【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part6
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 10:40:56.14 ID:sh5l09dK
ソリッド出ないのに最初にソリッドを付けた小島って馬鹿じゃね?
3 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 11:55:26.96 ID:rw1RIW6k
ソリッド・スネークのソリッドじゃないって何度言えばhkcsj
前スレでは「MGSだって超人ばっかだろ」とかいう真性の馬鹿が居たから
最期荒れてたな
つまんねーし
>>3 ソリッドシチュエーションって事だよね?
まぁMGS3やるまではソリッド・スネークの事だと思ってたけどw
確か最初はポリゴン化したから「立体」て意味で付けたって言ってた
数学用語としての意味だから後付けコジ付けだろうけど
たまにそのコジ付けがクリティカルになるから面白い
>>2の理屈だと3もPWもおかしくねって思わなかったのかね
それともそのときも同じような事言ってなのかな?
この一連の流れMGS1発売以来何万回も繰り返されたてきたんだろうな
よく飽きないもんだ
>>7 知ってた?こじ付けのプロだからコジプロっていうんだよ
という夢を見たんだ
MGS1の潜水からのエレベーターやMGS2のステルスダイビングターミネーター
んでMGS3の降下作戦と4以外は出だしから盛り上がるよね
これもステージ1は盛り上げてくれるといいな
出だしは雷電がローズの手料理から逃げだす所から始まります
のっけからのクライマックス感は期待持たせるな!
透析必須の重度サイボーグ化も自由切断の習得もやさぐれ直しも全部辻褄が合ってる
>>12 ニンジャランで追いかけてくるローズが頭に浮かんだ
4の愛国者のこじつけはネットでは叩かれてるけど頑張った方
MGS2で愛国者達はアメリカの規範そのものっていう実態のないものをラスボスにしてる時点で
ラスボス倒してめでたしめでたしって展開にはできないし続編作れる構成じゃない
だから3・4と愛国者達を実在の人間にするっていう無理をしたわけでストーリーのスケールダウンはしょうがない
マックスアナーキーやってるけどムービーパートすげえつまらんわ
シナリオのつまらなさはともかく演出やらも酷いから終始眠い
これ、シナリオをコジプロが監修しても
ゲーム中のストーリーはすげえ退屈だろうなってのが何となく分かった
ムービーパートはシナリオから演出まで一括してコジプロ制作だよ
サイボーグ設定に物言わせた悪ノリは増えるかも知らんけど
それでも実写のカメラ位置の臨場感意識した、それなりに観れるものになるはず
4の雷電vs月光s戦の殺陣とカットワークの巧さは相当なもんだったから
>>17 いや今までのリアル思考なカメラワークじゃないってインタビューで言ってたぞ
何か不満げな顔をしてるように見えたなww
うわマジか
考えてみれば小島自身の作品じゃなきゃ実写ベースの映画志向にはならないかもか
コジプロのムービー班はそういうセンスで統制されてるもんだと思い込んでたわ
重力無視でカメラブンブン飛び回ったりこれ見よがしにスローモーションになったりすんのかなぁ・・・
>>19 スローモーションとかは入れられるところにたくさん入れた
って言ってたな
>20
連投で申し訳ない、が、それはかなりショックだ
一部業界人の頭には決して更新されないロマン領域として
スローモーションが巣くってるんだろうな・・・
見栄は適所で切るから活きるのに
別に見栄えがよけりゃどんなカメラワークや演出でもいいんだが
24 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 18:23:39.19 ID:4R2N1jvU
北村龍平を招いたツインスネークスはボロクソに批判されたな。
まあスネークに超人アクションをさせたからだけど・・・
25 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 18:30:50.21 ID:bvLQf1jv
雷電ってキャラは確かにプラチナのアクションゲー向きだしなあ
26 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 22:51:54.46 ID:LRIQ4Uyd
まぁツインスネークもMGS1のときに比べれば、ゲーム中アクロバットな動きが実際増えたからね(ローリングとか回し蹴りとか)
元々メタルギアがB級アクションな感じなのを加味して、更に4の後なら「ああ…スネークもこの頃は若かったんだね…」と生温かい目で観れる(バク宙したあと転んだりするし)
もちろんそれ以上に演出の巧拙とか好みとかはあるけども。TTSはアクションシーンより何でもないシーンの方が無意味に無駄な演出しすぎでちょっと醒める。それがMGRでは無ければいいや。
28 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 23:20:57.59 ID:bvLQf1jv
>>27 濃い部分と薄い部分を用意すりゃいいのに
TTSは全部濃いからな。結果全部薄く見えてくる
青二才が言うじゃねぇか
>>28 そうなんだよね。Solidなのに平面みたく薄っぺらい。「入れたいから入れましたw」みたいなハリウッド監督気取った無意味な演出とか。
たぶん、MGS:RからMGR:RになったときにもTTSみたいなメリハリの無い演出やゲームプレイになったふうに見えて、拒否反応を示した人が多かったんじゃないかな。
でも今の映像を見る限りでも、プラチナはコジプロとは違うにせよ彼らなりのメリハリの付け方をしているとも感じるので、それはそれでいいんじゃないかなーとか思ったり。
というかコジプロはMGSRをマトモに遊べるゲームとして作れなかったからこそプラチナに投げた訳でしょ?
コジプロだったらこうなってたって仮定ほど無意味なものはないんじゃないの
32 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 23:50:12.02 ID:bvLQf1jv
コジプロだったらどうなってたか
答えは簡単だろう。完成しなかった
>>31 そうなんだけどね。そうやってMGSRの頃が良かった〜て言う人が多かったもんで。最近は発表直後ほどではないけど…
まぁわざわざ蒸し返すのも無意味か。早くゲームに触れてみたい。
MGSRもなんらかの形でプレイしたいけど
良くも悪くも今回の件に様々な刺激を受けたであろうコジプロ製作のMGR2(仮)に期待かなそれは
36 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 00:53:49.62 ID:QxGJ9QCS
そして動きはリアルなのに無駄にスローシーンやカットを入れた挙句キラキラ見づらい雷を雷電が放つようになって
どうしてこうなったと言う足して-2で割ったような作品が!
仮にそんなのになったら流石に見限るわ とりあえずは目先のライジングに期待
まぁそのままMGSRを制作してたらムービー演出なんて根本の面白さに関係する部分じゃなくゲームとしてマイナスに振り切ったものがでてきたかもしれないんだ
逆に良かったともいえるぞ
なんか日本語おかしくなった
関係する部分じゃなくて関係しない部分ね
おや?
>>23だとデモパートもプラチナ製みたいじゃないの
QTEの話してるとも思えんし、どういうこっちゃ
クリア特典でサイボーグ忍者や4雷電コスチューム手に入るなら個人的に神ゲー
コジプロ得意の無節操なコラボやゲーム内広告の餌食になる雷電
マスプロ製品だけじゃなく人工血液とか義体の為のサイバネティック技術の
基礎に当たる製品を開発してる実際の会社の名前を盛り込んであげたら面白そうなのに
44 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 18:03:01.76 ID:whTtjI5z
>>43 その会社「売名うめえwwww」
コジプロ/プラチナ「金うめえwwww」
両者両得だな
小島がモーキャプ終了って言ってるな
これは鬼企画とやらでMGSは関係ないのか?
46 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 03:36:47.44 ID:4M3Kv6wu
3月には七ヶ月間雷電役のアクターしてた人の撮影はすでに終わったみたいだから
だとしたら四月から今月までの四ヶ月間で何か別のものをとっていたことに
今回手を結んだ要因のMGRとか雷電や要因はどっかに置いといて
元々、コジプロとプラチナの両社にユーザーが求めるものって対極に位置すると思うんだ
48 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 23:32:10.40 ID:8ChkCnQB
今度はノーティドッグんとこか
もうグラフィックはCrytekでアクション部分はノーティでストーリーはコジプロでいいじゃん5は
50 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 00:26:23.92 ID:WvFBAj4v
それ全部ノーティだけでよくね?
確かにそうかもしれない.....w
アンチャのステルスとシューティングって個別の要素としては甘いけど個人的にはやり易くて好きなんだよね
52 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 00:55:11.05 ID:XE/BAja0
アンチャの打撃の攻防をMGS5でCQC風にしてほしい。
53 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 01:15:13.28 ID:WvFBAj4v
ステルスやシューティングとしてはやっぱり4が最強だなあ
4のシューティングイマイチじゃない?
もっさりし過ぎだしMGOじゃまともな撃ち合いにならなかった
ステルスは良かったけどカバーアクションについては3から進化してなかったね
トリビア
・MGS2のオルガ銃殺シーンはアメリカ版と日本語版で若干違う。
ノーティの素晴らしさを教えてほしいわ
過剰な演出、つまらない撃ちあい、リプレイ性にかけるアクション・・・
>>56 ゲームを横で見てる人も楽しめるような
映画みたいな絵作りが良いんじゃないかなと思うインタラクティブに映画を操作してるように感じる部分が
新しかったんじゃないかな
4はステルスもアクションもあの当時から若干時代遅れだったと思う
シューターではなくアクションゲームとい作りだしね
ただ毎度雰囲気作りがうまいから場面場面に刹那的なたのしさがあたってカバーできてた気がする
>>56 少なくともメタルギアよりは楽しいよ
9時間もムービー垂れ流しなんてことは無い
>>61 メタルギアはムービー垂れ流しじゃないないから
揚げ足を取るのはもういいよ
丁寧に言ってやるとMGSシリーズは4に限らずムービー垂れ流しだよ。そこが悪いという訳ではないけれど。
4は今までやりたい放題ばら撒いた伏線の回収を全部ムービーでやったから余計に長いしゲーム部分も殆ど進化してなかった。
そう、映画を操作しているようでおもしろいし物語も引き込まれる
過剰な演出は否定できるが撃ちあいとリプレイ性は否定できんだろ
それを踏まえて
>>49 演出はほめられてもアクションは誉められるものじゃないと思うんだよ
ましてやMGSとはまた違ったムービーゲーを作る会社
ちょっとツイッターに載ったからってここで名前出すほどでもないだろ
ムービーゲー?
うーん....まあリプレイ性は確かに無いね。2、3周が限界かな。
でもシューティング部分は大差ない気がする。
話題が無かったから出してみただけ。気に入らなかったらすまんな。
>>63 ムービー垂れ流しはダメだと思う
ノーティっていうかアンチャ→遊べる映画
MGS4→映画
68 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 00:25:20.53 ID:+MU/YxJr
まあアンチャは内容を考察するようなストーリーでもないしな。
一長一短はどの作品にもあるよ。
プラチナのマックスアナーキー結構コケてるね
結局ここで売れてるのって神谷のベヨネッタだけじゃね、次が社外の三上のヴァンキッシュあたりか
ただのムービーならもうあってもいい、飛ばせるし
QTEさえなければもうなんでもいい
71 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 05:50:39.96 ID:BtLjQs4S
ソンブレロとポンチョ被ってるように見える
73 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 07:09:45.69 ID:lZLshlnA
MGS4のシューティングがダメだってならMGOがどうしてここまで流行ったのか
FPSに比べて敷居が低いTPS形式だった
pwで増えた低年齢層が増えた
なんてのが主な理由でしょ?
正直最後の方はのMGOは面倒くさい連中多かったし。MGS4のシューティングとか褒められたもんじゃないだろ?
しかも流行ったって流行ってたのは発売して2年くらいだろうよ
MGOで撃ち合いした記憶ないし殆ど頭狙うだけ。
75 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 09:59:29.02 ID:fum/yoy1
2年も流行れば大成功だろ。
成功っていうのかねえあれ
シューティング部分が良かったからMGOを遊んでたって人は少ないと思う
TDMとか面白いとは言い難い
あと民度の悪さならPS3ソフトの中でワースト3には入る
MGOとMGS4の決定的な差は操作キャラの移動速度
MGOってゲームの価値観がPS2時代で止まってる人が遊ぶもんだと思ってた
なにその選民意識 改めた方が良いよ……怖い
何が選民意識?
MGS的な楽しみ方が出来るから
ファンが楽しめてるだけで
TPSとしてはゴミもいいとこなのは確か
ゲームだけじゃなくモーションもグラも
当時からして一世代前だし
82 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 10:57:50.48 ID:w259DXyV
ってかMGOってガチの撃ち合いを楽しむゲームじゃねえから
だからシューティングとしては三流だって言ってるんだよ
というかMGS自体PS2からさほど変わってないのが問題
必死だなwwwww
まぁ、元々ステルス含めたゲーム性がTPSと噛み合ってないしな
PS2から進化させようにも進化の方向性が掴めないまま
MGS4になったって感じか
メタルギアアーケードとかあったな
プレイしてる人見かけたことないけど
4は動きがもっさりしてるからね
スムーズになるだけでだいぶマシになると思う
小島が2のインタビューで「スネークのもっさり感に味がある」って言ってたから4のモーションはわざとでしょ
逆に老化してるのに2かそれ以上素早くなってたらおかしいわ
ただ地雷とか設置する時のモタモタ感はさすがにイライラするけど
MGOは対戦ツールとしてじゃなくコミュツールみたいに考えて遊んでたわ
対戦自体はそこまで面白くないし真面目にやってると頭おかしいやつに絡まれて萎える
サブシスタンスのMGOやってた人って少ないのかな
MGO2は数ヶ月で飽きがきたけど1は一年間楽しめた
2も主観視点(腰だめ)あったらよかったんだけどなあ
肩越し視点だとメタルギアやってる感じしなくて
俺もMGO2より初代派だわ
MGO2と言うよりMGS4は動作が一々遅いんだよな
パンチキックとかナイフ突きとか
まぁスキル装着前提で作ってるからかもしれんが
その点MGRはスピード感ありそうで期待してる
MGSシリーズは元々ストーリーとステルスアクションを売りにしてるゲームだろ
言い方変えればそれ以外の部分は開発側にとっては二の次
作る側としても全く力入れてないところにユーザーがいくら文句言ったって
改善はまずあり得ないからな。敢えてそうしてるんだから
そゆ意味ではストーリーに文句言うのはわかる
もうステルスアクション自体アサクリとスプセルに
完全に置いてかれてるし
MGSで出来ることなんてエロ本か感情弾で茶濁す位しかないからな
まぁそれでメインのストーリーは面白いかと言ったら・・・
デウスエクスを忘れてもらっては困る
デウスエクスはステルスアクションとしてはかなりの良作だったね
普通にFPSとしても遊べるし完全ステルス不殺もできるし
下水とかダクトとか窓とか侵入手段はたくさんあっていろんなプレイできた
惜しいのはストーリーの盛り上がらなさとエンディングのやっつけ感
MGSも次回作に名指しでデウスエクスみたいな会話システムやるとかいってるし
相手を口八丁で騙して情報引き出させたり協力させたりできんのかな
MGOは普通のTDMはすぐに飽きたけど
ユニキャラありのいろんなルールやる部屋が最高に楽しかったなあ
>>97 アーケード版はシャドーモセス島がステージにあったから
それをPS3のMGOにも実装してほしかったな
99 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 22:43:59.03 ID:QCfbJDXL
個人的にMGS3を超えてるステルスゲームはないわ。
やりこみの充実度が半端なかった。
100 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 23:48:51.56 ID:BtLjQs4S
メキシコが舞台と言う新情報がぬるっと出たのに無反応なおまいら
>>100 メキシコでカンファレンスあったからそれ仕様の演出があっただけじゃないの?
メキシコが舞台ってどこに出てた?
リベリアとかアフリカのあの辺りが舞台だと思い込んでたんだが
PWの南米が懐かしい。
あー、あのジャングル好きだったなぁ
あのグラだけど携帯機なりの愛着がある
MGとMG2をHD機でリメイクしてほしいわ
辻褄合わせてローリングとかMGS4までの新しいアクション追加して
ストーリーは「アウターヘブン蜂起編」「ザンジバーランド騒乱編」
って感じでひとまとめにして
これでも余裕でディスク容量足りるだろ
HDばっかだしてる現場リメイクなんかしないだろ
やってもせいぜいゲーム部分ほぼそのままでムービーやカットシーン追加とかそんなもんじゃないか?
>>105は99%MGS1 2のリメイクと勘違いしている件
アウター、ザンジバーって書いてあるのにんな受け取り方するわけわけねーだろ文盲
ほぼそのままのゲームを土台にビジュアルカットシーン挟むくらいしかやんねーんじゃね?って話
つまり絵面的にはゴーストバベルみたいなものね
金かからないしやるとしたらそういう手段もアリかもね
ただ最低限グラフィックとサウンドの置き換えだけはやるだろ
109 :
なまえをいれてください:2012/07/13(金) 09:39:09.55 ID:8djxPyNR
MGS4トロフィー&一括インストールパッチ来るんだってね
うえのほうで「アプデは最初からそういう作りにしてないと出来ない」とか言った奴NDK
トロフィーはどうでもいいけど一括はナイス
MGOは排除されてるのかな。
112 :
なまえをいれてください:2012/07/13(金) 13:48:08.10 ID:J3375ocT
小島は南米好きだな
南米フェチか
MGSのステルスはAIがアホだから
ステルスアクションってよりどっちかというと
パズルゲーだよね
115 :
なまえをいれてください:2012/07/13(金) 21:40:45.58 ID:08zygUO/
パズルゲーってのがいまいち分からんが
アクティブなイライラ棒みたいなもんだと思う
>>109 実際問題アップデートファイルが存在したらそっちを読み込んで
処理をするってプログラミングが組まれてないと出来ないだろ
スプリンターセルの話題出してないやつに何を言ってるんだ
他のステルスアクション差し置いて
MGSだけパズルゲー扱いは意味不明w
お前らスレタイのゲームすげーどうでもよさそうだな
121 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 12:39:01.07 ID:4LisLFZ4
グラなんて動かしてりゃ気にならない
今回もコナスタ限定版とか出るのかね
金が飛ぶわ飛ぶわ
まぁグラは良いに越した事はないね
グラはキャラと背景の境界によく分からないボケが入ってなければそれで良い
>>122 これのどこを見たらしょぼいって感じるの?
