【PS3】STARHAWK★スターホーク29棟目【スホ】
スペースで壁に当たらずレーザーバック快適走行すると気分良いな
サイドワインダーで乗りながら
近接地雷ってどうやって付けんの?
一回サイドワインダーに近接地雷投げ付けてから乗り物に擦り付けるの?
>>4 まさにその方法です
とか昔から同じ質問ばっかで安心した
今回こそはCTFで警備員するぞ!!と参加するが
毎回バイクにまたがりヒャッハー!!(少し知恵がついてロケランは持ってる)
地雷バイクも昔ほど成功しなくなったね。
みんな賢くなったわ。
>>6 新参があんまりいないから全員レベル高くなってきてるよね
しばらくやってないと新しい戦術ができててびっくりした
地雷近くにアウトポストとか誰が思いついたんだよ…
アウトポストの真ん中へんの柵みたいになってるとこの中に地雷投げ込むと見えにくいし、光がわかりにくい
豪腕が引っかかって美味い
>>8 でもアウトポストにもダメージ与えるんじゃなかったか?
FF無しでも、ふざけて味方の地雷を起爆させたら俺爆死したぜ。
>>9 ぶち壊されるよりまし
気がついたら仕掛けるのと一緒にトーチでジリジリすればいい
あと近く(誘爆しない程度に)にもう一つ地雷おいておくと効果的
まあ、今までこれにトーチ使ったことないけど
>>10 それは確かに。どうせ繰り返し来るから守りきれるもんじゃないしな。
ゾーンのリグには結構使うわ。あれも見えずらい。
トーチは豪腕・グラインダー・リペアアームのおかげでマジ不遇
プロスぺでは超重要なんだが・・・βでエンジニアやってた俺涙目
せっかくカスタマイズでエンジニアとかあるのにorz
ヘビーウェイトの逆のルールあればいいんですけどね
ジェットパック好きなのに不遇過ぎてつらい
G+とエアアドバンス以外のルールは細かい違いが良く解らない
トーチで歩兵蘇生できるようになれば蘇生厨も喜んでこのゲームやったかもしれないなw
現状スキルでトーチを選ぼうなんて気にまずならないし
リフトエネルギー1消費して蘇生、25xpみたいな感じで
リスポンみたいにリフトエネルギー再充電されないから一応デメリットはあるし
このゲーム、もっとBL要素が有っても良かったと思うな。
β版もやってたものだが
自分流というのが無いのだがどうすればいい?
ロケランやショットガン持っていって無双してやるぜ!
とかおもっていくと一キルで殺られて
補給バンクいくのめんどくさくなるし
なんというか爽快な感じが物足りない···。
たまに死んでも面白い試合もあったりするんだけどね···
>>17 歩兵向いていないなら戦車かホーク乗りになれば良いじゃないか
スタイルは長くやって慣れないなら別の道で試行錯誤して見つけるのも有りやで
クラン入ると青ギザ余裕だな
ソロだと大抵対クランになるからな
最近青ギザが気になってアホプレイが楽しめなくなってきた
どうも青ギザ=上手い&強いと思われがちだから
リザルトで下の方いると青ギザのくせにって思われてそうで…
たまにジャマー付けてクラシックに変更してただの回避運動とかで息抜きしたいんだけどなぁ
そんなときのサブ垢
青ギザってなんか特典あんの?
そもそも青ギザってなに?
青ギザはレベルの後ろにあるマークの部分
ほかにプラチナスターや金や銅色のマークあるでしょ
青ギザ=勝ちまくりな人、って感じで上手い人ってみられる
実際は、負けそうなったら抜ければポイント減らないから調節できる
しかし、こんどのパッチでそれが修正される予定らしい
現状のランキングは操作できるが、青ギザはうまい人多い。
don様がおっしゃるには日本人の青ギザは詐欺で許せないらしいからな。
青ギザ状態で遭遇したら本物の青ギザ様から制裁くらうから注意しろよ皆w
>>23の気持ちよくわかる。俺もバカやってるし楽しめばいいじゃないか。
>>29 ただdon様はホークに偏りすぎてるから青ギザを見るのはドッグファイトだけ
旗取りとG+戦は何故かプラチナ以下金程度
同じチームのメンバーのスキルルコアによってスキルスコアの
上がり下がりも変えて欲しいな
弱小メンバーでクラン相手に健闘したらそれなりに評価してもらいたい
いつもTDMだけど久々にCTFやったらWARUっての初めて見た
CTFでキル厨やっとんのか
ウホから存在するクランだね。
ただ、キル厨の定義は難しいから、
あんまりそういうこと言わない方が平和だったりする。
>>30 そう言ってもらえると助かるわ〜
>>32 そのクランとはよく一緒になるわ
特にKAN●●●●●さんは空ばっかだな
そういやdonにも空のkan●●●●さんがいたっけな…
donもwaruも強かったよ
ただ十回以上対戦してるけど旗取ってたの一回もみたことないw
旗取る気ないのにCTFきてたらキル厨と呼ばれても仕方ないかもね
TDM行けばいいのに…
調子乗って歩兵レイプしてる奴ボコった時のざまあ感半端ねえw
ダストの真ん中にあった敵の前線基地で剛腕破壊してて
逃げようとしたら三人のリスポンしたばかりの敵に追いかけられたんだ
必死に逃げてたらいきなり攻撃が止んで、よく見たら遠くの方に見方のスナイパーが!
まじで感動したけど直後にホークのミサイルぶつかって死んだ
ちょっといい話かぁ
CTFの10対10くらいで、序盤自陣に誰も居なかったのはすごいと思った
大抵誰かロケラン迎撃か、ライフルでうろうろしてる人が居る筈なんだけど
donよわ
固まってるくせにCTF普通に負けてんじゃねえかよw
また人のせいにするんじゃねえの?
マップ中央あたりを旋回しながら敵を出待ちしてるだけのホーク乗り多いよな
俺はガンガン攻めて敵拠点を破壊しつつ旗を取りたいんだけど、
そいつらにアイテム独占されて初期装備のまま敵ホークと戦ったりってことよくある
クランなんかで固まってるホーク乗りにそういうの多い
敵拠点を攻め続けない限り有利になんてならないのにキルにしか興味がないから
安全に出待ちしてる方がキルレにもよろしいんだろうけど
頼むからどうでもいいような所にいる歩兵一人倒すのにクラスターとか使わないでくれ…
ちゃんと敵拠点の施設に破壊に使ってくれよ
>>40 まさか、一切負けるなとか言うつもりじゃないよね?
何回かやったらたまには負けるでしょうよ。
あと、クラン員がかたまるのは現時点では仕様です。
donは次元が違う
MELL WARUは強豪
2ch soul 野良よりは強い
SVJ 野良
こんな感じかな
最新クランランキング
S don
A MELL WARU
B
C 2ch soul SVJ
他に日本クランあったっけか
クランvs野良でやってクランが負けるのはちょっと・・・
SVJ が一番弱いって見解なのね
48 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 07:37:00.36 ID:ZGQAVF7E
外人からクラン入ってときたが…
英語できねー…
これを期に勉強し直そうか
海外クランに誘われて、適当に入って
野良やってるナンチャッテクランいる?
俺もその一人なんだがw
どっかのクラン入って野良やるんなら
自分で好きなタグ付けて一人クランやった方がいいのでは…
>>50 一応興味本位で聞いた質問だったんだが・・
勝手に海外クラン野良してると不都合有るんかな?
野良専の俺から言わせてもらえば、CTFで青ギザレベル4人も5人もそろえて
野良に負けるとかありえない
どう考えても旗無視のキル稼ぎ厨ですはい
53 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 12:28:59.23 ID:SE36vYjb
変な質問なんですが、猫とエッチするならやっぱり肛門ではなくて膣なんでしょうか?あとゴムはしたほうがいいですよね?
青ギザ沢山いても、一人でもルール理解してないやつがいたら負けるよな
大量の変なビルドされ続けたら、ほぼ負ける
それ回収するのだけでも大変で、ほんと勘弁してって感じ
レベル低いやつの仕業だから仕方ないんだけどさ・・・
最近じゃ新規参入は少ないわけで、
無駄にビルトしてる連中もそれなりに遊んでるわけだろ?
CTFで要塞作って篭るのって飽きないんかな?
見てないかなー篭り厨
要塞厨は外人のガキに多い気がする
機銃畑作っても簡単に旗とられてるから俺が片っ端から回収したら
また立て直しやがるorz
更に負け試合になったらチーム変更して相手チームの建設物を回収して戻ってくる
変更するならそのまま勝ちチームで居座ればいいものを
アホビルダーもイラッとするけど
まれにロンチの真ん中で動かないアホはもっとイライラする
あと乗り物ポップ待ちして奪っていくやつ
いい話もありましたよ
渓谷で旗奪取したけど自軍旗も奪還されて、さてどうしたものか・・・そうだ崖上行ってみようw
ってバイク崖登りがうまく出来なくて、倒れたバイク立てなおしてたら
近くに居たバイクマンがバイクジェスチャーで教えてくれたよ
無事登れて2人でぴょんぴょんしてた(´ω`)
結局買いなの?待ちなの?
>>61 中古で買うときはオンラインライセンスが使われていたら+1000円(正式には980円だったか)かかるから注意ね
まあ新品でも安価だから計算して新品と差異が無ければ新品で買え
>>54 それは青ギザがただのキル厨ばかりなんだろ
CTFで旗取ったのは良いけどバイク破壊されて敵も来ちゃって終わったな…とか思ってたら味方がきてバイクくれたのは感動したわ
>>65 それが正しいCTF、旗持ちの援護と予備車両の手配が上手く揃えばのチームワークゲーだし
個人的にドライバーの悪路覇逃(アクロバット)スキルが試されるから面白いんだけどもね
67 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 20:51:27.73 ID:ZGQAVF7E
>>66 野良だとなかなか起きないからな
こういうことがあると面白い
Amazon見たら新品4000円になってる
マケプレだともっと安いのあるな
今日CTFで時間ギリギリに旗持って本陣に着いたら周りが全部壁・・・
何かを踏み台にして中に入れたけど時間切れになって悲しかった
COMがプレイヤー倒したときにするドヤ顔ってオンラインでできない?
なんかたまに敵がしてるような気がするんだが気のせいか
旗取ったけど車がない!
と思ってたら三人の白馬(4wd・三人乗り)の王子様が現れたけど、どれのったら良いかわからなくて悩んだことあったな
しかしcoming soonという言葉がなんだか懐かしく感じてきた…
Very soonな。
そしてディランは今アラスカ滞在中。
アラスカで死ねハゲ
あれ?我々はパッチの為ハードワークしてるとかいってなかったっけ?
パッチ作業が忙しくてツイートやフォーラムの書き込みがなかったわけじゃないのね
…ふざくんな!!!
はあ、俺もやること放り出してアラスカに行きたいよ
きっとあれだ、パッチ開発に膨大なリフトエネルギーが必要になって
やむなくアラスカに採掘に行ったに違いない
それしか考えられない
帰り道でディランがアウトキャストに襲われませんように。
帰ってくるならいいが
そのエネルギーでシールドとバンカー建てて篭ってなければいいけどな
80 :
なまえをいれてください:2012/07/24(火) 11:38:39.05 ID:ypviGirh
ホークに踏まれなければいいが
このゲームホストの切り替えうまくいかないから落ちるんじゃね?
切り替え時に落ちる時はそうだな
ホストが固定のままでも落ちるけどな
ランキングで自分のランク見ようと△ボタンだっけ
なんかのボタン押してもなかなか自分のランク表示されん
クランランクのソートが欲しいな
低レベル一人クランで必然的にランク上がってるのとかが、
多人数クラン探すのに邪魔すぎ
トロコンのために分割でやってるんだが、
不正なんちゃらって文字がでた
以前はでなかったよね?
あれっ?鯖も建てられなくなった
スホのウホ化来るのか?
部屋ソートでヘビーウエイトかどうかちょこちょこ開けて確認するのちょぴりめんどいな
数が少ないから許せる範疇になっちゃってるのも皮肉だが
どう考えてもグラウンドプラス一択
自称ホーク乗りの俺から見ても制空権→地上制覇の流れはめんどくさすぎる
公式フォーラムに1.03の情報掲載
http://community.us.playstation.com/t5/Starhawk-General/An/m-p/37635833 1.03リリースはもうすぐ(1.03 will be released soon)
・(ボイチャが)プッシュトゥトーク対応
・スポーン画面にスキル変更のショートカットを追加
・(武器を)拾う時のラグ解消
・新しいVoIPアーキテクチャで音声途切れ問題を修正
・XMBからのカスタムミュージック
・名声ランク
・ホストキック機能に制限
・チーム変更機能に制限
・主な安定性と接続性(の問題)を修正
・チームバランス修正
・マルチプレイ中の音楽にもっとバラエティを持たせる(頻度も上げる)
・ロック解除されたパーツをリスト上位にソート
・リフトバレルをミニマップに表示
・クラン戦でアンランクを選べるオプションを追加(同一クラン同士ならアンランク)
・プライベートゲームはアンランク
・ジェットパック着用中なら空中でホークから降りられる
・ビルドのアイコンを落下中に表示
・スポーンポッドの操作性を向上:フルボッコ対策
・新マップCypress
ソニーの審査待ちならしょうがないね
地雷着きホークを敵拠点に放り込むやり方ができそうですねぇ
それ素敵やん
パーティーやクランよりもバランスが優先されるってアホだろ
クランはそれでいいけど、リアフレと普通にボイチャしながら楽しみたい時だってあるんだから
パーティーは固定されるようにしろよ
メニューブラウザで事前にパーティー組めるようになるんじゃなかったのか?
ってか接続エラーはノータッチだけど改善なし?
>>95 リアフレと常に同じチームじゃないとダメなのか?
敵でもそれはそれで楽しいと思うけど
あと、接続の問題を修正って書いてあるよ
ロードアウトのバランスも何もローンウルフとかもとから糞ルールだろ
プラベをアンランクにしたんだから、そこではロードアウトや武器を自由に
カスタマイズできるようにしとけよ
俺はローンウルフ好きだけどな
マイルールのカスタマイズをいちいちチェックすんの面倒い
音楽流せるようになるんか
好きなBGMを流せれると思うとwktkする
>>96 よく考えたらチームバランスってたぶん人数のことだな
スキルスコア依存かと思って勘違いしてた
CODやBFみたいになるってことか、それくらいならOKだ
>あと、接続の問題を修正って書いてあるよ
ほんとだw
チームバランスがどの程度のものかわからんが
現状では16人部屋だと8人パーティ対野良2人とか起こるもん
ホークのみの制空で全てが決まるからローンウルフは昔のウホに似てる。
んでウホみたいな破壊不可の建物屋内が無いから空のバランスが傾くと酷いことになる。
名声ランクは気になるな
なんかメリットがあるのかしら
SVJ soul MUSOU
糞クランすぎ
プラベでカスタム細かくできたら、乗り物バギーオンリー部屋とか、
スモールマップの砂&バルチャーオンリー部屋とか楽しそうなのにな
審査中なら一週間位でくるかな?
>音声途切れ問題を修正
やっとかよ。これ地味にイラつくんだよな
エラーがゲームとして一番ダメだけど、それ以外にもくだらないバグも多すぎるんだよね
てかたまに武器拾うのやリフト缶撃つと全くラグ無く一瞬で破壊できたりするんだけどあれは何なんだろう
バイク乗る時のラグはほんとつらい
特に旗とった直後
>>109 今でさえラグいのにリアルタイム観戦とかやめて欲しいです
HD保存形式なら欲しいけど
ドラクエ発売前に新マップやりたかったが無理っぽいな…
次インする時もみんな温かく迎えろください
ドラクエ(笑)
アップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ??
usodaro?
120 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 15:37:12.79 ID:0LB2PXIx
ふっ。残念だったな俺はそんな情報には釣られないぜ。
さてとPS3起動させるか。
まじだった
>(インターミッションで次ラウンドのマップやロードアウトの情報を表示する機能は)1.03には入らない。
>1.04では検討に上がっているが具体化していない。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
そこは今回は勘弁してやろうぜ・・・
まだ来てないんだろ
俺はまだPS3の電源をいれないぞ
どうやったらdonとかbowみたいに上手くホークの操縦できるんだ
右ステイック重要?
何かますますスレも伸びなくなってきたな・・・
ROMってんだよな?な?
パッチ待ち
建物壊す嫌がらせを続けていたら青ギザになっていたLV46記念カキコ
多少は上手いんだろ?と思われちゃいそうでつらい
溜まりに貯まったリフトエネルギーで マックスペイン3を買おうか迷ってる状態
>(インターミッションで次ラウンドのマップやロードアウトの情報を表示する機能は)1.03には入らない。
>1.04では検討に上がっているが具体化していない。
馬鹿・・・なの・・・?
もう半額になってる・・・・欲しいけど過疎ってませんか?
接続エラー問題で殆どいなくなったな
1.03でどれだけ改善されるか
そしてそれでどれだけ戻ってくるか次第
ただ、プレイには差し支えない人数は居るから安心していいと思う
はやくこい
>>133 別にそんな初心者向けの機能は後回しでいいよ
>>134 うちもクランのメンバーは減ったけど、ゲーム全体としては問題ナシ
前のパッチで結構エラーは改善したんだが皆戻ってこないな
買ったら一緒にバギーでドライブしようぜw
てかプロスペのパッチ来ないのな。あれおかしいだろ設定
ディランは複数プレイで高難易度をクリアできんのかよ。
参加者増える→単純にその分敵が倍増させてるけど対応出来る訳ない
耐久・火力も増、ライフルでホーク沈むw
敵は弾無限、ロケラン・グラインダー・クラスタ・ジェットパック燃料
それでいてリフトは自然には貯まらず、リフト缶は各ラウンド一回しか出ない
敵の密接してる建築物の真ん中にリペアアーム奥の面白すぎワロタ
community.us.playstation.com/t5/Starhawk-General/An/m-p/37660571#M73444
(質問者:歩兵DMや戦車DMが来る?)
1.04では各マップに(真の)スモールマップと新しいデスマッチモードを追加する
ディランが以前言っていた萎え落ち[rage-quit]ペナルティは1.04で導入したい。
これは前回の質問であったインターミッションで次ラウンド詳細を表示する機能とセットにする。
ここで落ちればペナルティ無し。
(試合を観戦出来る)スペクターモードは一機能としてリリース出来るレベルにない
ただ開発のウィッシュリストの上位にもあるので、ソニーのGOが出れば解放したい。
新しい乗り物の追加についてはいつも議論している。
キックの制限は具体的に言うと2分に1回になるという事。
既存マップに変更はない。
新マップ開発に専念しているし、新しいオブジェクトの追加等をするとパッチのサイズが増える。
Cypressはグランドパウンダー出来なさそうだけど、実は水深が膝の高さなので島の間を走れるし運転も可能。
プロスペ同意
>>139 もはや存在が空気だけど
プレイしない=要望も集まらない 状態とみた
ラウンド詳細の優先順位低いとか馬鹿過ぎる
ただでさえエラーあるのに次何があるかも分からずわざわざ数十秒ロード待ってやりたくないマップ・ルールだと萎えるわ
値段下がりすぎ、尼で3000円とかワロタ
もう気になっている奴は全員買えよw
つーかインターミッションじゃなくて、部屋選ぶ画面でマップやルールの
ローテション見れるようにすべきだろ
もうUIはBFをそのままパクれよ
ロードアウト、自由にいじらせてください
お願いします
147 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 19:59:28.65 ID:gWP6LBbn
アップデート来たー!
なんか接続出来ないな
ランクかアンランクはどう見分ければいいんだい?
マジデキタノ?
151 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 20:35:07.73 ID:gWP6LBbn
スターホークサーバーから切断されて
その後表示された英文の中にアップデートってあったが。
普通に接続できる?なぜ?だまされた?それともはやとちり?
