>>1 乙
しかしこのスレ、そろそろレトロゲー板行った方が良い気がしてきた
新作が出るにしてもまた駄作が出るようなら打ち切った方がマシだろうしな
アクセルの件を慮外視すればそこそこ区切りも良いとこだし
確かに。
イレハン含めたとしてもシリーズ断絶して何年経つって
>>1 分かったぞ!おまえを乙すれば苦しくなくなる!
そうだろ!そうにちがいない!
>>6 イレハンの発売が2005年だから今年で7年目
本家みたいに10年越しの新作発売なんてケースもない訳じゃないが、
派生シリーズであるXシリーズにそれが期待できるかどうかはかなり微妙
>>9 イレハンの発売ってそんなに昔の話なのかよ
つい最近の事のように思えるのは単に年齢の所為か・・・
まあ今はフィギュアやクロスオーバー系があるからZXや流星よりはマシなほうかな
一番ダメージでかいのはDASHだが
>>4 確かにそうかも知れないけどレゲー板に移動してしまうと本当にオワコンっぽくなってしまうから嫌だ
このスレが家ゲー板にあるからと言って新作が出るとは思わないが、
ここにこのスレが立っているだけでまだ現役で動いているシリーズだと思え些かなりとも希望が持てるし
まあ今ロックマンの中では一番待遇がいいよな
フィギュアが出るわコラボゲームに出るわで
流れでゲーム出してほしいな
カービィ20周年コレクション買って思ったんだけど
これの10分の1でもいいからXシリーズのブランドが大事にされてたらな…
>>14-15 これで一番待遇が良いと言うのが泣ける
ロックマンはカプコンの看板ブランドだと思っていたのはファンの欲目だったのだろうか…
ゴエモン「がんばれロックマン」
元々単作品で国内ミリオンを達成した作品は一つもないし看板ブランドと呼ぶには無理がある
コミックボンボンで一時期取り上げられた事で知名度だけは上がったけどそれも売上には結び付かなかったし
外人はX好きでしょ
正直に言うと当時SFC3作は友達が持ってたのをやらせてもらってた
今はPSの3作だけ持ってるけど
発売当時に買ったことはないな…
数年前に従兄弟がX1を貸してくれなかったらどうなっていたんだろう、と思うとゾッとする
>>1度乙したら、二度と立ち向かえなくなる!
ロックマンとXの間の年に生まれたから、もの心ついたときからずっとXやってたな
ボンボン読んでる友達多かったし人気作品だと思ってた
というかミリオンいくほどの看板ではないってだけで人気作品ではあるか
岩本先生の影響からかX4の会話を聞くかぎりボスキャラにドラマがあるんだよな。
戦うことへの虚しさが伝わる。
X5やったのはだいぶ前だな、久々にやろうかな
>>305 処理落ちは何なんだろうな
背景が原因か?
>>22 友達の家にロックマンシリーズのどれかが絶対ひとつはあったよな
X2率が高かった印象
誤爆
そういえば友達の家でXシリーズを見かけたのは幼稚園児の頃が最後だった
従兄弟に関しては、貸してもらうちょっと前に買ったらしいし何故興味を持ったんだろう
そういえば3dsのXとゼロがでるナムカプみたいなゲームの題名って何?
せっかくだから買おうと思う
>>27 プロジェクトクロスゾーン、PXZやプクゾーとも呼ばれる。
クジャッカーも出るらしいぞ。
クジャッカーでるのかよw
VCとかより手元に残したので是非FC,SFC,GBコレクション出してほしい
誤爆こっちXだったか
>>30 でもこれで漸く原典をX4に限った所以みたいなものが出来た事になるな
クジャッカーはX4を象徴するとまでは行かないまでもX4特有のキャラである事に違いはないし
>>31 カービィコレクションも評判いいみたいだしな
Wiiで出すのが一番無難だろうけど無印1〜7までとX1〜3までくらいだろうなぁ
オムニバス形式のソフトをそろそろ日本でも出してもらいたいもんだ
CDもいいがこっちが望んでるのはやっぱゲームソフトだよな
海外は全然関係ないゲームの詰め合わせを勝手に作ってるくらいだしな…
その話題は、アクション部分だけ求める人にも納得いくようゼロ3みたいに全カットできる仕様になってればストーリー凝ってても問題ないでしょう
って意見に対して誰も反応せずにストーリーいるいらないとかゆとりの話になってて滑稽だった
細かいこと言うけどゼロ3って
一回はイベント見てないと飛ばせないから不要って人には少しだけ納得行くか微妙な気がするんだよ
ゼロ4は始めから全部飛ばせるからゼロ4挙げた方がいんじゃね?って思った
>>38 ゼロ4はクラフトステージのイベントが飛ばせないのがあかん
イベント全カットのシンプルモードとイベントノーカットのストーリーモードを別々に搭載でもあればなあ
もうゲームやるなよ・・・
>>41 サイバーミッションにそんなモードあったな
>>39 アクションにストーリーを求める層がある程度いるから、
アクションRPGってものがジャンルとして確立してるってことだよ。
アクションにストーリーはいらないって奴ばっかりなら
とっくに廃れてるだろうからな。
というか別にシナリオを入れろっていっても
ステージの間に数十分のインターミッションやらムービーを入れてほしいわけじゃないしなぁ。
量より質。で質を上げてほしいわけだし。
>>44 ?
アクションRPGって、アクションにRPG要素を加えたものであって
アクションにストーリー足したものじゃないだろ?
そもそもどのアクションゲームにも必ずストーリーあるしな
一切のストーリーがないゲームなんて音ゲーくらいだろ
>>47 無論、いらない派が言うところの「ストーリー」が意味するのはプレイ中ことあるごとにしゃしゃり出てくる
ようなものを指してるのであって、取説の最初に書いてあるようなものまで厳密に含んだ意味ではないでしょ
汝に問う!RPG…とは?…ロールプレイングゲ−ムとは何か?
ストーリーとグラフィックってゲームにおいて同じような境遇を辿ってきたと思うね
最初グラフィックは、例えば針に当たると痛いからダメージを受ける、というように
キャラの効果や特性を直感的に表すための手段だったし、ストーリーは次に何を
するかや何処へ行くかをプレイヤーに示す手段だった
それが、ゲーム部分のアイデアが枯渇していくにつれて、いつしかグラフィックや
ストーリーが目的になりだして、ゲーム部分が単なるページをめくる行為の代わり
に成り下がっていった
PS全盛期はプリレンダムービーの威光も相まってそういう絵や物語が目的のゲームが
持て囃されたけど、今は衰退しつつあるね
任天堂が盛り返して久しいけどその理由も、結局はゲーム部分を主役に据えて作り込んで
きた結果かなと思うわ
>>49 SEックス「人類とレプリロイドを繋ぐ希望への架け橋だ!」
>>50 RPGの目的は最初からストーリーだと思うが。
ストーリーは手段だというが、じゃあ何のストーリーもなく
ただレベルを上げてボスを倒すだけ、なんてつまらんし。
アクションならそれでも、動かす楽しみが主だから成り立つが。
アクションゲームでストーリーを展開させるならこの2パターンかな
・従来の8ボス(ステージ、ミッション)選択型:撃破したボスの人数によってシナリオが進行する
基本的に8ボスがシナリオ上で重要な役割を果たすことは無い(出来ない)
・ゼロやZXのような探索型:挑戦できるボス等の順番が決まっている
同時にシナリオも進行するので各ボスにシナリオ上の役割を持たせることができる
つか、前スレ最後の方のストーリーいらない派発起人らしい奴の書き込みも
>アクションゲームのストーリーなんざ 添え物程度 で充分
であって一言も「いらない」なんて書いてないんだよなぁ
どこかで曲解した奴のせいでグダグダが始まった
ロックマンX初心者に対して、ベテランの皆さんからアドバイスをお願いします。
>>56 動画サイトだけ見てやった気分にはならないでください
結構、重要です
パンダや、それ
エックス達の部屋がどんな感じか気になる
というか、ハンターに部屋は与えられているのかな
>>59 寝室(仮眠室?)みたいなのはX4にあったな
自宅とか寄宿舎的なものあるんじゃないの?さすがに
あの規模の施設にあれだけの人数だとね
調整槽的なものはあるな
128年眠れそうなくらいの
まぁロボットだし使われない間はカプセルで寝かされてるんだよ
ソースはX4とX6
ベット何万台もないだろうハンターベースにw
病院よりやばいやばい
そもそもX5以降なんてハンターベースっつってもハンターとオペレーター+ダグラスくらいしかいなそう
そして忘れ去られるライフセイバー
>>58 パンダだったのか
いつものステージがどうのこうのじゃなかったら油断したわ
パンダってなに?
そもそもイレギュラーハンターって作中の描写だけだと設定ほどの大所帯に見えないんだよなぁ
>>70 世界各地に基地があって散り散りだから
そう集まることは多くないのかも
あんな建物に何万人も集まったらギッチギッチの兎小屋に・・・
>>69 以前にシグマの変態AA使って各スレを荒らしていた というのは付け足してないのか
そいつだったのかw
随分と長い間基地外に粘着されてるんだな
本当に同一人物か?
同時に二人居たこともあった気がするが
もうこのスレに現れる基地外=パンダでいいんじゃないの
同一人物だろうと無かろうと触れないに越したことはないんだし
>>59 ハンターには部屋が与えられてるのはもちろんアーマー脱いで風呂入ったりしてる
…とか妄想したことはあるなあ
スケベ!
ナウマンダーの水浴びとか和むな
恋愛感情まであるレプリロイドだが
実際両想いになったとして、どうするつもりなんだろう?
DNAもあるからデータ的な形を元にレプリロイドを造って子孫でも残すんだろうか?
>>77 そういや無印ワールド5のボスに朝シャンが好きな奴とかいたな
お前髪の毛無いじゃんとか思ったけど
>>80 子孫を残そうとする本能まであるのかな
性欲があるのかも謎
抱き合わせ商法でX全部パック出してくらだい
>>81 >性欲があるのかも謎
無印のフラッシュマンには覗きの趣味があったりするし全くない訳じゃ無さそうだぞ
アースなら髪の毛あるから朝シャン好きでも違和感なかったけどな
86 :
なまえをいれてください:2012/07/22(日) 09:28:56.70 ID:x4jtFyKa
今更だけどオペ子の名前って全部映像処理に関する用語なんだな。
VAVAのフィギュアをスルーして買わなかったことを今になって後悔してるわ
買った人に聞きたいけどあれって出来良かったの?
フィギュアスペース増築するレベル
買う前は股間接が気になってたが届いてみたらそんなに気にならない
買わなかったらと思うと鳥肌もんだ
金に余裕ができたら転売ヤーから買うか……しゃあない
なんであの時スルーしたんだろ、金に余裕がないのは確かなんだが高が3000円だったわけだし
1個だけ買ったが、心底後悔したよ
何故複数買いしなかったのだと
3990円だから送料やら何やらで5000円近くになってたよ
一応リーマンなのに懐が寂しい……世知辛い世の中だ
ウルトラアクトとかいろいろ予約してるし、ナイトブレイザーだのウッディだのいろいろあるからVAKAを買ってる余裕がない
手に入るのは秋以降かな
>>93 VAKAだなんて酷い!
VAKAって言う奴がVAKAなんだぞ!
>>94 ちゃんと止めさしときゃ良かったのに、虫の息のXとゼロに殺されるVAVAはまさにVAKAじゃないか!
ポルナレフとチャリオッツさえ重ならなければ3.4体買えたんだがなあ
2体でももう少し買っときゃ良かったと思ったわ
マイネームイズVAIL
VAVAチガウネ
X8のダウンロード版ってもうないの?
ソニーのやつは辞めちゃったし
X8のダウンロード・・・版?
まあその内アーカイブスで配信されるのを期待するしか
PC版のダウンロード販売・・・?
あったっけ
>>101 俺も手に入れ損ねたが期間限定であったらしい
詳細は某ファンサイト参照
X9もイレハン2も出ないから俺のロックマン離れが深刻。
最近はほぼ忘れてた。
ああそう、じゃあね
Xに限らず最後に出たのって流星3だったか本家10だったか…
そろそろ何か欲しいよねえ
>>104 一人じゃ可哀想だ
君も付いて行ってあげなさい
とりあえず、プクゾーに期待しようぜ
プクゾーに禿出るかな
プクプク+トケゾー
>>98-102 >>98が言ってるのは昔ソニースタイルで配信してたダウンロード版X8だと思う
他にGクラスタってサイトでもオンデマンド配信をやってたんだけど
残念ながら何年も前にどちらもサービス終了したよ
>>112 現状だとパッケージは無理なのか……
ソーコネも絶版になったしHDエディションでもでないかなぁ
エックス 34歳
ゼロ 35歳
アクセル 25歳
シグマ 58歳
エイリア 32歳
レイヤー 27歳
パレット 25歳
シグナス 48歳
ダグラス 18歳
VAVA 42歳
シグナスってX5から出たくせに俺昔からいましたが何か?みたいなとこあるよな
実はX4からいた とか
いくらCPUが優秀だからってポッと出の新人に任せるわけないとは思うんだが
X5の公式サイトだと最新のレプリロイドとか実績はないとか書かれてるんだよな
アプリ版X1〜X3おもしろい?
119 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 12:55:31.78 ID:gB+a3GII
おもろいよ
アプリで思い出したけどスマホのグラ新しくしたX1やった人いる?
スマホないから気になってて
いますよ
>>115 イレハンのアニメで少し出てたよ
基本デスクワークだから現場に行くエックスとは会うこと無かったんだろうな
iosのX1買ったけどこりゃひでえ
ところどころアクションの挙動が変だし
オブジェクトの地形判定が意味不明で敵の動きも原作と全然違う
セール中で良かった
>>122 それって見た目が似ているだけの単なるモブと違うの?
カーネルやリディプスなどシグナスと似たレプリロイド結構多いし
ただ新人にしては先輩格に当たるエックスやゼロに敬意を払っている様子はないなとは思うけど
>124
>新人にしては先輩格に当たるエックスやゼロに敬意を払っている様子はない
だって地位で言えば上官じゃないか
アトムのおとんおかんも後から産まれたのにおとんおかんだしの
制作側は細かい設定考えないで
仲間としてすえたんだろ
ダグラスとハイエナードの中の人同じみたいなのに
なんでダグラスリストラされたん
実際のとこメカニックの仕事はある程度エイリアが担ってもいるしね
役割分担的にもあんまり必要ないかもダグラス…
しかもエイリアって不完全ながらエックスのアーマーのレプリカが作れるくらいだしな
ハンターベースでの主任務はオペレーターだけどメカニックとしても普通にダグラスより有能だw
自分専用にエックスバスターのレプリカを作った事もあった
確かに彼女がいればダグラスいらないかも
旧世代のポンコツ大砲直したダグラスだって充分すごいだろ!いい加減にしろ!
