【PS3/360】Duels of the Planeswalkers p12【MTG】
1 :
なまえをいれてください:
前スレから
947 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/06/24(日) 23:19:08.19 ID:pYJro/4v
iPadはインストール自体は無料で、機能はPS3などの体験版相当。
有料アドオン(850円)を購入すると、アンロックおよびオンライン対戦が可能になる。
あと…ロードがPS3や箱よりかなり速いです。ゲーム専用機なんていらんかったんや!
948 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/06/24(日) 23:23:40.44 ID:Qd4GeR8T
iPadについて書こうとしたら先に書き込まれていたから補足を
>>947の通り基本は他の機種と変わらない。
指でカードをフリックするとプレイできたり操作性はかなり良い。
対象を選ぶ時もカーソルじゃなくて直接指で押せばいいわけだし。
ロードもかなり短い気がする。しかも持ち運べるからプロモ除けば一番良いかもしれない。
オンライン人数については
1人プレイヤーランクが27000人くらい
2人プレイヤーランクが4500人くらい
次スレが無かったのでテンプレ案を参考にして立てました。
補足があればよろしくお願いします。
勝手に立ててすみません。
5版で引退してPS3で復帰したんだがやっぱおもしろいな
始原のハイドラ糞すぎてワロタw
つーかゲーム版は4枚制限とかないのね
>>1 おつかれ!
>>5 エンカウンターモードが特殊なだけ
通常は4枚までだよ
プロモってもうもらえんの?
>>6 おーさんきゅ
あのモードだけ特殊なのね
あと賛美がよくわからんかったわ
敵のクリーチャー3体しかいないのに、1/1のクリーチャーが6/6とかになって攻撃してきて泣いた
>>8 賛美はクリーチャーが1体のみで攻撃するとき、自分の賛美が付いてるパーマネント1つに付き+1/+1の修正を受けるよ
>>9 パーマネントか・・・
つーことはクリーチャー以外にも賛美の付いてたエンチャントとか土地とかがあったってことなのかな
プロモはもう貰えるよ
コードが表示された紙を印刷してショップに持っていけばいい
ただプロモパックと一緒に40枚入りのミニデッキが貰えるんだが
店によってはこのミニデッキがあるのにくれないって事があるから気をつけて
具体的には秋葉原のイエサブとかだと貰えたけど埼玉のイエサブだと貰えなかった
濃霧の層の効果ってトランプルには無力じゃなかったっけ?
ダメージが突き抜けない
>>12 俺も以前トランプル利いてないような気がしたから、
ブロックしたら普通に貫通ダメージ受けて死んだ・・・
謎
>>12 16/16になった始原のハイドラをブロックしたら見事に16点くらって死んだわw
ゲームの進行に支障のある誤植の正誤表をテンプレに入れておくのはどうだろうかと思ってまとめてみた。
《急報》
×3体戦場に出す
○2体戦場に出す
《スラーグ牙》
×スラーグ牙が戦場に出たとき、緑の3/3のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
○スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
《濃霧の層》
×濃霧の層に与えられるダメージ
○濃霧の層に与えられる戦闘ダメージ
《ゴブリンの戦長》
×あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
○あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは速攻を持つ。
《包囲攻撃の司令官》の能力起動時の表示
×4点のダメージを
○2点のダメージを
《悪斬の天使》
・プロテクション(ドラゴン) を追加
>>11 ミニデッキは必ずもらえるものじゃないみたいだよ。たぶん店の判断次第。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/003389/
イェヴァのつがいって3積みされてるしキーカードとして推されてる気がするんだけど
うまく回せず抜いてしまう
つがい使いこなしてる人居る?あと瞬速系も悩んでます
つがいはともかく瞬速が売りだと思ってた、あのデッキ
相手にしてたらあれウザいんだが使う側からすると微妙なのかな
野生のつがいはデッキ構成を専用にしなきゃいけないから、カード限られてるゲーム版は微妙じゃないかね?
昔のスタンで2/2スリヴァーを連打するデッキがあったぐらいで、基本的に使いにくい
翻訳って誰がやってるんだかわからないけど酷すぎだろ
数を間違うとか普通に訳してたら絶対に間違わないってば
ipad版はプロモ貰えますか?
リリアナとアジャニのアンロック作業楽しい
どんどん強くなってく
AIがゴブリンの先達使ったときの話なんだが、どうも相手のデッキトップが土地なら待機、土地じゃないなら攻撃って動きをしてくるんだわ…
もちろんトップのカードはお互い分からない状態なんだが、これってゲームの処理としてどうなんだ??
MOの金枠に来ちゃいけないカードがいっぱいあるよな
どうするんだろ
>>19 「パワーが0のクリーチャーは墓地に置かれる」なんてのもあるぞ
ルールすら理解してない奴がやってる
えっ 君見えないの?
俺クラスになるとトップから5枚は見える
各デッキで数戦してみて、ガラク、ゴブリン、イニスが強いような
無理やり展開持ってけるパゥワー!
イニスじゃなくてオドリックだった
28 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 20:12:22.84 ID:M39Tz0rP
相当戦、白のライフ稼ぎデッキと組まされたとき拷問やなこれ
何ら決定打ももたないひたすらライフを得るためだけのデッキゆえに
一時期ライフが70以上にまで延びるも、恒常的な場の制圧力がないため、
あとはひたすら殴られ続ける時間ーーざっと40分近く。
あまりにも消極的かつ何がしたいかわからんデッキ。
ジョルノ・ジョバーナに殴られる心境ってのはああいうもんなんだろな。
あのデッキとは2度と組まん
回復デッキは残ライフで強くなるクリーチャーで殴るんじゃないのか?
相方がジェイスとかだとクソ面倒な相手
回復デッキは使ったことないけどアジャニの群れ仲間が強そうだな。真っ先に除去対象?
ライフ40以上で勝利になるクリーチャーを入れればいいんではないのか
アジャニの群れ仲間は放っておくと10/10とか余裕で超えるからな
基本的に群れ仲間死んだら終わりだからな、あのデッキ
ライフが150超えてもその後ボード制圧されてボコられ続けて死んだ
リベンジニコル様
1ターン目にMOX4枚とかどんだけチートだよ
アジャニ戦は体力1000超えた辺りでもう無理ゲーだと思ってたら
出てくるクリを端から石にする&破壊してたらライブラリーアウトで勝てたけどワロエナイ
ライフは7500を超えていた
対戦時間は1時間半を軽く超えていた
>>1スレ立て乙です。
2012の時は白騎士やらジェイスやらのおかげで双頭メインになったけど2013なら普通に一対一でよくない?
レス流し読みしかしてないけど双頭で対戦してる人が多いのかな?
>>35 相手カーンだったけど2012の時も1ターン目に島+MOX2枚+修繕=ダークスティールの巨像のパターンで何度萎えた事か。
返しにジェイスで消灯使ってあげるとその後何もしてこないんだけどねw
ニコルってデッキから好きなカード引ける魔法使うけどなぜかMOX引っ張ってくることないよな。
流石に卑怯臭いから自重してるのかな。
アジャニは初見ビビったけど
ライブラリアウトで結構余裕やな
2012のカーンと同じでいかにも強そうなカードこねくり回すけど実は大したこと無い
いやカーンの1ターン目ダークスティールの巨像はキツ過ぎるけどね
サイクリングクリーチャーばっかりで生物的には微妙だものね
こっちの優良クリ寝取ってくるくらいだし
iPad版のプロモってもらえないの?
公式サイト/Magic2013iPad へ行っても機種選択のままうんともすんとも言わないんだが。
違う絵のカードっての見てみたいんだがなぁ。
学生の頃に友人の家で少し遊ばせて貰ったのを思い出し、ゲーム機で遊んでみたくなったのですが、どちらがおすすめでしょうか?
ゲーム機はps3、Xboxともに所持しています。
話は変わりますが、「豪胆な騎士」をご存知の方はいらっしゃいますか?
どのようなカードだったでしょうか。
そのカードだけ何故かとても懐かしく、鮮明に覚えています。
>>46 そこに飛ばされるんだがPCのブラウザでもiPadのブラウザでも反応なかったんだ
いろいろやってたら一旦Playstationを選択して国選択出現させてからiPadに戻したら見れたわ
>>44 USの剛胆な勇士/Intrepid Heroかなぁ?
当時はがっかりレアだったような…
ロード画面の緑の唇の女の子は、何ていうカード名?
アジャニは序盤はアジャニの群れ仲間、セラの高位僧ねらい
中盤は育っていればロクソドンの戦斧、天界のマントラ等
後半はライフ40以上勝利、不死の霊薬と井戸のコンボとか
いずれにせよ一枚ざしに依存するケースが多くて安定しない
戦斧と井戸がせめて二枚ずつほしい
ロード画面と言えばエルフの幻想家のヒゲが濃かったのがショックだった
>>52 ぶどう棚かわいくなったなーとか思ってたが、違ったのかw
カニと精神刻みで2ターンで逃げた奴がいてワロタw
カニは意外と厄介だよな
初手で出されると処理優先にシフトする
リリアナさん毎回マリガン超迷いますよぉ、簡便してくだしあ
全体的に4マナ目から動き出す感じand1〜3マナの貧弱さサイズの小ささが相まって
これならいけるという手札こねぇ
「蠢く骸骨」ぐらい入れてくんろ
てかメダル系ってどうしてる?
いれるか悩む
擬似的なマナ加速だし、緑でもない限り積んでるなぁ俺は
59 :
44:2012/06/26(火) 00:16:56.13 ID:AEbLqRWo
ご返信頂き、ありがとうございます。
体験版で遊んでみて、自分に合う方を購入してみます。
豪胆な騎士、確かにあまり良いカードではなかった気がします。
教えて頂いたデータベースで調べてみたいと思います。
マジックザギャザリングはカード名や絵が本当にクールですよね。
想像力が刺激されます。
体験版で早速遊んでみたいと思います!
絵はクールだが
日本語カード名はクールかなあ?と思ってしまった俺
ゴルガリのデッキ見たけど、ゴルガリなのに発掘が全然無いんだなw
処理が面倒だからだろうか・・・なんか全然らしくない
プレインチェイスクソゲーすぎる…
飛行再生壁立ててアジャニとターランド殴り合いさせたまでは良かったが、
アジャニとタイマンになったところでオルゾヴァめくられ…
絆魂天使2体と天界の魔力?復帰でライフ4対32から逆転負けしたわ
ゲーム時間も長いしつまらんし、アーチエネミー返して欲しい
>>62 プレインチェイスは序盤は濃霧の層とかで壁張っとけば勝手に三人でやりあってくれる。
それで時間を稼いで時間のねじれと一望の鏡で勝ち確定
時の逆転があるからライブラリー死亡もないし最強だわ。
まあ、小学校の時以来でこのゲームやり始めて三日目だからみんな知ってる話なのかもしれないけど
>>63 まあクリアするだけならそれでいいだろうけどね…
ターランド使ってトロフィー取ったら二度とやらないかな
イェアの初期デッキが弱すぎてレベル上げるのつらいんだけど、オススメの相手教えてください
>>58 そっか・・・でもいれたいのありすぎて悩む
今回ジェイスうざいし60枚にこだわる必要もないのかなー
でも多いとキーカードこないしどうしろってんだ
1ターン目魂の管理人
2ターン目アジャニの群れ仲間
この動き強すぎるwww
68 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 06:55:22.74 ID:FLovOv4R
メダルは入れる必要ないだろう
土地の枚数を調整できない時点で意味はない
メダル2枚入れて、土地を一枚削れるなら入れる可能性も生まれるが
>>56 蠢く骸骨って、1/1再生? よけい重たくなるやん・・・
>>67 そうそれ一番嫌いなカードだわ。ただでさえ回復されまくってうんざりするのに、五ターン目くらいには10/10くらいになってんもんな。緑系だったら戦意喪失する。
いつも事故るから、土地の枚数弄りたいわ
ゴブリンで24も要らん
71 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 08:26:35.93 ID:FLovOv4R
ああ、さっきアジャニと組まされたけどこのツマンナサは異様だなw
シナジー効果を最大限に研ぎすました60枚デッキならともかく75枚デッキって・・・
えんえんとチマチマライフ増やすだけで戦況はどんどんジリ貧って
退屈すぎて脳が痙攣起こしそうになったわ。当然抜けた
ていうかド素人衆の「ライフ」リソースへの期待値は異常
「ライフは1点あれば大丈夫!」はまさに名言だと言うのに
ただし続く言葉は「相手のライフが0なら」ではなく、相手に直接火力がなければなんだけどね
ライフ50もあるのに、敵のクリーチャーいちいち毎回防御して一方的に潰されるなよボケ
そのド素人に負けたからってここで愚痴るなよ・・・そして抜けるならせめてワザと負けてゲームが終わってから出ろ。それが嫌ならキャンペーンやってろ。
そういう奴が1人いるからそういう自分勝手な行動が連鎖していくんだよ。
スイッチ入るなら、文章読んでから押し込もうぜ
アジャニのゴミデッキは相方、な。
そして無限にライフを稼ぎ続けていく状態でどうやって「わざと負けれ」んだ?
まあ「投了」に過剰反応するのは時間がありあまってるゴミニートだがなw
抜けてなきゃ、今頃いまだに呆然と盤面を眺めてんじゃないかねえ
つかこのゲームランキングをIDの横に常時表示すべきだよな
ちなみに俺は今日で100位台に入ったところ、な
おかしな子は今日も元気だね
具体性も一切なしにとりあえず「適当なレッテル」さえ
一方的に張り付ければそれでしたり顔できる2ちゃん脳ばねえ
ま、奇形児なんだろうな
本人がでなければその子供がそうなんだろう。あるいはそのまた孫かな
雑魚はスレをageる
>>75 あんまり煽るな
って俺が先に反応したんだった。ごめん。
>>78 こいつが文盲なのがすべての原因だしな
ま、ランキング5000位のゴミだしせいぜい2ちゃんでは粋がらせてやるか
こういう奴がいるからギャザは衰退したんだよなあ
雑魚なんだから仕方ない
相当悔しいのだろう
雑魚はスレをageる
わかりやすい
ちなみに在日もスレをageる
これもわかりやすい
そういや、たまに4人揃ってるのになかなか試合が始まらないときあるよな
ああいう時は大抵、このスレにいるようなゴミ奇形児連れが
どっちがアジャニデッキを使うかで揉めてるらしいな
で、試合が始まったら必ずといっていいほどアジャニなんだよなw
>>72まででレスやめてりゃNGされることもなかったのに
この雑魚ちゃんは構ってもらえたのが嬉しかったんだろうなw
2chでしか人とふれあえないんだろうw
せいぜい2chでは相手にしてあげたほうがいいかw可哀想だしw
なによりコミュ貧が犯罪犯すこともあるからw
というより、
>>72みたいな考え方ができないから
「そういう高尚なレスをみて素人は発狂した」んだろな
ぶっちゃけこのゲーム構築済みのデッキで遊ぶから、素人でも運次第で普通に遊べるからな
特に双頭戦なら相方にすべて依存してまったき普通に遊べてしまうからな
ま、挙げ句の果てにそうした雑魚が2ちゃんに張り付く惨状
終わりだわな
雑魚に調子が出てきたな
せいぜい2chで粋がらせてやるか
メダルの話があったが、素人は手札にあるメダルを場に出すためだけに
敵の赤ゴブリン(生け贄にしてアーテファクトを破壊する)に劣化火葬打つからな
その瞬間にもう抜けたくなるわ
伝説の雑魚クリーチャーピザデブ君を対象としNGするw
>>88 ブーメランっていうのは、常に悪人に向かって返っていくもんだぜ
悪ってのは己の理性によらず集団に便乗するような思考だけで動く基地外のこと
ここには文盲からレッテル張りからうじゃうじゃと基地外がすんでるからな
昨日の遊戯王の話題でいきなり発狂した集団もすごかったな
ま、終わりだろなこいつらは
色々とNGにしたらスッキリした!
俺が的確に正論を言ったもんだから火病っちまったか・・・
せいぜい2chで粋がればいいage雑魚
雑魚はブーメランを唱えた(笑)
構ってもらえたから喜んでるんだろう
遊戯王とか言ってるし
ただの荒らしみたいだが
まあ、俺一人に対してザッとみて7〜8人が発狂してるからな
カードアドバンテージでいえば1:7。神の怒りやゲドンなんてもんじゃねえな
マジレスすると、実際遊戯王のが遙かにゲームとしちゃ格上なんだろな
向こうの方が売れているという事実以外に、 民度の差がもう露骨に明らかだしな
程度の低いゲームってのは、民度の低いユーザーを群れさせるもんだ
ド雑魚クリーチャーピザデブ発狂wwwwwwwwwww顔真っ赤wwwwww防御円が必要wwwwwww
ほーら
遊戯王をつついてみるとこれまた暴れる
在日荒らし確定
簡単だった
2にゃんで粋がる
ピザデブーメランwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚投了^^
なんかアジャニ嫌われてる?
