【PS3/360】MAX ANARCHY マックスアナーキーpart21
1 :
なまえをいれてください:
□登場キャラクターの性能・属性
http://2ch-ita.net/upfiles/file3082.png □スタッフツイッター(@PG_yamanaka)より小ネタコピペ
『アイテムスロットは、車や標識をぶつけたり、ライフルで撃ったりしても取得できる』
『同じ方向に左スティック2回入力で、ダッシュ強攻撃がすぐ出る』
『アビリティのチャージアタックを付けると、ごく一部のキャラの技の手数が変わる』
『避け行動のあとは、ダッシュで走り出すまでの歩数が少ない』
『着地の隙は避け行動でキャンセルできる』
『ライフル一発目はロックオン対象にオートロックされるので、逃げてるフリしてカメラを後ろに回し、振り向きざまにドン!』
Q.みんな強すぎて何もできねー
A.プライベートマッチでCPUと練習可能(製品版はトレーニングモードも)
Q.動画で出してる技どうやって出すの?
A.弱攻撃で少しテンポずらして攻撃すると出るディレイコンボ
ド派手な技はKW派生技、開発者いわく近距離とか目いっぱいめり込んだ形であたらないとダメ
Q.投げ抜けできるの?
A.掴みボタン押すだけ。ガルーダは2人同時に投げれるが片方が投げ抜け成功で2人とも抜ける
Q.コンボ教えろ
A.プラチナサイド公式でキャラ選んでカードひっくり返せ
Q.ピンチでも逃げれないじゃん
A.回避2回で距離取ってから逃げる。3回連続で回避すると硬直する
Q.復活長い、リンチうざい、全方位連打が、毒ガスがロボが空爆が(ry
A.デスマッチに行けば大半は解決する。クリエイトマッチでデスマッチ選択後しばらく待つ
リスポーン設定などは製品版は違うルールが選べる
キャラ選択時にLRで色も変えれる(製品版のベヨは色違いだとデザインも少し変わるとか)
Q.演出のムービーがウザイ
A.ホストなら準備画面のオプションで無しに出来る
素晴らしいスレ立てだ…感動的だな
>>1
乙!
ラグい人がいると珍現象が起きるな
さっき名前出てた人がホストの部屋とか、ガルーダが投げモーションのまま固まってたぞ
標識刺さったまま元気に動き回る奴もいるしな
>>1乙
そう言えば前作(ではないけど)のバロンって何で不死身なんだ?普通に首飛んでたりした気がしたけど
標識ブッ刺さりながらリザルト聞いてガッツポーズ取ってるレオさんかっけぇwwww
ロケランの弾が試合終了まで空中に浮いてたことならあったな
バロンのコートがピンと縦に伸びたままうつぶせに倒れてるとか良く目撃するけどな
マチルダ同士のタイマンが面白すぎてやばい
体力低いわそれなりに火力があるわでヒヤヒヤする
メテオ技のまま地表にブッ刺さって動かない奴なら見たことある
サテライトレーザーで3人一気にキルしてワロタwww
んぎもぢいいいいいいいいいいいいい
マチルダもタイマン性能高いよな。
レオとやっても正直あまり負ける気しない。
誰も乗って無いホバーに轢き殺された事あるな
標識を殴り刺しをしたのに一瞬で解除ワロタ
3人で1人倒すのにどんだけ時間かけてんだよと
相手も逃げに徹するだろうから分からなくもないけどさ
箱版だけど人数揃っても始まらないのはなんなんだろうな
バグだろうか
26 :
なまえをいれてください:2012/06/22(金) 21:37:17.02 ID:DW9wNuGl
敵さんラグひどかったんだろうなぁ一人残して皆開始3分で抜けてったわ
タイヤが凄い軌道で飛んだりもする
28 :
なまえをいれてください:2012/06/22(金) 21:39:46.87 ID:DW9wNuGl
見えないタイヤをかぶせられたり
逆に目の前にあるタイヤを掴めなかったり
味方三人抜けるなよ、めっちゃ哀しいやん
まじでちょっと劣勢になったからって速攻で抜けるやつはなんなんだ
自分以外味方全員CPUになってるし
結果が20対1で笑うしかないw
みんな抜けるなというがこの状況おまえらどうしてるんだ
>>1おつおつ
面白いが勝てん!焦るとガチャプレイになっていいようにあしらわれるわ
ついさっき空中に静止したロケランの弾を2、3回拾えて笑ったwww
下手くそな奴はマジでサーシャつかっとけ
>>21 永パも発見されたばかりだしな
こうして各キャラは対等に近づく中
取り残されるジャックさん
たまに他の人と持ち上げる物被った時に、物を持ち上げてるポーズはしてるけど何も持って無いって時がちょいちょいあるな
>>33 ロングリーチ弱コンでお手軽だと思ってそうだけど
基本的な立ち回りが他と違うし気を抜いたら即死するキャラだよ?
それは仕様だろ
実際お手軽だからこまるw
一回このコンボ決めただけで相手がはだしで逃げ出すレベル
お前まさかサーシャでこのコンボしかしねーのかよ・・・
なにその雑魚サーシャ
投げ抜けって左スティック入力されてると出来なかったりする?
レオ、強すぎ糞キャラ
バロン、亀戦法うざいラグると即死糞キャラ
マチルダ、待ちうざい漁夫の利するな糞キャラ
サーシャ、お手軽コン糞キャラ
ガルーダ、投げおきぜめウザイ糞キャラ
お前らに気遣うと使えるキャラがジャックさんしかいない件
>>40 掴まれてから投げ以外のボタン押すとアウト
投げ連打もあうと
ジャック使いの俺に隙はなかった
永パさえ無ければキャラ差なんてどうにでもなるわ
>>39 同じことしかしない奴って萎えるよな、何が楽しいんだソレって
ラグ利用で抜けられない溜め投げだったりするとこっちのやる気0
そういやさっき、マチルダでやって標識刺されてガルーダに投げられただけで死んだんだがどういう現象だろう
ジャックさんは立ち強KW、ジャンプ強KW、溜めKWに専用演出入る優遇キャラ
皆積極的にジャックさんを使って糞キャラ入りさせてあげて・・・
投げ抜け意味不明すぎる
ボタン押してないのに抜けるときあるし○と間違てR1押したのに抜けるときあるし
サーシャで永久決めてみたが
こりゃあ自重しないとあかんね
>>39 すまんw雑魚なのに12キル0デスとか普通に出してすまんw
お手軽コン発見されるまでサーシャとか使った事もないのにすまんww
>>42 ガード以外なら一緒に押してても問題無いって人もいるんだがどれが本当なんだ
たまぁ〜に、攻撃しようとしてるとこ掴まれて、投げボタン押してないのに抜けられることもあるし
こないだなんかコントローラー触ってなかったのに勝手に抜けた
>>50 俺もレオ初使用で10キル出したことあるけど何?
強KWとアイテムしか使ってないよ
チーム運によるしぶっちゃけそれ全然誇れないからね?
プレイヤー一覧は色分けして欲しいねやっぱり
味方なのか敵なのか全く分からん
本当に成績はチーム運による。製品版ではオートバランスがある事を祈るばかりだ。
ないなら16乱闘に篭る。
サーシャのロングリーチ弱からのコンボじみに難しくない?
結構失敗する…
マップ上でドローンまで敵と同じ色にするの止めてくれないかね
どれが敵だか分からなくなる
>>36 サーシャのロングリーチ弱コンってなに?
最近スレみてなかったから教えてくれ
>>52 お前まさかレオで強KWとアイテムしかしねーのかよ・・・
なにその雑魚レオ
59 :
なまえをいれてください:2012/06/22(金) 22:19:09.71 ID:DW9wNuGl
>>56 禿同
>>57 ロンリー弱から10割減る糞コン
ロンリー弱JC対空色々
アンテナ一本のラグバロンのタイヤ殴りで体力マックスから一撃死
死因は「振り回し」だった
ほんとラグは色んなことがあるなぁ
>>57 ロングリーチ弱をジャンプキャンセルできるので当たれば対空で拾える
今タイマンしてたら味方が俺の脇を通ってアイテムスロットに向かって行ったんだ
そこまでは全然問題ないんだが、そのままタイマンはってたらそいつアイテム取ったらまた脇を素通りしてどっか行っちまいやがったww
その後、敵の増援が来て死にましたとさ
サーシャ使いとマチルダ使いはどんどん永パしてくれ
俺にもやっていいから
もっともっと広まれ
もしかしてこれ体験版でオン対戦できてるの?
自分のプレイ雑魚てか糞とかゴミとか言われたら嫌だろ!?
いいぞ!!もっとやれwwwなんならデスマで決着つける流れになれ!!スレ民で枠埋めて手を出さなきゃタイマンだから!!ガンガン行け!!
永パはどんどんやれ、とどめだけ俺がもらっていくから
今日は箱駄目だな
俺が見た限り、アンテナ1本になるような奴が3人もいる
ただでさえ人少ないのにラグくてやってらんね
最近箱ラグいっすよ
全員4本でもラグるんすよ
10割コンボする余裕を与えないように立ち回るのか。
ますますチーム運が重要になるなぁ
もうなんつーか最初にタイヤで2-0くらいにしたチームが100%勝つだけのゲームになってるな
最初のタイヤ戦で負けたチームが逆転なんて一度もねえわ
敵ちょっと殺すだけでどんどんキャラ強くなるんですもん
レイジ発動してる奴からキルを盗めるって事に
気付いてから一層面白くなった。
特にレイジ合戦は横取りアタックチャンス過ぎて
笑えるwww
>>71 ロビーで見ているとアンテナ4本立っていても突然1本になるようなのがいる
試合中、リスポーン待ちにでもチェックすると4本でないのが混じっているはず
>>51 連打でも良いしガード以外なら攻撃やジャンプ、両スティック同時押しでも抜けれる
それまでの入力も関係無さそう。唯単に猶予内に投げを押せるかどうか、と思ってる
検証は此方マチルダ、相手はガルーダで通常投げ。プライベートでルールはデスマッチ
環境やルール、キャラで違いがあるのかは知らん。実際多々アレ?って思う事もある
ラグなのか単に間に合ってないのか入力無効なフレームがあるのか掴まれた状況によるのか
ちなみにその勝手に抜けるのも経験した。自分は例のテンプレの片方が〜ってやつだけど
>>73 それはチーム運や諸々運が悪いんじゃないか?
そこで抜けがなければ、地力ある奴いれば案外逆転もあるぞ?
逆転出来る時は、誰も諦めない時と、早めの局面で3、4人集まって敵集団を制圧出来た所から一気にってのが多い。
チーデスで20−10くらいのゲームの後、次のゲームでも敵味方ともに3人づつが同チームになった
残りの一人づつも俺が覚えてないだけで同じ人だったかもしれん
箱は本当メンバー決まっちゃってるなぁw
>>25みたいな現象が時々あるけど、誰かが部屋に入りなおせば始まるようになるから、
もしそうなったら部屋に入りなおしてみろってテンプレに入れた方がいいかも
レイジ合戦の連打ってATEムービー中も有効?
優勢だったのにムービー中休んで終わり際に連打し始めたら速攻で押し切られた(´Д` )
最近はレオが1人チームメイトにいると不安になって
二人以上だと「あ、これ負けたわ」って思うようになってきた
そしてその期待を裏切らないレオさんたち
>>82 多分、始まらない原因を誰か一人が持ってて、その人が入りなおすと始まるっていう現象みたい
その誰か一人が誰なのか分からないから厄介なんですけどね
レイジ発動してる奴に投げ連発w
うぜえだろうなぁw
レイジ中の相手にKWで殴りかかるバカども死ねまじで
逆転されかけたじゃねえか
4人いりゃレイジなんて怖くねえのに投げモーションとってるの俺だけってどういうことだよ
15対16でギリ勝ち!前半勝ってたけど後半逆転され時間目の前で同点に追い付いた延長からフィーバータイムで逆転。
こういう二転三転するギリギリな試合はもの凄い楽しいな。
ちなみに人数揃っても始まらないのは両ハードともに起きるのを確認済
製品版で直ってなかったら公式に質問してみるか
ラグバロンの火力なんだよこれwwwww
10割コンが可愛く思えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>87 なんともいえない高揚感が味わえるよな。ハイになるっていうのかな
>>90 永久は時間かかるし邪魔されたり失敗すると途切れるけど、ラグ神龍拳は一撃必殺だからなw
流石にポイントとか溜まるものが無いから空しくなってきたな
早く製品版でヌンチャクか扇を振り回したぁい
今の時間うまい人多い気がする
全然勝てないw
2〜3人でボイチャやってる奴らで負けて煽ってくる馬鹿がいるんだけど
1人女が混じってる奴ら、大差で負けてるのに
「1対1なら負けないけどね〜www弱いわこいつら〜www」
とか言ってくる奴、毎回ボコしてるのにそろそろウザイ
晒したいけど名前忘れたわ
なにそれ超出会いたい
可愛いじゃん
>>95 女は少ししか喋らないけどまともっぽい
キモい声の男が女にカッコつけようとしてアピールしてる感じ
PS3でさっき居たからまだやってるんじゃね?
会えるといいなw
クトゥルフ派遣されてくるのはいいけど、ラグい試合の時だと一撃ビームが見えなくなったりするから困る
クトゥルフ「こいつらラグ杉wうぜぇw」
ボイチャはよっぽど気が乗らないとやらないな
やってても途中で面倒臭くなって切る
女1人に男2人て前に開幕即抜けしたクソボイチャチームやん
>>87 その試合の流れだと負けても嫌な気分全然しないんだよな。その試合の全員にありがとうって言いたくなるわ
おい壁の中に入ったまま出られなくなったぞ
敵チームの人も唖然としてたし何なんだ一体
その後サテライトレーザー食らって死んだけどあのまま放置してたらどうなってたんだ
おいどこだよ女の子
身内ボイチャは最近増えた気するなぁ
テンション気持ち悪くて正直ウザい
拮抗した試合とかクソがなんで俺に気持ち良く勝たせねえんだゴミどもがとか思いながらやってる
ついついボイチャの奴をねらってしまう
あと2週間で製品版だから我慢するしかないな
クソボイチャ早く隔離したい
久しぶりに、ストーリーしたらやっぱ続き気になるぅ…バロンさんいいキャラだよなぁ。
「ジャック…」の台詞がたまりません。
俺と一緒にチェイサーやろうぜ?
体験版のジャックとバロンの掛け合いみると
バロンの好感度が上がるな
4本なのにラグアーマーが付いてるんだが…
相打ちのときとか、こっちが止まってるのに向こうは動けて殴ってくるし
PS3も過疎ってきたよね
こりゃ製品版はきびしいかなぁ
ボイチャって鬱陶しいならヘッドセット繋いでマイクオフにして放置でいけないか?
わざわざゲームの音消さなくても行けると思うが
殺伐とした雰囲気でジャックのジョークセンスの良さには感心した
これから、体験版は発売日に出せよ
ガルーダにバロンのジャンプ弱KWで起き攻めしたら抜けてた
いやいや起き方考えろよwww
>>102 ”いしのなかにいる”
全滅扱いで自動的に城に飛ばされるよ
チームサミットされて集まった先にクトゥルフのビームで4人全員即死
なんで集めたんや(´;ω;`)・・・
>>113 普通に設定でスピーカーから出ないようにすりゃいいじゃんと思ったけど
もしかしてPS3はできないのか
初心者相手にどう立ち回ればいいんだ
ボコボコにしすぎちゃうともう遊んでくれなくなりそうだし
かといってわざと攻撃くらってあげるのもなんか違う気がする
>>121 ・複数でボコらずタイマンを張ってあげる
・アイテム、標識、タイヤを使わないであげる
こんなところかしら・・・
投げ抜けしまくったら蓮根疑惑をかけられた件
箱は廃人共が皆サーシャ使い始めたな…
マジツマンネ
どうしても脳内だとジャックの声がマーカス、バロンの声がコールのそれで再生される
ドゥルガーがMGSのオセロットに見えて仕方ない。声優が一緒ってのもあるけど逃げる時の指とか、後足とは言えリボルバー着いてるし
>>123 メールで言われたなら
連打しても投げは抜けられないですよ。知ってますよね? とか言えばいいに
ていうかwikiが充実してからサーシャは増えてく傾向にあったやん
他キャラ飽きた人が使い始めたのもあるけど
俺はジャックがホモに見えてしょうがないけどね
それはジャックがホモじゃなくてジャック使いがホモ
まぁサバイバルのBGMのボーカルもアナソルジャー、ホモソルジャーって言ってるしな
>>119 箱でそれやったけど効果なかった
仕方ないからボイス音量0でやってる
デスマで明らかに二人が殴り合い始めたとこの脇で漁夫の利狙いで投げ溜めしてるガルーダを無視するアホってなんなんだよ
明らかに溜めてるのにずっと俺狙い。殴り合う前から溜めてんのにずっと俺狙い
談合疑うレベルのバカだったわ
ロングリーチ以外ならサーシャ使っても良いですか?
