界放浪、だったっけ
個人的にロクゼロのXはダークエルフ封印した時点で肉体的には死亡してるイメージがあって
もう元には戻れないと思ってたので、なすすべもなくボディ破壊されたのも仕方ないかなと思った
Xのボディ破壊された事自体はとても悲しい
>>768 声だけでかくてもな…。それが潜在需要を代弁する声ならいいんだが
大抵はノイジーマイノリティだから。
その声が特別デカイわけでもないけど・・・
カプゲーはカプコン自ら潰すから
それで遺産とかしてしまったゲームのユーザーは
時間とともに少しづつ離れマイノリティになっていくのだ・・・
>>766 魂5分割なんて初めて聞いたぞ
ソースどこかね?
>>772 >>776じゃないけどソースはゼロコレ公式サイト
他にもネタバレや設定変更がかなりあった
>>773 見てきた
なんつーか…前にも1回やらかしてるけど、本当インティは後付け設定下手糞というか…
四天王の魂が分裂したエックスなら、四天王達の自我もエックスじゃなきゃおかしいだろうに
>>768 キャラ人気の高さの割に売れないのは
やっぱり「高難易度アクション」の印象が浸透している所為か
>>774 自分の分身にエックス様って呼ばれてることになるな
ハイマックスみたいな存在ならまだしも魂だもんなぁ
ロックマンってすぐクリアできるし縛り好きとかマニアックな人じゃないと新品で買わないイメージ
中古や動画で満足してる人多そう
プレイ時間長いエグゼはちゃんと売れてるし
ニコニコで有名になっても金にならんからな
あと8+αステージしかない伝統のせいでボリューム少なめなのは否めない
価格抑えてDL用ソフトにすれば問題なし
つまり過去作品配信しろと
いや本当頼みますよカプコンさん
PXZで興味持ったひとが原典のX4を簡単にプレイできない状況ってどうなんだよ
一応アプリで遊べるけどね
ゼロコレみたいにXコレクションって出せないかな
海外にだけ出たよ、Xコレクション
やっぱり歌手とのタイアップから時間がたってるのが配信できない原因か?
でもDASHやイレハンはDL版出てるし歌も普通に入ってるからなあ…
そういう事ならOP消してくれてかまわん
元潰れたから難しいんじゃ
テーマソング集にも本人のアルバムにも入れてるから黒歴史とは関係ないでそ
あえ。潰れたっけ
OPカットでも販売出来ないような権利結んでたんじゃね
歌が原因は良く言われてるけど先ずX3や無印6(以降)がwiiのVCですら配信されてない。
この二作ってPS版もあるからPSアーカイブズでも配信可能だが、歌入り。
しかし本当に歌が原因ならさっさとVCだけで配信しそうな気もする
カプコン的にはVCだけ配信なんてしたらPSユーザーに文句言われるとか思ってるのかな?
歌の版権に問題があるというならPC版みたいに別の曲に差し替えるなり、
或いはOP自体カットするなりすれば良いだけの話じゃないのか?
アーカイブス化するときに歌をそのまま使用するには
各版権元に再許可をもらう必要があるらしい
歌が収録されるに越したことはないけど
サントラBOXにあったMEGAMANのオープニング曲もなかなか良かったから
そういった差し替えでもしてくれないかなー
アーカイブスって移植じゃないから弄ったりしづらいんじゃないの?
>>793 結構、面倒臭い物だなぁ
だからと言って主題歌がオミットされたらされたで文句言う奴もいるだろうし
>>793 調べてみたらロックマンユニティでジャスティス学園は主題歌以外もその他の版権使用の再許諾取れたから配信出来たと書いてるあるね
ってことはX3や6はがVCこないのは
>>791辺りか。X4はPC版の時点で差し替えてる辺り歌の再許諾が取れないでほぼ確定か
コレクションに入ってるやつもそうだけど何故かX6だけは海外版でも変更されずに歌入りなんだよね
向こうのファンに「日本版と同じにしろやゴラァ」とか言われたのかもしれんが
後もし国内で出してくれるならX3はSFC版でも別にかまわないな
>>794 VCで内容に変更が入っているゲームはあるけどな
アーカイブスも可能かと
X8たのすぃー買って良かった
歌なくていいから配信してほしいなぁ
せめてプレステ3部作は配信してほしいな
PXZが出た今が売るチャンスなのに
X4はゼロのラーニング技とボスの弱点とがちゃんと対応してない適当な仕様なので
いっそのことリメイクを・・・と思ったがそうなると2や3を先にしないとだよな
結局イレハン2出せってことで・・・
ぜひイレハン2にはゼロモードを
イレハンはかなりの良作なのに、タイトルで損してる感じがとっても残念
店で並んでるとこ見ても、パッと見ロックマンって分からないだろうから
新規さんも大分逃してしまった気がする
あと宣伝
せめてパッケージの背にエックスの顔でも載せとけば少しは分かりやすかったんじゃなかろうか
>>804 俺はサイバーミッションモードが欲しい。X2はゼロを助ける為の物語だし、本格的にゼロが使えたらでちょっと違和感がある
グラも使い回せて、スクランブルシステムでちょっとだけゼロが使えて…みたいな感じで
ところでXの時系列って、
DayofΣ→1→2→CM→3→SI→4
の順だっけ?
