【PS3/360】MAX ANARCHY マックスアナーキーpart14
まとめ
糞回線リスト
EmoAlchemist
暴言晒し厨リスト
nanashi-184
途中抜け・有利JOINの雑魚リスト
Ito-KING
□登場キャラクターの性能・属性
http://2ch-ita.net/upfiles/file3082.png □スタッフツイッター(@PG_yamanaka)より小ネタコピペ
『アイテムスロットは、車や標識をぶつけたり、ライフルで撃ったりしても取得できる』
『同じ方向に左スティック2回入力で、ダッシュ強攻撃がすぐ出る』
『アビリティのチャージアタックを付けると、ごく一部のキャラの技の手数が変わる』
『避け行動のあとは、ダッシュで走り出すまでの歩数が少ない』
『着地の隙は避け行動でキャンセルできる』
『ライフル一発目はロックオン対象にオートロックされるので、逃げてるフリしてカメラを後ろに回し、振り向きざまにドン!』
Q.みんな強すぎて何もできねー
A.プライベートマッチでCPUと練習可能(製品版はトレーニングモードも)
Q.動画で出してる技どうやって出すの?
A.弱攻撃で少しテンポずらして攻撃すると出るディレイコンボ
ド派手な技はKW派生技、開発者いわく近距離とか目いっぱいめり込んだ形であたらないとダメ
Q.投げ抜けできるの?
A.掴みボタン押すだけ。ガルーダは2人同時に投げれるが片方が投げ抜け成功で2人とも抜ける
Q.コンボ教えろ
A.プラチナサイド公式でキャラ選んでカードひっくり返せ
Q.ピンチでも逃げれないじゃん
A.回避2回で距離取ってから逃げる。3回連続で回避すると硬直する
Q.復活長い、リンチうざい、全方位連打が、毒ガスがロボが空爆が(ry
A.デスマッチに行けば大半は解決する。クリエイトマッチでデスマッチ選択後しばらく待つ
リスポーン設定などは製品版は違うルールが選べる
キャラ選択時にLRで色も変えれる(製品版のベヨは色違いだとデザインも少し変わるとか)
Q.演出のムービーがウザイ
A.ホストなら準備画面のオプションで無しに出来る
被ったあ
>>1乙
>>6 >>A.掴みボタン押すだけ。ガルーダは2人同時に投げれるが片方が投げ抜け成功で2人とも抜ける
既出かもしれんが、これ片方だけ抜ける状況があると思うんだ
デスマだと投げ抜け成功したやつだけ抜けれる
0:4ついただけで抜ける人なんなの・・・
そっから結構勝てるんだからそれわかってもらうためにも途中抜けやめよーよぉ
初心者のようなただ下手なプレイヤーは可愛いけど
仲間と行動したり合流出来ないコミュ害アスペ、お前はダメだ
FPSでいうリスポン狂わせてる自覚がないような奴だよ
0:4で抜けるやつって復活しても丸腰で敵のところ行きそう
今日は行くのやめとこ
来週のアキバのときいくわ
蓮根あるとトラバサミもすぐ抜けられるのか?一瞬で反撃されたんだが
こんな内容じゃ日本はすぐ過疎る
日本版出して貰えるのは大サービスだな
ありがとう、プラチナゲームス!
体験版評論家様
バトロイさえあったらずっと遊べるけど俺は
体験版でもドグマよりは遊べる
体験版評論家様様
バトロイで化けるからジワ売れすると信じてる
>>16 蓮根とラグはかなり有利になるよね
フツーのコントローラーだとタイヤ食らったらもう死ぬまで放置してる
蓮根だと、1コンボくらったくらいにタイヤ取れてる
じゃあもう文句がでないように
タイヤと標識は複雑な証明問題を解いた奴が抜けれるって事で
理系の僕の出番のようだな
ラグがひどすぎて笑えない
周りに人いないのに車もったら消えるとか
後ろから殴ったらなぜかこっちが殴られてワープするとかありないむりp
殴って当たったエフェクト出て相手仰け反ってるのに最終的にこっちが殴られてる(しかも毎度)とかあったな
その状態で殺されて挑発されると流石にイラッとする
31 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 16:14:57.42 ID:s2DaqKS8
普通のコントローラでも適当にガチャガチャしてれば2コンボ途中ぐらいではずれないか?
2コンポ食らってたら死んでるから
演出中もガチャ効くよ
大抵コンボの締めの強KW中に外れてくれる
34 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 16:27:55.54 ID:s2DaqKS8
ああ、わるい
死ぬ前に抜けられると思うんだけど
まぁ売れないわなこのゲーム
初心者狩を楽しむ開発陣に無線や低回線ラグに途中抜けだらけのユーザー
まさに無秩序
あと最初の交戦で失敗するとほぼ巻き返しが無理なのもなんとかしてくれ
製品版のレギュレーション次第ではなんとかなるのかな
体験会でカイザーが逆に狩られてたけど
慣れるとバロンの生存能力すごいな
2対1でもタイヤ標識投げだけ注意すればなんとでもなるわ
>>25 マルチでACT苦手な奴と上級者を分けてマッチする仕様なら下手糞も中古に売らず
ジワ売れもあるかなーと思ってる
もし製品版がマッチングでそういった配慮が無ければマルチは速攻で修羅の国化して
下手糞はストーリークリアして即売りで中古があふれてジワ売れは無いかなと思ってる
箱でも外人ぼつぼついるな
ラグが酷くて分かる
つか、ボコられたら速攻切断しやがる
>>36 負けてる側はレイジのゲージが貯まるのが早くなるとかの救済措置ほしいよね
いやランクマくらいあんだろ普通に
カイザーって開発の中で一番上手い人?
違うならその人が弱いだけで他もザルにはならないでしょ
回線2本以下いたら違う部屋にいったほうがいいなこれ
まあ位置取り次第だな
2対1でも相手を正面に捉えられたらどんなキャラでも凌げる
挟まれたらイヤン(*/□\*)
カイザーが負ける動画が見たい
>>41 普通レイジのゲージ増加は被ダメージ量じゃね?っていうw
なぜかより殴った方がゲージ増えるという近作最大の謎
みんなで一位独占してる上級者をボコボコにする簡単なゲームなのに
初心者も上級者もそんな差は生まれないだろ個人戦は
16人対戦ならコンボより単発KW(演出あるかないか)をいかに当てれるかが
強キャラの条件になりそう
救済救済いってるやつって下手くそとか以前に
システムやルールが理解できないあほとしか思えないんだけど^^;
16人対戦は重量級が猛威を古いそうだ。
16人対戦はデスマッチみたいにアビリティなかったら重量級はきつくなるかもしれんな
別にレイジは先出しが絶対いいってわけでもないですし
と思ったけど出すか出さないか決定権が優勢側にあるってのもね
>>50 まぁ少なくとも強い奴をさらに強化するって発想は斜め上だよ
アーマードコアVがどうなったか知ってるか?
あまり逆転性がありすぎても駄目だけど
優位の奴をさらに後押しする必要ないわな
マリカーで首位に雷あげるようなものだ
レイジって全員1回は必ず出せるしあんまり戦局に影響しないよね
タイマンで使ってきてくれると回避で凌いで無駄使いさせる事は出来るけど
>>56 敵二人がレイジ発動したところでオアシス投入されて逃げ込んだら
二人が一生懸命挑発してたのは面白かったですw
ワロw
攻めても被弾しても礼二貯まるから1試合2回は発動できる
CODのキルストリークも強い人間が更に楽しむためのシステムだからなぁ
個人的には、強い人間ってのはそれだけでもう楽しいんだから飴ちゃんあげる必要ないと思うけどね
チーバトだと勝敗は隊長キルした数だから
チーデスよりは死んだ回数気にしなくていいんじゃないかな
あと1キルでレベルアップするときは毒ガス下にいるのもありだな
1対3を返り討ちうめえ
ラグいとどうにもならん、クソかこれ
救済的なのも必要とは思うけど、一番欲しいのは味方に意識伝えられる何か
0:4でも集まって4人で行動すれば可能性はあるのにそれしない奴ばっかだしな
俺一人で奮闘してる中、他3人がミュータントと戯れててた時は
温厚な俺でもそっと抜けた
負けてるほうが勝つような理不尽な救済はいらね、それこそ人が離れるわ
レベルアップの回復とタイヤ標識の再利用はまた別次元の問題だけど
勝つ→回復→人数差と体力差でレイプ加速
タイヤでボコる→コンボでダウン取ったあとタイヤ拾う→大幅有利な状況で戦闘再開
とか何考えてるのか分からん仕様が目立つ
66 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 17:29:36.98 ID:rVugYn5Y
上級者に勝てる救済要素こんだけ用意されててまだ欲しがるの?w
初心者が上級者にこれだけ勝てる格ゲーなかなか無いけどww
でも強い奴が4人集まればレイプ試合になるのは当然ちゃ当然なんだよな
このレイプへのシステムの後押しが謎なだけで、この辺は少し見直せば文句はあんまりでんでしょ
ただし連打、お前だけはダメだ
タイヤと標識が投げたらそのまま消えてしばらくしたらまた出るようにすればいいのに。
車はゴミみたいな性能なのにとんでもないのが使い回せるって…
>>64 意見には同意だが、少なくとも君は温厚ではないよw
バランス変える気ないならチーデスは狭いマップにしてゲージマッチにするしかないな
長々レイプされるより一瞬で勝負ついた方がすっきりするだろ
車は壊れたあとタイヤが2セット出るようにすればいい
ハナクソ用にCPUと出来るモードあるんだからちゃんと棲み分け出来るだろ
車殴りちゃんはノーゲージで結構なダメージあるやろ!
あと味方が浮かせたところ標識で殴り続けるとそのまま倒せるよね・・・
まじ荒らしだよな
上級者モード入ってきてCPU置いていくハナクソは
タイヤ、標識こそ逆転の要だと思うからそのままでいいや
タイヤ抜けた直後に標識食らったときは笑うしかなかった
76 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 17:43:00.99 ID:f2JoNUB6
オワシすって外から攻撃し続けてると壊れたりする?
まぁレートを実装すりゃましになるだろ
もちろん切断でもレートは下がるようにする
乱闘ゲーなんだからロックオンはいらんかったな
少なくとも今のストレス溜まるロックはいらん
目の前にいるのに奥のドローンロックとか何の嫌がらせですかとw
>>60 Shadowrunみたいに、差が広がるほど補正も強くなるけど
最終的には、腕(チーム力)の差が出る作りだったらなぁと思った
>>64 簡易チャットは欲しかったね
>>65 それにレイジも追加で
体力が少ない敵がいる!迫撃するぞ!
カチ
ドローン「俺やで」
>>76 普通に考えて削られてないと考える方が難しいだろ
まだ1年しか経ってないのに
津波は海外版限定ATE
日本版限定は輸送機墜落ATE
>>81 ドローン殴って光り出したところを担いで敵に投げてトドメ刺せってことだよw
レーザードローンを誤って爆発させて回りの味方が全滅した時の気まずさ
連打コントローラーぐらい知ってるだろうになんでこんな機能付けたんだ
誰か体験会に蓮根持って行ってレイジ無双してこいよ
常識的に考えて日本版で津波は削除だろうな、地震表現も無理だろう
セガから連射機能付きコントローラー来るな
これで荒稼ぎ
蓮根だけはなぁ・・・
連打はスキだよ、レイジ合戦2人抜きとかでしてやったり感がすごい
ただ変な筋が攣りそうになるが
今のところレイジの連打合戦では蓮根以外に負け無しだわ
蓮根は連打するとか関係なしに負けるからすぐわかるw
実際に津波きたからってゲームで規制する必要あるの?
絶体絶命都市とかでも思ったけどゲームはゲームで割り切れないのか
連打が面倒すぎて適当にボタンぽちぽちしてる
相手もレイジ発動したら逃げる
連打補助するアビリティあったはず
自信ない人はそれつければいいんでは
他おざなりになるけど
↑製品版ね
俺もレイジほぼ負けなしだけど連打は止めて欲しい
たまに酸欠になる
蓮根じゃないヤツとはどんなに頑張っても途中絶対競り合うから分かるよな
アプデとかで蓮根が使えなくなったゲームってあるっけ?
へぇ〜連打補助アビリティなんてあるのか
まぁ俺は連打遅くて勝てないけど他のアビつけるかな
レイジはかち合わないように発動タイミングずらすからなんとか・・・
レイジはガキの頃スターソルジャーで鍛えたのでほぼ負け無しだな。
でも疲れるからやめてほしいかも。
…とか言ってると製品版で別の方式に変わったとき全然勝てなくなってグチグチ言い出すかもなw
ゲームは無駄に規制規制うるさいよなー
だったら人を殺すような描写のほうが先に規制だろうがと思う。
とりあえず近々くるQ&Aにレンコンの事書いてなかったら
対策なしとみてレンコン買ってくる
アビリティに連打補助なんて組み込んでるなら対応なんてないだろうな
俺は迷宮組曲で鍛えた
俺はゴエモンキラキラ道中のバンジー白羽鳥で鍛えた
連コンVS連コン
○×△□の反射神経勝負!