むしろロングリーチつけて永パ以外使うな
もっと広めて修正しろとスレのみんなが騒ぎ出すまで使うんだ
デスマは王冠付いてる奴を他3人でリンチするルールだからな
おいおい箱に初心者らしき人が大量にいるぞどうしようと思ってるうちに普通にボコってしまった
なんだかんだでどんどん人増えてるっぽいのはいいんだが、アイテムは自重しとくべきか
>>136 ああ、つい先ほど思い当たる点が…
見たこと無い名前の人には様子を見てみるかな
>>132 ゲーマープロフィールにプレイヤーを消音があるからそれやればおk
騒ぐほどでもなくね永パって
タイマンゲーやりたいならわざわざこのゲーム選ばないよね
ある程度分かったもん同士ならタイマンに決着はまず付かないし
ロングリーチが一発ささる事すらない
相手がレオだと稀にディレイ弱→強→強ガークラしちゃって事故ダメもあるけど
そっから逃げに徹すればまず負けない
大抵タイマンの決着は相手か自分にタイヤ飛んできて終わりだわ
連携とれてるチーデスは面白れぇ
ガル4人相手は無理ゲー
色んなところから投げとKWが来て何もできん
タイマンでロングリーチ弱一発当てるくらい余裕ですよ
>>138 おお!そういやあったなそんなの
次からそうするわ、ありがと
サーシャ使い弱当てるのに必死過ぎて強KWで食いまくれるわ
弱パン始動コンボ以外の動きできないから一回焦らせれば余裕
ラグい奴強すぎだろこのゲーム
マチルダで空中KWぶちかましたのに相手は出した弱攻撃と相殺扱いになってるだけとかクソゲーすぎ
>>140 弱1発ももらわない自信あるの?
タイマンの話だけど相手が上手けりゃ弱一発で死ぬんだよ?
流石に無理があるだろその擁護は
148 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 01:30:23.40 ID:cB/E4WRd
デスマッチ人気ない、はっきり分かんだね
ロングリーチは攻めに移動とイケメンやな
>>147 とんでもなとこで強技振らない限りは当たらん
弱技こすってくる相手には対空で分からせる
永パ出来なくするには空中弱にディレイかけられないようにすれば解決なんじゃないの?
ガルーダで一回だけ
強弱→強弱→対空攻撃→空中弱・弱→対空攻撃→空中弱弱→弱弱→KW弱弱弱
が出来たんだけど再現できない
誰か試してくれ〜
強弱から強弱って出来んの?
強弱から強出すとディレイ強にならない?
>>147 なんの擁護でも無くただの個人的意見だよ
同じこと言うけど「ある程度分かった者同士ならタイマンに決着は付かない、弱一発も貰わない」
やたらめったら弱連打なんてのは逆に負ける要素が無いし
ひたすらこちらのスキ待ちならそれこそカモだし
自分より上手い相手ならジャックだろうがガルーダだろうがマチルダだろうが簡単に負ける
永パは良いとも悪いとも思わない
本来負けるはずの無い相手に永パで負けたこともない
方向キーを相手に向けながら、最速で強弱→少し歩く→強弱って感じで出すと出来るみたい
もしかしたら繋がってないのかもだけどw
でも相手空中に浮いたままだから出来てるんじゃないかな〜と思って
コンボになってなかったらゴメンね
「ある程度わかった者同士ならタイマンに決着つかない」はずなのに
自分より上手い奴には負けてタイマンに決着がついてる件について
これ普通にクソゲーだな
正直ボコられた数で印象違うよなぁ
サーシャとかレオ強いのは分かるんだけど、360擦ったりちょっとタコられると抜けるようなん多いからあんま怖い印象ないし
ラグってるバロンとかガルーダにはボッコボコにされてるからこっちのが怖い
あとキャラによらず永パって実戦でもらったことある奴居るの?
マチルダの永パしか試してないが安定しなかったわ
まぁ浮かされてる方は暇だし無くても良いかもね
それよりサーシャのアレだなぁ…
>>156 絶対そう言われると思ったけど、「ある程度分かったレベルの者同士」ね
投げ抜けは出来る、ガクラしやすい連携に安易なガードしない、弱の後は弱KWでガクラ狙う
ジャックやバロン相手に安易なサイドステップしない、レオ相手に安易なバックステップしない
回避キャンセルは一段目キャンセルと二段目キャンセル混ぜる
どれも上手い人からしたらその程度?だろうけど、弱がポコポコ刺さる戦い方はしてない
それを踏まえてうめーやつは何?どゆこと?って感じで負けるってこと
なんかさっきからすげー長文で恥ずかしいですね自分
エレベーターが2つあるとこで上昇中にラグガルの溜め投げ食らったら埋まった
存在自体バグキャラなのに俺のジャックまで巻き込むなよ
サーシャって最初の頃は火力低いし体力少ないしどうしようもないキャラって印象だったけど
自分の中じゃレオ、バロンに並んで勝ち越せないキャラだわ
>>158 壁際でならされたことあった
相手がコンボだけじゃなくて立ち回りもうまかったから手も足も出ないままおわったな
まぁそもそも人間同士が戦うわけだし
理屈がそうであっても中々そうは上手くいかないものだと思う
永パダメ、この技ダメ、このキャラダメ
ってな風に自分ルール押し付ける人は発売前のゲームのスレに沸くものです
発売して時が経てばいなくなるでしょう
>>158 無謀にもデスマでやってきたサーシャがいた
が、案の定1セットが安すぎるので体力半分いくかどうかのところで割り込まれてた
いや永パは糞だろ…
いなくなるんだったらCODもBFもギアーズも皆スレが平和になってるんだがなw
いやもう決着つく可能性があるって時点で弱絶対くらわないってのも無いじゃん
というか俺は弱くらわないから大丈夫とか言ってる奴らは初心者の事も考えろよ
ガチ勢しか残らねえよこのままじゃ
10割コンはケージマッチが糞ルール化するな
170 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 02:21:16.15 ID:cB/E4WRd
ケツ目当てに買っちゃいかんのか?
ケージマッチなんて修羅勢()の隔離ルールだろ?
俺は修羅勢()じゃないけどケージマッチを一番楽しみにしてるんだよ
横槍刺されずに駆け引き楽しみたいのに永パは無いわ
PS3クソすぎる
全員4本立ってるのに1秒ぐらい同期ズレてんぞ
投げでHP半分以下まで減ったのに投げ途中で抜け成功してHP回復したしw
>>168 擬似タイマン時の不意打ちならともかく今更話題になってる
例のロング弱コンボや永パでコンスタントな戦果出せるなら
もうそれは
>>168が上手いでダメなん?自分は精々D強と同じで
上記シチュぐらいでしか怖くて使えないわ。ハイリスク過ぎて
>>168 初心者のこと考えろってそれ俺たちが考えることか?
そういうゲームなんだし、永パは意図したことじゃないなら修正くるだろ。タイヤはめたり、2対1で戦えば勝てるし、もし仮に永パされても悔しいから立ち回り考えたり、自分も永パ練習したり。
もともとみんな初心者で知識の有る無しで勝ってるだけだろ。ちょっと初心者バカにしすぎじゃない?
初心者とか知らんよ。誰が初心者とか分からんし。容赦なくタイヤ標識投げるし、容赦なく確殺や強パターン使うわ。
じゃなきゃ俺が食われる。
折れる奴は、気をつかったて折れらぁ。
折れないで負けても、懲りないで続ける奴が強くなるんだろ。
初心者初心者言う奴はスマブラがどんな道を辿ったか考えろ。
乱闘ゲーなんてそんなもんだろう
そうかそうか
ロングリーチ弱を肯定する奴の考えは俺にはよくわからんな
意味不明
ロングリーチ弱は絶対バグだろ
ガルーダとマチルダはJCできなくなるのに絶対おかしい
JCが女子中学生にしか見えん
>>178 言うに事を欠いてそれか…どうヤバイか馬鹿な自分に教えてくれよ
自分でゲームつまらなくしてるよな
ロング弱食らう度にイライラしてここで愚痴るより、対策考えて議論する方が生産的だしそっちの方が楽しいだろ。
>>184 いやそこどうでも良いんだが…じゃあ自分にじゃなく
他のレスにどうヤバイのか教えてあげてくれ。ついでで聞かせて貰うから
流れが止まったw
臭すぎるからね
いや言ってる意味わかんない
ヤバさを教えてくれってどういう意味?
ふといった晒しスレのpia1254がめっちゃゲスくて笑ったw
こういうのとかかわりたくない人はブロックしといたほうがいいかもだねぇ
>>189 いつも思うんだけどブロックしてるとマッチングしないって言われてるのはマジなの?
日本語もまともにできない言語障害者はほっとけよw
ダメなん?とか使ってる時点で障害者チックだろ
なんかよくわからんがすまんかった
変な空気になったしもう俺はレスするのやめとくわ
製品版出るまでロムに徹しとくわ
ジャック強キャラじゃね?って1日1回レスするなら許してやるよ
ロングリーチ弱で攻め続けてもそれ以外下手で決める前に応援が来ちゃうわ
ケージマッチ死んだ言われてるけどタッグマッチも大概だよね
それ以前にチームタッグ系はパーティゲー言われたらそれまでだけど
>>192 >>178って言ってるくらいだからアレは絶対修正必要だって事だろ?
だからどういう事を懸念してるのか教えて欲しいなと思って。分かり難くて悪かった
>>190 おまじないみたいなもんだ
実際にするかどうかより、気分の問題
>>190 すまん風呂入ってた
公式みてきたけどメールが届かなくなるってしか書いてなかったよ
てっきり遊べなくなると思ったんだけど、ブロックもあまり意味無いねぇ
標識を空に向かって投げたら
ヒラヒラと紙飛行機のように落ちてきた。
アナーキーな乱戦地獄の中、頭の中には
GOLDFINGERの99REDBALOONが流れだした
そしてゲームは当然のように負けた
少し荒れてて誰も俺の言ったコンボ試してくれてないじゃないですか〜
ヤダ〜
202 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 05:08:08.18 ID:SPl0IIEA
上手い奴がよく使っているせいか、ジャック強いイメージしかない。
箱版、ジャック率が異様に高い。
オラオラ言いながら高速移動を繰り返すジャックの群。
体力が減ると高速で離れて行き今度は仲間を引き連れてやってくる。
そうなるともう打つ手はない。
ジャックとチェーンソウの海に呑まれるのみ。
ジャックの強KWもう少しホーミングしてくれんかな・・・
標識刺しても歩いて避けられるのは流石に納得いかん・・・w
そこは空中強KWを直にやるか、浮かせてからするかすればいいんじゃね?
ロングリーチ付けたジャックタイマン強すぎワロタ
回避にあわせてディレイで殴ってくるジャックに遭遇したら応援が来るのを祈るしかないわ。
ガード崩されてチェーンソーの錆にされちまう
ジャックがタイマン強いのはディレイ弱のホーミングが優秀というのと
ディレイ弱強をガードさせると仰け反りが大きいせいかまたジャックのターンになるからだろうね
お前らもようやくジャックの強さが分かるようになったか
恐らく最弱はマチルダ、でも状況によっては最弱はマチルダ
でもどうせ総合性能で比べられるからry
>>204 いや、乱戦だと一刻も早く強KW当てて乱戦に持ち込みたいわけよ
マチルダさん気が強いだけで本当はとっても乙女だったのね
声も可愛いしね(英語版)
デスマで弱さんで一位取るの余裕すぎワロタ
強ループに簡単にかかるかし、KW弱もかかるし、やはり使いやすいな
でも弱さんって言うんだね
え?
アスペの誤用か
ジャックはディレイが強いってたまにでるけど
修正してほしいってこと?
他のキャラの強みって修正されてもまあ仕方ないかって思うけど
ジャックのはそれだけ実用のレベルって希ガス
実用っつーかそれしかやること(ry
強KWのアーマーって個人差あるの?
レオと同じ感覚でバロンで出すと結構潰される
ジャックって弱いのか?
強、対空の発生早いしKWの火力も高い、ソーのリーチもおかしいしお手軽壁ハメ持ち
逆にレオがダッシュ強以外が並すぎて強キャラじゃないよねこいつ
相手にしてもKW強ぱなすの待ってればいいやって感じ、途中退出率も高いし
ステルスの人が周りウロウロしてて一緒に行動してたんだが解けたら敵で吹いた
何故攻撃してこなかったしw
ときどき試合開始からすぐレイジが溜まることがあるんだよね
ガルーダ機銃か火炎放射機あたりを食らうとかなり溜まる気がする
>>221 その(ガルのほうが酷いが)ダッシュ強と弱さんより強いディレイのせいでクソキャラと化してる
乱戦ならダッシュ強か強KWケツに当ててりゃいいからな
ただしストーリーモードで主人公やってる事もあって新規がとりあえず使ってみる
→当然PSも低いのでレオ自体が弱く見えるだけ
ところでガルのディレイ弱が全く当たらない件について・・・
派生も無いしやっぱりまともに格闘するキャラじゃないのか
上手いレオ使いは皆飽きて今レオ使ってないし
そんなにレオの性能知りたいなら修羅勢()のレオと当たってみればw
>>221 レオ最初強いと思ったけど、慣れると一番怖くないキャラだよな。
最近チーデスで15−0とかの勝ちチームにいるときはあえて一人でふらふらするようにしてるわ
たいていリスポンした敵と遭遇するのでタイマンはる
良い勝負になってお前やるな的な空気になったり、うまい人だとフルボッコされて敵のキル数に貢献したり、
ほぼ邪魔がはいらないし同じ人と何回も戦えるからデスマッチよか楽しめる
レイプ試合は勝ってる時のがつまらん
俺もそんな感じだな。
タイヤ・標識をマップ外にぶん投げたりしてる。
どれが強いとか言ってる時点でだめだろ・・・
どのキャラでも強い奴は強い。
キャラすら定まってないプレイヤーが勝てる要素なんて無い。
一つのキャラでほぼ負け無しになるまでやってみろよ
そろそろデスマにも凄く強いやつ来始めてるぞ。
チーデスばっかやってたら、いつまでたってもプレイヤースキル上がらんぞ。
と、デスマ人口増やすために煽ってみる。
ある程度対空コンボ、360ガード、投げぬけが安定すると
次は回避とピヨリが課題になるよね
強攻撃に弱をあわせられるか
相手の地弱コンボ締めの強OR強KWを読んでバクステ、サイステできるか
読まれないようにディレイ混ぜながら弱コンボにKW仕込めるか、何回仕込むのか
回避に対空重ねられるか
そこまできて初めてレオさんのウザさとか弱さんの再評価になってくる感じ
うまい人は、さっさと自分のプレイ動画を公開しろ
協力プレイも楽しみだなー
強い敵わらわら出てきて皆で阿鼻叫喚したりヒャッハーしたいぜ
みんなアンテナ4本だったのに
異次元からサーシャが降ってきてミキサーされまくった
どういうことなんだ
「格闘ゲームって難しいよね。コンボ覚えるの面倒だし」
「初心者だとウマい人にボコボコにされて、すぐ終わるんじゃね?」
たしかに今どきの格闘ゲームは、そうかもしれない。
だからこそ『MAX ANARCHY』を、試してみてほしい。
『MAX ANARCHY』に、同じ展開は二度ない。
多人数が入り乱れるからこそ起こる、偶然性。
多人数がそれぞれの思惑で動くからこそ、変化し続ける展開。
一対一なら、常に自分は敵から狙われ続け、逃げ場もない。
しかし多人数になると、「誰からも狙われない」瞬間が発生するのだ。
逃げ回ってもいい。背後から襲ったって構わない。
瀕死の敵だけ狙って、トドメをさせたら最高だ。オイシイ所だけいただこう。
もちろん複雑な操作は必要ない!