Day of Σとイレハンは無印エックスと設定やストーリーが違うからSFCだけで考えると違う
X5を予算をふんだんに使ってリメイクしたらいいんじゃないかな
動画しか見てないけど、アニメ映えしそうなストーリーだ
>>808 そういやΣの行動理由とか少し違う部分あったな。サンクス
X5リメイクするよりX9でアクセル編終わらせてX10でエックスvsゼロやってロックマンXを完結させてほしい
つかコマミソ2を…
>>811 事件(まぁワイリー絡みだろう)がきっかけでお互い本来の関係を知って驚愕するがそれを乗り越えてさらに絆が深まるみたいなエピソードならほしい
けどやっぱアクセルが空気になるなぁ
他の任務で別行動中とかにすればいいか
エンディングにちょこっと出るだけとかw
でもまぁエックスゼロがどうしようもなくなったからこそアクセルが出てきたわけで
アクセルというかエックスゼロに追いつき始めた新世代の象徴としてのアクセルがメインになるべきだと思う
ただX8のフラグやロックマンXというタイトルからしてアクセルはイレギュラー化なり進化なりでエックス達に敵対する運命だけど
>>813 個人的には絆を深めるというよりガチで宿命に決着をつけて欲しい
記憶取り戻したゼロがハンター抜けてエックスと対立
アクセルは探偵でもしてろ
>>815 どう繋がっていくのか不明だけど一応その先の未来にゼロシリーズがあるからなぁ
そもそもX5で完結だったのを無理矢理続けた結果こうなってしまったんや
>>816 ゼロやったことないけど確かX6のゼロ封印エンドがゼロシリーズに繋がるみたいだから大丈夫じゃないかな
X5→ゼロまたはX6へ
X6→ゼロまたはX7へ
X7→ゼロまたはX8へ
X8→潮時……かもしれんな……
だから実際のところもう全部パラレル扱いだよ
最終的にどの未来を経由してもDASHに繋がるらしいけど
今思えばシグマ絡まない方がこのシリーズ面白いな
X8でダイナモさんいない子扱いされたし
5以降はパラレル要素というか内容がぐちゃぐちゃな感じだな
PXZもそれを踏まえて4までの内容にしたのかもね
てか6とかでいきなりソウルイレイザーの話とか出てきて当時は意味わからんかった
>>819 寧ろ何故ああいうワイリーの二番煎じみたいなキャラがXにも必要だったのかがわからない
シリアスな設定とストーリーで無印との棲み分けを図ろうとしていたなら尚更だ
>>818 X5→ゼロまたはX6へ ただしEDにX6につながるルートなし
それ以降→コマミソへ
って感じじゃないの?
>>822 俺もそうだと思う
けど、ゼロはX6からの派生だったはず
ゼロコレ公式サイトで断定されてた
ロクゼロのゼロは妖精戦争終結後にコピーボディの状態で100年眠ってたからな
X6で眠ったところからつなげると設定があわない
まあわざと矛盾を狙ってるんだろうけど
公式設定ではXシリーズから更に数千年後の世界がDASHの世界で、その数千年の歴史の穴埋め的な位置付けとしてX6から続くのがゼロ・ZXシリーズだけど
DASH製作スタッフの過去の発言によればX5のゼロ覚醒ルートのEDでXが提唱したヘブン(ゼロシリーズで言うネオアルカディア)がDASHに出てくるヘブンと同一のものらしいから
ゼロ覚醒ルートを正史とするとX6〜ZXAまでのストーリーも実質パラレル的なものになるんだよな
まあどちらを正史(パラレル)にしても最終的にはDASHに収束する形にはなるから問題ないけど
DASHはマジで設定が∀ガンダムだな
>>824 ゼロオコワによるとゼロは2回封印されて一応矛盾がないようになってる
ゼロ一回目の封印(X6と思われる)
↓
妖精戦争勃発
↓
コピーボディで目覚めたゼロとエックスが戦争終結
↓
ゼロ二度目の封印 だってさ
まあ後付けと設定変更多いから今後どうとでもなると思うけどね
しかしエックスの理想だった「ヘブン」はことごとく酷い結果になってるなぁ…
ネオ・アルカディア→コピーに支配され、エネルギー不足からレプリ弾圧。その後バイルに牛耳られ、人間多数死亡or脱退。その人間達も脱退するまでは自分自身で物事を考える事は無かった
ヘブン→飢えも病も無い世界。ただしその実態はシステムによってことごとく制限され、人間達も殆ど死に絶えてしまった世界
機械生命体でありイレギュラーであるトリッガーによって古代人のデータは消去される。また、世界で人間と呼ばれているものは機械生命体(デコイ)となっている。また、トリッガーが来るまでは数百年毎にシステムが、大量虐殺→文化形成→大量虐殺…という島もあった
これがエックスの望んだ理想の先にある結果だとしたらなぁ…
人間に意志できるという点に置いてエックスとほぼ同じ能力を得た新世代でも
思想は初っ端のΣと変わらないレプリロイドだけの未来を創るだし
ヘブンにエックスやライトが求めた理想をつくれる力があったとしてもそれを使う人とレプリロイド達の思想が違ったら意味ないね
×人間に意志できるという点
○人間に意志を持って敵対できるという点、だった
ニコニコ動画とベッタリなのは分かってたが25周年記念がこれか…
というかやたら推されてるエックス的には今年19周年で来年のが大事なんだが
アニメPVは嬉しいけど覚醒じゃない方のゼロの瞳の色が緑なのはいただけない
1:34あたりのエックスがどう見ても覚醒ゼロより悪役顔w
>>829 歌が始まって速攻で閉じたんだけどなにこれ?
