1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2012/08/31(金) 16:13:23.39 ID:sfEhMLGr
何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も
>>1乙してやる!!
10 :
なまえをいれてください:2012/09/02(日) 00:37:53.14 ID:dkGzV9yR
があああ・・・・・・ば、ばがな・・・・・・!?
>>1乙・・・のどこに・・・
こんな・・・ちからが・・・ある・・・と・・・い・・・う・・・ん・・・だ・・・
ぐああああっー・・・・・・!!!!!!
ロックマンX主要キャラの実年齢
エックス 34歳
ゼロ 35歳
アクセル 22歳
シグマ 58歳
シグナス 48歳
エイリア 32歳
レイヤー 24歳
パレット 25歳
VAVA 42歳
ダグラス 20歳
レギュラーハンターΣ
お願い…もう、
>>1己に手を出さないで…一緒にレプリロイドだけの世界で暮らしましょう…
でっきるーかな
スレは1つしかないんだ、大事に
>>1乙するべきだったな…ハハハ…
どいつもこいつも
>>1乙・・・
スレを変えるはこの俺だ!!
wikipediaでX3のページ見たらのバグホールの説明に、
「敵や弾を吸い込むことで、ハイパーチャージのエネルギーが回復する。」って書いてあるんだけど何回試しても回復してくれない
なんかやり方が悪いのかな
ざっと調べたが、そんな効果なかったような
書いた人は何と間違えたんだろう・・・?
一度だけX2のC×4TESTで殆どの項目がエラーになったのを見たことがある
意味は無いだろうが
確か何かの攻略本に書いてあったような。
どうだったかな。
あの当時の攻略本って結構テキトーだからアテにならない
徳間書店の攻略本は密度がすごくてよかったな
マグネットマインのチャージに弾吸わせるとギガクラッシュが回復するから
もしかしてそれかもな
ギガクラッシュならアクランダの弾3発で満タンになる
あれってダメージ量とたまる量は比例してないのね
んなわきゃねーだろ
なんだX8のイカれVAVAじゃないのか残念
>>31 声がイレハンの時と大分違うけど
むしろこれぐらいの方が漫画版のセリフとかに合う気がする
立ち絵のグラ酷いw
ていうかライジングスペクターはイレハンじゃ極太レーザーだったはずだが…あれ?
VAVAって・・・傲慢か?
何このエロゲみたいなキモい立ち絵w
てかX4基準にしてるくせにVAVAかよw素直にカーネルで良かったんじゃ・・
イレハンのトキ(エックス)を敵視するアミバ仕様のVAVAか
あいつ単なる目立ちたがり屋っぽいんだよなあ
このゲームの画面初めて見たがX4のドット絵って凄かったんだな
スト3やブレス4のドット絵も良かったあの頃のカプコンはもう戻ってこないのか
TGSで体験版とステージで置鮎登場か
久々にTGS行くことになりそうだ…
おーっとよく見たらロックマンXの救世主北林さんいるじゃないですかー
20日午後2時放送なんてみれねーし…
>>37 確かにVAVA出すなら益々原典をX4に限定する意味がないな
ただカーネルもカーネルでシリーズ通じてのレギュラーキャラってわけでもないし
カーネルは知名度の点で問題がありそうだな
所詮一回限りのゲストキャラだしVAVAの方がシリーズのファンにもなじみ深いだろう
カーネルはエグゼにも出てるんだぜ・・・
参戦作としては一応X4限定じゃなくXシリーズだしなあ
X4なのは時系列的な設定部分じゃないか
…とはいえX5以降のキャラが出てくるとも思えんが
>>44 でもエグゼのカーネルは見た目が随分違ってるからな
同キャラとすら思ってもらえないかもしれない
というかPVの時点でX3の武器とか使っているしなぁあれ。
>>45 敵は難しいがエイリアとかはサブキャラとして出せないこともないと思う。
>>47 でも時期設定がX4なのにエイリアやシグナスが登場するのはおかしくないか?
>>48 基準がX4でその前か後かはまだ不明だから
X4後、という設定なら出せないこともないと思う
エックスゼロがX4の時代から来たとしたら、VAVAは違う時代から来たんだろうか
X4ではVAVA居ないし
>>50 シリーズ参戦だから裏で生きていた。だとMK-2の存在はどうなんだ。になるしなぁ。
>>52駄遺産「知らない…聞いてない…見ていないっ…!
俺は、俺たちはそんなものつくらなかった。関わらなかった…それだけだ…っ!」
このカオス正に予測不可能って公式が言ってるんだから設定も能力もまぜこぜになってるってことでいいんじゃないかな
出しやすさではダイナモはシグマに並ぶと思うがどうだろ
ロボだから再生したとかでこじつけられるんだけど
敵側と味方側を行ったり来たりする雰囲気だなダイナモって
出ればいいキャラになりそう
ロックマンX7の敵選ぶ画面でドスコイドスコイって聞こえる
プクゾーのエックスのスキル気になるな
俺はもう戦いたくないとかか?
引き篭もるなwww
>>58 格ゲーに出演しておいてそんな事言われてもwww
>>58 迷い、はあるんじゃないかなぁ。
あの系統って本人へのマイナススキルも普通にあるから。
>>60 プクゾーはSRPGだよ
…はっ!今まで格ゲーにはゼロばっかり出てエックス出なかったのはそれが理由か
通常は横スクロールってアクションで作れよ
またユニクロかよ
>>61 VAVAにまた悩んでいるのかとか言われてるぐらいだから
マイナス効果のスキルで迷いとか葛藤とかありそうだなぁ
アクションのようなゲーム画面って
結局はボタン押すだけゲーなのかな
68 :
なまえをいれてください:2012/09/05(水) 12:22:49.56 ID:VsBf9t6+
ロックマンもロックマンXも、ワイリーがたくさんロボットを作ってああいう世界に
なったかもしれないけど、ワイリーのどこにそんな金がある?あれだけ町を破壊しまくる
ワイリーに支援する奴もいなければ、ロボット作りを手伝う奴もいない。
それどころか、シャドーマンやエレキマンとかがワイリーに攻撃したら、ワイリーは死んで
ロボットだらけになると思う。だからワイリーはロボットをたくさん作っても意味がない。
世界征服がしたかったら、マフィアのボスになるのが普通だよ。
ワイリー製の戦闘ロボ一体でも見せれば資金援助してくれる人間はいくらでもいると思うぞ
未来のロックマン捕まえた時、未来の負け続けた自分に会ってよく折れなかったよな
ワイリーの世界征服なんて夢は建前で
結局は自分のロボット自慢して認められたいだけの・・・
なんかイレハンVAVAに似てるな
まあ世界征服とか世の中に不満があったりしないとやろうとは思わんよな
後は純粋に支配欲とか好奇心とか
あと、ワイリーはライト博士ばかりが世の中に認められて自分は認められない…だから、、、、って気持ちもあったと何かで見た気がする
>>63 なにこのフェイクファーみたいなもの巻いてる人…
>>71 無印1とかそれ以外にもシリーズ内でちょくちょく人のロボット利用してるあたり
そうとも言えない気が
エグゼのワイリーは日本がロボット工学とネットワーク科学のどっちを重点的に研究していくかってなった時に
自分の研究してたロボット工学じゃなくてライト(光博士)の研究してたネットワークが選ばれたから
その復讐みたいな感じだったな
今思うと、だったらロボット作って直接世界襲えばよかったのに
ドリームウイルスなんか作ってないで
>>67 まぁそれならそれで、代わりに演出に凝って欲しいな。
幻夢零とかかっこよくアレンジしてさ。
X4のボス戦の音楽はただのボス戦でなく男と男の生死を分けた戦いって雰囲気が自然に伝わってくる。
>>76 そういう場合って「単にこいつをどうにかしたい」じゃなくて
「こいつより優秀だと証明したい。相手の得意分野で負かして絶望させたい」部分があるから
あえて同じ分野で復讐しようとしたんだろ。
ボス戦曲は大抵好きだよ
微妙なのはX3とX8くらいだ
つーかX8のボス戦は覚えてないだけなんだが
X8のボス戦曲はけっこう良いぞ
X3はボス登場時のBGMがかっこいい
X3のボス登場時音楽って長めに聴くとかっこよくなってくるのに
いまいち長めに聴く機会がないって言うか、あえて聴こうとしないと聴けないのが残念
最初のボスのイメージが強い
演出も相まって気に入ってる
X3のボス曲はいかにも迫ってくるみたいな感じがして好きだな
X8はメロディーラインが弱くて盛り上がらない、重厚感がなくて頼りない、全体的に冗長的で印象に残ってない
個人的にはこの3点を見事にクリアしてるX7が一押し、ゲーム自体はまるでダメだが…w
ボスの曲って暗いよね
敵側寄りっぽい
だから頑張るぞって思うんだけどね
ボス曲のくだりで毎回誰も言わないけど
俺はX6のボス曲の入り方が好きです
X5のラスボス戦の曲は雰囲気が出てて良い
X5ボスは間の抜けた調子で好きじゃなかったんだが
よく聞いてみたら気になるのは出だしだけだった
X6のボス曲って神BGMって言う人と
変なダンスみたいで嫌って人がいるよな
俺は好きだが
X5における1番最高のBGMは、
「シャドーデビル戦」
忘れることの出来ないトラウマを呼び覚ますBGM&長時間も聞くハメになった、
の二つから、ガチで心に焼き付いた最恐BGM
懐かしのワイリーマークに超燃えたなあ
ゲームとして色々アレなとこはあったけど、とうとうX完結かと感慨と寂しさを感じたものだ
その後とびきりの恐怖を味わい続ける事になるとは夢にも思わなかったぜ
カプコンの甦りそうで甦らない、でもやっぱり甦るシグマ
X5のエックスvsゼロの岩本漫画読みたかったなぁ…
どれだけ熱くなったことだろう
君でも殺すよ
岩本版エックスでX5が描かれるならクラーケン戦も見物だな
オクトパルドを友とするクラーケンと仲間の敵と見るマーティの対比で熱い話になりそうだ
当時の編集長はマジ戦犯
てか奴が間接的にもXシリーズの衰退に関わってるような気さえする
メガマンXコレクションと北米PS2を買おうかと思ったけど移植度がいまいちなんだな
X2のオープニングデモがひどいことになってた
VCとアーカイブスに期待するしかないか…
X5は割りと背景の雰囲気やBGMはいいんだよ
4での豪華なアニメ使ったイベントシーンがなくなったから、ショボく見えるが
X5もX6も背景はすごくきれいだったしBGMも印象的だった
しかし一部のステージ構成や攻撃パターンのひどさはそれらを打ち消して余りあるぞ
岩本先生はX4の時点で既にこのままシリーズの連載を続けていく気ZEROに近かったんじゃないかと思う
X3のシグマ戦にしても
「おめーとの戦いは、もう2回も描いてんだ!だからもう3回目なんて描けねーよ!」
という愚痴っぽいコメントを復刊版の作者コメンタリーのページでしてる
(※でもまぁ実際はなんとか描きあげた)
そういうところを踏まえるに、X4がシグマ戦手前で連載終了したのも、
ある意味で岩本先生なりの「もういいや」的な気持ちも無くは無かったのかもしれない
あの漫画を経た後でX7までシグマと戦い続けたってのもなんかな
まとまりつかないこと分かってたろうに
「ケリをつける」「決着をつけよう」とそれぞれ独白させてるし
あれ以上続いたらギャグになりかねない
もし5のマンガがあったらシグマ無しで進めたのかな
シャドーデビルのアレンジBGMはよかったな
個人的にはナイトメアマザーのBGMをもっと印象的で耳に残るものにして欲しかった
本家の方はまたアレンジディスク発売したりd-artsやったり盛り上がってるな。
xもなんかやってくれい!
>>89 カッコイイかダサいかで言ったらぶっちぎりでダサい曲だとは思う
ギター使っててここまでカッコ悪い曲珍しいなぁ…単純だし
>>90 何よりアレンジが上手いと思った
作品のカラーが違うから単純に比較できないけど、ロクロクのワイリーステージのボス戦BGMより遥かにいい
リフで押してくる曲だからメロ重視の人には不評そうだな
6ボス曲が合わない人は7のが好きそうなイメージ
X5の曲は概ね満足してるが他と比べるとOPステージが若干弱いのとクジラの曲が不満
8ボスステージだけはオリジナル曲を貫いて欲しかった
6のボスのイントロは好きだよメタルマックスみたいで
と書いててメタルマックス3の雑魚戦も似たような曲だったような
BGMとか殆ど覚えてねぇー
でもエックスVSゼロ戦のBGMはなかなか頭から離れない
ダイナモの曲の軽快な感じ好きだなあ
あれのためにサントラ買った
そういえばX6のOPステージの曲は国内版と海外版で若干違うんだよ
海外版にはギターが加えられている
6はステージのBGMは何故かどれもやけに耳に焼き付いてるな。好き嫌いは別として
6のBGMは結構色んな音使ってるしステージ毎にも個性がよく出てると思う
ただ8ボス戦BGMはおどろおどろしさはあるけど緊張感に欠けるかも。8ボス戦なら5のBGMが一番好きだ
俺も6は全曲思い出せるわ
まあてこずって時間食いまくったから印象に残ってんだろうな
特に鮫のBGM&プレス音・・・
ヤンマークとシェルダンの曲に癒される
サントラってどこで売ってるん?
見たことないぞ
X8買ったけど難しいな
やたら即死トラップ多くないかこれ
多いね
雪のステージで壁に衝突して死ぬとか初見殺しも多いし
重力操作のステージとか中ボス(?)がトゲの出るブロックとかなんか手抜きっぽいし
他にもいろいろあるよな
X8ってやたら評価高いけどX7よりマシになった程度だと思う
8のは慣れちゃえばそれなりに行ける
難易度としては5とだいたい同じぐらいじゃないかな
HARDのアントニオンのステージとかもうね
ライドチェイサーステージは2つも要らなかったな
1つでも要らないのに
>1つでも要らないのに
貴様はデリートする
8は確かに即死が多めの作りだけど、「慣れたら楽しい」即死だからまだ我慢出来る。
意見がかぶって申し訳ないけど
パーツ集めて強くなった状態での2週目、3週目からの周回プレイからが面白いなと、個人的に
慣れりゃOK
見切れば攻略可
な作りは重要だからな
難しいっても便利なアイテムやパーツが多いし
ライフやサブタンの入手も容易でそこは親切だ
はいはい
条件を満たせばX8は相当なヌルゲーじゃね?
その条件とはアルティメットアーマー、黒ゼロ、Σブレード開放だけど
X8の即死ってどうやったらなれるんだ?
ポリゴンの当たり判定が全く分からんからマップ覚えても死ぬんだが
当たり判定が分かりにくいってのはほんと
3Dの欠点だよな。
そもそも当たり判定はごまかしやすい2Dならではの概念だしな
背景と足場が同化してよくわからん内に落ちる
毒クラゲ面は普通のアクションだったら面白い背景だったろうな
意外とネオン街みたいなステージ無いし
>>134 ビルとか看板とか飛行自動車とかを
飛び移って進んでく感じのステージだったら栄えたんじゃないかなと思ってる
予告なしに時間オーバーでいきなり死ぬとかマジ勘弁
視点がぐるぐる回って気持ち悪いうえに当てづらい
正直あのステージはもう二度とプレイしたくないわ
アインハンダーの1面でバックホームバックホーム思い出して笑ってしまう
X8のイエティステージ「X8のクラゲステージが叩かれまくってるようだな‥‥‥」
X5のイカステージ「奴は我ら“くそバイクステージ四天王”の中でも最弱の存在!」
ソウルイレイザーのダチョウステージ「コーホー‥‥‥」
X7のイノシシステージ「我ら四天王の“くそさ”に比べたら、どうという事はない面汚しよ」
>>138 四天王なのになんで5人いるんだよwwww
X5のイカのステージはトラウマと慣れが混同してるから
未だにパーツゲット込みでクリアできるほど手が慣れてるわ
クラーケンは飛びぬけて曲が良いから全く苦じゃなかった
X8のシューティングは全部糞
チャチャチャチャンチャンチャン うわああああああああああティウンティウン
いっつもこんなかんじです
X8はボス戦の曲より中ボス戦の曲のが好き
ボス戦の曲人気ないのな
俺は大好きだけど
他にはルミ姉第二形態の曲も好きだわ
俺はどうしてもシグマさんには生き続けて欲しかった
ナ・ン・ド・デ・モってあんなに言ってたじゃないか嘘つき
な・ん・ど・で・も(はーと)
せめてシグマがオジサンじゃなくてオバサンだったら・・・
x6の秘密研究所2の雨地帯って素エックスでも頑張れば一応進めるんだな
向かい岸にはどうしても届かないものと今まで素エックスでは諦めてたけど
何度でも蘇るわよ!!!!シグマ舐めんじゃないわよ!!!!!
