俺は・・・俺は・・・一体何のために
>>1乙してるんだああああ!
氷乙斬
7 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 00:53:11.53 ID:AZI5r/gL
落乙刃
10 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 06:43:41.56 ID:bYhJY7BX
PS3で1作だけでも新作出してくれないかな
PS3・・・
当時DSでなくPSPを選んで
ロクロク、イレハンともに惨敗したことをもう忘れたのか?
16 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 17:53:12.78 ID:AZI5r/gL
逆に聞くけどDSでロクロクイレハン出すメリットは何なの
何処にタッチペン操作が要るんだ?
単純に当時の携帯ハードの普及率、ユーザーの母数違い
タッチペンは無理に使う必要はないよ
それ自分で言ってるけど当時のPSPの普及率の話で新作だから今の話だと思うんだが、今もPS3って普及率そんな低いのか?
まあカプコンならXbox辺りとマルチプラットフォームにはすると思うけど
そいや、海外でノーマルなロックマンはそこそこ知名度あるっぽいけどXはどうなん?
やっぱゼロが人気だったりするの?
Xシリーズの続編出すんなら普通にPS3で出して欲しいけど
21 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 19:50:25.88 ID:YftaHx85
>>15 第一「もう忘れたのか?」と言われてももう7年も前の話なんだがな
22 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 20:21:51.03 ID:AZI5r/gL
>>17 無理にタッチペン使うからエグゼ5DSやSSは糞になったんだろうが
こういう二の舞を踏みたいのか
ぶっちゃけロックマンってPSハードを買う層には全然人気なさそうだよね
ロックマンなんてガキ向けマイナーシリーズいらねぇモンハン寄こせって叩かれるだけだろ…
マイナーじゃないだろさすがに。
じゃあ落ち目シリーズかな
知名度はかなり高いのに、こんなに売れないシリーズも珍しいよね
前スレでパワーバトルファイターズの話が出ていたが、アレのX版があったらどんなかんじだろう
海外の人がゲーム作ってなかったっけ
フリーのやつ
>>27 初めはそこそこなのに伸びていかないのを考えると8ボス形式が足引っ張ってんだろ
ただでさえ底が薄いアクションなのにラスボスを倒すだけが目的だからな
じゃあどんなだったらいいのさ
エックス編ゼロ編でステージボスが全部違う
ソウルイレイザー「ガタッ」
ただでさえ8ボスがねた切れしかかってるっていうのに
数作分1本にまとめる
ロックマンXコレクションを日本でも出してから次回作のことを考えてほしい
ロックマンメガワールドみたいなのはどうだろう?
1~3or4~6から好きな特殊武器8つ選んでプレイできるなら大歓迎
39 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 05:26:50.92 ID:ZJVJSDxE
1〜3はともかく4〜6の方は武器性能が微妙過ぎて武器チョイスがあんまり楽しくなさそうw
因みにその場合ってやっぱ三作分クリアするとシグマタワーか何かが出現してそれを攻略するの?
ゼロでNINJAGAIDENしたいです
X5のボスって無駄に体力ゲージあるのな
エックスだとストレスやばい
43 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 12:42:11.82 ID:GGZp4Pk0
エックスは豆弾に威力がなさすぎる
ダークホールドでペガシオンの動きを止めてもゼロ程効率よくダメージを与えられないし
X4に比べるとX5のゼロはゼロで三連切りの火力高すぎる
X5のボスラッシュの仕様的には問題ないってか却っていいけど
8ステージ時の体力だったらこれはこれで瞬殺すぎてしまう
遠距離攻撃主体のエックスでも遠くの敵に狙って当てるのは案外難しいしな
意外とゼロの攻撃範囲の狭さはそれ程のハンデじゃなかったりもする
D-Artsとかそれなりに売れてるだろうしXシリーズ出てもいいんだと思うんだけどなあ
ゲームの方はどんどん面白くなくなってってるししゃーない
良作のリメイク出した時には時既に遅しだし・・
浮いてるボスならエックスが有利だと思ったけど
よく考えたらx5はジャンプ切りのダメージも大きかったな
そう考えるとアリクイックはエックスが輝ける数少ない敵かも
と思ったけど7はだいたいどこでもエックスが有利だったな
7以後は通常チャージの攻撃範囲と威力が一気に向上したからな
既に初期装備の範疇を超えている様な気がした
エックスはチャージショットよりも豆弾をパワーアップさせるパーツが欲しいとこだな
ロクフォルのフォルテのように
ダッシュしながら打てば威力二倍だし
あんま強化してもな
ソウルイレイザーのバスタープラスはチートレベル
>>53 ソウルイレイザーはバランスのとり方がむちゃくちゃだったな
初期状態だとボスの攻撃2回で瀕死だし
アクセルってコマミソではなんで別行動してたんだっけ?
コマミソではまだ正式なハンターじゃないんだっけ?
そんなの説明書の2p目のキャラ紹介に書いてあるだろ
ないならググれば
いやなんでエックスとゼロが仕事してんのに
こいつだけ私用で動いてんだってこと聞きたいのよ
所属機関違うんけ?
休暇だろ
だったら最初からそう聞けよ
正式なハンター扱いかどうかをS級ハンターって書いてあるのに聞いたんだからな、
そんな質問してるとは思わないわ
最強の中ボス・ベスト5!!
・ナイトメア・マザー
・ホタリーカー
・マグナクオーツ
・レイダーキラー
・ナイトメア・プレス
X3はVCとアーカイブス両方で出るのかね
遊び比べてみたいな
ナイトメアマザーとシャドーデビルはトラウマ
シャドーデビルは決して強くはないんだが、あの何とも言えない不気味さがな…
BGMのアレンジも上手いし
おかんのマジキチぶりはなぁ・・・
ゲイトも相当だけど
攻撃が激しい訳じゃないけど
硬い&ダメージ与えるチャンスが少ないデビルやゲイトは面倒くさい
ボスというか集中力との勝負
野原ひろし「ニゲラレナイ」
ヨ
のりすけ「すいませんでし」
本家シリーズやワールド等も遊んで来た、年季の入ったプレイヤーである自分がシャドーデビルを初見した時の感想
「ちょwwデビル系www」
「Xシリーズ5作目にして遂にとうとう、Xシリーズにも現れやがったかwwww」
最初はそう思って再会を本当に喜べた。しかし、戦ってみた数分後には
「やっぱデビル(悪魔)だ!こいつマジめんどくせえ('A`)」
シリーズをやり連ねて来たユーザーにすらそう思わせるデビル系マジデビル(悪魔)
パターンを覚えるまでが本当にめんどくさいデビル系マジデビル(悪魔)
>>70 初プレイ時はゼロがトチ狂う展開から
バックにワイリーマークにあのBGMだからな、そりゃ声出して驚いたよ
ランダバンダは安心したからか何故か笑ったけど
エックス達が穿いている物はブルマ?それとも競泳パンツ?
オムテュ
おパンテュ
ふんどテュ
アレを穿いているように見えるのが凄いわ…
姫路の某ブクオフにX8売ってきた
いくらで売られるのかな
X8って一時期は持てはやされてたけど
正直7辺りと比べればって話で出来自体は凡作だよねえ
そんだけ7が酷過ぎたってことでもある
まあアクションゲームのシリーズでいきなりRPGにされたら
アクション好きだった人には駄作でしかないよな
ゲイトステージのセキュリティの高さはシグマも見習うべき
X4とX8は駄遺産のおかげで過剰に持ち上げられてる凡ゲー
PS時代ならX6が1番好きなのだが
何故なら…ゼロが強いからだ!
つまりXシリーズで名作と呼べるのは1、2しかないわけだ
後はイレハンぐらいか?
さっすがファンの評価は厳しいっすなw
X8は堅実で普通な面白さ、BGMも良い
個人的にX2とX6が残念BGM
>>86 カウンターハンターステージへ行こうぜ・・・久々に・・・きれちまったよ・・・
カウンターハンターステージ1とゼロ戦だけでもX2のBGMは評価できるだえお
ゼロ戦は短すぎる
10秒くらいじゃないのあれ
カウンターハンターステージもわりと短いね
アーマーアルマージステージのBGMはやっぱりいいね
俺の中の3大ロックマンBGMはサンゴット戦とアーマーアルマージ戦とゼロ2EDだわ
>>27 念のために言っとくが全部カプンコが悪い!!あの異様なセンスの無さが!!
マンドリラーなんか人気ありそうだけどね
ヒャクレッガーと零空間3とミジニオンが好き
8ってアクションとBGMはいいけど
エフェクト・SE・キャラデザはうんこだよね
まあ前者を優先してくれたことはありがたいんだけども
X2はクラブロスのBGMが好きだな、何故かX5にもあるけど
X8はボス曲が全体的にいいわ
X8のBGM一曲も思い出せないわw
X8はヤコブが好き
>>100 ゼEROからエロ省いた版か
うん、この作者は才能無い
うんこの作者は、才能無い
>>97 俺もだ…ついでにX7もステセレBGMくらいしか思い出せない
と言うかXシリーズ自体、無印に比べ耳に残る曲が減った気がする
特にX4以後はハードも高性能化し使える音階も格段に増えた筈なのだが
ガンガルンステージのBGMとか好きなんだけどな〜X7
6までは大体耳に焼き付いてて口ずさめるくらいには覚えてるんだけど7・8のBGMはほとんど覚えてないわ
サウンドも似たり寄ったりな感じがする。というより7・8って全体的にBGMの音量小さくね?
X8はBGMもSFC時代を意識してか同じ音色を多用してるんだが、どうも薄っぺらな感じ…
X2も全体的に軽い感じだったけど、あっちは印象に残る曲が多くて気にならなかった。
あとX8のボス戦BGMってそんなに評価高いの? 個人的にはメロディーが弱くて無駄に長いっていうイメージしかない。
その反面X7はよかったよ。あの曲はオーソドックスな構成だけどシリーズ中最高だと思う。
ボス戦BGMならX5を推薦します
すごくいいよね?
4と8は質は悪くないけど良くも悪くもBGMって感じで主張するメロディが少ないから印象に残らない
全体的に好きなのは3だけど3は全体で見ても独特すぎるな
>>105 それは単に無印懐古で贔屓目でみてるからじゃない
X6までのステージのBGMは思い出せるのに、X7・8のステージのBGMは確かに思い出しにくいなぁ
特にカマキリやひまわりみたいに静かな雰囲気のステージや、
三葉虫やバイク乗るステージとかの、BGMゆっくり聞いてるヒマの無いステージは特に思い出しにくい
ボス選択時のBGMとオープニングだけはハッキリと思い出せるのに、なんだろうなこの差は
ボス戦と最初のボス戦のダメっぷりじゃX6がトップだなぁ
なんかダサいダンス踊ってるような曲
一番BGMの出来悪いのってPS版X3だろ
OPステージ、ビートブードとバッファリオ曲はPS版も好きだな
BGMとは別だけどOP、ED曲もあるし
どのタイトルも聴きたいと思う曲が5つ以上はあるな
8はアレだ。ボス選んだときの曲が好き
6や4も同様に
X4ってアニメ以外は大したことないよな。製作費さえあれば駄遺産でも作れそうだ
X6のシグマ第1形態が出す緑の壁ってファルコンのエアダッシュでも押せるのか
ボス戦中は攻撃判定消えるものだと思ってたが
5のラスボス戦BGMは雰囲気が出てて良いと思う
X3の8ボス戦BGMって、曲ループの間隔短いよね?
BGMの話しは荒れないな
>>109 X5のは緊張感あっていい感じだわ。
まあOPで爆発したり妥協したり仮面ライダーしちゃうシグマに爆笑したけど
考えてみれば初代Xのパッケージもギャグ顔だしなあ・・。
X8は中ボス戦が耳に残ってるな
4で牛さん氷付けになってた(´;ω;`)
牛さんかわいそかわいそなのです(´;ω;`)
ペンギン「…」
X8のBGMはメインテーマの使い回しが多すぎてどうも苦手…
>>127 全体的に使いまわし(アレンジ)が多くて、そこは正直気付いた時イラッとした。
なんでかっていうと、サントラのブックレットに作曲者が
「先輩から『関連性を持たせて』と言われて」云々とか書いてたんだけど
関連性のある曲=使いまわしという手抜き発想だったから。シグマ戦、ルミネ戦、メインテーマなど。
>>128 メインテーマの場合、本家2みたくタイトル画面で流すだけならまだしも、
ステージ決定・ボス戦・ボス怒り・ステージクリア・ミッションレポート、
こんだけ使われてたら関連性とかいうレベルじゃない気がする。
ステージ選択・クリア、武器デモならわかるが
ボス戦2曲とミッションレポートの曲は俺には一緒に聞こえない
ドットだけゼクス並にリメイクして内容は全部一緒のロックマンXを3DSで開発したら1~3くらいまで全部入ったりしないんだろうか
そういや一つ疑問なのが、ゲイトがシグマにやられたのってエックス達との戦闘後だからゲイトはエックス達の目の前で死んだんだよな?
てことはゲイトに攻撃したシグマも同じ場所にいたんじゃないの?シグマが完全に復活してないってわかってるならその場でぶっ殺せばよかったのに
>>130 一緒に聞こえるかというより同じフレーズをどんだけ使いまわしてるのかってのを言いたかったんだけど…
そういえば武器ゲット画面のBGMもそうだったなあ。
>>131 1だったらグラが一新して内容は同じものがiOSで出た
クラブロスステージ最初の背景が好きすぎて困る
>>132 逃げたんじゃないか?
どこから逃げたのかは知らんが
そういえば、
・ゴミ処理施設
・オフィスビル
・ショッピングモール
・下水処理場
・美術館
・港湾
この辺のステージはまだシリーズで登場していないな。
137 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 00:19:42.90 ID:lUfIvRoa
フォルテがまさかじじいロボットだったのか?って言ってたけどXシリーズのワイリーは
本当にロボットになってるから笑えないよな
こういうありそうでなかったステージの羅列レスってつまらないな
しかも間違ってるし
こんなの飽きずに繰り返し書き込む基地外って何なの
140 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 06:29:42.58 ID:9GXa/3lp
バカめ。それもパンダの自演だぜ
スカラビッチのは美術館じゃなくて博物館で
モスミーノスはゴミ廃棄施設だっけ
シーフォースステージの前半は下水施設っぽい
全部サントラ持ってる身としては嬉しいような微妙なようなって感じだなぁ
25周年記念でこれってことはもう新作ないな
ポチった上で言うのも何だが1~6までで6000円だったのに+4作で8000円も高くなるのは確かに凄いな
E缶デザインの他に中身充実してるといいけど
>>148 PS版1〜6の曲も入ってるから高くなったんだと思うけど、
あのあたりもアーケード2作からの使い回しが結構あるよな…
あの値段ならロクフォルやSS版8も入れてほしかったと思う
ってか本家ネタはスレチか、すまん
来年はエックスも20周年だしなんかあるといいねぇ
どーせまたフィギア出るだけどしょ
例年の如く
アカルイワダイヲー
どうだ、(20周年の)様子は?