糞すぎて笑えるw
>>106 だったらもう普通にボタン順押しの反射神経勝負でいいよなw
たたかれてる連打ではあるけど対戦者が隣にいたり、
オンだとしても友達なら面白いのだろうな
相手が顔も見えない赤の他人だから連打だけは早かったり、
蓮根使われたりでイライラがつのるんだろうな
開発では隣同士の相手と連打合戦やってるっぽいからそこら辺が
見えづらくなっちゃったんかなぁ
連戦すると疲れるから自重して欲しいってだけで
連打は別に嫌いじゃないのよ
後属性超空気だよな、全然効果感じねぇ
レベル3じゃないと効果ないって敷居高すぎるでしょう…
チャージ攻撃に属性のるとかでいんじゃねぇかと思うわ
後標識とタイヤはそれ自体に耐久力設けてかつ味方に解除してもらえるようにしろよ
体験会はディレクターと、他にスタッフって表記で参加してた人がいたけど、
あれは誰だったんだろう?
友達とワイワイやるぶんには最高に面白いよ
レイジ合戦なんてお互い必死に顔赤くしてオラーっていうの
みんなうますぎわロリータ
味方に解除してもらえるようにしたところでそれ使うか?
固まってるところを狙われるだろうし、それなら
今のとおり食らった味方をボコろうとした敵をボコった方がいいと思うんだが
なんか体験版の状態ですでに一見さんおとこわり状態な空気だな・・・
アンテナ低くて、ゲームの存在を最近知ったんだが、もう厳しいかな
やるなら記録に残らない体験版の今だろ
死にまくっても誰かの記録が傷つくとかじゃないんだから今のうちにやり込め
でもアンテナ低いのは致命的だな
>>114 旧来の格ゲーと違って最低限覚えないといけない事は少ないから、
まずCPUと戦って一通り理解できたと思ったら
チーデスなら味方から離れないように、デスマなら1位を狙うようにすれば大丈夫だよ
はじめてデスマで最下位になった!!
くやしいくやしいくやしいくやしい!
レオ使いの途中抜けの多いこと多いこと
一回死んだだけで抜けるとかお前もうゲーム向いてないよ
属性はまだ一回しか使った事ないな
レベル3に加えて一部の攻撃だけって必要あるのかこれ
タイヤ状態でクルクル回避してる人いたんだが、そんなテクここで出てたか?
初めてみたスタッフなのかあれ
>>121 タイヤでダウンしても通常のダウンと一緒だよ
三回までならコロコロできる
タイヤ食らったらクルクルするしかないもんね
>>121 クルクル回避ってのが、回避を何回もしてたって事なら、ラグじゃないの
ダウン転がりの事なら、普通にできる
アンテナ低いってのは世俗に関して、じゃない?
アンテナ3本以下、無線で途中抜けさえしなければ誰でもウェルカム
連コン最強すぎんだろw
レイジで1ゲーム中2回発動5キルは確定するし、敵のレイジを全て潰せるからさらに差が大きく広がる
amazonで大体2000円くらいで買えるし、プラス2000円で圧勝できるなら欲しいわ
普通のバトルなら負け無しなのに連打合戦だけ負けてばっかりだからな俺・・・
>>119 reonhaertじゃないか?
レオかガルーダしか使わないやつだろ
まだ結構試合中にアイテムスロット回り続けてたり、タワー倒してルート確保してなかったりするしな
リスポン後の立ち回りとかまだ浸透してるわけじゃないと思う
レオンハエート?
>>122 >>124 ダウンとか関係なく何回も回避してたんだよな
ただのラグならいいんだが、まさかの裏テクがあったらこわいなと思って
ちなみにそいつはジャックだった
ハエートwwwwwwwwwwww
(`・ω・´)コラ!
体験会はわりとしょんぼりな感じだったね
ナリタとかいう社員の明らかな接待プレイとかすげーみてて分かって嫌な感じだった
夕方からカイザーくるとかいってたけどきたんかいな
ID検索するとどっちもいるな
同一人物じゃねーの?スペルミス気づいて作りなおしたとか
何でこのスレ定期的に晒しスレになんの
>>135 ならreonもleonにした方がいいよな
無秩序だからさ!!!1
クソゲーだから民度低いんだろ
まさに無秩序!
挑発されても気にならないけどレオにされるのだけはいらっとくる
アナーキーだぜ
>>128勝ってる場合はルート閉鎖しておくのもいいけどね
毒ガスの時に籠もれるから
>>126 そんなわけあるかww>>レイジで1ゲーム中2回発動5キルは確定するし
上手い人だとまずレイジ当てるのすら難しいよね
レオの弱ディレイ、後ろに下がるだけで攻撃出ないぞ?チュートリアルだと100%出るが対戦だと80%出ない。
なんかコマンド違うの?
チームの勝利に貢献しだすようになってから負けなしなんだけど7位とかが増えてきた
製品版ポイントどうなるんだろ
正直連打勝負は確実性がないからレイジに捕まらんかぎりはレイジ合戦しない人が増えてるな
逃げ切れるなら相手のレイジ使い切らせてから使うほうが色々いいし
>>147 キルは取れなくても大概1〜2デスはしがちだから、スコアだけ見ると役立たずみたいな結果になっちゃうよな
>>146 レオだけガードでキャンセルできるから、ガードボタン押しっぱなしなんだろ
レイジはKW使い放題で、ダメージは食らうけど怯みなどは一切なし動作スピードアップくらいでよかったよね
連打合戦とか完全むテキングとか通常攻撃が専用コンボとかいらんかった
レオのディレイ弱ってあれアーマーついてるよね確か
>>107 レイジ合戦発動
↓
タイミングor早押しボタン勝負
↓
各自のゲーム機で結果判断し、鯖へ
↓
鯖がお互いの結果を判断しレイジ合戦決着
これでいいはずなんだよな。
しかし蓮根対策ってマジで何もないのかね?
0キルでも3デスくらいまでなら、とどめを刺せなかったのかな位にしか思わないが
7デスとかはさすがに擁護のしようがない
ATEで死んだかも知れないだろ!キル献上したって決め付けんな!
体験会、せめて使えるキャラが体験版より多いとかあれば良かったのにと思った
相手がサーシャの場合はレイジしない方が良いなこれ
捕まえられんわ
なんちゅう回避力
その日が初めてのバージンアナーキーだったかもしれない
161 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 19:59:04.97 ID:ZThYmjX4
サーシャは足速いからなぁ
レイジでボコるならガルさんとかジャックだな
ついでレオバロン
体験会行ってきた、
誰もやってなくてスタッフがプレイしてたw
置いてあったのはPS3版だけだった
もうちょっと熱心に紹介してもいいんじゃねーのスタッフさん
7キル1デスとかの時もあれば2キル7デスとかの時もある
どうしたら安定するのか知りたい
164 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 20:02:40.14 ID:ZThYmjX4
安定なんてくだらねぇぜ
とにかく突っ込もうぜ
でも周りに味方がいるなら足並み揃えてもいいんだぜ!
箱でもラグいのいたわ、2本〜たまに3本の
でもたまにワープする程度で、こっちが殴ってたのに殴られてるとかダメージ全然通らないとかは無いな、投げぬけもできるし
ボイチャで一人で無意味にわめいてる気持ち悪い奴に当たってしまった
仲間にしか聞こえてねーんだよ
「はーっ?なにこれこいつらニートだろ
ニートうぜーニートうぜーうわーっうわーっ」
こっちのチームが負け、そいつ0キル10デス
「はー?なにこれなんにもしてないんですけど
俺なんにもしてないんですけど〜〜っ」
死ね
ワロタww
168 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 20:11:36.62 ID:MexGXylx
wiki、サーシャの使える攻撃更新しました
気になる点あれば更新お願いします
ネタならもう少しひねろうねw
0キル10デスって数字が分かりやす過ぎて嘘っぽいけどマジだからしょうがない
wiki更新しました
レオのページ、主にコンボ
動画でカイザーが使ってたコンボを見コピしただけなんで、間違ってたら修正お願いします
あと勝手ながらコンボを難易度順に並べ替えました、気に食わなかったら同じく修正どうぞ
7000点くらいで0キル9デスとか普通にいるしな
ご愁傷様です
173 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 20:17:08.30 ID:ZThYmjX4
マチルダさんで何かいいコンボない?
今は強弱kw弱四連発が主なんだけど。
強弱の後にJ強入れたいんだけど安定しないから…
マチルダさん火力ないし体力ないし足もそんな速くないし
カラダ以外で良いところないよ(´・ω・`)
>>172 最近始めたばかりなら仕方無い
嫌になって止めるのが大半だろうがな
別に火力低くないし足も普通だしネガる要素ないだろ
マチルダは
強→弱→J強→KW弱→KW弱→KW強
このコンボがDPSは高い気がする
ゲージ全部使うけどな!
J強とKW弱の間に弱いれてたかもしれね
実戦では考えずにぽんぽん出せるけど思い出せない
>>175 それ結構あるね
フレに勧めたけどフルボッコにされてむかついたからやらない言われた・・・
>>173 弱弱強KW弱x4 ロングリーチあれば入れやすいけど弱がカチ合うと負けるんだよなぁ・・・
弱ディレイ弱を当てると抜けられない投げが出来るけどなぁ、威力はお察し
そもそも弱の連打の受付時間が長すぎるんだよな、かなり意識してもただの弱弱になっちまう
そういやマチルダさんって身につけてるのはあの革ジャンだけらしいな、他は何も着てない
サーシャはまるっきりの生身なのかな?ナノスーツ着てるって書いてあるが
初日からずっとマチルダ使ってるけどディレイ弱を出した覚えがないw
>>181 種族ヒューマンだし体重見ればわかるっしょ
連射要素入れるなら蓮根対策なんて3秒で思いつきそうだけどなぁ
体験版ちょっと触ってみたけど、
戦闘の底の浅さをステージギミックやイベントで上手いこと隠してるなぁという感じだった…
実際ロジック的に連コン対策ってどうなん
一定フレーム感覚の連打を4〜5回続けたら連打コンと判断とかそんなのか
誤爆考えなければ実装は簡単そうだが
>>186 そりゃガチ戦闘やギミック等コミのゲームだからな
今日落として初めて触ってみたけど、慣れてないとあっという間に死ぬのなw
外人多いからラグってやりにくいのもあったけど
初心者がごり押しラッキーで勝てるゲームじゃねーなw 製品版からの人はきついだろうなこれ
まぁ慣れは練習するとして、リザルトの無駄な長さと
レイジが使うのもやられるのも、強いよりウザいだけってのが気になった(連打がw)
製品版ではもうちょいなんとかしてほしいところだ
コツ掴むまでがしんどいね
読み合いできるようになると楽しい
まぁタイヤとか飛んできて終わるけど
タイヤとか標識投げてるとはるか昔に
熱血行進曲でタイヤや棒を投げまくっていたのを思い出し胸が熱くなる
もっと大きいマップが見たい
順位の画面開いたときに余ってるところに出してくれてもいいのに
自分の回線が悪かった場合って他人の回線が悪く見えるもん?
自分ともう一人以外回線1だったんだけど
ただ単に時間帯の問題かな
物持ってる状態でジャンプしてると
タイヤや標識に当たっても拘束されてないってラグじゃないよね?
>>134 体験会で本気で殺しに来る社員の方が頭おかしいと思うけどな
お前販促する気あるのかと
>>180 ありがとう〜それ使ってみるわ
とにかく相手浮かせないと360で割り込まれるからコンボは相手浮かせるのが前提ってのが面白いよね
死ぬまで浮かされっぱなしってことも増えてきたなあ
>>193 PS3だと時々外人部屋みたいなのがある
俺以外全員レオ
レオ祭り開催中
遠い未来
世界はあいかわらず混沌(カオス)の中にあった
中二臭い
森本レオ
最近地上コンボで全く減らせないわ
360読みガードも上手い人だと360使ってこないし
投げ締めは投げ抜けされるし強締めも離れるからあんまり状況よくないしなぁ
>>197 その1回だけだから貧弱では無いと思う
>>199 たまたまそういう当たり部屋だったと思っときます
僕はもともと360使わないし、使われなくもなってきたけど
地上で少しでも殴ると360つかっちゃう初心者様に会ってイライラ
360が強いキャラは未だにほとんどの人が360擦ってる気がするけどな
まぁ強攻撃が確定しない相手ならその対処が正しいんだけど
カモじゃん
強確定しないキャラとかいるの?
全キャラに強入れてるけど相手の反応が遅いだけなのかな
ガード後だとレオマチルダ辺りの360には強が間に合わんキャラが大半だぞ
マチルダとかの強攻撃発生早いからレオにも半確取れるけど
>>207 僕ドSなグラサンねーちゃん使ってるからね
360とか使われるとちょっと退いてKW強でカモれる
でもロングリーチで近づいて一発殴っただけで360使うのはどうかと思うわけよ
さすがにあんだけやられれば360を外したら隙がでかいことに気付くとは思うけど
10以上差がついても誰も抜けず
最後の数分で10いくつキル稼いであと一歩まで追いつけた
いやーこういうのがあるからやめられんねー
>>208 俺が遅いせいかも知れんけど
バロンだとレオとマチルダの360ガードしても確定しなかった
>>209 強の発生遅いキャラは入らないのか
対空も入らないのかな?