川越シェフがシグマと死闘を繰り広げた時の画像下さい!
おじいちゃんが大変なんです!!
>>144 「じ、次回作までいなくなるだけなんだから変な勘違いしないでよね! ……ばか」
_ □□
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作 こ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ っ の
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た シ
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ /;i ▽ ∧,,|/ っ の グ
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i _;; /::::l /::::', 」') !! は マ
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 -ー:ェェヮ;:) .f'-ェェ-=| ) を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|::'' ',;/.::;i, l`''\/゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ / ゙'''=-='''ヽ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..
なんだかんだでコケコッカーステージはもうやりたくない
ドクラーゲンよりさらに
何で?
慣れれば楽しいじゃん>鶏
慣れれば慣れればっていうけど別に慣れたくないっていうか
初見で楽しいステージにしてくれよと思う
初見の段階で楽しいステージなんて
1から8まで1つも無いと思うが。
楽しむのはステージ構造把握してダッシュで
駆け抜けられるようになってからだろう。
んなこたーねえわw
森のステージはシリーズ通して普通のステージだな
X8のパンダ面は森かどうか怪しいが
アルマージやスティングレンのステージは好きだけどX8のやつはちょっと無理がある
クソステージといえば
X5 マッコイーン ネクロバット
X6 スカラビッチ ヒートニックス
X7 バイクステージ 反転ステージ
X8 クラゲステージ
だよな
特に6は全体的にクソなステージが多いよな
4まではしっかり調整できてた印象だけどマンネリ化で変な制限ステージ増えたからかな?
X6はリサイクル研究所、X7はコンビナートもだな
特にコンビナートはステージだけでもなくボス戦も含めてのクソ未満だ
スカラビッチステージはソウル収集でよく行ったな
ダイナモの方が効率いいけど何度も戦ってる内に飽きた
>>159 平坦な横スクロールステージなら過去のノウハウが生かせる分調整もし易いだろうが、
長期シリーズでそればかりやってたらユーザーに飽きられてしまう
基本に忠実に作っても奇抜な方向に走ってもどちらにしてもX1時点の人気を維持するのは無理だっただろう
>>162 そんな、どう転んでも無理みたいなことはないだろう
稲船やカプコンのシリーズ管理が下手だっただけだよ
久々にX8やったけど面白いわこれ
アクセルってX7どころかコマミソでもX8でもいらない子じゃね?
X8はエックスのアーマーがボス戦除けばアルティメットアーマーより強いチート性能だしゼロはグレイブとΣブレード強すぎるしなぁw
ただでさえ防御低いアクセルはいつも控えに回ってた
コマミソではひたすらオトリ要員
バーローはいらない子なのでX9で敵になります
このうそホント
お前らそんな事ばっか言ってるからゼEROではっちゃけたんだぞアイツ
別にゼEROなんかじゃなくても
とっくに前からゼロスレではっちゃけてるじゃん
>>165 X7ならゼロの方が使えない
基本は劣化エックスだがGランチャー使えば一部のボスはエックスより早く倒せる
>>170 確かに劣化Xなだけで削り要因のモッサリッシュゼロよりはマシだったなw
てか7のXは水のチャージショットがめちゃくちゃ強かったよな
あれ使えばΣも瞬殺だったし
X8の3週目以降のアクセル君のコール止めてくれないですかね
>>163 まあ悪い意味で「ロックマンシリーズの続編」にしちゃってたのがなぁ。
>>171 というかX7のエックスはシリーズでも最高クラスなんだよなぁ。
アクション下手な自分がノーマルエックスでクリアできた唯一の作品だったわw
コマミソはアクセルいないと緑のデブ戦が厳しい。
ホーンドの技が結構役になったよな
ファイナルストライクでWEボーナスが入るからすぐに再発動できる
安価忘れ
>>174 ウザイオプションを倒すのに役に立った
コマミソのアクセルはなんかラフレシアンが微妙だった
他二人は隠しボス撃破で劇的にパワーアップするのにあの差はなんなんだろう
エンシェントガン(笑)
>>177 ラフレシアンは隠しボスとしてはめっちゃ輝いてたよ
強制2000ダメージはさすがの俺も超FM噴いた
俺も今日ちょうどコマミソクリアしたよ
買ってから5年くらい手付けず放置してたけどスゲー面白かった
後半の隠し武器買ってからはどのボスも作業的で楽勝だったけど
スパイダー離脱はいいけど同じ性能のが代わりに入るとかあっても良かったんじゃないの?
折角のキャラ別コマンドがあるのに
俺はどうせハンター三人しか使わないけど
スパイダーは好きなキャラだったから脱退は残念だったな
それでもいつか復活すると信じていたのに・・・
コマンドミッションがリメイクされる時には、スパイダーの代わりにアムギスが仲間になります
デプスドラグーンの代わりにVAVA
ラスボスは勿論あのお方
完璧だ
ネタバレするんじゃねえ!
ネタバレはしょうがないよ、もう8年も前の作品なんだし…
俺だってまだ途中だけど一度ネタバレ見ちゃってからはもう割り切ってるぜ
ネタバレ:犯人はヤス
なんどでも
なんどでもなんどでも立ち上がり呼ぶよ
Xでボディパーツとるとき出てくる中ボスって
ライトットに似てるけど何か関係あるの?
あれライトットだよ
博士の意思を継いでXのために今までパーツを守ってたんだよ(適当)
ゼロ「フン、ハァッ!ムゥンwムゥゥンwww」
X3の武器威力調べてるんだが、エックスがダメージを与えられる技の種類は
豆、ダッシュ豆、小チャージ、大チャージ、クロスチャージ1段目、クロスチャージ(大、小)
各特殊武器通常撃ち、チャージ撃ち
ビームサーベル、サーベル衝撃破
の他にあったっけ
ライドアーマーは無しで
X3のゼロって弱くねえか?
あんなんでも使えた当時は嬉しかったんかな
やたら判定デカくてダメージ喰らいやすいんだよな
>>197 最初の登場シーンは今見てもかっこいいわ
曲もすげえかっこいいし
スーファミ作品で壁際Bボタン連打して小刻み壁蹴りするのは俺だけでいい
>>193 クロスチャージ1段目が拡散前後で違うかもくらいかな
後はトライアードサンダーみたいな当て方で威力変わる特殊武器に気を付ければいいんじゃね
イレギュラーハンターXって難易度落ちてますか?
オリジナル遊んだのがもう何年も前でよく覚えてないんですけど
アルマジロウやクワガタの動きが遅く感じるんですけど気のせいですかね
オリジナルより幾分ヌルゲーになっている部分があるのは確か
操作性が悪くなった部分を差し引いても、全然優しくなってると思う
それでもHARDだと歯ごたえあるよ>イレハン
ハードは2人ともOPステージが鬼畜
ハードモードをヴァヴァで遊ぶともろすぎて泣けてくる
最初のエックスとペンギーゴは鬼門だな
馬場モードは基本ジャンプ膝攻撃でなんとかなったな
弱点武器が一応あるけどよくわからないのが困る
つーか最後の武器燃費悪過ぎ
VAVAはペンギンさえ倒せればなんとかなる
ディスタンスニードラーとダメ半減だけでもかなり強化されるから
倒したら強制装備ってのはなんとかならんかったのかと思うわ
エックスみたいにカプセル式にしてくれれば装備なしで最終ボスまで行けるのに・・・
VAVAが素ロケットパンチ安定すぎて、他の使ってねー
膝から緑ファイアーも強い
空中静止出来るし
ロックカンいいなあ
Xのサントラも作り直せや
>>201 測定したらクロスチャージ1段目は分裂前と後でダメージは同じみたいだ
トライアードサンダーが細かく分かれていて、ビット出現時が20ダメージでビット帯電中が15、電磁バリアと放電攻撃が5だった
あとビット出現時の攻撃を残耐久力16以上のザコに当てると、帯電せずその場でビットが落ちるようだな
ザコ相手のパラスティックボムはダメージ計算どうなってんだろう
>>179 俺はラフレシンの強制2000ダメージはビルドスピード落とすザコで稼ぐときだいぶ役に立ったぞ
後ボス戦でのアクセルの必殺技はオトリハイパーモードの時に自分の番を遅らせるためにあるから威力なくてもええねん
>>212 ほとんどの敵は捕縛して倒した事になるか2ダメージ与えるかのどちらか
ただしタイガードステージのトンボには9ダメージ与えたので、一部の武器が一部のザコに有効っていう場合もいくつかありそう
オンラインも駄目だったかー。
社員は使い捨てなんて言っちゃう倫理感のない奴がトップだし
カプコンはもう駄目だな。
スクウェアエニックス
コーエーテクモ
バンダイナムコ
コナミ(ハドソン吸収)
カプコンはどうなるやら
セガプコン
カプコンはバンプレストあたりの傘下に入ってみるのも面白いかもね(笑)
マーブルVSカプコンや、なんとか×カプコンみたく、他社とのコラボがあれな面もあるんだから、
スパロボみたく色々な作品とのクロスオーバーやりまくってるバンプレストと組むのも悪くないハズ
唯一の問題点は、バンプレは自社キャラを大事にする会社だが、
カプコンはそれをしない会社ってところだな
四角とカプンコの共通点は
キャラクターを金のなる木とか金の卵を産む鶏ぐらいにしか思っていないこと
サンクス マジかよwまあ見えていた未来だが
魔界村はどうなるかな
同じく必要性がなかった魔界村オンラインは順調ぽいのにこの差は一体
オンライン終わってたのなんて結構前から言われてたじゃん
クロスオーバーも終わりにしたほうがいいよ
魔界村オンラインってMMOか
もはや開発中止がお馴染みになっちゃったなロックマン・・・
lock men
何度でも、何度でも・・・
な・ん・ど・で・も!
な・ん・ど・で・も!
な・ん・ど・で・も!
な・ん・ど・で・も!
な・ん・ど・で・も!
RockMan「LookMe」
ムービー見る限りゲームエンジン部分は出来てたみたいなのになんで中止になったのだろう…
カプコン「金にならないからに決まってるだろ^^」
スタッフ「・・・・・・」
カプコンはもう衰退しかないっしょ。
トップが駄目すぎてクリエイターがどんどん
いなくなるのが目に見えてる。
>>234 トップが駄目だったのは前からだけど衰退してないじゃん
カプコンは常に下の才能が頑張ってる会社だよ
稲船のいなくなった後で立ち上がったとはいえクロスオーバーもどうなるか分からんな
配信されるまでは端末買うのはやめておくか…
オンラインの多人数+ユニバースの多キャラ部分を組み合わせたしっかりアクションのお祭りゲーでも出してくんないかな
エックス!ゼロ!オーラブラスト!
みたいな感じか?
エイリア「こらぁ☆」
まあ悪魔城HDで十分生きていけるんですけどね・・
それ並に面白いロックマンオンラインだしてくんねーかなー
エックスとゼロってPXZでDASH組と絡んで大丈夫なんだろうか
DASH組って言うよりも、トロンにコブン組だな
たまにはロックマン同士で絡んで欲しいよな
MvC3で既に絡んでたし大丈夫じゃね
カプコンの内情に詳しい方がいると聞いて
稲船退社後は良くも悪くも大物感のあるクリエイター居なくなったしなカプコン
そろそろハリウッド映画化したほうがいいとおもう
船水紀孝、稲船敬二、三並達也、三上真司…
所謂カプコン四天王と呼ばれるクリエイター達が名を連ねていた時代が懐かしい
今のカプコンのクリエイター達の小粒さを思うと余計に
日本ゲームは小粒にしか行けない時代よ
ま、小粒は小粒なりに斬新なゲーム作れると思うけど
ファミ通のXの絵懐かし過ぎ泣いた
>>247 そこに稲船の名前が載るのは違和感があるね。人の手柄を横取りするだけの小判鮫だろ
どぼじでぞんなごどいうのおおおおおお!
もう稲船アンチとかそういうのいいから
ゼロナイトメアlv4を何かが起きるみたいなことが書いてある攻略本があるみたいだが、攻略本作成時のサンプルROMのときはlv4ゼロナイトメアと戦えるようになっていたのだろうか
>>253 なってたんじゃないのかな
チート使うとLv4と戦えるらしいが倒すと黒ゼロ入手出来るって報告はあるし
ダイナスティステージマジでどうにかしてくれ これだけでX8の価値を4割は下げてるレベル
PS2アーカイブで出す時はダイナスティステージ廃止でボス戦のみでいいよもう
>>255 あの四人が四天王と呼ばれていた時期、岡ちゃんは別格扱いだったから
>>254 試したことあるわ
ゲイト面が出るとダイナモが出るようになるのがマズかったのか、ソウルを3000個集めるとゲイト面が出るようになるのがマズかったのか
アプリで出てるX4までしかやってないけどやっぱ強制的に高スピードで進むステージは評判悪いんだな
スティングレンのステージは後半くらいなら調度良いんだけど…
強制的に低ステージで進むのも困るがな
マッコイーン・・・
X7のライドチェイサー…
スピードはあるのはいいよね
X5みたいな初見殺しでも爽快感あるのはいい X8のバイクもスムーズで結構好き
だけどダイナスティステージだけはホントに糞
糞視点 糞判定 糞エネルギー制 糞ボイス 全てが不快の固まり
トリロビッチを倒した後、黒ゼロで挑むのがお勧め
その不快なボスを通常攻撃4発で沈めるのが爽快
プクゾーはアクセル出ないんだろうか
アクセルの白化とか良く分からんから
説明して欲しいな
>>266 そういった物語の核心に迫るような展開をクロスオーバーものでやるとは思えんけど
だって、新作出ないだろ?
ラストチャンスみたいなもんだろ
無印9や10みたいに10年後くらいに出るかもしれないじゃないか
十年後とかオッサンになっちまうよ
X8が出たのっていつだっけ?
それにプラス10年すれば‥‥‥
2005年3月10日だからあと3年もかからんな
やったね
無印10はともかく9はクソゲーといわざるを得ない
X9がでても同じだったら今度こそおしまいだな
9クソゲーだったか?
むしろ10より楽しかったんだが
無印の9より10の方がいい出来。
ただ、楽しかったと言われたら圧倒的に9.
