Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt37
ブラリはZ指定か?
「トム・クランシーシリーズ スプリンターセル コンヴィクション」
発売中(Xbox360版)
アメリカ国家安全保障局の秘密部隊「サードエシュロン」の
エージェントであったサム・フィッシャーは、組織から離れ、
単独で娘サラの死亡原因を調査していた。
そしてかつて自分が信じ属していた組織「サードエシュロン」が、
娘の死にかかわりを持っているという事実を知る。
過去に信じた組織、強大な敵に、サムは「一人の男」として立ち向かうのだ――。
Splinter Cell @wiki
ttp://www10.atwiki.jp/splintercell/
コンヴィクションの新システム
「ラスト・ノウン・ポジョン(LKP)」
敵が最後にサムを見た地点に幻影が表示される。
敵はそこに注目しているため後ろから攻撃、
通り過ぎて先に進むなど戦術が大きく広がる。
「マーク&アクション(M&A)」
格闘攻撃で敵を倒すことによりチケットが手に入り、
チケットを消費しマークした敵を瞬時にあの世に送る事が出来る。
マーク出来る数は武器によって違い、またマークした敵の数に関わらず
チケットは消費されるので注意が必要。
よくある質問
Q.マルチプレイはどんなかんじ?
A.XBOXLIVE、システムリンク、画面分割で二名まで遊べる。
モードは協力ストーリー、二人で目標を護衛するなど全部で5つある
詳しくは公式サイトへ
http://www.ubisoft.co.jp/conviction/network/network_mode.html Q.EMPグレネードやポータブルEMPの効果が分からない
A.グレネードは投げた所、ポータブルはサムの周囲の
電気を消して敵の視野を潰します。
Q.今までの作品をやってみたいんだけどどれがいい?
A.とりあえず旧XBOXのカオスセオリーをやっとけば正解のようです。
XBOXLIVEでDL(ゲームオンデマンド.1200MSP)出来ます。
Q.コンヴィクションと今までの作品のストーリーに繋がりは?
A.これまでの作中でサムが所属していた組織、サードエシュロンが
前作(DA)に起きた愛娘の事故死に関与していたのではないかとの疑惑が浮上。
そこでサムは今回、組織を抜けてその真相究明に乗り出すことになる。
〜共有タグ〜
AA SCC COOP
AA SC C AA
AA SCC COOP TAG
乙
ちょうど立てようとしてた
あと箱のE3特集サイトにBLの紹介が乗ってるから貼っとくね
『Tom Clancy's Splinter Cell®: Blacklist™』 (Ubisoft Entertainment)
アメリカ合衆国の軍部は、全世界の3分の2の国に存在している。
12のグループはこの状況にうんざりし、アメリカの国益を攻撃するテロリストを増長させる死へのカウントダウンともいえる「Blacklist」と呼ばれるテロ最後通達を始動した。
Sam Fisher(サム フィッシャー)は、新設されたアメリカ大統領直下の唯一の秘密部隊「フォースエシュロン」のリーダーである。
Samと彼のチームは必要とあらば何としてもこれらのテロリストを追い詰め、「Blacklist」のカウントダウンがゼロに達する前に阻止しなければならない。(日本発売予定、時期未定)
○
○ ○
( ∞A`)つ<^ω∵)
スプコンクリアしたった
ノーマルでやってたけど高難易度もやりたくなる面白さだね
coopも面白そうだしまだまだ楽しめそうだ
ひさびさに箱の中古買いなおしてやろうと思うんだけどcoop人いる?
出た当初からマッチング悪かったような記憶があるけど・・
難易度ノーマルで検索するとそこそこマッチングするよ
マッチングした相手の選択が難易度リアルだったりイージーだったりするけど
回線悪いのは相変わらず
どーもです、ちなみにそれは箱で?
日本人とはめったに繋がらんよねぇ
箱だよ、俺はなぜかヨーロッパ圏の人ばっかり当たる
最近再開してからは、検索で日本人とマッチングしたことはないね
箱だよっていうか
19 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 11:31:41.30 ID:Z0p7DctZ
オンラインに行く時は誰かフレンドになってくれるんだな?
前日本人に会った時はPT招待されて、プレイ意気投合で勿論フレ登録来たな
俺はストーリー専だけど
買ってきた!1700円也
22 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 13:49:56.47 ID:BGJ8wC33
ノーマルクリアしたぜ!!
俺が下手なばっかりに何回も死なせてしまってすまない。
明日あたりオンラインデビューするから宜しくな。
こんびくしょん買って来た。共有タグはどれにすればいいかの
>>23 いらねーwゴーストリコンも変なドラマに金掛けてるし。
そんな金あるならオンラインに金掛けてくれ
別にゲーム会社が金出すわけじゃないだろ……
ちょっと前に買ってきてストーリーリアルでクリアしたぜ
ハンターをソロでリアルで進行中でこれをクリアしたら、いよいよcoopはじめよう
>>27 4ステージくらいクリアしたらcoop行けばいいと思うよ
ストーリーcoopと共通のステージを先にやっとけばルートの予習にもなるし
ストーリーcoopは通しでやると長いけど面白いよ〜
マップの下見はしておいたほうがいいね
俺はいきなりcoopのストーリー行ってサンクトペテルブルグのゾーン4で出口分からなかったし
あとは途中の仕掛けだが動画見ておくと詰み回避になるがネタバレだからなんとも言えんが
始めてストーリーcoopやった時はフランス人と当たったな
既にやり込んでたようでコースは付いて行けば何とかなった
とはいえ最初やり方が分からなかったのは数カ所あったね
リアル初見の時ヤストレブの将軍砲台でつんだなー
4〜5回リトライしてくれた見知らぬ相方…あの時はすまんかった
今なら完全ステルスもできるけど(初期配置をステルスで潰すと砲台に見つかっても増援こない)
対戦だと気兼ねなくできるんだけどcoopだと相方に迷惑掛かるからいつも緊張してしまう
特に発売から時間経ってるからやり込んだ猛者がいっぱいだろうし
あとハンターもサードエシュロンのみだけど、coopはチャレンジも全解除してから突撃するぜ
初coopでどきどきしてたらポーズ連発からの強制終了になったんだけど
これは相手が途中で抜けたのかな?
それとも外人さんとの回線の相性で切断されちゃったのかな
さっきめちゃくちゃうまい日本人と当たって完全なるハンターあっさり取れてわろた
射出EMPは復活してほしいなー
コンヴィクションみたいに存在が既に悟られているステージばかりじゃないだろうし
ステルス色もっと強くして欲しいところ
誰かストーリCOOPやらないか
ほぼ初見なんだけど難易度リアルでまったりやろうぜ
coopで見つかったら終わりのステージがストレスマッハなんだけど
見つかったら失敗ってロシア大使館の最初?
開始地点の監視カメラは撃つなよ、あれは罠のようなものだぞ
実績コンプするのDLC買わないといけないのか・・・
このゲームに限ったことじゃないけどDLC買った人だけ追加実績表示されるようにしてほしいわ
自分はコンプタイトルのリストに載る載らない含めて気にしないけどな
周りだって「あーDLCなしでコンプしてるなこの人」とか「1250かー」とか
持ってる人ならやり込みわかるし
>>39 DLCマップは面白いからオススメ
安売りもたまにやるし
>>41 面白そうなんだけど人がいないとなかなか厳しい
今日もCOOPやってるんだけど、時間かけてマッチングした外人さんと途中で切断されて
1面もクリアできてない
>>42 ありすぎて困る
1.2回失敗しただけですぐに抜けるんだよね
忍耐が足りん
全盛期は割りと熱心な外人多かったけどさすがにね
「3,2,1,Go!!」とかちょいちょいボイスで合わせてくる人は面白かった
コンビクの追加マップは1人でも何度も遊べるから
FPSとかのマップよりもお得感がある
coopのストーリーって一人で出来るの?
片方がCPUとかで
ストーリーは残念ながら無理
コントローラーさえあれば1人2役もできるけど…なんせ分割は視野が狭いし、
結構うまくやらなきゃ放置してる方のキャラが大変なことになる場合もあるw
ステンバーイ使えばいいじゃん
協力ストーリー初めてクリアしたけど、
飛行機乗った時点でもう終わりだと思って画面から目を離してたせいで何したらいいか全然分からなかった
相方は走り回って電球撃ったりしてたから便乗して遊んでたら
手すりから降りるのにドロップ発動して・・・だった
感傷に浸りそこなってしまった
COOPストーリーラストの〆は秀逸だないつやっても
スプセルcoop面白いな
全盛期なら色んな人がいてもっと楽しかったんだろうな
次回作は絶対発売日に買っちゃうぜ
>>52 心配するな。盛り上がってたのも数週間だ。ステンバーイはある程度続いてたな。いつの間にかスプセル専用のステンバーイ無くなったけどな。
むしろCV発売直前はDAの対戦で盛り上がった。
コンヴィクションのキャンペーンのクリア時間って普通にやって10時間くらいですか?
ラストスタンドって人気ないの?
協力ストーリーならちょくちょくマッチングするけど、これはマジで人いない
軽くソロでやったけど一人じゃやる気が続かなかった
ラストスタンドはつまらない
ラストスタンドは最初期のコンセプトに近いような誘導アクションみたいな感じというか…そんな印象だったなぁ
ハンターでマッチングした後、2〜3回やってからラストスタンドに切り替えたことはある。
嫌なら出ていくだろうと思ったけど最後まで付き合ってくれた。
お互い死にまくったから、あの外人にはちょっと悪いことした気もするw
インフィルもレーザーがうっとおしいだけだったな
カオスセオリーぐらいやりがいのあるガチガチセキュリティなら俄然やる気でるんだが
なんか石村3と一緒にblacklistがE3ガッカリゲー部門にノミネートされてんぞ…
やっぱあんましステルスしてなかったのが悪かったのかな…
あれがガッカリとか信じられん
かっこ良かったじゃない
石村3
ホラー要素がなかったから?
スプリンターセル
忍んでなかったから?
ガッカリといえば舞台の上でプレイしてたバイオも酷かったけど
後の体験版のレオンの方ではちゃんとホラーしてて面白そうだったからなぁ
Blacklistではアフガニスタン編みたいなの入れないで全編ステルスプレイ可能にして欲しいわ
>>60 あの手の何とか賞やらネットアンケートやらの類は基本的にどーでもいいかな。
あれ見た時の「面白そう!早くやりたい!」って思った自分の感想の方が最優先ですよw
あとは実際にプレイしてみての話だしね。
そりゃかつてはハードコアなステルスゲーだったシリーズが
白昼堂々敵の中に突っ込んでガンガン撃ち殺していくゲームに変わったらガッカリもするさ
そのゲームが面白いかどうかとはまた別の話
65 :
なまえをいれてください:2012/06/20(水) 07:24:33.40 ID:1PY+yiAU
ノーマルサムおじさんクリアして昨日初めてマルチプレイしたら上手い外人がサッサと行くから全然楽しくなかった…
もう新規レベルはいないのかな?
俺が居るぞ!
是非とも一緒にやりたいな!
共有タグにいてる人?
共有タグは管理の人が見てないっぽい
申請送るだけでも中の登録メンバーは見れるけど誰もやってない(もう手放してる?)みたいだしなあ…
最近全然遊んでないらしき人らに片っ端からメッセージ送ってよいものかどうか
残念ながら共有化タグには登録してないんだ
上でも出てるがステンバーイ使えばいいんじゃないかね
ここにも一週間前から始めた俺がいるぜ!
実績はあとラストスタンド関連残すのみだけど、
協力ストーリーが楽しくてそっちのcoopばっかりやってしまう
72 :
なまえをいれてください:2012/06/20(水) 16:21:49.09 ID:1PY+yiAU
ステンバイ
73 :
なまえをいれてください:2012/06/20(水) 16:24:09.25 ID:1PY+yiAU
ステンバイ知らんけど調べてみる。
俺もこまめにステンバーイ覗いてみるかな
お前らのケツは俺が守ってやるぜ
76 :
なまえをいれてください:2012/06/20(水) 17:35:15.05 ID:1PY+yiAU
よく分からんけど、ステンバイしたから良かったらフレンド登録お願いします!
3999番です。
よっしゃああああ
結局ラストスタンドリアルソロで全部クリアしたった
こうなったらラストマン・スタンディングもソロでやってやるぜ
お前は今最高にコンヴィクションを楽しんでるな
携帯変えたらステンバイ見れなくなって泣いた
iPhoneから見る方法は無いのかな?
>>79 ブラウザ変えたら見れるよ
puffinとか
ギアーズ3出たての頃iPhoneで荒らしまくったアホのせいで規制かけられたんだよなー
>>80 Safariからのみ見られないのかサンクス
そんな事があったのね
>>77乙
ラストマンスタンディングは3E天井裏で移動しながらヒット&アウェーすると楽だぞ(デザートイーグル等)
長丁場だけどな
83 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 17:19:06.45 ID:F1OJL5E7
今日23時過ぎからマルチプレイするからよろしくな!!
なんのつもりだ、ニンジャごっこか
Ubisoft: 『Splinter Cell: Blacklist』E3デモの激しいアクションはより多くの人の興味を引くため
ttp://gs.inside-games.jp/news/341/34195.html >この件についてUbisoft TorontoのプロデューサーAndy Wilson氏は「Splinter Cellは
>Splinter Cellであり、Call of Dutyのようなゲームにはなりません」とVideogamerに話し、
>伝統的なステルスアプローチも可能である事を伝えました。
まあ「コンヴィクション路線なんだろうなー」って思ってたファンも支援ミサイルには度肝を抜かれただろうなw
88 :
なまえをいれてください:2012/06/22(金) 00:07:48.32 ID:qJd0N8rZ
外人しかおらん
ステンバイ使うほどでも…にしても
難度は何か、どのマップか、ハンターなり何なりどれで遊ぶのか
どれかしら言わないとまず会うことは叶わず
既出かもだが言わせてくれ
ハンター/大使館の最終エリアで静かに10人倒したにもかかわらず残り人数1でクリアできなくなった
爆発物撃とうがデザートイーグルぶっぱなそうが増援こないので敵の見落としとかでは決してない
お前らも突き落としで殺る時は注意してくれ…というか趣味技だからなるべく自重すれ
>>90 それどっかに「死んでないけど倒れてる敵」が残ってる。
今までに数回あったけど、ゴーグル使えばわかるよ。
>>91 マジかよ…じゃあ爆弾とかであいつ処理できたのか!
サンクス
>>92 爆弾で倒せるかどうかはやった事無いけど(多分出来るだろうけど)、頭撃ったらクリアできたよ。
確か放り投げた敵を相手にぶつけて倒した時なんかになったような記憶があるなぁ。
オンでなった時は2人してうろうろ探しまくったw
>>93そうか…
カウントされなかったっぽい奴(突き飛ばした奴)は念の為HSしたけど変わりなかったよ
他は首コキかM&Eで倒してるから多分シロだし…いまいち謎だわ
たまにスライディングしただけで死ぬ敵いるし、判定がよくわからない時ある
ひどい時なんて、通路に引っかかりながらダッシュしてるやつが突然いなくなってゾーンクリアとかあるしww
ああ、あるなそういうのw ドロップアタックじゃなくて普通に飛び降りたのに、
ちょっとかすった奴がびっくりショック死みたいになったことあるわ
久しぶりにやって気づいたけどホワイトハウス前のBGMすごいかっこいいな
これメインテーマなんだっけ?
コンヴィクションはストーリーのBGMが秀逸
ん?俺が慎重過ぎるだけか?
コンヴィクションと迷った末、二重スパイ買ってきた。
初代〜カオスのステルスゲームを求めるならその選択もアリだな。
クリアまで忍耐強く頑張って欲しい。
ステルス度が解るあのリザルト画面のやつは新作にも欲しい
だな。達成度を%で表示されると俄然やる気がでるから復活してほしいな
47ゲーみたいに成績でボーナスあれば燃えるわ
パーフェクト達成するのが超絶シビアで
達成したら実績解除ってくらいだと嬉しいかも
ちょっと聞きたいんだけど、北米版のGoD版のCVって日本語版のセーブデータや実績と同一?
実績は日本語化したから共通じゃないかなと思う
GoD版しかやってないからセーブデータは知らない
本体の言語いじると実績おかしくなるからそれだけ注意
どうもありがとう
ハンター好きでちょくちょくやるからサクッと起動できるGoD版買おうか考えてるんだ
おれもリアルハンターやめられん ちょっと時間あるときとかにサクッとできていいんだよね
今日はガジェなしロシア大使館 x3セットで疲れた… (でもすべて完全なるハンターだze!)
照明消して敵の後ろをついて行くの楽しすぎw
おいおいっ…いったい何ごとだ…!?