年々期待が低くなっていく中フィギュアだけでも出してくれるならありがたいけどな
無印7のサントラとかは酷すぎて聴けたもんじゃなかったな
関係ないがどうせ新作出すつもりならせめてサントラくらいしっかり作れと言いたい
せめて効果音だったりが残ってるのを修正・リマスタリングくらいはしてほしいな。あと個人的にDASH2のちゃんとしたサントラが欲しかったり
サントラにしても問題ないようなちゃんとした音源てか自社で保管してないのかな
>>154 D-Artsはなかなかに出来がよくていい
VAVA予約すりゃよかったよ
4gamerの記事見たが今後多数のロックマン関連のCD出るってさ
Xシリーズのサントラ出してくれ GBやイレハンも入れて
SFCとかは、ループ数多くしてほしいな
Cハンターステージとか、ゼロ戦みたいないい曲ほど短い
>>156 お前予約しなかったのかよ
VAKAな事を・・・
それより主題歌集がほしいです
移植版X3の主題歌を収録して欲しい
>>159 知らなかったんだよ
いや、出ることはしってたけど予約開始してるのをしらなかった
>>158 >Cハンターステージとか、ゼロ戦みたいないい曲ほど短い
お前…皮肉か…
165 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 20:23:28.92 ID:+4FGqtbW
まあ内容はどうあれカプコンが今年ロックマン25周年を迎える事を忘れて無かっただけ安心した
ロックマンシリーズも、マリオやカービィみたいに○周年記念でコレクションを出すっていうのは、期待してもいいんですかね・・・?
海外ならね
サントラといえば前に出たのは効果音集収録されてたけどあれ誰得なんだろう
ロックマン7のサントラも会話音が入ってたりゲージ音鳴ったり散々でした
Xのサントラも新しく出るとしたらケースは何になるだろうか
サブタンク?
ディスクボーイ8が手に持っているような感じのケース
サブタンクに、ディスクはバスターの銃口
E缶に比べるとデザインが複雑な分、ケース代だけでも結構高くついたりしてw
CD続々と出るならオリジナルサントラの他にXのリマスタートラック出ないかな
ロクゼロのミュトスみたいに人気曲だけでもいいから
特に元々ループが短い曲を長めにかっこよくアレンジしたのを聞いてみたい
175 :
なまえをいれてください:2012/06/22(金) 05:21:24.77 ID:gi3xmMiR
リマスタートラック出るならボイスドラマも希望
歴代シリーズの名場面を再現して欲しい
エックス「君は…、行方不明になっていたマックじゃないか!」
マメQの上の電球部分がフタになってる等身大ケースだったら俺得
麦人の渋い声で「まー、これでじゅうぶんだ。」は聞いてみたい気もするw
カプセル型のケースとか
ちょうど筒状だし
>>178 不思議!まるで悪の親玉みたいでかっこいい!
>>179 初回限定盤にD-Artsライト博士(白胴着Ver)付属だったら俺得
フルアーマーXにも使える波動拳エフェクトがあるとなお良し
波動拳なんか、フルーアマーエックスのチャージショットでよくないか
D-Artsアイリスはよ
アイリスのフィギュアが出たら間違いなくあのMADでアレな使い方を…
ゼロ「ふははははは(狂った笑い声)」
やっぱゼロってイレギュラーなのか
今もX4ムービーの笑い方できるのだろうか
アイリスは需要こそ高そうだが一作限りのゲストキャラというネックもあるからな
出るにしても優先順位的には結構後回しにされそう
いろいろアンケート見る感じもしXシリーズで次が出るならだが
アーマーやらカラバリやら同キャラの別バージョン以外で次の別キャラならシグマかアイリスな気がする
>>187 一応ソウルイレイザーとX5にも出てるぞ
まあX5は一枚絵のみだが
今どうなったか知らんけど
オンラインにもしれっと混じってたよな
アイリスよりエイリアの方が出番多いのに何故差がついた
第二製か第三製かということ
言うほど差なんてついてるか?
アイリスってただのメンヘラDQNじゃん
そんなに思い入れないなぁ
初の女性キャラでまともに女性扱いを受けてる唯一のキャラだからだろ
エイリアってX5でロケット発射後とかに
8ボスステージ行くとけっこうキツいこと言ってくるし・・・
Xシリーズの当時の人気≒知名度がそのまま差になってるんじゃないか?
ボンボンでのコミカライズがありほぼ毎年新作を出していたX4までと
それ以降の情勢の差がそのまま知名度の差になってるのは確かじゃないかな
でも本編ゲームだけで見るならX4とX5じゃそんな売り上げに差はないし
アイリスとエイリアで比べるなら知名度だけの話ではない気がする。
VAVAとかアクセル辺りで比べるならそれに当てはまる感じはするけど
アイリスはいままでわき役だったゼロが主役になるための要素だけどエイリアはナビのために出した感じだし比べられるものではない
エックスがエイリア抱えて愛を叫んだりしてたら話は違ってたけど
てかハンターチーム揃えたいからアクセルのフィギュアは欲しい
体格的に出しやすそうなのはアクセル
アンケ的にはシグマかね
D-ARTS商品化アンケにはシグマがいてアイリスいなかったけど
ユニティのアンケではどうだったっけ
シグマは少なくとも来年の春くらいには商品化してそうだな
どのシグマでくるのかね。
つっても、やっぱXのでくるかな
5のシグマがかっこいいのでそれ希望
音声機能付きなら7(「な・ん・ど・で・も! 蘇ってやる!!」と喋る)でも可
というか、8ボスもほしいけど、キリないか
ロックマン25周年だしなんか出せやバンダイ
アーマーの中で造形が1番難しそうだけどアルティメットアーマー出してくれ
25周年のCDの情報があったが…
本家1〜10のアレンジCDかよ Xのサントラは出ないかもな…
いや続々出るとか言ってたしこれだけじゃ無いだろきっと
CD出せるならゲームも出せますよね!?
アレンジCDはロックとテクノで2枚でるのか…
残念アレンジにならなきゃいいが
ゲームが出せねーからCD出すんじゃね
これで我慢しなって事だろ
>>196 まあアイリスは本人の魅力より取り巻いてた諸条件に助けられてる感は否めないね
エイリアはX6のEDが可愛い
まあX6のEDは他と比べて全体的に前向きだしアイリスの暴走も同情の余地はあったからあれだけ見て比較するのも公平でない気がしないでもないけど
エックスとは公式カプじゃないけど多分ゼロの次くらいに親交あってそこそこ通じてる関係に魅力を感じる
何か腐女子の気持ちが分かったような
つまりナナが1番かわいい
これでいいな
エイリア見ているとDASHのグライドを思い出してダメだ。
オカマにしか見えん
あれクリソツだよな
DASHって声優豪華だよね
まあクソゲーだけど
カメラ操作慣れるまでだるかったな
敵に注目してるとき動けないのも面倒くさいし
まあX7より何倍も面白いけどねあぁん
216 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 21:57:56.81 ID:72kgDVcT
DASHとかエグゼとか流星って2Dアクションじゃないよね。何でロックマン名乗ってんの?
DASHはトロコブだけ面白かった
「おれは おまえが きらいなのさ」 の後に撃つ
ゼロの攻撃ってちゃんと当たり判定あるのな、今の今まで知らなかったわ。
昇龍拳で極端に前に出たらゼロのバスターでダメージ受けてびっくりした。
ロックマンXは何ですか?
ソウルイレイザーを友達に貰って、ゲームボーイプレイヤーでやってるわ。
なんか色々と惜しいが、暇潰しにはいいな。
>>219 バスターではなくサーベルに判定があった気がする
当たらない位置に着地して会話イベント中にゼロに落とされた場合はその後のシグマとの会話イベント中に動けるんだよな
大親友が復活して喜んでいたらいきなり斬り落とされた上に特に謝罪もなかったでござるの巻
X2時点だと大親友になってるんだろうか
自分の子と気にかけてくれている頼れる先輩から命がけで守ってくれた恩人にはランクアップしてるだろうけp
エイリアはエックスゼロと比べてもノッポすぎるな
つうか5以降の仲間人型レプリロイドは全般的にそう
それまでは主人公二人に加えVAVAやサーゲスやマックやヴァジュリーラ等々
Xの世界観では人型レプリロイドはあれくらいのでかさが普通なのかなと思ってたけど
5以降出てくる非戦闘員のシグナスエイリアダグラスオペ娘でさえみんなして主人公二人より一回り以上でかいのがなんかショックだったわ
226 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 14:36:31.34 ID:GRhxd4LF
エックスは見た目だけじゃなく設定でもチビだからなぁ…
ペンギーゴより背が低いと知った時は結構ショックだった
初代ロックマンことロックもそうだけど何故か外見上は
戦場に立たせる事すら躊躇うくらい華奢な少年の姿にされているんだよな
エックスなんて元々戦闘用なんだからもっと強そうな外見でも良かっただろうに
やっぱmegamanだな!
エックスがチビだしもっとでかくて強そうな奴つくろう→シグマ
ハゲにしてやる必要はなかったと思うんですよケイン博士さんよお
自分もハゲなもんだからレプリロイドに髪の毛があるのは度し難かったんだろw
>>231 何気に公式で髪の毛があるレプリロイドってアイリスが初めてなんだな
男は髪生やしちゃいけないのか(´・ω・`)
ゼロはちがうのか
ゼロは女だろ
VAVA届いた
そもそもセクサロイドじゃないんだから胸とか付ける意味あるのか疑問
ヒント:あの世界には人類も居る
「人類」も居る
ラブドールもいるんだろうな
>>239 そんなこといったら人間の面をしてる必要もない
恋愛感情とかはあるようだしセックスアピール的なこともあるんだろうが
汎用型だと大して差もないっていう……
マリノ作った奴は間違いなく人間だな
そもそも、兄弟≠チていう概念さえあるんだぜ、あいつら
>>241 >マリノ作った奴は間違いなく人間だな
それもあのムチムチ感の再現ぶりから見て相当な拘りを持った奴に違いないw
ということは製作者のこだわりによっては、人間のあんなところやそんなところも再現されているわけか!
スパイダーが女口説いてるような話もあるし
レプリロイドってタイプによってはエックスとかよりよっぽど人間臭いな
246 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 23:49:33.24 ID:wajUoilb
もうレプリロイドはアーマーを着た人間っていう設定にしたほうがいいんじゃないか
ロボットである必要がない
ZXがそんな感じの設定だったと思う
レプリロイドには人の記憶を与えて、人間の身体にはレプリのパーツを組み込むみたいな
いやギガンティスの連中が人間くさすぎるだけだ
パートナーの人間がイなくてもうまくやってけるというか
もうあいつらだけでも島が成り立ってる
あそこの子孫がデコイのベースだったりしてな
やばい6やってるんだがミジンコステージワープ先で下のロープだらけのとこのレプリロイド救助作業がストレスマッハでキレそう
ゼロでいくと高確率で旋墜斬誤爆
救助の時はむしろ上から旋墜斬しまくったな
落下中断されないし、早く死んで取り憑かれる前に画面変わるから便利だった
>>243 あの乳揺れの再現度はハンパないよなw
年中女の乳の動きを観察し素材の触感などにも極限までこだわり抜いたのだろう
無駄技術も良いとこだけどwww
ワシのシナモンがっ!
せっかく25周年記念にCD出すのにロックマンシリーズ公式サイトは更新しないな
もう忘れてるんだろうか
>>247 レプリロイドに与えられたの人の記憶じゃなく寿命の設定
>>255 なんだかやる気あるんだかないんだかわかんねーな
オワコン化させたとはいえグッズではまだまだ金儲けしたいってことだろうか
旋墜斬は重量感溢れる着地音がたまらん
格ゲーならガード無効だぜ絶対
>>249 救助レプリ「1UPやるから命なげうってさっさと助けろ」
>>258 MVC3にもあったよな、旋墜斬
コマンドは普通だけど
8の最後のコメント見ると無理矢理終わらせた感が強いな。
マンネリ対策でアクセル出したはいいけど収拾つかなくなった感じ。
最後のコメント?
263 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 21:18:29.57 ID:Ve1l96+J
しっかしこれVAVAを予約しなかった人達結構後悔してんじゃね?
忘れた人たちのせいでライドアーマーが発売されないと思うと悲しい
ライドアーマーはすっごい昔に買った気がする
公式はゼロに繋げたがってるんだから戦いは終わらないし、
ゼロシリーズでの生きてるだけのダメな人間に繋げるためにコピーチップ製造再開、で終わってもまぁ仕方ないとは思う
レプリロイドが戦い続けても人間がやったことってバグありのコピーチップ製造再開宣言だけだからな
ライドアーマーは今買おうとするととんでもない値段だな
D-artsシグマまだか
何故あれだけ続いたメガアーマーでシグマが出なかったのだろう
一応ラスボスだぞ
ハゲで白目のおっさんのフィギュアが欲しいかと言われると…
>公式はゼロに繋げたがってるんだから
それどこソース
そりゃアーマーの規格が合わないからじゃないの
でもテングマンとかも出たんだっけ…?
>>271 調べたらテングマンあるしデューオやラッシュも出てるぜ
それなのに出ないのはやっぱあんなケツ顎ハゲ頭に価値などないということか…
うん そりゃそうか
シグマフィギュアなんてガチャポン除くと
食玩プラモのX3シグマしか持ってないわ
>>273 食玩懐かしいな
ロックマンマシンとかいうやつか?
Xは要らね
やっぱシグマだよな
食玩でエックスorヴァヴァ+ライドアーマーのセットみたいなラインナップもあったな
エックスとヴァヴァほっぽってガン消しみたいの乗せて遊んでた
D artsゼロのセイバーが予想以上に鋭くてびびった
>>272 ぶっちゃけ当時、テングマンとソードマンは勢いで出せたとしか思えないんだよなぁw
ゲーム内容的には2Dドットこそ相性が良かったんだろうな。
今の3Dに無理矢理合わせようとしたら
週休6日スタイリッシュ兄ちゃんの方向に持っていくしかないんだろうな。
>>279 8ボスが2体も出れば十分さ
ファイティングステージなんてパッケ裏に8体全員の試作品を載せておきながら、
結局スターマンしか出なかったからな…
>>283 おお!エロいね!ふとももでおちんちんおっきくなった!
>>285 そうだよな
やっぱりおっぱいだよな
冗談がここまでにして、エックスとゼロのカットインよくできてるよな
目のやり場に困るカットイン演出!www
画像見るまでエックスの太ももとゼロのおっぱいの事を言っているのかと思った
289 :
なまえをいれてください:2012/06/27(水) 19:35:58.62 ID:kQFdxBxj
もろX4のイラストだね。(とくにエックス)
これは援護に入るときの動かないカットインだろうから、超秘の動くカットインはどうなるのやら。
いい脇だ
俺の新しい脇を見せてやる!
久々に岩本佳浩スレみたら変態の巣窟になってた・・
シグマウイルスに感染してしまったか・・・
294 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 00:27:21.17 ID:mqm0M8bS
アクセルはなんかX8の最後で瀕死になってたけど大丈夫なのか?しかもなんか額光ってたし
俺もビックラこいたけどどうしてああなった
岩本スレはクリスマスになると発狂しだすからな
プロジェクトクロスゾーン欲しいけど、ロックマン以外にキャラ知ってるのがサクラ大戦とストリートファイターしかねーや
セガ100%知らないけどナムカプムゲフロやっててロックマン出る時点で購入確定
エックス&ゼロがコスモスと一緒に戦ってるけどWエックスバスターフラグだといいな
ええいなんで零児と小牟でねえんだよ
Xとゼロの絵すげえX4に似せてるなw
ひょっとしたらSENSEI氏本人がイラストレーターに起用されたんじゃないかって気がするな
でもSENSEI氏のイラストは比較的模倣し易い絵柄だとは思う。
現にX7での吉川さんもSENSEI氏の絵柄によく似せたタッチでイラスト描いていたし。
パブリシティキャラクターイラスト:森岡聖人と書いてあった
この人が全部真似て描いてるん?
