【PS3/360】Duels of the Planeswalkers p13【MTG】
勝手ながら質問集作ってみた。次立てる人はテンプレ入り検討してください。
○よくある質問
Q.自由に構築できるの?
A.できない。デッキごとに決まった35枚程度のカードプールから組む。勝利することで使えるカードとデッキが増える。
Q.キャンペーンモードで勝利後につくアイコンの色が違うのはなぜ?
A.難易度によって色が異なる。エンカウンターは固定で金色。
Q.プロモーションパックの貰い方は?
A.
http://www.wizards.com/promo/duelsoftheplaneswalkers13/ から引換券を印刷。
http://locator.wizards.com/ でAdvanced Search OptionsのDuels of the Planeswalkers 2013のみにチェックを入れて、都道府県名などで参加店舗を検索して持って行く。
Q.《宝石の手の焼却者》のサイクリング能力の起動方法は?
A.カードを拡大してカーソルを下に動かしたあと決定。
Q.チャレンジの解答は?
A.
>>1 の攻略記事の中、もしくはYoutubeを検索。
ゴブリンおもしれーなー
タイマーが消えて、攻撃宣言とかブロックできなくなったんだけど、これバグ?
ゲームの進行に支障のある誤植の正誤表
《急報》
×3体戦場に出す
○2体戦場に出す
《スラーグ牙》
×スラーグ牙が戦場に出たとき、緑の3/3のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
○スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
《濃霧の層》
×濃霧の層に与えられるダメージ
○濃霧の層に与えられる戦闘ダメージ
《ゴブリンの戦長》
×あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
○あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは速攻を持つ。
《包囲攻撃の司令官》の能力起動時の表示
×4点のダメージを
○2点のダメージを
《悪斬の天使》
・プロテクション(ドラゴン) を追加
範囲攻撃に限らずパーマネント能力でダメージ与えるのは表示が4点に統一されてる気がする
2012の消尽の瞑想もそうだったし
蓮レスすまん
PS3版とうとう二人プレイヤーランキングにもチートが来てしまったな
野生の狩りの達人の能力で相手クリーチャーのタフネス0にしたのに
相手クリーチャーも狼も死なないで場にいるのはどういうこと?
PS3のMTG面白いね。
最近これと配信されたばかりのダンジョンツイスターばっかりやってる。
>>9 なんか二段攻撃が絡むとバグるとか前すれで言われてたような
PC版ぜんぜんマッチングしねえ・・・
もう潮時かなあ
海外ばっかり面白そうなゲーム来てずるい
古鱗のワームが場にいたらライフが0になる事は無いの?
うん
アンロックたりー
同名カードぐらいカカッと出せや
ぐぬぬ…チャレンジ苦肉の策のヒント下さい…
19 :
17:2012/07/07(土) 15:51:45.63 ID:fq21h22s
つってる間に解けた!すいませんでした
>>14 ライフの回復ができない且つライフが7未満の状態で古鱗のワームを出すとライフが7未満のままになる
戦闘ダメージをライフが7になるように軽減することができなくなり殴られるとそのままダメージを食らう
>>14 ダメージ以外のものには無力。
血狩りコウモリとか地獄界の夢とかの「ライフを失う」と書かれているものはダメージじゃないので、古鱗のワームでは防げない。
それでライフが7点以下になると、「あなたのライフが7点以上である限り」の条件を満たさなくなるのでダメージでもライフが0になりうる。
ペラッカとどっちの方がいいんだろうね
ミラディンの神話アーティファクトの方が強力だけど使われなかったし
両方入れてつがいで呼ぶ
27 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 16:38:24.48 ID:dDCCFxL2
やっとジェイスだけ30枚アンロックした
次はオドリック行こうかな
>>22 釣りじゃないです
チャンドラデッキに入ってる呪文で回復できなくなって負けたことがある
>>23 知らなかった
対クリーチャー呪文以外にも結構対策があるんだな
ID:SLp+SlNqの言ってることがイミフなんで誰か日本語に訳してくれ
30 :
17:2012/07/07(土) 17:13:30.33 ID:fq21h22s
ふおお今度は掘り出された戦士がわかんねええ
ライフが1残りやがる…
>>29 ライフを特定の値にする呪文や能力によってライフが変動する場合、それは「ライフを得る」もしくは「ライフを失う」と扱うことがルールで決められている。(《古鱗のワーム》の「あなたのライフ総量は7点になる」という能力はライフを特定の値にする能力にあたる)
118.5 効果がプレイヤーのライフ総量を特定の値にする場合、そのプレイヤーはライフ総量をその値にするために必要な量のライフを得たり失ったりする。
なので、
・ライフが7点未満
・《血の手の炎》の効果でライフを得ることができない
この二つの条件で《古鱗のワーム》が戦場に出てもライフは7点にはならず、《古鱗のワーム》を戦場に保持し続けても一番下の能力の条件を満たさないのでダメージを減少させることができない。
ってことを言ってるんだと思うよ。
>>29 ガラク(life10)「まず古鱗のワームを呼びます」
チャンドラ「その前に血の手の炎を撃ちます」
ガラク(life6)「4点もらって残り6点。ワームで回復できません。ターンエンドです」
チャンドラ「猛火6点」
ガラク(life0)「ライフ6点なのでワームで軽減できません、しんでしまいます」
判りやすかった有難う
みんなが使ってて面白いと思うデッキってなに?
俺はターランド
チャレンジはYouTubeに動画もあるし、
ググれば攻略手順も出てくる
と言うか前スレのテンプレにあったような・・・
>>6 実カードでも誤植って同じなんでしょうか?それともこのゲームだけ?
39 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 19:42:39.29 ID:963mkPnz
双頭でイェヴァ使いたいけど環境にジェイス多すぎてきつい。
原初のうねり使ったら使う前よりマナ増えたりして面白いんだがなぁ。
あと、使えば使うほどメダリオン欲しくなる。
メダリオンあると無茶苦茶な回りになりかねんからなんだろうけど、ゴブリンがアリならいいじゃないか・・・。
PS3でオンラインのマッチングが困難になってきた
双頭とかやりたいのになあ
フレ欲しい
44 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 21:59:54.37 ID:dDCCFxL2
8連で土地引いて心折れた
単色で25枚もいらんわー
19枚ぐらいでええ
土地6枚
土地1枚
土地0枚
投了
MOが日本語対応していたら良かったんだろうけどね
昨日の続きなんすけど
デッキビルダーセットかエントリーセットにしようかと思うんですが
デッキビルダー=土地+何はいってるかわからないパック4+順ランダムカード←これなんですか?
エントリー=構築済みデッキ5セット+何はいってるかわからないパック1+レアカード1
であってますか?説明読んでもいまいちわかりません
パックを開ける楽しさを味わいたいのでデッキビルダーにしようかなと
ブースターパックてのははじめて買うにはちょっと高いかと思ったり
長々とすいません スルーで結構ですんでwもし良かったら教えてもらえないでしょうか
ああなんだ、スレ違いか
今回、前回より土地事故むしろ増えてる気がする。
50 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 23:35:22.13 ID:eMS78VSN
>>43 困難・・・・か?
今日だけで20戦以上双頭戦やったぜ
昼にちょっとと、8時すぎから11時まで。ほとんど難なくマッチングしたけどな
一回、いい試合だったので見たら全員日本人だったこともあるw
土地の枚数いじれないのはひどい。
>>50 んじゃタイミングの問題か
夕方〜書き込みまでオンライン待機とソロで暇潰しでループしてたんだがなぁ
まだ賑わってるなら良かった
>>35 オドリックかな
序盤中盤終盤とよく回るのがいい
デッキのマナカーブを整えると目に見えて勝率が良くなった
初手土地2枚
マリガンで土地5枚
土地無しよりはいいかと始めると5枚以上土地が連続して死亡ってのが多いんだけど
上みたいな状況で手札減らしてでもマリガンしたほうがいいのかな?
55 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 02:24:47.56 ID:mz1kZ/HZ
リリアナの5〜8マナ域のクリーチャーって何入れてる?
自分は絆魂もってるのと、接死の入れてるんだけど。
あと、リベンジのCPUはアンロックに入ってないの使ってくる
んだが、追加されるのかな?
>>55 リリアナの高マナ域はむずかしいな
メインで使ってないのであんまり考えずに入れてるが
因みに双頭戦ばっかり
ザスリッドのゴルゴン
ルーン傷の悪魔
悲哀の化身
黒死病の悪魔
グリセルブランド
グリセルブランドと黒死病の悪魔はほとんど仕事したことがないので
抜いても良いかなと思っている
リリアナって誰相手にアンロックしてけばいい?
弱すぎて効率悪くてイライラしてきたorz
アンロック面倒すぎだよね今回 同種は1回で開放してほしかった
全部エンカウンターで開放してるけどもっと効率よくできないのかな
>>55 PVみりゃわかるけど、最大40枚アンロックできる。だからデッキごとに
あと10枚あるってことだ
>>54 土地以外によるけど俺は土地5枚ならマリガンする
双頭戦ならそのまま始めるかも
初手土地2枚はデッキによるけどそのままやることが多いかな
さっき初手土地2枚で始めた試合そのまま1枚も来なくて負けたけどw
20試合位して明らかな土地事故3回位あったかな
62 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 08:24:01.28 ID:mBk0v63s
アンロック作業は鉱山かタップ1点ダメのエンカウンター安定
2012みたいに一気に数枚解放とかないから30戦しなきゃならんのは辛いところだなぁ
63 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 09:22:44.98 ID:4i4MjBxY
>>54 土地2枚より土地5枚の方が戦いになりやすい。
今回は重いカードが強いから、序盤きついけどそういうカード出して膠着状態になって・・・という事もままある。
初手土地2枚は他がよほど良くない限りマリガンかな自分は。
土地5枚は良クリだったら普通に始める。
なんか相性差が前作よりはっきりしすぎてる感がある
双頭戦とかならちょっとは緩和されるけどそもそも相方に左右されるのが嫌だし
前作みたくカード追加されるまで放置だわ
むしろそういうもんだろMTGって・・・
2012で騎士対決でもしれろw
相手が袖の下ってカードを使ってたんだけど
これって
>>2に書いてあるプロモーションパックって奴で手に入るの?
>>65 別に2012がいいってことじゃないぞ
どのデッキも似たようなカードが入ってて
アンロックも初期と同じカードが混じってて
CPUのデッキなどから見て明らかに開放してない部分もある
飽きたから環境変わるまで待つってこと
>>66 相手はcpu?
もしオンラインで使われたなら追加アンロック分が外国で配布されたか改造かだな
ランキングにも明らかなチートいるし
一応機種おしえて
>>69 仕様言語は英語だったんで多分外人です
何度もすみません
今さらだけど、リベンジのCPUって、デッキ全解除した時よりも強いデッキ構成になってるね
1枚しか入ってないはずのカードを2枚使ってきたり……
(例えばゴブリンが武器商人を2人並べてきたりした)
リベンジもなにもチートじゃねえかよ
前作からの仕様です
74 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 11:34:39.36 ID:mBk0v63s
いまさらCPUと未解放について文句言うやつがいるとは思わなかった
2012やってねーの?
なんで文句言っちゃいけないのか分からん
前作のことは知らないけど、これで良し、と思われてるわけ?
前作からの糞仕様って事でしょ?
自分より相手のデッキの方が強い!不公平だ!って事だよな
>>61 >>63 土地2枚スタートは割りと自殺行為だよね→マリガン
土地5枚なら引いたもの大概使えるからツモ勝負で!って感じだよな
対戦してて手札6枚以下にする奴を一回も見てないから、みんなどの辺で妥協するのか気になったんだ
>>72 言っとくけど残りの未開放10枚のうちにまだ《武器商人》が入っている可能性が
あるので、それが確認されないうちは文句言えない
2012のほうがクソ仕様であるのは間違いないが、今回もそうとはまだ言い切れないってだけ
>>72 CPU「は?こっちは構成固定でやってんだよ、そっちこそデッキ変えたりカード入れ替えたりチートじゃんwww」
後手なら土地2枚でも妥協しちゃうな
デッキ構成からなるべく軽くしてるせいもあるけど
>>78 次のアンロックで武器商人確かにあるが、追加アンロック後よりも強化されてるのは事実
例えばオドリックの戦隊の鷹は追加いれても3枚までだがリベンジcpuは4枚目までサーチしてる
>>70 今アメリカのアカウントで確認してきたけどDLCはまだ配信されてないな
ということはチートの可能性が高いもしID分かるなら教えて欲しい
「袖の下使ってきた」ってまずDotP2012のことじゃないのか疑おうぜ
>>83 2013で間違いないです
相手のデッキは多分ターランドのデッキだと思います
>>84 ターランドの追加アンロックの公開分に袖の下あるよ
そういえばmtgのイベントでアンロックコード配布とか言ってたけどそれにしても早すぎるな
>>85 そうなんですか!早く使いたいです
ID晒した方がいいんですかね?
軽くググって見ただけじゃそれらしいレポは見当たらないけど
アメリカだとFNMの賞品でコード貰えるそうだしM13のプレリがあったからそこで撒かれたかも?
ボーラスのデッキを使わせてくれ。
>>86 一応教えて欲しい
ランキングのチートとも関係あるかもしれないし
>>89 Anarchy_24_7_420
って人です
リリアナで戦慄持ってた外人いたぞ
>>90 アジャニ「はっきり言ってウザイ」
ジェイス「正直なところムカつく」
ガラク「ワイルド系。単純で憎めない奴」
なんだただのガチムチホモか・・・
選択できるアバター変なの多いよな
初期設定のやつはやる夫のこれにしか見えないわ↓
____
/ \
/ \
/ ィ赱、i_i_r赱ミ\
| ィ'。_。ヽ )
\ / _lj_ } ,/
/ 、{ ^' ='= '^' \
/ , \n
/ / r. ( こ)
| ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ
\__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オン対戦して見たら四肢切断でボコボコにされてきました
ガラクデッキじゃ勝てません死んでしまいます
我楽は遅すぎだから最初に森呼びまくらないと死ぬ。
キャンペーンの最後のプレインズチェイス戦で、アジャニのライフが無限増殖する事態に。
あれはバグでいいんだよな…?
99 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 19:49:22.32 ID:4i4MjBxY
俺も今日袖の下使われたな。
相方のリリアナ使いもフェイジ出してきたし、配信来てないならチートかな?
向こうだけ配信来てるのかーいいなと思ってスルーしたが、チートかも知れないならどこの国の人か覚えとけばよかったなあ。
ちなみに日本人じゃないのは間違いないです。
袖の下外人に当たったわ んで負けた 腹立つ
101 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 22:30:48.22 ID:fTQk4qWr
どのプラットフォームでつかわれたん?
プレインチェイス戦で俺だけ狙われてたから
一望の鏡と時間のねじれのコンボ使ったった
敵全員逃げ出すとかw
>>102 これコード入力すれば日本版でも解除できるんだな
コード入力したら解除できたよ
106 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 23:16:03.19 ID:fTQk4qWr
ん?pcとipadだけ?
107 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 23:16:42.43 ID:G9Kt6rC2
マジでアンロックできたぞww
もうデッキいじって戦場でとるよ はよしんしゃい
え、大丈夫なのかコレ
すげぇこれw
不せいするなよ
MGSPWの体験版もこんな感じに流出しちゃってたな
もちろん速攻で落として遊んだw
Xbox360ェ
不正するな
光ってるじゃねーか!!!!!!!!!!!!!
