【PS3/360】Duels of the Planeswalkers p14【MTG】
○よくある質問
Q.自由に構築できるの?
A.できない。デッキごとに決まった35枚程度のカードプールから組む。勝利することで使えるカードとデッキが増える。
Q.キャンペーンモードで勝利後につくアイコンの色が違うのはなぜ?
A.難易度によって色が異なる。エンカウンターは固定で金色。
Q.プロモーションパックの貰い方は?
A.
http://www.wizards.com/promo/duelsoftheplaneswalkers13/ から引換券を印刷。
http://locator.wizards.com/ でAdvanced Search OptionsのDuels of the Planeswalkers 2013のみにチェックを入れて、都道府県名などで参加店舗を検索して持って行く。
Q.《宝石の手の焼却者》のサイクリング能力の起動方法は?
A.カードを拡大してカーソルを下に動かしたあと決定。
Q.チャレンジの解答は?
A.
>>1 の攻略記事の中、もしくはYoutubeを検索。
Q.オンライン対戦で初期60枚、アンロック30枚にないカードを使われた。チートか?
A.ロックコードを入力するともらえるプロモーションカード。各色10枚ずつある。
初期60枚、アンロック30枚、追加のプロモーション10枚、合計100枚の中からデッキを作れる。
プレイヤーステータス→プロモーションのアンロックを閲覧→下部のコードを入力せよ。
以下ロック解除コード
1 - FNMDGP
2 - KWPMZW
3 - MWTMJP
4 - WMKFGC
5 - NCTFJN
6 - GDZDJC
7 - HTRNPW
8 - FXGJDW
9 - PCNKGR
10 - GPCRSX
4 :
なまえをいれてください:2012/07/22(日) 10:14:55.43 ID:a8TvFTeb
Q.D13とはどのブロックか?
ゲームの進行に支障のある誤植の正誤表
《急報》
×3体戦場に出す
○2体戦場に出す
《スラーグ牙》
×スラーグ牙が戦場に出たとき、緑の3/3のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
○スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
《濃霧の層》
×濃霧の層に与えられるダメージ
○濃霧の層に与えられる戦闘ダメージ
《ゴブリンの戦長》
×あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
○あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは速攻を持つ。
《包囲攻撃の司令官》の能力起動時の表示
×4点のダメージを
○2点のダメージを
《悪斬の天使》
・プロテクション(ドラゴン) を追加
マサオつ!
ガラクデッキにいるカメレオンの多相っていう能力は
どんな能力なんですか?
カメレオンの多相で検索するといいでしょう
デッキマネージャーで見れないからな
24も土地入ってんのに事故多すぎるわ
イェヴァでプリマぬいたら安定した
門で十分
これ箱○体験版はマリガン無いみたいだったけど、
製品版はマリガン可能ってことでいいのかな?
てか誤植とかあるのか…
本体言語設定を英語にすれば英語テキストになったけど、
これのためだけに設定変えるのは面倒だな〜
>>16 ある。
マリガン1回目:7枚→2回目:6枚・・・と通常のルールと違うけど
前スレもだけどps3民の質が低すぎる
俺も箱でしかやってないけど一緒のゲームやってるんだし煽るのはよそうぜ
同じps3民としてテンプレも読めないアホがいるとは思いたくない
>>3に懇切丁寧に手順まで書いてあるのに試さないとか呆れちゃうよ
スレ建てテンプレ乙
どこにでも馬鹿はいる
箱の方が人数少ないのだから結果的に比率少ないということが何故わからん
PS3も過疎で外人ばっかなんだから仲良くしろよ
比率・・・?
>>27 いちいち丁寧に言わないと駄目か?
人口少ないのだから結果的に馬鹿の比率が少ないのは当然だということだよ
丁寧に言ったつもりがかえってミスリーディングになる良い例ですね
人口少ないのだから結果的に馬鹿(なレスにおける箱派)の比率が少ないのは当然だということだよ
なら理解できる
人口が少なくなれば、まともなプレイヤーの数も減るから比率は関係ないだろ
人口が少なくなればこのゲームに命かけてるキ
要するに収束するんだからいがみ合うなよ
大体判るだろ 理解しろ
いちいち揚げ足取るなといいたい
あげ足とってるんじゃないよ
みんなでバカにして笑ってるだけ
>>25のレスをしてなきゃ突っ込まなかったんだけどなw
母数の問題だろ
少数派の360は、馬鹿は少ないはずのなのに、キチガイは多いから困る
元々キチガイ多いゲームなんだから気にすんなよ
いつもage雑魚言ってるキチガイのことか!いい加減にしろ!
でも僕はMTGのことで意味不明な議論するキチガイのほうが好きです
テンプレも読まずにすぐ質問する奴よりはね
1vs1で強いデッキ教えろください
相性差による。何も考えずにブン回す自信あるならゴブリンでおk
じゃあごぶりんぶっころすにはどのでっきがいいんだの?
オドリック、アジャニ、チャンドラ辺りがゴブリンに強いかな
OK
あじゃにでごぶりんぶっ殺して来る
プロモカードアンロックしたらどのデッキも使いたくなってきた
あと土地25枚とかだとデッキ70枚前後が安定する気がする
>>20 お前のその態度から見て、お前の質も相当だと思うぞ
ps3が気になってしょうがないクソ箱ゲーム廃人は面白いなw
>>19 ありがとう。
それにしても、どこに書いてるのかわかりにくいな
盲目の方ですか?
アンロックコードの真上に普通に書いてあるのにわかりにくいとかとんでもない馬鹿がいたもんだ
君の言う"わかりやすい"ってどんなのか詳しく聞きたいね
ガラクデッキにいるカメレオンの多相っていう能力は
どうやって起動するんですか?
スルーしろよって言われないとスルーできねぇのかよ
まぁ所詮ゲーム廃人には
こんな狭い世界で悦に入るくらいしか楽しみがないんだろうが
それにしても、コミュニケーション能力低すぎだろwww
あまりにもレベルの低い質問するのも一種のコミュ障だよ
その辺がまずおかしいってことがわからないんだなw
>>55 さすがだねぇ。
早く働けよバカw
このスレ人居ないのにID真っ赤にしてる奴って何なんだろうな
なんか荒れてると思ったら、クレクレくんが一人で暴れてるだけか
なんかやけに荒れてるな。
前スレの話ぶり返すわけじゃないが、サレンダーしたら部屋から抜けるシステムに問題がある。ランクマはそれでいいとしても、mtgなんて勝ち目がないと判断したらとっととカード畳むゲームなんだから負確状態でもダラダラ続けるもんじゃない。
始原のハイドラ
つい2マナで唱えてしまう
なんとかしてくれ
>>57 その変な常識もイミフだなw
ここの住人の特異な生態がよくわかるなぁ。
俺ps3でしか、これやったことないけど
やっぱカードゲームに散財する奴なんて
こんなもんなんだろうなぁ。
オドリックつえーよ
まさかこんな過疎スレでNG使うことになろうとはな
>>59 だよなぁ
負け確定したから投了したら、外人から「なんで逃げてンの?」的なメール来る事が稀によくある
過疎ゲーの方が基本荒れる、ライトユーザー少ないから
外人ってあんまり投了しないよな
FNMとかでも負け確で粘る人が多い
オレの1おん1
オレのメインデッキ
勝ったら、はははおまえはざこだから
ジェイ巣でいいぜ
オレのメインデッキ
負けたら
負けたのは運のせいだからもっかいだ!
オレのメインデッキ
お、おう
なんだよ
おもろい
ちなみにジェイスでの勝率は3〜4割くらい
デッキ破壊し尽くして勝つと最高
外人の雄たけびが聞こえたら言うことない
ジェイスのアンロック、エンカウンターに丸砥石ぶっ放してるだけで解放できて吹いた
あるある
あいつ壁しかもってないとかなめすぎ
皆やってんのね 俺は鷹を蹂躙してたわ
え、濃霧の層って呪文ダメくらうの?
まじで?
>>75 >>6 テキストのミス。軽減するのは戦闘ダメージのみ。
ターランド使った誰もが遭遇するよね
そのうちまとめて修正はいるのかね
火翼のフェニックスとかどうにかしてあげてよ
>>75のレス見て思い出したけど火翼のフェニックスは4/2だったな
まあ、プレイに支障きたすわけでもないしテンプレ入りしなくていいけど
2012は直されなかったんだろ? じゃあ期待しないほうがいいんじゃない?
>>76 チャンドラよく使うから出されるたびに発狂してたわ
さんくす
開発というか発売元がやる気ないから修正とか面倒なことはされないよ
マルチの双頭戦ってipad版には存在しない?
多人数戦選んでも1対1しかないんだけど。
ゴミ箱はMSKKを恨めばいいのに、
どう言うわけかプレステ陣営を親の仇みたいに逆恨みしてくるからな
ま、ゴミ箱だけは永遠に手に触れることさえないだろうな。気持ち悪さしかないからな
ID:d8MpQP1p
火翼は重大だよなぁ
だってこいつだけ紙カードと性能が違うわけだし
残念ながら、別人、な
ゴミ箱基地外をキモがってるのはうじゃうじゃいるよ
無能なMSKKには一切叩くことなく崇拝し、持ってもいないPS陣営にばかり
難癖つけてきやがって心底気持ち悪いからな
火翼本当は4/2なの?
表記は確か4/1だよね
それって戦闘ダメージはどう計算されんの?
1ダメくらっても死なないのかな
88 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 01:21:33.65 ID:JYMBNAH4
実際PS3は神ゲーム機だよなあ
全てがそろっている
濃霧の霧はそもそも「ダメージを軽減する」って言葉の意味が分からなかった
軽減どころか、実際は戦闘ダメージまったく受けない能力なのに……
何でこんなスレでハード抗争やってんだよ・・・
>>89 「このクリーチャーの与える戦闘ダメージは軽減されない」って能力持ちに殴られたときの扱いが変わるから…
ギャザ特有のテキスト文法は初心者の最初の壁だな
これでもキーワード能力が色々制定されたおかげでまだかなり楽になったもんだが
昔はインスタント以外にもインタラプトなんて種類のカードまであった
ま、そうして新規に対する敷居を下げると同時に
既存のユーザーを満足させるためにどんどんインフレを進めざるを得ないという
二律背反を中心に抱えたゲームなわけだギャザは
MoMaを超えるデッキがぽこじゃか出てきたりなんか全然してこないのにインフレしてるとは思えん
>>87 1ダメでも-1/-1修正でも死ぬから現行かなり処理しやすい
すまん、インフレというと行き過ぎた言葉回しやね
>>93 極端なカードを取り上げるとそうなるけど普通のカードを見ればインフレは明らかじゃね
実際一部カードのインフレが酷いけどな
エターナル環境で使えるカードがゴロゴロ出てくるとか、最近のカードパワーがおかしい
せっかく爆上げしたランキングが、イェヴァ使い始めたら露骨に下がり始めてわろた
昨日イェヴァのデッキからプリマ抜いたら安定したって書き込みあったけど本当なの?
お前らこんにちは、懐かしくなってるダウンロードしちまった。結構快適で驚いてる。
けどここが荒れ気味でかなしいよ
まぁ夏ってことで...
イェヴァといえばプロモ来る前はリリアナだとポータル出されるとかなり投了モードで
悪夢の乱入を投入してたが処理時間が厳しい確認してる暇もない
しかもすべて選ばんと無効化されるしと せめて時間切れでも選んだ分は抜いてくれ...
少なくともクリーチャーカードは
ずいぶん強くなったと聞くね
ID:d8MpQP1p
ID:sSbkTyM6
残念ながら、別人、な (笑)
PS3のマジキチ人口が多いことがよくわかるだけじゃな
スレタイもを読めない奴がいるという話を
難癖つけてきやがってと難癖つけるマジキチ
2013のデッキなんかけっこうMoMaを超えてそうな気がするんだが
sageもできねー雑魚が湧いてるんだから仕方ない
荘厳な大天使のコスパやべえな
これリアルでもそのブロックのトップレアでしょ
リアル(笑)
インタラプトって6版あたりでインスタントに統一されたっけ
しかし俺がやってたころと特殊能力が変わりすぎててワロタw
バンド、ランページ、渡り、フェイドアウト、フェイドインどこいったんだよ・・・
消散
ブラストダーム大好き
>>109 渡りは去年のゲームには入ってたよ。
そこら辺の古い能力はわかりにくい、処理が難しい、人気が無い等色んな理由があるんだろうね。
今はそれにこだわらなくてもキーワード能力は豊富にあるしね
>>111 たしかに能力名にこだわらずにこれに近い能力あるね
まぁいろいろ進化してるからおもしろいんだろうね
しかし久しぶりにやったけど楽しいわ
願わくばCPU戦がもっと充実してほしい
>>109 >フェイドアウト、フェイドイン
もしかして:フェイズ・イン、フェイズ・アウト
フェイジングはルールややこしいから仕方ない
ワールド・エンチャントとかも存在しないような扱いになってるし
ジェイス・ターランド・チャンドラとかのデッキって
みなさんクリーチャーの割合どのぐらいにしてます?
イェヴァは私はプリマ全抜きしてます
野性のつがいも使ってません
ファイレクシアの抹殺者かと思ったら抹消者なんているのか
抹消者だされると対処に困る
チャンドラとか使ってて4ターン目にだされると
「このまま4回なぐられて死ぬなぁ」or「ターン進むたび堕落とデーモン軍団出されて終わりや」
ってなる
>>85 イェヴァさんが何か言いたいことがあるそうだぞ
あと誤植関連の情報は攻略情報にもまとまってるから一度は目を通しておいてもいいんじゃないか
>>114 ジェイスは10%ちょい ターランドは20%くらい チャンドラは10%
俺もイェヴァはプリマとつがい全抜きしてるわ
ipad版でやってるんだけど、音でない
同じ症状の人いる?
なんだこれ
>>119 プリマさんはデッキのテーマだろ?全抜きなんてとんでもない!
という訳で自分は一枚差しにしてる
・・・ほんとの処は、門はサーチできないし相手の余ったAF除去の対象になりやすい
プリマさんは獣相や秩序で必要なときだけ持ってこれる
まぁ秩序では大体ガイア先生が出てくるけども
双頭だとターランドにコピられて大変な事になる事もあるし好みだねぇ
スライバーンに特化されたチャンドラ相手に鉱山貼るのはどれだけ自殺行為だって事がわからんのかと。
124 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 17:56:34.37 ID:sSbkTyM6
>>124 俺は一人狙いされた時
ターランドの時間のねじれループ使って全員追い払ったぜ
双頭巨人でタイムワープロックしたら味方までAIになってワロタ
>>124 PS3版でしょ? プラベで立ててフレ呼んでから募集出来ちゃうからね
PS3版なら負けてもポイント下がらんしさっさと忘れるのが吉 せいぜいID覚えとくくらいか
まぁ箱○版でも4人対戦だとそうそう部屋が幾つも立つ訳でもないから
自分ホストで部屋の立て直しを繰り返せば出来なくはないけどね
安全な道って双頭じゃ使えないんだな
>>128 相方に効果無いんだよな
それで凌げば勝ちと思ったら相方がくらって負けた
>>129 同じく
攻撃されるプレーヤーも正面固定だし抜くしかないか
すまん霧っぽいクリーチャーが持ってる"ダメージを軽減"って表現はダメージ無効って事?
除去できない場合そいつがブロックする限り何してもダメージ通らないの?
>>131 トランプル持ちなら、2点割り振って残りを本体に通すことは出来る
>>131 戦闘ダメージは無効、トランプルなら通る
>>132-134 親切にありがとう。
覚える事多いけど楽しいねこれ。
2012も買っておけばよかった。
そういや最近は軽減して0にするの表記じゃないのな
生贄にすると4点ゲット出来るイノシシの使い方って
デカイトランプルもちじゃないアタッカーをブロックして生贄に捧げるってのが一番いいよね?
