【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 part305【PS3】
■メーカー :コナミデジタルエンタテインメント
■開発 :小島プロダクション
■ジャンル :タクティカル・エスピオナージ・アクション
■対応機種 :PLAYSTATION3
■価格 :@通常版 8,800円
・『MGS4』ソフト
Aスペシャルエディション 9,800円
・『MGS4』ソフト・特典映像ブルーレイディスク
BWelcome BOX with DUALSHOCK3 49,800円
・『MGS4』ソフト・PLAYSTATION3・DUALSHOCK3
Cプレミアムパック 51,800円
・『MGS4』ソフト・特典映像ブルーレイディスク
・PLAYSTATION3(MGS4オリジナルカラーモデル『鋼 -HAGANE-』)
・DUALSHOCK3 (MGS4オリジナルカラーモデル『鋼 -HAGANE-』)
□公式サイト
・METAL GEAR SOLID4
http://www.konami.jp/mgs4/ 注意事項
☆荒らしはスルー
☆次スレは950が立てる、ダメだった場合は次の人をレス番指定してください。
>>1 乙
まだ微妙に埋まってないけど記念カキコ
フラッシュバックマニアゲットー!9周目でやっと、ACT3のレイヴン戦後のフラッシュバックに気付いたー
あのあとムービー長いし、勝手に無いもんだと決めつけてたわ
iPODェ…
フラッシュバックもうやりたくないー 見ながらやってるのになあ
ヒデラジの聞きたい部分だけ聞けないのはどうにかならんか 現実のIpodなら早送りできるのにz
>>1 おつおつ
早送りは何故実装しなかったのか未だに疑問だわ。
聞く気が失せる。
メンドかったからだろうなきっと
時間がなかった 早送り機能の存在をわすれていた か どっちかだろ
今回こそデモシアター付けるべきだったのに無いしな
音量調整も出来ないしな
今回のパッチは最初のCM?と最後のスタッフのところをスキップ出来るようにしてほしかった
ほっとけばいいだけマシだろう・・・紅茶でも飲んでおけ 個人的には短いけど電子レンジのシーンとリキッド戦のMGS4の場面がメンドかった 中途半端に操作必要だし
尾行もやばい ついつい抑えきれぬアレをレジスタンスにぶつけてやり直しになったりする
実は2ルートあるんだよね、尾行 ほんと良く出来てるとは思うけど2ルート目は高難易度だけど時間短縮ルートが良かったなぁ
裏ルート行ってみたらほぼ純粋な遠回りルートになっててがっかりした記憶 途中北セクター行ける道あるのにレジスタンスわざわざ変装しに行くし…
オセロット倒した後エンディング含めて約2時間もムービーがあってワロタwwww
裏ルートって確か下水道?通るルートだっけ? そのルートは長く感じたな
攻略本ってなんか二種類出てるみたいだけどどっち買えばいいのん?
wikiかな…
>>20 敵兵の配置とかが変わってるみたいで
ガチで攻略するには攻略本は不向き
読んでて面白いから損はないが
ぎゃああああああああ… フラッシュバック数が足らない… 289個見たらしいけど一体どこのどれが足りないんだよ… …と言うかWikiだと264個ってなっているけどこれは一体…?
3のEXガイドは便利だったけど、4のは微妙かな… ビッグボス攻略にしてもボス攻略にしても、wikiとyoutubeの方が強い
…ああ、この数字は○を押した回数で重複した分も数えられているのね… Act1かAct3が怪しいな…
Q.フラッシュバックマニア取れない!! A.場所はwikiに全部書いてある。受付時間一杯まで連打すること ブリーフィング中はMk2を大きい画面で操作していると出なくなるので注意 Act4終盤、雷電が沈む場面は大量に隠しフラッシュバックがある また、周回で回数は引き継がれるので次周でも諦めずにポチポチしてれば逃した場所を回収した時点で取れる
フラッシュバックマニアは、さすがゴールドなだけあって 手強いな
表にして一個ずつ潰していけばいいだけだろ
wikで親切に細かく書いてあるのでよく確認し○ボタンのとき集中して、これでもか!というくらい連打したほうがいい おれは中指の爪を利用して連打しまくったけど
洗浄に欠ける音楽って モセスの暗証イベントも含まれるのかよ・・・ やっとコンプした フラッシュバック、もしかして◯の表示出てから押してる? ムービー中はずっとボタン連打しておけとあれほど それでも取れないならブリーフィングしかねーだろう
31 :
なまえをいれてください :2012/08/23(木) 16:52:10.01 ID:3dCXe+nh
ちゃんと本編中のブリーフィングでやるんだゾ
何故かフェイスカムで他のキャラ顔だとステルス迷彩使えないんだね
>>32 ビューティーフェイスでタバコが吸えるのと同じくらい違和感を覚えるな。
まぁステルス使っちゃえばフェイスカモ無意味になるから若干どうでもいいけど変だよね
すまぬが一つ教えてほしい。 wiki見るとCHICKENと同時取得可能な称号が数多く出ているけれど 他のサイトみるとホフク1時間やらコンバットハイ10回とか同時取得不可ってなっていて どちらが本当なのか困っているのだけど。
(´・ω・`)
MGSシリーズで100時間以上も遊んだのがPWのHDエディション
>>35 wikiのが本当
他に取れるものもあるのでチェックしたほうが良い
wikiのを見て取れたおれが言うのだから間違いない
苦行過ぎる。
>>38 ありがとう。助かります。
CHICKENだけでも放置なのにホフクやら別だったらマジで投げてたわw
1週目でフラッシュバック取れなくて、2週目で取ろうかと思ってプレイしてたら MkU登場の所で取れた。1週目で見たような気がするんだが・・・ 条件がいまいち分からん。まあ、序盤で取れて良かった
プラチナ取ったぞおおおおおおお もう4に思い残すことは無い
>>43 、まだだ、まだ終わってなぁい!
全称号に黄旗を立てる作業が残ってるではないか(棒
いいな! チキンやっていま二週目なんだけどつらい… たのしいけどつらい…あれやらなきゃこれやらなきゃって思いながらやるとつらい(´;ω;`)トロフィー早く欲しい…
称号の黄色い旗の意味は何?
フラッシュバックマニアさえ取れればすごく気が楽になる
なんかヴァンプの最後をオタコンに任せようとしたナオミって凄く卑怯に見えるのは俺だけかな? 罪は当人が背負うべきって言いながらヴァンプの最後を人任せ復習じゃなくて終わらせてあげてとか
>>48 あの辺の自分勝手さは、小島監督の性格に似ている
そういう部分のおかしさに気付かないのは一種のアスペだと思うが
ナオミは確かになんだこの女と思ったな。 でも1の時もなんだこの女と思った気がする。
1の時はまぁアニキの敵討ちって事でナオミの行動も分からないでもないけど 4の時の行動はちょっとねぇ・・・ 大体いつの間に全身ガンに侵されたんだよ・・・ オタコンの純情は踏みにじるし、いつの間にフラグ立てたんだよお前・・・
52 :
なまえをいれてください :2012/08/23(木) 20:59:58.37 ID:3dCXe+nh
オナ美ちゃんだし
俺もナオミだけはただの一度も感情移入出来たことないわ
すべて自己満足で終わってるよねあの人
最初の「自分の罪を辿ってきなさい」とかいう台詞も、やたらと偉そうで違和感あったなぁ。 ナオミは狂言回しのようなポジションだったのかもしれんが、MGS4のお蔭で不誠実な売女のようなイメージしか無い。 そもそも、ソリッドの罪ってのが未だに分からん。 戦場で多くの命を手に掛けてきた以外に、何かあるのかね。
ナオミ『スネーク…運命に縛られたくなければ、運命を…辿って来なさい。』 えっ?
ソリッドスネークって愛国者にいいように使われすぎ
>>57 運命を辿ったら実質、運命に縛られているだろ
最後にhere.s to you歌ってくれる辺りいいセンスだと言いたい そういや小島監督ラジオで死刑台のメロディ好きだって言ってたもんな
>>61 あの歌は最高だね
しかも、その次にMetal Gear Sagaが…
たまらん‼
ナオミは屑
そういやACT3のクライングウルフ戦終了後で、オタコンの「おかえり、ウルフ」から 狼がウルフの遺体背負って帰るシーンあたりでかかってる曲って何だろ? MGS4のサントラは持ってるけど該当する曲が見つからない、もしくはわからなかった 知ってる人いる? もし今回の25th記念アルバムのメドレーに入ってたら良いんだけど
>>64 The Best Is Yet To Comeのこと?
>>65 レスd
でもその曲じゃないわ ボーカル無しのオーケストラのみの静かな曲
最初『Enclosure (MGS4 Version) 』かな?と思ったけどやっぱ違うな
フェードアウトかで1分も流れてない曲だけど、その部分だけでもものすごく自分好み
もっかいサントラ聞き直してみるわ
もしCD化してなかったとしたらもったいない・・・
マンティス戦前のカエルの増援キャンセルが良く分からない 最後の一人を色つきスモークで倒せばいいんじゃないの?
全然レス読んでなかった、すまんwわからんw
>>70 修正されてないと思う、トロフィーのために周回してるけどスキップできたぜ
1回だけマグレでスモーク短縮成功したけど、全然安定しないな〜 短時間でこなすとか、最初の4人はCQCかナイフ使うとか別の条件があるんだろうか ウルフのスタンハメも何度もやり直したし、スモーク系は俺に向いてないかもw
コンテニューした時って殺傷数とか回復アイテム仕様数とか引き継ぐ? セーブの仕様がよくわからんのだが、マップ移動→殺しまくる→セーブして終わるは意味なし、マップ移動→殺しまくる→コンテニュー(あるいはマップ移動)→セーブして終わるはカウントされるでいいの?
試せ それか調べろ
>>72 アプデ前の状況を知らんので違うかも知れんが、
俺が成功した時は、煙を絶やさないように色付きスモーク投げ続けた
煙が絶えるとカエルが気絶して増援来てしまう
周回中に三回ほど再現しているが他の人はどうかな…
色付きスモーク使わずに殴り続けて短縮する方法もある
いきなりニコラとバードへと歌われてもニコラとバードって誰だ! になるわけですよ
そうそうでもそれが切っ掛けで死刑台のメロディーって映画を知る事ができたけどね
今更だがジョニーのおかげで色々腐らせてるな この異様なまでのジョニー押しは何?発売前もこいつ強調してたようだったが小島のお気に入り?
気絶した後も倒れさせずに殴るかスモークでケホケホさせ続ければいいのか
面倒だから普通にやってたわ 空気砲もスタン砲も死ぬほど余るし
>>75 連続で投げてもカエルの気力ゲージ半分までしか減らなくないか?2回目(残り半分になってから)で当て続ければいいのかな
>>82 色つきスモーク10個くらい使ってゲホゲホさせれば問題無く終わると思うけどなー?
そして結構連続して投げても問題無い
色つきスモークの使いどころはそう無いし豪勢に行くと良い
>>83 色つきスモーク全部投げきってもダメだった
>>83 5個くらい投げ続けて、そろそろ気絶しただろと思ったら、ゲージ半分までしか減ってなかった
煙切れたのを確認してからもう1個投げたらぶっ倒れた。増援は来た
煙の中心で当てないとじゃなかったっけ
>>84 >>85 失敗したことないから成功条件がよく分からないけど、
最期の一匹に色スモーク投げる→2個くらいミスる→ゲホゲホ成功→煙を一瞬も切らすことなく残り8個を投げ続ける
→いつの間にか気絶→カマキリ登場
こんな感じだけどなー
動画探してみたけどちょっと見つからないんだよね
>>88 わざわざサンクス。流れるようにカエル倒しててすげぇ。
1時間半とか、俺のほぼ半分じゃないか・・。巧い人ほどマラソンゲーになるな
>>87 色スモーク在庫すべて当ててゲホゲホ言わせたけど全く気絶しないから麻酔当てたら増援きたんだよなー
まぁ、トロコンしたから今となってはどうでもいいけど…
もしかしたら色付きスモークで倒すのが条件なんじゃなくて、最後のカエルの気力を0にした後に何らかの追撃を加えればいいのかも 上で殴り続けてもいいって人もいるし、仕事終わったら検証してみようかな
92 :
なまえをいれてください :2012/08/24(金) 12:21:21.83 ID:L9QUwZll
監督、誕生日おめでとう
93 :
なまえをいれてください :2012/08/24(金) 12:24:36.79 ID:L9QUwZll
>>90 ゲホゲホ言ってる間は気絶しない仕様。二発投げて放っておけば気絶
>>67 、
>>72 あの裏技の条件は5人目のスタミナゲージが空で、かつ☆あるいはZzzマークが出てない状態が一定時間続くこと
ゲホゲホモーションは倒れモーションより優先して発動するから色つきスモGならスタミナも奪えるし効率が良いという訳
失敗した人は多分一定時間経つ前に煙が切れてカエルが倒れちゃってると思うので
>>75 の通り煙を絶やさない様にすれば良い
なので倒れ込まさないようにひたすら殴り続けても裏技は成功するし
色なしスモGでゲホってるところに麻酔銃でスタミナ切らせても良い
ただしHSだと何故か倒れモーションが優先されるから胴体撃ちにする必要がある
長文スマソ
>>94 詳しい解説サスガデェス!
つまり
>>85 の奴は追撃のスモークをもう1,2個投げてれば良かったんだな
>>88 上手いねこの人
最初のエリア、マーク2に合うまでのルートだけどおれと同じルートだった
ただ銅像のあるエリアはあーやって行けば簡単に行けたの知らなかった
階段を上がってのルートでいってた
おれはマーク2との合流後は民兵を仲間にしてからいったほうが楽かな
メリルとの合流エリアも表のルート?でいってるのね
おれは逆ルートだけど
でもすごいはこの外人、慣れているしPMCの行動やどこにいるか知り尽くしてる
いろいろ動画見てるとニューゲームでビッグボス目指してる動画ばかりあるけどニューゲームじゃないとだめなの?
そもそもBIGBOSS動画を上げる時点で相当のやりこみ勢。 太陽銃いらなくて弾の配置分かってるなら1周目でも狙えるんじゃない?
ビッグボス取得は何周目でも狙える 動画を上げる側にとっては何もかも引き継ぐプレイではヌルい
麻酔弾の配置表とかwikiに載ってたけど、フルチャージの太陽銃打てば麻酔弾落とすし 特に弾で困った記憶無いなぁ あんだけ困ったヘイヴン甲板もヘイヴン迷彩&ここぞとばかりに弾丸使いまくりゲーで余裕だった バイク戦二エリア目はまあそこそこ困ったが
ニューゲームってのはクリアデータをロードしてニューゲーム、って意味なのか 日本語は難しいな
引き継いでてもいいんだよね、ありがと
verup前のデータでやったりすると悲惨だなw
>>98 太陽銃なくてもいける
けど俺はやはり太陽銃が無いとだめだわ
バイクのところだけしか太陽銃使ってないけど
ヘイヴン迷彩(炭になるやつ)縛りはなかなか緊張感あって良いね リアルだるまさんが転んだ状態 ビッグボスフェイスで敢えて見つからずに行くってのも面白い 潜入という要素はあるから硬派なネタプレイだな あと、METAL迷彩って防御力上がるらしいけどビッグボス狙いでマンティスと戦った時は思わず効果を疑ったね ナイフ攻撃か強すぎる
4って3みたいにカムフラージュ率上がったら回避率上がったりするんだっけ? メタル迷彩よりオクトカムの方が効果的だったりするのかな。
BIGBOSS狙いでEXやってみたけどact1終了時で54分もかかっててワロタ これはやり直したほうがいいのかな…
XMB開いてる時も時間は進んでるよね。動画見ながら最速でやったと思ったら50分かかって驚いた。
>>107 Act1、2時間かけるレベルのヘタレでも時間切れは無いと思うぞ
ウルフハメは成功させる必要があるかもさけど
4のオクトカムって便利だなぁ 3じゃいちいち着替えのためにメニュー画面開かなきゃいけない
>>94 本当だ。色つきなら効率がいいってだけで、普通のスモークでもケホケホしてる時にMk-2胴撃ちでもスキップ出来た
心霊写真初めて見たけどおもしろいねあれ シャドーもセスの環境音とあいまって零っぽくて良い 監督いるよね?他のは誰だかわかんなかったけど
スネークの無線ってナノマシン通信だよね。 ACT3とか見てると音が周りに丸聞こえみたいなんだけど、MGS1で「耳小骨を直接振動させる。敵には聞こえない。」って言ってる。どういう仕組みなんだ?
味方と一緒のときは拡声モードにする的なマナーがあるんじゃね
モニターする機能とかあるんでね MGS1の時からあったような 拡声なんてしたら耳が壊れるだろw
>>107 54分はキツいね
出来れば30分、少なくとも40分あたりでおさめた方が良いよ
時間食った分はACT3の尾行で稼げばおk
バイク戦はかかる時間が固定だからどないしようもないけど
うおおおおおおおおおおおおお 戦場にかけるッ!プラチナトロフィーゲットォォォォォ!!!!1 なんで今回に限って9周してACT2ブリーフィングのボクタイ逃してたんだ('A`)
昔出たnaked+PW、4のビジュアル・資料に特集か。nakedは3発売4ヶ月前くらいに出てたね。 まあ監督作品じゃないのは外伝ってのはしょうがないか。
このゲームって麻酔で片っ端から眠らせてくゲーム?
MGSは麻酔銃出したの失敗だったと信者だけどおもうわ
一切縛りとか考えないならその通り あと操作が必要なムービーを見させられるゲーム
MGS2で麻酔銃が出た時点で基本的には麻酔銃ゲーなのに何言ってるんだか・・・ 使いたくないなら使わなきゃいいじゃん・・・ めったに強制装備されないんだから・・・
MGS2のVRは背後から金的ゲーだった
確かにカモフラと麻酔のコンボはさすがにゲーム性変わりすぎかなと思わなくもない BIGBOSS攻略(というかタイムアタック攻略)やるとすごく新鮮な感じがする
麻酔なかった頃って1しかねえじゃねーか
その前はパンチで殺せるしな 殺戮を楽しんでるんだよ、貴様は
菊池由美ちゃん(38)と結婚したい
ざんねん もうすでに こじまの あいじん だった
ムービーでは結構射殺してるのにプレイヤーが射殺するとクリア評価に関わるのが納得いかない
プレイヤーは華麗にノーアラートなのにムービーで見つかりまくる蛇さんェ…
案の定BOSSバイクで心折れた 後ちょっとだったんだがなぁ…
左右からハンヴィーが来る所を通過後体力5割ほど残っていればまあ問題無いよ あとはAutoAim太陽銃をレバガチャしつつ乱射すれば問題無い そのハンヴィーもスモークで完封できるしね がんばれ、そこを抜ければあとは楽だ
>>136 1→2マップ目はPS3の時計送りでライフ回復できる
困ったら△押せ
機銃車は水平二連使え
太陽銃はロックじゃなくて肩越しで、カエルの移動に合わせて置いて行く感じで連射しろ、あと3マップ目のカエル出現まで極力温存しろ
太陽銃無いならMk2ロック→△の繰り返しでなんとかしろ
ドラム缶爆破で突破して後でキルが無いか確認するのも手
で、さくっと抜けると…
抜ける時はこんなもんだな
>>137-138 の優しさに感謝
疲れた
>>117 いやいや、ACT1は1時間以内ならBIGBOSS余裕ですから
やっとバイククリアしたのに結果みたら二人殺してた・・・ ドラム缶撃つときヘッドショットしちゃったのかな またやるの嫌だな
バイク戦は俺、ドラム缶を破壊しなくても 麻酔銃、太陽銃、スモークグレでいけるから ロックオン対象を高速で切り替えながら、撃てばいけるよ
>>119 ハブられてるうえに3が5作目、4が6作目になってるな。
>>107 おれはACT1が50分だったけど余裕で取れたよ
それでも3時間くらいで取れた
>>143 ops(+)入れても3は5作目じゃなかったっけ?