基本操作を覚えれば、あとは「集団の中でどう立ち回るか」を工夫すれば勝てる。
さあ、ずる賢く立ち回り、手先が器用なだけのヤツをブッ倒してやろう。
236 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 11:45:27.50 ID:cB/E4WRd
えっ、それは・・・・・
ガルさんばっかり使ってたら他のキャラが早すぎて使いづらいな
強弱のあのゆっくりとしたかかと落としがヒットした時が気持よすぎる
デスマッチがまじで面白くないな。
>>210だけど
今更訂正してもあれだが、「演出に持ち込みたい」ねw
プレイ動画挙げようと思ったんだけど
初心者+毛が生えた程度をフルボッコにしてる動画しかないや
上手い人間同士だと動画が地味すぎて誰が見んのこんなの状態
弱の挿し合い、強の使い所、ダメージソースは相手のピヨリに合わせたコンボ
投げなんて一切決まらないし決めさせない
毎回地味〜なガードブレイク狙い
横槍が入っても防御と回避でそれも全回復
ガードと回避で固いから永久使わないとヤリ切れない
大乱戦?たまにしか起きないよ
フリーを出さないためにみんながそれぞれの担当を足止めするしね
タイマンで勝てた人が他に応援に行く形
リスポンしてきたらすぐ足止めに向かうし
そんな動画は自分で見てて退屈だしなー
ネタ動画編集に走っちまうよ
そして俺には編集の才能は無かったw
キャプチャ環境整ってる奴なんてあんまりいないだろうからあげてみたら?
編集なんてやってりゃ覚えるっしょ
>>234 俺はそれやってる奴は集中的に狙うけどな
確実にヘタだから
2回避には刺さらないでしょ
246 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 13:30:17.05 ID:a/TAxLwV
難しいな、対戦で0キル5デスとかそんなんばっかだよ
ジャック使ってるんだが、足が遅いな
コンボもよくわからんわ
弱さんはディレイやってりゃいいよ
強KWはウンコだけど空強KWは決められる機会は多い
>>246 ジャックはスタンダードって紹介してる割に肌にあう合わないも結構あると思うな
アニャーキーで紹介してるコンボもディレイ仕込みだったりして慣れ要るし
脚の遅さ気にしてて特にこだわりないなら、他のキャラ使ってゲームに慣れて、それからジャックさんに戻ってきたらいいんじゃないか
最初はレオきゅんキモいと思ってたのに
最近自分が使っても他のプレイヤーが使ってても勃起するようになった
ダッシュ強逃げどうにかしろよ…
レイジ発動して画面戻ったらロック外ってなんだよそりゃ
>>246 コンボは360ガードか回避するorピヨリ見てから
強>弱KW×4 か
強>ジャンプ強>空中強KW
してりゃおk
他のキャラも上と同じコンボ出来るから初心者の人は是非覚えて欲しい
敵チーム全員ガルーダで一人タイヤ係で他三人は溜め投げ
一度投げられると起き上がりに投げ重ねられて抜けだせないわでサンドバックにされたよ
どうしろと
253 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 14:24:29.54 ID:a/TAxLwV
>>247,248,251
結局、俺が下手なだけって話しだよね?
別にキャラにこだわりがあるわけじゃないけど、上達するまでこのままジャック使い続けるわ
>>251 サーシャは(おそらく)ヒット数の関係上浮かしてKW弱がフルヒットしない
クトゥルフとか考えた人頭おかしいだろ
あれ邪魔でしかない
そういうゲームですしおすし
接戦出てきたら鬱陶しいな
大差ついた時の暇つぶしにしかならない
対戦中ラグいとおもったらセレクトでアンテナ確認した方がいいな
大抵無線がいよる
始まる前4ピン始まった後1,2ピンなにこれなんか使ってんの?
クトゥルフなんぞより、タイヤ標識の効果考えた奴がアホ。
抜けづらい、再利用可とかバカ過ぎて笑う。
最初のぶつかり合いで勝った方が再利用してさらにボコる→レイプゲーへ。マジでこんな試合ばかり。
>>251 サーシャは浮かせて地上弱KWのコンボが少ししか入らないけどな
タイヤ標識なんて
避けて、投げ返せばいいだろ
クトゥルフとかATEは、
レベル上がってる奴でも死ぬようなものでレベルを下げさせる、
勝ってるチームが有利な状態で待ちに徹するのを移動させるなどして崩すとかいう効果もあるんだから、
無くなったら逆転が更に難しくなる
タイヤとか近いと避けても食らうんだよな
壁に当たったのが跳ね返って食らったりするから笑える
拘束時間はともかく再利用だけはさすがになしにしてほしいわ
でも再利用できるから、食らったのから抜けたらそれ自分が使って逆襲するって事もよくあるし
一番クソうざいATEはフライングドローン
ドローンが俺ばっか狙ってきやがるわマジで鬱陶しい
タイヤ標識に関してはプラチナにはもう期待できないだろうな、ユーザー側で調整するしかない
実際、箱の方では最初のぶつかり合いくらいでしか使わない人が増えてると思う、アレでやられてもやっても楽しくないからな
ドローン出るのは別にいいけど
ロックオンの優先順位がNPC>PCなのはやめてほしい
邪魔なんだよ
最近タイヤ標識の使い方は
拘束→動けるやつを攻撃だと思い始めてる
味方がピンチならその方がいいかもな
そうでもないなら拘束した奴をキッチリ殺しきった方が良かったりするし、状況次第だ
メンバーの途中抜けに関しては1000歩譲って許すとしてもだ
ホストのくせに途中抜けするやつはマジいらんからマッチ募集すんなよ
ゴミクズどもがいい加減にしろ
そうそうレベル高い(+守りが堅い)奴相手には殺しきるために投げる
途中抜けしたら鯖から1日弾かれるくらいしないと途中抜け無くならないだろうね
3人抜けて一人で頑張ってる人とかかわいそうになってくる
一人になってるのになんで抜けないの? 必死に頑張っても養分になるだけなのにバカなの?
と思うようになるくらい、心が荒んできた
下手な奴ほど途中抜けするからな
そりゃいつまで経っても上手くならんわ
280 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 16:38:05.70 ID:SPl0IIEA
このゲーム、1試合あたりのレバガチャ、連打要求が多すぎる。
もう、タイヤと標識は数秒後に自動解除でいいよ。
下手糞ほどレバガチャ、連打ゲーになるし。
コントローラーへの負担が多いな。
っかタイヤ標識拘束長すぎ外れなさすぎなんだよ。コンボ1セット致命傷のゲームで数セット分位拘束されてもなぁ。
デスマ参加者のレベルがどんどん上がってきてて楽しい
他ゲーでは名前の横に切断状況が分かるマークついてたりする
切断無し→晴れマーク、一回切断したら曇り→雨→雷雨みたいな
天気戻すには切断なし試合をかなりこなさないといかん
そういうの欲しい
かわいいなそれ
それいいね
無線ラグのヤツいい加減にしてくれ・・・
隠しキャラとかもういないかんじかね?
まあ、あとは一人用のボスキャラとか
ライジングにあわせて雷電くらいしか出しようがない気がするが。
とりあえずブル、ダグラス、オインキー使えりゃ隠しなんかいなくてもいい。DLCで追加はありそうじゃない?キャラとマップとルール
DLCはベヨとルール以外期待しない方がいいと思うぞ
むしろオリジナルキャラでDLC欲しいわ
なんか野獣っぽいのが足りないだろ
フェリシアみたいなんでもいいが
さて、晩飯食ったし、またボコられにいくわ
293 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 17:25:08.33 ID:cB/E4WRd
チーム戦でボコボコにされるよりデスマで横槍入れる方が面白い気がするが人気ねーな
基本的に変形がコンセプトのゲームで野獣は難しい
ドゥルガーとかオインキーで許して
>>293 チーマでもデスマでもどっちみちボコボコにされるから、じゃあ仲間と共闘できるチーマのほうがいいなってなる
DLCで野獣先輩を配信しよう(提案)
デスマが人気ないというより、日本人は人数が少ないルールが好きじゃない
恥ずかしがり屋さんだから
298 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 17:32:50.27 ID:cB/E4WRd
箱で一人だけボイチャの奴フルボッコでくそわろたw
300 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 17:35:29.47 ID:ctdkyq5T
来週更新のダグラスの空気っぷりと言ったらないわな(´・ω・`)
ダグラス使うって人結構多そうだがそうでもないのかな
このゲームでキルゾーンのウォーゾーンみたいなやつがやりたいな。
出てくる雑魚を多く倒したりチーデスが始まったりフラッグ運んだりこのゲーム向きのルールだと思う
なんかオン対戦のルール見るとごちゃごちゃしてて作ってる側もコンセプト絞りきれてないよね
ダグラスって言われてもどんなやつだったか思い出すのに30秒はかかる
あーでも北米版突如延期ってなると、
DLC展開とかほぼないものと思った方がいいのかな・・。
スケジュールあわせらんないもんな
サーシャの10割コンってwikiには空中弱二回とかいてあるけど、ディレイ空中弱だよね?
デスマでデスコン排除は気持ちいい
だけどそこら辺の格ゲーより禿るよこのゲーム
デスマは評価がもっと細分化してたら面白かったと思うよ
ガード時間ワーストでマイナス20000みたいなマイナス評価つけてもよかったのにな
チームデスマッチもそうだけど評価がザックリしすぎて
なんだかねぇ
プラチナは雷電制作に忙しいくして
マックスアナーキーのこと忘れてるんちゃう
サーシャ強いな…何だよあれ。
上手い奴使ってたら勝てる気しないわ。
サーシャは耐久がクソだからいったん崩せばすぐ死ぬよ
製品版ではアビリティーで空中受け身とかあんじゃね?
崩したところでワンコンボで殺せなかったらあの糞回避性能でガン逃げられるやんけ
自動回復マジいらねぇ
実はストーリーモードのバロンってアビリティ全開っぽいんだけどさ
あれだとたまに実戦じゃほとんど外れないようなコンボがぜんぜん入らなかったりするんだよ
これがアビリティの効果なのか、それとも敵キャラの仕様なのかはわからないけど
サーシャうぜえって言われるようになったからガルーダ使うことにしたら楽すぎワロタ
316 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 18:34:09.01 ID:SPl0IIEA
また切断厨かよ・・・
ん〜これ、未対策のまんまなら俺は買わないな。
こんな理由で廃れてしまうのは惜しいが。
ペナルティのようなものがあればまだいいんだがな・・・。あと、試合中にロード入るとかなんなの?テンポ悪過ぎ。
2が出るなら改善してほしい点は多くあるが、期待している。
毎回毎回0キル5デスだし、俺このゲーム向いてないんじゃないだろうか、買うのやめたほうがいいんじゃないだろうか
319 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 18:41:51.52 ID:cB/E4WRd
おっ、そうだな
>>318 はじめたばっかで何言ってるのそれにまだ体験版だし
みんな最初はそんなもんだよ
試合中のロードって何だよ
>>318 CPU戦で戦ってみるといいよ。
初心者は、ガルーダオススメ
キラーウェポン強いし、投げボタンを貯めるとダッシュ投げができるよ
凍結半減、感電半減、炎上半減、毒半減
ってアビリティあると思う?
>>320 はじめたばっかの人同士でこんな差があるもん?
俺、毎回1万点以下だぜ?2000点〜5000点くらい
>>322 別にキャラなんでもいいだろ?
どのキャラ使おうが結果は自分の腕次第なんだから、俺はジャック使い続けるよ
326 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 18:55:23.88 ID:aWkMFBSm
負けても俺はジャックを使うとか
ジャックさんファンは哀愁が漂ってるな
いま体験版に残ってるのは廃人とはじめたばっかのやつしかいないから仕方ないな
おれはもう体験版のマップもルールも飽きてやってない
>>289 懐かしいな
人間は実質出せない必殺技とかあったゲームだな
330 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 18:59:18.23 ID:cB/E4WRd
申し訳ないがジャックはNG
>>316 試合中のロードってなんなの?
初耳なんだが
332 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 19:01:10.64 ID:aWkMFBSm
>>326 やっぱそうなのかねぇ
予約キャンセルしよかな
>>327 毎回こんな点数しか出せない俺が他のキャラ使って急に勝てるようになると思うか?
ありえねーだろ
やってみないと分からんぞ
ATE入ると演出終わりにLoading...って出るよ。
>>334 でもジャックで1位の人もいるからやっぱ腕の差だろ?
キャラ変えて上達するとは思えんなぁ
>>333 ジャックはある意味特殊
強い奴はとことん強いがディレイも知らない初心者じゃジャックはただのオッサン
んでもってストーリーでレオ使って紫の光に入れ
そこの「投げを三回決めろ」という所でコンボ練習
強→弱→打ち上げ強→強KW
強→弱×2→弱KW4回
この二つを練習して普通に出せるようにして来い
後は立ち回りだからそこでダメならやめればいい
この2つのコンボは大抵のキャラに流用出来るからな
人によってどのキャラが得意・向いてるかそうでないかとかもある
ジャックが短足だからって虐めんなよ(´・ω・`)
上級者の人ってチームサミット使ってる?
邪魔された事があって使うの躊躇してしまうんだが・・・
何だかんだで0デスの奴が一番ありがたいわ結局
6デス以上の人はもうやらないでね(´・ω・`)
>>341 下級戦士だけどボロ負けしてる時だけ何もないところに一旦集めて様子見るために使うわ
またアホみたいに突っ込で行く奴多いけど
マイクロウェーブ照射2秒前にビル屋上でチームサミット使って全滅してやったぜ
ワイルドだろ〜
ワロタ
面白いなそれ今度やるわ
346 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 19:35:15.11 ID:cB/E4WRd
>>344 友達だけならやるけどぜったい晒されそうだww
チームサミットはたまに使うな
呼んでもかえって不利にならないか気を使うよな
それはそうと誰か抜けると負け確定かと思ってたけどそうでもないな
開始早々に味方が1人抜けて相手は誰も抜けなかったのに11キル0デスで勝てて意外だった
抜けられてCPUになったガルーダとジャックが1位2位だった
CPUのガルーダとジャック強くね?
じゃあ、マチルダ使ってみる
351 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 19:43:31.90 ID:aWkMFBSm
352 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 19:44:17.73 ID:ctdkyq5T
チームサミットはレイジ開放された時
仲間の救出に使ってるよ
それ以外だとマイクロウェーブとか判り易い状況の時かね
欲しい時には全然出てくれないけどな
やればやるほどコンセプト自体に無理があるなぁ、これ
わずかなラグでもあるとゲームにならんもの、16人でストレスなくできるようなメンバーなんて絶対揃わないでしょ
アイテムたくさん使ってハイエナでキル稼いで一位。
なんか申し訳なくなってくる。
8人対戦で一人回線ヤバいのいると糞ゲーになるのに
16人なんてまともにできようがない
>>314 あ、やっぱり?
みょーに強いと思ってたんだよ
俺は無敵だ!
サーシャの弱対空つえ〜とか言われてるけど、ぶっちゃけ出来てる奴いないよな
大抵弱当たってないのに空強KWまで出し切っちゃってそれが乱戦で当たっちゃってるだけ
何故かアホみたいに威力高いから事故勝ち余裕だけど
デスマでボコられてるホストのレオが残り1秒で抜けたのには笑ったw
しかしガルーダの
〆がKW弱弱弱のコンボだがレベル3だと属性付与でコンボ後敵が凍結する鬼畜仕様で強いなこれ
ジャックの何がダメかって、技が弱×4しかないことだね
他のキャラみたいに弱弱強とかあればまだマシだったのに
サーシャのレバ弱JCコンは、マチルダの360を回避できなくてガードしちゃった時とか、
投げ抜けしたあとヒット確認してとか、強が間に合わない時に使えるけど、強で事足りる場合も多いから、あまり使わないな
だぁあああ困ったら360しか出来ない雑魚の癖に、倒しきる前に味方がわんさか集まってきやがる…。
味方はみんなリスポンしてもすぐに乱戦に突っ込んで6デス7デスしちゃうコばっかだし
地形を利用して意地でもデスしなかったが0キルのままビクトリースコアに到達しちまった…
あの1位バロン挑発ばっかしやがって…てめーの功績じゃねーだろ(´;ω;`)
アイテムスロット叩いたら0.8秒して反応あるとかもう・・・
ガルーダの飛び蹴り強すぎだろ…
発生速くてリーチ長い上に当たればコンボ、ガードされても隙無しとか
プラチナ脳みそ腐ってんの?
367 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 20:42:12.12 ID:a/TAxLwV
やっぱ俺このゲーム向いてないのかな・・・orz
マチルダのグラサン外しミニスカメイドか紐水着コスが来るなら一生プラチナに着いていく
まさに無秩序!
