【MGS】METAL GEAR SOLID HD EDITION part21【PW】
【METAL GEAR SOLID HD EDITION】
発売日 : 2011年11月23日発売
価格 : パッケージ版:5480円/ダウンロード版: 4,980円
対応ハード :PlayStation3 / Xbox 360
ジャンル : タクティカル・エスピオナージ・アクション
プレイ人数 : 1人
[ 監督・脚本・ゲームデザイン ] 小島秀夫
[ プロデューサー ] 小島秀夫、松花賢和
HD Remastered by Bluepoint Games
※METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY (2001年)、METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER (2004年) を収録
※METAL GEAR SOLID (ゲームアーカイブス版)プロダクトコード付属(PS3版のみ。360版ではアバター アイテム )
※本ソフトはPSVita、PS3間でのトランスファリング(セーブデータ共有)を実装予定
公式HP
http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/mgs/index.html 前スレ
【MGS】METAL GEAR SOLID HD EDITION part20【PW】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1332571187/
2HDのよくあるQ&A
Q:大統領バグって何?
A:大統領が死んだ後スネークが2年前の話をするときにフリーズする
現時点では明確な発生条件は不明
タンカー編で取った写真の内容や
発生者は全てPS3のためインストールデータが関係しているのではないかという話有
仮に発生した場合最初からやり直すしかない
Q:プラント編A脚底部海底ドッグにM9がない?バグだ!
A:2HDの難易度はPS2無印ではなくサブスタンス準拠です
したがってNORMALは無印のHARDに相当するのでM9はF脚倉庫にあります
このゲームは難易度によってアイテムの位置等が変化します
Q:高所から落とした敵はキル数に含まれる?
A:含まれません
Q:インストールが始まらない!バグだ!
A:ゲームデータのインストールは説明書の誤表記
詳しくはコジプロ公式の11/30付INFOMATION嫁
最初にダウンロードされるデータはパッチだと思われる
3HDのよくあるQ&A
Q:ホールドアップする前に気づかれる
A:スティックではなく十字キーで近づく
Q:ジ・エンドからモスが取れない
A:後ろから近づいてホールドアップ→銃を突きつけ「断る!」と3回言わせるとその場で出す
Q:PS3トロフィー「食べるな危険」が取れない
A:毒を持った動物(タイコブラ、ダイオウサソリ等)を麻酔銃で捕獲し敵兵に投げる
MGSPW PSP版既プレイの人向け 良くある質問
Q1:PSP版の人と一緒に遊べるの?
A1:遊べない。PSPにトランスファリングして遊びましょう
Q2:PSP版のセーブデータ使えるの?
A2:PS3版では使用可能。ただし、PSP版で作成されたセーブデータではトロフィーが取得できないよう制限されている
トロフィーを取得したければ、PS3版でNEW GAMEする必要がある
Q3:CO-OPSや対戦の仕様ってどうなってるの?
A3:PS3版、Xbox360版それぞれに専用サーバが用意されている
機種が同じなら、国外の人とも一緒に遊べる
Q4:リクルートの仕様ってどうなってるの?
A4:アクセスポイントとは無関係にリクルート可能だがやり過ぎると枯渇する
CO-OPSなどのオンラインプレイをするとまたリクルート可能になる
Q5:操作方法ってどうなってるの?
A5:右スティックに視点変更、R2(RT)に武器変更、L2(LT)に装備変更がそれぞれ割り当てられている
据置機のMGSに近い感覚で操作できる
その他の質問はこちらへ(携ゲーム攻略板)
【MGS】MGSPWの質問に全力で答えるスレ36【PW】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323099967/
VITA版買う奴いんのか
Vita版のCMがちょいちょい見掛けるようになったな。今回はこじはる
出てこないのかwww
3クリアしたけどラストつらかったなあ
結構衝撃的だったわ
乙。
大統領バグはパッチで修正済みだな。
あとMGS2は高所落下でもキルカウントされたはず。
間接キルの概念が登場したのは3から。
28日面接入ってしまったorz
>>13 最高傑作だからな。
そろそろ5で3超えのでも作ってほしいわw
てか、久しぶりに来たが大統領バグのはパッチで直ったって書いとこうぜ
放置してた2やってるが、オルガの顔にスコールみたいな傷があるなんて
初めて知ったぞw
文字の引き延ばしが気になる。
ザ・ボス戦初見であったこと
ボス「さあ、私を殺して…」
〜〜〜〜
俺「あれ?何時になったら終わるんだ?そうだ、□かな?」ポチッ
バァン!
全然気づかなかった。BF3のキャンペーンでも似たようなことがあった
MGSで涙腺に来たのは4の雷電の「俺はいつも一人だった」だわ
ザ・ボスが死んだ時も泣きそうになったが雷電ほどじゃない
2やった時はイケメンクソ野郎としか思えなかったが、よく考えたら不遇すぎるよな雷電
雷電はMGS2では彼女とかいるから普通のやつっぽくみえたんだけど
実際はグレイフォックスに近い扱いのキャラだからな
かなりハードな人生だよ
その割にコジプロにはネタキャラとしてばかり扱われる悲運
そういえばソリッドは割と普通にエリートとして育ったよな
親殺しとか親友殺しとか色々してはいるが
>あとMGS2は高所落下でもキルカウントされたはず。
>間接キルの概念が登場したのは3から
はぁ?
>>22 そんなあなたにメタルギアライデン
ラスト1、2分はもはやマイケルクエスト状態w
>>19 俺は床に置いたコントローラーを拾おうとしたときに□ボタンを押したらしく
いきなりバァーン!・・・一瞬何がなんだか分からなかった。
PS3版(ディスク)持ってるけど、これVITA版(DL)とトランスファリングできるのかな?
パッケージ、DL問わずトランスファリング可能
>>29 ありがとう
これで安心してVITA版(DL)買えます
>>19 自分も、とりあえず動けなくなってたし、適当にボタン押した末のバァン
ツインスネークやってみたけど元々メタルギアってB級臭かったので、これはこれでまぁアリかな…と思ってしまった
ゲーム部分は普通に1のリメイクしてるし、オリジナルが面白くて完成されているのも確かだけど、別物・別監督のものとして見れば結構イケる
HDリマスター或いは三度リメイクされないかな…日本語の方が個人的には好みだしなー…英語音声も悪かないが
そう言えばツインスネークスって4みたいなディスク交換云々のメタネタってあるの?
ツインスネークも2枚組だよー
GCだし容量足らんかったんだと思う(容量充分だったら、日本語音声も収録されたのかなー…)
VITA版今日だっけ?
盛り上がらんなw
俺は買うけど
明後日だし
だってどう考えてもいらないじゃん劣化版なんて
vita高くて買う気ならんわ
発売当初のPS3と言い、価格設定どうかしてる
買わない、いらない宣言を何故このスレで言う?
>>33 GC版のディスク交換タイミングは確か雪原のウルフ戦後じゃなくて
メリルが撃たれた通信棟の先の扉を潜った時に出たな
予定より早かったからビビったw
はあ?VITA版のスレ建てろや
>>40 そんなに早いんだwww ちょっとびっくりwww
ゲハ厨さんぱねえっすわ
>>39>>44 発売日迫ってるからゲハ民さんも必死なんだろうねw
デマ情報もしっかり垂れ流してくるし
俺はPSO2とブラウザ目的だからVITA買うよ
積んでた2をプラントまで来たが、やはり面白いな。
3はレーダー無しで見つかった時の音とか只の音とかでビビりながらで
ちょっとチキンだから心臓に悪い感じがするからなw
ゲハカス消えろ
増援は出せないから現状の戦力で対処しろよ
51 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 22:25:27.41 ID:5Es3pe/H
好きに言わせとけ
奴等は騒ぎたいDQNと一緒
ゲハの話題を平然と持ち込むなゴミ虫
けど4以外のMGSをプレイできる携帯機は素晴らしいとファンとしては思う。
アーカイブも今年中には対応するし、いずれ4や新作もやってくれると信じてる。
携帯用なんてゴミ作る暇あるなら4の完全版出せよと言いたい
ネイティブ解像度ですらないとか酷い
あんま3DS版をいじめるなよ
4はMGOが終わったからただのゴミになった
せめてトロフィーがあればモチベも上がるというものだが
4は俺が最高難易度でビッグボスの称号をとれた唯一の作品なのに・・・
トロフィーないから見せびらかせない!悔しい!
当初Vitaにテストで4を移植してたけど、将来出す気はあるのかね?
ロードとインスト改善して。
ノベライズバージョンとか銘打って
余計なムービー切りまくれば何とか……
音声データの圧縮と解像度低下だけでは4Gに収まらないのかもな
いや、ここはディスク2枚組で…
>>63 Vitaのソフトのメモリ自体を上げることって確か可能なはずだったから
8Gぐらいにすればいいんじゃね?
コスト問題が解消されないと難しいとか聞いたことあるな
MGS4単体がどの程度容量使うのかわからないけど解像度下がるし圧縮すればいけそうな気もする
まあとりあえずいえるのは
ゲハ民さんはいつもいつも妄想が激しすぎて孤立してるねーってことか
余計なムービーと言えばやはりオープニングのアレが筆頭だな
vita版買うんだけど、どの順番でやるのがオススメ?
>>69 発売順に123
vita版って1のDLコード付いてこないっけ?
4ってact5迄だったっけ?
各act毎にカード差し替えたらいいんじゃね?
パケ版は5,480円で
DL版は各act1,000円で
vita用ソフトがだいたい3GBくらい
MGS4が50GBくらい(本当にブルーレイディスクの限界ギリギリまで使っていれば&MGO含むからもうちょい少ない)
まさかの10枚組来るか
そのまま出したらまともに動かんわw
冒頭のPMCのCMとかでどれくらい容量使ってるんだろう
2の心の声ってなんで3からまた消したんだろうな?
まあアレがあると無線の内容が頭に入らないんだけどなw
でも暇つぶしになるがな。
vitaってメモカは32GBまであるのにvitaカードは容量そんな小さいのか
DL版がメモカから起動できるならメモカにゲーム入れて売ったりできそうだけど
それは出来ないんだろうか
それならDL版買えって話しだけど、vitaカードの容量超えた場合の話として
まぁ32GBのメモカにゲーム入れて売られたらいくらになるか想像しただけで恐ろしいけど
>>70 vita版って1のダウンロードコードどうなんだろ?
そういやどこにもついてるって書いてないなぁ…
>>78 付けるなら付けるってちゃんと宣伝するよなぁ
携帯機で出来るからって理由で今回のvita版から来る人もいるだろうし、その人等の為にコードは付けて欲しいけど
このトランスファリング推しを見るにPS3版も持ってるの前提にしてないか
それにvitaってゲームアーカイブスまだ対応してないから、vitaだけしか持ってない人にはコード付けても全く意味が無い訳で
VitaのDL版欲しいんだけど、特典の保護フィルムもらうにはどうすればいい?
ハリアー戦でのセムテックスさんの空気の読み様は異常w
あれは爆発していい。
久々に今度はHDおしっこを顔から全身に浴びた、キラキラしてたぜ・・・!
>>81 セムテックスはどんな強い衝撃与えても起爆装置を起動しない限り爆発しないらしいよ
何故か銃弾一発で爆発するけど
>vita版4
まあスペックなんて気にせず純粋に楽しみにしようや
調べたらセムテックスってたった312gで航空機爆破できるぐらいやべぇ威力なんだな・・・
パッチで写真の画像が固定になってフリーズしなくなったんだな。
ところで、大統領の死体って目は閉めなかったと思うんだが、
だって死体を壁に置いて視線の先にC4置いてそれを見て驚いてる
面白いネタ写真を撮ったことがあるから目はあいてたはずなんだがw
>>82 だから爆発しないのか。
Vita版さっくり進めたいので、誰かps3版のクリアデータうpして下さいな
そもそもPS3とvitaのセーブデータ互換あるの?
兵庫住みでamazonで予約して昼に発送メール来たわけだけど今日中に来るってことはありえるんだろうか
>>88 トランスファリングってセーブデータの共有できるはずだけど
>>89 堺から発送されてるのか?
どっちみち今日中はないんじゃないか
>>90 堺からです。早くプレイしたいから今日来てほしかった
ゲーム屋の店員なら今日やってる奴は入るんだろうが誰か居ないのかな?
操作性がかなり気になるんだけど
前日すらフラゲ民いないのか…
某ファミコンショップにスネーク
フラゲした@大阪
トランスファリング出来ない(´・ω・`)
データはクラウドとリンクされていますって表示されてるけど
vitaのセーブデータしか表示されてない
明日PS3版のアップデートくるのかな
Ps3版クリアデータ下さいな。
乞食は帰って、どうぞ
VITA版のロードの長さに触れろよお前ら
だってここ家庭用ゲーム板ですしおすし・・・
尼で買ったが相変わらず当日には届かないだろうな。
P4Gが全然終わってないからいいか
>>99 vitaのセーブデータでPS3側のデータを上書きしちゃったと例のアレとか・・・。
>>104 上書きはされてないよ
クラウドとリンクしてもPS3のセーブデータが表示されない
WiFiだとPS3で「LISTEN FOR A PS VITA SYSTEM]を選択してからって書いてあるから
接続できなかった
MGS1のDLチケットまだ使ってないわ、欲しいやついる?
>>106 ぜひお願いします
最近MGSHDのPS3版買ったら付いてなかったので・・
600円くらい自分で出せよと思う
3って中継基地にあるヘリの爆破に巻き込んだ場合、キル扱いになる?
>>110 いつも思うけど
雷電の頬がこけてるように見える
>>110 前々から思ってたけどスネークの顔が特に酷いと思う
太ったというかむくんでるというか…
雷電は4の雷電に近づいたのかな
>>110 このネイキッドスネークってPWの時の顔だよね
それなら3と顔が若干違うのは納得
実在の人物を元に作ってるわけじゃないから、仕方ないっちゃ仕方ないよねー
楽しみにしてたけど、ペルソナ終わらんから終わるまで我慢する
>>116 同じく
MGS待てなかったのでP4G買ったらそっちにハマってるところ
皆のレビューを見てワクワクしとくわ
雷電「エマはHDになっていいケツだ、かわいい!」
つローズの料理
さっきスネークの顔のことで話になっていたが、MSX版MG1、2の時はまるで別人だぞ
特に1なんて金髪のチャラ男だぞ
PS2では修正されたが
2の方が別人だろw
ネイキッドとソリッドってかなり似てないと思うんだよな、クローンなのに・・・
ガチムチネイキッドより細面のソリッドの方がイケメンだと思います
MGS2のスネークが一番好きだな
>>124 イロコイプリスキンはアレだけど、タンカー編の時はカッコ良いよな
個人的にはツインスネクークスのスネークが好きだけど
>>116 P4Gプレイ中だけど気にせず俺はMGSHD買ったぜ
同時進行でやるつもり
久しぶりに2やったら1.04が来てたんだが何が修正されたんだろう
3にも来てた
トランスファリング関係じゃね
久しぶりに2をプレイしているけど、勘は鈍っているし操作の幅が狭いからVERYEASYでも発見されまくる。
ドッグタグ集めがはかどらないw
ハリアー戦って安置(シェル2入口脇?)あったんだな・・・
EXの機銃掃射避けれねえよ!とか思ってたらなにこれ余裕すぎるだろ
下の階の箱の陰に座るだけでぜんぜん余裕だと思うが…
>>130 なん・・・だと・・・?
つか下の階に行くという発想が無かったわ
PW計画の金ってどっから出てきたの?
中米支部の予算のやりくりであんなAIとかトンデモロボット出来たの?
>>132 MPOでぶらああああああな人に貰ってる。
いまさらPS3でMGS2をやり始めたんですが、なかなかソフトリセットができません。
ボタン配置と押し方のコツ(少しの間押しっぱなしにしてみる)は過去ログから発見したのですが、それらを40回試しても1回しか成功しませんでした。
ほかに何かコツがあれば教えてください。
>>132 サイファーの賢者の遺産から出ていると思われる。
極秘テープを聞くとAIの実験データを採取するのが目的だったらしい。
>>129 俺は飛び出し撃ちや連続エルードで回避してる
でも一見確実なように思えてボタン押すタイミングによっては0.05秒くらい無防備になったりするんだよなあ
モーションとしては麻酔銃が一番無敵時間長いな
限定版についてた資料集って金多く払って買う価値あった?