普通に好きなデッキなんだがなあ
ライフゲインつっても、過剰なやつは抜けていくっしょ
多人数戦だと入れてるもんなのかね
伝説の雑魚クリーチャーピザデブwwwファッティwwwwwwwwww
2ちゃんでしか存在できないw
ピザデブ君ではアジャニに到底勝てないからな
だから嫌いなんだよきっとw
遊戯王大好きの雑魚ガキちゃんはゴブリン体型だろーな^^
可哀想に
2chでしか粋がれないのがわかる
もっと有意義なことに時間使った方がいいような・・・
ゲームばっかしてる俺が言うのもなんだがw
ところでチャンドラが一番厨二っぽくて格好いいねw
今回もっさいクリーチャーが多すぎるw
遊戯王と2chばかりしてる雑魚に時間のことはいっちゃいけないだろ
>>100 回復はクリーチャーデッキだと辛いからな
ソウルシスターズの面倒くささは異常
NGIDがまた一つ増えたか
アジャニは回復時のエフェクトとタイマーがウザ過ぎるんだよなー
あれのおかげで対戦に時間がかかる
こんな所に一々書き込んでるヒマがあるのに時間を気にするなんて
アジャニは使っても相手しても時間かかってただひたすらだるい
こんな所に一々書き込んでるヒマがあるのに
昨日買って初めてMTGに触れた者なんだけど何か色々聞くの憚られるふいんきだなあ。
変なのが常駐してる上そもそも人が少ないからな
PC版のスレなら若干マシだけどマジックについての質問なら初心者スレだね
雑魚のくせに粋がっちゃったヤツが喜んで相手にしてくれるかもよ
116 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 10:25:40.81 ID:IF93D1zm
保守
117 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 10:25:40.93 ID:IF93D1zm
保守
オン対戦やってみたいんだが無差別戦やら双頭巨人やらブレインチェイスやら
どれがどんな戦いなのかさっぱりわからん
>>119 やらずにわかったほうがすごいと思う・・・
>>120 対人戦である以上、どんなルールなのか理解してから入りたいんだけどな
わかってないのにいきなり飛び込んでもいいもんなの?
ブレインチェイスぐらいはやってから参加しなさい
MTG wiki全部読んでから参加な
>>118 基本的なルールやカード能力は同じだから、問題ない
アンロックについてとかは無理だが
126 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 10:57:47.76 ID:0Woml9xh
俺も昨日から始めたんだけどこれおもしろいわぁ
緑のデッキで狼大量召還して喜んでたら赤魔法?で焼き尽くされたりw
敷居たけぇなw
昔やってたから基本的なルールはわかってるからオン対戦のシステム詳しく書いてるサイトあさってくるわw
わかりやすい雑魚がわいてきたな
PS3版は超絶過疎ってるんですけど
箱版はどうですか?
あんたも大変だな
>>129 箱工作員死ねよ
普通に人多いじゃねーか
>>126 どうやら緑は遅攻型っぽいけど爆発したら火力高い感じかねー。
っていうレベル同士でデュエルしたいのう。
>>129 シングルキャンペーンのリーダーボードは6万人以上いる。
この数字がXBLAで多いのか少ないのかはわからないけど、二人対戦にすると5千人くらいになっちゃう。
どのルールでも常に対戦はできる状態になってるけど、プレインチェイスはいずれ過疎るだろうね。2012発売直後はもっと人がいた記憶がある。
双頭巨人は人気あるけど、これ一部のデッキの組み合わせがクソゲーなのでそれしか見かけなくなったら終わりだろうね。
135 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 12:58:33.03 ID:MTxCz3Hf
アジャにゃんのたてがみもふもふしたいお
シングルランキングって飾りやな
エンカウンター相手にアンロックしてるだけで100位台になってた
それとも全部クリアしてるやつが少ないのか?
雑魚に反応してやれよ
138 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 13:15:40.28 ID:MTxCz3Hf
可哀想なひとが多いスレ
ほら
雑魚が構って欲しいってよ
140 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 13:21:51.37 ID:MTxCz3Hf
だれかかまってやれよwww
嫌だよw
雑魚コントロール
>>134 プレインチェイスは時間かかりすぎ&運要素強すぎで何にも面白くない
このルールだとアジャニが強すぎるし賛美とかは的
DoPでやることじゃない
しかしアジャニのデッキはニコルと直接対峙して唯一生き延びた
というところからのコンセプトデッキかねえ
単にアジャニといえばライフゲインってイメージだからじゃね
ジェイスが今回はミルなのと一緒で
そうかもしれんがアジャニのデッキデザインは本気でミスってると思う
どのモードでも無駄に時間かかってウザい
倒せないわけではないし極端に強いわけでもないんだが使う人間が多いせいもあるのか
もうバランス語っちゃいますか
でも1:1でゴブリンに勝てるデッキある?
普通に強い上に酋長からクレンコ出てきたらおわりなんだけど
クレンコのゴブリンやオドリックのトークン兵士は早くて強いけど
チャンドラなんかにはボコボコに焼かれて終わると思う
チャンドラは複数除去にかなり強くなったからね
再生でねっとり戦うこともできるし
ジェイスは、敵がデッキ絞ってるエンカウンターなら
デッキアウト勝利十分狙えるな
こんなところにいちいちかきこんでるかすのぶんざいがじかんをきにするなよ
ところでネファロックスに入っている 荘厳な大天使 / Sublime Archangel
の全クリーチャー賛美化の効果が重複している(賛美持ちは+1/+1が二回入っている)
けどバグじゃないのな
海外掲示板をみると賛美は誘発型能力だから重複してもいいらしい
分かりにくい
152 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 15:17:39.65 ID:aSqhN94F
壁|゚∀゚)
>>151 プレインチェイス2012に入ってた、続唱2つ持ちとかもいるからな
TCGやってないとわからんか
雑魚に反応してあげろよ
155 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 15:24:13.45 ID:aSqhN94F
(゚∀゚)ノ
既出ネタだったらスマンのだが……
キャンペーンモードで倒した敵のアイコンには「Ψ」のマークが付くよね?
あのマークの色が金・銀・銅の三種類あるような気がするんだけど
どういう基準で決まってるんだろ?
俺は今んとこエンカウンターだけが金で、名ありキャラは銀しか取れてない。
あ、ゴブリンデッキだけ銅になってる。
ジェイスとか、初戦で瞬殺できたのに銀止まりだったり
もしかして一週目じゃ金は取れないのかしら。
>>156 難易度
PWだと金になる
エンカウンターは固定で金
>>151 基本セット2013のカードにはちゃんと、(あるクリーチャーが複数の賛美を持っている場合は、それぞれ誘発する。) と書いてある
これにはその補足説明が省かれてるから一見わかないね。他のキーワード能力には重複しても効果が無いものがあるから感覚的にもわかりにくい。
初めて買ってみたけど最初のターランド強すぎだろこれどうしようもない
戦場に何も出さずに勝てるデッキを作るしかなさそう
赤単ならめちゃくちゃ刺さると思うけど
>>159 まず難易度下げるとこから始めよう
ドレイクはタフネスあんまり高くないし、チャンドラのデッキで焼き払う方針で行けばへたっぴでも五分五分で勝てるっしょ
飛行持ったフェニックスもたくさんいるし
プレインズチェイスまじでいらんなぁ
魔王戦は程よい運任せ要素で良かった
オドリックだけやたら苦戦したわ
ターランドとチャンドラじゃ相性悪いのかね
プロモカード取扱店リストみたいなのないの?
チャレンジ4問目で詰んだ
有料アンロックカードのリスト載せてるサイトない?
>>167 そこで調べたら対応している店は下に英語で書いてある
敵愾がいる状態で火炎崩れ使ったら敵愾が死んで3/1トークンが3体出たんだけど
火炎崩れ以外のダメージを受けてなかったら敵愾は死なないんじゃないの?
双頭だと1ターン目に高位僧が6/6絆魂で出て来るんだけどなんなの
ブレインチェイスクソゲーすぎわろた
戦闘の調停者って双頭戦だと片側にしか適用されないのか?
片方の相手が大量に攻撃してきてびびった
てか各戦闘の扱いが良くわからんわ
176 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 21:38:22.76 ID:MTxCz3Hf
ジェイスはプレイングと調整で中々使えるようになるな
エンカウンターのダブルトラブルってやつ、これどうやって勝てばいいんだ?
ここまでに手に入れたデッキをひと通り試してみたけど、どれ使っても全然勝機が見えてこない。
最初のうちはともかく、3や4の倍数で増えてくとかおかしいだろw
しかも10超えたらトランプル付きって。
リリアナやチャンドラあたりで、片端から除去してくしかないのか?
それでもかなりカード運頼りになっちゃうが。
>>178 俺はチャンドラー以外じゃ無理だったなソレ
リベンジのクレンコが勝たせてクレンコ
>>180 除去マックスに積んだ白ウイニーで初手に+1/+1エンチャントが来るまで調整して勝った
それでもぶん回られると負ける
>>178 普通にターラントさんでバウンスしてあげた
>>178 ジェイスで楽勝だった
打ち消したりバウンスしたりコントロール奪ったりしながらデッキ削ればいい
184 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 22:37:15.74 ID:aYy7B3X2
イェヴァ序盤が辛いよおお
エルフの幻想家じゃなくて花の壁にして欲しかった
MTG懐かしくなってこのゲーム買ったら
火炎破が基本セット入りしててワロタ
まあカードパワーのバランスが昔とかなり変わってるから
全く問題ないけどさ
リリアナの序盤が辛い。
みんなデッキ枚数どれくらいでやってるんだこれ。
貰えるがままにしてたら100枚までなっちまったんだが。
最初60前後まで減らしたけどちょいちょい当たるジェイスがきついんで70前後まで戻した
どのモードでも2012と違ってゴリゴリ山札削れる要素あるから減らし過ぎもあんまり良くない感じ
230枚くらいは積みたいあのデッキを
エンカウンターはよく敵の性質把握して
それに合わせて展開力・クリーチャーパワー・火力・打ち消し&バウンス
辺りの要素から必要な能力を兼ね備えたデッキで挑めばええ
まぁ、これも初心者には把握が難しい要素か
トロフィー欲しいしチャレンジ解きたいけどボーラスがいる最後のプレインズチェイスだる過ぎ・・・
何デッキで挑めば良いのでしょうか
バウンスってなんぞや?
>>168 アンロックカードにカーソルあわせれば見れる
iPad版
エンカウンター10回勝利とチャレンジ10回クリアの実績が解除されてないんだが俺だけ?
対戦終了後のリザルト画面のメッセージでは解除されたって出るんだけど
漫画デュエルマスターズがMTGで対戦してた頃の世代で、
幼い故にルールも大まかでやってたって程度の経験なんだけど、
このゲームはMTG全く知らない人と一緒に始めても大丈夫?
具体的にはチュートリアルとかルール説明の有無と、
フレンド間での対戦オンリーでも楽しめるか〜とか(ついでにボイチャの具合とか)。
友人Aはデュエマなら経験有って、友人Bはデュエマもバトスピもこの傾倒は何も経験無い。
まだ始めてもいないのでアレですが、
私は緑、友人Aは黒、友人Bは赤or白、辺りを中心にプレイしていきたいと考えてる感じです。
>>196 自分もそんなもので結構忘れてたけど、丁寧すぎるぐらい説明してくれる。
チュートリアルあるし、その後も説明ウィンドウで説明してくれる。
それでよくわかってない所あるなら>196が説明して上げればいいよ。
体験版あるからお試しでやってみるといいよ。
ボーラスさん当たり前のようにパワー9使ってきてワロタ
>>198 またボーラスさんは意外なもん使ってくるんだな。
前回はアーチエネミーで平然と滅び撃たれて吹いたが
初対戦勝てそうだったのに切断された/(^o^)\
周りにMTGやる奴いないからネット対戦最高だわ
願わくばMTGオンラインが日本語対応してくれればそっちやるんだけど
今回も投了と切断が同じにみえるの?
202 :
196:2012/06/27(水) 03:26:48.07 ID:ZtFRvG1C
>>197 安心しました、回答ありがとうございます。
前作のD12のデータがある状態で、今作D13をDLすると
最初からデッキを全てアンロックできるとの記述を目にしたのですが、
これはD12の体験版をDLし、最初にセーブされるところまで進めただけのデータなどでも可能でしょうか?
あれ、途中で相手AIに変わるのは投了?
切断だと思った
>>202 ほとんどの人は製品版買ってるのでそういうのは試してみないとわからないと思う
そして一般的に、そんなうまい話はそうそう無い
あと、全てじゃなくてアジャニだけ
そしてこれは追加の予約特典っぽいので今更無理なんじゃないですかね
>>202 デッキをアンロックできるのはどれか1つだけだよ
そんなことできたのかと思って色々やってみたができない
初回起動時にやんないとダメとかそういうオチかね
>>188-190 ありがと。
なんとなく70前後を目処に編集してみたけど
結局捨てるのが心細くなってしまってなかなか決まらんw
どれもこれも必要に感じてしまう。。。
噂には聞いてたけどこりゃほんとに奥深くて面白いね。
リアルのカードも買ってしまいそうだわ。
初オン対戦やったんだが、白ウィニー同士で一方的にボコったら部屋から追い出されてワロタw
双頭戦相手先攻高位僧二連続召喚無理ゲーすぎる
なるべく投了したくないけど流石に投げたわ
投了とか気にするもんかね?
リアルカードだと相手のブン見て投了とか、色見て投了は珍しくもないんだけど
ぜんぜん回らなくて3〜4順でダメだとわかれば有りかな
AI続行不可能にしてれば投了も気にならない
215 :
なまえをいれてください:2012/06/27(水) 10:41:25.07 ID:kZGlkqBk
リアルギャザだと一試合5分もあれば終わるが
こっちはインスタントのタイミングをFFのATBゲージみたいなので
ちまちまやるから、下手すりゃ30分はかかるからな。
投了はデフォみたいなもんだろ。
今リベンジやってるんだが積み込み半端ねーw
毎回最適手ばっかりやられて20回に1回ぐらいしか勝てないんだがw
今作、CPUのマリガンで少ない枚数スタートが一切無いね
こっちもある程度手札吟味してやることにしている
雑魚を構ってあげろよ
外人から通報したとメッセージが届いた
チーターと思ったらしいけどもちろんやってない
こういう場合BL追加して放置でいいんかね
CPUは前半土地不足で手が止まることないからねぇ
序盤全く動かないのはモックス出しまくるボーラスくらいなもんだw
ドリキャス版の積み込みに比べれば大したことではない
外人メールはそもそも読む必要がない
>>222 2戦したんだけれど、考えられるのは1戦目の最後に
1枚足りなかった土地を引いて強奪する悪魔で相手の場を空にしたこと
2戦目途中で相手が切ってメッセージが届いた
>>223 言い掛かりで証拠も何も無いし放置するよ
>>224 普通すぎてワロタw
そんなんで通報とかしてたらゲーム自体なりたたねぇw
2012の時に双頭で負けたら
「自分のケツ掘ってろ」
「くたばれ」
って英語で三回ぐらいメールきたよ
通報 @白
対象のメールのコントローラーの情報を送信する
このゲームのファンレター送付率は異常。
別にアンティかかってるわけでもないのになんでそこまで必死になるんだろうね
どんなデッキでも相性や一発逆転あるだろうに
外人はやたら煽ってくるよな
もちろん煽られたら煽り返して即ブロックリスト登録で被覆状態です
いちいち相手するの面倒臭いからフレンド以外からのメッセージ受け取り拒否にしてるわ
外人がナメプしてきたから次のターンに色々して大逆転してやったら
haha u lost とかってメッセきたぜ
外人からのメッセージは見ないで速攻消す
たまーにggもあるけどね
SuperCrash40って外人からFuck you LOLって頂いたw
間違えた
SuperCrash420だった
たまーに双頭戦プレイ中に誉めてくれる相方とかいるけどね
そういう人は何回かメールやりとりすると大体フレンド申請してくれるね
無差別戦とか検索しても1、2人しかいなかったり
3、4人対戦のは0だったり少ないんだけど回線が悪いのかな?
2プレイヤーならマッチ作成して待ってたらすぐ人くるから
どんどんゲーム開始していって人いない状態なんですか?
後、白のライフ回復するデッキって墓場のカードをすべてライブラリーに戻す能力のカードってあるんですか?
もう少しでライブラリ空にできると思ったら全部戻ってました^^;
>>236 大天使の光かなぁ?
墓地にあるカードの枚数×2のライフを得て
墓地のカードをライブラリに加えて切りなおすことができる
デッキ自分で見りゃ分かるじゃん
霊薬だろ
部屋が出てこないときは一旦最初の画面まで戻ってから検索すると改善される
焼却者のサイクリング起動できないのはバグ?
コードで手に入るプロモパックって価値あるの?
ゲーム代取り戻せる?
244 :
なまえをいれてください:2012/06/27(水) 16:21:50.52 ID:ryAjD7y3
ここで聞かなきゃ価値もわからん奴が
諸々コスト掛けてカード捌く気?
プレイヤーに流すか?ショップに流すか?3種のどれか?
で金額は違うし、地域によっても相場は変わる。
(但し、どのみち900円以下。金額的ペイは無理。)
コレじゃなくてフリーゲームやってた方がいいと思うよ。
雑魚が語り出したぞ
相手してあげろ
このゲームからMTG始めたんですが
そろそろオン対戦やろうと思ってるのですが
マナーとしてバランス壊すから使わないほうがいい
デッキ・戦法・カードってもうあったりするんですか?
基本自由でOKですか
>>246 自由でおk
ただ、個人的には絶望的な状態での時間稼ぎプレイや
習熟足りてないのに双頭戦とかはNGかなー
248 :
なまえをいれてください:2012/06/27(水) 16:46:57.03 ID:IEkHpUIq
相手してageます
雑魚はスルーしないほうがいいぞ
どっかに対戦者募集スレでもあればいいのにな
探したがオン対戦は見つからんかった
もっと外人とクレイジーに遊べよ
252 :
なまえをいれてください:2012/06/27(水) 16:50:55.21 ID:IEkHpUIq
ヽ(゚∀゚)ノ
>>247 ありがとう さっきはじめてやってみたんですが
ぎりぎり勝てました、やっぱり対人戦は楽しいですね
>>195 なかーま
自分も同じ状況。今のところバグと諦めてます。
双頭で災難の範囲撃ったら相方のクリも焼かれたんだが・・・
せっせと育成中のアジャニの群れがあったから申し訳なさ満点
>>255 災難の範囲の効果は対戦相手のみだよ。
相方のクリーチャーにダメージいったのは別のカード効果じゃないかな
現在使用できるデッキは、リアルならスターターに毛が生えた程度だからそうそう鬼畜コンボはできんよ
だからいいんだけど
これでガチでデッキ組めたらやんなっちゃうなw
リアルギャザやってた奴にとっては、
今の構築デッキの対戦はちょっとした「壮大なじゃんけん」って感覚だろな
まあゲームとしては本当にシステムが面白いからな
思考履きはリアニメイトで使う人ばっかりだから
ゲーム中みたいな使い方は逆に斬新なんだけどw
>>256 別のカード効果なら分かるよ
まずは双頭で使ってみてくれ
M12持ってると特典あるって聞いたんだけどどこで貰える?