デッキに入れないのが一番いい
>>137 そもそも特殊なコンボを狙うのでなければ入れない方がいい
もう面倒だから残りのデッキ金でアンロックする
ターランドとかアジャニのアンロックはやってられんわ
当て逃げできりゃ強いんだけどな、あの類の生贄能力
出してプリマで戻してライフ4点トークン1体とか(
微妙微妙…
入れない方がいいのか
壁として重宝してたのにショック!
3マナはベイロスがいるからなぁ・・・
案外3/2トランブル持ちより使い勝手はいいよ
ま 入れてないけど
Spike Feederとか速攻相手に優秀なのに
回復系はよっぽど優秀じゃないと採用されないし
スラーグはつええよ
あと猪はチャンドラ相手には結構効くろ
ガラクだと2、3マナのときはマナ加速したいから入れてない
10年前の感覚だとダメージスタック乗った後サクるって感じだけど今はできないんだよね?
できたら入れてたかも
>>3 この手順通りに試してみたんだけど、入力されたコードは無効ですって言われた。
俺ちょうど今日アンロックしてきたけど問題なかったぜ?
可能性は大文字小文字か半角全角かそんなところか?
最初の奴だけエラーメッセージ出るけどアンロックされてるバグじゃないかな
俺も初心者ついでに聞いて良い?
カードまん中右側の「D25」とかアンロックしたやつは流れ星マークとかあれなに?
俺がやってた頃はあんなのなかった。
本当外人が寝てる時間はなかなかマッチングせんな
国内のプレイヤー何人ぐらいなんや…ちなみにPS3版
>>155 エキスパンションシンボルとプロモ用ホロカード表現じゃね?
エキスパンションだけど全部DotP2013だからD13
紙マジックと同じ表記って事だね
ありがとう。つまりはバージョン表記ってことか。
ジェイスのアーティファクトはどこまで入れるのが正解?
丸砥石以外は全部抜いてるけど、鉱山とか入れたほうがいいんだろうか
氷の干渉器すげー便利よ
ぶっちゃけデッキ構築だけは人に聞いちゃいかんよ
それこそが楽しいところだし、何より全員同じデッキになったら対戦の楽しみがなくなる
まあ、とりあえずは61枚くらいに圧縮さえすればどのデッキも有利になるよ
ドローアップアーティファクトは全抜き。チャンドラの火力を増幅させるだけだ。
>>161 クリーチャー抑えるには遅くない?と思ったけどそうでもないのか
>>162 まぁそうなんだけどさ
他人のカード評価とか聞きたいじゃない
>>163 ゴブリンとかもひどいことになるなww
4〜5コストが主力のデッキには効きそうだけど、それは夢見すぎか
マジレスするととりあえず想定してるモードがわからんとアドバイスしようがない
ジェイスはネタデッキだから
本気で速攻デッキと渡り合えると思っちゃいけない
ジェイスのデッキが青単なのは開発による嫌がらせとしか思えない
カスタムデュエルのデッキ選択のとこでバグってアゾリウス(?)ってキャラ出てきた。
カーソル動かしたら消えたけどまだこの先にも色々増えるんだねえ。
オーラデッキか
青白といえば吸収
チャレンジ8「彫り出されし戦士」にて
《ファイレクシアの変形者》で《殴打頭蓋》などの生体武器をコピーして、
出てきた細菌に《屍襲い》を装備して速攻をつけても戦闘フェイズが飛ばされる
これはバグなのか俺がルールを理解できてないのか
>>172 ヒント1:最初の説明文を100回読みましょう
ヒント2:場に出ているカードをもう一度全部拡大して効果をよく読みましょう
ヒント3:細菌の色は?
あのチャレンジは指定された色のクリーチャーは攻撃もブロックも出来ないとか、そんなの設置されてたような
>>156 ほんと外人さんばかりだよね。ジャポンみたいなホスト名見ると嬉しくて飛び込んでしまう。
しかし外人さんは何故名前の後ろに数字入れるんかな。
まぁ向こうからしたらニッポンジンはガイジンなわけだが
日本のレベルはこの程度かと思われてるから舐めプされんだよ<丶`∀´>
>>173 おお、なるほど!見落としてました!
ありがとうございます!
4人部屋は結構立ってるときでも3人部屋ってほとんどないな
4人部屋の方が面白いけどちょっと時間かかりすぎる時があるからなあ
しかし本当にマジックは面白いな
FE覚醒がダメすぎてしばらくゲームやめよか思ったけど速攻撤回しちまったわ
アサクリ3までこれだけで十分の予感
何言ってるかわからんけどマジック面白いは同意だわ
グレンコとオドリックデッキ買ったけど中身全然違ったんですけど^^;
騙された
この二つのデッキ同士で対戦したけど100%グレンコデッキが負けます^^;
日本語でおk
悪斬に対してドヤ顔で光輪狩り出したらきかなくてわろたwwwwwwwwwww
じゅごんってそれ自体を対象に取らなければ呪文とか効くんですか
全体除去的な
>>183 yes、被覆も同様
ただ呪禁は対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならないだから
自分の呪文は対象が取れる
なるほど
双頭のオドリック強い
攻めと除去が両立できるし賛美以外のどのデッキとも相性がいい
勝率7割くらいあると思う
>>180 勝手に勘違いして間違えた自分が悪いって素直に認めなよ
指輪でターン終了時までじょごんを得るってあるけど
対象に取られたあとに発動したら呪文無効化できるよね?
あれはどういう理屈なんだぜ?
インスタントなり能力なりで対象になる前に呪禁の効果が発動するから
呪文は全ての対象が不適正になっていたら解決時に打ち消される
このゲームのスタックの絵面だともう対象にとってあるからダメーみたいに見えなくもないが
実際は呪文が解決される時にあらためて対象が適正かどうかチェックされるから
CPU戦て明らかに敵のカード引くカード調節されてるよね
敵は滅多に事故起こってないし、出してくるカードもやたらとその場に適合してる
>>193 そうか?5戦に一回ぐらいAI事故ってるけど
>>192 なるほどな
対象取るのもスタックに乗るみたいなことか
>>193 普通に土地二枚で止まってる時あるよCPU
ただの錯覚
豊富な手札からすら良い手を選ばず
あからさまに変な優先度で動くカスAIだけど
今引きで最善手を選べるシステムがあるのならそれを流用してAIを改善したら良いのではないでしょうか
双頭かつプレインチェイス戦ってのをやりたいなあ
現状だと組まないとフルボッコだし
結構CPUじこってるよな
5ターンぐらい土地しか出してこなかったり
ボーラス先生にジェイス以外で勝てん…
みんなどうやって勝ってるんだ???
チャンドラでひたすらバーン
ターランドで無限ターン
>>201 確かにターランドは順風貼れたら相当楽そうだなぁ。
チャンドラは息切れしない?
ターランドは2012のキオーラと同じで複製でやりたい放題出来るから人気だな
>>202 フェニックスで何点か殴れたらだいぶ楽にはなるかも
除去されても戻せるし
ボーラスはカーンに比べたら拍子抜けするくらい弱いと思ったけどな…
相手が一生懸命サーチ&サイクリングしてる間にクリーチャーで殴ってたら普通に勝てないか?
紅蓮地獄で死ぬタフネスの奴は少なめにして。
ボーラス2戦しかしてないがマナソース並べてばっかだった印象
何か超強い3色のソーサリー撃たれたことは覚えてるが
カーンは巨像除去したらサンドバックだったしな
2戦連続で3回マリガンして土地1枚とか勘弁してください
なんかこっちの場を破壊して手札捨てさせられてさらにダメージもらった上に相手はその真逆みたいな酷いソーサリー打たれる…
今悩み中群れじゃ厳しいのかな
>>169 あと五個もデッキあるのか、しかも二色
はやくアプデきてくれー!
>>205 そうかな?
キッチリ全体火力や追放除去で盤面制してくるイメージだけど。
んで、時間かけすぎるとタイタンor根本原理で〆。
アンロックの進んだデッキならカードパワーでごり押し出来ることもあるけど、それでもやっぱりキツイ。
212 :
なまえをいれてください:2012/07/24(火) 22:31:28.38 ID:44b/aNMX
土地破壊系がかなり充実してるから、2色デッキ弱そうだな今回
82 :なまえをいれてください:2012/07/23(月) 01:01:29.11 ID:BUDnTdvH
マルチの双頭戦ってipad版には存在しない?
多人数戦選んでも1対1しかないんだけど。
頼む教えてくれ。
ipadユーザーはいないのか?
今さらだけど
>>6の包囲攻撃の司令官のテキストちゃんと2点ダメージになってね?
なんでテンプレ入れてるの?
血の手の炎このゲームだとかなり強いなww決まるとめっちゃ楽しいわ
>>214 能力を起動してみれば良いんじゃないかな
>>216 ああ 能力起動時のテキストか
ごめんw
例によって誤植は日本語環境だけみたい。
試しに英語に切り替えたらガイドもきちんと2ダメージって表示された。
箱が最近DEFENSE GRIDメインなんで普段英語表示だしPS3じゃなく箱で買うべきだったか・・・?
>>211 基本的に、残酷な根本原理を撃たれたら終わるから、速攻で片付けた方が勝率高いかな。
とりあえずさっきクレンコでリベンジボーラスと戦ったけど3勝2敗だった。
PS3版は操作ガイドのボタンすら間違えてる始末
○がキャンセル、×が決定って箱の操作じゃねーか
海外版を知らんのか
リベンジオドリックに勝てない
ちょっと使ったデッキと勝った流れ教えてくれないか
奴めスムーズにクリ出しつつ追放してきやがる
>>222 オドリックにはオドリック当てたけどそこまで苦戦しなかった
まあ、チャンドラ辺りが無難なのでは?
オドリックよりリベンジクレンコの方が強いけどな
>>222 リリアナで丁寧に除去撃ってクリーチャーへドレインで命繋いで大型かパンプアップクリーチャーでじわじわ圧殺
多分チャンドラのほうが楽だと思う
ずーっとチャンドラでやってるんだけどな
なんでかまったぅ届かない
面倒ならメタったら簡単
アジャニでエンチャ破壊全積み、集団の石灰化も効かないし鬼ヅモするまでリスタートし放題
地獄彫りの悪魔いれてる?
すげー悩んでるからなんか参考になる意見ほしい
普通は入れないんじゃね
>>227 いらんでしょ
6マナには戦慄とタイタンいるし
>>227 楽しいから入れてる
チューター、ドロー2、沼沼沼沼とか出て即死するのもまた楽しからずや
たぶん本気で勝ちたかったら抜くべきカード
>>228-230 やっぱいらんかww
リリアナの高コストクリーチャー難しい
双頭しかしないんだけどタイタンと戦慄は抜いてる
グリゼルとかいれるくらいならこいつらいれたほういいのかなぁ
タイタン抜きとか正気か
これ入れろこれ抜け言うのは好きじゃないけど…
双頭で相方が地獄彫り出したら悶絶すると思うわwwww
リアルのMTGやってない人に解説すると
高マナ粋のカードはでたときに仕事する
もしくは場もちがいいことがもとめられる
たくさんマナついやして即除去じゃ並べた土地の数だけ損失もでかい
このゲームはリアルとちがって高マナ粋除去れるカードすくないけど
それでも場にでたときにアドバンテージとれて
殴るたびに恒常的にアドを取れるタイタンはどの色でもただツヨ
だからぬかないほうがいい
>>213 俺PC版もipad版もどっちも持ってるけど、存在しないっぽいよ
俺はそんなことより
>>120でも書いたけどipad版で音が出ないことのほうが深刻だ
なぜかジェイスとかガラクとかチャンドラとかリリアナとかの戦闘開始のロード時にプレインズウォーカーのアニメ入るときは少しだけ音出るけど
戦慄は強い
繰り返す
戦慄は強い
オンラインで結構勝てるようになって嬉しくて
紙にも手を出したんだけど
現実だと相手がいない・・・
>>237 ショップの店員に聞いてみたら?
FNM(金曜夜魔法)やってるかもしらんよ
>>238 書店でやってるのを見たことあるけど
恥ずかしいというか怖いんだよ
ルールとか間違っていたらどうしようみたいな
シャーク?されたらどうしようとか
じゃあ無理
時を越えた詠唱出てる時にカウンターする場合
対象の打ち消されたカードまで一緒にリムーブされるんですけども、もしかしてバグです?
反復にこんな効果あったっけ?
>>239 子供かよww
いや子供でもだけど、初心者アピールしていろいろ教えてもらえばいいだろ
大会前の調整中だったり、コミュ障じゃなきゃ相手してくれるからさっさと声かけてこい
FNMなら大会前でも相手してもらえるだろ
認定トーナメントとはいえ、草の根大会みたいなもんだし
まあ、身内臭がして近付きがたい雰囲気はあるけど
>>243 まさにそれなんだよ
おっさんやこうこうせいばっかで
女だからって好奇な目で見られたくない
タイタント戦慄はいい感じなのか
でもそうなると低コストの中から何か抜かなきゃいけないのか・・・うーん
>>244 女は入りにくそうだなww
女性ものの下着売り場に男が入る感じに似てる気がする
ちょっと遠くのゲームデー行った時に女プレイヤー一人だけいたけど、アイドルみたいな扱いになってたな
確かにあの雰囲気は怖い
だいたい取り巻きができてるのは同意
だったらMOにしとけば良かったのに...
まぁPCと見知らぬ人とやるのどちらが敷居が高いかだね お好きな方をどうぞ
>>245 アウェーな感じね
純粋にカードゲームだけ楽しみたいから
オンラインでシコシコやるわ
残念だけど紙は観賞用
250 :
なまえをいれてください:2012/07/25(水) 10:19:27.11 ID:9e5DnpA6
このゲーム影響されてMOのドラフト・シールドやってるけど、メチャクチャ金かかる
251 :
なまえをいれてください:2012/07/25(水) 10:31:31.36 ID:m1RjoGd8
あべひろし
>>244 ショップの人にやってみたいって話かけるとこから初めてみたらどうだ?
オフで対戦したことないって言えばやりやすい人紹介してくれるかもよ
もしくは地域のMTGコミュ探してみるとか
>>231 リリアナの高マナはほぼ前抜きでけっこう勝ててるよ。参考までに。
今はマナ5が1枚(-1/2/3のやつ)、マナ5が1枚(堕落?)、あとは全部マナ4以下。
リリアナは低マナ帯が相当優秀なので、序盤から優勢に進めて、
マナ溜まったらexsanguinate(敵二人からライフ吸収)で決めるのが多い。
唯一困るのは相手のアーティファクトやエンチャントを破壊しないとどーにもならんとき。
ゲームショップ等でカードゲームやってる場には近寄りがたい雰囲気がある
ビデオゲーム版でもうちょっと頑張って欲しいんだが、WotCはDotPを、紙やMOのための広告ゲームまたは有料体験版と位置づけているのが残念。
オンラインだと協力プレイも気軽に遊べるから特殊ルールは色々入れて欲しいね。アーチエネミーはまた復活させてほしい
また雑魚がスレをageたな
荒らしでしかない
DOTPはロードながすぎてだるい
内容はコンぐらい軽くていいんだけど
257 :
:2012/07/25(水) 11:11:23.27 ID:00l3qUp6
>>256 同意。ブラウザゲームでいいじゃんと思う。
重たいけど雰囲気あるからいいじゃない
ブラウザじゃしょぼくてたぶんやる気でない
>>241 エンカウンターで《陽光尾の鷹》を《取り消し》で打ち消してみたけど、鷹の方は追放されなかったよ。
呪文のコピーを打ち消したとかじゃないか?
ポルトガル人からフレンド依頼ともう一通なんかメッセージ来たけど内容さっぱりわかんね
日本語で返してやれ
ポルトガル人って瞬唱の人だったりして
ブラジル人だったわ(´・ω・`)
それおれだからブロックすんなよ
ブラジルはポルトガル語だっけか
ブラジルだけポルトガル支配下にあったんだよ
くやしかったわ、、
>>253 まじか・・・
まぁ事実高コストクリーチャーが活躍する前にゲーム終わってること多い・・・
勝つためにはそうしたほうがいいんだろうけど譲れないロマンが生まれてしまってる
追加デッキは5個しかないんですか?