さすがに10は飽きた部分が多い。
9がウケたからって調子こいて10までFCグラにするからこうなる
そうはいってもFCグラで開発する前提でなければ
10は企画さえ出ずに9でまた打ち止めになっただろうし…
まぁそれ位ロックマンというブランドの価値が堕ちてるって事ですな
限界まで予算削らなければ出す事すら適わないという
ロックマンってなんで女に人気あるんだろう
ゼERO作者は無印にも手を出して
腐女子を駆除してほしいわ
無印は違う作者が・・・・
ロックマン4 アーカイブスでググったら、もしかして: ロックマンx4 アーカイブス と出た
>>269 無印9の最大の功績は例え新作が途絶えても諦めずに待っていれば
そのうち出るかも的な前例を作った事にあるな
XシリーズもX8が出てから7年も音沙汰ないけどそのお陰で希望を捨てずに済んでいるし
もっとも稲船のいない今のカプコンでXシリーズの新作企画が立ち上がるかどうかは微妙だがな
本家9だって稲船がいなければまず立ち上がらなかった企画だろうし
Xは無理にポリゴンで続編作るよりSFCグラと操作性に戻した方が逆に評価上がったりして
>>286 無難な線ではあるがXまで無印と同じ事をやって欲しくないってのもあるからな
無限の進化の可能性を秘めた主人公を扱いながらゲーム作品自体が退化の方向に向かうというのも
おもしろけりゃーいいよ別に
俺も変に冒険してこけるより無難に旧作ベースで作ってくれた方がいいと思うわ
でも戻り過ぎるのはやっぱなぁ…
せめてPS1時代の水準くらいに留めて欲しい
X4の頃の神ドットを今のカプコンに再現できるとも思えないけど
今更だけどもっと一作一作ストーリーとかキャラ同士の会話とか
きっちり作るべきだった
8ボス目指してひたすらステージ攻略とか
シリーズ通して同じことしてるだけにも思える
ラスボスが同じってのも・・・
X4は見た目は良くても動きがもっさりして爽快感がないからねえ
PS1世代では爽快感ある方だろX4
レスポンスが悪い分ステージ構成は徹底して合理化されているから足止め要素も皆無に等しいし
ゼットセイバーのSEとヒットストップはPS世代が一番好き
シンプル過ぎるFCロックマンと違って別にSFCエックスのドットは魅力的でも何でもないからな
主人公がずっと一緒なシリーズ物のラスボスって地味に難しいと思う
ワイリーやシグマはお約束と同時にまたか…てなるし
だからといってラスボスを一作品ごとに変えていくのも
「新キャラ=ラスボス」や「ラスボスがぽっと出」状態になりそう
ドットの質が何にしろドットにするなら外注になるんだろうけど
稲船の居ないカプコンがインティを使うとも限らんし他外注先がどこになるか不明
そう思うと3Dグラでもイレハンのスタッフの方が安牌
ロックマン発売控えてるのソーシャルしか無い
それのSSもiOS版Xの絵テキトーに貼り付けたようにしか見えないんだが
まあカプコンが今年ロックマン25周年である事を忘れ去っていなかっただけマシだと思おう
>>299 25周年記念を冠したソーシャル作品とCDで誤魔化されたようにも思えるけどな・・・
一応あれでも記念作品、記念グッズは発売した事にはなるし
>>298 主人公のOVER-1とかいうのがSFCドットXを改変したようにしか見えんよな
>>300 わしゃソーシャルじゃなくてちゃんとしたゲーム機でやりたいんじゃ・・・
ソーシャルまで中止になったら笑えるな
最後のX出演はPXZとか
ソーシャルのやつはむしろ中止してほしいわ
サガと同じで完全にファン舐め切ってるよな
X6の難しいモードをパーツなし特殊武器なしでプレイしてたんだが最後のシグマが鬼畜すぎる
緑の雑魚倒しても回復アイテム出ないし失せろ!の誘導が無理すぎ
ああ言う辺りはX4のシグマとは対照的だな
X4のシグマは幾つかの攻撃パターンで完全に回避に徹すれば
時間は掛かるが比較的初心者でもノーマルXで攻略可能だし
マザー倒せたんならその内勝てるだろ
X4の左下シグマが餃子に見えて仕方がなかった
エックスとゼロの位置によって強風が出るか岩攻撃が出るかが決まるのだろうか?久しぶりにやった時は強風しか出して来なかった
そもそもX4にはハードモードなんて無いしな
X4の最後のシグマの左下の人って誰なの?
あいつずっと無言だし
>>303 サガシリーズ何かあったの?
ロマサガ1、2のアプリ版が不評とかか
>>309 優秀な部下の一人
多分ゼロの秘密を知ってるから消されたんじゃないの?
>>310 ソーシャルでエンペラーズサガとかいう最新作()が出るらしい
X3の内容自体はあんま好きじゃないけどPS版の主題歌は好き。
X4から雰囲気めちゃめちゃ変わって、当時は絶対SFCの方が良いと思ってたな
本家8以外の主題歌はタイアップ()って感じだ
本家8の歌は本当に良かった
>>314 あれは本当に無印ロックマンの為に作られた楽曲という感じだったな
Xもせめて最初に主題歌を採用した時くらいはそういう路線の曲を採用して欲しかった
Xシリーズは名曲多いと思うけどな
「負けない愛がきっとある」は内容と合ってないって言われるけどあれはゼロとアイリスの間に「負けない愛」が無かったからこそ「(他のどこかに)きっとある」と歌ってるんじゃないか?
「情熱セツナ」は関係なさ過ぎだけどw
>>316 それはいくらなんでもこじ付け強引過ぎだろw
やっぱX4の信者には気持ち悪いのしかいねえな
せめてゼロとアイリスがそれぞれハンターとしての任務や兄への依存を超えた愛を貫いていれば
作品のテーマ曲として生きた主題歌になっていただろうけどな
互いにそれに屈した結果悲劇的な結末を迎えているんじゃ処置なしだ
エックス「……」
いや、コマミソのエックスだったらモテると思うよ・・・
まぁ頑張れ!
Xシリーズに限らず、ロックマンの主題歌を担当した人達ってほとんどが無名だよな
大神の平原綾香やスト4のEXILEみたいに紅白出れるレベルのアーティストを起用すればいいのに
まぁ、そんな金無いんだろうけど
愛内里菜はメジャーだったんじゃないの?消えたけど
ジャンヌダルク、嘉門達夫、愛内里菜、仲間由紀恵
この辺は普通の人でも知ってる名前だと思うが
仲間由紀恵の名が売れたのはX4で主題歌を担当した後の話だよ
>>319 そこまでゼロとアイリスの恋愛要素を物語の主軸に持って来られてもなぁ
ただでさえ薄いエックス編の存在意義が益々薄くなってしまうだろ
それともエックスとダブルにもハンターとシグマの部下という立場を超えた愛を貫いて貰うか?w
>>326 そんなエックス編イヤすぎるwww
何が悲しくてあんなピザデブと愛を育まなきゃならんのだ
>>326 ここにも感染者がいたか・・・
どうしてイレギュラーは発生するんだろう
ダブルは…まあ普通に倒すべき敵であったくれた方が救いがあるな
エックス編にもダブルみたいなスパイだけじゃなくちゃんとしたヒロインが欲しかったな
ゼロ編にアイリスがいるのに比べ明らかに不公平だ
ダブル「あぁっ!イくデシ!」
エックス「チャージショット!4・連・発!」
せめてダブルが女の子だったらなぁ…
普段はドジッ娘新米ハンター、その正体はシグマに送り込まれたスパイにして冷徹に任務を遂行する女戦士
しかし内面ではエックスへの恋慕とシグマへの忠誠で揺れ動いている…みたいな感じなら、
ヒロインキャラとしてアイリスにも劣らない存在感があっただろうに
>>333 それやったらエックスルートの方がメインエピソードになりそうだな
いや本来の主人公はエックスだからそれで良いのか?
X4はゼロがメインプレイヤーキャラに昇格した最初の作品だし
ここではゼロ編がメインであっても問題ないだろ
問題なのは次回作でもその空気を引き摺ってしまった事であって
リメイクでもXコレクション的なのでも新作でもいいから出ないかなあ…
ゼロはまだいいよ
問題はアクセルとかいう人
アクセルといくらでも弄れるのに
なんであんな邪険に扱ったんだ?
あれじゃただのウンコだろ
X7のエックスは自分じゃ何もしない癖にアクセルにはやたら高圧的な嫌な奴だったからな
最初から使えなかったこと以上にあんな風に性格を改悪されたのが堪らなく嫌だった
アクセルは・・
コピー能力とか弄りがいあるキャラなのに開発が無能だからなぁ・・
2丁拳銃モチーフにしてるくせにマルチロックはしないしX8では常に一つだし
X8は変身だけでなく7であった小柄な雑魚とか倒したら出る強化能力もあれば良かったのに
>>339 新キャラであるアクセルを序盤使用させるためにエックスを中盤から使用させるなら
別に任務でいない。とかにすればいいのになぁ。
>>339 エックスの主張もわからんではないがレッドアラートが実際に
イレギュラー行為を働いている中それを放置していて良い理由にはならんしな
あの場合はアクセルの方がずっと正論言っているように思えたわ
エックスの性格作品ごとにブレすぎだよな
悩めるレプリロイドといっても流石にな…
そもそも悩むレプリロイドという基礎設定はあっても
きちんとした性格が決まっているキャラじゃないんだろ
だから作品ごとにキャラ解釈も大きく異なってしまう訳で
>>344 まあゲームの主人公にはよくある事だな
ユーザーの分身という位置づけにあるから脇キャラよりもキャラ固まってないなんて事は
>>345 ユーザーの分身として無個性にするなら悩む要素も必要ないっていうか無い方が良い
アクセルをメインに持ってくるためとはいえ、エックスの性格を「戦いを好まない」から、
「話せば分かる」にしてしまったのは理解できない。
どこの極左かとw
今日、X4美品がハードオフに2100円で売ってて
今もってるのは子供のころに友達の母ちゃんに踏まれてケースがボロボロだから買おうか迷った
>>348 それくらいの値段なら迷ってると無くなるぞ
ていうか踏まれてディスクが割れたとかならともかくケースだけならそれだけ買い換えればよくね?
>>348 美品というのがどの程度か分からんが2100円はかなり安いぞ、買うべき
>>347 何時か平和になる事を信じて戦いながらイレギュラーとの戦いが終わらない現状に嫌気がさした結果、
どうして良いかわからなくなってああいう行動に出たとも言えなくはないけどな。
まあエックスが黒幕のワイリーの存在に気付かずシグマを倒せば事件解決と見なしている内は
イレギュラーとの戦いが終わる事なんてないのだけど。
>>351 ユーザー的に一番歯がゆいのがそれなんだよな
大体元は善人だったシグマが豹変し倒しても倒しても蘇ってくるバケモノみたいになっている時点で、
彼を操り利用している黒幕がいると思えないものなのか
エックスが戦線離脱したのは戦いに嫌気が差したからじゃなくて
アクセルという新主人公をクローズアップするたm(ry
つうか物語である以上エックスが無血を貫いた結果
だれかが救われたみたいな分岐EDでも用意しなきゃ意味がない
結局前半の自分を否定して復帰したんじゃひきこもりといわれてもしょうがない
自分ひとりになったとたんハンター弱体化とか言われたゼロさんだっていい迷惑
X7エックスの何が駄目かってそこだよな
イレギュラー事件の解決法に結局、戦う以外の結論を得る事が出来なかったんだから
レッドアラートの跳梁を放置しながら無駄な時間を過ごしたとしか
>>352 それは難しいんじゃないかな?
元々シグマはレプリロイド工学界の第一人者Dr.ケインの最高傑作。
それを狂わせて利用している奴がいるとはなかなか想像できないだろうし、
しかもその正体がこの時代では故人とされているワイリーでは行きつきようもない。
ワイリーのスケープゴート役には完璧にして最適な存在だよシグマは。
>>351 ただ、それをやるにはあまりにもタイミングが悪いんだよな。
X6がポジティブなEDだし。
仮にあそこでポジティブになってその後X7で引きこもりになったとしても
その「きっかけ」が描写されないから意味不明だし。
>>355 さらにいえば、ワイリーにつながるものが何1つないからな。
エックスらの視点で見れば完全にシグマで完結しているし。
百年前の時点ではコサックやブルースを犯人に仕立て上げながら自分で正体明かしていたのに、
この時代ではシグマを倒しても自分で正体明かす事は無くなったなワイリー
流石に学習したんだろうか?
>>356 X5の直後だったら終わらない戦いに虚しさと疑問を感じああした態度に出るのも判るけどな
尤もゼロは死亡、アクセルも未登場の状況でエックスに引き篭もられてしまうと誰も戦う者がいなくなってしまうが
7のエックスはガンダムのキラヤマトみたいだよなぁ
6では絶対ゆるしぇない!!とか言って熱かったのにw
結局のところ終わらないどころか終わりに繋げる気配すら見えずいつまでも悩んでばかりいるからエックスが救われないんだよな
実は主人公のエックス自身がシリーズを続けるべきかどうかで悩んでたんじゃないか
>>361 自分が主人公を務めるシリーズの打ち切りすら辞さない程
戦いの日々に嫌気がさしていたのかエックス・・・
まあエックスにとっては打ち切られた方が幸せだろうけどな
シリーズが続く限り延々と戦い続けないといけないし
>>357 利用してるはずが途中で主導権をシグマに握られたんじゃないか?
確認できる範囲ではX6でトイレットペーパーみたいなボディが機能停止してそれっきりだし
科学力だけ頼みに危機感皆無の平和な世界に一方的に迷惑かけて許されてを繰り返してきただけのワイリーがシグマの後ろで思い通りに糸を引けるもんかな?
これからもシリーズが続いたとき
シグマがイレギュラー化→反乱の理由って
・X4で明かされたゼロウイルスによって
・イレハンでの自らの意思によるもの
のどちらで行くんだろうな
X8では後者っぽいよな
まぁX8で完全にシグマが滅んだのなら
この際どうでも良いことだが…
>>364 それは考え難いと思うがな
元からの自分の意思じゃなくウィルスに操られているに過ぎないシグマが
ワイリーから主導権を奪えるとも思えんし
結局シグマってウイルスの悪意に衝き動かされているだけの実に空虚な敵だしな
こんな空っぽな敵がシリーズ通じてのライバルってのも情けない
>>365 シグマを巨悪として描きたいならイレハンの設定の方が正解だけど
それはナンバリング作品であるX8でやるべきじゃない気がする
途中で急に設定変えられても混乱するばかりだし
X7までのシグマはウィルス設定の件もあって行動原理に自分の意思が欠落しているのが一番の問題だからな
だからX8やイレハンでの設定変更は一応正しくはあるんだけど、それは一度シリーズを仕切り直してからやるべき事だ
>>369 まあ実際イレハンは仕切り直しのつもりで始めたシリーズだったんだろうけどね
ナンバリングの方はグダグダで纏めようも無くなっていたし
自らの意志っつてもプログラムのエラーや電子頭脳の故障が原因だけどね・・・
あの時代だとギガンティス民のように自由奔放な思考回路ってわけでもないから
薄々思っているんだけどXの時代って無印の時代より未来なのに退行したように描かれていないか?
レプリロイドだってケインがライトの研究ノートをパクらなきゃ生まれなかった上、
ライトやワイリーの作ったエックスやゼロはケインやゲイトらこの時代の科学者には解析不能な代物と来ている。
少なくともロボット工学の分野に於いてはかなり退行している印象なんだよな。
俺はXの時代の技術レベルが無印の時代より退化していると言うよりは
ライトとワイリーが百年以上技術レベルを先取りしていたという風に解釈しているけど
無印の時代でもロックマンみたいな人間に近い思考レベルを備えた
ロボットを作れるのは彼ら他数えるほどしかいないし
>>373 実際ワイリーは最初から、ライトも晩年には、それぞれ周囲に研究を理解されなくなり孤独に生涯を終えているしな
二人の技術を後継出来る存在がいなかったのが無印の時代の限界だったとも言えるだろう
>>374 コサックじゃ及ばなかったのかな?
ライト・ワイリーより若く技術的にも迫るものがあったと思うんだけど
コサックの技術力は二人には一歩譲るんじゃないかな?
実際ワイリーはライトのロボットを利用した時は洗脳しただけで戦列に加えているけど、
コサックのロボットは性能的に物足りなかったのか大幅に改造して利用しているし
>>366 よくワイリーの操り人形とか言われてるけど、ウィルスを作ったり裏に隠れてるのもワイリーだが
主導権とかある関係でもない気もする、エックスを倒す目的だけが利害一致してるだけで
ゼロがほぼシグマの所為で二度も大破させられたのにワイリーがシグマをコントロール出来てるようにも見えない
>>366 「操っていたつもりが主導権握られていた」はそういう系にある王道なものだけど。
それを描写するには「シグマが明らかに操られている」という描写がないとおもしろくないしな。
「ワイリーがシグマを操っている」というのは設定レベルの話で劇中描写だと
そんな描写まったくないし。
>>373 ワイリー、ライト、コサック以外だと無印6の強豪ロボくらいだもんな。
それも恐らくミスターX(ワイリー)の技術提供があった上だし。
一方でシグマの方もエックス憎しの怨念とウィルスの悪意に動かされているだけの生ける屍みたいなもんだしな
ワイリーもシグマも既に自分の意志や目的も忘れ去った単なる悪霊と化している気がする
仮にワイリーを完全に消滅させたとしても
故障等による本来のイレギュラーはいなくならないしな
岩本X4のスパイダスの言う通り人間がレプリロイドの不完全さを許さない限り
イレギュラーとの戦いは続くことになる
>>380 今までがずっとシグマ絡み…引いてはワイリー絡みの事件ばかり扱われていたけど、
考えてみればそういう普通のイレギュラーとの戦いが作中で扱われた事って無かったよな
いつ終わる・・いつ終わるんだよ・・いつ闘いが終わるんだよーっ!!
