1 :
なまえをいれてください:
いちおつ!
やっとクリアした
ゼルダシリーズ最低の駄作
風タク、トワプリ、とどんどん作りが雑になってきてるな
しかも空とかスカスカで意味ないし
同じ所を行ったり来たり、お使いだらけのイベント
アイテム、謎解きもマンネリ
楽しいってより、面倒なだけ、特に素材と虫撮りもが糞
何で回を重ねる度に、どんどん一つの事が面倒になわるんだ、このシリーズは?
プレイ時間が長けりゃ濃密ってなるんか?
歴代リンクがガチバトルしたら誰が一番強いかね
設定的な意味と実質的な意味(操作性、作中アイテムフル装備)で
>>3 5歳児にだってできる謎解き&アクションだから
駄作もなにも大人ががっつりやるには足りんだけだろうよ
それぞれに魅力がある
>>4 リンクの冒険が一番難しかった体感
のであいつが精神的に強いと思う
トワプリリンクと風タクリンクのサイドステップバトルが見れるな…
時オカは時間止めつつディンの炎連発するからつよい
スカウォリンクは盾アタックあるしかなり強そう
爆弾弓が使えるトワプリリンクに一票
鬼神リンク持ちのムジュラも侮れんぞ
ただやっぱスカウォリンクが強いだろうね
盾アタックが特に強い
ザ・ワールドで有無を言わさない夢幻リンクを推す
俺は強化ムテキン×5+長持ちメダルで突貫するスカウォが強いと思う
ロックオン出来ない武器多いけど
みんなちがって みんないい ってみすずさんが言ってる
SSリンクは剣技に特化したリンク(剣以外でまともな攻撃法が弓くらいしかない)から、魔法などの絡め手が使える他リンクとどう戦うかだな。
>>14 遠距離から弓乱発されるとキツいだろうね
トワプリなんて狼モードの機動力を利用するのも強そうだ
やっぱ風タク夢幻リンクは時間停止がある分有利か
下突き最強
無敵バク転回避からのジャンプ斬りでそこからフルボッコ余裕でした
前スレでスカウォ買うかもと言ってた者です。レスしてくれた方たちサンクス。
操作性やっぱトワプリよりも難しいんだね。モープラとリモプラって買わなきゃいけないの?
ちょい怖じ気付いたけど、時オカもトワプリも大好きだから度胸ついたら買うことにします〜
>>19 買わなきゃいけない。でもどっちかでおk
モープラは既存のリモコンの下部につけるアタッチメント(専用のジャケットつき)
リモプラはそのモープラがリモコンに内蔵されてるもの、重さは今までのリモコンと変わらない
オススメはリモプラ、というかモープラはいろいろオススメできない
後付けだから重くなるし、変に伸びて振る感覚が狂うし、他のゲームでの横持ち操作が非常にやりづらくなる
前スレでも書かれてたが、ソフトとリモプラのセットがオススメ
今作はリーデッドみたいな怖い敵がいなかったのが残念だった。次回作ではもっと出して欲しい。
>>19 すでにモープラ持ってるならそれで間に合わすのもいいけど
今から買うなら強力にリモプラをおすすめしておく
私はスポリゾの時に買ったモープラがあるからそれでやってるんだけど
これだとリモコン:モープラ:ヌンチャクって感じで2箇所で接続してるよね
で強く振るとどっちかが一瞬接触不良を起こすみたいで
スティックのニュートラルポジションがずれて
スティック触ってないのにリンクがあらぬ方向に走り出す
それはきっとヌンチャクの線が痛んでるんだと思う
>>20 >>22 ありがとう!やっぱり買わなきゃなんだなww
確かAmazonでソフトとリモプラセットのやつが売ってたよね。
モープラはなんか操作がやりづらいらしいね。
リモプラを買うことにするよ〜。
つかこの前チラッとプレイ動画を見てみたんだが
変態・・・もといギラヒム様が良いキャラすぎて辛いww
やっぱ公式でもこの方はネタキャラ扱いなのかww
ギラヒム様はキャラスレもたってるよw
なんだかんだで真面目に作ってるはずと思ってたら
あの変な踊りで全て持ってくギラヒム様
フフフンフフンフーン
>>26 そーなんだよな…
あそこからしばらく、ゲーム放置した
逆に考えるんだ
真面目に考えて作った結果
あんなのができてしまったのだと
あの踊りしながら宝塚並に歌ってくれたら良かったのに
確か「世にも気持ち悪い踊りを」というオーダーであれが上がってきたんだっけ?>ギラヒムダンス
ま、俺のせいだろうな
主に俺のおかげだな
リーデッドがいなかったのが辛い
気持ち悪いと言ったら俺だからな
37 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 10:47:40.72 ID:aZIjtyge
@hana2488 こいつキモすぎ。ゼル伝ファンとしてこんな腐女子わいてるって知ってまじ不快だわ。こいつのフォロワーも同様な。
クリアした!面白かった
最初は剣慣れしてないかっこわるいリンクだったけど、
ラスボス倒す頃には華麗な盾さばきで踊るように相手を切り刻むリンクになってた!剣じゃなくて盾なのが腑に落ちないが
気になったのは、
最後、老インパが消えちゃったのって過去のインパが死んだから?それとも時の扉が消失したから時代が分岐したとか?
もう一つ、ギラヒムは結局ファイみたいなもんだったの?
闇のマスターソード的な剣の精霊っつーか
>>37 2chを使って荒らさせようとしてる自分も十分キモい最低野郎だって気づこうな
これだけ面白くて楽しめるゲームは滅多にないな。素晴らしい。
次のゼルダが待ち遠しい!
>>38 インパの体は本来とっくの昔に朽ち果てているものであり、過去世界で終焉の者が封印された
その時からずっと剣を守り続けてきた。リンク達3人を未来へ送り返してからもずっと。
で彼ら3人が確かに未来(現代)へ戻り、終焉の者が消滅するその時まで根性で存在し続けた。
役目を終えたから消えたのよ。
>>38 肉体はとうに朽ちてたけど
意思だけが残ってた的な心温まるファンタジー
女神が勇者の為の剣を生んだように
終焉の者が自分で生み出したんだろうな
そう考えるとトライフォースの力って常に偏って争ってるんだな
たまには力と知恵を敵に回すのも痛々しくて面白いかもしれん
勇気一つを友にして〜♪
ゼルダの世界では、ガノンだけじゃなくムジュラの仮面もグフーもベラムーもマラドーも
終焉の者の怨念の権化なんだろーな。
勇者の血を引くものに次々と魔が襲いかかるのはそういうことなんだろう。
まぁ妄想だけどねw
ゴンゲ〜!!
インパはなんであんなに縮んでるんだ蝋燭かよ
お年寄りはあれくらい縮むなんて普通だっつの
姿勢も曲がってるしな
最初はじーさんだと思ったんだよな…
インパとわかった時より、バーサンだとわかった時のほうが衝撃大きかった
ファミコンからやってる人間にとっちゃあっちのほうがインパと言われてしっくりくるけどな
発想か 刃系の発想しようかな
>>44 そう考えるとギラヒムって頑張ったよなw
あそこでゼルダさらわなかったら何も起きなかったもんな。
やっとできた!!
スピンアタックやっとできたよ!!!
おまえらありがとう!!
今回水の中と狭い穴の中が怖かったな
別に閉所恐怖症は持ってないんだが…
水中の狭い通路でゲージがなくなりそうになり
戻ろうとして方向転換失敗した時は
リアルでパニクった(´・ω・)
>>51 よく考えるとギラヒムは頑張りすぎ
スピンアタックの時は気休めに
浮き島にのろし表示させて地図切り替えつつやったなー
>>52 オメ!良かったね。
自分もクリアできた時に腕がしびれてたの思い出して、二度とやりたくないと思ったw
次のゼルダでもビートル続投してくれないかなぁ
アタッチメント更に追加して。
ビートルはちょっとテンポ悪くなるのがなあ
部屋を見渡せるのは助かったけど
そういえばあれなかったらメッチャ死んでたろうな
とりあえず良く分からんところにはビートル飛ばしてたな
よく出来た道具だった
パックン斬るの苦手だったんで、ビートルに頼ったなあ
俺もデクババはビートルと爆弾で処理してたな
真横とか真縦に上手く斬れないし突きなんて出せなかったから
>>61 ラネール渓谷はどうしてた?
あそこはバクダン投げたり
ビートル飛ばしてる余裕無かったと思うが
雷龍がいた崖の下に光ってる小さな鍵を見つけたときは、アレをビードルで取るなんて発想が出なかった。
崖からジャンプすればなんとか届きそうな位置にあるもんだから何度も落下して失敗したよ。
困ったあげくファイに聞いて見たら、「ビートルを飛ばせ」と直球なヒントを頂いて無事ゲットしたけど、なかなか屈辱でした。
俺は古の大祭殿で
ビートルを使ってマグマを防いでる岩を壊すのに気づかなかった
普段からもう少し使ってれば楽に気づけたかもしれない
崖下のカギは
ビートル飛ばして何かないか見てみよう→あ、取れちゃった
って感じだったなぁ
ていうかビートルって8つのポーチアイテムの中で一番使用頻度高いよね
ビートルは便利すぎていかん
ビートルは面倒くてあんま使わんかったな
崖したの鍵はssで1番悩んだ
まぁその他2カ所くらいしか詰まらんかったし次回は謎解きもも少し難しめにお願いしたい
ビートルはホント役に立った
ガラガラがとれたのもあいつのおかげ
ガラガラをビートルでとった人って
ルーレッ島とかクリアできたん?
ルーレッ島はクリアできたお
ゲームは二度とやらんかったが
あ〜火山山頂のテラスから、でっぱり岩の裏にある女神キューブにたどり着くときは、
ちょっと苦労したかなぁ
ガラガラ、パラショールで取るのは無理!
ガラガラって魔法の壷で砂掃いしなきゃいけないからパラシュートじゃないと取れないと思ってたわ
ガラガラも山頂の女神キューブも全く苦労せんかったがルーレットは未だに全部の輪くぐる事すらできない
コントローラを傾け過ぎずゆっくり降下していけば全部くぐれるようになるよ。
このゲームやってたらwiiコンの電池消耗がものすごく早く感じた。クリアするまでに6本費やしたよ。
久々にwiiをプレイしたからそう感じるのかもしれないけど。モーションプラスの影響もあるのかな?
たぶんモープラは影響あると思うよ
それよりスタッフロールでハープが弾けたんやね
知らんかったわー もっと早く知っときたかった
トロッコもルーレットもそうだが、リモコンを宙に浮かせた状態でやるとてきめんに難しくなる。
床や机の上にリモコンを置いて、常に接地した状態で傾けるとかなり楽。
ルーレットはともかく、トロッコが難しいってのが全く理解できない
水平に持つのがとてつもなく下手なのか?
一度も失敗したことないから失敗ポイントとかもさっぱりわからん
ハートのかけら入手は苦労した
普通に通過するだけなら簡単だけど
逆にストーリー上で行くときが苦労した。脱線事故は20回近く行ってた気がする。
まあコース覚えるための反復って感じだけど
改めてハートのかけらを取りに行った時は3回目で取れたな。
1回目脱線、2回目タイム及ばず、3回目クリア。
一番苦手だったのは壺でブランコ状の足場を吹いて揺らすやつ
ジャンプの距離感が掴みづらかった
失敗のペナルティが厳しかったら投げていたかも
81 :
あ:2012/07/07(土) 21:55:25.87 ID:bbf5MfCI
鳥に乗って的にアタックするところがどうしても無理、もうトータル5時間くらいやってるけど最高で8つだし
こことばしてクリアーすることは不可能だよね
なんかもっと簡単に出来る方法とかないですか
・固定されてる的だけで10超えるから、無理に移動的は狙うな
・スピン中の方向調整はムズいので、しっかりと的を正面に捉え、
しっかりと近づいてからスピン開始せよ
ぐらいかなぁ。普段、くぐると加速する岩を常用してる程度に
鳥移動使ってれば、そう苦ではないと思うが、まあ何にしても得手不得手はあるし頑張れ。
>>81 ・的は10個以上あるので見えるものからどんどん壊す
・スピンは見た目より距離が短いので十分近づいてから行う
この2つを意識すれば割とすぐできるよ
リモコンが狂うなら買い換えろとしか言えないけど
84 :
あ:2012/07/07(土) 22:06:44.24 ID:bbf5MfCI
ありがとう!頑張ってみます!
封印2回目が安定しない
淵に移動したら下を覗き込むようにカメラ移動してほしかった
>>86 ちょっとなにいってるかわからない
どこがバドなのか
>>86 友達の写真かな?あまりこういう所に貼らないほうがいいよ。
あ、消えてる。
もしロバート秋山の画像だったのなら、まぁ分かると言っておこう。
ねーねー聞いてもいい?
ところでさ、ゼルダとリンクは地上に降りてハイラル王国を建国したわけだけど、
人間の数はどうやって増やしたんですか?
>>90 ハイラル建国はもっと先だよ、近作の二人が作ったんじゃない
詳しくはハイラルヒストリア参照
まあそれにしてもスカウォクリア時に人は殆どいなかったわけだが
一番可能性が高いのは
バドが上で地上について話してみんなが興味を持ってきた
というところらへんじゃないかね
ゲーム中ではコンパクトで人口も少ないスカイロフトだが
たぶん本当はあれの何倍もの人口があるだろうし
大地は果物食物沢山あるから増えるのに困る事はないだろう
そんな事より後になって耳が丸い人達が増えたのが気になる
どっから出てきたんだ
突然変異で産まれたのか
キュイ族とかゴロン族と交わる
アレな輩がいくらかいたんだろう 例えばアウールとか
それよりバドが終盤でリンクをミニゲーム場につれてってくれるわけだが
バドさん各地はおろかあの様子だとフィローネの森にも入ってなさそうなのに
どうしてあんなに正確な位置にリンクを投げれるんだ?かっこいいからいいけど
おばあちゃんと地理のお勉強した
初代王は空の勇者リンクなん?
初代はよくわからんけど
ていうか王がいたことすら知らなかったけど
何でそう思ったのか逆に気になる
>>98 ハイラル建国は先の話だから、まだ王じゃないか。
あの流れだとリンクとゼルダは合体するんじゃないかと思ってね
>>96 時岡やトワプリにはいるからどっから出たんだって話でしょ
スカイロフト人というか古い時代の人間は皆とがってるな
想像でしかないけどハイリアの血をひく者だけが
とんがり耳を残して他ははだんだん丸くなっていったのかも
任天堂広報がハイリア人の血が濃いほど耳がとんがるって前に雑誌で言ってたな
木の実のタロンマロン親子は時オカのタロンマロン親子とくらべて耳が丸いのは
年代がたつにつれ血が薄くなったんでしょうとかなんとか
>> 99
なんか、合体前にリンクがおっ死にそうな予感がしてしょうがない
一回くらい合体したかもしれないけど、
なんせ終焉さんの呪いを受けるわけだし、SSリンクはなんか、
幸薄そうな顔してるし
風タクルートだとガノンは滅んだかもしれんが、
終焉の者の怨念はベラムーやマラドーに転生してんのかね?
女神の記憶を取り戻したゼルダちゃんは同年代の女の子よりずっと男性への理解があるから
大好きなリンクの欲望にはいくらでも応えてくれるよ
よっておっ死ぬ暇も無くリンクの遺伝子は後世に繋がる
んな下世話な事より早くfigmaリンク欲しい
地上はゲポラパパの目を気にせず自由に合体し放題だもの
地上に降りた二人はそれはもう猿のように合体しまくってるよ
お前らほんとに頭がピンクなんだな
俺はリンクたちは必要最低限の子作り以外では
安易に行わないやつらだと信じているから
んなわけねーだろww
あの若さで両想いの男女がいたらそれこそやりまくりだろwww
頭がピンクっていうか寧ろそれこそ健全な男女でねーの
あの二人には心底愛し合って欲しいと思うよ
スカイロフトに残してきた二号に怯えながらゼルダを抱くのいややな…
(;ω;)
みんなジャクリーヌさんにいい顔しちゃったのか?
俺はリンクを浮気者にしたくなかったから
かなり心苦しかったがちゃんと否定したぞ
おれは欲望に負けて恋人になった。
リンクって元々モテまくりキャラだからなんのためらいもなく恋人になった
俺も二晩くらい悩んだけど
結局断ることにしたよ
迷うことなくただの預かりや扱いだったよ申し訳ないが顔も性格も好みに合わん
顔はともかく性格はまあまあ可愛かったし悪い気はしないが
あの子と結婚したらかなり束縛されて息苦しい生活だろうな…とか
くそまじめに考えた結果断った
容姿が酷いのに惹かれてしまうのが悔しい
多分向こうも分かってイベント仕込んでるんだろうしな
だがゼルダ一筋の俺はしっかりセーブをして展開を見届けてから改めて振ったぞ
セーブといえばトイレの幽霊さんも両方試したな・・・
どーせ俺地上に降りちゃうんだしって思ってあっさりOK
据え膳食わぬは男の恥、って父ちゃんが言うんだ
小腹すいて変なもん食うより
ギリギリまで我慢した末にありつけたごちそうの方が美味しい
俺なら小腹空いたらとりあえずつまむ
まぁ断ったけどいい子だったなジャクリーヌ
やる気ない対応されてる時は興味無かったのに
手でハート作る頃には可愛いなとか思ってしまってくやしい…!
今では全体的に対応の悪いショップモールに咲く
一輪の癒しの花と認識されました
…告白は断ったけどな(´・ω・)
でも断った後の対応も良かったよ
まあ振られても前向きに考えてくれたのは良かったな
あの後預かり屋利用する度恨み言言われたんじゃかなわんw
案外それを心配してOKしちゃった奴もいるんじゃね
一番可愛いのはキコアの母親
真性のクズだけど
125 :
なまえをいれてください:2012/07/13(金) 23:09:01.93 ID:7kff3g+2
キコアの母ちゃんは、救ってやりたかったな
救うのはキコアなんですけどね
キコアの母ちゃんより、ジャンク屋親子のその後が見たかったわ…
あのお母んの自動洗濯機のためなら、いくらでもお使いしたんだけどなー
スカイロフトの住民関係の掘り下げが足りないよな
濃密濃密言うならムジュラくらいがんばってほしかった
振った後本当に美人になってったら面白かったのになジャクリーヌ
>>129 ジャクリーヌはゼルダと同じ金髪だからまずいよ、それ
>>125 >>127 キコアの母ちゃんとジャンク屋母ちゃんは、まだ何かあると思うよね
あと、手紙を便所の幽霊に渡すルートで進めた俺は、
校長を風呂から追い出してクラネから感謝の気持ちをもらえると勝手に想像してて、
夜の学校を何度も徘徊してた。
…モルセゴさんが人間になっちゃった瞬間にあきらめたけどね…
ジャンク屋の家で洗濯してる人って女性だったのか?てっきりじいちゃんだと思ってた。
>>132 ちゃんとファイの説明を見てあげてください・・・
ファイ。
フォイ!