それだったら360はガードじゃなくて回避のほうがいいのか
格ゲーで常に昇竜擦ってるようなもんで相手してて楽しくはないね
反撃されまくってるのにひたすら360擦ってるような思考停止してる奴はやってて楽しいのかな
初心者ならともかく
弱始動のコンボって食らったら
3段目の前に360やるぐらいしか抜ける方法ねーよな?
全部ガードしても気絶状態になるし。
ヘリに乗れるようになったら下で投げ合いが発生するw
糞回線ワープ野郎は倒したら徹底的に煽ることにしてるわ
Itoーking今日いた?w
360に強が確定しないって読み合いも糞もないじゃん
だいぶ安定して勝てるようになって改めて思うけどこのゲーム本当連打要素いらないな。
蓮根使ってる奴らがタイヤ、標識抜け超有利だし、レイジ合戦でも蓮根相手じゃ無理ゲー。
てかレイジ合戦なんだけど対応するボタン変わるくらいなら、連打なしの出てきたボタン押していくだけの瞬発力勝負にしろよ。
昔やったナルトのゲーム一作目がそんな感じだったけど二作目で連打ゲーになって一気に糞ゲーになったの思い出すわマジで。
>>221 回避ならさすがにいけるんじゃないかな?
確定しないなら硬直修正したほうがいいな
>>215 そのまま受け続けるしかない
その後の強攻撃を見て360で抜ける。ただ360マスターつけてないときつい
>>223 回避から強入れようとするとカウンター取られてピヨピヨ
ジャックの強KWじゃ届かないんだよ!
バロンのコンボで何か使えるのってある?
確定どころに強弱→レバ弱弱弱強とJKW弱→レバ弱弱弱強しか使ってないんだけど。
>連打なしの出てきたボタン押していくだけの瞬発力勝負
本当これにして欲しいわ
競技性も残るし連打みたいに疲れないし最高じゃん
個人的には連打もテンション上がるから嫌いじゃないんだが、
連コン対策されていないなら癌にしかならんしなぁ
どうせ今から仕様変更は無理だろうし諦めるしかなさそうだな
パッチで連コン対策はあるんじゃない?
そんなパッチは不可能です
蓮根レオ360の相手にはどう対応すりゃいいんだ
レオの360は硬直もう少しだけ増やして欲しいよね
連コンでやってみたけど利点はレイジ合戦だけ。他の操作はやり辛くてしょうがない。
技術的にどう連コンを判断すんだよw
それ以前にプラチナが連打大好きだからそこらかしこに連打要素入れてんのに、それを後から自分で否定するわけないじゃん
あ、蓮根でも適度にプレイヤーも連射すれば感知不可能か
あーあー
CODで連コン規制かかったセミオート銃あったけど
あれは効果あったんだろうか
>>237 ん?明らかに機械的な連打(○フレーム毎に入力あり)だから
簡単に判断できるだろ。まさかファジー機能搭載な揺らぎのある
蓮根があるのかね?
241 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 22:14:57.18 ID:ZThYmjX4
マチルダの溜めkw強って普通にガードされるのね…ガードブレイクすら出来んとは涙が出てきた…
みんながレンコン買えばあとは瞬発力勝負になるし
レイジ問題は解決したな
このゲームの為に蓮根買うくらいならこのゲーム自体買わないわ
連コン付属版マックスアナーキー9800円
これだけ連打要素があるとコントローラーすぐ潰れるし
どうせなら連コン買ったほうが安く済むしな
しかしレオガルーダだらけだな
マッチングの6割くらいがレオガルーダだろこれ
体験版で○○しかいないとか言ってもしょうがないぞ
製品版で言ってもしょうがないが
レオは高確率でCPU化する、しかも6デス以上は当たり前
やっぱ360の硬直はもうちょいあってよくないかこれ
ラグい人だと隙がない上に360カウンターやると逆に攻撃受ける
>>195 体験会で本気で殺しに来られたぞw
名前じゃなくてただのプラチナスタッフの表記の人で、
キル数とかはその人に勝ってたんだが最後に連打で負けて2位だったw
>>250 ガードや回避される時点で完全に読み負けてるのに
なぜかそっから反撃確定しない場合や、変な判定で反撃したほうがピヨるという意味分からん状態だよな
アナーキーだから仕方ない
>>246 マジで?こっちは逆にガードブレイクさせたことないんだが…
距離によってダメージ減衰とかないよね?なんなんだろ
真のアナーキーだけしか残らない
こんなゲームを待っていた
これ投げ抜けた後って弱攻撃確定?相手が全方位出してるとカウンター取られる時ない?
スーファミのマリオRPGのミニゲームですら
蓮根対策されてたのに
初心者でも楽しめると釣られたバカを狩る最高にアナーキーなゲーム
バロンは強弱レバー弱KW弱4じゃないと壁際ではない限り完走しないでしょ
サーシャも地上KW4回は無理っぽいな2回目で相手吹っ飛ばしすぎ
空KW強があるからコンボあっても使わないだろうけど、せっかくシステムとしてあるのに
利用価値ないのは何とかして欲しいな
でも集団リンチが一番の正義なのはあんまりアナーキーじゃない気がする変なゲーム
>>227 カウンターや投げを読んでJ強<弱<(弱)<JKW強とか、J強<弱<弱<JKW弱とか使ってる
あと余裕あるときはJKW弱<弱×3<KW弱×4
レイジ開放中って無敵じゃなかったっけ?
同じくレイジ開放中の相手に問答無用でぶっ殺されたんだが…
>>254 割れたことないなら溜めきれてないんじゃね?
ちょっと我慢して長押し続けてみろ
>>261 おぉ。投げ読みコンボかなり参考になる。ありがとう
集団リンチ云々は
したくなければしなきゃいいし、されないように立ち回ればいいし
助けたきゃ助けに入ればいいんじゃないの
いきつく結果は糞ゲー
>>262 無敵だから逃げるよろし
仲間がレイジされてたら、助けてあげてね
>>263 それだわ!溜め続けたらモーション変わった
ありがとうありがとうソウロウだったのね(´・ω・`)
火炎放射器のやつに乗ってダッシュで突っ込んでたらフリーズした…
なんのバグが知らないけどジャックがリザルト後に走ってどっかいったの見て吹いたw
なんで動けるんだよw
>>267 だよなぁ…
ただこっちもレイジ開放中だったんだけど連打戦起きないいままやられちゃったのよねw
たまたまかな?
英語音声のバロンの断末魔いいな
アヒイイイイイィィィ!!!
273 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 23:15:23.66 ID:hhDJ82Ev
バロン最強すぎる
中の人的に
レオガルの腕を1とするとバロンは10
時代はレオガル4よりバロンジャックPT
>>271 たまたま時間切れたんじゃないかな?
レイジ中にサテライト来て安心してたら死んだ事があった
バリア最強すぎるサテライトレーザーも平気だったw
まぁサテライトは回避で簡単によけれるしね。
毒ガス+透明とかも鬼だよね
バロン レオ ジャック
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
レオ複数相手よりガルーダ複数のがきついな
硬いからなかなか死なない
サテライトはかなり早めに回避しても大丈夫だからな
リザルト長いって言ってるのは初心者かな
俺も最初は長いと思ったが今はじっくり見てるからそうは思わない
攻撃した方がぴよるのはなぜなんだぜ…
ラグ?なにか特殊な判定があるのかしら
ほんとこれ突然ピヨるのはなにがいけないんだ
カウンターでももらってるのか
ガード回避逃げに徹してる奴を崩すのはどうやればいいかな?
ロングリーチで弱当ててもガード壊れないし、すぐに回避で離れて投げれないし
相手が一切攻撃してこないと一人じゃ崩すのは無理かね?
>227
強 > J強 > J弱(ディレイ)弱(ここで1回着地) > J弱(ディレイ)JKW弱 > ↑+弱弱弱弱(強でも可)
誰が相手でもどこでも入る。ただマチルダだけなんか入りにくい。
このコンボ、フィニッシュ部(↑+弱弱弱弱)を色々変えられるのが面白くてだな
壁際だと↑+弱弱弱 > KW弱弱弱弱まで繋がって、マチルダとかサーシャ相手だと7割くらい減る。強い。
他にも↑+弱弱ディレイ弱 って繋ぐとこのコンボだけで20ヒットするからポイント稼げる。
その場合ディレイ弱が地上ヒットになるから速攻で360されるとくらうけど、
「あ、地上ヒットだ! 360!!」って具合に360振ってくる相手ならディレイ弱中によく見れば360も狩れる。おいしい。
ガン逃げのガルーダは回避と移動速度のお陰ですごい弱いな
貼り付けば死ぬとはこう言う事か
ついでにいうと、レオとマチルダの360は隙が少ないけど持続が短いから、
攻撃するちょい前に横回避すれば強で確反とれるぞ。
ガルーダ、バロンはガードしてから強で間に合う。
ジャックはどうだったか覚えてない。確か横回避で狩れるはず・・・。
サーシャはどのタイミングで攻撃が出てるのかよくわからん。研究不足でゴメン。
動画撮ってみたいけど現在機器が不調だから厳しい。直ったら考える。
え?アイテムの衛生レーザーは避けられるの知ってたけど
ATEだっけあれのサテライトレーザーも回避で避けられるの?
>>279 飛ばせれば、サクサク遊びたい人もじっくりと余韻に浸りたい人も幸せになれたのにね
大差になりやすい原因に、死んだメンバーが、復活して仲間を助けに戦場に戻った頃に
他の仲間は死んで、実質4対2とかで戦い続ける。っていうのを繰り返しちゃう事
そのへん何のフォローもないんだよね
バロンつええわ、ゴリ押しできる
レオとガルーダが抜けて強いだけで
弱いと感じるキャラはいないね
今のところ対処が一番難しいのはステルスかもしれん
ステルスまじやらしい デスマだとほんとうざい
293 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 23:46:34.60 ID:6qkgf0Cm
バロンいいなKW強が強くて。
チーデスで後ろからこれを決めたときが気持ちいい。
アビリティで技変化ってのも面白いし。
>>279 少しうざいと思う人だ。
見てるのは面白いけど最終的な結果は
ほぼたくさんキルした奴だからなあ。
あれなら飛ばせた方がいいな。
まあ得点配分などを変えて意外なプレイヤーが
トップになれるような配分ならいいとは思うけど。
>>288 慣れたプレイヤーばかりだとむやみに突っ込まずに
態勢を立て直す事ができたりするけどな。
これ希望なんだけど静止しているキャラは
レーダー表示無しにしてほしい。
なにそのミスフスキー粒子濃度50%
逆かwアイテムがサテライトでATEが衛生か
バリアでATEのレーザーも防げたって事が言いたかったw
万歳してるところの目の前に攻撃しに来てるのに
掴んで走り出して投げるとか理不尽過ぎるだろ、なんで抜けられねえんだよ
さっきレオの演出KWで上に飛ばされるとき
エレベータのところで食らったのに高くまで飛んでビルを超えた
とんでもねーバグだったw
おいおいチーデスでCPUが40万点↑取りやがったぞwww
もちろんチームトップだ。
研究が進むにつれてレオが抜きんでて強いって思わなくなった
というかキャラ差ないよね
オワチナの偽格ゲー元気ですかー??www
体験版で飽きられちゃって大丈夫ですかー???wwwwww
アイテムスロットがあるスラムの建物で
風圧ジャンプで建物の上に飛ぶ→ガードしながら回避で風圧ジャンプ台に落ちる
の無限ループで敵3人に囲まれながら2分くらい持ちこたえたバロンが居た
強い人がレオ使わなくなったんじゃないかな
クルクル走ってからダッシュ攻撃するレオが多くて笑える
308 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 00:13:25.93 ID:mzr2KMnS
ジャックのKW強はコンボの〆じゃないとなかなか入らないからなぁ。
中距離からのKW強タメが安定だわ。
あそこは生き延びたい時によく使うわ
>>282 デスマ?
自分はそういう奴は放置して違う奴狙いに行く
わざわざしかけてやる義理はない
スルーすると大抵追いかけて攻撃してくるよw
ガード固めてる奴はまともに相手してたら時間がもったいない
311 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 00:16:19.33 ID:m92UD7UW
ガルーダの飛行形態って乗れんの?
違う奴に行くとどっちかが赤くなってから来るだけだけどな
そいつが一位なら一人が別エリアのワープ先で溜めて二人で殴りかかるのが一番いい
>>311 乗れるよ
結構カッコいいけどガルーダがガルーダに乗ってるのは凄くダサいw
>>303 飽きるっつーか、上手い人との差がつき過ぎちゃって諦めたってところか
製品版ではここら辺対策してくれてると信じたい…なぁ
ガルーダすぐにピヨりすぎ
重型だろ
早く製品版やりたいわ
かなり昔のトレイラーでめちゃくちゃデカい電ノコみたいなステージあった気がするが今もあるんだろうか
なんかバロンとマチルダが強い人多い気がする
開始直後の様子見合いが一番つまんねえわ
先陣切ろうとしても誰もついて来なくてイライラするだけだし、誰かがタイヤでも投げられてボコられ始めるのを待つしかない
バロンと魔チルダ強いからなぁ
321 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 00:34:16.55 ID:m92UD7UW
普通にバロン最強だな
レオガルはタイマンに弱い
マチルダは漁夫の利のイメージしかないな
普通に戦うと弱いのが多い
>>319 アイテムボックスが落ちてきてやっと動くとかね
マチルダはタイマンでもなかなかいいとおもうよ!