しょぼいかどうかしらんけど良くはない
つか、グラとかどうでもいいから死体や物がすぐ消えるの嫌だなぁ
>>127 60fpsだとCoDなんかに比べればショボイね
ACTゲーで可変60fpsだとGOW3なんかは未だに最高峰のグラだし
まあ比較するとすればそんなところ?
そうか
各々の価値基準と比較してしょぼいという単語が出てくるわけね
何言ってるの?
ですよねー
135 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 17:36:13.46 ID:rEtZI6zb
でもGOW3のグラは黒色に頼ってるのは分かる
おっさんはグラフィックを求めるかも知れないが
普通のプレイヤーは、もうこれ以上のグラフィックを求めてないよ
普通のプレイヤーってなによ?
ゲームが面白かったらなんでもいいけど
どうせなら綺麗な方がいいよ
グラフィックなんて開発者の意地だよ、業界の人間が見ればたいした事がないスタジオだと思われる
プレイヤーが求めてるかの問題じゃない
142 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 21:53:43.23 ID:rEtZI6zb
>>141 黒色を混ぜてトーンダウンさせて締まりを出すのは絵を書いたりするのによく使う技法
貼られたグラフィック見る限りそんな感じで見た目を綺麗にしているだろと感じた
黒に頼るとか締まりを出すとかじゃなくて単純にシェーディングがしっかりしてるからリアルに見えるってだけなんだけど
和ゲーは光源処理とかショボいのばっかだからああいう糞グラ全開なわけで
グラなんてそれなりでいいわ
固定fpsならな、60ならなおよし
>>143 シェーディングって光源光量のことでしょ?
影を増やして明暗差を出すから立体感が出てるだけでしょ半分誤魔化しじゃん
お前…グラフィックを何だと思ってんの?
つーかお前のその理論だと和ゲーは開き直って糞グラ見せてるから良いんだってわけわからんこと言ってることになるぞ
MGSRの映像見た時は綺麗だな〜って思ったけど
MGRRは何かMGS4より汚くね?って思った
SRの方はエンジンの改良で自然なグラだったけど
プラチナ開発になったせいでよくある和ゲーグラになったな
一つ一つのオブジェクトが浮いてるような不自然さがあるんだよなぁ…まぁ今更嘆いても仕方ないんだけど
質感が無いんだよな
金属やコンクリートとか、それっぽさが全然無い
もうメタルギアである必要がない気がする
タイトルからメタルギア抜いてプラチナゲーにしちまえよ
コジプロの尻拭いさせられてるプラチナの身にもなってみろよ
ゲームとして成り立ってなかった物をゲーム性は多少変わったかもしれないけどゲームに落として込んでくれたんだから
MGS4の土壁のそれっぽさに感動した覚えがある
153 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 23:46:04.88 ID:uZyQkD0I
ナンバリングじゃなければあまりうるさい事は言わない。
まだ開発中なんだからグラの質感はもっと向上するだろう、とりあえず公開用に適当にテクスチャ貼ってるだけだろ
つーか敵キャラ、ヘルガストみたいなのばっかだなwww
ヘルガストはあんなに安っぽい装備じゃないぞ!
ヘルガストたんはこんなふわっとしたキャラじゃないやい
157 :
なまえをいれてください:2012/07/15(日) 01:16:22.23 ID:gY1gGLsm
あぁ人狼のパクリヘルガストねw
確かに連中は堅過ぎる
ラデック大佐と雷電が闘ったら
普通に後者が勝つか…
コジマが関われば舌戦に移行する可能性もあるからわからんぞ
MGS2の雷電を見る限りアイツは口下手だから舌戦はなあ
>>154 グラについては変わらないと思うな。
ベヨもヴァンキッシュもマクアナも初期情報と
製品版でほとんど変わってなかったし。
>>154 グラがいいゲームやりたいなら他をやれよ
何でそうなるんだろうか
ゲームとして面白いかが一番重要なのは当たり前だけど、グラは良いに越した事はないだろ
現行機の寿命も近いのにグラフィックに期待するのは厳しいかと
むしろハード末期ってグラフィックやらプログラム処理やらの技術進歩が極まった物が見られる時期だよ
>>165 普通開発やエンジンに慣れてグラが
洗練されてくる時期だろう
まぁ、なんでも斬れれば俺はそれでいいけどね
>>168 あれ、本当だ
あと2枚目のゴーレムっぽい兵士はMGS4のボツ兵士の流用な
>>169 そうなのかー
あとその3枚目だけHUDやテクスチャの感じが違うのは何なんだろう…
開発途中なのかそれともVR訓練モードみたいな感じなのか
>>170 ゲージ類の演出も違うし開発途中なのかも。
個人的には闘いを捨てたライデンがなぜ戻ってきたのか理由がほしいなぁ
誰かに改造を強制されて、とか安直な理由でいいから
それと
>>122の8枚目、背景にロシア語で「Ресторан Платина(レストラン:プラチナ)」と書いてあるのだけどロシアや東欧が舞台にもなるのだろうか
マッドナー博士とかその娘来るか?
>>171 それはもうE3の動画で説明済みでは?
4の終わりの人間に近いサイボーグの身体で職を探していて、でPMSCsの後方の安全そうな人身警護の仕事をしていたけれども、
大統領が暗殺され雷電もサムエルにボロボロにされ、再度手術を受けパワーアップした黒雷電となり(幼少からの因縁も絡みつつ?)復讐を果たす…みたいな感じでしょ
>>173 日本語版トレーラー見てなかったわ・・・
ありがとう
結局鬼企画が5かよw
だよなぁ新企画に金使える立場じゃないよな、小島はw
>>177 MGS5が鬼企画かはわからないけど
海外でMGS5のロゴが発表された
何でいつも海外が早いんだろう?
ラストは雷電が息子を守るために死ぬ
まあ死なないにしても、このぐらい思い切ったシナリオと重厚なテーマを織り込めたらコジプロはまだまだ捨てたもんじゃない
ラスボス倒して一件落着とかいうありふれたシナリオなら、小島の後ろを付いて歩くただのヒヨコのまま
プラチナがあそこまでゲームデザイン変えたんだからコジプロも思い切るべきだ
小島以外の人間が主要キャラ殺せるかな?
MGS2HD版には911の影響でカットされたシーンが追加されていると
思っていた時期が僕にもありました(;ω;)
>>179 どこら辺が思い切ったシナリオなんだ?
割とありがちだろ
思い切ったシナリオなら雷電がスネークを始めとするMGS4生き残り組をすべて抹殺して回るシナリオだな
子供守って死ぬ程度のありきたりなお約束をドヤ顔で思い切った重厚なシナリオと語る人に見下されるコジプロかわいそう
>>182 シナリオ的には普通だけど
これから伸ばそうとしてるキャラを殺すって分には思い切ったと言えるんじゃね
オールドのソリッドと違って若者の雷電には未来があるんだから無闇に殺してほしくないな
少し前の文学だったらそうなってたかもしれないが
>>178 MGS5発表=鬼企画と安易な発想する人の脳内が分からないけどな
否定材料にすらなっていない
移植ばかりで全然シリーズ増えないのう
シリーズ最強の雷電を打ち負かすサムエルってバケモノすぎるだろ
あの雷電をどうすれば倒せるのか想像できん
電車の上で白雷電が片腕斬られてフラフラな、序盤の負けイベみたいなのあったな
サムエルは挑発?みたいなのしてたし余裕すぎる
最新型と旧型の差か?
MGS5のロゴはフェイクだったようだ……
言わなくてもわかってた
仮に出すとしてもメタルギア「ソリッド」ではないだろう
Kojima_Hideo
朝から「あのMGS5の画面はどうなんだ?コミコンで発表したらしいじゃないか?」という問い合わせがいっぱい来た。
なんだろう?と思い、ネットを覗いたら、その元凶にたどり着いた。でも、あのタイトルロゴは全くのフェイク。期待した方、ごめんなさい。まあ、こういう話題が出ているうちが花かも。
>>189 ・透析タイムに襲うorそれまで粘る
・ローズかリトルジョンを人質にとる
・騙してローズの飯を食わせてから戦いに持ち込む
勝機を得るにはこんなとこだろうか
三つ目は下手したら両刃の剣だが
>>192 ビッグボスが主人公でも、メタルギア「ソリッド」だけどな
ついでにいうとこのゲームももとももメタルギア「ソリッド」ライジングだったな
ってか小島はまだまだスネークに出てもらいますwwとかインタビューで答えてなかったか?
ソリッドの話が4が終点だった、ってだけの話だろ
スネークといってもいっぱいいるし
ソリッドが取れたのはコジプロの若手がぐだぐだやって何もつくらなかったせい
MGSのSはS・スネークのソリッドじゃないってこのスレの最初でも話題になってるんだけど
コジプロってプログラマーは居てもプランナーは居なかったんだね。
ライジングは本当に泣けた
俺はプラチナのベヨネッタ大好きだけどさ
200 :
なまえをいれてください:2012/07/17(火) 21:22:35.43 ID:KzwsEXsc
ソリッド問答は受け継いでいくもの。
終わりなき戦い。
スネークライデンに続く第3の主人公早く
じゃあソリダスさんはたくさん作ってあって、そのうちの1人だけが表に出ただけで
他のソリダスさんはまだ凍らされてるって設定でソリダス軍団
大塚明夫の喉を壊すおつもりですか……
MGS4のEDで透析要らない体になってたと思う
トレイラーの強制負け戦闘的なシーンでも血液赤かったし
>>204 元々「そりゃ人間なんだから赤い血が流れるでしょう。雷電?新しい体内循環液です。レッドブラッドと言われる第三世代の代物です」
現在「サイボーグの体液が赤いのは、新しい体内循環液を開発したためです」(実際は血っぽく見せるためだし血作りなおすのだりぃww)
こんなんかもよ
これメタルギアって呼んでいいのかな・・・
なんか魂斗羅って呼んだ方が良いような気がするw
それはない
4の頃に比べてトレーラー少なくね?
クソ寒い英語版ぐらいしかみれないぞ
4ベストより新作早く出せよ
>>208 4はPS3ではじめてのMGSだったからね
17歳とAIさんは使われるのかな?
4ベスト出たのか…
元々ベスト出てるし
そろそろMG1、MG2の整合性をMGSシリーズととって
ビッグボスとソリッドは終わらせて欲しいな
アクションが楽しいのはいいが、ムービーが少ないのもそれはそれでなんか物足りん感じがするな
せめてMGS4の3分の2くらいはほしい
アクションゲームとはいえMGSシリーズから、しかも主人公を引っ張り出してきたんだから
ストーリーもじっくり味わえる作りになってると良いなー
正直ムービーゲーでも良いとは個人的には思ってる
MGS4の2/3って十分すぎるほど長いわ
MGS3と同じか少し短いくらいでいい
少ないよりは多い方が良いんじゃね
長いなら飛ばせばいい
このケースに限っては大は小を兼ねると思うわ
演出の質が向上するなら良いけどね
今までだとカット毎に必要以上の尺持たせて繋いでるせいで
おかしな流れ方の時間がシチュの緊迫感と齟齬を起こしまくってる
4の3分の2てってことは6時間くらいか
ちぃっと多いけどまあ許容範囲かな
ただ4みたくダラダラ説明とかはやめて欲しいわ
スネーク達の会話を黙って聞いて空気読んでくれてるカエル達萌え に昇華するほかない
MGS1かPWくらいの割合や長さが良いなぁデモシーンは 総時間数とかどうでもいいから
飛ばさなくても飽きずに楽しめる程度の(別にゲーム部分だけやりたい訳じゃない、でもムービーだけ見たい訳でもない、デモシーンの雰囲気を高める効果には賛成)
ムービー長すぎてコントローラ置いて眺めてるのはそれゲームじゃないわ 要はバランスとテンポが問題なんだ
>>218 ゲーム部分は大は小を兼ねるが
ムービー部分は超えちゃいけないラインがあるだろ
龍が如くのムービーの演出観た後にMGSのムービー演出観るとMGSが如何に凄いかわかる
カメラ演出やアングル、カットが洗練されてるから、ただ立って話してるだけのシーンでも俺は苦にならないよ
初見プレイのムービーでストレス溜まるのは厨房か高二病ぐらいじゃないか?
何言ってんだこいつ
体験版配信してくれーーーー
ニンジャガというよりベヨネッタみたいだな
剣劇アクションとして本当にニンジャガ2を越えることができたのかどうか楽しみだ
ジャガとは方向性が違う気がする
RRはライトニングボルトアクションの名に相応しい調整を期待
残奪のモーションが長いのが気になるわ、もう少し短くならんのか
ヾy ‐- ヽ \ヽ
/ ー、 \`、
/// |\\ヽ ヽ、ヽヽ `、
| l |. 、! \,, "__,,、ヽ、ヽ l
l.l | ({ `ー'丶 ''ー' レヽ| i |
ヽ .l .i. i ノ, ////
ヽ ヽ. ,,,_ /r、//__ <またつまらぬものを切ってしまった・・・
/||∧ "'`/||\‐' | |
_,、 '| .||{ 'ー' ..|| |ヽ| |,_
初見プレイのムービーでストレスたまるのが中学生高校生だけってかwww
じゃあ世界のゲームプレイしてる人の大半はそうなるわけだなwww
ばかじゃねーの。ムービーだけ見たい老害は映画でも見てろよ
>223
ゲームだけで言ったら上等のうちだけど
映画観てるとそうも思わなくなるな
233 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 16:49:45.21 ID:YGusqdJA
>>231 その老害にゲーム作らせてるんだから諦めろww
ムービー垂れ流しでもいいけど面白いゲーム作れよって感じだな
ゲーム部分が古臭いと思うよ
自由切断は普通になしで良かったな
自由切断に拘ってもそこまで面白くはならないからね。
かと言って今更無くしたら叩かれるだろうし
本当に初期のライジングスタッフは無能過ぎた。
別に雷電は自由切断で残虐キャラじゃないのにな、4でも2でも
エネルギーを握りつぶす動作は要らないなぁ。
かなりテンポ悪いわ。
自由切断はいいけど通常時の攻撃がもっさりに見えるな
2の格闘コンボの方が早いぐらいのような
斬撃の角度や狙いを調節できるシステム搭載したゲームならすでにいくつかある
それらを遊んで感じたことはやはり切れる部位の限定やダメージ蓄積によっての切断発生みたいにあるていど縛らないととてもじゃないけどマトモなゲームにはならないんだろうなってことだったわ
自由切断はトドメ演出とか必殺技くらいにしか必要無いと思う
最近のでPS3や箱でも遊べるのならデッドアイランド
刃物や鈍器の攻撃を構えボタンホールド時の右スティックに割り当ててあって視点操作のあとに攻撃方向を入力すりゃ敵の頭や腕や足切り落としたり潰したりできる
右→左って入力なら右振りかぶりの左向けフルスイングになる
これはダメ蓄積や部位限定取り入れられてる
>>243 まぁキャラゲーだしな
しかもカメラが左右逆に回転するからやりづらいし
俺はこういうの割と好きだけど
いらない情報かもしれませんが一応北米Storeに体験版ありますん
雷電好きじゃねぇんだよなぁとくにこの京本政樹は
グレイフォックスが生きてたら
>>241 デッドアイランドってバグで素手攻撃すらできなくなる上に変なフィールド吹き飛ばされてガチゾンビ難民大剣出来るクソゲーじゃないですか
>>245 強化骨格なのに生身のスネークに負けたグレイ・フォックスさんが何だって?
いやとくに中の人が生きてたらグレイフォックスでこれやりたかった
チェキラゥッ!
よくわからんがつまりDLCで良いからグレイフォックススキン用意しろってことだな
雷電好きじゃないのにこれに興味持つとは
”自由切断ができるゲーム”ではMGRが一番面白くなるんじゃね
グロ表現と爽快感の組み合わせは中二ゲーの理想だからな
欠点はその中二がプレイ出来ないことだが
本物の中二病患者がプレイしたら変な影響受けそうだからそれで良いんじゃないの
主に格好つけ的な意味で
255 :
なまえをいれてください:2012/07/21(土) 08:41:31.38 ID:hV4Tpgdh
チュートリアルデモ映像にプラチナゲームズのロゴがない。
最初の方に出てきてね?