光ってる戦隊の鷹ってのも笑えるな
杖えええええええええええええええええええええ
ゾンビ姉さん再挙尾おお覆覆覆覆覆おおおおおふうううううううううう
122 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 00:31:02.77 ID:q0HzPqmF
おいおいマジかよ
使ってたら、外人から「それはプロモか?」って聞かれたから
コードおしえてあげました
124 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 00:47:54.85 ID:q0HzPqmF
コメント欄に他にも2つあるな
貼ってからこんなこというのもなんだけど、別にこれって不正ではないよな?
サイトも公式っぽいし別にどっかのイベントのコードを誰かがリークしたわけじゃないし
詳しい人いたら教えてくれ、そしてもしよろしくないものならみんな出来るだけ自重してデッキの補欠にでも置いといてくれ
単に海外のイベントで配布されたコードをアップしただけ
そもそも、日本じゃ高確率でイベントはやらないのでこういうのじゃないと
入手できない可能性すらある。まあ頂いちゃいなって感じだな
127 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 00:55:34.89 ID:q0HzPqmF
丸砥石強過ぎんよー
ただ、コード知らない人の目には不正と映ることだけはガチw
事実、このスレの最初がそうだったw
丸砥石って強いのか
あ、エンカウンター相手に使ったからかな
普通の対戦ならわからんね
丸砥石凸いってきやす
132 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 01:25:49.30 ID:nRGSamQ7
コードは全部で4つ?
いまのところ4つだけどまだわからんね
ってか先達めっちゃきやすくなった
コードでアンロックされた奴はキラキラが入ってるのね
135 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 01:45:17.33 ID:nRGSamQ7
ゴブリン完成度高すぎ・・・
それに引き替えイェヴァさんのアンロックカードが酷すぎる
花の壁4枚オナシャス
pcとipadだけだよね?PS3はDLC待ちでいいんかな?
丸砥石ダメだろ・・・
フェイジいきます
ナントゥーコ&墓所タイタンとかやべええええ
負ける気がせんわ
4つってなんか半端な感じがする
もしやまだあるのかしらん
今回出世したのはクレンコ オドリック アジャニ チャンドラ リリアナだな
チャンドラは稲妻でテンションあがったけど
世界火で萎えた
ラースの灼熱洞と火の召使いが自分の場にある時に破壊の標をつかったら
5×2×2で20ダメージ与えられるって計算でいいんですか?
148 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 02:05:21.12 ID:y5SQTiX7
せやで
すげー!
ラースの灼熱堂は結構難しいカードだよな
申し訳ないんだけどこれって解除に米アカウントとかHPの連携が必要?
妙なところにあったんやね ありがとう
カード増えたんで少し回してみたけど相変わらず土地事故がひでえw
プリマドックスでウッド・エルフ出し入れして戦場に森18枚、山札残り32枚から
さらに5枚連続で森ドローとかどんな確率だよw
今気づいたんだけど
マナの支払い方法が選べるようになってるんやね
それが売りみたいなところがあるのに
マナの支払い方が選べるようになるとまた別の贅沢な要求をしたくなってくるな
マナ出して、ピッチで火炎破撃って、出したマナでチャンドラの憤慨を撃つ、が出来ればあの勝負にも勝てた
アンロックカードいれてからキャンペーンやったらフリーズした
いや・・・まさかな
161 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 02:54:30.30 ID:qSQozbr9
アンロックカード多すぎてデッキ構築悩むわ
これが1000円てお買い得すぎるwww
162 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 02:57:32.88 ID:Raeth4jM
丸砥石は鬼だな
今回単色デッキばっかりなのにちょっと酷いな調整・・・
ウィニー系は相対的に一気に評価あがるわ、つかゴブ強化しすぎだろ
ゴブがまた強くなっとるな
こんな流出があったら少なくともDLCが来るまではやらない方がよさそうかな
負けたとき言い訳するのもつまらんし
165 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 06:24:22.22 ID:b5/jWEEP
>>162 ○砥石つかったことないんだけど、たとえばガラクデッキだったら○砥石の3マナタップされたら詰み?
お前ら情報まじでありがとう
土地は無色だからな
サンディエゴのCOMICONとかフェイスブックのアプリでコード配ってるみたい
あーサンディエゴねサンディエゴ
サンディエゴ行ってきたような気がするし使うねうん
雑魚の見分け方
エグいのばっか来るな。
土地は色ないから丸砥石で土地落ちたら止まるよ
もう一つ教えてもらったがここに書いていいのか
PS3だと、何処にキー入力するのかわからないわ
デッキ編成画面でも無理だし
ソフトに取説くらい付けてくれ
PSNにちゃんとしたのが来るまで、アンロックカードに理不尽なやられかたをするんだな
取説なんかなくてもちょっと探せば入力画面見つかりますから^^;
もちろんPS3の話な
少しは探す努力しろ
追加コンテンツ選んでもPSNに飛ばされるじゃねーかよ
馬鹿にも程がある
日本語化されてるんだからよく読めよ
リアルカードプロモのコード入れるサイトでも無理か
PSN飛ばすんじゃねーよ
リリ穴
コメントにもう一個新しいコード書いてくれてるよ
もう1個どころか10個ほど見えるんだが錯覚か
これで40枚全部か。
まだ追加とかしないのかな。
糞デッキの方が妙にデッキ考えてしまうな
なに削るか悩むな
俺5つしかみえないわ、錯覚かな?
包囲攻撃の司令官2枚目かすごいっすね
ゴブリンの解禁組は開発陣の正気を疑うレベル
10枚解禁おいしい
40枚ゴブリンどうしてる?
迷いすぎてショック抜きたくなってきた
完全にゴブリンデッキ対策に合わせてデッキ作る必要がでてきたな
青もニューゴブリンデッキなら何の問題もなく潰せるな
10個公開されるの早かったな
1ターン目で6/6飛行きずなたましい4枚積みで双頭にトドメさされた
200 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 17:04:27.80 ID:nRGSamQ7
白黒はDemonic Tutorなのに
なんで黒単は魔性の教示者なんだよ
ローディングうぜえ。
たかがカードゲーに容量デカすぎ。
202 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 18:06:05.64 ID:Raeth4jM
色々試してみたが、追加10枚でもうすでに幾つか息してないデッキがでてきてるな
もう新しいカード配信されてるの?
チャンドラちゃんwwwwwwwwwww
ガラクはプレインチェイスで輝く
ガラク好きだけどこうなったら無理や
ネファロックスでいくわ
くれんこ強すぎわろたwwwww
アンロックパス入力しても10連敗しねこら
ツモ悪すぎワロタ
アンロックしてもかわらんやん
武器商人って微妙だな
双頭アジャニばっかで萎える
1ターン目セラとか出されたとき手札に除去ないと詰むしほんとつまんねーわ
1回ならまだしもずっと居座ってひたすらアジャニとか何が楽しいんだよ・・・
DotPで禁止カードあるな
>>210 2コンプレイヤーのアジャニジェイス率は異常
しかもデッキ枚数90枚超えだったりするともうね
BL入れたら接触しなくなるとかだと良いんだが、数が多すぎていちいちアカウント名覚えてられへん
不正が不正によって裁かれるくらいなら、不正が行われているほうがいい
>>212 野良でも今日10回やって4回アジャニジェイスだった、ありえねーわ・・・
そもそもセラあの性能で4枚とか多すぎじゃないかね
せめて絆魂なくしてほしい
215 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 20:38:15.00 ID:q0HzPqmF
今回は2012とは変わって1対1がメインになるかな
双頭はバランス取れんね
1対1だってバランス取れてるとは思えないんだけど。
2012の騎士ほど酷くはない
218 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 20:56:07.51 ID:q0HzPqmF
だけどなんだよ
>>215 前作とか関係無しに双頭がメインだと思ってるのお前だけだから
今回一番のネタデッキってジェイス?
IDの上の準備完了の緑ランプあるでしょ
あれの右側のマークはなんです
>>221 マイクだかカメラだかじゃないか
多分カメラの方だと思う
アジャニとかゴブリンは使ってて本当につまらないからな
自分では使う気が起きないだけに余計うっとうしいっていう
確かに使う人が多すぎる気がする
果たしてジェイスでゴブリンに勝つ事は可能なのか
>>226 ジェイスの幻が5/5状態で2体だせるくらいのぶんまわりじゃないとむり
1ターン 土地1 カニ
2ターン 土地2 精神削り
3ターン 土地3 5/5 5/5 5/5
ぐらいかな
229 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 22:13:20.75 ID:q0HzPqmF
>>219 何をそんなに顔真っ赤にして怒ってんのか
負けが込んでんの?
てかゴブリンとかアジャニがシナジー含めてカードパワーが段違いだからなあ
ジェイスみたいな色物なんてプロパガンダとかない限りやってられないだろ
絆魂作ったやつ頭おかしいだろ
1T 魂の管理人、2T 群れ仲間、3T 管理人、管理人、大聖堂の聖別者で
理論上は3ターンに10/10が殴ってくる可能性のあるアジャニさん。
アンロックしてる時に3ターン8/8まではやった事あるけど激しいデッキだねー
そんなのより先行とられた状態でのセラが凶悪すぎる
ファイレクシアの抹消者とか凶悪すぎるわw
235 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 22:39:36.37 ID:Raeth4jM
しかし、通例通りだと有料配信される追加デッキは
もっと極悪なんだぜ・・・
双頭戦はあれだ、一種のスポーツと割り切った方がいいかもしれん
アジャニ厨はいっそ笑い飛ばしてやるべきなんだよ
FXGJDWだけ通らんくて39なんだけど・・・
すみません自己解決
かぶってるのね
見落としてた
たまにならいいけどセラ4枚も入ってるんだぜ・・・緑とかの遅い+除去少ないデッキだとマジでつんで投了したくなる
多人数前提で言ってるのか
双頭のライフ30スタートが前提なのかな?
自分はアンロックの時だからさすがに双頭は使わなかったw
2013になってから双頭やってないなーまた研究しなおさないと。
>>234 抹消者って自分で使うと殺害されたり除外されたりであんまし役に立たないんだよな
敵に回すのが一番怖い
抹消者は格闘と組んでよく使ったなー
アジャニ対策で始源のハイドラ使おうず
お前らがよく使うデッキって何?
個人的には白黒が一番面白い
1vs1 ゴブリン チャンドラ リリアナ
双頭 ジェイス アジャニ
双頭の瀉血が強すぎてやばい
247 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 00:05:13.08 ID:GVC11Lr1
タイマン、ゴブリンばっかだね
一戦目はゴブリンじゃなくても、こっちが勝とうものなら
二戦目はゴブリンが出てきてボコられる
速すぎるわ。
ガラク楽しいよガラク
私もガラクのごり押しが好きだなー
アジャニもゴブリンもチャンドラで片っ端から焼き払え
火炎崩れのありがたみが身にしみる
「お前この後マジでぶっ殺しに行くわ と思ったけどお前がbefoul撃ったのが面白かったから止めといてやるわ=/」
リリアナvsリリアナで辛勝したら外人から殺害予告メッセージ来た、と思ったら許されてた
ゴリゴリの除去合戦でテンパって黒生物にbefoul撃とうとしたのがウケたみたい
252 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 01:01:24.99 ID:ktJEMONb
ガラクには序盤しのぐ壁が欲しい
花の壁とか根の壁ないのけ?
序盤はもう諦めて仲間と皮背で凌いで土地を溜めて
狼の群れや大きな生物で殴るって型で今までやってきたけどもうダメだ
仕方なく変えた普通に殴る型でも勝てる気しないんだけどどうすればいいんだガラクは
おいおい
壁といえばイノシシさんがいるじゃねえか
257 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 01:43:27.59 ID:77ozekXJ
初心者=大メダル教うぜえな・・・
あいつら初手にメダル引くと、いかなる場いかなる状況でも
必ず2ターン目にメダルを出すんだよな
ブレインチェイス糞過ぎだろ1試合2時間かかるとかワロえない
魔王戦に変えろよ
>>257の意味が分からない
2ターン目にメダル置いちゃいけない状況の方が少なそうなんだが
相手のデッキのスピードとかこちらの手札とか色々考えたとき、
メダルを出すより生物を出したほうがダメージレースで優位に立てる場合がある
先攻なら尚更
状況によりけり
相手が山か沼を出したらクリーチャーよりメダルだな
下手に出すと何もせずに殺されるからな
265 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 03:39:57.54 ID:77ozekXJ
>>264 はい、素人〜
そういう「固定観念」自体がクソだっつー話な
>>257の状況を説明してやると、赤の2マナで攻撃通ると好きなゴブリンを場に出せる
基地外クリーチャーを目の前に見ながら、手札にある青の0/2壁を出さずに
迷うことなくメダルを出しやがったガイジがいんのよ
ま、おまえさんらと同族だろな
文が長くてわかりにくい
>>265 はじめにその状況を説明しないとわからんだろ
その状況でメダルはないけど、お前がフォローしてやれよ
クリーチャーも除去もない役立たずかよ
271 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 07:57:59.47 ID:90zW+pvl
272 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 07:57:59.46 ID:90zW+pvl
273 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 07:57:59.72 ID:90zW+pvl
274 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 07:57:59.62 ID:90zW+pvl
275 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 07:57:59.77 ID:90zW+pvl
無職なんだからこれ以上いじめなさんな
さあ仕事いってくるか
雑魚が荒らしてるようだ
まぁ
>>265は素人だな
目先の数点しか見れんのか、ギャザはライフが10点を切ってからが本番だ
マグマのフェニックスが場に出てる時に火炎崩れ使ったらマグマのフェニックスが死んで
3点ダメージくらって死んで負けてワロタw
後出しじゃんけんワロタw
マグマのフェニックスはリスキーだし、マナ高いから入れない。
火炎崩れだとフェニックスは死にましぇーん
>>283 だろ?
でも死んだんだよ
クリーチャー一掃したあと連鎖で死んだから、他のパーマネントからのトリガーなんだろうけどね
そんなダメージ発動するものなかったと思うんだが、まぁ俺の見落としだろう
アジャニジェイスで負ける雑魚外人www
ガラク思いきって狼抜いてみた
私はこれで闘うわ・・・
リベンジオドリックが卑怯くせぇんだけど
あれじゃエンカウンターだよ
火炎崩れの3点ダメージで自分が死んだんだろ普通に
リベンジのニコルボーラスのほうが鬼
パワー9のモックス4積みとかtype0かよ
ちょっとリベンジデッキ掘り尽くししてるが、2012と変わらずありえん枚数を確認した
まったくもう・・・
BBAのデッキ名に減らせばいいか解らん
弱い除去とバニラ減らせばいいよ
リベンジのニコルは白ウィニーで余裕だったけど
オドリックだけは何度も負けたな
序盤に高確率でP/T+1のエンチャント数枚出されて
徐々に数で押し負けるパターン
>>292 良い感じに仕上がりましたありがとうございます
さっき対戦してたらキラカードで凄腕の暗殺者出してきたのがいたんだが、どうなってんの?対戦デッキは白黒デッキだった。
このスレを最初から読んでみろ
追加カード使ってる奴は4人くらい遭遇したが、
全体としてはまだ1割もいないな
アンロックコード知らない奴相手に使う時は、ちょっといたたまれない気になってしまう
日本人くらいにはメールで教えてあげようぜw
情弱が顔真っ赤にしてチートしてんじゃねえって送ってきたら面白いのに誰も送ってこない
昨日外人さんから入手方法教えてくれってメールが来た
ラースの灼熱道って使えるカードなの?