前作より4個も少ないですね…
>>268 高マナ域のクリーチャーは基本アテにしないでリアニで出せたら儲けもんぐらいで考えとけばいいんじゃない
デッキ枚数抑えとけばジェイス相手なら優先して墓地に落としてくれるし、ターランドに袖の下使われたりもある
>>268 リリアナデッキの構成だと高マナクリーチャーは全然ロマンじゃないよ
普通に実用的だから
抹消者って4マナで鬼強だと思うけど
取られたりしたら目も当てれないし抜いてんの?
取られてやばいから抜くという思考ではしょぼいクリーチャーしか入れられないぞ
緑系ならまだしもリリアナは除去手段色々あるから気にしてないな
じゃあなんで上のレスに入ってないんだよと思ったら
全部マナ4以下って書いてあったな
5/5で低コスト帯に入ってるのかよ
ダングローブの長老と狼軍団はそつなく頼れていいな
ワームに蹂躙されても知らんぞ
いや、「取られたらヤバい」という概念は重要だぞ
特に「それ取られたら一発で終わる」というクリーチャーは
例え強くても入れない方がいい。ただし黒に限っては
>>273のとおり
取られて必敗する確率より、出して必勝する確率が高ければ入れるべきだと思うけどな
どいつもこいつも袖の下デッキって状況なら抜くだろうけど
どうせ袖の下使うって事はターランドだからターランド使うって事は双頭巨人戦だから
どうせこっちにもターランドいるからバランスして貰えばおk
280 :
なまえをいれてください:2012/07/25(水) 19:24:17.36 ID:BuloLCtt
まあ臨機応変、だな結論的には
自分が使うときと、相手が使うときのプラスとマイナスの釣り合いが大事か
基本的に自分が使うより、袖の下にしろ墓地利用にしろ他人が使う方が
お手軽なことが多いゲームだからな
例えばイエヴァなら神話ワームはまずいれないのもそういう観点
それは単に使えないからじゃ
イエヴァは逆の意味で壊れているデッキ
ターランドやればわかるが
一枚しかない袖の下なんて
引いたらラッキー程度でしかないから
ターランドはドロー手段豊富だからなぁ…
複製の儀式も似たようなもんだし
自分のファッティをコピーされた時の「あっ…」は結構きつい
昼言ってた紙対戦環境だけど、Skypeの音声とカメラでオンライン対戦とか試みた人いる?
やっぱ難しいんだろうか?
287 :
なまえをいれてください:2012/07/25(水) 23:04:30.16 ID:eQh86BVJ
狼群、チート性能過ぎだろあれ。
コスト10以上あっていいレベルだろ。
そこで虐殺のワーム
289 :
なまえをいれてください:2012/07/25(水) 23:15:37.45 ID:eQh86BVJ
どのデッキにも刺さる上、
タイミング選ばず勝敗決するレベルの性能でコストはたったの森7
土地補助もテンコ盛りで事故も起きにくい。
狼出して圧殺目的で調整したら勝率7割どころじゃねえしw
>>286 カード効果の確認がめんどくさいことになりそう
MWSとか使ったほうがよくないか
>>287 いや、ゼンティガーの報復者のほうがやばい
あれは本当に強い
こっちターランド賛美、相手アジャニジェイスで
よほど苛立っていたのか、次のターンで書庫の罠撃てば勝利ってところで
(前のターンに途中で止めたので手札にあるのは分かっていた)
『gg haha』とメールが来おったwww
時の逆転唱えたあと傷跡カウンターしてやったら逃げましたとさ
やれやれだぜ
べっぴんさんが吸血鬼に首筋噛まれたっぽいイラストがロード画面に出るとドキッとするわ
ようやくアンロック終わった
他のゲームの合間にちびちびやり続けて
ちょっとこの形式はしんどいな
295 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 01:15:34.93 ID:UsAXD9BR
>>293 あれスパイダーマンの前シリーズのヒロインやってる人そっくりだなw
ギャザのイラストだけは本当にレベル高くて驚くわ
アンロックは露骨に100円でアンロックさせようって魂胆見えすぎてだめだな今回は
イラストといえば猫女スフィンクスにまで
ブラをつけるあの感覚はなんなんだ
何がどう合っても乳首を出さないという方針で徹底しているようだが
さすがにおかしいぞ
セラ天のイラストあるけど収録されてないよね?
>>296 まだ今回はエンカウンター戦があるし楽だからいいじゃないか
1作目は1勝1枚解放の上どのデッキにもラッキーチャーム複数枚入りとゲンナリさせられたと
今現在プレイアブルにはいないな。チャレンジにいるけど。
ターランドの相手したら
抹消者が5体に増えて襲いかかってきたので俺は
全裸になった
もぎとれ
スレをageてる雑魚に調子が出てきたな
構ってもらえるのが嬉しいのかな
一瞬で大量のトークン生み出す能力やインスタント、ソーサリー多すぎワロタw
アンロック、あとイエヴァだけ残ってしまった
イエヴァ、強いんだか弱いんだかわけ分からんし、使っててぜんぜん面白くないんだけど……
これあと20戦以上やるのしんどいわあ
無料のアンロックキーがまだ残ってるから、いっそ使っちゃおうかな
>>306 俺は残りがターランドで20枚残ってるんやで。
>>306 ジェイス30枚残ってるわ
イェヴァは移ろいの門きたら面白い動きするよ
イェヴァはかなり面白いデッキだよ。
アンロックは鉱山でトランブルや囮エルフ使えば楽なんじゃない?
イェヴァのアンロック作業は
>>309の通り、鉱山で
嘲るエルフを自然の秩序、シャーマンで引っ張ってくれば楽。
相手にマナリークあるからフルタップしないでいいように軽めのクリーチャー積んでgo.
イエヴァにレスd。
ターランドは鷹のエンカウンターで、
ジェイスは渦巻くマナって奴相手に解除するのが楽だと思う。
まだよく分かってないけど、このデッキって結局、移ろいの門かプリマドックス使って
CIP能力を使い回すのが基本なんだよね?
あとは踏み荒らしでドドッと。
イエヴァのアンロックに鉱山が楽って事だけど、最初の数ターンでいいカード来ないとしんどくない?
普通に魔術師あたり倒した方がいいような。
って書いてたら
>>310が対処法を教えてくれていた。重ね重ねアリガト。
312 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 13:43:29.73 ID:7e5i4q+5
>>311 鷹よりティムのほうが時間節約出来ると思う
age雑魚の言うことなんで
たまに試合開始時にいきなりライブラリーから墓地にカードが送られるんだけどこれって何かのペナルティ?
相手が「尖塔の大長/Chancellor of the Spires」持ってるんじゃね
公開は省略されるっぽい
316 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 15:47:19.58 ID:KZZb+zya
しかしsage馬鹿くんは何も学習しないな
317 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 16:05:37.29 ID:UsAXD9BR
イエヴァは2人対戦じゃ遅すぎて使いモノならんが双頭や4人じゃそこそこ強い
ただガラクのシンプルなパワー押しのがそれでもまだ強いかな
また雑魚がスレをあげたな
イエヴァはつがいでスライム呼びまくったり
スラーグ出しまくったりが強いんだろーが
>>311 お礼にアドバイス添えてくれるとかあなたいい人やね。
プリマドックスとうつろいの門でスラーグとかカブト虫出し入れまでは気づいたけどつがいでスラーグは気づかなかった。
初心者にはこのスレ勉強になる。
つがい出す頃にはスラーグ出したあとでしょ
322 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 17:02:48.38 ID:1TxF3iAK
壁|゚∀゚)
これ違う垢だとブースターパックのパス変わるんだな
そいうや壁というものも無くなってんだな
ぼ、防衛…
326 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 20:07:44.37 ID:UsAXD9BR
これ4人対戦でVCやってる外人、かなりの確実で連携組むな
さっきやってたら他のプレイヤーが皆VCだったがもう見え見えなのな
青のプレイヤーがこちらのクリーチャーをカウンターし、赤がこちらを攻撃し
黒がクリーチャーを除去してくる、と完璧な連携っぷり
勝てるわけねえだろ
327 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 20:10:59.27 ID:UsAXD9BR
今後会ってそこそこプレイング巧い日本人いたら
片っ端からフレ登録申し込むんでよろしく頼むわ
野良じゃもう4人部屋はプレーできないな
これに限らず多人数ゲームは組むのは当然よ?
4人戦なら2対1対1や3対1でまずは数減らしてからの方が楽でしょ
まぁ卓を囲む前から組むのはマナー的にどうかと思うが 前作のPS3に多くいた双頭1人打ちとかね
別に裏で通してる訳でもなし VCが出来ない自分がコミュ力不足と諦めるしか...
今作も双頭一人プレイ出来るんじゃないの?
前作となにか違うの?
330 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 20:34:19.58 ID:UsAXD9BR
やれやれゲハ脳全開かよ...
なんならPS3版のランキング1位ID名かなんかを言おうかい?
332 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 20:46:20.58 ID:UsAXD9BR
>別に裏で通してる訳でもなし VCが出来ない自分がコミュ力不足と諦めるしか
お前は基地外全開だがな
ま、ゲハだなんの関係なく
>>330の動画はおすすめだがね
自分の理解できないものは基地外か...もう少しまともな反論しておくれ
まぁこれ以上はスレ汚しだ、その基地外でもなければお互い消えとこうや
組んで餌待ってるのはモラルに反するが、平等に敵同士でも誰か一人から潰して行くのは流れ的に普通
どっちの状況かハッキリさせよう
3対1状態ならわざわざ除去とかに手札を使わずに溜め込まないと後で負けるのも普通
魔王戦があれば良かった
多人数でどこを攻めてどこを無視するかはデッキで決めてる。
初動が遅くカード2枚で無限ターンがあり得るターランドは最優先ターゲット。
魔王戦あった2012の方がよかったなー
プレミアム版デッキって使えるカードも増えるの?
四人打ちで的に掛けられて可哀相とおもったら狂犬並みの噛み付きでワロタwww
外人にゲハにと敵作りすぎだろwwww
>>339 増えない。
>>3のプロモーションカードはプレミアム版デッキDLしてなくても10枚全部プレミアムカード。
ID:d8MpQP1p
ID:sSbkTyM6
残念ながら、別人、な (笑)
PS3のマジキチ人口が多いことがよくわかるだけじゃな
スレタイもを読めない奴がいるという話を
難癖つけてきやがってと難癖つけるマジキチ
まぁ明らかにクソ箱のマジキチ率が高いってのは
コイツを見ると良くわかるなw
717 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 23:29:51.57 ID:+sUMO56G
ターランドは機転を効かせたトリッキーな動きが楽しい
とりあえずクリーチャー、とりあえず除去とかテキトーに動いてたら勝てないからすごくカードゲームしてるって気分になれる
激強ってわけじゃないから死ね死ね言われないのもまたいい
718 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 23:40:35.28 ID:6GsCMiCK [3/4]
>>717 はいはい、すごいすごい
頭良いコはターランド以外のデッキ愛好者全てを敵に回しすような発言は
しないと思うがなぁ・・・
まぁ好きにしろ
719 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 23:45:19.35 ID:RrIH1QF8
え、そんな煽り難癖つけ無くても
まぁいっかどれもそんな思い入れ無いし
100体以上のオドリックの十字軍トークン+αで
殴りかかったらPS3が落ちた・・・・
結構時間かかったのになぁorz
720 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 23:48:42.39 ID:6GsCMiCK [4/4]
俺は考えてやってる、他のヤツらは適当やってるだけって見下し感が
滲み出てるのがな
まぁそんなこっちゃいつまでたっても巧くならんだろうが
対戦ゲームで相手リスペクトしない、ってどうよ?
721 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 23:49:10.12 ID:5t+WjQcc [2/2]
何イライラしてんだか
722 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 23:50:46.26 ID:0MA8GXkO [2/2]
>>717は嫌みというかそんな悪い意味で言ったんじゃないと思うけど
このスレ急に煽りがはいるね
ID:6GsCMiCK (俺はPS3)
716 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 23:09:00.10 ID:6GsCMiCK [2/4]
>>715 国民性ってのはどういう意味だ?
このゲーム普通にガイジンの人と対戦組まれちゃうけど
XBOXだと国内ローカル対戦なの?(俺はPS3)
英語だけじゃなくスペイン語版とかフランス語版とかもあって、それとも対戦組まれる
ようだし、マッチングはランダムだし、国民性とかわかんねーと思うんだが
それに一人の人がいくつもデッキ使うことの方が多くない?
俺は一つのデッキしかつかわないんだが、俺に付き合ってずっと同じデッキで対戦して
くれる人って滅多にいない
1人NGでスッキリ☆
双頭で相手がアジャニの時点でクソゲー確定だから即抜け安定だわ
初手セラの高位僧とか死んでくれ
すれち
好きなイラストでもあげようぜ
《武勇の誇示》
沼渡りさん
停滞
いい勝負だったのに(相手は糞アジャニとイエヴァ)PS3が落ちやがった
相方の外人さんごめんよあと糞アジャニ死ね
>>356 そうそう相方はオドリック使ってたけどもしかして?
ズコー
ロード画面に出てくる茨の女の子?に恋しちゃったんだけど、あれなんて子?
>>169に書いてるとおりのデッキか
呪禁にオーラは強いよなぁ
>>363 二度目だけど何がどうなって起きたかわからん。
AI相手に双頭始めたらいきなりこうなってた。
すまん。
モードは3人AI相手の双頭で、ゲーム始めたらいきなり両チームの2P側(?)てか向かって右手にアゾのキャラグラフィックが。
でも画面下のデッキのグラフィックは違うキャラになってて、カーソル合わせるとそのキャラのグラフィックに戻ってしまう。
キャラのグラフィックそのままゲーム開始するとアゾとしてAIが参加してくる。
>>364 袖の下出せたからクリーチャ全部見れたけど俺みたいな初心者にはカードが金ピカなだけで何やら恐ろしいわww
その後
>>368の姿を見たものはいないという・・・
運ゲー過ぎて糞イラつくわ。
俺とあたった奴は楽しくて仕方ないだろうなw
毎回俺は事故で相手は面白いように回る回るw
2012の白騎士ですら勝率2割程度だぜ俺w
今日の奇跡のマリガン↓
オール土地
↓
土地無し
↓
オール土地
↓
オール土地
↓
土地無し
↓
オール土地
ここで投了。
でも2012よりは土地だけ出てくるとか、土地一切でないとかっていう異常な偏りは減った気がする
373 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 04:53:43.70 ID:JjDLOig+
mtgは元々運ゲーだよ
のめり込めばのめり込むほどアホらしくなってくる
あんまり真剣にやっちゃだめ、適度に楽しむべき
D13ではまだ手札7枚でオール呪文はあるがオール土地はなったことないわ
これだけ出ないのは意図的かと思っていたが出るのね
やっぱり土地事故多いんだな
土地の枚数弄れないだけでこんなに事故増えるもんなのかね?
紙のほうでも2マリガンぐらいならふつーにあるが
ageは荒らし
378 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 12:14:14.86 ID:/lIFI4lF
sage馬鹿もな
追加デッキ配信マダー?
>>363 海外の掲示板によると、デッキを選ぶ際に最初のカーソルがターランドに合うようにして、カスタムデュエル→双頭巨人戦→AIのチームメイトとプレイと選ぶと、双頭戦の相方(左から2人目と4人目)がアゾリウスになるそうだ。
相方は自分が選んだデッキの一つ右が初期の選択になっていて、内部では現在一番右に配置されているターランドを自分のデッキにすると、さらに右に隠れているアゾリウスが相方に選ばれてしまうというバグらしい。
xbox版とPC版で確認されていて、PS3版で同じ事をやろうとすると相方は一つ左のイエヴァになる。iPad版はわからん。
ゲーム起動して一回目の対戦中にもうはやPS3がボウボウ言い出すんだけど
壊れないか心配だなぁ^^;
どうやらダークスティールではなかったようだな
さすがPS3は優秀だな
・・・PS3だけ追加DLC遅れるとかないよね?ね?
