【忍者】NINJA GAIDEN 第194幕【龍剣伝】
・Q:着地絶技って? A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。 近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。 ・Q:捌き技って? A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる) ・Q:壁攻撃って? A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。 ・Q:追尾ジャンプって? A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」 ・Q:踏み付けって? A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」 敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。 ・Q:裏風って? A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避 ・Q:裏風ジャンプって? A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。 ・Q:飛燕って? A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
・Q:交差の法って? A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能 交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止 ・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能? A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート ・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い? A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可) ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、 ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も ・Q:2周目の引継ぎ要素は? A:己の腕のみ
■NINJA GAIDEN3 [FAQ3] ・Q:断骨って何? A:敵を瀕死にする特殊攻撃。コンボ中に確率でに発生。通称:運骨。 敵の流血と自分の返り血で発生確率が上がる。 滅却(介錯)を決めると返り血を浴びやすい。返り血は被ダメ&時間経過で剥がれる。 ・Q:滅却(介錯)って何? A:瀕死になっている敵にトドメを刺す。断骨した瀕死の敵に攻撃ボタン(弱・強共)で発動。 絶命させると同時に上記の返り血と忍術ゲージが上がる。 ・Q:絶技って変わったの? A:前作と違い敵を殺す事によるチャージ制になり、1や2のように連発できなくなった。 武器が赤くなると発動可能。赤い光の大きさでチャージ度合いを確認。 発動すると敵複数(龍剣&迅嵐丸は3体、邪神剣は5体)に瞬間移動&自動断骨。戦闘が終了すると溜まった力はリセットされる。 ・Q:忍法って変わったの? A:同じく回数制からチャージ制へ。滅却(介錯)でチャージ。 使うと出現している敵を全殲滅。殺した敵の数分HP回復。 種類の違いは無し。火炎龍のみ。
>>1 乙
丸一日以上スレたたないこの状況
責任取れよhayashit
極み5寄生虫多すぎだろ lv99なのにボス倒せないって今までなにやって来たんだ?
7 :
なまえをいれてください :2012/08/01(水) 00:06:13.46 ID:9aR/3MFQ
運骨って何回みても笑える
立たないからって安売りスレでニンジャガ話題にするなよwww
完全に終わってるなw
ジャガ黒おもしれえなあ 曲がり角の敵ウザいけど ガード中カメラ回せたらいいのに
早矢仕さんはゲーム業界には向いていないと思う 普通の会社に就職していれば今頃エリートサラリーマンだっただろう
>>13 ブラックは左か右のスティック押し込みでカメラ動かせるモードに切り替えられた記憶があるんだが
しばらくやってないから曖昧
ニンジャガ黒やってるんだが、気になることがある。 ニンジャガ1のハリケーンパック2相当のphase1とか黒に収録されてるの? 検索してもわからなかった。。ないのかな。。。 無印2から入った俺には、黒は黒で難しいわい。頑張るゼェー
3の話は禁止で おっさんがうるさすぎる
>>18 いや、若者もあれは満足できなかっただろw
>>17 ハリケーンパック1が黒の難易度ハードでパック2がミッションモードのエターナルレジェンド
交差の法以外の要素は追加コス含め黒に全部入ってたはず
こういうところで使われてるんだなw
25 :
なまえをいれてください :2012/08/03(金) 09:18:53.11 ID:m9d3eUfg
26 :
なまえをいれてください :2012/08/03(金) 13:57:41.68 ID:5s2vVhjw
>>23 >>25 と同じくリアルタイムで見てて「ニンジャガ!?」って思わず言って友人から突っ込まれたわw
何故かBGMがあってるのが笑いをそそるw
今3買ってdoaプロダクトコードが付いてる可能性は低い? 付いてたら目印か何かある?
>>25 >>26 俺もリアルタイムで見てて気付いたわwww
ニンジャガのBGMはテンション上がるな
NINJA GAIDEN 3 (通常版) コーエーテクモゲームス (Video Game -2012) ¥ 2,088 PlayStation 3 NINJA GAIDEN Σ2 PS3 the Best コーエーテクモゲームス (Video Game -2011)¥ 3,250 PlayStation 3 NINJA GAIDEN Σ(ニンジャ ガイデン シグマ) PLAYSTATION 3 the Best テクモ (Video Game -2008)¥ 2,618 PlayStation 3 NINJA GAIDEN 3 (通常版) コーエーテクモゲームス (Video Game -2012)¥ 2,480 Xbox 360 NINJA GAIDEN2(ニンジャガイデン2) Xbox 360 プラチナコレクション テクモ (Video Game -2009)¥ 4,580 Xbox 360 NINJA GAIDEN テクモ (Video Game -2004)¥ 3,450 Xbox 箱○版3があがってるな。ここ見て購入したか、パチ屋行って購入したか。 PS3版急げwww
もう3の話題いいよ
>>30 お・・・おう・・・
2がボッタクリ価格ww
33 :
なまえをいれてください :2012/08/03(金) 23:30:38.71 ID:m9d3eUfg
いずれにせよ
>>23 がリアルタイムの頃は
このスレも3の話題は盛り上がっていたw
34 :
なまえをいれてください :2012/08/03(金) 23:34:21.48 ID:mf81Xiwc
発売半年前だし情報も少ない影響でスレも希望に満ちていたが・・・どうしてこうなった
ボス戦を面白くする方法でも考えようぜ
2で悟りに向けて強者の道で武器縛りやってて4週目になるけど 変化を求めて音声英語にして見たら完全に外人の考えるNINJAになって吹いた しかしリュウの声にハリがないのが物足りん 外人だからもっとはっちゃけるのかと思ったが本家より落ち着きすぎ もっとイヅナ落としや飛燕で声張ってくれよ!
37 :
なまえをいれてください :2012/08/04(土) 04:51:35.81 ID:ILVqUs8W
その本家のDSでの忍法の声の張り具合ときたらもうw
ニンジャガ2のメインテーマが世にも奇妙な物語のテーマにしか聞こえなくなってきた
そういや最近知ったんだけど ガード弾かれても再度ガードボタン押したらガードできるんだね
40 :
なまえをいれてください :2012/08/04(土) 14:52:31.02 ID:vhJ5Egy6
>>39 ガード再入力時に捌きいれることもできるからアレクセイの4連パンチ攻撃みたいに初段ガード弾きでも2段目で捌き取ってカウンターできるよ
そんなテクニック初めて知ったぞ・・・
再ガードは極み1のTAではほぼ必須テクみたいなもん あれ使わないと今のタイム抜くのは無理。まぁそれぐらいしか使い所無いw 紅葉とかで疾風すると被弾する状況を突き詰めれば意味のある使い方になりそうだけど 現状はほとんど魅せプ用テクだよ
これで幻心のラッシュもガードしまくれるお!
再ガードは無印2ヴォルフのカウンターに対して割と実戦的 あれは再ガード使わないとキャンセル突進の回避が難しい
羅刹なんかが飛ばしてくる忍法はガード押しなおした方が安全 再ガードを知ってれば雑魚戦でもいざって時に役立つよ
ヴォルフなら割と再ガードは使うんじゃない? 鎌の連続攻撃も最後だけ裏風入れればいいだけになるし
47 :
なまえをいれてください :2012/08/04(土) 17:49:08.34 ID:vhJ5Egy6
ヴォルフは回避でやってたな そのほうがヴォルフの連続攻撃〆に攻撃差し込めて少しでもダメージ稼げるし
ヴォルフは絶技溜めて突っ込んでくるのをひたすら待つ。これでかつる。 NINJA BLADE(ニンジャ ブレイド) フロム・ソフトウェア (Video Game -2009) ¥ 7,140 ¥ 1,708 Xbox 360
DOA3をちょっとやってみたんだけど、こっちのブサさん完全に色物だなw パラレルでよかったつーかパラレルとしか考えられん
>>37 公式で動画見てきたけどとんでもないなwww
しかしDSだからと馬鹿にしてチラリともみてなかったけど普通にニンジャガイデンやってるね
画面狭いのは気になるが3よりは全然面白そうには見えた
連続飛燕と紅葉の初登場がDSなんだよな 絶技出すのが糞だるいけど
エクゼターとマリオネイターのやっと殲滅戦クリアした アイテム護符のみで13分かかった ノーアイテムで行きたかったけど赤玉でないと厳しい・・・ もう一回チャレンジするからお勧めの攻略法あったら教えてくれ
53 :
なまえをいれてください :2012/08/05(日) 09:09:36.62 ID:H87GTB8a
3なんですけど氷の壁を登る場所で途中で氷が壊れてすぐ落ちますがどう攻略するんですか?
横に移動
>>53 ・氷がずりずりとスライドしてるところなら左スティックを右へ
・氷がバリンと割れて落下するところだったら、その最中にもう一度クナイを突き刺す
昨日買ったけどとんだクソゲーだった 買って後悔したわ
忍者らホイでも買ったのだろう
3に決まってるだろ
>>52 トンファーの絶技と火炎龍使ってどっちかだけを狙う
>>60 サンクス
トンファー使うと忍法無使用体力8割残してマリオネイター枯らせた
でもエクゼターで3回も事故死した・・・
ノーアイテム10分以内クリアも夢じゃないかも
>>60 時間は前より少しかかったけどノーアイテムでクリアできた!
これで今のところの殲滅戦は全部ノーアイテムクリア
残る鬼門は赤ドラゴンか
悪いが2周目の武器揃った状態で突破しても超忍は名乗れないと思うぞ
3点ちゃんの話もしてあげて
65 :
なまえをいれてください :2012/08/06(月) 21:57:45.81 ID:4zjxen4P
>>62 いやいや、金ゴルとマリオネイターの殲滅戦が...
悟りなら楽だけど
Σ2やってるんだけど大剣以外の武器はそれなりに扱えるようになってきた でも大剣はどうにも扱いづらいな 他の武器では強力な回転△も大剣は簡単に割り込まれたりするし この武器はどう使えばいいんだ?
鬼武者1・2・3を買ってきてPS3でやったけど途中でフリーズしたりバグってまともにプレイ出来ません
68 :
なまえをいれてください :2012/08/07(火) 15:08:08.98 ID:20veJDj6
PS3はPS2の完全互換じゃなくていくつかのPS2の旧作ゲームがプレイ出来るだけだからね。
初期型PS3ならPS2のゲームも動くけどな
70 :
なまえをいれてください :2012/08/07(火) 17:14:19.76 ID:VtVVWEoR
>>66 実はエリザベートに確定でヒットするコンボがあったりと魔人幻心以外のボスでは十分な強さを秘めてる
雑魚戦でも□×5とか範囲広い技で戦えばおk
鬼武者ハマったな〜
鬼武者の話題かよwwww 某3点アクションゲームより面白いからいいね!
>>70 水龍に絶技ぶっぱなすための武器だと思ってたよ
ダビラヒロみたいにゴリ押しで戦える武器じゃないっていうか
もしかして大筒にも効果的な使い道あったりする?
74 :
なまえをいれてください :2012/08/07(火) 18:23:51.29 ID:GDHCEayV
>>73 大筒は残念ながらどう扱ってもゴミでFA
ミッションクリア確定後に大筒撃って盛り上げるくらいしか使い道がマジで思いつかんw
やっぱそうかー 水中戦なくなってるからガトリングはいいとして、風車手裏剣残してほしかったな
大筒はTM極み3の女神に使ったw
77 :
なまえをいれてください :2012/08/07(火) 18:41:04.52 ID:GDHCEayV
>>76 それがあったか・・・
ここまで大筒が酷い性能ってことはテストプレイすらしなかったんだろうな
隙が大きいのに弾速をもっと速くするかどんな敵でも確定欠損とかじゃないと使いづらいわ
当時、鬼武者は凄いと思ったけど 今遊ぶと大したことないんだろうね
敵のガード崩しができるとかだったら共闘プレイ的にも良かったのにね
81 :
なまえをいれてください :2012/08/07(火) 20:15:46.67 ID:GDHCEayV
風車手裏剣消してあんなゴミ入れるのが本当に理解できない
Σ2だと矢無限だから差別化はどうすんのって感じはあるが伝統の武器だからな
今更だけど矢はΣ2で便利になったんだから なおさらに有限にした方が良かったのではないかと…
そもそも矢を無限にするなっつー話だわな そこら辺のバランス感覚が見事にズレてるのがさすがハヤシって感じ
今更だけど、なんで閻魔の裏風は連続で出そうとするとモッサリするん? hayashitは大剣の重みを再現したかったんか?
Σのジャンプ弓はまだしも Σ2の矢無限化&爆破・風車の削除、レイチェルマシンガン 3の強制弓の異常な多さ もうアクションじゃなくシューティング作ればいいんじゃないかな
87 :
なまえをいれてください :2012/08/08(水) 00:37:21.97 ID:DeA70sB3
レイチェルのマシンガンは超性能だわな 超忍04で稀に船首で撃ちまくってて後ろにヴァンゲルフ出現してるのに気がつかずに連射してて投げくらって即死してる人よく見るわ
矢無限でもバランスおかしいとは思わないけどな コアトル系の敵も削除されてるし弓使う場面ってあんまりなくね?
無限弓にしたのにそれを生かすところがないどころか減ってて意味ないよね。 ま、一番意味ないのは大筒だけどねw
90 :
なまえをいれてください :2012/08/08(水) 10:28:37.20 ID:JqrGDUCW
そう?ヴァンゲルフとか投げが即死だから動きとめる際に弓はかなり重宝してるけど 黒ヴァンゲルフとか欠損しなさ過ぎて縛りやる時に武器に寄っちゃえらい目に逢うことあるしね
弓無限はいいと思ったけどな。 いちいち拾ったりわざわざ村正で購入するのが超絶めんどくさい。 そもそも高価なもんでもないから、残数を気にさせること自体が無意味なわけだし。
ジャンプ弓は滞空時間稼ぎに使える
どうでもいい話だけど Σ2の大剣ってどうみても鈍器だよね レベルが上がるにつれて打撃力が上がっているようにしか見えない
クァンタムセオリーなんとかっていう糞ゲーもあるにはあるけど 新規IPならまだここまで叩かれることもないかもな。 ジャガ1.、2みたいに比較されることもないしハードルはかなり下がるかな。 最悪、もうここのは駄目だわってトドメになるかもしれないけど
シリーズものほど叩かれはしないかもしれんけど、 現チーニンはニンジャガやDOAだから注目されてたところあると思うのよ あの早矢士氏が手がける、みたいな実績やネームバリューないし
97 :
なまえをいれてください :2012/08/08(水) 16:55:58.97 ID:pB3yj4CI
そもそも弓のチャージショットも無いんだよなぁΣ2 ジャンプ弓も2発撃てるっけΣ2?
98 :
なまえをいれてください :2012/08/08(水) 17:11:08.81 ID:JqrGDUCW
ジャンプ撃ちで2発は無理だったはず チャージ消えたのがもったいない
ジャンプ弓は風路した直後は二発撃てる
なるほど
>>63 どうしたの?
だれも超忍なんて名乗ってないよ?
それにお前の超忍基準なんか知ったこっちゃないわ
別にどっちでもいいかな… Σ2は敵にしか使わんし
弓でスイッチ押す仕掛けくらいそのままでもよかったのに Σシリーズのそういう変更点って高難易度で周回する人のための配慮かと思ってたんだけど、 3だと腕の呪いとか村を歩くとか飛ばせないイベントが多かったのはなんだろう
初心者が次にどこ行くか分らなくなるのを防ぐためじゃないの? 周回する人間の事を考えてるなら、水上戦無くす代わりに柵追加なんかしないと思う
105 :
なまえをいれてください :2012/08/08(水) 20:12:22.79 ID:JqrGDUCW
水上戦の削除のおかげで水上で武器振れる意味がほぼ無くなったからな CP7でブラッドガージャ叩き落として無理矢理水上戦やるくらいしか思いつかんわ
106 :
なまえをいれてください :2012/08/08(水) 22:48:34.94 ID:pB3yj4CI
>>104 あの柵って見栄えというか
オブジェ追加したかっただけとしか思えないw
未だに意味がわからない
水の都は水上戦を削除するのなら陸地の部分を増やしてとか、いくらでも改良の余地は あったよね… そういう手抜き路線が3のカスマップに続いてるんだと思うが、Σ2批判するとゲハ脳扱い されてたもんな、3発売までは。
108 :
なまえをいれてください :2012/08/09(木) 11:33:08.75 ID:/d/7JjZH
手抜きってよりも技術力不足だったんじゃない?チーニン中心メンバーだった人たちが抜けてるし グラ綺麗にして雑魚の異常に沸く部分だけ調整してくれるだけでもそこまで文句はなかった
手抜きだけど2の面倒な要素の削除のほうが嬉しかったからな
まあ無印2のクラゲとか面倒なだけの要素だわな ch12ゼドのとこのクラゲは悪意ありすぎで笑えたが
今更ながら3のコレクターズエディションの箱邪魔臭くなってきた・・・サントラ欲しいから買ったのにいらんフィギュアなんてつけるなよ 売ってもカスみたいな値段にしかならないし本当早矢仕ふざけんなよ
お前自身が価値ない糞野郎だからお似合いじゃん!
