Devil May Cry 総合【mission 246】
だからDmCも入れたほうがよくね?
遊んでから2レベルなら外せば良いし。
揉め事の原因になるし
そう思ってるのはバンカーだけだよ
デビル総合スレだしなぁここは。
DmC排除するなら神谷以外のデビルも排除しないといけなくなるし
色々問題起きそうだけど。
普通にテンプレに入れるだけで揉め事回避できるなら安ぃものだ
もめ事を起こすのはバンカーなので
バンカーが消えた方が家ゲ板の為にも建設的です
なんでバンカー相手に接待プレイしてんだよ
大して盛り上がってないDmCスレ本スレ()貼られなくて文句言うのは一人位だろ
またマンセースレ貼り付けたのかよウジ虫共
海賊版のスレなんて貼らないでください。
HDコレクションや4がやりたいんだけど、PS3とXBOXのどっちを買えばいいのか迷う
据え置き買うのなんて64以来だから何がなんだかさっぱりだ…。
誰かアドバイスをおくれー
あと
>>1乙
バグだらけなんで一瞬の油断もなくスタートボタン連打しないといかんよ
なんかよーく見てみると、キリエまで巨乳に見えてきた。
>>12 他に買いたいゲームとかで選べばいいんじゃね
>>12 デビルに関してはほとんど差はない
他にやりたいゲームで選べばいい
バンカーさん透明あぼ〜ん余裕すぎて分かりやすいやっちゃなぁ。
>>1乙乙乙!
4で使われてる過去作からのアレンジ曲ってどれくらいあるの?
3まではサントラ持ってるから聞き比べたい
1のDMDグリフォン(3)がどうしても倒せません。
比較的簡単な攻略法を教えてください。
どうしても倒せないなら周回しなおしてホーリーウォーターをしこたま集めてから望めよ
下手糞自覚して準備にノーマル1000週しろカス
どうしても倒せないんだろ?それ以外何があんだよ
あと答えてないのはお前だカス それも分からない程のバカなのかお前
>>20 戦闘開始直後最大溜めメテオを2発叩き込む
グリフォンが空に逃げるのでアラストルのエアハイク+エボアボで落とす
以降はイフリートとグレネード装備
グレネードで牽制しつつDTゲージ溜めて
グリフォンが突進してきた時にインフェルノを1,2回当てる
ダウンしたらそのまま殴る、この繰り返し
グリフォンは挑発有効範囲が非常に拾いから
ちょっとした隙に使ってゲージ回復するといい
アドバイスありがとうございました。やってみます
グリフォン一戦目と三戦目は色んな戦い方が出来て面白いけど
二戦目はマストの上からDTエボアボの作業ゲーになっちゃうんだよな
2回目グリフォンは船の後ろの方でパターン化できたときは楽しかったな
インフェルノで楽だったし
3回目はインフェルノハメ何回やってもうまくいかなくて
結局DTナイトメアでなんとかしたな
挑発とラントリ様様だわ
3戦目はちょっと難しいけどアラストルではめれる
1の電撃って威力高いよな。
3のチンカスとは大違い。
DMDじゃ全然減らないけど
3のラストのバージルがDT発動するときの詠唱みたいなのはなんて言ってるんだ
You're going down... (お前の負けだ)
ネロもショウダウンのとき言ってるよな
そんな設定あったっけ?
最上位とは言われてないけどアラストルはプラズマよりは上位だから攻撃が効くんだよね
アラストルとグリフォン
イフリートとファントムはどうなんだろう
やっぱ前者が上であってほしいが
あれ?「跪け」じゃなかったっけ?
どっちでも意味はだいたい一緒じゃね?
>>39 going downで「下る、沈没」
向こうではyou're going downは「お前負けるよ」とか「ボコボコにしてやるよ」
とかいう意味合いの煽りとして使われる。
跪くでも表現としては正しい
なんでアラストールやイフリートのような上位悪魔がマレット島に放置されていたのか
>>36 明確に設定はなかったかもしれないけど
スパーダの盟友だったわけだし
明らかに格上の3の武器が耐性持ちには簡単に攻撃通らないあたり
相当高位の悪魔なのは確実ではないだろうか
あとファントムやグリフォンにも普通に攻撃通るし
盟友設定はソースがないんじゃなかったか
散々言われてるが盟友設定はwikipedia発祥のガセやで
なんであれまだ記事残ってるんだか
そういえば随分前に聞いた記憶が…
盟友設定が広まりすぎてていつの間にか忘れてた
>>43 それはwikipediaに妄想厨が何度指摘されてもも書き込んだガセ。
1からの一応公式が監修した書籍や神谷のビューティフルジョーにさえそんなのは
存在しない嘘っぱち。
ファントムやグリフォンについて特殊な設定だった本なら一作だけあるが
アラストルやイフリートにはそれさえ全くないので注意な。
盟友だとしてもその息子を串刺しにするなんてアラストルさん厳しいなぁ
だから、そんな設定はこれっぽっちも無いから。
今まで残っているなら悪質だ。
時系列もめちゃくちゃだったりしたしな
色んな作品に触れてるとアラストルなのかアストラルわからなくなりそうになる
変な文章になってしまったすまん
元からアストラルと勘違いしていた俺に隙は無い
BPで闘い疲れてくると、敵同士の喧嘩を眺めるのが癒しになってたりする。
ドラクエ闘技場の気分だ。
55 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 00:35:34.06 ID:ip+ehtFz
ネロでブラッティパレスクリア出来たから次はおっさまでやってみようかね。
キツそうだけどw
4のBPはカスタムサントラに対応してたら良かったのに・・・
アラストル 盟友でググったらワロタ
Wikipediaで最初に盟友設定作った奴は業が深いでえ
58 :
20と25:2012/08/06(月) 06:58:28.49 ID:CSrB9vZi
おかげさまでプラチナトロフィーをゲットできました!
ありがとうございました。
臭い
1のニューゲームDMDに挑戦しようと思うんだけどどのくらい難しいかな?
M1の地下闘技場さえ抜ければ後は楽
というか、地下闘技場を抜けられる実力があるならそもそもニューゲームDMDなんて余裕
諦めない心とか無難なこと言っとく
>>61 あそこ突破出来るか凄く不安なんだよなぁ
フォースエッジとエボアイしかないのもあるしショットガン持ちが脅威なのもあるし
なんとなく序盤が凄く難しそうな感じが
>>62 自分には絶対無理だと悟るまでは諦めないつもり。
64 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 12:53:46.35 ID:vK0eK8uX
DMC1はリトライが手間なのが痛いんだよな
>>55 困ったら端で画面外に向かって2段ジャンプミサイル連打を忘れなければ割と楽だぜw
画面外にミサイル超強い
65 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 14:35:45.41 ID:ip+ehtFz
後はキメラを変形レーザーでまとめて掃除とか
余裕がある時にチマチマゲージ溜めて鬱陶しい階層でぶっ放したり
ピカチュウ2匹出るとこでオーメン使ったりとか
パンドラ使うと大分楽になるYO!
4のダンテは操作の忙しさに慣れると面白くなってくるな
慣れるまではちょいしんどいけど
4は
ネロで
暴れた方が面白い
69 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 18:38:02.61 ID:d2zjHNv1
4ってぶっちゃけネロから閻魔刀取り上げてちゃっちゃと爺さん倒せば
本編の半分のストーリーで完結しちゃうことに最近気付いた
確実にダンテは遊んでただろうね
バージルのSMで台を乗り継いでブルーオーブを入手しろって言う奴無理すぎるだろ
特に中盤 落ちる 糞すぎ エアハイク使わせろ
慣れたら楽勝だよ
君が下手なだけ
ラピュタ部屋のSMは流石に聖水バグ使った。
慣れると何で最初あんなに苦しんでたんだって漢字になるな
SM12はルートがひとつだけだからそれがわからないと手こずる
分かるとトリックアップで余裕
SM9は敵が乗ってるトロッコが出てくるレールの先を延々幻影剣撃つだけの作業です
コツ分かればダンテより楽
敵が見えてなくても当たり判定あるからな!
ネロは地コンボの初段:縦切りのMAXアクトのポイントが未だにつかめない
>>77 PC版ならウインドウモードにして隣に別ソフトでデジタル時計表示させて何度もやれば直ぐにタイミングつかめるよ
私はそうやってネロをマスターした
トロッコのSMは面倒ならホーリーウォーターでさっさと終わらせるのもいい
だからHeaven or Hellが楽だと何回言ったら
>>73 SMだの聖水だのいやらしい子だね
まあ俺もやったクチですが
>>80 ひょっとして、そういうズルをする奴(やはり俺もですがww)がいるから
4でHOHとHAHはSM禁止にされちゃったのかね?
なんか知らんけど4BP初クリアできた!
終盤ほど難しいのかと思いきや一番ウザいのはキメラとブリッツという
>>81 そもそも4は一撃死モードじゃないとキツいシークレットミッションなんて無くね?
ダンテ遊んでたとしても神相手にして最後のほう疲れてたな
あんな規格外なら仕方ないけど
85 :
なまえをいれてください:2012/08/07(火) 00:09:54.17 ID:gkZmq2R2
>>82 俺はカットラスだわ 本編でも大の苦手。
てか地中に潜る敵は大体糞。
キャリバーが出せるようになってから、ネロ操作が本格的に楽しくなったな。
エネステ連斬なんかは未だに出来ないけど。
ストリークなんかはまだしもキャリバーみたいな空中技を使えるネロはやっぱり悪魔の血筋
ハイローラーとかも大剣片手持ちで相手を打上げるとか人間業ではないと思うのだが教団騎士は皆使えるのか
それともこれも魔力か・・・
他の教団棋士は知らんけどクレドが空中で回転して兜割りしてくるコンボあるだろ?
あれ生身でもやるんだぜ…
M1のムービー見る限りまともな人間の騎士はあんまりいないようなイメージ
クレド傘下とか上の側近系は天使化されてる設定だろ
一応、クレドはネロの事も地位を上げさせて天使化させる予定だったみたいだったし
失敗すると人間にも天使にもなれないキメラになるみたいだけど
3のターボを久々に解除してみたらスローモードみたいに感じるw
ラスト兄貴戦とかこっちのが断然回避しやすいけど、エネステキラビのタイミングが
逆につかめないという罠w
半分悪魔で半分天使…名倉のハシリだったのか
>>92 天使化というのは名ばかりで実際は悪魔化なんだけどな
悪魔が少々混じってる奴が天使化したらどうなるのやら
DMCの世界に天使が居るかっていうと微妙なんだよな(ベヨは別として)
悪魔が侵攻してきた時も天使は居なくて悪魔の仲間割れで撃退したし
天使と言う名の悪魔だね
全作天使や神っぽい悪魔出てくるしな
絶望を目撃したら聖なるものとしか思えないと思う
そういやルシフェルの扱いもあれだしね
>>92 きっと名倉は帰天に失敗した出来損ないなんだよ
名倉って背中に無駄な文様みたいなのあったけど何の意味あるんだろうな
天使でも悪魔でも無いより天使と言う名の悪魔とか
否定するより肯定したほうが深みがあって良かったろうにな
ダンテは悪魔であり人間でもあるから良いと言うのに
デビル名ー倉イ、冗ーだぁーんじゃなーい
そんなー話題したいと思った覚ーえはない
かまーわずやめてくーれ
そんな(クソゲー確定のゲームの)話されたらDMC本編の話ができーなーいだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ちくしょおめええええええええええええええええええ
…字余りごめん
ラフメーカーは良い曲だね
>>102 おお、分かってくれた人がいた!
良かった〜字余りしまくってるから気づいてくれるか不安だったの(´;ω;`)
ここがVIPだ
わかってもこいつには触れたくない
触んなよ鬱陶しいから
4のBP記録って、ネロ・ダンテ別々に表示してくれたら良いのにな
ショッキング!(笑)って硬直長すぎて使えなさ杉ワロエナイ
3のハンマーさんはどこいったんや・・・
若いころはかっこつけたがるけど
おさーんになると特撮ネタとかしたくなるらしい
寒い替え歌だなあ
>>108 あれしょぼいよな、性能的にも見た目的にも使えないし
プシュン!ってしょぼい効果音と地面にヒビが入る程度とか
ゲームシステム状仕方ないことだろうけどダンテなら地面にクレーター作るくらいやって欲しい
ギルガメス入手時には全然勢いつけてないパンチで門潰したのにね
ギルガメスは空中で殴り系の技が欲しかった ショックいらね(´・ω・`)
それよりも打ち上げ技がスタイルアーツなのが使い辛い
ストレートをR1前△にして、R1後ろ△にビーストアッパー割り当てて
代わりにキック13をスタイルアーツにすればよかったのに
というかギルガメスって肉体と同化してる設定活かせてないよな
今までの籠手具足とアクション変わらんし一部劣化してるし
せめてムービーのチョップくらいは使いたかった
二重の極みだろ
>>111 イフリートのインフェルノを見習ってほしいぜ
まあ真面目な話ショックの溜め一段階目の威力と範囲ぐらいはあっても良かったと思う
つかダンテの技って使える技と使えない技の差が激しいんだよなぁ
>勢いつけてないパンチ
あれはワンインチパンチと言ってだな
カブトみたいに、不動明王状態からスウェーで攻撃をいなして
カウンター主体で戦うのもスタイリッシュだなぁ、同じ赤だし
と思ったけど
プレイヤーキャラだとどういう操作系で再現すりゃいいのか分からんし
敵キャラとして出て来たらうざ過ぎるし、ナシだな
格闘武器の時回避がスウェーになるとか?
3のop?で銃で攻撃往なすやつ
あれ、が出来たら格好いいなー。とか想像した
そんなどこぞの神の右腕を持ったドMじゃあるまいし・・・
ムービーで使う技はゲーム中で実際使える技だけにすべきだろ
使えない技をムービーでは使うなんておかしい
ギルガメのチョップとネロのフリーライドは欲しかったな
>>123 そんなことしたらムービーが味気なくなるだろ
ムービーのアクションシーンなんてボスにとどめを刺すくらいでいいよ
ムービーで戦闘するくらいなら操作させてくれ、アクションゲームなんだから
DMCのムービーは見てて楽しいから好きだけどなぁ。
3の後半なんかは成長が見て取れて格好良かったし
十分戦闘した上でのムービーじゃん
ムービーで戦闘するくらいならって、じゃあその分操作するとしたらボスの体力増やして戦闘時間伸ばすとか?
そんなわけにもいかんだろうよ
削るとしたらその分操作するとこが増えるわけじゃなくてただ削られるだけだろうし
ただ単純に削るくらいなら無いよりはあったほうが良いだろ
4のM17のアゴナス戦前後のムービーは何度見ても飽きないなあ
ネタとかっこよさがいい塩梅に凝縮されてる感じで
正直3以降はムービーの暴れっぷりと実際にできる事が乖離しすぎ
萎える
バエルwwwwwwwwwwwwwwwww
ムービーと比べても、ゲーム内で十分派手なアクションが出来ると思うけどな。
3は中級者くらいから結構俺カッケーできる
4はかなり極めないと無理
初心者に優しいけど極めるには大変なイマゲ
ネロはお手軽火力と見せかけてアクトとかマスターしなきゃと
ダンテは色々出来る分マスターするには大変だし
でも特にネロは動かしてて楽しいしダンテもこれが出来る様になる
俺凄くねってなる
ムービー内で、これできたら面白そうっていうのは惜しく感じるよなあ
でもスタッフだってその気持ちはプレイヤー以上にあるだろうし
3、4、辺りは容量キツキツらしいし難しいんやろうなあ
ボタン足りなくなってきてるし、もうボタン2つ同時で技発動とかだもんな
2の溶鉱炉から入った部屋で死んでる奴ってあれ一体なんなん
>>136 箱専用で作れればかなり余裕あるんだが
日本では難しいからな
新箱とwiiUの普及に期待やな
バンカーは死んでくれませんかね
まあ事実なんだけどな
こいつはバンカー装ったGK臭いが
つーか箱でもPSでもマルチにしなきゃどっちも余裕はできるけどマルチしなきゃ
売れないって判断したならしょーがないしハード争いなる前に余所いきなさい
どの辺が事実なんだろうか?
