4 :
なまえをいれてください :2012/09/14(金) 21:07:19.05 ID:k+9kKUGg
北斗無双の声の問題点 ケンシロウ…淡々と台本を読んでいるだけで戦闘している迫力が皆無 「ワテテテテテテテ!」←アタタタタタタタ!が言えてない レイ…「シャオ!」が異常に下手 ラオウ…あまりに重みの無い声にPVではナレーションと勘違いする人も多数 トキ…実に健康的な声の病人 ジャギ…奥義の時の声がやたら甲高い シン…執念の欠片も無い軽い声 バット&リン…明らかに子供の声ではない サウザー…論外 ハート…凄みの無いデブ声 ユダ…何故かオカマ声。もはやスタッフは原作を読んでいるかどうかすら疑わしい
パンチマニアのユダとハートの声は間違いなく北斗史上最低レベルだったなw
とりあえずKING編〜ジャッカル編あたりまで紹介されたことになるのかね 次は牙一族〜アミバあたりが紹介されてアミバがPCかどうか分かりそうだな
>>1 乙
アミバとトキの差別化が欲しいぜ。
中ボスと言うか司令官は強めで種類が多めがいいな。
三国無双6の武将は戦国無双3に比べて脆すぎるんだよな。
トキのパクリでないアミバってどうなんだw 原作中の技使うしかないかな あとは、南斗効果の出るレイの技パクるか
まぁ歩き方が品が無いとか同じ技でも性能が低いとか ちゃんと差別化して欲しいところだが ただ声変えただけの使いまわしみたいな最悪なこともしそうだからなぁ
激振孔 戦癰 鷹爪三角脚 プロボクサーに反撃したアレ そして北斗無情拳を考えるんだ。 覚醒は両脇の下を突くモーションだな。
新規4人のうち、ファルコ以外はVS○○という表記だから 使えないんだろうね
16 :
なまえをいれてください :2012/09/15(土) 02:03:51.13 ID:4nVcEeAj
カーネル戦で見せた北斗骸骨拳覚えるのかな? 個人的な意見だが北斗無双はもっとグロくするべきだ内臓とかスライスされたときの断面図とか 無理なのはわかってるけど……… 最低でも幻闘偏とかでトキ、マミヤ、ケンシロがやられたときちゃんと死亡エフェクト出すべきだ
海外版の北斗無双は破裂時に肉片とか腸みたいなのが飛び散るけど そのバイオレンスさに近づけて移植したと謳ったインター版は破片が無くなってただ出血量が増えただけに誤魔化したぐらいだし あえて自制掛けているだけだと思う バイオレンスなのは悪くはないけど86劇場版みたいなやりすぎグロ描写はちょっとな
ファルコはラオウ倒そうと思えば倒せたんだよな。 でもラオウが居なくなったことでモヒカン達が無秩序になり益々混沌となる事を懸念し右足差し出してラオウとの衝突を避けた。 ぶっちゃけ生足ファルコはチート級の強さでないといけないと思う。 義足ファルコはケンシロウぐらい
二人しかいないのに五車星五車星言ってる五車星詐欺は直るかな 二人を使えるようにしてやったぞ(ドヤァで終わりはやめてね せめてあと前作にいたNPC達のうちのリュウガ、ついでにジード辺りを使えるようにして残りの五車星を出してくれよ
カーネル完成度高すぎだろ これでNPCとかどんだけサドなんだよ これは使えないとダメだろマジで!!
カーネルですらPCになれなかったのに一発キャラ同然の残り五車星が使える可能性は………
PS3版が一番売れちゃうのか。
売上げとか性能の話はもういいから
>>16 お前は原作者にたしなめられた鯉沼Pのような事を言ってるな
>>18 原作ではそういう発言があるが、実際ファルコはケンシロウに手を抜かれてるしそれはないと思うんだよ
結局「北斗神拳最高!万歳!」っていう漫画だし
ケンシロウ>>>>壁>>>ラオウ ファルコがラオウには勝てるけどケンシロウには手を抜かれる、 てのはちっとも不思議でない
>>22 五車星全部なんて言ってたらリハクまで出さにゃならん
そこまでいらんし
ああリハクはケンシロウさん危ないと二部の最初だけのNPCでいいや
ヒューイは丸々レイのコンパチなりそう。シュレンは是非PCにしてほしい。 ファルコの性能はガッツリあげてほしい
リハクいらんw
>>27 五車星全員は四人
六聖全員は五人
だからな
32 :
なまえをいれてください :2012/09/15(土) 09:10:26.84 ID:UWkAO5vH
リハクはユリアとかみたいに戦場に出てこなくていいから 会話やムービーの中で出てきてほしい てかジャッカルの格好は割と原作と同じなんだな
よく覚えてないけどアニメでラオウが天に還ってリハクが闇が明けただか暗黒の時代が終わったみたいな台詞言うああいうのはいらない
リハクだけNPCでいいという理屈はおかしい 軍師キャラって三国や戦国にも居るわけだし、違うタイプの攻撃があれば いいじゃん。建物を崩すとか、火攻めとかそういう
今回ファルコ・カイオウが紹介されると思ってたが一人だけかよ こりゃゆっくりペースで紹介=PCは今いるキャラしかいませんって いつもの感じだな、ハン様は無理か もうハン様無理ならこのカーネルをPCにしてくれ!! DLCでいいからカーネル使わせてくれ!
>>26 原作最後まで読んだら設定上はその解釈にはならないけどね
描写上はそうかもしれないが
>>35 むしろカーネルよりハンのほうがPCになる可能性高いと思うけど甘いだろうか?
ラオウ編からNPCやPC含めて数人紹介&2部から新プレイアブル一人 というペースでしばらく行きそう 2部のNPCとかは最後辺りに判明しそう
ハンはPC間違いないと思うがなあ
ハンがPCとか状況的にまずあり得ないのに何がどう「間違いない」んだか こういう思い込みの激しいアホが後で「なんで○○出さないんだよ糞が!!だったら××いらねえ!!!」 とか言い出して発狂粘着キチガイになるんだろうなぁ
42 :
なまえをいれてください :2012/09/15(土) 12:48:20.10 ID:EmeKY0ll
デッドオアアライブ4、5、ディメンションズキャスト リュウ・ハヤブサ:堀秀行 バイマン:銀河万丈 ザック:島田敏 ハヤテ、アイン:緑川光 エリオット:皆川純子 ブラッド・ウォン:石塚運昇、岸野幸正 ジャン・リー:神奈延年、古川登志夫 バース:三宅健太、郷里大輔 ゲン・フー:大塚周夫、青野武 レオン:中田譲治、戸谷公次 ライドウ:稲田徹 紫電:堀之紀 万骨坊、幻羅:阪修 リグ:東地宏樹 アキラ:三木眞一郎 あやね:山崎和佳奈 かすみ:桑島法子 クリスティ:三石琴乃 こころ:川澄綾子 ヒトミ:堀江由衣 ティナ:永島由子 リサ:坂本真綾 エレナ:小山裕香 かすみα、ゼリー:丹下桜 ミラ:白石涼子 パイ:高山みなみ
はっきり言って1部主要キャラが使えればそれで満足なんだけど キャラは多くいて困ることはないからな 2倍以上って言ってるし、ある程度は約束されたようなもんだろ
前作はQTEで早々と詰んだ俺に朗報ないですか?
最後の将をPCにして各C攻撃で五射星が召喚されるってのでいいよ
>>36 君はリップサービスとかそういう言葉も知らない純真な人なんだろうな。
世の中に実体と関わり無く無責任なお世辞が如何にあふれていることか。
しかも身内相手、故人への評価だしな。インフレもするよ
47 :
なまえをいれてください :2012/09/15(土) 14:16:55.44 ID:vKMQoNh7
前作のリュウガ格好良かったが、PCキャラにはならんのかな せめてムービーくらいほしいんだが
で、これco-op無いん?背中預けられる奴いると胸熱なんだがw
三国6で協力はできたが正直つまらなくていらなかった ダ無双3のは全体回復とかで少しは協力してる感はあったけど基本瞬殺だったなぁ
2人でやらないとキツいのって最近ないからな
伝説編って今回もキャラ別にあるの? ケンシロウ編があんなにスカスカの終始茶番みたいな 内容になるくらいなら 無双6みたいに一つにまとめて濃くした方がいいと思うんだよな 途中一二ステージ程度キャラ変わってさ そっちのほうが没入感も高まるし
てか調べたらラオウ以外のキャラ別の伝説編はなさそうだな 無双6路線でいくんかな
途中でキャラが切り替わってくってことも書いてあったわすまん
カーネルすごくカッコいい!ゴッドランド建設の夢を叶えたい(NPCだろうけど) ファルコも予想以上にイイ!もっとヤサ男風になると悪い想像してた 角張ったエラ、険しい顔、なかなかファルコらしいイイ感じだ
正直要らないってことはない 一人プレイより二人プレイの方がゲームは面白い 特に無双は
59 :
なまえをいれてください :2012/09/15(土) 17:57:20.65 ID:4nVcEeAj
>>43 二倍以上か……20人くらいは使えるのかな……
>>48 兄のジュウザは使えるのに弟が使えないとか さすがにそれはないと思う
リュウガは存在自体が地味だよな どちらかというとハンを優先してPCにしてほしい やはり幻闘編はサイドストーリーになるのかな・・ 完全オリジナルストーリーにしてしまうと、例えばハンが海渡ってラオウの国に 乗り込んだり、地元でカイオウと戦ったり、話が作りにくいのかな
サイドストーリーでもカイオウとラオウは対峙出来たから二人の絡みを描いて欲しいぜ DLCシナリオがどうせあるだろうからそこでオリジナル展開しそうだけど
リュウガがアニキ。ジュウザが弟。とりあえずあとはハンだな。
デビルリバースの為にジャッカルもちゃんと出してるし フドウみたいに0から10個も奥義を作る拳士が多い中からしたら あれだけ豊富な奥義を持ってKOFにも出た事がある有名な羅将ハンはまぁ安泰だろう
伝承奥義の一番強い技と真・伝承奥義の第一段階の技ってどっちが強いんだろ? 例えばジャギの陰陽殺と北斗邪煎手
とりあえず次はTGSか
アクション動画も一切無い状態からTGSでいきなり試遊お披露目とは 随分と勿体ぶってきたなw
67 :
なまえをいれてください :2012/09/15(土) 19:54:12.33 ID:UWkAO5vH
一概には言えんな 例えばジャギならどっちもタイマン用の技だから 火力が高くて雑魚は即死できて秘孔が突ける邪煎手だろうけど シンの鷲虐双手と白鷲紅嘴ならどっちも火力は同じぐらいだけど 前者は上手くすれば大量の敵が倒せるが後者は2,3体ぐらいしか倒せない 何より真・伝承奥義は使うなら全ゲージ消費しなきゃならんから少し使いづらい でも伝承奥義の方はゲージが3つ必要 純粋に火力に限るか総合的にみるかの前提がないと難しい話だな
>>66 まだ三ヶ月はあるんだし、動画ないのは妥当かもしれんな
むしろTGSでいきなり試遊って方が異常
戦国3猛将の村雨オンラインでいい事思いついた… トキかアミバで味方拳士か2Pに経絡秘孔を突いて 回復や能力アップするR1の技で使わせるんだ… お市や薙刀の特殊技の様に
万が一カーネルが使えるならR1で連続スウェー&高速ダッキングで 敵の攻撃全て回避。押しっぱなし中はノーダメージだといい。
その性能だったらカーネルはノーダメージでカイオウをフルボッコに出来るな
つーか覚醒した時点でゲージ全部なくなるから邪煎手なんてうたねーよ もったいない
最初の方ならともかく育っているなら伝承レベル2以上の攻撃のほうがいいだろうな
覚醒ゲージ1本は障害物破壊等ですぐ貯まる
覚醒中の覚醒ゲージは殴ってると2本目以降もすぐ貯まる
奥義ゲージ3本技を使うより3本で覚醒して雑魚もろともボスを巻き込む伝承奥義2以上を叩き込む方が良いかも
>>64 陰陽殺は威力は高いが北斗邪煎手にも「伝承奥義特有のメリット」として
ヒット後しばらく相手を「秘孔状態」に出来るから次の攻撃に生きる
(雑魚にはどちらにせよ両技とも即死レベル)
76 :
なまえをいれてください :2012/09/16(日) 00:03:18.23 ID:DIErQgEP
グラいいな 前作はテカテカツルツルで微妙だったが 今回はアニメとリアル合わせた感じ ストリートファイター×鉄拳みたいな最近の格ゲーっぽくなってるね
トキに味方を回復させる技が欲しい。 「ん!?間違えたかな…?」
ハンは確定した?
ケンシロウが修羅の國産まれである事を知らせる大役だからハン自体は居るのは間違いないとして 見せた奥義数も(超能力、力比べ、スープレックス含め)圧倒的に多いから 最もプレイアブル化しやすいはず
80 :
なまえをいれてください :2012/09/16(日) 02:07:43.81 ID:/WqimNpZ
ある記事でカーネル、ジャッカル、デビルリバースもプレイアブルキャラ って書いてたけど どうせnpcだよね?
9割型NPCだね DLCはありえそうだけど DLC商法は勘弁してくれよ
82 :
なまえをいれてください :2012/09/16(日) 02:35:05.14 ID:nWpRAyxY
根本的なこと言って申し訳ないが、シュウとかPCにしてしかもデビルとかサブキャラ出してしかもしかも天帝偏とかあるなら 最初からやれよ!!!! 今作から参加する人ならまだしも 無印、インタ買ってDLCまで買った人の立場がないじゃん 「試しにちょろっと作ったらなかなかの結果だったから次本気出す」ってことか?肥さんよぉ!!
いつものコーエーだしむしろ2出る方が驚き
>>82 何言ってるのか分かんないけど
>>82 の怒りは俺が届けよう。
「廉価の廉価は止めろ!」
むしろ2から本気だすってのは前作から言われてたこと 前情報有りで買ったのなら我慢できなかった自分を恨め
地味にインタ廉価の恩恵を受けるので俺は助かる 通常を発売一週間で全クリして、これは絶対値崩れすると差額千円で処分してまだ買い戻してなかったから
シュウのストーリーってもしかしてピラミッド積まされる話か? 出来れば生き残ってほしいなあ
伝説編ならストーリー通り死ぬでしょ
ストーリー中に他のキャラ使う機会は一二回程度だろうし その分キャラ育成方法とか変わってるのかな?
ジャギの無念を今回もはらせないようだな
ケンシロウ死ぬのNGだからなー 2でもジャギは恨み晴らせないわけか・・・人気はあるのに相変わらず不憫だなw
不遇さもまた人気の秘訣だからなあw
ACのほうも弱いからこそ一層QMZが光っていたわけだからな
これのジャギ様は拳法捨てただけで弱くはないから…それはそれでやっぱり不憫なような
武器使ってようやく他の拳士と戦えるレベルなんだろうな 実際遠距離抜きで戦うと糞弱い
重火器の威力は有効だからな ボーガンでも跳ね返されなければ刺さるし
三国や戦国で二人で一人な武将が出てくるのは無理でも 北斗無双のフウガとライガ ハーン兄弟がPCになったら不可能ではないな。
98 :
なまえをいれてください :2012/09/16(日) 22:53:42.08 ID:nWpRAyxY
そーゆーの一番期待してる僕がいる
北斗は協力して闘うキャラあんまり居ないイメージあるけどな 四兄弟が組んでたら違和感あるし、サウザーもシュウとは組めないしなあw
サウザーの声優あかん。かえて
リンとルイの双子設定を生かしたレズっぽい攻撃もアリだな
102 :
なまえをいれてください :2012/09/17(月) 10:06:33.46 ID:pgqaI5r7
別に北斗・南斗で分ける必要ないよな 原作のイメージで北斗四兄弟・南斗六聖拳+マミヤを分けるとしたら ケンシロウ・トキ・レイ・シュウ・マミヤ・ユリア(五車星) ラオウ・ジャギ サウザー・ユダ シン だな これだとケンシロウの戦力が凄まじいけど
そう言う状態超えて北斗と南斗で分けたかったんだろう
そもそもマミヤとユリアは戦力じゃないしな。 この本気度を見れば見るほどにマミヤとか邪魔なんだよなあ。 プレイアブルキャラ削除のイベントキャラ限定になっててくれんかな。 どうせマミヤに群がってるのはキモブタだけなんだろうし。
ていうかジュウザ達は我流だけども南斗五車星って頭に付いてるわけだし、どちらに分類するかと言うと南斗になるのかね 新キャラは南斗勢の参戦が多いし、北斗琉拳は北斗タイプに分類されるのか
106 :
なまえをいれてください :2012/09/17(月) 14:06:20.24 ID:AqP54+fm
ラオウで修羅の国に渡れるとか胸熱 モヒカン枠は名も無き修羅でここは一つ
ジュウザは南斗枠だろうね リュウガやジャギはどっちでもアリな気がする
普通のモヒカン雑魚は一撃死でいいが、修羅軍団は鬼のように強くしてほしい 体験したい!修羅の国と呼ばれる意味とその底知れぬ恐怖を・・!
