>>1乙
ふと気が向いて説明書みたらモンスターの身長や体重書いてあった。知らなかった
モッチー
身長:1.42m 体重:72kg
で意外とでかいのな。と思ってたら
ロードランナー
身長2.38m 体重:1100kg
重すぎ吹いたwwwwww
しっぽうちでモッチーぶっ飛ぶなw
>>5 スカイファイアやったら火はく前に地震が起きるんじゃねえかww
>>5 嘘だろwwと思ってみてみたら本当だったw
ちなみに他のも見たら
バクー:2785kg
ネンドロ:150kg
ネンドロ軽っ!
今手元にないけどナイトン載ってなかったっけ?
>>12 載ってるよ
身長:1.68m 体重:70kg
意外と大きかったんだな
110kgの間違いだと勝手に思っておこう
しかしそれだと軽すぎる気もする
現実でも一部の大型の馬は体重1トン超えるし、ロードランナーの体重は変じゃないな
まあ恐竜だもんね
バクーも現実のカバみたいなもんと考えるとそこまで非現実的でもないか
1t超える馬ってかなりでかいと思うのだが
競走馬が600kgくらいじゃないっけ、ここに+500kgもされてサイズが2mちょいだなんて
重すぎておかしいだろ
そんなんで俊敏な動きが出来るわけがないんだが
重力がこちらの世界と違うのか?w
だから見た目に反して移動Cしかないのか…
ロードランナーは二足だし
現実で育てられたら喜ばせるたびにファームの地面ボッコボコだな
逆立ちなんかしやがって
攻略本にも載ってたよな。
設定細かくてよかった。グジラには脱帽だが。
1100kgとなると、3mの水牛くらいの重さか。
ひょっとしておまえ…鉄でできてるんじゃないのか…
モンファ2のディスクケースの裏に載ってるプレイ画面のグジラ小さすぎワロタ
ホッパー並みの小ささ!
爬虫類だから重いの?
グジラって正面から見ると目がついてないように見えるよな。
初のデュラハン種育成に挑戦しようと思うんだがおすすめある?
ガッツ回復早くて命中高い奴好きだからグレイシアかレジーナかなと考えてたんだが…
メタルグローリーでいいんでない?
G回復はデュラハンのなかで最速だし、命中高いし、
寿命そこそこだし。
今更だが前スレ
>>990からの流れが、ポケモン言えるかなみたいだったな
いや、名前が敵モンスばっかりだったけど
真・スレッドストッパー
。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
えっ
ダックンをペロペロしたい
舌に万能のりがついてもかまわない
今ヘンガー育ててるんだけど、ヘンガーって全体的に技性能高めなのに、
なんで「Wカッター」なんて絶対使わないようなクソ技を作ったのか理解に苦しむわ
使えない技が一つもないモンスターなんていない
H「だよな」
ヒョッヒョッヒョ
>>35 あれってバグか設定ミスなんじゃねえのかな…
どうみても消費50も必要な技じゃない
多くても35、もっと突き詰めるなら32ぐらいが妥当なところかな
同じ消費Gならロマンブレード使う方が断然マシ
ヘンガーさんは初期技のキックからしてバグってるしなw
10進数で50は16進数で32だからそういうミスだと思ってたんだが。
仕様とミスの違いとは一体…うごごご
しかしこんだけバグだらけなのにフルモン戦のバランスは
良好だよな。奇跡としか言い様がない。
え?宇宙人?なんすかそれ
おせじにもデスパンチは良い性能とはいえないんじゃないか・・・?
距離1にそれしかないから使わざるをえないけど
Wカッターは見た目以外使えないな
ドラゴンさんはどの距離でも優秀でイケメン
あるブログの育成見て寿命計算しっかりしててすげーって思った
俺は面倒で計算してないけど基本油草ローテでやって毎回早死にしてる気がしてならない
やっぱりみんなしっかり計算してるの?
油草ローテはストレスが寿命を減らすギリギリまで上がるから
ビタミン嫌い、要求なし、サボり等少しでもイレギュラーがあるとガリガリ寿命減ってく
>>44 バランス技でGDがDってそれだけでも充分だと思うが
命中Cも体感的にそこまで気にするほどでもないし
低消費Gに短いモーションと相まって連発されると結構鬱陶しい
>>46 油草ローテで早死にってよく分からないけど
要求なし種族とかじゃないよな?
ドラゴン純血は全種族屈指の育成難易度だと思う
250早熟要求無し
1000年目からこいつを育てるなんて事は俺の技術じゃムリポ
>>47 要求なしでたぶん早死になったんだ
疑問が解決したありがとう
>>48 初めてドラゴン種族の育成でアーマー育てたんだけど6歳6ヶ月?で死んだ
おかしいと思ったんだ
要求なしってストレス溜まりそう
それってドラゴン種にしては十分生きた方じゃね?
>>51 ああドラゴン種か
要求なしは回避方法はないけど発生時に確認することはできるから
発生時にロードするかローテをを変更するかで余計に寿命を減らさずに済むと思う
>>50 よりによってドラゴンだのガリだの最低寿命の種族に完全要求なしが多いのがね…
ガリに至っては3タイプとも2段階まで要求なしとか
250早熟要求なしというとやっぱシオンカメンさんの右に出る者はいないんだな
純血ドラゴンすらかなわない
要求なしおねだりってあれだよな。
「俺なんでこんなに頑張ってるのに〜をくれないんだよ恨むぞご主人ムカァ…」
ストレス上昇ってことだよな。
でも
「私今とっても〜が欲しいけどわがまま言っちゃダメだよね(´・ω・`)」
と捉えて萌えることもできるんだよな。
>>54 ウンディーネはもちろん後者だよな
つか、前者はその要求を口に出せw
なんかこのスレで
要求無しおねだりは要求自体をしないはずだった説を聞いたことある
>>54 でも要求なしおねだりってバグだし
あれって要求した→強制キャンセルだから
モ「ねえ休んでm」
主「却下」
が正しいんじゃないかなw
>>52 参考にしてるブログがあるけどそこのオセロットは一年以上長生きしてたからそうでもないと思う
条件俺の方が温いしなー
>>53 ググって調べたから今度はギドラスちゃんでリベンジするよ
ただでさえ辛いのに要求なしはロードがかなり辛そう
250週早熟は育てる気力がでない
見た目だけならシオンカメンさんはイケメンで好きなんだが
>>55 そうだな、ヨイモンの要求なしは後者で、ワルモンは前者というふうに
はっきり分かれてると考えるのが正しいだろうね。
>>57 主人鬼畜wバグだったのね。そうかもなと思ってはいたが。
しかしこれを仕様と考えて、
>>54のように捉えた場合
まぁなんつーか、たかがゲームなのに嫌にリアルっつーか、
日本人のストレスのため方を的確にゲームに反映させる
という前代未聞のリアルストレスゲーと考えることができるなw
>>58 アーマードラゴンは合体?それとも補正つきCD?
>>59 いわゆる設定的に真面目な種族(ヨイワルではなく)が持っているあたり
文字通り要求そのものをしないというのが本来の仕様なんだろうね
攻略本でも要求なしを推してるし、実際はかなり有利な点だったんだろうなあ
個人的には技習得不可に並ぶぐらい残念なバグ
>>60 ドラゴンの牙ともろはから合体で作ったのをそのまま合体させたのだよ
>>54の下二行見て思ったけどネンドロで想像したらワロタ
関係ないけどグジラ種ってラジオ体操してて見ててかわいいな
>>61 あとヨイワルバグな
要求なし持ち種族は基本、第一周期にバナナで忠誠度爆上げした上で、
おねだりレベル1の状態で育成することにしてるんだけど、多少の効果はあるんだろうかこれ
>>62 CD補正無しで寿命310週の要求なし持ちモンスターを6歳6ヶ月…
いや、別に早死にじゃなくね?
ワルだとおねだり飛んできやすいし
要求なし激ワルとかズルと要求なしでこっちがストレスたまる
逆上なんてちゃんと使えるモンスターなんてほとんどいないし
ワルのメリットってほぼ皆無なんだよなぁ
>>65 でもワル技にはなかなか有用なものがあるよな。
ドレイン系やガッツダウン系は結構協力だ。
違う話だけどこのスレ、ドラゴンとは逆にスエゾーの話題が全くと
言っていいほど上がらないのは何故だろう。
影は決して薄くないと思うんだがなぁ。
ドラゴンの話が続いてすまんが、ムーの適性がビークロンと一緒なのってバグ?
せっかくのレアモンだろうに
いやドレインは基本ゴミだろ
あれに頼る状況がもう詰みに近い
プラントだって「他の技がゴミすぎてこの性能でも使わざるをえない」ってだけだしな
レアモンの適正は同種族の誰かが反映される仕様になってるからバグだろうね
最高のワルモン故にスカイアタックを覚えられないのも残念
インフェルノじゃなくてこっち持ってればよかったのに
ドレインは全部GDつきで良かったんじゃないかなあ
バジャール・モック・コロペンドラだけGDつきってのも
成長タイプ普通で寿命270だからラグナかガリエル適性だったんじゃないだろうか>ムー
そっか
んじゃスエゾーの話をするか
ガンバ可愛いよガンバ
ベロビンタは超強力な技というイメージがある
実際のところは知らん
初めて「食う」を見た時ののショック
アニメじゃベロビンタよりかみつきの方が奥の手扱い
ベロビンタはゲルに使うと大体効いてない
ゲームだとあんなにビシバシと痛そうな音なのに
やや消費Gの多いデススラッシュって感じかな
ヨイワル技も上位技もないのは楽だね
全体的に技のGDもいやらしい
そしてキッスという名前がつく技で唯一直接かましてくるのがこいつ
スモーピオンのストロードレインの方がヤバくないか…
※にちゃんねる初心者です
スレ伸びすぎワロタ!すいません
スエゾー可愛いよスエゾー
すえきと純血って色がちょっと違うんだよね
ノリゾーはなんでノリゾーっていうんだろう
ノリというと万能のりしか出てこないな
絶対違うだろうけど
つかノリゾーもシオンカメン様やアスファール様には劣るけど結構な唯一王だよな
ナーガ派生が弱くなる理由はワル化や短命早熟になる点もあるだろうが
攻撃と命中の適性がAに達してない、そして脳筋なことだと思う
FIMBAのナーガ派生は強いの多いのにね…
ホッパーさんの距離2と3が悲惨すぎる
2に超ジャンプブロウあるだけでもだいぶ違った
>>79 ノリノリとかの意味でノリゾーじゃないの?
小学生の頃は海苔って意味と思ったけど
なんかEクラスの大会の名前とか凄く和むんだがw
あおぞら杯とかもみじトーナメントとか、幼稚園かよw
相性検索機でステも打ち込んで共通が4で良いと結果がでたのに
ダッジからは「相性はあまり良くない」って言われるんだがバグ?
とりあえず合体しようとしたモンスターの詳細を書こうか
ナーガが賢さ低いっておかしいだろ、魔力高そうじゃん
魔空弾とかいかにも魔力っぽい技じゃん
ラグナロックスとメタルグレイ
ラグナは修行で技を5つ覚えさせたけど共通4つでステ調整し直して良いになるようにした
ちから>かしこさ>丈夫さ>命中>ライフ>回避 メタルグレイは回避と力が逆
これで両方のステ打ち込んで検索機使っても良いなんだがダッジからは相性が良くない。おすすめできないって言われた
メタルグレイ育成でステを二つ入れ替えて合体確認したら共通箇所二つで可もなくになってステ戻したら共通4なのに相性が悪いって言われる
俺の覚え方が違ってるのかもしれないから帰ってきたら違うので技覚えさせて試してみるわ
厨二病 森mt
いい歳してマント着て歩くの止めてくださいwwwwwww
>>81 寿命や成長適性が悪い代わりに技が優秀ってモンスターはsubになると辛いね。
なにせ技の優秀さが無関係になるもんだから悪い点ばかり際立ってしまう。
だからナーガとかモノリスの派生はmainの技を1個ぐらい固有技として持ってるべき。
テラードッグとかダークヘンガーが分身してフォームガンマしてるとこ想像した。かっこよすぎる
テラードッグとダークヘンガーがわらわらとな
プリズムシャドウのわらわらか…
クロザザムのわらわらは見たい
ガッツダウンSだね
固有技はたおれこみ固定でいいだろ
「プリズムシャドウに押し倒されたい」まで読んだ
相手のガッツが回復する技だな
プリズムシャドウがたおれこみからのドレインしてくるとは胸が熱くなるな
全モンスターで共通で使えそうなモノリスの技ってサケビ声とおんぱくらいじゃないか?
寿命が超短いモノリスで使い込みが2段階ある超必殺が2つもあるとか鬼畜すぎる
必殺技で縛らなくても4つあるし
モノリスのキツイところはそこだな
他の技は合体である程度引き継ぐにしても超必殺のコンプ自体が大変
使いこみが2段階ある超必殺が2種類もあるのは多分モノリスだけ
ガリも超必殺多いけど下位技が超必殺でないのがほとんどで
超必殺で使いこみが必要なのはゴッドアタックだけだし
フォーム系って使わなくないか?
羽化ソボロなら使えるかもしれんが
まぁそれでもファイナルとストライクの両立は結構キツかったりするんだけどな
ガリ派生にゴッドファイナルを…
こないだバナナでバロックス育てた(初期能力低め)けど、2連とβまでしかいけなかった。合体で初めからB勝てるくらいの能力あればいけるかも
なんで使い込みって大抵50回もしなくちゃいけないんだ
面倒なだけだから20回ぐらいでいいだろうに
ゴッドファイナルだとうまく扱えないヤツがいるからなぁ…
やはりここはスピンカッターを推したい
ゴッドファイナルよりゴッドナックルだなあ
習得するの面倒だけど
らめえええええええっ!!!
丸太受けのトレーニングやってるモッチーが
辛そうで見てられないのおおおおおおおおっ!!
>>105 俺のエンジェルちゃんにゴッドファイナルとか胸熱
俺もバナナでアイスキャンディ育てたことあるけど3連とγとトリオZは無理だった
>>109 ☆3の丸太受けの失敗は特にアレだよな
レベル3丸太、プール、火山の耐久ジャンプ
これの失敗は死にモーションと同じなんだっけか
丸太つきたてモッチーを食いたい
>>111 火山の耐久ジャンプもそうだったのか。
一応メタとヒノトリにも死にモーション用意されてるんだよな。これでしか見れないけど。
成功、大成功、成功?、失敗、サボり、逃亡・・・あとなんかあるっけ。
>110
よく考えたらゴッドファイナルってワル技だからガリ派生殆ど無理だなw
ゴッドストライクでいいか
>>115 デスファイナルの例を見る限りゴッドファイナルもヨイワルはないはず!
仮にあったとしても本家が-20だから同じならエンジェルでもギリギリ大丈夫!
ここまで書いてガリ様が唯一習得できないの思い出して泣きそうになった
アニメじゃあんなにカッコよかったのに
デュラハン派生にもなにか技オナシャス!もちろん剣使う技ね
というよりジャンヌさんに何か剣使った技をどうにか
あなたはスマブラのガノンドロフか!
ワンツーや影爪ポジならダッシュ斬り
ファイアブレスポジなら雷神剣
デスファイナルポジなら冥王剣かな
>>117 プロテクトアロー『俺がいるじゃないか』
>>116 俺のグールシャインがギリギリ覚えられない…
消費50ADCEくらいでゴッドストライクを…
>>120 ライガーの場合素の威力は下がる代わりに命中とクリティカルがB以上になってるイメージがあるんだが(俺の場合CBCA、威力はBでも可?)