>>145 そうそう、見れて当然だよな
旗の数とかゾーンのスコアは書いてるけどそれだけでどう判断しろと
なんも変わってねー
>>151 それ俺にも昨日もあった
>>118はおれの書き込みで、同じ現象をアップデートかと勘違いしてた
アップデートきてねーじゃねーか
騙されて久しぶりにつけて2戦やったけど操作忘れて死にまくったでござる
最近はみんなうまいから、一戦一戦が気抜け無くて疲れるわ
早い段階で大抵どっちかがフルボッコになり、そのまま勝敗決まってた頃が今となっては懐かしい
ホークのクラスター弱体化がでかいね
あれはただのキル厨でも適当にばらまきゃ更地にできてたからな
今はジャマー付けてちゃんと壊そうってホーク乗りが集まらないと
簡単にはいかせてくれない
どう弱体化したんだ?
クラスターの威力が今の2.5倍だったんだよ
爆発の範囲が狭くなって周りを巻き込み辛くなった
ホーク下手な俺でもとりあえずクラスターばらまきゃリスキルの鬼となれた
すみませんでした
最近始めたばっかで昔のクラスターは知らんけど
今でも十分対地性能は抜群だよな
まだやってるやついるの?
このスレの過疎っぷりを見てれば
どんだけクソゲーか一目瞭然www
過疎スレだけど、煽りに反応くらいはしてあげる
>>163 君、ウホの時から居た人か?なんか面影が…
ちなみにクソなのはゲーム本体というよりは接続問題だ。
戦車の高射砲(?)は修正はいってねえのかな?
一発で敵の戦車が落ちるんだけど
1.02.002だったかに戦車の直進に飛ぶ砲弾は威力と範囲共に弱体化した
ただ大砲(高く飛ぶアレ)に修正は入っておらず、元々修正前の砲弾のせいで影が薄かった
煽る奴は自分の好きなPS3のTPSをあげてからにして欲しいな
好きなモノ挙げたらキリねーよ
クソゲーって言葉はこのクソゲーのためにあるのか?ww
>>167 真っ正面から迫るホークを落とすのにちょうどいいよ
一発で死なない歩兵とかバイクとか戦車も一回打つだけで落ちる
当てる難易度はまっすぐ飛ぶ奴より少し高め
>>169 そんなにたくさんあるのか
じゃあ5つだけでいいや
お前が面白いと思ってるPS3のTPSを5つあげてくれよ
お前が先に言えよクズ
あっやっぱり言わなくていいよ
どうせクソゲーばかりで参考にならんからwww
こういうゆとりはニコ動から出て来ないで欲しい
リアルアナーキー世代こわひ
>>173 初心者救済みたいのないからなこのゲーム
だから確かにライトゲーマーにとってはただの糞ゲーでしかないかもしれない
まあ向いてないと思ってもうこのスレに来ない方がいい
課金ができるガンダムとか向いてるんじゃないか?
過疎ってるクソゲーのスレが気になって仕方ないのかw
やっぱ年齢低い奴ってレスにもそれが表れるよなw
機体性能でしか勝てない初心者ちゃんがクソゲークソゲー言ってもなあ・・・
>>173 画面に向かってアムロ行っきまーすとか言ってろよwwwwwwwww
勘違いすんなよクズ共がwww
お前らみたいなキル厨の基準で判断するなよ
殺せれば上手いって思ってるから困るw
こんなやつばかりだからクソゲーって言ってるんだw
状況に応じて行動できる俺が最強www
まぁ俺がいないところでせいぜい頑張れよクズ共wwwwwww
>>182 キルしか考えないのは大体アメ公のガキンチョなんだけどな
日本のゲームじゃないって事を意識してない哀れな奴め
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目
日本の鯖の日本人もキル厨多いですけどww
なにもわかってない哀れな奴めwww
俺最強を否定してこないってことは認めるのか?w
違いのわかる哀れな奴めwwww
このスレにも夏は来たんだね、俺は嬉しいよ
>>185 俺キル厨だよ
だってキル楽しいし、やられんのは嫌いだし
キルしまくるのもひとつの楽しみ方だ雑魚wwwww
188 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 18:44:14.67 ID:ezztI4OE
>>187 でもってあれだな?その雑魚に落とされたらテレビの前で罵詈雑言叫びまくって
更にその部屋から逃げるように出て行くんだろ?
某クランのように調子が悪かったとか本気じゃなかったとか
一人でつぶやいてすごすごと引き下がるんだろ?負け犬みたいに。
さすがキル厨(笑)
まぁ野良だと回りのやつ役に立たないからキル厨になるのも仕方ないのかな
クラン戦とかだったら連携組めるから色々とやるかもね
それよりもレーザーこもり厨をどうにかしてくれw
耐久性高くてやっかいだ。最初の内は俺もそうだったけどw
要するにID:mjrIWgriが言いたいことは
donはクズってことでおk
ID:mjrIWgriがいない中で最強を目指せってことですwww
じゃあおれクラクションならして同乗者集めてならず者プレイするね
>>192 じゃあおれアウトキャストでグラインダー装備して同乗するわ。
時は世紀末・・・キル厨と芋により荒廃した世界。
ヒャッハー!リフターは消毒だー!
>>188 まず雑魚にやられないように練習してきたからそうそうやられないし
他のクランのやつみたいに負け惜しみみたいな事言わない
全てのやつがそんな奴だと思ってんの?
俺はdon好きだけどな
奴らは少なくても勝つためにやってる
グラウンドプラスも上手い
敵に居ると粘着してやってるよw
donに入ればホークも上手くなれるみたいだし
スカウトされるように頑張ってるわ
196 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 20:11:05.58 ID:oHoRh6+j
>>195 勝つためにやってるんだろうがあいつら本当に旗取りに行かないよ。
それで負けといて、雑魚は旗くらい取りに行けだの言って人のせい。
そんなクラン好きになれんわ。
そういう事は自分で旗取りに行って初めて言えるんじゃないの?
旗は雑魚が取りに行けってのはその通りだと思うぞ
まあ雑魚はそれもしないから雑魚なんだけど
旗持ちを護衛したり
奪われちゃった旗を追っかけてリターンさせてくれるホーク乗りこそイケメン
>>198 留まってリターン手伝うホーク専の人っていないよね
確かにロボだとやられる可能性もあるけどさ
基本キルしたら行っちゃうからな。そんなに死ぬのが怖いのかと。
絶対自分は強い、周り雑魚って思ってるならそこで戦ってくれてもいいのに。
人多いほど返還早くなる=我々雑魚がホーク様のために旗とりにいけるんだが
地上に無関心に見えるホークもボイチャで突撃するタイミングを告知するとカバーしてくれるもんだよ
201 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 20:54:14.97 ID:oHoRh6+j
>>197 俺は外人クランに入ってやってるけど一番うまい人でスコアランク一桁の奴いて、そいつは自分で旗取ってくるぞ。
俺も自分で取りに行くけど勝敗率6は切らない。野良でやっても4は切らない。
その一番うまい人は10以上だわ。おれもクランとやってる時はそんなもん。
雑魚は旗取りに行けってのは分かるが
雑魚が旗取りに行けってスタンスは勝率が下がるよ。
donはうまいのいるのに勝敗率が2そこそこなのがいい例。
>>193 外人って結構ノリ良くてクラクション鳴らすとすぐのってくれるんだよね
ボイチャはハイテンションだし
>>198 いつもG+ばっかやってるけど、今日イケメンホーク居たわ
旗獲ったけど帰りのバイクが破壊されてたから
敵陣の裏を徒歩で迂回していくことになったんだが
例によって32/32でバイク小屋建たないw
追手撃ってきてるし敵バイク来てるし、まあ途中で落としても良いや・・・
と思ってたら背後で爆風
気がついたら味方ホーク3体に囲まれてた(´ω`)
32/32のままだし、歩きバルカンのホークと一緒にテクテクしてたら
味方バイクマンも来てくれて
いやあ楽しかったわあ。ホークって良いものですねえ
あのープロスペのバランス調整についてのパッチとか全然ないですか
スタホって結構coopむきだとおもうんだけどなー
206 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 23:50:00.09 ID:fyOXPU4t
スタホの凄い所は海外勢と遊んで、ラグが問題にならない点かな。
おかげでプレイ人口に困らないw
やっぱりdonの擁護は早いわw
2ちゃん監視員何人いるんだ???
さてHPでどんなコメントが見れるのか楽しみだ
2ch部屋なのに2chメンバーがいなくなってワロタ
2ch部屋以外で[2ch]タグがついてるとカッコ悪くてあそこは抜けた
>>205 前のパッチで調整あったよ
リフトバレルが各ラウンド一回しか出現しないようにするクソ調整が。
せっかくの同志が見つかったが、キツくて皆やらない=要望も出ないんだろ
外人とかは協力プレイ苦手だろうし。
211 :
なまえをいれてください:2012/07/29(日) 00:24:48.50 ID:Ghxb+bMB
>>204 ランキング→十字キー右→フィルターで世界のランキング見れるよ。
プロスペはパッチ当たる前にトロフィー取ったし全くやろうと思わないけど、
以前のわざわざ敵1匹残しでチマチマ貯める作業しないと後半やってられないのもクソ
ビルドシステムはいいバランスだったらCPU相手でも凄く面白くなっただろうにな
Wikipediaの戦車の項目ワロタ
プロスペ作るならその分ストーリー水増しして
ロスプラ2みたいにストーリーでコープできるようにすればよかったのに
まあロスプラ2のコープも全然やらなかったけどw
でもストーリーが短いとか言われずにすんだと思うの
過疎ゲーなのもあってあちこち間違ってたり情報が古いなWikipedia
216 :
なまえをいれてください:2012/07/29(日) 08:19:17.21 ID:xhv4GXBZ
ようやく青ギザになれたー
50なる前になれてよかった
>>201 デスマッチ好きなら他のルールに比べて勝率下がるからあてにならないよ
ルールごとに勝敗とかキルデスとか分けてくれればいいのにな
CTFを何戦やって旗を何回取ったとか、ゾーンを何戦やってどの位占拠したとか
ランキングが昨日から変?
数字が変わらないし、上位ランクの人達が
半分ぐらい消えたような
早くアップデート来いやー
いまEU鯖やNA鯖に行って1位穫るのが気持ちいい
一応ここでもJPNの強さをアピールしとかないとな
ラガーは消えろって思われてるだけだろうな
こっちからラグが気にならないなら、向こうも一緒なんじゃないか?
そうとはいえない
基本的に下りより登りの方が遅いし安定しないからな
だからラグスイッチ(回線しぼり)というものもある
そうなのか…
225 :
なまえをいれてください:2012/07/30(月) 02:16:23.72 ID:KDFVKCG+
気にする必用なし
光回線を有線で繋いでたら問題無いよ
それでもラグがあったらゲームかサーバーに問題がある
まあ撃ち合いがメインのゲームじゃないから回線はそこまで気にしなくていいんじゃね
みんなが有線光にこしたことはないけれど
12時間レス無しはひどいなw
たった1戦やるだけでエラー落ちするような状態で発売するのが悪いけど
229 :
なまえをいれてください:2012/07/30(月) 22:51:09.82 ID:k4Si1MtI
パッチはよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
SCE<オリンピック見終わったら配信します
>>230 ありえそうだよな
まあ俺も見てるがwww
書き込み少なくなったなあ
同じようなゲームにCoDとBFあるし
仕方ないだろうけど
俺はこっちの方が好きやで
全然改善されないバグやエラーで萎えるし、不出来なUIやバランスでイラつく事が多いわ
>>234 > 前にディランがクイディッチに例えたホーク専用のCTFの名前はゲートキーパー[Gatekeeper]
GKェ・・・
せっかくクラン入ったのに幽霊クラン員ばっか…
あのカレンダーは飾りだったのね
GK乙!
Cypressの画像凄い歩兵戦専用って感じ
240 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 18:17:52.43 ID:37rPmg8Z
帰ったら久しぶりにインしてみるか。
もしかしたらアプデしてるかもしれないしな。
241 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 19:09:24.87 ID:FD6ZREwW
CTFとTDMでは開幕芋ってるよ
1か月半くらいやってないんだけどめっちゃうまい奴しか残ってなさそうでインするの怖い
マイナーオンゲーあるあるやな
245 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 20:03:13.52 ID:FD6ZREwW
マップやモードや個人の戦闘スタイルの違いが沢山あるから
全部上手いやつはあんまりいないんじゃないかな
その分長く楽しめて好きだ
247 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 21:14:43.71 ID:FD6ZREwW
だね。
類似ゲーも存在しないし長く遊べる
新規結構増えてるな
今は増えてるというより古参と入れ替わったような状態だと思う
ランキングもどのくらいかリセットかかってるし
250 :
なまえをいれてください:2012/08/01(水) 00:29:45.35 ID:dboAB2Tt
otokoだったかな、このクランって日本人なのか?
アホみたいに壁建ててる奴居たけど
フリーズした時ってどうするのが正解?
パワー長押しの強制終了?
アホビルドは、レベル低いなら多分本気で建ててる
高いならスパイか池沼か
大人数部屋でバカがいるとあっという間に上限いくな
スピーディーな展開のゲームだから壊して回る時間が本当に無駄だし
もう無差別に壊しまくっていいかなと思う
壁ラー「完全防壁!俺攻撃されない天才!」
ホーク「クラスタ撃ってもいいかな?」
戦車「大砲なら壁越しでも当たるんだな」
シロアリ「グラインダー安定wwwww」
味方「なーにやってんだこいつ」
壁回収中にキルされた時の悲しみよ
でもわざとやってる奴は一回しか見たことないなあ
≡こんな感じで15個くらい立ててた
壁立てまくるだけで5000くらい稼いでるのが笑える
>>257 どのルールでやったらそんな稼げるんだよ
ビルダーは5個ビルドして75だぞ…
259 :
なまえをいれてください:2012/08/01(水) 20:18:30.11 ID:diXGhRvI
エラー、フリーズのせいで、おすすめのTPSありますか?って問いにスタホを挙げられないのが辛い
面白いんだけどな〜
エラーに耐えられるほど面白くもないし
260 :
なまえをいれてください:2012/08/01(水) 20:27:15.31 ID:ojV5bnJE
ショットガンの当たり判定マジでわかんねぇ…一撃で死ぬ奴もいれば2,3発当てないと死なない奴も居る
>>260 離れすぎると1発のヒット数が減るからもうちょっと近づこうぜ
あとエイムで撃たないと弾が密集しないのも一難点
262 :
なまえをいれてください:2012/08/01(水) 20:35:44.35 ID:ojV5bnJE
>>261 基本的にスナイパー以外での白兵戦はエイムだな
みんな違うん?
私は今までショットガンはL1押さずに撃っていたな。
押した方が弾が集まるのか、覚えとこう。
最近TDMでひたすらグラインダー破壊作業にハマってる
そこそこ敵も倒すようにはしてるけど基本死にに行ってるようなもんだから味方チームが弱いと試合負けるけど
戦車とかホークとかヤバイものからうまく破壊していけば勝利にも繋がってスコアも余裕の1位で美味しい
ショットガンの1撃殺はL1エイムでヘッドショットだと思う おれはロケランもショットガンもL1なしキネクティックはL1使うことが多いな
ライフルはエイム無しで自力で走り回りながら撃ってる
ホーク厨だから慣れないけど
>>266 白兵でライフルの走り撃ちとか全く有効打にならんからエイムすべし。
ホーク好き云々以前の問題。雰囲気はいいし気持ちはわかるが。
俺は白兵時はロケランはエイムなし、遠方にはエイム。
ショットは基本エイム、ものすごい大乱闘ではエイムなし。
http://community.us.playstation.com/t5/Starhawk-General/An/m-p/37723711#M74928 1.04でビルドに追加等があるかどうかは現時点では答えられない。
1.04では(ホークCTFのアリーナ、歩兵DMのゲートキーパー以外にも)アサルト[Assault]が追加される。
アサルトでは敵チームのリグ(でいいのかな?enemy extractors)を攻撃しつつ自分らのリグを守る。
ゾーンと似てるけど攻守が明確。
(1.04以降でも)更新したい内容は沢山ある。
(レーザーバック以外にもロケランバックとかの構想があるってディランがベータ1.3パッチの時にラジオで言ってたけど)まだそれは考えている。
(1.04で)インターミッションで次のラウンドの情報を出す様になると、最低待ち時間の設定を適切に変える必要がある。
誰がホストでPing値がどの程度かを表示するようなのは、私(LBI_Pete)はネットワークは分からないので担当に話してみる。
1.03を早く出せ
>>268 サンキュー
パッチはよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ジェットパック着ける時に△ボタン押してビルドが出るの多すぎてイライラする
ちゃんとド正面に立ってんだから一発で認識しろよ
ただでさえ装着中は無防備だってのに
普段はいいけど、リスキル祭り開催からジェットパックで離脱する時なんか
ほんの僅かなロスが命取りになんだよ……
どんだけ過疎ってんだよこのスレwww
いつまでこのクソゲーやるつもりですか?www
かそだから来るなよ
どこにでもいるよなこういう奴
どこでも嫌われてるから過疎スレに避難してるんじゃねえの?
この子ウホの頃からいるんじゃないか?
あいつはウホ大好きっ子だったが、さて、こいつは…?
278 :
なまえをいれてください:2012/08/02(木) 10:01:35.30 ID:7UCHPbq4
きっとさんざんやられまくったんだろう
頭悪い奴はいつまでたっても活躍できないゲームだからな
だからこうやって頭悪そうなのが湧いてくる
値下がりでちょっと手を出そうかなと気になってるんですが
今から参入は厳しいですか?
>>279 全然大丈夫だと思うよ
最初は何やっていいかわからずやられる事もあるだろうけど
上手そうな人についてくとか自分なりに考えながらやってたら
最初の方でも全然活躍できるよ
間違いなく
>>273みたいな頭悪い奴とかはすぐ抜くから
最近スカイリムばっかりしてて、そろそろパッチ来てるかなと
一週間ぶりに立ち上げてみたが・・・
orz
>>272 すげー分かる
△ボタンじゃなくて他のボタンにしてほしい
青ビカのままゲーム卒業した人って
いなくてもずっと青ビカのままなのかな?
レスどうもです
近々挙動不審なnoobをみかけたら宜しくお願いします
285 :
なまえをいれてください:2012/08/02(木) 15:55:34.24 ID:BV0Pj9me
何で外人達ってバリア破壊に向かわないんだ?
バリア邪魔なのって戦車乗りくらいじゃね?
戦車に乗り込んでもらうために壊しとけよ
北米にトランスフォーマー来てるな
このスレの住人なら楽しめると思うぜ!!
Amazonで3000円て安いなー
こんなに安いのに今後追加コンテンツは無料なんだぜ
それでやっていけるのか逆に心配だ
いや、やっていけんだろjk
一通りパッチとマップ出したらライトボックスたたむレベル
はやくサンタモニカに吸収されてウホ2にとりかかってくれー
もちろん接続マッチング重視でDL専売な
久々に繋いだら、青ギザがプラチナにかわってたは
早々にやめたフレは、何ヶ月しても青ギザだったのに、同じくプラチナなってた
仕様すこしかわったとか?
最近始めたんだけど、オンのフリーズやエラー多いの俺だけかな・・ PS3の寿命か
すげー楽しいんだけど、それが3回に1回は起きるから困る(´・ω・`)
>>293 フリーズは数週間に1回程度かなあ。
最新は、おととい3時間位やってたあとの満員御礼TDMで同点数、しかも残り1分の熱い展開になった時にトマタ
ちなみに2011年3月モデルのPS3です
クーラー無い部屋で縦置き、扇風機直撃でやってるw
>>293 初期からそれに悩まされてて過疎ってる理由もそれにある
回線の設定いじれば少々マシになるっぽいが、1.03が来るまでの辛抱だろうな
very soon !!
