【Xbox360】Minecraftマインクラフト【XBLA】17箱目
1 :
なまえをいれてください:
テンプレのような何か
よくある質問
屋内でドアもしっかり閉めたのにベッドで寝ていたら襲われるんだけど……
要因が3つあります。
外への扉が両開きの場合に起こる現象
一見両方閉じていても内部処理では片方の扉が開いているとみなされるため、モンスターが入ってくることがあります。
寝室を個室にして片開きドアで戸締まりしましょう。
ベッドの横に他のブロックがある場合に起こる現象
ベッドの周囲には同じ高さのブロックを置かず、また壁からベッドは離しましょう。
屋内が暗すぎる場合に起こる現象
部屋の中の光源をしっかり確保しましょう。
高い所での作業がやりづらい
しゃがむボタンを押してしゃがんだまま移動すると落ちなくなります。
溶岩や水が置けない
スポーンポイント周辺はリスポーンキル対策で設置できない仕様になってます
世界の果てでは、松明の上からかけることで比較的安定して置けます
共有タグ
AA Minecraft
AA Minecraft2
AA Minecraft3
AA Minecraft4
AA Minecraft5
AA Minecraft05
AA Minecraft10
AA Minecraft11
AAA Minecraft
使い方
共有タグをフレンド登録し、共有タグのフレンド一覧を表示
参加できますと表示されているホストを選び、Xボタンで参加
スタート時の右側に表示される訳ではないので注意
5 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 16:59:47.07 ID:HCJzLARX
共有タグそんなにあったんだな
前スレ662によるオススメSEED値(世界の種)コピペ
1961263745
開始地点に粘土あり。全部あり。崖や山が多いマップ。
claytime
スタートの海岸線沿いを少々歩いていき、砂ブロックと土ブロックの境目あたり、水の中に粘土が4ブロックほどあり
雪原がないかも
65805908
スタートから少し離れた砂場に粘土あり。雪原がないかも。
888
スタート地点に粘土。全体的に平坦なマップ。全部あり。
Poopoo Choochoo Train
マップ中央の砂場に2ブロックの粘土。雪原はわずかにあるものの松の木が見当たらないかも。
ThatsAsdaPrice
スタート地点背後に粘土。雪原がないかも。
WLF Rossi 46
マップ中央より北東へ進んだ小島に粘土あり。雪原がないかも。
7 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 18:45:19.70 ID:aAZLEGxS
落下式のTT作ったんだけど全然モンスター落ちてこない
沸き潰しのやり方が分からなくてできないから誰か教えて
モンスターが湧く可能性のあるところを減らすことを湧き潰しっていう
明るくしたり、半ブロック置いたりを、半径128ブロック分の球状に行え
TTの構造と湧き潰しは無関係だよ
>>7 自分がいる地点を中心に上下左右128ブロックに敵が湧く
だから回収地点から上下左右128ブロック分敵が湧かないように松明を置けばいい
地表である程度湧き潰ししても敵の沸きが微妙だったら地下に空洞があるはずだから
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 19:06:03.37 ID:IS3qoIxT [1/2]
>>978 待機場所の真下を岩盤まで掘って、そこを中心に十字に坑道を掘る
その後に7マス間隔で枝道を掘る
後は地上から7マス間隔で岩盤まで直下堀りで空洞探索
これでおk
996 なまえをいれてください 2012/06/10(日) 19:32:46.74 ID:aAZLEGxS
>>994 ふむふむ。
落下地点を下に掘り進めていって松明を7マス毎に設置ってすればおk?
TTの下は死に損ない処理ように溶岩ブレードと水張ってガラスで囲うから明るさは大丈夫かと
沸き潰しをしていいたはずが
何時の間にか整地をしていた
前スレ
>>996 落下地点を掘り・・・?
落下地点は関係ないよ?回収地点(アイテムを拾う場所)を中心に半径128東西南北上下全て光度8以上にすればおk
地下の湧きつぶしを完全にしたいのなら前スレ
>>985氏の方法で。
つっても、適当にめぼしつけて下掘って空洞の有無確認、+TT付近の地上に松明適当にまきちらす、でもそこそこの効率にはなると思うんだよ。
全然ってのがどの程度なのかわからないけど、全く(0匹)とかならTTの構造の方を疑うべき。
参考にした動画見て来たんだけど、構造説明の部分、わかりやすく天井は開いてるし、グロウストーン使ってるしで
完全に真似してたら駄目だぞ?w
15 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 19:52:51.28 ID:04FVP2+y
あかんいまからやろうと思ったけど
今始めると間違いなく9時からのインセプション見れない・・・・・
前スレの最後の方で骨粉の作り方教えくれた方ありがとございました!!
まずはWikiでMobの挙動、湧く条件をよく読むこと
そうすれば、おのずとTTの構造や湧き潰しについても理解できるはず
湧き潰しって7マスごとに松明だと光源たりなくない?
6マスじゃね
i12345i
こんな感じ?
i123456i
1
2
3
4
5
6
i123456i
これでやってるけど敵湧かんよ
暗いのいやだから
i123iで置きまくってる
TTの上から見ると絶景だぜ
>>18 7マスごと=6マスおき、じゃないかな
TTや湧き潰しは試行錯誤も楽しみの一つだと思うから、あまり答えを求めない方が
>>21 ありがと
そんなに開けても平気なのね
今日も頑張ってみよう
>>23 そそ。補足感謝。前スレでも言ったけど
松明=光度14で、ゾンビやスケが7で沸き始めるので松○○○○○○明って事で宜しく。
整地した150x150x15の地下空間に松明をきっちり並べたら美しくて建設する気がなくなったぜw
26 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 20:25:26.65 ID:aAZLEGxS
親切にコピペ張ってくれてる人いるね・・・ありがとう
前スレ
>>978の質問させて頂いた者です
全然落ちてこない、っていっても完全に0ってわけじゃなくて
落下穴の下に立っててポツポツ落ちてくる程度
落下地点〜とか書いてたのはまだ回収場所が完成してないからですw
まだ沸き層が3層だから6層まで増やしてみます。
それでもダメだったら潔く↑で教えてもらったように沸き潰してく
TTは沸きつぶしまでが製作過程です
そして一番大変なのは沸きつぶしです
>>26 湧き層増やしよりも湧きつぶしの方が効率ははるかにアップするけどね。
あと、ちょっとセコイけど、昼間にピースにする→戻す
敵がリセットされるので最初だけ効率アップしたりしなかったりw
あとver上がったら駄目だけど湧き層落下部分に看板かハッチつけた方がいい。
敵が床と勘違いして躊躇なく落ちてくれるからね。むしろ水流なしでそのまま落下させた方ががが
>>28 ですよね
たぶん
>>26で書いてあるけど、湧き層倍にしても効率が倍になるわけじゃないぽい
31 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 20:55:07.10 ID:aAZLEGxS
羊が哀愁漂ってるな
クモ沸かないようにしてる?
便秘になるぞ
>>27 あやまることはないよw
勿体無いなと思ったけど、何に楽しみを見出すかは人それぞれだ
それもこのゲームの懐の広さだと思ってるよ
今日から始めた新参者です
先ほど初めてスポーンブロックを見つけました。
TTの建築解説動画は沢山あるのですが、
スポーンブロックを使用したトラップの動画を見つけれなくて苦戦してます。
参考になるサイトや動画等ありましたら教えてください。
TT は、最低でも沸き層が 300 マスないとウホウホ出来ないイメージだけど、みんなどんな?
だから、8×8 を 4 枚並べた水流落下式だと、5 層。
これでも沸き潰しが足りないと何の意味もないが。
・・・沸き層が狭くても、沸き潰し完璧なら効率変わらないのかな?
>>31 SSだけじゃわからないけど
TT周辺の平地にすら松明おいてなくない?
夜稼働しないならいいんじゃないの
でも地下に一杯空洞ありそうね
>>35 単純に湧き層にスポーンブロックを入れるだけで構造は全く一緒でおk
分割の仕様がよくわからないんだが
オンラインで
2日前までゲストじゃなく、シルバーのタグを分割で入れれてたのに
今日やったらできなくなってた
どういうことだってばよ
スポブロのトラップは水没トラップか溶岩ブレードの作り方さえ知ってれば
あとは敵を水流でそこまで流すだけだぞ
ああ、一応スポブロでの敵の湧く範囲ぐらいは知っといた方がいいか
無料期間が終わったんじゃないの
>>35 スポーンブロックから16マスに居ないと沸かないってのと
明るすぎると沸かないってのがあるから水没式がいいかも
ゾンビなら使わないけど
>>44 シルバータグ自体は数年前から使ってる奴なんだ
開放か何かされてたのかねぇ
47 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 21:44:48.52 ID:aAZLEGxS
>>33 それかもしれないな・・・
穴から蜘蛛見えてたし
>>37 平地にも松明置くけど
i123456i
って置いてけばいいの?
minecraft 明かり
でggr
それでパッチくるのいつだよ
粘土はよ
>>36 ハッチ落下式で134マス これ以上は面倒くさいw 1600~1700imtes/hくらい
そういう仕様だから仕方ないんだけど、そこらじゅう松明だらけになってしまうのが辛い
地上は松明置かないな
家の周辺だけにしてる
>>51 世界の端に海上TT建てたんで、俺も柵で囲って牧場つくって和んでたけど
結局、動物TTを建ててしまった
仕分け機構はなんか楽しい
このゲーム、あれだな
終わったドラクエのレベル上げなみに謎の中毒性あるな
自宅近辺の山を切り開いて溝を埋めて、整地してたら日曜日が終わりかけていた
おかしいな・・・さっきまで朝だったのに・・・
湧き潰しいい方法ないかな
辛すぎる
DVDでも見ながらだらだらやるといいよ
松明を下にズラッと置くと墓みたいになるから工夫が必要だね
かぼちゃや光石がもっとあればいいんだけどな
体調の問題なのかわからんが酔った…揺れも切ったのに
地下に資源を堀に行って
帰りに水に流されて溶岩にはまって全部焼けた…
泣ける
びびったとき左のスティック押し込んじゃって視点変ってさらに制御不能になるな…
箱もオートセーブになるんだよね?
でもOFFにできるんだっけか
石以上のアイテムが灰になったら即ロードの貧乏性だしな
>>65 石消失でロードって、さすがにそれは貧乏性すぎやしないか
丸石はいくらでも作れるんだし
あとオートセーブされるのはゲームデータでなくプレイヤーデータだけだと何度言ったら
>>66 詳細は不明だけどアップデートリストに定期的なセーブってのがあるんですよ
>>65 はその件の事かと
アップデートでオートセーブ選択できるようになるから
そのことだと思うよ
アップデートでオートセーブがくるって話じゃないのか
なるほど、すまない
沸き潰し、TT周りは割りきって松明だらけだがメイン拠点周辺は景観重視で置いてるから夜は出歩かない
こんな感じの人多いんじゃないの?
そうそうアップデートでのオートセーブの話
石以上って表現もおかしかったな
鉄以上のツルハシね
道作って街灯っぽくすると
松明だらけって感じにならんかも
>>73 砂利で街道を作って横に街灯を立ててるぜ
松明は地面に直置きより高いところに置くとGood
多少遠出をして迷っても道を頼りに家に帰れるのでなかなか気に入ってる
SEED値「秘密の花園」で
かぼちゃ58個見つけた
海岸沿いに集中してある感じ
でも、サボテンが見当たらなかったんだよなぁ
世界の端で抜けられなくなってロードするしかない状態になったわ
世界の端の海を溶岩で埋め立てる
↓
世界の端に丸石ができる
↓
丸石のところには置けないのでそこまで全部砂で埋める
↓
丸石のところに落ちるとそっちからは砂が掘れないし物も置けない
↓
\(^o^)/オワタ
他プレイヤーに助けてもらうしかないみたいだけどぼっちだから無理だったわ
79 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 01:14:55.32 ID:mrqZey1o
自爆コマンドってありそうでないよね
あと、かぼちゃって栽培できないの?
前に角度とかやり方によっては端っこの方でも掘れるとかいう話を聴いたことがあったが……デマかな
一番はしっこは無理だけど、端っこから1個目なら角度で削れる、すんごい時間かかるけどw
>>78 コントローラー2個あるなら分割すればええやん
それもできないならこのスレか共有タグか誰かに助けてもらうしかない・・・
84 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 01:30:21.28 ID:ylVtNlbr
>>84 周りを湧きつぶしして墓からゾンビが溢れ出すんですねわかります。
>>84 花壇の下を空洞にしてゾンビのうめき声が聞こえるようにしようか
シュー・・・
シード値空欄にして始めて、地図埋め終わったらカボチャが45こも集まった…
カボチャタワーでも建てるか
92 :
84:2012/06/11(月) 02:14:02.70 ID:mrqZey1o
>>89 既になぜか下からゾンビの声が聞こえるんだよwwww
花が綺麗だから地元のテーマパーク作ろうと思って
検索したらすでに潰れてて廃墟ファンの名所になってた
どうしてこうなった…
俺の県のテーマパーク跡は二つとも大学になってるな
俺始めるSEED値決まったらホ○ルエン○イア(今は図書館棟だが)作るんだ…
沸いた生物はいつまでも居続けるのかね?
いつまで待っても生物が沸かないときがあるのは
どっか見えない近くで沸いて生き続けてるってこと?
128ブロック離れるとすぐ消えるはず
つまり沸かないってことはどっかで湧いてる
半径128ブロックの芝生はがして
空中に置いた土ブロックだけ芝生生やすと
凄い勢いで豚肉が降ってくる
サンクス
やっぱ聖地しないとだめっぽいな・・
小高いとこのほうが見つけやすいか
岩盤から地表まである天然のTT発見してしまった
処理層が無いから下は阿鼻叫喚の地獄絵図だけどw
最初にポンッと松明置いた時の絶望感が半端ねえ
何層かに分けてスライムの沸き部屋作ったけど、すげークチャンクチャンいってる
スライムのトラップってないよね。当たり判定のせいかどうか、めっちゃ強い奴いるww
スライムは泳げないから水を敷いてるだけで死ぬ
水没機構も要らない
もちろん湧かないけど何でそう思った?
>>103 ゾンビとかは沸くじゃん。
ま、自然発生で水の上に沸くかは分からんけど。
エンダーマンみたいに水でダメージ食らうなら水敷きっぱでトラップできんのかと......
水の上にゾンビ沸かないしょ?
ゾンビスポナーだと沸くじゃん?
処理的な所でどう違うのか分からないけど
エンダーマンの事を知ってるくらいなら自分で調べればいいと思うが
スポブロでは明るさと空きスペースの条件を満たしていればたとえ空中でも湧く
スポブロ以外では水上で湧くモンスターは居ない
>スポブロでは明るさと空きスペースの条件を満たしていればたとえ空中でも湧く
理解した。ありがとう
自爆欲しいよな。
ピース初期状態で縦穴に落ちたら何も見えないし掘るのも時間掛かるしで困るわ
ユンボほしいわ
掘るのメンドイ
Terrariaみたいにドリルでガガガガガってしたいね
よく話題になる沸き潰しって、地下の空洞を制圧しきったら地上にモンスター発生しやすくなるの?
