【MGS】METAL GEAR SOLID HD EDITION part22【PW】
1 :
なまえをいれてください :
2012/07/29(日) 11:00:53.23 ID:rZdol5p/ 【METAL GEAR SOLID HD EDITION】
発売日 : 2011年11月23日発売
価格 : パッケージ版:5480円/ダウンロード版: 4,980円
対応ハード :PlayStation3 / Xbox 360
ジャンル : タクティカル・エスピオナージ・アクション
プレイ人数 : 1人
[ 監督・脚本・ゲームデザイン ] 小島秀夫
[ プロデューサー ] 小島秀夫、松花賢和
HD Remastered by Bluepoint Games
※METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY (2001年)、METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER (2004年) を収録
※METAL GEAR SOLID (ゲームアーカイブス版)プロダクトコード付属(PS3版のみ。360版ではアバター アイテム )
※本ソフトはPSVita、PS3間でのトランスファリング(セーブデータ共有)を実装予定
公式HP
http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/mgs/index.html 前スレ
【MGS】METAL GEAR SOLID HD EDITION part21【PW】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1340551123/ 次スレは
>>980 が建てる事
2HDのよくあるQ&A Q:大統領バグって何? A:大統領が死んだ後スネークが2年前の話をするときにフリーズする 現時点では明確な発生条件は不明 タンカー編で取った写真の内容や 発生者は全てPS3のためインストールデータが関係しているのではないかという話有 仮に発生した場合最初からやり直すしかない Q:プラント編A脚底部海底ドッグにM9がない?バグだ! A:2HDの難易度はPS2無印ではなくサブスタンス準拠です したがってNORMALは無印のHARDに相当するのでM9はF脚倉庫にあります このゲームは難易度によってアイテムの位置等が変化します Q:高所から落とした敵はキル数に含まれる? A:含まれません Q:インストールが始まらない!バグだ! A:ゲームデータのインストールは説明書の誤表記 詳しくはコジプロ公式の11/30付INFOMATION嫁 最初にダウンロードされるデータはパッチだと思われる
3HDのよくあるQ&A Q:ホールドアップする前に気づかれる A:スティックではなく十字キーで近づく Q:ジ・エンドからモスが取れない A:後ろから近づいてホールドアップ→銃を突きつけ「断る!」と3回言わせるとその場で出す Q:PS3トロフィー「食べるな危険」が取れない A:毒を持った動物(タイコブラ、ダイオウサソリ等)を麻酔銃で捕獲し敵兵に投げる
MGSPW PSP版既プレイの人向け 良くある質問
Q1:PSP版の人と一緒に遊べるの?
A1:遊べない。PSPにトランスファリングして遊びましょう
Q2:PSP版のセーブデータ使えるの?
A2:PS3版では使用可能。ただし、PSP版で作成されたセーブデータではトロフィーが取得できないよう制限されている
トロフィーを取得したければ、PS3版でNEW GAMEする必要がある
Q3:CO-OPSや対戦の仕様ってどうなってるの?
A3:PS3版、Xbox360版それぞれに専用サーバが用意されている
機種が同じなら、国外の人とも一緒に遊べる
Q4:リクルートの仕様ってどうなってるの?
A4:アクセスポイントとは無関係にリクルート可能だがやり過ぎると枯渇する
CO-OPSなどのオンラインプレイをするとまたリクルート可能になる
Q5:操作方法ってどうなってるの?
A5:右スティックに視点変更、R2(RT)に武器変更、L2(LT)に装備変更がそれぞれ割り当てられている
据置機のMGSに近い感覚で操作できる
その他の質問はこちらへ(携ゲーム攻略板)
【MGS】MGSPWの質問に全力で答えるスレ36【PW】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323099967/
いちおつ
スネークのBomb Disposalで、船橋甲板左舷の爆弾が場所はわかってるのに届かないよー
俺「俺は、一体なんの為にVR訓練をやっているんだ…」 トロフィー「どうする?やめたければやめても良いんだぞ?」 俺「いや、(今更)やめるわけにはいかない…やろう」
MGS1スネークのスニーキング10がクリア出来ないorz
事故解決
PS3版の説明書ってダウンロードできない? VITA版なら公式にあるけど
自己解決したならどう解決したか書いたほうがいいと思うんだ 後に続くもののためにも
いや、2か3選んだ後に△押したら出るだろ
>>13 甲板2階で目視できたので、2階から解体するのかと思ったら、そうではなく
甲板1階に降りて主観見上げで解体でした。失礼
16 :
10 :2012/07/29(日) 23:23:50.63 ID:8D/jiNQd
クリア出来た。殺害出来るの知らなかった。二時間くらい詰んでたorz
ブリスキンのVRで中央にいるメリルを、狙撃で助けるミッションクリアができる気しない。 20数人も敵が出てきて、しかも動きが速いから当てられへん。 だれかコツを教えて。
狙撃とグレネードは、相手の移動ルートを覚えて素早く対応するくらいで、後はひたすら頑張るとしか… 今もう一度やって、クリアできる自信ない…
19 :
なまえをいれてください :2012/07/30(月) 11:57:37.69 ID:v2rm23C6
今さらながらVITA版買ったが操作性が難しくて投げ出しそう
慣れたらそうでもないが、タクティカルリロードだけは物理的に遅延は避けられないなVITA版は
2のトロフィーコンプ、ムズすぎる。 VRの数尋常じゃない。 しかし当時でよくあの量をDVDに詰め込めたな。
マップは使いまわしだし、ミッション毎に敵のステータス変えるだけだし容量はそんな食ってないんじゃね?
ノーマル・ハードぐらいならノーキルノーアラートでクリアできるようにはなったが、それでもスネークテイルズは結構難しいな。 俯瞰でレーダー無しのきつさがよく分かった。3のオリジナル版はこんな感じだったのね。
アサシン全然違うゲームだった… はいだらー! 内容以前にムービースキップ 特に情報提供者ミッションのムービースキップ出来ないとかなんだかなー 匍匐もダンボールもなかったし 2のトロフィーとってMGS4のトロフィー実装待ちだな なんだ!あんたかぁ!とか久々に聞きたいぜ
アサシン1でミッション失敗したらもう一回会話聞かなきゃならんのが苦痛だった。
>>24 そうだね。これでMGS2,3,PW,4とプラチナ4つか・・・燃えてきたな
あとは個人的にTSもHD化して欲しい。
それとHD化はして欲しくないけどトロコレ的にOPSHDも欲しいわw
>>26 ゴメ
俺PW、3はとったけど2は挫折したんだ…
アサクリウェルカムの2のトロフィーのことなんだ…それとってから4…
なんたぁ!あんたかぁ!
2のVR訓練しばらく放置してたが最近再開してようやくMGS1のスネークまでたどり着いた ダンボールを護衛するミッションも終わったしプラチナまで後一歩だ…
>>23 1・2は建造物内中心で主に自分の進行方向を張り付きしながら探っていけば進むことができたが、
3は開けたマップだったのであらゆる方向に気を配る必要がありさらにスリルがあった
もう固定カメラでは限界がきていたといえるな
HDでも右スティック押し込みや設定で固定カメラに変えられるから昔の感覚でプレイしてみるのも面白い
全部俯瞰で行こうと思ったが、NORMALですらノーアラート無理だった。 ただ、場所によっては俯瞰カメラの方がプレイしやすいところもあったな。 ザ・ボス戦の強制固定カメラ視点はよかった。
当たり前だけど死角は俯瞰のほうが見やすいよね 山猫部隊戦の天井にいるスナイパーとか
逆に3人称視点攻略でどうしたもんかと思ってたら、まるでカメラが追加されるのを予測していたかのようにライフルの筒先が下から見えて目印になったりな
3の俯瞰カメラはよく出来ているから使い分けで驚くほど難易度が下がる。
グロズニィグラード東棟の本の部屋にあるTVBROSって既出だよな?
ゲバラの映画見てて思ったんだけど、次作でビッグボス主役ならアドベンチャーやシミュレーション的な要素も入れても良いかもな オープンワールドの中に人が暮らす村とかがあって、選択肢選んで民の信用を得ながら土地を乗っとるみたいな(後のアウターヘブンやザンジバーランド) LAノワールみたいにアクティブなシステムにすれば良い感じ PWでゲバラ要素は出し尽くした感はあるけど、ゲームとしてはまだまだそういう路線で突き詰められると思う こういうのは日本人にしか作れない
なんで日本人にしか作れないと思ったのかよく分からんがそういうのはもうあるだろ
逆転裁判みたいなさ、証拠を突きつけて相手を落とすって過程あるじゃん あんな感じで相手の弱みとか逆に凄く望んでる情報とかを突きつけて 一人ずつ味方にしていく、みたいなゲームってできないかなとずっと考えてる コーエーが逆裁パクった「采配のゆくえ」でちょっとそんな感じのことやってたけど あれじゃちょっと見え見えすぎてつまらない MGSの尋問にそういう要素(情報を聞き出す、手に入れた情報をほのめかす)を加えたら 面白くならないかな?ならないか・・・
尋問中にコマンド選択・入力とか、かったるくてやってられん
あ、味方を増やしたりはできないけど NPCを口車に乗せて侵入するルートを開けて貰ったり、会話の選択肢によって話の展開が多少変わったりっていうのはできる
>>37 >相手の弱みとか逆に凄く望んでる情報とかを突きつけて
>一人ずつ味方にしていく、みたいなゲーム
恋愛シュミレーションがそんな感じじゃないのか?
エロゲの方がありそう
近い要素っていうとエロゲにありそうだね。 でもやっぱ壮大な成り上がりストーリーでやってほしいのさ。 マイルズ・ヴォルコシガン・シリーズっていう凄い好きなSF小説があるんだけど、 その一作目がそんな感じだったの。エリート軍人の一家に生まれながら生まれつき虚弱な体質のせいで軍人になれない主人公が、 持ち前の話術と人徳で味方を増やし、しまいには傭兵艦隊の提督に収まってしまう話。
>>38 兵隊一人ひとりは必須じゃなくていいよね。
指揮官クラスだけ。
もちろん殺してもいいけど、その場合味方の戦力は増えない。
まあそのへんはPOPSとかPWと同じだな。
HDエディションの3って時計進めても食料腐らせる事早まらせる事出来ないの? 実日数で数日すると普通に腐るんだけどな
ゲーム中にカメラで撮った画像ってPS3のピクチャに保存出来ないの? タイトル画面からPHOTOに移動して見るのは出来るんだけど、取り込めたらどんなにいいか……
>>46 本当にできるの?本体設定の日時設定で1年とか進めてもジエンド老衰したりとか
食べ物腐らなかったんだが…
オンつないでて自動で時刻修正されてるんじゃない?
>>48 できるにきまってんじゃん
PWの自宅APリクルート何回挑んだか!
うーむ…アプリも終了(と言うか電源切った事もある)ネット設定でオフに設定 もしたがやはり食料腐る事もないしジエンドも戦闘状態のまま…まっいいや諦めよう!
LANケーブル抜いてみた?
まさかとは思うが、今持ってる食べ物は全部腐らない携帯食料で しかもジ・エンド戦の森一歩手前のエリアで中断してるって事はないよな?
>>54 ありそうで困る
ジ・エンド戦開始したらセーブして終了
設定で7日進める
ロードするとイベント強制
ニキータってスティックを入力しない事でしか加速させられないの? マジでニキータのミッション難しいし、つまんないし、長いしで最悪なんだけど
リモコンミサイルはそんなに難しいほうではないと思うが
とか言いつつ今終わったけど MGS1のダンボール護衛とかグレネードレベル5よりもニキータのが苦労したわ 燃料たりねーだろとか思ったら発射できる場所色々あったのね
メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクション を持っていますが、最近HDが出てたのを知りました。 pwと25th記念DVD以外はHDに入っているみたいなので 今持ってるのを処分して買い直した方がいいでしょうか?
HDエディションはスネークの悪夢がカットされてるから持っておきなよ
>>60 ありがとう、20th以上にカットされてましたか・・・
通常バージョンを持っていて更に20thも持っているので
この期に片付けるかと思いましたがこれも縁なので取っておきます。
ようやく2のトロフィー集め終わったぜ
地獄の4トロフィーが待ってるよ。BIGBOSS、全称号、全難易度、全オクトカム読み込みetc
ビッグボスもあるのかよ・・・無理だな
トロフィー内容はまだ分かってないだろ
>>63 はただの妄想
ぶっちゃけ4BIGBOSSより2トロコンの方が難しい
全ドッグタグってことは実質的に全難易度ノーアラートクリアを含むってことになるのか。 やろうとも思わんが。 3は俺でも何とかなりそうだがケロタンがきついな・・・
2のドッグタグ死んだ あれは俺には無理だった
ドッグタグ集めは途中でステルス迷彩手に入るから最悪ステルス迷彩使いながらドッグタグ集められるけど、VR訓練は辛かった… VR訓練だけで30時間掛かったよ 30時間もあればゲーム1本やり込めるよ
2の序盤でリキッドというかオセロットが 「50代後半のビッグボスの体細胞を使ったんだ」っていうセリフ 字幕が「50代後半のビックボスの体細胞を使ったんだ」になってる… 元々こうだったっけ?
エルードのVRが無理ゲー
じゃ諦めろ^^
そういえばPWでビッグボスが39歳ってことになってるけどどう考えてもおかしいよな あの時点で他のスネークは誕生してたわけだしそうなると50後半の体細胞は使えなくなるし コールドマンが勘違いしてたって解釈をしたけどどういうことなんだろう
72年の時点で50後半だったら4の時には100歳になっちまうよ 車椅子だよ
4のときにゼロは100歳越えてたよね?
ずっと眠ってたんだからあんまり関係ないんじゃね? 冬眠みたいなもんだろ
>>70 元々だね。他にも3の無線でポニゾヴィエがボニゾヴィエになってたり。
>>73 あれはリキッドの発言が間違いだと辻褄が合う
タンカーかモセス事件の日時から逆算した年齢を台本に書いてしまったんだろう
3から既にビッグボスの年齢が明確に設定されている
っていうかPWで39歳といったのはガルベスだ
>>78 4でもビッグママが言ってたしそれはないんじゃないか
PWは全ミッションクリアするぐらいしかやりこんでないから細かいことは覚えてないけど
ビッグママは50代後半が云々なんてまったく言ってないがな
3(初代) PW(初代) OPS(初代) 1(クローン) 2(1のおっさん継続) 4(1のおっさん継続) アシッド(1と違うクローン) アシッド2(アシッド1のあん様継続) オタコンは3〜OPSまで祖先(エメリッヒ) 1、2、4は孫かひ孫 アシッドではエメリッヒ家滅亡 であってる?
>>80 たしか尾行が終わった後のムービーで言ってたと思うぜ
リキッドが2で言ってたってこと初めて知ったし
>>81 3〜OPSってPWも含めるのか?
オタコンってのはあくまでハル・エメリッヒの愛称だ
3の無線とPWに出てきたのはその父
>>81 アシッドはまだクリアしてないから知らんけど、アレは(シャドーモセス蜂起が起きなかった)ゴーストバベルの時間軸から分岐したパラレルだよ
アシッドのソリッド・スネークはビッグボスの実子で、アシッド2のはその更なるクローンだったような
(但し、正史の4でGBについて少しだけ触れられたので、ガルエード潜入自体はGB版の時間軸とは少し違った形で為されたのかもしれない)
あとPWとOPSの時系列が逆な 3で触れられたグラーニンの「アメリカの友人」=PWで出てきたヒューイはオタコンの父親と考えられる
>>83 >>84 トンクス
OPS→PWだったね
そーいやOPSにゼロとか黒人のおっさんとかいたね
ちなみにアシッドって2で完結したんだっけ?
カードで操作だし放置しながらとかダラダラやれたから結構好きなんだけどビータで続編でんかな!
アシッドはディレクターが抜けたからもう作れないんじゃなかったっけ?
>>86 マジかぁぁああああああああああ
ORZ
監督4で完結なら取り敢えず1のトロフィー付きでリメイクしてください!
4のオクトカム?の、のっぺらぼうのスネークでも良いのでHDでお願いします
演出がちょっとアレだけどTTSでもええんやで 4の後だと、やー…スネークも若かったのねとか思ふ ていうか仮にMGS1をHD化するなら個人的には顔のグラを含めたテクスチャの高解像度化と関節の継ぎ目を修正してくれるくらいでいいのだが(素人の意見として) ところでこないだスネークとメイ・リンの音声収録が行われてたので、MGS5はスネークによるMG/MG2辺りの回想かしらとか思う
>>88 5って出るの?
4で終了で次作はライジング(格闘ゲー)じゃないの?
格ゲーではないけどな
>>89 ライジングは去年の冬にプラチナ委託になった時は只のアクションゲーっぽくなっててスレも結構荒れたけど、
こないだのE3で出たゲームプレイ映像では奇襲とかステルス性(戦略性)も復活してて結構良い感じになってるんよ(MGSのスピンオフだし基本的に別ゲーだけど)
http://gs.inside-games.jp/news/342/34215.html あとMGS5の話はこれとかね(下のコメの「騙された」云々はリーク画像の話でこのインタビューの事ではない)
スネークとメイリンの音声収録ってのはヒデオのtwitterから
>>91 おー楽しみが増えたな!トンクス
4のトロフィー終わりぎわにサプライズないかなぁ
2のHD版の口パクがたまに音声と合ってないけどサブスタンス基準だから? PS2の無印は口パクと音声が合ってるんだっけ?
ヴァンプの声だっせーなー
95 :
なまえをいれてください :2012/08/05(日) 00:40:08.01 ID:DQWBSn6i
HDのMGS2は 無線のCALL音が鳴ってから会話が始まるまでが遅延してて、テンポ悪くなってる 何故インストール対応にしなかったのか
DL版はどうなん
>>95 処理落ちは少なくなってるが、そこだけが不満。
3は無線の読み込み早いままなんだが。
>>96 DL版でも遅い。
ただ、Vita版の方は早くなっている。
クリアしたが・・・・ ケロタンどこミスったんだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 撃ったと思ったのに・・・・・・・・・・・・・・わからん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
キルやアラートはコンティニューしても持ち越しなのにケロタンは毎回撃たなきゃいけないとか、鬼畜というよりは糞仕様だとおもう
食い物もだよな
3ってクリアまでどのくらいのボリューム有るの?洞窟でハチ使って攻撃してくる奴 倒したところまでで現在プレイ時間20時間ほどなんだがこれ半分以上進んだかな?
>>102 まだ3分の1くらいじゃないか?