修羅の国を正当評価したら土蜘蛛ですら第一部の連中で対抗できるのは三、四人ぐらいだろ
たぶん砂蜘蛛の実力はカーネルくらいじゃないかな 奴は名無し修羅トップ、下手すりゃ弱めの名前あり修羅より強い感じ
名無しの修羅がファルコを押していたのはファルコが大怪我を直さないで修羅の国に行ったから見たいな事を ケンシロウが言っていたしな。 しかしハブ コマク 黒夜叉系の小さいモブ司令官はやはり出てきにくいのだろうか 残悔拳とか頭の上にスカってしまう。
>>111 残悔拳は乳首でもきくので、何もない空間にうっても多分効く
まあ北斗残悔拳はまだこめかみや秘孔 頭維だけでなくあの突き方をするのが北斗残悔拳になると言う改変でなんとか強引に解釈はできるが シンとジャギの投げ技等は間違いなく体じゃない部分を突いてしまう…顔に7つの傷を持つ男に…投げをキャラによって変更する手間が掛かるのだろうな。 どうにか出てきて欲しい気がするが。
砂蜘蛛はどう考えても強すぎるだろ あれは修羅の国の方々がどれだけ強いか見せようとしてインフレさせすぎた例
砂蜘蛛、まさかの隠しボスとして登場(25年ぶり2回目)
発売まで3ヶ月、いまどれくらい出来てるんだろ? シュレンまだならちゃっちゃと作ってしまってくれ(PCで)
25年ぶりなのかよww
>>17 でも子安がケンシロウをやったOVAも脳みそ飛び散ってて割とグロかった
>>119 「お前を救う神などいない!」のやつだな
>>115 ファルコに伝説編あるならラスボスだろうな
シャチって知らんのだが良い人なのか?
良い人じゃねかっこいいし俺は好き ただ 羅将>羅刹≧群将>修羅 って序列が納得いかないんだよなあ 北斗さえ身につけたら修羅も雑魚ってどういうことだよ シャチとファルコじゃファルコのほうが強そうに見える
シャチは俺的にアインくらいの位置づけだわ 周囲の強さがインフレしてるからもっと強いんだろうけどさ
修羅の国編でいう所のレイでしょシャチは、インフレ考えなければ実力もその位じゃない? まあ充分強いんですけど
ある程度のNPC候補キャラは汎用モーションでいけるけど 砂時計のアルフだけは固有のあまり下手したらプレイアブル化とかしそうだな
北斗のキャラの強さはよくわからないからな… 俺シン大好きなんだけど昔どこかで「所詮序盤のボスだし相対的に見たら雑魚」みたいなこと言われてたし… 「ケンシロウを倒した」という実績があるんだぜシンは… まぁそれはさておきアミバ様をPCとして使いたいです
前回ジャッカル編まで紹介ってことは次は牙大王とジャギ&アミバぐらいまでが紹介されそうなわけだな
今作こそ極長はムチを使ってくれるんだろうかw
前作PC レイ、マミヤ、ジャギ 前作NPC 牙大王、アミバ このへん新作NPCになりそうな人が特にいないな アミバがPC昇格するかしないかが問題か しなければ目玉は2部PC紹介くらいになるな
そういや前作はアミバも巨体化しなかったな アミバは奥義自体はそこそこ作れそうだけど アミバ流発動しても常時マッシブな状態には出来なそうだし 単発奥義だった場合は奥義後に破れた服が戻る訳にもいかないから面倒そうだ
>>127 シンはケンシロウにあっさりやられすぎだからな
執念とか無想転生とか女人像とかケンシロウが強くなったポイントってあるけど そこまでインフレしているとも思えないけどなあ
執念ならジャギの方がありそうなのにな まあそんなことより俺は前作のシンの服に驚いたけどなw
名もなき修羅がPCになったら無印のモヒカンが跳刀地背拳使うみたいに他の修羅たちの技を吸収するんだろうな。 もういい加減原作コスを標準装備してくれ。ケンシロウ、シン、ラオウがあまりにもダサい。
シンは普通に強いだろ。北斗神拳の唯一の正当伝承者がはじめは激弱だったとかありえないし、 伝承者と決まる前にすら既にリュウケンから恐るべき拳だと言われとる。 あと、実力に関係なく全て血筋で決まってたならジャギが怒ったのは余りにも正当だったという事にもなるw
修羅編まで入れるなんて容量的にはどうなんだこれ? イベントのほとんどを、ワンピースみたいな一枚絵の手抜きで済ますのか? 主要イベントは、一枚絵で済ますのはやめてくれよ。
120人前後の使用キャラがいた無双シリーズに何を今更
あれだけ居りゃある程度仕方ないとはいえストーリー上は大体空気だったじゃねえかこの野郎 陣地会話でそれなりにやりとりはあったけど
ラオウが言われたのは何たる剛拳、だろ、今手元にコミックスないけど。 で、剛だが暗殺拳でわない、とダメ出しされた。 それと比較して「(拳を振るうまでもなく)トラを恐怖させて死を覚悟させた」 ケンシロウの拳をAGEた筈。
ふと思ったんだけど暗殺拳って頭に付く流派の拳法って大抵が暗殺拳じゃないよね
144 :
なまえをいれてください :2012/09/18(火) 17:20:24.89 ID:ns/0ZtNC
>>137 ムービーが前作以外になる可能性も?
使用キャラやストーリーを増やす分ムービーを削るということか
可能性大いにアリだな
ガックリだぜ
>>143 順序というのが、先にトラをビビラせたのがケンシロウでラオウはその後で
トラの首を千切ったという事なら、読み直すまでも無く分かってるよ。
その後、リュウケンの両者比較が入ったよな。だが順序によって何が変わるわけでもなかろ
ケンシロウはトラに死を覚悟させラオウは死の恐怖を与えた。 ケンシロウ凄いってリュウケンが言ってたよ昨日たまたま見たDVDだけど
だからケンシロウほめた後ラオウに対して驚いてるって話だろ。 両者を上げてる訳だが、どっちかって言ったらラオウ凄いねって描写のエピソードだろ。
>>147 いや、俺は最終的にケンシロウをageでるエピソードだと思った。
だって要するに「ケンシロウは暗殺者にふさわしいけどラオウはふさわしくない」って事だろ。
ラオウはケンシロウが虎に死を覚悟させた事さえ気づかなかったわけだし。
>>148 え〜?そうかあ?
「やつは強すぎた。そして奴の野望も・・・」って台詞からケンシロウの回想が入る訳だがそこで話の流れから言ってラオウ上げにならないとおかしいと思うんだが。
まあどうでもいいけどね。北斗の拳の描写なんて。前編通して読んで展開が上手いと思った試しがない。
フドウ≧ラオウ≧サウザー>ジュウザ≧シュウ>>>アミバ≧シュレン>シン≧ヒューイ くらいだろうな
拳では俺の上をいくなんて言っても結局一度もケンシロウに勝てなかったラオウだもんな ラオウ死んだ後に「このキャラ好きだから上げよ」って思ったのかな?
しかし固有のグラを持つ奴全員が使用キャラになったらどうなるのか。
ラオウを敬愛しているケンシロウがラオウは俺より弱いなんて言うとも思えんけど
何でわざわざ弱いなんて言うと思うのか。
つまりは単にケンシロウが謙遜しているってこと
死後のラオウは強弱はともかく、人格面では持ち上げられすぎだと思う
>>156 禿同
人格まともなのはトキとバットくらいだな。
ケンシロウはないアルを頃さなければなあ
ラオウ「もし兄者がこの国を修羅の国とするならいずれこの国は俺が奪う!!」 カイオウ「ほう、今から攻め入るか?」 ラオウ「……いや、まだ俺には他の国でやり残したことがある。」 「だがこれだけは覚えておいて貰おう。兄者の弱点はこのトキが知っておるわ!」 カイオウ「…プ、さすがラオウよ」
>>156 まあ、そうは言っても子供の前でお前の父親は俺の嫁を奪いやがったとか言い出されても可哀想だし
なによりそんな主人公嫌すぎるだろ
DLCの原作コスでマント有りのキャラはオリジナルコスみたいにマント取ったりしないで着用したまま闘える? 公式ムービーだと装着してるんだけどつべのプレイムービーだと開始直後から付けてない時があるんだけど
>>162 無印
DLCコスにはイベントシーンが表示されない為、マント・兜・仮面着用のままのシン・サウザー・ラオウが使える
ダメージを受けると徐々にパーツが取れるので好みの衣装に調節が可能
インター版
DLCコスにもイベントシーンが表示される様になった為
上記3キャラが冒頭でマント・兜・仮面無しまで一気に脱いでしまう仕様になった
ただ、DLC衣装のイベントシーンが増えた事により
破けパンツ一丁のマミヤなどの冒頭・勝利・登場・敗走デモシーンみたいなオマケも増えた
>>129 亀だが奥義?かなんかでムチ使って来なかったっけ?
>>163 おお、詳しくありがとう。
マミヤのムービーは羨ましいがマントや兜有りで使いたかったから無印で良かった。
とってくる。
>>164 極長は蒙古覇極道しかやってこないね
モーション汎用の巨漢ザコも劣化覇極道と華山鋼鎧呼法とジャンピングパイルドライバーだけしかやってこないという
どうせならモーション使い回しのフドウも華山鋼鎧呼法やってきたら最高に笑えたんだがw
そういえばババアが変色するのは面白かった
いや、獄長ムチ使ってくるはずだぞ 食らった覚えある
168 :
なまえをいれてください :2012/09/19(水) 03:36:19.99 ID:VVdttuDl
とにかくコンパチはするな 各キャラ技やモーションにしっかり個性や差別化を
無双に期待はしないが2部まであるのはかなり嬉しい。 コンパチは避けては通れんだろ。プロデューサーからしたらヒョウとケンシロウ、カイオウとラオウは双子らしいから…
ハンはどうなった?
171 :
なまえをいれてください :2012/09/19(水) 08:11:03.99 ID:VVdttuDl
プロデューサー「覚えていない!!」
ハンもジャギみたいに特殊タイプで出るか
武論尊「俺も覚えてない!!」
モヒカン「あなたはそうやって何人の修羅を殺してきたのですか」 レスラーモブ「百人先からは覚えていない!」 〜素早く羅将を倒せ!〜
12月20日だそうだ
やっぱりコーエー最高や\(^o^)/ 真・北斗無双大勝利すぎワロターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
リン、100%プレイアブルだろうな・・・
早速予約してきた
リンもマミヤも赤毛なんだなw 前回より発色よくなってるなマミヤ 初回にケンの原作コスを付ける点では前回と一緒やね こうやってゴーグル着用のケンを新たに用意したのは評価する
公式更新してるな やっとユダやシュウやファルコのモデルCGが見られる
…と思ったらトップにNEW付いてないけどスクリーンショットもいくつか未公開があるな デビルリバースへの跳び蹴りはOPのアレか
2部は知らんけど、眼帯のキャラカッコいいな
ヒョウ シュレン リュウガ シュウ ジードが使えれば文句ない
なんかアイン使えるか心配になってきた
>>185 アインはパンチマニアでも2つも固有コースが独立したりフィギュアも単体で出た程の北斗2のひとつの顔
2部をあまり知らない人でも知ってる上にあのロッキー君の元ネタ(アインとジュウザを混ぜたそうだが)
鯉沼が「アインはボクシングをベースにした闘い方になる」と話してたしプレイアブルは大丈夫だろう
>>186 そうか、よかった
せめてファルコと一緒に更新して欲しかったぜ
ひやひやする
対戦があるううううううううううううううううううううううう!!!1 やったああああああああああああああああああああああああああああああ!! オンライン専用ではありませんように!! オフでもワイワイ出来ますよいうにいいいいい!!!
やべえマジで初めてトレジャーボックスっていうものを買ってしまいそうだ ようやくクオリティがパチンコの北斗のレベルを超えたな もうちょっと情報がほしい
うわ何かまた原作コスで金取る気かよ前作で買ってる人は買わなくてもいい仕様にしてほしいな
>>190 前作の分だけはDLCストアを前作と統合化するか
もしくはディスクに最初から入れておいて欲しいな
ただでさえ廉価版のインターでロック掛けて二度払いさせやがったんだからさw
よくよく読むと何か冷めてきたぞ・・・対戦はオンライン専用なのかな 普通にオフラインの画面分割でやりたいのに・・・
グラがつるテカじゃなくなったのが凄いうれしいわ ケンシロウの立ち姿だけでもすげえ違う
>>191 せめて原作コスだけでもほしいよなあ
2だし三国無双シリーズでも前作のコスあったよね?
あえて修羅編のコスってかいてあるからちょっと期待
リン顔ちっちゃすぎてキモいなw
闘気出してるスクショしかないけど常にあの状態なら ありがたい、闘気覚醒状態じゃないと ケンシロウのC4がガードされてもないのに繋がらないという糞性能だったから
カイオウとラオウが双子と言うつもりがヒョウとケンシロウまで双子と言い間違えた可能性もあるが
やはり念の為に間違いを伝えたほうがいいのかな?まあ俺はどう伝えれば言いかまったくわからんが…
>>196 防御封印でC4で壁に叩き付けやすくなるぜ。最も他に着けたい技能があるなら厳しいかもしれないが。
原作再現というならジャギの仮面が割れるとこも入れてほしい
このゲームのラオウ、ややデカすぎるような気がする ファルコも同じくらいの大きさだろうか
>>199 ラオウはダルシムみたいに伸縮自在だからな
最大時はラオウの腕がジュウザの体長以上になる
デビルリバースもっとデカいかと思ってたけどこんなもんか
>>197 カイオウとラオウだって原作では別に双子と明言されてないし、
回想シーンでラオウとトキほどの身長差があったから双子じゃないと思う
203 :
なまえをいれてください :2012/09/19(水) 23:30:59.22 ID:VVdttuDl
私みたいにネット環境整ってないユーザーのためにもDLCはあまり派手にしないでいただきたい 真北斗無双はDLC買わないと意味がない なんて言われた暁には……
>>202 確かにそこも気になっていたな。ある程度見た目の年齢が離れているような
何か前のスレでラオウとカイオウは双子とか書いてあった何かの本があったらしい(自分は見てないぞ)けど
それも間違いでもありそうだな。原作読んでいても勘違いや間違いはしてしまうものか…ぬぬぬ。
どちらにせよせめてゲーム中の説明の文章ぐらいは修正して欲しいもんだぜ書いていたらの話だが。
地味に心配だぜ。
>>201 漫画じゃあるまいしそんなデカブツいないだろw
>>204 あんなに兄貴ぶるんだから最低でも2歳ぐらいは離れていてほしい所<カイオウとラオウ
しかしあんまり離れすぎるとリンに迫った時のロリコンが酷くなるというジレンマ
ラオウと同い年でもたいがいアレな気もする
対戦ってどんなルールになるんだろうか
カイオウ様はラオウと同じ歳だとしたらデコが上がりすぎていて… 修羅の国で死ぬような思いしたせいだと好意的に解釈しておこう
だからカイオウとラオウは双子じゃないと考えた方が納得いくってば
老けて見えるのは年上なこと以外にも作中の年代のズレもあるんじゃないのか
リンが使用キャラっぽくてよかった・・・本当に あとはハンが使用キャラとして発表されるだけだな肥あくしろよ
>>212 リンがプレイアブルで良かったなんて言うと硬派なおっさんに絡まれるぞ
ユリアものってるしな
リュウガ・・・
お前はポッと出の癖に早々に退場したからな…
リュウガとジュウザってどうなんだろ年齢
218 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 09:42:59.41 ID:QhYvHxUC
ジュウザが兄のイメージだったんだがラオウ外伝だとリュウガが兄でびっくりした
ファミ通でファルコプレイ映像出てるな 名も無き修羅出そうだな
出てこい砂蜘蛛
スピード感はかなり上がってるな 奥義後の名称バンバンバンはなくなっている ファルコは溜キャラらしい 倒した後は前作のようなQTEではなかったがゴッドオブウォー的なのになってたな 2〜3回くらいボタン押すくらいで簡単そうなのに そこでファルコが地面凍らせて黄光刹斬で砂蜘蛛を倒すシーンが一応再現されてた この部分だけバンバンバンと奥義名が出てた気がする 追い出されてちゃんとは見れていないけど
>>221 スピード感上がってるなら御の字だ
モッサリはもう勘弁
モッサリバンバンバンが無くなってるだけでも相当良くなるな
>>226 敵ザコの数も増えてるみたいだし、かなり良い感じだな、これ
さっきまた北斗PV流れたからちゃんと見てたけど フドウとかシュウとか一気に紹介しているところに一緒にリュウガもいるな PCなるのだろうか バットとジュウザのプレイもちょっとみえるな
リュウガはさすがにPCになるだろ ジャッカルやカーネルは知らんけどw
今見てるけど、ケンのモーションかなり早くなってるな どうやら、昔のケンシロウではないようだな……!