プレイデモみたけど、とりあえずスイカがしょぼくなりすぎワロタ
自由切断が本当に足枷になってるよなぁ
自由切断をアクションゲームでっていうのが辛いのかな
パズルゲーとか彫刻ゲーとかそういうので搭載した方がいいのかな
Shinobiそのまんまだけど、スロー中に高速移動しながら自由切断で次々敵切ってって
スロー解除したとこでギャァァァドカーンみたいにならないかな
移動が難しいなら、なんだったらQTE的に標的の目の前までジャンプしてく形でも構わない
そうすれば最小限の一刀だけでできるだけ多くの敵の首飛ばすのと
一体を好きなだけ微塵切りするのとで使い分けできると思うんだ
ボタン押し任意スローだとユルすぎるからベヨのWTみたいに回避やカウンターを始動にするとか
261 :
なまえをいれてください:2012/07/21(土) 14:35:29.84 ID:8uRuHa9a
自由切断でステルス迷彩&右手にレーザーガン装着したグレイフォックスがいかにチート性能か分かる
>>260 残奪中(スロー中)に切って体が離れてくんじゃなくて、残奪(スロー)が終わった後に体がスパァァァってなるのはなかなかカッコいいな
RDRみたいに複数人同時にスパァァァもカッコいいけど、今のところ一匹に集中して攻撃するだけでいっぱいいっぱいなんだろうな
続編が出ればそういう要素も追加されると思うけど
263 :
なまえをいれてください:2012/07/21(土) 20:15:22.60 ID:8uRuHa9a
従来のステルスプレイを廃して敵を切り倒しながら進むアクションゲームになったのはいいけど
コンセプトが自由切断で、それに必要な斬奪ゲージこれ一本のみってのが・・・
ベヨネッタ並みに特殊アクション増やしていけるならいいけど、たぶん時間的に無理だよね
いま出てる画面は本番前のVRトレーニングばかりだから
本編はどんな感じなのか分からないな
MGSRのキービジュアル(?)が公開された時
雷電の腰に付いてる鞘をこれレールガンじゃね?とか妄想してた頃が懐かしいな…
SRのときはクルマ斬ったときガラス割れたり軋んだりしてすごいと思ったが
RRでただ切れるのをみたらなんでSRのときあんな軋んだんだって思うようになったわ
よく考えたらスパンと切れてるはずなのにガラス割れるわけねぇじゃねえか
雷電の持ってる刀は「よく斬れる鋭い刀」じゃなくて「高周波ブレード」なんだけど
>>267 じゃあガラス割れるのおかしいじゃん
現実の高周波装置は割らないでガラスを加工するものだし
269 :
なまえをいれてください:2012/07/22(日) 11:33:49.20 ID:w/RDiGJP
DVDが足を引っ張ってムービー入れる容量がない。
ってかSRなんて全く開発もしてなかったんだしキルゾーン2とまではいかなくてもほとんどイメージ映像に近かったんだろ
基本的に全体としてある程度完成していないものはいくらでも見せようがあるからな
小島「これ完成するの?」
スタッフ「できます」
小島「できてねーじゃん」
スタッフ「無理でしたテヘペロ☆(ゝω・)vキャピ」
>>273 ん?キルゾーン2のトレーラー知らない?
シナリオとキャラクター、ステージは出来てたけど
ゲームにはなってなかったって話だ
トレーラーもプレイ画面で撮ったもんだし
なにをしてクリアとかは別にして物を斬りまくるだけくらいは出来てたんだろう
あれはただのPV詐欺だろ
>>274 キルゾーンは好きなゲームだから目についたトレイラーはどれも見たんだけど
そんなに本編と違いが大きいトレイラーなんてあったか?
>>277 初公開トレーラーがゲーム画面風に作った単なるプリレンダCG映像でちょっとした騒ぎになった
KZ2はプリだけどリアルレンダで同じようなことする場合も結構ある
2005年のE3に公開したっていう、登場キャラクターとかも全然違うヤツかな?
確かに今見ると完全に単なるイメージ映像だな
でもこれは最終的に発売されたヤツの方がグラフィックも視覚効果もリアルになってたパターンだよね
SRはゲームシステム自体が未完成でグラフィックやら何やらはできてたって言うし
もしあのまま出たなら普通に実機でも動かせるレベルになってたんじゃないかなーって思うな
お遊びで1ステージだけでも作って欲しいんだけどな
プラチナに喧嘩うることになるけどw
普通に考えてゲームの根底が成り立ってない状況で開発進めるようなバカの集団ではいだろうからデモステージで見せた物くらいしかなくてあとはほとんど何も作られてなかったっての実情だと思うよ
アクションはゲームプレイの仕様が固まってないとまず敵やらボス、さらにはステージなんかの制作は無理だし
SRの実機プレイはスイカ切っただけだったなあ
283 :
なまえをいれてください:2012/07/22(日) 16:41:56.45 ID:Y13T7CKz
MGRRのスイカはちょっと新鮮っぽさがないというか、パサパサしてそうで発砲スチロールみたいだな
SRの方は包丁で切ったようなSEついてたなw
>>280 MGSRモードが予約購入特典で付くわけか
胸熱
しかしここまでコジプロに後進が育ってなかったのは衝撃だった。
まあソフト出さなくても適当にラジオしたりオナニーイベントしてても無駄飯食えるから良いんだろうな
ドラゴンコレクションチームに失礼だわ
結構期待してたんだけどねSR
グラフィックの質感とか凄く好みだったし
>>288 でも30フレームだったし実機じゃなかったし4みたいに製品版は大分劣化してたと思うよ
4の初出はグラフィック凄かった。
コジプロは小島無しじゃグラフィックしか作れないともう評判立っちまったからな
小島としては嬉しいだろうけどKONAMI役員はショックだろうね。
つまり次世代機ならあのレベルのグラフィックでフルHD60fpsが実現出来るのか
まあそんなことしたらプラチナが....
プラチナはPC版出せないほど技術力無いからな。
エンジンも所詮中小だからPC対応してない
ダイレクトXも360どまりだろうし
カプコンに吸収されてカプコンエンジン使わせてもらえばPC簡単に出せるのにな
いや60FPSに拘らず30FPSでも別に良いんですけども…
アクションゲームだしそういうわけにもいかないんです、はい
アクションで30と60は全然違うけど。
低脳自慢は辞めてね
3のPS2版とHD版違いがわかりやすいね
まあPS2のは30切ってる部分がゴロゴロあったけど
今時のアクションゲーは60FPSじゃないと見劣りするだろうな
いや、斬ったオブジェクトがあんなアッサリ消えてしまうくらいなら正直30fpsで十分だったと思う
>>295 お前がアホだろ
60FPSに挑戦して死んだゲームと30FPSにして世に出せたゲームじゃ比べられないんだよ
MGSRは30fpsなのにゲームとして成り立たず死んでしまったが…
無理に頑張って60fpsにする必要は無いけど、可能なら60fpsがいいってだけ
現行機では殆どのゲームが30fpsだから無理だと思うけど
ここでムービーが長いとか文句垂れてるやつは
そこ批判しとけば通ぶれると思ってる人たちだから相手にすんなよ
長けりゃ飛ばせばいいのに、そんな簡単な事も受け入れられないんだから何やっても楽しくないはずだわ
ドラゴンボールだって60fpsだぞ
バンカーあちこちのスレに出張し過ぎ
死んどけ
ドラゴンボールってそもそも格ゲーじゃん・・・
そういやフォックスエンジンの情報公開とかはどうなったんだ?
8月じゃなかったっけ?
>>303 ムービーや無線内に何をすればいいとか操作方法とかの説明があるし
ストーリーわからなくなるから飛ばせないんですよね小僧
てか飛ばせばいいとか100人中103人は知ってるわ
ってぐらい簡単なことなのに何を偉そうに言ってんだか
顔真っ赤にしてそうなレスだな
飛ばしちゃっても誰かに無線すりゃ大体教えてくれるだろ
誰かにって時点で既にタイムロスだということがわからないのかい?
お前 もうゲームすんなよ……
タイムロスとか考えてるならゲームほど無駄なもんは無い
ムービーが長いのは事実でしょ
それが必ずしもいいって訳じゃない
4とかプレイ時間<ムービーだったし
小島も4をムービーゲーにしたのは反省してるんじゃないの?
まぁムービーゲームの反論が飛ばせばいいってのも大概だな
問題なのはスキップの有無じゃねぇだろうに
シナリオで見るかプレイで見るかによって評価は変わるからな
私はシナリオで見てたから長くても全然苦にもならんかった
そんなのゲームじゃないとか言い出したらノベルゲーとかどうすんだよって話だしw
アクションゲーとノベルゲーを比べるのかよ
ノベルゲーとアクションゲームを同列に語るのはさすがにおかしいだろ
個人的にゲームのシナリオも楽しみにしてる派だから長いムービーでも見るの好きだが
さすがに4みたいに総プレイ時間をムービー再生時間が軽く超えちゃうのはアクションゲームとしては問題だったと思う
ただムービーゲームの一番の害悪って「え?そこムービーで済ませちゃうの?俺操作できないの?」って状況だと思うからそれさえなければいいわ
シナリオで見るのなんて1周目ぐらいだろ
Kojima_Hideo
「RISING」のチェックをしたが、モーションやエフェクト、アクションは流石。良くできてる。それと、某キャラが売れそうw
某キャラって何ぞ
ムービーゲーの何が悪いんだ?
MGSでムービー無いとか手抜きだろ
もちろん二週目は飛ばすが
4はバイク以外は完璧だった
程度の問題
ムービーゲーを進めていくとFF13を更にひどくしたようなものになる
よくわからんがプラチナが作ってんだしやたら長いムービーゲーになるってことはないんじゃねーの
よん
4がムービーゲーなら逆に他はプレイゲーじゃねえか
ムービーは駄目でプレイ時間が良いってやつはマリオでもやっとけ
4のムービーのアクションはアクションゲーとして完璧だろ
プレイゲーってお前…「購入厨」並に無理がある言葉だと思うぞそれ
モーションやエフェクト、アクションは流石 って事はグラフィックとかの
他の要素は今ひとつってことかな?
時間のロス気にするなら最初からゲームなんかするな
ムービー長いなら飛ばせ
操作方法は取説読め
これがすべて
前から散々言われてるが、やっぱりエフェクトが苦手
ああいう派手なエフェクトは個人的経験でいうとすぐに画的に飽きが来る
前のより控えめになったのは良いが、まだ抑えてもいいかも
あと斬奪モーション長いのは慣れるかどうか分からんな
時間ロスとか何言ってんだか....
アクションゲーム名乗ってんだからアクションさせろってことだろ?
だからってQTE?だっけ?あれやらされるのは嫌だな
ムービー飛ばさずに二週目、三週目とプレイしても気にならない程度のムービーの長さなら別に良いんだけどね
4はそもそもつまんない尾行だの無駄に長いバイクステージがあるからプレイ部分も良いとは言えないが…
ライジングや5以降はこうならない事を期待しておこう
ムービー9時間は良いけど肝心の中身が濃い内容を薄くして延ばしたようなのばっかりだからなぁ
4のムービーで痺れたのはビッグママがバイクの覆いを取ってから「EVAって呼んで」って言った所くらいだ
長さより中身が大切なんじゃないか?MGRでもそこが気になるな
>>328 ムービーでアクションみたいならアクション映画見なよ(*^ω^)
>>332 何をすればいいか説明書に書いちゃったらネタバレじゃん(つд∩)
A:○○だ。
B:なぜ!?
A:つまり○○は…
B:△△しなければならない?
A:そうだ。
このやり取り飽きちゃったよ(´-ω-)
>>337 act3はマジでつくり直せよって思った
ムービー終わってセーブしたらまたムービー始まるし
ボス戦終わったら長いムービー続いて終わるし
act5もマップ狭すぎだろ・・・
MGS4はストーリー優先が目立つなーつじつま合わせだから仕方ないけど。
やっぱり人に見張られてるほうが緊張感出るよな。
act3もact4ももっとこちらから攻めれるような人の配置の方が良かったな
act5もやろうと思えばアウターヘイブン降着前にミズーリ上に配置されたスパイの除去とかも行けないことはないし
>>339 ならムービー観ろ
どっちも嫌とかガキかお前
344 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 23:57:35.28 ID:9uJDvc7e
>>342 というかミズーリを操作して艦隊戦したかった
4みたいに強引な伏線回収とファンに媚びようとした結果斜め上にいった微妙なストーリーが9時間とか拷問
飛ばしたら飛ばしたで微妙なロードの連続に気がついたらインストール待ち
エンディングはまさかの20分操作不能
正直、飛ばさなくても飛ばしても駄作なんだからこの討論に意味は無いだろ
ストーリーは、何とか良いものにと作者の努力が涙ぐましい程の補完が見られる小説を読めばいい
ゲームは本編買わずにMGO買うのが4の正しい遊び方、オンもう終わったけど
マジレスするとムービーっていうのはサラダに付けるドレッシングみたいなもん
無いなら無いで野菜そのままの味を楽しめる
あったらあったでさらに美味しく楽しめる
薄味が好きならちょっとだけ
濃い目が好きなら濃い目に調整できれば良いんだけど、それは料理人次第
要はどっちも相容れない存在だからこれ以上不毛な争いすんなってこと
ドレッシングがラーメンスープ並にかかってるんだよな
349 :
なまえをいれてください:2012/07/24(火) 12:19:42.55 ID:dNkZukV5
「バランスが重要なんだ!親父が目指したバランスが!」
>>343 わかった。
とでも言っとこうか(`・ω・)?
4は3DSやWiiのスレで「MGS4」って単語を出したら
すぐにわかるが、ほぼ100%の確率でネガキャンレスが一つ二つどころか
一斉に帰ってくる
MGS4=叩けって「規範」を作り出したのは任天堂信者だよ
あいつらは思いっきり目立つPS系の独占ゲームはすべて潰しにくるからな
で、↑みたいな内容を書いた奴も潰すという「規範」もすでにガッツり固められている
ま、小島監督は任天堂信者が調子乗らないように調整する必要だけはあるだろね
例えばWiiUが大コケしたら奴らも多少は殊勝になるでしょう
wiiUのゾンビU見て思ったけどあれこそ
MGSとか潜入任務にうってつけのハードだと思ったわ
画面のあるコントローラーで赤外線を使って内部の人の配置を見て把握したりとか
スパイロボをあれで操作したりとか
色々なスパイグッズを実際に使うような体験が出来る
じゃ、ゾンビUやってればいいんじゃね
まあ小島はJINとつるむくらいだから、ネット世論がどういう勢力の手で
恣意のまま動かされてるかってことも理解してないだろうしWiiU突撃しても不思議じゃないよな
MGRのレスポンスって
NINJA GAIDEN 2 並に良いのかな?
プレイゲーワロタ
プレイしないゲームってそれ映画って言うんでっせ
誰がどう考えても4はムービー長すぎ
初期の海外レビューに、「延々とコジマの三文オペラを聞かされ続ける」
っていうのがあったけどまさに三文オペラとしか言いようがない
ってかスレチかw
それ言ったら2も無線ゲーだしなぁ
話が長いからかなりの確率で無線に逃げてる
しかも話がわかりづらいから2週目くらいでやっと理解できるしww
3は実写ムービーで時間稼いでるし
どれも同じだろう
とりあえず話をライジングに戻そう
ネタは無いけど
いつも通りスイカと車の話ループで
斬奪のアレが巨大ミミズグミのCMに見えてきた
とりあえず4は冒頭の意味分からんムービー削除しろよ
4のムービー序盤はやたらと散見する変な間や冗長なミリタリ描写とかが要らなかった気がする
しょっぱなから落ちてる武器にブービー無いかチンタラ調べたり拾ったあとも残弾を確認してたりミリオタ歓喜以外になんの特にもならないシーンが続く
>>361 テレビでPMCのCMが普通に流れてる世界なんです
って表現したんだろうけど
正直飛ばせないのは意味不明だよね
あれとバイクと尾行は小島のオナニー
ACT3は尾行だけじゃなくてほかの要素もあって欲しかったな
あーいう街中を探検するのは楽しいのに
スタイリッシュで軽快な動きと自由切断の相性がよろしくないのかな
アレだとやはりテンポ悪く感じるか
つーかバッテリーは胴体部分にしかないのかな
>>362 落ちてる武器にブービー無いか調べてたから
お?4じゃ落ちてる武器が爆発したりすんのか?
とか期待させたあれは許さないわ。まあKOJIMAの名前出したかっただけなんだろうけど
同じプラチナのVANQUISHのAR(スロー)の要素を取り入れて
スピーディなアクションの最中にタラタラ刃筋を考える時間を挿し込めたのは大きい進歩だと思う
空中に打ち上げた敵を空中からスローで切り刻んでる時の感じは悪くないし
切断した断面自体の面白さや爆発エフェクトをスローで見せられるってのも絵的には大きい
問題は探索みたいなゆっくりした時間感覚のアクションから自由切断に行く時の
時間感覚やテンポのギャップだろう
VANQUISHではスローの任意発動をやめて、ローリングやダッシュのような
スピードのある特定アクションの最中にだけスロー可能にすることでそこを克服してる
あとは斬奪と「自由切断したいから」って動機以外でどうゲーム性と結びつけるかだな
VANQUISHはヘッドショットを狙うってシューターの基本行動にスローが自然に組み込まれてたが
自由切断できてそもそも敵を一撃死させられるなら、ゲージ回収以外で
わざわざ弱点を狙い定めて斬る意味合いは薄い
369 :
なまえをいれてください:2012/07/24(火) 21:22:12.07 ID:/2RAmch0
なんか硬い装甲をかわして斬るみたいな事言ってたぞ確か。
野菜そのままの味だけでも楽しめるやつはそう多くないと思うけどな
まぁ冒頭のPMCのCM飛ばせないのは今度のアプデでなんとかしてほしい
素朴な疑問なんだが
雷電の強化骨格って踵がハイヒールみたいになってるけど本来は何の為にハイヒールになってるの?