前任者と凡人(かつ勘違い野郎)を比べても、もうどうにもならん…
116 :
なまえをいれてください :2012/08/09(木) 20:59:55.86 ID:gi8e+Dr7
>>114 無印は超忍のクラゲや糞調整、Σ2でTMの追加もあって、2>Σ2くらいしか差がないな俺は
ブサさんだけでなく女キャラでミッション制覇するのも時間かかったしなんだかんだで無印制覇した後でも結構楽しめた
モードや調整云々ではなくスピードと爽快感という点では遊んでいて楽しかったのは断然2だったからな
ニンジャガは存在意義のない武器・技・敵が多過ぎる リソースの無駄遣いがひどい
>>110 倒したやった!セーブセーブっと
ぎやぁぁぁ!!\(^o^)/
またかよorz
120 :
なまえをいれてください :2012/08/09(木) 23:48:41.87 ID:Xzzho54K
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
何で壁に投げつけたら腕がもげるん? あれこそ忍法
122 :
なまえをいれてください :2012/08/10(金) 00:53:16.78 ID:KrvY5I5B
袖の中に爆薬入れてて叩きつけられた衝撃で爆発してるからじゃね?
首切り失敗して腕に切り込みつけてんだろ お茶目なブサさん
そもそも首切り投げってどういう投げ方してんだ 頭掴んでぶん投げて、遠心力で首が千切れるって感じか?
>>23 今更だがこれ15:45〜の所もメタルギア3の曲だな
じゃんけん描写もジョジョのオマージュだろうし
漫画、ゲームが好きな人が製作に携わってるなw
>>118 小魚とか廃棄物とか面倒なだけでなんでこんな敵出すんだろと思ってた
でも武器は1にヌンチャクとかはあったけどどれも使えるものだったと思うよ
特に2はすべての武器が主役級に活躍できる強さだった
3の廃棄物モドキみたいな奴だけは本当に意味不明だな、ミスったら即死するピラニア みたいな存在でもないし。
128 :
なまえをいれてください :2012/08/10(金) 10:42:05.69 ID:KrvY5I5B
>>126 鎖鎌とか極めたらすげぇ変態的な動き出来る武器だしな
棒とかトンファーが飛びぬけてたが武器はいい感じだった
未だに混戦でエクリプスサイスは使いこなせないが・・・
前から思ってたけど死に技、死に技言ってる人ってどんなプレイしてるの?
130 :
なまえをいれてください :2012/08/10(金) 12:02:06.84 ID:Ow/yODm9
混戦で鎖鎌□連発でもやってるんじゃね? 飯綱とかどこでも使えるような技が普通だと勘違いしてそう
使いにくい技よりも当たりにくい滅却が許せない 鎖鎌、オメーのことだ
132 :
なまえをいれてください :2012/08/10(金) 16:19:43.33 ID:Ow/yODm9
雑魚戦最強武器のトンファーも足止めしてからじゃないとほかの武器に比べて滅却スカりやすいよな
武器に一長一短があって、それがほどほどに用意されているから、 俺のような龍剣でイズナも出せない初心者から全武器縛りで全難易度全周した廃人まで根強い人気があるんだよ。 武器が豊富ということは、いろいろ戦略を立てて行動できると言うことだ。 RPGで装備が数種類のゲームなんてつまらんだろ?
134 :
なまえをいれてください :2012/08/10(金) 18:25:33.69 ID:KrvY5I5B
RPGは武器の種類というより別系統の武器使うキャラが多いからある程度個性があるんじゃね? なんにせよアクションゲーでこれだけ使い方が変わる武器が多いといろいろ楽しめるわ
刀にフォーカス……
今からでも遅くないから、3でフレイルとトンファーと鎖鎌使用可能にしてほしい
137 :
なまえをいれてください :2012/08/10(金) 19:00:33.48 ID:KrvY5I5B
武器追加しても3はダメ
108個武器使えても3じゃダメ
>>136 遅すぎる・・・
浮浪中の板垣にジャンピング土下座して板垣総監督featヴァルハラで3Σをしてくれるなら、
多少期待できる。
出囃子ライスはクソ調整してますますオワコン
それなら4に期待した方が良いと思うな 3はどんなに手入れたってもうどうしようもないよ…
2→Blackとプレイしてるんだが、欠損なしだから、なかなかいいね。歯ごたえがある。 忍者プレイまったく出てないのが・・・orz
3の難度ヒーロー(イージー)とノーマルはピンチ時の回避&ガード以外、与ダメージ&被ダメージは同じか?
PlayStation All-Stars Battle Royaleにブサさん参戦かも?って既出だっけ?
パクブラに参戦とか勘弁してくれよ
是非大筒を持って出て欲しいね。
もともと任天堂ハードのゲームだったのに
ソリッド・スネークが参加したやつあったよな 本家スマブラじゃなくてパチモンのやつ。なんかああいうガッカリ感がある
PSオールスターは無双ゲーにすれば良かったのに 同士を殴りこむとか酷いじゃん
ワイワイワールドでいいよ
スーパーニンジャブラザーズはどうか? ルイージポジは、ハヤテで
152 :
なまえをいれてください :2012/08/11(土) 19:00:36.20 ID:zBJbqdUE
ハヤテは永遠の二番手ってことかー! まぁライドウにボこられてたし結構似合ってるかも・・・
オールスターズでも突然右腕が痛みはじめます・・・・
ホントにあれはいらなかったよな 弱ったキャラを使いたいやつはいるのかよと
DOA2の取説に書いてあったキャッチコピー「孤高の超忍」がハヤブサを表すすべて 訳わからん呪いで膝をつくのはハヤブサじゃない
アイリーンに背後とられたうえに 麻酔銃まで撃たれたくせに
(背後取らせて撃たせてやるか・・・)
ハヤブサはうっかり君だから(震え声
ときどき天然をかますのがリュウなのだ
四殺重鬼に止め刺さないリュウさんマジ天使
>>156 3ではティラノサウルス用の麻酔銃で撃たれてたな
それを避けられないってのには違和感があったけど
162 :
なまえをいれてください :2012/08/12(日) 14:16:07.46 ID:PSsZ1gkA
あの恰好で街中歩くし凄腕のNINJAなのに穴によく落ちたりとシリアスな風貌と笑いのネタをも提供できるブサさん
早矢仕はもう許されたの?
百足にびっくりするよ!よ!
>>163 4がもし発売されて
1ヶ月後のメタスコが85以上なら許してやってもいい
懐かしいなマスクザレッド。子供のころ見てたやつだ
DOA5次第だな早矢仕は・・・
じゃあ駄目じゃん・・・
DOAスレ荒れててワロタw そう言えばこのスレも発売前はあんなだったなw 同じ奴かな ま、結局のところあいつの言う事が正しかったんだけど
3やればWiiUのが完全版でも知れてるしな
3が良ゲーになったら見直すね さすが任天堂パブリッシャーだって
不味い味の料理に、何を足しても不味い料理のままだ 薄い味の料理だったら、美味しくなる可能性はあるが
2で妙にアップされる墓標みたいに刺さってる刀で鎖ついてる刀って1に出てきたりするの? 妙にアップされるから意味あるのかと思って 1途中までしかやってないからわからないんだ…
>>174 板垣の拘り
忍者物やらそのあたり読んでた者としてあのエンディングは泣けた
答えになってなさそうだから補足しとくと、1には出て来ない
>>175 >>176 サンクス、1にはでてきてないのね
1や龍剣伝に出てきた人物の武器なのかと思ってた
板垣の拘りなら意味はないかw
お返しにVF5FSにかすみとリュウハヤブサが追加キャラとして参戦! なんてな( ´Д`)y━・~~ ニンジャガ黒の箱○互換性対応MSはGJだな ついてなかったら、ハヤシライスに箱○でクソリメイクされてるかもな。
TGSではvitaでΣ2+・WiiU版DOA5の発表ぐらいかねえ…任天堂絡みのは発売元 は任天堂なアザーMみたいなのもありそうだけど。
3はInfinite jumpを延々と繰り返して遊ぶためにある
2とΣ2の良いとこどりして、ソロもチームもミッション追加しまくったVITA版まだ?
182 :
なまえをいれてください :2012/08/13(月) 13:17:50.71 ID:1dDwRFoQ
>>181 さらに風車手裏剣の復活、大筒の削除もあれば完璧だな
敵の数はスペック的に減りそうな気がするが
>>182 どうせなら大筒も閻魔も改良して使える・使って楽しいものにして欲しいね
大筒は出が遅くても、発射後はガードできる。着弾はせめて弓の通常射撃並みで
空中射撃は、空中で構えて着地と同時に発射!ただし、隙は地上撃ちより大きいとか
閻魔は技が少なくて、2スタッフたちが作った武器のような尖ったコマンド&アクションがないんだよな
しかも大剣なのに、威力もなく振りも軽めだから、ボタン長押しやディレイ入力による、欠損技や高威力技とか欲しい
まず早矢仕を削除しないと 他のスタッフは断骨がダメであることに気付いてたようだから まだ見込みがある
閻魔とか魔神浮かせて手裏剣お手玉くらいしか使い道ないからなぁww なんで魔神浮くようしたのかね 未だに浮かせるメリットが思い浮かばない
186 :
なまえをいれてください :2012/08/13(月) 14:24:39.58 ID:C+ogvTTv
浮かせるのはスパアマには有効かも あと空中で切れるから安心して欠損ねらえるとか?
スパアマになった状態でも打ち上げられたっけ? できなかったような気がするけど
188 :
なまえをいれてください :2012/08/13(月) 14:48:11.05 ID:1dDwRFoQ
閻魔は普通に雑魚戦でもボス戦でも戦えるだけの能力はちゃんとある ただ二刀とかほかの武器が強いから縛り以外で使う用途が特にない もうちょい火力上げるだけでも化けたんだが・・・
確かに閻魔の見た目と攻撃モーションに反して あの低威力はちょっと残念 でも使えない武器ということは全くないと思うけどなぁ
190 :
なまえをいれてください :2012/08/13(月) 15:31:58.59 ID:1dDwRFoQ
使えない武器ではないよ エリに確定ヒットコンボがあったり何気にポテンシャルは高い
そう魅力がない
>>181 ハヤシはいいところの見極めができないから無理
閻魔は、技も無双より少し多いって感じだし、ニンジャガでこれはね…
1から2で異常に武器も技も増えたから それが普通になってしまった
他の武器は使いこなしは別にしても攻撃ボタン適当に押すだけでかっこよく動くもんなー そういや二刀もΣ1と無印2で動きが違うけどあれは早矢士スタッフと板垣スタッフの違いなのかな
>>195 そうだよ
バカライスに2の開発途中のモーションくれてやったらそのまま使いやがった
あーあーあーあー、ということで徹底的に作り直したのが2版の二刀
さらにそれを昇華させるために幻心とのイベントまでこさえたのに、
それも3の糞流用でパー
バカライス、マジでしんでいいよ
辞めた人じゃないがいろいろ知ってる 上は100%事実
おい、初耳だぞと
板さんが何か言ってたと思うが?くれてやったとか 当時の話ならなに聞いてくれてもいいよ、話せる範囲なら話す
>>196 おお、詳しい説明どうもです
ていうか、Σスタッフが作ったものですらなかったのか
Σ1って無印2開発の邪魔しないのを条件にGOサイン出たのにすごい邪魔してるな
>>200 会社がチーニンを二つに分断しようとしたんだよ
そこまでいうならばということで、板さんがPS3版のための編成をした
若手からの要望があり、ってのは板さんが話を丸めただけ
他部署もチーニン作品なんていい意味悪い意味やりたくなかっただろうし
Σが若手なんて方便もいいとこで枢要なポジは、ガチな人で固められてた
バカライスには板さんが写真、ビデオの撮られ方から、
QAの在り方まで教えてデビューさせた
それがなんの足しにもなってないとこが情けないよな
Σの二刀のが使いやすかったけどな・・・
ただのゲームなんで そう感じる人がいてもおかしくない
>>201 「若手の直訴により」ってのは板垣の方便だったってことですか
それ程までに当時の安田はマルチにしたかったんだね
でもマルチの3は箱オンリーの時より全然売れなかった
元になるオリジナルの3がなかったのが一番痛いんだろうけど、だらしない話だね
Σ1の二刀もハヤシグマのオリジナルじゃなかったのか…まあ、それだったら3でも出てくる はずな訳で、なんか納得できそうな話だね。 閻魔と大筒も無印では没になったヤツなんだろうか?
実際に会社側のチーニン分断工作に呼応したのは江川さんだったが、 江川さんは板さんの愛弟子だったし、苦渋の判断だったろう だが江川さんの苦悩をよそに、これを機にのしやがってやろうという、 腕も経験も知見もない一派が現れた その頭がバカライス プログラマは名前忘れちまったな、背は高いが生気の無いやつだった
3は発売前から腐ったライス臭が半端じゃなかったからな みんな買わなかった
>>205 大筒なんて板さんが許すわけないじゃん(笑)
閻魔とやらも知らん、聞いたことも無いよ
分断てどういう意味で使ってんだ? 人数増えてきたらどこも若手育てたりライン増やすためにチーム分けしてんじゃん
じゃあ、別に板垣がハヤシをシグマ製作に抜擢したってわけじゃないのか
>>205 無印1でボツになったものはほとんどない
水没後の螺旋階段を上がって行くところが凶悪だったんだが、さすがに松井さんが板ささんを止めた
あと当時北朝鮮の不審船が話題になっていたので、あの妙な船がレベルに入った
板さんか松井さんか、どうせ酒のみながら決めたんだろう
ラスボス第二形態は秀逸というか、考えた人(渇愛)は気が狂ってると思った
江川って、なんちゃらセオリーの頃にはチーニン所属でもなくなった人だっけか? Σ1ではディレクターだった人だよね、Σ2では名前出てなかったから出来の差は この人にあるんじゃないかとは思ってたけど。
>>209 部を二つに分けるという人事上の意味だよ
>>211 無印2は没になったのはないの?その話は面白いけど俺が書いた無印ってのは
一応無印2ね。
>>212 それは違う
板垣江川の裏ルートがあったから、Σ1はまがりなりにも喜ばれる形で完成した
江川さんは板さんの最初の部下の一人
そういや以前Σ1をクソゲのまま出すか延期するかっていう話があったな そしてベテランを手伝わせたとかなんとか
ゲハでやれよ
>>215 無印2はボツの嵐だよ
ヴォルフの水の都は少なくとも四体以上の敵キャラがボツになっている
ジオンの水陸両用MSが多数開発され、どれも使い物にならなかったことを思い出して欲しい
だが無印2に関わった人たちは、少々うざい仕上がりになったとはいえ、
あのチャプターのコンセプトを守り切るためにガージャと機雷、そして笑いどころとして狼男を配した
消えた四体については
タコ魔神
水陸両用完璧型
水上オンリー
もう一匹いたが忘れた
このチヤプが一番ボツというか泣く泣く開発中止を余儀なくされたとこだったよ
水上戦がもっと多くなるところだったのかよww
クラゲはテンポ悪くしてるだけに思えたが なんか強い意図があったの?
セクハラ裁判の時はチームどんな感じだったんだよ
>>220 龍の一族:日本
地蜘蛛:韓国
って感じがするんだけどどうなの
>>221-222 あれだけの広大な水面に若干数体の敵を配置して、自由に泳ぐハヤブサに組織的攻撃を取らせようとすると、敵に相当の機動力を持たせねばならなかった
だがそうした場合、増援や高難易度レベルを考慮した時に「詰み」となるのは誰が見ても明らかだった
そこで取ったのは「雰囲気」だったんじゃないかな
水上ガージャではハヤブサを止められないのは自明
また機雷もメモリリソース上そこら中におけるものではないし、
「くそ、こんなところにおいてやがったか!」
という遊びにかろうじて仕上げたものと思います
>>224 裁判の具体的内容は誰にも知らされなかったよ
法的にも道徳的にも当たり前のことかと
>>219 まあしかし、あのチャプターで水陸両用完璧型なんて出されたら悟りだの超忍だのでは
発狂しそうな難易度になりそうだな。
あれ、でもそんだけ没ネタがあるのにΣ2では流用するどころか水上戦自体を削った
訳か。
で、3にも流用出来てないと。
でも水上戦削除は残当だわ 板垣時代からストレス貯まってクソもおもんねーだもの ハヤシライスに面白くできるわきゃないしな
水上はΣ1みたくレバー倒しっぱなしで移動できたら良かったのにねぇ A連打しながら攻撃と避けとカメラ移動させるのは酷だろあれw
水上&水中戦はなくていい あればっかりは擁護できない鬱陶しさ
>>230 激しく同意だわ
これだけでかなり変わったと思うなぁ
>>228 おれ3はやってないんだけど、youtubeのジャングルだかの映像で、
無印チャプ6の水陸両用が陸戦タイプで流用されてるの見て、
おいおいおいおい、と思ったよ
勘違いなら済まんが、背びれつけてるやついなかったか?