ミホちゃんって言うんだぜ
感謝の気持ちイベントはあと倍くらいあってもいいと思う
ううむ…まだあと31個もあるのか…もうスカイロフトのみんなとは話したんだけど…
[感謝の気持ち:69]
↓
道端で1個拾う
↓
後30個かぁ…まだまだ落ちてるのかな…とりあえず持っていくかモルセゴさんチーィッス…
[感謝の気持ち:70]
↓
モルセゴさんメタモルフォーゼ!
↓
(´・ω`・)エッ?
というのもいい思い出だった
感謝の気持ちが女神像エリアに無いのが初め不思議だったが
ラス前でようやく理由がわかったわ
女神像といえば
あそこにいた大量の猫たちは
一体どこへいったんだ・・・
俺は感謝の気持ちイベントとかサブイベント増やさないで
とにかくダンジョンあと2つくらい作ってほしかった・・・
スカウォエンジンで次回作も欲しいな
いつも本編の後には外伝みたいなのあるし
それに期待したい もちろん新作も欲しいが
「裏トワプリをスカイウォード操作」ってのが
新作までのつなぎとしては理想
>>131 ほんと、風呂場の天井裏から何度校長に向かって矢を射かけてやろうと思ったことか
あんたの娘捜してリンクが死ぬ思いで冒険してるのに
やっぱりさ、校長先生じゃなくてクラネ先輩に、
お風呂入っててもらった方が良かったんじゃないかな。
校長先生の部屋に夜入るとうなされてて
寝言でゼルダ…ゼルダ…とやかましいくらい言ってるとかさ。
その方が心配してる父親らしいし。
クラネ先輩はCEROの関係上、肩までしか映らないとしても、
帽子取ってる姿ってだけで俺にはご馳走だからね。
ゼルダ…ゼルダ……うっ
ふぅ
ここの書き込み見てると、
ゼルダもキャラゲーになってしまったんだな、と思う
キャラクリエイトできないゲームは全てキャラゲーだ
つまり世界樹はキャラゲーじゃない。勝利!
システムはもちろん魅力あるキャラクターもゲームには重要な要素
キャラ操ってる楽しみでもないと、ゼルダってゲームは時々辛い時がある
勇者と一心同体で試練を耐えてるって気はするが
時オカの頃から良いキャラクター揃いだし既にキャラゲーだった気が・・w
スカウォの世界観とキャラ好きだし続編こないかな〜
これくらいでキャラゲーとか言ってたら時オカとかガチガチのギャルゲーやん
キャラゲーだっていいじゃん
つかゲームそのものがしょぼくてキャラだけいいなら問題だが
まずゲームが面白くてさらにキャラに入れ込めるなら言うことなしだろ
人気絵師とか使って萌えに走らないだけまだ硬派な方だ
スカウォの公式イラストは
かなりかっこいいと思う
欲を言うならスマブラでもああいうのがいいけど
まあHD機でも難しいだろうな
キャラゲーってハリーポッターのアレみたいなキャラ人気に乗っかった中身スカスカなゲームのことだと思ってた
初代リンクとゼルダは馬鹿だなー。
トライフォース守っていくんなら、終焉の者の呪いを解いたり、魔族の永久消滅願ったり
トライフォースの永久消滅願えばいいのにw なんでも叶えられるんでしょ?
まぁ それを言い出したらハイリア女王も誰かに頼んでトライフォースで
終焉の者を消滅させるよう願って貰えれば良かったんじゃってことになるけどw
ハイリアは女王じゃなくて女神や
トワプリの操作が苦手で慣れるのに時間がかかって前半投げそうになった自分に
難しいめと噂のスカウォは楽しめるかな?
ちなみにモープラゲームはまだやったことない
マリギャラやパンドラはプレイして気持ちよかったしリモコンアクションが苦手なんじゃなくてトワプリのリモコン操作が苦手
>>159 もうちょっと具体的に書いてくれないとなんとも言えない
剣を振る操作が苦手なの?ポインティングが苦手なの?
前者なら自分が振った方向に剣を振るからより直感的になってる
後者はセンサーバーじゃなくリモプラによるポインティングだからだいぶ精度は上がってる
あくまで個人的にだけど
スカイウォードの後にトワイライトやってみたけど
トワイライトのほうがずっと難しかったな
どれが苦手というよりやっててあんまり気持ちよくなくて気分がのらずグダグダしてた感じ
後半には苦手も克服してミスもしなくなったけど
気持ちよさが少なかったからもう一度しようって気にはならなかった
トワプリのリモコン操作は微妙だけどスカウォのリモコン操作は好きって人はどれくらいいるのか訊いてみたかったの
トワプリの操作って言ってもアレは振り動作がボタンの代替になってるだけで
ポインティング系以外は基本的に時オカムジュラタクトと何も変わらないし
ポインティング操作は寧ろ旧作より良くなってるわけだから
トワプリで苦手ってことは旧作の操作も苦手なんじゃないの
ありえるとすればボタン入力より認識させるのが煩わしいとかだが
そういう意味ではスカヲも別の方向性で認識が煩わしいところが多い
>>162 マリギャラやパンドラが楽しめたならいけると思うよ
トワプリと違ってちゃんと振った数だけリンクも剣を振ってくれるし
ていうかトワプリはもともとGC向けだったものを無理やりWii向けに焼きなおしたものだし、
最初からWii向けに開発してたSSとは比べられるものじゃない
俺の感覚だとWIIトワプリよりは断然スカウォのほうがよかったな
まあGCトワプリはしたことないからわからんのだけど
剣や盾のアクションはスカヲの方が圧倒的に良いしダッシュも快適でストレスが少ない
アイテム関係はトワプリの方がバリエーション豊富で活用機会も多く操作が楽しい
スカヲの操作の欠点は最後まで剣でもぐら叩きな事と、空や水中の操作が悲惨なこと
トワプリの操作の欠点はリモコンと剣の間に起きるタイムラグや認識ミスが酷いこと
それぞれだ
>>140 私もそれ気になった。「あれっ完全に崩れて無くなってないか?」と目が点になった。
きっと、他のレムリーと同じように(遠く離れた場所から決まった所に戻る時みたいに)フワフワ飛んでスカイロフトの何処かへ避難してることを祈ってる。
>>166 空や水中の操作が悲惨なこと→×
空や水中の操作が俺には合わない→○
だろ
シリーズで一番快適だと感じる人間もいることを無視しちゃいけないな
レビューのふりした愚痴は人を不快にさせるだけだぞ
空はともかく水中操作は歴代で一番好き
一体感があるし方向転換もすごく快適だし
オトダマ自体は面倒だったけど、水中探索は楽しかったなぁ。水のステージあればよかったのに。
水の地方も捨てがたいけど、それより氷の地方がほしかった
あのすべる床の氷ブロックパズル好きなんだよー、次回作では復活させておくれよー
確かに氷系は欲しかった
トワプリの廃墟のパズルとかスカウォでもやりたかったな
氷系は「シャリーン」って効果音が涼しげでよかったね
今日みたいな蒸す夜は特に…
175 :
なまえをいれてください:2012/07/17(火) 22:57:32.92 ID:GYZrkT56
ゼルダの伝説って、だいたい森、火、水そして氷のダンジョンがあったからひとつないとなんか寂しかったな。
正直に言うとあのリンクが寒がるのが見てみたかったんだが。
森が丸ごと水に沈んだのは雰囲気変わって面白かったけど他は流用が多いからね
ダンジョンの数とか謎解きのボリューム自体は歴代作品と遜色無いんだろうけど
同じ地方で複数の役割が与えられてるから多様な雰囲気とか世界観の広がりは
あんま感じられないってのが残念だったな
まぁ「自由に動き回れるフィールド」自体はあったんだが
空と地上とで分断されてるからな
そういう意味でタクトの海と島とで分断されていたのも個人的には不満
>>175 砂漠と火山はかぶっているような気もするし
氷エリアがあったら涼みたいと何度か思った
水没エリアはあったけど涼しさを感じなかったんだ…
火山が一時氷山になるみたいな予想もあったね
タクトの海はすげーダレるけど世界の広さとか爽やかな船旅って雰囲気を感じられた
スカヲの空はタクトよりダレないけどマジで何も無さすぎて存在意義自体に疑問があった
フィールド自体を楽しめたのは時オカとトワプリくらいだわ
まぁ時オカも当時は広さに驚いたってだけで今やると何もないただの中継地点だし
トワプリはせっかくエポナで爽快に走り回れて楽しいのにやたら追跡性能の高い敵がうざい
ゼルダのフィールドはいつも惜しい
急降下のときの音は好きだけど
移動は微妙だったかな〜って感じ
フライドチキン出番少なくて涙目なのも
何とかして欲しかった
火龍と紅族はなんも関係なかった・・・
今東京じゃ半袖Tシャツだけでもクソ暑いってのに、
リンクは火山の中よく長袖なんか着ていられたな・・・
ゼルダを救うためなら
たとえ火の中水の中草の中森の中
土の中雲の中どこでもいけるからね
まあ水筒くらい持ってはいた・・・よな?
キコア母のスカートの中と申したか!
ゼルダのスカートの中がゴール
何言ってんだあれはスタートだろ?
>>183 マジレスするとあんなに溶岩近い場合、肌晒すとむしろ危険だからな
まぁ落ちても尻に火がつく程度だけど
189 :
なまえをいれてください:2012/07/18(水) 23:33:51.78 ID:fDF9lxLU
ムテキン1個だけで、ラスボス倒してしまった・・・
何だこれ
ゲームバランス失敗だろ
ムテキン使って倒しておいてそれはないわーw
マリオ3Dランドでいうゴール羽みたいなもんだぞ
持ってないならわからないかもしれんが
所謂どうしても倒せない人のための救済措置
普通使わずに倒すわ
>>188 あんなイケメンにあんなアクションさせるなよ、任天堂www
>>189 救済アイテムなんだから勝てて当たり前
一回ムテキンも他の薬も使わずにノーダメで勝ってこい
そしたら手放しで褒めてあげる
どうしてもクリアできない人のための救済アイテム使ってゲームバランス失敗とか
面白い事言うやつがいるんだな
まあでもボス全部通して一番苦戦したのが最初のギラヒムだったのはちょっとバランス悪いと思った
不思議でならないのは、どうして盾をつかって(しかも耐久力減らさずに)相手の剣をはじき返せるのに
真のマスターソードで退魔の力もあるはずなのに攻撃がはじき返せないor退けられないのかが不思議でならんわ
おめぇのことだよ、終焉!!
盾使ったほうが数段楽に倒せることをゴシップストーンで教えられるとはおもわなんだ…
3DS版出せよ。割りとマジで
3DSじゃ剣を振る体感操作できないだろ
3DSを振り回して攻撃だ!
200 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 13:59:26.35 ID:H8HVndb1
201 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 14:21:44.02 ID:d8ygfGK8
終焉の者より ハイラルの盾GETの8連勝の方がなんぼかしんどかった。
202 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 15:32:56.56 ID:MLjmM78m
ゼルダのスカートの中ゲットだぜ!
あー あこがれのー ゼルダの婿さんにー なりたいなー ならなくt(以下略)
何になりたいのかがいまいちしっくりこなかった…
↑バドさんの「ゼルダを俺の嫁に(ry)」からとった
>>202 あの人こっちのファイを、ギラヒムで受けてるじゃん…
それなら終焉さんにも盾も足せたせるべきじゃないの…?
>>206 終焉とリンクじゃ体格違うしそもそも終焉やギラヒムは人間じゃないから
腕力が段違いだろう ギラヒムは剣に感謝しろとか言ってたし
盾なら剣に比べて面積広いしある程度の攻撃は防げるんだろうよ
まあ気持ちは分かるかな。
風のタクトやトワプリのガノンドロフ、トワプリのタートナック第二形態なんかが剣でこちらの攻撃をガードするやつ、リンクでもやってみたいなと当時は憧れたよ。
今作で剣がだいぶ自由に振れるようになっていたし、次回作では剣ガードが出来るようになることを強く期待。
スポリゾでチャンバラやったらええんちゃう?
剣で戦いたいんじゃなくてリンクで戦いたいんだよ
>>207 > 腕力が段違いだろう ギラヒムは剣に感謝しろとか言ってたし
腕力が違うなら、盾で防ぎきれないし、明らかに体格違うのに盾で終焉さんの剣弾き返せるし
腕力は関係ないと思う。後、ギラヒムさんそれは負け惜しみじゃn(ry
> 盾なら剣に比べて面積広いしある程度の攻撃は防げるんだろうよ
ギラヒムも終焉さんもこっちの攻撃剣で防いでるじゃないっすかー!!
弓とか試してないけど…
>>208の通り、剣で防いだりしたいんだよ。大ゴロン刀の構えみたいに!
あれ防げてないけどさ、両手持ちがないのが残念…
最近やり始めたけど、カボチャ運びに一番苦戦する事になるとは…
ゆっくりやっても落ちるし行きたい方に進めない
何かコツとかある?
かぼちゃがまっすぐになるまで反対に動かなくても
ちょっと反対に移動してすぐ止まると
かぼちゃだけ動いてまっすぐになる
トワプリといいスカウォといい
最近の任天堂社内はカボチャが流行ってんのか
カボチャ射撃は楽しかった
待望の弓ゲーだから大分やり込んだ
俺は難しいから離れた瞬間打つようにしてたから
いまいち堪能できなかったな
トワプリの西部劇みたいなのが好きだった
最初は打つ位置を固定しておいて
後から投げる高さが変わったときに
ぶれながらも照準動かして当てれたときが嬉しい
まあ俺の腕だと650が限界だったけど
ここぞというときのセバ寸の悪投でぶん殴りたくなる
今のとこ1050点だけどどこまでいけるんだろ
光るカボチャは運だよね
パーフェクト出しても1000超えなかったりするしスコア光るカボチャ次第だな
手元狙いだと投げる間隔短くなったりすんの?
サイレン中に女神の落としもの拾った
勾玉以外のものもあるのか初めて知った
セバスンは悪役だと思ってたがとうとう化けの皮が剥がれることは無かった。
女神の落としものといえば
終盤でセブリーからも貰えるんだね
キラキラした胞子ってルピーかけでゴールドもでるの?
何回やっても赤までしかいかない
225 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 21:05:34.64 ID:AA4R0b2o
盾ゲット8連戦は運の部分強かったような気がする。
封印Aとかから始まるとイケそうな予感がした。
8人目がダイルオーマだったもんでウヒョヒョwwてな感じでヒット&アウェイで切り刻んでやったワイ。
ノーマルだと落ちてるハートで回復できるからどの順番でもさほど難しくない
辛口はまじで順番に左右される
辛口12連戦はガチ
徹底的な対策とればクリアできるかも・・・?ってレベル
まあノーマルは一発だったな
てか全部倒す気でいたから途中で出て来て拍子抜けした
7連勝して大群来るなと祈って本当に来た時の絶望感
みんなが一番好きなボス戦って何?
スカウォはすきなの多すぎて困るけど
強いて言うならダ・イルオーマかな
パラスパラスかな
暴走したナリシャ様を追っかけるところから
テンション上がりまくりだった
…もうちょっと強くてもよかったけど
233 :
なまえをいれてください:2012/07/24(火) 14:11:41.26 ID:amTPRIt6
自分もダ・イルオーマ。
大石窟はダンジョンの入り方から構造まで全部好きです。
一つ目のイカ(名前忘れた)は砂上船なのがね・・急に荒海に変わっちゃったからそこが残念。
月並みだがダ・イルオーマに一票
デザイン、BGM、倒し方、強さ、スカウォ唯一の両手武器等、たぎる要素しかなかった
特に大剣をぶんぶん振り回してるときはテンション上がりすぎておかしくなってるのが自分でもわかった
ダ・イルオーマが一番楽しかったなー
裏もありなら透明パラスパラスも楽しい
ただ、パラスパラスは荒修行に出てこないのが残念
楽しさでもデザインでもダ・イルオーマが一番かな
じゃあ逆にみんなが一番嫌いなボスは何だろう?