元々雷電の変態剣術の為にハイヒールにしたわけでもないだろうし
走る時踵地面に着かない方が早いからじゃね
>>368 スローと言えばジャンルはARPGとちょっと変わるがFallout3,NVのVATSも似たようなシステムだね
>>370 スタッフロールもな・・・
まぁ、もうさすがにアプデは来ないだろうが
>>374 一括インストールとトロフィ機能のアプデが8月初旬にあるとか
それは知ってるが
OPやEDが飛ばせるようになるわけじゃないだろうからな
その後は何もないでしょ
というか正直今更すぎてどうでもいいけど
>>371 走りやすいように?クラウチングスタートの時にあんなの足に挟むし
>>371 戦場でヤバイもの踏んでも大丈夫なようにとか
設定資料集で探してみたけど
「足でも(剣を持って)戦えるとより忍者っぽいから」と書いてあったぞ
だったら足に刀仕込んでる設定にしたらよかったのに
脹脛の裏辺りに
全然忍者じゃなくてワロタ。あの踵なんだから踵からナイフが飛び出るギミックつけてるなら分かるのに。ギルスみたいに
というか回転斬りしたいんならリンクのあれじゃダメなのかね。何故にカポエイラ
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 雷電はシークレットブーツ効果を狙っていたんだよ!!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
>>379 なんだよ最初から雷電の変態剣術の為だったのかよ
マジメに聞いた俺がバカだったわ
でも、足で剣をふるの正直格好良くないだろ…
ライジングでも敵兵を真上からステルスキルみたいな事するとM字開脚になるし
その辺は小島と新川のセンスだからなんとも
>>383 両足+左手での3点着地&右手で一刀両断くらいでいいよなw
あのわけのわからないアクロバティックな動きを付けたがるのはプラチナの悪い癖じゃないか
4の時点で雷電の動きはダサかったと思う
ヴァンプと戦う時なんか無駄にクルクル回ったりして
上手く言い表せないけどなんかダサいっていうか古臭いっていうか
>>387 ヴァンプの月光の間を通る時の動きがヌルヌルしすぎてキモかったな
足で刀持って月光の上をぴょんぴょんするとこなんか最高にダサかったわ
>>387 ヴァンプもヴァンプで無表情でクルクルクル〜って回ってるだけだったのがシュールだった
>>387 あのくるくる回る動きは江戸時代の実際の剣術らしい
でもバカにしか見えないしダサかったわ
>>389 3体連続で刺すやつ?
足で刺すのは最初だけだよ
てかシュールなものが好きな俺にとっては
雷電の立ち回り方すっごい好きなんだがw
外人には馬鹿受けだったらしい雷電の動き
Movieにばかり力いれてるよな
ゲームは尾行とかバイクとか誰得を入れるのに
俺は4のライデンとヴァンプの動き好きだけどな
あの無駄にもさっとして質量がある感じが好きだ
RRはなんか全体的に軽すぎ
髪型とか痛い中学生みたいになってるしな
とりあえず叩く流れ?
バンカーさんに右往左往する流れ
ほんとこの世はミステリアスアス明日へとつながるがるがるガールは女の子♪
えっ? 英孝も出るの?
悪い意味でプラチナゲームス臭いゲームになったな
日本語キャストの発表まだかよ
狩野英孝以外情報なしだもんな
発売が楽しみ過ぎて何回デモ動画をリピートしたことだろう。
メイリンキタ━( ゜∀゜)━━!
SOっていうのは鬼企画かしら?
>>404 狩野マジで?ソースは?当然ザコ敵だよな?
小島は最初ライジングには自分は関わらないと言ってなかったか?
おもいっきり関わってるやん。
HDばっか乱発してなんにも新作出してない人って認識されつつあるからその対策じゃないの
411 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 14:58:30.68 ID:uMQgBk9H
関わってるのはクオリティのチェックぐらいだろ。
コジプロPW以降ほとんど仕事してるように見えないもんな
いつまでフォックスエンジンとやらを作ってんだか
何かのびのびになってしかもつまんなさそうっていう
>>412 実際4以降次世代機でゲーム出したのがHD化したのだけとかね・・・
どうせ海外産のエンジンには勝てんのだから
将来有望なCryENGINEでも使っとけばいいのに
しかも素人の俺でも使えるような使いやすさ
>>412 精鋭引き抜きまくってたKPのコアメンバーがHD機の時代になって
今までは1〜2タイトル毎の開発期間内に収められてて
この度エンジンレベルの総合化が図られた技研作業に
専属で忙殺されてきたって印象
コジプロが精鋭揃いか?
そうとは思えないが
小島抜きで作ったZOE1
今回のライジングなど才能のかけらが全く見えない。
小島はグラフィッカーやデザイナーを優遇し過ぎてる。
ゲーム性は自分が考えるという自負があるからだろうけど
おかげでゲームの核を作れる人間が全く育ってない。
まるで日本企業の典型だな。Apple路線とは大違い。
ぶっちゃけ中身が無いんだよ、中身が。
今回のライジングと言うのはプラチナが作る前の小島がボロクソに叩いた方ね
ゲームとして成り立たなかったくらいだからな
そもそも自由切断って別に雷電と関係ないよな
林檎に中身があるとかたまげたなぁ
ミーハー層はこれだから
海外Amazonに2月28日発売ってかかれてたんだっけ?
海外の雑誌かなんかにもFebruary 2013って書いてあったとか言ってるやつみかけたけど
確かに最初のZ.O.Eはひどかったな
小島が関わらずにコジプロが単独で作るとクソになる
423 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 00:06:46.72 ID:xQfQiz58
マジSOってなんなんだ・・・
スネーク役で明夫入ってるし。
スネークオプス、スニークオプスとか・・・
まあ小島さんはメタルギア作ってりゃいいんですよ
>416
技研的な精鋭さってつもりで書いたんだがね
でもAI担当とかチーフクラスだった人間がディレクターやらされてたのを見ると
エンジン製作に向けて根本的に人材入れ替えたのかもしれないな
んで技術屋の発想だから自由切断とかギミックに拘っちゃってゲーム性が見えなかった、と
福島智和っていう脚本家がコジプロ辞めたからストーリーに関してはもう期待できない。技術は楽しみ
>>425 是角氏がプログラミングからプロデューサになったのは前の人が降ろされてプラチナに委託された後でしょ、時期的に
松山氏は今は何をしてるのやら
初期コンセプトがライジングの足を引っ張ってることをコジマに謝罪して欲しい
性能や労力的にどだいむりな自由切断
プレイのテンポを落としまくる斬奪。
一々相手のエネルギーを握り潰す動作いらないんだけど、ウザイわ
でもその要素がないと結局ただのニンジャガだしなー
コジプロはプラチナに感謝しないと
カメラ演出でぶーたれるくらいだし感謝なんか死んでもしないんじゃね
>>429 小島曰く、自由切断は初期の頃から完成してたらしいぞ
問題なのはチャンバラアクションとステルスアクションのバランスがとれてなくて
結局何がしたいのか、コンセプトが伝わって来なかったらしい
自由切断と斬奪のモーションでスローになりゲームのテンポが〜って人は、必要な時以外使わなければいいんとちゃうの?
あくまでアクションゲームの様々なシステムや要素ってそこまで含めて選択肢の一つとしてプレイヤーに委ねられているのであって
同じアクティブステルスのスプセル(コンビクション)でも自動でまとめて敵を倒してくれるシステム(演出入り)があるけど、俺は使わん、って人もたまに居るし
むしろ一つのシステムを無理矢理使わせるように仕向けるのでなく、色んな遊び方を許容させるゲーム、ってのが良ゲーなんだと思うけどな
で、それが多分プラチナのデザインだと出来てそう、ってだけの話でしょ まだプレイしてないから開発者以外正確には分からんけど
使わなければいい、はないだろ
システムの肝だし、残奪したらゲージ速攻で回復すんだから
ニンジャガでいう滅却使わずにクリアしろって言ってるのと一緒
縛りプレイしろよって言ってるのと同じだぞ
今のとこ、斬奪で得られるエネルギーは自由切断のときしか使ってないように見えるので…
例えば進行に不可欠な時(狙って斬る)以外は使わなくてもいけるんじゃないかなーとか 普通に攻撃しててもゲージは溜まるっぽいし、奇襲でもゲージは一気に回復するみたいだし
一撃で倒せる&ゲージ回復のチャンスを狙える自由切断&奇襲、その隙を作り出す為の通常時のゲームデザイン(高所を取る、敵をこかす、ガードを崩す)
そんで斬奪でゲームのテンポが削がれるのがイヤイヤってんなら、あくまで自由切断もオプションの一つとして考えた方が健康なんじゃないかな、くらいの話
ていうかまぁ、MGRの自由切断のイメージに近いのはMGS2から導入された主観攻撃で、結局あのくらい自然に使うようになるもんなんじゃないかなーとも思うんだけど…
連続でゴメンね
悪いのは自分達だけで完成させることが出来なかったコジプロ
小島に指示されたことしか出来ないしやらないんだろう
そういうふうに育てた小島にも責任あるけど
アクションゲームでの時間の支配能力は万能過ぎてリスクリターン綻ばせるし
自分なりのテンポへ最適化する動機付けも崩す
その見返りが「自由に切り口作れる(しかも破片はすぐ消える)」じゃ練れてないにも程があるわ
ゲーム内のイベントかステージギミック留まりにしとくべきだよ
まだ「ツール」の段階
デビルやニンジャガが何故導入しなかったのか、マジでこれだわ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
まあプラチナ自体の評価が既に下がり始めてるからな
自由切断は本当にバカ
そういえば文句言い続けてる奴はなんでこのスレにいるの?
ストーリーなんかより自由切断のがよっぽど楽しみなんですけど
バンカーに理屈は通じません
まあ、俺は楽しみにしてるんで
もともと潰れそうなタイトルをプラチナがなんとか発売できるレベルにして出そうとしてくれてんだ
初期と比べるとアレな部分があってもそこは感謝しとこうぜ
スローアクションもハイスピードアクションも既に作ったからそれは強みだろうね
プラチナの評価は別に落ちているとは思わないけどね
実質成功したタイトルはベヨネッタだけだし
切断量でエネルギーの食い方が全然違って
切断距離が長くなる斬り方や、装甲を斬ろうとするとこまめな斬奪が必要になる
首とか弱点部位は最小距離で切断できるので、続けて多くの敵を斬れて
周囲のエネミーの最後の奴だけ斬奪すればゲージ回収できる
多くの敵を効率よく斬れるルートを探したり、1箇所におびき寄せるのにスニーク性を生かす
みたいな感じにならんかな
コジプロ 小島がいないとゲームをまとめることすら出来ない、先行き不安
チームニンジャ 早矢仕のせいで既に瀕死、ジャガをあそこまで糞ゲーに出来る才能にshit
DMCスタッフ 稲船のせいでDMC作らせてもらせずドグマで失敗、今後DMCを作らせてもらえるかすら謎
ニンジャセオリー アクションADVとしては面白いがアクションの質は毎度微妙
バルハラ いきなり前途多難
マーキュリー 劣化GOWを作った
ゲリパブ この手のアクションを作り続けるも、面白いゲームがないまま何時の間にか死亡
イグニッション 動画だけ話題になった微妙なゲームを出して消える
まぁ、どっかに外注するにしろこの手のアクション作らせるなら
現状じゃプラチナ以外無かったんじゃなかろうか
ライデンのアクションゲーという観点で見た時、国内メーカーだったらプラチナは最優の会社だろう。
453 :
なまえをいれてください:2012/07/29(日) 00:40:42.50 ID:jFOG/9b2
ライジングの真のライバルはフルーツ忍者
早く日本語版のトレイラー公開してくれー
>>453 あれで自由切断できりゃ良いのになぁっていつも思う
自由切断と斬奪なかったらただのボタン連打ゲーの無双ゲーになりそうだし
そういうギミックはあってもいいと思うわ
頻繁に斬奪しないとエネルギー保てないとかだと煩わしいと思うけど
流石にその辺はきっちりバランス調整してくれると思うし
いくらなんでもそれで無双ゲーになるって発想は理解できんわ
>>459 コジプロ信者にとってはそうなんだろ
俺は小島監督作品以外のコジプロ作品は見捨ててるから良いけど
PSスマブラリーク、マジだったらいいなぁ…スネークは本家に出ちゃってるし
ニンジャランからのミサイル跳躍みたいのはオプションの攻略法にして欲しいなぁ
ガチで戦うならミサイルは自由切断で斬り捨てて回避する必要があるとかで
QTE的な攻略法はどういう局面でも「探せば見つかるお遊び」にしてほしい
それならぶっ飛んでてもバカっぽくても許容出来る
スティンガーでも倒せるみたいだけど、弾は有り余るほど入手できるようなバランスにはしてないと思うね
弾余りまくりだとスティンガーゲーになっちゃうし、開発者的にはやっぱり切断して欲しいだろうし
鞘は背中よりも腰に付いてる方が格好いい気がするなぁ…
腰だとあんな俊敏な動きするときに邪魔になりそうだけどな
忍者は背中に刀装備してるんだっけガセだっけ
史実の忍者はほとんど戦闘しないし
わざわざ抜きにくい背中に背負うこともほぼない
キャラ右後方からのTP視点だから背中か右腕に武器持ってくるって理由の方が大きいだろ
左腰に挿してても抜くとこのギミックが見えない
SRのデモの時点ではフレキシブルアームで繋がってて
抜刀法に応じて背架と腰差しに変化するって話があったな
鞘はコイル仕込まれててレールガン発砲の要領で超電磁居合するとか
こういうアイデアは必殺技や武器が増えてくって話のRRでも残ってると良いな
むしろ鞘が改造されて普通のレールガンみたく機能しろ
というかスティンガーっぽいのは出るからいいけどMk23とAKも雷電らしい武器だからサブウェポンとして欲しいな、遠距離からの牽制用に
でも例えば電力消費して、居合い攻撃で一撃必殺!(ついでに敵の身体も崩れ落ちる) みたいなのはやりたいなぁ すこぶる気持ちよさそう
プラチナ絡んできてドンパチものになっちゃったらハンドガン系は味気無くて逆に変な感じしないかな。地味すぎて。
発表当初のMGRRと最近のMGRRのモーションを比べるとかなり良くなってるな。
あとは斬奪のテンポかな。斬奪は強制じゃないが…毎回同じように斬奪のカット見せられるのはしんどいな。 せめて周りに敵がいる時は簡素化して欲しい。
斬奪のカットいらんよな
もうさ、特定の場所を上手く斬ったら、効果音と共に
刀が雷電にエネルギー供給してくれるとかな設定でいいじゃん
カット見せたいってんなら、せめてたまーににしてくれ
普通に鬼武者やデビル見たいに自動吸収でいいよ
ゲームとしての面白さやテンポを重視して欲しい
じゃあデビルやれ
鬼武者って手動吸収やん
「斬奪」で奪えるものがエネルギーだけとは限らないからなぁ
最初の構想だと自由切断と絡めつつ、武器やアイテムやパーツ、エネルギーに情報、みたいなものも奪うとか何とか
もしかしたらMGRになってももう一度上手くその辺を取り入れてくるのかもしれない(PVに出てきた槍も、奪って使うものなのかもねぇ)
>>469 地味だけど例えばMk23は減音器が付いてて奇襲に適すとか。AKとかは見つかった時&中遠距離で敵への牽制に役立つとか。
そういう奇襲の戦略みたいなものも(背後や上とかから刺す、とか以外にも)あるといいなーって
斬る場所によって手に入るアイテムが変わるのはありそうだな
でもまたPW みたいにせこせこパーツ集めさせられたりして・・・ゲンナリ
PWみたいにアイテム開発を積極的にやらなくても、苦しいけど勝てるゲームは良いけども。
最初からアイテム開発をある程度していないとクリア出来なくしているゲームは嫌いだ
ベヨネッタ超えるかな?
分からんけど個人的にはベヨネッタよりは良いように見える
早く出してくれよぅ
482 :
【小吉】 :2012/08/01(水) 00:20:24.09 ID:xL7pBZHy
大吉なら来年MGS5発表
今年の月末…?
別にMGSに限った事じゃないんだけど
発売もしくは開発の目処が立ってない状態で発表されても待つ時間が長くなるからなぁ…
>>485 発表してから一年以内には出して欲しいね。
4は初出は凄かったけど何年もたったら劣化と他のソフトの方がレベル高くて少なくとも驚きという物は無かったな。
遊べたけどさ。尾行やバイクって何に影響受けたんだろう
>>486 何でエヴァを引き連れて歩かなかったんだろう?