それよりもユキ、ナギサ、プリズムシャドウに冷気系の技が欲しいよ…
火力が欲しいのよ…中間を取ってBCDCくらいかな…って突き刺しのがマシじゃん
ミントも炎技より氷技って感じ
最近また始めたんだけど油草育成してる家のロードランナーちゃんがストレス溜まってて
なんでかなーって調べてたら完全おねだり要求無し系のバグ酷過ぎワロタww
どうすりゃいいのさ…
炎や雷系はピクシーのお家芸だけど、水とか氷系の魔法はウンディーネが持ってるからなぁ
>>123 回避方法はないが発生を確認することはできるから
発生したらロードするかローテを変更すればよろし
>>123 甘え度を恐れ度よりかなり高く保つんだ
まあこれはこれで育成大変になるけどねw
要求なしの発生の確認って難しくないか?あれって四歳過ぎでも
発生するの?
要求なしはむしろ育成後半の大会後とかが多発ポイントだな
慣れれば判定は難しくないから最初は意識的に日付見てたらいいんでない?
大会後は褒めなければおk
>>127 なるほど、大会後に注意すればいいのか。
トレーニングの選択後に凝視してたんだけどなかなか
点滅を確認できなくて、ずっと見逃しっぱなし
なんじゃないかと心配だったんだ。ありがとう。
>>128 大会後に褒めないという発想はなかったw
要求なしより大会褒めないほうがストレスは少ないし恐れ度も下がらない
褒めずに普通にローテしても大丈夫…だったはず?心配なら計算して
褒めないは+8で要求なしは10だっけか
大会後はほぼ確実にストレスは0だろうし
4週開催の公式戦ならどっちにしろ次にビタミンやれば問題ないんじゃなかったっけ
トレーニング前に要求なしはロード確定だな
おまえらよく褒めないとかできるな 大会育成する頃だと忠誠度も上がっててブリーダーが好きになってるはずだ
その子が、自分より確実に弱い生き物で安全圏から指示してるだけの奴の言うこと聞いて
ヘタしたら殺されるかもしれない相手と一生懸命戦ってくれたんだよ
大好きなブリーダーのために忠誠を尽くしてな
せめて労いの言葉くらいかけるのがスジってもんじゃねえのかよ
ガリ様とかドラゴンだと「あんな奴ら勝って当たり前じゃん。いちいち褒めんなウザい。」とか思ってストレス溜まるんじゃね?
それが要求なしおねだりとして再現されてると思えば
>>129 その方法があったか!!しかし心が痛むww
トレーニング前の点滅はなんとか確認できるようになったけど未だに忘れる時あるな
>>134 そういえばmf3だとプライド高いモンスターに誉め方を間違える(例:格下相手に勝って"よくがんばった"を選択)と
フレリア「バカにされたと思ったみたいだよ…」
という反応をとり却ってストレスがたまるなんてことがあったな
※"勝ってとうぜん"を選ぶと納得する
要求なしおねだり対策をまとめると
・発生を確認したらロードする
・甘え度を抑えておねだりされる確率を下げる
・甘え度を上げて要求なしおねだりがないおねだりレベルにする
・ヨイワルをヨイの方に傾けておねだりされる確率を下げる
・バナナ育成で忠誠度0に保つ
・早死にしようが気にしない
こんなところかな?
初代やってるときも癖で日付に注目してしまうから困る
俺のモンスター弱すぎワロタw
晩成で寿命330週の奴で油草育成しても強くならねぇw
ワロタwwwワロタ…
ごめんよオセロットたん…
きっと前半要求なしおねだりとか無視して育てたからだね…。
そして黄金モモのあげるタイミングを間違えたからだね…。
今度は…頑張るよ…。
オセロットたんのシッポフッサフサ!!フッサフサッ!!!
要求無し種族ってアルテミスが役に立つか?
甘え度上げると要求Lv上がるけど育成がめんどくさくなるって聞いたなー
水差しで恐れ度を上げたほうが結果的に捗るとか
結局遊びだの大会だの要求しまくるようになってくるからなぁ
要求なしおねだりを見切るのも慣れれば結構簡単だな。
MF2に復帰したばかりの頃はこんなもの気にしてられるかと
思っていたんだが。まぁ面倒なのは確かだけど。
俺のラグナロックスしゃまがおねだりしたいけどプライドが邪魔しておねだりできなくてストレス溜めちゃってるなんて考えて興奮するようになってからは面倒じゃなくなった
夢を壊して申し訳ないが上でも言われてる通りただのバグだから実際は
要求する→問答無用でキャンセル
なわけだから
モ「そろそろ休んでm」
主「却下」
モ「ねえ遊b」
主「却下」
モ「○○ちょうd」
主「却下」
ということでプライドどうのこうの次元じゃなかったりする
夢というかただの妄想だから、実際バグかどうかはわりとどうでもよかったりするんだな
夢vs妄想か
要求なしおねだりを根本的に発生させないようにするには
甘え度を上げて要求Lv上げるかバナナ育成で忠誠度を0に保つしかないようだ
どっちもしんどいな・・・要求なしおねだりが来ても寿命減らないように
ストレスと疲労に余裕を持たせた育成をするのが自分には1番かもしれない
ガリvsジョーカー、ニャーvsチャッキーの対戦は燃えるね
>>149 チャッキーの対極のモンスターはゴーストだと思う
攻略本でゴーストがブリーダーに愛されたモンスターの魂ってのに対し
チャッキーはブリーダーに殺されたモンスターの魂て表記だったから
様々なモンスターの邪悪な怨念を受け止めてるモックはどうなんだぜ?
テロルシザーズとエコロガーデアンの自然大好きコンビとか、ラグナロックスとゴビの古代文明滅亡タッグも魅力的だな
そういえば、古代文明を解明する為の鍵となり得るチックンって、あの身なりでどんだけハイテクなんだよw
>>150 いや、チャッキーはバトルで殺されたモンスターのブリーダーの恨みだったと思うぞ
ゴースト→幽霊
モック→悪霊
チャッキー→怨霊
こんなイメージ
>ゴーストがブリーダーに愛されたモンスターの魂
休みも与えず重トレさせ続けジャガもどきしか食わせず、挙句試合で故意にK.O.されるように指示出した俺のどこに愛があったってんだよ
わかった、ゴーストはホッパーさんの霊なんだよ
チャッキーは十分に育成されてから大会デビューした相棒にオーバーキルされたDランクモンスターの霊か…
俺のイメージは
ゴースト→すえき
モック→すえき
チャッキー→すえき
だな
フルモン戦で種族別での戦い方や、どの派生が強いとかを
まとめたサイトってないよねぇ。
・序盤
ガッツ90付近をキープして命中率の高い小技を撃つ
・終盤
リードしていれば守りに、負けているなら一発に賭ける
>>159 昔は戦術面で参考になるサイトがあったんだけど今はなくなったな
派生に関しては軽いのはとことん軽く、重いのは18に近いものを選び、その中で移動速度が一番早いのを選ぶのが正解
一番の正解は自分の好きな派生を選ぶことだと思うけど
こちらが軽くて相手が重い場合、ダメージC、ガッツダウンB以上の技を序盤に当てるとかなり有利
スエゾーの歌うを開幕で食らうと俺のゴーレムは死ぬ
>>161 例えばゴーレムでも
@最速のアストロにするか
AG偶数で補正の関係で有利なダイアナさんか
BG18族の補正を持ちつつ移動Cのニューボトルもワンチャン
とかもあるからそうでもないぞ
Aはともかく@とBは
>>161が言ってることそのまんまだと思うんだが…
そういやそうだなすまん
近所の中古雑貨屋で、一枚10円で大量に売られている昔懐かし8aCD。
店に立ち寄るたびにこれを二十枚ぐらいランダムに買ってきて、MF2で円盤石再生してみる、ってのを金のかからないマイナーな趣味にしてるんだけど、これを動画(実況つき)にしてアップしてみようかと思うんだけど、どうだろうか?
字幕動画は好きだけど実況動画はちょっと…
嫌いな奴大石な実況は
モンスターファーム自体、カット入れてかないと冗長になるゲームだと思うから実況と微妙に相性悪そう
対戦中は相手とのステータス差が大きくなければ実況の方が盛り上がるかもね
やっぱ実況は敬遠されがちなのか…字幕打つの面倒そうなんだよなー
別に動画投稿自体は好きにすりゃいいだろう
興味なかったら見ないだけだし
そして数日後
動画を撮るために適当なCDを入れモンスターを再生した ID:UnXOaKgYのもとにシオンカメンが!
自分の密かな趣味を晒すなんて、オナニーみたいなものなんだから、自分が好きなようにすればいい
そんな事より重要なのは、誕生したモンスターとモンスターファームというゲームに対する愛
じゃあホッパーも愛せよ
ホッパー可愛くね?
目が点になるところだけは受け入れがたい
「にゃはは〜」って声とスペシウム光線ポーズは可愛いけど
あのアヘ顔が全てを台無しにしてる感じ
軽くしても重くしてもどの派生選んでも例外なく超弱いから
無駄な思考を全部切り捨てて選ぶことができるよ!
キンダーホップさんは使えるよ!
他よりは
しっぽサマーってダメージ16なのか19なのかどっちなんだぜ?
>>180 いや、キンダーホップさん以外は使わないから
選択の余地、無いから
ホッパーってハメ性能だけは一流なんだな・・・
ハリマオーのジャブハメのおかげで敵にすると厄介だけど自分で使うと弱いイメージ
火力低すぎてハメても負け確
1回でも割り込まれたら終了
ホッパーもゴーストもハメ性能自体はすごいんだよね
問題はそのハメに入るまでに優勢もしくは均衡状態に持ち込める可能性が低いだけで
でもゴーストは15回大会でぶっちぎりの1位になってるんだよな
まぁ第15回大会のオフリィはプレイヤー性能が高かったのもあると思う
2日目、ブリーダー不在になってたぽちの操作の代役やってオタコンに勝ってたし
ぐるぐるアタックいらね
油草育成とかストレスのこととかを知ってから、
以前のように気楽に育てられなくなったわw
技もたくさん覚えさせることを躊躇うようになった。
ヘルハート、ベスビオス、ジル、ツンドラどれか育てる
>>193決めてくれ
ヘルハ
じゃあヘルハートで
じゃあじゃあヘルハートで
一番楽そうだから助かるわ
ヘルハートってカードの設定が怖い
あ、いい忘れたけど最終的には二世代重ねてフルモンにするつもり
技少ないから楽そうだと思ったけどそうでも無いのか
ジル≧ツンドラ>>ベスビオス>>>ヘルハート
技コンプするなら一番楽だろうね。ただ二世代でフルモンにすることが
できるのだろうか。短命、早熟、激ワルの三重苦だもんなぁ。
技少ないしメインすり替えで高ステ目指す
ディクシーとヘルファットあたりでいくず
ああやばい、最近一世代育成しかやってないから、
合体させて高ステなんて初歩的なことを完全に失念してたわ。
俺もやってみるかなぁ。ガリ様をフルにしたい。
となるとハナシャクトリ羽化のツチノコボクサーってなるのか。
ハナシャクトリのステータス底上げにハナシャクトリとプラントを
使って。
でもツチノコボクサーって地味だよなぁ…。
俺はガリをやるならアクアリウスにしたい
だがツチノコボクサー経由がめんどくさすぎてスルー
なんとも言えないほほ笑みが魅力だもんな(図鑑より)
ツチノコボクサーの名前および外見の冷遇っぷりは異常。
他の派生は純血に負けず劣らずの高貴な見た目とネーミングなのに
茶色でツチノコボクサーって…。ボクサーってひでぇよwパンツって
意味だろ?まさかスポーツのほうのボクサーじゃあるまいし。
仮面の表情も渋すぎて愛着を沸かすには上級者過ぎる。
なに?俺のボクサーの中のツチノコが渋すぎるって?
そりゃおかしいな。つまようじしか見当たらないぞ。
トビカサゴはサラマンドラや初代のテクノドラゴンよりイケメン
マグマックス「だよな!」
ケロッパー「ホッパー種はもれなく可愛いだろ」
サクラホップはアレだがケロッパーは問題ない
すえきやギンゾーを除くうちにあるCDで唯一のレアモンがケロッパーな件について
まあそう気を落とすなよ、グリーンマン
ナースボーンの季節か
この季節になると嫌でもアイツを思い出してしまうな。
ウィナーズ杯で優勝した後、俺に褒められキャンキャン元気に
喜んでいたのに、次の週には冷たくなってしまったアイツを…。
ケロッパーは状態変化を付けられないから見た目だけなんだよな
ホッパー種最弱の器です
ホッパーで可愛いのってキンダーホップとクリック
イケメン枠はワイロかパチクリとスプリンガーくらいか
ワガハイってそこそこ可愛くなかったっけ
一番かわいいのはベニクレ
減らなさすぎて本気発動条件を満たしようのないワイロさんの悪口はやめろ
モヒトツワイロッチ
エエガナ
リリムも本気出さんのよな〜
ワイロ「明日から本気出す」
リリムにはデスファイナルがある
しかし力技である
フルじゃなきゃいくらワイロだって格下のパラ相手にいくらでも本気になれるぞ
力技どうのこうのは関係なかろう
ハムって気持ち悪いよな中年デブみたいな腹だし
ホッパーさんは細マッチョのイケメン
ハムのおねだりは癒されるよな
ハム+メロンボ=生ハムメロン
うちのハムの名前はベーコンだったな
2でハムの体形変化がなくなったのは残念
そういえばピクシーもグラマーか痩せ型かを選べたな
やっぱりホッパーって愛されてると思うんだ…
話題に上がりやすいから
>>235 正直強くもないしそこまで弱くもないってモンスターが一番触れられないよな
バジャールさんとかライガーさんとか
特別強くもなく弱くもない。見た目もかっこよくもなく
可愛くもない。
これにあてはまるモンスターは…。
ロードランナーの悪口はやめろ!
ライガーは空中回転アタックハメがテクニカルな感じがして使ってて結構楽しい
でこピンが光るとパニくりながら死ぬけど
>>237 このスレでまったく名前の挙がっていないモンスターこそそれだろうな
ゲルとか
俺はまっさきにジールが浮かんだ
モンスターファーマシー
大会の相手としてもほとんど見かけないジールとか
強さ別に人気がありそうなのって
ピクシー、ドラゴン、ヘンガー、ウンディーネ、ゴーレム、ジョーカー、デュラハン、ガリ、ナーガあたり?
ホッパーさんはネタ人気のが多いと思う
ネタ抜きにホッパー好きって人も結構いると思うけど
>>244 モノリスとワームも人気あると思われ
コルトよりホリィ派の方が多いみたいだけど、コルトは
モンスターの疲労が溜まってるときや、死んじゃったときの
反応とかがすごく心に残るというか、愛を感じるぜ。逆にホリィは
そっけなかったり、ねーよwという感想を抱かせる。
「休ませてあげれば?^^;」とか「死んじゃったよ!!」
とかひでぇもんだ。
>>238 サラマンドラかっこいいだろ!
>>239 ライガーもかっこいいし好きだわ。しかし冷気弾とコンビネーションまったく当ててくれないのはうちのライガーだけか…
あれはホリィがコルトよりちょっと大人だからだと思ってた
200+200+200+200+200→理解可能
200×5→理解不能
まとめ買いシステムという便利さをベルデに教えるには、まずは掛け算から入る必要がありそうだ
ホリィさんは助手にしたい
コルトは「このダメ助手め〜」と愛でたい
つってもホリィさんは二言目にはキアイだしワーム嫌いだし…
バーニングとかボムズってパラドクシンが霞むレベルの劇薬だけど
売ってもらった店はどうしてんだろな
コルトはモンスターの人気が100以上いっても「変わらず…ってとこだね」で済ましちゃうけど
ホリィは「相変わらずの人気ですごく嬉しいね」って笑顔で返してくれるから好きよ
>>251 1のときにできていたことを2でできないって何故だろう
1,スタッフが無能だから
2,制作時間が無かったから
3,コルトだから
4,内部データに存在するがバグにより(ry
ファンレターもなくなったんだよなぁ
全部ホッパーが悪い
回避1、完全ライフと丈夫さ重視でエコロガーディアン育成中なんだけど、ライフと丈夫さあれば案外いけるね
あとエコロガーディアンってさりげなくスイカっぽいデザインなんだな
避けて勝つタイプに比べると受けて勝つタイプって勝率安定しなくて辛い
>>258 それが意外にも避けるんだこいつが
自分もびっくりしたよ
敵モンスターの説明も違うのがよかったな
そんなもん教えてくれんでいいwってものもあるけど
病院送りの情報とか役には立たんけど雰囲気づくりとしてはいいよね
怪我、病気、失踪は分かるが反抗ってなんなんだ?
