1 :
なまえをいれてください:
11 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 00:24:38.64 ID:ijWnj6G7
>>1 乙ボール
↑こ、これは乙なんかじゃなくてファイブ(5)をかわいくゆがめて鏡文字にしただけなんだからねっ!
>>14 ザグレフさん、流石に無理がありますよ……。
前スレ
>>995 ありがとう
ナーガってそんなに賢かったのか…
賢すぎてもう賢くなれない的な意味で適性がEだったのか
俺はもう下地が2のものは出てこないんじゃないかと諦めてる
モンスターファームアドバンス2のラグナロクを冬眠させると復活出来ないよね
条件は満たしたはずなんだけどなんでかな
ムー「これ以上賢くなれない」
ムシ「ああ!」
2のピクシーの技がカスすぎて辛い
モノリス種怖いなー。最終ランクS縛りしてるんだけど。
唯一CD再生できたブルースポンジがアップしてるんだけど怖くて手が出せんw
最近テリーのワンダーランドがテリーのワンダーランド3Dとして復活したやん
だからモンスターファーム2もモンスターファーム23Dとしてふっかつさせればええんや!
クソゲーになるだけだろ
相変わらずデザインは4基準、モンスターの復活は申し訳程度、
修行はすごろく、過去のキャラのキャラ崩壊…etc
少年、これが現実だターンエンド
突っ込みどころそこか?w
すでに3Dだろw
リメイクするとしたらやってほしいこと
1で消えたマジン、ラクガキ、ディスク、ディノ(ロードと共存・・・はきついか?)の追加
ザン種の追加
適性入れ替わり、技習得不可などのバグ改善
プロトメが出る
技を少し追加
他に何かある?
あれだけのモンスターのテクスチャを用意できたのは、やっぱり当時だからこそだったのかもしれないなぁ。
画質が多少荒くても良いし、今よりもゲームが売れ易かったし。
>>25 派生種の増加
オンライン対戦(ランクマ、能力制限、種族制限etc)
一部技の調整(ポン拳GD減、ホッパーモーション短縮etc)
毎回出てくる壊れ性能なんとかしろ
・ヒノトリ、ゴーストに派生種を
・四大大会を八大大会に
・ジョーカー派生モンスターが『本気』になった時クッフフフフッと笑い声を
・米古月を才舎てられるように
・バナナの効果を二つにしぼってほしい(甘えが上がるだけのパターンを削って)
忘れがちだけど「ロード」の存在って偉大だよね
育成ゲームってどうしてもリセットゲーになるからすぐやり直せる機能は本当にいい
最近は廃れてるけど
ザンとかもいらねーわ
メタルナーに関してはおかしいくらい初期能力低いけど頑張って育てると実は超強いってコンセプトなんだと勝手に納得してる
ふと、ピクシーの子供バージョンの種族も作ったら良いのではと思った。
シルフとかそんな感じで。
ピクシー関係はもういいよ
ただでさえ派生種がアホみたいに居て優遇されてるし
あとミニゲームも自由に遊べるようにしてほしいな
モンスターからおねだりされないと出来ないのはちょっと残念
ザンとかいらなすぎる
かっこよさだけを狙ったモンスターなんかこのゲームには必要ない
それにサブに回ると黒い体色赤い目でモノリスと完全に色合い被るし
ていうか明らかにMFの世界観から浮いてると思うんだが
そもそもMFの世界観ってどんなのだ?
主観じゃなくて客観的に
ザンよりもガルゥアントランをだな
そういえばロードランナーって何で消えたの?
恐竜担当がレシオネと被るからか?
ディノで始まりディノで終わるの精神はどこへ行った
力と命中上がりやすくて初心者にもオススメ
と思いきや完全要求無しという罠を仕掛けていったから
リッパーは来てほしい
あいつなら2の世界に来てもなじめるはず
黄色い攻略本の「ちょっと疲れたら、軽く走り込んでおこう!」を正しいものと思っていたあの日
攻略本は今見るとマジで酷いよな
手元にあるの読んでも嘘ばっかり書いてて笑えるわ
年月によって精錬されたとかそういう類のものじゃなくマジで嘘という
ムーの威厳のため2にリッパーは来てはいけない
45 :
25:2012/06/13(水) 21:46:59.99 ID:v96zsbH5
ああ、
>>41で思い出したけど出てほしかったのザンじゃなくてリッパーだわ
修正しとく
wikiの技表なんだけど、技後の距離まで乗ってたら最高だよねえ
例えばドラゴンなら、距離2ウィングコンボの備考にでも「技後距離3」とか
ホッパー:距離3フリッカー「距離3(やや後退)」、距離4大フリッカー「(位置外」とかね
その方がどの技が連携向きか解りやすく、技修得を考えるときに計画を立てやすくなる
今のままでも、あれほどの情報量を使わせてもらってる側だからワガママは言えないんだけどね
もし欲を言わせてもらえるなら
魔法攻撃に弱いって種族結構あるけど魔法使えるのってやっぱりモンスターだけなのかな
>>43 メーカーから資料を貰って記事を書いてると思ったけど、色々おかしいんだよね
読み物としては凄い面白いんだけど…
後、ネンドロ1歳3ヵ月で賢さ800とかヤベェ
>>49 合体で初期値高くしてピーク早く来させても運が良くないと難しいぞww
51 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 23:25:54.70 ID:Q15iPe1r
テンプレにもwikiにもリンクあるじゃん
ピクシーの連携見たけど、やはりセピアリエーブル1択なのか……
ワンツー⇒ライトニング⇒ギガフレ逃げで逆転技噛みつつ15秒ハメとかやべえ
てゆーかワンツーがないと距離2が貧弱すぎる。セピアリも可愛いからいいけどね
4でマジローが好きだったのは俺だけか
フルアームコンボとかあの性能でカウンター受付も一瞬だからずっと使いまくってたわ。
3以降は地雷臭がしてDS2以外買わなかったなぁ
DS2は個人的に相当な地雷だったが
3より先のシリーズは基本的に女性キャラに萌えるための(ry
>>56 それでもコルトの可愛さには及ばない
役に立たないけど可愛い
役に立たないけど可愛い
>>53 軽くないピクシー自体が非常に弱いので、強さを求めるなら素直に純血とかフューチャーになると思う
もちろん自分の好きなの選ぶのが一番いいんだけど
>>54 一瞬でもCPUって普通にカウンターしてくるよな?
ワームにもっと賢さ技が欲しかったなぁ
外れんのわかってても毒注射やガスばっか使ってしまう
こう…球体状の毒玉を打ち上げ相手の頭上で爆発させるとか…
ワームのキモ脚を使った技がないのも地味に不満
見たくないからあったとしても使わないけど
ある特定の種族にガッツダウン、大ダメージがないのが不満
ある特定の種族にの距離1技以外の数が少ないのが不満
ある特定の種族に距離1に移動できる連携技がないのが不満
ある特定の種族が最弱なのが不満
しかし相性とは言っても
そのモンスターで有利をつけれる相手なんぞほぼいないというのが現実
何回目の早漏杯だったかな?
1つ目はケロッパーがWジャンプブロウですさまじいダメージを叩きだしてる回があった
2つ目はゴーストが対戦テクで全勝っていう結果を出してた
あの2つの大会を見て、弱種属で強種族を伸すことを夢見るようになってしまった
ワームの堅実な戦い方は実にワームらしくて好き
しっぽキックと牙切りでぺちぺち堅実に削って差がついてきたらサマソで堅実に返していく
ある意味ゴーレムとは対極に位置してる
ゴーストは1でなかなかチートだったから、2はその反動だな
最初から再生できて最初からダメージS技持ってるし攻略にもなかなか良かったしね
>>68 ゴーレムは初心者でも上位を目指せるとはよくいったもんだよな
ゴーレムか、中学生のときにやったMF1のデータ見たら8年生きてるくせに力360かしこさ400のケンプファーとかなにやってたんだ俺
ケンプファーに修行させまくってたら小屋ぶっ壊されて逃走されたのは良い思い出
リキエルの名前の由来はソニアリキエルと力の神的な感じのダブルミーニングなのかな?
あと反動かしらんがピクシーも2では弱いよな
wikiの管理人が昔ブログで、フルモンでは理屈上ホッパーとかそこまで弱くない、
むしろフルモンで終わってるのはロクな小技も逆転技もないプラントの方って旨の発言をしてたけど、
確かにそうかも、と納得してしまった
ホッパーさんは終わってなかったんや! 下から二番目なだけだったんや!
ホッパー種はキンダーホップならそこそこ戦える
同じ理由でベニヒメもドレイン押しでいけるから別に弱くは無いと思うんだが
机上論の結果で底辺ならホッパー種…なのか?
ただ実戦やって使った感覚で一番微妙なのは、ナイトンな気がする
ドレインは強いには強いけど、やっぱりKO出来るほどの威力も連射性もないから、終了間際に打たないとそれほど旨みがない
終了間際、相手も逃げつつ時間稼ぎの技を打ってくる中で、プラントの移動速度で距離1まで詰めなきゃいけないってのが絶望的
フェイスドリルとか連続つっつきでちまちま削って、ダメージを受けたらドレインで回復。あとは終了までミツ花粉でロックやつっつきハメが理想かな?
ほんとロクな技がない
ナイトンは同意
フルモン5強の一角を成してるみたいだけど、どうしてそこまで強いのかまだ理解できない
オクトパスナイトによるロック、ナイトウェーブの命中、ウェーブからのローリン連携
そのくらいかなあ。ウェーブと大ナイトニングが意外と優秀
アローヘッドってあんま話題に上がらんけどどう?
使ってみた感じ、ハサミ→距離4とかズムパン→距離1(パンチハメ)とか
優秀だと思うんだが、やっぱ中途半端な補正がダメなんかね?
>>77 ちょい前にも話題出てるよ
クロー筆頭に鬼技の宝庫で普通に強い
強すぎまでいかないのはやっぱG速度
ナイトンが5強も言い過ぎだけど最弱ってのも言い過ぎ
80 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 07:16:27.65 ID:UpnJ7qtv
連携とか技性能とか気にしないで好きなのばっか育ててたからキャラランクとか全然分からん
基本的にガッツ回復早い=戦えるって印象だから、火力ないとは言えプラントが弱いってのは驚きだわ
ナイトンはオクトパスナイトとナイトウェーブ・大ナイトウェーブがとにかく強いね
特に重量級に強いのでメタゲーム的に上位に来てる感がある
でも最強モンスターであるメタルナーに対しては無力感がやばい
ナイトニング系はなぜか俺が使うと全く当たらないので信用してないけど
>>80 プラントは技、特に火力がなさすぎる
ガッツダウン狙おうにも効率悪いし、明らかに不遇
攻略にはめちゃくちゃ便利だけどな
プラントで55秒くらい頑張って攻撃し続けたのにラスト5秒のでこピンで全部ひっくり返されるのは割りとよくあること
1とバトルカードでは大活躍してたのに…プラント…
初代のの活躍っぷりはもうつまらないレベルだったからしょうがないと言えばしょうがないかもしれんが
それにしたって弱すぎるかもな
プラントはフェイスドリルがサムライキック並だったらもうちょっと頑張れた
ナイトンさん最強だし!
ウサギソウで殿堂入りした俺が通りますよっと
プラントは相手へのダメージ蓄積がし難い以外は比較的押せるねん
全体的に主要技の命中率高いし気持ち当たるし
で、
>>83のパターンで負けるんだけどなw
まぁ5秒のでこぴん貰っちゃうとプラントだろうがなんだろうが終わる可能性大
久々に1やってみたら育て方わかんねwとりあえず2のノリで力ピクシーやってるんだけど体当たりドコデスカwww
しかし2から1やると戦闘の緊迫感が半端ないな、速すぎるよなんだよあの瞬殺チョップ
あんなテンポ早いゲームだったっけ
クローゴリゴリゴリ・・・ワー
○○が…死んじゃったよ…!
ニーチェ「ガリは死んだ」
あーやっと15体目の育成が完了した
あと23体か・・・禿げそうになるな
ワイロが完全にお荷物
>>94 このベニヒメ甲子園優勝者かな?
1マニアで同じの見た記憶ある
>>98 ライフ989のベニヒメソウ ポチが1,2合わせて何体いると思うよ
そういうこったろ
まあ名前ならモンスターの名前よりブリーダーの名前見た方がいいな
第一回甲子園優勝者のHNだよ
初代でスエゾー育ててたら6歳11ヶ月で1回目の引退勧告が来たでござる
スエゾーってこんなに寿命長かったっけ?寿命が長い個体だとしても長いよな
桃も卵もあげてないし探検にも出してないし、育成費用はほとんど自分で稼がせてたんだけどな
>>101 初代で7年弱なら割と普通じゃないか?
寿命が乱数で決まり、振れ幅が1年くらいある。肉もどき1個につき1週寿命が延びる
つまり、48ヶ月=4年与えれば、48週=1年寿命が延びることになる。さらに、その増えた分の1年で12個与えることができ、さらに3カ月寿命が延びる
結果的に4年の寿命が5年3ヶ月になる
寿命乱数で長い方を引く+肉モモカブリ+餅草育成で10年生きるとかザラにある
無理に薬育成とかモモ大量投下とかしなくてもフルになることがよくある
2との感覚の差がやばい
>>94 今更ポチの出てる大会3つ見たけど、どれもすげーな
大会1つで勝ってるだけならリアルラックで済ませられるけど、3回とも大善戦ってことは、やっぱりテクがあるってことなんだろうな
フェイスドリルがほぼコロペンドラのいけにえwそんなに命中良くないはずなのに
逆上フェイスは面白いと思った
回避半減してもフェイスドリル1回やってる間に逆上が解けるのね。しかも当たればGD30以上
そしてまさかの憤怒持ち
フェイスドリルはポン拳並みの命中率じゃなかったっけ?
逆上フェイスは俺もやってるな
あれ便利だよね
逆上のせいで負けたケースの方が多い気がするのは多分気のせい
逆上はそのせいで負けることの方が多いんだが
浪漫あって格好いいよな
久しぶりに引っ張り出してやってるが、本当にMF2は良いゲームだな。
もちろん1も好きよ。
DS2みたいな、なんちゃって原点回帰みたいなのはいらんから、
1,2を正当進化させたモンスターファームを出してくれねえかな〜
逆上で負けるって言うけど、逆上状態で攻撃貰っても大して補正乗ってないだろうし、
逆上でも避けることもあるから、さらにガッツ差が開いてめちゃ有利になることもないか?
109 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 03:32:47.15 ID:FtO1G5Mg
やっぱ手塩にかけて育てると無性に対戦したくなる
2にオン対戦機能付けてリメイクしてくれんかな
まあヴァージアハピで荒らすような奴も出てくるんだろうけど
>>108 そりゃまぁ逆上してても避けることはあるけどさ
そんなこと言ってりゃ
「こっちの攻撃は全部当てて、相手の攻撃は全部回避すればいい」
ってのが通っちゃうわけで
確率がアテにはならないゲームではあるが、撃たれるとやっぱ当たるのよ
でこぴんとか死神の槍とか飛んできたらアウト
ポン拳連打の的になっても当然アウト
相手の攻撃によって自分が逆上発動した場合
自分が即攻撃できればデメリットは無いと言ってもいい、自分が攻撃できれば
相手が小技連打してる時とかに自分が逆上発動しちゃうとたこ殴り状態になっちゃうから
能動的に発動できるわけでもないし、有利と言うにはちょっとね
あくまでロマンでしょ
ついでにラストのハメ合戦の時に逆上発動しちゃって発動時間のせいで負けるなんてことも珍しくないから注意
逆上の発動時間のおかげで勝つなんてことも無いわけではないだろうけど、滅多にそんなことないし
113 :
111:2012/06/17(日) 10:56:37.88 ID:adSSzwv4
>自分が即攻撃できればデメリットは無いと言ってもいい
ごめんこれ嘘、デメリットあった。
相手の憤怒が発動するかもしれない恐怖があったw
>>110 俺が言いたいのは、逆上チャンス!と思って相手が補正も乗ってない大技ぶっぱすれば、ガッツ差開いて逆に有利になったりもしないか?ってこと
有利になることが多いとも言ってないし、そんなに不利になることの方が多いのか?と思ったわけだ
逆上で憤怒発動とか怖すぎるなw
命中補正つき攻撃力2倍とかシャレにならん
つか初めてバクー育成してみたが、愛嬌あっていいな
バクーは技を使い込むと超かみつきとか連続吠えとか全然違う方向に派生するのがなあ
>>114 個人的に逆上のデメリットは終盤ほど目立つ気がする
序盤から中盤でも相手がメタルナーだったりガッツダウンが得意な相手だったりすると死ぬけど
メタルナーに弱いってかなり大きなデメリットだと思うけど
>>116 そもそもかみつきが命中重視・・・?って性能だしな
まぁWかみつきと吹き飛ばしがちゃんと命中重視してるけども
バクーはガッツ効率いいし優秀な技多いと思うから、方向性は気にならないな
バクー使うならゴンタのチビフルって決めてるんだけど、
そもそもチビフルがだるすぎるため、未だにバクーを育てたことがないな
ビタミン好き粘るのが面倒で手が出せない
ビタミン嫌いのやつらは揃いも揃って技継承も面倒だしな
まぁエミュだから余裕なんだけど
ウンディーネはそのうえ半要求なしだからね
こればかりは諦めるしかない
ビタミン好き&要求ありおねだりのセイレーン誕生
これは嬉しい
ビタミン嫌いって言えばアーケロって地味に強いよね
飛爪はもちろんのこと超跳爪が燃費の割に高威力だし(まあ命中はアレだが)旋風爪で逃げもできるし
最初はものすごくお世話になるのに極めれば極めるほどいらなくなる技こと飛爪
実は力技の性能がかなりよかったりな
飛爪と跳爪って発音同じだし表記しても勘違いしやすいな
育ててみると技のほとんどがハメあって強いのなんの
仙酒火連発は超楽しい
逆上からの憤怒はちゃんとガッツダウンするワザ選べば大して怖くない(メタルナーをのぞく)
>>127 ヒソウチョウソウと読んでる
俺はトビヅメ、ハネヅメ読み派
>>128 すぐに確実にガッツダウンさせられる技撃てればいいけどその間合いにいなかった場合乙だからな
VJの青い攻略本にはどっちもトビヅメって書いてあったんだよ
未だに夏美草の正式な読みが分からないのと似てるな
多分、「油草」育成も「ゆそう」か「ゆくさ」で分かれるんだろうな
あぶらくさ
モンスターファームはもうシリーズ終了なのかな
1の冬美草は何て読むんだろう
>>134 1や2のシステムをベースとしたリメイク及び新作は残念ながら出ない
ていうか、今のコエテクじゃ出せない気がする
ポケモンみたいに、携帯機でFIMBAとIMaの2バージョン出ねぇかなぁ…とか夢想しちゃうけどさ
>>136 いいゲームなのに残念だなぁ
まぁ、俺もPS2からコレジャナイ感を感じて買い支えなかったから
言えたギリじゃないんだけどもw
オンラインはちょっと触ったけどもはや原型留めてなかったしな・・・
もういいじゃん、どうせ新作は絶望的だし
懐古厨になるしかない
懐古厨共が喜べるようにしましたと銘打ったDS2がアレだったしな
カーマインという名の純血ジョーカーを大会で見たときは盛大に笑わせてもらいました
こんなんで喜ぶとでも思っているのかあいつら
能力はどんな感じだったん?