>>381 つ不滅/Indestructibilityor修繕/Tinker
>>383 今回は大丈夫じゃない? DotP13自体も同じ日だったし
細かい事をいうなら国内に限っては6~7時間ほどPS3が早いんじゃない?
DLCいつ?
iPad版のエンカウンター10回倒す実績とチャレンジ全部クリアの実績解除出来た人居ます?
毎回達成したと表示されるのにプレイヤーステータス見ると、
解除されてないのは何故なんだろうか
>>386 バグらしい。アプデ来るまで待て…といいたいが、誤植といい永久に直らないかもなw
9999のセラのアバター100体で殴ったのに最高ダメージが更新されない
これはどういう事ですか
糞アジャニしねって事かと
クソアジャニ使って連敗する外人ださすぎワロチ
1ターン目にセラだしといて負けるとかプププですわ
糞アジャニと糞ゴブリン使いは1番つまらん
この運ゲーの短期間での勝った負けたでよくそこまで人を馬鹿に出来るな
つうかアジャニってそんな突出して強いか?
キャンペーンモードのアジャニが倒せません
相性のいいデッキ等アドバイスお願いします
双頭戦でコントローラー2個つないで2デッキを一人でプレイする人多くないか?
しかもアジャニ+ジェイスとか
>>393 おれはゴブリンとチャンドラだけで難易度PWで始めて全部倒した
ゴブリンならまったくアンロックしてなくてもブン回ればいけるんじゃね
>>394 なにを今さら
まぁ今回はダブルデッキ使えないだけマシ
前回は、ダブルジェイスのゴミやらリリアナ、チャンドラやらひどかったからな
>>395 ありがとうございます
初MTGなんでわからない事だらけですが頑張ります
後、お金をかけずにカードを増やすにはエンカウンター等を倒しランダムでカードを増やすしかないのでしょうか?
現在所持しているカードを狙って増やす事はできませんか?
>>397 ランダムじゃなくてデッキのアンロックってところの順番で解除だぞ
>>397 カードの増える順番は決まっている
>>3の強カードアンロックは別だが
>>398>>399 ありがとうございます
では、増やせるカードと枚数は決まってるということですよね?
有り余る火力でぶん殴ってもずしりとした手応えを実感できるアジャニ戦好き
クリーチャーを蹴散らし本体に50オーバーのダメージ与えてもまだ生きてるなんてゾクゾクする!
カードゲームとかボードゲームなんて元々運ありきのところをいかに頭と経験でお互いが自分に有利に持っていく過程を楽しむゲームだと思うんだけどなあ。
それを運ゲーの一言で切り捨てられてもはぁそうですかとしか言いようが。
デッキに入れられるカードが固定されてる時点で運ゲー
>>403 それは分かっているがそれでも運次第でどうにもならん時もあるだろう
それをちょっと連敗したくらいでプププとかひどくねーかなと言いたかったんだ
外人弱いからどうでもええや〜ん
デッキが決まってるのは10年ブランクからのリターン組の俺には遊びやすくてありがたかった。
ただ、最終的にはもっと自由に組みたいな、せめて土地の枚数もいじらせて
>>405 相手は最高の状態だったのに負けたから笑ってるに決まってるだろ
先行とられた状態で1,2ターン目に続けざまセラだされたけどプレイングが糞だったから勝てた
笑いたくもなるわ
>>402 今もあったけど1時間もかかるのは勘弁して願いたい
普通さ
外人が笑われようが貶されようがどうでもいいだろ?
しかも本人が目の前におらず、そもそも言葉も分らない日本の掲示板でだ
それなのに擁護するってことは自分と共通点があるって事
つまりID:6W8nFFDQは双頭アジャニ使い
ど〜よオレの推理?(ドヤァ
>>405 気持ちはわかった。
でもまあ初手有利な(とされてる)ところを勝てなかった外人に何やってんのw
って気持ちも同じくらいわかるんだよねー。
どうでもいいけどIDがとってもスクエニ。
カードパワー強すぎて運ゲーが加速してる気がする
全体のカードパワー低いとプレイングで結構決まるんだが
「これはMTGのフォーマットで戦う対戦格闘ゲームとして作った」っていうデベロッパーのコメントみて、
俺はなるほど、と思ったよ。
バランスや、カードのチョイス、デッキ調整の自由度の加減も。
強キャラ弱キャラいて相性もあり、基本技に必殺技、ゲージ技に一撃必殺。
確定繋ぎまで待つやつもいれば、ぶっぱする奴もいて、
待ちガイルもいりゃ攻めガイルもいる。
アーケードなら糞調整だけど、コンシューマーならかえって楽しめる層が増えてると思うなー
414 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 22:01:23.57 ID:sGL9VzKn
先攻1ターン目から面晶体の蟹とセラの高位僧出して来たのを無垢の血で潰したらその瞬間逃げ出した
相手の手札3枚4枚だったからこれに賭けてたんだろうなぁと思うと気持ちいい
>>415 ずいぶんたくさん明らかな嘘が書かれているようだが
弱い外人しかいないのに対戦ゲームとかないわ
>>394 その手があったか。
アケコンがあったからちょっとやってみるか。
というかバレバレだから蹴られるのかな。
この手のゲームで弱い弱い言ってる男の人って・・・
ガチで対戦したいならMOやれよって話だ
よく分からんメール送ってくる外人多いな
例えばどんな
looserとかやないの
>>412 わざとだろうね入門編な意味合いがあるDotPだからね
勝敗がプレイング重視だと初心者は勝てずに楽しいと思う前にやめちゃうからね
たまにはデッキ相性でもブン回りや相手土地事故でもいいから勝てないと
今作は特にジャンケンというほどハッキリはしてないけどそれぞれのデッキに
得手不得手を付けようとしてるのが感じられるし良いんじゃないかい
双頭で大逆転したときは「lol gg」とか来たな
プレイ中は「なんでそんなカスカード入れてんだよ抜けよ真っ先にwww」とか思っててもこういうのあるとちょっと和むね
goodgame?
各デッキ枚数何枚にしてる?
全部60-63枚に調整してるけど毎回ジェイスに狙われるの嫌だし
増やそうか検討中
勝手に増やせよ
ジェイスメタなのかデッキ枚数80枚くらいのプレイヤー多いけど、それで他のデッキに勝てるのかと思ってしまう
432 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 11:18:31.14 ID:yXpxzid8
リアニ目的でリリアナ61枚
狙われた方がありがたい
土地10連続で引いた次の試合全く土地引かなくて心折れそうになった
影武者で相手がリアニするに1ペリカ
双頭でアジャニ使う害人死ねよ
外人は確かにデッキ80枚超えてるプレイヤー多いな。
赤使ってる時にもりもりドローブーストしてくれる敵ジェイスは丸焦げにされたいのか?と思わざるを得ない
外人かどうかは知らんがデッキ枚数70〜90くらいの人は結構見るな
きっちり60枚に揃えてこんなゲームにまじになってる自分がアホらしくなる時がある
デッキの枚数が90以上あるやつに三連敗した
なんで60枚に抑えてる俺のデッキが事故って
90枚超えてる相手のデッキが回るんだよ・・・
チャンドラバーン最強伝説
そこで4ターン目のファイレクシアの抹消者or曙光の精霊ですよ
ファイレクシアの抹消者は魔性の教示者もあるし曙光の精霊はx2だしと
...チャンドラに地割れ/Fissureを2枚ほどくれても良いのよ...?
本物のチャンドラ使いは抹消者なんて相手にしません。彼我差10点でも、たった一枚の燃えさしの雨にすべてをかけるのです。
オドリックとクレンコのコンビ強いわ
わずか3ターンで勝負決したwww
無差別戦でラースの灼熱洞絡めたバーン連打で全員焼き殺して勝った時の快感は異常
クレンコの馬鹿みたいな早さを支えるにはまっとうな除去が多目のオドリックがいいのかね
除去多目って意味じゃネファロクスもいいけど
賛美はゴブリンとまったく戦術が噛み合わない
クレンコ&クレンコでもいいけど
>>446 普通にチャンドラでいいんでないの? 集団(複数)除去とインスタント1番多いし
ゴブリンなんでまっとうな除去じゃなくても死ぬし
クレンコとやる時は速攻が多めなんで最悪な展開を常に頭に入れてやること
スタート1~4ターン目は特に 自分から先手を取ろうとしないこと
みなさんはジェイスにカードを引くアーティファクトとかいれてますか?(鉱山など
449 :
447:2012/07/28(土) 16:32:10.64 ID:49uFuvtG
ごめん、ちゃんと読んでなかったよ...
>クレンコの馬鹿みたいな早さを支えるには
双頭戦でのパートナーやる時の話だったのね
>>448 俺は相手にハンドアドバンテージ与えるようなカードは抜いてるけど
でも、双頭だったら味方の支援にも使えるから入れてもいいかも
チャンドラも悪くないっちゃないけど
手によっては展開したゴブリンが焼き払われちゃうから…
453 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 18:08:12.11 ID:ej6Mrlwv
曙光の精霊はマジ詐欺だなあれ
一瞬誤字か思ったら、リアルだったのなw
いや誤植されてるけど
4人対戦モードで、一人ジェイス使ってるの外人が
どういうわけかオレだけ狙ってきてワロタ
一人相手にデッキ削るしかできなジェイスで何がしたいんだ
仮にオレ一人削り殺したとして、その後どうする気なんだよこいつ・・・
それを見届ける前に抜けちゃいましたがね
お前がねーわ
負けてんじゃんww
退出ってつまり「参りました」宣言だからな
勝ちは勝ちだな
まけとる
デッキを間違った
部屋を間違った
ゲームを間違った
人として間違ったあたりだよ
461 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 20:54:23.56 ID:ej6Mrlwv
>>456-460 2ちゃんがゆとりの巣ってことが改めてわかる流れだな
普通に4人部屋やったことある奴で
>>455の心境がわからん奴は人というより動物に近いな
460は別にいいだろ・・・
満遍なく狙ったら全員から攻撃されるかもしれないから一人ずつ始末しようというジェイスの心境は分からないのかな
つうかジェイスは墓地の枚数参照するカード多いから満遍なく削るとか舐めプでしかないだろ
勝ち負け云々だとジェイスは最後まで生き残れないから
ジェイスも負けてるんすよね
弱いやつから狙うのは勝負の鉄則
466 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 21:41:42.34 ID:ej6Mrlwv
まあ
>>455の状況がわからんから何とも言えんが鉄則として4人対戦は長引くからな。
デッキ削られたら一位勝ち抜けはほぼ不可能=抜けるのは妥当ってこったな
そもそも4人対戦でジェイスってのが基本ありえんのだがね
そして狙われた条件発動のキーは、単にデッキ枚数が少なかったんだろな
外人は80枚デッキとかデフォだしな。
>>466 鉄則じゃなくて原則だろ
馬鹿はもうしゃべんなくていいよ
奇形児多いなあ
こういう精神の異常って遺伝子に刻み込まれるから
高い確率で親や子供も奇形脳なんだってね
君の頭が悪いのは親のせいじゃないだろ
どうしたんですか?
ふう、ジェイスでちょっくらジャップ狩りでもするか
4人部屋で何故自分に?って経験は誰にでもあるはずなんだけどなー
そういう他人の心の痛みがわからない。そんな時代に誰がした
心の傷跡2枚刺しでちょっくら世直しといくわ
きんもーwwwwww
「その怠け者の頭をはっきりさせなきゃ駄目だ。 できないようなら、私がしてやる。」
つうか、パワーで攻めるにしてもジェイスはまず誰か1人のデッキを10枚破壊して、やっとエンジンルームあったまった状態じゃん
均等にお行儀よく削るジェイスなんかいねーよ
更にスロットル上げてジェイスの消去が加速つくかが勝負なんだし
オドリックデッキ使ってる人何抜いてる?
個人的に警備隊長が出たときの大逆転フラグ感が気持ち良いからこれは2枚いれてるんだけど
それ以外の重いカードとか軽めのクリーチャーの選択とか
平和なべとか調和者隊とか
476 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 22:58:10.96 ID:Y3c2nTYM
双頭はタラとクソアジャニばかりだからクレンコ安定になってしまう
本当に90枚とか多いな。チャンドラに消し炭にされるのも多いけど。
60位に洗練されて安定して強いのはゴブリン位の印象だな。あとクリーチャーが3-6体しかいれてないチャンドラバーンとアジャニ。
ところでターン終了時までのルールで確認したいんだが、手札に未プレイの沼*1、もぎ取り。戦場には、、まぁゴブリンがクレンコに引率されてわんさかと、コッチはファイレクシアの抹消者(5/5)という状況だとします。
ここで沼を置いてからもぎ取ると、抹消者まで墓地送りになるので、沼4枚でもぎ取り。プレイしたカードは墓地送り。抹消者は1/1になったけどここまではいい。
ここで改めて沼を置いたら抹消者が0/0になって死亡。ルール的にはあってるのか?
あとで墓地から戻して戦闘再開したけど。対戦相手も何が起こったのか理解できなかったようで、しばらくプレイングの手が止まってた。
>>479 なぁ、それが人にものを尋ねる態度なのかぁ?
答えるきにならねえよ坊ちゃん
このゲームのもぎとりの挙動はおかしい。
え?何その新ルール?
>>479 その状況で抹消者が死ぬのはおかしいな
もぎとり解決後に沼を置いたからってさらにマイナス修正がかかったりはしない
ターン終了時までのルールが変更されたのかとおもた。機種問わず発生してる様子だなこりゃ。
バグですなあ
ID:ej6Mrlwv
心境気持ちが分からんのかとか、
みんなで競い合うはずの運動会で1人がビリっケツだと可哀想だから
「うんどうかい、みんなでおててつないでいっしょにごーるしましょ」とか言っちゃうようなモンペと変わらんな。
幼初期にでもイジめられて、やられる人の気持ちってのにでも過敏になってんのか。
日常生活なら良いが、競技でソレは間違いだわ。
ジェイスで勝つ為には1人に絞るのは当然。
でもそれだとやられた人は嫌な気持ちになるからダメ
やられる奴の気持ち考えられないのかよ
↓
それに、多人数戦で勝つのにジェイスを使うのは間違いだ
↓
だから多人数でジェイスを使うなら、
ジェイスで勝ちに行く為の(特定のプレイヤーを貶めてしまう)戦い方はダメ
ID:ej6Mrlwv論外だわ。とんだ俺ルール。
まあ、多人数戦でジェイスだと勝つの難しいからな
一人狙うまでは良いけど、倒しちゃうと墓地消えるから弱体化するし
弱者に優しい俺が正しい。とか信じきった勘違い野郎。
>>470やられる痛みを教えてやるってか?w
こういう奴がゆとりを生み出すんだな。
まぁ
>>468見ればコイツがどういう人間かってのはよく分かるか。
それこそコイツID:ej6Mrlwvの子供が可哀想だな。
>>468これ以上この血を後世に残したらアカンなw
>>470「他人の心の痛みが分からない。そんな時代に誰がした」(キリッwwwww
多角的な戦術でジェイスで戦うとしたら
一方をビシバシソーサリーで削りつつ
一方を剣装備したジェイスの幻で殴る戦いになるかね?
>>491 どこかの墓地を10枚にして幻に剣付けてカウンター構えるという電波を受信した。
場が出来た時にはライフ残ってないかもだけどw
>>492 3ターン目くらいに幻が剣を装備すると本当に嫌んなるぞ
多人数戦で剣付幻を見逃してもらえるものかどうか
空召喚士ターランドに複製の儀式使うとなぜかターランドが墓地送りって既出?