TT作る予定は無いし、地上は松明だらけにしたくないんだけど
>>112 湧き箇所潰したら他の沸き箇所にでやすくなる
地下全部潰して地上放置なら夜になったら地上がモンスターまみれ
>>113 サンクス、自宅周辺の地下探索が楽しすぎてまさに今そんな状況だわ
つか、世界中のスポブロを壊すか、松明で湧き潰したら、モンスター出ないかっていうと、暗がりさえあれば湧いて出てくるよね?
>>6 のシード値888が凄く良い
ゾンビスポーナーが剥き出しですぐ近くにあるし
北の方にも丸石が地表に見えている こいつは蜘蛛だった
ナウシカみたいな地下空間作ってる人いないかなきのことか木があちこちに生えてるような地下
ゾンビ肉と経験値実装ってどのverからだろ。
まぁ経験値きてもエンチャントこなきゃいみないけど。
ゾンスポが全く役に立たない
早ければ年末実装かな
来るかは知らんがw
>>117 あなたが作ってここでさらせばいいじゃない?
増殖バグなくなるのか。
初プレイで俺の世界でマインクラフトを始めてしまったネットを見ないフレンドのために、
各々が好き勝手絶頂に掘ってる地下坑道に、せっせとダイヤなんかの貴重な鉱物を埋めては焼き石で蓋をする作業から解放されるのか。
ダイヤのブロックは天然のものじゃないって事も知らない子たちだったんだ…
ダイヤのブロックは壊すとダイヤになっちゃうけどな
123 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 11:42:10.78 ID:ylVtNlbr
ゾンビのスポブロ見つけたから、21.5ブロック落下の瀕死トラップ作ってみた。
ランキングのゾンビのキル数だけアホみたいに増えてワロタw
改築中にたまに自分も瀕死になってワロタ・・・
今日もマルチで集落から離れた場所にひっそりと豆腐ハウスを作るお
今までずっと我慢してましたが言わせてもらいます。
アプデが遅すぎます。
少なくとも配信日から1週間以内にアプデが来ると思ってました。
なぜなら、ノッチ様はアプデやるやる言ってましたし、
アプデ代金の400MPS(600円相当)を先払いしてるからです。
配信から1ヵ月以上が経ち飽きて止めてる人も居るかもしれません。
その人達からすればアプデ代金を騙し取られた形になるのではないでしょうか。
私事ですかPC版を遊んでいる友達に馬鹿にされています
「PC版はバージョンアップしてるしMODもあるのに、
1600MSP(2400円相当)も払って勿体ない・・・」
「PC版は色々と実装されて別物になってるよ」
「え?まだ羊も飼育できないの?いつの時代だよ・・」
「Xbox360持ってたの?遊ぶゲームなくて2年くらい使ってないな」
「Xbox360?なにそれ聞いたことないw」
「PS3やPSP以外にゲーム機あったんだ」
などなど悔しい思いをしてます。
アプデ代金の返金は考えてません
今すぐのアプデの配信を希望してますので、
本気になって働いてください。
仕事を舐めないでください。
>>126 後半の箱叩き無理があるぞ
早くPC勢が羨むようなアプデが来るといいな
飛んだレス番にレスしてるのか
俺はテクスチャの変更が欲しいな
これだけで見た目がガラッと変わって2度3度と楽しめる
MODなのか何なのか知らないけどPC版のテクスチャが凄い綺麗だった
丸石ですら美しいって羨ましいw
アプデもそうだがDLCがどう言うのが来るか気になるな
湧き潰しめんどくせーけど、洞窟潜ってるとシレンやってる気分になるな。
テクスチャがDLCで来るなら金を出すなぁ
まぁぼったくり価格じゃなきゃw
キャラクタースキンの変更もできたら金払う
スキンっつーか、ぶっちゃけ服を脱ぎたかった。
カボチャ頭に手には斧、腰ミノ巻いた半裸の蛮族になりたかったよ。
装備品無しの原状に慣れすぎた今、upデートで防具の性能が多少上がった所で、今更クロスを纏おうとは思わんだろ…
まあまあ、反応しないほうがw
自分キャラのスキンエディターは欲しい!
138 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 12:58:10.69 ID:mrqZey1o
スキンエディタいいな
DLCでMODとかも出ないかなー
>>135 確かにオッサンや村人のツラなら蛮族RPしたいなw
そういやDLC何か来るんだよな
アバターというかオッサン変更とかは確実に来るだろうけど
「スキン実装はよ!」「金取るならもっと良いものくれ」とか言われそうな予感
一人称視点以外でやらないからスキンは余り恩恵ないな
それにあのモデリングじゃ変わってもそんなに嬉しくない
バージョンアップがどう言う方向になるのか気になる
いつもシューシューあなたの隣に這い寄る爆弾クリーパーです囧<ドーン
↑さっき俺のTL上にこいつが不意に流れて来たよ
でもさすがに遅すぎるよね
さすがに製品版じゃないverだしさっさとして欲しい
ネザーゲートを作って、あっちの世界に行って同じゲートから戻ってきたら
別の場所に出てきた
ゲートも勝手に表れてた
ゲームスタート付近なんだけど同じゲートの出入りで別の場所に現れるの?
DLCはタダで出すって言ってなかったっけ?
テクスチャは16x16固定だろうから綺麗にするのは難しいだろうな。
そして変えてもやっぱりデフォルトが一番ってなる
ただしガラスお前はだめだ
>>143 デフォのテクスチャを使ってる奴は皆無だろ
特に建築に拘ってる奴は
好きなテクスチャを選んだり、その時の気分で変えたり出来るのはPCならでは
自分で弄る事も出来る
家庭用じゃ無理
先生のワールドを花畑にしてった人
先生笑ったから手を上げなさい
箱用の外部ディスプレイがご臨終した…
間違えてなければ保障期間3年の締め切りまであと3ヶ月のギリギリのはず
というより電話がつながらねぇ
早く整地作業を再開せねば
>>146 テスクチャの変更はクローンゲーでも出来る程度のこと 難しくないw
テクスチャはユーザーが作れるだろ
MODもそうだけど、こう言った遊びはPCじゃなきゃ無理
そうだ。俺の世界の名物になり得る建造物を思いついた。
さわると珍宝が大きくなるとか、子宝に恵まれる的なマーラ様の御神体を作ってみるか。
沖縄にはちんこすこうっていうのがあるんだぜ
道祖神の中の双体道祖神もモチーフはそうだよね
愛知県にチンコ祭があるとか地元民に聞いた気がする
おっと誰かが来たようだ
話を戻そう
シュー
主婦が箱で遊ぶ時代か‥
実績を全解除したのでチュートリアル終了とばかりに新しい世界を作った
シード値旭川市で始めたらすごい高い山に囲まれた過酷な世界だった
俺の地元はこんな酷くないぞ・・・冬大変だけど
こーなったらピースでひたすら山崩して、平地にしてニヤニヤしよう
161 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 16:14:21.15 ID:mrqZey1o
駅を建設中に匠の押し掛けリフォームにあった
改築じゃなく新築なのにどこから聞き付けてくるんだあいつら
>>149 難しいよ
メモリの制約がある箱版ではね
16x16のビットマップを別のに貼り替えるだけなら簡単だけどな
>>158 うちのトラップタワーで捕獲できないかな(迫真)
アプデがなくてもわりと楽しめてる
アプデはともかくバグはさっさと治してほしいけどな
米尼にもある匠が覗いてるTシャツと匠帽子が欲しい
逆にMODもテクスチャーも変えられないのがCSの良い部分でもあると思が。
皆が同じ条件だからこそ、その中作った物を凄いと感じる。
塔を作ったんだ。上に行くほど細く根本は太く、先端は半円の灯台っぽく光石にしたんだ。外観寂しいから幾つか筋を入れたらどうみてもちん
頂上からマグマ流そうぜ
金の防具と鉄の防具ってどっちが耐久率高いん?
なぜ逆さまになった⁉
>>179 スポーツ施設がなかなかいいなww
こう、入り口辺りとか特に
>>179 flashで無駄に動くし音が鳴る。ウザさ満点なHPだな。
松明薄いよ!
何やってんの!
183 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 19:08:17.84 ID:gQppEJM8
スライムってピースにしたら消えないっけ?
もう地下がスライム地獄なんだが全部倒すしかないのか
アップデートが数ヶ月かかるなんてのはXboxのゲームではよくある
バグ修正だって制作サイドがポンポンあげられるものじゃないしな
microsoft側が審査と動作チェックしてる
文句言うならmicrosoftに言ったほうがいいよ
修正量にもよるだろうけどGTA4はポンポンアップデートしてたような
おまいら
この動画みたか?
いや
見てないよ
ちなみにXBLAのゲームには制限メモリってのがあって、その範囲に収めるのが大変らしいよ
広いマップにすると、どうしてもこの制限をオーバーしちゃうんだって
過去にメモリの制限は緩和されてきたから、将来もっと緩和されればマップ広がるかもね
ようつべに普通にあるものを敢えてニコでなんかみないよ
ちなみにリンク踏まなくても何の動画かは解る(だからいくら貼られても踏まない)
専ブラってすごく便利
なに?
その動画荒らせばいいの?
ニコニコの動画荒らしてもコメ増えて喜ばれるだけだろう
195 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 19:41:22.80 ID:mrqZey1o
そこまで面白い動画じゃないし重いから観ない
そもそも、学園モノに出てくる風紀委員なんてガチガチ石頭や
法の番人気取りはもはやテンプレじゃないか
それ以外のキャラ付けの風紀委員なんてまず見ないし、最近の例じゃ
仮面ライダーフォーゼでもやってるぐらい手垢まみれの王道だ
誤爆
>>147 ゴルゴムか何かのお墓の周りをお花畑にした記憶ならあるけど・・・・
そういや、スポーン範囲の話題になってたけど
箱版は半径64じゃね?
分割プレーやればわかるけど相手の64範囲内にいないと相手の画面から消えるのよ
これが他MOBに対応してるかどうか謎だけど
なかなか痛々しい誤爆だなw
>>198 共有に名前があるとはいえ、個人名を出すのはさすがにどうかと。
光太郎乙!
ゴルゴムの仕業だ!
>>199 そんな気がするな
箱版スポーンが128とはどうしても思えん
ていうよりも128先のマップそのものが生成表示されてない気がする
沸きつぶしらくだからそっちの方がいいw
カボチャが世界中回っても10個くらいしかないんですが、皆さんの世界にはどのくらいありますか?
208 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 20:20:27.44 ID:bqB7fMUz
下北沢再現して、どうぞ
>>207 20個ぐらい
栽培できれば1個でもいいんだけどいつまで待てばいいんだー
20個も!いいなあ…
カボチャたくさん取れるマップの人が羨ましい
新しく始めたマップ、
カボチャはいっぱいあったけどサボテンが無いうえ殆どが雪に覆われた北国マップだった
北国の港町とかイイナーと予定建築を妄想しながら整地してるよ・・・
>>199 シングルプレイだけど85マス先のところでは沸いてるよ
高さ5のサボテン発見ー
四つ葉のクローバーみたいでちょっと嬉しい
ブランチマイニングしてたら、ダイヤがザクザク出て嬉しい! でも、まだ金が出てないんだよなぁ。
金はダイヤより上層だしな
>>199 某動画サイトの某実況動画の方法で128に沸くのは確認済み(シングルプレー)
検証おつかれさん
128×128はきついなぁ
何度かお互いのワールド行き来する程度に仲良くなりかけた人に
自分のワールドの建物荒らしたりされるとやっぱショックだな
自分が気にし過ぎなのかわからないけどなんだかなー
数スレ中でセーブデータ破損したって人、1人しか見てないなんだけど、
しょっちゅうするようなもんじゃないよね?
>>224 自分はしたことないけどこのゲーム不安定だからな
今マルチやってたんだが、
出会うたびに剣で殺しにかかってくる奴がいたわ。
>>224 俺もデータ破損してたぜ。
だが、使ってないところで壊れてたからいつ壊れたか、そもそもどんなマップだったかすら思い出せんが・・・
HDDでなく内臓メモリーだしバックアップでセーブした時だとは思うんだが。。。
>>228 結構あるな
レンガの暖炉くらいは作れそうね
>>223 わかるわー。最初仲良くなって、自分のプレイスタイルと合わないって
あとから判るとやりづらいよな。
>>232 おぉ、いいね
ファミコン型の家とか作ってみるかな・
235 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 23:24:13.03 ID:mrqZey1o
匠が穴でピョンピョン跳んでたからいたぶってやろうと思って近づいたら死角から二匹匠がやってきて死ぬかと思った
最近の匠は釣り野伏せも使うのか
>>223 まあ相手もそういう風に感じつつ、しかしそれが良い…!
っていう性癖なんだろう
238 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 00:03:34.07 ID:39UyQoua
地下図書館作ってたらサトウキビ収穫量が大変なことに。
さて、隠し部屋にピンクの羊毛敷き詰めてアダルトコーナー作る作業に戻るか・・・
TT建設して湧きがイマイチだから回収場所から
縦横128ブロック置いてみたら広すぎてやる気なくした
地上でこんな広くてさらに岩盤までが範囲なんでしょ?
>>239 俺は巨大地下空洞が2個連なった場所の上にTT立てたから全然苦じゃなかったな
TT作成→湧き潰しはすごい作業感感じそう
まぁマイクラは作業ゲーなんだけどなw
TTは試行錯誤しながら作ってるときが一番楽しい。
243 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 00:40:41.49 ID:a3K80MJ4
>>242 そしてそれが上手くいったときが痙攣するほど嬉しい
>>239 建ててから沸き潰しって精神的に辛いだろ
俺は地下制覇してからTT建てた。鉱石もたっぷり溜まったし時間かけてフル焼き石で建設できたし
自分で考えたTT構成の効率が建ててすぐ分かるのがいい
245 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 00:53:34.55 ID:mGN8bp9H
マルチプレイに非常に興味があるのですが
かって共有タグのフレンド一覧から入っていってもいいものなのでしょうか?
それとも入る前にメッセージ等送った方がいいものでしょうか?