まんまコピペ?
DS2の評価がどこにも書かれてなさすぎて怖い
自分が知ってるのは技が最低でも消費ガッツ22くらいになったってくらいだけど
mfvipの大会以外で大会開催や、フリー対戦募集ができるようなスレが欲しい今日この頃
したらばとかにあるかな? もうある場合は誘導してもらえないかな?
あるいは、テンプレにも代表的な対戦募集スレ(or板)を追加しておいた方がいいのかな?
なければファミ板に作ってもおk?
>>142 技は試合中に6つしか使えない、キャラデザインは媚びてる
修行がすごろく、ステータスは1500まで上げられる(合計は5994まで)
と何がMF2ベースなのかよく分からないゲームだった記憶がある
>>141 あーすまん、能力まではちょっと覚えてない
ただ、ピエロ型じゃなくて死神型で
カーマイン十八番のデスエナジー自体無くなってるし
そもそもフレアデスじゃなくて純血ジョーカーだしで最早完全な別物だったという
再現する気すら感じられなくてあれはあれで面白かったよ
マジかよ死神型か
満面の笑みのピエロが大鎌振り回してこそ味があるのになぁ
なんかここまで酷く出来るのはもう才能ってレベルだな
普通の会社でも中々こうはならないぞ
絶対スタッフの間で何かあったに違いない
まぁ実際にゴタゴタが色々あって再起不能なわけなんだけどな
社員っつーよりは上の方の問題みたいだが
>>145 ピエロ型じゃなくて純血の黒いジョーカーでカーマインなのかw
それは酷いな。ランクはSとかで出るの?
カーマインって名前と色も合ってないし、2を知らないやつから見てもわけわからんな
そもそもカーマインって深紅色って意味だぞ
先生はみためにもイメージにも合う良い名前貰ったんだな〜
純ジョーカーならせめてタナトスにしとけばなぁ…
タナトスも決して印象薄いモンスターではないし
ただ単に色を名前にしただけなのにあんなにインパクトがあるなんてやっぱりカーマイン先生はすごいや
ジョーカーは愛されてるな
死神型も俺は好きだぜ
4以降はモンスターデザイン、技、設定までも4ベースだからまぁ・・・うん
なんで3以降はワーム消したのにビークロンはそのままなんだ?
ビークロン好きだけど羽化前のワームがいないのは納得できん
4とかDS1とかでいまだにどうしても納得できないことがあるんだが、
なんでどの大会の相手も皆同じようなパラメータばっかなの?
とくに4とかピクシーでもゴーレムでも相手全員オール300とか、どう手抜きしたらそうなったのかと。
薬を使う意味が見出せない
ライガーの超必殺技、優先度吠えの方が高いんだね
wikiの情報鵜呑みにしてしまったわ
ほぼフルパラから突き刺し覚えに行ったら何度やっても吠えを覚えやがる
オート戦想定だから吠えはちょっと・・・
PS2以降で色々と不満点あるけど、一番はハムのキャラ変更
ピクシーを再生以外で手に入れる方法ある?
合体
CreateFileBlockのスピードに感動した
今までwikiの無音WAVEファイルメーカーとCDManipulator使ってたけど、遅いんだよね、ファイル作るのが
正拳、バックナックルのかっこいいボクサースタイルが
ちょこっとパンチ、うんちょとかすんげーガキ臭くなったのは確かに許せんな
声も媚びてるけど、結局テンプレ動作のくりかえしだから初代、2のほうが逆に可愛げがあるっていう
ハムの技名を音読させる罰を与えよう。
>>162 MACのPCSXRだとISOからしか取り込めないからネンドロしか作れん
ピクシーの欠片使ったらピクシーが作れる...わけないよね?
ピクシーなしで合体で作れるんですか?
エミュか
ま、どうしてもって言うならコードで手持ちのモンスターをピクシーに変えて
合体すれば純正ピクシーになるが
羽化って思ったけど今度はワームが無理だった
>>168 コード使えないんですよね
いまロードマスタード作ったので、そこからディクシー作れればピクシー種を一通り作れるかな?
どこかにピクシーの血がないと絶対作れないと思うが
欲しいなら石版用のメモカデータうpするけど
>>174 Sc_355647
pass : MF1
中身はALL999の各種レアモン
>>173 .imgで試したら初めて色違いのネンドロが出来ました(紫)
IMF?が認定してない奴らしいのでバグ技使って再生したらこいつが出てきました...
eject CD→強制的にISO file選択画面 になるんですが
やっぱり拡張子に関わらずCDROMをリードしないと駄目なんですかね
取り敢えずbin→ISOを試してみます
因みに.ISOが一つだけあったので試したんですけどネンドロでした
177 :
175:2012/06/19(火) 21:41:41.79 ID:QBTAI5Rs
>>177 なんとか自力でうpろだ探し当てました(笑)
無事に再生出来ました感謝します
>>176 まぁとりあえずおめ
CUEシートも結合しないとトラック情報が変になってしまうんだろうね
しかし各レアモンフルとかall+149じゃないか・・・感謝しつつ頂こう
>>177 ありがたやありがたや……
ところで頂いたデータにあるディスク(モンスター)を再生すると、なぜかディスクナイトンではなくタイヤンが出てくるんだけど、仕様?
連投スマン
あとデーモンがダメならmgicISO使ってみるのもいいよ
俺windowsだけど、デーモンダメで後者なら再生できたよ
マウントするときはCUEシートをマウントすること
182 :
175:2012/06/19(火) 23:00:29.33 ID:SA+GR2Iy
あなたが神か
くそう、MF1やりたいのう……人口少ない上に対戦バランスもアレだけど
でもあのまったりとした(淡々とした?)雰囲気がいい
ドラゴンのコンビネーションとジャンプブレスが2にもあればなあ
1でドラゴン育てたことないから解らないけど、ドラゴンラッシュとインフェルノがそれに相当するんじゃないの?
1のドラゴンと2のドラゴンは完全に別物
性能的なものなのかモーション的なものなのかわからんからなんとも
性能ではジャンプブレスとインフェルノじゃ比べ物にならんほど差があるな
そもそも初代と2のドラゴンはグラフィックからして別物だしな
1はヘンガーのパーツとか合体アイテムで欄が圧迫されるの以外快適
しっかしパラドクシンはヤバいなぁ
ほぼ初期値からフルモンがどんどん完成しやがる
1のヘンガーはすべてがロマン、パーツ集めもロマンの一部ですよ
実機でプレイしてた頃は同じパーツを拾ってくるガリに何度悪態をついた事か
そしてリセット
拾ってきたパーツはどうみてもヘンガーの手足の一部だったのに、
いざパーツを揃えてテスカ先生に組み上げてもらうと、なぜか小さな女性型土偶になってしまう衝撃
ちなみに大会出場権を手に入れてから手足のパーツ全部売りさばいて、いざ大会で土偶の頭を手に入れると
ヘンガーの頭だけ状態のパーツをアイテム欄で見れる
土偶の頭見たことないなーとずっと思ってたわ
>>186 見た目は似てるようで似てないしね
性格なんて純血種はいい子と糞ガキくらいの差がある
ヘンガーは新しく探険用育てるの面倒くさい
1の冒険は忠誠度にも賢さにも関係なく迷子になる理不尽設定がなあ…
土偶の頭は大会当日に4つの内どれか1つを個数0にすれば大会後見れるんだよな
当時頭がどんなのか気になって思いつきでやったら見れたの覚えてる
今テレ朝の珍百景にメルカーバが
wiki見たけど大会やるんだな
オート戦みたいだけど
メタルナーの賢さと回避の上がらないっぷリ異常
これはもうバナナでもしないとフルモンにならなそうだ
さっきポン拳使い込むのに大会出したら逆上したんだけど、逆上中のガッツ回復速度が速すぎて笑った
純血にこだわりが無ければラブラブセイジンにした方が大分楽ね
>>197 ちょうどオート前提で育ててたから参加しようかなと思うんだが
これ人数集まるんかねw
集まってるよ。
実機派一徹な俺には無縁か…
ソフトすら持ってない俺は(ry
>>201 おお、集まってるのか
被らなそうなニャー出そうかな
40以上になるとすぐ技使うだろうからガッツ溜めるために何も技を覚えてない距離が必要かな
となるとガッツ回復早くて超必殺が隣接にあるゴースト君がワンチャン
軽量級の方が強いオート戦だし最強はメタルナーだろうが、こんな時だからこそ気兼ねなくゴーレムで大会荒らしするというロマンにかけるのもアリかもしれない
あと大会出て初期の技配置とか変えておくとかもちょっとしたテクニックかも
ホッパー最強伝説が始まるのか
消費ガッツが軽めなバクー種は、意外と連続で攻撃できるかもしれない
このストレスの溜まり方…やはり自分は要求無しおねだりを所持していたのか…
バナナって忠誠度0の時にあげて結果0なら寿命+1かと思ってたけど、
寿命が+0の時もあるのね、それじゃ実機でバナナ育成なんてできないじゃないですかヤダー
当たりは3分の1だね
それ以外はロード
訓練されたMFオタは実機でこれぐらい屁でもねえよ
忠誠度0のときだったら変わりなしか寿命伸びてるか分からないじゃないか
なんか見分ける手段あんの?
恐れ+甘え−とか3つ種類があるけど
基本的に忠誠が大きく減るのは一つだけ
それが当たり
わかりやすく言うと忠誠度が100なら90になる 10以下だと0になる
忠誠−を引き続けて0のまま育成するのがバナナ育成
上がったり変化なしはアウト
え?寿命±0の時は甘えと恐れ度のどっちかが-10、+10だから
忠誠度上がるはずなんだが
忠誠100の状態で投与→変化なしはアウトだと言ったつもりだったが
書き方が悪かったかな
ソンナバナナ
寿命+1 恐れ-10 甘え-10
寿命±0 恐れ-10 甘え+10
寿命-1 恐れ+10 甘え+10
元の忠誠がいくつでも効果の判別は可能だぞ
忠誠度0でバナナ投与した場合
恐れ-10 甘え-10 = 忠誠度0 → 寿命+1
恐れ-10 甘え+10 = 忠誠度5 → 寿命±0
恐れ+10 甘え+10 = 忠誠度10 → 寿命-1
>>211 現実でも夏美草が欲しいです
考えてみれば「食べるだけでストレスが下がる」って効能だけ聞くとすごい怪しい
忠誠度が高いときの、寿命変化なしと寿命プラス1の見分けは文で書くと難しそうに
見えるけどやってみると簡単だよ。プラスされたときはガクッと10くらい忠誠下がるから。
0のときは忠誠度が「恐れ度と甘え度」ということを考えたら
寿命伸びるとき以外は絶対に忠誠度あがるからな 0のままを引ければOK
>>223 ストレス半減で体型値マイナスとか現代人の必須アイテムじゃないですか
でも恐れ度が上がるぞ!ってネタが4コマにあったような
オイリーオイル=リポD
夏美草=アロマハーブ
ビタミンもどき=各種サプリメント(肩こりや眼精疲労に効くと言われてるあの錠剤)
……栄養剤でごり押しして不眠不休トレーニングとか酷いな
MF1だとモンスターに餅と草でごり押しして不眠不休で重労働で稼がせられる、超ブラックファームになるな
その上、不休のところに賞金目当ての大会に出され、クローで頭を砕かれて死んでいく……死んだら次のモンスターを再生して使い捨て
ホリィもコルトも、可愛い顔して動物愛護団体とか労基署に目をつけられたら言い訳できないレベル
流石極悪モンスターの娘だけあるぜ
MF1なら肉ばかり食って戦いが娯楽のモンスターが生まれるからな。
餅と草でごり押しってBCの話しかと思った
山中に遺棄された安全性も未確認の新薬を、次々とモンスターに投与しておきながら、
誕生日には「まーだまーだー元気ーでーねー」
ハハッワロス
それでも「好き:ブリーダー」になるあたり、モンスターもモンスターで呆れたドMやで
要求なしおねだり持ってる奴ってさ、「こんなにいいものをねだってるんだからブリーダーに負担をかけてるに違いない、控えなきゃ」
とか思ってるんだろうなあ・・100円200円なんてストレスに比べたら屁でもないのに。
モンスターが
>>232を思った瞬間おもむろに日付を気にしだすブリーダーであった
修行でのノラモン戦での勝敗ってのはモンスターにどう影響するか教えてくれないか
勝利すると善悪値プラス5、ギブアップや3分経過して時間切れになると影響なし
のはずがギブアップしても善悪値増えたりすることがある
KO負けすると一律寿命マイナス6週
技の使い込みはカウントされる
出てくるノラモンスターって修行場所選んでYES押した瞬間に固定されるの?
最近は遊びも善悪度に影響することが発見されたよね
ホッパーさんは遊びならナイトンと並んで最強なんじゃないだろうか
ナイトンさんは実戦でも強いけど
>>236 プログラムの内部値見たわけじゃないから確定じゃないけど、それが濃厚な気がする
ビッグハンドに会いたくて何度も修行4からロードしなおしたけど、5回以上ロードして全部カムイだった
>>236 ぽい
>>238同様、修行の途中でステートセーブしてタイミングずらしても
同じノラモンだった
ヌルくなってきたあなたに勧める
エミュレータ
S公式戦の7体をALL999にしてハードモードでプレイ
コルトちゃんは私の初恋相手です
242 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 03:40:30.62 ID:SDwcF8RO
みんなエミュでやってるのか
弄れるし大会あるしで楽しそうでいいな
対人やりたいけど実機で大会はさすがにもう無理があるよね・・・・・・
>>242 オフ会でも企画すればええやん
都心じゃなきゃツライだろうけど
一応まだオフやってるみたいよ
まだオフ会が存在してる・・・だと・・・
都心から割と近いけど募集かけたら集まるかな
余裕と団結って条件が微妙に厳しくて発動しないよな
もうちょっと発動条件軽くてもよかったんじゃないか
団結は発動されてもあれだけど
余裕がバンバン出たらクソゲーな気がするんだが
3回くらいで発動、ホッパーさんのみ特権、とかにすればっ!w
火山のゴーワン見てから
ネンドロが小沢一郎にしか見えなくなった
>>248 3回ならまぁ…オートだと結構発動しちゃうだろうけどね
ホッパーさんはホッパーロールがA/A/B/C、超がS/A/B/Bだったらまだマシだった
余裕は実は憤怒誘発以外のデメリットが存在しない超強い状態変化だしな
使い込みしてる時に発動すると地味に嬉しい
余裕は受ダメ二倍じゃなかったか?