バーン好きにはたまらんカードだな。エレメンタルより壊れにくいし。
>>302 色々教えてあげたら「awesome tyvm」とお礼言ってきてたな
俺はよほど余裕が無いかぎり殴りが通るターンに張るなあ
バーンはむしろ前準備として前ターンに使ってたりで残ってない
>>307 そういう使い方もあるのね
チャンドラのフェニックスと敵意とタイタン以外にクリーチャーいれてる?
>>305 アンロックコード送ったら
如何すれば良いのか解らんって感じの返事が来たから大変だったよ
>>309 googleのurl送ってやれば済む話じゃねぇか
英語出来ますアピールだろ言わせんな恥ずかしい
アーティファクト破壊要員。3マナフェニックスとタイタン位になるのかな、後は全部バーン。
>>311 英語出来ないから大変だったんだよ
馬鹿だからなかなかurlを送るって発想もでてこなかったし
追加デッキくる前の2012の方がよかったなぁ
双頭でネファロックスで単独攻撃したら、防御側のプレイヤーは二人ともクリーチャー生け贄に捧げますか?
316 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 22:34:36.06 ID:PzgR5DAx
アジャニの井戸で積む。
リベンジムズすぎわろえない。
2個目のやつだれかおしえろください
余裕でした
なんにも考えないし、感じない
ぜんぜん働かないし、外出もしない
朝から晩まで一生懸命、パソコンさんいじるしかやりゃしない
ーー ID:77ozekXJの童謡
のど渇いた?
す敵意!
敵意さんディスってんの?
>>321 敵意やっぱり要らないのか
どんな感じのデッキにしてる?
怒り狂うゴブリンのテキストがねらーのこと言ってるみたいで笑えるw(俺含む)
釣れたぞ!釣れたぞ!釣れ・・・・・・
チャレンジクリアしたぜ!
一番悩んだのは掘り出されし戦士だな…他のも相当悩んだけどw
絶対無理だろコレって思えても、思いも寄らない発想で勝てるんだよな。
こういうのやってると、以前負けた時も采配次第でもしかしたら勝てたのかも…って思うな。
自分の未熟さとマジックの奥深さを思い知ったわ。
チャレンジはいっそ100問くらいセットにして
VITAあたりで出たら最高の暇つぶしになりそうでいいな
まあ結構考えるのも大変だろうけどな、あれ
ああいう詰めマジックが昔のゲームぎゃざなんかで毎月1,2問乗ってたのを思い出した
そして1問だけ解けないようにしといて「正解はどれだ!」みたいの
双頭戦面白いけど、味方がnoobだと負けるなこれ
こっちが賛美クリ展開してるのに1/1バニラで殴ろうとする味方とかまじ勘弁
あと戦闘フェイズ入ってないのにタッパーで生物タップさせるやつも勘弁
クソハン付いてて怖いの分かるけど、アップキープにタップしてたらメインフェイズで移しかえられちゃうのにな
noobとか言っちゃってヤダ恥ずかしい
戦闘開始ステップってこのゲームにあったっけ?
>>333 再現されてるんじゃないかな。
今回は、戦闘フェイズ中の攻撃クリーチャー指定ステップ前に、能力や呪文を使うことはできるようになってる
自然の伝令イェヴァって4/4として扱われてる?
何位まであがればデッキ97枚とか80枚とかと戦わなくて済むんだorz
いま980位くらい。
別に100枚だろうが地雷ってわけでもない
このゲーム来やすいカード来にくいカードがあるってのは2012のときから言われてたし土地連続10枚来たり来なかったりするしリアルギャザの理論は通用しないよ
100枚あると双頭で猛威をふるってるジェイス使ってる身からすれば嫌なのは間違いないし90〜100枚のジェイスアジャニとか最強だと思うの
双頭戦で2人のうち片方のライブラリがなくなったらもう1人は大丈夫でも負けになる?
夏だし自由研究の題材にすれば?
無くなっても負けじゃないが引けなくなったら負け
ルールブックを読んだ読書感想文を書いてくるように^^
てか2012より俺は2013のほうが土地事故多いわ
土地事故なんて大なり小なり起きて当たり前だろ
実際気持ち悪いくらい最初と一回目のマリガンで、まぁまぁな手札くるだろ
毎回毎回ぶんまわりされたらだれも五部厘に勝てねぇじゃん
345 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 12:57:25.33 ID:PgfVJNwi
>>338 心の傷跡が2枚になったジェイス相手に100枚程度のデッキ枚数で防御とかアホくさい。
1:1ならそれも分かるけど双頭じゃ相方が少なかったら意味ないし、せいぜい80枚だな。
ただでさえ60枚に納めるのに四苦八苦するデッキばかりなのに、更に有用カードが10枚近く増えたから
60枚くらいの人は大分減ったしね。
一応自分は60枚で納めてはいるが・・・。
2013はカードプール少ないんだから60枚に絞るの簡単だろ?って言う人がいたけど
自分の考えでは逆で、リアルよりカードがすごく絞りづらい。
オドリックで言えば、自分なら忘却の輪と未達への旅4積みして平和な心やおとりの達人とかは抜くが
それは出来ないからおとりの達人を擬似除去としてどう評価してデッキに組み込むかとか考えなきゃいけない。
ブードラみたいなもんで、カードプールが少ないから絞るのが簡単とは一概に言えないと思うな。
age雑魚が語り出したな^^
土地事故はこれやった奴はまずリアルギャザは敬遠するだろなってくらい多いね
さっきも9割型こちらが押してるところから5連続土地だよ
つまりは5ターン何もできない。負けたわ・・・もはや9割運だよな
リアルでこんなカードゲームやる奴いるのかねってのは同意
落ち目過ぎて相手もいないし
>>345 せいぜい80枚って80枚も100枚も似たようなもんだろ
リアルギャザじゃあるまいし80超えデッキ=地雷と思ってる上級者気取りは考えを改めろって事だ
しょせん雑魚の言うこと
351 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 13:28:07.39 ID:PgfVJNwi
>>348 やろうにもまず売ってないよなあ。
よく知らないけど
日本語版のパック価格高いままにしたせいで、みんな個人輸入の安い英語版に流れて
普通のおもちゃ屋で全く売れなくなってどこも扱わなくなったとか?
英語版メインじゃ子供はプレイ出来ないし厳しいよね。
>>349 お前あんだけ論破されたのに、まだデッキ枚数はどうでもいい!とか言ってんの?
何で俺が80枚って言ってるかっていうと、現状それくらいの枚数のデッキの奴がかなり多いからだよ。
100枚使いはさすがに少ないから、100枚デッキでも相方80じゃ意味ないだろって話。
デッキ枚数は出来る限り減らした方がいい。
有用カードが増えたって事は、出来る限りデッキの強いカードの比率を増やした方がいいに決まってるしね。
相手の場と手札0でフェイジだして勝つると思ったら相手が神引きしてカメレオンだしてきたでござる・・・
age雑魚が語り出したぞー
sageも入れられないのに論破だってよw糞ワロタw
…四年ぶりにマジックに戻ってきたら大変なことになっているようでござる。
デッキ枚数は60枚が理想だよ
強いカードを入れるだけ入れたら強くなるなら誰も苦労はしないw
>>344 手札は毎回いい感じなんだよ、ただその後が最悪
土地が少ないときに限って土地こないし、多いときは土地ばっか引くし・・・
さっきも5回やって3回土地事故おきて悲惨だった
>>351 あんだけ論破?お前は何を言っているんだ?
80枚ぐらいのデッキの奴が多い?ちゃんと統計とったのか?俺は全く多いとは思わんのだがなぁ?おかしいなぁ?
お前は味方とデッキ枚数を同数にしたがるがそこまで合わせるメリットはなんだ?
敵のジェイスデッキからすれば同数のデッキであれば正面にタゲ絞るだろうな
そうすれば剣や切除するもののリスクが増えるわけだ
お前の大好きなたらればで語れば正面にタゲ取らせないだけでも十分な対策になるわけだ
デッキ同数であればそういった賭けも発生しないからな
60枚と100枚の差ならまだしも80枚と100枚の差で遭遇するデッキの枚数の多さで80枚ならオーケーとか素晴らしい理屈ですね
359 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 14:16:12.90 ID:JL3xbbGR
これやってると眠気におそわれるのは俺だけか?
デッキ構築画面のBGMが眠気を誘う
そうそうsageすらできねークズ一匹だけだよwww
二度と起きるなよw
よくねるぞ。オン対戦しててもいつの間にか寝てるのはよくある。
ちょっと相手に悪いと思う。
オンで80枚に遭遇するととか言ってるやつ
お前みたいに廃人じゃないから、まだ皆デッキの全解除は終わってないんだよ
オンでデッキ開放しながら対戦してるやつのほうが多いに決まってるだろ
プロモーションコード全部入れるだけで76枚にはなるんだが。
コード全部入れたら10/40がアンロックになるんだよね?
ちなみに土地はデッキに入ってるカードのマナコストの重さによってその比率が変わってくるよね
お前ら全カード開放し終わってんの?
俺は全部40枚になってる
課金二つ、自力三つ、残りはコードだけ入れて放置。自力のほうがデッキの動きがわかってカードの入れ替えがやりやすいな。
結局オドリックさんの鷹は三枚までなの?
>>351 マジレスすると日本語版云々はもう5年以上前の話
今は日本語版でも当時の6〜7割の値段になってるよ
遊戯王とかポケモンに押されて(少なくとも日本では)低年齢層の方を見なくなったのはあってる
WotC直販になったからさらに安くなったよな
お前らキーボード持ってる?
標準コントローラだけだとチャットやりにくいからオン対戦つい敬遠してしまうんだが
メッセひたすら無視しててもそれなりに仲良くオンできるもの?
どういうオンを想定してるのか知らんが、1on1で野良でやってれば文字打つ必要なんてないぞ
>>372 ok,ic,gg,sorry,np,bye,thx 辺りを覚えとくと万が一メッセージ来たとしても対応楽
掃討巨人戦って1vs1出来るの?
おーオンでメッセージのやりとりって普通しないもんなのか
thanks安心した
377 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 19:30:43.24 ID:PgfVJNwi
>>358 だからさ、俺は60が理想ってちゃんと書いてるからね?
あえてジェイス対策のために増やすとしたら80枚くらいかなって話をしただけでね。
>>370-371 現状はそんな風になってたんですか。
解説ありがとう。
>>372 メッセなんてy/nで返せる程度の事以外反応する必要ないよ。
大抵、変にメッセ送ってくる奴は地雷プレイヤー。
まともにプレイしてたらメッセする必要もほぼない、まともなプレイの人からフレンド申請来るから
たまにストレス溜まった時はそういう人と組んで対戦すればいい。
しかし、2012の方が対戦バランスじゃなくゲームバランスいいと思うの俺だけかな?
勝つにしろ負けるにしろワンサイドになりがちで面白くないんだけど・・・。
明らかに2012の方がデッキのバリエーションも豊かだったな
2013は長く持ちそうにない気がする
つかみんなで今から2012やろうぜ。騎士禁止で
379 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 20:06:18.71 ID:r38Azrfa
エンカウンターの吠えたける鉱山でさえ土地事故が起きてストレスたまる
2013はゴブリンと白単が多いのう、noobデッキが流行ってるわ
>>377 いつまでたってもsageないクズ
sage厨沸くからsageろやカス
理想だろうが何だろうがてめーは80枚でもいいと書いてんだよ
そもそも論点そこじゃねぇくせにそこしか反論しない所をみるとぐうの音も出ないようだなw
あときもいわお前
俺今まで10戦くらいやってきたけど、まだゴブリンに出会ったことないな
白ウニも1回しか当たってない
何故かジェイスが一番あたってる・・・
>>381 黒単の調整の為にその2つと当たりたいけど意外と当たらないなぁ。ガラクとか多い
殴り負けるか、対戦相手を消炭にしそびれるかはあるけど、ライブラリーアウトだけは食らったことはないな。
あとはウンカのごとく押し寄せるトークン軍団か。対ゴブリン戦は運ゲー。
一昨日、昨日と25戦して一番当たったのがジェイス、イェヴァの5回
少なかったのがガラク、ターランド、アジャニの1回だった
ゴブリンは2回、オドリックは4回当たった
ランキング高くなってきたらゴブリンばっかりになるんかなw
ネファロックスは?
そういや、崇拝デッキでわざわざ単体でぶん殴るより複数でアタックするのって見たことないな。場合によってはダメージがそっちが大きい場合もあるのに。
オドリックが機能してる場面のほうがみたことない
一応他のも
リリアナ4回、ネファロックス2回、チャンドラ2回に当たった
でジェイス、イェヴァ、リリアナ、ターランドに負けた
こっちジェイスで向こうイェヴァ、楽勝だろと思ってたら復讐蔦にぼこぼこにされたw
抜いてたんだけど1枚入れとこうか迷うw
復讐蔦のことなら入れていいよ
死んだ後も、墓地から場に戻す誘発条件は難しくない
きのうからオンやろうとするとサーバーエラーに
なって繋がらないんだけど解決法分かる人いますか?
PS3です。
>>392 まさにそのとうり墓地から出てきて対処できなかったw
でもジェイスの幻1枚でも引いてれば止まるからなー
今は壁にならないこともないしと思って一応1枚入れてるw
>>393 自分もなったけど数分したら普通にできたよ
64枚ジェイスvs87枚ジェイス…初手にトラウマ無いと負け。
幻で殴り殺せば勝てるだろ
チャレンジ3の対戦相手がターランドじゃなくて
ガラクになってるんだけど、このバグ既出?
しかもライフ42もあって到底勝てない
なんかわろた
ガラクの呪いか
双頭だとアジャニジェイス率が異常
やっとオドリックのデッキ完成した
枚数抑えて組むのほんと難しいわ
鷹を入れるかいれないか、そもそも主役のおじさんを入れるか入れないかってのもな。
あの主役が活躍することなんてほぼないよ
>>402 クリーチャーは基本兵士固め
それ以外は+1+1エンチャントに未達、急報、忘却、石灰化って感じ
歩くバンドクリーチャーか。被害を最小限にできるけど、ダメージを割り振っても大丈夫なクリーチャーが皆無に近いのが問題だ。
オドリックはエンドカードになるよ。
必ずブロックされなければならない、なんてことはどこにも書いてない。1体もブロックに参加させないことももちろん可能。
このゲーム内のバランスなら活躍の機会は十分にあるよ。
エンドカードになるっつってもそれ単体ではなりえないからなあ
場にいっぱいクリーチャー並ばないとあんま意味ないし
それならファッティとか優秀なエンチャ入れたほうがまだマシかなと思う
クロック刻みやすくするために除去増やしてもいいし
双頭戦やってるけどオドリック強いよ
出れば即除去されるけど
>>405 自分とは大分違うかも
隊長の号令(ゲーム内だと屍肉の呼び声)が随分悩んだ
結局2枚ほど入れて鷹抜いたけど
ランキングの一人プレイヤーと二人プレイヤーって何が違うの?
1vs1で勝ったらどっちがあがるの?
>>411 隊長の号令確かに悩んだけどソーサリーで4マナは白ウィニーには重すぎるかと思って抜いてる
鷹は3枚ってとこと土地が減らせない分デッキ圧縮には使えないから抜いた
ageは雑魚だと証明できた
白単はつまらんからそもそも使わないっす
デュエルランキングも390位になるとマジなプレイヤーが増えてくるな。noobどもとは違う長考気味になる人も多い。
マジック自体の初心者向けゲームで何を言ってるんだ…?