>>230 >>232 チャレンジだったんだろ、結果、失敗なんだろうけども
ワンボタンワンアクションだと何度××××されたことか(苦笑)
ゴリラじゃない方のセットで出てくるやつじゃない? ガージャみたいなやつ
チャプ5-6はとにかくみな大変だった 遊んだ人にすれば不満が一番あるとこの一つだろう 俺が謝って住む話でもないが、すまん ほかのチャプも大なり小なり いま作り直したらいいのできるかもな 心から、遊んでいただいてありがとうございました
面白いニンジャガはもう作れないのか
しかし社内事情べらべら垂れ流すなんて嘘でも本当でも痛い人だね
ニンジン ジャガイモ
思へばこの世は常の住み家にあらず 草葉に置く白露、水に宿る月よりなほあやし 金谷に花を詠じ、榮花は先立つて無常の風に誘はるる 南楼の月を弄ぶ輩も 月に先立つて有為の雲にかくれり 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか これを菩提の種と思ひ定めざらんは、口惜しかりき次第ぞ
243 :
なまえをいれてください :2012/08/13(月) 20:22:16.66 ID:H+aklk2y
昔のこととはいえ社内事情はあんましゃべらないほうがいいと思うが・・・
>>225 > 龍の一族:日本
> 地蜘蛛:韓国
> って感じがするんだけどどうなの
それはないと思います
DOAの設定は全て板さんの頭の中
ジャガの設定は松井さんの中です
俺が飲んでて聞いた限りでは、地蜘蛛は2では、同じ忍者として同列に描きたいと。
だが惨敗を重ねる地蜘蛛が、魔神に魂を売ってでも、龍の一族を根絶やしにすることを決めた
(=白色彗星帝国に身を寄せてでもヤマト撃沈に一族郎党を駆り出すデスラー)
死闘の結果、幻心は敗れる
幻心は、一時とはいえ魔神に屈した己を恥じ、己が剣を龍に託す
(都市帝国の弱点を主人公に教える)
裏も表も、こういう話なんですよ
地蜘蛛が朝鮮であるわけがありません
語り部がいたっていいじゃない では!
796 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/04(金) 22:33:08.02 ID:dctrPoGs0 [1/5]
>>786 ハヤシライスの数々の悪行
テクモ社員200人に「判決は関係ない、板垣はセクハラ野郎だ!」と演説。日頃も言って回る。名誉毀損罪、侮辱罪。というかバカ。
スクエニがテクモへの敵対的買収をかけた時、スクエニ側の和田社長と内通し、社員をあらぬ方向に扇動した。扇動された社員が荒れ狂うさなかにテクモ会長を呼び出し恫喝した。
テクモの第一労働組合(現在は存在しない)に対し、組合潰しを行った。不当労働行為であり犯罪。
これはどこまで本当なん?
>>247 それ次の裁判の材料になりそうなんで言明はしないよ
答え: だいたい事実と周囲は受け止めている
荒らしは帰れよ これだからゲハ民は
>>250 気が済むまでウンコまき散らしてったら帰るから
それまで放置しとけ
ゲームの裏話だけならまだしもそういうことをここでやるのはいかんでしょ しかるべき場所でどうぞ
聞かれたからこたえただけじゃないか
真実かどうかは別としても、 裏話とかは面白いから語り部は大歓迎だよ
気色悪い
文句を言っているのは、話されると都合の悪い人間だろう
早矢仕www
こういう人達って理屈が通じないんだな、該当する場所でやれって言ってるだけなのに
>>254 貴方にだけに突っ込んだのは確かに悪かったね
しかし社内のゴタゴタをここで垂れ流されるのは単純に不愉快だ
ここはそういう話する場所ではないはず
>>260 ゴタゴタの話ばかりしていたつもりはないんだけど
事実を踏まえぬ貴方の意見も「単純に不愉快だ」と私が言ったら貴方はどう解する?
ネットというものをもう一度点検する事を君には勧めるよ
私に意見するのはそれからにしてくれ、お互いのためだ
うわなんだここ
早矢仕スレってまだある?
鬱憤タメ中
俺は単純に楽しいから裏話大歓迎ですねぇ
裏話なのかホラ話なのかわからない事を踏まえて上でならいいけどな ゲハにはホラ話から自分の信じたい事だけを抜き出して勝手に自分の現実にしてしまう奴がたくさんいる
取り付けてみたw
ゲームの裏話はまだ家庭用ゲーム板で取り扱う範疇の話だろうけど 社内のハヤシがやったこととかはゲハでやれって話なんだけどそれでもわからないかな
正直前チーニンにもがっかりしてる 板垣の会社はあの体たらく たまにスレに神気取りで現れては前の職場の悪口ばっか まぁ今まで裏話っぽい事書いてる奴が本物かどうかなんてわかんないけどさ
>>245 なんかクイズ出してみ?
君が赤っ恥かくのをみたいんじゃない、俺に対して「信用度ゼロ」と言った君への反論だ。
優しいだろ?
元チーニンを舐めてんじゃないよw
ごめんまともに取り合った俺が馬鹿だった
質問内容は俺は俺の答えられる範囲で答えるが、 妙な質問は誰かさんの気に触るらしいよ その場合は共同責任だな あ、別にほかの人でもいいよ
これがゲハ民です
早矢仕火消し乙!!
デスワームに絡む話とかおもしろいんだけどなー
テクモ絡みはこういう一見愉快犯っぽい人が重要な話を投下してたからね。 事情通ぶって板垣には誰もついていかないとか書いてた奴のほうが豪快に外してたし。 でも、ま、ゲームの話にしょうぜ、ハヤシグマはどうせDOA5で自爆して終わりだろうし。
DOA5の後はニンジャガ3完全版があるじゃないの・・・何だかんだで今のテクモに早矢仕以上の人材いないんだから早矢仕がいなくなる時はテクモがなくなる時だよ
デスワームの話を聞かせておくれ
爆破クナイはどうして壁や床に着弾したら即爆発するようにしちゃったの? 発売前の映像はそういう仕様じゃなかったのに単純に難易度上げか?
>>279 あれは確か板さんが「やられるならともかく、こっちが当ててるのに遅延信管はウザイ!」と言った結果、敵も着発信管になった
あとは「裏風ジャンプで向こうかできる事に物理的に納得がいかない、爆発したいならすればいい」と言っていた
ヴォルフのタックルは超火力なのに斬撃の威力がやたら低いのが気になる それと超忍でも開幕から20秒以内にハメ無し撃破できる紙耐久力も謎 攻撃に迫力あるしやってて楽しいし一番好きなボスなんだけどさ
無効化、です
>>284 発売元のお偉いさんがあそこをクリアできなかったため
無念、嵐のヴォルフ
1の煙玉って武器は誰が考えたの?使えない武器として空気になるなんて最初から想定できただろうに・・・
ヴォルフの体力は当初4倍 攻撃力は語るまでもなし 想像できるだろう、四天王の中で一番盛り上げられたキャラだったでしょ⁇
Σ2ですっぱり削除されたデスワーム?
>>287 猿楽庁から一人チーニンに円満転職した人がいる
その人が考えたものだよ
とにかく、一日に100件、多い日は200件くらい修正指示が板垣初で来たんだ そういう頃だった
どうが見るんすか? 何秒とか言ってくれると嬉しいんだけど
だめだ、iPadでみれない、ごめんね
あの日にあった事をそのままに話そう デスワームの開発は誰もが諦めていた日の話だ
あさ、といってもだいぶ昼か 板垣さんがやってきた 「どうだ。」 いつもんこんな感じ そしてそのご俺が驚いたのは、板さんが拘っていたのはヴォルフでもラスボスでもなくですわーむだったっつーことだ
現実のゲームではどうだったろう 板さんのイメージはこうだった 洞窟に入る
ヒカリゴケだけが光源の中、したり落ちる水滴の音 進む龍
ゴゴゴッ! 嫌な音がしたが気にしないことにしよう
するととつぜん三次元音響で ワシャワサャャと天井壁床を埋め尽くし向かってくるアマゾニアン廃棄物! (100匹は要求されていました)
みんな寝たか、またにしよか
>>288 > ヴォルフの体力は当初4倍
剛の者過ぎるwww
ワームの話が終わったらデスメガロフライヤー、アルマジロみたいな素敵ボスの話も聞きたい
水龍もいいよね
そう、ゲテモノ好きとは私のことです
動画見れないとは残念です。 Σの攻撃すり抜けるバグなんですが。 壁際でゴリゴリやっててもすり抜けるんで、テストプレイすらしなかったのかなーと思ってるんですが。
いデスメガロ、アルマジロ…みんないい思い出だ 今日は失礼するが、また、語り合おう!
306 :
なまえをいれてください :2012/08/13(月) 22:52:18.20 ID:H+aklk2y
いや、昔の話はもういいわ 元チーニンってことは今も一応コーエーテクモにいるの?
>>304 明日、明後日にでもPCで確認します
結果、私ができることはないけれど、ちゃんとお答えしたいと思います
309 :
なまえをいれてください :2012/08/13(月) 22:56:47.11 ID:H+aklk2y
もし語り部がコーエーテクモにまだいるなら別の開発部署?から見てVitaにΣ2+が出る可能性があるか聞きたくてね
>>306 貴方の言い分を普通に読めば現コーエーテクモに「チーニン(略称)」ってないってことですね?
>>309 そんなことを俺に喧嘩腰で聞いたところで教えるわけないじゃない
急にレス増えてわろた 無印2の難易度調整の裏話まだないの?
またこんど
314 :
なまえをいれてください :2012/08/13(月) 23:06:47.94 ID:H+aklk2y
>>270 で「元チーニンを舐めてんじゃないよw 」って書いてるから別の部署か板垣と一緒にコーエーテクモ出て行った人で、今のチーニンにいない人だと思ったんだよ
まぁ前に自分であんま社内の事しゃべらないほうがいいんじゃとか書いてしまってるからやっぱ聞くのはまずかったか
乙
>>309 >>309 > もし語り部がコーエーテクモにまだいるなら別の開発部署?から見てVitaにΣ2+が出る可能性があるか聞きたくてね
>
そらって完全にインサイダーなんだけど、貴方は私にインサイダー情報の提供を期待しているという理解でいいかな?
少なくともここまでのところ
バカのせいで貴重な時間が過ぎてくのが辛い
ではまた 次回はデスワーム苦闘編(後編)でおあいしましょう
ご苦労様 自分は、語り部氏の話は面白く読ませてもらってる
320 :
なまえをいれてください :2012/08/14(火) 01:23:34.92 ID:OV50SHwR
>>292 初めてすり抜け見たけどここに貼るためにニコニコに動画上げたの?
>>318 この人ってチーニンに所属してた人なん?
322 :
なまえをいれてください :2012/08/14(火) 03:32:14.17 ID:OV50SHwR
>>321 社員証とか確証できるものうpしたわけじゃないみたいだから半信半疑で聞いておいたら?
ネットの情報なんて確たるソースがないなら疑ってかかるのが普通だし
しかし本当に社員だとしたら、現チーニンは当然のこと 元チーニンも陰で暴露したり暴言吐いたりする 人種だっていう事だから嫌だなあ
325 :
なまえをいれてください :2012/08/14(火) 11:09:47.90 ID:0RrXE45h
しかしおもしれーはなしだ
そいつかなり前からいて事情通ぶってるけど、大事なとこははぐらかして逃げるから嘘くさいんだよねぇ
3を実際に遊ぶより語り部の話の方がおもろいのは間違いねーなw ストレスたまったらまたぶちまきにおいで〜語り部やん♪
チャットじゃないんだからまとめて書けばいいのにね
>事情通ぶってるけど、大事なとこははぐらかして逃げるから嘘くさいんだよねぇ 3発売前に体験会の感想書いてた奴とアホみたいに早矢仕擁護してた奴よりは信用 出来そうだけどね。 ま、こういう一行カキコしてる奴よりは面白い人なのは確か。
まあ裏話を聞けるのは面白いな なんでも質問どうぞってなるとどうしてもスレの意図から外れるだろうから、 そこはほどほどがいいと思うけど
>>330 え、なに?お前のレス全然面白くないんだけど
まぁ証拠挙げてからだな
裏事情が分かるのは面白いけど、結果的にメーカーに失望することになるのが大半 現コエテクかヴァルハラかは知らんが こんな場外乱闘じゃなくゲームのデキで示して欲しい
335 :
なまえをいれてください :2012/08/14(火) 14:14:57.53 ID:0RrXE45h
話変わるけどΣ2と3のオンラインっていつまでサービス続けるんだろ
まぁ3の出来は示されたわけだが
んー、でもそいつ、DOAスレにもジャガスレにも結構長くいるしゲハの板垣スレにも長くいたけど、 ずっと早矢仕は犯罪者、板垣最高って言い続けてるし、 マルチになったくらいで板垣から興味を無くした痴漢に比べたらかなりまともな板垣ファンだとは思うよ
これをまともってよく言えるなwwwでもまあ楽しく読ませてもらったよ なんにせよ現チーニンには頑張って欲しいね。3はスルーしたけどさ 板垣もデビルズサードかなり面白くできそうな雰囲気で楽しみだったが、この先どうなることやら・・・
いきなりどうしたの
>>337 ゲハの蔑称使ってる奴が人にまともどうこう言えるのかよ
このスレでそんな言葉使ってるのお前だけだぞ
それが普通なんだよその人に取っては
旧来のファンも満足すると思うとか、自分でハードルあげる発言してたからね 3はゲームそのものの出来に加えて、こういうインタビューも反感を買った要因だと思う
3のデキが良かったら言うだけの事あるじゃんってなったのにな しかもその後のハンバーガー事件
>>342 ベヨや2はともかく
>NINJA GAIDENシリーズのファンが大好きになるだろうということです
って本気で思ってた所が凄い
ハヤシは3で大恥かいたけど、3をクソゲーだと顔出しで批判したプラチナの稲葉も マックスアナーキーがクソゲー扱いで大恥かいた 場外乱闘したがる連中はどうにもみっともない
すごい時代になったでしょう
>>346 オン周りやバランスが糞だったからな
糞ゲーっていうか凡ゲー
ジャガ3の糞さとは比べ物にならんが批判できる程でもないな
稲葉の発言はMGSRがニンジャガのパクリみたいだって言われたのを受けてだからね ま、他を叩いたところで自分が上がるわけでも無いからアホな発言だと思うけど ニンジャガ3がクソゲーなのは正しい
3は旧来のファンを色んな意味で傷つける それは間違いない だからと言って新規を取り込めるかと言ったら 前作にはあった強烈さはなく単調
ジャガ3は糞、 とプレイした人間には 言わずには居られない何かはあるなw
352 :
なまえをいれてください :2012/08/15(水) 00:45:15.37 ID:PJ8ZyhzQ
板垣に3プレイさせたらどんな反応するか気になるなw 無言で部屋から出て行きそう
最初の面から何の期待もさせず終始単調な作業にダレるゲームも珍しい ハヤシットのすごいところは最初から最後までブレてない糞ゲー作れるところだと思う 糞ゲーといっても普通は何らかの光るとこはあると思うんだが・・・ ホントすごいわ
アマゾンだと何人か「私は3で始めてシリーズに触れましたが、そんなに悪くないです」て人もいた ああいう人はそのままNINJA GAIDENファンになってくれるのかね
とにかく3以外を触れば、こんなに3が不評なのは 身にしみて理解できると思う とにかく一度触れれば…旧体験版は消えたが… 何よりかえられない操作出来る楽しさや、打破する快感が桁違いだから エッセンスによる任意の絶技、忍術に脳汁出まくりだろうw ハヤブサも主人公らしく爽快な活躍してるしな ストーリーの名場面はいくらでも挙げられる
3の良いところは動かしてる時の迫力かな あとinfinite jump 悪いところはうんざりするほどあるよ ハヤブサのガードが遅すぎ+軽快な動きができない 壁技が自爆技+使える壁があったりなかったりと混乱する セリフがおかしい その他etc
>>356 >動かしてる時の迫力
まぁ、これはそのまま欠点でもあるな
飛燕→運骨→連骨→連骨→連骨→介錯→介錯→介錯→絶技
動画やらで見るだけなら迫力あって良いけど
プレイしてる側はこの間ぼーっと見てるだけだからなぁ
infinite jumpって何かと思って検索してみたけど… 本当にテストプレイもまともにできないんだなww そら2やら3みたいな出来になるわ
他人が上げたバグ動画を得意げに貼ってるけど上はともかく下は起こったこと一度もないな
上はどうなってんだ? スイッチの近くにいったら問答無用で敵の攻撃すり抜けるとかじゃないよな
バグじゃないけどΣ1で血糊が空中に張り付く仕様が地味に気になった バグと違ってしょっちゅう目にする部分だけにもう少しなんとかしてほしかった
>>361 上はこうなってます。
スイッチの近くにいったら問答無用で敵の攻撃もこちらの攻撃もすり抜けるとかです。
例外は飛び道具に類するもので、ナイトメアの魔方陣も該当。
よって、近接ナイトメアにゴリゴリすり抜け地域に押されて、遠距離から魔方陣連発されると何も出来なくなります。
364 :
なまえをいれてください :2012/08/15(水) 12:58:20.33 ID:YsH6gj51
>>363 ナイトメアは踏めた気がするけど風路でも逃げられないの?
>>360 下も有名で頻発するバグですよ。
他人の書き込みを得意げにあげつらってるけど、ゲームやってみてから書き込んでくださいね。
ひえ〜ちゃんとデバッグしてよ〜
バグくらい無印にもあった むしろ無印の方が酷いくらいだ 3の酷さと並べるのは筋違いだろ ちなみに俺最近Σを3週やったけど上のバグには全く遭わなかったな
368 :
なまえをいれてください :2012/08/15(水) 13:18:36.35 ID:YsH6gj51
俺もΣも結構やってたけど上二つのバグは見たことないな 下の動画の雑魚は出てきたら瞬殺してたから気がつかんかったわ
>>367 無印に敵の攻撃すり抜ける程のバグはなかったと思いますが。
ちなみに、有名で確認しやすいのは
ミッション・ドッペル2体の床スイッチ
ハンズバー奥の段差がある辺り?
跳ね橋の坂になってる所
ヒュドラギュプスと戦う所かな。
狽竄黷ト録画できる環境なら、ミッションの軍事壊滅100人切りやってみてください。
よく見れば飛燕や絶一文字もすり抜ける事があると思います。
ドークの居た所は無印でもある ブラックだと一方的にダビラの絶技で攻撃出来たはず だから段差近くの判定消したんじゃないの
2やってるけど鎖鎌とエクリプスサイズ強すぎワロタ 棒一筋だったんだけどなあ
痴漢、ちょっと落ち着いて 無印2に触れないでバグの話をするのは卑怯だって自分でも気づいてるだろ?