エンカウンターでも確認した
あ、伝説だった
うん
>>495 既出も何も基本ルールだ
カテゴリー「伝説のクリーチャー」は
物語に登場する固有の人物って設定だから
場に同種は複数存在できない
オドリック・クレンコ・イエヴォ・ネファロクスも同じ
言わんでも本人気づいてるでしょ
なんで本人クリーチャーってその五人はいて
ジェイスたち五人はいないの?
ゲーム内での紹介もその五人たちは扱い違うし。
伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの違い
>>500 リアルカードの方にプレインズウォーカーってタイプのカードがある
ちょっと説明難しいんだけど、これも伝説のクリーチャーみたいな制約があるんよ
ロード画面にずらっと登場人物が居並んでる絵があるけど
あいつら全部プレインズウォーカー
オドリックたちはプレインズウォーカーじゃないのか
>>503 あいつらはちょっと有名な一般人
昔はカードタイプ・PWが無かったから、伝説のクリーチャー扱いでPW出てたこともあったけど
つか、伝説になる基準もよくわからんけどね
そこらの隊長クラスのサリアとかオドリックが伝説なのに、警備隊長は名無し一般兵だったり
オレは伝説の変体
伝説もプレインズウォーカーも唯一無二の存在だから、
2枚以上戦場にいるのはおかしいってことで全部墓地に行く(対消滅)。
紙の方だと、対消滅狙いでデッキに入れることもある。
ドヤ顔でフェイジ出したらコピーされてあっさり墓場行きになった辛い過去を思い出した
関係ないけどプレイヤーに協力する気が失せて別の次元に立ち去っただけのはずのプレインズウォーカーが墓地に行くのはイメージと違う気がする
気持ちは分かるが、プレインズウォーカーカードってのは
協力要請チケットみたいなもんなんだろうと解釈している。
フェイジコピーって即負けにならないんだ…
知らんかった
お前らの最高ダメージどの位?
512 :
なまえをいれてください:2012/07/29(日) 14:48:40.28 ID:3wPHTC6+
>>510 手札から唱えてりゃ負けにならないから、クローン系をちゃんと手札から唱えてればいいはず
出てる状態でコピーする場合はそもそも関係ないし
PSN調子悪いのか、もう直ったのかな
515 :
:2012/07/29(日) 17:56:58.40 ID:RdYtX6Tf
ネタ投下。チラ裏勘弁な。
今更ながら双頭戦でのデッキランク。デッキ間の相性は考慮なしで。
g1:アジャニ
g2:リリアナ チャンドラ
g3:ジェイス ターランド オドリック クレンコ
g4:ボーラス イェヴァ
g5:ガラク
g1>>>g2>g3>g4>g5
下位組の理由は下なのでよい対策あれば教えて欲しい。
ボーラス(カード不足に陥りやすい)
イェヴァ(応用力は高いがマナが貯まるまで厳しい)
ガラク(展開が読まれやすく対策されやすい)
ボーラスのデッキ使えたっけ
517 :
:2012/07/29(日) 18:12:33.72 ID:RdYtX6Tf
すまんネファロックスだわ。
ボーラスのデッキ
>>515 チャンドラ↓
ジェイスとターランド↑
ネファロックス↓イェヴァ↑
ガラク↑
そもそもどういうランクなのか
ウザさならターランドもg1
対策
ネファロックス(カード不足に陥りやすい)→どうしようもない
イェヴァ(応用力は高いがマナが貯まるまで厳しい)→双頭だから序盤凌ぎやすいしマナも貯めやすいからおk
ガラク(展開が読まれやすく対策されやすい)→対策しようにも出来なくするのがガラク
ガラク除去っても除去っても勇ましい奴らがどんどん出てくるからちょっと怖い
ガラクはもうちょっと呪禁生物が入ってればなー
苦行者・スーランあたりが欲しかったな
×スーラン ○スラーン
あと怨恨とか欲しかった
>>511 999999
多分これがカンスト、101体で殴ったら反映されなかった
これっていつくるん?
おそらく9月ぐらい
うわー、ディードあるじゃん
クレンコのゴブリントークンって100体までしか出せないのか…
イェヴァを可能な限りいたぶって記録更新しようと思ったのに…
リベンジのボーラスストレス溜まるわ
禁止カードぶっぱしてきてんじゃねえぞカス
初ネット対戦デビューしたら5戦4勝3切断
このゲーム切断率スゲーな、ちなみに俺はガラク
まだ「切断しないで勝利/敗北エフェクトを見ましょう」なんて幻想持ってる人が
いることのほうが驚きだ
切断というか投了だろ?
最初は投了しても続けて同じ相手と対戦できると思ってたよ
ていうか普通そうするよな
この投了の仕様だと何か途中で逃げた感じになるから負け確でも死ぬまでやることにしてる
無駄に長引かせる相手は別だが
勝負が着いたと思ったら抜ける人は普通にいる。サレンダーと退室が一緒だから仕方ない
もぎとり→滅び+爆弾
ファッティ→魂売り、暗影ワーム、総帥
リリアナの影→密使
殺害→喉首
リアニ→防衛
なんだ、リリアナ終了のお知らせか
俺のチャンドラデッキから袖の下でタイタン盗もうとしたカス外人が、タイタン盗めなくて「lol?」ってメッセージ送ってきてワロタ
誰のデッキにもタイタンが入ってると思うなんて大間違いだぞ
無意味に長引かせてるわけでもないんだろうけどターランドの無限ターンされたら投了ってしても問題ないよな
MoMaの対抗策がマンガ本なのを体感出来るとは
せめてポケモンみたく「相手が投了しました」ってなってから終わればいいのに
終わり方は結構何でもありなんだな、ポイントとかはあてにならないってこと?
相手が投了のつもりだろうが途中抜けのつもりだろうが
ちゃんと勝利と書かれた画面が出るのに何を気にしているのだか...
抜ける側のメニュー項目も”投了をする”になっているのに
対人しにきてるのに消化試合みたいなnpc戦しなきゃいけないのが
めんどくさいんだろ
>>540 個人的な趣味でフェイジ入れてたら持ってった馬鹿が一人だけ居た
>>541 相手がカードを引きすぎて負ける可能性もあるかもしれないが、無限ターンが
確定した瞬間投了すべきだろう なにが問題だと思ってるんだwww
>>548 なんか申し訳ないからかなw
自分でそれやると律儀に待って暴言メール送る外人もいるからやる側的にはさっさと投了して欲しいな
>>547 オフの双頭巨人戦でセラのアバターコピーしまくる
>>550 俺は999950だったわ
999999出るのか
追われる足跡入れてる人いる?
稀に活躍するけどほとんど使いどころもなく終わる
これいれるんだったらドロー系なんかいれたほういいのかな
ネクラタル二枚使われた
なんでだ?
>>552 自分は使ってるけど、まだ全部アンロックしてないから
今後抜かれるかどうかまではわからない。
でも2枚目があったら多分投入する。
EtB能力連打(トークン、ライフ、バウンス、大風術士)目的を中心として
チャンプブロック要因の確保やたまに時間のかかるレジェンドつぶしとして使ってる。
ドロー系はこのゲームだとドロー過多になりがちに感じてるから、あまりいれてないな。
複製の儀式にもいえるが、大風術士(古術士)との相性がとくにいいと思う。
>>552 術師と時間のねじれで最短7ターンでずっと俺のターンするロマンにかけていれてるぞ
長引かせるデッキだから戦力になるがテンポで負けるんだよな・・・
ドロー系はものによるがこのデッキのドローカードは重すぎないか?
新デッキくるらしいけどゲイツみつがないとだめなのかな?
追われる足跡は相手クリーチャーに付けるのが基本だぞ
>>554 なるほどなぁ
島の数だけひくやつ代わりに入れようか悩んでた
>>555 重すぎる、まじで重い
3か4マナくらいのがほしい
>>552 膠着した時、相手酸のスライムに付けたら
毎ターン土地破壊できて面白かった
あれは相手の嫌なクリーチャーも自分のものとして増えるのがいいね
袖の下、複製の儀式、追われる足跡を連打すると
相手のコピーデッキみたいになるのが面白い。
色に関する能力持ちなんかは腐るけどなー。
>>560 敵のシステムクリーチャーに自決を迫る感じで使えると嬉しいよね
強いかと言われると正直微妙だけど
フレンドが「これで逆転やあああ」って俺の尊原初に袖の下出してきた。
ナイトメアとか十字軍とかフェイジとか通過儀礼だな
チャンドラの調整が上手くいかん…
優先して入れるべきカードや
入れる必要の無いカードとか アドバイスくれないか?
>>566 うまく回らない…
と思ったら、一度マナカーブ優先して組んでみたら?
土地が調整できないゲームだし、とりあえずは「出しやすい」デッキにはなると思う
生き物入れない
6マナ以上のカードも入れない
おわり
袖の下でデッキあさくる外人あほやフェイジいませんからw
フェイジ出してくれたら勝ちじゃん
通信対戦やり始めの頃袖の下で時間切れ食らったな
あれちょっと制限時間短すぎるだろー
>>564 コピーしまくるつもりだったんだよきっと
時間切れてなに?
選択迷ってたら勝手に進んじゃうの?
>>573 エフェクトだけ出て戦場に何も出ず終了
あとライブラリー探している時盤面確認できないのをどうにか
>>573 何も出せずに進行する
まあ制限時間があることを知らなかったからのんびりしてただけで
そうと分かれば問題ないレベル
>>566 火炎放射と灼熱洞はロマンの範疇で。
序盤から丁寧にクリーチャー焼きまくってたら一発は火炎放射を自分に打つ事になるからすごい邪魔。
火炎放射は強くないか?
>>577 序盤の軽量クリーチャーを焼きつつ本体も同時に焼いてくと、どーしてもターゲット不足になる事が多くてな。ナマモノ5-6体しかいれてないし。
この間自分:オドリック、野良相方:ターランドでやってて
未達への旅×分散コンボを見せられてなるほどなと思った
・未達への旅を出す
・クリーチャー追放スタックがのる
・その瞬間インスタントタイミングで分散で未達への旅をバウンス
・追放スタックが実行される時には未達への旅はすでに戦場にないので
「未達への旅が戦場を離れるとき」の条件を満たさず追放だけが実行される
実質分散が追放カードに化ける技
それに5マナ払って1.2.3って割り振るくらいなら地震や火炎崩れで豪快に心中したほうがコスパがいい、と考えた。
火炎放射は入れないほうがいい
火炎放射つかうくらいならプレイヤーに4点飛ばして生き物に1点飛ばすやつのほうがいい
>>577 緑や黒の3対象カードと比べて抜群に使いやすいね
複数対象取れたときは形勢逆転だし、場にクリーチャーが1匹でもいれば撃てるから手札で腐ることがほぼない
地震4枚とかあれば入れないけど、限定環境じゃなかなか贅沢言えないしね
iPadとSteamの状態を同期することは出来ないんでしょうか?
iPadでキャンペーンクリアしまくっても、Steamじゃ反映されないからやり直し…orz
ゴブリンデックのレジェの「ゴブリンの太守スクイー」の雑魚っぷりがパナイw
「巣穴の煽動者」がレジェンドになるべき
スクイーはゴブリンデッキに入れるものじゃない
>>585 本当でした…すみません…。ここはPS3/360用なのですね。
燃えさし運び と ゴブリンの長槍使い も 格差ひどすぎるだろwwwwwww
どうしてこうなった
>>589 昔は2マナ2/2防御できない、くらいで優秀なゴブリンだったのに
能動的サクリファイスで2点火力になるとか優秀すぎてゴブリンのイメージ崩れるわ
ゴブリンは欠点が多いかわりにシナジーによる数の暴力で有利という面があったけど
部族シナジーが当たり前になりすぎちゃって、それが特徴じゃなくなったからなあ。
太守スクイーは他のゴブリンのエサにしたりチャンプブロックさせたりで
リサイクルし続けられるので、けっこう便利に使ってるけどなあ
ゴブリンっていやあ
ゴブリンの手投げ弾のイラストってゴブリンに爆弾くくりつける意味全くないな
そのまま手投げ弾投げたらいい
>>593 初出時のフレイバー置いとくわ。
あいつらには、あのとんでもない代物を投げる知恵なんか無いと思うのだけど?
――― イヴラ・ジャースドッター
>>592 ゴブリンでそんなチンタラやってたら対人だと負け確じゃないの?
相手事故ってる様子ならまだしも。
赤はどっちも爽快感あるな:D 青は何かいまいちパっとしなかったわ
稲妻 と 灼熱の槍 の差は
>>589どころじゃなかった・・・
4枚いれさせーやw
スクイーは元々ゴブリンらしい活躍してなかったよな
>>594 なるほど
危険なもの=持っていけば怖いかも
って言う発想なのか
2013でもガラク使ってる猛者おるかーw
ガラク使ってるぞ
ああいうクリーチャー並べる系が好きなんだ
オドリックやクレンコもな
ただクレンコは相手しててつまらない気がするので控えてる
つか今回ガラクは強いやろ
デッキスピード遅いっても耕作カードが安定して引けるだろうし
メダルも仕込んでるから、見た目以上に早い
すねあてを引けたら一層勝利は近くなるだろうし
最大ライフ280位行ったのにオーバーブローして?20に戻った
まぁどうでもいいが
新デッキの情報どこに載ってる?
604 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 12:07:59.19 ID:/A4v97vr
S ゴブリン
A チャンドラ リリアナ アジャニ
B オドリック 賛美 ガラク
C ジェイス ターランド イェヴァ
ターランドは解除してみたけどくそよわかったわ
双頭だとターランドがS
Sはアジャニ
>>603 D13 Expansion
あたりのワードでぐぐるといくつか出てくる。英語だけど
雑魚がスレをあげたようだな
イェヴァ使ってるけどコブリンデッキにぼこられる
立ち上がりの遅さは軽いエルフ+巨大化とかで凌ぐしかないのか?
なんかいい方法ないかねー
612 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 13:49:54.90 ID:harTg9LI
またsage馬鹿が沸いたな
荒らしでしかない
614 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 13:55:12.17 ID:harTg9LI
お前がな
615 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 13:55:29.78 ID:wU75dd5T
壁|゚∀゚)
ほーら暴れ出した
まとめて消えろクズ共
何か荒れる要素あったか?
ない
故意に荒らしてるだけ
>>611 エルフで相討ち狙いしかないだろね
ゴブリンが速攻、燃えさし、火力を引けなかったら4マナクリーチャーが間に合うんだけど
ageは荒らしでしかないよな
622 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 15:33:33.28 ID:wU75dd5T
壁|゚∀゚)
雑魚は荒らし
確定だな
624 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 15:41:43.24 ID:wU75dd5T
ヽ(*゚∀゚*)ノ
勝てないから荒らす雑魚
626 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 15:47:07.28 ID:wU75dd5T
(゚∀゚≡゚∀゚)
NG推奨
ID:wU75dd5T
ID:zX4Q8g88
>>566 迷わせてすまんが火炎放射不要のレスが多いから、俺は入れるべきとアドバイスする
1枚で最大3体除去のアドバンテージはやっぱり決まれば大きいよ
チャンドラはブロッカーに使えるクリーチャーがほぼ無い上に、ウィニーみたいに
大量に場に並べることも出来ないから、場に出たクリーチャーは焼くしかない
火炎崩れ・地震は飛行クリーチャーには無効だし、連鎖反応は1枚しかないしもっと
大きなクリーチャー対策に使いたい
賛美やゴブリン、従者付きの騎士や警備隊長、急報やクレンコの命令等トークンを出す
スペルetc
大量に場にクリーチャーが並んで手が付けられなくなる前に押しとどめてくれるカード
本体を直接焼くピュアバーンには要らないだろうけど、クリーチャーを除去しまくっていく
コントロール系のようなプレイングをする場合には有効だよ
無論、速度は落ちるんで良い面ばかりじゃないが。
>>611 4ターン目のワームか5ターン目のスラーグまで何とか逃げ切るしかないかな
逃げ切れればアドは取り返せるからエルフも虫もチャンプブロックさせることも多いな
巨大化は入れてない
ブンまわられたら無理だけど勝てる試合も結構あるとおもう
630 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 19:16:26.58 ID:vXZtDAmn
うわああああああフェイジ死んだああああああ
ファイレクシアの抹殺者が袖の下で奪われた虐殺のワームにブロックされて相打ちになったらこっちが5枚払うハメになった
そういうもんだったのか
抹殺者ならそうだがこのゲームにいるのは抹消者だよな?