ゴブリンなんかは下手なスタンデッキになら勝てそうなぐらい強くね
「災難の範囲」確認してきた。
双頭巨人戦で使うと、相方のクリーチャーにもダメージが入る。間違いなくバグ
対戦相手に、死んだ時にこちらに被害を与えるクリーチャー(マグマのフェニックス等)がいない状態で起こることは確認してきた
速攻・速攻・生贄火力とウィニーとしては単純明快だしね
でも賛美デッキで互いに1VS1しかできなくされたら完全終了だな
と思ったらアジャニだけか
ジェイスめんどいから解除したかったのに
>>262 レガシーレベルのカードが入ってたりするしな
PCでオンやったら外人の言ってる意味が分からんで2回くらいキレられた
スラングとか解説してるサイト内かね
あれ
>>11ってあるけどプロモって複数の店舗でそれそれ貰えるの?
4人対戦でアメリカ人に攻撃したらマイクとメールでFuck!Fuck!って言われたw
なんなのコレw
>>264 あれアーティファクト・クリーチャーだから溶解で破壊できなくない?
それとオンは2012同様、何が起こってもおかしくない不思議空間のままみたい。
チャンドラ使ってドラゴンの雛で攻撃、防御クリーチャ指定終了時にバンプアップしようとしたら
使うマナ数を指定する大きい白文字が出たタイミングで処理を終えたみたいで
カードに白字で大きく「4」と書かれたまま攻撃しにいきやがった。
ちなみにマナは使ってないし攻撃も通らなかったけど笑わせてくれたからよしとしようw
>>270 アーティファクト・クリーチャーは、アーティファクトでありクリーチャーでもあるということだよ。
溶解でアーティファクト・クリーチャーは破壊できる。
あ
もしかしたら、できるという意味で言ってるのかな。失礼
ごめんなさい、破壊すればいいのでは?ってつもりで書いたけど読み返したら文がおかしかったです。
こちらこそ失礼しました。
でも速攻デッキで腐る危険を冒して白黒対策の為だけに枠を空けるか?と考えると厳しいかも。
他に何かカード1枚使ってでも割らないと危険なアーティファクトってあったかなぁ?
>>266 ロードニ種と先達はともかく、ギャンコマと4枚めくる奴は明らかにやりすぎだ
ボーラスがちょっと辛いが
危険なカードっていうとジェイスの青森剣かなぁ。
後は@払わないと手札に戻す奴とか、ロクソドンの戦槌とか
276 :
なまえをいれてください:2012/06/27(水) 21:11:47.56 ID:kZGlkqBk
今回、デッキが単色ばっかりだからプロテクションは詐欺のように強いな
ていうか一対一のモードだとその時点で積みって感じだな
wiiには出てないマルチのスレでは任豚が高確率で荒しに来るけど
このスレではそういった傾向は今の所見られないようだな
チャレンジこなしてるけど動きが複雑すぎるだろこれ
とてもリアルで処理できると思えないわ
ところでこのゲームプレインズウォーカーズっつってんのにプレインズウォーカーカード使えないの?
装備品のチャレンジはつまらなかった
>>278 俺たちがプレインズウォーカー。MTGはそういう設定
オープニングのデモでニコルが話しかけた人間っぽいのが俺らだと思う。
プレインズチェイスとかでライフ500ぐらいになられても勝てるの?
そんな状況になったら、残るはライブラリーアウトだろう
引けるカード決まってるしリアルで処理はまず無理よ
>>281 ジェイスで両対応
アジャニで君主
ガラクでハイドラ育てる
>>280 そりゃ知ってるけど最近できたシステムなんだから使えれればいいのに
寧ろ2012の時点でOPで敵の中に味方を作っただの
タイトルで仲間と集えみたいなこといっといてPW使えなくてがっかりした
このゲームが戦闘中に今の処理だけでは足りない行動選択をさせるカードを追加することはないだろうと思ってる
>>285 それ既に2009年版のDotPの頃から言われてた
>>285 確かに。
今回出てくる奴らのカードが使えたら対消滅でとんでもないことになりそうだから
ギデオン、ソリン、ペスあたりの今回出てないPW使いたかったね
PWの追加とデッキ構築は出来るようにしてほしいよなあ
まぁ、それがしたかったらリアルでマジックやるか、MOやるかMWSやるかってなるかねー
もうすぐ火炎生まれが全アンロックされるんだけど何も除かない90枚デッキじゃ対人戦駄目なんだろうか
リアルでMTGやらんからどうなのかいまいちわからん
バランスはいいように見えるんだけど・・・
一応アーティファクト使ってきにくいCOM戦では松明の悪鬼外したりはしてるけども
>>293 ダメとは言わないけど
何回かデュエルしてみて
ドローしてからどうも腐り気味なカードないか推敲したのがいいよ
やっぱ90枚は多いし
>>293 90枚でも普通に勝てるよ
戦ってほしいカードが引きにくかったり
無駄なカードあると思えば抜けばいいし
60枚でも90枚でも正直あまり差は出ない
双頭しかやってないが案外人気あるジェイスに耐性がつくのも救い
60枚までけずったほうがいいとおもうけどねー
90枚で土地24じゃじこる
ジェイス使ってると死ねるんでやめて(´・ω・`)
ジェイスでアジャニとやると物凄い緊張感
リベンジのゴブリンが糞ゲー
プレインなんちゃらといいハイハイ運ゲ運ゲ展開多すぎ
あと土地減らせるようにしろks
投入に合わせて自動的に土地増減するみたいだぞ
アンロック全部入れたら最終的には100枚越える
土地の比率を下げたいと言ってるんだよ何年も前から
チャンドラ火の運ゲで勝ったったゴブリンざまあ
追加カード2枚毎に土地は1枚ずつ増える
DotP2013ではデッキの上限が100枚に設定されてるから、追加カードは最大で27枚入れることができる。
>>295 流石に90枚と60枚じゃ全然動き違うよ
デッキのコンセプトを絞ったら90枚なんかには絶対にならない
双頭戦で味方が90枚デッキだったらすぐに投了するレベル
誤植をパッチで直してくれないかな
濃霧の層はダメージ軽減するってあるけど実際は戦闘ダメージしか軽減しないし
ショックで焼かれてびっくりした
これもらう時に別にID確認とかされなかったけど、
これは複数もらい駄目だけど、出来るっぽいな。
同じコピー何枚も刷るんじゃねーぞおまいら。
ブレインチェイスがめんどくせぇ
アジャニとターランドがマジ鬼畜
複製の儀式に除去能力ってある?
クレンコが対象になったら墓地に落ちたんだけど
MTGは箱版の前作でしか遊んでない俺だけど
新作になってから、なんか新しいルールいろいろ増えたような……?
「〜はブロックできない」と「〜ではブロックができない」の2種類あって混乱したわ。
「賛美」とかも以前はなかったよね。
つうかガラクのデッキにも踏み荒らし入れてえ〜。
ブレインチェイスはジェイスでデッキ吹き飛ばしたら勝てた
リンチされるとすぐ死ぬが
>>308 伝説のパーマネントは同時に戦場に1つまでしか存在出来ない。
別々の店でコピー提示するってこと?
行為バレたら恥ずかしすぎるから絶対出来ないわぁ
>>309 わざわざびっくりって書き換えたのにやめて!
>>312 サンクス
あれ自分の戦場のみだと思ってた
>>315 伝説のクリーチャーって要はお話の登場人物みたいなもん
単一の個人が増えるとD4Cで対消滅しちゃうようなもんよ
>>216 >今リベンジやってるんだが積み込み半端ねー
積み込み?
何を馬鹿なことを言っているんだ
毎ターンライブラリサーチだよ
彼らレベルになればそれくらい出来て当然
やってる最中にネットワーク切断ってなったら相手からはどう見えてるのかな?
たまになることがあってすぐログインできるんだけど相手に申し訳ない
>>318 プチッと尻切れで勝負終了か
AIに引き継ぎだと思う
チャレンジ一つ目からわからない
誰か解答plz
たまにネットワーク切れちゃうような人はオンラインやんない方がいいと思う
相手に迷惑だから
>>320 いくらなんでも1つ目から分からんとかつらいなw
別に失敗してもいいんだから色々試してクリアしろよ
1つ目から解答見てると全部解答見るハメになるぞ
クソ回線はオンやるな
>>320 パワー3のクリーチャーを残して
警戒持ってる蜘蛛以外をブロック
蜘蛛をソーサリーでコントロール奪って
全員で攻撃
最後に蜘蛛を投げ飛ばして終了
コントロール奪って投げ飛ばすのは常套戦術なのでおぼえとくように
奪って投げ飛ばしかぁ
その発想はなかった
ガラクのクルヴェンワルドの足跡追いの能力で、ゴブリンの巣穴の扇動者と格闘したんだけど
足跡追いのタフネスが0になったあとゴブリンの方はノーダメージで足跡追いもタフネス0なのに墓地に行かなかった
なにこれバグ?あと、格闘って2段攻撃とか考慮されるの?
>>326 格闘は互いのパワー分ダメージを与えあうという効果
二段攻撃やらなんやらは考慮されない
プロモカードもらいに行ったらまだ品物がないって言われた・・・
早く地方にも送ってくださいよWotGさん
投了と同じ感じかな?
クソ回線でサーセンw
>>315 MTGに「自分の戦場」ってのはないぞ。
あるのは単一の「戦場」のみ。
「自分の戦場」と思っているものは「自分がコントロールしているパーマネント」群に過ぎない。
うおっ
バグってカスタムデュエルで、DLCで追加されるであろうデッキが表示されてる
AIが「アゾリウス」ってデッキ使ってる
ネファロックスが倒せない・・・
野良でリリアナは俺の嫁、いやチャンドラだろ〜って議論してて吹いたわ
野良って案外マイク付けてるんだな
どー考えてもリリアナだろ〜
このゲームのパズルモードって全部クリアするのにどれぐらい時間掛かりそう?
この休みにそれだけクリアーしたいんだ。
賛美チャレンジ解けぬ…( ;´Д`)
速攻持ちのやつを召喚して、敵1体にエンチャントしてブロック減らし、残った白マナ1で強化インスタント、その後全員で殴る、ってやってるけどライフが1残るんだよなぁ
ブロック減らすのを2体にしたり、トランプル付く装備品使ったりもしてみたけど…
わがままだけどヒントになりすぎないようなヒント下さい( ;´Д`)
プレインチェイスなげー最後超グダグダでニコルさんといちゃつきながら終了
対人でやる気はしない
とりあえず速攻持ちを召喚する必要はない
チャレンジは分かればすぐなので時間はなんとも言えない
>>355 ヒントー。
1、白インスタントが二回使えれば残ったライフ1を削れるのになぁ
2、賛美持ちパワーがXのやつは、他社を賛美したら+1点、自分が殴ればX点ダメージ。
>>355 ヒントー。
1、白インスタントが二回使えれば残ったライフ1を削れるのになぁ
2、賛美持ちパワーがXのやつは、他社を賛美したら+1点、自分が殴ればX点ダメージ。
あらたーす。じゃあちょっくらやってくるー
賛美デッキなのに賛美して殴るとダメって奴か
二段攻撃付けて全員で殴れば届いたような
殴打頭蓋のチャレで生体兵器付いた殴打頭蓋に稲妻のすね当ての速攻効果が載らなくて苦労したんだが、リアルだと生体兵器でも速攻できるよな?
>>341 もちろん速攻つくよ。あのチャレンジでもちゃんと速攻のってることは表示されてる。
ただし、生体武器で生成される細菌トークンは黒色で、チャレンジの説明文通り、相手のテフェリーの濠が黒色を指定してるから、あの場面では細菌トークンでは殴りにいけないだけ。
基本、緑(ガラク)使ってるせいか賛美の強さがよくわからんな
ていうか今回前作が嘘のようにガラク強いな
初心者は悪いこと言わないからガラクかゴブリン使っておけば勝てると思うわ
ガラクはすね当てさえ引いたらもう大抵の物が怖くなくなる
あ、カード枚数は絞るの前提な
ゴブかガラクなら相手が青でもデッキ削りきれる前に余裕で殺せる
60枚だと青のターゲットになりやすいんで多分63枚が今回ベターな数値なんじゃないかな
逆に自分が青だと60枚必須だな。初手のスフィンクス決まると99%勝てる
ブレインチェイスはアジャニでデッキ80枚以上入れてひらすら守り固めてればライブラリアウトで楽勝。
とんでもないクソゲーだな。
リリアナつえ
対ゴブリンデッキはこいつじゃね?万能だし
ブレインチェイスは絶対許さない
運ゲすぎ
それと今回も事故多いな
土地が10ターン以上こなかったりその逆だったりでうざったいわ
このゲーム、身内だけで対戦したい時とかプライベートルームみたいのは作れる?
作れるよ。プライベートに合わせて、あとで招待すればOK
プロもパック何個ももらえないかなーって思ってウィザーズの引き換えのページの*制限があります*のところ読んだら、
一人一ギフトに限定うんたらって書いてあった。やっぱダメだよねーorz
これ1対1の通信って未実装?
対戦でゴブシューくるときついなー
白ウィニーじゃ追いつかん
序盤の引きの悪さを期待するしかないのか
ウィニーてなに?
>>353 序盤に早出しできるカードで一気に攻め込んで勝つスタイル
ゴブリンデッキはとにかく早く出せる速攻ゴブリンカードで序盤制して
相手が準備整う頃にはゴブリンの物量と尊い犠牲で無理矢理ダメージねじこんで勝てるから
まさにこれ
俺的ランク
強 白赤ウィニー
準強 チャンドラ ガラク
他団子
カス イ゛ェアア
ところで箱版の共有タグみたいなのってあります?
プロモで貰えるのってゲーム内で使えるデッキじゃなくて実際のデッキ?
デッキアンロックどうしてる?
無解除のままいくときついすぎるからやっぱキャンペーンでエンカウント相手したほういいのかな
>>357 ゲーム内で今確認できるのは、実際のカードのプロモーションだね。
ステータスのアンロック確認のところに表示されてるコードをWotCのウェブサイトに入れて印刷したものを、イベントに対応しているカードショップに持っていけばいいらしい。
今後予定されているものは、ゲーム内のアンロックカードさらに追加10枚を、MTGに関係するイベントで段階を経て配布するらしい。1回で全アンロックは不可能ぽい
それはゲーム内のステータスで、プロモーションコードを入力する画面がある
国内のFNMでもやるかもしれないけど、まずは海外のイベントで配布するらしい。
これ、そもそもFNMみたいなカードショップの大会などに縁がない人は入手できないんじゃないかな
ビデオゲームユーザーを無理やり紙MTGの場に引きずりだそうとしてる
>>358 無解除でも戦えないほど酷くはないし
連戦で戦ってるときに延々アンロック済みの同じデッキ出されるよりはマシなんで色々使ってみて欲しい
>>359 なるほど、紙MTGはもう引退したから関係ないな
田舎の実家に戻ってきたから紙MTG売ってる店が近くにないんだよね
前はアパートの目の前にあったのにw
>>335 うろ覚えですまんが、
平和の心2個使う
→フルアタ→
ブロックされなかった二段攻撃持ちにインスタント使う
でいけた気がする。
もしかしたら他にも何かしたかもしれんが覚えて無くて手元にゲームが無いから確認できない。すまそ。
ランキング上下する基準は謎だが、ついに上位100内に入った
緑単メインだが基本もうほぼ負けないな
さっきは99枚デッキとあたったんで1秒で抜けたがなw
戦う前から逃げ出した弱虫がいると聞いてきました
ガラクデッキはクリーチャーサイズ大きいけど重いよ
と見せ掛けて森を呼び出すカードが豊富だからあまり困らないという
>>356 俺の家婆とやろうぜ、普通につよいと俺は思う
>>367 微妙に遅くて安定しないから他より少し落ちるかなーと。
もう少しマナ加速やら個々のパワー強かったりしたら良かったのに
>>360 ちょっと解除した状態でいくことにする
てかサイクリング発動しなくね?
ゴブリンデッキのサイクリング発動してもそのまま召還されるだけなんだけどバグ?
それとも何か間違ってんのかな
タイマンなら好きにしろだが双頭なら止めとけよ
アンロックもしてないとか味方に迷惑
>>369 カード拡大して、能力起動したらいけるはず
オン対戦で青使ってみたんだが、
打ち消そうと思ってもタイマー停止ボタン利かない時あるw
ラグなのか知らんがこりゃあひどい・・・
こんかいタイマー効かないこと多いな
必死に連打しても平然と相手のカードが通ってゲームエンド
ディスティニードロー!・・・・・・土地!
ディスティニードロー!・・・・・・土地!
ディスティニードロー!・・・・・・土地!
