乙スマッシュ
乙
プレステで10年以上前のゲームなのになんでこんなにスレが延びるのかなぁ
>>1 最終奥義"乙"
ところでロードランナー種を育てようと思うんだが、しっぽサマーってしっぽビンタの上位互換なの?
攻略情報によってはサマーの方が威力低くなってるとこもあるんだが、どっちが正解?
A公式は純血種が多いな
派生の奴もっと出して欲しかった
>>11 Eにユノムールとかいて、Aに純血のラムスィートがいるってのがなんか好きだ
たいてい純血が下位にいるのにこいつは例外な感じで。実際強いし。
>>10 しっぽうちのほうがしっぽビンタよりガッツ消費少ないだろう。
wikiを見るとしっぽサマーの方がしっぽビンタより消費ガッツが
少ないのに命中、攻撃力ともに上になっている。
まぁ、モーションはしっぽサマーの方が長いが。
>>10 しっぽサマーとしっぽビンタの話しだろ
そこでなんでしっぽうちが出てくんだよw
>>13 $MF2ではサマーの威力が低くなってるんだよね
どっちが正しいのかな?と思って
実際に検証したことないからなんとも言えんなぁ。
もしwikiの通りだったらしっぽビンタ涙目すぎるw
ロードランナー好きだけど、技が多いから何打ったらいいか迷う
これは打っておけ、っていう良い技ある?
ザグレフさんにならってファイブボール
炎の突進一択
>>1 トリオビーム乙
しっぽビンタは連続ビンタまで覚えさせるならこっちって感じの選択になるんだろうか。
ハムとライガーでパルスコーンが46%なのに
一番確率が低いライガーばかり出てきやがるw
マッハパンチに連打されてる気分だわ
アミノさん動画見てからは桃は自己確保を意識しちゃうw
初期資金5000、初期アイテムなし、冒険桃バナナ薬なし
難易度が上がるから楽しいよ
どのモンスター育てるかでさらに難易度調節
しっぽビンタとしっぽサマーのダメージ比べてみた
同じモンスターで試合開始1発目の威力を5回ずつ比べたら、いずれもサマーの方が少しダメージが大きかった
試行回数は少ないが合ってると思う。ほんとしっぽビンタ涙目だな
モーションの長さの関係上、ガッツ回復スピードが絡むので涙目でもなんでもないけどな
スカイクローが格好良かったから超スカイクローにwktkしたのに…なんでしっぽ使ってしまうんや
>>26 ビンタの方がモーション短い分、ピクスロードみたいな軽いやつだとちょっと有利ってこと?
モーションの差も微々たるものだし、性能負けしてる分有利なのかどうか微妙なとこだな…
すえきとすえきの組み合わせで合体アイテム使ってもすり替え継承ってする?
すえきで何をすり替えるの
コルトの「アイテム持ってないじゃん・・・」
の時の表情の馬鹿にされた感といったら…
ホリィさんにジト目で叱られるとゾクゾクしません?
基本寿命300週のモンスターでそれなりに技取得して
殿堂入りして7歳越えするコツって何ですか?
基本寿命350週以上でないと7歳越えできない…
殿堂入り自体ができないとかじゃないなら、結局疑問は7歳以上にできないってだけでしょ?
なら計算しなよ。
7歳=336週
殿堂入りまでの大会で余計に減る寿命=24
合わせて360週
桃両方あげても寿命は375週だから、無駄に寿命減らさずに育てても技2つしか覚えさせられないね。
冒険に行かせれば寿命の減りより経過週の方が多いから、相対的に寿命延びるよ。
円盤石補正を使えばそれなりに技充実させつつ7歳まで生きるんじゃないか?
合体して技だけいくつか継承すればいいんじゃね
ステータス底上げしようとすると大変だけどさ
ガンバかわいい!!かわいいかわいい か わ い い !!!
冒険好きで、他のどんなモンスターとも仲良くやれるという設定で
大好きになった。
ついでに探検でバナナを拾ってきて無理やり伸ばすという手が
39 :
33:2012/09/26(水) 22:18:34.37 ID:EltXd0YR
どもっす
ミーアのすり替えばっか利用してたけど円盤石補正も利用してみようと思います
大会:-4週 DBS 4大 レジェの 8×4=32減少
って計算してましたわ
頑張ります!
殿堂入り後に違う技使いまくったら得意技のポーズかわる?
急に言葉遣い変わって気持ち悪いゆとりだな
エロゥゆとり説
市販CDで200越えを持つモンスター出るとちょっとびっくりする
軽量級で強いのはメタルナー、ナイトン
重量級で強いのはゴーレム、ドラゴン、グジラ
では中量級で強いのは?
コロペン、ナーガだろ
ナーガ、コロペンは軽量なイメージ
ニャー、モノリス(ベニシャクトリ)、ハムを推したい
ガッツ回復が中途半端なこと以外は超強いアロヘさん
羽化ガリもかなり強いと思う
ガリは軽い方が強い?
ビークロンとかは?
ケンタウロスも強い。
>>37 ガンバ可愛いよね
スエゾー種は一つ目なのに愛嬌あるな
適性値のミスやコルトの手抜きも含めてバグをちょちょいと直して
オン対戦を搭載したHD版発売しないかな
もしもガッツ回復8か、18のワームがいたらどいつが一番得しただろうか
HD版か…アイテムのまとめ買いできるようにしてほしい
1のワームは火力高い技多かったけど2はなんか微妙だよな
くしざしとくしざし投げが大ダメージ技から変わってたっけか
ワームはプールバグのおかけで回避捨て特化できるね
アイテムのシステム面に関しては初代から大幅劣化したと言わざるを得ない
まとめ買い不可にした理由が分からん
アイテム欄の個数表示も何故無くした
ショートカットキーも便利だったのに
冒険行く直前にバーゲンのチラシを送ってくるのはやめてくれ…
公式戦のある月に修行半額を行うのもな
>>54 スエゾーとか結構面白くなったんじゃないかな
イワムシ羽化のムシメってテレポートが重たくて意外と強い
ガッツ回復18のピクシーも見てみたいけどw
>>60 公式戦のある月は修行に参加させるブリーダーは若干減るだろうから
その時期だけ必ず割引ってほうがわかりやすいかなと思った
ガキの頃できなかった全種解放を目指してて
初めてワーム育ててたら3歳11ヶ月で逝ったw
オイリー投入済み後のセーブなので積んだw
翌週に控えた冬山冒険から帰ったら桃あげようと思ってたが思いのほか寿命が早く来たわ・・・
いろんな技を見たくて覚えさせたけど修行はほんと寿命食うのなー
ネンドロ、ジール、ケンタウロス、バクー
こいつら育てたことないから安価で育てる
>>65
ゾージル
オルドーフって適性通りの配分でいくと
ライフ‥750 力‥700 賢さ‥600
命中‥550 回避‥500 丈夫さ‥250
こんな感じかな
明らかにオクレイマンの強化版だからなんかおかしいんだよな
寿命以外は完全な上位互換、かしこさ技ガッツダウン系の奴かなり凶悪だしな
つば・投げキッス・溶解液、これに特化させた奴でも殿堂入り余裕だぞ
S公式って適性Aで700超えで適性Bで600超えだから、純血と照らし合わせてもおかしいんだよね
オルドーフは力と回避も適性A準拠にした能力
>>63 寿命の長いプラント混ぜたやつにしてみては
ただし、色がきもい
>>68 その分他のステータスが低めに抑えてあるけどな
かしこさ:251 命中:364 丈夫さ:279だぜ
つっても当たれば怖いし、丈夫さ(笑)のせいで力技に限ってはS公式組では最硬
回避高い、耐久力あり、一撃が怖い、時間切れもKOも共に可能性が高いで特化型の優勢さを物語っている
後、妙な確率詐欺で被弾多いし
>>71 いやいや、純血に沿った能力なら妥当だろ
むしろ命中は適性Eとするにはちょっと高い
力と回避も純血に合わせるなら600台が妥当なとこだし
オルドーフは総合的に高いよ
何度もSランク来れるようになっても稀にオルドーフにだけは負けることがある
しかし使い込みに付き合ってもらおうとすると急に体調を崩して棄権なさる
S公式組ステータス
■タナトス
ライフ505 ちから431 かしこさ727 命中710 回避404 丈夫さ271 合計値=3048
■ゴライア
ライフ595 ちから668 かしこさ285 命中318 回避258 丈夫さ602 合計値=2726
■ダフィエル
ライフ475 ちから518 かしこさ665 命中442 回避351 丈夫さ645 合計値=3096
■プロメテウス
ライフ434 ちから655 かしこさ645 命中655 回避416 丈夫さ355 合計値=3160
■マホローティ
ライフ465 ちから442 かしこさ358 命中388 回避470 丈夫さ789 合計値=2912
■アクアライン
ライフ705 ちから361 かしこさ561 命中524 回避466 丈夫さ398 合計値=3015
■オルドーフ
ライフ751 ちから723 かしこさ251 命中364 回避701 丈夫さ279 合計値=3069
■ザグレフ
ライフ455 ちから529 かしこさ532 命中591 回避504 丈夫さ415 合計値=3026
こうして並べてみるとそんなに合計値では目立たな不思議
76 :
なまえをいれてください:2012/09/28(金) 17:24:38.50 ID:S9JIewWZ
でもオルドーフさんって回避型だと開幕ズームパンチに耐えられる
ライフと力を兼ね揃えていれば楽勝じゃないか?
正直タナトスさんよりかなり戦いやすい。
古びたサヤってどうしてる?
一品物が捨てられなくて困るw
>>77 合体に使ってみな
丈夫さが10も減るぜ!
懐かしい
14年前、ドラゴンのステータス全部999にしてたあの子はどうやったのだろうか
やっとこさ1のタイヤンをフルモン化した
これでラジアルをゆっくり育てられるぜ
>>76 開幕に1発もらって、その後の56秒間どちらも1発もあたらずに終わって負ける試合をもう何回繰り返したことか
CPUのAI強化してもっと個々に個性があったら面白かったな
DSのはなかったことにしてあげるから早く改良版出して
ジールとグジラの解放が困難だなぁ
SやAを倒せてもオートでこいつらを倒せるレベルのモンスターを育てられんw
最初からで初めてCD再生のムシメ一匹で可能な限りの種族開放と殿堂入りまで果たした俺がきました
>>83 3分以内にKOしないといけないのが辛いよな
俺はドーピングでちから999にしたゴーレムでやったっけな
>>84 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
>>83 俺はパルスコーンでやってたな。力と回避をあげまくったおかげで
割と楽に勝てた気がする。賢さ技はおならだけだし。
回避と攻撃特化させれば大した相手じゃないんだがな
かしこさ型なら楽勝、物理でも回避低いからゴリ押し可能な火力なら無問題
中古で買ったモンスターファームマニアにメモが挟まってた
モンスターファーム
西陣パチンコVOL.2
甲子園
H2O
タクティクス
ツキ 猿岩石
TOMORROW 岡本真夜
温泉も兼ねてホッパーを力命中回避特化で育てて戦わせたわ
力800くらいあったのに技が貧弱過ぎてだいぶ時間がかかったけど
命中の大成功時に、壊れるタイミングを見計らって余裕でジャンプするジョイは何者なの?
つわもの
>>92 猛勉強とかも全て「クエークエ〜」で伝わるのがまたなんとも
トーブル大学があるようにあの鳥もどこかで訓練受けてるに違いない
第二回twiter杯が終わりましたね
ジョイって強いの?
グジコーン強いな、重量型でこの機動力は反則だろ
前回よりネタに走ったのが増えたな
ドレインだけ覚えさせたベニヒメソウに吹いた
ナイトン種が出てたことに歓喜
>>94 実況動画ってなにがおもしろいの?
知らんやつの気持ち悪い声を聞きながらゲーム見るとか無理だわ
少なくともかしこさと回避は間違いなく999ある>ジョイ
twitter杯はネーミングセンスの良さが光っている
実機杯マダー?
>>101 好きなやつも嫌いなやつも世の中いるんだからまあそんなこというなや
俺なんかリアルで「モンスターファームとか何百回も同じことしてるだけのクソゲーじゃん。すぐ売ったわwww」
ってどや顔で言われたことあるけど我慢したで
そいつ何百回もやったんかよw
バナナ育成ばっかやってたのかな
単純に育成がめんどくさかったらしい
ドラクエとか好きだったから戦闘で強くなるのに大してドミノ倒したり勉強したりするだけがつまんなかったんじゃね
まあ極論言えば閉じられた世界でモンスターを育てるだけのゲームだからなあ
でも個人的には、こういう世界を救うとか気負わずに気が向いたらのんびりやれるゲームって素敵た思うの
よ4、5は座ってろ
110 :
なまえをいれてください:2012/09/30(日) 15:12:22.71 ID:HdZs5cFN
おい
ポン拳が強い
5は敵モンスターに個性があって冬眠→解凍が出来たら俺的にはありだったんだけどなー
ありとはいっても、もちろん2には全然及ばないけどね
>>101 こいつの楽しそうにプレイしてる様がおもしろすぎるんだよw
無理にとは言わんが見てみたらわかる。俺もおとなしくプレイしてるだけの動画はそんなに好きではないし
とりあえずニコ動の話を2chに持ち込むべきではない
twitter杯いいなあ。動画はまだ上がってないよね?
あと主催者のアカウントってないの?
>>113 いいじゃねーかモンスターファーム2の話しだろ?
こだわってるやつは何が気になるんだ?その内容次第では控えるけど
書こうと思ったら書かれてた
否定してる人に押しつけまでして何考えてんだ
>>101がただのプレイ動画を否定したならともかく「俺も〜」からの文の意味がわからんし
実況なんて勘違いしてるアホが自分のしゃべりが受けると思ってキモ声垂れ流してるだけだろ
たくさん大騒ぎしてゲームするって考えただけでも気持ち悪いわ
とりあえず一年ROMれよ
>>115 お前がニコ動で好きな実況者を見てからここに来たのはよくわかったからもう帰りなさい
>>116-118みたいなのがでしゃばってっくるからやめろって言うのね
自分の気に入らないものの話しはするなって、正直それくらい我慢しろよwって思うけど我慢もできないらしいからしょうがないわw
今度から控えるわ
>>120 ずっと前から常駐しとるわ
そのへんのニコ中途一緒にすんなw
>>121 その「俺悪いわけじゃないけどお前らが揃いも揃って言うからそうしますよー^^」
っていうレスが多いからニコ厨呼ばわりされんのよ・・・。
もうちょっと穏便に謝って書くことに努めてみたらどう?
今のまんまいなくなったら正真正銘あんた一人悪者だよ?
あとついでにこれは無視しても構わないけど、
>自分の気に入らないものの話しはするなって、正直それくらい我慢しろよwって思うけど
これは多分あんた以外にとってこの流れは「ニコの実況嫌いなやつに我慢できないのが一人暴れてる」って思ってるだけだと思う
別に一人悪者でいいから蒸し返さなくてもいいんだぜ?
この荒れてる流れが嫌なんだろ
なぜかID変わってるけど
>>121ね
つまらん流れはここで終わりにしとこ
俺には「ニコの実況嫌いなやつに我慢できないのが一人暴れてる」というより
空気読めない人間が2、3人暴れてるように見えるがね。
とりあえずホッパー最強
ニコ厨ってキモいなーと思いました
∩(\,,,,/) +
ヾ (@ω@ )
o( ⊃ )) +
 ̄ `J~~ *
ぼいんっ
川
( ( ) )
なんの情報もなしで開放が一番難しいのって何気にビークロンな気がする
・ワーム自体簡単とはいえ開放に条件が必要でかつCDからしか生まれない
・羽化することもあるらしい、とカードに書いてある程度にしか条件がなく、普通に育てると羽化の条件すら不明
・というか4歳までCランクのまま生かしておいてたまたま前の週休養しました、とか偶然でもあるか?