開発者的にはcoopモードのおまけだし別に言わんでいいだろって位置付けかもしれないけど
個人的にはハンターモードの存在があるなら一秒でも早く明言して欲しい…
114 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 12:33:57.19 ID:TXq5vLX9
最後のラペリングは初めて見た 口笛やスティッキーショクといい色々と前作までの要素復活してるんだねぇ(スプリットジャンプはあるのかな…)
攻略ルートも複数ありそうだし、早くステルスフィーチャーのゲームプレイも見たいな
ステージは今まで見た奴と一緒なんだな、大きく違うのは2:30辺りからの攻略の仕方か
段差での動きが随分アサクリッシュになってるいうか年取れば取るほど動きが良くなるなこの人
過去シリーズとコンビクションのハイブリッドって感じは強く受けるな
既存のステージありでいいからマップ多めに収録してくれたら
ハンター好きとしてはうれしい(ベガス的な感じ)
しかし、二重スパイやコンビクションで片鱗を見せていたソーシャルステルス的な要素はバッサリ切り捨ててきて進化したね
アサクリやWatchdogsに任せましょって事なんだろうけど まぁそのほうがシリーズファンとしても良いだろうしな
明るいステージあるってことは前作より敵の視力落ちてるのかな
CVの明るければ見える!暗ければ見えない!っていう明瞭さが好きだったんだけど
二重スパイでも太陽の下、明るいステージがあったけどもそのステージでは普通に物陰に隠れてたなー
暗いステージもあるとの事だけれど、影に潜むギミックが再度搭載されるのかは分からんねぇ
箱○のオンデマンドでクラシックスタイトルが値下げされてカオスセオリーが800ゲイツになってる。
マジか、買おうと思ってたがまだだった
そういうセールは一時的なヤツだよね?
なんのつもりだ、タイムセールを狙う主婦ごっこか、やれやれだな。
BLってモノクロ演出は廃止かな?
今公開されてる動画だと暗闇と言えるほどの暗闇が無いから何ともいえないな……
ところでBLって略称に慣れるのは時間掛かりそうだ
体にインジケーターはあるみたいだけど体勢によっては全然見えないからおまけ程度かね
ブラリは?
たぶん、たぶんだけど自然と
BLとブラクリの二通りで通じるようになっていくと思う
コンビクションもいまだにCVとコンビクどっちでもいける感じだし
CVってオフ専でも何時間くらい遊べますか?
実績全部集めて全ての要素をやり込むくらいやったらです
>>130 発売日に買ってぶっ続けでやって半日くらいで本編ノーマルクリア
今自分の実績見てみると、いわゆる「ヤリコミ要素」なコスチューム等と交換するポイントを集める為の「チャレンジ」を一ヶ月強くらいで完了してる(人によるとも思うが)
まぁでも2年以上経った今でも(基本オフ専で実績収集とかはしないのだけど)画面分割プレイやらハンターモードやらで遊べているので、
仮にゲーム性にハマれば、実績とも関係無い自分なりの楽しみ方遊び方で何時間でも繰り返し遊べる中毒性がこのゲームにはあるかなー、と
久しぶりにストーリーモードであそぶとするか。
コビンをボッコボコに尋問するのがこのゲームの醍醐味だもんな!
協力用のラストスタンドを実績のために2コン分割でwave1からやっていたんだがwave18まで進めてフリーズした
念のためにキャッシュクリアしてからやり始めたのにだ
がっかりしつつも15から開始で解除されるのを期待して再挑戦したらまたフリーズ、さすがにここでやめた
なるほど
MGS3にハマって通常版、サブシスタンス、HD版全部買って何週もしたことあるからCVもハマったらいくらでも出来そうな気がしてきた!
コンヴィクションが面白かったので
二重スパイ買って来たら、
難しいし遊びにくいしで途中で投げちゃった
まあ二重スパイにコンヴィクションのスムーズさやテンポの良さを期待するとキツイわな
ストーリー的にも、二重スパイを先に買えば良かったかもね
あのスムーズすぎない感じも良いっちゃ良いんだけど
コンヴィクションとカオスセオリーしかやったことないけど2重スパイってそんな難しいのか
>>130 あくまで主観だけど、隠密はできて当たり前 & 射程の短い拳銃のみ とか ソナーゴーグルなし とか目指せば
何時間どころか何日でもやり込み甲斐のあるゲームになると思う
購入当初はそうは思ってなかったし、↑のレベルに達する前に投げる奴は投げるゲームかもしれないけど
コンヴィクションのパッケージのサムとゲーム中のサムってパッケージの方が若いけどなんでだろう
>>139 旧箱版の2重スパイはカオスセオリーと同じ路線で難易度も同じくらいなんだけど
360版は操作性があまり良くない上にテロ組織本部のミッションが難易度が結構高い
>>142 そういやカオスは旧箱、2重はPS2でやるのが志向だとどっかで聞いたな
旧箱DA英語だしね ps2日本語版でストーリー把握→(入手できるなら旧箱版)→360版で脳内補完しつつ が一番かも
よーし今からcoopはじめっぞ!
くるくる走りはダサい代わりに強かったがBlacklistの口笛の性能はどんなもんだろうか
サムおじさんは歩きながら銃を撃つ練習をした方がいい
あと反動制御
最近Conviction買ったのだが
一人で出来るのはキャンペーンだけ?
一応フェイスオフも画面分割で出来る
あ、出来たw
どうやらマルチの画面分割を選んでたのが原因だったようだ・・・
マルチで画面分割とか斬新すぎるw
相手の動きも重要なゲームならありかもしれないな
>>156 対戦型ゲームで、一人は隠れて定点カメラみたくして
もう一人の方を操作するってことかな?たぶん
最近買ってクリアしたぜ あと3ステージぐらいあっても良かった
結構 殺しまくりゴリゴリな流れなのね
まだまだ良く作れそうだから次作にも期待や
コンヴィクション、相変わらず外人とはDLCマップ遊べないのな
普通に遊べた時もあるんだよな
相手によるのか?とも思うけど遊べない相手が多すぎるからなあ
サムおじさんを現場まで運び
又は脱出口で待つ、安心のオスプレイ
サードエシュロンのオスプレイ操縦者は優秀にちがいない
演説後の橋からの脱出も見事な運転だしな
コンヴィクションまだcoopやってる人いるの?
いるよ
初見でいーなら一緒にやろうよ
そうなのか
三連休だし、気が向いたらやってみるよ
募集するかもしれないからその時はよろしく!
つか4人COOPまだか、SC史上最凶難易度になるかもしれないがw
2対2のフェイスオフ的なルールとか燃えるな
インフィルトレーションでのco-opプレッシャーは異常
ミスった方に銃弾と爆弾をお見舞いするんですねわかります
ハンターの大使館楽しいわ
大使館のあの緊迫感のある謎のBGM
大使館のハンターで例のバーのとこどうやって処理してる? (※ガジェット・サブウェポンなし)
1. 廊下の照明を壊さずドア開ける
2. 手前で3人かたまってるとこをM&Eで殺す →ここで他の敵に見られたら増援
3. すぐ廊下の照明を消し残りの1~3人をそこから1人ずつ処理する
でよくやるんだけど、2が100%安定じゃないんだよなあ…やっぱ警戒覚悟で先に暗くしといたほうがいいのかな
>>174 サンクス おれもこの人のは全部チェックしてるw うますぎて参考にな(ry
この動画もそうだったけど4~5人パターンは
>>173のやり方でまず安定なんだ、
6人のパターンが即バレしたり微妙なんだよな…
>ドア手前の突き当たりに死体を置いておくとか
これは思いつかなんだ…今度やってみるっ!
協力ミッション面白いね! 本編のボリュームがイマイチなのはこっちにもかなりのボリュームを割いてるからなんだな
まぁ俺はオフラインぼっちで全部 アーチャーの単独ミッションと化しているんだけど
ちょっとわけあって今はネット繋いでなくて ちょっとわけあって今は友達も居ないんだよね
俺カノジョが出来たら一緒にCOOPするんだぁ
永年愛用してきた箱○が今日お亡くなりになりました…orz
仕事に行く前にハンターしたかったのにぃ
お悔やみ申し上げます。
181 :
なまえをいれてください:2012/07/17(火) 20:26:21.37 ID:KOKhaCl1
CVのsteam版なんだが、センサー爆弾が所持できないんだよね
武器庫開けてもそれだけ半透明になってクリックできない
アプグレもチャレンジも全部開放してるはずなんだけど
俺だけかなあ
旧箱版カオスセオリーセールで買ったけどグラすげー
サムじいさんって機関銃の腕がチンピラ以下な癖によくエージェントが勤まったな
一応隠密行動が主な任務の潜入工作員だからな
今でこそメイトリックス大佐みたいなバケモノ扱いだけど
シリーズ最初のほうなんかは見つかったらまず殺されてたぞw
めずらしく堅実プレイのNZ野郎とリアルハンターであたった
しかしモズドク最終エリアで回線あぼん!
このマップでco-poのパーフェクトなんてなかなかないのに…くそう
すまんコーポ(co-po)でちょっとワロタw
組んだ人と相性良い時に切れると凹むよな
安西先生・・・人力マークキルを会得したいです・・・
ラグラグ外人だときついw
まさか
サバゲーヲタ専用ゲームに堕ちるとは思わなかったわ
byカオスファン
SGのM&Aかっこいい・・・
なんてこった
サバゲーをした事はおろか興味すら無い俺はサバゲーオタだったのか
サバゲーのサの字も知らない初代からのスプセルファンだけど
いつの間にかサバゲーオタにされていたとはびっくりでござるの巻
DoomやらQuake、BloodやらあたりからずっとFPSやら遊んできてるが
サバゲーなんて生まれて一度も遊んだことないわ
中学くらいのとき、プラモデルのマグナクとか作って、友達と竹やぶの中で遊んだことはあるけどもw
>>194 秘密基地とか作ったことあるだろw
あのころはみんな輝いてたな
おいやめろ
今でも充分輝いてるよ
生え際が
WPでスプセル5がDoW中なのでよろしければ買ってみては
WP持ってる人もそうそういないけどねー
尋問が楽しすぎて性格変わりそう
200 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 16:36:25.20 ID:2xzde0dl
協力プレイを一緒にやってくれよ〜
外車はラグが酷くて・・・
まあコンビクから大幅にゲームの方向が変わったのは間違いないだろうね
オンラインで銃撃戦したいのであれば他のゲームしとけや
ていうのがコンビク以前の流れだったからね
むしろサバゲーという単語に過剰に反応してる人のほうがキモイ。
いやサバゲーとか的外れすぎw
うん
黄金時代は終わった
なにが
口笛→グサリ→死体隠蔽で簡単に皆殺しにできそう
敵の反応がコンヴィクと大差無いならだけど
なんかちょっと間の抜けたスクショだなw
ここまで出来ててアピールしたいなら動画をだな
伝統なのはわかってるが逆三角形の緑ピッカピカが笑える
あれはプレイヤーにサムおじさんの位置を知らせるためのもので敵には見えてないですしおすし
よいしょよいしょって声が聞こえてくるな
石村3のホラー強調とこれのステルス強調がダブって微笑ましい
>>209 MGS段ボールなんてコメディの域に達してるからね
コメディはMGS、ステルスはスプセルと割り切って遊ぶのが面白い
貯水場の科学者って
ちょっとだけベヨ姉に似てない?
「Splinter Cell: Blacklist」の新スクリーンショットとゲームの方向性を示す幾つかの新情報が登場
http://doope.jp/2012/0723820.html >今作ではFourth Echelonの仲間に支援を要求することができ、
>空からの爆撃や、建築物の明かりを全て消すといったことが可能。
EMPとは別で永続かあるいはEMPは廃止か?
>>214 メガネ掛けてるだけだろw
でもイイ女だよな(;´Д`)ハァハァ
あと一人だったのに…orz
GRFSのホークスってやっぱHAWXかね
トムシリーズ何気にゲスト出演みたいなのやるよね
何故ここで言う
PS2のDAをやってるんだけどなんでこっちが現行機で出なかったのだろう
どう考えてもこちらのほうがクオリティ高いし面白い
PS2旧箱と箱○PCは内容が別
開発スタジオも別
>>222 そういう意味か、コンビクと比べてるのかと思ったわ
たしかHDにはDA入ってないよね?UBI的にはPS2箱のDAは黒歴史?
けどCVはPS2箱のDAを正史にしてた覚えがあるんだけど
え ストーリー違うの?
DAやったことないけど確かランバートをサムが殺す(殺さなきゃいけない状況?)んだよね?
PS2だと違ったりするんだろか
PS2だと間接的に殺すことになるっぽい
ストーリーの大筋は同じだけど色々と違う
途中で書き込んだから勘違いしてた
CVはPS2版と箱○版ごっちゃなのね
>>224 HDがスプセルトリロジーの事なら、二重スパイが入ってないのはPS3版が既にあるからじゃ
ないかなぁ。
更に言うとPSP版のEssentialsだとランバートを直接殺す場面がある なんとなく旧世代機版DAの補完っぽい感じ
日付的にはPS2/Xbox版DAでランバートを生かすか殺すか選択を迫られるミッションの前なんだけどね… まぁ大筋は一緒
229 :
なまえをいれてください:2012/08/04(土) 01:30:17.29 ID:XIF9H/Ck
>>224 コステ「ニューヨークの薄汚れた・・」
PS2のJBAはニューオリンズ、箱○はニューヨーク
残念だけど正史は箱○の上海スタジオ版
この先に進入するのはリスクが大きい
サードエシュロン殲滅しといて今度はフォースエシュロンのリーダーになるとは…
サムおじさんに誰も逆らわないだろうな…
CVの画面分割のバグって具体的にどういうものなの?
>>232 他の人と細かい事象が違うかもしれんが報告するよ
1.本タグ(CVの実績は7割ぐらい解除)とサブタグ(CV実績なし)でリアルストーリーを最後まで進行
2.サブタグでステージクリアの実績解除の瞬間、以前解除済みの本タグの同実績もなぜか解除の通知(上書き?)
3.次回本タグで起動時、過去に解除したいくつかの実績の解除通知が一気に出る(全部ではない。つまり実績が減らされた感じ)
4.その後本タグでまだだった実績を全て解除するが、本体で詳細画面を見ると歯抜け(計15個)あり。
歯抜けの実績には武器やコスチュームのやつもあるので、もうどうやっても無理っぽい…
おかしいのは詳細画面だけでコンプタイトルのリストにはちゃんと入ってるので、あまり気にはしてないけどなんか気持ち悪いです
つまりタグを買えなきゃいいってこと?
>>234 本タグに悪影響出したくなければ分割は控える、or どうなってもいいサブタグ2つでやる、ってのが極論かな
プレイ中に解除がくる実績をどっちのタグも予めとっとけばバグは発生しないと思うけど…それは一般的じゃないだろうしね
俺のときは本タグで実績取ってるやつがサブタグで未解除なのに特定のモードやったら解除されるパターンだった。
質問はここでおk?
「完全なるハンター」をとろうとしてるんだけど、
難易度で見つかりやすさって変わる?
もし関係ないなら「ハンター」完了と「ハンター」マスターを同時にやろうと思って。
あと、「完全なるハンター」はローカル画面分割でやるのと、フレとやるのだったらどっちがおすすめ?
>>237 難易度で注意マーカー出てからから発見されるまでに差がある
完全なるハンターは画面分割で実績取りたい側を見つからない場所で放置して
ゾーンクリアしてから先へ進ませればOK。1人でやろうがフレとやろうが同じ。
>>238 その画面分割の方法って、いつかの更新で出来なくなったって聞いた気がする
ソース忘れた上に俺はもう取っちゃってるから確認できなくてすまないが
まあ試してみてどうしても解除されないようだったらそれを疑ってみる程度で。
>>238,239
アドバイスありがとう!
そっか、取りたいほうを放置すればいいのか
試してみるわ
いや…僕とプレイしてくれないかな?
買ったけど日本人とマッチングしなくて放置してるんだ…
新作は発売日に買うよ…面白いゲームだもんね。
ブラックリストがコンヴィクション並に面白ければ両機種とも買う
前作の方が面白かったってことにならないよう願うのみ
今思えばCVのクオリティを超すってかなり高ハードルな気がしてきた
シングルのストーリー部分のハードルは低いけどね
ブラックリストのストーリーは明らかに……
まあ今のところテロリストどもを殲滅しますってだけしか感じないよな
ストーリーはまあどうでもいいとしても(よくはないが)coop周りをさらに進化させてほしい
CV批判されることもあるけどはやっぱりあれは良いゲームだよ
メギドはブラックリストに出てくるのかねぇ
COOPストーリー長めでCV並に攻略しがいがいがあれば最高
言葉の通じない相手とうまいこと連携が取れた時の喜びよ再び
箱壊れたからPS3で出ないかなぁ
契約で出せなかったりすんのかな
PS3でも出るだろ。それより糞ラグ何とかしろよな。
こないだIK○A行ったんだが、買い物そっちのけで天井まで登れそうなとこ無意識に探してるんだよ
あと屋上まで伸びてる雨樋とか見るとムラムラくるんだけど、これってあるある?