今の試合、途中からめっちゃ追い上げたから途中抜けしたクズ野郎がいなければ勝てただろ…
やはり途中抜け野郎は記録しとくべきか
黒側のストーリーを遊んだ後、マッドワールドを思わずポチってもうた…
バロンもマチルダも強さ的には普通だろ
中の人間がうまいだけ
キャラ性能はレオ>ガルーダ>他だ
マチルダは浮かせてからのKW弱入りにくくない?
空中コンボはいつもKW強で締めてる、それでも当たらん時あるけど
>>327 マッドワールドと本編は一切関係ないですよ!!
>>329 あるねー
タイミングの問題だろうねー4発入ったり入らなかったりするし
KW弱2回からKW強が一番安定してダメージ通るんじゃないかな KW弱一回にすると強がさらに当たりやすくなる
332 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 01:04:20.61 ID:QYpiZRLB
ジャックとマチルダの2強だな
キャラ性能の弱さは(´・ω・`)
さっきからサーシャの名前が出てないけど
サーシャとか3姉妹きたら誰も名前出さなくなるだろうな
ジャックも体験版でこれだから製品版きたら……
抜けてもCPUが戦ってくれるんでしょ
CPUになるのと、やる気失せて戦場から離れて棒立ちしてるのどっちがいい?
>>335 棒立ちの方がいいな
確実にID記録して晒せる
>>335 目糞と鼻糞どちらが良いか聞いて意味あるのか?
>>335 どっちもよくねーよ
ちょっと負けたくらいで抜けるなら最初から来るなカス
レイジ合戦、連コン相手以外負けなしだわwwww
レイジ合戦マジ熱いのになんでこんなに批判されてるかわからん
連コン批判はわかるよ。機械使ってるんだからそら卑怯だわ
でも使ってる奴なんて、1〜2回くらいしか当たったことないぞ?
連打ノロい自分が悪いんだから、コンボ鍛えるのと同じで、連打も鍛えれば?
>>332 そんな弱いのマチルダさん
上から3番目か4番目くらいかと思ってたわ
バロンは普通に強いとしてマチルダもサーシャもチーデスなら結構働けるでしょ
ジャックは…
理想振りかざしてばかりいる方が余程バカ
大体俺がそうしたわけでもないのになに勝手に熱くなってるの
コントローラーの寿命が確実に縮む
というか1個壊れた
正直レオよりバロンのほうが強いと思うの・・・理由はなんとなく
>>342 文面がもう途中抜けしてる奴のそれじゃん
お前気持ち悪いな
\ジャックリーン/
マチルダ使ってるけど
そんなに弱いとは感じないぞ
ランク付けるとしたら
A ジャック以外
B ジャック
だと思ってる
自分は電話かかってきて何回か抜けたなぁ
しかしレイジ合戦はめんどうだからなるべくしたくないな
打ち合いになったときに回避する方法とかないんかな?
まあ、まだ体験版だから
製品版でキャラが増えて練習が出来るようになると
どうなるか分からん
電話かかってきたとかインターホン鳴ったとか理由あるなら仕方ない
やられてやる気なくなったから抜けるとかはオフでやってろと思う
どんなオンゲーでも途中抜けするやつはいる
やる気失せて完全に戦力から外れ続けるくらいなら
さっさと抜けてCPUに代わってもらった方がマシ
棒立ちで特定したところでなにができるのか、2chで晒しかな、全く効果ないけど
>>354 下手くそなんだからもうこのゲームやるなよ雑魚^^;
要は実力以外の部分の身勝手な理由でチームメイトに迷惑かけんなって話なんだから
抜けようが棒立ちだろうがクソはクソ
CPUの方がマシと言えなくもないってだけの話
ジャック弱いか?
使ったことないけど、敵に回すと決して弱いとは感じんがなあ
チュートリアルで練習できるのが大きいのかもしれん
娯楽なんだから「この対戦はつまらんわ」って思ったら抜けて次にいくのも一つの手なんじゃないの?
なんで楽しくもない時間を強制させられなきゃいけないんだって考えはアリだと思うが
レッテル張られる前に言うが俺は抜けてないからな
>>358 その身勝手に付き合わされる他人がいなければアリ
ジャック、ドアを開けろ!
ジャックで相手を返り討ちに出来ると爽快なんだよなぁ。KW派生ならよりスカッとする
>>358 娯楽だからこそ他人に迷惑かけんなって話だよ
1回目ならまだいいよ?毎回毎回切断するクズは二度とやるなってこった
363 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 01:37:41.58 ID:ozwkx03e
チーデスの話なんだけど
自分が上手く(強く)なったら自軍が勝つことが明らかに増えた
というかほぼ負けない
でも、個人成績でMVPになるのって限りなく運じゃない?
諸々の加算の割り振りが間違ってる気がする
キルよりもダメージ量の方にに重きを置けば「横取り」って問題も少しは軽減されると思うし
一人で突っ込んで勝手にキレて抜けるのは意味分からんけど
明らかに味方がフリーダムなら気持ちは分からんでもない
足並み揃わないと展開も結論も変わらないゲームだし
>>358 そういう奴はCPUとだけ対戦してろよ
そんで好きなだけリセットすればいい
>>358 やっていい事と悪い事の区別は簡単
他人に迷惑をかけないかどうか
小学生でも分かる
>>363 チームデスマッチなんだからチームを勝利に導くのが至上命題で他はすべておまけでしょ
一人で殴るよりより大人数で殴った方が早く倒せるんだから横取りとかそもそも気にする事自体がおかしいってだけ
自分以外CPUになるとか笑えない
>>363 > でも、個人成績でMVPになるのって限りなく運じゃない?
全ッ・・・然、運じゃねーよww
首位殺害狙えよ
>>347 何回か当たったと思うよ 相手が地面に落ちるのとほぼ同時な感じで
相手がヘタレだっただけかな
俺は違うっつってんのに文章読めてない奴は気持ち悪いな
対戦が止まったりしなければ気にしないから不思議に思ったんだよ
>>369 数人で首位囲んだとき誰がキルするかは運が絡んでくるんじゃない?
>>372 1回や2回のキルで順位は決まらん
毎回毎回取ってくようなやつがいるならそれはそれで運ではなく実力
>>372 投げか強KWみたいな、ロック演出技使いなよ。後ろから見てるとかさ
これ横取り気にしてたらなんもできないゲームだから
チームが負けても、実力があれば首位奪還も全然いける
製品版は新しいアビリティ使おうとしたらストーリーやって開放しないといけないのかなこれ
>>373 毎回毎回抜けられて顔真っ赤にしてろカス
ID:q9yNIokQ
はいファビョッたwww
囲んだときに確実にキル持ってく人は会ったことないかなあ 気付いてないだけかも知んないけど
一歩退いてKW溜めて突っ込むのはよくやる アナーキーだぜ!
>>378 さっきからまったく日本語理解できてないなおまえ・・・
ちゃんと考えて生きてるか?
画像でマルチダの顔見たら可愛いすぎワロタww
やっぱりプラチナの女キャラは美人で良いな、カプコンより女性キャラ作るの上手い
>>378 誰がどう見ても顔真っ赤っかなのはあなたですからぁm9(^Д^)wwwwwwww
チーデスの横取りはどうでもいいがデスマッチの横取りはむかつく
>>375 だよな
俺とかみたいに負けてもキル数がデス数の倍以上で順位も1位だったりすれば、
自分が勝てないと面白くないって人もチームが勝っても負けても面白さは変わらんと思う
途中抜けなんかしてたらそこまで上手くならんぞ
CPUチームは負け確だし相当迷惑かかってるよね
ポイントつけて切断のペナルティやランクマッチ出来るようになればいいのに
なんでこれボイチャOFFがねーんだよ
ありえねーだろ
KWで横取りされたら仕方ないかなーと思うけど
自分のコンボ中にうまく弱とか強で割り込まれて横取りされるとフクザツな気分になるw
ここはアナーキーなインターネッツですね
>>387 開幕5キル差で相手チームが2人抜けたけど
その後逆転されて爆笑した
>>385 デスマッチは逃げまくって横取りすりゃ勝てるゲームだから
馬鹿みたいに一位以外と戦う奴がいるなら尚更
CPUガルーダがチーム内トップ
あると思います!
溜め投げしか出来ないガルーダマジで雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この時間なのに学生のような書き込み多すぎてワロタ
タイヤと標識の判定はもう少し小さくて良いと思うの
ガルーダってロボットだからカチカチで硬いけど製品版にはもっとゴツくて硬そうな奴等がゴロゴロいてワロタ
レイジ強い強いとか言ってたけど皆逃げるの上手くなったなぁ
401 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 02:08:17.60 ID:QYpiZRLB
なんか気持ち悪い奴ら多いなw
抜けたきゃ抜けるだろ普通
お前それペナルティついても同じこと言えんの?
>>401 周りに迷惑かけてるってわからないお前のほうが気持ち悪いよ
リザルトだるいから相手18とか残り30秒くらいなら普通に抜けるけど
それでもダメなの?
そんなことよりレオ2体に囲まれた時の対処を教えてくれ
運が悪かったと思って諦めるんだな
>>405 風圧ジャンプ台で行ったり来たりして仲間を待つ
二人なら2回避上手く使えばなんとかなる事もあるよね
一度浮いたら最期だけどねw
抜ける奴は負けるのが嫌なんだろ?
チームが負けても自分が1位になれば完全な負けとは言えないし、それを目指せよ
つい今さっきもチームは負けたが俺は1位、相手のトップは2位だったぞ
>>410 抜けるような実力の奴が1位なんて目指せるかよwww
何も考えないで4対1のところに「あうあああー(^q^)」って突っ込んで入って勝手に殺されるような馬鹿だろ、どうせ
んで、リスポンしたら即ダッシュで2対4のところに「さっきの仕返しだあああうああー(^q^)」ってまた殺されにいくカス
だいたい切断するような奴に上手い奴は100%一人もいないと断言出来る
>>410 ワンサイドゲームだったらそれも無理だろ
勝手につっこんでいって各個撃破される味方
つーか、負けるのだってゲームの一部なんだからしっかり受け止めろと言いたい
途中で抜けて負けを無かったことにして勝ちだけ味わい続けたいなんて健全じゃないだろ。
そんなんじゃ勝つことの楽しみだって減るんじゃないのかね
・固まれ
・タイヤと標識はとにかく拾え
・リスポンしたら味方の所にいけ
これだけやってりゃチーデスは問題ない、出来てない奴がいるほうが負ける
20:2とかレイプされてるチームは大抵一人ずつ順番に団体に挑んでいく
ちょっとZlzhUzUkがヤバい
このゲームは下手に仲間を助けようと思わないほうがいいんだよな
アイテム持ってたり、レイジ溜まってたり、何らかの策がない限り、孤立してアイテム探しに行ったりしたほうが得策
味方が劣勢の所に無策で行くと、結局仲間も殺されて自分も囲まれて殺される
切断するような奴は、状況判断がなにも出来てない
場合による
数が同じなら一人増えるだけでほぼ勝てるから行ったほうがいい
二人に一人が殴られてるなら自分含めた残り三人で戦ってない二人を倒す
タイヤと標識は常に誰かが使ってるから戦ってる奴らの近くに落ちてるし
7デスとか今まで一回も経験したことないんだけど・・・
お前は1/3も相手の勝利に貢献してるのがわかんねーのか?
雑魚な自覚あるなら、0キル2デスでもいいから隅っこにいてくれ・・・
10分たってないのにビクトリースコア達成が一番萎える
2対2のところ見つけて、
「よっしゃ俺も参加したら3対2だ!お前ら助けに来たぞ☆( ^ω^)」
で気付いたらいつのまにか1対4になってるwwwwwwwwwwww
>>420 4対4で相手一人瀕死にしてあと一息と思ったら何かマップ赤いな
0:3
キル表示の文字も色分けしてほしいよね、イチイチおぼえてねーよっていう
相手のチームのカウントが増えたら近づくのやめて一旦固まるかアイテム探索してる
ロケラン、サテライト、ステルス、バリアのどれかきたらワンチャンあるし
グレネード、地雷、ライフルは使いこなせませんはい
あと味方2相手1でレイジされたら積極的に投げにいって投げぬけモーション誘発したほうがいいね
情況によっては超重要テクニックだわこれ
あるある過ぎてくっそわろたwwあの絶望感はなんとも言えないwww
チーデスは負けてる場合ポイント1位の奴やったら3P
2位の奴やったら2Pとかあったらいいんじゃないかと思う
レイジ中に投げしかけるのは体験版やりこんでる廃人しかやってないからなあ
助けた奴はさっさと逃げて残った俺がフルボッコみたいなパターンが多すぎる
レイジ中て投げ通るのかよ
ところで今ってPSNメンテ中? さっきからPSNにつながらねぇ
寝る前にちょろっと遊びたかったんだが・・・
レイジ中の相手に投げぬけモーション入るの知らんかった
回避と防御で切れるまで逃げてたや
オラオラモーション中だけ自動投げ抜けが発動するからそれを利用するんだっけ?