なぜゴクウなんだ
>>827 しかもDASHの世界じゃそのデコイは人間が生きられない程までに悪化した地球環境の再生のために利用されて、ヘブンに残された遺伝子コードによって再び地上に人間が住まうための一時的な駒として扱われていたからね
人類再生プログラムが施行されたら人間の再生と引き換えに地上のデコイは一掃されるから尚更たちが悪い
まあ人類最後の生き残りだったマスターが途中でデコイに情が移ったことでプログラムが施行されることは無かったわけだが
何にせよエックスの理想とはあまりにかけ離れ過ぎた世界だ
すごい糞歌w
ミュートなのは当然として顔が幼いのが気になる
ヒャダインといいニコニコの歌い手って碌なのが居ないな
にぃーこにっこどーがっ
ヒャダインは本業はれっきとしたプロのミュージシャンだからまだ良いがその他大勢の素人歌い手とかはな…
まあ激しくスレチだしどうでもいいが
ああそういやヒャダインの方はプロだったな一応
売れてなかっただけで
おいおいいくらXシリーズが売れてないからって売れ残りの歌手に歌わせんなよ
てか元々歌手活動がメインですらなかった人だしな
作詞作曲が主な仕事で歌手として本格的にやり始めたのはつい最近だし
せめて歌わずにBGMのアレンジのみとかなら全然良かったんだけどな
歌がひどかったなぁ。
というか、正直野沢さんが参加した意味がわからない。
野沢さんどうこう抜きに。
ロックマンシリーズファン向けないことは確かだな…
歌い手とかよく知らないけどそういうのが好きな人向けになるのかな…
ジャケットとPVがエックスなのに
Xシリーズが元ネタの曲が2曲だけってのはどうなんだろう
いやXの曲で歌作ってほしいって意味じゃなくてね
アニメーションは結構良いな
そんな予算あるなら新作出せよ
これはねーよ…
微妙すぎワロタ
誰か原曲に差し替えてくれ
というかなんで悟空なんだ?
850 :
なまえをいれてください:2012/10/26(金) 17:40:20.27 ID:wECUQi+z
なんだかなぁ・・・・。
Xシリーズは救いがなさすぎて困る。
親友はすぐ行方不明になるし
見つかったと思ったらシグマがなんかやらかすし
ヒロインは死ぬし
いくら頑張ってもどうせイレギュラーが暴動起こすし
主人公は途中でニートになったりライドアーマーに乗ると性格変わったり
最終的には主人公の理想とは全然違う世界になったり
スタッフに愛されなかったり
予算なくてクソゲーって言われちゃったり
悲しいなあ・・・
まあそれがXシリーズのミソなんだろうけどさあ?
今開催してるイベントで黒ゼロとシグマとライドアーマーのD-artsの展示国内でもついに来たな
前モザイク掛かってたユニティでもちゃんと取り上げてた記事来てる。
展示のみでお蔵入りしちゃうこともあるから油断はできないけど黒ゼロくらいさっさと出して欲しいわ
初代ロックマンで埋まりすぎww
まぁニコニコ動画で人気再燃したのは無印というかFCロックマンだし
歌い手(笑)はデューオすら知らなそう
FCやSFCと違ってPSからはBGMの音質がいいからアレンジのありがたみが薄いな
それにボーカルアレンジなら森久保祥太郎の方がまだいいよ
なんかこう…酷すぎて言葉が出てこねえわ
そもそもXジャケットの記念CDを何でキリの良い20周年じゃなく今出すんだ?