オープンワールドにしてるけど誰も入ってこないしマルチのルールがイマイチわからない・・・。
植林場のために一辺100マス以上で岩盤まで整地したりしてるからTTの沸き潰しぐらいならそれほど大変に思えない俺がいる
>>245 俺は特にメッセとか送ってないけど色んな人のところ入ってるよ
入る先の人が自己紹介とかで何か注意書きでもしてない限り、気軽に入っちゃっていいと思う
共有タグで公開設定にしてるってことは、そういうことだし
>>245 自分のプロフィールに「ご自由に入ってきてください」って書いてください
みんなシャイなんで入れないんです
メッセ送りたければ送れば良いし、送らなくても入ってくる人多いよ。
>>245 マルチ入る前にメッセなんて一度ももらったことないし、適当に乱入(進行中のゲームに参加する)していいと思うよ
参加したはいいものの何していいかわからなかったら、その部屋のホストにメッセ送るといいかと
「〜に〜建ててもいいですか?」とか「見学だけさせてください」とかね
で、また遊びに行きたいと思える場所だったらメッセ付きでフレンド申請しておけば大概の人はフレになってくれるよ
次回遊びに行くときも見つけやすいし、自分のとこに来てもらうきっかけにもなるからね
>>246 一辺100マスの植林場ってめちゃくちゃ広いよね、それも岩盤まで整地・・・
ご苦労様です
半ブロックには敵がわかないのって今後修正されたりしますか?
ゴミ箱として設置した溶岩にダイブしちまった\(^o^)/
ダイヤ剣が・・・
ゴミ箱は1ブロック溶岩にしてトラップドアで蓋をするか
1ブロックの横穴だけ開けて絶対中に入れないようにするか
せっかくのクリエイトゲーなんだから凝った物作りなさいよw
男らしく海に投げ捨てて自然消滅を待つ
でもいいんだぜ?
>>251 トラップドア設置してたんだけど開けっ放しだった\(^o^)/
>>252 サボテンが手元になかったんですよ。チェストをまとめてないから探すのも面倒で
>>212 マジ。入力の時に「」は含めないでね。
念の為、もう一度確認したら雪に埋もれてたのを
新たに発見して、合計して64個になった。
これフレのフレを辿ってもゲームを比較すれば普通に入れるんだな
地図みながら主に会いにいこうとしたら追放されたけどww
自宅から見える範囲でしか行動してなくて、初めてピースで探検に出掛けたらあまりの広さと地下空洞の多さに感動した。
空洞は今のバージョンでも広すぎるのに今後さらに広くなるってのがきついな
うちのワールド地下洞窟だらけでピースでないとやってられんわ
今やってる世界の種知りたいわ
バージョンは違えど通用はするだろうと、いつも作ってたPC版と同じ、
水流で上げて一撃分体力残す高さから落とすスポナートラップ作ったんだけど、湧き停止機構解放しても6匹しか湧かない。
つまり放置しても6匹しか溜まってない。
なぜだ
距離は適正なのか?
6匹ってことは同種存在の制限に引っかかってるんだろ
その書き込みじゃスポブロとの距離もわからんし自分で調べろよ
今気づいたんだけど、雨漏りするんだなwすげえw
■
■■ これだと雨漏りしなくて
■
■ これだと雨漏りしやがる!
>>239 爆破工事してるけど萎えました
ははは、施設をつくるのってたのしー
>>262 スポブロを中心に
X14 Y2 Z5の位置に溜めてるから適正なはずなんだけど。
まぁ
>>263!!の言う通り自分でなんとかしまっさぁ
ありがとね!!!
>>263!!!
洞窟探検はピースのほうがいいのかな
もうパンくわえた匠さんとぶつかるのはいやだよ……
10分匠シュー
>>268 効率重視ならピースが良いかと。
ただ、探検とスリルを味わいたいならイージー以上にしていた方が面白いでしょ。
何回かピースで洞窟制覇したが、作業完了したと言うだけで感慨もなかったので、ピース探索はやめた。
ひたすら資源を探し建築とかをメインにしたいならピースでもいいと思うし、何に重きを置くかで自分の好きに出来るのがこのゲームの良いところだよね。
匠に遭遇してパニクったりするのも後から良い思いでになったりもするもんさw
マルチやってたら
アイテムを上にぽぽぽぽーんとみんなで投げる祭りみたいなことにになったww
たしかに洞窟は矢が安定供給できてからは、イージーに切り替えたけど
やっぱり暗闇を進むどきどき感があって楽しいね
洞窟探索はノーマルでやってるけど、緊張感あって楽しいぜ
囲まれたら一瞬で死ぬし、防具が疲弊してるとゾンビにすら苦戦するから慎重に進まないといけない
巨大な洞窟の場合は途中で拠点作って装備や食い物補給出来るようにしたり、
未探索の分岐は敵が来ないように柵をしいておいて少しずつ攻めていく、みたいなのが楽しい
>>273 その柵をガラスに変えて敵がいる所を少しずつ攻めていって、
最終的に水族館の水のトンネルみたいなのを目指すと、完成した瞬間イケる
275 :
274:2012/06/12(火) 07:48:25.56 ID:dcqbanMS
敵は倒しちゃだめだぞ。ガラスの向こうにいる大量の敵をニヤニヤしながら見るんだ。
洞窟って未探索地点があると松明で明るくてもモンスターが沸いてくるもんなの?
明るくなってるはずなのに気づいたらゾンビがいるってのが多々あったんだけど
それで何回もビビったから今は探索部分と未探索部分を石壁作って封鎖してドアを設置してるわ
柵だけで済むんなら次からはそうするけど
未探索なんだったらどっか見えない所から涌いてるんでしょ
明るい場所で湧かないだけで明るい場所に来れない訳じゃないんだから
未探索で松明置いてないなら当然そこから湧いて来るでしょ
そんなに厳重にしなくても土で高さ2の壁作っておけば来ないよ
>>257 最初は感動するよな。そのうち恐怖に変わって、湧き潰しめんどくせーになるよ
匠は慣れれば10匹以上に囲まれようともかわいいが
遠隔攻撃するスケさんはいつまでも怖いしうざい
入った世界がピースだったら抜けてるな。
ポータル作って暗黒界に行ったんだけど、なぜか実績が解除されない……。
何か他に条件があるの?
>>282 実績ってポータル作った時(火を付けた瞬間)に解除されるんじゃなかったかな。たしか
マルチとかで他の人が付けたとかない?
沸き潰しって、突き詰めたら岩盤整地した上でスライムが出ない高度まで埋める必要があるよな。
大きな空洞潰して満足しても、ブランチマイニング方式で調査すると必ず小さい空洞がある。
マップ角に作るとしても、マップ端バグ回避とTTのサイズ分考慮して140〜150マス、
面積22500マス、深さ64で1440000マス、単純計算1ブロック1秒でも400時間かかる計算。
みんなこんな作業してるのか?
>>282 火のつけ方が火打石限定
他の方法で引火させたのなら解除されない
>>283 いや、ソロで。溶岩を水で固めながらコツコツ作りました。
でもそういえば、着火も溶岩任せだったから、ポータル解放の瞬間を目撃してないかも。
それがいけなかったのかな?
火打ち石限定……。なるほど了解です。もういちど作り直してきます〜。
土で土台作って溶岩と水でポータル作って火打石で火をつけた
このポータルに友人放り込んで実績解除させたことはあるから
>>285だな
>>284 途中で賢者になって掘ることのむなしさを悟った
>>284 記録を狙うわけではないので 適当 スライム無視 でやっていますw
>>284 ある程度の効率確保すると気づく
こんなにアイテムいらねー
羊毛用の糸以外はほとんどイランくなる、あとは整地好きな人は火薬か?自分は手堀派なのでほんとになんでTT頑張っちまったのか
最大効率を求めるならともかくそこまで沸きつぶす必要ないよねw
>>260 バグフィックスの中に、たしか種値を知る事ができるアップデートが含まれてると思った
スライムは水流すほうが楽じゃね?
スライムは理屈では全部埋める必要ないんだよな
ただ、今は座標が表示されないんで、Slime Finderとかで湧きチャンクが分かったとしても、
マップ端から地道に数えるなりしないと、どこがどこだかさっぱりだというw
このゲームやって自分が方向音痴だと知ったよ
ピースでネザー入ってグローストーン取り放題ヒャッハーしてポータルの場所わからなくなってロードしなおしたやつは俺くらいか
ピースは真面目に松明とか置かなくなるから道迷いまくるね
>>291 それに尽きるね 羽とかどーしろっつんだよ、、、
TTは水と溶岩の習作
>>299 それだ、確かに水と溶岩の性質覚えるのにいいかもしれん
クモの糸から羊毛も…ドット壁画を作ってるプレイヤー以外
そんなに要らない気がする
TTは色々開拓してって、自然と湧き潰しできた頃に作る
TTの為の湧き潰しは俺には無理
>>296 拠点に灯台を立てるだけでしばらく迷わなくなる
地上じゃなくて地下の洞窟で迷子になってるんじゃねえの
>>304 とりあえず地上に出るだけならひたすら上を掘ればいいやん。
まぁ溶岩噴出事故とか多発するけどw
フレのフレの世界で、拠点の近くに小麦畑を作ろうと思った。
海を埋め立てて水引いて土撒いて耕して踏み荒らし防止もした。
けど、種が足りなかったので遠くの雑草を刈りまくって戻ってきたら、
誰かに全面に種を巻かれていた時、( ゚д゚ )こんな顔になった。
相変わらず沸き潰しとかTTしかやってないなここの連中
クリエイトゲー買わなくても良かったんじゃないのwwww
ゲームくらい好きに遊ばせろやw
羊毛みたいに羽から羽毛が作れたらいいのに
アプデがきたらゾンビから羽でなくなるんじゃないの?
普通に考えてゾンビから羽が出るのっておかしい
>>309 羽=羽毛
まぁ言いたいことは分かるんだすまん
>>297 ネザーはかなり狭いから高さだけ覚えとけばウロウロしてる内に帰れる
スケスポが見つからなくてゾンビスポンがいくつも見つかる俺にとっては
ゾンビから羽がとれるのは矢を作るのにもの凄く助かってる
>>307 多分、TTや湧き潰しは質問しやすい&答えやすい内容だから、
話題に上りやすいんだと思うよ
実際TT作ってるのは少数派じゃない?
マルチで乱入しても、TTある世界ってあんまり見ないよ
PC版から戻ってきた
俺みたいな人間はある程度
制限があった方が楽しめるな
テクスチャとスキン変更だけは欲しいけど
矢を手に入れる時間より火打石集めのほうが時間かかるな
ほかの作業と平行もできないしそもそも出る確率が低い
そうなると弓を使うのが億劫になる
これで以降verで耐久度までつけられたらどうなるんだ・・
石か…
フンッ!
うわ、なんだこれ!熱っ!
マグマ!?マグマだ!
3231716872507603150
南にかぼちゃ、その付近の湖に粘土1ブロックあり。溶岩湖二箇所。雪原なし。
azunyanperopero
ぺろぺろ(^ω^)開始位置に2ブロックの粘土。全部有り。南部は平野と海。北部は山森山盛りてんこ森。
zombieman33
開始地点の砂地を沿って歩き、マップ中央付近に粘土が40ブロックほどある。雪原なし。
glacier
開始位置から少しはなれた場所に粘土50ブロックほどあり。
かぼちゃ不明。南部に氷面はわずかにあるだけで雪原はなし。
Skeezee
マップの一番左上端に粘土が50ブロックほど。
平野と雪原、凍った海面が多い。溶岩湖、滝などあり。サボテン不明たぶん無い。
PC版のマイクラシードスレとyoutubeからです
1,7はやく来てくだしあ(´・ω・`)
>>314 火打ち石なんて
砂利を積んでは崩して、積んでは崩して
の繰り返しでたまるからそこまで苦行ではないよ。
地下開拓していれば普通のチェストが満タンになるし。
豚に火をつけて殺したら焼豚ドロップする?
>>322 thx
燃えながら落ちてくる動物を見るのが楽しみだ
今起動したら3MBのアプデ来たけどバグ修正きた?
来たんならあんたが確認してくれよ
たぶんバグ修正だな。
マジかよ?
粘土?粘土来た?
ってネタかよ
329 :
324:2012/06/12(火) 17:07:44.28 ID:aTx1Ok1a
あーマジですまん
箱のキャッシュクリアしたからだいぶ前のアプデのが来たっぽい・・・
高さ50くらいから水深1に落としてるんだがダメージ受けてくれない
水の下が柵じゃないとうんたらかんたら
もう粘土とかぼちゃは増殖済みです
落下ダメージが無効化される高さとかあるから調べてから作った方がいいよ
難易度って上げたらモンスターの沸く頻度って変わる?
クソ、TTがうまく機能してくれない。まだ湧き潰しが足りないのか
雨漏り検索すると、欠陥住宅って言われてるんだなこれw
>>336 大抵見える所は湧き潰ししてるんだろうから地下にまだ空洞があるんだろうね
地下探索する時はピース以外で行けば敵の声聞こえるから湧き潰し目的にはいいよ
骨、匠「」
落下式TT作ったら蜘蛛がたまに生きてるんだけど
蜘蛛湧かせない様にしてる人は湧き層どうやって作ってる?
今1ブロックに側面全部にハッチつけてる
二マスごとに半ブロックとか
LIVEから落とされてアップデート必要と言われたがバージョンアップかい?
その手のパターンは本体のアップデートです
具体的なアナウンスはないからアップデート準備のための部分インストールの可能性が高いね
今起動したけど、何もこなかったが
その落とされ方ならパッチの落とされ方だなぁ
>>348 本体だった…
レンガつくれるかと期待しちゃったよ
ウールの手に入れやすさ
白>緑>黄>赤>橙>ピンク>黒>灰>薄灰>青>青緑>赤紫>茶
こんな感じだろ
かまどトロッコスゲェーと思ったら直線しか出来ねえじゃねえか
動物TT完成、焼豚と牛革がじゃんじゃんたまる
羊毛も集められればいいのになー
一応カーブも曲がれるだろ?
ぎこちないけど
粘土って地表に出てなかったらアウト?
地図の対角線上を探せばいいんだよね?
砂も水場も多いのに見当たらない…
さっきマルチで入ってホスト探しにうろついてたら粘土を発見してしまった
しかも合計で粘土ブロック35個分ぐらいの塊だったから素で驚いた
匠に爆破されないよう保護しておいたが、ホストのいない間に拠点に粘土積み上げておこうかな
粘土が出たとして、そもそもまともな建築に使える量なのか?
俺のとこは全くないんで分からないわ
粘土の何がそんなにいいの?
>>356 建物が無理なら塀くらいは作れるかな?