投了
三連続ぐらいで諦めてはいけない
七連続土地引いた時は流石に降参した
土地1枚の状態で10連続呪文
投了
昨日
土地1枚
↓
マリガン
↓
土地6枚+ソーサリー
↓
開始
↓
ドロー土地
↓
ドロー土地
↓
ドロー土地
↓
ドロー土地
↓
ドロー土地
で投了した
>>368 イエヴァは安定感でいえヴぁ、近作でトップなんだが…
ドローとサーチとほぼなんでもござれだし、遅いってのはゴブリンと賛美に比べれば遅いかもだが
ウッドエルフと幻想家でなんとでもなるよ
>>380 イェヴァはプリマドックスや移ろいの門でCIP持ちとのシナジーを利用したデッキだね。
コンボデッキ故にその、ドローやサーチが少な目なのがきつい。個人的には獣相のシャーマンはもう1枚くらいあっても良かったと思った
全体的に重く、軽いクリーチャーの質は低いから、コンボ要素が揃わないと速度的に危ういと思うよ。
安定感を求めるなら、プロモーションアンロック+今後のエキスパンションでのアンロック次第だね
頭目を明滅させると何度もパワーアップできるから結構便利
インスタントの強化カードも豊富だし
どちらかといえば双頭戦で仲間の援護をするのが本領かも
384 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 18:55:57.19 ID:ZozYM0Am
お前らのお気に入りデッキは何よ
意外と賛美デッキいいぞー
はまれば一方的なハメ殺しになる
ジェイスデッキに決まってるだろが
今朝賛美チャレンジで詰まってた者だけどクリアできたぜ!
2段攻撃の効果はクリーチャーに対してのみだと思ってたけど、プレイヤーに対しても効くんだな
ヒントくれた方々ありがとう!
チャンドラでクリーチャーなしのデッキを作る方法は…でしょう?
ジェイスデッキたまんねぇ
ジェイスはほぼ確実に60枚デッキにしている
中級〜上級者にとってはまさに天敵だしな
すべてのデッキはジェイスに削られる前に殺せるのを基本設計にしなきゃもう無理だよな
>>390 裏を返せば、削る前に精鋭が揃ったらまさになすすべなし、だと思うんだが
クリーチャーの質を問わずに投入しまくるゴブリンが天敵になるかな
ジェイスはアジャニも天敵
霊薬出されたら積む
デッキ構築できないっぽいですか?
初めて買ったので教えてくださると助かります
インスタント使用タイミングがよく分からんな
確認取らずに勝手にどんどん進められると困る
>>394 スタックを見れるようにしてほしかったよな
ゴブリンのデッキ構成迷うわー
60枚に絞れない
2013出てたんだな
まだ出たばかりだよな?
こないだ2012買うところだったから買わなくて良かったわ〜
今から始めればまだ乗り遅れずに済むよな?
>>398 何のDLCも配信されてないし、むしろもう少し早く時計の針を進めろとやきもきするレベル
じゃあこれから追加パックとかが順次出てくるのか
ところで、製品版ってただのキーで体験版が無いと遊べないんだよな?
製品版買うと体験版の内容に加えてさらにできる事が増える感じか?
>>195 俺も全く同じだわ
毎回その表示は出るんだが、GameCenterには反映されてない
>>400 体験版はデッキが2つ3つと
対戦相手が2人だけ
セーブもできない
>>393 デッキごとにあらかじめ決められたカードプールがあって(土地除いて67〜68枚くらい)
その中から使うカードを選ぶだけ。土地は自動で入ってしまい、自分で調整できない。
最初はカードがロックされていてAI/対人の対戦に勝つと1枚ずつアンロックされる。
全部アンロックしようと思うと10デッキ×30枚で最低300回勝つ必要あり。
>>394 前作2012の時はメインフェイズにインスタント以外唱えるカードが無い時でも
数秒間はボタン入力受付可能だったのが今作よりメインフェイズをスキップするように
仕様変更されてしまった。
面倒だけど設定から「優先権の保持」にチェックを入れておくと勝手には進まない。
>>402 セーブもできないのか
じゃあもうやるつもりがあるなら最初から製品版買って始めた方がいいか
体験版のセーブデータ持ち越しして製品版始められるのかと思ってた
>>403 おお、オプションにあったのかthx
戦闘フェイズ中は
すぐにタイマー止めないと、あっという間に処理されるな
ちょっと余所見してたらタイミング逃しまくり
今回の土地事故率は前作に比べて体感的にどう?
>>406 体感的には大分改善されてるかな
たまーにずっと土地しか引かなかったりするけどね
初手が全部呪文や6枚土地だったりはほとんど無い
60枚61枚で結構やってきたけど数回じゃないかな
ただし
>>407の通り土地がやたら続くことはある、初手だけ弄ってんのかな
まぁ、事故もまたMTGの醍醐味だしな
文句言われすぎたからカードを適当に分散させたって
それこそ意図的な偏りだw
2012が異常すぎた
デッキによっても土地引く比率変えられてる気もしないでもない
ターランド使ってると他のデッキより明らかに土地引く確率が高い
俺だけかもしれないけど
オン対戦でガラクデッキの+3/+3にトランプル修正とブロック強制ソーサリー撃たれて、
まぁこうブロックすりゃ返しで勝てるなー、とか思ってたら勝手にブロック割り振りされて負けたんだけどどういうことなの?
設定で自動と手動で振り分ける項目無かったっけ?
クレンコ使ってダメージ最高値出そうと思ったけど
トークン100体までしか出ないのな。残念。
みんなライブラリ枚数どのくらいにしてるの?
70枚台に抑えたいんだけど今回どのデッキもカード抜きにくいから参考に教えて下さい
61枚
同じ役割で弱いカード、デッキのコンセプトにあってないカードを
抜く ゴブリンだったら3マナのルーターとかは即抜き
除去以外のソーサリーもいらない
ルーターって何?
ルーター(Looter)は、「カードを引き、同数のカードを捨てる」という起動型能力を持つクリーチャーの俗称。
基本的にMTGのデッキは60枚にしたほうが絶対に強い
これでカードゲーム始めた人は対戦しながらどれが強いか弱いかとか
考えながらすこしずつ60枚までへらしてみてくれ
イェヴァとターランドはサポート用にするか
自分も攻めに参加するつもりかで大きくデッキ構成が変わりそうだ
リリアナは割と万能に対処できそう
ネファロックスは攻めの焦点を序盤に持ってくるか中盤〜に持ってくるか
それにしてもデッキ解除が終わらん
やっぱりそうだよなあ
土地抜かせてくれればいいのに…
>>418みたいな方針があると助かるから誰か雑でもいいから羅列してくれないかなあ(チラッ
MTGのデッキ構築は、入るカードじゃなく抜くカードを選別する作業
>>420 結構長いことマジックやってたけど初めて聞いた
ありがと
と、いうけど実際のところ強カードは4積み当たり前な構築とは別の発想が必要だったりするのだろうか
難しく考える必要はない。
ぶっちゃけクレンコとかターランドとか出て除去られなきゃ勝てるじゃない。
それ引きたいから当然デッキ枚数少なくしたいってワケだよ。
個々の性能とマナカーブだけで選んでるとデッキ全体で見た時クリーチャーが少なすぎるとかあるかもしれないしないかもしれない
さっき製品版買ってラヴニカまでやったけど面白れーなぁ
学生時代マジックやってた感覚思い出して懐かしくなったよ
これ携帯機で手軽にやれたら最高なのにな
Androidのタブレットでもできたらいいのに
>>403 返信遅くなりました
自由に組めるわけではなく、決められた中で組んでいけるんですね
赤緑などの混合?デッキもできるのかな?
何はともあれ、始めたばかりなので昔を思い出しながらやっていこうと思います
ありがとうございました
>>414 キャンペーンとかのCPU戦では手動で出来るから設定は変更してあるはずなんだよなぁ。
オン用の別設定あるとしても見つからない…。
誰か分かる人教えてください。
>>430 ブロック強制って捕食?
だったら問題無い筈
プレミアムデッキを間違ってアンロックしたんだけど見た目が変わるだけなん?
リアルカードと違って反らないし存分にピカピカを楽しんでくれ
>>431 いや、全体の強化・強制ブロックの捕食者の暴力ってやつだったよ。
トランプル付与は勘違いしてた。
ブロック指定ステップ入ったら自動で割り振られてそっから手動で直すのかなーって思ったら、
相手がダメージ割り振りの思考中になってて何も出来んかった。
速攻系のデッキでコスト4~5のっていれたほういいのかな?
1~2のやついれすぎるとどうも弱すぎる気がする
>>435 絶え間なく弱い奴をぶっこみ続けて敵の対応力を上回り圧殺するという発想
まぁ、不安なら何枚か差しても構わないけど
>>435 このゲーム、土地は増やせても減らすことはできない
4マナくらいまでならスムーズに出せる確率高いから、出し得なカードは抜く理由がない。
初心者というか新規は、いろいろなギャザ関係のネットや本調べて
どっぷりやるつもりなら勉強しとくといいぞ
ウィニーなんかはエンカウンターの一番最初の鳥の奴がまさに設計思想はそれだよ
あと初心者から中級者への壁はデッキを60枚くらいから63枚に抑えられるかどうかな
デッキのコンセプトや方向性がハッキリわかれば
抜くべきカードは自然に見えてくる
キリッ
方向性は大事だぞ
シナジーとはまた別の考え方だな
方向性が整ってないと漠然と引いた手札を漠然と使うか腐らせる結果になりがち
>>440みたいにせっかく教えてもらってるのにこういう反応返す奴は
一生上達しないだろうな。
うーん、呪禁と被覆の違いがいまいちよくわからない……。
しかしガラクのデッキ、何を抜いていいか迷うなぁ。
とりあえず猪、秘本、発動者、夜の群れ、豊潤な収穫を抜いたけど、まだまだ80枚以上あるw
濃霧みたいな防御型カードを残すべきか悩み中。
呪禁は自分で唱える呪文は効くという小学生が貼るバリアのような能力
445 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 09:30:10.23 ID:hAVI5kcO
>>437 ゴブリンデッキなんかは土地20枚くらいでいいはずだよね。
土地4枚でほぼすべての呪文撃てるし。
そういえば、ダブルデッキ出来ないけど
2013ってダブルデッキで猛威を振るうようなデッキが少ないし、まだデッキが10しかない事もあって
今のところあまり嬉しい変更じゃないな。
増強できるクリーチャーで攻撃してブロッククリーチャーの指定を待ってたら
増強できずにバトルフェイズ終了しちゃったでござる
呪禁は、敵からの対象のみ防ぐ
被覆は、自分も敵も誰からの対象も防ぐ、でかなり意味合いが違うよ
ガラクは60枚に尖らせたときの強さは一番実感しやすいし頑張って試行錯誤してみてくれ
教えてもらってる(笑)
お、毎度の雑魚が湧いてきてるな
山3枚とルビーの大メダルがある状態で、山フルタップして猛火を打ったら3点ダメージになったんだけど、これってどういう原理ですか?
X=3だから キリッ
雑魚脳(笑)
>>445 ダブルでジェイスきたらきついよ
アジャニのダブルはめんどくさいだけだし戦いたくないな
>>451 つまらないから毎日沸いてこないでね雑魚くん
X=2+1-1だから キリッ
なんかもうダメだなここは
雑魚が雑魚の相手をしてあげてるんだね
age雑魚養殖場
>>450 大メダルは、無色マナで支払うことができる不特定マナコストを軽減できる。
可変数値のXも不特定マナコストになるので、軽減することができる。
唱えるのに必要なコストを軽減するだけなので、決定されたXの数値に影響はない。
結果としてそういう動作になるのは正しい
ざっとスレみる限りあまりチャンドラ使いってあまり居ないのか
無色マナでしか支払えないような書き方してしまったな訂正
実際には何色で支払ってもいい部分が不特定マナコスト
>>455 何人か荒しが常駐してるからね
変な人はNGIDに登録して非表示にするといいよ
そうそう
雑魚は火葬あぼーんで
賛美デッキ使いたいけどエフェクトの待機時間がダルすぎ
どうにかならんのかこれ
>>436-437 なるほど、じゃあ基本低コストは抜かないほうがいいのか
俺にはまだうまく使いこなせそうにないな・・・
あと相手に2/2が1体、こっちに1/1が3体みたいなときって攻撃したほういいのかな?
ジェイス怖くてデッキ67枚くらいにしてる
初手で7枚持ってかれて60気分
これ面白いけど、好きにデッキ組めるわけじゃないんだな
せめて土地の枚数くらい好きにしたかった
所々日本語おかしい部分あるけど、それでも遊戯王のゲームなんかよりは千倍面白いね
スマホにshadow eraよりやっぱマジックが最高だわ
ところで、同じカードって四枚まで入れられる?
30枚アンロックされた後に最初からデッキにあったカードのダブりが貰えたりするのかな?
あと、エンカウンターは常に同じ行動しかしないの?
ネット対戦とかできないのかな。
出た出た遊戯王
常に遊戯王と比べられる
常に遊戯王の宣伝
おつおつ
雑魚は毎回同じ事をいいにくるよな
「土地枚数」
ダントツでこれ
>>466 リスト内にあれば四枚まで入れられる。
30枚アンロックされた後に最初からデッキにあったカードのダブりが貰えたりはしない。
30枚のアンロックに初期のリスト内のカードが含まれている場合はある。
エンカウンターは基本的に同じ行動しかしない。カウンターとか使ってくる奴はあるけど。
オンラインで対戦はできる。
>>464 そこは駆け引きもあるだろう
マナと手札残して戦闘クリーチャー増強手段や相手クリーチャー除去手段もあると思わせて攻撃するのも有り
2/2の防御クリーチャーがいるのに、1/1のクリーチャー1体で攻撃とかされたら基本クリーチャーの増強警戒するんだが、
実は何もないフェイクだったり、防御後タフネス-1させる手があったりとなかなか侮れん
ウィニー系で2/2が1体、こっちに1/1が3体みたいなときは、3体で攻撃して1体死んでもそのターンで更にクリーチャー出せるなら攻撃したほうがいいかな
ウィニー系はとにかく序盤でどれだけ相手よりクリーチャー多く出してチクチクやるかがポイント
逆に石臼系デッキ破壊やってる時なんかはひたすら防御
>>459 初期デッキなんだから、チャンドラとガラクは使用率高いと思うけど
俺はチャンドラを最初に全部アンロックしたし
>>464 ゴブリンみたいに1〜3マナが主力のデッキならそれでいいんだけど、俺が言いたかったのはちょっと違う
土地配分はいじれないこのゲームでは、どのデッキでも土地は余分に引ける可能性が高いから、4マナ以上の高コストカードでも質が高いものは入れたほうが良いということを言いたかった。
>>470 難しいけどそこ考えるの楽しい・・・
>>472 そういうことか!
確かに土地ばっかきて8マナくらいたまること結構あるもんなぁ
勉強になる、どうもありがとう
>>458 なるほど、そういうことだったのか・・・
ありがとう、勉強になった
何故アーティファクトデッキがないんだーーーーーーーーー
2012の時はあったのに
じきにミラディン落ちるから
それで前年から再録し過ぎたらM13ゲームとしてバランス悪くなるからじゃない?
まぁ、今後も色々出るから、そこに収録されてる可能性もあるさ
ボーラスはともかく
ファイレクシアン・ドレッドノートでタコ殴りデッキですね
誰かガラクデッキ60枚のレシピ晒してクレンコフ。
何百回とやって自分の体で覚えろ
つかリアルギャザだと千枚とかから自分で選んで60枚のデッキくむんだぞ
たかだか90枚から60枚くらい自分で選ばないと
あっはい。
とりあえず緑は殴って勝つ、これが信条だから
それに合うカードを選んでいくだけで自然と60枚になるよ
もちろん「強いから」って理由だけで入れまくってたらすぐにオーバーしちゃうけどね
そもそもガラクデッキを60枚にする必要がないだろ
リアルギャザのデッキ構築を引き合いに出すのもおかしい
ID:RHZeBFYPの上から目線っぷりが半端ない
リアルギャザやってろよと
何でもかんでも聞くんじゃねえよ、と。
そういうこった
いや、ガラクデッキは絞る必要あるだろ
土地を耕すカードが効率よく回るかが勝負なんだから
ある程度のボリューム保ちつつ、絞るとこは絞らないと
とりあえず土地サーチ系は全部入るよね
あれで相手より早く土地をそろえつつ同時にデッキを圧縮する
デッキを60枚異常にしたらデッキを圧縮するメリットがなくなってしまううえに
そもそもの土地サーチを引く見込み確率も激減しちゃう。まず、ない。
少なくとも絞らなくていいデッキはないな
間違いなく何枚かはいらんだろこれって奴がいる
多少ライフゲインする程度のクリーチャーだとか
特にマナ効率がいいわけでもないバニラはとっとと落とした方がいい
まぁリアル構築ほど一枚のせめぎあいゲームでもないし
多目少な目は個人の感覚任せでいいけどさ
>>484 ねえよ
コンボデッキでもあるまいしジェイスと当たること考えたら60枚にする必要ない
絞るとこ絞るのは当たり前
何も全部入れろだなんて言ってない
> ID:zjtkSWPo
あのさあ、ジェイスと当たるからこそ60枚に絞るのよ
巨人戦でこっちだけ60枚、相方は74枚のブレブレデッキってのが一番最悪なの
周り出せば毎ターン10枚くらいデッキを削っていくジェイス相手に
60枚だろうが90枚だろうが「防衛」の意味では差はねーよ
ジェイスを殺すのに一番いいのは、相手を先に殺すことだけだ。
そして60枚デッキなら5マナのケファトドンさんは確実に引けるからな。
むしろジェイス戦を想定するなら断然60枚だろ
頭悪すぎワロタ
野生の狩りの達人のタップ能力や格闘で
ダメージ軽減の濃霧の層って殺せる?