所詮Xは派生って事だろう
ロックマンの記念年は無印の発売年を基準に全て定められているし
Xシリーズはマニアック過ぎるからな
エグゼのような万人受けもしなければ無印のような馴染み深いシリーズじゃないっていう
コマミソがエックスシリーズ中最高の世界観じゃないか
世界が混乱してるわけでもなく、政府も最後に恩赦するようなマトモ?な政府だし
860 :
なまえをいれてください:2012/10/26(金) 21:18:56.40 ID:tTCvttvj
>>859 いや、せっかくのフォースメタル産地に無差別攻撃を仕掛ける恐れあるくらいには切羽詰まってたよ
>>857 ロックマン10周年記念作品としてロックマンXを出すべきだったということか
>>850 最後の一文で無難に纏まってる気がしないでもないのが哀しいとこだな
でもヒロインはエイリアが生きてるだろ
初期も好きだけどX8の新デザインは現代以降でも通用する
>>859 あれ良いよな
他の話だと冒頭で既に都市が破壊されたりしてて任務オンリーだからな
Xシリーズはあの硬派な雰囲気が良いんだけどコマミソで明るい側面が見れたのは何か嬉しい
X7のきびしいが余裕でクリアできたからX8のハードも余裕だろと思ったけど難しすぎワロタ…
>>864 ラスト面で一人VAVAに閉じ込められるのには参った
あのトゲ地帯アクセル以外だと高確率でミスって死ぬんだ俺
コマミソはフィギュアコンプに情熱を注ぐエックスが幸せそうなので
ゼロシリーズの救いようのない展開見た後だと癒される
>>863 あとコマミソの一番良いところは色んな仲間と一緒に闘えるってところだと思うんだよ
いつも最前線で戦ってたのはエックスとゼロだけだったし、アクセル入っても三人だけ(ダブルプレイヤーシステムだったから操作面では二人だけ)
仲間が傷ついた時に助け合って共に戦っている図っていうのはXシリーズじゃあまり見ない(ムービー等は除く)から新鮮に感じたわ
住人や他レジスタンスメンバーと会話が出来るってのも良かったな
他愛も無い世間話なんかで街の様子や暮らしが見えるのが嬉しかったし、
進行によって内容が変化するからちょくちょく戻って話しまくってたわ
スパイダーの死で電子頭脳に異常をきたした女性レプリは少しホラーだったw
>>867 >スパイダーの死で電子頭脳に異常をきたした女性レプリは少しホラーだったw
あれ確かダイパスとスパイダーの伏線だよ
>>868 プレイヤーに対して生存を示唆してるにしろ、
あの話自体は電子頭脳の異常でいいんだよな?
周りに死んだ事が知れ渡った状態でただの住民に姿さらして
世間話する意味は無いと思うからさ
屋上のカップルとか下の方の階でサボりがバレてビビってたヤツって
どうなったんだろうなあとか考えちゃうよな
ついにロックマンX6が届いた!嬉しい!
逃げ遅れたレプリロイドの女の子と早くイチャコラしたい
ビートブートのムービーでバグホール出す所で映像止まって音だけになるんだが
PS2とX3って相性悪いのか?90000型なんだが
>>872 90000型は互換性が低くなってるみたいな話を聞いたことがある
うちは70000型だけど問題ないよー
874 :
なまえをいれてください:2012/10/27(土) 13:27:44.61 ID:J33Myend
最終的にDASHシリーズにつながるってことは、
Xシリーズは鬱ENDで終わっちゃうのかなあ。
ゼロが存在する限りバッドエンドしかないと思う
無理にゼロに繋げなくていいから(良心)
むしろXシリーズにハッピーエンドを望んでる人がいるのが驚きだな
ロクゼロに繋げなくても
ミスった
ロクゼロに繋げなくても最終的にはXvsZEROやって元々イレギュラーだったゼロが死ぬ運命しか見えない
>>877 まあでも色んな意味でエックスくらい恵まれていない「ロックマン」も他にはいないからな
ハッピーエンドとはいかなくても何かしら報われる事があっても良いんじゃないかと
エックスの戦いの歴史がロックマンXで終わらないことほぼ確定で
ロックマンシリーズの風呂敷広げられちゃってるからなぁ
しかもXシリーズの描写だけ見てもX5で人類の大半が死亡という
取り返しのつかない悲惨な結果を招いたりしているしな
争いごとを嫌いながら希望ある未来を信じて戦い続けてきた結果としてはあまりにも報われないし、
今後どんな良い事があっても決して払拭できない後味の悪さを既に残してしまっているしな
>>882 あの事件の悲惨なとこは被害規模の大きさもさる事ながら
首謀者のシグマがウィルスでイレギュラー化しているに過ぎないって点だな
まあ、これはシグマが関わった全ての事件に言える事だけど
大丈夫だ
何があろうとどうせゼロ4で全ての問題は解決する
文字通り全てが0で終わる
シグマって何だかんだ毎回目的ある程度果たしてくるよな
いつも一枚上手というか
人類は確実に衰退していってるし
イレギュラーはどんどん増えるのに、イレギュラーハンターは壊滅するし
正直シグマをあれ程の凶行に駆り立てた原因を単にウイルス感染としたのは失敗だったと思う。
人間達から奴隷のように酷使されていたとか、理不尽に仲間を殺されたとか、
そういう過去でもあればまだ納得いったんだけど。
>>885 でもそれは本来のシグマの目的という訳じゃないから結局誰も得して無い事になるんだよな
もしシグマがウィルスの支配から解放され正気を取り戻す事があったらどんな反応をする事だろう
要するにワイリーが全部悪いと
そのワイリーも既に故人だから責任を追及できる相手が何処にもいないのが
Xシリーズが抱える最大の悲劇だと思う
ロックマンΣを出すしかないな!