ガルーダのダッシュ強ってアーマーあるのか弱食らわせても止まらない気がする
ダッシュ強にはアーマーあるよ
しかしダッシュ強に対してアーマー持ってる技は無いという・・・
ダッシュ強延々横ステップで避けてる奴は見てから対空強すればいいと思うよ
貴重なご新規さんにタイヤで酷いことをしてしまったよ
そういうゲームとはいえ心が痛む
本来はゲーム内でお知らせするのが良いとは思うが、
対戦時のコツを公式ツイッターなりで教えてやって欲しいぜ
>>372 それぜってー俺だw
タイヤかぶせられてボコられたもんwww
>>367 諦めんな(´・ω・`)
キャラ全部使ったか?Wiki全部読んだか?
俺も最近始めた新参だが、Wikiよんでキャラガルーダに変えたら成績良くなった。5〜8位から1〜4位位が当たり前劣勢でも、チームなら1位取れる位に変わったよ。頑張って。
>>362 じゃあもうやめていいよお前
みんながアドバイスしてるのに でも〜でも〜
かまってちゃんかよ
順位なんか気にするな、楽しめればいいじゃん
暇つぶしにセガのPSO2βやってるんだけど早く発売日になってマックスアナーキーに戻りたい
あれもしかして
マチルダの強→ディレイ弱って無限ループか?
ガルーダについては他の重量系を見てからだなぁ
ただ重量系と言うほどデメリットは全然無いけどね
ダッシュ強はただのタックルくらいでよかったと思うけど
女キャラはみんなエロいな
>>379 ブルとダグラスさんが比較対象かな?
ダグラスさん動画で見るに、投げも二人投げだし投げからKWのセットプレイあるし。ガルーダと性能にてそうなんだよね。
で…見た目ダグラスさんが超ツボ。誰だ!!今ダグラス?誰?って思った奴。
>>372 タイヤをはめる→そのまま殺し切る→転がってるタイヤを再利用→1対1で戦ってる所に後ろから投げる→以下ループ
これがまかり通るからね
再利用はできないようにして欲しかった
>>375 アドバイスて言われても、他のキャラ使えとかしか言われてないじゃん
それにコンボなら、最初の強が当たればそのままコンボ繋げれるんだよ
しかし最初の強が当たらんorz
待ちガイルしてる人が多くて攻めあぐねてたらタックル?くらってガードブレイクされてフルボッコ
or こっちも待ってたら後ろに回り込まれてからコンボ当てられてフルボッコ
or ガードしてたら投げられてからフルボッコ
攻め方がまったくわかんない
ガルーダ最強だと思ってたらマチルダの方が強かった
ガルーダってコンボのバリエーション少ないよな
攻撃の出も遅いし
マチルダハイエナプレイが楽しすぎ
しかもタイマンもまあまあ強いとかね
>>383 はぁ?一回素直に聞いて使えばいいじゃん。
聞かないなら聞くなよって話でしょ?
向いてないとかのレベルじゃないじゃん。
だいたい1キャラにこだわるなら、キャラのコンボとか使える技なんかWikiに乗ってるし、聞く必要もない。
俺は一度もアドバイス求めた事ないね。調べればわかるだろ。
>>383 ならまず投げ抜けができるようになったらいいと思う
抜ければこっち有利Fあるから攻守入れ替えられるし
>>383 ジャックでそんな強ブンブン振ってたらぼこられて当然
弱で固めて相手の回避に合わせてディレイで殴れ
当たったらそのまま強だすか投げ、もしくは弱KW、これも360読みで途中でとめてもいい
逆に弱で固められてうざいなら対空強
弱強のあてどころは相手の強KWブッパ回避、360みてから後ろ回避
待ってる相手がサーシャなら無理に付き合うことはない。ジャックは後出しでおk
訂正
>弱強のあてどころは
強のあてどころ
>>383 いま出てる情報で勝てないんだから、才能ない諦めろ雑魚としか言えん
頭使わないと勝てないんだから頭使ってないだけ(´・ω・`)
ヘリドローンから円ノコ出てくるの見て、何か似たようなやつ見たことあると思ったら映画の007だ
>>287 なんで雷電でんだよw
販売元セガだぞこれwアホかw
マヴカプとかよりもこっちの方がジーン使いたい
挑発のハッハー!がやりたいw
マイクロウェーブをエレベーターでやり過ごす、邪魔さえ入らなければもう成功率ほとんど100%なんだ
しかし、ラグいとあれのカウントダウンもズレてるな
丁度仲間もおなじとこに来てて、二人で同じタイミングで飛び込もうとして、二人仲良く焼かれたよ
0,20くらい早く降ってきた
>>393 空間転送装置で同じ事やってみたら、死んだのに死んだ事になってなかった
誰かもし試せたらやってみてくれw
>>387 >弱で固めて相手の回避に合わせてディレイで殴れ
コレの意味がわからん
ロングリーチ弱で仕掛けて相手がガードとか回避とかするから
そこからディレイ弱をちょくちょく当てるってことだろう
>>381 それと多分オインキーかな
マックスは重量系ぽいけど投げ見ると中量系だと思う
ダグラスカッコイイよ!パイルは男のロマン!
ストーリーでは全キャラとタイマンあんのかな?
ノーマルのバロン、ドゥルガーにもかなり苦戦するんだが難易度どこまであるんだろ
タイヤ標識その他ふんだんに用意しといてくれりゃ良いが
KW準備状態でも走れるオインキー期待
もう同じマップ飽きた!!!!
あと10日ほどの辛抱か・・・
マップってどれくらいあるんだろうね
なんか大型マップ3つくらいを使いまわしてそう
製品版ではこの体験版ステージは当分やらなさそうだな
流石に飽きたw
キャラもだな
この6人も飽きた
ロングリーチ無いジャックうんこ過ぎるな。
ていうかみんな連打弱すぎだろ
連射機疑惑かけられそうだわ
蓮根は人間には到達できないレベルだから大丈夫だ
>>398 オインキーは、どうなんだろうな。サイズ的に中と重の間つか行ったり来たりする特殊型っぽいよね。
ダグラスさんは、性能度外視で使うわ。
>>403 ストーリーは5ステージで、雰囲気の違う街区が4つまでは確認されてるので
(アルタンブラ、ポートヴァレンダ、バリシュール、紅龍街)
チーデスのセンタースクエアみたいな大マップは最低4つはある
それぞれはエリアごとに中小のサブマップに流用されてて、(空母はポートヴァレンダの一部)
センタースクエアに含まれていないサブマップもいくつかあるので(バロン戦のジャンク置き場等)
あとはそれらで大マップをもう1つずつ構成できるのかどうかだな
体験版のステージは以外とよくできてるなぁ
他のステージも期待だなぁ
>>409 あの腹だ、重量級でいて欲しいw
ガルーダは製品版ではもうどうでもいいとして
やはり重量級で使うならダグラスかなぁ
ブルはキャラコンセプトが分かりやすい分絶対溢れるのが目に見えてる
サーシャで弱>対空コンボばかり狙う猿がいたけど
これだけでも結構強くて困る
強制区画整理とかも面白いよな。慣れて来てマップ覚えたと思ったら急に変わるんだもん。最初ビックリしたわ。
MAPは案外飽きないかもな。やる度にイロイロおきるし。
この体験版、5〜6年前なら充分製品版として売れるよな
>>415 目茶苦茶遊んだからな。
製品版が次回作ですよ。
キャラ、ルール、マップ全てボリュームアップ!!
前作とは比べられない、重厚さ!!
>>412 確かにwwwぽよんぽよんだしな。
ダグラスかオインキーかブルかガルーダ…だな。
使用予定は。
ブルはKW弱が浮かしになるのがいいな
ガードで止まって通常弱に繋がるみたいだし多数の敵にKWぶん回していけそうなキャラ
他のマップは一発死とか
デスマッチに電車が走ったりして運要素強そうだから
ガチ勢はやっぱ体験版のマップが最高とかいいそう
公式コンボだと長女はやたらコンボ始動の突進距離長いなぁ
死んで復活したら、とりあえず味方の状況を確認してくれ。
個別に行ってもさらにボコられるだけだ。
おい8人集まってるのに開始しないのは何なんだ?
今日2回も見たわこれ
確実ぬバグだからパッチで直してくれ
あとwaiting...のままの奴も
>>422 waiting終わらない奴はマッチングが優秀うまくいってないから入り直すした方がいいんだけどね
配信からこれだけ経ったのに未だにATEオフにしてないホストが大半だな
なんで試合を中断してまで同じ演出を何度も見たがるんだ
はー楽しかった
やっぱ接戦の時が一番おもしろいわ
製品版では実力近いもの同士組めるのかな
敵複数引きつけてかわしまくるのは相手にするとうざいけど自分でやると超楽しいから困るww
ところでデスマッチで規定スコア到達した奴いる?
10キル以上稼いでも到達しないんだけど。
ジャックって暑苦しいよね
ヴぇい!ヴぉい!とか叫びながらぶっとい腕振り回してこっち迫ってきて、見るだけでうんざりする
製品版だと終わったらロビー移行みたいだけどチームはどうなるんだ?
さすがに同じチームでなんてことはないよな
最近はタイヤくらった仲間の前に立ちふさがってチェーンソーくらうのが気持ちよくなってきた
>>431 同じじゃないのかな
固定チームで狩ってる人の所はみんな即抜けするだろうな
タイヤを3秒くらいで抜けた奴がいたんだが、蓮根かな?晒していい?
>>432 わかるわw
俺もやるけど周りから見たらただのあほかもしれんがな
でもタイヤくらった味方はガルーダにえぐられて死んでて泣いた
>>434 レイジ合戦だとバレやすいからタイヤと標識くらった時だけ蓮根使っている奴はいるな
晒すなら晒しスレで
>>433 そうなったらいかに強いフレがいるかゲーになりそう
最近は礼二合戦で蓮根使う奴は負けそうになるとスイッチいれてるぞ
押し切ろうとしたら刹那の速さで反されてワロタ
オンでCPU相手にレイジ合戦して勝った、と思ったらなぜか俺が殴られ死亡 ってのがあった
うーんでもやっぱ自信ないし、よくいる奴だから観察継続しとくわ
なんかサーシャの永久って言われてるループから空中強KWで〆ようとしたらちゃんと当たらない事が多い気がする
下手したらカスるだけで全くダメージ入らなかったりする
デスマッチは未だにルールを理解して無い奴がちらほら居るなあ。
お前が狙うのは俺じゃない。離れたところでKWを溜めてる1位だよ。
体験版なのに肝心の対戦ルールについての説明がないからなw
さっきデスマでマチルダに永久食らった
普通に上手かったしこれが修羅勢というものか
何かマジで北斗みたいになってきてるなこのゲームw
なんか3発殴っただけで相手死んだんだが
俺は光有線だしその部屋もみんな4本立ってたしなんだったんだ一体
デスマで永久するとかボーナスキャラじゃん
>>445 3発殴った途中で誰かがライフルで遠くからスナイプしてくれたんじゃね?そいつに感謝せい
>>445 俺もそれなったことある
それで4人瞬殺したことある
バグかな?
普通に戦えて横やり入らない時にきちんと永久決めてくる奴がボーナスキャラなわけない
上手いひとはここ書き込まないよね。
451 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 00:58:33.01 ID:c3u8SD2N
せやな
せやろか
せやけど、ある程度出来る奴の群やで
フレンド依頼結構くるんだが
ID覚えてないからどんな人か分からなくて登録できない・・・
せめてさっきの試合のどっちのチームの○○使ってたって言ってくれれば
思い出して相互登録できるんだけどなぁ
キルアシストでもポイント欲しい
むしろここに書き込んでる奴はすごく強そうに見える
でも実際ゲームやってると滅多にそういう奴とは当たらない気がする
>>455 タイヤ標識食らわせた奴が拘束解く前に誰かにトドメ刺された時とか、
瀕死まで追い込んでトドメだけ他の人が刺した時とか、欲しくなるよな
俺上手いアピールする自称上級者様がいっぱいいるじゃん
おれはチーデスで17キルいくくらい横取りうまいよ
今日からサーシャ使いまーす(^u^)
461 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 01:25:26.90 ID:OJVPlqrI
あーもう、蓮根ウザス。
いい加減やめりゃいいのになー。
リザルトで上位に入ればそれで満足か?
ん〜こういうのは言っても無駄ってわかってはいるんだがw
はっきりと、ここはメーカの方から対応をお願いしたい。
俺はもう、「個人のモラルに任す」で済むことではないかと。
のんびり構えている場合ではない。
ようやくお祭りアクションゲーが来たと嬉しかったんだよ。
めずらしいゲーム、で終わってほしくないんだよ。
体験版をサブ垢でやる理由は何なんだろうか
少ししかPS3はやってないからそっちは知らんけど、箱で17キルとか見た事ないw
俺も14キル0デスくらいが最高だわ
>>462 マイクで暴言吐くか暴言メール送って荒らすためだろうね。
晒しスレが怖いのかも知れないな。
RDRにもそういうヤツ多いからね、オンラインじゃ普通の事なのかな?
晒しスレを見て来たけどホントすごいな。
体験版なのにここまで荒れるってある意味すごい。とか
オンラインやるのが怖いとかって書き込みもあったけど俺もそう思ったよ。
体験版少ししかやってなくて製品版からやろうと思ってるけど不安だわ。
仲間CPU3人に序盤でなったから遊びながらやってたのに…3位678はCPUだからともかく、4位5位恥ずかしい奴だ。
バロンのコンボってどっかでカウンター出来ないのかな?
タイマンになるとよっぽどの下手くそ以外スキが無くて
手も足も出ないんだけど。
チーデスで一人27キルみたけど、バグかな?
暴言メールは送ったら負けだからなー
メール貰ったらとりあえず釣ってもう何通か貰って通報したらいいよ
垢かえても本体BANなるし
練習のためにデスマしてたらいつの間にか、こっちのが楽になった。仲間次第じゃなく負けたら自己責任だしね。
酒飲みながらやってけど
負けてもイラつか無い新感覚
今日一週間ぶりくらいにやったんだけど、L2押してると何故かジャンプしちゃう。
お陰でアイテム狙えないし、KWもつかえない。
L2押してるときだけだからコントローラが死んだわけではなさそうなんだが。
>>471 再起動してみたら?
それでダメなら他ゲでも試してみたら?
(´・ω・`)
473 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 03:30:53.24 ID:WjhzQz1Z
オン関係のトロも実績もないのになんでギスギスするんだろう…
全員アンテナ4本でボイチャうるさい奴もいないし晒されてるような奴もいないのに部屋から出る奴は何なんだ
眠くなったのか
あ、余裕で勝ったな^^
ピシュン(転送)
^^;
ドローン糞ウゼェw
だか、それがいい
レーザーを十字放火してきた時は心が震えたぜ・・・!
>>474 下手なのがチームにいたとかそんなんじゃない?
478 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 04:26:56.05 ID:8T7UpnVP
何が糞って、リザルトの加算ポイントだろ
敵に与えたダメージが多い人にたくさんポイント入れないでどうすんのよ
自己デスが少なくてもボーナス欲しいな
結局殺した人数が多いのが有利過ぎるのがね
>>478>>479を足した感じで
ダメージを与えた量を食らった量でマイナスするのが一番いい気がするな
481 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 04:45:16.98 ID:OJVPlqrI
体力回復マジいらん。
サーシャとかマチルドが回避に徹してる時どう攻撃すればいいの
投げも抜けられるし
タイヤを投げる
ユナは氷河ポジションだったのか(´・ω・`)
リザルトのボーナスってめちゃくちゃ謎だよな
圧倒的にキル数が多い人にコンボ数や与ダメージいかなくて、
下位のデス数が多い人に加算されたりデスマでアイテム使ったのに
使用ボーナスなかったり
単にトドメが多いだけならそうなるんじゃないか
少ないけど最前線で頑張ってくれた人へのボーナスだろ
あとアイテムボーナスは使用?取得?数トップのみかと
このゲームって多人数のベヨネッタみたいな感じ?
アイテムボーナスは複数なのに
連続キルボーナスは1人しかもらえんって意味分からんよな
連コン対策しろって人多いけど
実際こういうゲームで連コン対策ってどうやってやるの?