俺はダイダゴスだけど
デザイン手抜きだし、戦闘も普通だし、
モルドガットみたいなネタ成分もないし全体的に微妙
デザインとか云々ではないけど封印ちゃんは多少変化はあれど何度も似たような戦闘でちょっとだるかったな。
とくに荒修行で連続してこられたりすると確実にノーダメで行ける自信はあるけどダルイw
RTSの動画見たら封印ちゃんがササっとさばかれすぎてて愛おしくなった
240 :
なまえをいれてください:2012/07/24(火) 22:35:15.42 ID:oLGZVzyz
>>237 たしかにダイダゴスは手抜き感満載の見た目だったねwww
封印ちゃんその2は上から頭に飛び降りるのに気づくまで半端なくイラついた気がする。
自分はギラヒム2と封印2かなあ。ダルすぎて・・
ベラダーマは別の意味でびっくりした。こいつ設計ミスだろうと。
ベラ・ダーマの大口を巨大な目玉だと勘違いして、
吸い込んでる間に爆弾を放り投げればいいと気づくまで30分以上かかったのは俺だけでいい
ベラ・ダーマは初戦、怖かった
モタモタしてて頂上まで迫られた時なんて本当に怖かった
爆弾かかえた時に火炎弾くらって死んじゃうし
今じゃ瞬殺だけど
>>242 今回怖いと思える敵がいなかったから、
その感覚が羨ましい。
リーデッドみたいな敵が欲しかった。
同じトゥーンレンダでも、風タクのリーデットはちゃんと怖かったのにな
不気味系のダンジョンもなかったし
正直勇者の詩集めのときはそれぞれダンジョンひとつずつでもよかった
人によってはストーリー長すぎになってだれるかもしれないが
せめて詩の試練みたいな感じで三龍とボス戦したかった
水龍とか水没した森全体を使えばすごく面白い戦闘になったろうに
確かに水龍たちと戦いたかったな
雷龍は自分が戦うのは嫌いそうだけど
観戦するのが好きなタイプっぽい
>>293‐294
大石窟地下は十分怖かった。
あの赤い池が、トゲトゲドラムにすり潰された肉や血で出来てると思うと。
>>248 確かにそう考えると怖いなw
よく見ると床に骨とか大量にあったし
不気味さはあったと思う
もっと怖いのは、その上層部があんなに清らかなことだ。その水どこから来てるんだ、という…
泥沼の蓮とかの喩えなんだろうが、黒いな〜
任天堂はスクエニからエニックス買い取ってゼルダ風のドラクエ開発してくれ。スクエニはもう終わりだ
253 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 17:18:23.86 ID:OitQFr3u
>>251 時オカの闇の神殿と似た雰囲気ながら上階が綺麗だったからね。
あの糸にぶら下がったらどうなるか薄々分かりながらぶら下がる時はなかなか。
あの蜘蛛の糸ネタって外人さんに通じるんだろうか
255 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 21:27:08.93 ID:7BRawDpG
俺の周りの外人さんは芥川漱石川端あたりは制覇してる人多いな。
まあ知らなくてもノリで何となく分かるんじゃないかな。
豪鬼の方はもっとお馴染みだったろうな。
日本にいるガイジンさんは
たまに日本人より日本のこと知ってたりすることもあるからなw
向こうにいる外人にはいまいちわからんだろうと思う
でもさ〜そんなこと知らなくても楽しめるのがゼルダなんだよな。
知ってりゃ知ってるなりに怖さや面白さが増したりするけど。
時岡の井戸の底だって、子どもはギロチンやら拷問具の意味なんて知らずに
雰囲気だけで怖がるし、大人は大人でそこで繰り広げられたであろう阿鼻叫喚図を
想像して怖がる
大石窟は今までのダンジョンで一番雰囲気が好きだ
西洋ファンタジーの中にアジアを感じるのがゼルダの魅力的なところだな
前になぜ葉っぱ取ったら狸マリオと狐ルイージになるのか?
という英文コラムを読んだことがあるから
熱心な海外のファンは蜘蛛の糸の由来とかも調べてそう
オルディン火山の神殿もアジアン。あそこはバリ風だったな。
時岡の砂漠もアジアンちゃあアジアンだが、アラビアンだったね
大祭殿はアジアン?アラビアン?
それともトレビ なんでもないです
261 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 21:53:14.34 ID:DFbvlT3z
やっぱ個人的には「水」なんだよなあ、うん。
ゼルダは水の絡め方がホント惚れ惚れする。
アングラーの洞窟も水の神殿もグレートベイも大石窟も、水が絡むダンジョンは没入感も達成感も半端なかった。
確かに流動体はダンジョンのギミックを多様化するに適していると思われる
トワプリの湖底の神殿もよかったしな
水がかかわるダンジョンには何かしら美しさを感じる
264 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 23:30:57.29 ID:DFbvlT3z
湖底の神殿もそうだった、うっかり忘れてた。
入り方からもう地上から隔絶されてて一癖あるところが大好き。
ゼルダは2Dでも3Dでも「奥行」があるわー。
だから時々息苦しくなる
トワプリの湖底の神殿の天井から入る部屋、
どうやったら出られるのかと思い始めたらもう、ダメ
水系ダンジョンはどれもギミックがいいよな
謎解きもダンジョン全体を使ってるものが多くて難易度高いし
まあ、大石窟は水系にしては正直簡単すぎて拍子抜けだったけどな
次回作の水系はグレートベイ並に複雑なのを期待したい
267 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 13:11:43.15 ID:wi08VY3W
スカイロフトの最後の試練で一番北西にあるしずくが取れません(台を使って取る所の少し西)
攻略サイトを見て位置は分かっているのですがどっからどう行っても行けないんですがどうすればいいんでしょうか?
268 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 13:28:37.09 ID:wi08VY3W
解決しました(><)
269 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 14:25:55.60 ID:tIidt8Vj
グレートベイは歴代水系ダンジョンでは突出した難易度だった気がする。
立体構造的には水の神殿の方がより複雑かも知れんけど、流れが変わることで行ける部屋が増える分
見落としになかなか気づかなかった。
最大の原因はシンプルにしてインパクト大のグョーグなんだけど。
水系ダンジョンで一番難しいのは木の実のじゃぶじゃぶさまだな
あそこは水の神殿が簡単に思えてくるほどの難しさだぞ
次回作では是非とも水系ダンジョン最難関の記録を塗り替えて欲しい
てか大石窟って水だけがメインではないと思う
時オカでたとえると 水+闇+魂みたいな感じ
>>270 木の実のジャブジャブ様懐かしいなあ
一回妹が水位の変更でバグらせて先に進めなくなった
よっっっしゃああああああああああああああ
辛口荒修行全ボス撃破できたぞおおおおおおおおおおおおおお
いやまあ特になにも縛らなかったけどさ
でも薬に頼らないでできたってことがすっごくうれしかったなあ・・・
>>272 おめでとさん 辛口の荒修行はほんとにきついよな〜
俺も久々にもう一回やってくるか・・・
274 :
なまえをいれてください:2012/07/30(月) 22:06:45.83 ID:HI2GyDHo
>>272 辛口まだやってないんだけど、荒修行誰が一番しんどいの?
魔物の大群?
大群だね
大体の人はそれを最初に選んで薬で無理やり乗り切る
276 :
なまえをいれてください:2012/07/30(月) 23:52:05.26 ID:HI2GyDHo
>>275 やっぱり大群かー。ノーマルの最後だとワラワラ可愛げあるけどハードだとダメージ馬鹿にならんぽいね。
モルドガットの一撃も緊張感ありそうだね。
辛口の真骨頂はダメージ量よりも
寧ろハートが出ないことなんだよなあ
ハートが出るのがいかに親切設計か今作で痛感したわ
任天堂さん任天堂さん
いつになったらキュイ族のぬいぐるみを出してくれるのですか?
早くしろ!間に合わなくなっても知らんぞー!
あ、長老は抜きで
え、長老もいいじゃん
あ、仙人は抜きで
汚ねえ花火だ
×キュイ
○キュイ族
ところで大地の神殿はさりげなく鍵のないダンジョンなんだよな
時オカ以降の3Dゼルダで鍵なしダンジョンってあったっけ
無かった気がする
風タクの禁断の森とか鍵なしだったような
禁断の森は一つだけあるっぽい
ということはやっぱ時オカ以来の13年ぶりか
トワプリの迷いの森は鍵なかった気がするぞ
マスターソード入手とかイベントはあるけど、
ありゃダンジョンじゃないじゃん。
ダンジョン認定できるのはその奥にある時の神殿か、
前にある森の神殿だろう。あそこらは。
287 :
なまえをいれてください:2012/08/01(水) 10:29:25.96 ID:lEc0OmOG
ムジュラの仮面の海賊の砦とかイカーナ古城は鍵なかった気がするZO
少なくともメインダンジョンでは13年ぶりだな
スカウォの海賊船はサブダンジョンになるのか?
289 :
なまえをいれてください:2012/08/01(水) 20:29:12.70 ID:/8eots5W
サブダンジョンだろーな。
鍵なかったのか、気づかなかった。
まあ時岡以降メインかサブがどっちか分からんとこあるからな。
海賊の砦は3日まるまる使ったし、時岡で初めて攻略サイト見たとこは氷の洞窟だったりorz
時オカ裏の氷の洞窟にあるハートのかけらはわかったときショックだったw
ああいうふざけた謎解きをスカウォでもしたかったなー
スカイロフト近辺に浮かぶ浮島のひとつに、レスキュー隊の詰所がある。
今、パトロールを終えたトルビ隊員が、憔悴しきって戻ってきた。
「ご苦労。うん?どうした、びしょ濡れじゃないか」
「いや…ちょっとね。滝からおちた騎士学校の生徒を救出したもので」
「滝か…そういえば近頃何回か続けて、水遊び中に流された子どもを助けたな。
こう毎日暑いと、無理もないか…って、今は夜じゃないか。夜間外出は危険だろう」
「知らないのかい、ホーグ隊員。ここのところ騎士学校の風呂は、夜間ずっと
誰かが入りっぱなしなんだそうだ。ヤンカ隊員によると、女子生徒たちはずいぶん
困っているらしい。だから人目を忍んで夜に水浴びをすることもあると」
「はは〜さては、びしょびしょの美少女を…、あ、いやこれは
騎士にはふさわしくないジョークだな、失敬失敬」
「女子生徒だったらまぁ、よかったんだが…」
「なんだい、男子生徒か、つまらん」
「それが、それがだな…すっぱだかだったんだよ」
「おい、トルビ隊員、目つきが変だぞ」
「ちゃんとつくものがついてる男なんだが、
尻がな、こう、ぷりっ、むちっ、つるっとしてやわらかな尻にだな、
やけどの跡があるんだ」
「火傷?」
「うん、それもな。一つじゃない。
古くてもうほとんど治りかかってるのとか、
あたらしくてまだちょっと生々しいのとか、
何度も何度も繰り返して火傷したみたいで…」
「ふぅ…む。このスカイロフトのいったいどこで、
そんなに大やけどをしたのだろうか。それも何度も」
「な、おかしいだろ…それに、
両の掌にすっぽり収まるきりっと引き締まってるけど
やっぱりやわらかい尻ばかりじゃないんだ」
「君、さっきから尻へのこだわり方が尋常じゃないぞ」
SSのSS()とか寒いからやめて
別うま(別にうまくねーよ)
まあSSはブログで書いとけばいいと思うよ
「よくみると、背中とか、わき腹とかに、
まるで大きな丸太か何かでぶたれたような痣があるんだ」
「剣道場で訓練の時についたんじゃないのか?」
「いや、訓練じゃ絶対につかない、あんなところやこんなところにまで
痣がついてる。刀傷みたいなのもいっぱいだ。
あんな、あんな白くてきれいな肌なのに…」
「トルビ隊員…君はいったい、何を見ていたんだ
変だぞ、おかしいぞ。はやく休みたまえ。
なんなら今日明日の任務ははずれてもいい。
シフトを組み替えておくから。
私服に着替えてパンプキンバーにでも行って、
ゆっくりするがいい」
「やっぱり…おかしいか…疲れているのかな、俺
そうだな。やっぱりいかなくては…パンプキンバー」
「いずれにしても、そんな
体中に痣や傷があるなんておかしいな。いったいそれは誰…お、おい
今から出かけるのか、こんな時間に…トルビ隊員、待てってば…
行ってしまった…」
トルビ隊員がさらにさらに憔悴しきって戻ってきたのは
それから三日後の朝のことだった。
壮大な誤爆だ
回線切って死んでくる
迷惑かけてすまぬ
捜さないでくれ
3回書き込むまで気づかないとかすごいな
どっ ワハハ
299 :
なまえをいれてください:2012/08/02(木) 12:33:33.47 ID:SDr/XblB
今作の森が水没するギミックはしびれたが,水系ダンジョンにいつも期待大の自分は次回作がどういうギミックで来るのか楽しみで仕方ない。
滝の裏から入れるダンジョンとか五大湖みたいなだだっ広い湖から進入口探すとかそんなの期待。
次回作は来年のE3までお預けなのかな、待ち遠しい!
新作を待ち切れなくてクリアしたあと放置してたトワプリ2週目やってるわw
同じ作品短期間で何度もすると謎解き覚えてしまうから・・・
スカウォ3週目はノーダメ縛りでもしようかねえ
スカウォが明るかったから
wiiU新作は思いっきりダークな雰囲気にしてほしい
トワプリ以上に暗くするとなると
ゼルダ史上初のBADエンドクルー!?
個人的には相棒と別れないゼルダも欲しい
相棒がジャクリーヌか
暗いゼルダって画面も暗くて見づらいから困る
トワプリはそこそこ明るかったけどねー
雰囲気を暗くするのはいいが明暗ははっきりしてほしいというのはわかる
時オカはBADエンドみたいなもんじゃないのか
7年の月日よりも大事なもん色々失ってるし
スカウォで幸せすぎた分後世でツケ回ってきたかな
イケメンざまあwww
トワプリは全体的に何処となく暗し怖し
色使いとかそういうのなんだろうか….
なんか張り詰めてるというか…
自分で言っててよく分からんがSSくらい明るい方が好きだわ
>>308 アニメ調のが好きだから自分もSSのグラが好き
ただ地獄?地下道?はもっと怖くして欲しかったな
物足りなかった
リアルグラもいいけどキャラクターと背景の境目が無くなるのがな…
SS買いたいけどAmazonで安売りしてるね
何かアドバイスとかある?
>1にも書いてるがモーションプラス対応なのでリモコンが初期のままなら遊べない
対応ってか専用だね
あとはさっさと買えばいいよとしか言えない
ふむリモコンが特別なのか
もしリモプラないなら同梱版を買うべき
モープラは動きが不安定・・・らしい
315 :
なまえをいれてください:2012/08/03(金) 14:06:39.19 ID:yItxsa2y
>>314 俺のはモープラでやったらビートルがよく誤作動起こしてイラついた。
が,・・やっぱり関係あったのだろうか。角度の問題かと思って放置しといたが。
まあ当たり前のことを言うと
モープラは元のリモコンにはない機能を新しくつけてる
リモプラはリモコン自体にその機能を最初から入れるつもりで設計している
どっちが機能の質がいいかはなんとなくわかると思う
あくまで俺の憶測だから正しいとは言えないが
モープラは重いし長いしで振りごこちいとわろし
で、リモプラ買ったけどスカウォとレギンしかやるものなかった…
Wiiにはいろんな周辺機器が出てるけど
リモプラよりザッパーつかった作品のほうが多いのではないかと
疑うほどにリモプラ専用の作品が少ないから困る
319 :
なまえをいれてください:2012/08/03(金) 17:21:42.62 ID:yItxsa2y
>>316 知らんかった・・
ちなみに俺もSS,レギンとやっただけだけどレギンの方のぶれ方は半端なかった。常に二日酔いみたいなまわり方をしていた。
スレチになるのでこの辺にします。
>>317 wii スポーツリゾートも面白いよ
ソロはちょっと辛いけど…
>>320 ありがとー
ぼっちだけどやってみる
自分もスレチなのでこの辺で
まあレギンとssのためならその2本しかやらないとしてもリモプラ代惜しくないわ
323 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 00:33:02.25 ID:i4h435Nt
うん。1500円くらいだったからね。
レギンももちっとちゃんと動けば最高だったと思うよ。神速・・・・
次はWIIUか・・・・
ゼルダだけは国内産ゲームのハードルをどんどん上げていくなあ・・・
夢島やったのが19年前か・・・
夢をみる島大好きだ
流れだから言っちゃうがwトアル古本屋の閉店セールで。GB夢島の完品でしかも美品がなんと五百円以下で普通に列んでた時は。嬉しすぎるのと信じられなさで喉がカラカラになったよw
一瞬トアルに古本屋なんてあったかと疑ってしまった
任天堂もDL販売始めたけどやっぱパッケージのほうが映えるっていうか
パッケージにしかない良さってのはこれからも変わらないだろうね
パッケージデザインのピンとかガチャガチャで出てるよな
全然知らなかったけどゼルダのグッズって珍しいから思わず二回やった。
あれスカウォのデザインは無いんだな
328 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 14:10:20.54 ID:i4h435Nt
トワプリはマロマートと、橋を治す募金係のゴロン(奇声上げる人)がツボだった。
今回は店から離れるとしょげかえるショップのオヤジだったな。
ああいう遊び心もっと入れてほしいな。
>>327 俺も今知ったけど良いな〜コレwww全16種集めたなるwww
てかGBAまでの紙パッケージはゲームソフトと言うより。お菓子みたいで暖かみもあるし可愛いしw
もちろん10月発売のフィグマSSリンクも予約済みw
10月に延期してたんやね
また延期するフラグたったな
「みんなのおすすめ」のランクがずっとプラチナを維持していたのにゴールドに落ちてしまった
ゼルダシリーズ最高傑作だと思うんだがなあ…
DQでWii買った人にやってもらいたいな
>>331 ついにゴールドに落ちちゃったか
まあプラチナなんてそうそうつかないだろ
現状ゼノブレイドだけだしそのゼノブレイドも
絶対数がスカウォよりもずっと少ないしなあ
>>332 ドラクエ超楽しい
去年はゼルダ、今年はドラクエで最高だわ
>>332 広がらないとすぼんじゃうからね
なんでもいいからゼルダは遊んでほしい。トワプリも
ゼルダは毎回物凄く面白いけど物凄く残念な部分が多々ある
スカヲは大好きだが、面白いだけに残念っていう部分が歴代作品より圧倒的に多かった
俺は好きだし何周もしてるけど最高傑作と呼んじゃうのは違和感がある感じ
発売後国内外問わずいまいち盛り上がってない感じが正直な反応だったのかもね
面白さの優劣ではないけど盛り上がり方としてはタクト以上トワプリ未満って感じ、特に海外で
336 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 23:04:03.20 ID:i4h435Nt
最高傑作は主観が入りますからなあ。
個人的には3D全部やっても最高傑作=時岡→ムジュラは堅いと思ってるんだけど、それぞれ難点はなくもないし異論があるのは正直わかる。
タクトは神盛り上がりから一転、ちょっと残念と思ったりするけど、クリア後の印象は「いやーいいゲームをやったなあ」だったりする。
異常の難点をトワプリがカバーしていたり逆にトワプリの残念な部分を既に時岡が実現していたり。
しかしどの作品でも、この神ゲーゼルダを日本人が作っているということが凄く嬉しかったりします。
>>336 せっかくの神ゲーだから現役でゼルダ作ってる人も
頑張ってほしいよな。
安定して面白いのは本当すごいと思う。
最高傑作なんて決めらんないなあ
動かす楽しさなら風タクだし、ストーリーなら夢島だし、戦闘ならスカウォだし…
全部に長所と短所があって
はっきり最高傑作はこれだ!と言いようがないw
それだけ特別な面白さがあることの証明なんだけどw
しかしSSは5年もかけて今の評価と売上に落ち着いてる辺りはちょっとヤバイのかもね
ミヤホンも今回のモープラ仕様に関しては反省点も感じてるようだし
凄く面白かったけど正直開発に5年も必要なゲームだとは思えなかった
ファンとしてはもうちょっと短いスパンで新作を遊びたいし
モープラ使うかどうか悩むところで2年使ってるからな
中身は3年レベルだしいつもどおりの期間だよ
売上は宣伝の少なさとWiiの購入層・・・と時期のせいが大きいと思う
去年のゼルダ発売日付近はカービィ・マリオ・マリカー・モンハンだったし
いずれにせよイワタさんが宮本たちに圧力かけたし2年後には出ると信じよう
スカヲはトワプリに比べて狭く深くを行き過ぎたってのはある
トワプリは森、火山、湖、砂漠、雪山、時、空、影、ハイラル城と全部で9つもダンジョンあるのに
今回は森、火山、砂漠を三周させられ、その分フィールドをダンジョン化させてボリュームもたせるのはちょっと窮屈すぎたわ
トワプリもトワプリで獣モードが若干蛇足感はあったけど開放感で言えばスカヲより上だった
ダンジョンが少ないのはムジュラ意識してるんだっけ
にしても同じすぎるから火山は一度氷山になったりしてほしかった
>>343 湖に行ったり、森が水浸しになったりするフィローネ地方や
時空石の仕掛けで常に2つの側面を見せ続けるラネール地方と違い
オルディン地方は終始大きく変わらないまま3周させられるからな
火山はアイテム無くしてってことなんだろうがやっぱり変化欲しいよな
サイレンむずかしいなあ
サイレントは難いけどオモロかったよw
遠慮なく悲鳴あげつつ鬼ごっこを楽しんだw
サイレンはビビりながらやったら
全部一発でクリアできたぜw
火山は範囲が広すぎてつらい
>>331 えー今更落ちるのかwもう安泰だと思ってたがなあ
プラチナ評価の基準凄い高いしもっかい上がるのは厳しいか
でもまあ俺がスカウォ大好きなのは変わらん
スカヲが最高傑作かどうかは分からないけど
「ゼノブレイド」なんかよりはずっと面白いのは間違いない(主観)
こうして痛い信者のレッテルを貼られる
信者のフリしたアンチかそれともガチでそういうのかわからないがとりあえず
お前みたいなやつが誉れ高いスカイウォードソードの評判を乱してんだよ!