とっくの昔に終わったろーがよ!!
続編出てから嘆け!!
いつ出る・・いつ出るんだよ・・いつ続編が出るんだよーっ!!
続編出たらまた戦わなきゃならんぞ
エックスにとってはジレンマだなw
続編が出ないと出番がないが、続編が出ると戦いに出なきゃならない
平和に過ごしているエックスの日常とか続編で出されてもユーザーの方は困るしなw
このゲームは、イレギュラーハンターの
平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないでください。
…みたいな作品になっても嫌だしなw
浦安鉄筋家族思い出した
みなみけじゃねーのかよ!
プクゾーのPV2良かったよ
良くを言えば全アーマー換装しながらの攻撃とか欲しかったな
必殺技を見るにSFC以前の技は大抵使う感じかな
エックスがOPでKOSMOSとダブルエックスバスター、複数技で波動拳まで撃ってて満足した
選曲だけ4OPステージってのはちょっと地味に感じた
波動拳の叫びっぷりに吹いたわw
X目当てで予約してたけど楽しめそうだ
4OPステージ最高だろうが
>>393 だな
あの曲が一番エックスのキャライメージに合ってると思う
でも4までのエックスって何かと地味だよな
5 6 8あたりがエックスもゼロもチートなものが揃ってる感じ
ゼロの5の技って全部4の強化バージョンだし
X5のOPステージのイントロが一番なんかワクワクする
あの曲は俺も好き
さびで盛り上がるところが特に
X4〜X6のOP曲5曲は全部いいな
プクゾー凄いな
Xの波動拳とゼロの幻夢零の合わせ技やべぇ
X4以降の技使われたしゼロの竜巻旋風脚もくれ
X8の昇竜拳の使えなさときたら・・
アルティメットのヘッドがあれとか泣けるよな なんでハイスピードチャージじゃないんだ
インパクトは無かったが、ゼロが三段斬りの初段を
ダッシュキャンセルで連発してるのはさすがだわ。
>>402 あれ波動拳っつーよりX8のレーザービームみたいなチャージショットだよなw
波動拳&幻夢零とか
相手、即死ってレベルじゃねーぞ!
PVだけ見ると派手で面白そうだが頭使うゲームは苦手なんだよな…
普通のアクションゲームならよかったんだが
>>406 ぶっちゃけアクションゲームよりは頭使わんぞ。
基本的にボタンを押す簡単なリズムゲーだし。
波動拳ってよりレーザービームってよりかめはめ波だな
VSシリーズの真空波動拳っぽい感じだね
まあX1みたいに普通の波動拳サイズじゃ絵面が締まらんしな
エックス達が生き生きとしゃべっててなんか感動だわ
主人公がダサいけどほしくなってきた
411 :
なまえをいれてください:2012/09/19(水) 07:24:24.10 ID:j5Xr4jMc
X5でゼロがすべてわかったからなって言っていたけどなにがわかったんだ?
>>411 自分が造られた理由=青いロボットを倒すこと
この世界にロックマンはすでに存在していないので必然的にエックスが標的
何も知らないエックスにしてみたらとばっちりもいいとこ
相変わらずオッパイだけはデカイ
つまり ソウルイレイザー版では無いって事か
命を落としたはずだが、って書いてあるって事は4以降のキャラも出るかもな
アイリスのモロ90年代ヒロインっぽい雰囲気は嫌いじゃない
立ち絵が酷すぎてシャレにならんw
他のキャラにも言えるが同人臭がキツイ
>>418 コレジャナイ感がすごいX8と違ってコマミソ以前の公式絵をベースにしてるだけマシ
何気に会話も微妙そうなのが・・・w
俺はdash体験版付きしか持ってないのにうらやま
戦闘中に入る絵はカッコいいのに…
まあこれぐらいならすぐ慣れるが
会話が微妙?仮に微妙だとしても駄遺産テキストを超えることは無いから安心しろ
同人臭い絵とそうでない絵の違いが分からん。
立ち絵十分及第点だと思うが。
最新ゲームにエックス達が出るだけでわしゃ感激じゃよ・・・
特にそこまで気にしていない
波動拳と幻夢零が同時に見れただけで胸が一杯になった
あとマップ画面から戦闘画面に入る時の
READYって声が妙に聞き覚えあるんですが
>>413 アイリスの登場でやっとX4らしくなったな
これまで開示された情報の範囲だと出典をX4に限らなくても良さそうなものばかりだったし
作品概要がX4と書かれてるだけでそれに限られてるわけじゃないんじゃないか?
幻夢零も出たし
だからわざわざ概要で4が選ばれてる理由が明確になったって話だろww
エックスのBGMはX4のOPステージでゼロのBGMはXのゼロのテーマなのな
X1のゼロのテーマがプレイヤーに対して通りが良いのは分かるけど
ゼロもXに合わせてX4OPステージからの方が良かったなぁ
X3のヤツのほうがかっこよくね>ゼロ
もしくはX2のゼロ戦
3や4はカッコイイけどあのシチュエーションで使うにはリズムがちょっと遅いかな
2はマヴカプ3で使ったしーみたいな
そういえば今回使われた方がゼロのテーマで、X5のタイトル画面でアレンジされた曲はエックスのテーマなんだっけ
X5タイトルに使われたってことであっちもゼロのイメージ強かった
X1のOPステージもXのテーマだと思ってる
基本的にOPステージはその作品でのXのテーマって考えてるな俺は
そういやイレハンのタイトル画面BGMって
イレハンオリジナルの曲だっけ
プロジェクトクロスゾーンでエックスがドリルって言って
腕がドリルになってたけど どの作品の特殊武器?
他のも分かんねえ
多分3のでしょ?シリーズひと通りプレイすればどういう特殊武器あったかくらいは
普通に覚えられると思うがなぁ、ど忘れすることはあるかも知れんが
ドリルっつったらX3のサイのやつじゃねえ
チャージするとXの腕がドリルになる
ここまで正式名称カキコなし
トルネード・ファング
>>413 「ゼロ、彼女はレプリフォース事件の時、キミが……!」と絶句している
エックスの前でやたらニコニコしているアイリスが怖いw
蘇って来たのは良いとしても未だにカーネルの恨みを忘れてなかったりとかするのだろうか?
アイリス「ゼロ、この青いの誰?」
エックス「えっ」
>>446 一応ソウルイレイザーの時に面識あるじゃないかw
レプリフォース事件じゃなくてレプリフォース戦争ですよね一応
宇宙兵器とか持ちだすほどの大きな戦いだったんだよね一応
レプリフォース大戦だったっけ
本家は有賀氏の漫画だと「Dr.ワイリーの第〇次世界制服」って扱いだから、
何作目のことなのかすげー分かりやすい
それに引き換えXシリーズは
・シグマの反乱
・イレイス事件
・レプリフォース大戦
・ユーラシア(コロニー)墜落
などなど、って感じの名称ばっか
X8でジョジョみたいに何か後付けでサブタイトルついたけど
今までのシリーズのサブタイトルあったらなんだったんだろうな
4はレプリフォース大戦ぽいが
>>450 X1-初めての人類抹殺
X2-回収せよ!バラバラ死体
X3-カードダスからの刺客
X4-DQN兄妹の憂鬱
X5-予算不足を乗り越えろ!
X6-病み上がりのホンバナ
X7-せめて、ロートルらしく
こんな感じか?
>>451 X2はOPデモの最後に
ロックマン X2「バーサス カウンターハンター」
ってサブタイらしきものが一応出る
TGSでPXZの話聞いたけど北林がエックスとゼロをまだ大好きみたいで安心した
>>448 どこかで読んだんだが
大戦の影響でほとんどのスペースコロニーが大変な被害を受けたらしく
修理するのにX5の頃まで掛かったそうな・・・
ほんま何やってるんだよレプリフォース
ジェネラル曰く「人類に対する敵対ではない」らしいがスティングレンのやったことといい紛れもないテロ行為
稲シップじゃあるまいし言ってることとやってることがバラバラだよ
>>456 そこはむしろ稲シップだからこそ、だろ?w
ロクゼロにレプリフォースの戦艦があったのは驚いたな
特に痛んでないし、超稼働してた
百年以上前の骨董品だというのに
そりゃまあ、ロクゼロ作った淫帝のメンバーはX4で爆死してX5以降を駄遺産に売った元第二の連中だからな
後半のエックス作品がゲーム性、ストーリー面でゼロシリーズに勝てる要素ないからって僻むなよw
>>459 前から思ってたんだけど、インティクリエイツって96年設立でしょ?
インティ立ち上げた人らってX4に関わってるの?
>>445 ファンサービス出演なら生前の時間設定で出しても良さそうなものをよりによってあの救いの無い死別の後で生き返らせるとは意外だな
何か描きたいことがあっての選択なら逆に期待したい
ファンが書いたSSを前にいくつか読んだけど大抵、生前とか完全パラレルの設定で何の障壁もなく相思相愛、二人がロクに理解し合わず終いなことなんて触れもしない
福本漫画の女性向け同人誌なみに元ネタの必要性がない、あんなのゼロとアイリスじゃねえよ、オリジナルで書けよ…と
気持ちは分かるけどここで言われても
ロックマンクロスオーバーのPV公開されたが低評価多すぎワロタ
まああんなんじゃね…
所詮ソーシャルだし
いかに稼ぐかしか考えられてないっしょ
PVなんか見る気にもならね
稼いだ金をロックマンの新作の制作費に回してくれればいいんだけど絶対しなさそう
「ロックマンXover」と表記されると、ついXシリーズの新作かと思ってしまう
再生数500強で低評価700ってwww
あのPVからは魅力感じないなぁ。
>>465みたいにソーシャルってだけで内容を
見もせずに叩くほど思考停止してるのもどうかと思うが。
これはひどい
どういうゲームなのかが分からないんだよなそのPV
わずかに残された希望を絶望に変えるには十分すぎた
こんなのが25周年記念作とかマジ勘弁してください
>>462 普通は復活するなんて発想が出て来ないんじゃね
死が最後だからそれ以前の話しか作りようが無いと思ってしまう
復活する方がイレギュラー
ゼロ「」
>>470 なんだよこれ
はよ開発中止しろ マジで開発氏ね
中止にしろっていう時に限って中止しないからなw
まあ2012年秋だから中止はないだろうな
Over-1の説明が「無限の可能性を持つレプリロイド」
エックスの存在意義…
無限の可能性はDLC(有料)でお楽しみください
Over-1のファーみたいなのがダサすぎ。ホストかなにか?
歴代ヒーロー達倒れちゃってるじゃないですか!!!
XのTシャツの絵柄見たことない
書き下ろし?
君!待ちたまえ、それはMEGAMANXだ
ソーシャルフルボッコだな
暇すぎてX8を1日で3週もしちまったよ
大丈夫か?致死量じゃないか?
X8のバイクステージノーダメできねぇ・・
中ボスの弾避けるの運ゲーすぎ・・
>>473 こんなの出されるよりVCやアーカイブスで過去作でも配信してくれた方がまだマシだよな
てかそろそろ無印9&10を携帯機でできるようにしろよ
「25周年記念に何も出さなかった」と言われないよう取りあえず出したって感じのゲームだな
オールロックマン登場は良いのだが何故コンシューマで出さないのかと
>>488 イエティンガーステージの中ボスの弾のことならパターン化はしてるよ
パターンわかっていてもかわすの簡単じゃないけど
数年ぶりに初代の1から再プレイしてるんだが所々ゲームバランスがかなり酷いな
あの頃に比べたらX6もまだマシなレベルなんじゃないか
ファミコンと比べるのもどうかと思うけどさ
思い返して見るとX1のシグマステージのボスは強引に突破してばかりだった
X1は大丈夫だろ
できればメガミッションの内容をゲーム化してほしいな
いいからイレハン2をだな
リメイクなんていらん、新作出せ、X9だよわかってるだろ?カプコンさんよぉ
ソウルイレイザーのバグ修正まだ?
もしXシリーズで何か新しいの作ることになった場合
一番無難なのはイレハン2だよなぁ
それももちろん据え置きで
VITAで出したらイレハンの悪夢が再来するな
イレハン出た時のPSPって今のVITA以上にオワコン扱いだったからなw
>>499 じゃあイレハン2はまたPSPで出せばよくね?
アクションのロックマンを今の性能の据え置きで出す意味なんてあるのかね
今更PSPもねぇよw
ソフトもハードも順調に萎んで行ってるし、完全にvitaと共倒れになってる格好
こうして見るとゲーム業界全体が縮小してるなぁってつくづく思う
>>501 なら3DSでPXZからXを知った新規を取り込む形で
…新規はシリーズタイトルの2にいきなり手は出さないか
PXZ後のロックマン新作 トロンにコブン2
DASH3といい新ハードがちゃんと普及する前に出そうとするからダメなんだよな
今の時期に発表してたらまだ爆死確定はしなかったと思う
DASH3は普通にPS2とかPS3じゃダメだったんか
つーか一作くらいPS3でロックマンの新作出してほしいなあ
PXZのゼロはやっぱりX3の曲の方が良いよなぁ
1はメロディが薄くて…
X3のZEROはちょっとローテンポでメロディアスだから
わちゃわちゃごちゃごちゃする戦闘には不向きかもね
ゼロといえばX2のvsZERO戦のイメージが強いな
メーター音がサントラに入ってるのはCDとしてはノーサンキューだけどあの戦いが始まってしまう雰囲気と共に好き
>>505 タイトル=ライバル数が少ないロンチの方が注目度が高いと思うが…
DSが定着している時期でかつロックマンで随一の売り上げ&認知を誇るエグゼですら初代リメイクが大爆死してるんだぞ
開発中止になって爆死すらできなかったゲームがあるらしい
爆死してたハードに出てたのも、高い知名度・コアな人気・お手軽なゲームジャンルと
カプコンの斬り込み隊長にしやすいタチだったからだろうな
売れなくなった以上高い知名度ってのは過去作を崇めて現行のを叩くアンチになるマイナス点ですらあるからもはや用なし
>>511 あれは発売前の時点でクソゲー臭しかしなかったけどな
今更あの汚い1のグラとクソシステムに流星無理矢理混ぜるとか誰も得しなかった
X5のゼロ戦の後のイベントで流れる曲が好き
あれが最初の面でゼロを使った時の曲だと気づいたのはだいぶ後だった
ゼロコレクション太っ腹すぎる
ロックマンXコレクション出してくれカプコン
それが無理なら過去作品をPSPかVITAで遊べるようダウンロード販売してくれ
せっかくPXZで興味持ってくれる人がいるかもしれないのに
PXZでベースになってるX4を遊ぶ方法が割高な中古探すしかないなんて勿体なさすぎる
X8はX7よりマシってだけで過大評価されすぎ
テンポ最悪のステージ二つにイライラ系の初見殺しが多い
容量的に厳しいならX1〜X4、X5〜X8に分けて出すとか
X4がX1〜X3のおこぼれ頂戴するわけか。しかしそんなことしたらX4のもっさりスピードが余計目立つとおもうけど
>>518 問題点多いのは事実だな
クラゲステージはシリーズ屈指のクソステージだし
それでも567よりは課題を克服出来たとは思う
ボス戦たのしいじゃん>X8
Xで配信されてるのはVCのX1,2と
PSPのイレハン、あとはスマホでX4を分割だけかな?
携帯で123あった
今あるかは知らん
Xシリーズは8作品でDVD1枚に収まるんじゃないか
音楽やムービーの圧縮技術進化しまくりだし
>>525 ブルーレイディスク1枚に収まる可能性大
>>518 楽しみ方はある程度限定されるが、慣れると本当に面白いよ
これは5と6にも言えるが
この辺に慣れてしまうと、4のプレイヤーキャラの超低性能ぶりが苦痛でしかなくなる
X4がもっさりと思ったことないけどなぁ
あれ以上強くなったらボスとの戦力差がゼロ3並になるだろ
X8は当たり判定がよく分からないのがつらい
X8は俺が下手なせいもあるけど
初見だとボスまで行けるどころか半分も進めないステージばっかで軽く絶望した
慣れたら楽しいのは同意
やたらとVAVAが乱入してくるのも楽しい
>>528 X8はあたり判定ほんとにわかりにくいよな
同じ3Dのイレハンは結構わかりやすかったのに
クラゲの足に判定無いの知らなくてダブルアタックすかりまくったのもイラっとしたなぁw
てかダブルアタックにしてもゼットセイバーのリーチにしても短い気がする
ボス戦の糞さは8も中々。
なにあの無敵時間。
なんでここ8アンチがやたら多いの?