濃霧の層は「戦闘ダメージ」がテキストから抜け落ちてる
格闘効果なら破壊できたと思う
>>488 白ウィニーやゴブリンなら60枚でいいがガラクみたいな遅いデッキで60枚にして土地サーチしてたらそれこそ倒す前にジェイスに狙われてあぼんだろww
いいからリアルギャザやってろって
友達いないならMOやれ
金ないなら働け
ここのスレでいろいろ勉強してます
おれは初心者だがまずすべてのデッキを60枚にした
これからは足し引きしていこうと思う
ふう、もはや言葉なし、か
まあぶっちゃけ悪いのは誰でもなくジェイスが巨人戦でガチすぎるってのなんだがな
とりあえず緑なら、ガイアの祝福を1枚追加してもらいたいもんだな
リアルギャザとこのゲームのデッキ構築を一緒くたに考えてる自称上級者様(笑)はレスが見えない振りでお逃げになったようですw
ジェイスの餌が増えるから個人的には嬉しい限りだ
ぶっちゃけ、枚数多いとジェイス側が逃げる方が多いけど
>>495 それはない。
心の傷跡を引いたら100枚だろうがごっそり持ってけるからな
ぶっちゃけ「ジェイス側にとって」は敵のデッキ枚数なんて誤差範囲内
枚数多くするより、コンセプトしぼって少しでもキーカード引く確率上げた方が
勝てるケース増える気がするがなあ・・・ジェイス相手でも基本変わらないと思う。
特にガラクデッキは分りやすいから60枚で構築しやすいと思うが。
あ、このゲームに限っては61枚がべストなのかな?
2012の時と同じで白黒以外は土地減らせないから61枚が良いね
499 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 18:16:25.13 ID:hAVI5kcO
>>491 ジェイス相手で1:1のガラクならどんな構成でもいい。
ぶっちゃけ向こうブン回りでこっちが事故らないと負ける要素ないし。
双頭?相方のデッキ枚数が分からないのに絞らないでどうすんの?
自分が「ジェイス対策だぜーwwwww」と100枚デッキで行っても相方60枚じゃ意味ないじゃん。
素直に絞ってビートダウンに賭けろ。
野生の狩りの達人や、ウルヴェンワルドだっけ?が通ればほぼ勝ち確なのに
それらが墓地に落ちる可能性が上がる選択肢を取る理由ってナニ?
俺のせいで荒れてごめん。
でも考え方とかすげえ勉強になった。
だから2人とも矛を納めてクレンコフ
クレンコラッシュ最高っす
フルデッキゲイツ解除して申し訳ない
今度は森のビッグクリーチャージェットストリームアタックを編み出したいと思う
>>499 あのなぁ
ID:iBGqID8fもそうだけど読解力をもっと身に付けようや?
>>482見てみろ 100枚デッキとか絞らなくいいとか書いてるか?
頼むから過大解釈して被害妄想膨らまさないでくれ
>>479の自称上級者様()が60枚(キリッを連呼してうるさいからちょっと指摘しただけやん
リアルギャザでは60枚はデフォだろうが
このゲームの場合ジェイスに当たり易いぶん70枚前後で1・2ターン延命できても十分対策になるだろって事
絶対60枚であるべき なんていう理論は今回の2013では通用しないよ
適応力のない頭でっかちが上から目線で威張るなって事
ここで威張る暇あったらリアルギャザやってこいとw
70枚で2ターンも延命できるって思うのが見通しとして甘い気が
んー
つか、ガラクを増やすか増やさないか論じてる時点で何か違うだろ
ガラクは「質」「サイズ」が重視されてるデッキなんだから
クレンコならわかる
質を問わないで投入しまくるデッキだから、ある程度希釈しても引きのクオリティ低下はおさええられるから
キャンペーンのクリアマーカー金か銀かってなんの違いがあるんだろ
>>506はもはやテンプレFAQだな
敵AIの強さ
マ動詞なら銅
大魔道しなら銀
PWなら金
509 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 19:59:44.32 ID:hAVI5kcO
>>504 序盤の2ターンならともかく
終盤の2ターンを10枚で耐えられる訳がないよね。
ましてや心の傷跡撃たれたら誤差。
>>505 ゴブリンこそ枚数絞らなきゃならないデッキだと思うが。
ロードにクレンコ、包囲攻撃の司令官など、少枚数しか入ってないけど引きたいカード盛り沢山だし。
ガラクやチャンドラは、2013では比較的枚数を気にしなくていい方だとは思う。
だから話題に挙がってると思ってたんだけどな。
ここまでさんざ議論したが
結局「コンセプト次第」に行き着きそう
1・2ターン延命できると言えば
1ターンぐらいは延命できるし運良ければ2ターン延命できる
って解釈すると思うんだが普通・・
揚げ足取りすぎだろ・・
というか、わざわざ煽ってるのっていつもの荒らしだよね
構築に関する質問に、
カードゲームの基本である最低枚数に抑えて有効カードを引く確率を上げる。
と答えるのは至極当然だろ。どうしてこうなったw
双頭で戦略語ってるアホがいるときいて
このスレ名人様が多すぎ。
>>511 だから、加速度増したジェイスのライブラリー破壊はそんなんじゃ緩衝にならないって話じゃん
デッキ増やしてでもジェイス対策にすべき!
↓
大体70枚
↓
良くて2ターンもつかもしれない、多分1ターン
どういうコンセプトなんだ一体
>>515 なに捏造してんの?
> デッキ増やしてでもジェイス対策にすべき!
俺がそんな事言ったか?ソースよろ
俺が言ったのは60枚にする必要ないってだけだろ
ジェイス対策にも十分メリットはあるしガラクなら必ずしも60枚デッキにする必要はないって事を散々言ってきただけだ
それを100枚デッキだの絞るべきだのと・・
被害妄想はいい加減にしてくれ
人それぞれだよな(思考停止)
いや、だからジェイス対策っておもいっきり言ってんじゃん
10枚そこらの増量がジェイス対策の一貫になると思ってんだろ?
他所でやれ矢
60枚にする必要はない→明確なメリットがない限りは60にすべき
ジェイス対策に十分メリットはある→ほとんどない。ブン回り率下がる方がデメリット
ID:RHZeBFYPがどんだけ上級者様か知らないけど、
上から目線っぷりが半端なくて、完全にイタい奴になってるw
「勉強しとくといいぞ」「抜くべきカードは自然に見えてくる」
「(俺から)せっかく教えてもらってるのに〜」「何百回とやって自分の体で覚えろ」
「何でもかんでも聞くんじゃねえよ、と。」「ふう、もはや言葉なし、か」
いったいどこの塾長だよ……w
こういう言い方はなんだけど、たかがカードゲームの知識が多少あるくらいで
なんでこんな居丈高になれるわけ?
マジックはそういうタイプの人が多いのも特徴
だから過疎るのです
でも60枚(軽いデッキなら61枚)がベストなのは間違いないよね
>>518 だからお前は読解力身に付けろと・・
> デッキ増やしてでもジェイス対策にすべき!
デッキ増やしてでも
デ ッ キ 増 や し て で も
俺がこんな事言ったか?
どこをどう解釈したら「デッキを増やしてでも」という風に捉えられるんだ?
もう相手するのめんどくさ・・
他所でやれ
デッキをふたつに増やしたいな
今回双頭ダブルデッキ使えなくなったのが一番いいな
ジェイスなんてきても結構空気になるだけだし、まぁ未だライブラリーアウトで負けたことないし気にしたことないけど
>>527 ジェイスとジェイスでやるとライブラリーチキンレースになるな
これで負けると本格的に悲しい
普通に60枚にしぼったほうがいいよ
ターランドさんにメダルないのなんでだぜ?
>>469 これ以上ないくらいの適切な回答サンクス。
つまりいくら頑張っても四枚揃わないカードもあるって事だよな。
アンロック30枚の中に目当てのがあれば組める、と。
オンライン対戦あるのか、最高じゃん。
オンライン対戦の項目まだ無いけど、キャンペーンクリアとかで照るのか。
>>530 指輪が入ってるから
メダルはジェイスのほうに入ってる
まぁ俺もそうだったんだけどさ
初心者ほど上級者からの、60枚に絞りなさい、って指導を頑として拒否するよな
60枚の中の、ランダムに選ばれた精々20何枚ばかしで勝負しなきゃならないわけだから
確率と一枚の信頼性を向上させるのは必須になるんだけど…
使いたいんだよな、どうしても
>>532 彼が一番上手く使いこなせると思うのに
残念だ
朝アニメのカードバトル物の主人公が行ったデッキ破壊対策で
タワーデッキを組んだアニメがあってだな。
土地の枚数を変更できないという変更があるのに、
60枚がベストかどうかに疑問が持てない時点で、
MTGに限って言えば上手かもしれないが、
一般的なゲームの感覚からはずれてる。
>>536 何が言いたいのかよくわからない
そのゲームにはそれぞれのバランス感覚があるんじゃないかな
枚数固定のカードゲームだってあるんだし
下限と上限があるゲームだってあるんだし
将棋とチェスではルールも定石も違うのに将棋でチェスの定石が絶対正しいと言い張るのは滑稽じゃね?的なことを言ってるんだと思う多分
539 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 22:09:57.69 ID:hAVI5kcO
>>511 1ターン延命出来るかも怪しいがな。
終盤のジェイスで1ターンに10枚削れない訳がない。傷跡撃たれたら誤差で終わる可能性も高い。
1ターン稼げる確率はそれなりに高いが、稼げないかも知れない、という程度の利点が
ブン回りやキーカードを引ける確率を上げる利点より重要とは全く思えないな。
ましてやその利点はジェイスに対してのみだろ?
ジェイスなんて100枚デッキだろうが60枚デッキだろうが1:1でなんかまず負けないよ。
そんなもんの対策考えて、他のデッキに対して甘くなっちゃ世話ない。
前も言ったけど、自分もガラクやチャンドラは比較的60枚に納める必要性は薄いと思ってる。
だが、納めた方がいいのは間違いない。
君は他の人に対して「わざわざデッキを増やしてなんて誰が言った?」って言ってるが
普通のデッキを組む時に61枚以上にするのは「わざわざ増やしてる」と思うのが普通。
DL無しだと二色デッキ一つだけかよ
エンカウンター陽光尾の鷹に時の逆転で7枚引かせたら次のターンで7体展開してきて吹いた
>>539 > 君は他の人に対して「わざわざデッキを増やしてなんて誰が言った?」って言ってるが
> 普通のデッキを組む時に61枚以上にするのは「わざわざ増やしてる」と思うのが普通。
話の流れ分ってないくせに横から口挟むな
もとを辿ればガラクの60枚デッキレシピ教えてっていうレスに対して自称リアルギャザ上級者様()の
>>479があったんだ
俺の最初の
>>482のレスは自称上級者様の言い方に腹が立ったのとそのガラクデッキを60枚に収めきれない人に対してであるから
ちゃんと話の流れが分っており、並の読解力があれば「わざわざ増やした」なんて解釈はしない
肝心のID:RHZeBFYPは消えたしもうお前等と争う気はないからもう掘り起こすのはやめよう
先輩方!クレンコ部隊サイクリングが使えませんっ
>>543 あれわかってても操作ミスしやすいよね
手札にある時にカードをズームして、そこからさらに能力にカーソルを合わせなきゃいけないという2つの手順が必要
普通に唱えようとした時にも、唱えるかサイクリングするかの選択が出ればよかったんだけど
>>542 そうだったんだ…
そういう流れだったんだ…
>>544 ありがとうございます!
知ってれば勝てたバトルがいくつかあったような…
よしっファイヤーボールスマッシュ部隊出動!
基本的に変な奴が集まるジャンルだからテキトーに流しとけばいいよ
>>546 ズーム中でも、サイクリング能力にカーソルを合わせずに決定しちゃうと、結局クリーチャー呪文として唱えられちゃうから気をつけてね
そういやサイクリング能力をカウンターされるんだけど
これはバグなのかルールが変わったのかどっちなんだろう
そんなことが起きんのか。バグだよ
>>548 わかりました!
手札にあるうちに使うというのがわからんかった…
サイクリングできてなくてプレイしちゃってるとか
サイクリングを覚えたことにより
ファイヤーボルケーノストーム部隊となりました
ありがとうございました
まだ言い争ってるのかw
デッキの前にまず書き込み文章をシェイプしようぜ
なんでアンロックを一枚ずつにしたのか。
ワケワカラン変更するな。
今やったら再現出来なかったわ、スマソ
>>555 アンロックDLC売るために決まってるだろ
>>557 さすがにこれはセコすぎるな
前は同じカードはまとめてアンロックだっけか
二枚同時アンロック100円とかなら普通に買ってしまいそうだ
…というかPS3版アンロックDLC自体(キラキラ化も)が来てないんだが
>>558 デッキマネージャーからできるんじゃない?
>>559 いや、体験版と本編解除キーしかリストにない
オレだけってことはないと思うんだが
この雰囲気で初心者な質問するのは気が引けるんだけど、教えておくれ
チャンドラの「焼尽の猛火」に、追加ルールで
「上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合〜」
っていうのがあるけど、これってどういう意味?
単に土地カードを出すだけじゃどうもダメみたいなんだけど。
ガラクの「猛り狂うベイロス」にも”上陸”の能力があるけど、
こっちは土地出すだけで効果があって分かりやすい。
>>561 文字通りなら「同ターンに既に土地を出したことがある場合」という意味だろう
普通に土地出して即撃てばいいんじゃね
あんまりインスタントの意味ないよねこの呪文
インスタントじゃなければ戦闘中に使えないだろ。
まさか対象にとるクリーチャーがいなかった、とかないよな?
テキスト間違ってるカードあるよな?
白@でトークン二体出すインスタントとか
テキストだと三体になってるし
三体!?強すぎワロス!!と思って使ったら二体だった
荘厳な大天使……神話レアでなんだこの能力
不死デッキに不浄ミケウスを入れる必要ないように
賛美デッキに荘厳な大天使は入らないだろう…
賛美は重複するんだぞ
まじ?
>>558 デッキマネージャーからできるんじゃない?
賛美持ちに賛美が加わると賛美が2回誘発する
まあ上陸はフェッチランドと一緒に使うのが普通だしね
PS3のアンロックやっぱりまだ来てないのか・・・
もうアンロック作業めんどい
>>560 みすった リストにないっていってるがPSN見てる?アンロックもキラ化ゲーム内から
やるんだと思うという意味なんだが
>>573 ゲーム内で選択するとPSNに飛ばされてそこには何もないというね
>>574 oh...となると現状唯一お金で解決できないプラットフォームなのか・・・
斬新な混成カードだな
箱持ちから質問。
フルデッキのアンロックをしようと思ったら「キーが足りません」的なテキストが出て80MSPのキーの購入を促された訳だが。
このキーとやらを一つ買えば1つのデッキ全部アンロックされるという理解でOK?
それとも一種につきキー1つ必要って事?
失礼。
それとも一種→カード一種って意味ね。
さすがにカード一枚アンロックってのは無いでしょ。
デッキのアンロック解除とおもわれる。
それにしてもこのゲームアンロックがマジでだるくなってくるわ。
10枚位キャンペーンでアンロックしたらオン対戦してカード貰ったほうがいいな。
負けそうになったらすぐ抜ける奴いるけど、かなりメーワク。
抜けるくらいならAIしとけ。
オンライン対戦ってどれくらいのスキル持ってから参加すべきでしょうか?
機能初めてマジックに触れました。
さすがにこの状態だとカード選ぶのにも時間かけすぎて相手も迷惑だろうな
というのはわかるのですが、
じゃあどれくらいからならOKなの?というのが気になりまして。
583 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 08:52:12.64 ID:v1uPZbEk
>>581 普通の1対1のモードならいつでもいい
双頭戦は仲間に迷惑かけるからそれなりに修行してからのがいいよ
フレ同士ならいいけど
ちなみに双頭はフレ同士やった方が楽しいし、数倍勝率があがるモードでもある
外人とかたまによくフレ依頼してくるし了承しとくといいかも
PS3版なら結構日本人ともあたるのでそれで組めたら一番いいんだろうけど
前に野良やってたら、4人とも全員日本人だってびっくりしたw
賛美デッキって土地系のカード全部いれたほういいの?
苛まれしとか夜の子も抜いたほういいんだろうけど地味に使い勝手いいから何抜けばいいのか全然わからん
苛まれしはわりと有用だし抜かなくていいんじゃね?
サーチランドはダブルシンボルもそんな多くないから適度に抜いてるな。賛美ランドは入れてるけど。
進化する未開地積んであるけど、基本的に軽い奴らだし初手に平地と沼が一枚くれば後はターンのまわり次第でどうにでもなるよね
>>596 サーチランドは全部抜いちゃってる・・・
今のデッキ晒すからよかったらアドバイス欲しい!
21枚アンロック済み
戦の大聖堂2
任務に縛られた使者4
苛まれし魂2
エイヴンの従者4
夜の子2
破滅の刃3
栄光の騎士2
悪名の騎士1
避難所の印1
平和な心2
霊魂のマントル2
アクラサの守護者2
ネファロックスの召使2
損ない2
囁き絹の外套2
天使の祝祷2
無慈悲1
沈黙の調停者2
荘厳な大天使1
戦誉の天使1
死を選ぶ者のしもべ1
先ずは30枚アンロック
デッキをアンロックするために鷹のエンカウンターをボコってる人は多いだろうけど、
デッキによっては他の敵を選んだ方が効率いいね。
ジェイスは渦巻くマナとかいう奴を相手にすると、ライフ気にしないでデッキ削りに専念できるから楽。
魔術師も結構楽
トランプルがあれば神座出してくる奴とジェイスでもいい
>>590 鷹でアンロックする奴はそんないないだろ
魔術師が一番多いんじゃないかな
>>589 ごもっともだったので全解除してきた
計61枚
戦の大聖堂2
アクラサの従者1
任務に縛られた使者4
苛まれし魂2
エイヴンの従者4
夜の子1
破滅の刃2
栄光の騎士3
悪名の騎士2
避難所の印1
平和な心2
霊魂のマントル2
アクラサの守護者2
損ない2
名誉回復1
囁き絹の外套
天使の祝祷2
無慈悲1
沈黙の調停者2
荘厳な大天使1
戦誉の天使1
死を選ぶ者のしもべ2
>>580 そかありがと、一枚というか一種が何枚か入って80MSPなのかとてっきり。
あんまりトレカの相場とかよく知らないんで変な質問しちゃって恥ずかしい。
初心者なんでカード晒してくれるのすごく助かる。
いつも思うのですが61枚にするメリットはなにかあるんでしょうか
軽いデッキだと61枚がいいというのは聞いたことあります
ここまでアンロックしたので言うと
ターランドはドレイクトークンとの相性で鷹
白黒デッキは攻撃しないクリーチャーが多いからジェイス
チャンドラは火力で簡単に対処できるから魔術師
ガラクも魔術師相手に力押し
イェヴァはタフ1クリが多いのでジェイス
アジャニは30枚アンロック終わったけど結局どこが一番ラクだったかよくわからんw
>>595 単色デッキだと中盤以降にマナが余り気味になるので余計な土地を引く確率を下げる為と思われる
597 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 12:00:36.30 ID:v1uPZbEk
>>595 単純にキーカードの引きやすさ
シナジーを生かす点でいうと60枚異常は論外といっていいよ
(今作は土地を操作できない都合で+1して61がおおむね最適解といわれてる)
基本、ギャザ経験者はほぼ全員が60枚か61枚デッキ組んでんじゃないかな
それである程度、経験者かどうかもわかるよね
60枚から1枚増やすだけなら土地の枚数が変わらないから、
結果としてデッキ内の土地の比率をわずかながら下げることができる
ほとんどおまじないみたいなもんだよな
チャレンジの解答がPS3では文字化けしていて見れないので
全てここに書き込みしてくださーい
>>595は60枚から1枚増やして61枚にする理由を聞いてるんだからキーカードの引きやすさとか見当違いな答えを言っちゃいかん
>>597
>>600 こういうやつって何が楽しくてやるんだろな
>>602 トロファーじゃないの?