こっちで興味わいたんでMOのフリーモードをやってみたけど面白いな
クレカ用意してくるか
>>417 このゲームのマッチングってランキングの近い人同士が当たるようになってるの?
PS3でアンロックとプレミアのDLC来たね
>>420 全く関係ないと思うよ
ランキングTOP10いないに入ってるけどよく雑魚と当たる
424 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 16:15:21.59 ID:whicr9Yp
追加アンロックはないのかな
上で話題になったコードのアンロックを合わせて40枚なのかな
age雑魚きたー
426 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 16:44:51.39 ID:ZcVk1SBF
壁|゚∀゚)
壁|゚∀゚)
ID:7rsXZd3z
火の召使いと敵意とタイタンいれてる?
敵意とタイタンは結構エンドカードになるんだけど召使いは速攻除去されていれてる意味感じないんだよなぁ
タイタンも召使いもはずしてる
敵意2枚と毎ターン2点ダメージのエンチャントのおかげで大分安定してきた
>>430 なるほど
世界火をちょっとネタで入れてみた
灼熱洞はやっぱりロマンかい。
アジャニアンロック終わった〜
火の召使いは「除去されるから弱い」んじゃなくて「除去しないと負ける」んだ
使われる側からしたら敵意の方が対処しやすいな
ゲームデータDLし直したけど、チャレンジ3のバグなおらねー
ガラクの予感しかしない
そもそもそれバグじゃないからね
ライフは最高で9999何だね
外人ようぇw
カスタムデュエルの双頭巨人戦じゃプレイヤーステータスで表示される
最大ダメージとかの項目は更新されないのかな?
>>429 敵意もタイタンも火の精霊すらも俺は入れてない。
フィニッシャーは赤の頂点とか火炎波とか火力スペルでいいやん
ナマモノなら火翼のフェニッックスで十分。
召使いは緑のタフネス5以上の大物対策用で1枚だけ入れてる。
灼熱洞は自爆要因になったりして、俺には無理だったわ。
火心で放火しまくった上に硫黄の渦張るのが楽しいな
>>440 チャンドラのフェニックス入れないのか?
俺はタイタンと火の精霊は入れてるな
火の精霊はすぐに除去られるけどそれだけ危険っていうことで除去られなかったらほぼエンドカードだからなぁ
むしろ敵意はチャンフェとややアンシナジーで入れてない
タイタンは入れたくなるなあ
昔じゃ考えられないスペックだよ
チャンドラデッキは生物少ないんだから、基本即除去されるものとして考えないと
次のターンまで生きてたら凄いことができるって考えは割りとロマンだと思う
速攻持ちか、除去されても戻ってくるか、出た瞬間に仕事するかで選んだほうがいい
お前らいつまでも敵愾さんエラッタ前で呼んでやるなよ
火の精霊がエンドカードとな
だれか世界火使ってるやついないの?
双頭戦だと敵意は中々使えるけどね
大量除去打ち込んで場が壊滅すると同時に大量のトークンが出てきてゲームエンドとかね
PS3版今頃デッキ解除とキラ化だけって遅すぎでしょ
自力アンロックだるいからお金使おうかな
でも自分でできることを有料化するのは何かやだな・・・
>>441 当然入れるよ、プロモカードまで突っ込んで3枚体制だよw
まぁ割りと気軽に墓場から復活可能なんで2枚でも良い気がするけど
確かに中核カードだけど、フィニッシャーって感じじゃないでしょ
>>444 だよね
元々速攻持ちが多いのに速足のブーツってどうかなぁ、って思ってたけど
呪禁がいい仕事するわ
召使いとか火心に仕事させたいならブーツと組み合わせた方がいいよね
あれオンライン1VS1ってどっからだ
くっ・・・敵愾さん・・・このままではちゃんとした名前で呼んでもらえないクリーチャーの座が
定着してしまうじゃないのこ・・・
双頭戦で賛美使って来る奴が地雷ばっかで萎える
そもそも双頭戦でこっちのデッキの相性考えずに賛美って時点で糞
>>452 初期アンロックカード30枚がアンロックされるだけだよ
途中までアンロックしてるデッキは残りのカードが全てアンロックされる
強デッキとかつまんないじゃん
>>458 強デッキとかそういう問題じゃないんだよ地雷君
味方との協力考えないで個人プレイ楽しみたいなら大人しくタイマンやってろってことだよ
賛美で地雷ってどういうこと
>>459 双頭戦やらないけどどんなデッキが望ましいの?
はいはい、双頭戦ではジェイスとアジャニしか使っちゃいけないんでちゅね〜
単順に外人は好きなデッキ使うからこっちが合わせてあげないとダメなだけ
外人は黒か緑が多いよな
でかいクリーチャーで殴るのがすきなんdなろうな
2012ならジェイスかリリアナ選ぶまでレディしないバカならいたな
余裕でキックだけど
タッグ厨はどのゲームでも一緒だな
よわいやつほどよくほえる
>>464 殴るのが好きと言うより開発元がその方向へ持って行こうとしている。
下の環境は仕方ないけどスタンで3ターンに勝負付いてるのは速すぎると考えて、ビート中心で少し速度を遅くしようとしてた。
この試みは失敗に終わり、イニストラードブロックでも相変わらず青白がメタの中心から動かず、
対抗馬として赤緑ビートと青黒ゾンビがベスト8に残ってるな?程度。
コントロールのカードパワー下げても壊れカード数枚入れたら外れが増えるだけで意味無いじゃんかよ・・・
双頭戦で賛美を受けるには
『チーム全体で』クリーチャー1匹のみで攻撃しないと
賛美を受けられないとか前に書かれてなかったっけ。
賛美が弱いから〜強いデッキを使え〜とかでなくて、
基本的に賛美が双頭戦向けじゃないから言ってんじゃねの?
なのにそれを「強デッキを使え」と解釈して叩いちゃうとか、
痛いと言うか無知は恥と言うか地雷丸出しと言うか…謝罪してやれよ。
>基本的に賛美が双頭戦向けじゃないから言ってんじゃねの?
俺もそう思ったわww
なんで強デッキどうのって流れになるのか理解に苦しむ
>>456も賛美にすればシナジー爆上げじゃないの?
賛美は双頭よりタイマンより3人以上での無差別で強いと思うの。
>>471 お前が双頭やったことないのだけはわかった
結局弱デッキって言ってるだけじゃん
色々と揚げ足とって叩いてるだけ
別に先にREADY押してる方がデッキ固定で後から来た相方はそれに合わせろなんてルールないよね
そもそも相性合わないのが嫌ならREADY押さないで相方のデッキを見て自分のデッキを決めるよね
「俺は絶対このデッキ使いたい!」とかで相方が不相性なデッキ出してきたらREADY押さないで抜けるか蹴るかすればいいよね
READY押したまんま相方待って自分はデッキ変えずに相性うんぬん言ってるのは馬鹿だよね
>>472 個々の生物が貧弱だから、敵が多いと全体除去の影響受けすぎな気がする
あたらしくアンロック?来てるみたいだけど何枚追加されるのかな?
新しいアンロックコードなんてきてないでしょ
480 :
なまえをいれてください:2012/07/13(金) 18:46:37.17 ID:ReqESSvA
単色デッキばかりでつまらんわ
DLCはよ
>>461 お互いのメリット消えないデッキ構成なら問題ないと思うよ
例えば、大群で攻めるゴブリンに対して一体だけしか強化できない賛美とかはお互いのメリット全く生かせないからダメ
双頭戦って仲間の手持ちのカード使ってくれることを信じて行動するの?
例えば相手の場に4/4 こちら2/2 仲間の手札に巨大化有の状況で殴るとか
助けてくれることも結構ある
ipad双頭戦nないぞコラァ
>>484 あ、そういうもんなの?それは面白そうだ今度やってみよう。
フレとチャットしながらだらだら対戦したり双塔戦したりしてる
>>483 当然「分かってるよな?」っていう暗黙の了解で動かすことはある
あうんの呼吸というか
ちらつき鬼火とかトリッキーな動きで一瞬パートナーを混乱させるのも面白い
>>488 でも、分かってくれてないこともままあるよなw
ラグで反応しないときもあるし
仕方ない
>>488 なるほど
ってことは慣れたもの同士だとマナ、手札さえ残しておけばブラフにも使えるな
>>491 とりあえずやってみようよ
たのしいよw
>>492 ある程度アンロックし終えたらやってみるわ
ラグはまじかんべんだな
アクション性ないゲームでラグの被害がでるとはなあ
スタックタイマーがシビアすぎるんだよなー
かと言って、あれ以上長くしてもテンポ悪くなりそうだから難しいところだけど。
3戦連続土地2枚で止まった・・・
つまらん試合で対戦相手に悪いことしたなぁ
俺なら初手土地2枚なら手札が減ってもマリガンするw
ゴブリンでほかのカードが軽かったらそのままいくかもw
>>496 そもそもタイマー制にするのが無理あると思う
「PUSH△」みたいなでっかい表示して
△押すまで解決に行かないようにすべき
放置が熱くなるな
MOみたく思考時間全体で30分制限にするとか
2012の時も負けそうになると放置する人いたなw
自分はランキングはどうでもいいけど
そんなの気にする人いるんだね
モチベーションにはなるからね
事故負けとか1戦じゃ納得しない人もいるだろうからプレマ部屋立ててること多いけど
504 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 12:17:51.59 ID:wEKrNtC3
ランキングの付け方前と変わったの?
前は単にプレイ回数で決まってたけど
俺は面白い試合出来たらイイわ
ランクマッチとプレイヤーマッチ?ってどれがどれなの?
どこにもそんなの書いてない
クイックで入ればランクマで探して入ればプレマなの?
部屋建てたらランクマ?
ランクで特典がある訳じゃないんだしランクの存在自体あまり意味ないよな
>>506 クイックとか選ぶ前にLRで切り替え(箱○の場合)
画面上部に表示されてる
PS3だけどLRで切り替えとか見当たらない・・・
ランキング結構上がってるからランクマやってるんだろうけど・・・
プレマにすれば強デッキ少な目で楽しめるかなぁ?
ランクマは多分箱独自の機能じゃね
前もそうだったし
メインフェイズで移ろいの門起動する初心者多すぎ
相手黒なのに除去警戒しなさすぎ
じぶんのしたいことやって負けるやつばっか
双頭戦はほんまおそろしいでえ・・・
>>512 分かるわぁ
フレンド以外と双頭組まないようにしてる
このバランスで双頭なんかやるほうがおかしい
2012の方が初心者も指示厨も多いしバランスも悪いしフリーズもしたんだけどね
ばっかばかしい
本物のバカをみた
敵は飛行持たないクリーチャーばっかりで
相方はターランドがドレイクを生産しつづけてる状態
待ってましたとばかりにきた時間の伸張
ドレイク五体でここからさらに増やせる見込みあるからチェックメイトと思ったら
ターン増やすだけ増やして何もしねぇでやんの
バカらしい
外人は下手くそ多いから上手い奴と組めば無双出来るね
土地1枚でキープする黒使いとか勘弁して/(^o^)\
2013になってからはまだそんなに見てないけど2012の時は土地1枚キープの方が土地2枚より安全だったと思う。
前作の双頭で相方が土地1枚でキープして大丈夫かな?と思ってたら初手から3枚連続で土地引いたり。
今作は初期土地が2枚でも3枚でも引かない時は引かないし、引く時はデッキに残り土地数枚って時でも連続で引くw
10デッキ30枚全部アンロックとそれより少し少ない回数オン対戦した感想。
相方の愚痴言うくらいならタイマンやればいいのに
下位デッキでどこまでいけるかやってるけど面白いよ
平和維持軍デッキもやっぱ60か61枚がいいの?
白ウイニーだから土地多く引きそうてか土地調整させろやおらぁ
トークンの方は無理に速攻に拘らなくても強いよ
逆にアジャニや賛美の方が土地2枚でも動くけど後半きつい
523 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 16:27:59.35 ID:wEKrNtC3
チャンドラデッキ完成
けど相変わらず家婆には弱い
エントリーに毛が生えたようなデッキだかんね
どうしても向き不向きはあるわ
仲間に文句言ってるやつはもちろんボイチャ繋いだ上で言ってんだよな?
ボイチャつなごうがつながなかろうが
へたくそはへたくそだと思う
タイマー即停止ボタンおしてんのに止まらん部屋あったけどチート?PC版
土地2枚でスタートだとその後土地こなかったらきついし
土地4枚でスタートでその後2連続土地だと使えるカードが土地6枚に他3枚できつい
土地3枚スタートでも事故るときは事故るw
でもオン対戦やってて完璧事故って負けたor勝ったことって俺の60枚デッキでも相手の100枚デッキでも4、5回くらいしかないな
なんだかんだでコンピューター様が調整してくれてるのかな
キャンペーンクリア後はオン対戦タイマンで30枚アンロックした感想。
でもアジャニとジェイスだけ弱すぎてアンロック終わってないw
ジェイスは幻こないときつくて安定しない
アジャニは・・・・これ全部解除したら強くなるの?w
相手に使われても負けたことないw
アジャニは完成すると強いというよりライフ死しなくなるな
ジェイスがその分怖くなるけど
クリーチャーもねっとりした攻め手に攻撃性が加わるから結構強くなる
どうでもいいが
プレインズウォークしたら群れ仲間が51/51になった
エルドラージの5倍近くってどんな状態なんだろ
さんからのメッセージ:
you have a small DICK Noob
外国人:枚数多いデッキは強いデッキ!
>>531 おめぇはキンタマちっせぇ初心者だな!
デッキとディックをかけてるのはなかなかですね
dickは男性器な
そんな素チンで大丈夫か?って煽られてんじゃん
535 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 19:12:31.12 ID:wEKrNtC3
双頭ジェイスで凌ぎ勝ち
チャンドラアジャニ相手はしんどかった
瞬速もってないクリーチャーをこっちのターンに出されてフリーズした
>>537 イェヴァ出てたんじゃね?
フリーズは関係ないんじゃ
勝ったらハングルでメールが来てワロタこれだから韓国人は
なんかフリーだとマナー悪いの多いな。
フレンドとやるのがいいんだろうなぁ。
>>540 放置とかメールとか多いよ
みんなゴブリンデッキどうしてる?
怒り狂ったゴブリン、弓隊、戦長、戦煽り、武器商人、火ぶくれ杖あたりが判断難しい
>>538 いや何度も確認したからそれはないと思う
双頭戦だったけど続行ボタン押しても反応なし
しばらくしたら仲間からgoってメール来たから二人とも止まってた
>>541 自分は火ぶくれ杖と弓隊は抜いてる
どっちも武器商人がいればいらんと思う
戦長を抜く選択は有り得ないと思う
と思ったけど、従僕も薬瓶も使えないなら抜くのも有りなのか
>>544 何十戦としてるけど対した仕事はしてませんね
速攻の無いクレンコと一緒に使えたらその時は強いけどそれ以外は酋長の下位互換となってますね
絆魂ウイニーさすがに土地一枚スタートは無理があったか(´・ω・`)
てか外人ってスタックルールあんま分かってないのな
mwsのときもそうだったけど、やっぱ日本人と戦うのが一番楽しいな
上手い人と組んで双頭戦楽しすぎ
メッセージとかのやりとり一切無いのに息ぴったり
>>547 外人のデッキ80枚以上ってジェイス対策なのかどれも外したくないからなのかわからん
>>548 ネファロクスデッキでイエヴォデッキと組んだ時は楽しかった
賛美軍団を完璧なサポートで立ててくれるからダメージが通る通る
準備が整ったら調停者を破壊して、踏み荒らしでフィニッシュ
これかって
プロモもらいにいったんだが
一個もらったとき見せたらすぐに渡されて終わり
別の店でも渡したらまた貰えた
何個でももらえるのか?すごい適当だな
初MtGなんだけど2013前に過去作2作も購入してやっといた方がいいんかな?