(この言葉を放たれて1ヶ月前が経とうとしています、ソニーさん審査はよ)
悪いのはPS3でもサンタモニカでもない
戦犯はライトボックス
フリーズ直して廉価版を出したら宣伝次第で人口もっと増えるとおもうんだけどなあ
>>283,
>>292 しばらく放置するとスコアレートが戻されるっぽいね
レート3370ほどあった友人が戦績そのままでレートだけ初期値の3000に近いところまで戻されてるし
今まで青ギザとプラチナの境界線がレート3300以上だったのに今じゃ3200ほどに下がってる
気分でも青ギザになりたいんだったら今のうちだろうな
やっぱ青ギザのボーダー下がってんのか。
ホーク下手な俺が青ギザになれるわけだ。
いつになったらパッチ当たるのーこんなの出る出る詐欺じゃないですかー
もう待てますーん
現バージョンでフリーズ無いなあ。エラーも一回きりだし
だからかも知れないけど、アップデートを続けてくれる
スホに大満足。SCEAサマサマだよw
ま、他ゲーはフリーズあるんだけどねw
あと過疎も海外勢メインのゲームだからスレの勢いって
あまり関係ないよねw
実際プレイに困るような過疎じゃないしな。
エラーは起きないけど新マップで遊びたいので早くパッチきとくれー!
あわわ... うむむ!! アクション部分はやっぱTPS最強だなw
トランスフォーマー...ごめんw ウンコだたw
キャラを自在に動かせるって、素敵やん♪
32人全員で一斉に魚雷撃つ動画はよ誰か作ってくれ。
しかし一発リポップ 3分×32人 =96分だと…ぱねぇ
トランスフォーマーkwsk
トランスフォーマーのスレ行け
なんだ、スホのスキンとかDLコンテンツにTFが来るのかと思ったじゃないか
ただの新作の話か
>>305 32人分の地雷を密集設置させてイルミネーションを拝むとかのほうが良いんじゃね?
ロープロフィール付けた32人集めて一斉起爆ですねw
くだらねぇ
いつまでクソゲーやってるんだよwww
豪腕よりグラインダーの方が早いな
グライダー>豪腕>トーチ
だよなトーチや豪腕より遊覧飛行の方が気持ちいいよな
ホークがいると一方的なレイプ展開が多くて勝っても負けてもつまらん
やっぱグラウンドプラスが楽しいわ
>>314 >ゲーム作成するときにマップ毎に推奨人数を出すようにする。
って、もともとマップ選択の時にポップアップで推奨人数表示されてたハズだが
表示方法変えるって事かね
ちと質問
カメラ設定の「高精度エイム」と「クイックターン」って何がどう変わるん?
確かデフォでは両方オフだったはず。オンにして色々やってみたけど違いが分からん
>>316 部屋作ったこと無いから認識不足だった。
ちゃんと訳すと
真スモールマップはプレイヤー人数によっては激戦になるけど、
ゲーム作成時に推奨人数が出るように(既に)してるから大丈夫だって話。
>>315 GPは地上戦の精鋭が集まってるってイメージだけど
基本的にホークが乗れない人が集まる場所だからやっぱ下手な人多いよ
だからグダグダな展開が多くて一方的にならないんだと思う
CTFで、戦車で撃ち合いしてたり展開の遅さに驚く
グラウンドプラスは籠もりも多いけど戦車はコスト高いし地雷バイクとかすぐ潰せる対抗手段あるけど
ホークはジャマー付けて飛んでれば地上からまともに倒す手段がない
ただでさえ武器の種類や機動力あって復活コストが安いから滅多に試合がひっくり返らない
クラシックとか完全にホーク無双ルールだしな
321 :
なまえをいれてください:2012/08/03(金) 19:00:03.75 ID:kx8xjMQJ
グランドプラスはうまい人が少ないってより、うまい人でも目立ち辛いって感じじゃね?
下手でも結構旗獲れちゃって実力差が出にくい。
クラシックが一番実力差が出やすいんじゃないかな。
うまい人ってホーク乗るか歩兵はジェットパックにロケランでしょ?
両方無しでの実力差はなかなか出ないよね。
お盆休み中にやるために買おうか迷ってます。
オンライン環境が悪いとかあったようですが
現在21時〜24時位のオンラインプレイは過疎ってますか?
>>322 貴重なお盆休みにおすすめできるような状態のゲームではない
今はやめときなさい
>>322 お盆の前にたぶんアップデート来るからそれでよくなるかも
過疎ってオンライン環境悪いってことじゃないよ
つながりにくい人がいるってだけ
人は十分いる
>>322 他にやるゲームが無いならオススメする
言ってもTPSでは最高の出来だから
夜でも普通に遊べてるよ
>>322 現状日本勢が衰退している状態だから深夜は期待できない
大人数でやりたいってんなら今はUS時間の深夜である日本時間朝9前後を狙わないといけない
まあ完全に過疎ってるわけじゃないけど日本深夜で32人フルは1,2部屋はあるかないかの微妙な範囲
日本深夜でそれ以外は少数部屋が20部屋以上あるからそれでもいいんならそれで
なぜ今更こんなクソゲー買おうとしてるの?w
1000円均一ボックスにあっても買わねーよwww
つーかスレの過疎っぷりでどの程度のクソゲーか察しろよクズ
良ゲーだよー
ポッド射出画面で照準がブルブル震え続ける奇妙なバグに数回遭遇したんだが俺だけか
あと剛腕以外のオヌヌメスキル教えろ
>>331 リフトエコノミー、リフト融合、大砲ジャマー
陸戦主体の自分はこの4択
そろそろホークも乗りこなさなきゃなと感じてるんだけど
速すぎて操作が難しい…
基本、対地も対空もロックして撃つものなのか?
強制復活の時に自陣以外にカーソル置いてるとマップ中央or敵陣にリスポンしちまうんだが
これは普通にあることなのか?
>>331 ]
>>332に加えて
チームリーダー(ゾーンフルボッコられ時、
フィールドメカニック(戦車ヒャッハー
戦闘情報(CTF防衛時に敵がどっちから来るか分かるとかなり楽
ゾーン専だと常時豪腕になるけどCTFやるとスキル切り替え楽しくなる
同時にインタフェースの糞っぷりに苛立つわけだがw
>>331 旗取りの序盤ならハッカーもアリ。
敵のガレージとかがそのまま利用できる。
ただ、終盤はレーザー砲台のせいでハッカーは力不足かもしれない。
>>331 ジャマーにグラインダー持参は剛腕以上に役立つ
・銃座に感知されないから気づかれづらい
・グラインダー持ちだからバイク乗車中ジェットパック浮遊中でも破壊可能
・実際のところグラインダーの方が破壊速度が勝っている
ジャマーはCTFとゾーンで敵陣銃座祭りで防衛されていようがそのまま奪えるし
味方が奪ってる間に世紀末ヒャッハーでロンチやらステーションやら走って破壊してるだけで仕事にもなる
戦車ホークでは無人のレーザー砲対空砲に感知されずほぼ無傷で前に出られるからお得
あと個人的に白兵戦中に出してくる自動銃座は都合のいい壁にできるのも良一点
>>333 2戦目以降ローディングが遅く終わるほど強制復活モードが早い段階で出てくる
これはホスト基準でマッチングが早ければ余裕にリスポン調整はできる、がやっぱ永久的に待機はできず少し経って強制復活はされる
放置リスポンの奴らが同じ位置に棒立ちで集ってるのもそれにある
しかしLBI_Peteってマメだな。
今回は大ニュースが含まれてる。
http://community.us.playstation.com/t5/Starhawk-General/An/m-p/37753315#M75801 (ホームワールドではリフトエネルギーが無限だったり沢山持っているべきという案は)良い提案。1.04で。
(質問者:戦車/ホーク/ビーム/シールド以外が建てられるライトウェイトってロードアウト考えたんだけどどう?)
昨夜ゲームデザイン担当がそれに近いのをやってた。1.04で入ると思う。
あとゲーム作成でロードアウトを選ぶ時にビルド内容をツールチップで表示するようにする。覚えなくて良くなる。
豪腕を廃止して代わりにグラインダーを最初から持つスキルを追加して欲しいという声の多さは把握している。1.04でそうする。
年末には詳細な統計データをユーザーもコミュニティのウェブサイトで利用できるようにする。
歩兵でやりたい時は武器強化とかどうよ
レールガン5連射できるんだぜ
しかし戦車ヒャッハーやっててナイフ二振りで破壊されるとゲンナリだわ
ナイフで戦車破壊て剛腕ってレヴェルじゃ(
豪腕消えるんか
また大分 戦術変わるな・・・
それまで人いるか謎だけど
342 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 12:10:35.40 ID:r7xijk/S
グラインダー最初からとか、自陣にアウトポスト立てられたら速攻壊さないとやべーじゃん。
自陣警備員じゃ絶対やってくれない気がするorz
剛腕で戦車潰すのが楽しかったのに無くなるのかよ…
>(ホームワールドではリフトエネルギーが無限だったり沢山持っているべきという案は)良い提案。1.04で
え?どいうこと
マルチホームのことじゃね?
エネ缶かアウトポストしかエネルギー貯める方法ないし
346 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 13:19:37.11 ID:bbw4s0If
今日すごい体験をしました。
CTFでバイクで運んでいる途中二機のホークに護衛されたんですが・・。
そのうちの一機がTSクランのだった。
でもってその後まわり見たらホークばっか飛んでて機動がすごいと思って
スコアボード見たらTS一人いてそれ以外もBow2!とMWHSばっかだった。
347 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 15:15:42.44 ID:BySMJEtI
剛腕消えんでくれえーー
剛腕とかゴミ
グラインダーの方が早いし楽しいわ
豪腕終了!
ざまぁぁぁああああああああ
グラインダーが初期装備に許されるなら地雷も入れるべきだろ常考
久しぶりに見てみたら剛腕終了ですか
威力高いのに回数制限ない豪腕は明らかにおかしかったからな
気になってて、ちょくちょくスレ見てたんですが、
やっぱり面白そうなので買おうと思います
それで質問なのですが知っておいた方がいい、
ルールやマナーはありますか?
>>353 ・自陣で芋らないこと。(攻めなくては勝てない)
・無駄なビルドはしないこと。(ビルドできる数はチームで共有している)
・移動する時には何らかの乗り物に乗ること。(徒歩での移動は非常に時間がかかる)
最低限気を付けるのはこんなところかな?
ネトゲとしての一般的なマナー踏まえていれば大丈夫
一応ビルドシステムに慣れる意味でオフクリアしておけば無難
あ、ビルド上限32個ってのは忘れずに。
無駄ビルド嵩むと拠点防衛に確実に支障出るので
donがTSに勝ったみたいだぞ
化け物じゃん
>>353 >>354のついでに歩兵用武器の説明
基本武器はライフルは初期から、それ以外の3つはビルド建設物で補充が可能
・ロケランとショットガンは補給バンカー建設して内部で補充
・スナイパーライフルはウォッチタワー建設して上部で補充
・弾数が0になっても補充箱(白い箱)で再補充が可能(手榴弾含む)
特殊武器は道中に設置されており、いちいち拾いに行かないといけない
・溶接トーチ(修理器具)は両陣営ともにリスポン位置内や近辺に各1箇所設置してある
・地雷(感知式爆破兵器)はやグラインダー(破壊用火炎放射器)は位置は様々だが中間地点に1箇所、場合により2箇所設置してある
・特殊武器は弾数0でない限り道中の補充箱で再補充が可能
最後の武器リボルバーさんは
・ヘッドショットが出来る
・エイム時の精度が高い
・構え方がカッコイイ
と使ってみれば結構イケると思うんだが
・合計弾数が36発と少ない
・通常射撃じゃ精度が悪く、適当に撃つとすぐ弾切れを起こす
・対人では初期装備ではなく道中で拾う特殊武器扱い
と色々複雑な事情があるから注意ね
・「宵越しのリフトEは持たない」
戦闘に集中し過ぎて いつの間にか リフトEを貯め込んでる事が良くある
そんなときは 取りあえず その場にレーザー砲を建てるべし(特にホークの居るステージではありがたい)
・味方建物を壊すのに躊躇はいらない
味方の建物は 操作パネルから壊せばリフトEが手に入る
離れた場所にポツンとあるバイクステーションなんかは ぶっ壊してリフト回収すべき
・マップを開いて味方の戦況確認を怠るな
ゲームモードにもやるが マップにはそれぞれ 激戦区になるスポットがある
その攻防に破れると あっという間に敵の戦車だらけになる
そうなる前に 積極的に前線参加すべし
どう 俺の戦陣訓? 加筆修正頼む
>>359 レーザー砲を立てる?その前にロンチパットとか生産系の建設物を立てろ
そうでもしないと攻める為の道具が無い状態で張り合うことになる
味方の建設物を回収したところでエネルギー貰えないんだな
回収すると"建設した人に対象コストの半分が還元"されるからそれだけ注意
ただし損傷していた場合はその分還元率が下がるから覚えておくといい
まず前に出るとして何をするか?それをまず第1に考えろ
ホークで制空権を取るか?戦車で突破口を開くか?隠密行動で敵基地を破壊するか?
積極的でも攻略が偏っていれば隙間から攻められることもある、バランス大切よ
ちなみに前線基地張って優勢であっても、自陣がザルなら前線基地破壊されて巻き返しを食らうパターンもあるから注意ね
特に旗やゾーンに至ってはキル数より勢いの確保が大切だからな
まあ正直な話
戦敵側のロンチとステーションを積極的に破壊すると敵の勢いが弱まるからな
要は数の勝負、無双できる環境は手馴れじゃない限り作れないから基本的にこの法則で考えておくといい
何も知らない初心者に何言ってんのw
最初は何回死んでもいいからスキル獲得から目指せ
雑魚はいようがいまいが変わらんから戦況なんて気にしなくていい
ひたすら敵陣地に行って破壊活動楽しい
敵がステーションとか召喚してすぐ戦車が出現するとこに自分がバイクでいるとポップエラーで出現しなくなる
そのままバイク置いてグラインダーで即破壊するとざまぁw
発売前から気になってたけど買って無かったから今更買った
取りあえずシングルからやるか
365 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 20:08:40.58 ID:r7xijk/S
剛腕無くなるとかまたホーク、戦車無双になるじゃん。
もうホークと戦車は剛腕なしでぶった切れるようにしちゃえよ。
って言うとホーク厨、戦車厨がブチ切れるんだろ?
俺はホークも歩兵もするけどやっぱりホークはまだ強すぎるわ。
>>365 剛腕なくてもホーク、戦車なんてどうとでもできるだろう。
そもそもホークの強みは空から攻撃できる点なんだから剛腕関係ないし。
368 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 20:52:34.71 ID:r7xijk/S
>>366 ホークで乗り込んだ瞬間、剛腕でぶった切るんだよ。
じゃーホークどうしてんの?参考にしたい。
まさかホークで撃墜しろとか言わないでくれよ。
俺はホークと戦車と歩兵のバランスの話してたんだから。
ホークはレーザーかホークで撃墜するしかないよ
両チーム戦力同じなのにホークと歩兵のバランス悪いって言われてもな
対ホークの鉄板はグレネード
着地地点に2つ投げる
372 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 21:45:18.95 ID:r7xijk/S
369>>
おいおい。チームのバランスじゃなくてそれぞれの能力のバランスの事だよ。
書き方悪かったか?
370>>
対人、対ホークでロケラン持つのは最早常識だよな。
多分366>>もそんな次元で話してないと思うんだが。
ロケランか剛腕かだったらロケラン選ぶけど両方の方がいいわけで、それでも
剛腕なんか関係ない、どうにでも出来るって言うんだからどうしてるのか知りたいんだわ。
ロケランでどうにか出来るのは分かるけど剛腕がいらない理由にはならないでしょ?
まぁでもホーク坂道でストンプ→至近距離でも歩兵にヒットしない→剛腕でサクサク
これにはゲンナリしてたから乗り物厨の俺大勝利ィィィィィィイイイイイィィイィィ
>>372 現状剛腕って純粋に近づいてナイフで切ってくるパターンが判りやすくなってきたからな
結局引き撃ちされて近づけずに落とされるのがベターだし
だったら剛腕付けるより射撃戦で最低でも少量ダメージ入れたほうがいい気がする
建設破壊の面でもグラインダーのほうが距離離れても剛腕以上に早くぶっ壊せるし
バイク乗車中やジェットパック浮遊中でも使えるから壊して逃げるって動きも軽く出来る
しかもジャマーと併用すりゃ隠密工作もできるからって理由で剛腕はイラネ
>>356 5:5ぐらいの小人数でやってたまたま勝っただけでしょ
初回版が近所で売ってたので衝動買いしてきた
よろしくお願いします
>>372 俺ホークメインだけど剛腕にやられるホークなんて三流だと思うよ
つーか剛腕の代わりにグラインダー初期装備のスキルなら
単純に剛腕強化されたと思っていいだろ
>>377 よろー
まずストーリーモードで一通りの操作を頭に入れておくとよいよ!
ロケランのロックオンの仕方とか説明書に載ってないしね
説明書不親切だよな
日本公式仕事しろ
三週間やってなかったら青ギザから銀星になってやがった…
>>381 その放置のおかげで青ギザのボーダー下がったから今のうちリカバリーできるぞ
久々にやったのにTDMで39キル1デスの6000点オーバーとか
お前らまだホーク乗れるのようになってないのかッ!!
一試合で青ギザに戻ったw
ホーク乗らないカスばっかだな
俺もスホから入って地上戦ばっかやってたけど限界感じて
デスマッチにこもってホーク練習しまくったよ
乗り続けてれば馬鹿でも上達するからお前らも頑張れ!
剛腕とか高台の芋をアウトポストで復活してバリアとか破壊するくらいしか使ってないなぁ
地雷と違ってグラインダーはすぐGETできるし結局ジャマーやロープロフィール付けるな
上手く飛べないから乗れないとか言ってる奴は
>>271を見ろ
スウォーム以外は被弾率に差異は無いからノーマル操作でも良いからとりあえず乗れ
制空の人手が足りないときに乗るだけでも仕事になるから乗っとけ
現状ホーク有りだとバランス崩壊してるようなもんだからそりゃグラウンドプラスが人気になるわな
バリア無視できる魚雷とかどう考えてもおかしいし
外側からだとバリアが壊せるだけで中は無事じゃなかったっけ
威力が建造物を貫通するのは腹立つけどね
敵バンカー内とか低い橋の下とか
おれもグラウンドプラスばっかりやってるわ。
やっぱり面白いもんなぁ。
ロケランの話題が出てきてたので前作経験者の本作初心者向けに
前作との違い&説明書に書いてないロケラン操作方法
・R1押しっぱなしから離した場合、ロックオン完了していないと発射されない。
・押しっぱなし状態からロックオン無しで打ちたい時は一度離して再度チョン押しする必要あり。
・バイク乗って止まって撃った場合、自動リロードしない(他武器も同様)。要手動リロード。
・軌道不安定。前作のような超長距離射撃には不向き
・バンカー内で撃とうとすると画面左半分が自分の体で隠れて見づらい・・・
393 :
392:2012/08/05(日) 01:56:03.34 ID:MLgSP8Ip
自分で書いてて言葉足らずだったので追記
>・バイク乗って止まって撃った場合、自動リロードしない(他武器も同様)。要手動リロード。
バイク乗ってる時はもう一発撃つ操作でリロードできる。停止時L1押しながらR1
□押すと降りちゃうわな。
バイクに乗ったまま敵バイク迎撃する時とか、外すとこっちが的になるから
一度動いてリロード、また動いて射撃、って感じでGO
グラウンドプラスってホーク諦めた人の逃げ場でしょ?