ガルーダはアニャーキーコンボだけ覚えてりゃどうにかなるような気がしてきた
他のコンボは長いし安定しないからダッシュ強とか強KWぶっぱしてた方が早いし
ガルーダに限って言えばアニャーキーコンボ優秀だよな
強さえ当てればいいわけで
>>489 一定秒間に人間には難しい連打数を超えた場合
入力がロックされるとか
オンゲーとかだと結構ある
レイジとか言う糞システムいらねー
後、全方位の無敵も意味ふ
困ったらとりあえず全方位ww
サーシャとか馬鹿みたいに弱連打してくれるから360が腐らない
連打はたしかにいらんよね。
だるいだけだし。
あとレイジ長すぎ。
レイジが切れるまで投げるか避けるしか対抗策がないっていうのがちょっと。
発売日を楽しみにはしてるけどもね
>>485 アイテムに関してはおそらく効果が有ったのが
カウントされると思う。
なのでサテライトレーザーを2発とも外したら
ステルス1回使った奴に負けている計算になる。
>>488 あれが一番不明。おんなじ連続キルしてても
付くときと付かない時が有る。
>>489 同間隔で一定数連打された場合で対応できる。
人間の手では機械的な連打は無理。
予約してきた。製品版が楽しみだわ。
レイジをただ体力強化+攻撃力アップの一時的なステータス変化にすればいいんじゃ・・・
レイジは自分が軽量級キャラなら結構逃げられるんだよな
レイジはよくてスーパーアーマーでよかったと思う
無敵だとなぁ
あと仲間がレイジ中の相手にボコられてたら後ろから近づいて投げ連射しとけ
>>487 いや全然
動かしてるだけで気持ち良い って感覚は無い
操作感はボタンの少ない格ゲーって感じ
アクション全般が好きなら薦められるけど、ベヨネッタが好きって人には薦められない
16人バトロワとか後半必ずどこかでレイジ開放してるのがいる状態になる訳だろ?
デスマッチより酷い事になりそうだ
>>504 時間が倍だから2回溜まるしな、下手すりゃ3回できるかもしれん
オンラインの仕様をいい加減公開してくれんとなぁ
レイジ、アイテム、ATE あたりのオンオフがあるかないか、チーム戦はある程度戦力バランスとってくれるのか体験版のままなのか
この辺でかなり変わってくるよな
明らかに糞ゲーだから買うつもりなかったけど欲しくなってきた
すぐ過疎りそうだけどどうしようかな
CPU対戦があれば充分だろ
AI頭いいらしいし
考えてみたら来週発売だってのに
オンラインの仕様が未だにわかってないな
とくに何も搭載してないから
公開するほどのものがないのかもしれないが
俺も買うつもりだったけどクソゲーすぎてかなり迷ってるわ
俺は中古で安くなってから買う。
この糞ロックシステムに¥6500は出せんわ。
中古で買ったら
みんな強くなりすぎて、フルボッコされるだけ
こういうゲームは、最初に買って後で中古で売るのが定番
中古で安くなる頃には過疎ってんじゃね
カモがネギ背負って来てくれるんだ
歓迎してやろうぜ
レバガチャ連打が一番クソだと思ってたけど
更にどこでも永パが見つかったからなぁ
俺は買うけど見限った人も多いだろうな
中古どころか一週間もたないと思う
全てのルールで遊べるのは最初の週末だけだと思うわ
週があけたら不人気ルールは30分待たないと人が揃わないってことになるだろう、PS3なら人はいるけどアンテナが・・・
マッドワールドを動画で見てきたけど、あれを見る限りはストーリーモードはつまらなさそうだ
体験版で一ヶ月近く持ちそうなゲームで製品版が一週間とかw
箱の過疎は体験版の時点で深刻なんだろ・・・
PS3は無線が糞だしな
察してやろうぜ
ベヨネッタが最強キャラだったら
どうする?
>>517 夕方〜深夜なら普通に人いるけどな
朝と昼間は知らん
>>487 操作感は似てると感じだよ
ただ相手はモンスターとかじゃく人なのでそう上手くコンボ決めたり出来ない
>>518 どうするってどうにもならんだろう
まぁ使いたいキャラ候補の一人だし自分で使う
製品版はジャックが最強でお前らはチェーンソウの錆になるよ
>>520 そうなん?
ならただ大袈裟ってだけか
朝と昼間は少ないのが普通だしな
ベヨネッタとの違いは、回避がRTだけじゃなく、RT押しながらAだから、ベヨほど咄嗟にできないのと、
ベヨは動作中にいつでも回避できる技が殆どだけど、これは技を出すと遅めのタイミングでしか回避でキャンセルできない事と、
ガードがある事と、遠距離攻撃の手段がごく限られてる事
マッドワールドのシナリオって松野泰己が書いてたのかよ。
今回も参加してるのかな?
松野さん
あとは2段ジャンプやエネステが無かったり、回避のジャスト入力版も無い
箱は人いることはいるが、同じ面子で回しているだけ
初心者をたまに見るが容赦なくフルボッコにされて途中で抜けたりして
二度と見ることがない
体験版は配信から発売まで一ヶ月もあるせいでやり込みの格差が酷くて
ネガキャンにしかなっていないかもな
松野って事は・・・
ジャック<よーしこのバロンはお前達にくれてやる。好きにしろ!
マチルダ<さっすがジャックさま!話がわかる〜
バロン<ああ・・・触らないで・・・お願い
ってストーリーがあるのか
はやく宣伝しろー!間に合わなくなってもしらんぞー!
これさ、アクションゲーだと思ってたけど、格ゲーだね、こんなに難しいとは思わなかった
ベヨネッタ使いたかった&対戦アクションゲーやりたかったから予約したけど
俺には向いてないわ、上達しそうにないから予約キャンセルしといた
中々斬新なゲームだしもっといろんな人にやってもらいたいよな
体験版も落とせない無線が製品版買うって言ってたわ
どうせすぐ投げるんだろうけどこういう奴もいるから製品版では今以上に無線増えそう
>>533 いや、ちゃんと他のキャラも使ってみたし、コンボも覚えたよ
でもめっちゃボコられるw
あと、投げ抜けがどうしてもできなかったわ
>>535 あ、いやストーリーのバロンのセリフだから気にしないでくれw
そうかそうか合わないなら仕方ない、うん
ボコられて途中抜けする奴は一生上手くなれないって気づいてるのかな
有線なのに突然断線するようになったから
新しいLANケーブル買ってきて取り替えた!これでやっと遊べる(゚∀゚)
ちなみにケーブルの長さは30Mw
無線の方が繋ぐの楽なんだけど不安定さに我慢出来ないんだ
格ゲーに比べれば単純かなと思うんだけどな
ただレイジとかATEとかタイヤ標識とか永久とかちょっとコントローラ投げたくなる要素が多いだけで
オレもギアーズ2やってたら切れるようになった買ったばっかなのにコントローラーorz
ボコられるけど途中抜けとかは一切やってないよ
最後までボコられ続けてる
>>399 サーシャもマチルダもKWの威力高いし攻撃力低く感じないんだが
浮かしちまえば攻撃力より手数ある方が有利だし殺すには浮かしゲーだし
アビリティ出揃わないと総合的な火力や性能は分からない
バロン強くね?
いまの試合とかさ、こっちチーム0キルで相手20キルで5分で終わったよw
こんなんで大丈夫なんかねこのゲーム
体験版で開いた実力が出そうだから
新規が一気に離れそうな予感
上手い人も下手な人も入り乱れてって
感じじゃないからねー
ここまで遊べる体験版はMAG以来だしな
でも逆に考えれば新ジャンルで24日程しか立ってないまだまだ未開拓のゲーム
体験版のこのステージ、キャラでは勝てないだろうけど
製品版(マックスアナーキー2)では基本以外みんな素人よ
やるなら今だろw
キャラのダッシュの移動速度は同じ、KW4連も同じダメージ
強KWロックも同じダメージ、この辺りの違いはない
これ豆な
ボコられる人は、プラべデスマッチでCPUをボコれるようになってからオンやった方がいいかも。
>>545 相手チームがバランスよく一人4〜6キルずつ分け合ってレベル3三人とかになってるとそうなっちゃうね
>>549 マジで?ガルーダとか変形後あからさまに早くね?
>>546 それはないと思う
体験版やってボコられまくったやつらはそもそも製品版買わないだろう
554 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 13:34:33.63 ID:i/eVzpMO
>>482 箱版は今の時間すら人がいなくてオンライン対戦ができん。
製品版かうのきちーなー。
ストーリーメインでと割り切るしか無いのか
デスマッチでレイジラッシュされてるプレイヤーを横取りするのが楽しい
>>550 まずはそこだよな
まぁプライベートならCPU相手に練習ができるということがわかりづらいのも問題かもしれん
ゲーム内で説明って無かったよな?
体験版おとして適当にはじめたらマルチプレイだった
1900ポイント獲得でCPU以下だった
>>558 CPU相手だとボッコボコにできて余裕勝ちなんだけど
対戦になるとボコボコだよw
562 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 14:10:24.28 ID:c3u8SD2N
セコいプレイしろ
プライベートマッチのCPUとオンで落ちた奴の代わりにいるCPUの動きは違う
これ豆な
アカウントをCPUって名前にして
みんなを油断させてボコりたい
初心者は神殺しの武器を持つジャックさんを使え
この調子じゃ16人対戦はあつまるまで時間かかってイライラしそう
箱は8人あつまるのが精一杯かな
チュートリアルやれば充分だったけどなぁ
このゲーム、操作簡単だから立ち回りがものを言うし
568 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 14:32:34.33 ID:qzn8DQJc
よし、じゃあチェーンソーぶちこんでやるぜ!
569 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 14:38:20.40 ID:c3u8SD2N
スレも過疎中
箱で普通に集まったけどな
つか、ミュータントって放り投げる技があるのね
囲まれていたのでむしろ助かったが
まだ発売前だしな
ドラクエ10買うか
このゲームは格ゲーより禿る
必ず1〜3人は途中抜けするな。誰も抜けずに終わる試合が無い。
開発も「抜けた分は経験値入りません」とかアホなこと言ってないで、
可視化するなり対策しないと相当酷いことになるぞ。
箱版は抜ける試合の方が珍しいがの
途中抜けしたら10試合終わるまで全部のキャラの顔がジャックになる罰を与えようぜ
ペナ中に2回目やったらなに選んでもジャックになる
3回目やったらIDをジャック-01に強制変更でいいよ
これでジャックさんが一番人気のキャラに(ry
たしかに箱版は大体同じようなメンツの為か途中ぬけはほぼいないね
ただたまにみる新規っぽい人はボコられて一試合したらすぐ別のゲームしてるのはよくみる光景
578 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 15:04:24.21 ID:c3u8SD2N
箱版抜けでも得ないし・・・w
俺が強すぎるのが悪いのかな
みんなすぐ抜けるんだが
臭いんだよ
俺が強すぎるのが悪いのかな(キリッ
臭すぎるのが悪いんだろ
オインキーは臭いのか否か
585 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 15:16:09.41 ID:OJVPlqrI
>>575 箱版のいいとこだな。
一人抜けはちらほらみかけるが、三人抜けとか滅多にない。
あと何故かジャック使いが多い。
そして、人が・・・
バロンにサーシャの空中KW強当てるとブリブリブリブリ言って面白い
レオ選んだら途中抜け出来ないようにしてくれや
レオ使いの途中抜け率パネェ
>>585 ラグいのがいてもやらざるを得ないってのがな
とはいえ3/8が2本以下って時は正直どうしようか迷った
首位独占プレイヤーがボコられて死ぬと抜ける奴の方が多い気がする
戦線離脱は別にゲームから抜けてる訳じゃないぞよ
>>586 チェーンソーで真っ二つにされてもあぶばぶばば言うけどキツい演出に入ったら言ってくれるんだろうか。
ミュータントトドメ技だね
PVのバロンがカッコよく必殺技叫んでるから、生で聞きたくて
日本語ボイスでやってみたら「ウオオオオ、ヒーハー!」だった
しかもミュータントはレアATEだからガッカリ感がすごいからオススメ
一人抜けたら凄いきついからなぁ…っかNPCになるせいで養分になりまくるから、余計PCの負担が増える。
NPCは、キルデスに加算されなきゃいいのに。
NPCが糞強いゲームってないよなぁ
パラメータが数倍とかなら恐ろしい敵になるんだがw
ただでさえ一度劣勢に傾くとズルズルいきやすいのに
不利とみるや即抜けされると
もう巻き返すのも絶望的だしなぁ
勝てなくても強い相手だったら一矢報いてやろうとは思わないのか
どんなに弱くても 圧勝してるチームは絶対 抜けない
チーデスの場合実力よりも協調性だけどな。一矢報いようにもこればっかりは…
チデスは勝つ時は、味方が固まってる時だもんね。逆転の時は、必ずその固まりが崩れた後、今度はこっちが固まって動いた時。
仲間を助けようと突っ込むと芋づる的にやられちゃうからな
この当たりの判断が初心者には本当に難しいと思う
600 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 15:52:52.08 ID:84DPFxqq
>>599 調子良くて、4対1の所に助けに入って3キル上げたりすると気持ちいいんだよな。
ただ…味方死んで自分が4対1になったら回避と360連発して逃げまくるんだけども。
相手チーム全員がアンテナ1本の無想転生の使い手で全然歯が立たなかったよ
ボイチャで「Yeah!」とか言ってるし・・ちくしょー・・・もう早朝にやるのはやめよう・・・・
(´・ω・`)大体圧勝するときって
(´・ω・`)常に集団行動だし、味方全員が標識やタイヤをこまめに使ってるよね
(´・ω・`)で、開幕にそれができないような雑魚が劣勢になるとすぐ抜けていくような奴だよね
ラグのせいかガルーダがスパロボのF91の分身みたいな状態になっててワラタ
というか上手い人はもうタイヤ標識自重してるよね。
バーアサイラムのポイント一回使ったら減るのかと思ったら減らないんだな
BGMとダウンロードコードゲットだぜ
>>602 開幕単突してデスって抜ける奴、結構いるよね。
1人で何か出来るゲームルールじゃないのに。
とにかく場数踏まないと練習にならないから、ボコられようが踏まれ倒されようが途中抜けはぜったいにしない
もしかしてだけど、ロックオンって使ったほうがいい?
いままでぜんぜん使ってなかったんだけど
608 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 16:07:58.10 ID:qzn8DQJc
バトルロイヤルをしよう(提案)
ガルーダで
レバー弱>対空強>下りJ弱>レバー弱
を中央でループ試してるんだけどもしかしてできない?
>>607 状況によりオンオフするものだと思う。
一度ロックしたら、そいつだけ見てるんじゃなくてコロコロ変わるから乱戦やドローンいると凄い使いにくい。
コンボとか突進技当てる時とかタイマンとかだと使う。
ロック頭悪いから、こまめに使い分けないと狙ってない敵に向かっちゃうから…使わないなら使わないでもと思う。
>>607 基本常にロックオンしてる
コンボ中も乱戦中も
レイジ解放した人が突っ込んでくる時も
遠くへ移動する時だけは解除してる
>>607 (´・ω・`)ロックしてると移動早くなるから
(´・ω・`)場合によっちゃロックしながら全力で逃げたりするよ
負けそうになってきたら即抜けて、勝ちそうなゲームを探す。
結構面白いな。
なるほどねー
タイマンのとき、こっちはうまく相手のほうにカメラ向けらんなくていつもガードしてる後ろからボカボカ殴られてるから
もしかしてロックオンしてるのかなって思ったんだけどさ
やっぱり状況によっては使ったほうがいいんだね
抜けるやつ減った気がする
さっきも10ー20くらいだったけど全員残ってた
すげー嬉しかった
テレビCMもかっこええしハードで配信始まったプロモムービーの数々もやっぱ大画面で見ると迫力が違うな
こういうのを見てると発売日が近づいてきたってのを実感できる
まだデモやってない新規も増えるだろ
こりゃ売れるわ
赤側VCで初心者にアドバイスしてる奴がいたんだが
もうちょっとわかりやすくアドバイスしてやれよとか思ったわw
青も青で空気読むメンバーでタイヤとかエリア外に投げて戦ってたし
王冠持ちがボーナスキャラで一人で4人に突撃してたりして楽しかったわw
接待プレイ上手いなお前らw
チーデスって相手チームのVCは届かないんじゃなかったか?
接待プレイっていうかただのアホだっただけじゃね?
偉いなwwwオイ
初心者とかいたら、タイヤ確殺コンボと投げハメで心折りに掛かるわ。
初心者の頃タイヤ→標識→タイヤ→標識で殺されもせず遊ばれた恨み…おかげでタイヤと標識がいかに怖いか覚えたけど。
>>619 だよな
初心者タイヤ標識で殺すなって言う人いるけど
それじゃいかにタイヤ標識が重要かってこと覚えないじゃん
最初のロビーと最後のリザルト時は普通に全チャットだよ
>>620 難しいところだな
適度に使われてれば覚えるとは思うけどね
自重とかユーザーが勝手に作ったルールがゲームをダメにするんだよな。
途中抜けもまた然り。
好き勝手やりゃいいじゃん。
仲間がいると強気で挑発するくせに一人だと弱いkkou516のスレはここですか?