1人用でデッキのバリエーションを楽しみたいならありかな
ネット対戦ってことなら過去作は人がいないと思う
>>552 やっぱ人いないか…
過去2作買っとけば2013でデータ引き継いでカードが増えるとかはないのかな?ないならそのまま2013買おう
ないから2013買っとき
アジャニをタイマン用にしたいんだが、作ってる人いる?
人の嫌がることはしてはいけないと教わったからなぁ
正直タイマンじゃアジャニ弱いよ
1対1のアジャニは中堅くらいかな。弱くはない
ライフ100点200点とかまで増やしても死ぬときは死ぬからなぁ
敵がアジャニだと「うわめんどくせぇ!」ってなるわ
正直サシならクレンコ以外横並びじゃね?
相性もあるし
別にクレンコも壊れてない
プレインチェイスのアジャニは強過ぎだけど
アジャニは始源のハイドラで余裕
そう思っていた時期が私にもありました・・・
まあ普通に強いのはネヴァロックスだろうな
バランスがいい
除去豊富だし、生物強いし
1対1だとクレンコがカードパワーで頭一つ抜けてる(他のデッキで勝てないわけじゃない)
次点でオドリック、ネファロックスあたりが強い。逆にイエヴァ、リリアナ、ターランド、ジェイスは若干かそれ以上不利
リリアナはまだもぎとりとかツモれば行けるかな?
まぁ不利って言うかどれも後半強いタイプだね、タッグ向き
後はガラクとチャンドラだけどタイマンだとチャンドラか速攻かのメタしかないって事かな
ターランドは4マナがキツキツにならない?
ターランドだけは追加待ちだわ
トゲ尾が足らない
タッグ用のターランドならドレイクもターランド自身もいらんよ
序盤相方に粘って貰ったら袖の下やらコピーだけで勝てる
双頭だとターランドとドレイクトークン2枚のを抜けるのか。
バウンズ豊富だし見張り番とかも考えると双頭と相性いいデッキなのかも。
あと2013だと意味無いけどチャンドラの炬火の炎は
クリーチャー3枚を対象にとって0、0、3点ってのも出来るっぽいから
2012のイリュージョン相手なら結構刺さる気がする。
ネファロクスは普通に力技でぶん殴って普通に除去してく感じ
賛美でガチガチな戦い方に見えて案外戦い方はシンプルだから半端なデッキにや結構しっかり勝てるかな
弱点は賛美役を容赦なく焼き払うチャンドラかな
オドリックデッキ、なに抜いていいのかほとんど分からん
とりあえずマナ重いの抜いてるが……
マナ4の飛行・軽減持ち3/3っって強いは強いけど、このデッキじゃいらないよね?
前作と違って装備品がほとんどなくなったのがちょっと残念かな
しかしこのデッキ、ゲーム中のデッキ評価だと
シナジーレベルがたったの3。なんか納得いかねー
アンロックが多くてバランスが良いから好きにしたら良いと思う
曙光の精霊は火力デッキの天敵だから強いよー
575 :
なまえをいれてください:2012/07/15(日) 21:36:54.75 ID:2XtmSeem
>>573 >しかしこのデッキ、ゲーム中のデッキ評価だと
>シナジーレベルがたったの3。なんか納得いかねー
クリーチャーサイズ4のチャンドラさんの悪口はやめろ。
むしろ曙光の精霊はゴブリンにも効くし強いよ
タイタンは入れてないな
これまで当たってなかったから知らなかったけどさっき捕食使って格闘したのにソーンウィールドの射手の接死が誘発した。
格闘って戦闘ダメージじゃないから接死とか無関係じゃないの?
逆だ逆
接死の方が戦闘ダメージか否かとは関係ない
あぁ、そうだった!今日はボケてるなー
いつもボケてるとも言うけどw
タイタンは大半のパーマネント戻せるし悪くない
曙光は思ったより場持ちが良くないからブロッカーとしてはあんまり
場持ちが良い悪いなんて相手のデッキ次第でしょ。火力じゃ死なないし
ダメージは受けないからブロッカーとしも使える性能だと思うよ
メタの中心にゴブリン(とチャンドラ)いるから曙光の精霊はアリかと
土地伸びるから正義の執政官もいいよ。フィニッシャーになりうるし除去撃たれると2対1交換になる
>>582 正義の執政官は追放とか平和な心に弱いから・・・
どのデッキも4〜5マナは微妙なの多いから
気に食わないなら4〜5マナ域全カットでもいいよ
ゴブリン以外、どのデッキも4〜5マナ域が主力だろ
それを抜くなんてとんでもない
白単はPT+1エンチャが多いから4マナの1/1三体出るやつ2、3枚差しても結構使える
チャンドラをフルバーン前提で考えた時、松明の悪鬼*2とチャンドラのフェニックス*3だけは必須(本体を1点でも焼けば帰ってくるからジェイスへの嫌がらせになる)として、
エレメンタルや灼熱洞でダメージ倍にしてもいかんともし難いようなこう着状態を強いられたとき、黒曜石の点心をとるか、ネタでもなんでもなく本気で世界火を投入するのとどっちがいいんだろ。
一度に13-15点を焼き切る位の瞬間火力重視と手札にくる確率を重視するなら世界火のような気もするけど。
吠えたける鉱山出されるとヒャッハー!できるチャンドラさん。
1対1のことならジェイスに不利なデッキの方が少なくないか?
わざわざジェイスをメタるということは多人数戦の話をしているのかな
事例として上げてるだけだよ。むしろアジャニとデュエルしてるときが一番怖い。
>>587 長期戦になっちゃって、戦況を動かすカードを引くまで粘るなら
火翼のフェニックスでしょう。
チャンドラのフェニックスがスペルで簡単に手札に戻るとはいえ、
それ毎ターンやったら手札尽きるし
火翼はカウンターせざるをえないし、マナがあれば不滅の壁だし
青には悪夢だろう。
双頭で初手6/6絆魂出されたからって速攻切断するやつ多すぎ
残されてcomと組まされる身にもなってくれww
わざわざ双頭やって味方の愚痴とか、いいかげんにすれば?
初手で切断されちゃどうにもならんだろw
>>592 それをどうにか出来るデッキじゃないなら、即抜けるのが当たり前だし、お前もさっさと抜けとけ
当たり前ではないと思うけどなぁw
クリーチャー一体、1点の差をどうにかできないデッキなんてそうそうはないし
そこから敵がぐいぐい乗ってきちゃったらどうしようもないけどね、こればっかりは
なんでセラの高位僧を4枚も入れちゃったんだろうね。
これ入ってるアジャニのせいで双頭巨人はやる気がしない。アジャニ+ジェイスが強すぎる
一回追加されたカードを後から減らすのは無理だろうから
バランスとって他のデッキも追加カードで同レベルに引き上げるしかないよな
たいまつって知ってる?
恥ずかしいwwwwwwwwww雑魚はこれだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>599 真面目な話、今回アーティファクトが大して奮わないのは親分とオドリックくらいで
他は有用なアーティファクトがどっかにあるから
松明の悪鬼は結構活躍する
松明
松名wwwwwwwwwwwww
松名月wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
松明の悪鬼は死にやすすぎてダメージソースにならないのがちょっとなぁ
チャンドラは全体的に生物少な目だから、相手の手札は除去で溢れることが多いし
出して即起動の3マナソーサリーとして使うくらいなら、抜いて火力突っ込んだほうが勝ちに繋がるような気がするわ
3マナソーサリーって発想がちょっと疎い気がする
>>605 できれば具体例挙げて指摘してほしいんだけど
除去であふれかえるって何だ?
チャンドラ・クレンコ・リリアナならともかく
それ以外に除去を考えさせるほどヘイト集められるなら中々やるカードって事な気がするんだが
あと、タップも含まれてるならともかく、効果は赤1マナで発動なわけだから
やっぱこれをソーサリーと考えるのはちと安直な気がするんだが
召喚してそのターンで生贄にしてアーティファクト破壊。
起動コスト含めて3マナソーサリーって意味だろ?
そもそも松明を有効なダメージソースだと思ってないし。
序盤からすぐに伏せとけば、赤1マナインスタントのアーティファクト破壊カードがあるぞって牽制になるから
相手のアーティファクト牽制したりヘイト集めたりってことで
嫌らしい存在になると思うんだけど
2マナ 2/1ってのもマナレシオ的には問題ないしな?
いや、要らない、こんなの要れるならインスタント加える、ってのも十分わかるから
これ以上松明の悪鬼を主張する気もないけど
松明は結構重宝してる
稲妻とか速足とかつけられたらやばいの壊せるし
>>611 十分わかるんなら疎い呼ばわりはどうかと思うがな
>>607 むしろタップ含まれたら召還酔いあるしソーサリーとはならんだろ
まずそれを理解できない時点で君の力量が判る
>>610 そんな使い方してたらそれこそ微妙だと思うけどな
気軽にチャンプブロックや攻撃も出来ないからクリーチャーとして使いづらいし
相手からすればわざわざ松明の悪鬼出てる状態でアーティファクト出す馬鹿いない
だから俺もクリーチャーとして見ないで3マナでアーティファクト破壊と見てしまうな
いやでも入れたいやつは入れればいいよ
正直どっちでもいい
どっちでもいいとかいいながら長文レスしてくれる2ちゃんねらーの鑑
バカで雑魚ほど語りたがるw
ゲーマーなら
>>614とか他人の戦術・思考パターンが分かってうれしいはずなのに
思わず一言言わずにいられない
>>615こそねらーの鑑だろ
>>614 何言ってんだ?
タップあるならまた扱いが難しくなるが
赤1マナあれば生け贄インスタントで使える効果として設定されてんだから
他の使い方もあるだろって話だ
先にルールと効果を把握してくれ
>>614 召還酔いとかなにいってんのこいつ
松明さん使ったことないのにディスってんじゃねえよ屑
ゲーマー(笑)
自分がそうだから他のやつらも同じだ(笑)
君の力量がわかる(ドヤァ
効果も把握してないのにwww恥ずかしすぎるから二度とレスすんなwww
少なくとも、2ターン目悪鬼とか
「うげぇ」ってなるパターンだと思うが
戦術が崩れるほどではないが
>>622 自分が生物全く展開できないならウゲーだけど、大概はどうってことないだろ
1/1立てとけば立ち往生するし、余った1/1で殴るか、ゆっくり3/3以上呼んで殴ればいい
>>614にあるとおり、チャンドラ側はあるかどうかも分からないアーティファクト対策のために2/1を攻撃にも防御にも使えなくなる
>>614 文盲多すぎワロタ
> あと、タップも含まれてるならともかく、効果は赤1マナで発動なわけだから
> やっぱこれをソーサリーと考えるのはちと安直な気がするんだが
>>604が3マナソーサリーと考えてることに対するID:1PtEGKAyのレスが↑な
それなのにタップ含まれるならともかくとか訳の判らないレスしてるから、タップ付けたらソーサリーとしては使えませんよ?って教えてやってんだよww
お前らこそまずは小学生から国語勉強してこいww
>>623 そんな些末なクリーチャーをさっさと焼き払ってくのがチャンドラの戦い方じゃね?
完全にプレイヤー狙いのバーンにするのか?
>>625 1/1生物に3点ダメージ使って、松明の2点を通すのか?
それはバーンカード1枚で2点本体撃ってるのと同じだと思うぞ
さすがに効率が悪すぎる
灼熱の槍を使うのか…
2枚しかない炬火の炎の都合よく引ける天才がいるときいて
そういう低タフネスクリーチャーは、それ以前のレベルでチャンドラのカモちゃう?
1点でもx点でもいいけど、無駄撃ちできるほど火力はない
都合のいい複数除去は枚数が入ってないから引けるとは限らない
相手も馬鹿じゃないから1/1、4/4みたいに即死しない組み合わせで展開する
2/1の活躍できるパターンを考えるほうが難しいと思うけどな
殴らせるようなクリーチャーじゃないのはよくわかったけど
だから3マナソーサリーとして使うのが解答ってこと?
置いとけばチクチク嫌がらせにならね? って話なんだけど
2マナの「使い捨ててください」ってクリーチャーがこんだけ議論の的になれるんだから
使い方はある、ってことで有用なんじゃね?
>>632 お前は議論になってないけどなw
レスしないで逃げてるし
>>631 活躍できるパターンを書き出してみればいい
・厄介なアーティファクトを召還即破壊(1:1交換)
・2ターン目に召還、1回以上攻撃して本体にダメージ+敵生物と相打ち(ダメージ+1:1交換)
・序盤に出して相手のアーティファクトを手札で腐らせる(効果が確認できない、戦闘に使えない)
このパターンがどれだけ起こりやすいか、効果はあるかと考えたら
ソーサリー扱い以外は「あったらラッキー」レベルだと思うよ
アーティファクト壊せれば相手に2〜4ダメージ、クリーチャー1体の攻撃無効
更にアーティファクト破壊で2+1マナ、アーティファクト出なかったらただの2/1
ただそれだけの話
TVゲームからmtgはじめた人多いのか?
いまさらこの程度のシステムクリーチャーで盛り上がれるなんて幸せだな・・・
環境と噛み合ってるから十分採用には値するかと
刺さるデッキは多いのにこれを抜いてしまうなんてとんでもない
雑魚湧きすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>636 2行目で玄人ならではの鋭い分析を述べたなら評価されたのに、それじゃただの嫌味な先輩状態だな
>>637 そうだよね、全てはメタ次第
丸砥石、一望の鏡など「割んなきゃ負け」のAFは数多い
でもメタの中心が俺にはわからんからなんとも言えんw
shatter系と比較すると殴れるし、環境とチャンドラには合ってる気がする
まぁshatterあればそっち入れるけどw
shatter系って何?
Shatter / 粉砕 (1)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
>>641 「粉砕/shatter」って直接アーティファクトを壊すスペルがあってそれの亜種のこと
今作だとゴブリンデッキに入ってる「溶解」とか
ガラクデッキ使ってる人に聞きたいんだけど
ファングレンの初仔いれてますか?
>>644 すね当てで速攻つくと強い
俺は抜いてるけど、単体でも攻撃すれば5/3相当だから中型クリーチャーの選択肢には入る
646 :
なまえをいれてください:2012/07/16(月) 13:14:10.39 ID:ogtWvSXS
>>597 強すぎるというよりつまんなすぎるよね。
2012の1:1でのvs騎士よりはるかにつまらん。
>>644 入れてたけど抜いた。
相手のパワー3以上のクリと相打ちで自クリにカウンター1個ずつ置ける。
それだけのクリでしかないし、それならもっと他のカード入れたい。
そう考えて抜いたけど、入れるのもアリだと思う。
てかガラクに指輪か踏み荒らしくれよ!