余裕中はまず敵の攻撃当たらないけど
>>252 そのデメリットは無いという検証がなされている
だから憤怒誘発以外のデメリットはない
>>250 5回ってモンスターによっては1試合出せる手数の2/3以上使ってるだろうから
オートでも速い奴でないとなかなか発動しないかも
メタルナーだけは3回だとポン拳で軽く発動するだろけどw
255 :
254:2012/06/23(土) 14:29:02.07 ID:uREHc74p
あ、ごめん抜けた
>3回にしてもオートでも速い奴でないとなかなか発動しないかも
5回命中するか回避するかなので自分で5回ワザを使う必要はない
そう、連続で命中・回避って説明だから間違いやすいが
(自)命中→(相)回避→…が連続しても発動する
オートだとこんな状況がよく起こる
ああ、分かるとは思うが()内は攻撃する側の話な
>>256 いやそれは知ってるけど5回の条件でまずもってみないからねぇ…
3回だとしても厳しいと思うわ、そもそも5回成立で絶対発動するわけでもないし
まあ元々状態変化って狙って発動させるものじゃなくて時々発動すりゃいいやってくらいのノリのもんだしね
余裕が発動しやすかったら強すぎるし
確率上5連続なんか滅多に出ないし
それをクリアしても出るかどうかわからんからな
やっぱり丈夫さ型ってワルのがいいのかな
回避低めだったら相手に命中補正ついても大して意味ないし
そもそもフルにしないなら、適正にかかわらず回避優先で上げた方がいい
俺はゴーレムやモノリスでも、ピークとかチャッキーの欠片を利用して無理やり回避を上げる
ニコニコに早漏杯の動画があるんだけど、何回目の大会だったかな?
途中で回避1でそれ以外はほぼフルのスエゾーが乱入してきて、ものの見事にボコされてた
早漏杯だからフル戦ではなく、中には4大大会のモンスター程度のステータスしか持たない(フルステが一つもなく、穴も多々見受けられるステータス)も結構いたけど、
それでも回避1ではほとんど勝てなかった
防御ステの中で丈夫さが如何に無意味で、回避が如何に重要かを物語ってる大会だと思う
丈夫さといえば10種類のトレーニングの中で最も使わないのは丸太うけだと思う
回避捨ては全く勝てないってわけでもないんだけどな
ゴッドキャップはあれだったが同じ回避捨てスエゾーのグッドキャップは準優勝してるし
ゴッドキャップは回避以外の問題も多すぎた
しかしまあ勝率が回避型より安定しないのは確かだw
>>262 タコ殴りにされるから底力の発動を狙いやすいとも考えられるぞw
命中捨ての猛者はおらんのか
制限ありルールだと大抵命中とライフ引っ張ってるよな
>>263 回避だけをフルにすれば殿堂入りすることだってできるからな。
では丈夫さだけをフルにしたら?
ピラトーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピラトーさんは仕方なく手加減してやってるだけだし!
安心して使い込みが出来るようにオクトパスナイトを切ってるピラトーさんは神
ノラモンの名前最強はジャイヤンだよな
テリブルはガチ
アオミドロ・・・
ワンパンとかもいい味出してる
スメルバッド
クビキリソウとかコロシヤクサとかもいいよね
ペッツィもなかなか
ムネンド最強他はクソ
>>275 コロシヤクサってタダの純血プラントなのに名前負けしすぎだと思うわ
って書いて気付いたけど名前に893が掛かってるのか
564893
非フル育成は限られた時間で如何に効率よく育て、如何にフルに近づけられるかっていう計画立てが面白いんだけど、
やっぱり育て終わっていざ対戦ってなると、フルの方が面白く感じてしまうんだよなあ
ステに穴があったりすると、ステ表示の時点で苦しい戦いになりそうだとか、楽に戦えそうだとか見えちゃうのが嫌
もちろん人によっては、苦しい戦いが予想される中で勝つためにどう戦術を立てるかとか、楽に戦えるのならどのように相手を封じ込めるか考える余地があって楽しい、
と思う人もいるだろうけど
結局いつもチビフル、レアフル、初期技スタートフル、バナナなしすり替えのみ1代フルの3択になってしまう
トレーニング効率はともかく、技修得の効率を考える余地が生まれる
合体フルは合体後の本命に余裕があり過ぎて、計画立てる余地がなくなっちゃうのが……
非フル対戦の醍醐味って何だろう?
やっぱり○ッパーさんとかライ○ーとか、フルじゃちょっと厳しい弱技種族でも、ステ差で誤魔化してワンチャン得られるってことなのかな?
>>281 非フル対戦と言えば能力制限杯
オクレにいさんの潔いステータスと雄姿は今でもよく覚えてる
あれ糞つまんないけどな
狙って制限戦にするんじゃなくて
本気で育ててもAランクにも届かなかったような頃が一番楽しんでたような気がする
サスベインに何度も刺されながらCクラス突破して修行で超必手に入れるぞ!と思った矢先死んだ
合体相性があまり「良くない」ようだ…なぜ
ヒノトリ
ライフ873 ちから753 かしこさ999 命中999 回避999 丈夫さ999
ゴースト
ライフ834 ちから825 かしこさ777 命中776 回避701 丈夫さ840
>>286 ヒノトリの適正順序は
かしこさ>回避>丈夫さ>ライフ>命中>ちからです。
ゴーストの適正順序は
かしこさ>命中>回避>ライフ>ちから>丈夫さです。
共通する順序は2なので、ダッジからは
『相性は可もなく不可もなく』と言われるかと。
以下のようなモンスターが出てきます。
パラメータの順序は基本値で計算しています
ヒノトリ(ヒノトリ×ヒノトリ) かしこさ>ライフ>回避>命中>丈夫さ>ちから
ゴースト(ゴースト×ゴースト) 回避>命中>かしこさ>丈夫さ>ライフ>ちから
ダッジって頬こけてるんだな
制限だと有効ステ死にステが完全に分かれちゃってるからなぁ
292 :
288:2012/06/25(月) 00:15:26.88 ID:agXDG4Y+
あ〜なるほど自己解決しました
ゴーストは適正Eが3つあるせいで順序が4でストップしちゃうんですね?
逆にヒノトリは適正Cが3つ999のせいで順序の3と4が消えているわけですか
ゴースト:ライフ 4 ちから 4 かしこさ 1 命中 2 回避 3 丈夫さ 4
ヒノトリ:ライフ 5 ちから 6 かしこさ 1 命中 2 回避 2 丈夫さ 2
同じ番号が割り振られていてかつ複数無い番号がかしこさの1しかないため、ダッジさんがあまり「良くない」というわけですね?
ヒノトリの回避と丈夫さを下げればまぁまぁまで持ってけますかね? やってみます
293 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 00:35:36.66 ID:Q7+g7M1q
桜井のツイッタでスマブラにモッチー参戦決定
B もんた
→Bモッチ砲
↑B桜吹雪(アニメOP的な)
↓Bローリン
必殺 超モッチ砲orもっさま
技はこんな感じだったらいいな
>>292 違う
ヒノトリはそのステだと賢さ>回避>命中>丈夫さ>ライフ>力
一方のゴーストは賢さ>命中>回避>ライフ>力>丈夫さ
適正Eは×0だけどゴーストの基本値がライフ>力>丈夫さだから
>>293 そーなのかー
スエゾーもでるんだろうが、個人的にはロードランナー…できればナーガとアローヘッドあたりも参戦してほしい(アシ人形でもいいから)
>>266 命中上昇縛り(大会成長も含む)+命中E技限定で殿堂入り目指している動画ならある
バンナムとの共同開発だから関係なくね?
コーエーテクモってバンナム系列だっけ?
命中は700はないとプレイしててもむかつくだけなんだよなこのゲーム。
釣られすぎだろ
こんな片足どころか全身棺桶にスッポリ収まったゲームにお呼びがかかるわけがない
>>300 CPU戦で外れまくるともどかしいよね
1〜3段階を大会育成で過ごすときのストレスと言ったらもう……ステートセーブ使いまくっても寿命縮むわ
逆に対人戦だと、命中=回避が面白い。ほとんどがフル戦になっちゃうけど
技の性能がガッツリ出るからね。命中>>>>回避だと、技の命中率とか関係なくなって大技いっぱい打てた方の勝ちになっちゃう
マホロやゴライアはロマン技の的
ステ400いった〜!って騒いだ頃が懐かしい
今400なんか見ると、やべぇこれじゃ強くならねぇ…ってなる
700ならまぁまぁ満足です
フルが常識の人って凄いなぁ
対戦に必要な技が少なくて適正が良ければ、やる気度厳選して回してれば簡単にフルになる
早熟、持続はピーク後大会育成。晩成は序盤薬漬け。普通は半々
最たる例でゴーレムとかだと、最低限ビンタ、でこぴん、タックル、大でこぴんさえあれば十分
しかもビンタ、でこぴんはすり替え可能。すり替えでなくても、自作CDで寿命38週補正なら18週のお釣りがくる
その18週をパラドクシンや大会に回せば無駄がない
面倒ならバナナ。重トレ法とかあるけど、則らなくても適当にステートセーブしながら10年くらい作業するだけ
モッチーがスマブラって場違い感が凄いな
MFのモンスターって距離移動の時ものそのそ歩くから、ダッシュ時のモーションが想像できない
サクラモッチーニとスイカンくらい?
エクスプレスとイーデンは走るには走ってるけど何か違う
ディスクなら
ディスクはモノリスとキャラが被るから消えたのかね
■と@、形状は全く違うのに
Subに置けないモンスターは次作でリストラされる
これマメな
>>308 ディスクはナイトンともキャラ被ってるからじゃない?
触手とか
紫色枠のナーガと悪魔?悪?系枠のジョーカーともろ被りのギタンが意味不
ギタンのSubはどんなんか知らんけど
まぁ色だけで言うとキリないが
モッチースマブラ参戦ってそもそも開発が・・・いやなんでもない
>>311 ギタンサブもだいたいナーガやジョーカーなどワルっぽい感じだよ
ちなみにカラーリングはラベンダー系
色の濃さはジョーカー=紫乳類暴色、ナーガ=紫乳類濃色、ギタン=紫乳類淡色
…といったかんじ。あくまでもギタンは小悪党なイメージなのかも
まぁナーガは完全に悪党だしな
モッチーよりスエゾーに参戦して欲しかった
動物番町の話じゃないぞ!
317 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 21:47:31.87 ID:ISIjQ06L
>>315 B 唾吐き
↑B テレポート
→B ベロビンタ
↓B 歌う
スエゾー食べて黄色系かとか考えて
さらに目玉が大部分を占めることを考えて
捕食されるときに欠損するさまを考えたら気持ち悪くなった
投げがサイコキネシスで超必が食うか
最後の切り札
モッチー 乱れ桜 敵にダメージを与えつつ自分は回復
スエゾー 食う 捉えた相手に大ダメージ&吹き飛ばし
こんな感じかな?
>>318 あの瞼から想像すると、あの丸い部分全部目ん玉だよな
えぐったら肉体の方ぺそっとしぼみそう
つーか脳味噌とか他の臓器どこだよ
或いは、目玉と瞼はただの模様に近いフェイク(アゲハ蝶の幼虫みたいな威嚇)。丸い部分は半分が脳、半分は原始的な消化器官
物理的な感覚器は持たないが、超能力を使えるため五感を感じ取れる
排泄器官は持たないが、イソギンチャクのように摂取と排泄が同穴
排泄物は固形にならず、消化器官で液化され、コモドドラゴンのようにバクテリアを含む武器として利用する(ツバ吐き)
なんか妙な妄想しちゃった
モッチーのBはタメ技でモッチ砲がいいな。
んでモンスターボールみたいなアイテムで円盤石が出たりして
ハム おなら(ガスの中にいるとダメージが増え続ける。発射に巻き込まれるとピヨる)
ライガー 雷撃(レックウザのかみなりみたいな)
ゴーレム 竜巻アタック(巻き込まれるとぶっ飛ぶ)
いい加減死んだ子の歳を数えるような真似はよすんだ
しかし、スマブラ妄想がここまで伸びるとはなw
>>293は今どんな気持ちなんだろうな
自分の話題が皆に楽しんでもらえて嬉しい?
ぬか喜びさせてしまって気まずい?
いっぱい釣れてしたり顔?
きっと1つに決められるようなものじゃないよね。人の心なんて曖昧なものだし
いい夢だったな……
325 :
便乗:2012/06/27(水) 01:12:38.90 ID:cAzmKirA
ロードランナーまたはシグニール
B ファイアボール(五連射まで可)
↑B しっぽサマー
→B とびげりorタックル(長押し)
↓B しっぽビンタ(三連まで可)or砂アタック(長押し)
最後の切り札
炎の体当たり:全身に炎を纏い移動速度うp、ふれた相手は無条件でぶっとぶ。
もうその辺でやめようぜ
久々にEランク公式戦出たら全く勝てなくてワロタ
もういいやと思ってDランク出場したらあっさり勝ってさらにワロタ
もう頭の中にそれぞれの相手の対処法がインプットされてるのかね
オクレイマンは2最強の敵だからしゃーない
初プレイの時E飛ばしてD公式出たなぁ
ユノムールも地味に強いよな
もんた連打、もちき連打でハメられる
モッチーのハメ強いと思って実戦でやると、ガッツ差開いてあぼーんされるという罠
BとかSランク戦で命中40%とかでもわりと当たって勝てる
Eランクは命中60%とかでも試合中当たって1回とかザラ、な気がする
パルマーに負けた…意味分からん…
>>331 >意味分からん…
なるほど意味不明連発で負けたのか。よくあることだ。
え?違う?
俺もちっちゃいやつ3つまとめて大切にしてるぜ
最初からやったりするとレアモンって意外と役に立つ
今は自作やらレアモン置き場やらでどうにでもなるからなあ……
せっかく見つけて提供してくれてるのに、ごめん
でも、自作ででっち上げたCDより、本当のCDで出す方が正規感というか何というか、なんか気分がいいよね
実機で実円盤石が攻守最強だな
カロリーナ様は我が家の数少ないすり替え継承源
レアモンの実円盤石くらいならCDが特定されてるからブックオフなり通販なりで探しようがあるけど、
補正付き通常種ってすごく難しいよね
実際のCDで38週補正とかあるんだろうか。エミュならともかく、実機だと寿命解析もできないしねえ……
テナガハウンドのつぶらな瞳が素敵
しかし適正がおわってるなぁ
テナガハウンドも中々にシオンカメンしてるが激ヨイで300週なだけマシか
普通は強くなるライガー派生がナーガばりになってしまう意外な例
そもそもビークロン自体が良い適正じゃないしね
技はまあまあだけど
足速い奴に距離2に張り付かれると涙目になっちゃう
まぁそのぶっぱや暴発で勝ったりするから怖いビークロン
>>342 ビーコンボは命中そんなに低くないもんな
まぁ5割切るから不利には変わりないが
適正はダックロンがいいんだけど、見た目がアレすぎて使う気にもなれない
ビークロンは超つのが当てられない俺には使いこなせないモンスターだと気付かされた
上級者同士だと、間合いの取り方で読み合いとか駆け引きが生まれたりするのかな
>>342の言うようにビークロン相手なら距離2に張り付きたい。ビークロン側は距離4のコマか距離1のつのアタックを狙いに行きたい
距離4のコマを狙いに行くふりをして思いっきり下がり、相手が追いかけてきたところを一気に近づいてつのアタックとか
距離1を狙うふりをして近づく。相手は距離を維持するため下がるけど、いずれ壁が近くなったら一気に距離を詰めて突き飛ばす。本当の狙いはその突き飛ばしをもらうことであって、距離4に飛ばしてもらってコマとか
理屈の上で駆け引きを考えてると楽しいね
実際はそれほど何も考えてないけど。ガッツ溜めて安牌技打ってるだけで
ダックロン育ててみたらバナナ無しでもかしこさ以外は900ぐらいになったし、見た目も愛着湧いてきたわ
モンスターファームジャンプとは何だったのか
よくロードランナーのかけらが合体の隠し味に使われるのは何故?
走り込み得意ってそんなに有利なのか
どっちかというとビークロンのほうが人気じゃないか?
ロードランナーのかけらは100回以上やらないんなら
他のかけら使った方が断然いいんだけどな
俺はチャッキーのかけらとナイトンのかけらをやたら使うわ
変動床とプール50回以上大体やるし
>>345 距離2と距離3の境目でLRキーを連打する嫌がらせはよくやる。
ケルベロスを1から石盤して育ててるが、技変わってないにしてもエフェクトやらSEがしょっぱくなってんのがなぁ
突き刺しが超必殺に思えないくらい地味だ…1の時はものすごい刺さる音したのに
ライガーはフルにすると技が死んでるのがなあ……
まともに使える技が空中回転アタックしかない。しかも距離4
マリオマックスでバナナなしフル作ったら燃え尽きた
トレーニング計画立てるのだるい。吟味面倒くさい
ちょっと疲れたから、気晴らしに2代目の冒険用モンスターを作って荒稼ぎの快楽におぼれて、
その後初バナナ挑戦してみようかな
やる気だけ適当に吟味すれば、トレ計画とかステ吟味とか考えなくていいなんて素晴らしい
ピーク時のステがゴリゴリ上がる快感を永遠に味わっていられるなんて、涎が出そう
誰か 集中/憤怒/闘魂/根性/必死 持ちの超アクアウィップ修得したビタミン好きウンディーネのデータをくれ
もう合体したくない・・・
憤怒と必死があれば他の状態変化全部いらんから切れば
ビタミン嫌いはこういうとき辛いよね
フル目指すの? 通常育成なの?
もしフル戦なら、根性と集中要らないんじゃない?