・そしてゼリーもどき30回以上という条件つきのビークロンとかもうわけわかめ
考えてみりゃビークロンって敵で全く出てこないし、当時存在すら知らなかった人とか結構いそう
缶詰目当てでゼリー与えまくる可能性はある
4歳でCランクは狙わないとまず有り得ないだろうなあ
Cランク突破できない人は4歳まで生かすのも難しいだろうし
133 :
なまえをいれてください:2012/09/30(日) 17:57:54.33 ID:eyMiLgO6
最近はじめました
これってうまくいってる方ですか?
イヌガミ
3歳1ヶ月
247
219
506
401
293
103
技5個
>>133 まあ初めてならそんなもん
次は休養時に夏美草を与えてみよう
とりあえず
奇数週はオイルと重トレ
偶数週は夏美草と軽トレ
修行は1週から行って、帰還後は草休養→オイル
この辺覚えればまあなんとかなるよね。金いるけど。
始めたばっかりで合理的なトレーニングの回し方わかっちゃうのはもったいないと思う。
B突破出来るか出来ないかの時が一番楽しかった、俺は。
そうだな。いろいろ試行錯誤して合体させまくって
死に物狂いで殿堂入りして、そこからググって次の
ステージへという感じが理想。
個人的には、人によってはあっさりモンスター死なせちゃうバランスだし
最初に休養時のストレス解消方法くらいは教えてもいいと思うんだ
139 :
なまえをいれてください:2012/09/30(日) 19:03:11.91 ID:eyMiLgO6
寿命の内に技100回ってできるもんなんですか?
おれ油草知るまで精々2つ3つが300越えで四歳までに死亡とかばかりだったぞ
MF2を始めたばかりの頃はBランクが壁だったなー
初代のノリでやってたというのと某攻略本の嘘情報のせいで、修行に行かせまくってたのが非常にまずかった
んで初代でエコスライムをALL999にして石盤再生して育て、
開幕ゲルコプターで何とか四大大会を一つクリアして寿命で死ぬっていうパターンに毎回陥ってた
何が悪かったかっていうとやはり修行だわ
1回であんなに寿命削れるなんて分かるわけないし技が多い方が見映えがいいから行かせまくってた人も多いんじゃないか?
>>139 たとえばイヌガミならガッツ回復14だから、ガッツダウンくらわなければ60秒で使えるガッツは170くらい。
KOさせなければ火のカベなら1試合に余裕で10回以上使える。
50回で上位技だからうまくいけば覚えたての公式戦中に使い込み終わらせられる。
ガッツ消費50とかの超必殺技はさすがにきついけど、うまくいけば公式戦3回でいけるって思えばなんとかなる、と思う。
>>139 合体前のメインに選んだモンスターと合体後のモンスターが同じメイン種族で
なおかつ同じ技を覚えてる場合に限り
技の使い込み回数を引き継げるよ
ホッパーのジャンプブロウとコロペンドラの3連アタックの演出考えた人神
ジャンプブロウはかっこいいよね
でも一番かっこいいのは超ホッパーロールかな
連激のあとに昇竜をズパンズパンと決めるのがもうたまらん
ジャンプブロウはずっと蹴りだと思っていた
最近昇竜拳だということを知った
147 :
なまえをいれてください:2012/09/30(日) 20:46:27.13 ID:eyMiLgO6
>>142>>143 火の壁、大技ないからかしこさ上げてしまって使えるのは1試合3回が限度です
攻撃力の高い相手にはブルーウィスプ使わないとなかなか勝てません
合体で頑張ります
コロペンドラの3連アタックはいつ見ても力技に見えない
あれレーザーと見せかけて実はしっぽ的な何かを飛ばしてる物理的な攻撃だからな
やいっ!ボーン、ボーン、ボーン!
そもそも賢さ技とは何なのか?
サイコキネシスであろうがレーザーソードであろうが結果として物理的ダメージを与えているものは
受ける側からすればすべて肉体の物理的な耐久性能でそのダメージを受けるものではないのか?
大ダメージとか超必殺技なんて書いてあるからそればっかり覚えさせてたよw
命中やガッツダウンなんて地味だと思ってた…だけど堅実な攻撃の安定感やガッツダウンハメの面白さがわかって更に面白くなった。
つくづくよく出来たゲームだよ
各種族の地震を参考に見てみると分かるかもしれない
力技も賢さ技もある
コロペンの三連アタックは鼻を飛ばしてるように見えるな。
デルタアタックは何かの儀式に見える
凶器を投げるだけで賢さになったり
賢さは集中力だと思えば理解できる…かも
デュラハンも一刀投げが賢さ技だな
159 :
なまえをいれてください:2012/09/30(日) 23:17:39.86 ID:eyMiLgO6
寿命250ってちゃんとやれば5歳ちょっと生きるってことですか?
そろそろsageてくれ
ちからロードランナー育ててる時のファイブボールのウザさ
1なんだけど
桃卵複数使用のタイミングってピーク直後に連投しても問題ないのか?
ひとつ使用してから半年か1年たってから再投与?
2は巻き戻しだけど1は寿命がどう伸びるのか詳しく教えてくれ
ロードランナー育てようと思うんだけどこれだけは覚えさせとけって技ある?
型が判らんと何も言えんよ
力賢さどっちなん?
>>162 1はピーク突入直後に使用で良かったはず
ちから1かしこさ999みたいな特化型って作るのにどうも不安が残る
アローヘッドのニードルはかしこさ技なんだよな()謎
>>167 アレなんで賢さ技なんだろ
飛び道具使ってるわけでもないのに
力技主体だと地雷針習得までが手間だ
派生がデュラハンのかっこ良いモンスターだけを育てたデータの冬眠が埋まったから
次はヒトツメオウジやマスタードアローみたいな派生がスエゾーの一つ目モンスターだけで埋めようと思うんだけど埋まる程いなかった
ニードル系は毒じゃなかったっけ
ワームの毒注射も賢さ技だし
ただ思いっきりぶち当てれば強いのがちから技
頭使って工夫して当てると強いのがかしこさ技
抜いて斬撃に用いたり鎌状に変化させられるしな
遠距離から地面を貫いて相手の足元まで届く伸縮性も備えてるし、最近あれが別の生命体にも見えてくる
ムツゴロウさんばりに、ミミニャーと戯れたいから
タッチパネルで頭ナデナデ、背面パッドで頬ずり出来るモンスターファームを
そろそろVitaで出して欲しい
ぬいぐるみでも作ってろ
ラベンダーキールと戯れたい(色んな意味で)
ナーガって包容力ありそうだよな
抱きつきたい
>>163 最低限だとしっぽ連続ビンタと連続ひっかきくらいだな。後はお好みで
なんせ技が多すぎるから、いくつか気になる技の評価聞いたほうが少しはマシな答えが返ってくると思う
同じダメージランクの技でも強い弱いあるの?
うろ覚えだからダメージランク同じかわからないけど
ゴーレムのフライングプレスと竜巻アタックなら竜巻アタックの方が強いとか
wiki見れば詳しい数値がのっとるよ
>>179 ダメ・命中・GD・クリ
全部数値が設定されてるよ
とりあえず
>>180も言ってるようにテンプレにもあるwikiを見ると分かりやすい
ヘンガーのキックとライガーの空中回転アタックでは同じ攻撃力Dでも
倍近い差が…
ゴーレムのでこぴんとかアロヘのクローとかやばいよ
技ダメージはこうなってるから
E5〜9・D10〜19・C20〜29・B30〜39・A40〜49・S50〜59
29だったら実質Bと同等になる、同じアルファベットでも細かい部分では大きく開いた差がある
それとガッツ補正だな、メインの回復が遅い種族はガッツ貯めるほど補正が強くなるし
技も同ランクで上から数えられる様な物が多い
39のBダメ技はなんかAダメの技より強く感じる
プラントのミツがピクシーのサンダー並の威力があると思って
ミツだけで殿堂入りしようとしたが…あまりの低威力に愕然としたw
結局種ガンを覚えさせたわ。低威力の技でもかしこさが高ければ
ゴリ押し出来ると思っていたけど大間違いだった。
調べてみたらサンダーの半分以下の威力しかないとは…。
>>184 >S50〜59
60以上を無かったことにするのはやめるんだ
>>185 ファイアリバーですね、わかります
おまえらいつもナーガはダメージA以上の技がないからどうたら言ってるけど
威力39の回転アタックはAより強く感じるってどういう矛盾だよw
同じ人が言ってるのならおかしいね
ナーガは強キャラとしての話題しか見たことないけど
そんな話あったんだ
2マニアには確かにそんなこと書かれてるけどさ
2のナーガはそもそも手数で勝負するタイプだしな
燃費はいいしモーションも短いし、大会モンスターでもやっかいなイメージ
いつもって言い方が悪かったか、ダメージの話ではと補完しといてくれ
ナーガは強キャラで認められてるとは思うが、ダメージB止まりなのが物足りないって言うやつが今までにいたからな
Hさんが聞いてたらイライラしそうな話題だなw
しかしナーガ、製作者が意図して強キャラにしたような感じが
しない。
HさんにはダメージAあるじゃないか
Gキューブ2って強いかな?見たところ燃費は良さそうだけど
Gキューブ系はダメージと消費Gのバランスは結構優れてるね
ただ小技として使うにはモーション時間が長いかも
外してもそれなりに時間を喰うのもちょっと痛い
パラメータ全E消費ガッツ99だけど50秒稼げる技マダー?
次世代機で新作でないかなぁ
5の音楽はいいんだけどね…
ツームストーンの鎌は手作り感が溢れていていいな
刃と棒が紐で縛ってある
あいつが頑張っていそいそ作ってんかよw
回避999のパルスコーンで余裕こいてバトルしてたら
ドルーガードの命中1%ぐるぐるプレス当たってワロタw
底力バックナックル1発で沈めてやったぜ
ゴーレム派生で結構マジメそうだからな
1のBGMの何もかも全部好き
相手の20%台の攻撃が2度当たり
こっちの30%台の攻撃が3連続ではずれる
細かいとこまでよく見れるなw
スレ読むの面白くて今71体目まで遡った
ホッパーが人気杉
1のOP面白かったからよく見てたなぁ
円盤石見つけてはしゃぐおっさんかわいい
ゴルァイアさんなんか99%デスカッターを2回連続で避けやがったからな
元々命中の高い技の99%は当たるけど
元々命中の低い技の99%は外すイメージ
どうせ外れるときは外れるんだから威力を上げて50%を何度も繰り出すのがいい
212 :
なまえをいれてください:2012/10/03(水) 01:29:08.06 ID:vCO/U3Ky
まじなつかしいものを.....PSのモンファはお店でみかけて、PSのモンスターファーム2は発売日に買った。
アニメも大好きだった。正直PS時代しか認めたくない
>>208 あれ見て、探検イベントの存在を知ったとき
遂に俺もレアモンを再生できる円盤石を掘り起こせるんだ!
…とwktkしてから、何度か行ってみたものの
結局、円盤石は円盤石でも欠片しか出なくてガッカリしたのは良い思い出
>>163 >>164氏のいうとおり型によって微妙に違ってくるけど
某Wikiからの引用になっちまうが一貫して欲しいと思われる技として
しっぽ、かみつき、ファイアの三種さえあれば基本的に不便なく戦えるはず
にっくき豆腐の相手するならやっぱり高い命中率ながらも大ダメージ技並みに威力がある「しっぽ連続ビンタ」は絶対に欲しいかもね
効果音とか演出は1の方が好き
始めたばかりの頃はDのグラニートによくKOされてたから
ゴーレムのでこぴんの「バチン!」はトラウマ
クリティカルが出たときのエフェクトは1の方が好きかもしれない
2のガリ再生時って魔人が抜けていくのな
やっぱり回避が上がりづらくて力が上がりやすいやつには
重り引きは控えるべきかな?
上がりづらいって言ってもDくらいならピークに鍛えれば結構上がるから気にすんな
Eならむしろ捨てた方がいい
スズリンマダー?
重トレで+20が拝めるのが適正B以上のやつ
Cは最高17辺りだが大成功時なら20もある、Dは10〜13位か
Eは物好きでない限り上げる要素が皆無、長寿晩成のやつでも困難を極める、他の足引っ張り過ぎて
ガッツ回復遅い奴なら回避Eでも200くらいまでは上げたいな
強力なガッツダウン技がヒット率99とかやってられん
全距離に凶悪なGD技持ってるモンスターなんていないし、CPUなら回避1でもどうとでもできる
対人はまあ回避捨ては論外って言っていいレベルだが
バロックス育成時は変動床or岩避けで大成功出るまで粘着したぜ
最高+10とか低すぎる
ウンディーネの技を見てからピクシーの技を見ると
何とも言えない気分になる。
回避はカンストしててもモストやカーマインの技の一部がそこそこの命中率になるよね
地雷針の当たること当たること
回避と命中がEの奴自体育てる気にはならんけど
回避に関しては多少上げておかんと心臓に悪い、ここを疎かにすると
ライフと丈夫さを上げざるを得ないんで結局余計なパラメータを必要とするし
先生は1・2発耐えられるくらいなら問題はないな
先生はG回復遅いし防御も紙だから、最初さえ凌げばS公式くらいのパラメータでもなんとかなるよな
回避低くてG回復遅いモンスターにとっては地味なGDが痛かったり
もっと丈夫さの価値を上げて欲しかった
丈夫さが強ければ、普通でも強いナイトンさんがもっと強くなれたのになー
ぶっちゃけ先生は回避特化のリセット戦法で勝ち抜いてきたクソ甘え野郎に厳しいだけだからな
丈夫さが強いとメタルナーが更に自重しなくなるな
それでも構わない。モノリスちゃんに救いの手を…
神々の石盤→神々の神殿→ムーの円盤石の流れだったのかな
おまいらの桃をあげるタイミングは?
俺はピーク突入後から1年後の誕生日か
重トレで20が出なくなったらにしてる
>>238 まあピークっつーか、外見が一番でかくなったなってわかったときから1年後だな
250-(修行*回数)-(大会*回数)
みたいな計算する時って大会と修行それぞれいくつにすればいいの?
ブログとかで修行を6としてる人もいれば10にしてる人もいてわかんない
先生は初心者には強いのに上級者プレイヤーには低耐久+GDで使い込みさせない悪質
新品でやりたいなぁ…
コートロアコートは命中適性Cで、
それ意外は純血ビークロンっぽさを残せるのが良い
>>214 某wikiってモンスターファーム2@Wikiのこと?
おすすめの技とか載ってたっけ?