3分の1も行ってないかも…
なぜMGSではWindows7以前における末尾音引きのルールに従ってたのか エレベータとか
>>99 2周目は1周目のケロタンを持ち越すからガーコ迷彩でよく確認することだ
バーチャスで行った場所の再配置も忘れずにな
スレチだが4のトロフィー海外で公開されたんだな。 全難易度クリアとかBIGBOSS取得とかは結局なかったようで。
無かったけどトロフィーコンプするためにはBIGBOSSをとる必要がある
iPod曲全部があるから称号コンプも必然的
iPod曲って称号でしか取れないんだっけ? そりゃ無理だな・・・orz
「Snake Eater」の条件が称号コンプなのか。マジ鬼やでぇ・・・
メタルギア3のユニフォームでAUSCAMデザートの効果ダメージ3分の2に抑えると 書いてあるがあってる???他の服と比べても食らう量変わらないような? ボス戦では絶対ス二ーキングスーツ着た方が有利の気がするんだが間違い?
とりあえずバンダナとステルス取得でトロフィーね シギントのやつの下二つ
フューリーマジうぜええ 全てのボスの中でコイツだけは苦手だわ
フューリーはどうしても慣れない ヴォルギンはパトリオットがあればカス
>>113 フューリーのハイテンションな言動は吹いたけどな。
ぶっちゃけ精神病院の患者だろ。
今日画集手に入れたんだけど人が殺せる厚さだな
久々に3やったが俺もフューリー苦手だったの思い出した ボーボー燃やされまくって必死で逃げてもまた燃やされて 燃やされハメみたいな事になる イグニッションファイヤー!って叫ばれる度にぶん殴りたくなるわ
フューリーほど「攻略法封じ」が徹底してるボスキャラは他に類を見ないと思う。 唯一、「北のドア前が比較的安全かつ視界も確保できる」ってくらいか。
ああそういえば攻略法らしい攻略できなかったよ。 走って逃げて、見つけたらスネークをフューリーにむけてMk22を撃つだけ。 オートエイミングが結構利くので大抵ヒットするが、 逃げ回るのに失敗すると焼死したり穴底に落ちたりする。
フューリーの体力1/3ぐらいまでなら四隅で息を潜めて撃つだけでいいんだけど、 飛行解禁されると狙いがつけられずいっきに間合い詰められてなかなか残りが削れなかったな。
至近距離でハチ合わせしたらローリングのほうがまだしも当たりやすい気がする。 火炎放射器からの炎を弾丸は通過できないからね。 撃たれる前に撃つのはかなり大変。
フューリー戦は積極的に姿を晒して火炎放射を誘い その後の隙に撃てるかに尽きる
フューリーは友達や攻略サイト編集者は全員弱いと言ってるけどあいつが一番強かったし投げたくなった
一番弱いのはフィアー 一番めんどくさいのはペイン 一番時間がかかるのはエンド 一番強いのはヴォルギン
おじいちゃんはやり方次第じゃ速攻で終わらせられるからその意見はちょっとおかしい
パターン化できるのがフィアー、エンド、ヴォルギン×2、ボス できないのがオセロット、ペイン、フューリー、シャゴホッド シャゴ以外はスタミナキルね
ザボスは強さどうなの?1週目難易度EXで1番苦戦した記憶があるのは 断トツでザボスなんだよな、何度コンティニューしては投げ出しそうになった事か… 個人的にザボス>>>>ヴォルギン>>>フューリー>>ペイン>オセロット>その他って感じ だったかな
ザ・ボスはCQC返しするだけの簡単なお仕事だから…
ボスはCQCカウンターを身につければ速攻で終わる。 スピードを考えないならホフクモシンで十分。
ボスにRPG撃つの楽しすぎワロタ
ざぼす先生は途中でタイミング変わるからな 音を聞けばいいと気づくまで無限コンティニューループだったわ たかがノーマル難度なのに
ボスもヴォルギンもコブラ部隊よりやりやすい コブラ部隊はなんかメンドイんだよね
E EXやりこんで一番強いのはペインって結論に達した 他の奴はどれもハメや楽な戦法があるけど、こいつだけはヘッドショット連発するしかないから
2の武器構えを 撃たずに解除するのって無理なん? いちいち匍匐やパンチに移行して解除するのなんかしっくりこない
説明書
ごめん 携帯ゲー板のスレと間違えた
えぇぇ・・・
ぶっちゃけゆっくりボタンを離すって難しいよね え 俺だけ?
3で倒した状態で手組ませるとき間違えて眠らせちゃうときあって困る 難易度EXだとすぐ起きちゃうのに…
PS3とPS2のコントローラの感圧、精度が変わってると思う
ないない
クイックで解除すればいいのよ
一番ヤバイのはMGS1スネークのホールドアップ 感圧で脅さないといけなくて、誤射したら即終了
PS3版は結構マシになったな MGS1のスネークのホールドアップもそこまで苦じゃなかった 箱○版ならかなり楽なんじゃないか?
3でスネークが重症を負ったらスネークの挙動がおかしくなる方が面白いと思った。 足を骨折すると足を引きずったり右腕に被弾すると右手が使えなくなるとか。
そういうところでリアルにするとゲーム的にはつまらなくなると思う ゲームに必要以上のリアルはいらない
>>146 重症負ってもCUREで即治すんだから意味ないよね
>>147 まあそうなんだけど、敵兵は足を引きずったりするから有りかなと思ったんだ。
CUREの重要性を上げる意味もあるけど。
ボウガンの矢が抜けなくなるからCUREはかなり必要
そもそも治療中時間が止まってくれる時点でもうね ザ・ボス戦でボキボキ折られる骨を片っ端から治療しながら戦い続けるとか あからさまにギャグの領域だろw タバコ吸ってると体力がどんどん減ってくのとかも含めて 意図的なのは明白だけどな
ゲームに必要なのは現実に忠実なリアルじゃなくて、尤もらしく見せるリアリティだから 食事すると回復するとか本当はその程度が一番ゲーム性との兼ね合いが取れてバランスが良いんだよ 既存のCUREやらFOODですらメンドイと苦情が出たんだからこれ以上リアル志向にしたら著しくゲーム性損なわれて本末転倒
でもいろいろ獲って食うのはすごく楽しかったけどな あの要素は復活させて欲しいわ
飯食ってスタミナ回復はいいけどライフ回復手段が特定のアイテムと時間経過以外方法ないってのがめんどくさい
>>153 4を初めてやった時ネズミを必死にキャプチャーしようとしたのを思い出した
2と3のセーブデータうp頼む
∧__∧ ( ・ω・) いやどす ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___| """~""""""~"""~"""~"
>>151 ヒーローもので変身中に敵にボコボコにやられてたら
リアル過ぎて面白くないだろ
3の特典本とかインタビューだと一応cureは傷付いた主人公みたいなハードボイルドさを演出するのに一役買っているとか何とか でも強いて言えば、3でcqcが導入されたので見つかって突撃しながらcqc無双するみたいなプレイをある程度防止する意味で機能しているのかもしれぬ だって近距離で撃たれたり切られたりすると重症になりやすいし、あとcureってぶっちゃけ面倒だったし…(その面倒くささを回避する為に、スマートなステルスを云々)
フィアー弱すぎワロタwwwww
>>158 4のカエルは決めポーズ中に撃たれてたな・・・
>>127 初プレイ時、一番コンテニューしたのはダントツでボスなんだが、時間が掛かったのはジエンドだわ。
コンテニュー1回だけなのに3時間以上戦ってた。
コブラ部隊はフューリー以外はめんどくさ過ぎて二度とやりたくない
時間経過で骨折も回復するって…スネークはギャグマンガキャラかよw
>スネークはギャグマンガキャラかよw あんまり間違ってない
俺の中じゃMGSってのはバカゲー(良い意味で)のジャンルだ ギャグキャラで問題無い認識だと思うよ
最近のFPSキャラよりは現実的だ 撃たれても一息つけば全快だ
>>166 FPSに重症の概念があったらユーザーから文句がくるな。
>>146 監督も3発表初期のインタビューで
「怪我はするけど、それでプレイに支障を来すような要素は入れたくない。あくまで怪我をしたという情報が残るだけのシステムにしたい」
みたいな事を言ってたな
まあ次回作で3みたいな感じのゲーム作るならその辺もこだわってくれるんじゃないだろうか
3はサバイバルがテーマの一つになってるから食事や治療があったと思うから今後出てくるかは微妙なところだな
というかコンセプトに合わなきゃ出てきても邪魔なだけだし
脱出後のEVAと合流シーンでヘビをうまそうに食べる ビッグボスまじ雑食
>>171 爬虫類はおいしいぞ
蛙と鰐を食べた事あるけど鶏肉みたいでおいしかった
まぁさすがに調理したやつだけどな
>>171 作戦中の食事は生食だしそれに比べたら焼いたヘビは美味いだろうね。
犬食えなかったのは流石にイメージ悪すぎたからかな
韓国人舐めてるニダか?
犬が食えないと分かったときに、ちょっとがっかりしたのは秘密
まぁMGSの主な発売地域の大半は犬はパートナとか家族ってイメージの国ばっかだからな・・・ ワニとかヘビみたいにマイナーペットじゃないしwww
それを言うなら人も食えないけどなw 本当の極限サバイバルなら十分検討の範囲だろ
間接的にではあるが人は食ってたぞ
人肉っておいしいとこ皆無だし人間の顎じゃそうそう噛めないらしいよ 人間食べなきゃやってられないほど切羽詰まってる人の腹を満たすような量は摂取できない きちんと加工すりゃあれだけど、このゲームならその前にネズミでも捕ったほうがいいわな
>>179 「よくもオレを食ったなあ??!」
の他にもカニが死体に群がってるの見て一気に食う気なくなったわ
二周目ケロたん探ししてたが潜入面倒になったのでパトリオットで突撃する事にした
パトリオットで突撃するとなんか虚しくなってくるから ステルスで敵兵いじりながらケロタン探して4周目
パトリオットは鈍器
なんかやたらでかいパッチが来たけど何これ?
4のやつじゃね?
違う、23HDの1.04とかいうの もしかして全部入りだからでかいだけかな
それだいぶ前に来たぞ
1.04はトランスファリング機能追加じゃないか?
いまストアで購入したんだけど、PS3用かったけどPSPでも遊べるってことか? PSPには繋げてないけど
ごめん 教えてPS3でオフラインでは遊べるんだけどどこにオンラインに繋げる項目があるの?
ごめん PWスレと間違えた
いや、間違いでもない PWを進めるとそういう項目でてくるので説明が入ったはず PSPでも遊べるのはパッケージ版だけじゃないのか DLではどうかわからないけど パッケージ版にはPSPタイトルのPWのDLキーがついて来る
ケロタン終わったー! 最後の滑走路当たったか微妙だったから嬉しい
2の後に3やるともっさりだな…
というより2がヌルヌル過ぎる
今日の朝にNHKで犬ぞりレースの特集やってたけど相当過酷なレースだな スネークがやりたかった競技だけど彼の精神力ならやってのけれそう どんだけスネークは犬好き&マターリ暮らしたかったんだよw あとレースに出場させる予定の犬はどうなった?
大佐「犬たちの事は心配するな^^」
ローズが美味しく調理しました
>>197 頑張りすぎると犬が過労で死ぬような競技だからな。
ちょっとカルチャーショック。
201 :
なまえをいれてください :2012/08/15(水) 17:27:05.00 ID:uo6Kq5+p
ライジングの発売日2月21日決定!
MGS HDエディション DL版の、PS3版もしくはVITA版の購入を検討していますが、 商品の構成がいまいち分かりません。 以下の認識で正しいでしょうか? PS3版 MGS HDエディション DL版 : ・MGS (ゲームアーカイブDLコード) ・MGS2 HD ・MGS3 HD ・MSX2版 MG ・MSX2版 MG2 VITA版 MGS HDエディション DL版 : ・MGS2 HD ・MGS3 HD ・MSX2版 MG ・MSX2版 MG2
そうだね。公式サイトに出てるね
オルガの脇毛!
ぺろぺろ
すっぱい
ワキガ
これは・・・アポクリン腺?!
なんだこの流れ
3もNORMALが激ヌルになってきたのでHARDを初めてプレイした。 グロズニィグラード北東部の敵兵がNORMALより1人少なくなってるのは仕様?
HDだけど、PS3とVitaの両方やった人いる? レビュー読むとPS3版の3がキレイになってるらしいんだが Vitaの方がドックタグ集めとかチマチマやるのに良いと思うけどPS3のはグラが向上してるていうのが気になる
PS2版もプレイ済みで、PS3・Vitaも両方買った。 Vitaは手軽にプレイできるけど、装備のクイックチェンジとか背伸び・左右ステップがやりにくくてボス戦はNORMALでも結構苦戦した。 ただ、方向キー下で発砲せずに構え下ろせるようになったのは便利だった。VRのホールドアップミッションがやりやすくなったかな。 PS3版は2も3も処理落ちが少なくなってるから快適にプレイできた。 PS2版を引き伸ばして表示するのよりは格段に綺麗になってるが、あくまでリマスターだから過度な期待はしない方がいい。
>>212 詳しくサンクス!
やはりPS3の方がやりやすいみたいな感じか
PS3逝ってみる
つか2と3やったのってブラウン管テレビだったわ
何か懐かしい
3HDのシークレットシアターは収録しなかったのか・・・
あれってサブシスタンスの初回版にしかついてないんじゃないの? 「なぜ収録してないのか?」ではなく「収録してないのが普通」と考えるんだ
>>215 あれ、3SIS全般についてないの?<シークレットシアター
コナンさんがスネーク並みにスニーキングしててワロタ
てかどう見てもダイ・ハードだろ
>>210 そういえばグロズニィグラードに再来した時に3人の兵士が走って訓練してるけど、
難易度関係なく一人だったり二人だったりする時があるんだよな
あれはどういう条件で数が変わるんだ
そういえばコナンもアンファンテリブルだな ・・・まさか、双生児ではなく三つ子だった?
なんでPS3でもオートセーブにするんだよ? 糞が!
HDリマスターの意味分かる?
PWのVIGBOOS目指して友好度上げ頑張っているんだが 減ったり。増えたりしてるんだが どうしてだ?
3のケロタン・コレクターって、最後のケロタンが鳴いた時点で取得できるのかな。 リザルト画面までお預け?
>>223 友好度の累計は50人までだからいろんな人とプレイしてると履歴の古い人から順番に消えていく。
トロフィー取るなら募集スレで同じ人と繰り返しプレイした方がいいよ。
>>224 最後のケロタンを撃った時点で取れる。
自分はヴォルギン戦のケロタン見逃しててもう1周やり直しというカッコ悪いことになった。
MGS1はさすがにHD化出来なかったのかな?
2や3ほど簡単にはHD化できなかったってことでは? 作り直しが必要になるレベルが段違いだろうし
2や3、PWは基本的にレンダリング解像度とそれに合わせてテクスチャの解像度を上げてるだけだからな 1はそういうわけにいかないわな
1って操作性は酷いけどやっぱりストーリーはずば抜けて面白いから残念だね。
MG MG2 MGSを1つにしてリメイクすれば!
MG MG2あたりはもうリメイクってレベルじゃネーだろw できればGBあたりも復活させて欲しいところだが
いや、逆に「リメイク」ならありだろ>MG&MG2 ストーリーの大筋だけ採用してあとはまったく新規に作るっていうレベルでのね
リマスターってレベルじゃねーだろではなく?
「リメイク」だと、まだ原形をとどめてるレベルって印象があったんで
MGS4やPWあたりのシステム採用してMG-MG2-MGS1を作ってくれたら俺は買うなあ リアルタイムで経験してない者にとってオリジナルのMGやMG2をこれからやるのはあまりにもつらい
ポリゴンの擬似2Dゲーにすれば良い>MG システムやストーリーは同じで Sega Agesのエイリアン・シンドローム方式だな
MGS3をクリアした 最初はレーダー無くて「無理だろこれ?w」って思ってたが グルグル動かせるカメラのお陰で結果的にクリアまで行けたわ MGS1もMGS2もレーダー無しでこのカメラ採用でプレイしたくなった グルグルカメラ+レーダー無しが一番面白いと思うわ
いやいや、一番面白いのはMGS2のレーダーなしカメラ固定
ザ・ボス戦で強制俯瞰カメラになったのはすげーイライラしたな そういうものと割りきってからはまったく平気になったが
>>225 サンクス
まじかよ一番きついトロフィーだな
募集スレなんかあったか
>>225 サンクス。
最後がチョルナヤ・ピシェラ洞口だった。
弾薬のみ&クレイモアトラップ部屋からしか見えないところだったから、
スルーしてた。
アレって、視界の奥側にザ・ボスを捕らえるように自動的に角度が決まる様になってたと思ったが…
>>244 というかなるべくステージ全体を捉えるように角度が変わってくれるんだと思う
結局は主観視点にしないとボスを狙えないからその点では役立たずだな
MGS3の火傷治療すると糞画質の映像が出てくる
公式糞画質
>>247 2のアーセナルギアでスネーク待ちのときに発生する、レーダー妨害の動画はきれいなんだよな。
なんでこんなに違うんだろ。
頭に矢が刺さってるとマヌケなのに 胸(心臓)に矢が刺さってると何かカッコいい不思議
本編ムービーが糞画質なゴッドオブウォーや デビルメイクライのHD版に比べりゃ、あんなのかわいいもんだ。
ドッグタグ集めるためにメタルギア ソリッド HDエディション 公式オペレーションガイドを買ったのですが肝心のドッグタグのリストがない・・・ メタルギアソリッド2サンズ・オブ・リバティコンプリートガイドを再編集したと書いてありましたが、メタルギアソリッド2サンズ・オブ・リバティコンプリートガイドにはドッグタグのことがリストにまとまっていたような・・・詳しい方いませんか?
MGSあるからプロダクトコード友人に譲ったんだが、後日、再使用とかないよな?
>>252 どちらもオリジナル持ってるけど、HD版はとても二冊合わせたような厚みじゃないしカットだろう
>>252 攻略サイト見た方が早いよ
それにドッグタグビュアーで兵士の居場所分かるから、一部の難解なの以外は何も見なくても集まる
しかも取り逃しがあってもトロフィーは取れるしな
取り逃がしがあってもトロフィー取れる?マジで? じゃ実際にはどういう条件なんだ
タンカーステルスとオレンジカツラ入手だったはず 俺は結局取り逃さなかったから真偽はわからん
へえ・・・結局タンカー編で50%、プラント編で70%取ればいいのか そう聞くと少しはやる気が出てくるな、ありがと 全難易度通してだからやっぱり大変なんだが
天狗戦は絶対レーション1つ残しとけよ RAY戦で2つ無いと精神疲労がやばい ソリダスはボディアーマーさえあれば練習でどうにでもなる
エンディングムービーでボディアーマー着けてると、なんだかテンションが下がる。
2、3、4、PW全部トロコンしたけどやっぱ2が断トツにムズイな
2のE-EXはやっぱり難しいな。EXが肩慣らしに思えるレベル 麻酔が40秒しかもたないからD脚の難易度が凄い事になってる アーセナルの天狗ラッシュもアーマー無ければ絶望的だし
>>258-259 ステルス迷彩と青カツラじゃなかったか?