疲れてるな、おれ…
アサクリやりすぎてもそうなる
UBIは罪深いな
そのうち人ごみの中でスマホ掲げてるだけで
全能感を得てニヤニヤしてしまうようになるのか
UBIは終わらないな
ワロタw
まったく、やってくれるぜ…
ロングコートと手袋と帽子とiphone今のうちに買っとくか
UBIのゲームはどれもハマるのが多い。
スプセルも面白いしアサクリもレインボーシックスも最高だ。
>>255 信号待ちで青に変わる瞬間スマホでピッってやる振りが流行る
はず
このスレみてSplinter Cell HD始めました。
Adrenaline Rushっていう初代のトロフィー取れないんですが
分かる方いますか?
海外フォーラムみても取れた人と取れない人がいるみたいです。
取れなかったらそのIDではもう無理な気がする
犬はめんどくさそうだなw
犬のシーンは完全素通りステルスで行けるんか?
このアクションパートは初出の時点でわかってるから完全ステルスで進んでる動画出してほしいわ
言及はしててもやっぱり実際に証明してくれないとね…
またこのステージか…
最初の尋問シーンエグいねえ
ナイフ刺してグリグリ
このゲームとヒットマンがあればステルス最強だなw
シーフも追加で
>>267 まあ無理なんでしょ
コンビクのときも完全ステルスできるよ!なんて言ってて結局無理だったし
初めてBLの動画見たけどコンヴィクションの正当進化って感じか
コンヴィクションの遊びやすさと昔のステルスゲームらしい楽しさの同居は難しいんだろうなぁ
どうみてもメイトリクス
ハァ…。
ムービー挿入形式になっちゃったな。
イベントがシームレスなのが良かったのに!!
これは地味だがかなり大きな劣化になりそう。なんであんな仕様になったんだよ…。
どこのシーンのこと?コンヴィクションを無難に進化させたようにしか見えないが?
それよりドンパチ増えてそこらのTPSと変わらん雰囲気のが気になる。
何かリコン新作の主人公をサムおじさんにしましたて見えなくもない。
またPS3が足引っ張ったのかな
別にCVから足引っ張るとかそんな箇所無いでしょw
CVからのシステムを正当進化させたようなゲームプレイしか出てこないから不安になってるだけ
キャンペーンのプレイ時間がもっと長くなるようにして欲しいですな
E3で初出のあの動画はああいう舞台では静かにステルスやるより
ドンパチシーン流した方が観客には見栄えが良いから分かるが
新しく出たトレイラーがまた同じような感じなのは確かにがっかりだし不安だな
今のうちにCVのキャンペーンやハンターでサイレンサーなしで暴れて新作に備えろってことか
胸が熱くなるな
最初の場面からしてどうみてもステルスで抜けるの無理な配置だもんな
ちょっと待てば違う展開になるのかもしれんが、その後崖登るときに絶対見られそうだし
>>276 どこのシーンって、進行する時にいちいちムービー入っちゃってただろ。
コンヴィクションがイベントシームレス多用してたこと、忘れたのか?
>>277 シームレスってそんなに負荷かかるもんなのかな?
進行途中のイベントをムービーで見せるのは、たしかに見栄えはいいかもしれないけどさ…。
コンヴィクションの、あの没入感とテンポの良さはある意味革命的でかなり良かったんだけどな。
尋問なくなっちゃったの?
全然違うルートも用意されてるかもしれんし、あの動画だけじゃ色々判断しかねるなあ
CVのイラクだって近接killありなら完全ステルスできたし
あの動画のステージは、犬と飼い主以外ならステルス行けそうだけどね。
2パターンの動画を用意しないとダメだろうにな
完全ステルスってのは
サムが侵入したことすら敵に気付かれないことでしょ
CVは完全ステルスなんて不可能だよ
そういう言葉遊びはいいから
普通に潜入がしたいんだよドンパチじゃなくて潜入
普通に潜入すればいいだろ、コンヴィクション未プレイのにわか。
なんでCVの話してんの?
BLのデモ見る限りドンパチしてんだろアホ
なんだ、動画評論家か。
デモ見てもっとステルスっぽい要素が多いことを期待してるだけで動画評論家になるのか
だいたいCVとかそれまでの作品に比べりゃ潜入の意味合いが違うだろ
そんなにあの路線がいいの?
ステルスルートの可能性があるのに、
普通に潜入がしたいんだよドンパチじゃなくて潜入
などと騒ぐのはまだ早い。
ドンパチせずにコンヴィクションで普通に潜入でもして待ってればいい。
落ち着いて情報待ってればいいのに、ここで文句垂れるもんだから、てっきりアレな人かなぁと思ってね。
確定してからほざこうね。
わざわざ説明してやるけどさ。
コンヴィクションのストーリー、ちゃんと覚えてる?
あくまでも個人的な理由で動いてたから、何やろうと自由。その結果、好きに暴れることも可能だったり、暴れなきゃいけない場面にも遭遇しがちだったというわけだ。
それに、お前が無駄にドンパチしなけりゃ、それなりにステルスプレイだって出来る。そういうゲームルールもある。
ストーリーモードでは完全には出来ないところもあるが、それは前に書いたとおり。
仕方ないんだよ、物語上。
で、未確定なのに文句垂れるほど渇望してらっしゃるBL。
政府の仕事になった。無殺を命じられる場面もあると思わないか?
このように、今回は物語上ステルスも可能。
確定してから騒ごうね。
それまでは、過去作なりをステルスでやって、一発抜いて落ち着いてくださいね。
確定してないのに「潜入がしたいんだよ」とか、頭おかしいよ。
そういえば開発者のインタビューでは見つからずに進むことも可能だって言ってたか
いつも一言余計です
CVでも気付かれずに潜入なんてほぼ不可能だけどね
つかなんでそんなにムキになんだよwお前が落ち着けって
>>296 cvの時にも同じことを言ってたけどね
多分ステルスの捉え方がファンと開発者でずれてるんだろう
ファンは敵に潜入したことすら気付かれないのがスプセルのステルスだと思ってるわけだし
それ君だけじゃん
敵気絶させたら減点とかそういうスコア・システムがある時点で明らかでしょ
君スプセル向いてないと思うよ
ダンボール被ってる方がお似合い
>ストーリーモードでは完全には出来ないところもあるが、それは前に書いたとおり。
>仕方ないんだよ、物語上。
じゃあ今回は出来るのかっていったらあのデモ見る限り微妙っぽいじゃない
確定してから騒ごうねって上の方でも似たようなこと散々言われてたのにちょっと愚痴っただけでこんなに叩かれるとは思わなかったわ
あと別にCVがドンパチ云々なんて一言も言ってないぜ
ダンボール被ってる方がお似合いなのは
敵に潜入したことすら気付かれないステルスが出来なくてもオッケーな人だと思うよ
じゃあ君以外全員だね
何で一々煽るかな
俺にスプセル向いてないと言ったり
俺以外全員スプセル向いてないと言ったり忙しいなw
元々そういうゲームなのに脳内で勝手にステルスはこう在るべき!とか
アホな事言ってりゃ突っ込まれるのは当然
モントリ版(:現トロント、たぶん)のDAから厳密な「ステルス」の評価システムは無くなったしなぁ 評価基準がNSAとJBAの二つだし
それ考えると上海DAとCTが最もステルスを厳密に定義してたとは思う CVはそれこそ「自分の信念に基づいて」自己評価するしかないしね
まぁ、BLだと死体隠しも復活するらしいし、自己評価だろうと評価システム基準だろうとCVよりステルス性がフィーチャーされるのは確かじゃないんすかね
他のゲームを貶すとかもうね
311 :
なまえをいれてください:2012/08/20(月) 08:50:53.70 ID:/vQZLOQ9
他のゲーム貶してる奴なんてどこにもいないじゃん
この子急に何言ってんだ?
Convictionからは戦闘そのものを回避するためのステルス、これまでのSplinter Cellで求められてきたステルスを維持する意味が失われている。
ここではこの従来のステルスを「隠密のためのステルス」と呼ぶことにしよう。
実はConvictionでは従来の「隠密のためのステルス」ではなく「戦闘のためのステルス」をゲームデザインの核として据えている。
「戦闘のためのステルス」とは、プレイヤーの存在が発覚し、戦闘状態になってから敵の目を欺き、見つからないように敵を排除していくためのシステムである。
プレイヤーが複数の敵に発見されて銃撃を受けていたとしよう。この時影に隠れて敵の視界に入らないように移動すると、
敵はそれまで隠れていた場所にまだプレイヤーがいると勘違いして攻撃・索敵を続行する。
これを利用してそのエリアを抜けたり、あるいはゲリラのように暗殺と雲隠れを繰り返して敵を殲滅していくこと、
その戦術を考える過程が、Convictionのゲームプレイの肝になっている。
開発元であるMontrealがインタビューなどで強調している「ステルスとアクションの融合」とは、まさにこの瞬間のことを指しているのだ。
>>312 以前記事読んだわ、ちょっと残念だと思ったのを覚えてる
戦闘を回避出来るステルスの需要もあるだろうから、学習してBLでも出来るようになるのが理想だな
製品版にE3とGCの両方を用意してくれると繰り返し楽しめそうだけどなぁ無理だろうけど
それとUBIはゲーム中のイベントシーンをカット出来るようにすべきだ
動画の最後の方の飛行機?を使うところはいらないなぁ
CODみたいなゲームでやるべきだと思う
>>314 GRFSみるにUBIはイベントシーンのムービーは意地でもスキップさせずに見せたいらしい・・
周回プレイやリトライの時に激しくウザい仕様だったわ
チャレンジに挑戦してる時に結構イラついた
イベント飛ばせればよかったねえ
プリレンダムービーはバックグラウンドでロードしてるし、ちょこちょこ入るデモやクライマックスとかはいいんだけど、
飛行場のステージの最初のグリムとのイベントだけ妙に長いんで選ぶときちょっと「んー…」てなる
まぁムービーとかストーリーとか要らん人用にオプショナルオペレーションがあるんだろうけど
次作にも何事もなかったかの様に「アーチャー」「ケストレル」が出てくるとそれっぽくていいなぁ
勿論、中の人はまるっきり別人だけど…
BLではサムの声当てが変わるんだよね
哲章さんももう60歳越えだから日本版も他人事じゃないんだよねぇ
コンビクでメーカーが推奨するプレイの仕方が
大きく変わってしまったのは事実。
ストーリー開始時のチュートリアルでいきなり
チンピラを連続ヘッドショットとかさせるとこみても明らかだろ
完全ステルスに戻ってほしいと書くと
すぐさま火消しにもにたキチガイコンビク信者が湧くのはいい加減うぜーよw
流れ無視して蒸し返すキチガイ
アクションなんていらんかったんや!!
じゃあ次回作は鎖が付いた剣を二本もたせようぜ
そんなことよりサムおじさんの豪快買い物シーンをだな
100% OFF
悪いが間に合ってるぅ
ステルスゲームの選択肢を増やしていくと結局ゲリラ戦FPS/TPSになってステルスが選択肢の一つになってくるっていう
…しかし私好みなので問題ない
おう
あの気色悪いカサカサロボットとか製品版ではステルス補助ガジェットが色々あるのかね
キャンペーンのボリューム増やして欲しいな
>>331 おー結構いいんでない?
敵の背後で「それ見つからないのかよ!」とか旧作っぽいノリもある感じだしw
一人倒してるのは「死体運び」を見せる為にわざとじゃないかと思うんだけどどうだろう。
プレーしながら「死体運べるところを見せる為にわざと殺した」と説明してるよ
>>335 「それみつからないのかよ!」
ステルスゲー全般のお約束だな
>>334>>335 コメンタリーで言ってるけど、それGhost Playじゃないしな...
普通に不必要なキルは避けて欲しかったわ
今暗いところにいるかどうかはどうやったらわかるんだろ
体がわずかでも陰に入ってりゃオッケーとか?
菊人形・・・。
犬神家見てて誤爆したw
スケキヨさんがステルスしてる想像しちまったじゃないか
責任取れ
>>331 買うことは決めてたが、こりゃ楽しみだな。これだけステルスプレイ出来るなら個人的には十分。
あとは協力プレイのストーリーモードとハンターモードと対戦は最低限欲しい。
過去作→CVの時も驚いたがさらに動きが機敏になるとはね
生身の俳優さんが急に全身CG処理で機敏にアクションしだす時の様な違和感が…
正直、もうちょっと崖とかゆっくり移動でもいいんだけど
湖から足をだすという斬新なステルス方法を編み出した
>>341は早速敵地へ潜入するのであった
どうなったかは言うまでもない
>>344 ダッシュの仕方とか見るにアサクリっぽくなるんじゃないかとちょっと心配。
自分が下手くそなだけかも知れんが思った通りに動いてくれんでなぁ・・・。
フリーランはさすがにないだろ
操作性はCV基準でいくはず
いやフリーランだよ
確かデモでそうだったはず
>>331 こんな申し訳程度のステルス要素がどうしたの?
ステルスゲーなのにステルス要素のほうがオマケとかアホかよ
開発がすげー迷走してるのが伝わるな
っていうか
>>331にしても結局最後のシーンは最初に出たトレイラーと同じで007ばりの脱出イベントは不可避なんだろ?
どれだけステルス出来るって言われてもそれだけで興ざめですわ
さすがプロ
俺らのように敵を倒さない見つからないといったステルス度を意識したプレイヤーは少数で
購入者の大半はただのTPS程度の認識で銃撃戦ごり押しで1周クリアしてやめるんだろう
開発側もステルスゲーを作りたいがドンパチ層に買ってもらえないと全然儲からないから迷走してる
と思う
>>352 俺は初代スプセルからやり続けてるが、面白ければ別に方向転換も構わん。ハンターモードとかもかなり中毒性あって面白かったし。
ただ前作の駐車場みたいな見つからないで進むステージ増やして欲しいてのはあるな。緊張感あるし。
でも以前は完全ステルスも出来て、体力かなり少ないけどTPSプレイでゴリ押しも出来た
今は中途半端で共存とも言えない状態
折角カバーとか動きやすくて遊び易いシステムに整ったのにCVはシングルのレベルデザインが微妙
CVのCOOPのヤツを練るだけでCVよりも良質でBLより面白そうなゲームになると思うんだけど
個人的にはもっと紙装甲、ほとんどの実績がステルスがらみとかでもいいな
さすがのドンパチ好きでも別の楽しみ方を試したり発見したりするはずだし
まあドンパチはドンパチで楽しめるよう集弾性上がってるといいけどww
ステルスは戦術だしなぁ。ステルスの為のステルスゲームってのも窮屈だとも思うんだ
問題はステルス状態を如何に維持するか、でなく、隠れる事を武器に状況を有利に進める事、ではないかね
その為に死体運びや口笛も復活したのだろうし(CVのように敵を倒すだけでなく、BLのようにその敵の死体を隠すのも戦術のひとつ)
それと初作からそうだけど、ミッションの目的に応じて敵を倒す必要性に迫られる場面もあったし。
「強制戦闘」とかいう見方じゃなくて、「部屋に立てこもる目標人物を確保する為、部屋の敵を一掃する」て感じだと思うけどなぁ
そこにステルス(敵の虚を突く)を使う事で有利に状況を運べる、て感じだとなおよいよね
ま、完全ステルスがお望みなら過去作やってればいい話だし
CVやBL相手に牙を剥く必要はないわな
リザルト画面で100%取るには敵を気絶させてもいけないという
ハードコアなステルスゲーが敵を倒すことがメインのゲームになったら
シリーズのファンから文句が出てもしょうがないわな
デッドスペースやバイオがもうサバイバルホラーじゃねえじゃんと文句言われてるのと同じようなものだ
あんだけ発狂するってことは、それほどスプセルが好きなんだろうけどな。
それだけに、無関係なオレらに向かって牙剥くのは残念だなと思うわ。
ちょっと落ち着いて考えて欲しいものだよ。
過去作があるんだから、それをプレイして満足できるはずじゃない?
「いつまで待っても面白いステルスを開発してくれない!」という言い分ならみんな同情できるだろうしオレも同意するけど、実際は過去に名作が発売されてるし、別ゲーもあるし、最近のスプセルだってプレイの仕方によってはステルスもできるんだからさ。
それなのに、発狂してやたらと噛み付いて回るのは違うと思う。
かっちょいいM&Aがある限り、昔ながらのステルスゲーと両立するのは難しいだろうね
おれはコンビクション路線は好きだし時勢を考えればやむなしかなと思う
ま、シーフかヒットマンあたりに期待しておくか
この流れも今日までかと思うと名残惜しいな
PS2 3もってるんだけどスブリンターセルの日本語版は出てる?