625 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 17:06:40.99 ID:zmByfRqS
>>620 タイヤ標識食らったらもういつも死ぬまで放置してる、どうせ抜けれないし
タイヤ標識が怖いのはわかったんだけど、初心者から見たらこんなんでキル取って面白いのか?と思う
だから俺は一切使ってない
>>623 それは俺も思う
チームが抜けて文句言うヒトは1人じゃ何もできないんでしょ
一部例外でホストが抜けるのはウザイけど
>>625 つかあんたまだやってるんだなw
偉いぞ
>>623 事実一人じゃ何もできないゲームだしな
体験版はともかく製品版で抜けられたらきついなぁ
>>625 その考えはわからなくもないけど、これチーム戦だから
レバガチャして、ダウンしたら転がって逃げれば生きたまま抜けられることもある
標識刺さったら死ぬまで放置とか味方からしたら迷惑だし、自分のことしか考えないならデスマッチやりなよ
抜け対策は後釜に座るcpuをチート並みに
強くすればいいだけだよ。
抜けた奴は困るけどチームは勝つし
相手チームも不抜けた相手と闘うよりも
面白くなるからね。
CPUは性能上げてもいいよなぁ
ボスバロンとか出てきたらちびる
一人で突っ込んで一人でキレて一人で抜けるのはただの迷惑なバカだけど
レイプ試合なんて周りがアホすぎて実質自分一人で戦ってるもんだからな
自分いくら一位二位取ろうが結果が見えてる以上モチベ下がるんじゃね
慣れるとそれも楽しくなるけど。お互い好きにやってるだけの話だと思う
>>630 だよなー
CPUはどれもレベル3でいいよね
>>627 とりあえず発売日までまだけっこう日にちあるからギリギリまで粘って練習して買うかどうか決めようと思ってさ
あいかわらずジャック使ってるけどw
>>625 チームに迷惑
デスマッチかオフラインでやっててくれ頼む
>>629 ええ、俺タイヤ標識刺さってる敵見ても、勝手にやってろと思って他の敵のとこ行ってるよ
だって、初心者なんだし、戦わないと練習にならないじゃん
こうして
チームの得点にまったくならない行動をするプレイヤーが生まれたのであった
639 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 17:40:02.25 ID:OJVPlqrI
赤サーシャ
青サーシャ
黄サーシャ
初心者は横取りすればいいと思う
このゲームせこい戦い方した奴が勝ちな気がする
タイヤ標識被せてリンチはセオリーだからなぁ
これを無視して他の敵から潰せる人はもう初心者ではないな
642 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 17:42:26.08 ID:OJVPlqrI
バロンバス爆発
ぶっ壊れ性能の技が多すぎるんだよな
ガル、レオのダッシュ強とか、サーシャ、レオの演出技とかメリットに対してデメリットがほとんど無い技が多すぎる
自分で使ったって楽しくないし、使われたらうんざりする
派手な技をやり過ごせばこっちのターンって言う常識が通用しないからすぐやる気が枯渇する
プラチナの連中って面白いゲーム作るセンスはあるけど、ゲーマー性善説みたいなの信じてる印象があるな
勝ちさえすれば何しても良いって連中を考慮に入れてない
製品版でもその辺は期待できないだろうな
>>637 タイヤ標識が嫌で、戦わないと練習にならないってんなら普通にデスマッチいけば良いんじゃ・・・
4人でKW強やダッシュ弱でフルボッコにしてもガードわれない奴なんなんだよw
おまけに終わり際に挑発とか死んでくれ
ダッシュ強だった
647 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 17:44:44.47 ID:c3u8SD2N
楽しくない戦い方するほど成績良くなるよね
発売までにベヨネッタやっとこうと思うんだが、問題ないか?
ガルーダくんもロック演出欲しい
↑↑強でダッシュ蹴り
コレのせいで重量級のバランスぶっ壊れてると思う
何を考えてこれ入れたんだw
重量級は逃げた敵は追えないがデメリットになるんちゃうんかとw
ガルーダロック演出がないせいで複数集まると最強兵器過ぎるw
強KW連続で出されるだけで何もできねぇw
>>652 4人で溜投げKW祭はやばい
あれはあかん
damin_L
連射コントローラーのクズサーシャ死ね
>>649 ベヨネッタ自体はすごく良いゲームだよ、欠点も凄く多いけどそれ以上に魅力の方が遥かに多い
オフゲーの最高峰の一つと言える
ベヨネッタ上手くてもこのゲームには1mmも活きないよ
>>645 一斉に襲いかからず相手の回避に合わせて波状攻撃してみろ
あとは逃げやすい(ギミックある)場所に行かせないように、壁際にダッシュ強で押しこめ
ベヨからこれにすぐ移ると、もさもさ具合でイライラする
あとグラフィックのボケ具合にも
なんか、ごめん
やっぱ俺みたいな下手クソがこんなゲームやっちゃダメなんか
テンションの浮き沈み激しすぎワロタw
俺もベヨネッタやってみたいが
PS3版のベヨネッタって処理落ち酷いと聞くけど
実際どうなの?
予約してきた
けっこう予約入ってるみたいだ
>>658 (´・ω・`)下手糞だからとかそんなんじゃないよ
(´・ω・`)自己満足に浸ってないでチーム戦なんだから全力で勝ちに行けってこと
(´・ω・`)手を抜くのは、手を抜いても勝てるようになってからでしょ
(´・ω・`)これに納得できないならチーム戦に参加しないほうが良いし、腹立ったんなら今すぐ回線切って消えてね
(´・ω・`)もし、じゃあ全力でやってやんよって思ったんなら一緒にチーム戦やろう
なんでもいいからとにかく売れまくって欲しいな
一作だけで終わるには惜しい
体験版で20時間遊んだような気がする
665 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 18:23:35.53 ID:OJVPlqrI
150時間は確実に超えた。
内半分位はコンボ開発や研究だが・・・
俺も20時間くらい遊んだな
もう9日やってないけど
格ゲースマブラ? 結構売れるのかな
味方に回線2本の俗に言う「ラグバロン」がいたんだけど、この糞バグどうにかならんのかね?
俺がタイヤはめる→バロンが強KWで即死
俺がタイヤはめる→バロンが強KWで即死
俺がタイヤはめる→バロンが強KWで即死
こんなん繰り返してたら全員CPUになっちまった…
開発の段階でこのあり得ないバグみつけられなかったのか?
バロンのラグ昇竜拳は本当にどうにかしてほしい。
HP満タンでも一撃死ってのはおかしいだろ。
671 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 18:36:19.33 ID:c3u8SD2N
だな
そりゃ15キル以上簡単に出せるわ
ラグバロンにはバロンで狙い撃ちしてぶっ殺してるわ
分かっててやってるからスゲェ粘着しまくってる
製品版で見かけたら速攻BLだけど
回線一本外人二人組ボイチャバロンは本当にひどかった
ラグ強KWつるべ撃ちでまったく為すすべなかった
だああああああ今度は敵にラグバロンがいやがる
これ絶対パッチで直せよ
ブログに書き込んだのに、「バグ」というネガティブなマイナスな単語を羅列したせいか
ずっと「認証待ちです」になってやがる
>>668 (´・ω・`)上達するのは向上心があって反省ができる人
(´・ω・`)君はきっと強くなるよ
(´・ω・`)敵でも味方でも一緒の試合になったらよろしくね
全力で〜とか、チームの迷惑〜とかいうやつのほうがオフでやってりゃいいよ
人のプレイにまでとやかく言って思い通りにならないと消えろとかどんだけ偉いのって思う
やり過ぎて頭いてぇ
>>655 何でもいいから上質のアクションやりたいだけだったんだがな
じゃあやめとくか
>>675 ありがとう
チームに貢献できるよう頑張るよ
>>679 いや、ベヨネッタは上質のアクションだよ
個人的にはデビルメイクライより好き
上質のアクションやりたいならGODHANDやっとけ
>>680 大丈夫だ。
俺なんて常に断トツビリの雑魚だったし迷惑かけまくったと思う。
でも今じゃ、勝ちゲームなら1位2位、負けゲームでも4位3位が当たり前になったし。
デスマだって1位取れる様になったんだ。
まぁ楽しんで頑張ってみたらいいよ。Wikiとか見ながら色々試して、自分にあった戦術戦法見付けたら案外なんとかなるもんだよ。
さっき糞ラグいレオの演出攻撃がレオ本体映らずエフェクトだけでワロタ
他人が食らってる時も瞬獄殺になってて本体探したら離れたところでブンブンしててワロタ
死ね
バイオアウトブレイクみたいに方向キーでthank you や、helpって言えたらいいのにな
コンボくらってる時とか助けてくれた味方にお礼言いたくなる
>>680 チーデスなんかやってたら何時まで経っても巧くならないのはあたりまえでしょ
あれは息抜きだから。
デスマで防御覚えなよ。
俺は対戦中防御のみとかで練習したぞ。
今は殆ど1位だわ
連打強い相手とレイジ合戦したくない時ってジャンプしてればいいのかな?
着地した瞬間に殴られたらレイジ合戦始まるけど
何もしないよりはマシじゃないか
バロンつえーわ。なんせチャージが強い。ディレイ弱→チャージ強でガードパリパリよ
>>690 チャージバロン使ったことないから分からんけど
ディレイ弱中に相手が360打ったらチャージで勝てるの?
個人的にはバロンのディレイって糞弱いイメージしかないんだけど
もうラグくない人らでフレンドリスト作って仲間内だけでやるしかないな
3本が一人混じるだけでもうダメ、それどころか全員4本でも軽いポルナレフ現象起きることあるし
無線がいると開始時間が長くなるなこれ
そして糞部屋確定
>>692 瞬間移動できる奴は明らかに意図的にやってるだろうな
>>682 そこでそれ勧めるあんたは鬼か
まぁ、持ってるけど
バロンが最弱と言われてた時期も初期の頃は少しあったのに・・・
>>686 防御はできるよ、でも防御してたら投げられるでそ?
だからもし防御してしまっても、そこからすぐ回避か360でとりあえずコンボ抜けてる
でも、上手い人から1発でも食らってしまったら死ぬまでコンボ食らい続けてしまうんだ
あと、デスマなら2位までならちょいちょい取れるんだ
たまにほぼラグない部屋あるけど全員有線なんかな
あれくらい快適なら最高に楽しめるのに
>>691 それは無理。ディレイ弱をガードしてる前提さ
チーム戦でいえるのは仲間と離れないこと
それだけで勝てる、はぐれたら負ける
接戦だと本当に楽しいよな、どっちか一方的だとつまらない
久々にやったら仲間や敵のジャックが
とんでもないスピードで直線移動してたんだけどあれ何?
慣れてきたら全方位全然使わなくなったな
リスクがでかすぎる
>>702 ゥオラァ!!ゥオラァ!!ゥオラァ!!ゥオラァ!!
この手のオンライン対戦アクションはなんで回線遅い方が有利なの
FPSみたいに速い方有利にしろよ
>>686 ガードだけじゃなくて投げ抜けとかガン回避含めての防御 なんじゃないか
ガード固めてたら投げられるて、投げ来るの分かってるなら投げ抜け余裕だろ
ガルーダでミュータントに神砂嵐するの( ^ω^)おもすれー
>>702 ロングリーチ
708 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 20:19:55.91 ID:c3u8SD2N
>>707 ロングリーチってそんなに直線移動出来るようなもんだったっけ?
繰り返し出しててあっと言う間にマップの端まで移動してたが
ロングリーチジャックを見た事が無いっていつの時代から来たんだ
711 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 20:24:35.28 ID:gYDCoX05
レイジ合戦弱すぎる
違うボタン押して変な画面出てくるし
皆早いな
すぐ負ける
フレなのかなんなのか知らんけどデスマッチでホストとしか戦わないやつはなんなんだよ
手だししても逃げていくしフレとタイマンしたいならプライベートでやればいいだろうに
まさに無秩序!
>>704 仲間が後ろからソレでついてくるのがウゼえw
>>712 開幕からやたら激しく来られるともう相手したくなくなる、最初は優しくだんだん激しくが基本だろ
715 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 20:32:29.66 ID:OJVPlqrI
赤サーシャ
青サーシャ
黄サーシャ
>>697 それ防御できてないんだよw
>>706 つまりそういう事。
本当に巧い人って数えるほどしかいないから
その時は諦めて闘いながら相手がどういう動きをしてるか
自分がどういう動きをしてしまっているかを考える。
お前らすげー偉そうだけど
俺とあんまりうまさ変わらんよな
>>714 ぼこぼこにして避けられてるとかじゃないんだよ
特定の2人が戦ってるとこに行くと急にその2人が戦うのをやめてしまう
719 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 20:45:11.65 ID:yA1c6iuB
最近ラグいのは俺だけ??
ラグいのは外人が増えたから
721 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 20:53:17.20 ID:yA1c6iuB
始まる前は回線安定してるのに
始まったらなんか不安定になるんやけど・・・
今まではこんなことなかったのにw
外人とはサーバーわけたほうがいいよね
>>709 乱戦中だとわかりにくいし、移動中にレバー入れ弱入力とか意識しないとやらないから気付きにくいね
俺もこのスレで言われるまでは気付かんかったよ
>>697 次は投げ抜け覚えてみたらいい。
それと空中コンボ貰って死ぬのは割と仕方ない。
地上なタイミングよく360
デスマで2位とか取れるなら、ある程度出来てるんじゃない?
悲観する事ないよ。あとは多少の運。
チデスなら仲間運と仲間から離れなきゃなんとかなるしょ。
もはや体験版にもスレにもプロしかいないのか…
ねぇ全員4本なのに部屋解散させるホストはなんなの?
なにがしたいの?
電話かかってきたとかだろ。察してやれよ
本スレって自称上級者が目立つからな
ボイチャ4人来たと思ったら全員外人だったでござる
俺はフロリダだ、お前は?カナダ?ヤーハー!
的な事言ってた
体験版やると、そんなキッチリ出来てる奴いないっていうね。
俺はガルーダの投げ→KWか投げ→投げか強強→弱弱→KW弱弱弱の三択しかしてないけど上位取れんだから。
730 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 21:10:35.25 ID:OJVPlqrI
ラグバロン
バスガス
爆発
マチルダの
おしりみたさに
溜めを待つ
BB
タイヤ受け
諦めかけたら
味方キタ
途中抜け
味方ふくめて
俺ぼっち
プレイしてて思ったんだけど
レイジ中にチームサミットされたらレイジ消えちゃう?
毒ガスで
まるで狩場の
ヘリポート
俺じゃねぇ
1位を狙えよ
馬鹿野郎
このゲーム売れるかもしれないけど
オンライン盛り上がるかなあ?
上級者と初心者の差がひどすぎて
普通の格ゲーと同じようにすぐ過疎りそう
FPSみたいにヘッドショットや近接攻撃一発で終わらないから
裏取りや隙をついて攻撃しても必ず巻き返されるじゃん
P4Uの稼動→過疎の流れが思い浮かぶ
マチルダは
俺の隣で
寝ているよ
未だにアイテムの効果理解してない奴が使うと悲惨なチームサミット
敵が赤体力で倒せると思ったらチームサミット発動!これはキレた
製品版ではレイジ解放直後に解けるバグなんとかしてくれよ
貯めに貯めて不発とかストレスのやり場がねえぞ
建物の隙間にハマって抜けれないとか、地中に落ちてくバグもあるし
これまでのプラチナ作に比べたら不具合多すぎの印象
まだ体験版スタートして一ヶ月も経ってないのにもう泣き言かw
上級者って廃人レベルを指してるんだろうけど
勝てないのは当然だろw
むしろそんなのに勝てる方が怖いわ
>>740 敵がいっぱいででピンチだ助けてよチームサミット!
→状況を飲み込む間もなくチーム全滅が1番イラつく
>>738 このゲームは小技とかテクとかそんなにないし力の差はすぐ埋まると思う
と言っても体験版だから断言は出来ないけど。それよりもラグやバグがヤバい
>>741 俺も壁の中に入って出られなくなったこと何回かある
チームメイトの人にはマジで迷惑かけた
製品版で改良してほしい事
・ラグ対策(バロンの一撃死など)
・連コン対策(明らかに有利)
・OPの画面におっさん以外の顔を移すこと。
自称ゲーム名人さんは動画でもあげてろよ
レオがスト3rdのレミーみたいで笑える
このゲームの動画ってプレイヤーのスキルに関わらず
同じ奴をずっと見せられてもたぶんツマランよな
画面分割や開発チームのみたいに編集しまくって
ようやく楽しさが伝わる気がするわ
今日初めてやったけど1;1の駆け引きがわからんな
裏かいて不意打ちしてもすぐ巻き返されるし
ガンガン攻めるよりも縮こまって投げ読んでボコスカ殴ったほうが速いのかな?