バリア張って中から戦車でポンポンやって低スコアで満足してる感じの連中ばっか
バリアなんて戦車厨以外必要ないだろ
あんなのに高コストさくとか理解不能
まだアーム乱立させた方がマシだわ
すまん、ちょっと言い過ぎた
グラウンドプラスはあれで面白いルールだと思うけど
ホークに文句言って避けてる限り上手くなれないし
もっとこのゲームを楽しむ為にも乗れるようにしといた方がいいと思う
グラプラはこもりがクソすぎるからホークありのほうがバランスいいと思ってる
情報乙です、ありがたい
1.03早く来ないかなー楽しみ
399 :
392:2012/08/05(日) 09:17:09.38 ID:MLgSP8Ip
グラプラ否定派の気持ちがよくわからん
ボクサーに「蹴り技諦めた人の逃げ場でしょ?」とか言っちゃうんだろうか
自分が楽しいと思うやつやればいいだけじゃんゲームなんだし
>>353です
色々と親切にありがとうございました
昨日買ってきました
分からない点があるのですが、ゾーンはどうすれば良いのですか?
>>399 好きなルールやればいいと思うがホーク批判があったから言い返したんだよ
ちなみにその例えなら「格闘技でキックって威力あり過ぎてずるいよな
だから俺はボクサーやってんだよ」って聞こえるんだが
>>400 自陣の占有率を表すバーのところに鍵マークが出てる時は
隣接する敵陣の占有率が高いから
自陣を拡大したい時は敵陣のリグの前にある円の中にいれば敵の占有率を減らせて
敵陣縮小→鍵マーク解除→自陣拡大できる
敵陣を奪い取って自陣にした場合、その周辺にある敵の建物が破壊される
敵陣周辺にアウトポストを乱立させれば占拠しやすいかも
>>400 おそらく中央拠点が激戦区になると思うから、慣れないうちはその一つ手前の拠点を防衛してみるのがオススメ
占有判定エリアを一望できる所にバンカー建ててロケラン狙撃か、ジープ機銃で返り討ちが安定
慣れてきたら激戦区参戦、手薄そうな敵拠点に奇襲、敵重要施設破壊など試して自分なりのムーブを探すべし
>>401 ひねくれすぎだろ・・・
グラウンドプラスは好きでやってる人が多い気がする
「ホーク使ったほうがお前のためになる」みたいな意見は的外れもいいところ
どっちも使えるわ
グラウンドプラスはせめてジェットパックがあればな
>>405 そりゃあグラウンドだからな、ジェットパックは飛行部類だから除外されてんだろうよ
歩兵特化のライトウェイトに期待してみようず
篭りがいないグラプラは楽しい
手間とコストをかけて作った篭りを地雷やグラインダーで壊滅してざまぁするのが楽しいんじゃないか。
元からホークを使いたくて買ったわけでもなく、現状ホーク有りルールはバランス酷すぎでグラウンドプラスが楽しいからやってるわけで。
ホークが強くて有利だからってみんなホーク乗ったらもうフライトゲーじゃんw
ホークありのバランス悪いってのはホーク乗らない陣営の敗北濃厚だからかな。
>>408 >ホークが強くて有利だからってみんなホーク乗ったらもうフライトゲーじゃんw
素直に下手だからホーク乗れないって言えよ
やっぱりどんなマップでもラージは広すぎ。
せめて仕入れ業者のアウトポスト版みたいのをお願いしたい。
苦労して中間拠点作って維持しても見返りが無いってのは悲しい。
>>411 見返りが無いほど仕事してなかったのかよ
>>410 うまいホーク拝みたいので部屋建ててください
>>413 don()に指導受けて来いよ、それでもいいだろ
でかいのは口先だけかよ、つまんねえな
なぜお前の為に俺がID晒さなきゃなんねーんだよ
2chは初めてか?
ID:qdZln3lj 煽ってばっかいるなら帰れよ
仲良くしろよゴミクズニート共
420 :
なまえをいれてください:2012/08/05(日) 19:32:10.69 ID:/fekORkb
なあ外人からメールもらったんだが
その中にA2Gってあったんだが・・。
どうゆう意味だこれ?ネットスラング一覧やFPS用語一覧でも見当たらないんだが。
んじゃ俺が晒せば来てくれるの?違うだろw
歩兵最強がだれか決めようや
>>410 そらホークなんて使わないから下手だし上手くなりたいとも思わないな
バイクや戦車やバギーとか好きな人がいるからバラエティに富んで楽しくなるのにホークだらけのゲームとかつまらない
そういうルールだったら別にいいけどホーク1強すぎるバランスのせいで特にクラシックとかホークのキル稼ぎにしかなってない
プレイ人口がそれを物語ってるわ
ゲーム内で住み分けられてるのにどうしてここでは喧嘩するの僕ちゃん達
ホーク「やめて! 私のために争わないで!」
前のグラウンドプラスとか猫も杓子も戦車乗ってただろw
結局お前らがいうバランスってバライティーとかじゃなくて
下手な人と上手い人の差が付きづらいのがいいんだろ
ところでってもうベリーす〜ん来た?
グラプラも戦車大量に出せた方が勝つと思うのでここら辺は何とも言えない
グラプラやりたい人は、グラプラやらせておけばいいんじゃないかなあ
それ以上に何が有るの
戦車は遅いし地雷バイクで秒殺できるからホークほどレイプ展開にならなくね?
ステーションのコストも高いから壊しまくってるわ
>>423 クラシック行かなきゃいいじゃん
ホーク乗れないのにわざわざ行くな
文句垂れ流してばっかで戦車しか乗れないザコはグラウンドプラスだけ
やってろ
ジェットパックあればなるべく死なないようにはできるから
ホークの稼ぎ場なんてのは下手なんだろ
>>428 ただ戦車は配置が悪いと撃ちこぼしが目立つからな
特に旗では中継戦車が機能しないと旗奪われ放題だし
でも水色のゾーンにはホーク入れないとかホーク弱体化は必要かもな
ホークにやられたらホーク練習してホークで勝てるようにするってガッツがないから
みんなグラウンドプラスに籠っちまうし
>>432 ロケランと組み合わせれば歩行ホークと互角、むしろちゃんと扱えればそれ以上の戦いできるよな
G+部屋だと思ったら次試合ドッグファイトだったでござる・・・良いコンボじゃねえか
これに後の途中退室ペナルティ実装でホーク戦車歩兵共に偏ってる奴はざまぁだな
こう考えると少しは戦闘幅増やす気にはなるだろ?
アップデートはオリンピック閉会式のベリースーン
クラシックがホーク無双でつまらんなら、
私にとってはグラウンドプラスは戦車無双でつまらんのですよ。
つまり、どっちも似たようなもんじゃなかろうか?
次の試合がどのマップでそんなルールかも分からない糞UIのせいで好きじゃないルールになり、
無駄にロードを待った後離脱する人が多い
>>437 マジレスすると敵ステーション放置してる時点で無双されて当然
ただの怠慢
敵戦車一台見つけた時点で即切り替えて破壊しれ
リスポン時に敵設備ざっとチェックするだけでも捗るぞ
440 :
439:2012/08/06(月) 01:17:27.07 ID:6XH2XbOg
クラシックがホーク無双でつまらんってのは同意
俺的にはロンチがステーションと同じくらいのコストだったらこの強さでも納得なんだが
現状は崩しても崩してもすぐ湧きやがるから結局自分もホーク無双するしか対策が無い
でも俺轢殺と設備破壊が楽しくてスホってるわけで、ホーク強制されるのは本末転倒なわけで
ほんとグラプラ最高だわw
>>440 >ロンチがステーションと同じくらいのコストだったらこの強さでも納得
これに限ると思うね、ともうずっとやってないけど便乗してみた。
ベリースーンきたら復活するつもりでスレ見てる
ホーク無双ホーク無双っていうけど自分たちもホーク使えるんだから
単に実力の差で負けてるだけじゃないの?っと思ってしまう…
みんながみんなホーク使ってフライトゲーになるんならどうかと思うけど
ホークって多くて3〜4機くらいしか飛んでなくない?
無双されるようなチームは単に制空権争いを放棄して不利になってるだけだと思うんだけど
バイク使えるG+かヘビーウェイトばっかりやってるわ
クラシックってCTFくらいしか存在意義がない
広いマップやTDM・ソーンではバギーやバルチャーパックじゃ遅くてホークのカモ状態だし面白いのはスペースのCTFくらいじゃね
>>442 それだとホーク無双であってるんじゃないの?
ホーク対ホーク>壁>>ホーク対他のなんかってことでしょ
今はどうか知らないけど、ホーク乗れない奴でも、
ロケランor地雷持ってホークで敵陣凸乗り捨てくらいできるし。
グラウンドプラスでホーク乗らなくても俺の戦車スキルだとまったく問題ないんだが
ホーク降りてきた時点で死亡確定
ん?何を言ってるんだ俺は
グラプラ→ヘヴィーウェイト
パッチはよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
いつもでクソゲーやってるの?www
エメット「そんなことを言うのはこの口かっ……んっ」
448はガノタ
451 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 08:13:23.52 ID:kbwvtr4f
昨日はバックパックとロケラン使いに
ボロボロにやられた〜
最後はそのうまさに感心したよ。
なにやっても瞬殺だった。
452 :
439:2012/08/06(月) 08:30:24.93 ID:6XH2XbOg
>>442 だーかーらー・・・
両チーム公平とか実力とかの話じゃないんだってば
「制空権を得た相手に対する対抗策が『自分もホーク乗るしかない』」から
ホークよりやりたい事がある人にとってはホーク有りがつまらないって話
具体的には前作だと
・屋根付きの非破壊地形を利用すれば戦車でも早々ホークにやられない
・バイオフィールド+ロケランなら歩兵単独でもホークになんとか対抗できる
・敵ゾーンをこっそり占有しはじめても占有レベル下がるまではバレなかった
とかだったからホーク無双ってことはなかった。
ホーク乗りも戦車乗りもジープ乗りも自分のやりたいことを楽しめた。
今作では敵ゾーンに一歩入った時点で拠点マーク点滅するから即ホーク飛んできてクラスタやストンプうざいし
>>451 ロケラン上手い人はホント上手いからなあ
動き回ってる相手にどうしてクリーンヒットできるのか不思議だわ
ジェットパックつけば簡単
相手の斜め上飛んで撃つだけで歩兵倒せる
動き回ってても上からならめちゃくちゃ狙いやすい
455 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 10:00:49.20 ID:Q3H9iOZk
>>453 直接胴体にヒットさせてる訳じゃないんだよ
ロケランの特性を活かせば・・・後は解るな?
>>452 ホークよりやりたい事あるってつまり自分がホークに乗りたくないだけでしょ?
だったらG+やるのは自由だけど、ホークありルールに文句どうこうはないと思う
このゲームって誰でも自由に乗り物乗れるかわりに、状況に応じてどんな乗り物でも
乗りこなせるようにしとくべきなんじゃないのかな?
「俺は○○専だから〜には乗りたくない」って考え方がすでに間違ってるように感じる
そもそもチームワーク意識せず
近視眼的にプレイしたいって事だろうから
何言っても無駄じゃないかな・・・
>今作では敵ゾーンに一歩入った時点で拠点マーク点滅するから即ホーク飛んできて
この時に味方ホークに敵ホークをけん制してもらうのがこのゲーム。
野良も諦めて、自分のプレイ:チームプレイ を50:50くらいにするんだ。
自分のやりたい事だけしてればいいゲームじゃなくて
ある意味味方の動きにも翻弄されるのよこの手のゲームは。
ホーク乗らないけどホークあった方が楽しい
使える武器が多い方が戦いの幅が広がるし
文句あるならやんなきゃいいのに
ホークは誰もが通る道なのよ
461 :
439:2012/08/06(月) 14:31:59.39 ID:6XH2XbOg
制空権に対して地上からの干渉が殆ど効かない、ってのは
一度制空握られたらもう逆転の余地が無いってこと
自分で出撃しても準備万端の敵軍の前に夏の虫状態
部屋入ってみたらゾーン支配地ラス1とかCTF3点差とかよくあるけど
グラプラだと逆転の余地があるからチームプレイのやり甲斐がある
でも制空権支配は見た瞬間にやる気失う(個人スコア狙いならともかく
ロンチコスト10化とか地上からの対空牽制手段が強化されれば
ゲームとしての面白みが広がると思うわけだが
これをホークありルールへの文句と言われるとちょっと
接続エラー解決してゲームに最初から確実に参加できるようになればまた違うのかもしれんが。
>>458 同感。でも現状はホークに対して「使える武器」がホークしかない。
462 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 14:32:43.90 ID:kbwvtr4f
463 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 14:43:00.24 ID:kbwvtr4f
あの強ーいホークを歩兵でやっつけるから快感なんだけどな。
ちなみに自分はデス数気にしてないんで、いつも特攻ですw
>>462 地対地および地対空だと避けつつ当てるように狙わないといけないけど
空対地ロケランなら多少外しても爆風で倒せるからね
パック無しでもよくロケラン使いがジャンプしながら撃ってるのも同じ理屈。
465 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 15:04:40.46 ID:kbwvtr4f
>ジャンプしながら撃ってるのも同じ理屈。
そうだったのか。
弾をよける為だけじゃなかったのか。
ロケランでロックできるやん。レーザーと対空砲もあるし。
ロケランの追尾性能あげて、ジャマー削除しろとかそういうこと?
>>465 回避も兼ねてる。あとは敵の立ってる位置になんとなく撃ちこむだけ。
直撃させる必要なし。
>>465 よく見てるとジャンプした最高点で発射してるのが分かるはず
>>466 ロケランなんてよっぽどヘボいのにしか当たらんし、たまに当たっても
一撃じゃ落ちないからコスト2で乗り換えられて埒が開かん
・ロケランの追尾性能アップ(同時に威力ダウン
・対空砲はジャマー対象外にする(同時にアップグレードコスト大幅アップ
・ジャマーの効果を「反応距離半減」か「追従性能ダウン」に変更
・・・とかどうかなーと乱暴に妄想してる
そういや対空砲の手動操作って試したこと無いな。今度やってみるか
ウホのころからの基本やな
ロケランは相手の足元に打ち込むべし
手榴弾と併用すべし
>>466 ロケランの威力低下させると戦車とレーザーバックに対抗する術が減る
しかも前にロックオン武器の誘導修正かかってるから現状そのままでいい気がする
個人的にはホークの地上での動作速度を下方修正させれば良いと思う
問題なのは空戦兵器が地上で動き回れるところにあるし、爆破ダメージによる被弾硬直が無いから撃ち放題だしな
陸は陸、空は空と棲み分け出来る環境が好ましい、正直なところホークが空陸両方で優れるのは一方的な攻撃だけで勝てるって言ってるもんだし
あとやっぱ立ち芋ホークが威力が戦車ほどじゃなくてもジャンプ射撃とストンプと戦車以上に自由性あるしな
ついでに言うと対空砲はレーザーバック銃座と同じ要領で撃つ
対空砲は対空砲弾の散弾ヒットを単発ずつにしただけでダメージは微量だが、ヒット判定がでかいから容易く落とせる
ただレーザー砲にある自動照準が対空砲には無いから、動く浮遊物にいちいち砲口を向けないといけない
472 :
468:2012/08/06(月) 17:20:31.64 ID:6XH2XbOg
>>470 ロケラン威力については対ホークについて話したつもり
「ホークの対ロケラン回避率ダウン、防御力アップ」って書くべきだったスマン
ホークの地上戦能力については、個人的にはストンプ自体削除でいいと思ってる。
「自分中心360°全方向に対して武器切替すら無しに使える弾数制限無し&コスト不要の即発動型遮蔽物貫通防御不能即死攻撃」
↑これを空の覇者が地上戦用に標準搭載してるってのがおかしい
473 :
468:2012/08/06(月) 17:34:09.26 ID:6XH2XbOg
>>471 あーごめん、「敵制空権に対抗する目的で対空砲手動操作を試したい」って意味
でもTipsとしてはありがたいサンクス
ホーク乗りに質問なんだけど
・手動対空砲って脅威?pgr?
・制空権奪われた時(敵ホークが常に5機くらい舞ってるような状態)にどうやって押し返してる?押し返しに成功したことある?
対空砲はラグい時には脅威
突然ホークが火を吹く
自分は、制空権奪われた時はとりあえず根本のホーク台壊しにいって
持ち帰れなくても旗取って牽制したりしてるな
(敵ホークが一時的にでも自陣に帰って来るから)
その間に味方が前線押し上げてくれたり、くれなかったり
成功率は低いけどw
何かいい方法あったら教えて欲しい
相変わらず今日も過疎ってますねwww
>>475 大体は破壊ついでにアウトポストをお見舞いに置いてやる、アウトポストは最優先破壊だからホークでも結構食いつく
数が多ければ多いほど破壊に手間かけるから、その間に味方がスポンして掃除してくれれば良好
ホークであろうがドロップキルには敵わないからな
同時に前線基地が作ってあると追撃用の清掃車が加勢してくれるはず
その前にシールド破壊しておくと掃除までの手間が省けるから時と場合によってはシールド破壊を優先するといい
昨日初めて対空砲動かしてみたけど、これ当るのかい
しかし豪腕がなくなるっていうのが本当なら、いよいよホーク以外の選択肢が無くなるんじゃないか
戦車やバギーなんかよりも離脱しやすい分、ロケランやジェットパックは込みで活躍期待できるし
480 :
468:2012/08/06(月) 19:36:44.50 ID:6XH2XbOg
>>357 > 特殊武器は道中に設置されており、いちいち拾いに行かないといけない
> ・溶接トーチ(修理器具)は両陣営ともにリスポン位置内や近辺に各1箇所設置してある
> ・地雷(感知式爆破兵器)はやグラインダー(破壊用火炎放射器)は位置は様々だが中間地点に1箇所、場合により2箇所設置してある
> ・特殊武器は弾数0でない限り道中の補充箱で再補充が可能
あれ、そうだっけと思って確認してみたけど「道中の補充箱で再充填」されねーな
481 :
468:2012/08/06(月) 19:51:19.35 ID:6XH2XbOg
>>475 ロンチ設置コスト6じゃバンカーに毛が生えた程度だから即建て返されね?
そもそも鈍足戦車とかと違ってマップ上のどこでもいいから一棟でも建ってれば
そこから出撃すれば済む乗り物だし
>>477 ホークでOP破壊なら少し離れたとこから機銃でいいからドロップキルは絶望
両者ともCTFで話してると思うけど、そもそも制空権得たホークは旗取られてからでも容易に対処できるから
旗取りへのアクションがプレッシャーにならない
>>457 同意
「やりたいこと」「やるべきこと」で「やりたいこと」に比重を置いてる人が多すぎるんだよね
「やるべきこと」を意識してる人なら、ホークに制空権取られるとダメだからホークの腕を磨こうってなるけど
「やりたいこと」だけしてる人はそういった考えに至らない
ゲームなんだから自分のやりたいことだけやって何が悪いの?ってのはごもっともだけど
自分のやりたいことだけやってゲームのバランスがどうこうってのはナシだと思うんだよね
483 :
468:2012/08/06(月) 20:10:45.28 ID:6XH2XbOg
現状のバランスで全員が完全にチームプレイに徹して合理的に行動するとすると
「前半:全員ホークで制空権確保 → 後半:制空権維持しながら1〜2人で旗運び」これだけ。
制空権獲得の時点で勝利確定。逆転の余地無し。
『そういうゲームなんだよ』って言われるかもしれんけどだったらフライトゲーでよくね?