例えばGOW3ならリアルタイムスタイルチェンジ相当のものを
もっと多岐に渡って行っているし
可変60fps、固定カメラである分、高度なグラを実現してるGOW3と
美麗さでは劣るが固定60fps、フリーカメラなDMC4
ってことを考慮すりゃ、容量なんてのも差し引きゼロ
メモリカツカツなんてのはカプコンの言い訳にしか聞こえんが
なんでバンカー呼ばわりされた上にゲハっぽい流れになってんだよ・・・
ゲハに毒され過ぎ、そういうのはあっちでやれ
言い出しっぺが何言ってんだ?
つーか元々PS3専用で作られたゲームだったのに箱専用とか
バンカーじゃないとか自分で言ってる時点でバンカー臭いって事で終了
>>136 あまり多くの動作をつめ込んでしなうと、操作が複雑になりすぎて
初心者には取っつき難いゲームになってしまうだろうし、バランスが難しそうだよね。
4ダンテはすでに初心者切り捨ててるじゃん
ダンテは最初はSMしか使えないとかだったら初心者でも簡単に慣れるだろうけど、
いきなりキャラチェンジしたうえに最初のミッションが時間制限付きっていう割りと意地悪な設定だったよな。
しかも通常で空中攻撃が兜割りだけってのも混乱すると思う
ただ、最初混乱するだけでダンテ自体は初心者切り捨てキャラじゃないだろ
ネロの方が操作難しいよ
才能いるからな、ボタンを押す
どうやったらここまで説得力のない事が言えるようになるのか
おっとコテ外れてた
簡単なら何なのか真意を測りかねるね ただ俺はうまいと言いたいようにしか見えない
オナニーしたいんだね(笑)
つーか時間制限ステージは周回面倒だし楽しめないから嫌い
時間制限も、途中で止まるとかなら良かったかなぁ。
城脱出で時間制限は1のラストだけでいいわw
やっぱ敵のDTですよ。時間制限で発動となると。
コンボ狙いは別として効率的に敵を倒すという点ではネロも相当深い
1のDTはザコに引かれるとマジでキツいから時間制でもよかったけど
4はDT引いても大したことないし3と同じくフィアー値でDTでもよかったかなぁ
3の誰から順番にとか先に瀕死まで削っておくとか立ち回り楽しかったのに
メガ助ぐらいだよな、DT引いて厄介な奴は
そもそも4はストーリーだとほとんどDT引かれずに終わってしまうという
>>158 バジリスクはDT引いてようが引いてまいが鬱陶しい
特にダンテだと面倒すぎてDTスティンガーでゴリ押してる
つか4の顎が作った悪魔は顎の性格を体現してるがごとくウザイ
アゴの美的感覚は虫っぽいのに、ビアンコとアルトは普通に格好良いんだよな。
あれは天使っぽくするために、サンクトゥスとかクレドの監修でも入ったんだろうか。
ほんとアゴナスの性格が表れてるよな。開発チームにアゴナスいたんじゃねえのか
原案でも覗いてる気分だね
カットラスみたいな面倒なのばっか作りやがって
もうちょっとマシな趣味持つのを進めるね
アンジェロ系はそんなにブサイクにしちゃアカンだろ
アグナス:俺見たら分かりそうなもんだ
開発チームにアゴか、ありえるな
3の時に盾と蛸考えたのもそいつかもしれん
さらに「天使」という糞敵
ここから導き出される答えは・・・!!
ネロ・アンジェロがいたしかっこいいほうが良いだろ
ビアンコアンジェロってデュラハンの改良版のような気がする
5って何でつくられないの
今までカプコンのスタッフはバイオ6とドグマで忙しかったんだろう。
ドグマのデビルスタッフが次に作るのが5だったらいいんだけど。
ドラゴンズドグマって4作った人だったのかー
まあ何かあっち系統はあんまやりたいって思わない
ワンコはDMDじゃなきゃエネステしやすくて楽しいんだがなあ。
ノーマルだと遠距離のショットガンでも吹き飛ぶのに、なぜDMDだとあんなに浮かないんだろうか。
その割にアゴ戦のわんこは比較的処理しやすいという謎
顎戦のわんこは召喚され次第DTスティンガーでスタイリッシュポイントとかガン無視で殺すわ
あいつ比較的小型のくせに硬いんだよな・・・
4のM19がだんだん病み付きになってきた俺。
ボス戦ラッシュは自分の上達具合が確かめられて良いなぁ。
4のボスラッシュは双六を排除しクレドが入っててダンテでもプレイできたら
もう何も言うことがないほど面白かったと思う
まあクレドと戦うならM8を強制戦闘以外無視すれば比較的早く戦えるけどね
内製する気が無くて外注するなら次は神谷にでも頼まんかな
今WiiUのロンチで経験積んでるし丁度いいやろ
今の神谷に作らせたら超絶オナニーゲーができてしまう
ブロック崩し面とか入れてきそうではある
3,4が好きだからそのスタッフに作って欲しいわ
神谷もWiiUもノーテンキュー
ワンコはネロで適当な敵ホールドして火炎弾に突っ込んでいくのが楽しい
ワンコは最強の銃
神谷に任せたらどうなるかは置いとくとして
そんなまともな外注先に頼む発想があるとは思えない
そしてどうせ神谷ならVJ3を作って欲しい
シリーズの中でショットガンが一番活躍するのって4かな?
1もシンシザーズやベルゼバブとの戦いで重宝したが。
3!
>>182 3か4だと思うけど、どのシリーズも重要度は同じくらいじゃないかな
1はゴログレのせいで活躍の場が奪われてるけど風呂ムン戦はなくてはならないし
3はケルベロスの氷剥がしとかエネステ混ぜてアルケニーダウンさせたり
4はエボアボが弱いのとパンドラが地上で使うと隙があるからシャッガンデフォで落ち着くし
何気にシリーズ皆勤賞の武器だけあってなかったら困る武器だと思う
3以降はエネステキャンセルでスタイル問わず火力底上げできるからな
1か3かなあ
4のは全然爽快感無いし使ってない
4じゃキメラアサルトのシャキンシャキンをたたき割るので重宝したな
アサルトのお洒落を考えた奴は正直アホだと思うんだ
3のDT雑魚相手のお供にショットガン
ぶっちゃけショットガンはどの作品でもなんだかんだで欲しい局面が多い
2に関しては知らんけど
191 :
552:2012/08/09(木) 15:13:50.47 ID:owrBhuAP
2ならサブマシンガンだね、レア度において
3はカリーナが優秀だから若干劣る気も
個人的には1と4だわ
1はシャドウ、4はブリッツとあの手の射撃相手には欠かせない
使って楽しい3
TS時の火力上げに
みんなサンクス。
俺DMCシリーズのショットガン大好きだから他に活躍する場面ないかなーって思ってさwww
こうしてみるとどの作品でも活躍する所は結構あるんだなww
あまり話題にあがらない2も羊との戦いでは活躍したし。
エネステショットガンは楽しい
メフィストファウストは速攻で霧剥がれるしベリアルにやってると分かるけどかなり威力高い
3はバージルに弾かれる前にショットガンに切り替えればダメージソースになる
障害物の真ん中に飛び込んでファイアワークスも結構楽しい。
撃ち漏らしが結構出たりするけど。
スレ違い
>>196 すげー分かる
2みたいなひたすらゴロゴロバンバンの敵が浮き上がり銃無双なると困るけど
使ってて楽しいのがいいな
>>197 ここはDMCシリーズのスレなんで
別のゲームの話題は持ち込まないでいただけますかねぇ
DmCってデビルメイクライじゃなかったのか
総合ならいいだろ別に
なんでそんな毛嫌いするのかわからんわ
>>201 デビルメイクライじゃないんだけど…
勘弁してくれる?隔離スレあるんだから素直にそっち行けよ
もうこの流れが自演にしか見えない
DmC Devil May Cryってタイトルなのにか
最初はあれだったけど、今はデビルファンの人にも期待してる人多いと思うんだけどなぁ
荒れるからこれでやめるわ、レスも付けないでくれ
火種が何言ってるのかわかんないっすね 何回同じ事すれば気が済むんですかね?^^
自分が立てた自称本スレ()に籠ってろカス
つか1、2、3ガンスリほどじゃないけど4のエボアボもかなり破壊力高いよな。
ショットガン使うより効率いいときも多いし。弱いって人はCSの使い方がまだなんだと思う
慣性レインストームができるようになると結構楽しくなる。
>>207 自分はメフィスト&ファウストの霧剥がしくらいにしか使ってないけど、
上手い人はコンボの合間にレインストームを効果的に使用してる印象があるね
4はショットガンじゃなくてもパンドラのジェラシーでメフィストファウストブリッツの
霧、電撃結構はがせるからゲージ溜めがてらそっち使いがち
個人的にリアルタイムスタイルチェンジの一番の恩恵はエリアルレイブとレインストームがいつでも使えることだと思う。
4ガンスリはあとワイルドストンプさえあれば大満足だった
ワイルドスタンプは4のダンテよりもネロの方が似合いそうだったな。
俺はリアルタイムスタイルチェンジのおかげで敵攻略をよりパターンにはめやすくなった
元々アクション苦手だったが3ダンテよりも立ち回りに気をつかわなくなったな
ぁ;dfskっj
エリアルレイブと兜割りが同時に出来るネロはやはり万能キャラだな。
チャージショット3の強さはガンスリアルテミスみたいな感じだし。
レッドクィーンはハンドル付いてるんだから
思い切ってガンブレードにしてもよかった
ダンテはスタイルチェンジするから同時にできないような気がしてしまうけど
SM固定でやれば同時にできるし
むしろスタイル変えて色々できるダンテの方がオールラウンダーという気が
219 :
なまえをいれてください:2012/08/09(木) 21:07:49.83 ID:tqFViUVc
クイックシルバーとドッペルゲンガーを4でも使いたかったな
>>217 ネロが使ってる銃どころか普通の銃すら異端の騎士団で
教団が作ってくれるわけがなかろう
ぶっちゃけDmCを認めないやつは2以降も認めるなと言いたい
勝手に言ってろゴミ^^
俺は許さんよ
お前に許されないとどんな弊害があるの?
許してくれなくていいから巣に帰って
m信者ってほんと基地外だわ
頼むから隔離スレに篭っててくれ
4ダンテの銃器は1、3と比べたらちょっと微妙だと思う
パンドラはジェラシー以外テンポ悪いしエボアボコヨーテはなんか地味だし
エピデミックはもっとヘイトリッドと差別化して欲しかったな
ボウガンつっても飛んでくのがミサイルじゃヘイトリッドと変わらん
エピデミックが微妙すぎてパンドラほとんど使わなかったわ・・・
カリーナみたいな範囲と火力ないならせめてもう少し硬直を短くしたりして欲しかったな
>>227が言うようにわざわざ変形コマンドいるヘイトリッドとの差も微妙だし
ショッキングの微妙さとか、4ダンテは範囲攻撃手段に乏しすぎるんだよなー
カリーナやゴロゴログレネが飛び抜けてるだけかもしれんが・・・
一番使用回数が多いのはジェラシーになるんだろうな。
4ダンテは力強さが無いな
ネロなら乱戦でMaxストリークとかできて楽しいけどダンテは乱戦でできる事が無い
BP99階とかネロに比べて全然楽しくない
つーかパンドラはスティック入力じゃなくてオートマと同じ仕様でよかったと思うんだよね
ちょうどネロのチャージショットみたいな感じでボタン長押しで
エピデミック→ヘイトリッド→リヴェンジからリヴェンジ溜めって感じで
M17でDT引いたスケクロの集団にリヴェンジ発射すると気持ちいい。ゲージがモリモリ溜まる
パンドラがオートマで仕様が変わることを今知った
あのガチャガチャやるコマンドが好きな人も居るのかもしれない
リベコンボ2も強制スタブになっちゃうしなー
>>216 正直言うと初週はチャージショット3の強さに気づけないままクリアしたな
「連射したほうが結果的にダメージでかいんじゃね?」くらいに思ってた
時間差爆発で敵を長時間攻撃不能に出来る利点に気づいたのは大分後だったよ
ガチャガチャやるコマンドは面白いと思うけど、
構えて軸固定された状態で入力だから標的がずれるのが欠点すぎる
238 :
552:2012/08/09(木) 22:59:44.75 ID:0OiEp8on
あれ、誰もハニカムファイアに触れてないな…あれもなかなか爽快だと思うんだけど。
敵に向かってハニカムファイア撃とうとしたら敵が正面にいなかった
>>235 そういえばあれ地味に嫌なんだよね
4のスタブは直感的に出せるんだからやりたければ普通にコンボの合間に出せるんだし
4のリベコンボ2は3の時と同じモーションでよかったよね
ネロはチャージ3意外はかなりバランスよく調整されてんだよな
ダンテは何か尖がってる感じ、技の性能が両極端
4のRGは何故あんなに微妙性能なのか
4は効果音がショボいのは確か
4はDTスティンガー作った時点で力尽きたんじゃねw
ロイヤルガードは使いこなすのが難しいから3のままで良かったと思うけどねぇ
まぁ回避→JG、ジャンプ→JGを知ったのは3SE終わって満足した後だったけどね・・・
4のジャストリリースとかはもうちょい攻撃力欲しかったな
3ならゲージ0でもそこそこの威力あったのに
3のRGは強すぎて極めるとRGゲー状態だったから弱くていいよ
極めるまでが大変だから強くてもいいよ
極めなくてもベオ戦やアグルド戦ではお手軽に大活躍してくれるから3のRGはありがたい
ゲージ0のジャストリリースは4の方が強くね?