3の画集は出てないし価値あった
壁紙っていつ配信されるんだ?
レックスみたいにレイの特大模型でないかな
5万くらいは出す
360版のPWが2300円であったけど買いかな
積みゲームがたくさんあるので中々購入に踏み切れない
PSPの体験版で遊んだ時面白かったんだよな
>>142 うおおまじか
これは期待するしかないなさんくす!
>>143 PSPのDL版別に買うとしても3300円だし安いと思うぞ
俺はワゴンのディスクのみ1000円でこうた
月給10万の俺が特大レックス模型を買おうとしてるから誰かマジで止めてくれ
>>147 全高36センチとか存在感ありすぎだろ無駄に可動部が多いしやりすぎなくらい彩色は細かいし発光とかギミック仕込むにも程がある
こんな商品買っちゃいけないよ^^
発光とかマジ勘弁してよ!
夜に家の庭に置いて眺めてるのを想像しちゃうじゃないか!
夜自転車のカゴに入れて一緒にコンビニとか行っちゃうシーンを妄想しちゃうじゃないか!
MGS2を初めてやったら操作がわからなすぎてmissionsで練習するかと先に始めた
20時間かかってもまだまだ終わらないじゃねーか…
MGS3のフューリー?炎の敵
低難易度でもいつも手こずつてしまうのだが倒すコツとかある?
周回プレイでそこだけ面倒くさくて…
ライフ半分まではサーマルか暗視で姿を捉えて狙撃
イグニッションファイヤーを始めたら出口の扉前でカムフラ上げてホフクしてれば目の前を移動していくので狙撃
撃った直後は気付いて攻撃してくるがすぐ見失うので同じことを繰り返す
体が燃えたらダンボールをかぶって即消火
>>152 自分もノーマルでかなり苦戦したけど隠れること意識して戦ってたら意外と楽
>>142 RAYもいいけど忍者に痺れた!
1はテクスチャ粗いから中々素顔を見る機会無いしね(TTSで見れるけど)
>>152 耐火服が破れれば炎系の爆発が弱点になる。
白燐手榴弾やドラム缶爆破の巻き添えで大ダメージを与えられる。
MGS2むずいな
最近のゲームに慣れてたら操作が変態すぎるわ
これ英語音声入ってる?
PS3でHDの2.3を買おうと思うんだけどDL版とパケ版でロードとか差はある?
>>160 流石に両方買って比較してる人は殆どいないと思う
ちなみにパケ版でもロード時間が気になる場面はほぼ皆無だよ
>>161 ありがとう
特に気にならないならパケ版にするわ
3を英語音声でやりたかったから米版買ったお。
やり込んでないPWは、何言ってるか全然分からんw
ドックタグコンプリートしたぜ!
個人的にはEXのハリアーが一番つらかった
シリーズほぼ未経験なんだけど、
ドッグタグの収集もかねて難易度はVeryEasyからやるべき?
あまりプレイヤーにやさしい仕様だとつまらなそうではあるが
ノーマルでやったらなんだこれ難しすぎだろって言ってるのが目に見える
もうすぐエクストリームクリアだ・・・
レイがパターン化できるようになってきたからもう少しだ
個人的にはノーマル推奨
なぜかというと変な癖つけると、後が大変だから
いろいろ調べてみたらVeryEasyだと別ゲーと化すみたいだな
タグ収集用の作業になってしまうが仕方ないか…Easyからやってみる
俺はノーマルやってそろそろ終わりそうだよ(VITA版)
操作になれるの一番きついね
ちょっ、トランスファリング前のセーブデータはトロフィー引き継げないのかよ…
意味ねーよ…
よく考えたら初見で全員のドッグタグ集めるのほぼ不可能だな…
普通にプレイする分も入れたら相当周回しないと駄目なのか
初見はストーリーだけに集中してプレイ
二週目から余計なことを混ぜつつ遊ぶのがMGSだと思ってた
やっぱり1周目は新鮮に楽しみたいよな
実績に振り回されそうだ、そもそも高難度がクリアできるかという部分から怪しいし
コンテニュー98回でエクストリームクリアー
あとは完全ステルスだけだ
空中機雷のシルエットがきもちわりい
MGOやりすぎてて銃構えるときとっさにL1押しちゃうよ///
>>177 あるある
つい発砲してしまうからホールドアップさせるのが難しいな
ドックタグだけで考えたらプラントのほうが楽なんだよね
場所さえわかってればそんなに難しくない
タンカーはグリップ上げたりパンツ兵だったりが面倒
時間的に2週しないときついし
いや、1周で余裕じゃね?場所さえ把握してれば・・・
グリップもライフ最大であればLv1で事足りるし
>>180 あーライフの問題か〜
むっちゃ頑張ってグリップあげてたわw
vita版って
トランスファリング使えば
DL版←→パケ版で切り替えた時でも
セーブデータとトロフィー引き継げるん?
2も3もせめて銃構えと射撃のボタンを分けるアプデが欲しいな
無理だろうけど
そんな糞操作イラネ
アサルトを構えだけできた試しがなくて個人的に死んでる武器
>>154 別スレから誘導されて来たんですがもう少し詳しく教えてください。
>>撃った直後は気付いて攻撃してくるがすぐ見失うので同じことを繰り返す
出口の所で気付かれて燃されました。壁に囲まれてるのでダンボールかぶっても周りが燃えてるのでその場にいることができません。
移動してとはなかったので詳しく教えて欲しいです。難易度はEXでステルス迷彩欲しいのでスタミナキルの方向で教えてください。
床を見ると火がないポイントがあるはずだが。そこなら燃え移らない
ダンボールは煙が出て消火を確認するまででいい
188 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 14:52:48.74 ID:yPI1nZ4H
ありゃ、VITA版てソフトリセット出来ないの?
喉切りどうやるんだ?
拘束してフリックしても出来ないんだが
VITA版のスレにいけばいいんじゃないですか
俺もMGS HD買うならPS3/360の買うわ
個人的に携帯機であんまり内容の濃いステルスゲーとかやる気しないw
携帯機ならUnit 13みたいなTPSで十分だわw
元々パターンに嵌めて延々麻酔HSする従来のMGSのボス戦には何の魅力も感じてなかったけど
PWで1時間ヘリと戦った末に弾も物資も切れて詰んだ時、なんでこんな残念な風に進化しちゃったのかなあと思った
MGSって基本的に弾切れは起こらないようになってたんだよな?
なんでPWは詰むっていう状況が発生するようにしたんだろ
197 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 19:25:50.46 ID:VTvK0Q84
>>195 1時間も戦うようなヘリ戦ってあったっけ?
俺はPSP版しかやってないけどHD版とかでミッション増えたの?
PWは武器を開発しないと時間がかかり過ぎるのが残念
3みたいに初期装備でも腕次第で速攻撃破できるようになる方がやりこみ甲斐がある
ボスと連打イベント以外ハードモードが欲しい。。。
確かに1にハインドいたな
PW並の装甲だったな
MGSの世界はヘリで戦闘機を撃墜できる世界だから、何十発撃っても墜ちないヘリが居ても何も不思議な事は無い
うーやっぱりHD版の難易度ノーマルは無印のハードなのか。
PS2でイージーしかクリアしてない俺には無理ゲーだわ。
てか中央棟に入る前にチャフ使い果たしてたら
(さらに連絡通路の床踏み抜いてたら)
完全に詰みじゃないのこれ?
どうやってもサイファーをパスできないよ・・・orz
撃ち落せばイイジャナイ
無限に湧いてくるんだが・・・
潜入フェイズで?通過する時間は確保されていたと思うが
ちなみに柵に張り付きながら移動しても渡れるからな
撃てばアラートフェーズになると思ってるんだけど
一発で落とせば大丈夫なのかな?
ちなみに壁張り付きでもエルードでも
途中でサイファーに見つかると思う
なんで試しに撃ってみないの?
撃ってるよもちろん。
一発で落とせたことはまだない。
>>200 あれに一時間かかったり詰んだりすんの?
そもそもPWでヘリに一時間かかるとか何やってんだよ
って別に
>>200はヘリ限定の話じゃないか
はいはい主観も麻酔もありませんでしたねっと
>>211 避けて、撃って補給してを繰り返してた
最初の頃はいかんせん攻撃が即死級だったから慎重にやってたけど
ヘリの向きと直角に走れば当たらないってわかったらペースは上がったよ
結局ほとんど全部当たってたと思うのに詰んだ
>>209 屋上の見張りを無力化したりとにかく無人にしておけば発砲音がしようが仕留め損なおうがアラートになることはない
そして潜入フェイズならサイファーの追加はない
どれで撃ったんだ?
まさかアサルトライフル?
それと狙撃が苦手ならある程度近づいてR1ではなくL1を押しながら2連射すればオートエイムで撃ち落せる
>>215 徹甲弾M60とFIM43
初戦じゃなくてEX91ね
CO-OPS前提で硬くしてるのは確実<PWボス戦
個人的にMGSに求めてるものは、ストーリー>ゲームシステム(僅差)なのでちょっと辛いなと感じた
グスタフとXFIMとM60があればなんとかなるじゃない
ミッションやっとMGS1スネークまで進めたけど難しすぎるだろ…
MGS1スネークだけでいままでかかった時間かかりそう…
狙撃防衛で投げたな
>>209 普通のサイファーなら上部のカメラ部分、ガンサイファーなら下部のガンカメラ部分を撃てば一撃
本体部分は共通で3発撃てば落ちるはず
回転して落ちてくサイファーかわいい
狙撃はジャイロエイムを導入するべきだった。
もしくはスティック感度調整。
224 :
203:2012/07/02(月) 01:14:02.60 ID:IneKeoTZ
みんなありがと。
音がしちゃまずいのかと思ってサプレッサー付きのSOCOM使ってたんだけど
AKに替えたらサイファーは楽勝になった。
最初の1機か2機を落としてから屋上の奴を眠らせ、残りを落とせば終了と。
しかしエイムズ接触後がこれまた無理ゲーという。
とりあえずイージーで始めりゃよかった。
てか難易度の名称変更すんなよ・・・orz
>>224 サブスタンスは海外版を基準に作られてるから難易度が海外仕様になっているのだ
いやほんと海外ユーザーはすげーわ
226 :
203:2012/07/02(月) 01:27:10.15 ID:IneKeoTZ
こちとら20thアニバーサリーから入ったニワカだからね。
あれに入ってるのは国内版なんだな。
しかも4の前にストーリー知っときたくて買ったから
それ相応の流しプレイしかしてないし。
とはいえPWはストーリーミッション全部Sとる程度にはやったんだがな・・・
正直ファットマン戦で投げなかった自分を誉めてやりたいが、
このまま最後までクリアできる気がしなくなってきた。
EXTREMEのファットマンは厳しいよな。
爆弾設置が厳しすぎる。
EXのファットマン戦は、爆弾を設置する隙を与えない、
たとえ爆弾設置されても無視してファットマン本人を追い掛け回して倒す。
爆弾の冷却なんかしてたら絶対に勝てない。
アプデきたみたいですが何が変わったんでふ?
>>218 自分も、MGSの醍醐味はストーリーだと思っているが、確かに9時間15分の
ムービーがあった4より遥かにストーリーの量は少なくなって、代わりに
ゲーム面に力を入れてるな。自分は、ストーリーはストーリー、
ゲームはゲームと切り離して見てるからどっちでも良いんだけど、
そういう面ではPWのストーリーも良く出来てた
>>231 PWのストーリーが個人的にはギャグにしか思えなかった
カズ「スネーク!核の運搬を止めさせろ、これがラストチャンスだ!」
スネーク「惜しかったけど無理だったw」
カズ「核が敵の基地に入ったら手も足も出ない、今度こそ破壊するんだ!」
スネーク「運び込まれちゃったw」
カズ「このままではPWが起動してしまう、これが最後の(ry」
スネーク「起動しちゃったw」
カズ「PWを止めろ!」
スネーク「殴ってたら入水自殺したw万事解決だな」
あ、20thBOXの人が俺以外にも居るw
は?
>>228 お前やったことないだろ
低難易度ならともかく、EXは爆弾設置されたら
爆弾処理を優先しないと、ほぼ終わる
エクストリームのファットマンは無限バンダナ使ってもいいなら爆弾設置させないでハメ殺しも可能だけど
普通にやったら爆弾がすごい多くなってきつい
だから素早く倒す必要があるが爆弾が多くてそれもできない
初期配置の爆弾の片方をギリギリまで放置して寄って来るファットマンに攻撃
後は多少設置されても追い掛け回して攻撃すれば全部設置される前に終わる
2回当てが出来るようになればあっさり倒せるよ
雑誌って一度設置したら拾えないのか…
1個でも設置させた後に、ファットマンをダウンさせると爆弾を起動される
起動されたら、たとえファットマンを倒しても、冷凍しないと爆発して終わり
爆弾放置とかEXじゃまずありえんて
爆弾起動前の1ダウン、もしくは爆弾が2個以下かつ起動後の
1ダウンでトドメさせる場合を除いては
設置される場所によっては起動後3個でかなりきついし
4個だとほぼ無理ゲー
5個は完全に無理ゲー
いかん、こんなに難しいゲームだと思わなかった
敵兵が複数人いるともう厳しいわ、Easyなのに
PW出身の奴らはどいつもこいつも口を揃えて難しいと言う
PWは簡単なの?そっちからプレイすればよかったかね
1しか経験ないんだ
>>242 PWは行動の制限が多くてレールの上を行動させられる印象が強い
操作方法は1と2が、3と4がそれぞれ似ている
敵を殲滅するやり方ならPW、隠れ通すなら4が楽
EEXのファットマンを爆弾凍結せずに倒せるのは倒れたファットマンの頭に一気に3発の銃弾ぶち込めるような玄人だけだろ
素人は爆弾凍結を優先すべき
運良く立ち止まってるファットマンに出会えたら連続放火浴びせれば倒れるからその隙に爆弾解除すれば良い
PWは簡単だね
PSPだから仕方ないけど
>>239 ファットマンを追い掛け回してダメージを与え続けて爆弾を設置させないのが基本だが、
設置を初めてしまっても、設置数が少数のうちに一度転ばせてダメージを与えてタイマー起動をさせた方が、冷却の対処も少数で済んで楽。
冷却を優先すると冷却が間に合わない程の数を設置されてしまって、かなりヤバスな状態になる。
さすがにL1射撃で動いてるファットマンを転ばせられることは知ってるよな・・・?
>>240 きついなら片っ端から麻酔で眠らせればいい。武器をはずして倒れた敵を抱える落とすで弾は補充できるから
PWは3の後の話だからなぁ。話は行間を読める人間なら単体でも楽しめるが、こっちに慣れても2の操作にそのまま移行できるわけではないし
1・2とはほぼ別個の話であるところから認識しないと
>>247 爆弾を仕掛けられてる時点で要は追跡に失敗して見失ってる状態
そんな中で爆弾が少数で済んでること自体が少ない
起動させてから場所のわからない状態でなんて2個でもきついわ
EXなら爆弾を2個仕掛けられたらファットマンを探した方が良い
敵の足音の方角を気にしつつ、自分は動かずに構えていれば
オートエイムが反応するはずなので、反応したら即座に先回り
6連射で転ばせて、追撃はせずに爆弾解除へ向かう
敵が起き上がるまでは移動しない・設置しない・起動しないの3得だからかなり楽になる
キツイ敵だけど慣れたら安定するよ
流れ豚ぎってすまんけど
エマの護衛で狙撃をスネークに頼んで
敵兵を殺してくれちゃった場合ってキルカウントになるのかな?
家ゲ攻略板のスレの連中はなんなんだ?
久しぶりにやったら結構忘れてるもんだな
MSF兵の時はスネークから無線があればよかったのになあ
HD版てそのまま遊べるのとインストールが必要なのはどっちのは追うが技術は上なんだろうか?