ウホの頃は↑こんな乱暴な戦術成り立たなかったっしょ
よしホーク乗りの俺がレクチャーするぞ
勝てるホーク乗りになるため
1、最速でランチの建造、出撃 (例マップ「忘れ去られた渓谷」では開始時、エネ缶3箇所破壊可能ポイントにてエコノミーを付けて破壊すれば降下20秒弱でホーク出撃可能) 敵より出撃が5秒遅いだけでも致命的 十秒遅いとか負け確定
2、テクはそこそこでOK ドッグファイターはエンジン改造一択、場合によりジャマー、開幕で最速ランチ建設のためエコノミー
3、アイテムを独占しろ、ストック有るなら見方に取らせる、味方が取れないなら空打ちしてでも敵に取らせては駄目(特にクローク)、 対空砲弾、ホーミング、クロークこの三つが無い場合ドッグファイトはするな。
4、せめて敵と同じ機数のホークが必要、自分が先人をきって味方を空に引っ張れ
ホークの質問なんでも答えるぞ
おっと飯の時間だ
制空権完全に取られるのは落とされるのが嫌で乗らなくなるからだよ
落とされてもめげない奴が3人くらいいれば完全に取られることはない
ホーク飛んでれば地上に攻撃しにくいから地上部隊が動けるようになる
487 :
468:2012/08/06(月) 20:23:44.25 ID:6XH2XbOg
>>484 完璧だ。素晴らしい。
そしてツマンネ。「最速でロンチ建てるゲーム」じゃん
現状のホークバランスに納得してる人って↑を目指してるってこと?
そしてそれを楽しいと感じてるってこと?
ホーク一体も出さなくても勝てるようなバランスがいいってことではないですよね。
6:4くらいで勝てる方法がホーク以外に欲しいってことかな?
>>487 だから
>>482でいってる「やりたいこと」「やるべきこと」が極端な話突き詰めると
>>484ってことでしょ
つまり、
>>457や>
>>482がいってるのは、
制空権確保して安定したら好きなこと、3〜4人ホーク残して遊べるってことなんだろうね
まぁこの話題って発売当初からループしてる感があるからもう言ってもしょうが無いことだけど、
ベーリースーンは早くしてくれ(頭痛が痛いレベル
>>483 ウホウホってもう違うゲームなんだから頭切り換えなよ
書き込みみる限りホークあんまり乗らないようだから
まずはホーク乗れるようになってから文句いいなよ
自分が乗らないと対処法も見えてこないよ
よく分からないけどゲームは楽しんだ者勝ちだと思うの。
ですよねー
494 :
468:2012/08/06(月) 20:37:01.39 ID:6XH2XbOg
>>489 いやいや
全員ホークで制空権確保したらあと残ってることって『終了までずっとレスキル』だけじゃん
レスキルしたくてスホってるわけじゃないよ
>>494はそうかもしれないけど、
>「やりたいこと」だけしてる人はそういった考えに至らない
と思われてる以上、どうにもならないでしょ
ホークの調整は発売当初から言われてそうだけど調整こないってことはどうにもならない気がする
欲しいとは思うけどね。
>>487 484をやる奴が変態ホークならそれで決まるけど凡人じゃ無理
G+好きが皆こんなめんどくさい奴だなんて思わないでくれよ
498 :
468:2012/08/06(月) 20:47:44.76 ID:6XH2XbOg
>>491 だから「制空権跳ね返す方法何かある?」って聞いてるんだ。頼むから教えてくれ。
ウホと違うのは承知してるが「フライトゲーになりました!」ってのが現状だから、改善して欲しいなと。
相手陣地が要塞状態の時に建物と建物の間にリペアアーム置くと自動でぶっ壊してくれて便利だぞ
制空権取れないなら取れないなりに行動するしか無い
レーザー3つ位あれば十分牽制になるよ
>>485 ホークのアイテムの説明お願いしまっす!
どんな時に使うか
立ち回りのTIPSとかもあれば聞きたいでっす。
502 :
468:2012/08/06(月) 21:09:38.68 ID:6XH2XbOg
ただいまー
やり方によっては歩兵でもかなり制空戦に関与できる
エコノミー装備でバイクに乗る、ひたすらマップ上のエネ缶を破壊し回る6エネたまったら対空砲を建設
こんな奴がいたら航空戦力 3対5とかでも戦える
開発者の価値観がフライトゲーム化を是としてるんじゃなかろうか。
もっと飛んで制空権争いしてね、みたいな。
だからロンチパッドはそんなに高くないし、
ホークの単価はリスポン直後に生産できるレベルにしてある、っていう具合に。
いき過ぎたから調整はするけど、ホーク主体の方向性は変わらんかも?
ホーク主体じゃなかったらこのゲームの魅力はぐっと落ちると思う
506 :
468:2012/08/06(月) 21:18:08.03 ID:6XH2XbOg
まぁ確かに「スター『ホーク』」だもんなw
俺はホーク得意じゃない
でも 敵ホークの侵攻を正面から受けて 勝機(生存の可能性)が最も高いのはホーク乗りだとおもう
だからホークに乗る
自軍の上空を旋回しつつ 高高度を維持して 敵ホークの動きを見る
一対一だったら一撃離脱 味方のホークの攻勢を待って加勢する
あとは 機雷を撒きながら 回復シンボルのある場所をいつも意識してる 空飛ぶ芋だと呼ばれても仕方ないとおもってる
更地になった 自陣でホークに踏みつぶされるよりずっといい
実際思うと今はスターホークじゃなくスターマクロスじゃね?
でも初期のクラスタ時代と比べると相当マシだからな、対空処理も良くなったし
あとはホークが空戦寄りに修正されればいい気がするんだ
>>501 クローク 超万能アイテム
消えてから相手のケツにつく
一回の使用で10秒間効果があるが5秒ぐらいで十分 小分けにして使え(逃げる時などはこの限りではない)
効果時間中、対空砲弾の射程距離ぐらいならうっすらと見えてしまうので注意、あと飛行機雲を出すと居場所がばれる
ホーミング 現パッチではホークの主力武器
ロックした状態で敵の斜め後ろ45度、対空砲弾射程内ならワーニングが出る瞬間に当たる すかさず対空砲弾に切り替えて一発当てて撃墜できる
対地攻撃性能も高い 照準が△こんな感じだが一発目は左下角、2発目は右下角、(以降交互)に正確に着弾する 要練習
対空砲弾 こちらも準主力武器 ホーミング→対空砲弾のコンボで即撃墜(ダメージは距離により威力減退)
当てやすい 戦車を狩るのに特に有効
立ち回りだと書くこと多すぎて何書いていいかわからんから、もう少しピンポイントで聞いてくれればうれしいな
こういう時は特にチャフ以外でどう対策すればいいの?
一例で良いから基本と応用両方教えて!
操作はクラシックです
@WARNING!って点がいくつも近づいてきてる
AWARNING!って点が1個近づいてきてる
B何やら背後からピシピシ撃たれてる
Cクル〜と切り返したら対空砲弾撃たれる
>>512 おお!早速ありがとう
ほとんどホーク乗らないから、速すぎる気がするんだよね
あっと言う間に通り過ぎてるというか
慣れなのかな?
上手い下手以前にこんなバランスじゃ調整入らない限りホークルールのプレイヤーは減り続けるだろ
ホークで歩兵レイプばかりでデスマッチ・エアアドバンス・なんとかウルフ(忘れた)とか全然人気無いし
>>513 ミサイル系は距離があれば左右スティックの組み合わせで機体を上下左右大きく揺れるような動きを
連続でするようにすればホーミングだろうと避けられるから
まずは鍵部屋作ってそれっぽい動きができるようになるまでひたすら練習するといいよ
ホーク上手い連中はそれなりに努力してこういった技術を習得してると思うけど
そういった努力もせずロケランを強化しろだのホークの防御力を低下しろだの
言ってるのは正直甘えにしか聞こえないんです
>>483 フライトゲーでいいって言うなら
CoDとかやってりゃいいじゃん
@ まずホーミングかスウォームかを見極めるのが大事 ホーミングなら自機とミサイルの間に障害物を挟めるような位置にブーストで移動 スウォームなら最悪、全弾あたってもOKなので障害物沿いに飛んで適当に回避行動 (シールド装備もok)
A ホーミングだと仮定するが 後ろからならブーストしながら回避xおしつづけで適当に左スティック動かす(ただしこの間ホーミングに対し背中を見せ続ける、要は反転しない)
ホーク武器の簡単な説明
スウォームレーザー(8発同時ならびに複数対象にロックオン可能のホーミングミサイル)
誘導レーザーではあるが全弾が正面発射の為、ロックオンした際は相手の動きに合わせて撃たないと逸れてしまうので注意
ミサイル(単発発射ロックオン式の高威力ミサイル)
射出後にウェイトがかかり照準に補正をかけた後対象を追尾する、ロボモードでは即座に発射可能、ただし建設破壊の面ではスウォームより威力が無い
対空砲弾(ホーク用ショットガンポジション)
意外と散弾範囲が広くダメージも期待はできる、ただし最大でも6回しか撃てないため過度な撃ち方は控えよう
クラスター爆弾(対地爆撃兵器)
爆撃用だが正面発射、連続で4発撃つので慎重に狙いを定めよう、全弾ヒットした際のダメージは期待できる
機雷(滞空式の浮遊地雷)
機体の背後から上方射出、地上の地雷と同じ要領でローリングで振り落しができるため感知されたら即座に回避推奨
さっきTS連中と戦って確信したけど、敵よりホークの技術で劣ってても
味方がちゃんとそれなりにホーク出して、歩兵がロケランなりでサポートしてくれれば
リスキル状態なんてならないよ
リスキル状態になるとは単に好き勝手なことだけやってる仲間が集まっただけだと思う
今スレは保存版決定だぁぁ
感謝。
>>513 B後ろから対空砲弾打たれてる状況?ならまずシールド装備でブースト 無いならブースト、ミニマップを見て後ろのホークがマップに移ってないなら対空砲弾は当たらないの 味方の制空ラインまでいったん引き返す
Cすまんが状況が良くわからん
エンジン改造ホークは 速度はやい→ミサイルなかなか追いつかない→避けやすい こんな感じで生存率も高いから エンジン改造ホークを倒すのはかなり難しい
>>522 質問するけどホーク乗るときって右ステイック重要?
ステルス(10カウント透明化)
動かなければ完全に見えなくなる、しかし動いてるときに微かに描写が移るので注意
ホークバリア(50ダメージ分防御)
一定のダメージを無効化してくれる、ただし解除後のリロードが長く爆破系武器では削られやすい
魚雷(広範囲爆破、いわゆる最終兵器に近い何か)
着弾されると大半が崩壊する高威力の兵器、シールド外部に着弾しても広い爆風ダメージで破壊できる
しかし3分毎1発ポップで発射には溜めが必要である、狙いを外れると軽いダメージで終わってしまうから注意
一応ホーク武器の簡単な説明はこんなんでいいかな
スウォームは飛んでる歩兵用だな
ホーク相手に打っても簡単に避けられるしダメージにもならん
一発で打ってチャフ使わせるくらいだな
>>524 重要だ たとえば上昇だが左、右を両方上昇に入れてみて早く上昇すると思う フライトモードのノーマルでは使えないが ノーマルでやるならクラシックアーケードでやったほうがいいかも
あとフライト設定は自分の動かしやすい用にいじれよ おれはスティック下に入れたら自機が上昇見たいな(スターフォックス)操作設定が気に入らなかったから 普通に上押したら上昇になるよう設定した
要するに自分が直感で動かしやすいようにしとけ
アプデいつだよ
利用規約聞かれたからマサカ!?と思ってしもうたわ
過疎がひどすぎるwww
531 :
なまえをいれてください:2012/08/07(火) 08:49:00.84 ID:UG6KOy4v
過疎って日本人がってこと?
外国人は昨日もいっぱいいたよ。
昨日はフラッグで0-4のフルボッコされてる時に、
ホーク乗った救世主が来てくれた。
バイク特攻で旗取りに行ったら
援護しまくってくれて最終的に逆転したさ。
チームのこと考えるホーク乗りがいると心強いよ。
ホーク厨
戦車厨
篭り厨
バイク厨
破壊厨
ロケラン厨
地雷厨
ジープ「」
>ケーキーサーバーへの参加が禁止
なん・・・
現状、スキル帯ごとに住み分けできるほど人居ないと思うんだけどどうするつもりなんだろう
>ケーキーサーバーへの参加が禁止
馬鹿なの?
ただでさえルール、ロードアウト、マップで人分散してるのに
それ以上分けてどうすんだよ
青ビカだとほとんどのサーバがケーキなんですけど・・・
βの頃から再現性ありまくりのバグ未解消、ホーク優遇のバランス、極端な調整変更、糞すぎるUI
最初から馬鹿です
何?ケーキサーバー、ガイコツサーバーって
参加者全体のランクを表したアイコン
部屋リスト右に出てるマークで
・紫色のケーキ=自分より低ランクの人が多い
・黄色の拳=平均すると自分とランクが近い
・赤色のドクロ=自分より高ランクの人が多い
そうだったのか
ガイコツとか見ても適当に入ってた
プラチナでもイージーサーバー多かったから水準が低すぎたんじゃね?
これを機に水準上げるんだろよ、リフトでもノーマルサーバーが大量に見えるように
部屋全部見えてると思うんだけど
ケーキサーバーやガイコツサーバーが何たらって
実は見えてない部屋があるって事かな?
あ、理解出来た
自己解決
しっかし、きょうびのゲームでここまで
アフターケアするの珍しいよねえ
日本のメーカーなんて、放ったらかしばかりだし
>>545 マルチがメインのゲームだからバランス調整とか修正は当たり前じゃね
和ゲーはマルチメインのゲームが少ないからそう感じるんだと思う
べりーすーん?べりべりーすーん?
当方青ギザ
「確か半分以上ケーキ部屋だった気がするんだけど」と思って今日見たら
そこそこ人数居る部屋って 全 部 ケ ー キ じゃねーかw
ベリースーンはよう!
>>548 ホントだ、黄色はスカスカだ。
そりゃ、自分より低ランクの人が多いから青ギザなんだから、
人が多く集まってるところはケーキになるわな…
551 :
なまえをいれてください:2012/08/07(火) 21:06:36.36 ID:NTfe+ZLe
ケーキ部屋が入れなくなったら、部屋とか選んでられなくなるな。
ほとんど青ギザの部屋で旗取れる自身無いな。
でも途中で落としても仲間が繋いでくれそうでそれは楽しそう。
むしろスタホはアフターケアとかされてない部類だろ
しかも何ヶ月も前からあるエラーやフリーズが直らない時点で糞ゲー以下
なんか最近フリーズ増えてきたわ・・・
>>552 何ヶ月もってまだ3ヶ月手前やで
どこまでネガキャンするんだよ
βは2月くらいからだったかな
俺もフリーズが頻繁におきてHDDが壊れたから取り替えたわ
今のまでダメになったらスホやめる…
エラーやフリーズは商品として発売時点で一番あってはいけないもの
その為にも半年くらい前からβやってきたのに未だ多くの人に再現ありまくりなんだから
今も楽しみたくてプレイしてるからこそ厳しく言うよ、糞
画面ブルブルとかドロップ降下中のバグとかも未だに直ってないしね
>>555 >今も楽しみたくてプレイしてるからこそ厳しく言うよ、糞
嘘つけ、ただネガキャンしたいだけだろw
初期型PSだがエラーはあれどフリーズなんてめったにおきねーよ
ラックの中に入れたりして熱こもらせてるんじゃねぇの?
そんなPSじゃベセスダゲーとかとてもできんな
何も嘘は言ってないがまぁ信じなくても結構
重大な不具合があるのは事実だから糞って言われても仕方ない
まあ1.03のパッチ審査通過待ちなんだから
>>557はおとなしく寝てろ
発売日にフリーズバグが直ってないのはちょっと驚いた
最近はあんまりフリーズしないけど。
人が離れる要因になるのは間違いないし、早く直るといいね…
以前よりは頻度減ったけどフリーズあるよ
完全に不意打ちで来るしどうしようもない
どうせ次のパッチでも完全には直らないだろうな
>>556は「俺はフリーズしないからお前がフリーズ言うのはネガキャン」って理屈なんだろうな
自分も接続エラー、フリーズ、ポッド連続永久落下には散々イライラさせられてるけど
それでも毎日インするくらいの魅力がある。
「だからこそ」いい加減改善してくれと思うわけで。
現状じゃとても人に勧められるような状態じゃない。
楽しめてる自分の方が異常だと断言できるw
563 :
なまえをいれてください:2012/08/08(水) 00:46:35.98 ID:ZD63I+vD
まークソゲー以下って言うぐらいなら早くやめればって思うけどな。
誰も強制してないんだし、早く売ってクソゲー以上の物を買えばいい。
と、エラーがない俺が言っても駄目か。
毎回エラーで居なくなるフレンドとやってるとよくやってるなとは思うわ。
ただ、そいつはクソゲーなんて言わないで楽しんでるぞ!
俺だってエラー出まくるけど楽しんでるよ
エラー出るたびに苛つくけど
ホークのスピード感とかたまらん
今やってた部屋すげー楽しかった
エアアドバンスとクラシックで回してる部屋よかった。
ダストはやっぱいいステージだ。
>>565 それそれ
一緒だったかもね
あの部屋でホーク乗る時のスキルは
エンジン改造が一番と思った
>>562 dsew8lfAが糞ゲー以下だの最近フリーズが増えてきただのグダグダ言ってるからだろ
んな書き込みあったら新規だって増えねえよ
パッチで間違いなくエラーもフリーズも減ってる
1.03パッチだってそろそろ来るってのに、ここにきて糞糞言ってんのは
たとえその気がなくてもネガキャンにしかみえねーんだよ
「すごくエラーあるけど、差し引いてもなお面白い」って話が「ネガキャンにしかみえねー」て
>>568 差し引いてもなお面白いってどこにあんだよ
バグやエラーがあってもプレイ続けている理由が「面白いから」以外に何かあるなら教えてくれ
よくわからずぼこぼこにやられたわ
同じチームいた人ごめんなさい
dsew8lfAじゃないので心意は推すしかないけど、
dsew8lfA=エラー発生頻発、だけどプレイしてる
AHp5i5pf=エラー発生ゼロ、だからプレイしている
これ見て購入を控えるとしたら単に「パッチ来るまでの様子見」ってだけじゃん
っつか、これネガキャン言ったらアマゾンレビューとかどうなるんだよw
>>572 インした時点でボコられてるならもう勝負付いた状態だから仕方ない
あとこのゲーム、説明書やヘルプがへぼいからWikiとかこのスレとかも参考に。
例えばバイクに乗ってる時でも止まってエイム(L1)してる間ならリロード(□)もグレ(L2)も可とか
バリアは敵だけでなく味方の弾も遮断しちゃうとか
ごめん何なにいってるかわからない
あと俺はエラーもフリーズもするから
エラーはフリーズはあれど本当に面白いと思ってやってる人は
糞ゲー以下なんて言葉は使わないと思うけど
kaRfas0もどうして他人をそこまで擁護するかわからない
イラついてんな
ケーキに関しちゃ向こうのフォーラムでも懸念が多い
午後に詰めた話をするってさ(向こうは今午前)
Peteは朝一にフォーラムの意見をひと通り確認して現場に上げてるそうだ
だな
パッチ来なくてイラついてるかも
本人でもないみたいだし、真意がわからないまま言い争ってても
水掛け論にしかならないからここまでにしときますわ
パッチでエラーやフリーズ、バグ類が少しでも改善されることを願う
エラー無しの部分はZD63I+vDの発言と混同してたスマヌ
> 糞ゲー以下なんて言葉は使わないと思うけど
「クソゲー」の定義も幅も人によってバラバラだから如何とも
サイドワインダーで敵陣に乗り込んでパワースライドして囮になるの楽しい
そいやあんまり気にしてなかったけど
プロフィールの勝敗履歴でグラフが上にも下にもない場合って
入ったけどもう終了だったとか、劣勢だったから抜けたとかそういった感じ?