MGS3のイベントをMGS4で再現みたいな
ただでさえつまらないact3をさらに引き伸ばせと言うのか
バイクも護衛も面白くないよ
バイクチェイスも市街自由に行き来するステルスチェイスなら面白かったかな
備考のバックアップでシャゴホッド型メタルギアMk-2出したりエ
発売の8、9ヶ月前に発表でいい気がする
いつも発表から発売までが長いんだよね延期も毎回するし
作品の知名度・タイトルの大きさで初報時の発売日の発表はまちまちな気がするな
FF・QDなんかも発売時期未定で発表してるし
俺はよくサウンドノベルやってるんだが、殆どが初報で発売時期が出てるよw
尾行はつまんねーよな。時間かかるし
スナッチャーパロ入れるならステルスしながら証拠あつめつつ捜査とかの方が面白かったと思う
尾行じゃなくて、自分のペースで解かせる。
もちろん、周回プレイ前提でビッグママのいるところに早く行こうとすれば、
警備が厳重でそれはそれで敵を倒すことを考えなきゃ進めないとかでバランスを取る。
バイク戦はまあMGS3のオマージュでもあるから嫌いじゃないんだけど
現状のact3がバイク戦メインになってしまってるのがダメ。これはステルスゲームだよ
だれもライジングの話しないから4のスレと一緒にみてたらごっちゃになるわ。
こっちがライジングのスレな
話題がないからねー
来年2月発売っぽいとかいう未確定情報は流れてるけど
それまでうちのPS3はもつかな…
同梱版とかあったら買おうかな
PC版出せるカプコンと提携して欲しかったな
メタルギアってpcでやるメリットってあるのかな
そういえばライジングってカーチェイスあるんだっけ?
雷電は自分で走った方が速いんじゃないの…
雷電が車運転するモーキャプのツイートあったし
デモからプレイパートへ雪崩れ込む可能性はあるかもね
ニンジャランで済まないのは同行者でも居たかな
>>498 低性能PS3は勘弁
PCなら一番最初のPV以上のグラフィックで遊べた。
なんだ、ただのバンカーか
>>501 グラフィックは現行機に比べたら格段に良くなるだろうけどそれ以外pcでメタルギアやる必要ってあんまりなくないか?
スカイリムやGTA4ならまだしも
あれ?最初PC版もなかったっけ?
と思って公式サイト見てみたらロゴがなくなってた。
MGRになってなくなったの?
別にPCで出なくてもいいけどPCなら
高解像度、高fpsでのプレイ
3dvisionやtridef等による立体視が可能
enbシリーズ等、シェーダー強化によるハイエンドグラフィックが可能
ユーザーによるMODやテクスチャ等のリスキン
各種豊富なチートトレイナー
ゲームスピードの変更、ロードの短縮等々
メリットは山ほどあるからね
PCで遊びたいって人が出るのは仕方ないと思うよ
まぁ、コナミ製品(プラチナはしらんけど)は糞移植が殆どでしかも売れないから
あまりメリット無くね?と言われればそれまでだけど・・・
>>501 和ゲーの開発技術じゃ最初のPV程度が限界だと思うよ
ってか低性能とか言ってるけどお前PC版の需要がどの程度かわかって言ってんの?
508 :
なまえをいれてください:2012/08/01(水) 23:34:09.34 ID:5x1S0SWp
anubisスレとこのスレの空気の違いについて
最初のPV程度っていうんだもんなぁ未来生きてるよな
おれにもそう思えるように素晴らしいゲームをぜひ教えてほしいわ
pcって求めるものを追求したら半端ないだろうから自由度の高いゲームとかにはあってるかもしれないけどメタルギアでスキンmodとかチートってあんまり必要ないかなあ
それよりも単純にプレイして楽しいステルスゲームをつくって欲しい
カムフラージュ率を気にして風景に溶け込むってのはそろそろ飽きたしテンポ悪くしてるだけな気がする
雷電の見た目をローズに変えてやりたい
そういえば2でなんかムービーのキャラ変更出来るモードあったなw
HDのトロフィーでそれやんないと取れないのがあって
相変わらずアホだなwと微笑ましかった
今あるゲームと比べても最初のPVはショボくないだろと言いたいんだよ
最初のPVの時点でゲームバランスがおかしな事になりそうだなってのはあったな
敵兵に見つかっていても攻撃一発当てるだけで即死だもん
そりゃあ隠れる必要なんてないよな
無双シリーズ涙目
力技で行くと物量に押される(遠隔射撃)から
ステルスで近づいてチーム単位で殲滅を心がけるようにする
ゲームが進んで行くとそのチーム単位が増えたり広がったりとなって
最終的には物量バトルになるようなゲーム
最終的には雷電はすんごい速度で切れるように改造されて
切る時は前持って切る角度を指定しておいて
走る方向はレバーで操作、切るタイミングでボタンを押すという
タイミングゲーの要素も取り入れる
そんなMGSRならやってみたい
520 :
なまえをいれてください:2012/08/02(木) 12:51:55.20 ID:xBgP/Ybo
あまりにも情報が少ないよな
>>509 おおありがとう。
カーチェイスはやめて欲しかったが。
わざわざ車で走る必要ないだろ。
エロmodは必要だろjk
雷電の全裸はもうMGS2でやったしなぁ(
>>521 まぁ上にもあるけど忍者ランで間に合わない理由として、誰かを乗せてたりとか長距離の移動が必要とか、そういうのがあるんでないかい(デモっぽいし)
最近はどこ行ってもPC厨が五月蝿い
国内じゃエロゲー以外はろくに売れない箱以下の市場規模のくせに声だけはデカイ
さりげなく箱馬鹿にすんな
pcで騒いでるのは現行機からpcに移って素晴らしさを理解した類のやつだから気にならないな
それぞれの良さがある
>>526 素晴らしさを理解したから何なの?
需要の少ないPCゲーマー以外から見ればウザいことに変わりはないよ
PCで出たら良かったのに程度なら別にいいだろ
元々PCで出る予定もあったのだし、噛み付く理由も無い
問題はPS3や箱はド低性能とか変な煽り入れてくる馬鹿が
偶に湧いてくること
「自分よりアイツの方がいっぱい悪口言ってる」ってお互いに思ってる病理
2から雷電知ってる身としては後々「車より速い」とか言われるキャラになるとは思わなかったわ
>>527 マルチだと不都合あんの?
pcが至高!だのpc厨がウザいだのどっちも鬱陶しいわ
出たら出たでいいし出なきゃ出ないでいい
>>530 車より速くはなかっただろうけど
2の時点でも生身の人間としてはかなり強い方じゃなかったか?
>>531 単純に板違いだってことも理解できないのか
なら自分からpcの話題出すのはやめような
とりあえずライジングは現行機の性能で充分やっていける
2でもスネークより雷電の方が微妙に肉体性能高い描写だった記憶(ローリングで溝など飛び越えられる、格闘の二段キック、エルード時のモーション、カタナ)
これが若さか…
カタナぶん回して弾弾く時点で異常だと思うけどなぁ
他の連中はパワードスーツしてる…
あ、ごめんなさい。ヌルさんはマチェットでRPG7の弾、弾きますもんね…
過去編ほど超人が多いのはなぜなのか
昔の時代はカリスマ性を持った天才やスター、てのが多かったようにも思う(野球で言えば長嶋とか、それこそ作品で言えばウルトラマンとか?)
それと比べて現代にはカリスマは居らず例えば秀才/アイドルくらいなもんで、MGS2〜4みたいに近代科学技術で補強した人間、てのがむしろリアルなのかも
あの敵のサイボーグ野郎にローズの手料理食わせれば
即死するんじゃないか?
「食い物が落ちてる!」
>>538 ソリッドも、実は銃弾かわしたりしてる奴だからさして不思議はない
と言うか、コンクリ殴って粉砕する程度のことは出来るサイボーグ忍者と互角以上に殴り合える時点で
どう考えても人間じゃねえ
>>539 MGS2以降はVRやSOPで秀才レベルが量産できるようになっちゃたんだもんなぁ
尖った性能の一人より、全体的に優秀な組織の方が圧倒的に強いもんなぁ
生来の天才が埋没されて普遍的なレベルに統一されるのも仕方ないか…
>>543 雷電もその「普遍的なレベル」のひとつに埋没してた存在だけど、2のラストで脱却できたってことだろねぇ
それ考えるとMGS4のナノマシンの無い雷電や、act5でシステムの補助を失ったメリル&ジョニー夫婦がカエル達を倒しまくるのも、
そういったVR世代&SOP世代(デジタルに作られた機械的な兵士、合理的な兵士)への反抗なのかも分からない
さて皆が皆サイボーグとなったMGRではそういうところはどうなるのかなー
>>542 そういえば牢獄の壁を素手で破壊してたなあいつ
>>545 サイボーグになる前から煙玉ワープとか、5メートル垂直ジャンプとか、RPGやショットガンをナタで弾くとか、もう無茶苦茶だからなアイツ
>>546 オセロットも何気に何メートルもジャンプしてRAYに飛び乗ったり
ソリッドも跳弾で切れ目入ったとはいえ後ろ手にかけたれた手錠を引き千切ったり
人っぽいゴリラ的何かである
ローズのメシがまずい設定はどこから?w
みんなはこれMGの話ししてnの?
ビッグボスはピースウォーカーの片足を持ち上げて投げとばす
スネークは素手でコンクリ破壊にミサイル後方上体捻り避け
リキッドはアラスカでも半裸にコート一枚で平気
ソリダスはRAYをP90だけで圧倒、乗っているヘリにスティンガー撃ち込まれてもほぼ無事
蛇の一族すげえな
ゲーム的にとは言えピースウォーカーの足受け止めるのはさすがにやりすぎだと思ったわ
足受け止めるんじゃなくて緊急回避とかで良かっただろ…
だってMGSって半分ネタゲーだし
ダンボールとかだってギャグだし
ピースウォーカー投げ飛ばすのは4人の時だっけ?
そういえばライジングの時代のサイボーグってさらに強くなってるんだよな?
何とか繊維の開発が云々とかで
そんな化物連中の中で生身の人間の兵士はどれくらい活躍できるのやら…
>550
小島はどんなタガでも外しゃケレンやカタルシスになると思ってる人みたいだからな
それでB級映画魂とか言われると、アイデア勝負の一点突破じゃねえ手前のは単なるファッションだろって思うわ
ロバート・ロドリゲスがグラインドハウス気取ったのと同じ酷いお門違いっぷり
ソリダスのは強化服のおかげでしょ
ソリダスの強化服は肉体をニンジャ並の性能にするよ
MGS4で量産化してるかと思ったけどしてなかったな。
カエル兵がそれに当たるんだろうけど、もっと強い何かというか
>>548 ローズ「この任務が終わったら私腕によりをかけて手料理作って待ってるから」
雷電「いや手料理とかマジイラn……いやほら、この間行った美味いレストラン行こう」
ソリッド「まぁレーションも便利だが嫁の飯には負けるだろうなHAHAHA」
雷電「俺は嫁の飯よりこのレーションだけでこのまま生活して行きたいって、そう思うんだ」
2の無線の会話
>>556 無線かw
俺全然無線やってないんだよな
ナスターシャ誰状態
>>555 一般人が跳ねてるだけで我慢しようぜ
サイボーグ部位が下顎からなのはメシマズが原因だろうな
>>557 MGSの半分は無線で出来てると言っても過言ではない
是非とも一度は無線しながらクリアしてみよう
>>558 愛国者達「サイボーグにするにあたって、今までと同じ様に食べ物を食べる事もできるし食べた物を吸収してエネルギーにするという事もできるが?」
雷電「いや、いい。下顎から下は全部サイボーグにしてくれ」
無線好きは正直ゲーマーとは呼べないけどな
アクションもキャラも一流
だからいろんなファンが出てくるんだな
アクションはほぼないだろ
>>561 アクションだけがゲームというわけでもない
無線も立派なゲームの一部なわけで
無線のどこがゲームなんだ?
ネタとして楽しむってことだろ
無線好きはゲーマーと呼べない
あほだからほっといてあげて
そこまで言うことでもない
アホにはアホと言わないと気づかないからな
俺は一応早稲田法卒なんだが
誰がアホだって?
気持ち悪いからどっちも黙ってろ
バンカーがハッスルしてますね
これも愛国者達の策略なんだろ?
MGSはアクションアドベンチャーなんだから(操作できない)アドベンチャー部分の無線やムービーもゲームなのであって云々
ゲーマーを何らかの称号に捉えたいと奴は定義が狭くなるな
ニコ動で「何でも斬れるからそれが何なの?」ってコメがあったけど
ほんとその通りだと思うわ
わ〜い、色々斬れて楽しい〜なんてのはせいぜいゲームプレイ開始30分までで
それがゲームの面白さと上手く噛み合って飽きさせない展開にしないと大コケするかも
開発者側はそんなの百も承知だろうけど
というかそれ小島が言ってたことじゃ…
今アメリカの番組で児島監督がプレイしてる動画見たけど
これ完全に「天誅」じゃん、なぜ作った、俺はMGS4やってても雷電でプレイしたいなんて思ったことはないぞ
>>578 そりゃあお前に向けて作ったゲームではないだろうしな
MGOの雷電無双が懐かしい
MGSとは違うゲーム性で小島以外の手によるIP持ちたがってるから
方向性と規模からして、企画としてはANUBISに類するもんじゃないかね
ANUBISの失敗からシナリオは安牌のMGSの系譜にしとくけど監修するから
ゲーム性は手前らでよろしくね、のつもりだったんだろう
別にやりたいと思わなかったら買わなければいいだけの話では…
早稲田卒のアホは黙ってろ
百歩譲ってバンカラ卒()が本当だとしても
バンカーは日本において如何に学歴が頭の良し悪しと関係ないか
というのが分かるいい見本だよね、体を張った社会への問題提起お疲れさまです
学歴にしがみつくニートおっすおっす
俺の担任の先生ハーバードだから俺が一番あたまいい
サンデル先生が単位くれない・・・
傍目って誰と誰の目だよw
早稲田のキャンパスでもあいつアホだなぁって思うやつ居るだろ
そゆこと。お前もその一人
ってか学問できる→アホじゃないって思い込んでる時点でな
東大卒ですら使えないって言われてる世界なのに
お前も安価すら付けずに何をそんなに必死になってんだ
燃料が足りねー
日本語のトレイラー公開してくれよー
付けなくてもわかると思って
今回はかなりモデルの顔とか良いだけにコスには拘りたい
普通の刀(あれはオルガ刀なんだろうか)の他にどんな武器が入ってるかね
二刀流(二大政刀?)、薙刀は固いとして・・・あんま思い浮かばないな
ハイスピードメッタ斬りアクションに普通のジョブっぽい武器当て嵌めてもしっくり来ないわ
ヌンチャクはいいかも知れんが馬鹿っぽいし
ニンジャだからな手裏剣とか色々あるんじゃね?
エクスカリバー的な剣もほしい俺(明治大学在学中)
え
これぞ夏休みだな
学歴スレは V I P で や れ
スターウォーズあたりとコラボして
ライトセイバーやら使えるようにならんかな
一回クリアしたらブレードが光るとか
コスチュームってかカムフラージュってか強化骨格なのかなんて言うかわからんけど格好の変更は出来るのかな。
雷電がイケメンだからものすんごく期待してる
ダメージド表現も出来たら欲しいな
ANUBISはストーリー進行に応じて自動変更だったけど
これはプレイでの被ダメージで変わる感じで
おまけのスキン変更でもヌル、フランクニンジャ、オルガニンジャ、2雷電、ソリダスと
HD機の表現で見たいのが沢山あるわ
カタナ/二刀流、槍/薙刀、投げナイフ/手裏剣…刃物系はこんなところか?あとマチェテとかサバイバルナイフとかあるかもだけど
あとロケットランチャーあるなら消音ピストル/アサルトライフル/ショットガン辺りも攪乱用に欲しいかなー 狙撃はテンポ的に別にいいや
煙幕→スモークグレネード、まきびし→クレイモア みたいなのはあるかも分からんね
あの逆立ち開脚回転蹴りは使えないのかな
ちょっと大人になった11〜14歳くらいのサニーとか出ないかなぁ そしたら私歓喜 17歳でもいいけど
MGS本シリーズでは考慮されて来なかった上下方向への移動や攻撃がレベルデザインで意識されてて良いね
ニンジャランっていう簡易なシステムで、足場気にしたアクションより攻撃の為のポジショニングに
専念できそうなのも良い
>>610 あっ!そう言えば確かに…
スプセルとかやってるとMGSはレベルデザインが俯瞰というか昔ながらの2Dっぽいよなぁ…とか思ったりしたものだけど、
良い意味で他の影響を受けてるんだろうなぁ カタナだしスプセルというよりアサクリかな?(まぁ元々の開発元は同じか)
あ、素で間違えた 今の開発はプラチナに変わったんだった
でもまぁライジングにも今回プラチナとかのスタンスに影響受けたであろうコジプロの今後にも期待かな
えっ
えっ
パスってまだ生きてたっけ?