消費2倍にしてまで命中あげて当てたい技もない。ドレイン系とか威力S技持ってる奴なら別だろうけど、ウンディーネにはない気がする
フル戦でKOってめったにない。根性発動したとしても、ライフ差を返せない
通常育成なら必要かもしれないけど、切れるなら切っちゃった方が合体吟味が少し楽になるかも
>>356 あー、なるほど
G回復が元から早いなら闘魂要らないのか
重い種族だとカウンターの強さとGD耐性をつけるために必須だと思ってたけど
そもそも100%有用と断言できる状態変化って根性のただ一つだけだからな
それだって出たところで負けは基本的に変わらんし
極端な話、状態変化全切りだとしてもガチの理論として十分使える1択だよ
>>355 がんがれ それの根性無し版だが俺も実機でフルつくったわ
最悪ビタミン嫌いでも4週目育成なんかを混ぜればなんとかやれる
しかし、ウン子に集中は微妙だったな
忘れたころにすんげーガッツ消費しながらアクアウィップ打ってて オゥフwww
362 :
355:2012/06/30(土) 23:20:05.84 ID:a+XDjKH6
あぁみんなありがとう。でもまだ・・・求める子は出ないよ
>>360 おぉぉ・・・先人がいた。希望をありがとうもう少しだけ頑張ってみる
集中はやっぱりそうですか、いやなんとなくわかってはいるんだけど
ロマンなんだよね
吟味した結果ロマンを追求してビタミンは切ってもいいかなと自分も思い始めているんだけど・・・
>>361 受けるダメージ二倍
でもバグで未実装らしい
>>361 フル戦ではそもそも滅多に発動しないからなあ
仮に命中or回避が平均60%としてもそれの5連続って7.77%。
それでも余裕が発動するかはランダムっていう・・・。
つかすんごく今更なんだが状態変化でガッツ回復変わるとガッツ補正も変わるのかな?
初歩的な質問ですまんが、ソンナバナナ使用して
忠誠度が+5もしくは−5した時は寿命の変化はどうなるの?
>>361 憤怒誘発、時間消費云々
人によっちゃデメリットになりうるよ
盛り上がるというメリットに勝るものはない
よって団結も捨てたもんじゃないな
>>367 いや、それ含めても余裕にデメリットは殆どないと思うな。完全にないとは言わないけど
余裕状態ってことは、多くの場合攻撃を当てまくってライフに大幅有利を取れてる
よってそれ以上攻める必要はなく、発動中回避に徹すればいいので憤怒誘発はそれほど心配ない
また、ライフ有利ということは、終了間際でモーションで時間を食ったとしても問題ない。むしろ時間稼ぎになっていい
裏目は試合終了間際、ハメ合戦してるときに相手のハメを回避して余裕モーションをとってしまった時
中盤、でこぴんを一発光らされて400くらい。その後相手が2発ほどでこぴんを打って外す
終盤、連打合戦、小技を3回連続であてた瞬間余裕発動。ああー
それくらいかなあ。憤怒発動のパターンで現実にあり得そうなのは思いつかなかった
つーかそもそも発動自体めったにないしね
余裕ぶっこいたスエゾーが調子こいてドラゴンにツバひっかけて憤怒ドラッシュ浴びれば最高の様式美が完成される
こんな技使わんやろみたいなのをあえて主砲にするぜ。にゃーにゃー系列とか。
>>370 だから「100%有用と断言できるのは」って前置きしてるじゃねーか・・・
そもそも状態変化の有効性なんてモンスターとプレイスタイルでいくらでも変わる
元気とか底力はデメリットオンリーと考える奴までいる
状態変化に関しては対戦ゲーで珍しい満場一致の正解というものはない
それがまた奥深くていい
それを否定してどうすんのさ
>>372 にゃーにゃーだけで100戦0敗0KO殿堂入りしたことあるぜ
リセット地獄だったけどなw
全モンスターの中で一番性能の良い技を持ってるのは、意外にもニャーだと思う
にゃー系の技に加えて、なんと言ってもメ―ム・メ―マの性能がキチガイじみてる
にゃーにゃー系もメーム系も距離がな…
ポカポカ系じゃなくて?
メーム系はライフダメージ、ガッツダメージの効率はすさまじいけど、命中低いぜ?
デスドミノ、いけにえ、デルタ、超ショットがあるコロペンドラ
しっぽ、しっぽアタック、ウィングコンボ、超ウィングブレス、スカイアタックがあるドラゴン
びんた、でこぴん、タックルがあるゴーレム
突き、くしざしのナーガ
くちばし、6連くちばし、近距離を嫌われてふっ飛ばされればリバーのヒノトリ
ほとんどの種族に優秀な技や優秀なハメが用意されてるから、一概に一番とかもなあ
性能だけならゲルコプターとかもあるわけだし。ワンチャンないのはHさんくらい
でもニャーが好きなのはとても伝わってきた。一番好きなモンスターで勝てたらそれが一番
プラントさんのドレインちゅっちゅもワンチャンに含めるのは少々無理があるような
400開きくらいなら埋まるからドレインも悪くないですよ
Hさんも…ホッパロールか炎が当たれば…当たれば…
まあG回復早い奴の方がワンチャンのチャンスは多い
ワンチャンする技はあるけど、ワンチャンするガッツがない
という事のほうが負けてる場合は多い
誰かepsxe170での神殿再生のやり方教えてくれないか
wiki見ながらやってみても「モンスターファーム2のcdですがよろしいですか」になってしまう
>>378 ドレインは威力S命中Cの技だと考えればかなり強力な性能
ガッツダウンが無いなんて気にするな!あとは全部よけろ!
ドレイン系って回復系みたいに相手のガッツ関係なく回復量決まってるんだっけ?
それとも普通の攻撃扱いなんだっけ?
普通の攻撃と同じ扱いで、回復量は与えたダメージで決まる
100%回復だったり50%回復だったり
>>380 mfvipをよく読もう
MF2はepsxe160でプレイするものだよ。170だと再生できないって書いてあった
>>381 プラントはオフ動画のポチ使いの人が上手かったよな
回避しまくり当てまくりってラックは絡んでるものの、戦い方はかなり上手かったと思う
フェイスドリルメインで戦って、距離3を維持し続けるのがすごい
適当にダメージ与えたら15秒くらいから根っこでハメに
ドリルを嫌って近付いてきたら根っこ2、3連発かドレインに技を切り替えるところを見せておいて、
距離1を警戒させふっ飛ばさせる。本当の狙いは吹っ飛ばされてフェイスドリルの距離に行くこと
本当に上手かった
>>387 PS/PS2ゲームパッドをPCで使用可能なコンバータ
PS/PS2の標準ゲームパッド1台をUSBでパソコンまたはPS3に接続可能なコンバータです。使い慣れたゲーム機のコントローラでパソコンのゲームを楽しむことができます。
以上、エレコムからのコピペ。お値段は1500円くらいで電気屋にあるとおもう。
実機のセーブデータの移行は、
ソニーからPS3用にメモリーカードアダプターってのがでてる。
いい加減エミュスレでやれよ
ニャーで一番ヤバイ技はポカポカだろう
実質AACDだからなあれ
ボンバもゴーレムのタックルばりにキチガイじみてる
ぬけぬけと半違法行為に関する質問を無関係スレで投げかけてくるアホウに、
そんなヤツ無視しときゃいいものを懇切丁寧に知たり顔で逐一教えてあげるアホウ。
と正論をぶてばたちまち「時代遅れwww」だの「マジメかよオッサンw」だの「別に違法行為じゃねーし」だの、言われなき中傷を返される実機派。
思えばあんなちっこいのが腕ブンブンするだけであのダメージってどうなん
音がいいよなポカポカ系は
昨日バイトしてる店で黄金桃のジュースとやらが売ってた
あのちっこい腕の中にはダンベルが縫い込んであってな
オクレイマンを鉄アレイで殴り続けると死ぬ
ファスナーの中身が気になるな
そんなニャーの名前は「はよせな・・・!」にしてたが
初代の攻略本によると中には内臓が入ってるらしい
プレイ始めてもう13年経つけど、未だに育てたことないのいっぱいいるなあ
ガリ、アーケロ、ナーガ、デュラハン……
とりあえずガリ育ててみたいんだけど、なんかこうぐっと来るデザインの奴がいない
おまいらガリ種なら何が好き?
冗談抜きでシオンカメン
ビジュアルはいいんだよ…
俺も育てたことはないが見た目はイヌガミが好きだ
>>391 エミュって違法なの?
自分で買ったソフトから抽出してプレイしてるんだけど
自分で買った音楽CDを自分のipodに入れて聞くのが違法じゃないと思ってたから、同じものと思ってた
まー難しい話になりそうなのでいいや。多分説明してもらっても理解できなそう
どーでもいいけど、モンスターのえさにある「もどき」って、何から作ってるんだろうな
肉もどきとかならベジタリアンフードに野菜から作った擬似肉とかあるから、まだ理解できるんだけど
ジャガイモとかって、殆ど加工前の食品やん? わざわざ何かを加工して未加工にするとか意味解らん……
つーか何をどう加工したら未加工状態のものが出来るの……
>>403 深い意味なんてないんだろう
サカナもどきなんか、湖から採ってるらしいからな
エミュ自体は全然違法じゃないよ
でも実際に動かすまでに色々臭いことをせにゃならん
一番多い例だと馬鹿正直にBIOSを引っ張ってくる奴がどこにいるのかって話
>>400 ヒトツメオウジかな
名前もビジュアルもまさに神がかってる
ただ適正がそんなに良くないのが…
ガリは純血かガリラスが至高だろう
16人部屋やってみたいな
>>406 大丈夫だ! うまいバナナがあるぞ!
一度バナナ育成したら、フルにしないと何か物足りなくなった
これがバナナ依存症というやつか……
>>400 渋い魅力のツチノコボクサー様マジオススメ。羽化も使えますしおすし。
でも魔人ナックル覚えたいなら必然的にツチノコボクサーになるのよね…
合体で多種に遺伝できるとは言うけれど6歳まで育てたら最後まで育ててしまいそう
>>400 ガリ種は肉体派キック神の異名をとるガリラスが一番好き
1のガリラスめちゃ育てやすかったなぁ
その中の他のだとデュラハンはブラッディJ、ナーガはレッドアイ、アーケロはツンドラが好きだな
ワームがビークロンになるのはまぁ納得が行くんだけど
他の種族になっちゃうのはどういう事なんだろうね?
ワームってDNAの塩基配列に欠陥がある種なのかな
>>413 初代マニアのネタか
ボスにJ98?〜とかつけてる人もいたし
なんか不思議な魅力があるよな
400だが皆ありがとう
どのガリも不思議な雰囲気があっていいな
ツチノコボクサーの渋さも魅力的だが、とりあえず最初は基本に忠実なかしこさ系ガリを育ててみるよ
ヒトツメオウジ辺りにしようかな、寿命ちょっと長いし
やっぱりシオンカメン様でしょ
不思議な魅力がある
バトル意識ならイヌガミ一択
デザインならヒトツメオウジが一番かっこいいと思う
シオンカメンもかっこいいけど
ガリラスが一番かっこいい
黒はどのゲームでも強カラー
>>411 やっぱりテクノドラゴン最高
いまだゲームのドラゴン系モンスター全般で一番好き
ガリ種ってぶっちゃけ1代のみの強さなら、ハナシャクトリ羽化のツチノコボクサーだよね。
寿命が長い、それだけでオールオッケー!!
一代のみと考えなくても、ワームはガリにとって大事なモンスターだから抜かれると困る
>>412 しまったああああ久々にやりはじめて何か忘れてると思ったら…カラフルマスクを使い込み素材として育ててしまった
ガチ対戦でナックルって結構出番あるもんなの?
>>423 そうか?回避Eの時点でないわ
トカゲムシが最適だと思う
>>426 自分もトカゲムシだ。
適性Eはどうしても敬遠してしまうよ。
BCCCDDでそこそこフラットだから育成しやすい
>>425 命中安定でダウンが確定
鬼畜なハメの始動技にもなる
ハメ中に位置がズレても、もう一度距離3ハメへご案内
上位のゴッドナックルもあって損はしない
個人的には結構使う技だけど
G回復とか移動速度含めたプレイスタイルにもよると思う
俺は紫の神様の信者だけど、異教徒ハレハレ信仰者はこんなもんに頼らないだろうしな
>428
ありがとう。最終的にはガリラスのフルパラにしたいと思ってる
うわー普通に強そうだな…このカラフルマスクは別のやつの素材にするか
コロペンドラをフルにしたいんだけど、やっぱりガチ志向だとレアフルって通常種に劣るよなあ………
状態変化を付けられないのは痛い
でも、
ピーチツリーバグ⇒フル戦なら一択だろうけど皆使い過ぎ
純種⇒ピボルスが個人的に気に食わないので却下
キューブ⇒ダンディな顔が好き。使いたいけど、通常育成で皆使い過ぎ。G回復も種族内最遅とちょっと
ダイス⇒可愛いけど、結構よく見る
ジェィアル⇒誰も使ってるところ見たことない。消去法でこいつ
通常種見飽きたよ………
レアモンはドラゴンとヒノトリくらいしか状態変化得なのがいないな
レアモンにはイメージあった状態変化付けといてくれればよかったのにと何度も思ったものだ
個人的には特にウルトラールに状態変化欲しかった
根性だよ、根性、ウルトラ○ンの根性を見せてくれよ
本気はあるけどヨルワルバグのせいで技がなくなる超不遇がまた涙をそそる
モノリスの大倒れこみは食らったことないけど
タンスの大倒れこみは食らったことある
>>431 しかもムーはスカイアタック覚えられない時点で……ってなるよね
闘魂って皆はどうしてる?
G15以上の重いモンスターに限っては結構必須だと思うんだけど
軽いモンスターに対してカウンターを決めやすくなる上、GD付きの技に耐性ができる
憤怒警戒なら、闘魂中はG回復に専念すればいい。重いモンスターなら、多分闘魂切れてやっと99ってところじゃないかな?
アロヘならスモーピオン使いたいのに、状態変化ェ…
>>432 俺は俺に気がありげな同期の女の子にたおれこm(ry、そしたら見事にかわされて脳天にヒールr(ry、去りぎわにうっ伏した俺の顔にペッとツb(
>>431 >>430 ちょっと前にも出てるけど状態変化がないから劣化品ってのはないよ
ガチなら尚更
>>433 >憤怒警戒なら、闘魂中はG回復に専念すればいい。
逆に言うと行動が固定化される
機械的に最大補正の倍数でだけ攻撃回してると弱いのと同じ
それと誘発型
憤怒が怖いから攻撃しないってのは盛り上がりに欠けますね
憤怒上等マジギレワロス! くらいでいこうぜ
まあ空気読んだ戦いをするとそうなるんだけどね
ガッチガチで戦った場合の話。それならメタルナー育てろよって話だけど
ガチとか言いつつメタルナー以外でレアフル、しかも誰も使わなそうなモンスターとか言ってるあたり、
中途半端感が否めないね。正直すまんかった
今日やたらとレスしてて申し訳ないんだけど、
熱帯でフリー対戦の募集できる所知らない?
実機でも周囲にプレイしてる人いないし、エミュでもそろそろ育てたモンスターを使ってみたくなってきた
首都から遠く離れた過疎地域なのでオフ会とか無理
何か知ってる方いらっしゃらない?
ツイッターのハッシュタグで呟けばワンチャン・・・・あるかもしれない
今IRCって機能してないの?
そっちは誰か1人くらいいるんじゃない
IRCとかそんなものもありましたね
twitterでモンスファー勢と繋がりましょう
>>433 ムーは移動が速くて最鈍という最強のポテンシャルを持ってるよ
スカイアタックとか別に必要ないし
>433
どっかのサイトの闘魂の説明に「G回復10(11だったかな?)以上なら付けた方が無難」って書いてあったからバロンにもエンジェルにも付けたんだが要らんかったかな…
バジャール育てたことないから分からないんだが
バグってどんなの?
バジャールは、ゴーストと声や形状が似ていて力自慢なイメージがあったからてっきり、戦闘モード=大パンチの時のゴースト並みに筋肉が膨れあがった状態、を期待してwktkしてたらなんか微妙だった。
これもバグだと信じたい。仕様だと思いたくない。
バジャールの修得不可の3つの技って、修行地で「まだ覚えられる技があるようですね」と言われるけど覚えられないんだっけ?
ただ「覚えられない」って言われちゃうんだっけか?