ついに隊長が主役か…
胸が熱くなるぜ
イレギュラーハンターΣだったら買った
イレハンX2にΣモードつけてほしい
Σが自分の部下をぶっ壊していくモード
シグマモード面白そう
あの爪シグマは使ってみたい
一方でゼロウィルスに精神を侵食されていくシグマの苦悩と葛藤も描いてくれたら神作品になるな
いかつい見た目で一方的に悪役扱いにされているけど悲劇の英雄として十分主人公になりえる人物だと思う
でもX8だとシグマは自らの意思で反乱を起こしていたってルミネが言ってるしなぁ……。ゼロの言葉を借りるなら「イレギュラーの戯れ言」の一言で済むけど……
シグマ主人公のロックマンは確かにアリな気がする。メタ過ぎるし雑過ぎるが、シグマが蘇る理由は残機があったからって一応理由付けはできるしw
ケツアゴオッサンが主人公って間違いなく売れない
残機回復アイテムはシグマの新しい顔か
ロクゼロみたくビジュアル変えればいい
特徴のケツアゴハゲはそのままに頭身を低くして可愛らしく見せるわけだな。
稗田八宝菜みたいになりそう
>>898 洋ゲーならよくあるからMEGAMANΣで売ろう
>>903 あのツラで元々善人だったって方が寧ろ不気味な気がwww
>>886 岩本Xの初期稿だと、シグマの仲間(部下?)が人間に攻撃されて
その復讐のために反乱を起こしたっていう流れだったんだけど、没にされたらしい
やっぱり人間を悪として描くのはカプコン的にはアウトだったのかね
>>906 でも「善と悪は分けられない」という稲船コンセプトには寧ろ岩本案の設定の方が符合するよな
稲船案=カプコンの総意とは必ずしも一致しないものなのか
>>907 もしそれが一致するものなら、そもそもこの作品の主人公の容姿からして大きく違っていただろう
そういえばR20で稲船は俺は作中では人間は絶対殺さないとか言ってなかったっけ?
確かスーパーアドベンチャーロックマンについてのコメントだったと思うけど
考えてみれば稲船がいなくなったX5でいきなり地球壊滅とか方向性変わりすぎだ
ゼロは元々悪だったんだからシグマが元々どっちだろうと関係ない気が・・・
死人を出すことでシリアス感を煽ろうとするのは安易なことだが
逐一世界規模の事件にするのも安易な気がする
まぁそこは死人と違ってハッタリを利かせてるということで済むのかもしれないが
>>909 X5のシナリオプロットは稲船が設定したものだから地球壊滅まで含めて稲船案じゃないのか?
スパアドと違ってこの点に関しては稲船もX5に対して非難がましいコメントは寄せてないし
それにXシリーズに関してはX5だけじゃなくX4オープニングのスカイラグーン墜落でも
大勢の罪なき人々が犠牲になったとの言及が作中にあったから
被害規模の差こそあれX5だけが取り立てて悲惨な結果を招いたとばかりは言えない
Σも被害者なんだな
全部ゼロのせい
しいて言えばゼロを作ったワイリーのせい
元来シグマ自身は悪くないのにイレギュラーの代表のように扱われているのも理不尽だ
エックスもシグマをただ倒すだけじゃなくゼロウィルスの呪縛から彼を解放する方に
思考をシフト出来ていればシグマが関わるイレギュラー事件の大半は阻止できたように思う
クロスオーバーは稲船の適当な顔ドット貼り付けたロボットがラスボスでいいよ
あれ全部ウイルスのせいなのかね
ゼロへの執着とかどうも個人的な感情に見える
ウイルスが単なる傀儡をわざわざ何度も再生強化させて使うってのも腑に落ちない
ゼロもシグマにウイルスが渡らなければ何度倒しても復活して暴れ続けたのかな
>>919 少なくとも
>>903の稲船のコメントを見る限りシグマのイレギュラー化の原因に
そういう個人的な感情要素は見当たらない
北林氏が設定変更に乗り出したX8やイレハンは別にして
それより前の作品に於いては全部ウイルスの所為とか考えて間違いないだろう
>>917 イレギュラーの意味が故障者ならウィルスのせいで狂ってしまったシグマこそ
イレギュラーの代表で間違いないと思うよ
結局はΣウィルスを根本的にどうにかすればいい、って事には
もうロクゼロが触れているからな
カプコンがロクゼロで満足しちゃってるのだとしたら今更Xシリーズ内で
同じような事をやろうとは思わないかもね
シリーズが増えた結果ロックマン世界全体の進化の過程を描くドキュメンタリーみたいな感じになったんだよな
エックスシリーズのみに焦点を絞れば元凶はエックスを解放したケイン
そもそもエックスを造ったライトだけど
なんでエックスを造ったのかってなったら
ロボットの高機能化と同時に恐らく人との溝が深まっただろう無印のロボット社会の結果だし
全部ゼロのせい
まるでベジータやカカシ先生だな
ゼロ「なんでそんな簡単にイレギュラーになれるんだ!死んでしまえ!」
シグマ「俺はお前ほどウイルスをばら撒いちゃいない!」
イレハン達はシグマ倒した後にウイルスの研究とかやってんのかよ
そういう描写がないから、次の復活までボケーッと待ってるのかと思うわ
>>926 やってるだろ。ただ知識が追い付いていないだけで
X2→Σウイルス初登場。
X3→ドップラーが対Σウイルス用のワクチンプログロムを研究し隠し持っていた。ただしドップラーが天才で隠し持っていた事から一つしかない貴重な物だったと思われる
X5→条件はあるものの、ウイルスへの耐性を上昇させるウイルスバリア、攻撃によってウイルスを消滅させる事が出来るウイルスバスターが使用可能に
X7→ウイルスへの耐性を持った初のレプリ、アクセルが登場する
X8→ウイルスへの耐性を持った新世代型レプリの大量生産
ゼロって自分が元々イレギュラーだって事知ってるの?