トロコンプしたらはいさようならって人
>>600 文字エンコードをShift_JISに変えれば見れる
9月8日開催のマジックセレブレーションで、DotP2013用のダウンロードコンテンツが配布される模様。
おそらく、追加10枚のプロモーションアンロックカード用のアクセスコードのことかと思われる。
昨年の同様のイベントでは、DotP2012用の特典配布は国内ではキャンセルされたので、今回ちゃんとやってくれるかは不明。
詳細は以下のURL
wizards.com/greaterchallenge
ちゃんと売ってもくれるなら配布はどうでもいい
610 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 14:10:31.81 ID:LUJRLmDR
>>606 別売り、もしくは拡張版で解除されるなら別にいいんだけどね
今のところそういった話は聞かないので、今後のイベントでしか入手できない
>>599 見落としてましたあありがとうございます
>>599 お礼を強制されてると聞いた
サンキュー
62枚以上にしちゃうと土地の枚数増えちゃってあまりよくありませんてことでおkですか?
617 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 15:31:00.69 ID:LUJRLmDR
自動的に土地が入って63枚になるよ
一枚だけ増減させたのにトータル枚数が2〜3上下するのはそういう事だったのか。。。
こういうコミュニティがあるのはありがたいな
外人の67枚とか75枚とか意味分からん中途半端な枚数のデッキの多さは異常
このゲームさぁ
初期で土地二枚の時は土地がぜんぜん出なくて
5枚の時は土地しか出ないってシステム
前作でめっちゃ不評だったのになんで治してないの?
そんなに再スタートさせたいの?
エンジン使い回し、グラフィック使い回しがゲーム業界全体の流れなんだよ
山内みたいに素人からみたら車だろ?同じやんってなもんなのに
エンジンすべて作り直しはおろか車のモデリングもすべて作り直すような
ガチもんのこだわり職人はもうそうはおらん
てか日本の開発者とかもう99%はただのサラリーマンや
ランダムだからこそ偏ったり事故ったりするんでしょ
事故っていちいち文句言ってたらMTGできないよ
むしろ再スタートが便利すぎるせいでマリガンの意味ないくらい
「マリガン直後の再スタート回数」って統計あれば面白かったな
残念ながら2012はランダムだから事故 ではなかった、絶対に
2013はまだわからない
まあ一概に60枚がいいとも言えないがね。
ジェイスデッキがあるから。
なんか日本人と全然当たらないので
外人にしか使わないから最強のデッキの中身教えてください
>>628 ジェイスとジェイスのぶつかり合いになると
5枚6枚の差が首の皮1枚になりかねないから
そういう部分もあるっちゃあるな
まぁ、この5枚6枚はジェイスならともかく
他のデッキじゃ運の範囲内だと思うで
>>619で言ってるのも、もしかしたら首の皮一枚を期待して膨らましてるのかもしれないし
自分は、原則60-61枚派だな
ずるずるデッキを引き延ばす癖はつけたくないんで
ちゃんと計算と理論身につければ膨らましたデッキでも問題ないんだろうけどね
631 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 18:33:11.85 ID:v1uPZbEk
>>629 騙されたと思ってジェイスでデッキを削るカードを全部いれて、
総数を61枚にしてみる。これだけで素人相手ならまず負けないようになる
>>622 山内は職人じゃなく時代の変化に付いていけない旧世代の化石。
ただし鑑賞する対象としてのゲーム作りなら職人と言えるw
>>626 さんざん検証した結果、2012では偏りがあることがほぼ確定している。
誤差の範囲を逸脱しており、おそらく乱数発生ルーチンに問題がある。
2013はまだ不明。
はいゴミ箱痴漢涌きました〜
こいつらはマルチゲースレに必ず張り付いていて
PS側でポジな話題があるとこのように絶対食いつかざるを得ない哀れな存在
マルチで売り上げ大差7:1でも、スレはこの方々の独壇場だから困る
普通にPS3版で遊んでるのに痴漢扱いされる不思議。
山内が残念なだけでPS3で面白いゲームいっぱいあるじゃんw
それだけだとスレチなんでDoPの話題。
くだ質スレで見たけどガラクデッキに入ってる野生の狩りの達人の動作も少しおかしいんだね。
狼トークンに稲妻のすね当て付けたら起動型能力でタップしない。
狼は対象にとってないのに・・・
この前もバイオスレでアンチャの話題になると
途端に十人くらいが一斉にアンチャのネガレスしまくるという流れがあったな
636 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 19:33:20.77 ID:lV2f3MzD
ランキングって何なの?いつの間にか48になってた
鷹や魔術師でアンロックは本当に作業って感じがするから好きじゃない。
カウンター100乗る前に倒せってやつと簡易ジェイス?みたいなエンカウンターが割と好き。
鉱山のエンカウンターがカードボロボロ引けるから楽しいよ
カウンターうざいけどエンド前にインスタント撃てば引っかかってくれる
山内って言うから任天堂の前の社長のことかと思った(Steam民並の感想)
精神刻まれたリアルでうらみを胸に
ジェイスぼっこで解除まじおすすめ
>>637 前スレで分布の偏りをリスト化してる人がいた。
それ以外に自力で調べたのがコレ(検証回数200回)
マジックの感覚でマリガンを行ってスタートした時、5ターン目に5マナ出せる率
マジック基準で5T5マナの実用性や強さは今回は無視。あくまで乱数の偏りだけを調べる
条件
初期手札の内、土地が0、1、5、6、7枚ならマリガン、手札の下限は5枚まで
結果
60枚デッキの場合、5Tに5マナ出せる確率は59.5%
90枚デッキの場合だと76%
土地はデッキ枚数に応じて上下するけど、デッキ内での土地の比率は60枚デッキの方が2.2%高い
よって60〜62%、せいぜい65%位なら試行回数の少なさもあり誤差の範囲と言えるが実際は76%
もちろんデッキとして弱いのは間違いないけど、何も知らない初心者が毎ターンストレスなく
土地を置く事だけ、ただそれのみに特化すれば90枚デッキの方がパーマネントは展開しやすい。
長くなるから色々省略してる。もちろん自分で使おうとは思わないw
200回じゃサンプル少なすぎて結果出せないんじゃね
統計学に詳しい人おせーて
そもそも200回って100回ずつか200回ずつか。
プレインチェイス戦かなり運ゲー要素強いな
3ターン目で尖塔の大長コピー10体出されたりするわ
逆転したりされたりで友人とやると面白そうだ
>>643の結果でなぜ乱数に問題があると言い切れるのかよくわからんな
そもそも、なぜ90枚のほうがマナ出る理由がない以上
単なる偶然じゃないの、としか思えん
2012の話なら前スレ読んでくればいいんじゃないの
PS3だがオンで行動が処理されないことがあるんだけど
タイマー止めてインスタント使おうとすると、呪文は使えずに勝手にタイマーが再始動する
大事な局面だとマジ辛い
え、これってアンロックされたカード毎回勝手にデッキに入ってるの?
いつの間にかデッキ枚数増えてる
>>649 しょっちゅうそれでタイミング逃して負けてるよ
2012でもたまにあったけど2013は酷すぎる
iPadで、オンライン双頭戦がない
やっとAIプレインチェイス全部終わらせた
ネット対戦ではやりたくねーわ
PC版やってるけどプレインチェイスのフリーズ率がひどい
大体誰かが止めてゲームセットw
プレインチェイス二、三人でもできるのか
それなら楽しそうだな
チャレンジの法務官配置からしてやる気でねえ・・・
>>651 前作はあまり経験無かったけど今作は特にひどい気がする
早くパッチ当ててくれ
法務官どんな奴かと思ったら全部エイリアンみたいなバケモンでワロタ。
>>656 クリーチャー瞬速で出せる状況で、相手のエンドフェイズに
獣相のシャーマンで嘲るエルフサーチして、そのエンドフェイズ中に出せてれば
自分のメインターンに踏み荒らしで終わってたのに・・・
ってことなら3回くらいあったな
サーチしたらなぜか出せないで終わっちゃうことが、ラグの所為っぽいな挙動的に
>>657 全次元侵略を目論む邪悪な機械帝国ファイレクシアの五属性を統治する連中なんで
当然ただの化け物です
ボーラス「ああ、そういえばそんなのいたねぇ(笑)」
ロードもっと早ければなー
アンロック作業めんどくさい
>>643 そういうのは最低でも枚数の2乗分の回数は試行しないと意味ないでしょ
それはやりすぎだw
せめて危険率0.1%ぐらいで勘弁してくれ
>>628 1vs1と双頭戦だとベターな選択も変わってくるからな
1vs1用ならしぼった60枚でいいだろうが
双頭戦用だと入れるかどうか悩むカードが出てくる
例えばガラクの大木口の幼生
(攻撃時、ターン終了まで森土地ぶんだけ+1/+1という能力)
普通このクリーチャーをデッキに組むならトランプル付加呪文は当然入れる
でもガラクデッキ自体にはトランプルを追加できる条件がほとんどない
安いクリーチャーで簡単に止められる上、素のタフネスが2しかないので守れない&簡単に処理される
よって1vs1ならこれより原初の怒声を入れてガラクの群れ仲間なんかに使ったほうがいい
しかし双頭戦なら賛美デッキの霊魂のマントル(ブロックされなくなる)
とか飛行付加も期待できるので入れておく、という選択は当然出てくる
デッキを変えながら何戦かするんだからある程度のパターンに対処できるように幅を作っておくのは悪くない
特に野良でペアを探す場合は
2012の時もよく来るカード来ないカードあると言われてたし、
ゲームのランダムや確率ほど信用ならんものはないな
むしろリアルのMTGの方が人的行為が入ってるぶん本来の確率とはかけ離れてるのかも?
なんにせよ別物と考えなきゃいけない
最近話題のデッキ枚数もリアルMTGほど効果があるかは疑問が残るな
ジェイスデッキ面白いなー
コントロール系の青デッキが好きだったからピッタリだ
ライブラリーアウトってのがまた良い
リアル環境だとライブラリーアウトデッキってどうなんだろうか
あまり実戦向けじゃないというか趣味、ロマンなイメージだったけどそうでもないのかな
双頭戦こっち有利で進めてたら相手が一時停止連発で妨害してきた
そんなことするなら投了すればいいのにって思ってたら
うまい方が下手な方にメールでこっちの呪禁付与アーティファクトを破壊しろって指示してたみたい
気持ちはわからんでもないけど3分以上は停止繰り返されてバグでも狙ってんのかなーって思ったw
ジェイスってライブラリも飛ばせるけど、基本は幻でライフ狙ったほうが勝てるよ
機知の戦い?
>>666 ジェイス初勝利のトロフィーの名前がいかにもロマンだしなw
初めてリリアナ使ったけどつえーな
これに乗り換えや
このMTGってデッキ自由に構築できるんですか?
WIKI嫁といわれるかも知れないんすが、いまいち読み取れなかったんで・・・
・以前配信されてたのと違ってデッキ固定ではなく自由に構築可能?
・2000年くらい(6〜7版頃)の知識しかないんだけど、初めてもすぐ飲み込める?
・累計カードは何枚くらい?日本語説明対応済み?
すんません、教えていただけると助かります
>>671 自由には構築できない
デッキごとに決まった90枚のカードプールから60〜90枚選べるだけ
スタックの仕組みがわかってればあとはいくつかキーワード能力覚えるだけで済むと思う
累計カード数は知らん
カードは一応日本語にはなってるが誤植がGAMEST並にたくさん
片っ端からキーワード能力になってるのにビビるよな
速攻とか
>>672 トンクス、やはり自由に組めないのか・・・
何はともあれ安値だしやってみるは
そこに速攻を出すとは・・・
喚声とか読めなかったからググるのにも苦労したわ
英語だとBattleCryと知って惚れた
喊声な
喊声も喚声もカンセイだった 打ち間違え恥ずかしい
平和将軍デッキを60枚で考えてください
日本人には使わないので最強のをお願いします!
それぞれのデッキの基本的な戦い方みたいのが載ってる攻略サイトないかね
どうでもいいが、日曜日は一瞬で過疎るとか健全すぎてワロタ
一望の鏡の意味がわからんちんなんですが誰か訳してちょ
生体武器のチャレンジわからん・・・
ヒントくれヒント
やたら操作が長いクソ問題だから面倒
>>680 基本的な戦い方は自分で使ってみたり、コンピューターと戦ってれば
大体分かってくると思うよ
あとはオン対戦で数こなすのが一番分かりやすい
あんまり知識入れずにやる方が楽しいかもよ
686 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 16:51:07.42 ID:3oMQpnBZ
ここでいいのかわからないけど質問させてくれ。
PS3でDLしてもXBOXでDLした知り合いと対戦できるのかな?
>>687 ググったらyoutubeに丸々正解載ってるからチラ見すればいいんじゃないかな
692 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 18:05:27.37 ID:+MQPV4/3
こっちの勝ち確で放置するやつがいる
投了するのムカつくから、こっちも放置してたけど、根負けして投了した
>>682 一望できる。ってよくいうよね。そういうことじゃないの。
694 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 18:56:06.45 ID:3oMQpnBZ
>>689>>690 サンキュー
もし間違ってスタンダードやりたくなったとき用にPS3で落として夜候貰って来るわ。
もらったその場で売れるかもしれないし。
XBOXの知り合いにはPS3をと薦めよう・・・w
すみませーん
フレンドに招待送ってもらった時に参加しても
うんともすんともいわないんですけど^^;
なんかコツみたいなのありますか?
ロード画面中のTipsに「マロー」とはとか出てきてちょっとワロタ
モリモさんとかカード名にすら出てくる人だから仕方ない
698 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 20:22:37.32 ID:yfcNZH/R
>>629 リベンジクレンコと20回戦って、ロード全部とウザイと思ったカード入れて60か61枚に納めれば
相手がゴブリンかチャンドラじゃない限り7割くらい勝てる。
>>631 騙すなよw
>>698 いや、待て
フルオープンした上で一定の方向性に固めてあるなら
半端な奴、全然オープンしてない奴には結構な割合勝てるのは確かだと思うぞ
リベンジで同色対戦するのはかなり勉強になるよな
初心者は是非やっとくべし
701 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 20:55:12.72 ID:yfcNZH/R
>>699 素人の基準が
>>631より大分厳しかったかも知れないけど
それでもやっぱりジェイスは厳しいよ。
>>667も言ってるけど、早めにライブラリー削ってジェイスの幻だっけ?5/5飛行になるやつ。
あれを複数展開して殴り勝つ方が楽なくらい。
ターランドみたいに濃霧の層があれば違ったんだけどね。
そーいえば!
ジェイス使っててあれ濃霧の層引かないなと思ったら
違うデッキだったか
オイィw1ターン目、秘本掃きでなぜか10枚削られたんだがw
次ターンジェイスの幻2枚出てきてしゅんころされたw
なんかラグで処理おかしくなる時あるな・・・
キーボードないんでチャット苦手なんだが
オン対戦やったらメッセ飛んでくる?
705 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 21:51:43.21 ID:dUTbfIn3
くるよ
ほとんど外人の煽りメールだけど
双頭で嫌な組み合わせしてくる奴らに勝ったときの絶頂感
>>700 リベンジにすら進めない初心者はどうなりますか(血涙
デッキマネージャーの絵が松本人志に似ている
5戦くらいやって全部土地事故って負けたw
あんまりプレイングの入り込む余地がないね・・・
リベンジの途中でマルチいった俺はけっこういい感じ
711 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 23:00:47.66 ID:3oMQpnBZ
ダウンロードしたはいいがどこからゲームがスタートできるのかわからない・・・
>>682 ポイントは一度吸わせたら何度でも使えるということ
例えば
1.一望の鏡を出す
2.一望の鏡を起動して複製の儀式を吸わせる
3.次のアップキープ時に複製の儀式を使うか聞いてくるので
@)キッカーせずに使うならノーコストで1体コピー
A)キッカーする場合にはキッカー分のDを払って5体コピー
これが毎ターン
注意するのはアップキープ時発動は固定なので打ち消しなどは無意味
吸収させるのは幾つでも良いが使えるのはそのうちの一つ
時間の逆転を吸収させれば無限ターンでほぼ勝ち確定だが
問題はそれなりの呪文を吸わせるには5マナ帯で一望の鏡を丸2ターンほど守り抜く必要があると言うこと
当然相手にすれば真っ先に除去すべき対象なので…
>>712 ありがとうございます
かもめ低空水攻め部隊出動してきます
>>712 このゲーム独自の挙動かは知らんが
一望の鏡出して次のターンのアップキープの開始時にタイマー停止してX支払えば1ターンで始動できるよ
>>714 それ言おうとした
オンラインで使ったら文句言ってくるやついるができるんだから仕方ないw
火炎放射とチャンドラの怒りってどっちの方が強いのかな?