リベンジのクレンコに勝てん
もうゴブリンの顔見るだけではらわた煮えくり返る
チャンドラ使えって
適当に全体火力連打するだけで勝てるから
age雑魚まで湧いてきたwwwwwwwwwwwwwww
651 :
なまえをいれてください:2012/07/16(月) 14:21:38.14 ID:Iuob9BPw
壁|゚∀゚)
雑魚湧きすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初心者や新規向けの入門用ゲームのスレで雑魚だの素人だのわめいてる人って
実際のMTGじゃ弱そう
頭が弱くて出来ないだろ
些細なことができない雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
知性の欠片
age
658 :
なまえをいれてください:2012/07/16(月) 18:26:11.84 ID:8HCVymMR
今日ターランドで7戦して7勝したら
200位前後で止まってたランキングが一気に150位付近まで急上昇してて吹いた
これ連勝っていうのもある程度ランクに影響してそうだな
ぶっちゃけ、双頭は地雷プレイヤーばっかりなんでほぼ運ですけどね
青とかなんかもう接待プレーしてる気分、自分が100出すより相手を100出させるプレーのが勝率高くなるわ
チャレンジ5
十数分すげー考えて無理じゃね?とか思いつつ
とりあえずやってみたら…
1ターンじゃねーのかよ!
統一しろようぜぇwww
>>658 ターランドってどうやって勝つの?
強いカードは多いけど遅いし決定力無いし使いこなせないんだ
>>642 どうでもいいけどそのカードと松明なら俺なら松明入れそうな気がするな。
>>658 ターランドで7連勝てすごいな
コントロール寄りにするとクレンコなんかにボッコだし
ウイニー寄りにしてるのかな〜気になる
>>662 メタ次第だからね。それでも全然いいと思うよ
ただこの環境はカウンターが少ない上に除去が多い
松明出したら、松明除去→AFプレイで積む場合もある
だからインスタントで相手のターンに除去できるのが重要、という意味合いで書いただけね
あとはデッキのバランス(ダメージソース)との兼ね合いを考慮しないと一概に言えない
エンチャント割れない色が白の追放除去にされるがままなのが辛い
赤はピン除去がそれほど痛くない横に並べるデッキと
火力メインのデッキだからまだマシだけど黒はほんと辛い
追放だから墓地から釣ることもできんし歯を食いしばって見届けることしかできない、なんとかならんのか
過去の2作のうちの一つは海外アカウントじゃないとダウンロードできないんですか?
それの内容ってどんなのですか?
デッキ違うだけだよ、後は旧作だからUIやフェイズが少し違う
やっと100位以内だ
俺は9〜11位をさまよってる
特定した
オドリックがどうしても60枚に収まらない
入れるか迷ってるカードがいくつかあるので、皆の意見を聞かせておくれ
・宿命の旅人 ・夜番の巡回兵 ・深夜の護衛 ・エルゴードの審問
・霊廟の護衛 ・新たな夜明けの印形
あと、何枚入れるか(あるいは0枚か)で迷ってるカード
・おとりの達人 ・調和者隊の聖騎士 ・剛胆な勇士 ・屍肉の呼び声
ちなみに今んとこ、完全にイラネと個人的に判断できるのは数種程度で、
あとは強くても重すぎの奴は外してる。
・テューンの指輪 ・忠誠な歩哨 ・幽体の乗り手
・形勢逆転 ・正義の執政官 ・安全な道 ・団旗の刃
・集団の石灰化 ・大天使 ・かまどの精霊 ・太陽のタイタン
屍肉の呼び声
ガラクに
2T目すねあて
3T目4/5だされて4点
4T目にだしたガラクのつかいにすねあてつけて7点くらってそのまま死んだ
ガラクの可能性を感じたわ
>>670 自分のでよければ(双頭戦用、プロモーションカードはアンロックしてない)
クリーチャー(左上からマナ安い)
・宿命の旅人×2 ・幽体の乗り手×1 ・曙光の精霊×1
・尖兵の精鋭×2 ・ちらつき鬼火×1 ・オドリック×1
・忠誠な歩哨×1 ・従者つきの騎士×2 ・正義の執政官×1
・調和者隊の聖騎士×2 ・悪鬼の狩人×2 ・霊誉の僧兵×2
・おとりの達人×3 ・豪胆な勇士×1 ・警備隊長×2
エンチャント
・清浄の名誉×1 ・未達への旅×2 ・栄光の頌歌×2 ・忘却の輪×2
インスタント/ソーサリー
・急報×2 ・護衛の誓約×1 ・安全な道×1 ・集団の石灰化×1
これで61枚
方向性としては飛行持ちへの対処が出来るだけ切れないこと、
余ったマナでターンを稼ぐ必要も考えておとりの達人は全部、
それぞれが除去対象になるようなのを選んで戦力の急な増減が起こらないように
と言う感じ
>>670 61枚だけど晒してみようかな
[1マナ]旅人2、精鋭3
[2マナ]調和者隊3、清浄の名誉2、未達2、おとり2、急報2
[3マナ]従者2、十字軍3、頌歌2、護衛の誓約2、忘却の輪2、安全な道1
[4マナ]オドリック1
[5マナ]執政官2、形勢逆転1
[6マナ]警備隊長2、太陽のタイタン1
[7マナ]石灰化1
677 :
なまえをいれてください:2012/07/17(火) 01:08:08.79 ID:D2J23er2
1T目セラの高位僧だけはほんま何とかならんのかね?
出てきたのを見る。自分の手札を見直す。投了以外結論なし、って流れ多すぎ
てかあれに1T目で対抗できるカードってごくごく一部しかない
あれはダメだろうさすがに。つか4枚て・・・
678 :
なまえをいれてください:2012/07/17(火) 01:09:34.50 ID:D2J23er2
>>670 横だが、石灰とタイタンは絶対入れなきゃ損だぞ
特にタイタンはこれみて迷うようならちょっとダメかも。どう考えても入るカード
>>677 今日それで大逆転があった
相手:クレンコ×アジャニ
こっち:オドリック×イェヴァ
悪鬼の狩人で高位僧を一時追放するまでに体力18
ゴブリンの猛攻を凌ぐが大食のドラゴンで体力4まで削られる
そこでなんとか古鱗のワームが間に合う
この時点で体力120:4
その後紆余曲折あって最終的にイェヴァが原初のうねりで盤面を制圧して
ジョラーガの呼び声から1ターンで100削るまで強化して勝利
あれは酷いゲームだった
681 :
なまえをいれてください:2012/07/17(火) 01:53:28.59 ID:S8xa8MEz
やり始めた
ノーマルデッキにでボコるの楽しい
涙目が目に浮かぶw
>>664 俺と一緒にネビニラルの円盤がプロモで配布されるのを全裸待機するしかないな
683 :
670:2012/07/17(火) 04:44:28.06 ID:OqTi+TGV
>>674-675 参考になります、サンキューです。
2人のデッキを見てちょっと驚いたのは、「平和な心」と「戦隊の鷹」が入ってないこと。
鷹は評価分かれるかも知れないけど、平和な心ってコスパもいいし必須だと思ってたので。
ちょっと抜いて試してみよう。
あと2人とも石灰化を入れてますね。
一打逆転に入れたい気分はあるけど、7マナはさすがに重すぎないっすか。
>>678 白のタイタンははやっぱり重さがネックだし、他色のタイタンと比べても弱い方だと思いますた。
>>683 平和な心は未達への旅あったらそこまでいらないよ
むしろ鷹のほうがコスパ良い
7マナ重いけど、双頭用でしょ
ファッティとか一発逆転系のカードいれてないと終盤が厳しくなる
石灰化はアジャニデッキに効かないのが惜しい
俺は抜いてる
ageは総じて雑魚
白タイタン、6マナはお互いの主力がでて場が膠着するタイミングだからそこまで重くないよ
ほとんどの場合、タイタン入場と同時に敵の主力を追放できるんだからかなり強いと思うよ
白タイタンは言うまでもなく強いのは周知の事実だが、紙マジックほど悪いことはできないな。
デッキ内の相性で言えば警備隊長とかのほうが良いから、構成によっては外すという選択をする人もいるかもね。俺も必須とまでは思えない
一番の問題は白ウィニーは3マナ域が多いから初手土地2枚だと事故りやすい
そして初手土地3枚だと安定するけど土地だらけになる
結果1〜2マナ域を減らして6マナ域を増やす方がマナカーブが安定する
>>689 紙マジックだと現環境速すぎて、白ウィニーにタイタン入れても役に立たないけどな……
692 :
なまえをいれてください:2012/07/17(火) 17:27:04.25 ID:D2J23er2
このゲームでも均衡状態で土地を3枚連続で引こうものなら負けだが、
紙ギャザはちょっとした土地事故で即あぼーんだからな
運要素がばなすぎるこのゲーム
現行環境だと、土地システムなしの40枚システムでもいいんじゃないかってくらいだが
そうするとシステムを抜本的に見直さないとだしまず無理なんだが
てか、遊○玉になっちまうわな
後発だけに正直かなり研究して作ってきたと思うよ、あれは
693 :
なまえをいれてください:2012/07/17(火) 17:30:37.04 ID:D2J23er2
ちなみに、40枚で遊べるのと60枚以上でしか遊べないのでは
新規の敷居の高さにも、モロに影響してくるからな
まあギャザは言っちゃ悪いけど、もう過去のゲームだよ。
お、おう
デュエルマスターズ忘れるなんて酷い
ヴァンガードもあるよ^^
マジック・ザ・デュエルヴァンガードを作るしかないなもう
マイクでぶつぶつ喋ってる外人をキックしたら罵倒メールが来た
>>698 メールくる前にブロックリスト入れるの安定
もう一杯でうs
垢のプロフィールじゃなくてゲームの方が見れれば良かったなこれ
糞アジャニ回避出来るかもしれないし
いろいろ意見もらった結果、オドリックデッキがこんな感じになりました
・1マナ 旅人×2、精鋭×2
・2マナ 調和者隊×2、清浄×2、未達×2、おとり×2、急報×2
・3マナ 従者×2、十字軍×3、悪鬼×2、ちらつき×1、頌歌×2、護衛×2、剛胆×1、忘却×2
・4マナ 曙光×1、オドリック×1、夜明けの印形×1
・5マナ 僧兵×2、警備隊長×2
とりあえず数戦して悪くない結果だったので、あとはちょこちょこ微調整しつつ行こうと思います。
印形はタイタンと入れ替えるかも。
イェヴァのデッキ構成難しくね?
これ60枚に抑えるために何ぬけばいいのか検討もつかん
神話ワームは、黒とか青にリアニされると内なる獣でしか対処できないから抜いておk
>>693 いや、だって遊戯王とかヴァンガードとかおじさん恥ずかしくて、プレイ出来ないわ><
狙いがモロ中高生限定で、おじさん達には恥ずかしくてそっち直視出来ないオーラが出てるw
例えるなら本屋のラノベコーナー
MTGは本で例えるならハリポタとか?
作りが古いってのはむかぁしやってたおじさんにはノスタルジィ感じるのよね。
学生時代思い出すわぁ。
田舎で大会とか開かれないし、細々と友人達とカジュアルライクに遊んでた身には
これくらいの縛りで丁度良いわ
706 :
なまえをいれてください:2012/07/17(火) 20:31:32.08 ID:TbgnEHJ6
プロモアンロックしてから勝敗表つけながら160戦(相手の事故で勝った試合除く)して
ジェイス25回、リリアナ24回、ターランド23回、チャンドラ19回、オドリック15回、
アジャニ15回、クレンコ13回、イェヴァ13回、ガラク9回、ネファロックス8回に当たった
ネファロックスが少ないのは土地事故起きる確率がほかより高いからかな?
あとチャンドラ対ターランドだと圧倒的チャンドラ有利って結果になったのは意外だったなー
たまに自分のクリーチャーが勝手に能力が上がってたりするんですけどなんでですか?6/6のが9/7になってたりしました
相手のライフが30もあって、適当な雑魚とタイタンで殴ったらなぜか相手のライフがー11になって勝ったし意味がわからないです
タイタンの能力で墓場から+1されるエンチャント拾って来ただけなんですけど…
お前が場の状況を正確に把握できていないから
自分と相手の色とかちゃんと書こうよ
重力の変容とかじゃないの?
たまにフリーズしてスタックがそのまま処理されることあるのが辛い
イエヴァ使い物にならんか試行錯誤してみたけど厳しい
壁になるようなクリーチャーかトークン出すカードがどうしても欲しい
>>706 最初のころはガラクつえーって評価も多かったのに
使う人は案外少ないんだな
でもこうしてみるとそう極端に好き嫌いが分かれてるわけでもなく
わりとまんべんなく使われてる感じ
強さと人気はあまり関係ないのかな? ゴブリンも真ん中くらいの位置だし
ジェイスは回ると本当に強烈だな
最速、5ターンほどで倒したことも倒されたこともある
スレッショルド系のカードもいくつかあると面白かったかもなあ
ガラクは今でも普通に強いと思うよ
青人気緑不人気って国民性なのかな?
ドロー、カウンターの青が人気ってのは他のカードゲームでも見たことある。
>>715 国民性ってのはどういう意味だ?
このゲーム普通にガイジンの人と対戦組まれちゃうけど
XBOXだと国内ローカル対戦なの?(俺はPS3)
英語だけじゃなくスペイン語版とかフランス語版とかもあって、それとも対戦組まれる
ようだし、マッチングはランダムだし、国民性とかわかんねーと思うんだが
それに一人の人がいくつもデッキ使うことの方が多くない?
俺は一つのデッキしかつかわないんだが、俺に付き合ってずっと同じデッキで対戦して
くれる人って滅多にいない
ターランドは機転を効かせたトリッキーな動きが楽しい
とりあえずクリーチャー、とりあえず除去とかテキトーに動いてたら勝てないからすごくカードゲームしてるって気分になれる
激強ってわけじゃないから死ね死ね言われないのもまたいい
>>717 はいはい、すごいすごい
頭良いコはターランド以外のデッキ愛好者全てを敵に回しすような発言は
しないと思うがなぁ・・・
まぁ好きにしろ
え、そんな煽り難癖つけ無くても
まぁいっかどれもそんな思い入れ無いし
俺は考えてやってる、他のヤツらは適当やってるだけって見下し感が
滲み出てるのがな
まぁそんなこっちゃいつまでたっても巧くならんだろうが
対戦ゲームで相手リスペクトしない、ってどうよ?
何イライラしてんだか
>>717は嫌みというかそんな悪い意味で言ったんじゃないと思うけど
このスレ急に煽りがはいるね
ターランドはバウンスにしろカウンターにしろ
いちいちジェイスの下位互換っていうのがなかなか燃えるね
そしてプレイングが難しいデッキなのは間違いないよ。デッキとしても正直弱め
あれで勝つのはなかなかのプレイングテクニックがいると思うよ
ジェイスとは全然違うよ
ブロッカーもドローもコントロール奪取も豊富
まあどんなテクニックがあっても、ドロー運に恵まれないと惨敗するんだけれどね
dotpのドロー運はマジクソ
ゴブリンの突撃って絶対攻撃参加しなきゃだめなんだよね?