もしくは玄関のみとか
>>358 まじかw
ならあってもなくてもどっちでも良いわw
煉瓦はデフォルトテクスチャの中では一番良い感じなんだけどな
出ても建物1軒作れないんじゃ意味ないわ
粘土(煉瓦)だけはバグで増殖もやむを得まい
バイオームによっては豆腐ハウスくらいなら作れる量の粘土が算出したりする
まぁ今後のアップデートでバイオームによっては沼の底一面に粘土なんてのもあるかもしれない
柵で囲んだ中だけ犬が自由にいられる状況を作ってほしいね
それができれば羊毛なんとかできるし、犬が遊んでるのもゆっくり眺められる
とりあえず近々来るパッチで粘土は修正入るらしいよね。
近々って言ってもいつかわからんが
俺はアプデくれくれじゃないし、今でもやる事いっぱいだけど
アプデはわくわくするしなるべく早く欲しいよな〜
アプデ考えて作った物いっぱいあるし
>>365 最終的にクレクレになってんじゃねえかw素直になれよwww
大木になるような配置だと苗木に骨粉かけてもほとんど生長しない…
自分の世界ならいいけど、マルチで入った先でTTとかない場合骨はなかなか貴重(というか入手面倒)だから自然生長に任せるかぁ
俺の世界にも放牧する家畜の居ない空の大牧場あるぜw
おれはアップデートでやり直しになるのが分かってるから、今はレッドストーンとかでギミック作りまくってるなあ
飼育とかハサミもやり直しなのか?
中途半端で次のワールドやるのも嫌だし新しいワールドで再現するのも嫌だぞ
>>370 地形生成とか新配置アイテムはやり直し。
新レシピと新配置アイテムを含まない新要素はそのままできる。
そう考えればいい。はず
>>371 なるほど
PCやってないんで新しい要素を詳しく知らないけどアプデが来てもしばらくは継続かな
まぁいずれやり直さなきゃいけなくなるだろうけどな
TNTを大量に増やしたけどそれでもまるで湧き潰し用に足りなくてくじけた
マップエディタほしい
バイオーム自分で範囲決めたいぜ
一度設置したTNTって爆破以外に撤去する方法ないですか?(^^;
家の中に置いてしまった…
>>377 このマップはガラスの無駄使いもできそうだなw
スポブロ確認したらクモだった。多分全部有って書いたけど
チェスト2つにココナッツなんちゃらなかったのでないかも
鞍は1つ。他に貴重なアイテムあるか知らないけど
雪なくね?
左上にちょろっとあるね、氷の下に
中央下や右下は砂漠か思ったけど、これ雪かな?
良く見ると真っ白に見える
雪だったら周りの水場に氷ができると思うが
これでカボチャも大量にあれば夢の匠博物館ができるかもしれぬ
最近ようやくTT完成してせこせこ貯めた火薬でTNT量産して
TNT使いながら整地してるんだけどむっちゃ効率上がってびびった
一時期は自分のマップを作りこんだりマルチで色んな人が来てくれるのが楽しみだったけど、アプデで一から作り直すのを考えると萎えてしまう…
マイクラでできた多数のフレンドも飽きたのかアプデ待ちなのか全然やってないみたいだし
そんなわけで最近は共有タグから適当に乱入して、自分の家と植林場を作って帰るのがマイブーム
みんなはマルチでどう遊んでるの?
うん
実は俺シルバーなんだ・・・
辺境で一定範囲を岩盤まで整地したり、辺境で木材で良さげな感じの組み方を模索したり
ひたすら見学でのんびり&人間観察したり、とにかくMAP埋めつつ名所探ししたり(落下死多発)
リスポン拠点近くでちまちま地面に絵を描いたり、山や崖の下を整地して植林して木が地面を支えてる感じにしたり
ホストの拠点付近を焼き石敷き詰めて綺麗に整えたり、ウールとか花とかを集めてホストのチェストにぶっこんだり
皮防具と石剣でひたすらmobを求めて旅したり(爆死多発)、とりあえずブランチマイニング&溶岩埋め立てしたり
幾何学的な構造のよくわからない巨大建造物を建ててみたり、人工島&水中拠点を作ってみたり
こんな風に結構入った先でやること違ってるというか適当に遊んでる、整地や建設は終わらなくてもいいやって気分
あ、そういえばまともな家作ったことないな
アップデーきてから本気だすわ
>>386 マイクラって基本はソロゲーなんじゃないの?
マルチは見学して自分のワールドの色々参考にとかにするぐらいかな
たとえアプデがきて一から作り直す事になったとしても
今までのノウハウが無くなるわけじゃないしさ
キル数ランク1000番台に乗ったやったー
ランキングって、気にしなきゃ気にならないけど、気にするとモチベーションあがるね。掘った数も5000番台だ
まキル数はトラップで上がっただけなんだけど。
ふと思った。溜めるタイプのトラップって、悪意のあるなし関係なく一部壊されたりなんかして大惨事とか起こりそうで怖いな
みんなPC前提で話して完結してるけど、箱は今のデータを流用できるかもしれないという噂
ソースはついった
別に完結してねーよ
情報なければPC準拠の仕様で考えるしかないっていうだけ
もうひとつ、共用タグで乱入してきた1人がホスト(俺)を探しにきてたが
複雑な町並みで迷路のようになっていて見つからないのにイライラしたのか
破壊しながら直線できやがった。俺に会う前に路地から現れた匠とゾンビにやられて出て行った。
多分小学生かなんかだろうが、人が一生懸命作ったものを
何の躊躇もなく破壊できる精神がチョーこええw
沸き潰し、TTというキーワードの意味がわからないのですが
どこにゆけばいいでしょうか
ここで解説を求めてもよいでしょうか
>>399 TTはトラップタワー 、暗室を重ねてモンスターのアイテムを回収する建物
沸きつぶしは、暗室にモンスターを沸かせる為に松明を置く作業
かな
ネザーゲート便利すぎ
トロッコいらないな
座標表示あればもっと楽に作れるんだけど
建物の中に「自分しか入れない部屋」っていうのを作ってみたいんだけどなんかいい手段はないかな?
入る度にブロック置き直すとかしか思いつかない
>>403 レッドストーンとスイッチを利用して
暗証番号付きの部屋を作る
多分装置の規模は部屋よりでかくなる
回路使って押すスイッチに順番あるとかいいんじゃないの
すげーめんどくさそうな回路になりそうだけど
順番忘れてピッケルで壊すんですね、わかります
なんか俺のアドバイス語彙力なくて下品な言葉だな・・・w
軽くへこんだ
>>402 自分の整備した世界の景観を楽しみながら移動したいからトロッコ派だわ、ネザーワープはなんか違う
>>408 例え下品でも伝わってるからいいよ。お上品でも伝わらないよりかは遥かにマシだ。
>>377 ありがとうございます
気に入ったので当分定住します
でも中央の砂漠にスポブロほぼ剥き出しであるじゃないですかw
>>387です
マルチは見学のみって人も多いんですね
今の世界は風景も見飽きてきたし気分転換にまた一から始めてみようかな
レスくれた方サンクスです
>>409 トロッコで高速移動したりマルチでラグい時なんかが顕著なんですが、画面処理が追いつかなくて周りが真っ青になったり遠くに断崖絶壁(マグマや空洞が見えてる状態)が表示されたりすることがありませんか?
あれって何か対処法があるんですかね
酷いときは一人でオフラインでやってても同じ症状が出るんですが…
>>400,401
ご親切にありがとうございました。
勉強します。
マルチで入ってきてずっと付いてくる人
こっちがどうしたらいいのか分からなくなるんだけど。
先導して案内してくれてると思ってるんでしょ
階段の上ってモンス沸く?
ありがとう
TNT無駄にしなくて棲んだ
>>412 このゲームの仕組み的にマルチでやればそりゃそうなるでしょ、としか。
ホストが全部処理って無理があるよな。
マップを全員が共有して処理軽減とかもあれば良いのに。
それならもうちょっと人数も増やせただろうし
単線で往復路線作る時ってパワーレールの両端にスイッチレールつければスピード維持できる?
単に途中の再加速用ならパワーレールの下にRSトーチ仕込んで常時ON状態にしとけばよかったですね、スレ汚しすいませんでした
昨日、自分のマップ少し歩いてみたら粘土あったわ。でも使い方知らね
そういうのは拠点までストーキングしてきて荒らすやつが多いから
殴り殺しておいたらいい
アンカーないから粘土を殴り殺すのかと思ってしまった
マルチで入った部屋で拠点側の空中に足場を作ってる人がいたんだよ
それだけならいいんだけど、松明置かないまま落ちたかなんかしていなくなったから匠が沸いて……
水場に上手く誘導しなきゃ危うくホストの家が吹っ飛ぶところだったわ
T とても
N 粘土が
T 足りないので
自分の作った家とかってどんなにしょぼくても愛着わくよな、このゲームの凄い所だわ
↓ドリフターズが
拠点を作ろうとようやく土台部分作ったんだが、上に建てる建物何も考えてなかった
取り敢えず敵さんは登って来れないから外で寝泊まりなんだが…
どうするかねー
昨日プレイし始めたんだけど面白いね
必死こいて屋根のない家作るも侵入されて最初の夜で死亡、
野外で散々リスキルされてる内に夜が明けてなんとか屋根塞いで明かり灯してボロ小屋完成
増改築したり畑作ったりしてるんだけど自爆する奴に散々吹っ飛ばされて出来たクレーター埋めるのに苦労した…
身の回りきちんと固めたら周辺もっと探索しに行こうと思う
>>432 途中で別方向に曲がってたりしてたわ
今のレールは方向変えたくないんで実績用に作るしかないか
ありがとう
>>433 一回も曲げたらダメってわけじゃない
ただカウントは一方向のみしか加算されない仕組みって意味だよ
動物TTで落下途中に溶岩プール作ってそこ通過させるようにして
焼豚が手に入るトラップを作ったんだ
まだ下に水流設置してないからわかんないんだけど
燃えながら落下死した動物は水流に入った時火が消えて
生肉落とす様になるのかな
教えてえろいひと
>>434 了解した、ありがとう
仕事から帰ったら既存の線路の設計を見直してみる
さすがに新たに作るには金がきついw
>>436 実績だけなら直線にして解除したら回収かロードしたら?
斜めにレール伸ばすとレールはぐにゃぐにゃなのにトロッコは真っ直ぐ走るんな、フレを酔わせようと頑張ったのに無駄になっちまった
その方が早いかな
回収は面倒なんで実績用に変更してロードかw
実際視点グニャグニャだったら誰も使えんだろw
>>430 身の回りをどのレベルで固めるかがメインのゲームだよ
>>440 その誰も使えないのを作ろうとしてたんだよ
酔わせたいなら小さめの螺旋階段作って延々上下させりゃいいんじゃねぇの
階段よりハーフブロックがくる
レールを2ブロックずつ置く事で
>>438か考えてたものに近づけられる予感
レールを
■■■■■
■ ■ ■
■■■■■
こう置いて走らせるだけで十分酔うよ
岩盤まで掘る
高さ2横10の通路つくる
tpsにして視点うまくズラす
俺的x-ray
>>435 焼いている状態で死んだら焼き肉、焼いていない状態で死んだら生肉
>>447 おれもやってる!未開の空洞探すのに便利
静止して見れないのが難点だよな
奈落をバックに溶岩とかで明るくなってる空洞が透けて見えるアレか
相当気合いいれないと見れないけどねw
針に糸通すようなかんじ
他の世界見学に行こうとしたら、共有タグの人がほとんどオフラインでやってたorz
敵がもっと本気で殺しに来る難易度が欲しいな。
強くなるわけじゃなくて、夜になったらとにかく突っ込んでくるみたいな。
でもそうなるとクリーパーでバランスが保てないか…
製品版ではゾンビが村に襲撃してくるイベントがあるらしいけどね
高い山が多すぎて泣きそう
とりあえず、山の中をくり貫いてトラップタワーにしたけど他の山はどうしようかね
TNT量産して平らにするしかないか
戦うゲームかっていうとそうでもないしな
そのうち追加される復活なしモードを待てよ
高い山の頂上から水流スライダーアトラクションを作れば良いじゃない
途中にMOBが沸く暗室を作っておいてフェンス越しに眺めながら水流に流されていくとか、あるいは暗室の扉があいててスリリングとか
最後に溶岩プールに着地でゴール
>>459 復活無しは発展がなさそうだからあんまり興味ない。
戦いたいんじゃなくて、要塞を作る意義が欲しいみたいな
エンチャントって追加されるのっていつぐらいなんだろ?
1年くらい待たないといけないのかな?
>>463 まだ一回もアップデートきてないのにわかるわけない
きたらいいな位に思っておかないとがっかりでかすぎるぞw
エンチャントぐらいチャント実装してくれなきゃな
最近寝てるときも夢の中でマイクラやってるから怖い
>>462 つまりクリーパーの爆発でクリーパーが飛んできて建築物がボコボコになるようなのがいいのか。
エンチャントはサンダルに任せてある
10×5×5くらいの中空容器に溶岩を満たしたいんだが
もしかして溶岩って一定以上の高さには溜まらない?容積分の溶岩源を流すべき?
リスポ地点で流してる可能性が微レ存
リスポン付近じゃないのに水や溶岩を流し込めなかったりするなぁ
潰しが甘いか
また数えなきゃいけないのね
∵ シュー
匠かと思ったら顔面センターだった
∵ アイウォンシュー
家にオオカミ用の入り口を開けてるから(トラップドアが横につけられたらなぁ)山グモ?は要らんから、牧場&食べ物充実、はよ。モブも気にはなるけど。
リスポーンってブロックで決まってるわけじゃなく、チャンク単位っぽいのな
コンパスが指し示す先を黒曜石で囲った後で死んだら、
普通に囲いの外で復活したわwww
復活地点じゃなくても、世界の端ではバケツの中身が不安定だよね。
いちいち松明置くの面倒いお。
非常にしばしば狙った松明じゃない箇所に流れるもんね。
これ昨日から始めてるけど木を切る時葉っぱも一緒に片付けないといけないのが大変だな
マイクラ始めてから世の中が立方体の集合に見えるようになった
それはそうと鉄鉱石が足りない時どう調達するといいかな
海面から10マスほど掘り下げたところで掘削してるんだが
我が家までモンス連れてきてサザエさんEDするのやめて
効率的に地面を吹っ飛ばす方法なんかないかな?
TNTで岩盤まで全部ぶっ飛ばして湧き潰ししたい
大木だと枝を切り忘れることがあって、やけに長く葉っぱが残るなって勘違いすることがある
あのさ
TT作って昼間も一切モンスがわかないって事は近隣の地下に空洞があるって考えていいかな?
岩盤まで掘れば?
空洞に当たらなかったとしても途中でモンス呻き声が聞こえるでしょ
488 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 22:14:19.11 ID:9uh5m5/O
暗黒界って入った後なにすればいいの?
なんもなくね?
>>488 それって、マインクラフトダウンロードしたけど何すればいいの?
なんもなくね?
って言ってるようなもんじゃね?
まぁ、ちょろっと光石とネザーラックとソウルサンド拾ってきたら
それで終了しちゃうわな。これらも使い道は決して多くないし
好きなだけグローストーンを回収していいのよ
493 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 22:30:15.02 ID:9uh5m5/O
暗黒石しかなくね?