処理落ち&バグ地獄ってアップデートで大体直ってなかったっけどうだっけ いやそういう問題じゃないけもしれんけど
>>372 なんで初代Σのバグの話で無印2の話をしなきゃいけないんですかね
ゲハ脳って本当にどうしようもないな
>>372 申し訳ないです。
生粋の痴漢である私は箱●持ってないのです。
それ故にやった事ない無印2のバグは分かりません。
それと、攻撃すり抜けやら百雷踊りは博ゥ体の問題で無印2とは関係ありません。
暇あればゲハ
ソフト内容をよくわかってない某ハード信者がここを監視してるってこと? まあ、世界最下位だしなぁ・・・
ゲハっ子はΣを批判されるとすぐに現れるけども、自分では遊んでないので具体的な レスを出来ないのですぐわかる…で、すぐ消える。
面白いくらい釣れてるね やっぱり早矢仕に粘着してるのは痴漢なんだな
たまには3も話題にしようよ(^o^)
ちょっとでもΣ崇拝すると批判されるから気をつけろ ブラックは2に比べると地味ゲーだけど面白い 倒してる感が半端ない。2は派手だし、爽快感あるが、物足りない。 すぐ欠損するからなあ。欠損はダメージ量基準にしてほしかった
3やったあとにΣ2やると凄い面白く感じる
>>369 超忍クリアまでやってるけど一度も起こったことないな
お前のPS3がぶっ壊れてんじゃないの?
無印1のバージョンアップ=ブラック≒Σ だが、無印2とΣ2は全く違うから語る時はきっちり分けておかないといけない 俺はΣ2やってないが、Σ2は無印2からの改良改悪どちらもあるけど概ね高評価を得てると感じてる Σ2本をちゃんと作ったのに、3があそこまで酷くなるのもある意味おかしな話だよなw
元がなくて1から自分で作ったからじゃないの
だから痴漢はΣシリーズを認めるわけにはいかないんだって PS3に逃げたヤツは全部敵
どうであれ3がクソなのは疑いようの無い事実 発売前のインタビューからゲーム自体の出来、DLC、そしてE3でPS360版をを無かった事にする所まで全部含めて最悪の作品 WiiU完全版を買う人はちゃんと覚悟しておけ。びっくりするぐらいつまんねぇぞ
買わないけどどう変わってるか結構楽しみなんだけどな
>>383 それなら同じ条件で動画上げてバグが起こらない事を証明してくださいよ。
上のヤツは簡単に出来るでしょ。
必死に書き込み出来ても証拠の動画は上げられないんですか?
390 :
なまえをいれてください :2012/08/15(水) 22:27:17.24 ID:YsH6gj51
>>383 動画見てからやってみたら両方できた
ただ雑魚の方は前にも書いたけどいつも瞬殺するから問題ないし、ミッションで飛燕や絶一文字がスカるってやつは10回ほどミッション自体やりなおしたけどならなかった
>>369 は外してるのをスカったと勘違いしてるかもしれない
391 :
なまえをいれてください :2012/08/15(水) 22:34:24.52 ID:YsH6gj51
>>389 書き込みできるからって誰でも録画環境整ってるわけないでしょ・・・ちょっと落ち着きなよ
一応無印とΣは超忍もやりこむまでプレイしたから結構な回数やってるけど気がつかなかった
闘技場のバグは俺もあなたが動画上げるまでは知らなかったし普通にプレイしててならなかったから知らない人も多いと思うよ
超忍クリアした程度で全部知った気になって そんなのありえないお前がおかしいと喚かれたらイラッともするだろうよ 何周も何周もクリアしてやり込んだわけでもないだろうに
上の方はともかくって言ってんだろボケ
>>389 下のは動画説明見る限り画面に映らないようにして近づくって
特殊な動作やらないと再現できないみたいだし何がそんなに問題なんだ?
こんばんは こないだの続きやろうか ・答えられる範囲なら答える ・紳士的に努めるが、答えた結果荒れた場合、全て俺のせいにするのはやめて欲しい 条件はこれだけ
395 :
なまえをいれてください :2012/08/15(水) 23:22:31.52 ID:YsH6gj51
VitaのDL版でも
>>358 の上の動画やってみたけどこのバグ引き継いでた
闘技場の例の地帯に押されて地雷連発されてみたけど地雷の食らいモーションの吹っ飛びで1発食らったら抜けれた。
ナイトメアの判定が消えてて風路出来ない場所もあるけどあいつが歩きまわって無敵エリアから外れるから風路連発してりゃ踏みつけて逃げられるし、押されて地雷が爆発するまでに台に余裕で乗れた。
今のところ簡単に逃げれたから
>>363 状態になっても特に困りそうにない。どうやったら何もできない状況になるの?特殊な手順が必要だったら教えてください。
じゃー例のデスワームの話を
デスワームは板さんが気に入っていたベストの中の一匹だった ちなみにアイツはメスだ しかし失敗作に終わった、時間が足りなかった 三段構えで罠をしかける予定がアレでは…
ん? なら続けるか 三段仕込みの罠はこういうものだった 1. アマゾニアン廃棄物を処理しきらんとするタイミングで、母デスワームが突入 噛まれたらガブガブ ガード出来たら横の部屋に転がり込まない限り、壁に激突、1ミリ残し 2. 横の部屋には美味しそうな卵がいっぱい 当たりならエッセンス ハズレなら子デスワーム 3. 部屋から逃げようにも回廊は母デスワームが轟音を立てながら通過しまくっている 結局、母デスワームの頻度、部屋への卵の配置が確保できなかったため、企画倒れとなった 無念
399 :
なまえをいれてください :2012/08/15(水) 23:48:23.12 ID:YsH6gj51
2の罠の外れのほうがエイリアンの卵っぽい気がした
そういってもらえるとありがたいです 体験を壊しかねないので、裏話もいいことばかりではないですね
てっきり倒した後に3段の罠があって、初見は都合4回デスワームを倒さなければならないかと思ったw アルマジロの爆発とかゼドのクラゲとかみたいに。これは1段だけど。
>>401 それってどっちも似た様式ですよね、ちなみに仕込んだのはリーダーですよw
メスにワロタ 小さい方のワームは子供か?w
あのステージは方向の分かり難さが最低最悪でしたわ テストプレーしてても何度も逆方向に行っちゃったでしょ? 何故ああいう無用なストレスをユーザーに与えるのか 2は凄く尖がったゲームだけど荒っぽいのが非常に残念
ニンジャガ2が出たころは結構凄惨な表現のゲームが日本発売のものでもまだ多かったと思うけど 最近はそのへん厳しくなってるのかな? ギアーズとか1ではあった頭部損壊が2以降は無くなっているし、CoDも4はCEROがCだったのに以降はD以上になってるしで CEROがらみで特別根回しとかしてたんですか?もしくは必要でした?
>>404 その通りです
方向がよくわかる、逆に言えば方向を気にせずとも母と対峙できるカメラワークが必須だったと思います
チャプター11のことが聞きたいな あのチャプターあまりの地蜘蛛の多さに最初は コントローラーぶん投げたくなったよ 羅刹地蜘蛛が大量に沸くエリアは本当に苦労した 今となっては一番楽しいチャプターだけどね
408 :
なまえをいれてください :2012/08/16(木) 01:13:18.98 ID:ar7S16DX
>>406 >>407 とかぶるけど製作中に超忍の雑魚の多さをはじめとするバランスについての会議みたいなのはかったの?
410 :
なまえをいれてください :2012/08/16(木) 01:22:47.17 ID:4PALazK0
>>406 母デスワームは倒した後逃げちゃうけど、どこ行っちゃったの?
411 :
なまえをいれてください :2012/08/16(木) 01:24:36.71 ID:4PALazK0
>>410 すまん、そこは知らんわ
どうするつもりだったのか、俺などには分からん
>>411 まず、魔界から龍の城のてっぺんに戻ってきた時に、たいした敵がいないことが問題になった
だが板さんの鶴の一声で、一面に出した奴を三匹だせということで決着した
富士山頂への戦いについては物語にも絡む話だから、一概に俺が言える話では無い
だいたいあの最初の忍犬が咥えていた人の手が、黒澤のオマージュだと何人が気づいたことか 不死山への登山はそんなオチャメを伏線に始まっている
1から2って龍剣と棒しか引継ぎないけど武器ガラッと変える理由あったの?
ん? 悪いがもうちょっと詳しく
龍の里には地蜘蛛が攻めてきた時は地蜘蛛ばかりだけど龍の一族の忍者はいないの? 日記持ってる死体も地蜘蛛ばかりだし。 1のころから強いはずの龍一族が一方的にやられてるのは違和感があった。 少数精鋭とか一子相伝とかって設定あったりするの?
418 :
なまえをいれてください :2012/08/16(木) 02:04:17.14 ID:ar7S16DX
>>416 天衣無縫みたいな死に際での底力を発揮する武器みたいなの残しても良かったんじゃないかなぁ・・・って思っただけ
>>420 そうもしれないですね
ただアレで後半のボスを全クリ(?)したひとがいて
今ならありかもしれませんね
>>415 顔洗ってきましたw
板さんと松井さん曰く、
「忍者外伝における武器のバリエーションは格闘ゲームのキャラ(武術)数に同じ」
という大命題が掲げられました
プレイヤーがどの武器を使おうともそれは自由
もちろん、幻心対エリザベートとかはありましたが
そういう意味で、どれが強いだなんだという話は一切ありませんでした
だって相手はCPUですから
>>423 >
>>419 > 核心とは・・・?
直接の答えは控えるけど、
隼流は「孤高の超忍」とだけ記されていて、里(=城)を持たぬヒーローとしての立場が彼の再出発だった
後日なされた改変はさみしいものがあるよね
DOA2では隼流は里を持たない少数精鋭の集団てことになってるよね あの金ピカの城は趣味悪いと思ったわ しかも富士の麓って、俗っぽすぎやしないか そのへんのセンスが惜しまれるところ
なぜ富士山麓になったのかは知っているが黙っておくよ
箱系にねーちゃん出ないのは板垣さんの意向ですか? 3にカスミ出ないのは、完全版商法で搾り取るため? あと、経営面は答えられないのかもしれないけど、合併したりパチンコ出す事になったのは売り上げ落ちて開発費回収できなかったんですかね?
>>427 > 箱系にねーちゃん出ないのは板垣さんの意向ですか?
違うと思う。むしろDOAキャラを効果的に使え、という雰囲気だったかな
> 3にカスミ出ないのは、完全版商法で搾り取るため?
板さんがやめたあとのことだからコメントできない
> あと、経営面は答えられないのかもしれないけど、合併したりパチンコ出す事になったのは売り上げ落ちて開発費回収できなかったんですかね?
単なる横展開ですよ
板さんは相手の監督が責任取るならば預ける人だったし(ex.DOA映画)
完全に読み違えていたので訂正
>>427 > 箱系にねーちゃん出ないのは板垣さんの意向ですか?
意味がちょっと分からないが、つか、どういう意味?
結局2はバグ残しまくって発売になっちゃったけど、 板垣はどの時点まで開発頑張ってたの? セクハラ裁判? 安田裁判? 退職するまではちゃんと板垣の席あったわけ?
セクハラ裁判は実のところよく知られてないけど、 女子 →テクモ&板垣 という裁判だったんだが、どういうわけか途中で、女子が被告を切り替えた 女子→板垣(敗訴、板垣勝訴) 女子控訴 あーあーあーあー、やめときゃいいのにと俺は思った で、 高裁判決、女子敗訴 このあいだに当然「不当訴訟」として、板垣から女子にカウンター訴訟が提起されてる この訴訟で女子は惨敗 結構な額だったらしい、払ったのかどうかは知らないけどね ※以上敬称を略させて頂きました
>>430 なんで席もあったしNG2の指揮もとっていた
この自称関係者は一体何が目的なんだろうか
なんや龍剣伝で初っぱなに背後に立たれて銃で撃たれてるやん 3のはオマージュやんか
関係者じゃないからこれだけしゃべれるわけでね^^
やっぱ現ヴァルハラ関係者かね THQに切られてピリピリしてるんだろうなあ
また妄言か
電気ミミズ2体つええ
ニンジャガに似てると思ってたの俺だけじゃなかったんか
稲葉「(ニンジャガイデン2には影響受けたけど)3はクソゲーだから一緒にして欲しくない」 ってことだったんだな!なるほど!!
Ninja Riden?
3は隼の英語音声が個人的には好きだな 今までのは何か気が抜けるような声だったし 3の好きなところはそのぐらいかな
>>435 なるほど、じゃあお前が面白ウソ裏話をしろ
なんかのローカル番組? で、セクハラで訴えた女性がジャガブラックの宣伝してたな その動画が当時のこのスレに上げられてて今も持ってる
448 :
なまえをいれてください :2012/08/16(木) 23:32:51.71 ID:CygUtWtG
>>445 コントローラー振って乳揺れ追加に何がやれると期待したんだよww
確かにこれが発表された当時はアホすぎて笑った機能だったがな
Σの忍法強化を「カクテルをシェイクするように振る」と表現してて、 変なオシャレ路線なのかなと当時思った
ブサさんの乳も揺れたら評価したのに
451 :
なまえをいれてください :2012/08/17(金) 03:15:25.07 ID:39ys10R5
揺れるのは乳じゃなくてケツになりそうだな
揺れるtintinとkintama
453 :
なまえをいれてください :2012/08/17(金) 06:51:56.13 ID:pH17gnDs
ニンジャガ3の剣で飛燕はじかれ飛燕ができないんだけども、 風駆ジャンプ>飛燕>ガードされる>強 だけでは発動しないのかしら? 飛燕出したら強連打してても発動しないのでタイミングの問題ではないと思うんだけど、、、
>>453 できないやつもいるorできないこともある
455 :
なまえをいれてください :2012/08/17(金) 07:07:11.99 ID:pH17gnDs
早レスさんくすです 相手は超忍day6の最初のほうでバイク兵と一緒に出てくるLOA武装兵(うまい棒2本持ちのやつ)なんだけども さっき剣で無理っぽかったので爪に持ち替えたらできますた 飛燕はじかれ飛燕だと楽にすすめるなぁ、、、わーい 、、、、わーい
てすと
458 :
なまえをいれてください :2012/08/17(金) 17:37:28.27 ID:+Qgip8QD
>>457 そら最底辺の3よりクオリティが下がるなんてことはあり得ないわなw
新要素・・・ 本当あほだなこいつなんで3が不評だったか分かってないのか
460 :
なまえをいれてください :2012/08/17(金) 18:07:45.23 ID:BnNxmoHB
頼むから、もう一度面白いNINJAGA作ってくれよ。 頼むから…
βテスターざまあああああああああああああああああああああ ひゃっほううううううううううううううううううううう WiiUロンチで頼みます早矢仕せんせー
462 :
なまえをいれてください :2012/08/17(金) 18:34:58.18 ID:+Qgip8QD
>>461 まぁ今のうちに夢を見ておくといいよ・・・
見てくれを補修してもねぇ・・・
チーニンってニンジャガとDOA爆死したら何が残るの?
ヤバイなこれwww 完全版が来るってこんな気持ちなのかwwwなんか不思議な感覚www どんなにネガキャンされても惨めな糞虫を見下しているようで逆に楽しくなってくるwww
>>464 新規IPなんて間違っても作らせてもらえないから
延々と今あるものを延々と模造してくだけだと思うよ
利益は他所が出してくれるんじゃないのかな
WiiU版が出たらPS3/360でニンジャガΣ3を出して欲しい 紅葉をプレイアブルにしてほしい
でも今回の3の世界観に紅葉ってあんまり合わなくない?舞台が忍の里だからいいようなものの あの巫女が戦闘機からムササビダイブみたいなの似合わないでしょ
つ個別パート
470 :
なまえをいれてください :2012/08/17(金) 19:43:22.61 ID:+Qgip8QD
Σシリーズみたいに本編途中でいきなり入れられても邪魔だしクリア後に3チャプターくらいの短い奴作ってくれたらいいかも まぁWiiU版が神ゲーになって、爆売れしない限りはΣ3なんて夢のまた夢だけどね・・・
そもそも走る壁もないし壁技自体終わってるけど 壁走りで変な視点+ちょっと強制移動されるのは直るのかな完全版で
確実にいえるのはWiiU版の売り上げはロンチに最強マリオがある時点で 計測できないぐらい低くなるという事だ まぁ販売元が任天堂だから問題ないか
え? WiiU版ニンジャガ3って任天堂販売なわけ?
発売日にビッグタイトルあろうが関係ないと思うけどね クソはクソで売れん
海外で売れればいいんだよ(キリッ!)