カプのHD版てインストールだから気になった
>>249 まあ、できる人とできない人が居るってことだなw
実際やってるんだからしょうがないだろw
転ばせ+ヘッドショット×2でダメージ与えた後冷却に走ろうが、
転ばせるだけで放置で冷却に走ろうが、
ファットマン優先で強制的にタイマー起動させて一度に冷却する数を減らすことに変わりは無いので大して変わらんよ。
ファットマンきつかったなあそういや
シリーズの最高難易度で2が1番難しかったわ
ファットマンは難易度上がってもやる事がそんなに変わらない優良ボス
だなテクもいらんしハンドガンで余裕だろ
エマを狙撃で援護するところノーマルでも普通に爆弾?みたいなやつ道に置いてあるよね?
>>255 あれはスネークが変装しているんだよ
スネークは変装の達人でもある
>>262 ハードまでしかしてないがロックオンで乱射でこかしてヘッドショットの
繰り返しだよなw
個人的にEXで苦戦したボスは、つかイベント戦は
天狗兵>>>>RAY>>ハリアー>オルガ>ゴルルコ兵>ヴァンプ=ファットマン、かな
まぁ本編の苦しさなんかVRの比じゃないんだけど
本編やらずにVRからやってる俺は本編楽に感じるのかな?
今MGS1スネークのVR側が終わったところ
269 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 00:54:20.75 ID:6a1HXdLy
ザ・ボスがオセロットを第2次大戦の作戦中に産んだって言ってたけど、「ノルマンディー上陸作戦」
っていう単語はどこかで出てきた?
その会話の中で言ってたよ
ボスの息子がオセロットだったっていつわかるっけ?
3のオセロット戦後、クレバスに落下した直後しつこくエヴァに無線…だったと思う。
>>272 ありがとう
3とか10周以上してるのに知らなかった…
クレバスに落下した直後では無理。
ペイン戦の直前辺りまで洞窟を進んでからでないと聞けない。
やっと3クリアした
エピローグでガチ泣きした俺は涙腺弛すぎ
Rayって何体倒せばいいの?
まさかガチで25体?
>>277 難易度によって違う。最も多いのはEX、EEXで20体
279 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 10:12:52.33 ID:5ixCriaT
>>263 HD版は日本語音声のサブスタンスで難易度的には国内版のハードと言われるけど
実際はハードとノーマルの中間くらいだから、ところどころがハード仕様になってる。
>>278 20体倒したところで雷電が「キリが無い・・・」と倒れ込むシーンはちょっと情けないな
後5体と分かってるんだから戦えよwって思う
>>272 オセロット戦の前にパラメディックと無線でオセロットの名の由来に関する話を聞かないと
ダメ、という噂を聞いた
2のオセロットの演技ってプラントからやってたっけ?
284 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 17:59:55.40 ID:t0sMyquC
>>279 サブスタンス版のイージーは、無印のノーマル相当って話だな。
自分も最初、どうしてイージーがこんなに強いのかと思ったわ
>>280 ノーマルまでは「まだ全然倒してねぇだろww」なんて思ってたら、
Exやってついにその理由が分かったw
あれ?ザ•ボス戦PS2版はめちゃくちゃ苦労した思い出があるのに楽だったな
287 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 18:53:02.15 ID:t0sMyquC
ジ・エンド「わしもHD版だと何故かあっという間に死ぬわい」
そういえば今回のオジイチャンは寿命で死ぬ事あるのかな
ある
ていうかジ・エンド、エヴァが「赤外線にしてもわからない」って言ってるくせに普通に赤外線に映るし
これのせいで最も策敵しやすいアイテムの指向性マイク使わずに赤外線でちまちまやる奴がいっぱいいるんだろうな
やっぱこれ難易度おかしい。
おかしいよママン!
PS2で出来た時計狂わせ戦法は通用しなくなったね
敵の設定とゲーム内の剥離はメタルギアでよくある事だな
4のSOPシステムは流石に酷かったけど。
リンクして味方に異常が発生したら増援が気づくとか言ってたのに、いつも通り虐待しても問題ないという
294 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 23:52:07.00 ID:6a1HXdLy
>>272がどういう会話なのか知りたい。大体でいいから
オセロットについての情報を問うたのに対し、謎が多いがとある英雄の息子であると返された
オセロットがソローの息子なら遺伝で能力あるんじゃねえのか
みんなそう思って納得してたんだけどな
まさか最後のシーンのあれはオセロットの生霊
スネークがPWと戦ってる時のMSF兵限定ミッションをクリアした時にスネークからかかってくる無線が変だ
やっとの思いで2をクリアしたら5人も殺してた・・・orz
途中で殺害人数とかの確認はできないんだっけ?
できない
俺はM9取り損ねて挫折した(´・ω・`)
>>301 そうか・・・ありがと。
ヴァンプもエンディングに出てこなかったんだけど
スタミナキルだけじゃダメなのか。
トロフィーはズームしないとダメだぞ。ローズとあった時の背景にいる
>>302 M9なんぞF脚上階の南東の部屋に転がっとるがな。
>>303 非殺傷狙う時は小まめにセーブしていって、少しでも怪しい事があればロードすべし
ノーキル狙ってるとムービー終わりに勝手に武器変わってるのがイラつくんだよな
なにより「やり直し」が面倒すぎる
ソフトリセットしても再起動まで時間がかかるし
敵が殺してくれるまで待つのもうざい
てかミスしてからゲームオーバーになった場合
コンティニューするとキルカウントやアラート回数は消えるんだろうか?
そのへんの仕様がよくわからん
消えない。まずはアラートにならないよう腕を上げろってこったな
3の仮死薬は練習にもってこいだったな
今、3初プレイなんだが
5日位経ってから再開したら、スタミナと体力は回復してたけど食料が全部腐ってたw
まぁそんな上手い話無いよな
>>310 この前初めて仮死薬使った時『DEAD画面』でスタートボタン押しちゃって\(^o^)/
本体時間1日経過で腐敗第一段階(アイコンに蝿1匹)、2日経過で蝿2匹腹痛確定
麻酔銃縛りのノーキルプレイが楽しい
麻酔銃スナイプは基本テク
EZガン目指して前回チャプター数46、今回47・・・・・
何がいけなかったんだorz
リスト作ってチェックしながら進めた方が方がいいよ
捕獲してもコンティニューしたら無かったことになるから
とりあえず捕獲したら仮チェックしてエリア移動できたら確定みたいにするといい
>>305 え、最初のエルードのとこじゃないの?
もう殺しちゃった
>>319 そこで取り損ねても、F脚に行けばちゃんとある。
そもそも難易度が上がるとスタート地点には無い。
スネークのバラエティ狙撃戦でVRコンプ諦めました
23は怖くてV.EASY以外やった事無し、ドッグタグはプラントだけコンプ
VRはコマンドで全部だしてから武器、写真等敵の出ないものしかやらない
裸雷電は3つめで詰む、テイルズはAで中央棟のカメラで詰む、怖い
3はノーアラツチノコはできた、ジエンドは暗殺か老衰のみ、暗殺時の山猫が怖くて
ずっと這いながら狙撃してる、4はDP増やし技でステルスバンダナ買ったがレイブンに1hかけ
ウルフはトラック下で撃ってもなかなか減らなくて思い切って凸したら案外ゴリ押せた
1は詰みそう怖い なぜ難易度が無いの
MGSファン…って胸をはって言えません><
ステルスバンダナってなんか面白い響きだな
無限迷彩
325 :
なまえをいれてください:2012/07/06(金) 19:03:53.54 ID:h88pmWVP
>>322 お前ただの食わず嫌いだろ。そもそもゲーム向いてなさそう
3から始めたから1、2はカメラ固定なのが馴染めない
2の実績埋める気がさらさら起きないんだが…
なんというか単調だったな、3もこんな感じ?
>>327 3はストーリーがしっかりしてる
2と比べると物語の前半、中盤、後半がプレイしながらよく分かる感じ
2はなんか唐突にエンドロールだったからなぁ・・・
ストーリーがしっかりしてる・・・?
>>328 まぁシナリオはそんなに嫌いじゃないんだけど、
ただひたすら似たようなマップと似たような配置の敵を倒して次のムービーを見に行くって感じだった
数百のミッションといい、ドッグタグの収集を難易度で変えるのも、
というかそもそも、狭い地形に居たり複数人で固まってる兵士をホールドアップさせる作業も、
ゲーム内容を無理矢理に水増ししましたと言わんばかりの作業感と退屈さがある
VR卒業したら本編やる気がでなくなっちゃったw
物語のわかりやすさと入り込みやすさは3がシリーズ中随一だろ
>>330 そだね
本編でのプラントもただでさえ同じような風景のステージを何度か往復することになるからな
ミッションも全然やってないわ
>>333 ハードの性能や表現の豊富さを見せるような意欲作、みたいな立ち位置だったのかね
1周目は文句無しに楽しめたし、スネークのパラレルストーリーだけやって3に行こうかな
でも3って確かソリトンレーダーがない上に敵が足音に反応するんだよな…
2でさえ怖くて手汗かいてたのに
3はゲームバランスも良い。
最高難易度でも工夫次第でちゃんとクリアできる。
よく見たらMGSスレだった
他ゲームと勘違いしてた
1と3はロケーションが次々に違った感じに展開していて、飽きさせない工夫もあったね。
2は確かにマップの感じがどこも似たり寄ったりな人工建造物だったしなー…特に連絡橋とか。だからこそVR空間的とも言えるが(微妙にネタバレ?)。
>>330 3は次々にマップが移り変わっていくためその点飽きにくくはある
足音は十字キー移動で消せるが自分が接触している地形に合わせた服とペイントをその都度選ばないと簡単に見つかる
3のカモフラージュは基本ウッドランドフェイス×タイガーストライプで安定だったなー
屋内はスプリッター×スプリッターで ホフクでびくびくしながら進むのが当時新鮮で楽しかった
>>322 問題ない。アクションが苦手でも物語を楽しみたい人のためにイージーモードが存在するんだし楽しんだもん勝ち
たまには一歩上へ挑戦してみてもいいんじゃないかとは思うが
1でイージーがほしければインテグラルかツインスネークスを買えばいい
3は無印とサブシスで難易度変わりすぎ
HD版で始めてサブシス版3やったけど楽だ
言っとくが、MGSの醍醐味はストーリーだ。トロフィーを取り終えたら、
直ちに初代からPWまで、あるいは3から4までのメタルギアサーガを
ストーリーを噛み締めながら楽しむんだ。・・・今は亡き大佐の声も
時代と共に聞けるしよ・・・
鋼鉄とSF大好きな俺にはその醍醐味が2の短いタンカー編に詰まってて
狭く暗い空間を歩いてるだけで脳汁が出る。
限定された空間内・自分に不利な局面・敵兵ギリギリを何とか試行錯誤して
スマートにすり抜けて行くのを心掛けてる
まあスーパープレイが出来ない小心者なだけだけど・・・
1→2→3(今初プレイ中)の順番でやってるけどどれもシチュエーションが違って面白いわ。
只、1も2もかなりの下手なりにだけど、やり込んだから再びプレイするのは何年後になる事やらw
健全な脳の持ち主「クリアしたあともいろんな楽しみ方で
長く遊べるようにとことん工夫された
サービス精神満点の労作」
腐れ脳の持ち主「水増し」
健全な脳の持ち主っていうかただの信者だよねそれ おもしろけりゃええねん
でもVRは水増しだと思うわ
ACNBのトレーニングくらい必要性が湧かん
ただのオマケ要素に水増しとか
色んな状況でカタナ使えたりプラントをスネークで走り回れたりしたのはオマケとして充分楽しかったよあたしゃ
2の無限とステルスの取りづらさはハンパないよな
1はクリアすればどっちか取れるし
3は頑張ればイケそうって思うというか、頑張ってどうにかなったけど
2は条件見ただけで「じゃあいいです」ってなった
ドッグタグ集めるだけじゃん…
そもそもACNB自体やる気になれない
ステルスは3の方が大変な気がする
2は簡単なほうからハードまでやれば取れるし
>>351 それがめんどくさいじゃん、数が多くて
3は見つからないでフード全部取れば済むから
面倒という程の事じゃないし
難易度別で何周もしなきゃってのもあるかなぁドッグタグは 3は上手くやれば一周ですむし プラントはマップもやや単調だしスパン長いし
いま3に入ったけどこれHDすげえな、初期PS3の作品と言ってもわからないレベル
もともとPS3のために作ってたけど
なかなかPS3が出ないのでPS2用に変更した
と小島が言ってたような記憶が
そうやったんか、ぬるぬる動くし良いわこれ
HD版で双眼鏡+△が使えなくなったのが地味に面倒くさい<ドッグタグ
>>347 確かにVRはACNBに酷似してるな
おれもアリーナのためだけに買ったよ
3のラストでオヤマにしてそのままエンディング迎えた時は
なんともいえない気持ちになったわ
363 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 10:04:05.99 ID:ff82L9eU
>>354 あれ、3のステルスってケロタンだけじゃなくフードでも取れたのか?
ケロタンコンプorノーアラート→ステルス
ツチノコ生け捕りクリア→無限フェイス
フードコンプ→EZ-GUN
称号Foxhound取得→ステルス&無限
殺傷ミッションでステルスが出てくるところで
詰んだんだけどなんかコツない?
2をもう少し頑張ってみようか迷う
Easyでも結構苦労したんだけど、どうにも覚えゲーな気がしてきた
3は面白いとよく聞くから2は軽く済ませて3をやろうかな
あとでまた2に戻ってもいいと思う
今回やったノーマル難易度は以前やった国内版イージー(HD版ベリーイージーに相当)
とはまるで別物のように感じた
ストーリーの受け取りかたも以前とは少し違ったし
2はストーリーのせいであまり好きじゃなかったんだが認識変わったわ
ソコロフの片目メガネみたいなやつってどうやってついてんの?
モノクルで検索
はめ込んでるんだ、なんか痛そう
ソコロフも塞ちゃんみたいな能力があればヴォルギンにやられなかったのに
ソコロフはアレでなかなか打たれ強いというか
防御力が高いのかHPがでかいのか
特別な訓練受けてる訳でもないのにヴォルギンにボコボコにされても普通に生きてたのは凄いよな
俺なら一撃目で死んでる自信はある
俺捕まった時点で死んでるわ
SNAKE TALESが既にむずかしくてクリアできなかった…
もやもやするけど、なんにせよあんな理不尽な実績は到底埋められないし3に行こう
フードキャプチャーで記録が残るように毒でもとりあえず食べて、履歴を見ながらPCに打ち込み
打ち込んだものとサイトの一覧をあわせて見てもまだ取り漏れがあるらしくEZガンが手に入らない。
他に何か条件でもあるのかな?ちなみに薬草は研究所1Fでとったから問題ないと思うんだけど気になるところが
あったら教えてください。
蛇じゃね
最後の三匹はキャプチャーしました、なのに表示は47。
どこがいけないのか・・・
取った→記入した→セーブしなかった
というのがこういう時にありがち
ツチノコは?オウムは?
捕獲したら仮チェック、エリア移動してセーブしたら本チェックという風に
2段階に分ければミスを無くせると思う
Normalを一周何もせずにクリアしただけでEZガンがとれたのは何だったのか、、、
こういうもんだと思っていたが
食いしん坊バンザイ
色々捕まえたときのパラメディックによる解説と
食ったときのスネークの反応が一番印象に残るゲームだったことは否定できないw
そういえば未プレイゆえ知らないんだが
HD版でもカロリーメイトは出てくるのかな?
タンカー編オワタ
食わず嫌いしてたが中々楽しかった。ちょっと短いけど
タンカー編はただのイントロだぞ、と
>>385 HD版でもメイプル味になって登場するぞ
カロリーメイトはチョコレートが最強だよな、次点はチーズ
週2回はお世話になってるがその内1回は絶対チョコだな
プラントよりタンカーのが難しかった
主に道に迷ったせいで
>>364 ノーキルでも無限手に入るよ
>>381 ツチノコとバルトスズメバチ入りのハチミツは関係ない
カロリーメイトとラーメンも
フィアー倒す時に仮死蘇生スタンしてAK撃ちまくるとなぜかスタミナキルになるけど
これあとになってキルに入ったりしないよね?そもそもなんでAKでスタミナが減るのかわからないんだが
>>392 ノーキルだけでは無限は手に入らない
EZ-GUNを取得するにはツチノコを1回は捕獲しないといけない
しかし改めて見ると、ネイキッドもといビッグボスは本当人間味あふれてて面白いキャラだなw
ソリッドはクローン故なのか
そういった人間味が欠けててただ黙々と任務をこなすプロの工作員の印象が強い
どこをどこう解釈すればソリッドは人間味が無いと思うのか不思議だ…
×ソリッドは人間味に欠けてる
○ビッグボスが騒がしいandソリッドが冷静なだけ
ソリッド出てるMGからMGS4の5作品ちゃんとやったか?