聖人「まー これでじゅうぶんだ」
麦人がたまに美人と読めてしまうことがある
カットインイラストはパンツ先生も一部担当してるから全部その人って訳じゃないな
エックスゼロはパンツ先生じゃなさそうだけど
そういや海外版メガアーマーのパッケージ用に何枚かイラスト描き下ろしあったよな
リターンイクスとか、あれSENSEI氏本人が描いたのかな
>>308 あれはさすがに違うんじゃないのかね…
等身は同じぐらいけど全体的に丸っこいから別人だと思われ
>>309 実物持ってなくてネットのサムネイル画像でしか見てないからわからんかった
そうなのか、サンクス
D-artsVAVAのアンケートでなに頼んだ?
自分はシグマ、アルティメットアーマー、黒ゼロにした
ここでシグマを逃すとこの先一生出ないような気がしてならない
クロスゾーンってX4が出典ってことはアイリスとか名前くらいはでるのかな
じゃなきゃ、わざわざ出典をX4に限った意味がないだろ
武器や必殺技は別にX4のものだけが使用されるってわけじゃないッぽいし
単にエックスとゼロが揃って部隊長であり、比較的世界情勢も安定していた時期だからX4が選ばれただけな気もするが
この二人が共に部隊長だった時期と言えばX3〜X5までと意外に短期間ではあるしな
レプリフォース大戦最中の時期の世界情勢が安定していた時期だとは思えんがw
>>314 そう言えば時期設定的にX2とX3の中間期に当たるサイバーミッションでは
ゼロのポストが説明書などでも明言されてないんだよな
この時期はまだ17部隊にいたという事なのだろうか?
…つまりはエックスの部下の立場だったと
その割にはエックスを上官として敬ってる様子は全く無かったなwww
まあエックスにとってもゼロを部下扱いするのは激しく抵抗あるだろうけど
>>317 そもそもゼロがずっと17部隊に居座っていたらエックスの方が
ハンターとしてのキャリアとランクの差を理由にゼロに隊長職を譲りかねん気がする
大体エックスは性格的に人の上に立つのは苦手そうな感じだし
>>311 シグマ mk-2 ヴァジュさんで行くぜオラー
でもまあ、エックスにはシグマを倒したという実績がありますし。
やっと念願のX8を手に入れたぜ
しかも4000円と、思っていたより安かった
しかしこのラスボス、シグマより弱くね?
>>321 まじかようらやましい
PC版どっかで安く売ってねーかな…
PS2版で妥協しようかな…
X8の箱にX7いれて売りに言ったら店員に引きつった笑顔で
「間違えてますよ」といわれた俺が通りますよ
もちろん売るつもりは無かったが
あ、俺が買ったのはPS2版の中古だよ
地元のゲオで
5年ぐらい前にみかけた時は中古のくせに8000円とかだったから、
そんぐらいを覚悟してたから安いと思ったけど、中古のゲームではやっぱ高い方だよなきっと
PC廉価版の新品を二千円くらいで買った俺は運が良かったのか
>>325 やっす
一体どこでそんな価格で買えるんだ
X8は5kくらいするから運いいなほんと
尼で見たら中古でも5000円代なんだなコマミは安いのに・・・
正直そこまで差があるとも思えんがなんで8はプレ値がついてんの?
ネットで過大評価されてる+まったく売れてないから中古に出回る数自体もすくない
実際SFC時代くらいの面白さはあるしな
個人的にX8はなんかあんまり売る気にならない
何だかんだで定期的に再プレイしたくなる魅力は十分あるし
正直X7で見限らなくて良かったと本気で思える
えー
X4はそこそこ売れたのに4000円もする現実
売れたと言っても既に15年前の話だからな
品自体も商品に出来る程状態の良い物は滅多にないだろうし
X4もX8と同じで過大評価から値が高騰してしまった部分はあるしな
あとロックマンユーザーは案外と物持ちが良い人が多く所持しているソフトやグッズを売ろうとしない
このスレでも大昔の資料を時々うpしている人とかいて物持ちの良さに感心する事多いし
X2あたりも微妙に高いのはやっぱりVCでも以前まで出てなかったことと過大評価からだろうか
過大評価過大評価ばっかで酷いな
だったら何が文句なしなんだ
満場一致で文句なしという程の名作は無いだろXシリーズ
そもそも国内売上に於いてハーフミリオンにすら届かない程度の人気しかないんだし
なんか毎度毎度売上云々で九官鳥のように同じことぬかしている奴が沸くね
ユーザーの感想評価だけじゃ客観的な人気指標にならないからだろ
ファンが幾ら高評価した所で現実に売れてない物を名作と呼んでいいのかどうかは微妙なとこだしな
何よりメーカー側が目標としていた売上収益を挙げられなければ
シリーズ自体が打ち切られるか続編が出てもとんでもない劣化品を掴まされる事を
ロックマンXファンは身を持って思い知らされているからな
売上に神経質になるのも当然と言えば当然だろ
>ユーザーの感想評価だけじゃ客観的な人気指標にならない
???
>>343 つまりユーザーがいくら「面白かった」「良かった」と叫んだ所で、
実際に売れて無ければ信者の感情論としか思われないって事だろ
それだけじゃ人気があったとは言えないし
かと言って多数派のライトユーザーに過分に媚びるとロックマンシリーズはアイデンティティを失うぞ
ロックマンシリーズのコンセプトはライトユーザーが求めるそれの対極にあるんだし
基本とっつき易いゲームとは言えないだけに
ロックマンファンでも無いライトユーザーに感想を求めても
まず「難しい」という意見しか返って来んしな
Xシリーズはプレイヤーキャラの性能が高い分
本家ロックマンに比べると簡単になってると思うが…
難易度に関しては最初はやさしく、後になるにつれて(あるいは一定条件を満たせば)
難しくなっていくようにすればいいだけの話だと思うけど、どうせ既存のプレイヤーは
最後までやるんだし
初心者を取り込めなかったのは、8ステージ制にこだわってその辺りの改革を怠ってきた
からであって、いくらでもやりようはあったと思うが
>>348 例えば本家3の独楽や4の尻振り蛙みたいな雑魚を意図的に紛れ込ませるとか、
やりようはいくらでもある
何の装備もない最初が一番きつくて武器やらパーツの揃う後半の方が楽になっているような気がしないでもない
そもそも本家の頃はむしろ難しいからやり甲斐があるってんで人気だったと思うんだが
Xシリーズでは初期ライフを意図的に少なくしてその代わりにライフアップとか、
隠されたアーマーを探し出して強化していったり、腕前じゃなくてキャラ性能が向上していくようになったからね
Xシリーズの後は本家もラッシュと合体してお稲荷パンチみたいなこと出来るようになったり、
段々難易度が下がってってた感じはする
三角蹴りしたい
ただXが難しいと解釈される理由の一つに初期ライフの少なさはやっぱあると思う
初心者心理的にはやっぱあれじゃ相当心許ないと思うし
ライフ少ないと言っても敵に触れただけで即死する初期マリオよりはずっとマシだと思うんだが
>>351 >本家の頃はむしろ難しいからやり甲斐があるってんで人気だった
今やそれがセールスポイントにならない時代だからな
それどころかそれが不人気の原因になりかねないという
356 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 07:05:37.34 ID:vJJY/Ci3
ゼロのギガアタックはいつでも地面に拳を突くタイプばかりなんだよな。
エックスとの差別化だからしょうがないけど。
X6では燃費がかなり良くなったね。
あれだけの威力があって連発可能はチート
アースクラッシュ(X2)のモーションがそのまま名前だけ変えて定着した感じだからな
X6ゼロのチートぶりはシリーズ通じても類を見ないレベル
その所為かX7以後は一気に弱体化の道を辿る事になるが
358 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 07:12:39.48 ID:vJJY/Ci3
>>357 連続切りが出来なくなってテンポが大分悪くなったね。
X7X8のTASはまだ作られてない。そもそも読み込みが遅いからTASに向かない。
その分X8でネタ武器ネタ技に特化してて何だコレ状態だが
X8のハンマーって弱点突く以外の利用価値あるのか?
そもそもPS1時代のゼットセイバーの攻撃性能の高さは結構ズルいと思う
タメの必要もなしに敵のライフをガシガシ削れる攻撃力は
エックスバスターとのリーチ差を補って余りあるレベルだし
360 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 07:22:26.56 ID:vJJY/Ci3
ゼロはもう飛び道具要らないんじゃないかな?
今は交代システムでエックスかアクセル使えるし
ゼロを動かす気持ちよさは接近戦による直感的操作性とヒットストップにあるからな
むしろゼロに飛び道具を復活させたのが謎だった
まあ復活させるにしてもダブルチャージが標準装備だったX3仕様なら文句は無かった所だが
それならエックスのレプリカフォース、ファルコンともバランス取れるし
バランス取れてないよ
ゼロの方が更に強すぎになる
近接では連続斬りが可能なセイバーを、遠距離にはダブルチャージ標準装備のバスターを実装か
そうなるとエックスの存在価値が益々希薄化しそうなんだが・・・
しかしゼロに遠距離攻撃復活と喜び勇んでOPステージで彼を選択してみたら
ゼットバスターのあまりの糞仕様にがっかりさせられたのも事実だからな
ぶっちゃけフォースアーマーとの選択肢がコレなら到底対等とは言い難い
しかもイラスト上のデザインがX3の時のバスターと見た目全く同じだから、
何も知らなかったらやっぱあの高性能ぶりを期待してしまうよなぁ・・・
X4のジェネラル戦とかやっぱ遠距離武器が欲しいと思ってしまった場面も皆無って訳じゃないから
滅多切りはX6まで続いていたから仕様なのかな
X8の盾持った奴のバリアが鬱陶しい、重波斬でも割れないし
その度TハンマーかΣブレードに持ち替えてる
性能としてはやっぱり6のゼロが一応隠しキャラ扱いなこともあってか一番良かったと思う
バスターも糞な5と比べればずっと使いやすかったし
ただ6のゼロは紙耐久に加えて6の被ダメ前提の理不尽仕様のせいでノーマル状態だとすぐ殺されるが
X6の棒セイバーはマジでクソだわ
使えるようになったと思ったらあれで萎えた
ゼロでオーバードライブあるとスカラビッチ即死させられるな
アーマー込みでエックスの方が早く倒せるボスってマザー、ハイマックス、ヒートニックスくらいか
>>368 重盾持ったガードロイドのこと言ってるなら何しても割れないし普通に重破斬のリフレクト無視能力で倒せるじゃん
むしろシグマブレードじゃ正面からじゃずっとカキンカキン言うだけで倒せない
X4、X5・・・タオル
X6・・・棒
X4のキンキン音好きだったのに、他のだと無いんだよな
そう言えばX6の千歳飴セイバーはカーネルの形見って解釈してた奴もいたな
確かに形状だけ見れば似てなくもないけどw
6でXにあげたZセイバーはどうなったんだろうな
>>376 ロックマンゼロの最初でゼロに返してるよ
形が三角だがあれは世界観の違いってことなんすよね
あれ、逆だったか
しばらくPS2引っ張りだしてないな・・・
>>378 ゼロシリーズのセイバーも1の時は棒状だったな
三角になったのはゼロが改造したのだと思っている
ゼロ自体のデザインが違いすぎるからセイバーの形を考慮しても仕方ないな
皆さんが、ロックマンXをプレイして初めて倒したボスは何ですか??
X6でタートロイドステージへ行った後、ヤンマークステージで風が吹くけど
ジャンプ時に押し戻される効果でいいのか?あまり実感が無いが
ミジニオン行くと発生する暗闇ナイトメア上書きできる効果がメイン
>>369 ゼロだと被ダメ前提ってほどダメージ食らわなくね
シャドーもなかなかにぶっ壊れ性能だった
ゼロは装甲はいいけど8でダッシュが一人だけ短くされたのは意味わからんかった
あれステップな。
かがまないから、カマキールステージの仕掛けとかもくぐれない
最初見た時はビックリした
膝痛めたんだろうな・・・
ダッシュ短い
ダッシュ高い
歩くの遅い
という三重苦
何であんな直立に近い姿勢で滑ってるのと思った
ダッシュ切りはゼロからの逆輸入なんか
>>391 確かに最初から使えるようになったのはゼロシリーズが始めてだけど
必殺技だがダッシュ切り自体はX4の疾風牙が元だろ
ソースも何もゲームやれよ
基本的に、ゼロのアクションはX4でボスから取れるヤツだからな
X4より劣化してる気がする>ロクゼロEX技
Xシリーズは多段ヒットなのにくらべて、ロクゼロは単発なんだよね
398 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 22:53:56.88 ID:vJJY/Ci3
X4疾風牙はシグマ戦以外は空気だったな。
399 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 23:41:29.30 ID:yMRv3tOP
熱帯夜 もっとすずしく ねったいや(寝たいや) アイゾック心の俳句
X2でもサーベルを構えてのダッシュ斬りはやってたな
X2のはブライトツみたいだった
何を思ってゼロのパーツなんて持ち歩いてたんだろあいつら
ファッション感覚
ステータスになるからだろw
ゼロのパーツ盗んだよ
俺らその辺のステージにいるから、俺らにかったら返してやるよ
じゃなかったか
盗んだというか、あれサーゲスが作った新しい体だろ?
こういう無意味な余裕をかましておいて重要なアイテムを主人公に渡してしまう
典型的なヒーロー物の悪役幹部だよなカウンターハンターって
というかカウンターハンターはシグマの腹心としてもっと息の長い登場をさせても良かったように思う
X2ではあともう一戦したかったな
アジールに関してはX8のシグマやゼロナイトメアぐらい暴れてもらわないと気が済まん
大体、シグマってシリーズを通じての腹心の部下が居ない所為か、
毎回場当たり的に人材集めて反乱起こしている印象があるんだよな
強いて言えばヴァヴァだけど彼はシグマに心服していると言うよりは、
エックスとの戦いを求めてシグマと組んでいるに過ぎない感じだし
それはさておき、おさらいだよ
・グリズリー・・武器を密輸する闇ブローカー
・クラーケン・・電磁科学研究所・研究員
・ホタルニクス・・光学研究の名誉博士
・マッコイーン・・レプリシーフォース隊長兼海洋博物館館長
・ペガシオン・・レプリエアフォースの若き長官
・ローズレッド・・シグマウイルスによって誕生したイレギュラー
・ネクロバット・・シグマ軍団から逃亡し忘れられた戦士
・ディノレックス・・レプリフォースの災害救助チーム所属
こうして見ると、X5のボス達は過去シリーズと異なり、皆善良な市民じゃないかーい
にも関わらず、いきなり押しかけてあまつさえ殺害とは、エックスたちは酷いね。
X4ムービーの部下・・・例の動画の観すぎか
あいつらも反乱軍に入ったのだろうか
本日のパンダ注意報
>>413 ゼロの正体を知っている数少ない目撃者だから
人知れず消されている可能性の方が高い気がする
グリズリー(エックス戦)・ホタルニクス・マッコイーン・ペガシオン(作戦遂行中)・・・ウイルス感染したからせめて正気の内に葬ってくれと頼まれる
クラーケン・ペガシオン(作戦終了後)・・・ウイルスで完全にイレギュラー化
ローズレット・ネクロバット・・・普通に悪党
グリズリー(ゼロ戦)・ディノレックス・・・向こうから戦いを挑んでくる
こんな感じだっけ
そいつパンダだろ
プクゾーPV来たな
まさかトルネードファングまで使うとは思わなかったわ
本編じゃ壁破壊ぐらいにしか使わないのにまさかの大抜擢だな
プクゾーってマリオの敵に見える
プクゾーの特殊武器何使ってんのか、わからねえ
X4からの特殊が多いみたいだけど
>>421 562 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/02(月) 14:14:19.54 ID:Eazo8UKW [2/2]
特殊武器
フロストタワー X4
ツインクラッシャー X4
トルネードファング X3
竜巻みたいなの ストームトルネード? X1?