なんか隠しモンスターのライフ適正はCが多いな。
チャッキーやウンディーネ、ダックンなんて見た目からして
Dでもおかしくないんだが。
>>259 絶対に避けるはずがないものだとして戦いに臨んでるから、
たまに避けた時のお得感が半端無いんだよな
>>265 まぁCが多いというだけでEとかもいるんだけどね。
モックとか。
ライガー弱いという印象が強いけど某フルモンランキングだと
だいたい中位ぐらいなんだよな。
まあモックは寿命長いし初期値は一応高いからまだマシ
ピクシーとゴーストは寿命短いし初期値も低いからキツイな
ピクシーは派生によってはまだ伸ばしやすいやつがいるけど派生のいないゴーストは…
ゴーストはmf1で強モンスターの一角なんだからしゃーなしだ
円盤石再生でコロペンドラが出るたび「めずらしいモンスターですね」扱いされることにじんわり腹が立つ。
>>266 上手いライガー使いの人ってどの技中心に組み立てるんだろう?
やっぱり冷気弾とか噛みつきとか空中回転になるのかね?
吠えを当ててくるやつには勝てんわ
ゴーストって地味に一番育てにくい上にフルモン戦でかなり使いにくいモンスターだと思うんだけど
Eが3つもあるのに早熟短命とか、なんでこんなに不遇なんだ…
死者では生者には勝てないというメッセージである可能性が微レ存。
遊戯王かよw
>>272 ゴーストは一応当たりさえすれば強力なガッツダウン技と超強力な時間稼ぎ技のソウルビームとドクロビームがあるからポテンシャルはある
でこピン光ると即死、メタルナーには手も足もでない、というのはもはや軽量級の運命なので諦める
サイローラって可愛くね?バクーと似た味があるというか。
ゴーストはあの大会でずいぶん株を上げたよな
ゴーストは可愛いからいいの
たとえば同じ霊っぽいチャッキー、ジョーカー、モックに好かれても
怖いからちょっと嫌だろ
チャッキーの可愛さがわからないとは…。
>>276 可愛いよな。3以降のモンスターもイカスデザインの奴が
ちらほらいる。
>>192だが下地育ててやっと本命のヘルハートにたどり着いた
初期能力が628-614-606-676-545-583
これだけあればフルいけるだろ!
下地でそれww
初期能力つえーw
大会育成するかい?
週送りして大会→大会→修行でデスファイナル覚えた
計算どおりならだいたい第三段階の最初ぐらいか…?
ここからグミあげてヨイ子にして育てていく
どんなに寿命短くてもモモ2種で75週はピークが保障されてるから
技さえ揃えとけば余裕でいけそうだな
>>284 初期能力が高いと超必のワル技も早い段階で楽に覚えられていいよね。
殿堂入りって三体しか登録できないんだよなあ。
一つのデータに殿堂入りモンスターをずらりと並べて自己満足に
浸りたいんだがなぁ。複数データでやるとイマイチ
何回データ作っても一体目の殿堂入りはなんか勿体無くて消せない
同じ
ピクシーやウンディーネで埋めたいところだけど初代のニャンコロモチはどうしても消せない
ユキやミーアの股おっぴろげで埋めたい
じゃあ私はラベンダーキールで
モ2wikiには大変お世話になってるんだけど、
>大成功褒めないはストレス数値安定しない ←ヨイモンをワルにする時にいつも迷うのがコレ!
大体の振り幅がどれくらいかが分かれば、次のアイテム&トレーニング選択が楽になるんだけどなぁ。
ヨイワル関係の値はいまだに意味不明じゃなかったっけか
いまだに不明な要素あるとか作った人ら凄過ぎ
>作った人ら凄過ぎ
試作型救世主「・・・。」
これにはバジャールさんも憤慨
手塩にかけて育てたモンスターを
技を覚えさせるためとはいえ、わざと
ワルにするのは心が痛いです><
これだけ多くのバグがあるというのに名作とされる作品も珍しい
まあゲーム進行に関わる致命的なバグではないけど
プロトメサイア―と殿堂バグに気を付ければフリーズの心配はないってのは嬉しい
育成ゲームで突然フリーズとかされたら一気にモチベ下がるしね
ごくたまーに終わらないナウローディングとかあるけど、それは諦める
4はエンディング全部見るとフリーズするがな
やったー!→ラスダン入る前からやり直し
逆にどのあたりでスキップするかというチキンレース的な楽しみ方を作ってくれた
>>299 一回CD出して読み込み直すと案外正常に戻るしな
「プラントは55秒間押していてもラスト5秒ででこぴん食らうとどうしようもないから弱い」
って意見を見かけたんだけど、ラスト5秒ででこぴん食らったら大抵の種族がどうしようもないと思うんだが
5秒とか時間関係なく、でこぴんなんて貰ったら終了コースなのは沢山いるしな
ホッパーでやると30秒ぐらいで一発ぺちんとやられて
残り時間ずっと棒立ちされても負けるぐらいきつい
>>302 プラント55秒間の怒涛の攻撃 < ラスト5秒のでこぴん一発
プラントの技はでこぴん一発分のダメージさえも与えられないくらい
貧弱でどうしようもないってことじゃねww
フルモンでガッツダウン技って結構重要なのかな
ガッツダウンに乏しいっていう理由で某ランキングで下位になってるモンスターが結構いるから
乏しいと言うかぶっかけオクトみたいに優秀でもなければ
GD主体にしたところで結局負けるって感じかな
重い連中はGDなんぞ狙わず補正かけて殴った方がいいのは言うまでもないし
軽いGD勢は他の技が軒並み悲惨だったりする
いくらGDかけたところで60秒終わった時にライフ勝ってなきゃ意味ないからな
大技にしろ小技にしろ、「ライフのついでにガッツも減らす」が多分一番強い
それを極端に体言しちゃうのが例のアレ
>>305 正確にいうと、主力の技のガッツダメージ量が重要なんだと思う。ようするにポン拳。
超放屁や呪じゅつみたいなガッツダウン技はフル戦だと博打になるから実用性低いんだと
質問
大会で能力値上昇が確定した(順位的に)時点でKO負けで怪我すると
能力値は上昇しないでそのまま入院ってことになるの?
>305
その「某ランキング」って言葉よく見るんだけど、種族ごとの強さランキング?
どっかのサイトにあったっけ?
ナイトンでさえずっとオクトしてるだけで勝つには相当の運が必要だからね
大ナイトウェーブとか織り交ぜてかないと
やった!
*ついに ねんがんの MF2マニア を てにいれたぞ!
多少寿命が短くても激ヨイにできるモンスターのほうが
強くなるな。大成功のアドバンテージがこれほどとは。
ブリーダーのストレスもたまらないしな
疲労も普通より溜まらないし大成功はとてもおいしい
だからって大成功育成をする気になるとブリーダーの寿命の方がストレスでマッハ
ワルとかズルは勿論、ものによっちゃカレンダーが光まくるしなぁ
モ2wiki見てたら、要求なしおねだりの発生は大体、おねだりレベル0(育成方針"ふつう")の所に位置してる。
だったら、おねだりレベル1である育成方針"あまい"にすれば、要求なしおねだり回避できるんじゃねぇか
と思ったんだけどこれは無理なの?
わかる…わかるんだ…。ピークに入ったら上がりにくいステータスを
重点的に鍛えるんだろ?頭ではわかっている…。でもなんか
最終的に本当に強くなるのか不安になってくるんだよなぁ。
適正A・Bの20上昇はどうしても魅力的だよね
最大適正でCのモンスターにすれば誘惑を断ち切れて解決だな
最大適正Cってテナガハウンドとリュウボクリュウとシオンカメンぐらいしか思いつかねえ
あとブルースポンジ師匠な
ワカクサさんメタルグレイさんあたりも忘れないでやってほしい
重トレはサブパラ重視の結果の方がダメな大成功よりいいことが結構あるんだよな
それにトレーニング結果を粘るんならヨイワルなんざ関係ないだろ?
>>323 その二体は逆に強い部類に所属してるからな 特に後者。
やっぱ長寿サイコー!!
>>317 確かに回避できる。
でもそうすると今度は遊びやら大会やらを頻繁に要求するようになるので、
かえって要求なしおねだりより育成に支障が出るという・・・
マリオマックスさん素晴らしい。
これは自論なんだが、重トレでステが18以上伸びる場合は
別のトレーニングに切り替えたほうがいいかと。
>>327 いいも何も、18以上伸びるなんて適正AかBのピークあたりだろ
余程の狙いでもない限り、そんな時期にそんなトレーニングしなくね
手軽に賞金稼ぎを育てたいとかそのくらいか?
>>328 >>329 まぁそうだよねw小さい頃はそこらへんがわからんかった。
ピーク中のハムに重り引きと変動床やらせまくって
ステ20上昇でTUEEEEEEEE!!とか思ってたわw
まぁ確かにそれなりに強くはなってたけどw
テトテトテン♪テトテトテン♪トトテトテトテン♪テンテンテコテンテンテン♪
′′′●′′●′′′′′′●●●●′′●′′′′
′′′●′′●′′′′′′●′′●′′●′′′′
′′′●●●●●●●′′′●●●●′′●●●●●
′′●′′′●′′′′′′●′′●′●′′′●′
′′′′′′●′′′′′′●′′●●●′′′●′
′●●●●●●●●●●●′●●●●′′●′●′′
′′′′′′●′′′′′′●′′●′′●′●′′
′′′′′●′●′′′′′●′′●′′′●′′′
′′′′●′′′●′′′′●●●●′′●′●′′
′′′●′′′′′●′′′′′●′′●′′′●′
′●●′′′′′′′●●′●′′●●′′′′′●
本当にエロゥが覚えるって言ったら可能性は0じゃないのかよ
もう2週間はロードし続けてるぞ
俺のアメンホテプ(バナナ育成前)、力500 丈夫さ900でも竜巻アタックまったく覚える気配なかったわ
ポ○モンにおけるトラウマ(?)曲ことシオンタウンのBGMがシオンカメンのテーマ
合体で作ったジルがKOされそうになる度に根性で立ち上がる
なんでピクシー種が根性持ってるのか不思議だったけど、よく考えたらメインのヴァージアハピから継承してたことがわかった
やられてもやられても諦めない骨のあるジルに育って何より
ホッパーが全然出てこNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
このスレで散々いじられたから拗ねちゃったんだな
イプシロンって年齢いくつなんだろ。
体は見るにピーク以降なんだろうが、初期値から育成してみるとあのステは高さ過ぎる。
ライフ290・丈夫さ242とか正気か!?
最初は高すぎると思ってたし勝つのもやっとだったけど、育成に慣れてくると案外楽なのがBランク。
初めてとあるSランクのモンスターにステ全部勝てた時は思わずガッツポーズしたもんだぜ。
まほろさん……
>>337 ホッパー出るやつあげるからライガー出るやつくれ…
>>339 ピーク以降っつっても長いからなあ。逆に寿命寸前でアレなら弱すぎる
wiki見るとチャッキーのソニックブームって絶対にすり替えじゃないとダメっぽい?
チャッキー合体→チャッキー種誕生…、だと受け継がれないって事だよね?
イプシロンのすごいとこはあのステでダフィエルやオルドーフ、マホロに50%の確率で勝てるとこ
>>343 wikiの表記がちょっと分かりにくいかもしれないけど
単体では不可だから、超ソニックとセットなら受け継げるよ
>>345 おーなるほど。即レスありがとう
しっかし本当によく出来てるなぁこのゲーム
>>339 ピークとか油草育成とか知らないで育成すると最終的なパラってあんなモンじゃない?
ロードランナーを初心者が育成して最終的にオール200〜300とかザラだし。
油草どころかストレス管理の重要さ・アイテムの有用性を知らず
毎月「ストレスがたまっているみたいだね」って言われてるような状態だと
Bグレードは壁だった
まして要求無しおねだりでさらに追加されるストレス地獄とかな
ドラゴンやケンタはともかくロードランナー地雷過ぎるだろ
>>347 つまりあれは初心者が育てていると…
そう考えると技の多さややたら色んな大会に顔出してるのも頷けるな
MF2本当いつまでも楽しめるわ
こんなに長く続けられてるゲームはこれかぷよぷよくらいなもんだ
最近は雷・風神剣(真)、冥王剣のみの魔法剣士デュラハンを作ってる
正直完成しても弱い気しかしないけど
2がハードオフで100円だったから懐かしくてつい買ってきた
小学生の頃はほとんど2歳前後で死なせてたけど今度は長生きさせるぞー
要求なしのバグが無ければロードランナーは本来育てやすい種族のはずなのに
>>351 その辺はみんなハデな技だな、流石魔法剣士
あと何気に全距離カバーしてるのか
安すぎだろ……
2だとどの店でも1000円以上かかるわ
魔法剣士なら地走りもアリか?
BCやった後に風神剣使った時のガッカリ感
あるあるw
さくら吹雪なんかもそうだな
さくら吹雪はアニメ補正が凄かったな。あとモッチ砲も
ていうか魔法剣士デュラハンっていいなあ
真・雷神剣もめちゃかっこいいのに力技だし最終奥義の下位互換なのが惜しいよなあ
でも技のバランス的にはどうしても魔法剣士は大振りになるんだよね
いっつも剣捨ててコンボパンチ頼みしてしまうわ
2でもジャンプブレス使いたかったわ
なんでブレス技ガッツダウンになっちゃったの
みんなトレーニングでの能力上昇値の厳選ってやってる?
>>359 まあ雷神剣と違って直接叩き斬ってるからな、仕方ないと言えば仕方ない
最終奥義は習得も楽なのがね
とりあえず派手さで真・雷神剣、テクニカルなカッコよさで最終奥義と使い分ければ
>>362 最低値はリセットしてる
重トレはなるべくメインの最高値-1を狙ってる
うーむリキッドキューブがヒールダンスをいつまで経っても覚えてくれない・・・
修行のオッサンが覚えられる技があるようですって言う時は確率は低くても可能性はあるんだよね?
ワル度は足りてるが賢さが386に忠誠度74
wiki見ると習得条件最大賢さ600になってるからまぁパラが低いせいだとは分かってるんだが流石に疲れた
これ以上ワル状態で育成したくないしロード地獄って辛いな まぁやるけど
>>364 それで1週で伸びが4も違うもんな。25週でカニのはさみ1個分とか、どうしても粘っちゃうね
>>366 ヨイモンだと粘るうちに大成功引いてもっとお得だったりするからなおさらだよ
適性と段階によっては重トレの最高値と最高値-2の総合的な伸びは同じなんだよな
なんだか騙されてる気分
>>362 ステが上がりにくいトレーニングの時は重点的にやってる。
適正AやBは簡単に上がっていくからいいけど、適正DやEの"1"はかなりデカい。
それでリセットした次に運良く大成功なんか出た日にはそれだけで一気にモチべUPするしな。
重トレのないライフと命中の適正Eなんてピーク時で4〜7だもんな
ほぼ倍だから流石に最小はロードしちゃう
そんでもって第4週目だったりバーゲンのお知らせが来てたりすると
妙にイライラさせられる所までがテンプレ
食事チラシ冒険からのロードはつらいお……
そしていい結果がやっと来た!と思ったら○連打で冒険へGo
殿堂入りって3体登録したらもうずっと固定?