それならおかしいぞ
オーナーとコントローラーの区別がついていないのか
呪禁のクリーチャーを奪ったらオーナー側の呪文だけ対象に取れたりするのかな
バグじゃない? そうでなければ抹殺者ではなく抹殺者だった...な訳はないわな
もぎとりといいそんなところにバグあるのかw
相変わらずコントローラー変更時のバグが残ってるのか。
そんなの2012の時点で直しとけよ・・・
間違えた抹消者だね
やっぱりおかしいんだよなぁ
土地5枚いただきますねーとか思ってたから絶句したわ
ガラクでガラクと戦うのが男らしすぎて面白いなw
被覆のバグも前作から引き続きあるね。
2012じゃ対象に取らない呪文なのに生贄にならないのがあったし
今回は野生の狩りの達人が被覆を付けた狼をタップしない。
つがい使いこなすの難しいな
合計2のやつを増やすか、同じカード増やすぐらいしか使えん
何かいい組み合わせは無いのか?
1/1で巨術師持ってくる
オーナーとコントローラーの認識バグといえば
PC戦で竹沼の効果がコントローラーじゃなくてオーナーにかかってたな。
対戦相手にコントロール奪われてたクリーチャーが竹沼の効果でバウンスしたら
なぜかこっちがドローしたわ。
合計7までのクリーチャーわんさか詰めて、あとはドロー強化ファッティとテラストドン、輪投げのクモを一体ずつってのはどうでしょ?
合計8以上は数が限られてるし。
はやくDLCこい
いつ配信?
来月
>>639,640
おれはメインになるクリーチャーを多めに入れて、少しデッキ太らせて(73枚)でやってる。
あまり絞るとつがいの相方が墓地に落ちてて機能しないこと多々。
ワーム系 2/2 (3マナワームと5マナワーム)
蜘蛛+木彫り 2/5
スラーグ+鷹 5/3
1/1はいっぱい。0/1はエルフと虫。
巨術師は直接手札に来ると困るので自分は入れてない。
どうしても高マナのカードが増えるので、低マナも増やして下の配分。
0,1,2,3,4,5,6+
0,6,6,8,8,8,8
つがい捨てたほうが安定するのがな
こんな話題が出る度に言われる事〜 何戦用?
つがいが回るのって早くても6ターン目くらいだろ
対戦相手は7+6の13枚の手札が使えるな
エンチャント対策カードが3枚入ってたとしたら、相手が引いてる確率は13/60*3で6割くらい
対策カード2枚だと4割くらい?
森エルフ1匹出せて、つがい用のクリーチャー残して、6ターン目に出せても二回に一回は即割られる計算
回れば強いのは知ってるけど、ちょっとロマン気味なカードだと思うわ
初心者なんだけどデッキ100枚とかはやはりあかんのか
>>649 ここであのカード引けば勝てる!ってタイミングで残り枚数が40枚と80枚じゃ確率が倍違うことになるから
普通は優秀なカードだけ残して枚数絞る
100枚デッキなんてただの紙束だな
チャンドラとゴブリンなら4余裕のターンで消し炭にできる。
なるほど んでだいたい60枚前後なのか
ゲーム理解してるなら80枚までは簡単に削れる
コンセプトしっかりしてりゃ70まで大丈夫だろ
そっからは個々の感覚
地味に土地事故率もデッキ枚数多いと酷くなる
ただオンの双頭戦だとジェイス対策に10枚程度増やすのはアリ
入れたいカード詰め込みまくって100枚越えるのは、初心者がよく通る道
強いからって理由だけで次々カードをフルセットで入れるのもな。できたデッキはまともに動き出すまでに土地6枚、ついでに墓地には溢れた強いカードが沢山というのも良くある光景。
チャレンジの8個目の「掘り出されし戦士」、生態武器の細菌トークンが速攻付けても攻撃出来ないんですがバグでしょうか?
これじゃあ1ターンで20点削るの無理ですよね?
ヒント:細菌は黒
>>658 ちなみにちゃんとクリアできるから、考え方をあれこれ変えて頑張れ。
高貴なる闇使っていて呪文をプレイする時の話だけど。
例えば1白のエイヴンの従者。
このカードをプレイする時に使いたい土地って自分で選べない?
呪文によっては自分で選べたりするけど、選べるやつと、選べないやつの違いがわからん。
>>662 プレイの決定前(カードを選択している状態)で
左スティック押し込むごとに、使う土地(枠が光ってる)が変わるよ。
希望する組み合わせの時に通常通り決定で、その土地からマナ引き出してプレイされる。
>>662 右スティック押し込みで使用する土地を選べる
コストの無色マナ分だけ土地の選択が可能
例)
曙光の精霊(白白白白):平地4枚固定なので選択不可
エイヴンの従者(1白):平地1枚と何色でもいいからもう1枚土地
曙光の精霊は白黒じゃないだろ
左と右どっちなんだよ
エイヴンの従者は雑魚だろ
>>660 あのエンチャントの色指定が黒だったんですか。指定された色って表示されないですよね。
まあ白と黒のクリーチャーしかいなくて白に拘引が付いてるんだから黒なんだろうと予測するしかないわけですね。
ありがとうございます。
1vs1でゴブリンの集中攻撃っているかな?
>>668 初めに黒を指定してあると説明があったろ
>>654 このソフトから入ったけど正にこの感覚だわー。
貰えるまま放置してたり100枚の中ででカードあれこれ入れ替えして遊んでたけど、
ある日自分で気付いて80まで減らして、更に絞りに絞って70枚にたどり着いたところで
オン対戦何度か勝てるようになってドヤ顔で初めてこのスレ見て60〜61枚って書いてあって唖然としたわw
同じ位に始めたフレンドの傾向を読んで絞ったデッキでシナリオどうりに勝てるとほんと気持ちイイね。
気持ちよくやられる事も多いけどw
機知の戦いデッキ追加はよ
ファイレクシア・マナの存在を知らなかった12年前のM:TGプレイヤーの俺にはチャレンジ8を解ける道理がなかった。
millage/visions/weatherlight、tempest/stronghold/exhodus、Urza's Saga/Urza's Legacy/Urza's Destiny辺りでプレイしていた人はもういないのだろうか?
今も基本セットとエキスパンションセットの構造と2年でスタンダードでの使用期限が切れる仕組みは変わらないんですよね?
ファイレクシア・マナっていつ登場したんだろう。
カードの情報だけ見続けてた
>>674 去年の4月にでた「新たなるファイレクシア」っていうエクシパンションのみの登場。
ローディング中のTIPSにもたまにファイレクシアマナについて書かれてるよ。
ゲーム中の説明書的なもので即座に確認できるべき内容なんだが。
てか、チャレンジ専用状態になってるカードの多いこと。
法務官とかもったいねえ。
2012の時も俺のこのスレで言ったけど、チャレンジで出てくるカードもデッキ構築で選ばせろ
もったいないやん
>>676 thx
チャレンジ8クリアしたので9にトライ中。エンチャントってタップしても効果消えなくなったのね…オン/オフみたいなルールの時代があった気がしたが。
>>678 それはアーティファクトじゃね?
テキストに明記されてる一部を除いて、アーティファクトのオンオフは消えてる
>>678 エンチャントに効果オフの時代はないぜ。
常在能力のみをもつアーティファクトに限っては一時期それがあった。
そんで、ルールが修正された際にそのオンオフをカードテキストとして
埋め込まれたいくつかのカードがあったりする。(冬の宝珠や吠えたける鉱山とか)
そちらが遊んでいたのは4版〜5版ルールのときのだね。
その後6版ルールっていうのができて長い事マイナー修正だけでやりすごされていたのが
09年だかにMagic2010が登場して、そこで今のルールに変わった。
さらにTVゲーム版では、コンピュータ上の都合やバグなどもあるために
ごく微妙なマイナーチェンジがあったりもする。
あとスタンダードについては上の認識のままでかわってない。
ただし、今はモダンというフォーマットが追加されていたり、
プレインチェイスや統率者といったカジュアル向けの新しい遊びも多くなったよ。
このゲームで遊べるプレインチェイスは、プレインチェイスルールの一種であって
もうちょっとバリエーションもあったりする。
アップキープにアーティファクトタップしたら効果発動しないとか懐かしいな
精神力が再録禁止カードじゃ残ればなあ
AI引き継ぎのチェックが付いてても
PSNの接続が切断されました
みたいなメッセージが出てゲームが終わってしまうんだがこれはサーバーエラーなの?
最近多いんだけど
虐殺のワームの能力解決時に相手が投了したら試合止まったんだけど
他のクリーチャーの能力起動させようとしたら、システム処理中ってポップアップが出てくる
追加トロフィー確定ktkr
トロフィーは5つまとめてかな?
>>686 もうゲーム内のプロフィールには色なしで書いてあるな
今日やけに切断多いなメンテは明日だし関係あるのか?
誰か訳してくんろ
>>685 魔王戦は是非復活して欲しいんだけど、2013のデッキは魔王戦があることを前提に作られてないので、無理ではないはずだけど今回は見送られると思う。
オンラインゲームに協力プレイは必要だと思うんだけどなあ・・。
プレインチェイスで三人で組んで一人を魔王と見立てればおk!
>>689 訳した。間違ってたら誰か訂正しといてください。
DotP2013やってる?楽しい?エキスパンションとか多色デッキとかがあるのか気になる?あるよ!以下、君が捜してる情報だよ。
エキスパンションでは「ラヴニカへの回帰」のギルドに関連した色の5デッキと5つのパズルと10のキャンペーンが楽しめるよ。
呪文の腕試しをして新デッキアンロックのためにギルドを倒そう!
・5つの追加デッキ:アゾリウス、ゴルガリ、イゼット、ラクドス、セレズニアのギルドに対応した2色デッキで敵に立ち向かおう。
・さらなるキャンペーンゲーム:エキスパンションでは5つの一人用キャンペーンと、5つの一人用リベンジキャンペーンが追加されます。
・5つの追加チャレンジ:パズルの追加
・さらに:ペルソナ画像、実績、トロフィー、等々が追加!
野良で双頭1000以内なかなか入れんな
プレインチェイスルールが投入された日には、
実績解除の条件が「アジャニ、アジャニ、アジャニを倒せ」になるぞ
配信は8月か9月かなぁー
>>691 それだと計略がないじゃないですかーヤダー
プラチナトロフィークルー?
701 :
なまえをいれてください:2012/08/02(木) 01:30:47.66 ID:YuBaBqFK
ジェイス3はリリアナで地獄界の悪夢出せばほぼ勝ち確だから楽そうだがな。
>>701 リリアナデッキのアンロックは鉱山に挑めで地獄界張ってヌルゲーでやったわ
雑魚がスレをageたな
705 :
なまえをいれてください:2012/08/02(木) 09:30:06.58 ID:Yn7Lz5MX
壁|゚∀゚)
雑魚ってなんでスレをageたがるんだろうなw
ランクが底辺だからか?その反動か?w
ゴミ共いいから全員死ね
そもそも君らはageとsageの意味やsageを入力する意義をきちんと理解しているのかね
そういうのいいから
俺もこのゲームで14年ぶり位にマジック触ったんだけど
アーティファクトon offもうないんだなw
原初のうねりとかいうロマンカードが使いこなせん
イェヴァデッキはマナ加速少なすぎや
このゲーム初心者でも楽しめますか?
いくらくらい課金必要ですか?
>>711 チュートリアルがあるから初心者でも楽しめる
アンロックはコードと自力でok
>>713 ダウンロード専売じゃなかったっけ?
今なら750円
ハードを買ってくるという意味かもしれんぞ
psnチケットを買うんじゃね?
MSP買うんだろ
iTunesカードかもしれない
ケッシグで和やかにターンが経過する中、ガラクさんはマナ11と鹿一枚だった
GEOには売ってなかったんでとりあえずPS3だけ買ってきた
デジタルゲーム「デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ 2013(DoP2013)」の発売を記念して、
デジタルゲームのユーザーがリアルのマジック:ザ・ギャザリングを楽しめる「マジック・セレブレーション」が 9/8 土曜日に全世界で開催されます。
マジック・セレブレーションは、DoP2013 でマジックを覚えた人たちに店舗へ足を運んでもらい、
既存のプレイヤーと交流してもらいながら、リアルのマジックを楽しんでもらうためのカジュアルなイベントです。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/003592/
Klirrende-Kaelte
アイテムコードは既出の奴とは別・・・だよな・・・?
日本じゃ一応未配布だよね
>>721 PS3は良くなかった?
360にすれば良かったかな
>>726 PS3でもいいが
PSStoreのウォレットをチャージして、それで買うんじゃ
クレカならサクッと終わるが、無ければチケットを買わねばならん
おいiPadにアプデ来たぞ。PS3と箱にも来いやー
バージョン 1.0.1 の新機能
このバージョンにはアプリケーションの安定性、グラフィック表示、オーディオ再生、フレームレート、多人数戦への接続を改善するパフォーマンス調整が含まれています。AI、ゲームプレイ、ユーザーインターフェースも改善されています。
データの保存がGame Centerでどのように処理されるか、またApp内で購入可能なプレミアム・コンテンツ・パックに含まれる追加コンテンツに関する詳細な説明が追加されました。
ゲーム内の変更は以下の通りとなっています。
・《 自然の伝令、イェヴァ》のタフネスが4になりました。
・《火翼のフェニックス》のタフネスが2になりました。
・AIがたくさんのクリーチャーをコントロールしている場合、AIは《嘲るエルフ》をブロックすることが避けられなくなりました。
・クリーチャーを、《精神の制御》でエンチャントする際に、「召喚酔い」が正しく適用されるようになりました。
・「法務官の名」チャレンジにおいて、5つのうちどの解決法が用いられたかが正しく記録されるようになりました。
果たしてipadに双頭戦マルチは来るのだろうか
法務官はもう一度クリアしないとだめみたい。
エンカウンターに10回勝利は治ってないのかな
火翼使い道に困ってるのに…
俺は全体火力大量投入+フェニックスの構成なので火翼のタフネスが2になるのはかなり大きい
>>728 イェヴァさんってT4だったのか…
絶妙なタフネスしてただけに残念だ
ふえぇ… 夢傀儡でニコルボコるの楽しいよぉ…
火翼も、チャンドラフェニックス両方いれてるのはよく見るけど、(ジェイスで墓地に両方落ちたとき、本体に火力を叩きつけないでむしろマナを払って回収される事も多かった)どっちか片方ってなると色々悩みそうだな。
>>736 俺はチャンドラのフェニックスだけ3積みしてるけど、最近チャンドラのフェニックスすらいらないような気がしてきた
イェヴァのT4は地味にきついなあ
他のデッキの顔たちと比べると残念さが際立つ
イェヴァの顔は、どう考えてもスラーグの牙。
顔って意味じゃ何はともあれプリマドックスな気もする
家婆さん修正かかったって事はつがいをどーしても使ってねって事なんだろうけど。
誤植の類だったのに何をいっとるんだ
Ipad版かったーー!pmp
人少ないからデュエルで500位までは楽勝だぞ。
>・AIがたくさんのクリーチャーをコントロールしている場合、AIは《嘲るエルフ》をブロックすることが避けられなくなりました。
これ意味が分からないんだけど……
現状だと強制ブロックを避けてくる場合もあるって事?
据え置きの修正はもう少し時間かかるかもな
嘲るエルフ2体だと1体スルーされるけど
それとは違うよね
ガラクデッキにおけるメダリオンの必要性について。
ターン開始ステップだけど
相手 海洋生まれの詩神2
で能力起動しようとしたから
二体目の能力発動前にインスタントで割り込んで破壊したんだけど結局カード捨てさせられた
このタイミングってスタックに割り込めないの?