449 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 13:24:35.93 ID:QFmaUTME
スモーピオンの(ズーム)パンチは張り手にしか見えん
>>431 ハレハレ(憤怒の代わりに元気所持)『・・・・・・』
激ワルのカルナボ
初代ピンキーは超強かったからわかるが
2でもなんか妙に人気あるよな
いや俺も好きだけどさ
メタゾールってマイルドなメタルナーって風潮があるけど、
実際なんぼのもんなんだろうな
使っても空気が冷えないメタルナーなら、ちょっと使ってみたいな
>>453 フルでなら十分すぎるほど食っていけるよ
勿論他3つとはかなり壁があるけど・・・
空気は半端に冷えたな
純種やラブラブで対抗すりゃあこっちがキチガイだし
かといって他で相手するのも少々キツい
そんな感じ
追記
こっちの使うモンスターが結構偏ってたからそこらも考慮しといてくれ
底辺モンスターは普通にレイプされて終わった
ナーガ辺りならメタゾールをおいしく料理できるかもしんない
ナーガのG回復ってどの辺を選べばいいのか悩むよね
メタルナーしかいないならディアナかストライクで決まりなんだろうけど
重量級もいることを考えると、あんまり軽いナーガを選んでも重い連中にダメージが入らずきついかな、と
12くらいが安牌かなあと考えるこの頃
半端の選ぶくらいなら極端な方のが使いやすいかと
ピストンしたいならガッツ回復早いほうが良いのでは
イワムシ羽化テロルは面白そうではあるが…
初見だが意外と今でもレスしてる人がいることに驚いた。
やっぱりあれ今でも人気あるんだなぁって思ったw
新作でないかなっと思って探してたらここにたどり着いた。
新作出てくれないかな・・・。
新作はもういっぱい出てるよ。3〜DS2という黒歴史がいっぱい
なんかこれ以上新作出されても、2を超えるものが出る気がしない
2を超えるどころかもう出ないだろうな
2ベースでバグフィックスしてオンライン対応するだけで充分なんだけどな
4が普通に楽しかった俺は頭がおかしいのか?(カウンターとかガジェの仕様は除く)
3以降やったことないけど新モンスターはリッパーだけは認める
リッパーはかっこいいしかわいいし生き物っぽいモンスターだし最初無愛想だけど育ててると可愛いっていう理想的なMFらしいモンスターだからね
技名以外
オギョウは名前が何かピンと来ない
デザインは綺麗で好きなんだが
ドラゴン種は1体は持っておきたいけど、何を使おう?
あまり他の人が使わなそうなの使いたいなあ
動画見てるとアテナやギドラスといった非18族が結構活躍してるから、あんまりG回復に拘らなくても強いのかも?
むしろ、18族は空気読まないのがメタルナー使ってきた場合、ガッツを溜め切れないままどうしようもなくなるまでライフ差開く傾向があった
クレバス、ガリエル、ディアボロス、テクノドラゴン(名前「テクノブレイク」安定)、それとムーのどれかかなあ
テクノは名前でネタに走っても、名前でインパクト与えられるのは一発目だけだしねえ
あんまりゴツいイメージのないクレバスかなあ
あえてのドドンゴーは
ドラゴンって時点で化け物みたいな強さになるから見た目で選んでもあんまり問題ないね
純ドラゴンもあんまり見ない気がするな
純ドラゴン使うなら、中古屋でダブルキャスト買って根性・本気持ちを使いたいな
というかシナリオ上の大会でよく見る種族は敬遠しちゃうなぁ
アンモンだけは逆
俺はオセロットをフルにした
虎模様可愛いし、賢さ以外ALLCだから育てやすい
育てやすさを追求するとやっぱり最終的にオセロットに
行き着くよな。
あと関係ないが、純ドラゴンがマグマハートみたいな
ルックスだったら、もっと受け入れられていたと思う。
ガリエルのデザインは凄い良いと思うんだがなぁ
ガリエルのガリ様のご尊顔がちょっとキツイ
首から上だけ神の領域に突っ込んじゃって抜けないガリエル様は可愛い
3も4も、ちょこっと修正するだけでずいぶん面白くなると思うんだけどな・・・。
シリーズ追うごとに製作側の方がぶん投げてるんだもんな。
ヘンガーマニアとジョーカー狂いをないがしろにしすぎ。何なの、純血種+レアの2パターンのみって?
amazonのモンスターファーム2この前まで
1〜3週間以内に発送状態である事が多かったのに
最近また普通に戻ってるのは
もしかしてまだTECMOが再生産しているとか・・・無いか
久々にやろうとwiki見たら大会やるみたいじゃないか・・・。
もうちょい早く気づけばよかったわ。
哀れ機械音痴な実機派な俺は行っちゃダメかな? 見てるだけでいいし、語らえるだけでもいいんだけど…
知ってる奴ひよこしかいねーや
古参もうやめたのかよ
それとも名前変えただけか?
俺も出たかった…
気付いたら0時10分だった
オートだから当然っちゃあ当然だが
見事に軽い連中ばっかりだな
17以上は2匹だけか・・・
良識に任せるって書いてはあるが
さすがに技絞ったメタルナーはどうかと思う
>>487 バランス技だけのメタルナーとか胸が熱くなるな
>>487 昔のゲームのせっかくの大会なのに、わざわざクソゲーにせんでもなぁ・・・
本人だけは面白いと思ってやっちゃったパターンかね
>>488 それはさすがに弱いだろうw
>>489 せめてメタゾールならいいんだけどねぇ
回復6はちょっとなぁ
メタルナー『暴れまくった代償としてリストラされますた』
いやメタルナーは弱いと思うけどなこのルール
バランスワザがクズすぎるし
オート戦はガッツ回復早いほど強いとは言うけど
メタルナーは人操作ほど猛威は振るわないんじゃないかなー。
右掌左掌連打とかたまにあるし。
いやいやちゃんと技覚えて使用率下げてるから強いだろう
某動画でも回避ほぼlv1で最後まで勝ち上がってんだし
>472
俺逆にシナリオで敵として出てきたやつを「こいつかっこいい!」って育てたくなる
オートならCPUでも容易に長時間ハメを実現できるHさんの出番やな
大会始まってるな
でもオートなのか…
メタルナー負けちゃったな
まぁオートだしな
ブス… ∫ ;′ ∫ ,;′
ブス…',. -――-゙、 ;' ジジジ…
; / へ `>、'; ∫
_;'___{. ,>-/、/=;´イヽ;'_
/三三j='rー、\_>、)_, >;;〉三'`、ジジ…
/三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎
言い訳させてもらえれば
はたきもブローもしないナーガ相手は流石にきつかったんじゃないかな
大会の様子って録画してたりするのかな。ようつべやニコニコに動画が上がれば是非見たい
今更だけど敵の名前ってセンスあっていいよな
タナトスとかオクレイマンとか。後者はネタだけど前者はガチでかっこいい
とペルソナ3やってて思った
大会モンの名前はどのシリーズでもしっかりしてる気がする
アイコノクラズムとか
マホローティって名前考えたやつは天才だと思う
前も言われてたけどカーマインって名前、ただの朱色なのになんでこんなにかっこいいんだろうな
強い敵だからカッコ良く見えてくる
サスベイン
ザンバー
ロクカイガー
この辺の名前に強者の予感を感じたのは俺だけじゃなかったはず
勇者王ロクガイガー
ダフィエル
キャラハン
ドルーガード
それに比べてエロゥのセンスときたら
ポリトカの元ネタ知った時は震えたけどテスカ先生の名前は最初からここから取ったのかな
>>504 3のはレイディアンスが好きだな。1だとレドンドとかメギラスとか
ヴァルキリーはピクシーの中で一番好きかも
他のPS2以降のだとデスウィングもデザインはいいセンスしてると思う
>>512 古代マヤ文明? アステカ文明? どっちか忘れたけど
アメリカ大陸の先住民の間の神様の名前。テスカトリポカだったかテスカポリトカだったか
曖昧な知識だけど、その辺が絡んでるんだと思う
カッツOとかナーミフAとか居たような希ガス
K・イチ……うっ頭が
517 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 16:22:00.49 ID:rJb+XcpH
ノリスK
びゃあああああうまひいいいいい
はかないいちもつ
チヨノフ・ズィ
適当に別れたモンスターをライバルが引き取って
無茶苦茶偏ったパラメータで大会に出してきた時はなんかムカつく
以前ここでおすすめデザインのガリについて聞いたものです
あれからヒトツメオウジを油草で育て始めてみたぜ
ガリって技の使い勝手がかなり良くて、大してガッツ回復の遅さが気にならないんだね
トレーニング成功した際にうんうんって頷く仕草も妙に可愛いなw
素敵なモンスターを教えてくれて、おまいらありがとう
対戦相手が欲しくてtwitter始めてみたんだけど、どうやって友達になればいいのかわからない俺はコミュ障
アレっていきなり人の会話やつぶやきに首突っ込んで(リツイート?)知り合いになるというシステムでいいの?
それともmixiやpixivのメッセージのように、丁寧にお知り合いになる方法があって、それを使うべきなの?
弟はtwitter駆使してskypeコミュで知らない人とボイチャしながらネトゲ協力とかやってる
アイツはなんてリア充なんだ………
スカイプとかツイッターで付き合ってるのは熱帯出来るゲームで知り合った人ばっかだわ
やっぱり共通の趣味持ってる人のが話合うしゲーム趣味だと他のゲーム好きな場合あるし
MFオフとか行ってる人はどういうので知り合ったんだろう
>>523 まずフォローするなりメッセージ送るなりしてみろ
よっぽど変な文章やプロフじゃない限り、フォローしてくれるよ
世の中そんなに冷たくない
大会って未だにあったんだ・・・。
驚きです。
話聞く限りやっぱエミュ対戦?
>>526 まぁ全国各地から集まってきた愛好家達が
一つ屋根の下でPS1をプレイするのもロマンがあるけど、現実的には厳しいからな。
実質1と3しかやってないけど
1はクロザザムでの無双が楽しかったw
ただ基本トロカチンEXの薬漬け修行・・・。
もうちょっと別の他の楽しみ方すればよかったなぁ・・・(遠い目)
ワーム以外も使えばよかったw
>>523 あんまりここでヒウィッヒヒーのあれこれを語るのも変だから細かくはいわないが
それっぽい言葉を検索で見つかった人をフォローしてリプライするとかすりゃいいよ
Dはフォローされてないとできないしな
>>526-527 ごく最近はどうかしらんけどオフでの大会だってやってるぜ
確かニコなんとかにも動画ある
グールシャイン
シヴァ
タナトス
中2病真っ盛りな俺はこの辺りに惹かれた
Thanatos(タナトス)
神話において死を具現化した姿みたいな事だけどこれが由来なんか
Oclayman(オクレイマン)
わからんのぉ
クレイマンクレイマンという気持ち悪いゲームがその昔あったようななかったような
今更ながらMF2を始めてみたのだけど、探検用モンスターとやらがわからんちん。
プラントのかしこさを上げてゆけばよろしいの?
>>534 d
邪魔なものをどかすために力もあったほうがいいんかな。
あれって探検するごとに復活するの?
>>535 復活する
あった方がいいが力なくてもいつかは壊れるから
適正次第だな
ライフ700賢さいっぱい力300くらいありゃ十分すぎる
>>536 プラント種は大体Eか……。
余裕があったら上げていってみるよ。
親切にありがとう。
自爆持ちベビードールを大会に持ち込むのは駄目なんだろうか
>>533 亀だがヘビーダイアナとかブルーマウンテン、エコロガーディアンとか、かしこさの伸びるゴーレム系もおすすめ。
ちからもある程度伸びるから、障害物どかすのに使えるよ。
ちなみに俺はブルーマウンテン使ってた。
ジール種なんかもいい感じですよ、ベンガルさんとか
まあぶっちゃけ力はドーピングで補えばいいし
>>539 基本アハピ以外はなんでもありでしょ。
自爆ベビドなんて自爆の代わりにソニックや竜巻無いから、むしろガチ寄りとは言い難いし。
>533
冒険用プラントなら瞑想走り込みだけやってトロロンで力上げるといいよ。
似たような適正のなら何でも良い、俺はライガー好きなのでエコノキックス使ってる
>>533 亀だが、探検用の条件は4つだと思ってる
1.寿命が350週以上あること(長く冒険用として使うため)
2.早熟であること(すばやくステータスを完成させ、冒険に使える時期を長く確保するため)
3.賢さ、ライフが伸びやすいこと(必須ステータスだから)
4.ヨイワルが+30以下であること(ワルモンにしやすくし、プラチナを入手するため)
必要ステータス:ライフ630以上、賢さ900以上(、ちから500以上)
一番いいのはヒネクレソウだとか言われてる。寿命410で早熟、賢さライフが上がりやすいワルモン
個人的な感覚で、探索でアイテムを発見する確率は(賢さ÷10)%なんじゃないかと感じてる
賢さ950で冒険した後に賢さ700で冒険すると、外れた時のもどかしさがなくてよろしい
ライフ700でトーレスに行ったところ、余りが100以上あった
力はぶっちゃけなくてもいいんだけど。500以上あると全ての障害物を1発で破壊できるから、イライラせずに済む
20年以上経過してるなら序盤トロロンでごり押し
トロロン未発売なら捨てる。ピークをうまく使えればいけるかも?
理想の目標ステータスは、ピーク終了時で
ライフ630、力500、賢950、命捨て、回避捨て、丈夫さ捨て
Cランク公式までしかクリアしないんだから、防御ステも命中もいらない。ステートセーブでごり押し
技はすり替えで種ガンがあれば十分
>>546 >賢さ950で冒険した後に賢さ700で冒険すると、外れた時のもどかしさがなくてよろしい
日本語おかしい
正しくは、
賢さ700だと結構外れてもどかしいから、賢さ950以上だともどかしさがなくてよろしい
どうしてこうなった
ヒネクレソウの良い所は純血と違って力適性Dな事もある
適性Eと適性Dにはかなりの差があるからこれはうれしい
俺はさらに命中と丈夫さも鍛えて白銀モモハンターにしたな
種ガンだけで余裕で勝てる
作っておくと白銀モモをベストな時期に食えるし
シルバー杯に出る必要がなくなって寿命が温存されるし
短命故に6歳3ヶ月まで生きられない奴でも大丈夫といいこと尽くめだ
ヨイモンの探検モンスもいれば円盤石のかけら探すときとか役に立つよ
>>549 シルバー杯出るとしても命中と丈夫さ要らなくない?
ラッキィが勝つようにロードして、後は1回戦を勝てばいいだけだし
シルバー杯に出るにしても瞑想とトロロンで上がった分の命中で十分っつーか、カウレアいけるパラメーターなら普通に勝てないか
553 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 20:20:24.52 ID:1yT2z+9Q
初心者なんだけどお勧めモンス教えてくだちい
経験は小学生位の頃Dランク終わったあたりで目玉を死なせてやめた
>>553 とりあえずプラントかハム辺りがお勧め
ロードランナーと餅は地雷
>>553 ガチならプラントかラウーかスエゾーかホッパー
特にホッパーはまじおすすめ
>>553 見た目気にしないならラウーorウッキー大安定
1000年4月1週一代目で殿堂入り余裕
>>553 ガリは強いぞマジで
特にシオンカメンはガチ中のガチ
>>557 ガリは一応隠し種だから難しいだろう
バグ使えば別だけどw
ホッパーさんは攻略するだけなら余裕の性能
回避と命中適当に上げてハメてればおk
ついでに温泉も掘ってくれて一石二鳥
ホッパーは丸太受け選ぶと腰振って喜ぶから糞
PS3でPS版どのくらいやれる?
ポケステは差し込めないけど
円盤石再生はできる?
俺はある程度攻略情報を知ってから始めたから、効率重視でヒネクレソウから入ったな
ヒネクレで金策+名人+冒険が絡む種解放。次にホッパーで温泉+大会が絡む種解放。3代目ワームでビークロン、グジラ、ジール&殿堂入り
その間、水差し集めにすえきを犠牲にして水差し3〜4ヶ+ゴースト+チャッキー
それと、冒険の旅にヒネクレを解凍してパラドクシンを4〜5ヶ確保。
4代目から本格育成……って流れだった。育成準備に15年以上かかるゲームってのも凄まじい
正規解放が面倒なら、バグ技再生で条件満たしたことにしちゃえば5年くらいで済むんだろうけど
>>560 丸太受けで喜んでるんじゃなくて、単に丸太のやる気度が高かっただけだろ
適正から考えれば喜びづらいトレーニングのはずだよ
>>561 PS3用のメモリーカードコンバータみたいなのなかったっけ?
>>553 Dランクのガチ初心者ならまずは好きなモンスターを育ててMF2の楽しさを体感するべきだと思う
・「元気みたい」で休養させる
・休ませる際に夏美草を与える
もっと効率的な育成方法はあるが、これやっていくだけでもそれなりの形になる
よっぽどひどいモンスター引かない限りは…
つい最近白銀モモ用にアーケロ育てたけど、ピーク前に殿堂入りできてワロタww
で、ピークに入るとどんどん強くなって行ったから、このまま大会育成にシフトして5フル目指そうかなー
と一瞬心が揺いだけど、修行を最小限にして無駄にダラダラ育ててきた期間がもったいないからなんとか思い留まったわ
まぁ何が言いたいかと言うとつまり、初心者にはアーケロがオススメってことだ。
あ、ちなみにアーケロ(純)ね。
DVDやBDからのモンスターは
ハチローが多いのかな
2chできるPCあったら自作しろよ
アダルト系DVDだとハチロー多いな
イク時はハチローの顔を思い出すんだよ
PS3用のメモリーカード云々って
PS3起動後のメニュー画面に出る
仮想メモリーカードとは違う?
別売り?
友達がPS3しかなくて俺はPS2しかなくて友達の家で対戦やるってなってメモカ挿す奴買ったけど直接ロード出来なかった
毎回いちいち仮想メモカにコピーして…ってやってたよ
>574
初めて見たけどクソワロタ
そういうネーミングセンスがあるのが羨ましい
マグマハートが本気使ってくることをたった今知ったわ
修行時のノラモンは修行地選択時に確定するっぽいから
どっかに解るコードがあるのかな〜と思って探してみたが、見当たらなかった
それがわかれば即リセット掛けられるからいちいちボタン連打しないで済むのに…
ポケビの『GREEN MAN』、大黒摩季の『空』、中澤裕子の『カラスの女房』
レアモンのためだけに買ったはずが、音楽音痴な俺の琴線に触れる曲の多いこと多いこと。
ネーミングといえば昔スエゾーを食うで殿堂入りしたいって意味で
名前「たべちゃうぞ〜」にしてたんだけど
コルト
「そうそう
あんまりわがままいっちゃだめだよ
たべちゃうぞ〜」
怖っ!この子怖っ!