つまりタンカー50%、プラント90%。
全然、人がいない オンラインやろうよ(´・ω・`)
CO-OPSならオンライン募集スレに書けば行けるが
エクストリームファットマンで詰んでたけどクリアできた あれ馬鹿正直に爆弾解除優先してたら駄目だったんだな
無限カツラつけてピストル連射だな 気づくまで何度FatHeadされたことか…
MGS3で拷問イベントの時オセロットに仕込まれた通信機を取り出さずにおくと EVAと再開した時ネタムービーが見られるけど、ザ・ボスに打ち込まれた仮死薬を 取り出さず残しておいてもなんにもないのかな? 脱獄用に使わなければとくに意味はないってこと?
>>269 無限カツラあったのに必死に弾拾ってたわ・・・
>>170 特に意味はない
傷口から取ってゼロとかに無線すると話が聴けるぐらい
もしそこまでの道中で仮死薬を一つも使ってない状態ならEVAと再開するまでに使っとかないと上限越えて消えちゃうからこの際に使っとこう
今日の夕方、教育付けたらアニメやってたんでEDまで観たら ライコフとビッグボスとザ・ボスが競演しておったw スネークは観ていた時に分かったが、後の二人全然分からんかった
なんだそのアニメは 見たら特別な感情を抱きそうだな
ナディアじゃないのたぶん
>>273 ナディアでのライコフさんラストには驚いた。ただの子供好きだと思ってたのにw
MGSPWのパスの水着シーン多くないか?誘ってんの?
アレは萌え豚を釣る為の戦略の一環 要するに「美少女キャラクターの所有」ってのが、キャラクターの一面化の強制、マッチョイズムの押し付けである、みたいな含みや批判もあるかと思う その点パスは裏面があって良かった ただ、結局はサイファーの操り人形だった辺りが救われないけど
サニーも雷電に助けられなかったらパスみたいになってたのか
2HDクリアしたけどEDの曲って字幕表示されなかったけ? PS2版の時はあったと思うんだけど。 あと、トロフィーの「絞め落としマニア」「気絶マニア」って本編とスネークテイルズで引き継ぎカウントされる?
エンディングはよく覚えてないけど、マニアは本編プレイのみでとれる
>>284 本編だけなのか・・・ありがとう。
ちなみにタンカー-プラントで一周クリアしたんだけど、カウント引き継ぐには
タンカー-プラントで二週目でやるしか無いの?
たぶんだけど、カウントは共通だと思う。どっちをプレイしようが一定の回数をクリアすればいいんじゃないかな。
>>286 ありがとう。
2のクリアデータって始める際に難易度選べるんだね。
3じゃ選べなかった気がしてたから驚いたよ。
V.Eで始めてサクッととれたよ。
監視カメラはスネークテイルズにも引き継ぎできるってWikiに書かれてたし、
あとはスネークやります。
スレ汚し失礼しました。
今1やってるけど、2以降と比べてアッキーオの演技の力具合が低いぬ ボイス付き1つ目だからか
>>288 1はキャラの性格が違う
2&4は何かを悟った仙人の様でもあるし、3は完全にアホっ子
1のスネークは何かキャラがおかしい 雷電以上に情緒不安定
父親を殺したトラウマとかでアラスカに引き籠りだったからね 「俺の躁鬱気質にはあんた(大佐)も懲り懲りの筈だ」って、1のブリーフィングで自分で言ってたし その分ラストの「新しい生き方を見つけた」辺りが映えてくるとも思う(この主題はそれこそMGS2の雷電が再現してるね)
ソリッドは六ヶ国語話せて、IQ180って設定だっけ
なんであんなところにスノーモービルがあったのか不思議
大佐が用意したって言ってただろ
プレゼントとは言ったがメイ・リンが発見したものだよ。何故か崖を刳り貫いた場所にあったものを衛星で捕捉しているが
ああいう環境ではあっても特に不思議ではない気がするが…>スノーモービル 南国の島にあったら確かに不思議だが…
>>283 EDの曲はPS2版でも字幕無い
字幕が出たのは3からだな
4のあとだとローズがなかなかのうざさだな 事情がなくても別れてた気がするw
変人狂人はどの作品にもいるがヴァンプはやりすぎだよな
マンティスが一番ヤバイと思うの
現実にもいそうという意味ではファットマンも相当やばいと思うが MGS世界ではむしろ常識人の部類に見えてしまう不思議
SNAKE TALESむずいよ泣きそう ファットマンと戦いたくなねえええ
USP走り撃ちしてればいつのまにか終わってるよ そんなこと言ってるとEXハリアー戦で涙が涸れることになるぞ
>>304 いくらビッグボスが人気だからってシリーズ通しての主人公を蔑ろにするなよとか思ったら
ポスターになってるのはビッグボスだけじゃないのね
ビッグボスどころかドット絵のスネークもポスターになってるわ
>>289 2は伝説の用兵を客観的に見ることになるから余計に達観した人に感じられるな
伝説のわりにデッドセルには形無しなのが悲しいが…
MG、MG2、MGSのリメイクであと10年は戦う感じか・・・
それじゃメタギアしか作れないと言われても仕方なくなりそう
252です皆さんありがとうございました。ドッグタグ収集大変ですね(~_~;)
MG1〜MG2の流れはMGS5としてまとめて欲しいな FOXHOUNDのソリッドと影の部隊のリキッド、とかとかを別々に運用する感じで OPS→PWで部隊編成・運用の流れは出来てるし、次はVitaとのトランスファリングが来るだろうから携帯機&据え置き機でPWを発展させたようなのが出る…と思う
あんまり携帯機ばかりに注力しすぎると表現やボリュームに制約がかかるからいい加減続編は据え置きで 電磁くすぐり棒とかさすがに萎えるし水増し兵器戦とかもう要らん
部隊編成イラネーw それよりザッピングシステムを採用して欲しい グレイフォックス操作→ビッグボス操作→ソリッド操作→以下略 みたいな
ストーリーを重視するとその手の自由度は低くならざるを得ないんじゃないか OPSでスネーク以外を操作してるのに カットシーンになるといきなりアジトで寝てるはずのスネークが出てくるのは萎えた
メタルギア=かくれんぼと電波台詞と大塚 はやりたいけどもうスネークは引退して欲しい 新キャラ・新設定で逝って欲しい
まともにソリッド・スネークでプレイできたの1だけじゃん 主人公はスネークだけでいい
雷電「…」
4の後のストーリーやるならスネークはさすがにきついけど スネークの出番が少ないというのはあるな 同じ声同じ顔とはいえ実質シリーズの主人公ビッグボスみたいになってる
2はほとんど操作できないし4はムービーゲーでスネークもなんか痛々しいからな… バリバリの超人だったスネークを今の技術で扱ってみたいとは思う
やっぱサニー救出作戦はちゃんとゲームとして語ってほしいな どうしても4の後の話にしたいなら雷電みたく全身サイボーグという手もあんじゃね?
超人スネークやるなら昔の話か MGS1はなんかリメイクするつもりないみたいなこと言ってた気がするから チャンスがあるならPWから繋がるMG1、MGS1につながるMG2とかか 現状ビッグボスの性格の矛盾みたいなものもあってパラレルみたいに言ってるから 辻褄合わせてMGSに組み込むみたいな
なんでMGRはあんなことになってんのか……。 MGSシリーズは好きだけど、あんな残虐シーン見せられたら買う気も失せるわ。 どうして当初の予定通り雷電の2から4に繋がる話にしなかったのか謎。
あれは別ゲーだと思っている 何か殺戮マシーンみたいになってるしなw つかもしかしてアレは5への複線かも ただの殺人マシーンになった雷電を成長した雷電の息子が止めるとかw
4は気色悪い機械と理由もなく銃弾避けれちゃうイカれた女どもの相手で疲れた やっぱ人と人との戦いをやってみたいな ボスは変態的なキャラよりスナイパーウルフみたいな人間っぽさある方がドラマもある
1の後にMGOのI.I.やったらこんな距離で狙撃戦()してたのか…って悲しくなった
2でフィランソロピーとして「世界各地のメタルギアを破壊して回った」って話あったからその頃の話とか見てみたいわ。 オチを知ってるだけに愛国者たちをがっつり絡ませるのは難しいかも知れんけど。
2のロケットランチャー、くそも使えないな…
いやぁやっぱ4のサントラ最高だわ お気に入り↓ 「Sin」ヴァンプのイメージが強い。全体通してラストへの緊張感がある。 「Guns of the Patriots」タイトルなだけあって素晴らしく壮大。 メリルのイメージが強烈。 「Father and Son」MGS2にも同じ曲名有り。 でもこっちは雷電とソリダスの"1つのけじめを付ける"意味での2と違って、 望んではいない息子的な意味もあってかやっぱり全体悲壮感に満ちている。 4で最も良いBGMだと思う。 MGSシリーズは特に2&4が名曲揃いだと思う。
間違った、グレネードランチャーだ
2やり終わって次3行くいけど4もやりたくなってきた
2のグレネードランチャーはヴァンプ戦のときに ヤツが水中にいる間に水中に向かってシャコシャコドカドカ撃ち込んでやると良い。 人によってはハリヤー戦で使う人もいるようだが…
ハリヤー戦であれ使えるのか
なんかエンディングの自由の女神、鼻血出してるように見えるな
2は何故か爆発系の加害範囲が狭い C4爆発させて1mだけしか離れてないのにノーダメージだったのはなんでやねんて思った PVで爆発の中スネークが走ってたけど PV用に調整したやつをそのまま直すの忘れたんじゃないかとさえ思える
>>321 お前は何も知らないからそんな事言えるんだよ
2の爆発物はただのアラート発生器だからなぁ… ハリアー戦や配電盤破壊みたいなイベント時くらいしか出番無い
>>315 しかもやってる事はMG2をなぞってるだけと言う・・・
4は今までの総まとめだし、よく考えるとMGSでソリッド・スネークのオリジナルって無いなw
タンカー編のソリッドはマジで痺れる。 あの流れのままソリッドでプラント編もプレーできたら・・・ゴクッ んで、適役でさらに魔改造されたグレイフォックスが出てくれば良かった。 MGS4にもグレイフォックスを出すべきだったんだよ。 雷電なんて必要なかったんだ
流石にグレイフォックス酷使し過ぎだろう
>>339 スネーク「グレイ・フォックス、なぜここに?」
フォックス「俺はサイボーグだ。ゆえに、体の換えはいくらでも利く。」
スネーク「声も変わっているようだが?」
フォックス「発声回路も新調したからだろう。じきに馴染む。」
・・・とかされたら、いろんな感情があふれそうだ。
1が終わった段階で伝説の英雄になってしまったから 以降はプレイヤーに操作させると違和感が出ちゃうと思ったんだろうな
4では身体能力の落ちた老兵にさせてまでプレイヤーキャラにしたくらいだしね
2の天狗兵第2戦、屈伸の人の動画みて同じようにスネークを小部屋に拉致しようとしたら、 首絞めの段階でスネークのライフが異常に減ったんだが。 SS→HDでこの部分変わってる? 難易度はHARD、参考動画はE-EXだから、難易度での違いなのかな。 ちなみにエマはVE〜HARDまでライフは減らなかった。
拉致せずにその場に寝かせるだけでも十分よ 自分は小部屋に入ってスプレー→HSの繰り返し
>>345 なぜかは分からないけど、あの方法はHD版ではやりづらくなってる気がする
サブスタンスではほぼ成功してたんだけどね
まあ、HD版の方が画面が狭いから天狗戦自体PS2版よりも格段に難しいけど
HD版でも、P90兵がいないまたは少ない状態で拉致する事を意識すれば成功率上がるかな
>>343 それって何かおかしくないか?
ゲーム内設定をメタ設定としてプレイヤーに預けるって明らかに変じゃない?
ベクトルが全然違うと思うだけど。
でも小島自身そのことははっきり語っていたな 伝説の英雄を初心者プレイヤーが操作してヨタヨタ戦うのはおかしい、 だから2では主人公を実戦未経験の雷電にしたって そこを気にするのは間違いだと俺も思うんだけどねえ
まぁ言いたい事もわからんでもないが 平気でビッグボスの続編は出すからちょっとムカつくんだよなぁ ゲーム作ってる本人がビッグボス好きになっちゃったのはわかるけど ソリッドが好きなプレイヤーもいるんだっつーの
まあ映画でも漫画でもどんな物語でも 主人公の成長ってのは面白さの最重要項目だったりするわけで 成長しきってしまうと同じ主人公で続編は作りにくくなるわな ゲームでも特にRPGは成長が全てみたいなところあるから RPGの続編が同じ主人公ってことはあんまりないのは確かだな でもアクションの場合は気にしなくていいと思うんだけど 小島は凄く気にしてるよね
PWに関してはあの「かんたん連続CQC」で 伝説の英雄っぽさが誰でも出せるからまあよし ってことかもな あとあれもOPSも本人じゃなく「組織の成長物語」だから ってのもあるんだろうきっと
2はL脚外周だけ異様に難しい気がするんだが…
なぜにww 廊下の中にいる敵兵は壁叩きで動かせばいいし、連絡橋のところはエルード、見つかったら即自殺してリトライでおk ションベンの精神的ダメージか?
落ちる通路はホフクで通って、小便兵はマガジンを投げ込むだけで小便を中断して移動する。 何をどうしたら難しくなるのか…?
それらの攻略法をみんな知ってるわけじゃないんだから
その間の地点で、しゃがみ張り付きの仕方を知らなくて詰んでたのはいい思い出。
しかし小島ってなんであんなに小便好きなんだ 一種のフェチか? そういや大便(しかも下痢便)も好きかw
よし、MGSの「お約束」を挙げてみようぜ 全作とまで言わなくてもほぼ大体出てるのでもいい ぱっと思いついたのが ・拷問 ・小便大便下痢等の排泄ネタ ・変装(MGS1はメリル) ・ダンボール輸送 ・狙撃戦 ・最初のボスは純粋な撃ち合い ・巨大核搭載戦車戦→少しイベント挟んでラスボスの流れ ・カーチェイスやバイクチェイス ・ラスボスかその後のイベントで殴りあい ・ほぼ単独潜入 ・女性キャラとの一時的な共同進行 ・スタッフロール後のボイスオンリーの電話ないし会話 あとは何かある?
ラスボスは攻撃を当たると途端に調子に乗る
ラスボス前後の「お説教」
2と4は説教 1と3は良かった
2最後のスネークの後世に伝える云々は好き
>>353 あそこは初見だと敵の真ん前を通るから難しいと感じがちだな。
実は抜け落ちる床を通り抜けるまで直進すれば最初の敵には見つからない。
あとはホフクで進めば2人目もスルーできる。
なにげに主役級の身体欠損もほぼ皆勤賞じゃね? PWにはなかったかな
フランス映画とかよく下品なシーンあるね
意外とセクースは出てこないんだよな はっきり「やった」とわかるのは3のラストくらいか
1でレイプはあったな
会話の中ではけっこう出てくるよね 過去にレイプされてトラウマ、ってパターン BB部隊もレイプされまくってたような 作品中であからさまにやってるってのはあと やっぱり3のヴォルギンxEVAとかか 他にもあったかなあ
4の足跡追跡中に拾うナオミの下着はかなり刺激的な想像を掻き立てられたが じっさい何やってたかはわからないんだよなw
BBってレイプされてたっけ? カラスに食われてたぐらいしか覚えてないわ
>>369 ソコロフとタチアナ(EVA)じゃないか?
ヴォルギンはライコフがいるし。
4のあれはエロかったw
>>372 ヴォルギンは両刀だよ
EVAにも「時間まで俺を楽しませろ」的なこと言ってる
EVA自身も無線で自分の居場所をヴォルギンの「そばもそば・・・」って言うし
4は章毎のインストールなくなったんだよな? 久しぶりに遊ぼうかな 匍匐前進の連打はしたくないけど
>>371 レイープの話もあった気がするけど記憶違いかも
話が長すぎるからあんまり何度も聞く気になれないんだよなw
ダメだ、なんかエルードキャッチが突然出来なくなってしまった 機関室で死にまくりだわ この前まで普通にできてたのになぁ・・・
もうちょい死ぬ気で連打した方がいい あと一回成功ごとにエリチェンすれば仮セーブにはなるんじゃないか?
3は判定甘めだけど2は連打してないと失敗しがちだな。
そもそもタンカー編ってエルードレベル上げる必要あるか?
ドッグタグコンプ狙うならコンサート行く前に2に上げとかないとマズイね トロフィーだけでいいならスルーで全然大丈夫だけど
このシリーズは何で毎回主人公が拷問されるのかが疑問だったけどランボーを見て納得 当時はアクションの主人公は一回は敵に捕まって拷問されるのがデフォだったんだな 当時てか、小島の青春時代の映画て意味で
船倉エリアのエルードならライフ満タンでレベル1でいけるぞ 俺もそれでドッグタグコンプやってるとこだし
>>383 それもそうだが、直前の強制戦闘が問題だろ。
あいつらはボス扱いじゃないから、戦闘後の回復が無い。
グリップレベルを上げておくのは、レーション使ってもライフを回復できないときの保険だ。
あぁ、なぜかVEだけはレベル1でいけたのはそういうことだったのね… ヴァンプ戦の前にいつも回復してたのにすっかり忘れてた
>>377 箱○版では問題ないんだけど
PS vita版ではあいにく失敗しまくってるwww
なんかバグでもあるんだろうか?
箱○とVITAてどんだけ贅沢な生活してんだ
……そんなに贅沢?