固定ではない
今度殿堂入りした時に既に殿堂入りしてるモンスターと書き換えられる事が出来る
ただ殿堂入りバグってのがあるのでフリーズには注意(工房の冬眠数が10体だとバグるとかそんなようなの)
工房のモンスターが少ないほど起こりにくいらしいけど
どうやら間違いらしい
起こる時は起こるから結局のところ運頼み
バーゲンのチラシだけもう120年くらい来てない
キングラウーを見なくなって40年余り
彼は何処へ?
ブリーダーと感動の再開を果たした
イイハナシダナー
年単位の話すんなwww
すげーシュールなんだよ
ヘルハート育てるとか言ってた奴だが、楽勝でフルになった
白銀無し3歳8ヶ月で到達。体形調整も済んだからあとは伝道入りまで大会荒らして遊ぶ
パラ高くて技覚える時間必要無いと持て余すな
殿堂バグは回避方法があったはず
選択肢はyes→no→noだったかな?
1代目でどこまでいけるかが最近の流行
2のドラゴンさんも斜め45°のアングルなら割とイケメンやないか!!
そもそも2のドラゴンが不恰好という風潮に納得いかない
>>386 ドラゴンという生き物自体、正面より斜め45度の方が見栄えがいいんだよ
>>374だが皆ありがとう
殿堂入りバグきついな…
オレだけじゃなかった!
2のドラゴンはズッシリしてて好き
1のは子供の頃見たっきりだからピョンピョン跳ねるバッタってイメージが拭えない
2しかプレイしてない俺は不恰好っていう風潮がよく分からない
ドラゴンらしい力強いイメージしかないな
>>389 回避方法があるんだし手順がちょっとだけ増えるだけできついってことはないと思うが
参考までに冬眠7匹でも殿堂入りのためにモスト3回倒し直したことがあるぜ
殿堂入りをする?→はい
上書きする?→いいえ
殿堂入りをあきらめる?→いいえ
これで問題なかったはずだけど
ちなみに実機
ベロビンタ
2のドラゴンはあれはあれで格好いいと思う
でも流石に初代と比べると分が悪いな
寿命って意外に短いんだな・・・
技覚えようとするとすぐ3分の1くらい使ってしまう
>>396 でもジョーカーは案外短くもないと感じるんだよ
すりかえ使えばファイナル以外覚えるし、使い込みに大会出しまくる事もないし
>>396 チャッキー『だよねー。まいっちゃうよ。hahaha。』
申し訳ないが薬漬け完了しても第二段階余裕はNG
久しぶりに1を始めたんだが、ホリィとの最初の会話って
ギャルゲチックで悶えた。というか子供の頃モンスターファームを
プレイすることに激しく抵抗があったなぁ。思春期の俺にとっては
なんか全体的に破廉恥すぎた。ピクシーとかウィオラさんとかホリィとか
コルトとかetc…
姉がやってるの見て色々教えてるホリィさんに惚れて始めたなぁ
今思えばこのシリーズ確かにギャルゲしてんなw
当時育ててたのはドラゴンデュラハンジョーカーヒノトリばっかだったけど
ドラゴンだったらジハードとオセロットが
お気に入り
ギドラスとテクノドラゴンが好きです
ガリエルだけは初代のほうがかっこよかったと断言する
ギドラスとラグナロックスばっかり育ててる
厨二くさいディアボロスが好きすぎてそれ以外育てたことがない
MF2で当時、CDでモンスターを再生できることを知らなかった俺はいつもショップでもらえるロードランナーを育てていた
ウィオラ(この人私に気があるのかな…)
むしろロードランナーに気があるのかと思われるレベル
ウィオラさん自身はスエゾーを愛してやまないスエゾーマニアなんだよね
BCでもスエゾー使いだもんな
ホヒーッヒッヒッヒ///
2のヴィオラさんと4のウィオラさんは同一人物なの?
ミミニャーかわいい!かわいいかわいいかわいい!!
スエゾーマニアといえばなぜかエヴァンゲリオンで出るんだよなw
個人的に可愛く感じるのはマジン(特にクロロマン)とジョーカーかな
1のドラゴンの大会優勝して帰ってきたときのはしゃぎっぷりと褒めた時の喜びっぷりが可愛すぎてやばい
>>414 円盤石再生で初めてミミニャーを見た時に可愛すぎて変な声出たの思い出したわ
でも攻略本やネット情報抜きでドラゴンとヘンガー合体させた衝撃は忘れない
それだけに初代のテクノドラゴンは思い入れが強いんだよな
初代のテクノドラゴンはチート
成長適正と真面目さがぶっ壊れてる
俺のは合体させ過ぎて役立たずな奴になっちゃったんだけどな
421 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 11:23:24.88 ID:Xn/h14sV
2で嫌いな餌をねだってくるモンスターって
たまにいるよなw
>>400 ギャルゲだったら助手の方を調教できるんだがな〜
それはギャルゲーっつーかエロゲーじゃねーの?
モンファ式ギャルゲってことは愛想尽かされたら家壊されるのかw
むしろギャルゲだったらプライヤーキャラを鍛えないと
プライヤロックス「呼んだ?」
4はギャルゲだったな。
ギャルゲはギャルゲなんだけど、好感度がMAXになってんのかどうなのかさっぱりわからんかったな
ボーっとプレイしてたら白銀モモと間違って黄金モモ与えてセーブしてしまったorz
俺なんか2年育てた時点でストレスの計算ミスってたことに気付いたことあるぞw
要求なしが判明して無かったころはなぜか寿命の計算が合わなくってめちゃくちゃイライラした覚えがある
手元にソフトないのにいろんな仕様に気づいた俺の方が
434 :
なまえをいれてください:2012/08/29(水) 22:46:17.88 ID:0jmy26y2
寿命の計算など一度もやったことないぜ。
おっとさげ忘れ
ワイルドだろ〜?
ワイルドブロックだろ〜?
ワイルドブロック=ちくわ
セイレーン=ばばあ
前菜・ナイトンの酒蒸し
サラダ・プラント種の盛り合わせ
スープ・メダマゼリー
魚料理・グジラとアローヘッドのフライ盛り合わせ
肉料理・ハムステーキ
デザート・ミントジェラート メロンボ・スイカン乗せ
ドリンク・ニューボトル
おかわり自由・コロネ、ピンクジャム、ガリ
帰りのコンビニでミタラシとアイスキャンディとソボロベント
ハムステーキとガリわろたw
飲食物杯みたいなのやったら面白そうだなあ
トレーニングの結果を粘るのはマゾいけど楽しいなw
実機だと要求なしおねだりって判断出来ない?
>>443 日付を凝視してごらん
要求なしなら一瞬点滅するから
実機もエミュも関係ない
要求なしおねだりでエミュじゃないと判断できないものなんてあるの?
ないだろ
慣れれば一目瞭然
要求なしおねだりはモンスターよりブリーダーのストレスが溜まるんだよ
ひどいよ開発スタッフ・・・
別にそんなに気にしてまで綿密に育てないと強くならない。という事もないし…
いや流石に要求なしは滅茶苦茶響いてくるぞ
>>444 ごめん、昔見た説明ではウィンドウが点滅するって書いてあったからパソコンのことかと思ってたw
wikiみてきました、日付のウィンドウのことだったんだね。ありがとう!
要求無しは高ステ狙うなら判別は必須だけど、
発生頻度自体はは結構低いからそこまで苦にならないな。
そりゃまぁケンタウロスみたいに性格も適正もよくて
要求なしなんてあってないようなものならいいかもしれんが
激ワル低適正なんてカレンダー光まくるぞ
おや?シオンカメンのようすが……
BBBBBB
一瞬シオンカメンが全適正Bになるのかと
ミタラシよりも反則やんけ
せめて命中の適性くらい上げてほしかったなシオンカメン
マゾ仕様すぎんぞ
だがそれがいい
なして力下がる
ガリの力適正のマジックだな
あのさぁ、光まくる要求なし組みはいちいちおねだり確認でプレイヤーのストレス溜め込むくらいなら
簡易バナナしちゃった方が速いと思うんだが、だめなん?
短命要求無しモンスターを育てるマゾプレイなのに
バナナ出したら意味がなくなるじゃないか
バナナじゃ☆3重トレとかまず無理だからな
大会でやるのはロスがあまりにもでかすぎるし
仕上げはどうしても日付の点滅と格闘することになる
大会→大会育成な
>>459 純血ガリは力適正Bだけど
他のガリ派生は何故か純血の力適正をCとして計算している
ガリマッチョだな
結局ハムやガリの名前の元ネタって何?
ハムはハムスターじゃないの?ウサギっぽいけど
>>465 逆に考えると、純潔ガリは本来力適性Cだったけど恒例の適性ミスでBになったとも考えられるぞ
>>469 寧ろそっちな気がする。
もしかしたら純血種だけ神々の頂点みたいな特別扱いで意図的に力Bにされてるかも知れないけど
久しぶりに最初から始めたが大会の敵モンスター結構覚えてるもんだw
下手くそだがマーケットのスエゾーでなんとかAランクまで来れた
>>463 仕上げだけなら★3重トレ無理にやらなくても4週育成でも軽トレでもなんでも出来る
完全バナナなしなら別だけど
ここ最近のというかMF2発売以降のCDでモンスター再生すると
同じようなモンスターしか出ないんだけど、何か法則的なものがあるのかな?
若干速報
wikiのコメから火炎連砲を覚えてるビンチョーのCDがあるかもという情報が
とおもったら管理人が既にコメを消去してた
釣りだったのかな
釣りと言うか、解析したらそんな個体がまずいないって言うね。
どっかの改造コードのサイトに特殊個体一覧みたいなのあるし。
そういうことか
よく考えたら出現CD不明のものもwikiに書いてあったな
>>472 4週育成かますぐらいならまだ要求なしの方がマシだろ
>>478 >>463が>仕上げはどうしても日付の点滅と格闘することになる
というので異を唱えたまでであって、どうしても格闘しなくてもいいわけで
格闘したいならどうぞご自由に、と
何十回ロードしても、一向に4大大会四天王が出てこないorz
やっぱ時期が悪いのかなー?
なぜレドンドとグレブは格下げされたのか
そしてなぜアルバールは出ないのか
2のラネイルジュニアさんはもっと極端な
ステータスでも良かった気がするぜ。力800超えとか
Aランクでそれは強すぎだろう
伸ばすならライフじゃないか
>>483 代わりに命中を50〜100ほど下げればいいさ。
圧倒的な攻撃力こそラネイルさんのアイデンティティ
Aランクから難易度跳ね上がるよね
対抗戦BとA殆ど出たことないわ
レドンドとグレブは戦ってみたいけど他のグレードで出ても稀にしか見ないし
こいつらの能力+200のSランクとやってみたかったな
>>480 なぜかホリィさんモンスターは圧倒的に出現率が低いみたい
育成中のモンスターが殿堂入りしているなら出やすいと体感的に思っている
寿命計算初めてやってるけどしんどいわ・・・
エミュとかで寿命確認できるツールとかないのかね
そういうツールはうpろだにある
四大大会四天王ってなんぞや?と思ったら
対抗戦Sの四天王か
そんなツールあったら俺も使いたいくらいだわ
CEP使っとけ
mf2アップローダーにある
またtwitter杯やるらしいぞ
オートで戦わせても強いドラゴンを作りたいんだけど、
そうなるとやっぱり命中重視技のみ覚えさせることになるのかね。
しっぽアタックとスカイアタックは?
しっぽアタックはいいかもねぇ。スカイアタックはドラゴンパンチを
回避できそうにないのが辛いね。
あと命中重視でもウィングブレス系はガッツダウンが強力だけど
打つ相手を間違えると足引っ張るな。悩みどころだなぁ。
なんで合体継承しないの?
>>495 基本技/ひっかきコンボ/ふみつけ/空中コンボ
この組み合わせになるように技を厳選
最初から平均的以上なスエゾーを作りたいんだが
かしこさ型スエゾーとちから型スエゾーを合体させるんでいいの?
>>499はネタでないかい
ウィングブレスは人が使えばガッツ補正で高い命中率が見込めるけど
オート戦はちょっと悩むね
>>502 案外大ダメ技はオート戦でも有用かもしれない。
ガッツが50以上になることがなかなかない=補正がかかることが少ないから
博打っぽい戦い方の方が良い戦績が見込める…かも。補正抜きの
ウィングアタックとか当たってもダメージしょっぱいだろうし。
あとは技を覚えていない距離を作るとかもいいな。無駄打ち防止の為に。
なるほど、オート戦は大ダメがいいかもしれないのか
ただドラゴンの大ダメはどれもモーション時間が長いのがちょっとね
空中コンボとふみつけは消費ガッツが優秀だけど
ひっかきコンボは下位技でありながら3つの中で一番モーション時間が長いのがなあ
消費ガッツも性能とドラゴンのガッツ回復を考えると優秀とは言えないし
オートは状況に合わせて技撃たないからな
小技はガッツ補正乗らないわ負けてる時に逆転出来ないわで実はあんまり安定しないっぽい
同じような理由でGD技もいらん
ゴーレムさんはたいして技構成考えなくても強いのに
ドラゴンときたら…
オート戦だとホッパーさんがやたらはめて来るのはなんの仕様なのか?
オートでやるとフルモンの強さも変わってくるような気がする。
オートでもやっぱりメタは強いのかな?
オートは軽いモンスターが強いから必然的にメタはめちゃくちゃ強い
けど運ゲーであることには変わりないから、当然メタでも負ける時は負ける
先の大会ではナーガに負けてたな
オートフルモン戦なら、技の強いゴーレムやモノリスは強そう。
で、G回復も技も中途半端なモッチーは一番弱い気がする
逆に、Hさんやプラントにも案外勝機があったりして…
オートだといくら技が強くとも重いのはそれだけで悪
色がピンクやら銀色に染まりだすと終焉
数年ぶりにプレイするついでに気分一心ではじめから始めてスエゾー1代でSランクこれた!
Aの公式を10回くらいやり直したからモンスターのパラは低いけどさ
昔してた頃は油草育成デュラハンで1度のみ四大大会を制覇できたくらいのヌルゲーマーだからびっくりだぜ
嬉しくてチラ裏スマン
テス
お、書けた
バナナ育成というものを初めてしてみようと思うんだけど、ピークまではパラ気にしないで他のことするべきなんだよね?
ミーアでドレイン以外全技覚えさせたいんだけど、ギガフレイムのために速攻アルコール漬けにするべきかな?
>>515 ピークまではひたすら技習得かな
特に使い込みを優先した方がいいね
バナナ終了から使い込みとなると能力が上がりすぎて敵が即死、全然使い込めない
ヨイワルの調整もどうしたってかなりロスが出る場所だけど
完成時にヨイワルのどっちにするか、安定のふつうを取るかでも変わるし
一言では言えない気がする
>>511 Hさんもプラントさんも火力がなくて弱いよ
宇宙人、ナーガ、ウンディーネあたりが安定して強いと思う
Hさんとプラントさんはマニュアルでこそあれだがオートだと結構強い方だぞ
というオートの勝率はガッツ回復速度速い奴の方が高くなる
遅い奴は、本当に運ゲー
どのモンスターが強いか意見が入れ違うのは運ゲーの宿命か…。
まあオートメタルナーは誰の目にも明らかな強モンスターだな
>>516 ありがとう!
合体でフルは育てたことあるんだけど、そういえば暗勁の使い込みに苦労した覚えがあるw
最終的には良いにするつもりだったんだけど、安定のふつうってことは良いにもデメリットあるんデスか?
wiki眺めてたんだけどグミバグとかあるんですねorz
一筋縄ではいかなそうだ。
ジョーカー種を初めて育成してみようと思うのだけど、
ツームストーンって初めてでも育てやすいかな?