X5からのサポートキャラはエイリアだけで十分だもんな
ぶっちゃけ第三がとりあえずキャラ増やせば良いんじゃね?とか適当なこと考えてたんだろうけど
エイリアやダグラスはもうちょい身長が低ければよかった
でもダグラスもライフセーバーもX5では必要なポジションだったからな
時間がない状況でエイリアにオペレーターとメカニックを兼任させるのも変だし
そもそもX4以前はどんな組織かイメージしづらいくらいにハンター関係者が少なすぎた
イレハンで普通にエイリア出てたら色々納得出来るんだけどねぇ、あのピンク髪のオペ子は何だったの?
ダグラスはただでさえいらない子だったのにパレットに完全に席を奪われちゃったな
ダグラス「どうも、こうもねえ」
>>136 勘違いしてる人多いけど、イレハンは新生ロックマンXだからな
Xのストーリーや設定を踏まえつつも根本から練り直してるから、本家X2以降のキャラは全く関係ないよ
>>133 と言うかシグナス達の登場は稲船のアイディアなのか第三のアイディアなのかよくわからんからな
少なくともX5のシナリオは稲船プロットに沿って進められた物ではあった訳だし
>>140 稲船はX5で完結させるつもりだったんだし、ここでわざわざ新キャラを出すように指示するとは考え難い。
確実なソースもないし断定はできないけどやっぱ第三のアイディアだと思うな。
ただ戦闘部隊以外のハンター構成員を登場させたのはX5の数少ない功績だと思っている。
>>129 どちらかと言えばダグラスを登場させながらエイリアにもメカニック的な役割を振った理由がわからない
エイリアはオペレーターに専念させても良かったんじゃないかと思うんだけど
>>132 それも僅か16時間という時間制限の極限状態の中、
エックスやゼロが入手に成功するかどうかもわからない補修に必要な各パーツを待ちながらな
成功しなければ世界存亡に関わるだけにプレッシャーと焦燥感は相当なものだっただろう
そうしたダグラス達メカニックチームの奮闘に関しては作中じゃ全く触れられないけどなwww
>>143 しかもコロニー墜落ギリギリくらいのタイミングでパーツ預けてもきちんと仕事は完遂しているしな
>>142 そもそもエイリアはレプリロイド工学の研究員であってオペレーターが本職じゃないんだよな
データの解析、状況把握に秀でているのでオペレーターを務めていると言う事だが、
そんな彼女に頼らないといけないくらいハンターには専門のオペレーターはいなかったのかと
イレハンのオペ娘もナンバリングシリーズで存在していたかどうかはわからないし
あのオペ娘って名前無いんだっけ?w
>>146 中の人つながりでロクロク子でいいよもう
そもそもナンバリングだとX1の時点でシグマと戦ってるのエックスゼロしかいないような描写だし
>>141 X5で完結させるからって、別に新キャラ出さないとは限らないだろ
Xシリーズのサブキャラクターはほとんど一作限りしか出ないのばかりなんだし
キャラも当然プロットの中に含まれてると思うけどね
でも流石にダイナモはいなかっただろうな
あの頃はVAVAがリストラされたんじゃないかと心配だったわ…
ライフセーバー…おまえら…
二人いたのか…
ライフセーバーって単に医者だよな
なんであんなかっこいい立ち絵もらえたんだ
ドット絵も用意されているんだよな
次のロックマンシリーズはいつになるんだかろうか
主題歌orCM曲はできればまたJanne Da Arcの曲使ってほしい
可能性なんて無い!
x5の時点で宇宙コロニーあるのに何で
x8でやっと軌道エレベータ実現させましたみたいな感じなってるんだろ?
コロニー落としはスカイラグーンンとユーラシアでこりごりだから
月に移住するための足がかりで作ったんじゃ
X8の量産型シグマを見てシグマも本気モードか…!って思ったけど
そんなことなかった
>>159 スカイラグーンは空中都市であってスペースコロニーじゃない
軌道エレベーター昆布
軌道エレベーターめかぶ
>>153 現実のライフセーバーも色黒マッチョのイケメン揃いじゃん
軌道エレベーター磯
軌道エレベーターわけぎ
エックスとトロンがPXZで共演だと・・・
xシリーズで最強のボスってどいつかな?
ノーダメクリアでも頑張ってみようかと思ったんだけど
マザーかミジンコじゃね
マザーだろノーダメはまず無理
なんだっけ、ニコのライフ1縛りで撃破するのに3000回以上挑んだとかなんとか>ナイトメアマザー
強いというかあれはうざいな…根本的に違うだろ
オワタ式ね
しかもあれはまだレベル3の強さ
マザーはレベル4では格が違うほどさらに凶悪になる
フェイントが激しくなるのか
レベル4をノーダメ豆縛りやってる人もいたな
あれはオワタ式以上にやり直してそう
エックスさんどうしてそんな後ろに引っ込んでるんすか
浮きすぎワロタ
エックスとゼロがメガマンスーツ+バスター+ビームサーベルのフランクと共闘するのか…
ゼロのメット尖り過ぎじゃねw
>>178 ゼロの腕が変な曲がり方してる
エックスも体形細すぎ
エックスは設定的には体型15歳くらいだからこんなもんだろうと思うがSENSEI絵よりフィギュア体型っぽい体だな
ナムカプOPみたいにスピード感あるOPだろうからカットは変な曲がりしててもしょうがない
波動拳撃とうとしてるリュウなんてもっと酷いことになっている
そういやよくよく見たら
>>176はクジャッカーの電脳空間なんだな
エックスたちに比べて他のキャラ10頭身くらいあって気持ち悪いw
足長おじさん化は最近のトレンドだし仕方ない
>>176 おおトロンも出るんだ
ほしくなってきた・・・
アニメのエックスはイレハンで見納めと思ってたがこれは嬉しい
>>183 フィギュア体型なのではない
身長が低いのです
>>188 一応オンラインのトレイラーのアニメに出てじゃないか
ナムカプのOPは好きだったな
動きとかアゴり具合にグレンラガンに似たものを感じた
いま楽にしてあげるよ…
オンラインとかまじで存在すら忘れてたわ
思えば続報一切来てねーし、無かったことにされてんじゃないの?
PXZが出るとわかった今誰も期待してないだろう
まあお馴染みの開発中止でいいあれは
新ナビキャラの白髪メガネも可愛くなかったしアーマーも変だったし
ロックマンといえば開発中止、か
寒い時代になったな('A`)
え、PXZってそんなに期待されてんの?
開発バンナムだし、アクションでもないから全然興味なかったわ
期待っつーかネットだとやたら話題になるタイプのゲームと言えば良いか
別にPXZ出るからオンラインへの興味を失うとかはないな
元からどっちにも本気で興味ある程じゃないが
アクションな分まだオンラインのが良いが・・
どっちも期待はしてない
「ロックマンのことは覚えてやっているから貢献しろよ。(モンハンの製作費にあてるから)」
こんなとこだろ
同じモノリスである無限のフロンティアが面白かったから期待している
ゼロの中の人もムゲフロっぽいと言ってたな
エックスが喋るのこれが最後かもしれんな…
一方ゼロはどんどんクロスオーバー系に出場するだろうな
オンラインにボイスは付かないのかな
ああ…オンラインあったか…
出る気しないけどな…
ユニバース、DASH3と続いて開発中止発表したらマズイと考えて無駄に引き延ばしてるとしか思えん
ナムカプも無限フロも買ったくちだけど
あの戦闘システムって人気なのか?
ロックマン、テイルズみたいに自由に動かせればいいのに
>>208 人気というか好みだろう。
キャラゲーとしては魅せやすいし
>>207 PXZ出た後に中止発表して連続じゃないよって魂胆かもなw
中止発表すらしないかも
>>210 その魂胆ならマブカプ3辺り出た後でもう出来るだろ
そもそも国内向けには正式な形での製作発表があった訳でもないしなオンライン
ウッチーのブログで若干の紹介があっただけで他に国内向けのアプローチって何かあったっけ?
思えばオンラインって日本に対しては「元々そんなものありませんでした」で済ませる事も可能か
例え開発が中止になった所で発表しないと言うかその必要もないと言った所だろう
いやそのウッチーのブログで扱った以上、ウッチーのブログ内では流石に開発中止のアナウンスするだろ
おならのはずだったんだがなんか
違った
CAPコブンさんのブログだった
長期の開発停滞に加え、開発元の移管と悪い予感しかしないな…
初代ロックマンとエックスの初の共演作(メガマン除く)となるかと期待していたのだが
大体ロックマンとエックスって海外ではとっくに共演済みなのに何故国内向け作品で共演が無いんだか
ロックマンXが発売されて以来何時かはそんな特別編も作られるんじゃないかと期待していたのに
海外はファンサイト見る限りシリーズの垣根がほとんどないような感じがする
だからシリーズ間でのファンの論争もないし競演もあっさりできるんじゃないかと
>>219 携帯アプリのロックマンテニスで共演してる
言っちゃなんだがエックスって完全に元祖の上位互換じゃん
能力も性格もデザインも系統が一緒だし
元祖とエックス共演させると確実にエックスが元祖食っちゃうから
元祖を立てようとしたら残念だがエックスさんにはお休みしてもらうしかない
ってカプの考えなんじゃない?
海外アニメでもかなりの強キャラだったな
相手がVAVAとマンドリラーで悪かったけど
>>222 能力的には上位互換でも、知名度で言ったら元祖には遠く及ばないから
どちらかといえば食われるのはエックスの方だろう
iPhoneのロックマンXで、
タイムアタック、
めちゃくちゃ頑張っても30位くらいなんだが、
一位の人とかどこで短縮してんだろ?
スレチ?
課金不足だな
PXZってナムカプの延長にある作品でしょ?
エックスでるとはいえ途中からじゃわからんからやる気でんな
小説でもいいからエックスが活躍してるクロス系の話はないかねぇ
ほとんどがゼロばかりだよ
いやPXZはナムカプのキャラ出るだけで続編ってわけじゃないぞ
システムとか世界観が似てるけども問題ないと思うが
クロス系のお祭り系の関係上、
前作とのつながりなんて最新作やっていればわかるレベルだからな。
特に今回の場合前作と被っている作品ってゼノとトロコブくらいじゃね?
ストUと鉄拳も
皆さん、おさらいのために以下の主要キャラの現況を教えてください。
・エックス
・ゼロ
・アクセル
・シグマ
・エイリア
・シグナス
・ダグラス
・VAVA
・ダイナモ
Xに釣られて購入予定だが、ナムカプはやった事無いけど
感覚的にはスパロボみたいな感じなんだろうと思ってる
原作知らなくてもスパロボ楽しめるクチだからPXZも楽しみだ
エックスとゼロ以外は全員死亡
二人はかろうじて生き延びてる状態かな
>>227 何か勘違いしてるようだが流れを汲むといってもシステム的な話であって
ストーリー的にはナムカプだろうと参戦作品の一つに過ぎないぞ
設定とか知ってたらちょっと得するのも他の参戦作品と同じだよ
>>232 戦闘システムはムゲフロ風だな、10月発売だし
暇と資金に余裕があれば予習がてらに挑戦してみる事を進める
基本シリアスなエックスとゼロがあの面子に翻弄されるのはかなり楽しみだw
>>234 そうなのか、なんかナムカプ・ムゲフロと同じキャラがよくでてるから
ストーリー的に繋がってるのかと思った
KOS-MOSとエックスのロボ同士がどう絡むのか面白そうだし購入考えるかな
>>235 参戦作品の一つに過ぎないとは言っても参戦作品には違いないので
ちゃんとナムカプでのエピソードも絡んでくるだろうけどねw
俺はムゲフロから入った身だけどそこでも主役を食うことなく
それでいて普通に活躍するという絶妙さだったし変に心配する事はないと思うよ
X4のムービーでシグマがジェネラルを唆してる場面あるけど
強大()な力があるなら何でシグマをその場で仕留めなかったんだろ
百害あって一利なしなんじゃないの?
>>237 ジェネラルにあるのはあくまで巨大な軍事力であって一対一じゃシグマに勝てないって事なんだろ
だから取りあえず大人しく家を出て行ってくれるのを待っていたと
あんなにでかいのに・・・
シグマさんはロボットなのに瞬間移動が出来るんだぜ
そりゃ勝てないわ
この間69マンだのゼEROだのって動画見たんだが、なんなんだアレ
「なんなんだアレ」ってそりゃ、見たまんまの代物だよ
あの動画はブレないよなぁ・・・
どうでもいいけどシグマの声は大友さんのイメージだったな
ついでにルミネは降板した森久保さんとかで良かった
>>237 つかあのムービーのジェネラルの大きさと
実際に戦う時の大きさが違いすぎて…
男塾読んでたらあの大きさ違うのは理解できると思うよ
てかあのムービーが小さすぎるんだよ
蜂起するムービーだとちゃんと大きいのに
シグマも巨大化していた説
おまえのようなでかいシグマがいるか!!
>>246 「わしがレプリフォース将軍ジェネラルである!」
ゲームオーバー
>>250 そこで終わっちゃうの男塾じゃなくて極道高校
(シグマに対して)死亡確認!
どうだ、様子は
>>241 最初の内は面白かったけど、展開がワンパターンで飽きるんだよねぇ
>>255 ガルマの部隊を全滅させた赤いイレギュラーは何処だ?
うむ
イラスト検索すると腐向けなのが多くて萎える・・・
エックスに女っ気がないからしょうがないのだろうか
エイリアとかナナとかマーティとかいるのになぁ
エックスって人間に近いみたいだけど、
初代にあった髪の毛すらないよな
メットを取ると機械がむき出しって何処情報だっけか
なんかのフィギュアか?
>>256 ah/////
>>254 むしろあれ以上展開させるのは人間には無理だろ
ワンパターンではないな
たしかに体系化してるが、その本数がものすごく多くて
既存のパターン組み合わせるだけで斬新な作品ができる
近頃はまたマンネリ化なんて言われてたけど7月の後半からまた息を吹き返した
あのモチベーションは一体何処から・・・
そんな体系化されてるなんて言われても
それが余程のファンじゃなきゃワンパターンに見えるんだ
本数多い上に素材自体が少ないからしょうがないが
youtube板のゼEROスレはあまり存在が知られていないのか?
大百科で語れるからいいけど
コレクションプレイしている人いるだろうか
コレクションに入っているX3はSFC版?PS版?
ゼEROももう今年で5周年か…
イレハン発売から6年以上経ってまだ新作出ないのによく続くなこの人
昨日でX4発売から15年たったのかー
マジかよ…
3DSでロックマン2も配信決定か
Xシリーズも出してほしい
皆さん!!悪夢母の攻略法を教えてください。
ハッピハッピガー
素材がすくねーからなあ
あれ以上広げるのはとても無理でしょ
アレ以上広げられても困る
最近はまた新パターンやり始めたし
新作がでればいいんじゃね?