ダメージ値の参考にしてた保管庫さん閉鎖しちゃったから4のはわからないなぁ
3で溜め無し270とかなんとか
4のは次元斬と同じ威力だったかと
ハニカムはノーダメ狙う時に便利や
>>247 むしろ3RGは即戦力ではなかろうか
3RGは側転ブロックとジャンプブロックを知ってたら割と手軽
極めるのは一番難しいらしいが
初心者にとっても即戦力であるとは言えんだろ
ブロックで銃キャンセルや横転ブロックを事前情報として知ってればちょっと練習して即実戦投入出来る位には強いわな
RGは敵の挙動とブロックとリリースのタイミングさえ解れば楽
そこが最大の壁だけども乗り越えてしまえば別世界が待ってるからなぁ
アルティメットさんは座っててくれ
ベオウルフの光弾を完封できる重要スキルじゃないか
ネヴァンの回転切りを全JGするのはかなり時間かかったな
アルティメットさんはギカピート相手にも役に立つじゃないですか
スカイスターの上位互換みたいなやつ出て欲しかったな
長押しすると距離が長くなるとか
DTでエアハイクとかも含めて二段化できるのにこれ以上機動性が欲しいのか
エンジェルブーs…なんでもない
TSはウォールハイクを戻して欲しいんだぜ
マスタングはいらない子
TSってぶっちゃけロックマンX・・・いや何でもない
ダッシュ、エアダッシュ、ダブルジャンプのことか
でもトリック系はロックマンにはないぞ
三角飛びとかボス倒して武器getとかボスラッシュとか
ロックマン終了した代わりにDMCが3でロックマン化したな〜と思ったものジャ
ルシフェル剣=クラッシュボム
アーギュメント=アイテム2号
ロックマンとかなついな ゼロが死んだあたりからやらなくなったけど。
268 :
なまえをいれてください:2012/08/10(金) 15:07:59.91 ID:FI80GyK9
>>230 乱戦で使えるダンテの技といったらオーメンとアーギュメント位しかないしな
つ DTスティンガー
イ"イ"ィィャアァァッ!
ベオウルフって名前はウルフだが、あの手足がモフモフした感じが猫っぽい
ベオウルフって別に狼じゃねーし…
ブリッツの引っ掻きが見えなさ過ぎてイライラする
バッタ戦法も何かアンスタイリッシュだし着地際にやられると ('A`)
ダッシュ+RGキャンセルでカサカサ動きまくるとか
BP以外にもモードが欲しいな。バイオのマーセナリーズみたいに敵が無限に湧くようなのがあればいいんだが。
オーバードライブ、クイックドライブも乱戦向けかね
数匹巻き込むと気持ちいい
ボスラッシュモードが欲しい
ウィキ補足。確かベオウルフ(人名)が素手で怪物を倒したんで、
格闘用武器の名にしたんじゃないか
特に考えてないと思う
ウルフってところから4足歩行は来てるかもしれんが
>>280だな・・・
そもそも1の敵のネーミングからして「英語辞書開いてかっこいいと思ったもの付けた」って言ってるからな
ファントムとか冷静に考えたら突っ込みどころ満載だし
ハニカムは次回でスタイルボタンのスティンガーコマンドかハイタイムコマンドでパパっと出せるようにして欲しいね。
>>274-275 不動とゆっくり歩くのを使い分けつつ、ときどきエアトリックで瞬間移動バトルっぽくしてるわ
123全部命名の仕方は違うじゃん。
1はノリで付けたのもあり、ダンテの『神曲』からもあり
2は変な造語や日本語まで混在で独り善がり
3は神話、伝説から直球で持ってきたの多め
鳥がグリフォンなのが一番謎だわ
ロックでええやん
ぶっちゃけ1以外はセンス無い
2の敵キャラの名前だけ断トツで覚えづらい
覚えてるのアリウスぐらい
なんとかましら覚えてるって思ったけどなんとかが思い出せない
マシラとかジョカとか断片的には覚えてるんだけどな
アルゴサクス・ケイオスとかザ・ディスペア・エンボディードとか好きよ
4は多分1を真似して名付けてる気がする
2って名前だけ聞くと某オサレ漫画みたいだな
4は1を名前もだけど色々参考にしてる感じがする
敵の作りに関しては霧敵はシザーズとサイズをブリッツはシャドウを
フルスチはイフリートのちょい溜めを参考にしてるだろうし
ブリッツがシャドウを参考にしてるのは明らかだけど
何故あそこまでつまらないのか
比較対象が良すぎるだけで単体で見れば及第点かもしれんが
>>293 ネロだったらボコボコにできて楽しいだろ!
ダンテだと咆哮待たなきゃいけないからなぁ・・・
ダンテだとブリッツ戦は基本的に奴に主導権があるってのが面倒だ。吠えない止まらないで
RI入れられず長引いてDT引かれたことが何回かあった
>>292 もし2のオサレセンスのまま3を作ってたらラストの兄弟対決は
バー汁に押されるダンテだが、突如意識を失い気が付いた時にはバー汁は瀕死の重傷を負っていた
ダンテ「俺がやったのか!?こんな勝ち方があるかよ!」
バー汁「女…俺が怖いか?( ・`ω・´)」
レディ「怖くないよ」
バー汁「そうか――これが 心 か――( ・`ω・:;.:...」
みたいな意味不明な話になってたのか…
どこの会社が作ってもそうはならない
敵の名称は3の時点で1路線に戻している気がする。
基本的に単純だし、中にはベオウルフみたいな響き優先のもある。
3・4のボスは有名な神話とかの怪物に属性を加えた感じだね。
ニューゲームDMD、ミッション8までクリアしたぞ………
ミッション1の地下闘技場が鬼畜すぎるwwwww
>>294 エネルギー弾跳ね返し・シュペア−投げ返しに次ぐ
ネロの爽快ポイントだなそこは。個人的に。
ダンテならDTスティンガー往復とMAXオーメン。
ダンテはRGがあるじゃないか
金鎧に(カメラ回転させつつ)通常バスターとどめが一番気持ち良い
金鎧開幕は低空キャリバーからのエネキャン空中バスターが最近のマイブーム
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
MAXオーメンはDMDで弱体化くらいすぎ・・・
まぁノーマルとかの威力なら強すぎるんだけどさ
BPならキメラアサルト一掃には使えるけどな
兄貴でギガビートの効果的な倒しを方ってある?
倒しを方じゃなくて倒し方ね
ここで聞かないで動画でもなんでも探してみろよ
次元斬多段HITはお手軽でスタポも稼げる
次元斬はチート技
4では弱体化しちゃったけど
入り口側の角にある足場とか中央の橋からラントリ次元斬
紫玉来る時は上にあがって地上ジャンプ連打が一番楽かな
兄貴にもクレイジーコンボがあれば・・・
>>294 俺は円陣幻影剣&次元斬連発orリベリオンコンボ連発で倒してる
あと個人的にだけど兄貴の強さ(特に幻影剣)はチートじみてるから
クレイジーコンボは必要ない気がするなぁ
もうすこしスタイルアクションは充実させて欲しかったけど・・・・・・
兄貴はリベリオンねーよ!
最近になって兄貴の性能についてやたら言及されるけど、
あれ以上の調整があるなら言ってみろって感じだな
他にどう弄ったってゲームバランス崩壊させる壊れ性能か劣化ダンテになるぞ
次元斬は300*3ではなく200*5でよかったんじゃね
硬直が長いし入力数も増えるけどトータルダメージでは大きくなる
次元斬は確かに強い。ワンコの顔ダウン簡単に取れるし
そりゃ普通に戦っててクレイジーコンボ必要だと思ったことは無いわ
ギガピみたいにダンテのスタイルアクション,クレイジーコンボ,銃器前提で
作られてるボスと戦うとやっぱり厳しいよなって話で
逆に考えるんだ
ギガピが失敗作なのだと
バージルでもギガピは低速パターンスタートだったら紫玉月輪脚弾きで簡単に倒せる
個人的な印象だがダンテよりバージルの方が倒しにくいボスっていないな
対ベオでは圧倒的にバージルのほうが楽だな
4ダンテはダークスレイヤーのスタイルアクションが少なくて当初はガッカリしたけど、
ダンテがあまり閻魔刀使いこなしてしまうと、兄貴とネロの立場が無くなってしまうと思い直した。
バージルはボスよりも蜘蛛とチェスがきつい
あとALLSS取ろうとすると色々面倒
まあそういう癖のあるキャラだから仕方ないけど
>>326 闇属性が弱点の上に、強力な空中連斬を顔の傷に叩き込めるからあっという間に減らせるな。
4ではネロで力尽きてダンテは作りこめなかったってのもあるだろうけど
閻魔刀はキャラで使い方を差別化してみたらおもしろいかもね
バージルが居合いでネロが力任せなら
ダンテはちゃんとした日本っぽい剣術にしてみるとか
ダンテといえばスティンガーだから闇魔刀だと牙突ですね、分かります
つっても1で闇魔刀スティンガーしてたな
ならカプコン繋がりで鬼武者の技を使ってみるとか面白いかもね
鬼武者。その発想はなかった。意外といいかもなぁ昇竜拳やらあるし、オマージュ的な技使うってのも。
3のバージルアクションは静と動の妙がなんつーかやばいぐらい完成度高いし、
4ダンテの押し続けで発動するのも良い感じで、4でクレイジーコンボやりたいやりたいとか聞くと、
なんか「デビルはボタン連打ゲーじゃないよな……?」と思ってしまう
アニメ版CV繋がりで某小十郎の技も…とか想像してしまった
ボタン連打ゲーではないけど
技の幅を増やすには連打もやむなしだろ
ボタンの数を増やせるわけじゃないんだし
連打ゲーって言うほど連打もきつくないんだからコマンドの一種くらいに思っとけばいいじゃん
クレコンは連打してるとハッハー!!な爽快感に浸れるから好き
ターボのクレイジーコンボだけ勘弁して欲しかった
流石にちょっと荒れ気味に連打しないと出ないからそれ以降が盛り上がっちゃって
DMDだと事故で被弾して悲しみを背負う
個人的には4のスティンガーミリオンってやりにくいんだよなぁ
多分先に3をプレイしてたからだろうけど
連打ゲーって適当にボタン連打してればなんとかなっちゃうゲームのことを指す言葉では?
単純に連打がキツイというのは違う気がする
>>339 じゃあ尚の事クレイジーコンボは連打ゲーと関係ないじゃん
避けて華麗に戦うのがスタイリッシュじゃないのか
連打がきつい部分は4で改善されたから良かったな。レインストームやシュレッダーは良いと思った。
>>340 それ、その人に向けてレスしても困ると思うんだが…
連打苦手だから3は気軽にクレイジーコンボ出せなかったから、4はありがたいな
出しづらさでいえばテムペストはちょっとキツイけど他に出しづらいクレイジーコンボってあった?
ミリオンスラッシュ
ミリオンスラッシュは楽な部類だな
ポイントブランクがまともに使えた記憶がない
ガンスティンガー連打→ファイアワークス暴発の流れはもうコリゴリ
FWは暴発させるために付けられた技としか思えないな
>>338 押しっぱなしにするだけなのにやりにくいか?
>>351 スティックニュートラルなのが最初は馴染めなかったんだよ
今は別段やりにくくはないけど
スティックと言えば3→1とこのシリーズにのめり込んだから
DT兜割りをスティック倒してやって、よくヴォルテックスに化けて苦労した覚えがあるなぁ
あれも慣れればすごく便利な発動の仕方なんだけどね
3の兜割りはスティック倒さなくていいじゃん
アラストル魔人はロックでエアレイドになるのが嫌だ
別のボタンを割り当てればよかったのに
3で慣れてるとあえてレバーニュートラルで兜割なんて意識しないだろ
俺もHDで久しぶりに1やったらヴォルテックスに化けて戸惑った
4でプロップ→リアルインパクトをやろうとすると、何故かロックオン対象が変更されて
しばしば困惑したな。リキむあまり右スティックを押し込んでしまっていたらしい。
3なんかは操作系よりむしろカメラワークの方が手強い
1は完全固定なんでやってりゃ切り替わりを慣れで把握できちゃうけど
3は中途半端に追従する分、ランダム要素があってハマると凶悪なカメラになるよね
ミッション14だかの狭い部屋でチェス面と戦うとこは嫌い
>>335 文脈的に「じゃあ押し続けでいいんじゃね?」と言いたかった。
連打である必要性は皆無だよな、って。
出しやすさだと押し続けが圧倒的に容易というか、
連打と押し続けで比較すると
>>336的な、爽快感(俺はどっちかっつーとしんどい。
つまりは押し続けの方が爽快なので連打=爽快ではない・人によるってこと)を
求めたコマンドであって、必要に駆られて連打にすることはないよね。と
デビルメイクライってボス戦イマイチじゃないか?
ひねくれているというか
もっと人型と戦いたい
マリオネット戦みたいに簡単な感じで体力多ければいいよ
ネロアンジェロ、バージル戦みたいなのばっかりでいいよ
俺は人型と大型もどっちも好きだなぁ
ネロアンジェロとかバージルとかああいうライバルボスみたいのは
もっと増やして欲しいよね。この2人?は戦うたびに新鮮味があって面白かった
逆に顎ミラーとか逃げ爺みたいな鬱陶しい奴はいらん
あとシークレットミッションに隠しボスみたいなのがいると面白いかも
>>362無双を一対一に特化させたような感じで戦いたい
ただしネヴァンみたいにひねくれているのは勘弁
テキトーにやっていてもなんとかなるボスがいい
無双やってて下さい
ボスが雑魚より弱かったらイカンだろ
人型ばっかりだと悪魔と戦ってる気がしないからいいわほかのゲームでやればいい話
ファントム、ケルベロス、ベリアルくらいの大型の敵と渡り合うのも醍醐味の一つだと思う。
状況戦や特殊なボスを楽しめないのは単純に応用力がないかACTゲー下手なんだろう
このゲームの場合グリフォン3ギガピ心臓アーカムが普通に出来悪いからアレだが
確かに高難度だと人型とのガチンコは癒しになるね
影相手でも珠の弾き合いしてると楽しい
>>367くらいの大型は面白いけど
それ以上の超大型って大抵つまらんのだよな…
風呂ムンは(DMDS狙いだと理不尽な点あるが)かなり良くできてる方
DMD最終ネロアンジェロは俺的ゲームの最高峰
10年たった今でも飽きる気がしない
370 :
なまえをいれてください:2012/08/14(火) 01:10:03.01 ID:YBgIt1qu
人型じゃないと攻撃が当てにくいよな
グリフォン、ナイトメアとか
ベリアルとかバエルとかはボコり放題だと思うが
>>370 グリフォンは単に当たり判定の場所がおかしいだけだと思う
2のポルヴェルクはネロアン的なものを目指したんだろうけど
犬2体を倒す作業が面倒過ぎた(MDだとその頃にはDT引かれてるし)
まあ2自体が(ry
ギガピードはスパイラルとか幻影剣・次元斬でDMDでもゴリゴリ削れるからそんなにだけど
心臓とアーカム後半はめんどかったな
アーカム後半はせめてスタイルが使えればミサイルも簡単に避けれただろうし楽なんだろうが・・・
アーカムミサイルはピョンピョンしてりゃ当たらんからまだいいけど
レギオンがダンテだとひたすらウザい
理不尽なうえにノーダメ狙うと誰がプレイしてもほぼ同じ装備、戦法になるってのもまた酷い
1のボス
・敵のアルゴリズムとその対処法覚えればDMDでもなんとかなる
・ただシリーズ中一番の火力が高いからDMDだと2発で昇天なんてことも(その緊張感がいいけど)
・個人的には苛々する攻撃がまったくない。例外として風呂ムンメテオ連発ぐらい
3のボス
・豊富な武器&スタイルからくるアクションによって敵の攻撃に対応したりハメたり
一つのボスに対して色んな戦い方があってそこが1より進化してる感じ
・反面ボスの作りが1より粗くなってて理不尽な攻撃が1より多くなってる
・個人的にハメたりしないとノーダメで倒すのが難しいボスがシリーズで一番多い気がする
4のボス
・1、3と比べるとかなりやさしいつくりになってる
敵の攻撃でそこまで減らない&こちらの攻撃がゴリゴリ通る
・3のころと比べて理不尽な攻撃がかなり減った、というよりも1と同じでまったくない(と思う)
・あんまし緊張感がない
ボス敵に関してはこんな感じだと思う
2はやったことないからワカンね
2はゴロゴロして遠くから銃撃ってればええねん
スティンガーと回避が(´・ω・`)
379 :
なまえをいれてください:2012/08/14(火) 04:44:48.55 ID:YBgIt1qu
3のボスはやけに硬いよなノーマルでも
だから時間かかり過ぎる
1とかでもダンテマストなら硬くてダルい
やっぱりボス戦はイマイチかもね
ところでネヴァンっていつもテキトーにやってるんだがなんか効率のよい倒し方はあるの?