外人の方が根に持ってそうw
お前ら、肝心な事を忘れてないか? 完全版?とは言っても、基本は3なんだぜ
これまでのニンジャガやったこと無いなら「結構面白い」と思うんじゃね? クソ化した要素はとりあえず置いといても 操作感とかは最近のアクションゲームでもトップレベルだし
どうかねぇ。CEROZになるからファミリーは更に敬遠するだろうし バットマンとか他に前評判のいいタイトルも出るから触ってすらもらえないんじゃない
バットマンはジャガ3なんかより遥かにデキがいいだろうけど どうせ日本じゃ売れないし
481 :
なまえをいれてください :2012/08/17(金) 20:30:12.80 ID:+Qgip8QD
>>478 アクションゲー余りやらない人にはまぁまぁの評価はもらえると思う
しかしWiiU買うファミリー層にニンジャガみたいなアクションは向いてないとしか思えん
無双シリーズもWiiじゃあ見向きもされないし、コーテクファンが任天堂のお客様にいるとは思えん
>>480 これが元々日本じゃ売れるタイトルじゃないだろw
ロンチに欠損ゲーとか案外日本じゃ出ない落ちかもw
なにお前、このスレにいるくせにニンジャガの事なにもわかってねーんだなw ニンジャガの海外版には日本語が入ってるの知らねーのかよw WiiUを馬鹿にする前に小学校行って勉強し直した方が良いぞお前w
?
WiiUは誰も馬鹿にしてなくね
>>466 事実上、も含めて解散なんじゃないかな…
9月7日に真のニンジャゲーあるよ
ニンジャガ3の新要素は2のシステム再録
wiiU版動画見たら敵の糞アルゴリズム全く変わってないじゃん アホみたいにオァーオァーって投げ狙ってくるだけ こんなのに付け焼刃の追加要素足して何になるんだよ
敵のしゃべりがどう変わってるか楽しみなんだよね
普通「β版」は煽り文句の一種だが、3の場合間違いなく該当するな PS3の限定版を買った俺を何だと思ってやがる 仮にWii U版が良い出来でも俺は早矢仕を許さん ふざけるな
まあwiiU版の3完全版がシステムとか大幅見直しして、せめて2並に持ち直してくれるなら欲しいけど どうかな・・・3系は買わずに終わりそう。それよりwiiUには2の完全版作ってほしい
そんなことが出来るなら、スタッフの反対を押し切って断骨をゴリ押したりしない 所詮は早矢シットのすること期待するだけ無駄だ
2ベースで3作るなんて大改造はイチから作り直すレベルだろw
497 :
なまえをいれてください :2012/08/18(土) 02:45:05.14 ID:io0h2O45
せめて2並みって3ベースじゃどういじっても不可能 欠損表現だけなら海外版は同じくらいになるかもしれないけどね
ライスが作るという時点で無理
ネタとして本体後と予約してみるw
まだクリアしてないのにΣ放置してたから久しぶりにやったらやっぱり難しいなこのゲーム つか井綱がでねぇ…切り上げての三回切りのところ判定シビアすぎだろ そのまま落ちてボコられちまう 先行入力気味でも駄目だしどうすれば…
>>500 龍剣?
弱強(で打ち上げ) 弱弱弱(斬りつけ) 強(投げ)
この3セットを丁寧に意識してやってみてほしい
>>501 意識しても無理なんだよなー
いや、出る時もあるんだけど
コントローラの問題なのかな
弱3回の後に一拍、ディレイのつもりで間をあけた方が出やすい気がする
イヅナが出ないってのはちょっと自分には信じられないレベル 弱強で打ち上げた敵を弱で三回切った直後に強で落とす これだけなのに
弱3回目のボタン入力より、弱3回切り込みが入る動作の タイミングで強を入れることを意識してたな。 多分俺は弱連打してるから4回以上入ってるw
俺もそんな感じだなぁww 厳星みたいなタイミング難しい技とか連打しないとなかなか出せない
空中で三回斬ったの確認したら強連打で出せるようになったな
お前らあんまり難しいとか書くと連中何か勘違いして ボタン一つで出せるようにしましたとか作り出すよ
むしろイズナ削除しました!ってなるだろ
音声入力にしました!
空中にいるときに「ホアー!!」って叫ぶとイズナが出る
可愛いかどうかは俺が決める
>>512 挑戦状システムとかほんと無駄というか
わけのわからんことするの好きなのな
それただのゲームへの招待と何が違うんだ?
派手な演出を用意すりゃみんなが遊びたいと思うって発想がすげーよ
挑戦状もフレンド練習も、発想はともかくわざわざ実装すんなよ、と思う しかしDOAは「胸揺れとは切っても切り離せないIP」って言ってて恥ずかしくないのか 板垣みたくWiiU版で俺のニンジャガイデンは終わり、とか言って身を引いてくれないかな
任犬になりさがった早矢仕の事だからWiiUでDOA5完全版出すだろうな ドヤ顔で
クウォンタムセオリーに大仏出せばええんや
切り上げ後の弱攻撃が出にくいんだよ 酷い時は切り上げの後空中強攻撃っていうの?突き刺しながら落ちてくやつ あれが出る
>目指したのはゲーム史上最も可愛い女の子。 こんなことを言いながら、早矢シットのオリジナル女キャラは居ないという 何なんだろうなコイツ
モデリング担当も抜けたし短時間で新キャラとか無理だろ せいぜいコンパチがいいとこ
>>519 そう言って登場したのが、あのヒトミなんだがなw
センス無いもん早矢仕 刀触った事ないのに刀にフォーカスとか言っちゃって たぶん女に触った事ないんだろ
残念ながら早矢仕結婚してるんだよ童貞ニートちゃん
町人が人を斬るんじゃないし、超忍なんだからサクサク軽く斬れて良いのにな
そもそも格闘ゲームにおいて最も可愛い子を登場させる必要性のなさ その目標が達成できたからどうゲームが面白くなるんだろうか ハヤシの求める境地など俺にはわからん
>>524 じゃぁ嫁に似せたのかな?
なんか居たよね自分の嫁ゲームの主人公にした人
っていうか、DOAって技術とエロとバイオレンスの融合みたいなゲームだったのに エロエロエロばっかりだな
しかもエロくない勘違いエロって言うか センスがないと言うか なんだよあのバニー
挑戦状って、所謂スト4のアーケード待ちうけで乱入されたほうが拒否出来るってだけか? どうでもいい機能だなー オンライン道場ってのもなあ、うまい人にボイスチャットか何かしながらコマンドでも教えてもらうのか? どうでもいいなー
>>528 霞の誕生日は板さんの奥さんの誕生日だよ
娘さんは●●●●の誕生日 エリオットは360の発売日が誕生日 こころは愛子様の誕生日 個人情報に関わるから●にさせてもらった
霞は、イコール現皇太子の誕生日ということになるね 知らない人は知らないだろうけど何か見えてくるものがあるかもね
ハヤシっておぎやはぎのちっこい方に似てたけど 最近顔が縦に伸びてきた(?)感じがする、ちょっと良くなってきたよ
えーっと、開発者の顔とかどうでもいいです
>>532 クナイクライムシステムを導入しましたレベルだな
完全に作り直したΣ3で霞使わせろよ でも3は初めからPS3でも出てるから無理か・・・
今のチーニンじゃ作り直そうが追加要素あろうが期待できんですよ ていうか完全に作り直すならもう4でいいじゃん
3だとクナイクライムがある時点で・・・
過去記事の見出し「セクスィーすぎて俺のデンジャーがクリティカルバースト!」が酷い リアルを目指しましたとか寄せてあげて触りたい乳とか何言ってんのこの人
どうせモーション作れなくて流用コンパチオンパレードだろうなw
コンパニオンパレードなら
こんな連中が作ってるDOA5に期待している人間がいることが不思議でならない
DOAスレじゃ期待してる人らいるんじゃないの
不安要素や批判的な事言ったら人格否定する勢いで叩いてくるほど 熱烈に期待してる方々が集まってるよー もうあそこは他社メーカー社員と板垣信者がネガキャンして 制作社員とステマ工作員と板垣アンチがそれを叩くスレとしか思えない
>>549 それがシャレに思えないから酷いわな
工作員だか、狂信者だかw
DOA5はもし良ゲーで早矢仕を叩けなくなったらまたここのキチガイがストレスで死にそう
552 :
なまえをいれてください :2012/08/19(日) 20:05:06.25 ID:8iJQcM/A
もし良ゲーだったらそれはそれでいいじゃないか
DOAが良ゲーでもニンジャガがクソゲーなのは変わりないからな あっちのスレって発売前のここと似た感じなんだな
格ゲーは前作から引き継げる、引き継がざるを得ない要素が多いから、大崩れすることはまず考えられない 5でDOAの三すくみシステムを止めるとか言ってたらヤバイけどな その意味じゃ安心していいよ 少なくともNINJA GAIDEN3の再現にはならない
その代わりに余計なことしたらクリティカルにクソ化してしまうけどなw
格ゲーってバランス調整難しいけど 技とかいじりたいだろうがいじれるレベルの人間がいないから そのまま何もしなけりゃ問題ないだろ、元々とがってたし せいぜいCPUが弱体化するくらいかな
>>549 ここにも発売前まではいたねw
どこいったんだろうねw
注目すべきはむしろネット対戦のしやすさとかのインターフェースじゃないかな 実際これが糞で発売後に猛烈に叩かれる格ゲー多いからね
フナムシみたいな奴強すぎ
wikiの稼ぎ試してるけど全然楽じゃない 絶技やる前に範囲外のやつに組みつかれて即死する
そこで棒の分だけ稼げリャ後はなんとかなる それでも油断すると死ぬけど
一回だけ絶技の着地で絶技引導ができたけどもしかしてそれ連発しろってこと?
>>554 >>558 完全に同意
あとは、
・売り上げ、DOA4が箱だけで達成した世界100万本に届くかどうか
・技術ないからバグ仕込んでそう
vita買う予定あるからΣプラスでも買おうかと思うんだけどΣ体験者はやめた方がいいんかな?wikiにも記載ないから追加要素とかどうなんか気になる
>>566 えっこんだけ?
うーんやりたくなったらPS3でやりゃいいしなぁ…
携帯機でできるって事に魅力を感じないなら買わない方がいいよ フレームも60出て無いし
わざわざちっせー画面でやりたくないだろよ
代わりにDSのでも買います
マルチになるとファンが減って売上が落ちるらしい xboxlife360 人生一度きり、それでも箱○ @ @chiyomaru5pb あなたに質問です。これは突撃じゃありませんのであしからず。マルチ化によるファン減少の弊害と、目先だけのお金儲けどっちを大事にしますか? 17時間前 @chiyomaru5pb 志倉千代丸 @xboxlife360 マルチ化でファンが減少するとは思っていません。ファンが増えなければ目先の利益もなにもありませんし。 16時間前 xboxlife360 人生一度きり、それでも箱○ @chiyomaru5pb 何故ファンが減少しないと断言できるのでしょうか?ごく一部なのかもしれませんが、マルチ化によって怒った方はいるのは知っているでしょう。その一部の人を少しでも大事にすることも必要だと思います。 15時間前 xboxlife360 人生一度きり、それでも箱○ @ @chiyomaru5pb 結果を楽しみにしています。 14時間前
一瞬ニンジャガとどう関係するのか真面目に考えたが ただのゲハコピペか
3はマルチがどうこうとか、そういう問題じゃなかっただろ 「そういうこと」にしたがってる奴が多いのは知ってるけどさ
たぶんWiiU版も微妙で どこで出しても一緒や作った奴がクソなら ってなると思う
劇的に改善されてても 完全版商法とかなんとか色々いわれるとは思う
完全版商法のニンジャガBLACKは神ゲーだったのに
578 :
なまえをいれてください :2012/08/20(月) 12:22:04.17 ID:Rvr5fU9x
>>565 Vita版買ったけどスティックが4軸だったり首切り投げが出しにくかったりと操作性が悪くなってる
追加要素のコスチュームや兜やらはかなり効果が高い
持ち運びができるニンジャガってことで俺は満足してるよ
579 :
なまえをいれてください :2012/08/20(月) 12:33:07.62 ID:Rvr5fU9x
書き忘れてたけど敵の攻撃が弱化してたり難易度はPS3のΣよりちょっと低くなってる
4軸…?そういえばwikiにもデジタルの方向がなんたらかんたら書いてあったけどググっても引っかからなかったし全く意味わからんのだがどういうこと?
それ俺のせい ニンジャガシリーズは(DMCやGOWに比べて)4軸だから操作性に違和感があるよって書いたら、 それをΣ+の事だと思ったチョン天堂信者がネガキャンのためにゲハで拡散しちゃった 4軸ってのは書くと難しいんだけど、斜め押したらそのまま斜めに行くんじゃなくて右行ってから上にいくような動きをするというかそんな感覚 ニンジャガって基本上下左右の直線運動じゃん
)l(←こんな感じ
普通のジャンプは8方向 裏風ジャンプにいたっては4方向 くらいを考えて行動しないとすげー操作性悪く感じる 壁にぶち当たると走ってるのに歩き出したりする
585 :
なまえをいれてください :2012/08/20(月) 18:01:10.43 ID:CbUpm2Kg
昨日、PS3のが1980円まで落ちてたから買ったけど短いしクソつまらんな しかもDLCとかオンで遊ぶのにボリすぎw クリアしたしさっさと2300円で売ってくるわ 500円割っても買い戻すか考えるレベル
すまんsage忘れた
いつもご苦労様ですw
梯子に向かってジャンプしたら僅かにズレて壁走り始めるとかマジでイラ壁レベルの操作性だからな
ブサさんのケツって叩いたらいい音がしそうだよね
Σ2のコスチューム復活してる 買おうとおもったらとうに買ってたわ
今無印ニンジャガ2で悟りやってるけどアレクセイさんが怯んでから爪の適当なX連打ではまってワロタwww・・・ワロタ…
592 :
なまえをいれてください :2012/08/20(月) 22:18:33.52 ID:8lajIW/u
Σ2にもいくつかあるけど無印はフレイル使ってエリをハメるとかあったね
まだΣクリアしてないんだけどやっぱり龍剣が一番使いやすくて強いな 上手い人はみんな龍剣使ってるし 龍剣の扱い方に慣れてない頃は棒つえーフレイルつえーって思ってたけど ウォーハンマーが壁壊すだけの武器に…
俺も龍剣しか使ってない
魚うぜえええ
596 :
なまえをいれてください :2012/08/21(火) 13:31:32.71 ID:aKjKBCGK
Σは□捌きから飯綱がつながるから混戦でも強いアホみたいに強かったからな 魚はフレイル以外で戦う気が起きなかったわ
597 :
名無しさん :2012/08/21(火) 16:45:47.96 ID:OT8gaKjF
Σ2でミッションクリアしたら金のマーク付くはずなのにつかないんだけど… え、なんで…
得点は30万ちょっと ごめん、ちょっとテンパりすぎた 結構頑張ってオフで初めてクリア出来たのに、得点いくらでマークもらえるんだ…
599 :
なまえをいれてください :2012/08/21(火) 16:49:39.77 ID:hyIF+ZUS
>>597 金ネームの条件ってチャプチャレか本編の難易度超忍クリアじゃなかったっけ?
>>599 半年位やってなかったからそういうのは忘れた…
ミッション書いてなかった…TMの極み4
ニセブサ1体30万じゃなかったかな?だとしたらなぜか1体ぶん消滅してる もう一回がんばれ!
603 :
なまえをいれてください :2012/08/21(火) 21:03:06.96 ID:hyIF+ZUS
↑△長押しの後に手裏剣投げて硬直キャンセルしてから↑△長押しを繰り返してるだけ 他の武器の技も一部は手裏剣キャンセル可能で隙が少ないから使えるようになったら楽になるよ
なんで核芯にショップ配置してねーんだよ…
ようやくΣクリアしたぞ! ニケとイシュタロスはノーマルでは戦わないんか? ムラマサんとこ往復するのが一番きつかった
>>603 ありがとう、出来る様になったよ!
クリアは出来なくてもかなり楽にダメージ早く稼げるのねこれ
ムラマサの店って魔界にもあるんだよな
このまままだΣやるかΣ2買うか迷うなぁ
ジャガ黒あるからとりたててうれしくはない
珍天堂信者はその事知らないからなー わざわざステマしに来たんだろうな
こんなクソゲよりFCの2と3出せよ
いまΣ2のチャプ14(凶刃の墓標だっけ)悟りの道で、 最初に出てくる犬に風路された。 初めてやられたからビックリしちゃった。
>>613 あいつら犬っていうかミニドラゴンだよな
615 :
なまえをいれてください :2012/08/22(水) 16:37:54.69 ID:Qvmc/l10
>>605 たしかベリーハード以降でマルバスさんと戦う時に出た気がする
犬は風路やってくるわ飛燕やってくるわでその辺の忍者より高尚なことしてくるから困る 飛燕習得できずに死んだ地蜘蛛忍者は犬以下なわけだ…
忍犬のくせにやりおる
Σ+やってるんだけどヘリのミサイル避けるコツとかある? ジャンプしても誘導してくるし弓狙い難いしでキツイ
619 :
なまえをいれてください :2012/08/22(水) 23:49:57.41 ID:Qvmc/l10
ミサイルをある程度引き付けてミサイルに対して横方向に裏風ジャンプすればおk Σ+の弓はクソ操作だから練習して慣れるしかないね
フレイルに比べてヌンチャクが勝ってる点て何?入手時期くらい?
誤って自分の身体に当たっても致命傷にはならないことかな
100万人のninja gaidenハジマルヨー
誰得すぎ
>>620 ブラックの超忍に振り回してるだけで手軽にクリアできるところがある。
狽ニ無印は出来ない。
ムライごっこができる
レイチェルはともかくブサさんのウォーハンマーはどうしてああなの
NINJA GAIDENはオワコンだから KUNOICHI GAIDENを出してくれ!!