ダブルサイクロン X4
ライジングファイア X4
やっぱ、X4多いな、見落としあったら教えて
プクゾースレから転載
ザコはマンドリラーステージ序盤によく出てくる奴と、メットール(レプリフォース仕様も)と
X1のライドアーマー兵ぐらいか?クジャッカー以外のボスキャラも楽しみだが、
ゼロの「何度でも蘇るなら、何度でも倒すだけだ」というセリフからシグマはまず間違いなく出そうだな
>>422 それ書いたの俺なんですよw
ダブルサイクロンが両方出てるから
やっぱ、ストームトルネードは間違ってないと思う
一度でも逃げ出したら二度と立ち上がれなくなるってセリフ、
どっかで見た覚えがあるんだがなんだっけ?
>>426 漫画版 1巻にあるよー
一度逃げると二度と敵に立ち向かえなくなる!
だから…逃げ出せないのさ
ごめん、似てるだけだった
それ何作目の1巻さ
竜巻みたいのは青くて斜め上に向かって発射されてるから
ストームトルネードもウィンドスパイラルもボルトトルネードも微妙に違うという
イレハンVAVAだと似たような竜巻技あった気がするけど
トルネードファングってドリルかよ
434 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 21:11:54.98 ID:ZGdObKVj
ダブルサイクロンはあまり使わなかったな。
X4はチャージショットが高性能だから特殊武器に頼る必要が無い
ダブルサイクロンはダブルにつかってこそ
>>431 まんまだな。
漫画もチェックしてるのかライターは。
と言うか漫画からも台詞を拾わざるを得ないと言った方が正しい気がする
ゲーム版だけだとエックスって案外と台詞少ないからなぁ…
まさかゲーム版の資料がほとんど残ってないとか…
RPGの主役張ったこともあるんだけどな・・・
数少ない台詞はだいたいいつも悩んでる台詞とシグマに対しての挑む際の台詞だから
クロスオーバーでの掛け合いに使いやすそうなのって少ないだろうな
よく考えたらエックスのセリフで有名なのって
きみは、ゆくえふめいになっていたマックじゃないか
だけかもしれないw
441 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 22:38:29.96 ID:ZGdObKVj
名シーンなのにふたばで改造されておべんとうになっちゃうしな
プクゾスレからアドバイス
>>436 ライターの森住はスパロボでも元ネタへの徹底っぷり定評があり
ナムカプではしっかりと漫画版ストUの"シナリオ"をもってきているので
おそらく岩本臭は全力でくると思われる
スト4とかも漫画からテキトーにネタ引っ張ってきまくりで
もうファンサービス通り越して他力本願の思考停止にしか見えないし
漫画から拝借するのやめて欲しいわ
怒りのバスターをくらえよ
にどとこんなことをしないようにころしてやる!
>>443 そういう風に思う人もいるのか
俺は適当なオリジナルのセリフ入れられるより
ゲーム以外の関連作品からもネタ仕込んでくれたほうがうれしいけどな
サイバーミッションとソウルイレイザーやろうか迷ってるんだが良ゲー?
楽しいよ。
ちょっと困ったバグがあるが、気にならん。
ソウルイレイザーのライフアップのバグは
気にならんで片付けて薦めるのは少し無理があるだろ
しかも国内からのクレームには「仕様だから」という苦しい言い訳で逃げておいて、
こっそり海外向けには修正していたのが気に入らん
アジールがどうしてあんな姿になってしまったのかわかる人いる?
452 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 08:30:52.68 ID:yCseW4Kr
フォルテとかゼロを女認定したよな
>>447 ソウルイレイザーはところどころで戦闘バランスがぶっ壊れてる
プラス系のパーツを2つ装着したらそれはもうね…
サイバーミッションはコンパクトにまとまって革新的なものは何もないけど普通に面白い
>>449 バグは知ってればとりあえず回避出来るんだから、やろうか迷ってるって人に
それを理由に薦められないって言うのはおかしいんじゃないの?
バグに対する企業の姿勢の問題として最悪だというのはその通りなんだが
新作Wiiでロックマン・Xやりたいなあ
横スクロールならwiiでしょ
ファックマン・セックス
><
ロックマンシグマまだー?
アクションゲームってよりシミュレーションになりそうだけど
>>455 単に勧めてた人に俺が噛みついてその意見ならわかるが
困ったバグとは言ってはいても気になるバグを気にならないバグと言うのは嘘ついてるようなもんだろ
知ってればとりあえず回避出来るんだからと言うが
下手したら気にならないと言われる以上、前もってどういうバグかを調べなくなる可能性があるぞ
そもそもBGMの入れ替わりはバグじゃなくて単純なミスだしな
殺しに来てるアクションゲームで対処法=死ななければ大丈夫 なんだから対処できる問題ないってのも酷な話だ
462 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 18:45:13.71 ID:zn+WxSvJ
全画面攻撃を避けろと言っているようなもん
普通のアクションゲームに無敵技なんかねぇよ
上からの命令で仕方なくだったかもしれないし、一概に非難出来ないんじゃなかったのか
>>460 ナウマンダーとオクトパルドだろ?あれってGBの方があってるわ
わざとやったように思える
ソウルイレイザーで大切なことはライフアップを取ったらすぐにエスケープすること、その前に死んだらリセット
オストリーグが鬼門だな
467 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 22:02:35.51 ID:4NtBwZOK
メットールに青いのにライドアーマーでPXZにもう3体も雑魚敵確定してるんだな
全部初代Xにいた奴らなのが気になるが
>>468 過去の画像ではマップ上にレプリフォース仕様のメットールも確認されている。
Xシリーズと言っておきながら作品概要ではX4となっていてイマイチはっきりしないが
使用している武器(技)がほとんどX4だったり、クジャッカーステージもあるのでベースの部分はX4だと思う。
ゼロの「何の為に戦っているのか…その答えを出す!」と言うセリフからX4とX5の間の設定なのかもしれない。
アーマーソルジャーはあのザク頭じゃなくてリメイクで普通になったのがなあ。
そして名前を呼ばれないガンボルト涙目。
471 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 06:13:10.99 ID:TWW5V3gg
ロックマンオンラインのムービーでエアーマンに苦戦してるエックス
何度でもよみがえるのなら、何度でも倒すまでだって台詞はX7からだろうね
なぜあそこで「何度でも何度でもな・ん・ど・で・も倒してやる」と返してやらなかったんだ…
>>467 ロックマラXシリーズには遠く及ばないな
外人製作も奴以下
シグマが敵役として出るとしてDQN兄妹も出てくるのだろうか
>>475 >>469の言う通りなら出て来ないと思う
第一ゼロが自分が戦う理由を意識し出したのはアイリスを手に掛けてからの話であって、
そうじゃなければ「何の為に戦っているのか…その答えを出す!」という台詞は出て来ないだろう
アーカイブスでX8は来るかなぁ
あれだけまだ未プレイ…
>>477 来てほしいねえ
あとソフト持ってるけどコマミソが来たら嬉しい
そんなことよりX9とイレハン2早くしてくれ
きみはゆうえふめいになっていた…
すまないいまからデータベースにつなぐ
フン、何とでも言え、シグマ
貴様を完全にデリートするまで、何度でも、何度でも、
な・ん・ど・で・も! 切り刻んでやる
さあ、いつものようにつまらん戦いはさっさと終わらさせてもらうぞ
行くぞぉぉぉぉ!!!
>>477 探せば結構売ってるぞ、そこそこ高いけどね
高い金だしてまで買うほどのもんでもないけどな
皆さんにとって、最も嫌いなナイトメア現象は何ですか??
>>483 そうか?パーツ開発が楽しくて結構やってたけど
ソウルイレイザーは、SFC時代のボスが新技を使ってくるのが新鮮で楽しい
あとラスボスの攻撃パターンの多さも見物
俺はお前が嫌いなのさ
な、なにいー
俺はお前が好きなんだ////
ええぇえええええ!?
>>476 別にそこまで厳密に本編とつじつま合わせて来るとも思えないけどな
アイリスは人気キャラだし出典をX4と明記すれば彼女の登場を期待する
ユーザーも数多い事は容易に想像できそうなものだし
あのポッと出即死の一発屋DQNが人気キャラだと?X4のキャラということで一部の馬鹿が持ち上げてるだけだろ
一応シリーズ初の女性型レプリロイドだったし持ち上げたくなるのもわからんでもないよね。
アイリスはかわいいけどほとんど無駄死にに近いかませ犬的な扱いだったのがな…
良くも悪くもゼロの心境に大きな変化を与えたキャラだけど
恐らく本編(X4)終了後だから出る確率は低いだろうなぁ。
何らかの事情で復活→IFで生存ルート
はありえるかもしれんが、問題はアイリス自身を復活させる意味があるかどうかだろうなー
>>494 まあぶっちゃけ変化を与えたけど、本当に「それだけ」で後にはつながらなかったけどな。
Xシリーズどころかゼロシリーズでさえ
>>492 大体その通りだと思うけど口の悪い奴だなぁ
最近やたらとあの兄妹をバッシングする人たちいるけどなんなのさ一体
二人よりよっぽどDQNやないかい
シグマは鉄板だろうけど縁の側近とかは作品に応じて変化するよな
ダイナモ辺りは出しやすそうだ
X4のキャラということでアイリスを持ち上げてるってより、
アイリスが居るだけでX4を持ち上げてる一部の馬鹿って方が正しくね
別に他のX4キャラが人気ある気がしない。
クジャッカー・・・
妹はともかく兄はバッシングされてもしょうがないや…
状況ややこしくしたし
X4でシグマが復活できたのはX3で消されたと思われたウイルスの生き残り、
もしくはバックアップしておいた非常用のウイルス(何だそれ)が
ドップラー基地のカプセルにあった予備のシグマのボディのひとつに入って逃げたから
という解釈でいいの?それか「お前が倒したのは本当の私ではない」とか?
>>497 アイリスは人気の要因が非ファンの反感を呼んでるんじゃない
シリーズ初の女性型、希少な恋愛沙汰の当事者…
本人を素通りして持ち上げられてる、早い話がアイリスじゃなくても別にいいってとこがマイナスか
実際、ファンの間でも性格とかに関して触れられてることが殆どない気がする
アイリスが稲船絵だったらこれほど人気でなかったと思うw
アイリスってまる子のお姉ちゃんだよね?
アイリス「わおわお〜ん」
>>502 「あばたもえくぼ」ですかね。駄遺産製Xだったらそんな強引な解釈もなく普通に叩かれてたんだろうな
>>498 エックス役降ろされた森久保が別役ででるっていうのもなんか微妙な話だな。
まあ、ハルピュイアっていう前例あるがこれはまた別ケースだし
>>504 前にこのスレで再現画像上げてた奴いたなw
え?ジグマがラスボスなことに理由っているの?
8もまぁ一応イージーモードではラスボスだし
理由もなしに普通に蘇ってラスボスやってるんじゃただのギャグキャラだろ
一応シリアスが持ち味の作風なんだからXシリーズは
512 :
なまえをいれてください:2012/07/06(金) 23:15:43.69 ID:ibD0QXHb
ウィルスだから、というのが復活する理由だろ
むしろなんでハンター側は
「今回倒したのがシグマウィルス本体!」
と思い込んでいるんだ。シグマ検知システムみたいなので
最後の一体まで追い詰めてるならまだしも
あげてしまったすまない
ウイルスがウイルスとして生き残るのはいいとして
そこから勝手にシグマボディが出来上がる訳じゃないだろうし…うーん
サーゲス
ドップラー
ゲイト
一応つくってそうなのはいるけどな
ドップラー最終ステージの背景にカプセルに入ったシグマが複数あるから
おそらくは後のX4X5シグマなのだろう
(強引な見解)
ウィルスうんぬん言ってるのはX6までで
X7からはDNAデータなんちゃらはじまったんだな
DNAデータ云々はX6から大々的にやり始めたろ
てきとーに強そうなレプリロイドに乗り移って頭だけ変えてるんだろう
シグマのボディの元になったレプリロイドの中にはイケメンなのもいたのだろか?w
そういや、Xじゃ二形態になるときに頭だけういてたしな
シグマウィルスに感染すると頭が禿げ、目に隈取りが出来、顎が割れるという副作用があります
>>522 つまりX3ラストのエックスは色んな意味で危ないとこだったんだなwww
エックスの体にシグマの頭がついている姿は想像したくないw
>>522 イレギュラー化するよりもそっちの副作用の方が恐ろしいわw
PXZスレに非常に分かりやすいのがあった
45 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/04(水) 23:19:23.20 ID:qpwjLZPo
1…お前が倒したのは私の分身のようなものだ
2…特に解説はないけど最後にシグマウィルスが登場、ボディだけ倒しても駄目だと判明
3…ドップラーが対シグマワクチンを作って命をかけてぶつける、ウィルス封印
4…何の理由もなく復活
5…ワイリー(X&ZEROをよく知ってる謎の老人)が最強ボディ(未完成だがまーこれでじゅうぶんだ)を造ってくれた
6…ゲイトが復活させたが復活させたてピチピチだったので弱ってるゾンビ状態
7…もはや復活がギャグ扱いに、理由などないし何度でも何度でもな・ん・ど・で・も!蘇る宣言
8…復活した理由自体は語られなかったが色々とお役御免なのでおそらく完全死亡
こうして見ると確かに最初に理由なく復活したのはX4なんだな
527 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 00:28:07.55 ID:Txsvujwv
そもそもシグマウィルスって撲滅できる代物と言う訳でもなさそうな印象はある。
X7のOPムービーに登場したアルスとシーダというイレギュラーが取引していた
「ウィルスプログラムΣ-02」もシグマウィルスの一種っぽいし、
こういう連中の手で闇社会から世界中に既に色んな形で広まっていそうだ。
ウィルスに耐性持った新世代型が生まれた時点でシグマウィルスなんて問題なくなってしまったんだろうけど
ウィルス自体はもはや滅ぼすって感じじゃないよな
>>512 第一、例えそれが本体であったとしてもそもそもシグマ自身が
ワイリーのウィルスで操られている中身のないスケープゴートに過ぎない訳だしな
エックス達がシグマ倒した時点で事件解決したと思い込み続ける以上この世界からイレギュラーが消える事は無いだろう
この先エックス達がシグマの上に更に黒幕がいる事に気付く事はあるのだろうか?