>>581 引き分けが続くか勝ち負けが交互に入るとってこともあるし
放置するとその分空くって考えもあるわけだが
まあ当てはまりそうなのは前者の勝ち負け交互だと思うけども
フリーズは減ったけどエラーは相変わらずだなぁ
てか頻度少なかろうが特にフリーズは0じゃないとアカンでしょ
こんなに解決しないとは思いもしなかったし今は人にお勧め出来る状態じゃないよ
ドグマと一緒に買った友達にはまだ参戦するの止めとけって言ってるわ
584 :
なまえをいれてください:2012/08/08(水) 10:13:18.79 ID:jS8c65di
エラーなかったら、確実に徹夜してでも遊んでるな。
エラーのおかげで、無事に仕事に行けてます。
グラインダーで10キルってキツいわあ。
てかグラインダーのキル数1しかねえ。これで敵を殺そうという発想がなかった。
>>582 引き分けがあったか
最近TDMぱっかだったから考えから抜けてた
たぶん引き分けっぽい気がする
戦車相手か
敵陣を破壊してたら敵が斬りかかってきた時くらいしか
キルには使わないな…
頭を狙えば効率が良いのかな?
戦車相手のグラインダーってかなり分悪いよ
体感5秒以上当てないと破壊できないから死角から仕掛けても逃げられる
結果グレネードキルになるw
対人グラインダーキルを狙うとしたらグレネードで致命傷負わせてからの追撃になるかな
あとは気づかれない程度に有人砲台を焼くぐらいか
対ナイフじゃイケると思うのに何故かダメージが期待できない切なさ
ふと思ったんだが
スコアスキルで部屋分けるってランクの低いフレと一緒にできなくなるのか?
>>566 その部屋は非常に面白かった。人数も多かったし。
結構調子よくキル稼いでたのに、XMBに戻されたのはショックだったが。
まぁ前の試合で40キルオーバーだったからいいかな。
>>591 高ランクの部屋に先入っておいてフレがガイコツ承知で参加すればいいかと。
平均ランクが下がったところで回線切断起こすと復帰できない恐れあるけど
まぁ開発も見直すって言ってるしとりあえず様子見だな
そういや昨日「ドロップポッドで砲台搭乗者キル」やった(というかなった
敵が乗ってる乗り物ならドロップでキルできるから砲台でもいけるんだな
リスポン範囲に敵砲台が建っててしかも搭乗者アリってことがまず無いから初だった
昨日から始めたけどどのルールが慣れるのに適してるんでしょうか
ボコボコにされすぎてスキルアンロック条件も取れる気がしない…
>>592 もしかして2chクランの人?
46キル3デスとかそんなんだった気がした
いきなり消えたからあれ?と思った
俺は頑張って18キル5デスくらいだわ
>>595 ゾーンは展開早すぎるしCTFとか?
何回死んでも勝敗には関係ないし目的地もはっきりしてるし
ホークがウザかったらグラウンドプラスでいいんじゃない?
>>596 そうです。そのくらいの成績だったと思います。
>>598 すごい名前を言い当てたい
どうやったらそんな上手くホーク乗れるんですか
縦に綺麗にロールするのはどうやってやるの?
>>697 どうもです
まずはなるべく無駄に死なないのと
展開について行けるように頑張ってみます
>>595 とりあえず豪腕取っとこう。敵銃座に密着してR3、を3回で取れる。
あと大砲ジャマー。銃座10個破壊。
んでCTFで大砲ジャマー付けて敵旗へ特攻。何度死んでもいい。突撃されるだけで敵にとっては脅威になる。
多分、地雷やロケランで死にまくるはず。その体験を元に、今度は自軍を地雷やロケランで守ってみる。
時々地雷やロケランを交わして旗もって行く上手い人がいるはず。それを参考にまた攻撃・・・の繰り返しかな
異論は許す
>>600 TDM以外ならいくら死んでもみんな気にしないと思うぞ
死なないようにって意識して籠りがちになる方が逆に上達しないんじゃね
抜けてた。
自軍防御する時は豪腕。
・自軍旗近くに乗り捨てられているバイクやジープを破壊
・自軍旗近くに建てられた敵アウトポストを破壊
>>603 同感。キルデス0.8でも青ギザ余裕。
一人で突っ込んで三人の注意を引き付ければ自軍の二人がフリーになるしね。
いろいろありがとう
無駄死にはリスポンして地雷に気付かないとか
キョロキョロしてるうちに引き殺されるって不注意で死にまくってたので…
とにかく場に慣れる様にしてみます
>>599 縦にロールってのはどの動作を指してるんだろう。そんなにきれいに見えてるんですか?
ホークはあまり自信なかったので、そう言われたのは正直意外でした。
>>607 外から他人の動作を見てると凄い綺麗なんだよね
皆そんな感じなのかな
うまくミサイルを避けるコツ教えてください
>>608 俺はアドバンスなので、ほかのフライトタイプは知りませんが、ケツを適当に振ってたらかわせます。
といっても俺が下手なせいか結構被弾することも多いので、クロークとシールド取っておいて、
食らったら離脱できるようにしておくってのが一番大事な気がします。
先日、買ったものです
すっかりハマってます。もっと早く購入すれば良かったです
お聞きしたいのですが、ロケランが全く当たりません
何かコツはあるのでしょうか?
>>609 ケツを適当に振るってただ左スティックを左右にカチャカチャやるだけですか?
今スレは参考になるレスが多いなあ
変な煽り合いよりこういう議論していたいものだね
>>610 歩兵相手なら直接ヒットを狙うんじゃなく壁床を利用して爆風ダメージを当てる
爆風でも至近距離であれば直撃同等のダメージは入るからこれで大体落ちる
ちなみにロケランは着弾位置にブレが生じるから遠ければ遠いほど狙い目からずれることもあるので注意
あと飛行中のホークとジェットパックに対してR1押しっぱなしでロックオンが可能
ミサイル程ではないが対空兵器としては使えるので覚えておく吉
ただし距離が遠かったり相手が着地した際にはロックオンしても逸れるので注意が必要
ホークには大体正面から飛んできたときに誘導が利く距離で撃つと当たる
良い流れだと思うけど、そのうち教えてくれて当然って感じになってくるからな
ホークの避け方にしろ、ロケランの当て方にしろ昨日レス出たばかりだろ
ロケランは大した情報出てなかったか
ロケランは角度が大事
高いところから低いとろこの敵を狙うのが基本
だから地上で敵に当てるにはジャンプしてその頂点で撃つようにする
そうすれば角度もつくし、敵のロケランやグレの爆風の被弾も抑えられる
>>615 情報他にある?って言われても対空専用で曲げ撃ちしかないですし
あとバイク搭乗中でロックオンしたらキャンセルして走ってもカメラに補足してあればロックオンが解除されないままでいられるし
そのままもう一度構えるとバイクの正面から即座に発射するって小技ぐらい?
>>611 両方のスティック使わないとだめですね。
両方のスティックを左右にカチャカチャしたり、くるくる回したり。
>>617 右ステイック使うと変な方向に向いたりするから難しいんですよ
未だ慣れない
iPhoneアプリのスホの自分のステータス確認アプリ便利ですねぇ
オン状況も確認できると超うれしい>アプリ
621 :
なまえをいれてください:2012/08/08(水) 20:05:16.57 ID:LeX9S6JP
CTFのヘビーウェイトで旗取ってきて自陣に旗がない場合どうするのが正解なんだろう
バンカーに篭る→地雷orハッカーでやられる
バイクで逃げる→ステルスホークでやられる
これが最良ってのがあったら教えて下さい
>>621 自分そのパターンものすごく遭遇するので参考にどうぞ
・基本バンカー。中からの視界を妨げない位置にリペアアーム2〜3本
・ハシゴとコンパネの間あたりと、ハシゴの上に地雷設置
(↑そのために旗を取って帰ってくる最中に地雷を取っていくとよい)
・敵が地雷にかかったら再度地雷設置。
・地雷が無くなったら自力で地雷取りにいく(危険だけど篭ってるよりは遥かにマシ)
・敵の波状攻撃受けて地雷の再設置が間に合わない時は扉から出て、ハシゴ上ってる最中の敵をロケラン
(↑こういう敵が地雷持ってたりするので積極的に迎撃することが生存向上に繋がる)
レアケースとして、味方が扉近くに突っ立ってると扉が開きっぱなしになるため、ここからグレや砲弾が流れ込んできて死ぬことがある。
バンカーを自分で建てる時には非破壊遮蔽物のある方に扉が向くように建てると良好。
補足
・ハシゴ&コンパネ周りに銃座3つ。バンカーの上より地面のがよい
(ジャマーならハック不能。ハッカーなら回避不能のため)
・もちろん余裕あればバリアー
625 :
なまえをいれてください:2012/08/08(水) 22:27:54.21 ID:LeX9S6JP
3kaRfas0さん、ありがとう
はしごの上に地雷設置は行なってましたが、ロケラン迎撃まではやってませんでした
上記を行いつつ臨機応変にいきます
ホークありルールって大変そうだね。やられる前にやるのは当然として、
近くに人が多い時はスナタワー+バリアも微妙に良いかも。
来たらすぐ判るし、登ってきたり壊しに来た人を迎撃してもらうという
あとしばらく旗持ち続けてしまった場合は、死んだらどうせ即戻りなので
自らも敵旗持ちを殺りに向かうと良い気がした。知ってたらごめん
個人的にやってみたいのは、エスケープ達人やロープロフィルで旗を取り、自陣内を逃げ回るというロマン
敵旗持ちを殺すことはできてもそこから生還することが絶望的。
とはいえ数十分進展無しだと出撃したくなる気持ちもすごく分かるw
だからこそグッと堪えて、痺れ切らして凸ってきた敵旗を華麗に返り討ち、だな。
628 :
なまえをいれてください:2012/08/08(水) 23:07:20.59 ID:LeX9S6JP
エスケープの達人で自陣バイクもロマン溢れて捨てがたいなぁ・・・
バンカー篭りが安定はしそうだけど、うーん悩ましい
自陣バイク疾走の最大の恐怖は・・・
・・・味方ビルドの下敷きorz
>>629 味方ビルドの下敷きって余所見運転厳禁だぜ・・・
正直ジャマーで旗持った後に敵陣で許す限りロードキルも悪くないというね
まあどうせ帰ってSGGK並みの迎撃も兼ね備えないと味方攻められないからな
取った旗を歩兵のままで10キルしてまで死守できたのには感激したがやっぱ心臓に悪いわ
(´・ω・`)大神やアヌビスまで暇なんだけどこのゲーム面白い?
(´・ω・`)FPSやTPS大好きだし、ロボ好きなんだけど?
余所見したいわけじゃない
マップに気を配らないと戦車と交通事故起こすし
止まって確認しようとすると背後取ってた敵バイクからロケラン食らう
>>631 死ぬ時はたいてい大爆発して死ぬよオススメ
ボッギャァァァァァァァァァァァァン!!って
どくろ部屋ばかりで怖い
少人数でやってるのはルールが合わなくてたまたま人が集まってないだけで
特に理由は無いんですよね?
気にせず入っていいのかな
基本的には特に理由は無い、はず。
ただ、過去に何度か、CTFで旗何本も持ち帰ったらキックされたことあるのも少人数部屋ばかりだったから
大人数部屋あったらそっち選びたくなるのもある。
回線切断が頻発する部屋、って恐れもあるしね
あーあと、「ルールが合わなくて」という以外にも「ルールが混在してるから」って敬遠されてるとこもある
ゾーンやりたくて入ったのに次戦がTDMだったりとか、
グラプラやりたくて入ったのに次戦がホークデスマッチだったりすると、ね
2700円だけど今後980円になる可能性あるかな?
よほど余らない限り50%OFFしない尼が3000円だからちょっと不安
尼が3000円の時は家電店で980円で投げ売りがよくあるから
こんなクソゲーは1000円均一ボックスがお似合いwww
まだやってるやつはどういう神経してるの?w
世界最強を目指していたクランもクソゲーすぎて解散するってさww
まぁこのクランはリーダーがキモイからクラン員がついていけないのが本当の理由wwwwwwwwwwww
>>638 donならしかたがない
っつうより野良にあいつら来た覚えないんだがどうなんだ?
武器を最初から装備系のスキルって初期弾数が少ないけど
グラインダーはどうなのかしら
グラとかロードアウトなんてどうでもいいから接続、マッチング、ロード時間はウホレベルをキープしてほしかった。
あと公式鯖もあったほうがよかった。
これ全部切るとかジョーブはどうかしてるよ。何で評価されてたかわかってないのか?
ウホの良いとこぶった切ってワイルドだとか思ってんじゃね
ウホをやったことのない俺に隙はなかった
ウホの実績があるんだから最低それ以上、と期待していた俺
FF14で学ばなかったのかと
ちょっとロードキルされてくる
そういえば昨日CTF旗入れ替わり状態の敵旗がロープロフィールで地味にうざかったw
ジープ機銃でぬっころしたけど
646 :
なまえをいれてください:2012/08/09(木) 13:38:25.20 ID:vW0vtW6p
音なんとかしてくれ…聞こえなくなるとなんか怖い
多分みんな体験したことある既知の不具合
・フリーズ
・次の試合に行く時に無限ロード→接続エラー
・プレイ中にいきなり接続エラー
・[r]
・BGMが無くなる
・ドロップポッド復活中に超高度落下
・復活ポイントのカーソル画面ブルブル&復活できない
・地雷に引っかかった時のピピピッって音が鳴らずに爆死
・異空間にドロップポッド落下
他になんかあったっけ?
1.03で全部直るわけないしまだ当分まともに遊べないだろうね
敵陣のど真ん中に強制ドロップ
ダストの真ん中にドロップ
・存在しないのに見えている地雷
・ドロップ中に上空でポッド展開→生身で手足ジタバタしながらゆっくり落下
・ゾーン拠点建物の中に入っちゃって無敵(稀。再現性不明
・存在しないのに見えている地雷
・存在するのに見えていない地雷
機雷も同様
そういやスペースのど真ん中にドロップしたことあった気がするなぁ
あとゲーム開始して即強制ドロップされる事あるけどスキル変える間もなくてイラつくわ
人数少ない部屋はAIキャラが入ると賑やかになりそうだよねえ
>>651 いきなり死んで何故なのか全く分からず、
左上見たら地雷死になってたのってそのせいなのか……
周り誰もいないわピピピ言わないわ赤い光も無いわで
地雷が見えないのって途中から入った場合しか経験ないな
恐らくどの座標に設置されたかの情報はクライアントで処理していて
混雑すると途中参加者がその情報をサーバーかホストから取得出来ない場合があるとかそんな感じじゃなかろうか
地雷設置した奴が抜けたら地雷ってどうなるんだ?
残る? 消える?
>>656 消えそうだけど消え無さそうだよね
設置された時点でそのチームのピコピコと言う扱いになるんじゃないかなあ
建物も消えないと思うし
画面内右上あたりに [r] って出てるけどこれってなんでしょう
ひさびさにやるわ
よろしく
カスタムサントラだっけ
早く出来るようにならないかな
零の軌跡のやつ流したい
接続えらーは健在っすね
ロンリーウルフってなんで人気ないんだろう?
そりゃ機銃もレーザーもないんじゃ、人によってはホークに喰われまくりだろうが
逆に歩兵としての戦いは熱いと思うんだがなあ
特に狭いエリア(スペースとかスカージ)で大人数でゾーンやると超乱戦で面白い。
アウトポストは林の如しドロップポッドは嵐の如し
ローンウルフやで
なぜローンウルフって名前かと思ったら乗り物が全部一人乗りだからかw
正直ダジャレで作ったとしか思えないほど乱暴なロードアウト
個人的には防壁建てられないのがかなり痛いな
>>658 接続エラーの証みたいなもんだからゲーム再起動推奨
エアアドバンスも人気無いけどホーク厨が歩兵虐殺できないから?
エアアドバンスCTF:旗走って持ってくるしかないw
エアアドバンスZONE:一度も見たこと無い
>>666 エアアド旗は全員で万全用意のホークで襲って旗取って
旗持ちホークをホーク飛行で押しながら行進するという荒業があってだな
なるほどワロタw
確実に想定外じゃねーかw
以前いろいろアドバイスもらった者ですが
砲台ジャマーなんですがまず銃座があまり置いてない
在っても時間が短いゲームが多いため取れそうにないです
教えて君で申し訳ないですが、こつがあればアドバイスお願いします
・目標ポイントが10000のゾーン
・目標ポイントが5のCTF
部屋選ぶ時に↑の条件を確認しておけば、たいていは制限時間いっぱいかかる。
んで、復活時にマップで敵陣地を見て、小さな赤い四角があればそれが銃座。
標準だと分かりづらいので、右スティックを上に倒して拡大してみるとよく分かる。
「復活時に敵陣地の設備を確認するクセ」は今後もずっと重要なので習慣化しておこう
あと、銃座破壊時のアドバイス
通常、銃座を破壊する時には密着してR3だけど、これだと馬乗りモーションで硬直するため
近くに敵や他の銃座があると一方的にダメージを受けてしまう。
そこで、豪腕を付けて「ナイフ攻撃がギリギリ届く距離からR3」。
これなら通常のナイフ攻撃モーションのみで破壊可能なので隙が殆ど無い
あと、銃座は地面だけでなく、防壁やバンカーの上にも設置できるので
そのへんも確認してみて
673 :
なまえをいれてください:2012/08/10(金) 12:21:42.38 ID:GeeZLRxn
固まって配置されてたらグレネードでよい
ベリースーン詐欺にはもう騙されないぞ…
こんなに早くレスありがとうございます
素手じゃなくてもよかったんですね、剛腕が素手だったのですっかり勘違いしてました
マップ見比べながらやってみます
協力プレイモードは難しくてクリアできないので
フレンドと2人でPVPをやろうと思ってるんですけど
フレンドが戦場のどこにいるのか分かりません
どうやってフレンドの位置を見つけることが出来るんですか?
スキル「戦闘情報」じゃね?
>>678 そんなスキルつけても全部点だからフレンド特定出来ないんだぜ・・・
>フレンドと2人でPVP
銃撃てば相手レーダーに映るよ
ナイフ振りは映らない
べりーすーんって聞いてから一ヶ月くらいになろうとしてる気がするんだが、まだなの?
あのときは2週間以内にはくるとおもっていたらまだだし
もうホークの腕とか初心者並だろな
承認で手こずってるってことかな
sonyがこれに力を入れてるようには見えないから
普通に社内で後回しにされてると予想。。。
ソニーが遅いみたいな印象にさせてるけど
間違いなくろくに見通しを立てられないディレクターが一番悪い
あと恐らくネットワークエンジニアの腕が低い
一旦ソニーに投げてから問題が見つかって修正を入れる作業を繰り返してると思う
1.03配信は今日
なんで日本公式でアナウンスしないんかね
あと林の中でホークはきつそう
バン はよ
バン(∩`・д・) バン アプデはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
きたか・・・
マップなんかより不具合直さないと話にならないんだが
・名声ランク[Prestige Levels]。50のレベルの先のアルファからオメガまでの新たなレベル。ゲーム中に名前と一緒に表示する
・スペースの新しいマルチホーム「Waypoint」
・チームバランス修正
・ボイスチャットシステム修正で音声接続が大幅改善
・L3を押した時にのみマイクをオンに出来るオプションを追加
・ジェットパック装着時に空中でホークから降りられるようになる
・ミニマップにリフトバレルを表示。リフトバレルがアクティブの状態で表示。
・バグ修正。フリーズやネットワーク安定性を向上。アイテム拾得時のラグも修正。
・パスワードで保護されたゲームはアンランクになる。クラン戦はON/OFF設定可能。
・復活画面でスキルを選択出来るショートカットを追加。△押すと出てくる。
いいね
無料ってのがとくに
朝5時に来るのかな
超楽しみだ、待機しとこう
694 :
なまえをいれてください:2012/08/10(金) 23:05:56.70 ID:5xNIsrtj
予言しておこう。
フリーズやエラーが無くなる事は無い。
起きなくなっても必ずステマが現れるであろう。
神ゲーの存在は目障りなのだ。
ステマ?
ネガキャンじゃないのか?
細かいアップデートのスケジュール載ってたわ
中央標準時で午後2時(Update today at 2pm Central Time)
日本時間で午前4時
ようやく来る!!