629 :
なまえをいれてください :2012/08/24(金) 13:05:07.39 ID:Qa4gXhgO
ブサさんが使うとウォーハンマー弱いから毎度拾い忘れてたな KUNOICHI GAIDENは出てほしいが作る気ないんだろうなぁ・・・
気がないんじゃ無くて「作れない」
ヴァルハラスタジオに外注すればいいんだよ。
そういやヴァルハラスタジオってなんかゲーム出した?
検索すりゃいいじゃん
Σ2だと首or足かまれて即死(瀕死だっけ?)なんだが無印2も同じ?
ウイムシュー
2の犬のカミカミはダメージは少ないよ。むしろこれですんでホッとするくらい
その代わり噛み付かれる頻度が高くて困る 物量や爆破手裏剣の精度も相まって無印2の犬は最高に不愉快
新作を出そうも今でるならくそげー
>>638 忍犬は板さんのオキニだよ
カムイ外伝、黒澤あたりが影響してる
板さんオキニ 霧魚 忍犬 足切れ忍者(通称ザリガニ) 爆発クラゲ 幻心(名付け親) 忍法鎌鼬
あの腕や足やらがボンボンつって吹っ飛ぶ描写は このゲームと似ている所があるなぁ
ザリガニは自分で足を切ったの?
エリザベ側に切られて、釜に放り込まない代わりに、熊笹のなかに捨てられたんでしょ
そうね デスワームとか他にもいたよ
語り部キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ポニョどうだった?飲み会で見逃した・・・
知らんよ、何それ 松井さんは崖ポニョ愛してたけど
そっかー残念って当たり前かww 開発中に没になった案で、言えることがあれば教えてください。 Σとか黒だと、コメカミに火?みたいなのあってキーキーいう敵いたけど、無印2は忍者で苦労した記憶がある・・・
もし仮に、元のメンバーで3を開発してたとするならば どんな方向性になったんでしょう? それとも最初から2で終わるのは決まっていて 「今回は無理だったけど次回はこんな事がしたい」 的な話すらもなかった位未練なくすっぱり終わったんですかね…?
>>649 なにそれ、1から居た下水道で湧くやつじゃないの?名前忘れたけど
ああ、シャドウだ
あれは一番最初にAIが完成したザコだった
元ネタは言うに及ばず
>>650 巨大ボス系の戦いがつまらない
これは2の開発開始時点で克服しなければならないと通達されていた
いろいろな実験や検証が試みられたがさすがに書けないよ
ボタン押しで出来合いの展開が変わる奴、名前忘れたがあのシステムだけは議題にも乗らなかった
最後の殺し演出以外では使うなと
結果、巨大ボス戦はギミックやインパクト重視に振られたんだろう
あと、敵はできるだけ小さく。幻心、四天王
だが時間が足りなかったね、無念
QTE導入したゲームは星の数ほどあるが、成功したゲームなんて数えるぐらいしか無いしな さすがだわ QTEゲーであることを否定しながら結局全編に渡ってQTEだらけのゲーム作った、どこかのメガネとは大違いだ
>>635 Σ2の魔犬は噛み付きの発生が遅すぎで食らったこと1回もないわ
食らったら死ぬのか
でもあんなカモに殺される奴なかなかいなくないか?
超忍04とか魔犬で合体忍法が暗黙の了解だと思ってるわ
656 :
なまえをいれてください :2012/08/25(土) 10:09:33.00 ID:d4LC266n
仕留めきれなかったらスーパーアーマー状態で噛み付きやってこなかったっけ? 風駆→別の犬の噛み付きとかされたことあるし棒以外の武器じゃ危なくて戦う気にならんかったな
>>652 確かに巨大ボスは戦闘が単調になりがちですしね
>>656 体力0での噛み付きはスーパーアーマーではなく唐突にこっちの攻撃がヒットしなくなる
故に運が悪かったら攻撃中に正面から噛付き自爆される
3は知らないけど無印2の魔犬が戦ってて一番指が疲れるから一番好きだ
しつこいけど2の狂魔犬ってドラゴンだよな 犬は龍剣が安定だな俺は
VITA版のスレ落ちてるんですけど(怒)
661 :
なまえをいれてください :2012/08/25(土) 12:13:38.64 ID:d4LC266n
>>658 指が疲れるから好きだって理由がすごいなw
>>660 そういや前から落ちてたな。スレ立てよろ
>>660 Σからあんま変わってなくて需要無いし、ここでいいんじゃね?
語り部とか向こうにも居たし、内部の人間なら色々攻略教えてくれんだろ
>>660 売れた本数が箱○のSTGで売れない奴と同じくらいなんだから当然だろうよw
むしろ今まで落ちてなかったのが不思議、社員が頑張ってたんだろうなあ。
これの売り上げ本数いくらだったんだろうな
むしろ別スレあったのかよ
最近、Σ1から始めたんだが、 このゲームって、入手を忘れると、二度と取れないアイテムとか、 プレイするにあたって気を付けておくことってある?
いっぱいあるけど入手して特別に有利になるわけでも無い 肝心なのは我慢強く腕を磨き生き延びること
668 :
なまえをいれてください :2012/08/25(土) 16:06:12.02 ID:d4LC266n
>>666 体力の最大値が上がる九字神珠とか黄金のスカラベは取り逃したらチャプターによっては回収不可になったりする
殲滅戦というのがあって難易度で変わるけど60体以上の相手を全滅させたら気力の最大値が増える鬼神珠が手に入ったりするからタイムボーナスの制限時間がやたら長い戦闘があったらクリアするといいよ
龍剣の□捌きの一段目だけ当てて↑△から飯綱落としにつながるから捌きもある程度使えるようになっておくと楽になる
ノーマル難易度ならもろもろ取り逃してもクリアはできるよ クリア後に周回するつもりになったら気をつけるくらいでもいいと思う 初めての人はやたらと死ぬと思うので根気よくやって下さい
>>667-669 サンクス!
そこらのぬるいアクションゲームと違って、硬派で、やり応えバッチリ!
めっちゃ楽しい!
>タイムボーナスの制限時間がやたら長い
これは、画面上のどこで確認すればいいのだろうか?
L2ボタンで画面上にスコアが表示されるようになる スコアに加算される戦闘は制限時間が設定されてるのでそこで判断できる
>>671 どうもサンクスです!
このままΣ1→Σ2と、ノンストップでプレイしてしまいそうな予感
>>662 俺はそっちのスレは知らないよ、どうでもいい事だけど
>>663 だろうね、そういうの大好きな人がいるから
Σ2のドラゴンかっこよすぎワロタ
ニンジャガ4ってでるの?
>>675 リュウハヤブサの中の人がHGになって2013年春にでるよ
今日ようやくおっぱいの揺らしかたのコツがわかったわ 大きく上下に振ればいいんだな
678 :
なまえをいれてください :2012/08/25(土) 23:39:52.78 ID:gQt0nCmN
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
680 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 00:36:50.78 ID:lGWtpEHZ
>>678 まさかこのAAが報われる日が来るとは思ってなかったよなw
Σの燃える館のステージくそすぎ 体力ゲージすらも見にくいしせまいし
あれ?ハードじゃイズナはCP3じゃ手に入らないのか…
ハードが一番アイテム入手では難しい難易度。 確か飯綱・首狩・捌き・風車・水中銃と殆どの重要なアイテムがスカラベ交換になっている筈。 だからスカラベ取り逃すとどうでも良い所で水中銃が手に入ったりする。 逆に超忍はCP3でショップに首狩・飯綱が売られていたりしてサポートは充実している。 スカラベで手に入るのが回復系の消耗品ばかりだから全く集めなくても困らない。
685 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 11:05:46.61 ID:u6IiIDA0
>>684 WiiU版ニンジャガ3で欠損が復活する
うんこツはモーション少なすぎるのも問題なんだよな 欠損つけても全く見栄えがしないという
断骨の演出で真っ二つになってるのは見たけど 部位欠損→滅却のシステムが復活すんのかね?
689 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 12:46:58.23 ID:u6IiIDA0
>>687 腕欠損してる奴に滅却決めてる動画あったよ
Σ1の60キルバトルで、 制限時間以内で殲滅するのと、 時間オーバーで殲滅するのとでは、 ゲット出来るお宝が変わったりする?
そういうのはない。宝箱の中身は難易度毎に変わるだけ 殲滅戦、というか戦闘の制限時間は純粋にカルマに加算される分なので、 ハイスコアを目指すのでないなら気にしなくていい
>>691 サンクス!
今の実力では時間内とか全然無理だw
殲滅戦で稼ぎやってるといくつ倒したかわかんなくなるからボーナスなしでもいいから表示欲しかったなぁ
鳥が強い・・・
みんなに質問なんだけど、 武器って、何きっかけで持ち替え始める? なんか色んな武器を持ってるんだけど、 ずっと龍剣一筋なんだが…
697 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 22:16:15.29 ID:u6IiIDA0
その時の気分で使ってるから適当
>>696 それでいい、それでいいんだよ
でもたまにはトンファーもね!
何となく違う雄叫びパターンを聞きたくなった時にw
使ってる武器で太刀打ち出来ない敵が出てきたときだな
何か武器を変えると前のは無くなっちゃうんじゃないかって気がしてしまうw 龍剣伝の忍法のトラウマが・・・ じゃきおうに辿り着く前に使い果たしてしまって、でもhpはまだある・・・そんなフワフワ感w
武器は基本的には龍剣だったけど、Σが出てきて二刀流のほうに切り替えた こっちのほうが使い勝手がいいから。
703 :
なまえをいれてください :2012/08/27(月) 10:30:25.88 ID:WkHoQpYi
そうか?技の出が微妙に遅かったり捌きの性能の良さで龍剣のほうが使い勝手が良かったな
二刀は龍剣みたいに踏み込む技が少ないから リーチが短い
武器しまう時に壁にぶつかるとそのまま持ったまま走れるやん これで鬼徹を二刀のまま持って走れんかなー(棒
な、な、な、なんなんこれ・・・ ネタでなく椅子からずりおちかけたぞ こんな狂った企画が始まってたんかよ・・・・ 3の出来よりショック受けたわ
えーっモバゲガイデンってこういうゲームだったの!? なんかこころみたいなのとか戦国無双みたいなキャラがいるな。あらー……
>>703 左スティック回転+△での大昇天が出来るんで、ボス相手だとか、囲まれたときなんかは重宝したんだよね。
711 :
なまえをいれてください :2012/08/27(月) 17:16:32.33 ID:5L10X4CT
パッと見DS版っぽい雰囲気だね
712 :
なまえをいれてください :2012/08/27(月) 17:17:14.38 ID:Vg2Dflwf
モバガイデンがどんなのか知らなかった人意外と多いな みんな内容くらいは知ってるものと思ってたわ
モバって時点でここの人ら興味ないだろう
どうせ攻撃ボタン押しっぱなしで勝手にスタイリッシュwに戦ってくれるとかそんな感じだろうしな
そんな動き自体無理だと思う
ガチャとかあるカードバトルとか、クリックゲームかと思ってた
タイピングゲームになったら鬼畜な早さなんだろうな、きっと
>>697-704 サンクス!
色々と参考になった
基本的に龍剣なんだね
別に俺が作った訳じゃないけど、
なんか嬉しくなってきた
719 :
なまえをいれてください :2012/08/27(月) 22:34:40.12 ID:Vg2Dflwf
Σplusで唯一1000体撃破のトロフィーがないヌンチャクって公式認定糞武器だってことでおk?
コーエーテクモアバターなのにコーエー側のキャラしかいないのなんとかしてくれw DOA5出たらアバター配信しろよ、そうすりゃブサさんのにできるし
そっかもうすぐDOAなんだ・・・ ブサさん忙しいなw
今更だがΣもΣ2も追加部分より削除部分のが多くねーか?
削除部分って敵の数量と欠損表現位なんじゃないの? Σ2やってないから知らんけど
Σ2の追加チャプターは同じステージでキャラが違うだけだし 短く感じるのは仕方ない
ルートは少し違うから完全に同じステージでじゃないよ でも新規ステージが欲しかったな
レイチェルが魔神になってたらイシュタロスっぽくなってたんかな アルマはニケっぽいし
727 :
なまえをいれてください :2012/08/28(火) 10:16:44.62 ID:mfTe/5/s
鞭っぽい武器持ってたしイシュタロスっぽくなっててもおかしくはないな
Σのミッション1-2がクリアできねぇ 敵多いし乱戦が苦手だ
スマウガンのミッションの弓グールが糞うざくてかなわん
人にもよるだろうけど無印と黒ってどっちが楽しい? 今無印ベリハやってるけどすごい楽しいから黒も買おうか迷ってる
>>724 は言い方が悪かったな
おまえらすまん
今Σ2のストーリーモードの超忍でエリザベートに勝てなくてイライラしてるんだ
すまんかった
超忍モードww あれをクリア出来る人はどれくらいいるのだろうか・・・
>>731 Σ2大好きの者だが別に腹立たしく思わなかったよ
実際短めのチャプターだし
エリザベートは突進etcの攻撃モーションが終わって
両手を降ろすあたりに二刀の回転△(大天昇)がいい
俺は血の雨を安定して避けれないから運頼りだった……
俺はチャプ8のレイチェル操作でマルバスに苦戦しまくったw
忍びですら30%か アクションゲー好き・得意じゃない人も含めるとそんなもんかなあ 知り合いはΣ2の忍びの3面か4面でもう無理とか言ってたし
>734 情報ありがとう 2%ってすごいなw
738 :
なまえをいれてください :2012/08/28(火) 14:07:12.83 ID:mfTe/5/s
>>731 チキンだが大鎌絶技連発だと安定して倒せる
二刀の回転△とか他の武器での攻略法もあるから頑張れ!
無印超忍たった2%なのか。10%はクリアしてると思ってた
Σ2もTM制覇たった3.86%って思ったよりも低いな
さすが龍剣伝を継ぐ作品だなあw雑魚に殺されるゲームw でも雑魚も強いけどリュウも強いってのがいいよね ハードな世界観の中でヒーローになる感じはクセになる
Σ2でもチャプター3終盤の金ゴル地帯はキツいな 画面外から即死火炎弾がくるとこは超忍最初の挫折ポイントじゃね
741 :
なまえをいれてください :2012/08/28(火) 14:42:11.17 ID:mfTe/5/s
フレイルや爪の↑△の欠損の高さに気がつかないと初めて超忍やった人の詰みポイントだね ガードしてもアホみたいに削られるからほんと酷い目に逢う
そもそもリュウが早すぎてよく見えないよな超忍モードってw
一部の技と絶技での連続攻撃は確かに速いが、それ以外は見えないと・・・
そうか・・・俺・・・忍犬だから・・・
このゲームはカメラワークが永遠の課題だな…
>>730 アクションゲームとしての満足度は黒の方は高いと思う
黒は敵の種類が増えてるからハード以上は別ゲーになってる。ミッションモードもあるし
操作性とかにも細かい変更があるから無印から間を空けずプレイすると違和感あるだろうけど
>>730 黒の完成度の高さは尋常じゃないぞ
悪いことは言わん、買っとけ
追尾の悪さはあるぞ あとパッケージが色んな意味で酷いw
昔売っちゃったけどまた買い直そうかな・・・ ブサさんの服のセンスが垣間みれるのってどのシリーズだっけ?
2のチャプター5
Σ1 レイチェルのオススメコンボとかあったら教えて下さい。 出来たら、対雑魚用と対ボス用を。 なんかレイチェル素早く動けなくて、 リュウのように攻撃のリズムが作れない…。
>750 ありがとう!
753 :
なまえをいれてください :2012/08/28(火) 22:36:25.21 ID:mfTe/5/s
>>751 雑魚じゃ捌きとロールオーバーからの首切り、□□□□と□□△△と絶技くらいで大丈夫じゃない?
ぶっちゃけエッセンス出たら絶技連発してるだけで余裕で殲滅できるよ
レイチェルパートでボスってガモフ以外にいたっけ?ガモフなら捌きから□△△が繋がった記憶がある。繋がらなかったらごめん
無印2で悟りクリアして超忍ようやくやってるけどホントに頭おかしいなwww 爆破手裏剣の量と爆風のせいで一瞬で死ぬwww ちょっと飛んだら着地際投げられたり自爆食らったりするしかといって地上にいても四方八方から殺しにくるしwww 金妖忍もスナイプしてくるしでキツすぎwww 初めて爆破手裏剣軍団と戦った時みたいに死にまくってるわwww
1年後、口笛を吹きながら敵を処理する
>>755 の姿がそこにはあった
いや俺は逆だと思うよ 笑ってられるのは今だけ 未曾有の絶対領域はそんな甘いもんじゃない
なにこれヤバwww →あぁ〜きつい……。 →……。 →(`・з・)〜♪
Σ2買いに行こうと思うんだけどΣもうやらなくなりそうで怖い
レイチェルとあやねの交換方法教えてください
まず服を脱ぎます
3のコレクターズエディション買取500円とかになってるぞ!半年でここまで落ちる限定版なんて見た事ないわ マジでこんなザマなのによくWiiUで完全版とか出す気になるよな
>>762 今のテクモには、これとDOAしか無いからな
情弱と信者が買ってくれると踏んでるんだろ
いまこそソロモンの鍵3を!
>>762 PS360版の発売前から3機種マルチでWiiU版だけ名前違うって決まってたからね
まあ完全版というよりPS360が不完全版って感じだけど
PS3、360版がクソゲーだったけど 完全版でクソゲーじゃチーム忍者も終わりだな
>>767 主力抜けてチームニンジャオワコンだろwww
完全版とやらでメジャーパーフェクトクローザーといい勝負になるんじゃね?