ヨイワル調整が楽かなとか思っていたり
他の派生の方が良いだろうけど、火力などの使用感どう?
個人的にはヘルハートが育てやすかった
あとジョーカー種は初期ステが高いから0ヶ月でもDランクは余裕
ついでに自作CDじゃなくてすり替え合体の方がピーク的にいい
>>522 底力は発動モーションが長すぎて発動しただけ→タイムアップが起こりうる
底力の火力は少々過剰で、そこまやらずとも補正かけてぶん殴っただけで十分返せたり・・・
ってのがあったりするね
追記
でもピクシーは宇宙人とかナーガにラッシュかけられると泣けてくるし
そこででこぴん一発返しみたいのもないから底力との相性は悪くないかもしれない
ハムってブサイクだよな
ホッパーはイケメンだけど
命中A以上かつダメージC以上の技はバトルでは
主力になるな。多くの間合いでこの技をもってるモンスターは
強キャラと言えるのでは
全部の威力C以上の技の命中がD以下のピクシーちゃん・・・
>>525 なるほど、底力もメリットだけじゃないのか。
でもそこまで考えるなら技全部覚えさせるなってなるし、一発逆転のロマンも捨てがたいから良いにすることにするよ。
まぁ一番の理由は良い子に育ってほしいからだけどね!
ロードの炎の突進って覚えるべきなんだろうか
ぱっと見テツざんこうっぽいスペックで技時間も悪くなさそうだけど$MF2ではなんだか微妙な評価だから迷う
よく見直してみたら技時間は思いっきり微妙だったw
炎の突進は趣味技。にしては性能もそんなに悪くない方かな。
基本的に距離4は逆転や時間稼ぎができる技だけあればいいと思うけど。
>>524 やっぱそのへんになるのか
とりあえずすり替えはするつもりだけど、
ツームストーンは移動と回避と命中が頼りないか・・・
2の寿命計算が詳しくわかるサイトってないかな?
キングラウーって修行地選びの時にカードないんだっけ?
はじめからしててソンナバナナ発売したからジャングル行ってるが全然出ないぜ
修行地のモンスターの出現率はいまだ不明なので、粘れとしか
修行地選択した瞬間に出現モンスターが確定する事までは分かっているけど、その時にどのモンスターで固定されるのかそのコードは不明のまま
>>527 ハムって大ダメ技が集中してるから扱いにくいよな
ホッパーには必要ないけど
つまんねーからそろそろやめとけ
ここの住人ってオン以外のシリーズは一通りクリアしてたりするのか?
俺はPS2MFと5以外はプレイ済み。
2は今でもやるんだがGBAと4にハマってた時期がある
GBAって品薄だったよね
モンスターファームって1と2以外存在するの?って状態
3以降の作品でもところどころいいところはあるんだぜ。
ライガーはかっこよくなったし。
3も4もなかなか良い要素はいくつかあるんだが、悲しいことに全体としては・・・
リッパーかわいいよリッパー
初代のモンスター別仕事、修行の成功失敗全パターン動画マダー?
3はグラフィック変化以外はけっこう良いな
カメラワークとか面白いと思う。
4は、良さを見つける前に売った
3はバトルで技つかう度にカットイン入る演出が微妙だった
あと技4つがあまりいい具合に作用してなかった印象
特性自体はいいアイディアだと思うけど、厳選するとモンスター死なせるゲームになるのはちょっと…
合体でいいじゃん…
4は面倒臭くすればやりこみ要素になると勘違いしてるんじゃないかって感じがなんだかなぁ
トラウマだったバナナ育成もエミュだと快適すぎて
3のジョーカー不評だけど俺は
かっこいいと思うよ。
あと、3以降のドラゴンより2のドラゴンの方が
ずっとかっこいいとかいう意見を聞いたことがあるが
それはいくらなんでも懐古しすぎだと思ったぜ。
ジョーカーは2のが1番だと思うな
不気味なピエロぽさ的に
15周年だし全種族選べる新作出ないかな
>>543 バロン テラードッグ ケルベロス
この辺りのイケメンがことごとく消されてジャガービートだのリュオンだのポットドッグだのに変えられてしまって俺的には微妙…
>>551 まぁ一番の問題はデザインを大きく変えたということだろうね。
もし3のデザイン⇒2のデザインという順序を辿っていたら
とんでもない評価だっただろう。
リッパーは個人的に2にいてもいいと思う
あ、でもムーと被るか
>>552 そいつらがいないMFなんて…
ていうか初代にいたレアモン以外の奴らはリストラしないでほしかったな
ああ、あと図鑑の文章もPS時代の方が断然好き
図鑑再生は評価すべきではないか?
あとパンチョとスズリンは俺の嫁
>>555 アドバンス2にラクガキが復活してるらしいんだがいかんせん情報が少なくて
>>553 ジョーカーやデュラハンはデザインが大幅に変更されちゃったよね
>>558 ラクガキ出るよ
モノリス育ててるとイベントが出て合体アイテムでチョークが手に入ったはず
>>559だがスマン
モノリスじゃなくて冒険先の黒い石でイベント発生だった
2⇒3以降で悪くなった
ハム ピクシー ニャー ロードランナー スエゾー プラント ゴーレム
2⇒3以降で良くなった
ライガー ヒノトリ ドラゴン(ただし1が至高) ジョーカー(個人的に)、ナーガ(個人的に)
デザインだけ見るとこんなところかね。あと全体的にファンシーになってしまったこと、
ワーム、ガリ、モノリス、グジラ、ナイトン、ウンディーネ、アローヘッド、チャッキー、ネンドロ、メタルナーなど
色物モンスターが削除されてしまったのが非常に残念。
逆にリッパー、サイローラ、ザン、ギタンあたりは2にいたら面白そうだ。
DS2は○○もどきっていうシルエットモンスターに嫌気さしてすぐ売っちゃったなぁ
ヒノトリ2のデザイン好きなんだけど3以降いいのか
違和感なし
→サイローラ、パンチョ
許せる
→タコピ、ギタン、ザン、ライデン、リッパー
微妙
→レシオネ、モギー、オギョウ、マジロー
絶許
→アントラン、モモ、ガルゥ
5は知らん
566 :
なまえをいれてください:2012/09/05(水) 23:02:20.88 ID:akjdb7H0
2しかプレイしたことない俺にはわからん名前ばかりだぜ
正直飛べるモンスターは本当に、なんで歩行モンスターからの攻撃食らってやってるんだよと思うわw
>>564 デザインはそれほど問題ない
むしろ寿命がヤバイ
>>565 オギョウ微妙なのか…糞性能なのは認めるが
2でモッチーを育て始めたがやっちまった感
2歳ちょいで丈夫さが200くらいで他が250前後
万能型の育て方がわからないぜ‥
成長が万能でも平均的に鍛える必要はないんだぞ
普段通りでいい
最終的にバランスよくしたい場合でも、途中までは偏らせるよな
最序盤は技習得に影響の大きいちからかしこさ中心で、ある程度技覚えたら伸びやすい能力上げて、ピークに伸びにくい能力上げればいい
いつも似たようなモンスター(ゲルとかプラント)ばかり育ててしまうから
何かファームでの動きが可愛いor面白いモンスター教えてくれ
ジョーカーちゃんかな
たまに視界から消えるから
アローヘッドの可愛さは異常やで
鳴き声とか好きなエサあげた時のリアクションとか
どう考えてもワーム
1ピクシーの回復って対人戦じゃ意味ねーのかよwwwww
ガッツ最速のミントで一発当ててひたすら回復してりゃ無敵だっちゃwwwwwwwうぇwwwwwwww
て思ってたのに…
それより3の賢さが低いほど回復量が多いという謎仕様
ビークロン種の出るCDがやたら揃ってるので何か育てるか
適性だけならダックロンかメルカーバだよなぁ
ビークロンらしさを残しつつ命中Cならコートロアコート
でも見た目はそれら以外も好きなんだよなぁ…
2以降で一番ダメなのは大会に出てくるモンスターの個性がなくなったことだと思う。
初めてロクガイガーと出会った時の絶望感といったら
3まではやったけど確かにインパクトのある敵は3にはいなかった
ライバルモンスターの素早さ特化はビビったけど
>>563 オンラインのバーナーでファンサイトに跳ぶんだがw
>>581 ほんとだww
当時のスタッフがアドレスそのままで自分のHPにでもしちゃったのかな?
3は名前忘れたけどルフだかルスだか、ゴーレム使いのおじいちゃんが力とすばやさ999のゴーレム使ってきて1発でやられたのは強烈に覚えてるw
4は・・・ヌルヌルとかはともかく、正直名前だけ考えてスタッフ放棄しただろあれ
4は相手のステータスの数値を見るのが面倒だから困る
一番の問題はドラゴンのデザインの劣化
100万人のモンスターファームのイラストのドラゴン見ると1に近いみたいだけど
PS2以降はださい
いちばんダサいのは2のドラゴンじゃね?
円盤石再生だと寿命が40週長くなるってあるけど、レアモンもwikiの図鑑からプラス40していいの?
ミーアは36になるのかな?
よくwiki見ようか
レアモンは固定だぞ
>>587 自作CDで寿命は延ばせるけどレアモンは無理
マイナーだけど好きだったり思い出深い、大会の敵モンスターっている?
四大大会のブリガンディかな。弱いけどかっこいい
arbexてどうやって円盤再生するの?
wiki見て知ったんだけど、ブルーフラワーの適正ってウロコクサに
上書きされてるのね…驚愕の事実
アーケロ種の適正上書きミスはもうめちゃくちゃだw
サラマンドラも格好いいのに上書きのせいで適正が残念なんだよなぁ
適正通りで力B賢さB命中Bとすばらしい攻撃力なのにほぼ賢さ技皆無のトビカサゴさんとどっちが不幸なんだろう
598 :
592:2012/09/06(木) 23:31:08.60 ID:FXbiKZ0y
2時間かかったけど自己解決したわ
みんなありがとう!
>590
グールシャイン。元々ライガー種好きの俺が一気にバロンファンになった
最近また初めててガキの頃は育成法とかめちゃくちゃで
2歳くらいで死んでたがストレスとか気にすると長生きするんだなw
アニメ見て以来ずっと覚えさせたかったモッチ砲を覚えさせられたよ
冒険アニメって事は置いといてアニメとゲームで正反対の設定があるよね
ライガーは力タイプ ハムはかしこさタイプだと思ってたから
いざ2を買って始めた時はびっくりしたぜ
>>601 まぁそのあたりもブリーダー次第という事。
>>590 初代のグラニート
ガキのころのトラウマでゴースト作りの頼れる味方
リキエルとルージュが好きだ
技構成マネたいけどどっちもチートでも使わないと無理っていうw
シヴァ
あのドラゴンらしいステは美しい
弱いがな
初代四大のマジン×ナーガ
あいつに何回倒されたことか・・・
マッカム
1〜5までやったけど一番負けた敵だと思うってくらい負けまくった
2時間やっても倒せなかったから結局レノマウさんとクワンムさんに倒してもらったわ
名前ならS行ったことない当時に育ててたジョーカーと名前が同じだったタナトスかな
ワーランモだな。
「ヒャアがまんできねぇ!!バナナだ!」モグモグ…
エンタウ
自分は耐えてチマチマ削る耐久型のお手本
ニコルかな
初見でニャー系を育てたくなった
マッカムは名前が最高だと思う。当時惚れたモンスターの1体
名前が好きなのといえばリュウセイ
リュウセイはスリムでかっこよかったな
あいつの影響でハム育てた
2はどう頑張ってもタプタプになるからいかん
ザグレフさんは遠距離賢さ技で統一で技構成もイケメン
マホローティさんのブリーダーのネーミングセンスは最強だと思う
コーカサスを合体で作ってみて初めて全身を見たわ
ヘラクレスはかっこよかったのに・・・
タナトスかな
なにこいつかっけえとか思ってたら
「フェッフェッフェッ、ミョーーン」→テレレッテー→(中略)→「運が悪かったんじゃ」
当時消防だった俺にはトラウマレベルだったぜ
問題 次の名前の敵モンスターは何のモンスターでしょう。
リグレッティー
ツムジ
ビックフット
バーナード
ミニッツ
>>610 ナカーマ
1で唯一負けたことあるのがあいつだった。1の丈夫さは補正やたらすごいよな。
力500でもKOできなかった覚えがある。
攻撃ステだけ上げてAの開幕地獄で詰んだ
シャーキンのドリルアタック
ゴートレックのぐるぐるプレス
シヴァの空中コンボ…
どれも怖すぎる夏の思い出
>>619 借りぐらしのリグレッティー
ツンドラ
ジール×ハムのやつ?
ヒノトリ
フレッシュ杯にいるハム系?
気合いで考えてみたが出てこんな
>>619 リグレッティーはヒーローズ杯の空飛ぶ闘魂なネンドロだな
ツムジもヒーローズ杯のツンドラ
ビッグフットはフェニックス杯のカラコルム
バーナードもフェニックス杯のヨイモンヒノトリ
ミニッツはヒーローズ杯のホッパー×ライガーのやつ
フェニックス杯ってまるで存在意義が分からんよな
出場モンスターも拍子抜けに弱いし
今日アニメのDVDレンタルしてきちゃったぜ
2色が強めの打ち切りになった2期の方
適当に育てても油草と相性のいい合体を心がければ
大体のモンスターはフルモンにできるというのはいいね。
なんで2はピクシーの胸がハートじゃなくなったんだろう
ハートの方がキュートなのに
シングマ
キャロ
バルバロ
ライトニング
なかなかSランクの公式で勝てないなぁ
ヘタクソってのもあるけど特化型の方が勝ちやすいのかな
久々に始めからプレイ
育成下手だけどジャングラーでなんとか名人になれたよ
さて殿堂入りは出来るかどうか・・・
>>630 寿命が残ってるなら挑戦を次の機会にするだけで解決
キャロ好きだな
リーフ、ミント、純正と可愛いのが続いて、最後がスエコってのがいい
初代のバーニングとボムズの効果がわかんないんだけど
食わせてすぐの大会でもメーター何も上がってないし、潜在的に上がった様子もない
ミントは分かるがリーフがかわいい・・・?
個人的にはスエコじゃなくてビーナスにして欲しかったな適性的に
リーフかわいいだろ
フォレストとセピアリエーヴルもかわいい
でも対戦時のカードの画面はダイナが一番かわいい、これは譲れない。
とここまで書いて気付いた、キャロの意味がわからないんだけどもしかして1の話?
キャロは1だったな
力が高くなかったっけ
>>625だが今こうしてアニメ2期を見返すと
思いのほかゲーム設定を引き継いでてびっくり
バトル会場の地名とかさ
スレチすまん
ドラゴンもそうだけどゴーレムも見た目は1の方が好きだった
最初から覚えてることもあるチョップがダメージSはおかしいよなw
羽化マグナもめちゃ強いし
>>639 誕生直後は小さくて可愛いよな
逆に成長したラクガキは予想以上にでかくて驚く
使い倒したはずなのに技覚えないと思ったらヨイワルのせいだった
修行のオッサン覚えられない原因をしっかり教えてくれよ!!ファッキン
ドミノ倒し
☆→バタン
☆☆→ドスン
☆☆☆→ズゥゥウン…!
ドミノが倒れる度立ててるコルトは間違いなく怪力
トレーニング施設ってすげえ金かかってそうだよな
あれは他のブリーダーやそのモンスター達が兼用してるんじゃね?
だからコルトが元に戻してるイメージはあんまりない
ちから 9999
主人公のモンスターがドミノ倒しをやる一方
他のブリーダーのモンスターはドミノ立てのアルバイトをやっているのか
冒険前に休養って実は必須でなかったりする?