ソリッドはネイキッドに比べてネガティブ思考
>>377 そのやり方でやって取り逃がしてるなら諦めろとしか
MGS1のソリッドはかなり無感情というか雷電よろしく生き方やアイデンティティに悩む若者像、みたいなところはあったねぇ
それに比べ1のエンディングから2にかけて感情表現が豊かになったとも感じる(グラフィックが向上して表情とか付けれるようになったのとかも関係あるのかも)
監督も言ってたがハードの進化と共にスネークも成長してるって感じはあるなぁ…
ソリッドのうちではオタコンとある意味馬鹿やってる感じの2のがいちばん人間臭い感じもする 4はちょっと悲壮感強かったし
MGS1のソリッドはMG1,MG2の戦いで色んな経験をしたり、CIAでも上手くいかず、世捨て人みたいに
なってたからな。何事にもクールな印象なのはそのせいだろう。
MGS3の頃のネイキッドは単独潜入任務は初めてだし、ソリッドほど過酷な経験もしてないだろうから、
ああいうキャラなんだと思う。実際PWなどでは3ほどはっちゃける場面は少ない。
あと、無線で会話する相手の人柄とか信頼関係も会話内容に大きく影響してると思うよ。
まぁでもソリッドは真面目だなって印象はあるよ
逆に3がギャグ入れすぎたってのもあるかもしれないけど
MGS1のソリッドが一番好きだーーーー
そういやキュアー画面のフード履歴で本来「ミドリニシキヘビ」の名前が「グリーンパイソン」て表記される場合があるな
あれはどういう事なんだ
他の動植物はちゃんと固定の名前で表記されてるのに
開発者の中にミドリニシキヘビマニアが居て、「ミドリニシキヘビはやっぱグリーンパイソンて呼びたいなあ、でもミドリニシキヘビ表記って決まっちゃったし…そうだ!両方つければ良いんだ!」みたいな展開があったとか
>>396 何かの本だったかで「クローンのソリッドよりビッグボスの方が人間味がある」
とかって書いてるの見た記憶があるから
多分それをそのまま自分の意見みたいに言ってるだけじゃね?
3のオープニングの音ズレはVita版では直ってますか?
PS3版ではSnakeEaterが流れ始めるタイミングが
PS2版より2秒ぐらい早くて、映像と音楽がマッチしてなかった。
2プラント編のスネークは違和感あるな
お前そんな「なにもかも知ってるぜでもお前には教えないぜ」系の
陰謀キャラだったか?と
まあ自キャラじゃないからってだけなんだが
PS2サンズオブリバティではスタート時に「MGSは初めて」を選択するとタンカー編をすっとばしてプラント編から始まるようになっていた
プラント編の装いを含め、初心者に敢えてソリッド・スネークがどういう人物かをぼかすことで首謀者スネークのミスリードを誘導していたんだろう
そして2周目をやったときにタンカー編を知ることでこれまで曖昧だった部分の理解を深めると
わからんでもないが
いきなりリキッドだのソリダスだの出てこられちゃ
どのみち初心者についてこいって言っても無理な話かと
そりゃ前作の分まで配慮することなんてできないだろうが、2から入る人も多いんだしそういう仕掛けをする事が無意味と断じられんよ
劇中としてはやはり雷電に対する不信感もあるんだろう。スネーク自身も色々踊らされていた経験があるだけに情報を流していいか躊躇ったんじゃないかな
雷電は傍からみれば怪しさ半端ないからな
うむ、スネーク側からしてみれば、初対だしな。
最初は
『多分コイツは、シャドーモセスの時のオレと似たような感じで送り込まれたんだろうけど…
まだ信用していい人間かどうかは保留だな。
利用できるところは利用しよう…』
って感じだろうから、知ってる情報を全部教えたりするワケないわなw
劇中の設定としてはそんなところだろうな
そしてストーリーテリングの観点からすれば
プラント編のスネークはあくまでも「謎の人物」だからな
プレイヤーとしても「どー見てもこいつがスネークwww」と思いながら
途中まで確信はできないようになってる
そう考えれば他作品より抜け目なく見えるのも仕方ないんだろうな
今日買ってきた。
質問なんだがMGS2の最初で タンカープラント、タンカー、プラントって分かれてるけど
タンカープラントを選べば両方続けてプレイできるってこと?
>>415 そう
ただしプレイ結果(発見された回数、殺した人数など)は
両方クリアするまでわからなくなる
>>416 なるほど
タンカーってのを選んだらタンカークリアでそのセーブは終わるってことか
とりあえずどれ選んだか忘れてそのままやってたら、
タンカー終了でセーブそのままプラント始まったから最初の選んだやつどれだかわからなくなったのさ。
418 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 12:42:14.49 ID:y+5eJazu
見たら本当になってるから笑えない
経験済みだろうが、プラント編から始まって欲しかったよ
>>408 まあ主人公=プレイヤーは終始「周りは結構知ってるけど自分は何も知らない」って状況下に
最後まで立たされるわけだからな
実際、逆に4だと「雷電は結構知ってるけどソリッドは何も知らないよ」だし
MGS1までのソリッドもそうだったし、3〜PWまでのビッグボスも主人公=プレイヤーだったから何も知らされてなかったし
>>414 プラント編のスネークは主人公=プレイヤーキャラじゃないからなw
4の雷電もそうだったがやっぱ主人公よりも先に情報入手しているポジションだったし
終盤の語りに説得力を持たせるために
スネークを人生の先輩的な位置に立たせる必要があった
そのために、策謀を使うことで雷電より一枚上手だとプレイヤーに意識させる
っていう演出上の意図もあるんじゃないの
>>423 声でかすぎて音割れしそうになってるのが笑える
個人的には「また食べたいなぁ」が好き。ほんと無邪気で
マズッがなんかツボ
「腐 っ て た の か ・ ・ ・」
が忘れられないw
428 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 15:51:20.97 ID:3sy3triL
パッ・・・パラメディックの奴・・・
毒じゃないか…
>>406 3発売前に出たガイドブックみたいなのか3限定版の中の本に書いてあったね
人間臭さを強調したみたいな
割とすぐ感情的になるだとかなんとか
>>430 明夫さんも人間臭い分ネイキッドのほうが
演じていて楽しいみたいなこと言ってたね
ラジオだかイベントだかで
カズラジだな。ソリッドは生い立ちが特殊(妙に耳に残るイントネーションだった)で遊びがないと
433 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 18:45:43.94 ID:3sy3triL
MGSPWHDのプラチナ獲得!これでMGSHDシリーズの全トロフィーを踏破した!
>>432 ネイキッドスネークとソリッドスネーク、共に素晴らしい名言を残しているけど、
ソリッドはいかにも「伝説の英雄」っぽく、「俺に出来るかな」と
言いたくなるような、ちょっとハードルが高くと意味の奥深い名言が多いよな。
MGS2のラストなんかそう。
「人間が滅びようと、次の種がこの地球に生まれようと、この星が滅びようと・・・
生命(いのち)の残り香を後世に伝える必要がある。未来を創る事と
過去を語り伝える事は同じなんだ」
一見、ソリッドの名言は意味が深い反面、分かるような、分からないような、
ちょいとハードルの高い感じがある。
んで、一方ネイキッドスネークの場合
「チコ、大人になるという事は、自分で生き方を決めることだ」
「革命だろうが、何だろうが、銃を手に、ひとたび暴力に訴えれば、
いずれは皆地獄に堕ちる。その覚悟はあるのか?」
ネイキッドの場合、相手に語りかけるような感じで喋ってる。相手と
同じ目線で、相手にの心に語りかけるような感じで、なんか人間味や
親近感が湧くんだよな。(すげぇ失礼な言い方をすると、ソリッドの名言は
いつも断定系で上から目線)
あぁ、メタルギア手帳って便利・・・
ソリッドにはメタルギア屈指の名言「性欲を持て余す」があるというのに・・・
っていうのは置いといてソリッドとネイキッドの一番の違いは「頭の良さ」かもしれないな
それゆえソリッドは理屈っぽい喋り方になるのかもしれない
>>430見て思い出した、限定版の本だ
ジョニーとのやり取りでの小島のコメント
革命だろうが、何だろうが、銃を手に、ひとたび暴力に訴えれば、
いずれは皆地獄に堕ちる。その覚悟はあるのか?
これ見ると他のうまい言い回しは思いつかなかったのか?といつも思う
こうやってオタク達が勝手に色々補完してくれるんで、製作サイドは散々聞いてから上手い事言えば良い
特にエヴァンなんとか
ソリッドは2の作品テーマを体現させる役割もあったし短命の事実を突きつけられてたからな
覚悟を決めてる故に高次の考え方になりがちなのかもしれん
元々の性質からビッグボスが「お前なら私のような過ちをおかさなかったかもしれん」と言わしめる存在でもあるが
ビッグボスはシリーズを重ねるごとにその正当性を肉付けされてるけど、根底にはアウターヘブンのボスに帰結するよう作られてるからなぁ
そういう意味ではスターウォーズの新三部作によく似た苦労があっただろうね
まあPWでうまく繋がったと言えるんじゃないかな?
少なくともあっちのエピソード3よりはさ
>>439 3から始まったビッグボス物語がアウターヘブンに繋がるとは思えんのだ
頭悪すぎだろMG&MG2のビッグボスはw
3の序盤でセーブ直後にムービーが入って、
休憩入れてからゆっくり見るかと思ってロードしたら二度と再生されなかったんだけどなんなの…
治療のチュートリアル終えた直後の地点なんだけども
>>441 あのままとは言わんよwだが旧作にあったビッグボスの行動理念戦士として生きる場所というのは
MGSにおいてもしっかり継承されてると思う
>>440 メタルギア配備の経緯がより明確になったしね。マッドナー博士は後周尚様だがw
>>441 スネークに偽の情報持ち帰らせようとしたってのがいまだに良くわからん
その割には途中帰還命令を出してくるわけでもないし、割と後半までサポートしてくれるしなw
もしリメイクされたらMGSでの大佐とのやりとりみたいなのができるのかもしれんが
ビッグボスが帰って来いという→まだやり残してる事がある。なにか隠してるのか? みたいな
3でネイキッドを後々のビッグボスと比べて格好良くしすぎたんだろう
それで小島本人も扱いに困ったんじゃないかというイメージ
メタルギア1、2のビッグボスとかめちゃくちゃクズじゃん
戦争の犠牲者になった子供達を助ける→その子供達を再教育し直して戦争に駆り立てる
MGS3で戦闘狂みたいな面も見れていればメタルギアに繋がってもおかしくないと思うんだけど
3やオプスを最初にやったからビッグボスが悪役ってところに違和感がある
なんでグレたの?ジーンのせい?
逆だな
本当に違和感があるのは本来悪役ポジションなのに3やOPSの立場上そういう風に見えなくなってる事
なんでこんな真面目に?って具合に
パスに振られたから・・・ではないなw
小島本人が「MG1&2はパラレルのようなもの」って言ってたから
おそらくこの二つも小島はストーリー上黒歴史にしたいんだろうな
後々に正式なリメイクが登場するのかね
>>445 >戦争の犠牲者になった子供達を助ける→その子供達を再教育し直して戦争に駆り立てる
ここら辺はソリダスがしっかり体現してるな
まあ 3、MPO PWの存在でソリダスがただビッグボスと同じ面をした極悪人になってしまったが
1をリメイクしてくれませんかね
そんなもん設定の整合性が取れなくなったから故の後付けだろ
MGS1の説明書にも思いっきりあらすじ載ってるしMGS3にも復刻版付いてるし
シリーズ展開する上で厳しくなったからって安易にパラレル扱いは見苦しい
ビッグボスが拾った子供を戦場に送った話はヌルの件が尾ひれを付けて広まったって事になってんのかもな
過程を無視すれば確かにそうだし
辻褄合わないとこだけパラレルにしてくださいって言っただけで作品そのものはパラレル扱いされてないって何度言えば
それもえらく強引とうか身勝手な解釈だな
タイトルとしてなかったことにはしないが、辻褄合わないところは都合よくパラレルにしてくれってパラレルってそんな簡単に言っていいもんなのか
というかそれはもう作品に繋がりないと言ってると同じだろ
ただ、MPOも分類上は外伝だしなぁ・・・
自分はあくまで、ビッグボスは悪役でも何でもなく、単にソリッドを狩るのに
試行錯誤してた結果があれに過ぎない、と解釈してる。
PS3版買った人はPWみたいにVITA版無償DLでいいと思うんだが・・
セーブデータ連動が売り文句みたいだが
2つも買う奴そうそういないだろw
459 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 13:35:53.12 ID:JUJewxvl
俺はPWでエンディング後の声だけの寸ビッグボスの演説ではなんとなく
MGのビッグボスに繋がりそうな雰囲気を出してると思う、
和平ってMPOから出てくるの?
PWからだ
キャンベルどこいったんだろうな
ビッグボスは戦略とかは今までゼロ達、キャンベル、ミラーに任せっきりだったから
いざ自分の戦略のみでスネークを陥れようとしたら失敗しちゃった脳筋って脳内補完してる
そうでもしないと、MGのご丁寧なサポートしてた事の言い訳がつかん
ブラウンのフェイスペイントはどうやって入手するんだ?
HDでとれるのか?
CDとかBOSSDUELで貰えたのは確か2周目に追加じゃなかったっけ? バナナ以外
バナナは3DSのだとPWが好きだったかなんかを選べば貰えるんだからこれでもその辺調整すればよかったのにね
色々消すだけ消しといてさ…
>>464 3が好きだ!を選べば1周目から初期装備になってる。
選ばなかった場合は2周目から。
とりあえず3が好きを選んでると最初から持ってるな
答えてくれた人、ありがとう!
頑張ってクリアするよ。
10秒差か。重複すまん
1が好き2が好きはどうなるの?
NEW GAME時の選択肢
1が好きだを選ぶと冒頭のムービーで着地のポーズが変わる
2が好きだを選ぶと冒頭のムービーで雷電マスクをかぶってる
3が好きだを選べば最初から全難易度オープン&デモシアターオープン&グッズ特典系カモフラが初期状態で手に入る
もともとクリアしないと開放されない選択肢だったからな
自分はMPOとPWはゼロが流した嘘話ってことにしてる。コレジャナイ感が半端ない
最初からシアターオープンしてんのHD版のバグかと思ってたらそういうことか
しかしイージーでもノーアラート目指すと難しいねえ
EVA接触後の山猫部隊とか完全に無理ゲーだわw
諦めてCQCで無双する方針に切り替えたら一瞬で片付いてワロタwww
MPOは監督別だからまぁあんなもんだとしてもPWはいつも通りメタルギアしてた気がするけどなぁ。どの辺が「コレジャナイ」なんだろ?キャラとか?