と言うかX5でシグマ自身協力者がいる事明かしているのに・・・
ゼロが覚醒したら嫌でも気付くだろうけどもう解決したしその日は来ないだろうな
もはや気付いたところで何なのって感じだし
というか、初代のワイリー像とXのワイリー像が違いすぎる
>>531 少なくともシグマもまた犠牲者であったという事実くらいは痛感して欲しいとこだけどな
別にすき好んでなった訳じゃないのにイレギュラーの代表みたいに見なされ続けているのはやっぱ可哀そうだし
もはやイレギュラーハンター最大の英雄だった頃の事なんて誰一人思い出してくれないしな
若手ハンターの中にはシグマが元ハンターだと言う事すら知らない奴も居そうだ
X8での設定的にはシグマは自分の意思でイレギュラーになってたらしいけど
それがウィルスになったあと時間が経ってそう変異したのか、新解釈で赤いイレギュラー襲撃後からすぐそうなってたのかは不透明だから曖昧なんだよな
今のスタッフは単にウィルス感染でイレギュラー化したとする稲船設定がお気に召さなかったのか、
X8やイレハンでは結構シグマ自身の主張を前面に押し出す傾向があるな
というか、イレハンだと目のキズもエックスがつけてるしな
昔ボンボンみてたけどイレギュラー化は自分の意志だった
自分の意思でイレギュラーに〜
人間同様機械にも悪の心が〜
っていうのはテーマとしては高尚なんだろうけど
終着点が見えないんだよね
ウィルス感染なら感染源倒せばめでたしめでたしだけど
>>537 まあその方がテーマ性を持たせやすいし、話としてもある程度見られるものになるからな
稲船のはシナリオと呼べるものですらない、ただ最後に”実はこうでしたーどやびっくりしたやろ?”
ってのがやりたいだけペラペラ設定集だったからなぁ
>>381 アルマージステージのトロッコで苦労して
やっとたどり着いたら今度はアルマージにボコボコにされて
しょうがないからペンギーゴに変えたら楽勝だったな
>>539 でも動機は漫画でも全く語られないよな
岩本先生は仲間のレプリロイドを人間に殺されて復讐のために反乱を起こしたという設定を
用意していたみたいだが人間達の方が悪くなってしまうという理由でカプコンに却下されているし
>>544 ロックマンXが「善と悪は完全には分けられない」というテーマを孕んだ作品なら
寧ろピッタリな設定だと思うんだけどなぁ
カプコンは何が気に入らなかったんだ?
レプリの反乱の元凶が、一個人に過ぎないワイリーの放った悪意だったって設定嫌いじゃなかったけどな
人間の敵は人間っていう昔から変わらん構造が、レプリ生み出すまでに高度化した近未来でも続いてるあたりに人の業みたいなのを感じた
けどまぁレプリやロボットメインのお話としては微妙だったのかな
それやるとラスボスが人間になっちゃうし…
>>545 カプコンというか稲船じゃないかな。却下したのは
無印のスパアドの時でもあったけど「子供向け」に変なこだわりがあるんじゃないかな。
子供向けは「人の死」を出しちゃいけない。とかいう考えあったみたいだし。
実際漫画版X2の1話でも事故で大量のけが人も
全部レプリが化けた、という理由づけで通せたみたいだし。
スパーアドベンチャーロックマンの事にも自分なら死なないようにフォローするって言ってたな
ロックマンはそれでいいけどXは人間がもっと前に出てもよかった気がするな
ゲイトとか人間だった方が深みが出たろDrゲロみたいな設定でさ
今思えば、レプリロイドをつくる科学者レプリロイドってカオスだな
稲船はどや!凄いやろ!と設定をひけらかすだけで考え方がどこか変
イプシロンも自分で考えて奮起した設定だったな
第1話の調整マシンで異常があったのも確かみたいだけど
>>548 X3でも惨殺死体が「えにもできないくらいひどいしたい」で済ましちゃったから
CAPCOMよっぽど神経質だったんだな
>>549 大体ロックマンXは人死に以前に人間の登場自体を避けている感があるしな
二次の世界だとXはおろか無印ですら結構人死に描写がエグい作品があったりするけどな
レプリフォース大戦やユーラシア墜落でも大勢の犠牲が出たとは語られるけど、
それらが具体的な描写を以て描かれた事は無いしなぁ
ストーリー再構築してきっちり話を作ったX8やイレハンでは
ルミネは結局シグマに操られてただけじゃないの?とかシグマがもう復活しない理由が分からない、
イレハンでシグマの反乱理由が分からないという人が時々現れるから
子供向けに分かりやすくって稲船の狙い自体はあながち間違っちゃいないとは思うな
わかりやすさを重視するのと人を全く出さず全く殺さず無印とおなじトムとジェリー繰り返したのは別問題だが
この世界にも七夕はあるのだろうか
ゼロの願い事があまり想像できない
ゼロは己の願いを神仏に願うタイプじゃなく自分で掴みに行くタイプだしな
俺は新作出ることを願うよ…
あとPXZでアイリスの乳揺れカットインがありますように…
レプリロイドって胸揺れるのかね
アイリスはソウルイレイザーとX4で胸成長してるし
560 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 15:25:14.14 ID:M7h+xYMe
少なくともマリノは乳揺れしていた
女性型レプリロイド全員がそうなのかどうかは知らんけど
そもそも「何の為に戦っているのか…その答えを出す!」というゼロの台詞から察するに
X4より後の時期を扱っていると思われるPXZでアイリスが登場するかどうかは結構微妙
「何の為に(ry」はX4ゼロを象徴する台詞であると同時に
アイリスの死と引き替えに出てきた言葉でもあるからなぁ…
>>561 ゼロがピンチの時「ゼロ…頑張って…」と声がして
アイリスの亡霊的な何かが胸揺らしながら出てくるかもしれないだろ!!
ごめん何言ってるんだろう俺
でも正直な所、ゼロに悩み要素を持たせるのは違和感あるな
そういうのはどっちかと言えばエックスの役目だと思っていたし
ところでアイリス戦のあれは平和を愛する心と闘争心を融合した奇跡のマシンなんかね?
いや相反するプログラムが暴走した結果誕生した失敗作のイレギュラーに過ぎない
戦闘能力だけは開発者の意図通りに高いスペックを示していたようではあるが
そもそもこの究極のレプリロイド計画のコンセプト自体何処から発生したものなんだか。
岩本版では初代ロックマンを元にした計画として解釈されていたがロックマンが持っていたのは
平和を愛する心とそれを守るために何者をも恐れず立ち向かっていく勇気であって、
カーネルが持っていたようなすぐに力に訴えようとする浅はかな闘争心とは訳が違うし。
アイリスの「平和を愛する心」もまたあくまで自分達の平和でしかない狭視野的なものだしな
それでも岩本版の方では何を目指して作られたレプリロイドなのか明確に示されただけでもマシだ
ゲーム版では何を目指して「平和を愛する心」と「闘争心」を併せ持つなんて
無茶な発想が生まれたのかそれすら全然語られないんだから
アイリスはゼロとしか関わりが無いから登場している間エックスが空気に…
あんま絡みはないけどソウルイレイザーの件でエックスとアイリスは知り合いではある
カーネルについては名前以外はX4まで知らないまま終わるが
知ってる??
スパイダスはレプリフォース所属だけど、元イレギュラーハンターのゼロの同僚(第9レンじゃ部隊長)で、
ヘッドハンティングされたんだよ。
目標には届かなかったか
>>556 ぶっちゃけ稲船設定はわかりやすさは考えていない気がする。
というよりも「わからない」人に対してイレハン設定はある程度説明できるが
稲船のウィルスはそこから「なんで?」と説明加えないといけないから
わかりやすさからさらに遠い気もするし。
>>568 多分その「勇気」を「闘争心」と勘違いして作られたために拒否反応起こして失敗したんじゃないかなと解釈している。
個人的なプライドをを守る為だけに戦争をも辞さない辺り
むしろカーネルの「闘争心」はロックマンの「勇気」とは対極だよな
そりゃアイリスの持つ「平和を愛する心」とは拒絶反応起こして当然というか
お陰で主義主張は全く相容れないのにお互いの事は強く思いやるという
実に難儀な性質を持った兄妹レプリロイドが誕生した訳だ
究極のレプリロイドにしては、カーネルもアイリスも
ビストレオにちょっと劣るレベルくらいの実力なのが噴飯物だな
言われてる通り究極のレプリの失敗作であって究極のレプリじゃなくね
ソウルイレイザーってCMあったのな
>>559 ワルキューレがいるからな、アイリスが何らかの形で
蘇る可能性はゼロではない。テーマが黄泉還りっぽいし。
普通にX4の途中で、アイリス途中退場な可能性もあるが。
582 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 20:50:21.07 ID:Xy/djHYS
X9 16ビットで出ないかなぁ…
おいばかやめろ
なにX1より退化させてんだ
X1のプラットフォームであるSFCは16ビットだから仮にX9が16ビット風に作られても少なくともX1より退化した事にはならない
ただし俺もこういうのは無印の9および10でお腹いっぱいだからXシリーズで似たような事を繰り返して欲しいとも思わないが
>>575 判り易さ重視で設定を考えていないなら素でそういう単純な設定しか思いつかないだけか?
まぁ16ビットのアクセルやゼロ(X4以降の)を使ってみたくはあるけど
イレハンX3とかでたらマックモードとか付くかな…
1ステージで終わりじゃんww
んなもん誰がやるんだよ
俺しかやんねえよ
やるのかよwww
稲船「誰もがヴァジュリーラ使えるようになると思ったでしょ?だからマックにしました」
マンダレーラのほうが予想外だと思うな
体でかすぎてシャッター触れずボスに会えないとか斬新でいいと思う
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
594 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 01:32:52.75 ID:5NM8T5Zx
X9はスーファミ風で、X10はプレステ風でお願いします!
マンダレーラはプレイし辛そう
敵の攻撃の回避が難しかったり、進めない地形が多かったりで
>>591の言い回し、ヴァジュリーラじゃなくてVAVAMK-2の方がしっくりする
>>578 まあカーネルがゲーム的にあんまり強くないのはエックス編だとアーマーや武器が揃わないうちに
強制イベントで戦闘が発生するからそこで初心者が詰まないようにとの配慮だとも言えるけどね
>>597 確かにスペシャルボスの割に1戦目もそんなに強いとは言えないけど
どっちかと言えば強制イベントとなる2戦目の方が弱いぞカーネル
最高司令官であるジェネラル共々壁のある場所じゃ本当にザコだしな
壁蹴りでほぼ全ての攻撃が無効化できるってペンギーゴレベルの弱さじゃないか・・・
特にジェネラルは巨体であるだけに相手が飛び上がって来るのを待ったり
或いは下に降りて攻撃したりしなくても普通に攻撃当たるし
ジェネラルは画面外にいても頭の位置に検討をつけてチャージショット放てば大体当たるしな
この攻略法が定着している所為でプレイヤーが床上にいる時にジェネラルが使ってくる
踏みつけ攻撃の存在を知ってるユーザーは結構希だったりする
でもああいうジェネラルみたいなデカブツの弱点って大体頭部だし
それを狙おうと思えば大半のプレイヤーがまず壁を登ろうと思うだろう
踏みつけ攻撃の存在知らない人が多いのは仕方ないと思うぞ
>>598 X5のダイナモにも言えることだけどスペシャルボスの強制イベント化はボス自体の弱体化も余儀なくされるからなぁ…
カウンターハンターやナイトメアポリスみたいにユーザーの任意で戦うかどうか判断できる仕様の方がベストだと思う
>>599 ゲーム上の強さと設定上の強さは必ずしも一致しないとは言え、
お陰でレプリフォースの最高司令官と陸軍士官は
ペンギーゴ程度の強さしかないのかとつい思ってしまう
ジェネラルはイレハン版ペンギーゴやマンダレーラみたいに
壁蹴り対策の武器を持っていたらかなり化けそうに思えるけどな
それなら弱点の頭を攻撃できる機会が殆どなくなるだろうし
>>604 むしろそのくらいの装備は用意しとくべきだったとも言えるな
幾らゲーム上での話とは言え設定上「史上最強の軍隊」の最高司令官があの弱さじゃ流石に萎える
今さらだけどイレハンって「誰もがゼロ使えると思ったでしょ?だからVAVAにした」じゃなくて
「誰もが使えると思ったゼロは当然入れて、さらにVAVAも入れた」にするべきだったよな
ゼロが操作できるのはぶっちゃけX3くらいが一番良いと思うんだよな
あくまでもかっこいいお助けキャラというかその程度で
普通にプレイヤーキャラとして使えるようになって最初は驚いたけどもう別にって感じだし
なんかゼロそのもののありがたみが薄れたというか
けどゼロを主人公化させなかったらアイリスみたいなタイプのヒロインは出せなかったようにも思う
エックスはゼロと違ってどんな形にせよヒロインキャラを手に掛けられそうなタイプじゃないし
まあエックスが逡巡しているのを見かねてゼロが…ってケースなら考えられそうだが
まあシグナスの例もあるとはいえ、少し弱いのは感じたなぁ
>>608 というより「なぜ戦わなければいけない」というのはある意味エックスというキャラを
形作っている設定だから、それほっといていきなりゼロでやってしまうのもどうかと思うんだけどね。
つかヒロインなんて別にいなくてもよくね?特にアイリスみたいな贔屓キャラをプッシュするためだけの基地外なんざかえっていないほうがマシ
ゼロは操作キャラじゃない方がいいとか・・・
歪んだキャラ愛が凄いな
ペンギンだって雑魚でも一応A級ハンターなんだし…
>>612 X1ボスのハンターランクは公式には言及ないぞ
岩本版の事を言っているなら特A級だし
X2のボスだったら公式でも特A級だと明言されているんだけどな
部隊長クラス三人を含むX1の面々がX2よりも設定上ランクが下とは思えないけど、
説明書や攻略本などに言及がない以上X1ボス達のハンターランクに関して確かな事は言えない
でも本当に岩本版X1ボス達の「8人の特A級」という設定は岩本氏独自のアイディアなのか?
下手すればゲーム版の解釈にも影響及ぼしそうなこういう類の設定を
カプコンへ確認もせずに勝手に作中に盛り込むとも思えないけど
まあでも普通に考えれば
「B級であるエックスが立ち向かうのに困難なキャラ」=ボスキャラ=特A級、というのは
解釈としては間違っていないとは思う。
PSPゲームアーカイブズでXシリーズ待ち続けてる
PS2のアーカイブス出るしX8配信しないかね
なぜSFCのころに女性オペレーターを出さなかったのか
やっぱロールちゃんポジションないとさぁ
ペンギンが特Aでイーグリードが普通のA級だったらちょっと…
まあ、どっちも大したことないんだけど
>>608 エックスは何だかんだ非情の戦いを重ねてるからイレギュラーだったら処分出来るんじゃないか
俺だってナマズロス倒すの辛いわ、パターン自体があんま楽しくないからあんま戦ってないけど
というかアイリスは性格も外見も声も好き嫌い別れるからな
エイリアいるし別にいいじゃん
エイリアは好き嫌い以前にヒロインに値しないレベル
アイリスのようにストーリーに影響与えるぐらいしないと
あとヒロインとしてはあんまり可愛くn 誰か来たようだ
621 :
岩男:2012/07/08(日) 14:01:17.04 ID:LSpxUGzl
エックスですら台詞少ないのにオペレーターなんて・・・
Xであえて女キャラを出す必要性を感じない
アイリスってストーリーに影響与えたっけ?ゼロに凸して勝手に死んでっただけじゃね?