なんか相手がぜんぜん攻撃してこないでトークン増やし続けてくるんだけど
ゲージフルに使うと攻撃しなくても強制的にターンが進むみたい
>>723 馬鹿?全部アンロックしたターランドは強デッキだろ。
ゴブリン以外のデッキには土地事故さえしなけれりゃ8割勝てるわ。
リリアナデッキが好きだな。って言うかグリセルブランドが使いたいだけだが。
強いデッキでも面白いデッキとつまんないデッキってあるな
アジャニはD12でもD13でもあまりおもしろくないのがちょっと
D12ジェイスは一時期微妙扱いだったのが不思議なくらいにクッソ強いけど結構好きだった
アジャニは強さよりも長期戦になるのが苦行
こちらが攻撃した時に
「同期中」のメッセージが出て
攻撃が無効になるバグあるね。
二回連続で起きたので
対戦者が意図的におこしてるっぽい。
>>728 毎ターンゲージ使いきりとか悪夢だな
俺ならチーター乙って送って悪評付けて投了するね
>>733 似たような事を相手の攻撃時にされるとブロッカーの選択が出来なくなる
割と死活問題なのに話題にされないね
雑魚の見分け方
age
737 :
なまえをいれてください:2012/07/18(水) 10:34:43.44 ID:VEIU2V3c
>>729はターランド使ってないな
いつも”こてんぱん”にやられる方だな
あのデッキは勝つときは徹底的にやりこめられるから
負けると反則級に強く見えるが、使ってみるとわかるが強くはない。決して
本当にプレイング次第のデッキだよ、あと組み方で180%変わるね
どんなデッキも欲しいときに欲しいカード引ける運があれば最強デッキだよ
わかりやすい雑魚が湧いたな
悪魔の教示者のことか
土地事故がクソすぎて悪魔の教示者で土地引いてしまった・・・
CPUが土地事故っててワロタ俺の苦しみを味わえ
>>76 お前らどこで事故ってんだよ
対戦相手が6枚スタートするとこ見たことないぞ
初手事故してるの俺だけかと思ってたわ
イエヴァのコンセプトが見えてきた。
俊足持ちCipクリーチャーをブリマドックスでバウンスさせて無理矢理ブリだけその場に残す…ってことか?アップキープにイエヴァの俊足能力で結合宏置いてバウンスさせたり、ウーズで土地破壊とか。
で、あってる?
つか、気付くの遅すぎだ俺。
状況に応じてどのクリーチャー呼ぶとか色々出来て面白いよ
獣相のシャーマン1体から相手のターンに復讐蔦捨ててイェヴァ呼んで一気にカウンターしたり
使い回しが多いから息切れしないし、移ろいの門出れば応用力も凄い
手札のクリーチャーがプリマドックスしかないときの絶望感
ずっと酔ってるプリマドックスかわいいです
プリマドックスは全抜きか1枚かな、あれ何で4枚も入ってるんだろ
始原の賢者入れた方が絶対良いのに
>>750 「こいつで幻想者とウッドエルフを使いまわして」というデザイナーの心遣い
イェヴァデッキってプリマそんないらないのか・・・
隠れ潜む捕食者があるからクリーチャー率あげたいんだけど魔法カード何ぬいてる?
今入れてるカード
・巨大化×2 ・内にいる獣×3 ・移ろいの門×2 ・自然の秩序×2 ・踏み荒らし×1 ・隠れ潜む捕食者×1 ・凶暴の命令×1
他にも入れたいのあるけど比率の問題で悩みまくってる
デッキも76枚と多め
他は全部60~61にしてるけどイェヴァだけはうまく収められない
コントロール系使ってると酸のスライムをループされると死ねるけど
移ろいの門でいいんだよね、プリマドックスはたまに壁になってるくらい
土地事故った時に、酸スラ出されるとストレスやばい
>>754 むしろ事故っている時にこそ狙うカードだろう
ちょっとでも事故っていると思えば
スライム、テラストドン、内にいる獣でさらに壊しに行く
CPUがちょいちょいクラーケンの幼子で攻撃するのはなんなんでしょうか
舐めプの一環だ
俺それでブロックしたら打ち寄せる水使ってきたな
別にクラーケンを倒せるクリーチャーでもなかったのに
>>737 お前ほんと馬鹿だな。ターランド使って回らないとかデッキ構成おかしだけだろ。土地さえ事故らなけりゃゴブリン以外には有利に戦えるわ。
ターランド使うなんて脳みそターランド
釣りじゃないならデッキレシピたのむ
764 :
なまえをいれてください:2012/07/18(水) 21:55:30.90 ID:VEIU2V3c
ID:msSo4DVcは奇形児の類だなこりゃ
代々そういう血筋なのだろう
男は黙ってガラク
男は黙ってリリアナ
>>765 ガラクデッキが回ると使ってて気持ちいいよな
ハイドラと尊原初並べて両方10/10超えた時は脳から何か汁が出る
尊原初は抜いた方がいいかも知れないけどコレ抜くのは自分の流儀に反するw
ガラクのどこが気持ちいいんだか。
ただでかいクリーチャー並べるだけだろ。
ランクで組みプレイしてるアジャニジェイスうぜぇええええええええええ
ここは変なの住み着いてるからな
対戦できる場や知り合いが近くになくても対戦できるのが
オンラインのひとつのメリットではあるものの、リアルで相手に避けられてるような人もやってくる
ぶっちゃけていうと仕方ない
どんな相手でもすぐ終われるようなアジャニ以外のデッキがオススメ!
おい古鱗のワームどうなのよこいつ
奪われたら怖いけどトランプルと存命の可能性にかけていれてるけど
>>772 ゴブリンには出す前に負けてるけどガラクにはガチで効く
除去手段が無いあるいは少ないデッキだとマジで詰むな
除去が豊富な相手にはおまけ付き大型クリーチャー程度に思っておく
なるほどなん
じゃあこいつは抜かずにガイアたんを抜くことにする
>>775 ガイアは4マナソーサリーから出す時の最有力候補だろ
双頭アジャニいいかげんにしろよ・・・。
今日双頭5回やったけど4回アジャニと当たった・・。
セラばっかだされて辛すぎる。最後なんか3ターン目で二枚並べられたわ。
相手側にアジャニいるの分かってたら皆はなんのデッキ使う?
もちろん相方次第だろうけどさ!
比較的安定するデッキあったら教えて欲しい。
>>777 低マナ域に除去が比較的豊富に集まっているデッキ
例えばオドリック、リリアナとか
アジャニ同士は詰まんな過ぎるので論外として
それはそうともうプロモーションカード解除が普通になりつつあるな
野良で当たると半数くらいはプロモカード入り
そりゃ同じデッキじゃ飽きもくるしな
こーやってちょこちょこデッキいじっては対戦繰り返すのがおもしれーんじゃねーか
いやー、1000円とは思えんコスパだわ
>>778 なるほど、ありがとう。
オドリックはちょっと使ってたけど、何か双頭だと後半息切れするイメージ・・。
リリアナ解除してみたんで今から組んでみます。
ひとつのデッキに対して構築した複数のバリエーションを保存できるとよかったんだがな
いちいち抜いたり入れたりするのが面倒くさい
>>776 でも高コスト系で他に抜くカードが・・・
蜘蛛か5点回復のやつぬくしかないか
>>777 チャンドラかクレンコじゃね?黒や白の除去は強いが、生物小さいし除去しなきゃいけないのが一杯いるなら赤のがいいと思う。まぁもぎ取りとかならいいけど、石灰化とかは出すまでにライフが面倒臭いことになってそう。
スレageてる雑魚湧きすぎ
アジャニ相手にはもう抜けでいいでしょ
あいつら、ひたすらライフだけ稼ぎまくっておいて、
情勢が悪くなるとライフを300点とか置いたまま平気で抜けるからな
こっちは延々とCPU相手に消化試合をさせられるってことがしょっちゅうあるぜ
どんな苦行だよ
土地事故うぜー
緑で3マナでずっと止まったかと思いきや今度はひたすら土地と低コストクリーチャーだけ引くし・・・
土地5→エルフ→土地3とかどうやって勝てと
788 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 12:30:21.79 ID:7aKV9Y/V
さっき、初期手札土地5枚から
続く7ターン中、6枚土地を引いたわ
はっきり言ってこのゲーム、本当に運だよね
自分でカット出来れば諦めは付くけど
ゲームだと納得いかないよね
age雑魚がほざいてるな
791 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 13:02:06.53 ID:EXgEaAlQ
壁|゚∀゚)
雑魚は荒らしでしかない
793 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 13:14:55.55 ID:EXgEaAlQ
ヽ(*゚∀゚*)ノ
CPUオドリックに勝てない俺こそが高潔
アジャニとかイエヴァ使った時のクリーチャー戦、やっぱ俺ダメだー。チキンすぎるせいか相手を一点もぶん殴れなくて終わるケース大杉。
ID:IZLYtaH6
>>796 見るんじゃねえ! 消えてくれるかも知れねえだろ!
――― ゴブリンの戦術家、イブ・ハーフハート
ジェイスに秘本掃きくらったとき捨てられたのが
全部土地だった時はゾッとするな
あと3キャラ(ターランド、チャンドラ、入れ歯)でアンロック作業が終わるんだが心折れそうだぜ。。。
チャンドラ以外ほとんど手つかずなんだぜ。。。
計画的に進めるつもりが途中でプロモコード入れた事で破綻して効率悪くなってやる気がげっそり削げ落ちたぜ。。。
ところでみんなはもう全部アンロックしたのん?
デッキマネージャに移動する度にクソ長いロード挟む仕様何とかならんかったのかと。
そこら辺の手抜きはMOに移行させる為に直す気なし
>>783 蜘蛛は優秀な対空だぞ
スラーグ牙抜くとかも無いだろ
野生のつがい→古鱗のワーム出すと同時にペラッカのワームも出るよ
さぁ悩むんだ
一番悩むのは黒の高域帯だな
まあ悩んだ時は、敵に奪われたときのデメリットで考えるといい
野生のつがいは使える気がしない
あれってこのゲームだと使えなくね?
リアルでやるならクリーチャー揃えられるけれども
つがい普通に使えてるけど
除去が豊富そうな相手ならプリマドックスコンボにシフトしてる
巨術師出すのによく使う
>>802 お前のせいでデッキ枚数が酷いことになった
低コスト帯も抜くにぬけないし何抜けばいいんだよこのデッキww
なんでもやろうとしたら何も抜けない。
スピード重視、つがい使って終盤重視、瞬速使って迎撃、方向性選ぶしかないんじゃね?
イェヴァは他のデッキと比べて強力なチョイスがないんだよなぁ。
おれはスピード重視で低コスト帯多め。高コスト帯は各1でつがいは使わない。
うまい奴相手だと、つがいが能力発揮するまで場がもたん。
>>807 自分の思い描くプレイにいらないカードは機能がよくても抜く
あまりうまくいなかなかったら入れ替える、そこが楽しいんじゃないかw
オーバーキルのカードを抜くんだよ基本
iPad版のデュエルプレイヤーが減ってきてる感じ。シングル5万人、タイマン2万強。
iOSは爆発的普及度ではあるが
残念ながらまだ性能がゲームをする環境にはおいついてない
まあ、5年後はわからんが
今無理してやってる奴はただのミーハー
ミーハーだから、当然飽きるのも早い
Wii市場とまるっきり同じ
五部厘つえー、なんかジェイスがたくさんいるし
チャンドラ見ないから無双させてもらうわ
外人と組むとロクなことないな
絶対勝ってたゲームもわけわかんないことして落とすしイライラ半端ないわ
>>799 毎日ちょくちょくやってジェイス以外は全部アンロックした
こいつだけは自分と合わなすぎ
>>816 合わないデッキのアンロック辛いよね。。。
CPU相手にアンロック作業やると寝オチするんだよな
緊張感の無さともっさりインターフェイスがやばい
アンロックしたカードが勝手にデッキに入るのも地味にうざい
勝つ→アンロック→カード増える→ロード面倒だからこのまま続ける→勝つ→アンロック→カード増える→勝つ→アンロック→カード増える→以下ループでどのみち面倒な事に。
アンロックは2勝おきでデッキ修正してたわ
入れた覚えのないカスカード引いて負けたらストレス半端ないし
NPCに勝った直後△ボタン押すとそのままデッキ編集画面にとぶ
増えたカードはなんかキラキラ光ってるからすぐわかる
次に開放されるアンロックカードがゴミだとモチベ下がるから見ないようにする
既出かもだけど一応
ターランドは時のねじれ2枚積になったのはなかなかいいな
あれは基本的に引いたら即使ってるわ。
ドロー+1にランドセット×2に攻撃2回ってだけで5マナのレベル超えすぎ
さすが神話レア化しただけあるな。2枚ならほぼ一回は使えるし、あれを引く引かないでの
アドバンテージの差は大きいね。
嫌われ者のアジャニのアンロックおわた。
マナのわりに能力高いカードが多くて、これはこれでまた60枚に絞るのムズイな。
このデッキ使うか分からんけど。
しかし今さらながら「絆魂」って無理やりな訳語……w
ライフリンク、ってそのままカタカナで書いてくれた方がまだイメージしやすい。
あと喊声とかもバトルクライでいいじゃん。
ぶっちゃけ「絆魂」も「喊声」も読めねーよ!w
なんか強引に漢字熟語に統一しようとして、かえって分かりにくくなってるような。
逆にトランプルあたりは、何か日本語の方がいいかな。
原語の通りだと「踏み荒らし」だけど、イメージ的には「貫通」みたいな感じ。
「だんこん」「いせい」と無理やり呼んでる
アンロック作業は戦闘処理で△連打して勝利→戦利品画面でも押しちゃってデッキマネージャー戻っちゃうのがうざい
ただでさえデッキマネージャーのロード画面遅いのに
男根
異性
>>825 ハンコンは造語っぽいからアレだけど、カンセイはちゃんと読めよwww
ハンコンは一発で読めたけど喊声はちょっとよめなかった
ばんこん と かんせい やと思てた
喊声(かんせい)は造語じゃないんだからちゃんと読めよ
たまに喚声と誤変換するけど
まぁ俺もハンコン読めなくてスピリン言ってたけどなww
賛美って相手が使うと凄く強く感じるんだけど、自分が使うとガッカリデッキになるのはなぜ?
喊声は天皇陛下万歳とかマイリーのバトルソングみたいな感じでイメージわくけど
絆魂とか意味わからんわ
>>833 目と目が合う瞬間好きだと気づいた感じじゃね?
無理にでも漢字の名前をつけるあたり、
海外ゲームの日本語版らしくていいと思うんだがなぁ。
バンドって全然いないんだな
838 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 05:40:20.72 ID:mrg+hISU
PS3版何だけど相手が同じカードを4枚以上使ってくるのは既出?
糞バク直して欲しいわ
(バグじゃなくてエンカウンターだよな)
自分の頭の悪さが憎いです(´・ω・`)
エンカウンターじゃねえか
そのうち手札破壊とリアニしかしてこない敵と出会うだろうけど、そのときの怒りはこんなもんじゃないんだろうな
吠えたけすぎる鉱山とか、緑色の時限爆弾とか、放置されすぎるハイドラとか、101匹ティムちゃん大行進とか…
もし4枚以上入れられたらかなり偏ったデッキになりそう
3ターン目以降の始原のハイドラ連打にキレまくる予感
鳥の時点で察しがつくのが普通だと思うんだが
たびたびいるよな、よくわからん
双頭での相性いい組み合わせって何があるかな?
ガラク−チャンドラ
ジェイス−アジャニ
リリアナ−チャンドラ
クレンコ?−オドリック
よく見るのはこの辺
848 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 13:20:57.66 ID:rwfTpsEf
OPの吹き替えはどこに発注したらああいう出来になるの
age
雑魚
850 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 13:48:05.82 ID:YmwLM2ek
壁|゚∀゚)
荒らしでしかない
852 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 14:06:20.08 ID:YmwLM2ek
ヽ(*゚∀゚*)ノ
あー、二人まとめて消えてくんねーかな
いつもの雑魚荒らしと
NGID:s7tt9k3L
便乗してるアホ
NGID:YmwLM2ek
双頭ジェイスで天才のひらめきって強い?