X5で自分の製造過程みて理解はしてたんじゃないっけ?
いや、それ以前にX4でΣから聞かされてるだろw
X5でもグリズリー戦の会話でそれについての会話もあるし
X6ってストーリー的にΣ不要だったよね
むずかしいモードのおまけボスでも良かったかもな
シグマ絡まない方がシナリオが面白くなるという事実
コマミソもそうだったろ?
>>933 シグマ絡むと話がどうしても薄っぺらくなるからな
実は根本的な問題は何も解決して無いのにシグマ倒したら終わった気になってしまうのも問題か
>>934 とは言えゲーム的にもエックス達の視点的にもそれ以上手出しが出来ないのは事実
ワイリーも昔に比べれば派手な立ち回りをせずに影に徹するようになっているし、
シグマの陰に潜む真の黒幕までエックスが辿りつくのは至難だと思う
エックス達がワイリーに辿りつく鍵はゼロの記憶にあると思うのだが、
エックスにしてもゼロにしても自分の過去や生い立ちには不自然なくらい無頓着だからなぁ
特にゼロは自分の夢やシグマの口からさんざん色んなヒントを与えられているんだし
アクセルくらい熱心に調べていれば少なくともワイリーの暗躍くらいは気付けそうな物なんだが
>>937 その噂の出所が何処なのかも知りたいとこだな
ライトの研究パクってレプリロイドを完成した事がバレたら立場を失うケインが流したとも思えんが、
他にエックスの生い立ちを断片的にでも知る事が出来る立場にいた人物がいたという事か?
>>937 別に根拠がある訳じゃないがエックスは自分の生い立ちを未だに知らないんじゃなく
薄々感づいているけど考えないようにしているってとこじゃないかな?
確かにちょっと調べればわかりそうな事だけど相手がライトじゃビッグネーム過ぎて気後れするだろうし
まあ顔も知らない自分の親が実は超有名人だったなんて事実、子供にとっちゃ迷惑なだけだしな
ましてゼロの場合なら尚更だな
自分の正体が有名なマッドサイエンティストが作り上げた悪のロボットにして
シグマを含む全てのイレギュラー事件の元凶なんて知ったら普通自殺したくなるレベルだ
でもケイン博士の日記を読むと、エックスはライト博士の事を知ってる、と読める部分があるんだよなぁ
> ロックマンXのことが少し心配になった。
> ロックマンXは自分の生きる道とライト博士が計画してくれた方向に進む自信が持てないようだ。
> だが、時間がたてば、ロックマンXは自分の道を見つけるにちがいない.......
ライト博士が計画してくれた方向に進む自身が…って事は、ライト博士の事を(恐らくケインが教えて)知ってるんじゃないか?
考えないようにしているっつーか、ロボットに自分で考えて未来のために生きて欲しいから
ライト自身が制作者のことを気にしないように造ってそう
>>942 しかしクラブカプコンではエックスの生い立ちに関して「本人も含めて周囲は何も知らない」とあるしな
「ケイン博士の日記」と無理矢理辻褄を合せるならケインはライトの示した目的だけをエックスに話し、
エックスの製作者がライトである事は巧妙に隠していたんじゃないかと
第一この件が明らかになればエックスを元にレプリロイドを作り出した事が
世間にばれてしまう可能性も生じケイン本人にとっても拙い事になってしまうし
>>943 その割にはエックスを三十年もカプセルに封印し人間に敵対しないよう調整を施すなど、
全てをエックスの判断に委ねようという姿勢は見当たらないのだが
>>944 確かに、方針だけ教えてそれがライト博士の考えによる物だって部分は伏せてれば、
製作者を知らないって部分と矛盾無く成立する。
>>945 なんかわざと悪意に満ちた解釈してね?