コウモリが技で少なくなった後に双剣で攻めることしかできない
>>379 ダンテならベオウルフ&ケルベロスでスタイリッシュポイント稼ぎつつボコボコ
(光105%、氷120%だから)
バージルならベオ主体でボコボコ
MAX溜めストレートとかカリーナ、月輪脚、次元斬でコウモリはガリガリ削れる
スタイルはRGオススメ
ダウンさせて目が光ってからのカウンターはタイミング合わせやすいから簡単にガードできる
慣れれば回転影刃もガードできるから常に俺のターン
バージルなら回転切りをトリックダウンで躱すとスタイリッシュ
といっても全部の攻撃がスタイル使わなくても楽に避けれるし、
ネヴァン攻撃中は向こうのターンなので無理に攻めずに待てばいい
とにかくコウモリ復活後の最初のワープ→回転切りからコウモリどれくらい削れるかで変わると思う
DMDくらいになるとコウモリ多いと飛ばしてきた時最後のほう避けづらくなる
3のアーカムと心臓だけは擁護する気になれない
他はなんやかんやで色々なスタイル使って遊べるけど
コイツらは完全にターン制バトルで割り込みが出来ないからやらされてる感が強い
4ってロックオンのタイプを切り替えられるんだな。知らんかったw
みんなどのタイプにしてるん?
スティック方向?キャラクターの向き?近距離優先?
ターン制というならバージル3戦目も酷いけどな
384 :
なまえをいれてください:2012/08/14(火) 09:19:56.34 ID:JVuJEaca
まぁ3は雑魚戦が面白くてボス線は・・・
ってのはもう出た頃からずっと言われ続けてるんでw
心臓はレーザー中に攻撃する方法を知ってから楽しくなった
ダンテはレーザーの上から、バージルは下から攻め続けられる
アグルドの面は割と面白い方だと思うな、簡単だし
アグルドも強引に倒したりリリース狙ったり弾いたり合体させたりと色々できる
>>384 雑魚戦もボス戦も楽しい4大勝利ということか
キメラアサルト「戦ってて楽しい雑魚って俺のことかい?」
キメラ系はバスター中も攻撃してくるのおかしいだろ
ショットガン当てた程度で大人しくなるくせに・・・
HD版買おうと思ってるんだけどPS3版にはバグがあるって本当?
それなら箱版買うんだけど
箱版は母数の関係で報告が殆ど無いって可能性もあるけどな
まぁ、箱持ちならバグの報告が少ない箱版のほうがいいかもしれんが
PS3版はムービー読み込みで10回に1回位フリーズするバグがある
PS3版持ってるけど、箱版買えるなら箱でいいだろう
3だけだけどね
>>392 そんなに頻度高いか?俺は3を100時間くらいプレイしたけど1度しかなかったぞ よかったら型番教えてくれちなみに俺は2500-A
>>393 3のみを入れ忘れた
>>394 薄型の120Gの奴だけど
アプコンムービーの面以外とバージルは問題ないから、そこをやるかどうかで大分変わると思う
初回バージルの面とか連続でやってると割と頻発するよ
フリーズは一回もなったこと無いけどクジラに飲み込まれるムービーとかはスタートで飛ばさないと
黒画面に音声が高確率で流れてそのままセーブも何もできなくなる現象はしょっちゅう起こる
去年の11月かなんかにでた新型で
↑が怖くてHD3は殆どプレイしてないわ
一つ一つのミッションが長くて面倒だから尚更
一度もフリーズした事ないのはやはり360だからだろうか
SS狙いでボス戦前にブラックアウトした時は心がへし折れかけたな。M7とか
フリーズっていうか暗転バグだな
↑に書いてるような
ムービーが暗転して音声だけ流れる
カプンコ「仕様です^^」
HDは3だけ目が怖く感じる
M7ってやたら暗転バグ発生するよね
まぁ簡単なミッションだからまだいいけど
テクスチャか何かのせいなのかね
HDの3ダンテは目が髪で隠れすぎだし歯がグワっとしててなんか怖い
404 :
なまえをいれてください:2012/08/14(火) 19:04:13.05 ID:L1iCYhF2
また一人で盛り上げようと必死な奴が来たか 総合スレに
ネロでジャンプ→スナッチ→エネステ→スナッチ→エネステ…
ってして空飛ぶの楽しすぎワロタwwwwwwww
>>403 髪の毛については透明化がされてないせいで顔が隠れてる
あと月のテクスチャはずれてるし兄貴の刀についてはテクスチャすら貼れてないとこある
正真正銘手抜きなだけかと…
はっきり写ってる画像ないけどdmcのバージルがカッコ良さそうで腹立つ
擁護出来ない位に糞ダセー顔してるのがmスレに動画で来てるから向こう行きなさい
バージル三戦目の背景も酷かったな。明らかにSDのままだった。
特に三戦目終了後のムービーで背景の太陽?みたいなのがひどい
なにあのSFC時代のドット
ドンキーコングのドットの方がまだ綺麗だわ
>みんな大好きバージル
はあ?
バージル嫌いならもうデビルやめたら?
日本人で刀嫌いとかありえんわ
バージル参戦でかなりIGN盛り上がってる
やっぱみな待ってたんだなw
バンカーさんって前バージル批判しまくってたのにmに出ると手のひら返しっすか
頭大丈夫とかそういう問題じゃなくなってきてるね^^;
我々の愛したバージルとmのマルフォイでは別物と言う意味だと思うよ
だから総合スレに来るなって言ってるじゃねえかよバンカー
少しも盛り上がってなくてワロタ
まぁダンテ同様3のバージルからしたら地味すぎるよなぁ
かなり盛り上がってるけど
自分の盛り上がりとイコールじゃないと人格破綻起こすのかな?君は
悪い意味で盛り上がってはいるな
誰だよ近畿地方にブリッツ呼んだ奴
兄貴はデザインだけではなく性格まで完全に変わったのか
スレチなので続きは
>>3で
バンカーはさっさとゲハに帰れ
盛り上がってるって本スレ()たったの10レスじゃねえか
アンチスレの方が活き活きしてるのはどういう事だよ
>>3はここで話すと荒れるし、あんなもんシリーズじゃねーよってことで立てたから別にアンチだけ来いじゃないよ!
ただ忍者論がクソすぎて否定意見しかないだけだ
>>424 本スレ()はバンカーさん隔離兼ねたバンカーさんが携帯とPCでID変えながら一生懸命上げてるだけだから
つーか紛い物話はバンカーさん専用の本スレ()か普通のもmスレのどっちかにいってくれ
自分でmの本スレ()を作っておいてそこでやらずに総合スレに来てやってる事がおかしい
理にかなってないアホだろと
ダンテ=楽天家、バージル=厭世家、ネロ=直情家
トリッシュ=放浪家、レディ=吝嗇家、キリエ=倹約家
・・・こんなイメージで定着してまったよ。
バージルは革命家だろ
キリエ倹約家ってそんな描写あったっけ?
確かに不定形タイプの巨大ボスは私個人としてはあまり好きになれない。
理由は攻撃している実感が薄い、予備動作が解りづらく攻撃を避けにくいとかさ
ナイトメアとかテキトーに殴っても体力減らせないじゃん
もっと本能的に戦いたいんだよね?
後、3はボスがノーマルでも硬い気がした
イージーでやってれば?
DMDはともかくノーマルで硬いは無いわ
アーカムの攻撃とかひっかきとミサイルとレギオンだけだろ
全部今から攻撃しますよーって言ってくれてるよ
レギオンは数が数だからきついけど
3はなんかとりあえず固いって言っとけば良いみたいな感じだな
435 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 09:25:06.45 ID:jUQAYhy2
ニューゲームノーマルケルベロスはDMDSSを取った俺様なら余裕だろw
とか思ってたらあっさり殺られて(´・ω・`)ショボーン
ソウルイーター死ね
437 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 10:28:45.40 ID:jUQAYhy2
タコ「なんでやねん」
盾「全くだ」
矢「己の腕の未熟さを棚に上げて」
蜘蛛「愚かな・・・」
蜘蛛をそこに入れるのなんか違う気がするしそもそもソウルイーター=タコじゃね
ソウルイーター=タコは知ってるだろ
ああ、俺が文脈読めてなかったのか
スマンカッタ
タコさんはDMDで一番ダメ喰らう攻撃持ってるんだぞ!
>>429 自分のためだけに街一つ壊滅させた奴を美化するのはどうかと。
DmCに参戦決定したら急に叩かれるのな、バージルは
mのバージルと今までのバージルは別物だろ?mダンテだってそうだ
それとmスレが別にあるので程ほどにな
革命はいつもインテリが始めるが、
夢みたいな目標をもってやるから、いつも過激なことしかやらない
byアムロ・レイ
>>444 MGRスレでPCガーPCガー言ってるからそいつはバンカー
1と3が綺麗に100%で並んでる蕎麦に2が中途半端な数字で並んでるのをみて
なんとなく昼から2やってきたが…やっぱどうでもいいわこれw超糞だ
結局一連の行動の基軸は親父並の力(フォースエッジ)が欲しいって一心でしょ
アーカムの話も興味なさそうだったし、体制変革が目的だったようには見えん
アーカムの禿は神を目指すより魔界芸人ジェスターとして生きた方がよかった
イキイキしすぎ
>>443 バージルをほめたたえない奴は日本人をやめろという
傲慢ぶりで引いただけだよ。
革命家では全くないのは確か。
NG集のアーカムはかなりはっちゃけてたな
バージルは自信家でしょ
453 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 20:12:20.13 ID:idh8uIWr
>>451 NG集最高だったわw アーカムのズラ最高。
ネロの魔人ってEXストリークだと納刀するのな 初めて知ったわ。
一緒に上半身がクルクル回るのはシュールな絵面だ。
ネロのアクションはすげー凝ってるから1の攻略本(解体新書だっけ?)みたいにモーション紹介してくれてもいい
1の解体新書は、その辺もすごく凝ってて読み応えあるんだよなw
数値とかデータの解説もかなり詳細に載ってたけど、
昨今はゲームの攻略本でそこまでしてくれないんだよな・・・
ベントスタッフだったからね
攻略wikiとかできてやる気なくなったんだろうな
>>458 それだと余計攻略wikiでいいやってならないか?
×要ってね?
○言ってね?
だわすまん。
だからこそ、攻略本には裏話とかインタビューみたいな、ならではが求められるな。
DmCの動画結構いいじゃん
こりゃかいかな
俺は攻略本にはSSが欲しい
ベントのSSは面白い
結局資料集とかのが良いってなっちゃうんだわな
>>460 例えば単なる攻略情報はwikiでも見れるわけだけど
ダンテの敵キャラ解説とかは解体真書を買わないと読めないだろ
そういうおまけ要素がなくなったらそれ目当ての人は買わないわけだから
ますます攻略wikiに対して攻略本の価値が下がるってことが言いたかった
コアなファンならwikiじゃ必然と物足りなくなってくるだろうなあ
>>466 だから、それを
>>458は言ってんじゃね?と思ったんだが…。
攻略wikiあるし別に攻略本の価値下がってんだってことを。
まぁ俺とあなたは同じことを思ってるんだと思うし、あまり拘ることじゃないか、すまんね。
wikiに頼るような奴はゲーマーじゃないね
>>470 お前みたいなゲハカスがゲーマー名乗るな
蛆は蛆らしく隔離スレでウンコにたかってろ
472 :
なまえをいれてください:2012/08/16(木) 09:45:28.54 ID:1FPr7RWU
wikiがずっとなかったDMCはゲーマーの鑑
今は攻略本に攻略情報+αが求められる時代なのかな
攻略本は設定資料と画像と裏話が見られるのが好き。
アクションゲーは今じゃ動画やwikiで感覚的に学べるからなぁ。
もう設定資料集だけでいいんじゃね?ってことに
神谷設定だと
天使と悪魔の軍隊にダンテが単騎で突っ込んで壊滅させられる位強いらしいぞ
神谷設定でなくても既に4になるとダンテに適う敵は何一つなくなってるから
なんていうかそれはダンテのちからが強い弱いどうのというより
精神が完成されちゃってるからかもね
じゃあスパーダは何故死んだ?って話に繋がってくるのかな
ダンテのように完成されてはいなかったのかどうか単に寿命か
ダンテもムンドゥスに言った台詞とかからして後継者残して先に死んじゃうんだろうし
ネロでムンドゥスと戦いたいな
あの球体を地面に叩きつけたい
この後出て来そうなパターンとしてはダンテの隠し子かクローンだな。
ダンテクローン軍団とか想像しただけで死ねる。
ラウンドトリップで一斉に首を刎ねられるクローン軍団
天使がいるなら雑魚敵でもいいから出しなさないや
ムービーでクローンどもが吹っ飛ばされそうスティンガーでまとめて串刺しとか
半人半魔が悪魔を狩るから良いのであって
ダンテが天使を狩るというのは何か違うんだよな〜、敵対する理由も無いし。。。
と思ってたらDmCの敵は天使でしたとかもうポカーン
関係ないけどサキュバスって悪魔じゃねーの?
あんなきもいサキュバスはイヤだが
>ダンテに適う敵は何一つなくなってるから
アニメに魔界の四天王みたいなのがいるっていう話が出てきたよな
あそこら辺がどれだけダンテに対して保つか、というところかね
アイツらってヴァンパイアのアイツら?
たぶんジェダはもう殺られてるよなファイティングジャムEDからして
魔界の圧倒的トップだったムンドゥスぶっ倒してるダンテにとっては、
後釜争いでごちゃごちゃしてる連中なんて敵じゃないな
ムンドゥスにエンボディードも倒してるから四天王程度じゃとてもねえ
Mr.カミサマも相性の問題で多少手こずる相手だったけど結局問題無かったし
うん
ダンテ相手に何分間抵抗できるか、っていうレベルの話ね
四天王の目下の敵は他の四天王の三人だろうから
ダンテにかまっている余裕ないんじゃねーの
神様は本当はすぐに倒せたけど中にネロがいて閻魔刀で無いと
助けられない上にネロ毎殺しちゃいけないからでてこずっただけだしな
小説版設定か
あれは表面上余裕ぶっこいて内心焦ってるダンテが面白いだけの小説だった
ダンテ編の敵配置って何か嫌らしくない?
特にM15全般
書き忘れたけど4の話です
4のベリアル戦面白いな
まさか袈裟斬り攻撃を垂直ジャンプだけで簡単に躱せるとは思わなんだ・・・
その後にR・Iやらルシフェル剣やらも入れ放題だし
初戦とのギャップがこんなに大きいボスも珍しいな・・・
見た目の迫力は凄いけど、大振りの攻撃が多いから慣れると炎獄の覇者(笑)になるな。
最初のボスとしては、かなり良いバランスにしてあるんじゃないかな。
早くスタイリッシュな名倉さん動かしたいんだが
発売いつや?