PWだと生死不明。まああの程度ならMGSじゃ生きてると思う
1974年で20代で、ライジングがmgs4から数年のことだと60代中盤〜後半位だな
全然出れるね
海に落ちて生死はぼかしてあったけど仮に生きててもおばあちゃん
でも南米っぽいしライジングに登場する可能性が微レ存…?
パスはもう取り返しがつかないくらい人格壊れてるというか偏ってる風だったから
次出て来たときはママルテクノロジーフィードバックした変態技術で
完璧なメタルコントロールデバイス化処置されてて欲しいな
それこそロボコップ2のケイン位のノリで
サイボーグ化されて見た目は子供、中身は大人なロリババァとか私得
…まぁ真面目に考えると、MGRのテーマ的には「真実とは、信じられる物とは何か/ぶつけ合うそれぞれの信念」みたいな所はありそうだから、
結局は「愛国者達」に踊らされていたパスが、既に無き「愛国者達」の亡霊を追い求め彷徨っている…みたいなのはあり得るのかもしれない。
元々ライジングってPWと並行して二つのMGS5として発表/発売される予定だったしね。だからこの二つは連関してくるかも…
愛国者達の話は4で終わったしもう愛国者達は出さなくていいよ
愛国者達がいなくなって雷電も自由になったんだから雷電の新しい戦いがやりたい
雷電の回想シーンとかでは触れられるかもしれないけど
そもそもパスとか誰得だよ
や、自由意志で戦っている雷電のストーリーだからこそ、過去の物語に固執するキャラが良い具合に対比になるのかなーとか
「愛国者達による支配はもう無くなったんだ!」とかいう事を「信念」や「生き方」(=活人剣とか復讐とか)を持っている雷電は言えるけど、
誰かに保護されてないと(=物語を与えられないと)生きてけないタイプの大衆(=「それでも人々は真実から目を逸らし続けた」)ってのが、たぶんテーマかなと思うんだなー…
「愛国者達」(或いは、のようなもの)が復活!再度機械やシステムを乗っ取り世界征服を企んでいる…みたいな陰謀論は、もうお腹いっぱいなんで私もいいです
新しい戦いがやりたいっす
MGR:R
MGS2
MGS3
MGS4
MGS PW
トロフィーリストの名前ソートではこうなる訳だなぁ
これであとMGS1さえリメイクしてくれれば揃うのに
名倉は出るのか?
いや、スタイリッシュな方のじゃなくて
>>621 だから今度は巨大PMCがかつての愛国者達のような存在になり代わろうとするんじゃない?
「国家という枠組みはもう古い、これからは我々のような需要と雇用を同時に生み出せる企業こそが
大衆を導くんだ」って感じの大義名分掲げて金儲けしてると予想。
企業名にエンフォースメントなんて付けてる辺り、そゆ勘違い起こしてそうじゃん
そんな欺瞞を叩き斬るのが雷電の活人剣、という流れを予想
>>624 うん、大筋はそれで合ってるような気がする。でも、それは「愛国者達」による「陰謀論」とは違うよね。
「愛国者達」の問題は(反戦、反資本主義な含みも確かにあるけども、むしろ)「国家が個人の自由を阻害する(=ID統制)」ってところで、
MGRの「自由に主張の出来る法人企業の一見正しいように思える間違った信念」は「国家による(MGS4の場合、ナノマシンを介した)個人の権利の侵害や情報統制が秘密裏に行われている(=陰謀論)」というものではないよね。
「愛国者達」の金儲けに思想だとか目的は無いし(=純粋な資本主義?)。MGRは資本主義批判(あるいは新自由主義批判?)に、倫理観(=活人剣)の問題を附加する事で厚みを増してくるのではないかなぁと予想。
東電とか汚職/天下りとかいじめを隠蔽する学校とか、自由の名のもとに倫理観ガン無視で金や権力・名声を優先する企業とか、そんな感じ。(第三世界の少年兵とか貧困とかの原因ってそれだし)
や、長文スマンカッタ
今までで一番スレタイ通りの話題だww
>>625 その方が今までの陰謀論より、実際の今の世の中の病理を正確且つわかりやすく描写できてる気がするね
MGSと比べてスケールは随分小さくなったけどMGRとしてのスタートはこれくらいでちょうど良いのかも
売れたらまた続編で話広げていけばいい
ていうかむしろ、MGS4では風呂敷を無理矢理畳む為にスケールを広げざるを得なかったというか。まぁでもよくあそこまでまとめたもんだよ、流石カントク。
実際PWは4のちょうど対比になっていて、ソリッドは結果的にザ・ボスの信念を正しく再現して(=善)、統制から脱して自由になったし、
ビッグボスはザ・ボスの信念を間違って解釈して(=悪)、破滅の道を突き進んでいったし。丁度、善と悪の関係になってる。
そしてそうなると、MGRでの「活人剣」ってのが凄く映えてくるんだよね。もう「愛国者達」やザ・ボスの因縁では無い、新しい雷電自身の戦いだから。
4でソリッドは銃を捨て(核廃絶的平和)、PWでビッグボスは自らが銃となり(核抑止的平和)、すると、雷電の「正義」はどういったものであるのか?
また爽快感抜群とされる「自由切断」のシステムと絡んで、プレイヤーに問われる「正義」とは何か?(リキッド『殺戮を楽しんでいるんだよ、貴様は』/フォックス『いつも自分の意志で戦ってきた』の対立)
…って所がかなり面白そうなんですよ。ええ。
なんか面白いような気がしてきたぞ
考察できる人が少数でも居ると全然違うなw
1~3までのやりたい放題バラまいた伏線回収の為に4ではムービーがアホみたいに長かったのがもったいなかった
それは小島自信も反省してるようだが
もうこれからはザ・ボスやビッグ・ボスはもちろん
スネークすらも関係ないんだよなぁ。でも同じ世界の出来事なわけで
自分なりの正義のために戦うことを決めたけどそれは常に殺戮を楽しんでいる自分と紙一重の状態
この矛盾とか葛藤をどうするかが今回の雷電の課題か
MGS2で自分のことは自分で決められるようになって、4でスネークとサニーと家族のために戦うことを決めて
MGRでは戦うことで生じる矛盾と向き合う
スネークも自分の意思で戦うことを初めて決めたのはたぶんMGS2が最初だろうから
雷電にとっては今回が初めての、代理戦争ではない自分のための戦いなのかもね
それも自由を勝ち取るために戦ってきた今までとは逆に、自由であるが故に生じる問題との戦い。
だとすると、人は自由であるうちは真実には興味が無くて、それがPMCの肥大化を助長してるって流れかな
考察のおかげでライジングがめっちゃ楽しみになってきた
この程度で考察()とか
別にここで研究論文書いてる訳でもないしなぁ
匿名掲示板の一介の名無しの戯言とでも思って許してちょ
ノーキルが実装されたのって雷電の初登場した2からなのよね
つまり1ではシステム上確か何人かは雑魚敵を殺さないといけなかったし、ボスも気絶でなく殺すほかなかった(殺人の不可避)
で、青雷電は「やりたくない事はしない」一般大衆のモデルだから、忌避されうるべき殺人の回避の手段として麻酔銃が登場した でもラストで大佐にその事を指摘される
3になっても麻酔銃は継続したけど、最後の最後、ザ・ボスの抹殺でプレイヤーはポリデモ中ながらボタンを押して殺さなくてはならない
やっぱり時と場合によって殺人/嫌な事は避けられないんだ(=決断主義)、とこうなる それを踏まえて「じゃあ戦争/殺人をする根拠ってなんだ?」と4→PWで善悪とされる両面が語られ、
やりたくない事/嫌な事を回避していた今までの雷電(2では過去とか任務とか、4では家族と向き合う事とか)が、
ノーキル実装されてなさそうなMGRでどう立ち振舞っていくか、てのもミソだと思う だからその辺がMGS1ぽくてひょっとしてストーリー分岐すんじゃないかなーとか
>>634 こういう奴が場の空気を悪くするよね(´・ω・`)
触れんな
オナニー長文は存在が鬱陶しいってのはあるな
名無しの戯れ言とか言うくらいなら自分のブログにでも書いてろよと
じゃあ今このスレで何を語れば良いの
オナニーしていいならやるけどな
見なきゃいいだろ
何だこの長文・・・って思ったけど
読んだら面白かった
サイボーグだから殺してもおkみたいな感じだろ
剣を使って戦うよりも
敵の口にローズの手料理ぶち込んだほうが強いのでは
スローになって敵の口をロックオンしてローズの手料理を放り込む
いくら戦争でも兵士一人一人にそんな拷問紛いの残酷な真似できるわけないだろ…
ジュネーブ条約だかに引っかかるぞそれは……
あれは対人使用は禁止されてた筈
MGS伝統の麻酔銃あるじゃん
あれに注入されてる薬剤をローズ料理エキスに替えて敵の口に発射すればいい
グレネードがわりにそのまま料理投げてもいいしな
650 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 18:48:17.81 ID:lJQMrT9f
大佐って毒料理食ってたの?
ブリーフィング中にも出されてたけど
麻酔銃嫌いなんだよな
現実離れしてるしノーキル取るためのゲーム武器って感じ
現実離れ言い出したらキリないよ
ただスタミナキルするためにボスとあれで戦う姿はギャグだよね
654 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 21:08:48.63 ID:rPN79S+Z
>>653 しかも、結局ボスは死亡するというシュールさ
現実感のあるゲームってゲームとして成立しないだろ
FPSでもゲームらしいリアリティなのに
いや既にMGSにリアリティなんてないような
もうちょっとSF寄りにしてもいいくらい
657 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 21:39:13.78 ID:rPN79S+Z
というか、ゴムステン弾を用意すれば済んだ話なのにな
球の切り替えで、殺傷と非殺傷を切りかえるシステム用意するだけでよかったのに
このシステムないせいで、大半の武器が飾り化してしまったし
SFどころかもっとサイキッカーとかいてもいいのに
無駄に技術とかナノマシンで解決しようとするからMGS4のヴァンプみたいに違和感感じるようになる
MGS1、MGS3、OPSのボスはSF、ミリタリー、オカルトと混ざってて他のゲームにはない異質感がはっきり出せてた。
MGS2、MGS4、MGSPWはちょっと現実に寄り過ぎかな
フォーチュンの能力がアレだった時点で実はお察しだったとはいえ、
でもヴァンプも水胡座、海面走りとか垂直柱走りとかなんも説明無いじゃん。
CQCの復活理由も萎え萎えだったし、もっと超能力者出してもいいと思うんだけどなぁ
でも麻酔銃って実際にあるんだけどな
660 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 21:44:44.65 ID:rPN79S+Z
MGSって単なるミリタリー物のゲームだと思ってたから
始めて初代をプレイしたときにサイボーグ忍者やら巨大二足歩行戦車やら出てきてビックリした
まぁSFは好きだからむしろ楽しめたけど
麻酔銃そのものよりボス戦でステルスキルしないと取れないアイテムがある
みたいなのは確実にゲームの幅狭めてるしやめてほしい
ノーキルプレイはやりたい人がやればいいんですよくらいのスタンスにしてほしいわ
戦車が二足歩行って時点でSFじゃない気がする
ICBM積んだ潜水艦や各搭載衛星を上回るメリットが皆無だし
ザンジバーランドって狭い国内で敵国の諜報を撹乱する為に捻り出された
特異な兵器、って扱いだったら納得できたけど、大国がこぞって採用してるのがな
それなら人口筋採用したゲッコーこそ説得力持って「地形無視の戦術的フレキシビリティ」って
アドバンテージを表現できたのに、世界観の変動でそれが許されなくなってて宝の持ち腐れだし
麻酔銃はいらなかったな
CQCなんかは3から2よりも足音がシビアになってるし、近づかなきゃ発動できないからまだいいけど
麻酔銃はデメリットも無しに遠くから簡単に敵を排除できるしな
わざわざ隠れる意味も無くなるんだよな。3から迷彩、4でオクトカムとか導入されたけど隠れるよりも麻酔銃で眠らせた方が早いし
後は、ボスはこっちを殺しに来てるのに麻酔銃で応戦って…他の武器がいらない子になってる
しかも、ボスをスタミナキルしたからってストーリーが分岐したりってのも基本的に無いし
個人的に一番気になったのは3と4のバイクチェイス(?)だな
一部ドラム缶が配置されてたり4は太陽銃とかも使えるけど、3は麻酔銃で応戦だからな…敵が殺しに掛かってきてるのにこっちは麻酔銃でパスッ パスッとかもはやギャグ
演出的に燃えるのにやってる事はダサい…
っていうか何でノーキルがキルよりも問答無用で扱いが良いのかがわからん
バイクと尾行はいらない子供
小島の感覚が衰えて来てるんだと思うよ。
完全にピーク過ぎたんだろうな
2がゲーム性もストーリーもピークだった
>>658 MGS2でヴァンプが水面走ったり柱走って登ったりできたメカニズムについては
MGS4の南米編でナオミ追跡するときにオタコンに無線したら説明してくれる
>>667 エリマキトカゲが走る原理と一緒、だっけ?
活水槽泳ぎと謎オーラは説明ないんだもんなぁ
2で残すのを吸血鬼じゃなくてチャイナマンにしてたら軽気功、硬気功って設定で全部ねじ伏せられたのにな
中国マーケットも同国人がキーマンに残って大満足だったし
>>669 チャイナマンはヒデラジで言ってたな
でも、ヴァンプは本当に超人で変態であって欲しかったな
2のヴァンプは超人さと変態さを兼ね備えてて格好よかったのに、4でナノマシンだの死にたがりになってたおかげでただの変態になっちゃったしなぁ
ヴァンプを上手く処理できなかったのは自分達のせいなのに何故かナオミがその罪をかぶる事にななってたし
本当に不死身だけど首と胴体が離れたらさすがに回復できないとかにしておけば刀をメインに使うようになった雷電とちゃんと戦わせられたのにな
別に無理にナノマシンとかにしなくても…
>670
そのヒデラジ何話か覚えてない?
ちょっと興味ある
なんでもかんでもつじつま合わせようとしたら
そら無理でるわ
>672
サンクス
今聴いたけど、ドキュメントオブMGS2に載ってる内容だったかな
今の技術でオールドマンもアーセナルダンジョンも実装して2をリメイクして貰いたくなった
>>668 あの場面でヴァンプが泳げなきゃゲームにならないし
ってかオーラはさすがに演出だろ・・・
超能力者なんて一人で十分。二人いて多過ぎるくらい
>>664 3のバイクチェイスはノーキル狙いじゃなきゃ楽勝だったろ
弾が一発当たれば大抵の奴はそのまま乙る上にちょこちょこドラム缶あったし
山道入るまでなら拳銃でもノーダメ狙える程度の難易度だったじゃねえか
>>676 誰も難易度の話なんかしてねえだろ…
バイクチェイスで麻酔銃はダサいって言ってんだよ
麻酔銃ができてからつまらなくなったってのはなんとなくわかる
というか死に武器大杉
ノーキルがらあるからメタルギアは云々とか言う奴もいるし小島も言ってるしこれからも麻酔銃はなくならないだろうな
バランス調整簡単になるからねwノーキルノーアラのw
PWに至ってはステージごとのランク表示とボス戦の大型兵器オンリー仕様のおかげで
バズーカと機関銃と非殺傷武器以外はほぼ全部死んでたからな
マシンガンとかいつ使うんだよ
いっそノーキルとベターキル?の価値を一緒にしちまえばいいわ
着弾率とか着弾部位割合とかレティクルが敵シルエットに入ってから死ぬまでの時間とか
MGOの戦績評価みたいに弄び方でもポイント与えて、その累積で隠しアイテム解除させれば
遊び方はユーザー次第だからな
自分の遊び方では使わないって事だぞ
武器無しで極力CQCのみでクリアを目指す!
って楽しみ方もあるだろ
次があるならサブマシンガンとハンドガンを一丁ずつもってスニーキングスーツを着て要塞に潜入して欲しい
あと歩く武器庫状態をやめてメインとサブウエポンを一つずつで拾ったら持ってるのを捨てるでいいんじゃないかな
4のゲームバランス放棄した調整見るに、武器持ち替え制とかにして楽しく遊べる内容を作れるかどうかが問題だわ
4か
弾を実質いつでもどこでも好き放題買えるんだっけ
>>684 作ってるのプラチナだし、そこらへんは大丈夫なんじゃね
4のゲーム部分は誰も止める奴いなかったのかよ、って内容だったな
4は4で神ゲーだっただろ
MGSシリーズ好きだけど盲目的なファンでは無いから4を神ゲーとは言えんわ
2章までは面白かった
3章もまだよかった
4章以降はクソ
>>687 お前の中で神ゲーなら
それでいいんじゃね
アウターヘイブンはもっと広くしてほしかった
自然とか外ばっかりの潜入に飽きてたからアウターヘイブンには期待してた
さあ地下だと思ったらあとはムービーばかりだった
うあん
だから尾行とバイク以外は十分面白かっただろ
お前ら年増になり過ぎてゲームを神格化し過ぎてない?
ハードルあげ過ぎてない?
神ゲーとかお前が神格化してるじゃねーかwwww
おかしなやつだな
>>693 尾行とバイクは論外
act 4はロボ相手で楽しくない
月光祭りとレックスは1回やったら飽きる
act 5は潜入が1ステージしかない
最後は糞ゲー格闘
すまん、面白くないよ
>>693 お前面白いと思ったゲーム何でも神ゲー扱いしてない?