そもそも封印したのは検査する為であって調整する為じゃないし。
自分の作ったロボットが危険じゃないかどうか検査するのは善良な科学者ならやるべき事だろ
X1オープニングのメッセージの最後「私はただ、最良の結果を望むのみである」
>>946 悪意も何もライトはX5でも記憶改竄やっているしな
しかしエックスも平和な世界を取り戻す事が出来たとしてその後はどうするつもりなのかな?
性能が戦闘に特化し過ぎているからイレギュラー事件が発生しない限りその能力を生かせそうもないし
初代ロックマンみたいに家庭用ロボットのような別の面もあれば良かったんだけど
>>948 そうなったら再び眠りにつくかボディを作り替えるかしないと生きていけそうにないかも
尤もエックスのボディを根本的に作り変える事ができる人材なんてこの世界にいるのかどうか
漫画版X2冒頭みたくレスキューでもやるんじゃないか
X6のファルコンアーマーは不完全って設定が良かった。
ロックマンのシナリオでここまで盛り上がれるなんてお前らすげーな
アクションゲームのシナリオなんてあってないようなものだろうに
スタッフも本望だろうな
スタッフよりも稲船にとって本望だろう
多分スタッフ間でもロックマンXをストーリー物だと思っていたのは稲船一人だろうし
>>953 少なくとも大小原はそんな事夢にも思っちゃいなかっただろう
彼は正義のハンターと悪のシグマが戦うだけの単純な話としか思って無かったようだし
>>950 エックス的にはそっちの方が性に合っているだろうしな
誰かを傷つけるんじゃなく誰かを助ける仕事の方が向いていそうな性格だし
無印の方はストーリーなんて全くシリアスに考えられないしな
何度ワイリーを土下座で許して放置して社会やライト博士から普通に受け入れられてるんだよ
Xシリーズはたいして設定の厳密さもないし、今はぶっちゃけ
悲劇のカタルシスをその場その場で適当に味わうだけのものになってる
少なくとも結果的にはそうなってしまってる
人間とロボットが共存したり戦争するSFは多いが
何世代にも分けてだんだんと同一化していく歴史を描いていく作品って
意外とロックマンくらいしかないんじゃなかろうか
そこが魅力の一つであり今更エックスが何をしても未来的には取るに足らないことだと決まっちゃってる汚点でもあるんだが
>>956 無印も最初からメガミックスみたいな作品にしていればXと繋げても違和感なかったのにな
場当たり的に方針をコロコロ変えるからおかしい事になる
>>956 本家シリーズでワイリーをその程度の緩い扱いにしていたからこそ
Xシリーズ以後の惨事を招いたとすれば辻褄は合うぞ
961 :
950:2012/10/28(日) 12:27:11.77 ID:d3gfuO7Q
すまん950取ったの気付いてなかった、次スレ立ててくる
962 :
950:2012/10/28(日) 12:31:26.16 ID:d3gfuO7Q
Lv足りない言われた・・・立てられそうな人いないか?
もしいたら頼む
>>954 それは大小原じゃなくてもそう思ってても不思議じゃない
>>938,944
ライトの研究パクってレプリロイド作ったのがバレるとケインの立場が危ういってなんかソースあるの?
シグマ作って、そっからレプリ量産できるようになったし、X1〜3の間でハンターベースにケインクラスの博士がいるような描写はないし、
替えが効かないという点でそうそう失脚することはない気がするんだけど
他人の研究の盗用はバレたら世間から猛バッシングを受けるのが普通だろ
少なくとも「レプリロイド工学の父」の看板は下ろさざるを得なくなる
そもそもケインは何故レプリロイドの研究を自分の名で発表したのだろう?
結局ケインのやった事はエックスのレプリカを造っただけに過ぎずこれを独自研究として発表するのは無理がある
ライト未発表の研究の発見者としてなら堂々と名乗りを上げる事が出来ただろうに
>>968 しかもライトの研究内容を完全に理解出来ぬまま世間に発表しているしな
イマイチやる事がいい加減と言うか
まあ仮に「失われたとされるライト博士の残した技術を発掘・解析した」という名目で発表なら
別に問題ないけどね。いってしまえば化石発掘みたいな感じで。
解析がデータじゃなくて実際の存在からというだけだし。
問題はちゃんとライトの研究成果を元にしている事まで世間に対して明言しているかどうかだな
それをやっていないなら完全にケインのやった事は詐称行為だ
>>967 ああ、嘘が良くないってことね
エックス見てレプリ制作に応用することが誰でもできるくらい簡単だってんなら、
ケインがやったことも理解できなくはないけど、どうもそういうわけでも無さそうな気がする
今すぐ発表しないと明日の飯も食えないような状況だったんだろうか
そもそも「ケイン博士の日記」冒頭のケインは何故あんな考古学者みたいな事をやっていたのだろうか?