>>494 ネロだと足にひたすらバスター〜テーブルホッパーのループができるぞ。
最初はびびったよ
巨大感はベリアル突出してるよな
2のルシアラスボスもそこは良い
ムンドゥスは大きいんだけど、へー大きいねって感じ
風呂入ってるからかな
(最大溜めメテオの強さを知らなかった頃は風呂ムンで何回も死んでた何て言えない・・・)
風呂ムンは魔人化したらこっちのリーチも伸びるからバランスがいいよな。
それ以前にあんま面白くない
岩に乗らないと近接攻撃ができないってのが面倒
>>500 (そもそもあれがメテオだと気づかずに使ってたなんて言えない・・・)
シューティングと風呂が嫌いすぎてDMDの時、計画的にアンタッチャブル大量とか色々用意して
全く上手くならずに絶対クリアする っていう訳の分からない拘りを持ってクリアしたw
確かに巨大過ぎて画面奥から動かない敵と戦うのは、余りアクションっぽくないな。
ベリアルの良いところはデカい上にガンガン動く事だよな
風呂戦の炎龍さんは弱いくせに倒すとグリーンオーブくれるマスコット
風呂ムンはとりあえず一度アイテム無しでクリアしたらもういいやと思った
てか硬いしダルいし運絡むしで二度とまともにはやりたくねえ
それを無成長でノーダメで倒す人がいるのだから世界は広い
>>468 今頃な上に本当にくだらない話で申し訳ないがモヤモヤするので
ただでさえ攻略本の価値が下がってる状況でやる気なくして独自要素削ったら
価値が更に下がるから自分の首絞めてるだけじゃないかってこと
スレ汚しすまない
スクエニから今でもベントスタッフの本が出てるけど、
相変わらずいい出来だよ
ちょっとやりすぎなのも相変わらず
久しぶりに1の小説読んだがおもしろいな
1の小説だから3のバージルが好きな人にはあんまりおすすめできないけど…
2以降って1の小説の設定はニールがエボアボ作ってくれたくらいしか反映されてないのかな?
ストロベリーサンデーとかなら
昔はトニー設定、ニールが作ってくれた設定
あたりはエボアボの刻印があるからずっと反映されるだろうね
あれは1小説というより1作った時からある設定みたいなもんだし
>>513 良い外道として機能していたからいいんじゃないか
アニメの四天王うんぬんは消化できない癖に変な自分設定を放り出すなと
思ったので、あれよりはずっといい。
ギルバ=バージルが日本刀を使う、ってのも小説からのアイディアじゃないかな
3は割と1小説をモチーフにして造られてるっぽいところもあるし
ギルバはショットガン使ってたけどな
アニメだとトニー設定が使われてたけど
あれは素直にあのトニー=ダンテってやってもよかったと思うんだが、なんであんなわかりにくい構成にしたのか
1からの派生で一番驚いたのはアラストル
クールなタイプだと思ったのに
恨み言を読み上げだしたのは何事かと思ったわ
今まで手に入れた魔具は質入れしたらしいが誰があんなもの買い取ってくれるんだよ
レッドオーブ1個に狂喜してたような奴ら・・・が買っても持って帰る途中で死にそうだな
>>518 いきなり目の前に現れた奴の命を奪おうとするんだぜ、クールどころかクレイジーもいいとこ。
しかしアラストル扱える質屋なんてあるのかね?
>>520 マニアみたいなのがいるようだし其の辺に需要あるんだろ
多分買ってすぐ返品されてくるだろうけど
フォルトゥナの魔剣教団みたいなとは言わんが、
デビルハンターがちまちま増えてきたようなことも小説にあったし
買い求めに来る奴はいるかも
飼い慣らせる奴はいないかも
そうなのか3の魔具達がかわいそうだな
知らない間に認めてない奴が持っていたなんて
ベオウルフは見た目的に高級そう
>>518 アラストルでぐぐってみ。大規模な天災か何かを具象化した悪魔らしいので
クールどころじゃない。
アラストルはりりしいやつかと思ったら普通に現代語使うわ根に持つタイプだわ日記の中の一人称は僕だわ
>>522 Wikipediaにはエンツォに借金のカタとして預けてると書いてあったが
例の盟友ネタもあるから信ぴょう性が低いな
誰かアニメのドラマCD聞いたことあるやついる?
530 :
なまえをいれてください:2012/08/17(金) 22:28:50.26 ID:Hi1kRl5f
エンツォならダンテに腕切り落とされてるよ
質屋で買った別のデビルハンターと戦うとかいう展開面白そうだな
バージルは生活費どうやって稼いでるんだろ
人間が魔具使えるの?
スパーダみたいな悪魔が一匹はいてもおかしくないよな
少なくともアラストルとイフリートは無理だよな
>>529 ドラマCDだとエンツォの営む質屋(という名の魔具保管庫)に預けてるって設定
ドラマCDだとアラストルが一番いい扱いだった
※アグルドを除く
なんであんなとこに挟まってたのかとか小説読めばわかるのか?
アグルドは性能としてはかなり優秀だけど、如何せんうるさいのが駄目だったんだろうな。
普通の人間がギルでフルスチームなんか放ったら腕ごと持って行かれそうだな
そもそも、魔具自体がめっちゃ重そう。
基本的にダンテの身体能力が前提の魔具ばっかだな
ケルベロスもアグルドも例え人間が振り回せたとしても噴きだした冷気や炎で大変なことに
魔力がないと炎とか出せないんじゃね
(全然活かされなかったけど)ギルガメスって肉体と同化する
魔界の金属って設定だったよね
使い手の筋力に依拠してるなら人間が装着したところでたかが知れてる
ルシフェルはいいよな・・・入手時みたいに使えると思うと超つえーじゃん
※但し常時バラを咥えていなければならない
そういやアニメ版ってなんで評価低いんだろ
俺結構楽しめたんだが
パティちゃんちゅっちゅっ
アクションゲーのアニメ化に期待するものはやはりアクションだから、かな
個人的には話は中々面白かったけどパティが邪魔なのとアクションが今一
いやあれはあれで好きだけどね
監督が自分のオリジナル作品で没されて出せなかったパティを
幸せにする為に作ったとか余計な一言とか本編もパティ無双だからじゃね
パティを見てるとジェシカを思い出す
「パティたんは毎回お着換えさせなきゃハァハァ」発言もあった。
その分アクションはお粗末もいいとこだわ、放映時には間に合わなかったのか
静止画になってる場面まであるわ。本末転倒だろう。
あの監督パティたんにつきまとわれてダンテも内心嬉しいはずとかも言ってたなキメェ
ダンテ=自分にしてんじゃねえよキメェ
1話をちらっと見たときはパティいいキャラだなと思ったけどなぁ
俺がおっさんと幼女のコンビ好きなだけだが
監督そんな気持ち悪い人だったのかよ
アニメ1話予告より
「まったく、どいつもこいつも金にならない仕事ばかり持ってきやがって
借金はかさむ一方、おまけにガキの面倒もみなきゃいけないと来た
こんな夜はバイクでもかっ飛ばして、ストレス発散と行きたいねぇ
そこに惡魔が出てくりゃ、なおいい。」
>>553 『レオン』みたいなのなら効果的な組み合わせだと思うが、
最初から美男美女しかいないところに幼女を突っ込んで
必死に持ち上げようとしても何にもならんわな。
その点モリソンはいい判断だったと思うけど。(せこくてずるい男との指示を
却下して紳士にしたとの事)
ゲーム・漫画原作のアニメで
監督がオリジナリティを発揮しようとしたら9割方駄作になる
完全な一般人の視点を入れるならパティくらいの子のほうが良かったんじゃないかなとはおもう
放送局もあるけど一般人じゃなくてロリコン視点だったから人気もでなかったんじゃね
大体アニメで一般人()はないだろー
まあ、名倉よかマシだけどな
ソウルイーター、赤ヘル、エニグマ
こいつらはDMC3の癌だな
中の人が日本人のダンテやバージルって声合ってた?
ダンテは目立った批判はないし俺も合ってると思うがバージルは賛否両論だな
日本語バージルって「勝てるとでも思っていたのか?」しか頭にない
日本語版バージルってドラマCDか何か?
アニメではなかったよな…?
マブカプ
やっぱこのスレだとマヴカプ日本語ボイスの認識って薄いもんなのかな
まあゲスト出演ってだけで直接は関係ないもんな
でもまあ一回ぐらい聞いてみてほしいな
トリッシュはいい感じにマッチしてると思う
てか俺もDMCの方はアルカプから興味持って
HDと4買ったってだけでゲームでのストーリー把握ぐらいしかしてないんだけどね。
日本語ダンテはまぁまぁ
かっこつけた台詞が日本語だとクサく聞こえちゃうのはしょうがない
バージルのは普通の喋りゼリフはいいけど戦闘中の掛け声がダンと違って迫力がないのが
クダケチレェーには毎度笑ってしまう
トリッシュは文句ないな
爽やか好青年ぽいよな。日本語バージル
トリッシュは英語がゴリラすぎてわろた。
なんだあれ。
日本語ダンテの森川はストリートファイターでもいい仕事を数多く
しているので、もっとできる人なのになという物足りなさが少しある。
>>566 ちゃんと確認したぞバイオも含めてw
でも特筆すべきところも無かったのでここに書かなかった。
ベリアルのクルリンパ攻撃ってよく観察すると可愛げあるな
ケルベロスに続き人形化されないかな
日本語バージルの声優さんは下手じゃないけど、人選ミスだなとは思う。
声がイメージに合ってないわ。
婆汁は堀内賢雄でよかった
千葉一伸なんか合いそう
アルカプ発売時ダンテとバージルの日本語声が逆なら合ってたという意見が多かったな
バージルはイメージが定着しすぎて日本語喋るのすら違和感あるな
リュウが「ショウユケーン!」とか言ってると違和感あるのと同じか
人選ミスってのもあるけど
そもそもダンの声が良すぎて他の人がやってもいまいちしっくりこない
日本語トリッシュの問題点はあまりに完璧すぎてベヨと一緒に出ることがあれば同声優でどうすんだってことだな
アニメはOPとか4の某コラボよりかずっと良かったのに、アクションが微妙なのはDMCとして致命的だったな
アクションが良かったなら監督がアレでも評価ちょっと変わったんじゃないか・・・と思う
ダンテが魔具をエンツォの質に入れてるのは神谷も言ってたから、これは1からある設定なんだと思うよ
アルブム大橋ってなんか良いな
寂寥感と緊迫感が同時に感じられて、クレド戦前の演出には最適って感じ
日本語バージルが合うとしたら芳忠しか考えられない
おっさんすぎるだろ
>>580 神谷言ってたっけか?
まぁ実際はダンテが金借りる都合のいい口実にしてるだけで、
エンツォにはなんだかんだ、別の食い扶持もありそうだけどな
>>581 木枯らしが吹き抜けていくところとかいいよね
2の9000F到達ってキツすぎじゃないか
牛頭が大量にでたらアイテムどんどん減っちまうぜ
ビリリティ工場でかかってる曲知らない?調べたけどわからんかった
DmCの話題は当該スレで頼むよキッド
何の話か全くわからなかったわ
ブレアの所のサイトが見れなくなってるな・・・
HDコレクションの海外版ってPS版も日本語入ってる?
何故海外版?
>>580 質屋はエンツォじゃなくINABA質屋だよ
エンツォはベヨにも出てた情報屋でしょ
>>595 神谷エンツォの事言ってんのに
ドラマCDエンツォは小物過ぎてやだな
3の漫画以降のクズなエンツォやアニメで提案された小物モリソンはビンゴに
よるものだから、そういう奴を描くのが好きなんだろう。
神谷の質屋はあくまでVJ限定でのお笑いネタだと思っていた。アラストルが
あんなキモイ日記を書くわけねーよというのと一緒で。
ビューティフルジョーでの話はコメディ要素強いからな
作風に合わせたんだから仕方ないんだけど、
公式というか、どこまで本気と受け取っていいのか判断に迷うわ
VJはあのギャグ展開の中でも多分神谷の中には以前からあったであろう
アミュレット関連の設定まで出てくるので、その辺がますますややこしいな。
小説一巻→1→VJの流れならありだと思う
2以降も含めた時系列だとVJどころか小説もほとんどパラレルになりそうだし
色々な時間軸があるよって程度で考えておけばVJもあれはあれでいいんじゃね?
>>571 DMCで可愛い敵と言えば、1のシャドウと3のレディだな
スケアクロウも観察してみると結構可愛い
ベオウルフもかわいいな。顔攻撃したときにモフモフした手をブンブン振り回すのが
俺は堕ちてるグリフォンとか好きだな〜
ルサルカのモデルウォークはガチ
おかしいな、ノーバディたんが出てないじゃないか
607 :
なまえをいれてください:2012/08/19(日) 19:43:39.62 ID:F+PfKCpY
カプコンはいい加減にアイルー村ならぬ悪魔村でも作れと思う
そういうのはカプコンじゃなくてアトラスに任せておけよ
主人公は誰なんだよ
610 :
なまえをいれてください:2012/08/19(日) 21:17:34.46 ID:F+PfKCpY
>ダンテがバージルに刺されている
>そっとしておこう…
いや確かに関わりたくなさげな場面だがそっとしとくなw
ダンテはもうデビルメイクライくらいで出ないと思う 違うタイトルで出てくるそんな気がする
悪魔界村
悪魔村ってひょっとして魔界を作るゲームか?
なぁなぁモンハンみたく悪魔を狩るゲーム作ったら面白そうじゃね?
その主人公をダンテにしてさ
1体のボスに数十分かけるのか
RPGにしても面白そうだな
モンハン的なシステムならレディを主役にした方が合いそう
人間としての登場人物ってシリーズ通して見ても
レディ、マティエ、キリエくらい?
621 :
なまえをいれてください:2012/08/20(月) 00:11:04.56 ID:0qJbUiqQ
メディアミックスだとエンツォとかニールとかパティとかいるんだがな…
クレド・・・と思ったがあれはノーカンかね
カプンコいろんな所とコラボってるからいろいろ期待はしてるんだがな。マヴカプとかナムカプとか
アトラスゲーにもダンテ出したしこういうコラボいろいろ見てみたいなぁ
まだ発売してないけど、PXZにベヨが出たら当人同士の会話は結構見ものなんじゃないかと想う
ベヨネッタは絶対に出ないから安心しろ
PXZはベヨ関連のプラチナに一切話行ってないから諦めろ・・・
声優の名前とか知らんけど
バージルやるなら鉄拳の仁の人にやって欲しい
ベヨいらないでしょ
629 :
なまえをいれてください:2012/08/20(月) 19:30:17.33 ID:XnIf599S
MGS4にトロフィー付いたんなら
今までトロフィー無かったゲームもつけてくれないかな?
カプコンには期待するな
PS3ユーザーの為にわざわざトロフィーパッチなんか出す気ねぇよばーか
ってもう言っちゃってるもんな
ダンテってカプコンが生み出したキャラでは一番強いのかな?