ベッドの下に潜んでドア開いた瞬間に
スタン投げれば四人くらい倒せる
>>477 床下の存在についさっき気付いたところw
直前のセーブデータ残してあるからやり直してみるか・・・
>>477 床下の存在についさっき気付いたw
直前のセーブデータ残してあるからやり直してみるか・・・
>>477 床下の存在についさっき気付いたところw
直前のセーブデータ残してあるからやり直してみるか・・・
うわ、超かっこわりいことしちまったorz
>>478 パスじゃね?でなきゃメカかも
>>479 それはやってた
残り2人からがきつい
イージーでノーアラートノーキルとケロタン両立しようとしたけど最後のEVAとの逃避行で断念した
ケロタンはバイクのシーンで死んだ
国境なき軍隊とか散々言ってたのに結局レズビアンとロリコンのストーリーだったことかな
・ムービーパートで無意味なQTE
・匍匐移動、死体運び、CQCの簡略化、敵の少なさなどによるステージの単純化
・フルトン回収が便利すぎて見つからずに進むより制圧した方が遥かに楽
・全体的にモンハンを意識した設計で全てのボスが巨体で大味な戦闘になりがち、そもそも人間型のボスが皆無
・EXOPSの兵器戦が特に顕著で、兵器の堅さ、兵士の数やステージ等微妙に変更を加えただけのものを別ミッション扱いで投入、結果水増し感が激しい
・いまいちなサブキャラ達で印象に残るキャラが居ない。オセロットやフランクイエーガーもいない、しかしすでにミラーがいる
・声優やキャラが全体的に映画畑からアニメ畑メインに
・マザーベースでは兵士の顔グラに妙にバリエーションあるが、実際にミッションに出るとどれも覆面兵でOPSのようにユニークキャラの操作も出来ない
・OPSでボスと違う生き方をすると言っているのにPWでまだ引き摺っているビッグボス。ザ・ボスに対してそういう解釈を?という展開多々
・この先アウターヘブンを作ってMG1や2につなげるために道を踏み外さないといけない。その割りにOPSで見れなかったゼロとの対立や離反の描写が皆無
RPGは駄目だと勝手に思いこんで
SVDで何度もやり直したのはいい思い出
大半はPSPの制約上の都合と好みの問題か
ゼロとの対立はEDで予見させてる
それでもOPSはかなりやったな
それまでアシッドとかバンドで死ねしかなかったから
>>489 予見じゃなくその真っ只中な時期の話が見たいんだよ
後はファンのみなさんの想像に任せます、じゃなくてさ
ゼロに関してはOPSの方がよっぽど深く掘り下げてたわ
PWのストーリーってやらなくても話の理解にほぼ支障でないから余計に、ん?ってなる
PWで一番イライラしたのは最初からノーキル狙いでやっててもボス戦で圧倒的に弾が足りないフルトン
麻酔銃もホールドアップも無意味で結局ホールドアップして戦車にひかせるしかなかった時は投げかけたわ
確かにアナキンがダースベイダーになる過程、みたいな描写は欲しいね
ネイキッド最終作として作ってほしい、あとMG1,2のリメイクもね
そんな願望はわからんわーw
MGSは4で一旦完結したとはいえ、アレは予備知識が無いと新規プレイヤーが置いてけぼりなんじゃね?てとこは多分にあった
その反省を踏まえてPWは「らりるれろ」云々のストーリー知らないでも出来るようにああなったんじゃないの(その分話がスッキリしつつファンには裏話も透けて見える、好みの問題だね)
QTEは3から続くムービーパートの順当な進化というか私としては歓迎だった 垂れ流しよりは随分マシだし、また容量限られてるからか短くまとまっててテンポも良かった
Ex-opsはMGS2のmissionsらしくて私は好きだったな AI兵器もシャゴホッドなどを彷彿とさせるデザインでニヤリとさせられた 後半の兵器戦は確かに堅くてやってないけど
CQCの簡略化、死体の消滅はグラフィックも含めMGS1への回帰な意味合いも含んでるんかなーとか思ってたけど、そうだよね単純にPSPだもんね…
まぁ5が出るとしてビッグボスっぽいしゼロ(ソリッド)との対立の最高潮はそこに持ってくる気がする。
どうかな、3やってること前提の話だったような
4でソリッドがCQC使ってるけどいつ覚えたんだ?
>>496 いや、ボス関連の話は短くまとまって挿入されているので3知らなくても大体は大丈夫になってたかと
MGS3の最後と同じくムービー中にボタンを押してプレイヤーに「殺させる」仕様なのでそれが(あくまで「体験させる」というスタンスなので)良いなーと思った
だからして(MGSシリーズに一貫している「体験を重視させる」的なニュアンスを強く含むので)QTEも肯定するのだけどね
>>497 実は最初から覚えてたけど裏切り者に教わった技術だから使わなかった
とスネークがact1冒頭に教えてくれるんだが
3初プレイ、現在フィアー戦終了でプレイTIME40時間経過。
フィアー倒すだけに30分以上掛かってしまった
ボス戦始まる時点で消毒薬が無くて矢に当たりまくりライフ減りまくりw
ライフ回復薬使っても2度も死んでしまった。落とし穴に落ちても死んだ。
ひたすらにXM16E1を撃って終わらせたけど、今までのMGSのボスの中で一番苦労したと思う。
>>497 >>499 普通にMGS1や2の投げや首絞めの延長、てことにしとけばよかったのになーと思う そこまで無理に理由こじつけなくてもなぁ、と
>>497 そういうことはけっこう無線で教えてくれる。なぜMk2単独で潜入させないのかとかな
小説版では開示されたビッグボスの情報を元にオタコンを練習台にして習得したことになってるが
>>500 お疲れさん。これまでのプレイでそんなに血清使ってたのかw
治療薬になる草もサーマルで見分けられるから調達しとくといい
QTEってPOPSにもなかったっけ?
なかったかな?
フィアーの仮死薬使った倒し方を始めて見た時の衝撃
>>503 お褒めの言葉(?)ありがとう
レーションとカロリーメイトとラーメンでfoodが一杯で「キャプチャしなくて良いや」って事で薬の方も疎かになっちゃってたみたい
重症しまりでcure使いまくって、ライフ最大値はカンストしてる。
アドバイス通り次のマップから草調達する事にする。
>>507 MGSシリーズには『困ったときは無線を入れろ』という究極の攻略法があるのだ。
また、MGSでは基本的に全てのボス戦は一種のパズルであって、
反射神経だけで戦うタイプのアクションゲームではないので、
必ず倒しやすい攻略法が用意されてる…はず。
うわ、こりゃあ無理っぽいな…っと思ったときは
とりあえず全員に無線を入れて話を聞いてみると攻略法のヒントをもらえる可能性大。
フィアーまで行ったらもう薬草取る機会なんか…
すぐ先にあるよ
511 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 03:00:52.86 ID:XEFTLOHc
研究所で薬草全集とれたでしょ
>>501 スネークの回し蹴り格好良かったのに
CQCになったおかげで影も形も無くなった…
4でゼロとビッグボスが一緒に愛国者達設立したとか言ってたのにPWでしばらく会ってないのか変だわ
PWはメカの機械音声が異様に不愉快だった
ボーカロイドとか変な方向に媚びすぎたよな
モンハンコラボもいらなかった
先生!昨日スレの流れがやたら早いのは何でですか
Evaと接触したあとの8人相手の戦闘で、
スナイパーがいなかったってことは
最初にかましたスタンで屋根から落ちて死んでると見るべき?つまり1キル?
死んでるかどうかはともかくそれで1キルになるわけねーだろ
いい加減直接殺害してなけりゃ高所から落とそうが爆発に巻き込もうがキルにならないって覚えろ
何回言われてると思ってるんだ
スタンしたら消えなかったっけ?
屋根から落ちてるかどうかも怪しくないか?
PWの後フォックスハウンド司令官に復職するのが想像出来ない
山猫部隊でも気絶なら消えない
>>518 まあ、そう言うな。
1、2では間接的に殺した場合もキル判定になる場合が多かったんだから、
3から変わったなんて知らない人間も居るさ。
空飛んでパトロールしてる奴の機械撃って墜落させただけなのに1キル付いてた
フライングプラットフォームは麻酔ならノーキル判定じゃなかったか?
飛んでる奴を眠らせたら落ちて死ぬの当たり前なのにノーキルってのも不思議だがw
3で変わってるんだな、知らんかったよ
しかしお陰で安心して先へ進める
皆さんありがとうw
間接なら殺してないとかゲーム脳過ぎるよな。批判してるわけじゃないが
あと最後のバイクの所な
向こうが勝手に事故ってるだけで俺は殺してないって言う
崖の近くでCQC使って敵を投げ落としてもキル数には含まれない不思議
間接的ですら無いという・・・
フューリーをー蜂の巣にしてもトドメにドラム缶を使えばノーキル判定だしな
どうでもいいことだがゲーム脳ってのは何かの脳波がゲームをやってるときと同じようになってる状態を指すのであって
MGS3以降は直接武器で殺さなければ何をしてもキルじゃないけど
気絶したり眠ってる敵引きずって高所から落としたり池や沼に沈めた場合はセーフですか?
電流金網にCQCからぶつけるのはアウト?
534 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 21:49:17.99 ID:KvQ0Kg8B
落ちて死んだのをカウントすれば殺すつもりじゃなかったのにってなるんだから別にいいだろ
ゲーム脳も何もゲームなんだから
536 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 21:53:28.65 ID:KvQ0Kg8B
難易度によってツチノコのとれにくさってある?
イージーだといつも5分もしないうちにかかるんだが
EXだとなにもかからないし
EXで一度エリア切り替えただけで捕まったかと思えば、ノーマルで10回切り替えてもだめだった事も
あるので完全に運次第かと。
コンティニュー数を気にしないのならハズレだった時に仮死薬でコンティニューすれば簡単に再抽選できる
特にボルシャヤ・パスト南部ならツチノコしかいないから音がすればアタリとわかって非常に楽
MGS2のプラントでA脚にあるダンボールに到達できないんですけどこれどうやってとるんですか?
主観でよく周りを観察してみろ、どこかホフクで抜けれそうなところはないか…?
>>539 俺はそこ初プレイ時に1時間くらい掛けて取れたんだけど
2回目以降のプレイでは何故かどう足掻いても取れないんで諦めてるw
あそこは部屋の西側にあるステップを越えたところで匍匐してすぐ東にあるパイプをくぐり、
立ち上がってすぐ南側にある壁?を乗り越えれば、ダンボールのところにたどり着けたはず
何とかMGS3のトロフィ全部とれたけど、MGS2のはとる気が起きねえ。タグ集めめんどすぎ
MGS2でロッカーの中のポスターにキスするにはどうすればいいの?
R長押しで出来ないんだけど…
そのポスター男じゃね?
そもそもR長押しだけじゃ無理だっていう
>>544 もしかして、ロッカーの中に入ってないんじゃないの?
扉が開いた状態では出来ないよ。
ロッカーの中に入ってR1押すだけで『ブチュ』って音がする。
またケロタン撃ち逃した
俺にはもう無理だ
>>548 バイクか?
根気よくやればいけるぞ頑張れ
550 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 11:06:21.72 ID:bKAzNfN7
>>500 フィアー戦の前に毒ガエルを数匹捕獲
フィアー戦が始まると勝手にスタミナ消費するのでして腹をすかせるので
毒ガエルをフィアーにプレゼントする
うまいことフィアーがカエルを食って悶えてるときにスタングレネードを投げるとヒットするから
そのままマシンガン系で打ちまくる。
スタン中はマシンガンでもライフじゃなくてスタミナを減らすのでスタミナキルできる。
毒ガエル+スタンG+マシンガンの1セットで倒せるぞ。
仮死ピルの方がクール
ホールドアップのトロフィーが取れない。
CQCを使ったホールドアップは相手を寝かせて行う奴では無いのか?
普通のホールドアップでOK
それがダメなんだ。
トロフィーを見るとCQCを使ってホールドアップしろと書いてある。
普通にホールドアップしてもトロフィーが取れない。
それはわからんね
俺は普通にホールドアップしたら取れたけどなあ
>>555 ごめん、自己解決した。
普通にホールドアップして相手のアタマに照準をつけてアイテムを出させたら獲得できた。
CQC関係ないw
説明文間違っているだろ。
最初のほう何回も言われたことだから一応テンプレに入れといたほうがいいと思うんだがなあ
結局2は最後まで上手くプレイできなくて、3なら多少はと思ったけどさらにダメだった
敵がゆっくりゆっくりと糞長い巡回ルートを戻ってくるまでの5分超を、
草むらにホフクして待ち続けるのが正しいプレイだとはどうにも思えない
なんで待ち続けちゃうんだよw
進めよw
>>558 アレは、足音を消した歩きのスネークが後ろから追い付いてホールドアップできるような遅い速度で歩いてる。
が、
後ろから走って行って足音に相手が気付いて振り向いても無視してCQCで張り倒して気絶させ
その後、蹴飛ばして起こしてホールドアップしてアイテムと情報を分捕るなり、
麻酔を打ち込んで放置して進むなりした方が精神衛生上良いw
3はCQCで突破すんのが正しいやり方
下手でもランボーで何とかなるよ
ノーアラート目指すと途端に難しくなるな
まあそれはシリーズ共通だが
慣れた2周目くらいからカムフラージュを活用すると割と敵が近くを通ってても素通りできるのでステルスプレイが楽しくなってくる
CQCのみ縛りプレイは面白いよ。
タキシードプレイも良い
カムフラ高くても敵の進路上にいればさすがに見つかっちゃうんだよな
巡回経路の把握はどうしても必要
>>564 CQCタキシード縛りは結構面白いな
敵の巡回ルート覚えてても気絶から目覚めると警戒モードに入るからスピードも結構大事
個人的にはノーアラートは2より3の方が楽だったな。敵が鈍いし、即アラートになる場面が少ない。
>>558 近くに敵兵がいないなら、麻酔銃撃ちこむか、接近して振り向いた敵を1発殴っ
てホールドアップが楽かな。
アイテム奪ったら、拘束後投げ→伏せホールドアップでおk。
屋内マップならダンボールも便利だな。
3の敵の方が鈍いか?
少なくとも後ろから忍び寄ってホールドアップは遥かに難しいと思うんだが
てか何度やり直してもできない
俺には無理かもしれん
忍び足・・・ってL1か!
そんな操作知らんかったぞ!
逆にいうとL1押してなかったら
どんなにゆっくり歩いても必ず失敗するんだなこれ!
もうちょいチュートリアル的なものがあってもいいんじゃないのかね
いくら「MGS3が好き」を選んだとはいっても
イージーでランボープレイしかやってない奴だっているんだからさ・・・orz
何言ってるんだこいつは
L1で忍び足って出来たっけ?
同感。コジプロ的には最初の救出編で練習しろって事だろうけど不親切だよね
まず取説嫁って思うのは俺だけかな・・・?
取説「」
ベーシックアクション「」
無線「」
ちなみにVitaね
だからL1てのは間違いでただのLだな
取説の操作説明で各ボタンごとの動作が書いてあっても
一度に全部覚えられる奴なんているか?
ってこった
わからない事があるならまずは取説だろ。
そのチュートリアルも取説も面倒臭がる人のための無線だろ
このゲームでチュートリアルとかやらされてもストレスだからなぁ
身も蓋も無いが体当たりやワンパンチでよろめいている時に銃を向ける方が手っ取り早かったりする
>>577 わからないことがあるとは思ってないから困るんだよ
2の要領で行けるものと完全に思い込んじゃってる
間合いがダメなのか、歩行速度がダメなのかと色々試すけど
取説読む必要があるような新しい条件が追加されてるとは
まったく思わなかったわけだorz
>>579 ノーアラート目指してるんだけど
それやると一瞬アラートになるよね?
>>581 Vita版なら楽勝だろ
タイガーストライプ(サプレッサー無限)が最強すぎる
CQC縛りならアレだけどmk2で敵を片っ端から眠らせてけば何の問題も無くノーアラートで行けると思うよ
>>581 潜入フェイズなら間に合う
上り坂にいる相手では難しくなるけど
>>584 ごめんよ
何周かしてるが迷彩服の名前は未だにうろ覚えだ・・・
残念、ついさっきサプレッサー尽きたwww
カモフラの種類でそんな特性があるとはね
次サプレッサーを入手したら試してみるわ
色々とありがと&スレ汚しスマソ
(携帯ゲーム板じゃ見つけらんなかったんだよな・・・)
サプレッサーは敵兵をホールドアップすると落とすことが多い。
敵兵を片っ端から脅しまくるのだ!
欲しいアイテムがもう取れない!
→敵とアイテムは2マップ以上移動すると再配置される
地雷と犬と高圧線と見張りがいるエリアをやっとの思いで抜けたところなので
戻る気にはちょっとならんなww
まあおかげさまでホールドアップできるようになったので
この先どっかで入手できるっしょ
ありがと
何?サプレッサーが足りない?