溶岩のドリンクバーを楽しむといい
ガストの悲鳴に怯えてればいい
マグマダイブしたい放題
アップデート見たら座標表示来るのか
これで端まで行って計測する必要がなくなるんやな…
取り敢えず安全確保のために家建てて
リスポン位置確保するためにベッドで眠ろうぜ!
500 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 23:07:55.47 ID:9uh5m5/O
暗黒石とグロウストーンとキノコしかなくね?
>>500 あと大量の溶岩源とソウルサンドって言う土系ブロックの一種がある
で、ネザーゲートを複数作ることで地上を移動するより3倍以上速く進める。
それと、ピースで入ると緊張感のない採石場と化すから注意すべし
手違いで豚野郎殴った時の絶望感は異常
Ver.が上がれば金とか落とすんだけど今は焼き豚だしなぁ
ネザーは明るくてもモンスター沸くから綺麗に整地しても通行時にガストが邪魔くさい
1〜2マスぐらいの間隔で丸石置いて空間埋めてやろうか
暗黒石は火をつけられるし溶岩源もりだくさん
かぼちゃが少ない今は何より光石が貴重だよ
いや、TNT使いまくったりしてアイテムが散乱した状態だと
ブロック情報の更新がとまって透けるみたいよ
この状態でセーブするとサーバーと接続が切断されてメニューに戻される
要するに過処理による描画バグ
負荷あげなくても条件次第で再現できる
利用するしないは別ね
自分しか入れない部屋を作るべくレッドストーンを勉強し始めたけどさっぱりわからん…
そもそもその部屋を作る建物すらできてないんだけどな
>>500 バージョンが順調にあがれば砦や新敵、ポーションの原料になるネザーいぼ等が来る。
順調にあがれば、だけど。
ワールド間のアイテム移動が早々に実装されないと
マップ容量的に完全に作り直しなんだよなぁ
負荷的に高解像度化やマップ拡張は無理だろうし
>>513 作り直しもまた良し。
とはいえ、アイテム移動(セーブデータ共通チェスト、もしくはチェストのインポート)は欲しいなぁ。
今の世界気に入ってるから作りなおしたとしても残してちまちまいじりたいし。
粘土は諦めてるけど、サボテンが無いのが痛いぜ。。
って解像度は充分じゃねえか?
>>511 スイッチとドアを繋ぐ延長コードでしかない的な単純な仕組みでも、一応そういう感じにできないこともないんじゃね?
反復装置で遅延かけて、正しい順番でスイッチ押さないと複数のドアを潜るのが間に合わないとか
ループトロッコをレバーでレールを正しく切り替えないと感圧レールが押されないとか
いやRSほとんど触ったことがないから俺もよくわからんけどね
NOT回路(というかRSの基本性質)がわかってれば、後はその応用っぽいけども
ワールド感のアイテム移動って実装するのって難しいものなの?
レッドストーン使って、遠くからレバガチャして、離れた所の水ドバーってできる?
で、もっかいレバガチャすると水止まる。
できるなら勉強したい
このバージョンだと1回だけしか出来ない
自動じゃなくて、手動でいいんだ。
1回だけって意味がわからないから誰か詳しく教えてください
自動って事は水路を開放<->閉鎖を繰り返せないといけないわけだが
現Verで回路を使って水を操作できるブロックってのは基本的に存在しない
無理やりギミックを作るとして
赤石ON(ブロックの変化)によって水流の形状記憶を崩して水を流し
上から砂を落とす事によって水路を封鎖する
という事しかできない
故に1回
>>520 うあああああああああああああ
使い捨てってわけなんですね!
ありがとやんした(´;ω;`)
水をバケツで汲んで再設置すれば繰り返し使えると思うよ
面倒だけど
アイテムの表示上限なんとかなんないかなぁ、サトウキビ使った半自動回収農場作ったがアイテム消える
ワールドって複数持てるよね?
持てるよ。いくつまで出来るかは試してないけど
俺はオフでちまちまやる用、オープン部屋のマルチで遊ぶ用、フレンドとやる時用って感じで分けてる
526 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 06:02:38.58 ID:wtGnKKW0
洞窟見つけて潜ったは良いけど延々と続いてると引き際見失ってやばいね…
うっかりセーブし忘れたまま引火して死んだり閉所でクリーパー遭遇して爆死したりしてるお…
>>526 そしてそのまま地下に家建てて植林や農業始めて出てこれなくなる
そのうちレスがカタカナになって
オンで人を見たらグランドウォーカーダ!って...
なる分けないよねw
色んな部屋に気軽に参加できるマルチ仕様のお陰でPC版よりハマってしまった。
やっぱり不特定多数に見られると思うとモチベーションあがるわ
三か月ゴールドにしたが共有タグできなくていまだxboxが眠っている…
タグ増えたんだな、また起動してやってみるかなぁ…
自分で作ってもいいのよ
>>513 単純な実装だと、
・A→Bへアイテム移動
・バックアップしといたAのセーブデータを書き戻し
で、アイテム複製できちゃうので、実はけっこう悩ましいんじゃなかろうか
タイムスタンプとか厳密に判断すりゃいいのかもしらんけど、
そうすると普通のバックアップ行為を阻害することにもなりかねない
そういや、クローンゲースレで作られた共有タグって機能してんのかな?
誰か知らない?
そのままマイクラに移行って流れだったはずだが。
そっちに入りたい。
>>532 専用チェスト(普通のチェストとは別)をエクスポート出来る様にして(この際元側は消える)
んで1回だけ別データにインポート出来る様にだな・・・
ってのは素人考えだけど、難しいのかね。
>>521 今のバージョンだと畑の横にチェストおいて水バケツを沢山入れておく(もしくは無限水流)
ってのが現実的で楽なんじゃないかねー
どうしても赤石でやりたいんだったら・・・・TNTを起爆してダム決壊だ!
ロマンオンリーで実用性は皆無だけどなww
>>534 チェストに入れる前にコピーすれば増やせてしまう気がする
ワールド内ワールドとかが良さそう
ワープゾーン作ると新ワールドが生成されてそのワールドには旧ワールドからワープゾーン通らないと入れないとか
それなら普通に世界の端からエリアチェンジ方式でいいんでない
>>537 ロードの境界が分かりにくいとアレなので
ポータル方式の方が都合が良いよ
>>529 箱○版マインクラフト自体のマルチ参加の手軽さに、箱○自体のフレンド管理機能も相まって良いよね
地味に操作性やインターフェイスもPC版より良くなってるし
クラフティングの楽さはPCに逆輸入して欲しいわ
PC版やってない人は単なる劣化版と思ってるかもしれないけど
アナログスティックでストレスないヌルヌル移動が快適すぎる
色々設定して箱コンでPC版やってるけど元がキーボード操作だからどうしようもない
気づいたら朝になってた的な没入感が全然違うわ
>>540 俺もPC版を箱○コントローラー併用でやってるが、インベントリ内のカーソル移動が右スティックなのがやりづらい
結局マウス併用操作になるからプレイ時の姿勢が限定されてしまうのが困りどころ
黒色のブロック欲しいんだけど大量生産できるようなものがない
寒冷地に黒い木があると聞いたんだけどそんなのあるの?
松の木はちょっと黒っぽいだけで黒じゃないね
黒ブロックは地道にイカ墨ウールでやるしか
なんとなく4Jのツイッターを訳しながら読んでたが、
鉄入りケーキ問題も解消されるみたいだw
とりあえずMSは承認はよう。
イカTTとかあるんじゃないの?
羊毛はTTで蜘蛛の糸集めればいいし。
>>544 MSの承認に役10日位って4Jのtwitterにあったから20日前後かなと思ってる。
でも、今週中に来る事を願ってるw
インベントリのカーソル移動は十字でやるとラクだけどみんな十字使ってないのか?
使ってるけど楽って事は無いなぁ。
あのカーソル移動だけマウス使いたいわ。
使ってるけど十字キーの操作性が悪いからどっちにしろやり辛いのは変わりない
昔は十字キーの誤爆が多くて改造が必須だったけど
銀のコントローラになってからは無改造で充分だわ。操作性は全然問題ない
Yキーおすすめ
設定で視点移動の感度を上げると、インベントリのカーソル移動も速くなる
でも、そこを快適にしようと思うと、今度は視点移動が速すぎてしまうw
今度のバグフィクスのアプデで、設定が分離されるのは嬉しいかぎり
パッチ来た?
ドグマ飽きてきたので戻ろうかなと
十字をトタタタタって連打するのは慣れてるから快適だけどなあ
これで格ゲもこなしてるし
>>517-520見て思ったけど、トロッコって水の判定どんなだっけ?
トロッコって蓋にすることはできないのかな
パッチ遅すぎ笑えない
製品版ですらない状態で金払ってバグは放置とか
粘土だけ早くしてくれ
粘土よりもピストンはよ
ピストンだけは有ると無しとじゃ作れるモノの幅が違いすぎるわ
>>513 >>532 つか「資材を複製できることに何か問題でも?」と思ってしまう
エンダーマンや匠みたいなブロックを減らすMOBをそれなりに沸いて
道具に耐久度の概念がある以上
増やす手段は必要だと思うんだよ
理想はピニャータの宅配便かね
MOBのドロップ種類増加でもいいけど
>>539 そこらへんも踏まえてXbox-360-Editionなのかもね
ああ、そういやレールは水で剥がれるんだっけか
そうなると砂の再設置が必要なのとかしか無理だなぁ……
>>542 松の木は、雪ブロックや羊毛などの隣において
建築物を締める効果としてなら、黒っぽく見えるけど…
ドット絵など、完全に「黒」が欲しいなら、ちょっとキビしいかな?
>>562 なんスレか前にドット絵で原木使ってるのみたけどわりと良さげだったよ
部屋に水槽おいてイカを飼いたい…
>>560 簡単に増やせたらわざわざ掘りに行く意味がなくなるじゃん。
楽な方法を取らなければ普通にプレイ可能ってのはクソゲー
いや、それを言ったらPC版はクソゲーって事になってしまう
スライム強すぎわろた
何より先って訳じゃないが、当たり判定の不具合なんとかしろ
PC版でもバグ以外は増殖できないぞ
PS3の完全版はいつくるの?
スライム、雑魚のはずなんだけど当たり判定がおかしいから強敵になってるよねw
>>568 MODなら色々あるけど、便利系は使わずに楽しんでるからさ俺
>>569 仮にPS3版が来ても仕様はXBOX版と同じだろう
自分の「複製する」って言い方がマズかったな
自分のデータ内の他のワールドで掘って持ち込めればそれで大分不満はなくなる
フレンド限定の箱版オンラインで不特定多数はないだろ
好きなマップで初期素材気にせずにやりたいってのはあるな
そういう意味でアイテム持込はほしい
実質カボチャ、サトウキビ、雪がないとハズレみたいなもんだし
サボテンもね
粘土はどうしようもないと言うことで
パッチはよ
サトウキビは「チュートリアル世界にはない」じゃなかったっけ まあ無いSEED値があっても不思議じゃないけど
雪なんかは仮に少量あっても前スレで誰かが「雪はあってもバイオームが雨で増やせない所がある…」とか言ってたから油断できないな
自分は砂漠はあってもサボテンがないってSEED値に入って「話が…違うっすよ」となった事がある
サトウキビ、カボチャ、サボテン、粘土、雪
全部そろって砂が多いマップのシード値を探してるがなかなかいいのがない
自分のタグをカタカナにしてみたら、雪以外全部揃っててすげーおしくて悔しかった・・・
メモリの上限が決まってるなら、他のマップからブロック持ち込んだらキャパオーバーにならなのかなぁ?
エンダーマンだかに盗まれたり、匠が消し飛ばす分があるにせよ。
丸石と木材なら無限に増やせるぞ良かったな
有限の他のブロックと違い木材は無限だけど
ひたすら植林と木材ブロック配置を繰り返していくとどうなるんだろ
全部チェストとか全部かまどとかじゃなきゃ大丈夫だと思うけど…
PCでMODやってる人に仕様聞いたほうがいいと思うな
>>576 俺のワールドは雪が全くなかったけど、マップ端に1箇所だけ海が凍ってるところがあったので
土で浮島つくって木を植えたら木に雪が積もった状態になった
どれだけ待っても雪は降らないが、根気さえあれば木を植える事で雪をいくらでも回収できる
なるほどそいう手もあるか
そういう創意工夫は見習いたいな
ブロックの状態にメモリを使うんだろうから、持ち込みは関係ないと思う。
1000x1000全部が常にメモリにあるわけじゃないだろうし、あの右上に出るのがキャッシュの保存なんだろうか
動物仕分けと溶岩ブレード&落下の焼き豚作成はどちらも問題なく動くよ
俺も稼動させてる
>>585 ただ単に焼豚が欲しいなら沸き層作って落下式トラップにして
落下部分に溶岩プール作ればおk
溶岩プール部分は看板使う
デメリットはマルチオープンにするとすごいラグになる
>>586,
>>587 ありがとう
ちょっと作ってみるわ
重ねて質問して悪いんだけど、湧き範囲はモンスターと同じ128ブロックで良いんだよね?
どっかで230とか聞いた気がするんだけど…
>>588 沸き範囲は24-128だね
230はアプデ以降じゃないかな
>>589 なるほどなー
わかった、何度もありがとな
ネザーゲート作ってあっちの世界に行って
同じネザーゲートで戻ってきたら全く別の場所にゲート表れて出た
どーなってんだこのうんこゲーム
勝手に表れたゲートの撤去めんどうだからノッチ壊しに来いよ
ついでに箱のフリーズ味わえ
TTの湧き潰し結構完璧にしてアイテムわらわら出るようになったんだけど
敵の沸きがいいせいかTT周辺がものすごくラグくなった・・・
快適なのかわからんなw
ねんがんの隠し部屋を作ったぞ!!
>>594 ■ ■
■
バクハシテデモウバイトルシュー
Xbox版、かなりマップ狭いんだな。
PCの1.2だと地球の20倍の広さだったと思うんだけど、こっちは1024xしかないのか…
雪、サボテン、さとうきびなんて新チャンク探せばいいだろwって考えてた俺アホすww
ま、これ位の広さだと岩盤整地も楽だしちょうど良いかもね。
そんなに広いと途方にくれそうだ
アプデで箱版も広くなるんかな
畑作始めてしばらくしてようやく水路が近くにあると土が湿って生産性増すのに気づいた…
サトウキビ栽培にも繋がってくる要素だよね
そろそろワールドひとつを完全に整地した猛者が出てきてもおかしくはないな
ただタイトルのつぶやき部分で地球よりも広いって
歌ってるのは修正するべきだよね、完全に嘘だし
1ブロックが10000km相当な可能性を考えた
>>363 同意。
穴掘ってる先にやたら来てシャベルに当たって「キャンッ!(痛」となるから可哀相で、作業中はおすわりさせてるけどそれも可哀相だし…
それも一匹じゃ寂しいだろうと、二匹なつかせてしまったことを後悔。かわいいけどね。
焼豚確保の毎日です。
うちの犬はカクタスに引っかかっていつも死んでるなあ
サボテン
cactus?