ラスト一周 ヘイブンまでメタルカモソリダスフェイスで走り抜けよう
つーかソリダスとビッグボスって潰れてる目逆だよな
裏技使ったりムービー飛ばしたらACT3とACT5はホントに短いからな 他ACTで多少時間食っても大体取り返せる
ACT3はわかるけどACT5にも裏技あんのか!
>>141 ありすぎて困るw
普段ヘッドショット中々できんのにこういう時だけ当たるんだよなぁ
>>145 書き方が悪かった。3のくだりはいらんかったな。
3が5作目で、OPSをサーガに入れるなら4は7作目だなってこと。
OPSの時期の物語はいずれ語り直されるのかねえ たしかにPWの最初はOPSの後にしては人数も施設もショボすぎる感あるけどな
20周年のときはそんなことなかったのに無かった扱いかよ まあPWが塗り替えちゃったせいでOPSは逆に足枷ってことなのかな
>>149 すまん、端折れるところを端折ったらっていう意味で書いた
まぁACT5はカエル戦短縮の裏技あるけどな。時間的には大して変わらないけど
この分じゃRIZINGも無かったこと扱いが確定してる感じだなw OPSが無いとビッグボスがFOXHOUNDに行く理由ができなくなると思うんだがなぁ
PWのせいでミラーがFOXHOUND教官って設定がなかった事にされそう そもそも名前も違うし
あと4のロゴって確か7作目とかけてるんだよね それもなかった事リストか
え、BIGBOSSは表ではFOXHOUND司令官やりながら、裏ではOUTER HEAVENを始めとする独立武装集団を束ねていた…って設定じゃないっけ? PWの最初でMSFが規模小さい感じなのも、5で存在を匂わせている犬部隊とかMSF、その他その他に資金割いてるからかなぁとも思ったけど ビッグボスの目的は世界のパワーバランスの均衡・統制だから、世界各地に複数の武装集団を配置する事は理にかなってるし、多分そういう伏線なんじゃないかなぁ FOXHOUNDを設立したMPOの歴史を塗り替えてPWでMSFを立ち上げた、…という事では無くて、そういった意図の下に色んな部隊を率いているし、 またビッグボスをイコンにしようとするゼロへのポーズとして、後々になってFOXHOUNDに舞い戻った(→しかしソリッドの意図せぬ活躍振りによって云々)って事のような気もするし ミラーの設定については日系という設定はあったし、マクドネル(=マスター)は教官という意味の敬称らしいし、 そうでなくともPWの最後の最後で裏で糸を引いていたミラーが、偽名の一つや二つ使ってても不自然じゃないんじゃないかなぁ、とか何とか
ていうかまぁミラーについては割とビジネス指向で野心家なところがあるようだから、FOXHOUNDで教官やりつつ何かを虎視眈々と狙っていると考えても不思議じゃないよね 結局ビッグボス側なのかゼロ側なのかと言われると、結果的にビジネス≒戦争経済な方向に居るしリキッドに直々に暗殺されるくらいだから、ゼロ側のような感じもするけど その辺はまだ何にも語られてないから判断のしようが無いけども 長文すまぬ
160 :
なまえをいれてください :2012/08/25(土) 02:15:21.46 ID:zHJAVdXw
>>150 バイク戦の時は
麻酔はともかく殺傷武器はどんな弱いやつでもどこにあたっても即死じゃなかったっけ?
記憶違いかな
公式で初のメタルギアがZEKEになってるからOPSはなかった事だろ あとミラーは年齢も出自も改変されて別人レベルだ、擁護出来ない
>>158 そうそう
OPSで作られた組織はフォックスハウンドで
PWで作られたのは後のアウターヘブンの傭兵部隊だからね
その辺勘違いしたままPW終わらせた奴が多いと思う
まあPW本編でそれを明らかにするシーン観るには骨の折れる作業しないといけないから仕方ないね
>>161 公式でってどの場面だっけ?て言おうと思ったら
>>119 か
まぁホンネとしては「監督」作品でないから微妙に矛盾が生じるのでOPSは結局微妙にパラレル扱いって事なんだろうけど、
建前をこじつけるとRAXAはロケット噴射で浮いてるし、性能試験モデルだし、超能力でカバーしてるし、どっちかというとミサイル(弾道メタルギア)の方が重要だし、二足歩行戦車では無いから…て事なのかなぁ
ミラーはMG1、MG2が同じく微妙にパラレル扱いなんで、たぶん5とかで帳尻合わせてくるんじゃないでしょうか というか細かい設定より全体としての文脈が重視されてるんじゃないかな
日系三世が二世になった方が物語やキャラに厚みが増すし(アメリカ兵の子供だとか)、スネークもMG1では日系イギリス系混血だったけどいつの間にかそれは受精卵が日本人ので〜とか改変されてるし
シナリオの大筋は小島さんが作っておきながらそれは無いよ・・・・・・
自分が調査不足なら申し訳ないけど、ジーンから受け継いだ資金と人脈ってPW序盤の段階じゃまだ使われてない? (PW序盤でカズがサンヒエロニモがどうたら言ってた気がするが) MSFがアウターヘヴンになる段階で、その資金を使って世界的規模で少なくとも95年(MG1)までは各地で活動してた、 って感じならMPOとも特に齟齬はなくなると思うんだが…
166 :
なまえをいれてください :2012/08/25(土) 03:04:16.38 ID:YcEZfCtO
スネーク
スネークェ
メタルギアの話ってさ全部やってる人でも半分以上は理解できてないんじゃないかと思うんだよね
>>155 既に創設は済んで一度辞めている状態だよ。ブリーフィングファイルに「あんた(スネーク)が作ったフォックスハウンド」という台詞もある
冒頭で部下や資金が少ないことについても「放浪者でいい」なんて言ってるあの段階でジーンの資金を使って潤沢に生活しているほうが
違和感がある。ボスとして生きる決心をしたのち打倒ゼロのために手をつけたんじゃないかね
>>164 まぁ、パラレル扱いのはずのゴーストバベルも4で触れられてなくはないし、上手く物語に組み込む事でしょう
そもそも「A Hideo Kojima Game」で無い作品を自分の功績っぽくするのも体裁的にアレなんじゃないかな?
MPOは正史だと思うけど、カントクとしては自分の「MGS」と他のスタッフの「メタルギア」(MPOやアシッド、ライジングなど)を明確に分けておきたいって所じゃないだろうか
完璧主義者だし、ライジングからソリッドが外れたのとかもそういう意味がありそうだし (だからといってそれらが完全にパラレル、「無かった事」と言いたい訳ではない)
>>169 そういう事だろうねぇ
とすると、PW冒頭の「サンヒエロニモとも縁が切れたし…」が微妙に気になる。
FOXHOUNDという組織がゼロの「ビッグボスをイコンに」みたいな思惑が見えて嫌気が差したとかそんなとこかもなぁ
称号コンプして残り戦場にかける音楽だけなんだけど何故かトロフィー100%ならないんだが 何回も何回もwikiとipod確認してちゃんとスネイタ取ってから1回クリアしても取れない 取り忘れは何十回も確認したからまずない。これってクリアしてからもらえるものなの?とれそも取った時点でもらえるの? 戦場音楽取った人教えてー
8周目クリアして「クリアデータをセーブしますか?」の辺りでトロフィーゲットした
チキンの回復アイテム50回使用が全然足りないんだけどどこかで集めれるところない?
>>172 DLCのやつは入ってる?
wikiとかには載ってないからわからん
>>174 DLCの曲はパッチ当てる前から保存してあった
EXTRAのパスワードで入手する曲は持ってない
>>175 DLCもPWのやつも全部集めてるのになぜだろう
今PS3起動してないからうろ覚えだけど79だか89曲ある
ANUBISのBeyond the Bounds、いのりの唄、ポリスノーツの2曲 くらいか取り忘れ多いのって。
>>173 壁に張り付いてハンドガンをリロード→終わる前に種子島に切り替える ってすると素早くリロードできる
EASYで一気に100個集めて民兵に渡す称号といっぺんに取ると楽
みんぺいの目の前で300人倒したのに25回も賞賛してもらえない なんでや!!なんでや!!俺をみてくれよ!!ほめてくれえぇぇぇ
モシン撃てよ
サニーも大きくなったらカーチャンみたいになるんですか?
>>162 遅レスだが
>PW本編でそれを明らかにするシーン
アウターヘブンの傭兵部隊だということを明示するシーンなんてあったっけ?
ミラーの最後のテープとかはゼロとの関係の内容だけだった気がするんだが
>>183 えっ、どう考えてもPWで作ったのはアウターヘヴンの基礎じゃないの
PWは体験版やって操作が合わなくて結局買わなかったんだがHDだと4みたいな操作できるんだっけ? 1〜4までやってるから興味はあるんだがやる価値ある?
>>186 設定変えたら4に近い操作できるよ。
体験版はわからんが、ちゃんとした製品では操作の選択がある。
確かにつじつまが合わないとこもあるけど、本編はやってて損はないと思う。
あとビックボスの天然ぶりが久々に見れるw
本編終了後はミッションばっかりの作業ゲーでめんどくさいけど
PWはなぁ…カムフラ率の害悪ここに極まれりって感じ しゃがむだけで敵の視界よりこっちのロック距離の方が長くなるのは笑ったわ しかも麻酔胴一撃だし
まぁPWで一番辻褄合わないのはオーバーテクだけどね 公式で擁護っぽい文章が書かれてるが、無茶があるw
ZEKEの変態機動は笑うしかなかった
>>185 そうだとは思うが、アウターヘブンとの関連は匂わす程度だったろ
明らかなシーンは見た覚えがないから、俺が何か見忘れたのかと思って聞いたんだよ
プラチナゲットしたぁぁぁ!!! あばよお前ら!!
いっぱい武器があるのに 使う銃は麻酔銃
>>191 俺達は国を棄てる。互いの祖国を棄て、この惑星と一体になる。
そこには国も、思想も、イデオロギーもない。
俺達は必要とされる土地へ赴き、俺達のために戦う。国のためでも、政府のためでもない。
俺達は必要とされているからこそ戦う。そして、持てぬモノ達の”抑止力”となる。俺達は『国境無き軍隊』…。
時代が俺達の目的を決める。だが、俺達はカネで買われる事になる。
時代が望めば、様々な革命や犯罪、テロに手を貸すことになるかもしれない。
そうだ、俺達は地獄へ堕ちる。しかし俺達にここ以上の居場所があるか?
ここは俺達にとっては唯一無二の家。天国でもあり、地獄でもある。
それが、俺達の『天国の外側(アウター・ヘブン)』だ!
これ匂わすってレベルか?
スーツ縛り楽しすぎワロタ オクトカムなんか要らんかったんや!
>>194 MFSロゴの背景が黄から赤に変わる演説だったか。
忘れてたわトンクス。
若い頃のキャンベルがまた見たい キャンベルとビッグボスの出る話がさ
>>171 1つ取り忘れがあって廃墟のipodを取ったら戦場にかける音楽トロフィー取れたよ
廃墟でトロフィー獲得表示出た
フラッシュバック269でとれてなかったのよね 何週かぼちぼちやってみたけどだめ、Act4の監視カメラがカウントされないとかそんなところかな? 全部見なおすのは辛いなぁ
ACT1でメリルと合流した時エドとジョナサンに銃向けられてた時 ジョニーの銃で身構えてたけどどうせ撃てないから意味無いんじゃないかな? 後ナノマシン制御が入ってなかったらジョニーは銃撃てなくないか? そもそも仲間の五感を感れるらしいけどナノマシン入ってないのに周りが気付かないはずが無いよな? ジョニーの使ってるコンピュータはSOPに介入できるハイテク装備なのかね?
>>200 op直後ではAK3発程度は撃ててたから、一応…なのか?
ジョニーの銃は武器洗浄されてたからとか?
まぁジョニー首曲げられてたし!
>>201 あのAKはポンコツ過ぎてダメになっただけだろ
それに民兵達はナノマシン入っていないし
まあ敵(スネーク)の正体が不明だった以上警戒するのはまあ当然
>>198 そこの場所でトロフィー取れたってことは俺はどこか取ってないって事になるのかな
でも絶対ありえないはずなんだ。何十回もwikiとipod確認してるんだが・・・
DLとPWなしでのipod曲数っていくらだっけ?
>>200 敵の武器を奪うことである程度無力化することが重要なんじゃないかな。
それにスネークの場合、銃が撃てなくてもそのままCQCできるし。
それとジョニーのコンピュータはSOPに介入できるはず。
「どうしても処理が遅れて対応がずれてた」なんて言ってなかったっけ?
ジョニーのXM8Cはシステム入ってないよ 自分でパーツ集めて組み立てたって裏設定があったはず
ジョニーは自前のコンピュータでSOPに介入して 自前の銃をID銃としてシステム管理を丸ごと誤認させてるのか 銃以外の管理も騙してるはずだからとんでもない状態だよな システムの外側に居ながらヘイブン状態 次回作はジョニーが主役で決定だな
ジョニーチートじゃねぇか
ナノマシンが発信する情報ぐらいは誤認できるんじゃないかな ID銃はIDがあわないと無理そうだから発砲してないけど、 カメラを通した五感の送信とバイタルは送ってそう テンプレしか送れないから常に「体調:げんき 状態:ねてる」とかになってそうだけど
それにしてもオーバースペック気味なのは否めないなぁ
ここまでの流れで思ったんだけどサニーとジョニーってどっちがハック技術高いの
サイコマンティスかな…
MGOみたいにSOPリンクはできないけど無線通信(プリセット無線的な)はできたんだろう。 SOPリンクまで介入するとなると、どっかの笑い男ばりのリアルタイムハッキング能力が要るだろうしね。
ジョニーってSOPシステムで味方の様子をウェアラブル・コンピュータでリアルタイムで監視出来るんだからそれなりにハック能力?は高いんだろうね 服務規程でナノマシン注入しなきゃいけないのに誤魔化してたんだから定期健診のカルテ偽装もしてないといけない筈だし・・・ ドレビンと同じ方法か違う方法か知らないけどノンID銃も自前で用意してるはずだし まぁ愛国者たちがワザとセキュリティ・ホールを開示したのかもしれないけど
その設定も活かしきれてないのが難点 まあいきなり罠のエキスパートとかいわれてもな
>>203 称号を全部集めた時に戦場にかける音楽のトロフィーが取れてなくてもう1周するはめになった
wikiにあるパスワード以外の曲をACT1のとこでチェックしてたら廃墟にある曲が無かったので取ったらトロフィー取れたわ
でもパスワード以外といってもACT4のウルフ戦の前に入れるパスワードの2曲は前に取ってたけどね
33〜38の称号を集めてるときに一応取っておこかと思って
今チェック用紙つーかみたけど大体フィールドで取れる曲は29曲かな(ブリーフィングとパスワードを除く)
自称エリートは伊達じゃなかったってことだな
本当の事をいうよ
SOP無しのジョニーが銃を撃てる理由をKONAMIに問い合わせた所…
A.そういう設定になっているだけで、詳しい理由は分からない。
>>201 op直後でAKを3発しか撃てなかったのは
ただの弾詰まり…
っていうか、小説を読めば全部解決するんだよ!!
ANTの条件のボディチェック50回以上って、三角ボタンを押した数? それともチェックした人数?
Act1の最後とかAct3の最後でリキッドがドヤ顔でナノマシンを操作してるときにジョニーがリキッドを撃ち殺せば万事解決だったんじゃないかとムービー見る度に思うけどどうなんだろ やっぱりヘイブンにウイルス流さないとダメだったのかな
それとかAct5でカエルに撃ちぬかれないメリル達とかはあんま好きじゃないな、見ててイライラする
221 :
なまえをいれてください :2012/08/25(土) 19:05:20.81 ID:60EF1wm5
電子レンジ前のカエルがわざわざ剣に持ち替えて粘るシーンもイライラ
「蛇はもういらない」の、大塚父のなんていうのかな、発音のアクセントというのかなんかそんなのが最高だったないらない↑みたいな最後上げるしゃべり方とか、なんかうまく伝えられんがそんなしゃべり方
MGS5はTHE BOSS主役で ラスボッスはルーデルかヒロヒトで
>>223 ボスを主役にするなら、ラスボスはソローがいいんじゃ?
>>219 ACT1ではジョニー達はただの査察隊なので、殺せない
ACT3では小説によると、ジョニーは船酔いしていて、銃を撃てない
>>224 ラスボスは日王独裁者ヒロヒトか敵側の英雄であるルーデルにきまってるだろ
舞台は第二次世界大戦だかんな
小島よ、これ出したらアメや中韓でミリオン確定だぞ
そういう臭い発言はやめてくれ
>>226 流暢な日本語を話すスリーパーなボスは見たくないなぁ。
>>230 もちろん最後はソリダス然り草薙の剣をもったヒロヒトとの一騎打ちでw
初EX、敵の五感が異様に鋭い上配置増えてて どこの誰に見つかったか分からん状態!