設定の話なら多分ヴァンパイアのパイロンが最強
あーヴァンパイアシリーズやったことないけど悪魔が絡んでるんだっけ
>>629 廉価版出したときに対応しとくべきだったよな
本気出したら銀河が消滅らしい
ただし弱キャラ
不老不死の最強宇宙人だけど戦いは同レベルじゃないと面白くないって手加減してくれる人
でもゲーム性能的には残念な人
設定だけなら全能の神みたいなボスとかもいっからなぁ・・・
カプの有名作品の主人公限定なら最強クラスと言っても良さそう
せんせー
惑星や恒星を投げつけてくる創造主にほぼ気合と根性だけで勝ったアスラさんはカプコンの主人公に入りますかー?
なおアスラさんは知名度でキャプテンコマンドーに劣る模様
・・・劣るかな?
知名度って大事だよな
アマ公
DMC作品内の設定で言えばどうなのかな?
ダンテ≧スパーダ>ムンドゥス≧バージル>エンボディード≧ネロ
>サンクトゥス>>トリッシュ>ルシア>>レディ>ダンテ
こんな感じ?
無限ループって怖くね
エンボデなんとかはもっと上じゃね?
言うなれば、ダンテとネロはそれぞれお互いにしか負け得ないし、
ルシアもその領域に達する可能性を秘めている
且つ、バージルは現状では絶対に、ムンドゥスには勝てない
設定上の強さの数値なんてあてにならないよ、DMC世界って
あの当時はバージルも若くてスパーダの力もなかったから、エンボディードよりは下かな。
ダンテとバージルはほぼ同じくらいの強さと能力でダンテが魂で勝ったって感じだったなあ
ネロはまだまだ悪魔の力が目覚めたばかりで扱いきれずにダンテには劣るのは仕方ない
エンボディードって設定上はムンより上じゃないの?
「悪魔」はムンドゥスには勝てない
だから、バージルはムンドゥスには絶対に勝てない
ダンテ、ネロ、ルシア、トリッシュは勝てる可能性を秘めてる
>>650 同格か少し劣る感じってイメージがあるな
ムンドゥスが生きてる状態では魔界を席巻できなかったけど、
ムンドゥスがいない状態なら覇権を握れるほどの実力はある
バージルとダンテが互角だったのは3の話
DMC1を終えた4ダンテだとさすがに差ははっきりしてるんじゃないの
互角言うても3では最後明らかにバージルのほうが振り遅れてるから
そこで乗り越えちゃった感はある
バージルが歩めなかった、歩むべきだった道を歩いてるのがネロだろうから
さすがにバージルは強さの上位には食い込めないんじゃないかなぁと…
ムンドゥスパワー注入されて豪華な装備もらってるネロアンジェロも
結局ガッツがあったところで魂がなければな
>>650 ムンドゥスいた頃は上には立てず
ムンドゥス死んだ後も魔界を完全征服できなかった時点で上どころか互角ですらない
DMCに限った話じゃないけど
主人公として出たキャラは全体的に未知数
人を愛する心を持ちつつもダンテやネロとは敵対する立ち位置の悪魔
なんかが出てきたらかなり強敵になりそうな気がする
問題はそういう複雑なキャラはストーリーも複雑にしてアクションゲームとしては
邪魔になりそうだということ
アニメ版に居たな、黒い悪魔の剣士
あいつは弱かったけど
兄ちゃんに遠慮せず腕磨いてたら変わったんだろうか
アニメに出てたので人間好きになってたの四天王の下っ端で回復魔法しかできない奴だったけどな
あの弟は兄貴より強かったぽいけどそういう人の心は理解してなかったんじゃないのかね
黒い悪魔は涙を流してただけで、人を愛してたわけじゃないか
ホイミンはロミオとジュリエットのパロディやった話のやつだよね
戦う力が全くない悪魔だっけか
剣士兄弟の方はそこんとこどうなんだろね
お互いの兄弟愛みたいなのはあるように感じたが人間のとはまた別とか?
ダンテ「俺の息子によろしくな!」
↓
ダンテ「息子できそうにないから子作りはネロに任せるわ!」
4のSM3とSM10って難易度的に順番逆じゃね?
レディ「・・・」
4のSMはダンテ専用のSM8にネロで入れたりちょいちょいミスじゃね?ってのあるな
SM3はホールド取ればSM10より簡単だからそういうので置いてあるのかもしれない
というかミッション繰り返さずにプレイしてる場合だとテーブルホッパーもないだろうから難易度おかしいことに
M8以降に置け?
こやつめハハハ
トライすることでテクニックが身につくようなSMなら難しくても良いけど、
オープを見つけたりギミックを動かしたりするだけのものは遠慮したくなるなぁ
お前らバージルの扱い相当うまいんだろうなぁ……チェスがキツすぎる
キング狙いで流星脚と連斬してたら沈む
というかそれ以外でDMDのチェス相手にする方法知らない
チェス戦はマジ作業でつまらん
兄貴なら全破壊という選択もアリ
あー、兄貴ならクイーン避けて端っこで止まったら次元斬叩きこめば破壊できそうだな
クイーンさえ倒せばあとは楽勝だしなぁ
そろそろ出てきたこと無い武器出して欲しいな
メイスとかフレイルとか
ギターに鞄ときて次は何が来るのか…
というか次が来るのか…
諦めたらそこで試合終了ですよ
斧・メイス→スタイリッシュに戦う画が想像できない(偏見?)
槍・鎌→スパーダの形態変化のひとつとして既出
フレイル→ケルベロスと似たようなもん
鞭→それなんて悪魔城?
弓矢→エニグマが使ってた
っていうか、今ここにあげた武器は敵が使う方が似合うものばっかりだなww
面白武器枠なら…魔導書?それも敵が使った方が似合うけど
ヨーヨーとかどうよ?
> 弓矢→エニグマが使ってた
理由にならんだろ
槍や鎌はスパーダで既出といっても3以降の武器は何かしら捻ってあるからなぁ
アグルドだったら合体して薙刀になるし、ケルベロスは3頭だし
色々と出る余地はあるんじゃないかね?(ネヴァンにも鎌あるけど)
個人的にはビアンコに槍ぶっ刺したのが楽しかったからネロで噴射機構付きの槍が見てみたいかな
カリーナを魔改造で作ったレディと協力すれば変な武器も作れるさ!
1.2.3全部100%やってやったぜ
振り返ると2の9000以外は楽勝だったって感じ
というか9000だけ異常
ネロはバスターで敵を石投げみたいに出来たらいい気もする
弓ってかパンドラが巨大ボーガンだったりルシフェルが飛び道具になったりしますしおすし
ネロのバスターは壮快で派手で好きだし続編でもっと使いたいねぇ
正直これまでにカバンだのギターだのバイクだのなんて武器ですらないものが出てる以上
たとえお祓い棒とか椅子とかスケボーとか出てきても驚かない
鞄やらギターやらを変形させて武器にしたり
ルシフェルみたいななんかよくわからん武器もあるのはDMCの強み
ネタ切れと戦え
トンファー、ジャマダハル、レイピアあたりは使ってみたいな
3のケルベロスのような軽快武器をもっと増やして欲しい
>>682 スケボーならネロでも使えそうだしいいな
装備中は乗って早く走れたりとかパンドラより方向操りにくいけど空中走れるようなのとか
遊び心のある武器とか扱いにくいけど慣れると魅せプレイ出来るのが好きだわ
686 :
なまえをいれてください:2012/08/23(木) 14:15:42.33 ID:WidhukRv
マイクとかいいんじゃね?w
どこのピンクボールだよ
>装備中は乗って早く走れたりとか
ベヨのオデットみたいな感じか
まぁ個人的には4の数歩走ったら高速化でも満足してたけど
個人的にはトンファーいいと思うんだがなw
DMCはネタ武器も楽しみの一つだな
結局使いこなせなかった武器とか少なからずあったが使ってて楽しかったのは覚えてるわ
昔ジャンプでやっていたブラックキャットでは
ガンマンの主人公が拳銃型の鈍器で戦っていたが
ああいうのもいいかもしれない
パンドラの近接武器形態とか見てみたい
今って近距離武器と遠距離武器は完全に分けられてるけど
もっと2つが融合したアクションもやってみたいんだがな
ネヴァン「・・・」
過去作の武器が復活したら熱いな
シームレスとかさっ
マーシレス?
DMCって殆ど人間界が舞台で魔界には終盤ちょろっと行く程度だよな
そろそろ最初から最後まで魔界を舞台にしたデビルが出てもいいんじゃないか
ネロのプロレスの発想も凄いよなあw楽しかった
デビルスタッフの知恵と発想で最高のアクション、最高のデビル5を作ってちょーだいw
>>696 それこそ2のディスペア〜EDの間の話が活用できるんだから是非やってほしいな
2ダンテのデザインは評価高いんだから設定とビジュアルだけ引っ張ってきて今のクオリティで作りなおせ
ブレアさんのサイト消えてる?
>>693 いや近距離と遠距離が融合した武器とかではなく
説明しにくいけど二種類の武器を一つの流れで使いたい
それっぽいことは上級者ならできるけど
いっそ秋せつらやマカパインのように妖糸を使えるようにするとか、
あるいはディシディアの皇帝みたく罠を張って一網打尽にしてしまう戦法はどうだろう?
・・・別ゲーになってしまうか
秋せつらとかだとMGRの自由切断に近いしCERO上がるしそれだけを売りにした方がよくなんじゃね
4の没のネロとか使いそうだけど別ゲーやね
ダンスマカブルにエボアボを取り入れたらみたいな?
皇帝はボスにいるタイプだろう
ダンテっぽくないな…設置ルシフェルがそれっぽいか?
2ンテ「・・・」
ハゲってmの事なんて言ってんの?
「どうでもいい・・・」みたいなツイートしそうだ
塗り潰して上から表記変えてるTシャツ着てる外人にクール言ってた
つか向こうでな
ヨーヨーとかあってもいいかも
と思ったけどさすがにないな
>>707 mの事を聞かれた時の答えは毎回「Ask Capcom」
足技重視の装備を
それでもの足りないなら高速移動できるみたいなのに
ベヨネッタのオデットみたいな?
そういやギルガメスってくるぶし辺りに歯車付いてたよな?、あれでボトムズばりのローラーダッシュ出来れば最高だったな
ギルガメス手に入れたときのムービーで蹴る時歯車回転させて蹴ってるよね
ローラーダッシュは俺も期待した
期待したのに・・・
ダウンした敵踏んづけて歯車ギャリギャリっていう
ワイルドストンプに代わる技も密かに期待してた
ギルガメスって生理的に虫みたいで気持ち悪い
>>717 その発想はなかった
ルシフェルはちょっとぽいけど
ギルガメスの背中に付けるパーツはなんだ?
敵を多重ロックしたい
ロックした数によって攻撃が変わってほしい
いや
違う敵二体をロック+エボアボ連射→トゥーサムタイム
って感じでできたらいいなと思ったんだよ
トゥーサムタイムをもっと強くしてくれれば解決するかもしれぬ
ガンスリンガーあんまり使わないけど
4で雷剥がしたブリッツに延々と撃ち続けるのはちょっと面白かった
寄生したキメラを速やかに黙らせるとか出来たら良かったのにな>ガンスリ
あるいはトゥーサムで動きを完全に止められるとか・・・
もっと敵の遠距離攻撃を弾き返せるようにして欲しい。
フロストの爪飛ばしをMAXハイローラーで弾き返したら脳汁が出そうになるはず。
俺は敵の攻撃跳ね返すの苦手だからあんま増えても実行できない・・・
クレドの槍投げ2本目までスナッチで弾いて3本目をカウンターバスターしようとして喰らうスタイシッシュプレイ
QTEじゃないけどもう少しカウンターバスターのタイミングヒントあってもいいのよ?
DMCを2Dにしたら悪魔城になるのかな
ゲームとしてならロックマンゼロや朧村正に近くなるんじゃね?
2Dでも結構面白そうだな
それ作るなら5作って欲しいが
ちょっと興味はある
トゥーサムタイムがはじめて輝くんじゃないかな
やっぱり外人は渋いおっさんが好きなのかね
線の細い男はゲイに見える・・・とかなんとか言うが最近の海外の反応見てるとそれも過去の話なんじゃねえかな
>>733 FFとかのは線が細かったり綺麗な顔の奴を海外問わずリアルで日本でもよくあるけど
オカマとか言って虐めてるのと一緒の現象
名倉とかは刈り上げで白いピタ着ててリアルゲイ言われちゃってるけどね
閻魔刀かっけぇ
トゥーサムタイムは撃ち方かっこ良くて好きだけど性能は・・・
どう改良すれば使い道が出来るのだろうか
黒ヘルの足止めくらいにしか使ったことないわ
というかGSはどれも使いどころが難しい…
ゲイとかお前らそう言うの本当に好きだな
レイシストか何かなのか?
ガンスリンガーの技かー
スタイリッシュポイント稼ぎとか以外で敵への効率的な攻撃って点だと
3はギガピードとエニグマにスナイパー、コンボの最後にガンスティンガー、
心臓にアシッドレイン、チェスがいる狭い通路でのリフレクター
4は神戦の肩の宝石壊すのにハニカムファイア
メフィスト&ファウストの霧剥がしにファイアワークス
上の2つに加えてアルト&ビアンコの盾破壊、ブリッツの雷剥がしにオーメン
あとはコンボの〆にガンスティンガーとか、ゲージ貯めてアーギュメント
こんぐらいしか使ってないような・・・
4はリアルタイムスタイルチェンジのおかげで要所要所でちょいちょい技使うってのができるけど
3はきついな、他のスタイルより有効な場面ってのがごく一部の部屋ではありえても
スタイル変更できない間全般で他よりイイ!って時あるのかね?w
メフィストファウストの霧はがしはエボアボのチャージショット近射でよくね?
GSはパンドラぐらいしか使わねえなー
3はアルテミス姐さんかカリーナアンを使う時ぐらいか
むしろRGのレベル3の方が使わn(ry
3はGSが最強だろ
チャージ系は威力・削減値がかなり高いし
スパイラルはトリックショットが牽制に使えるしスナイパーの削減も高い
カリーナはグラップルでドッペルの玉弾ける
なんでや!アルティメットちゃんはベオの超追尾レーザー吸えるやろ!
え?他? 黒ヘルの通常攻撃吸えるとかなんとか・・・
あと一応エニグマの矢も吸えるんだよ・・・
(吸える角度が限定的なのに放射線を描いて矢が飛んでくるからまれによく当たるのは内緒
>>741 グラップルでドッペルの弾跳ね返せるの初めて知ったわ
だが3最強はRGを推す
MAXジャストリリースをボスに当てたときの爽快感は異常
ただしDMDエニグマだけは勘弁な!