執念だな
今度は期待していいのか? 前回のはケンシロウのストーリーだけクリアして売った フレも発売日から一週間後は9割近くがプレイするのやめてたしな
ファルコの声合ってない
もう終わったのか? 間に合わんかった・・・
PVのあのタイミングで紹介されてるって事は使えるのかねリュウガ あれで一人ハブられるのもそれはそれでオイシイ気はするが
リュウガー!!やった嬉しい・・・朝の7時から念じてた甲斐があったw なんか皆喋り方カッコ良くなってる気がするな ジャギもヤンキーから若頭って雰囲気になってて嬉しいw
あそこにいなかったアミバ様は・・・
これキャラ名前の付いてるのがプレイアブルってことだよね? リュウガ確実にキタよねーーーーー!!!
PVの感じだとハンの死を讃えるシーンがあるからPCかはともかくハンも登場確定だな モーションスピードとエフェクト加わるだけでもかなり見栄え変わるな トキ華麗すぎワロタ
リュウガは拳のコンセプトは面白いけど、脳に蛆が湧いてるし、自分で使いたくもないなぁ・・ 敵として出てきて酷薄な事やってくれたらOKみたいな
242 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 14:28:06.32 ID:8GSvC/dD
>>236 なんかケンシロウあんま変わってない気がする…
モーションが固いまま
ファルコとシャチの声微妙…
ジュウザは使いやすそう
あとリュウガPCきたな
あと残虐描写がアニメ準拠になったか…?
カイオウの声は石塚運昇かな カイオウにしては声がカッコよすぎな気もしないでもないが…
ケンシロウ「あたたたたた」言い切れてなくないか? バットの声も幼すぎ 少年かよ サウザーは何となく良くなった気が
バット思った以上に面白そうww
ケンシロウアッパー調整ってレベルじゃないな 強化されすぎだけど、このくらいないとケンシロウとは呼べない
>>236 おいおい、最後の声・・・まさかカイオウか?w
ラオウよりしょぼいんですけどww
>>245 サウザーとトキは前作より落ち着いた感じになって良くなったな
サウザーはこれくらいのトーンで頑張ってくれればまだ耐えられる だがラオウと(恐らく)カイオウ、てめーらは駄目だ 迫力なさすぎ
まあもうスローすぎて欠伸の出るケンシロウはいらないよな
讃えてる所はハンというよりヒョウのことを示してるんじゃないかな 本人出ないまでもアインもあの重機で示されてるし
サウザー良くなってる気がする・・・声優も2から本気出すのかなw リュウガとシュウは喋ってないけど誰なんだろ アニメの声優さんも現役だし、出してくれないかなあ
ケンシロウは無印からスピード上がった感じでモーションはほとんど同じっぽいな… ジュウザやバットは従来の無双っぽくてモーションが滑らかだ 新キャラ勢に期待するか
>>241 リュウガほど感情移入出来なかったキャラは無いよなw
ユリアの兄でありながらラオウに仕えてるわ、村人惨殺するわ
挙句の果てにトキまで手に掛けるわ、最後にケンに負けて
「この目でケンシロウという男を見極めたかった」って何だそりゃって言うww
>>252 でもあのシーン出るってことはハンの登場もグッと近づいたよな
ハンそりゃまぁ出るには出るだろう ケンシロウの故郷だと教えるキャラが居なくなってしまうし
>>255 リュウガは勢力的にラオウにつくしかなかったんだろう
形的にケンと戦ったけど本気じゃなさそうだし
出るとしてもムービーで終わる可能性も・・・
>>257 そのハンもプレイアブルキャラにしてほしい
砂蜘蛛はNPCかな…
>>258 まあ、肯定的に考えると哀しみと怒りがケンをさらに強くすると
分かっていての行動だろうけど・・・でもねえw
リュウガPC化が濃厚っぽいのは嬉しいな この調子でハンも来てくれたらもう文句無しなんだが
ハートはまたDLCかな
リュウガは戦争を早く終結させたかったから、 ケンシロウとラオウの決着を早くつけさせるって意味では行動に矛盾は無いと思うが それよりすぐにユリアの義兄が出たのが不遇の始まりだと思うw立場被ってるしw
かっけええw しかも速いw こっちのケンだったらリボルテック欲しくなるわ
バットの持ってる武器って剣だよね? これは無双っぽくする為のスタッフ遊びだなw バットなら自由にいじれるだろうし
>>265 前作ならともかく有名拳士があらかた揃ってる今作ではたしてハート様はDLCとして集客力あるかな
まあ守銭奴鯉沼Pならあり得るかもしれないが
リュウガの章は完全に作者の空回りだろ ラオウとの対決の前に無理矢理ワンクッション入れて見事にスベったとしか… 原作もアニメも、リュウガの登場と同時にグダって見るのが辛くなる
攻撃エフェクトがかなり派手になってるな あとは伝説編がクソじゃないことを祈ろう
まあリュウガが何したって村人殺しただけだからな
273 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 16:02:01.18 ID:V67tnQJt
カイオウ:小山力也? ファルコ:江川央生? シャチ:神谷浩史 バット:森田成一? たぶんこのキャストで合ってると思う。
さすがにカイオウの声は石塚運昇にしか聞こえないが・・・
へー小山力也ってこういう声出せるんだ?
>>273 ジャックの声の印象が強くてなあ
>>253 まぁ前作の人だろうな
個人的にシュウの声は芳忠が一番良かったな
277 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 16:34:43.55 ID:V67tnQJt
>>273 、274
いや、石塚運昇さんにしては重厚差と威厳と低さが足りないと思ったからさ。
あの力んだ感じの声は小山力也の方が近い。
>>273 基本青二だろうね
でも神谷や森田に近い声はけっこういるから
長いセリフで聴くまではまだなんとも
うん 石塚氏にしか聞こえん 俺には
カイオウが小山力也とか言ってる奴はかなり難聴が進行してるから 病院行った方がいい。全然違う
置鮎がシャチに反応してたのはなんだのか 近いところのヒョウでも担当してるのか、それともだた好きだっただけとか
ちぇ!ムービーにカーネルとアミバとでかいババアが出てきてないな。 ちゃんとNPCでも出てくるんだろうな!
そういやファルコプレイの最初にジャスクが出てたな
無双シリーズ安定の江川央生ボイス
大人リンの声、可愛すぎて違和感が。
286 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 17:47:13.98 ID:mOniW4ku
おまえら様 まだ興奮するのは早いぞ PVなんてよくできてるもんだ…… ここからいかに詐欺るかが肥さんの腕の見せ所じゃないか? うおおおおー 楽しみだね いぃやっほぉおおお!!!!
スターフォックスのファルコも江川央生なんだがw
もしレイアが前田愛なら完全に戦国無双
pvでリンも名前出てたからやっぱプレイアブル決定か
今回ケンのモーションの初段だった正面パンチが 百烈拳の発動時フックみたいな技に変更されたんだな
と思ったら2セット目はいつものフックからボディして謎のミニ百烈拳みたいな技が出てる… どう変更されたのやら
サウザーのシーンよく見たら全部攻撃回避されてるなw
293 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 18:58:20.11 ID:uhKYaVfc
ケンがケンらしく爽快になってていい!
大人バットって岸尾って人?FF13-2のノエルの人かな
極長の後ろ左右に居るのはライガフウガか
>>294 バットは岸尾っぽいね
リンが伊藤かな恵だから司馬昭&王元姫夫婦w
297 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 19:20:15.64 ID:vKesUMdN
てかまた音楽はオリジナルかよ!! いい加減アニメ版を使えって!!
リンって戦闘できたっけ? マミヤ以上に何も出来ないただのお姫様ポジの記憶しかないが 攻撃ボタン押したらぱバットとかレジスタンスを召還でもするのかな 被ダメも全部バット肩代わりで
バットは森田成一でしょ
公式のキャラクターの枠が6個空いてるけど後それだけ新PCが出るってことか? バット、リン、カイオウ、ヒョウに後残り2人ってところか
>>297 愛をとりもどせリファインしてるじゃないか
よかったねおめでとう
>>300 バット、リン、カイオウ、ヒョウ、アイン、リュウガ
でもプレイアブルで既に居るケンまでも紹介されてるから
マミヤやジャギやトキ達の為にも下段にまた増えるんでしょ
あとはリュウガとアサムでいいよ
JUST GIVE ME EIN, ILL PAY FOR HIM AS DLC, JUST PLEASE GIVE ME EIN IN SOMETHING THAT RESEMBLES HIS OUTFIT FROM THE SHOW.? PLEEEASE ID PAY 15$ TO PLAY AS EIN. youtubeのコメントで外人がアインに発狂しててワロタw
ぬ〜ん大乗南拳!
>>302 アインがいたな
意味深な空白だしケンシロウ以外の既存のキャラはまた別枠かなあと思ってな
>>303 カイオウまでなんだよなあ
308 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 20:04:43.56 ID:xJQ1OftT
リンを殴るの心が痛むんだが
ラオウの声酷すぎ あとケンシロウかなり強化されてるようにみえるけど 闘気覚醒状態だからとかじゃないよね? 常にこの性能であってほしい
ラオウ声酷いけど前回より上手くなったと思ったw
シャチとバットの声が若すぎて違和感しかない もっと男らしい声出来る人にしてよ
さっき和風総本家観てたら無双闘舞の時のBGMが流れて笑った
313 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 20:43:58.68 ID:GOet5AC6
モヒカンとハート様はまたDLCかいな
そこら辺はわからんな とりあえず、砂蜘蛛はいるってことは安心した しかし、どうせDLCするなら既存のNPCをPCにするより全く新しいキャラをDLC専用であった方が嬉しいな 例えば霞拳志郎とか
なによりもサウザーが少し低音になってよかった。
ケンシロウ動きの速さと範囲広くなってるな これくらいでいいんだよなやっと主役っぽくなったわ 常時オーラもいい感じだしやっとまともになった気がする
317 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 21:23:04.24 ID:vKesUMdN
全作より直してほしい点 あのボス戦のボタン押し 全部アニメBGMにしろ 殴る音はちゃんとしろ 普通に殴って前に進みたいんだ バイクの音はハーレーから盗め
公式のスクショ見るとファルコの掴み画面では闘気出てないし もしかしたら全ての動画で闘気覚醒みたいな行動してるだけかもしれんから油断は出来ないw
>>318 PVでは皆オーラ出てたけど皆闘気覚醒状態なんてことは・・・
PV通りのスピードと範囲の広さならば文句ないんだが
試プレイ頼みだな
このオーラ光ってるの好評なのか
>>311 特にバットは酷いよな
男らしく顎がかくばって体はムキムキに成長したのに声は少年のよう
原とブロンソンはよくOK出したよな
サウザーは良くなったと思ったら一進一退
やっぱ鯉沼だわ
製作陣は一新しないとダメ
でもバットって代役だったパンチマニアもこんな声だぞ アニメも難波圭一だし
>>317 ここまでやってるんだから
前作の適当バランスの徹底改善お願いしたいもんだ。
ケンシロウ、トキはラオウレベルまで強さを引き上げるべき。
当然、彼らの拳法スタイルにあった形で。
マミヤも意図的な最弱仕様に。
なにもかも「北斗の拳」に近い形にして欲しいね。
無双は女キャラもそこそこ強い?んなもんシラネ。北斗愛を見せるんだ。
こいついつまでいるの
>>322 シャチもなかなか酷いぞ
バットとシャチは体ムキムキの声に合わない声だわ
後はまあいい感じだけど
>>326 この手の連中の怖いところは叩くために買うところ
買わずにさっさとどっか行ってもらいたいんだけどねえ
声はともかく、ゲーム自体はマジで面白そうだな 前作のケンシロウと比較すると特に・・・ようやくこれぞケンシロウって感じだわ
これはアニメ版みたいなサイケデリックな配色じゃなくて良かった
声は割りとどうでもいいがゲームとして普通に面白そうだな少なくとも前作のもっさりじゃなさそうで嬉しい
試遊動画見る感じだと闘気覚醒状態じゃなくてもかなりモーションスピードと範囲広がってるな 奥義後のバン!三連発もなくなってるし戦闘に関しては前回の反省を生かしてかストレスなく出来そう モーション自体は変わってないのにケンシロウの使い勝手凄い上がってそうだな
攻撃の移り変わりが早いのがいいというか前作が酷過ぎたんだろうけど
>>328 なんか早送り動画を見ているような感じがするw
コンボとかあったっけなゲージもなんか変わってるし
しかし、重い動画だなこれ
これなら下手な人でも楽しめそうだな チャージ攻撃使わなくても強いし
>>337 だな 試遊動画の人決して立ち回りが上手いわけではないがそれでも前作と比べたら闘いぶりがすげえケンシロウっぽく見える
2年を経てやっと世紀末救世主でプレイできるようになるのか…
百裂拳中に方向制御してるな あとC3のトーキック部分がパンチ乱打に変更になったのかな?