ってバドさんが言ってた
なんで今の書き込みで「痛い信者」になったり
「スカヲの評判を乱している」ことになったりするのか
理解できないのですが
他のソフトとの比較はやめたほうがいいよ、ってことでしょ
スカウォに好意的であれ悪意のこもったものであれ
ゼルダゆえにユーザー層が広がって評価が中庸に近づいたってことでしょう
ゼノは(Wiiにしては)ユーザー層の幅が尖り過ぎってことで
他を貶す事でしか自分の好きなものを褒められない人は最低だってゼルダちゃんが言ってた
>>356 ゼルダちゃんには逆らえね〜
ゼルィ〜にはよwww
サイレン突破できたよやったー!って思ったら骸骨3体に負けっぱなしでござる
一体ずつ前に出して攻撃→バックステッポ
→一体前に出して攻撃 の繰り返しで勝てるよ
当てにくいが爆弾も有効 あたれば大勝利ほぼ確定
痛い信者はみな無自覚
ラネール地方にいる小さなサソリが可愛くて困る
プチガットちゃんは癒し
普通にプレイしてたらまずダメージ喰らわないし
封印ちゃんはウザ癒し
でも中身が終焉だと考えたら一気に殺意が
>>361 あれに似たの、海岸の岩場とかにいるわ
ぷちぷち踏み潰したい
リンクに気づいたら「ピ!」って鳴いてしっぽピーンってするとこは最強。でもぶった切る。
プチガットって鳥肌枠じゃないの?トワプリにも似たのがいたけどさ
あれを可愛いと思える人らはすげえわw
まあいくら可愛くても降格蟲だからな
プチガットはデフォルメされてるからかわいい
ハエトリグモみたいなかわいさ
トワプリの処刑場の蟲とはわけが違う
こっちははっきり目がついていてどういう姿なのかわかりやすいが
向こうの蟲はグラフィック暗めでダンジョンも暗いから
ただでさえわかりにくい敵の姿が余計にみづらくなって恐怖感煽ってる
プチガットは鳥肌立たないがトワプリは常に鳥肌状態だった(いろんな意味で)
処刑場は丸焼きの豚を剣でしばく時の爽快感が忘れられん。
時岡のリンクって勇気のトライフォースを司るナイトの一族の出身らしいが
そうなるとスカヲのリンクとゼルダも結局結ばれなかったことになるのか?
>>370 ナイトの一族うんぬんは神トラじゃなかったか?
てかなぜそれだとSSのリンゼルが結ばれんことになるんだ?
>>369 ブタの丸焼きとかリンゴとか
カフェでサンドイッチとか食いたかったなトワプリ…
リンクさん液体しか飲んでねぇ…
あ、ハチノコは固形物か
ナイト一族の末裔云々は神トラだな。
時オカリンクおよびその母親が、戦火に巻き込まれて、
デクの木まで逃げ延びるハメになったのも、
その一族の者故だったからじゃないか? みたいな考察はヒストリアでされてたが。
ハイラルヒストリアより抜粋
●ナイトの一族
勇気の紋章を司る勇者の末裔であり、ハイラル王家を守ってきた一族。
ナイトの一族から勇者が現れると伝えられている。
時代をさかのぼると、時の勇者リンクもナイトの一族であった可能性がある。
ナイトの一族であるがゆえ、その母親が戦火に巻き込まれたのかもしれない。
・・・と書いてあるが、これとSSリンゼルが結ばれるかどうかというのはたぶん関係ないと思う
というかSSのリンクは力、知恵、勇気すべてのトライフォースを使えるし
ハイラル人の最も古い一族は「ハイリア人」と呼ばれたりしてるから
やっぱりSSの二人が全ての始祖なのかな?
二人の子孫の中から知恵のトライフォースを司るハイラル王家や
勇気のトライフォースを司るナイトの一族が生まれたという感じかな?
ハイリアでもあるSSのゼルダがSSリンク以外を伴侶に選ぶとは思えないからなあ
2人が後に「ハイリア人」と呼ばれる全ての人々の始祖って事でいいんでは
ゼルダが封印されている間に種をバラ撒いたなら…
1週間前に念願のスカイウォードを買った・・・・!このために一緒にwiiも購入したぜ!
古の大石窟のボスをクリアしたばっかりだが、まだまだこの先物語は続くのかなー。
結構ストーリーは長いって聞いてるんだけど・・・・。
今までのゼルダシリーズほぼすべてやってきたけど時オカやムジュラ以降、内容が薄めで残念だった。トワプリはそこそこ長かったけど2周目がなかったしなぁ
今作は2周目あればいいなぁって思いつつワクワクしながらプレイしております。
wii自体初めて触ったせいでまだ剣の振る向きとか不安定だけど、敵倒すのが本当に楽しいな。
>>378 その時点で半分くらいかな
とりあえず、ネタバレ踏む可能性大だから、クリアするまでここにくるなと言っておく
>>378 楽しんでるようで何より
ここはクリアしてる人が殆どのスレだから
上の人の言うとおりクリアするまであまり除かないほうがいいかもね
個人的にだけどトワプリほど長くは感じなかったかなあ・・・
トワプリはボリュームありすぎておなかいっぱい
俺はスカウォくらいの長さが丁度いい感じだったな 人によりけりだけど
>>379 ありがとう、半分ぐらいかー。まだまだ楽しめそうだ・・・!
クリアするまでここは覗かないようにするよ!ありがとうな!
>>380 クリアするまでここにくるのは極力控えることにするよ!ありがとう!
トワプリほど長くないのかぁ、まぁ地域が大きく分けて3個ぐらいしかなかったから予想はしてたんだが
自分は操作がまだまだ慣れずに雑魚でもバンバン斬られてるから結構時間かかりそうだ
引き続き楽しむことにするよ!では!
多分プレイ時間はスカヲもトワプリも変わらないんだけど
スカヲは最初と最後以外のストーリーはあってないようなもんで
淡々と3地方を周回して終わるような形かつアイテム収集に
沢山時間を割かれる仕様になってるのに対して
トワプリは終始ストーリーが流れて色々やる事になってて
本編そのものが大ボリュームだから長く感じる作りになってるんだと思う
スカヲはすぐに2周目やれるけどトワプリは少し時間おいてからやる感じ
個人的に、元々難易度が高めで謎解きが空気なスカヲにこそ
戦闘の難易度がUPする辛口ではなく時オカの裏ゼルダみたいに
ダンジョンの作りや謎解きが変わるような2周目が欲しくて、
謎解きは面白いけど戦闘の難易度が低いトワプリにこそ辛口が欲しかったな
>>377 そうだ、あの預かり屋との間の子だったら…
リン冒のリンクかな
薬やの嫁との間の子は、ネコメ系に至る
リン冒リンクの顔にホクロがあったら確定じゃねw
確かそのホクロから毛がはえてなかったっけ?あの娘
砂上船と女神の歌の逆再生が、竜の島と子守唄なのはわかったけど他にもあるのかな?
SSとリン冒って時代的にどれだけ離れていると思ってんだ?
>>385 砂上船は早送りだったと思う
でもぶっちゃけ砂上船の早送りが竜の島ってのは無理があるよ
いやあれは普通に竜の島だったよ
たぶん遊び心で入れたんじゃないかな
今、思い付いたけど!!
預かり所の娘とリンクがくっ付いたら。チンクルみたいな子が生まれないか!?
実はチンクルも勇者の血を受け継いでいた説!!
はいはい、面白いね
>>389 俺もそれをちょっと思ったのだが…
口に出すのもはばかられそうで
チンクルを作ったのはゼルダに他ならない
クリアしたものならもう殆どが知っているはずだが
ゼルダの部屋にそれらしきものが・・・
つまりチンクルはゼルダの子供だったんだよ!
393 :
なまえをいれてください:2012/08/08(水) 06:01:45.23 ID:Jyyoc3iK
そうだね
意地悪3人組のリーダーが我慢できず。無理矢理ゼルダにそんな関係をやってしまったら。トワプリ版のチンクル。ス・タ・アの団長みたいな子供が生まれまいか?
うちのバドさんを愚弄するんじゃねえよ
女神の血と勇者の魂が受け継がれるってことは
歴代ゼルダはハイリアの血統であって転生ではないってことだよね
だとするとSSゼルダとして天寿を全うした後のハイリアの魂は
どうなったんだろう。他の人物に生まれ変わるとは考えにくいし
転生はSSゼルダ一回きりで神の世界へ帰ってしまったってことか?
>>396 時オカの時代までトライフォースの封印として
聖地で眠ってた的な感じでいいんじゃないの
>396
成仏したんじゃね
歴代リンクが生まれ変わりとか言われても、トワプリに時岡リンクの亡霊がいたりするし
そのあたりは良くわからないよね
では、ゼルダの方はどうなのかという話にもなってくるし
SSのゼルダは女神さまの生まれ変わりということで魂はリンク以上に特別なはずなのに
あれ以降生まれ変わることはなかったと言われても違和感ある
歴代ゼルダも全て生まれ変わりだとするとほぼ二人は確実に結ばれてない時岡、トワプリなんかは
SSの二人の関係性からすると色々と複雑だな
ゼノギアス(ラカンとフェイ)や犬夜叉(かごめと桔梗)から、
転生体とその前世(の残留思念)の同時存在については、
あまり違和感無かった自分。
>>400 >ゼノギアス(ラカンとフェイ)や犬夜叉(かごめと桔梗)から
リンクもこんなややこしい設定だったりするんだろうか?
骸骨剣士の「わが子よ」も子孫ならともかく同一人物の転生体に向けるセリフとしては違和感ある
時オカとトワプリは血縁関係有りとヒストリアになかったっけ
元々ナイトの一族から勇者が出るともいわれるし
歴代リンクは皆転生であり血族でもあるんじゃないかと
まあ直系ではないにしても
女神止めて人間になったんだから死んだらもう成仏するしかないでしょ
そこについては何の違和感もなかったわ
でも、リンクは転生を続けてるなら、もとは女神様のゼルダはSSだけで終りってのも違和感ある
リンクは転生じゃなくて勇者の意思とかそういうあれが宿っていってるんだと思う
風タクリンクはたぶんトライフォースに認められたときに宿った
ようやく夜でもミーちゃんとおにごっこできるようになった!
そういえばミーちゃんたちの
種族名ってなんなんだろう
詳しいことは書いてなかったよな
グレムリン→レムリーから来てるとか?
結構イジッた時のリアクションが多いのねw
ナニをイジったの?
・水に突き落とす
・パチンコで撃つ
・ロフトから叩き落とす
↑とかのイジるだよw
レムリーが耳?を使って浮いて戻ってきたのは驚いた
物理的にどう考えても不可能やん クマバチもびっくり
レムリー可愛くねーしうざいし嫌いだったけど
耳で戻ってきたのを見て許した
物理的に不可能やんとか言い出したらファンタジーを全否定することになるで
レムリーは好きになれなかったなぁ
夜のスカイロフトはあいつのせいで普通につまらなかったと思う
他のモンスターもだけど、ああいう仕様はいらなかった
トワプリの平原でやたら追いかけてくる鳥にも同じことを思った
わざわざ不快にしても大して面白さに繋がってないのはイマイチ
むしろ耳で羽ばたくダンボみたいな変可愛生き物で空を自由にいぃぃwww
確かに夜はレムリー襲ってくるけど
そんなにうざかったっけ
寧ろ襲ってきたのをきりつけるのが楽し・・・
最初の夜(ファイに呼ばれたとき)
まさかアレが敵だと思わず一方的に攻撃され、
リンクが絶命したのはいい思い出
それ以来、出会えば叩っ切ることにしている
ライフが減ってることに気づかなかったのか
それとも気づいておいてまだこいつは敵じゃないなどと錯覚していたのか
レムリーに限らず動く物でも何でも斬りふせてたねw
だからファイの存在は妖剣であり。出会ってからは斬りたがリンクでしかなかったw
切りまくったら怯えてクゥーンてなるのが愛おしいな。
あれが無かったら永遠にジャンプ切りの的にしてやるところだ。
逆ニワトリみたいな感じやな
423 :
なまえをいれてください:2012/08/13(月) 23:55:21.22 ID:mTJ1x87y
>>404 くっつくどころかほぼ赤の他人のまま終わったトワプリのリンクとゼルダが
SSの二人の転生の行き着く先だとさすがに嫌だよなぁ・・・
まあスカイウォードソードハッピーエンドだったし
これからのリンクとゼルダは結ばれるだろ!(フラグ)
それより相棒ともくっつかせてください
時岡リンクもゼルダじゃなくてナビィ選んだんだよな
神トラリンクもゼルダをおいて旅へ出るし、意外とくっつかないよなこの二人
まあ神トラ系列の時間軸の最後であるリン冒ではくっつくからいいのか
平和が戻ってもまた冒険の旅に出るのが勇者らしさなんだよ
老いたら次の勇者を育てる役柄みたいなw
427 :
なまえをいれてください:2012/08/14(火) 10:07:44.58 ID:chDk5ea+
トワプリはインパ(ル)との絆までサブヒロインの研ナオコに持ってかれたよな
ハイリアとイリア・・・まさかねw
364 :なまえをいれてください:2012/08/14(火) 01:15:33.90 ID:zxDe5GtC
剛力彩芽ってイリアに似てね?
目の辺りが特に
誰だよ剛力彩芽って
イリアって散々な言われようだけど
そこまで酷いか?と時々思う
>>429 横からで申し訳ないが!剛力彩芽は可愛い〜から!
ま、確かにそこまで口に泡ふいて言うまでもないね
このシリーズ不細工キャラは分かりやすく描かれてるし
基本変なアンチが大げさに叩いてるだけってイメージ
正直SSのゼルダもイリアとどっこいどっこいだな
トワプリゼルダ姫とクリミアさんが最高です
設定や仕草なんかどうでもいい、見た目だよ見た目
N64のグラで見た目とか…
それこそ思い出補正
リメイクだって今風になったのはリンクとゼルダだけだったし
>>424 個人的にゼルダとリンクは姫と騎士(旅人)のポジションで
くっつかないのが理想だ
と思うんだけど
完璧にくっついて欲しい人のが多いんだろか…
ちょっと苦い感じで終わるのもゼルダっぽいが
やっぱりくっついてほしいと俺は思う
とはいえとんでもない結末にならない限り
結ばれないのも仕方ないとは思うが
リンクとゼルダがくっ付く事自体は別にいいけど
くっ付けるなら二人の関係をそれなりにストーリーで掘り下げる必要が出てくるでしょ
その点スカヲは最初から幼馴染で序盤にラブラブっぷりを見せてくるから良かったけど
時オカやトワプリみたいにロクに交流もなく関係が深まる積み重ねもないのに
ラストでいきなり結ばれちゃったら二人が惹かれあう理由が見た目以外に見当たらんし
かといって二人がラブラブになっていく過程を長く演出するとゼルダ作品としては冗長に感じるし
リンクとゼルダが結ばれるのはスカヲみたいな特別な前提がある場合以外は気持ち悪いと思うよ
あと汽笛みたいに相棒で常に一緒とかならな
それ以外では確かに無理がある
結ばれても結ばれなくても納得できる終わり方ならいいんだが
もう少し同士愛的な親密さはあっても良い気がするよ
時オカはまだしもトワプリなんて関係が薄すぎて
スカイウォードむずすぎなえた
スカヲと汽笛の後にトワプリやったからゼルダとの関係の薄さというか
ゼルダ自体の存在の薄さにびっくりした
くっ付かなくても仲間だと言えるくらいの関係ではあってほしい
謎解きは歴代3Dでは一番簡単だし、戦闘も盾使えばそんなでもないんだがなぁ
操作性がいいとはお世辞にも言えないと思うからな
最初の爆弾ころがしとか、向き変えようとすると急にくるっとまわってしまったり
結構イライラする場面多い
戦闘もな、切っ先の移動が剣振りに暴発しやすいし
まあ確かに最初は操作に慣れずにイライラしたもんだ
それも中盤くらいで慣れきった後は殆ど問題なかったが
>>443 それなんだけど、後から爆弾持てるようになってじっくり狙えるから
心理的作用によってミスが減ったんじゃないか、とか
ハート一個分のダメージは後半じゃ痛くも痒くもないから心理的にうんぬん
腕が上がったとは言い切れないようなモヤっと感が残るんよ
まあ辛口やってみると明らかに上達してるんだけども
>>440 なんか船の処
ビーモスですぎだし電気ゴブリンつええしつんだ
でもやっぱ剣を自由に振れるようになった操作はでかい
時オカの頃は目の前のツボとかちゃんと狙って壊せなかったりしたが
>>445 ああ、テクノボコブリンは剣を適当に振り回すだけの戦い方ができないからな
俺も盾アタック慣れてなかったころは何度も殺されかけたから気持ちはわかる
でも盾アタック→よろめいたところを回転斬り→とどめで余裕だよ
ちなみにビーモスのビームも盾アタックではじき返せる
SSが盾ゲーであることを痛感できるよ
449 :
448:2012/08/15(水) 10:19:30.83 ID:f0lT+UEA
って、盾なしプレイなのか、そりゃ失礼
盾縛りならパチンコで痺れさせればおk
壊されて持ってないだけならさっさと買いにいくべし
盾アタックが成功すれば盾の耐久値は減らないし
ビーモスは切れることに気づけば雑魚
距離があるなら狙撃もできるし(できたはず…)
>>450 できる(出来たはず・・・)って、自信もてよwww
ビーモス→びーもす→もす。
「もす。!!」
は?