>>365 >>1参照。
PSハードで日本語版が出てるのは「スプリンターセル」「パンドラトゥモロー」「カオスセオリー」
「二重スパイ」の4作品で全てPS2版。
残念ながらPS3には日本語版は出てない。海外版なら出てるけど。
箱買ってコンヴィクションとクラシックスのカオス遊ぶといい
サム・フィッシャーなら優秀なアサシンになれると思う。
なかなかの逸材だ!
>>366 ありがとう親切に。
じつはこのシリーズやった事無くてMGSのスレでこのゲームのステルスもおもしろいと聞いてやってみようと思ったんだよね。
PS2ではどれがオススメ?2、3あるからどれ買えばいいかわからなくて
>>369 システム的には、カオスセオリーと二重スパイがオススメ(いつでもセーブ出来るので比較的楽)。というか一作目とパンドラトゥモローは正直むずい
私もMGSからスプセルに興味を持ったクチだけど、最初にやったのは二重スパイだったなぁ。初めの方にある程度チュートリアルや解説が付くので、操作が覚えられて良かった
ストーリー的にはカオスセオリーまでは陰謀渦巻く大規模なストーリーって感じだけど、二重スパイはサム個人に焦点が当てられてるドラマな感じ
世間的にはカオスセオリーがシリーズの名作とされてますよ だが私は二重スパイを推すね(単に初めてやったから思い入れが深いのかも知れんが)
DAはガジェットを駆使したJBAのスパイ活動が楽しかった
好みが分かれそうだが、あのチマチマしたのもスプセル要素だと思ってる
DA自体は悪くない。ストーリーが悪いんだ。
DAはなぁ。360日本語版だとロード中のブリーフィング音声とかカットされたりして物語の繋がりが不明瞭だったりもするしなぁ。吹き替えだったら良かったのに。
PS2版は私は初めてやったスプセルだったから、それまでのシリーズファンがどういう反応だったのかちょっと分からないけど
>>370 尼でその2本頼んだよ
おもしろかったらまた書き込むんでよろしくです
色々どうもっす
コンビクションのオンで初めて日本人に出会った
やっぱ日本人だと根気よくリプレイしてくれるから楽しかった
MGSの新作プレイデモ見て思ったけど、何かカオスセオリーやヒットマンに近い感じになってるな。
スプセル、ヒットマン、MGSとどの新作もアクションステルス好きには堪らないものになりそうやね。
>>376 それぞれ違ったステルスの方向性を追求してる感じはするやね(スプセル関連でアサクリもそうかな)
カオスセオリーやアサクリで提示されたオープングラウンドのステルスだしね >>MGSの新作
互いに影響し合ってるところはあると思う いいねぇ
その中にベルベットアサシンも入れてあげてください
ありゃダメだ
アレはそれ以上でもそれ以下でもなく尻ゲー
コンビクションはエイムが糞過ぎるので、次回作では改良して欲しい
初代からこんなもんだろ
ゲームシステム的に仕方ないがCVをTPSと勘違いする奴多いな
あれくらいでいいと思うけどな
トリガーハッピーでもクリアできるようなバランスになってしまったら、
マジでCOOPがそんな奴ばっかりになってしまう
今ですら結構酷い奴いるのに
ラストスタンドはもう止めてください…
coopで相方がマークもアクションも全くせず通常エイム射撃ばかりされると不安になる
案の定、暗闇で孤立して停止してるような格闘で倒すべき敵もドヤ顔で射撃されて戦略が崩れまくり
コンビクションのオートエイム結構優秀だぞ
胸付近でズームすると勝手に頭に照準いってるし
マニュアルエイムまであれ以上良くするとM&Aいらなくなっちゃうだろ
今でも立ち止まってる相手2、3人までなら簡単にヘッドショットできちゃうのに
>>385 coopなんだからソレ込みで戦略たてようぜ
相方がチケット取ってくれないなら自力でもぎ取るしかない
個人的にボイスチャットで意思疎通とれまくりの優良国内プレーヤーより、言語も思考も全く違う外国プレーヤーと終始無言でやる方が好き
せっかくの米露共同作戦って設定だし、最初は相方のわけのわからないプレーに四苦八苦しながらも
ステージ進めていってだんだんお互いの意思が通じ合ってくる感じがゲーム内のエージェント二人の関係とリンクして熱い
>>380 正論すぎて何も言い返せない・・・
印象に残ってるのは尻とドイツ兵の鼻歌
エイムよりもネットコードをどうにかしてほしいな
フランスドイツあたりでラグるのは分かるけど、西海岸やイギリスで不安定になるのはちょっと致命的だと思う
切断安定だからなwあんな糞っぷりも稀だわ、COOPの内容でそこまで話題に上がらないけど
あれって何が原因なの?
UBIのサーバーが貧弱だってこと?
>>387 VAはコンビクションと言わないまでもカオスセオリー並に格闘が強かったり、いやせめてコルトを常に2つ3つほど予備弾倉を持ってればもうちょっと戦略の幅が広がったのになぁ…惜しい
PC版買って弾薬無限チートで遊ぼう思ったのに仕様変わっててDevModeにアクセス出来ないようになっててがっかり
よくここで取り沙汰される「ステルスプレイ」に極端に特化するとああなるのかなと思う まぁでもスプセルは元々それに加えてパイプとか登れたりもっと戦略性は高いか…
野良外人と協力ストーリーやった場合は
操作可能になる前の会話の時点でカクついたりポーズ掛かったりしたらほぼ切断されるな
酷いときはエリア1もクリアできないし、日本人と当たりたいわ
>>388 UBIには、どうにか出来る人材なんていないよ。無理。
アイディアだけでどうにかなってる会社。グループ全体で、技術が本当に無い。
劣化任天堂。
そういうのは実際に現場を見てきてから言って下さい
他社が作ったらグラの雰囲気壊さずに家庭機でも60fpsでやれんじゃね? 勿体無くね?これww
とか妄想することはある
まあド素人視点ですが
>>394 オンをプレイしてみろよ。
ゴーストリコンなんかオススメだぞ。自分で体験してからモノ言え。
かしこまり!
ある日目覚めたフィッシャーはアニムスに寝かされていた。
「君には何千年ものアサシンの記憶が残っている。…のぞかせてもらうよ。」
>>331 ステルスのときに自分視点なのにいちいち白黒画面になっちまうCVが
超絶糞仕様だったということが、開発陣に気づいてもらえてよかった。
(一部住人が必死に擁護してたがw)
本当に引き継いでなくてよかった。死体運び復活もうれしい。
スプセル史上最強のくっきり鮮明透視メガネは便利すぎる気もするが
ゲーム性としてはアリかなー
相変わらず、ゲーム技術の進化により老いてなお機敏なサムおじさんになってるが
CVの呪縛をばっさり切り離した開発陣をとりあえず評価したい。
これは、久々に期待できますわ。スプセルが戻ってきた!
(あとは、ハンターモードとかは独立させてメタルギアシリーズみたいに
全くの別ソフトで出してもいいんでないかと。
ユーザの求める方向がストーリーとソレとで全然違うので。)
↑を見る限りだと、コンヴィクションで楽しんだ人にはつまんない感じなのかな
それなら1作限りの付き合いになるんだけども…
CVのどこを楽しんだか書いてもらえないと答えようが無いんだが
>>401 どこがっていうか、全部楽しかったよ
モノクロなしっての見てすでにエエエ…って思っちゃったし
コンヴィクションのディレクターもトロント移ってたし、進化形であってほしいな
ラストスタンドは否定してくれ
白黒画面を必死に擁護というか…CVではストーリー上サムは例えばインジケータを含めたガジェットに頼れないから、
己の感覚(或いは信念)に頼る他なかったので、直感的なものを優先する為に(その意味で白黒やマークアクションが含まれる)
腕時計やOPSATをチラチラ見る感じのインジケータやマップを廃止って事なのかな、と思っていたけれど
(そしたらアーチャーやケストレルはどうなんだって話だしストーリー知らん人には関係ないけど)
別にBLでも暗闇に隠れてるとき白黒にしろ!て訳でもないけど 単にゲームデザインの変化の系譜としてね
こういうのが「必死」なのかな…
白黒よかったよ息を潜めて闇に溶け込んでる感じがしてて
今回は昼の屋外多そうだし雰囲気随分違うよな
必死に擁護、といわれる程の執着は無いし、無いなら無いで別に構わないぐらいのノリだけど
俺も白黒好きだったなぁ…闇に溶け込んでます、という分かりやすい指針になってたし
サムおじさんが闇に潜んで見ている世界を画面を通してみている感、も強かったし
新作では復讐鬼のアウトロー、装備品はほぼ現地調達で頼れるのは己の五感のみだったCVと違って
多勢の仲間と最新鋭装備という後ろ盾があるから白黒世界とは卒業したんだ、と脳内補完しとく
贅沢言えば、オプションで白黒あり無しの変更ができたら最高!とは思うけどさ
>>405 でたな、わからんちん。
プレイヤー(サム)の視点からするとステルスのときであろーが
背景はカラーに違いないんだよ。サムからしたら全て視界に入っているからね。
逆に、白黒になるべきは道理でいえば本来敵の視点のはずなんだよ。
なのにCVでは何を狂ったかステルス時に画面全体を白黒にしてしまった。
美麗な色遣い・グラフィックを台無しにしてまで、な。
インジゲータの代わりとかゲームデザインというが、それであれば
せめてステルス対象の敵のボディだけ白黒にすれば済んだ話なんだよ。
ステルス白黒が新作で採用されなかった時点で
CV一代限りの黒歴史ってことにいい加減気づけよお前は
別にこんな場所で無理やり自分の意見を押し通そうとしなくたって
次作であなたの嫌いな要素は廃止にされてるんだからもうそれでいいじゃない
誰も「白黒無きゃ嫌だー!」と騒いでる人なんて一人もいないんだし
>>409 ちょっとまってくれ順番が逆でしょ。
お前が俺のステルス白黒批判にスルーしとけばいい話だろ?
あと、過去ログ読めばわかるが、
仕様について文句付けたら火消しのように
必死に擁護するCV信者は事実いるぜ?
それを必死の擁護と呼んでもなにも不思議なことはないと思うが。
おまえこそ、やみくもに突っかかってくるなよ。
完全ステルス君が全然忍んでない件
気にするほどじゃ無かったな、あの要素
ただ少しカジュアルかなとは思った
CV信者www
お前CV叩きたいだけだろ?
別に掲示板ってのは、最後に主張を書き込んだ人の勝ち〜!なゲームじゃないし
まぁ、そういう感じ方もあるんだなー、で済ませればいいお話なんじゃないかな
ああいえばこういうに対して更にああいってたら、いつまでたっても続くと思うよ
ここまで書いて思ったけどこの人って上の方で暴れん坊将軍してた完全ステルスの人か
なんか触れちゃってごめん…以降触らないようにしときます
CV好きがいくら必死に俺を叩いてもいいんだけどさ。
結局続編からして、事実がそう(廃止)だから。わかるよな。
しっかし単発ID君の多いことw
CV信者以外何ものでもないだろw
このスレで批判的な意見もなんでもありなんですよ。
>>414お前もさ、レッテル貼る暇があれば異論は認めてスルーしろよ?w
とりあえず白黒廃止、万歳と。
>>415 >>408はすごく合点がいくよ 自分も同じ事思てた
ただ悪く思わんでほしいが…1行目と最後2行は蛇足だよね
無いほうがスーっと読みやすかったよ、それだけっス
ああ、ごめんよー
なんでそんな攻撃的なんだろう
俺から言わせりゃあんたはただのアンチCVだよ
好みは人それぞれなんだから白黒肯定は信者だの社員だの決め付けなくてもいいのに
420 :
415:2012/09/07(金) 20:53:11.05 ID:zmB+yqeo
あそういえばスルーしてたが
「完全ステルス」ってのはかつて誰かそう呼ばれていたのか?
俺はそういう風に叩かれたことないが。別人のレッテル貼られてたのかよ。やれやれ。
おれはどちらかというと
片づけていきながら進みたいタイプなのでw
っていうかただの煽り屋だったっぽいな(´・ω・`)
草が多い
画面全体が白黒になるのはサムの姿を客観的にみているプレイヤーにとっては不自然ではない
PS3では出てないCVを否定したくて必死にみえる
CVは史上最低作品と思っているからね
おれはアンチCVに間違いないよ。否定もするさ。
だから?という感じ。ここはスプセルスレだろ?
>>421 草なんぞ当たり前だろw
でもおまいさんが不満なら、顔文字にするわ(´ー`)y─┛~~
さすがに馬鹿でも気が付いたのかな?
ID:lFd7EE6/イミフに煽り過ぎ
お前はランバート奇跡の復活を祈っとけ
なんだ、まだ解らなかったのか、まあ無理も無いか
解らないならそのままでいいよ、面白いから
つーか馬鹿って自覚はあるんだな
ID:lFd7EE6/
ユーモアもなにもないなお前w
先にだれか言っていたが
最後に言ったもん勝ちではないんだよ。
おまえがどう震え声でCV擁護わめこうが
白黒廃止の事実があるんだよ。
じゃな、おまえはお前をステルス化するわ
気のすむまで罵倒しといて┐(´-`)┌
IDが赤くならないようにころころ変えてるのか
NG面倒だな・・・
白黒ねえ……
あって困ることは無かったし廃止で寂しいとも思わんな
まあ細かいところで熱く語れるのは羨ましいと思うよ
>>428 半分正解
もう半分は本人は隠してるつもりなんだろうけど、頭隠して尻隠さずなのがなんとも・・・
ヒントは句読点、草、改行の癖とは無関係
文体や言ってることはちっとも変えないくせにIDだけ変更してるのが禍々しくてしょうがない
このイライラ感は受付嬢並
ID勝手にかわるんだよイーモバは。
別人装うつもりなんてさらさらない。
まーすき勝手にイライラしといてくれよw
あの受付嬢可愛いよな
爆発で急いで机の下に隠れる仕草とかたまらん
そばかすっこ
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
まだハンターモードて人いるの?ゴールド切れてからハンターモードとか一人でしかやったことないわ。
PC版やった後に360版やるとすげぇやり辛いなw
いや全く
439 :
なまえをいれてください:2012/09/09(日) 02:43:15.90 ID:V2HjRYch
\ ¦ /
\ ¦ /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
やだなぁこの流れ
よう、散歩しようぜ
仲間に好かれてるんだろ?
久しぶりに遊んだらまたハマってしまった
これって初プレイの難易度ルーキーより2週目のリアルの方が簡単に感じるよね
サクサク倒せればテンション上がってくる
エイムはね
きっと慣れれば狙いを付けやすいマウスが最強なんだろうけど
昔っからゲームといえばコンシューマ機で遊んできて慣れ親しんできたから
たとえPCでFPSTPSやる時も、自分の手に馴染んだ箱コンを使っちゃうな
最近のPCゲーは特に設定しなくても繋いだだけで認識してくれるから助かる
箱コンでPC版もやってるおれは異端
俺もだぞ
楽な姿勢でできるしね
対戦でもなきゃそこまでこだわる必要もないし
Blacklist、一人も殺さずにクリアは不可能だとさ
>>451 ゴーストプレイのデモでわかりきってたことじゃないか(死体移動の1人を除いたとしても尋問の所の敵は無理そうだったし)
パンサーは誰にも見つからず敵を全員ステルスキルするようなスタイルかな
俺はゴースト厨
俺もパンサータイプ、ゴーストも良いけどやっぱある程度はスパイス無いと逆にある意味疲れるから
>>453 ゲーム以外の企画てのが気になるな。噂されてた映画化かね?
コンビクとブラックリストの空白を埋めるってことは
コミックとかだろう
CVでサムおじさんはパンサーって呼ばれていたなぁ
白黒画面そんなに評判悪かったのか
初スプセルだった俺にはわからない何かが熱心なファンにはあるのかね
そういえばこのスレにもいたな
初スプセルじゃないけど別に悪いとは思わなかった俺みたいなのもいる
演出上インジケータみたいなものを極力表示したくなかったというのは理解できるし
確かに見辛い時もあったが、サムおじさんがちゃんと隠れられてるのかどうか分かりやすいからなあ
敵が白黒になればいいとか言ってるの居たが、
敵が視界の中に居ない時に暗さ確認できなくなるってのは不安すぎるんだが俺だけ?
敵が白黒は、モニタが良くないと潰れてかなり見づらくなるだろうね
まぁ画面全体じゃなくて影に入った自分とか敵だけモノクロにすればよかったんじゃとは思わなくも無いが
個人的にはどっちでも良いかな有っても無くても
白黒になるとオブジェクトとかが真っ黒になって
周りが良く把握できなくなったりして不便だったんだよなあ
サムだけが白黒になるのが一番だったんじゃない?