コルトガチャピン説。
コルトちゃんパイソン君マグナム君ミニミちゃん
元気の遺伝しやすさは異常
いらねーんだよォォォォォッ!
そして逆に全然来ない憤怒
状態変化って合体元となるモンスターが2体とも同じのを持ってた場合
誕生したモンスターにはそれが100%受け継がれるんだよね?
>584
いや、100%じゃないっぽい
100%だったらどんだけ楽か
実際、継承しやすいものしにくいものがあって
憤怒がトップクラスでされにくい。
特に使いたい隠し味がないなら、ドラゴンのかけら使って憤怒つけた方が早いと思う。
もう全部レアフルでいいや
ちょっとポケステとコネクタ買ってくる。そして出来たフルモンはモッチー種という産廃
根性と必死はわりと遺伝しやすい
だいたいこの2つプラス憤怒、たまに闘魂あたりで狙うから泣かされる事が多い
ジメジメした日はアイスキャンディマットレスが欲しい
ワイルドブロックだと地獄だな
>>590 最近とみに暑くなったよね
なんか急にスイカ割りしたい気分
スイカンが怯えてるので止めてください
>>592 あー、そうか。スイカンは割る以前に、すでに程よく切られてるもんなあ
……………。
一口だけならいいよね?
1番酒強いのは誰だろうな。オセロット?
ジムジョールに決まっry
ゴーレムのレアモンに酒そのものが居たような
タスマニア?
アーケロ種は一口で泥酔になるからなあ
仙酒がどれだけ強いか分からんが酔い廻るの早すぎ
おそらく人間が一口飲んだら救急車レベルの酒なんだろ
揮発だけで酔うレベル
2のサウンドトラックに出てる横笛吹いてるかわいい娘誰だ?
wikiのトップ絵でみて気になったんだが
エンジェルはちょっと違う気がするし
ランチャーだとアーケロの酒ってどうなってるんだろうな
>>602 天使ちゃんであってるよ。何故か1人だけ派生種という。
>>604 サンクス、合ってんのね
頭の輪っかないし耳もちょっと違う感じがしたわ
蔵さん生きてる?
モリガン長田に恫喝されて便所の壁殴ってたけどアタマ大丈夫ですか?
こんなこともわからねぇのかってあんたの口癖ですよね?wwwww
バトルロックスにバルトレックスって名付けちゃう俺はヘルペス持ち
ゲルキゾクにスペルマと名付けてピクシーと戦わせたのはいい思い出
ジョーカーにタナトスってつけたら敵と被ったのは泣いた
仕方ないからディアボロスにルシファーってつけた
ガリ派生に天使の名前付けてニヤニヤしてる俺
そんな俺はウロボロスって付けた
名前ってなかなか自信を持って付けられないよねえ
ネタに走るか格好良くするか
ネタに走ればスベるんじゃないかと怖い。格好良くすれば厨二と笑われるんじゃないかと怖い
かといって、種族名をそのままつければ芸がないと白けさせるんじゃないかと
でも実際、見てる方としては面白いネーミングなら面白いと思うけど、
それほど面白くなかった場合でも白けたり気まずくなったりせず、単なる名前として受け止めるよね
ネタネームだろうが厨二ネームだろうが、アウェーになることはない
みんないい人だもの。温かい目で見てくれる……大丈夫、大丈夫、大丈夫なはずだ(自分に)
>612
人目を気にして自分が楽しめなくなるんじゃ意味なくね?
俺なんて真面目に育てた奴はほぼ全員中2ネームだし
既に元の名前が中2ネームだったりするしな
『呪われた木』+『炭→墨→墨汁』、との連想でカーボンにジュボクジュ
大会の金稼ぎ用に作ったサラマンドラにカセギラプトル
自分でつけといてカセキって読んじゃうけど
まぁガチ厨二ネームは生温かい目で見ざるを得ないというのもあるがな
カーマイン→車+地雷→対戦車用地雷→ジャガーノートニゲテー
厨二ネームはああ・・・とかっけー!の二択だろうけど
ネタネームは滑った時のアレが厨二以上だからな…
オクレにいさんとかアナルはくしゃくとかテラキモスターってつけた人すげーよw
自分以外のネタネームは面白いのに自分のはそんなことない!
>>612です。なるほどなあ。やっぱりそんなに難しく考えなくていいんだね
気楽にいこう。気楽に
でもヒノトリの名前は「てづかおさむ」にすべきだった。「ストラビンスキー」とか、横文字だとなんか気取ってたかも?
いや、「てづかおさむ」にしてたら、それはそれで横文字の方が格好良かったかも……と後悔したかもしれない
選択とは片方を失い、片方を得るもの。失った方より、得た方に注目しよう、うん(自分に)
名前良い案思いつかないから妥協したはいいけど育て始めてから1年くらいたった辺りで良いネーミングがふってくる
あるある
>>616 >カセギラプトル
なぜかカプセル怪獣に見えた
そして今「カプセルかいじゅう」という名前いいなと思たけど、9文字…ちくしょーっ!
仕方ない、怪獣名でミクラス,ウインダム…あれ、いつもあと一匹でないわ
ざいりょうっていう名前のネンドロが適当なのにあまりに強くなりすぎた
グジラのひげ用だったけど作らずにドーピングマンってつけて育てなおしてエースにした
適当なのが強くなっちゃったらなんかあれだよな
「きだいのワル」っていうダークハムが冷凍してあった
時代の流れを感じた
データごとに工房の中で名前に一貫性を持たせるとかも面白いかもしれないな
ピクシーかウンディーネでそろえて、プリキュアorセーラームーンしばりとか。ただし、キュアハッピーだけはマンナ
モンスターには一貫性なくてもいいから、「かいらくてん」「ホットミルク」「ペンギンクラブ」「メガストア」とか
ミントなのに青い件
冒険用のヒネクレソウがボーケンサイ
盆栽のようにじっくり育ってくれたぜ
ハッピーなのに大凶引いちゃうような子はちょっと……
>>631へ超アイスストームとビューティブリザード!
あ、夏だからサニーファイアとインフェルノのがいいか
・アイスキャンディ
・フラッペ
・モッチー
・マスタードアロー
・スイカン
・メロンボ
・ピンクジャム
・コロネ
・ソボロベント
まさに『冷蔵庫』
プリキュア縛りなんてしたらコルトのケーキがカップケーキになっちゃうだろ…
アニメ版の中の人的に考えて…
俺はブリーダー名アムロにして搭乗MS名+純血にフルモンはしてた
リック・ディアス=アローヘッド、ディジェ=ロードランナーは、
リ・ガスィ=ケンタウロスは速攻で決まったけど後は難しかった
結局ガンダムはガリ、νはデュラハンにした
ガリ「俺がガンダムだ」
本気と書いてマジ君とか
ブリーダー名サトシで
パープリン→メタモン
クロスフォーアイ→ピカチュウ
トウテツ→なぜかイシツブテ
トカゲムシ→キャタピー
ラネイル→ビードル
テクドラ→カイリュー
後、ブリーダー名マリオにしてディノ系にヨッシーって付けてたな
ライディーン→あおヨッシーとか
冒険でないちゃい草が出ると少し嬉しいが(まあ結局売っちゃうけど)おこり草が出ると腹立つのは俺だけか
ヒノトリの円盤石がチーズケーキ(ブルーベリーソース和え)に見えて仕方がない
>>643 本当だ
エメラルドのはチョコミントに...
>>640 ちゃんとサザムワームって呼んであげてください
ハム市ね
ホッパーさんより下劣なくせに調子のるな
ホッパーに挑むハムを見ると、烈海王を思い出すのは俺だけか
ウォ〜(戦争だ)
1600年でデータ崩壊した人っています?
2000年までやったプレイヤーっていんのかな
何年まで年数進むんだろ
そういや俺も1500後半で次のデータ行ったな
爆弾抱えたまま進むよりはニューゲームの方がいい気がした
チビフル作りで質問、700以降のステータスはバナナでは無理?
星3トレはあくまで忠誠度が低いときの成功率が低いだけ
必ず失敗するわけではない
リセットしまくれ
>>649 (´・ω・`)ノ
ちょうどガリラスのバナナ育成に突入したころに…
>>652 成功率下がるけど、一応できたような
でかくなっても桃食わせたら体型戻るよ
早熟とかならピークまで進めて育ててから戻す手もある
星3つは、一応成功するけど軽トレでもかなり低確率だから超根気がいる
重トレは無理ゲー
ワルモンで育ててズルさせる手があった気がするが…
上がる数値は低いけど、成功よりズルの方が格段に出やすいから、場合によってはさくさく勧められる?
みんなありがとう、以前は二段階目までのフルならできたんだけどやっぱ最小にしたくてね
オール700までは上げたけど大変そうだ
1600年でデータ壊れんの?これ
まあ、まだ1100年しか行ってないけど
データ壊れた人に聞きたいんだけど、どんな状態になった?
コルトがピークを教えてくれない
それは仕様や!
まあでもエミュなら立ったままになるフラグのチェックをリセットすれば教えてくれるだろうけど
この前の大会の動画笑顔動画に上がってるな
663 :
649:2012/07/15(日) 13:36:57.60 ID:LZqbjwao
回答ありがとう。やっぱりバグは不可避なのかな。ちなみに今150年目。
封印してたプロアクションリプレイ兄貴に助けてもらおうかな。でも改造とか悔しいなぁ・・・
>>659 実体験じゃないが、解説によると週経過がバグるため、もはやゲームにならないらしい
ある程度育成用のアイテム揃えたデータ使いまわせばいいじゃん
最終ランクS縛りでカードコンプするのが夢なんです。あ、でもあのポンコツ目玉は例外ね
妙なこだわり披露してすまんかった。
>>665 150年目でキングラウーのカード持ってなかったら、その時点でコンプ不可だけどな
会ったの? キングラウーに
>>666 勿論、真っ先に撃破したったよ。(あいつのせいで前データ抹消させられたのは内緒)
全く、我が野望は落とし穴が絶えないな
丈夫さの影響力はまだ完全に解明されていないって本当ですか?
コーヒーにダメージ計算式の調査中データがあったと思うけど消えてた
とりあえず力と賢さが無いと丈夫さがうんkなのは間違いない
丈夫さ適性だけ高いモンスターってダサいよねー
>>670 三連アタック
超ローリンナイト
ファイナルボム
ピラトーさんを見てると本当にちょびっとしか影響無いように思える
ラブレスさんクラスでようやく硬いと思える
ライフも丈夫さもEで派生で救いようのないモンスターよりはマシ
>>672 丈夫さってやっぱりライフがあって初めて機能するのかね
ラブレスさんは丈夫さ以外の能力も高いしなぁ。
ライフが高くなきゃちから・かしこさのレベルが高いモンスターの攻撃を受けるには物足りない
ちから・かしこさのレベルが高くないと真価を発揮できない
ハードルの高いステータス
デュハラン(純)が真・風神剣を覚えない=ヨイワルバグにはまってしまった
このゲームで最も厄介なのってこれだと思う今日この頃
攻略サイトがないとマジでこれが起こった地点で詰みだもんな
石盤再生のために1に戻るとゲル種の連中の固いこと固いこと…
適正無視しすぎなガリモノリスゲル種とアルバールとキャロ
Sランクで初登場して爪ガキンガキンしてるナーガを見たとき相当やばい奴だと思ったら賢さ50
まぁ、ある意味ヤバいな、おバカな戦闘狂は。
友達と対戦したんだけどドラゴン強すぎじゃね?超ウィングブレスで毎回返される
ドラゴンは1でもしっぽ系強かったなあ
>>682 ドラゴンは強いよね。補正がたっぷり乗ってるせいで超威力がでるんだ
ガッツで防御があるから、小技でちまちま攻めてたらあっさり返されるし、
大技打ってガッツ差が開けば補正が乗りまくって返される
でもドラゴン使いってガッツ95以上たまらないと技を出してこない傾向がある気がする
GDのある小技でちまちまとガッツ回復を遅めてやれば、相手はガッツ70くらいで右往左往しながら技を出してこないってことも割とある
終盤で妥協して溜まりきってないガッツで技を打って、ガッツの命中補正がなくて外れor威力補正がなくて返しきれないってドラゴンを結構見た
何が言いたいかっていうと、ポン拳最凶
餅やホッパーの技がひどいとよく言われるが、見た目的にも派手な大技持ってるしいいよな
俺はプラントの技が一番ひどく感じる
キンプンソウとかはガチれるのか? マシなフェイスドリル連発とかか?ドリュリュリュってか?
ガッツ消費さらに多くてもいいから種マシンガンのもう一個上位のとか欲しい
種ガトリング?
種ガトリング
威力B 命中D ガッツダウンC クリ率S 消費40 とかありそうでないな
種ショットガンとかどうよ
あえて花粉の上位技を所望する
種 フ ァ イ ナ ル
プラントのダックン派生を妄想した
花が全部ダックン、つまり3つ首
種と称してミサイル撃ってきそうだ
最終奥儀“種”
じゃあ専用の状態変化「種割れ」で
超 種
>>669 そうでしたか。回答ありがとうございます。
丈夫さは回避に比べると役に立ちにくく、他がフルの時に伸ばすステータスだと思っていたのですが、
mfvipというところの第16回大会で回避1丈夫さフルのモンスターが準優勝しているのを知ってびっくりしました。
攻撃を受け止めて勝つタイプって勝率安定しないイメージがあるのですが、そんなこともないのでしょうか?
上げたところでダメージもほとんど減らないし
避けれないからガッツもモリモリ減っていくし
いいことなんか何もないよな丈夫さ型
初代のチャックルさんは丈夫さだけであれだけ固かったってのに・・・
グッドキャップやゴッドキャップを育てたブリーダーはけっこうな数の回避捨てモンスターを育ててたが、勝率は全然安定してなかったぞw
回避捨てはドクロカブリでやったけど開幕運ゲとかしないと大半の相手には勝てないよ
ワイルドだろぉ?
ワイルドブロック
適性クソなんだぜぇ アスファールだろぉ?
エミュレーターでちょっと質問。
ePSXeで初代モンスターファームってプレイできますか?
調べてもいまいちはっきりと答えでなかったので。
このホッパーもワイルドだぜぇ
接距離にしかダメージでかい技がないんだぜぇ
高いダメージ与えたかったら近づいて戦うしかないんだぜぇ
ワイルドだろぉ?
>>708 相手がよくて勝ったっていうのもあるけど、吹雪ぶっぱして勝ってる試合が何回かあったと思う
基本的にガッツダウンかダメージのどちらかが強いモンスター相手は難易度高い
余談だが、プラントとの試合で「ドレイン撃てよ」ってコメントが結構多かったけど、ガッツダウンできないからあまり困らないんだよね
ドレインは初代では鬼畜ガッツダウンだったからなあ……
弱体化するにしても、いきなりGDなしはねーわ。せめて−20〜−25くらいのガッツドレインがあっても良かったはず
初代はドレインは勿論花粉も酷かったからなぁ
初代ナーガのドレインの評価ってどんなもんだったの?
プラントのは聞くまでもないけど
ゲルのエナドレは侮れないと思う
吸って蜜まみれにして更には種付け・・・
プラントさんエロ過ぎます
>>707 ハムのがヒーローっぽいかっこいい戦い方で
ホッパーさんはチンピラっぽいですよHさん
厳しいながらもまだ救いがあるのがハム
我らがホッパーさんはどうにもならん
当たったら終了 全部かわせば勝ち
ハムって技自体は強いしそんなに弱いイメージ無いんだけどそうでもないの?
確かに近距離に固まり過ぎだとは思うけども
対人戦やったことないので分からん
大技で引き離して放屁してれば勝てる気もする
あるいは20秒ワンツーハメがきまれば…
いずれにしろ戦いにくい種族ではあるな、ホッパーさんほどではないが
ハムはとにかく技レンジのコントロールが難しい
屁のみの距離4がどうにもならんのは言うまでもないけど
距離1以外で気軽に使えるのはワンツーぐらいなもんで
他の距離は安定性に欠ける大ダメージ技と微妙なクリティカル技しかない
種族最速移動速度Cで距離1に張り付かないといけない
モックも難しそうだよな
近距離でハメられたら弱いし、遠距離も低命中の大技しかない
つまり神技が一つや二つあることよりも、全距離に良技があることが重要ってことか
そこでアロヘの出番だよっと
じゃあ俺はメタルナーとギドラス使おう
ガリに1のけりがあればガリ使ってたんだけどなー
>>721 正確には、【移動速度B以上+神技1つ以上】or【良技距離のある距離が3つ以上】かなあ
メタルナーなんて移動速度でゴリ押してポン拳に張り付いてるようなもんだし
ゴーレムなんかは、移動速度は遅いけど距離4以外全部に安定技がある
コロペン使いがどうやっていけにえの距離に張り付いてるかが謎
あー、いや。大体のオフ大会見るとゴーレムやドラゴンといった遅いモンスター揃いだから、意外といけるのか
移動速度速くてもメタルナーあたりはポン拳使いたがるから、自分からいけにえの距離に飛び込んできてくれるしねえ
思ったより速いモンスターって多くないのね
早いモンスターは軽量級が多めだからな
>>719 >種族最速移動速度Cで
某紅兎なんてナシですよねそうですよね
まあ甲子園には使えないし対人でも封印レベルだから実質最高Cだろう
距離2の技って一番使いやすいと思うのよ
だからいけにえもポン拳もでこぴんも狙いたい放題
ジョーカーの欠片ってドス黒いもんかと思ったらモノトーンなんだね
つーかヘンガーとネンドロの欠片の色の区別がつかないわ…
冒険から帰ってこないとそれぞれの欠片が何の欠片か分からないって地味に不便かも
アイテム欄じゃ全部「円盤石のかけら」だもんな
どの場所でどの円盤石が出るか調べておけば、ある程度は判別しやすいんじゃないか?