>>762 amazon全体的に高いな・・・
2000円以下の頃がなつかしいわ
Σ2、ゲオで3700円だったから買ってくるのやめた
>>762 中古だとオンラインできない可能性が高いからじゃね
認証キーまず使われてるだろうし
オンなんかなくても一緒なのにな
いや、オンも糞ではあるが色んな人とのcoopは糞でもそれなりに楽しい(クランバトル除く) これでオンなかったら本当に救いようない糞ゲー
クランバトルってなんだったんだろうな
775 :
なまえをいれてください :2012/08/29(水) 22:56:36.33 ID:fQt1loOY
>>768 メジャーは笑えるからニンジャガよりマシ
>>753 サンクス!
参考になりました
ってか、最初にガモフと戦った時、
マジでキレそうになった
あの一切リロードしない乱射に
ニンジャガで無双になったブサさんがその後の龍剣伝でうっかりさんになると思うと吹くw 3のブサさんは意外とFC版に忠実だったのかもなw
DOAスレかこちらで聞くか迷ったが ハヤブサより霞の方が強いって設定があるって聞いたけどマジ? このシリーズを見る限りとてもそうとは思えんのだが
どんどん人間臭くなるリュウ・ハヤブサにご期待下さい
PSオールスターズに出るのネタじゃなかったのねw
>>778 少なくとも、自分は聞いた事がない
ただ、かすみはハヤテよりも遺伝子レベルでは優れているそうだ
ソースはDOATEC
782 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 15:56:26.19 ID:F++MbyfX
ますますハヤテの立場が・・・ いっそのこと新チーニンはハヤテ主人公にした外伝作るべきじゃなかろうか
一応人外である万骨坊倒してるから 普通に戦ったらやっぱりハヤブサのがかなり強いんじゃないかね 潜在的には霞のが強いのかもしらんが
龍剣持ってたら無理ゲーだろブサさんに勝つなんてw
785 :
なまえをいれてください :2012/08/30(木) 16:35:58.34 ID:F++MbyfX
龍剣以外でも邪神倒してるからなにかしらの武器持たせた地点で無理だなw
結論 NINJA GAIDENのリュウ・ハヤブサのほうが強い
回転斬りを持った龍剣1のリュウが一番強いんじゃないか? 回数制限あるけど
ありがとうお前ら やっぱりブサさんの方が強いっぽいね
確かなことはわからんよ、ニンジャガにかすみの設定資料は無いから DOAのスレで聞いた方がいいぞ
10分書き込みなければカンナを俺の膝に座らせて絵本を読んであげる
791 :
カンナ :2012/08/30(木) 21:25:51.00 ID:thj3Altf
"きもちわるいおじさんにつかまった"
カンナァーッ!! ドゥーン…
超忍ch2の羅刹ゾーン突破できねー なんでエッセンス勝手に吸収すんだよクソ!クソ! 鬼武者みたいに任意吸収にしろや! 爆破手裏剣と突き刺し投げうぜー!
あ、書きこんだら突破できたwww 絶技で倒せたなかったのはもったいなかったが突破できてよかったわwww ほんとに運ゲーすぎるな・・・
鬼武者も魂吸収しだした途端幻魔共猛ラッシュ仕掛けてくるけどね
エッセンスはガードボタン押しながら移動すれば吸収されないよ
>>793 そんなあなたにとっておきの方法が!
ガードボタンを押しているときはエッセンスを吸収しないんです!
さらに攻撃の最中も吸収しないというオマケ付き!
さらにさらに、ガードボタンを押していれば吸収されないはずのエッセンスが、
なんと着地絶技の際には押しっぱなしでも吸収してくれるじゃあありませんか!
わかっちゃいるが通常攻撃しようとするときどうしてもLT離しちゃうからその時吸っちゃうんだよな… しっかし幻心戦は処理落ちで重くなって思うように動かせなくてイライラしたわ chp3のコアトル発生するとこまでやって止めたけどコアトルの処理含めて未だにムカムカしてる 悟りは楽しめたけど今は初プレイ時並みにムカムカしてるわ
>>788 つかDOAでブサさんに勝てそうなキャラいなくね?
本来の実力のブサさんとガチ勝負したら「ホアッ!」が耳から離れないくらいのトラウマを植え付けられると思うわ
ブサさんにトラウマ植え付けられたい
ガイデンのイヅナ落としの威力を見て、 こんな凶悪な技親友やその妹に使うなよと思った
首から上がこっぱみじんだもんなぁ
不躾な質問すみません 猛禽爪でたまにでる、相手を飛燕みたいな技でで切り刻むコンボが安定でできません… あれってコツがいるんですか? つうかコンボコマンドもどれか定かじゃない状態です… 教えていただきたい
□□↑□△△△だった気がする スティックは入れっぱでおk 3ならジャンプ□□□□△△△かな 間違ってたらスマン
ニンジャガ2の爪なら □□→□で敵を空中へ切り上げて、 続けて△連打で連続飛燕
806 :
なまえをいれてください :2012/08/31(金) 12:36:08.58 ID:Xj3qrcCl
>>803 コマンドは□□↑□△△△でおk
朱雀鳳翼は威力高いからボス戦でも狙う価値は十分にあるから当たるタイミングを研究するといいよ
>>799 スレチだが、DOA4のストーリーで俺(操作キャラ:ハヤブサ)がよく負けるのはジャン・リー
ティラノサウルスを飛び蹴りで倒すから武器なしでも相当強いかと
みなさんありがとうございます
>>806 ソフトは3の体験版なんですが、結局出たりでなかったりです…
□□→□△△△やったんですが、△一発目に回し蹴りみたいのが出るだけでした。
面白そうなんで本編も買おうと思ったんですがね…
飯綱ができる敵、且つ飯綱ができる状態(血まみれになった状態)に敵がなってないと空中での攻撃は発動すらしないよ
ブサさんの赤フンコスチュームはまだですか?
鳥狩-------弱弱→弱強(蹴り) 鳥狩重-----弱弱→弱強強(蹴り) 応報青龍脚-弱弱→弱強強強(蹴り) 朱雀鳳翼---弱弱→弱強強強強(でんぐり返りスラッシュ) これ豆な
3は血塗れで飯綱、飛燕が有効になる敵とか、 硬い敵は絶技2発分消費とか、地味に分かりづらい仕様だったな
欠損の良かった所を全部塗りつぶして、出血に変えてめんどくさくしたって感じ
ニンジャガ4は出るのかな。3の汚名を晴らすためにもぜひ出してほしいんだけど。
汚名挽回名誉返上
ニンジャライジングがあるじゃないPVなんかこのゲームにはクナイクライムなんてダルい要素は無いよ^^安心してねっつーあてつけにすら感じる
新タイトルにしてナンバリングリセットしたほうがいいかも
>>816 NINJA GAIDENがあの壁登りを採用していたら!くぅーっ
龍剣伝をニンジャガテイストでリメイクして欲しい
元々龍剣伝シリーズを新しい形で作ったのがニンジャガなのに
821 :
なまえをいれてください :2012/08/31(金) 21:51:52.58 ID:fuENRQVQ
tuka-sa_0328 クソ回線途中抜けのゴミ
Σ2最後のチャプターの幻心まで行ったけど勝てる気がしない… エリザベートとかもっと無理… 難易度は超忍
勝ったけどムラマサおにぎりしか残ってないオワタ
一応龍剣伝の過去の話なんだよな?
825 :
なまえをいれてください :2012/08/31(金) 23:10:21.99 ID:V721JQNz
>>822 使ってる武器わからないからとりあえず適当な武器で倒す方法教えるよ。
幻心は鎖鎌装備して幻心の攻撃回避して、風駆から△□□がある程度反撃もらいにくくてお勧め(ただし、やみくもに出してると反確もらうパターンもある)
他の武器はヒット確認しながら戦う戦法が安定する。トンファーなら↑△で幻心が怯んだのを確認して↑△△神薙△が定番
エリザベートは攻撃のタイミングに合わせて二刀の回転△とかがオススメ。
どうしても勝てなかったら幻心の亡骸をエリザベートと挟むようにして戦うと地上にエリザベートがいる限り幻心の体が邪魔でエリザベートは突進が出来ない状況になる(通称聖域の邪忍王)
この状態だとエクリプスサイスの絶技が簡単に当たるからこれで楽勝
>>825 幻心は棍、エリザベートは幻心大鎌コンボで勝てましたどうも
棒?回転絶技ゴリ押しか・・・?
エリザベートみたいなクソボスについて語り部君の意見を聞きたいね
なんか初期のライダー怪人みたいだったなw ブサさんも特撮ヒーローみたいな服着てたし
>>827 ちょっとずつ突つく感じで勝った
なんとか初超忍クリア
疲れた
魔神幻心はTM極み2クリアのための練習のおかげで 捌きだけでも楽にノーダメージ撃破できるようになった。 TM恐るべし。
832 :
なまえをいれてください :2012/09/01(土) 01:18:58.12 ID:l9jfgLWy
棒で魔人幻心だったら↑△でヒット確認した後□△しか思いつかんな 棒や鎖鎌でエリザベート安定して倒せる人とかいるんだろうか・・・
2の超忍でアマゾニアン廃棄物とちょっとたわむれたら即死してワロタ ゴールド魔神といい攻撃力おかしいだろ… 獣人やドラゴンと戦うこと考えたくねー
紅葉に超忍スーツくれ
836 :
なまえをいれてください :2012/09/01(土) 11:46:59.86 ID:MtRnu9Ek
紅葉が超忍スーツ着たらキャッツアイやライダースーツ着た不二子みたいになりそう
837 :
なまえをいれてください :2012/09/01(土) 12:59:19.63 ID:JDhVGTC9
TM人少ないなぁ〜おい。 もっとバンバン入って来てくれないかな。
古いゲームだし仕方ないね
紅葉外伝希望
マジで過疎ってるもんな 一昨日だかに初心者っぽい忍者を2人ほど見かけたなぁ
そりゃ所詮知名度もユーザーも少ないローカルゲーだからな、ID見たことある人ばっかだしある程度上手くなってもなんか井の中の蛙みたいなゲームだからやってても虚しいww
やっぱりひとり向けとしてのニンジャガが好きだな どんなに下手でも無様でも、繰り返しプレイしてるうちに勝てるようになる TMはまた違う立ち回りが必要だし相手の足を引っ張るのが申し訳ないわ気が滅入るわで
>>841 その感覚俺もあるわ。たまに上手い人とかいて見ててうめぇ〜とか思うけど
なんでこんなローカルゲームなのにそこまでやりこんでんのって吹きそうになるww
まー面白い事は面白いけど人いないからな〜
844 :
なまえをいれてください :2012/09/01(土) 17:59:27.02 ID:XlbnM6ZN
なんだ、TM人いるじゃないか ちょっくら乱入しまくりますか
ローカルゲームじゃないよ 十分メジャーゲームだろ。テクモの中では。
このゲームをやりこむ理由にローカル云々は関係なくね?
協力も対戦もどうでもいいよ 俺は一人黙々と、緻密に作られた機械人間達と殺し合いをしたいんだよ 3の出来は開発リソースをネット要素に大きく割いたから、って理由もあるんじゃないか ぶっちゃけあんなもんファンの大半は望んでないと思うんだが
俺はやってないけどΣ2のTMが好評なのは、無印の下地のおかげで製作に余裕があったからだと思う 3でもそういうことをやりたいなら完全版やらにすべきなのに、身の程をわきまえず欲張りすぎた
以前スレに来た元社員の証言によると、Σ2のTMは旧チーニンが ニンジャガに向いてないという理由でボツにしたシステムの大部分を流用したということらしい 3の出来を見ると本当の話なんじゃないかと思えてくるわ
え、このゲーム2の方が圧倒的に完璧な出来なんだけど
どこがだよw
コンボの楽しさ、邪魔しない一撃必殺、武器の豊富さ、忍者っぽい動きができるような考えられた面構成 3ウンコすぎて笑えんわ
みんな笑ってないよ マジで呆れてます
3はブサさんの動きがなんかのそのそしてる
3がダメなのはやり込む価値が無いところだろう。アクションとしてアンフェアな部分が多すぎる 上手い人達が早々に見限ったのもそういうとこ ・回線ラグを見た目だけ帳尻合わせ → 風路、飛燕失敗とか ・ガード出来ない時間の長さ → 裏風、歩き、攻撃全てに無意味なガード不能時間(弱攻撃単発当てて反確される理不尽さ) → 空中ダウンの無駄に長いダウンモーション(投げが打撃判定化→空中で食らう→ダウン) → 絶技・介錯中に被弾 ・雑魚が粘着しすぎ(何らかモーション出すまで走ってくるバカCPU) 本質的なとこ直さないと、どれだけ上っ面を整えても遊べるゲームにはならない 逆に言えば、アクションの芯の部分だけちゃんと作れば一生遊べる。2、Σ2はそういう意味で一生遊べる
856 :
なまえをいれてください :2012/09/01(土) 21:59:36.60 ID:auGv75Ej
超忍をやると他のどんな鬼畜ゲームもクリアできそうな気がするからすごい 友人から借りたDMC4やって見たけどクリアするの早すぎて萎えた
他のゲームじゃ物足りなくなる感じはあるな ハヤシットさんはそういう難しい面白さも全然勘違いしてるみたいだけど
2・Σ2を踏襲した上での本当の完全版まだー?
海外ゲーマーが選ぶ「最も難しいゲーム」ってランキングでニンジャガブラックは一位に輝いたんだっけ? アクションゲームではトップレベルの難しさでしょ。それが今や中古屋でもいらない子扱いされるシリーズに・・・何でこうなった
>>852 忍者っぽいうごき・・・?
堂々と歩く姿が忍者だと?
>>860 戦闘についての話だということが君の脳みそではわからないのかな?
それともブサさんは忍者じゃないと言いたいのかな?
ブサさんに限らず龍剣の構え方してるキャラ、 一々カッコつけすぎだろと思ってたんだが 振り上げる動作が要らないから早く振れるんだね ダクソやっててふと思た
863 :
なまえをいれてください :2012/09/02(日) 01:31:54.54 ID:pIlL6cBS
>>861 ブサさんは忍者じゃなくてNINJAじゃん
>>855 分かってますね
今日はしばらく起きていますので、何かあったら何なりと>オール
お答えできる範囲はありますけど
>>864 零や無双作ってる他のチームって協力し合ったりするんですか?
あと、箱●版2であやね使いたかったんですが、そんな話は一切出なかったんですか?
>>865 零作ってた菊地さんのチーム、タキオンは全員チームニンジャに編入された
コーエーとテクモの作業分担については語れない、見た感じで感じて
無印2でセカンドキャラがあったかというと、そういう話はまるでなかった
やるなら別商品で仕上げるつもりだったんじゃないかなー
クロノスについての早矢仕氏(変換めんどくせえ)の発言も嘘っぱちだしね
>>861 リュウは『龍の忍者』だからな
隠密行動=殲滅とかそういう類の忍者
早矢仕ってなんでチーニンのリーダーになってんですか? ニンジャガのルーツは三国無双ですとか無茶苦茶な事言ってるし、 3の出来を見ても無能なの丸分かりなんですけど
その辺りは外部から十分に推し量れるかと
お前ら何言ってんの? NINJA GAIDEN3とか発売されてないから
ハヤブサは突きをメインにしてるわけでもないのに刀の刃を上向きにして構えてるのがすごく謎 かっこいいけど
あの格好で格好つけたらああなるよ
3が発売されてない事になっとるw まあDOA5で久々にカッコ良いブサさんが見れるといいな
PSオールスターの出演の経緯を教えてくれよ クレイトスvsダンテvsリュウとか GOWvsDMCvsNGスレの住人には夢の共演すぎるだろw
875 :
なまえをいれてください :2012/09/02(日) 05:19:55.42 ID:2wCXrM5G
>>874 アレは名倉であってダンテじゃないよ。
そしてNG3なんて無かった。
>>864 設計段階から運ゲーとして設計されてるの?
それともいつの間にか運ゲーになってるの?
大量の死に技を実装する理由は?
当たり判定をばらまく、などの稚拙な難易度調整は誰の発想?
ボス戦が例外無く待ちゲーなのはなぜ?
久々に運ゲー連呼のウンコちゃんがスレに来たな…語り部さん、こいつは荒らしなんで 相手するだけ無駄だよ。
むしろ語り部と称する人が回答すれば長い間このスレでなされた憶測の領域を出ない議論に結論が出ると思うが
一人でがなり立てるのは議論って言わないのよ、ウンコちゃん。
最近他のゲームやり始めたんだが キャラの綺麗さと操作性の良さは ニンジャガ(俺が持ってるのはΣシリーズ)が圧倒的だな ここまで違うとは思わなかった
3D近接アクションって 「ボタンを押したら敵に当たるように攻撃を出す」 ことさえ出来てないのも多いからな んでしょうがねーから広範囲技ぶんぶんになる
>874 PSオールスターに出るなんて今初めて知ったよ・・・テンション上がりっぱなしだ!!
>>879 語り部氏は>オールと言ってるが人の書き込みよめないの?
勝手に特定もしてるみたいだし
運に関する質問はひとつしかないのに連呼したことになってるし、文盲?