だから一人はガードしてもう一人が後ろから投げる
エラーが発生したため、playStationNetworkからサインアウトしました。
(8071053D)
なにこれ?
>>430 なるほど。こんどボコられてるヒトがいたら助けてあげようw
きっと置き去りにされて1人で回避防御するハメになるだろうけどww
お前らどんだけデスマッチ嫌なんだよwww
入ったそばからぬけていくwwwww
諦めろよ(´・ω・`)
まさに今始まって一人瀕死にして周り見たら
>>422まんまの状況になって吹いたw
0:3とか意味不明なんだが
確かにw
気付いたら死んでたんだろ
製品版ではTDは廃れるだろ
フレンド4人組みが野良をボコすのに使うぐらいか
一人でも欠けると痛いのにVC4人相手に野良じゃキツイもんがあるわな
つーかデスマッチでよ?
組まれたら勝つ事はまず無理じゃね?
なにしてもレオ三人の飛び蹴りが来て吹っ飛ぶわw
人が少ない箱でも、週末だから初めて見るタグで割と賑わっていたんだが
空気読めない廃人がレオンとガルーダで暴れだすといなくなってしまう
発売後が心配になるわ
ロケランって味方の撃った奴でも掴めるのか
勘違いして慌てて投げボタン押しちゃったよ
相手庇ってまでキル横取りしたみたいでなんかスマなんだ
クトュルフ討伐成功記念パピコ
ミュータントと一緒で一人がフィニッシュする感じなんだね
ポイントどっさりでラッキーだった
>>431 ウチもなったな。PCの回線は普通に生きてるしなんなんだ一体
バロン使い上手い奴多い気がする
バロンでやる気なくぐったりしてる人がいたんだけどなんなんだろう
>>431 >>442 PSNスレ見てみたらどうやら皆その状態らしい
今PS3でオンやってる人はサインアウトしたら
しばらくインできなくなるかもしれん
気をつけてな
デスボールはやくやりたいな。
レオのkw強?つええな
二発でマチルダさんが昇天した…
演出もなかったしタイヤはまったら確殺だわあれは
どのキャラの強KWでも二発入れたら体力ないキャラは沈むでしょ
ちなみにレオのはロックするよ
レオの強KWはサーシャとかだと2発で死ぬどころか8割持っていく
少し空けたけどまたやりたくなったから始めたが
まだ人集まるなぁw
お前ら製品版はまだ先だぞ
454 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 04:37:33.94 ID:mgBhZIWj
>>358 俺も抜けてる
だってこれゲームだもん
俺が抜けて誰かが死ぬの?ケガするの?しねーだろ
お前がストレスためようがしらんがな、たかがゲームなんだし
って思うんだがwwwwww
なんでイヤイヤゲームやらなきゃいけねーんだよ、つまんねー試合ならそっこう抜けるわ
ジャックやりこんでからレオ触ると強KWの性能に驚愕するわ、逆に使いたくなくなる
レオで面白い立ち回りできないか試してるがなんかなー
公式サイト(PLATUNUM SIDE)
http://www.platinumgames.co.jp/max_anarchy/ ■個人戦(INDIVIDUAL)
・DEATH MATCH
・BATTLE ROYAL
・CAGE MATCH ←なんでこれ公式サイトの対戦ルール一覧に載ってないの?
■チーム戦(TEAM GAMES)
・SURVIVAL
・TEAM DEATH MATCH
・TEAM BATTLE
・TAG DEATH MATCH
・TAG BATTLE
■特殊ルール(SPECAL)
・CAPTURE THE FLAG
・3TEAM CAPTURE THE FLAG ←これと・・・
・DEATH BALL ←これは最近更新したから、まだいいとして
ゲームだけど、誰かと一緒にプレイしていることを考えられないなら対人やるなよ
箱は女使いが多すぎて、製品版はベヨと蜂姉妹だらけになることが危惧されている
ま、プレマとかなら別にいいとおもうけど
糞ラグバロン使いのドイツ人野郎ぶちのめしたわ超気持ちいいwww
PS3繋がらんかったから箱版落としてみたけど人いなかった
つまらない試合ってか負け試合は抜けるってことでしょ?
それって自分より弱い人としかやらないってことなんだろうけど、
より好みしてても対戦相手いるん?
463 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 04:49:36.30 ID:mgBhZIWj
うるせーよ勝手にレスすんなウンコ
流石に反論もなしに貶すのは
はいそうですっつってるようなもんだからやめとけ
お前らいつ寝てんだよwww
>>463 レスされたくないなら掲示板に書き込まずにチラシの裏にでも書いてろよwwwww
ま、途中抜けするようなゴミ以下の奴に言っても無駄かな
タイヤからは強KW生当て→浮かせて空中強KWで大抵死ぬと思う
468 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 04:55:10.92 ID:QH1HTAaq
抜ける奴は基本雑魚だから、また別の試合でもボコボコに叩きのめされるだけ
>>461 今さっき箱で対戦してたとこだぞ。まだいる
っていうか今まで全試合、途中抜けされてんだけどどーなってんの
無料だからって糞が溢れすぎだろ
しゃーねーわ
ランクマみたいな上手い奴と下手な奴を分けるシステムがねーんだから 体験版だからだろうけど
現状はどうしても俺より弱い奴に会いに行くオンラインになっちまうだろ
ボコられて抜ける人ってゲーム性理解してるの?
『複数vs1では1人のほうがほぼ間違いなくまず負ける』
このゲームでここにストレス感じちゃったらもう無理だよね。
単に「あーこれ負けだわ。抜けるべ。」てのはただの身勝手だね。
まさに無秩序!
正直な話4人で固まられると団体同士でぶつかってもLV高い奴がいるほうが無双するから
最初を制したもん勝ちなんだよなぁ。Lv高い奴は当然技術もあるし
ガルーダLv3とかまず落とせません
負けてる方の逆転要素が皆無だし抜けたくなる気持ちはよくわかる
一応最後までいるけど正直ストレスしかたまらん。抜ける奴を責めるきは起きんわ
俺以外の三人が開幕ビルダッシュしてワープした時はさすがに抜けたくなった
その試合は結局俺以外CPUになってた
というかチーム内の上手い奴の頭数より、考えてない奴の数で勝負きまっちまうしなぁ、コレ・・・
>>475 分かるわ
なんでわざわざ着地に隙ができるビルに行くのかね
開始直後ビル行くやつはホント何考えてんだ
製品は5種類も言語選択出来るのか…5ヶ国のマチルダさんを堪能出来る
英語はえらい可愛い感じだよな。イメージと違ったけどそれも又良し
>>475 > 俺以外の三人が開幕ビルダッシュしてワープした時はさすがに抜けたくなった
は?
向こう岸に渡れるだろ
箱版売り上げ見てから買おうかな
人居なかったらしょーもないし
逆転要素皆無って、逆転勝ちした事ないのか?
>>474 > 負けてる方の逆転要素が皆無だし抜けたくなる気持ちはよくわかる
お前下手すぎだろw
484 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 05:27:32.96 ID:QYpiZRLB
>>482 マチルダさんの話だが溜め強のダッシュでギリギリ渡れる
他のキャラは知らん
>>482 いや、頭使えよ・・・
開幕ビルはむしろ今流行ってるだろ
向こう岸は上有利だからな
上に4人固まられたら、下から4人いっぺんに行かない限り、下が不利
まぁATEやアイテムやヘリがあるから、一概にそうといえないけどね
逆転出来ないから抜けるって奴は自分がレイプ状態の時は抜けないんだろ?
まじ屑だな
デスマ行くか辞めるかしろよ
開幕ビルが悪いとかいつの時代のはなしだよwwww
むしろビルの上から無策で降下するやつなんて今いるのか?
だいたい向こうに渡るだろ
ワープで昇るビルと、エレベーターで昇るビルの話がごっちゃになって噛み合ってないような気がする
>>481 逆転した事ゼロでもないがそれは別に逆転の要素があるから逆転できたってわけじゃないだろ
勝ってる側が不利になることはないし負けてる側が有利になる事はないのが基本
逆転するための要素がなく蹂躙されるのに最後まで付き合えって言うのも酷な話だと思うわ
蹂躙するのもされるのもなれた今はむしろ途中抜けはなんとも思わん
まぁだからこそ逆にたまにある拮抗した試合がめちゃくちゃ面白い。残り数秒でキル数上回ったときは脳汁出るわw
その開幕ビルで反対側渡った奴らなんて見たこと無いんだが
ワープ側からドラム缶投げれば誰でも渡れるよ
開幕ビルで向こう側に渡る方法いってみろカスども
じゃあ飛び降りる奴らはなんなんだ
>>489 ATEとアイテムは十分逆転の要素
逆転の要素がないのに逆転なんかできるわけねえだろw
開幕ビルで向こう渡ったのは見たことあるが、どのみち崖上スタートのチームが追っかけて屋上登ることなんて無いだろ
いきなり橋かける事出来るのか。それは知らんかった。
>>485 でも上で固まるって事はアイテムほとんど捨てる事だから不利じゃないの?
>>493 上見ろ馬鹿が
頭も悪い上に、目も悪いんか?
崖下チームが開幕屋上占拠したとしてもせいぜい持ちアイテムはタイヤ2個だよな
攻めるにしてもエレベーター使うしかないしこれでどう有利になるっていうんだよ
一応格ゲーなんだしそんなに逆転要素無くても良いような気がするけどな〜
強い奴(チーム)が勝つでいいじゃないか
レイプはしょうがない
実力差なんだよ
あ、エレベーターで下降できなかったか
やっぱり不利にしか思えないんだけど
>>500 俺もそう思う。だからこそ途中抜けはどうでもいいって話だわw
途中抜けを気にしてる奴はむしろこのゲームが基本はレイプゲーだってのを
理解してないと思う。レイプゲーだって理解すればレイプされて抜ける奴の気持ちはわかるし
途中抜けしてもまぁしょうがないよなって許せるんでねーの
まあガチからワイワイやるいろんな人に対応するために製品版だとモード大量にあるわけだし
>>502 キャラクタ操作してんのは生身の人間っての忘れてんのか?
相手チームは楽でいいわ、って思うかもしれんがチームメイトはたまったもんじゃない
されるのが嫌だから相手にもしないってごく普通の考えだぞ
普通の格ゲーとかで抜けるやつもこういう思考なんかね?
いやー相手レオ三人でもできるレオが1人こっちにいれば十分だわ
キャラ差も重要だけどやっぱ個々のレベルが一番勝敗関わってくるね
ほら、かけた橋の上にいると相手が反応して面白いとかあるじゃん!
だからいくらいっても途中抜けのへたれが嫌われるのは変わりねーからデスマいけっていってるだろ?
デスマで勝てないお荷物のお前等みたいなのがいるからチームでもレイプされてるんだろ
まさに無秩序!
まあチーム戦なんだから自分さえよけりゃいいってのは無いとは思うわ
他のプレイヤーに迷惑かからない個人戦行ったほうがいいんじゃないの
ただ、体験版だしそこまで強要するのも気が引けるってのもある
製品版でそういうことやられると流石に腹立つけど
ランクマでランクあがるごとにキャラの見た目をカスタマイズするアイテムとか
アンロックされるようなシステムがほしいな
キャラ多いからカスタマイズアイテムたくさん作らないといけないけど
切断するやつなんてどのゲームでも最悪のマナーとして嫌われてるのに
ここで「え、別にいいじゃん」とか言ってる奴ってなんなの?
>>507 まぁそうだよな。勝敗ある以上勝ち負け、味方の動きに対してシビアなのはしょうがないか
チームありきのゲームで勝敗気にしてたら禿げるだけだからあんま気にしすぎないほうが
いいと思うんだけどねー
ランクマとか実装されたら今より無秩序なことになりそうだなw
まさに無秩序!
514 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 06:16:57.54 ID:QYpiZRLB
あかん。この時間は外人だらけや
軒並み電波0本とか…
ラグいとバロンのショウリュウケンで1確ってマジなんだな…
まったく勝てなくてイラつく
せっかく書き込みするならどういう負け方したのか書けば何か良い事聞けるかもよ
それすら覚えてないんだろう
どうせ、敵の人数も確認せず、敵を見つけたら何も考えず、即突っ込んで行ってデス
【ソウルキャリバーV】
PS3版:59,806
360版: 9,630 →PS3版の約1/6
【北斗無双 】
PS3版:563,585
360版: 47,910 →PS3版の約1/12
【無双OROCHI 2】
PS3版:377,420
360版: 12,126 →PS3版の約1/31
【ドラゴンボールアルティメットブラスト】
PS3版:44,507
360版: 1,394 →PS3版の約1/32
【NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム】
PS3版:95,038
360版: 2,169 →PS3版の約1/44
【ウイニングイレブン 2011】
PS3版:450,184
360版: 8,713 →PS3版の約1/51
時に数字とは残酷である・・・
輸送機って真下にも落ちるんだな
ほんとアナーキーなゲームだぜ
連打合戦、連日やってたら肩おかしくなってきたんでホント勘弁して下さい
521 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 06:52:33.27 ID:mgBhZIWj
お前らカリカリしすぎwwww
たかがゲームぞ
いやなら即抜け当たり前だろ拷問じゃねーんだよゲームはww
ただの暇つぶしだろゲームって
ただの暇つぶしなのに、
ランクマでもないのに勝敗気にして抜けるもんかね
なんで途中抜けする人は個人戦いかないんですか〜?