そうだったら気づくの遅すぎだ・・・
トレーニングの管理は全部ジョイがやってるんだと思ってた
ゴーレム「いえーい、今日もドミノ貫通!ちからまたまた15アップ!ご主人様ほめてくれるかなー」
コルト「・・・ちっ、また買いなおさないと」
BGMは新曲
コントローラーを左手CDを右手
おおしま「よーしポニーテールとシュシュで‥」←たかはし・しのだ入室
たかはし「なにやってるのー?」
おおしま「CDでモンスターを誕生させるの」
しのだ「CDからモンスター?」
おおしま「見ててね‥あ!モッチー」←ここでモッチー誕生した瞬間のゲーム映像
たかはし・しのだ「かわいいー」
ゲームのダイジェスト映像
おおしまナレ「CDやDVDブルーレイからモンスター出して育てて戦おう」
3人でタイトルコール「モンスターファーム○○」
タイトルコール後の5秒くらいで
おおしま「この曲(まだ未発売のCMBGM)からはね‥」
たかはし・しのだ「あ!レアモン」←ゲーム映像に「レアなモンスター現る」テロップ
AKBオタじゃありませんが、こうでもしないと関心を得られず売れなそうなので開発さんお願いします
すずきあみじゃなくAKBのだれかで焼き直しCMでもいいです
よくわからんが
タイアップしたアイドルがことごとく落ちていったMFとコラボさせたい様子から察するに
よっぽどAKBが嫌いなんだろうな…
なにそれ
モンスターファームの呪い
倒したドミノを戻してるのはジョイだぞ
巨石避けの石もジョイが戻してるんだぞ
あの小さい鳥のどこにそんなパワーが…
もうアイツひとりでいいんじゃないかな
ジョイが本体でコルトはジョイのスタンド
なんかこう、気楽に育てられるモンスターいないかねぇ。プラントみたいに可愛くて
長寿で真面目な。まぁ、真面目さはどうにでもなるが。
ヌッシー
それプラントでいいんじゃね?
>>660 ヌッシーか。ちょっとバクー出るCD探してみるわ。
>>661 プラントは育てすぎて食傷気味なんだ。
狙ったモンスターを出すCDの作り方について聞きたいんだけど
純血種を出したい場合は、トラックとか関係なくWikiにまとめられてる秒数のCDを作れば良いのかな?
すまん自己解決した
あくまで最終トラックなのね
このゲームめっちゃ面白いんだけど賢さ命中回避型が多すぎてパラメータのバリエーションが無いよな
賢さ高いのは大抵命中か回避も高くてトレーニングの構成的にもそうならざるを得ない
ライフ賢さ丈夫さとか力回避とか色々欲しかったなーせっかくいっぱいいるんだしさ
フルモンにすれば関係無くなるけどそれじゃ面白味に欠けるしあー多々あるバグといい本当に勿体無さすぎるゲームだ
むしろこれでここまで面白いのに驚くわ・・・完璧だったらどうなっていたことか
>>665 そりゃおめーさんが賢さ適正の高い種族ばっか育ててるからじゃないのか?
>>665 クラッシュバンディクーからハムライガー出して育てとけ
>>665 なんとなく分かるわ
瞑想と変動ゆかの伸び率のせいでそういう構成になっちゃうし、純血モンスターの成長率の割合も偏ってる気がする
ビークロン解放するためプラントのワーム羽化させた
冒険するため賢さ上げたが、ビークロンの賢さ技意外と使いやすいw
まー、でも確かに賢くて頑丈な種族はあんまりいないかもね。
ゲルと微妙にガリくらいか?
賢さタイプのモノリス派生でも育てたら?
モノリスてガッツ回復遅い、短命、成長タイプ標準、丈夫さ以外のパラ微妙と育てるの難しいな
プールバグで涙目w
でもこれで難易度が調節できると考えればゲームとしては良い
神ゲーだな
モノリスはライフ伸びにくいからプールバグで得してると思うが
丈夫さだけもりもり上げたって仕方ないだろ
マスクとかほのおの羽根って何回もとれる?
>>671 そうなんだよね、プールバグのせいで丈夫さタイプがいきない……と思いきや
>>672こういう考え方もあるのか、奥が深いな。
>>673 一回だけだよ。
丈夫さタイプがダメなのは丈夫さだけ上げてもいまいちダメージ減らないからだな
1じゃ超重要パラメータだったのに
まぁ、ライフ、丈夫さ、回避が上がりやすいモンスターも
育ててみたかったね。
オクレイマンさんがこっち見てるぞ
ってか俺は命中<回避のモンスターがもっといてほしかったぞ
>>664だが自己解決と言いながら狙ったもんが出せんw
wikiで秒数ちゃんと調べながらやってるのになにが悪いんだろう・・
>>676 無難なとこでモッチーかレマクラスト辺りが妥当だろうな
>>675 確かにそれが一番だね。
適性の上書きバグとかも多いけど、個人的には機械的に作るより一匹一匹個別で考えてほしかったな。
ブルーマウンテンは賢さAの力Dとかw
>>679 俺は詳しくはわからないけど、具体的な数字出してみたら?
ラウー、ウッキーも防御面の適正高いな
ガリ様は丈夫さより回避の方が上がりやすそうな外見をしていらっしゃる。
というかガッツ回復17なのに移動がCってずるいぞw
>>679にアドバイスもらったので
純正グジラを出したいんだがwiki通りに
グジラ種を決める1020秒をラストトラックに
種族別ではグジラ純正は図鑑の3番目だから46秒をラストトラックの前に入れて
CDを焼いて試したらウロコゲルになってたんだが何が原因だろう?
うちのラウーの名前はコンボイ
200じゃなく180秒かw
>>688 うおおおおお!180秒減らしたら出たよ!
ウロコゲルが出る時点でウロコゲルの秒数から計算すればよかったんだな・・・
狙ったモンスター出せたなら次は円盤石補正やってみたら?
>>690 wikiの例をそのまま応用したらできたよ
>>689で出したときより少し下がったのもあったけど全体的にあがったw
わかる人いたらwikiの内容の事を教えてほしいんだけど
→1stトラック:21秒
→全体の秒数:41秒
の良補正効果(寿命+36週、各能力+α)がついたフレアデスを出したいのなら、
1. 21秒
2. 2秒
この2トラック内で1stの補正(21秒)、種族指定(計23秒)
さらに全体の秒数を合わせるため、最後に18秒を補足
3. 1620+(41-21-2)=1638秒
これ応用したらそのままできたから間違ってないと思うんだけど
「全体の秒数」ってのはどうやってはじき出されてるんだ?
全体の秒数41とかいきなり出てきていまだにここだけ理解できてない・・
それとCDManipulatorで焼けないんで
CDManipulatorでマスタリング後Img Burnで焼いてる
そのせいか+180秒の誤差が出てるみたいだ
全体の秒数ってのは、全トラックの合計時間の秒数部分(例:27分41秒なら41)のこと
693 :
なまえをいれてください:2012/09/09(日) 23:50:03.76 ID:btcmfbIM
きりもみアタック
ローリング逆水平
>>692 なるほど!
21秒を足したあとの秒数の事だったのね
グジラとwiki例のジョーカー種は秒数が同じだったからたまたま引用できたのかw
「狙ったの出ない場合誤って出たモンスターの秒数と照らし合わせ誤差を調整してみるのも手」
みたいに今さら書き足すのもアリかもな
それにしても自作CD懐かしいな
100均のを手軽に買うより大手の50枚入りくらいを買った方が安いのかな?
音楽を焼くことないし間違いなく余りそうだが久しぶりにやりたくなってきたw
俺も懐かしくなって、昔自作したCDを見たらメタルゲルが三枚あったw
バトルロックスが好きすぎて辛い
あのスカスカオサレ感にゴーレムの重量感と大きさが合わさり最強に見える
しかも育てやすいともう言うこと無し
>>655を見て思ったが
モンスター同士の相性がないのがゲームバランスの良さかもな
ゴーレム系はゲル系に弱いとかそういうの
まぁ甲子園がメタルナーだらけになったりガッツ回復や技で決まっちゃうとこあるけどさ
どのモンスターでもフルモンにできるけどガッツ回復や持てる技が種族ごとに違う
これってモンスター自体のパラメータでは優劣がつかない絶妙のバランスだと思う
種族ごとの適正とかってゲーム内じゃわからないし
攻略本が売れてた時代なんだろうなぁって感じるw
モンスター同士の優劣は無くジョイが最強ってこと?
>>699 メタルナーは置いといて
頑張ればどんなモンスターもフルにできるけど、違いがなかったらつまんない
で、勿論技の性能は違うんだけどもガッツ回復速度で補正に差が出る
というシステムが秀逸すぎると思う。
本当にバランスいいよね、メタルナーは置いといて。
ところで、ちょっと質問があるんだけど
修行って疲労72ストレス28だよね?
1週に旅立って、帰ってきてビタミン
4週にワープしてオイルあげて休養
で問題ないと思ってたんだけど、何かミスってるかな?
ピーク→24週経過→白銀桃投与→49週したら黄金桃あげよっと!
てところなんだけど、予定より2ヶ月早く準ピークが終わったんだorz
白銀桃投与のタイミングは1週たりともズレてない。
これは何回も確認したから絶対に間違いない。
修行での寿命の減りやワープでの日付のズレもちゃんと計算してる。
それとピークなのに修行に行ってるのは、もうトレーニングしなくてもいいと判断したからです。
なので黄金桃投与のタイミングはどうでもいいんだけど、修行の行き方に問題があるなら今後の為に知っておきたいと思って。
長文でごめん
何回もごめんなさい 補足です
修行→ワープ→オイル休養→修行→ワープ→オイル休養と2回繰り返して、次の週が「すごく元気」じゃなくて「元気だよ」になってたから確認したら準ピークが終わってました。
それとビタミンは「普通」です。
人気ないと四大大会でもスカスカでワロタ
ワープって何?CEP使って週送りしてるってこと?
もしそうならCEPで寿命とか疲労、ストレスを毎週チェックすればいいじゃん
>>701 ただ軽いモンスターを重くしても弱体化するだけというのが
少し不満かな。どの種族でもガッツ回復速度に適した戦闘スタイル、技構成を
構築できてそれを活かすことができれば、バトルの幅が広がっておもしろさ倍増だっただろう。
まぁ、どれだけ調整すればそんな絶妙なバランスを保てるのかわからんがw
イワムシ孵化ムシメとかは割と面白い
ナハトファルターは流石にちょっと厳しい
昔Cランク大会でニコルとコロペンドラに一目惚れした
>>707 軽くて効率のいい技あるから重くしてもそれなりに強そうね
正直対戦のバランスに対しては2より1のほうがいいな。ドレインはバランスブレイカーだけど
システムは2のほうが完成されているけどモンスターの種族が増えて弱いやつと強いやつの差が激しくなってしまった
初代の対戦環境ってよく知らないんだけど、
プラント種がいなければ確かに割とバランスはいいのかもしれんね
ベニヒメつえー花粉つえーばかりで他の種族の名前挙がらないし
でも1は種族内の派生による強さの格差が2より大きいな。補正がないから。
1はプラント以外では何が強いんだろう。
1のバランスが良いというのはちょっと悪い冗談
2のメタルナーとか話にならないほどベニヒメ強いよ
ベニヒメ以外ではピンキー、ミント辺りが強い。意外な所では羽化マグナとか
初代は種族内で早ければ早いほど有利だったからなぁ
重いことになんのメリットもなかったからサブピクシーだらけだった
2も甲子園やってたころは銀色と桃色に染まっていたな。
1の影響でガッツは早ければ早い方がいいって風潮だったからじゃね
ブリガンディの力を後1段階レベル上げてくれ
技の性能はいいんだけど、決定力がイマイチ足りないんだよな
いや2でも補正があるとは言えやっぱ軽いほうがトータルでは強いのよ
特に大会トーナメントみたいな一発勝負なら爆発力よりも安定性を取った方がいい結果が出る
でもガッツ回復早くてもメタさんみたいに技性能がよくないときついんじゃないか?
ピクシーさんとかホッパーさんとかフルだと微妙らしいし。
ピンクに染まってた、つまり同種族なら軽いほうがいいっていう流れの話じゃないのか
俺も昔予選参加したときレジーナ選んだし
今では元々重いなら下手に補正落とさないほうが有利って聞いたけども
ああ、そういうことか
よく考えたら優勝者や準優勝者はピクシー派生とかいたな
グジラvsピンクグジラ
ゴーレムvsアストロ
ドラゴンvsギドラス
モノリスvs羽化ソボロベント
ラウーvsラウレシアン
これで100戦ぐらいやるとどうなるのかねぇ。
オートと対人じゃ勝手が違うから検証は難しそうだな
てす
試行回数増やして、使い手も入れ替えたりすれば大体の確率は出そうだけどね
そんな大差ない気はするが
今ePSXeでやってるんだけど仮想ドライブでのCD再生が上手くいかない。
実物のCDでやっても「モンスターファーム2のディスry」って出てきてできない。
CDドライブもキチンと選択してます。
win7だからいけないのか…
誰かオススメのプラグイン教えてくれ
エミュスレにでも行け
>>726 ePSxeのver下げれば幸せになれるよ
合体時の隠し味って迷ったらロードランナーのかけらかヘンガーのかけら辺りが安定なのかな?
モンスターによるんだろうけど育て終わってから何が最善の選択だったのかなーって時が割りとよくある
とりあえずカニのハサミ入れとく
コルトの写真
俺はカニのハサミかプラントorモックのかけらかな
今思うとアニメではモンスターをしゃべらせたのすごいよな
もうスエゾーが関西弁のイメージしかないw
アニメ一行はやっぱゴーレムが一番強いんかね
竜巻アタック覚えてるくらいだし
戦績とかまとめられてたらわかりやすいんだがな
ライガーはなんか強かった印象がある
時々スレで重い、軽い、補正とか見かけるけど何のこと?
つい杯エントリー始まってるね。
技の絞り方で個性出してこそオート戦、
て感じのキャラ立ってるモンスターも来てるねえ。
移動速度とかガッツ回復のことじゃね?
ガッツ回復遅いほどガッツ補正がでかいとかそういうのでしょ
重いほどガッツためれば撃たれ強くなるし避けるし当てるし攻撃も強くなるし
>>736 ガッツ回復のこと
軽い・・・ガッツ回復が早いモンスター ピクシー、ゴースト等
重い・・・ガッツ回復が遅いモンスター ゴーレム、ドラゴン等
補正はガッツ補正
ガッツを貯めれば貯めるほど能力にボーナスが入る
攻撃力は上がるし、被ダメージは下がる。命中と回避率もアップする
ガッツ補正のボーナスは能力が999だとしても発生する
ガッツ回復の早いモンスターほどこの恩恵が小さい 遅いモンスターは大きい
ピクシーやメタルナーをサブにするとガッツ回復が早くなる→軽くする
ゴーレムやモノリスをサブにするとガッツ回復が遅くなる→重くする
って感じ
ピクシーはワンツーを覚えるためにセピアリエーヴルを選ぶか、
ガッツ回復を優先して純血を選ぶか、どっちがいいかね。
まぁ、なんと言われようと嫁のセピアリ選ぶんですけどねっ!
派生技も継承してくれれば良かったのになぁ
ワンツーと影爪は欲しい、もちろんビーナス様に
ピクシー種はあれだけバリエーション豊富なわけだし、
ファンサービス的な意味も込めて全派生種に派生技欲しかったなぁ
ユキの吹雪とかラベンダーキールのドレインとか見たかった
カードでは剣を持ってるんだしジャンヌとかも派生技あればよかったな
ジョーカーって強いか弱いかの二択だったらどっち?
ペルソナ3やってからジョーカー育てたくなってきたんだ
>>743 ドレインてただのワル技じゃなかったっけ
>>745 短命を育てる技量があればそれなりに強いとは思う
ジョーカー派生技
デスエナジー→リリム
デススラッシュ→ジェノサイドorジャガーノート
デスカッター→セルケト
イメージ的にこうが良かった
>>746 技少ないから性格の悪さを除けば育てやすいと思うんだけどな
最初から超必以外全部覚えてるとかよくあるし
てかフル戦のジョーカーって強かったっけ?