あとは経験と色彩感覚と根性
最近になってやり始めたらサントラ欲しくなって買っちまったよ。
なんか大陸対抗戦と四大大会の戦闘BGMがゲーム内よりも
迫力に欠けるような気がするんだがなんでだろう。
他の戦闘BGMよりも低音が抑え目というかなんというか。
>>731 調べておいた方が後々何か探す手間も省けるし頭に叩きこんどくよ。
>>732 モノリス確かに黒いね
ジョーカーの色が強調できんわorz
モノリスはなんか黒光りなイメージが拭えない
自分はピクシー育てるの好きだったから、初期ライフが伸びるワームのかけらは重宝したなぁ
ちなみにリリム、ナギサ、ミントが三大お気に入りピクシー
リリム、プリズムシャドウ、ジーニャー。色黒好き丸出し。
ジルにこすりつけたい
ラベンダーキールってどうよ
精力を奪うんだっけ?
想像しただけで俺のバナナがドッカンバナナやな
スエコの体がエロいと思う
sub植物がステキ
誰もポワゾン挙げないとかどうなってんだよ・・・
アニメ見てたから一番好きだわ
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
>743
ポイズン!
そんな俺はエンジェルミントユキ
ナハト、ビーナス、ディクシー
マイナーだが好きだ…!
ナハトファルターがマイナーっつったやつ丸太の刑な
ああっ、ポワゾン様踏んでください。あっ、あっ、もっと。もっと強く踏んでください……!
ユニコさんはいつも評価されない
ナハトファルターはカードの絵がエロかった
ポワゾンはレアだからレアじゃないのだとリリムビーナスジルかな
この流れになるごとに毎回カスミを押してるのに
成果がないようだな
ディクシー良いよね。ユニコも好きだわ
ナハトファルターは意外と人気あるイメージ。羽や触角、尻尾が特徴的だからか
でも一番好きなのはウンディーネだった
ジャンヌの涙をペロペロするのはおれだー
ファーって遠目だと素っ裸に見えるしエロくてよろしい
ファーいいよね〜キワドい格好してるし猫耳だし
ついでに影爪が使えるのもまたイイ
ユキは羽根無いくせにパッサパッサと空飛ぶの止めてくれ
ピクシー育てたことない俺にオススメを教えろください
初心者はエンジェルって相場が決まってるって聞いたことある
初心者にエンジェルとは鬼畜だな
普通にリーフかジルだろ
ミーアちゃんでヒールレイド
【レス抽出】
対象スレ: PS版モンスターファーム 74体目
キーワード: フォレスト
抽出レス数:0
リーフってなんで1だと命中適正が△なんだろ
初代の妙な適正結構好きなんだけどな
アイスキャンディの回避がBだったり、タイタンのライフがBだったり
エンジェルとミーアが俺のツートップ
性格良くて育てやすいのもイイ
ヨイワルよりも成長率よりも見た目よりも、寿命の長さをイの一番に最優先する俺としては、ジル、フォレスト、ファーあたりが3強
ナハトだナハト!
初代で、知らずワームを育ててたら急に繭を作り、出てきたのは蝶のようなピクシーだったのだ!
そのせいでワームの羽化=ピクシー種になる、と3年くらい前まで勘違いしてたけどな!
>>757 俺は初心者時代初めて殿堂入りしたのがミントだった。特別ピクシー系ばっか育ててたわけでもないけども
めいそう射的変動しかやらないなら原種かミントかファー、バランスよく育てて平均700いける育成スキルあるならリーフジャンヌユキじゃね
>>763 確かに初代のそういうところ好きだったな
ラベンダーロックが純正ハムよりも素直で良い子だったり、
妙ってんじゃないけどガリはどの種族も微妙に我儘ってのも好きだった
2のクソまじめなバロンしか育てたことなくて、友達に勧められて1で同じように育ててみたら仕事しなさすぎてびっくり。1のガリは不真面目だってどっかに書いてあったなそういえば
初代は「神様で偉いから傲慢、ワガママ」って感じのキャラ付けだったからねぇ。
2ではガリ様本人はまだしも、バズラとかまでヨイモンなのはちょっと……いやだいぶ違和感があるw
エンジェルはパイズリしてくれそう
初代アイスキャンディの回避の高さはなんなんだろうな
外側が透明だから中の人の視界が良くて攻撃を回避しやすいってことなんだろうか
でも、だったら命中ももっと上げろって気はするけど
ボスも初代だとまじめさ10でラグナの次に不真面目なんだが
2だと勤勉で大成功連発の超エリートなんだよな
>>773 2のラウーって怠け者設定が空気だよね
ヨイワルを怠け者の基準とするならば純血ぐらいしか怠けないし
青い攻略本には「とにかく厳しく育てないと大変!」と書いてある割には働き者だし
ガリはアニメでゴッドファイナル使うところみてかっけえ!と思ったのに
実際はヨイワル限界値のせいで覚えられないとか酷過ぎる
しかも唯一ガリだけ覚えられないとか
一番様になってるのに
まあ、なんだ
ガリは我儘な方が好きだな。バズラも
スエコのわがままはいくらでも許せちゃうのに、ピンキーのわがままは断固許せない不思議
ホヒッーヒッヒッヒッwww
いま初めてミント育ててるんだけど、こいつ失敗しやすいとかあるの?
なんか毎週のように失敗ばっかするんだけど……
モックのカーボンは酷かった記憶がある
失敗しやすさランキングとかあるのかな
忠誠度だろ 上がるまでは運悪いと失敗続き
後は年だな
若すぎると忠誠100でも星2の重トレが全然成功しなかったりする
早熟をダッシュでバナナ突入とかすると起こる
なるほど
忠誠度はそんなに低くなかったけど、若過ぎたのか
認めたくないものだな、自分自身の若さ故の過ちというものを
ミントばっか育ててないでミントジェラードも愛してやれよな
フューチャーって人気無いの?
とんねるずのモジモジくんに出てくる高橋真麻を思い出しちゃう
>>786 あの涼しげな色合いはこの季節にピッタリだ
ナーガってなんでマンナみたいなのが好みなんだ?
MFの七不思議
すえきすえぞーの「すえき」が「末期」の意味だと知りたくなかった・・・
>>790 最後に美味しくいただけるような体型が好きなんだろう
ディアナリパーカワイソス
そういえばMFのモンスターって♂と♀で繁殖するようなことってあるのかな
バクーにはさかり歌があるけど
エンジェル(♂)
ベニヒメソウ(♂しべ)
例えば、マーケットではモンスター売買が行われる
モンスターを無償提供し仕事を任せるに勝ちある技能を育ててもらい、それを買い取ってさらに卸し売る
利益のある商売をするためには、ある程度商品とその原材料を安定的に供給できる必要がある
ここで言う商品とは、ブリーダーから買い取った後の育成後モンスター
原料とは、ブリーダーに無償提供するモンスター
予想できるのは、牛や馬みたいな産業動物として、人工繁殖の手段が確立されてる(=繁殖能力がある)
それと、化石燃料みたいにいつかは底を尽きるけど、今のところたっぷり存在するからしばらくは尽きそうにない(=繁殖力はしない)
古代、神がモンスターを封印することになった、モンスターをめぐる戦争。それの原因がモンスターが増えすぎたことにあるんだとしたら、
繁殖能力はありそうなもんだけどねえ。それを、人間が自然繁殖をおこなわないように管理してるってところかな?
円盤石から復活し、きちんと管理したうえで育てることで、鼠算みたいなことにはならないはず
ノラモンが問題視されるのも、それで説明がつく
……とはいえ、モンスターもそれぞれだから、必ずしも雌雄繁殖するとは思えないけどねえ
ゲルなんかは雌雄同体の単為生殖とか細胞分裂とかしそうな気がするし
モノリス、ダックン、ヘンガーなんて無機物にしか思えないやつもいるし
某ひと狩り行くゲームなんかは結構モンスターの生態まで設定を考えてあるっぽいけど、
以下にMFのモンスター達がテキトーに考えられたのか解るなw
とりあえずsubピクシーは♀のイメージ強い
メインピクシーは女の子しかいないけど、他の生物(人間の男とか)から精力奪ってそうなイメージ
>>797 繁殖能力が高い=レア度低い=円盤石の値段低い
人工繁殖可能(機械系のモンスター)=レア度低い=円盤石の価値がダダ下がり
繁殖能力が低い=レア度高い=円盤石の値段高い
ざっとこんな感じか
あと、モンスターカードのたった4行の記載で結構分かったりするから面白い
ジョーカーに作られた種族が結構いるんだな
ジョーカー自体は火山奥の祭殿でお眠りなのにな。
ハリキックスってユノムールにステ殆ど劣ってるな…
技1つくらいあればまた別モノで良かったのに。
コルトのコメント準拠で砂アタックくらいいいじゃんよ
1の薄い青本にモンスターは生殖能力ないって書いてあったよ
うろ覚えだが、確か円盤石に封じられたモンスターの遺伝子を読み込んでクローンを作るらしい
あとモンスターの寿命が短いのもクローン技術が発達してないから、とも書いてあったと思う
チラベールとバルームとかも酷い
レオ「呼んだ?」
テクノドラゴンとか1じゃサイボーグ表記だしな
>>803 そうなのか…なんかちょっと生々しいな
2の大会に出るプラント系って、どいつもこいつもステータス低いよな
もっと高くしてやってもいいのに
プラントで唯一それなりに強いルージュもステはS公式レベルだしな
多分ザンバーでチラベール倒せるわw
大会によくいる通常技切りモンスターはどうやってるんだ
プレイヤーの知らない所で謎の技術が発達してんのか
リキエルはハムオウジの中でも特に高貴な存在だから屁をこかないのだろう
多分
俺もおなら切ったハムオウジ使いたい
1の青本確認してみたけど生殖能力が無いとは書いてないね
古代の科学者が「モンスターの繁殖を試みていたようですが、結果は失敗に終わり、」
とは書いてあるけど
まだハム種を育てたことが無くて、リストンやリュウセイを見て「可愛いなー」と思ってた頃
ヴァージアハピにいきなり屁をこかれてKO負けした時は色んな意味でショックだった
>>802 砂アタックくらいとは言うが結構性能高いんだぞ
ロードランナーはGDで攻めるタイプじゃないから目立たないけど
Eランクで持つにはGDの基本数値がえげつない
通常切りとかって使えるけど命令しないってのを表してるだけなんじゃないの
2はモノリス種が初期再生可能ってのはかなりの罠だと思う
シオンカメン神はやはり神、初心者を気遣う慈悲があるな
結局改造しないと試合中屁をこくうさぎ(笑)
それに比べてホッパーさんはバトルも普段の生活も清潔感あふれてるな
>>818 FIMBAのアスファール神はかなりバランスとれた適正なんだがな…
ガリもモノリスも地味にライフが伸ばしにくいのがつらい
ただでさえ寿命が短いってのに
当たらなければ、どうということはない
回避適性E、Dのモンスターが何を言っているのやら
>>798 少なくともワーム×ピクシーのベニシャクトリは♂のみだね。(あのハデなピンクの体色は♂特有で♀にアピールする為と思われるがベニシャクトリの♀はまだ発見されてない…とMF1マニアにある)
マニアの記述はよくできてるし「それらしい」けど、公式設定ととってよいものか。
ラブラブセイジン作ろうととりあえず基盤にライライ育てたんだが合体どうすればいいかな
2だけどマニアの記述はたまにモンスターとは関係ないというか
モンスターそっちのけな事が書いてあったりして笑う
ひろゆきや 元気でやってるかい
自我の芽生え?でもワガママは許さない!
まあ俺が言ったのは各モンスターの詳細なんだけど
モンスターによってはカードの説明と大差ないのもいれば
たいしてそのモンスターに触れていない記述のもあったり
そういえばその特集のようなページも面白かったなあ
>>824 えーマジか
メスのワームってイメージ持ってた
ん?じゃあ、ベニシャクトリが羽化してナハトファルターになったら…
>>826 合体フル目指すなら、合体相性検索機を使ってから育て始めればよかったのに
メタルグレイをベースにラブラブセイジンを混ぜてラブラブセイジンを作るのが一番良いみたいだよ
ロード地獄になりそうだけども
必死と余裕は自前持ちのはずだから、あとは隠し味にドラゴンの欠片を混ぜるだけだね
メタルナーの逆上ってどうなんだろう。G回復とポン拳のGDがえらいことになりそうだけども
逆上の懸念である大技も、GDと連打力増強によりどうにでも封じ込められる気がする
メタルナーである以上、特にそんなん考えなくても勝てるんだけど
と言うか逆上をしっかり使えるのってメタルナーとジョーカーぐらいのもんだしな
メタルナーを神格化しすぎだろw
逆上のメタビームとデスファイナルは恐ろしいな
メタルナーの逆上はリスクとリターン考えてそこそこ使えるというレベルだな
ポン拳を二発以上命中させればその試合はほぼもらったと考えていい
でも相手に大技を出させたら大体負ける
久しぶりにMF2ハマって今ライフ635、力364、賢さ593、命中563、回避964、丈夫さ705
のジル両立させようとしてるけど力800以上上げるのが厳しそう。回避も序盤上げすぎたから失敗か
今5歳9ヶ月で銀桃食わせたばかりなんだけどやっぱ無理?
見た目とか含めてジルにしたけどジャンヌにするべきだったか
力と命中薬であげるってのは?
つソンナバナナ
フグ退治
レスありがとう
目標に及ばなかったけどそこそこ満足しました
バナナと薬はなしでやってたんだ先に言ってなくてすまん
ユキで丈夫さ550それ以外700ってのを作ったけど、それでもモスト戦は辛かったな
フル目指さないなら、いっそ丈夫さ切った方がいいかもしれない
昔、冒険用モンスター(力500賢さ950、回避丈夫さ1)でAランクに出てみたことがあるんだけど、
思いのほかダメージ量は少なかった。本当に丈夫さはいらない子なんやな
2になって丈夫さの価値が下がったけど、それでもライフが伸びやすいモンスターの
プールバグの恩恵はでかいものなのか?
丈夫さlv1だとちから・かしこさがどれほど高くてもダメージは軽減されない
モンスターの強さに差が付きすぎないように、短命だったりで弱い種族は丈夫さとかかしこさはなるべく切ってるな
オレは見た目かな〜、賢さ命中800で力以外700っての作ったけど一応力も300程度まで粘ったなぁ
捨てて回避上げても良かったよなぁ
あ、ビーナスでね
all700~800のナハト作ったけど 普通に回避賢さ命中をカンストさせた方が強かったな・・・
ただ、モストっぽいからパブス気分を味わえる
頑張って育てたジルと金稼ぎ役に育てたリーフでAI対戦させて涙目
今度は見た目でダイナかリリム育成しよう
育成の楽しさとフルモン対戦の楽しさって両立できないもんかなあ
育成計画をしっかり立てて、1代でどこまで伸ばせるかを考えるのは楽しい
でも、フル以外の対戦だと、ステ見た時点である程度の勝敗が解って面白みに欠ける
フルモンは対戦の駆け引きが楽しい
でも、育成がだるい
合体育成なら両立できるかと思ったけど、素材はただ技とステをそろえるだけ
2代目は初期値が高すぎて適当にやっててもフルになる。計画いらん
マリオマックスで1代フルやった時は楽しかった。けど、可能なモンスターが限定されすぎてる
ガリ、コロペン等々、上位技が多いモンスターでバナナ育成とかチビフルやったら、かなり計算の余地が出てくるかな
何に重点を置きたいのかよくわからんが、能力制限+ロード禁止でもやったらどうか?
まぁ言いたいことは分かるよ。技のみ継承でやってみたら?