それは出てくる敵全部に撃っていくからさ
逆に考えるんだ
撃たなくたっていいさ、と考えるんだ
3初プレイ中だけど、直投げ気絶の強さと
カモフラ90%で殆ど気付かれない、主観での上左右視点移動が敵からは見えてないってのに気付いちゃって
途中からプレイスタイル変わってしまったと思う。
今まで敵から見つからなかったマップは1つしかないんだけど、見つかった後は必ず
>>561のやり方になってる。
その後は
>>560 CQC後のホールドアップが無限に続くってのにも気付いたから
マップで出てきた敵兵は全部CQC後ホールドアップにさせてアイテム奪って次のマップ行ってる。
アラート→CQC直投げ全敵兵気絶→抱きかかえアイテム2つGET→蹴り起こし→CQC尋問→CQCホールドアップ(威嚇発砲アイテム)
厳密にはこうだわ
サプレッサーが足りないってのはHS外しすぎなだけだろ
低難易度なら兵士全部撃って行っても、切れるってことはまずないはず
直投げの強さに気づけば3はヌルゲーになる
低難易度なら気づかれる前に気絶余裕
ザンギ並に吸い込むよ
>>597 CQCは説明書には気付かれない位置まで近付いて発動って書いてあったから潜入モード時にしか使えないのかと思ってたら
気付かれた後、発見された状態、盾を持ってる敵兵でも、正面脇後あらゆる場所から吸い込んだのはビックリしたw
というか上手い人は最終的に直投げしか使わんで直進するぐらいだからな
他の技が死に技すぎる
直投げのあの騒音で気づかれないのはおかしい
直投げも拘束もある程度近くで使えばバレルよ
SE作戦開始直後の夜のエリアで二人の兵士が走ってくるとこで一人に対して使うと潜入フィズでももう一方に気付かれる
勿論視界外でだし直投げならストーキングしながら、拘束なら当然○オンリーだから足音でばれるはずないし草むらの外でやってもばれる
HD版のノーマルは低難易度に入りますか?
ノーマルはノーマル。2はどの難易度もオリジナルより引き上げられているが
山猫部隊4人組が固まってるところを直投げしてもばれない動画があったけどな
山猫は回避フェイズだからなんか習性とか違うんじゃ?
回避ふぇイズ故にダンボール怪しまれてナイフで切りかかられても被ったまま避けるなんてことも出来るからありがたい
警戒フェイズだと動いた瞬間ギュイーンだもんな
壁叩き3回後の聴覚が無い時を狙っている
とエスパーしてみる
あれは確かスピリット迷彩を使ってたと思う。
自分はいつも無難な倒し方しか出来ないからあそこまで魅せプレイができるといいよな。
英語が全く分からん俺にはバックパックの英語表記が何気に辛い
形で分かり易いアイコンだったりチャフとかスタンとかって書かれているのは未だしも
銃器の類は殆どお手上げ状態
一度装備してR2押して説明読まなきゃそれが何だか分からないw
あんまりこういうゲームやらないのか
この手のゲームに慣れててもCureの医療用品名とかキツイだろ
むしろ銃器のほうが同じ型式表記だから一発でわかると思うんだが
イミフ
銃器類は英語表記っていうか名称だから仕方ないなあ
まあぶっちゃけAKと麻酔銃さえ分かってればどんな国や文化でも生活できるよ
>>612 >どんな国や文化でも生活できるよ
ええ?
このスレには脱走h…帰国兵がいるようだ
616 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 18:17:28.64 ID:XyFLb+3Q
グンマー民乙
619 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 23:18:39.74 ID:oz6xPGju
トレードのトロフィーほしいから誰か来て><
誰もいない・・低ランクの兵士だけど。
>>620 最低だな!(by雷電)
CQC拘束から首斬り
上官の俺が許す
24時間でスネーク眠っちゃうのか?攻略本やサイトじゃ「4-7日後に再開すると」って
書いてるんだが、HD版じゃ違うのかな。
このスレはPS2版の人もウェルカムだからな。そっちじゃない?
別に重大な事でもないぞ
本体日付を戻せば日数経過絡みのイベントを回避できる
ネタで済む話だろ
別にネタバレになる要素なんて皆無だしな
おじいちゃんなんて下手すりゃもっと前段階でも殺れるしな
簡単に倒せる方法があるってだけじゃん
PS2の時間を変更すればどうにでもなる話だもの
24時間以内だったら、エンドに倒されて留置所に戻されたんじゃないか?
まぁ、頑張れ
>>620
車椅子で寝てる爺さんを暗殺した俺に隙はなかった
・・・いや、車輪は喰らったけど
この手の話題出ると必ずネタバレするお前ら酷すぎwwwお約束wwww
mgs22周目、hardにて詰んだ
スティルマン殉職後、A脚の爆弾が目視できるのに
スプレーが届く場所にたどり着けずにうろうろして時間切れ→ジャック!…ぁ
髭剃りも見えるのにとりにいくルートがわからず諦めたし、
何か地形を勘違いしているのか?
>>631 髭剃りはエルードで一度水の方へ足浸かりながら移動
てーか、ノーマルでm9が同じ所にあったと思うだがそれはどう取ったんだ?
爆弾の位置は個別に覚えてないけど、スプレーは意外と遠くまで届く
2も3もLで精密照準になるんだな。そういえばそういう説明を読んだ気もするわw
少なくとも止まってる相手へのヘッドショットはものすごい楽になるね!
そういえば電磁波兵器使うとグレネードって不発になるもんなの?
近接信管がついててそれがいかれるとか?
ビッグシェル事件に持ち込まれたあらゆる弾丸(弾頭)の方に
電磁波兵器から干渉を受ける何かしらの細工がされてたんだと思う
あそこで使われた銃や弾は全部愛国者達の息がかかってておかしくない
なんて考えてたけど、どっかに公式な答え書いてねーのかな
そりゃあ、グルの一人や二人くらい潜り込ませるなんて造作も無いでしょうに
どうせ例によってナノマシンによる何かだろ
2でM9どうやって取るんだっけ?ローリング不発がイライラする
ノーマル以上だとF脚1階のどっかに置いてあったような
ハード以上だっけ?
ケロタンが難しい
特に滑走路はRPGでも厳しい。
>>641 爆風は判定無効なので狙撃銃の低倍率で数撃つほうがいい
>>639 HDならノーマルからF脚2階南東の部屋だな
テンプレ見ろで済む話にご親切なことで
次からそうしようw
HD買ってさっそく3やってみたが、4の操作が染みついててキツイわwww
いや場所は分かってる
だからローリング不発がイライラすると言った
ローリングで取るんだよな?
はじめて1やってみたわ
むずすぎる
ああ、勘違いしてた
箱の上にあるアイテムボックスじゃ無かったのか
馬鹿だろう
あー・・・もしかして1階のうず高く積まれた荷物の上のアイテムボックスか?
あれローリングじゃ手に入らなかった気がするんだが
確か集配場から段ボールで移動するんだっけ?
上階からエルード→落下で取れるものもあるが、
E脚からダンボールかぶって配送されないと取れないものが一箇所あるな。
取るの手間かかる割にはどうでもいいようなアイテムだった記憶があるな
A脚ポンプ室のダンボールってどうやって取るんだ?
攻略サイトなりで探せ
ちゃんとキャラの目線で見てやればわかるのに
小っちゃい階段を登って降りて、ホフクでパイプをくぐって立ち上がって箱を乗り越える。
次回作はメタルギアを紛争地帯に投入して戦うシミュレーションだろうな
レベルが上がるとパーツが増えていって自分だけのメタルギアができる
661 :
なまえをいれてください:2012/07/16(月) 09:32:36.97 ID:9yIQ/+PF
つまんねーよ
てかそれPW・・・
3がやりたくてHDとPS2版を悩んでいます。
HD版だと猿蛇合戦が削除されたりバグがあると聞きました。
どっちが良いのでしょうか?
安定したフレームレート、より良い画質を選ぶならHD。バグはオンラインならパッチで修正される
猿蛇合戦、シークレットシアターをはずせないならPS2サブシスタンス
ちなみにガイサベージもないよ
サブシスはサブシスでも初回生産されたディスク二枚組みのやつじゃないと猿蛇とか入ってないからな
あとついでに観るMGS3ディスクが付いたのがあればなおよし
てか猿蛇なんかより観るMGS3の方が重要だ
アレは何度挑戦しても山猫部隊との戦闘あたりで寝てしまって、最後まで視聴できたことがない…
ps3版のプレミアムパッケージって新品で一万円くらい?
買い直したい.....
アマゾン新品なら2万ぐらい(マーケットプレイス)、参考価格は9980円
2やってるけど全体的にレーションが足りない…
ボス戦以外でレーション浪費するならプレイを見直した方がいいな
初プレイはオレも見つかりまくりで大変だった。
でも、それが楽しかった。
ノーアラートが出来るようになると急速に飽きる。
アカウントいきなり消えたと思ったら復活してたのかhikari
>>668 俺もなんかゲームのプレイ動画とかリプレイって
見てると眠くなっちゃってダメだな
映画やらアニメやらはそんな事ないんだけど何なんだろうかね
セガエイジスのスーパーリプレイも見てて寝ちゃうし
PWのco-op流石に過疎ってるな
MGS3を4週やったけど、ジャングル・マスターのトロフィーだけとれない
47種類が限界だ、メモとってちゃんとやってるつもりなんだが
ノーコンティニューだからセーブミスもないはずだし
ジ・エンド戦のオウムって1匹でいいんだよね?
植物を取り逃してるんだろうか・・・研究所で4種類とってるはずだけどな
>>678 メモではちゃんと48種獲れてるの?
ツチノコは?
1個ずつ全部食ってFOOD履歴に残してチェックしろっつってるだろ池沼
今テレビで荒川氾濫のシーンでPWのBGM流れてた
さすがにフード履歴に残してチェックしてるってのは新情報だと思います
>>678 フロッグマスターとかフルーツマスターとかとってればある程度絞れるだろ
妖怪1足りない
フルーツに含まれないツタウリはどうかな?
MPOをダンボールシステムからフルトンシステムにしてPW風にリメイクしてくれないかなぁ
トレーラーにはあった「君が新しい部隊の長になるんだ。FOXを狩るものFOXHOUNDの誕生だ!」ってムービーがカットされてたのがすげえショックだった…
MPO良かったなぁ
女医さんとか
MPOって今やるとキャラクターが変に背高くて違和感を感じる
何気に雰囲気とか、ボスのキャラ付けとかPWより良かったと思う
>>689 他のタイトルもプレイした限りじゃPWの頭身が低いだけって気がするけど
昔撮った3のfoxhoundのSSがどうしても納得いかない
俺の腕じゃどう考えてもセーブ8回以内でクリアできるはずないのに6回でFoxhound取ってる(カモフラ変更禁止で)
どういうこっちゃ
女医さんに拘束されたいお
ザ・ボスの「意味わかる?」の違和感がすごいというか
なんで「この意味がわかる?」とかにしなかったんだろう
MGSはそういうの多いな
高尚な物言いに見せてるつもりが滑ってる感じ
スレ違だけどメタルギア好きならアサシンクリードも面白い?
PWと4でコラボしてたし。
やったことないから明日発売の1、2お得版買おうかなと思うんだけど。
面白いけどMGSとは別ゲー
動画見た方がわかりやすい
◯◯をクリアしろ!みたいな指示がなんかかったるい
>>693 日本人の言動としてはキャラが合ってない感じはあるが、
洋画の台詞を急いで翻訳して作った吹き替え用台本の風味が図らずも出てる感じがしたw
>>697 トンクス
ステルスゲーってなってるからおんなじ感じかと。
2のトロフィー挫折したし安いし買って見るわ
ストーリーどうでもいいならアサクリ2からやれよ
いいか絶対だぞ
アサクリは2より1の方がストーリー演出は良いと思う
メタルギアのストーリーが好きならクライマックスは日本的な感じで燃えるはず
2は普通に洋ゲーシナリオだった
ゲーム自体は2が洗練されてるけど
>>700 自分で動画見た方がわかりやすいとか言っておいてなんだが
ステルスゲームがやりたいならデウスエクスっていうゲームも視野に入れておくと良いかも…
暗殺ゲーときいてアサクリ1やったことなかったけど2発売日に買ったなぁ…
高評価をよく聞くけど自分はよく投げなかったなと思うくらいだった
メタルギアくらいのステルスをイメージしてて残念だったのとインファマスやったあとだったからかアンチャだったか忘れたけど吸い付きが悪くて全然思うように動かせなかったのもストレスだったなぁ
アサクリよりThe SABOTEURの方がそれっぽいんじゃない
変装して破壊工作して逃走
メタルギアがメタルギアである様にアサクリもアサクリってジャンルのゲームだと思うのです
つまりどっちも俺は好きだよってだけなんだけどさ
ちなみにBHにもMGSコラボはあるぞ
主人公が雷電の衣装という名の白い不審者になってローマの街を駆け巡る事が出来る
プレイ動画見ても分からないんだけど、アサクリのカメラワークって、MGS4風?それともFPSっぽい水平移動する感じ?
水平移動するタイプだと3D酔いするから、どんな感じか教えて
ください
水平移動するタイプってどういうことだよ
しないタイプってあんのかよ
MGS4もFPSも三人称か一人称かの違いでカメラは何も変わらないような…
私が酔うアンチャやFPSだと地面に対してカメラが水平を向いていて、地面の上をカメラが滑るイメージ。
酔わないMGSはスネークを少し見下ろした視点で、地面が(画面)上から下へ動いている感じ・・・かな。
それで、アサクリの視点操作とカメラワークはどんな感じかなと・・・スレチだけど今がチャンス!と思ったしだいです
よく分かんないけど動画見たほうが早いんじゃね
アンチャで酔うならヤバイかもな
アンチャは酔うぞ。すぐ慣れるけど、長時間やると徐々に酔いが溜まって
気がつくとやばいことになってるパターン。
完全には克服できない。
かなり3D酔い体質の俺でもMGSシリーズはまったく酔わないな。酔ったこともない。
しかし俺が平気なドラクエ8でゲロゲロに酔う人もいるから、
結局酔うかどうかはやってみないとわからんと思う。
アンチャもMGS4も自分でカメラ動かせるんだし
どっちもキャラを見下ろす視点でプレイできるだろ
エイム時はさすがに肩越しになるけど
俺もアンチャ自体は好きだけどカメラワークがダメだわ
アンチャはすこしカメラが近いような気がする。
案外3D酔いって大変そうだな…
まぁアサクリに関しては動画見た方が早いと思う
MGSと違ってアスレチック的な要素があったり演出重視のカメラワークだったりするせいなのかな?
アサクリも危なっかしいな…
ぬるっと止まるのが気持ち悪いゲームもあれば、
ピタッと止まるのが我慢できないこともある。
なんなんだろうな、3D酔いってのは。
カメラが意思に反して回り込むパターンは結構慣れで克服できる。
マリオ64がそういうゲームだった。
レースゲームは大抵大丈夫なんだが
PSNのデイトナUSAはまったくダメ。
ドリキャスのデイトナ2001もダメだった。
なんなんだろうな。
アサクリも最初はダメだった、特にアサシンの墓所は二度とやりたくないレベルで
でも、アサクリはやってたら慣れるんだよね
乗り物酔いは三半規管が弱かったり発達してなかったりってのが原因らしいけど
3D酔いもその類なのかな?
乗り物酔いも3D酔いもなった事ないから何とも言えないが
2は無駄に60FPSでヌルヌル動くから気持ち悪かった
雷電のケツとか
視界の効かない狭い場所は基本ヤバイね。
自分の見てる壁が目の前にあるのか遠いのか、とかがわからなくなるともうダメ。
MGSだとそういう場所は勝手にホフクしたり壁に張り付いちゃって
不自由になり過ぎるのが逆に良いのかも。
ゲーム等の3D酔いは、視覚からの情報と三半規管からの情報に違いが出るのがマズイらしい。
つまり、視覚の移動と同時に自分も頭を同じ方向に向ければいいのだ…
ヘッドセット型ディスプレイでも使わないと無理だな。
移動の際のGも含めると再現は無理だろw
てか、そこの食い違いが原因ならあらゆる3Dゲームで酔うべきだと思うんだが
実際にはそんなこともないんだよな。
基本的には「脳が期待していた自分自身の移動と、違う移動の仕方を実際にはしていると感じる」
のがやばいんじゃないかと思ってる。
>>722 ぐるぐる回って気持ち悪くなることもないの?乗り物酔いの気持ち悪さはそれと基本的に同じ。
ちなみに3D酔いはまったく同じじゃない気がする。なんか一味足りない。
MGS2タンカー編は思いっきり酔った
ペンタゼミンだっけ?あれないとやってけねー
VRのMGS1スネークのvariety1難しすぎ
ダンボールくらいくれてやれよ
>>728 ダンボールくらいだと?古来より潜入にはダンボールがry
730 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 18:24:40.40 ID:3cSozvje
>>703 PS3とかで出てるデウスエクスって俺はやってないんだけど、昔PCで出てて
その後シーフとかといっしょにグラボのオマケになってた奴の続編かなんか?