もっとサクサクいけるステージがほしかった
OPステージが一番気持ちいいじゃないか
別にアンチってわけじゃないけどな。
言うほど良作じゃないって言ってるだけで。
これがアンチに見えるほど8が好きだってんなら、
悪かったね、あやまるよ。
8はやってないやつが多いからまともな意見が少ないのだ
ロックマンXって難易度とかより爽快感とかを売りにしてた気がするんだけど
X8は重力ステージ変なパズルみたいのやらされるし
訓練をクリアしないと先に進めないステージとか
開発は手こずらせる=面白いとでも思ってんのか?ってくらいテンポ悪い
8はあれです
「だんだん上手くなっていく自分、サクサクすすめられるようになる自分、
上手くボスを倒せるようになる自分。ボスの攻撃をスルリスルリとかわせるようになる自分。」
そういう自分自身、プレイヤーである“自分自身”の上達ぶりを楽しみにするゲームです。
だからぶっちゃけ最初から周回前提。
周回してクリスタル集めて、チップ開発して、Xやゼロを強くしていくのが楽しい。
強くなっていくキャラクター、上手くなっていく自分、この2つを楽しめないとX8は楽しめない
だから1週ぐらいしかしてない人や、ヤリこまない人には
「Xたち弱過ぎ!チップ開発しないと弱過ぎ!ステージに即死多過ぎ!ステージ覚えないとすぐ死ぬつまんねえ」
な意見が出されてしまいます。
このスレで頻繁に言われる“(X8は)慣れたら楽しい”とはまさにそういうこと。
慣れていく自分が楽しく、上達していく自分が楽しいのさ
ようするに「俺tueeeeeeeeeeee」を楽しむゲームじゃねえか!
>>539 ちょっと違う
「俺tueeeeeeeeeeee」じゃなく
「俺umeeeeeeeeeeee」を楽しむゲーム
つまりX6の方が面白いってことだな!
Xがパズル要素強くなったのは本家が死んだからじゃないか?
イカの扉開ける仕掛けやコウモリのリフトと上下反転はかなり本家っぽいと思ったよ
シェルダンの反射板や狼ステージの四角い氷も本家っぽい
あとゼロが2から8ボスステージ型になったのもXシリーズが不甲斐ないからだろう
ときどき言われるけどX8はゼロシリーズのバランスに近い
ではおまえらはステージが平坦で、バスターだけでサクサク進めるようなゆとりでもクリア出来る超ヌルゲーが良いと、
X4がウケるわけだ。ちょうどムービーとキャラクターボイスもついているしな
ボスが突撃ばっかりで単調ってイメージだからあんまり良い評価じゃない気がするけど、
個人的には3のステージは凄く好き
それでも1が好き
みんなx愛がすごいな。関心するよ
1と2と4は土台がしっかりしてるから慣れてヌルゲー化しても縛りプレイとかして遊びたくなるんだよね
3もそんなに嫌いじゃないし5もいいところはあるからまだ我慢できる
X7はクソ
どんなに取り繕ってもX8はクソ
慣れてくのが楽しいのはX8に限んねーっつーの
X6もクソだよ
ナイトメアウイルスがなかったらまだマシだったが
X8はクソさんまだいるのか
つまりX6もX8も楽しくプレイできてるオレは超得してるってわけか
553 :
なまえをいれてください:2012/09/22(土) 11:48:22.30 ID:Yz5k1zLK
X8おもしろいじゃん
クソクソ連呼してる野郎は、特定の一部分のみが気に入らんだけだろどうせ
X2>X1>X4>>X3>>>>X5=X6>X8>>>>>X7
これで、ファイナルアンサー
少なくとも駄遺産に比べれば全然面白かった
8シンパの俺としては
X2>X1>X4>>X3=X8>>X5=X7>>>>>>>>>>X6
こうだな
X6好きはレアだろうけどもうそれでいいんだ
X6>>>X3=X1=X2=X4>>>X5>X8>>>X7
X2は普通にプレイするとエックスが強すぎてシリーズで一番簡単だけどステージもボスも理不尽な点がない
寄り道なしでアイテム全て揃ううえパーツを取らなくてもライフアップとサブタンク取れるのもよく練られてた
ヌルゲーと言われようともダブルチャージは神
置鮎「まぁロックマンXのシリーズ自体は最近動いてないですけども・・・」
クリエイター様の稲船が丸投げしたからな
大風呂敷広げたXシリーズを畳まなかったのはまだしも
他ゲーに手を出して世界観やシステムを無茶苦茶にしたのは許されない
7も強化チップが全部揃った3週目からはそこそこ面白いけどな。
その頃には操作にもステージにも慣れてサクサク
ダッシュで進めるようになってるし。
そこまでやらずに投げた奴が多そうだが。
例え操作に慣れても面白くないから
面白さが分かるまで何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!
プレイせねばな
ごれがるがホンバナだからな
(何周もプレイして)まー、これでじゅうぶんだ。
いまからアレ(X6ライフ1縛りプレイ)をじっこうする!
567 :
名も無き冒険者:2012/09/22(土) 18:28:31.75 ID:I3tEg4/G
個人的にX2は1,3やりたいのに何故か2しかなくて嫌というほどやったからあまりやりたくない
X5、6は4やり終わって次回作まだかよ、って思ってた時に出たから滅茶苦茶やりまくった
何気に5,6は嫌いじゃない ゼロで行けばそこそこスピーディーだし 6のセイバーが妙に爽快
X8もパーツの場所分かる訳ねぇじゃんとか思いながらも、ゼロやアクセルの新武器に喜んでたわ 中学生位に
縛りだと難しく強化前提なら無双ゲーぐらいの調整が丁度いいなw
X5とかX6みたいな強化パーツ使って無双するのも好きだった
X8もスピードアップとかのパワーアップパーツもっと欲しかったな
ソウルイレイザーのバスタープラスの強さ
何気にソウルでエクストリームやボスアタックを出現させることもできるんだな、全く気づかんかった
>>558 X2が裸で一周でアイテム全部取れるってのは練られてたからじゃなくて
熱心なファンが方法をみつけただけだろ
やったよ
全部チップ集めたしUHがんばって取ったりアルティメットアーマー探したけど
本当につまらなかった
>>573 あら、やったのか。
例えって言ってるから、想像で言ってるもんだと。
2Dステージはどうだったよ?
敵が固くて爽快感ないし動きがカクカクで気持ち悪かった
背景で敵弾は判別しづらいしらゴリ押しでクリアしてたって印象しかない
X7のアクセルの兄貴分との戦いでの作業感
アイツとはもっとスピーディーなバトルをしたかったよ
ドラグーンみたいな相手との息つく暇の無いバトルって好きなんだよな
X7はXシリーズでさえなければな。
初めて触れたのがX7って奴にはさほど不評じゃないし、
アクションゲームとしてはまあ楽しめないこともない程度のクオリティはある。
Xシリーズに大事な要素が足りてないわけだが。
>>566 それやってみたいんだがそのチートが見つけられない
教えておくれ
3のライドアーマー選択して進むのなんだかんだで好きだ
もっとそれを生かした作りにしてほしかったなぁ
アイテム回収しかろくにできない
レッドにしろゲイトにしろ、狭い足場でちょこまかと戦い方がセコいのどうにかならなかったのかね
PXZはX4ベースなのになぜエックスの声優はイトケンじゃないんだろう…
イトケンだったら違和感MAXだと思う
櫻井は名前に太郎がついてないからなー・・・
今のイトケンは多分エックスの声出せないような気がするw
エックスは櫻井がピッタリだと思うしこれからはころころ変えて欲しくないわ
森久保エックスとか嫌で仕方なかったw
そもそもエックスがこれから喋る事があるかどうかすら危ういがw
森久保エックス好きだからさも当然のように嫌われてるのが悲しい
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」ってやつです。
逆にX4の秋道チョウジはやたらマンセーされているし
俺は全員好きだよ
スパ4の帽子とか声質はXじゃね
キャラの性格や台詞はまるで違うけど
>>585 まあぶっちゃけ仮にもシリーズの主人公なのに(元々が特殊な立ち位置の1作目と外伝であるゼロはともかく)
声優がコロコロ変わる方が変というか・・・・
>>586 嫌うほどじゃないが、個人的に正直イトケンと櫻井さんと比べると違和感がでかい。
ダイナモ感覚
イトケンエックスとかしゃべってるシーン全然なかったからどんな声なのか印象に残らなくね
X7はデビメイの後ってのが痛かったな
挙動もロック音も全て劣ってる
同社のゲームに負けてどうするよ
>>583 太郎がつく声優さんねえ
置鮎龍太郎…はゼロだし石田太郎(カリオストロ伯爵)くらいしか思い当たらない
>>586 俺は好きだ
X5の名台詞をあの声で聞きたかった
>>592 アクション時のボイスはイトケンが一番よかった。ジャンプの「とうっ」壁下痢の「ふっ」バスターの「いけぇー」とか全部かっこいい
X6のゼロのボイス妙に高いけどあの声くせになる
597 :
名も無き冒険者:2012/09/23(日) 14:27:11.46 ID:g+ALPyYS
ヒッハッホゥ→ヒッフッハ→フンッハーフン→タイトゥイエッ
タルッ!!タルッ!!タルッ!!
>>597 ヒッハッホゥはフッハッホォかフッハットゥじゃね
ヒッには聞こえない、ヒッフッハはヒッフッハだが
俺もフッハッホゥ派だな
>>595 >壁下痢の「ふっ」
なんかツボに入ったwww
壁に下痢か…
どう聞いてもヒッには聞こえない
クリスマスソングッ!
小さい頃X4の掛け声ずっと 必殺ソード!! だと思ってたわ
>>585 オレもイトケンや森久保より櫻井がピッタリだと思う
何より「波動拳!」のかけ声がかっこよすぎ
みんなXシリーズまじで好きなんだな
ゲーム自体ではどんなプレイしてる?
>>600 フッハットゥはmegamanX4のzeroだろw
Xシリーズが一番好きだけどお目当てはゼロです・・^^;
>>609 …?クリスマスソングとかクリスマスソードとかいろいろ空耳あるけど掛け声として聞き取れたなら日本のもフッハットゥとかフッハトゥだと思うが
PC版X4の動画見たんだが、ゼロの掛け声が違うな
>>608 フル強化のデータで武器や装備色々使ってステージ歩きまわることが多い
はじめからやることはあんま無い
ロックマンが面白くなったのはどのシリーズも最近になってから。
XシリーズだったらX5以降。X7は論外。
それ以前はつまらない面白くない暇くさいで吐き気がする。
X8面白いしゼロシリーズも面白いよ?
アクションじゃないけだどエグゼもカードものとRPG、アクション要素を上手く合わせてて感心するぞ
流星とZXはやったことないからわからんけど
ゼロのセイバーってゲームでは緑、
イラストでは青緑で固定されてるけど、
幻夢零のカットインでは途中で緑になるんだな。
緑の方が高出力って設定なんだろうか。
>>617 そういやシンジ君忘れてた
ただシンジ君の波動拳って「ホゲッ!」にしか聞こえない
>>470 ここに書くのはスレ違いかもしれんが、TGSでクロスオーバーやってきた。
メニュー画面以外の曲はSFC版X1、キャラドット絵はiOS版X1の使いまわし、OVER-1はエックスの焼き直し。
動きはカクカク、ため撃ちのグラフィックはしょぼくて、なぜか強制スクロールで左右移動は不可、
ショットとジャンプ以外のことはできず、ボス(イーグリード)戦はどういうわけかターン制で棒立ち。
落とすアイテムは見た目がFC時代の本家のもの。
制限時間10分だったけど3分くらいであっさりクリアして、2回目終わったところで精神的にもたなくなってやめた。
これマジで25周年記念作品なの?どこがソーシャルゲームなの?ホントにアイテム課金すんの?って感じ。
試遊台って新作のエッセンスを体験するためのもんだろ? 秋配信予定でこの有様じゃ爆死確定じゃんか。
>>612 変わってるというか、通常技と必殺技の声がいろいろ入れ替わってる。
ほとんどXの使い回しならXの正統な続編じゃないか(絶望)
ロックマンで一番の糞ゲーが誕生したな
>>622 301回再生
すべてのコメント(100)
高評価15件, 低評価298件
再生3回に一回コメントされるなんて大人気じゃないか
This... this is not megaman
SirUlrichX 55 分前
叩かれすぎワロタ
ここまでフルボッコなのもそう見たことないなw
さかさカプコンブースの姉ちゃんエロいなwこんなクソゲー担当させられるとか涙目だな
俺も体験してきた
WS版ロクフォルのほうがしょぼいなりに遊べるだけ100倍マシだと思った
>>612 単純に音声の再生指定ミスか配置ミス
音声自体は同じ
これじゃグラフィックが進化したゲームボーイ以前の携帯ゲームじゃないかw
これはヒドイ
なんか中国のハックロムみたいだな
他社の作ったPXZの方が面白そうってどうなのよ
みんなソーシャルに何を期待してたんだ?
うわぁ…
海外の人の発狂ぶりもわろた…(絶望)
これが25周年記念作とか…
ゲームとして糞すぎる故有料アイテムを誰も買わず盛大にずっこけたのに
何故かカプンコ社内では「もうロックマンは駄目だ」的な風潮になって
唯でさえ死んでるのによけいに酷い扱いを受ける未来を見た
もうね、プレイしてて悲しくなったよ
配信日がはっきりしてない時点で今回も出さずに終わるんじゃね?
ファックユーカプコンワロタwワロタ・・・
なにこれマジで昔のシューティングゲームみたいじゃん
こんなどん底の状態なのにロックマンのフィギュアを出してくれるD-artsはありがたいわ
結局は表面だけロックマンって名目で適当に作って食い付いた懐古から小銭を巻き上げられればそれでいいんだよカプンコは
ファン釣って金さえ入ればゲームの出来なんてどうでもいいんだよ。ことロックマンというオワコンタイトルに関してはね…
>>639 どっかのアイマス信者じゃあるまいし、利益を上げれるほど小遣い手に入るか微妙だろw
ゲーム本体の出来があれじゃ誰がアイテムにわざわざ金だすんだよ…
つーかゲームシステムも公開してないのにプレイアブル出展して、
それでこの体たらくなんて、マジでカプコンやる気あるのか?
>>640 グラすら流用な辺り大して開発費掛けてなさそうだからな
爆死しても痛くなさそうだし逆にちょっとの儲けでも正に小遣い稼ぎにはなりそうだ
上のレス見てクロスゾーン微妙なん?と一瞬思ったが、
よく見たらクロスオーバーとクロスゾーンを読み間違えていた
外部出演のほうが期待できるってどうなんだ
>>642 でもこんなに不出来手抜き丸出しでも
コケたらロックマンシリーズのせいと判断されるんだろうな…
>>600 亀だけと俺はX4のゼロ「ヒッ」に聞こえたけどな。
この評価見ても中止どころか何の調整もしないままリリースするんだろうな
ダッシュはあんだけすぐ切ったくせにマジでうざいわな
もう稲船に恨みあってわざとシリーズ腐らしてるようにしか思えないな
TGS版のXOver遊んで一番アレだったのは、ショットがチャージでも敵貫通しない部分。
まぁ、これはキャラ強化すればできるようになったりするんだろう。
でもそれなら強化した状態で遊ばせてくれよ!
狂信者の俺でも庇いきれないのはボス戦だ。いかにRPGとはいえ、もはや
ロックマンですらねぇ。チャージ使わないなら豆ショット打つのと回避不能の
ボスの攻撃食らうだけだぞ。何が面白いんだ。
安易なドラコレ型カードゲームにしなかった点だけは評価したいが……。
製作担当してるのはADWAYSって会社らしい
XoverクソすぎてむしゃくしゃしながらX8やってたらようやくイエティンガーステージノーダメできたわw
カプコンってこのスレ見てんの?