アルティメットはケルのブレスと凍り玉も吸えるんだぜ
3はお手軽で強力な横転ブロックがあるRGが一番強力なスタイルだろうけど
汎用性が抜群のQSちゃんが個人的なベストスタイル
逆にDGは真価を引き出せないからほぼいらない子状態
GSはハイタイムで打ち上げてからトゥーサムタイムで周囲の敵を牽制しつつチャージショットを貯めると脳汁ドパア
ミッション2でしかろくに出来た事は無いが
トゥーサムタイムは地味にスタイリッシュランクが上がりやすいから好きだが、
驚くほど威力がなぁ
4ではほとんど空気だし
あと敵の真上でエネステレインストームを延々とやるとダンテがアホの子に見える
>>744 ドッペルゲンガー戦でこんなに魅せ方に幅があるとは・・・
DGスタイル使ってるのは15:15くらいからだが想像力が違うな
俺は動作追従テンポずらして同時攻撃を別方向からがやっとなのにorz
アホじゃなくてクレイジーだっつの
アホ
DMCがオンラインになったら
敵の上でくるくる回ってるダンテが大量に見れるのか
シュールだな
こういう時中々話題に登らないけど俺は愛してるぜトリックスターさん
やっぱスパッと接近してサクッと倒すなり一時無力化するなりしてはい次!みたいな高速戦闘は脳汁出まくる
ある程度で慣れてくると使わなくなるスタイルNo.1だな>TS
>>744 この動画でグラップル弾きを知った
ソードピアスで2回返せるのも知ったからこっち使ってるけど
TSしか使わない俺みたいなのもいる
無駄に洗練されているかはさておき
無駄のない無駄な動きが超楽しい
TSといえばマスタングは空中でも発動したらスタイリッシュだったと思うの
マスタングからの兜割り大好きです
ハニカムファイアはどういう時に使うの?
さっぱり使い所がわからん
もっと発動が早くて高威力ならいいのに
敵ダンテみたいに打つ方向ずらせたりとか
実はトゥーサムタイムの段階から1発の威力はチャージショット並
ハニカムファイアはそれを高速でぶち込める
そこ!近接するならショットガンでいいじゃんとか言わない!
GSの時は1の魔人化エボアボぐらいの威力が欲しいよな
>>754 な、なんだってーΩΩΩ
するとDT引いてハニカんだら実は凄い威力なのかっ
うーん、ロマン技かなぁ
次はもっと銃を強くしてほしいな
また「剣だって?ハッハー」って叫びたいお
もし次回作にダンテが出るならMVC3からの逆輸入で
ハニカムファイア後にダメ押しみたいな感じでジャックポッ!てできるといいな
つかハニカムはコンボとか足止めとか何だかんだいって使い道があるけど
普通に使うとなるとバックスライドっていう本当に使えない子もいるんだぜ・・・
振り向きバックスライドが見つかってなければ使い道がマジで思い浮かばん
コンボ中に背後からアサルトとかに襲われた時に迎撃
みたいな使い方を想定して入れたんだろうかね
単発威力は通常射撃より強いんだけど・・・
銃のバランスは次回作どうするんだろね
銃器が弱めって言われてる3より4はエボアボチャージショット弱体化してたり
カリーナみたいな便利武器なくなったりでダンテは下方修正気味だよな
ネロのチャージショット3はクソ強かったけど
ハニカムファイアは止め所が分かんないから今一格好よく使いこなせない(´・ω・`)
4ダンテは死に技多いな上手い人はコンボに上手く組み込んでるけど
バックスライドなぁ……かっこいいのになぁ……
確かに使えないよね、存在忘れてた
振り向きバックスライドってなんぞ
ッターン( ゚д゚ )彡そう!
素人は基本的に銃の存在を忘れがちだよね
剣の方が圧倒的に強くてごり押せるからだろう
もう少しくらい銃が強くてもいいと思うわ
4は距離によって威力が変わる仕様になっていたから、至近距離ではもっと強くて良いと思う。
いっそマズルフラッシュにも攻撃判定を持たせるとか。
そういやドッペルゲンガースタイルって
ボス作ってスタイルにしたら「これ使ってアーカム後半で兄貴入れたら盛り上がるんじゃね?」ってしたのか
それとも兄貴参戦は決まっててスタイルとかは後から入れたのか・・・
卵が先か鶏が先か・・・
>>760 先行入力でR1↓○押して発動時にR1離す だったと思う
魅せコン以外に使い道ないけど
バージルって死に技ない感じがするんだが
斬り下ろし以外は使える技だな
洗練されてる感じがあっていいね
770 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 11:13:18.03 ID:/svVGzYA
>>727 3Dだと距離感の取りやすさが抜群に違ってくるから
次世代機で3D化とか期待するしかないなw
3Dで乱戦ばりばりのDMCとか超面白そう
バージルのフォースエッジコンボやネロのショウダウン見てると
デビルハンターは両利きじゃないと勤まらないと感じる
ダンテとか器用ってレベルじゃないからな
剣と銃が使いこなせて半人前だっけ
ネロは右手でレッドクイーン使った方が強そうなんだよなぁ・・・
チャージショットという利点はあるけど
左腕レッドクイーンと突き合いして押し負ける炎獄の覇者さんの非力っぷりが泣ける
右腕とレッドクイーンが融合して愉快なことにならないかなと妄想したことはある
人間の技術で作ったレッドクイーンの強度ではもたないとか?ていうかその辺の説明ってあったっけ?
閻魔刀のが見た目ポッキリ逝きそう
まぁ右の方がパワーあってもやっぱり利き手の方が扱いやすいというかしっくりくるんじゃね
ブルーローズのシリンダーが右にスイングしてたからネロって左利きでしょ?
右利きって中の人の方だったわ
「右利きなのに左で剣を振らないといけないから大変だったぜHAHAHA」
ってインタビューをずっと勘違いしてネロが縛りプレイしてるのかと思ってた
つーかよく考えたらそもそもレッドクイーンってアクセル捻る方向的に右手じゃ使えないんじゃ
あのバイクのアクセルみたいなグリップだとヒットした瞬間グネっちゃうよね
使えるだろ
急襲幻影剣超かっこいいだろうが!!!かっこいいってだけで十分使う価値はある
アルティメット?知らんなあ
アルティメットさんは敵の攻撃を吸って自分の体力に変換するというスタイリッシュプレイできるだろが!
・・・だがスタイリッシュポイントは下る
攻撃受けないのが前提のゲームで体力回復とかほぼ意味ないよな
慣れてくるほど使い道がなくなる
>>768 今、ガンスリハッフンの人が泣く声が聞こえた気がする
いや、使える使えないの問題ではないのだ!ロマンだ!
バージルも4ダンテぐらい回避マニアだったらずっとエアトリックしまくってたんだろうな
>>785 変換率も微妙すぎるからな
バイタルスター使ったほうがよほどいい
まぁ攻略に使える特定場面があるだけマシなんじゃない
あとふと思ったが
アルティメットでダメ吸収した分はリザルトのダメージに加算なんだろうか
吸収したのはリザルトで加算されてたと思うけどどうだったかな・・・
今度暇な時にでも検証してみるかー
誰か知ってる人がいたら教えてくれていいよ!
加算だったらただでさえ死んでる技の使い道が絶望的に消えるな
ギガPの紫玉吸収してSSとってる動画なかったっけ?
加算されないぞ、今やってきた
さすがに加算されなかったかw
でもこれ使うくらいならアイスエイジの方がマシなんじゃね?
チューオンディスwwwwwwwバババwwwwwwチュピィィンwwwwwwwイッツクーwwwwwwwwズバァァンwwwwwwww
ケルベロスはただでさえ威力低いのにスタイル技も軒並みゴミで困る
797 :
790:2012/08/28(火) 00:13:47.96 ID:fMJ8a5O1
アルティメットって自分で検証しないと見た目で吸えるかどうかわからないのも使えなさに拍車をかけてるな
801 :
なまえをいれてください:2012/08/28(火) 08:41:54.19 ID:jMo/6ItQ
>>798 一応カプンコの攻略本にガードや吸収の可否のってたような
ガードといやアグルドの落下攻撃ガードするときパリーンてなったのにノーダメになる時あるのはなんなんだ、いまだにわからん
すまねぇsage忘れた・・・
テメンニグル最上階からスカイダンスで落下してくる
4ダンテの後3ダンテやると動きが滑らか過ぎてビビる
ドレッドノートよりはアルティメットのほうが好き
アグルドのジャンプ攻撃は兜割みたいに二段攻撃になってる
多分だけど初段はJBできててJB後の無敵フレーム中に二段目があたって割れてる
>>804 でもアルティメットは死に技だけどドレッドノートは使い道結構ある
807 :
なまえをいれてください:2012/08/28(火) 14:14:09.13 ID:zcJ0YSVh
ビンゴ小説でわざわざ攻略ネタ乗せてたな
今思ったけどDMCって
1のスタイリッシュハードアクション
3のスタイリッシュクレイジーアクション
4のスタイリッシュアクション
上の通りどのシリーズもジャンルがそのまま当てはまるゲーム性だよな
2はやったことないけど高所から飛び降りるダンテが所が格好いいから
スタイリッシュハイアクションじゃねーの
スタイシッシュアクションである
上手な人のプレイは3、4のような忙しなさがあんまりない上品なスタイリッシュ
だからハイアクションでいいんじゃないかな
2はスタイリッシュロールアクション
バージルの幻影剣壊すときに使うだろ
それ以外使わなくね?
急襲はコンボの合間とか敵滞空させる時使い勝手いい
納刀と同時に当てて倒したらかっこいいだろ!
ドレッドノートってダメージ有り扱いだよな?
HDコレクション今更買った。
やっぱ3おもすれーなw 一部ムービーがSDなのは残念だけど。
ところで、字幕が黒帯からズレてるのは仕様なのか?
俺のテレビが悪いんだろーか。
>>816 HPが減らなければダメージ加算されない
そういや昨日アルティメットの検証やってたときに思ったんだけどさ
やっぱ3のほうがジャストガードしやすいよね?
まぁ超個人的なフィーリングの話なんだけど・・・
3で超兄貴に勝てなくてRG練習しまくったから、どうも3のタイミングが染み付いてて4はやりにくい
ボタン押してジャストガードになる受付時間とか違うのかねぇ
ネロのアクトと同じでフレーム数での詳細を知りたいねぇ
3魔人の外見って言われているほど酷くないと思うんだが、
歴代魔人のデザインで一番評判良いのはどれなんだろう?
4の魔人好きだ
次いでスパーダ
アンジェロクレドもなかなか
俺は
2真魔人>4>1スパーダ>2通常>アラストル>イフリート>3各種
魔人状態だけは2が一番かなあ
4のボツになったダンテの真魔人、ネロの魔人はかっこよかったんだがなあ
4ダンテの真魔人化はなんかのラスボスレベルだった覚えが
>>826 いや、ターボは切ってる
3はホントに「攻撃が当たる瞬間に○」って感じなんだけど
4は「攻撃が当たる瞬間より一瞬遅く」って気分
感覚的すぎてうまいこと説明できないんだけどねぇ・・・
ジャストガードは5フレームだった気がする
フルスチと同じって聞いた
4は回避キャンセルJBが出来ないのがなあ…
出来たとしてもそんなに使い所はないかもしれんけど
ゲージ溜まりにくいし
ダッシュのガードキャンセル移動ってあれ魔人化の連続ダッシュより早いのだろうか?
4魔人、アラストル魔人がトップで他はそれに続いて全部好きな感じだなぁ。
何となくだけど
イフリート魔人は1の敵と同じ異形(ライダー系怪人というかDMCっぽい)悪魔で、
アラストル魔人とスパーダ魔人、2魔人がいわゆるステレオタイプの『悪魔』っぽい。
んでダンテ魔人(3,4)は竜っぽくて、バージル魔人ネロ魔人は鬼っぽいシルエットってイメージ
とりあえず吉川さんのドラゴン風味デザインがたまらん。
一番最初に発表されたデビルPVのアラストル魔人ドアップ変身ムービーもいい
3魔人が一番かっけーす
4はブレスオブファイアにしか見えなくてな・・・
4の魔人SSを初めて見たときウォリアっぽさを感じた
3は金子デザインと聞いた時は流石に古いんじゃないかと思ったけど、
眼を見張るほどかっこよくて意外だったわ
本業のメガテンでもああいう路線のが欲しいな
悪いがタコイカで贔屓目で見ないと手放しでは誉められんわ
嫌いじゃないけどさ
3の金子魔人はイラストで見るといいなと思ったが
モデリングが微妙な印象
魔人化形態はそのままで武器だけ変わるパターンと
武器によって見た目が変化するパターンどっちが好み?
>>837 纏う魔力の色に僅かな変化があるってぐらいがいい塩梅だと思う
リベリオン→ダンテ自身の力で魔人化
その他武器→それぞれの武器に宿る悪魔の力で魔人化
って感じで見た目が変わる方が好みだな
むしろ魔人化したら武器の外見が変わる方向で
魔人化すれば武器のモーションとか技全てが強化されればいいのにと思ったけど
スティンガー系が4で強化されてるか
金子魔人はちょっと細いな。ゴツさが足りない
金子は独特な絵を描くけど、独特なだけで全くかっこよくない
金子に描かせた奴が馬鹿
描かせるにしてもボスキャラのデザインぐらいにしとけよ
禍々しさも足りない
色んな意味でスマートすぎる
まぁ好き嫌いは人それぞれだろうからあまり強く否定するのはやめとけよ・・・
魔人化の姿の変化が4以降は固定になってるのって、
ダンテの力が強くなって魔具に依存しなくなったからだと勝手に解釈
制作側もモデリング一つのほうが楽なんだろうけどねw
2の真魔人はボタン同時押し技が全然出せない
タイミングシビアすぎる
>>847 同時押しといえばマキシマムベットだそうとしてハイローラー出たときのミスした感は異常
ベリアルに速攻かけようとするとちょいちょいMAXハイローラー出るから困る
ショウダウンは間違ってストリーク出たりしないのに
>>848 「リアルインパクトいくぜ!」→ショックが出ますた
「コンボからバスターだぜ!」→時間切れで掴めませんですた
・・・に匹敵するくらい虚しい瞬間だよな・・・
4の魔人化はコート取り込んでるし、本気の魔人化じゃないと思ってる
本気出せば禍々しい感じになるんだろう
金子魔人とDMC2に関しては何がなんでも全会一致で糞ってことにしとかないと気がすまない奴が常駐してるから何か言うだけ無駄
あの真魔人は禍々しい…か?
勇壮な感じはするが
悪魔っぽさが半端無いだろ…あれを5で動かしたい
あれ悪魔ってよりドラゴンって感じがするからなぁ
4のBPでメガスケに寄生しようとして失敗するキメラがよく見られるけど
もし本当に寄生できたらどうなるんだろうとふと思った
シリーズ通してファイアワークスが役立つ場面ってあるかな?4では設置物を壊すのに便利だったが
馬の胸辺りで使うと2〜3回でSSSまで行く
壁登るのに使えたような
あれって敵に囲まれたときの対処法として作ったのかな
4はゼロキョリで霧はがしにつかえる
>>860 その割には死角あって使えねえんだよな
ヘルの群れに囲まれる→敵が四散、その場に残るはダンテだけ!
ならカッコイイんだけど大抵敵が残ってて攻撃される
3の魔人デザって不人気なの?
厨二臭くない格好良さで好きだったけどなー
1以降のダンテはスパーダデザインの印象が強いから、
若い頃という設定だからこそって感じだったけど
約一名必死に叩いてる奴が居るだけで
好きな奴も書きこんでるでよ
こんな風に好きな奴が多いっていう事にしたい奴もいる
57
誤爆
868 :
なまえをいれてください:2012/08/30(木) 16:16:05.64 ID:EYFbMg1j
かな王の帰還
金子魔人が当時から如何に不評かなんて今更疑問を挟む余地もないんだけどな
イカ魔人だけにな!