能力起動しようとしたスタックがもう乗ってるんだよ
そもそもプレイヤーがカードをプレイ可能になる前に誘発型能力はスタックに乗ってるし
その発生源を破壊したところで既にスタックに乗っている能力は解決される。
相手のターン中に殺しましょう
なるほど
それについてはローディング中の説明でも出てくるしな
754 :
なまえをいれてください:2012/08/03(金) 19:26:03.18 ID:XTnXQzLC
能力のカウンターみたいのあったよね
ジェイスのアンロックが楽しくなってきたw
最初はひたすらライブラリーを削るだけのデッキとかオモンネって思ってたけど、バランスによっちゃ盤面のコントロールを目指すこともできるんだな
ターランドもビートありコントロールありで面白いよ。
ジェイスでリベンジガラクを倒そうと躍起になったあの日
あれは苦行だった
>>758 引きが良かっただけかも知れないが結構楽に勝てた覚えがある
ちょっと行ってくる!
ニターンで10枚捨てさせつつ
幻幻クローンで終わってしまった
まじ運ゲー
ジェイスの幻で撲殺するほうが多くなってきた
>>756 俺も面倒なのから先にやろうと思って早めにジェイスからアンロックしてたけど楽しすぎて他のアンロックが滞ってるw
ダイヤグラム作れるくらいやり込んでる猛者おる?
ダイヤグラムといっても、デッキの構成でもだいぶ変わるんじゃないの?
ガラクは初代ザンギエフなイメージ
ジェイスは「心の傷跡」をいいタイミングで出されると凶悪な強さになるな
ところで「切除するもの」入れてる人いる?
>>765 ガラクは前作の方が「踏み荒らし」持ってたからザンギっぽかった
黒死病の悪魔と蔓延いらんかった なんでいれとったんだろ
結局2012のマナフラッドから何も変わってねえな
>>763 リリアナ中心だけど大体分かるよ
>>767 蔓延抜くとはクレンコやオドリック戦を投げる気か
ゴブリン、リリアナ、ターランド、オドリックはかなりやったから有利振りについて
ゴブリンに有利つくのはアジャニとリリアナくらいしかない
以外なのはターランドでゴブリンとジェイス以外に対してはほとんど有利つく
オドリックはどんな相手にも微有利のつく良いデッキ ただしターランドにはスピード不足な事がある
リリアナはゴブリンには強いが、オドリックにものすごく弱い エンチャント対処出来ないしそもそも全体除去少なすぎ
へ、へぇ〜勉強になるなぁ(棒
ガラク:チャンドラは6:4くらいだろうね
これってプラットフォーム毎にフルロック解除したときの中身ってことなるんですか?
iPadとPCでも「従順な死者」の解除までこぎ着けたのに、PC版だとdiabolic tutorが入ってなかったり、Nantuko shadeが1枚しか無かったりでさんざんです。
久々にCPUプレインWでやってるけど
本当に土地事故が糞だな
ボーラスさんリベンジの方が弱くなってね?
モックス事故起こすと笑えるよな
ネフェロックスは許さん
やっと500位ぐらいあがったわ
放置プレイで順位ってあがんの?
勝たないとポイント獲得できないのに何言ってんだこいつ
ほんまやでw
まぁランキング上がる基準がようわからん
上位勢に勝てば大幅に上がるような気がしないではないが
俺は2000位ぐらいまでは一回の勝利で700ぐらいっきに上がってたな
そこから3ケタまではチビチビしか上がらなかった
786 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 15:10:36.34 ID:a4R08QuL
相性
チャンドラ=○ジェイス 賛美 ×緑
リリアナ=○大きいクリーチャーデッキ △ジェイス
オドリック=○ジェイス ×アジャニ
賛美=○ジェイス ×チャンドラ
ガラク=○チャンドラ ×リリアナ
ターランド=○0/2壁で止まるデッキ ×0/2壁で止まらないデッキ
ジェイス=遅いデッキ ×早いデッキ
雑魚丸出し
リリアナ対クレンコは数枚しかない全体除去等を早めに引いてこないと終わるからリリアナ側不利だよ
1対1でアジャニに相性いいデッキってなんだろう。
ジェイスで少し有利つくぐらい?
ターランドもなかなかいける
チャンドラでライフ取得禁止してみる
チャンドラは削り切る前に回復されて、スタミナ続かず殴り倒されるイメージ。
回復禁止カード4枚しかないし、そのうち3枚は使い捨てだし。
ターランドは相性抜群。
>>788 インスタントで酋長除去ればたいてい勝てるよ
クレンコデッキの実質的なリーダーって酋長だもんね
酋長いなきゃ、クレンコの能力も大して輝かないだろうね
酋長いれば言うことなし
せっかく日本人だけの部屋ができてウキウキしてたのに、アジャニ使いが2ターン連続で高位僧だしてきやがった
そして、ホストが抜けて試合終了
双頭でドヤ顔でアジャニ使っちゃうバカは死んでくれないかなー
双頭あるのに高位僧入れた開発が一番悪い
何考えてるのやら
しかも4枚も…頭悪いとしか言いようがないね
初手から6/6飛行が出てくるとかアホすぎる
ガラクガラクで快感なのは相手の飛行クリーチャーを対策しなくても相手が仕方なく飛行クリーチャーでブロックしないといけない状況になって破壊する瞬間
>>800 おまけにハンコンつきとか手におえねえwwwww
リリアナからグリゼルも抜いちゃった
かわりにワーム入れたけどこれいらんかも
土地枚数なんとかなんないの。なんで単色で25枚も土地入れなきゃいけないのよ。無駄だし土地だらけ事故ばっかじゃねーか。
グリセルブランドいらんよな
トークン虐殺のワームは必要だろ
リリアナで氷の干渉器いれとる?
入れてねー
あんまり役立つ機会ない気がする
ターラントやると土地が5枚にならねええええええってなりまくる不具合
リリアナの薄い本を希望する
>>798 アジャニはねえ…
高位僧だけでも壊れてるのに神の怒りまで入ってるからねえ
なんでこのデッキに入れたんだろうか
アジャニは上手いとかなしでうんざりするだけだわ、ホント
>>804 80,90枚デッキの奴が大量にいる
土地の自動調整がなかったら大変なことになりそう
>>806 入れてる
相手の開始時に土地タップが地味に効いてる気がしないでもない
>>804 仮に土地枚数を調整できてもドロープログラムを何とかしない限り何をしても無駄だと思う。
土地以外を引けるようにウッドエルフを出し入れしまくったけど
ライブラリ残り22枚、うち森7枚まで減らしたのにそこから5枚連続で森ドローした。
本当に糞なのはドロープログラム。
いやいや現実のMTGでも普通にあるからな
そうかな?
スタン構築だと10ターン以内に勝負付く事が多いけどシールドだと10T超えは割と普通だよね?
そこで5ターン連続土地は1〜2回/1日くらい経験あるけど10ターン連続は今まで経験が無い。
あとDoPを始めてからスタンでも勝負付いた後に自分の残りライブラリをざっと見るようにしてるけど
土地5枚連続は普通にあっても10枚続いてるのは見たことない。
比較してもDoPのドロープログラムはやっぱりおかしいと思うけどな。
5枚って自分でいったあとにいや10枚ていわれても困るの
そうだねとしかいえない
土地 呪文 呪文 土地 呪文 呪文
って来るばかりのプログラムのほうがどうかと思うよ。
そういうのはチュートリアルまでで十分だろ。
1〜2回/1日ってなんだ?
1日1回だけマジックしたら絶対土地5枚連続で引くのか?
2012と大差ないというか殆ど変わってないんじゃないかなプログラムのクソさは
頻度として815が1日にどれくらいやるか分からないが
1日に1回から2回事故るってことだろ
それくらい察しろ
822 :
なまえをいれてください:2012/08/05(日) 09:52:43.67 ID:JzEZdhro
>>804 リアルでカード買ってって事だろ言わせんな
823 :
なまえをいれてください:2012/08/05(日) 09:53:57.21 ID:JzEZdhro
9/8にマジックセレブレーションでただゲーしてくる
824 :
なまえをいれてください:2012/08/05(日) 10:25:38.08 ID:awU4Mv+U
事故って理不尽に負けてくやしい
↓
あいまいな自分の経験をもとに引きがおかしいと思い込む
↓
たいして検証せずにプログラムに難癖をつける←いまここ
↓
くやしさがまぎれる
単純にDoPのほうが現実でのスタンとかよりやる機会が多いからその分変なドローに出会ったりするんじゃないの
うえのほうでリリアナの氷の干渉器の話題出てたけど、
リリアナの4マナ域はどれも優秀でまじで迷う。
皆何入れてる?
俺は氷x2、影x3、ネクラ、抹消者、汚れx2、もぎとり にしてるけど教示者も捨てがたいしなあ
4マナ域多いけどそこは宝石入れてカバーしてます
人の手かプログラムかの違いだよな
人の手だったら事故っても納得出来るけど、プログラムだとこれおかしいんじゃないの?って思っちゃう
結局は運なんだけどさ
運じゃ無くおかしいからこのゲーム
>>825 教示者、影×2、抹消者、堕落のみ
もぎとりは自分側も全滅するケース多くてあんまり使えたことないし
ネクラタルは性能中途半端な気がして
>>828 堕落は6マナだし、ネクラタルも中途半端って・・・
2対1以上のアドバンテージが取れる可能性があるカードが弱いわけがない
もぎとりはプレイング次第で威力が何倍にもなる
あれを使いこなせないなら、もう少し展開やプレイングを見直したほうがいいね
もしや手札を端からプレイしてないよな?駆け引きを覚えよう
まぁ1枚しかないから過信は禁物だけどね
もうちょっとアドバンテージを意識したプレイングすると、今よりもっと良くなると思うよ
>>827 こういう奴ってソース出さないよね、体感ばっかり
確立絡むゲームだと大して珍しくも無いが
堕落は触手だろ察してやれよ
ネクラタルは黒と無職に効かないのが痛い
もぎとりは必須カードだろう
汚れ2 教示者 影2 もぎとり ネクラちゃん 抹消者
干渉器は双頭で入れるぐらいかな
6マナクリーチャーの夢魔とゴルゴンちゃんは
ずっと補欠だから入れようかなと思うが思うだけw
むしろ低マナ域が悩むんだがw
>>829が言いたいことは大体言ってくれたけど、自分はリリアナの影4、ネクラタル、抹消者、魔性の教示者、もぎとり、堕落の触手
少なくとも1対1はメタの中心がビートダウン系なんでネクラタル抜きはない
影4枚は苦肉の策だが安定してフィニッシャーまで繋げる為。場に出た時点で仕事済んでるので除去を撃ってくれるようなら尚良い
>>828 逆に考えるんだ 自分のクリーチャーもどうせ死んでしまうのなら、先に
チャンプや相打ちとって自軍を減らしてからもぎとりを撃てばいいのだと
影4かぁ それもありかも
何減らすか迷うけど
もし入れるならナントゥーコちゃんと戦術の魔術使いが補欠かなぁ
たまに活躍するからなかなか抜けない
氷は少数派か…
俺も影4入れてたけど2枚戦場にでちゃうと腐る気がして3にしたわ
>>835 ナンツコは貴重な2マナだからなあ、俺はリリアナ2マナ全投入だわ
ビートよりかコントロールよりかにもよるけど魔術使いは除去多いしアンブロッカブルの恩恵少なくね
Nantuko shadeもいいが、Necrataalが一枚なのが痛いなぁ。
ナントゥーコの影は、できるなら4積みしたいぐらい優秀だと思ってる
赤黒はエンチャント排除できないとか、ネクラタルは黒・アーティファクト壊せないとか、
万能を求めてどんどん重いデッキになっていくのは初心者の典型。
そういう奴は取り敢えず白単やっとけ。
他のデッキは結構まとまってるのになぜかリリアナは1枚差しのキーカードが多いんだよな。魔性の教示者は必須
ナントゥーコの影4積みとまでは言わないけど序盤凌ぐ為の貪欲なるネズミくらい積ませて欲しかった
氷の干渉器は便利だと思うけどなぁ。
とりあえず土地を寝かせるとか、相手の大物を寝かせるとかぐらいしか思いつかないが。
それでも相手の展開に急ブレーキがかかる。
>>841 候補には入るし好みのレベルだけど、どちらかと言うと対コントロール向けで数並べるビート系には効き目が薄い&遅いから採用してない
リリアナは構成上コントロールには比較的有利だけどメタの筆頭のクレンコ、オドリック相手は除去をうまく引かないと厳しい
同じ理由で汚れ、墓場からの復活も入れてなくて代わりに序盤を凌ぐ為の軽量除去を入れてる
ハンデス少ないんだよなぁ
せめて強迫欲しかった
ネクラタルは双頭で腐ってる場面を何度も見てきたからなぁ
タイマンだったら入れるかもしれん
追加デックまだー
それより双頭用デッキでのリリアナの死霊はどうなの?
いつも迷うんだけど。
手札1枚ずつ破壊って結構アド取れてる?
てか双頭とタイマンで全然違うと思うけどどっちの話をしてるんだよお前ら
双頭だったら相方に序盤凌いでもらえるから重いやつも結構いれられるし
848 :
なまえをいれてください:2012/08/05(日) 18:14:56.97 ID:FdKgdNRP
>>830 カルドセプトサーガ買ってみろやおらああああああ!!
MTGは基本1対1でやるものだから注釈がない限りはタイマンの話だと思ってるけど
ありゃああからさますぎだからだろ 完全ランダムだと統計的に丸まるってだけで
極端な偏りが出る場合もあるってくらい学校で習ったろ
まぁプログラムソース見ない限りは妄想でしかないわけで
まぁ偏りが多い気がするのには同意するが運が悪いと言われればそれまでなレベル
zakogaoosugi
そうだねワームいらんね
タイマン用でデッキ作ってそれで双頭もやってる
いまんとこ問題ない
双頭だと高マナいれたくなるぐらいだもんな
エンカが吠えたける鉱山置きすぎぃ!
もぎとりのメリットがよくわからんのだけど、単にゴブリンとかオドリック宛の全体除去って事なんですかね?
あ、沼一つにつき なのか。失礼。
859 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 01:43:22.55 ID:lBXu3c+9
また雑魚か
・・・もぎとりのメリットについては説明しなくてもよさそうだな、安心したわ
要は沼地Maxで全滅なんだよ
MTGから数年離れてて最近これプレイしてるんだけど
チャレンジでファイレクシアの抹殺者?これなら適当にダメージ与えれば楽々クリアだな→え?
これが一番の衝撃だった。
スレをageてるのは荒らし
865 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 08:54:14.09 ID:F/1zDqlk
せやな
プレインチェイスで格闘でダメージ受けてた状態でプレインズウォークしたらダメージが消えたんだけど既出?
867 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 11:22:15.17 ID:T3qOPxLM
sage馬鹿乙
荒らしが暴れてるのぅ
869 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 11:43:00.22 ID:EGrvCgFY
まとめて死ね
幼稚な争いは止めなさい
ageてるのは新参か夏厨だろ
ただの荒らしだろ
お前が起点で荒らし呼んでる事に気づけ
黙ってろ
sage厨は障害者
それにかまうage厨は障害者をいじめてるクズみたいなもん
まだsage厨の方がマシ
ggメール届いたらなんか返した方がいいん?
同じメール返せば良いんじゃないかな
877 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 18:30:35.99 ID:F/1zDqlk
お前ら的に前作と比べてどっちがおもしろい?