>>245はモンスターファーム2@Wikiじゃなくて
モンスターファーム2@まとめWikiだった。
>>240 自分は大会は4週、修行は10週にして計算してる
>>240 疲労ストレス0で修行1回で寿命-10だよ
6ってのは週経過だけで計算してるのかもね
モンスターファーム初代をモンスター増やしたりして正当リメイクしたらバカ売れすると思うんだけどどうだろね。
いまどき大量にCD持ってる人も少ないか。
>>
238
俺はできる限りピッタリ49週後24週後にあげる
>>240 6週は多分寿命じゃなくて年齢を考えてるんじゃないかな。
>>249 初代と2のいいとこ取りハイブリッドでお願いします
ついでにPS2以降登場のモンスターも初代準拠の不気味なグラにリファインして再登場
>>240 6だったり10だったりしてるのは
修行による疲労とストレスで減る寿命6週+修行で4週進むからあわせて10週、って仕様だから
だからトレーニング1回で寿命-1なら修行で-10、大会で-4って考えるべきだね
みんなサンクス
修行何回大会何回でこれくらい生きるだろうなっておおよその年齢出す時は-6
育成しながら1週進むごとに-1、-1、-1...って計算してく場合は-10
ってことか
偶然全種族技集の動画を見つけてしまった
嬉しさに興奮し過ぎて収拾がつかんヤバイ
ヒノトリの火炎蓮舫を見れたのはよかった
全種族殿堂入りの動画を応援してるぜ。
クロザザムかわいいよクロザザム
つかみたたきつけ
を、覚えた
1度の探索で桃を2つ持ってくる事あるんだね
そりゃ一つしか出ないと決まってるわけじゃないし
別にモンスターの解放条件に関わる重要アイテムとかじゃないからな
>>254 バジャールばかり育ててた俺にはあいつの幻の技が見れたのが
非常に嬉しい。バロストレートかっこいい…
>>260 3つ持ってくることもあるぞ、だがアイテム欄を圧迫するという悩みが…
水差し持ちすぎてるから、油草育成では毎回店に寄る作業の連続、アイテム整理は1より遥かに劣化したな
俺「大抵のレアモン再生ディスクはBOOKOFFで手に入るよな」
昔友「あー」
俺「当時からもう何年も経ってるから、105円で買えるのも結構あるよな」
昔友「んー」
俺「武蔵伝とか、電車でgoとか、みんゴルとかさ」
昔友「おー」
俺「アクアノートとか、IQのやつとか、おまけに初代モンファとかもなw」
昔友「へー」
俺「どしたい、さっきから。淡白なリアクションだけど?」
昔友「いやオレ、レアモンは自作ディスクで済ませてるからさ」
俺「…」
昔友「…」
俺「…たしかさ、前に言ってたよなお前?」
昔友「ん?」
俺「ゲームは縛りプレイに限るよな、って。このゲームだと、延命アイテムと技継承を縛るだけで難易度がグンと上がって面白いんだ、って。意気揚々と」
昔友「…あーたしか、言ったかも」
俺「なのに、プレイ前の下準備の段階では、平気でチートを使うのな。ディスク自作という名の、さ」
昔友「…」
俺「…」
昔友「もう帰るわオレ」
俺「おう、じゃまた明日」
昔友「…」
俺「ああ明日は土曜か、ああ。俺はタモリかっつーのwww。んじゃまた月曜な」
昔友「…」
俺「あれ、月曜ってたしか振替休日になってなか…ああそれは再来週だっけか。何言ってんだろうな俺。アッハハwwwwwwwwwwwwwwwwww」
昔友「…」
俺「アッハハwww」
昔友「…」
俺「アッハハ」
昔友「…」
俺「…」
友情関係\(^o^)/オワタ
無作為に再生した大量のCDからレアモンを見つけだすならともかく、攻略本やネットで得た前情報頼みに、
どのCDからどのレアモンが出ると分かりきった状態で狙い撃ち再生するのは自作とあんまり変わらなくないか
って考える人も居そうだけどな
古本屋でレアモンの出る中古CDを偶然見かけたときの高揚感は分かるけど
2レス使うほどの話なのかはわからんが
「自作ディスクはチート」のあたりで相当火病ったのはわかる
友情なんてすえきすえぞーの一生のように儚いもんさ
CD漁り派の自分と自作派の友人とで友情が割れた
>>264-265 これだけで済んだんじゃないか
2ちゃんはツイッターではないぞ
自然入手のチャッキーとモックはどうしたもんか
育てる気が起きないし合体材料にもしにくいんだよなぁ
長寿を生かして桃稼ぎ要員
くだらな過ぎてワロタ
やっすい友情だなあ
>>270 二体もいたら場所とって邪魔なので、使い道ができるまではとりあえずコンパクトにまとめちゃいましょう。
モッキーにして。
CD再生できるならすり替え要員に・・・
3と4が好きな自分としてはこのスレの雰囲気は厳しい
最近のゲームに目もくれずMF2をやり続ける自分に
我ながら恐怖を覚える。
>>275 3、4の長所をまとめて育成、対戦の良さをアッピルすれば再評価されるかもよ?
3,4はモンスターのデザインがなぁー
いいモンスターも結構いるんだが、ピポサルとかピクシーとかゴーレムがなぁ
ナーガも可愛くなっちゃったし
3も4もあれはあれで良い・・・とは思うんだけど、対戦ツール性は薄れたよね
愛でながら育成することを重視し始めたというか
4はプレイして全部の冒険もクリアした覚えあるが内容を全く覚えていない…。
たしかタッグバトルも4はあったよね
ガッツ99から始められるのとカウンターが嫌だな。
後よく話題になってるけど敵に個性が無いのがダメだ、パラも名前も
パラメータはともかく名前は個人の感じ方次第なんじゃw
リッパー最高!
ライデン最高!
ティーティー最高!
>>279 だが勝ち抜き戦に出来たり時間の設定もあったり、無駄に対戦ルールの方はしっかりしてたんだよなw
何気に当時友人と一番対戦してたの3だったかもしれん
4の敵モンスター名前考えたスタッフには三国志の魏が好きな人が居るな
コチ
アクライ
ブンジャク
ブンエン
ジョコー
モウトク
カッツ・Oとかノリス・Kとかは個人的に大好きだったw
特徴的な名前なのにそいつらがどんなモンスターなのか
全く思い出せないというのはまずいと思う(キャラ付け的に)
4か5にいるナーガ×ヘンガーのあまりのダサさに目を疑ったな
・虎痴→Dランクのサイローラ×オギョウ(名前忘れた)
・悪来→Dランクのゴーレム系(派生忘れた)
・文若→Cランクのハスキーギル(オギョウ×ライガー)
・文遠→Cランクのジャガービート(ライガー×ビークロン)
・徐晃→種族すら分からん、というか多分棄権された
・孟徳→Sランクのジョーカー
>>276 それ分かるわw
何でも新しいものがいいってわけじゃないしな
古代兵器や古代文明って何か夢があっていい
テクノドラゴン
↑最近4やってる俺でもこんくらいうろ覚え。
敵同士の対戦時やリーグ表に敵モンスターのメイン種族のアイコンしか表示されないのが原因じゃないかな。
戦うかわざわざ敵データ見るまでどの派生なのか分からない、しかも頻繁に棄権される
一番完成度が高いのがやっぱり2になるんだよね
4はモンスターがテカテカというかツルツルなイメージ
CG技術の向上なんだろうけど綺麗にしすぎな感じ
個人的には初代の世界観が好きだったりする
育成を通して人間とモンスターとの共生が感じられるのがいい
あとあの独特の薄暗さがたまらんw
ただ、やり込むならやはり2かなぁ
初代はもう少し難易度高くてもよかった
まあ初代はバランス悪くてもしゃーない
初代だし
初代が一番CDからモンスターを誕生させるシステムとモンスターを育てる楽しさを理解してもらおうと頑張ってる感じがする
初代だからそういう心配りをするのは当然なんだろうけどやっぱ初代はいいわ、初心者にも安心の完成度
ただちょっと簡単過ぎるのは難点だ
2はちょっと最初から再生できないモンスター大杉でCD再生出来なくてちょっとイラッ☆とくる
難易度の高さからぶっちゃけシリーズ未経験の人にはあんまりオススメできないような完成度
初代と2の合わせ技が最強だわ
石盤再生おいしいです(^q^)
プロトメサイ・・・
4って3よりはモンスターCGの色あいを汚れっぽくして、
いくらかリアル志向に努力してあると思うのだが。
まぁ好き嫌い分かれる調整だと思うが。
4は合体のシステムさえどうにかすればどうにか・・・・
純正とか揃える気おきねぇ(^q^)
3以降で評価できるもの
図鑑再生
4のグラフィックは結構いいと思う。2から続投したモンスターの一部の
デザインが劣化してしまったのが結構痛いけど(ゴーレム、ハムなど)。
やっぱり間にあった3の存在も4に対するイメージを悪くした要因だと思う。
1⇒2⇒4の順に見比べると案外正統派の進化を遂げたように見える不思議。
ナーガの豚鼻……
当時はあれだけ3の発売を楽しみにしてたのに(学校の卒業式と発売日が被っていて、遅刻してまで3を買いに行くほど)、
買ってわずか2週間で売ってしまったよ
可愛い系かっこいい系のモンスターばかり続投させてそれ以外全部リストラは流石にないでしょ
ゲルなんか不気味さの欠片もないしハムはダサいしナーガはドジっ子にされるし続投したモンスターも問題だらけだったがね
ロードランナーは戦闘中の鳴き声も酷い
むしろリストラされたモンスターは勝ち組だった説
フフーン
油草育成で休ませないのはかわいそう
2か月に1回は休ませちゃう自分('_'
1なんて餅と草食べ続けて重労働の連続とか、薬漬けとかなんやで
結局現実と同様「ドーピングつおいお」って事をゲームですら教えてくれる
2で薬漬けというとトロロンとパラドクシンか
他の薬が値段の割にどうでもいいレベルだからな
トロロンはボウケンソウ(冒険用プラント)育成用
パラ独身はチャッキーとか非力スカ長寿用
ガキの頃はドーピングの使用用途わからなくて
最近になって合体の相性合わせように「ひけんたいA」と名付けたライガーをトロロン育成したが
すり替え用の技を4つ覚えさせても2歳半くらいまで生きてびっくりした
能力が伸びなくなってきたから2歳半で育成やめたけど、もっとサックリ逝くのかと思ってたw
7段で止まってたけどトロカチン発売された瞬間名人なれたの思い出した
ひたすらドーピングしまくってたアメンホテプのマグワイア6歳くらいまで生きてたな
ハム好きだった俺は長いスランプに悩んだ挙げ句、テロメアンに手を出してしまったな。
A公式とS公式はそれでクリアしたw
ニャーは1の凄まじく不気味なのもいいんだけど、2の
にゃんにゃん言ってるのも可愛いんだよなぁ。甲乙つけがたい。
3のニャーってぬいぐるみじゃなくて本物だったっけ?
週毎のアイテム使用無制限、ショートカット有り
アイテムまとめ買い有り、個数で表示
仕事で収入有り
プロトメサイヤー有り
ガッツ回復遅いほど補正増
モモは1体につき1つしか取れず使用も1つのみ
助手はちゃんとピーク突入を教えてくれる
その代わりに物価は10倍
大会モンスターは軒並み強化
こんな感じでどうか
バナナの効果を二種類にしてほしい。寿命±0甘え+10を削ってさ
>>318 いきなり書き出してるがリメイクが出るならの話でいいのか?
個人的にアイテム使用無制限と物価高騰はナシだな
大会モンスター強化は「裏大会」みたいなやつで名人後に解放とかならうれしい
モニター付きのPSoneでやってる身としては携帯機で出てほしいが再生方法の幅が狭くなっちゃうジレンマ
>>318 桃一つしか取れないのは換金アイテムとして使えないから痛いな
黄金モモって10年に一度しか実を付けない割にはガバガバ採れるよね
多くのブリーダーが求めすぎたせいで採取制限が掛かってもおかしくなさそう
白銀モモはどこから調達しているのやら……
10年に1度とは言ったが1つしかないとは言ってない
細かいけど白銀モモの葉っぱって微妙に形が変になってるよな
効果は白銀のが小さいのに白銀のが高く売れる不思議
白銀モモは黄金モモの突然変異とか完熟or未完熟のものだと解釈してた
>>318 システム的なところも分かるんだけど、リメイクするなら図鑑再編というか、
モンスターの種類を削って精錬して欲しい
色違いってだけだったり、やたら気持ち悪い鱗まみれになるsubディノ系とか整理して欲しい
ピクシー派生ももっといい感じにしてほしいよな
無駄にぐろい
ボタン目ニャーは受けつけない。鳥居みゆきばりに白目率の高い、死んだ魚のような目であってこそのニャーなのに
とりあえずバグ関連を全て修正してくれないと
バジャールさんが可哀相です
要求なしも本来の仕様になって強みになるだろうしな
バジャールってボツデータをやっぱ入れてみた感すらある
インビテーションマッチの入れ替えありそう
モストのモッチ砲UZEEEEE
能力は勝ってるのにちょいちょい負けるからモッチーが強いと錯覚してしまうわ
334 :
なまえをいれてください:2012/10/07(日) 02:24:10.39 ID:GRU1GD6/
2のOPって何故ディノとマジンが映ってるのかな
ウサギソウって適性いいな
力タイプのプラントでやってみよう
最近1代目縛りが面白すぎれ
かわいいしなウサギソウ
G回復が中途半端だけどストーリー用ならそれほど問題ないし
邪悪草育てようという者はおらんのか、逆の方は人気なのに…
逆のほうってジャングラーのことか
まあ性格いいしG回復早いし寿命も長いと育てやすいからな
subナーガはどうしても寿命短くなるし性格も悪くなる上にトドメに適性も悪くなる
subプラントも適性がちょっと下がるけど上記の特徴があるから大抵育てやすい
>>334 ケース裏面にすら、開発段階ののミニゲーム・トレーニングがあるし、
ディノ・マジンも当初は採用予定だったんだろうな
OP作り終わってからモンスター変更入るとか、
不可解な製作スケジュール組みをしてたんだろう
これが最後!って気持ちでいいからバグ取りだけして3DSで2のリメイク版出して欲しい
出してくれるならPS3がいいなぁ
やっぱディスクでモンスター再生したいし
俺はネット対戦対応でPC版がいいな
ジャアクソウ好きだぞ。育てようとは思わないけど。1しか知らないけどプラント種はガンセキソウが好みだな。
プラント系はだいたいかわいいけど。ワームはクロザザ(ry
元々好きだったけど、アニメ見てジャアクソウがさらに好きになって(特に伝説編)、プラントのフルはジャアクソウで作る予定
雪山の冒険で冬虫散と食べかけの実が嫌いになった
どんだけ吹雪の塔で冬眠中の虫煎じられてるんだよw
発売後まもなく、定価で買ったPS版マジカル頭脳パワー。今日、捨てる前にためしに円盤石再生してみたら、めったに出ないとされてるデュラハン(純)が!
>>346 俺今年の年賀状印刷CDでやったら出たw
>>329 一瞬、俺が書き込んだのかと思ってビックリした
デュラハンといえば時オカのサントラから出たなぁ
時オカ(とムジュラ)も未だにやるくらい好きなゲームだからラッキーだった
適正と実際のステータスを逆転させたまま殿堂入りって
いい縛りプレイになると思うんだが。特に純血ピクシーや
チャッキーなんかは苦戦しそうだ。もちろん薬物も縛る。
ショップ縛りは?あの顔の怖いおばちゃんに会わなくて済むし
初代はショップ縛ってもあんまり難易度は変わんないけど
合体アイテムを解消するために
組み合わせを考えてモンスターを育てる毎日だ
今日もまた神殿の中におこり草を置く仕事が始まるお…
せめてないちゃい草にしてくれよ
ショップ縛りは面白そう
パナナも大量に仕入れられないし禁止にしなくとも制限プレイとして成り立ちそうだ
わざわざマゾプレイとな
顔も見ないとゴンザレス育てられないなw
フレイムビームみたいな、開幕大ダメージ技でいいの教えてくれ
やっぱ瞬殺が一番好きw
アローヘッドのじごく車とか
デュラハンの雷神剣とか
10年ぶりくらいにMF2やってるよ
トラック時間が珍しいメタルとかプログレとかのCDが多いせいか、
デュラハンとかナイトンとかメタルナーがモッチーやホッパーよりよく出る奇妙な状態に・・・
昔ヨロイモッチーやクリックにあれだけ悩まされたのが嘘みたいだ
ナイトン育てようぜ!