同じソフトに、同時期に二重に金かけるのは珍しいかもね
しかしハリアーでヒットアンドアウェイしてんのに人間一人に墜とされるって相当無能だよな
なにより 「トランスファリングもできないのに?」 とは思うわな
映画化か 吹き替えはもう決まったようなもんだなw
映画化w
喜べ新作はPWの続編だぞ
嘘だと言ってよバーニィー
支援部隊はいらない。 潜入を楽しみたい。 だけど新作は楽しみ
スニーキングスーツのニーソデザインをまず何とかしろ
オープンワールドのスニーキングゲームて 全編オンラインゲームみたいになる可能性もあるのか
監督はPW気に入りすぎだろ
いやシステム面でPWベースの発展形になるのは時代の必然だろ オープンワールドならミッション制ともさらに相性がいいだろうしな あとはVita版もあれば言うことなしだったが・・・
オープンワールドで隠れんぼとか最高に楽しそうじゃないか オンラインも今までのドンパチな感じにはならないだろうしな 楽しみすぎだろ
スニーキングゲームのオープンワールドとか 普段の移動も全く気を抜けなかったりするんだろうか ちょっと疲れるかも
昔の話の方が時代背景とか武器とか何倍も作りやすいんだろうな 嬉しいニュースだわ
この時期にこんな衝撃発表が 嬉しすぎてMGRまで楽しみになってしまった
そもそもソリッド・スネークの物語は4で完結してしまったからな。 作るとしたらライジングみたいなスピンオフか掘り下げの余地があるビッグボス編のどちらかになってくるだろうし。 欲張るとこのまま初代MG〜MGS1までリメイクも作って欲しいところだが。
ビッグボスの続編では妙に目がでかくて恐怖を感じるキャラは出すな
オープンワールドだとアサクリみたいにステルスが大味になっちゃいそうだな。 3みたいな計算された配置を切り崩すパズル的なのは無理そう。
大体4とPWの時点でアクションシューターとしての要素が強まったのだから、 オープンワールドな事を生かして敵の大部隊の中を如何に見つからず潜り抜けていくか、てステルスなのかもしれぬ やろうと思えば大部隊相手に戦争も出来る(支援砲撃や協力もあるという話だったし)けど、基本的には戦力差が大きいのでステルスで行くのが無難…みたいな
>>409 カモフラを活かす方向でステルスやるんじゃないか
決められた配置の決められたステージがなくなるんだから
逆に常に注意を払う必要あって難易度跳ね上がる可能性ある気もする
オープンワールドでノーキル・ノーアラートをする自信ないわ
このゲーム初心者はオンにでてくんなっていう風潮あったりしますか? へたくそすぎtれ申し訳ない ラジチャも遅いからつれない奴とおもわれそうでこわい
最初の内なんて大体そんなものだから気にせずドンドンやればいいと思うよ
そっか、ありがとう 開始「よろしく」するのはわかったけどほかに決まりみたいなのはあります?
よろしく ありがとう すまない の3つが言えれば別にそこまで肩肘張る必要もないさ どうせプリセット無線で言えることも知れてるし
ほかのゲームと一緒なんだね ありがとうがんばります
>>413 プリセット無線できちんと挨拶やコミュニケーションできる人なら腕は関係ないと思う。
最初は誰でも初心者なわけだし、上手い人はフォローしてくれる。
最初から乞食する奴もいるしな
ピースウォーカーの本スレはここですか?
スネークテイルズ期待してたんだけどつまんないな 敵だけが楽しい銃撃戦ばっかじゃんか・・・
メリルは殺しちゃうしな
麻酔銃使いなよ
嫌だ!!
4でもスネークテイルズを作って、色々とウヤムヤにして欲しい。
プラント編のマップをスネークでプレイ出来るだけで充分面白かったけどな。 MGS1スネークをそこそこの難易度で操作できるからCが一番好き。 ただ第二甲板の強制戦闘がきつかった。あそこのせいでノーキル・ノーレーションが無理。
俺もどうにもならんくらい戦闘ヘッタクソだから辛かったなー 突破しようとして足蹴にされるのがイラっときて本編で倍返ししてた
3やってから2やると正面からローリングで突破しようとして蹴られてダウンでイライラ。 3のローリングは歴代最強だと思う。かっこよさなら雷電の側転だけど。
2の敵兵の格闘モーションはなんか腹立つなw
超早いよな
3とかやったあとに2をやると階段でローリングしちゃって転ぶ
3以降のローリングですごいところは、 本来△ボタンを使うべき段差を登れることだと思うんだ。 出始めじゃないと無理だけど。
>>428 オマケに全員無線機所持と来たもんだ。3はCQCが強すぎたから慣れると過去作が辛いよな
グラーニニ・ゴルキー南部(フィアー戦の場所)の出入り口近くの段差は何故か登れなくなったよね。地味に不便。
MGSの間接キルってちょっと屁理屈すぎると思うんだ ドラム缶爆発させようがバイクに乗ってる敵兵を眠らせて事故させても自分では殺してないって事だろ そんな事言いだしたら銃弾で敵兵殺しても銃の斜線上に立ってた敵兵が悪いとか、銃弾に耐えられなかった敵兵が悪いとかもありになっちゃうだろ… それに、そんなにノーキルさせたいなら称号だけじゃなくてボスをスタミナキルで倒したらストーリー分岐するくらいやってみろって感じだよ
>>433 その分2はHQが指示(無線に反応)しないとアラートや警告にはならない。
だから発見即終了の場合は強制戦闘でコンティニューしない限り、実質ノーアラート扱いになるはず。
>>435 3:ボスをスタミナキルすると、対応した特殊迷彩をゲットできる
4:ビースト形態をスタミナキルすると、フィギュアをゲットできる
というのがあるんだが・・・。
ビューティー形態もライフキルかスタミナキルで、その後のムービーの見た目だけ変わるし。
MPOでもパイソンはスタミナキルすると生き延びて仲間になるとかあったな。 直後のデモシーンが変わるだけでその後は一切絡んでこないけど…。 他のユニークキャラも条件満たしてスタミナキルで仲間になったはず。
ゴーストバベルだとあるボス戦のとき「お前はこの基地でこれまで○○人の敵を殺してきたんだ!」って自分のキル数を言われたりしたなぁ
殺すか殺さないかはプレイヤーの自由だが 基本的に殺さないほうが優秀という思想は貫かれてるよね それにしては殺傷武器の充実ぶりが特に4なんて尋常じゃないレベル まあ人間とはそういう矛盾を抱えた存在だというわけですな
ノーキルでご褒美(無限バンダナ・フェイス)ってのも3からか。 同じアイテムでも1は拷問クリア、2はドッグタグ30%だしね。
特殊部隊の潜入任務で敵を殺さずにってのは、あまりリアルではない。 が、真正面からガチンコの戦闘というのも変。 その程度のことじゃネ?
麻酔銃撃ってたらファットマンが血流して倒れてたでござる
星マーク出しながらな。 ところがどっこい、ソリダスとオセロットの会話では死んだことになっている。 転ばせるのに撃ち込んだ銃弾で死んだんだろうと思うことにした。
>>442 え?さっき飲んでたワインをリバースしたんじゃないんですか?
>>442 ブラストスーツに撃ちこむ時、殺傷武器ならライフが、非殺傷武器ならスタミナが微妙に減るしな。
トランスファリング(PS3→PSP)時に表示が3%の時にPS3が固まって動かなくなった。 仕方ないので再起動した。セーブデータは大丈夫らしいが(セーブ可、トロフィー取得可)トランスファリングできなくなった。 毎回毎回表示が3%の所で止まる…
麻酔弾撃ちこむよりMGS2でいう手すりにふっとばしてKillしたりとかヘンな倒し方の方が難しかったりする
>>434 いや、登れたと思うぞ
俺何回もローリングで登ってるし
半ば密着するぐらいのとこでローリングすると飛び越えれる
グラウンドゼロは完全にPWの続編か… PWスルーしてたが買うしかなさそうだな
しっかしファンの予想通りというかなんというか 本当にもう過去編しか作れそうにないな まあソリッドにまた働かせたいとは思わんけども しかしソリッドにせよネイキッド老体に無茶させすぎだろう…
ソリッド出るのはリメイクものくらいしか作れないな あとは雷電主役の作品に回想で出るくらいかな
フィランソロピーでの活動なら出来るなじゃい?サニー奪取とか メタルギア戦が出来ないとゲームにならんなら無理かも知れんが、潜入だけに重点を置くなら可能・・・か?
昔ヒデラジで言ってたキャラ一新とか平行宇宙的に一からやり直すのは 監督もまだ決断できないし、それを作れる人材もいないって事なのかな ナンバリングタイトルで失敗するとブランドが終わるかもって言ってたし
>>450 YouTubeで動画をみても良いけどな
ヴォルギンさん生きてたんすか
PV序盤のゴーグルかけてる姿がまんまサムフィッシャー ゴーグルはずしてもどこかサムっぽい スプセルのブラックリストだかもPV出たときやべーって思ったしステルスゲー好きとしてどっちも頑張ってもらいたい
PWの対戦は切断率高すぎだろ…。
まーた爺けぇ… しゃがんでると腰痛くなっちゃうスネークのか?
>>452 ソリッドの物語は4で完全に決着ついて終了したからな
ソリッドシリーズの続編なんてもう無理だろ
ザ・ボスのノルマンディ上陸作戦の話はもうやんないのかな やっぱ主人公がスネークでないとダメという判断なのかね ザ・ボスなら人気は有りそうだと思うけど グランドゼロにはEVAでてくるかね
2のあとに3やると見つかったあとの警戒フェイズやらがダラダラと面倒に感じれてダメだな 仮死薬飲んでやり直した方が早いわ
3は金玉ショットの判定が厳しすぎてムカつく。
2のVR、チマチマ1位集めてみようと思い立ったはいいが、かなりの数のミッションで金的の精度を要求されて吐きそう あれ確実に決めるコツとか無いの?
>>461 ザ・ボスの昔のコードネームがスネークなら有り
ていうか「コブラ部隊」だからそもそも蛇じゃね?
ザ・ボスって人気あるの? いや、人気はあるんだろうけど一人のキャラとして人気あるのかな? ビッグボスの師匠ってのとストーリー上の立場が良かったから人気あるんであって、主人公をやるようなキャラではないと思うんだよねえ… 何かこう…上手く言えないんだけどさ
ノルマンディのときに出産したとか言ってなかった? 腹の膨らんだボスを酷使するのは如何なものか
>>468 わかるわ
自分でプレイするキャラではない。オセロットも同じ
というかメタルギアの主役ってソリッドかネイキッドか雷電しか考えられないなぁー
2から入ったから雷電になんの疑問も無いけど、当時の人はショックだったんだろうな
成程、金的はちゃんと左右にカメラずらすようにしたら綺麗に入るようになった おかげで雷電は全1位取れたぜ
HDで久々にやってるけどVR楽しいな 3でもあればよかったのに
一番あったらよかったのは4
1:VR 2:キャスティングシアター、VR、スネークテイルズ、ボスサバイバル 3:シークレットシアター、猿蛇合戦、ボスデュエル ときて、4には何もなかったのがなぁ・・・。 PWも本編(?)とはいえデートイベントやモンハンみたいのがあるわけだし。
マップが広くて色々なロケーションがあるんだから、色んな状況で遊びたかったよね 2のミッションズみたいな感じで その点PWは(兵器戦は無駄に難しくて嵩増しな感もあるけど)色々あって良かったね
マジで4にも付けてくれないかな 素材は全部そろってるんだからデザイナーとプログラマーの暇潰しだけでいい物ができそうだけど… そして3でライコフがホモにされた理由がようやく分かった気がする 2の金的便利すぎるwwwwVRがティンコゲーだと今更理解したwwwww
>>474 それをカバーする為のMGO1・2だよ
ある程度パターン化されてしまうVRに対して対人には更なる広がりがあった。期間限定ではあるが終わる頃には次のサービスがくるし
>>477 や、ああいうスペシャルマッチやバカネタが無かったなぁ、ってこと。<4
「MGOでやってね」ってのは少しズレてるというか・・・。
企画自体はあったかも知れんが、あまりの評判の悪さにポシャったのではなかろうか…
>>477-478 そやね。ゲーム部分だけならオンラインで事足りるしね(最近はそういう風潮がCoDとかで顕著な気も)
確かに色々そういう遊びは欲しかったなー
>>471 おめでとう。
2の金的は慣れると爽快だよな。
すぐマップ抜けるとか麻酔銃使うまでもない時にちょくちょく使ってる。
3は前に買ったとき無線バグみたいのがあってほとんど無線やれなかったから、今回ほんと楽しいわー
ティンコティンコいうからてっきりアヌビス発売したのかと
ピースウォーカーの箱○のオンライン配信が停止してるらしい
オンライン配信?
DL版って事じゃない?
貼ってなかったってここHDスレだし
スマソ、興奮して見境無く張ってしまった
スネークを老けさせたのは決定的な失敗だったな
グラウンド・ゼロはやめてくれないかな。 気分が悪い。
911を思い出すってか? もともと爆心地って意味の一般名詞なんだがな
日本人だからだ。 9.11の現場をグラウンドゼロとか言い出したのだって胸糞悪いのに…
そんなこと言ったら核を扱ったMGSなんて遊べないだろアフォ
日本人なら911なんて対岸の火事だろw 当事者様か不謹慎厨ですか?
今までのところ、MGSは核兵器の使用を防ぐというテーマで一貫してる。 この先、ビッグボスが主人公で核兵器を使う側に回るということにでもなれば、見限る。
一番バラエティに富んでて面白かったのは、インテグラルのVRだよね
あの顔焼けてるのってヴォルギンかな っていうかまた老蛇か
「一貫して核使用に反対する立場の」MGSシリーズのサブタイトルに 爆心地、特に核などの大規模爆発の爆心地を表すグラウンド・ゼロという言葉が 使われるのはまったく自然なことだと思われるわけだが その言葉に核の礼賛とか使用肯定とかのニュアンスがあるとでも思うのか?
不謹慎厨も結構だが 「そのことについて語るな、連想させる言葉を使うな」 っていうレベルまで行ったらそれはただの言葉狩りだよ
>>499 核攻撃を加えた側の無神経な言葉をそのまま使うってのが気分悪い。
9.11もグラウンドゼロ、ペンタゴンの中庭もグラウンドゼロ、台風の被災地もグラウンドゼロ、
そろそろ福島第一もそう呼ぶヤツが出てくるんじゃネーノか?
全く無神経な奴らだ。
>>500 最低だな。
連想させる言葉じゃなくて“そのもの”だろうが。
言葉狩りとか言い出す方が言論封鎖だってことが分かってないのか。
反論してる連中の方がまだマシだ。
>>496 ビッグボスが核を抑止力以外に使おうとするのはテーマと沿っていれば結構だけど、プレイヤーにやらせるようになったらそれは違うよねぇ
まぁビッグボスがそうなったらそしたら今度はプレイヤーキャラがソリッドになってそれを止めに行くさ
じゃあ名称が変わらない限り抗議の意味も含めて買わないんだよな?
>>501 まぁ実際日本が負けたのも、ナショナリズムといった文化主義より欧米圏の合理化/文明化が勝ったという事実であるし。
国際化や(欧米の、非日本的なものである)文明化を全く否定するなら、パソコンもネットもそれこそゲームも何もかも出来ない窮屈な生き方になるし。
国際社会の中でナショナリズムめいたものに縋って孤立するより孤独になるより、むしろ積極的に文明化して今の日本がある訳だし。
日本文化とされるモノも元は中国の漢字やら宗教やらの変形だったりするし。互いに交流し合って文化も発展していくのも確か。
私もナショナリスト気味だった事はあったけど、まぁ何かに固執するより、広く交流を深めつつたまに皮肉を言ってやるくらいの心意気があればそれでいいと思うんだがなぁ。
なかなか痛い子ですねwww GROUND ZERO 使うなって言ってる時点でどんな理屈こねたって言葉狩りでしかねーよ GROUND ZEROって言葉で毎度毎度いちいち想像して気持ち悪くなってるんならもはや病気だな 早めに精神科に行け
買わなきゃいいだけだろ でも買いますでも名前変えてくださいとか言ってるやつはキチガイ
そんなに嫌なら買わなければいいじゃん というかこんなに嫌がってんだし買うわけないか
GROUND ZEROSの略称って何になるんだろ? MGS GZ? MGZ? とかかな?
>GROUND ZERO
ゼロ大佐の庭ていう意味かと思った
>>498 おれもそう思ったけど声優違うんだよな
奴は雨嫌いだったし
例えばあちらのロックバンドがエノラ・ゲイと名乗るのが気分悪いというならわかる 「攻撃を加えられた側」である日本人が、「加えた側の無神経な言葉」を使ったからといって それが無神経ゆえの思慮足らずな使用だとどうして決めつけられるんだ? ところでOPSの半角マークが爆撃機のシルエットになってる奴とかは平気なのかな? ああいうのを小島が何も考えず作ってると本気で思ってるのか?
ピースマークな
またいつぞやのポリゴン厨か
フューリーさん、画面処理の限界考えて火を放ってほしい 画面真っ赤でわけ分からんw
フューリーはどうやって特殊部隊の任務をこなしたんだろう? 目立つだろ、あの装備は。 しかもかなり重いだろうし燃料補給が前提だから役立たずになることもあるだろう。
あれ?ペインってもしかして超強いんじゃね?
憤怒はちょっと撃たれたくらいで発狂しないでほしいな あいつと戦うと毎回子供のケンカみたくなる 付き合う俺も悪いんだけど
フューリーはマジ謎だな 後ろからそれなりの口径で銃で燃料タンク打たれたら終了だろ、アレ・・・
ペインで痛み、ソローで悲しみ フューリーで怒り・・・まではいい線いってると思うけど フィアーで恐怖はまったく感じられないんだよなあ むしろラフって感じ
最後はソリッドスネークにビッグボスが殺されるオチ
>>515 あれ真剣にハチ苦手な人には地獄だと思う
フィアーはステルスが完全透明で、サーマル無しだったら恐怖だったかも MGOのTSNEで上手い攻撃側を相手する感じ
>>518 ボス(ジョイ)から歓喜のかけらも見えない点について。
もっとも、終焉(エンド)が感情なのかという疑問もあるわけだが。
何故かフィアーは2つの木をただ行ったり来たりしかして来なかった
ボスはいったいソローの何に惹かれたんだろうな…
早いところ
そうしないとタイムパラドックスになるから
コブラ部隊の中では一番のイケメンだろ。
選択肢、狭っ!
フィアーは若い時だとイケメンだった可能性は高い。 ペインはデブ、エンドはジジイ、フューリーは素顔がハッキリしないけど普段からテンションが高すぎて疲れる
いくらイケメンでも落ちてるものを見境なく拾って食うような奴はイヤだろw しかも生きるか死ぬかってクッソ忙しい時にw
まあそういう生きるか死ぬかの時だからこそ本能的に子孫を残そうとする衝動に駆られることはあるけどね。
2のドッグタグ制覇したけど、秘密のアドレスがkonamijpn.comのままとは・・・。 そこぐらい修正してくれよ・・・。
「哀しい…」とか囁かれながら抱かれるのも一興
2に比べると3は無線相手が純粋な仲間がほとんどだから楽しいな その後を知ってるだけにアレだけども
HUした敵兵の股間をじっくり眺めてフカワしまくってからパンチするのにハマった
4で地味に一番ショックだったのはパラメディックのその後
まあ人体実験と言えば聞こえは悪いが 半死半生の人間をなんとか蘇らせようとしてたと思えば・・・
無理矢理蘇生、死すら許されずオモチャのように弄ばれたともなればあまり好意的には見れんな
最終的に短時間にせよ生き返って 自分と同じくらい老いた姿とはいえ息子にも会えたんだから 大したもんじゃまいか 意味があったかどうかはともかく
いいものだな…
>>539 あの、ナオミの言っていた話は、医師としてかなり変。
とりあえず、延命処置お断りという意思表示でもなければ、患者の蘇生を試みるのは医師として当然だろう。
尊厳死とかそういう感じでもないしな。
『弄ばれた』というのもフォックス側の証言でしかない。
命を助ける為に最先端技術を駆使しただけなのかも知れない。
つか、死にたけりゃ勝手に自殺でも何でもすればいいだろ…とw
文字通り人体実験だったんじゃねえの? この薬を試してみようとか、あの薬はどうだろう、サイボーグに改造する手術はどこまでならいけるのかみたいな MGS4のデータベースにも麻薬漬けにしたまま実験を繰り返したとか載ってるし ゲノム兵の実験対象でもあったっぽいな まぁパラメディックは3の時点でちょっとおかしかったな
>>543 パラ子はサイボーグ物とか人体実験物のB級映画を観賞しすぎてちょっとした中二病を患ったのかもしれんな
後付けで同一人物にしたんだから、キャラに一貫性がないのは当たり前〜 何でこんなバカなことにしたのか…w
>>544 パラメディックは死ぬ瞬間、自分のつくったサイボーグに殺されるとか映画みたい!!