建築たのし-ぜ-
データのバックアップしたいんだけど、USBにMineCraftごとまるごとかなやっぱ
>>608 クラウドオススメ!
USBも安くなったけど、万が一を考えたら本家が運営するバックアップかと。
>>606 thx。サボテンに当たりまくって「キャンッキャンッ」言ってたから近寄るの止めてたな。
しっぽが下がるとすぐに焼豚あげる親バカな自分を垣間見てびっくり…
犬のシステムはクリーパーと愛称悪いな
連れてると大体即死してる
バージョンアップしても今作ってる世界は今のバージョンのまま?
それとも、今の世界にも新しいバージョンが適用されて、新しく土地が生成される?
PCの今のバージョンに比べて敵が強すぎる
>>612 どういう風にアップデートされるかといったアナウンスはまだない
>>614 そうか…これから心機一転新しく作り直そうと思ってるんだがアプデが来月と聞くと悩む所だなw
>>613 PCは製品版くらいから
イージーでもクリーパー自爆で即死級のダメージだぞ
匠も助さんもいらねえよ……
ゾンビだけでいいじゃねえか
匠とか誰得だよ
>>616 箱でも大体即死じゃない?
ついでに正面から戦っても爆発するし
>>617 シュー
どんなに邪魔でもクリーパーはマイクラ人気に貢献してると思う
620 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 19:45:47.90 ID:ewb3xwj+
スケさん居なかったら犬飼えないやん
>>577 notch
砂は期待してるよりは少ないかもしれないけど、素材は全部確認
興味あればお試しを
>>617 敵がゾンビだけで沸き管理とかしっかりして
僕の考えた最高のL4DeadRisingIslandとかは
作ってみたいと思うよね
ゾンビ・助さん・匠はそれぞれいいバランスだと思うけどなw
特に匠は出現タイミングがやたら面白いというか焦るツボで出現するw
最近マインクラフトやってて、このゲームってひょっとして本格的にやばいゲームなんじゃないかと思うようになってきた
特に何も考えずにもくもくと穴掘ってる時の自分の顔をイメージしたら他人に見せられないなとw
ちょっと戸締りを忘れてチェスト開いてたら背後に匠がいた時のあの恐怖。。。
なのに最近なんだか可愛く感じてるんだよな。。。
だから必ず感圧板付けろとあれほど
匠は適度な緊張感あっていいよ、朝起きて出ようとしたらすっと現れる緑の憎い奴
628 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 20:26:37.67 ID:Thn1B5cH
実績の「レールの上」に必要な500mって何マスぐらい?
匠って遠くにいるから安全と思って振り返ったらいたりするよな
気づいた時にはもう遅い
何かの作業に熱中してると背後から匠の法則
>>628 ただし走行距離500じゃなく到達距離500な
最短なら直線500、つまり500レールがあればいいが
左右に曲がるなら曲がった分余計にレールが要る
633 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 20:45:18.48 ID:Thn1B5cH
500マスとかムリゲーだろ・・・
高い所で作業してたら下で待ってるのがよくあるわ
635 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 20:54:39.11 ID:wtGnKKW0
うっかり自爆されるとダメージ云々より出来たクレーター整地し直すのがめんどくさいww
>>633 共有タグに入ってるなら適当に人の所に入って線路にのってたら解除される場合もある
箱ユーザーは有料βご苦労様ですw
PS3の無料完全版が出るまで頑張ってくださいねww
>>633 そんな君にいいことを教えてあげよう。
レール+ブースターレール。計500枚分の素材を集める(ここは頑張れ)
→セーブする。
→レールを作って設置。ブースターレール脇にはRSトーチを忘れないこと
→完成したらトロッコに載り実績解除
→セーブせず終了。
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/| ||Yヽ
|| Θ ||| |
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|‖| |
 ̄ ̄ ̄
何だダンボーか。
匠じゃないなら怖くない
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Г ̄|
| ● ● | |
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|■ ■| / /〉
シュー | 凸 | / //
/Г ̄ ̄|/ //
|| Θ|`ーイ
|| | |
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|___ハ_|
|‖| |
|‖| |
 ̄ ̄ ̄
奴に手は無い
つまんないお人・・・
このゲームつまらんな。
いい歳してレゴとかで遊んでる知的障害のおっさんにはピッタリかもしれんが
レゴで遊べないような老けかたしちまったのか・・・
ブースターレール用のRSトーチは
レール横ではなくレール下に潜り込ませるのが俺流
匠って生物カテゴリーに入るんかな
_
l∵l シュー
l l
. ゚ ゚ ゚
ID:0KkSISoD
誰もゲハに反応しないからって無理にゲームの批判に変換しなくていいよ
650 :
7:2012/06/14(木) 21:33:26.86 ID:g+I+GYOC
待機場所の真下を岩盤まで掘って、そこを中心に十字に坑道を掘る
その後に7マス間隔で枝道を掘る
後は地上から7マス間隔で岩盤まで直下堀りで空洞探索 簡単でしょ?
増したを直下掘りしたんだけど、十字の坑道ってのがわからない
>>647 ばくだん岩が生物カテゴリに入るかどうかみたいなとこだな
チュートリアルのワールド探検するのもいいな
集落のまわりだけかと思ったら、空中の「マインクラフト」に登って見渡すと遠くに塔が立っててびっくりした
鉱物資源安定供給するのは難しいな
やっぱり地道にコツコツ採掘するしかないのかな
箱でマイクラデビューだったけどチュートリアルは良く出来てるよな
あの壊れた家から豆腐を作らせておいて洞窟抜けると立派な村があって唖然
更にその先には城まであって何コレすげーって見てるうちにお試し時間終了
最初から何も無い新マップに放り出されてたら買ってなかったかもしれない
655 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 22:09:29.70 ID:Vq4XmoWN
面白くてPC版買っちゃった
箱はマルチでワイワイしてPCはmodで遊ぶのが楽しい
ID:0KkSISoD
ID の末尾が SoD って所だけは好き。
若いころはお世話になった。
>>654 チュートリアルやらなかったけど、今度やってみようかな・・・
俺てっきり廃墟しかないのかと思った
658 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 22:19:56.77 ID:Thn1B5cH
>>658 鉄道敷く予定があるならセーブするタイミングはレールを作った後でもいいと思うよ
山を崩し終わると思ったらちょうど地下空洞が出てきた件w
次は植林地/畑を拡張しようと思っていたのだが、
……さてどうしようか
500マスって箱版だとほぼマップ横断だよね
実績狙いでこしらえた高架鉄道だけどなんだかんだで便利に使ってる
>>658 加速レールと赤石トーチは要らないぞ
高いところから下りで加速できるからな
嫌いな所に自分から踏み込んで文句を言うのはどこぞの民族と同じだな
「他機種ユーザーが楽しんでるのが許せない」だっけ?
>>666 すげーな。
うちは石敷き詰める気力がでない・・・
668 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 23:33:36.80 ID:8yOnHMgg
自分の世界だと食べ物(回復アイテム)には困らない、というか無くても最悪ピース利用でいいんだけど
マルチで入った先がイージー以上だった場合、必死に豚殺したり適当な水場に小麦まいたりする
マルチやってて初めて防具と剣で完全装備したわ、矢は対匠の貴重品
ふと思ったんだが、ゲハ論争ってPCエンジンとメガドライブの頃にもあったの?
当時は最終的にSFCが普及してた印象はあるが、、、
まぁ、それはどうでもいいとして。
>>626 久しぶりに新規MAPでやりだしてさて、そろそろ感圧板作って設置しようか。
って丸石取り出してたんさ。うん、先に作っとくべきだったと反省している
>>667 670
丘も削ったけど殆ど海だったから楽だったよ
>>652 よく出来てるよね。
集落の中で井戸の屋根にレンガが使われてたから、試しに採ってみたら9ブロックだけゲットできたw
空中の「マインクラフト」も使えることが分かってからは
稀な黒い羊のウールを狙うことも無くなったけど
チュートリアルでは、さとうきびが無いことを知って止めたんだよね。
黒ってそんなに稀だろか?
スパフラ種値は無いのか
イカスミで黒ウール。あと、
チュートリアルなら浜辺に粘土3スタックくらいあったよね?
友人と協力して全実績解除したよー
骨を取りに戻る間オオカミが消えないように見張っててもらうのと
自分のとこで鞍が見つからなかったのでセーブロード駆使してブタ乗り回し
代わりにトロッコの切符とゲートの着火権を進呈したった
豚はなんで制御不能なんだ…ジョッキーと騎乗戦したかった…
あと豚に乗れるなら牛にだって乗れるんじゃないのかと
整地ってただ平らにするだけだったのか。
>>680 地形を整えるという意味の整地なら
平らである必要もないし
もちろん岩盤まで掘る必要もないよね
>>673 >>675 イカスミで黒ウール作れることをまだ知らないとき、黒や茶の羊が現れたときは喜んでたw
同じ色を集めるとなると、どの色も結構苦労しそうに思う
規模にもよるが本格的に羊毛使うとなると丸石並の数量が必要になるからな
なにかオブジェ作るとあっというまに無くなるわ
おー
ほんの少しだが想定より早いな
バグパッチ?
バージョンは変わらないのかな
やっとこさパッチくるかー
日本時間で言うと17時以降なんかな?
やっと再開できる
いやー待った
あとはしばらくピストン待ちだな
ピストンまでにスライムを見つけたい
>>684 バグパッチと言われると不具合を引き起こされそうな気がするなw
増殖バグも見納めか
マップ座標表示追加か
ますます捗るな
4Jのついった見てたら1.8.2updateとか書かれてるけど
バグ対応だけで要素追加とか無いんだよな?
PCの移植じゃなくて箱オリジナルでいいじゃんと思うのは俺だけ?
アプデきても1024x1024固定なら資源は限られてくるし
焼き石5個で鉄1つ作成、鉄5で金1、金5でダイヤ1とか
焼き石をもっかい焼くと石炭ブロ(設置可)、
溶岩バケツと石炭ブロで赤石ブロ、水バケと石炭でラピスブロ、
溶岩源も無限水源と同じで増やせる、黒曜石はPCと同じ方法で
ハンマーを追加して叩くと丸石→砂利→土→砂と変化、水に隣接した砂叩くと粘土に
みたいな感じで資源を無限にしてくれー
有限だから資源なのだよ
PC版の資源は無限みたいなもんだけどね
クリエイティブモードがくればええんや〜
お、粘土来るか
生成のバランスで多少変えられそうな気はするけど
貴重なのが自分で作れたらありがたみはなくなるな
自分で作ったものこそが貴重、という考え方
たとえ他人の似たような何かより劣っていたとしても
粘土来るのかwktk!
早くレンガ製豆腐ハウスの街を作りたい
トロッコで縦横無尽に走るジェットコースターがつくりたいんです・・・
あしたはワールド作りなおしか
粘土楽しみだ
やっぱ、既存のマップには反映されんのかなー
今のマップで粘土さえあれば文句ないから追加してくれるだけでいいんだけど・・・
とにかくロードできんバグだけは絶対許せん
これさえなければ・・
>>706 ワールド拡張とか移動ができない限り
MAP全部踏破したワールドは反映されないと思うよ
コンシューマだし、なんとかできると信じたい!
MODでどうのこうのなるようなもんじゃないし、
すべてのっち頼りなんだから!のっちって誰?
今はノッチに頼ってもどうにもならんがな
マップの中央-最南西のネザー鉄道を開通したんだが
ゲート潜るロード時間含めると地上鉄道と比べて思ったより早くなかった
あれから、ちょっと下調べの洞窟探索のつもりが膨大な広さで外に出られず、かれこれ2時間半
とうとうマグマまで来てしまいました・・・
とりあえず、ダイヤ3と金1(少な!)w取って
木の板残り39でギブはしないつもりだけど疲れた
いままでデカイデカイと思ってた自称大洞窟が本当は小洞窟だってやっとわかった・・・
なんだよこれ東京ドーム2個分ぐらいある空間がなんで地下にあんだよw
シード値によって、全く同じマップが生成されるんだから
踏破・未踏破によって反映の有無が変わるコトはない…とは思うんだが、どうだろう
まぁ粘土(具体的にはレンガ)を大量に使って
作りたい建築物も特に思い当たらないし、追加されたら儲け!程度に考えとくか
ニューゲームじゃないとパッチ内容反映されないとしたらクレーム殺到しそうだな
東京ドームって124万立方メートルなのか
だいたい200×200×32とすれば、マップの16分の1の岩盤から地表までに相当するってことなのかな
粘土生成はニューゲームじゃないと反映しないだろうけど、オートセーブなんかはさすがに
従来でも反映するだろうと思うが
1からやりなおし?
未だ出られないんですけど。ここまできて【ゲームを終了】を押せないでいる
もうマグマにでも落ちれば諦めも尽くかな
なんか人として、慎重さと集中力の使い方を間違ってる気がするわw
>>719 真上に掘り進めば?溶岩引き当てたら知らん
>>719 浅めの所から斜め上に掘ってとりあえず地上に出てから考えようか
何時ごろパグ修正アブでくるんだろうか
明日は友達んちにもっていって二人でやろうと思ってるんだが
10時までにはきてほすぃ
パグでワロタ
>>720>>721 鉄のツルハシ一本とたいまつ20本になってようやくマグマ覚悟で上へ掘り進めたら
おかげさまで、今無事に砂漠に出ました!
ありがとうございました。
日の光が嬉しい(泣
>>714 PCだと生成に関わるアップデートが来た場合バージョン変わるとシード値が変わるよ
踏破してないところも変わる場合がある
箱だと不明
未踏破部分も変わらない可能性もある
シード値が変わるというか
同じシード値でできるMAPが変わるだった
スライムいねぇ
沸きチャンクどこだ
自分以外誰も居ないのに旅館建てちゃったよ・・・
そういやスライム見たこと無いなぁ
俺も誰も来ないけど初期リスポン地点近くに温泉旅館立てたよw
>>729 旅館は割と作るんだなw
俺も露天風呂作って夜に風呂につからせてたよw
気づいたらシューシューいってる人と混浴してたが
混浴になるのか
>>732 クリーパーって女の子だろ?