275 :
なまえをいれてください:2012/08/02(木) 17:09:11.60 ID:lExMUmvY
エイリアで検索したらなんとかサッカーのキャラばっか出る(´・ω・`)
まずエイリアって名前がよくない
エイリアンみたい
エイリアってアンチエイリアスからとって、続いてレイヤー、パレット…
後の二人の後付け感がなんとも…いや、みんな好きだけどさ
次はグラデだな
だが現実はアイリンでした
ロックマンオンラインは今後どうなるのかねえ
南無阿弥陀仏
>>280 アイリンというと浮浪者や炊き出ししか思い浮かばない
そういうの以前にアイリスと一文字違いってのもな
忍者龍剣伝とミルキィホームズを思い出す>アイリン
眼鏡キャラとかダグラスとかぶってんじゃんよ
つまりアイリスとダグラスの子供
だからレプリロイドがどうやって子作りするのかとw
ほら、俺のネジ一本使ってくれよ
ゴルドランだとキスしたらはらむよ!よ!
無理にスレ伸ばさなくてもよくね?
PXZであわせて本体買おうかと思ってんだけど
ロックマン好きなら楽しめる3DSのソフト何かある?
DSのソフトが遊べるからZXとZXAでもやってみれば?
旧第二こと淫帝も駄遺産のことを笑える程大したモンでもないってことがわかる
どうせやるなら、出来・コスパ・入手し易さと三拍子揃ったゼロコレからだな
あとは、まあ他のハードで既に遊べるが3DSバーチャルコンソールで無印1、2と
ワールド1がある
3DS専用ソフトで今パッと思いついたのは、ダッシュと似たようなシューティングアクションの
パルテナかなあ
いやZXシリーズは普通に楽しめるだろ
他にもボイスの多さやアニメーションとかDSにしては結構力入ってるから俺はオススメする
探索とサブタンクのクエストが面倒だったな
プロテクタクスだっけ?あいつのステージがなかなか見つけられなかったわ
インティは普通にアクションを作ってくれればいいんだけどね……
針があるとダメ探索があるとダメストーリーがあるとダメでお前らがどんなアクションを求めてるのか分からんな
このスレの人達が勝手過ぎるだけ
そもそもスレ住民の中でも意見が統一されている訳じゃないんだから、
スレの総意としてどんなアクションを求めているかなんて判りようが無いだろ
そうなんだよな
何故か一人の敵を何話か引っ張るようなパターンがΩには全くない
あんまりそればかりやられても飽きるけど一話一殺みたいなパターンが続くと敵が弱く思えてしまう
悪い誤爆だ
高評価のX3であるが、今あえて物申す!!
・雰囲気が全体的に重い・暗い
・突進系のボスばかり
・無駄に硬いザコ敵が多い
・ドップラーの存在意義が不明
・アームバーツのチャージが使いにくい
・使える特殊武器が無い
・ゼロが使いづらい
Ωを見て一瞬ゼロスレかとおもったが違うみたいだ
>>300 ”悪い誤爆”と読んでしまった
>>296 針やらストーリーやらへのダメ出しでそう思うのはともかく、アイテム回収時やらの探索ことじゃなく
ステージそのものを探索で見つけるって2DACTのロックマンじゃZXで初の試みなんだから賛否両論でも普通
>>301 ヘッドパーツがイライラするのと中ボスの爆発エフェクトが長いのも入れてくれ
>>301 武器は使い方を理解すれば、クセはあっても結構強くて面白い武器が多い方だと思うぞ?
まあチャージ版の性能が総じてアレで、アイテム入手ぐらいにしか使えないのは否定しないが。
それよかボス戦でのとどめの一撃が、無音で素通りしていくのは個人的にいただけないな、
X1、2みたいにヒット音と同時にちょっとだけ時間が止まる演出が好きだったのにあれでは爽快感に欠ける。
今日のパンダさんの釣果も上々だなw
大漁だな
やるじゃん
俺のログにはなにもないな
夏休みだからさ
夏休みといえば、レプリロイドもプールとか海行ったりするのか?
労働に追われて行く暇なんか無いだろ
人間の代わりに誰が働いてると思ってんの?
人間も働いてるからな、一応
そういえば初代と違ってエックスは泳げないよな
変わりに水面ジャンプできるけど
身長と重量から察するに多分水に浮けるだろうから、
練習でもすれば泳げるようになるんじゃないか
だーもうX分が足りねえPXZはよD-artsシグマはよ
いい加減にしろよふざけんじゃねえ
なんか出してくれてもいいじゃんかよぉ
もう限界じゃああああああ!!!!!!!1
シグマ嫌いじゃないけど
フィギュアにするのは悪趣味じゃないか?
シグマじゃなくて戦闘時ゲイトだったら欲しい
俺もシグマ早く欲しい
アクセルはよ
くっ、手遅れだったか…!
>>316…可哀想だが処分する!
シグマは普通にほしいから困る
コトブキヤのプラモもXシリーズ展開しないかな
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \煤^ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', .ヒ:::::`i...
l,:::::l "-ー:=ニ=-;::) f';;_-=ニ=-ニ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.|...
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
324 :
なまえをいれてください:2012/08/05(日) 06:37:23.76 ID:P0w/pE9+
ヒッフッハ
もう機能停止しているんじゃないのかw
X1〜6のサントラ買おうと思ったんだが続々とCD出るとかなんとか
可能性は低いがロックカンX出るのか期待してしまって手が出せぬ
X7、8、イレハン完全収録したやつ出してくれよ てかX関連のCD出るかをはっきりしてくれ
X缶のデザインはX1の強化パーツもらえる装置にして欲しいな
E缶とかエックスで出てないしな、たぶん
XシリーズでE缶に相当するアイテムと言えばサブタンクだけど
>>329 サブタンクならライフサブタンク版とウェポンサブタンク版の二種発売も良いな
サブタンクを缶にするのか?
デザイン的にどうかな
ここはマメQ缶で
サブタンクってなにが入ってるの?
関係ないけどロックマンアドベンチャーでE缶ゲットしたロックマンが
腕にはめて使った時は軽く衝撃を受けた
ライトボウガンで「エックスバスター」、太刀で「ゼットセイバー」とかネタ武器だしてくれないかな
誤爆スマソ
誤爆など無い
まあ、Xネタなんだろうが
それよりもライダーヘルメットエックスVerとゼロVerを出すべき
エイリアの立体化はよ
ロックカンはロックマン1〜6のサントラと発売日が近い、○周年記念などの共通点がある
1〜6サントラ発売から1年、X1〜6サントラ発売
つまり来年ロックカンXが出る といいな
カービィは20周年であれだけ盛大に祝われてるのに
ロックマンの方は地味だな、ファンはまだ沢山いるはずなのにな・・・
祝おうにも、出るものが出てないからな
カービィはああ見えてほぼ毎年新作出してるからなぁ
ロックマンもせめて年一本、流星、ZXの交互でもいいから
パッケージソフトを出し続けていれば…
今更だけどエグゼとゼロを同時進行させて2ラインでロックマンシリーズを展開させたのは
却ってシリーズの寿命を早めてしまったのかもしれない
当時それぞれが受けたからそれぞれで続いた訳だし
片方の時期をずらしたらヒットせず単発に終わったかもしれないけど…
カプコンではなく任天堂の作品だったらXシリーズも大事にされてたんだろうな
任天堂だったらもっと面白くなってたんだろうな・・・
任天堂ってなんだかんだでゲームのクオリティすごいよな
任天堂は昔の作品を今風にして続編つくるのうまいよね
>>348 続編かは知らんがパルテナ見たときは驚いた、こうも変わるもんかと
スマブラロックマンはよ
スマブラなぁ
Xのときならロックマン出演の可能性あったけど、次はバンナム開発だから
任天堂系以外のキャラが出るとしてもパックマンとかだろ
Xのときに出して下さいと頭下げに行ってたら多分出してもらえただろうに
稲船とスクウェアのバカは何故か「任天堂側からオファーがあったらウチの
キャラを出してやってもいい」的な高飛車な態度だったからな
その点ステマ監督は上手くやったと思うよ
それ以前に今のカプコンがロックマンで頼みに行くとは思えないけどな
>>345 かもしれないじゃなくて間違いなくそうでしょ
X7が受けて3Dアクションに移行出来たらまだあったかもしれない
ぶっちゃけカプコン側には扱いにくい客と思われてるだろう、ロックマンファンは。
新作ソフト出さなくてもキャラ人気だけはあるからコラボゲーにだしときゃ満足するだろ?な?みたいな感じで凄く扱いやすいじゃないか
いや、そうじゃなくて、何を出しても
こんなのロックマンじゃない!って騒ぐ人がいるからさ。
新規の客を取り込みにくい気がする。
新規の客をちゃんと取り込めるなら、そんな文句だけ言って金を出さない奴らは
放っておけばいいじゃん
新規を取り込めてないからそういうノイズに右往左往しなきゃならないわけで
予測不能なノイズに挑め!
流星のロックマン3 ブラックエース/レッドジョーカー
2Dドットアクションで青いロボットが戦って8体のボスがいて
毎度お決まりのラスボスとトムとジェリー繰り返さないとロックマンじゃないって人もいるから縛りが多すぎるわな
その縛りを意識の中に持ってるのはどちらかというと開発者のほうじゃね?
>>351 稲船は「任天堂からオファーがあれば出したかった」じゃなかったか?
質問なんだけど何で森久保ってX役降りたの?
察しろよ
森久保Xアクションでの声は好きなのにイベントでの声はホモ臭く聞こえる
ユルサナイザー
ゼッタイニユルサナイ!
他全て許しても
「あぁん」だけは許されない
あれは流石に笑ったわ
ドMなのかな。MEGAMANだけに
ゼロが地面殴ったときに言う「くらえー!」ってボイスがすごい好きだったのに
廃止されて悲しい
全部技名じゃなくていいんだよぉ
技名ボイスは正直いらなかった
しねぇー
やはりイトケンエックスが最高という事か
>>365 分かる
個人的にはイトケンエックスが一番好き
エックス「咆えろ、エックスバスター!」
当時声優なんて全然わからんかったがX5で声変わったのは相当ショックだった
それからコマミまでやってないのもあるがイトケンが一番だ
櫻井は最初熱すぎないかとも思ったがよかったしZXの漬物石の人もいいと思った
嫌いなんじゃないが森久保は未だに聞き慣れない
イトケンのどこが合ってるんだ。肉弾戦車の人だぞ?森久保並に合わんわ
Xシリーズも、ゼロシリーズみたいに色々と人間を登場させて
エックス達と絡んで欲しかった、人間なんてケイン博士くらいじゃん
人間あってのレプリロイドなんだしさ
二次創作でもいいからエックス達と人間が関わってる話とかってないのかな
後、X4のゼロルートをエックスでやってもらいたいなぁ
あの名セリフをエックスに叫んでもらいたいもんだ、森久保ボイス以外で
結局桜井が一番無難だったのかな
何となくウザクみたいだけど
最近のイトケンは低い声の役が多いように感じるけど
今でもエックスの声出せるんかな?
桜井エックスのほうが先だからな
そのウザクってのがエックスに似てるんだろ
>>376 森久保はダイナモの方はキャラと合ってるけどエックスのイメージとは合わないね
さらにX7のエックスのせいであんまりいい印象じゃない
そもそもイトケンエックスって台詞が少なすぎて全く印象に残っていない
正直X5時点では森久保も台詞なかったから声が変わったことにも気づかなかったし
大体X4とX5はエックスの存在自体がどうでもいいような扱いだったしな
森久保X結構好きなんだけどな
キャラと声優さんの組み合わせ通りの不安定な感じがいい
しかしダイナモにももっと喋って欲しかった
>>378 イレハンのアニメでもケイン博士との絡みはなかったからな
二次創作でも良いならSS書いたらいいじゃん
名台詞って「俺は何のために〜」ってアレ?
あれは普段冷徹にハンターしてるゼロだから側面の一つとしてサマになるんであって日頃から不安定なエックスじゃただの複数の意味で駄目な奴になっちゃうんじゃ
逆にエックスは普段弱気でもX5やX6でゼロを失った後も逞しく戦う決意をする姿が描かれてる
あんな分別の欠片もない小娘に御執心するエックスなんて見たくないよ
俺もイトケンXが一番だわ
俺はイトケンは良かったとも悪かったとも言えないと思う
ぶっちゃけ台詞らしい台詞が殆どないから判断のしようが無いと言うか
お前らハドケン!ディスってんのか?お?
イトケンXの会話らしい会話と言えばダブルとの電話越しのアレと、あとはエンディングくらいか。
あれだけだとイメージ的にちょっと大人しすぎる気がするんだよな。
無印ロックマンとの差別化の為にもっと苛烈さを表現できる人の方があっている気がする。
>>392 X4で本格的に採用されたアニメムービーで出番が少ないのはやっぱ致命的だな
下手すればもう一人の主人公ゼロはおろかシグマやカーネル兄妹ら脇キャラより出番少ないし
X4のアニメはキャラデザが酷くて声よりも気になった
演出も30年前レベルだしよ
バトルシーンの動きはいいけど
X4のエックスのセリフってダブルとの通信と、ラストでゼロに言った
「俺がイレギュラーになったらどうする?」ってやつしか思い出せないんだが・・・
>>393 台詞の長さで言えばエックスはジェネラルにすら劣るぞ
>>396 「コラァ!まあたドジッたのか!」
のくだりを忘れてるだろ
>>397 と言うか実はエックスルートのアニメでは将軍様の台詞が一番多いと言うか長い
まあ演説シーンがあるので一番有利だとも言えるけどw
その上「コラァ!まあたドジッたのか!」はエックスの台詞ですらなく、
ダブルに惨殺された部下の台詞だしな
>>399 オープニングアニメでジェネラルと会談中のシグマの台詞も同じくらい長い気がするけど
まあエックス編において一番多く台詞が与えられているのはジェネラルかシグマかのどちらかだろう
つーかエックス・・・ワイリーより少ないんじゃ?
X4での事実上の主人公格にゼロを持ってくる意図があったとしても
一応エックスも主要人物には違いない筈なんだが…
>>401 ちゃんと読んでなかった俺が言いづらいけど
一応「くだり」って書いてるからね
X5、6の森久保が歌ってる歌好きだったんだけどなぁ
不評だなX4
世間的には最高傑作なのに
別に総合的には不評と言うわけじゃない
ただエックスの扱いとか、シナリオの不出来さに批判意見が出ているだけの話だ
X4が最高傑作とされるのはゲーム性に関してだからな
縛り方次第で初心者から上級者まで幅広く楽しめる丁度いい難易度が評価されている訳で
何処であっても設定面、ストーリー面を評価する意見は少数派だろう
エックスはイレハンのアニメでは結構出番多かっただろ!