RAYpが倒せん…あの膝ミサイルうぜえ
732 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 20:26:51.57 ID:WpIIUS2A
近くに寄ります
水圧カッターを避けます
口に向かって撃ちます
足撃って口の方がよくね
わざわざ水圧カッター誘うよりは基本的に足→口攻撃して
水圧カッターしてきた時は直接口を狙うのが一番効率いい気がする
自分でfpsやっても酔わないけど人のプレイ見ると吐きそうになる
水圧カッターをくらったら即死胴体丸太切りエフェクトをつければ良かったのに。
昔のPCアクションゲームはあったぞ
昔のPCアクションゲームじゃないんで
>>731 膝→頭の後しばらく間が空くので
弾を拾うか後方で待機してるREYの頭に一発入れる。
この繰り返しで膝ミサイルを撃つ暇を与えないのが基本。
万が一膝ミサイルを撃たれてしまったも、出来るだけ引き付けて真横にローリングすれば避けられる。
胴体切れたら日本じゃ修正しないと出せねーから
倒せた!ありがとう!
>>739 MGSTTSでは忍者に真っ二つに切られてたよ、ムービーだけど
MGSとかのTPSがFPSになると緊急回避は削除されるよな
あんなの主観視点にされたら本当に酔う
2のスネークの前転が個人的には一番好きかな
他のはなんか段差越えられたりして不思議
2クリアー。。すげえ説教されてる気分だ…しかも剃り出すのが弱いっていう
>>742 ミラーズエッジでは一瞬だけ背後霊視点になるんだっけか
なんか覚えてないや
>>744 3の話はストレート(?)で面白いぞ
開始直後の長い長い核ウンチクが最大の難所かも
たしかに3の導入部は最悪だった。
話長すぎ。
748 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 07:41:30.37 ID:LTLqkijV
そんなんじゃMGSなんて
見ていられないぞスネーク!(ムービー&無線的な意味で)
ムービーも無線も長くて結構なんだけど
作品のテーマをそのまま言葉で、それも長々と語らせるのはどうかと思うな
2ラストの雷電とスネークの会話とかね
あくまでも作品の内容で語るべきだろ、と
無線でやられるとボタン一発で飛ばせないのがね
いま考えるとスティンガーで簡単に破壊されたりしてメタルギアってあんまり脅威的じゃないよね
アーセナルギアはどうかしらんけど
3始めたばかりなんだけどオープニングムービーの『葉巻消せ』『こいつ素人か』って所でフリーズするんだけどどうすりゃいいの
再起動もしたけど毎回同じとこで固まる
新品?
DL版
2クリアしたけど固まるとか一度もなかった
REXはオタコンが弱点を残したから止められたんじゃなかったか
>>756 これからするつもりだけどセーブデータも消えるよね
バックアップ取って2のセーブだけ取り出したいんだけど無理みたい
なぜセーブデータが消えると思ったんだ?
えっ再インストールって一回消してダウンロードし直すんじゃないの?
そうだよ
だから何故にセーブデータまで消すんだ?
ごめんVita版って言うの忘れてたわ
ゲーム消したら関連データも削除されたと思う
Vitaはセーブも消えるのか、Vitaはもってないからわからんね
件のムービー飛ばしたら始められたけどなんだか釈然としない
やっぱり再インストールした方がいいのかな
頑張った2のデータ消えるのは惜しいけどもうプラチナ取ってあるし
DL版って延期されたよね?その辺のバグが理由かな
とりあえずパッケージ版ではフリーズとかないな
セーブデータくらい外に退避させればよくね?
>>764 PS3版持ってないけど出来るの?
>>767 一度は読み取り専用ですってバックアップ出来なかったんだけどもう一回やったら出来たよ
セーブデータってsavedata.psvimgてのでおk?
VITA版は専用スレがあるからそっちに行けって言う
あったのか
あったところでマルチになるから自己解決するしかないのね
アドバイスくれた人ありがとう
『誘導されて来ました』と最初にはっきり言って、
情報をもらったらキチンと礼を言えば
マルチ認定なんかされないよ。
今外人フレンドに聞かれて面倒臭いんだけど、2のタンカー編のイージーモードで
取得するドッグタグで、22番と25番を取ったのに取れてないことになってるんだけ
どバグなのかって。皆さんはどうでした?
PS3用英語版を入手したが、まだやってない。
試してみるよ。
場所どこ?>22番と25番
それとも日本語版じゃないと意味が無い?
>>773 ありがとうございます、フレンドはヨーロッパバージョンで他の人も同じ現象に
なってるみたいです。北米版でもなってるのか知りたいって言ってました。
>>773 すみません、場所は22が第一船倉で25が第三船倉です。
ん?
英語音声ってだけで買ってるから、どこ向け版かワカラン。
どこ見れば分かるんだ?
>>776 英語音声のならどこでもいいです。すみません、わかりづらくて;
>>775 何人かづつ居るぞ…>第一第三船倉
いずれにしてもメンドクサイところのヤツだ…うへ〜w
>>778 すみません、見逃しやすいタグのようです;
情報によると、22はパンツ兵、25はスコットドルフ大佐の目の前に居るヤツのようだ。
了解。任務に戻る。OVER
>>781 顔も知らない誰かが作った攻略サイトだがな…
だが、彼らは間違いなく戦友だ。
機関室の潜入に成功した。
レーションを使うので、しばらく待ってくれ。
また連絡する。OVER
ドッグタグだけは本当にめんどくさい(´・ω・`)
ドッグタグは集めるだけなら最悪ステルス迷彩使えるしさほど問題じゃないんだ…
VRがな…
今戻った任務を再開する。
戦闘終了
腕がすっかり落ちてる。
『見ちゃいられないぞスネーク』というFOXの声が頭に響く。
ツイッターでやれクソガキ
根本朋之がMGSライジングにデザインした、あの高周波刀がカッコいい。
>>787 見ていられないぞスネーク
そういう時は結論だけ書けば良いw
はじめて2のEXやったがフォーチュン戦で爆笑した
一面の、戦車とその周りに敵兵がうろちょろしてるクエストなんだけど
どうやってクリアするの?
周りの兵士を戦闘不能にすればいいって言われたからCQCで気絶させたのにクリアにならないし
PWの話なら、全員殺害する、もしくは睡眠・気絶・ホールドアップさせてからフルトン回収。
全兵士を無力化すれば指揮官が出てくるので殺すか眠らせてクリア。Sランク狙いならノーキルで。
初回じゃまず無理だろうがミサイル撃ち込んで大型兵器を破壊してもクリアできる。
>>794 フルトン回収すればいいのか
気絶させてただけだったわ
ありがとう
アラートになった場合は随伴兵を全員リタイアさせたのち兵器に一定ダメージを与えれば指揮官出現
取得済み装備で完全破壊も可能だが逆に面倒になるし兵器も回収できなくなるから非効率だな
見つかった場合の対処法が全くわからなくてアラートが出次第リセットする始末
ソフトリセットや飛ばせないロゴがやたらに鬱陶しいのはこれを抑制するためなんだろうが
じゃあ見つからないように進もうぜ
そういうゲームだし
3はCQCでバタバタ倒しながら進むゲームだろ
いや全員からアイテムを巻き上げお話を聞くゲーム。
HARDのフューリーが倒せずにイライラするぅ〜
後麻酔弾1発の所まで追い込んだのにっ!
HD版のフューリーは強化されてる見たいな話を聞いたんだけど、ホントかね?
>>791 夏休みだから頭可哀想な子が増えてるんだろうよ
>>798 後ろ向いてる間に走り抜けるとかその後もどこかで発見されそうに思えてできない…
ひとりひとり拘束→喉掻ききり→草むらに隠す でやってしまう
>>802 そう言われると昔は楽勝だったような気がしたけどHD版は苦戦したわ
単純に自分が久しぶりにやったから下手になってるかもしれないがな
>>802 そうなの!?
確かに通常盤だとこんなに苦戦しなかった…
くっそおおおおおおおおお
フューリーは昔も今も苦手だ
サブシステンス相当の20thアニバーサリー版をイージーでやった時には
フューリーは割と楽な部類だった印象
きつかったのはエンドとフィアー
今回HD版のノーマルではフューリーでめちゃくちゃ苦しんだな
まあボス戦はどれも大変だったから
単にイージーとノーマルの違いだと思ってたが
ディスク1はサブシスそのままだからな。タイトル画面もサブシスタンスになっている
VRミッションむずいお
フィアーは仮死薬・スタンハメ使うと難易度がめちゃくちゃ下がるな。正攻法でも慣れればそれなりに。
ジ・エンドも初回は苦労したが、初期位置が固定だと分かってからは楽になった。
フューリーは低難易度だとそうでもないが、EXになるとかなり強敵。
EXでやっとの思いでフューリーを倒して、喜んではしご登ってから、
ファイヤー迷彩を取り忘れたことに気づいたときの絶望感
おじいちゃんとソローはその気になれば全く戦わなくていいから最弱だよな
ジエンドは足跡残るかなぁ
しかもHDになって足跡見やすくなってホールドアップとかめちゃくちゃ簡単だった
>>814 爺「足跡どころか、体そのものが丸見えじゃとクレームが来たわい」
スネークイーター作戦開始の時点でゼロがちゃんと
「アメリカの潔白を証明するために、今回は君の痕跡がある程度必要なんだ」
って話をしてるな。
3はランボープレイが容認されるという宣言と、
その理由付けもちゃんとやってるわけだ。
ちょっと感心。
ゼロ「別に突っ込めって言ってるわけじゃ…」
でも実際3の敵兵は2と比べて大分弱体化した気がする
2の敵は発見次第すぐに攻撃加えてくるし、パンチやローリング当てる前に蹴り倒されることも多い。無線連絡も早いし、結構強いと思う。
3はある程度無力化したら湧かなくなるけど
2はなんか結構湧いてきた覚えが
3のダンボール体当たりは便利過ぎる
他にも細かい仕様を知れば知るほど簡単になっていくね
2は定時連絡兵がうざいんだよな
ノーキルだとロッカーないと放置出来ないし
定時連絡兵はドッグタグ持ってないから何のメリットもないのがまたね
2のムービー覚悟してたほど長くなかったな 4が酷すぎたせいか
4は9時間超えだからな。大作映画3本分。ポーズ機能がついたからまだマシだが。
2のリセットがなかなかできない
コツ教えて
少し長めに押しなさい
2って不評なの?
スネークの後世云々の語り結構好きなんだけど
最後のムービー&無線ラッシュが長すぎたのと、スネークから雷電へのプレイヤーキャラ交代がほとんど知らされてなかった事とかが不評の要因
でもミッションズやスネークテイルズでスネーク動かせるサブスタンスに加え3が出て4が出て、ゲーム部分もストーリーも再評価の動きがある…気がする
公式で失敗作扱いされてるけどなwww
>>829 公式で明言されてねーだろハゲ
むしろ、他人に2を評価されて「実はですねw2で起きた事は最近現代でも見直されてきて〜w」と先見の明があるように自慢するのが小島流だろ
2の問題点は「それにしてもずいぶん長い時間ゲームをやってるな、他にすることはないのか」に尽きるだろ。
あれで一気に醒めたプレイヤーは俺だけじゃないはず。
どんな意図があろうと入れるべきセリフではなかった。
まあ開発チームでも激論の末、敢えて入れたんだろうとは思うが。
コナミはスポーツクラブにも手を出してるしな。
ゲーム一辺倒だけの会社なら禁句のような台詞だろうけど。
別に。笑えるネタだった
あんなのマジに受け取るとか耐性ないなw
もちろんなにも感じない奴は感じないだろうさ。
しかし自分の作品をお金払って熱心にプレイしているお客様に向かって吐いていいセリフじゃない。
店の従業員が客に「それにしてもよく来ますねー、他に行くところないんですか?」って言ったら速攻クビだ。
大佐の台詞でマジギレされるとは想定してなかっただろうなw
いや真面目な話、切れるとかじゃなくて一瞬で完全に現実に引き戻された。
小島が2でやりたかったのはポートピア殺人事件のような
「ゲーム内における『自分』とは誰か、の認識を揺るがして
結果としてゲームと現実の垣根を曖昧にして一層没入感を高める」
手法なんだろうな、というところまで瞬時に考えが回ってしまって
「つまり失敗」と。少なくとも俺にとってはね。
あの大佐の無線は笑うところだろ。
主人公をスイッチしたのも
「プレイヤー=伝説の戦士は困る、伝説の戦士がわたわた初心者プレイはおかしいから」
という理由があったと小島自身が語ってる。
「ゲーム内におけるプレイヤー自身とは誰か」
という問題に関心があったのは間違いないな。
雷電のドッグタグもメタなのよね
なんでも深読みしたがる人はいるよなあ
M37(ショットガン)取り忘れてしもた…
これないとペイン戦かなりきつい?
やり方は複数はある。無線でヒント聞くといい
アクションゲーム普通にする人なら問題ない
>>839 そうそう。
狙いそのものはいいんだよな。
実際海外のメディア研究者で件の大佐のセリフにいたく感動し、
「作品内外の垣根を取り払う画期的な試み」として自分の授業で取り上げた人もいる。
まあ多分彼はポートピアやってないだろうけど。
自分にあれこれ指示を出してくるゲーム内の「司令官」は実際誰か、という問題も基本は同じだな。
大佐がだんだんおかしくなっていくことでその問題が浮き彫りになるわけだ。
Bungieの初期の名作Marathonでやってたことそのまんまなんだけど。
>>830 3でライコフに変装したスネークが「人気が出る」って言ったら
ゼロ少佐が「それはない」って言ってたのは違うのかな?
>>846 それは単純にメタネタだろwww
女の子に人気が出るように雷電登場させたら人気が出なかったしwww
海外じゃゲイっぽいって言われて不評だったじゃんwww
むしろ最後の本性表したローズAIと大佐AIの一方的な煽りの方がイラついた
グレネード投げるコツさえわかれば余裕だな…
>>847 女の子に人気が出るようにって話信じてる人いたんだ…
ゲイっぽいと言われたことは3で露骨にネタにしてたな
股間ムンズ→誰だ貴様っ!とかww
>>841 クリアタイムを気にしないのであれば、攻撃方法なんかなんでもアリ、
ペインのいる島の間近をぐるぐる立ち泳ぎで回っていれば、
こちらも攻撃できないが、ペインの攻撃も全く受けないので
自分がダメージを食らったら、毎回それで回復を図れば時間はかかるがクリアだけなら簡単。
>>851 あれってなんでばれたんだ?
ただ単にサイズの問題?
手を払いのけたからだろ。
本物なら『もっとして』になるんじゃねーの?
触ったあとじっと手を見てるところからしてサイズか形の確認はしてたんだろう
>>850 新川さんの公式資料での発言だぞ?
信じてないのはお前だけじゃ
社内の女の子に云々の話は知ってたけど
雷電が主人公になった一番の理由ってスネークっていう伝説の兵士がプレイヤーキャラなのはおかしいとか何とかって理由かと思ってたよ…
理由は一つじゃないって事でしょ
2クリアしたあと、結果の画面のままなんだけど、リセットしていいの?
バージョン1.04アプデ内容ってなんですか?
>>859 なんかボタンを押せば取得称号の画面に変わると思うが…
ありがと
シリーズ経験者はタンカー編から始まるけど、
MGS1からシステム・操作方法・難易度が結構変わったから
初見だと伝説の英雄(笑)状態だったよ、俺は…
怖くて進めねぇ…
PWも序盤でやめてしまったけど3はさらに怖い
せめて1、2のソリトンレーダーがあれば
タンカー編EASYのドッグタグ22、25番ってどこの誰?
どうやってとるか教えてください
>>866 画質の割りにメクラだから、思い切って接近すべし
一番最初に4やって、つぎに2をやってわからなくなったんだが、4のオセロットは完全にリキッドが覚醒した状態?2の素のオセロットは愛国者達の手先だからそうなんだよね?