10連続土地とかあきれかえるわ
スタックルール分かってないやつ多すぎ
cip持ち生物が場にでた時送還しても無意味だっての
勝つ→「おお、このデッキいいなあ」→使い続ける→それなりに勝つ→デッキ膨らむ→糞デッキ化→勝てない→そうか枚数減らせばええのか!→何を何枚減らすべきか途方に暮れる→分からないまま弄くり倒す→ますます糞デッキ化→勝てない→\(^O^)/ツマンネ
っていう初心者なので一発でデフォのデッキ構成に戻してくれるべんりなボタンとかほしいですー
>>858 デッキ編集画面の最下段に表示はないか?
箱なら「X:デフォルトのデッキに戻す」とあったが
デフォルトもいいけど、作ったデッキを保存してロード出来るようにしてほしい
ガラクは弱くない
むしろ強すぎるのだ
強すぎる故に
他のデッキは
ガラク対策をせざるを得なくなり
結果的にガラクが弱く感じてしまうのだ
考えてみて欲しい
クレンコやジェイス、オドッリクは
デッキそのものが
ガラクメタになっている
アジャニはガラクの打点の高さが怖いので
ライフを回復するカードが大量に入っている
イエヴァやネファロックには
ガラクの打点対策として
ライフが一定値より下回らなくなるカードが入っている
ターランドはガラクにターンが回ってくるのが怖いあまりに
追加ターンを得るカードがデッキに入っている
リリアナは被覆や呪禁を持ったクリーチャーの多いガラク対策に
対象を取らない破壊カードを大量に入れている
チャンドラ早過ぎ
以上の事からDotP2013のバランスはガラクが中心となって決められているのだ
な・なるほど!
863 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 18:52:54.92 ID:4DewIEcp
縦読みしたらマヤの預言が書いてあった
ガラクは追加前は結構強かっただろ
2マナで土地引くカードで圧縮&土地安定
4マナの群れ率いで中盤から複数枚ドロー
まあ対人全然してないんですけどね
群れ率いをバウンスされたり打ち消されたり焼かれたりしたけれども私は元気です
稲妻のすね当てでなんとかしろ(投げやり)
「どれを抜くか」でなく「どれを入れるか」で考えたいから
いったんゼロにしてそこから1枚ずつ追加していく作業をやりたいんだよな
60枚未満にさせてくれない今の仕様はクソ
2人プレイヤーのスコアで何やったら65000近くもいくんだ?
チートなら3番目の糞日本人氏ねよ
>>859 Xはデッキを変更になってるー
右にデッキのリセットってあるけどこれかな?
アンロックし直しとかになったら怖いんだが。
>>871 じゃあそれだ、リセットしとけ
うろ覚えでスマン
875 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 21:51:20.44 ID:7erYOc/Q
このゲームで吠えたける鉱山みたいなカードかもしくはそれってプレイできる?
ちょっと何言ってるかわかんない
878 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 21:56:04.94 ID:SNIZkYG1
2012から遅れて参加。
というか2013リリースされてるなんて気づきもしなかったw
どうりで2012マッチングしねえわけだw
最初の全ロック解除はどのデッキ選ぶべき?
2012では青緑ラージ、青イリュージョン、白騎士とか好きだったんだがオススメあれば教えてくれ
自分の好きなのとしか
880 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 22:02:28.45 ID:7erYOc/Q
>>877 それってコンフラックス?
それともなに?
両方
いまさらだけど本当にageてるやつって
こんなのしかいねぇのかよ
884 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 22:09:41.87 ID:7erYOc/Q
>>878 それだったらオドリックかジェイスかな
3人対戦はもうやらね
場の状況で明らかに敵に攻撃する所なのに俺に攻撃を集中してきやがった
しかもアジャニとジェイスとか使って負けてんじゃねーよ
土地事故起きすぎてイライラしてきた
やっぱ土地多めだし他のカードも多くすべきか?
一発アンロックは自分が一番嫌いな、使わないデッキを選ぶべき
アンロック全解除する気がないなら別だけど
バグを利用するのが前提なんだが
プレイヤーが同時に敗北条件を満たす時の優
そりゃ全アンロック解除する気あるならお前から言われなくてもそうするよw
>>889 だったら最初から聞くなよ…って聞いた奴じゃないのか
…誰だお前!
フェイジリアニされて勝った・・・
893 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 23:17:53.81 ID:SNIZkYG1
2012購入してる人って最初に一つのデッキのロックって出来るんだよね?
どこからそういった手順でするんだ?
双頭でターランドと組まされたら何使えば良いか分からん…
勝てた試しが無い
>>894 ジェイスでグダらせて相方の強スペルまで持ちこたえるといいよ
897 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 23:41:33.29 ID:SNIZkYG1
前作購入者への特典として完全アンロックやフォイル状態の解除キーが1つ配布される。
ってのはどこで出来るの?教えてエロイ人!!
デッキマネージャーにはいると左のキーの数字が1になっていると思うがどうだろうか
それを消費してアンロックかフォイル化を開放すると言う仕掛け
左じゃねえや右側だわ
>>898 >左のキーの数字が1
これが見当たらないんだが、どこのことだろう?
>>900 見当たらない…PS3なんだけど
デッキマネージャー
↓
デッキ選択
↓
アンロック解除?=PSNに接続
なんだが・・・
マジで誰か
>前作購入者への特典として完全アンロックやフォイル状態の解除キーが1つ配布される。
の手順教えてくれよ・・・
がんばれ
頑張ってもどーにもならん…
じゃあ諦めれ
手順なんてないよ
単に2013を起動したらなってるんだから
PS3は関係ないよ
特典は箱だけ
まあ100円払って
アンロックしなよ。
30枚ロック外すのめどい。
アンロック作業でデッキの流れとか掴んだけど
アンロックは面倒だけど、それぞれのデッキの長所短所も分かるから有用かな。
ただ、同じカードが複数ある場合はまとめてアンロックしてくれるともっと良かった。
前回まではそうだったよね?
デッキのノンクリーチャー化って無理め。クラゲでも壁でもいいからいたほうがいいようだ。
914 :
なまえをいれてください:2012/07/21(土) 11:05:00.01 ID:sFKnaSNL
iPadでやってるんだけど
対戦してたら相手がデッキにみたことないカードいれてるケースがあるんだけどなんで?
記憶ではチャンドラでアップキープ時にすべてのプレイヤに2ダメージのエンチャントもしくはアーティファクト
そんなカード自分のデッキ構成にはないです
ロックは全部解除してるんだけど…
>>914 プロモカードだよ
このスレ最初から見返してみ
>>914 最初の60枚、アンロックの30枚、+さらにプロモーションカード10枚の追加がある。
合計100枚のカードプールから選べる
やり方は、プレイヤーステータスの右側真ん中のプロモーションのアンロックから
肝心のキーコードはまとめへのurlがスレ内に落ちてるはず
思ってた以上にネファロックス強い。豊富な除去がある上にシルバーバレットみたいな動きも
できて予想以上に柔軟性もある。
チャンドラ相手に教示者からの避難所の印で相手即AIわろた
てかどう考えてもネファロックス最強でしょ
双頭でもタイマンでも強い
919 :
なまえをいれてください:2012/07/21(土) 13:19:12.00 ID:53hTOfFE
>>917 あなたの発想力が低いだけでデッキのポテンシャルは高い
思っていた以上に、とか予想以上になんてのは全然まだ楽しめていない証拠
ゲームくらいもっと頑張ったら?
>>918 いや、最強とは程遠い
双頭では使いどころが限られているし、タイマンでは相性次第
最強なんてのたまうには1年早いね
よく考えて言葉は選んだほうがいい、馬鹿みたいだよ?
双頭は相方によるな
あれな人と組まされると賛美効果無いし大抵変な動きして負ける
>>920 とりあえずで殴ったら相方が「攻撃指定→キャンセル」を繰り替えしだして
「あ、賛美アピールか、わりーわりー」ってなったわww
ボイチャなしでも何とかなることもあるみたいだな
でも賛美デッキって1ターン遅れて守勢に回ると途端に勝てなくなるんだよな
プロテクション、印章、テラーが相性次第で超効いたりカスカードになったりして安定しない感じ
トークンが10体くらい出てる時のブロック指定が見づらい
拡大が欲しい
>>922 RトリガーとかR2?とかで拡大できるんじゃない?
箱以外知らんけど
>>923 その拡大じゃなくて、赤いアタックラインが見にくいからじゃないかな?
スタックも沢山乗ると対象が見にくすぎる
複数を対象に取る呪文が、同時に複数スタックに載ると意味がわからなくなって死ぬw
最強とか言っちゃうおつむの弱さに、イラッときたんじゃない
最強はガラク
同意
最強はオレ
同意
ちょっと質問。
「死を運ぶ者のしもべ」が場にある状態で白黒両方の色を持つ呪文(例えば名誉回復)を唱えた時に、
誘発するタップとタップ状態のクリーチャーの除去の順番を、タップ→除去にしたい。
デフォだと除去の指定→タップの指定になってしまって、アンタップ状態のクリーチャーを除去できなくて困ってる。
順番を指定するための操作方法を教えて欲しい。
オレはガラク
>>932 スタック乗るからその順番でアンタップのクリーチャー破壊できるんとちゃうの?
俺が最強言うたら最強なんや
このゲーム優先権の概念はあるくせに、
同一タイミングでスタックに誘発型能力が乗る場合その順番選べないとかクソ過ぎるな
>>932 それ除去できると思うんだけど
できるんかなーっておっかなびっくり使ったらできたよ
>>937 1対1ならネファロックスが最強クラスなのは間違いないと思う。カードパワーや相性、メタ等から判断して
ゴブリンの方がぶっ壊れたカード群のおかげで上回るけど
火翼のフェニックスが本来4/2なのにここじゃ4/1だけどこの差は大きい
>>933 >>936 >>939 すいません、「死を運ぶ者のしもべ」の件解決しました。
対象の指定自体は、除去→タップの順でしたが、
どちらも同一のアンタップ状態のクリーチャーを指定してみたところ問題なく除去できました
>>940 同意。
デッキによっては出ただけで詰むエンチャもチラホラあるのに加えてサーチだもん。
>>943 出ただけで詰むエンチャおすえてください
崇拝
全デッキに割る・バウンス・全体除去などの対抗手段はあるよ
崇拝、債務者の弔鐘、無慈悲、プロテクション騎士はデッキによっては詰みかねない
エンチャントに対抗できるカードの枚数が制限されてる限定構築ならではの強さってのもある
テレビ見ながらプレイしてんじゃねーよカス
でも賛美クリーチャー弱すぎなんすよ
全体ダメージ1で全滅しかねん
ウィニーなんだから仕方ないだろ
賛美って相手ターンどうすりゃいいの?
再生とかで乗り切る感じ?
相手ターンどうすりゃいいのの意味が分からん
基本1クリーチャーでアタックしかしないんだから、ブロックなりなんなりできるだろ
>>915 >>916 ゲットできました
ありがとうございました!
MtG初心者ですけど面白いですね!
複製の儀式で荘厳な大天使5体コピったらえらいことになった
同じクリーチャーが複数賛美持つとか出来るんだね
賛美デッキって基本的に小さいクリと除去詰め込めばいいんでしょ?
防衛持ちとか0/2再生とかの質の低いクリーチャーは抜いていいかと
上のレスである通り全体除去でアドバンテージ取られるのは厳しい
PC版でメリケンと組んで遊んでるんだけど招待機能がうまく動作しない
一度招待受けると2度目以降は再起動しないとプライベート枠に入れない
こんな人いる?
防衛持ちとか再生持ち賛美って相当質高いほうでしょ
特に再生持ちのコスパはやばい
ジュイスって、打ち消しで翻弄するデッキかと思ったら、
相手のライブラリーアウト狙うデッキなのかw
デッキ調整、何抜いていいかわからんおw
無差別戦でフレから招待メールがきてもなぜか参加できません
どなたか助けてください
招待失敗するのは多分バグ
メダルで少なくなるコスト分Xマナに使えるって話題もう出た?
スレのどっかで出来ないって言ってる人いたけど普通に出来た
話題になるようなネタじゃないし…
2012からすでにそういうルールだったし
>>984 そんなレスあったっけ?
前スレではちゃんと出来ると解説されてたけど
969 :
なまえをいれてください:2012/07/21(土) 23:18:08.66 ID:hcGtqz+T
D13てどこブロックだよ、教えてエロい人
無差別戦2人に入る
準備完了押す
先に入ってた人が3人め4人め急にあける
デュエルスタート
一人目の人がAIに
なぜかガラク3人にレイプされる
市ねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
プレインチェイスのアジャニウザい
誰かを一撃で倒せる状態にするとかで協力させて
1vs2以上の構図を作らないとライフアドが酷いことになる
箱版で日本人と全くあたらなくて寂しい
まあ箱では日本人とはまず当たらんやろな
最近双頭がアジャニ祭りでうんざりして無差別2人戦に切り替えたが
ジェイスでもそこそこ戦えるもんなんだな。あと応用性のないガラクが半端ねえ
近距離パワー型Sってレベルだな。3マナ4/5とか阿呆かと
PS3版でも変わらんよ、今日も1人当たったがわざわざダメージ解決ギリギリで落ちる人とかね
まぁ投了だから深くは気にせんようにはしてるけど
せめてホストで投了するならAI続行は切っとけと...
こういうゲームは負け確投了は当然だしされてもなんともおもわないけど、AIとやる設定だと面倒だな。
ipad版とps版もってるけど、ipad版はAI続行切れるのかな。
>>971 おまえ2012やったことあるの?
サルカンのデッキに普通にメダル入ってるから
勝ち確の状態なのにオナヌープレイで余計な時間使う馬鹿相手には落ちるな
AI接続は切ったら逆につまらんだろ
そんな設定にしたらそれこそ投了に腹立つわ
勝った気にならん
>>984 人のオナヌープレイには文句言う割に 他人の投了後のAI続行はしたいとはこれ如何に...
>>982 乙です
このゲームの投了って負けを認めるというよりも逃亡だな
なんか発想が病的w
負け癖がついてんだろ雑魚だからさw
>>990 どうせ理解できないだろうが言ってやるか
どうして対人相手とAI相手を同列に語るんだ?
AI接続にして他人に迷惑かかるんか?
阿呆だろお前
>>991 やれやれ 対人相手とAI相手の前に投了からのAI継続の話だろ?
それを>984で勝った気にならんからと続けたいでAI継続云々はオナヌープレイでは?との突っ込みだろうに
993 :
992の続き:2012/07/22(日) 11:12:51.62 ID:r0cI+aFn
他人が投了したという事もう無理と言うこと その後CPUに後継ぎされてもCPUは無駄に延命して
数ターン付き合わなければいけない→カッタルイという感情は理解出来んかね?
久し振りで長文規制にかかったので2つ分けました。
>>992 オナニープレイの定義分ってんの?
一般的にオナニープレイと言ったらオンラインの対人戦での自己満足プレイの事を指すんだよ
そもそも対人で勝ち確の状態でのオナニープレイ と 投了で即終了はつまらんからAI継続したい
がどうやったら同列に語れるのか理解に苦しむわ
くだらないクレームしてるからつついてみたら案の定馬鹿でしたとさ
どーでもいいのよ
>>995 埋めがてら相手してあげただけだからおk
>>995 ごめんよーまぁスレ梅の暇つぶしと思って下され
>>994 これ>993を読む前の脊髄反射だよね?
998 :
なまえをいれてください:2012/07/22(日) 11:23:31.15 ID:a8TvFTeb
こまけーこたいんだよAA
まぁ、まぁ、落ち着いて!
>>969 本家のMtGとは別物だからどこのブロックにも入ってない。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。