>>232 そういう時はステルス迷彩を着た強行偵察を提案する。
見つかったときと同じルート、同じパターンで行動し、
見つかったポイントで周囲を見渡して、誰が発見したかを確認する。
その後リセットして、そいつに見つからないようなパターンに修正すればいい。
ステルスって普通BIGBOSSと一緒にとらねぇ? ただでさえ苦行なのに周回数増やすメリットないし
>>234 技術的な理由で動画と「厳密に」同じ動きができなかったらどうするんだ。
>>235 俺はCENTIPEDEと同時に取ったぞ。
これなら周回数は増えないし。
>>236 確かに動画と「似たような」動きしても見つかって困ってる
まあ人の動画見ただけじゃ理屈とかわかんないからかな
あとステルスとバンダナは他の称号の時に溜まったDPで購入済み
コブラ部隊設立当時のボスって20代前半なんだよな 下手したら10代。
動画だと何気なく大事なことしてたりするからな それに気づかずになんとなく同じルートでやって見つかる事が多い でも頑張って何が悪いかを考えながらトレースしてたら段々分かってくるんだよな
>>236 別に厳密に出来なくてもクリアできるだろ
それでも見つかるなら、立って走る所を
中腰で走るとか
そういう工夫をすれば良いだろ
マイナーなゲーム攻略ならまだしも、MGSのBIGBOSS攻略なら慣れてない人向け需要の動画も探せばあるだろ。 実際俺も見つけたし。ようつべとかニコニコ探したら山のように出て来るぞ。
MGS3と比べて中腰移動が便利すぎるよな
>>238 wikipedia情報だと、ちょうど20歳らしい。
(1922年生まれ、1942年部隊設立)
>>242 4から(4だけ?)の行動だからなぁ。
あれには助けられた。
PWはホフク前進だけ出来ない…
中腰移動ができるのは3DS版の3、4、PWだけだな。ダンボール移動も中腰といえば中腰だが。
姿勢低くしてすばやく動く手段としてダンボール移動はMGS2だと特に役立つよね F脚とかダンボールあるのとないのでは難易度段違いだし
E脚の間違いだったスマソ
3は敵だけ中腰使えるのがずるいと思った
でも多分3のストーキングが4の中腰移動の前身なんだろうなーって気はする
>>249 ストーキングと中腰移動は別物だと思うが。
4だと立ったまま音を立てずに歩けるし、
逆に中腰でも足音立てて歩ける。
CQCを得た代わりに足音立てずに走れなくなってしまったスネーク
>>250 や、勿論別のモノだけど、カムフラ率をそれなりに保ったままの移動方法という意味でしゃがみ歩きの前身ぽいなぁと
ストーキングは歩きなどに比べて結構前屈みというか姿勢低めで移動するし、それは4で更に立ち歩き/走りやしゃがみ歩き/走りといったように細分化したけども、その変遷の過程としてね
1→2で走りのみから歩きが追加され、2→3でストーキングが増え、3→4でストーキングが歩きに吸収されたため中腰移動もカモフラ率的な意味でその芽が残ってるのかなぁって
253 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 05:48:25.83 ID:zGVgmhHd
1、2はプレーヤーのフカンカメラ等の関係から敵兵の視野が異なるし カモフラージュ率自体、3からのシステムだけどね。 立ち移動の移り変わりは感じるけど
3って初期のやつは固定カメラだったんだよな
>>253 カモフラ自体の考え方は2(プラントKL連絡橋での野戦服)からあったのかな。
もしかしたら1(狼犬の小便つきダンボール)からかも知れないけど。
> 1、2はプレーヤーのフカンカメラ等の関係から敵兵の視野が異なるし
3もPS2版SEの時代はフカンカメラのみだぞ。
フリーカメラがついたのはPS2版SISから。
256 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 06:55:45.46 ID:zGVgmhHd
>>255 そうだったな、敵の視野の広さの対処法としてカモフラージュ率のシステムがあったのか
当時は敵の目が良すぎるのにプレーヤーはフカンカメラで見づらいから360°見回せるカメラにしてくれとコナミに意見したよ
あと関係ないが初期版は無線バグがヒドかった
何もないところで寝そべるだけでカムフラ80とかおかしいと思う 草むらや壁張り付きならともかく
武器コンプのトロフィーって種子島必要なの? 無駄に種類多すぎて確認するのも大変。 ほんと今作は「無駄に」多い。
戦場からの鹵獲なんだからこんなもんじゃね
ショップで買えないのが4,5種類で、どうせ周回重ねれば武器全部コンプできる程度のDP溜まるのに大変ねぇ・・・
「メタルギアソリッド」の名前がついてなかったらクソゲー扱い間違いない。
ムービー部分とゲーム部分分けて売ろうぜwwww
「ムービー、スタッフロールカット」のDLCを1000円で売れば儲かりそう。
MGSの名がついているからこそこういう狂信者が荒らしに来てクソゲー認定、という話もある
なんだかんだ言いつつメタルギアソリッド・リターンズとか作りそう。
初期型のPS2だとMGS3は無線バグに遭わなかったな おかげでみんな何を騒いでいるのかさっぱりわからなかった
1や2のような『潜入』するMGSを次は作って欲しい
マンティス戦カエル兵が最初の一回以外色付きでスキップできなくなってしまった これは”最後のカエル兵”は指定されている一人だけ?
>>270 ありがとう、あとちゃんと過去レス読まなくてすまない
51回死ぬ作業が苦行w
>>269 スプセルもMGSも好きだけど、スプセルのコンビクションからのこのまとめて倒すシステムとかゴーストリコンの最新作とか、
SOPリンクシステムでメリル達がムービー中にやってた「隊員と感覚を共有して瞬時に倒す」ってのに似てるなぁと思ってた
MGSもスプセル/アサクリみたくなれとは言わないけど 互いに切磋琢磨し合っては欲しいわね
トロコンなんざどのゲームでも苦行だろ 嫌なら戦場にかける音楽は諦めればいいじゃん
いやそれはもうとっくに諦めてるよw
>>254 でも正直3はなんだかんだ俯瞰カメラの方が見やすい場所の方が多いわ
だからサブシスで3Dカメラになってからも俯瞰モードに切り替えられたんだろうな
見やすいかより 臨場感があるかの方が大事
278 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 15:58:34.73 ID:LuRxLzUx
二度とやる気がしないゲームの一つだな
基本的にムービーゲーは一度クリアしたらやる気起きないよな ADVみたいに分岐するわけでもないし、ゲーム部分少なすぎてムービーの間のミニゲーム的存在 特にACT3〜4 もしくは、MGOが本体でMGSはオマケと考えれば、まぁ、オマケにしちゃ頑張ってるなっていう
280 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 16:25:09.11 ID:zGVgmhHd
いえてる
Act5のデッキみたいな、最初から警戒フェイズのマップをもっとやりたい ノーアラート挑戦は結構やりがいがある
Act4に関してはREX操作出来たり色々おもしろい部分もあるから許せる がしかし Act3はダメすぎる レジスタンス追跡のアイデアは面白いけどフェイスカモ使えば超ヌルゲー化 使わなくてもヌルゲーだけど・・・ 足の遅いレジスタンスにイライラ 普通にやると毎度同じルートになってつまらない
act3は絶対行かないルートに敵兵配置してあってもったいないよな というか下水ルートとか見たこともない人いるだろうに…もったいない… まあかと言って合体されてもこまる。あれ以上追跡やりたくないし 追跡の前にまずレジスタンスのエリアに行くまでに巡回兵相手にスニーキングする必要があれば多少は良かったかな
尾行は面倒だな ちょっと逃げると何故かレジスタンスの方に走っていったりするし
Act3のガンヒデ聞くとレジスタンスのルート分岐条件がある程度分かるけど大概手を出さないことが分岐条件なのがね・・・ しかも手を出さない=遠回りだから余計面倒くさいってジレンマが・・・
レーションてどこで稼げばいいの? 売ってないんだけど
種子島とか太陽銃だろ
じゃあ持ってない時は駄目なのか、500キルとアラートやっちまった
落ちているのを地道に集める 敵兵をボディチェック
ボディチェックで出るのか、ありがとう
レーションのかわりにラーメンとリゲインでも良いぞ 使うのも渡すのも
act1のグラだけは今見ても結構いいな、服の質感はアレだが だがここで力尽きた
結局グラ以外はPSの1作目から進化してない感じ。
3が良かっただけに4は残念な出来だった 遊べるエリアが少なので飽きが早い 3では遊べるエリアがたくさんあったのでそのエリアにとどまって時間気にせずにやってたわ あと無線かなあ 3の無線は本当に楽しかった 4のローズ無線はぶっちゃけいらないとオモタ おぱい揺らすだけしかないので
・乗り物に乗って強制スクロール多い ・わけわからん同人レベルの格ゲーが最終戦 ・OPのCM ・武器がいつでもどこでも買える仕様 ・ムービー見ただけなのにセーブ このあたりもうちょっとどうにかならんかったのかと悔やまれる
実写とかゲーム部分以外にお金掛け過ぎちゃったよな
1は5周ぐらい、2は10周以上、3は5周ぐらい、4は1周してやめた。
2ではブリスキンに向けて発砲しては無線しての繰り返ししてよく怒られてた 監禁されてる大統領の所でわざとリモコンミサイル?を撃って大統領をビビらせて遊んでた エマを殴ったりカメラでエマのおぱいや唇を見るとエロかったのを思い出す タンカーではオルガが寝たあとおぱいや顔に麻酔銃を撃ち蜂の巣にしたりロッカーの中に入ってポスターにチュパチュパして遊んだ
良くも悪くも4は他の作品にくらべて遊び要素は少なかったよな 通信も少ないし。
敵兵遊びはCQCキャンセルと空気砲のおかげでやりやすいけどな ただ、屋内マップが少な過ぎてちょっと落ち着けないが
301 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 19:51:18.75 ID:LuRxLzUx
4はダラダラムービー長すぎ 墓地のシーンなんて5分でいい
2は小ネタやマップ内の小物のギミックや遊び要素が シリーズで一番多くてマップうろうろしてるだけでも楽しかった タンカー編でひたすら倉庫や食堂荒らししてたわ
CMとかムービーとか明らかに金のかけ方間違ってるよな 本編のゲーム部分に人的・金銭的コストかけて欲しかった ゲームといっても、格ゲもどきもそうだけど、バイクもたいして面白くないし、いらん やりたいことはわかるがREX戦もゲームとしてはつまらんかった
そんなに映画に近付けたいならハリウッドに映画化持ちかければいいものを 三部作って言っても話に乗ってくるプロデューサーはいると思うぞ、世界的人気だし
パッケージの裏に 【体感し、見届けろ。世界を延命すべく戦い続けた男の最期を。】 って書いてあるが… なぜ、小説に書かれているスネークの寿命死のシーンをゲームで描かない?
プレイヤーに想像の余地を残したんじゃね。 それかスネーク=プレイヤーって考えだったみたいだから、そこまで描くのは蛇足と感じたのかも。 個人的には最後のオタコンとの会話だけで十分だった。 とはいえ、MGS5で色々覆されるかもしれんが。
>>303 俺はそういうものが好きだったから4はかなり面白かった
自分の周りにはそこまでゲームやらない層が多いんだけどそういうタイプには受けが良かったよ
まあその辺あるから云々
> CMとかムービーとか明らかに金のかけ方間違ってるよな 純利益が売り上げの50分の1以下のEAさんにも言ってあげて下さい。
よくよく考えるとハリー・グレッグソン=ウィリアムズ作曲って結構すごいな 4に至っては小島プロから話来る前から作曲開始してて友達のハンス・ジマーに「一緒にやらね?」って話してたって言うんだからな まぁ結局ハンス・ジマーがなんかの作曲に忙しかったから無理だったけど(ダークナイトかなんか) 話来なかったらどうするつもりだったんだw
CMとか宣伝に特別金かけてるとは思えないけどな アンチャ3のほうが狂ったようにCM打ちまくったり 専用の番組まで作ってからな EAは金の使い方確かに酷い 気球なんて上げてる場合かよ
小島が直接指揮とらなくなったら、そっちの意味でもスケールダウンしそうで怖い
>>310 EAと聞いて、ジーザス・ショットを思い出した。
ラジオでも度々「映画だとこれがこうなる」って発言してたし ある種ニュースとか有力なメディアのひとつとして考えていたのかもシレン だからといってゲーム部分を出来損ないにしていいわけじゃないが
フラッシュバックマニアのトロフィーって○連打しないといけないの? ○が出たときに1回押しただけじゃだめ?
>>314 ダメ
一回のフラッシュバックで3〜4枚画像出てくるでしょ。それを全て見るのが条件
CHICKENの時間稼ぎってACT5のマンティス戦終わっても大丈夫? ふんころがしエリアで待機放置出来る?
>>315 マジか・・・
ただ1回押すか3みたいに押しっぱでいいもんだとばかり
ありがとうございます!
318 :
なまえをいれてください :2012/08/27(月) 00:13:26.53 ID:pdxjisiF
4;3のtvで久しぶりにやったんだけど 上下カットの画面比率になってた まえは4;3の比率に対応してたと思うんだけど 削除されたのかな
>>316 マンティス後最初のエリアは敵がいないから放置は可能だけど、
前のエリアに戻れないからセーブして細切れに時間稼ぎすることはできない
だから、電源落とさずに待つしかできない
>>319 トンクス
あと9時間ぐらいだから寝てる間放置でなんとかなりそうです
ウルフほんとダルイな メカ大戦や格ゲーもシチュ的にはいいけどゲーム的にはアレすぎるし
むしろウルフ戦楽じゃね?
パターン嵌ればね
フンコロガシに殺されてコンティニュー→セーブでもプレイ時間は稼げるよ
スモークパターン嵌らなくても高威力な武器で数回撃てば倒せるし、隠れている場所も音で把握できるし問題無いと思うんだけどなあ
月光の対処に忙しくて雷電の活躍なんて大抵の初回プレーの奴は見てない、てか見れない 電子レンジもしかり
すいません 追加で質問ですが、マンティス終わった後のメリルがいちゃつくムービーはふんころがしでてくるエリアでしたっけ?
小説はやっぱ読んだ方がいい?
そんなことも自分で決められないのかカスめ
>>324 トンクス
三角ボタン連打エリアや最後の格闘でも放置→死亡→コンティニューで時間稼げるってことであってますか?
>>330 そこはダメだと思う セーブ出来ないから
チェックポイントの文字が左下あたりに表示される場所でコンティニュー後のセーブ上書きが有効になる
おれはヴァンプ戦の前の落とし穴でコンテニュー稼いでた セーブ出来るしブリーフィングで回数確認出来るので
ああごめん稼げるわ ただセーブができないだけ
334 :
なまえをいれてください :2012/08/27(月) 01:52:05.75 ID:Xitl0IxY
>>333 d
セーブができないんならきついですね
素直にふんころがし前のとこで寝る前放置起きたらふんころのエリアはいってセーブが良さそうですね
最後のムービーも確か長いしふんころからエンディング迄1時間半ぐらいで計算すればよろしいでしょうか。
後はメリルのフラッシュバックの出るタイミングが気になります
>>310 話の流れからするとCMってプレイの最初に出る実写のやつのことだろ 何言ってんだ
>>334 メニュー画面やムービー中のポーズでもちゃんと時計進むぞ
武器コンプのトロフィー取れねえ。 レア武器回収して全商品購入して種子島と太陽銃も取ったのに。
取れないってことは何か取ってないんだよ
俺も取れなくてしばらく悩んでたけど、色付きスモーク購入するのを忘れてた
見逃しそうなのはVSSぐらいか? あと称号で貰えるやつ
>>328 小説は、4の疑問な点大体に作者なりの補間がなされてる
ストーリーだけ見るなら小説のが面白い
レンジの中にもフルフェイスでコーティングして行くしな
作者の苦労が窺い知れるわ
もともと伊藤計劃が注目されたのはあからさまにMGS4の世界を下敷きにした虐殺器官が 小島に認められたからなんだろ? 審査員になってもぜんぜん不思議はないわな
そうかなあ
フルインスコありがてえw もっと早く実装して欲しかった
ACT3と終盤のだるさと飛ばせないOPとEDのせいで2周が限界だった。 何周もやってる人すげえわ。
小松賞候補、ベストSF、ゼロ年代SFとかそうした賞関係で広まったんだろ。 監督やMGS繋がりでMGSファンに認知されるようにはなったろうが、これらの賞は監督とは無関係じゃね? そもそも審査員になってるのは、ラジオでも何度かゲストで来てた塩澤さんとの繋がりだと思うが。
Act 1の廃墟戦前のムービーでスネークがジョニーに銃を返す時、 なんで銃を縦にしたまま投げて渡すようにしたの? 安全に渡す基本動作かなんか?
安全に渡すならまず投げないと思うの
やっぱトロフィーがあるとどうしても取りたくなってしまう トロフィー追加されて初めてトロコンしたわ 前データのときは称号コンプリしなかったのにver2になって全部取った けど他のゲームでもトロフィーあるけど70〜80でやめてるのが多いんだけどね 難しいのもあるので MGS4のトロフィーは簡単だったかな
時間かけりゃ取れるのがいいね ただ作業感はそこそこ
オンライン関係が無かったしね 過疎ってたりどうやっても実力的に無理だったりとかが無いもんね
wikiってフラッシュバック全部載って無くない? ヴァンプ戦の前のREX格納庫の所で○出てたのに書いてないんだけど全部載ってるところってどこかにない?
MGOはぶっちゃけ、野良同士でも談合楽勝だっただろうな
規制も解除されたしアイテムに関する豆知識を アイテムを使用したり渡した後にコンティニューをするとその数はカウントされたままアイテムは戻っている ということになるので一度にたくさん渡して死ぬということを繰り返せば集めなおす作業が省けるため楽に称号をとれる しかしお返しにもらえる曲はリセットされるので注意
称号チキンとるときステルス使ってもokかい?
何してもOK ある意味全く制限のない称号と言って良い
最近MGS初めてようやく時系列順に4以外終えたとこなんだけど 雰囲気隠れて進むって感じじゃないんだが 今までのMGSみたいに隠れつつ敵兵で遊んだりできるのか?
視界拡大&聴力その他センサー強化されているけど、敵兵は相も変わらずマヌケだから十分遊べる 確かにみなし友軍がいたりするけどそれらの戦闘に紛れながら隠れて進む感じか(Axt1.2) 前作までのような潜入は残念ながらほぼ無いと言って良い まあ何だ、今までの”まとめ”や伏線ネタ回収と思えば許せる範囲
>>360 民兵を敵に回せば出来るんじゃないか?
したことが無いので分からんけど
戦場に介入するのも嫌いじゃないけどね 目立った行動すればバレるし。武器が充実してるから3みたいなCQC最強ゲーでは無くなってるかな。 歴代やったならact4は感動モノ。スゲー!ってなるよ。
MDMI端子のテレビも無く、14型のテレビデオを使ってMGS4やっていた4年前のあの頃・・・
ACT4の回想【ハインドD…】の時点で 鳥肌がたった
>>365 あのED曲が流れ始めた時点でヤバイ
Act4の雰囲気最高過ぎる
フンコロガシと月光しかいないという手抜きさえなければ・・・
「戦場に介入」とか「隠れる場所は無い」みたいなこと散々言ってたくせに、実際プレイしてみると全くそんなことは感じなかった。
ムービー的にはACT4>5>1>2>3 プレイ的にはACT1>2>4>5>3だな
戦場に介入したのact1,2だけだし それ以降は本当に作業で発売前の煽り文句がほとんど生かされてない ヘイブンの潜入パートは初プレイでも10分かからなかった、慣れたら2分ぐらい
act4は意地でも人間を配置するべきだったよな あれこそ寒さに強いロシアPMCをゲノム兵オマージュ装備で全く同じ位置に立たせておくべきだったと思う 今の目の良さだったら普通に難しそうだけどなwだからこそPS1とPS3の違いをわからせるというか
隠れる場所がないとか よくよく考えたらただのクソゲーじゃね?