わ、わけがわからないよ
申し訳ない
>>451は悪意の無い単なるネタレスなんでやんわり流しちゃって下さい
でも又ボケるかもw
どこがどうボケだったのか
まったく意味分からんしかなり痛々しいんでもうボケ?なくていいです
え?いやお前らわからんの?俺は気づいたよ?
何の元ネタもないということに
>>445 ビーモスはあっちを向いてる時に近寄り
だるま落としの要領で青い線を切るべし!切るべし!目は突きでね
テンポ良く決まると逆に楽しいぞw
あれだけ苦戦した終焉の者が慣れるとヌルゲーになってワロタ
しかし封印されしものはいつまで経っても慣れないwww
荒修行の記録ストップさせるのやめてくださいしんでしまいます
封印戦は上からオイヨイれば対した相手ではなかろう
封印されしものは上手く頭の上に乗るのが難しい
462 :
なまえをいれてください:2012/08/15(水) 22:12:33.30 ID:ihwoiU9u
すいません,質問させてください。
amazonで見ると,「期間限定生産 スペシャルCDつき」となっていますが,
これは現在どこで買ってもついていますか?
それとも,本当に期間限定なのでしょうか?
発売された年内(つまり去年)
だけについた期間限定のサントラCDです
今は家電量販店とかではほとんど売ってないものだからサントラ聞きたきゃ買えばいい
ただ限定wiiリモコン付のもAmazonでは売ってるが
ぼったくりすぎるので注意しといて
特典CDは、
ゲルドの谷
トワプリメドレー
タクトメドレー
女神の詩
この四つが特に好きだわ
オーケストラってやっぱり凄いね
ゼルダのオーケストラは神すぎる
いつ聞いても感動してします
運良くオーケストラに行けたけど
特典CDに入ってない曲多すぎだと思うわ
なぜゼルダ姫のテーマとハイラル城のテーマを没にした…
ヒストリアとかいう纏め本出したんだから
全シリーズの曲を纏めたCDボックスとか
そのうち出るのかなーとも思う
>>466 オーケストラ行ったのか、羨ましい…
ゼルダってあまりサントラ出さないよね
マリオやドンキーみたいにクラニンの景品にすれば良いのに
>>466 最初のハイラル城のテーマ良かったよね
ガノンのテーマも収録してほしかったな
またパイプオルガンの演奏を聞きたかった
いいなあオーケストラ行きたかったなあああ
まあ本州自体に行ったことないけど
>>437>>439 その辺がトワプリでミドナやイリアが叩かれる原因だったりするよね
別にリンクとゼルダが毎回恋仲である必要はないけどさすがにもうちょっとさぁ・・・
3D初挑戦でスカイウォード始めました
ど下手だけど歩いたり剣ブンブンしてるだけでめちゃくちゃ楽しい
でも天望の神殿のボスはできれば二度と会いたくない…
モデル歩きの段階で怖かったのに舌なめずりされた時には本気で震えた
ただ今スカイロフトに引きこもり中
残念ながら彼は最後までつきまとってくるよ!
俺はあの見た目とキャラが好きなんだけどな
ともかくそこまでゲームに感情移入できて羨ましい
あの変態は結局ハートの量とか盾の強化具合とか諸々の理由で
一戦目が一番手ごわいヨネ
凄い自然なネタバレを見た
俺はキモカッコイイとはこのことだわとプレイ時思ってた
約一ヶ月かけて今日やっとクリア
最後までラスボス戦のコツが掴めなかった…
あれはテンポ良く戦えたらかっこいいんだろうなぁ
>>472 再戦は覚悟してたけど最後までorz
このボスのおかげで戦闘中Zボタン使ってないことが判明したので
今ミーちゃん相手にZ注目しながら移動したりジャンプしたりの練習してる
これを使いこなせれば次回の戦いは少しマシになるはずだと信じてる
>>478 やっぱこれが最速かね
やり方は違うが25秒行けた…
25秒でも十分 めっちゃ早いです
海外の最速見たけど24秒だった 珍しく日本人が最速出してる
俺は発売日に買ったのに未だ1分切ってないっていう始末
>481
コレ真似しようとして酷い目にあったので大人しく盾使うことにした(´・ω・`)
これってどうなっとるんだ、ジャンプ切りのとこってガードされないの?
うまいのにも驚いたが
ルピーの数多いな
俺1000位しかないのに
今辛口やってエンディングみたがやっぱり感動するね
ファイとインパ感動させてくれてありがとう
しかしゼルダは最初の神殿を武器なしでひとりで挑んだのか?
さすが女神様の生まれ変わりだよね
>>483 終焉さんは第二段階開始から約4秒後に必ず雷ウォードを使ってくる(他のモーションを中断してでも)
でもって雷ウォードの攻撃モーション中に斬りつけると100%ひるむ
>>485 インパに会うまでずっとサイレン状態だったのかと思うと涙を禁じ得ない
が、ゼルダも騎士学校の生徒なんだから木の枝でやっつけたりしていたのかもしれない
>>486 なるほど、そういう挙動なのか、ありがと
>>486 そうだったのか・・・
よくつっこめるなと思っていた
>>487 崖から突き落としてたんだろ
>>479 天望の神殿
崖あんまねえし
ビートル手に入れる広間はどうすんだ
>>489 なるほど
確かにオルディンでボコブリンに捕まったシーンでは崖はなかったな
>>491 オルディンはインパに助けてもらったじゃん
俺がいいたいのは天望の神殿のこと
インパもいないのに頑張ったなって
さすが女神様や!
>>490 ハープ投げたときみたいに敵の体を操って
壁に叩きつけてやっつけてたんじゃないですかね
キースを操ってビートルの代わりにしたり・・・
>>493 そしたらインパ無しでも最強じゃん
とゆか記憶取り戻したの神殿巡ってからでしょ?
だから最初の神殿の時はまだ"ゼルダ"何だから魔法みたいなの使えなくね?
ゼルダパンチでなんとでもなるだろう
>>494 頑張ってスニーキングした説
これを否定するならもう任天堂に聞いてください
スニーキングといえば
今作は敵全滅が少ないからやろうと思えば殆どの敵がスルーできるな
4週目は撃破数最小限プレイでもするか・・・
二週目はゼルダモードって案もあったんだよな。確か。
少しはゼルダ用の攻撃とか謎解きとか考えてた時期もあったんだろうか。
風タクみたいに敵の武器を奪って戦うモードみたいな
「カイの冒険」みたいにひたすら避けるとか
神殿を通らなくても泉に行ける道筋をゼルダは見つけたんじゃね?
あの泉は建物の外にあったみたいだし
そういやゼルダが天望の神殿からオルディン地方へ移動した方法って結局謎のままだよな
あの時点では若インパにはあってないわけだし
神殿のBBAの能力でそぉい!って飛ばしてくれた
>>501 ハープ弾いて祈ると移動の光を女神像が出してくれるんじゃね?
ゼルダモードならきっと今回皆無だった魔法とハープを駆使した謎解きが来るな
>>503 それありそう
リンクパートは剣やアイテムメイン、ゼルダパートは魔法やハープメインとかで分ければ面白そうだな
ギラヒム3回目で自分が同じ方向に正確に切るのが苦手だとわかった
いい練習相手いないかな
やっぱりテクノボコとかかな
そんなあなたに回転斬りですよ
全然思い付かなかった
試してみるわ
辛口始めてみたがやっぱりきついな
ハートが出ない分時オカの裏よりきつい
ライフは常に満タンにしておかないと落ち着かないタイプだし
ハートメダルの有り難さをこんなに感じたのは初めてだw
ハートメダルも薬も縛ると
最後にはイスに頼るハメに
椅子もさあ、通常ではあちこちで見掛けた気がしてたけど
必要な状況では意外と見つからないのな
トイレ探してる気分になるよな
辛口は火山あたりが結構キツイね
以降ハートメダル取れれば楽
辛口ではボコブリンの大群もめんどくさいぜ
それに比べギラヒムさんは速攻で終わるが
ベギラヒムってドラクエの新しい呪文かと思った
ナリシャが何気辛かった記憶がある
ベギラヒムじゃなくて
"比べ"と"ギラヒム"ダゼヨ
そう空目したってだけで説明せんでも分かってるだろ
ビートルやモグマグローブ使ったボス戦も欲しかったな
そう言えばナリシャ様の身体から出てるパラスの目ってタックルじゃなくても破壊できるのね
パラスパラスって荒修行で再度挑めないよね?
あいつ結構好きなんだか
簡単だからじゃね
下手糞な自分でもダメージなしで勝てたボスだし
その前のナリシャ戦まで入れれば難易度ぐっと上がるけど
ナリシャに生えた触手?ブチュする
↓
でっかいの登場
↓
変な球吐いてくる、それを剣または盾ではじく
↓
当たる
↓
剣でザシュ
だけだもんな〜
あいつにタイムアタックあれば面白いのに
真マスターソードのスカイウォードをもってすれば、
バッティングセンターすらする必要ないしなぁ。あいつ。
タイムアタックするのにナリシャたんの動きは運ゲーすぎる
トライフォースの力は
知識、勇気、時の運とかでも面白そう
知恵だった
時の運担当は誰なんだよw、悪役だったら時の運で勝っちゃうこともあんじゃねww
知力・体力・時の運じゃないんか
知恵・・・ゼルダ
勇気・・・リンク
時の運・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・チンクル
チンクルは金のトライフォース
じゃあセバスンでいいや
現インパと過去インパは会ったのか気になる。助言くらいしたのかな?
現インパは全てを知ってるから
過去のインパにゼルダを助けろと伝えた可能性はあるね
しかしインパは出生も不明だな いつ頃生まれたのだろうか
とゆうかインパは何歳なんだ?
1000年近く封印されてたゼルダをずっと守ってたんだろ?
数千年だと思うよ
真のマスターソード覚醒のところでゼルダが「数千年の永き眠りにつく」とか言ってたし
だよな
ずっとゼルダを守っていたと思うと泣けてくる
しかも最後消えるのが衝撃的だった
いやとっくに思念体かなんかだったんじゃないのかアレ
ゼルダが目覚めるまで死ねない魔法かなんかなんでしょきっと。
「その罰は受けます」と、ハイリアゼルダは数千年の封印スリープ入ってたけど、
よく考えりゃインパのがキツイんだよな。
忠誠を誓ったゼルダならいくらでも守れるんだ
たとえ自分の命が尽きようとも
ゼルダと「また会えますよ」って約束しちゃったからな
女神の力で約束を遵守させたんだよ
インパ「女神様、あたしゃもう寿命が・・・」
女神「無理やり生きなさい」
インパ「悪魔・・・」
ヒントを流し見してて今頃気付いたんだけど
リンクは弓の弦を左手で引いてるのな
あと矢のつがえ方が、今までは和弓式だったのが
アーチェリー式になってる
>>535 私もそう思った
生インパはとっくに寿命がつきててあそこに居たのは残留思念とかそれ系
全てが終わって役目を果たしたから消滅って事で勝手に納得してたわ
まぁ右手リモコン左手ヌンチャクで、即溜め射ちではヌンチャクを引いて射つ関係上、
画面上のリンクも左手で弦を引かせないとチグハグになるしなぁ。
和弓というか弓道だと、基本左手で弦を引くことはあり得ないから、
利き手・利き目で右用左用とあるアーチェリー方式にして、
整合性を持たせたって感じだろうか。
続編まだー?
SSがシリーズの原点的ポジションなのに続編もなにもあったもんじゃねーだろ
新作マダァー?
続編もありえるだろう
時オカ→ムジュラ
風タク→4剣+
トワプリ→ボウガン
という流れがあるからスカウォから何か派生作品が出ると予想
てか5年も開発してたんだから出さないともったいなさ過ぎる
でもさー、あのほのぼのしたところからどう続編に持って行くかじゃない?
時オカ→ムジュラは異次元に飛んだで成立したけど
また同じ事やると使い回しとかいわれるから任天堂も出来ないんじゃない?
それよりまずナビィを探す旅をだな
ピーチ姫よろしくさらわれたゼルダを助けに行く旅とかそっくりな子孫たちが暮らしている100年後の世界とかか。
>続編
リンクが夢から目覚めなくなって
ゼルダがその問題を解決するために冒険して
リンクはリンクで夢の中で冒険をする
ここまで妄想した
マスターソード誕生の物語とかいう触れ込みがあったけど
実際やってみたら剣は最初からあったし、マスターソードへの成長も「最初からそういう仕様です」だったし、
神の一族がトライフォースを使えないとかいうご都合主義設定に関する説明も一切ないし、
結局どうやってハイラルや王家が作られていくのかについても完全にノータッチだったし、
シリーズの原点とするには結局説明不足のままな上に余計混乱する要素が増えてて
広げた風呂敷を畳めてない感が強すぎたから、補完する意味でもスカヲ系統の何かが出て欲しいとは思う
ポニョみてたら水没フィローネ思い出した
紅い鳥に関しても特に盛り上がりもなかったしなー
>>547 ゼルダの続編系なんてほとんど別世界系だし別に問題なかろ
>>554 すごく・・・直訳です・・・
shrimpは「ちび、取るに足らない者」という意味もあるようだからそっから意訳されんじゃね
この画像が本物ならだけど
炎をプロフェシー・アイスをプロフェシー思い出した
んまぁ公開用やらお偉いさんに見せる用に作ったものはともかく、
開発室単体で終わる段階のものは、
それこそエイプリルフールサイトのような、悪ノリされることがあるからなぁ。
タイトルが変わってるとか、ロゴ画面がメンバーの写真に摩り替わってたりとか。
案外そういう内輪ウケなタイトルなのかも知れん。エビ盾。
Oh・・・全く気づかなかったぜ
こんなところにまでステマが来るとは思ってなかったからな
それよりエビシールドだけど
本当ならカンファレンスあたりで発表あるかも・・・
こんなところにまで捏造糞アフィブログ貼る奴がいるとか…
>561
ガセに決まってんだろ(´・ω・`)むしろどこを見て本当だと思ったのか
ジャクリーヌのサブイベやってたら、母ちゃんが急に大声で
『あんたそんなイヤラシイゲームやってて恥ずかしくないの!!』
って怒られた
もういやだこのゲームやらない
そんなイヤラシイゲームを母ちゃんにやらせてみるのはどうか
実家&リビング勢には艶かしい声は辛そうだなw
おのれ任天堂めこの期に及んでギャルゲーなんぞ作りおって
ジャクリーヌは一番最後のイベントにした
できるだけ後回しにしたよあれは
否定するにしても肯定するにしても何度もやらせるのがすんごく嫌なんスけど
自分は無双でテンション上がって音量上げたらゼルダのエロい声が響き渡り
家族にあやうく軽蔑の目を向けられるところだった
色っぽくなくていいんです苦しいならぎゃああああでいいんです
スカウォ随一のトラウマ
エロかったっけ?普通に苦しんでいる声に聞こえた
>>570 そのシーンネタバレ見て知ってたから急いでヘッドホン着けたw
あそこエロいよな強姦声
あのシーンちょっと興奮スル
ふぅ・・・
久々に!
な!
大勃起スレの流れ持ってくるなw
リンクは何回くらいあの声聞いたんだろな
リンク「みんなには内緒だよ」
ちょwなんだこの流れはwww
リンク「ゼルダ・・・好きだ…」
ゼルダ「リンク・・・私も大好き」
バド「俺も好きだぜゼルダ(キリッ」
リンク「お前ちょっとだまってろ」
バド「おっほぅ」
スカウォの続編3DSとかで出ないかな
地上でゼルダと冒険したい
スカウォのリンクは好きだとか言わなさそう。
というか相手の好意にも全然気付かなさそうなイメージ。
おっとりしてると言うかなんと言うか。
ラスボスの終焉のなんちゃらってガノンドロフの先祖?
その説が有力
様々なものになるってことは
グフーとかベラムーになってたりもするかも
終焉さん実は剣術以外もできるんだな
やっぱり!見た目完全にそうだし、この連鎖はこれからも続く的なこと言ってたから。
先祖ってことはないだろ…ゲルド族は魔族じゃないし
魂というか妄執を受け継ぐ者?