あれは自己暗示であって実際右腕が人格を乗っ取ってたわけじゃない
という言い訳が4の最後の方であったジャマイカ
俺的には2より3の方がみっかったら兵士がしつこいきがす
>>871 そうなんだけど、だったら最初から愛国者達の手先になんかならなきゃいいのに、と思ったり。
4の後付け感が酷い、、
一般論として、世界を支配する秘密結社の一員になることはメリット莫大じゃないの?
いずれ世界をいただこうとか目論んでる者にとっては
オセロットの場合はビッグボスラブでビッグボス救出の為だけに動いてるという
似合わないキャラ付けがされている。
ノーキル目指して頑張ってたのにザ・ソロー戦でハゲワシと兵士出てきたんだけどアウト?
ハゲワシ捕獲する為に眠らせて段差から落としたけど落下死はカウントされないんじゃないのか
それとも食ったのがまずかったのか
兵士を食べたワシを食べると
キルに含まれるらしいけど本当かどうかは知らん
>>880 後のソロー戦で『よくもオレを食べたな〜』兵が出現するというハナシは聞いたが…
キル、ノーキルに影響するかどうかは聞いたことはないなぁ…
やっぱりそういうことか…
ありがとう多分トロフィー取れないだろうからもう一周するわ
612 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 00:47:18.42 ID:FzV3p7Q7
MGS3で毒殺使用の仕様上ノーキルで進んでたんだが、ソロー戦でワシが出てきた
もしかしてこれ死体を食べたワシを食べるとキルカウントになるのか
613 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 00:49:34.76 ID:4xarE8jw
カウントはされない
死体を食ったハゲタカを食べると
食われた奴がタカとセットで出てくるだけ
キルカウントされるのはスネークの武器が直接死因になった場合のみだから問題ないと思う。
基本的にノーキルならソローのところはコブラ部隊と魚の死骸しかいないが例外もある。
そういや2って高所落下でキルカウントされなかったっけ?
PS2版はカウントされた気がするが、HD版で機関室入ってすぐの敵落としてもカウントされなかった。
一応結果書き込みに来たら答え出てた
>>883 ケロタンもなんとか全部鳴かせられてて無事プラチナ取れました
ありがとうございました
スネークテイルズをセーブしたらPSNに接続しますって出たんだけど
これは元からだったっけ?1.04パッチのせいか?
自己解決。PS2版もやってみたがカウントされてなかった。勘違いだったようだ。
HD版の2で身に覚えのないキルが5もついてたんだが
高所落としじゃないとしたらあれはなんだろう
峰打ちのHFブレードでも突くとダメージ与えちゃうからそれかな
とも思うがそんなに突いてないはずなんだよなあ
お前のことなんてお前以外わかるわけねーだろ
確か、突くと即死だったような…>ブレード
>>888 あれは何なんだろな
俺は2の殺傷数は、タンカーは0で行けるんだが、どんなに気を付けててもプラントは必ず1になる。
んなアホな
ボス戦でM9使い忘れたとかそんなんじゃないの
突きは即死か!
じゃあうっかり5人くらい頃しててもおかしくないな・・・
でも逆に言えばブレード手に入れるところからやり直せばいいのかも、
ってこったなサンクス。
峰打ちでスタミナキルならおk
スティックの感度が高すぎて全然狙えないんだけど変えられない?
スティック感度はPWしかできなかったと思う。慣れるしかない。
精密照準は主観でLを押しながら右スティックだ!
俺も3から2に戻ったら照準の感度高すぎてすっげぇやりづらかったな
>>897 だよね。何処で敵兵が死んでるのかサッパリだわ。
>>891でも言われてるけど
武器のアイコンの表示が峰打ちになってても突きは殺しちゃうぞ?
3でツチノコ捕まえるには
無線でパラメディックがツチノコの話をしてくるエリアで
他の生き物殲滅してからマウストラップ仕掛けたら
あとはひたすら待つだけ?
しかける場所とか関係ある?
武器庫だって何回も言ってるだろうが糞野郎
フィアーと戦ったエリアでずっと待ってたんだけど
南東の一段高くなった所に置いたらすぐかかった。
設置場所関係あるね。
しかし少佐たちの反応ワロスw
3でヴォルギンに捕まって、
まーた恒例の電撃拷問かHAHAHAって連打の準備してたら思ったよりエグくて戦慄した
まぁ連打はなかったけど、失禁とかナイフ向けられた時の動揺とか妙にリアルで怖いわ
>>904 ジ・エンド戦の3つのエリアで隣のエリアに近い場所に仕掛けて
隣のエリアへ行って帰ってくると何かかかってる。
回収して仕掛けなおし隣のエリアへ行って帰る…を何度か繰り返すとかかる>ツチノコ
いつも不敵なスネークがガクブルしてるのは妙にクルものがあったな。
とにかく3のストーリーはシリーズ屈指の出来だと思うよ。
ストーリーならMGS1だな
俺もMGS1だな でも3も好き
ストーリーは3が好きだな。一番盛り上がって終わってくれた
1は最後の最後でナオミが話をボカしさえしなければなぁ…
逆にゲーム性なら2が一番楽しいと思うな。
操作じゃなくルートのミスがデカイからイライラしにくい。VRはアレだが
3は下水道からスネークがダイブするシーンが好きだわ
1はちょっとつたない感じだがまあまあ。
3はあざとい感じが鼻につく。4に繋がる諸悪の根源ってところもイマイチ好きになれん。
愛国者達はMGSの癌
21世紀編はクローンにサイボーグにナノマシンに・・・
そうなるともう何でもありになっちゃうからな。
後出しルールありありの世界ではそもそも
ドンデン返しがドンデン返しでもなんでもなくなってしまいがち。
MGS1はその辺まだしも抑制が効いてて良かったな。
4はいただけない。
あれもこれもそれもどれも嘘でした、って最後に言われてもな。
しかもそれを騒ぎのあいだ中ずっと眠ってた奴に言われても、
お前それ誰から聞いたんだよとしか言えない。
まああれは作品全体がファンサービスのつもりだったと思ってるが。
MGS4はシャドーモセスで「the best is yet to come」流れたからもう全部許す
>>917 スネークのフォックスダイの事はナオミから聞いていると言ったんだからチャンスはあるだろう
4でシャドーモセスに再潜入出来たのは嬉しかった
あんな感じでリメイクしてくれないかな
ストーリーは3が一番好きになれない。恐らく諸悪の根源は敵の所為だと思う。
「ペインってどんな奴?」「フィアーは?」って訊かれても「蜂使う奴」「森の中動き回る奴」とかバトルの特性・特徴しか答えにならない。
1のウルフなら「クルドで〜」マンティスなら「FBI在籍時に〜」って話があるんだが。
3は敵一個人の背景(?)が全く無くて「何の為に居るんだよお前ら?」って思っちゃう。
ボスとストーリーは関係なくね?
2が糞ゲーすぎる
確かにコブラ部隊の感情の背景は知りたかったね
・・・忘れただけで説明されたっけ?
感情の背景が明確にわかるのはソローくらいかな・・・
フューリーも倒してからなんか語ってたような気がするがどうでもよかったので聞いてない
しかし4みたいに第三者(しかもいつも同じ)が延々と語るってのもそれはそれでいかがなものかと
人格も感情も持たないPWみたいな敵達もいかがなものかと
まあ本当の親玉以外はあんまり背景とか必要なくね?
コブラ部隊のインパクトは歴代中ボスでも一番だからな。
何者なのか知りたいとは思った。
逆に4のレディースはあまり興味を持てなかった。
>>922 ボスが居たからストーリーが余計にみょうちくりんな事になった、かと思うんだ。
マップ少し進んでボス、の繰り返しだったし。
いや、これ↑はMGのお約束なんだが、3だけが何か際立って目立って無い?
印象も薄いし知りたいとも思わんというか
ナンバリングが増えるたびに印象が薄くなってく
フィアーとかインパクト王だよなw
しかしああなった背景とか、どう語られても納得はできない気がするw
そういう意味ではインパクト最優先で作られたキャラたちなんだろうな。
2まででいいかげんやり尽くした感もある中、ミーティングで出たジョークレベルのキャラを採用していった感じかw
「普段は死んでるとかw」「マジでもう死んでる亡霊とかwww」って。
>>925 スネークに倒されたら自分の過去のトラウマ等と絡めて何か喋って終わって貰うのが理想。
名前叫んで爆発するって・・・
それに3は終始「敵とは?戦うとは?」みたいなテーマをザ・ボスが言ってたんだから
各々の背景事情・戦闘動機は必須だと思うんだけどなぁ
1のボスは基本的に人間ぽいな敵だった。
2はヴァンプは変だし機械とのバトルも多い
3のコブラ部隊はちょっと人間からずれている。
4はただの人形
MGS1は
ウルフ→スナイパーになった理由、メリルを助ける
オセロット→右腕切られて以降戦闘はしなかったものの最後の最後までストーリーに絡む
リキッド→言わずもがな
MGS2は
ファットマン→チュートリアルのようなボスかと思えば実はちゃんと作戦の一部だった
ヴァンプ→エマを守る為っていう明確な戦う理由があったり雷電のライバルキャラになりそうみたいな感じで目立ってた
ソリダス→色々
2まではボスの背景とか戦う理由なんかもあったような気がするけど
3からはこのボス飛ばしてもいいんじゃね?っていうのが増えた気がする
4のBB部隊とかいなくてもストーリー変わらないし
いや1の時点でじゅうぶん人間から外れてないか?w
人の心を読むエスパーに、イっちゃったサイボーグの忍者に・・・だぞ?
>>932 コブラ部隊の面々は戦いの中で強者に倒され死ぬ為にスネークと戦った感じがするな。
俺自身に関して言うと4はPS3経験の浅い時期にプレイしたせいか
それぞれ結構印象に残ってるけどな。
自分の顔で兵士を虐殺してるオクトパスを見て怒りを募らせたり。
離れたところで休むレイヴンかわゆすと思ったり。
マンティスは1と役どころが全く同じだーとか思ったり。
ウルフは・・・とにかく手こずった記憶がww
>>934 うむ。そう考えると「行き場を失った戦争の亡霊」って位置づけなんだな。
スネークというかビッグボスが、そういった行き場のない傭兵たちのための場所を作ろうと思う
きっかけになったっていう設定なんだろう。
デッドセルはなんかもう全然興味持てなかった
MG→傭兵
MG2→暗殺者
1→変態
2→基地外
3→老害
OPS→改造人間
4→流れ弾
PW→リサイクル用ジャンクパーツ
コブラ部隊は目的が意味不だったな
スネークに勝ち上がって来てもらいたかったザ・ボスが仕向けてたのなら
ラストバトルのステージにスネークが来たら自殺すりゃ良いじゃんと思った
それじゃゲームにならんが
MGS1のダクトから侵入するところで水に潜る場所あるけど
どういう思考回路してたらあそこで潜ろうと思えるんだ
ゲームだから大丈夫なのは分かるけど現実的に考えたら無謀すぎる
あんな身動きしにくい場所で水から上がれず行き止まりだったら詰みだろ…
んなこといったらシャドーモセスに原則装備現地調達で単身送り込まれた時点で詰みだよ
単独潜入って時点で既に現実離れしてるんじゃないの?
リアルな作品を追求したら物凄い地味なものになりそう
監督自身、「(武器装備現地調達なんて)そんな失敗するミッションはありえない」って言ってるし
痕跡を残してはいけないって言われてんのに
早速マスクをポイ捨てするスネーク
あとでこっそり回収してんだろ
MGS1に関しては痕跡を残すななんていってないだろ?
ただ手助けできないから見つからないように進んだほうがいいってだけの話で
痕跡のこしてもミッションやり遂げる自信でもあるんだろ
あのバカゲノム兵が侵入者の痕跡見つけたところで大した問題にはならない
現地調達任務が理由としてしっくり来ていたのはバーチャスミッションだけだったなぁ
逆にスネークイーター作戦で「痕跡を残して来い!」ってのは「なるほど」と笑えたわ
>>949 そもそもPSG1を足に撃ち込まれただけで即死するゲノム兵は戦場で役に立たないよなw
>>941 「ネズミがいるということは出口があるはずだ」
ネズミが渡れる距離なら自分も行けると思ったんだろうよ
ネズミは完全に忘れてたわスマン
しかしやっぱり現地調達は現実的には相当な無謀なんだな
マスターキートンか何かで相当なやり手がその場の木の枝で殺人っていう描写があったから
一見無謀だけど単独潜入・現地調達も作戦として普通に存在するのかと思ってた
>>953 マスターキートンのそれは暗殺だしなー
軍の基地に潜入してって感じじゃなかった記憶が
流れ豚切ってすまんがモシンってベリーイージーだともらえない?
エンドをEzGunでスタミナキルしても出なかったっぽいんだが
それはただ単に見落としているだけでは
ジ・エンド戦終了時のマップの中央辺りに落ちているはず
EZ-GUNもR1+L1でかなりの精密射撃ができるからなくても困る事はないが
ありがとう見つけますた。
モシンはあまり活躍する機会が無い。
フューリー戦ぐらいかな。
グラスノゴリエでも使えない事は無いけどMk22で十分だし。
2周目以降、最初から持ってればいろいろ活用も出来そうなんだけどな
いやあってもネタプレイしか使い道が・・・
3の途中でRPG拾わなかったらシャゴホッド戦どうなるの?
終末爺さんとの撃ち合いは面白そう。
>>962 拾っていなくてもバイクで駆け回る時に必ず持つようになっている。
モシンは持ってるならその後のボス戦で全部使う
活躍する機会がないのは使いこなす腕がないだけ
それはない
4のパッチ前までに3もう一周するか
ペインにモシンが使えたらどれくらい削れるか気になるな
サプレッサーないとボスくらいしか使えぬ
>>968 ペインは何気に当たり判定が厳しいよな。
タイミングもシビア
ハチが集まり始めたらもうダメだよねあれ
原発事故を実際に体験して思ったが、MGS1で汚染水に落ちたPALキー拾うのやばくね?
>>972 1Fに居たのですか!
事故対応乙でありますっ
お、おう・・・
mgs2 EXやってるがクリアできる気がしない
ファットマン倒せたけど、たまたま俺が居るところに
向こうが来てくれたから倒せただけ
続くハリアー REYとか絶対ムリだろ
>>975 REYは避けまくって時間かけて確実にダメージ与える
数が果てしなくって後半でミスって死ぬと脱力ぱない…
個人的にヴァンプ面倒だった 今までゴリ押しだったから初めて攻略法見たわ…
がんばってくれ
RAYな
>>975 ローリングを上手く使え。
走るより速く移動できる。
特に回避時に使うとかなり楽になる。
REYwwwwwwww
本当にREYって名前ならよかったのに
REXからREYに綺麗に繋がる
月光が足を絡ませたりマニピュレータで乳繰り合ったりするわけですか
レズはlesbianだよとマジレス
雷電オカマっぽいとかゲイ向けっぽいとか散々言われたけど4でサイボーグになってからはそんなでも無いよな
2のときは下半身の骨格とかは意識的に女性らしくモデリングしたらしいけど
外人にはああいうX脚っぽい足のヒトとか、しゃがむと内股風になるってヒトは結構居るから、特に不思議ではなかったが…
あまりカッコ良くないなとは思ってたw
985 :
975:2012/07/28(土) 23:42:09.67 ID:HrGZcQlB
色々とアドバイス有り難う
根気強く頑張ってみるよ
スネークテイルズのビッグシェルエビルの最後の敵無限沸きだと知らずに三十分間耐え続けてたわ……
2の増援兵ってあれ限りある?
音の出る武器を使ったり常に敵兵の視界に入り続けたりして
アラート状態を維持する限り無限湧き
…だったような…
ローズって初回プレイだとウザいって印象しかなかったけど
実際かなり良い子だな
まぁ味覚は…アレだけど…
>>987 前に中央塔1階で延々殺しまくった時は50人近く消した時点で居なくなったけど
肉への愛なら負けない
誤爆スマソ
____
/ ./ /| こちらスネーク
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ 次スレはどこだ…?
/ |_____.|/ /
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄
し⌒ J
立ててみる
おつかれ
1000ならMPOがHD化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。