神ゲーってそんなもんだろ……
万人受けするのが神ゲーっていうのも何だかなーって感じがするわ
ちょっと話しそれるが個人的には傑作とか名作とか良作に比べると
神ゲーって言い方は安っぽいし馬鹿っぽいし好きじゃないな
約束された神ゲーとかは特に気持ち悪い言い方だと思う
確かに神ゲーって安っぽいな
カムフラージュのシステムをそろそろ廃止でもいい気がする
カムフラ率を5段階くらいにして主人公の身に着けた道具の色で判断するとか
カムフラ完全廃止なら主人公の動きを俊敏にして物陰移動を主にした作品にすればゲームが成り立つと思う
これならHUD廃止できて画面もスッキリするし
>>698 でもマリオ、ゼルダ、ポケモン、スマブラは毎回評判良いし売れるから約束された神ゲーなんじゃないのか?
ああうんそうだね
定期客が居るだけで神ゲーではない(´・ω・`)
最近思うことだけど宣伝が上手くて売れたらそれが正解みたいな風潮が
いろんな分野に出てきて本体が成長していない状態に感じる
ゲームでもそんな事が消費者も当たり前に感じてしまっていて
端的な指標でしか無い売れたから面白いを重宝しすぎてる
神ゲーってなんか薄っぺらい
定期客が居るのは何故か考えたことはないのかな?
もう何年何十年と定期客がいるって凄いとは思わないのかな?
売れる=神ゲーって考えが理解不能
>>705 ネームバリューで固定客が買ってくれてもクソゲーでしたって例がどれくらいあるか考えたことはないのかな?
ってさ定期客ってなんだお前!勝手に言葉作るなw固定客くらいパッと頭に浮かべよ
某RPGとかなw
>>708 ごめん言い出したの俺w
書き込んだ時は出て来なかったなw
なんだこの任天堂否定の流れは
もしかしてゴキいんのか?
駆除すんぞ
バンカーは自分を駆除していて下さい
なんか沸いて来た
>少しカットシーンを追加
中途半端な・・・
新ネタがある分良いじゃないか……
チャンネーキャラ公開はまだ先かな発売日的に
>>714 違うとは思うけどお前のレスのステマ臭が凄い
もういいよそういうの鬱陶しい
あーカットシーンってデモんとこか
ゲーム映像が観たいんだけどな
日本語音声まだかいな
カットシーン追加より日本語音声版公開の方が先だろ
ファン心理ってもんをわかってないなコジプロは〜
えっ
?
725 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 16:09:50.03 ID:1RdhycMs
発売日キターーー(°∀°)ーーーー!!
2/21か、そう遠くない
>E3 trailerに未収録の約45秒の映像が加わった、gamescom trailer。新たに登場したのは、
>雷電抹殺の指令を受け、雷電の前に立ちふさがる、ウルフの姿をした無人機──。
>どのような戦いが繰り広げられるのか、また物語ではどのような鍵を握るのか、ご期待ください。
字幕ないからわけわからん…
体験版出してくるとは思うが、切った敵やオブジェクトが即消えるのは
変わらずなのかなぁ
自由切断売りにしといてすぐ消える意味がわからんわ、スイカとはなんだったのか
消える部分についてはもうどうにもならん
アホだから60fpsに拘ってるしどうしても処理を軽くしたいんだろ
PC版が出る気配もないし諦めるしかない
それにしてもMGOは同伴されるのだろうか。
732 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 17:20:45.06 ID:uu5AUFrL
ベヨネッタとバンキッシュの使いまわしゲーム
>>728 PC版じゃないとメモリが足りないんだろうな
PC版出す技術力が無いんだろうな
フロムのダークソ見たいにさ
なんつーか日本企業に幻滅するわ
PC版から逃げてさ。
カプコンは逃げてないけど
斬った物体がすぐ消えるってのが気になる人がいるみたいだけど
ステルスアクションが無くなって敵と戦うアクションがメインになった以上斬った物体が残ってても邪魔じゃないのかね
斬った物体を、例えば斬った鉄柱とかを持ってそれを振り回して戦うみたいに斬った物体も再利用できれば良いんだろうけど元々そんなアクション搭載してないだろうし
まぁそもそも自由切断を売りにする事自体間違ってると思うけど
吹替えでないの?
発売日決まったか。音声英語のみに、ならんか心配だ。
やっぱ雷電は、堀内賢雄じゃないと。
今まで日本語版出ないのはどうしてだろうか。
・日本では固定客がある程度いるからPR不要
・CERO関係で日本版には制約がついて海外版とは異なるため、下手に海外版で日本語版出したら詐欺紛いになるためPRしない
・TGSor25th待てや
他に何か考えられないかな?
子ウルフは今回のサポート役かな?
日本版の声優が気になる
>>737 日本語あるでしょ
メイリン役の人がアフレコ入りしたという小島ツイートみたし
え!メイリンでるのかw
新キャラって犬かよ!
PC版出してほしいな
PC版はini直接イジればメモリの許す限り切ったものが残る設定で
PC希望者は体験版だったから切ったものが消えてましたって希望を抱いて大人しく待てよw
まぁ気持ちはわかるけどちょっとPCPCうっとうしいな
PS3とか箱よりPCの方が無条件にとにかく素晴らしいという
思考に基づいての発言なんだろうけど
なんでそんなコンプレックス丸出しにしちゃうんだよ
無条件に素晴らしくねーよ。ただ俺のPCのスペックはPS3やXBOX360を凌駕してるわけだし
どうせなら切ったものがすぐ消えるよりも残ってたほうがいいじゃないか
ついでに画質もうちのPCのスペックなら綺麗だし
不要なデータは消して少しでも軽くしないと駄目だからね、仕方ないね
PC版出せ出せうるさいやつらの方がよっぽどコンプレックス丸出しだろ
PC版がいいのはカプコンが示してるしなあ
749 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 20:46:35.41 ID:59B+s6G2
サイボーグだからと言って人間タイプじゃないってことか。
発売日がちょうど誕生日の次の日だw
水樹奈々とか使わないのかな?中の人が堀内賢雄が好きなのとヒデオが
気にいってそうだしなw
公開されるたびにグラフィック変わるね
やっぱりチョクチョク調整してるのかしら
今どきPS3やXbox360以下のスペックのPCの方が珍しいだろw
>>748 必ずしもPC版が良いとは限らないとUBIが示してるけどね
問題はどちらの性能が上かということよりは
PC版出せってしつこいのがな
正直どっちでもいいわ
MGS:Rの方だったらpcでやってみたいけど
PC版の方がいいわ
その次が360だな
PSとか腐ってる
どっちも大差無いわw
まあ日本の状況見りゃpcに移植しようと思う企業も少ないだろ
このゲームは海外狙いでしょ
そういやコジプロの尻拭いをプラチナにしてもらってるんだっけ
小島は早く新作出せばいいのに
小島はもう50越えてるだろ
流石に創作は無理だよ。
で後進の育成を無視して来た。
これがヤバイね。
KONAMIはもう家庭用ゲームからは撤退傾向だしw
>>756 バンカーだか何だかしらねーけどくせぇから風呂に顔突っ込んで死ね
あとひとつ希望を指し示すなら
公開されてるプレイ画面はVR訓練画面だ……
VRだから切ったものは消滅させるという非現実感を演出してるのかもしれない
薄い希望ですが
ベヨネッタみたいにPS3版は凄い劣化しそうだなw
リードプラットフォームであろう箱○版を買うわ
雷電の外見をグレイフォックスにするMODとか作りそう
360買えば日本市場も日本企業も考え方変えるだろうから360版買うわ
>>763 ベヨネッタの前例があるからPS3をリードにしたとかどっかで見たような
360買う方が人間として素晴らしい
PS3はそういう良さがな
>>763 ヴァンキッシュはPS3がリードプラットフォームだった
つーかMGRRもPS3がリードプラットフォームって言ってなかったっけな
割と伸びてると思って見てみたらゲハクソ共かよ
ゴキブリみたいにどこにでも現れるな
何で箱○のスレなのにPS3ネタが書かれるのか理解できない
いつから箱○に乗っ取られたんだここは。
プラチナも小島も360ユーザーなんだけどな
>>775 スレ立てたのは箱○ユーザーですが
PS3版語りたければ専用スレ立てれば?
PSユーザーってなんで直ぐにスレの主導権握ろうとするんだろ
本当に空気読めないよな
頭がおかしいのかこいつ
780 :
!ninja:2012/08/16(木) 00:58:14.67 ID:jviuySEX
>>777 対応機種PS3って書いてんじゃねえか
お前精神障害?
箱ユーザーになりすましているPS3ユーザーは恥を知れよ
箱◯スレなのに
>>1の対応機種の先頭にPS3が来てるのは何で?
これ自由切断が売りなんだよな?
何か人だけバラバラにならないアホみたいな規制とか入りそうで怖いんだよな
自由切断なんて3分で飽きてどうでもよくなるよ
>>783 PS3版はソニー規制がきつそうだね
FO3の例もあるし俺は箱○版にするけど
両機種持ちからしたらハード如きにここまで顔真っ赤にして頑張るゲハ共の気がしれない
叩いて何が楽しいんだろうな
いちいちバンカーの相手してるお前らも大概だよ
いい加減キチガイに言語は通じないと学習しろ
本日のバンカー
ID:vmp7Ti1j
>>785 最近のソニーは割りと規制が緩くなってきた気がしなくもない
>>790 まあどうでもいいやw
劣化の心配が無い箱○版買うし
両機種持ちからすると
両方で出されるとどっちで買うか悩むので大人しくPC版出してください
後PC版はいい加減割られないように対策しろよ
劣化劣化ってくだらない
好きなのでやれよアホ
steamとかあるけど、簡単に割れ厨対策が出来るなら苦労はないわな
割れ厨対策が容易な箱○で出すのは無理もない
>>793 どうしたの?
なんか悔しいの?
ねえゲハなの? ねえねえゲハなの?
>>791 箱○ユーザーに成り済ますなよ
そんなに劣化が心配なら箱○版を買えば良いだろ
ゲハじゃあるまいし
まあまあおちつけよお前ら
そんなことよりMGOが同伴されるのかが問題だ
>>796 アサクリスレ見たかぎり成りすましではない
>>799 向こうでも書いたがゲハでやれ
火種を持ち込むな糞
>>799 2回線使ってアリバイ作り乙です
もうね、工作は散々目にしてて簡単に看破できるんだよ
ハード争いはゲハでやれ
なんで俺がなりすましってことになってんだよ
大体ぶっちゃけ俺二回線とか言われてもよくわからないくらいの情弱だし
成りすませるほどの技術ねーから
ゲハゲハうるせーハゲ
PCに箱○コン刺して使うのが最強だ
ゲハ指摘したら成りすまし認定とか意味わかんねーよ
お前らのほうがよっぽどゲハに毒されてるじゃねーか
流石PS3ユーザーだな
情弱で民度が低い
はぁ・・・・
もういいよ・・・
買いたくても買えないんだろう
PS3教の戒律が厳しくてw
>>806 やっぱり言わせてもらうけど
お前今そうとうゲハ臭いこと言ってるのに自分で気づいてるか?
ID:sPZmW1KC
XBOX360ユーザーを貶めることがお仕事です
>>811 お前が粘着しているからだ
PS3で実績パクリのトロフィーでも集めてろ
>>809 PS3ユーザーの劣化コンプレックスは凄まじいからな
程度はさておき劣化が心配なら箱○版を買えば良いだけなのにね
ゲームの内容が違うとかじゃ無い
細かな差異にそこまで真剣になれるのは凄いな
>>812 なんでそうなるんだよ
俺が情弱なのは事実だし俺に対して言うのは一向にかまわないけど
>>806は頭にさすがps3ユーザーだなとか付け足して
ps3ユーザー=情弱で民度が低いって言ってんだぞ
情弱か民度が低いかにwiiだろうが箱だろうがps3だろうがどのハード使ってるかは関係ないわけで
そういうのをハードを結びつけるってゲハカスのやってることじゃねーか
お前らスルー検定不合格だぞ
NG登録しておけ
ID:sPZmW1KC
ID:4ZERuTG1
自分がスレを荒らすことはお構いなし
やっぱり民度が低かった
ゲハ関係のワードを登録してない奴=にわか
>>817 長々とスレと関係ないレスばかりして悪かった
なんか勝手に成りすまし、ゲハ認定されて熱くなってしまった
冷静になってみて関係ないレスしまくってることに気づいたよ
そういうわけなんで、そろそろおいとまします
関係ない話ばかりしてすみませんでした
これだけ荒らしておいて自覚がないだと・・・
>>814 誤解がないように指摘しとくけど今回のリードプラットフォームはPS3な
PS3版の画質劣化は微々たるもんだと思うが
ゴア表現が劣化する可能性があるのが心配だね
確か箱○版では切断の断面があったけどPS3版では無かったのがあったよね?
>>823 忍者外伝かな
PS3版が駄目なら箱○版も駄目にしそうだけど
>>823 画質はPS3も箱○も違いはないはず
確かに以前のソニーはその手の表現にかなり敏感でZ指定で出血表現すら削除したことがあったけど
最近はそこまで酷い規制は見られない
特にマルチの場合だと規制は箱○と同程度になってきてる
それに今作は「相手は人間じゃなくてサイボーグだし、噴き出てるのは血じゃなくて燃料電池です」
みたいに誤魔化してるらしいし
その辺は多分問題ないよ
メタルギアで犬というとあまり良い記憶が無い…
雷電に襲いかかってきたと思ったら散歩してるし、Mk2的なサポートメカなのか?
今回の参謀というか相棒ポジション誰なんだろうな
既存のキャラからだとやっぱりオタコンか?
NG推奨
ID:sPZmW1KC
ID:4ZERuTG1
ID:WAkNtgk3
ID:kafexs/7
やっぱメタルギアはPS3でやらなきゃ
HDエディションの時みたいに操作しにくかったらいやだし。
アクションゲームはコントローラーが優れたハードでやるべきだ
ゲハでやれゴキブリ
>>830 一般には箱○のコントローラーの方が評価が高いよ
ゲハ的には自分が信仰するハードの方がいいんだろうけど
PS3コンはACT向き、箱コンはシューター向き
それだけの話でしょ?
犬の声は英語版のフォックスみたいな声だったな
機械的なフィルター掛かってたからそう感じたのかもしれないが
犬は共闘すんのか
スレがのびてるから期待して開いたら…なんじゃこりゃ
デザインはKPだと思ったのに刺客犬がまんまヴァンキッシュセンスなのはどういうこっちゃ
お供犬は中身オタコンだったり、Mk2みたいなナビの役なのかな
ソース忘れたけど敵の機械やサイボーグをハックできるとか何とか昔言ってなかったっけか
>>838 プラチナが自分で付けた要素も少なくないからな
メタルギアはボスとして出るだけでストーリーにはあんま関係ないのかな
4でも月光/仔月光とMk2はあったけど「核搭載の新型メタルギア」ってのは無かったしねぇ RAYとはボスとして戦ったけども
>>837 ホントそれ
どっちかが劣化版だったとしてもそれがわかる目を持ってるわけでもないのに騒いで「わかってる人」ぶろうとする
うんざりだわ
挙句どっち版のスレだとかプラットフォームの記述の順番にまでケチ言い出す始末
もうそゆやつはゲーム止めろよ。どっちにとってもガンだから
自分たちの言ってることの異常性に気付け
数時間前に沈静化したんだからわざわざ蒸し返すな
俺が言わなくてもいずれ誰かが言いだしたよ
お前もその口か
なんじゃこりゃ....
馬鹿な奴だ
いいからさっさとライジングの話してろよ
そのためのスレだろここ
ゥローング
ああいうのはリアルでは虐められてるような連中ばっかだから仕方ない
GC動画みたけど面白そうだなあ
これPC版でて自由切断後のオブジェクト消失無くなったら
これまでのMGSみたいに色々遊べそうなのに
切断後のオブジェでレゴブロックとか。
小島こういう遊び心好きだろうになあ
兵士の死体とかで散々遊ばせてくれたのに
なんどみてもエネルギー奪うモーションがテンポ悪いのとオブジェクト消失が気になる。
性質悪いのはこれらは改善しようと思ったら簡単に出来ることなんだよなあ。・。。。
普通に面白くなさそうに見えた。
実際にやってみたいから店頭でも配信でもいいから体験版はよ。
来年2月に発売か
体験版は年末辺り?
>>836 >敵の用心棒サムは雷電の剣が「快楽を怖れている」と指摘、
>雷電はサムに敗れ左目と左腕を失うことになる。
生体パーツは上顎から上の部分のみで、
下顎から下が全身義体なのかと思ってたわ
4で両腕失ったように見えたけど気のせいか?
>>856 サイボーグの左腕が取れたって「左腕を失う」って表現に間違いはないと思うんだ
最後ちゃんと幸せになるストーリになってるかな
生身の部分がどんどん無くなっていって可哀想で仕方ないよ
飯まずの嫁がニッコリ笑って山盛りのご飯を雷電の前に出して
途方くれてる幸せな日常とか出してあげて欲しいわ
生身の部分がどんどん無くなるっていうか一気に無くなった感じだけど…
4の時点で生身の部分は上顎から上と脊髄だけじゃね?