340 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 22:55:24.69 ID:NBP0mfAK
pvにハンの居城出てきたね
バンバンバン!がなくて寂しさを感じる俺がいる
ケンシロウも相当強くされてるけど、トキもちょっと強くなってるっぽく見えるな 前がスロー過ぎてアクビが出るレベルだったからか、みんな相対的にめっちゃ強く見える・・・ ただ前作からしてそこそこヌルゲーだったし、高難易度では雑魚敵もそこそこ強くして欲しいわ
>>329 なんで社員でもないのに怖がる必要があるんだよ
不安要素はあるけどオレは人柱になるわ
そして良いところも悪いところもハッキリ言う
あまりに酷かったら葬式スレ行くだけだ
>>340 アインはブルドーザーだけ
ハンは居城だけ
まぁおそらく人気キャラである事を分かってやってるんだろうなw
>>339 動いているようにも見えなくもないな
百裂拳がズレた時のストレスはやばかったから、発動中に動かせるのなら嬉しいわ
346 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 23:12:59.23 ID:vKesUMdN
アインのブルドーザーも音は重くしてくれよ ブイーンは嫌だからなw 運転も重々しくしてくれよ
347 :
なまえをいれてください :2012/09/20(木) 23:13:57.07 ID:mOniW4ku
リンとバット声ひどいなwww もっと大人っぽいイメージなんだが……
試遊動画のパンチ乱打時に出る波紋?と微前進がすっごく気になる・・・
>>336 本当だどうもありがとう
>>349 拳圧で真空波が残っているんじゃないのかな
よくもまあ挑発全くしていないのにあんだけ倒せるもんだ
倒さいないといけないノルマが上がったんだなDとかランクも出ているし
どっちでもいいけど宝箱破壊じゃないってのもまた地味な変化だなあ
なんで変えたのかわからんw
あと、新ステータスに技量?ってのがあるんだな
レベルアップも経絡究明図とか○○の才じゃなくて戦い方で変化する熟練度っぽい
>>328 これと比べたら前作なんか水中戦のクソだな
アクションは確かに真だわ
前作うろ覚えなんだけど中ボスモヒカンで肉の壁があったのって ハートタイプだけじゃなくて動画の投げタイプもだっけ? だったら前作よりはうざくなさそうだけど
しかしコレだけ強いと超ヌルゲーになってしまう可能性があるのが心配だな。 快適感も重要だがある程度の制限と言うか邪魔も必要だと思うな。
>>328 これ技出した後、カットイン的なの入らなくなったんだな。
ってことはマミヤの乳揺れなくなったか
1.5倍くらい早くすればって思ってたその通りにやってくれたな ケンシロウの攻撃から攻撃に移るのが早くなったからすごくテンポいいし 重量感ある動きとなぎ倒すそう快感あり無双っぽくなったな
>>353 こんだけ強化されたのはケンシロウだけっぽいしその辺は安心じゃね
PV見る限りシンとかは大して強化されてないようだし
>>352 そこは高難易度では敵も強くすりゃいいさ。ケンシロウ達が無双できるイージーモードもちゃんと忘れずにな
それよりも敵がバラけるアレはなくなったのか? いちいち挑発しなくちゃいけなくて面倒だったんだけど
>>357 「野郎!」って言いながら集団がジャンプで集まって一塊になるアレは今回もあったよ
前回と同じ様に挑発をしてなくてもたまに発生するみたい
>>358 あれは健在かぁ・・・まぁアクションが別ゲーって感じで面白くなってるっぽいから我慢するかな
雑魚のワラワラ感を最近の無双並に増やしてくれれば文句はないんだが
>>356 まあ確かにそうだな…しかし三国無双6猛将の体力吸収並の性能は勘弁して欲しいもんだ。
奥義の技の名前は出して欲しかった気もするがスムーズに動かすためなら仕方ないのか…。
速くなったわりにヒットストップで重量感が残ってるのは評価したい
>>361 前回先生が指摘した「一発の重たさ」と、前回ユーザー不満があった「素早さ」を共存させたのはよくやったという感じ
執念だな
しかし、見た目はきっと同じなのに軽快に動けるようになっただけでイケメンに見えてくる
>>363 いや、見た目も変わっていないか
前は単体攻撃が基本で隣近所にダメージ与える程度だった範囲が大幅に広がっている
>>362 そうゆう感覚的な問題は動画だけじゃまだ判断出来ん
森田バットはイメージ的にはわかるんだけどやっぱあの外見に合ってるかというと・・・ しかしバットの軽業使いな感じが再現されてていいね。なんかケンシロウよりも強そうなんですけど
自分は森田じゃなくて岸尾じゃないかと思うが
俺も岸尾に聞こえるな
あまり強化しちゃうとゲームとして居眠りしてても勝てるとかなっちゃうからなぁ 無双6はそんな感じ。
>>369 そのかわりノルマも上がっているからな
兵隊をいやらしい位置に配置したりとか
371 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 02:48:06.00 ID:ZvZZPcNf
幻闘偏またifだったらよかったのに せっかくキャラ増えたんだから… ジュウザ、リュウガの兄弟共闘とかジャギ、アミバ、カーネルの3バカトリオとかさ
372 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 03:21:53.04 ID:K4kBlbRN
カーネルはバカキャラじゃないだろ… 代わりならババアかジャッカル辺りか
>>371 ジャギ・アミバ・カーネル←ここおかしい
名も無き修羅編、うるおぼえレポート 導入シーン・・・ファルコが死にかけジャスクからリンのことを聞いて助けに行く 戦闘開始・・・2フロアくらい雑魚を倒す 3フロア目・・・名も無き修羅と対決 途中コマ割りシーンにかわる→途中からケンと赤鯱の会話に移行→ケンが駆けつけ→ケンPC ケンシロウVS名も無き修羅→コマ割りでファルコが刹活孔を望み復活PCに 途中から破魔砂蜘蛛を使ってくる ある程度HPを減らすと滅凍黄凄陣を出して大ダメージ(方向キーとボタンひとつ押す簡単なQTE) HP全部減らすとトドメ演出→毒蜘蛛手刀滅把妖牙→元斗猛天掌→黄光刹斬(ここもボタンひとつで出せる) 衝の輪、滅凍黄凄陣など奥義の中にあった、足技の百裂的なのもあったかも 締めが連打じゃなくなったのでかなり倒しやすくはなってそう こっちのシナリオは上級者向けなので死んじゃう人がいるかも と言っていたから今日以降TGSに行く人は心してやるべきだな 初心者用は上の動画のやつ
ビジネスデイに入れるとは…
幻闘編ifじゃなくなったの?
伝説編の一方その頃の話になってるみたい。 ラオウで修羅の国行けないとは誰得!
そうなのか・・前作でいくつかあった「ハッ、夢か」みたいな展開でいいからはっちゃけたのも欲しいな・・ でないとろくに話作れないキャラが相当いるだろうし
いくつかというか全部夢
382 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 11:59:54.08 ID:fGxAjIno
なら幻闘編とは言わんかもな
原作に登場しない=幻 という解釈だから合ってるだろ、アホか
384 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 12:27:03.00 ID:qnwmltBr
けっきょく、あの奥義終わった後の バン!バン!バン!はあるのか? あれがなければ嬉しいんだけど
なかったよ 奥義の文字が出たのは最後くらい
ON/OFF付けてくれんかな いざ無いとなるとちょっと寂しいという
ないとマミヤの乳揺れみれないよね
388 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 13:12:13.93 ID:qnwmltBr
よかったwあれあるために、かなりテンポ悪くなってたよな。 確かにON/OFFあったらいいかも
>>379 でも原作でもラオウは一応黒王に乗って修羅の国に行くには行ったよね
カイオウと対峙忠告だけして帰ったけど
前回は ・普通の場所で奥義を当てると「バン!バン!バン!」 ・技がスカるとテロップ無し ・建物や門など「壁際」で奥義をすると「シュルィーン!」って一瞬だけの簡単なテロップ だったな 普段は壁際版のテロップでも良いのだが
もうつべに動画上がってるな すげーテンポ良くなっててワロタ コーエーはやればできる子
好きな奴も少なからずいるんだ俺の事だけどバンバンバンの後に一緒に技名言っちゃうんだだからオンオフ付けてほしいな
オンオフじゃなくて 常時テロップは出る様にしてスタートボタンとかでテロップが飛ばせればいいんじゃないか? 奥義名をキャラが喋らなくなるのは確かにさびしいからな
そのつべの動画が教えてくれんか
>>395 そうやって動画探すものなのか
ありがたい
海外は来年2月発売でちょっとズレてるんだな またインターでも出すんだろうかw DLCが共有なら出しても構わんけど
fist of the north star ken's rage 2で調べても今のとこそれぐらいみたいだな
>>395 パイルドライバー食らわしてくる無駄に堅いザコボスは健在か
そいついらねえのに
でもそれ以外は良好そうだな
通常技の百裂拳(?)もリーチ長くて良さげ
奥義は←↑→↓で選択じゃなく←→選択式になったみたいだけどいくつ持って行けるか気になるな ケンは拳盗捨断はイベント奥義にするとしても水影心だけはどうするんだろうかw 左のS字縦ゲージが必殺ゲージとして体力の下の3ブロックが真伝承奥義のレベルかストックってトコか 奥義名の左にある丸い「円周レーダー」みたいなのはその奥義の効果範囲方角だろうな
あ、違うな 体力下が奥義のストックゲージか 柔破斬になったとたん体力下が2ゲージ要求の形状になってるわ 奥義名の下にあるランプは「所持奥義リスト」なんだな 柔破斬で真ん中のランプだけが点滅してるし
4つだけじゃなくて全部使えるようになるのかな?
403 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 14:32:51.01 ID:8CA4qK3w
この堅いザコボスも使い回しかよ テクスチャ変えたらいいだけなんだし原作のやつに変えろよ
汎用モブの扱いなんか昔からそんなもんでしょ
三国みたいに攻撃中にジャンプキャンセルで逃げるとか 戦国の影技みたいな適度な消費で必ず怯ませるとか そういうのがあればザコボスとも楽しく闘えるんだがな
>>402 良く見たら左のタテゲージが普通に奥義メーターだから「真伝承奥義」の概念が無くなったみたいだ
残悔拳とか天将奔烈とかああいう即死系も普通の奥義に統一したのかもね
その方がメモリそのままに様々な7種類の奥義を自在に持って行けるだろうし
みた感じすごい高性能なキャンセル回避技もってるよねケンシロウ
ドラゴンボールみたいに強くなってる・・・
百裂拳食らってぴんぴんしてるザコボスやパイルドライバー食らうケンをまた見るハメになるとは… まあケンの身軽さはPSの救世主伝説を思わせる感じでいいな
>>409 喰らうのは自己責任じゃないかw
ケンも相当強くなってるんだし自分で伝承者らしさを演出すべき
>>409 パイルドライバーに関してはくらわなきゃいいだけじゃん
モヒカンにやられるケンなんか見たくない!とか言う奴いるけどんじゃゲーム全否定かよっていう
パイルドライバー→自動で避ける ボウガン→自動で跳ね返す ザコのパンチ→自動でかわす ザコの刃物攻撃→指で止める 集団の中でコントローラー置いて放置してても無傷のアクションゲームとは斬新な
L1のガードを押してる間避けるにしたほうが見栄えいいかも
再現すりゃ世紀末級のクソゲーだな グラに大きな進化は見られないけど、敵の数にもあまり違いはないな 幻闘編はorochiやダ無双3までとは言わんけど、せめて無双6くらいのワラワラ感が欲しい
>>417 敵の数は1面の冒頭だろうから何とも
烈脚空舞のスクショとかバットの戦闘時を見るとそれだけでも前作の激戦地帯の2倍は居るから
あまり違わないって事はないんじゃないかな
そもそも前作のケンシロウだってパイルドライバー食らわないなんて簡単だよねプレイヤーが下手なのをゲームのせいにされてもね
モヒカン倒すノルマが80匹100匹と上がってるからちょっと寄り道したらすぐに1000匹狩れそう
パイルドライバーは食らわなきゃいいと言うより入れなければいいだけ オレはパイルドライバーを一度も食らわないで済む自信はない
パイルドライバーはザコのゲージ技だしスーパーイージーって難易度を用意して スーパーイージーなら敵が一切ゲージ発動技をやってこない様にしてその難易度だけずっとやってれば良いんでねーの?
他キャラはともかく固有回避持ちのレイとケンシロウは前作でもパイルドライバー避けるのは簡単だったじゃないか
>>406 試遊動画のなかで闘気と伝承奥義についてって画面で出てるから普通に残ってると思うぞ
>>425 「真・伝承奥義」の3種も普通の奥義グループに統一して「伝承奥義」という名称にしただけだと思う
あのシーンは闘気ゲージを消費して伝承奥義(百裂拳など)を出すって説明のシーンだろうし
ジャコウは千葉さんやってくんないかなあ
今コーエーのユースト見てたら国内版の真北斗のPV流れてて「100万人の北斗無双」とかやるらしい 連動だけはやめろよな…w 戦国3エンパや三國6猛みたいなコンプ欲の為のしょうもない連動アイテムで登録必須とか誰も喜ばん
そいつは楽しみだ
>>429 昨日のデモプレイはファルコだった
今日は見るの忘れてた
明日もやるのか
スペシャルステージでなんか新情報でないかな
スペシャルステージは鯉沼と小西克幸と伊藤かな恵を呼んでここでもデモプレイとか色々やるって言ってた 10台ある試遊台で見られる物とは別の情報が出てこないと価値は無いだろうけどw
単に下手プレイを見させられるだけだと思うが
ドライバー以外のザコボスの存在ってまだ明らかになってないの? やいばのよろいがまだいるのかが気になる
「闘いの修羅しか生まぬ国がある」 このセリフって誰のセリフだったっけ?
>>432 試遊台で全キャラ、全ステージ選択できるわけないから、サプライズはあってもおかしくはない
>>435 PVの声の通りファルコが言った
明日はイケメン宣伝としてシャチとか声優サービスでリンとか見られそうなヨカン
北斗神拳には二指真空把がある、飛び道具は通用しない はずなのにボウガン喰らいまくりダウンしまくりの不具合は改善されるのか
素直に下手糞すぎてジャストガードできませんって言えよ
アレ食らってダウンはストレスためる人多そうだから ダウンしないくらいにはしてほしい
ジャギを憎む子供の兄弟から受けた時の様に「プレイヤー」がボウガンを喰らう事を望んだだけじゃね?
3回技名くるのはたしかに邪魔だったが 出した後技名が一回もでないのはなんか寂しいな 声で吠えてくれるからいいのかな 自分的には静止技名演出ほしいな
ボスとのタイマンの時くらいはあるんじゃないかな? オプションで細かく設定できるようになるのが一番いいと思うけど
レイの「では今死ね!」が再現されてたけど マダラとかヒルカとかダカールとか居るのかな そもそもまずは序盤での印象の強さを持つ「スペード」が重要だけど
>オプションで細かく設定できるようになるのが一番いいと思うけど うん、それが一番ありがたいね
>>434 ああ、トゲトゲもいらんな
闘気解放とか飛び道具とかで対応出来たけど面倒なだけでゲームのアクセントになってなかった
レスラータイプの敵がいるのはいいとしてもパイルドライバーなんてセンスなさすぎ
だからといってコブラツイストかけられても困るけどw
敵の必殺技あつかいだから近くで発動されるとなすがままなのがウザい
>>446 パイルドライバーはジャンプキャンセルで避けるには避けられるけど拳王や聖帝がビョーンと跳ねて避けるとかちょっとみっともない感じだったもんなw
今回全キャラに回避実装されてるらしいからそっちでの避けが今回はメインになるのかな
ガードがわりに全方位回避になったりしたほうがいいな
パイルドライバーでなくベアハッグとかならいいのにな
ベアハッグモーションはプレイアブル版のハートが持ってなかったっけ
俺はモブ司令官にもプレイヤーや固有グラ同様の奥義を使って欲しいぜ。 何か強くないと寂しいぜ…三国無双6のモブ武将は元が名将でもあっさり倒せるから物足りなかった。 トゲトゲは怯まないで通常攻撃を当てれれば良いや。
闘気覚醒が無くなったっぽいから(まぁテンポ悪かったし) トゲトゲがそのままだった場合は奥義が貯まってないと苦戦しそうだな
モブ敵の強さは今ので十分な強さだと思う 三国と違ってウザイほどガードしっかりして的確に隙を突いてきて 攻撃を最後までだしきってしっかり反撃してくるし 攻撃の隙を突かれるキャラなんてケンシロウくらいだったけどね
三国と戦国は今や「攻撃するぞ!ガードしろよ!」と言わんばかりに ガードもせず立ち止まって闘気を出した2秒後くらいに攻撃するからな 前の緊張感のある戦闘がなくなって完全ヌルゲー化した
>>452 PVだと試遊映像にないオーラが出てるから闘気覚醒かそれに準じたものはあるっぽいけどね
>>454 おっと戦国の方は嫌らしい雑魚敵が居て一般武将も奥義を使ってくるからまだ温くは無いが
三国無双6はプレイヤー側がとんでもなく強くてガードもあっさり崩せるからヌルゲーになってしまって
猛将伝なんて体力吸収が自重しないで自分は死なない状態になってしまっていたな…アレは不味い。
だから強化しすぎる可能性があって何か心配だ。ケンシロウとラオウ以外が普通の強さなら良いけどね。
>>455 プレイ動画の方を見ると
0ゲージの状態→オーラ自体が付いてない
1ゲージ貯まる→身体を纏うオーラが発生
となってるから一定本数で濃くなるんじゃないかな
もしくはタイマンのボスバトル時に何らかの仕様が変わるとか
>>457 明日のスタッフデモプレイでそこらへんも分かると良いんだけどな
たぶん一般の人と違ってプロモーション的な見せ方も意識するだろうし
シーカー様は居るかな?
サウザーの声優は大分マシになっとるな。
461 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 21:13:13.32 ID:EZsX1seP
ケンシロウ見違えるような動きだなw これでいいんだよ主役なんだからさ
前作は超絶QTEで詰んだ俺の為に簡単QTEにしてくれたって本当?
463 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 21:28:29.71 ID:8CA4qK3w
てかもうQTEは無いんだよな? あんなのあったら俺は絶対買わないぞ!!
465 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 21:49:25.22 ID:8CA4qK3w
わ〜 そうなんだ〜 ボタン押しあんのかぁ〜 ま、それで体力が回復しなければまだ我慢できるんだけど。。
ちょっとしたやつなら、まあ、ね・・・。 前みたいにボタン8個を8回とか、かなわんわ
前作のようにひたすらボタン連打じゃないし わざと失敗しようとかしない限りは簡単に成功しそうだったけどね
ばあさん「さっおあがんなされ」 ↓ 表示が出る(はい・いいえ) ↓ ケンシロウ「ばあさんその水飲んでみろ」
470 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 23:44:19.67 ID:8CA4qK3w
てかステージとかキャラとかもう二年前に出来上がってた感じだなw それを分割にして売るって言うww その辺はFFを見習ってほしい、毎回同じザコでも絵が変わる。
>>468 こういうお遊び全然ないよね北斗無双
前誰かが言ってたが雑魚モブ倒す時ケンシロウのお仕置き技みたいなのが欲しいわ
新作期待してるけど2作続けりゃ直す&追加して当然の要素しか今の所無いのがな
やっぱ伝説編は敵キャラ少ないな せっかくケンの攻撃エフェクトがパワーアップしてるからもうちょっと大人数をぶっ飛ばしたい まあ幻闘編に期待するか
取り敢えず今回はケンシロウ一弱という事はなくなったのかな
>>470 まあ、そのせいで懐古厨が毎度毎度文句つけるんだがなw
>>469 こっちも挑発全然使わないんだな
前作やってない上日本語わかってないかもしれんが無くなったってことは無いだろうな?