Xシリーズの女キャラの中では比較的
少なくとも後続作品の回想シーンで登場した事があるのはアイリスだけだ
と言うかX5の頃の空気ならレプリフォース大戦は以後もかなり尾を引きそうな印象あったけどな
しかしアイリス信者はやたらとエイリアをけなしたがるねえ
ことあるごとに駄遺産にやつあたりするX4厨のように
アイリスはカーネルを「お兄ちゃん」と呼んでいたなら・・・クッ・・・
すまぬ 変に熱くなってしまった
過去にも言われてたけどVAVAとかシグマとか爆発だのなんだのしてる連中が普通に復活してるのに
アイリスだけ復活しないってのもどうなの
シグマあたりがアイリスの戦闘力に目をつけて
他の8ボスとかみたいにボディだけ復活させるみたいなことしそうな気がするんだが
ゼロを動揺させることもできるし
アイリスくらいの活躍でいいならエイリアだってX6でヒロインやってると思う
>>629 宇宙空間でボディの破片探すなんて面倒臭いことやってられない・・・
>>629 そういうのがあるから復活しすぎるとどんどんアホ臭くなってくんだよなw
考えてみればアイリスの死因はゼロとの対決の結果じゃなくて、
あのまま崩壊するファイナルウェポンに置き去りにされた事にあるんじゃないかという気もしてくるな
実際、外傷だけ見ればあんまり大した事は無さそうだったし
ひょっとしたら脱出するゼロの背後で必死に助けを求めていたかもしれないwww
実は「俺は一体何の為に(ry」のシーンではまだ生きていてちょっと意識を失っていただけだったが
暫くして気付いてみれば周りが大変な事になっていたとかw
というかレプリロイドってDNAデータがあれば復元できるのに
置き去りでちゃっかり一人だけ脱出するゼロェ・・・
まあ一度イレギュラー認定を受けて破壊されたレプリロイドのDNA再生は条例で禁じられているけどな
ただアイリスのケースだと大戦の中で突発的に発生したイレギュラーだからハンター本部も把握してないだろうし
ゼロさえ黙っていればアイリスのイレギュラー化は公にならず彼女を再生させても条例違反にはならない
>>637 うん、だからゼロってこういうとこでもビジネスライクなんだな
>>638 まあ復活させてもカーネルの一件でグチグチ嫌味を言い続けられそうな気はするけどなw
関係の修復が不可能なら蘇らせても無意味と判断したとかwww
ぶっちゃけシグマの復活を無印に近い茶番にしたせいで
「死」というものがとことん軽くなったのがエックスシリーズなんだよなぁ。
と言うか所詮ロボット(レプリロイド)だからなぁ…
手足がもげたって人間ほど取り返しがつかない深手にはならないし
>>640 まあ少なくとも「可愛かった頃の」アイリスは戻ってきそうにないな
記憶とかいじるなら話は別だがw
「嫌な思い出は忘れて・・・云々」
アイリスのどこが可愛いんだ・・・
見た目は可愛いかもしれんが
見た目
エイリアも見た目は可愛いのにこの差は何だ!
可愛い・・・?
エイリアは初見時、可愛いとか以前にまず女に見えんかったと言うのがあるからなぁ
男キャラとしてみたら結構イケメンだとは思ったがw
むしろ「顔はカッコ良いのになんでピンクのアーマーなんか着てんだ?」って思ったわw
6のエンディングでも見れる学生エイリアはそこそこ可愛いだろ!
ゼロにおっぱいあるからおっぱい=女じゃなくなってるよな
大体、パーツ換装とかで見た目くらい幾らでも変えられそうだしな
アイリスの胸だってソウルイレイザーからX4の短期間での変化は成長じゃなくパーツ換装の疑惑があるし
パーツ換装以外でどう成長するん?
少しずつシリコンでもかぶせてみるか
(恐らくは)巨乳好みなゼロの為に変えたのか?
だったらそれまでの貧乳スタイルはカーネルの趣味か?www
>>651 髪下ろしてるよりおばちゃん巻きの方が可愛いと思うんだがどうだろう
>>655-656 もしそうならレプリフォース大戦の最大の原因はアイリスのプロポーションを巡る
巨乳派と貧乳派の争いって事にwww
ゼロが「なんのために戦っているんだ」って言ったのは
肝心のアイリスが死んでしまったからだったのか
負けないおっぱいがきっとある
>>658 そんな理由で世界が滅びかけるような戦争するなよwww
>>659 そりゃもうその時点でアイリスの巨乳を堪能する事も出来なくなった訳だしなw
カーネルとは壮絶な痛み分けって事でwww
イレギュラーハンター…巨乳ばかり偏重し貧乳の良さを理解しない者ども。危険だとは思わんか?
ジェネラル、お前も判っている筈だ。
奴らは単に巨乳派に転ばないレプリロイドを破壊しているに過ぎない。
やられる前にやれ!お前には奴らを倒すだけの強大な力がある。
この場合「ヤられる前にヤれ!」の方がエロくて良いと思うwww
ジェネラル唆しているシグマも見るからに変質者だしwww
664 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 20:52:16.03 ID:FV3AIIj5
そして貧乳を愛でる正当なる権利を求めてクーデターを起こす訳かw
そりゃまあアイリスもハンターベースに逃げ込むわwww
やめて!兄さん
>>626 行方不明のカーネルを探して旅するアイリスが思い浮かんだ
来るべきロックマンX9では、まだ舞台になったことが無いステージが出てきそうですなあ。
例えば、
・高速道路
・オフィスビル
・警察署
・自然公園
・戦いの村
・アミューズメントパーク
エイリアは女の子として可愛いというか美人妻って感じだわ
エックスと組んで熟年夫婦っぽい
PXZのエックスが漫画の台詞言うんだったら言うこと聞かなきゃ(ry
も言ってくれんかなあ・・。X8のオラオラとか後のファーブニル見る限り
ああいう荒っぽい面もあるはずだけど。
俺邪魔君殺おなしゃす
Xって死んだ後も自分のDNAからキチガイ軍団作らされて大変だよね
30分以内にレスなかったらシエニーするか
残念だがシグニーに変更だ
地獄に旅立つ準備は出来たかね?
>>670 アルカディア四天王の性格はエックス本人の性格とは無関係に生まれた物らしいぞ
ロックマンゼロ0とか出ないかなあ
妖精戦争編が見たい
ロックマンX10と同時に同じ時代を全く別の視点から描く
とか妄想してたけど1作品で済ませられるし何より続編の見込みがなかった
マブカプ3でゼロは自分の世界とロックマンゼロの世界は似てるけど違う言てた
良いこと言うぜ
どんな状況で言ったんだそれ
>>680 妖精戦争とかレプリフォース大戦以上の茶番だけど
それでもいいのか?
もうロックマンならなんでもいいや
ぶっちゃけDASH3が奇跡的に復活して更に奇跡的にヒットするくらいしかロックマンがきのこる道はなさそうだな
SFC風X9なんかも稲船がいなけりゃ出来ないだろうし
次世代グラフィックでロックマンはどうよ?
カービィだってマリオだって未だにシステムそのままで人気なんだから
ロックマンだって新作だしちゃえば絶対売れるって
>>687 ぶっちゃけエグゼみたいに「ロックマンの名を持つ別のジャンル」のゲームがヒットする方が
可能性高いんじゃないかなぁと思う。
コマミソやり直したんだけどゼロが暑苦しくて濡れた
その分ダイパス裏切り者設定は認めたくない
ダイパスはふつうに入れ替わったんじゃねえの途中で
最初からってのはだいぶ無理がある
>>693 けどサントラ見ると最初からっぽいんだよなぁ。
リディプスとの会話中には必ずスパイダーの姿が無いとか寧ろ露骨な伏線もあるしな
有名なのに新作出ないことで有名になった感あるから
エックス流星DASHあたりは一度だけなら新作だしてもそこそこ売れる気がする
その商法もう済んだ無印と無名のZXは置いといて
その「そこそこ」が何万本相当なのか予測するのが
会社として重要なんだろうな
>>683 EDでシルバーサーファーに元の次元に帰して貰うときに
>>693 心臓取り出して自爆したアールだっけ?車イスレプリロイドと親友だったって台詞も嘘だったんかね
>>699 嘘ではない、原画で駆け出しの頃のエールとかあるから
だから
Aスパイダー本人から記憶を奪った
Bあの時はまだ本人
のどっちか
ってかダイパスもリディプス本人か怪しい
イッタイダリナンダ
あ
C普通にエールとリディプスでコンビ組んでた
は無いのか
逆にスパイダーの方が本人格でリディプスの方が彼がハンターとして活動する為に用意した仮の姿と言う気もするな
名前的にもリディプスの方が如何にも偽名っぽいし
ダイパスが新世代型ってことでいいならそれはないんじゃない
X8見る限り新世代は力尽きると変身前の姿に戻るぽいし、最後ダイパスの姿で死んでたし
>>703 サントラの設定を見るならスパイダーの方が容易された存在っぽいけど
結局「本当にエールと組んでいたのか」とか「スパイダーとリディプスどっちがホンタイか?」とかは
ユーザーの解釈に任せる感じっぽいみたいだし。
しかし言われてみると確かにリディプスって偽名っぽいな
大体スパイダーの逆読み以外の意味を持たない造語でしかないし、
リディプスの姿が本体であってもその名が本名かどうかは疑わしい
でも「リディプス」を偽名だと考えるならちょっとおかしくね?
自分の正体を隠すためにわざわざ「賞金稼ぎスパイダー」という別の顔を用意しながら
簡単に同一人物だと看破されそうなリスキーな偽名を名乗るのは不合理だ。
まあ幸いにしてエックス達は誰一人それぞれの名前に疑問を持たずにいてくれたけど。
「賞金稼ぎスパイダー」「連邦政府のリディプス大佐」
これをコピーした新世代型でおk
>>708 それじゃ互いの名前が逆読みで一致する説明がつかないだろ
「リディプス」なんて造語「スパイダー」ありきじゃなきゃまず思いつかないだろうし
>>707 ぶっちゃけメタ視点と結果論で見ればスパイダーとリディプスの関係はわかるけど
エックスらの視点からしてわかるもんなのかねぇ。
>>709 けど、立場的にスパイダーはともかくリディプスはすり替えじゃないと難しい気もするんだよなぁ。
大佐なんてそう簡単になれるものじゃないし。
リディプスが正真正銘実在するレプリロイドなら何故そんな不自然な名がついたのかが疑問だな
せめて名前がスパイダーと逆ならそこに違和感持つ事も無かったのだが
>>711 リディプス作った科学者が最初「スパイダー」と名付けるつもりが、
「当たり前過ぎてつまらん」とか思い直して逆読みにして名付けたとかw
スパイダー「俺はスパイだー」
>>712 そこに奇抜さを求める意味がわからんwww
>>713 思わず口でおぉって言っちゃったww
寝る
3DSのバーチャルコンソールでロックマン配信か
ロックマンXも配信しないかな 携帯機でやりてぇ
PXZに合わせる形で出ないもんかね…
wiiで123PSHDで4〜8セットで出してほしい
ゼロシリーズ1~4全部DSに入ったんだから完全ベタ移植ならX1~X8全部3DSで出来そうだよな
現状だとまだ3DSの最大ROM容量4GBだったと思うから
8作を1本のROMにまとめるとなると主にPS2の2作が移植時、どの程度圧縮出来るかわからんから収まるか微妙
PSまでのなら余裕で収まるだろうけど
PC版の容量確認したら1.3GBくらいだった>X8
行けそうだな
微妙なラインだな
X7を無かった事にすればどうだろう
別に3DSにこだわる必要ないんじゃ…
俺はVitaで出してほしい
ウッチーのブログ見たがここまでロックマンXのフィギュアが出るとは…
ΣどころかX2偽ゼロ、ライドアーマーまで…
VAVAみたいに予約限定なのかな
>>725 vitaなんかに出したらロクロクイレハンの二の舞やがな
ロックマンで一番売れたのエグゼシリーズだっけ
あのころはコロコロで連載とかアニメ化とか他メディアでの展開でうまいこと宣伝できてた気がする
Xもアニメ化でもすれば…
Days of Σのクオリティでアニメ化してくれたら絶対に見る
ウルトラマンネクサスみたいに子供たちに爽やかなグロを提供する
そんな番組であってほしいな
何故ライト博士はロックマンXは作ってもロールちゃんXは作らなかったのか?
エックスにもロールちゃん的な存在がいれば…あるいは…
どうせゼロに惚れる
ロールちゃんXがいたらエックスの無限の可能性がロールちゃんX色に染まっちゃう
人間やレプリについて自分で考え悩む前にロールちゃんXの存在が基準になってしまう
だってロールちゃんXは守るべき存在だから
まあ無限の可能性と言っても結局初代ロックマン同様に正義の味方の道を踏襲しているだけだし、
そんなに幅広い選択肢が用意されていた感はあんまりないけどな
ゼットブレインが赤ってことはコピーゼロか。
コピーゼロのサーベルは緑だった気がするが
まぁ些細なことか。
エックス フルアーマーエックス
ゼロ 黒ゼロ
Σ VAVA ライドアーマー
アクセル「おい、ライドアーマーどけよ」
ライドアーマーの写真見たけどVAVAもセットなの?
予約しそこねたから出来ればセットがいい
予約しなかったお前が悪いんだろうが
セットにしたら値段バカみたいに高くなって
元から売れねえのがさらに売れねえだろうが
ついでにノーマルXを再販してほしい
稲船絵だと子どもっぽくてSENSEI絵だと丸っこいから気付かなかったけど
シャープで尖ったデザインするとノーマルXまとまっててすごい格好いい
>>740 禿同
フルアーマーや1stゼロは売れ残ってるのにな
2以降のゼロは剣と肩の追加パーツが格好良い
そしておっぱい───
ヘヴン
>>739 何をそんなにキレてんだ?意味分からんw
黒ゼロ色変えただけで出すなんてことは無いよな
ラーニング技のエフェクトパーツ付けてくれないと
裂光覇のエフェクトは…無理かな…
>>747 コミック版みたいな少し特殊な限定版はともかく
他のD-artsのカラバリ版には特に追加要素ない
青いエックスに対して赤いゼロ
白いフルアーマーエックスに対してブラックゼロときたから
ゴールデンエックスに対してシルバーゼロがくると思ったのは俺だけじゃないはず
何故エックスはゼロに比べて空気なのか…その答えを出す!
A.アオだから
来るべきロックマンX9では、まだ舞台になったことが無いステージが出てきそうですなあ。
例えば、
・高速道路
・オフィスビル
・警察署
・自然公園
・戦いの村
・アミューズメントパーク
X9とか他のどのシリーズの続編よりも絶望的な気がする
1OPって高速道だろ
いつものパンダなのでスルー推奨
X9は絶望的だがイレハン2は割と現実的ではないだろうか
最近エックス関連ばかりだし
イレハン2出るとして・・・
サーゲスの声は誰がやるんだろう
永井一郎さんとか・・・無理か
どうでもいいかもしれんがID被ってるな
初めてだ
・をNG指定すればパンダのつまらないレス見なくて済むなw
>>759 一番現実味を帯びてるのは青野さんの役を多く引き継いでる島田敏さんあたりじゃね?
ワイリー「やってやるぅ!やってやるぞぉ!」
ロックマンシリーズで一番ボス戦が面白いのは無印ゼクスだな
強化オメガもそうだけどセルパンも8ボスもなかなかやりごたえあって面白い
モデルXだかをクリア後に使わせてくれるのは良かったな
楽しかったけどマップ関係がめんどくさかったのが残念
モデルOXがひどすぎた
そしてモデルXが最強だった
>>767 ひどすぎってのは使いこなすと強い位じゃ隠しボス撃破の褒美にしては地味ってことか?