すごいバイアスかかってるな
ガイデンシリーズは旧XBOXで始まったのに PSオールスターってのもなんかピンとこないなw 海外向けタイトルだから無双キャラにしてもしょうがないって判断なんだろうけど
>>874 なにそれ初耳
そのスレに入り浸ってた頃に比べて3作とも興味大幅に無くなっちゃったけど、ちょっとテンションあがった
あの頃はニンジャガとDMCがこんな事になるとは思いもしなかったなー PSオールスターって要はソニー版のスマブラか…
>>883 とぼけてもバレてますから、恥かかないうちに消えてね、いつものキチガイ君。
ブサさん引っ張りだこじゃないですか・・・まさか動物系キャラとも共演する日が来ようとは
889 :
なまえをいれてください :2012/09/02(日) 10:53:32.64 ID:nGuHdukY
>>876 ボスが待ちゲーなのはプレイスタイルの違いだと思うよ
TMの超忍03とかやると龍剣でガン攻めして回避されたら手裏剣キャンセルとか捌きでカウンター仕掛けて戦ってる人いるし
>>887 いいこと思いついた
お前が出ていけ
出てきたっつってるのお前だけだし公共の場で自分がの好きなゲームの負の部分について語って欲しくないなら
ニンジャガを礼賛するスレでも立ててそこに住み着け
>>889 全てのシリーズのほとんどのボス戦でそういうプレイができるってならスタイルと言えるだろうね
実際はどうだろうね
まーニンジャカにスタイルも糞もね〜んじゃね?上手い人にくっ付いてやり方パクったら誰でもマネできちゃうコピーゲーだしな。
早矢シットさんに謝れ
ふざけんなライスが謝罪しろ
ID:s34/Vzmq ニンジャガを運ゲーだと思い込んで、尚且つそれが嫌なら他のゲームに行けば良いんじゃないの 他にあるんだろ?運ゲーじゃないのが
実際運ゲーだと思ってる人多いからユーザーくっつかないんだろ… テクニックでカバーできる所多いけど大半のユーザーから見るとどうでもいい話だろうよ
つーかこのスレ以外ではもう運ゲーと認知されてるからな、悲しいことに いつだったかTMでプレイした外人から運ゲーだ!(depends on luck!)ってメッセージを受け取ったことあるわw 語り部なる人物にその当たりのこときけるのもこのスレだけだし、 批判的な内容について質問が出てくるのも避けられないだろう 本人だってその程度覚悟の上で語り部と名乗ってんじゃないの?
>>893 誰にでもマネできることが出来なかったシットさんに何てことを・・・
898 :
なまえをいれてください :2012/09/02(日) 14:50:51.76 ID:nGuHdukY
なんのミッションかにもよるけど極み01とかだったら運ゲーだといわれても仕方がない
自分はニンジャガ大好きだけど運ゲー言われても否定はしないし嫌な気にもならないよ 実際運が絡む部分も多々あるし
宝箱から大コウモリ出たり出なかったりするがあれは運ですか?
うん
久しぶりにΣ2やったが雰囲気といいセリフといい最高だわ やはりニンジャゲームはこうでないと 3がどんだけアレか今さら確認できたわw
3がクソゲー行ってる奴らはウィッチャーやってみ。 ホントひでーぞ。 いや、3も十分酷いけどw 外人はホント駄目。 あいつらに細かい気配りだとか奥深さとか要求するのは 天地ひっくり返っても無理。 まぁこの分じゃ次のDMCもたかが知れてるだろうなぁ。
比較にRPG持ち出すのはさすがに頭が悪いとしか
戦略と行動パターン練って運要素減らしてくもんでしょう
ある程度固めたらあとは試行回数でどんどん改善してく
運なんていったらほとんどのゲームにあてはまるじゃないか
>>891 そりゃゲームだもん
>>905 いやお兄さん、そういうこと言わずやってごらんなさいな。
自分で局面を打開していく為の手段が
あのゲームではアクションなのに
そこが疎かになっちまってる。
でも外人連中にとっては、そんなことどうでもいいらしい。
まぁでも、取って付けたようななんちゃってアクションと
初めから腐ってるアクションとを比較するのは
確かに無理あるけどねw
ムラマサがもうちょっとアイテム安くしてくれればなあ 女性キャラの時は大幅に下がるけどさw
909 :
なまえをいれてください :2012/09/02(日) 19:48:51.47 ID:nGuHdukY
稼げるエッセンスの量に差があるからねぇ ブサさんのほうは道中で結構落ちてるしそんなに買わなくても済むからエッセンスは結局余ってたな
1のアルマとか最初酷い運ゲーだと思ったけど、ちゃんと突破できるようにつくられてるしな ただしダイナモ、てめーはだめだ
ダイナモは まだマシ。もっとひどいのがいる オルタネーター、てめーのことだ
ボスは苦戦するのわかってたからいいけど アリオクにだいぶ折られかけた
オルタネータって誰だっけ
Σ1でスカラベ50個コンプリートして、 プラズマサーベルもらった人に質問 苦労してコンプリートするだけの価値はある武器ですか? それとも、こだわる必要のない武器ですか? 今、Chapter9なんだけど、1個取り逃してる事に気付いたorz 最初からやり直そうか悩んでる アドバイスお願いします
カッコいいから取るんだ!
昨日途中で寝てしまった、ごめん 今日は12時くらいまでなら起きてる 何か上読んだら、少々、議論というか疑義があるみたいだけど何の件? 知ってたら書くよ
>>917 とりあえずこれから先改良された続編は出る予定あるの?
すごく楽しみにしていたからナンバーだから、消えてほしくはない
>>918 それはオーナーが決めること
オーナーが何を考えているかなど俺には分からん
>>917 初代の世界設定は何気にかなり狂気が入ってると思うんですが、あれもリーダーのセンスですか?
重鬼卿や黒使大兄なんて命名はちょっと普通じゃないです
貶してるわけじゃないです
プラズマサーベルは振るとぶんぶん音がするぞ ワイルドだろ
セリフのカッコ良さが異常 『貴様のトラウマというわけだ、いにしえ話の繰り言か』 『悪鬼退散、まことの炎の浄化を受けよ』 『貴様には死んでもわかるまい』 あれ、ヴォルフとの会話がない……
>>923 だね
でもヴォルフさんとの戦いこそ松井節が満載だ
死体を投げさせたのは板さん
「おりあえず一匹やられるまでは投げるな、そのあとは構うことはない」
アレクセイとエリザベートは仲が良いの? 重鬼王の中で会話してるのコイツらだけだが
連発スマン 重鬼王たちはリュウ(龍の忍者)に対してどんな感情を抱いているんだ? アレクセイは龍の忍者をすんげぇ嫌ってる、 ゼドニアスは炎を消し去ろうとした龍の忍者を猿と見下しているのはわかるが ヴォルフとエリザベートがよくわからん
アレクセイは良くいる先遣隊のキザ男でしょう まさに厨キャラ 古くはガルマあたりが奏功するかと その文脈でいえばエリザベはキシリアであり、 ヴォルフ先生はドズル ゼドはドレンってとこかと
ガンダムのことなど俺にはわからん
>>926 魔神は地底(物理的にも精神的にも)繋がってるというのが前提
また魔人どもも龍の一族に抗うまえに、そもそも仲違いし、勢力争いをしてるというのが大前提
1で神聖皇帝が滅ぼされた後、世界各地の地底で、魔神側の内戦が起き、
それに加担してでも龍の一族に対する積年の屈辱を晴らそうとしたのが幻心
騙し騙し、騙され騙されで、陣営の勝利を企図したのがエリザベ
今日はこの辺で 明日もあるんで寝ます
>>915 プラズマは49個で50が黒龍丸だったと思う
そんなストーリーだったっのか・・・ムービー部分は休憩する所だと思ってたからあんまり覚えてないなあw ブサさんのカッコいいポーズはしっかり覚えてるけどもw
934 :
なまえをいれてください :2012/09/03(月) 10:56:49.15 ID:SGRuov7W
>>929 地蜘蛛の化身って書かれていた羅刹や牛鬼あたりは
ヴァンゲルフ系に似てると思ったんだけど、奴らも魔神の類ではあるの?
邪神ヴァースダーとゴル&アーチヴァンゲルフも似てると思いましたw
>>915 難易度ノーマルが50個でプラズマ、それ以外は50個で黒龍丸だね
プラズマは龍剣の互換武器、黒龍丸は最強格の武器だけどほとんど使う機会がない
最初からやるくらいなら次の周回で狙ってもいいんじゃない
936 :
なまえをいれてください :2012/09/03(月) 17:30:25.93 ID:QlwrEI3e
Σのプラズマは神聖皇帝になぜか閃華のダメージが低かったような気がする
BlackとΣのプラズマサーベルはどの技に限らず神聖皇帝に攻撃がほとんど効かなかったかも
938 :
なまえをいれてください :2012/09/03(月) 18:57:24.40 ID:QlwrEI3e
マジ?Blackのほうはプラズマ結局触らないまま龍剣使ってたから気がつかなかったわ
久しぶりにblackやりたくなってきたけど本体買い替えてセーブデータ無いから またちまちまノーマルからやんないといけないと思うとおっくうだ
>>916 >>921 >>931 >>935 アドバイスサンクスです!
二週目をやらずに、すぐΣ2をやりたいので、
最初からやり直してみます。(現在Chapter9)
自分を事情聴取したところ、Chapter4で取り逃してる事が判明。アホすぎるorz
とりあえず、Chapter9まで進んだ俺の実力でChapter1だけやってみた。
俺無双過ぎでニヤニヤが止まらんかったw
ダメージなんてほとんど食らわんし、敵の攻撃がよく見える。
ってか黒龍丸とか、かなりそそる
なんでノーマルだと取れないんだ〜
941 :
なまえをいれてください :2012/09/03(月) 23:25:00.76 ID:tywl9lt7
>>940 成長を実感できるのがこのゲームの良いところ。
後半のチャプターはきついけど頑張れ。
942 :
なまえをいれてください :2012/09/03(月) 23:27:15.49 ID:QlwrEI3e
>>940 チャプ4って飛行船落ちてハンズバーに向かうチャプターだっけ?
それだったら後のチャプチャーで回収できたはずだよ
DOAスレ行けよエロヲタ
箱感謝祭でチーニンのロゴが出て心が躍ってしまった 悲しい でもブサさんはかっこよかった
3をクリアしたんだが・・・ ブサさんがおじさん呼ばわりされたシーンが一番印象的だったw
少しムスっとしてたよな
3体験版しかしていないんだが、 最初のにじり寄り殺害シーンっているの? 俺の中のハヤブサ像が一気に崩れたんだが…
そのシーンどころか、NINJA GAIDEN 3というゲーム自体要らないよ
オートセーブをやめましょう
ストーリーなんてどうでもいいと思ってたが あんなベタベタな「子供との約束を守る正義のヒーロー」をやられたら あそこまで苦痛になるとは思わなかった
ストーリー以外の方がクソ過ぎてストーリーがクソでも気にならなかった
ストーリーは1からクソだったが ゲーム自体がクソだとどうにもならんからな
アレクセイとエリザベートは全然悪人に見えないな ちょっと説得したら仲間になりそうなのに
ああそうか直に人間害してる描写が火と風だけなのか
エリザベートは幻心様の顔踏み付けたり未来の嫁の顔ひっぱたいたりしてブサさんを怒らせたから・・
958 :
なまえをいれてください :2012/09/04(火) 11:30:19.83 ID:dwxNAH+A
エリザベートは幻心の顔踏んで罵倒したりと悪人にしか見えん アレクセイさんが悪人に見えないのは完全同意w
具体的に説明は無いけど エリが裸で浸かってた血は人間の血でしょ 魔界のザコの血は緑色だし
アレクセイさんなんか死ぬ時「馬鹿だな」と一言だけ呟いて死ぬとかイケメンすぎるだろ…
エリザベートはなんか薄幸で残念なイメージしかない 風呂場の栓抜き状態で吸い込まれていくし
962 :
なまえをいれてください :2012/09/04(火) 13:58:08.63 ID:ZK5LAXTa
エリザベートの最後を見てマスクって映画を思い出したのは俺だけじゃないはず
血のエリザベート どうみても悪人だが…
他のが元素系だから浮いてて気になってたんだけど 「地」→「血」なんですか?
人間を利用したり侮辱したり、エリザベートのやったことが一番悪辣 他の重鬼王は魔神最高! 人間はゴミ! な言動で悪者として分かりやすい連中だった ハヤブサが怒って相手したのエリザベートだけだよね
可愛いよね、エリザベート ふんっ///←こうやって照れてるとことか^^ それはそうと幻心も暗極重破弾を撃てるようにしたのは納得いかないな あれはハヤブサの技だろと
DS版のドラゴンソード買おうかと思ってるんだがコレって面白かった?
>>965 >人間を利用したり
幻心が魔神と協力しただけだ!邪魔をしたハヤブサが悪い!!
>侮辱したり
エリザベートは怒るとたまに変なことをしたりするけど侮辱するつもりはない!
エリザベートを怒らせたハヤブサが悪い!!
そして沐浴中のエリザベートを覗くために進入したハヤブサはド変態!馬鹿!!
魔神が紛れ込んでおるぞ
3は「上達する快感」てのが全くないんだよね。この辺りの調整って 2まではガッキーが実際に関わってたんだろうけど。
アレクセイの『馬鹿だな』って どういう意味が込められてるんだろ
エリも報われないというか、他の連中が酷すぎてかわいそうだわ ゼドさんとかヴォルフさんとかは話にならないし アレクセイも多少話は通じるかもしれんが所詮頭のおかしい変態だし 全部1人でお膳立てやんなきゃいけないんじゃ、そりゃヒステリックにもなるわな ピリピリしてるエリ見て仕方なくブサさんと戦いに行く幻心は何とも言えないもんがあったな
>>964 最初から血だよ
朝になったら決まってました
ブサさんは偉く幻心を買ってるけど、奴は所詮自分を魔人化してまでも勝とうとした醜い男 仮にそれでブサさんに勝ってもただのチート行為 男とは何か。意地とは何か。
すべては地蜘蛛一族の道を拓かんと、その気骨ゆえ
>>974 ただヤマトに勝つために、ただそれだけのために、王たる誇りを捨ててまで白色彗星帝国に身を寄せてまでヤマトと戦った漢、デスラー
そういう文脈だよ
>>975 そういうこってす
もう何年も前のバグだらけのゲームなのに、愛してくれる人がこんなにいると、マジ泣けてくるわ
富士で幻心と決闘して幻心は負けたけど、 あのときって死んだの?
>>976 >王たる誇りを捨ててまで
俺にはこの時点で信念を曲げてて大層カッコ悪く思えるのですが、一般的には男らしい姿なんでしょうか
このスレで議論するようなことじゃないですがw
ニンジャガはストーリーがダメみたいな話をよく聞くが 1も2もそこらへんのゲームよりはるかに良いストーリーだと思う 1の復讐劇といい、2の勢力が3つあるところといい
>>977 何でオートターゲットはあんなに糞な出来なの?
空中コンボの途中で振り向くとかありえないんだが
982 :
なまえをいれてください :2012/09/05(水) 00:02:01.31 ID:m5aujdge
地蜘蛛一族ってそもそも力のために怪物にもなるような連中だから幻心が魔人化してもあんまり気にしなかったな てか幻心って誇り捨ててるの?「我が矜持に賭けて」ってセリフあるから捨ててるとは思えないんだけど
>>978 エリザベに蘇生された
死者を弄ぶ行為にも怒り心頭きたんでしょう
>>979 そこは世代というか、刷り込まれ具合があるかも
俺はそういう話したいけどw
>>981 ニンジャガいくつの話ですか
>>982 あれ全部、エリザベのせいだよ
地底に繭とかあったでしょ
>>982 難しいな
(忍びの)誇りを捨てても意地を通さんとする漢と、その頭領に続く男たち
それが奴らだと俺は思ってます
忍者龍剣伝以前のお話ってことは、この先アイリンルーはリメイクでもなきゃ出てこないのか 俺の初恋の人…Vね
初恋だったのかw 確かにFCテクモのムービーはグラ綺麗だったもんなあ・・・ まあブサさんの前にもいずれ時系列を操る敵とか出てFC版キャラが出る展開もあるんじゃなかと 無双でもそんな感じで巻き込まれてたし
邪神剣を託されるシーンはベジータを思い出したな その後は冥府落としがイケメン技すぎてラスボスまでの雑魚は全部これでトドメ刺してたわw
988 :
なまえをいれてください :2012/09/05(水) 07:41:56.91 ID:uZbjuYpz
360時代からの大きなクオリティアップ・・・ 敵が超少なくなったり、武器が一個になったことですかね・・・
Σ2はともかく、Σは高評価なの? 調整とかいろいろな面で
>>974 ハヤブサにチートなんていう概念はないだろ
殺しにくれば殺すだけだ
>>989 グラは綺麗になったけど
色んな処理省いてグラに回しましたって
感じしかせんかったしなぁ、Σ2は
ジャガ3は他のゲームと比べて綺麗とは言えんし
発売前はグラすげぇとか言ってる人たくさんいたよ 他ゲーに比べたらしょぼくない?って言ったら叩かれたよ
IGNに下水道のようなグラといわれたからね
995 :
なまえをいれてください :2012/09/05(水) 11:57:57.65 ID:pG0sjofr
Σ2もグラは充分綺麗でしょ まぁグラに割きすぎて武器やら敵やら削ったのは絶対に許さないけどな!
Σ2、グラは無印より手入れされてるんだよな 「ヴォールーフ!」のデモで狼軍団が減ってるのは残念だったけど Σ2は別物として楽しめたけど、Σ1はBlackより便利になったのセーブポイント増加くらいか
ムラマサな
1000 :
なまえをいれてください :2012/09/05(水) 20:03:07.03 ID:vXv84/iS
1000ならNINJA GAIDENをヴァルハラに外注
1001 :
1001 :
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