>>749 上手い奴も基本的には攻めパターンはあるからな…それを繰り返し見る形になるんじゃ確かに動画、詰まらんかも。
綺麗なコンボで殺されると、悔しいよりスゲーとかなるほどになる俺は、力の差があっても楽しめる。楽しめない時は味方バカしかいない時位だ。
ラグがひでぇな
無線は無線同士でやらせりゃいいんだよ
読み合いとかマジで言ってらんねー
キック機能頼むぞプラチナ
>>742 練習すれば勝てそうとかそういう希望を
抱かせるゲーム内容じゃないからねえ
実力差があれば一方的に殴られたり蹴られたりで凹られる
ゲームだからストレス溜まるし継続してプレイさせる魅力は無さそう
>>744 でもキャラ差は少ないとはいえ、キャラ対策もあるだろうし
マップ構成、アイテムの使い方などなど、そのうちキャラ別連続技とかも
出てきそうだし結局敷居は高いんじゃない?
まあだからこそこうやって事前に体験版配信して
どういうゲームか判断してもらってるんだろうけどね
レイジ合戦で勝ったと思った次の瞬間ゲージ真っ赤になって負けたw
もう笑うしかないわw
まあとりあえず格ゲー嫌いな俺は今のところ楽しめてるよ
そこそこ勝てるし
756 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 22:45:45.76 ID:OJVPlqrI
箱版は8人乗りのバスに乗り遅れると
そいつらが帰ってくるまでおるすばんだなw
あと、通しでやる新規が5人ほどいれば二部屋運行できそうなんだがな・・・
どんだけ人少ないんだw
もう全員フレになっちゃえよw
PS3は通常運行だな。
オレは箱で『俺だけ!?』を経験した事があるぞ
さらに製品版は毎部屋解散ないからいつバスくるかわからない状態になるんだぜ
>>756 そのせいで製品版買うのちょっとためらってる
発売して一年もつかしら
途中参加はあるんだろうな
途中参加した部屋がクソラグ、負け確定部屋なんだろうけど
>>753 結局なにが言いたいのかわからないけど
みんな強すぎ、初心者の俺が勝てないゲームは糞ゲーって言いたいのか?
慣れたら10割余裕の3Dスマブラは嫌いじゃないけど
製品版出たらキャラ偏らないでほしいな
仕事から帰ったので箱版今から一人増えまーす
箱版はこの時間くらいになると、またお前とお前とアイツか・・・って面子になるな
すげえ気まずいから嫌だ・・・
>>753 そんなのは当たり前じゃん
皆でワイワイ騒いで楽しくプレイするようなゲームじゃ
なくて殺伐してギスギスしてるゲームなんじゃないのかなーと。
箱のギアーズオブウォーみたいな品の悪さがある。
>>739 お前大丈夫か…?身体中アザだらけの傷だらけじゃいか…
てか毒ガスや衛星照射ですでに敵チームが陣地確保してんのに体力1ミリで突撃しようとする奴は何がしたいの
敵側に居ると狩り放題で笑えるけど味方に居ると抜けたくなるってレベルじゃねえぞ
>>767 ギアーズって品が悪いの?
ジャックがマーカスっぽくて使ってたけどバロンも格好いいよね
ごつい男万歳
>>766 ということはお前とも何度か戦ってるかもしれないなw
連打で勝敗決まるゲームは負けるとホント冷めるな
ギアーズがチェーンソーに連打合戦入れてクソ化したのを思い出すわ
それまで立ち回りやコンボなんかのプレイヤースキルを競ってたのに、いきなり指を小刻みに動かせた奴が勝ちとか白ける
>>772 品が悪いと言うと失礼かもしれない
キャラの攻撃アクションや言動がかなり乱暴で
それにつられてプレイヤーのマナーもかなり悪いしで
殺伐としてる
ジャックとバロンすごい険悪そうに見えて実は仲いいっていうね。
悪友ってやつか
初めて日本人4人でボイチャしながらワイワイデスマやったが楽しいなwwwしかもガル4だったわ。空気読まずに7/1
>>774 連打はなんでプレイヤースキルじゃねえの?
>>767 これは俺へのレスかw
そういう事ね。それならそれでいいんじゃね
ゲームだしやってて面白くないなら買わなきゃいい
殺伐とするの点は心持ち次第かな
野良になにか期待するのが野暮ってもんだし
タイマンは正直糞ゲーだしw
バランスとかぶっちゃけ壊れてる部分も多いけど光る所があるから
体験版をやり込む人間が出てくるってもんだ
でもそこの部分に魅力を感じてやり込む気になれないなら「ソイツ」にとっては糞ゲーだろw
なんの問題も無いな
>>778 連打って連射機とかで容易に対策できるからじゃないの?
裏取りからの不意打ち→相手一歩遅れて気づく→かち合って連打→不意打ちされたほうが連射機なので勝ち
だったらさすがに白けるなぁ
操作は技術だけど連打は体力だしキャラの動きで圧倒されれば相手すごいって思うけど連打で負けても相手上手いとは思わないしな
試合結果20/0とかただのタイムアタックだわ。
連打とかダルすぎるからやめてほしい
でもタイヤ標識も凍結感電もレイジも連打だし連コン使えばかなり快適に遊べそうだよね
まぁこのゲームだけのために連コン買う気にはならんけど
最近タイマンが楽しくなってきてしまって困る
>>780 連射機批判は分かるよ。連打要素を擁護したい訳でもないし
唯
>>774のPS定義がどうなってんのかなと聞きたいと思って
>>781 その感覚がよく理解出来なくてな。連打もやり方一つの差だと思うんだが
まして体験版での話だけど今のとこ競うも何も大半が誰でも出来るコンボと立回りだし
何が違うのかよく分からん。俺は単に一瞬の交錯の取ったと取られたを楽しんでたからさ
○○幼稚園
788 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 23:58:23.95 ID:qzn8DQJc
バトルロイヤルをしよう(提案)
789 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 00:00:25.20 ID:c3u8SD2N
もうすぐ発売なのにこの勢いはやばい
790 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 00:06:22.13 ID:sABPh/YU
もうCPUと一緒に戦うのは嫌だお
しかも自分以外のせいで途中抜けされてるから
余計に嫌だお
サーシャのバグコンボ使ったらまぁー勝てる勝てるww
相手の攻撃チョロッと避けたらハイおしまいの連続だったわ
>>786 連打だりぃな程度にしか思ってないよ
PS=プレイヤーの技術じゃないの?そこんところに連打が入るかどうかなんて曖昧だしよくわからんが
糞雑魚としか組まされねぇ
マジ切れそうだわ
>>786 大して価値の見いだせないような作業で疲れるのが嫌なんだよね
まぁこれが動きに差がでにくい底の浅いゲームなのは確かだと思うけど
796 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 00:18:23.93 ID:Yd2Lyval
ゲームでやられたくらいでそんなにイジケルなよお前らおもしろいな
蓮根じゃなくても
連打に勝てないわ
連打が始まったら
負けでいいやって感じで冷めて放置してる
なぜレイジにレイジをするのか・・・・
こっちがレイジする時は相手にレイジが無い時にしましょう
相手が温存系なら諦めろ
殴ってる時に相手のレイジ貯まるんだが
時間的に使わないとダメとか
とにかく、どんなに努力しても連打で勝てたことない
一生懸命コンボの練習してもバカらしくなる
800 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 00:32:02.59 ID:13tv3ibL
>>761 ガタガタ言ってないで買えよ
俺はとりあえず3ヶ月はやることを約束してやっから
801 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 00:34:47.98 ID:Yd2Lyval
今日はデスボールくるかなー
たぶんお前らパスしないからクソゲーになりそうだけど
>>799 君の努力以上に相手が必死に連打してるだけでしょ
たとえ連打で負けても、味方の逃げる時間稼げたと思えばいいじゃない
>>800 優しいなお前
ベヨネッタ特典が後でDLCで出るとか無ければ買うべ
礼二の連打合戦って最初のボタン表記でても少し変動しない猶予時間あるんだな
開幕ボタン絞って連打してたのがアフォらしい・・・
礼二合戦のおかげで痙攣連射身に付くとは予想外だったぜ
倒す度挑発してくるやつばっかなうえに、ひとりにたいしてレイジ二人でぼこってきたり
コントローラー投げそうになりながらやって、20-1でやっとレイプおわったと思ったら味方チーム全部cpuだった
どうりで狙われるはずだわ
楽しさよりイライラが上回ってダメだ、クソッ・・・
未だにATE演出オフにしてないホストが9割だけど、あれわざとやってんの?
同じムービーをゲーム中断してまで何度も見たいとかアホとしか思えん
>>806 一度も味方確認してないのかよ・・・そら負けるわ
ベヨネッタは初回「特典」であって限定ではないから後でDLCで出るんだろ
>>809 OFFに出来るの知らないだけだろ、あんなもん好きで見ないよ、いちいちテンポ悪い
PS3でクィックで入るといつもすぐ人が集まるのに
俺が部屋建ててみたら全然人が入ってこないんだ
ポート空けてないせいかな?
まぁ数ヶ月後なら後出しでも構わんけど
>>789 シリーズ大作でもない新規作品のスレでなかなかの賑わいなのに
勢い無いとか過疎とかアホだろおまえ
ATE演出全部見せられたこと何度もあるわ
暴走トレイラーにも演出あるんだぜ
>>807 やられてイライラしたのか
まだ体験版なんだし、このゲームのことは忘れようぜ
他にもいっぱいやりたいゲームあるでしょ
君が練習して上手くなっても君を倒してた人たちは
もっと上手くなってる。その差はずっと埋まらない
ずっと負け続ける、ずっとイライラし続ける
そんなの時間の無駄でしょ
箱でサーシャの永久キッチリ決めてくる奴いるけどそいつがビリの事もある
チデスもデスマも無双気味だとやや萎える。オラ強い奴が大好きだ。ドMだからな!華麗なコンボでやられるとテンション上がるわ。見飽きた奴じゃなくて、そう繋ぐのかだと尚よし。
っかデスマで1位狙わない奴なんなの。もっと来ていいのよ!!
デスマもチーデスも一位なんて狙ってやってないかな
上手い奴探したり味方をフォローしたり顔真っ赤のヤツ相手をおちょくったりして
デスがキルを上回らない様にだけ気をつけて立ちまわってるわ
箱なんだが
デスマで見たこと無い名前だからちょっと手加減しよう→ボロ負け
チーデスで見たと無い名前だが本気でいく→空気を読まない勝ち方
なんというジレンマ
お↑ば↓さんだとぉ!?ふっざけんな
お ね ぇ さ ん だろぉ!?
連打ってどう努力したら
速くなるんだ?
つうか、箱も仲間内メインで野良を殆どやっていない人もいるのかな
この時間回線状況4本(ややラグ〜快適)で見たこと無い人に割と出くわす
>>824 ニコに動画上げてる人達とかはそうっぽいな
>>821 すごくわかるww
あと、相手に強い奴がいるとわくわくしてくるけど、逆だと複雑な気分
何故同キャラ対戦やチーム組みたがるwww
最近のチーデスは仲間の弱さが如実に出るな
一方的な試合が多過ぎる
開幕で突っ込んでいったほうが不利だとなぜわからん
829 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 02:35:34.10 ID:llCfPnst
ガードして逃げてるだけのやつはつまらない
それも戦い方だけど
やっぱり突っ込んでくる人の方が楽しいわ
ヘリの豆鉄砲で敵をぺちぺちするのが好きです
皆がサーシャぶっ壊れ言っててそんな訳ないやろーって思ってたけど
完成したサーシャと闘って分かったまじでぶっ壊れてるわ
今PS3にまた○連打ジャックいるよw
前の人とは違うけどいかにもサブって感じのアカウント
連コン放置する人の心理がひどく不思議だ
デスマ人抜けすぎワロタ
キャラ選びから戦いは始まっている。
キャラ性能をゴタゴタ言うのは甘え。
とかマブカプ勢が言っていた気がする。
>>833 チーデスでいい試合ができると、同じメンツでやりたくてデスマからは抜けちゃうのよね
きっちり見送った360とかKW強の判定纏うのやめてください
早けりゃなんかモーション終わった攻撃に吹っ飛ばされるし慎重にいけばガード間に合うとかどうすりゃ良いんだよ
>>831 PS3と箱○どっち?最近箱ばっかやってるからPS3ならちょっと戦いを挑んでくる
圧倒的勝ち確でも抜ける人は抜けるんだな。CPU二人抱えて調度いい難易度だったけど。1位2位ガル二人で四人相手にするの楽しかったわ。投げ抜けれない相手しか居なかったからだけどさ。
>>832 またってことは有名なのか、今日初めて見てバグかと思ったよ
あのひと蓮根放置じゃないよ
周りに人いなくなると着いてくるから
ぎゃああ味方のビリの奴にコンボカットされまくって負けたwwww
頼むから安定コンボ完走で殺しきれる奴を横に運んで行かないでくれwwww
外人だかなんだか知らんがアンテナ一本のクソ回線どもいい加減にしろよ
お前らに接続地域日本になってるゲームに入って楽しむ権利なんてねぇんだよ
レオとガルーダのロングリーチも大概だなこれww
ロングリーチ弱をキャンセルしてダッシュ強出せるから半端無い移動距離でるぞw
>>842 海外でしか発売されてないゲームを遊ぶ日本人も海外から疎まれてるよ。
まぁキック機能が無い時点でお察し
本気でキック及びブロック機能が無かったら買わないからビクビクしてる
ゲームは最高にハマって楽しんでるからほんとに心配
ピヨリ条件ってもうはっきりしてる?
その知識だけなくてタイマンで差をつけられちゃうんだが
ピヨリわかんないって言ってる奴が、技の発生が遅れてカウンターもらってるのと
その他のピヨリを区別した上で疑問持ってるのか気になる
ロングリーチガルーダで投げ抜け後にサーシャと弱の刺し合いやっても
常に完全相殺で仕切り直して弱合戦になるな
847 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 05:53:55.65 ID:q1aiG6mK
>>461 が総スルーされている件
「2ch憶えたてなのか?」とか「今時ねーわw」とか
何か1つくらいはレスあるかと・・・。
おまえら冷たすぎ。
>>846 どっちも知らなかったわーサンクス
ぜひその他のピヨリってのも教えて欲しいなー
よくあるのは出し切ったダッシュ強が空中弱につぶされてピヨり
弱連携終わり強が何かにぶつかってピヨリ
強KWが360にぶつかってピヨリ
体験版やったけど面白くない
これ買うならパワプロ買った方がいいわ
接続地域選べるのに外人外人言ってる奴はいざ日本が隔離鯖にされた時一番に文句言いそう
体験版やって面白くなかったゲームのスレになんかいちいち書き込みしないよね。
そのことに気がついてから、
工作員が余裕でわかるようになった。
>>848 360で食らい判定がないとこに攻撃入れても、こっちが360の攻撃判定だけを食う
360との相殺は見た記憶がないので、360は相殺が発生せず
攻撃持続中に攻撃を食らうカウンター扱いになってるってことだと思う
コンボ(連携)であっても強攻撃は普通に発生が遅いので
判定発生前に弱を差し込まれればカウンター扱いになる
でもアーマーとかもあるので、技同士のタイミング詳細とか見ないとはっきりしたことは言えない
空中弱とダッシュ強同士のぶつかりなんて、タイミングの他に
攻撃判定と食らい判定同士の位置関係もあるからますますわからない
ダッシュ強が空振りで上から空中弱食ったカウンターなんじゃねーの
せめて仕切り直しされた特定状況からの双方最速入力とか条件つけろよ
ちょっとピヨった後バタンと崩れる時と、一瞬ピヨっただけですぐ復帰できる時では
どういう違いがあるのか確かによくわからんな
ピヨリ値の大小で回復に差とかあるのかな
今までにないシステムのゲームだけに、攻略本に期待だな
360って普通に相殺するだろ?レオの360に結構相殺されてる記憶あるよ
360とKWの攻撃判定が重なると相殺するっぽい
糞箱がどうかしたのか?
360同士の相殺でわ?
と思ったがそうでもないか
360とKWなら相殺するよ
野良ならまだしも、チーム組んでるガチ勢にレイプされるのは本当にする事なくなるな
マチルダの弱攻撃ジャンプキャンセル強浮かせの流れって
最初の弱攻撃はレバー入れとかんとダメ?