>>587 先祖ではない
ガノンドロフはあくまで人間として生まれるから
歴代リンクが勇者の魂を受け継いでる(血筋ではない)のと同じように、
歴代のラスボスは終焉の者の怨念を受け継いでると思っていい
終焉の者が転生したのが時オカのガノンドロフ。
以降のガノンドロフは全員同一人物で、
ガノンはガノンドロフがトライフォースの力を暴走させて変貌したもの。
なんかハイリアがゼルダになった事を転生と呼んだからか
リンクもガノンも転生転生って呼ぶ人が多くなって面倒臭いなぁ
転生っていうのはハイリアのように自己を保ったまま生まれ直す事であって
リンクやガノン(終焉)に関しては善や悪は輪廻するっていう事でしかないと思うのだが
少なくとも血縁関係にあって直接邂逅する時オカリンクとトワプリンクを転生って言ったら違和感あるだろ
ちょっと転生っていう言葉から離れた方がいい
なるほどー
あなたは頭がいいんですねー(棒)
ん?気に障っちゃったのかな?
ゼルダの次回作ってWiiuで出るらしいけど、Wiiプラス対応のゼルダはもう出ないってこと?
でも剣を自由に触れるシステムをスカウォだけで終わらすのは勿体ないような…
時オカ→ムジュラみたいな流れでもう一本だけWiiで作ってくれんかな
あの操作は反発も多かったからなあ
Wiiでの開発はないと思うよ
Wiiuはリモコン使えるから次回作も直感操作は可能
>>594 なんで「WiiU=リモコンプラス対応はもう出ない」なんだ?
タブコンはあくまでサブで、WiiUはWiiと同じでリモコンがメインだぞ
ああ、リモコンプラスは使えるのか
WiiUは画面付きのコントローラーがメインだと思ってたわ、すまぬ
>>598 輪廻転生っていうのは輪廻と転生っていう別の言葉を合わせただけの語だぞ
600 :
なまえをいれてください:2012/09/01(土) 12:59:45.66 ID:7Hv5HOPo
>>591 そこら辺が微妙にややこしいよね
ハイリア→SSゼルダと同じ意味合いで歴代リンクと終焉→ガノンが転生してるってことなら
SS以降の時代でハイリアの魂がどうなったのかと思うし・・・
特にリン冒なんて同じ時間軸に二人のゼルダがいるわけだから歴代ゼルダが全員
ハイリアの生まれ変わりとは思えん
転生はハイリア→ラブリーだけ
単純な話やないか
今回のリンクって歴代よりだぼっとした服だからただでさえずんぐりむっくりに見えやすいのに、
序盤からギラヒムやインパみたいな足長いスタイルいいキャラに囲まれててよけい小さく見えてかわいそう
さらに身分としては一般庶民の女の子であるゼルダと身長が同じくらいですごくかわいそう
もうタイツは時代に合わないんだろうな。
ギラヒムさんタイツやん!
ギラヒムさんだからこそ許される
607 :
なまえをいれてください:2012/09/01(土) 17:19:51.48 ID:V7TA1sBa
歴代リンクがハイリア→SSゼルダ的な意味の生まれ変わりではないのなら
何で別々の時代で同じ容姿、同じ名前の奴が毎回毎回生まれて来るんだろうね?
こうやって見ると本編の絵柄の雰囲気の違いが出ていて絵師すごい
トワプリは相変わらずかっこいいな
なんか完成されてて8等身にして青年ですと言っても違和感ない感じ
スカウォはまさに少年って感じでこれからどんどん成長していくんだろうと感じる
>>607 服が同じなだけで基本顔とか全然違うやん
あと、ヒストリアによるとデフォルト名がリンクっていうだけで全員の名前が絶対にリンクだってわけではないらしい
流石にデフォルトを「ああああ」とかにする訳にはいかないもんねぇw
>>608 でもスカウォのが年上なんだよな
少なくともイラストだとトワプリのが年上に見えるw
今回主人公の名前をゼルダと入れればゼルダサイドの冒険が
始まるかと思った奴は俺だけじゃないと信じてる
613 :
なまえをいれてください:2012/09/01(土) 19:53:21.81 ID:HiOQwwbV
???
トワプリンク=アシタカ
スカヲリンク=パズー
こう考えるとしっくり来る
>>615 すごいしっくりくるなw
しかし時オカリンクは全く思いつかん。
トワプリリンク「あの子を解き放て、あの子は黄昏の姫君だぞ」
スカウォリンク「親方!女の子が空から落っこちた!」
時岡リンクは何となく報われない感じがナウシカ原作のアスベルな感じ
618 :
なまえをいれてください:2012/09/02(日) 00:03:14.93 ID:Q3W3Lxah
>>609 >ヒストリアによるとデフォルト名がリンクっていうだけで全員の名前が絶対にリンクだってわけではないらしい
それは初耳だわ
あくまで便宜上は「リンク」という名称で統一してるだけってこと?
そうだね。
リンクだったかもしれないしそうじゃなかったかもしれないみたいな感じで書かれてたかと
そうだな
俺のデータだと時の勇者たかしだし
風の勇者たかしだもんな
たかし乙
たかしいい加減ハローワークに行きなさい
たかし…
ふしぎ…
なんだか なつかしい ひびき…
…多くの人々があなたに告げた この言葉を ファイからも もう一度…
ありがとう マイ マスター
たかし
たかし祭ときいて
たかしル
ダークたかし
628 :
なまえをいれてください:2012/09/03(月) 06:35:53.37 ID:gtipxgLl
ゲハスレが終わった
アイテムのガチャガチャはどうなったんだ
田舎なりにチェックしてるけど見つからない
7月に発売とかいってたから製品としては出来ているのかなあ
>>629 ネット通販とか探した方が全種セットで手にはいって楽だよ
なに言ってる
ガチャガチャは何が出るか分からないドキドキがたまらないんだろう
それをネットで全種集めるなんて
お前は富豪か!
変にダブったりするよりは全種セット買うほうがいいな
ダブったら友達と交換するのもまた楽しみ
(´・ω・`)ウラヤマシイ
(´・ω・`)ウワヤラシイ
(´・ω・`)ウナバラsea
俺はSSの画質は好きなんだが、海外では受けが悪かったんじゃなかったけ
というよりも連続で癖のあるグラフィックだと飽きそうだね
個人的にはWiiUデモのゼルダの方向性で遊んでみたい
とゆうかもしこれが本当だとしたら新作は後二年出ないってことだろ
後二年は風タクやってないからそれやってよう
二年もつかな…
642 :
なまえをいれてください:2012/09/05(水) 22:13:58.52 ID:fzc3uI3P
>>639 コアファンはトワプリ風を望んでいるって書いてあるな
個人的にはWiiUデモは感動したけどゼルダって虫系のボス多いから不安
リアルに黒光りする甲殻虫とか出てきたらパッド投げて逃げる気がする
やっぱり商業的にはコア層よりライト層向けデザインのほうが売れるんだろか?
上げてしまったごめん
許しま…
ゼルダはコア層向けの方が売れる不思議なシリーズなんです
スカウォグラ好きだけど次は正統派を期待したいなあ
というかスカウォ続編まだー?
>>643 ゼルダは海外がメイン
で、海外ではコア路線のが売れる
個人的な考えだけど、海外で中心な据え置きではコア、日本で中心な携帯機でカジュアルだと安定しそう
お前らに媚びたグラなんて任天堂はやらんだろうな
まあそれよりはゲームデザインのほうが気になる
かなりの予算を割くっぽいが、それグラに対してなのか
そういう系統のデザインなのか
147 :名無しさん:2012/09/05(水) 21:48:05 ID:xYYE6.zI
[噂]Wii U専用のゼルダは2014年に発売?
http://wiiudaily.com/2012/09/wii-u-zelda-game-coming-2014/ - ビジュアル的にはスカイウォードソードとE3 2011デモの丁度いい所
- E3 2011デモとは全く違うレベルの映像になっている
- 青沼氏主導で2010年の後半から進めており、2013年秋発売予定だったが延期となった
- 開発チームは過去最大で何百人規模、予算的にはGTAと同クラス
- ゲーム性は今までと同じだが規模が非常に大きいため、結果全く新しい物となる
- 初期に作ったダンジョンのプロトタイプは巨大な森で、時オカのハイラルより大きかった
- プロトタイプの森ダンジョンは、自分で道を切り開いている感が凄かった
- オンライン要素は対戦やco-op等は無し、ただMiiverseを使った非常に面白い要素がある
- GamePadの使い方は凄く革新的で面白い、今後何十年も影響を与えるだろう
気になった所だけザーッと訳した
いっぱい情報出てるけど噂のレベルだもんな。
ガセ記事の可能性もあるからな〜
はやく公式発表してくれ任天堂
公式発表はして欲しいけどPVで謎解きのネタバレはもうしないでね任天堂
公式でほぼすべてのダンジョンとボスをネタバレしちゃうのもやめてね
なんだっけ
インタビューで全ネタバレしてたんだっけ?
天望の神殿で目玉クルクルさせるの悩みたかったな
>>654 初期のPVの中でリンクがあの目玉に向かって剣をクルクル回してる映像がモロに入ってたんだよ
せっかくあそこはゼルダ慣れしちゃってる人達が
パチンコ撃ちまくってあれ?あれ?っと楽しく悩むハズだったのにorz
>>656 ひど過ぎワロタw
俺が見てなかったのはたまたまだから、被弾してたらと考えると恐ろしい
ストーリーやダンジョンも情報追ってたら全体的に把握出来たしねー、特に今回はマップ少ないし
ネタバレになりそうなゼルダ姫やマスターソードも誕生秘話ってより割といつも通りだったし
>>658 最大びっくりはギラヒムの正体ぐらいかな
あと、終焉さんが封印さんのままでボス戦になるのかと思いこんでて、
だいぶ最終ステージに行くのを躊躇した
ギラヒムの正体と踊りに最大びっくりだったが、
飛ぶ爽快感の無さとかマップのぶつ切り感にもびっくりだった
残念と言うより、え?始まりの物語とか言っといて、これ?と、ひたすらびっくり
終焉さんは、飛び乗って倒すだけのラスボス……?と疑問になった
終焉さんは盾アタックが何回も連続で成功して
あっさりと倒してしまった
これだけ?と思った
始まりは何が始まりだったんだろうな
マスターソードはいつも通りオーラ当てるだけだし姫なんか最初から曰く付きだし
ぶっちゃけEDだけ弄って最後の物語と言っても差支え無い最初っぷりだわ
オーラって何ぞ
残念ながら飛び乗って倒すのはラスボスじゃないんだな
ちょっと調べれば分かるのにねw
俺は好きだよこのゲーム
空の爽快感はしょっちゅうネガキャンされてるけど
個人的にはエポナや船より好きだ
リングくぐってダッシュしたりとかスカイロフトからダイブするの大好き
あの重力感と風圧感がたまんない
よく批判的なこと言われてるけど良ゲーだと思うよ
かなり楽しめたからこれだけのゲームがやれて糞ゲーとか言うのはすごい贅沢だと思う
極端な例だけどスク○ニのF○見てみろよ、新作出す度に微妙になってるから。
あれと比べられば絶対マシ。
スピード上げた状態でリングを次々とくぐるの異様に気持ちいい
ただひたすら飛んだりダイブしたりを繰り返したなあ
スカイロフトだとロード入るから小島に着地するのが好き
>>667 他の悪口はやめれ
あと○○(自分の嫌いなゲーム)と比べればマシって誉め言葉じゃないから
空を立体的に動き回れるのは好きだったがもっとギミックが欲しかったな
島や加速岩をもっと多く配置するなりして
ものが少ないからスピード感に欠けるんだよね
エポナや他のゲームの乗り物が気持ちよく感じるのは景色が次々と変わることによる疾走感の演出なんだからさ
ジャンル違うけどDQ8は陸も空も凄く移動が好きだった(結局ワープするようになるけど)
何度も言われてるけど、下が厚い雲じゃなくてぼんやりと地上が見えれば良かったのにな
ダンジョンをクリアした地方の雲は晴れる、ダイブはこれまで通り光の輪の中だけでも問題ないし
うむ、加速岩はもっとあってもよかったね
この方向にはないのかちぇっと思ったことも何度かあったし
一つの岩で一方向だけじゃなく色んな方向へ行けたりさ
ミニゲームで岩使ったタイムトライアルとかあれば面白かったかも
あの岩を自分で配置変更できたらよかった
加速リングはもう少し多くても良かったよね
爽快感だけならエポナや船より好きだけどもう少し探索したかった
>>667 他作品の悪口はNGでオナシャス
ネガキャンもむしろこの程度ならご愛嬌
トワプリなんてこの比じゃなかったからな
>>664 え?飛び乗ってとどめ刺してるじゃん
そういうことじゃないの?
俺は
「〜と疑問になった」と書いてあるので戦う前はそう思っていた
という解釈をしたんだけど まあ文章がわかりにくいわな
飛び乗って倒すだけってどう見てもトドメじゃなくて攻略の過程指してるだろ
百歩譲ってそう解釈しても、トワプリの方が同じ決め方でずっと地味なわけだし
今更釈明するくらいならもう少し考えようや
二週目プレイ中だけど、操作誤爆しまくるから
もっとスッキリモードからスッキリモードに変えたらやりやすくて笑った…
もっとスッキリは場面によって操作が変わるAボタンですら消えちゃうからな
2週目入ったら慣れてそうなもんだけどな
と思ったけど久々にやったのなら操作忘れてても仕方ないかも
もっとは本当に全部消えるしな
いっそ体力ゲージとかその他もろもろ全部消してもよかった
684 :
679:2012/09/11(火) 00:13:21.89 ID:j8t2lq2z
一周目プレイ中の時から常に誤爆しまくってたんだよね
最初からこれにしとけば良かったな
konozama喰らったドラクエXを放置し、鯖が空くまでの積みゲー崩しとして始め、
ようやくクリア出来たのでスレを覗きに来ました。
色々と面倒なことも多かったが、濃密なゼルダを堪能出来たよ。
初代のゼルダが出ると聞き、リンクの冒険で眠り姫になっていたアレかと思い、
最後はどんな悲劇に巻き込まれるのだろうかと、ビクビクしながらエンディングを見ていたら
普通にハッピーエンドだったので拍子抜けしてしまった。
Wikiで調べたら、眠り姫になっていたのは初代「王女」ゼルダなのね…
リンクの冒険での最後のキスに、深い妄想を抱いてしまったよ。
ゼルダが眠りにつく→
リン冒初代姫クルー?→
あ、別人なのね
の流れをした人は多そうだ
もしリン冒初代姫ならゼルダにお兄さんがいないとだね
自分もビクビクしながらやってたよ
兄弟いないから初代ゼルダ姫ではないだろうと思いつつ
進めていけばいくほどゼルダに会えそうで会えない状態が続いて
このまま生き別れエンドだとリンクがかわいそうすぎる
それだけはやめてーって祈ってた
単純に話だけ考えるとあのハッピーエンドはすごくいいよね。
で、「はじまりの物語」ってなに?
時系列が1番最初って意味
はい論破
魔王と勇者と女神の血をひく姫の因縁の始まり
ハイリア人の始まり
マスターソードの始まり
考えてみるとスカウォのリンクとゼルダは
その後の全てのリンクとゼルダのご先祖になるわけだよな
リンクはならんよ
リンクもゼルダ姫もハイリア人でしょ?
スカウォのゼルダからハイリア人が生まれるわけで
ゼルダが他の男を伴侶にするとは思えないけどなあ
他の空島の連中も降りて暮らすようになったんだろう
アダムとイヴじゃあるまいし
仮にSSリンクがハイラル王家の始祖だったら伝説に残っていそうなものなのに、
「勇者が王になった」って伝説は聞いたことがない
明確な勇者伝説が生まれるのは、時岡以降じゃねーの?
ハイラルの闇の歴史に葬られたのならわかんねーけど
地上で繁殖するのに夢中で文献とか残してる余裕がなかったんじゃね
ヒストリアだとゼルダとは違う人がハイラル王国を建設してるね
まさか地上に降りて数年十何年で
じゃあ国を建設しようかなんて事にはならないだろう
スカウォの話が神話に昇華されるくらいの年代に
人々を纏めあげる目的で国を作ったんじゃないかな
はじまりの物語なのにあれもこれもハイリアが用意していたって言われちゃうと
「ゼルダの伝説」を開拓してるような気分が薄れちゃうよな
せやな
既に先文明があったことにすっごい違和感
デクの棒一本で謎解きするゼルダがやりたかったと申すか
古代に失われた高度文明がってのはお約束だしまあアリだと思った
むしろアジアンテイストな神殿にびっくりしたわ
割と似てるなw
この機械も千年降格虫みたいにかませ犬になるのかな・・・
かっこいいw
プチガットちゃんに似てるのも知ってたら教えてくれ
攻略サイトに、空の塔クリア後に騎士長からマスターソードは古の神器云々〜というセリフがきけると書いてあるのですが、盾アタックのやり方しか話してくれません
このセリフの出し方教えてください
707 :
なまえをいれてください:2012/09/15(土) 00:50:06.16 ID:eV8SnJWM
やっと辛口モードクリアした
一週目からかなり時間たってからやったから、仕掛けとかあんま覚えてなかったし、ハートが出ない鬼畜さもあって新鮮な気持ちで楽しめたわ。荒修行はまじきつかったが・・・
面倒なところもあったけど(サイレンとか)、やはり面白いな。
なんだかんだでエンディングの「ありがとう」ではうるっときてしまいますね。
>>707 おめでとう
辛口クリアした人ってどれくらいいるんだろうな
>>708 俺の騎士長とは一体どういう意味なのか
俺の騎士長なら今隣で寝てるぜ。
WiiUでこれやるとしてもモーションプラス必要だよね?
そりゃそうだろ
結局、スカイウォードってなんだったんだろう
タイトルにもなってるのに
はい剣上向けてー溜めてーみたいな流れ作業でファイに説明されたっきりだったが
剣ビームの事だよ
久々にやってるけどやっぱり面白いなあ
早く続編ほしい
マリオはほぼ毎年1本
というか今年はそれこそ2本も出してるのに
ゼルダは数年に1本しか出ないというこの扱いの差
まあ乱発されたらされたでなんか違うような気はするんですけどね
>>718 マリオは派生ソフトは多いけど、本編の横スクロールマリオは基本1ハード1本だから多くはないんじゃ?
ゼルダの場合派生ソフトというものがないからなあ
>>719 チンクr…
まあ派生というかスピンオフだし2作しか出てないけどな
ボウガントレーニングがあるで!