火炎放射は入れてるが、チャンドラの憤怒は全抜きしてる
5マナと重いのに1点ダメージとかマジ産廃
>>620 俺も6ターン連続ドローカードが土地だった時は流石にイラついて再スタートしたわw
キャンペーンならいいけどオンで土地祭りはいらつく
10ターン連続土地とかさすがに投了だわ
10はそんなに頻発しないけど5ターン連続くらいは割りとあるからまじで困る
精神刻み受けたら7枚中6枚土地落ちてぞっとしたことはある
>>711 キャンペーンとかカスタムデュエル選べばできないかい。
まさかとは思うけど、無料の体験版ダウンロードしてないとかじゃないよね?
有料版だけだと起動すらできないから。
723 :
sage:2012/07/02(月) 07:13:11.21 ID:Hf8HAI5J
俺も昨日初めて手札7枚土地になったわ
2012ではよくある事だったが
ただマリガンした後は土地ドロー普通になった
2012と比べたら2013の土地事故は運が悪かったと納得出来る
調べてみたら火炎放射って下の環境でも使われてるんですね
チャンドラの怒りじゃダメなわけだw
雑魚の相手をしてあげろよ
>>682 一望の鏡の動作は合ってるけど、テキスト部分は実際のカードと異なり間違っているので注意
複数の刻印はできるが、アップキープ毎にコピーできる呪文はその内一つから選択になる。
割りとどのデッキもアーティファクトは割ってきてたりするからあんま無邪気に刻印できないな
>>723 最初、土地7枚で引き直して今度は土地0
もう一回引き直して土地1だったときは再スタートしたわw
雑魚の相手できてるな
雑魚の相手が出来るのは同レベルの雑魚と言うことだ
土地6枚→おいおい多すぎだよ引きなおすか
土地1枚→・・・もう1回だけ
土地0枚→投了
低マナ域に寄せるのは無理だから、重めにして初回は土地2枚でもマリガンしてる。
6マナ域を厚くしておけば、初手土地6枚も許容可能。
>>727 割られても一回は即発動できるわけだからデメリットなくね?
あ、でも追放されちゃうか
はい雑魚
追加DLCっていつ頃になるか知ってる人いますか?
相手に使われなくなるから追放はどっこいじゃね
>>735 公式の告知はないから誰も知らない
前作は9月だったからそれくらいになるかもね
738 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 15:54:20.85 ID:5PvxOUdt
追加DLCきたらジェイスはさらに極悪になるわけか
さすがにライブラリー対策カードが各色にこなかったら終わるな
あとターメックは壁いらんからプロパガンダ2枚くれ
スタッフはジェイスが好きだから強くしてるのか嫌いだからあえて強くしてるのかどっちだ。
二作連続最強とか酷い。
雑魚が湧いてきたな
ジェイスは双頭ではそうとう強いが、1:1だと並以下じゃね
別に最強ではないよな
双頭だと弱点克服できて強いというだけで双頭が全てじゃないぞ
>>742 渾身のオヤジギャクスルーとかひでー奴だな
>>742 双頭しかしない俺は敵のアジャニジェイス率に萎えてる
あんなん手札の周りちょっとでも悪かったらもう詰むやん
双頭でフレンド達と初心者同士きゃっきゃうふふしかしてないけどアレそんなに強いのか。
俺らが使うと単なる機能不全なカウントダウン装置にしかなってないのでそんなイメージ全く無かった。
上手い人のリプレイとか見てみたいなあ。
746 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 18:19:57.79 ID:5PvxOUdt
アジャニは1ターン目にでてくる空中飛んでる僧侶、あれだけはガチで反則
萎えるわ
ジェイスはライブラリー回復カードが入れば必然的に弱体化するだろうね
チャンドラのクリーチャーってなにいれるべきなの?
チャンドラはアジャニ全盛の今だとハッキリ言って弱いぞ
うわー負け確定なのに粘ってくる外人うぜぇ
ランクマやってっけどなかなかあがらん1000位以内にやっとはいった
アジャニジェイスいやだけど案外ぼこれると思うけどね
ダントツで対ゴブが嫌だ
>>747 手札に戻せるフェニックス系だけで十分
他は自分の全体除去で仕事するかしないかくらいに死ぬことになってるはず
戻ってくるフェニックスに相手も除去を撃つのをためらうはず、アド損する場合がほとんど
とは言うものの、2マナ0/1バンプ飛行は相手にとっては脅威、タイタンも6マナ6/6で相手にしたら最悪な能力
その辺は自己判断
754 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 19:40:50.00 ID:L96qacav
>>746 こっちガラクチャンドラで相手にそれやられたけど
先手だったからガラクの群れ仲間出して相手が攻撃してきたところで
本体にインスタント火力打って1/1になったところを迎撃成功したわ。
あれは気持ちよかったw
>>751 アジャニジェイスは強いけど、初手で6/6出てこなかったら
押し切って終わる事も多いよね。
前作のジェイス(ダブル)とリリアナ(ダブル)のような絶望感はない。
けどクソゲー臭は正直あるなあ・・・勝てる勝てない以前に面白くない。
なぜアジャニに神の怒りを入れたのか理解に苦しむ。
まぁ初手次第なのかな
みなさんメダル系はどうしてます?1マナ短縮の奴
おれはほぼはずしてる
なんか使う機会があまりなくて入れてたデッキもあったけどはずしたった
俺は入れてるな
アンタップの土地が3つあったときにメダルなしだと2マナのカードは1枚しか使えないけど、メダルがあると3枚使える
低コストのクリーチャーを一気に展開したり、高コストのやつを1ターン早く出せるし悪くないと思ってる
でかい生物が好きだからガラクを使ってるけど、
ゴブリンとかジェイスに勝てるビジョンが見えない。
1T先達
2T群衆追い
3T気球+奇襲隊キッカー
これでゲームエンドとか・・・・こっち大メダルしかプレイしてないのに
う〜ん それもあるんだよな
やっぱメダルいれよかな
あと双頭とタイマンとデッキの内容多少違うから
同じデッキで2パターンぐらい作れればいいなとおもた
このゲーム土地が多い
メダル入れて中くらいのコスト増やしたほうがよいかと
>>757 機構と思ってたんだけど気球部隊って強いの?
単品ではダメだがゴブデッキでは強い
双頭で遊んでる人たくさん居るみたいだけどタイマンより楽しい?
2012の時は壊れデッキのおかげで双頭へ追い出されたけど
今回のゴブリンって前の白騎士並みに脅威かな?
デッキの相性はあると思うけどそもそもそれがDoPの楽しさだと思うし…
双頭でゴブリンはゴミ
使われてもなんとも思わん
双頭もゴブの相方によっちゃすげえ嫌なタイプになると思われ
双頭でゴブ使って相方選べば結構勝ってた
おれも気球はいれとる
ジェイスが強いってのは双頭前提で言っているのか
1対1じゃ最弱クラスだな
キャンペーンやってるんだが、このゲーム 戦闘開始ステップ無いのか?
いきなり攻撃クリーチャーを選択(タップ)されて困る
タッパーが意味を成してない
もちろん双頭前提だろ
ゴブリンでタイマンばっかりやってランキング15位前後になったがジェイスにはデッキ半分もけずられたことない
ちょうど空きあったし気球部隊いれてみるわ
>>766 こないだまでターン終了ステップすら無かったんだぜ
たぶん2015年版位には追加されてるんじゃね
エンドフェイズが無かったときのバウンスに比べればマシだろ
メインフェイズにタップしろ
>>768 まじかよw いくら1000円切ってるからって手を抜きすぎだろw
初心者用にシンプルにしてると解釈するしかないのか
>>769 メインにタップしたら、速攻持ち召喚やらソーサリーやらエンチャント、装備なんかで
一番攻撃されたくないクリーチャー変わるがな
かと言ってタッパーの為だけに待ち時間1個増えたらストレス貯まるジレンマ
772 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 23:00:40.27 ID:CQ7+AchO
このへんは麻雀ゲームと同じだな
視点変更なんかいらんから十字キー使って待ち時間オプション切り替えればいい
・優先権保持する/しない
・インスタント使えるタイミングで待つ/待たない
・戦闘開始ステップで待つ/待たない
・相手の終了ステップで待つ/待たない
みたいな
>>766 いや、戦闘開始ステップはあるぞ。戦闘終了ステップは省かれてるけど。
メインから戦闘に表示が移った時に待ち時間があるはず。
ひょっとして2012をやってるのか?
もう土地2枚じゃ絶対始めねぇ
10連続土地まじやめて
土地事故っても即投了しないお前らが好きだよ
で、お前らが思う最強デッキはなんなの?
俺は10枚くらいしかアンロックしてないがジェイスとチャンドラが強いと思ってる
>>772 そりゃあ俺も同じことやって焦った経験があるからなwww
>>778 結構じゃんけんなところがあるから難しいな
個人的にはチャンドラが安定していると思う
古鱗のワームが出るとつらいけど
複製の儀式で場にあったクレンコはじかれたんだけど???
伝説のクリーチャーは同種2体が場に出ると消滅する
そうだったんか! さんくす
>>783 聞き流していい蘊蓄だけど
普通のクリーチャーが種族とか役職とかそういうの指すなら
伝説のクリーチャーは一個人
一個人は一人しか存在できないはずなので対消滅しちゃうみたいな理屈
これは聞き流さないでほしい蘊蓄だけど
クローンみたいなカードで厄介な伝説のクリーチャーを対消滅させるのも一種の戦術ね
まぁクローンでやるのはさすがに高くつくけど
除去に乏しい青で4マナで厄介な伝説クリーチャー除去れるんなら安い安い
どもども ためになるな
787 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 00:36:26.93 ID:Ajm959CI
双頭ジェイスにはターランドの時の逆転が効いたな
青以外の色でもこういう効果の呪文ってあったかな?
デッキ破壊対策にいくつか追加されればいいが
2012は青赤のデッキに不死の霊薬っていう、墓地をライブラリに戻して5点ゲインするアーティファクトが入ってたけど今回は・・・
ゴブリンデッキって確かに強いかもしれないけど、使っててぜんぜん面白くない……
MTGが一気に底の浅いゲームになっちゃうような感じ。
791 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 01:13:56.63 ID:M9gtyssJ
>>789 ゴブリンは、単体で見ればむしろいいデッキだと思う。
他のデッキに比べて強すぎてバランス崩してるだけでね。
基本的には1:1の強さでチューンしてるようだけど
それなのになぜこんな強いデッキが初期からあるのか謎だな。
双頭での時間のねじれとか、2012から嫌がられてた要素そのままだし・・・。
>>777 きっと土地引くだろって甘い考えでマリガンせず
土地が来なかった時の後悔・・・
クリーチャー出しすぎてか知らんけど挙動おかしい
ラグも絡んでんのかも知らんけどフリーズがよくある
>>789 ゴブリンなんだから底が浅くて当然じゃないか?
奥深いゴブリンデッキなんて矛盾してる気がする
どれから出すかどれを焼くか攻撃するかしないか
なかなか速攻デッキらしいプレイングの幅があると思うが
ゴブリンデッキ対策ってどんな感じ?
チャンドラで端から焼くか、オドリックで追放しまくりくらいしか思いつかないんだが
多少除去しても首謀者出たら即復活するし頭痛いよ
やっぱ緑の呪禁大型
>>796 ゴブリン使ってる側としてはやっぱり全体除去のあるチャンドラとリリアナ相手が1番やりにくいかな
次点でガラクとオドリックだけどガラクとリリアナは先行もらえたら特に怖くないしオドリックも急報無かったらまず勝てる
ゴブリンはエンチャント、アーティファクト除去がほぼないのが弱点かな
今回全体効果エンチャント、アーティファクトにやばいのが各デッキ大体1〜2個あるから
それにしても賛美がバグりまくっていると思ったら
双頭だとペアで一体しか出したら駄目なのか
これ双頭戦だとダントツ弱いだろ
まだ単品のときに稲妻のすね当て当てちゃってパワー増強できなくて
困ったことがあります 今度から気をつけまっす
>>800 そうとも言えない
相方をイエヴァにして息合わせれば
序盤から安定した高ダメージが見込める
調停者状態になってタイマンになれば
この強化がかなり効率よく活きてくる
まぁ本当に強いんかいと言われると難しいが
楽しくはある
>>800 まぁあからさまに単独行動向けの能力だから仕方ないな。
ガラクデッキ面白いっす
ぶっちゃけガラクデッキってかなりバランス整ってんだよな
何故すねあて入れたし…
すね当てないと色々死ねるぞガラクは
1枚だけなので引けたもん勝ちな点は否めないが
807 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 10:19:59.38 ID:M9gtyssJ
でもすね当てはスタッフの良心が感じられる。
速足のブーツだったらクソゲーになったかも。
格闘とかあるから、クリ1体しか居なくてもとりあえず着ける、とか出来ないしね。
すね当ての凶悪さは0マナでつけられることじゃないかね
あれはずっこい
雑魚が語ってるなぁ
ガラクデッキってけっこうカードが充実して迷う
最初の頃なにげなく選んだ奴が意外とよかったらしく勝てる
ただ呪禁いれてないからゴブちゃんに負ける
あっそれじゃだめやん
雑魚外人多すぎやろ(味方に)
賞賛使ってると味方の力量が露骨に判るな
一体しか攻撃できねえのに全クリタップしたり、一体で攻撃すべき所で複数攻撃したり
2012の拡張やった後だととにかくデッキが少なくて困る
>>811 負けた理由を他人のせいにする奴が双頭やってるんだなぁ、と思う文章だなwww
フレンドと一緒にやれやカスw
2012有料版を遊んでて、今回も2013体験版→有料版を購入したんだけど、
ガラクのデッキアンロックのキーがもらえなかったのは俺が何かやらかしたらから?
ちなみにPS3日本語版。
>>813 勝ったうえで文句言ってんだよw
相手がもう逃げてCPU相手になっても長考しやがるとか勘弁してくれやw
あとフレンドいねえわカスww
816 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 15:00:44.33 ID:XkYX45sO
確かに初心者の無駄な場面での長考はうざいよね
ただ仕方ないとも思う。ギャザは考える要素が他のゲームと比べても多すぎる
あと画面が無駄にみづらいのもいかんね。もうちょいUI練れや・・・
ごめん、長考じゃなくてカードの説明読んでる。
雑魚が語ってるなぁ
819 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 15:05:16.14 ID:XkYX45sO
>>818 よう、雑魚代表
PS3版なら今からいっちょ起動してタイマンやろうや
3秒で再起不能にしてやるからよ
820 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 15:07:11.39 ID:htx4gDDf
壁|゚∀゚)
壁|゚∀゚)
初心者向けのゲームに何を求めてるんだろうかな
雑魚だなぁ
しみじみ
毎日くる荒らしを相手にするヤツはプリマドックスで戻すぞ
やめてください、土地が全部溶けてしまいます
プリマドックスと土地しか引かなくて
自分ロック状態になったときほど悲しいものはない
>>823 今日漢字のテストで雑魚って書くのあってお前のお陰で正解した。
ありがとう
>>825 ワロタw
個人的にイェヴァとジェイス、アジャニあたりが嫌がらせデッキ3強って感じだな
4ターン目に自然の秩序でテラストドン呼び出して土地3破壊とか威力すごすぎ
嫌われるけどなw
>>814 アカウント違いとか
サービスリストとかみても無いならあきらめろん
漢字テストに「はんこん」とか「呪禁」とか出たらこのスレみんな満点だな
誤字の多いゲームだから満点はきついかな
>>830 でも呪禁を「じゅきん」と読んでる人も多いはず。
えぇつい先日まで読んでましたとも
あれ「じゅきん」って読んだほうが
なんかジュキーン!って呪文を跳ね返すイメージがあって合うよな
双頭用のジェイス作ってるんだけど難しい
メダルと悪寒と書庫の罠を入れるか悩んでる
メダルと罠はいれてるかな
悪寒は入れてないな 繁栄も入れてないし
氷の干渉器もはずしてたけど今は入れてる
カニと幻どんくらい入れよか迷う
>>836 メダルって効く呪文ジェイスには少なくないですか?
氷の干渉器いれるなら更に相性悪そう
7マナの大長入れてるんですか?
>>838 双頭だとそうしてる
狂乱病の砂 研磨時計 干渉器 この三つでで入れ替えよくしてる
大長入れてます
メダルは試しにずっと入れてる
タイマンだとぜんはずしかな
やってて一番面白くないのはジェイスとアジャニ
特にアジャニはライフ2倍とかセラあるせいで速攻系のデッキじゃないと無駄にライフ増えてクソゲー
ジェイスは言わずもがな
呪禁と被覆はどう違うんですか?
さっさと試合終わらせられるし
まずゴブリンで30枚アンロックしようと思ってるんだけど、
ゴブリンだとエンカウンターはどれがオススメ?
アンロック作業めんどくさ過ぎワロエない
>>841 呪禁→対戦相手の呪文/敵のコントロールするクリーチャーの能力の対象にならない
被覆→対戦相手/自分/味方のすべての呪文、クリーチャーの能力の対象にならない
直接の対象に取れないだけなので全体除去には巻き込まれるし
相手プレイヤーに生け贄に捧げる対象に選ばせることは可能
よく似た能力でプロテクション○○
これは○○から、ブロックされない/ダメージを0にする/呪文・能力の対象にならない/エンチャントできない
速足のブーツだっけ?
あれって呪禁だけどブーツ自体は破壊できるの?