>>765 ゼクスのボスはパターン自体は良いけど
8ボスのテクニカルフェニッシュが人によって好き嫌い激しいから一番はないだろ
あとからフォローできる上に制限プレイでもしない限り大抵ZXなんだから気にせず戦ってたな
気をつけて戦う時は完璧プレイしようと思ってるやりこみ時だから難しくても構わないし
ゼロシリーズのAとらないと特殊技使えないってのは嫌だったけど
>>770 制限なしはなしでZXのボスってライブメタル剥き出しにして
今は攻撃しないでねって感じで隙だらけ技をフィストレオ筆頭に多くしたりで微妙になる奴いるしなぁ
ZXAのボスの劣化っぷりときたら
ボスについてはZXAの方が面白かったろ
ロックマンXの強化アーマーって装着してるんじゃなくて
元々Xの各部位がそういうのに変異する様に仕掛けられてて
ライト博士のカプセルがその機能を発動させる役目になってるとか
そんな感じでえーの?
ってかライト博士は一体世界中に幾つその手のカプセルを仕掛けたの?
XシリーズはやっぱSFC時代が一番好きだった
PS以降はスピード間落ちてあんまり好きじゃない
でも5と8はやり甲斐があったな
PS時代のがすべてにおいて至高だろ
SFCなんてゼロ動かせんしボリューム不足だし
PS2はなんつーか…コレジャナイ
X3・・・
パーツによる強化のできないX4は一歩劣る印象
X5はゼロが使用不能になるバッドエンドを100%回避する方法が存在しない
そうやって考えるとゼロを使いたい人にとっては、X6が一番良いのかも知れない
確実に復帰させる方法もあるし、強いし
ゼロの技は5のが一番好きだな
特に電刃と飛水翔
ただし疾風は邪魔
飛水翔は距離の調整ができなくなる欠点さえなきゃよかったんだが。
電刃は格好いい
疾風は止まらずに影前に出したままダッシュしきれれば良かったんだけどな
俺は龍炎刃のものすごいヒット数が好きだな
あれで無敵もあってくれれば・・・さいきょうのたいくうひっさつわざ(笑)
>確実に復帰させる方法もあるし、強いし
>強いし
えっ?
6の三段斬り格好悪い
4か5がいい
>>783 いや強すぎるくらい強いだろ
何がどうえっ?なのか分からん
フォームはX6の方が洗練されてて好きだし何よりも
滅多斬りの爽快感がヤバいw
最近ナイトメアマザーとしか戦ってない
攻撃パターン数多くて楽しい
5ってゼロ覚醒→XZ宿命対決と
ゼロが遺言+Zセイバーを受け継ぐエックスED
この2つの流れが同居できないってのが凄く惜しいよね
ZXAはボスになれるっていうのはよかったけど
肝心のボスの挙動がアレで普通にロックマン勢しか使わんかったな
ああ、あれはよかったな。アルマジロとかたのしかった。
あんな感じにアルマージも動かせたらいいのに・・・
イレハンには通信で他のPSPにロクロク体験版を配信する機能があったけど
果たしてその機能を使った人はどれくらいいるのか…
今更だけどdash3の開発中止はなぁ
シリーズの中でロックのデザイン一番好きなのに
>>790 俺はボスで唯一操作して楽しかったのはディアバーンかな
移動速いし壁けれるから縛りプレイもどきできるし
なによりコントロールタワーの壁蹴りが楽しすぎる
ディアバーンって最初に戦うやつだっけ。
名前ぜんぜん覚えてないな、コンドロック・ザ・バルチャロイドはなぜか覚えてるけど
さすがセレブロッカーだぜ
皆さんは、ロックマンXシリーズを一日あたり何分プレイしてますか??
>>792 ファイアーマンステージができるんだっけ
なぜそんな仕様にしたんだろう
>>798 単純に同時発売だから片方買った人間がもう片方に興味を持つように、だろうけど
イレハン→ロクロクはあって反対は確かなかったんだよなぁ。
てか、最終的にセット販売してたよな
発売はイレハンが先だったような
どっちもすでに買ってるのにサントラCD付きセット販売したときはちょっとまてと思った
イレハンもロクロクも単体のサントラ出してほしかったのに・・・
まあ買ったけど
でもそのサントラも中途半端な出来という…
ロックカンX出してくれよもう
ゲームもサントラも皆中途半端だよなロックマンって・・・
しかし、お値段はいっちょまえ
でもyoutubeで聞くとなんだかいい感じなんだよな
コマミソのサントラ作りなおしてくれよカプコン・・・
X1〜6のサントラはお気に入り
海外版の曲も入ってたし
ライフゲージ上昇音まで入れてくれたしなw
イレハンの初回特典CD未開封で持ってるんだけど何円の価値があるかな?
ロックマンXを初めてプレーした時の感想を教えてください。
ゲーム内のAVルームでは収録されててコマミソのサントラには収録されてない曲があるんで
それもちゃんと入れてほしいな
X5はいつかちゃんと作り直してほしいな
素材は高級だったけど調理で失敗したイメージ
>>811 3000円って結構高値だな
ブックレットも付いてないのに
X5は糞通信が無ければ楽しく遊べた
>>814 調理するための器具が足りなかったイメージ
既に8時間使って全ステージのナビだけ消化したデータを作ってある俺に隙はなかった
5は低予算のわりによく頑張ったと思うよ
決してクソゲーではない
糞通信と時間制限とかいうイミフシステムを無くすだけでかなり良ゲーになると思うのよ
欲いえば8ボスに声よこせとかテキスト修正しろとかあるけど
逆にX4が制作費の割りにたいしたことない出来。
泥船はせめて自身の手でXを完結させてから跡濁さず去ってほしかった
調子乗ってデッドラで■eの坂口みたいな真似するから閉め出されんだよ…
マッコイーンってちょっといいにくくね?
マッコイー↑ンならいえなくもない?
X5はボスの会話とか好きだったな
ローズレットの「軍隊のレプリフォースもイレギュラー扱いだろ、イレギュラーってなに?」とか
「始末される側の気持ちを教えてやるよ」とかあと何気に「しつこいとハンター呼ぶぞ」とか
「まるでうみのおやのようにな!」「だまれーっ!」
この辺の会話は結構好き
なぜだかうけいれられる・・・うんめいなんだね?
「まるで生みの親のようにな!」
「黙れーっ!」
「何故だか受け入れられる・・・運命なんだね?」
駄遺産テキストってちゃんと漢字使えばそれっぽく見えるんだがな
なんでひらがなにしちゃったんじゃろうね
「まあ、これで十分だ」
岩本版X5とX6が見たかった…
逆に所々ひらがなにすると色々と酷くなるんじゃね
「おれがこうして立っているかぎり、のぞみはある!」
「おれは…おれは…いったい…なんのために…戦っているんだーっ」
「世かいをかえるのは…このオレだ!VAVAだぁー!」
>>833 マーティの触手プレイ再びか?www>岩本版X5
オクトパルドの一件巡ってクラーケンとは並々ならぬ因縁が生じているだろうし
X5以降は何故ホモを匂わせる描写を時々するんですかねえ
本家でやられるとガッカリなんですが
>>836 トゲゾーン行って・・・ティウンれ(棒読み)
うち、氷のベッドあるんだけど、オネンネしていかない?
「てきみかたかんけいなしにたたかえるしな」
なんか口調が2chっぽいな
>>827 そう言えばローズレッドはレプリフォースがイレギュラー認定された経緯知ってて言ってるの?
カーネルの基地外ぶりが軍隊とか関係ないレベルだって知ってたらまず出て来ない台詞だしな
まあローズレッドも大概アレですし…
1〜8コレクションはよう
>>840 そもそもレプリフォースがハンターの方針に疑問を呈するだけの材料になり得てないのがなぁ…
逆にあんなのばかりじゃイレギュラーも有無を言わさず発見次第処分されても仕方ないとしか
ローズレッドとエックスやゼロの会話見る感じ
ローズレッドはエックスのことは嫌いじゃないが、ゼロのことは嫌いで
エックスはローズレッドが嫌いなタイプなんじゃないかって思った
イレギュラー認定=抹消だなんて人権(レプリロイド権?)団体が発狂しそうなルールだな
そもそも、イレギュラーが跋扈しだしたからハンター設立したんだし
そこはいいんじゃね。
こんな俺っておかしいかな?=イレギュラー
その認定がハンター個人の匙加減で決まったりしてるっぽいし
イレギュラーじゃないのに決め付けられて処分されたりしたレプリロイドはいそうだけどな…
自分より弱い人間を守る事に疑問を感じたり、名声が欲しいだけの危険なハンターがいたりして
無駄に人間っぽくリアルに作ったのが裏目に出てるような…
本来その問題提起を明確にするために登場させたのがレプリフォースであった筈なんだけど、
結局いつも通りのDQNなイレギュラーにしか描かれなかったが為に全くその役割を果たせずに終わっている
>イレギュラーじゃないのに決め付けられて処分されたりしたレプリロイド
いそうだけど、少なくともゲーム中の描写ではほぼ皆無なのが問題
強いて言えばタートロイドやシェルダン、ヴォルファングといった
ゲイトナンバーズの一部がそれっぽいか
あとはリベリオンの連中とかか
スカーフェイス・・・
ボロックは定義上はイレギュラーなんだろうけど
私欲のまま突っ走っただけで狂ってるという印象はないな
ちなみに、イレギュラー認定のミスは相当ヤバいらしい。
ソースはシェルダン
X7が発売されて今日でもう9年か
早いな
X1と出会った頃、私はまだ小学一年生だった
んで、今年いくつよ
算数もできんのか
年齢語りもアンケートもいらん
そしてお前もいらん、と
1〜4、5〜8と2回くらいに分けてコレクションしたい
X8入ってるだけで買う価値あると思うんだが
ねーよ
6と7は二度とやる気起きないな
バイトに作らせたと疑われるレベル
駄遺産がバイト並だと?
バイトの人に失礼だろ
バイト未満の駄遺産に十分なフォローもせず押し付けた稲舟と第二
そしてX8で今更戻ってきたが時すでに遅し
リメイクで大逆転を試みるも大爆死
そして今に至る
/(^o^)\ナンテコッタイ
だから第三のスタッフは元第一だと何度。
X6、ベスト版だとアルティメットアーマーと黒ゼロ両方入手できるらしいけど、レベル4ナイトメアと戦う方法あるの?
>>869 逆だよ現第一の殆どが元第三なんだ
北林さんは稲船、大小原と言った歴代プロジェクトリーダーの中では一番マトモな人だっただけに、
この人の登場がもっと早ければシリーズの低迷も無かったかも知れない
北林さんの何が素晴らしいってエックスを正真正銘の主人公として愛してくれている所だな
ゼロを偏愛する稲船や、主人公以前に作品自体に愛着が無い大小原とは大違いだ
873 :
なまえをいれてください:2012/07/18(水) 04:39:05.23 ID:ytFngmPP
X4は何十回も遊んだなあジェットスライダーのステージは何百回遊んだ事か
>>861 そんな分割コレクションに何の意味がある?
無駄に割高になるだけだろうに
そもそもお前、本家スレでも似たような事書き込んでるだろw
>>871 >この人の登場がもっと早ければシリーズの低迷も無かったかも知れない
それはないな。
元々ロックマンXは無印をベースに発展させた形からスタートしているだけに
発展性に乏しくどんな形にせよ低迷は避けられない作品だった。
それでも稲船の後を引き継いだのが大小原じゃなく北林氏だったら
低迷の度合いも多少は緩やかだったかも知れないが。
876 :
なまえをいれてください:2012/07/18(水) 05:42:44.40 ID:KwjCQoEs
自称事情通の妄想スレ復活祝いage
妄想も糞もないだろ
稲船はじめ内部事情を簡単に漏らす奴ばかりなんだしカプコン関係者
3DSで初代1のVCが出ていたのか
Xも出ないかな
その前にSFC枠は来るかどうか分からんが
>>870 通常版とベスト版の違いは聞いたこと無いな
最初のステージをナイトメアソウル9999のチートを入れた状態でクリアするしか方法が無かったと思う
3DS、PXZだけじゃ買う気になれない…
XシリーズをVCで配信してくれるなら携帯機で出来るようになるから踏ん切りつくんだけどなぁ
任天堂ハードだとX3までしか配信されないだろうけどな
VCやアーカイブみたいなサービスを任天堂、SCE共同でやってくれていたら良かったのだが
ぶっちゃけX8って5、6より下じゃね?