>>521 なんだ同じ奴か・・・
カリカリしすぎってそりゃお前だろ
切断とかイラついてなきゃやんねーよバカ
雑魚はこのゲーム続けても無駄なんだから消えろよゴミ^^;
切断してる奴って顔真っ赤になってブチ切れてわざわざLANケーブル抜いてるんでしょwwww
ゲームでカリカリしすぎやってぇwwww
スコア18/1とか勝ち確の時に抜けるのは有り?
初心者4人ぼこっても面白くないわ
まさに無秩序!
>>526 ねーよクズ
切断はねーって何回言えば分かるんだ?
もしその中に、「よし、なんとなく読めてきた」 って、リベンジに燃えてる奴もいるかもしれないだろ?
試合終了まで責任もてよ
というか、強い奴の真似すれば強くなるし、強くなってもらった方が強い側にとっても面白くなるだろうから続ければいい
自チームが優勢で15点以上差がついてたら、迷わずクトゥルフ討伐チャレンジしにいく
それか相手チームの為にも速攻で20キル取ってさっさと終わらす
この間あとちょっとでクトゥルフ倒せたんだがなー。惜しかった
>>528 なんで聞いただけで俺が切断厨見たいな風に言われなきゃいけないわけ?
しかも何いきなりクズって
まともに話す気すらないのかお前は
少しは頭冷やせや
殺意の波動に目覚めた輸送機
切断はNGだそうなので、点差が開きすぎたら試合終了まで放置してます
>>531 どっちにしろ論外な意見なんだからお前も頭冷やせよ
途中抜けなんてどうでもいいよ
抜けたければ抜けりゃいい
別に他人のオナニーに付き合う必要は無いしね
だがホスト、てめーはダメだ
持ってるタイヤは消えるしコンボは途中で途切れる
途中で抜けるくらいならホストはしないでくれ
滅殺豪不時着
途中抜けするホスト
fukuo7
539 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 07:38:33.73 ID:m92UD7UW
ガルーダが変形して周り回ってんのは乗れってことだったのか
2体にグルグルされて結局ガルーダが乗ってたw
抜け対策は抜けた後に来るCPUがチートレベルに強ければ解決すると思う。
例えば基本多人数で挑まないと無理げーで1vs1は超上級者じゃないと
勝てないぐらいの強さとかね。
そうすることによって味方に抜けられたチームはしょぼい奴が抜けて助かるし
敵チームはつまらないワンサイドゲームだったのに難易度が上がってより楽しくなる。
これに抜けたら戦績に負けがつくようにしておけば抜けた奴だけが
割を食うようになる。
ガルーダの挑発めっさ可愛い。誰も見てない時でもやってしまう
>>541 あれ中指たててんかね?
遠目から見たらガッツポーズだけど
ガルーダって元々はどんな奴だったんかな
ドゥルガーと仲良かったって事は同じくあんな感じか
>>538 ローカルルールも守れない屑(笑)か
晒しスレ立ててそっちでやれ
>>540 どんな上手い奴でも2対相手じゃ無理じゃね?
546 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 07:54:53.62 ID:m92UD7UW
開幕坂上の攻防で大体勝てるチームかどうかがわかる
>>542 立ててないよ。ガルーダはそんな下品な事はしません
548 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 07:55:38.36 ID:i+wVcrny
たしかにガルーダの挑発はかわいいよな
ドゥルガーさんよりは常識人であってほしいけど
まぁ、しんでるけどね
ガルーダって逃げ性能D強とホバー頼りだから逃げの初動読んでレバ弱で粘着すれば普通に読み合い持ってけるな
お前らビビらずに突っ込むといいよ
あいつ強いのは乱戦時のみだわ
ガルーダの通常攻撃にカチ合うと中量級以下はすぐピヨらね?
単なる気のせいかね
戦死したガルーダの記憶をドゥルガーがロボに組み込むって流れはパッと見ドゥルガーいい奴に見える。
けどレオが言うには仲間殺しでぶちこまれた経歴があるって言ってたからガルーダの死因ってまさか…
kurosaki_itcigo
ホストで切断するクズ
敵のまっただ中で時に突進投げ→投げ抜けで助けてくれる敵ガルーダさんマジレスキュー隊
黒崎いちごか
KURAUDOに通じるものがあるな
555 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 08:01:35.06 ID:m92UD7UW
ガルーダは逃げられんな
レオはかっとんで逃げれるけど
>>549 あとガルーダは体デカイせいか、カメラの角度によっては密着されると相手が見えない時がある
>>545 2vs1になってもなかなか負けなくて時間稼げるぐらいの強さって事だよ。
cpuが二人相手にしてくれれば残りは2vs3になる。
流石クソゲー民度が低いねー
ガルーダは昔からドゥルガーとコンビで悪党だっていう設定ぽいぞ
ドゥルガーがガルーダ殺したかは知らんけど
顔真っ赤にしてLANケーブル抜いてるの想像するとキモいなw
>>552 ローカルルールも守れずに顔真っ赤で晒しとかキモすぎ(笑)
fukuo7「こんな奴らが切断云々いっているかと思うと片腹痛いな」
Ito-KING「こんな奴らが切断云々いっているかと思うと片腹痛いな」
kurosaki_itcigo「こんな奴らが切断云々いっているかと思うと片腹痛いな」
スレチコンビが仲良いことでw
ガルーダの回避は本当糞だよな
タイマンならサーシャのほうが強い気がするわ
566 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 08:20:46.45 ID:m92UD7UW
クトゥルフってなんやねん
倒すと何かあんの
ダッシュ強連発で逃げるレオにロングリーチレバー弱連発で追いついてワロタ
ロングリーチ最高だw
>>562 切断するくらい弱いってもうこのゲームやめたらw?無駄だから
みんな迷惑してるんだよ
製品版ではアイテム無し、ATE演出?発生無し、ドローン関係無しとか設定できたらいいな
>>565 いやそこまではない
生存力が違うだけやで
晒すのは晒しスレ建ててやれよ
いくらなんでもアナーキーすぎるだろここ
何でこの時間こんなにジャック多いんだよw
>>570 上手い人のサーシャとか攻撃すら当てるの難しくない?
体力の低さを十分カバー出来るほどの回避性能だと思うんだけど
>>571 俺なんて何にも関係ないのに暴言晒し厨としてリストに入れられてるんだぜ
知らん奴の罪着せられた上にIDまで晒されるなんてあんまりだわ
>>573 もちろん
それでガルーダといい勝負じゃないかな
ガルーダより強いってのに引っかかっただけやで
まぁガルーダ自体がロングリーチに無茶苦茶弱いからガルーダ苦手な人はロングリーチつけるといいよ
レオには弱点ぽいのないけど
まさに無秩序!
随分点差付いたからクトゥルフ殴るかー と思ったら討伐までできてワロタ
クトゥルフさん属性きくのね マチルダのLv3KWタメ強でしびれさせたら一方的に殴れてたわ
ここバイオハザード5の待ち合わせスレとしても使っていい?
バイオ5スレでやれ
クトゥルフ殴るときはとりあえずレイジ
>>574 必死にリスト作ってるやついるけど、まともな人は気にしてないと思う
ここでテンプレの前に
>>2に必死に書き込んでるのとか見ると信憑性無い
信憑性なくはないぞ
俺は実際そいつら見たことあるうえに晒されるようなことしてたし
気にしないこと事態マトモじゃないだろ
クロサキイチゴ(笑)はマジだからなww
名前からしてもう痛いだろ…
この晒し方はどこかで見たことがあるけど忘れた
体験版の時点で粘着してるのは正直頭おかしいと思うけどね
まぁ晒しスレでもないのに晒してる時点で頭おかしいんだけど
移動がもっさりしててなんだかなぁ
走りだすのに時間がかかるのは距離のとり方や立ち回りに深みが出ていいけど、
ストーリーだと邪魔でしかない気がする。複数戦のロックオンも使いにくいし
晒しスレが賑うゲームだな
まぁ体験版で晒されるヤツは製品版でも変わらんと思うけどね
ここで晒してる時点で個人の粘着にしか見えないんだよな
途中抜けする奴は晒されるって事が浸透すればいいよ
>>586 だな
痛いとか言ってる奴が痛いってのがもうね…
まさに無秩序!
まぁ切断するような奴は雑魚しかいないから気にしない方がいいな
ガルーダがCPUになったら多分中身入りより強い
切断とは意味がちがくねぇか
途中抜けだろ?
晒されてもなんも怖くねーしガンガン途中抜けしてやるわwwwww晒した奴が逆に叩かれるだけだしなwww
ほんと途中抜けする奴はどうしょうもないな
CPUガルーダが一位とかよくあること
正直途中抜けしてるようなのはゲーム自体長続きせんだろうしな・・・
ウザいけど今のうちだけだと思いたい
晒した奴が叩かれるんじゃなく、場所を弁えずに晒す奴が叩かれるんだけどな
晒すとか晒さないとかここで騒がないで
専用のスレ立ててやってね
負けるゲームを暇つぶしだからと顔真っ赤にして抜けて
その上レス乞食ってんだから救いようがないな
製品版で途中退室が可能なままだったら一体どうなってしまうのか・・・
まさに
まさに無秩序!
何日かしないでいたら周りが強くなっててワロタ・・・・・
最近のオンラインゲームは切断やチートのペナルティあるし
回数が多いとアカウントBANされるからね
マジで飯ウマだわw
製品版に途中抜けのペナルティとか用意してないんじゃない
CPUの使うライフルの命中率が異常
CPU戦でキャラ性能とかコンボ見てたけど製品版まで待てなくなってきた
対人戦は早々に修羅の国だと聞くが突っ込んでみよう
ミッション受けようとしてOKで○押しても何にもならないんだけど…
お前ら明らかな初心者いたら接待してやれよ…。
初プレイしたフレが「もうやらない…製品版も買わない」って言い出しちゃったよ( T_T)
>>611 ぶっちゃけ対戦ゲームで相手にボコされて折れる人間なら買わないで正解
途中抜けした人から変わったCPUの方が強かったでござる
>>611 製品版買う気がないので体験版は全力で楽しませて頂こう
っつっても初心者らしい初心者とは最近当たらなくなってきたけどな
開始早々味方ジャックが技確認してたら全力で守ろうと思っちゃう
>>609 格ゲーで、しかもその中でも相当甘い部類のこのゲームで
そんな早々折れるならやらせない方がいいよ
その友人のためにも
俺のフレも負けたらすぐ萎えるからこのゲーム教えてないな
ヘリをどうしたもんか
味方はヘリに車投げてくれないし、一人じゃアイテムなきゃ落とせないしで
>>606 残念だがBANはない
捨て垢で好き勝手されるのは諦める他無い
切断でBANはねーよ
チーとはしらねーが
韓国の国民番号みたいなの日本でもやって1人1垢しか取れなくしたらいいのにな
まぁちょっと気にいらないだけで切断やキレたりする人が
このゲーム続くor買うとは思えないな
下手くそだから切断するのに何を偉そうにしてるのか意味不明
もう途中抜けと切断二度としないよ・・・今度から急な便意がきたら放置するようにする
漏らしてでもやれよw
連打とかもう勘弁してくれ
この連打システム作ったやつ誰だよ
後レバーとボタンガチャも勘弁してくれ
こちらはせめてレバガチャだけは無くせ
純正のレバーはすぐゴムがへたるから
>>624 屁理屈だな
リアル用事のが大事だろあほか
ここで言ってるのは少しでも不利になったらすぐ別部屋行こうとする屑の事だろが
そんな事もわかんねえのかかすぼけばか
不利になったら切る奴は切ってくれてかまわん
ぶっちゃけCPUのほうが使えるから
ていうか体験版DL開始日からずーっとやってるわ
もしかして同じ廃人の人にはIDおぼえられてるんだろうか(´・ω・`)
630 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 11:10:49.08 ID:aYW9WwlV
ああ、いるな…ぐらいじゃね
つか俺がそう
>>568 えっ?
俺は切断してないけど顔真っ赤でそんなこともわからないみたいw
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるふ るるいえ うが=なぐる ふたぐん
タイマンの状況になったら
これ手出した方が負けじゃね?
手出した方が有利だろ
何も考えず強ぶっぱしてたら論外だが
このゲーム、ホストにもメンバー蹴る権限とかないのね
電波状況悪すぎなやつはさすがに蹴りたいんだけどなぁ…
>>633 防戦崩すの難しいだけで攻めた方が有利だよ
実績でクトゥルフって名前の敵が居ることだけ分かった時は
あの巨大イカがそうなんだと思ってたなあ
原典のクトゥルフはタコやイカに似た巨大な怪物だから
あのロボにはクトゥルフ要素無さ過ぎて
適当に神話からカッコイイ名前付けてみましたーって感じがする
神話じゃなくね
マチルダの投げでビンタしてる最中に抜けられたんだが、ここまで抜けの猶予あるもん?
>>639 俺も疑問だったんだけど投げ抜けポイントって二カ所あるのかな?