>>362 大会で稼ぐためにナーガ探してたんだけど、なかなか出ないからメタルシェル育てるよw
そういえばアロヘの怪光弾って性能自体はものすごいよな
ガッツダウン界のポン拳と呼べるレベル
ホッパーやピクシーあたりにあったら某フルランキングも変わってたかもしれないな
>>358 フレイムビームの瞬殺感はエフェクトの短さにもあると思う
カーッ K.O.
>>364 あのランキングは一昔前のものなので、今やったらどうなるか
気になるところではある。
今ならHさんの圧倒的な強さが拝めるな
それはない
こいつHさんじゃね?
開幕KOで思い出したが
試合開始時に立ち位置違う事あるけど
アレはどういった理由で変わるんだ?
モンスターの大きさとかのせいじゃないかな
ちなみにHopperさんの名前には、麻薬常用者、薬中、トイレ、水洗便所って意味もあるらしいぞ
このゲームが適性がある程度低くても回避をあげたほうが
強いということはあまり浸透していないな。
ああ、丈夫さより回避ということ
浸透してないってのはどこのことだか知らないけど
少なくてもネットでは常識じゃね?
376 :
なまえをいれてください:2012/10/08(月) 18:48:18.17 ID:+UvtbAb+
丈夫さより回避上げた方が強いと分ってはいるが
特性を残したいから、丈夫さに適性があるやつは
丈夫さを伸ばしてしまう・・・
4の裏冒険をガチで攻略するならどの相棒がいいだろうか
裏のエンカウント連中が恐い…実際のパラメーターは知らんが
しかしトレカジまだ全部ないし呪いも熱血もない…
相棒は別にどんなんでもいいけど、野良モンはゴーストゲンブあたりでもせいぜいALL600〜650程度だし、攻撃700命中800回避900越えてる奴が居ればまあ楽。
安全にいくなら野良戦は友情発動まで攻撃しない。どうせ敵の命中0%だし
(
>>378続き)裏カウレアはさわり程度にしかやってないけど、序盤の野良モンは多分ゴーストゲンブ程度の能力。
マスターゴーストだけほぼフルパラだからデトナレックスのフルパラ作ろうとしてるけどトレーニングの結果粘るので既に心折れそうww
裏カウレアは俺には超えられなかった
>>373 ガッツダメージがパラメータ無視って時点で・・・
純プラントとベニヒメソウも前作での対戦での強さを踏まえて書いてるよね
技モーション中は試合カウントストップにするとしたら
ガッツ回復が早い種族が有利になるんかね
逃げ切りも出来ないから、益々メタルナー一強に拍車がかかるか
何故かは知らないけど最近2の攻略本の袋綴じCD未開封の中古を都心近くのブックオフでよく見かける
ブリーダーズガイドブック2の美品も売り出されないかなー
>>384 今でも最強候補の一角を担うホッパーさんがさらに強くなるのか!
CPUで戦わせると異様に強いホッパーさんマジイケメン
急に思い立ち、PSを引っ張り出して2を10年振りくらいにやり始めた
当時ほっぽり出したピクスロードの全技修得all999を今こそと思ったんだが、要求なしおねだりってなんぞ!?w
寿命330・適性微妙・ワル・技24個・使い込みマジキチで更に勝手にストレスをためていくとは・・・
バナナで忠誠度0状態なら発生しないんだよね?
そうであれば激ワルもいいとこにして、サボりでall900ぐらいまで持っていく苦行に挑むか
ニャハー
アベンジャーズ
ガーラント=アイアンマン(色とメカとコア的な意味で)
グランドバンカー=ハルク(見た目とタイプ的な意味で)
デュラハン=ソー(雷神剣的な意味で)
グレイシア=キャプテン・アメリカ(色とシールドタックル的な意味で)
ポワゾン=ブラック・ウィドウ(見た目と力技的な意味で)
ウンディーネ=ホークアイ(アロー的な意味で。性別なんてなかった)
>388
1代縛りじゃないなら、使い込み技の大半を継承させればバナナなくてもいけると思うが
日付と睨めっこが嫌ならバナナだけど、バナナの方が面倒じゃね?
CPUホッパーのハメは俺たちの連打の比じゃないからなw
オート戦は遠距離に大消費の技があると開幕合戦になるから難しい
かといって小技だけだと堅実過ぎるしなあ
やってる人が他にいないから
育てた同士でオート戦するくらいしかないんよねorz
1代縛りで最終合計レベル83くらいが限界だ…
90以上とかすごいなぁ
397 :
なまえをいれてください:2012/10/09(火) 15:21:26.52 ID:8XZPFZN4
>>396 でも一代縛りとか、同じ条件で育てたものを戦わせるのとか楽しいよね。
今までハムリーフ・ヒノトリ・プロテクトアロー・グジコーン・チャリオット
を育てた。
これからウンディーネ・ヒューイ・プチナイト・ジル辺りを育てようかな。
クリックとかキンダーホップとかワイロとかパチクリとかエメラルドアイとかもね。
無駄に多いなw
申し訳ないがHはNG
……だけど、トビカサゴって結構適性いいよね
短命早熟ワルだから育てる気はあんまししないけど
街のBGMに一番ノリノリなのはホッパー
ボクサースタイルだからしょうがないけどせっかくデカい足があるんだから跳び蹴りの一つでもすりゃいいのに
目からビームくらい出るだろ。ぬいぐるみだってやってんだから
初代モンファーはPS2でやるとフリーズしたけどPS3でやるには不具合ない?
メタルナー唯一の賢さ技メタビームと、(キンダー除く)ホッパー唯一の賢さ技電撃。さあ、比べてみよう。
>>404 特に問題はないかと
最弱でよくネタにされるホッパーより、中途半端に弱い上にネタにもなりにくい
モッチーやゴーストのがこのスレでは不遇のような気が(ry
なんで短命早熟ワルモンは嫌われるのか
育成に余裕の欠片もないけど楽しいぞ
ガリ以外の寿命250族はみんなワルか
適性や技自体は強力な種族ばかりだよね
>>407 ゴーストはよくホッパーと一緒にネタにされてるのを見る
使うのが難しいけど軽量級の中ではそれなりに強いとは思うけどねゴースト
ガッツ回復7だしビーム2種超強いし
ガリも十分技強いぜ
ただ少しテクニックを要する
モッチーは適性◎、技が残念な枠としてネタにされるw
モッチーとロードランナーは初心者用と見せかけて…w
>>410 そうなのか
$MF2で見ると技連携とか優秀そうだな
冷遇っていうか、特徴が被らないような区別なんだろうけど
やっぱりパラと技性能両方がいい奴には劣っちゃうジレンマ
1のけりがあったら使ってたかも
消費15でダメ命中BBだっけか。俺のガリラスあの技ばっか使ってた
>>415 まさかマニアに載ってたキック神じゃないだろうな
特に募集してた訳でもないのに寄せ集められてきた者たちのトーナメントか
3大ネタにもされない地味モンスターは、ビークロン、ジール、バクー
この中でバクーはまだ強い方だけど、他2種は強さも中途半端
ケンタウロスは地味だけど強いからなぁ。
バクーはまぁそれなりに大会に出てる
ジールもビッグハンド倒すのが面倒
ビークロンだけ影も形もないよね
ビークロンは確かに大会にもノラモンにもいないな
卑猥なダックロンはインパクトあるけど
ジャガーノートって戦車の名前が由来だったのね。てっきりデスノート的なことかと
俺は好きだよビークロン
かわいいのにバトルでは全然話題にならない俺のニャー・・・
モックも話題にされないな
何故かチャッキー・ダックンもされない気がする
そういや以前のスレでたまに見かけた、チャッキーたんハァハァなヤツが最近現れないな。
レアモンの自作CD再生時間を書き込むスレがわかわないのでカキコ
No.321-2のローリンナイト持ちラジアル 全体78:16 最終12:50(1st,65:26 last,12:50)
CDの再生時間を参考にしただけだから、需要があるかは謎
ジール好きだ
かしこさ技がどれもかっこいい
こうして見ると、2のモンスターの多彩性は絶妙だと思うわ
1種族でも欠けて欲しいというモンスターがいない。育てるかどうかは別として
その後のリストラでかなり減らされたのが惜しい
だが似たような技を持つ種族が多いとも思う。
確かになぁ
ハムの放屁とバクーのすかしっぺとか
ネンドロのつばとスエゾーのつばはきとか
キッス持ちも多いよね
↑ミスったチキショー
純血ジールです。上から
615 709 804 651 424 750
技は使い込み計算ミスってアイスダンスだけ覚えなかった
似たような技は分かるわ
ローリンモッチのような回転しながらの体当たり技が多すぎる
モッチーやナイトンみたいな丸っこいやつはいいとして、ロードランナーやナーガでさえ回転するからなw
エフェクトもそうだけど、性能面で
>>435 せめて1から唯一安定した技として使ってるナーガは許してくれw
ビーム光線出すやつ多すぎ
ピクシー、コロペンドラ、ヘンガー、バジャール、ニャー、ヒノトリ、ゴースト、メタルナー、
スエゾー、ジール、モッチー、ウンディーネ、ダックン、モノリス、ナーガ
縦回転体当たりするやつら
コロペンドラ、ビークロン、ゴーレム、ロードランナー、アローヘッド、
ライガー、グジラ、モッチー、ワーム、ナーガ
ラウーやデュラハン、アーケロも縦回転してたよね
デュラハンは体当たりじゃなくてあくまで剣で切ってるだけだからいいよ
みきり
>>440 「体当たり」するやつだから
ラウーは見逃してた
今でもCDを買うのは間違いなくこのゲームのおかげです
モンスターファーム2を無料で配布した方がCD売れるんじゃないのw
ヘンガーの技は3が一番好きだ
コアアタックでよろけ→イオン砲とかたまらん
ある程度育てたラフレシアンとハチローで合体させて
ラフレシアン作ろうと思ったんだけど確率の高いハチローができた時
が一番能力高いんだけどなぜなのです?
3の死神ジョーカーの技を、2の道化ジョーカーに使ってほしい。相手を地中に引きずりこんで(音的に察して)切り刻むやつとか
449 :
なまえをいれてください:2012/10/10(水) 23:49:25.95 ID:kvEALHCO
大会育成とかやってる?やるとしたらみなさんどの段階でやりますか?
大会育成は死にぞこないでしかやらんな
アイテム欄を圧迫する合体アイテムが
ステッキ
長靴
石版
魔法のツボ
ドラゴンズのキバ
にまで減ってきたから後少し
452 :
なまえをいれてください:2012/10/11(木) 00:13:09.17 ID:VujET7wQ
>>447 合体で生まれる確率が低かったほど、能力も高くなる
>>447 合体には合体後のモンスターの基本ステータスも
関係してるんだよ。wikiに詳細が書いてある。
>>453 だからおかしいって言ってるんじゃないか?
>>447 合体元のパラが丈夫さ>力>命中>回避になってるならおかしいな。
どの程度違うのかわからんけど誤差なんじゃないか?
ごめん、誤差とかありえないな。
相性がハチローに合っちゃってるんだね。
>>454だね、失礼しました。
2で手動フル前提だとどんなモンスターや技が活躍してた(る)の?
対人とかよく知らなくてもメタルナーが強いのは分かる
一度入手したら捨てられない「万能のり」もうざい
本スレで「ケンタウロスがうまく育てられない」とレスしたら
「ケンタウロスは出来る子」「うまくいけばフルも楽」なんてレスをもらった夢を見た
事実ケンタウロスはできる子
堅実だし、逆転も狙いやすい
死神でロマンも可
育てた事ないけどチャリオットはすごく育てやすそう
ライフ回避丈夫さ重視で相手をジワジワといたぶる守備重視のブリーダーなのさ!って友達に言ってた若い頃を思い出した
ケンタさんは触れたことないわ
やたら回避の初期値高いが、伸びにくいんだよなぁ
リリムをハイキックかヒールレイドで殿堂入りさせようと思ってたのに、ライトニングになっちまった……
丁度投げキッス殿堂入りしたジルと並べると何か悲しい
ケンタウロスは力より賢さの方が伸びるのに違和感が
まぁケンタウロス自体知的な種族というイメージが根付いてるけど
ケンタウロスは適性ならシリウスが一番優れてるかな
寿命と死神の槍を修得ならチャリオットだけど
デュラハンサブは優秀だな
そりゃぁもう、長寿持続の時点で引っ張り凧よ
ヨロイホッ… いてもしょうがないか
アーマードラゴンのせいで純血の立場がない
ケンタはジョーカーと合体相性合わせやすいのが好印象
高確率で産まれるデルピエロはアレだが
ホッパーはサブに回れば絶対強いのに
デルピエロは乙スマッシュを覚えられないのがな…。ジョーカー派生は超必殺ヨイ技を覚えられないことが多い…
デルピエロは死神のヤリ覚えてそれを他の派生に引き継がせる素材
あらゆるモンスターにホッパーサブいたらどんな見た目になったんだろうな
メガネ着用
時々でいいからアロヘサブのことも思い出してあげてください
ジール+アロヘ=ガチャピンの相方
アロヘサブは優秀だけどクラブランナー以外はサブデュラハンに食われるのが
ヘンガーサブも少しは評価してやってください
ヘンガーサブは普通に強いと思うが
大ビンタいらね
ヘンガーサブは
・射的得意
・力、命中、回避Bの恩恵を受けやすい
・生活が良い
ってのが特徴かな
レマクラストとかメルカーバが良い感じだね
モノリスサブのいいとこを挙げてくだしあ
体が黒くてかっこいい。赤い目だと更にグッド
モノリスサブは
・カッコイイ
丈夫さ適性がいい
2のSランクってサブジョーカーとドラゴンばっかで何だかなぁ
もっと色んなモンスターいてもいいのに
B以上はライフが他能力に比べて上がる幅が少ない気がする
やっぱり難易度緩和?
あとドクロカブリってハゲにみえるね
ちからと命中の適正がほどよい感じになるバジャールサブ
アラビアナイトンやジーニャーは見た目もオシャレ
>>493 上がる幅云々てかライフの適性Aのモンスターがいないからな
適性Bですらあんまいないし
496 :
なまえをいれてください:2012/10/11(木) 23:48:52.83 ID:VujET7wQ
プチナイトを全能力均等に育てようと思う。
初期値から育てるとしたらトロロンかパラドクシンどっちがおすすめ?
何個ぐらい使うのが良いのかな?
>>477 とりあえずライガー×ホッパーでハイエナみたいなのが思い浮かんだ
羽化ビークロンって適性はワームのままなのか‥
どいつと合体させるべきか
サブラウーとサブニャーがいたらなかなか強力だったよな
もしオクレイマンが4大大会にいたら
ラ899
ち758
か223
命355
回747
丈281
うん、勝てる気しないw
ライフが800台なのは分かるけど
ほとんど900ですやん
サブニャーのチャッキーいたら初代っぽくなりそう
武器は尖った鰹節ですぬわかります
どうして初代と2で姿が変わったモンスターが出てきたんだろ?
角のないツノマルやプリズムのないプリズムシャドウとか。
ゲームのシステムとストーリー両方の理由が知りたい。
角のないパルスコーンなんて…
>>493,495
そもそもライフAのモンスターがコロペン、バクー、プラント、ウスバ、ワーム、ハナシャクとノラモンしかいないんだから
>>487 生活じゃなくて性格だったわw
後オイリーオイルでストレス-20%減なんてのもあったね
>>504 システム的には容量の削減という説が有力
ストーリー的には大陸毎の個体差という設定
鎧と蟹とヘンガーは油でストレス2割減あるから尚且つ、ビタミン好きでもあれば
重トレ月に3回に増やせての油草育成可能になる、SUBに入ってても良い
テクノドラゴンとか適正が長所を維持し、弱点を克服可能な万能型
レマクラストもそうだな、命中と回避が優れた種族はパワー型SUBに入れると非常に相性が良い
493の言ってるAとかBってのは適性じゃなくてグレードのことなんじゃ
そのグレードB以上の大会でライフ適性B以上が碌にいないって話をしてるんだよ
プラント種のルージュもベニヒメだからライフCだしな
ラネイルジュニアとテラスみたいなHPバカがいても面白かったと思う
2一通り遊んだあと1やり始めたんだが、丈夫さUZEEEE
エンタウ堅すぎ泣いた
面白いよぉー
骨くわえて走ってると面白いよぉー
ふと思ったんだが
新作出てもすぐに円盤石解析スレができて
自作CD作りが可能になるもんなのかな?