「暗い所に居ると目が慣れて、周りの物がよく見えるようになるんだ。そして、あれこれ出来るようになるんだ」
コントラストのみになった白黒の中で、カラーの敵や干渉可能なオブジェクトを際立たせる意味もあったと思う
適正な明るさ設定では影に隠れると暗い所がぼうっと浮き出るような調整にはなっていたように感じた
もちろん、モニタの設定や個人の感覚にもよるのだろうけど
初スプセルだったけど白黒は結構気に入ってる
格好良さこそ命
まぁ、BLは影に隠れるって感じでもなさそうだしね(日中でのステルスもフィーチャーされるようだし、現段階では暗闇の設定がどうなるのかも分からんけど)
PC版のMODとかを見るとソナーでなく暗視ゴーグルをわざわざ作ってた人も居たから、そういう所の(前作からの)変更が色々と気に食わなかったんじゃね
BLはちゃんとユーザーのレビュー読んで作ってるみたいだから、そういうところは反映されるとも思うけど
開発者がcvは24のジャックバウアーを意識して開発したって言ってたけど、それがBLだと加速しそうだな
こないだXBLAで出たNinjaゲー、2D版スプセルみたいな感じで面白いなw
もっとわかりやすく言えばシャドウコンプレックス
更にわかりやすく言えば2Dメトロイド
なんのつもりだ、ニンジャごっこか? やれやれだな
息の合う外人といい所まで進んでたのに切断切断
いくらなんでも技術力無さ過ぎるぞ
日本人とやりたいならステンバーイ行けばいいよ
野良外人とやって切断に悩むくらいなら長時間待ってでもステンバーイで募集するほうがいい
3〜4日連続で募集すれば大体は誰か来てくれる
1人でハンターちょ〜たのしぃwwwwwうぇっwwwwwうぇっwwwwww
Coopしたい…
なんのつもりだ、ぼっちごっこか? やれやれだな。
初代をプレイしていた頃は日本でオスプレイがこんなに話題になるとは思わんかったw
ハンターやってると普通に遊んでたら聞く事はないだろう敵のセリフが結構あるな
いま兄弟で画面分割で協力ストーリーやってるんだけど画面分割の為に作ったサブタグの実績が上書きされるバグは免れないの?
無理っぽいね
シルバー環境なら分割のリスクを受け入れざるを得ないが、本タグの実績はすべてオンで解除するべきだと思う
実績を無理に意識しないのであれば、バグ覚悟でサブタグ2つを用意してやればいい
そうなんですか
シルバーなんで画面分割しか出来ないんです....
もし実績が変に解除されたらすぐに電源を切れば大丈夫な可能性ありますか?
それならある程度のリスクは覚悟でやり続けるます
オフラインでやればタグ復元でどうにでもできるけど、オンラインで実績解除したら
どうあがいても無理
ありがとうございます。
人によって症状は違うみたいですしもうバグが出ないように祈りながらプレイします。
画面分割ではそんなバグあったのか
少し前にそんな事は知らずにソロ不可の実績を画面分割で解除しちまった
正常に済んだが運が良かったんだな
画面分割プレイでの実績バグが起こるってのはどちらかというと少数派なんですかね?
俺は発売してすぐにシステムリンクで友達とプレイしたが、何も問題なかったな。分割とシステムリンクだとやっぱ違うのかね。
しかし新作発表されたのに盛り上がらないね。マルチになったからユーザー増えると思いたいけど。
両機種持ちとしてはどっちで買うか迷うわ。この前ゴールド切れちゃったし。
とりあえず箱の方買って、コンヴィクションのように実績コンプしてもよくやるようだったら
PS3版も買う
フレがやるってなら両機種版買わなくちゃ
箱版買う予定だけど布教用にPS3版も買おうかなぁ
などと意味不明な供述を繰り返しており、動機は未だ不明。
このゲームってオンで協力プレー初めての外人と当たると
実績万越えの人でもぴったり後ろ付いてくるから面白いね。
まぁ自分も初めはそうだったけど・・
俺は先々進むやつばっかと当たるは
突撃して勝手に瀕死になってるからそのまま見殺しにしたった
また新トレーラー公開されたけどガンガン殺してるしド派手にドンパチしてるな
そしてサムおじさんがもう超暴走おやじにしか見えない
いくらなんでも感情的になりすぎなキャラになってるような
何かこんなカジュアルになるのか...って感じ
CVも超えるド派手さがウリなんだろうね
もちろん"ある程度"ステルスプレイ出来るし、その場合そこそこ難易度高くなるんだろうけど
クリア自体は脳筋でもサクっと出来るんだろうなぁ、COOPが怖いわ
外見的にもアクション的にも中の人的にも明らかに若返ってるよこの人
なんかその辺のTPSと印象があまり変わんなくなってきてるな
まぁ面白ければ俺は良いんだけどどうなる事やら
だよな。
コンビクで失敗してるのは明らかなんだから
完全ステルスに戻してほしいわ
それじゃなくたって少ないステルスメインのゲームは少ないしね
ステルス成分はディスオナードとヒットマンで補うから
スプセルはもうこれでいいやw
>>500 成功したからCVの路線を継承したんだぞ
ヒットマンもコンビクションっぽくなってるしもうステルスゲーなんてジャンルは消えたんだよ
Hitmanはスナイパーチャレンジが面白かったから期待できるし、こけてもDishonoredがある
ステルスはまだまだ終わらんよ
>>504 Hitmanの新作にもM&Aみたいなのが導入されてるぐらいだもんなぁ。
>>505 バイオも5がシリーズで一番売れたからな
まあそういうもんだ
まあハンターモードにハマった俺でもCVのキャンペーンはつまらなすぎると思ったしな
シチュエーションの押し付けがひどすぎる
ハンターモードは最高だったな
>>504 もちろんMark of the Ninjaは遊んだよね?
>>509 そんな人のためのハンターモードだろ
Ironsideは「これは私が演じるサムフィッシャーではない」って言って断ったらしいが
ほんとにそんな感じだな
娘が巻き込まれたCV時以上にブチ切れまくってる
まあアメリカが危ないんだからしょうがないのかな
コンビクションのストーリーで一番良かったのは若本のおいでなすった
いいか……?
兄弟…つまり、家族って事だっ……!!
ダァンッ!!
おいでなすったぁ……
ジョークのつもりなのか? ならハズしたなぁ!
BLはCVの始めの「もちろんよサムそうするわ」ってグリムがサムに銃口を向けたムービーのグラフィックでゲームが出来るんだよな
どういう意味でかな?
同じエンジンで開発してるとかそっちのニュアンス?
とりわけオープニングだけ質が高かったとも思わないけど
CVでのプリレンダムービーは最初と最後のコステくらいしか思い出せないんだけど、
グリムが出てくる所のムービーはリアルタイムじゃなかったっけ?
見直したらそうだったw
わ....
しかしグリムの顔は変わるねぇ
今日協力ミッションでセンサー爆弾投げながら進んでったら一緒にやってる外人から
you are making it hard for yourself
ってメッセージが来たんでそれから何もしないでついってったけど
オナニープレー見てるだけで何も楽しく無かったわ。
協力ミッションってお互いに連携したり助け合いながら遊ぶ方が楽しいと思うんだけど
ここの人たちはどういうプレーしてるの?
そりゃ協力するほうが楽しいに決まってるし、わざわざ足引っ張るようなことされまくったらグッタリもする
足引っ張るじゃなくて敵が沸く所に爆弾仕掛けてっただけだよ。
普段は空気呼んで相手のサポートしたりあと救助は最優先でしてるよ。
相方が初心者の場合は置いてけぼりにしない、相方が上手い場合は獲物の取り合い等の邪魔はしない
ほとんどのエリアでは敵の配置は1人か2人どちらで倒していったほうがやりやすいか明確に分かれてるので
必要なときだけ出て行く
そのうち相方が通路でとまって先に行ってくれな感じになることもあるので、そうなったら交代したりする
というか照明割り・爆破・発砲を無闇にしないのが第一
>>520 協力や連携がどうこうっていうより、単に爆弾使って欲しくなかっただけじゃないの?
どんな状況だったかは分からんが、バレてない状態で爆発したら懐中電灯発動するわけだし
「あんたは自分自身で難易度を上げてる」っていうメッセージからしてそういう意図に思えるんだが
外人さん、まさかパンサー!?
俺も出来れば爆弾投げまくりは勘弁してほしいなあ
それに敵って湧いてくるもんじゃなくて、配置されてるもんだし
敵を警戒状態にすることがジャマになってるってのが分かってないんだと思う
なるべく敵に気づかれぬよう潜入、進行する事が主な目的のゲームで
爆弾投げまくって進んでた事がそもそも理解に苦しむ
前世がボンバーマンとかだったの?
爆弾は協力ストーリーの一部の状況では有効な攻略法だが
ただ進んでいくだけのエリアなんかでいきなり爆弾を爆発させるのは地雷プレイだな
CVサブウェポンOFFでやってるのにSR-2Mだけ勝手に拾うのは仕様?
たまにサブウェポンOFFでホストしたりするが、それだけが困るな
ちなみに相方がMP5-SD3持ち(静音狙撃)かUMP-45持ち(オートエイム)だとちょっと安心しちゃったりもする
サブウェポンは普通のステルスプレイではMP5-SD3しか使ってないが
UMP-45という選択肢もありなのか、試してみるかな
UMP-45って静音+オートエイムが備わってる唯一のサブウェポンなんだよね
たまにステルスでサブウェポンオンリープレイとかしたい人におすすめ
でも射程は拳銃以下だし基本は趣味レベルと考えていいと思うよ
>>532 SR-2Mは片手武器だからそれが原因。
フェイスオフでサブウェポン無しでそれ拾うとチート。
あと武器のステータス値って当てにならないよな
サブウェポンに関してはM468がチート性能すぎるんだよ
おれは最終的にはハンターよりラストスタンドのほうが楽しくなったくちだから
今の路線は大歓迎なんだよな
日本で否定の声が上がるのは分かるけど、世界的に昔ながらのステルスゲーが求められてるって
意外な感じだ
俺はステルスゲーを求めてるっていうよりは、
普遍的なTPSと化して埋もれていってしまうのが恐いなと思ってる
路線変更は受け入れるけどゴリ押しでいけるようにはなって欲しくない(CVで既にそんな感じはあるけど)
消音マシンピストルがMP7だけだから結構それ使ってるなぁ
敵を盾にするときとかぶら下がって牽制するときとか地味に便利 装弾数もPDWらしく多めだし(5-7ともPDW繋がりだし)
SC3000は結局ロマン武器よねぇ…まぁサブって見つかったときとかしか基本使わないからG36CとかAKS74Uとか趣味で持ってってるのが多いな
>>536 世界的にといっても、納得している人はそもそも声をあげないからね
どちらが求められているかは、CVの後継になるBLが売れるかどうかで見えてくる
バイオも5がシリーズ最高の売り上げを記録したことで
ユーザーはバイオにアクション重視+Coopを求めていることが明確になったからね
某漫画の「ハンバーガーが世界一売れてるから世界一上手い食べ物だ」みたいな台詞、
あれには共感できんからなあ俺(漫画の中でもネタな扱いだったけど)
シリーズの最新作に於いて売れるかどうかは、シリーズファンから求められてることへの指標にはならない
そりゃカジュアルで派手に作れば新規ユーザーも獲得で売れはするだろうけど、本質まで失っちゃおしまいよ
バイオはそういう意味で終わったと思ってる、面白けりゃまだいいが俺にとってはそうじゃ無くなったし
俺にとってCVはバイオ4みたいなもんだった、すっかり変わったけどこれはこれで面白みがあると思えた
BLがバイオ5みたいな惨状になったら躊躇なくさよなら
共感できない&未プレイな人には何のこっちゃですまんが、売れたから良かったねなんて納得はできない
別に納得する必要はないよ
ただそういう記事を見て、「全体的にそういう流れなんだな」と思うならそれは違うだろう、ということ
? 二回出てくる「そういう」がそれぞれ何を指してるのかよく分からんから何を言いたいのか
うーん、どっちにしてもよく分からん
>>541だが別に何かの記事見て言ってるわけではないぞ、
「シリーズ最高の売上」=「求められてる」は違うだろと言いたかっただけで
>>540の例はバイオのファンがそういう路線を求めてたわけじゃなくて、
その路線が好きな奴らがたまたまバイオってタイトルに飛び付いただけ、順番が違う
「シリーズ最高の売上」=「今まで買ってなかった奴が買った」ってことだからな
それを受け入れる既存ユーザーもいるだろうがそれはそれ、受け入れられなかった俺には関係ない話よ
行きつけのラーメン屋が屋号を変えた後大繁盛、
だけど俺の舌には合わなくなったなんてことになったら何だかなという気分になるだろ
そこで納得する必要はないとか言われてもなあ……
グダグダ言ったがBLは買うよ、スプセルの路線は今のところは受け入れてる
スレ汚しすまんかった
まぁプレイしないうち全部の要素が詳細に出てないうちから、映像だけで判断するのも早計だしね
その映像もアクション色強めで構成されてる訳だけど、
BLはCVよりは従来路線に戻るのも確かなようだし(死体運びとか口笛、スティッキーショックだとか)
気長に体験版とか新情報とか待ってればそのうち色々結果は出てくるさー
スティッキーショックて実際は、コンバットブーツ履いてる奴には聞かないんだっけ?電流が通らないみたいな…
なんかでみた記憶が
548 :
なまえをいれてください:2012/10/01(月) 15:16:05.50 ID:6khfPYNQ
完全ステルスクリアしたり、ランボープレイしたり
そういう幅さえあればいいよね
完璧に両立した時にCTとはまた違うSCの傑作になると思う
今の操作性は個人的に最高、COOPもまた少し練れば良し
俺もスプセル1からのファンだけどCVの操作性が最高だ
本当に凄腕スパイっていう気分を味わえる
あれでレベルデザインが完全ステルス可能な作りなら最高なんだけど
CVみたいにサムがかなり素早く自由に動けると
そういうのはバランスが難しいんだろうな戸は思う
BLはステージによってはその"最高"が味わえるかもしれないwkwk
誰か一緒にインフィルトレーションを格闘縛りでプレイしませんか
ガジェットなし?
久々ここチェックしたがそれやってみたい
ステージによっては意図的な暗所誘導が随所で必須になりそうだ
それだけでも高難度だが、素直にお手前拝見してみたい
カオスセオリーのペントハウスでワイヤーつたって隣のビルに行くところなんだけど
サムおじさん途中でワイヤー離して落下死するんだけどどうすればいいの?
556 :
なまえをいれてください:2012/10/07(日) 00:40:27.47 ID:rDSW86M7
Yでジャンプしてワイヤーに掴まっただろ?
んで滑りだしたらもっかいY押してみ?
速度が速くなるような体勢になるから。
んで気付いたらスパイダーマンみたいなポーズしてるから
なんかそうやって文面だけ見るとすごく胡散臭いなw
一体何なのかわくわくするね!
コミコンの開催が近い、バンドデシネ風のタッチ…と聞いて真っ先に
コミック化?とか浮かんだけど、漫画化ぐらいで「大きな発表」とは言わないか…
ハリウッド映画化だな
間違いない
意外とショボかったなw今思えばあの画像からして想定内だろうけど
つかまだコミック化された事無かったのか
まあBL発売までの繋ぎが欲しかったってだけだろうから、
あまり話が大きすぎてゲーム側の存在感が霞むのは困るってことなのかも
英語さっぱりわかんねえんだけど、
サムおじさんのサードエシュロン加入前のお話?
SEALs退役直後くらい?
どうみてもグリムじゃ無いよな
俺のちゃんと理解できてるわけじゃないが
白タンクトップの女ならサラじゃない?
ページ毎に時期が繋がってないんだと思うけどあのシーンなら
CVで帰ってきてからそこそこ経った後だと思う
>>566-567 ああ、ありがとう
やけにサムおじさんと親しい感じでグリムじゃない女っていったら亡くなった奥さんかな?とか思ってた
娘さんの方だね
よくみたら3ページ目の最初のコマで「SARAH.」ってセリフもあったね
コンヴィクションを再度プレイしたくなって1年ぶりに買い戻した
協力プレイでたまたまマッチした外国人とあまり死ぬこともなく
いい感じで4mapクリア。ラストは負けたw
やっぱCV面白いですわ
はやくBLで遊びたいなー
BLって略称ちょっといややなぁ…
アーチャー×ケストレル
うほぉっ!!
coopする前に友人に貸したんだけど、結局アーチャーとケストルてどんなエンディングになったのかな?
本編やってるならさり気なく知ってるはずだよ!
COOPストーリー後に本編でコビンに会うとこんにゃろーって思うよね
いつもより感情を込めて尋問してやったわw
KGBだかCIAだかのスパイ……;;
本編で2人関係の何かあったっけ?