レオも最後の膝蹴りで抜けれる時がある
>>639 多分ラグ
俺もどすこいダンクシュートで飛び上がってる時に抜けれたから
このゲームのネットコードがしっかりしてないんだと思う
開発がオンゲ開発初心者な気がするからしゃあない
チーデスつまんなくね?攻めた方が負けるとかおかしいとおもう
>>634 >>636 ガード固められるやん?
んで相手に投げはまず効かないとして通常攻撃差し込んでもかわされてカウンター(ここはガードできる)
ガード壊そうとKWを発動したらまぁサイドステップからカウンター食らう
強はほぼ使わなかったけど
完全カウンター型の相手にはどう崩してんの?
>>640 横から見てるとそういうの目撃すること無いよね
>>641 ジャックにビンタしてたら次の瞬間には横に居たガルーダに投げられてた
これってガルーダから見たら、ジャックが普通に投げ抜けしたんで投げにいった ってことになるのかな?
この場合回線悪いのは誰になるんだろ
このゲームのガードブレイク値ってどのくらいで回復してんだろ
やっぱりすぐリセットされるんかな
あとガルーダの二人同時投げだけど、チーム戦で俺だけ抜けて隣のバロンはそのまま投げられてたぞ
ん?やっぱ俺の回線が悪いのか?
>>642 叩きつけられる前だったからなかったけど
前に弱さんの投げも抜けた時はちょっとだけ喰らってから抜けたよ
途中抜けできるなら途中参加もできるようにしたらいいのにね
>>645 それが対策なら糞ゲーすぎて泣くぞw
ガード固めた奴に対して投げ
通常、強攻撃にはガード
投げには通常、強攻撃
↑の三すくみ機能してなくね?
ガード固めて投げ回避余裕ってどないせいっちゅうねんw
>>644 ディレイや強混ぜたら当たりやすくなると思う
ノーロックで回避読みも有りかな
でも基本的にガード固い人の相手するときは回避しつつ仲間の所に向かってる
>>651 今のところ必死にコンボ打ち込んだところで意味がないし、崩すための強KWも意味がない。
外野が絡まないとどうしようもない
655 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 11:45:54.60 ID:QYpiZRLB
>>651 タイマンを想定したゲームじゃないからいいんじゃね
基本的に後ろから襲いかかるのがアナーキーってもんよ
657 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 11:48:33.34 ID:B5DO1xsY
8人対戦はつまらん中途半端
やっぱ16人対戦やろ
回避って完全無敵なわけじゃないよね?
仮に全体20Fとしても無敵は18Fくらいだと思うんだけど
だからそのうち崩れる事もあるよ
>>656 はたから見ててお前ら気持ち悪いぞ・・・
>>653-655 まぁね、結論は仲間や他の奴ら混ぜて乱闘にせいっちゅう事はわかるんだけど
ガード固めて投げ回避余裕
↑の部分は流石にまずくね?
イメージ的にはスト2で待ちガイルに投げ抜け余裕を渡したようなもんじゃん?
ザンギエフ勝ち目なくね?みたいなw
んでお互いガード
この部分なんとかすりゃタイマンの読み合いも熱くなるとおもうんだけどなぁ
TDMなんてクソルールやってる奴はバカ
勝ち負けが完璧自分の責任なDMやれや
>>661 製品版で言えば良くね?
今はタイマンなんて無いんだし
ぶっちゃけタイマンなら他にいくらでもあるし・・・ってなっちゃうんだよなぁ
切断ホスト死ねばいいのに(´・ω・`)
チャージアタックつけとけばガード一発でこわせるやん
タイマンで崩せないのは下手な証拠だよ(´・ω・`)
製品版のキャラとアビリティそろってからやなバランス云々は
16人デスマッチに期待するわ
メテオ攻撃が当たった試しがない
回避中でもガード離してから○押せば投げ抜けできちゃうってのがダメだよな
たぶん開発は回避を投げで狩れるようにしたつもりなんだろうけど
この仕様に気づかなかったんじゃないか
製品版では修正してほしい
>>669 そんなルールあるのか
お祭りゲーの極みだなw
買う気無かったけど欲しくなってきた
初週売り上げ見て、人が居そうだったら買わせていただこう
>>663 そうだな、この辺りは製品版出てからだわな
アビになんかあるかもわからんし
格ゲでもバクステ狩りってあるじゃん?
これも完全無敵じゃないだろうからそこ狙えばいいんだよ
>>671 回避中は投げ抜けを受け付けないってのは面白いけど
それってラグがない状況でしか成立しなくねってなるぜ?
今だって変なところで抜けられたりするし
個人的には後ろから投げた場合も投げ抜けを受け付けないで欲しいかな
チーム系はここみるとがたがた言う人多いし
どれが流行るかわからなくなってきた
投げって掴める状況がかなり多いし
ガードと回避中にも抜けれないと攻めがキツくなり過ぎる気はするんだよね
もっとアクション要素削ってキル数もサクサク増える回転率の高いタイプのゲームならアリだと思うが…
どこでも投げ抜け出来るってのはこのゲームシステム上限界の調整なのかも
プラチナもこの辺の判断は苦心してんだろうな…
途中参加可能方式はMW2で部屋に入ったら戦術核発動しててただ死ぬだけの思い出しかないから無くていい
実際タイマン部屋の特殊ルールで投げ抜け短いとかはありえるかもな
タッグもちょっと技追加されたり仕様違うみたいだし
乱戦ラグありだと正直今の投げ抜け時間じゃないとやばい
っていうか打撃から投げ繋がるのにシビアにするとそれはそれでゲームとしてやばい
掴みばっかり使うガルーダはなんなんだよ
しかも抜けられないし、ガルーダだけ掴み抜けのタイミング違ってたりするのか?
キル数じゃなくチーム全体の総合ポイントで勝敗を決めればいいんじゃね?
そんならデスもキルも回転率を上げてガツガツ行ったほうがいい場合が増える
より上位をやればより高得点にしてさ
一定数のポイント差でスコア勝ち
一見今と変わらんけど、8デス最下位にも余裕が出てくる
ブクブク太らせてそこを狩る養豚デスマッチ
そんなんで勝敗決まったらクトゥルフ殴ってばかりのアホが増える
そういえばkw強って後ろにも当たり判定あるのかね
昨日マチルダさんの溜めkw強で乱戦中のジャックを倒したら振り切ったバットが偶然後ろにいた敵チームのマチルダさんにも当たって2kill出てワロタ
ポイント競うルールもなかったっけ
TDMよりも乱戦が起きやすいであろう3tCTFが楽しみだな
先に標識やタイヤを取られたり、キル先行されても
挽回のチャンスが多いだろうし
デスボールだっけ?俺はアレが楽しみ
くにお君を彷彿させるわ!
CPUにだけは連打勝てる自信がある
チームだっていうのにまとまる気のないメンバーばかりだとさすがに抜けるわ
迷惑も何もそいつら気にかける気すらおきん
とりあえずみんな一通り触って気に入ったルールで遊ぶんだろうけど
自分が気に入ったルールが過疎ったらと思うと夜も眠れない…
>>569 まだ演出は設定で無しにできるのを知らない奴がいるとは…
>>682 溜め投げばっか狙ってくるガルーダは、空中コンボの的
空中は投げ無敵
おまえらあんまり研究すんなよ。俺が勝てなくなるだろ。
体験版出た日から1日5戦くらいやってるけどようやくあんまり死ににくくなってきた
バロンの弱ディレイはえらいホーミングするな。横に回避した相手捕まえた時は感動したよ。オススメ
ATE演出がウザ過ぎる
ホストは全員切っとけよ
ジャックさんの立ち強KWちょっとでも軸ずれるとあたんねぇなw
>>698 360ガード後か溜くらいでしか当てらんないよな
マチルダの強はどう当てればいいかわかんねぇ
弱x4強からしかできない…
開始から試合終了まで戦いもしないでビルの上に居る奴ってなんなの?
これエロ技あんの?
あったらあのパンツが作りこまれている女に掛けまくってアンアンいわせるから
>>698 一方乱戦なら適当に振っとけばどうにかなるレオの強KW
味方が襲われてるときに救いにいきたい気持ちはわからないでもないんだが
1v3とかの時に相手の所に飛び込んでも飛び込むと同時に狙われてたやつ死んで
次の目標に移ってミンチにされるってこと判ってないやつ多すぎ
結局そういうやつのせいで1人リンチしてると芋づる式にどんどんキル数稼げちまう
自分が入っても人数的に不利なら無視して味方と合流すべしだわ
レオよりガルーダ増えてきた気がする
まあ投げ抜け出来ない奴にはダッシュ投げしてるだけでいいからな
起き上がりゴロゴロとか打撃無敵投げはくらうってのはあるんだから
回避もそれにすればいいよ
で投げのリスクをあげる、打撃中は投げ無敵みたいなバーチャ方式とか
発生前に打撃食らうと浮いたり一瞬ピヨったり
このほうが打撃<ガード<投げ<打撃・・・って三竦みはわかりやすいと思う
あと投げ間合いは前には狭く横には広くとかできんかな
横回避は投げれるけど遠目の後ろ回避は投げられないというような
これなら壁ちかくなるし、2対1なら相手に後ろ回られるからそんなに逃げが強くもならないし
というのを公式に書くためにここにメモっとく
レオはだいぶ減ってきたな、チートキャラでオレツエエしててもつまらんってなってきたんだろう
今いるレオは明らかに慣れてないヤツばかりなのでそれなりに相手してる
708 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 13:40:39.79 ID:ozwkx03e
さすが日曜 レオばっかw
これアクションゲームかと思ったら格ゲーなんか
コマンド入力とかあるならやめるか…
体験版やれ
言ってる意味が分かるから
レオうぜぇからマックスうぜぇになるんだろうか
ドゥルガーうぜえになる予感
それでも使うけどね
>>709 アクションだけど
後ミッション受ける時説明ちゃんと読もうや
セレクトな
どうせ読み飛ばしてるんだろ
ドゥルガー使いはキル乞食とか言われるのだろうか
無秩序だから大丈夫
バランスはプロにまかせとけよ
連打だけは糞
こういうユーザーの不満を聞いてバランス関連の調整はいることあるけど
結局最初のバランスが良かったよなってなるよな
ドゥルガーはおっさんにして正解だったな。
女性キャラだったら人気ヤバそう。
ついてる女ってお前
ベヨネッタは強いのだろか
カイザーがベヨ姐好きかどうかだな
>>719 片足マシンガール
またはプラネット・テラーだな
MAXは強そうだよな、何か空中から強襲出来る攻撃あるし
後は強KWの性能次第かな
ベヨ、ウィケッドの判定めっちゃ大きそうだけどどうなんだろうね
あんまり強くても困るんだよねぶっちゃけ
>>716 連コンは本当何とかしてほしい
競り合うこともなくあっさり負けた時のガッカリ感
製品版はベヨで溢れそうだよな
>>726 みんな本当に連射してんのか?ってくらい弱いんだけど・・・
もしかして俺も連コンだと思われてんのかなぁ
こっちは床にコントローラー置いて本気で連射してるんだぞ
729 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 14:13:04.11 ID:NGGRDkZU
デスボール野良でやったらパスしないやつばっかりで糞ゲーだった
そりゃデスボールだったね
ネット対戦である程度ラグが存在するのは仕方ないし、
そんなどうしようもないことをぐちぐち言う気はないが
乱戦ゲーという特性上、気づきにくくてあぶねえな、これ
タイマン格闘なら1vs1で相手の動き注視するからすぐわかるし、
FPSも体力が少ないせいで明らかに死んでる攻撃を耐えたのがわかるが
ラグアーマー使ってもバレにくそう
翼のサッカーは一人でやるものじゃないって言いながら11人抜きしてる画像ください
733 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 14:15:53.42 ID:sP6NRSsY
連コン使ってない奴も
連打が速くて勝てない件について
俺も過去に二回しか勝ったことないから問題ない
一瞬でタイヤ抜けるレンコン野郎は滅びろ
連打合戦勝てないなら連打合戦しないような行動を取ればいい!
俺も勝てないからレイジにレイジぶつけるのはやめた
>>728 連打で圧倒的に勝っちゃうこと多々あるよな
たぶんぶつかった時点で軽く諦めてるんだろうけど・・・
こっちは疲労感と二の腕を犠牲にしてるのに、もっとがんばれよって思う
>>733 高橋名人もびっくりの俺の連打に勝てると思うなよ…
2回だけ連コンに当たったことあるな
まったく競り合うことなく一瞬でゲージ溜まってる奴がいてふざけんなと思った
741 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 14:20:56.71 ID:sP6NRSsY
手先が器用なだけのヤツをうんたらかんたらって言ってたよな
連打が速いだけのヤツも何とかできるようにしてくれ
強攻撃からコンボに行きたいんだけどどうやって当てるんだ?
連コンくらい買えよ。他ゲームも捗るぞ
>>746 モンハンの採取用に持ってるけど使いません
レオの相手倒したら挑発・負け試合は途中抜け
このテンプレを守ってる奴多い
連コンで秒間20回はばれるから10回にしてるけど、これでも勝てる
人によってはいい勝負だけど、あっちが力尽きて自滅するな
味方の一人が11デスもしててワロタ・・・
ずっとwaiting画面になってるのに抜けない奴って馬鹿なの?