いろんなCDをとにかく試す様な時代はもう来ないと思うと悲しいもんがあるなw
3とか4も解析されてるの?
ぶっちゃけ育成、対戦が面白くなきゃただの面倒くさいシステムだからな、円盤石
根幹のゲーム部分が面白いからこそ解析勢のやる気も湧く
3や4や5は…まあ察するべし
デトナクリスにデトナクリトリスと名付けて
大興奮
最近、能力重視の育成方針に飽きて1代目技特化にして2代目の子に託すやり方にハマってる
2代目へのワクワク感は当然のことながら、今まで触れたことのない技に出会えるのが楽しくてしょうがない!!
522 :
なまえをいれてください:2012/10/12(金) 22:18:59.71 ID:Bym+94kK
>>520 俺もそれやってる!楽しいよな!
あと技だけ引き継いで、初期値からどこまで強くできるか。
同じ条件で何体も育てるの楽しい!
ビタミン好きでオイルでストレス減るモンスでも、要求なしはチェックしないと寿命減りやすい?
CD再生縛りでやるだけでも面白いんだよなぁ
うちのCDではミントジェラードとツンドラが優秀すぎた
なんとなく油草育成してなんとなく桃で延命して
なんとなく育てるのに飽きたらCからAで高額賞金の大会荒らしするのが楽しい
副賞付きは一石二鳥
「今月は3週も大会組んでるからなフヒヒ」って脳内遊びができる
大会詰めにしてから死ぬまでの9ヶ月でジョーカーが10万稼いでくれた
>>513 本当は2でも、あれぐらい丈夫さが反映されたら良かったんだけどね
某動画を真似して育てたテクノドラゴン
ライフ746 ちから959 かしこら467 めいちゅう867 かいひ918 丈夫さ726
これで6歳4ヶ月で寿命、元にした動画にパラ全負けだった・・・
簡単に育ててるようで上手く育てる人ってほんと上手なんだなーって同じことして初めて分かる
このゲーム深いな本当
>>523 ビタミンオイルが〜ってよりも、どういうローテの訓練で育成するかも問題じゃない?
体調値の許容範囲ぎりぎりまでトレーニングしてたらさすがに減ることもあるし
要求なしの子は自分はチェックしないで、体調値に余裕もたせてやってる
効率悪いけどガチ育成するわけでもないし、何より神経使うからめんどいw
ヨイで忠誠度高ければ滅多におねだりしてこないぞ
吟味しないから月1セーブでやってる
ニコニコのアミノさん動画かな
多分ほーらいさんの動画
>>520 モンファー2は無駄に技が多いけど、そういうのがなければ
はまらなかった気がする。やりこみ要素的に
新作もう出んの?
今更MF復活させる理由がコーエーテクモに無いからなぁ
万にひとつの確率でモンスター育成ゲーム作るにしても
MF復活させるより、ポケ信のコネクションでポケモン育成ゲー作らせてもらった方が売れそうですしおすし
スマホアプリでお気楽なのを作ればどうかな
モンスターはバーコード再生で
もう同人でMFモドキ作るしかないだろ…
俺はそういう能力ないから口だけラストバンチョーだが
バーコード生成システムなら、コエテク子会社ガストのシェルノサージュのノウハウがある
やっぱりあらかた解析し尽くされたけど
コーエーテクモと言っても
テクモチームはニンジャガチームだけ残して消えたんじゃないっけ
開発チームを手放しても版権手放さない限りはコーエーテクモの管轄だしなあ
DOAの新作はテクモ側じゃないの?
>>536 正解
アミノさんの動画は面白いけど前半のモンスターはあんまり強さを追及してないからなー
MF2のスッタフって旧スクウェアだかに引きぬかれたんだっけ
ならMF3以降の出来がアレなのも納得行くんだけど
クリスタルレインの時のウンディーネ、お祈りしてるのね。俺てっきり目元おさえて泣きじゃくってるのかと思ってた。涙の雨的な感じで。闘うことが嫌いな場合が多いし。
乱舞と呪いの乱舞って性能差かなりあるな。
呪いの乱舞のほうが圧倒的に強い
初めてニューボトルのモンスターカードを見た時、
リボンを付けたおかっぱの一つ目女の子に見えてちょっと怖かった
パッと見、そう見えるな
一つ目といえばスエゾー種は可愛いけど、サイクロップスやモノアイはすげえ不気味に見える不思議
スエゾーマニアはかわいいだろ
出てくるCDがなんの関連性があるのか理解できなかったけど
>>548 通常賢さタイプが主流のチャッキー種で乱舞みたいなゴミ技50回も使おうなんてなかなか思わないからな
まぁだからこそ、チャッキー(純)で最後に呪いの乱舞覚えて習得可能な技コンプ出来た時は喜びも一入だったけど
モーションも格段にかっこいいしな!
モンスターが円盤石から再生されるのを見るのが地味に楽しい。
メタルナーとかは光のエフェクトから想像つくけど、大体のモンスターは
慣れないと分かんないんだよな。ロードランナーとか反則だろあれ
1だとすぐに分かっちゃうけどな。またスエゾーかよと何度舌打ちしたことか…。マーケットに引きとってもらうこともできないし
ウンディーネは服透けて体は透けなくてよかった
ガリとかピクシーだと間をおいて出現するから、一瞬あれ?ってなるんだよな
めったに出ないから未だに馴れない
モンスター再生の時のエフェクトは結構凝ってるよね
でも、スエゾーとかプラントとか一部のやつらが同じなの何故?
2だと再生時にガリは上にマジン?が抜けていくよなw
ちょっと切ない演出だな
凶々しく如何にも魔神なデザインに変えて、なるべく人間ぽさを薄くしないと
マジンを登場させるのは、もう無理なのかな
俺はマジンは人間ぽいデザインでいてほしいなぁ
ラストバンチョーとかゾンビとか、人間みたいな体型だからこそ出せたようなモンスターだし
派生種もモンスターを擬人化させたみたいで面白いしな
ガデューカを純血扱いにすれば一応出せそう
海外に出さなければいいんじゃないの
アメフト選手ゴーレムも捨てがたい…
いまやマジンと言えばイナズマイレブンだからなぁ
1の魔人はガリのスタンド攻撃のときに見えるシルエットそのままだと
思っていたから、初めて見たときは驚いたな。。
>>565 イナイレの必殺技とガリの技って共通点結構あるかもな
純血は普通に、ガリのマスクとマント装備した状態なら良いんじゃね
今の子なんてマジンって聞いたら「イナズマイレブンのパクリだ」なんて言い出すんだろうなw
いかにも"魔人"なデザインだしマントも最終的にするし抜け目ないデザインはLEVEL5に取られてる感じだw
というか確かDS2でマジンいたよね
今時の子供は2のムチムチピクシーよりも4のお人形ピクシーのほうを好むのだろうか。
>>569 今の子ってw
まるで俺たちがおじさんの歳に…アアー
572 :
なまえをいれてください:2012/10/15(月) 18:06:14.67 ID:0Uu5QeSJ
久しぶりに俺もやろうかな!
質問なんだが
重軽重軽 重重軽重 のローテが出来る種族って
@sub or main がアロヘかヘンガーかデュラハンで、さらにビタミン大好きなモンスターのみ
Asub or main がアロヘかヘンガーかデュラハンのビタミン普通以上モンスターとビタミン大好きなモンスターの両者で可能
どっちだっけ?調べてみたけど曖昧で・・・
個人的には2のピクシーが良い
ていうか、激ガリで細身まな板ロリ(4寄り)、普通で出るとこだけ出てる姉ちゃん(2寄り)
激デブで某和製ビヨンセレベルの肉塊て感じで
もっと体型によって見た目を様変わりさせて欲しい
ハムなんて、痩せてようが太ってようが容赦なく天童よしみだもんな
1のガリハムかっこよかっただけに残念
もっとも2は体型で能力変化するから結局ふつうにしないといけないんだけど
リストンさんとリュウセイさんでエラい違いだったからな
おかげでパルスコーン一択だったわ
シングマとかも命中高めな能力値と痩せた見た目が合致してて面白かったな
>>673 >もっと体型によって見た目を様変わりさせて欲しい
それこそ1のピクシーじゃね?
1はワームからナハトファルターに羽化させるまで、うっかりヒル草を食べさせ忘れて
泣きを見ることが何度かあった
今時の子に合わせたらピクシーのレア種でエケビなんてのが出そう
それにしても「今時の子」って単語が面白いw
サイローラのテヘペローラ
ちょっとワラタ
氷川きよしのズンドコ節でブリーフマン。大意はない。いやマジで
すり替え合体で技を覚えさせた後、大会で上位技習得のための使用回数を満たし
修行のおっちゃんに「〜ようですね。」と言われたのにも関わらず、なぜか技を覚えてこない。
やっぱり、上位技を覚える時でも下位技の必須パラメータは最低限必要ってことなのかな?
誕生させてすぐに大会ラッシュしてるから、まだステがめっちゃ低いんだよな
レアモンといえば、4のザンのレア種がラクガキなのは面白いと思った
あとライデンは体型的にメタルナーに出来そうだなとか
おまいらゴンザレスとアントニオどうしてる?
モンスターが死ぬのを待ち続けてるよ
>>572 Aだけど二回目以降の重重軽重←ここで体調値が69になるからちょっとだめミスると寿命減る
アーケロが好きすぎるあまり、妄想気味に技を考えてみた
貫爪(ヌキヅメ)
ファームで好物を与えられた時の猫なで声を出しながら、よちよち歩きで相手に接近。手入れのため爪をペロペロ舐めつつ、舐めてないほうの爪で相手の腹をグサリ。言わばアーケロ版のだましうち
焔爪(ホムラヅメ)
口に含んだ酒を噴きかけて着火した爪で相手を切り裂く。斬撃と高熱、両方の痛みを与える。CCO風。
密爪(ヒソカヅメ)
深々と吸い込んだタバコの煙を一気に放出。視界ゼロ状態になった相手に不意打ちの一突き。モラウ式。
断爪(タチヅメ)
デスファイナルのアーケロ版。
気持ちは分かるけど、見てるこっちがムズムズしてくるなw
使い込みによる技性能の微向上とか消費ガッツ若干低下とかあったら面白そう
そんな妄想も昔はしたなぁ、もう忘れてしまった
最終奥義"死神"
593 :
なまえをいれてください:2012/10/16(火) 17:26:58.65 ID:y/EQi03O
>>588 こんなに早く答えてくれるなんて!ありがとう。
アローヘッド育てるけど寿命減るの怖いから重軽重軽でずっといこうと思う。
アニメ限定のモッチーの餅転がり
ポケモンでいうとこの「かわせ!」だけどなw
バジャールにターンストレート、コンボフック、バロストレートなんてのはどうだろう
コンボフックは修得可能やで
修得不可なのは1・2フックのほう
バジャールの隣接距離が寂しいからそこに何か命中重視技を…
スペシウム光線も頼むわ
バスタービームでも可
セクシービームならあるじゃないか
吸収つぼのドレイン魔神でも十分行けるぞ
ジムジョールのドレイン
362 :なまえをいれてください:2009/04/19(日) 00:11:19 ID:d55OyHwm
思いつきでジョーカーの技名を漢字に漢字を当ててみた
異論は認める
デスパンチ→死神拳
デスナックル→死神拳・裏
デススラッシュ→死神斧
デスカッター→死神刃
デスエナジー→死神波
デスファイナル→最終奥儀“死神”
・・・なんか厨っぽいな
ひどすぎる
2009年か
これ考えた人は3歳年食ってるんだよな
最終奥義死神が注目されるけど
個人的にはデスナックルを安易に「死神裏拳」とはせずに「死神拳・裏」と訳したあたりを評価したい
モンスターのカードを見るとあの世界にもマニアがいるんだよね…
モンスターを犯罪に使う奴も中にはいるんだろうな。
ピクシーとかウンディーネとか…
あの世界のモンスターってストレスと疲労で寿命がえらい変わってくるから
犯罪のノウハウを叩き込んでる間に死にそうではある
ピクシーとかウンディーネみたいに人間に近い女の子が
数年しか生きられないって、よく考えると切ないな
一方でホリィやコルトは1000年でも生き続けるわけだが
モモで延命してると長年思っていたが
女の子ファームってあれマジなのか?ソースを見たこと無い
はじめてチャッキー育ててるが3歳になった今も迷走中だわw
とりあえずかしこさ回避特化だがプランが思い浮かばない
チャッキーはパラドクシン&トロロンのドーピングが最も相性のいい種族だな
適正が悪い力命中をこれで伸ばせる、全モンスター中最長の寿命
純血ナーガ&ドラゴンの4倍のピークと至れり尽せりだ
トリッカーの武器が謎すぎる。残虐なモンスターと残虐なモンスターをかけ合わせたのに、武器が逆刃て。
613 :
なまえをいれてください:2012/10/17(水) 09:26:10.45 ID:IJL4nrnQ
>>611 かなり強くなるよな。今育ててるがピーク長いのはでかい
パラドクシン&トロロンいつも何個使うか迷う。
1段階と2段階をとばすくらいでいいのか・・・
プチナイトは薬なしでもそこそこ強くなった
>>612 ひと思いに殺さないようにあえて逆刃にしているのでござるよ
およよ、その発想はなかったでござる
アントニオはパラ独身使わないと全然強くならなかった気がする
まあアントニオじゃソニック習得無理で賢さ活かせる技に欠けるからな…
ドーピングないと厳しい
アントニオならパラドクシン六本も打てばフルパラいけるよ
名前勝手に決めちゃうのがな〜なんだよアントニオにゴンザレスって!
昔の男の名前です
ゴンザレスってカイザーナックルのおっかない投げキャラの人を思い出す
あ〜んたは強い♪
あ〜んたはす〜ごい♪
だ〜からあげるよ
15ポイント〜♪
アントニオもゴンザレスもメキシカンな名前
でもアントニオもゴンザレスもプロレスでしょ
久しぶりにやろうと思ったら、メモカのデータが消えてて心臓が震えた
心機一転最初からやるんだ
攻略サイトなんて見るなよ?
チャッキーってフル戦だとそんな強くないんだっけ・・・。
COM戦だとパラ低くても困ったら超ソニック撃てば簡単に勝てるのにw
竜巻斬を覚え、旋風脚を覚える。
名前がチで始まってーで終わる。
かわいい。
以上の三点により、チャッキーと春麗は似ている。
↑書き込んだ瞬間、竜巻旋風脚は春麗の技じゃなかったことに気付いた。どうかスルーしてくれ。
>>628 ガッツダウンの性能は全モンスター屈指だから重量級はチャッキー超怖いよ
メタルナーに対しては、頑張りましょう
1日数時間だけしてるが
アントニオ育成が2日間で終わらなかった
モモあげたのもあるけどほんと寿命長いのな
アントニオはドラゴン2匹分の寿命あるからな
しかも晩成
そりゃ、MF2の全モンスター中、最高の寿命だからな
純血ドラゴン&ナーガの丁度倍、ピーク期間は4倍もあるんだぜ
最長なのは知ってたがそいつらと比べると際立ね
寿命計算しないでプレイしてるから長生きすぎていつ逝くか見当がつかないw
実際そんなことなくネタとして意識しすぎなんだろうけど豆腐補整を実感したよ
S公式で唯一喰らったダメージが闘魂張り手(12%)だったわw
豆腐はインチキくさいが育成序盤の当たんないときはどうしようもないしな
パルマーにギガロンで判定負けしたのを思い出した
60%(笑)
コルトのピーク教えてくれないバグについてなんだけど
例えば初めて育て始めた一匹目が大会で死亡して、まだピークを聞いていなかったとする
この場合、次に育て始めたモンスター(二匹目のモンスター)のピークは教えてくれるの?