え?じゅきんじゃないの?
>>844 クリーチャーが呪禁状態になるだけ
装備品自体に呪禁は付いていない
のろきん
曙光の精霊の効果でしばらく悩んだ
「このターン」なんて付いてなければこんなことには
新参なんだがこれって基本セット以外のエクスパンションが
買えるようになったりしないの?
アジャニのつまんなさは異常だな
>>852 2012では後に出たからこれもそのうち出るんじゃない?
か・・・皮背のベイロス・・・
2012購入者は2012のDLC購入分のデッキも使えたら面白いのにな
無い人も購入するかもっていう汚い商法だが
7枚すてさせる精神刻みってさ
おっさんがキャピッ♪ってしてる感じなの?
どういう状態のイラスト?
おっさんがもう一人の術者に精神を刻まれてる
or
キラッ☆
と年甲斐もなくやっちゃって、精神を自分から刻まれにいくのか・・・の図
しばらくしたら頭が内側から破裂してひでぶとか言う感じ
そこ押さえられると立てないよぉ・・・
862 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 13:41:02.10 ID:Os5OK1i/
一番弱いデッキて何よ?
追加でアーティファクトデッキ来ないかなー
テゼレット師匠カモーン!
雑魚に反応してやったらどうだよ
865 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 14:07:59.54 ID:kX9ULIBU
壁|゚∀゚)
壁|゚∀゚)
弱いデッキは何かよくわからんが、
対戦してたらジェイスとゴブリンは出現率が他と比べても高い気がするな。
対戦するたびまーたジェイスかと思ってしまう。
ジェイス弱いのに
>>855 そうなのか。当分はこれで遊べそうだわw
5版から復帰したから知っているカードがほとんどない。
ジェイスは使っても使われてもあと1ターンってところで死んでるイメージが強い
タイマンだとジェイス弱いっすよね
ゴブリンに飽きたからターランド使ってるんだがこれ2012の青緑とジェイスみたいで面白いな
でもなに入れれば良いか悩むな
5マナ以上は一望、時間のねじれ、重力の変容、未来予知と複製の儀式キッカーしか入れてない
ターランドと大風術師がテンポ失いやすく安定しないから抜こうか迷ってる
トゲ尾の雛と霊気の武装って強いの?
>>872 トゲ尾の雛は良カード。もう一枚欲しかったなあ・・・
ターランドは抜いてまで入れるカード無いと思うが。
霊気はゴミ、術師は使うタイミングがない。
>>873 ターランド抜いたら入れるのは指輪かなぁ
マジでなんでこのデッキにメダル入れなかったんだ・・・
フレとチャットしながらだらだら対戦するの楽し
古術師は最初アンロックする時によく使った。
最初は複製も1枚だしマナリークも無いしでとりあえずカードを使いまわせるから便利だったw
感覚的にはブードラで活躍しそうな気がするけどどうだろ?
アンロックしてると寝てることってたまにあるよな。
ジェイスとガラクしかアンロックしてないや
>>880のデッキ使う
アンロックするときはのんびり次元周りながらやってるな
どうせボーラスかアジャニでもなきゃ、勝負が異常に長引くなんてことないし
簡単なエンカウンターでもそんな極端に短いわけでもないし
ちんこまるだし
>>876 確かにアンロックの時は便利なんだけど対戦のとき使うと隙作るだけなんだよなぁ
>>881 ゲームじゃ久しく見てないし基本セット2013が発売されても構築じゃデッキに入らないだろうけど
シールドやドラフトならそんなに速い環境でもないし除去あんまり無い時なんかは
あってもいいんじゃないかと思ったり思わなかったり・・・
あ、AI相手のアンロック中に一度だけキッカー複製で墓地からカード5枚回収したわw
883 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 21:27:38.36 ID:QS983qAd
ターランドはぶっちゃけて現状じゃ下から数えた方が早いわ
敵の攻撃を防ぐ手段がなさすぎる。せめてプロパガンダ2枚挿しは欲しい
>>883 確かに序盤凌げないと始まらないですよね
正直ゴブリンにはほぼ勝てない
ゴブリンでターランドに3連敗したんでそんなに強いのかと思って使ってみたらそれほどでもなかった
相手の引きが強すぎただけだった
うまく回ればゴブリンもターランドも5、6ターンで勝ちが決まる展開になる
ゴブリンはもっと早いかな
ゴブリンって劇強デッキじゃ無いですかー
ゴブリンでターランドに3連敗したというなら
それは間違いなく単にプレイングが下手なだけや
でもこのゲームの場合そうとも言い切れないのよねぇ〜
ちょっと負けるとゴブリン持ち出してくる人たち見ると笑える
しかも大抵扱いきれてないんだよな
ゴブリンッ!!
>>388 構築デッキ環境で唯一まともに戦えるのはゴブリンデッキだけだぞ
ほかは構築環境じゃ全部ゴミ
構築デッキ環境なんてこのゲームに関係ないし
ゴブリンはチャンドラデッキで焼きまくってやったら結構勝てるんだよな。
まあ相性の問題が大きいから対戦も運要素デカイ。
1vs1ランキングtop10に入った!!
そして気づいたがPS3版の一人プレイヤーのランキング1位と2位が不正だな
ゴブリンは俺使いこなせないから使ってる奴が上級者に見えてしょうがない
アジャニのライフ300オーバー削りきったったwww
ライフ2倍回復ドン!モンクでさらに倍!!とか何回も凄い勢いでバックダッシュされて呆れたわ
めちゃくちゃ時間かかったしやられるほうはたまったもんじゃねーな
なんか長丁場なってクリーチャーやら多くなってくるとフリーズしない?
タップできんかったり、続行えらべんかったり修正して欲しいわ
>>895 だいじょうぶ。箱もシングル1位は明らかに不正だから
なんじゃこりゃ
ターランドデッキの複製の儀式でガラク相手の尊原初を何度もコピーしたのかな
ゴブリンデッキ4枚積みしたいカードが4枚にならないんだけどwwwwww・・・・・・
時を越えた詠唱で複製の儀式などのキッカー呪文に反復を持たせた場合
キッカー分のマナ、複製の儀式なら5マナを支払えばキッカー状態でプレイできるの?
そのとおり なはず
双頭戦やりたいけどやりかたがわからない
全員緑ランプついてるのに何も始まらない
たすけて
>>907 ありがとう
やっぱりアップキープにマナコスト0で唱えてあとはそのままなのね
連続10ターン土地・・・いい加減にしてくれ
ターランドはよく土地事故起こるんだが気のせいか?
さっきも8ターンくらい続いたしストレスマッハだわ
2013と2012を交互に遊べばかなり長い間遊べると思ったけど
2012は人少なくなりすぎて対戦できない^^;
みんな2013に移動したのかー
双頭ターランドなんだけどスフィンクスの骨の杖っていれたほういいのかな?
>>914 最速7ターンでやっと出せて、そっから1点〜ダメージじゃ遅すぎる
デッキ選択画面でいかにもキーカードです表示されててわろたわw
916 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 18:17:22.30 ID:S69p/55E
急に過疎ったと思った新しいの出てたのね
賛美楽しいなぁ
気持ちいいくらいダメージが通る通る
除去も充実してるからたちいかなくなることはそうそうないし
まぁ、チャンドラにはまったく適わないんだけど
>>917 賛美の最後のアタックを除去で邪魔するのが楽しすぎる
カスタムマッチ人少なすぎるが殆どクイックマッチで入ってるのかね?
これ2012とクロス対戦できたら面白いだろうなぁ。
>>919 平日だしさ…
外人さんが入ってくる時間帯となると時差ってもんがあるし
>>918 賛美デッキは序盤からパワーが集中した強いクリーチャーで安定してイケイケで攻めれるけど
集中させなければならん、とも言えるから、逸らすの自体は簡単なんだよね
それだけで丸々1ターン攻撃がスカってことになるし
一種の物量デッキだから、1体2体の除去じゃすぐに後詰めにバトンタッチするだけだけど
ブロックされないクリーチャーで攻撃して来たところに灼熱の槍!!
>>915 いれなくて正解かww
双頭でジェイス相手にはよさそうだけどタイマンじゃ遅すぎて弱いなあ
>>923 大体展開が遅いアーティファクトなんて使えるのは結構限られてくるんだよなぁ
ターランドデッキって割とクリーチャーで頑張る要素もあるし
プレインチェイス多人数はCPUに集中砲火食らってどうにもならんのだが
普通にプレイしてるだけで盤上ヘイト値稼ぐのかコレ
アジャニのライフが40超えて高位僧が無双し始めるまで耐えろとか無理ゲー
尖塔の大長でニコルさんから残酷な根本原理借りて爽快
< ゚ >
(´・ω・`)ショボーン
ブレインチェイスおもんねーわ
魔王やりたい
PS3版のランキングで
1、2位のスコアが桁違いなんだけど
簡単にスコア稼ぐ方法があるの?
>>929 ・・・いいかい、世の中には不正改造というものがあってね
リベンジの難易度最大でのクレンコに全く勝てない
誰か助けてください
チャンドラちゃんで
ゴブリンたまったら全体除去
空からちくちく
チャンドラかぁ
尖塔の大長で複製の儀式パクるのはいいが10体コピーしたら十分だろ30体くらいコピーしやがった
しかも大長コピーされ返されて負けてるしw
リベンジはリリアナとクレンコが難所だったな。
あとプレインチェイスはめんどくさすぎた。
>>932 全ロックしたオドリックの初手に+1/+1エンチャントとクリーチャーが来るよう調整
除去はフルに積むんだ
938 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 23:02:14.53 ID:TVsIzuCz
>>937 オドリックでリベンジクレンコに勝つのはきつい。
ハッキリ言ってあれは人間より強い。
3ターン目にロード、4ターン目にクレンコ出てきて即タップ、の流れがあまりにも頻繁に起こり過ぎ。
チャンドラで全体火力多めに入れるのが一番楽。
チャンドラ運ゲーである
寝る前に一回難易度最大リベンジクレンコやってみよ
やったらチャンドラで余裕でした
業火のタイタンさん無双でした
オドリックってクリーチャー並べるだけの劣化ゴブリンだと思っていたが
意外とトリッキーに動けるデッキなんだな
かといって現状だとどっちにしろやはり中途半端
追加DLCに期待
ランクマが五部厘を刈るチャンドラたちの修羅場となりつつある
チャンドラ対チャンドラ多すぎw
チャンドラ対クレンコは昔でいうとガイル対ダルシムだな
>>942 鷹が2体しかいないのが中途半端だよなー
相変わらずマリガンうんこ
チャレンジの盗品がクリアできない・・・
一見簡単そうに見えたんだけどこれどうすればいいの?
相手のターン中に指輪つけかえられないし1ダメージの壁が越えられない
1ダメージ残るときは大体やり方は合ってる
あとは少しだけアクセントつけるだけだ
>>948 1、精神制御でとられる
2、相手にいった装備品をこっちにうつす
3、アタックで1残る
これじゃだめだったからインスタントとかもやってみたけどまるで意味がない・・・
指輪がキーかと思ってるけど全然だめだ、最初3つのチャレンジより簡単そうなのに何がいけないんだ
トランプルと再生のルールをきちんと理解していないと解けない良問だよ
>>950 よく理解してないけどそのヒントでクリアできた
指輪ってさぁ、個人的に好かないんだけどみんな入れてる?
指輪TOP5誰かよろ
TOP5
緑指輪:膠着時、デカブツにトランプルつけてドーン
黒指輪:そんなものより賛美入れろ
青指輪:そんなものよりスペル入れろ
白指輪:そんなものより兵士入れろ
赤指輪:そんなものよりゴブリン入れろ
法務官終わったー
チャンドラデッキで黒曜石いれようか迷ってるんだけどどう思う?
これいれるなら松明いれたままのほうがいいのかな
956 :
なまえをいれてください:2012/07/06(金) 15:38:20.03 ID:DeqdJS7k
おめーバカだろ
age雑魚が何か言ってるな
う〜ん どっちもいらないかな
どっちもいらないか
どうもありがとう
これってあれか。初期に組まれているデッキをほとんどいじれないのかよ。
ただでさえカード不足なのにこれはびっくりした。
値段1000円しないですから。そんなもんです。
プロテクションについて理解していないところがあるので教えてください。
プロテクション持ちがトランプル持ちの攻撃をブロックしたとき、
すべてのダメージを防いでくれますか?
それとも攻撃側のオーバーしたパワー分はプレイヤーがダメージを受けてしまいますか?
全体ダメージ、全体除去、全体マイナスカウンターをもつカードを使われたとき、
プロテクション持ちはこれらの効果を防げますか?
上記2点よろしくお願いします。
964 :
なまえをいれてください:2012/07/06(金) 18:10:45.30 ID:I1TEkFfQ
なんか2012よりつまらんくなってるな
じゃんけん方式になって相性によって確実に勝てないようになってるし
どのデッキにも似たようなアーティファクト入ってて見飽きる
あと全般的に遅い
チャンドラって頭使わなくても勝てるから初心者救済デッキって感じがするな。
確かにチャンドラは相手が回らなきゃ適当に除去してても勝ててしまうしね
相手が上級者になると除去やインスタントのタイミングが上手いから更に凶悪に感じるよ
タイマンなら2012の初期と同じ位だと思うが他のモードは軒並み2012以下な感じはする
魔王の方がチェイスより面白かったし双頭はジェイスアジャニが鉄板すぎてつまらね
>>969 ありがとうございます。
よく分かりました!
やっとリバースのゴブリンに勝てた……
チャンドラ使っても全然勝てなくて、試しにガラク使ってみたら勝てた。
足跡追いにすね当てが付けられたので、あとは格闘格闘で、最後は狼の群れ。
完全に運だけだった。もう二度とやりたくない。
ゴブリンデッキは元々が強すぎる上に、リバースだとCPUの引きも良すぎ。
包囲攻撃の司令官なんて1枚しか入ってないはずなのにまず確実に出してくるし
(たいがい「クレンコの命令」→「首長」→「司令官」とかの流れ)、
こっちのクリは焼却者や武器商人、手投げ弾で潰される。ひでえ。
一枚しか入ってないカードCPUは複数もってるよね
あと現状まだ出てないカードも入ってる
リベンジモードは全解除された状態で弱いカードぬいてあるぽい
>>972 2012でもジェイスが王4枚入れたりしてたもんな
リリアナぜん解除したらクソ強い
ゲームやってたらカードが欲しくなりました
完全初心者なんで沢山の種類があってわかりません基本パックとかブースターとか・・・
なに買うのがいいのだろうか助言お願いします
978 :
なまえをいれてください:2012/07/06(金) 22:26:29.61 ID:I1TEkFfQ
とりあえずカード貰ってきたら?
初MTGだけどかなり面白いね
1000円でここまで楽しめるゲームはあまりない
勝利時のカード取得ランダムにして上限なし
デッキ自由、プレイヤー間トレードなんてできたら
この3倍くらいは払ってもいいんだけどな
>>977 ブラックロータスってカードを集めるとイイよ
このゲームの特典カード貰ってくれば良いじゃないかな
>>981 迷ってたんでありがたい
開封動画とかみてもみんな違うパックだったりしたので困ってたんです
ガラク一本でやってきたけど単体除去多いデッキが苦手すぎる
最初は抜いてた呪禁持ちがたまに奮戦するけどやっぱりきつい
レベル足りなかった。立てられる人だれか次スレ頼む。
勝手ながら質問集作ってみた。次立てる人はテンプレ入り検討してください。
○よくある質問
Q.自由に構築できるの?
A.できない。デッキごとに決まった35枚程度のカードプールから組む。勝利することで使えるカードとデッキが増える。
Q.キャンペーンモードで勝利後につくアイコンの色が違うのはなぜ?
A.難易度によって色が異なる。エンカウンターは固定で金色。
Q.プロモーションパックの貰い方は?
A.
http://www.wizards.com/promo/duelsoftheplaneswalkers13/ から引換券を印刷。
http://locator.wizards.com/ でAdvanced Search OptionsのDuels of the Planeswalkers 2013のみにチェックを入れて、都道府県名などで参加店舗を検索して持って行く。
Q.《宝石の手の焼却者》のサイクリング能力の起動方法は?
A.カードを拡大してカーソルを下に動かしたあと決定。
Q.チャレンジの解答は?
A.
>>1の攻略記事の中、もしくはYoutubeを検索。
M13スレ
>>968 双頭戦ばかりやってるが
今作は序盤にタフネス1のクリーチャー多すぎるのでどうしても盤面が硬直する
4〜5マナ域まで行ってようやく動き出すといった印象
全体的に3マナあたりの層が薄い気がする
991 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 02:18:58.94 ID:dDCCFxL2
複製の儀式と尖塔の大長でひたすら無限ループ
時間さえかければ何匹でもいけるな
>>984 早いターンに呪禁速攻ブーツが出たらわりと手が着けられない動きするよね
あのブーツもう1、2枚ほしいわ
>>977 あと、これも来週出るやつだけど一からデッキ組みたいなら、デッキビルダーセットってのもいい気がする。
中身の詳細がまだ分からないんだけど、たぶん基本土地20枚ずつとほかのカード185枚入りだと思う。
のど乾いた?
でも実際にカード買っても、対戦相手見つけるのが大変なんだよなぁ。
俺は第9版の時にちょっと買ってみたことあるけど、周りの友達がノってくれなくて、
結局ほとんど遊ばずじまい……。
>>995 近場にギャザの大会やってるとこがないか調べよ
調べれば案外近くにあって
案外頻繁に大会やってるもんだ
肩に虫がおらんことを
>>995 よく訓練されたMTGプレイヤーなら一人で対戦を楽しめるようになる
そして対戦相手が要らなくなる
俺は対戦相手いないけど、ローウィンからずっと買ってるぞ。タルモボブまで4枚揃えちまった
こんなに悲しいレスでスレが終わるなんて!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。