>>745 フル戦の話なら強い
だけど、とにかく安定しないに尽きる
完封勝ちか完封負けの両極端みたいな感じ
逆上搭載するとそれに拍車がかかる
>>744 エクスカリバー 距離1 力技 ADEC
こうですか?わかりません
>>749 強いけど安定しないタイプかー。ピーキーな感じ?
基本技でガッツダウン取れるのはいいなと思ったんだが
とりあえず純血育ててみる
当時買った黄色い攻略本がいま見ると全くアテにならないw
「合体には相性がある」と書いてあるのに掘り下げず自分で探してみよう的な
>>751 例の1種を除いて基本オールラウンドに食っていけるポテンシャルはあるから
むしろ守備範囲は広いよ
だけど技が当たらんのがきつい
安定技はエナジーだけだしそれも所詮距離4技
パンチとカッターの女神が微笑んでくれるかどうかにかかってる
モンファやってる友達いないから今まで育てて無双して終わりだったんだけど、三体目のフルが出来たから試しにオートにして戦ってみたんだ。
ハム系が大好きなんだけど、ハム系ってどう戦うのがセオリーなの?
相手オートなのに下手したら負けるorz(ヒノトリ)
正拳強いと思ってたんだけどフル戦だとダメージあんなに低いんだね、何故か避けられるしw
ハイキック主体?ガッツ溜めて超暗勁?
ハムリーフです。
ガッツ補正ってそういうことだったのか納得
補正があるのは知ってたがガッツ回復の速度で変わってくるとは知らなかった
意外と奥が深いなw
756 :
なまえをいれてください:2012/09/12(水) 00:19:02.24 ID:ySx0d956
>>754 うちのダークハムちゃんなら、ガッツ溜めてワンツー打ったり重量級相手なら暗けい系とか屁こいたりしてる。
軽ハムはわからん(´・ω・`)
>>754 基本は正拳でいいと思うよ それとワンツーかな
相手の攻撃回避したらカウンターでバックナックル辺りを狙ってみるのもあり
高ガッツをキープした方がどれでも同じ
ハムは技配置が酷いから間合いのコントールを覚えるのが最優先だと思うけど
相手オートならそれはあんまり関係ないな
ぼっちだけど育てたモンスター同士で戦わせるのすごい楽しいよね
ポケモンとかデジモンとかテリワンとか育成ゲーは色々あるけど自分の育てたモンスター同士で対戦できるゲームはそうそう無いと思う
ぼっちだけど
759 :
なまえをいれてください:2012/09/12(水) 03:39:46.73 ID:zNtTp325
>>680 何のためのプールバグだw
完全守備型でズームパンチ開幕で当ててあとはガッツ99キープタイムアップ勝ち
のネンドロは楽しいぞw
ついに初フルモンが完成。疲れたぜ…。
>754
どっちもフルで技の命中率っていう運要素がある以上CPUに負けることだってあるよ。
頼みの正拳が70%で外れまくって敵の30%ぶっぱなしが悉く当たったらそりゃ勝てん
>758
俺とヤろうぜ
>>752 俺も持ってる
・ピーク期には修行にガンガン出そう
・大会では1位にならなくても賞金が受け取れるので小銭稼ぎで出場しよう
今見ると凄まじい
エニックス(黄)はかなりアレだが、エニックス(赤)は今見てもかなり頑張ってる
wikiにまとめてある合体の相性って、いつ頃判明したものなの?
ダックロン初めて見たけど姿に衝撃を受けた
攻略本って眺めるだけで楽しかったよな
1マニアとマニアサブと2マニア今でも持ってるけど他にマニア出てたっけ?
1マニアは全然見つからなかったなぁ
>>756>>757 そっか、正拳でいいのか。
あのダメージで消費ガッツ20が地味に痛いんだよねorz
もう少し命中低くてダメージがある技があればなーと思う。
それともフルモン戦ってこんなものなのかな?
ヒノトリのくちばしが強いだけ?
もうちょっと頑張ってみよう。
対人戦したいけど環境ないからなぁ
>>761 そうなんだけど、最初オート同士で戦ってて、「もーおバカ!俺が動かしたら余裕で勝てるのにー」という感じでやったのに負けたからショックだったんだorz
そうだ!次は対戦相手にしたいモンスター育てようかなw
とりあえずこっちのガッツが70を切らないように、
戦えばCP相手ならだいたい勝てる…と思う。
>>767 ホリイ以外のボツ助手がものスゲーたくさんいてよかった。
全員採用で選べるようにしてほしかった・・
CPUはガッツ50以上あるとガンガン技ぶっぱなして来るからあまり対人戦の練習にはならん気がするけど、小技だけで構成するとあまり隙を見せないからいい感じに鬱陶しい。
CPU対戦でゆるく遊ぶときって技ちょっとしか覚えてないアントニオ(ほぼフル)が一番手強いもの
>>768 参考までに技の威力
かぎつめD15くちばしD19正拳D15超正拳C20
くちばしの威力は超正拳とほとんど変わらない
ヒノトリはかしこさタイプの中でも珍しいパワー型のモンスターで
技の威力が全体的に高め
より詳しく技の性能を知りたいのならwikiを見るといいよ
新作出ないかな
コーテクにとどめをさすつもりか。
しかし終わったと思われたイマジニアのメダロットも新作の7が出るようだし、ワンチャンあってもおかしくは無いと思いたい
まぁ無いだろうけどもな・・・
ワンチャンあってもクソゲーだろう
モンスターファーム
モンスターファーム2
モンスターファームバトルカード
モンスターファームジャンプ
モンスターファーム
モンスターファーム4
モンスターファーム5
モンスターファームGBA
モンスターファームGBA2
モンスターファームDS
モンスターファームDS2
モンスターファーム新作
タイトルはモンスターファーム2012でいいね
2013発売なら年表にソロモン
2014発売なら年表にソロモンとバトルカードGB足せばおk
モンスターファーム
モンスターファーム2
モンスターファームバトルカード
おかしいな、俺の歴史はここで止まっている…
ザンやサイローラたちのデビュー作のソロモンが忘れられている…?
バトルカードこそDSで出すべきゲームだろ
時代が違うのが惜しいな…
PS版バトルカードは隠れた名作
やはりもう1度モンスターファームブランドを作り上げてほしいね
CDって時代じゃないからMP3とかを読み込ませるとかで
最近はあまり力まずに育成してるわ。セーブアンドロードなどせずに、
合体のための適正の順だけ揃うようにして。
最近はあまり力まずに育成してるわ。合体などせずに
初期資金5000だけ揃うようにして
PSバトルカードは個人的にあんまり面白くないと思うね
何でかっていうと、どれだけやりこんで最強のデッキ作っても
cpuに負ける可能性が結構あるから
神バランスとも言えるけど俺は成長がないみたいでつまらなかった
カードゲームなんだし同じソースで戦ってる以上、運次第で負けるのは仕方ないと思う
それでもCPU相手ならよっぽど運が悪くない限り負けないとは思うけど
今軽く調べて結構デッキの種類があり
俺の発想になかった物もあったので
悪く言ったことを謝る
でも成長要素みたいのは欲しかったよ
プレイヤーのデッキの個性とも言うかな
フルモンでもヨイワル変えられるくらいの個性は出せたのにさ
バトルカードはむしろCPUが成長してほしい
そこそこ戦えるし悪くはないんだけどさ、慣れると9割方勝てちゃう…
デッキの個性は今のでも充分あるんじゃないかな
ストラトスはトラウマ
BCのプラントとモッチーの鉄板構成の略称は
なんで草餅じゃなく餅草なんだろう
このゲームアイテム枠があと10個多ければ…
それだけあれば水差し10こ以上持っていても冒険で
荒稼ぎできるのに…
そうなれば水差しをあと10個持ってるかもしれない
それだけ水差しがずらりと並んでたら恐れ度が上がるのもわかる気がする
BCやった事ないなー店で見かけたことすら無いけど今となっては結構レアなゲームかな?
それはそうと殿堂入りバグの頻度がひどい・・・何回やっても止まっちゃうわ
まぁそのおかげでポリトカの名前の由来にやっと気づけたけどな
ぐおお…ハムリーフ…。
外見カワイイ性格カワイイ(図鑑の説明)、寿命長いと三拍子揃って
育てやすいハズなのに、そのハムらしからぬ成長適性のせいで
どうしても育てるのを躊躇ってしまう。ライフの方が力より上がりやすいって
ハムのくせにー。
ハム種のイメージと言えば、
壊れ性能→ピンクの悪魔
良適性→青いうさぎ
見た目→王子、黒兎、眉毛、緑ウサギ
アニメ補正で好印象?→純血
マイナー勢→フレア、クロス、ロック、ラベンダー
って感じだなぁ。
採用率も上から順に高い印象。
クロスフォーアイとか適性結構良いけど採用率低そう。
あ、ウロコウサギを忘れてた
こっちの緑ウサギはマイナーかな
モンスターファーム2のHD版も出てくれないかね、ジョジョの奇妙な冒険が、俺の知ってる範囲で、PSのソフトで初のHD化を果たしてストアに進出したわけだし。
とりあえず最低でも、バグの改善とオンライン対戦機能は欲しい
ハム可愛いよな、お腹の肉はみはみ。
かなり前だけど、一代目で全部の技覚えさせたハムリーフを育ててた奴居たっけか
ホリィさんの魂を賭けるぜ
>>799 いらんことして原作レイプかました挙句、盛大に爆死が関の山
超簡単にその有様が想像できるのが悲しいとこだな
>>802 PS2の映像始めて見た時「は?」ってなったからな
そのあとの作品も、モンスターのデザインが「ね、かっこいいでしょ?!(かわいいでしょ?!)」の一点張りで、女子供に媚びてるようなデザインが嫌だったな。
あの、半端なリアルさと言うか、生々しい?ままが良かったのに
ゴーレムの顔とピクシーの体型は絶許
4のピクシーは大好きブヒイイイイイイ!!!
久々に立ち上げたけど、ローテとか計算とか適性とか、よく当時はあんなにもやってたなと思う
そもそも油草育成は偶然の産物なのか、開発者が
意図して取り入れた効率のいい育成方法なのか。
いや、多分開発者も予期せぬ代物だと思うけどw
水がちょうど0度で凍って100度で沸騰する奇跡みたいな
お値ごろの疲労回復アイテム、ストレス回復アイテムを用意したんで好きにローテ組んでね!
って意図はあっただろう
意図してたよりみんな草使ってくれなくて、北米版で全種族寿命+100週したんだと思う
確かに、シルバー杯の出場制限を考えると、+100週の処置は納得かもしれない
マジかよ北米版そんな仕様なのか
250週勢が+100とかモノリス報われたな
ストレスは溜まってるかどうかしか教えてもらえないからなぁ、しかも1週目限定だし
攻略情報見ないで自分でパターン確立させて殿堂入りした人は本当にすごいと思う
ゲーム内からプレイヤーあ読み取れる情報が余りに少ないんだよな
軽トレ+重トレの疲労がオイルで全快するから開いた一週に草を与えよう
食事はよくわからんけど高級なやつにしとこう
って発想で油草には辿り着いた
1やってストレス軽減の重要さがわかってたのが大きいな
油草の値段の安さ的にある程度は使われること前提でバランス設定したのかな
油草なしで殿堂入り挑戦とかやってみたい
1はモチも草も使い放題だったから
値段同じでも使わせない方向で制限入ってるよ
まぁでも、合体を駆使すればストレス管理が疎かでも
なんとか四大大会制覇まではいけたからなぁ。
レジェンド杯はプラントでしかいけなかったけど、
バランスはあのままでも概ね良好…かねぇ。
でも対抗戦の頂点に君臨するあの方々を倒すためには
やっぱり油草かバナナに頼らなければ無理そうだな。
主人公って無口で無愛想でなのにコルトっていつも笑顔で元気に接してくれるよね
涙
本当に主人公なんているのだろうか
コルトが存在すると信じているだけなのではないか
糖質かよ
当時はなんとも思ってなかったが冷静に考えたらすごいよな
何年も同じとこに一緒に住んでるってさ
ホリィとコルトが冒険行ってる時はブリーダーなにしてるんだろとは思ってたけど
ブリーダー=ジョイ説
アドバンス2が箱説明書無しで300円だったから買ってみた
アドバンス2は種族解放も含めてよく出来てる
ラクガキ復活だしな
公式大会でテクモいってよしボンバーやらかしたのはA2だっけか
ピラトー「たちあたりは強く当たって、あとは流れでお願いします」
ナイトンさん最強だし!
憧れだったコロペンドラが殿堂入りできた
ゲーム最初から始めてCD再生の1匹目、合体薬バナナモモなし
4大陸制覇まで冬眠なしでやったけど力とかしこさDって大変だね・・
最終的に999,590,66,517,513,556になった
団結のバグだけは許さない
団結は劣化元気だよなー
移動速度はAになるけどガッツ回復下がるって・・・
巨石避けの失敗ってジョイが合図のタイミング間違えてるのが原因だといっつも思う
本気っていらないよなーとか思いつつもやっぱりかっこいいから好きな状態変化
せめて自分のHP30%ならまだ使いどころもあっただろうに・・・
相手が弱ってきたから本気出すって見栄え的にどうなんですか
ジョーカーのイメージだしな
自分HPじゃ底力と被るし
相手に追い詰められて「今から本気出す」よりも
相手を追い詰めて「ここからが本当の地獄だ」って感じの方がかっこいいからあれでいいよ
フルだとほぼ最強の状態変化だけどな本気
暴発もまずありえないし
そう考えると本気じゃなくて冷酷とかの方がよかったな。
本気(マジ)で殺る気なんだろ
時間切れの時に本気発動すると目がキラッとする演出だけ出てちょっとシュール
久々に立ち上げたが、取り敢えず何から始めたら良いやらって感じだったか…
逆にいえば、本格的にやってた時は、紙にストレスや疲労の数値を書いて管理して居たが、よくやって居たと思う
MF2は派生が少ないモンスター多すぎでちょっと残念だが、
その面で改善された作品がMF4だったんだな忘れてたわ。
安易なsubモッチーのキモさを思い出した
というかモッチーはもともとキモカワ系…
モックのホッパーはグロ注意
MF2以降のモンスターってよく知らないんだけど、そんなにキモいの?