教えてくれます
強いの育てようとすると、subの大半がデュラハン・プラント・ライガー・アーケロ
のどれかになるんだよなぁ
次点でハム・ゲル・メタルナーあたり?
ロードランナーはもうひとつBがあればかなり育てやすい部類になったろうに
力命中回避Bしゃてき得意オイル軽減のヘンガーさんがいないとは
SUBモノリス
・ガッツ回復力と移動速度が下がる
・寿命の減少が著しい
・ライフ、命中がD、回避Eの煽りをモロに受ける
・性格がワルに傾きやすい
・体が黒光りになる傾向がある
モノリスも良い感じだぜ
SUBナーガよりはまし
派生種が存在するだけマシなのではないだろうか
コロペンドラさんの悪口はやめろ
コロペンドラ×ネンドロ
どや!
ネンドロ顔3連アタック
純血とレアの二種しかいないGさんを愛でよう
Hさん
モノリスは格好良くなるのが救い、見た目はなかなかに重要だと思う
モッチー・スエゾー・ピクシーの派生種なんて育てる気になれない
マスタードアローはかわいいじゃんと思ったけど
あれはアローヘッド種がかわいいからか
スエゾー派生は面白くて好き
俺のヘルハートを悪く言うヤツぁどいつだ?
ピンクジャムと紅尺取と紅姫草はかわいいだろ!いい加減にしろ!
あ、ヘビーダイアナさんはいいです
>>649 subジョーカーさんにお株を奪われた感あるよね
今更だけど、subジョーカーのドラゴンをラグナロックス、
ディアボロスはsubGさんにした方がしっくりくるなぁ
世にも珍しいケンタウロスsubのユニコちゃん
ゴーストsubのビークロンで互いの弱点を補いあえる、と思った日もありました
>>656 ナースボーンがsubゴーストで良かったよな
盆的な意味で
ディアブーもsubゴーストのがしっくりくる
subゴーストのスエゾーなら
しっぽ?をゴーストチックにすれば大丈夫だな
帽子的にジルがsubゴーストだと思っていた時期が僕にもありました
Hさん×Gさん→見た目は、頭に白い三角巾巻いただけのパチクリ。名前はホースト。うん強そうだ。
派生種になってないのはやっぱりグラが難しいのかなぁ
単なる色違いってわけにもいかないし
3は本当にただの色違いも増えたけど・・・
どうでもいいが、今やってる芸能人歌が上手い王座決定戦で
さりげなくMF2の勝利BGMが使われてるな
ちょっとカットされてるけど
間違いだったらスマソ
ほんとだ! フジとは思えないチョイスセンスに驚愕!
後の作品で派生で個性が出過ぎてえーってなっちゃったモンスターもいるけど
テクノドラゴン…
たしか4にプラント×ドラゴンでマンドラゴラっていうモンスターが出たけどあれはなかなか良かった
すんげー久々に来たんだけど
ネット対戦とかどこかで流行ってない?
どんなsubの持つ特徴とも親和性が良いmein種
→ピクシー・ジョーカー(人型)、チャッキー・デュラハン・ヘンガー(人造物)
汎用性が高いsub種
→ヘンガー(古代兵器シリーズ)、モノリス・ジョーカー(悪堕ち)
subに向いた特徴的要素を持つ種
→スエゾー(目玉)、デュラハン(鎧)、バジャール(アラビアン)、アロへ(水棲甲殻)
実はsubとして有用だったんじゃないかと思われる種
→ゴースト(ゾンビ系)・ダックン(おもちゃ)・ジール(雪原仕様)
2で派生種最多のゴーレムさんを忘れてないか
ラクガキとマジンが2にいたら絶対派生種面白かったのになぁ
ラクガキ×ピクシーでピクシーの絵が動いたり
マジンなんて人型だからどのモンスターとも相性良さそう
プラント・モック(植物)もSUB向きだろうか?
あとSUBガリのゴージャス感は異常だと思う
ジールsubは一応いるんだよな。ピクシーのユキとホッパーのパチクリ
シロとかも見た目的にジールsubって事に出来そうだけど
パチクリ君
ヒノトリ×ピーナッツでキョロちゃーん
ウルトラパーでカスなパチクリ様のスレかと思ったら違った
ジブリキャラ
ゴーレム×ヘンガー
ワーム×モノリス
ニャー×モノリス
グジラ×ハム→お腹もふもふ可
ピクシー×ゴースト→サツキ
チャッキー×ゴースト→メイ
ずっと気になってたんだけど、チャッキーってチャイルドプレイから取ってるの?
それとも元々殺人人形=チャッキーという何かがあるの?
アーケロやラウー程の潜在能力を持ったモンスターがCと一部のFランク止まりとは、IMAのブリーダー達はわかってないな
まあ四大大会とかでラウー種が出てきてもちょっとアレかもしれない
カリスマに欠けるというか
グッドガイ人形に憑依した、逃亡犯であり、ブードゥー教の狂信者でもある男の名前がチャーリー(愛称チャッキー)なだけ。つまり完全に元ネタはチャイルドプレイ
しかし、殺人人形を育成するというテクモの着眼点には脱帽だわ
>>680 1の4大四天王の一人にウッキーいるじゃないかw パラメータアレだけど
2のSランクは見た目重視だからか、ドラゴンやらジョーカーやらごついのばっかで、回避も豆腐先生以外は高くないんだよな
>>680 FIMBA四大大会で初めてウッキー見たときは、得体の知れなさと規格外の打たれ強さに戦慄したけどなぁ
隠しモンスターの存在をまったく知らないまま挑んだからってのもあるけど、
ガデューカ、ジハード、ウッキー、オメガレックスの四天王チョイスセンスは秀逸だったと思う
探検アイテムから生まれるモンスターばっかだし、カルナボさんが裏で全ての糸を引いてると思うと…
俺はむしろラウー種は隠れた実力者の印象が強いから四大大会で出てきたりすると戦慄する
確かにラウー自体がなんか素性を隠してる感があって、ちょっと中二心をくすぐらなくもない
ワーランモ「呼んだ?」
>>682-
>>683 ゴメン1やったことなくて
1の四大大会にはいたんだね
あとご指摘の通りあくまでも見た目の話です
勿論能力高いのは知ってる
Cランクの奴でさえも油断すると結構危ないし
ラウロックならS公式にいても良さそうかな、見た目的に
>>684 そして相変わらずバナナ喰うだけしか能のない戦術か
>>681 ありがとう。
チャッキー小さい頃のトラウマなんだよねorz
やっぱりこのチャッキーはあいつだったのか
ラウー系が2の四大大会に出てくるとしたらライフ900超えの
体力バカみたいな感じになりそう。
wikiみたら純正基準のジムジョールっているんだね
秒数とかわかれば育てないのに。
てか、ブリーダー暦リアルで10年目にしてエミュに移行したが
テクスチャこんなにきれいだったのか
ピクセルの背中の雨乞いダンスまでくっきり見える
懐かしいなぁ、1で2用のステMAX原種作ったりしたっけ
システム的にアーカイブズじゃ絶対販売されないのがなぁ…
黄金桃無し開始一匹目で四大大会制覇したりしたっけ
ワーム→ゲルにして
ワーランモの左手って何してるの?
ウッキーが2にも4大大会にもいたらなんかとんでもないことになった気がする
ライフ力回避が800超えててもおかしくない上に命中丈夫さも600超えは確実・・・。
レドンドってジハードよりガリエルのがよかったと思うのは俺だけ?
何気に賢さのが高いしサブガリって見た目ってか雰囲気がSに合ってると思うんだけどなぁ
ジハードってああ見えて実は恥ずかしがり屋とか、どんな萌え設定だよ
ハムリーフこれ絶対強くなるだろ!っておもって育てたらハメッドによりちょい強いくらいで終わった
早熟って最後のあたり持て余すよね、元の寿命長いと特に。寿命+36週で作ったんだ
両立型ドヤァしたらおなら系列の威力が低すぎてあんまし意味無かった
丈夫さ素直にあげとけばよかった
ヴァージアハピの屁は強烈すぎるけどなw
早熟結構好きだぜ!
成熟しきってから舞台に出れるし、最後の方は大会育成という道もあるし。
ただ、技の使い込みに苦労するんだよねorz
超レフトナックルまで取れなかったよ、寿命まだあるまだあるって思ってるとだめだった
7歳9ヶ月でこの世を去ったよ
大体今まで育てたのが成長タイプ普通だったんだよな、持続とか晩成ってどんな感じなんだろ
>>680 四大大会はデュラハン、カーマイン、ダイナ、ディアボロス辺りは厨二的な人気が高そう。
ベニヒメソウは「向こうの大陸じゃ最強」ってことで古参のファンに人気なイメージ。
ジョーカー、ヘルハート、ツームストーン、ブルーテラー、スイシーダ、カーマイン
よくあること
俺もダイナとシアラのどっちが種族名だったかわからなくなることがよくある
ビークロン・ゲル・ナーガあたりならSランクでも見劣りしなかったろうに
もし大会モンスターが底力・逆上状態になったら、もっと苦戦するのかな?
善悪度の偏ってるやつは少ないみたいだけど
ビークロンはブリーダーが見つけた新種モンスターみたいな感じだったから
設定的に大会モンスターにするのは難しそう。
ゲルは大会モンスターだと結構影薄いからもう1体A〜Sあたりにいてもよかったかもね
あとドラゴンやらジョーカー派生がやたら多いせいで、コルトのSランクの解説が「かなりワルみたい」ばっかになってるな
まあどうせ大した影響ないけどw
ビークロンとかバジャールとかジールとか、
再生条件が厳しいほど微妙な強さな感じなのは何故なのだ・・・
バジャールさんが大会にいたら開幕で壺シリーズやセクシービームをやってきそうだ
もしも、ピクシー種だらけの大会(ポロリあり)が十年に一度催されたら…
それもいいけどウンディーネ種が敵として登場してほしかった
ノラモンとして海に登場するのでもいいから
大会で1番出てる種族ってなんだろう?
IMAだけならやっぱモッチーかな
ユノムール、サクラアート、ラムスィート、ラッキィ、モスト
FIMBAも入れたらスエゾーかライガーあたりだと思う
1はゴーレムじゃね
唯一全ランクに出てるし。Eのセムは公式に出てないけど
>>712 ウンディーネって出現条件的に存在に気づかない人多そうだよね
似たような条件のナイトンはちらほら大会に出てくるけど
だから敵として出てきたらこんなモンスターいるのか!って感じで面白そうだし
スピナーあたりと入れ替えでレア野良ウンディーネを
>>716 存在に気づかなそうなのってナイトンじゃなかったっけ
ウンディーネは何かアイテムあったと思ったけど
>>717 ホッパーを育ててないとだめっていう時点で結構気づかない人が
いるんじゃないかって思ってしまって…ごめんなさい
ホッパーなんてわざわざ育てようと思わないもんな…
>>719 そら弱さを知ってたらわざわざ育てようと思わんが
強い弱いを知らないプレイヤーなら普通に育てるんじゃないか?技も個性的で良いし
丸太受け選んだら腰振って喜んだからマーケットで売り払ったわ
ホッパーは目を小さくするのがなければ人気者になれたろうに
ナイトンって、温泉発掘したついでに「なんか水に住んでるモンスターも再生できるようになるんじゃない?」って言われるだけだっけ
続編は隠し大会増やして大会に出なかったモンスターとも戦いたいなー
1回目の一目惚れがハリマオー
2回目がニコレだった
ホッパーさんす、すk><
>>721 お前か
107:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/31(月) 22:38:23.42 ID:p8lI93VY0
ホッパー糞杉
あまりにも弱くてムカつくから丸太ばかりやってたら
丸太選んだら腰振って喜んだから
速効でマーケットで100Gで売ったわ
vipでモンスターファームスレとかなついな。アキレーナイとかあったっけ
もう立ってないのかなぁ
技めちゃくちゃあるやつ育てたくてチャッキーの下地のメタルグレイ育ててるんだけど、技ありすぎて試合中何使うか迷うw
超必殺技無いのにそれでも迷う。
ただ、だましコンボの消費ガッツ高すぎないか?
728 :
なまえをいれてください:2012/10/22(月) 05:31:04.59 ID:2bYkfBKe
>>729 そんな裏技本当だったらとっくにみんな使ってると思うからガセじゃないか?
730 :
729:2012/10/22(月) 06:56:04.83 ID:ShW80xf3
聞く前に試してみたらいいのに
732 :
なまえをいれてください:2012/10/22(月) 11:12:12.15 ID:2bYkfBKe
>>731 すまん。
今探検に出せるモンスターいないから、パラドクシンとれないのさ・・・
トロロンではできなかった。
エンジェルえろすぎる…見た目のえろさなら多分ピクシー種で1位だな。
あと大人になってからディクシーとかナギサの良さが分かるようになった
>>733 ナギサ最高だよな
あと最近自分は、フューチャーにも興味が出てきた
ロンパーウォールが最エロ
やっとアントニオとゴンザレスの処分できた
>>728 >>727の通り今チャッキー育ててるんだけど、たまたまその記事と似たような状況になった。
具体的にはチャッキーにパラドクシン与えて3週トレして冬眠させて、メタルグレイを解凍させたんだ。
で、俺もその記事みたいなことならないか心配したんだけど、ちゃんとチャッキー解凍後にパラドクシンの効果出たよ。
すぐ冬眠させてないから全く一緒ではないけど、まぁガセだと思う。
昨日のことだからすごくびっくりしてるw
バジャールの習得不可技見てみたけどなかなか強いのな
1・2フックとバロスは燃費の割に高威力だし
ターンストレートも大ダメにしては命中高めで悪くない
バロストレートは確かに消費いいんだけど
そもそもの性能が超必?と首をかしげたくなるような微妙さ
740 :
なまえをいれてください:2012/10/22(月) 15:52:05.04 ID:2bYkfBKe
>>737 ありがとう!すごく助かった!!すっきりしたわ!
やっぱりガセか。
バジャールガッツ回復速度13なのが、せめて12だったらよかった
どんだけ不遇にしたら気がすむんだ
ガリの魔人(ゴッド)ナックルも羽化なかったらバジャールみたいに習得不可の幻の技になってたんだな
仮にそうなってもガリは他に強い技あるからいいけど、バジャールはあんまりだよなあ
チャッキーのソニックブームも下位技じゃなかったらそんな感じだっただろうな
数年ぶりに4やったらピクシーだらけだった
どんだけ飢えてたんだ俺は
バジャールさんにワーム派生がいて羽化できればワンチャンあったのに。
まぁバロスは超必だからどっちみち覚えられなかっただろうけど。
>>728 1のトロカチン(EX)は出来たのはたしかだけど、
回答者はそれと混合してるだけだと思う。
トロカチンEXのチートっぷりは2にあったら寿命が-30くらいされてもおかしくない効果だった
どうでも良いけどギドラス先輩、意外と強く育たねーな・・・
ギドラスは初期ライフがやや低めなんだよな
コルト・ホリィとかはプレイヤーのお手伝い兼助手?それとも助手だけ?