昔ファミ通でACT2の民家がMGS3を彷彿させるって記事を読んだ時は興奮したもんだ
称号の黄色旗はかぶりますか? 例えば前周でレイヴンに黄色旗を立てて次周も5時間以内がベスト称号だった場合
>>372 それぞれのステージが各シリーズを彷彿させるようにはなってるなと思った。
3っぽかったり、アーセナルっぽかったり、シャドー・モセスそのものだったり。
逆に新鮮さを感じたのはact1とact3だけだった、とも思うが。
>>373 かぶるよ。
だからレイブンより下に立てたければ、5時間待ち確定。
act4でナオミがやたらヴァンプに べたべたしてるのが意味が分からなかったな
>>375 ありがとうございます
取りこぼしたフラッシュバック探しつつ微調整称号狙ってオクトパスに黄色旗を立ててみようと思います
ム―ビーが長い原因の40%ぐらいはナオミの存在自体のせい
>>374 act3はひょっとしたらMGS2のボツプロットの都市部で戦闘から来て…無さそうだな
メイキングオブMGS2に載ってた最終決戦は町中でってのはちょっとおもしろそうではあった
1周目のact4をやってる最中に1のリメイクやりたいと思ったのはおれだけ? 4のシステムで
つインスネークス
2でマンハッタンにメタルギア上陸って聞いた時は、ワイヤーフックでビルの間移動したり オフィス階層昇降して射撃ポイント探して、ゴジラVSビオランテよろしく市街地のし歩くメタルギアに 高層階からミサイル叩きこむとか想像してたな
あれ、そう言えばサブシスのゴルルコン隠れんぼってちょっと近いな
今、イージー→ノーマルの2周目なんだけどACT3のレジスタンスと兵士のボディチェックでiPod落ちてこないorz 高難易度しかダメなの?
俺の場合はレジスタンスが変装した時にボディチェックしたら手に入った PMCは公園周りの奴らをしつこくチェックしたら手に入った
>>382 やだなあ、ミサイルに飛び乗るようなゲームなんて出てないにきまってるじゃないですか。
太陽銃Fullで
流石にMGS4は飽きてきたので PWHDのトロフィー集めを再開したら、モチベーションが上がった
>>386 同じようにかなりしつこすぎるくらいやったんだけど無理だった難易度関係ないんならランダムなんかな?
いや出るでしょ 俺のときは同じ奴3回くらいボディチェックしてやっと出た 持ってるPMCは一人だし公園の一人だから何度かやれば絶対出るはず
△に失敗して全部アイテム落としてないとかそういうオチ?
ipodの曲全て集めたっぽいのにトロフィー取得出来ない もしかして全曲所持した状態でクリアしないとだめ?
と思ったら単純に取りこぼしてただけだわ チェックリスト作成しておくべきだなこれは
フラッシュバックマニアなぜか送電施設でドレビンがBB部隊説明するとこで取れた 一回目は連打が足りてなかったのか
一人にはさせないとか言っておきながら次回作の主人公を言い渡されると嬉々として戦場に行く男雷電
お仕事なんだからあたりまえ
仕事だからな 就職活動したけどパチ屋とか介護くらいしか採用されないし、贅沢に慣れた妻子くわすためには仕方ない 仕事だから、せっかく肌色の皮膚移植してまともになったのに、また以前のキモイ人工組織に戻すくらいやってのける
400 :
なまえをいれてください :2012/08/28(火) 11:03:20.96 ID:FERfYgQ6
mgs5が発表されるとしたらサブタイトル?はなんだろう METAL GEAR SOLID 5 HAIR STYLE
真のサンズオブリバティってのがなんかあるかも知らん
402 :
なまえをいれてください :2012/08/28(火) 12:15:31.35 ID:Sriq8g8L
METAL GEAR SOLID 5 HIDEO KOJIMA
403 :
なまえをいれてください :2012/08/28(火) 12:19:13.92 ID:FERfYgQ6
METAL GEAR SOLID 5 JINKAKUSHA
METAL GEAR SOLID 5 GAIDEN
METAL GEAR SOLID 5 OGRE PROJECT
>>395 俺も順々にメモって埋めてたらそこでとれたわ
二連続だから見逃してたんかね
METAL GEAR SOLID 5 YUMEOCHI 誰も予想しなかった、驚愕のラスト!
いやぁやっぱ4のサントラ最高だわ お気に入り↓ 「Sin」ヴァンプのイメージが強い。全体通してラストへの緊張感がある。 「Guns of the Patriots」タイトルなだけあって素晴らしく壮大。特に後半部分。 こちらはメリルのイメージが強烈。 「Father and Son」MGS2にも同じ曲名有り。 でもこっちは雷電とソリダスの"1つのけじめを付ける"意味での2と違って、 望んではいない息子的な意味もあってかやっぱり全体悲壮感に満ちている。 4で最も良いBGMだと思う。 MGSシリーズは特に2&4が名曲揃いだと思う。
5はひたすらVR訓練するだけでいいよ ムービーはもういらん
ハードに見合ったゲームシステムってのがあるんだと思うわ。 個人的に一番バランスがとれてるのがPS1のMGSかな。 3もよくできてたけど。
ムービーは1周目じっくり見て2周目から飛ばすからいいけどスキップ不可はマジ勘弁 最初の番組とかもそうだしラストなんてスキップ不可から操作可能になるまで10分以上とかもうね
やっぱゲームとしての完成度は3が最高だと思うな クリア後のやりこみ要素やおふざけ要素、 怒り(プレイ継続の原動力)をかきたてるボスキャラ達や ハードのポテンシャルをどこまで使ったかも含めて まさに芸術品レベルだと思うわ PWもいいけどなんといってもボスキャラが弱い ストーリーは1かなあ PS3の寿命が尽きる前に3クラスの名作を PS3の能力いっぱいまで使って残してほしいものだ
潜入するのは一箇所にして欲しいわ 複数になるとどうしたって一つ一つの作りが甘くなるもんな
DQみたいに前作に繋がるルーツとなるストーリーというのもMGS3の良さだったと思う。 MGS3発売当初はソリトンレーダーが無いことで批判されたりもしていたけど。
俺もレーダーに頼ってたアマちゃんだったから最初はビビったなぁ
MGS3は、漫才無線が面白かったな 俯瞰視点と回復システムが好きになれなかったけど
3て無線が通じるまですごい時間がかかる バグ?
418 :
なまえをいれてください :2012/08/28(火) 18:37:19.16 ID:FERfYgQ6
>>417 >3て無線が通じるまですごい時間がかかる
それは初期版か?wikiにもあるが初期版はその不具合が発生する
発売当時俺は無線接続に時間がかかるリアルさを表現しているんだろうなぁと感心してたがただの不具合だった
初期型PS2だったからそのバグ遭わなかったわ
HDエディションだと2の無線読み込みがやや遅いね。3のオリジナル版に比べればマシだけど。
HDエディションの3でライコフに扮装してダンボールかぶってアラート鳴らすといきなり重くなるんだけどPS2の時もそうだったの?
久々に3やりたくなってきたな あと2も 薄型PS2動くか心配だ もう1年ちょっと動かしていない
ブラウン管のTVじゃないと多分綺麗に写らないしな。PS2以下のハードは
HDエディション買えばいいじゃない Vita版マジオヌヌメ
>>424 2のスケボーと3の猿蛇をやりたければPS2版しかないわけで・・・。
なんだかんだ9周してやっとプラチナ取れたぜ。。 もうやらねぇ。。
4のトロコン目指しながら、同時に2のトロコンも目指してるのだけど ブリスキンのVARIETY MODEの最後で詰まった・・・ ブリスキンで手こずってるんじゃVRミッション全クリア無理だろうな 2のプラチナトロフィーに比べると、4のプラチナなんて可愛いもんだわ
428 :
なまえをいれてください :2012/08/28(火) 22:04:38.91 ID:SyQxOKk/
チキンやっと終わった・・・ その間同時に取れる称号全部やったつもりなのにスカラブが取れんかった 100回転がるって連続じゃダメなの?
3はボスがオバサンだなぁー核ぶっぱなして何してんだこのオバサンはと思ってたら思いっきり最後に泣かされたキャラ 帰還報告直前のエバの泣き声と音楽がヤバい
箱にしまってたPS2動いたー 今2のタンカー編やってるけど何かなめらかな動きというかしてるな オタコンの無線もいいね メイリンもどきで メチャ久しぶりなので何か新鮮に感じてしまう
5発表されるとして結局まだスネーク使うのかね? 新主人公で軽くスネークが無線で出てくるってのはまだかな。 ビッグボスのPWの後のになりそう。
おかしい・・・・ 昨日トロフィーコンプしてやっと解放されたはずなのに、またBIGBOSS取ろうとしている・・・
動画を取って皆の指標となるのだー
>>431 ソリッドやネイキッドじゃないにしても、最初だけは「スネーク」と呼ばれるんじゃないかな。
2の雷電みたいに。
>>434 それありそうだなw
とりあえず田中敦子ボイスの新主人公を希望w
>>431 30日まで待て (( _ _ ))..zzzZZ
そういや30日のイベント行く人いる?
行きたいが招待制だから
これで5の主人公がサニー(20歳)だったら笑う
>>439 そんなわけない、サニー(17歳)ならわかるけどw
サニー・ゴルルコヴィッチ、17歳です!(おいおい) ライジングスレにあがってたけどリークした日本語吹き替えトレイラーによるとそっちにサニー出るっぽいね
ライジングはベヨネッタ作ったスタッフがアクション絡み担当してるから一応アクションゲームとしては期待してる サニー、ローズ、息子くらいじゃね?出るとしたら
>>442 元々スピンオフの扱いだけどパラレルではないと公言されてたよ
雷電が再び戦う理由も結構納得のゆくものだし、シリーズの流れから言ってもそれまでのテーマの発展だし
>>438 ですよね〜
自分もエントリーしようと思ったが、関西から平日の昼に行くのは厳しいわ
仕事も休めないし
まぁそれ以前に当選するとは思えないんですけどね
>>441 日本語吹き替えちゃんとあるのか! 良かった〜
プラチナ制作だからベヨとかDMCみたいに英語セリフしかないのかな、って不安だったw
この勢いで1リメイクして欲しい のっぺらぼうのフェイスカムつけてメリル合同ムービーやナオミムービーに反映されるのは面白いがACT4並の1やりたい まぁ4やPW的な操作だと簡単にクリアできそうだがそれでもいい 監督お願いします ついでにビータでアシッド3も出して下しあ
ぅゎバイク3ステージ目ムズイ… トロフィー狙いの時は2回目くらいであっさり行ったのに最初のハンヴィーで半分持ってかれる('A`)
時間進めて回復するのって今はできない?
>>449 スネークを撃ってくる敵は大体決まってるから
何度か挑戦してそいつを特定して次に挑戦するとき優先的に狙うといい
あと△でビッグママにしがみつくと当たり判定が小さくなる
つーはん生活が良曲だった件について
いのりの唄もいいよな
>>444 ちゃんと使うのなら雷電ももしも新主人公でMGR以降の話なら2みたいに
サポートで出てこれるな。
てか、一人で全部破壊できそうだけどねあのサイボーグじゃw
>>451 今までほとんど喰らった記憶の無い一番最初のハンヴィーなんだよね〜
>>455 あのハンヴィーに限らず、『出てくるな〜?』と思ったらスモーク投げておくと良いよ
2台目の併走してくる奴はさっさと潰すしかないけど
敵の配置さえ覚えれば、後は麻酔ロック連打・太陽銃ロック乱打・ツインバレルで狙撃・スモークで回避 くらいしかやる事ないな。ドラム缶爆破もありだと思うけど。
何でボスキャラって銃弾数発で倒れないの? おまけに死ぬ間際に御託並べるし
放電床の上にエロ本置けない! 燃えないようにしてあるのか
>>450 できるよ。
バイク戦でもできる。あとレジスタンス尾行のバグ技も
トロフィー実装後でも可能。
スモークのアドバイスさんくす。1/8ゲージ体力残してなんとか通過したぜ 2度目のハンヴィーに2/3削られてもうだめかと思ったが、最後にスモーク役に立った ここさえ抜ければレイブンなんてレールガンで一発だからこっちのもんよ
>>461 昨日それやろうとしたんだけどゲーム終了しますか?みたいなのが出てできなかった
なにが原因だろう…
×やとうと ○やろうと らりるれろ!らりるれろ!
>>464 えっと…仮にオクトパスと交戦中だったとして→少し離れてPSボタン押す→時計設定開こうとする→ゲームを終了しますか?
>>463 まさか…一瞬で体力全回復!な裏技であると勘違いしていないか?
これはセーブデーターの日付から現在の日付がある程度たつとロード時に体力が回復していると言う小技
だからACT3バイクチェイスでは1面→2面→(回復)3面となるのを、1→2でも回復するってのが正しい使い方
勘違いしてるっぽいな
つまりどういうことだってばよ?
この技は本来寝っ転がって体力回復する時間も惜しいBigBoss用の小技(あとは先に挙げたバイクチェイスとか) つまりそれ以外の場合さっさとレーション喰うかダメージ受けないよう腕あげた方が良いし早い
そして『どういうことだってばよ』なんてアホなこと言っている前に5日ほど進めてどういう小技なのか使って理解しろ
>>469 ライフが減った状態でセーブをし、日にちをおいてそのデータをロードするとライフが回復するという仕様がある。
この小技のポイントは、「日にちをおいて」の部分を内部時計の調整で実行可能な点だ。
また「ライフが減った」という情報は、次のエリアに移動しない限りセーブデータには保存されない。
ゆえに、ボス戦中にこの技でライフを回復しようと思ってもできないので注意が必要だな。
このゲームはロードしたらチェックポイントからの再開だろ? チェックポイント通過時点でダメージ負ってた場合、ロードしてもだいたいその体力で再開する でも、日をあけて再開すれば、ゲーム内で休んだ事になってて体力が回復するわけだ 実際に何日も待つのは面倒だから本体の日付を進めろって言ってるんだ
理解しました 初歩的な質問に付き合ってくれてありがとうございました
てか3からなかったっけ?
体力と関係ないけどPW(PSP)の自宅APリクルート連荘にも使えたね
その場で体力回復できたら誰でもBIGBOSS取れちゃうだろw
bigboss、ジョージアとコラボくるで いや知らんが
それを言うならサントリーだろ
チキン取るの目標にしてたんだけど、Act 3終了で7時間。 Act4と5でなにして時間潰したらいい?
一日放置 28時間遊ぶような所はその先無いな シャドーモセスに人がいればまた違うが
カエルさんと遊べそうなACT2でとめとけばよかったのに… 他称号一緒に目指すにはACT4以降めんどくさいし
プレイ時間はテキトーな場所でドラム缶に籠もるなり寝ころぶなりいくらでもなるが、キル数とコンティニュー回数はマジ途中で嫌になってくるな BIG BOSSよりキツい称号だわ
「チキンの称号の条件はこれでいいだろww」と半ば投げやりな感じで入れたとしか思えんわ。
500人殺しの鶏肉とかどんだけだよwwwwとは思う MGOなら500k51dとか超優秀な兵士だし
キル数は差ほど何とも思わなかった MK2と合流するステージからキルしてればいいので メリル達とのカエル戦、バイク戦、でもキルできるからね ステルスしてPMCが湧いて出てくるところでキルしまくってたから苦痛しなかった ただコンテニュー回数は苦痛だった 同じことを繰り返すだけなので それでも15分くらいだけどその15分が苦痛だった
BIGBOSSと称号コンプを同時にとったら 称号コンプの曲が貰えなかったわ
じゃなんで見落としなく称号コンプできたってわかったんだろう
コンティニューはボス戦放置すればよかったんや!ってチキン取った後に気付いた
称号は最後に表が出るから確認できるだろう
>>490 放置中オクトパスがずっと
>スネーク!
>ココダ!
>ミツケテミロ!
と言ってる光景が目に浮かんだ
月光のとこでやってみたんだけど、スネークが蹴倒されたまま超回復してて(EASYだと)効率は悪かった 結局下位称号埋めのときは作業したわ
せっかく集めた称号をいつでも見れるようにしてほしかった クリアしないと見れないのが・・・
フラッシュバック集めた-! ローズのフラッシュバックの連打が足りてなかったみたい… あとはiPodの確認と称号コンプだけやなー
コンテニューは、間違えてEXIT選択してしもて10回ほど無駄になった
あ、そうかその周に取った称号だけじゃなく累積で表示されるんだったな スマソ
周回するとなるとCM部分の放置がツラくなってくるな ぷよぷよでもするか
あのCM、放置には短し見るには長しなんだよな 絶妙な嫌がらせ加減
もしかしてコントローラの振動有無でフラッシュバック変わる? もうムービーみたくないよ
>>500 トロフィーには影響ないよ1個みればよろし
チキンだけは取りたいので、Act4放置するか・・・ この暑い時期にPS3つけっぱはほんと苦痛なんだけれどな。
火縄銃って実はすごく強い武器なんじゃね
504 :
なまえをいれてください :2012/08/29(水) 15:58:22.32 ID:VB/To3lu
じゃあ種子島縛りでEX行ってみようか
種子島縛りでプレイしてたらオクトパスで詰んだあの日の思い出
戦場にかける音楽はシャドーモセス島オタコンの研究室のパスワードで取れるものも含みますか?
もう一周したけど40称号やっぱり取れてたわ どうも最後をBIGBOSSで終わらすと 40称号のIpodは貰えないっぽいな
>>502 GT5で24時間耐久やってる俺にはこの程度は余裕だぜ
それかなりひどいバグじゃね? 全称号の曲ってSnake Eaterだっけ
>>509 ごめん書き足りなかった
もう一周したらSnake Eaterは貰えたよ
ただ称号コンプをBIGBOSSで終わらすとその周だと
Big Bossの曲しか貰えなかった
久しぶりに起動したらアップデートでフルインストールできるようになってるじゃん神ゲーじゃん
最初のCMとスタッフロールをカットできたら神ゲーになってたかもな。
俺は最後にBIGBOSSでこんぷしたがBig BossとSnake Eater両方貰えたけど
称号の時間制限やってるときスタートボタン押して武器かえたりしてるときも時間は進んでるの?
進んでるよ セーブをロードしたあとの画面ならコンテニュー画面だろうがXMB画面だろうが進むはず
そうなのか じゃあ攻略動画みながらやるのはキツイかな
BigBossならイヤと言うほどセーブ&ロードするハメになるだろうからむしろ構わない気がする 動画見ても一度でできる事なんてまず無いし
>>508 あれも途中で中断できるけど、中断中に他のコースとか遊べないんだよねえ。
XMB開いてて半分フリーズみたいになってるときは進んでるのか?
MGO終了したみたいだけど楽しい?
アクションゲームとしてはボリュームがしょっぱい 23HD買って、1〜3プレイした後なら値段分は楽しめると思う
楽しくはない。 シリーズやってきたから惰性でやってる感じ。
称号画面の壁紙って無いかな あるかと思ったけど意外とないんかな
無線が寂しくなった件については小島監督はなんか言ってた?