>>475 挑発はスクリーンショットで確認されてるからやってないだけだろうね
ケンの手招きとジュウザの尻ペンペンが既に公開されてる
>>476 ああ、そうだった
ジュウザお尻叩くんだよな
挑発ありきだったのが無しでもボコれるようになったのは大きいな
PVでラオウが「一片の情けも無用!」をやってるシーンがあるから ケンの固有体術が以前のゴロンと転がる物(+バックステップ)から、今回のステップに変わったのかもね
>>474 ないだろ
インタ以上のスピード、攻撃範囲は広さ、前転ではない避け、別ゲーだな
これで服を破られるようじゃ恥辱の極みよ
避けは全キャラ実装の新要素の回避の可能性もあるな 全キャラ避け実装だからもしかしたらケンシロウの固有体術が変わってる可能性もあるかな?
多分固有はあの高速移動なんじゃね レイっぽいけどな
>>479 逆に言うと他のキャラはインターナショナルからそれほど大幅な変更はなさそうだな
まあ、新キャラに力注いでくれた方がいいけど
>>482 知らんわそんなの
他のキャラのプレイ動画がないと判断できん
パチスロの声優にしてほしい
声優が変更されてたらPS3と一緒に買おうかと思ってたのにな・・・次回作以降、声優変更の希望はないのだろうか ジャコウ使いたいな
無双ブランドが確立してからの無双シリーズは 廃業や訃報クラスが無い限り声優は絶対に変わらない
今時PS3も箱も持ってないってのはほぼゲームやらない層って事か
今時、家ゲー板覗いてる様な人間でHD現行機持ってないってありえんだろ ただでさえ真北斗は3機種マルチなのに
>>486 こういう奴は結局最後まで理由つけて買わないだろ
だから未だにPS3すら持ってない
>>486 PS3を持っていないなら箱かWiiUを買えばいいじゃない
早く試有ファルコが見たいな
493 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 03:11:34.47 ID:xF+BxOEA
試遊映像見たが、血液表現や死亡エフェクトはちゃちくなったな インター版で派手に作り直すのか?
494 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 03:48:18.89 ID:Bx4RDKUT
後発のWiiU版で 追加キャラやステージとかあるんかな?
>>490 俺はPS3持ってたけどやるゲームがないから売ったわ
>>491 今買うならWiiUだな
オレはインタはもちろん無印もPS3で買ったけど今回は箱○にしようかな
ロード長そうだけど
できればWiiU本体欲しいけどソフトラッシュできつい
これで箱ユーザーか未来のwiiUユーザーだったらゲハの空気持ち込むなって嫌われるだけだし一体何がしたいんだコイツは…
>>490 が「今時PS3持ってないなんてありえん」みたいな事言ってたから
「俺はPS3はやるゲームが無いから売った」と事実を言っただけなんだが
それだけでゲハ厨にそんな顔真っ赤にして絡まれても困るわ
PS3って普通ゲームなくても売らないよな〜 放置かトルネで地デジ録画かBD再生か無料体験版DLで遊びまくる 売るってのは情弱か任豚の嘘だけだろ
両機種もってたら普通場合によってソフトを買い分けると思っていたのだがそうじゃない奴もいるんだな
>>501 任豚って何すか?w
ゲハ用語?ww
ちゃんと通じる言葉で喋ってくださいよゲハ厨さん
ゲハなどいらぬ
なんだただの基地外か
ゲハ厨以外は基地外か
長老も出て来てるし伝説編を作り直してるな
先月PS3 Wii 3DSと手持ちのゲーム機全部売って来たわ WiiUでも無双が出来るし後悔はしていない
残悔拳出してんな
ラオウの伝説編 道場から出て行くところから始まり、タイマンでのオープニングファイト 敵は七死転成を操るリュウケン まず敵わない、狭い部屋を時間内逃げ切れば勝ち とかだと面白いのに
残悔拳これ特殊投げかなんかに変わったのかな 秘孔技をゲージ気にせず気軽に出せるのはうれしいな! これはケンシロウさんの真骨頂 モヒカンいじめに火がつくぜ! モヒカンを秘孔突いてあべしさせてこそケンシロウ!
>>509 WiiUはCPU性能低いらしいから
無双はPS360より劣化する可能性あるぞ
>>507 前の動画といいけっこういろんな国の外人が注目してるみたいだな
この動画の外人完全にファンじゃんw
前の外人もファンと言ってたように聞こえた
いや英語出来ないけどw
外人にも通用する内容になってるといいな
海外の北斗ファンてどんなキャラが好きなんだろうな
ほんと残会見通常で出してるね 相変わらずでかいやつには腹に刺してるけど仕方ないなw ということは必殺技が増えてる可能性があると
>>509 WiiU版でグラもワラワラもパワーアップして下手したらキャラ追加もあるから
絶対そっち買った方がいいよなぁ。わざわざβ版を買う奴はアホだろ
ぶっちゃけ、 本当にケンとラオウがそんなに人気でそいつらさえ強くしとけば北斗好きは 満足するのか?、てのがあると思うんだよね。原作者二人は多分そう思ってる。 そしてゲーム製作側もその意向に気を使わなきゃならん。 だがプレイして面白くてファン層全体の満足するゲームはその方向でいいのか、っつー
ケンシロウ以外の北斗勢もこれくらい早くなってるのかな? シンやトキも遅すぎたから変わっててくれればいいけど 南都勢は速い分一撃の威力をなくしてほしいね しかしケンシロウめちゃくちゃ強いなうれしすぎる
今回もトキはチャージ出したあとにゴホゴホいっちゃうのかなぁ
バンバンバンはなけりゃないで寂しいな 最後のパンチの後に技名表示でもよかったと思うなあ
バンバンバンはテンポ悪くなるから確実にいりません
>>520 あの動作も早くしてくれてるならあっても悪くないね
ああいう細かいの好きだし
>>520 申し訳程度の病人要素はいるでしょう
黒髪モードもあるだろうし
申し訳程度のごほごほw ちょっと可哀想なんで無くてもいい気はするが
526 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 11:57:34.64 ID:/GJ8dHEO
wiiU版一択だわ
トキは戦いの時は集中できてるからな。 ごほごほはムービー時だけでいいよ。
はじまったな
さすが開発者 いろんなことをしながら爽快に倒すな
これでもBなのかキツそうだな
み・・・水・・・ それをよこせ
PS3版予約してきた
相変わらず水を一杯余計に飲む奴だな
QTEわろた
ああいうの失敗したらどうなるんだろ
牢屋の鉄格子を破る時にQTEあったけど、あれミスるとゲームオーバーになんのかな
リュウケン・・・リュウケンじゃないか!
○一回だけかよw
残悔拳って時限爆弾みたいだな
>>536 さっき見つけたブロガー体験記事ではひたすら待ってくれるらしい
つまりミスがないと
ボス戦ウザそうだなー完全にハイパーアーマーじゃねーか まあ主にゲームしない北斗ファンの心配してるんだがね
PVのジードとデモプレイのジードで断末魔違うのはなんなんだろうか
"北斗無双 ブロガー"とかでyahooリアルタイム検索でもすると2件くらい記事があったよ
今回の回避の仕様ならアーマーでも大丈夫そう 前回のハイパーアーマーはほんと糞だったからな
回避は良い感じだったな 回避しでパンチで吹き飛ばしてたのとか
14時30分までもうないのかな?
討鬼伝スレってないのか
14:45か
ニコ生公式 プレイステーションブース@生中継 13:15〜13:35 真・北斗無双 出演者:コーエーテクモゲームス プロデューサー 鯉沼氏 ステージ内容:新キャラクター使用し、一新された「一撃当千」アクションを公開! らしい
あ〜だめだ お笑い芸人出てきたら見る気失せた・・・
始まったな 新キャラって誰使ってくれるんだろうなあ
金色のファルコ押しだな
鯉沼のTシャツひでーなw
ジャスクとかおるんかw
>>554 そっちはスペシャルステージの方じゃね?
ファルコだったわ
回避ファルコにも搭載されてんのな
おお鍛え抜いた足w
出先で見られないんだけど、ドカーンバゴーンピプーあべしみたいな感じは残ってますか
名も無き修羅はいるな 使えはしなそうな気がするが
無法者みたいにならんかな名も無き修羅
名も無き修羅はもうちょい強くしてもよかった気がする 破魔砂蜘蛛の動き遅すぎや…
>>562 前作がドカーンバゴーンピプーあべしなら
ドカーンバゴーンピプーあべし
エンパ見てて存在知らなかった
>>502 PS3のコントローラーが好きだから、PS3でやる
WiiUも買うけど、北斗でWiiU版は買わない
基本的に任天堂ハードで遊ぶ時は絶対にマルチ無い時だけ
戦国無双3の時は騙されたよ
Wii版だけが悪いわけじゃない
PS3版もがっかりだったわ
赤鯱 稲田徹?
意外だったのはダメージ喰らった途中からでも回避できそうなところだな 無双って一度攻撃喰らうと相手が出し切るまでサンドバックだし
100万人の北斗無双出るみたいだな
ピプーコリコリコリ
>>566 前作好きとしてはそれだけが心配だった
良かった
何気に60fps確定っていうのがでかい 前回よりいろいろ調整してそうなのに60に出来るってことは技術が年々上がってるのかね
かなりためた裏拳で結構遠くまで射程があった気がした?
576 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 14:00:16.49 ID:z2t53bUY
また箱版だけロード時間 クソ長くされるかもしれんから 新作は確認できてから買いたい
578 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 14:02:57.36 ID:/GJ8dHEO
残虐表現は劣化してるけどな
血は出なくてもいいから、パーンッって破裂してほしいw
スペシャルステージってどこで見れるんd
始まった
ヘタクソかえれーー
ジャンプ無くなったのかな ×が回避とかになったらしいが
ケン・・・強くなったな・・・
ボウガンでやられようがないなこれw
586 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 15:20:04.95 ID:c9A/eySU
昔のケンシロウではないようだな・・・
587 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 15:20:26.68 ID:UyFOc661
へたくそにやらせんなよ
>>587 普段ゲームをやらない人にも出来るってアピールじゃ?
こんなんでもやられませんよってアピールなんじゃねーの
590 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 15:23:36.39 ID:UyFOc661
なるほどそうか どうせなら上手い奴にやってほしかった。
TGS用にはしょってるのか 牢屋→ジードの間は
まあ全部小西でもよかったけどそれだと面白味がないからなw
それならさっきのデモプレーでいいわな
/(^o^)\ナンテコッター
595 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 15:29:24.55 ID:UyFOc661
終わっちまった なんてこった
まぁさっき見たからいいのだけども
リンの声優名前はよく聞くけどこんな媚び媚びの感じだったのか…
小西は前作のケンシロウが弱いの知ってたなw
あんだけ動かせるんだからちゃんとプレーしてんだろうな
でファルコはどうだったの
ニコ生でやってた
特に新情報はなかったな
やってないからわからん 砂蜘蛛あんま強くなさそうだと思った
動画配信はこれで全部終了?
一応色んなキャラの使えない技を調整していると言っていたな
明日のデモプレイは12時丁度 今日はケンシロウだったから、明日はファルコだったらいいな
608 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 17:29:06.70 ID:xF+BxOEA
公式サイト見るとPCの残り枠あと4人か6人だったぞ おいおい肥さんよぉ 本当にPC前回の倍以上(おそらく20人以上)いるのか?
空き枠で新規PCの6人 残りの既存キャラは下段辺りにでも追加だろ
>>608 前作のケンシロウが入ってるのに何故あの6マスを間に受けるんだw
リュウガ、バット、リン、ヒョウ、カイオウ、アインで6マス埋まったとしても
PVで操作してたレイ、マミヤ、ジャギやシン、トキ、ラオウ、サウザーも居る訳だし
ケンが居る時点で別に「新キャラ列」って事もないからページにちゃんと列が増えるんだろう
ちなみに上記キャラ+ハート&無法者で一応現在22人
611 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 17:52:57.59 ID:xF+BxOEA
あ そうか でもハートやモヒがPCになったとしたら無印の頃からDLC買ってくれてたユーザー侮辱してないか?肥さんよぉ
612 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 17:54:20.63 ID:x4tzov7a
今外から帰ってきたんだけど、この録画見れるとこないかな? 探しても無いんだけど。。
前作 ケン、ラオウ、トキ、レイ、シン、サウザー、ジャギ、マミヤ 確定 ファルコ、シャチ、フドウ、ジュウザ、ユダ、シュウ、バット 濃厚 カイオウ、ヒョウ、アイン、リン、リュウガ これで前作DLC除いても20人か
考えてみたらPV冒頭の「貴様…どこから来た!」はバスクの台詞=バスクの声って事なんだよなw バロナ・ゲイラ・ブゾリがちゃんと揃ってるといいな ジャスクは既に確認されたがシーノの「俺の…槍だ」も再現されてれば文句なし
615 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 18:10:48.08 ID:Cd3rzJKa
>>613 北斗の拳の主要キャラは出てるんだよなこれで
後は微妙な位置にいるハンやアインが出るかどうか
アインは出てほしいけどなあ結構主要キャラだしさ
ハンは名前すら出てないよな? 好きだから出て欲しいんだが
PVのケンの黒王がちゃんと片目を布で覆って隻眼(2部の黒王仕様)になってる所に 今回の本気度を感じられる
>>616 ハン→PVでシャチの直前にハンの居城だけが映る
アイン→ブルドーザーで門破壊の「止まれねぇじゃないか」のシーンだけで本人映らず
人気キャラ2人に対する勿体ぶりw
ケンは片目を布で覆って隻眼黒王を召還できるかもな ラオウは前の黒王召還で差別化 ジャギ様にハーレー召還を
>>618 二人とも出るとは思うが使用キャラじゃなさそうだよなあ
その二人でてくれたらもうキャラで何も言うことないが
サウザーは聖帝三輪車か
編集:続いてアインを解説していただけますか? 鯉沼:アインはもともとの設定画通り、ボクシングをベースにした闘いかたになる予定ですね。
アインはボクシング主体
バットは自己流だけどあんま強くない
リンはユリアとマミヤを足したよう
カイオウは技の表現が難しい
>>620 みたいなことを最初のインタビューで行っていたから可能性は結構あるよ、アインは
>>623 マジか
ハンは仕方がないとしてもアインは活躍からしても結構出る可能性あるな
楽しみになってきた
マミヤはレイの上に乗ってな
本当に2から本気出したな 名もなき修羅とかw
アミバは前作同様NPCでも出てきてくれるのかな?映像に映ってないから心配だ。 ところでバットのおばさんのトヨってまさかでかいババアの姿で登場したりしないよな流石に。
シュウのストーリーって、サウザー倒せたりすんのかな
できたらよかったね
アミバが一番使いたいのにまた出ないのかよ、アミバ流北斗神拳使いたいよ
幻闘編はすごい微妙だったな 全部茶番でふーんでも夢なんでしょ?みたいな感じで こんなん伝説編をもっとしっかり作ってからやれと思ったわ
むしろ伝説編のほうがいらんわ 原作読めば済むっつーの
634 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 20:50:34.33 ID:1AiWipsm
今回は伝説も幻闘も期待できる!
今回はサウザー死んだあとに聖帝十字陵崩れてシュウの血が涙のように流れてくるとことケンシロウのセリフも再現してほしいな あそこが聖帝篇のキモの一つだと思うし
636 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 21:10:51.61 ID:iVEc65fy
しかしケンシロウ強すぎるw つか本来主役なんだからこれくらいでいいんだよな あれは最強状態なのかなやっぱり
でかいババアが何気に好きだったんだが今回も出るよな?