一緒に住んではいるみたいだけど、生活空間は別なのかな
>>745 ストレート→ターンストレートがダメなだけで
ターン→バロスはいけたかもしれん
トロカチンとかトロロンとか、あれ系の効果の薬ってなんで力と命中だけだったんだろう
ゲームシステム的には初心者救済アイテムなんだろうけど、
世界観的にはなんで力と命中?って感じだよな
ランダムで2つの能力が上昇とかなら面白そう
極稀に通常の5倍能力が伸びだたりとか
コルトがわらとか運んでる絵はあるよな
あと2のプレイヤー名決定の前後にこんな役割してくれるっておっちゃんが紹介してくれた気がする。
しかしまぁ、小屋でクソまじめに二人でモンスター育成会議を開いてる姿を想像したらちょっと吹いた。
防御系特化にしたいブリーダーと攻撃系特化にしたいコルトの間でケンカが…
モッチーとかロードランナーみたいな適性だと会議もめそうだな
755 :
なまえをいれてください:2012/10/23(火) 10:11:38.08 ID:rjcZqUHK
>>751 かしこさは射的と瞑想で一緒に伸ばせるから、強くし易い。
だからちからタイプを救済したのかと思ってた。
命中は、大きく伸ばすトレーニングが存在しないから、ゴーレムやネンドロのためかな。
発売未定ラインナップ
ねんどろいどネンドロ
ねんどろいどネンドマン
ねんどろいどムネンド
クチビリーヌ。の名前になぜ。がついているのか忘れてしまった
冒険行く以外は基本的に二人行動なんだよね
リボルテックシリーズにホッパーさんとモノリスが登場
モノリスは四角いプレートと顔パーツか
三連アタック等を決めたい方は3つ買ってくださいという汚い商法は勘弁
ヒールレイド姿ピクシーシリーズに予約殺到
ネンドマンは俺でも作れそうと素人がいってみる
766 :
なまえをいれてください:2012/10/24(水) 00:18:02.58 ID:PxDTULhj
エンジェルかミント育てたいんだが、丈夫さがネック
いっそのこと丈夫さ捨てて力上げた方が強くなるか・・・どう思う?
>>762 モノリスは本体はただの板だけどオプション充実させれば楽しそうだな
顔、ひっかき、わらわら、針、ビームエフェクト…ちょっとほしい
>>766 俺がピクシー種育成する時は、基本丈夫さは捨てて、力を500〜550くらいまで伸ばしてる
蹴り技、特にハイキックはかっこよくて意外と使い勝手がいいよ
ヒールレイドは消費ガッツ多いのが難だけど
俺がエンジェル育てた時は丈夫さ500くらいが限界でした、しかもライフは300台で力は1
得意な能力すら6〜700がいっぱいいっぱいだた
まぁオレがヘタレなだけだが
ちなみにスエコとリリムはライフ丈夫さ共に300程度で投げた
ワルモンなんて無理や
久しぶりにやったんだけど
冒険が重いんだけど特にパレパレ
1312年、PS1で起動、ディスクの裏がかなりひどいありさまなんだけど
やはりこれが原因だろうか
エンジェルはライフ丈夫さどっちもEだからプールバグも有効活用できないんだよなぁ
それでいてチャッキーみたいに長寿でもないし成長普通だし唯一の救済は激ヨイであることか
大成功時の補正ランダムで大きい値を引き続ければかなり伸ばせるとは思うけど果てしない時間がかかるな
前から気になってたけど、修行地の最後に居るあの巨大な生物ってなんだんだろうな
ノラモンよりあいつらと戦いたいよ
ゴリラはケツ掘られて倒れるんだよな
ちからアーケロ育ててみようかのう
寿命と成長タイプとヨイワル的に桜爺が無難か
ちからCの赤爺と丈夫さCの柚子坊主も捨て難い
>>770 ソフトが悪かったら意味ないけど
ハードのレンズが汚れてる可能性は?
アーケロはちから技が、バクーはかしこさ技が、それぞれイメージとは違う技のほうが強いというね
>>773 ちから1のプラントのビンタやピクシーのキック3,4発で倒れるゴリラ・・・
ヒョーウエの命中の低さが意外と低い事に最近気がついた
>>772 毎回修行の役所の人(エロウではない)が中に入って頑張ってるんじゃね
だが何故かよく当たる仙酒火
>>775 薄型のPS2もあったからそっちでも起動してみるわ
支障ないからいいけど、冒険がやたら重いのって普通はないよね?
合体で賢さ型のフルピクシー育てたから、今度はバナナ使って力型のフルピクシーを作ろうと思うんだが
おまえらならこの中でどれがいいと思う?実機の手間を考えて、キッスと力技は極力継承させるけど
二体でキャッキャウフフさせるだけなんで強さは考えなくていいお
1:ダイナ(シアラ様リスペクト的な意味で)
2:リリム(デスファイナルのロマン的な意味で)
3:ミーア(パンチラ的な意味で)
4:ポワゾン(見た目&育成的にもマゾ的な意味で)
選択肢にないけど俺ならジャンヌかセピリア
>>783 強いて挙げるなら派生技があるリリムかなぁ
個人的にはジーニヤー派だけど
リリムにはDeathfinalがあったなそういや
まあ、専用技に拘らないのならちから適正に優れた奴から選べば良い
意見サンクス
今回は専用技重視でリリムにするよ
実はレアモンのフルはやったこと無いから、これ終わってから挑戦するお
久々に初代やりたいと思いお気にのCD一枚だけ再生してそいつ育てるぞ!
→純正ガリ…
そこはメロンボとかクリックとか・・・ガリなんてCDじゃ1,2枚しか見たことないぞ俺
ガリ出るなんて羨ましい
それと、よくセルケトがたくさん出るって報告聞くけど全然出ねぇよ…CD一枚くれよ
ガリの何が遺憾のや…
セルケトとかヨロイモッチーとかありふれてるはずのは全然出なかったな
コロペンドラかクリックかクーロンばっか
同人系だと結構純正出るよ
>>788 初代ガリ強いしいいじゃん。神の怒りとか聖なる光かっこいいし
基本技のけりだけで大会優勝するガリラスもいたんだぞ!
あの武闘派神様はすごいな、色々な意味で
ジャガーノートとウサギソウ
激ワルモンスター育てる時って基本サボりロード繰り返してる?
それとも最初にグミとかでふつうくらいに上げてからスタート?
ラッキィ丈夫さ殆んどないのにかしこさが
高いからかしこさ技は効きにくいとかないわ
1だったら防御1で余裕で999ダメくらうのに
>>797 先にフルーツあげる時もあるけど、あげない時はその都度考えてる
一周目にサボった時は叱って四週目に連れてく。
セーブ遠くてしかも叱れない時は鬼の形相で甘やかすw
ワルモンはおねだりの頻度もウザいよな
物をねだってきたらトレーニングの出来次第で、休ませろとか言ったらロードする
大フリッカーのときのホッパーの顔が怖すぎる。
つーかどっち向いてるんだ…。
wiki見てみたら大会モンスターが完成していたので見たら
グラニートって対抗戦出るんだな
モンスターファームの世界ってモンスターで競馬みたいな感じの
賭け事もやってたりするのかなぁ
ピラトーやチラベールは勝てば万馬券クラスなんだろうなー
804 :
788:2012/10/26(金) 20:16:06.66 ID:YL9ry1GJ
ちゃうねん…
小屋壊されたwwww
とか
ランク上がらないよぅ お金ないよぅとかしたかったんだ
育ててみたものの金は稼ぐわ鏡一発で取るわいい子すぎるねん
小屋壊されたこと無いけど、壊されるとどうなるんだ?
806 :
788:2012/10/26(金) 20:41:30.09 ID:YL9ry1GJ
>>803 でもあいつらこっちが干渉しないと、公式戦でわりと優勝するんだよなw
なぜかイプシロン大先生がチラベールにKOされてたり
使い込みギリギリだと修行ですら使い込みロードせなきゃならん・・・
もうちょっと計画的に育てるべきだった・・・
それなりに育てられるようになって、ようやく吟味の大きさを知った
これ以上突き詰めるのは、エミュ環境にしないと根性ない俺には無理
今更ながら導入してみるかな
ノラモン一覧見てたが…
マグマハートAランクのくせにやたら強いな。総合だけならフェニックスより高い
CPUのジョーカーがやたら強い理由って技が少ない代わりに全ての技が優秀だからかな
ファーム内のモンスターでオート対戦してたら
パラメータが勝るモンスターは何体もいるのにジョーカーがよく勝ってた
フェニックスは一発に賭けるタイプだから、強さ自体はそれほどでもないんだよな
Sだとビッグハンド・キングラウーが辛い
モーションの長さはあまり気にならない上に、どの距離でも戦える、K.Oしにくいと揃ってる
ノラモン、やたらパラメータ高いし見た目もかっこいいよね
純正種のパワーアップ版的な
ノラモンって元々はみんな、飼われてたやつが人の手を離れて野生化してるって設定だっけ
生態系を形成してるやつはいないんだよな、設定的にも
フェニックスとかビッグハンドは元々野生なんじゃない?
ファイアロールってロールアタックよりかなり高性能だと
思うんだけど、あまり強いって話聞かないな。
外れた時の隙が大きいからか?
時間もそこそこ長い上に当たるとレンジ外だからな
最後の一撃としてはかなり優秀
たぶんロードランナーが微妙だからあまり強く感じないんだろ
ガッツ回復が11〜15と中途半端で技性能も並だからな
ファイアロールは遠距離技で若干使い辛いし
ファイアリバーやゲルコプターみたいにお手軽習得技ってわけでもないしで
弱くはないが強いと主張するほどでもないという
実にロードランナーらしい技だと思う
その点、Hさんは優秀だな、うん。
ライガーの空中回転アタックをダイナミックにしたような性能だな
以前は見向きもされなかったけど
最近注目されてきた技ってある?
モッチ砲
ビークロンさん意外と一発が軽いんだな、ドラゴン並の重量級だと思ってた
パンチとかはSEはすごいよ!
モッチ砲って結構好きだ
いっちゃん最初プレイしてモッチ砲覚えた時に、なんだお前大砲使えるのか!
と驚いて
さっそく使ったらピー!っていうちゃちいレーザー砲に笑ったのは今でもいい思い出
A以上のノラモンを見返してきたんだ・・・
ムネンドの能力の取り柄って何なんだ
劣化版オルドーフって感じだな、ムネンド
もしAランクの大会に出てきてたらかなりの強敵になってたかもしれんけど
紅紅最強
ベニクレさんは強さはともかくかっこいいな。
あとはカムイもなかなか。
修行のノラモンって大会のモンスターとはまた違った格好良さがあるね。
キングラウー見るためにデータやり直したのは俺だけじゃないはず
ノラモン見てるとブリーダー居なくても強くなれるんじゃんって思う
野生の個体が強いのは、仕方ない
しかもそこのBOSSだってんなら尚更
エミュに移ってもうだいぶ経つが
今実機に戻してグジラキングとか倒す気になるとさぞめんどくさいだろうなと思う
出てくるまでいちいちリセットがだるいよねw
2以降、女子供向けなデザインのモンスターばかりでなんだかなーとやさぐれてたけど、ビークロン派生のパンチョを見て、やるじゃんかテクモもと見直すに至る。不覚にも萌えた
モッチーやダックン辺りのモンスターデザインはなんとなく3に近い気がする
3以降のデザインが悪いんじゃなくて要はバランスだよね
3以降は格好いい可愛い系のモンスターしか増えてない上に格好いい可愛い系以外ばっかリストラしててバランス悪い
まあデザインもあんまよくないと思う
とくにカッコイイ系がなんとも
ジョーカーとかデュラハンとか、マイナーチェンジした奴らは
だいたいかっこ悪くなってるし
醜い素顔を隠すために笑顔の面をかぶり、甲高めな声でヒャッヒャッヒャと笑う、道化型でこそのジョーカー。
しかめっ面丸出しで野太くゲヘヘと笑う死神型ジョーカーなんて俺は断じて認めない
ジョーカーは怖いモンスターでなくなったよね
初見はこいつ本当に飼えるの?って感じだったのに
3はゲルが可愛いくなりすぎたのが嫌だな
トリッキーで絶妙なムキマッチョ具合がゲルなのに
実際不評だったのか4で元のに近いデザインにリファインされたけど、
あれも個人的には微妙だった
やっぱ何しでかすか分かんない感じののっぺらぼうゲルが好きだ
死神を育てるって最初少し恐いイメージがあったからな、2は
喜ぶ動作で鎌を振り回すとか恐すぎ危なっかしすぎ
あとジョーカーは3以降技が微妙すぎる気が・・・全く使えないわけじゃないけど
4のちから技とかしこさ技の差別っぷりはいまだに意味不明だ
消費ガッツ同じで威力S命中A属性自由、片や威力C命中B属性水固定とか、ほんとそんなんばっかだったよな
ハムの超絶劣化よりはまだ救いようはあるだろ
俺は別にハムが好きなわけじゃないが、それでもあれはありえんと思うレベル
なんていうかただひたすら気持ち悪い
あとゴーレムのロケパン
ハムはただのウサギをキャラクターなウサギにしてしまった感がすごい
うんちょ、ちょこっとパンチ…技名の激変ぶりに愕然としたっけか…。
見た目は可愛いのにバックナックルだの超放屁だの暗けいだの、えげつない技を使うという、ギャップ萌えの発想はどこ行った?
あのギャップがモンファのいいところなのにそれをなくしちゃったらね・・・
でも、ゼノンはかっこよかった
SEも鈍く重い音が多い、超正拳と超ドラゴンパンチと超バックナックルは威力もSEも申し分ない
リキエルのレフトナックルのこれだけは当たっちゃいけない感
ワーム消してビークロン続投とか最早意味不明だよな
どうせビークロンはかっこいいから続投、ワームは愛嬌ないんでリストラとかいう適当な理由だろうけど
ワームとかモノリスとかゲルとかガリって表情が出せない分身体全体を使って感情表現するのが最高に可愛いってのに
モノリスの顔はちょっとウザイ
針立てて怒るのはちょっとかわいい
モノリスの顔は確かにちょっと抵抗ある
愛嬌振りまくただの壁だったらすっごい好きなモンスターなんだけどw
多少むかつくくらいがモノリスにはちょうど良いと思うけどなあ
おそらくマジンは人間との付き合い下手だろうし
まぁ最新作の新モンスターとして突然ワーム出されたら、なにコレってなるかもな
ただただ渋くて、華はないし
シリーズの礎を築いたっていう功労があるから、ワームが居なきゃヤダヤダってなるけど
モノリスはこれみよがしにドヤ顔するのがなw
ビークロンはワームがいてこそのモンスター
ワームが最新作からでても他の新モンスターと並んだら異彩を放ってるし育てたくなるわ
珍しいムシモンスターってのもあるし、これは先入観かもしれんが可愛いし
少なくとも俺にとっては出た時期関係なく好きになれる自信がある
ワームは素朴な可愛さだよね
感情表現も全身使ってるから一生懸命さが伝わってくる
通常育成でもフル対戦でもめちゃくちゃ堅実な戦い方をするのも好き
もちろん高速移動用の足も好きだよ!!