グレイフォックスみたいな死に方するエンドとかどうだ
シリーズ化するならハッピーエンドは難しいな
個人的にはシリーズとして出して欲しいけど…
メーカー側としても売れ行き次第でシリーズ化って感じで、どちらにも転べるラストにすると思う
862 :
なまえをいれてください:2012/08/16(木) 21:37:31.81 ID:o6Iw+Foe
私の夫はサイボーグ♪
キラリ光ってニンジャラン♪
ていうかあのダンボール兵(とか、要するに生殺与奪の手中にある敵兵)を処刑した数とかで分岐したらちょっと面白いかも
処刑しまくってると野獣に悪堕ちで切り裂くジャックED、見逃してやってると人間の心を失わない正義の味方ED、…みたいな
4の後で新規シリーズなんだしMGS1みたいに分岐してもいいよねーとかなんとか
いらないです
サイボーグだから腕はいいとして目を失う意味あるのか
他のキャラとかぶらせるための演出とかその程度の理由だったら嫌だなぁ
868 :
なまえをいれてください:2012/08/17(金) 02:14:40.12 ID:OpFPVB3D
雷電はそのうちネットは広大だわとか言い出す。
ローズの手料理レシピって全人類にとって
淘汰されるべき情報だよね
>858
家庭は墓場とはよく言ったもんだw
どうでもいいけど生身を捨ててまで人を殺す理由は何?
そんなんじゃ金を手に入れても面白みが全然無さそうに見えるんだけど
人殺し自体が目的なの?それとも誰かへの忠誠心?
872 :
なまえをいれてください:2012/08/17(金) 09:55:28.63 ID:OpFPVB3D
実はサイボーグだと思われていた雷電の脳はまるごとデータチップ化されていた、雷電は知らないうちにロボットそのものになっていた。
イノマニス体となった雷電は……
>>871 驚異的な力で殺戮を楽しむ人間が現れる
抑制しようと同じ力を持つ
後は堂々巡り
雷電も愛国者達に捕まってされてるからなぁ
ラスボスは電脳化されたゼロ
何度でもよみがえるお約束の台詞
>>871 復讐でしょ、タイトルにもなってる(首相を暗殺したデスペラード社とサムエルに対して)
サイボーグの身体で軍の教育とか要人警護をして糊口をしのげていたのだから、金が目的ではないし
ていうか雷電は愛国者達に改造されてから生身に戻った事は一度もないよ
ググればその辺の情報は出る
4のムチムチのケツと太腿が好きだったのに…
カッチカチのメタリックなケツと太腿には惹かれない…(´・ω・`)ガッカリ…
ちょっとメタリックになり過ぎだよな
4そのままでいいのに
雷電全身サイボーグならどうやって子供作ったの?
あのガキ大佐の子供?
>>880 雷電とローズがビッグシェル事件の数ヶ月前に仕込んだ子供だよ
たしかMGS2のシナリオブック版のエンディングはローズがお腹をさすって子供が出来た的な発言をするシーンがあるはず
882 :
なまえをいれてください:2012/08/17(金) 23:01:58.91 ID:3DaBUy3H
>>880-881 さらにいうとMGS2の無線イベントでも妊娠している事を明かす場面がある
ローズの子供って大きくなるまで手料理を(;ω;)
「た…たまにはピザが食べたいな……」
大佐との無線会話聞く限りローズは料理が下手とかじゃなくて
本人の味覚自体がイカれてるっぽいからローズの子供が
ローズの味覚を引き継いでる可能性もある
まあそうなると雷電が本気でかわいそうなことになるけど
収入はローズにカウンセラーかなんかやってもらって雷電は家庭に入ればいいのに
金の問題じゃない、ってなるとミンチ寸前まで行った4の苦闘はどうなるんだって話だけど
リッパーの過去を払拭しないと父親面は出来ないってのも想像はできるね
でもその意志と齟齬起こさずにあの業界と関われる全うな理屈なんてあるんだろうか
向こうが「自分ら綺麗なPMC」って名乗ったなら完全に裏があるフラグだし
4の時も2であんなに綺麗な終わり方してたのに、なぜ酒に溺れたり別れたりしたのかと疑問に思ってたわ。
本当は正規の軍人としてリトルジョンのヒーローになりたいけどそれが叶わないからPMCに入ってでも、
っていう訳じゃなさそうね。
>>887 母親のマズイ飯が食いたくないから料理上達したって話も二次元ではよくある話だねw
最初は4のボディなんだな
やっぱゲッコーに刀メッタ刺しするのはダサいな…
>>888 サイボーグからエネルギーを奪い続けないと生きていけない身体になるとか雷電救われないな…
感覚的にはザ・フィアーのステルス迷彩みたいな印象かな斬奪要素。
見れば見るほどクソゲ臭がすごいな
ヘリの撃ってきたミサイルを切断できたり足場にしてヘリに接近できたりするんだな
おまけにベヨみたいに上昇するライダーキックで追い討ちできるとはさすがプラチナ
空中でコンボしてる時空中に浮いてるけど何かしらの理由付けが欲しい
某デビルみたいに魔力で足場を作って二段ジャンプしてるみたいな簡単な設定でいいからなにか欲しい
何の理由もなく空中に浮いてるのは何か嫌だ
雷電だったら地面に向かって電気を放出して浮いてるとか無理矢理な設定でもいいから何かしら付けて欲しい
切ってる物体に電気を流す事により磁力が生まれ
反発し合いその結果滞空時間が伸びます
サイボーグだからって理由だけで空中浮遊しててもいいじゃない
>>898 もう本当にそんな理由でもいいんだ
サイボーグだからどんなに身体能力が高かろうが銃弾を目視で避けようが良いんだけど
何の理由も無しに空中に浮かぶとか二段ジャンプってのはどうしても気になる、何故か
まぁアクションゲームにそんな突っ込んでもしょうがないんだけどさ
ヘリ戦すげぇつまんなさそうだなぁ
>>901 ミサイルジャンプと橋走るのはやっぱりQTEでなくニンジャランか良かった
ていうか鞘もちゃんと腰の方にも動くのな 居合いとか出来ないだろうか
このゲーム、一周やって飽きるタイプだわ
スチームで出してくれたら何も言わん
>>903 鞘が可動式のままなら居合いみたいな技は欲しいな
>>906 どうだろう?MGS:Rの時のままのを引き継いでるんじゃないかな?
下の方にはPS3/360としか無いし
あ、違う特集ページ見てた 下の方というか、公式。
仮に居合いがあったら一撃必殺だといいなぁ それこそMGSRのトレイラーみたいに巨体の敵サイボーグを一刀両断みたいな
エネルギーはめちゃくちゃ消費するけどガードの上から問答無用でぶった切るとか
コンボのフィニッシュ技とかであるといいな
ヘリ戦、フィニッシュはQTEか
あれ、また入れてるんだなぁ……
しかし、残骸が落ちてる最中に消えかけてるとは思わなかった、早すぎる
>>911 QTEじゃなくて(ニンジャランと自由切断の)入力ボタンとタイミングを示す為に一瞬ポーズになってるだけじゃない?
「斬」や「奪」、「走」がその演出も兼ねているようだし
切ったオブジェクトが消えるのがなあ
クソゲーっぽい
すぐクソゲー認定したがるのが居るなw
916 :
なまえをいれてください:2012/08/18(土) 22:05:52.24 ID:FYR7ezaV
まぁでも不安は募るばかり
発売前 発売後
1. 神ゲー クソゲー
2. クソゲー 神ゲー
3. 神ゲー 神ゲー
4. クソゲー クソゲー
どのパターンかな?
マックスアナーキーみたいにおもしろいけどストレス溜まる
ロックが糞ストーリーが糞みたいにならないで欲しいな
期待している
919 :
なまえをいれてください:2012/08/18(土) 22:27:33.04 ID:p223L3AP
開発のメチャクチャな経緯から考えて神ゲーになる訳がない
時間足りなさそうだしな
発売日……延期します。
スネーク「雷電、お前スカウト習ったんじゃなかったのか…?」
>>922 ? ん…そう書いたつもりなんだけどな(ミサイルジャンプはニンジャラン)
というかまぁ今回ムービーパート良い意味で簡潔そうだなーとも思う だから中身が無いとか言うつもりでは毛頭無いが
走、斬のインジケータは難易度別固定でも良いからオフらせて欲しいわ
工夫して攻撃して特定の状況に追い込まないと発生しない隠しも入れといて欲しい
あんなショボいレールに乗らないとフィニッシュできない、なんて事にはなってないと良いけど
ああいうインジケータは「え、なにこれ操作どうすりゃいいの分からん」みたいな、説明不足で敷居の高いアクションゲームにありがちなストレスを無くす感じでいいと思うけどな
ひとつだけでなく複数の攻略法があって、それらをストレスなく自由切断の「キメ」に持って行かせるための「走」や「斬」の表示だとも思うよ
(その点で自由切断の切れ味がやっぱりゲームの中核に据えられていそうなのは確か)
基本的に月光くらいの敵ですら自由切断で一撃らしいから、ヘリもスティンガーとか当てて落ちてきたところを自由切断、てのは出来そうだけどねぇ
まぁE3時点での開発途中のデモなんだし、色々な要素は進行形で入ってきてるんだと思うよ多分
ゲームを20周ぐらいすると斬奪ゲージが減らないアイテムが貰えます
930 :
なまえをいれてください:2012/08/19(日) 14:35:00.10 ID:A5iGts64
mgs2の雷電ってサイボーグなん? 生身でハリアーに勝てるのにサイボーグにクラスダウンする理由がわからん。
なんだあの犬のロボット
E缶でも出してくれんのか
諦めずに主役奪還に挑戦するけどすぐに断念するよ
>・MGS4でスネークたちの活躍で愛国者たちの戦争経済を
>コントロールする野望を止めた結果として各地でクーデターやテロ行為が発生
なんでそうなった?
コントロールする野望を止めたんだよ
政府軍<PMCの図式が究極的にまで広まってたからね。国防費が縮小されてる状況で、
要のSOP消滅によるPMC(少なくとも大手5社)の崩壊。
テロ行為は分からんが、クーデターは増えてもおかしくないレベルの世界恐慌だと思ったけど。
ドレビン出てくるんじゃ無いかと思ってる
雷電の声はおいたんの人なの?
とゆうか日本語音声付くの?
神谷か稲葉が関わってるなら買わない
稲葉ウアーかましたれ
直接関わってるかは解らんが、ライジング開発の裏側みたいな動画ではインタビューに出てたよな稲葉
えっ・・・・え?冗談だろう?
全面プラチナ投げだと沽券に関わるから、楽でおいしいところだけやろうって魂胆か
大分前から言ってたなよなそれ
>>933 戦争経済は管理され安定した「戦い」という消費の場を生み出す事であるから、
予測不可能なクーデターやテロ(=それぞれの信念に基づいた、「自由意志による」戦い)ってのも統制されてたんでしょ
MGS4で最後の方にリキッドが言ってただろ
『止める?なぜ?これぞ俺が望んだ結末だ』
『アメリカの秩序は失われ、社会は西部開拓期の無秩序へと還る…
この鬼火は世界中にひろがるだろう』
『親父の意思、アウターヘブンはついに完成した』
>>947 アウターヘブン……
兵士が唯一、生の充足を得られる世界
つまり、戦いの世界
アウターヘブンて傭兵天国を目指してたんだろ。
だったら管理された戦争の方がいいよな
>>949 リキッドの望み
愛国者達の息子からの解放!
FOXDIEからの解放!
システムからの解放!
個人認識からの解放!
そして、囚われた精神を解き放つ!
これらを実現するためにはSOPに管理された戦争は邪魔になる
リキッドってもオセロットだからアウターヘブンの解釈違かったりすんでね
>>949 MGS1のフランクの言うように『自分の意思』が大事なんじゃないか?
>>950を望んだのはリキッド
オセロットはBIG BOSSを尊敬する人で
彼と世界を牢獄から解き放つため、
エヴァ、ナオミと遠大で複雑な計画を立てた。
そのため、オセロットはわざとシステムの目を欺くためにリキッド・スネークになった。
MGS4小説より
>>953 つまり、オセロットは移植したリキッドの腕に侵されていた訳ではなく、自分自身を
BIG BOSSのクローン…リキッドだと思い込ませていた
小説より
>>929 読めば読むほど4のEDの雷電とローズのシーンが台無しにされた感じがして
イライラするなあ
スネークたちのやってきたこともなんだったのって感じ
これで後はMG1とMG2を現在のMGSシリーズに繋がるように
リメイクしたらBIGBOSSのシリーズは完結するな
後は新主人公とかでメタルギアを出せばいい
例えば雷電の息子とか
>>956 息子にも辛い殺人の人生を歩ませるのか…
>>957 MGSシリーズでは兵隊は就職ランキング第3位という
謎の設定が存在する
>スネークたちのやってきたこともなんだったのって感じ
MGS4のエンディングでもオタコンが言ってたね
僕達なにがやりたかったんだろう・・・・って
>>955 愛国者がいなくなった後は無秩序の世界になるって
MGS4でも言われてただろ
世界の進路は個人の戦い一つでは変わらない
本質的に争いをし続ける種族なのだ
だが戦う理由は自分で選択する事が出来る
快楽のための戦い続けるのか
守るために戦い続けるのか……
とりあえず左目は治るの?
人口の目を植え付けるんだろ
完璧なサイボーグ兵士、雷電の完成だ!
Korekado_Yuji ?@Korekado_Yuji
日本では9月に、東京ゲームショウがある。ライジング開発チームはTGSに向けて全く新しいプレイアブルと、全く新しいトレーラー映像を製作中。私も来週から現場に復帰です。
これは黒歴史だな
せっかく雷電がスネーク亡き後の主人公を引き継げそうだったのにこんな設定でよかったのかコジプロ
いくら設定練ってもモノができないんじゃねえ
お姉チャンバラRの妹は野太刀+格闘でかっこよかったから雷電にも格闘頼む
てかさ、愛国者の統制が破綻して流出した情報ってどう考えてもサイボーグ技術だけじゃないだろうし
PMCがアウターorアーミーズヘブン志向だろうが、供給の為の需要を自ら作り出すのが肝である以上
人類史上最も強力なソフトパワーであろうS3プロトコルがお話の中でスルーされるのは不自然だよね
ビッグボスと同じ身体能力のサイボーグとか
スネークも雷電も愛国者達を倒そうと思ってただけで戦争を無くそうなんて思ってなかっただろ
政治や経済を統制してた奴がいなくなったらテロやクーデターが起きるのは当たり前のような気がするんだけど
MGS4の物語はスネークの視点で語られると美談だけど、1つの世界的経済を終わらせた大罪人だからなー
アメリカなんか凄い損害被ってそうw
PMCのせいで実質的には軍隊解体してるようなもんだし(そりゃまあ各国同じなんだろうけど)
アメリカにいつ攻めこまれてそのまま消滅してもおかしくないなww
MGS2に雷電がソリダス倒してなかったらどーなってたか……
どーもなんないんじゃない?
結局オセロットが利用して終わりな気もしないでもない
まあフォックスアライブの件はどうもならんが
>>972 ビッグボスって身体能力別に高くはなくね?
>>978 鋼鉄のドラム缶を素手でベコベコにするヴォルギンをスデゴロで半殺しにしたり
水に落ちた状態でパトリオット撃つと、実はパトリオット片手撃ちが難なく出来ることが分かったり
基本的に人間辞めてる。人の皮を被ったゴリラ
おっと誰かの姪もとい娘の悪口はよしてもらおうか
メリルはスニーキングスーツみたいの着てるときは違和感無かったんだけどなぁ
筋肉目立たないようなドレスにすればよかったのに
>>960 姪もとい娘、といえばMGSシリーズの恋愛関係って昼ドラの如くドロドロしてるよね…。
予約特典は高周波ブレードでオナシャス!!
実物大の高周波ブレード作ってたよな
予約特典はグレイフォックスに見た目を変えるスキンのプロダクトコードとかどうだ
986 :
なまえをいれてください:2012/08/20(月) 19:05:25.82 ID:8RgK5x2N
もっとかわいいキャラ出さないと
美しいんじゃなくてかわいい
月光タソが居るじゃないか
またアサクリとコラボするのかな
あんなメカメカしい格好をした雷電が地味に壁をよじ登って地味に敵を刺し殺していく光景を想像した
>>989 4の雷電のコスチュームならブラザーフッドに出てる
次スレどこだ
オンライン終わったからこっちでMGO3来るかと思ったけど無いのか
プラチナゲームズってオンゲ作った経験とか無いのかな?
MGOはMGSに付いてくるもんだろ
次は単品で出すんじゃね?
2000円くらいでパケDL併売で
>>992 あんなんでもカッコイイって言う奴がいるんだから驚きだわw
次スレ建てないとバラバラに切り裂くぞこの野郎
埋め
1000 :
なまえをいれてください:2012/08/21(火) 16:47:07.79 ID:ZtxKaLdX
人生ってあったかいね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。