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
魔人ならやっぱ1が好きだな
異形ゆえのかっこよさがある
金子魔人はスラっとしすぎなんだと思う
過剰装飾されても困るけど
金子魔人が初出した時のイカ祭りを思い出す
3発売当初はちょうど工房だったけど魔人はぶっちゃけ不評だったわ
スタイシッシュコラボレーション
早くスタイリッシュな名倉さん動かしたいんだが
発売いつや?
3の魔人は後になって評価変わったな。
アグニルドラ装備時だっけかウルトラマンぽいの?、あれ一番好きだわ。
魔人化時の口が開いてると獣みたいでいいな
目の色も違うよな
初めて知った時ハゲみたいって思ったw
うわー懐かしい
7年前かよ
北斗の拳を読んでて、ふと原哲夫にダンテを描いて欲しいと思った。
案外しっくりくるような気がする。
霞拳志郎みたいになりそうだな
>>885 あれ、角度どころか左右入れ替わってね?
890 :
なまえをいれてください:2012/08/31(金) 04:44:52.53 ID:FrIr6Am1
3の話なんだけど、雑魚敵には半永久的にコンボ決められるんだけど
ボスは途中で防いでくるよね?
バージル、ネヴァンとか
防いでくるというか途中で攻撃に入ってくるというか
後、コンボって攻撃しながらR2で武器変えなくちゃいけないの?
それとも同じ武器でずっと同じことを繰り返していてもコンボなの?
防いでくる
コンボの定義は好きにすればいい
4の黒ダンテ空中ではめ殺せるなw
3は戦ってておもしろいボスがいない
ターン制だし
一つ一つのミッションが長いし
後半のステージの変なギミックもつまらないし
3はアクション自体は良くなったけどそれ以外の不満点が多すぎる
1っぽい作品が1しかないのが残念
って友人が言っていたけどどう思う?
個人的にはイージーを含めるとhell or heavenまでに5回もクリアしなくちゃいけないのがダルイ
バージルあると倍だし
同じミッションだししかも
それ以外は概ね3に不満はない
ボスはバージル以外はつまんないかもね
バージルが一番何すればいいかわかる
ガードされることもあるけど、スキを見て斬っていくだけでいいし
慣れてくるとアグルドは面白い、色んな倒し方がある
神谷が作ったのは1だけだから、1っぽい作品は1しか無いのは当然だな
3魔人はガキ受けがイマイチだっただけで
年取ってくると他シリーズより良く見えてきたりする
>>894 3のボスはRGで戦って楽しいボスなら良い
そうじゃないのは最早論外だと思うわ
寂しいんだよ、きっと
要は「3魔人の良さがわからないお前らはガキ」って事か
お前らじゃなくて約一名らしいよ
>>897 なんで3魔人ageすると毎回突っかかる奴が居るの?
過剰な叩きもマンセ―もうざい
>>894 つまらないボスは心臓と偽物とスライム野郎だけだろ
それ以外は概ね同意
そういえば昨日HD版やってて気が付いたんだが
盾の出番を増やそうなんて考えた馬鹿はどこのどいつだ?
まともに戦うとあんなにウザイとは思わなかった…
あれってPS2のSE版からああだったの?
実際デザインとしては優れてるらしいよ、ポスター広告とか作ってる友人曰く
子供受けしないし1と2でスパーダ通してきたのにいきなりアレは強気すぎと
本人は2魔人(ルシアも込み)が一番好きらしいが
もういいから
別に好きだ嫌いだ言うのは気にならんが
宗教臭いのは勘弁
>>903 SEとHD3は配置とかパターンは移植ミスってるとこ以外は一緒だと思われ
金子なんかにやらせるからこういう宗教臭いのが出てくる
もういいから余所でやってね
この流れだと言いにくいが真面目な話
魔人ってネロ魔人以外はあんま存在感ないから純粋にデザインのみで評価される
3魔人はDMCじゃなければ良いのかもしれないが作品の雰囲気には合わない
だから3魔人もムービーで活躍シーンがあったりゲーム中でもはっきり姿がわかれば
「あれ…もしかして格好良い…?」みたいな平成ライダー効果が期待できたかもね
PS3がディスク認識しなくなってオワタ
4発売と同時に買ったがもう寿命か
兄貴と戯れたいのに…
なんでPSはこんなに壊れやすいのか
スーファミは遊びまくったけど1回も買い換える必要なかったぞ
PS・PS2は生涯現役だったけど
3はベヨの頃にも基盤交換で修理費2万弱・データ初期化くらった
PS2処分しなきゃよかったなあ
>>887-888 「スパーダの文句は俺に言え!」
こんなこと、ダンテの性格からして絶対言わないなwww
「あぁ〜?親は関係ねえだろ、親は!」なら言うかも
PS3は普通に精密機器だから環境が悪ければ普通に壊れる
通気性が悪かったり、振動が酷かったり、ホコリが酷かったりとかね
逆にPCやコンピュータのつもりで扱ってれば滅多なことじゃ壊れんだろ
二丁拳銃と二刀流って、どっちが非現実的なんだろうな
銃器は疎いから知らないけど
二刀流は得物次第で史実上にも存在する
二丁拳銃もリボルバーときとかの頃には有用だったろ
今は銃の精度も装弾数も違うから二丁で乱射するよかじっくり狙った方がいい
>>911 俺もそれで修理出したわ
ブルーレイの読み込み部品交換1万円
ダチに聞いた噂程度だが通電しない時期が長いとBDドライバイカれやすいらしい
事実俺は4やって以降PS3ほとんど稼動しなかった
修理・交換項目の筆頭にドライブ交換あったから件数多いんだろな・・・
>>915 ぐぬぬ
思い当たる節が山ほどある…
>>918 トルネがあるからほぼ毎日起動はしてたんだけどね
たぶん
>>915の言う劣悪な環境が原因だわ
ソウルイーターフォールン死ね
デュラハンを忘れてもらったら困るぜ
あとエニグマもな!!
ソウルイーターとエニグマはパターン化すればまず被弾しないからいい
デュラハンフォールンは死ね
ダンテのアルティメットって何かに似てるなと思ったらあれだ
幻海の霊光鏡反衝だ
というわけでヴァンアパイの新作にはダンテ参戦頼む
DMDはTS・QSばっかり使ってたからデュラハンの何処がウザいかいまいちわからんかったが
他スタイル使ったらウザさがすぐわかったわ
あとHOHでもウザさは跳ね上がるな
後方への格闘のみでしか倒せないという仕様上
4のダークスレイヤーを輝かせたいんだが、
一番の見せ場ってどこなんだろ?
俺はエキドナの卵管モードでスラッシュディメンジョン連発が
せいぜいだぜ
盾を破壊する時とか?
空中連斬で盾破壊するの楽しい
M12で時間止めながらやったら処理落ちして綺麗だよ
アゴのグラディウス召喚時にエネステ連斬とか
ヴァンパイア新作にダンテが出るとして
それがマイネーミィズダンテでない保証がどこにあると言うんだ?
既に沢山外部作に出演してるダンテよりネロを出してあげた方がいいかも
ネロはデビルブリンガーのせいで外部出演が難しいんじゃない?
チート性能になっちまうからね
掴みだけどガード可とか
引き寄せられても五分とかにしないとな
ブリンガーのバランス考えないと確実にアルカプ兄貴の二の舞になるな
セスの丹田エンジンみたいなもんか。チートだな
ヴァンパイアってゲームスピード早いから
発生遅くすればブリンガーなんかまず当たらない
性能もそうだけどデビルブリンガーは右腕だけだから
2D系のゲームだとそこら辺がまず厳しいっしょ
プロジェクトクロスゾーンにネロ出ねーかな出ないだろうな
日本語音声でもいいからさ
ちなみにネロに日本人声優当てとして皆なら誰がいい?
当て→当てる
アルカプにはスペンサーと言うキャラが居てだな・・・
なーにが確定だよ帰れ
悪魔達ってなかなか人界に侵攻してこないよな
何カ所も同時に責めればダンテたちも対処できないんじゃないか?
人間の中にも悪魔信奉者はけっこういるだろうし
本気でやれば簡単に侵略できるんじゃない?
ID:zIDS9iO3こいつは馬鹿か理解で近八橋ね
マジレスするとそれはDmCの事を履歴書に見栄え良くしようと
DMC5に関わってましたって書いた奴が応募してきたって記事なんだけど
まあDmCて言っても賛否両論中だからmも5にしようと必死にしてるわけなんだけどね
>>944 2以降は知らないけど1の設定では悪魔ってのはそう簡単に人間界に来られないらしい
マレット島は魔力が多いだとか何とかで悪魔達がマレット島に来てたけど、それでも下級悪魔は自分の姿に似た何かに憑依しないといけないらしい
マリオネットだったら人形に、シン・シザースはハサミに憑依みたいな
的な事を神谷が言ってた
憑依しないといけないのは上級悪魔もだっけかな?
ファントムとかグリフォンは自分の体で無理矢理こっち来てる
ニンジャ論も5にしたくて仕様がないらしいしな
パラレルにされた後も名倉をワカイダンテガーってずっと言ったりPVの端に5っていれたりしてウザいわ
3→魔界から来たんじゃなくテメンニグルの中にもともと入ってた(牢屋みたいに閉じ込められてた?)
4→封印を解かれた地獄門から出入り
上級悪魔(ボスクラス)がそう簡単に人間界に来れないという設定については、一応3も4も破ってはいない
>>947 3のヘルズも直接来てるんじゃなくてエンヴィーはリヴァイアサンの体液、それ以外の奴は砂を媒介にして来てるね
>>944 魔界と人間界の境界には網があって、低級悪魔はその網の隙間を素通りできるが
上級悪魔は己の膨大な魔力のせいで網を通ることができないという
非常にオリジナリティ溢れる設定があるらしい
ソレカンゼンニユーハク
解体真書にあったなwwwww
4の悪魔は依代系いないけど大部分がメイドインアゴとメイドイン魔帝か
ブレイド系の連中って1から4の短期間で自己進化して増殖してるんだろうか
だとしたら日本に持ちこまれて野生化した外来種以上に厄介な奴らだなw
ちょっと質問させてください。
DMCのHDコレクション購入し1をプレイしていて、ニードルガン入手したのはいいんですが装備出来ません。
水中なのに装備出来なくて地上でも出来なくて何のボタン押しても発射されないし、これってバグなんですか?
水中に入ると自動装備
>>949 mで魔人化してるけどダンテが魔人化したのって3が最初だよな。
>>957 ありがとうございます。
自動装備とのことですが、どのボタン押しても発射されないのですが…
知らないうちに発射されて残弾がなくなったとかなんでしょうか…
自己解決しました
ありがとうございました
3から1に移ると少しレスポンスが悪く感じるな、面白いけど
後1って回避の無敵時間って短いのか?グリフォンちゃんの攻撃が中々避けきれなくて困る
>>961 3は無敵時間長い技多いから楽に回避できるけど
1は引きつけて引きつけて…今だっ!って感じで回避しなきゃいかん
mの魔人は3以降とタイプが違うんだよ
白髪赤コートの3は常にmからDT引いてる状態
そんなことはどうでもいいからレインボウとアルティメットどっちが実用的なのか考えようぜ
シナリオを書くときは、共通話題である主人公、ダンテを外さなければいい。
でなければまったく違ったゲームになっちゃうと思うんです。
やっぱり『デビル』は“ダンテ”、“アクション”、そして“カッコイイ”。
この3つをしっかり作った上で、他の部分に目を向けていこうと。
小林と田中の対談読みなおして思ったんだけど
2とmは同じ過ちを犯している気がする
人界と魔界は網で区切られてる
↓
次元刀で斬れば通れるじゃん!
人界と魔界は網で区切られてる
↓
次元斬で斬れば通れるじゃん!(棒)
969 :
なまえをいれてください:2012/09/03(月) 12:17:50.74 ID:oIFk1hWG
mって何?ナグリッシュのこと?
2の9000オーバーのトロフィーがキツ過ぎる
みんなよくこんなの取れるな
部屋の隅でロケラン撃ってると敵が壁すり抜けるし
すり抜けバグが怖いから正攻法でやると6000階過ぎる頃にはもうアイテム尽きるし
どうすりゃいいんだ
以前バグったらやり直す覚悟でロケラン戦法が一番良いという結論が出たような
後は箱ならバグりにくいんじゃね?
マケプレに表示されないし仕様なんだろうけど
箱HDは他のゲームよりディスクの回転音が大きい上に
インストールしてもなかなか鳴り止まない
だがPS3HDコレクションは2のBP、3SEで暗転バグ盛りだくさんだからどっちも困る
大神HDはプリレンダ部分もHD化してるらしいがカプンコのクソリマスター連発の不名誉止められるかね
てかHD化を名も無い会社に外注すんのやめろ
はした金ケチって消費者の信用失うとかどんな判断だ
目先の利益に釣られてケチって
消費者の信頼を損なうのはカプコンのお家芸
>プリレンダ部分もHD化
これは是非やって欲しかったんだが・・兄貴の殺陣HDでみたかったよかぷんこさん
そういえばHDコレクションってDL販売するの?
DL販売するなら発売日が少し先でもいいから
ちゃんとしたメーカーにHDリマスターしなおしてほしいな
作り直しは期待するだけ無駄だろ
おま・・
パッチも出さない俺らのクソカプンコ様がそんな神対応するわけないだろ!
まぁバカプコンに期待するだけ無駄だというのは理解してる
某海賊版が爆死して国内スタッフでDMC5を作成してくれる事を祈るとするか・・・
やはりカプコンを目覚めさせる為にはm不買で答えるしかないか
5は出るとしても時期的に次のハードになるかな?
5まではネロとダンテのダブル主人公路線でPS3で販売するんじゃない
6は次世代機で色々な要素を追加した作品を出しそうな気がする
理想的にネロだけ主人公のVITAで4.5だして
次世代機でダンテとネロのW主人公希望
つーかネロの派手で爽快なアクションやりたい
ダブル主人公はどっちか、もしくはどっちも中途半端になる可能性あるから
5はネロ一本でやったら6はダンテ一本とかそういうふうに主人公は一人に絞ってほしい
2ディスク
どっかのクソ外注に与えた期間の4年半もあれば4スタッフなら
W主人公でもイイもん仕上げてきそうだけどな
現実は・・・
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレマダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
分かった、立ててくる。
さんきう♪
これで寝れるわ
DMDのエキドナに挑戦しているんだが、ノーダメは本当難しいな
「ノーダメ撃破」の難易度で言えば、歴代で何位くらいに食い込むんだろ・・・?
そりゃトップはナイトメアやムンドゥスなんだろうけど
エキドナなら攻撃しすぎなきゃ大丈夫じゃない?
地面にいて周りから触手生やすときはエキドナと触手
飛び回ってるときは飛ばしてくる種
あとはエキドナ自身の攻撃だけだからそこまで難しくなかった
カウンターバスター?無理無理w
自分はアゴナスのほうが苦手だわ
グラディウスとかバジリスクにどうしても攻撃貰ってしまう
>>991 お前糞スレ次スレに貼る為だけに起きてただけじゃねーかよ
996 :
なまえをいれてください:2012/09/04(火) 02:57:49.56 ID:iwCxnIgh
こんなに開発期間かけて大丈夫か?イギリス社員の時給700円ぐらいでやってんのか
100円でも贅沢なレベル
>994
エキドナはネロなら上手くやれば発狂直後にダウンさせて
そこから一気に殺しきることも出来る
体力調整含めてある程度の慣れはいるけど
ダァーイ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。