クワガタのモンスターいてもよかったな
競走の体をとっているものの、運動が得意な子もいれば不得意な子もいる。だから最後はみんなで手をつないで仲良く一緒にゴールしよう。
という、幼稚園の運動会でのモンスターなペアレンツ達のクレーム措置をヒントに、コロペンドラは横並びに変更しましたとさ。めでたしめでたし。
よく考えたら縦並びってのもおかしなモンだけどね
ケツを拝む次男と三男はどんな気持ちなんだ
ワームはアニメ見てから余計に好きになったな
ジャアクソウに吸われるワームを思い出すと泣けてくる
純血ワームは能力に関わらずたまに育てたくなるわ
ワームはちょっと全体的に控えめなんだよなー色々
ワームは見かけに比べて技が大胆じゃないか
育てていると愛着湧いてくるタイプ
なんせキモ可愛いし
ナイトンを初めて育てたけど、下から覗くと口というか口腔?があるのね・・・。
カワイイと思ってただけに凄い衝撃的なものをみせられたわ・・・普段は隠してるとかでいいのに
私はナイトンになりたい
俺にとっては温泉イベントはナイトンがメイン
みんな結構PS2以降も買ってるんだな
俺もPS2最初のは買ったけど
まさかプレイすらせずに糞だと言ってる奴なんているわけないじゃないか!
やっぱりテクノドラゴンは初代のがかっこいいや
翼がビームみたいだし
体系もあるけど2は翼が透けてるせいで虫の羽みたい
>>865 毒注射で勃起するのは俺だけじゃないはずだ
1のドラゴンはまじでかっこよかったからなー最初メギラスみたときは一瞬で惚れた
地雷だったがな
ナイトンの技で超ナイトウェーブ・超ナイトニングを覚える際に、物理技を避けることって出来る?
低能力でいけばローリンナイト覚えずにいける
丈夫さ上げないように
能力値がある程度あがってしまってたら忠誠度下げて回避って手もあるぞ
詳しくはwiki見れ
877 :
なまえをいれてください:2012/10/30(火) 03:06:36.44 ID:1Cuo35Z9
レマクラストのロケットパンチってなんで超必殺なんだ?
消費19 ダメD 命中A GDE CRC
これで超必殺って有り得ないよな
知らねーよ、設定ミスかなんかじゃねえの?
>>877 可笑しなバグに定評のあるMF2だから、技一つ不自然でも気にしない
むしろレマ専用のメインウェポンとしてガンガン使えばいい
一部の派生種しか覚えない技ってなんか好き
キックコンボかっこいいです
セルケトのデスカッター・プロテクトアローのテイルブレード
ゴーレムのロケパンは派生技だっけ?、が好き
おなじ固有技でも、リリムのデスファイナルとセルケトのデスカッターの格差…。それにセルケト、Wテイルアタック覚えられない…。セルケト可哀想…
プロテクトアローのテイルブレード俺も好きで殿堂入りポーズにしたけどすごい地味でちょっと残念
アローヘッド初めて育ててみたけど思ってた以上にかわいいかった
特にひっくり返ってじたばたする所
鳴き声とか好きな餌あげた時のリアクションとかかわいいよな
あの鳥みたいな鳴き声は実際に育てないと聞けないんだよね
バグソイヤーは最後までキモかったがw
ひっくりかえってじたばたはやばいよな
ワームと双璧を成す可愛さ
個人的に自分の針をハサミで掴もうとする動作がたまらなく好き
いかついビークロンが、好物をもらった時の、腹丸出しで万歳しながら片足上げて喜ぶ仕草を見て、俺の人生観は変わった
ナーガが喜んだ時のニワトリみたいな声には衝撃を受けたな
モンスター全体的に人間に対して聞き分けがよすぎ
ジョーカー、ドラゴン、ナーガとかはブリーダーに反逆して殺る奴も絶対いるはず
そういうときはどうするんだろうな
協会が命懸けで再封印?
そこはやっぱブリーダーの派生としてモンスター警察やモンスター自衛隊、モンスターハンター達がいるんじゃないかな
ゴーレムとスパークリングできるブリーダーがモンスターごときに遅れをとるはずがない
助手がそのへんなんとかしていると思ってる
ALLレベル20の奴が暴走したら全部返り討ちになるんだろうなー
メルカーバで両立は無謀すぎたライフBって信じてたのにお前ときたら・・・
ヘンガーがライフDなんだからBのままなわけあるめえ
寿命300週あたりは適正よくても両立型するの難しいよねえ
メルカーバも特別適正がいいわけじゃないし
ダックロンならいけるかな。
つのファイナルはガッツ消費の割に地味なイメージが絶えない
>>892 1(FIMBA)のドラゴンはいい子だから
>>892 ナーガはまぁそうだけど、ドラゴンは資格いるでしょ?
プレイヤーは簡単に取ってるけど、きっとムツゴロウさん並にモンスターの扱いわかってないとラギラスに勝つのは無理なんだよ。
ジョーカーはパブスさんが認めてくれたからで、ジョーカーを育てられるのはカーマインの飼い主とタナトスの飼い主そしてプレイヤーの3人しか存在しない!
>>893 モンスターハンターって聞いたことあるな
まさか世界がつながっている?ごくり…
まとめwiki見てたんだけど、ムーのノラモン用データとかあるんだね。
つえー
MF2のパラメータってLV毎の判定になってるから1〜49は一緒何だってな
はじめてしった
基本情報だろ
といいたいところだが俺も油草覚えてしばらくして知ったわ
46とかの数値無視して60から80にしてたのとか無駄だと知って衝撃を受けた
まあ回避とか丈夫さは体型補正でレベルが下がる可能性があるから999にしておくに越したことはないけど
907 :
なまえをいれてください:2012/10/31(水) 18:10:02.12 ID:V8ZShwPp
ほんと発売から何年たってもスレがある不朽の名作ですね。
内容変えずにリメイクしてほしいなぁ。
プールバグは消して難易度UPで。
個人的に敵モンスターのニックネームセンスが好きです。
ダフィエルとかラガマームとかマクムトフとかラネイルJr.とか。
ちなみに一番好きなモンスターはアクアリウスです。
プールバグなんかよりも直さなくちゃならないバグいっぱいあるだろ
909 :
なまえをいれてください:2012/10/31(水) 21:08:58.01 ID:BkSvcxJ1
やっぱりまず殿堂入りバグの修正とプロトメサイアーの石盤再生フリーズを何とかしてほしいですね。
勝手な言い分だけどプールバグは別段困るわけではないから、そもままでもいいとは思う
丈夫さ適正が良ければライフがあがりやすくなるしね、とはいえライフEだけは問題外
適正入れ替わりも直して欲しいな、なにせ数が多い
ライフE丈夫さEの育てにくさはまさに地獄の宴といった感じ
逆に適正Aは適正が高すぎてピークになると頭がおかしくなって死ぬ
つまり全部Bでいい(謙虚)
本来の適性じゃないやつは、サラマンドラみたいな完全劣化やヴァージアハピみたいな酷いの以外はもっとあってもいいと思うわ
このゲームやったことないけどシオンカメンっていうやつ育てれば殿堂入りできるんでしょ?
ヌルゲーやなw
おっ、そうだな(適当)
50枚再生してスエゾー、ディノ、ライガー系しかでない…
916 :
なまえをいれてください:2012/11/01(木) 00:54:12.75 ID:P1eje5wE
>>911 そうなんだよな。合体でステータスを底上げしないと強くならないか・・・
その場合、相性最高で合体するとして、ベースのモンスター2体は
高いステータスを優先してあげとけばいいのか、順序は守りつつ均等に上げて合体するか悩む
どう思う?
偏り酷いよな。
次回作あるならもう円盤再生はいらねーかなと思う
これのせいで手にはいらん種族がいっぱい出てくるし
そのために欲しくもないCD買わされるのはさすがに違うだろうと。
うちのCDはメロンボ率めっちゃ高かったわ
2のドラゴンのモンスターカード、両手をばっと広げてる構図だったんだね
ずっとあの出張ってるやつは肩か何かだと思ってた…
ゲーム内で円盤石を入手出来て、その円盤石は使っても無くならないっていうのが理想
ずるずると変な新作出すくらいなら1をリメイクするべき
そして原点であるディノで始まりディノで終わる、を体現した後にMFシリーズ終了で良いよ
最近の作品でオワコン扱いは悲しいからさ
まぁDS版のやったこと無いけど
はいスイマセン黙って2やっときます
ドラゴンのモンスターカードって
ガリバーみたいに捕まってる写真じゃないのか?
>>922 なんか味気なさを感じる
システム的にやってることは一緒だけど
アーケロは舌なめずり、ジョーカーは不敵な笑い。リアクションがまぎらわしくて、はじめのうちは嫌いな物を与え続けてた…
アーケロの苦手動作はツバはきだっけ?
好物あげたら腹なでて「とっつぁ〜ん」て言うんだよ
H「ニョホハ〜」
モンスターによってはリアクションが分かりにくいのがいるよな
アローヘッドの分かりやすさは異常
一番わかりやすいのはゲル
いやスエゾーには負けるだろw
嫌いな餌与えた時、あそこまでガッカリ感を表現できるやつは他にいないと思うw
一番わかりにくいのはやっぱりジョーカーかな。喜び→鎌ぶんまわし。怒り→不敵笑い。真逆でさえあるからな。落胆時はわかりやすいけど
ゴーストは喜んでる顔に見えない
別に支障はないんだけど、成功と大成功の動きが似た奴もいるよね。
ケンタウロスとかワームとか
スエゾーさんは死んだ時が一番可愛くて吹く
ちょっと前のレスで話題だったガリとワーム…
実はまともに育てたことないわ
みんなのオススメ種を教えてくれアピールポイント付きで
ワーム育てたことないけどコロネかわいい
修行行く前の出現ノラモン集のダゴンのカード見て
アロヘ派生のヘンガーに見えた俺
確かMF3で図鑑再生と円盤石再生があったから、それを2に導入してほしいな
円盤石は純正のみ、4欠片で1枚、レアモンは従来どおり特定のCD+円盤石で極稀に・・とかで
昨今CD売れてないのは重々承知だろうし、DVD/BD含めても大量に持ってる・・なんてのは多くはないでしょ
下手にシステム変えなくてもいいじゃん
マーケット充実すればおk
>>937 ワームはブルードリルやコロネあたり
ガリはカラフルマスク
見た目ならガリはヒトツメオウジがかっこいい
マーケットはもっと充実てもよかった
Eランクの純血ぐらい買わせて
943 :
なまえをいれてください:2012/11/02(金) 06:33:28.14 ID:gK4o7hM0
ガリは純血が一番シブい
そしてハレハレが一番マブい
シオンカメンもカッコいいよ
育てづらいけどなw
いくらガリの力適正Bが派生種に反映されていないとはいえ、
ガリの力適正Bとナーガの力適正Bが合わさって、結果としてCになるってのがまた笑える
947 :
なまえをいれてください:2012/11/02(金) 15:15:40.36 ID:gK4o7hM0
アメンホテプの命中EかしこさCも納得いかん
プレッシャーさんに文句言ってください
ゴーレム種の18族にして唯一移動速度Dを手に入れたプレッシャーさんは勝ち組
>>937 ワームとガリはクロザザムとガリラスが好きだな
黒好きだからのモノリス派生は基本好きだけど
殿堂入りするたびに、敵モンスターの
種類や能力が上がると面白いと思う。
DSとかならオンライン対戦はもちろん、
すれちがい合体とか。
私はリメイクを信じている!切実に…
ライバルがモンスターを育ててて大会で戦えるって感じに、近いことはPS2版でやったんだよなぁ
よく色々言われるPS2版だが、地域派生とか「育成中にプレイヤーがだれない工夫」は頑張ってたと思う
まあ色々言われる部分のせいで評価はアレなんだが
なんでもやろうとしすぎて一気に駄目になった
2のバランスが神調整だったとも言うかもしれない
限コレでヘンガーの変形フィギュア作ってる人いたww
レオとラギラス適正無視し過ぎだよな
レオは346 411 275 292 223 419ってとこか
ラギラスは390 590 543 442 372 388こんな感じなのかな
ランクと覚えてる技の数逆にすればいいより感じになるけど対抗戦のかしこさ丈夫さと同じで設定ミスなのかねこれって
ランクA・レオ(笑)
ランクB・ラギラス(驚)
敵で出てくるドラゴンってみんな能力高いよね
ノラモン除けば、ネンドロ種もF、E、C、S、いずれも厄介
敵モンスターで一番威力ある攻撃してくるのって誰だろう?
アスタウンドのフライングプレスあたりかな?
ラギラスってシヴァより合計能力値200以上高いんだな
なお、レオさんはかろうじてイプシロン大先生には22ほど勝っている模様
大のAランクが辛うじてBランクの人に勝っててもねえw
>958
レックネンはあまり苦戦した記憶がない
折留豆腐屋のメイドの土産、忘れてるぞ
直撃したこと有るだろ絶対
フェニックスのファイアリバー
カァー!
999
K O
ライフ力命中回避丈夫さが850以上のうちのケロッパーがフェニックスに負けたわ
賢さ100だったとはいえ驚いた
PS3で未解放のモンスターを再生する裏技って無理?
何回も試してるけどリード中にディスク取り出しボタン押しても間に合わず上手く行かない
PS3のソフト入れたら結構再生されないモンスターで気になるわ
ミリだよ
サンクス、CDならいけたけどPS3のソフトだと出てくるまで長くて無理っぽいね
スパ4は進めてからまた入れてみるか・・・
>>949 アメンホテプもG回復18かつ移動Dだった気がする
>>963 ゴビとディアボロスはG回復が同じ
フライングプレスとドラゴンラッシュの威力も同じ
力の差があるのでアスタウンドのフライングプレスが痛いということに
ミカヅキがもし公式戦の相手だったらオルドーフ先生並みのトラウマになってたかもな
防御は紙とはいえ、賢さ回避700命中500近くあって超飛爪持ち
力ないから賢さ技が少ない距離いけばトラウマってほどでもない
パラメータがとんでもなく高いけど技は歯抜け…みたいな敵がいても面白かったかもね
あ、ラッキィは除いて
対抗戦にお出になられるGさん…
クレバスは4になってかっこよくなった
ラッキィは接距離に存在しない技が5つもあるとか
スレ立てできんかった誰かたのむ。
982 :
979:2012/11/03(土) 19:37:57.16 ID:bYNnkbYB
4つだったサーセン
円盤石盛り
ワル技って確定能力値無視して技覚えたりしないのかなあ
ダックンが自爆を覚えてこない・・・
ヨイワル技は条件がなんかわかってない要素がある気がする
おれのチャッキー、賢さ500と力と丈夫さあわせて500あるかどうかって時に乱舞より先に自爆覚えてきたし
986 :
なまえをいれてください:2012/11/04(日) 01:47:22.79 ID:gYDsKmmD
俺のテロルシザーズくんが殿堂入りしたらキメポーズの回転アタックが
くそダサかった...しゃちほこみたい
これからガリ育てるつもりなんだけどカッコいいキメポーズなんかないかね?
ストレートとか手の部分も像になるのかな?
アバーレルは普通に苦戦する
昔はAランク行けば奇跡的な腕前だったんだけど最近やり直して育成指南とか読んでたが昔の俺アホすぎ
段位って8段まで行けば上げる意味ないよね?
一人目で回避特化でなんとか公式Sはクリアしたけど4大はキツいから二匹目育成に入ろうかなと考えてる
クジラやルージュ(プラント種)が出てくる大会はかなり楽に勝てたがカーマイン(ジョーカー)やデュラハンが居る大会はリセット祭りでもう心が折れる
情報が何も無い時代のあの手探り感はそれはそれで面白かったけどな
昔は四大大会を一つだけ制覇するのが俺の限界でした
>>988 草と油を使いまくれば一匹目で殿堂入りも簡単だよ。
適正と寿命あればステ4500はいける。
ただし技はそこまで増やせないが。
てかカメンワーム可愛過ぎてやばい
>>985 それだとヘッドスパイク先に覚えそうだが…
忠誠度MAXで150〜200程度上がると考えていいっぽいから、自爆の1200にぎりぎり届きそうだな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。