それとも本来はロボット工学者じゃなく考古学者だったのか?
>>972 推測で考えるなら、ロックマンをはじめとした技術が失われた時代なら
世界も下手をしたら荒廃してる可能性がある。
その復興のために少しでも早くそういう技術を公表したかった。とかかねぇ。
少なくとも、ライトやワイリーの築いた技術や製作物が、21XXの世界でも
広く知られる形で現存していなかったようだし、むしろライトやワイリー自体の
存在すら疑われているようなレベルだったんじゃないのか
過去の偉人と言うよりは伝説の人物という感じだし
だったらもうケインが遺跡から発見したものから何かを作っても、世間は
それを過去の遺産を応用したケインのオリジナルで構わないとみなしたとか
何しろ「中世に植物が生きていたあかし」を求めるにも化石調査が必要なくらい荒廃していた程だからな
中世が植物はおろかれっきとした人類文明が存在していた時代だという事さえ判らなくなっているそんな時代
世の中のレプリロイドは全てエックスベースに作られてる
しかしその中で完全な独自技術なはずのゼロが別に特別視されない
さらに元イレギュラーで殺レプリなのにイレギュラーハンターに普通に入れるような時代だし
時代設定がもう100年か200年後なら、その辺の辻褄はほとんど会うんだよなぁ。
ロックマンの時代から100年、という設定がそのあたり引っ張っている感じ。
>>975 でもライトやワイリーってXの時代から見てせいぜい100年程度前の人物に過ぎないんだぞ
なんでそんな近い時代の人間の記録がそこまで残っていないんだ?
>>977 もう近未来のイレギュラーハンターじゃなくて西部劇で荒くれ者達を束ねる自警団の話にしか見えなくなってきた
いやいや、
>>937の資料見てないのか
ライト博士は「ロボット工学の父」として歴史上の人物になってるって書かれてるだろ
普通に存在は認知されてるっつーの
実際ケインだって知ってたわけだし
しかしブルースに始まる人間思考型ロボの技術が伝わっていないなら
エックスの時代じゃライトの功績ってどのように伝わっているんだ?
メカニロイドのような単なる作業用ロボット程度ならライト以前にも存在していた事だろうし
ロックマンが活躍してた時代の功績だけがが残って後世に伝わったのかも
実際にはエックス作製あたりで周囲から認められず落ちぶれて死んだとしても、
エックスゼロの戦いで100年後までレプリロイドが造られないくらい歴史が大きく変わる戦いが有ったんだとしたら
それ以後の功績を伝える人も方法もないし
あの世界の扱いではエックスが初めての心を持ったロボットなんだから
ロックマンやブルースとか人語を理解する機能を持ったロボットの発明とかの功績じゃね
太陽炉搭載か
エックスがそれまでのロボットと比べ特異な点は「悩む」機能を持つ事であって、
心や感情を持つ事自体は特別な事じゃない
しかもエックス以外のレプリロイドにはエックスの「悩む」機能は搭載されてないようだから、
思考レベル的には無印時代のロボットと一般的なレプリロイドには差はないと見て良いだろう
寧ろ大半のレプリロイドはエックスはおろかロックマンやブルースよりも単純そうなの多いしな
というか普通にロボット工学の父ってことは人型ロボットの基礎設計とかの功績なんじゃね?
ハード面でも凄い技術者なんだから
ワイリーのことは全く伝わってなかったのかね
>>987 んじゃアレンジ盤のブックレットでレプリロイドについて
「Dr.ライトが開発、発展させた工業用ロボットたち、それが時代とともに進化し」とか
「完全人間的思考型ロボット」って書いてあるのはどう説明すんのよ?
「大量生産ができ、一般的に普及できるまでコストダウンできた」とかの解釈じゃないの。
シリーズ重ねて後付けしていってるんだから
ある程度の矛盾はしょうがないよ
>>991 媒体ごとに言う事違うから公式設定からいい加減なんて言われるんだよな
公式資料として発表された全ての記事の矛盾点を解消するだけでも大変だ
>>991 アレンジサントラのブックレットのその記事は「ケイン博士の日記」と大きく矛盾するんだよな
ストーリーが重要と言いながら本当にちゃんと設定を考えていたのか不安になるよ
本当にストーリーを重視するなら、他人とのすり合わせはするよ。
ましてやゼロ復活と言った重要なこととか。
そういう点から見て「ストーリーが重要」じゃなくて
「ストーリーを重視しているように作っている俺カッコイイ」なだけだと思う。
そうは言いながらも辻褄合わせようと熱く語ってるお前らが大好きだ
>>996 それはちょっと否定できないなぁ…
稲船って結構ナルシーなとこあるし
稲船に限らずゲームクリエーターってそんな物かも知れないけど
>>998 確かに何処か自己陶酔の激しい人ではあるよな
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。