4はMGO2のオマケだから4だけあっても楽しくない
4はファンディスクでしょ システム的には一番複雑でやれる事も多いと思うけど 他のオンラインあるゲームもそうだけど、確かにシステムやゲーム部分だけ見れば確かにオンで済む話だけども
そういえば無線についての言い訳は聞いたことないかもなあ
全編シリアスなのと 他にやる事多すぎて無理だった みたいなこと言ってなかったっけ うろ覚えだけど
やる事多すぎての結果がこれか・・・
やっぱ舞台があちこち変わるのは失敗だな 世界を股にかけて、って感じにしたかったんだろうけど かえってスケールが小さく感じるわそれぞれの作り込みは甘くなるわで いいことなし
PWは無線いっぱいあるぞ
PWはおふざけ要素もそれなりにあったな あの何度も脱獄する奴とか笑ったわ 笑ってたらストーリー的にも結構重要だったという
>>523 そうなんや…そうだったらプレイしなくていいな
>>534 シリーズの謎が一気に明かされるからそれが知りたいならやれ
1〜3に比べて遊べる要素は少ない
>>535 遊べる要素少ないなんて、、、、いらないや
遊び方によると思うけどなぁ 武器やらアイテムやらも色々取り揃えてあるし 確かに基本的にシリアスな感じで進行するから無線ネタとかは少ないけど
間違ってもクソゲーではない 他のシリーズ作が良すぎるだけ それでいて他をすべてプレイしてないと 本当に楽しむことはできないジレンマ
ストーリーも後付け感とか凄くて、これが世界的にヒットしてる作品なのかと不思議に感じた。 「実は生きてました」みたいなの要らないからマジで…。
個人的にはシリーズの中でも結構好きだなあ。 確かにムービーと操作部分の割合が7:3くらいでゲームとしての面白さは劣るだろうけど、 4は早く続きが知りたいからサクサク話進んでよかった。 話の面白さは完結編ってのもあるだろうけど、3まで全部プレイしたなら是非プレイしてほしいな。
パッチ前にすでに全称号制覇してるけど、今回のトロフィーで ACT4のヘリポートで俯瞰カメラのこと知ったわ ACT2のナオミ追跡のとこでも、難易度によって廃屋にいるPMCが 雑誌読んでるか待ちかまえてるかなどの違いがあることも今更ながら知った 遊びは確かに少ないが、色んなルート回ればまだまだ面白いところ新発見できるんだな
MGSと言えば「実は○○でした」の塊みたいなもんだからな お約束と言えばお約束 しかし4はさすがにやり過ぎの感が否めない 伏線も何もないドンデン返しは話を安くするだけだからな そうまでして生きてる彼を出したかったのか、 それならレジスタンス達が命までかけて運んだあれは何だったのかと
>>539 むしろ無茶苦茶でもよくまとめたもんだよ
「ゼロはビックボスを誇張することで勢力を拡大していった」 ってあるけどゼロが「ビッグボスすごい!すごいよ!」って言ったところで組織は拡大できない気が… ましてや時期的にはアウターヘブンやりつつ世界行脚してる時期だから米国の発展にはつながってない気がする。 どうやったんだろう… それにゼロ直接指揮の鳴り物入りで双子作った割にたいして活躍してない気が… MGS1の時にはすでに70年台の恥部扱いだし… 巻き込まれる形で一生を終えたソリッドはともかく、リキッドに相当問題があったのかな
「なんと、そうだったのか」と思わせたいばっかりに 過去作の登場人物ばっかり黒幕として名が出てくるもんだから 世界がどんどんちっちゃくなっちゃうんだよな 2のソリダスが元大統領という時点ですでに相当やばかったが
>>542 一応潰れた目であの遺体はビッグボスのものではないと言う伏線はあるんだけどね…
まあなかなか気が付けないしフェイスカムもビッグボスだけどw
>>545 > 2のソリダスが元大統領
蛇3人でレツゴー三匹ネタやってる4コマ思い出した。
>>543 ビッグボスの表の顔としてはFOXHOUND総司令、米国を影で動かしてきた伝説の英雄って事なんでしょ
PWで率いていたMSFとかその後身のOUTER HEAVENの首領ってのは裏の顔(確かOUTER HEAVENの首領は謎に包まれている…って設定があった気がする)
表では一旦ゼロに近付いたような素振りを見せてFOXHOUNDを動かしていたけれど、裏ではOUTER HEAVENを拡大させその転覆を謀っていたが、
予想外にソリッドが活躍してその謀略は失敗に終わった…てのが、MG1の話だったと思うけど(で、ゼロは人間不信になって機械による制御へと向かう)
ジム・ハウスマンら米国政府がソリッドやリキッドを恥部扱いしているのは、ゼロがザ・ボスやビッグボスに固執し過ぎる余り無駄金や時間を費やしてまでクローンまで作っちゃったからなんじゃないかな
「旧態政府(=愛国者達、賢者達、ゼロ?)の亡霊たち」ってのが、多分その事を示唆しているのかなとも思う
4やったら3には戻れんけどなw 服着替えるのめんどくさすぎるし 中腰移動できないのが痛すぎるし 敵兵も変に硬すぎるのが嫌い
4の後に3やるともっさり感が酷いな 2をやるとあぁ、これだ!って感じになるけど
PWはオリジナル版だと常に地震が起きてるのかってぐらいカメラ揺れてたけど HD版見ると演出じゃなくて単にフレームレート低かっただけか
個人的には4と同じ操作で2、3をやってみたい。 なにせ武器を発砲するだけでも、 2&3:□を押して構え、離して撃つ 4:L1押しっぱなしで構え、そのままR1を押して撃つ ついでにオートエイムが△でのトグルになってくれるとなおよろし。
逆に3のHD版やり込んでから4やると 3D酔いがひどくてゲームどころじゃなかったw まあ毎度しばらくやってれば慣れるはずだけど 3と4のカメラってそんなに動き違ったのかと意外だった
ちょっとやりたくなってきた 1〜3はプレイ済み
>>548 ビッグボスを"英雄"に育て上げた手腕を持ってる
ってことをゼロがアピールすればいいのか…それなら確かに誇張すればするほどゼロも偉人になってくな
旧態政府ってのはまだ愛国者が人だった時代の話か。
米国政府にとっちゃいつまでも米国が世界の管理者でいられるAIの思考にたよってた方が楽だもんなぁ
ありがとう
1-3やっているのなら伏線やらもやもや回収のためにもオススメ
>>555 私もネタバレ見たときはプレイするまで「なんじゃこりゃアホくさ」とか思ってたクチだけど、
1〜3のストーリーやテーマとかを考えながら4をプレイしていくと、やっぱファンとして面白いところはあるですよ
システム的にもCQCが発展してたり、MGS1の頃から構想はあったらしいメタルギアMk2が出てたりで、シリーズとして見て話もシステムも集大成だと思う
PWも携帯機ながら(もちろん簡略化されてるところはあるけど)、良いもんだよ
>>546 てかね、そんな死体くれてやりゃいいじゃんと
ニセモノとバレたところでそんなにまずいかな?と
若者の命を犠牲にしてまで守るほどの価値あんのか
?とね
タンデムして戦う場面を何としてでも入れたかったんだろw
>>560 ソリダスと判っていたとしてもビッグボスの完璧なクローンなのだからリキッドの手に渡ってはやっぱりマズイでしょ
まあそこまで来ると全ての動機がビッグボスの解放であって全ての全てが回りくどすぎってのが来ちゃうけどw
>>560 ニセモノでも相手にバレるまでは本物。
だからこそ、本物と同じくらい守らなければならない。
・・・と擁護してみる。
>>561 いや、そりゃ逆だろ
生きた彼をなんとしても出したくなった時点で
本来は必然性のあったバイクバトルシーンが不要なものになったんだよ
ビッグボスの復元話がよくわからないんだけど 遺体がソリダスだってのは当然エヴァは知ってたよね? それにオセロットとエヴァで共謀してビッグボス復活させようとしたんだから、 結果的にオセロットの手に渡るのは問題ないはず あとMG2の時点で四肢サイボーグ生活なんだし別に手足かき集める必要なくね? ソリダスは脊椎切られただけで一応は五体満足なんだから、 なにもオセロットからもういちど腕取ることはなかったような。 指紋認証とか考慮するなら、それこそソリダスの手足つけるべきだし まあオセロットがコート脱いだ時のビジュアル重視か…
>>562 そういえばリキッドはなんでビッグボスの遺体が欲しかったんだっけw?
DNAが重要なんだったかな?
>>565 ソリダスの遺体をビッグボスに擬装(MG2状態)にさせる為腕や足を切り落とした
切り取ったパーツは捨てるには勿体ないからビッグボスに取り付けんじゃないかな
>>566 SOPシステムを掌握するための文字通りの鍵が、ビッグボスの生体情報とDNAコードだった。
というかAct.1でリキッドの、Act.2でソリッドのものを使って、SOPの制御に失敗してなかったっけ?
ああそうか、思い出したw そんなら確かに完璧なクローンであるソリダスでも問題なさそうだよな
>>565-566 SOP(武器管理システム)の認証コードがビッグボスのDNA情報
リキッドやソリッドはクローンとしての作られ方が違うので認証されなかった(ソリダスは完全なコピー)
オセロットは「愛国者達」を欺くため(自己暗示とはいえ)リキッドに精神を支配されていたので、「リキッド」にSOPを支配されたらどう転ぶか分からない
最後の殴り合いで、名前の表示がリキッド→リキッド・オセロット→オセロットとなっていくのが、戦いの中でオセロットが自我を取り戻していくのを表している
ので、EVAは「リキッド」にSOPを支配されないようにする必要は(あの時点では)あった
あ、生体情報ってとこがミソなのかな 具体的には何なんだろう? なんにせよDNA以外なんだから後天的に取得したもの、 例えば感染したウィルスの一覧とかかね
>>571 もっと単純に、バイタル的なやつじゃないかな。
たとえば網膜認証や静脈認証みたいな。
それプラス、DNAコードで本人確定っていうプロセスだったりして。
網膜や静脈のパターンってDNAでは決まらないんだっけ 指紋や犬猫の模様なんかもそうだったかな、そういや
>>572 そうそう。act3でEVAが「リキッド」に「アダム…!」と呼びかけて林檎を渡そうとするシーンは、
「オセロットとしての自我を取り戻して」という意味で、「リキッド」が時たま真顔になるというか遠くを見つめるような表情になりかけるのは、
「あー、リキッドとしての演技は疲れるわー」ではなく、「オセロット」としての自我を取り戻しかけそうになった瞬間の示唆だと思う。
最後の殴り合い(肉と肉のぶつかり合い!)まで、オセロットは殆んどリキッドに支配されてたんだろう、多分
>>575 なるほど、あいつは「リキッド」としてソリッドに倒され、
「オセロット」としてFOX DIEで絶命しなければいけなかったのか。
それがビッグボスへの忠だったのかなぁ。
>>576 分からないけど多分オセロットは、単にビッグボスとの「善も悪も無い戦い」(それこそ最後の殴り合いのような)を望んでたんじゃないかな
ビッグボスは再起不能になってしまうが、しかしMGS1でソリッドと出会って興味を持つ、てか一目惚れ
オセロットのビッグボス/ソリッドへの執着の為に、自己暗示によって「リキッド」として振舞えば戦争の火種が蒔かれ、ソリッドに戦う動機を持たせる事にもなるし、
それが「イデオロギーも思想もない」「スポーツのような一体感があった」最後の殴り合いに繋がったんじゃないかなぁ(その戦いでオセロットは結果自我を取り戻すし…)
ラストバトルでソリッドとリキッド・オセロットが一緒なって嬉しそうにニヤリと笑って戦いに挑むのがかなり印象深かったもんで
もともとは「ビッグボスの復活」というちゃんとした目的を持ってやっていた自己暗示が 暴走してしまったという表向きの解釈でいいんじゃないかなあ 「自分を欺き続けると本当の自分がわからなくなる」というセリフは3のEVAも言っていて 「自分とは一体誰か、いや自分が誰かを決めるのは一体誰か」という安部公房(代表作「箱男」)的な 隠しテーマへとつながっているんだと思ってる それをさらに「プレイヤーは一体誰か」というメタレベルにまで昇華しようとし(て失敗し)たのが 2終盤の展開とw
CHICKEN+持て余した時間で取れる称号とりました(ヘッドとかローリングとか全て)2周目で取り敢えずノーキルノーアラ確保 びっくりボス最後に取るとして次なにすればよろしい? 教えて!エロい人!
ちなみにexは兵士が敏感だけじゃなく ボスとかも強いの? 初戦のタコとか最後のレイやリキッドの格闘とか。 ふんころがしも探知がシビアとか?
知らんが33〜38の称号取ればいいんじゃね?
>>580 最後の格ゲー以外はさほどボスは苦戦しなかったぜ
>>578 ああ、なるほど。ザ・ボスもそんな事言ってたね、「長く自分を偽っていると侵食される、常に自分を見失わないことだ」とか何とか
でも2のメタ的な部分は様々な面でかなり成功してるとも思うんだなぁ。「プレイヤーは一体誰か」ではなくて、プレイヤーが「嫌な事はやらない一般大衆」だという意味で。
MGS1ではシステム上数人の敵兵やボス敵は殺さなければならなかったけど、2になって麻酔銃が導入された事で、忌避すべき「殺人」が回避できるようになった。
それが雷電の「嫌な事はやらない」っていう「一般大衆」の性質が合致して、雷電/プレイヤーは「嫌な事はやらない」「システムに利用されるだけの人間/大衆だ」という皮肉にもなっていて。
それに対して、「信じるものは自分で探せ」と雷電の自立を促すスネーク。それから後は「忌避すべきものの回避」ではなく「戦い続ける/立ち向かう事」を示唆するようなボス戦のラッシュ。
ラストでは雷電がプレイヤーからも解放される事を意味するように、プレイヤーの名前が刻まれたドッグタグを投げ捨てる訳だし。
>>583 うんうん、そういう「テーマを設定し、伝える」という部分は相当意欲的にこなして成功してると思う
ただ、プレイヤーがそれで「楽しかったか」っていう部分なんだよな
ゲームとしての出来に文句をつける人はほぼいないと言っていいと思うけど
終盤の展開をただのデムパと捉えて酷評する人はすごく多いわけでしょ
それは結局「生理的気持ちよさ」が置いてけぼりになったからだと思うんだよなあ
で、そこを徹底的に見なおしてストーリーやプレイ感覚の「生理的気持ちよさ」を追求しまくったのが3
そう思ってる
25周年にふさわしく良い考察日和ですね
>>584 そうなんだよね。だからサブスタンスではスネークテイルズやミッションズでゲーム的面白さの部分を掘り下げたのだとも思う。
ていうか2には「ひと泡吹かせてやった!」みたいな部分というか、ゲームプレイにおけるカタルシスが欠落してるとも思うのよね。(「プレイヤーが楽しかったか」ってところ)
最後ソリダスを殺そうが不殺を貫こうが結局は「大佐」の手のひらの上だし。最後スネークがその辺をフォローして締めるけど、それも何となく解決しないし釈然としないし。
その点、3にも麻酔銃も出るけど、最後の最後はザ・ボスをムービーの切れ間、□ボタン押して「プレイヤーが」止めを刺さないといけないから、「嫌な事はやらない」云々の問題はそれで解決するし。
そういう意味でも1や3が確かに受け入れられやすいし、名作たりえるんだよなぁ。
しかしその意味でライジングの雷電は、「(フォックスよろしく)自分の意志」「信念」みたいなところを持って戦ってるから良さそうなのよねん
>>584 「生理的気持ちよさ」で思い出したけど、3は連打イベント無いんだよな。
拷問はあったが、実質固定ダメージ(小技で完全に防げる)だし。
どうでもいいことだけど3はエレベーターが一切ないよな
監視カメラも無いんだよね 4やPWだと仔月光やチコリブリなどのAI無人機群がそれに置き変わった感もある 多分そっちの方が汎用性が高いからなんだろうな
映画化発表 配給はコロンビアだからソニーがいるし、実写なら売れるかも
えwwwww
カッコ付けて失敗すんなよ!
映画化キタ━(゚∀゚)━!
小島が監督かなぁww
もう駄目だぁ・・・おしまいだぁ・・・・!
mgs5まだかよカスが
主なサプライズがマジでこれだけだったら引くわ。 新作よこせ新作。
4のムービー地獄でいつもの映画へのあこがれはもう一段落したと思ったら、 ゲーム業界を震撼させるような発表=やっぱり映画化だった…?
606 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 15:05:59.90 ID:OR7Lqo3k
監督すごい人連れてきたなぁ ソニー・ピクチャーズの縁だと思うけどアニメ・ゲーム原案としては最良の人物だろ まあ、ずっと戦闘避けてもつまらんし、ランボー映画にはナルトは思うが…
ソーシャルキタ━(゚∀゚)━!
MGS5まだー?
Avi Aradの後にグリー田中社長w
メタルギア以外作る気はもうないのか。 余計な駄作つくって名前を汚したくないか。
>>610 いやメタルギアの25周年パーティーだしw
BigBossの称号狙いやってますが、バイク戦やっと突破しました。最終的には画面止めながらネットの動画確認しつつようやくクリアできたので嬉しいです。でもact1のメリル戦の方が一番時間掛かった。
>>612 スタートボタン押そうがPSボタン押そうが裏では時間過ぎてるから
リザルト見て時間大丈夫か確認するといい
マジで小島の言う通りだね、これは震撼だわ・・・(悪い意味で
スネーク役はぜひ沈黙シリーズのセガールさんで そうすれば吹き替えに大塚さんが出来る
会場行ってるスネークいないのか? さすがに映画とソーシャル()だけで終わらないよな?
>>575 おれもそのシーンそう思った
あと最後のリキッドとのバトル
「俺はリキッドのドッベルゲンガー、お前はあの男のドッペルゲンガー、さすがあの男の息子、いいセンスだ!」
ここではリキッドの支配が消えオセロットに戻ってるなと思った
スネークの立場にたってみると忙しいよね
ん?今はリキッドか?オセロットか?という思いになり判断しなければならないので
618 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 16:08:33.49 ID:X6DGYuvy
新作はオープンワールドだってよ メタルギアソリッド グラウンドゼロ iOS
MGSグラウンドゼロきた
映画化されるみたいだけど、多分ステルスじゃなくて、バリバリのアクション映画になりそうな気がするな。 スネーク役は誰になるかな。
グラウンドゼロってゼロが主役とか? 結局ソーシャルか
622 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 16:14:34.52 ID:X6DGYuvy
>>621 爆心地
だから遂に核爆弾が爆発しちゃったんじゃないの
>>620 勘違いしてランボーやダイハードみたいな映画になりそう
他の好きなゲームがドンドン新要素、PVが公開されてる中でこれは俺の中でMGS離れが加速してる。 一縷の望みだったんだがな・・・もし抽選受かって会場に行ってたとしてもこれは喜べないわ。
で、MGS5とか鬼に関する発表はないの?