じゃなかったらウォーズマン
パッチごとにワールド作成とか正直泣ける
追加要素は新ワールドでしょ。
PCはほぼ無限にマップがあるから、バージョンの壁を探せば新しいバージョンの境目がわかったんだけどね。
箱○版もマップが拡張されればある程度は解決するんだけど…待つしかない。
新規・・・ようやくTT完成しそうなのに・・・(TT)
マップ角に作ってるけどバグ多すぎ。これらもパッチで直るのかな
相手を不安がらせて楽しむ性格の悪い人なんだろう
新ワールドは新しい生成アルゴリズム、古いワールドは旧Verで、
なんて処理を分ける方が面倒だと思うけどな
新しいアルゴリズムになると新たに侵入したエリアの生成方法が変わる
すでに踏破して記録された状態だと生成後なので
新しいアルゴリズムは適用されない
箱版のマップで未踏破エリアの生成が変わるかどうかはやってみないとわからない
描画範囲≠生成範囲 これに気づいてない人が居る模様
生成範囲のデータ=シード値 だからこそ(PC版では)バージョンの壁や未踏破エリアがどうこうってのが起きる
パッチ来るのか
素材が変わるだけで同じシードで地形までは変わらないよね?
スライムは「Slime Finder」使えばどこに沸くか分かる
箱版は864x864(ブロック等を置けるのは862x862)だから
例えば地図の一番右下の座標x,z=432,432から近い沸きチャンクを探せば
簡単に見つかる。
座標表示が出来ようになれば要らない知識だが
シード値を忘れてしまってね
Distanceってのはなんだってばよ
>>745 調べる範囲
適当に50とか100とか入れれば良い
駄目だ、iPhoneじゃ画像でないわ
そもそもシード値も入れないと駄目なんだが
>>744で忘れたと言ってるの気付かなかった
期待させてごめん
岩盤辺りを掘ってればいつか見つかるよ
当たりでもスポーンし辛いから根気良くな
粘土のパッチきたら、1.7.3のシード値は使えるんだろうか?
箱版はワールド生成を踏破時にリアルタイムにでなく
新ワールド作成時に一括でやってる
4Jがツイートしてたから確定情報
箱版は処理を限界まで軽くするために
PC版ではセーブやワールド生成なんかの
リアルタイム処理を一括処理に切り替えてるっぽい
なんで、未踏破領域があってもバージョンアップの
地形生成アルゴリズム変更の影響は受けない
新しい地形が見たいなら新ワールド一択
ただエンダーチェストは箱版のマップ制限をクリアするために
導入するっぽいフシがあるので、古いマップも消去せず取っておけば
いつか帰れる時が来るかも
>>748 適当なシード値いれても駄目だった
帰ったらPCでやるわ
新しい地形って言っても粘土が多いだけでしょ?
レンガ館には興味あるが、Verupまで我慢できるな
パッチ18時だよねたぶん
>>750 生成アルゴリズムが変わるから使えなくなる
どのバージョンのアルゴリズムに成るのか判明していないので
もう箱のバージョンは曖昧認定になると思うよ
>>756 使えないと断言するということは4Jの中の人なんですね?
まあ1から探すのも面白そうだな
自分には今回の1.7.3はカボチャの引きは悪くなかったが
他が無かったり崖や砂山が多かったりしたけど次はどんな感じになるだろうか楽しみだ
>>756 ありがとう。
参考にさせてもらいます。
Seed値を色々試してみます。
粘土のパッチって、生成アルゴリズムが変わるわけではなくてシードから生成されるべき粘土の配置が正しくx,y,zで計算されるって話かと思ってたんだが
>>756 今日来るのはバージョンアップじゃなくてパッチでしょ?
パッチで1.7.3からのバージョン引き上げはしないでしょ
762 :
7:2012/06/15(金) 11:26:35.11 ID:1nFAvZ7t
>>7です
TTの周りの平地をi123456iで沸き潰し完了しました
これから回収地点の下を沸き潰しするんで質問させて下さい
前スレ
>>985の方法でやろうと思ってるんだけど
真下に直下掘りした後がイマイチよく理解できないorz
分かりやすく教えてくださいー
まぁ、普通に考えたら、新しく作り直しだろうな。
引き継ぎが出来たら奇跡だよ
>>761 粘土生成アルゴリズムが加わる=seed値でできるマップが変わる
今のseed値いれたらパッチ後はたぶん違うマップになるよ
ちょっとは冷静になったほうがいい
バグで粘土が生成されなかったのが修正されるという事は
今と同じシード値を入れて新たに世界を作ると
形状は今のバージョンと同じ世界が作られるかもしれないが
少なくとも粘土に置き換えられる場所が発生する可能性がある
それって厳密には同じ世界と言えるのか?
少なくともシード値自体にはバージョン番号なんて無いのだから
昔のシード値だから昔のアルゴリズムで世界を生成するなんて事は出来ないよ
>>764 ×粘土生成アルゴリズムが加わる
○粘土生成アルゴリズムだけ修正される
新しく追加されるわけじゃないよ、修正されるだけ
生成されるマップは変わるよ、粘土の部分だけね
それ以外は替わらない
PC版はそうだった
修正来てみりゃ分かるこった
>>765 いやそんな哲学的な話してないから
要は
「カボチャやその他のレアアイテムが豊富にある優良SEED値を
パッチ後も使えるのか否か」
だけでしょ
違うよ、既存のデータでロードして始めると、粘土が存在してなくちゃいけなかった場所に
\ /
,、、 /'""''i,
!l、,`ヽ;;;'"`' , □ ⌒ ヽ __
_ _ ``ヽ;; 〈□□ o ) _/´,,,;;;r'l __
(iiヽ--‐ ''",、―'i‐l⌒;;;ヽヾ>_,/,,,,;;'''''''''''ヾヽ
 ̄"" ̄ `、;;,,,,_/,;;`/;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;|r'―-- 、 _ .、-'フ
\iiii_iiii'iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|l、 ̄"' ―- ∠、‐'フ
/ `´``‐--、iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| `` " '' '‐-<,/
 ̄ ̄ ̄ ̄
|
/ \
親方 空から粘土が >
>>766 PC版は地形生成後に追加処理で砂を粘土に置き換えてただけだもんな
置き換える際の座標計算が間違っていたのが粘土バグ
変な人が変な自論を展開してるけどw
既存データロードするだけでもエエの?やり直ししなくていいなら楽でいいな
水と隣接した砂のいくつかを粘土に置き換える、ってのが粘土の生成方法だしね
じゃ今のうちに海岸を水源と砂で斑模様にでもしといたら粘土取り放題か
粘土がねーんど
砂を集める為、水辺の砂浜を既にさらいまくった、てな
プレイヤー以外は大丈夫…というコトか
>>772 来て見ないとわからないが、4Jのツイートに”既に作られてるMAPに我々は干渉できない”(意訳)ってあったと思う
だから既存のデータだと無理じゃないかなぁ、と。俺は思ってる
SEED値が使えるか否かとかはパッチ来たら検証する気アリなので有志は検証して報告しようぜ
>>770 そいつ「しゅー」って言ってねぇか?
箱独自のパッチでも作らない限り生成済みのワールドはそのままだよ
既存のワールドに粘土が追加出現することはない
粘土欲しいなら新規ワールド
>>772 既に確定した地形に修正が適用されると予想している人はいないと思うが
ここでまさかの土(64個)+バケツの水1(バケツ消費)でコネコネ粘土
>>774,776
砂が粘土に置き換えられるのはチャンク生成時なので、そういう話ではない
既にチャンク生成された部分に粘土が新たに出現する事はない
あとは、箱○板はスタート時にワールド全てのチャンクが生成されてるのか、それとも読み込みで順次生成されてるのかが問題だな
>>781 4Jツイートによるとワールド作成時一括生成
負荷軽減のためなんで仕様変更もなさそう
ワールド作成時点でセーブデータは3MB
その後、プレイしていくと20MB近くまで増える
なので、ワールド作成時に全ては生成されていないというのが俺の持論w
地形はシード値で一意に決まるってのが、以前の4Jのツイート(
>>751)の真意ではないかと思ってる
そうかー残念だ、羊かえるようになるまでは今のワールドで我慢かなぁ
無駄な争いしちゃって・・・
ID:2a8AGsUu
君は楽しいの?
Bug Fix Title Update should start rolling out at 2am PST (10am UK) on Friday 15th June
って4Jがさっきツイートしてたから大体17時ごろ?かな?
PSTからJSTの変換苦手だから詳しい人よろ
レス見ると気持ち悪いねw
>>783 プレイヤーが新たに設置した物の位置情報で増えてるじゃね
>>789 どうなんだろね
でも、プレイヤーが掘ったり建てたりしたブロックの分が、
1000x1000のワールド全体のデータの数倍にもなるとも思えないし
まあ、今夜分かるんじゃないかな
毎回ロードするときにでるサーバーを初期化中ってどういう意味
俺も
>>789だと思うわ
全座標のデータを保持するとは思えん理由は
空中の砂が落ちる時の条件
>>786 4Jがツイートで出してる公式情報に脳内妄想で対抗してウソ情報拡散するのは楽しそうに見えるの?
>>787 UK10時ってことは9時間引いて1時じゃねーの?
ID:2a8AGsUuは別におかしな事を言ってるわけではないと思うんだが
情報や予測がそれぞれの人で違うだけで、的外れな事を言ってるわけでは
例えば暗闇に松明を一本立てると、その光が届く範囲
(最大で松明を中心に直径27マスの球状の空間)に
光量という情報が追加されたりするんじゃないか
チェストなら設置は一つだけでも中身の数だけデータが必要だったり
>>795 なんでひくんだよw足せよ
それとも日本より英国の方が日付変更線に近いのか?
ネザーゲートって距離制限あんのね・・・
中継地点でも設けるか
>>762 あの方法は完璧につぶせるけど、廃人仕様だぞ?
回収地点(最終的に自分が立つ位置)の真下を一気に岩盤まで掘る(溶岩ダイブには気をつけて)
岩盤到達地点から北に128マス掘る→南に128マス掘る→東に西に・・
そしたら中心地点から今掘った道を7歩歩いて左右にまた128マスずつ掘る、を繰り返す。
全部掘り終わったら地上から7マス間隔で真下に掘り進めればさっき掘った道にぶち当たる。
これを全てやり終えたら全湧き範囲を完全に制圧できる。
途中空洞や溶岩が君の試練をさらに増やしてくれるよ。
つーか入り口がある洞窟を沸きつぶしして、あとは適当にあっちこっち真下堀する。
空洞さがす。でいいと思うぞ
地上の湧きつぶしが終わってるなら地下で敵の声がするからそこをつぶすだけ。
マップ生成時か踏破時か
この場合、mapがワールドを指すか、アイテムの地図を指すかはっきりしないのがね
こんだけ修正入れるのに「パッチだからバージョンが変わらない」なんて事はないだろう。
PC基準で見りゃ変わらんかもしれんが
骨粉は染料のカテゴリーから作れるのか。サンクス。
骨粉かけたら小麦一瞬で育つんで驚いた。
水路作って、たいまつたいて、動物に踏み荒らされないように
壁作って・・・丹精込めて小麦育ててた時期が私にもありました。
もう数時間後に修正パッチくるんだから、議論やめて整地しようや
>>805 チャンク生成のタイミングがクラフティングアイテム所持してるか否かで決まるのか!
よし、手ぶらで世界の果てに行ってみよう!
>>809 ほとんどの奴は君の言いたかったことは理解してる。
そのうえでふざけてたりするんだからそろそろ落ち着け
1.7.3, 1.8.2,と来て次は一気に1.2.3になるのか
今年中には来て欲しいな
うは、楽しみすぐる!
湧きつぶししないままTT建てたら1時間に10個位しかアイテム取れなくて泣いた
1~2か月で1updateなら余裕で待てる
クリエイティブモードまだか
建物作りたいだけだからバグで擬似クリエイティブモードでやってるけど
パッチで修正されるならクリエイティブ来るまでオンでやれんわぁ
バグ無しだとウール集めだるすぎんお
今のうちに資源増やしておくので増殖バグのやり方おしえてくんろ(´・ω・`)
>>819 まず箱◯を持ってスカイツリーの展望台に登ります。
次に、全裸になります。
>>819 ネザーでチェストから出した溶岩にアイテム捨ててセーブ、その後ロードするとなぜか増えてる
>>819 増やしたいアイテム抱えて溶岩ダイブ
ゲームオーバー画面で↑↑↓↓←→←→BA
さーて増殖しとくかー
おい、増えなかったぞ!!(´・ω・`)
え?おかしいな
もう一度やってみてくれ
増殖バグはそもそも挙動がおかしくなりますし...
なんでそういうひどい嘘つくの?
死ねばいいのに
いつでもマジレスして貰えると思うなよ?
つーかさっきのネタじゃなかったの?
832 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 16:49:52.15 ID:na447vH/
やっとトロッコ500m終わった
てか途中でうっかりセーブしちまった・・・orz
>>801 >>803 今夏時間だから1時間早めないとだめだ
といって予定時刻きっかりに来るとは限らず、1〜2時間なんて誤差の範囲内だけど
トロッコあって邪魔なことはないでしょ
俺の夢は岩盤とネザー、全てを街にすることだ
さて何年かかるか・・・
>>836 揚げ足取りみたいな話だから引っ張るべきではない気もするけど
バグ修正だからバージョンが変わらないなんて事は普通ない
お前らがパッチ楽しみなのは伝わってくる
>>837 そりゃ、箱版自体のバージョンは変わるでしょ
シュー
パッチ来たら今の骨粉で染める白ウールが白ウールでしか作れない謎仕様も直るよね
本格アプデじゃないとは言え楽しみだ
4個のゾンビ、3個のスケのスポブロ見つけたけどクモのスポブロが見つからない
っと思ってたらパッチくるのか、この世界ともお別れだな
どっちにしても楽しみですのー
最初からできてたであろう事がバグでできなくなっている
それを修正するだけでわくわくできるのはなんだかな
□□ □□
□■ ■□
■■ フシュー
■■■■
■□□■
誰かクオリティーアップさせて・・・
□□ □□
□■ ■□
□□■■□□ フシュー
□■■■■□
□■□□■□
∵
まだきてなーい
□□□□□□□□□
□■■□□□■■□
□■■□□□■■□
□□□■■■□□□ フシュー
□□□■■■□□□
□□■■■■■□□
□□■■□■■□□
□□■□□□■□□
□□■□□□■□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□■■□□□■■□
□■■□□□■■□
□□□■■■□□□ フシュー
□□□■■■□□□
□□■■■■■□□
□□■■□■■□□
□□■□□□■□□
□□□□□□□□□
いまいちだな・・・
ここで練習すんなよ ∵
パッチきたこれでかつる
パッチキタわ
TNT増殖させとくんだった
地図に座標でるんだな
地図の役割高くなったな
あと地図上のアイコンが斜めにずれなくなった
増殖させたアイテムをかまどに入れても錬成捗らないしパッチ適応するか…
□□□□□□□□
□鬮鬮□□鬮鬮□
□鬮■□□■鬮□
□□□鬮鬮□□□ シュー
□□鬮■■鬮□□
□□■■■■□□
□□鬮□□鬮□□
>>859 □□□□□□□回
回□□□回□□□
□鬮鬮□□鬮鬮□
□鬮■□□■鬮□
□□□鬮鬮□回□ シュー
□回鬮■■鬮□□
□□■■■■□回
□□鬮□□鬮回□
敵に攻撃当ててるのにダメージ入らないバグは直ってる?