698 :
なまえをいれてください:2012/08/10(金) 23:35:28.72 ID:5xNIsrtj
出たな。神ゲーの擁護者ども。
決して無くならないネガキャンに苦しむがよい。
朝4時に来るのか
超楽しみだ、待機しとこう
701 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 00:01:21.24 ID:r/odNc6R
>・バグ修正。フリーズやネットワーク安定性を向上。アイテム拾得時のラグも修正。
おおー、期待してるぞーー
マジか。4時なのか
早くこい
・ドロップポッドの機動性向上、攻撃範囲拡大
戦車はポッドに狩られる気がするwでもポッド強化は楽しそうだから大歓迎
あくまで安定性の「向上」だからこれまで何度か向上してもこの有様だし完全に無くならないだろうねどうせ
2chクランの人にボコボコにされた
俺の心にもパッチを 早く
今まで戦車やジープで拠点制圧しようとする時、ドロップの影が見えたら
ヒット前に降りることで回避できたけど、攻撃範囲拡大でどうなるんかな
DLCおせえよ
過疎って着てるのに
カスタムミュージックの為にbgm探してるわ
FO3以来にフリーズした
オブジェクトのやり取りに無理があるのかねえ
ベリースーンと発表された時にCD3枚くらい取りこんだなあ
楽しみです
きたか
切断された、きたな
なんかLv50からLv1になったんだがこれは悪夢か?www
まだアプデはできないのか
Lv1 スキル真っ白になってちょっと泣きそうw
うpきた
>>718 たぶんそれはオンライン接続できてないからでは
アップデート内容の表示は出るけどまだ接続できず
>>721 俺もレベル1だし
それと、まだうpきてねーじゃん
しかしスタホに誘ったリア友3人は見事に離れて行ったな〜
スタホ面白さが何故解らないのだ・・・upはよ
レベルとキル数等のデータはサーバーに保存されてるから繋がれば元に戻るはず。
新マップをのんびり探索したいからアプデが終わったら鍵付で部屋を建ててみよう
いつになったらアプデくるん?
よしDL始まった
438MB
容量でけーー
それだけ期待も出来るかな
始まり方が変わった!
DL終わったのにまだ接続できない
しょうがないから新マップ探索するか
リフト缶かなり見やすくなってるな
新マップ、地面にロケランやスナイパーライフルが落ちてて斬新だ
新マップだとバンカー出さなくても
ロケラン手に入る
ヘビーウェポン「…」
オンつながったぞー
のりこめー
もう接続エラー
アプデ来たな!サッカー見終わって寝れないからつけたらコレだよ!
開幕接続失敗いまだ健在・・・
WARHAWKの時はカスサン使うと開幕出撃が数秒遅れるようになってた気がするな
今回はどうだろ
40部屋以上あるのに全部追加マップワロタ
木の上に乗れるかと試したが無理っぽいな
スナしよう思ったのに
743 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 07:26:01.89 ID:uyuGQUlu
よくやった。ネガキャンの使徒たち。
744 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 08:36:46.93 ID:C5cY55N1
新しく来たマップすごいな。
バンカー立てなくてもロケランとかが手に入るから便利だ。
ウホに近づいているのか!やった!
新マップはホーク無双やりにくいな
サイプレススモールでノービルドのサバゲー出来るんじゃね?
ラージはでかすぎるからちょっとアレだが
もう接続エラーは直らんのだな
新しいマップ重くね
粒子が椅子に見えた目が疲れてるんだな…
エラー据置、バイク死亡、ホーク無双放置
で、接続関係は安定した?
俺は元からエラー殆ど無かったから分からんけど
>>748 まぁ、スピード感は出たな
開始3分で勝負決定するし
もうCTFはやらんな
755 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 16:20:15.97 ID:uyuGQUlu
愚民どもよ
例えバイク死亡が次のverだとしても…
ネガキャンエラーに永遠に苦しむがよい
ネットワーク関係は全く変わってないな
スキル変更のUIをもうちょっとどうにかして欲しかった
使用頻度順にソートとか並び替え可能にするとか
エラー相変わらずなの?
ほんともう引退者増えるばかりだぞ
CTFは先に旗とったほうの勝ちになってるな
お前らバカだねw
明らかにサーバとクライアントのトラフィックの量の問題なのに。PS3の限界なんだよ。
グラ落としてビルド要素無くすか絞るかしないと永久に解決しない。
お前らカスサンでなにつかってる?
我々はエラーもフリーズと同じに定義する
故に解決する事は無いであろう
>>761 カスサンって何?と思ったらカスタムサウンドトラックか
なににしようかなあ
だいたい毎日、エラー落ちを期に萎えてその日のプレイ止めてるし馬鹿馬鹿しい
DLCとか永久にいらんから普通にプレイできる状態にすることを最優先にしろよと
我々は高橋名人を師と崇めている
>>761 むしろ スターウォーズサントラより合う楽曲があるのかと
新マップはいろいろ武器落ちてて楽しいわ
そしてドロップポッドがヌルヌル動いて自陣で暴れる敵はだいたい潰せるな
戦車の全速力前進にドロップで追いつけるかな?
だとしたら戦車で敵陣突入はもう無理だな
新マップはホーク用武器かなり多めだな アイテム独占による押さえ込みがやりにくいが、逆もまたしかり良バランスだと思う
大脱走いいね
DORAEMOOOOOOONのあの曲もアホらしくていいと思うが
洋楽はよく合う
俺はCTFで爆風スランプのランナーをかけるぜ。
トレイントレインも押しておこう
ヤバい
新マップいいな
隠れる所が多いし楽しいな
ロードマップはまだまだ続きそうだし期待出来るな
CD3枚程取りこんだ
元気系とまったり系
FPSやシューターは好きじゃないって人にも遊んで欲しいよなー
自分がそうだし
リアルタイムSLG好きでもハマるよなコレは
777 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 22:55:28.70 ID:mSqCLSbQ
アップデートきてるじゃねーか!
どう?
これからやるけどさあああああああああああああああ
778 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 22:56:24.83 ID:mSqCLSbQ
>>777 歩兵大好き、死にまくり上等な自分には楽しいマップが追加
780 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 23:02:50.64 ID:mSqCLSbQ
>>779 おま俺
カスタムサントラてどうやんのコレ?MP3だっけ?
781 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 23:04:43.44 ID:mSqCLSbQ
あれ?カスタムじゃなくてもBGMがかっこ良くなってるぞおおおおおお大おおおおお
>>780 ごめん、自分も聞きたいw
ipodの曲を移せるなら嬉しい
始祖は良い感じだな
中央の建物はもっとデカければ良かった
784 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 23:39:26.16 ID:mSqCLSbQ
UCカスサンでやったら捗りすぎワロタ
標準だとカスサンの音デカすぎるからXMBで音量下げないと駄目だな
てかCTFが案の定奪い合いが無くなってとにかく持ち帰ればおkで面白くないんだけど・・・
バグやインターフェイス関連もだけどここの開発は何考えてるの?馬鹿なの?
カスタムサントラやりかた教えて下しあ
見切りをつけるVUになった
カスサンはゲーム起動中にPSボタン押してXMB→ミュージック欄に移動して取り込んでる曲を選ぶだけ
リピートや音量調節などはミュージック欄上部のミニプレイヤーで可能
789 :
なまえをいれてください:2012/08/12(日) 01:37:03.08 ID:vqn69Bkh
旗取り厨だった人ほど今回のVUは改悪に思えるわ
CTFがつまらなくなった気がする
スピード感が上がったってよりも、味気無くなったよな
ゾーンもポッド機動性アップでゲンナリ
791 :
なまえをいれてください:2012/08/12(日) 05:21:38.33 ID:g7BGOxri
エラー少し改善されたよね
エラーは殆んど無くなった
一回起きたけど
CTFの膠着状態が好きじゃなく
ゾーンやTDM好きな自分には良パッチなのに
人それぞれだなあ
>>790 味気なくなったがぴったりって感じだよな
CTFの旗取りと膠着状態の打開が好きだったからなぁ・・・
次回VUに期待
爆弾型ビルド早く来ないかなー
戦車砲とか、なんかバイクあたりやすくなったような気がするけど、気のせい?
ほかに見えない攻撃とかあるし
新マップ、起伏多いしポッド降下時から
戦争ゲーム感満点だなぁ
798 :
790:2012/08/12(日) 11:54:54.69 ID:LrDfix3g
>>793 自分も長い膠着は嫌いです
ただ、敵がリーチかけてる状態からさらに旗を持っていかれた時とかでも、
以前であれば、敵旗強襲→膠着から敵旗撃破→自軍のみポイント、という形で
逆転の布石を打つことができたわけです
あるいは敵旗取ってくる間に自軍旗を取られた場合には、ちょっと大回りして地雷取ってくる
といった戦略の加味も必要でした。
今回のパッチによりもう上記のような思考は無意味になり、ただひたすら相手より
速く往復するだけのレースゲームになってしまったなぁと。
>>798 確かにその通りだな
まあでも次のパッチでは新ルール(サッカーみたいなやつ)も出ることだしそれに期待
800 :
なまえをいれてください:2012/08/12(日) 13:47:08.30 ID:T7kvqYBK
またスパイが横行してたよ…最近なかったのにな
あまりに露骨で試合にならんし、何試合もやってたから晒す
クラン:BOOST
名前:fire0575
レベル50糞アメリカが
>>800 そいつじゃないが一回有ったなあ
試合終盤で全部回収して周ってるの
>>800 今けっこうな人数がいたCTF GPじゃない?俺も見た
803 :
790:2012/08/12(日) 15:47:22.21 ID:LrDfix3g
>>799 そんな風に期待した今回のパッチもkonozamaだったからなぁ
今後もう明るそうな話題が残ってないと思うと潮時感ひしひし
ネガキャンと言われたらキャンかは兎も角、すげぇネガな心境なのは確か
CTFが戦略もなにもないクソゲーになってやる気失せた
ドロップポッドの調整といいバランス悪くなったわ
雑魚や馬鹿でも勝てる用にする流れなの?
>>804 それ言うと"雑魚や馬鹿に負ける"から"雑魚や馬鹿と同じ扱いになる"ってことになるんだぜ・・・
雑魚や馬鹿に負けない考えを持つようなことしないと成長しないぞおい
意味がよくわからない
うん意味不
雑魚とか関係無く、いきなりこんな仕様にしてくるのがガッカリ
上の人と同じく、旗取られた時に
急いで相手の旗狙いに行くのも、
俺的に楽しい戦術だったから
要は「俺が活躍できなくなったからクソゲー」ってことでしょ
サイプレスもグラウンドプラス部屋多い
スホの良い点はいろんな遊び方がある所
だからホーク廚と戦車廚は相入れない
まあ、今回もその延長みたいなもん。別の遊び方をすればいいだけ
嫌なら、まあBF3なりなんなり…このタイプのゲーム他に無いけど
攻めよりも守りが得意な人が活躍する機会を得た、と考えよう。
以前は守りが駄目でも攻めがよっぽど強ければ、
旗を交換して敵の旗持ちを倒して得点、って勝ち方が出来たけど、
これからは守りがないと勝てなくなったわけだ。
(厳密にはフルボッコにするなら攻めだけでも勝てるけど)
CTFは部屋設定で今までのルールでもできるようにすれば住み分けできたのにな
あとドロップキルされすぎて心が荒んでたわ
オリンピックだって連勝したらその種目が消されるみたいに弱者に救済を与えてあげるのは当たり前の事だったな
そんな自分も剛腕廚だったけど
廃止になるそうだから、もう付けてないし
やっぱりサイドワインダーの旗鳥が容易すぎんだよ。あれポンポンいかれるからなw
そういう意味では1.04のロケランロックオンはむしろ当然。1.03で来てもよかったくらい。
あ〜ドロップキルはしやすいね
まあ、それも降下時に距離稼げると前向きに捉えてるw
まあなんだかんだでこの仕様も悪くないと思うよ。
前の仕様だとせっかく頑張って旗とってきても敵に取られていたりしてテンション下がるし
サドンデスにタイミング合わせるのも面倒い。
どちらにせよ実力がある方が勝つ事に変わりない(キリっ)
剛腕消えるの?
バイクをロックオンされるとCTF以外の時けっこう変なことになるような。
いいバランスといえるものになるのか。
>>817 ver1.04で廃止になるそうです
…ポイント戻って来なかったらどうしようw
まあ、ジャマー付けたバイクは結構手つけられなかったしねー
821 :
なまえをいれてください:2012/08/12(日) 18:41:52.42 ID:yqqM9iCJ
サイドワインダーはとりあえずジャンプをなくすべき
CTFのバランスがおかしいのはジャンプのせいでしょ
>>819 なんてっこたい・・・
まあこれでロケラン安定になりそうだ
新しいステージおもろいなあ
ターザンロープあればもっとおもしろかったのに
アーァアーーーー
ホークを罠で倒すのだ!!石落とし!!!!
クラスターで罠ごと焼きつくされるぞw
ところでお前ら新しいビルドが追加されるとしたらどんなのが良い?
>>808 今まで試行錯誤して貢献方法考えてきたのを
ルールごとコロコロ変えられたら愚痴りたくもなるって話だよカスが
また探す楽しみあるけどね
CTFでのバイクは旗周辺に機銃だけでなく地雷とかロケラン厨が防衛してたら結構守れてるからいいんじゃない?
一旦取られて逃げられたらもう追いつけないけどな
だからこそ今回の調整は糞だわ
>>825 アリ地獄みたいに歩兵を絡めとるトラップ
>>825 罠的なビルドはありだなぁ
ホークを絡めとるビルドもありだとおもうが乱立するとホークが機能しなくなりそうだな
粒子CTFが楽しすぐる
…もう休みが無いのが悲しすぐる
トラップなら1回目の接近でセーフティー解除
2回目誰かの接近で自爆ビルド希望
地雷バイクに対向して地雷戦車作ってみた
予想外に強くて笑ったw
剛腕野郎や通過するバイクがどっかんどっかん
戦車って後ろ向きで進んだ方がいいんかね?
前面に非装甲の操縦席があるせいで普通に運転してると時々狙撃やロケランで
自分だけ死ぬことあるんよね。戦車自体は無事なのに。
たまにしかしないけど地雷ホークも結構楽しい
戦車に突っ込んで通過する簡単なお仕事です
834 :
なまえをいれてください:2012/08/13(月) 02:17:09.97 ID:tVjaYI/X
ドロップポットが無限回廊地獄に突入したwwwwwww
地雷ホークって 敵ホークに地雷くっつけられる?
パッチきてたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>835 くっつくっちゃくっつくが機雷と同仕様だからチャフ巻かれると落とされる
ロケランは戦車もロックオン可能にしてくれ
あと軌道も真っ直ぐに!
ロックオン可能になったら強すぎ
機動性がないのに追尾できるとか
戦車は十分固いからね
豪腕無くなるしバランス取れるんじゃない?
日本の有名なクランを教えてください。
また特徴などもありましたら、添えて頂けると非常に助かります。
よろしくお願いします。
842 :
なまえをいれてください:2012/08/13(月) 13:20:04.36 ID:/xknSt7R
2ch
>>841 2ch、SIGの2クランが2chクラン
don、MELL、WARUの3クランが現時点で有名なほうのクラン
ただdonはイン率が減ったせいで一時解散に陥ってる
don MELL WARUはウホ経験者が多そうな感じだね
>>810 「いろんな遊び方ができる」という口実与えると十中八九
チーム無視のキル稼ぎ=引き篭もりプレイになるんだよな
ホーク厨も戦車厨もいろんな遊び方をしてるんだと息巻いてるけど
チームバトル無視するようならスホの面白さの半分も味わえてないただの情弱
別の言い方した方がいいだろ
今、どこの日本人クランが人残ってる?
SAMっていう日本人クランに入ってたんだけど久々にインしたら誰もインしてなかった
アプデで戻ってこないなら違うクランに移動したい
847 :
なまえをいれてください:2012/08/13(月) 16:29:32.06 ID:ouYizOyq
エラーもフリーズも直らねぇ。いつか本体逝くだろこれ
JPタイム人いる部屋は1、2部屋しかねえし
TDMで俺つえ〜ばっかじゃねぇか。外人いなきゃ遊べねぇなんて情けねえ
848 :
なまえをいれてください:2012/08/13(月) 16:42:42.21 ID:ouYizOyq
外人は外人で旗4取ったらレイプheheな奴ばっかだし
JPは減る一方だろ?
まだ3ヶ月だぞこれ。どうすんだよ
エラーすら起こらないけどね
日本人が増えないのは少なからずネガキャンがあると思う
海外勢はネガキャンや足の引っ張り合いは無いのかな?
ネガキャン多少あってもこれだけ面白ければ充分盛り上がるよ
エラー起こらない少数派はホントかウソか判らないから
ネガキャン疑いたくなる気持ちはわかるが
日本の購入者の半分かそれ以上は接続エラーに巻き込まれてる印象
そっか
Ver1.02の頃はフリーズあって怖かったけど1.03から、
エラーも皆無になって快適なんだよね
このゲームSCEAは見捨ててない訳だし育って欲しいな
エラーの人はまずポート解放してるのかな
エラー出てるんだけど、
ポート解放ってよくわからないんだよね…
まさか、PS3でポート解放を求められるとは…
855 :
841:2012/08/13(月) 20:58:15.03 ID:7Swo/X62
ありがとうございます。
しかしあまり情報が出てこないところを見ると、過疎を思い知らされますね。
というより言い方が悪かったですね。
有名というよりアクティブで活発なクランとしたほうがよかった。すみません。
入隊する決め手になるものが欲しかったのですが、なかなか難しいですね。
外人外人言ってるけど誰が外人かわかるの?
マイクで流暢に外国語を喋ってるのは大体外人だろうけど
どのオンラインIDが外人か見分けつくの?
>>856 俺は外人かどうか判断する時は一緒に遊んだプレーヤーの所見て使用言語で判断するなあ
外人ボイチャテンション高くていいよな。
そういや日本人でボイチャしゃべってる奴みたことねーな
日本人のボイチャは大学生か高校生くらいの、
馬鹿笑いと他のプレーヤーを馬鹿にしてる発言ばっかで
不快なのしか聴いたことない。
ゲハ戦争にも巻き込まれてないしこんなマイナーゲームでネガキャンなんて滅多にない
元から有名じゃないしβの頃からフリーズ、エラー、バグのオンパレードだったからそりゃ買う人少ないわ
862 :
なまえをいれてください:2012/08/14(火) 00:49:23.93 ID:yTUxQupO
延々とリンチくらって、今日は辛かった…
そりゃ弱い俺が悪いけれども、リスボン後に車で
引かれ続けると、さすがの俺でも泣くよ。
愛が欲しい…(´Д` )
>>862 そういうゲームデザインだから割り切るしかない
とっとと別の部屋へ移る方が精神衛生上いい
運営にはぜひ「一定の点差が付いたら決着」ってルール追加してほしい
CTFなら2点差とか、ゾーンなら1000点差とか。
自軍がCTF4点取って旗持ちが持ち帰ろうとせずに延々リスキルしてるの見ると殺したくなるわ
誰がフルボッコしてる時にしか稼げない弱っちいキル厨か
よく判るからそのままでよくね。
ってかウホの時代からずっとそうだったから
今更変わらんと思う
そういう時にしか活躍できないキル厨でも
ルール改正で居なくなったら寂しいだろ。。。
途中抜けペナルティってロードして次の試合始まったらクラシックだったからやりたくねーわと思って抜けても駄目なの?
現状次の試合がどんなのかも分からないのにそうだったらアホすぎるんだが・・・
リザルト画面で次始まるまで10秒は短すぎるから廃止して次の試合内容表示してくれたら分かりやすいんだけど
ポッドの機動力上がったから永遠リンチされなくないか?