個人的には2>3>1>5>6>4>8>>>>>
>>7
そうですか、では次
7の後だから持ち上げられてるってだけだからな・・・
俺も5,6よりは下だと思うわ
いや5、6よりは流石に上だろ
シャキシャキ動く操作レスポンスや、じゃがみ、ロープ、レスキューの撤廃は大きい
>>881 わざわざVCって言ったんだからX3までなんてそれくらいわかってるわ
X3にも劣るX4X8が駄遺産のおかげで過大評価されてることは間違いないだろ
特にX4なんて取り柄がムービーと声だけなんだぞ
あぁんっ
>>885 レスキューはメタルに変わっただけだし、
ロープは7から既に無くなってる上に、無くなったから面白くなったってもんでもないだろ
過大評価さんは相変わらずだな
2D操作に戻ったのにゼロがセイバー出しっぱなし&セイバー振り速度低下だけはちょっと残念だった
ダッシュは差別化のためにあれでいい
別に差別化いらね
ドット絵のが好きだからX7〜8には偏見持ってる
でもトゥーンレンダリングのグラは好きだからコマミソはゆるす
セイバーで斬った時のエフェクトはX6が圧勝
裂光覇は強いしカッコイイぜ
X2のギガクラッシュはもっと威力あっても良かった気がする
イレハンの出来は凄い良かったのにな
予算つぎ込んだ次世代機のX4で大した進化が無かったのがXシリーズを腐らせた原因だと思うわ
もっとスピーディーで迫力あるゲームになってればな
X2とX4の2強だろ
X1からX5は今でも遊べるけどX6は精神的にきつい
X5とX6はまとめて駄作扱いされてるけどこの2作は性質が違うぜ
そんな大便と下痢便どっちがまだ喰えるか、なんて話をされてもな
大便続きの後に出てきたゲロがX8
下痢とか大便とか小学生かよ・・・
スグマ襲来
そう言えばもう夏か
X8はエックスとシグマの「トムとジェリー」的な茶番劇を廃止した事に関しては大いに評価すべき
硬派でシリアスなストーリーを謳い文句にしながらシグマの存在だけですっかりギャグだったしな
つかシグマはX2で決着をつけておくべき
本当はX1でと言いたいとこだけどEDに伏線張っている以上、回収エピソードは必要だしな
X3以後はシグマとは違う様々な理由でイレギュラー認定を受け
エックス達と戦う事になるレプリロイド達の悲哀を描いたオムニバス形式が理想だった
敵もレプリロイドばかりじゃなく邪悪な人間とかも用意して欲しかった
自分に都合の悪いレプリロイドを不当にイレギュラー認定する悪徳政治家とか、
無印のワイリーみたいに自身の野望の為にレプリロイドを利用する科学者や企業家とか
>>906 イレギュラーハンターの立場である以上それは無理っぽい気がするな。
ハンターが武力を行使できるのはあくまで人間や正常なレプリロイドに危害を加える
”狂った”レプリロイドだけなんだから。
尤も展開次第によってはエックスがハンターであり続ける必要自体が無いのだが。
その気になれば自分の意思でハンターを辞める事が出来るレプリロイドなんだし。
908 :
なまえをいれてください:2012/07/18(水) 19:23:48.66 ID:npXHkSm6
エックスの理想とする正義とイレギュラーハンターの掲げる正義に隔離が生じ、
その結果エックスがハンターを離れて自らの戦いを始めるとかそういう展開も熱いな
敵が「悪いレプリロイド」であり続ける以上そういう展開にはならないだろうけど
人間サイドの悪役といえばアストロボーイ鉄腕アトムが放送されてたとき
このノリで無印ロックマンとかXも作ってほしいと思ったな
古巣であるイレギュラーハンターがエックスの敵となる展開もアリだな
あくまで権力者の言いなりにイレギュラーを破壊するかつての仲間達と苦悩しながら戦うエックスとか
>>909 本来ロックマンシリーズ自体が鉄腕アトムを目指して作られたシリーズだしな
その意味ではもっと色んな立場でロボット(レプリロイド)と関わる多くの人間を登場させるべきなのだが
X5はそこそこ楽しいしBGM良いからあまり苦はないけどX6はあかん
なんで即死トラップだらけの単調ステージだらけなんや…
と言うかロックマンって鉄腕アトムを目指していると言うより
アトムを読んだ事ない人が表層的な雰囲気だけ間借りして作っていると言う印象
まあ少なくともきちんとアトムを読んだ事ある人なら無印やXみたいな
単純な勧善懲悪ものには作らないだろうからな
まあ本家はともかくXの場合、意図的に単純な勧善懲悪ものを目指した訳じゃなく
結果的にそうなっただけなんだが
俺はアクションゲームの物語は勧善懲悪が主題であるべきだと思うがな
さんざん苦労して辿りついた先が鬱EDとか勘弁して欲しいし
917 :
なまえをいれてください:2012/07/18(水) 19:45:25.00 ID:c8mWPLcQ
>>916 同感
悪い奴をぶっ倒してスカッとできるのがアクションの良い所なんだしな
折角クリアしたのに悲しい気分にさせられるのはやっぱどうかと思う
まあエックスシリーズは勧善懲悪ですらない「茶番」だからなぁ。あれ
>>916 それ言い出すと(実際に描けているかどうかは別にして)善悪二元論の否定を主題に掲げている
ロックマンXのコンセプトを全否定する事になるのだが
Xシリーズのワイリーが本当に悪い奴になっちゃってて嫌だわ
ロックマンにやられて土下座してた頃は可愛げがあったのに
>>920 最終回どうなったんだっけ
まぁ悪者の線引きをしなきゃならないとすればやっぱり毎回ネタキャラでも切られ役のシグマの存在は重要なのかね
毎度毎度黒幕が出るのも面白いかもしれないけど
>>923 シグマが「ラスボス」じゃなくて「黒幕」ならまだなんとかなったんだけどね。
そもそもシグマは傀儡、ワイリーが黒幕というポジションだしな
少なくとも作中で描かれた一連の事件に「本来の」シグマの意思は微塵も介在しないわけだからな
こんな空っぽな敵がシリーズ通じての宿敵扱いというのは正直どうかと思う
その点、イレハンのシグマなら宿敵として出続けてもいい貫禄はあったよね
レプリロイドの可能性をエックスの中に見てるわけだから、復活したら自分が納得行くまで挑み続けるだろうし
>>923 トビオ「古くなったロボットを処分するなんて可哀想だよ!お父さんは誰も愛しちゃいない!」数年前
アトム「古くなったロボットを処分するなんて可哀想だよ!お父さんは誰も愛しちゃいない!」約1年前
アトム「古くなったロボットを処分するなんて可哀想だよ!天馬博士は誰も愛しちゃいない!」New!
天馬「息子に同じ場所で3回も拒絶された・・・やっぱり私がバカだったよトビオ・・・」 タイーホ
それからしばらくたって
お茶の水「ロボットパートナー宣言!ロボットも人間と同権!みんなトモダチ!」
アトム「人間とロボットの明日のため、僕の本当の戦いはこれからだ!
みんなの心でキャッチ ザ フューチャー!」
だいたいこんな感じ
>>928乙
キャッチザフューチャー!↑
思い出したwイラッとした記憶あるな
人間ロボットみんなトモダチ!本当の戦いはこれからだ!
ラストでこれやるくらいならX8の未完のまま終息のほうがマシだね…
難しいんだな
>>928 これ手塚先生が観たらブチギレそうだぞw
PXZのパッケージ見たけどエックス端に追いやられてるわりに全身青いから目立つな
プクゾーで嬉しいのはゼロが乗ってない事かな
ゼロ好きなんだけど、やっぱり主役はエックスだろ
>>928 やっぱロボットに人間の代わりをさせるようになったら終わりだな
ロボットに人間の領分を乗っ取られて人類衰退確定ゼクスのヒトビト化までまっしぐら
>>929-930 これ各エピソードやその前までの流れが秀逸だったのに
最後の宣言で台無しになった
ちなみにこの世界にいる脱法ロボットブローカー、排斥グループは健在ですのであしからず
ワカメアトムは青騎士がライバルキャラとして準レギュラーなのがイミフだったな
あいつの最期は原作でかなり泣いただけに「なんじゃこりゃ!?」って
今リメイクして3DSで出したら他の作品みたいに今の子たちに知れ渡るんじゃないだろうかと思ったが
まさかPXZとかいうお祭りゲーに出るなんてなー
壁蹴りとダッシュとチャージショットができれば買うけど
>>921 >>934 一応そこがXのストーリーの一番の特徴なんだからそれ否定しちゃうのは拙いだろ
勧善懲悪ものが好きならXじゃなくマリオや初代ロックマンをプレイしていれば良い話だし
>>938 ロックマンXがアニメや漫画といった純粋にストーリーだけを楽しむジャンルならその理屈も通る
しかしアクションゲームである以上ゲーム部分を気に入ってファンになっている者の方が大半だろ
だからゲームとしては好きでもストーリーは嫌いという人がいても不思議はないと思う
或いはストーリー自体全く気にしてないとかな。
何れにしても「善と悪は完全には分けられない」という稲船コンセプトは
アクションゲームファン全般に受け入れられるものとは言い難い。
アクションゲームのストーリーなんざ添え物程度で充分
いちいちそんなもんで熱くなっている奴の気がしれんわ
ロープレでもやってりゃええやん
それもこれも稲船が「ロックマンXはストーリーが重要」なんて馬鹿な事を言い出すから
コイツは本当にアクションゲームの本質がわかっているのだろうか?
と言うかそもそもロックマンX自体どっちかと言えばRPG向きの素材だと思う
アクションゲームにするには作中で表現するのが困難なくらい無駄に設定多いし
コマミソの続編か
>>942 >>コイツは本当にアクションゲームの本質がわかっているのだろうか?
わかってないから変に背伸びして自分でも持て余すような難しいテーマを
アクションゲームのストーリーに盛り込もうとするんだよ
まあシナリオ担当としては
>>941の言うように「添え物程度」の
扱いをされる事に我慢ならないと言うのはあるだろう
ただそう思うならもっとマトモなシナリオ書けよと言いたくはなるけど
相変わらずひどいスレだ
住人の気持ち悪さが半端ない
続編ほしいほしい言う割に、続編から遠ざかることばかり言い続けてる
こんな面倒なユーザー層に向けてゲームなんて作らんよ
シナリオ重視のアクションがあってもいいと思うけど
問題はその肝心要のシナリオがアレってこと
頑なにストーリーなんて全く要らない!って言い続けてる人いるけど
アクションを求めてるユーザーに優しい仕様であればストーリーをいくら凝っても構わないだろ
全カットできるゼロ3は話もアクションも面白かったぞ
あとエックスシリーズはハンターやレプリフォース等軍全体で見たら勧善懲悪でないストーリーだけど
エックス自身はいつでも正義なんだからどんな展開でも主人公が闇落ちする鬱END的なものにはならないんじゃないか
稲船的にはどんな展開でもゼロが死ぬのは避けられないけどエックス自体は前向いて生きていく感じで終わるみたいだし
エックスシリーズは単純に出来はわるいからあのレベルならいらんだろうけど
ただそれだけ見てアクションにストーリーはいらない!
という思考停止にはなりたくないなあ
アクションにストーリーはいらない!
なんて言ってるのはFC時代のアクション大好きのオッサンでしょ。
30代とか40代の。
アクションRPGってジャンルがあるくらいだしな。
シナリオは、シナリオに特化したメディアで文章のプロが作ったものを
しっかり楽しみたいというのがそんなにおかしいのかなぁ
というか、RPGの中心要素がシナリオだと考えてる時点で相当ズレてると思うんだが
RPGっていつからシナリオの入れ物に成り下がったんだろ
そりゃお前、今時初代ドラクエみたいな
特に何のシナリオもないゲームとか出されても困るでしょ。
レベルアップして強くなって敵を倒すのは楽しいが、
それは強くなって先に進みたいと思えるシナリオとか何かが
あってこそだし。
>>950 乙です
>>953 決め付けは良くないな、
お前さんとて「ゆとり」と一括りにされたら
いい気はしないだろうに…あとアクションRPGナメんな
>>949 X7のゼロエンディングって闇堕ちとまではいかないものの鬱っぽかった記憶が
もともと初代ロックマンXは、
本家を卒業した中学生あたりがターゲット、つまり今現在30代前半のプレイヤー向けタイトルだった。
かつてのターゲットが現役なら、30代は居ても全然おかしくないんだよ。
アクションゲームにストーリーはあってもいいけど、まず肝心のゲーム内容が面白くないと話にならない。
演出に力を入れる前に、ゲームの完成度を高めてくれ。
俺はアクションにストーリーなんていらないって
意見に反対してるだけなんだが。
ゲーム内容が面白くないと話にならないのは当然でしょう。
はずめてロックマンXやったの小3れす
アクションにシナリオはいる!なんて言ってるのはゆとりだろ。
逆にするとこうなるのに単に反対しただけと思ってるなら救いようが無いな。
はいはいオッサン、仕事に集中してね
アクションにストーリーがいる例としてアクションRPGが挙がってるのに
アクションRPGなめんな!ってのはどうも噛み合ってねーな。
はいはいオッサン、仕事に集中してね
ZXAのようにゲームとしては平均点以上の出来だがストーリーがガッカリな例もあるしなー
>>965 で、レッテル貼りしか出来ないんですかw?
はいはい伯父さん、仕事に集中してね
>>966 両立して欲しいよね。
どっちがダメでもやる気がちと削がれる。
アクションゲーム全体があまり盛り上がってないし、
新規の客を取り込むにはストーリーも必要。
諸君、スレ終盤の埋め立て作業ご苦労
971 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 17:42:02.92 ID:gnIiQUPI
ベテランの身でありながら売れなくなった自分らの作品をバイト未満のド素人に丸投げして逃げるようなクズでもないかぎりは大目に見てやるよ
いくら第三でもバイト未満ってことはないだろう。
叩くにしてもそりゃねーわ。
それにしてもこのスレみていると稲船敬二がストーリーテラーに見えてくるから困るw
あの人グラフィッカー出身でしょ
過去の関連書籍の談話みてもゲームとしての「遊び」を重視している人に
見えるんだけどねえ
つまり畑違いなことに手を出すなってこと?
自称事情通さん教えて
そもそも製作側の姿勢が「シナリオなんかどうでも良い」って態度ならシナリオの出来が悪くても批判するには当たらない
だがロックマンXの場合製作側の方から「シナリオが重要」とセールスポイントに挙げているくらいなんだから、
その出来に疑問を感じたなら批判をぶつけるべきだろう
とりあえずX1をリアルタイムで経験している古参世代全員が
ストーリーを軽視しているように思われるのは心外だ
寧ろ付き合いが長く思い入れが深いからこそ全てに於いてハイクォリティを求めたい所なんだし
売れなくなったのはストーリーのせいじゃないと思うよ!
どうだ様子は
>>963 意味分からん
XとアクションRPGに何の関係が?アクションだろこれは
毎作売り上げが右肩下がりなのは作品ごとの変化がマイナーチェンジの域に留まっている所為だろう
OPステージ→8大ボス→最終面というフォーマットはそのままでやる事も殆ど変わらないのでは、
全シリーズを集めようという気になるユーザーはあんまり居ないだろうし
かと言って大幅に変化させようと思えば余程上手くやらないと不評を買う
そもそもXシリーズ自体が無印のマイナーチェンジなんだし長期シリーズ化自体が無謀だったとも
>>976 同感
>>953みたいに同世代全体にそういうレッテルを貼られるのも不愉快だが、
もし同い年に「アクションにストーリーは不要」などと恥ずかしい事言う奴がいたなら
そいつは確実に同年代の恥だ
エックスシリーズの背景とか明らかにアクションに不向きな部分もあるからなぁ
コマミソみたいにRPGとかならまだいろいろと生かせたんじゃないかとは思う。
ゲームのリリースと並行してコミックボンボンで漫画が連載されていた頃は、
そういったゲームで表現不可能な部分を漫画がある程度補完してくれてはいたけどな。
某■のソフトみたいに解体真書とかアルティマニアみたいなの出てれば
…いやあんな分厚くはならんか
>>983 何故恥ずかしいのか理由がさっぱり分からんね
もうブレイブルーみたくアクション+ノベルでいいんじゃないかな
>>980 ガルマの部隊を全滅させた赤いイレギュラーは何処だ?
>>988 は、はいっ!あちらの扉の中にィ・・・
>>986 真面目に構想すればすんごく分厚くなると思う
なぜ一度文明がロストしたとか
文だけ見るとガンダムのネタやりたくなるな
>>983 俺もそう思う。
表現技術が稚拙だった昔と違って今はゲーム性とストーリー性を両立できる時代。
それなのに昔の有様にばかり拘ってシナリオ面を軽視する老害世代と思われるのは心外だ。
ニンドリに結構コマミソ関連の投稿が多く載っていたから人気があるものだと思っていた
編集部ももっと評価されてほしいって思ったんだろうな
>>989 ご苦労、あとは私がやる
Xスレ民はノベルゲーが好きなのだろうか
>>991 おいおいw
シナリオの善し悪しと表現方式には何の相関関係もないだろw
>>993 20代を老害とか言っちゃう時点で哀れなゆとり厨房なんだから相手にすんなよ
バカなんだから
>>992 隊長自らが?
コマミソは腐受けもオタ受けもよかったからね
一時期は結構サイトとかでイラストとかあったんだけど・・・
>>993-994 昔のように表現技術が稚拙な時代なら用意した設定やストーリーを作中に全て盛り込むのは不可能だが、
現在の技術なら良シナリオさえ用意できればストーリー性にも優れたゲームは幾らでも作れるだろう。
あと言っておくがお前らが20代なら俺の方が年長者だぞ。
X1どころか初代ファミコン発売当時からゲームやっている世代なんだから。
ああ…そうすか…すごいですね
年長者の割には日本語下手ですね
ゲームばかりやってたら頭が悪くなると言う生きた実証例なんだろ
何歳になってもゲームを卒業できない人間なんてそんなモンだw
現実問題、今の日本人って厨房〜アラフォーくらいまでは精神年齢そんなに違わんと思う
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