むーパッチあたらない
864 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 18:33:10.08 ID:LO3JI//o
タグ変えたらパッチきた
866 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 18:33:52.98 ID:LO3JI//o
違うぞこれ。
サトウキビを完全にすり抜ける。
これが正しい仕様?
粘土は?粘土は既存の世界にも反映されてるのかい?
すり抜けるのが正常 水中作業が捗るな
ボタンガイド消すとクイックアイテム欄が少し下に移動していいな。
ボタンガイドを消せるのはすごくいいよね
地図埋めてない既存マップ探索してるけど粘土ないな
お、さとうきびがすり抜けられるようになったのか。
じゃあ水中作業が捗るな!
874 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 18:45:15.47 ID:YGdLs+zM
……アプデ導入時期には個人差あるの?
全く来る気配ないんだが。
ゲーム始めるとオンラインなら自動的に表示されるんだよね?
サトウキビ持っとけば水死率激減だな
まあ水の中で作業したことないけど
>>874 地域差にもよるらしいぞ 海外タグ持ってるなら海外タグで起動させれば絶対来るけどね
既存のマップで未開拓の場所を探索しても粘土は見当たらず。作り直そう
地図に座標が出てる
879 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 18:51:54.91 ID:YGdLs+zM
新しい世界何個か見てまわったんだけど
パッチ前と粘土の量変わってない気がするな
粘土って地中に埋まってるものなのかな
おお、地図に座標が
湧きつぶしが少し捗るな
あるとないとじゃ全然違うわ
1.8.2 updateが来るまで作り直さないぞ、粘土ぉ...
地図に座標表示機能
さとうきびがすり抜ける様になった
粘土、増殖バグの修正
あと何かあったっけ?
>>884 マルチプレイで参加者が世界の端っこに行くとフレームレートが極端に下がるのを修正
一部表示を消せるように
インターフェイス不透明調整スライダー
オートセーブの時間を決めれる
>>885 サンクス
結構FPSの低下が治ったのは嬉しい
新世界作成 とりあえず4隅を見に行った
最初の隅の砂浜で粘土発見 3スタック程
掘り返し無し見える範囲だけなので期待通りかな?
粘土がちゃんと出るようになっただけで新しくワールド作るきになれんな・・・
1.8.2のverupまで今の世界で楽しむでー!
パッチあたる前のシード値と同じシード値入れて変化ある?
セーブしてる途中でフリーズ
わ、笑えない
うーん
世界の端のほうに水を設置できない不具合は修正されてないのか・・・?
掘ってたらスポブロ2個も見つけちゃってなんかモヤモヤとした気分になったぜ
893 :
7:2012/06/15(金) 19:25:12.62 ID:1nFAvZ7t
>>893 もっと松明置いた方が良いよ
ちょっと暗いし
>>890 とりあえず、粘土のあったシード値で試してみたが
パッチ前に粘土があった場所にパッチ後もちゃんとあった
パッチ前は粘土がなかった場所に粘土が増えてた、かなりの量がある
地形も同じ、気候も同じで変わりなし
896 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 19:33:15.60 ID:rvBUsbbx
久々にやろうと思ったら丁度アプデ来たおっおっお
世界の橋にも水置けるようになってるわ
でパッチ前の生成したマップで粘土が追加された人はおるん
いくら探してもない作り直さないとあかんか
899 :
7:2012/06/15(金) 19:43:54.83 ID:1nFAvZ7t
>>894 地上はこれで意外と沸かないんだよね
アドバイスありがとう!
>>895 それって新しく始めたデータで確認したんだよね?
たなみに新しいデータの方で無かった場所に増えてた粘土は既存のデータの方でも増えてた?
もし増えてないなら新しいデータ作らないと増えないって事だよね。
世界作っちゃうとブロック情報が砂で固定されちゃうんじゃないの
全踏破済みMAPでの砂→粘土ブロックへの差し替え確認
よかったな
嘘くさい
てす
おれは砂漠マップだけど砂が粘土に変わったのないわ
>>903 嘘つくなしね
とおもったらマジだった。たぶん増えてる。
既存のデータの未踏査エリアで粘土を見つけたが、以前からあったものかどうか分からない…w
量はそこそこあるけど
2、3個新ワールド作成したみたけど、粘土はあまり出ない感じ
PCでは1.8から普通に見つかるんだっけ?
やはり1.7相当くらいの出現頻度なのだろうか
セーブデータというか既存のマップ情報勝手に書き換えられるほうが困らないか?
既に開拓してたり作業してる場所だったら困るだろ
ブロック一個一個に編集済みフラグなんて管理してるわけないし
自分は既存の未踏の場所に粘土はなかったorz
wikiの1.7.3の粘土沢山のシード値1を試したら開始30分で64×9見つかった。
いきなりオートセーブされてビビったでござる
砂から粘土はない嘘乙
デフォルトだとオートセーブ30分になってるから注意
あとインターフェーすでも、せんし変えられる
地図表示で座標
なんか家と家をつなぐトロッコ乗ったら実績解除されたぞ
直線500じゃなくても解除されるようになったんじゃないか?
またバグ使おうぜって流れか
マイクラスレの民度って本当に韓国みたいだよな
2ちゃんで民度語っちゃう玄人さん
チースッ!!
走破済は砂から粘土は出ない
未走破はしらん
さすが韓国スレ
2ちゃんでバグ推奨と晒しと荒らし推奨はマイクラだけしか起こらないしな
そして指摘されると発狂する韓国人
___
/_ノ ヽ、.\
./(●) (●) \ あ〜基地外の相手すんのだりーなぁ
/ (__人__) \
| ノ ノ |
ヽ、 _`⌒'´ .._ /
____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____
|____し'⌒/ . . /"⌒し′__|::|
|____( /_______|::|
|____/⌒ ヽ、 /______|::|
|____しイ"i ゛` ,,/._______|::|
l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:|
| |::| | |::| し′ | |::| | |::|
|_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;|
<丶`Д´> マインクラは韓国が発祥ニダ!!
ぶっちゃけ箱関係スレはマジキチ多いのよ
ギアーズスレでもシューターでマナー違反の死体撃ちを勧める壮絶なマジキチいたw
ヘイローすれもやばいの居るしマイクラも
共通点は直ぐに噛みつく事
ま粘土はともかくフリーズ気にせずセーブできるようになったことは大収穫やね
いきなり関係ない話始める人怖いです
べつに信じなくていいよ
自分で検証すればあ?
座標違和感w
未踏地でも粘土見つからず
が、以前見つけたカボチャがどこかに消えた。
迷子になっているだけだよね?
マジキチをマジでキチガイの略だと思ってるんだな
今回の粘土関係で世界作り直しは分かるんだけど
来月のVer.Upで作り直さなきゃいけない要素ある?
マジでキチガイじみてるからやめろ
の意味で使っている人、稀有でしょ
それどころか鬼女板にたてるべき珍種スレすら知らない人多いと思う
ギアーズは死体撃ちしないと生き返っちゃうから・・・
>>926 お前アホだろw
マジキチって言葉自体が作られえた略語なのに
いまじゃ本来の意味で使ってる人が居ないのにw
本来の意味も糞もないけどな
マジキチの意味は本来は「マジできちがいみたなことをやるな」の意味です
正しい日本語を使いましょうって?ww
またゴキブリが沸いてるのかよ
速く死ねよ
>>929 生き変えらねーよ馬鹿
死体撃ちと処刑は違う
マジできてるテビチの略だろ常考
>>933 お前ギアーズやったことないだろ
スモ刺して死体撃ちしないと蘇るぞ
まぁアホな頭で「マジキチ」が正しい日本語と思ってたんだろうな
ドヤ顔で日本語の使い方が間違ってる指摘しちゃったんだろうなw
知能指数の低いおっさんは怖いわww
マジキチをマジでキチガイの略だと思ってるんだな(ドヤww
ちゃんと湧き潰ししとけよ
938 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 20:30:16.20 ID:na447vH/
おい、関係ない話は他所でやれよ
割とマジで
>>927 はさみとかピストンはバイオームかんけいないから大丈夫じゃないかな
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□□□■■■□□□ フシュー
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□□■■■■■□□
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ベッドを壁につけた状態、ベッドを壁に付けて更にベッド周囲をブロックで囲んだ状態
この二通りしかチェックしてないけど寝てもモンスター湧かなくなってる
>>935 ギヤーズやってから言おうな
死体撃ちと処刑は違う
そいつの言い分では、ギアーズはミンチにするゲームでミンチにしたいから死体撃ちしてるだけモラルとかマナーとかどうでも良いと
全員にフルボッコされて当然だが
擁護する奴は1人も居なくマイクラスレの人間くらい
>>893 いいと思うけど、正面の山の中とか空洞盛りだくさんな臭いしかしないんだぜw
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□□□■■■□□□ シュー
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そもそも死体撃ちが何なのかもギアーズはどんなゲームかもわからないんだろ
どのゲームも死んだあとに少しの間、死体が残る
プレイヤーはなにも操作できないが
稀なマジキチは、この死体に弾を撃ち込んで憂さ晴らしするんだが
ギアーズも場合は当たり判定があってミンチになったりする
そのバラバラになるのを見たくて死体撃ちを続けるキチガイが居るってこと
これっていつかクリエイティブモード来る予定ってある?
949 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 20:38:13.55 ID:O6W5FmNA
うるせーんだよガチムチホモ野郎
ちんぽでっもしゃぶってな
ちなみにキルゾーン2・3も死体撃ちしないと生き返っちゃうぞ
スレチ
>>950 すれたのむわ
クリエイティブは次の次、リリースする予定はあるってフォーラムにはある
死体打ちに意味があるシャドウランは神ゲーということか
今日は荒れると思ってたけど
想像と違う方向で荒れとる
アップデートってやっぱジョジョにじゃないと無理なのかな。
それも含めて楽しめるけどさ
クリエイティブモードって必要か?
PC版もマイクラを楽しんでる人は使ってないじゃん
生活しながら必死に素材集めしてやってんじゃん
そりゃネットに出回ってる設計図を見ながらTT作ってる奴は
クリエイティブモード必要だろうけどさ
直ぐに飽きるじゃん
元から粘土は少し見つけてたけど、特に使う用事がないから掘ってないな
オートセーブビビるわw
制約があって不自由があるから楽しいんだよね。苦労を乗り越えての達成感なわけで、そういうの経験してない人ってこのゲーム向いてないよね
次スレが立たないようなら俺が立てるが?
次スレ建てられんかった・・・
>>957 何を根拠に「PC版もマイクラを楽しんでる人は使ってない」と言ってるのか知らないけど、動画などを見てる限りは結構な人が利用してると思うよ
>>957 >>962 アイテム使用無制限化MODのあるPC版ならまだしも
箱版でCPUをくみ上げるような巨大回路や現実世界の施設完全再現なんかに手を出すと限界にぶち当たるぞ
資源面でも上限があるわけだし
オートセーブって本気セーブになったの?
TTのアイテムが流れてくるところに溶岩のゴミ箱を設置してるんだが
周辺の丸石に火がついて困る
パッチ後に放置してると自分に燃え移っていつの間にか焼死してる
パッチ前の5時頃に未踏破エリアチェックしてセーブせずに終了して
パッチ後の8時頃に同じ場所に粘土が発生してるのを確認
マップの右上のほうに粘土あったよ
すまん、なんでもない
オフに出来るの知らんかった
974 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 20:51:43.13 ID:O6W5FmNA
羊毛集めめんどくせーあったけど
TTなんて作らなくて地道に毛をかってりゃあっという間に数百と集まるぜ
数に限りのある素材ならそれを生かしてワンポイントで建築に使えば良いじゃん
シムズと同じでいきなり大金貰って豪邸建てても直ぐに飽きるし結局その家は使わない
「クリエイティブモードで凄いの建てたよ!」
「で?」って言われるのがオチだし作った本人も「でどうしようか」ってなって飽きるじゃん
粘土確認してみたけど既存データには反映されないで間違いない。
同じシードで同じ世界作ってそこで見つけ粘土の場所に既存の世界で行ってみたけど粘土は無かった。
初のオートセーブが起きたけど一瞬何事かと焦ったわ。
いきなり例のセーブ画面が出てくるんだな。どうにかならなかったのかアレw
世界の種を愛犬の名前にしたら
極寒の世界に叩き込まれた
981 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 20:58:09.32 ID:O6W5FmNA
>>976 どうした?
チラシはどんな味がする?嘘をついてる味か?
マジキチに遭遇しちゃったようだな
983 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 21:00:52.37 ID:O6W5FmNA
>>982 プッw
了見の狭いクズ乙www
早く通行人の靴舐めてこいよwwwww
お似合いだよwww
マジキチが反応したぞ
このスレ、定期的にMOBが湧くNE!(・∀・)
>>978 うちも確認しました(´・ω・`)
新しくワールド作りなおすしかないですね
わき潰し甘いみたいだな……
ちょっと松明作ってくる
988 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 21:05:55.06 ID:O6W5FmNA
>>984 他人の遊び方貶さないと精神が崩壊するんんですねwwww
痴漢哀れwwwww
誰だよ地面に骨粉撒いたの
草生えすぎだろ
ゴキブリさんか、マイクラやりたいの?
このスレのためにグロウストーンとってきたぞ!
脇潰しに使ってくれ
992 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 21:09:30.94 ID:O6W5FmNA
>制約があって不自由があるから楽しいんだよね。苦労を乗り越えての達成感なわけで、そういうの経験してない人ってこのゲーム向いてないよね
プッww
セルフオナニーでもしてとよ軟体ボーイwwwww
特技活かして雑技団にでも入ったらぁ〜?www
このまま行くとMAP上に新規アイテム追加する度にやり直しか
994 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 21:09:54.74 ID:O6W5FmNA
>>960 使い分けは難しいんじゃないか
一度楽をすると苦労して作ろう思わないな
てか、今、クリエイティブが欲しいとか、クリエイティブないと何も出来ない言ってる人は
マイクラに合わなかったか、既に飽きた人
クリエイティブが来ても、何時まで持つか
収集時間がなくなっただけで、前と同じ物を作ってると思うぞw
997 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 21:11:19.00 ID:O6W5FmNA
>>995 そういう人はクリエイテイティブで遊べばいい
1000なら匠が可愛くなる
999 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 21:11:39.45 ID:O6W5FmNA
踏破もマップ埋めもした事ないデータなのにマップ完成してやがる。。
座標と一緒にマップ完成サービス機能までついたのか?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。