って思いそうだな
「キャラクター性」の話になると、いわゆる「空気系」みたいな萌えアニメだとキャラ崩壊ってのは嫌われる傾向にある その「萌え」とか「可愛い」とかを受け手が享受する事にのみ特化している訳だから PWのパスが顕著だけど、「可愛い」を「可愛い」のままで居る事ってのはそういう(マッチョイズム的な)支配を被っているとも言える訳で それにザ・ボスよろしく「時代の流れによって敵味方が風向きのように変わる」ってテーマも既に3で提示されてた訳だし、パラメも遺伝子やクローンについて言及してたし、 私としては何十年も経てば人は変わるよな、敵「側」にもなるわなと思うのでそういうもんなんだろうな、と思う
ハードでやってるとは言え3の敵兵タフすぎる… 頭じゃないと何回撃っても「ふぉお」→「HQ!HQ!」」の繰り返しだ…
549 :
なまえをいれてください :2012/09/06(木) 02:16:07.70 ID:stpj61eY
グラウンドゼロが出るから買っとこうと思うんだけど過疎ってる? 過疎ってても買うけど一応聞きたい
552 :
なまえをいれてください :2012/09/06(木) 22:21:40.18 ID:9lSMZRHp
質問です 発売当時PSPエディションで作成したセーブデータにいる兵士を PS3HDエディションで作成したセーブデータに送りたいのですが方法はありますか?ないですか? あるのはPSP-1000 1台、メモステ、DL版PW for PSP、光&無線環境、PS3-2000 1台、HD版PWディスク
エンドおじいちゃんやっとこさ倒して自爆ムービー見てその場でセーブしたんだが ロードしたらまた開戦直後だったぜ・・・ 戻されちゃうのね
セーブはエリア移動後、エリアを移動した後だ わかったな!
>>552 片方のPSPに既存の、もう片方にPS3作成したデータをトランスして入れて、交換すればいいんじゃないかな
>>548 とりあえず無力化するなら麻酔銃のほうがいい
警戒にならないし敵が複数いてもボディに順に撃ち込めば起こされる間もなく処理できる
からがらで逃げてHQに無線する姿が「ママに言いつけてやる」って感じでダサいんだよなw あいつらも仕事なんだけどさ。
>>557 3のドリノヴォドノ(VM)で蜂の巣を落としたときの、つり橋向こう側にいる兵の「ちょwww、こっちくんなwww」感は異常。
あいつらトイレに紙がないくらいでも「HQ!HQ!」とか言いそうだからなw
>>554 了解した、身を以てw
だから3のHQの「こちらHQ」ってセリフがちょっと怒ってるように聞こえるわけですね。
>>555 一時的にPSP 2台必要ということですか?
エレベーターの縦穴落ちると専用絵あるのなwww初めて知ったwwww
>>553 単にセーブし忘れただけだろ
検証してみたがちゃんと撃破後から再開できたぞ
そもそもエンド戦中はエリア移動後のセーブが有効なんだから
開戦直後から再開するのはセーブできていない証拠
死人操るソローに説教みたいな真似されるのがどうもしっくりこない
滑走路のケロタンきつすぎ・・・ そこまでしてステルス迷彩渡したくないのか、スタッフ
>>565 トロフィー目当てならしょうがないが、そうでなきゃノーアラートでおk
1のときはクリアするだけで良かったもんなw RPGよりSVD連射して、手応えあったらマイクで確認したらいいよ
ノーアラートの方がキツイと思ってるけど、実際は違うの?
ベリーイージーでも最低何周かやって敵の配置やタイミングを体でつかまないと ノーアラートは難しいだろ こんだけ敵少なきゃ楽勝、とか思っててもちょっと気を抜くとやっぱり見つかっちゃう まあやり直しゃいいんだけどそういう時に限って最後のセーブから何時間もやってたりする なまじ「楽勝」だけにw 上手くできてるわ実際 ケロタンなら攻略情報見りゃ一周で終わるだろうし ミスってもセーブして再開せずともゲームオーバー→コンティニューでいい まあ一番難しいバイクシーンでは仮死薬が使えないから ベリーイージーだとゲームオーバーになるのはかなり難しいかw
じゃあバイクのシーンは1エリア毎にセーブしておけばいいじゃん
ノーアラートは見つかったらそこでセーブ、見つけられた敵兵の対策して再挑戦でやっていけば難しくないよ 基本、着替えまくればどこにいても見つからないし
個人的にケロタン最難関はシャゴホッド戦後のバイク1エリア目。 他の難易度なら特に問題ないが、Very Easyでノーキル同時進行だと目も当てられない。 (敵兵の間にいる)
初めてPWクリアしたんだがパスをスパイにする必要あったのか? 日記みたらスネーク達に情が移ってるっぽくて敵としても中途半端だし かと言ってスネーク達の味方になるわけでもないし
GZに繋げる為でしょ
MGS2をE-EXでやってたんだけど大量のRAY戦後の「セーブしますか?」の所でセーブしたら それ以降、明らかに難易度がNORMALくらいに下がってたんだけど同じ現象が起きた人いる? 首絞め時間とか、ソリダス戦のダメージで難易度低下を判断した。だけどBIG BOSSは取れた ダメージはアーマー着てたけどミサイル2発撃たれて体力が1/3以上残ってました。E-EXなら死んでるはずだよね
2,3のHDってバグ多いよな 何回かフリーズしたし、所々細かいバグも多かった
Vita版では全く問題ないなあ
自分の環境ではPS3版もVita版も特に問題ないな。
パッチでほとんどバグ取りされてるはずだけど。
>>576 具体的にkwsk
3のボスは無敵設定に甘えすぎだな 真正面からショットガン食らってるのに「効かんな」で済ますのやめてくれw
巨大な盾に隠れながら「効かんな」とか大口叩くボスも嫌だけどね。
あれはプレイヤーへの親切なんだけどな
効かんな、貴様の心は全て読める
ボスってRPGは効くんだよな
MGS4のクライングマンティスは最初少し焦った コントローラー2にしようとしてしまったよw
>>578 3しかやりこんでないけど
オセロット戦の木の上やペイン戦の岩から落下する時スローなったり、
ポニソヴィエ西部のエリア開始直後に謎のクモ(打っても食糧にならなかった)が水に浮いてたり、
ポニソヴィエ倉庫で毒食を投げたら敵兵が全く別方向に走って行ってその先で毒死した
覚えてるのはこんな感じ
MGS2やっててエンディングが始まったところでフリーズしたorz
>>585 サンクス。どれも初耳だ。一応気をつけてみる。
VRほんと面白いな こんな感じのパズルゲームに自作ステージ機能付けて携帯機で出せばバカ売れ間違いなしやで
MGS3のフライングプラットホームが出てくる細い水路を、 グラーニンに会った後の朝明るい時に行ったら綺麗すぎて感動した MGS3HDの中でも一番の絶景だと思う
MGS3って難易度変更しての引き継ぎできないんだな… エクストリーム以降はハードル高いからハードクリアしたのを引き継いでやろうと思ってたのに…迂闊だった ヴォルギン+シャゴホッド戦ではEVAは囮になる所かガンガン轢いてくるし 何かもう色々ショックだ
難易度・周回要素がない作品を除くと3は唯一不可能だな。3DS版はセーブデータが1つしか作れないから引き継ぎできるけど。
3の最高難易度は1や2より楽だけどな。 1な2は色々と理不尽
>>593 そうなんだ。折角だからチャレンジしてみるよ
ちなみに、EVAと逃げ回る時もキル数ってカウントされてるの?
バイクも森も殺らないとキツイと思うんだが
カウントされない理由がない
2HDでアラート即ゲームオーバーでやってたのに 20アラートくらいになってた・・・ どこでカウントされてるんだ?
>>589 天誅の虎の巻だな
>>594 ノーキルなら麻酔銃スモークスタンで乗り切る
バイク降りたあとなら直投げ使えるしどうにかなるだろ
>>596 見つかってゲームオーバーなった時に、コンテニューした?
>>595 >>597 やっぱカウントされるのかあ
ありがとう。ノーキルは自分にはハードルが高い事が分かった
ザオジオリエの最初のエリアはすぐに目的地まで直進すれば一度も敵と遭遇しないし、次のエリアは一度無力化した敵は時間が経過しても起きない。 EXだと初見はきついかもしれんが、ノーキルでも充分いける。
バイクチェイスはヴォルギンスタミナキルしてコールドウォー迷彩手に入れてチェイス時に着れば余裕 ザオジオリエ次のエリアは匍匐兵は視界外から近づいて足音に気づいて起き上がったところへ直投げ 草むらの中の匍匐兵は高台から見て右側に寝ている 2人組みの捜索隊はエリア前半からエリア後半の繋ぎ目の木の辺りにいる時に木にサプ付銃撃って動きとめて木の隙間からスモーク投げて直投げ 歩いてるのは麻酔銃でヘッドショットかローリング当てて起き上がったところにジャブ→直投げ これでいける
高台から見て右側より右向きの方が分かりやすいか
>>596 タンカーの船倉前ゴルルコ兵戦やプラントの天狗兵2連戦みたいな、
強制でアラートがかかるところでゲームオーバーになって、コンティニューしてないか?
その設定だといくらコンティニューしても、それ以外でアラート扱いになるところは無いぞ。
2のアラートって報告されなければセーフなんだよね? エリチェン中にブザーが聞こえてきて、移動後は潜入フェイズだった場合ってカウントされるの?
エリチェンw 自分語もほどほどにしろwww
>>604 基本カウントされないはず。
エリアチェンジ直後が回避フェイズだったら問題ありかな。
ただしVery Easyの場合は微妙かもしれない。
エリアチェンジ前がどのようなフェイズであっても、基本的にエリアチェンジで潜入フェイズに強制変更されるので。
成程thx こうして見ると途中で確認できた4は相当ぬるかったなぁ…
>>607 2でもアラートカウントは確認できるよ。
プラントでのゲームオーバー画面のみだが。
死んだときのスクショ部分の下に文章がずらずらと出てくるが、
その上から4行目に「ALERT NUM○○」ってのがあって、
それがそのプレイでのアラートカウントになる。
天狗兵第2戦の偽ゲームオーバー画面でも同じ部分で確認できるよ。
青野さん、もといグラーニンとの会話ムービーはスキップせずに見てしまうな
>>600-601 色々情報ありがとう
そこまで行けたら参考にさせていただきます
とりあえず、最高難度(ヨーロピアン)やるのは初めてだから
ノーキルやノーアラートは1周してからチャレンジしてみる
何回コンテニューするか分からんがw
>>608 え!?あれってちゃんとした文章になってたの?
読めるもんだとも思って無かったわw
監督はヲタだからそういうところにも何がしかの文章を仕込んでるだろうなとは思っていたが、 だったら読んだら負けだなと…、あえて読まないようにしていたw
今俺が把握してるのはアラートカウントだけだな。 もしかしたらもっと情報が潜んでるかも知れない。 4のブリーフィングほどの量では無いと思うけどね。
614 :
なまえをいれてください :2012/09/10(月) 09:40:07.54 ID:LNQa21cG
なんか攻略サイトとかで見るケロタンと位置が全然違うんだけど、なぜ??
PS2の通常版とS(HD)は位置が違う あとバーチャスミッションとスネークイーター作戦は別扱い
え、まじか バーチャスの方やってないや・・・ ありがとう この周回はあきらめよう・・・
グロズニィグラードもシャゴホッドも破壊されてヴォルギンも倒されてんのに それでもザオジオリエまで必死で追っかけてくるヤツらって根性あるよなぁ
にゃんちゅういるよな
>>617 1や2と違って、連中はテロリストじゃなくてソ連の正規兵だからな。
ヴォルギンが死んでもグロズニーグラードが壊滅しても、
すぐに代わりの指揮官によって命令が下って警戒守備任務を続けるんだよ。
そう言えば3のフライングなんちゃらってどっかに技術転用とかされてんのかな? メタルギアとかはどこかしらで技術又は運用思想的に関連があったりするけどさ
>>620 PWの時点で無人偵察機がいるんだからもうあんなのいらんだろ
最近2に手を出し始めたんだが、□をゆっくり放して銃を下ろすってのがなかなかできん。ホールドアップ→誤射の流れが止まらん。 特にVRとかで「一瞬構えてホールドアップ→即下ろして反転しつつ側転→etc」という動きをやろうとすると、ほぼ確実に失敗してしまう。 プレイしていくうちに慣れてくるものなのかな。
慣れれば余裕。でも落ち着いてないと誤射しやすいな 個人的には箱版のムリヤリ取ってつけたようなコンフィグがわりかし馴染んでくれた
>>622 ハンドガンなら装備解除で代用できなくもない
M4については慣れるかコントローラ改造するかネジ締め直すかするしかないな
「(ハチに守られてるから)効かんな!」 「(電気流れてるから)効かんな!」 「(伝説の兵士だから)効かないわ!」 どうすりゃいいんだ…
一人理由が変わってるが
MGS3 HDエディションをダウンロードしたんだけどMGSのプロダクトコードってどこについてるの? ダウンロード版ではついてこないってオチ・・・?
>>627 忠っちゅーか、通常の軍隊っつーのは指揮系統のどこかが欠けてもすぐに代わりが埋めて
部隊の機能が止まらないようになってるってだけ。
そういえば、MGS3発売直後に本スレで
今回の敵兵はテロリストじゃなくて、真面目な正規軍の兵隊さんだから殺すのが気が引ける…と書き込んだら
スレ住民に驚かれたことがあったな…
ジョニーのムービー見たらさらに殺せない
>>628 MGS1のプロダクトコードは「MGS2HD」「MGS3HD」の単品じゃなくて、
セットになってる「MGSHD」を買わないといけないんじゃなかったっけ?
ダウンロード版だと、そのままMGS1を落とせるようになるみたい。
632 :
なまえをいれてください :2012/09/10(月) 22:02:56.37 ID:InyQ6r5h
>>631 まじかよ、あんまりやる気なかったけどいざ無いとなるとなんか損した気分
MGS3の敵兵ってテロリストでもないのに顔隠す必要あるの?
勝手にJって刺繍するのはいいのかな
>>633 ・特殊部隊はゴーグルにマスクしてたりする。
・寒いんじゃネ?
・一々違う顔をモデリングしてたら大変だべさ。
お好きな物をお選びください。
>>622 最初の構え時(HU)に軽く押す
その後ボタンを離せば発砲せずに銃を降ろせる筈
2、3の銃降ろす動作は押し方の軽さじゃなくて多分速度だけどね 軽く押してても急に一気に離すと撃っちゃう感じ まぁ強く押すより軽く押してた方がゆっくり離しやすいのも確か
ケロタンって、1週目60匹だとしたら、2週目4匹撃った時点でトロフィーとかステルスもらえるの? それともまた全クリしないとダメ?
>>638 同じデータなら引継ぎできるから、2周目残りの4匹でおk
640 :
なまえをいれてください :2012/09/11(火) 01:10:19.76 ID:d6oCUVa+
>>620 現実の話なら玩具レベルのフライングプラットフォームはある
>>637 強さに決まってんだろ
普通に構え→降ろすって瞬時にできないいいわけにしてんじゃねーよ
EZ銃って1周目限定? それとも、2周目はトロフィーないだけで、フード全キャプすれば手に入るの?