>>625 PWとMGRが開発当初は「5のようなもの」という位置づけだったと記憶している。
そこからすれば、GZが「6のようなもの」、すなわち俺たちが言うMGS5みたいなものという可能性はあるな。
第1部終了 第2部で何か来るか。
リアルタイムで確認できるところあるの?
ゼロって言うくらいでゼロ視点なのかなぁ あの人だけMGS3以降次に直接姿を見せるのはMGS4なんだよなぁ
ちょっと待て、ソーシャルが業界を震撼させる大発表とかいうなよ
mgsgzはfoxエンジンを使った、オープンワールドゲームだってさ
最後にPS3のロゴが出て終わった
634 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 16:36:16.14 ID:rsAGiYTo
よ、、、よかったー!ちゃんと新作あったんだな スゲー不安だったわ
5は?
やっぱビッグボスの話かー もしかして子供のソリッドが出てくるとか?!
このスネークリアルタイム映像か? それなら凄いぞ
PWのスニーキングスーツのまんまだけど、 PWの取説とかにあったHD画質のキャラクターイラストはフォックスエンジンのプロトタイプで作ってるみたいだから、 あくまでそれの流用だと思うし、そんなに深く考えなくていいかと思う
ビッグボス主人公4作目か。 今までは携帯機ばっかだったからこれは期待できそう。 MPOもPWも面白かったけど、どうしても携帯機だと表現・ボリュームに制約がつくからね。 なんだかんだいってもライジングも楽しみだわ。
>>638 PS3と箱のスペックを想定して作ったPC上でのリアルタイムデモらしいが
どうなるんだろうね。劣化するのかそのままか更に綺麗になるか
あと予定されてたVITA版の話は無しか 以前の画像も0のものだと思うし
なるほどー!PWの後で主人公はビッグボス、自由度の高いオープンワールドスニーキングとな 完成まで3年とかかかるのかねぇ
あの、ソリッドは・・・ ライジングに出るのを期待するしかないか
左眼帯に見えるんだが
グラウンドゼロは仮名で後から5になるかも
3年後 「今日プラチナさんに来てもらいました」 「あーMGS0はかなり中途半端ですね」
>>643 PW開発後から作ってるんじゃないの?
>ちなみに気になるゲームとしての完成時期は「そんなにお待たせしない」とのこと。続報を待て!
ファミ通のページにこう書いてるし早ければ来年にはリリースされると思うわ
>>629 パーティーに出席してる人のツイートによると銀河さんも来てるらしいから
ネイキッドとゼロの争いを本格的に描くかもしれないね
「プラチナさんはライジング2で忙しいので、 オープンワールドゲームが得意なUBIソフトさんに委託しました。 発表から10年経ち、来年ようやく映画も公開ということで…」
>>653 つまり、MGS4のネタトレイラーが実現するってこと?
(キャラの見た目だけ)
PW未プレイだから今からやっとくか… PWの協力プレイはぶっちゃけどうだったの?GZにも引き継がれるのかね
PWは実験も兼ねて...とか言ってたけど、グラウンドゼロのためだったのか?w
657 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 17:01:34.87 ID:T0ChRE7J
ソリッドサーガは、綺麗に4で完結か
これからはビッグボスメインなんだな。
PWはMGS3の直接の続編だからマジやっといた方がいいぞ
>>655
>>655 出来栄え以前に、pspに足引っ張られてるのが明らかだったから評価できない
VITAや据え置きなら大丈夫だろう
>>657 おk!9月はちょうど暇だしやってみる
しかし、ビッグボス主役ならMGSじゃね?ソリッドじゃなくネイキッドだしMGN?
逆にPSPであれは凄いと思わずにいられなかったがな >PW
>>649 ほんと来年には出してもらいたいわ
MGS4から据置きで1つもだしてないし
時間は十分あっただろう
>>657 でも小島は海外のインタビューでソリッドの物語は終わってないっていってるからなw
PWって今やるならどのハードのがいい? PS3とPSPもってる。
>>663 PS3版の新品買えば、PSP版のDLコードがついてくるので
どっちでも遊べることになる
オープンワールドってことは味方する勢力によって ストーリーとか変わったりするんかね それにしても俺のT多いなw
MGS3直接の続編はMPO PWはその後
>>663 連打地獄だからPS3のhd版が一番
俺はpsp壊した
最初は「監督スゲー!pspでここまで出きるのかよ!」って思ったけど 進めてくとボタンの数が足りなかったりと 不満が出てきて「なんでpspにしたんだよ、惜しいなぁ・・・」となった
Thanks! PS3版買ってみます〜
同じくPS3版買ってみる
ただPSNでPSP版買うと安上がり 890円
PW-MGの間でゼロとの確執時代ぽい
>>673 確かに眼帯の帯が逆だな…
まさか完全クローンの奴が主役!?
PW面白い?買おうかな
>>674 ない。
MSFの名称や航空兵器とかも出てくるらしいしBIGBOSSでしょうな
グラウンドゼロってサブタイからしてゼロは絡ませてくるだろうしw
PS3のHD買えばPSP版のダウンロードコードも着いてくるぞ
>>674 MSFのロゴ向き逆じゃない?
ロゴついてるのもこっちの肩じゃないよなって思って
>>659 メタルギアソリッドのソリッドはソリッド・スネークのソリッドじゃないよ。
プラットフォームがPSに移行して3Dになったから。
確かに変だな 各メディア皆同じ画像だから、提供された元データが間違ってそうだわ
682 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 17:27:48.23 ID:zgftfdWm
pwはps3とpspでセーブデータ同期出来る だが注意しろ!ps3とvitaではセーブデータは同期出来ない…
>>680 やっぱ反転してるのか〜
コジプロが渡してるんだろうし
なんか意味あるんだろうか
でもこれみると右肩がFOXマークなんだが
本日開催のメタルギアソリッド25周年記念イベントにて『METAL GEAR GROUND ZERO』と題されたデモが発表されました。 なお、このデモは単なる技術デモではなく、実際のゲーム作品として開発が進められているもの。 クラウドゲーム化も見据えた現世代機向けとのことですが、次世代機向けにも開発しているとのことです。 濡れた地面に反射する光や衣服の質感、布がはためく表現、ライトのフレア、フェイスアニメーションなど細部に至るまで高クオリティー。 小島監督いわく「小島プロダクションが世界に向けて戦いを挑んでいく宣言」。 「国家に帰属しない軍隊」「パス」「海上(マザー)ベース」など、聞き慣れた単語を含む台詞を確認。 本作は、クラウドゲーム化を見据えた現世代機でのものだが、次世代機に向けた開発も行なっている。 オープンワールドのスニーキングゲーム。 歩いて潜入するもよし、装甲車を奪うもよしと自由かつリアルタイムな潜入が可能。 「ゲームオーバー」のないゲームを目指している。 ゲーム完成時期については「そんなにお待たせしない」と小島監督が発言。
このスニーキングスーツはMPOのだな。 PWのスニーキングスーツは足の金色のラインが片方だけだし。
MGOつけてくれるならどんなゲームでもいいよ
PWのマザーベース経営があったじゃん?あれを豪華にした感じなんだろ マザーベースを実際に自由に行き来出来たり ミッション色々受けたり出来るみたいな
>>690 そういやキャラクター同士の対話ができるようになるって言ってたねー
ついにマザーベース歩き回れるのかなー
女性キャラクターに話しかけて落とすモード実装か、 胸が熱くなるな
スネークの知らなかった誰かが作った単なるAIを真剣にボスだと思っちゃったっていう電波話の続きやるのかよw
695 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 17:56:02.50 ID:c3I7c6Sz
よくわからんがPWみたいになるの? オープンワールドって言ってるが
GTAみたいにひろーい戦場の中を自由に動き回る感じになるのかね?
697 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 17:58:53.68 ID:c3I7c6Sz
>>697 民兵なんかと共闘する場面が増えて、
そういうNPCと協力することによって道が切り開けたり・・・
ってのは面白いかも試練
公式の25thページみるとさっきの画像反転は何か意味のある物らしいな
>>698 >これまでのステージベースのスニーキングミッションとはデザインが異なり、
>歩いて潜入するもよし、装甲車を奪っていくもよしという自由かつリアルタイムな潜入が可能とのこと。
>ちなみに、発煙筒を焚くと救援ヘリが呼べ、支援攻撃をさせたり、戦線を離脱することが可能。
>どのようにも進められる「ゲームオーバーのないゲーム」を目指している。
>そして今回のデモは、ワルキューレの騎行を鳴らして飛んできたヘリに乗ってスネークが離脱して終了。
いまいちゲームシステムが分からんが、ミッション性+イベントアンロックとかそんな形式なのかな?
MSFを率いて何らかの組織と戦うことまでは分かるんだけど
>>700 これはゲーム内容だけじゃなくMGOも期待できそうだな
>>699 なんと、ミスじゃ無かったのか。
from “fox”, two phantoms were dorn.
>>702 失敬。
しかも幾つか小文字にしてたわ。
From “FOX”, two phantoms were born.
>>699 また小島お得意の複数かけてくるパターンかな
一つは、PWで言ってた時代に逆行するのとかけてたりしてw
あとは、サブタイ逆さ読みで何らかの文字はずすと云々の言葉遊びまたありそうだなー
FOXから二つの…つまり、foxhoundとMSFが生まれたということよね
反転=鏡写し=ミラー=クローン? だいたいアレ本当にビッグボスかどうかも不明だよな ゴーグルで顔隠す必要ないだろ
ナンバリングは当然"0"じゃないの?
反転は意味ありかーなんだろうねー
ぶっちゃけ反転は単なるミスだと思う
手で描く絵じゃなくてCGだから、凡ミスはないと思う MGO3は絶対つけて欲しいな
うわ… BIGBOSSは除隊してMSF設立させたよね 一方、FOXHOUNDもMGではBIGBOSSが指揮してたことになってた MGではBIGBOSSが指揮したFOXHOUNDがBIGBOSSが大本を勤めるアウターヘブンへ潜入した頓珍漢なお話しになってる 案外、FOXHOUND側のBIGBOSSはゼロが空席を埋めるために用意したソリダスだったりして… ソリダスの生誕について言及あったっけ?
>>710 ミスなら公式のCLICK HEREまで反転させないでしょ
>>713 あ、公式も反転だったのか、じゃ意図的だね
思いつかないね、MGSのテーマにある反戦反核に掛けてるとかどうだろう
3年後 「今日EAさんに来てもらいました」 「あー、もっと宣伝をしないと売れませんねwそれかFPSにしませんか?」 「一人称でスネークを操れるなんて良いアイデアですねww」
反転・・・鏡・・・ミラー??
>>712 それは無いんじゃないか?
確か、ボス本人から「お前はやり過ぎた」と無線があって実際に戦っただろ。
ソリッドもMGS1で「父親を殺した」という感じのことを言われてるし
ソリダスは損傷した目の位置も違う上、手足は失っていなかった筈。
ただ、FOX HOUND側に実はもう一人クローンが居た、というのは
赤ん坊たちの失敗作という位置づけなら何とか有り得るか?
>>712 ソリダスは完全なクローンという話だったはず。
ソリッドリキッドがビッグボスを元にした最強の戦士ならソリダスは鏡写しのコピー…
でもソリダスを作る理由がわからんのよね
ソリッドリキッドが失敗じゃなければソリダスなんか造らないし。
でも相当早期に失敗認定しないと、MGS2のソリダスはいったい何歳だよ…って話になりかねん
雷電が7〜8才相当の時に傭兵だからその時には成人してないと…っていったい何歳なんだソリダス
ソリダスって多分長男だよな? 普通は弄らないクローンを先に作ってノウハウ蓄積するもんだし 反転男がソリダスっていうのは年齢的に無理があるとは思うが。
MGSHDコレクション買って、1・2・3・MG1、2を全部やりなおすかw ついでにトロフィー実装の4も全部復習だ これだからMGSシリーズはやめられねえ
>>718 そうそう
MGの作中でBIGBOSSが急におかしくなった展開あったよね?
もちろん、直接対決したのもおかしくなった後のBIGBOSS
あれって案外、あそこでおかしくなったのではなく元々別に二人いたと思えばすんなりいくかも
FOXHOUND側の指揮官→偽者 アウターヘブンを守るためにソリッドを追い返そうとしたBIGBOSS→本人
割と無茶言ってるのは承知w
723 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 18:34:01.95 ID:L7Yx0YsK
PWの続きの話とか・・・こりゃ生死不明だった年齢詐称BBAも間違いなく出てくるんだろうな ゲェェェ ∧_∧ (ill´Д`) ノ つ!;:i;l 。゚・ と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
>>712 全然頓珍漢じゃないけどな
騙してたってだけの話
この設定を理解できないバカは始めから手を出さない方が・・・w
帳尻付けるために、間引きされたクローンが実は全員生きてましたwww なんて事にならないことを祈る。
ビッグボスがMGでFOX HOUNDの指揮官なのは、一度辞めてた指揮官の座に、アウターヘヴン創設後にゼロの支配を攪乱するために再び就いたからです
"反転"で"0"だから立場逆転でエピソードゼロ、つまり逆MG1,2だな 単独潜入してくるソリッド・スネークを仲間たちと排除するオープンワールドRTS!
WiiのMSX版MGとMG2買おうかな。 DQXやらずにPS3でMGS4のトロフィーのために放置してWiiでMGとか。
PWの続編ってことはパスとカズはほぼ間違いなく出るとして チコやアマンダや画伯も出るのか?
>>724 そうそう、元々はBIGBOSS=悪人設定だからそれで筋が通ってたのよ
それが後々BIGBOSS像が変化してきてFOXHOUNDをアウターヘブンに引き込む意図が見えなくなってきたので!
ただ、
>>726 の設定抜けてたので完全に破綻しましたーーさーせん!
生HEAVENS DIVIDE裏山
>>733 パスは一応生死不明のはずだから生きててもおかしくはないだろうな
>>733 死んでないんじゃない?
海に落ちた程度じゃMGSじゃしなないよ
ヘリが墜落して殴りあって20m超から落ちて鉛玉いっぱい食らってアラスカに飛び出してようやく死ぬし
パスとかいう名前のついた柱みたいなのが映像で出てきたんじゃなかったっけ? ツイッターで断片拾っただけなので間違ってるかもしれないけど、パスってキーワードは出てきてたらしい
なるほど
738 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 18:47:26.22 ID:L7Yx0YsK
年齢詐称BBAが更にBBAになって帰ってくる・・・ ゲェェェ ∧_∧ (ill´Д`) ノ つ!;:i;l 。゚・ と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
>>733 海に落ちただけで死んだ描写は無し
後のボスとチコのブリーフィングファイルの会話で「酸素ボンベを付けてたので生きてる可能性もある」
みたいなこといってたよ
とりあえずもう菊地由美はいらん。
正直ちゃんとしたトレーラー来るかと思ってて肩透かし食らった
グラウンドゼロのスネークが左眼にゼロ少佐みたいな傷⇒火傷⇒ソリダスちゃんの皮移植⇒傷がない ってこと? #mg25th あれ、傷なんてあったっけ?
METAL GEAR GROUND ZERO専用スレ立てたほうがいいかな。 ここ一応MGS4のスレだし
まだ正式に発表されたわけじゃないし、スレ立ては早いやろ。 どっちにしろスレ違いだから総合スレあたりでやったほうがいいけど。
年代によってはソリダスの可能性も十分あるよね 以前のスクショだとアフリカっぽい舞台だったし、MG時代なら成人してるだろ。
つか、MGSってなんで本スレ無いの
本スレじゃなくて総合スレだった
本スレあったのかthx。 こりゃ移動した方が良いな。
どっかのサムみたいなゴーグルは何なんや
リキッドがビッグボスに育てられたって伏線もあったかそういえば
パスってまた登場するんや 完全一発キャラだから、あそこまでキャラを崩壊させたのかと思ったぜ
本スレいつもネガティブムードなんだよね…
総合スレが出来た経緯考えたら統合してもいいんだけどね。 まぁ昔より乱雑にスレ立てされまくってるから気にしなくても良いっちゃいいんだが。
みんなパスパス言ってるけど、パスって偽名だからな
スネークも偽名だぞ
ゼロだって偽名だぜ
EVAだって偽者だぞ
>>740 レイジングレイブンの酷さには閉口したなぁ。
前後に出てくる夏木マリの演技が完璧だったから尚更酷さが際立ったな・・・
ストレンジラブで多少はマシになってたが、マシってレベルで普通に他のアクター使えよと。
延々と子飼いのBBAを重用する理由がイミフ。
パスの日記は泣けたわ・・・生きてるのならサイファーから奪取する展開とかあるのか
ゆみちゃんかわいいじゃん
菊池由美はあそこくらいしか働き口ないんだからあんまいってやるなよ!!
>>767 そりゃ流石に出てなくても送ってもおかしくないだろww
まさか…test
すまん何でもない
>>594 を見た瞬間…
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
ってなったわw
772 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 21:07:22.53 ID:GD1dtLTV
スネークがリアルになりすぎて、ただのオッサンに見えるw
773 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 21:37:38.91 ID:L7Yx0YsK
年齢詐称BBAは更にリアルなBBAになるな・・・ ゲェェェ ∧_∧ (ill´Д`) ノ つ!;:i;l 。゚・ と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
774 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 22:00:01.91 ID:bMtNGaDM
出先で詳細がよくわかんのだが次作はビッグボスとゼロとの衝突の話になるの? そうならそれを知りたかったから歓喜なんだけど
いよいよ時代と戦うわけですね
小島はもうメタルギアに関わらんでほしいわ ゲハブログと交友がある奴なんて屑だし
諦めるよ・・・・
>「ゲームオーバーのないゲーム」を目指している。 まったく意味がわかりません
Super Meat Boyバリに死亡即復活な死にゲー作るよ! って事じゃね?
>>778 むしろ舐めた事してたらいきなり頭ぶち抜かれてゲームオーバー、そんな戦場がいいんだけど。
ゲハブログなんて言葉を使うのはゲハの住人だけだと気付こうな、ボウヤ
発売前のMGS4ってさ小島はCoDのようなゲームに近づけてみた、ということを話してたよな
今北産業
4でやれなかった事を今度こそ実現出来るかどうかだな またムービー9時間はやめてよね
>>783 ハリウッド映画化
PW後の時代の新作「グラウンドゼロ」
そんなにお待たせしないかも
菊地由美もいいけどMGS2のタンカー編のロッカーの中にあるポスターの女性がいい 一番左側のロッカーの中のポスターの女性 あの人誰なんだ!?
1~3のストーリーを分かりやすく説明してほしいですが無理ですか?
789 :
なまえをいれてください :2012/08/31(金) 00:26:33.16 ID:U6JUHKiQ
>>778 これどういう意味?