小瓶の屋敷に身元不明の死体が2体分並べてある
oh...知らなかったわ
ちょっと屋敷襲撃してくる
確か見つからずに行くと敵が「こいつら(死体)どうするんだ?」
みたいな会話してたような、うろ覚えだけど
あとシャンデリア落としちゃ駄目なんだっけ、連投すまん
あの死体撃ってみ、血まみれになるから
袋からちょっと見えてるよ
「あの」後、スーツ着せたんだろうかw うーん…
初めて日本人と会って協力ストーリークリアした
下手で何度も見つかっちゃって凄く気まずかった
エンディング見たらキャンペーンやりたくなって再開させようとしたらデータが破損してます。上書きしますか?って出たんだけどどうすればいいんでしょうか
今日外人と一緒に遊んでたら
私は日本の漫画が好きだから日本人大好きって英語でメッセージ来たから
フレンド登録してゲームそっちのけで漫画の話で盛り上がってたけど
年齢聞かれて実年齢答えたらその後音信不通になってフレンドからも削除されてた・・・
そりゃ向こうもまさか相手が還暦とは思いもしなかっただろう
>>233のような実績バグって協力ストーリーのみに発生するの?
ハンターなんかは画面分割でも大丈夫?
定かではないけど、実績解除時に本タグ or サブタグに発生しているバグだから
(未解除の関連実績があるままプレイする限り)モードを問わず危険はあると思う
旧箱をS端子で繋いでるからいちいちフル画面にするのが面倒くさい
「サム。S端子を画面に繋いだ後、手動でフル画面にする必要があるわ」
「ずいぶん面倒だな。なんとかならなかったのか?」
「ごめんなさい、今回はそれしか用意できなかったの。我慢してちょうだい」
「予算不足か……。道理で給料が上がらないわけだ」
とか何とか妄想しながらやればあっという間だよ多分
旧箱でカオスセオリーやってるが
ペントハウスでエレベーターに入ってもクリアーにならない・・・
ぽまいら喜べ。
BLの海外版サムおじさんの声優変わるそうだが、日本語版は玄田さん続投だぞ。
続投?当然の結果だ
全てはメギドの意志によって動いている
UBIJは守るべきところが分かってていいね
分かってない某社に爪の垢煎じて飲ませてやりたいわい
あっちのサムおじさんの中身はゲーム内容が気に入らなかったんだっけ
>>597 そんな理由初めて聞いたぞw
ギャラや年齢的な問題みたいな話は聞いた事あるけど。
そういや玄田さんももう結構いい年だよなあ
後任できるような人居るのかな
もうちょい人気になって欲しいけれどそんなに有名になって欲しくも無いなあこのシリーズは
>>598 どうやら別の何かと勘違いしてたみたいだ・・・
すまん
>>599 ぱっと思い浮かんだのが石塚運昇さんなんだが年齢的にあんまり変わらないんだよなぁw
まぁサムおじさんは玄田さんに頑張って頂くと言う事で。
>>597-598 アイアンサイド氏は脚本を見て「これは私の演じるサムじゃないな」て事で断った、てインタビューで言ってた
演技指導として作品には参加してるようだし愛着はあるんだと思うよ
604 :
なまえをいれてください:2012/10/29(月) 11:41:53.05 ID:dSfAx2Y0
スプリンターセル コンヴィクション買ってきたぜ
シリーズ初プレイだからストーリー付いていけなさそうだ…
>>604 最初の語り手は主人公の旧友、主人公は仲間や家族を失い政府から離れ浪人状態になって
死んだ娘の手がかり探してるって認識でおkだよ
協力であったらよろしく
606 :
なまえをいれてください:2012/10/29(月) 16:40:40.51 ID:dSfAx2Y0
>>605 教えてくれてありがとう
こちらこそ協力ミッションで出会えたらよろしく
ロシア人の為にゴミ拾いだって?
オプショナルオペレーションはBLにもあるといいな
CV以上に充実させて欲しい
あとオプショナルオペレーションでも実績を獲得出来るようにならないかなあ....
ハンターモード1000回クリアとかあればいいのにな
>>609 そーゆー単純作業の繰り返し前提の実績はいらねw
あってほしくないのは
全マップをインフィルトレーションで最短時間制限つきでクリアの実績だな・・・
アサクリ3もいきなり単体で出すからなあ…
グリムはもっと寸胴だったような気がするのだが
>>615 おいやめろ
ヘリのローター音や聞きなれない機械の作動音が聞こえてこないか気を配るんだ
フォースエシュロンをみくびらないで(
>>615を衛星で監視しつつ
フォースエシュロン…中ニ病全快やな
今更何を……
フォースエシュロンを直訳すると、「四段目の階段」
グリムって、「残酷」て意味だよな?
グリムはイケメンになったなw
M&Aが更に進化してるみたいだしCV路線ってことかな
CVはかなり楽しめたから構わないけれどオプショナルオペレーションやco-opのハンター、レーザー無しのインフィルのボリュームももうちょい増やして従来のタイプのステルスも欲しいね
あと鯖をどうにかしとくれUBI
わざと音出して驚かせつつ暗闇作ってって敵にスライディングかましまくるの超楽しいwww
横すり抜けてっても楽しいwこれ新しいAIになってボイスが増えたらもっとコケにするの楽しいだろうなww
おいおいっ…、一体なにごとだ…!
アヒッ し、、、っ
死んでるぅっっ!!
XboxクラシックのCTってUSBじゃ遊べない?
クラシックはHDD無いとダメだったかと
互換機能を実現するのに使うライブラリ?かなんかがnVidiaに使用料を
払う必要があって、HDDにそれが入ってるんだとかなんとか
やっとPS3で出るんだね。何年待ったことか。
1人でcoopストーリーは可能ですか?
協力ストーリーは無理(コントローラーが2つあれば分割でプレイ自体はできる)
ハンターやラストスタンドはソロでできる
ただこのゲーム分割時に厄介なバグがあるようであまりやらん方がいい
バグとは?coopストーリーは今ロシア大使館の途中で詰んでて困ってたんだけどやっぱり無理なのかw
じゃ1人プレイ諦めるしかないな
>>631 ありがとう!てかステンバーイってCoDじゃなかったっけ?ww
XBOX 360 ステンバーイ
そういうことだったのね、失敬
短すぎるw
むしろこの程度のあって当たり前だな
そういや今回は白黒じゃなくて背中が光ると見えてない判定なのか?
コンヴィクションやった人には
「あー今回はわざわざ敵の目の前に立たないし自分の居る場所に引きずり込むからバレにくいんだね」ってのが伝わるけど
そうじゃない人には意味がわからんだろww
わかってもやっぱり短すぎるしww
ステルスインジケータはベルベットアサシンみたいにシンプルでいいんだけどな
>>640 若すぎるしサムのイメージじゃねえなあ
てかサムのモデルはジョージクルーニーだな
悪くないかも
わりとゲーム好き or 脚本がよくできてれば乗ってくれるかもなー
インセプションとバットマンの方が分かり易いだろw
ごめん、戦争映画好きなもんで…
トム・ハーディいいな
Black & White (=This Means War)はラブコメディとはいえ、
奇しくもアーチャーとケストレルみたいな雰囲気だったなー
>>648 ガチムチMADかと思ったら真面目な動画だった
>>648 あのTシャツ欲しいな
それはともかく、ああいう人たちって応用力が凄いよな
どこをどう極めれば相手を無力化できるっていうのは素人でも覚えれば結構なんとかなるけど
そのために相手と自分をどう動かせばいいかっていうので決定的な差が出るよな
経験が物を言うのかな?俺はそこまでいってないからわかんないけど
非殺傷復活とか口笛復活とかボタン配置どうなるんだろ
DAまでの口笛ガンや停電ガンも復活しないかな
>>652 コンヴィクションと同じくどのモーションになるかはランダムなんだろうけど
同じく当たり外れが激しそうだな
45秒くらいのって1分10秒くらいのやつの完全下位互換じゃないの
最後らへんのは敵が警戒状態だと体を引きこまなくなるってことかな
その割に時間的に早くなってるように見えないけど
完全な不意打ちじゃないから荒っぽくやると脳内処理すればいいのか
BLがダウン後の対象を自在に動かせる仕様だとした場合、
コンヴィクションでB押しとB長押しに割り振られていた概念が根本から変わるから
そこで殺害/スタンの使い分けってレイアウトも可能にはなるね
>>656 いや、殺害とヒューマンシールドの振り分けの操作はそのままじゃないかな(動画でのボタンの表示を見る限り、変わってる可能性もあるけど)
例えばボタン一回でKO、二回とか連打してるとナイフ使う…とか?もしくは仮にナイフ装備ボタンがあってそれで切り替え、とかだとやや煩雑かなぁ
デモの感想に非殺傷攻撃があったって話あったっけ
急遽作ったのか
非殺傷攻撃て必要か?
脚本に幅を持たせられるんじゃね
二重スパイやったことあるけど非殺傷って
二つの組織と評価に当たる形だったような
まあステルスの基本は不殺だよね
まあ過去作でも誰か殺すとマイナス評価になるくらいだったしな
ステルスゲーでは不殺が美学だよな
非殺傷はちゃんと殺傷とメリットデメリット等を別にできないと意味が無い
SCではどちらかと言うと無いよね?
だからなるべく素通りを選んでるけど
そういえばCVで後ろから頭をグーでどかっとやった後仲間が来て「死んでるじゃないか!」は違和感だったな
CVから入ったタチだけど普通撃ったり首捻ったりしない限り不死判定だろとずっと思ってた
まあね。首やってるの以外はだいたい気絶だよね普通。ゼロ高度での投げ飛ばしで即死とか…w
つまりCo-opストーリーのノックダウンエリア以外はやはり全員殺していた、と。
BLもそこをマニュアル対応する感じで、ストーリー上非殺傷強制のエリアなどがあるのでは
盾の後投げ飛ばしてるのは先に首折ってるもんだと思ってた
サムおじさんがミサイルなんとかしてくんねーかな
前回のは大成功だったみたいだけど
669 :
なまえをいれてください:2012/12/08(土) 20:53:15.84 ID:UAvFlGJS
基本皆殺しプレーしかしない
ただ気付かれずに殺していくことを目指してるから
一応ステルスプレーになるのかな?
パソコン版のカオスセオリーなんだけど屋上からワイヤーでゼルケージのビルに移るところでもう1回ジャンプと同じボタン押してもワイヤーを途中で離して死ぬんだけどどうすればいいの?
>>669 そのタイプと一切気付かれずにスルーしてくプレーがあるね
後者レベルデザインに依るけど
GoD版のカオスセオリー買ってみたけど結構しっかり作られてるんだね
ゲームデザインは今と比べても遜色なくて面白いわ
673 :
なまえをいれてください:2012/12/10(月) 00:50:43.30 ID:oTxg6hEe
敵に気づかれた時に乱戦になるから
今日チョットショットガン使ってみた
一発で敵死ぬから面白かった
マルチで相方の外人も途中ショットガンに変えてた。あんまり見ないよねショットガン使ってる人
SC:BLなんてタイトルで作ったら
勘違いして薄い本作っちゃう奴らが出ないか心配
いや、あいつらマジでなんでも作るからな
いっそ将軍様をこr
こんな深夜に誰か来た
むしろCVの延長線上と捉えてるけど
>>673 ショットガン楽しいんだけどね
そもそも普通にプレイしてるとハンドガン以外使わないことがほとんどだし、
ショットガン使わないとまずいような状況に陥ったら、まずそのまま死んじゃうからね
キャンペーンの難易度リアルで武器デザートイーグル、M500縛りでプレイしたことあるけど、結構面白いよ
格闘縛りほど難易度高くないけど、発砲即発見だから撃ちどころを考えないとだし
BLにハンターモードはあるんだろうか
あったして配置のランダム性は維持されてるんだろうか
あれがリプレイ性を激増させてたのは間違いないからなあ
その分リトライした時「あの難しい配置をクリアしたかったのに!」ってなったりするけど
むしろ無いと困るぜ!
久しぶりにCV遊びたくなったんだけど、
ステンバーイしたら誰か来てくれるかな?
一番楽しみなのがカオスセオリー形式の対戦。
>>683 マジ復活して欲しい
AIハントもまぁいいんだけど、傭兵vsスパイが最高に楽しかった
クリア後のオマケで敵が強くなるとか弾が無限とか入れれば良いのに
コンヴィクションは弾薬無限だったし敵もRealでやれば十分強かったじゃない
箱○やっと買った
新作楽しみだ
そういや、ランバートは死亡しているのが正史になってるんだっけ?
ランバートの証拠テープ聴いたサムおじさんが
色んな感情噴き上がった挙句バーサク発動してるから…やはりそうとしか…
これが他のゲームや映画なら実はナノマシンがどうとか影武者だったとか
クローンがどうとか双子の兄弟がとかで再登場もありうるけど
さすがにおじさん(プレイヤー)が直接手を下しちゃってるから難しいか…
今後の補佐役はグリムが一人で引き継いでいくの感じなのかな
コステ好きなんでまた親友兼バックアップ役で出てくれると嬉しいんだけど
「ランバート!殺されたんじゃ?」
「残念だったなぁ、トリックだよ」
久々に96時間観たらこのゲーム思い出した
娘の為に情け無用のアクションを繰り広げる親父はカッコいいな
暴走特急を思い出したが、アレは姪だったな
今日コンビクション中古で買ってきたのですが
オフラインのみだとボリュームどれくらいですか?
やってみればいいんじゃねw
ステルスゲーだからごり押ししてれば直ぐ終わる
俺は難易度リアルでガジェットをあんまし使わない様にしてたから
結構ボリュームあるように感じたな
オフ終わったら俺と一緒にCoopやりませう(´・ω・`)
シルバーなのでcoopはでき無いのです。
ボリュームはキャンペーン3〜4時間でフリーミッションいくらでも
リアルでやり込めばリトライ回数増えてかなりの時間遊べるで
オフ分の実績、トロフィー集めるだけでも結構かかる
全ステージリアルで完全なるハンター、もしくは
ガジェなしインフィルトレーション目指すだけで寿命はかなり
1度きりならまぐれもあるが、成功率を上げるとなるとほぼ毎日プレイ
ビギナーでやり始めたけど難しい・・・
コツ教えて下さい
むやみに照明を破壊しない
片っ端から敵を倒して進もうとしない
いざという時のために敵をマークしておくようにする
サプレッサー付の銃を使う
CVの初期イメージってアルゴのベン・アフレックに似てるな
初期はどういう方向性のゲームだったん?
初めは2007年5月発表→冬に発売だったのか
発売が2010年だからかなりの難産だったのね
どちらにせよCVの路線が成功してしまったからもう完全ステルス出来るゲームではなくなってしまったのかな....
>>706 群集に紛れてのステルスっていう概念は良かったんだけどね
いわばちゃんとしたステルスができるアサクリを目指したというか
でも開発陣がこのスタイルの問題点を語っててその通りだなこれじゃ無理だと思ったw
あの群衆に紛れるステルスって結局失敗だと思うんだけどなぁ
アサクリも中途半端だったしね
戦闘のシステムは気絶攻撃を加えたCVのでいいや
初期発表時のモッサリヒゲもじゃサムおじさんも可愛くて好きだけど
実際に発売された方の渋いコンヴィクおじさんでよかったと心底安心するなw
いやなんかこう、DAのスキンヘッドの対比でもっさりヒゲもじゃの状態から始まって、
でストーリー中で何か決意(conviction)を新たに角刈りサムに戻る、とかあったらよかたなーとか思ったり思わなかったり
でもそういうソシャルステルスの方向性のゲーム性はアレね、Watchdogsに引き継がれてそうね
ハンターのガジェ無し格闘縛りで、大使館のゾーン4って見つからずにクリア可能なのかな?
自分はゴーグルとマークの使用可で遊んでるんだけど、それでもここだけはクリア出来ない。
格闘縛りっすか、鬼だー
発砲(=応援確定)される前にちまちま照明を消すしか…いや無理だなwww
ああいう場所だと、ソナーほど万能じゃないけど
スネークカム結構使えるよね(ガジェットOFFでも使用可能)
>>712 あそこは運だな。敵の配置次第。
手前の敵が少なければ、バーとかに隠れながら一人ずつ倒す。どちらにしろ安定クリアは難しいと思うな。
死体をうまく利用するんだ
箱○版の二重スパイは自機がでかいから画面見づらいよ
発売4月か、日本はどれだけ遅れるやら
海外版で楽しんで日本語版でストーリー保管するからいいw
海外版と日本版のパッケージが二つ仲良くならんでいくんですよね
俺もそうだから気持ちはわかるよ!棚が圧迫されるんだよね!
海外版と日本版で別ソフトとカウントされるタイトルの場合は
実績&トロフィーも二本分ゲットできて二度美味しいという
なんにせよ、それほど間が開かないと助かるんだけどな…
スクエニローカライズっていつもどんなんだっけ?遅めだっけ?
この手の問題はUBI側の采配が大きいもんなのかな?
…スクエニ?