やはりジャンプが無くなったのか ガードクラッシュ技がひとつ減ったが伝説編のアスレチックみたいな事もやらなくて良くなるし 北斗のジャンプ攻撃はインターで着地硬化もほぼ無くなったとはいえ使い勝手も良くはなかったからな
640 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 23:06:06.80 ID:Lz43/jnK
シンが個人的に好きなので もっと攻撃をスピーディにして欲しいのと △溜め攻撃に1作目ボス対決時にやってきた 手刀突進攻撃を追加してて欲しい。 柱に刺さるというリスクも含めてお気に入りの 攻撃だったから操作時に使えないと知った時に ショックだった。
641 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 23:18:46.30 ID:1AiWipsm
前作のケンは弱すぎ 今作のケンが本当のケン 強くて爽快でいい
前作発売時のこのスレって「ケンシロウがモッサリって言う奴は買ってない!」とかスレ住人がファビョってたような…
前回のケンはチャージ攻撃の威力は高いが範囲が狭すぎた 故に挑戦編ランクインには向いていたがザコの殲滅力がインターになるまで微妙だった点と C2の蹴り上げ以外は秘孔状態じゃないと繋がらないという発生の遅いチャージが大きな問題点 あとは鋼裂把と威力の低い柔破斬のゲージコストか 岩山は横幅こそ狭いが直進の射程が異常レベルでコストも1と面白いのであのままでいいや
>>642 まぁ「全体のゲームテンポが遅い」という前作では実際はケンどころか
レイやシンだろうと往年の無双作品からしたら攻撃テンポが著しく悪くて硬化も長く全員もっさりだったからなw
ステップで動作を止める子とが出来たケンは実際はまだマシな方だった
ケンシロウはC2で蹴り上げた後ジャンプして弱攻撃するのが好きだったな。 しかし南斗が強いといっても見切り状態以外なら北斗や特殊が強かった…はず。 ケンとレイ以外で肥満と巨人と戦うのは奥義じゃないと難しかったジャギはC3でOKだったけどね。
無法者とかも簡単にアーマーはがれたな
避けとカウンターの性能が異常に見えるわ これなら格ゲーで涙した奴も華麗に戦えるんじゃね
原作無視したコスチュームさえやめてくれれば・・・
ファルコの原作コスは出航時のコートだと良いな
ユダの原作コスは個性的な下着に違いないな。
イベントのかな恵ちゃんはいちいち面白かった。 ずっとボタンの押す順番呟いてたり、「すごいおっきい」「おっきい」とか連呼してたからw
>>650 ただの変態じゃねえか
しかも、ダメージ食らうと服が破れるせいでユダだけの為にCEROがZに跳ね上がるw
え?ジャンプ無いの? 華麗に舞う南斗の闘士達が地を這いつくばって ひたすら攻撃しろっての?それ最悪じゃん ワンピ無双みたいに足を地につけられたままかよ 技の時だけ飛び上がる演出しか舞えない南斗なんて・・・改悪すぎる
じゃあなんでPVのレイは空コンしてるんでしょうかね
俺もジャンプ無いのにレイが空コンしてたの気になるな 別の操作方法になったんだろうが
おお、まだジャンプありの希望が残ってたか・・よかった・・・
前作を考えてみたらジャンプ攻撃なんてアスレチック以外じゃ 「超低空最速ジャンプ攻撃でのガード崩し」と「危険回避」ぐらいにしかほとんど使い道がなかった ガード崩し技は他にも方法がいくらでもあるし 危険回避なら新技のステップの方が明らかに見栄えも良いからジャンプ廃止は英断だと思うよ 南斗も見切り後のキャンセル飛翔だけあればジャンプは充分
>>654-656 見切り発動してる状態で地上攻撃ヒット中にステップボタンを押すと
前回と同じ様に「見切り空コン専用」の攻撃判定のある特殊ジャンプが出るのだと予想
前回もあの空中ラッシュ始動ジャンプは地上攻撃キャンセルから出す技だったからね
(素ジャンプからも一応ラッシュだけ出せたけど)
大穴で南斗タイプのみステップが無くてジャンプ可能とかw
しかし、流派に鳥がつくとは言えみんな華麗に舞いそうだな 特にユダ
シュウの空中コンボは全部足技なのかな
>>637 に基本操作書いてるけど
移動:左アナログスティック
カメラ操作:右アナログスティック
通常攻撃:[□]ボタン
強攻撃:[△]ボタン
伝承奥義:[○]ボタン
ダッシュ/回避:[×]ボタン
ガード:[L1]ボタン
固有体術:[R1]ボタン
挑発:[L2]ボタン
投げ:[R2]ボタン
ジャンプの行方はわからねえな
662 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 02:18:11.59 ID:PfMD98QC
とりあえずケントキラオウカイオウは最強性能にしてもらいたい こいつらが最強なら良い、アクションはモッサリは大分直ってたし 墓標のレビューが楽しみだ
>>662 4亀の記事にファルコよりケンシロウの方が使いやすかったって書いてあったしケンシロウは相当強くなってるんじゃないか?
前作のケンシロウはいくらなんでも弱すぎだよな 今回鬼のように強いケンシロウ見てると気持ちい良い
怒りは動きを高速化する ケンシロウ・・・北斗神拳の奥義を掴んだか・・・
それケンシロウがジャギに言ったセリフじゃねえかwww
668 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 02:57:32.93 ID:PfMD98QC
>>663 プレイ動画見る限り、百烈拳や百烈キックも前作の覚醒状態のように通常時から使える上に範囲広くて速いしね、必殺の百烈拳も範囲伸びてるし
ラオウはスピード上がったって事は勿論前作よりこいつも強くなってるだろうし最強性能を期待出来る
問題はカイオウトキなんだよなあ、カイオウは未知数だがトキも最強性能になれる可能性ってあるかな
打撃の重みをころさずにスピーディーになってるのが良いな 爆氏しまくり壁に当たってまとめて吹き飛んでるのとかが良い 幻燈編はオロチ2並みにモヒカンがうじゃうじゃ出てきてほしいなあ
女人像の構えは改変すべし
671 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 06:44:33.92 ID:nWJ/7NKh
ジャギが出てくれるなら何でもいいよ。
QTEどうなったの? 完全廃止?それとも残ってる?
今度こそジャギがケンシロウに勝てるようにして下さい・・・
ジャギは武器使うモードと拳法使うモードを切り替えられたらなー 拳法使うキャラにもショットガンが効くとかちょっとあれだし
>>676 あぁ、道中のじゃなくて伝説編のステージの終わりの
8連続x5セットみたいなQTEのことが知りたかったんだ
あれはどうなったんだろうか
>>677 いや、フィニッシュシーンはこういうワンボタン仕様に置き換えられてる
ファルコなら○押してメットウコウセイジン出して、次の指示ボタンでオウコウセツザンでフィニッシュ完了
前回のババババババババ×8みたいなふざけたのではなく、本来の意味でのQTEみたいな簡易QTEになってるよ
あの苦行QTEは360のボタン配置を覚えて自信満々な俺の心を折った
680 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 10:49:08.33 ID:QKEL0P8y
おお〜 そうなのか! あの最悪なQTEが! これなら買いかなぁ〜
ジャギ編はギャグ路線で突き進んでほしい
ケンシロウめちゃくちゃ強いってのは昨日でよくわかったし ファルコがもうちょっとみたいのう
昨日のケンシロウデモはさすが開発者プレイなので見せるプレイしててよかった あとでyoutubeにあげてもらいたいくらい そんなかんじのファルコも見たいな って始まらないな押してるのだろうか
今ので終わり?これから?
はじまったか
ファルコだ
ファルコで始まった
思うんだがあの漫画演出いらんのだが。 普通の動くムービーの方がいいよ。
なんか最後ファルコ血だらけになってたな
分かるわシュール過ぎるな 見てて恥ずかしい
原作重視とムービーに力入れる気無いんだろ
15にも満たぬ少年には見えんなw
ファルコかっこいいな
>>689 動くムービーで全部やるとデータが物凄い量になるんじゃ?
695 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 12:22:25.27 ID:2bPR+KoA
漫画演出のときのファルコが血がでてないのが気になる
696 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 12:23:01.56 ID:QKEL0P8y
けっこう楽しかったが、あのマンガはいらんと思った、流れが止まるな でも全部ムービーも作るの大変だからああなったのだろうな
名もなき修羅がなんか棒読みくさいのが気になった ファルコの性能は結構いい感じだ 刹活孔ってせっかつこうじゃないの?なんかせっかっこうって言ってたけど
>>695 義足もとらなかったしCEROの問題じゃね
滅凍黄凄陣のQTEのときだけ時間制限があるな 失敗したら大ダメージのチャンスを失うという感じかな
700 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 12:25:22.61 ID:2bPR+KoA
>>698 そうかCEROがあったね
すっかり忘れてた
はじめて超絶QTE成功した・・・!苦節2年半・・。 「□は左!」と意識したらなんとかできた しかし相変わらず失敗ばかり・・。
>>697 ファルコ、パワータイプっぽいけど、
それでも操作しやすそうだね
修羅が喋ると茶番が加速するな
ファルコの声も合ってないなぁ
ケンシロウとバットの出会いのマンガ表現はあまり気にならなかったけど 戦い最中だとちょっと気になるかな
最近発表されたジョジョに比べりゃマシだよ
>>699 それ以外のQTEは時間制限無しみたいだな
>>662 同意。
ケン、トキ、ラオウ、カイオウは最強性能であってほしいわ。
トキはケンやラオウの剛の拳に慣れてしまうと
その性能を引き出すのも難しくなるくらいのちゃんとした性能差も欲しいけどね。
トキは柔の拳だから。
使いこなせば、総合的にケン、ラオウに匹敵するレベルの性能を誇る、とかで。
カイオウは適当に何をやっても強い。
闘気を操るカイオウの北斗琉拳はひたすらに派手でいいと思う。
トキは前作のモーションから考えるに、そこから最強キャラにするのは無理な気もするわ ケンシロウ並の強化を加えないと
実際キャラゲーで主人公が最強ってパターンはあんまりないけどな 技やシステムの仕様から脇役が最強だったりする
>>709 なんとか頑張ってもらいたいところだな。
トキ好きの身として切にお願いしたい。
ファルコの蹴り技 元斗光蹴○?みたいな名前だったな
>710 PS→マミヤ最強・ラオウ最弱 AC→トキ最強・ジャギ最弱 前作→ラオウ最強・ケン最弱 果たしてどうなるか
至高の北斗ゲーは如何に原作北斗の強さ基準に近づけるか、にも掛ってる気がする。
716 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 13:04:16.35 ID:2bPR+KoA
原作やアニメでも女は何もできなかった 唯一マミヤは少しは戦ってたって印象 それでも有名拳士には手も足もでなかった よって女は性能最弱でなんも問題なし
無人の荒野、市街地というのも寂しいからギャラリーほしいな 龍が如くみたいな感じに
>>715 最強議論って常に大荒れな印象あるけど
蹴りついたのか?
最強だのなんだのってバカとガキが大好きな話題だよな
肥は公式最強キャラをバランス無視してマジで壊れ性能にするから、カイオウは心配ないんじゃないか? 本家の呂布、戦国の忠勝・武蔵、ダ無双の武者ガンダム、ワンピ無双の白ひげ、前作のラオウ 公式の考えた通りのキャラが最強になってる
721 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 13:19:29.13 ID:PxzbGu+a
ファルコのプレイ動画ってどっかにある?
DBゲーならヤムチャで魔人ブウ倒せる時代なのに未だに女キャラが強い云々で思考回路止まってんのか
最近のDBゲーはクリリンが強すぎ
725 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 13:46:39.37 ID:+/Wl2sTo
ネタバレ カイオウ:石塚運昇 ヒョウ:檜山修之 ハン:小杉十郎太 シャチ:神谷浩史 カイゼル:堀秀行 赤鯱:稲田徹 ジュウケイ:中田譲治 黒夜叉:うえだゆうじ レイア:前田愛 タオ:皆川純子 ファルコ:江川央生 ジャコウ:小野坂昌也 アイン:置鮎龍太郎 バット:岸尾だいすけ ソリア:竹本英史 ルイ:伊藤かな恵
リンの足って生足だっけ? アニメ版だとズボン履いてたような。
事実かどうかはわからんけど、石塚運昇の声は大好き 映画吹き替えとかでよく見るから覚えてる
こういう人って前作もいたな
不愉快に感じたのならごめんなさい
>>727 いやネタバレといって
色々妄想的なの書いている人がいたってことで
カイオウはPVでも喋っているから石塚さんだと思うよ
>>661 ジャンプ廃止とか糞ゲーワンピ無双の二の舞かよ終わったな
やっぱり鯉沼って糞だわ
>>720 呂布が最強だったのなんて6猛将伝ぐらいじゃね
幻闘編についてそろそろ情報がほしいな
>>732 3呂布は最強過ぎた
他シリーズでもトップクラスの実力だったし
>>730 他の無双やらのスレにも湧いてるんだよなぁ、謎のキャスト妄想を張る奴
何が楽しいんだか
>>731 だよな
特に北斗という題材を使ったゲームなのにジャンプがないとか
使い勝手がいいとかわるいとか、あんまり使うとか個人的な意見とか
そういう話じゃない
北斗世界の闘士が飛べないって時点で最悪の糞改変
今すぐ直すべき
まあ本当に無くなったかどうかはまだわからんけど
まあ、ゲームとしては回避のほうが重要だけどなw
南斗勢はともかく他の拳士はあんまり飛んだり跳ねたりする印象はないな 個人的なイメージでいうなら今回の地に足つけて華麗に避けまくる方が北斗っぽい気がする
ケンシロウが飛んだと言えばデビルリバース戦が印象的だな それこそ今回デビルリバースがいるけどどうやって戦うんだろうか あと、闘気覚醒もなくなったんだな代わりに挑発が入っている
>>734 3は絶影馬超が最強だと思ってたが違うのか…
今回は種モミじいさん出る?
そう言えばデビルリバースとケンシロウが映っている画像に 空中弱攻撃(とび蹴りの事)みたいなのが映っていたが アレはデモムービーなのかそれとも普通に攻撃しているのか? まさかジャンプはL1と×の同時押しって事もありえるのだろうか?
故意沼が関わるとロクなことがないな、アイツにactゲーは無理だろ、適当なシミュゲー担当にしろよ
あぁ、故意沼ソーシャルでいいわ、据置きから手引いてくれ 三国6の人をPにしてΩ製作でやってほしかった
>>741 あぁ絶影馬超がいたか・・・でもあれは強さ感じないわ
3呂布は最高難易度の高難易度ステージでも雑魚はおろかボス武将の攻撃ですらスーパーアーマーで怯まないから
他キャラだと余裕で瀕死になるステージでも、呂布ならカップヌードル食いながら生還してた
前作で言うところのラオウの強さが近い
749 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 16:21:18.30 ID:U4/Ty4jW
馬超だとL押しっぱにしないといけないから ラーメンは食えんな
>>725 それは確定情報ですか
檜山がいるんだったら
シャチやってもらいたかったな
シュレン・ヒューイのPC化は絶望的かな 使えたら絶対面白いと思うが
ハート、モヒカンはもういらない ハートなんかフワフワして使いづらかった
753 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 16:43:25.62 ID:QKEL0P8y
アインが出るならブゾリも出るよな? マンガ風にストーリー出して容量を抑えてるんだしキャラは原作通りで多く頼む シュレン?当たり前の如くいるだろ
>>747 ゲーム中でも「さっきはありがとうございました。お供させてください」とかって出てくるみたいだけど
「使用キャラ前作の倍以上」というのが気になる 3倍以上どーんと来てほしい
756 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 16:58:38.21 ID:6cjheRSn
来てほしいけど さすがにそこまではないだろうな・・・
プレイアブルであり得ないキャラ出ないかな アキの兄貴とかシーカーとか首長処刑闘術とか
3倍以上いるなら「3倍以上!」って宣言するわ。常識で考えろ
コーエーのTGSのラジオイベントでパーソナリティの小野坂竹本がファルコ試遊してたな 特に情報はなかったけど、小野坂とがファルコを江川さん江川さんと連呼してり 小野坂が「オーディション落ちました。落ちたキャラは友達がやっている」と言ってたり そんくらいか
シバとかアスカとかトヨもイベントキャラでちゃんと出てくれるのだろうか
762 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 17:54:22.68 ID:qMn8R01b
PS版では じいさんを助けるミニゲームあったけど 今回は割愛かな?
>>761 狙ってたのは落ちても違うので残ってる可能性もまだあるかもしれない
こういうのでもちゃんとオーディションしてるんだな
ステージはネタバレしながら実況プレイしててなんか笑った
試遊終わったらファルコこのあと死にますと言ったり
赤鯱の話中に今言っている子供が実は生きてて〜新キャラのシ・・・とか言ったり
>>761 ファルコってもっとこう闘気で一斉になぎ払うラオウみたいなイメージ合ったけど
地味に急がしそうだな、常に小さな闘気が拳から飛ぶ
シューティングケンシロウって感じだな
770 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 19:15:08.46 ID:qMn8R01b
ファルコちょっとイメージと違うな
>>770 製作者「お前のイメージで作ってねぇんだよww」
うわ……つまんね……。
ケンやファルコ見るとそんなにジャンプなくても気にならないな やっぱ南斗見ないとなんとも言えん ユダとかはいいけど、シン・レイ・シュウとかはかなり違和感出そう
現段階で雑魚ボスの存在は何が明らかになってるの? ドライバーは見たけど
中ボスとして、マッド軍曹、フォックス、バロナ、バスク、アルフ出たらいいな
シュウって足技以外もってたっけ?