なんか今回まだよくわからんな
>>788 ビッグボスという英雄がいました。
彼にはゼロという仲間がいましたが、ある人物の死をきっかけに二人の仲が悪くなります。
仲が悪くなったことに絶望した彼は、すごいコンピューターを作ってアメリカを裏から支配することに決めました。
おわり
MGS4からさらに進化して全編ムービーなんだろ だからゲームオーバーもない
>>790 それだと愛国者のAI作ったのBIG BOSSってことになっちゃうやんけ
全編オープンワールドでゲームオーバーが無く、部隊が絡んでくる訳でしょう とすると、例えば何かのミッションの最中、撃たれたら死亡或いは負傷、それを救助する為、或いはミッションをクリアする為にリアルタイムで新しい隊員を派遣、そういう流れのゲームになるんじゃないですかね スネークが死ぬ事は無いと思うからスネーク(とかユニークキャラ)は常に負傷扱いで、救助ミッションがリアルタイムに生成するとか。そういう感じだと思うけど
PWの後のお話ならカズは続投すんのかな
カズ・「ミラー」・・・だからこそ今回の画像は「鏡像」になってるんじゃねーの?
今度はムービー地獄やめろよな
今までMGSシリーズを追ってきた人ならわかってると思うが、 どうせたいしたこと無いいつものMGSがお前らを待ってる。
ムービーは別に何時間入れても構わんけど OP全く飛ばせないとか ED飛ばせなのに20分位あるとか 最後の解説で1時間とか そういうのはまじでやめてくれ
まあオープンワールドとか言ってるけど実際は龍が如くレベルがいいとこなんだろうな
1、3→良作 2、4→迷作 数字的にも次は良作であってほしい
動画見たい・・・
グラウンドうんたらとかほざいといて、結局5になるんだろ!
PWはデモシーンも長めではあったけど、スキップ不可場面がほとんどなかったし、シングルプレイならテンポが良かったからそこはそのままでお願いしたい。
QTEには賛否両論あったけどね。分量が丁度よかったのは確か。 あのPWのQTEがリアルタイムの演出になると思えば。
>>800 2はシナリオを複雑にしすぎ、風呂敷広げすぎたのは悪かったが、
ゲームとしては相当面白かったと思う。
まぁ4が迷作になったのは2のシナリオのせいだから、連帯責任ではあるが。
2は発狂大佐だけ覚えておけばいいよね 最後以外は1の焼き直しストーリーだから
ストーリーというかテーマとしては2がシリーズ随一だと思うんだけども 如何せん2の焼き直しに終始したのとプラントをぐるぐると変わり映えしなかったのがなあ 3は世間がいう割にはストーリーが薄っぺらすぎるというか ボスの亡命が偽装オチなんてのトレイラーの時点で時透けて見えてたしね そういや4からは大してテーマ性もなくなっちゃったね
wikiのフラッシュバックの項目のACT1にて、「オープニングにて、スネークの「FOXDIEの事もある」の台詞の直後。」とかあるけどこのオープニングがどうすれば見れますか?
1〜3では殺人とその不可避性がある一つのテーマだったのが、4、PWではその正当性の問題に移行したのだとも思うけど 1では麻酔銃が無く敵兵もボスも少なからず殺す必要があり、2では麻酔銃で不殺プレイが可能になったがそれを「嫌な事から逃げてるだけ」と指摘される 3では最後ボスを何だかんだ殺さないといけないので「時代」の要請によって殺人(決断)は避けられない事になる で、4やPWでは「じゃあ殺人/戦争をする根拠・正当性って何なの」とテーマが移行して、 4だとソリッドがザ・ボスの核廃絶的平和を実現し(善)、PWだとビッグボスが核抑止的平和の道へと進む(悪)、とこんな感じかと思うけど、単純化すると
>>808 だからオープニングだよ
オタコンがヘリで墓地に来るシーンだから普通に始めれば見ているはずだが
PWがこれの実験作で、ちょうどストーリー的にも密接なつながりがあるってことは GZはCo-op実装は確実だろうな、めちゃくちゃ楽しみだわ バイオ5もCo-opは十分面白かったからなあ(特にマーセナリーズCo-op)
>807 2はキャラで世界を語るSFの語り口がシリーズ中で極まってたけど 世界構造そのものを敵と設定しちゃった時点でアクションゲームのルールで 倒してケリつけるのがほぼ無理になったから仕方ないさ 個人的には構造が単純に見えた冷戦下の人間ドラマからもそこへ繋げようとするプロットは結構面白いと思う ただPWのママルの描写がチープで、小島はAIの起こりを未だ設定しあぐねてる様な気がしてる
そんな深い作品じゃねえだろ。 後付けしまくった結果、「ストーリーすげえw」とか言うバカが出てきただけ。
>>807 というかスネークイーターがネタバレ全開の歌だからな
朝鮮電通べったりの草加天堂はいい加減、巣に帰った方がいいぞ 自分らはなりすましてネガキャンするもんだから、 「任天堂ハードだけ毎回ゴキブリに荒らされる!」とか喚いてるけどな、相変わらず。
何と戦ってんだ
すまんすまん、MGS4の時も2ちゃん中に2000スレ近いネガキャンスレを乱立されても
誰一人違和感を覚えず、疑問にすら感じないというのMGSコミュだったな
忘れてくれ
>>812 まあ、敵をAI集合体にしちゃったのはガッカリだな
ハッタリでもいいから「悪魔の十三血流」とか「三百人委員会」のが燃えるわ
明後日の方向向いて空を殴りつけている人がいるのですがどうすればいいですか?
>>816 >>818 マジレスすると、こうやって反応してるってことが
図星をつかれて言論統制しているっていうそのものズバリの証明なんだけどな
賢人会議も愛国者達も結局みんなAIでしたっていうオチなんだっけ? みんな死んでたって時点で何それ美味しいの? ってストーリーどうでもよくなったのは否めないな 後付けに次ぐ後付けで評価は落ちただけ 海外でも一番評価されてるのはMGS1だからな その辺の流れは出張豚も覚えておくといいよ
まぁ発売後は大挙して任天堂信者が荒らし回るのは鉄板だろうね せめて、今だけでも平和に語ろうじゃないか
後付け設定なのは否めないけど全体のテーマの流れとして見た際に、昔の友人が時代によって立場が変わる(3の味方キャラがシリーズの敵になる)ってのが3のテーマに沿っていたり、
>>809 で書いたようなテーマの展開の変遷があるのが面白い、という話さ
実際にプレイしてみて細かい演出やゲームプレイも含めてで製作者が何を言いたいのかを突き詰めていくのも色々気付かされる
それが個人の好みにあってるかどうか(面白いと感じるかどうか)の差だから、色々な意見があるのも仕方ないことだよ
一番嫌なのは、触れもしないで目先の情報だけでネガキャンするような事かな ゲハとかそんな印象
たかがゲームなんだから楽しめたらそれで良いんじゃないかなと思うんだけどね
>>819 とりあえず日本語でおkとだけ言っておく
>>820 2の長老達はダミーだけど、3よりも更に前の賢者達は実在してた
マルチになりそうだしPSの人と箱の人で
「正義は相対的なもの」ってのがシリーズ通しての大きなテーマではあるよね でも「味方のフリした敵かと思ってたらやっぱり味方なんだけど敵のスパイのフリした第三国のスパイでした」 みたいなのが一作に二人も三人も出てくるとさすがに安くなると思うんだよな もうちょっと抑えたほうがいいかな、とは思うね
だから豚は発表内容くらい理解してから荒らしに来いってのw
君たちどうしちゃったの急に
>>825 >「正義は相対的なもの」ってのがシリーズ通しての大きなテーマではあるよね
このメッセージは自分の中で少なからず影響を受けた部分だなぁ
伝聞で伝わっている一方向からの情報で、正義や悪と決め付けてしまうことがいかに短絡的か考えさせられた
現在自分が持っている情報から判別すると正義に見えるものも、異なる情報源をもつ者からすれば悪だったりするんよね
無思考状態に、空っぽのままお互いの正義がある。と発言してた昔とは少し視点が変わった
夏休みはまだ終わってなーい >809 おれ2の「麻酔銃の導入=不殺は逃避」って観方は決断主義から逆算してる様で ちょっと不自然に感じるんだけど、本編中でそう指摘するセリフあったっけ?
そろそろ総合スレ行きの話題っぽいが 白髪で何か被ってるように見えるな……。 下の方はスニーキングスーツのベルトに見えるし、年老いたビッグボスで MG直前までストーリーが展開するとかじゃなかろうな。
もしザンジバーランドまで行くなら声は明夫さんのままなのか周夫さんになるのか 陰謀の真っ只中でブイブイ言わす周夫さんの演技も聞きたかったりするな
白髪って言ったら復刻版だけどグレイフォックスもそうか ただ、フォックスはどっちかといえばMSFではなくFOXHOUNDよりだけども。
そろそろMGS5のスレ立てるかな
とりあえず実写のキャスティング予想しようぜ オセロットはクリント・イーストウッドあたりで
pll
>>835 あの人もう役者っていうより監督&作曲家じゃないの?
一番の不安要素はマルチになることだな。 MGS4見たいに容量詰め込むことが出来ない。 しかもオープンワールドだと箱で複数枚にすることも出来ない。
圧縮技術がアホみたいに向上してるから最近のゲームはBDの容量なんていらないって聞いた
容量あるに越したことは無いでしょ
オープンワールドはいいんだけどカモフラ要素はどうなるんだろ? オクトカムなんてまだないからまたいちいち着替えなきゃいけないのかな? 面倒くさいなぁ・・・
今回はリアルに着替え動作も入るだろう しかし着替えスキルLv1〜Lv3を装備すれば早着替えが可能
女兵士の着替え動作も見られるわけか 胸が熱くなるな
845 :
なまえをいれてください :2012/08/31(金) 12:22:11.27 ID:U6JUHKiQ
ID:HxX+Oot2 何こいつきもい このスレに来るなゲハのカスは
そんなに待たせないと書いてるが 4〜5年は待たされそうな気が新作
FOXスネークがソリッドでXOFスネークがリキッドかな
ソリダスが長男でリキッドとソリッドが双子なんだっけ?
849 :
なまえをいれてください :2012/08/31(金) 13:28:23.95 ID:U6JUHKiQ
そうなると皆三つ子だろ
そもそもソリダスって兄弟なのか? 完全なクローンだから、MGS4で判明した事実からするとソリッドやリキッドとは厳密には違うかったような。 あと、MGS25thで公開された年表に、ソリダスだけ誕生年が書かれていない。
851 :
なまえをいれてください :2012/08/31(金) 13:38:59.10 ID:U6JUHKiQ
>>850 正確にはビックボスの完全クローンだからそれであってる
ソリッドとリキッドも一応クローンだがビックボスの息子でもある
ソリダスとは兄弟では無いな言うなれば親父の血が通ってる他人か?
結局フォックスエンジンの映像とか見れないのかよ('A`)
エヴァから生まれてないって事にはならないんじゃないかね スーパーベイビー法で間引かれて残った三人の内で (どういう意味でか)一番優れた奴って認識だったけど
ソリッドとリキッドは東洋人の卵子とビッグボスの精子を結合させてエヴァの腹の中ではらませて、ソリッドには優勢遺伝子(ここでは遺伝的な意味ではなく実際の能力的な優劣をわかりやすく呼称)リキッドには劣勢を配分して作った人工授精に近いクローン ソリダスはそのとき得た知識を元に後に作られた科学的なクローンの認識じゃないの?
ソリッドリキッドよりソリダスがあと?見た目的にソリダスが年取ってる気がするけど…
>>855 ソリダスはビッグボスの完全なるクローンで、ビッグボスの持つテロメアの影響がより大きくなり、さらに後に作られたことからさらに早く老化が進む
グラウンドゼロはソリダスとビッグボスの対決になるのかねぇ
>さらに後に作られたことから テロメアが短いのは覚えてるが、後に作られたから老化が早いってのが良く分からん。 MGS2で後から生まれたって言われてたっけ? それと、優性遺伝子を与えられたのがリキッド、劣勢がソリッドだった筈。
クローンは元になったオリジナルの年齢が高いほど寿命が短いんだけど 早く作られたクローンは生まれた年の分だけ余計に歳を取るんだから (それも普通の人より早く) 結果的には相殺しそうな気もするなw
単純にソリダスの方が早く生まれただけなんじゃね? 優勢、劣性遺伝子のみでクローン作るよりビッグボスそのままのクローン作るほうが技術的に楽だし
1980年代には雷電を戦争に駆り出してるからな リキッドソリッドの72年より早く産まれてそうな気がする
ソリダスの出生年代は不明だが、EVAが双子を産んだと明言してるため腹違いなのは確実 で、先に老けてるから長男だと考えた方が自然
今思ったけどソリダスってハガレンの大総統ブラッドレイに影響与えてないかな?
もしかしたらソリダス生んだのパスにするつもりじゃないだろうな・・・
リベリア内戦が89年からだからそれまでに戦場で戦えるまでに身体を持ってて、ジャックを誘拐し育てる事で己のMEMEを残そうと考える精神、頭脳を持ってる。 クローンについてはよく分からんが、生まれたのが72年前後だったとしても精神が凄い成熟(悪い方向にだが)してる気がする。 愛国者達の計らいだったとしても大統領まで登り詰めてるしな。
866 :
なまえをいれてください :2012/08/31(金) 16:03:47.27 ID:RAZHtrX2
>>866 PWのときにはもうユルマンだったんじゃね
ゼロロリコン説浮上
パスが出て来た時にはまさかザ・ボスのクローン・・・?とか思ったけど 結局あの娘の出自はなんだったんだろう PWコンプすりゃ判るのか
ビッグボス側だったミラーが何食わぬ顔でソリッドの味方してるのは やっぱりただの金の亡者だったって事かな
>>865 IQ180あるだろうから早熟な思考ができるにしても、17,18の少年が考えることじゃないよね
小さい頃から出生の経緯を教えられて性根が曲がっちゃったか?
それとも実は5、6年ぐらい先に生まれてたとか?
スネークもmgs2からそのくらいでおじいちゃんになるしねえ・・・
>>871 10代でカリスマ持ちなんてメタルギアでいくらでもいるしな。オセロット、フォックス、雷電…
ソリッドリキッドのあとの生まれで15才くらいでも十分少年兵の誘拐くらいはするだろう
ソリダスってのはもうカリスマの塊みたいな奴なんだろう
でなきゃ愛国者の手助けがっても30前半で大統領なんか選ばれん
個人的にはあの老けっぷりは整形なんじゃないかと思う
クローンとはいえ30代としては老けすぎだしビッグボスに似すぎ
あの顔見て軍人どもはなにか思わなかったのかな、他人の空似というか
ていうかさ 当のソリッドやリキッドが何も感じなかったのかって話だ 元大統領に似てるよねーくらいのことは絶対言われるはずだよな
ぶっちゃけ遺伝子レベルで違うってだけで、外見だけで言えば ソリダスもリキッドもソリッドも外見はビッグボスと瓜二つだろ ついでに後付けしまくってるだろうから 整合性求めても仕方ないんだよね・・・・・・
>>873 言語のみならず視覚情報もいじられてんじゃね?
ゲノム兵からナノマシン技術は使われてるんだし
877 :
なまえをいれてください :2012/08/31(金) 18:35:43.88 ID:RAZHtrX2
自分の国の大統領がそっくりだと気付かんソリッド達って・・・ これは後付けは失敗してるよな まああんま気にする事でも無いか
完璧なクローンのソリダスを作ったが思うように制御出来なくて、ちょっとイジッてビッグボスと完全一致しないソリッドリキッドを後から作ったんだと思ってた
スネーク自身はアラスカで隠遁生活をしてたからまだしも、 関係者に、自国の大統領がスネークそっくり!と気づく人がいないって…
>>863 ハガレンの作者は影響受けたみたいなコメントしてた気がするけどな
エンディング後に見れる称号一覧表のところで称号の右下に黄色いマークがついてるんですけど、これはなんですか?
基本的な事なんだが、4の冒頭でスネークがボスの墓参りに来てるけどどの段階でスネークはボスの事知ったんだっけ?
>>829 ちょっと亀だけど
2の最後の無線で大佐やローズに「あなたは自分の見たくないもの、したくない事全てに目を背けた」
「世間に溢れている出来合いの『真実』の中から、その時々に気持ち良く思える事をツギハギしただけ」とか言われたり、
スネークの最後の語りで「確かに今回、お前が自分から何かを選ぶと言う事は無かったかもしれん」(分岐が無い事へのメタ)て台詞があったり、じゅうぶん決断主義を示唆するものと扱えるかなぁと思って
参考:
http://www.youtube.com/watch?v=o2FISkH74as
ザボスの墓参り× ビッグボスの墓参り○
あれ、俺の認識の中ではソリダスは恐るべき子供たち計画の後で コピーとして誕生したという認識あるんだけどあの二人より後だという言及どこかであったっけな…
>>885 MGS1のエンディング会話
「ええ、あなたが三人目。ソリダスという事も掴んでいません。」
って所からソリダスが3人目→ソリッドリキッドの後生まれって印象がついてるんじゃないの?
wikiによると、小説版だと「50代後半のビッグボスの体細胞を使ったんだ!」がソリダスの事を指すようになっているらしい だから72年生まれのソリッドやリキッドより後なんだとかなんとか でもビッグボスが50代後半の頃ってなると、90年前後の話になる訳で、雷電の80年代後半のリベリア内戦(89年〜96年としても)の時にソリダス年齢一桁ってことになる ていうか雷電より年下 …だけど、クローン技術が発達してるらしいメタルギアの世界では、ソリッドやリキッドみたいに赤ん坊から育てるようなアナログクローンは古い技術で、 ソリダスが生まれた頃には生まれ落ちたときから既に大人、みたいなデジタルな複製技術も発達していたのかもしれない まぁ単純に、MGS1の最後オセロットの台詞「貴方が三人目 ソリダスであることも掴んでいません」てところから72年よりは後だとも思うけどね
ソリダスは大統領時代髭剃リダスだったからな 少なくともビッグボスには見えなかっただろう ソリッドは政治関係に疎いし、リキッドはSASだったし(その後知ったとしても優性劣性間違えるようなバカだからオセロットがいいように丸め込んでた可能性ある) 一番仲の良い大佐も現役退いてからは政治に疎くなってただろうし スネークに会う機会もモセスだけだったしオタコンはオタクだしメリルはゴリルだし
>>886 ああ、きっとそうだろうなぁ
発言者もオセロットということを考えると、内部事情詳しそうだし間違ってはないと思う
何か、年表で見ると1972ソリッド達と同年クローン技術で生誕しているんだな
そう言えばリキッドはイギリス育ちだったね イギリスだと声が銀河万丈になるのか…少佐とか ソリッドは世捨て人な感じでアラスカで隠居生活してたから大統領とか知らんでも仕方なかったかも 8つ子から間引きしたり代理母を必要としたりするアナログ技術なクローンがソリッドリキッドで、 デジタル的な技術によって完全なコピーのソリダスが後年の技術によって生まれた、って考えるほうが自然かなぁとも思う
>>887 シャドー・モセス事件(2005年)の時点で大統領ということは、その前年である2004年の選挙で当選しているということ。
つまりソリダスが当選した時点での年齢は、大統領被選挙権を持つ35歳以上になる。
ということは、逆算すると生年は1969年以前になるはずだが・・・。
MGS4って隠し無線あるっけ?