あ、なんかごめん今同じく楽しみにしてる某ハゲ暗殺者ゲーと混同してたかも
コンヴィクにスクエニの名があった気がするからてっきりローカライズ担当なのかと…
ローカライズはUBI側でやってるんだっけすまん
UBIゲーの配給をスクエニが担当してたはず
あれ、そうだっけ?と思ってGR:FSのパッケージの中覗いたら
スクエニのポイントカード入ってた
最近マニュアル読まないから気づかないな
このシリーズってどのくらいの知名度なんだろう
ブラックリスト日本でも売れるかな
あまり売れないと思う
逆にマルチで変な日本人いないってだけマシか
MGOは酷かった覚えがある
にしてもサムおじさん50代にしては動きが早過ぎだな
プリズンブレイク見てたら俺の愛銃、MP5-SD3が出てきてワロタ
オンに基地外がこないのはまぁいいんだけど
対戦するのに人がいないのも困る
カオスセオリーは海外版とバージョン違いとかでマッチングされず
国内プレイヤーがどうにも少なくてマッチングに難儀した
確かにそうか
海外とのラグをもうちょい抑えてくれれば解決なんだけどね
ラグは人力マークキルでどうにかなる
人力マークキル()でなんとかなるようなレベルのラグの話じゃないと思う
毎度急に切断食らうし、諦めてるw
コンヴィクションはDLCのマップで海外プレーヤーとマッチングできないってのが痛かったなぁ。
どうもUBIのゲームはオンライン周りが弱いイメージがあるけど、ブラックリストはそこら辺も
改善してくれると嬉しいんだが。
見えないレーザー無くしたインフィルあるならそれでいい
あとUBI鯖がどうにかなればサムおじさんが無双しようが文句は言わない
ハンターモードをガジェットサブなし、銃は仕舞っての文字通り徒手格闘のみでクリアは楽しいw
狭い通路で見つかって「ここを動くもんかよ」モードになると詰むがw
「顔面パンチ→みぞおちキック→獲物を顔面にベチーン」の格闘モーションが出るたびにもう脳汁ダラリですよ
おまわりさん、この人です
銃身でそのまま3回くらい顔ドツくモーションもヤバいね
アレ顔骨関係相当いっちゃってますよ…
ノンリーサルの動画見た限り、そっちの方はかなり良さそうだけどな…
デモ見る限りSショック弾も復活してるみたいだし個人的には期待大
あと尋問だけどそろそろサムおじさんが相手の股間でも撃っちゃいそうな位エグいな…
レーティングPEGIで18だから日本ならDかZか
>>737 アレが一番痛そうだなぁ
一番ダメージなさそうなのは背後からの顔面パンチモーションくらいか・・・
ぶらりは8/20にリリースか
遠いな…
意外と遅いな
日本版はその1ヶ月先くらい?
その頃には360の次が発表されてそうだな
wktkしながらコンヴィクションをやって待つとしよう・・・
発売日決定したのに盛り上がらんな。
コンヴィクションの発売日決定した時はそれなりに盛り上がったのに。
やっぱり二重スパイからコンヴィクションへの変わり様に比べると新鮮味が無いからかね。
CV路線だとなぁ....ハンターを散々やって楽しんだがあれも結局敵殲滅だし
また誰にも見つからずドンパチ皆無のステルスゲームがやりたい
まあ内容はともかく雰囲気はCV以前の作品を意識してる気がする
春頃とか言ってたような気がするんだが8/20かー・・・ブラックリストまでヒットマンの新作
やってようとか思ってたのにさすがに8月は遠いぜ・・・。
Hitmanが繋ぎになると思う、最高難易度でもヌルいけどSCファンには合うレベルデザインかなと序盤プレイして感じた
三月にはギアーズも発売されるしな
ギアーズもスプセルも楽しみだ
まぁサムおじさん大好きだから買うだろうな
デッドスペースとソウルサクリファイス、ヒットマンと大忙しだぜ!
>>746 ブラックリストなら出来るんじゃないの?
ステルス
多分無理だろ
銃器類に超疎くて「引き金引いて弾が出ればなんだっていいだろ」な俺だけど
サムおじさんの愛銃ってことで名前を覚えられた数少ない銃です
なんでいまさらFive-seveN?
リアサイトの形状とスライド前部にセレーション追加したマイナーチェンジ版かな?
とか言って銃オタぶってみた
ソリッド・スネークはMk23、ネイキッド・スネークはM1911、サムおじさんはFive-seveNだっけ?
それよりBLでは攻めるステルスじゃなくて完全なステルス要素をですね....
ベルギーのFive-seveNがアメリカ市場でここまで大きくお披露目されたのは
実質初めてだったのかもな
ところでベガスのコンベンションセンターって、某レインボー部隊が暴れたあそこか
ガブリエル「ボインンッ!!」
ヒットマンの最新作が期待外れって話を聞いて、このゲーム買おうと思ったんですが
スプリンターセル コンヴィクションってオンラインまだ人いるんですかね?
COOPでオフと別のストーリー楽しめるって話なんで、オフだけだともったいないですよね
なんだかんだで人は居るね
上手い人と当たると少々ラグがあってもスムーズに進めるし楽しいよ
1人でもcoopストーリーのマップで遊べたりするから地形ぐらいは知っててもいいかも
あちがと
きゃいます
ちなみに画面分割でも協力プレイのストーリーは遊べるからね
最終的には1人で敵を全滅させるモードのプレイ時間が1番長くなるんだけども
リアルでやる友達いないけどねwwww
言わせんなよ!
ラジコンとかwww
でけえし高い
CVの限定版は7,000円そこらで買えたけど、今回ラジコン要らないなぁ...高すぎ
COOPマップ欲しいし、中間に当たる物を出して欲しいわw
しかも輸送機?!いらんわw
ただの輸送機じゃねえ4thエシュロンの移動式本部やぞ!
じゃあお前ら何ならいいのさ
俺スティッキーカメラ欲しい
FAMAS G2がほしいです
パンパカパーン♪ パンパンパン♪ パンパカパー爆
コステおじさん特製EMPでも中身がオシャカにならないショルダーバッグ
ラジコンのコントローラーがキュイーンになってるんだな
coopでちょいちょい使う筒型のEMP装置が欲しい
音出るだけでいいから
CVハンター久しぶりにやったらまたハマった
日本人は相変わらず少ないようでラグが酷いけど....
シャドウネットのドメイン取得か…
オンラインが熱くなるといいな。
そういえばコンビクションのストーリーとかぶる?ような部分があったのと普通に面白かったんでコンビクション発売時期にスレで話題になってた96時間の次回作も今年公開なんだよな。
Hitman HD Trilogy
注文した。
779 :
なまえをいれてください:2013/01/30(水) 21:03:43.95 ID:JM5RgMXH
みんなマークつけてまとめて倒すやつって好き?
カッコよくて大好きです
好きっちゃ好きだが簡単すぎる気がするな
RDRのデッドアイみたく自分で撃つ場所狙いたい
正直言ってあれのせいで敵を倒して進むステルスってのが成り立ってるから複雑だな
なんかノーキルノーアラートのステルスってのはもう終わりなんだなぁって思う
CVのハンターはキャンペーンの何倍も遊んだしCV自体面白いし好きだよ
BLの最初のデモ見てもわかる通り確実にUBIはCV路線を引き継ぐつもりだし今までのようなコッソリ潜入は地味だのなんだの言われて受け付けないって人もいそうだしね....
新作も華麗に敵を倒していくステルスゲームになったってことで割り切って遊ぶつもり
スプセル自体は大好きだから
アクションゲームとして期待してるよBLには
COOPが気になるなぁ、CVの正統進化ならとりあえず満足しちゃいそう
M&Eはステルス維持して6人同時に葬った時に虜になったかも
coopより対戦が気になる
上の動画見たけど面白そうすぎる
8月まで長すぎるわww
> サムのゴーグルが壁を透視せず、マーク&アクション(Mark and Execute)が発動しないハードモードが存在
実績/トロフィーあるのかな?
ニコニコに動画あげてる人なら余裕そうだなw
てかコンビク以前のスプセルやってた人なら楽勝でしょ
791 :
なまえをいれてください:2013/01/31(木) 15:55:39.61 ID:WLkj0qkI
やっとまたゴーストプレイ出来るのか
>>786 銃突きつけて情報入手とかにするんかね。つまんないな
まあ繰り返しプレイする時なんかはただ邪魔なだけになりかねないし、
どうせ日本版では削除されてただろうからいいか
まぁ昆布で過激な尋問があったのも信じてた組織に裏切られ、家族のあれこれもあって
おじさんも文字通り必死だったからこそのジャックバウアーっぷりだったんだし
今作ではバックに4thエシュロンもついてるし、ただ情報聞き出すだけってんなら
わざわざ拷問にかけなくても手段はいくらでもあるし…という事じゃないかな、多分
>>788 全く同感だわー。
国内版はどれくらい遅れるのかわからんけどなるべく早く出して欲しいなぁ。
・・・コンヴィクションの時みたいに延期に次ぐ延期とかは勘弁なw
4〜5月は他にもビッグタイトルが控えてるからね
正面からの近接攻撃を遮断ってのはCVでもあったカウンターを何度でもやられると考えればいいのかな
不意打ちはオッケーだよな?
えー
マークアンドアクション強制封印は嫌だなあ
どうせノーキルがおじゃんになるんだから最高難易度でも使えるようにして欲しい
敵をマークできなくするのが主目的だとは思うけど
M&Eは便利過ぎるからハードモードにはなくていい
じゃなきゃハードモードの意味がない
いやノーキルボーナスとか敵に一切お触り無しボーナスとかそういうのあればいいだけでしょ
ハンターモード愛好者として強制は萎えるわー
ハンターもあんだけ好評だったんだからハンターモードはあるだろうしそこで思いっきりやればいいと思う
それにリトライ無し格闘縛りでやるチャレンジあったからハンター=M&Eを使うとは限らないし
キャンペーンのハードモードはゴースト推奨だろうし無くて正解だと思うが
最高難易度でせっかくのゲームの売りのうちのひとつを縛るってのは
某ベヨネッタを彷彿とさせるよねw あれも結構どうなの?とは思ったけど
でもまぁおそらく、昆布以前までのシビアなスプセルをたのむ!
な層に向けた難易度だろうし、これはこれで正解なんだと思うんだ
ハードモードがあるのは旧作からのファンとしては嬉しいけど、バランス取れてるか気になるな。
ハードモードあるのに強制戦闘とかあるは勘弁だ。
Choke pointのプレビューで戦闘回避出来なかったってあって結局全編ゴーストプレイは出来ないのかな
全編はまず無理だろうね
アイテム選択画面で近接攻撃の殺傷非殺傷を切り替えるんだね
暴発は無さそうで安心したが、殺すメリットと殺さないデメリットって何かあるんだろうか
気絶させた場合は一定時間経過したら復活するとか?
まず稼げるポイントが変わるよね、いわゆる報酬
他にあるのかな
デウスエクスみたいに(敵の)味方がかけよって気絶から復活させるとか?
某禿げの暗殺者でステルスゲームにハマって昨日と今日でカオスセオリープレイしたけどこれは名作だね
影を味方につけながらバーを気にして進むシステムは今でも充分新鮮味があった
難易度が難しく見つかるとすぐ死ぬのもあってか没入感がすごく任務の度に緊張したわ
後何よりも日本ステージが面白かった
>>811 ハゲはステルスじゃなかったんだがな…
最新作はそう思われてもしょうがない
やっぱステルスゲームの醍醐味は見つからないように進むってところだもんね
見つかる=死くらいの緊張感があるゲームは最近ないからな
無理に万人受けを狙ったりせず多少難しくてもやり甲斐のあるステルスゲームをスプセルに期待してたんだが....
>>813 そこはブラックリストのハードモードに期待だな
>見つかる=死
ヴァンパイアレインだな
吸血鬼雨が所望と聞いてww
その昔、1000m離れていても死を感じるFPSがあったな
これをスプセルに組み込み、上空から常にUAVで監視されてる設定にすれば
常に緊張感MAXや
>ヴァンパイアレイン
体験版やってたらレッドリング発症したんで、個人的には無茶苦茶恐ろしいゲームの
イメージあるんだよな・・・。
>>813 それだと厳しすぎる
見つかる≒死
位が一番面白いと思う
コンヴィクションのプラチナコレクションてDLC全部入りですか?
コンヴィクションのドタマに一発の格闘モーションもカッコ良いから残して欲しいな
俺もスタイリッシュハンドガン格闘の数々は残して欲しいと思うけど
今回プロ監修の格闘がウリの一つっぽいし何よりハンドガンの弾も有限になったみたいだからなー
背後から相手の口を押さえて背中にピシュピシュ、は残しておいてほしいなぁ
スタイリッシュハンドガン好きだったのが俺だけじゃなくて良かった
あの敵に対して一切の情け容赦ない感じがいいよね
殺傷武器装備時にのみ限定発動、とかでもいいから残しておいてほしいな
ただハンドガン弾有限なのか…それじゃあ難しいか…
>>821 マジか!?
プラチナのクセにガッカリだよ↓↓↓
>>821 あ、お礼言うの忘れたは。
ありがとうござました。
>>826 プラチナコレクションってそういう意味じゃないし。
弾有限でもトレーラーでもM&Aで一人に三発も撃ち込んでたりするから案外普通に残ってんじゃないかな
ゴーグル無し M&A無し 格闘オンリー ハンターモード2分縛り で訓練した後だとPerfectionistの情報見ても全然難しそうに見えない
対象の熟練者は縛りが当たり前だしねw
コンヴィクションのいいところは、レインボーシックス同様に
いろんな武器を好きに変えられるってところだな。
その辺のFPSとかだとそのステージで使える武器は決まってて、
敵が落としたやつにしか実質変えられないし。
ただハンドガンのパーツの付け外しくらいはさせて欲しかったかな
光学機器ゴテゴテ乗っけたりイチローナガタみたいなシューターじゃないんだからさ
一度取り付けたアップグレードパーツを取り外せないってのもなんかなあってかんじだった
あれ溶接してまんねん。
アロンアルファだろ
カスタマイズじゃないからねぇ。そういうもんだこれが完成形なのだと思いあんま気にしない事にした。
サイレンサー付けたライフルで格闘した時にサイレンサーがバッキリ壊れるんじゃないかとヒヤヒヤする
G36CやFAMASにサイレンサー付けたかった
>>830 むしろBLはPerfectionistを前提とした調整をして
ゴーグルが透けないから床下の敵にキルの音を聞かれなくなったり
M&Eを前提に作れないからピッカピカに明るい所で常に互いを視界に入れてるような複数の敵が出なくなったりするんじゃないかなと思う
あと口笛復活するし未公表ガジェットもあるだろうし動画見たら一度にやたら装備持てるみたいだし
縛らなかったら相当ヌルいんじゃないかと今から思ってる
カバー中にそばにいる敵→押したボタンで「引きずり込んで倒す」もしくは「CVみたいに飛び出して格闘ボコスカ」が選べればいいなぁ
基本ステルスなんだし引きずり込み固定でもいいような気もする
飛びだしたいときは盾にすればよさそ
まあUBIのベスト版ならDLCが入ってると思ってしまうかも
ダブルエージェントやってるんだけど、背後慎重に近づいてもあと一歩で振り向かれてしまう 羽交い締めにするコツ教えてくれ
ブラリの次の情報はE3かな
そういえばWatch DogsってUBIのやつモーションもかなり流動的でスゴく面白そうだった
あんな風にサムおじさんも動くのかな....
WatchDogsはUBIお得意のPV詐欺の香りがプンプンして困ってる
PVはやたら面白そうなんだが実際にやるとアルェーなことが多くてな
そういうのはPV詐欺とは言わんだろ
PVとデモは別物じゃないの?
PV詐欺ってのはアサクリのことじゃないかなぁ
三人称視点のドンパチアクションはたくさんあるんだしステルスに重点を置いたものだと嬉しいです
カオスセオリーって右アナログスティックの速度って設定できないんですか?
あれはPVではない
が、本当にあれがプレイ動画なのかは疑わしいと思うぞ
R6パトリオットの動画みたいにあくまで「こんな感じのゲーム」って動画だとおもう
実際のAIはもっと破綻した動きしてそう
もうマックスペインのシュートドッジみたいなのがあっても驚かないな
初めてスプリンターセルシリーズをやってて
カオスセオリーをプレイしているんだけど、
難易度はエキスパートがやりごたえがあって良いね
このゲームおもろいねー
雑魚がいい味を出してる
スタン中ってどこ撃っても即死するって知らんかった…
ずっと頭の位置が落ち着いてからヘッドショットしてた
稀に即死しない事もあるけどな
859 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 21:40:50.70 ID:mjEjKB6T
カオスセオリーってワイド画面に対応してますか
コンヴィクションの最後のムービーで、若本が「お出ましか」みたいなこと言って終わるんだけど、そこがどこなのか、誰がおでましなのか理解出来ないんだけど続編で分かるってこと?