タイトル的にシグマメインだけど
>>411 エックスの出番は稲船の関与の深さに大きく左右されるからな
>>410 いくらなんでもあの特殊武器の糞性能によるチャージショットゲーバランスともっさりスピードでゲーム性が高いとは思えん
駄遺産のおかげで相対的に持ち上げられてるだけだろ。X4ではX1X2にはおろかX3にも劣る
やっぱり死神シグマはライジングファイアor龍炎刃以外の攻撃方法は無いのだろうか
>>413 相対的に持ち上げられてるのはX8でしょ
X4は発売当時からそれなりに面白かったよ
プラズマしか使ってなかったからフォースアーマーの方はストックにして老いた
>>416 面白かったというよりは無難な線に落ち着いていたという印象だなX4は
だから熱狂的なファンには支持されるけど新規ユーザーの心を掴む事は出来なかったと言うか、
PS1初移行の作品でもあったし、もう少し野心的な部分があれば
ああまで売り上げが落ちる事もなかっただろうに
X4の追加要素って何れも意外性が皆無だったという弱点があるからな。
一番の目玉であるゼロの主人公化は既にX3でプレイヤー化していた以上時間の問題だったし、
グラフィックの強化とアニメ・ボイスの採用は先にPS1で発売されていた無印8を踏襲したに過ぎない。
X4が発売された頃は32ビット機の登場でゲームのあり方が大きく変容した時代だったしな
そうした時代にあっても変にブレずロックマンらしさを保って正当進化を遂げた無印8やX4の存在は嬉しかったが、
一方でこれで他のゲームに人気の面で太刀打ちできるのかという不安は確かにあった
案の定というかこの頃ゲーム購買層の主要層となったライトユーザーには全く見向きもされなかったわけだが・・・
その点、駄遺産は意欲的に新しいシステム盛り込んでたよね
まあ、それを落とし込めてないから邪魔なだけなんだけど
時間システム然り、パーツシステム然り、救助システム然り
俺も本家8やX4は当時PS持ってなかった事もあって専ら人の家でプレイしていたな
知り合いが購入していた場合、自分でもPS買ってまで欲しかったかと言えばそうでもなかった
その友人が飽きた時点でPSともどもタダで譲ってもらえたしw
>>421 アレは大小原の悪癖でスタッフの意見を無思慮に取り入れ続けた結果だからなぁ…
予算が下りずアニメの採用が不可能な状況ではシステム面で特徴付けする以外、
前作からの変化をアピールする手段が無かったという事情を考慮しても浅慮に過ぎたというか
>>422 俺も大体同じような経緯で手に入れたなX4
当時PS2が発売された頃で不要となったPS1ともども引き取ってくれと言われて
実際の所、無印8やX4のためにPS1を購入した人ってどのくらいいるんだろう?
両作の購入者すべてがそうだったとは到底思えない
ムービーとボイスに金を使いまくってゲーム性をないがしろにした結果爆死したんだから哀れな話だ
ムービーやらの予算をゲーム面に回してゲーム性を尊重して作ったところで別に売り上げが上がっていたとは思えない
X4は誕生日に買ってもらったなぁ
zero2と買ってもらった
パーツシステムは従来の方式じゃ絶対日の目を見なかったガイアやシャドーを使えたのが楽しいから評価にはなっても批判対象にはならないと思うわ
パーツチップないわーって人は少しづつ1つづつ強化していく感が好きなんだろうとは思うけど
少しずつ強化するって点では5から増えたパワーアップパーツの方が
バリエーションに富んでいて優れてるけどな
それまでのアーマーパーツは4つだけ&付け外し不可の組み合わせ固定だし
無印8のためにPS購入したな
兄貴がSSとPSでかなり迷ってたが
>>413 X3はやたら敵が硬くて爽快感に欠けるのがなあ
あと重要アイテムの隠し場所がいじわるすぎ
X4は、SFC時代と比べてボスの攻撃パターンが増えたのが一番の魅力
といってもそれは8ボスに限った話で、8ボス撃破後のボスはなぜかシグマ以外みんなショボいが…
>>435 スペースポートで戦うカーネルの攻撃パターンってそんなにショボいかね…?
相当しょぼくね?
X8にもいえることだけどそもそもボスの数自体が少ないんだよ
メカニロイドボスがいてもよかった
>>426 ぶっちゃけ
PS1も2もメガドライブもゲームボーイアドバンスもネオジオポケットもワンダースワンも
ロックマンシリーズのためだけに買った
PSPはイレハンのためだな
無印3は流石にダルかった
>>433 俺はカプコンの格ゲーがやりたかったからそれの為にSSをバイトの初給料で買ったな
無印8は後から中古で買ったけどSS版の方には追加要素があるからなぁ
今はPS版も持ってるけど8はSS版の方が好き
>>436 見た目だけならそんなにショボいとは思わんが、その分見かけ倒し感が大きいな
エナジーブレイカーやグランドクラッシュといった追加技も大して回避困難な攻撃じゃないし
アジフライ・カーネル「壁さえなければ」
カーネルは初見はわからん殺しされるけど
すぐパターンがわかって作業になる
X4と無印8のためにサターン買ったな
プラットフォーム移行期ってこれを契機に卒業するユーザーも多かったりするからな
X4はそういった面でもセールス的には結構不利だったと思う
X3はPSの買った
なんでX3アニメのキャラデザでX4をつくれなかったんだ
X8がどんな名作だったとしてもシリーズが息を吹き返すほど
売れることはなかったんだろうなあ
一作目が完成され過ぎていたが故の発展性の無さがXシリーズのネックだな
マイナーチェンジでシリーズを重ねてこそロックマンだから
X1〜X3の間毎回チャージショットのエフェクトが変化してたのは地味に頑張ってたな
X3のボスを倒した時にちょっと無音で爆発まで間がある演出凄く好き
チャージショットの残光だけ動いて消えていくのが
X3のチャージの光が尾を引く演出が次回作以降なくなって残念
>>456 俺はX1X2みたくヒット音と同時に一時停止、
そのあと突き抜けてく方が好きだったなぁ…
X3のは素通りしていくのが何というか派手さに欠けた気がする
セミチャージの中途半端な威力とグラフィックとSEが好きだった
PSになってからはちょっと小さすぎる
SFC時代のエックスバスターはセミチャージのグラフィックがニューロックバスター、
フルチャージがスーパーロックバスターと同じエフェクトだったのも、
チャージショットの進化の歴史を表現している様で良かったんだよな
これがロックバスターの最終進化形と言う感じで
ROCK BUSTER Mk-17
エックスバスターmMk-2とはなんだったのか
エックスバスターにも改良版あったの?
コマミソにあるよ
・・・・まあそうだけどさ
まあもクソもコマミソのじゃん
エックスバスターMk2って
468 :
なまえをいれてください:2012/08/12(日) 00:41:59.89 ID:1MLi6Tyq
おれは…おれは混まないスタバを知っている…
ロックスタバー
ロックパスタ
ロックペスター
レッドバスター
マックバーガー
ロックベムスター
ロックレア
キックボクサー
カップソーサー
なあなあ、8ボスで常識人てこれ以外いる?
ぺガシオン タートロイド イーグリード
俺
>>479 おまえはイレギュラーだ、ハイジョする!
X9まだかよ
X6の8ボスは亀の他に狼とかウワァーとか貝とかも常識人な方だな
しかも見事にスレセレ画面でその4人が上半分に固まってるんだよな
残りの下半分の4人(不死鳥鮫ミジンコフンコロガシ)は見事にクズばかりだから面白い
そう言えばX6って同一勢力内で8ボスの構成が固まっている作品としてはX1以来なんだよな
その後はX7、X8と踏襲されているけど
各作品の8ボスの構成は以下の通りか
因みにハンター、レプリフォース関係者が8ボスとして登場したのも今の所X5が最後か
X1…イレギュラーハンター
X2…イレギュラーハンター+シグマ製レプリロイド
X3…様々な職種のレプリロイド(ホーネックとビートブードはハンター)
X4…レプリフォース+その他(ドラグーンはハンター)
X5…様々な職種のレプリロイド(クラーケンは元ハンター、ペガシオンとディノレックスはレプリフォース)
X6…ゲイト製レプリロイド
X7…レッドアラート
X8…新世代レプリロイド
>>486 しかし8ボスだけ見ているとイレギュラーを取り締まる職業なのに
イレギュラーハンターが一番多くイレギュラーを発生させている気がするな
X5までは毎回ハンター関係者がイレギュラーとして登場している訳だし
スカラビッチとシャークプレイヤーはゲイト製レプリじゃない
まあ復活させたり強化したりしたのはゲイトだけど
>>486 X4はレプリフォースでボス構成を統一しても良かったんじゃないかと思うんだよな
そもそも「正義対正義」というテーマ上シグマを暗躍させる必要があったのかも疑問だし
当時の稲シップは「いつものようにシグマが暴れるだけでは面白くないので逆に正義をもってきた」といっていたが、
もともと彼らがどういう活動をしていたかの描写が全くないうえに、
ラスボスがシグマだというのを最初に明かしちゃってる時点で説得力ゼロだろ…
X4はゲームとしては面白いしドット絵もきれいだけど、シナリオは正直がっかりだ。
なんだろうこの感覚、ZXAに通じるものがあるな…
まあ結局シグマの仕業で終わるなら何時も通りの展開と何も違わないしな
X4のはしごの空気感は異常
そう言えばX4プレイしていて梯子を使った記憶が殆どないなw
梯子って等々X7やX8ではなくなったな
ミスった
スカラビッチって指名手配中ゲイトにデータ提供する代わりに交換条件で保護とパワーアップしてもらってた遺跡荒らし
シャークプレイヤーは確かにゲイト製ってソースもないがゲイト製じゃないってソースもまたなかったな、すまん
初めてX7やったんだがバグりまくった
READYのRが表示されなかったりステージ開始と同時に床をすり抜けウワァー
コレ仕様?それとも俺だけ?
>>487 ボスになるくらいの強大なイレギュラーはハンター出身者が多いってだけで
その他大勢のモブイレギュラーは余所から腐るほど発生してるんじゃない?
ハンターから裏切り者が出るのはΣがイベントを催す時だけで
普段は一般イレギュラーしかいないよきっと
ていうかボス以外の裏切り者の描写ってあったっけ
>>501 そうなのか…ありがとう
PS2も長年使ってきたし、もう寿命か…
っPS3
>>498 ディスクの傷みとかは大丈夫なの?
俺のX5は傷が酷すぎてマッコイーンステージのボス戦直前のゲートのとこで必ずフリーズするようになった
>>490 X4は逆にシグマが利用されたって展開ならな…
シグマは既にワイリーに利用されている立場だからなぁ…
ワイリーってシグマ以上に悪さしてるくせにあんまり仕打ち受けてねーな
人間とロボットが平等じゃないみたいなちょっとした演出何だろうけど
バイルみたいになったら悲惨すぎだしな
シグマのこれまでの反乱が本当にワイリーの本意なのか個人的に微妙な気がする
二人が話してる場面もないし
自分の最高傑作に組み込んだ破壊プログラムが強靭とはいえ他人が真似事で作ったハゲのボディに乗り換えて猛威を振るってるのはワイリー的にどうなんだろ
ひっぺがしてゼロに付け直したいんじゃない?
バイルを即射殺しないとか連邦も捻くれてる
また一方で元々善人だったシグマにとっても自分の本意で悪事を働いている訳じゃないしな
ひょっとしてこの状況って誰にとっても何のメリットも無い状態なんじゃ・・・
そもそもロボットと共存と言ってる時点でひねくれてる
>>504 傷一つ無い
ちなみに今のところはバグは起こらなくなった
余談だが俺はX6のディスクの汚れのせいかボイスの音量が小さいし途中で切れる
はよアーカイブス化してくれ…ディスクが持たん
誰が言ってたか忘れたけどディスクに傷が付いたら冷蔵庫に入れればいいって聞いた
やったことないけど
伊東家の食卓・・・
ディスク研磨サービスでググれ
吸出しとエミュレートが一番簡単なPS作品に関しては、全部吸い出してエミュでやってるわ。アーカイブスねーし
PS2は低スペでエミュがうごかん
>>518 おいおいマジかよ
俺んちドコモだからiPhoneとかもってねーぞ('A`)
ソーシャルか…
カプは死ね
氏ねじゃなくてSHINE!
これをPS3とかで出せばいいのに・・・
せっかくの全シリーズ集結をソーシャルとか何考えてんだ
他人と協力って・・・ソーシャルなんて誰が買うんだよ
出すとしたらPSPか3DSだろ
ロックマンシリーズ3DS
XシリーズPSPが理想なんだが
出した後様子見て3DSに移植するってんなら
3DSごと買うかもしれんが・・
やったーロックマンしんさくだーわー
「500円で黒ゼロが使えるぞ!」みたいなのはやめてくれ
てかこの主人公と思われるロックマンダサすぎワロタ
ロールちゃん「500円でゼロのヘッドパーツが開発できるわ!」
ライト「全パーツを揃えればゼロが使用可能になるぞ!」
あまりの悪徳商法ぶりにブチ切れたワイリーがカプ本社にカチコミ入れるシナリオプリーズ
サガ、シレンに続いてロックマンお前もか…
売れ線じゃなくなったシリーズの辛い宿命か。
ゼロはコンプガチャにて
スクショが雨乞いの儀式にしか見えないw
XよりEXEっぽい見た目だなこの主人公
じゃあトードマンの出番だな
画像、エックスが本家ロックを敵対視してるようにしかみえない
シナリオはあってないようなものだろうねー
というかエックスシリーズとしてのシナリオの進展は望めないね(他のシリーズもだけど)
これならエグゼの世界観で他の主役キャラを特別なナビとして登場させる方が
よっぽど自然だと思うんだけどな
電脳世界をスクロールアクションで攻略してさ
トランスミッションの悪口はやめろ
一枚目の画像はなんなの?
ティウンティウン直前なの?
誰だよギガクラッシュは魚かサーゲスタンクぐらいにしか使わねーよっつった奴
>>538 ヒャクレッガーステージのワイヤーフレームの剣も一撃だぞ
>>535 カーネルとアイリス出たしな
エグゼの方はしっかり纏まってて人格もまともだったから最後の展開には涙が出た
本家もこれくらいストーリー作りこんでくれよ・・・
RPGと比べなさんな
>>539 へぇ知らなかった。ひとつ勉強になりました
>>519 同じく…orz
大体何でアプリ配信でこんなの出すんだよ
ゼクスアドベントハブられてねえか?