薬あればほぼ初期値でもかなりのモンスターがフルになるから
>>830 史上初!♀のベニシャクトリ発見!!か、はたまた
史上初!♂のピクシー種!!姿かたちは♀と大差なし!!か
どっちにせよスゴいスクープになりそうww
ちなみに逆に♂が見つかってない(つまり今んとこ♀のみ)のはラウー種のムッキーニだね
ライガーって何気にクリティカル全体的に高いんだなー
そこだけはメタも超えてるとか
冷気弾とブリザードのクリ率は癖になる
ゴライアの得意技すかしっぺって屁こくだけの見た目で勝手にダメージEと判断してたけど
ゴライアのかしこさが低いだけでCもあるんだな
ネンドロの溶解液に惹かれ、かしこさドクドクを育ててみようかなと思いwikiを見てたらネンドロ種は要求なしと……
なんか敷居高そうで育てるのに踏みきれん
要求無しって何のためにある仕様なんだ
どうみてもバグでしょ
種族見れば分かるがどうみても仕様
本来なら文字通り純粋に要求をしないということでかなり優秀な特徴だったんだろうけど
バグのせいで要求をした&それを断ったことになるというとんでもない地雷
そうだったのかorz
本当に要求無しだったらめっちゃ役に立つな
結局バグかい
晩成と持続って使いこみに余り向かないイメージがあるんだが実際はどうなんだろう
まあガッチガチにスケジュール管理する育成でもなければ要求なしもたいして気にする必要はないと思うぞ
何で持続?普通じゃないのか
持続はピーク開始が早熟と同じだっけか
ピーク終わってパラ上がりすぎちゃうと敵即死で使い込めなくなってくるね
準備全部終わって最善の体勢で挑めて
かつ伸びのいい晩成がやっぱ一番使いやすいイメージ
晩成モンは基本的に寿命も長いしな
晩成はピーク終わってすぐにがくっと伸びが落ちていくのがいや
あぁ・・・もう終わりか・・・ってブルーになる
俺は普通大好き ゲル派生ガリ派生が育てやすい
上昇率的にはやっぱ持続だな
晩成も高いけど、ドーピング抜きだとモチベーションが持たないし
>>853 クリティカルが高くてもダメージが低けりゃ世話ないな
よく考えたらモックって成長期間も合わせたらすごい長生きなんだな
成長期間ってのがよく分からないけど
寿命450週だからそりゃ長生きだよ
種からってことだろ
ああ、そういうことか
そんなこと言ったらアーケロだってジジイになるまで何年かかったんだよ
>>853 ライガー一番好きだけど冷気弾とワンツーコンビネーションはCPUフルパラ相手でもマジ当たらん。…俺だけ?
逆に空中回転と体当たりは余裕発動するレベルでよく当たる
対人戦したいなあ…ライガー上手い人居たら参考にしたい
>>875 モックだって円盤石再生した時にはもう育った後の枯れ木だろ。話しの流れくらい読めよ
老け顏の赤ちゃんモンスターって、よく考えると可愛いかも
昨日、初めてウンディーネ(ラ520力34か999命999回911丈64)で殿堂入りしてきた
子供の頃から色々と試行錯誤しつつ、殿堂入りまで来るのに13年もかかったよw
買った当時はまだネットがなくて、如何に長生きさせるか四苦八苦したなあ
>>878 おめ
ウンディーネと来たら次はナイトンかグジラで決まりだな
>>879 そこはウンディーネにモテモテでグジラやナイトンの師匠である
ホッパーさんだろ
ちょ、0歳4ヶ月のライライがツイン掌打すっ飛ばして大極変化覚えてきた
これが優先度バグってやつかな?
そういえば優先度バグを上手く解説してる動画があったな
バグがホントーーーーーーに多いなこのゲーム
でもプレイしちゃうんだけれども
ウンディーネの種類もっと欲しいなー、と思うけど
SUBに何が合うか思いつかない
女同士でもピクシーは合わない気がするし
ゲルしかないでしょう
プラントとか良さそう>ウンディーネ
>>883 大半のバグは、ゲームバランスの高さに免じて許してやる。
ただヨイワルバグ、お前だけは絶対に許さないからな!!!
バグールさんのバジャの塊っぷりはもうちょっとなんとかならなかったのか…
バグソイヤーとな
丈夫さが0上がりました
ライフが0上がりました
が地味にトラウマなのは俺だけじゃないはず
家に帰るまでは死なないのよね……仕様と言えばそこまでだけど、ちょっとしんみり。
>>888 グラフィックや音がバグるのは育成に影響ないからまあいいけど、
ターンストレート、バロストレート、1・2フックが覚えられないってのは悲しいよね
それに技の使い込み回数引き継ぎにもバグがあるらしいって情報も・・・
それでもバジャール好きだけどね。ドレインのいやらしさが俺好みw
ほぼ初期ステのジルとある程度(ジルより二倍ぐらい)底上げしたリリムでも寿命の差で全然ジルのが強いのね
育成は同じ条件だったけどリリム育成が下手だったのかなと思ったわ
ジルは平均875に比べけっこう底上げしたのにリリムは完全に劣化になってしまった
>>893 逆上の大魔法つぼや超魔法つぼは恐ろしいな
てかバジャールのドレインはモーション短すぎ
しかもどれも同じ時間とか
>>894 ジルとリリムだと100週の違いか
380週の晩成と280週の持続だとピークもだいぶ違うね
全体の成長率でいえば持続も劣らないから単純に適性×寿命がデカいよな
250早熟は洒落にならんな
ピーク入ったと思ったらもう全盛期は過ぎつつある
マジでポルナレフ状態
純血ならドラゴンとナーガ
派生種ならフレアデス・シオンカメン・アスファールか
シオンカメンとアスファールは特にヤバイな
適正と技数的な意味で
250週早熟の皆さんのピークとチャッキーのピークを比べると悲しい気持ちになれる
>>895 正直あそこまで差でるとは思わなくて目が点になった
やっぱ寿命とか適正かなり大事だね
ナイトンさんの欠片欲しくなってきたからホッパー育てるか
走りこみよりプール得意の方がよさそう
モンスターを誕生させる時のBGMは無印の方がずっと好きだな
>>894 リリムとジルじゃ約2年寿命違うもんなあ。適正自体もそこまで差はないし
初期値・適性が高い短命モンスター < 初期値・適性が低い長寿モンスター
ピクシー種で一番弱いのはラベンダーキール?
見た目強そうで好きなんだけどな
ラベンダーキールは適正がバランス良く能力は平均的に伸ばせる
…と言いたいところなんだけど、いかんせん寿命280週早熟じゃたいして活かせない
それでも個人的にはプリズムシャドウを推すかな
同じ寿命でライフの適正がEのまま
280週ピクシーで唯一の移動C
G回復もラベが9でプリズムは11
プリズムシャドウも大好きだからつらいなー
シールド無いからそんなことに…
>>902 2年は大きいよなー
晩成と持続の違いもあるし
ラベンダーキールは280週の早熟
プリズムシャドウはライフEなのが辛いよなあ
晩成は持続よりも決定的に優れているわけじゃないぞ
成長率が低いほうから数えると持続は晩成と比較して2段階と5段階が5%短く、3段階と4段階が5%長い
ピークに近い成長率は晩成のほうが長く続くが、上がりにくい時期が短いのは持続
適性が全体的に高く、寿命自体がそれほど長くなくて薬や大会の効率が悪い場合は持続の利点が光る
もちろん寿命が短かったり寿命に差が無い場合
晩成と持続にはっきりと優劣が決まるわけではないけど
380週晩成と280週持続だとさすがにね
ナーガsubとモノリスsubは不憫なのが多いな
ナーガ派生でマシなのはケルベロスとパー・プリンくらいか?
そのふたつを合体させると短命と低適正が備わり最強に見える
超必まで充実させようとすると頭がおかしくなって死ぬ
モノリスsubの特徴
・かっこいいのが多い
・丈夫さ以外の適正が軒並み低下
・寿命がかなり減る
重くなって高補正得られるようになるけど
元々十分重いか、これ以上重くしてもしょうがないってのが多いんだよな
ナーガに至っては適正と寿命とピークは勿論、G補正までアウツ・・・!
プリズムシャドウのライフってプールバグ使えばなんとか…ならないか
かっこよくて好きなモンスターなんだけどなあ
まぁそれでもモノリスもナーガも
メインにしてフルまで行くと途端に強豪ってのがまた面白いとこだな
>>911 純血と適正に変化がないティラノパープルもマシっちゃあマシかな
>>909 そうじゃなくて、その差は寿命の差であって成長タイプの差じゃないってことを言いたいんだ
チャッキー自体プールバグとドーピングのおかげで隙の無い超適性だからな
チャッキー育てたことないわ
モッキーってモックに手足生えた感じに見える
ドラゴン育てたことないからやろうと思ってるけどアーマーとオセロットで迷ってる
ビタミン好き出るまで粘るならアーマーの方がいいのかな?
モッキーって適性寿命ガッツ回復とかが純潔の完全劣化だし自爆習得不可だし不遇だよな
図鑑によると製作者は変わり者らしい
>>920 メタルグレイだけ育てたけど、ヘタしたら桃なしでもフルパラなるんじゃないかってくらい成長して飽きた
ヘンガーの近距離技って偏りがあるよなぁ。
何故か距離1に高命中のバランス技が四つもあって
距離2には低命中の大ダメージ技と超必しかない。
>>921 ガッツ回復が1遅いが裏を返せば補正が大きいということだ
それにモッキーの方が初期パラが高い
また純血とは違い継承に頼らず超竜巻斬、竜巻斬を覚えることができる
だから下位互換なんかじゃない!…うん、苦しい擁護なのはわかってるw
>>924 技全部覚えると7の形になるホッパーさんにあやまれ!
>>920 オイル効果使いたいってこと?
んー、でも最終的なパラはどっこいどっこいじゃなかろうか
あとアーマーはG回復が惜しいので個人的にはオセロットを推す
見た目なら断然アーマーだけど
>924
ハム「全くもってその通りだな」
2以降の技名センスは皆無
特にハムは最大の被害者、ゴーレムも酷い
個人的にはデュラハンが一番の被害者かと
ディノの超必殺技、 ひ ざ げ り
これはもうセンスの域越えて異次元だと思う
「超○○」ばっかりなのはなんか手抜き臭く感じる
すかしっぺ(超必殺技)
英語版MF2のアーケロの技名もどうかと思う
ヘンガーはキックが距離2ならなぁ・・・・
合体する場合
ベースに使用したモンスターの持つ超必殺技以外の技のうち、
2/3の技がランダムで継承される。
ってwiki に書いてあるんだけど
超必殺は合体すると忘れるというのとでいいの?
忘れる忘れないとかじゃくて
そもそも超必殺は引き継げない
これはれっきとした仕様だろう
>>935 正直キックかヘヴィーチョップが距離2にあって、レーザーカッターか
レーザーブレードが距離1にあればヘンガーの評価はかなり違うものに
なっていた気がする。ハムは…そのついでに距離4になにか安定感のある
技があれば…。
>>937 ありがとうございます
遅れて申し訳ない
>>923 飽きないで最後まで育成しようぜ!
やるときはトリッカー育てるつもり
>>927 そうそう
オイル効果やって同じぐらいなのかあ
俺もアーマー派だけどお試しにオセロット育ててみるよ
参考になったありがとう
>>931 もう一つが炎の体当たりっていう
エフェクトや名前的にも切り札的な必殺技だけにね
>>940 オイル効果って、あれば劇的に強くなるものでもない
増やした重トレの分だけ軽トレの回数が減るってことだから
重トレのメインでは上がらないライフ・命中が低くなりがちで
寿命が長い、あるいはライフ・命中の適性がいいってやつじゃなければあんまりメリットにならないんだよね
>>932 技名が単純じゃないとどれから派生するかが分かりづらいからだよきっと!多分違うけど
ハムさんはまわしげりがドラゴンパンチから派生するじゃないですか!やだーー!
>>942 なんかの4コマで「コギャルかっ!」ってのがあったなw
あったねー
アーケロの技の場合は難しい漢字ばかり使うな!とか凄んだり
個人的に超が付く技で一番納得したのは超ダックミサイルかな
初めて見た時のインパクトといったらもう…
性能も超火力に低命中というロマン技の鏡
大があるのに超はないゴーレムさんはシブカッコイイ
「真・」とかつけちゃってるデュラハンは厨二
ニャーは上位下位がわかりにくい
普通→魔人→ゴッドの三段活用こそ至高。
ガリは厨二だけどかっこいいと思うぞ。
あとモノリスもいいな
もっちゃん→もっさん→もっさま
なんてこった…。G回復18と19って、補正は同じなのね…。
じゃあ19は18の完全劣化じゃないか…。
ストレート!ターンストレート!!バロストレート!!!
凄いぞー!かっこいいぞー!!習得不可だぞー!!!
18も19も大して差無いから見た目好きなほうでおk
じゃあ適正最悪でもせっかくだから俺はこの黒の竜を選ぶぜ!
というか2のドラゴンは純潔種がキモいだけで、派生はけっこう
かっこいいのが多いと思うぞ。ネタっぽいやつを除けば。
>>957 なんということだぁ・・・お前もその竜を育てるのか!
いや2が悪いってわけじゃあないんだ。初代が良すぎたとも言える
だから比べられてしまうわけよ
>>957 そのドラゴン適正酷く見えるけど、何気にモノリスの適正を最大限活かしてるすごい奴なんだぜ
ムーの成長タイプや寿命を見ると元々はガリエルかラグナ適性だったんだろうか
1でマッカムを初めて見た時はそのカッコよさに痺れ、その強さに恐れたもんだ
んで、ああ見えてわりと真面目なところと頭ポリポリかくギャップが可愛かった
大会後に褒めたりしても超喜ぶよな初代ドラゴン
デジモンも原点回帰したし、今度はモンスターファームの出番であってほしい
ヘンガーのファイナルソード好きだったな
このゲーム、社会現象を起こしたゲームの一つだよね
思えば「このCDからレアモン出るよ!」ってかなり効果ある販促だったんじゃないかな
なんだかジャンプに付いてる遊戯王を彷彿とさせる商法だ
CDの売り上げ低迷が話題に登る今こそ、モンスターファームも後に続くべきではないでしょうか
当事だからできたことじゃないかな
今はネットで調べて好きなモンスター出せるCD作成で終了になっちゃうだろう
cdをpcに入れたらネット経由で調べてくれるじゃん。あれを応用したら、昔みたいcd漁りが流行りそう
現実はきっとレアモンのDLCコンテンツで金取っていくスタイルになるだろう
ぶっちゃけMF的にはCDにすがりつく必要はないからなぁ
バーコードだろうがDVDだろうがタッチペンによる魔方陣入力だろうが
音声認証だろうがカメラでの撮影だろうが再生方法はなんでもいいわけで
まあ「ゲーム部分が面白い」ってのは必須条件だが
>>954 命中補正は一緒だけど威力補正は19の方が上らしいから、19の方がいいんでない?
立ち上がりの遅さやGDへの弱さは18も19もあんま変わらんし。
絶対的な差は少ないが、相対的に見ると命中ボーナスを獲得する瞬間に差が出るんだよな
純血ゴーレムと純血ドラゴンだと、ゴーレムが1%有利にワザを撃てると考えるとちょっとな
ダメージにかかるガッツ補正は複雑でまだ解明されてないらしい
ただ命中率にかかる補正とは別らしいことは判明してるようだ
10年以上前のゲームなのに未だに解明されていないとは…。
vitaの背面パッドを上手いこと活用した再生方法が思い付けば…
最近何か他の作業をしながら、横目でファームのモンスターの
行動を眺めてる。普通のプレイとは一風変わった楽しみ方だけど
その癒し効果はなかなかだなぁ。特にプラントのウザ可愛さは異常。
オウッwwwオウッwwwオウッwwwwwwww
モンスターファームは現代人の心を癒すにはもってこいだと思う。
>>969 バーコードバトラーというゲームが昔あったな
スーパーでバイトしてると、商品に貼るバーコードシールを印刷する機械があるんだけど
スーパーでバイトしてる奴超勝ち組だな
>>975 そういうところや仕草で、プレイヤーの心をくすぐるのがMFのモンスターの良いところだよな
ワームが可愛いと言われるのもまさにそれ
>>977 ワーム、モノリス、ガリ
この三種はかっこよくもあり、可愛くもあり、不気味(いい意味で)。
モンファーの影の主役だと思う。
そういえばモンファー2の発売前に、ファミ痛の新情報で紹介されていた
2からの新モンスターがモッチー、バクー、ダックン、ネンドロと色物だらけで、
爆笑した覚えがあるなwしかしこいつらも育てていると可愛く見えてくる。
ふしぎ!!
ただの黒い板育てて何が楽しいんだよ…
↓
マジモノリスかっけーわ
初めて育てたのアローヘッド種だったけど
見た目の割に妙に可愛い鳴き声だし仕草も可愛くて意外だったな
好きな餌あげたときの仕草とかたまらん
マニアにも実は仕草がとってもかわいかったりするモンスターとか書かれてるしw
久々にスレ読み直したせいでモンスターファームマニア読み直しちまった
ごめんなさい無理でした
↓次の人お願いします
どれ
>>985 スレ立て乙
うちのアーケロが一向に仙酒火覚えてくれない
かしこさ600あるのに・・・
>>985 乙です
忠誠度も上げてみるといいのかもしれない
仙酒火ってヒョーウエのイメージですぐに覚えれそうな感じだけど
見てみると結構要求ステ高いんだな
990 :
なまえをいれてください:2012/08/02(木) 16:45:27.54 ID:bVKofCcv
ホンジュラス!
サンジュラス!
ジュラス!
ジュラスウォール!
クリアマッド
アオミドロ!
マッカム!
メギラス!
998 :
なまえをいれてください:2012/08/02(木) 23:01:13.75 ID:+5qissk1
レドンド!
ラッキィ!
アーキュロン
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