年齢を改竄されていたと考えても何もおかしくはないだろう ソリッド達クローン連中がまともに戸籍管理とかされているとは思えないし
>>890 個人的にはMGS1の「リキッドがオセロットから聞いた話」はほとんど嘘で無視していいと思う
湾岸戦争系とかアメリカの陰謀とか遺伝子鏡合わせとか(8つ子嘘は4で確定したし)
なんかリキッドってビッグボスの脳筋遺伝子が強く出てる気がする
ソリダスに関しては生まれる年から少年兵の教官からどうしようもねぇな
50代説を尊重すると少年兵教官が父と子というか先輩後輩レベルになっちゃうし
しかも50代はオセロットの口から出た言葉…あれはリキッド・オセロットだっけ?これも無視していいかな…?
なぜ八つ子が嘘になるの?
今2章が終わった所だけど、本当にムービー多いな 3章もムービー長すぎて、なかなか始まらない あーだるい
ウルフ戦の後にワンちゃんが寄ってくるけど、ワンちゃんにローリングアタックしたら攻撃された それはまあ別にどうでもいいんだけど、その後オタコンに無線したら「モー?かマー?」って言うけど何て言ってるんだろうか?
次の周でやっと全称号取れそうだわー トロフィーなしのデータだけど 2週目あたりからもうこのゲームやりたくないって思ってたけど かれこれ10周以上やってるわぁ
>883 レス有難う 不殺はあくまでゲーム性の選択肢として用意されてるし、仮にゲーム内の事象として捉えても殺さず進めるのは 諜報員、潜入作戦遂行中の特殊部隊員のスキルとして、寧ろ高く評価されるんじゃないかと思うんだよね 誰かを殺める必然、正義がある場面で雷電が甘さ故に逡巡するシーンがあれば論旨も納得できるんだけどさ 2で決断主義が志向されてるのは、ノーキルの意味ってゲーム性じゃなく雷電のキャラクター造詣を通した メッセージの面に限った話じゃないかな?どうだろう
称号CHICKEN取るために放置しようかと思ったけど、 その前にセーブデータバックアップとっておこう。 PS3熱で故障したら怖い・・・もう一回BIG BOSSチャレンジする気力が・・・
hidechanレディオ聞けばいいじゃないか 確か菊池のあえぎ声(イき声)も収録されてたはず
4でソリッドリキッドが失敗だったからソリダス作ったって言ってたと思うんだけど
反省を生かしてより安定したヤツがソリダスじゃね
ソリダスって後から作ったんか? 2で恐子計画の生き残りって大統領が言ってるけどな
エヴァの出産一回限りではないんじゃないかね 「均整の取れた傑作」が一回の母胎内での調整で実現できたのか それとも次の妊娠中に再調整されたのものなのか はたまたゲノム兵の様に後天的プロセスも込みでで達成されたのか まだ謎が多い計画だけど
>>890 リキッドもテレビぐらい見るだろ
米国大統領のニュースに全く触れない生活は不自然
リキッドがソリダスのこと知ってたとしても別におかしくはないんじゃね シャドーモセス占拠後にロシアと手を組むという話だし 米大統領と一戦交えるつもりだったとしても別におかしくはない
MGS2の新川洋司劇場を見れば分かるけれどもジョージ・シアーズ時代の ソリダスの顔はビッグボスにはあまり似ていないんですよ MGS2あたりでMG2時のビッグボスフェイスに完成されたようですし。
ソリダスは変なゴムホースなんて装備するべきではなかった
外すシーン、シュール過ぎるよな… その後の方が強くなるし
このシリーズいつまで続くかわからんって状況で、行き当たりばったりでストーリー考えてんだから、 矛盾や不自然な点、トンデモ展開になってもしょうがない。 北斗の拳みたいなもんでしょ。細かい部分はムチャクチャだけど、大筋と要所要所は面白い。 2のラストのシーンは無かった事にしてくれ!って冒頭で泣きを入れてきたのは苦笑しかなかったがw 3を作った時点で、あの展開は完全に破綻しちゃったから仕方ないけどね。
>>899 不殺が諜報活動で推奨されるのも確かだと思う。3では明らかにそう言われてた気がするね。だから3の不殺プレイは普通にスパイ活動らしくて良いんだけど。
でもテーマの流れ的に、(殺人が不可避の)MGS1のリキッドの「殺戮を楽しんでいるんだよ、貴様は!」に対して、「嫌な事は別にやらなくてもいいんじゃね?」が2のメタテーマで、
また雷電のキャラクター造詣に「嫌な事からの回避」「やりたいことだけをやる」があるからこそ、選択肢の一つとして麻酔銃が登場したとも思っている。
二言目には「俺には出来ない…」だし。(「正義」「信念」も何もない。「もっともらしい権威の下に身を寄せて手に入れたつもりになった借り物」) ⇔決断主義
「嫌な事からの回避」「やりたいことだけをやる」には、「殺戮を楽しんでいる」も含まれるし不殺プレイに対する指摘をも含む事が出来て、
前作の流れも汲みつつ発展しているので、雷電のキャラクター造詣の事も含みつつ、シリーズで初めて麻酔銃/不殺プレイ(そしてそのメタ批判)が登場した根拠になっていると私は思う。
>>911 2の最後って、ただ愛国者達の謎っぷり、得体の知れなさを表現してるんだと思ってた
愛国者達への手がかりを掴んだと思ったらそれは意味のないデータで、
結局全部愛国者達の手のひらの上でした、みたいな
あのシーンを続編への繋ぎとするより、こう捉えた方が2の物語はまとまると思うし
だから4でさらっと流されてたのは不満無いなあ
>>913 元々1も2も3も続編作らない気持ちで、一つの物語として前作の続編として完結するように作ってあるしね(毎回言われてた「メタルギアはこれで終わりです」発言はそういう意味)
2で大事なのは雷電によって遂行された演習によって、喜怒哀楽の感情や極限状態(4の戦場)が制御可能になり、管理された「戦争」による戦争経済が可能となったってところだしね
>912 なるほど、S3がメタに包括しようとするMGS2にあって、ゲーム性とテーマに跨る形で不殺の意味に どちらを前提ともしない「両義性(優秀な技術/不可遡な行為の忌避)」が与えられてるって事ね それはそのまま主として1のソリッドと雷電の対比となってると やっと書いてくれてた事が大体理解できたかな、サンクス 多分MGRスレでも書いてる人だと思うけど、よく読み込めてて凄いね
物語が不完全であるがゆえに、色々解釈する楽しみがあるね まぁ制作者はそこまで考えてなかったりするんだろうけど 個人的なMGS一番の失態は「優性遺伝と劣性遺伝」の明らかな誤解を、 リキッドの勘違いという事で処理したところだな 作者がした間違いをキャラに押し付けちゃいかん それで物語が深まるならともかく、ただの教養が無い子になってしまった
優性遺伝劣性遺伝は中学理科の内容だったか
>>915 ああ、それそれ。簡潔に言うとそういう事です。文章がいつもまとめられないので困る。
MGS1のリメイクが難しいのは、麻酔銃を出すとその辺のテーマがぼやけるのもあると思うんだな。TTSはボス戦で派手なトドメ演出をムービーで入れる事でどうにかしてたけれど。
一時期スプセルに浮気して箱○買ったりで、いや今や両方のファンだけど、何だかんだやっぱり読んでくとMGSも面白いなぁと。
ライジングはプラチナ委託になった直後、ブーイングの嵐だったからね…アレを肯定するにはシリーズのテーマの発展なんじゃない?と書いて説得するほかなかったんで…
BIAシリーズ信者(原理主義ではない)でもあるのだけど、Furious4って全然ベクトル違う新作が発表されたとき、擁護するのも似た感じだった。そっちはあんまり肯定されなかったけど。
MGSはファン同士で語れていいね。
でも遺伝情報は同じでも発現するかしないかはまた別の仕組みが働いてるから リキッドとソリッドを実験台に発現そのものに差異を与えたとかいう設定にでもすればよかったのに
>>910 ボスサバイバルをスネークで行くと無言だからなおのことシュール。
せめて専用のセリフ入れて欲しかったが。
てっきりMGS4にも今村直樹氏は敵兵かなんかで出演してると思ってたのに、 キャスト見るとゲノム兵でクレジットされてんのな… ゲノム兵って事はACT4の夢パートって事だよな… wikipedia見るとPWにも出てないっぽいし、ジョニー変更の裏で何かあったんか…?
作品的にはOPS(OPS+)が最後か。4では気配すら無かったな。何故だ・・・
>>916 製作側の優勢遺伝子と劣勢遺伝子の捉え方の間違いをリキッドに押し付けたという認識は違うはず
単純にゲーム内の通り、MGS内では優性遺伝子から誕生=優れた人物 劣勢遺伝子から誕生=劣った人物という設定
リキッドの勘違いは言葉通り、自分が劣勢遺伝子から誕生したものだとばかり思い込んでいたのでソリッドを逆恨みした
製作者側は本来の意味での優勢遺伝子と劣勢遺伝子の内容は把握した上であえて意図的にMGSのような使い方をしたと言ってた
勿論これはお得意の後付かもしれんがw
MGS1以外で該当するような発言内容他にもあるのかな?本来の使い方と異なる使い方をしたのも、リキッドの勘違いがあったのも
両方ともMGS1内部の話しだから、誤解したまま作って製作過程で本来の使い方に製作者側が気づいたのなら
リリース前なんだから、ただただ修正すればいいだけの話し
MGS以降の作品で、優勢&劣勢の意味を本来の意味に修正してリキッドに押し付ける発言あったのなら俺が間違っている
その時はすまない
グラウンドゼロにスナイパーウルフ出ないかな?
>>906 リキッドがSAS時代の頃はさすがにソリダスは大統領じゃなかったと思われる
FOXHOUNDに入ったのはスネークが除隊してすぐらしいから、ギリギリまだ大統領就任してない(1999年)
そんですぐにシャドーモセスに派遣されて基地の防衛の任につかされちゃったみたいだから、やっぱあんま外の事には詳しくないんじゃないかな
情報の仕入れは全部オセロットに任せてたと考えるのが妥当だ
オセロットもさぞ操りやすい環境だっただろうな
Act 4のクライングウルフ戦の後、溶鉱炉の月光抜けたところでAlertを150回。 ほふく、しゃがみ歩き、コンテニューをチキンの称号分こなしたところで プレイ時間15時間。 トロフィーのためとはいえこの週末20時間放置とか、拷問過ぎる・・・
仕事行ってる間つけっぱなしでいいじゃん
俺は夜寝てる間つけっぱにしてた
>>923 たぶんあそこのリキッド語りシーンは
「ソリッド本人は悪くない上になんだかよくわからないけど逆恨みされてる」
っていう、ただそれだけでそこまで深く考えなくて良いシーンだと思う
左右非対称の兆候とか「滅びの兆候だ!」以外に
何が左右対称なのか、なんで滅ぶのかろくに説明もないし
リキッドの妄言として捉えられても仕方ない気がする
最後のマイクロ波の所の連打きつくね 頑張るしかないの?
別に頑張らなくてもいいよ ゲームオーバーになるだけだから
未だ優性劣性の意味を素で間違えたとか思ってる奴がいるのか んな訳無いだろ
>>930 最後のオセロットタイムで話題に出ていた
リキッドの勘違いとは優性と劣性の内容を取り違えてたことではなく
自分が優性なのに劣性と思い込んで勝手に逆恨みしていたってことだよ
そろそろこのスレで考案やめてくれない?
>>931 最期の猛連打はしなくて良いよアレはあくまでも演出みたいなものだから
それ以外は△ボタン表示が出るくらいの連打速度で問題無い
実際には最期の扉が見えてきた辺りでクリア扱いなんだっけ?
>>935 ニホンゴムツカシイネ!
MGS1の頃の小島はクローンの意味すら ちゃんとは理解してなかったフシがあるからな 文字通りの「クローン」なら優勢劣性もクソもないというのに
>>934 を話しに織り込んだのは最後のナオミ語りに繋がる通り
劣性でも優性に勝てたように、遺伝子で全てが定められている訳ではない
遺伝子に縛られて諦めずにガンガレ!ってメッセージも込められていると思うよ
>>935 MGS4直接関係ないねすまんかった
3人目がソリダスとは言っても、3番目とは言ってないからなぁ
総合スレで話すのが吉だな
てか、ソルジャー遺伝子の振り分けの実験台があの二人だから、 ソルジャー遺伝子として優れた、端的に言えば優性のもののみを片方に結集すれば もう一方は絞り粕。って話じゃねえの
要するに、シュワちゃんの「ツインズ」だろ
ああ、シュワちゃんが妊娠する映画ね
・雷電の過去の物語と類似している ・少年は間違いなく雷電で、ボスはソリダスであることをほのめかしている これのソースはどこなんだろ
ようやくプラチナトロフィー取れたわ
おつである
訓練は全て終了だ。よくやってくれた。 君の戦闘能力は今、確実に『MGS4』当時のソリッド・スネークを超えている。 君の出番はすぐに来る。今はゆっくり休んでくれ……ID:fScW94LF。
>>947 なつかしいな、あの台詞のせいでゴーストバベルは正史という認識なんだよな、細かい設定の違いはVR用にまとめなおしただけってことで
なぜに急に絶版になったんだ・ GBは
バーチャルコンソールで出してほしいよな
wikiでチェックシート作って確認しながらやってたのにフラッシュバック取れねえぞ糞が
952 :
なまえをいれてください :2012/09/01(土) 19:01:06.00 ID:Sff1nMhN
カエルにうつ伏せホールドアップしたあとにカエルのオシリに一発撃つとオシリもちあげるしぐさが何かエロい
5週目、さすがに飽きてきたわ
>>953 5週目武器縛り
6週目ガンズオブザヒデチャンラジオを聞きながら名所観光
7週目MGS1をやってから1週
8週目エクストリームで〆
955 :
なまえをいれてください :2012/09/01(土) 20:21:06.83 ID:vlFAsfGX
周回暇だからルームランナーで走りながらプレイしたら踏み外して顎打って他界しかけたわ
なんかこのセーブデータではトロフィーは獲得できません。ってなるんだけどなぜ?
パッチ適用前に作成したデータだと獲得できんぞ。
マンティス戦後のフラッシュバックでコントローラーの振動のくだりが2パターン あるみたいですが両方見ないとトロフィーは取れないのでしょうか?
片方でOK
ローズの連打、最初から最後までやらないとトロフィーでないから注意な
振動しないコントローラーしかないので新たに買わないといけないのかと焦りました・・・ ありがとうございます
exでウルフ倒した後残りのチャフ2つで一つはエレベーター前で使うとして、エレベーター降りた後一つで梯子降りるとこまでいくのがきついどうやっていけばいいかな
>>962 エレベーター前が要らないよ。
スタート後すぐに壁に張り付きながら移動、エレベーターに近い位置で待機して、
仔月光が中2階の鉄格子の通路から移動した瞬間にエルードして下に降り、
エレベーターのスイッチ2回押して中に入れるよ。
チキンだからACT3でPMC・レジスタンスと遊びながらチャフ集めまくってたわ。
仔月光の足を麻酔銃で撃つと無効化できることはあまり知られていない
壁リロードバグ強すぎワロタ 火縄銃とかなら普段遣わないからいいが太陽銃もリロできるとかおかしいだろ
小説読んでないから知らんがスネークは幸せな死に方はできたのかい?
969 :
なまえをいれてください :2012/09/02(日) 01:37:40.47 ID:HUDxiLOW
>>968 サニーとオタコンの3人で世界観光旅行をしたみたい。
最後は安らかに死んだと書かれてるからまあベッドの上で死んだんだろう。
サニーは名倉と結婚、メリルとアキバは軍人、雷電は落ち着いた生活を送ってるらしい。
オタコンは小型メタルギアを大量に作り、戦争根絶の組織で働いてるらしい
5時頃からのグラウンドゼロプレイってどこかで中継ある?
justinTVとかで配信する人はいるかもしれんな
2時間後には公式動画がyoutubeにアップされるらしいよ
今公式配信見てるけど不具合発生中の模様
すまん、公式配信って何の公式?
多分PAX でも放送は無いみたいだよ
977 :
なまえをいれてください :2012/09/02(日) 05:36:03.27 ID:EEyLRga3
なんかよくわからんが、公式じゃないのか PAXは配信の許可降りてない的な感じか? 取り敢えずいまのところ配信が見れるところはなさそうだ 素直にようつべにあがるの待つか
英語よく分からないけどIGNに対して文句か何か言ってるから許可降りてないのかもね 朝まで待とう
981 :
なまえをいれてください :2012/09/02(日) 06:33:37.40 ID:EEyLRga3
プラットフォームはPS3/360/PC?
>>982 PS3/360スペック相当のPCで再現してる映像だからそれを想定しているはず
ただ、次世代機の場合更に鮮明にすることも可能と言っていたはずだから
次世代機が発売された場合もすぐFOXエンジンで対応可能っぽいな
このクオリティでオープンワールド・・・ 本当に現行機で動くんかねぇ?
>>985 どのハードも末期には相当クオリティ高いゲームばっかだったし
期待できるんでねーの。
GROUND ZEROESでおっきが止まらない
またビックボス話かよ
>>979 これマジなら5は完全に次世代向けで確定か
次スレ立ってんの?
次スレ行ってくる
994 :
993 :2012/09/02(日) 12:35:58.19 ID:GQhrq7lV
スマンダメだった 誰かスレ立てよろしこ
行ってきます
だめでした
■メーカー :コナミデジタルエンタテインメント
■開発 :小島プロダクション
■ジャンル :タクティカル・エスピオナージ・アクション
■対応機種 :PLAYSTATION3
■価格 :@通常版 8,800円
・『MGS4』ソフト
Aスペシャルエディション 9,800円
・『MGS4』ソフト・特典映像ブルーレイディスク
BWelcome BOX with DUALSHOCK3 49,800円
・『MGS4』ソフト・PLAYSTATION3・DUALSHOCK3
Cプレミアムパック 51,800円
・『MGS4』ソフト・特典映像ブルーレイディスク
・PLAYSTATION3(MGS4オリジナルカラーモデル『鋼 -HAGANE-』)
・DUALSHOCK3 (MGS4オリジナルカラーモデル『鋼 -HAGANE-』)
・METAL GEAR SOLID4
http://www.konami.jp/mgs4/ ☆次スレは950、ダメなら次の人をレス番指定すること
前スレ
【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 part305【PS3】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1345626919/
行く前に!ninja確認してるのかお前ら・・・ とりあえず行ってくるよ
おめでとう!このスレは
>>1000 になった
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