エックス使えて嬉しいわ
ちゃんとエール?ヴァン?がいるじゃないか
シリーズから代表的に選んでるんでそ
>>543 全シリーズコラボとかソーシャルじゃなくコンシューマで出して欲しかったタイトルだよな
内容的には25周年記念に相応しい作品なのにがっかりだ・・・
547 :
519:2012/08/17(金) 07:09:06.12 ID:qrG/G0Yf
>>543 携帯解約とかしたくねーから俺はiPodTouch買って遊ぶわ
わざわざ本体買ってプレイするほどのもんか怪しいけどな・・・
なんだかんだでロックマン〜6とX〜2の携帯アプリは落としたけど
これはやらんな…
まじか・・・まじか・・・
ユニバース・オンライン・クロスオーバーと
新作ってよりは過去作のキャラで食ってく方針なんだなここ数年は
しかし頓挫しまくって始めて出そうな祭りゲーがソーシャルとは
X1〜6サントラって今でも売れてるのな
売り切れてたし…畜生め
X20周年でサントラ出せカプコン
このゴミソーシャルでお茶を濁して25周年も終了か
20周年の時金欠になる位記念グッズに費やした頃が懐かしいぜ・・・
今なら金があるのに・・・
結局カプコンにとってロックマンなんてこの程度の価値しかねーってか。最低。
PXZがあるじゃない
>>540 エグゼは殆ど知らないけどX4のアイリスは感情移入のポイントが見当たらないんだよな…
あの末路が身内の不幸に錯乱した結果なら確かに気の毒だけどあの大戦で不幸になった人は大勢いたわけで取り立てて悲劇のヒロインとして支持されてる理由が分からない
人の視野が誘導次第で如何に狭くなるかなんてテーマがあのエピソードに隠されてたなら見直すけど
>>557 そのあたり、やっぱ漫画でもきついと思ったのか、レジスタンスとして精力的に活動するキャラになったんだよなぁ。
悲劇かどうかはともかく、まだヒロインとしての体裁は保ってた。
>>577 その身内の不幸も大よそカーネル自身の自業自得だしな
おまえらのソーシャル嫌いっぷりは異常
ソーシャルの意味を勘違いしてるやつが多いんじゃないかと思う
英語のソーシャルとカタカナ語のソーシャルは別の意味になった
ソーシャル以前に、アプリのX1が糞だったじゃん
コマンドミッションのソーシャルなら買ったけどこれは無理だわ
拒否反応が…
ソーシャルの次はパチスロ化ですかね(絶望)
自分だけのロックマンを作るっていってるけど
このライト&コサック製の量産型にも「ロックマン○○」という名前が付いているってことか…?
エックスの兄弟がイッパイだね^^
…なんでロックでもエックスでもないロボットにロックマンの名を与えるんだ
ロックマン量産は今までやらなかった方が不思議なくらいなんだからw
それが実現できていればワイリーやシグマに度々世界を脅かされる事も無かっただろう
一応ゼロシリーズのパンテオンがそれに近いかね>量産型ロックマン
X5クリアしたんだがエックスとゼロがホモくせぇ…
武器トレースシステムまで量産できたんだろうか
コブラにヘルメットかぶせようぜ
>>566 その世界でのロックマンはどういう意味なんだろう
そもそも「ロックマン」は全シリーズ通じて固有名詞と言うよりは一種の称号みたいなものだろう
>>565 どこのアイマスだよ…今のカプコンなら十中八九モンハンもソーシャルにしそう。
テイルズなんていつパチ化しても不思議じゃなくなってるし、スパロボもその内…
改めて見るとX5やっぱりクソだわ
特にマッコイーンステージはひどい
スレチ
>>577 何言ってんだお前頭大丈夫か
X5は優劣つけるまでもなく全てクソだろ
X5って言うほど糞か?
強制スクロールと通信はどうしようもないがそれ以外は別に悪くないだろ
糞だとまではいかないまでもも、もし仮にXシリーズ全てをランキング形式に並べたとすれば、
まず間違いなくランキングの下位に来ることは確実だよね>X5
2>4>1>3>5>8>6>7
1>2>3>8>4>6>5>7
まあ
>>579みたいなことまで言われる程糞ではない
微妙なゲームだが
X5はX4のプラズマチャージショットが劣化してるというのがな
貫通がなくなりファルコンがそれだけ受け継いだ感じだし
X6はもっと酷いがw
X5の下にX6とX7がいるではないか
Xシリーズの裏技や仕様がまとめてあるサイトってある?
例えるとX1のスパイラルクラッシュ波動拳のようなもの。
これってゲーム雑誌の裏技募集ページに投稿されたと聞いたのだけど。
XvsZEROだけは評価する
>>585 一応初期装備扱いだし性能退化は仕方なくない?
それでもフォースはバランス良すぎるくらいだよ
あれのおかげで序盤からかなり楽になるしゲームクリアするだけなら十分
それはX6にも言える事だがファルコンは確かにダメだなありゃ
まぁでもフォースはノヴァストライクがオミットされてたけどファルコンはギガアタックが残ってたし五十歩百歩と言ったとこかね
久々にコマンドミッションやってて気になったんだが
最初のステージで施設を調査してると空になったポッドが見つかって
それ見たゼロが「どうやら戦闘型8体、高性能型4体の大部隊が逃げ出したようだな」って言うけど
高性能4体がリベリオンのリーダー+幹部3人ってのは分かる
でも戦闘型=中ボスキャラってジャンゴー・ホーンド・サイケ・ジェントラー・エンシェンタスの5体しかいないよね
残りの3体ってなんだったん?
究極鎧や絶対零度守ってるアイドルオタとカモじゃね?
カモは確か二体いたよな
隠しボスのカモ、花、九狐かな?
あー隠しボス3体か!
すっきりしたよサンクスw
ナインテイルズってOイナリーとキャラ被ってるよね
あんな置き物とは違うんです
>>592 デプスドラグーンは極東司令部のイレギュラーハンターだから違うのかな?
名前的にドラグーンとも関係ありそうな気もするキャラだけど
>>587 俺もそういうサイト探してるけど、細かい仕様までまとめてる攻略サイトはあまり見かけないな
ボスのライフや武器ごとに与えられるダメージ量が載ってるページなら見た事あるんだけど
X6ファルコンのチャージショットが威力の高い豆扱いは流石に酷いと思ったw
>>596 デプスドラグーンは確かマッシモ(初代)と何らかの関係があるんじゃなかったっけ
ポスターだか原画で揃ってたし
おっさん放置www
誤爆スマソ(;´Д`)
間違いなくX5よりX6の方が糞だと思うし場合によっちゃX4が下に入る
X8PC版どこにも売ってねー
通販だと9000円位のばっかだが逆にこれぐらいが普通なのか?
みんな何処で買っていくらで買えた?
発売日にアマゾンで定価で買った・・・かな
PS2版だけど
駄遺産はX7作ってて何も疑問に思わなかったのかな
6はBGMが良いし、慣れれば普通に楽しいよ
ヘッドホン挿して音量上げて遊んでたらX7ですら楽しめるけどな
正直あんな動機なら…
X7はダッシュ・壁蹴り関連の操作性をちゃんとして欲しかった
壁蹴りしないで3D空間をダッシュジャンプで動き回るのは悪くなかったと思うんだけど
そんなことできるステージがウオフライとカンガルーステージくらいだったのがなんとも
>>604 PS2版かー今は中古でギリ定価以下で買えるしそっちにしようかな…
でもPC版はCD-ROMだからファイルからBGM(多分)聞けるから迷う
ノーマルボディが一番強い作品ってなんだろ
イレハンがすごい強かった気がする
>>613 X7.
アーマー形態の利点が変な飛行とギガクラッシュくらいしかないし。
そもそもX7以後はチャージショットが巨大化し過ぎ
あれじゃアームパーツいらんだろ
プラズマ「…」
X6もスピアチャージは細いしブレードチャージは劣化プラズマみたいな変なんだしシャドーは異質だしで
ノーマルエックスのチャージが一番スタンダードに使いやすい性能だったと思う
プラズマの爽快感は異常
X3まではチャージに時間がかかったり地上で撃つと足が止まったりしたが
まぁダブルチャージも強すぎるしゼロなんかトリプルチャージだったからな
X5も慣れたらフォースやアルティメットよりノーマルやガイアの方が早く終わる
プラズマのせいでボスの無敵時間が余計長く感じる
X5からはボスの無敵時間がめっちゃ短くなってるんだけどな
プラズマの残り玉がボスに効かないせいで、ボスの無敵時間が終了してる事に気が付かなくなるんだろうな
ストック「ボス戦ではプラズマより効率よくダメージ与えられるし(震え声)」
もう特殊武器いらねーな。
>>619 X4のはわかるがX5もノーマルの方が早いか?
>>620が原因であって、普通よく見てやれば同じだろ
プラズマとストックってトルクチューンモーターとレプチューンモーターみたいな関係だよな
4つストック出来る奴って音もグラフィックもしょぼすぎて使う気にならない
弱いわけじゃないんだが
自分はプラズマよりストックの方が扱い安くて好き。
ストックで発射されるショットが小さいから弱そうに感じるって人が多いんだろうが、
それでもあんな見た目でちゃんと通常チャージと同等威力。
それがポンポンポンポン連射出来るんだから弱いワケがない。
そして何より、無敵時間切れをしたボスに間髪入れずに打ち込むと、ごっそりと減らせれるのが好きだ。
ちゃんと検証をしたことは無いけども、プラズマ使うよりも早くボスを倒せるんジャマイカと思ってる
溜めは2つまでにしてればダブルチャージバスターが出来るよ!
間髪入れずに撃つって入っても、
敵の攻撃避ける為に攻撃できない時もあるから、
その時にちゃんと溜めてれば
まるで隙がないんだよなあれ。
>>628 それなんだよな
バスター縛りだと最速じゃなかったっけ
しかしなぜアームパーツが2つ用意されたんだろう
しかもプラズマの方は黒色だし
しかもアルティメットアーマーだとプラズマ固定だからな。プラズマが公式みたいな扱いして優劣つけるなら2つも作るなよ馬鹿じゃねーの
?
ちょっと意味がわからないですね
X1のライト博士から貰うアームパーツのチャージショット
ボスに当てたら1目盛りしか削れない…
当て方がよくわからんわ
>>634 チャージショットより先に豆が当たってると思われる
チャージショットを撃ってすぐに次のチャージをするでない
1と2はダッシュ豆でおk
ダッシュしながら撃つと威力上がるってどういう仕様だったんだろうな
チャージ泣かせすぎるし
小学生の頃は人差し指曲げてダッシュ押してたお
今は親指全体で押し分けるほうが楽だけど
GC用のコントローラーでVCのX1やったらやりにくすぎワロタ
素直にボタン配置変えるか…
つまらんし個人サイトの直リンク貼るなよ
10年続けばDASH3みたいにプロジェクトだけ発表されるかもね
>>643 企画段階のプロジェクトなんざを発表するよりちゃんと製品を完成させて問題なく発売できるレベルにまでしてから「発売決定」という形で発表してほしいわ
DASH3みたいに出せるかどうかも決まってないのに企画だけ公にしてユーザーまで巻き込んだあげく中止とかマジ勘弁
中止にされたときの絶望感がヤバくなる
DASH3やユニバースは完全に、稲船が独立後もカプコンに寄生するためだけの
道具でしかなかったからな
結局失敗したけど
DASH3はともかくユニバースは完全に、とまで言うのは微妙だな
>>640 Zボタンにダッシュ割り振ってるわ
セレクト扱いなんだな
>>646 ドンハンがいなくなったせいでどっちも中止になったのは紛れもない事実じゃね?
まだカプコンに在籍してさえいればこんな寂しい25周年にはならずに済んだかもしれん
ロックマンにとっては必要な人物だったんだよ
ロックマン「だけ」にとってはな
>>648 ユニバースはある程度形になってたのを見るとそれなりに前から企画はあった訳で
独立後寄生する為だけの道具ってより途中からそうなった可能性もあるから
「完全に」「するためだけの」とは過程的には少し違うと思ったってだけ
>>648 Xシリーズを駄遺産に丸投げした特A級戦犯のカスなんざいらねーよ。下手くそでも一生懸命頑張った駄遺産のほうがまだマシだ。
X7やったらそんな台詞言えんわ
今のカプでドヤ顔してるウンコバを見てると稲船でもまだまともに見えてくる不思議
>>652 稲船と言い、小林と言い最近のカプコンの開発部門トップってなんであんなのばかりなんだか…
ところでX6冒頭のエイリアの台詞を見て思ったが、フリームーブはダッシュに入るのだろうか
エイリア「えーと、ダッシュ?機能とか不完全なの」
エックス「了解」
どう見ても不完全なのはダッシュ機能以外だよな
>>650 ∧_∧::
(⌒=- (Д` )::
⊂~ヘ /⌒ ⌒i/~つ
\\/ | | / /::
\_/| ヽ_/::
/ /::
/ )::
/ // /::
( < / /::
\ ( イ_:
`| | ):
| |/::
___ / )_____
(_/
>>650 あの時期は鬼武者のヒットが無ければカプコン自体の存続がヤバかった
確かに経営の意向を無視して鬼武者のプロジェクトを進める為に当時企画が上がっていたX5を他人任せにしたのは事実だが、
そもそもPS2がリリースされた時期にあってPS2用の目玉作品を何も企画しなかった怠惰な経営陣も問題だろう
稲船の言い分的にはロックマンXみたいな採算取れそうにない企画は通すのに、
鬼武者のようなヒット確実な作品の企画を通さない経営陣の言う事なんか聞く必要なかった
…ってとこだろうな。
X4の売上結果を踏まえて考えれば正しくもあるが実際稲船はそこまで鬼武者に自信を持っていたのか。
エックスてかロックマン自体が当時の時点で飽きられ始めてたのを稲船は気づいていた。そんだけ
っていうかタイトル変えようが結局は8ボス倒して大ボスステージのワンパターン構成でそういつまでも通じるわけないよな
同じ横スクロールマリオですら変化していって開発の工夫が見られてるのに消費者舐めすぎ
サイバーミッションのスクロールしなくなるバグの発生条件が分からん
ソウルイレイザーでは起きないからスタッフ内では原因が分かったんだろうか
>>660 そこも難しい所なんだよな
基本的なフォーマットを大幅に変えたら「こんなのロックマンじゃない」とか
文句言い出す旧来ユーザーも少なくないだろうし、
その上で新規ユーザーも釣れなかったら目も当てられない
今でこそ落ち着いてるが、エグゼの時の懐古厨の暴れっぷりは凄かった
むしろ熱があってよかったんじゃないの
GBA時代の時はエグゼでロックマンを知ってゼロに手を出したら序盤のbpスで投げたという声も結構聞いたな
気持ちは分からんでもないが
当時ゼロ1はやっていてエグゼはやってなかったな・・・OSSやろうかな
そういえばロックマン8のあとにSFCでロクフォル出したりなんとか道を探そうとしてたな
ワンダースワンのロクフォルやったのは俺くらいなもんだろう
正直エグゼがなけりゃとっくにロックマンは終わってたかもしれん
エグゼが無かった場合にロクゼロが出るかどうかだな
エグゼが無くても一応Xシリーズは続きはする
そのXシリーズの後に続くものさえあれば
その時にオワコンになるということは無いだろう
668 :
なまえをいれてください:2012/08/21(火) 23:44:39.71 ID:pTqwNVM8
エグゼが無くともロクゼロは意地でも出してただろう。第二や稲船のゼロきゅんに対する愛は本気中のマジだぜ
まぁ、正直エグゼが出たことでで息を吹き返そうが死んだままだろうがゼロの売り上げは今と変わらなかっただろうな
ゼロ3でコラボしてたけどジャンルもファン層もかなり違うし
何で無印9・10は8路線のグラフィックで出さなかったんだよ・・・
× 出さない
○ 出せない
PSアーカイブスでX4〜X6まで出してくれないかなぁ
>>669 結局ロクゼロシリーズは2Dアクションのフォーマットに飽きずについてきた
ユーザーに多少ウケる程度の人気しか維持出来なかっただろうからな
しかもこれだってエグゼとの比較が無ければ「こんなのロックマンじゃない」と
言われそうなくらいシステムに変更が見られるし
>>670 外注先がインティだし作れなくはないだろうね
作れるだろうけど制作費的な問題に引っかかりそう
例え作れて出せたとしても1000円じゃ売り出せないだろうしな
5800円フルプライスではさすがにちょっと躊躇しない?