モンハンや逆裁のスレなら見ているんだろうけど、どうだろう
自分で人間に反逆できるまでになった新世代型とエックスの違いって何だろう
悩んだ末に人間の敵になることがエックスの危険性ならもう新世代型もかなり近い存在になってるとは思うけど
エックスを悪役にする訳にもいかないから同じ能力を持った新世代型を人類の敵として出したなら
そのプロトタイプであるアクセルとその製作者は結構重要な位置だよね
>>652 基本的には同じだと思う。
ただ、その新世代型は「自分たちは新しい」「新たなる種族」というプライドとかあるから
設定的に「レプリロイドの先祖」と言われるエックスを見下したんだろう。
エックスはライトの思想や教育の影響をうけてるけど
実際は優れたレプリが人間につく義務なんてない
結局はエックスが持っている人間側にとっての危険性は
エックス本人の人格で抑えられてるものでしかないから
新世代との違いをおおざっぱにいえば性格になるんだよな
新世代は自分の意志とか抜かしてるけど
結局はイレギュラーの遺伝子を色濃く受け継いでるんで
最初から狂ってるだけ
何しろ元になっている人格がシグマの物だしなぁ
オリジナルからして自分の意思を持たないウィルスの操り人形にすぎないのに
自分の意思も糞もないだろうに
ファミ通の286ページ左下不覚だった
泣きそうになった
ライトはXの危険性を危惧していたが、Xが自らの意思で人類の味方になってくれることを期待したと思う
通常なら異常とされる状態でも通常通りに活動できるのが新世代なんじゃね?
イレギュラーの定義が異常者だから自ら異常者になれるということは
その異常な状態も想定の範囲内というか
ウィルス込みならその上で自己判断できるというか
Σってデビルガンダムみたいだな
>>650 カプコンにしてみりゃ今の自分らがほとんどのロックマンファン達から総スカン喰らってることくらいは自覚してるだろうし
DASH3でやらかした前科もあるからロックマン関連のスレは見てないってよりかは見たくないってのはありそうだなw
どのシリーズのファンでも大体はナンバリング作品の続編新作を出せって声が上がるだろうし(特にDASH、X、ZX辺り)
採算考えればカプコン的にそれはなるべく避けたいことでもあるだろうしな
ロックマン関係はなるべく遠ざけたいはずだよ
>>658 でも実際にはエックスって自分の意思で人間を理解し進んで味方になっているとは言い難いよな
シグマとの戦いも取りあえず使命感で戦っているって感じだし
エックスの視点で見ると常に悪いのはレプリロイド側だからってのもあるだろうな
人間側に明確な非があって勃発した戦いなんて今のとこ一度も扱われていないし
だから常に人間側に与して戦わざるを得ないと
ギガンティスの一件は人間側に非があると思うけど
>>663 一度くらいは人間側に非がある事件も扱って欲しいよな
レプリロイドを奴隷の様に扱って当然の様な顔している人間を義憤からエックスが殺してしまうとか
>>664 ギガンティスの戦いって人間関わっていたっけ?
>>665 ゼロならともかくエックスはそうなる前にブレーキが掛るんじゃないかな?
少なくとも人間には危害を加えないようライトによって30年に渡るチェックを施されているんだし
って言うかゲームの内のイベントの流れ的に単純な犯罪やら暴走のようなイレギュラー化の仕方でなく
人類に対する反逆の意思でイレギュラー化した場合に限り覚醒だとか自らの意思だとか言い
そういうイレギュラーの代表がシグマでシグマのDNAデータ入りでシグマのDNAデータとコピーチップの配列が近い新世代型達はシグマのような思想になり易いって話なんじゃないのか
人間のエゴが炸裂したのはX8ラストの新世代型開発再開ぐらい
>>666 イプシロンの話を鵜呑みにすれば
ふっかけたのは連邦政府っぽいんだよな・・・
超フォースメタル関連で思っくそ人間が関わってたんでねえの
むしろ開発してたとか
まあ、エックスがもともと持っている
危険性、言いかえれば可能性の一つを
シグマや新世代はドーピングで得たってことかも
で、危険思想に走りやすいのはある意味副作用と
人間と相対できるってことそのものは正当な進化だろうレプリにとって
人間と手を取り合うのと逆の方向にエックスの悩む力を無視して勝手に進化していってしまったってのも悲しい話だな
しかも強いていえばその新世代型を生みだしたのも人間だろうし
ロックマンを造ったのも人間
エックスを目覚めさせたのも人間
新世代型を造ったのも人間
妖精戦争を引き起こしたのも人間
ゼロを目覚めさせたのも人間
三賢人とセルパンも人間
ヘブンマスターも人間
妖精戦争を引き起こしたのも人間
ゼロを目覚めさせたのも人間
三賢人とセルパンも人間
あ、ここはいらないです淫帝さん
何度もしつこくこりないお馴染みの悪の博士も人間
200年以上のちの世界を救うことになる英雄とその制作者だって本来は元々悪い奴
>>670 でも連邦政府の中枢にいるのが人間とは限らんぞ
レプリロイドが人間の上司になる事もある世界観なんだし
>>661 少数のロックマンファンごときから嫌われたところで経営にはほぼ影響なし、そう考えてるんだろ
じゃなかったらDASH3であんなやらかし方はしない
ロックメン
いつでも来な、慌てなくてもいい
クロスはクロスでもオーバーとゾーンじゃすごい違いだな
プクゾーに期待するか
もうカプコン主催でロックマンオンリーのイベントなんてやらないんだろうな…
比べるのもなんだがFFが25周年で盛り上がってるのがうらやましい
ここまで一杯一杯な25周年企画もそうあるまい
プクゾーの方がガチでそれだと錯覚しそう
プクゾーはエックス達が強キャラなら買う
マブカプはゼロが強キャラすぎて逆に使いにくかったけどこれは一人用だしね
>>677 DASH3でやらかしたのはカプコンじゃなくて稲船だろう
カプコンも被害者だアレはw
そういうのもういいから
>>672-673 新世代型は開発再開は現場の旧世代と人間の要望ぽいけど造ったのは人間とは限らない
シグマがヤコブ計画は新世代型の設計段階から自分の手の中に言ってるからな
実質この段階でシグマが計画を乗っ取ってたようなもんだったってことだろ
Xover、外人にネタ動画作られるくらいだからな
PXZ無かったらどうなっていたことか
希望が無く溜息が増えるだけさ
>>681 同じ1987年12月の17日と18日…
ほぼ同時に初代作品が発売された老舗シリーズ同士なのに何故こうまで差がついたんだろう?
まあFFもロックマン程じゃないにしても一時期に比べ大幅にブランド力に陰りが見えてはいるが
ロックマンが衰退した理由は
2Dアクションゲームだから
これに尽きるな
一人用だからネタ切れなんだろ
>>690 カービィ「ん、何か言った?」
マリオ「多人数用にすりゃええやん」
マリオカービィが続いてるあたり2D横スクの需要はまだあると思いたい
正直カービィも製作ペースが異常におそいし
ぜんぜん関係ないジャンルの新作が多いし
あまり恵まれたシリーズとも思えんな
まあぶっちゃけ2Dアクションだから、というより
2Dアクション「でしか」やろうとしなかった。が、正しいと思う。
需要あるなし関係なしに十数作品基本変わらないことを連続で出せばさすがに飽きられる。
カービィはもともと進めるべきシナリオが無いし
(ダークマター族との決着が望まれてる訳でもないし)
ほぼ毎年新作が出てるだけで十分恵まれてるだろう
1年1作以上のペースを十年以上維持してるシリーズなんて極少数だろうよ
X7「つまり、3Dアクションを目指した俺は間違っていなかったワケだな」
という冗談はさておき、料理で例えるならアイデアや方向性は悪くはなかったのに、
調理の段階で色々と間違い、その結果、くそマズい料理になっちゃったのがX7だと自分は思ってる
ダッシュという成功例があった。だから3Dアクションにするというアイデアだけはよかった。
なのに調理途中で間違えた。それがX7
X7が3Dアクションとして良作だったら良かったのになぁ…
いっそのことDASHシリーズと同じ戦闘方法で良いと思うんだ・・・
>>698 それだと完全にDASHの立場が食われるだろ…
カプコンは他にも3Dのアクション出してるんだから部署が違うとはいえノウハウを生かすことはできただろうにな
強化しながら銃火器ぶっぱなす3Dアクションだとラチェットという大ヒット作品があったから
DASHも受け皿は十分あったんだろうなあ
>>699 食われるか?他のソフトでDASHのやり方が評価されればDASHそのものの株もあがると思うけど
今のゲームだとDASHのシステムは古いだろ
ベヨみたいなスピード感と演出力があるアクションじゃないと
2Dアクションはダウンロード専用にして2000円くらいにすりゃまだまだいけるジャンル
ちょいちょい言われることがあるけど壁蹴りとかアクセルの変身やステルスなんかを上手く3Dに盛り込めてれば
凄く面白くなりそうではある
ゼロシリーズのステージごとのミッションをもっと特化した感じにしてミッションをこなすアクションゲームにでもすればきっと
>>703 ロックマンで重要なのはスピード感だと思うから
ステージ構成をソニックみたいなフロントワイドとDMCみたいなバトルフィールドを区間ごとにハッキリ分けると良いと思う
>>694 90年代前半は特にな
無印、ワールド、Xと内容的に大して違わない作品が連続発売された事もあったし
マリオとカービィはキャラクター人気で保ってるんだろう
多人数プレイも出来るから今まで生き残れた
ロックマンは暑苦しい男達の物語だから衰退した
一人用だしね
ロックボードに力を入れてれば・・・
初代はまだキモかわいいところがあるじゃん
カービィやマリオはなんだかんだでそれぞれキャラだけじゃなく
ゲームとしても面白いソフトがたくさん出てる
ロックマンは同じようなのしか出てないし、
ロックマンサッカーとかあったけど正直面白い記憶が無いし・・・
エックスとゼロとてキャラ人気は十分あるだろ
Xシリーズの敗因は色々あるだろうけど
2Dアクションにこだわりというより
8ステージ制の伝統を打ち破れなかったことによる圧倒的なボリューム不足ってのはかなりでかいと思う
後はカプコンの自社ブランドに対する扱いの粗雑さもかね
任天堂はマリオゼルダポケモン等はもちろん、メトロイドやスタフォやFZEROみたいな二軍(準一軍?)ブランドもずっと大事にしてるし
連ジそのままロックマンのキャラでやってくれてれば
>>711 それだよな
いつまでも枠に囚われすぎてマンネリを抑えることができなかったのがね
それでオワコン化した時に3D投入するしな しかもかなり手抜きなクオリティで
X7がもっとDMCぐらいスタイリッシュなゲームだったら3D続けて良かったんだけどな
ロクゼロで基地に侵入した敵を排除するミッションとか感動した
>>714 X3のOPステージも似たようなシチュエーションじゃないか
エックスの続編もあれだが一度ぐらいは据え置きの画面でロクゼロやりたかったよなぁ
ロクゼロは携帯機の弱点である画面の狭さが悔やまれる
>>716 ゲームキューブでアドバンスのソフトが遊べる機械使えばえーねん
>>715 ロクゼロのはミッション時以外は味方の基地として機能してるから意味があるんだろ
>>718 一応マックと戦う部屋はケインと会話する部屋と同じデザイン
そもそもそこに感動する前に味方モブが居ることにロクゼロは感動するがな
X3のOPステージはかなり小さい時にやったから普通に敵の基地を攻めてるのかと思ってた
初めて見た場所だし守ってるって感じしなかったからだな
個人的にエックスシリーズはコマミソの系列でやれればなぁ。と思った。
ああいう感じのをやっていけばいい感じで差別化できたと思うし。
12月に日本で開催の25周年イベントって結局どうなるの?
12月で25周年になるけどイベントって開催されるの?
8ステージ制を打破したのがゼロ1だけど結局8ステージ制に収束しちゃったしなぁ
ロックマンの楽しさはステージの先にいるボスを倒して特殊武器を手に入れることにあると思うんだが
ボリュームを増やすなら単純にボス数=ステージ数を増やすのと
マリオのワールドみたいに複数のステージをクリアして最終ステージにいるボスを目指すのと
どっちが良いのかな
たくさんステージがあるマップがいくつかあって
マップ毎にミッションがあって最終的にボスを倒す感じでいいんじゃないか
ステージクリアごとにベタだけど敵の撃破数に応じて金的なものが貰えて支給物資買って・・・みたいな
ステージ多くすればモブの味方とか敵とかも配置できてイベントも作ったりできそう
書いてて思ったけどこれまんまフロントミッションガンハザードじゃん
XoverのボスってXシリーズしか出ないのかよ…
>>724 ゼロシリーズのそれホント新鮮で良かったのに糞センス無いよなカプンコって。
X7やゼロ1を誉める(出来の良し悪しじゃなくて新しい事に挑戦した事ね)と
必ず「そんなのロックマンじゃねー」っていう輩が出てくるからなぁ
20年以上も前の様式をいつまで引きずってんだって話だよホント
しかックマン
ロックマンゼしか
X4の時に打開できたら文句いうやつも少なかったと思う
結局シリーズは原点から遠ざかったエグゼに救われたしな
懐古厨がこんなのロックマンじゃないって言ってたけど結局若者には大人気だったし
DASH「…」
正直ロックマンは本家8の時点で既に死相が出てた
あの頃は皆ポリゴンに心奪われててさ…
マリオやクラッシュなんかが流行ってる中でX4を買ったのは俺だけだった
悪魔城HDみたいなので良いから出して欲しい
あれでロックマン出来たら最高
>>734 似たり寄ったりなキャラばかりになりそうと思ったけど
特殊武器の種類を沢山用意して出撃時に4つ選んで装備すれば
すっごく楽しくなりそうだな
>>725 シグマのヒレツなまねにがまんならなくなったケイン博士がトラックごと体当たりするのか
>>736 現状エックスやゼロ以外のモブはどのキャラも空気みたいな感じだし
やっぱりそういうエピソードとかイベントあったほうが面白いからなw
モブA「このあと駅前で(オイル)飲みにいく?」
モブB「たまにはいいな。エックスもどーだ?」
こんな感じですか><
ああ、そんな感じ(適当)
どうでもいいけどエックスはぼっち気味な気がする
世渡りがなんとなく下手そうだからな
隊長になってからはちゃんと部下に慕われてるっぽいから
多少アレなとこがあっても部下たちが何とかしてくれるだろう
ゼロも人付き合いそのものは下手なイメージだが
ミーハーな層が寄って来やすい印象
>>736 ゼロ「いかんっ!エックス 敵襲だ!」
エックス「ゼローーー!」
こうですか、わかりません><
一瞬わからなかったがレロスか
>>740 もし世渡り上手で出世するレプリロイドがいたら嫌だなぁ
氷狼牙で瞬時に飛び上がり、旋墜斬で急降下するのはロマン
オレだったら先に円水斬で3回転してから旋墜斬で突っ込むな
>>744 そういう奴はまっさきに死ぬ世界だから大丈夫じゃね
実力が伴わないとイレギュラー化した側近に寝首を掻かれる
非戦闘型のレプリロイドは大変だろうなぁ
でも実力第一の世界なら人間は出世できなくなるぞ
単純に能力だけなら身体面でも頭脳面でもレプリロイドのほうが圧倒的に上なんだし
ひょっとしたらこの時代、ケインみたいな特殊な例を除いては
人間はレプリロイドに支配されてしまっているのかもな
ゼロシリーズにそれっぽい描写があったけど人間とレプリロイドの恋愛沙汰とかあってもいいと思うんだ
ちょびっつ?
名前どおりアンドリューだろ
ちょびっつだと中の人的にゼロが苦労人になってしまう
754 :
なまえをいれてください:2012/09/28(金) 14:01:11.24 ID:SAbHy/PT
レプリロイドは電気羊の夢を見るか?
ゼロはX4冒頭でワイリーの夢を見ていたな
レプリロイドが夢を見る仕組みってなんだろう
人間の仕事とレプリロイドの仕事は基本的に住み分けが出来ているんじゃないか?
レプリと接する仕事やハンターみたいな危険な仕事はレプリが、
教育や客に人間に絞った業種なんかは人間がやるんじゃないかな
そうでもしないとマジで人間不要だし
ゼロはレプリじゃない上にX7で未来の夢まで見ちゃったから余計わからないな…
X6冒頭でエックスがゼロに起こされる夢みたいの見てたからレプリにも夢見る機能は受け継がれてるかもしれないけど
X5でエイリアがレプリロイドがどうやって?とか言ってるから
普通のレプリは夢は見ないんじゃないか?