シュウは手技も豊富だしモーニングスターも振り回すよw
>>777 778
ありがとう 誘幻掌て仏様みたいでカッコいいなw
モーニングスターなんて物騒な物も持ってたんだ・・・w
南斗白鷺拳の神髄見せてやんよ(byシュウ)
781 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 21:01:56.06 ID:Ma2blEVJ
覚醒奥義なくなったってマジか? 断固総裁拳も展開鮮烈掌もできないのか・・・ シュウで覚醒奥義するの楽しみにしてたんだが・・・
>>781 それらの真・伝承奥義が通常の奥義に含まれるようになったんじゃないの?
たしかにトンデモ奥義が見物ではあったよなwみんな放出系と言う レイとか「クンッ」だったし
>>781 真・伝承奥義は伝承奥義として統合された模様
あとケンは元々の固有体術が新アクションの「ステップ」とほぼ同義だったので
ケンの固有体術が「北斗残悔拳」になってるみたいだね
レイも固有体術があれだと新技貰ってそうな予感
そうそう、PV見てたらバットの攻撃で秘孔効果が発生してた気がするけど バットは北斗タイプになるのか?
まあバットはケンの義弟みたいなもんだから世界観的にもおk 伝承奥義が一人いくつあるのかが気になる…
前作準拠でいくなら一人の伝承奥義は11個(8個と真伝承3個)だけど ケンが残悔拳を奥義から外した分、何が増えてるのか気になるな マミヤでは数こさえてたが果たしてバットとアインで11個も作れるのだろうかw
壊骨拳はどうかな カーネルでるし
NPCが増えるたびに強化につながるモヒカンまじ世紀末覇者
793 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 22:14:27.99 ID:+ZHcRuwX
天掌芳烈一番気持ちよかったのに伝承奥義で使いづらかったからなあ あれが使いまくれるなら嬉しいわ
>>792 戦闘中に見た技をラーニング出来るとか?
このケンシロウにそれできたら鬼に金棒だけど
覚醒はともかく真伝承奥義3が無くなったら結構ショックだな
なんだかんだであのぶっ飛んだ感じの技好きだし
>>792 よく見えないんだが、
元斗は敵倒されるとどういうエフェクトになるんだ?
>>787 バットはずっとついて来ていただけあって盗めている見たいだしなバラン程かはともかくある程度出来るんじゃね
あと、武器キャラみたいだし他の無双から持って来たりするのもありかもな
ジャギの刃物バージョン的な
>>795 わからん
ただ、砂蜘蛛は南斗みたいな切り刻まれるエフェクトだった
798 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 23:13:16.26 ID:PfMD98QC
ラオウケンは当然強いだろうな トキもラオウケン級の強さにしてくれんかな〜 トキは前作モッサリの餌食になってしょぼい性能に留まってたから今作は暴れまくって欲しい
砂蜘蛛は固有技を持ってるけど(修羅指揮官も含め)前作の南斗拳士(シュウ・ユダ等)のモーションだね 固有PC化は難しそうだ まぁ前回肥満汎用タイプのハートがPC化した瞬間にまるで違うモーションに変わったから どうなるかはわからんけど
>>798 ファルコが常時乾坤拳を撃ってる様な暴れっぷりだからなw
トキもトチ狂った強さが欲しい
トキは奥義がパワーアップ系や突き系とこじんまりした物が多過ぎたのも問題か
>>802 ユダとかフドウが名乗ってる後ろでアクロバティックに暴れてんの誰だろう
PV見る限りだとトキも結構強化されてそうな雰囲気はするな(1モーションくらいしか見れないけど) C3の連続蹴りも今作のスピード+エフェクト付きで相当化けそうな気もするし今回真・伝承奥義が伝承奥義に統一されたんなら必殺技の火力も十分だし
>>807 これは失礼しました
久しぶりにトキ動かしてくる
真伝承を普通の奥義にすると4、5ゲージぐらいは持って行かれそうな そうでもしないとただでさえ死にかけの天破活殺ちゃんあたりが本当に死んじゃうんだけども
>>732 4でも呂布最強じゃね
C1とCR適当に振ってりゃ無双奥義も覚醒も不要ってキャラだったし
>>792 この動画はありがたいな
「衝の輪」・「義足連蹴り」・「滅凍黄凄陣」
が見れるな、衝の輪が攻撃範囲はいいけどちょっと地味だな
なんか闘気を手に溜めて突きしてるのが固有技かな?元斗白華弾?
>>810 4でもっていうか6猛と4だけ呂布は最強クラス
方足が不自由という相手と対等の条件で闘おうとしたら相手はむしろそれが武器だったでござる
うっかりケンさん♪
今回も装備する技の数は決まってるのかな 前の最終技系も通常の奥義と同じ様になったなら 装備できる技の数が2つくらい減ることになる 技選ぶのにカーソル動かすのちょいと面倒でもいいから 全部使えるようにして欲しい、装備する技の数規制しないで
>真・伝承奥義は伝承奥義として統合された模様
ああ、レス呼んだら違った
伝承奥義はあるのか
>>815 は無しで
あ、でも装備する技の数規制しないで欲しいのはマジで願いたいね
やっぱり肥溜でしかもオメガじゃないとこだと糞みたいなゲームになるよな プラチナあたりがマックスアナーキーの北斗版作ってくれたほうが爽快感もあるのに・・・ほんと肥溜ゲはゴミ
ファルコが北斗の拳じゃなくてドラゴンボールみたいだけど敵をブワァ〜って一気にふっとばすところが無双っぽくていいね もうちょっと色々動画公開されてくれると嬉しいんだけどな〜
>>817 無双ゲーと通常のアクションゲーの違いすら分からんとはw
こいつ確実に無職のゴミだなwほんとこいつは社会のゴミw
>>817 しかも当て字なんぞ使ってる所が最高に姑息でゴミっぽいなw
これは確実に社会でゴミ扱いされてるニートだわw
マックスアナーキーそれなりにやったけどあれで北斗の拳作ってもあれ以上にはならんと思うぞ つーか完全にオンライン対戦用のゲームだと思うし、それをお望みか?
しかもマクアナってただの爆死ゲーじゃんw 馬鹿はどうしようもねえなw
マッチングとかも糞だったしな・・・
爆死は関係ないだろ・・・
>>792 これ面白かったらしいから音声付の動画も見たいな
>>821 対戦ゲーとしてより、操作性とかキャラの機敏性とかな
無印北斗より打撃ゲーとしての完成度は上だよ
しかも穴キーの対戦じゃなく雑魚狩りやってみ? 無印北斗はマジでゴミだよw
>>819 みたいな社員には到底理解できんだろうが体験版まだあるから穴開きやってみるといい
ほんと肥溜の社員はいまだにネット工作やってるんだな
信オンで懲りてないのか
光栄 信長の野望 黒歴史 ← で検索!
開発のケンプレイ動画見逃したから公式でうpしないかな 正直ファルコとかどうでもいいねん
>>826 どう贔屓目に見てやってもお前の方が工作臭い件
これが噂のステマっちゅう奴か
なんかデモシーン静止画ばかりでガッカリだな ゲーム的にはだいぶ面白そうに進化したのに
>>830 マックスアナーキーなんてステマはおろか、ダイレクトマーケティングすらまともにされてないからw
ファルコも強いけどケンシロウの動きと闘い方が鬼すぎてちょっと霞むな ファルコは無印ラオウのスピードアップバージョンみたいなイメージ カイオウやヒョウの動きが凄く気になる
>>831 FFみたいにムービー力入れてたら入れてたで文句言われるからな
>>833 ゲーマーってゲハかよw
叩くしか脳のない連中の話鵜呑みにさせるのはさすがにステマするようなゲームでもかわいそう
>>836 叩くしか能がないというなら、君が称賛できる点をあげて、叩くしか能がない連中を叩きのめせばいいじゃないか
俺はそのスレの意見が正しいかどうかなど言及してない
参考にしただけだよ、意見の一部としか見てない
誉める部分があれば、あなたが言えばいいだけ
さてTGS終わったししばらく情報はないのかな 怒涛のような情報攻勢でも来ないだろうか
一部紹介でレイ、マミヤ、ジャギ、牙大王、アミバ 二部紹介でシャチってとこなんじゃね
牙大王とウイグル獄長がPC化したら俺マジで喜ぶんですけど
ファルコもっと金の輪っか出せよ
>>839 シャチはもう紹介したことになるんじゃない?
そろそろカイオウかそれともバットかはたまた新キャラか
アインとハンとカイオウは最後に紹介きそうだな。
844 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 11:41:46.96 ID:PayhGhNi
コーエー 黒歴史 ← で検索!
「収録時間の長い乙女ゲーでも2日かかるのに、寡黙なケンシロウで3日も収録かかった」 と小西が言ってたな 新しく漫画シーンでの再現も増えたためにセリフ数が膨大になったのかね
動画にするとどうせ尺短いだろうしね 内容をそれなりに細かく表現しようとこの方式を選択したのは悪くないなと思った
今更だけど北斗無双のケンだけなんか顔が違う パチンコのモデル見て思った
赤鯱がこじんまりとしてるな
>>847 多分眉毛が細すぎるせい
あと第二部準拠だったらもうちょっと美しい感じが足りないかもしれん
>>848 いい感じに盛り上がるね
マンガ調で進むの悪くないとおもう
刹活孔を突く場所違うよな?
初回特典でケンシロウ修羅の国Verダウンロードシリアルがあるみたいだけど原作コス有利DLC確定だな。 あと、ケンシロウは修羅の国渡る時の顔とかコスは最初のままなんかなー
>>848 前のは会話とばしすぎだったけど
今回は大分濃くなったな全編がこの調子なら
かなり良さそう
欲を言えば「(…この子は幼い目で数々の地獄を見てきたのだろう)←うろ覚え」と 「大丈夫動かないで」があったら完璧だったw あとはリンの「誓いません!」のシーンは欲しいな 前回はあのシーンが無い故にレイの「てめぇらの血は何色だー!」があまりにも適当な使い方だけになってしまった そういやジードやファルコの闘い見て思ったが 今回はボスが起きあがる時にキレて雄叫びで衝撃波出すやつ喰らっても吹き飛ばなくなったんだな
おっと「この子の幼い目は多くの地獄を見てきたろうに」だったかw
>>今回はボスが起きあがる時にキレて雄叫びで衝撃波出すやつ喰らっても吹き飛ばなくなったんだな これがかなり嬉しいな。あんなのストレスにしかならんし
待ってる時間がもどかしいしな テンポも悪いし
859 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 16:52:01.96 ID:7KSZD5/H
吹っ飛ばされたと思うが…違ってたらスマソ
>>859 >>848 の6:48の所でケンが行動中にジードの雄叫び部分に直撃してるけど微動だにしてない
他にも1打目でのけぞったにも関わらず2打目だけスーパーアーマーで耐えたりしてるシーンもあれば
ジードの投げ棍棒で一発で吹き飛んでるシーンもあるし
耐久値の計算が変わったのかな
牢屋脱出 と ケンきちゃだめ の間には本来なんか戦闘とかあるけどTGSでは試遊には長すぎるということでカットしてるらしいな
>>861 マジか
牢獄出てからリンが叫ぶシーンへのテンポが急で妙だと思ったがそれなら納得
>>862 ステージイベントで鯉沼が言っていた
いくらなんでも長すぎると怒られたと
864 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 18:31:32.39 ID:wWetQA94
リン可愛くなったな 前作のちょっと汚らわしいというか汚れてるっぽい方が荒廃した世界って感じで好きなんだが
ジード倒す百裂拳がグーだけでなく手刀や突きが入ってるな。 今回はこだわって作ってる感じが嬉しいわ。
雑用でなんとか食いつないでる孤児って雰囲気はあって欲しかったな
867 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 18:45:02.91 ID:JnyIuRIe
戦い始まって鬼のように倒しまくるケンシロウがいい 前作は威勢だけでいざ戦い始まるとクソ遅かったからなえまくりだった
>>848 ケンシロウつええええええ
これ試遊用にある程度育ったケンシロウなのか?
毒入りパンも観れるんや
>>852 刹活孔で思い出したけど
覚醒なくなったってことはトキがつかなくなるんだよな
おいマジでジャンプねえのか 回避があるから緊急脱出したいときはなんとかなりそうだけど海賊無双といいこれからはジャンプなくしてく方針なのか?
>>860 回避したのかと思ったんだけど違うのかな
前もガードすればいい話だったけど
>>871 天翔百裂拳はどうなるんだろうな。
跳べないことにはどうにもならん・・・。
天翔百裂拳がどうなるって別に変わらんでしょ
アッパー浴びせてババババっと
いや、今回こそは 蹴り飛ばす→自分でジャンプし追いかける→相手に命中するように上手く百裂拳を繰り出す。 全段命中で敵ボスのHP全部持ってけるくらいのアホ火力。 こういうのを期待してたんだけどな。 アクションとして単純なのよ、今の無双は。 だから、どいつもこいつも同じような動作ですぐ飽きる。 それにトキ最強の必殺拳が今回も変わらないって・・・。
なんつーかそれを無双シリーズに求めている時点でやるゲーム間違ってるような
> アクションとして単純なのよ、今の無双は。 そうは言ってもそう言うライト層を狙っているからなあ 昨日のTGSでも強調していたし
ライト層狙いがジャンプ削除なのか・・・意味わからん
>>877 今や草刈ゲーと笑われてる無双シリーズも進化せんとな。
いつまでも同じじゃ一騎当千の爽快感は地味の代表格になっちまうぞ。
三国無双なんか極限の進化(笑)とか言われてるレベルだしw
天翔はいつも通りでしょ、伝承奥義として使用可能だと思われ 今回のケンを見たら肥は多分よく最強クラス扱いされるトキラオウカイオウもケンと同等クラスの性能にしてくれそうで安心 ひとつお願いしたいのは名シーンを前作以上に再現してほしいね 前作はラオウの労りの言葉の後にトキが泣かずにボーッとしてたり、リハクが変なおっさんだったり、ユダの死にセリフが大幅カットだったりがっかり要素多かったから期待してる
>>880 まあなんにせよ今回はお前が求めるゲームじゃなかったってことだな
次回があるかは知らんが
無双信者はホントに肥のケツ舐めしかしないんだな。
>>615 の
前作 ケン、ラオウ、トキ、レイ、シン、サウザー、ジャギ、マミヤ
確定 ファルコ、シャチ、フドウ、ジュウザ、ユダ、シュウ、バット
濃厚 カイオウ、ヒョウ、アイン、リン、リュウガ
これ以外であと一人しかPCじゃないと言われたら誰になってほしい?
俺はアミバ様をえらぶよ
アミバとシュレンで
>>884 自分の思い通りにならないとすぐこれだ
バカってホントわかりやすいな
まさかのリハク
ジャコウで いや冗談
俺は戦国無双シリーズ位の強いモブ武将が好みだな雑魚キャラの強さは賛否が別れるけどね 三国無双6はあっさり倒せて味気なく感じてしまってな 北斗無双はモブ司令官も肥満と巨人トゲの司令官が強いプレイヤーがもっと強いから 瞬殺しやすいよな。奥義もゲージを増やすと連発しやすくなるし。 何か真・北斗無双はヌルゲーになりそうな予感がするな。
>>887 肥の尻は今叩いてやらんと!
そんな甘やかしてると、またQTEアクション満載とかにもなっちまうかもしれんぞ。
>>885 モヒカンとハート様抜きかよw
モヒカンも捨てがたいが名も無き修羅で
北斗無双のジャンプは基本は伝説編等のアスレチックと低空ジャンプ攻撃によるガード崩し、軽い危険回避と 浮かせてからネタで跳び蹴り入れるぐらいにしか使わないし アスレチックが無くなっているのなら他のアクションで大概フォロー出来ると思う 南斗勢もジャンプが無くなったとはいえ見切り後に特殊なジャンプから空中ラッシュに持って行けるのは変わらずの模様だし 一部の空中奥義も相変わらずそこで出せるだろうね PS2のDBZシリーズやキン肉マンマッスルグランプリシリーズも格ゲーなのにジャンプが無くて最初は驚いたが ジャンプが無くなった事で正面から堂々差し合いする感じが格闘っぽくてよかったと思えた
ジャンプは無くていいな。 あると崖登りや毒沼渡り入れられるしw
今回でかいババアって伝説編でれるかもな 外見も作ってることだし
ジャンプ無いって言ってるけどファミ通の最初に載ってる情報でジャンプ蹴りしてるケンシロウが居なかったかな? っで解説でこの画像はジャンプ強キックですって書いてあったような? 手元にファミ通ないから見間違いかもしれんが。
ケンはわからんけどジュウザの跳び蹴りはジュウザの固有体術ってファミ通に書いてあるな
あのジャンプ蹴りってQTE演出だと思う
やべえ、今、真の存在知った 12月は龍が如くを買うつもりだったけどこれヤベエ! 前作は誇大広告の残念ゲーだったけど今回期待していいの? あのIFクソストーリーとかじゃないよね?ちゃんと北斗の拳してくれてるんだよね? なんなら無双って名前とっていいから
回避が×って事はレイも固有体術何かに差し変わるのかな?