>>666 良くも悪くも一番展開したシリーズだからな。
>>670 だってそもそもアレ自体、おっくすせんまんやエアーマンに乗ったようなもんだし。
・・・
インティもロクゼロ以降は変なゲームしか作ってないじゃん
8はボンボンで絵が変わってロールちゃんがいろいろ可愛くなった
出月先生のも可愛いけどギガミでロールちゃんむっちゃ可愛かったよ
有賀先生の描く女の子はかわいくな・・・おっと誰かきたようだ
岩本「・・・・・・」
683 :
なまえをいれてください:2012/08/22(水) 11:57:36.17 ID:y599Xl5S
ワロタw
ドクターケイン可愛いだろ!いい加減にしろ!
いやぁ黒髪ロングの天使ちゃんは本当に素晴らしい美少女でしたね
全部女装じゃねえか!
しかもどちらもエックスのトラウマだwww
それでも岩本版エックスはマーティがいるから良いよ
むしろ女装したシグマやヒャクレッガーに言い寄られるくらいで丁度いいwww
ゲーム版のエックスなんて・・・
コマミソについて書いてるどこかのページでナナがエックスに好意があるみたいだから本編ヒロインに昇格してはどうか的な意見があったんだけどそんな描写あったっけ?
ま、ゼロにしたってアイリスとはあの末路だし他の女への無関心ぶりを見るとアイリスへの気持ちが恋愛感情だったのかも怪しいわけだけど
>>691 >そんな描写あったっけ?
お前そんなんだから2次元にしか女がいないんだよ・・・
意味がわからん
>>691 俺もナナがエックスに向けたという好意に関しては正直さっぱりわかんなかったクチだが
後で人に聞いてみたとこでは呼び方の変化でそれを表しているらしい
ナナはモンスター派遣の際に結構辛口だったことをやたら憶えてる
>>691 サントラでデート中のゼロとアイリスの絵を忘れたか
駄遺産のエックスとゼロはいちいちホモ臭くてひどい
>>685 スパイダーなんて糞キャラはやめにして、あの娘をコマンドミッションに出すべきだったよな
名前はアムギス(Amgis)ちゃんで、当然名前を逆にするとラスボスに…
エンシェンタス戦後の別離イベントも女の子だと盛り上がるし
>>698 ゼロ「くそっ!こんな奴のためにアムギスが…」
シグマ「アムギスとは私の事かい?」
ゼロ発狂するぞ
アクセル辺りとのキスシーンを入れといて、正体発覚時に「うわぁぁぁぁぁ(発狂)」という展開も…
お前達をワシのものにするまで、何度でも、何度でも・・・!
お前等天才だわw
>>697 X5のシナリオプロットは稲船の提供した物なんだし駄遺産がわざわざホモ臭くした訳じゃないと思う
そもそもX1〜X3は会話自体がほぼ皆無でX4も二人の共演シーンはエックス編のEDのみだったから
そういう印象が希薄だっただけの話で
俺は岩本版コミックの影響もあってか駄遺産以後に急にホモ臭くなったとは思わんかった
>>704 展開より台詞回しがホモ臭さを出してる気がするんだけど
シナリオプロットってプロットだし大まかな流れと結末と設定を提供したくらいの気もして細かいテキストとかは第三製の気がするんだよな
まあ意図的な物じゃなくていきなりロクにキャラ立ってないキャラを押し付けられてキャラ付けに失敗したって印象
好きだった娘が基地外言動繰り返してライドアーマーになって襲ってきたらなあ
そりゃゼロもホモになるわ
そこまでホモくさかったかなぁ?
気になったのはX5の時のシグマのセリフで「お前の大事なゼロ」とかいうくらいで
あとは特になんとも思わなかった。
漫画版絵が受け付けなくて食わず嫌いだったが読んでみると面白すぎてワロタ
せめてストーリーの核心であるX5まではやって欲しかった
でも腐女子ってある意味すごいよな
ホモ臭さの程度に関わらず男キャラ同士の絡みが少しでもあれば人間だろうがレプリロイドだろうがは何でも妄想するんだから
X6のお弁当見たときは流石にちょっと引いたくらいだ
本当に腐ってるとごはんとみそ汁でも妄想し出すよ
床と天井で受け×攻めのカップリングを考えれるのが腐女子
壁も含めたドロドロの三角関係ドラマに発展させれるのが良く訓練された腐女子
そして材質から性格、趣味趣向を割り出せるのが達人クラスの腐女子
そのレベルならX1のOPステージの時点であれこれ妄想してたんだろうな
きっと本家でも6ボスとロックでやってただろう
腐女子って気に入らないとすぐ逃げ出すから
意外と難しいんだぜ。
>>692 それでも俺は…この道を信じる…!
>>695 そうなのか、dです
まあ、作劇上無理のない範囲かな?
>>697 親友の遺族への責任感って線もあると思ってたけどそんなのあったのか
公式に過去の姿を描いたのか或いはイメージカットなのか
しかしあの二人が平和な世界で恋人として過ごしてる二次創作とか見ると結局、激動の本編を乗り越えて行けるような強い愛までは無かったのかなと考えさせられる
エックスがホモかはともかく精神的な繋がりの強さはアイリスと比較にならないだろうしなあ…
何故二次創作で結論付けるのかよくわからんが
ゼロは愛とかそういうのを表に出さないタイプなんじゃないかな
X4の最後のムービーでアイリスの事をとても悔んでたのは愛があったからやん
というか主題歌が「負けない愛がきっとある」だからな
実際のところ、愛負けてると思うんですよー
そこがいい
残念でもあるが
というかあの主題歌あんまり本編とリンクしてないだろ
作品イメージして作られたようには思えんし
DA・KA・RA!!!
ボクはいまか〜ら〜、眠りにつく〜よぅ‥‥‥
起こすのはき〜みさ〜(き〜みさ〜)
深い水の〜、中で!
目を閉じてるからあああ!!!
曲じたいはビミョーだけども、ゼロと死別してバイバイな悲しいシナリオ的には合ってる悲しげなX5エンディングソング
プロペラも! ハネも! いらないさ!
少し! I・D・E・Rがあぁッ!れッ!!ばッ!!!
キャにゃらずぅ〜、とぉべぇるゥ! Fly、ハああああイ!
シナリオの内容には1ミリもふれてない歌詞だけども、曲じたいはつらかった心折ゲーだった本編とうってかわって、
バカみたいに明るい元気がわいてくるポジティブなX6エンディング
X7のオープニングはよかっただろ!いい加減にしろ!
>>721 5のED好きだけど
あまりにも人気無さ過ぎて悲シス
>>723 と言うかOP曲はPS2時代に入ってからの方が良いな
「CODE CRUSH」も「WILD FANG」も作品イメージにはピッタリだし
PS版とSS版X3のエンディングが好きです
森久保のX5とX6もいいぞwX4の事は言わないでおこう
「負けない愛がきっとある」も曲自体は非常に好きな曲なんだけど、
ロックマンXにピッタリな曲かと言われるとやっぱり疑問符がつくな
作品内容と無関係なタイアップ曲に過ぎないと言うか
アクセル登場以後は何時の日かTWO-MIXが主題歌を担当してくれると信じていた
>>730 エックス役の森久保が主題歌を担当していた前例もあるし可能性が無かった訳じゃないよな
TWO-MIXの楽曲の作風はXシリーズとも親和性が高そうなだけに残念だ
PSのX3のOPがシリーズ通して一番ロックマンXぽいと思う
X6のOP2曲だけは空気だなー
地方でCMも流れなかったから通して聞いたことない
イレハンのOPも似合っててかっこよかったよな
解散しちゃったけど
>>733 さらにロックマンっぽいな
VAVA瞬殺にはワロタ
>>736 ゼロはX1でVAVAに負けているからな
あのシーンでリベンジを果たしたと言ったとこだろう
あんのぉー、ぼぉ〜え〜!
あんの〜ん!ぼぉ〜えッビーバッ!
イバはぼぉ〜んどぉ〜え!ビーバッ!
いえぇー‥‥‥
イレハンのOPは耳で聞いてても歌詞が何て歌ってんだか全くわからなかったから最初は全然好きになれなかった
歌詞カードや歌詞サイト見るまでガチで歌詞がわからなかった
ただ難聴なだけじゃね
久しぶりにX8をやったら、すっかり腕が落ちてた
ノーダメ余裕だったルミネ第一形態でサブタンク使ってしまったよ
俺も前8やったら死にまくった
視力が落ちたから当たり判定がどうもはっきりしない
>>724 あとX6のOPで使用された「The Answer」も「たけしの誰でもピカソ」からの流用なんだよな
こういうのやられると使用曲さえ書き下ろし作を使えないのかと悲しくなる
俺が生きてる理由なんて知りたくもないし言いたくもない
>>744 いやあからさまに開発費削られているX6はともかくX4は違うだろ
しかもX4のED曲は別アニメの使用曲だけあって作品内容とも全然イメージ違うし
まあ、ロクフォルのCM曲も鑑定団とかで使われていたりするしなぁ。
>>745 時々、X4ってそのあたりのチグハグさがあるんだよなぁ。
対ともいえる無印8と比べると
微熱も悪くない曲だけど全くロックマンには関係ないな
まったくロックマンに関係ないけども、
心にくる悲愛の名曲『風よ伝えて』
嘉門達夫はストレートでよかった
>>742 あの歌歌詞グロすぎ('A`)
退廃的なところは作品に合ってると言えなくもないけどさ…
退廃的といえばX2のCMソング
でもX6の主題歌ってどっちかって言うとThe AnswerじゃなくてMoon Lightだよね
こっちはCMソングだし流れてる時間も長いし
そしてThe AnswerはソルイレのCMソングに何気に先に使われてんだよな
いいからおまえら森久保の「髄」ってアルバムきいてみ。ジアンサーとムーンライトはもちろん、筋トレの歌とかハリネズミの歌があってバラエティに富んでるwww
森山直太朗をずっと森久保だと思ってた中学時代
一年ぶりぐらいにX7をやってさっきやっとクリアした
他のXシリーズ、いや、本家シリーズやゼロシリーズとかもそうだけどさ、
ゲームを最初から初めてエンディング見るまでの時間って上級者になればなるほど
そんなにかからないと仕組みになってる思うんだよね>ロックマンって作品はさ
しかし、ところがぎっちょんX7!!
毎晩1.5時間ぐらいずつやったのに、クリアまでに5日もかかった。
今週の月曜版から初めて今日までに計1.5×5時間もかかってるというふざけた仕様のX7。
1.5時間もあれば、他シリーズなんてまずほとんどはワイリーかシグマとかの終盤に行けてる。
作品によっては余裕で全クリすら出来る>1.5時間で。
ところがX7だけは(ry
それだけ遊べる内容って事か!凄いぜX7!!
>>753 ハリネズミの歌…何でそんな顔するんだ、僕はそばにいたいだけさ、みたいな歌詞あったよな。
当時好きだった女子に対しての俺の気持ちと同じで、切なくなる。
流石X7だぜ!! 昔あまりの人気で近くの店で特別な位置に置かれてたなぁ…
さらに\777と書かれた謎のシールが貼ってあったんだ 幸せを表してるのかな?
>>758 要するに発売早々ワゴンに放り込まれてたんですねわかります><
3D要素が失敗だったとはいえ改善しようとせずに撤廃させたのは
発展の芽を摘んでしまった気はするな
良くも悪くも無難というか
つかさ、いくらX7でも
>>755って盛り過ぎか単に下手くそ
もしくは他ロックマンを1.5時間に全クリ出来るようになった程度のやり込みをX7でやってない、そもそもやり込みたくないんだろうけど
つっても俺の適当にとりあえず各キャラで一回づつは全アイテムコンプと全クリをなんとかしましたって3周全クリしたセーブデータでやっと7時間30分だしな
セーブデータ内の時間とリアルプレイ時間はけっこう違うと思うぞ
X8のプレイ時間は既にカンスト(99時間59分)
トリロビッチステージの巨大ロボット+アクセルバレットでのメタル稼ぎが相当な時間を占めてるけど
(コントローラーのボタンを輪ゴムで固定して丸一日放置とか)
6って1.5時間でシグマステージまで行けるか?
>>764捕捉
「シグマステージまで」ってのは「ゲイト戦前後まで」ってことね
秘密研究所出すために行かなくちゃ行けないステージ数はそんなにないから結構行けるもんなのかな?
経験からの判断だけど、何度もやり込みした上級者ならば
1.5時間で8ボス撃破は何とかできると思う>X6
でもX6ってゼロを仲間にしたりパーツやライフアップ集めや
全ステージの救助を出来る限りしたりとかで、
そういうのを無視するかしないかで時間がだいぶ変わってくると思う
X7がクリアまでに時間のかかる理由(個人的推測)
・ロード時間が長い。ありとあらゆるロード時間が30秒前後ぐらいはかかる。
そんな長めのロード時間が、積もり積もればウン十分。
・救助報告がくそ長い。全員を救助するとその結果報告だけで1分近くかかる。
・ボスに弱点武器を使ってもHPがガリガリ減らない。他シリーズで出来るようなボス瞬殺なんて絶対出来ない。
・ステージをクリアするごとに入るデモもこれまた長い。これが9回も繰り返される。
・レッド、シグマ第2がめんどくさい
昼まで暇だからさっき7時から今までX7初めからやったけど今全クリ、だいたい3時間半くらいか、因みにセーブデータだと1時間58分
んな7時間もやった記憶ねぇしな、5時間くらいかと思ったが案外早く終わった。まあテンポ最悪だな、当分やらんわ
ラスボス戦前の会話が面白い
これだけでもX7には価値がある
時間がかかる最たる理由は
3Dステージに今までのシリーズで培った
操作感覚が活かせず新たに感覚を
つかむところから始めないといけない点だろJK。
ゼロでバリバリ削れないからじゃね?