844 :
なまえをいれてください:2012/09/15(土) 15:23:32.09 ID:PywaBJrN
>>842 確かにグロいけど、俺はカードの絵で和んだ
2のビジュアルで派生たくさん欲しいよね
とりあえずピクシー×ウンディーネでスク水ピクシーを妄想すた
武田久美子な貝ブラピクシーとか
ナギサの影が薄くなりそうでそれは複雑
>>846 ナイトン派生だとしたら
寿命320 晩成
適性 DDBCCC
ガッツ回復 8か9
移動 B
だな
>>845 ピクシー×ウンディーネでマーメイドがしっくりきた
マンドラゴラ(プラント×ドラゴン)
は2にいても良い気が
あとはライガー×ヘンガーとかモッチー×ゴーストとかいたら面白かったかも
モッチーは足技ないし浮いてる状態でも行けるだろう
過去スレ読んでて気づいたけどモスト戦のBGMってDE戦から持ってきてるんだね
長い道のりもここから始まったとか、確かにそういう演出もあり得ると納得した
でも選抜戦でさえ専用曲あるのに別に作って欲しかった…ってのもそれはそれで納得したw
ゲーム音楽好きになった今、改めて聞くと戦闘BGMはほんとにいいと感じる
対抗戦のBGMが一番好きだな
モスト戦は専用曲作って欲しかったは同意。低ランクの曲だからちょっと拍子抜けしてしまった
んでポリトカ戦は1のSランクの曲だったらテンションやばかった
1のSランク曲はヤバい
個人的には1のAランク曲が一番かな
2なら選抜、代表、四大は熱い
個人的ならC、D戦が熱い
要するにモスト、ポリトカは肩透かしした派です
854 :
なまえをいれてください:2012/09/16(日) 00:35:36.36 ID:Nhk10v0r
↑誤爆
×C、D 〇C、B
1やったことないから知らなかった
ホリィ側の大陸だから1のS戦の曲使われてるのか
勝負に集中しすぎるから曲が全然思い出せんww
そんなに良いならポーズして聞いてこよう
いや2に1の曲は使われてないぞ
「だったら」の話
なんだこの良スレ・・・今まで気づかなかったぞ。当時もBGM良いと思ってたけど
今でも良いと思えるBGMだよなーMFってさ。最近ニコ生でみててまたやりたくなってきたわ。
アキレール倒してー。
1はBGMどれも力入り過ぎ
仕事や修行のモンスター絵もとてもよろしい
難易度はかなりマイルドだから初心者にはとっても優しい
注意するのはオーバーキルからポックリの可能性がある事
2から始めて1に戻って丈夫さ1で即死
最近Wikiでアバーレルはアルバールのステを色々弄ったものだと知った
確かに名前似てるしホリィさんモンスターにしては謙虚なステだと思ってたわ
つまりアバーレルはアルバールの死後な訳だ…
ゴーストだし確かにそうなのかもしれないなw
1を久しぶりにやったら最序盤で
・「ブリーダーには指定の助手を派遣」
・「この組み合わせはどちらかが引退するまで不変」 なんて説明があるがとんでもない制度だなー
優秀な助手がヘボと組まされて飼い殺しになったり(逆も然り)、人間関係がどうしても合わなかったりしたらどうすんだろう
ホリィさんは最高だがな!
ホリィさんが鬼畜ブリーダーにあてがわれる妄想
ホリィさんは助手引退した後ブリーダーやったり別の地方でまた助手始めたり割と自由にやってるよね
ブラックオリーブならぬブラックオイリーは存在しないのだろうか
ふと思ったがこのスレはなんでレトロ関連の板にないんだw
1やった事ない奴はマジで一回やるべき、2のシステム面のクソさっぷりとその他いい所がかなり削られてるってのがよく分かる
アイテムの複数購入とかはなぜ消したって感じだよな
しかし1のロードがない仕様はそれはそれで苦痛
ロードできないのよくいわれるけどゴーストの条件も鬼畜だよな。ドクロマークとか全然付かないぞ
てか隠し種族誕生に必要なナーガモノリスガリディスクはCDが必須だし
あとは黄金モモが2に比べて異常に出づらいとかか?
2に比べりゃ低難度なんだから黄金桃の出にくさは別によくね
3ってモンスター厳選するには一匹くらい死亡させないとダメって聞いた
1は基本的に隠し種族のヒントが少ないな
それだけに隠しっぽさがあるんだけど
ラクガキとか誰が分かるんだよw
つっても、当時パラッパは話題のゲームだったし、ディスクもレイジレーサーから出るから
すぐに分かってしまうといえば分かってしまうわけで...
モノリスをスパルタで育ててたら、
すぐにドクロマーク付いたり落書きされたりした気がする
当時は条件とか知らないのによく出せたと思う
ヒント貰える隠し5種(ドラゴン、マジン、ヘンガー、ニャー、ラウー)
ヒント貰えない隠し3種(ゴースト、ラクガキ、ディスク)
って感じか
ゴーストとラクガキとディスクに至ってはヒント無しに加え大会で出会うことも無いから、
存在そのものを知らないって人も当時は多かったんだろうな
まぁラクガキはなんの情報もなくとも偶然見つけた人はそこそこいそう
家にあるCDの関係でたまたま純正モノリス育てていて
人気落としたらラクガキされたってパターンならありえなくはない
金のために低ランクの大会に出たら一発で人気落ちるしな
当時は
ある人の友達が遊びに来る
↓
友達がいたずらである人が一生懸命育てたモノリス(落書き済み)を合体させてしまう
↓
なんだこのモンスター
とかあったのかな。あったら面白そうだけど
俺ならそんないたずらする奴を友達とは呼ばない。
そういや昔遊びに来た友達のデータに上書きセーブしてしまったことがあった
その友達はデータを沢山取ってる子だったからまだ良かったが悪い事をしたな
1はロードが無いのも不便だが探検の「………戻って来ないなぁ…?」が無ければ尚良かった
2の話だが初めて10年以内に名人なれた!
寿命警告受けてるからED後に死なないか心配だったぜ
よし次は一匹だけで名人だ
>>884 一応2匹目でできた
マーケットスエゾーでSまであがれてマーケットモッチーで名人だぜ
プラントなら桃無しでもかなり余裕なんだよなぁ
寿命350前後 桃無しで挑戦してみよう
モストとポリトカっておまいら的にはどっちの方が楽?
俺はポリトカなんだが
ところで2しか持ってないんだけど、その存在自体がレアなラクガキとディスクってのはバトルだとどうだったの?
1はスレでもベニヒメ1強なのはわかったけどそれ以外がどうも書いてなくてさ・・・。
ディスクは非常に弱い。成長適性も低いし技の性能もよくない
ラクガキも強くない。でも技が派手
GO!
モック初めて育てたけど何こいつ
モックの実とかマジかわいい
モックの実はもう少し高く売れてもいいインパクトだと思う
ディスクは重量級相手には鬼なんだけど重量級が環境にいない
そして同じガッツダウン戦術なら紅色の化け物がいるからな
モックの実を持ってくるモンスターはモックのみ
中古本を取り扱う店を回ってるけど2マニア見当たらないなぁ
持ってたディスクが死んでしまったので初代を再購入
折角だから新規データでやるけど何育てようかね
じゃあ無難にディノで
>>897 サンクス
やっぱりモンファは一つ目や餅じゃなくてディノだよな
市場ディノもらって頑張ってくる
ロードランナー『俺にも触れてくれよ』
どのモンスターもデフォルメされたドット絵で修行や仕事を頑張っていると
不思議とみな可愛く思えてくる
ラクガキの首を発射するときに体からでてるのは血?炎?
元ネタから察するに炎だと思う
がんばれギンくんを知っていたプレイヤーはどれだけいたのだろうか
>>894 いま気付いた
不覚にも上手いと思ってしまった
適性値 ABCDEA
適性値 BBDDEB
相性をよく合体させる場合って
上に書いたみたいな適性値じゃなくて適性値等を加味したパラの能力順が重要なんだよね?
そうだよ。
注意しないとだめなのが、適性の倍率かけたあとの上限も999ってこと。
例えばAで500 Bで999だったらA>Bになる。
それと合体後に生まれるモンスターは倍率無視で適正順だけどね。
合体のお供にテナガハウンドさんマジ便利
あの何の特徴も無い上平均以下の成長率が輝く時
あ、やっぱロードランナーでいいです
アドバンス2の探検の迷子率が高すぎて話にならないんだけど
これは金稼ぎに使おうと考えたらダメなのかな
モッチー系もいいよね
2マニアを探してたら初代のマニアを発見
久々に初代を最初から始めようかな
初代のマニア、発売された当時はわからなかったが
今見ると音楽CDがプログレのボックスセットやらメタル系が多い代わりにジャズは全然なかったりして
偏り具合が面白い。SUBの方でもプログレ・メタルに偏ってますとは言ってたが
CDチョイスにスタッフの趣味が露骨に出てるんだよな
だからこそ愛のある本になったと思える
そうそうw そのとおり
「ガリゲルマニア」とか妙に心に残る
マニアは1も2もいい攻略本だったよな
18禁のゲームとかも結構あったよなww
大会(公式戦)後って「すっごく元気だよ!」状態になる事ってあるっけ?
すごく元気は疲労0じゃないと出ないはず。だから大会後には絶対無い
痩せてたら疲労が少なく済むから、大会明けにオイル1つで実質的に疲労0は可能だと思う
ってか可能じゃないと俺は今まで疲労残ったまま修行出してたことになる…
>>919だよね?でもついさっきその状態になった
大会後にオイリーが欲しいとおねだりされてあげたけど、おねだりじゃ疲労回復効果はなかたっと記憶してるが…
おねだりオイリーは効果あるんじゃないか?
大会後すっごく元気は何度も経験あるぞ
効果がないのはエサのおねだりされたときじゃないか?
あー、なるほどエサの方か。それならそうなるわな
Wカッターって元は消費32くらいだったんじゃないかな
50を16進数表示にすると32になるし十分技性能に見合ったガッツ消費だし
>>909 >テナガハウンド
ビークロンの長所であるライフ・力・丈夫さ全てが殺されたのが痛いんだよな
合体しても結局早熟…
Eが適性地にある時点で合体で"最高の相性"にはならない?
それとも基本値のパラ依存で順位つく?
新しくディノで始めたものだけど
いや〜4月3週時点ではジェットに勝てねぇwww
アイツとセムだけは多少時間かけて鍛えないと無理があるわ
>>926 Eは倍率の0が掛けられて一番低い数値として扱われるというだけ
相性を最高にする為に必要なのは合体元と合体後の適性値掛けた数値の順番
例えば丈夫さがEでもライフ1ちから2かしこさ3命中4回避5丈夫さ6という順序なら親2体と子がそれぞれ同じ順序なら相性は最高になる
適性Cの力と賢さ共に999にしたら合体の時の相性はどうすればいいんだい?
もう片方のモンスターも力=賢さに調整しなきゃいけないの?
まず適性の計算の仕方も分かって無いみたいだからwikiの合体のとこに貼られてるリンクとんでった方がいい
多分俺が説明するより100倍わかり易い
>>927 市場のでど初っ端ジェットは無理だろw
まずは力命中上げてかみつき覚えさせないと始まらない
ニホンハオワコン
>>928 なるほどなるほど
Eでもそれが順位で最後にくれば問題ないのか
>>929 初期パラが高い方が上になる。
この初期パラっていうのは、CD再生時のパラじゃなくて種族ごとに決まってる数値ね。
wikiの図鑑や攻略本に載ってる数値。
モックの木があるときって
セーブロード画面で左側に他の絵より浮いて見えるのねw
ぶっちゃけモックはどんな気持ちでファームを見ていたんだろう…
ノラモンのフェニックスて本気所持してるよな
「元気みたい」と「ちょっと疲れているみたい」ってどっちで休ませるのが無駄がないんだ?
前者で休ませてるんだが激デブにばかりなっちゃう
>938
油草してれば草の効果で自然にやせていくはず
「ちょっと疲れている」だとストレスにもよるけど寿命が減りやすいし「元気みたい」で休ませるのが無難
まぁその辺はwikiの体調値が参考になるかと
アイテムを使わずに休養と食事だけで寿命を無駄に減らさないようにしたいなら激デブは避けられない
>>939-940 サンクスサンクス
油草するほど金ないんで寿命に気をつけてプレイしてるんだ
関係ないが1015年にしてバーゲンバグ発動したw
両親とも育てて合体したのにステがあがった状態のモンスターが出ないのはなんでなんだぜ?
MF2の純正ドラゴンのカードイラスト、ずっと手の部分を肩か何かだと思っていた
ピクシー種のビーナスって適性が純血と別物すぎな気がするぜ
アーケロの超跳爪ってどうなんだろう
個人的には燃費がまあまあなロマン技って感じだけど
ワーランモにバナナ回復されて負けた…ショックすぎる
デモバトルが楽しくて育成が始まらない
>>946 成功したときニヤッてしてる風に見えるよな‥
>>945 似た性能の技なら仙酒炎あるし、ロマンなら同じ距離に酒飲みあるし
あの距離に大ダメは使いにくいな
実用性を重視するなら切ってもいいと思う
>>947 スエゾーのちから技がやたら強いやつだっけ
あれ制限時間短すぎるから時間無制限でやってほしいな
というか対戦も時間無制限にも出来たら良かったのに
時間無制限だと一撃が軽いモンスターがますます不利になるだけな気がしないでもない
時間制限が60秒だと、重い種族がガッツ溜まった状態で攻撃できる時間が短い
それでバランス保ててるんだから、長くしたら重いやつが有利になる
解放条件が一番難しいのってジールとグジラかな?
2はそいつらだろうねぇ。ボスの能力高すぎなんだよ…条件満たすのに2年かかった
1はゴーストかな
1はヘンガーが結構難しい
ゴーストは運がすべてだからなぁ
狙わずやってて気が付いたら出来る人もいれば狙って殺しまくっても全然出来ない人もいる
ノラモン相手はタイムアップ勝ちできないのが痛い
グジラキング相手に超低火力Hさんでチクチクやってたら体力はこっちが上だったのに負けてしまったよ
プラントやHさん辺りだと起こりやすいな
プラントやピクシーの初期技のみで殿堂入りって
結構厳しそう(精神的に)
グジラキングとビッグハンドは初回でSランクいったのが回避モンスだったからわりと6段の時点であっさり勝てたなあ
それより4大大会を2つは制覇しないといけないメタルナーやバジャールのが結果的にきつかった。
4大大会の優勝に見合う能力がバジャールにあるかというと・・
失礼
バジャールはナーガから命中重視技を学ぶべきだった。
成長適正似てるし
全種解放を目指して小学生以来に始めたけど
今は狙ったモンスターが出せるようになったのな
バジャールさんはまずバグを直すところからはじめて上げてくれ
この技の酷さを救済してくれ
当時は3年以内で死んでばっかりだったのに
最近仕様理解して始めたら1匹目からでもS制覇できたぜ、何か複雑な気分
ちなみにブチランナー、小トレでも適正に添って育てればいけるもんなんだな
>>961 ガンセキソウで物理耐久パワー型にして育てたけど
コンビネーションとフェイスドリル以外の物理は使いものにならない
殿堂入りするのに攻撃ステータスって600か700くらいで十分なんだよな。
防御系ステータスの方が重要。
回避が760あれば全避けでクリアできなくもないからな
合体アイテムがある種族解放種って合体アイテムを使ったら円盤石も解放だっけ?
モンスター解放したら円盤石も解凍されるはず
とりあえずホッパーとバクーのかけらの使いどころが分からない
ホッパーは円盤石のかけらでも使い道が無いとは…
ホッパーさんは全てにおいてハムより上
大成功?
おまいら水差しは何個持ってる?
おまいら水差しは何個持つようにしてる?
5個くらいあれば良いんだっけ?
保存用・観賞用・実用用の3つだな
合体アイテムでの圧迫が厳しいな
ヒノトリとか作るのに合体相性関係ないよな?
とりあえずアイテム消費しようかな
8個だったけど初めてバナナ育成して、バナナ止める時に2つ増やして今10個
金目当てで冒険には行かない
プレステでやると手持ちのCDから出ないモンスターは合体アイテムに頼るけど、アイテム欄圧迫するよね
昔はデータ何個か作ってわけといたわ…
合体アイテムは工房の倉庫に預けたい
容量が深刻なアイテム倉庫と冬眠所
データ分けないと直ぐ詰まるな
>>977 俺は5個持ってるよ。
後、金・銀桃は常に1or2つはキープしてる。
自分で食った分は自分で取りに行く。
12個は無駄なのでバランス的に考えて8個でいい
7個以下なら別に持ってなくてもいい
叱る?
YES
NO
次スレはジェントルが出る自作CDの秒数を探るスレにしようぜ
あいつはCD再生の条件設定されてないんじゃないか?w
そういうのってまとめられてるとこないのかな
火炎連砲覚えてるヒノトリが存在しないとかは前見たけど
トチカン裏本堂見つけたときのカルナボのはしゃぎようにワロタ
トゥグルイカ食いまくりたい
埋めようぜ
モ
ッ
ク
!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。