>>643 言ってる意味がよくわからんが、EZ GUNの入手条件は、
「称号Markhorの条件(同一周回でフードを全種類キャプチャーする)を満たす」だな。
たとえば同じセーブデータで1周目はツチノコ以外を取り、2周目でツチノコを取ってクリア、では入手できない。
また称号の条件さえ満たせば、最後に表示される称号がFox Houndだろうが関係ない。
難易度違いでも同じ。
とにかく称号Markhorの条件さえ満たしてクリアすれば、次の周回からEZ GUN装備でプレイできる。
最低難易度は最初からEZ GUNあったけどあれはバグなのか
>>645 仕様だよ。
Very Easyは極限の低難易度だからね。
>>622 コントローラ新調したら若干暴発は減った。
0ではないが。
久々に4やってみたがやっぱあのボス軍団は気持ち悪すぎてダメだ・・・ 未来の話にするとあのままバイオやサイレントヒルみたいな雰囲気になりそうだし、新作がビッグボスの話で良かったわ
>>646 MGS3が初MGSのときにVERYEASYにしたけど死のうとしても死ねないくらいスネーク強かった
「現役特殊部隊(エリート)」→「対特殊部隊(アメコミ調超人)」→「伝説の特殊部隊(怪人)」→「怪物化された戦争被害者(モンスター)」→「無人AI兵器(巨大メカ)」 …って流れらしい。特殊部隊→アンチ特殊部隊としてから3から4にかけて「感情」を軸にした怪人・怪物となって、PWでは感情の無いAI…となると、GZのボスは何なんだろね
BBもそうだが月光の鳴き声とか肉片が本当キモかった トチ狂った変人と機械相手じゃ会話もなくて物足りないから相手は人間にしてほしい
>>648 萌えキャラやボカロと同居したMGSも大概だけどな
ボスが人間でないとボス前後のストーリーにもメリハリないし機械相手だと戦っても虚無感が湧いてきてだれるから
>>651 も言ってるがボスは人間タイプにしたほうがいいわ
ファンの間でMPOの評価が高いのも従来どおり人間タイプかつ超人のボス、それでいてメタルギア戦も完備してる所も大きいだろうし
ストーリーのテーマや発展の仕方とか見ると、AI兵器ってのが2の雷電やら(利用され使い捨てられる兵器)を彷彿とさせて、良いなぁとも思うけど パスの「萌えキャラ」ってのもそれだし。萌えキャラというか美少女キャラクターってのは基本的に男に性的に利用され使い捨てられる訳でしょ。 劇中に実際パスもBB部隊も凌辱されてたり兵器として利用されたりとかだったし、その辺は一貫してるとは思う。 ソレラ「利用される兵器」の対比として、フォックスやそれを受け継いだスネークの「俺達は政府や誰かの道具じゃない!〜いつも自分の意志で戦ってきた!」がより一層映えてくるし
楽しーこのゲーム楽しー!よーしがんばってプラチナとっちゃうぞー と思っていましたがEX無理ゲーすぎます フォーチュン姐さん通して…エレベーター乗せて…
挫折早いわろた
フォーチュンは安置があるからそこを探せば楽
そんなこと言ってたらファットマン、ハリアー、RAY、ゲノラはどうすんだよ…
RAYは泣いた 慣れたら作業だけど
エクストリームで一番強いのは割りとマジでオルガだと思うんだ ハメ技的な事しなかったら絶対勝てる気しないわ
RAYのがきつい
>>654 フォーチュンが撃つタイミングでローリングすれば避けれる。
フォーチュン戦は空のUSPと飛び出しうち無敵時間のコンボが凄いと思ったわ 目の前で超電磁砲をかき消し続ける雷電に笑った
2の最難関がRAY戦後〜ソリダス戦前にある連打、次点で天狗兵第2戦なのはおそらく間違いない。 ではその次は?となると、ファットマンかRAYのどちらかだろうが、個人差レベルだと思う。 個人的に思う2EXボスの強い順 ・天狗兵第2戦:ノーキルはほぼスネーク次第。キルありの場合はマシンガン兵を重視する。 ・ファットマン:1ダウン2ヒットが可能ならば最初の爆弾2個で終了。 それ以外の場合も大体対処があるが、爆弾の位置と残りカウントによっては詰み。 ・RAY:台に上がっていないRAYを極力フカンカメラの視界に入れない。 台上のRAYについては、自分が一番よけやすいと思う攻撃を仕掛けてくる距離をキープする。 ・船倉前ゴルルコ兵:グレネード兵、特攻兵の対処次第。 とにかく弾幕の薄いタイミングで攻撃するか、飛び出し撃ちの無敵時間を利用する。 ・天狗兵第1戦:スネークの前に立ち、全ての銃撃をガードできるようにする。 食らう=受ける角度が甘いか近づきすぎということ。 BIG BOSS狙いだと時間の都合上難易度は上がる。
>>663 の続き。長文失礼orz
・オルガ:ハメれば楽勝。ハメ損ねても、全ての攻撃に対処法あり。
・ハリアー:完全にパターン化が可能だが、なれないとパニくる。
・ヴァンプ:エルード→近づいてきたところをコンボで吹っ飛ばす→エルードの繰り返し。
・フォーチュン:ホフクの状態で主観視点にして、フォーチュンを視界に入れなければレールガンは当たらない。
665 :
664 :2012/09/11(火) 21:18:02.66 ID:0gsMQAXY
ラスボス入れ忘れたorz 天狗兵第1戦とオルガの間ね。 ・ソリダス:前半はエルードハメ、後半は大振りの攻撃の隙を突く。 ダッシュ時の炎に注意。
オルガさんはなぜ戦闘中自分語りを始めてしまったのか
私はフォーチュン…死ねない女
フォーチュンも性格や設定はネジ飛んでたけどメンヘラ部隊よりは好きだわ
スネークってフォーチュンに負けたんだよな
メンヘラ部隊はプロの声優使ってたら評価が変わってたと思うな。
>>663 兵士戦とファットマンは∞アイテム使えば大分楽できるな
>>644 つまり2周目だろうが、3周目だろうが、その中でフード全キャプすれば次週からは手に入る
ただしジャングルマスターのトロフィーは不可って事で合ってる?
トロフィーも貰えるだろ 一周目だろうが二周目だろうが、「一周で」全キャプチャーすればいいだけ
>>671 どうだろ。
ゴルルコ兵戦は麻酔弾だとバンダナなしで足りる。
(ラスト以外の)不意な特攻兵の処理にUSP連射を使うくらいかな。
ファットマンは結局爆弾次第。なのでバンダナよりもセンサーAを装備する時間が長いと思うけど。
1ダウン2ヒットが安定して無くても最初の爆弾2個を処理するまでに半分弱はダメージが入るので、
そこから気合という感じか。
ちなみにRAYは完全パターンが組めるので、余程のヘマをしない限りはハリアーと同格と考えることはできる。
1ダウン2ヒットが安定できる場合のファットマンも然り。
>>650 PWのAI兵器はMGS MGS2でAIやら兵器の技術が急激に進み過ぎてるから
PWの時点でこれだけ科学力が進歩していたから
不自然じゃないよというメッセージだと思ってる
>>673 そういう意味か!
思いっきり一周目(限定)だと勘違いしてた
助かったあ…ありがとうございます
>>675 まぁ年代的に最古の3の時点で、スパイダー迷彩(劣化ステルス迷彩)とパトリオット(弾数無限のアサルトサブマシンガン)があるくらいだからねぇ。
パトリオットはプレイヤーが使うときは段数無限なだけで別にそんなトンデモ設定な訳じゃないだろ
5.56mmのライフルを片手&ストックなしで乱射するとかかなりとんでもだと思うが・・・
スネークがパトリオット撃つ時は普通に両手じゃん AKも水中だと片手だし ボスも超人の類だと思えば不思議はない
敵兵に毒蛇投げた後、敵兵が毒蛇倒した後に汗をぬぐう動作が人間らしくて 毒で殺してしまったことをものすごく後悔する
さすが難易度上げると歯ごたえあるな 一人眠らせたら怒涛のように「どうした?」連発でいつの間にか通報されとるw
自分が麻酔弾撃たれても気付かないくせに仲間の被弾には反応するとか よくわからん仕様よの
食料庫破壊してお腹空かせてる兵士に クソ不味いレーションなげてやったったwwww
PW HDのPS3版って一人でもクリアできんの?
できるが、トロフィー・称号・勲章コンプしたいなら協力プレイ必須。
ステルスと無限がとれれば十分なんだけどどうだろう?
それなら一人で十分
e-ex2周目やってるが微妙だね 2周以上やるなら普通のexの方が良い気がする パトリオットやSAAの使い道と有り難みが全くない もっと言うとサプレッサー付き銃器+スモーク・スタン以外使い道がほとんどない
見つかったらゲームオーバーってのはわざわざ用意されなくてもプレイヤー自身で縛れる内容だしな 2みたいにさらに敵のステータスが上がるわけでもないし
そういや2の「見つかったらアウト」って言う設定、もともとHard以上だけだったっけ? 全難易度でできた記憶があるんだが・・・。
サンズオブリバティ仕様ならハード以上とか高難易度限定だった希ガス
>>680 てか、素手でドラム缶変形させる自動車みたいなパンチ力のヴォルギンを素手で凹って半殺しにしたり、
息子もちょっと切り込み入った手錠を後ろ手で引き千切ってる時点で、スネークの名がついてる奴は
人間じゃねえ
見つかったらゲームオーバーは縛りじゃなくて親切機能だろ
一回クリアしたらクリアデータをロードしてメニュー画面から各チャプターごとから開始っていうのがあるべきじゃないんですかね・・・
>>696 バイオ5みたいだが、そろそろそういうシステムがあってもいいよな。
PWみたいに細切りすぎるのも面倒なので適度な長さで。
>>697 MGS2ではタンカー編とプラント編が独立してたな。
もちろん通しもあるし、SoLでは質問の回答次第ではプラント編から先になったし。
でもなんで3でVMとSEを分けなかったんだろな。
当然初プレイ時は通しが望ましいけど、クリア後は別々でもいいような気がしたけど。
4のAct単位も同じ。
ヴァーチャスなんかムービー飛ばし続ければ5分で終わるだろ いや、5分も掛からんわ、ラスヴィエットまで行ってつり橋に戻るだけだぞ
正直バーチャスはチュートリアルみたいなもんだし、2周目以降は飛ばせてもよかったかも。 まあ、確かにボリュームがめちゃくちゃ少ないからランニングスルーすれば大して時間かからないけど。
MGS2終わってやっとボスラッシュだと思って突撃したらノーマルすらクリアできずに心折れそうなんだが。 動画参考にしようと思ってみても、天狗戦とかないみたいだし・・・。 全く、E-EXまでやろうと思っているのに先が思いやられる。
>>701 ボスサバイバルが本編と違うところは、
・こっちのライフが同難易度の本編よりも少ない
・倒した後にライフが回復しない
・天狗兵は第1戦目のみだが、相方がいない
の3つ。
なので、いかに食らわないかがポイント。
低難易度だったらRAYまで来たらほぼ確実にクリアできるので、
できるだけ安全 or 速攻でいけばいいんじゃないかな。
MGSHDが新品で3180だったから買ってきた 手帳貰ったし、いい買い物した
最低100時間は退屈せずに済むぜ まずVRだけで30は堅い
あああVRのスナイパーむずかしぃよぉぉぉぉ まだスネークだけどプリスキンもMGS1スネークも狙撃あるんだよね。。。死ねる これコツあるんですかね。。。?
集団はともかく、敵兵一人に乱射したらいかん 一発当てて怯んだの見たら、落ち着いてHSする 隠れられたらスルーして撃てる奴を撃って、たまに普通の主観で全体を見回してタゲに近い奴がいないか確認するとなお良い
上にもRAY戦楽勝!って書いてあるけどそんなに簡単なのか? TALESのE編最後を抜けるのに1時間かかってしまったんだが、なんかパターンとかあるの?
あるよ。
RAYはイージーだろうがエクストリームだろうが基本的にやる事変わらないし まぁ他のボスもだけど 膝ミサイルに注意しておけばまず攻撃当たらないし 水圧カッターに至ってはむしろこっちの攻撃チャンスだしな
ひざ撃って、頭撃って、背後のヤツに一発撃って…の三点セットを延々続けるだけ。 膝ミサイルも腕機銃もあまり出てこなくなる。 水圧カッターにいたっては全くといって良いほど見ない。
>>707 ・ステージに上がるRAYは常に1機
・ステージ外にいるRAYは、フカンカメラの視界に入れない限り攻撃してこない
・バトル最初の3機(ステージ外)は、そのうち1機のライフが1/3を割るまでその場を動かない
の3点は難易度によらず変化なし。
こっちからのダメージ(スティンガー使用)も難易度に関係なく、
・直接頭を狙う:全ライフの約1/10
・ひざを撃って、うずくまってるところの頭を狙う:全ライフの約1/3(Very Easyのみ全ライフを削る)
という風に一定。
あとの違いはRAY自身の反応の鋭さと受けるダメージの大きさで、攻撃自体の弾速や誘導精度も変わらん。
つまるところ、
・ステージ上のRAYに一番よけやすい攻撃をさせる
・ステージ外のRAYを極力フカンカメラの視界に入れない(入れても誘導ミサイルしかさせない)
ってのを守れば、あとは作業でしかない。
逆に言うとそういう基本が変わらないからこそ これほど倒さなきゃならない数が違うってこったね
>>712 RAY戦後に雷電が「・・・きりがない」とつぶやくように、
いつ終わるかわからないっていう演出も含んでると思うんだ。
25機の無人RAYのうちゲーム的には3機(Very Easy)〜20機(Ex)倒さないといけないけど、
ストーリー的には22機(直後にソリダスが3機倒しているので)倒してもまだ続きそうな雰囲気だし。
規定数倒した後にいきなりフェードアウトするのも、そういう意図だったりしてね。
ここら辺は4の自爆月光戦でリファインしてると思う。
こっちはヴァンプと雷電のケリがつけば終了だけど。
皆アドバイス有難う。フカンカメラは意識したこと無かったな。 外周からのミサイルで削られてた感があるんで、それ封じられるとなるとかなり希望が出てきた。 ボスサバイバルは一回クリア後でもいいから、個別に選択出来ればよかったのにとこういうとき思ってしまう。
外周からの垂直ミサイルは、走ってれば当たらないだろ。
たまに落ちる場所に自分から走り込んじゃって喰らったりするな あとスティンガー撃ちたいタイミングに合わせられることもある
PWのビッグボスの顔…何かデカくね…?
前のめりになってるからだと思う
あれ、wikipwdiaに少数の新録音声があるって書いてあるけど、それってどこ? VRで1位取った時のNice work.とかは日本語ボイス無しだったよね
>>719 2のジアゼパム→ペンタゼミンとか360版の操作系の説明とかの事じゃない?
なるほど せっかくだから口パク日本語に戻して欲しかったぜ… あと「お前がジェニファーだな」も新ボイスかな
新録の部分って音質・声優の声質が変わってるから、かなり浮いてるよね
田中さんはそうでもないけど大塚さんはかなり違和感があった。 ペンタゼミン無線なんかは一部だけ差し替えるんなら録り直した方が良かったんじゃ。 360とVitaは操作方法が若干違うからそれも新録されてるな。
>>723 田中さんは2、4、PW(ヒューイ)は違和感がなかったが、
2HDの差し替え部分は「誰?」と思うほど違ってたなぁ。
それでも3(Existence)のナレよりはマシだったけど。
そうかな?少なくとも最初聞いた時は気付かんかった
>>2 差し替え
プリスキンのペンタゼミンは流石に口パクとずれてたから気付いたけども
3のナレーションは、まぁ、何の役という訳でもないし、ナレーション以上の役作りとか別段してないからとかじゃね
録音環境が悪かったのかもしれんな。3DS版3のゼロ少佐なんかは特にそう感じた。
ノーキルのトロフィーってたとえばうっかり敵兵殺しちゃって仮死薬飲んで近ティニューで今度は殺さなかったぜ っていってもカウントとしては残っちゃうの?ふと疑問に思ったってか残るとしたらまた一周しなきゃ......
>>727 コンティニューではキル継続。
ノーキルを目指したければ、殺害確認した時点でセーブ後リセットしてロードしなおさないとダメ。
アラートも同様だ。
仮死薬飲んでExitでやってるな
>>728 さっきソロー戦やったんだけどボス敵しかでてこなかったぞなぜか
でもキル数はカウントされてるってことか
>>730 ボス敵(ペイン、フィアー、エンドとオウム、フューリー)しか流れてこなかったら、ほぼOK。
そいつらは倒し方によらず、直後の自爆で絶命してるから。
それに「キル」に含まれない方法で「絶命」した兵士も流れてくるんじゃなかったかな。
たとえばドラム缶撃った爆発で死んだやつらも。記憶があいまいだけど。
ボス敵をライフキルしていないんなら、問題ないんじゃない?
ex以降体力ゲージって伸びないんじゃないの? 今e-exでスパーッツァ使ったら体力ゲージが伸びたんだが…
重傷治療でライフゲージ上限は普通に上がる
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ もうフロアに入って発見されて来た敵をCQCで投げ散らかすばかりのプレイは嫌だお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
昔、MGS1→2→3と発売した順にプレイした時に3でソリトンレーダーが無くなった事に愕然としたね
そしてPWで最終的にバッテリー消耗しなくなる上、幽霊の視界も表示される、やたらと高機能なソリトンレーダー使えるのに驚愕した。
PWでソリトンを使うか? アイテム欄を一つ消耗するだけだと思う。
実際、使わないな。使ったのは亡者の遺産ぐらいかな。 敵の頭悪いから潜入ミッションならほぼ使い道なし。警戒フェイズになると使えなくなるし。 付け替え面倒だから基本、無限バンダナと救命ダンボール固定で、たまにフルトンと回復アイテムつけるぐらい。
最近PWやってるが携帯ゲーム機だからってなめてた やっぱメタルギアはどれもおもろいな
MGS2のプラチナは持ってるだけで親近感だな 同じ苦労を分かち合った感じがする 人によって苦労ポイントは違うだろうけど ただ持ってる人が異常に少ないw
>>736 今その順で3やってるんだが新しいフロアになる度に必ず発見されてるよ
アラート回数がとんでもない事になりそうな予感w
1と2はレーダーばかり見て進んでたからなぁ
3はカメラ動かせるし頑張れ 2のレーダー無しが無理過ぎて辛い SSで挫折したsnaketalesに再挑戦してるんだけどこれほんと無理
スネークテイルズはコンティニューゴリ押しでなんとかなる VRのMGS1スネークで泣くぞ
MGS1スネーク以外は楽しいんだけどな・・・ 狙撃やグレネードで投げた
ヴァンプが水中から出てこなくなっちゃった(´・ω・`)
吹いたw
ワロタ
749 :
なまえをいれてください :2012/09/18(火) 16:18:43.27 ID:LhZyM8LE
沈んだら浮かんで来れなくなる水槽だからな、、、
スティンガーぶち込んでO2ゲージ0にしたらそのままどっか行っちゃったよ スティンガーのロックも付かんし飛び込み自殺するしか無かったぜ…
>>743 うわあぁぁ!ジ・エンド前のエリアでまた見つかった〜で、落とし穴に落ちたw
>>750 水入り自殺かぁ・・・自殺用ブラックパックンみたいだ
2までは足音がないから楽勝
スネークテイルズは慣れるまではけっこうきついな。 レーダーOFFだから体感的にはNORMALとHARDの中間ぐらいかな? 2の潜入は金的マスターしたら面白くなった。
2は見つかった瞬間蹴られたりするのがイヤだけど 足音無いし見つかっても連絡される前に如何様にも処理できる 3はこっちを敵として認識した瞬間アラートになるけど 足音に気付いてこっち向いても認識に時間がかかるからその間に処理できるね
そして4は基本的に振り向いた瞬間アラート、PWはアラート音鳴ってセリフ言い終わってからアラートという両極端。
ま、難易度は比べるべくも無いけどね MGS3はヌルい 1日でプラチナ取れるくらいだし
3からだよな、ランボープレイが簡単になったの
ラジオで小島が3は敵に見つかっても敵を倒しながら進めるようにしたって言ってたな
1と2はランボー出来ない 湧きすぎて死んだ
3の初回プレイは敵兵の喉斬りまくってクリアしたわ ソロー戦で首ダラリな敵兵出てきまくった
3のCQCっていまいちよくわからん。 気づいたら喉かっ切ってるし。。。
3は敵兵の火力も控えめだしな かなり吸い込む直投げで一発気絶もあるし
2のexの敵兵の攻撃はボスと同じくらい厳しくて1発で体力の半分は削られた。 3は基地脱出があるからバランスをとっている感じだな。
>>761 ボタン強く押しすぎ
ベーシックアクションでおさらい
>>761 オレも最初はそうだった。
緩すぎて逃げられるか、強すぎて首掻っ切るかのどちらかになってしまって困った。
今は、○△□×ボタンの真ん中の何もない所に親指を持っていって
そこを強く押すついでに○に触れる…という感じで羽交い絞めもバッチリ。
HDになって初めて敵を寝転がせてホールドアップを覚えました これ便利だな…
HDコレクション買って、MGからMGS2まで進めてきたけど、MGS2が一番難しく感じる。E-EXでBIGBOSSを目標にやってるけど、早くもタグ集めで挫けそうだ。VEはコンプしたけどこれをEXまでやらんといかんとは。
ドッグタグは集めるだけなら途中からステルス迷彩使えるしそんな苦労しないの思うけど ステルス迷彩使わずにエクストリームまでやるとなるとプレイ時間かなり伸びるけど
金的を覚えると楽になるぞ 掴み即解除、下向いてパンチ2回でほぼ確実に決まる そのまま当てるなら敵にギリギリまで近づいて、スネークなら右、雷電なら左を少し向いてやると入りやすい
ステルスやバンダナはどうしようか迷ってる。一度手に取ってしまうとそれに慣れてしまいそうだし。 因みになんだが、MGS2ではBIGBOSS取得条件に特殊アイテム使用禁止が含まれているんだよね?