シグマ、レッド、ステージセレクト(最後の方)のBGMは他の作品で使ってほしかったわ・・・
もったいなさすぎる
な・ん・ど・で・も!
傭兵・眼帯・大鎌・兄貴肌・明夫ボイス
ゲストキャラで終わるにはもったいなかった
>>764 8ボス倒しつつエンディング行くのなら70分くらいでできた
あらかじめ攻略ルートや取るアイテム決めて、クリアタイム重視のプレイしてたからだけど
ストーンコングの会話と寒かったダスか?が聞ければおk
こっちの方がかっこいいと思ったんダスが・・・。
超硬石か何か知らんけど脆すぎね
あのゴリラの武器
あのゴリラ、ペンギン並みに弱かった記憶
そもそもXの時代はビームサーベルやシールドの類が実用化されているのに
実体剣や盾って有効な武装になり得る物なんだろうか?
まあ鉄パイプでビームサーベルに勝った例もあるけどアレは例外だろうし
石けんでビームサーベルと張り合おうなんて浪漫あるじゃまいか
まあコスト的な問題があるんだろう
クワンがーや海老ディスってるのかコラ
>>780 逆に考えて
ビームサーベルは実体剣に毛が生えた程度の切断力しかないのかもしれない
>>780 あれはただの鉄パイプじゃない。スタッフのゼロきゅんへの愛が込められた最強の武器だ
>>767 やったみた感じ確かにテンポ悪かった、だがそれらが積もり積もっても
ゼロオンリーとかレスキューフルコンプとか変なこだわりを持たなきゃ平均は4時間代で収まる気がした
何度もX7をやり込んだ上級者なら多分1.5時間は無理でも2.5時間には収まる気がするな、でも誰もそんなやらないんだろうな
X7のシグマ第二形態の曲を倍速にしてみてくれ
ほとんど第一形態のBGMと一緒なんだけどwwゲームだけじゃなくて曲も手抜きだなおいww
なんでX8のゼロってオカマっぽいダッシュするの?
久々にX7の曲聴いたけどやっぱり曲が全体的に装飾過多っていうかゴテゴテしてるんだよなぁ
X4からX6と本家8もストリーミング音源だがやりすぎず絶妙に力抜いた曲を作れてるよな
タマネギのステージの曲とかカッコいいじゃん!!
ガンガルンステージと
>>791のいうようにデボニオンステージだけは好きだな
特にガンガルンはXらしい(?)激しさの曲だと思う、X6のヒートニックスみたいな
個人的にX3の曲も結構微妙
一部光る部分はあるけどね
イントロで力尽きたエビのBGMとか惜しすぎる
X3はシーフォースとかナマズロスとかドップラーステージ1・2はかなり好き
X7はOPステージとステージセレクトと8ボス戦がかなり気に入ってる
>>790 ストリーミング音源とは何ぞや?
本家8は内蔵音源でX4〜X6はあらかじめ録音されたXA形式なんだが
x3はOPステージ、シーフォース、シュリンプァー、お稲荷戦のBGMが良いな
なにげにキャストロールの曲が好き
ナマズの曲はX4の作曲者の堀山さん臭がする
なんだかんだでX3のOPは好きだわ
映像は・・・うん
>>798 PSSS版?
ロックマンテーマソング集に入ってないんだよな
CDに入っている曲はテンポが遅いみたいだな、OPに合わせて速くしたのか?
ヴァヴァを両断した2か3のゼロが出たと思ったら
セイバー持った1ゼロが沸いてきたのはどういう事なの
それより腕がバスターになる瞬間にドキッとしたよ
内心こうなんだろうとは思ってたけど実際に見るとねーよwwって思う
手が引っ込むだけじゃなく前腕の形も変わってるじゃねーか
ライト博士の技術力は人智を超えている
>>801 プルプル…シュコン ジャキーン!
X3はビートブートのメロディが好きだけど
メロディ音大きすぎだろ
ホーネックの曲は好きなんだけどロックマンぽくないんだよなぁ
何か悪すぎる感じ
やっぱり最高のBGMはアーマーアルマージステージのでしょ
1のOPを押したいな。
>>805 俺はオクトパルドステージを推したい
あの重厚な感じが良かったのに、イレハンで妙に爽やかになっててがっかりしたよ
X3のゼロのテーマが好き
2のヒャクレッガー、マイマイン、カウンターハンターSt.1〜2
この辺が好き
やっぱ1と2の曲がよく耳に残ってるな、すぐに思い浮かぶ。
3は…曲自体は良いんだが、ギター?の音がメインの曲が多くて
曲の区別が俺の中でうまく出来てないわ。
MUGENではエックスがアーマーなしで波動拳や昇竜拳や竜巻旋風脚やゼットセイバーを頻繁に使ったぞ。
文字からして関わらないようにしてる名前を出すなよ
どうもエックスは射撃を得意とする反面、近接戦闘に不得手な印象があるな
X6で連続斬りが出来なかったりそれ以前に両手持ちでないとゼットセイバーを扱えない辺り
そういう差別化出来てるのは良いと思った
ロープ離してまでセイバー振る馬鹿になったが
ブレードアーマーはゼロを食わないように残念性能になったんだろうか
>>615 ロープにつかまってる最中はセイバーを使えない仕様にすれば良いだけと思うんだけどな
両手じゃなければ扱えない武器をあんな場面で使う奴はいないだろうに
ブレードアーマーのチャージはX3のビームサーベル衝撃波みたいなのでよかったと思う
X4以降のゼロも連打だけじゃなくてチャージあれば良かったな
>>817 それすらできなかった開発はせっかくのアイデアを台無しにしたな
ゼロ「アナザーディメンション!!」
反応する奴も、イレギュラーだ!
シャドーにアルティメットバスター付けるとすぐ円月輪が出るようになるんだな
やること少なくなるけど
シャドーにアルティメットつけると強すぎてつまらなくなる
ブレードにハイパーチャージとハイパーダッシュが一番楽しい
シャドー+アルティメットバスターって下手すればアルティメットアーマー以上のチート性能だしな
俺はアルティメットバスターよりハイパーチャージ派
一応遠距離攻撃できた方が助かることもあるし
長年の癖で□押しながらの方が操作しやすい
なんとなくオプションパーツは邪道な気がして封印してる
リミットパーツはライフリカバーしか使わなかったな
雑魚の攻撃が激しいのとボスがそこまで強くないので
シャドーで忍者っぽくプレイするのが好きだから天井に貼りつき放題のプレーヤーステージ後半は割と嫌いではない
ひどいステージだとは思うけど
ウェポンドライブはウェポンリカバーあるからかなり空気に感じる
リカバーでギガアタック回復できるのと同じく、ドライブで一定時間ギガ撃ち放題だったら使ってただろうな
>>832 曲全然違くなってるよな
ただのミスだと思うが
あとGBAじゃなくてGBCだ
ナウマンダーと入れ替わってるな
原曲よりゆっくり目だがこれはこれでアリかも
ただ後半が無くなっているのが残念
ゼロとか俺たちが滅ぶのが運命だったとしてもとか言ってるけど新世代レプリロイドよりゼロの方がレプリロイドにとって一番危険な存在だろ
最初のイレギュラーだし
最初のイレギュラーはゼロじゃねーよw
>>836最初に製作されたイレギュラーがゼロだったはずワイリーがゼロを製作してる時はイレギュラーなんて考えはないけどね
たしかに最初にイレギュラー認定されたレプリロイドはゼロじゃないだろうねでもゼロ以外のレプリロイドって全部エックスを参考にして作られてるんだっけ
皆さんはXのパーツ、アームパーツのみを装備した状態でエンディングまで進められますか?。
スーファミを持っていないのでもう試せませんが。私は。
カプコンの方でも色々あって設定が変更になったり錯綜してるからね…きちんと連携を取らなかったカプと淫帝の所為だが
あと駄遺産
>>837 ゼロがイレギュラーとして作られたなんて設定はないぞ?
ロックマンXの時代にイレギュラー状態で暴れまわっていた所を発見された、
というだけで、それで最初からイレギュラーとして作られたという証拠にはならん
本家時代にはそういう用語は無かったとは言えワイリーナンバーズである時点で
普通にイレギュラー認定されるべき存在だと思うが
>>837 その理屈なら無印時代のワイリーが世界征服の為に利用or製作したロボットのどれかが最初のイレギュラーになるような
エックスには意思があるから自分でイレギュラーになれるって設定と
ゼロやシグマウイルスの設定がうまくかみ合わなかったな
前者はX8、後者はゼロシリーズにそれぞれ引き継がれた形か
>>843 新世代レプリロイドって、我々は自分の意思でイレギュラー化出来る
とか言ってたがそれってやっとエックスに追いついたってだけだよな?
エックスに対してドヤ顔してたのが酷く滑稽に思えて仕方が無かったんだが…
まあルミネは井の中の蛙ってかんじ エックスやゼロの前だとね
ローズレットじゃないけど、イレギュラーってハンター側が勝手に決めた基準だからイレギュラーってそもそも何なの?って感じだな
ゼロに関していうならイレギュラーとして造られたかは明言されてないにしろロボット破壊プログラムが仕込まれてるのは確かだし
あの赤いイレギュラーだったときや覚醒してるエックス倒すための存在の方が正常のゼロ、ハンターやってるのはむしろ製作者からすればイレギュラーなゼロ
結局Xシリーズはイレギュラーの定義を明確にしなかったんでgdgdになったんだな
その辺はロクゼロで拾ってたな。あのゲームのイレギュラー定義は
コピーエックス率いるネオアルカディアが 排除対象として選んだやつのことを指すみたいだし(3では人間のシエルですらエックスにイレギュラー認定を受けた)
マジキチ=イレギュラー
だいたいあってる
ロボット破壊プログラムてどういうものなんだろう
ワイリーは基本ロボットを愛してるからな
まあ、これは自作のロボットだけに当てはまるのかも知れないけど…
でもロボットエンザの件もあったな、そういえば
ライバルのライト製ロボットに対するプログラムだったとしても他のやつらも襲ってるしなぁ
そもそも後付けや矛盾多いから深く考えるだけ野暮かな
エックス「100万回やられても負けない!」
>>808 あのスラップっぽいベースがかっこいいのにね
イレハンのは他の曲とかもテクノ調アレンジになっちゃってたからな
>>851 自分はロボット破壊プログラム=ゼロウイルスじゃないかと思ってる
事実シグマの善良だった人格を破壊してるし
破壊的な人格になる様にデータを書き換えてしまうタイプのウイルスとかなのかもしれんな
回収されてハンターになった後のゼロの人格は、完全に後付け?
それとも、もともと備わってはいたけど暴走中は発現してなかったってこと?
もともとは備わっていなかった人格でしょ
そもそも赤いイレギュラーがゼロの本来の人格で正常な状態なら
暴走という言い方自体相応しくない
そこは断言されてるソースが何も無いから想像するしかないけど、俺はハンターのゼロが本来の人格だと思ってる
高性能機に限って命令聞かないのが多いし(キングとかフォルテとか)、それをゼロでもやらかしたんじゃないかと
フォルテは反抗はしてもロックマンと戦うという使命には従順だけど、ゼロはそれさえも拒んでしまって、
やむなくロボット(の人格を)破壊(する)プログラムを導入して破壊神に仕立て上げた、て解釈してる
ロボット破壊プログラムってなんだよ
積む意味がわからねぇ
俺もイレギュラーハンターになってからのゼロの人格は記憶喪失後にできたものだと思うけどなぁ
でイレギュラーに対しては一切容赦しない残忍なところがあるってのが本来の人格が垣間見えてる部分だと思うんだけど
X5のボス戦前の会話デモでも指摘されてなかったっけ?
859 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 17:32:16.89 ID:Jnj8FAkI
フォルテ「やっぱりくるってやがる。このくそジジイ」
ロクフォルと違ってパワバトEDのワイリーとフォルテの会話は少し下品で違和感あるな
>>856 戦闘後は正気に戻ってエックスを庇ったとは言えX5の覚醒ゼロに
普通に理性や人格があった上で使命を果たそうとしてたからその設定だと違和感がある
ひょっとしたらX4の回想でシグマと戦った時も覚醒ゼロと同じで理性はあったのかも知れないしな
単にシグマとコミュニケーションをとる気が無いから喋らなかっただけで
シグマもあの風貌だし下手すれば言葉が通じる相手だと見なされなかった可能性もあるwww
まあそれ以前にあの当時のゼロから見れば目に映る物は基本狩りの獲物に過ぎなかっただろうけど
一応レプリロイドの中でも最高の頭脳を持っていると言う設定なんだよなシグマ
見た目はあんまり知性派っぽくないけどw
>>848 淫帝信者はこれだから・・・
OVAのシグマの日でしっかりとゼロが教えてくれただろ
見た目で言うなら寧ろ脳筋っぽいwww
>>865 イレハン設定も本編と同じとは限らんぞ
そもそもイレハン自体が大幅に設定変えた新解釈作品なんだし
X1のシグマの目的ってレプリロイドだけの世界を作りたかったんだっけ?
もう話忘れちまったぜ…
>>868 それが説明書を読む限りシグマが部下のイレギュラーに命じたのは
>「人間を抹殺しろ!人間は我々の敵だ!!殺せ!!」
と言うだけでそういう構想があったかどうかはわからん。
単に意味無く殺戮をしたかっただけとも取れるし。
レプリロイドだけの平和な世界を
ぶっちゃけ「ロボット破壊プログラム」自体がよくわかんねえからなぁ。
>>868 というより「反乱を起こした」ぐらいしか説明されていなかった気がする。
説明書読んだだけじゃ突然シグマが発狂したとしか思えない描かれ方しかしてないしな
ただシグマのイレギュラー化の原因とされるウィルスに感染したのはX1の数ヶ月前
その間は何とか精神力でイレギュラー化を抑えていたのだろうか?