>>860 ひたすらスタッフロールを流し続けるんだ
最初にブラックウォーター本部とか出るやん
>>860 サムはこれからは「家族」の為に生きると言っていた
サムにとってコステは「兄弟」のような存在
「兄弟」...つまり「家族」だ
お出ましだ
なんでこの流れでわかんないんだろう
サムおじさん怒りのカチコミ
865 :
860:2013/03/07(木) 13:31:04.78 ID:EXYfJfI0
ありがとう
スタッフロール飛ばしちゃ駄目なのか
飛ばしたくなる気持ちもわかるけどね
最近の大作洋ゲーのクレジットは長すぎだわ
deus exとか長すぎた
ていうか普通にその場面の流れだけでわかるだろ
スタッフロール後に流れるのは象の話
それも大人のゾウだゾウ??
難易度で使用できる道具が左右されるってのはあんまりいい案とは言えないけどね
そういうのは普通じゃ物足りないと感じる人が自主的に縛ればいいんじゃないのかな?
結局縛りは出来ることをやらないだけだからな....
そういえばブラリはハードモードあるんだったっけ
CV好きな人も普通にプレイ出来るし物足りない人はハードモードって感じでうまく両立出来てそう
ハンターあるならハードモードも入れてくださいUBIさん(´・ω・`)
ナイフで切れる布はハードでもゴーグルで透けるんだろうか
プレイヤーに複数の選択肢が与えられているからそれぞれの解法を楽しむことができるのよ
プレイヤーの出来ることを制限したらワンパターンな攻略になるってことくらい想像つくだろうに
ま、なんでもかんでも名人に合わせたら詰まらなくなるってことだわさ
うん、ヘタにシステム側で制限するより
自主的に縛りを決めるのも選択肢が多くて楽しいしね
コンビクでいえば、銃器使用禁止もいいけど発砲はOKだけどサイレンサー付きは不可
とかもなかなか楽しめたよ
ハードモードの搭載はもう決定なんだけど、プレイヤー側の制限は無しで敵が強いモードもあるといいね
白昼堂々ドンパチ敵を倒す選択肢なんていらないもの
あくまで見つからないようにしていく中で複数の攻略方法があった方がいいじゃない
ドンパチ可能なシステムを制限されるから攻略方法がワンパターンになるってのは間違いだろうに
>白昼堂々ドンパチ敵を倒す選択肢なんていらないもの
ゲーム名人には必要ないかもね
でもメーカーが敢えて正面突破という選択肢を残しているんだからつまりはそういうことだろう
ま、難易度でプレイヤーの操作を制限するのが面白さに繋がるのならとっくに採用されてるんじゃないかな
ゲームの名人?頭大丈夫?
スプセルに正面からドンパチする要素が欲しいのか?
去年のE3でのデモ初公開→海外のファンからも批判の嵐→メーカーが必死にステルス出来るアピールの流れなのに
CVのイラクみたいなのは他のゲームで充分だとは思わない?
ドンパチでゴリ押しも出来るしステルスでも充分可能でプレイヤーの遊びの幅が広がるってだけの話でしょう
わざわざ熱くなって煽るような話題じゃない
>>879 話すり替えんなよ
>ソナーやM&Eが使えるのはイージーモードとかでもいい気がする
発端がこれで、それに対して難易度で使用できる道具が左右されるってのはあんまりいい案とは言えないけどねってことだよ
で、難易度でプレイヤーの操作を制限するのが面白さに繋がるのならとっくに採用されてるんじゃないかなって話
格ゲー縦スク横スクなんかは名人に合わせた結果滅んで今はカジュアルプレイヤー向けのオプションを搭載してるのを見れば理解できそうなものだがな
ソナーやM&Eが難易度を下げる要因の一つだからそれを制限する形でブラックリストから導入されるのがハードモードでしょ
カジュアルな要素を取り込んでシリーズの良い部分がダメになったゲームもたくさんあるじゃない?
ただノーマルでソナー、M&E縛りは言い過ぎかも
ちょっと熱くなり過ぎたわすまん
でもこのシリーズに敵を倒しながら進んで行くのが標準になって欲しくはない
話の都合上敵を殲滅してた前作のキャンペーンはともかく敵を気絶させても評価が下がってた作品がステルス要素のあるただのTPSのようになってしまう
確かにCVが幅広い層に好評だったしノーキルノーアラートのステルスゲームはもう限られたユーザーにしか受けないとは思うけどね....
哲章さんのサムおじさんボイスが聞けるならボカァ幸せです
ハンターモードがあればボカァ幸せです
画面分割プレイがあればわしゃ幸せだのう
ハードモード用の実績あれば俺特すぎる
"conviction"はひとつの単語だから略すときは
「CV」じゃなく「C」なんだが
そこに引っかかるんかいw
SC:CVって略称結構使われてないか?
最近はCV表記あんま見ないな
UBIの公式フォーラムでも当初は割れてて、CVとSC:Cどっち使う?みたいなスレあったけど
公式がSC:Cを使いだしてからは英語フォーラムでもCVはめっきり使われなくなった。たまに見かける程度
Falloutも一つの単語だけどこっちは普通に向こうでもFO3と略してるな
ブラックリストはハードモード以外ならソナー使えるんだよね?
コンヴィクションのハンターさっき日本の人とやってたんだけど自分が下手で足引っ張りまくりだったorz
今度日本人にあったらフレンド登録送ってみよう
JPN
友達と分解でハンターやってたけどどんどん敵の頭撃ちたがるからインフィルに変えてプレイ
そうしたらむやみに電気や監視カメラ撃たずに進むよう試行錯誤しはじめた
やっぱステルスゲーの醍醐味って見つからないように進むことだと再認識したぜ
>>894 ハンターで頭撃ちたがるのは許してやれよ
格闘&マークアクション縛りは初心者にはきついだろ
完全なるハンターやラストマンスタンディングなど協力モードで〜と書いてないものはオプショナルオペレーションで一人でも取得可能ですか?
可能だよん
見つからずに進むのはいいんだけど、どう考えても敵から見えてるだろってのは殺すようにしてる
俺が納得いかないから
ピカッといくぞー
なんのつもりだ、忍者ごっこか? やれやれだな
CVのDLCが安くなってるけど面白いですか?
チャプターが少ないけど、マップとしては結構面白いと思う
ハンターモードで遊びまくってるなら買いかな
じゃ買いますどうも
M&E使わなくても4人までなら気づかれず一気に処理出来ちゃうのはさすがに仕様だよな
オートエイム武器縛っちゃえばそれまでだけどこれはこれで上級者にも救済措置だと思うわ
自分は成功率低いんで2人までしか狙わないことにしてる >オートエイム
ヤストレブのハンターの最初でもたまにしくじるからなw(Co-opでやらかすとかなりはずいww)
動画見たけど、どのスタイルもコンヴィクで普通に出来てたよね?w特に変わってないような
ゴーストってただ通り過ぎるプレイじゃなかったっけ、動画に期待し過ぎたけど発売楽しみ
BLだとスプリンターセル:ボーイズラブみたいだな
変わってないかな....
操作性やシステムに変化はなくても結構違う気がするんだけどね
サムおじさん無双から単独潜入って感じに戻った気もする
でもあのラジコンはやっちゃダメな気がするw
ボタン配置が結構変わってるね
Cの時に有った、電気のスイッチをこっそりきろうとしたら窓をぶち破って敵にバレたみたいなのが無くなってると嬉しいな
あるあるw
あと地面にあるオブジェクトに触ろうとして近くに落ちてる銃を拾うのとかな
扉そばに立ってる敵に格闘しようとしてンッ!(ドガァ!)→うわぁっ!とかw
ゴーストプレイって通り過ぎるってよりじっくり待ってやり過ごすって感じじゃないのかな
それも面白いけどずっとそれだと疲れるからノーアラートは狙うけどうまくM&E使っていくパンサーが一番面白そう
ラストスタンド結構不評だったしアサルトプレイする人は少なそうだね
ステルスキルとステルスノックアウトの差はなんだろう…
ボタンでナイフ装備の切り替えとかすんのかな
あ自己解決した
メニュー中でXでナイフと素手切り替えか そんでたぶん同じくYでゴーグル切り替えかしら?
あの滑ってくる爆弾マヌケすぎるだろww
普通のグレでいいじゃん
カオスセオリーやっとクリアできた
昔のゲームって難しいんだな初見殺し多すぎ
カオスセオリーは大分マイルドになった方だ
覚えゲーだしな
カメラに映りまくったり壁面地雷で爆死してた頃よりは賢くなったから二週目が楽しみ
1つだけ分からないのが、SCピストルで頭狙って撃っても微妙に外れることが多い コツが必要なのかな
>>919 コンヴィクションが初めてのスプセルだった自分は次にカオスセオリーやってそこまでは
まだ何とかなったけど、その後に初代やって泣きそうになったw
サム、また頭丸めた?
Cの髪型結構好きだったんだけどなぁ
コンヴィクから入ってカオスが大好きな自分としてはブラックリストが楽しみで堪らんのです
ロードアウト、細かいな
スーツも変えられるのか
マークエグゼが格好よすぎる
Paladinの仕様がMass Effectみたいってどっかで見たけどサムの見た目も(ry
動画見れば見るほど背中やゴーグルの光が死ぬほどダサく感じる
光の出方の処理?とでもいうかがチャチすぎるだろ
ラジコン偵察機好きだなUBI…
PCEチャレンジの窓ガラスと車のアラームのチャレンジがクリア出来ない
サンプトペテルブルグの最後のエリアで車を撃ってアラーム鳴らして調べにきた敵を撃ってもダメだし....
wikiみてどうにかやってみます
あとストーリーモードのデータが壊れてますと出てストーリーがプレイ出来ない状態なのですが解決方法はないのでしょうか?
上書きした場合にPCEチャレンジや装備やガジェットなどもリセットされたりしますか?
>ストーリー …消去→リスタートが無難
>PEC,etc …残ると思う 以前データ消して再スタートしようとしたが、むしろ消去方法がない
実績のためにたラストスタンドやってるけどキツくて辛いな
2回やるの面倒だから難易度リアルでDE持って篭ってるけどうまくいかん
オンラインだとなかなかマッチングしないし....
>>932 チャレンジとか武器関連はタグに保存される
ブラリでも殺害格闘は96時間とかボーンみたいなアクションがいいな
ボーン~は刺客が主人公と同等の超戦闘員だからいつもガチの接戦になるけど、
サムは手練れのSC後輩相手でも圧勝しちゃうw
好敵手的ポジションの軍人とか出たら面白そうだけど
初めて海外の人からパーティーに誘われたけどマイク持ってないうえにDLCマップで参加出来なかったのが残念だぜ
しかもキーボードないからメッセージ打つの遅いし英語で伝えられず歯痒い
なんか、積極的に敵を殺傷するモードが登場する雰囲気じゃないな
ハンターモードどうなるんだろう
あっても殺害ペナありそうだなあ
ハンターはともかくキルで得られる経験値は気絶に比べて少ないとか旧来のシリーズファンも考慮した結果じゃないのかな
つかコンヴィクションで得たライト層を手放すとは考えにくいしハンターはあると思う
UBIだと1ヵ月後くらいじゃないかな
楽しみだなあ
結局HD版は出なさそうだな・・・
元は箱版というかPC版らしい
DLCが入ってるのかどうかは解らない
>>942 船のステージおもしろそうだな
今回のハンターモードはサムおじさんでできるっぽい?
どうなんだろうな
でもあれだけ好評だったハンターモードは強化してくるだろうし接続しまくりも改善してくるはず!....だと思うw
海外の旧箱DAって日本の箱○で動く?
動くよ
俺持ってる
ありがと
買ってみるか
お前がオフェンス!俺がディフェンスだ!
上海DAって操作性以外どこがいかんの?
953 :
なまえをいれてください:2013/04/16(火) 14:23:24.03 ID:aWP4neJN
Splinter Cell: Blacklist
360版=キネクトに話しかけると敵の注意をそらせる
WiiU版=パッドでガジェット操作
機種ごとに違い入れてくるとは頑張ってるな
ブラックリストのためだけにキネクト買おうかと思ってたがまさか敵の注意そらせるだけじゃないだろうな・・・
>>954 援護の要請とかなかったっけ。
まぁどっちにしてもブラックリストのため「だけ」でキネクト買うのは止めといた方が
いいような気がするなぁ。
>>955 他にキネクト対応の面白そうなゲームを知らないからなぁ。
ゴールドメンバーシップもCVのCOOPのためだけにやったようなやつなんで出費とかはあまり気にしてないが
どちらにしてももう少し様子見するよ。
話しかけるって何?
口笛の上位互換?
カオスとかのcoopでボイチャに敵が反応したのをシングルでもできるようにすんじゃね
確認してないけど
>>956 フルーツニンジャ、ガンストリンガー、ディズニーアドベンチャー、ライズオブナイトメア、キネクトスポーツは面白かった。
戦車が好きなら重鉄騎もオススメ。あとはダンスセントラルも楽しいよ。
960 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 21:45:20.39 ID:TXC42een
第一作目と 二重スパイは難しいからすぐ止めた。
雰囲気がいいからもっと作り込んでくれれば良かったのに。
コンビクションはどうなんだろう?
24ぽくって面白そうなんだが…。
コンヴィクションはアドリブで好きに出来るゲームになってるよ
旧作は難しいのではなく、死んでルート覚えるゲーム
俺はコンビしかやってないけど普通に皆殺しでクリアできるよ
最新のトレーラー見て一回でいいからひたすらシカトするをテーマにした動画作れよと思った
まあまあ
初期の死にゲーじゃコンヴィクション以降のファンには受けが悪いし何よりあの快適なモーションは無くすのには惜しいデキ
そのゴーストプレイと攻めるパンサープレイのバランスがいい具合になればみんな満足な素晴らしいゲームになるのさ
それを目指してるブラックリストには期待出来ると思うんだ
アサルトプレイは必要無いと思うけどな....
まあつまりコンヴィクションやろうぜ!
965 :
なまえをいれてください:2013/04/18(木) 19:47:24.93 ID:DLsbT4CY
にしてもこれだけ情報出てる中、日本版はいつになるんだろう〜。
アサクリとかは2週間差、Dishonoredとかもほぼ同発だったし
最近は洋ゲーもそんな差もなく出たりするけど
FarCry3とか結構遅かったしなー。
ブラックリストは楽しみなので早く発売してもらいたい!
スクエニのローカライズには期待しない方が身の為
>>966 スクエニ関係ねえw
・・・何か前にもスクエニがローカライズしてるって勘違いしてる人いたな。
武器のAKはCoopで手に入るってあるけど
これはゴールド買わないとダメって事?
画面分割
>>967 これだもの、スクエニのCoDとか言っちゃう人もたぶん本当にいるんだろうな
973 :
なまえをいれてください:2013/04/23(火) 20:39:16.80 ID:ikk8UvUV
新作のブラックリストはオンライン要素もあるのかね?
スレチだけどスクエニさんのやらかしってそんなに多いの?
CoD MW2の誤訳・厨訳まみれだけは知ってる
最近だとトゥームレイダーか
なるほど、いまだにちょこちょこあるのね
時事や軍事用語に明るくて英語できて映画観まくってる物書きと、日本語ある程度できる外人さんで翻訳チームつくれば
大丈夫そうなもんだけどなぁ…それでもダメダメなら知らんけど
最近のローカライズでよかったと思うのはボーダーランズ2だな
あのレベルならほぼ文句ない
基本的にUBIJのローカライズは丁寧だから大丈夫だろ。
二重スパイのローカライズはかなり適当だったけど、あれはUBIJと関係ないんだっけ。
UBIが丁寧ってのは過去の話
最近はスクエニほどじゃないけど、しょぼい
発売日もかなり遅いしね
コンヴィクションはエンディングロールのバックで延々流れる与太話まできちんと吹き替えしてあって笑った
コンヴィクは結構丁寧なローカライズだったよね
個人的にあんまり好きじゃない若本もコステの演技は格好良かったし
あれ?と感じたのはそのコステさんのダプラ発言くらいかな
俺が知らないだけでDAPRAってものが存在してたらごめん
ぐぐったら大概がDARPA関連記事のミススペルだが、DAPRAっていう工業系機械の企業が出る…w
あえてまんまにしなかったんじゃないの?
983 :
なまえをいれてください:2013/04/24(水) 07:30:10.54 ID:qb2PsriN
UBIのローカライズが丁寧ってw今も昔もそんな事はないわ
PS2のブラザーインアームズは本当に酷かったぞ文字が潰れてたし
最近だとファークライ3かな字幕が読み辛いし
コンビクションの操作システムと
旧作のミッション構造の融合が俺の理想だったから
そういう感じになってると嬉しい
旧作をスティック倒し調整から解放されてプレイしたいってよく思ったな
風情はあると思うんだけどね
旧作で完成度の高いシステムってどれなの?
初代、パンドラ、カオスセオリー、二重スパイの中で
最後に女が居たから秘書あたりだと思ってたら
大統領かよ
>>989 その中だとやっぱりカオスセオリーになるんじゃないかな。