それどころかレーダー禁止、セーブ回数、発砲数も制限されてるから 敵兵の配置を覚えたり安定してボスを倒せるようにしておいた方か良いぞ
EXのキモはボス戦だからその心配は杞憂 それにステルスもバンダナもボーナスアイテムであって、チート級に楽できるわけじゃない どちらかというとM9の方がインチキ臭い
そうなのか。じゃあ迷彩やバンダナ縛り続けるよりも、ボスサバイバルをハード安定クリアできるぐらいまでにした方がいいってことか。 アドバイス有り難う。
>>769 屈伸の人の金的(発砲数抑える)のコツだねよねそれ
俺の3のスネークはボタン最大まで押し込んでも喉斬りしないんだが、どう言う事だろうこれ?
スリーサイズ聞き出そうとしたら首切って殺したのもいい思いで
屈伸の人の動画は参考になった。 あの解説のお陰でほぼ確実に金的が決まるようになった。
金的は努力あるのみだな しかし当たり判定が金玉の位置じゃないから、腰の中央少し横辺りってのが辛い ただ、ミスっても「うっ」て言えばもう一回殴れるチャンスがある 「うぎっ」みたいな変な声だと成功だと分かるしね
4でビッグママが飾ってた3のポスターほしい しかし夏木マリとか大胆な起用だったなあ
屈伸式金的はVRで非常に重宝した。最早金的ゲーって言葉の意味がよく分かった。 ところでボスラッシュやってて気がついたんだけど、主観にして銃構えているだけでやんわりエイムするよね。本編だとL1押さないと追いかけなかったような気がするんだが。 お陰でオルガ定点ハメがしにくくてしょうがない。
ただ屈伸の動きみて真似できる奴がそもそも参考動画なんかいるかね? 大半は屈伸の動きなんか真似できないから結局は自分で攻略法探すハメになる 俺はMGS1で楽だったのは武器だけだった 他は全部苦労したよ 特に狙撃とホールドアップは苦労したなぁ 狙撃は奇跡みたいなもんだったし ホールドアップはボタン調整が激ムズでつい撃ってしまう そのままでも難しいホールドアップがあのバグじゃないの?って思えるシビアなボタン調整で更に難しかった GT5なんかで見るとかなりの力で押さないとアクセル全開にならないから 構えと発砲はもっと余裕を持った設定に出来ると思うんだが何故かやらないし
>>778 飾ってた絵4枚あったけど、みんな限定版のブックレットに載ってた絵だよ
劇場版のゴジラシリーズのイラスト描いてる人がやってるらしい
特にOPSのウルスラやヌル、ジーンはまともな顔すぎて普通に惚れる(本編のデザインがアレだっただけに)
逆に2のイラストはコレジャナイ感が半端ない
3と1のイラストは忠実でよろし
VRミッションじみ〜ちにやってきたけど 「メリルを押し寄せる敵から守れ」で心折れそう スネークテイルズでさんざんな目にあわされたから正直守りたくもねえぞおおお!!! あのザコ兵のひょこっとのぞくポーズにもイラッとくるしw 皆はあれくらい簡単にできるの自分が下手なだけか26人は大杉だよ…
頭を出したところを見たなら撃っていいけど、頭が出てるのを発見しただけならスルーした方がいい 基本は胴に一発当てて怯ませてからHS ぶっちゃけ運もかなりある
>>782 同じ狙撃系でも、スネークよりプリスキンのほうがむかつく分簡単だってのがね。
あれのせいでタキシード解禁できんわ。
プリスキンの狙撃簡単じゃん あれで苦労してたらMGS1の狙撃はクリアできんわ
メリルで慣れたせいかそれ以降の狙撃はあんまり苦労しなかったな
>>786 でもMGS1の狙撃はパターン把握しないとエイムの速さだけじゃクリアできないじゃん
そのパターンの把握が苦労するだろうに
俺もメリルよりダンボールのほうがすんなりクリアできたわ
やっぱみんなVRの狙撃で苦労してるか まだメリル護衛だけどぶっちゃけEXドッグタグコンプクリアより辛いわ 無心でやるしかないわな。。。
たまに普通の主観で観測手ごっこもするといいよ 迫ってきてる敵から優先的に撃たないとだし
上の2段でどれだけ排除できるかがポイントだな ビル内の敵も倒しておきたいところ 俺は自分のプレイをビデオキャプチャして悪いところを再検討してたよ イメトレと実践の繰り返し でも最後の一人は到達寸前だったから2度とクリアできる気がしないw
狙撃系は下手に頭を狙うよりも足を狙ったほうがいい 二発必要になるけど移動スピードが落ちて楽になるし股間にあたれば一発だし
793 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 11:15:55.66 ID:3Kk/3qAO
ツチノコまじで出ない・・・ wikiに拷問後に食糧も全て失ってしまうが、ティホゴルヌイの滝の近くにいるのでEVAから装備を受け取ったら麻酔銃で再捕獲。 って書いてあるから、ティホゴルフイの滝でまた捕れるもんだと思ってたら、その時点で生け捕りにしたままにしておかないと出現しないってなんだよ・・・ だったらそう書けよな・・・ ボルシャヤパストで捕ったやつ食っちまったよ
UMA過ぎるッッッ!!
そもそもツチノコ食わない
少佐に食うなって言われたろ…
正確にいえば、トロフィーを取った時点でリセットしたのかどうかを覚えていない 食ったデータのまま進めてるならジャングルマスターのトロフィーは取れるから問題ないんだが それがわからないので、ただ単に出ないのか、1匹食ったからもう出ないのかがわからん! クラスノゴリエのとこ行ったらもう戻れないのでそこの直前データは残してるが・・・ 既にWATERのユニホームを取り忘れて2週目は確定だからいいんだが、ジャングルマスターもう一回やるのはだるすぎる・・・
>>797 こんな時間にゲームやって書き込めるんだから何周でもやれば?
>>797 現時点でツチノコを持っていないから、
・UMA捕獲のトロフィーを取った所でリセットしてツチノコを取っていない状態に戻したのか
・リセットせずにツチノコを持ったまま進めて、その後食った
どちらの状況かわからないって事?
で、前者だったら困るから念の為ティホゴルヌイでもう一回捕まえようとしたけど生け捕りにしていなかった為出なかったと
CUREから飯食った履歴見れなかったっけ?
あれ確か割と沢山保存されるからよっぽど大量に飯食ったんじゃなきゃ残ってるんじゃないか
念のため言っておくとジャングルマスターは「キャプチャーするだけ」でおk。 だから、それまで取りこぼしなくキャプチャーして残りがソリッド・リキッド・ソリダスだけならジャングルマスターは取れる。 ただ、ツチノコを生け捕りにしたままクリアすると無限ペイントが貰えるから、その周回ではフェイスペイントコレクターが取れなくなる。 最悪クラスノゴリエ直前からやり直すにしてもダイオウサソリとハゲタカ+白蛇だけだし、ジャングルマスターは充分狙える。
ハゲタカ→ハゲワシね。ジャングルマスター取ったの大分前だから忘れてた。
>>799 そうですその通りです
まじだ!見れる!w
途中まで、キャプチャーしたものは食わないとジャングルマスターのトロフィー取れないと思ってたのが功を奏したみたい・・・w
ツチノコ食ったデータでしたwありがとうまじ助かった
で、この場合はどう足掻いてもツチノコ出ないの確定??2匹いけるって書いてあるとこもあるんだがなぁ・・・
ツチノコもオウムも生け捕り、なおかつ食べたり殺していない場合だけだったと思うが。 ちなみに例外でティホゴルヌイにいるのをフォークで食った場合はマップ切り替えで復活するらしい。
>>800 あそのこの坂みたいなところ戻れないよね??
あそこさえいければもっと楽なんだがなー・・・
>>803 つまりボルシャヤパストで捕ったツチノコを食ったので、後のグラーニニやソクロヴィエノでいくら仕掛けても出ないって事?
まぁ5時間くらいやって出ないんだからそうなんだろうけど・・・w
そういうこと。 とりあえず、ツチノコ生け捕りは諦めて次周に回すしかない。 そういう自分もキングコブラ忘れてジャングルマスターやり直したクチなんだけどね。
>>806 ありがとうとりあえずこれでふんぎりついて先にすすめますw
てか俺もキングコブラがCUREになくてちょっと不安だなぁ・・w
今VITA版やってるんだがPS3とのトロフィーの同期ってどのタイミングで行われるの? PSNに繋いだ状態で初回セーブはしてあるんだが PS3版起動しないと駄目なのかな?
>>805 デマだデマ
食ってもまた普通に取れる、何度でも
唯でさえ捕獲率低いから中々あたり引きづらいだけ
常識だったら申し訳ないんだが、 もしかしてエンド殺して山猫になったらソクロヴィエノ(?)の動物全て居なくなるの? 今、東残して壊滅させたんだが、生き物がオウム以外全く出ない 取り損ねたアナコンダ取って、ついでに山羊も取って 白蛇と蝎とハゲ鷲だけにしようと思ったのに焦るんだが…
スマンうろ覚えだが、山猫部隊を一掃した後は元に戻ったような…
>>811 ってことは、現状復活してないのを見ると、東西南北全滅させないといけないのかな?
813 :
806 :2012/09/22(土) 00:25:04.70 ID:F92xXASz
>>809 マジか。ツチノコ食ったことないから知らんかった。
誤情報スンマセン。
>>809 捕獲率低いって10個も置いてシーンチェンジしたら大抵1個はツチノコ引っかかってるぞ?
そんな捕獲率低いか?
俺なんか普通の周回プレイでもツチノコ食って先に進むのが常だと言うのに
ソコロフ連れて出るところのムービーって3がどんなゲームか端的に表してるな… 見つかってもブン投げれば解決っていう
ソクロヴィエノ東あると思ったらないじゃん! シーンチェンジ何回やっても動物居ないし完全に終わったorz
>>814 うーん、上手く伝わってないようだけど蛙だの蛇だのに比べりゃ難しいじゃん?
俺も内部の正確な数字まで解析とかしたわけじゃないけどネット上でも入手法とか散々質問されてるように中々手に入らないって印象は持ってる人も多いでしょ
実績全解除するほどやりこんだとかなら別だけど初めてツチノコ捕るとか初めてフードコンプとかなら思うように捕れなくても不思議はない
10個置いて1個ってのも10個置いて1個しか取れないとも言えるし
VRを埋める作業が始まる・・・ 上の方でも出たけどMGS1スネークの狙撃が難しくて投げたんだよなぁ
ツチノコは普通にとれるけど二匹以上とれたことがないから一周に一匹しか取れないものだと思ってた
意外と、自分のゲーマーレベル?が上がっててすんなり行ったりするよ ところで2のドア前ppkで貫通するバグ、天狗戦1以外で活用できるところ無いかな 今しがたVRでやってハングアップしてきたんだけど
>>793 だけど、プラチナ取れました
1周で出来なかったのは、ツチノコ生け捕りとWATERとケロタン(バーチャスとイーター作戦で場所が変わってるの知らなくてとったもんだと思ってた)だけのはずだったが、なぜか7KILLしてたw
ソローのとこではボス以外出てこなかったんだがなぁ・・・
ケロタンもバーチャス以外に撃ち損じがあったら、全部撃たないと分からないじゃん!!って思って絶望してたらガーコというものを知って安心したw
でもあれエリチェンの度に着替えないと鳴かないのねでもバーチャスミッションのとこ撃ったら取れたんで良かった。ステルス迷彩はクリアしないと貰えないけど
でも2より全然楽だと感じたよ
>>817 1匹しか取れないよ
10個置いて捕獲できりゃ結構な高確率だと思うけど
>>819 そう
場所さえちゃんとしてたら確実に捕れるんだから、ちゃんとやればいいだけじゃん
ネットに情報なんていくらでも転がってるでしょ
>>823 二匹以上取れるぞ?
FOOD画面に二匹並んでるの何度も見てるから間違いない
>>824 マジで?
そりゃすまんな
1匹以上は取れたこと無いわ
ツチノコってうまいの?
PWHD、2HDと3HD。 どれが一番綺麗なの?
>>825 1匹しか取れないか2匹しか取れないかだってネットに情報転がってるぞ
>>826 UMAい
>>824 それは2匹捕れることは知ってるが、それは1匹捕ったのを食わないで持ってたとかじゃないのか
>>827 個人的には3HD。
ところで、3HDには猿蛇とガイ・サベージの再収録を要求したいなぁ。DLCでいいので。
PWのコラボが一部のバーコード系以外ほぼ全て入ってるというのに。
ベースが3SISじゃなくて20th3SEだからかなぁ。
>>829 ごめん何いってるか分からん
中継基地の前のエリアでツチノコ取ろうと思ってネズミ捕り仕掛けたら何度か二匹同時に取れたぞ
希少性以外は一匹でも二匹以上取れても変わらんからそれ以上はとったことないけど
粘れば三匹でも四匹でも出るんじゃないかね
こいつは何を言ってるんだ
>>828 2匹取る必要が無かったら知らないってのはあるんじゃね?
俺も知らんかったしw
何故MGSのプレミアムパッケージはすべて微妙なんだ
噂のメリル守護狙撃まで来たから、耐性つけるためにコナミコマンドでダンボール守護狙撃やったら血反吐はきそうだわ。
ダンボール>メリルじゃなかったか難易度は
2グラの1スニーキングスーツかっこいいんだけど、たまにスネークが声出した時のオッサン臭さがどうも合わない気がする
>>837 いや、先に難度高いやつ終わらせられたら「さっきよりかは楽なはず」と思えるかと思って。
結果的にはエイムのリアルスキルが低すぎてどうしようもない感が漂うハメに。
結局ダンボールを二回クリアするのか ご苦労なことで
ようやくメリルクリアした 序盤はやっぱパターン化してとにかく一発ずつ確実に麻酔を打ち込む、後半は半ば運任せでメリル周辺を防衛だな・・・ 下の足場でやってる動画もあったけど真似しようとしたら落ちまくるから諦めた ダンボールとかできる気がしねぇ・・・
メリルクリアできるならダンボールもクリアできるよ
>>842 いや、それはどうだろ?
メリルはパターン覚えなくてもエイム力でクリア可能だけど
ダンボールはパターン覚え必須だからな
しかも長いし
実際にプラチナ持ちが異常に少ない原因は狙撃じゃないかと思ってる
逆に狙撃さえ乗り切れば後は訓練と工夫でどうにかなるような気がする
PWHD面白い よく作り込まれてる 大作映画を意識したようなMGS4よりこっちの方が共感できるわ このシリーズはシリアス過ぎるとダメだな適当にふざけてないと
>>843 ダンボールもパターン覚えなくてもクリアできるよ
適当に遠い奴は麻酔、近い奴は殺すでいけた
>>844 同意。
とりあえず今仮ED見たけど、「管制塔へ」をやっと突破した勢いで「対ピースウォーカー戦・2」をクリアしたときの高揚感は、今までに比類なかった。
まぁ弐式や改が控えてると考えると、意気消沈するが。
>>845 何度も繰り返す内に頭にある程度パターン出来たからやれただけだろ
それを覚えたって言うんだよw
>>843 この狙撃を全てクリアする根気があれば他のトロフィーもいけるわな
EXクリアまでに100回以上コンティニューした俺が狙撃で凹んでるんだから間違いない
PWのトロフィーって、通り過ぎたら戻れないから2周目やるハメになるとかある?
ミッション選択できるから気にしなくてもいいんじゃね 上手くやれば6連続ピロンでプラチナ取れて気持ちよくなれる
新作買ったつもりでMGOや2VRやってた貧乏人なんだけど、PWHD買うべきかな PSP版はZEKE倒した辺りで愛着尽きて売っちゃった
操作性は格段に上がってるけど志願兵集めにくい 追加要素は皆無だからなんとも言えない PS3のくせしてリオレウス戦で処理落ちするけどね
志願兵募る時だけPSPにトランスファリングして集めたら駄目なの?
>>850 まじか!
じゃあ最初はトロフィー気にしなくてやってみる
ぼっちだと微妙っぽいね オンもやっぱPSPと同じ大味仕様かな
誰かトレードのトロフィー取得のお手伝いをしてくれないか
MGS3のイージーだとステルス迷彩とか無限バンダナを使って遊ぶにもヌルすぎて退屈だから ハードで取得しようと今やってるんだけど、これハードだといきなり難しいね まるで別のゲームみたいな難易度になる
フューリーさんが活躍できそうな戦場が思い浮かばない
フューリーとデコイオクトパスはMGS三大謎
フューリーの中の人は夏は汗だくだろうな
デコイは潜入にはかなり使える。 フューリーは夜間奇襲ぐらいかな。 普通の戦場だと動く的だけど。
けどEXフューリー倒せないんですけど ひたすら逃げて隠れて撃てばいいんだろうけど、いっつも削り殺される 何か楽にする方法無いの?(・_・`)
ナイフで耐火服破ってから、ドラム缶爆破2回でEXフューリー瞬殺してる動画見たけど 真似するのは難しいか…
ひょっとして、トドメがドラム缶爆破なら ライフキルでもFH取れる? なら今度試してみようかな 今ゴリ押しでスレスレ勝てちゃった
とにかく逃げて遠距離からモシンで狙撃すれば簡単
FHいけた、ただしセーブ19回の2時間台っていう超ヘタレプレイだけど 着替えまくって楽したのもあるけど、ペイン戦が時間かかり過ぎた 地味に頭振っててHS入らないのが腹立つ…
憤怒さんは撃たれたらブチギレしちゃう短気なところどうにかしないと戦場では危なすぎるな
初プレイで暗闇の中がしょんがしょん近づいて来るフューリーを見て恐怖した
>>857 確かにノーマルがギリギリクリアできるレベルだと難易度は高いな。脱獄のところはノーマルと同じように行ったら見つかったから別ルートにしたわ。
EXはもっと難しいぞ。ハードにも大分慣れて、挑戦してみたが、かなり難しかった。
まあ、MGS2のEX、E-EXに比べればかなり落ちるけど。
>>869 ステルス迷彩と無限バンダナ使って遊ぶにはイージーだと物足りないから
ハードでやってるだけなんだけどね
暇つぶしプレイで通常プレイの遊びのためだからE-EXとかでやろうとは思わんよw
挑戦はその内やるかもしれんけど
まだ今はいいわw
>>870 わかるわかる。イージーの敵は目も耳も悪いし、柔らかいからつまらん。
俺も遊びプレイやるんならハードぐらいが丁度いい。EXはそれどころじゃないわ。
ステルスも無限フェイスも主に2周目以降の遊びプレイ用だな。
フィアーはステルスなんか着けずに夜間の戦闘にすれば色々と良い演出出来たと思うなあ
フィアーさんはサーマルつけるだけで・・・ もっとバッテリーの消耗が早くてもいいと思った
あのさ、MGS3のノーアラートやってるんだけど 山猫部隊以外のボス戦はアラート関係ないから死んでコンティニュー繰り返しても問題ないよね? もしかしてまずい?