空気中に漂う夢データを無意識に取り込み夢を見てるんだろ
そういえばアイゾックもナイトメアウイルスの説明で「人間でいうところの夢」って言ってたな
新世代型はわからないけど普通は夢を見ないんだろうな
よくあるのは消えたはずのメモリーが残ってて断片的にその情報を見るとかかな
エックスも死にかけるとへんなジジイに蘇らせられる夢とか見るし
そもそも人間の見る夢(と呼ばれてるもの)自体今大学で研究されてるくらいよくわからんモノだからな
それがレプリのものともなればさっぱりわからんなw
764 :
なまえをいれてください:2012/09/29(土) 02:13:54.90 ID:wdXSxzSU
>>754 PKディックのその本も主人公はイレギュラーハンター
みたいな仕事だったな。
でも
>>757の言うように就職できる業種に棲み分けがないなら人間とレプリロイドの立場は平等とは言えんぞ
何しろ生まれながらに持っている能力に差があり過ぎる
エックスがレプリロイドの中で唯一持っている「無限の可能性」を
ひ弱な人間たちはデフォルトで持っているからな
いや頑張って勉強したり鍛えたりする事で能力を伸ばす事が出来るのが人間だけど、
レプリロイドは人間が努力で得る事が出来るレベルを超えた能力をデフォで持っているからな
能力的にはやっぱり人間の方がどう見ても不利だろう
なんだかレプリロイドに出世競争で負けたり或いは仕事を奪われたりして
レプリロイドを恨んでいる人間とか大量に出てきそうだな
ケンカしても勝てる相手じゃないから大抵は泣き寝入りするしかないだろうけど
やっぱネオアルカディアが正しいレプリロイドの使い方なんやな
レジスタンスの偽善者なんざクソくらえや
Σウィルスでバイオハザート
ロボットなんて言うほど万能でもないぞ
現実でも構造の単純な自動車や二輪車なんぞでさえ、メンテしてやらなきゃ数年でお釈迦だ
人型ロボットなんて滅茶苦茶金属磨耗やら激しくてしょっちゅうメンテしなきゃならんだろう
まぁレプリロイドは仲間同士でメンテできるんだろうけどさ…
なんか種のコーディネーターを思い出すな
青き清浄なる世界のために!今に見ていろレプリロイド全滅だ!
アルカプの大会でゼロが無双してるな
雷光閃ループクソすぎw
>>772 ロボットじゃない、レプリロイドだ。
夢を見たり恋愛が出来るやつらにそんな面倒なものはない
>>775 面倒臭い奴だな、レプリロイドは人間型思考ができるロボットを指す言葉だろうが
まぁいいや、面倒だから機械人形って言い直せばいいか
ナノマシン群でもなけりゃ素材磨耗、経年劣化が無いなんてことは有り得ねーんだよ
その代わり、悪くなった部品はいくらでも交換が利くよな
機能を保てなくなるほどの損傷を被ったとしても、脳に相当する部分さえ無事ならいくらでも生き返れるし
基本的にレプリロイドってどんな大ケガを負ったように見えてもパーツ交換で簡単に治りそう
岩本版に登場したマーティなんて粉々にされながら復活したし
それどころか新世代型なんてコピーチップのおかげで再生できるんだよな
なぜかアクセルの傷だけは治らないけど
例え脳がなくてもDNAデータがあれば再生できるし
今までのXシリーズの復活ボスはみんなそうだし
>>779 アクセルって出生より顔の傷痕の方が実は重要な謎ぽい扱いだったよね…
>>776 22世紀の技術では部品や装甲も摩耗や劣化に強い素材で作っているんじゃないかな
部品交換やメンテで体を維持できるとはいえこの部分が発達しないことには
大量の自立型ロボットが生活する世界は成立しないように思う
厳密にはレプリじゃないがエックスは
おそらく砂漠でも海中でも調整無しで対応してるかなり万能なボディだしさ
>>780 その所為もあってアイリスが復活できない理由がわからない
レプリフォース軍特別研究部が「究極のレプリロイド」の片割れとして作ったレプリロイドなんだし、
DNAデータのバックアップくらいあっても良さそうに思うのだが
あまりに危険な奴は復活禁止
データ類は封印されるような規定があるとか
>>783 復活できない。というより
復活させる理由が低い。というのもあるんじゃないかね。
X4のあとそのあと処理がまだ完全に終わらないうちにX5で地球がめちゃくちゃになったし。
>>784 でもアイリスのイレギュラー化って表沙汰になっているの?
研究過程の暴走事故が表沙汰になっていればカーネル・アイリスの実用化自体有り得なかっただろうし、
ファイナルウェポンでの暴走もゼロ以外に目撃者いないし世間的には知られてない可能性の方が高そうだが
>>785 ああ、それはあるかもw
ユーラシア墜落の際に研究所そのものが壊滅した可能性もあるしね
ゼロもあの最中にアイリスのデータを守る為にレプリフォース研究所になんか向かっていたら
エニグマやシャトルのパーツ入手を第一に考えているエイリア辺りにに怒られそうだしw
カプコン「設定はユーザーが勝手に考えてくれますね^^」
まじめな話アイリスがどんな能力持ってたかもよくわからんし
どれくらい世間的に重要な存在だったかもわからんね
って言うかX6のシャークプレイヤーステージのクリア後のエイリアがDNAデータからの復活は法律禁じられている条約違反とはっきり言ってますし
>>787 エイリア「なぜ、あなたが(エニグマともシャトルとも無関係な)ここに来たかは理解出来ないけど」
>>789 それはあくまでイレギュラーのDNAデータの話じゃね?
下記のエイリアの言葉を見ればメタルシャークの条例違反はDNA再生そのものよりも
研究対象がイレギュラーであった事の方に重きを置かれている感じだし。
>メタルシャーク・プレイヤー。
>元はリサイクル研究チーム。
>処分されたイレギュラーの残骸を 新しいレプリロイドに使えるようなリサイクルを研究してたの。
>そして最も大切なのはイレギュラーのDNAデータの解析と管理。
>彼はDNAの解析能力に優れついには死んだイレギュラーを復活できるまでに研究が進んだの。
>DNAデータの復活は法律で禁じられているから条例違反でまもなく処分されてしまったわ。
>>791 最後が“イレギュラー“のDNAデータの復活は法律で禁じられてる
ってなってなく、DNAデータって言ってるんだよその説明、仮にイレギュラーに限っていてもアイリスはイレギュラーだし
ゼロってそこの辺り生真面目そうだから例えアイリスでも普通に本部にイレギュラーと報告してそうだしな
’法律’で禁止されていて’条例’違反…?
そもそもアイリスとかカーネル復活させる必要性がないような
究極のレプリロイドの研究成果とはいえただの軍人とオペレーターだし
>>794 究極のレプリロイドと銘打った割に成果物ショボすぎるよねw
何の成果も残せないよりはマシだけどレプリフォース軍特別研究部は
さぞかし世間から嘲笑された事だろう
戦闘用レプリロイドとしてのカーネルの戦闘力はどの程度なのかな?
一応、陸軍のトップを任せられるくらいには高いんだろうけど、
カウンターハンターやナイトメアポリスと言った桁外れに強力なイレギュラー達と比べると
比較的普通のレプリロイドな印象が強い
>>797 「たった一人でハンター基地を壊滅させた」とか「世界中のレプリロイドの長所を参考に作られた」とか、
そういった強敵度をわかり易く示した設定はカーネルには無いからなぁ…
設定とは関係ないけどゲーム中での強さも大した事無いからあんまり強敵という印象はないし
岩本版の扱いも微妙だったなカーネル
ゼロと互角だから弱くは無いんだが指揮能力を買われて士官やってる印象
つーか、あんなDQN兄妹の復活なんざ誰得っしょ
BGMは本当によかったな
しかしカーネルもジェネラルもやりがいのないボスだった
やりこみがいのあるボスだったらなお素晴らしかった
X8のシグマ戦の楽しさは異常
>>799 岩本版での印象を言うならゲーム版以上にカウンターハンターやナイトメアポリスの方がカーネルより強そうだったな
あの面々は特A級ハンター達と比べても桁の違う強敵といった趣で扱われていたし
>>802 巨大化しなくてよかったけど第二形態が無いのが残念だったなX8のシグマに限っては。
一転してルミネ戦はつまらん。
実質、ラスボス戦後のしょうもないゴミ掃除みたいなもんだしな
ルミネ戦自体が
ダブルドラゴンの後のやまだみたいなもんさ
>>803 特にナイトメアポリス戦の絶望感は異常だったな岩本版
エックスとゼロが揃っていてあれ程までに赤子扱いされたケースが殆どなかっただけに
元々ゲーム版でもナイトメアポリスは世界中のレプリロイドの長所を研究して作られたレプリロイドだし、
性能だけで評するなら作中に登場するレプリロイドの中でも最強クラスっぽい印象はあるからな
確かVAVAもステータスでの比較では彼らに及ばなかったと思うし
ヴァジュリーラFF…パワー9400rp スピード18000rp
マンダレーラBB…パワー18800rp スピード8200rp
VAVA-MK.U…パワー9200rp スピード7200rp
VAVAとナイトメアポリスってゲーム中の扱い的に同格だと思っていたら案外性能には差があるんだな
ヴァジュリーラはスピード特化型、マンダレーラはパワー特化型なのでてっきり二人の間を取ったバランス型だと思っていたら…
尤もVAVAは基礎性能以上に執念が戦闘力の源になっていそうなタイプなのでこういう数値には意味が無い気もするけど
>>810 ナイトメアポリスそれぞれの不得意分野と比べてもパワー・スピード共に劣っているのは意外
こういうステータス設定がX4以後無くなったのは何故だろう?
まあ必ずしもゲーム上の強さとは一致しないし無意味と言えば無意味だったけど
カーネルやダブル、ダイナモと言った後続作品のボス達のステータスも気になるとこだしな
考えるのが面倒臭くなったのかも知れないけど出来れば慣習として続けて欲しかった
>>805,806
俺は分かるぞw
設定上は存在した超能力が没にならなければやまださんは最強だったんだよきっと……
>>808 インフレって言葉しか浮かんでこなかった
>>812-813 考えるのが面倒臭かったのもあるだろうし、
続けても数値のインフレがエスカレートする一方だっただろうからな
俺はやめて正解だったと思っている
種類は違えどVAVAもエックスと同じ
感情ってもんによって戦闘力が上昇するとは皮肉なものだなぁ
それでもVAVAは勝てなかったわけだが
ヴァヴァの場合は力の誇示や私怨が目的でしかないからな
自分の勝敗に人の命が掛っているエックスとは背負う物が違いすぎるってとこだろ
VAKAは大体ライドアーマーに頼ってる部分あるから単体スペックやや劣るのもわかる
X9でそろそろ出てきそう(?)なキャラ
ケイン博士 ダイナモ ゲイト
ゲイトはX6EDで回収したし、味方として出ないかな
設定だけで言うと、覚醒ゼロとか抜きにすればハイマックスが一番強いように思える
ゲーム中でも割と強かったし
X4じゃボスのスペックが書かれなくなったり、カードダスが発売されなくなったり、
アイテムの隠し場所が急に単純になったり、急にライトユーザー向け?になった感じだな
ハイマックスはゼロ因子から作られた訳だからまあ別格だろうな
この時代に生まれたレプリロイドを相手にエックスが手も足も出なかったのはX1のVAVA以来だったしな
しかも未熟だった当時と違って相当な場数を踏み戦闘経験も豊富なエックスを相手に
GB版に登場するシャドウハンターなんかはそこいらのチンピラ程度って感じであんまり強そうじゃない
>>825 あの二人もカーネルと同じで強さの裏付けとなる設定に乏しいからな
ダイナモですら「特A級以上」という公式設定があるのに
>>820 次回作では改心したゲイトが味方になってアーマー作ったりしてくれる
そう思っていた時期がありました
4はともかく、5以降はアーマー無しでもアーマー付エックスと互角〜それ以上にバランスの取れていたゼロ
そんな彼にアーマーがあれば…と思わない訳では無い
ワイリー製のカプセルとアーマーも出さない?
コサックがそんな感じか
あっちは脅迫されていたが
ゼロはメガミッションでアーマーつけてたな
でもゼロにアーマー授けたのも何故かライト・・・
ここはどっちかと言えばワイリーにその役をやって欲しかったけどな
ハイマックスは本当にボスって感じだったな
実際だとハメで楽に倒せるけどデスボー祭りはさすがX6としか言えなかった
でも割と好きだぜハイマックス戦
>>820 エックスとゲイトの境遇って「周囲に理解されない」と言う点では少し似てたから
ゲイトが理解されなかった事を恨んでX6の一件をを引き起こしたなら
友人の存在で救われているエックスが理解を示して立ち直って再登場も
あっても良かったと思うけど……もう忘れられてそうだな
ゲイトはエックスよりもワイリーの方がイメージが重なるからな
紛れもない天才でありながら反社会的な立場で研究を行っていた事で世間から否定されていたのは同じだし
アイゾック(ワイリー)がゲイトと組んだのもユーラシア事件以後行方不明となったゼロの探索という理由の他に、
ゲイトの置かれた状況が生前の自分と似通った境遇であった事も影響していそうだな
ハイマックスは作業戦
特定の攻撃しか効かない上に少ししかダメージ与えられないしのけ反り時間長いし
ワイリーは世間から理解されなかったけど
ワイリー製のゼロは仲間から頼りにされてたり女性レプリに人気だったり
やっぱ設定的に一番弱いボス達ってX3かX5か
元ハンターとかも混じってるけど
レプリフォース関係者のペガシオンとディノレックスも設定上は強そうだ
特にペガシオンは肩書きがエアフォース(空軍)長官と言う事もあってレプリフォースでも重鎮っぽいし
つーかレプリエアフォースとレプリシーフォースって言葉X5でいきなり出てきたけど
空軍と海軍でよかったのになんで変わってしまったん? 陸軍は?
名前を変えるにしても空軍と海軍だけってのが解せないな
二次創作でなら陸軍をランドフォース、宇宙軍をコスモフォースと定義してある作品を見た事はあるが
フクロウルと言いペガシオンと言い、空軍って全体的に他の軍より偉そうな印象があるな
あとジェネラルのプロフィールにしか登場しない宇宙軍の存在も気になる所だ
現実の軍隊でも空軍はエリートが所属するものだよ
それにしても陸軍はよくもこれだけ頭悪そうなの揃えたなと思える
一番マシなのはスパイダスかな?ハンターからの移籍組だけど
X始めようと思うんだけどどれが一番面白い?
漫画読みながらX1〜3
「これが面白い」なんて皆が言い出したらキリが無くなるから一通りプレイして自分で決めて
X5の8ボスで、実際にイレギュギュギュになっちゃったのってクラーケンだけ?ほかのやつらはあと少しで俺も…とかいいながらイレギュラー化はしてないよな?