普通のデュエルについてなら今作のが楽しい
エンカウンターみたいな普通ならありえへんデュエルもあるし
プレインチェイスよりは魔王戦のが楽しい
1vs1は今作のほうが面白い・・・って前作に飽きてるだけかもしれないけどw
アジャニのあれさえどうにかしてくれれば双頭もやりたいなー
2012で良かったのは初期で2色デッキ多かったのと魔王戦かなー
2013はバランスとアンロックの多さがいいね
オンで双頭できるようになったのはデカイでしょ。アジャニは(ry
積極的にパッチとか調整してくれればいいけど、絶対しないからなw
所詮1000円以下のゲームか。
>>882 しないことはないよ。
家庭用ゲームは、パッチを何度も出すことは問題があるようで、ダウンロードゲームなら尚更。
所詮1000円以下だから、というのはそういう意味では合ってるけどね
火翼さんと家婆のタフ修正はよ
steamでやれよ
対戦型カードゲーム会社としては、タフネス誤植とかは論外だから、赤字になってもパッチ配信しろよと思うけどなw
iOSと違ってPS3や箱はパッチ配信にもコストがかかるから、よくて次のエキスパンションのタイミングで修正かな。
まあセーブデータ破壊するバグとか放置してるメーカーも多々あるからなw
888 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 22:46:48.20 ID:ULhgT5kH
>>886 なんでそんなに上から目線なの?
遊ばせてもらっている感覚はないのかな?
こんな簡単な英語理解できない奴のためにそんな糞めんどくさいことする必要ないと思う
800円だぜこれ?w
800円で相場1500円のカード貰えるってのはある意味慈善事業
フルプライスで出す気は一切ないのかな
デッキ自由に弄れたりカード数増えたらそれでも買うのに
>>892 まあそうか
対戦画面等のデザインがこっちの方が好きだからなあ
このゲームのおかげでMOにも興味湧き始めたんだけど、いかんせん敷居高そうなのがなあ
神河ブロックのカード好きだから凄くやりたいんだけど、と思ったらスレチだったな、スマソ
あくまで紙のカード(あるいはMO)を売りたいがための間口のゲームだから
たとえ値段がいくらだろうとあんまり充実した構築ができる定額ゲームは出さないだろうな
逆にこの程度までの内容なら販促兼ねて格安で提供してくれる
シールド戦やりたい
やだ・・・IDも見ないで食って掛かる人って・・・
MOのローカライズはまずありえんだろう 面倒だし
マリガンせずに土地一枚で始めて、次ターンで二枚めを引かないから投了とかマジやめて欲しい…
マリガンしろ!
土地調整可能になったらそんなやつがさらに続出するんだろうな
そういやMOやってる友人は、MOのシャフラにもケチをつけてたぞ
結局人間の印象なんてそんなものだということに早く悟ってほしいものだがな
一種の諦観だが、プログラムに一喜一憂していると本当に不毛だってことが結論
dotpは2012で検証されてかなり疑わしかったから2013になったくらいで疑惑は晴れない
>>901 土地調整可能になったらそんなことしないよ。1枚で始めたら足りなくなるくらいまで土地減らすもの。
土地4枚で始めたら土地まみれで終わるくらい土地枚数多いから、1-2枚で始めたくなるんだろ。
単色60枚デッキで25枚とかあり得ないから。
スレをあげてる雑魚がなにか言ってるのが笑える
荒らしでしかないな
土地枚数はマナカーブで決めるもんじゃろ単色だからって何だそれ
>>906 そんな前提当たり前過ぎるわ。そもそも6マナ7マナ必要なカードなんてほとんど入れてないから。
>>904 まあお前はしないかもしれんが他もしないと請け合えるの?
>>908 逆に土地を弄れたらなんで増えるって言えるんだと。
ぎりぎりまで減らして事故ったら投了なんてのが現実にも一杯いるからだろ。
リアルギャザとゲームを混合する馬鹿ばっか
ネファロックスなら土地いじれるだろ、おかげで土地数枚で止まりまくりだわ
イェヴァのアンロックに向いてる対戦相手は誰ですか?
エンカウンターでもボコっておけ
MOの日本へのローカライズはデータベースをいじるとかじゃなくて
根本から作りなおさないといけなくなるから無理って話を聞いたことがある
外人さんと組んで相手のアジャニジェイスに逆転勝利して脳汁出まくりな件
皆は味方の外人さんとかからフレンド申請きたら認証してる?
カードは平易な定型文だし、キーワード能力も整理されたから楽だけど
カード以外、ルールその他も全部英語だから初心者がいきなりMOはちょっと敷居高そうな感じ
>>916 マゾだがGJw
双頭は空気読めないアジャニジェイス率高すぎてやるきが起きない
追加デッキ来るまで放置だなぁ
俺は基本的にフレ登録してるけど、デッキ80枚以上とかの人は遠慮してる
でもその場限りってのが多いね
日本人のフレぽぴぃ
920 :
なまえをいれてください:2012/08/07(火) 15:22:36.59 ID:aElHSgAX
双頭で恥ずかしいアジャニジェイス相手にタイムワープロック極めた瞬間に敵離脱
一週回って潔すぎてワロタwww
スレをageる恥ずかしい雑魚荒らし
組んでた外人と相手アジャニの回復源をサクサク除去しまくって速攻勝てたのは気持ち良かったな。
後にも先にもあの一回こっきりだったけど。
923 :
なまえをいれてください:2012/08/07(火) 15:48:12.83 ID:JoUQgtDW
壁|゚∀゚)
今日サファイアメダル入りのターランド見たんだけどなかったよな?
窃盗で取られてたに一票
というか最近双頭戦が過疎りすぎててもうね…
927 :
あ:2012/08/07(火) 20:01:42.15 ID:1SR4VqNj
最近始めた初心者ですが
大戦でほとんど勝てませんどうすればいいですか?
よく使うデッキは緑のやつです
お気に入りのカードは二倍になる蛇と回復する猪です
アドバイスよろしくお願いします
そのデッキは動きを覚えるのには向いてるけど初心者が勝つには厳しいかもな
他試してみたらどうだ?黒とかいいぞ黒
>>927 とりあえずCPUボコってカードを増やしましょう
弱いカードを抜いて60枚程度に整理しましょう
クリーチャーは払ったマナ以上のパワーを持つモノを使いましょう
例)
カメレオンは4マナ、パワー4なので合格
イノシシは3マナ、パワー2なので不合格
戦闘のダメージ計算を覚えましょう、今殴ったら相手はどうブロックするか?を考えながらプレイしましょう
なんとなく攻撃をすると雑魚複数相手に相討ちを取られることもあります
除去スペルが少ないので、通常戦闘では詰め将棋のように頭をひねる必要があります
敵の狙いを看破しましょう
数少ない除去スペルをどのクリーチャーに撃つか、エンチャント除去クリーチャーを温存するのか早く出して殴ったほうがいいのか
回数をこなして、相手のデッキを使ってみて、最適な動き方を考えてみてください
930 :
あ:2012/08/07(火) 20:35:31.14 ID:1SR4VqNj
弱いカードを抜いて60枚程度に整理しましょう
クリーチャーは払ったマナ以上のパワーを持つモノを使いましょう
それだとエンチャント除去クリーチャーは弱いカードなのに使い方を考えるの?
とりあえずあいつメダルか速攻の武器壊すから抜いてるけどどうするの?
特殊能力が強いクリーチャーは、パワータフネスが多少低くても入れましょう
緑の場合は、エンチャント除去、飛行ブロックが強い能力です、入れましょう
「5マナ4/4能力持ちは強い」くらいに考えておけばだいたいおkです
メダルは抜いて2マナの土地持ってくるスペルを入れましょう
あと、回復よりダメージを与えるスペルを優先しましょう
20点回復しても勝てませんが、20点殴れば大概勝てます
932 :
なまえをいれてください:2012/08/07(火) 20:46:56.17 ID:L1mr0sM+
え?
933 :
あ:2012/08/07(火) 20:49:05.04 ID:1SR4VqNj
え?
>>930 引いたカード片っ端から出すの止めろ
5ターンで勝とうが10ターンで勝とうが勝ちは勝ちだ
イングリフさんは相手が厄介なエンチャントなりアーティファクトなりを出したら出す
それ以外じゃよっぽどのことがない限り出さない
935 :
あ:2012/08/07(火) 21:13:09.20 ID:1SR4VqNj
頑張って全部のデッキ取りました
どれからアンロックすれば良いカード取れるの?
なんでも人に聞かないと判断できないひとは
嫌われるだけだよ
938 :
あ:2012/08/07(火) 21:44:55.68 ID:1SR4VqNj
ごめん
とりあえず一番格好いいジェイスを使うよ
双頭戦でいっしょに戦えたらよろしくね
ごめんなさい
つまらん
しね
>>938 ちなみに
>>2にあるように、アンロックしたカードはそのデッキでしか使えないからな
942 :
あ:2012/08/07(火) 22:02:24.84 ID:1SR4VqNj
ジェイス駄目だ弱い
やっぱり緑のに戻すわ
>>942 ジェイスは敵のデッキを削り殺すのが気持ちいい
とりあえずエンカウンターで何回か試して、戦い方を掴むべき
ジェイスは弱いというより、徹底的に相手のデッキ破壊して勝つ戦い方
極めると結構厄介
でも普通はガラクデッキでいいよ
単純なクリーチャーパワーなら随一だから
オドリックデッキもいい感じに使いやすいと思うよ
945 :
なまえをいれてください:2012/08/07(火) 22:16:00.68 ID:nSkBtEF2
ゴブリンなら引いたカード片っ端から出しても半分以上勝てるよ
使いこなせれば9割勝てるよw
947 :
あ:2012/08/07(火) 22:17:10.57 ID:1SR4VqNj
上手くなったら糞ライオンも簡単に倒せるのかな?
あいつ堅すぎてなかなか勝てない
948 :
あ:2012/08/07(火) 22:19:15.09 ID:1SR4VqNj
ゴブリンマジでそんな強いのか
ちょっとアンロック解放頑張ってくる
また雑魚が沸いてるのか
俺もこれから始めた初心者だけどネファロックスまではガラク、それ以降はゴブリンで特にデッキいじらなくてもすぐクリアできたな。
リベンジはさすがに後半デッキ練らないと勝てなかったけどその頃にはオンラインでもそこそこ勝てるようになってきてた。
讚美がながったらしくてネファはなー
ゴブリンははいってるカード群がレガシークラスのが多いからな
重いエンチャント群と糞ルーター抜くだけで相当強いデッキになる
群衆追いとか当時オンスロートのトップレアみたいな扱いだったよな。
今でも十分強いが。
というか
ここまで見事なゴブリンオールスター、それを更に選別すれば強くなって当然やない? って気も
どのデッキも個性がハッキリし過ぎててある程度選別したらあとは全力で行く感じになっちゃう。
今あるデッキ二つを1つに混ぜたような感じにならないかなー
>>955 そんなコンセプトのブレたデッキなんてやだー
クリーチャートークンって一種類100体までなんだな
お互い堕落一発で落とせるまで延々と土地を13枚くらい並べるゲームってなんなんだorz
>>956 混ぜた、じゃないや、単純に足した感じ厳選の仕方でガラクにもエルフにもなるみたいな
960 :
なまえをいれてください:2012/08/08(水) 08:34:26.71 ID:mwUwYgp6
双頭戦もう限界やな
60枚前後のデッキじゃない奴はもうみんな死んでほしいわ
パートナーの手札みたらゴミみたいなカードばっかで、もう壮大なじゃんけんかくじ引きの
類にしか見えんなこのゲーム
なんだそりゃ
もともとジャンケン+くじ引きゲーだろ
スレageてる雑魚荒らしの言うことだから
963 :
なまえをいれてください:2012/08/08(水) 09:20:25.61 ID:mwUwYgp6
じゃんけん×くじ引き×足し算引き算
小学生の知育にも最適! まじっくざぎゃざりんぐ、
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ほーらな
小学生にはナンクロとピクロスとテトリスで十分
これがage荒らし
アンチってわかりやすいね
>>927 その回復する猪は絶対にデッキから外した方が良いと断言出来るレベルで弱い。
>>963 >じゃんけん×くじ引き×足し算引き算
ケナしてるつもりかも知れんけど、カードゲームってもともとそういうもんだろw
MTGをどんだけ高尚なもんだと思ってたんだよw
ナントゥー子が主力過ぎてつらい
リリアナの影で攻撃、パンプアップで5万点
いつもは糞sage基地外死ねよと思っているが
今日は同感
俺はいつも両方死ねって思ってるよ
多人数だと悲哀の化身をポロッと出せるけどタイマンだと微妙だな
2マナ2/1でシェイド能力なんて実は頭おかしいレベル
ジェイス得意な奴はデッキの構成どうしてるの?
1.細かく数枚単位で削っていく
2.鉱山などでカード溢れ
3.幻影やマインドコントロールなどで戦闘主体
4.カード多めのデッキで手札次第
デッキを60-70枚に絞るなら戦略を1〜3どれかに絞る必要があると思うんだが。
今は2でやってる。相手の邪魔と綱渡り感が楽しい。
相手にカードを引かせる呪文は全部抜いてる
>>975 1.と3.の混合
幻影で殴りきれればよし、駄目そうならブロッカーにしてデッキを攻める
鉱山は赤いデッキに当たったら即死するのが怖くて抜いたな
自分の事故率が下がって軽量スペル連打できるのはいいんだけど、相手もブン回りするから地力で負ける気がして
俺は1だなぁ
ジェイスはライブラリー削る系の盤面に影響与えないカードが多いから、自分相手双方に同じ量のカード渡すとだいたいブン回られる印象
汎用性の高さでX枚引きのカードだけ入れてるわ
979 :
なまえをいれてください:2012/08/08(水) 12:39:48.18 ID:RznRwsqS
白黒って使ってみて分かるけどドローカードがないから除去されたら終わりだな
かなり一長一短
>>978 その場合って詩神は入れてる?
>>979 というかカード・アドバンテージ得られるのが無慈悲と鐘ぐらい
単騎特攻でガンガン攻めるのが一番だと思う
>>980 確かにドロー系がないと効果は薄くなるけどガッツリ入れてる、むしろ主力
でも詩神が出るタイミングで相手の手札がほとんど空になってる時は、諦めてもう出さないな
他にドローとシナジーがあるカードでは、ジェイスの消去なんかは普通に抜いてる
>>979 一体一体のタフネスも低めだし、ショボい火力で焼かれるのがキツいね
青いホイールオブフォーチューンって人気無いのか?
>>975 俺も1・3混合だなあ。
幻影はほぼブロック専と割り切ってデッキ削ったり袖の下で相手のフィニッシャー抜いたりで弱体化させてから幻影でちまちま。
まあだいたい負けるんやけどな。
袖の下?え?
袖の下じゃねえ精神の制御だった
>>983 1ターン潰して相手に7ドローさせたら大抵大暴れされて死ねるし
988 :
977:2012/08/08(水) 17:55:21.95 ID:1WriAczC
ふーむ、やっぱり1派が多いんだな。tnx
自分は1でやると、ドローよくないと削りきれないかんじだった。
最初はぽんぽん削れるんだが、後半息切れして押され負ける。
例えば1でうまくデッキ組めば、双頭で勝率5割以上は出るの?
何で急に双頭の話になるんだ?
双頭はアジャニと組むかどうかでだいぶかわる そのときは2の方がいい
1.3はタイマン向けだな
俺はどんな方法でもライブラリーアウトを狙うなら双頭戦の方が戦えると思うな
むしろ2のコンセプトこそタイマン向けだと思う
双頭戦はアジャニとまでは言わなくてもある程度生物を展開してくれるデッキなら、安心して削りに専念できるし
994 :
あ:2012/08/08(水) 21:58:56.30 ID:4hpfGy4r
0マナのマナ出すアーティファクト強すぎるよね?
1ターンで3色4マナとかさ
もう何回やっても勝てませんて
回復糞ライオンより強いわ
996 :
あ:2012/08/08(水) 22:17:50.81 ID:4hpfGy4r
ボーラスは正直クリーチャー出すほうが無意味。
マナソースそろえるだけそろえて手札が枯渇、
なんてのをよく目の当たりにしてるから
あまり脅威と思ったことが無いな。
せいぜいが根本原理撃たれた時くらいか。
クリーチャーの総数がめっちゃ少ないしな
エンドフェイズにアンサモン撃ちます
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