しかも車だろう?ホークじゃなく
前にどこかのクランがレイプ時の立て直し凄かったな
降下後一斉に壁作ってた
ヒューマンに新しいアクセサリーが追加されてるのって、レベル51になったらゲットできるんだよな?
まえから「????」になってたっけ?
>>866 途中抜けペナルティは次回
インターミッションで次のルールを表示するのも次回
インターミッションの最低時間を伸ばすのも次回
>>860 ネガキャンしてる人に「ネガキャンなんてない」って言われてもw
βのときはフリーズ、エラーなんてほぼなかったしバグはそのためのβですから
>>867 ルールや状況によっては、壁で防衛するのもなかなか効果的なんだね
>>869 あれ、次のルール表示するのって次回で採用するかまだ検討くらいしかしてないんじゃなかったっけ?
>>870 ベータの時が一番フリーズエラー地獄だっただろ
スレでも相当報告されてたぞ
まぁ、ネガキャンじゃないなら文句言いながらも
遊び続ける中毒性があるんだからいいんじゃない?
オンゲなんてマッチしねーとか無線うぜーとか当たり前なんだし
何かしらあるっしょ
β版だと一回もフリーズとかエラーなかったけどな
製品版はあるけど
これから始めようかと思うんだけど、楽しい?ウホは結構やってた。
CTFが死んじゃったから他のルールへ…と思うも
ドクロ部屋ばかりで気後れしてそっと電源を切るそんな毎日
だからnoob脱却できないんですけどね
>>875 ウホとは結構違うので合わない人は合わないがこれはこれでカオス過ぎて楽しいよ
>>876 味方にもドクロ級の人がいっぱい居ると考えるんだ
さあいってこい!
879 :
なまえをいれてください:2012/08/14(火) 16:36:30.76 ID:7zdPsYAv
CTF糞仕様になっちゃったのね
あの旗を取られたら取りに行く取り合い的な感じが好きだったのに
ダウンロードしようとしたら、プレイチケットしかなかった。ストアで販売してないのね。
CTFは完全にオワコン
外人も同じ事思ってるなら苦情入れまくって次のパッチで元に戻すか改善して欲しい
これどういうことしたらスキルスコア上がるの?
CTFがダメならZONEすればいいじゃない
で久しぶりやってみたらオモロかったぞ
新マップのソーンって重くない?
25人超えてる新マップ入ったらカクカクだった
>>881 いちいちディスク入れないと出来ないの?
ウホみたいに、ほかのゲームに飽きてきたら、ディスク入れずに気軽に起動できるのが好きだったんたけど。
>>886 いちいちディスク入れないと出来ない。
オフ用のデータ一式と、オン用マップが実質倍になったのが大きいんかな
888 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 00:30:02.51 ID:4Vu/MSZW
CTFで旗持ったままリスボンキル続けるやつらは最低。
でも、そういうやつらこそ上手いんだよなー。
リス「ポ(po)」−ンな。
16vs16と言わず、32vs32対戦とか人数増やしてほしいな
なんでかって言うと32/32の部屋に入れ無くてつらいからw
かといって小人数部屋は先着さんの差が激しすぎて
勝っても負けてもつらい内容になるから
ファストロックが猛威を振るいそうだな
俺はまだ取ってないけど
ホーク有り10000点ルールのゾーンで
最前線の砲台に乗り込めばすぐ取れるよ>ファストロック
最前線だと速攻破壊される
むしろ初期拠点でいい。大マップでさえ中央拠点近くまで射程取れる。
895 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 18:43:29.10 ID:ouFmFzyk
これ日本人て厨房工房しかいないの?
建前上17以上
ファストロックってプロスペのホーク有りマップでも取れなかったっけ?
898 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 19:46:03.77 ID:ouFmFzyk
>>896 そうなのね
いや、なんか「接近戦でショットガン使ってんじゃねーし!」みたいに言われたからさ
899 :
841:2012/08/15(水) 19:48:57.99 ID:vDVezkDQ
>>898 接近戦でショットガン使うなってのはどういうことなんだ。
接近しないと使えないだろう。
接近戦で使わずしていつ使うというのか
901 :
841:2012/08/15(水) 19:50:37.72 ID:vDVezkDQ
841まだ残ってたミス
>>898 そいつが頭おかしいだけだから気にするな
ショットガンはほぼ接近戦専用
903 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 21:35:56.87 ID:ouFmFzyk
俺もわけわからん
たぶんナイフで戦えやって意味だと思う。相手ナイフぶんぶん振ってたし
ショットガンの使いどころがいまいち分からん俺。
超接近戦では問答無用でナイフ
近中距離ではロケランジャンプ下方発射(超接近戦でもなんとかなる
中距離以遠のライフル+グレネード
ロケランあればショットガン要らなくね?ってのが正直な意見なんだがどう?
近距離では攻撃面こそロケラン同等としても、跳ねながら撃てるロケランの方が
防御面でずっと有利だと思うんよね
ロケラン尽きたor温存したい時用だろうか
ショットガンも跳ねながら撃てるじゃないですか
ロケランの自爆ダメージはバカにならんでしょ。バイクで自爆なんてよくある。
ショットガンならどんな無茶な撃ち方しても問題無い。連射も可能だ。
あとナイフだと反撃喰らう事が少なくない。ナイフを使いたくなる場面はショットガンがいい。
更に照準合わせれば絶対にダメージ蓄積出来るのもいい。
ロケラン音痴な俺にとっては複数発連射できるショットガンが使いやすい
ショットガンは散弾な故に結構適当に撃てばいいからな
近距離だと一撃死レベルに強いから他のゲームでもよく問題になったりしてるね
パンケーキ食らわしてやりなよ
これが この世界のルール
910 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 23:35:41.09 ID:ouFmFzyk
>>904 白兵でタイマンや複数戦の時にはほぼショットガンだ
ロケランでまとめて倒すのは技術が居るし、なによりロケランて装弾の時間が地味にかかるからショットガン
近接戦だとナイフは背後取れれば一撃だけど、そうじゃない場合は二発当てなきゃならん
ショットガンだと大体一発で死んでくれる。
ナイフで背後とっても変なアクションはいるからナイフは車両潰すときに使ってる
911 :
904:2012/08/16(木) 00:27:22.31 ID:2l6+kcdD
色々サンクス
なるほど自爆ダメージは絶対発生しないね
しかし試してみようかとインしてみたが相変わらずのエラー&フリーズ・・・
改善したとか言う人見るともう自分は切り捨てられる層なんだろうかと欝
最近毎日1時間くらいしかプレイしてないからなのかアプデ後はまだエラーとか起きてないな
大きく減ったのかまだ分からんけどどうせ完全には直ってないんだろ
913 :
904:2012/08/16(木) 06:58:35.25 ID:2l6+kcdD
完全にはどころか全然変わってない俺
フリーズについては改善予定記述無かったから放置覚悟してたけど
接続エラー(開始時・ゲーム中とも)が全く変化無かったのにはほんと呆れた
ポート開放済み。ルータがBUFFALOなのがいかんのか?(BBR-4HGV2)
接続問題ない人のルータ教えてくれ
AtermWR8700Nだけどエラーは出るよ
こんなクソゲーまだやってるの?w
時間の無駄だと気付けよクズwww
俺はAtermWR8750だがエラーは殆ど出ないな
プロバイダーとかが関係してるんじゃないかと思う
917 :
なまえをいれてください:2012/08/16(木) 11:56:37.30 ID:eM4LMigg
新古入れ替わりのせいか、チームランク上位で終われることが多くなってきた
最近はご新規さん多いよね(海外だけど
アプデに合わせて宣伝したのかな
普通のゲームでポート開放とかルータとか考える必要ないからエラーはスタホ側の問題だろ
920 :
904:2012/08/16(木) 13:15:39.97 ID:2l6+kcdD
>>919 だよなぁ、ポート開放とか言われた時点で殆どの一般人はサヨウナラ
回線は光、プロバは@nifty、都心。
他のネトゲでは去年までFF11やってたけど何も問題無し。
通常のネットも一切問題無し。
久々にウォーホークやったらやっぱ楽しいな
なんで今作ってバイオフィールド無くなったんだろうな
ロケランも直進しないしスナ銃に至っては打つ前からバレバレ
双眼鏡も楽しかったんだけどなぁ
「ホークゲーにしたかったから」って考えると全部辻褄合うか
スナゲーよりホークゲーの方がいいし
ポート解放?何それ?おいしいの?
・・・エラーなんて無縁なオイラが通りますよ〜
ホークはコスト安すぎだと思います!
>>922 そのうち回復系はビルドでくるんじゃないか。
喫煙コーナーみたいなのが降ってくると思うと笑えるw
双眼鏡は難しいんじゃないかな。今回破壊不可の屋内がほぼ無いから丸裸や。
確かにスナゲーだけは勘弁だからスナ弱体はGJに訂正。
双眼鏡消してまで魚雷追加してる時点でやっぱり意図的なホークゲー
クラスタあるのに対地効果抜群の対空砲弾まで追加してるのも意図的なんだろうな
けどビルド&バトルを売りにしてるはずなのにホークゲーってのがよくわからん
ビルドは宣伝用のギミック
ガチバトルの本質はウォーホークからあまり変わらず
929 :
926:2012/08/16(木) 19:21:53.05 ID:2l6+kcdD
>>928 正にその通りだな>宣伝用
ガチバトルに関しては、自動兵器導入で歩兵武器が軒並み下方修正されてるのに
ホークは強化されてるから
・地対地:変わらず
・空対空:変わらず
・地対空:空有利
結果、「陸空叉に掛けたガチバトル」から「空主体のガチバトル」へシフトしたように思う
ひょっとしたら開発はウホも空主体で作ってたつもりなのかもしれんね
『予想外に地上がなんとかなっちゃってたからもっとホーク強化しないと』ってスホ作ったか?
このゲーム、外人様によって作られて、外人様用につくられてるからしょーがなーい
外人様が「ファイナルファンタジーのキャラは、もうすこしワイルドキャラいれてくれ、なよなよしたの大杉」
って苦情いっても受け入れられなーい
所詮ジャップ市場はおまけ〜〜〜〜
外人の考えは、タイトルにもなる奴は強くなくちゃだめなんです〜〜ってことだ
このゲーム、外人様によって作られて、外人様用につくられてるからしょーがなーい
外人様が「ファイナルファンタジーのキャラは、もうすこしワイルドキャラいれてくれ、なよなよしたの大杉」
って苦情いっても受け入れられなーい
所詮ジャップ市場はおまけ〜〜〜〜
外人の考えは、タイトルにもなる奴は強くなくちゃだめなんです〜〜ってことだ
戦車(90式戦車等)と攻撃機(F15ストライクイーグル等)
比べてもホークは格安!
今日も楽しかったああああ
オヤスミ☆彡
ホークに対抗できる戦力だったはずのレーザー砲とかもジャマー付けるだけでなんの意味もなくなるからな
ホークだけジャマー付けてもレーザー砲か対空砲は無効化せずに魚雷もバリア破れないくらいにしてもいいと思う
バリアなんて特攻してグラインダーで秒殺できるし離れた空から一方的に破壊できるとかバリアの意味ねーじゃん
レーザー、対空砲は相手にジャマーをつけさせる事によって相手のスキル潰せるのでそれはそれで効果あるんじゃない?
レーザー乱立できる今のバランスでジャマー効かなくなったら糞すぎるだろ
ホーク対策はすぐ落とされてもいいから常に3機くらい飛んでればいいだけなんだよ
937 :
926:2012/08/16(木) 23:38:51.15 ID:2l6+kcdD
>>935 「くそっ、砲台無ければあのスキルを付けられたのに!」って思えるスキルが無い。
言ってて気づいた。これ「ホークゲー」じゃないな。「ジャマー付のホークゲー」だわw
大砲ジャマーの性能見直すだけでホーク偏重解決できそうな気がする
まぁ開発がホーク偏重望んでる時点でアリエナイけど
敵のレーザー砲が少なければエンジン改造付けてた方が空戦は有利だろ
ミサイルの自力回避できない敵相手ならファストロックも結構使えるぞ
どっちみちホーク優遇しすぎの今のバランスも糞だよね
ホークのコスト安く強すぎて一旦劣勢になればほぼひっくり返せないし
レーザー砲はコスト6でホークの倍だしバイクとかのジャマー+グラインダーで近づけて壊せばいいからアリかもしれない
まぁ日本人がこんな事言っても無駄だろうけど
ジャマーは確かに強いが、エンジン改造をつけれなくなるのでドッグファイトで不利になる。
エンジン改造つきのホークに狙われたらひとたまりもないだろう。
941 :
926:2012/08/17(金) 01:14:16.73 ID:/bItlxbQ
まぁホークゲーかどうかとかそんな事はどうでもいいんだ
回線エラーorz
敵ホーク多数発見 接近中
そんな時どうする?
30% ロンチパットを出せ! ホークで迎え撃つ!
40% レーザー砲用意 各員配置に付け!
20% 敵侵入に警戒せよ! 地上施設を守るんだ!
10% サイドワインダーを調達 敵施設の破壊に向かいます!
こんなバランスで動いたら 何とかなるしょ
943 :
なまえをいれてください:2012/08/17(金) 02:53:26.21 ID:tumqdfQO
CTFカウントどうなってんだ…
新マップ部屋すくなすぎww
なんで盆地大人気なんだよまったく
結局ホーク使いも戦いにくいとか、グランドプラス好きも高所に拠点つくれんからってので不評なのか?
そろそろホークよりデカいロボつくりたいっす^^
ってそのポジション、戦車が変形すればよかったんだけどなあ
一言で表現しにくいんだけど、「締りの無いマップ」「メリハリの無いマップ」って感じのせいかなと個人的に。
『この一帯が拠点。入ってくる奴注意ね』『ここがメインの進行ルート。でも奇襲も注意ね』みたいな色付けが無く、
端から端まで同じ調子で中途半端な地形がダラ〜っと広がってるだけ。
一面デコボコの競技場みせられて「え、ここでサッカーやるの?」って気分(意味不
>>945 何となく解るわ。
俺はむしろサッカーコートに連れてかれて
「え?ここでサバゲーすんの?」みたいな感覚
だからこそスペースは好きだな。市街戦気分が味わえるし
よくメンバー2,3人のクランから申請来るんですが
このゲームのクランのメリットって何でしょうか?
フレンドに近い機能しかないように思うのですが
949 :
なまえをいれてください:2012/08/17(金) 10:40:11.43 ID:gkkO2iFQ
>>944 燃えるね、男の浪漫だね。
でも全体の機体数に制限付けないとまったく別物のゲームになってしまうな。
>>948 フレ枠100人しか無いんだから
いっぱいになってる人はクラン機能にまとめられて便利だろ
>>947 www
このドラマ見てて出くわした人らは、あるあるwねーよwとか楽しかっただろなあ
まだこんなクソゲーやってる奴いるの?w
次スレなんていらねーよwww
スホを超えるゲームに発売日以降出会ってないから
まだ遊んでる
新しいゲーム買っても結局戻ってくると言うねw
マップちょっと見づらいね。盆地が一番わかりやすいw
ラージの裂け目とかどこにいるのか分からなくなるときがある。
新マップ木の上に降りられるんだね
ポッドから出たら下に降りちゃったよ…
うまくやればビルド出来るのか??
最近になってメニューから自殺出来る事を知った
へんな所にバイクで落ちて抜け出せず
タイムアウトまで放置してたよ…
三時間に一回遊べるガンダム?
あれは無いわ…ガンオタな自分でもアリエナイ
ぶっちゃけWARHAWKの方が面白くね?
非破壊建物内でひっそり息を潜めるしかなかったウホと違って
篭っても退屈しないようにビルド設けたんだから
だったらホークの的としての楽しみを増やしたらどうかなって
攻めまくる人はウホのが向いてるだろう
篭ったり攻めたり好きに楽しみたい人はこっちかな
でも結局チーム次第って所が大きいかと
ウホは遊んだ事がない(キリっ
動画みても魅力感じないんだ
何でだろう…
>>962 逆だろ
篭りたい人には非破壊建築物が必要。
具体的には前作バッドやデビルの中央拠点みたく戦車が安全に篭れる場所や、
バッド中央拠点一個手前やデビル中央島端拠点のように歩兵で篭れる場所があった。
今作はどんな建築物でも魚雷クラスタ対空砲弾でバラされるから篭りようがない。
生粋の篭りなめんな
ビルドで、ドリルマシーンが欲しい。
マップに穴あけて、地面掘っていって
地下から侵攻とかするの。
キックの理由が分からないのが腹立つ
理不尽だと感じたら何度も部屋に入り直してやる
>>971 乙です
16vs16で賑やか戦闘してたんだけど、次の試合の開幕で右上に電源プラグが抜けるかのようなマークが出て
8vs8位に急に人減っちゃったんだけど何があったのかな
それ接続不安定のマーク
大量エラー落ちだろうな
歩兵状態で、上手いマシンガンに後ろから撃たれると焦るわ〜
焦ってワタワタしてるうちに負けるとちょっと凹むけど、
レベル50にもなってそういうことあるから逆に楽しい
グンダムやってみたけどウホスホ以上のごり押しマンセーだわ
ちらちらとでる課金しろもウザい
ただ、操作できる機体がドンドン増えていくのは面白いが
どうせパッチくるのは半年くらい先だろ
>>972 ホストの処理が追いつかずに大量に回線落ちしただけ
ツイッターにはtodayって書いてあると思うけど今日じゃないの?
べりーすーんで一ヶ月〜♪
1.04アップデートの開発が終わったのがtoday。
そんで今はテストの段階だって話。
1.03によって実際に回線状況がどう変わったとか、1.04での追加対策があるかとか
公式発表あったか誰か分かる?
CTFクソゲー化、ゾーンは人気無いしホーク沢山出したほうが勝ちでつまらんから
最近TDMしかやってねぇ
破壊厨楽しいお(´・ω・`)
ゾーンおもしろいのにねぇ
ホストにねぎらいの言葉とか初めて見たw
何かじわじわくる
JP部屋で3時間くらい遊んでたけど 一度も接続エラーはなかった
確実に 改善されとる
ゾーンって最終的に全部の陣地取れれば勝てるんだな
明らかに向こうの獲得ポイントの方が多いのに全制覇勝った
グラウンドプラスのゾーンが楽しいわ
てか接続エラー確認
頻度減っても半年前から同じ現象解消されないとかもうね
今更ながらスタホ買おうと思ってるんだけど、オンラインに人はいるのかな?
過疎ってる?十分遊べるのかな?
あとクラン戦とかよくやったりしてるのかな? 他ゲーでクラン戦してたので、クラン戦ができるかどうかも視野にいれてクラン員とスタホに乗りこむ予定なんだけど、現状教えて下さい。
日本人少ないけど、外人含め遊べるだけの人数はいます。
クラン戦を行っているクランもそこそこあります。
有名クランは大体行ってるかな。
>>992 「ルール(ゾーンやCTFなど)」と「ロードアウト(使用可能な建物/乗物の設定)」を例にすると、
・ルールだけで選ぶのであれば、ゾーンなら1〜2部屋、TDMとCTFなら数部屋ずつ賑わっているので遊べる
・ルールに加えてロードアウトも選びたい場合、希望するロードアウトの部屋が無い場合がある
あと、かなりホーク有利なバランスなのでホーク乗るつもり無い場合は厳しいです
グラウンドプラスというホーク無しのロードアウトがあるけど、上述の理由で常時部屋があるとはいえない状態です
でもって回線エラーについては覚悟を決めて下さい。
原因も傾向も不明なため頻発な人も皆無な人もおり、あなたがどちらに該当するか予想不能です。
グラウンドプラスはほぼ確実に立ってると思う
グラプラ構築済みは新しいゲームに移るときにエラー出やすい気がする
昨日から始めたんだけど、ウホみたいな公式鯖って無い感じ?
グラウンドプラス、ヘヴィーウェイト部屋はまずある
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。