パッケージと思われる画像にボウガンを構えたリンがいるな リンもPC確定か あとTGSでの試遊でもらったポストカードにヒョウとカイオウらしきキャラがいる 既出だったらすまん
ケンまあ北斗タイプもだろうけどあれだけスピードと火力が上がってると 南斗タイプって見劣りしてそうだな
多分光栄クオリティだからDLCばっかだろうけど どうなんだマジで?前作プレイした人とかどれくらい期待してる? 今知っちゃったばかりでウイグルがクソかっこよくてテンション上がりまくりなんだけど またコンパチかな無双6とかコンパチ祭りだし過度の期待はヤバイかな
まあジャンプなくても面白いかどうかはやってみなきゃわかんないか〜 ケンが強化されてるぶん他キャラが弱体化されてそうな気はする
ゲームショウで実際遊んだ人の感想だと好評な感じ?
第一作目から真北斗のクオリティで出せばよかったのにね 無双はいつも最初が超絶糞ゲー。批判されて初めて本気出す
TGS動画だとまたあのジードで地面バンバンやんのか… 無双って名前つけてるからそこは目をつぶるけど 前作みたいに北斗の拳って名前ばかりのただの無双ゲーにならないことを期待する 前作の無双9割北斗1割じゃなくて北斗9割無双1割ぐらいにならんかな ウイグルとか神輿にのって人バンバン踏み潰したりしてえ、北斗の拳でキャラゲーをやりてえんだよ
ピョンピョン飛び回るケンシロウなんぞ見たくないしな 特定の技やアクション時にジャンプする演出が入れば問題ない
無双に期待しすぎだろ無双はあくまで無双だよ
つーかないものねだりしてるアホはいい加減アニメか漫画に引きこもってろよ
>>908 前作に無双っぽさなんてかけらもなかっただろ
触るとこっちがダメージ受ける敵
雑魚がやたらとチャージ攻撃してくるからテンポ悪いし
ガードがやたら固い上に、体力が減るとやたらと全方位攻撃を打ってくる中ボス
アホみたいなQTE
そういや中ボスの全方位攻撃はインターで早速やらなくなってたなw
タッポイもボス戦で流れるのかな? アニメのエンディング曲も好きだったから章の終わりに流れないかな。 原作基準だから無理だろうけど。
タフボーイって戦闘にあうのかな? 他のゲームでアレンジされていたりするの?
オーマエモトーメがちゃんとした曲で流れるのならいいや・・
最悪自分で流すわ、だからミュージックオフ昨日着けてくれればおk
まあ無双においてジャンプ攻撃って基本的に役立たないからな
北斗はωフォースノータッチだからなんちゃって無双だから期待すんな 池沼が関与してるからゴミ要素が増えてるだけ
前作のジャンプ攻撃も硬直長すぎてガードクラッシュ後の追撃も間に合わない場合があったしな
とーきはーまさーにせーいーきーまつー
922 :
なまえをいれてください :2012/09/25(火) 02:16:33.66 ID:S5PQFVNS
漫画調に展開していくストーリーはMGSのバンドシネみたいだな 静止画になるとキャラによってはマヌケ面だ 慣れてしまえば気にならないんだろうけど
>>920 インターでは着地キャンセルジャブや着地キャンセル再ジャンプが出来る様に快適に改善されたけど
ピョンピョンと無理にジャンプ攻撃をガードクラッシュに使うよりかは他の地上技を活かした方が決闘らしくて自然だね
ケンやジャギはせっかくガード崩したのに身体が変なトコまで行ってしまうというケースもあるし
ジャンプ攻撃を空中コンボの維持に使う他の無双作品と違ってこっちはジャンプ攻撃当てたら吹き飛ばしてしまって終点だからね
(まぁそれで壁クラッシュボーナス狙えるのは有り難いけど)
ケンシロウは前作みたいに「はっ!」とか「せいっ!」とか言わんといてもらいたいな 原作じゃほとんどアタタなんだから、きっちりアター頼むよ〜
ケンは「あたぁ!」「ふん!」「ぬうん!」のイメージだな 今回こそヌンチャク使ってくれればいいのだが
>>923 お前、レイとか全然使ってねーだろw馬鹿かw
レイを使ってれば、差別化を図るためにケンにジャンプ系が実装できなかったのは分かる筈なんだけどなw
鯉沼p Twitter 北斗の拳のファンを失望させないように頑張ります!
北斗の拳ファンは前作やったか、PVの地雷臭を感じ取って買うのやめたかのどっちかが大半だろうから 失望するほど期待してる人はいないと思う
鯉沼がP降りれば済むのにコイツはやっぱ真性の池沼なのかな 何本の無双をゴミにしたら気がすむんだろコイツ
つか原作のケンシロウ普通にジャンプで攻撃よけたり多用してるじゃん
ケンシロウのダッサイ無双コスが冒頭のシーンにまったく合わん。チャラすぎ。最初から原作コス使わせろ。
期待はしてるが前作というβ版売り付けてる時点でマイナスからのスタートだって事は自覚して欲しいわ アミバもカーネルも原作コスもデフォで入ってなさそうで既に若干冷めてるけど
なんでや!なんでアミバが使えないんや!!2年待ったのに! 28年経ってもトキ!トキ!トキ!どいつもこいつもトキ!!
えっ!アミバ今回もPC化なし決定?
>>926 俺はインターも含めて500時間は遊び全員9999KO&北斗・南斗・有情撃破も99999でカンストしてる程やり込んだ暇人だからな
おそらくお前さんよりプレイしてる上で言ってるが
レイは空中の真空波の2種が封印されようが戦い様はまだまだある
「見切り後」の方のジャンプ攻撃は両方健在だし、全キャラにステップが増えた事で固有体術が新技になるのも確定的な上
レイのジャンプ攻撃自体が無くなるかもまだわからん
(廃止されても練気攻撃後にジャンプ攻撃が出せる可能性はあるという意味で)
>>934 PS3に関しては有料β2回やってることになるしな
前作はジャンプのおかげで障害物(破壊出来る石柱の土台)に乗った状態で下の相手を掴めるとか 無印の方だとケンでLV1闘気覚醒→C2浮かせ→弱3連→空中の相手を掴み→掴み殴り→叩きつけ投げ→ダウンした相手に残悔拳とか妙なコンボも出来たり 味方CPUサウザーが投げで踏みにじって足をどける直後にプレイヤーの投げで寝てる相手をそのまま掴めるとか 投げ関係でも面白いのが結構あったな
まぁジャンプ廃止ってことは糞アスレチックみたいなまどろっこしいステージは廃止されたんだろうからなんともいえんな
ジャンプだったら回避の方がよっぽど無双には必要だからいいよ ワンピの方も回避の仕様はかなりよかったしな ただアクションがよくてもステージやシナリオ次第でいくらでもつまらなくなる というのをワンピ無双で理解したからそっちが不安だな ダ無双3もステージが最高につまらなかったし
ジャンプがないということは海賊無双みたいに所々にQTEアクションステージがあることが確定。
前作やってりゃジャンプなんてどうでもいい要素って事はすぐわかるしなぁ
ま、どうせ最初から買うつもりもない奴がアラ探して粘着してるだけだろうけど
>>944 みたいに脳内妄想まで繰り出してネガキャンする奴もいるくらいだし
>>944 海賊無双やったことないけど、あれもジャンプないのか?
だとしたら不安だな またQTE地獄になるのかね
逆に言うと今回のTGSで他のネガキャン要素が払拭されたわけだな
948 :
なまえをいれてください :2012/09/25(火) 11:51:57.65 ID:a1iDCG7P
>>943 ジャンプと回避の両方入れりゃいいんじゃないか?
両方基本動作なわけで削る事はない
ジャンプ嫌ならしなければいい
949 :
なまえをいれてください :2012/09/25(火) 12:01:11.41 ID:a1iDCG7P
飛び蹴りが出来ないケンシロウ()
950 :
なまえをいれてください :2012/09/25(火) 12:13:54.46 ID:yJJeKDsz
ネタバレ! バット:岸尾だいすけ リン、ルイ:伊藤かな恵 ファルコ:江川央生 アイン:置鮎龍太郎 ジャコウ:石川英郎 ソリア:竹本英史 カイオウ:石塚運昇 ヒョウ:檜山修之 ハン:小杉十郎太 シャチ:神谷浩史 カイゼル:堀秀行 ジュウケイ:中田譲治 レイア:前田愛 タオ、トウ:皆川純子 黒夜叉:うえだゆうじ 赤鯱:稲田徹 ジャッカル:山田真一 デビルリバース:掛川裕彦 カーネル:黒田崇矢 シュレン:諏訪部順一 ヒューイ:織田優成 リハク:大塚明夫 シバ:島崎信長
>>950 スレ立て
ダッシュ攻撃で飛び蹴りできるだろ
無印で非難轟々だったQTEは残ってるが、全く問題なかったジャンプ廃止とかほんとワケワカメだよな〜 ほんと鯉沼がかかわると尽くダメになっていくな
953 :
なまえをいれてください :2012/09/25(火) 12:35:03.38 ID:a1iDCG7P
ダッシュやコンボでしか出せないとかアホ過ぎるだろ PSのだと単体でジャンプから百裂キック出せてたな
>>952 クソゲのワンピ無双から取り込んじゃうとかね
鯉沼ってのはゲーム作りに向いてないんだろう
キャラの登場ムービーにコス変更が反映されると良いな つか最初からあのクソダサいオリコスじゃなくて原作コスでプレイさせろよ 原作ケンで無双してんだよ
しかし回避なんて普通にR1ボタンに振り分けておけばいいだけなのにな 発売前からこんなどうでもいい事で不安を覚えさせるって前作の罪は重いw
>>950 ジャッカルが江川央生なら理解できるけどファルコは大塚明夫さんでなければ納得できないですね。
ソリアはせめて稲田さんでなければしっくりこない!
ユダのキャストこそ変えてほしい
◎:ナイスキャスト ○:いいんでない? △:微妙 ×:ミスキャスト バット:岸尾だいすけ ○ リン、ルイ:伊藤かな恵 ○ ファルコ:江川央生 × アイン:置鮎龍太郎 △ ジャコウ:石川英郎 × ソリア:竹本英史 △ カイオウ:石塚運昇 △ ヒョウ:檜山修之 ○ ハン:小杉十郎太 ◎ シャチ:神谷浩史 ◎ カイゼル:堀秀行 △ ジュウケイ:中田譲治 ○ レイア:前田愛 ○ タオ、トウ:皆川純子 ○ 黒夜叉:うえだゆうじ △ 赤鯱:稲田徹 △ ジャッカル:山田真一 △ デビルリバース:掛川裕彦 △ カーネル:黒田崇矢 ○ シュレン:諏訪部順一 △ ヒューイ:織田優成 △ リハク:大塚明夫 △ シバ:島崎信長 ○
妄想を評価されても困る
>>956 ジャンプが必要とは思わんが、それだったら
R1固有体術、×ステップ&回避、ガード押したまま×でジャンプのがまだ良い
(ガン無双風に)
さすがに固有体術部分に回避入れてしまうのは勿体なすぎる
もうモニタの前で自分が跳べ
>>963 まあ細かいボタンの配列なんかはキーコンフィグでどうにでも出来るからどうでもいいけど無双や北斗からジャンプ取っ払ってどうすんのよって話し
いいね今回 避けと速くなった攻撃でカイオウ完封できそう
ジャンプ必要とかいう少数派の意見なんて聞きません ざまあ
968 :
なまえをいれてください :2012/09/25(火) 14:10:54.56 ID:a1iDCG7P
しかしこのスレいつも社員かと思わせるくらい気持ち悪いマンセーと不自然な擁護が涌くよな? 不安要素の一つも言っちゃいけないのかよ?
コーエーは数年前にネトゲアンケの工作発覚したのに懲りてないよなw いつまでやるつもりだよ
a1iDCG7Pさんのジャンプに対するこだわりのほうがちょっとアレな流れ
a1iDCG7Pこいつの言い方挑発的だからこうなるのは当然
QTE残してジャンプ排除するとかいうバカやらかしてんだから叩かれて当然だと思うがw
てかこいつのレス見たけどただの荒らしだわ かまうだけ無駄スルー推奨
974 :
なまえをいれてください :2012/09/25(火) 14:24:57.62 ID:a1iDCG7P
原作やアニメを見てないやつはケンシロウがジャンプ出来ないと思っているんだろうか・・・
ジャンプも出来ないケンシロウなんてぜんぜん北斗の拳を再現出来てないじゃないかw 常人以下かよw 基本動作のジャンプくらい残したうえでバランス調整しろって話しだ
>>971 真に向けてL2連打してんだろ
で、次スレはよ
立てようか? テンプレは発売日とかかえるくらいか
おい、敵が火炎瓶投げてこねーんだけど、どういうことだよ 勝手にゆとり仕様にすんな!
と思ったら投げてきたわ安心 でも何だか頻度が下がってるな……コーエーめ!
981 :
なまえをいれてください :2012/09/25(火) 15:51:22.54 ID:S5PQFVNS
個人的にはだな PCもそうだが、奥義の配列やゲージ、覚醒奥義 また増えたかどうか そういう部分が気になる
>>978 乙
>>979 ゆとり仕様と言うのかおっさん仕様と言うのか
動画見てる感じだと火炎瓶で体が飛んでったりしなくなったな
キャラ毎に敵の攻撃で吹っ飛ぶかどうか決められてたりするんだろうか? ケンシロウはほぼスーパーアーマーで、バットは火炎瓶で吹っ飛ぶみたいな
>>960 何か奥義後のバンバンバンもないとないで寂しいな
岩斬撃ったあとの「え?これだけ?」感が異常
今回技名もいちいち言わないし画面上に表示もでないみたいだし
一回くらいならバンあっても良かったんじゃないか?
リンのプレイ動画早く公開しろや。 マミヤのコンパチかオリジナルモーションが気になるんだよ。
しかし闘気覚醒は残した方がよかったよな、どう考えても
真伝承奥義の存続とトゲトゲ野郎にさえ対処できるようになるなら別に
もう海賊無双みたいなQTE無双でいいから早くハンPC化しろ。
npcでもないのにpcを望むとは その野心、なかなかの修羅だな
攻撃に対して直前でステップ出すと避けるみたいだけど、 直前ガードのキン!キン!キキン!の自動連続弾きも残ってるといいな 両方あれば味のある闘いが出来そうだ
ケンシロウの空中弱攻撃とサウザーのサマーソルトキック(空中弱攻撃)が好きなだけに ジャンプが無い可能性が高いのはちょっと残念だな。ケンシロウで壁や崖に落とすのがいいのn。 後三国や戦国だと空中攻撃は攻撃速度が速いから一応役に立つ事もそこそこある。 シャアザグで蹴りまくった後の空中SP攻撃が熱い
レイの「しあわせにな!」はちゃんとレイに笑顔で言わせてやれよ 前作はマミヤえおチラッと見て言っただけだったから ちゃんと原作通りにな
開発者によるデモプレイはもう1回見たいな いろんなことしながら進めてくれていたから
体験版出せばいいのにココはほんっと体験版ださねぇよなw 自信ないのかよ
アミバが続投するかどうか気になるな…あとでかいババアが伝説編で出てきてくれるかどうか。 デビルリバース編のトヨ婆さんの存在も気になる。
PCかどうかはともかくNPCでは絶対続投するだろうw さすがにそれは杞憂
でかいババアってそんなに重要キャラだったっけw
まあそうだな。しかしいきなり消える事もあるからなあ五右衛門とか仙人の奴とか(まあこいつらは仕方ないとは思うが)キョウイやレーメー武蔵とかなあ。
ギャグ要員だな そういう意味じゃないアルの修羅参戦もかたい QTEで瞬殺されそうだけど
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