>>720 うん、チンクルも忘れてないよw
ただあれは本物のリンクは出てないし世界観とかも全くの別物だから除外しちまった
>>721 ボウトレも本来はトワプリの外伝として作る予定だったそうだけど…
せめて1ハードに本編と外伝の2本は欲しいな
据え置きゼルダは1ハードにつき1作品で十分だと思うけどね
あんまり急いだら風タクの二の舞になってしまうだろう
エンジン使いまわしとはいえ、完成度があれだけ高いムジュラが特殊
誤解のないように言っておくが、風タクをディスってるわけではない。むしろ名作だった
ただ、明らかに未完成な部分があるのが今でもちょっと不満(タライとホース集めとか)
スカウォのエンジン使いまわして風タク完全版出してくださいよ任天堂さん
ディスク版とかをちょっといじって
シンプルリメイクみたいなの出したら…うけないかなあ…
超大作!絶景グラフィック!何時間プレイ!
ボリューム満点ストーリー有り!
もいいけどシンプルなのもやってみたい
タライとホースって2chで異常に叩かれてる印象だな
めんどくさかったけど宝探しとして楽しめたし
粘着するほどのもんでもない
あれか、納期優先でダンジョンふたつ削除、に対する
怨念の矛先としてやり玉に挙げられてんのか
そういう作業が好きって人でもないとめんどくさくて仕方ないよあれ
タライとホース集めは海全体がダンジョンって感じで好きだった
ダンジョン限定じゃない、フィールド全体で謎解きという点でスカウォはほんとに楽しめた
そろそろダンジョン数でゼルダを評価する傾向なくなってほしいな
ダンジョン4つのムジュラは当時から高評価
賢者の歌が凄く良かったのに
待ってるのはタライホースという
そこは全部ダンジョンでやってくれよ!な人が多いのよ
海での移動が
タクトを振る
↓
帆を張る
って作業が必要な所に賛否があるような気がする。
逆にそこを楽しめるかで評価はだいぶ変わるかと。
そういや汽笛の蒸機での移動も似たような感じだよね。
あと移動中は基本操作しないで見てるだけなのに、だからといって目を離すこともできないところ
風向き変えてこのまま進めば次の島に着くなとちょっとその場を離れたら、風に流されて変な方に進んでたりモンスターに襲われて沈んでたりした
基本風景変わったりもしないのに万が一に備えてずっと画面見てないといけないってのが退屈だったな
そこらへん夢幻や汽笛では改善を諮ってきたけど
移動にあえてひと手間かけさせることで冒険してる感高まったりするもんなんだろうか、
SSの移動が鳥ではなくてグライダーとかだったらどうなってたんだろう。
733 :
なまえをいれてください:2012/09/22(土) 22:19:00.49 ID:hGOjw7aC
Wii:Uでの次回作は一体どうするのかなぁ・・・
SSの売上的にゼルダシリーズもさすがにケツに火が付いていて
そろそろ頑張らないとシリーズ存亡の危機だよなぁ・・・
世界で350万本以上売れたゲームが失敗と申すか
昔と比べればゲーム全体があまり盛り上がってない感じ。
好みに寄るけどゼルダは作りも丁寧で面白いと思うよ。
ただ今後ムービーゲーにならなければいいなって思ってる
>>734 現時点でそのくらいじゃ最終トワプリに届くのかのう・・・
トワプリに届かなくちゃならん理由もないしなあ
前作の売り上げに追いつかなきゃ生き残れないなら、
世のほとんどのシリーズは滅亡してるはずだぞ
>>737>>738 それでも現状はちょっとまずいでしょ
いくら国内はおまけと言っても最低ハーフは欲しいし
世界累計もやっぱり500万には届かなきゃやっぱり厳しいでしょ
国内だとスカウォほど発売の条件が悪いソフトはなかなかないからな
・Wiiをプレイしている主な層がゼルダをいまいち好まない
・モーションプラスがいるので手を出しにくい
・3DS絶好調に対しWiiの販売本数はいまいち
・直前にマリオ、このあとにマリカー7とMH3Gというビッグタイトルに挟まれる
・さらにそれらに比べると値段も少々高めな上にSS発売後リモプラが各地で売り切れる
こんな条件にならない限り次回作はもっと売れるだろうよ 自然とな
今回はリモプラつきセットが運よく買えたからプレイしたけどもしゲットできていなかったらいまだに購入していたかわからん。
>>740 お前が挙げた条件て、ほとんど結果じゃん
Wiiの売り上げが減ってるのってもう充分普及してるからだけどな
13日のWiiUのプレゼンで9600万台以上出荷してるって言ってたな
少なく見積もっても9000万台は売れてるだろうな
たぶん「Wiiが売れてないから」というより、
「もうすぐWiiUが出るだろうから、ゼルダのためだけにWiiを買うのはちょっと・・・」ってのがわりと多いんだと思う
つーかWiiで出たのがトワプリなんだから普及率も何も無くね、モープラはわかるが
風タク430万にSS330万、で時オカ700万トワプリ800万っていう数字を見ると、やっぱそっちの方がウケがいいんだなと思う
3Dゼルダ何が何でもやりたいって層は5年前に揃いもそろってwii買ってるから
wiiだからなんてのは売上低い理由にならんぜよ
モープラも同じ
今はゲーム1本に7000円割くかどうか悩めば2〜3日でレビューサイトやら掲示板に接することができる
本作は「悩んだら買わない」って判断できるだけの情報が早めに出過ぎたんだろ
スカヲは好きだけど正直妥当な売上だと思うわー
やってみて良いゲームっていうのと、やる前から求心力を持っているゲームってのは全然別の話だからなー
ぶっちゃけモーションプラス自体がユーザーに対してあんま求心力がないんですわ
やる前から想像つくもん
まあスカイウォードの場合モープラが設計の根底にあるかと言うと別にそんな事は無いからな
チャンバラ以外無くなっても大した影響無いし
>>748 なんていうか・・・モープラは面白さを想像しようにも限界を感じるというか・・
実際やってみてハッキリした
レギンの面白さとは別枠を求めてるゼルダファンが多いのに宮本さん察してよみたいな。
でもゼルダは唯一いまだに発売日が楽しみで眠れないゲーム
次回作はヨロシクたのんます
トワプリと二連続で期待外れだったからな
次回は慎重にいかせてもらう
駄作に30時間も捧げたくない
>>751 途中で駄作()と気づかずに30時間やる時点で・・・
俺は2作とも楽しめたからWiiU版も超楽しみ
謎解きはトワプリ、戦闘はスカウォくらいの難易度だと最高
最初は怖ごわだったけど何回かやってるうちにノリノリになって鞭をぴやっと投げていたのを思い出したw
>>753 >>謎解きはトワプリ、戦闘はスカウォくらいの難易度だと最高
同意
トワプリくらいのダンジョン、謎解きが適度に詰んだりして一番丁度良いと思う。大掛かりなギミックが多くて楽しかったし
戦闘はスカウォが一番。ただ注目して斬ればいいだけじゃなくなったのがほんと楽しい。チャンバラの駆け引きがたまらん
それと絵柄は猫目で… いや、何でもないです…
俺も2作とも楽しめたなあ
というか夢島と4剣以外はどれも面白いと感じたな
>>753 俺もそれくらいのバランスが丁度いいと思う
ただ初心者には少しきついかもね
>>757 携帯機できっと出るさ!
今のお客はちょっと詰まったらすぐ諦めるみたいなことをいわっち言ってたし
新規と常連の要求のバランスとるの難しそうだね
スカウォの謎解きも趣向は面白いんだけどやる前や1回失敗した程度で
ヒント表示してくれなくていいのよ
いろづきチンクルみたいな誰かに話しかけるとヒントくれるってのが良かったのかもね
スカウォの場合はファイを呼び出すとヒントくれるみたいな
あの超名作夢島が面白くないとな
まぁいつやったのかにもよるな
最近のゲームになれてからやると辛いのかもしれん
やはり裏モードをだな
夢島も面白いが木の実はそれを越えた
5000円→4000円→3000円と値下がりしたから買っちゃった
嬉しいからいいけど値崩れ酷くね?ゼルダが一年足らずでここまで下がるものなのか
これから更に下がったとしたら流石に笑えん
次のスマブラが出るとまた値上がりするでしょう
よく覚えてないけどゼルダっていつも値下がりしてるよ
時オカもトワプリもかなり値下がりしたはず
トワプリはスマブラ効果と希少化で高くなってきたけどねー
風タクも投げ売りされてたとか聞いたな
このゲームの性質上クリアしたらもう二度とやらないやつはいるからね
確かにすぐ2週目やろうと思う人は少ないんじゃないかな
すぐやんないならイラネってんで売る人多そう
5年くらいしたら記憶が消えてフレッシュにできるんだろうが
siren=サイレンのセンスがいい
2度とやらないってなんかもったいないな
確かに一周目の時のドキドキはないが、一周目でてこずったところを
今度は上手くやってやる!と思うし自分が上達してるのを確認するのも楽しい
まあ自分は、だし人それぞれだけどね
一週目は夢中でやってたけど二週目以降は〜を探すとか〜を集めるってイベントの多さで結構疲れる
発売日に買って連続13周した私が通りますよ…
変態はお帰り下さい
13週は凄すぎる
776 :
なまえをいれてください:2012/09/30(日) 23:48:29.28 ID:vY6YXvKb
俺でも4周しかしてないというのに・・・
とんでもない猛者がいたものだ・・・
スピードランナー?
大体1ヶ月に1周はしてきたのか
どんな面白い神ゲーでも続けて2周すると作業感はんぱなくないか??
自分は1周目終わるとどっと疲れが出て旅行が終わった時みたいな脱力感に襲われる
続けて2週までは普通にいける
特にスカウォみたいに辛口モードとかが用意されてる場合は尚更
連続3週は流石に無理 他のソフトもやるからね
>>779 はんぱなくないか?と言われても・・・
「お前の中ではそうなんだろう、お前の中ではな」としか言えん
figmaリンクがそろそろ出るから時の神殿でやめてたのを再開したけど楽しい
手を振らなきゃならないからステップの操作に焦ったりと
敵と戦うのがドキドキする
>>782 ゴメン。
煽りじゃなくて、それ誰の台詞だったっけ?
頭にこびりついてるんだけど思い出せん・・
>>782じゃないけどググってみた
『少女ファイト』式島滋(主人公)が大石練(ヒロイン?)の
ネガティブ妄想を聞いて諌めるときに発したセリフらしい
詳しくはググってみ
>>783 そうか、もうじき発売なのか…
どんな箱で来るのかな。
家族に知れたらチョト恥ずかしい
>>785 ども。
あれ〜ゼノブレイドかFFの台詞だと思ってたんだけどな。
これがゲーム脳ってヤツかもしれん・・・
老化したな・・・
>>787 いや、元ネタわかってたら
それはそれであなたの言うアニメ脳ってやつじゃないか?w
あとアニメ脳もそうだけどゲーム脳って全くのデタラメらしいよ
一人の人間が全く根拠のない理論で作り上げた言葉だとさ
それとゲーム脳の定義とあなたの言うゲーム脳はたぶん違うだろう
2回やるのめんどいから最初から難易度選択出来るようにして欲しいわ
クリアしたご褒美なのに最初から寄越せとな
名前にZELDAって入れればいいんじゃないですかね
26年前から来た人か・・・
figmaリンクずっと楽しみにしてるんだが音沙汰無いな
ケースとかどれくらいの買えばいいんだ
>>793 公式にページできてるしこれ以上はないだろう
発売日教えてくれんと困るわ
あのシリーズは延期がデフォらしいし
一応今月が予定か
実際、次回作はどんなゼルダになるんだろうなぁ・・・
売上が売上なだけにある程度の方針転換は不可欠だろうし・・・
冒険した風タクの後は時オカ意識したトワプリが出たし
次回作も時オカ路線の作品じゃないかな
動画みてるとlost Oracleってタイトルだけどどうゆう意味なんか根?
それFA(ry
wiiUでHDゼルダが出来るんだよな
楽しみ
2014年に出るんだよね
それまでにWiiuが売れずに値下がりするのを願おう
そう?俺はWiiUも他のソフトも売れてほしいよ?
金は生むけど金食い虫でもあるゼルダに注力するだけの体力を持っていてほしいからな
そうそう
変な話、任天堂も商売でゲーム作っているんだからね
人間国宝が国から補助をもらいながら工芸品を作っているわけじゃないんだし
趣味で開発ってのは金持ちの道楽で同人ゲームとかで作るしかないわな
へぇ人間国宝って国から補助出るのか知らなかったわ
よしじゃあ宮本さんを人間国宝に…あ、いえ、何でも無いです
>>806 ようやく発売されたんだな
自分で引ける自信がないからポチった
>>807 俺もポチった
一応今日が発売日らしいけど、地元に置いてくれるか分からんし・・・
フィグマは年内に出るのかな?
810 :
なまえをいれてください:2012/10/11(木) 12:45:54.03 ID:vfkoJ5F8
ガチャガチャ、新宿のアニメイトの前とかにあるかなあ??
関係ないけど、ガラガラをテリーの店のサイドからムチで取った私は異端なのだろうか・・・
811 :
なまえをいれてください:2012/10/11(木) 12:49:18.96 ID:vfkoJ5F8
ちなみにフィグマリンクさんは今月末に発売っぽい
>>811 俺は2個ポチったよ
でもfigmaスレだと延期がデフォらしい
サムスも延期したしね
814 :
なまえをいれてください:2012/10/11(木) 21:13:27.85 ID:vfkoJ5F8
>>813 そうですよねwwwwww
後からクローで洞窟の上の島に上って石版見たときにあれが正規ではなかったのかと
びっくりした思い出が
ビートルでも取れるそうですね
ロボットになってラネールで働きたい
ここは楽しいケロ!
みんなで一緒にはたらけケロロロロロロロロ…
正規なんてねーよ
819 :
なまえをいれてください:2012/10/12(金) 20:13:57.26 ID:O7b5nLnT
ドルコと付き合いたい
改造屋に行くたびドキドキしていた
たまげたなぁ…でもいい兄ちゃんだよね
カーチャン想いだし
>> 816
雷龍様のためなら働いてもいいな
水龍はいやだが
>>817 マスターソードもう1cm長くて良かったな
マスターソードって片手剣のわりには長いよね
>>821 炎龍のことも思い出してあげてください
炎龍超いい声
SSリンクが歴代でも小柄な部類なのかもしれない
トワプリとかってSS並みに長かったかな
あの長さじゃ鞘から抜けないな
盾無しだと両手剣っぽくも見えるから好きだけど
なんだろう
SSではリンクの背中を見ているというより
マスターソードを見ている気持ちだった…
剣長くてリンク隠れちゃう…
SSのマスターソードが長すぎるだけさ!そうに決まってる
時オカのマスターソードのリーチは短いし
風タクはサイズがおもちゃ トワプリはもう知らん
実際 真のマスターソードだと結構離れてても当たるし
ああ見えてSSリンクは身長180くらいはあると信じたい
>>828 だがそうするとゼルダの方の身長も伸びちゃうのが残念なところ
あの二人身長差5〜10センチくらいしかないよね
背が高めの女性最高だろ!
リンクが170〜173でゼルダが160〜163なら割と普通じゃね?
マスターソードが長くなったのはトワプリから
かっこよくて俺は好きだ
>>831 日本人ならそうだけど、あの世界の人はどうなんだろう
個人的にリンクの身長は160以下だと思ってる
150でもいいや
ゲーム内で身長わかる場面あったっけ?
そもそもあの世界のスケールが無い
>>834 さすがにそれは小さすぎね?
一応、17,8なんだろ?
ひょっとしたら小人さんたちのお話かもしれないわけだよな…
ピッコルがいるんだし、リンクたちが小人はないんじゃね?
SSのリンクはとりあえず170はなさそうだな、160〜165ってところか
リンクたちが小人だとしたら封印さんますます可愛いな・・・
封印ちゃんってチャッピーに似てると思ってたけどやっぱり…
かなり隔絶された島に住んでいるうえ鳥に乗って暮すとならばかなり強烈に体格縮小進化しそう
ボコブリンとなんら大差ない身長
まあ古代人だしな
>>829 5cmもないよ…ほぼ同じ
ゼルダが多少高めとしても160半ばぐらいじゃね
そういえばトワプリはゼルダの方が高いよね
さすがにSSはリンクの方がたかいとは思うけど
鳥乗りの儀のあとにキスかと見紛うくらい接近するシーンがあるけど、
あれ見るとリンクのほうがちょっと背が高いな。3センチくらいかな?
SSリンクは3mだかいくらか忘れたが
それくらいの壁を登れるらしいから
小人ということはないだろうけど
そもそも身体能力が違います
リモコン操作が主力になるとしゃがみガードが無くなるからハイリアの盾は小さいのがデフォかね
まあ日本人じゃないんだし、長身ブロンド美女ってのもいいと思う。
リンクは年齢的にもまだ背は伸びそうだけど。
骸骨さんとトワプリリンクの身長差も結構なもんだったしね
リンクとガノンの身長差も相当のもんだったな。
ぱっと見2倍弱はあるぞ
消しゴム程度のサイズの終焉さん想像して萌えた
海外サイトにゲーム中の登場キャラクターを
並べているサイトがあったね
ガノンドロフと並んだリンク小人だったわ
あれ3Dモデリング吸出ししてんのかな?
それとも資料流出…はしないよなあ…
SSゼルダとギラヒムもあった
ゼルダは女の子だから良いとしても
リンクやっぱり小さい
リンク、もうちょい身長あげてもいいと思うんだけどなあ
地面を踏みしめてる感を出すためとはいっても短足はやっぱ不格好に見える
見てて違和感のない現実の男性くらいの比率にしてくれ
>>855 それがSSの比率じゃね?
人の身長を測る機会が多い身としては昨今のゲームやアニメのやたら長い足のキャラのほうがよほど違和感ある
個人的にSSのキャラは割りといい比率してると思ってる
インパやラスみたいな現実離れしたやつもいるけど、まぁファンタジーだし
>>856 SSリンクは7等身あったっけ?