「ロボット」破壊プログラムという表現が気になる
自分を認めてくれないロボット社会を潰したいのか?
wikipediaのワイリーのページを見ると
この時代におけるワイリー最大の悪行は、自身最後の
ワイリーナンバーズのゼロに「ロボット破壊プログラム」というワイリー以外の
製作したロボット(この時代でいうレプリロイド)への破壊衝動を暴走させ、
かつそのプログラムおよび組み込まれたロボットの意識
半不滅的なコンピュータウイルスにする凶悪なシステムを
組み込んでいたことである。
なんて書いてあるわ
いやはやすごい執念だ
あの台詞「ロボット破壊プロ・・・」だったしロボット破壊のプロって言っただけかも知れんぞ
>>875 推測じゃないの?
でも大体そんな感じだと個人的には思うが
そうだとして、どうやって他のロボットにプログラムを移るようになっているんだろう
>>877 ソースはあるのかなぁと。
ただ、そのロボットを破壊するのにそのロボットにウィルスを送る意味があるのか
気になるけど。
基本的には人間の血液感染みたいに、オイルの中にナノマシンがあって感染者の
オイルに触れると感染とかそんな感じじゃない?
一応ゼロにシグマがフルボッコされてた時もオイルまみれだったしね。
ナイトメアウィルスみたいな気体(?)の塊に触れると感染というのも考えられる。
>>879 ワイリー以外の製作したロボットに対する云々ってのが
どこから出た情報なのか気になるわ
まあwikiだし脳内ソースかもしれんけど
>>880 けどあの時ゼロのオイルなんて出てた?
シグマがオイルまみれだったのは全部自分のだったと思うけど
額を割った際コードがむき出しにはなっただろうがな
884 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 22:11:29.37 ID:Jnj8FAkI
ロックマン8の悪のエネルギーと
ロックマン10のロボットエンザがゼロのウィルスの元になったんじゃないかな?
ゼロはX2でワイリーっぽい方に修理されてるから
イレギュラー時と覚醒時では仕様が変更されてる可能性もあるかな?
>>869 >>871 一応ケイン博士の日記に
動機は不明だが、どうやら人間は劣っていると錯覚し、
レプリロイドの成長が止まっているのは人間のせいだと「判断」したようだ。
このため、シグマは「人間は撲滅しなければならない」と決心したのだ。
とは書いてある。
調べてみたら、PC版X1と大全集か
それを見ると動機はイレハンと大体一緒か
ケイン博士から見ればシグマがなんでそんな思想を抱くようになったか意味が判らんかっただろうな
ただ日記には一切触れられていなかったがシグマがゼロと戦いウイルスに感染した件を
ケイン博士は全く把握していなかったのだろうか?
>>887 でもその考えを抱くようになった理由が本編とイレハンでは全く違う
前者はウィルス感染によって植え付けられた思想だが、
後者はシグマ自身の考えでしかもその切っ掛けに関しては不明のままだ
>>887 元のは「人間を排除」することでレプリロイドが進化できると判断して
イレハンは「エックスが成長する」ことでレプリロイドが進化すると思ったわけか。
>>888 きっと博士はプリケツにばっか目が行ってたんだろうぜ
>>888 シグマを修理した時に彼が未知のウィルスに感染している事くらい気付いても良さそうなものだがな
>>889 ぶっちゃけイレハンの時点で隠しているだけで
行動やきっかけは本編とまったく同じ可能性もあるしな。
イレハンでシグマがウィルス関係無しに反乱を起こしたのなら
イレハンの歴史では赤いイレギュラーとの接触自体無かったことにしても問題ないっぽいな
>>892 エックスの仕組みを完全に理解出来なかったりゼロの修復が出来なかったりと
ライトやワイリーに比べケインの技術力は数段劣るっぽいからな
ワイリーの仕掛けたウィルスにも気付かずにスルーしてしまったんだろう
イレハン設定だとエックスが戦い続けるしかないままでは世界は何も変わらないから
結局シグマ復活祭りになっても違和感無さそう
シグマとしてはレプリロイドの可能性としてエックスを覚醒させたかったんだろうけどエックスがやったことってイレギュラーハンターとしてのことだけだし
X8のオリジナルシグマって別に未完成とかいう設定はないよね
ボロボロなのはファッションかな
>>897 シグマとの茶番ループがまた延々と繰り返されるならシリーズを仕切り直した意味が無いだろ
まあ毎回ラスボスにしないなら別に復活してもいいけどね。
無限ループもそうだけど、単純な勧善懲悪で、人間が全くといっていいほど出てこない点も同じだしな
ゼロシリーズはそこに一石を投じたのがある意味最大の功績
何故今までそうしなかった、という感じではあるが
>>902 関係あるかどうか不明だけど、無印とエックスシリーズで「人間が傷つく、もしくは死ぬシーン」の描写はご法度みたいだったし
そういう縛りがあったから無理に出そうと思わなかったんじゃないかねぇ。
>>903 無印はともかくXにそんな縛りがあったと言うのは初耳だが
>>903 すまん。ご法度というほどじゃなかった。
漫画版Xで人が傷つくシーンは好ましくないとカプコンがいっていたんだ。
X4のやたらエグいシーンはコレジャナイ感
あの時期のプレステのアニメムービーでやたら血とかでてるシーンが合ったのはゼノギアスとかの他にあるかな
>>901 ステージ選択型のアクションゲームで
話を進める芝居ならまだしも流れを止めるメッセージを入れてもなぁ
戦えるかサポートしてくれるキャラじゃないとぶっちゃけ要らないと思うわ
作中で話が大きく動くゼロシリーズでは世界観構築の為にもモブは必要だったけど
すくなくともスーファミまでのロックマンでは…ね
ロールちゃんは不可欠だけどな
ロックマンXシリーズでも話を大きく動かす世界観構築のためにモブは必要だったという話で
ロックマンXシリーズはスーファミだから話が要らないってのはちょっと話がずれてるね
>>907 スーファミやアクションというジャンルの都合上。
あまりモブを出せなかった。ならわかるが
要らない。とは少し違うと思う。
PXZにVAVA参戦おめ!でも何で初期型?
マジか!
バーボン確実に来るな。
>>911 バーボン公式化かよ
D-artsだけでいいよもう
>>912 まだ来るか決まってないぞ。
単純にVAVAが参戦したのが決定しただけ
X1のVAVAか
倒してもまた出てきて今度はMK-2になって出てこないかな
PS3でX4してるんだが、何度コマンド入力しても黒ゼロにならない。なんでかわかる人いる?
>>915 主人公選ぶ時にゼロにカーソルを合わせてからコマンド入力だ
成功すれば音が鳴る
1歳10ヶ月になる姪に、何故か知らんが「VAVA」と呼ばれてしまった
X4の黒ゼロは色変わるだけなんだよな
攻略本にも「黒になったからといって、それ以外にいいことがあるわけではない」なんて書かれているくらいだし
>>915 俺も気のせいか知らんがならなかった
Xはなるんだけど
せめてダッシュ残像くらいは色変えてほしかったな
4の黒ゼロは
まあおまけだし
サーベルの色も変わった気がした。した。
残念、それは気がするだけだ。
924 :
なまえをいれてください:2012/08/29(水) 23:55:07.10 ID:sXa4ZNY6
ロックマンXってボックスとか全シリーズ収めて発売しないの?
尼のやつで我慢や日本じゃ無理
>>916 >>919 Xは成功するんだけどな。まあもう少し頑張ってみるか、普通のゼロで我慢します(´・ω・`)ありがとうでした
公式サイトに隠しコマンドが載ってるとか4は優しいな
黒ゼロはX2の模造品のイメージがあって
当時はなかなか馴染めなかったなぁ
まぁ4の黒ゼロは性能変わらないしね
X5はライト博士が黒ゼロにしてもらう時に色々コメントしてたよな
ゼロはその時渋いこといってたような
ライト「君のためのアーマーは作ってあげられないが
眠っている力を引きだすことはできそうだ」
ゼロ「断る。俺にはそんなもの必要ない」
ライト「勝手にしろ」
D-artsで無印ロックマン出るんだってー
あれ…シグマは…?
すみませんが教えてください
X2でのカウンターハンターの出現位置には何か法則があるのでしょうか?
同じルートで攻略すると決まったステージに出てくるので規則性はあると思うのですが
D-artsか…エックス再販してくれないかなあ
他に色々出すもの有るだろうし無茶な願いなんだろうが
規則性か…考えたことなかったな。
>>936 ヤフオクでメッキ版買うと良いんじゃない?
コミコン限定品なのに何故か日本版よりも安く・最近大量に出品されてるよ
VAVA再販してくれ
もう一個欲しい
フィギュアの話はスレチだろ失せろ
シグマはよ
D-ArtsでロックマンXのフィギュア出てる事知らなかった人多そう
イレハンのように
なんで素エックスはいつまでたっても再販かからんのだ?
>>940 新作が出ないんだからしょうがない
D-artsってちょくちょく再販してくれるようなシリーズなのか?
フィギュアやらグッズやらで露出をし続けていれば
いつかはX9が出るのだろうか
シグマフィギュア出すとしたら1のマントのやつになるのかな
絶対出ないだろうけどX3のカイザーシグマが好きだな
PXZのVAVAの画像見たけど、技はイレハンのだけどデザインはX1か、性格はどうなるんだろう
VAVAの肩の武器、ずっとガトリングだと思ってたけどイレハンではキャノンなんだよな
X3のOPではバリバリ撃ってなかったっけ
>>952 それ普通かな…?イレハンって一応ロックマンX本編ではないような気がするし
SFCのちょっとの台詞からでもイレハンとはなんかキャラ違うのわかるしなぁ
でもより人気がでたのはイレハンの方だしなぁ
声優がつくのかはわからんが、確率としてはイレハンのダークヒーローになる可能性が高いんじゃない?
ファミ通に載ってる情報だと、声は下崎さんが担当するそうだし
エックスを悩んでばかりの甘ちゃんとバカにしているから、イレハン仕様のVAVAだろう
なあ…置鮎さん声劣化しすぎじゃね?なんか違いすぎて嫌だ…
やっぱりそうなのかな、ちょっと気になったんだよな
技も声も性格もイレハンだけどデザインは初期ってなんか中途半端で
それならもう普通にイレハンデザイン使えばいいのに
958 :
なまえをいれてください:2012/08/31(金) 16:14:21.02 ID:sfEhMLGr
>>956 劣化じゃないゼロのキャラを忘れてるだけ
X1:VAVA
X3:VAVAmarkU
X8:VAVAX
つまりPXZでVAVA3〜4が出てくるんだな!
普段はクールで仕事の姿勢もドライ、だが
根は熱くてガサツ
ジョークも言えるナイスガイのイケメン
それがゼロや
>>958 今回のスレ建ては、かつてない乙になるな…
>>956 全く変わってなくね?俺だけかな
あのサンプルボイスが早速ゼEROに使われててびびった
VAVA出るのか
シグマはどの姿で出るのやら
ダイナモさんは・・・無理ですか
ゼロの声はあまり変わった印象はなかったな
>>915 コマンド間違えてないか?
ゼロに合わせてからR1押しながら右6回→×押しながら○
今試してみたけどちゃんと変わったぜ?
>>966 915書き込んだ者だけど、そのコマンドで何度もしたよ。ちなみにPS3でやりました?
>>967 うちは初期型の60GBのやつ(アップデートも最新)だけど、今のところ毎回成功してるなあ…
周囲にPS3持ってる知り合いがいたら、ちょっと本体借りてやってみるといい
もう一つコントローラー持ってるなら、それを使ってもできるかどうか…
どこに原因があるのか考えて一つずつ試してみようぜ
>>970 そかそか〜。コントローラーはひとつしかないけど、PS3持ってるやつに機会あればちょっと試させてもらうわ。ありがとうっす(´・ω・`)
イレハンのVAVA大好きだわ
キャラ立ってるし
「そこだろ?」といいつつ先読みして撃破するのが超クール
来るべきロックマンX9にあたっては、今まで舞台になっていないステージが出てきそうですなあ。
・ハイウェー
・大学院
・介護福祉センター
・エアポート
・港湾
・銀行
X9出てくれマジで・・・
介護福祉施設といえば、レプリロイドにもXの時代から既に髭を生やしたり杖をついたりしてる奴らがいるあたり、寿命の概念はあったのだろうか?
人間と同じように年を取りたいと希望するレプリロイドもいるんだろう
ロクゼロにいたような
逆にピ〜百歳以上の超ド級ババアのくせに「ぬいぐるみ大好きっ娘」を続けてきた‥‥‥
うわ!誰だ!お前たち!何をする!やめr‥‥‥
申し訳ないがゼクスネタは寒いのでNG
ゼクスのストーリーは糞だがXも人のこと言えないな
まる子よ、そういうことではない
淫帝ちゃ〜ん。もうZXシリーズは黒歴史にしちゃったのか〜い??
>>981 黒幕出てきた所で終わったもんなw
あの終わり方は流石にないだろw
X8のダイナスティステージマジでストレス溜まる
X8ってストレスたまんないのトリロビッチ(だっけ?)ステージくらいな気がする
あそこはあそこでクレーンのレバーみたいのが攻撃してるのに上手く作動しない時あるし
個人的な好みだが雪男とキチガイクラゲ以外は普通に楽しめた
雪男ステージは微妙、キチガイクラゲステージは論外
>>984 クレーンとレバーがちゃんと戻りきってないと作動しない
戻るまでは敵の攻撃を交わすって言う故意のバランスだと思うけど
重力ステージが一番面白いけどトゲ多すぎ
パンダステージが一番オーソドックスというか、叩かれにくいタイプのステージだとは思う
X8は面白いけど制限ステージばっかでgdgdになったりするから嫌いな人は多いよな
特徴付けようとしすぎて自由に動けるステージが少ない
とりあえずダイナスティだけは無理
スターフォックスみたいな感じでやれば良かったのになんであんな中途半端なカメラにしたんだ・・
かと言ってX4みたいにギミックに乏しいステージ構成もそれはそれでどうかと思うんだよな
シリーズ最悪の操作レスポンスをステージを単純にすることで誤魔化しているみたいな
>>392 PCで改めて聞いてみたら置鮎さんの声良かったわ。すんません劣化とか言って…
ごめんアンカーミスったorz
3のマサイダーステージが異様に難しい気がする
こんな難しかったか
イレハンは結構キビキビ動いてくれただろ
北林さんがプロデューサーになって以後はレスポンスには凄く気を遣ってくれるようになったし
北林さんは登場が遅すぎたなぁ…
歴代のロックマンXプロデューサーの中では一番マトモな人だけに、
この人が出てくるのがもっと早ければと思わざるを得ない
>>996 つか稲船と大小原が異常過ぎただけ
Xシリーズはコイツらの所為で完全に死に体だし
イレハンはレスポンス悪いっていうか壁ダッシュ蹴りがしにくいだけだろ
>>999 そうか?特に違和感は無かったしあんなものだと思うけど
1001 :
1001:
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