今HDエディションDLしてプレイし始めたんだけど映像と音声飛び飛びでついにフリーズしたんですけど(´д`) PS3本体は買って1か月もたってないから故障じゃないと思うんだけどなんでやorz
DL版はまともに動かないからディスク版買ったほうがいい
>>874 大丈夫
画面にALERTって表示されたら、問答無用で前のSAVEからやり直し
ステルス取ったけど、速攻で飽きるねw MGS1のステルスは面白かったんだけどなあ どんなに殴られても撃たれても 「ん?気のせいか」だもんw
3のお遊びプレイはランボーごっこに限るよ ソ連兵がゴミのようだ
3はステルスと無限が同時に使えたのが良かった
MGSは2.3.4とプラチナ取ったけど、3はヌル過ぎる せめてビッグボス称号だけは入れて欲しかった 誰しも持ってて有難みがないw
3の最高称号はFOX HOUNDだな。 確かに2も4もEXプレイ必須だし、低難易度&最低1週でプラチナ取れるからぬるいな。
>>882 ソリッドでプレイできる⇒最高がBIG BOSS
ビッグボス(ネイキッド)でプレイできる⇒最高がFOX HOUND
なんだよな。
3HDのトロフィーに「称号『ビッグボス』を取れ」ってのがあって、一瞬だけヒヤリとした思い出がある。
ゴールド ビッグボスの称号 いずれかの難易度でゲームをクリアする 確かに。よく見ないで勝手にEXクリアかと思ってた。 他のゴールドに比べて簡単すぎな気がするが、この場合の称号ってのは大統領から授与された方を差してるんだろうな。
>>882 そうだったw
最近MGS4をプラチナクリアしたから勘違いしてたよ
2、4、PWはプラチナ取得中=必然的にゲーム自体もやり込みだけど 本当に3だけはヌルいな
まぁどこに何があるか判っていれば単なる作業ゲーだが ノーヒントで自力で全部探し出せと言われると面倒な作業ゲーになるな
>>886 2が異次元の難しさw
4は麻酔弾のマネジメントさえちゃんとやってたらそこまで難しくない
でもさ、MGSシリーズの最大の難しいポイントって、ノーアラートでミスってリセットしたら
再開するまでがめっちゃ長いのを耐え続ける所だよねw
警告文とコナミ、コジプロ、関連ゲーム会社の広告スキップできないし
飛ばせないムービーとかあるし、気持ちを持ち続けるのが辛いわw
アーカイブの1はすんなりと再開できるけどHD版は酷いよね…
VRはクソ難くてもテンポ良くリトライできるから楽しかったな GZも是非、あれくらいの量のサブミッション付けて欲しい
>>890 スネークテイルズなんてVR失敗しても先に進める親切仕様w
よく聞く、見付かる→セーブそしてEXITってe-exでも使える? e-exの場合見付かる=即ゲームオーバーだからコンテニューしないといけなくなるけど行けるかな?
>>892 それはダメ
ちゃんとエリアチェンジしたらセーブしとかないと
>>893 了解です
EZ持ってると調子に乗る時があるんで、超小まめにセーブします!
ありがとう!
MGS3は簡単な難易度でトロフィーだけ取ったら上位の難易度でプレイする人が少ないように思う 勿体無いよね ハードから上だと別のゲームみたいに難しくなって長く楽しめるのに ソコロフの居る廃墟、中継基地、倉庫、グロズニィグラード辺りは特に楽しめるよ 攻略サイト使わずにステルスプレイしてみて欲しいね 特にEX倉庫は決まったパターン使わないとオリジナルだと激ムズw
高難易度攻略の基本というのはあると思うね ヘッドショットを狙わないとか敵兵を誘導して倒すとか
3に関してはHSしないとどうしようもない箇所が多すぎる気がする 覗きこみ撃ちの超性能もあってますますMk22ゲー
そういう一見HSせざるを得ないような配置をどうやって崩すかが腕の見せ所だな まぁ近距離で孤立していれば狙ってもいいけどね マガジン投げを駆使すればHSゼロでクリアできるけどHSゼロに拘るものでもないし
>>898 俺はマガジン投げ以外にもカムフラしてても高難易度だと「ん?」って近づいて来るから
そしたらスモーク使って咳き込んだら駆け抜けるとか、スモーク使わずに壁打ちして振り返らせてCQCとかやってるよ
思いついたアイデアが通用するとい嬉しいよね
ヘビ投げとかw
倉庫前の水辺で全員爆死させる突破方見つけた時は楽しかった
3は主観の覗き込み撃ちとダンボールが便利すぎた。 屋内マップは特にダンボール無双だったわ。
3は壁叩きしても敵兵が気付いてくれにくいね MGS1からは意図的に聴覚を良くしたゲノム兵とか進化してるから 違いを出してるんだろうか?
3は敵が離れてるエリアもあれば倉庫のように密集してるエリアもあるからあまり広範囲にすると良くも悪くもゲーム性を損ねるんじゃないかね
>>901 逆にダンボールないとカムフラ率伸びないからなぁ。高難易度ではありがたい。特に武器縛りとかやってると必須になってくる
これまでのシリーズ中で特にクローズアップされてきたダンボールが空気になったら寂しいしな
3でダンボの重要性が増したのは良いんだけど、見た目が2より雑になってるのはどうにかならなかったのか…
30fpsだったから仕方が無い。と、覚えた単語をすぐ使ってみた。
そりゃ冷戦時代のダンボールと21世紀のダンボールを一緒にしちゃダメでしょ
そ、そしたらライジングのダンボール(被るほうもあるらしい)は一体どうなってるというんだ…
そういやPS2版で改造コード使ったら没になったBOX Dが使えたな。チキン(仮)とか書いてあるやつ。 装備してもカムフラージュ率が変わらないし、ダンボールのグラがないからどうやって移動してるのかが見えて面白かった。
EZやばいな EZ+スピリットでまず見付からないのは言うまでもないが ザ・ボスとのCQC合戦が最初の一度だけになった EZでヘドショ、直ぐにMK22に持ちかえ2発 直ぐにEZに持ち直し遠くにかつ見渡せる場所に走って逃げる→最初に戻って繰り返し これでボスが何の苦もなく倒せた CQC返し苦手な人にオススメ
ありゃスペシャルアイテムっすから… 「ステルス透明になる!すげえ!」っつってるのとあんまり変わらん
ボス自体そんなに強くないし…
>>910 冷静になったらその通りだったw
つーか、逃げる時だけスパイダー+スノウでも同じ事できそうな気がするわ
EZ GUNは頼りすぎるとうっかりクイックチェンジしてカムフラ率激減でアラートになることが多かった。結局大して使ってないな。 個人的にはハッシュパピーの方が好き。レーザーポインターないけど結構命中精度いいし。
ボスは麻酔ハンカチが結構効くよね
ボスにはCQC返しで半分程度削ってから麻酔タバコに麻酔ハンカチ、MK22で楽勝じゃん
PWHDはトレードと友情度が一番大変だなぁ
スパーツァで寝るときのスネークって眼開いたままなんだな、、、
MGS3のe-exステルス獲得して、後はトロフィーだけになったから MGS2を始めようと思うんだが、引き継ぎは3と同じ? もし、3と違ってクリア後難易度選択できるならhard→exにしようと思ってる
2は引き継ぎできるよ。ドッグタグコレクターのトロフィー取るならE-EX以外全難易度プレイしないといけないけどな。
>>919 最初hardは固定だとして、
1、hard→ex→ノーマル→EZ→v-EZ
2、hard→v-EZ→EZ→ノーマル→ex
1と2どっちがオススメ?
主観意見で構わないのでアドバイス頼んます
俺はヌルゲー好きだから後者かな けど、潜入パートはレーダーONなら難易度は大して変わらないから、本当に気の向くまま選んじゃっていいと思う EXのボス戦とMGS1スネークでアヒンアヒン言うことになるしな
ダンボール防衛クリアできたあああああ マジで手が震えてる あとはサバイバルとグレネードだorz
グレは最強押しを毎回ちゃんとやれば徐々に突破口が見えてくるよ 鯖は冷却スプレー無双だった気がする
PWHDの話題はここでいいの? 他にもスレある?
vitaのがあった気がする
今フードをちゃんとコンプしたかどうかドキドキなんだが 魚の小骨EDで待たされ中
3はPS2時代に買った攻略本が役立ったな
>>921 潜入はどっちも大差ないのかあ…ありがとう
3からやったのは間違いだったと痛感してる
固定カメラがウザすぎてやりにくい事この上ない
大人しく2からやれば良かった…
慣れないうちはレーダーガン見で頑張れ 2は無線連絡防げばアラートにならないから、見つかっても即追いかけて行ってブン殴ればおk あと、金的は早めに習得しておいた方がいい
>>920 遅レスすまん。俺は低難易度から順にプレイして、今はHARDがノーキルノーアラートでなんとかクリアできるレベルになった。
それでも、EXはかなり難しい。ドッグタグはステルスにお世話になってなんとか全部集めきった。
EXクリアできる腕があるなら、1でもいいと思うが、EXをやってしまうと、ダレて低難易度プレイする気がなくなるから、個人的には2かな。
確かに潜入パートはやることはあんまり変わらん。正直麻酔銃がチート過ぎるからね。主に苦戦するのはボス。
>>929-930 アドバイスどうもです!
とりあえず金的習得目指します!
ステルスは取れる気がしない…
>>927 MGS3の攻略本って読んでて面白いよね
ステルスは50%でおkだから、難易度3つ目までやれば取れるぞ EXに持ち込めばボス戦以外は楽できる ボス戦以外は
2の新川絵は今見ると洗練されてないな 3以降からどんどん完成度上がってる
何だよ・・ MGS3で苦労してE・EXでステルス迷彩取ったのに使えねえじゃん 少しでも警戒モードに入るとカムフラ率が95%になって普通に行動すると見つかってゲームオーバー そりゃそうだよなw つかステルス迷彩取って普通にクリアすると思ってんのかね? 敵兵いたぶって遊ぶのが楽しいのに こりゃ普通のEXクリアして遊んだほうが良かったわ ステルス迷彩で遊びたい人は注意なー
>>935 3のステルス迷彩はE-EXだけカモフラ率変わったっけ?
難易度問わず潜入100%、警戒100%、回避100%、危険95%だと思ったが。
3のステルスはなー オマケなんだからチートでいいのに
>>935 ステルス装備中でもCQC中とかは95%に落ちる
あと山猫部隊戦では常時95%
>>923 グレ一発で突破できてしまった
PS2時代に詰まったのが嘘みたいだ
HDのおかげで落下地点がしっかり見えるのが大きいかもしれない
プラチナトロフィー狙えそうな気がしてきたけどEXもあるんだったな・・・
当時はステルス取った時点で満足してたから新鮮な気持ちでチャレンジできそうだぜ
EXのポイントは、天狗戦でレーション1つ絶対に残すことだと思う RAY戦でうっかり膝味噌や水圧カッターを意図せずに誘っちゃうとほぼ回避できないし 剃ちゃんはボディアーマーあればレーション無しでもいける
正直ソリダスより天狗兵×2→RAYの3連戦の方がよっぽどきつい。 EXの3連戦は初見だったせいもあって何回も死んだが、ソリダスは1発でいけたし。 慣れればRAYも硬くて数だけ多い雑魚になるが。
>>933 なら簡単な方からやります
hardやって、これ以上の難易度をチャレンジする気が起きない…
定点カメラ以外にも、CQCなしや敵兵がキビキビし過ぎなのもやりにくい要因だと気付いた
見つかったら即自殺して、エリアごとにスムーズに走れるルートを探すのもいいかもね
>>938 厳密には山猫だからというより回避フェイズだからだな
危険フェイズと回避フェイズは95パーになる
2の金的の習得目指してるが、「走って後方から接近→ホールドアップ→即金的→トンズラ」っていうのが中々出来ない。 ぶつからないが、再接近している距離っていうのがいまいちつかめないんだよな。
俺の感覚だとギリギリだがスレスレではない…って感じの間合いな気がする たまにかなり離れてても刺さったりするし 後スネークなら右、雷電なら左に視点をずらすのがかなり重要
ホールドアップ→金的 首絞め→解除→真下向いてパンチ2回 基本的にはこの2つを習得すればOK。 後者は銃がないプラント序盤とかVRでは必須。1回目のパンチで他の敵に気付かれる可能性もあるからそこだけ注意。
後ろから接近して>947の挙げてくれた2つをやるときもなんだが、下にぐっと視点を下ろした瞬間 ドツキ合いになってしまうんだが、これは>946の言い方借りると「スレスレ」だったってことだよね? かといってホールドアップして主観にした時、遠いかな?って間合いだと高確率で失敗する。 >946の言う様に時々ヒットする時もあるんだけど。 >後スネークなら右、雷電なら左に視点をずらす これはオートエイムを上手いこと使うってことなのかな?実際ズレた状態で突きだすと軸修正してくれてるよね。
>>949 L1は押さなくても格闘は敵兵に自動で吸われるので、左右にずらして普通に○押すだけでいい
首絞め後にぶつかっちゃうのは俺もよくやるけど、理由はわからん…
ただ、マップのマス目(?)に対して斜めを向いてると起きやすくて、前後左右に向き直してからだと起きにくい気がする
皆アドバイスありがとう。動画も参考に練習してみる。
PWで戦車狩りしてたら女コマンダーっているのなw 今度のは半端じゃないわよ!てぇーーー
>>953 マジ?
女性は捕虜とリクルートでしか見たことがないわ。
マジで?
ゴメン嘘ついた
>>956 メイリンの声で再生余裕でした
ふぅ・・・・
つーかあの部隊長どもは何であんなにハイテンションなんだw
黒雷電が
>>956 の下に凄い勢いでニンジャランしながら向かったよ
>>959 多分フューリーの血族、またはクローンだろ。
MGSHDに付属だったMGS1をクリアしたよ これが元ネタだったのかーって話がとっても多くてニヤニヤしてしまったよ 無線の会話が少し少ないけど みんな同じ内容で緊迫してる時にナスターシャだけは常に聞いてもない核の話を延々しててワロタw ラストはマジで感動した これPS3でリマスターの話は無いの? GCで出てるらしいけど、キャラの性格がかなり違うらしいね 正当なリマスターがやってみたいなあ
>>962 新しいハードが出るたびに、リマスターを期待して10数年
そもそもアクション系でリマスターって少ない気がするんだ
wiiでリメイクされたけど操作性が向上した分ヌルゲーになってあまり評判が良くなかったな
4のシャドーモセス見るたびに1のリメイクを望む
けど今の3D技術じゃどう考えてもマップが狭い 描き直しは必須になっちゃいそう
ZEKE用のヘッドパーツが取れんぜよ
>>962 今リメイクしたら…、
ビッグボス寄りの話に改変されちゃって、スネーク、愛国者達の手先になって何やってんの?的なことになって、
オマイさんの、今感じた感動も踏みつけにされることは間違いない。
それでもリメイクして欲しいか?
>>968 リメイクじゃなくリマスターね
画面が綺麗になるだけで、内容には一切の改変が無い状態
デコイの死体に群がるウジなんかはリマスターして欲しくないけどw
まあ、MGSはHD化しても元が元だし、グラフィックは作り直すことになるだろうからリメイクだな。 個人的にはTTSをリマスター、日本語化でも充分嬉しい。
TTSは別な意味で残念な出来だったなw 忍者の出てくるシーンだけは最高にカッコ良かったが…
いや、内容に手を入れずに映像だけ綺麗にするのはリメイクじゃなくてリマスターだよ グラ書き直しでもね 内容のシナリオにまで手を入れるのがリメイク >「リマスター」は、作品を新たに作り直す「リメイク」とは違い、元々ある作品の映像や音声などを >現代の技術でクオリティアップしたものを指します。 グラを現代風に書き直し程度じゃリメイクにはならないよ
MGS1はリマスターだけされても困るけど
読み方が間違っとる。 音楽のコンテンツのリマスターは新たに演奏して録音しなおすことではなく元の音源をクリーンアップすることだ。 つまり、再度同じものを再現したとしても作り直してあればそれはリマスターではない。
ゲーム作品の場合、キャラ・ステージ等のポリゴンを一から作りなおしたら、リメイクの範疇に入るんじゃないか?
うん、まあ言いたいことは伝わっただろうからいいや 詳しくはググれば分かるだろうし
ツインスネークは麻酔銃のチートっぷりがよく分かったな・・・ 字幕のバグがなければ悪くはないって言えるんだが
ザペインで詰みました助けて
隙があるときはR2連打で撃ちまくれ 水面でも背伸び撃ちできるのでこれも活用しよう ハチ纏いはM37でもいいが、グレなら一発で剥がせる
TTSって数が少ないからか 評判悪い割には中古、それも状態の良いのは滅多に見かけない上やたら高いよな
>>978 ペインの居る島の直近をぐるぐる泳いで回っていれば攻撃を受けない。
ダメージが溜まったら、それを利用して時間を稼いで回復を図れ。
時間はかかるが確実に勝てる。
ツインスネークはムービーでのスネークが某デビルハンターみたいに無駄にスタイリッシュになってたのが印象的だった
お世辞でもTSSのスネークはスタイリッシュとは言えないわ
松井秀喜そっくり
次スレどうするの?
>>986 乙
2のVR終わって燃え尽きた
MGS1スネークだけ別ゲーのようだったな・・・
TTSやった後に映画の「あずみ」観たらけっこうニヤリとした オーバーアクション具合がTTSまんまで(監督同じだから当然だが)
PWの友情度は過疎ってきて厳しいな…
週末は?
調べても出てこないから質問なんだが 2ってスタミナキルして貰える特殊アイテムないの?
ない
>>992 つまり、ノーキル目指す以外では意味がないのか
ありがとう
スネークテイルズだと最良エンドへのフラグになってるけどな
スネークテイルズの話なんかしてねぇだろ 馬鹿かてめぇ
どうしたなんかイライラすることあったか? スレ残りすくないんだからてきとーに行こうぜ
>>989 vsOpsホストになってずっと回してたらすぐ取れるよ
うめ
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