格ゲーか
浮いてる時は落ちる方向微調整させてほしい
逆転要素無さすぎ
>>856-861 そうなのか
俺の不勉強で許してくれ
その時360側って360のモーション継続?キャンセルされて仕切り直し?
360と言えばヒットストップによる判定持続時間延長って結構ワナだよな
突っ込んでた1人目にヒットして、スカして見てたはずの2人目と3人目が釣られてヒットして
3人吹っ飛んだ時は吹いた
全方位攻撃の正しい姿だな
>>865 スマブラなら、攻撃を食らう瞬間に好きな方向に自キャラをずらせる
DX以降なら、更に吹っ飛ぶ方向も変えられる。例えば上に吹き飛びたくない場合は横を入力すると斜めに飛ばされる
でもそういう要素があると、それが上手い上級者との差が更に酷くなってますます逆転できなくなる
このゲームは浮かされたら死ぬ事が多いから、自分は浮かされないように、相手は浮かせるように考えればいいのでスマブラより単純
タイヤ・標識とレイジ合戦が糞すぎる。
つーかなんでネット対戦で連打を強要したし。
スマブラですら小学生にボコられてる俺からしたら
マックスアナーキーの方がいいわ
ま、まぁチーム戦で足引っ張ってるけどな
Coopしかやらないわ、オンは
デスマで徹底的にハイエナ狙ってくるサーシャうっざいわぁ
デスマはいかにハイエナするかのゲームだからな
>>873 サバイバルよさそうだよね
ハゲるくらい無茶な難易度も用意してくれてるといいんだけど
877 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 10:00:13.70 ID:8hQlN9Ig
PSに自信ありそうな奴の横取りして一位とるのおもしれぇwwww
お前みたいな華麗なコンボはできないけど勝つのはおれなんだよwww
サーシャおばさんロングリーチ弱ですりよってくるのやめてください
手数が少ないプレイヤーはどんどん点数がマイナスになっていくって
仕組み導入してほしいね。
いくらハイエナ仕様だからってそれしか狙わない奴多すぎ
デスマッチは強い奴が勝つとは限らんルールだし今のままでいいんじゃね
882 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 10:38:17.98 ID:FyblP2DK
デスマッチって0キル0デスで2位になれたりするから面白い
>>874 そういった待ちルダや投げ溜めガルーダが
いる場合は1位に拘らずそいつらだけを集中的に
ぶちのめして、そのプレイスタイルは利益が無い事を
知らしめて、調教している。
>>883 そいつを狙う→別の雑魚がちょっかい出してくる→打ち上げられる→ミキサー乙
って感じだから狙えもしない
まあそのデスマは4キル1デスで1位だったわけですけども
サーシャは4キル0デスなのに3位
個人戦はゲージマッチ以外やらなそうだな
ゲージマッチも早い内に腐れそうで怖い
ケージマッチとか永パしかないクソゲーやないですか
サーシャやマチルダが有利すぎる
887 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 11:07:26.05 ID:GpbtXR3k
これマップどれくらいあるの?
なんか少なさそうな気がするが
ルール多くてもマップ少ないとすぐ飽きそうだ
チーデスは4つくらいじゃないかなぁ
マップはいっぱい
だけど、毎日遊ぶのは
人気のあるだけ
ゲージマッチのマップで永パできるのか?
あと永パってジャックから見つかったのになんでサーシャとマチルダが有名になってんの
負けてるほうが1発逆転できるようなシステムすくれよ
時間一杯ガチレイプとか発売数日でだれもいなくなるわ
892 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 11:31:42.76 ID:8hQlN9Ig
一発逆転ってなんよ、クトゥルフに乗れるとかか
発売前から永久発覚で、ケージマッチが死んでるってのはさすがにヒドイ
修羅勢(笑)もガッカリだろう
レベルアップが一方的展開を助長してるな
レベル上がった相手が固まるとアイテム運に頼るしかない
押されてる側がレベルアップすれば全て解決なのになぁ
製品版はレベルアップoffにできるからいんじゃね
ガードにゲージを持たせろよ
下手な奴ならすぐ割れるから問題ないけど
回避+防御が上手い奴はマジで割れる気がしない
常にガードとか馬鹿じゃねーのw
こういう乱戦ゲームはガードにデメリットを設けて突っ込ませるんだよ
乱戦やってる方が馬鹿と言われるゲームでどうすんだよ
ガード回避で全快余裕とかもう終わってる
ガード中は回復しないとか考えつかねーの?ってくらいアホ
システム面がアホすぎてそこにストレス感じるんだよな
バトロワ基準でチーム戦をやらせるんじゃねぇっつの
>>899をまとめると
ガード崩せない下手っぴです助けてください
>>897 着地付近の空弱で浮かしてからの強なら同じじゃないのか?なんか違うのか?
902 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 11:48:40.30 ID:8hQlN9Ig
PS内俺でもガン逃げしつつガードで割られることあんまないしな
硬いのはたしかにかたいな
投げぬけ成功率低いからなげられてしまうが
ガードなんてディレイ擦ってればあっさり割れる
ジャックのディレイナッコォでパリンパリン
ガン逃げされて困るのはサーシャくらいだろ
負けてる側にチャンスがあってもいいけど、CODのデスストみたいに影響力ほぼ0くらじゃないとな
あまりにでかいサポートだと今ボコられて文句言ってる奴が自分より弱い奴ぼこってる時に使われて文句言いだすからな
>>901 やり易さかな
特にサーシャはレバー入れ弱からも出来るし
壁限定とか関係なく出来るのもある
>>890 ジャックの降弱強拾いは距離が離れて何ループかで抜けられるから永パじゃないよ。
もし壁使った永パのこと言ってるなら安いし長いしズレ起こるし使い物にならん。
でもサーシャ、マチルダの永パは中央でもド安定。
しかも弱滞空で浮かせられたら確定だから有名になった。
>>905 回避に遅らせ気味にディレイ重ねると絶対当たるんですけど・・・
ようやく500ポイント貯まった
これ以上ポイント稼ぐ意味あるのかなこれ
>>910 相手が対策できてねーだけだろ
何度も言わせんな
下手糞にしか通じねーつってんだろ
1000ポイントでカイザー辞職
アサイラムの
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<姉がお世話になってます。 >
<次女のリンリンです。 >
VVVVVVVVVVVVVVVVV
で吹いてしまった
むしろフェイリンにお世話になって・・・いやなんでもない
アイリン案外良いな。あの眼帯と蜂みたいな髪型も
なんか慣れてくると可愛くてギイイイイイイイイ!
917 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 13:03:59.59 ID:8hQlN9Ig
アライサム最近みてなかったんだが三女もうでた?
来週マックスアナーキーか〜
ロリポップチェーンソーかってマックスアナーキー買うとかチェーンソー祭りすぎるよな
920 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 13:07:00.84 ID:8L2Y+MiT
リンリンすき
ババアきらい
ションベン臭いクソガキのどこがいいのだ!
もう来週か・・・
発売したら2ch部屋なり募集して遊びたいぜ
しょんべん臭いのがいいんだろ!
924 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 13:17:24.90 ID:8hQlN9Ig
NOといえない日本人wwwwwwwwwwwwwwwwwww
925 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 13:17:59.33 ID:8hQlN9Ig
誤爆です
バロンとかでガード回避連発して投げ抜けだけに意識集中させると3人に囲まれてもまったく無傷ってクソすぎんだろ
通常攻撃もKWも絶対当たらんし投げも抜けるし失敗したとしても大したダメージないし
これやられると狙っても無理だし諦めて他狙おうとしたら反撃されるからまともな戦いができなくなる
バロンとジャックはたまに気持ち悪いぐらい上手い奴がいるな
あれ自分がやると即効ガード割られるんだけど、何かコツとかあるんかな?
929 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 14:05:16.42 ID:l9qtFefJ
回線を不安定にすればいいんじゃね?
タイミングよくガード解くのと相手の攻撃をちゃんと見て回避する以外にコツはないだろう
上手い
>>900に聞きたいんだけど
サーシャの逃げガードってどうやって崩すの?
やり方を是非教えてほしいんだけど。
蓮根使ってると暴発してコンボ入らなく
なったりするんじゃないの?
目押し要素あるなら尚更
だったら+−0でね?
常に蓮根オンにしてるバカはおらんだろ
サーシャ、ムカツク
レイジでもヒョイヒョイ避けやがって
もう、いい
隣のガルーダ殺しに行く
936 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 14:55:40.17 ID:8L2Y+MiT
相手全員ジャックスゲー怖かったゾ
全員レオでこっちに向かって飛び蹴りしてきた時の恐怖といったら
エロコスあるなら必ず買いますよ?
あるの?なんか微妙にない気がする
ベヨネッタさんは能力使うだけで脱げるじゃないですかー!
941 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 15:44:07.75 ID:8hQlN9Ig
マチルダさんなんてサイボーグだからほぼ素っ裸のようなもんだろ
942 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 15:46:47.80 ID:q1aiG6mK
ジ
ャ
ッ
ク
・
・
・
遺言になっちまったな…
Larzpr
こいつは毒ガス中に地上でサミット使うクズ
お前は照れ屋さんだからな
TIGER&BUNNYのキャラゲーでこういうのが出ると思ってたら
いかついおっさんがメインで出てきた
下手なヤツ同士の戦いだと面白いんだろなコレ
実際体験版初期は相当盛り上がったし
俺も面白かった
やりこんで中身が分かった今なら言える
糞ゲーだよ
開発に上手いヤツがカイザーだけだったんだろうな
調整が糞すぎる
キャラバランスがおかしい、の前に上方修正を重ねすぎて
色々崩壊してる
体験版評論家様…
やっと450ポイント溜まった・・・
次で500いけるな
500ptたまったわ、とりあえず一安心
まー、そんな熱心にやってる奴なんてあんまいないんだろうけどなw
格ゲーなんて突き詰めりゃ全部クソゲーだよ
953 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 17:15:55.01 ID:Yd2Lyval
じっとしてないと自動回復しないようにすればいい(半分まで回復)
満タンにするにはレベルアップかオアシスか衛生兵
おれ頭良すぎる
なにその少しでも弱ったら地形で死んだほうがいいゲーム
>>949 なに言ってんだよ目覚ませよ
体験版で数種類のアビを付けられる
製品版でもっとアビが出てくる訳だ
便利な物、そうじゃない物とね
けどその大半が基本のキャラ性能を助長する物だというのは間違いない事ぐらいはわかるだろ?
つまり今より確実にもっと酷くなるんだよ
バーアサイラムめんどくせぇな
これほんとに500p貯められるんか
>>956 何度もポイント獲得出来るミニゲーム欲しいよな
現状あの紙芝居モドキみるのだりぃ
このゲームってエロで売るゲームないのに
バーアサイラムはやたらエロ押しだよな
960 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 17:24:28.34 ID:Yd2Lyval
パッチくるまでフラッグとデスボールやろうぜ
パスしろよ?
連打要素消えてなかったら蓮根とセットで購入かなー
962 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 17:29:12.16 ID:8hQlN9Ig
パスするぜ、その代わりゴール前では俺に渡すんだ
デスボールは重量級無双になりそう
ブルさんのボール持ったままゴールに突進とかどうやって止めるんだよあれ
あれ必殺シュートじゃねーの?
デスボは重量級死亡じゃね?
ガード割れないって言ってる奴は複数人で囲んだときぐらいは
強最大溜めをやってみろガードさせれば1発ガークラだぞ
ただガークラさせても他の奴が弱当てて全部台無しになるんだけどな
>>966 ラグサーシャさん4人で攻撃当てても止まってくれないw
あのオッパイは鋼鉄で出来てるぜきっと
968 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 17:55:37.64 ID:8hQlN9Ig
チーデスのチーム俺以外抜けてんじゃねぇよ
お前ら糞がいなくとも1デスもせず数人は殺してやったぞ・・・ハっハハ・・はぁ
■発売日(日本) : 2012年7月5日(木)
■発売日(海外) : 未 定
【ソウルキャリバーV】
国内売上げ PS3版:59,806
国内売上げ 360版: 9,630 →PS3版の約1/6
【北斗無双 】
国内売上げ PS3版:563,585
国内売上げ 360版: 47,910 →PS3版の約1/12
【無双OROCHI 2】
国内売上げ PS3版:377,420
国内売上げ 360版: 12,126 →PS3版の約1/31
【ドラゴンボールアルティメットブラスト】
国内売上げ PS3版:44,507
国内売上げ 360版: 1,394 →PS3版の約1/32
【NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム】
国内売上げ PS3版:95,038
国内売上げ 360版: 2,169 →PS3版の約1/44
【ウイニングイレブン 2011】
国内売上げ PS3版:450,184
国内売上げ 360版: 8,713 →PS3版の約1/51
糞 箱 ・ 過 疎 ・ 過 疎 ・ オ ン ラ イ ン 確 ッ ・・・ 定 d( ´・∀・` )b ウェ〜イ
でも余裕で箱版買っちゃうんだなこれが
デスボは重量級は守り役だ…きっと。体はって止めるんだ。
公式更新きたぞおおおお
プラチナのほうのサイト見やすすぎわろたwwwwwwwww
片方のゴミサイトはある意味ネガキャンだろつぶせよw
連コンについては結局何もなしか・・・
ルール変更出来るのはプライベートマッチのみか
対戦ゲーは突き詰めると大抵うんこだってのは知ってるだろ
ポケモンだってスマブラだってド下手でわいわい騒ぎながらやってる時期が一番楽しかったはずだ
つまり、上手い奴が一人入ってくるだけでクソゲー化してしまうってことか・・・
>>978 全員が超絶うまけりゃそれはそれで楽しいんだろうけどな
ランクマあるのか、一期一会といっても特定の面子で固まるだろうな
チーデスはあのクソリスポンのままなら最悪
製品版のみに存在する「ランクドマッチ」では、プレイヤーの招待は行えず、
CPUが入ることもない、完全に一期一会の対戦を楽しむことができます。
ほう・・・
ランクマは途中抜けしたらどうなるんだ
>>977 そのド下手の中でも上達しないタイプ奴が勝てないからキャラにランクつけ始めるしな
〜は厨キャラ!とか下手糞がやたらローカルルール作りたがるのが原因
実力に目を向けずキャラ叩けば自分は弱くないつもりなんだろね
連コン対策はよくある質問じゃないのか
もう「よくある質問で答えやすい質問」に変えたほうがいいんじゃないですかね
ランクドマッチってもしかしてタイマン?
とにかく個人戦になる訳だからデスマッチとかのルールだよな?
デスマッチとかルール見直してくれねーと糞ゲーだぞ?
>>982 ポイント制なのか段位制なのか分らんが、大幅ダウンがないとペナルティにはならんな
ランクマの詳細明らかにしてほしい
>>984 タイマンとか個人戦って記載されてないだろ
デスマッチをクソゲーとかいう人はこのゲームあってないから他にいけ
デスマッチに関してはシステムが完成されている
こういうゲームってファミ通とかのレビューじゃ点数低い予感がするな
ファミ通レビューはマネーを握らせれば神ゲーって言ってくれるよ
今までの宣伝の金のかけ具合を見る限りレビューはあまり高くないんだろうな
>>986 急にどうした?
お前がどう思おうが俺にはどうでもいいし
逆もまた然りだろ?
なに興奮しだしてんだよw
991 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 19:12:38.43 ID:0vwCm5xV
質問なんですけど、オフのみの環境だとストーリーモードしかプレイできないのでしょうか?
自分以外はCPUでネットワークモードをやれたりすると嬉しいのですが・・
来月の中旬からオンの環境なくなってしまうので気になって・・・
まだ発売してないので分からないかも知れませんが
ご存知の方がいらっしゃったら教えてくれると助かります。。
992 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 19:13:24.06 ID:Yd2Lyval
なんかランクマだと抜けた穴にCPUが入らないって勘違いしてるやついそう
CMすらやらないってどういうことだよ
TVのCM見てゲーム買う層より、ネットで情報集めてゲーム買う層の方がこのゲーム買う可能性高いだろ。
マーケティングの方向性としては間違ってないと思うけどな。
マリオやゼルダやモンハンくらいしかやらないようなライトユーザーがこのゲーム買うか?
ゲームの宣伝どころか28日からのアバターキャンペーンみたいなのでさえ公式に情報がないありさま
たぶん28日更新のブログで宣伝するつもりなんだろうけど
ごめん途中送信…
>>991 オフラインでも全ルールでCPUと対戦できるシュミレーションモードとかいうのがあるよ
詳しくはプラチナサイドのサイト見てみ
>>991 公式のQ&Aに書いてある
お望みの事は出来るとさ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。