だったらすまん、ズボンとかがだぼっとしてるからか6〜6.5等身くらいに見えてた
確かに長すぎるのは違和感あるな。三國無双でリンクのコラボ衣装あったけど違和感半端なかったw
あれは主に顔がなw
そして鉄拳WiiUで更なる境地へ・・・
>>854 良かったらそのサイトのURL教えてくれ。
すごい気になる
>>854 小さいからいいんじゃんか
リンクVSガノンドロフは
小柄な日本人が馬鹿でかい欧米人と戦って勝つ、のメタファーだろ?
リンクは一寸法師なんだよ
シリーズ通してリンクって小柄なイメージがあるな
小柄で俊敏なイメージ
まぁ16、17歳だしまだまだ伸び盛りな年だろ
トワプリ画像は横向きにリンク、ゼルダ、ミドナ…ザント?
ガノンドロフが並んでた
Ganondorfで検索して見つけたような気がするが
今調べたらフィギュア画像増えて見つからん
>>860 そのメタファーって桃太郎だけじゃなかったのか…
>>863 黒ギラヒムは白ギラヒムより背が高いのか
リンクも鬼神になったときは、ずいぶんデカかったけどな
>>865 クロックタウンで鬼神に変身したらデカさが分かるよね
今作はダンジョンそれぞれに雰囲気があるからクリア後に遊びにいくのも面白いよな
石窟と練石場、船にはよく遊びにいってた
砂上船のダンジョンクリアした後の変化はよかったw
ああいう小ネタがもっと欲しかったな
去年の12月くらいにハート全部ゲットで1週目クリアしたんだけど辛口モードって楽しい?
普段2週目なんてしないから迷ってる
結構すぐに死んじゃうからそれでイライラしないんだったら
実際、追加要素やらなんやらは殆どないから「一周目が楽しくて二週目も楽しめそう!」
って感じじゃないと可も無く不可も無くってなる気がする
まあ、歴代ゼルダの中でも自由度は高いほうだから一周目と違うルートでクリアしたりしたら結構楽しめるんじゃないかな?
二周目で辛口やってる最中だけど
一周目より操作慣れてるからサクサク進む。
2週目ギラヒム初戦で10連敗中です
二週目荒修行8連戦が突破できない
火炎玉と戦ってる時に相手の股を潜り抜けてしまったとして
アイツが転がって戻ってくる時のダメージって避けようがない?
左右によけても喰らうし立てでも防げない
引き付けてから避ければダメージはなかったかと。
くぐりぬけたらどちらかの端にたって
相手が転がってきたら反対側へ行けばおk
あいつが立った後は潜りぬけのほうが安定する
それよりダイダゴスノーダメが辛い・・・荒修行のときは
スカイウォードのため時間が早くなってていけるんだけど
聖火ランナーみたいに剣をかかげたまま逃げ回るのちょっとカコワルイよねw
辛口荒修行って最初に中盤序盤を選べば8連勝するまで後半の敵は来ない?
少なくとも終焉は一度も見てない気がするんだが
終焉は一番最初か最後にしか出てこなかったな。
某イオン系スーパーでガチャ発見!
1000円分使って被りなし、あとはハイリアの盾のみだ
マスターソードとハイリアの盾がいわゆる「当たり」になるのかな
色付いてるのもこの二つだけだし
>>882 できれば大まかな地域ぐらいは教えて欲しいかな
終焉と大群は自分から選ばない限り8戦目までには来ない気がする
気がするだけか?
8戦目に大群来て絶望するのは割とよくある
終焉さんは必ず最後なんじゃないか?
>>883 静岡だよ
マスターソード、写真で見た時は鞘から抜けて
落ちそうだと思ったが結構しっかり作ってあるな
鞘も金属性にしてほしかったけどさすがに無理だったのかな
Figmaは明日何もなきゃ延期かなぁ
オプションがマスターソードとハイリアの盾だけじゃなあ・・・
コッコとかコッコとかコッコとかさー
もし時オカリンクが出るならマスターソードの台座も付けて欲しい
figmaクラスの大きさなら頑張ればそれなりのものが自作できそうなもんだけど。
そういやSSにはコッコ出てねえな
でもこの企画はもう無いかもしれんから沢山オプション付けて欲しいな
ねんどろ封印さん来い
はやくピットを出してくれ戦わせたい
figmaリンクの延期決定
グッスマうぜー
確かサムスの時も延期してたような
それより任天堂から出てる
ゼルダカレンダー買おうかどうかで悩んでる
今月分凄い量延期してるのねw
計画性無さ過ぎだろwもっと遅めに見積もってりゃいいのにさあ
練石場のbgm魂の神殿とムジュラの宇宙人イベントのbgmなーんか似てる
まぁ気のせいだろうがね
校長ではなくクラネさん…でもなくクイナさんの入浴を見たかったぁ
バドって名前はバードから来てる?
バドの部屋には鳥の羽が沢山飾ってあるし
箪笥の木彫り模様も翼だし
初めて地上に降りた時、小鳥に驚いてたけど
すぐに懐かれたし
何より「バド・ランドにしていいか?」だし
そんな気がした
>>899 そうだよ
ついでに言うと、リンク・ゼルダ・ゲポラ校長以外のスカイロフトの住人は、
全員鳥の名前、もしくは鳥に関連する事柄が由来になってる
あ、そうなんだ
それは公式とか攻略本みたいなのに載ってる事で
ゼルダファンの常識みたいなものだったんだね
ゼルダは好きだけど、そういうの見ないから
大発見のように披露してしまった恥ずかしいorz
失礼しました
俺は鳥の由来とかよくわかんないけど
バドだけは「あ、こいつバードだな」ってオーラがしてすぐにわかった
バドミントンだと思ってた…
今日クリアした
辛口やるぞー!
みんな二週目までやった人も多いんだろうけど
2週目ではどこで苦戦したんだろうか・・・
俺はナリシャ様を鎮めるのに苦労したけど
ギラヒム一戦目と何故かダルマ王に苦戦した
荒修行のタコが意外にダメージ発生源になって困る
2週目は火山ステージと、雷龍イベントが結構キツかったかな
ラスボスはそれまでファイに頼り続けると詰むよね
>>909 別に終焉さんは雷使わなくても勝てるぞ
某笑顔動画に上がってるプレイ動画でも雷使ってないし
散々弱い弱いいわれてるけど終焉さんは俺の中では相当強かったわ
初見ですんなり倒せた人ってどうやったんだろうか
スカヲは盾アタックがかなり強いから敵の攻撃を上手くはじいて
隙を攻撃すれば初見でも簡単に倒せたよ、薬もつかえばもっと楽だったかな。
まぁやっぱり最強は剣だということが分かった。
往復ビンタマジ強すぎ
暇だったからファイの噂を聞いてたんだけどたまに面白いのがあるね
太古の昔の話は知らなかった
ストーリーとアクション、操作性を俺は面白いと思った
もっとサブイベントたくさん入れて欲しかった
ゼノブレイドクロニクルみたいなゼルダが欲しいと嬉しい
カナダから書き込みきました
ゼルダはワールドワイドだな
日本でももっと人気になればいいのに
30日にフィギュアみたいの出るね
買おうか迷ってる
Figmaの事なら11月に延期された
figma延期したなあ…
そういやSSアイテムのガチャガチャ都心で見かけないな
ほんとにあるのか
私も都心でかなり探したけど見つからない
各地のアニメイト・新宿のガチャポン館にも行ってみたけど無かった
どこにあるんだよおおおおお
延期したのか!そうか…
とび森と発売日近かったから迷ってたんだよなあ
離れるなら買えるかもしれない
良かった、情報ありがとう
Figmaリンクの髪色はイラストとグラの中間ぽい?
なんでスカウォのリンクは髪色がバラバラなんだ
>>923 スタイリッシュ虫取りアクションだったのか
見事なオチだな
>>923 おまけはNG集かw
てか虫取りのタイムアタックは考えてなかった
虫取りに夢中になって墜落したらやりきれないなw
ルート的に上に行く必要ないんだな
というかまさか
虫取りがこんなに奥深いゲームだと思ってなかった
今トワプリやってて思うんだけど、SSはトワプリと比べてリアルさに欠ける気がする、勿論絵以外の要素で
リンクの動きからして体重がかなり軽く感じるし、トワプリみたいに壁を斬っても跳ね返らないのも気になる
それとリモコンの向きを優先してるのか剣が壁を貫通してそのまま構えてるんだよな
そこらへんがかなり気になってしまう
リンクの動きを重くしたり剣がいちいち跳ね返るようにしてゲームの面白さや快適さが上がると思う?
逆に上がらないと言えるのか?
別にトワプリは不快でないし、面白くない訳ではないぞ
俺はゼルダはリアルな方が良いと思うね
リアルな方が没入感が増すと思う
リアルねえ…トワプリだって何メートルもある高さから軽やかに飛び降りてダメージないし
お湯のたっぷり入った樽を頭上に持って平原走ったりするしそんなのいくらでもあるけど…
剣の跳ね返りには拘ってそういうのはいいのか?よくわからんわ
さじ加減だよ
俺はトワプリくらいのリアルさバランスは好きだ
ただ、モープラ操作には合わない部分もあるから消えた要素がある
それもまた正しい。それだけのこと
>>934 リモコン操作だと、狭いい場所や壁際の戦闘で壁に跳ね返る動作はかなりストレスになると思う
リンクのアクションも壁をひょいひょい駆け上がるような身軽さとスピード感があるから操作してて気持ちいいんだと思うし、俺はこれくらいが好きだな
リアルにこだわりすぎて操作性悪くなることもあるし
リアルにするとバランスが崩れるのか?
物凄く勝手な言い方かもしれないけど、モーブラの操作性とリアルさって任天堂が頑張ればどうにでも上手く調和出来るものじゃないかと思う
いや、どうにかして下さい
難しくても気合いで!
ベラダーマの目玉攻撃する時に
岩に当ってかなりイライラしたけどな
体重に関しては
スカウォのリンクは騎士学校にいたからある程度の動きはできるだろうし
というかそんなこと言ったらアイアンブーツ履いてるとはいえ
自分よりでかいゴロンを掴んで投げ飛ばすトワプリのリンクは
どれだけ力強いんだよwってことになっちゃう
リアルさより面白さかなー トワプリも面白いんだけどね
そもそも履くと重くなるってどういうことよ。
というのがヘビーブーツ系の一番の非現実面だな
時オカから続く不思議現象の一つだな>ヘビィブーツ
個人的にはトワプリの磁石壁復活してほしいなぁ
進むのめっちゃ遅いけどガシャガシャ歩くだけでなんか楽しかった
逆さまのまま弓使うとか
磁石壁は好きだったなー 天井を歩くって楽しい
時空石といい最近のゼルダは面白い仕掛けが多いから好きだ
体重を支える程の磁力で天上に足が張り付いてんのに
ガシャガシャ歩けるってのもかなり非現実的だよねw
楽しいから好きだけど
壁に張り付くときとかどうやって体を支えてるのかも不明だし
こまけえことはいいんだよ
剣絡み、今のようなイライラ棒バランスにしたいならそれこそ
ファイではなくギラヒムサイズの大剣をゆっくり振るような表現にしたほうが納得できるとおもう
あのサイズの剣と素早いモーションにとどめるなら暴発防止ボタンを作るべき
フラフラゲージの存在は超リアルと言ってもいいのでは・・・w
風タクみたいに敵の武器も使えたらよかったのにな
ボス戦で一回だけなのがもったいない
あれはもって帰って振り回したかった…
海外の公式サイト見てきたけど
あっちのほうが見た目いいじゃないですかー!やだー!
しかし公式のネタバレは海外でも健在だったのね
a
スカイウォードとトワプリ、やるならどっちから先がいいかね?
普通にトワプリからやればいいかな。
ちなみにゼルダは初代からリアルタイムで全部やってて、かなり好きなオッサンです
それならトワプリからで良いんじゃないかな
Wii版やるなら同じリモコン+ヌンチャクだけど仕様が違うので続けてやる時は気を付けた方が良い
>>952 んー、トワプリからでいいと思うよ
スカウォ→トワプリだと、剣の振り分けがないのはかなり物足りなく感じるからね
ただ、謎解きの難易度は断然トワプリのほうが上
逆にスカウォは戦闘が歴代最高クラスの難易度
>>954 ちょい待ち
確かにスカウォの戦闘は比較的難しめだけど
それでもリンクの冒険や初代ほど理不尽ではないよw
>>952 俺もトワプリからをオススメする
俺は謎解きはトワプリが一番嵌った(2重の意味で)ってくらい面白かった
アクションはスカウォが一番好き
レスありがとうです
>>953 やるのはWii版予定です
DQ10のためにWii買ったクチなので、ヌンチャク振ったことないから恥ずかしい・・・
けど必須なら仕方ないですなw
>>954 謎解き好きなんで楽しみ!
スカウォはいろいろ見たけど難しそうですな
戦闘がリンクの冒険を超える難易度だと俺は詰みそうだがw
>>955 なるほどw
俺も謎解き好きなんでトワプリからやってみるよ!
今トワプリの雪山クリアした
今までやって来たの分感想だけど、よくトワプリの方が謎解きが難しいって見るけど、SSもトワプリもやってる事はそんなに変わらんと思うな
全体的にはどっちか難しいとは言えない気がする
ファイがヒントを出し過ぎるってのも見るけど、ミドナも結構ヒント出すよ
戦闘は断然SSの方が難しいけど、トワプリの方が多様な気がする
SSは剣の斬る方向でどうって敵が多過ぎると思う
背後から斬らないといけないとか、爆弾でないと倒せないとかもっと多様性があった方が良いと思う
それと奥義と走りながら剣を振れるのが消えたのは残念かな
俺もトワプリが特別に難しいとは思わなかったな
ただ全体を通して、謎を解いてダンジョンを攻略していくという感覚はトワプリのほうが強かった印象
戦闘については
>>957に同意
スカウォは対面する敵とどう戦うかってところに重きを置きすぎた気がする
まあそれがテーマだから仕方ないんだけど、新作でもモープラ続投するなら戦闘にもっと動きがほしい
SSの戦闘は初見大変だけどガードタイミング覚えたらとっても素敵な作業になるね
盾アタックんぎもぢいいぃぃぃ!!
決まった瞬間の音が最高
謎のドーパミンが出てる感じがわかる
スカヲの操作性でトワプリみたいな盛り沢山な戦闘パターンがあればなぁ
思えばトワプリはアクションのマンネリ打破の為のアイデアが全て成功してたな
スカヲはモープラ凄く楽しいけど、モープラを使うとなるとそれはそれで
戦闘に多様さを両立させるのが難しいのかもしれないと思った
次はどうなるだろう
終焉戦で弾き連発してると漏れそうになるよな
ガンバオール飲んで終焉さんからどれだけ離れられるか走りまくったのは俺だけじゃないはず
それはお前だけじゃね
途中でデミスさんダッシュ攻撃してくるから
どんなに距離取っても距離詰められるんだよなあれって。
弓矢かパチンコでダッシュ止められるけど
>>965 雷ウォード当てたら全力で逃げる すると一応終焉さんが豆粒くらいにはなるが
>>966の言うとおり、「はぁあ〜!」とか叫びながら距離を詰めてくる
あの空間は一見どこまでも走れそうだけど、目の錯覚である程度終焉さんから離れると走っても足踏みさせられてるんだと思う
●11月22日(木)発売開始
マックスファクトリー「figma リンク」
ようやく決まって一安心
ついに決まったのカ
スカイウォードソード発売からほぼ1年後か・・・
うおお楽しみだなあ
figma初めて買うから最初は上級者のポージング真似しまくろう
急に照準があらぬ方向向いたりするのはどうしたらいいんだろう
チェックしても下押ししても直らない
挙句の果てにはロフトバードも明後日の方向に
おかげでサソリのボスで死にそうになった
モーション+使ってるなら接触不良、リモコンプラスならわかんね。
>>972 ありがとう
モーションの方だから付け直してみる
付け直してもプレイ中に一度でも接触が途切れるとリセットされて同様の症状が出ると思われ。
がっちり止めるとか対策すればましになるかもだがこれからも任天堂ハード使うのならリモプラという選択もありかと。
>>971 リモコンにしっかりとセンサーバーを見せる
Wiiオプションからセンサーバー感度を上げる
周囲にセンサーバーが写り込むような物を置かない
直射日光を避ける
起動時以外のプレイ中の補正にセンサーバーっているの?
うん
センサーバー移動させてそこにリモコン向けてみれば分かる
剣抜いてれば分かりやすい
>>974>>975 やり始めて1〜2時間後ぐらいから急におかしくなる
ならない時もある
他にプラスが必要なソフトないからモーションの方買ったけど
リモコンプラスに変えたほうがいいのかな
照準があらぬ方向にってのはよくあるけど再チェックや下押しで直るなぁ
Wiiオプションでセンサーバーの位置(上下)を再確認したりとか、感度調整を少しいじってみたりとか
プレイ中画面から近すぎたり遠すぎたりしないかとか、チェックんときにリモコンのボタン側を下に向けて置いてるかとか(これ意外と重要みたい)
これでもダメだったらリモコン+買った方がいいかもね
後付けだと、接触不良が起きやすいのかね
後半で頻繁に動きがおかしくなって、
戦闘中だっていうのに真後ろに向かって走り出す事が何度もあって
対ギラヒム戦(最後の)なんか、あの盤?の上から勝手にダイブwww
あれ付けた事によって表現される動きがどの範囲なのか分からないけど、
全部いらん!!って思ったよ
このゲームの為に買ったのに
それモープラの問題じゃなくね
ヌンチャクがイカレてんだと思う
勝手に走るんならヌンチャクだな
ヌンチャク振り回し過ぎた……か?ww
リモコン買ったらヌンチャク部分も付いてるんだっけ?
っても、大してゲーム買わないから、もうwiiのゲームやらないかもしれないけど
ヌンチャクは1周するだけで何回か換えたって人もいれば初期Wiiから今までずっと同じの使ってきてるって人もいるね
次スレの時期になりましたね
ヌンチャクのニュートラルも一時的な断線(接触不良)でリセットされるから話を聞く限りだとリモプラにすれば安定しそうだが。
昨日クリアした。
ゼルダはやっぱり面白いな。
でもラストはハイラル城みたいな一個ダンジョンやりたかったな。
あと平原が欲しかった…。どちらもストーリー上に必要無いものだから仕方ないけど。
さあ、いいかんじでダンジョンの仕掛け忘れてるし、辛口モードやるかな。