ディノレックスは設定良し、見た目の迫力良し、ゲーム内で戦って良しの優良児
設定とゲーム中の強さが一致するボスって結構少ないよな
特A級のペンギーゴ…
おっとキバトドスさんの悪口はそこまでだ
共にレプリフォース軍中でも一、二を争う巨体を誇り、操る属性は氷と炎
キバトドスとディノレックスは結構いいコンビになりそうな気がする
>レプリフォース軍中でも一、二を争う巨体
ジェネラル「・・・・・・」
漫画のギバトドス強かったなw
ゲームの弱さは流石に氷属性+巨体+口の減らねぇ奴というロックマンシリーズ三大弱ボスフラグを持つだけあるわ
X5のシグマに電刃当てたら異常にバチバチ放ってて吹いたw
シグマ可愛いな、おい
>>846 X5、X6、X8、イレギュラーハンターX。
それ以外はやる価値無いね。時間の無駄。
YouTubeで観て済ませればいい。
地雷ばっかやん
x5、x8なんて初めにやるとそもそもストーリーが意味不明
x6初めにやると難度に顎が外れる
一番楽そうなコマンダーステージすら大カマキリがウザくて結構つらいからな
△ X6は難しい
○ X6は面倒くさい
X6はボスは弱いし、慣れると(一部除き)楽なんだけどな
×ボスは弱い
○一部が極端
5は持久戦だな
エックスでちまちまクリアとかムリゲー
X8は面白い
というか、
>>859はそんなに悪い事言ってないだろ
ゼロ使用不能作品と7が入ってない辺り
不必要に何様な物言いするからだろ
>>854 冷気系と火炎系はむしろ仲悪そうな印象があるが
ペンギーゴとナウマンダーがそうだったし
脳筋のキバトドスとたぶん反乱不参加で
私腹を肥やしてるディノレックスだと馬が合わなさそうだ
ディノレックスがトドをアホと見下してそう
ディノレックスはパワー型だが別に脳筋というわけではないしな
6は縛り無しならただのゴリ押しゲーだからな
逆に縛りだとクリアできない場所出てくるのがクソ 運ゲー要素も多いし
X5は縛りだといい感じの難しさだが
>>867の言うとおり持久戦すぎてダレる
X4は簡単すぎて論外
なんだかんだでSFC除けばX8が一番バランスいいよな
X5は弱点使うと無敵時間長くて時間かかるからバスターで倒してる
X5で弱点使う奴は少ないだろうな
クレッセントショットやウィルレーザーの溜めで削った方が早いし
マッコイーンの時は使ってる
普通に戦うとスリルありすぎ
クジラって人によって激しく評価分かれるよな
俺も後半まではノーミスなのに3回に1回は針で死ぬタイプ
クジラが左に移動した時点で、ダメージ覚悟で重なって斬りまくる
自分はゼロでクリアしたけど、この方法なら1回もミスしなかった
クジラはフォースアーマーのホバリングが誤爆してそのまま流されてティウンティウンとやりづらかった気がする
X5のジャンプ切りが満月斬?で上書きされてクマに効かなくなるのが酷い
ラーニング技は入手元のボスには効かない仕様だったな
仮に8がそうだったなら、トリロビッチだけを倒した状態で向日葵のインターミッションに行くと詰む
X5の体験版プレイを見たことあるけど
クジラは後半戦でも右側固定であの針はクジラ背後を安地にしないための
配慮だったのにな
>>880 満月斬とかKOFじゃねーんだからw
正解は三日月斬な
>>873 縛りだとクリアできない場所ってなに?
運ゲー要素ってどこにあったろうか
ノーマルエックスだと超えられない場所があるってことかな?
ダッシュパーツ付けたら行けたと思う
それだとパーツ縛ったらクリア出来ないってことにはなるような
マグマブレードで飛距離伸ばせばパーツなしでも行けなかったっけ?
聞けば聞くほどツッコミたくなる・・・
ゲイト秘密研究所2の酸性雨場所は完全ノーマルXでも進行可能
ただし秘密研究所1の最初の針ゾーンは無理。アーマーかパーツのいずれか片方が必須
ダブルジャンプ時限定で回転斬りに変化する仕様はよかったな
正直あのモーションはお腹一杯だった
>>884 スカラビッチステージのナイトメアランダム
地形の変化パターンの中に絶対越えられない箇所が発生する事がある
まあパーツなしノーマルエックスでゲイトと戦えるからそれくらいは個人的には許容範囲
スカラビッチステージにもそういえばやけに離れてる場所あったな
X6オワタ式した人はんとすげぇな
完全にパターン待ちゲーになってたしやっぱりダメージ前提というのは許される仕様じゃないよな
>>893 武器無しノーマルだとその前のハイマックスで詰むけどな
>>894 あったっけ?武器ありノーマルで無理だったらファルコンでも無理だと思うんだが
ジャンプ斬りは三日月斬が至高
三日月斬りは強すぎるよな てか5と6のゼロの技は強いのばっかだから楽しい
でもドゥルガー羅刹閃が一番チート
旋墜斬さえなければ…
というかコマンドが↑+□じゃなくて↑+△だったなら…
センツイは普通にジャンプキャンセル出来るようにすれば良かったのにな
Zバスターなんていらんかったんや
X6の近接ゼットバスターは超強いよ
X5ではいらないけど
なんつーかX6はいろんな意味で両極端なんだよな
ステージもボスもイライラするぐらい難しいのもあればあっさりクリアできるのもある
その整合性のなさ?からハマリ要素が生まれてしまったんだろう
そうかな、難易度むずかしいだと一部簡単な部分はあるけど結構全体的にはマゾゲーな印象だけど
せめてナイトメア現象がもっと地味で
異常に攻撃当てにくい地形がなくて
縛りでハマる要素が無ければまだマシだったのに
プレス機でしゃがみ中に攻撃くらう→ウワーーーアァ!!
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
X5ぐらいのバランス内容ならまだ普通に遊べるんだけど
ぶっとんだ投げやり感が見えるのがどうも
微妙なロックマン作品ですらそうない感覚だし違和感あるなX6は
X5ぐらいX6も美味しい場面なんだからしっかり作って欲しかった
>>907 同じようにしゃがみ中にナイトメアがレプリロイドに近づいてるのを止められずに見てるだけの状態もつらい
ナイトメアは他のステージもわざとそういう仕様にしてるのがな…
ナイトメア現象うざすぎる
旋墜斬のコマンド考えたやつ絶対に許さない
ダメージが回復するまで(ry
ゼロエンディングの約102年後ってのがいつも突っ込まずにはいられない
糞っぷりは分かるんだが天井張り付いたり壁ごしに攻撃したり忍者ごっこできるベルトコンベアーステージは割と嫌いじゃない
ベルトコンベアーは意外とシビアなところがあってウザイんだよ
とくにアーマーのパーツがあるほうに行く道が
あのステージはBGMすらイライラしてくるわ
忍者アーマーにアルティメット付けて亡霊ゼロの攻撃イレイザーするの楽しいんだがな
アーマーの性能が楽しいのにパーツを取るまでが異常に難しいというね
アナザーにある奴多過ぎて何回ダイナモの相手をしろというのか
X6で一番むかつくのはこっちの弾は貫通しないくせに向こうの弾は普通に貫通してくる事
X4からだっけガードの合間にミサイルとかパワーウェーブする雑魚
6は地形が変だからパワーウェーブが目の前で消えるんだよな
>>912 そもそもあの科学者は何者なんだ?
ケインでも不可能とされるゼロの修理やメンテが出来るってただ者じゃないだろ
>>920 サーゲスやアイゾックと同じワイリーの分身の一人ってわけでもなさそうだしな
X5で大破したゼロを修理したのがあの謎の科学者って言ってるなら、それは憶測に過ぎないような…。
台詞は「完全になおせるかどうか」って言うけど、ゼロの中にある何か(ロボット破壊プログラム?)を取り除くってゼロが本来作られた目的からしたら直す行為とも違う気もするし
まあ何しろ取り除く方法がほぼ100年掛かるにしろわかるって何者だよってのは尤もだが
おっくせんまん!おっくせんまん!
たぶんX6の科学者はゲイトの先輩なんだろう
ゼロのDNAデータを解析できるし課題も守る天才
エイリアも劣化とは言えアーマー復元してたし技術力があがってるんじゃないのか
あと10日ほどでエックスとゼロ、さらにトロンまでもが3DSに初登場するな
中古ショップでX6買ってやってみたが難しいなこれ。
トンボステージの終盤から先が進めない。
カマキリのソニックブームがバスター弾くわ画面外から飛んでくるわでウザ過ぎる。
ストレスの溜まるタイプの難しさだわ。
そこで苦戦してたらもはやクリアできないと思ったほうがいいよ
トンボの鳥の炎ステージに行ってみるといいよ
みんなが一番初めにクリアするところ
ミス。トンボの下のステージね
中ボス5体倒すだけの非情にシンプルなステージだしな
その中ボスが非常にうざったいんだが
あのトマト大嫌いだわ
>>927 いくら難しくてもコンティニューし放題でアーマー付きだぞ?
終盤のカマキリ軍団なんてアーマーあるからゴリ押しできるでしょ
それさえ突破すりゃボス戦なんて棒立ちで豆撃ってるだけで勝てるよ
そいつ倒せばヤンマーオプションっていう最強の武器入手できるし縛りなしならサクサクいくはず
X6は悪い意味で一線を越えてる
巣エックスで最初にヒートニクス選ぶと積んだも同然
大人しく難易度やさしいでクリアでいい
実はX6はやさしいにすると佳作レベルな気がする
せめて特殊武器がしっかりしてて強力なら特殊武器ゲーとして楽しめそうなんだが
メテオレインとメタルアンカーとマグマブレードのチャージショットなんだよあれ
チャージメタルアンカーはヒートニクス面やゲイと面のトーテム地帯で結構使ったな
なんというか、チャージ版が全体攻撃なのが多い
X6はなぁアルティメットバスターつけたシャドーアーマーでヒャッハーしてたらゲイトステージの途中で詰んで泣いた
>>927 X6のトンボステージ程度でストレス言ってるようじゃ、X7は遊べんで
食い物で例えるなら、X6は口の中やけどしそうなぐらいアツアツ焼きたてのたこ焼き。
X7はそれを飲み物なしで食う。
6と7のストレスはベクトルが違うだろ
6のストレスはダメージ前提の配置。
7のストレスはもっさり感。
逆に言うと、7は慣れちゃえば大分ストレス感じなくなるって点では
6より良いのかもしれない。
今の今まで8とイレハンのシナリオ設定を新たに作った池原まこと氏を池原しげと先生と見間違えていた
個人的にはX6かなり好きなんだけどね
憎たらしい配置や歴代とは比較にならないステージ構成はみんなが言う通りだけど
極めがいは最も高かった
やり込んでるとステージ構成やナイトメアの配置にも意図が感じられてきた
あと何気にX6ハードモードのシグマはパーツなしノーマルXで戦うと
個人的にはどのシリーズのシグマよりも群を抜いて強い
さすがに理不尽運ゲーすぎてロックマンXとしては受け入れがたいわ
一つのゲームとしてはそれもありかもしれんけど贔屓目に見てもゲームバランス悪いしな
ただ6はこうだからイマイチって主張したくなるだけまだいい
7なんかクソゲーすぎてクソな理由を述べる時間さえ惜しいわ
プレステ3部作のサントラ欲しいんだけどどこに行けば買えんだろ
通販
今日バイオハザード6が発売されるらしいが
前作で一応の区切りがつけられたにもかかわらず発売された続編という点では
X6を彷彿とさせるものがあるな
余計な蛇足続編を出してシリーズをgdgdにしたXシリーズから何も学んで無いのかカプコンは
というかバイオはゲームシステムとか雰囲気の変わりっぷりが…
画面全体攻撃が多いのはたぶん開発側も敵多すぎと思っての仕様だな
ガードシェルはバグのお陰で使える武器扱いだけど、普通の用法ならあんまり防げる弾がないのがなぁ
敵弾は全種防いでくれるくらいの性能でもいいと思うんだけど…せめてナイトメアの撃つ弾には対応して欲しかった
ごめん、
>>950だったが、忍法帖レベル不足だった
代わりに誰か新スレ立てください
952 :
なまえをいれてください:2012/10/04(木) 09:12:34.66 ID:H8QtSL/d
>>944 確かに7なんて語られすらしないもんなw
5と6は色々問題点あるけどいいとこもそれなりにあるからよく話題になるよね
むしろ3とかの方が空気な印象
じゃあ7のいいところを探してみるか?
7の時点でアクセルはコピーの種類を多くしたり高性能にしたりとカービィばりに
コピー能力を使えるようにすればよかったのに実質エックスの下位互換だったからなぁ
8でもごく一部のギミックを突破する以外に使いものにならないし
X7は前転の無敵時間に頼ってた記憶がある
7はライドアーマーが格好いいと思う
ゴウデンなんか従来と違った感じでおぉ!って思った
ステージの作りもカメラ機能とレスキューがヒドいだけで、構造自体はいい感じじゃないかな
ソーシャルのカプコンオールスターズにエックスのカードが出るね
シグマのセリフとかかなぁ・・・
カンガルーステージとかダッシュで駆け巡るのは好きだわ
壁蹴りシステムとかショット撃ちきるまでに歩いたらショットがキャンセルされる仕様とか
アクションの細かいところが不便なのがアクションゲーとしては致命的
距離感が分かりにくい
バスターキャンセルさえなければバスター強くて良い感じなんだがな
バスターキャンセルってマブカプみたいだなw
てか歩いたらバスター撃つのやめる仕様あったな ダッシュ壁蹴りとホバーのつぎにムカついた仕様だったわ
・4つ集めなくても各々パーツが使用可能になったこと
・ロープの廃止
マジでこれくらいしか思い浮かばないわ
しかもこれらはプラスじゃなくてそれまでのマイナスがゼロになっただけという
ノーマルXでエアダッシュ可能 チャージショット強化
ゼロに武器追加
ここは割といいと思う
グライドが結構好きだったりする。
この時期のアーマー、ブレードもグライドもデザインの
かっこよさは際立ってるね
グライドとかゴミやん
見た目だけやん
ゼロの新武器は8より7の方がいいわ
8のは意味も無く増やした印象
槍の羅刹閃ですべて事足りるな
なにげにアースクラッシュが過去にないぐらい弱体化
8はエックスとアクセルの方が強かった気がする
7のカラスの武器は良かったよな
8のハンマーとか酷すぎる ナックルはネタとしては有りだが
てか天照覇はダメもカスだしホント使えないよね ダメさえあれば交代で隙消しとかして幅が広がったが・・
8の武器では鉄扇が好き
主に突っ立てるときのポーズがシュールで
扇は必要性が感じなかったな
ナックルはネタ、ハンマーも色物だけど
薙刀はカッコイイ
8ってクラッキングまでの所要時間全キャラ共通で良かっただろ
エックスだけ時間かかるわ攻撃できないってどういうことだよ
8のエックスはチャージしながら豆撃てるよ
ライドアーマーをパンダの部屋までうまく持っていけた時が、
X8で何よりも感動した瞬間だったかもしれない
それ使わないしろOPステージクリア後にOPステージ行くと簡単にアームパーツIが手に入るのって一応救済処置だと思う
X8?
Σブレードって名前の武器がゼロの最強武器だった気がする
黒ゼロの性能が諸刃の剣だった気がする
でも8は普通にX最強だよね
個人的には
アーマーX>Σブレード黒ゼロ>>アルティメット>Dグレイヴゼロ>素エックス>武器有りアクセル>>素アクセル 素ゼロ
ぐらいだわ
てかエックスが強いというより他二人が微妙なんだよな ゼロはもう少しセイバーのリーチ長くするべきだった
アクセルはブラストランチャーとレイガンでようやくマシになるぐらい
アルティメットは所詮ボス戦だけって感じ
>>968 ロープのどこがマイナスなんだよ
楽しかったろ
X6ゼロの暴発自殺さえなければロープはよかった
>>985 素アクセルはエックスはアーマー取るまでは火力が高くてボス戦なら強い
ただ攻撃範囲が狭いから使いづらい
8のアクセルメチャクチャに強くないか
滞空長くてステージ楽勝
どの位置の雑魚も撃てる
ボスは弱点ついてもあんま減らないけどバレットでかなり減るし
ローリングって独自回避も存在するからな
コンボ稼ぎとかにも重宝するしかなり強化されてるよね
でもそれを遥かに凌ぐアーマーエックスさん
安かったからX7買って難易度ハードをゼロだけでプレイしてんだけどウオフライ強すぎワロタ…
弱点縛らないならトビウオは先にタマネギ倒すと凄く楽になるよ
ラストステージのライドアーマー軍団を
雷神昇でノーダメージ殲滅できると
むっちゃ気分いいな
今更VAVAモードの終末見たがやべぇなw
主人公があそこまでボロッボロにされるとか…
さすがに吹きつつ引いたわwww
ゼロシリーズの点数制嫌いだったけど
あれのおかげで製作スタッフも理不尽な要素を潰す使命感みたいなものが湧いてきたんだろうな
駄遺産Xもハンターランクとかいうのあるけどあまり機能してないもんなぁ
エックスはノーダメ前提で作ってないしな
アクションゲームとしての質がゼロの方がずっといいのは分かりきってる
イラストはエックスの方が好み
遊んで楽しいのはゼロだな
ま、あの余計な点数制度さえなければ・・・
X4はちゃんとしてる
次点にX2とX3かな
X1はノーダメージ難しいよね
>>993 おら!
がん!がん!(白眼)
空き缶みたいになw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。