時間の無駄だから気づいてくれよ…
連コンとかチートと同じ部類のズルだからなぁ
まぁそれを問題なく出来ちゃうようにした開発がアホとしか言えん
もうレオは童貞で包茎でワキガで実はヅラ、親は生活保護を不正受給って設定を足さないと他とバランス取れないだろ…
製品版でたらオインキーが最強で溢れまくるのが想像できた
>>752 許諾品もあるし、チートと同系列には出来ないかと
あんなゲーム性にした開発が悪いよ
個人的には、連打を抜きにしても多人数で乱戦するゲームにおいて
二人の世界に入るようなシステムはいらないと思う
金のチェーンソーとか気付いたら終わってた\(^o^)/
蓮根がいるときは抜けるようにしたらきにならなくなった
それ気にしてるじゃんしかも超迷惑
759 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 15:22:31.97 ID:m92UD7UW
ガルーダに乗ってるときに投げられるとどうなるんだ?
ガルーダちゃんの変形が解かれたら基本的にすぐ降りる
761 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 15:25:32.59 ID:m92UD7UW
フラッグ系は待ちゲーになる予感しかしない
デスマッチで一位狙わないやつってなんなの?
狙ってるやつも狙われてるやつも一位とれるわけないじゃん
>>762 レイジで特に死にそうでもない1位以外を追いかけてるのは本当に意味がわからない
ボイチャうぜええええ
なんでオフにできないの
マジなんなんこれ
ボイチャチーム開幕全抜けとかふざけてんのこれ・・・
相手全員CPUとか初めて見たわ
オンマルチの実績なさそうだし、coopメインでならそんなイライラせず遊べそうかな
対戦はたまにやる程度でいいや、この出来だと
ガルーダのため投げって投げ抜けできないの?
対戦で勝てなくてもアイテム運で挽回できるのがいいね
サテライトレーザーつえーw
へっぽこな俺でも一位になれたよ
未だにサテライト回避できない奴がいることに驚き
サテライトはピピピってなったら回避二回連続でかわせるよー
回避されることを想定して2発目撃ったらどうなるの?
クトゥルフに呼び出し食らってサテライト直撃とかあるから困るw
発売して暫くしてからならまだしも
いつ新規が遊んでもおかしくない体験版で未だにって言われてもな
>>772 2連続されて360攻撃終わった後2発目でやられたな
ステップだったらよけられたんだろうか
ステップステップワンツーワンツーだな
連コン使っている奴はどうやってもバレる
ボタンが変わる瞬間のゲージの溜まり方が異常だからな
手動だとどうしても間が空くんだよ
飽きたと思ってもキャラローテーションで意外といける
>>777 ボタンが変わった時最初に相手より早くボタン押すと
ゲージがグイッと伸びるようになってるって聞いたんだが違うのか
781 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 16:13:31.82 ID:3d/CefBl
15キル100万点ごえとかマチルダ極めちゃったな
CPU相手に
デスマッチで一位を狙うのが浸透してきて全体のキル数が下がってきてるな
みんな一位狙いに行くようなメンツだと、順位関係なく倒してキル数稼いだ方が一位になれたりする
なんだかんだでキル数ボーナスが一番でかい
CPUの弱さは異常
一方的にぼこれる
784 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 16:22:30.31 ID:gbG96NcW
デスマで開幕2:2に別れてるのに、いきなりこっち乱入してくる奴ってなんなの?
CPU軍のが統率取れてる分、下手な野良よりは強いよなチーデスだと
>>780 >>741の動画みたいに痙攣連射していると、ボタン変わる時にどうしてもモタつく
連コンだとそんなことないし、押してすぐに最大連射状態
始まった瞬間に9割がたもってかれたり、瞬発力が段違い
しかも疲れないから押し切られる
>>784 2:2でやらなきゃいけないルールでもあるのか
>>784 むしろなぜタイマンしないといけないのか
タイマンとか時間もったいないから最初から移動してケツ掘るけど
こっちが勝手にライバル視してたマチルダ使いがレオ無双しててガッカリ
転がってる相手に飛び蹴りすると浮いてそのままお手玉できるってオカシイと思わなかったのか?カイザー()さんよ
今更動画みてたけど、製品版だとバトルロイヤル中にタイマンバウトってのがあるのね
これって神谷関わってるの?
おかしいと思わなかったからこうなったんだろ
凄い発見したぞ、ダウン中にKWボタンで転がりながら起き上がれる
既出かな?
ジャックは最じゃっく(弱)
フリーズした!!
>>795 チェーンソウの錆にしてやるよ(´;ω;`)
実績バレ覗いてみたけどオン周りの実績は無くて正解だな
実績の為にやりたくもないルールをやらされたり
特定の実績取るためにクソプレイする奴とかいるからなぁ
フリーズなんて初めてやがな
俺のマチルダが一本足打法のまま固まってる・・・
ぶった切ってやるぜ(悲哀)
冗談抜きでレオ使いの途中抜け率がやばい
>>790 まあ酷いよな転がす→跳び蹴り→転がすで延々決まる
レオよりガルーダのほうが嫌い
ガルーダ使いは溜め投げと強KEしかしない脳筋なイメージ
ま、それが強いんですけどね・・・
チーデスでお前以外敵味方含めて全員レオ様なのに
何一人でバロン使ってんの?
腹が立つから殺すたびにみんなで挑発してやったわ。
全キャラそれなりに使って分かったけどレオが最強はないって
>>804 そんなの食らうの初心者くらいでしょ
弱さん応援してます頑張ってください!
811 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 17:11:41.86 ID:rmLiAdEN
バロンのジャンプ・KW弱が当たらないので使うのやめた
>>809 そもそもダウン追い討ち当たる時点で相手は初心者
起き上がるときは常にスティックしか押してないんでしょ
攻撃やらガードボタンの起き上がり使えば普通に起き攻め凌げるのに
813 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 17:17:08.71 ID:+CtCUqDy
マッチングしない!対人したいのになんでだー?!
この敵ロックのシステム開発したアホは製品版発売までにクビにならんの?
817 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 17:43:44.80 ID:m92UD7UW
レオのライダーキック移動に慣れたら他は使えん
>>815 このゲームでなにが一番糞かと聞かれたらロックと視点周りだと思うわ
いろんなゲームやってきたけどここまでひどいロックはそうそうなかった
全然思い通りいかないよなロック
サーシャの空KW弱に派生技らしきもの発見
2・3発当てた後、着地時に強で空KW強と同じモーションになる(飛び上がらない)
ゲージ消費はないが地面に刺さりながら発生するので演出派生はしないっぽい?
なっかなか安定して出せないので下手したら仕様外かも、情報求ム
821 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 17:49:04.89 ID:m92UD7UW
全方位を読んで動くやつに勝てん
投げも決まるわけがなく
バロン使いおめーらだよ
バロンとタイマンはボコられまくるからトラウマ
ディレイで釣るか一旦逃げてみりゃいんじゃね
824 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 17:54:56.39 ID:voowcQJT
360付けてる奴はボーナスキャラ
825 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 17:55:41.70 ID:m92UD7UW
乱戦で投げるとマチにバット待ちされる件
ああその手があったか こんどやってみよ
>>709 コマンドは無いけど、コンボとか投げ抜け、読み合いと
周りの人との連携立ち回り等で格ゲーより敷居は高いぜ
格ゲーより敷居高いとかないない
二日前までぺーぺーだった俺が簡単にボコれるゲーム
格ゲーは上級者に100%勝てないからな
アホみたいなコンボレシピを延々と練習しないと話にならんからな格ゲーは
こっちは立ち回りでなんとかなるし
831 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 18:05:37.62 ID:e+yZt3rH
読み合いの仕組み覚えれば初心者でもちゃんと戦えるゲームだろこれ
格ゲーはコマンド入力がシビアなもの多いし覚えること多いし、
読み合いに辿り着く前に俺は挫折した
これ格ゲー上級者よりもスマブラ強いやつの方が上手いと思う
>>827 格ゲーより敷居高いとかだれもできねーな
あれゲームの中で1,2争う位廃人ゲージャンルだろ
格ゲーとは違う。
これ言うのはお前で100回目だよ・・・
現状立ち回りさえしっかりしとけば、
コンボどうこうとか考えなくても、デスマッチもチームデスマッチも勝てる
このゲームは敷居はめっちゃ低いだろ
837 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 18:12:35.32 ID:rmLiAdEN
>>816 そうだよそこから跳び蹴りならまず不利にならない
>>807 レオ様ワロタwwどこぞの映画俳優じゃねえんだぞw
下手なコンボよりいかに強KWを当てるか考えたほうがいいな
>>838 回避で普通によけられるじゃん
回避したキャラにもよると思うけどレオが微不利だよ
それに安易なダッシュ強は空強KWで狩れる
チェーンソーが錆びる勢いの強KW
格ゲーのブレイブルーはマジでチュートリアルのコンボすら出来ず難しすぎて挫折した
そんな俺がこのゲームでは一位になれるくらいだぞ
844 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 18:18:46.31 ID:rmLiAdEN
スト4みたいな大会とか盛り上がるかな?
動画見た感じじゃ面白さがわかりにくいだろうし無理かな?
ジャックさんはチェンソー二つ付けてアレだからな
もしケチってチェーンソー一つにしてたらと思うとゾッとする
糞雑魚レオ共がチームにいたレオ二人共ぬけやがった手前らもうチーデスくんなや雑魚が
なんにせよやるならスタートラインが同じ今からじゃね?
体験版をせずにこのゲームをレジに持っていく物好きは早々いないと思うから
ほぼ体験版経験者だろうしね
ここでコンボや流れを分かっておくと製品版の他キャラにも通じるものが絶対あるし
買う気があるなら練習しておくべきだわな
やりすぎて飽きても知らんけどな!
雑魚でも良いけど途中抜けは良くないな
強キャラを使っても途中抜けするとかどうしようもねーな
どうせ抜けるならジャックでも使っとけよ
バーチャ5で一回も勝ったことない俺でも一位とれるのに
851 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 18:25:25.23 ID:rmLiAdEN
簡単過ぎず、難しすぎずってことろかな?
簡単過ぎるとすぐ飽きるから、やり込める余地はある。
死んで覚えるっていう難しさもある。
>>840 このゲームはコンボとか所詮自己満レベルだからな
長々コンボしてる内に敵増援来たら終わりだし、タイマンで戦い続けられることの方が稀
デスマでも長々コンボしてる奴とか外からの強KWの的でしかない
カッコイイコンボ決めて「よっしゃ6割」とかやってるとこを外から強KWでキル横取りおいしいれす
レオは主役なんだから初心者がよく使うんだろう
途中抜けはほんとやめて欲しいけど
>>845 いや、むしろ軽くなってKW系の技の出が速くなるかも…
チェーンソー軽量化した方がいいな
気づいたら俺以外CPUでワロタ
チームは僅差で負けたけどぶっちぎり1位で楽しかったよ…楽しかったさ(´;ω;`)
>>843 どうでもいいけどあれは特殊なシステムを理解させるためのあえてのめんどくさいやり方
できないからってなんも影響ないんだけどな
タイマンしたいなら製品版はケージマッチがあるんだから、
そこで思う存分コンボ入れたらいい。
レオ様に挑発される率もたけぇ
2対1こっちが1の時相手にガルーダいたら逃げられなくね?
強KW溜めながら動けるって何?
主役なのにあまり使われないジャックさん・・・
でもジャックさんがボコボコにされても仕方ないと思っちゃう、不思議!
私はジャックさんを続けるよ
俺も使い続けるぜ
タイマンとかでもすぐに全方位攻撃に頼るのやめろ コンボの餌食
投げ抜けできないやつはガードボタン離せ ガード押してると抜けられん
イノシシみたいに弱攻撃連打はやめろ スカされてカウンターとられる
逃げたいときはガード押しながら後退&バクステ その際は絶対マップで味方の位置確認しろ
これらをとりあえず徹底すれば少し変わるだろ
ボイチャで暴言て本当にいるんだな
「あいつより俺のが強え」だの「空気読めない」だの聞いててドン引き
今度そいつ見かけても二度と一緒にやらんわ
箱版はジャック使い多いぞ
しかも結構強い人いる
むしろレオが減って来たかな
>>863 あと起き上がり行動の使い分けも
とりあえず後ろ>後ろ、右、左>ガード、攻撃やっときゃなんとかなるよね
その場攻撃起き上がりは対空から強KWが確定するから注意
開幕時にビルの上とか崖から降りて相手チームの塊に行くのもやめようぜ
全員ボイチャで一斉に突撃できるならありかもしれないが
そうでないと大体最初に降りた奴が拘束されてボコボコにされる
箱だけど1個しかないコントローラー完全に壊れてX効かなくなったから途中抜けした
ホストだったのにすまん
869 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 19:00:13.78 ID:rmLiAdEN
投げると弱いが車で殴ると攻撃力が高い。
レーザードローンは武器として使えば、破壊力死神級
スト4のコンボやってくトライアル?クリアできない俺でも余裕で1位になれるから簡単なゲームやで
>>869 レーザードローンの爆発って一番強いよね....ほぼ即死ダメだし
バロン弱いとか言ってる人は立ち回りおざなり&空コンできない人だと思うから練習したほうがええで
体験版キャラの中じゃ、レオの次に安定度高いわ
標識も意外と殴ると強いよね
リーチ長くて範囲広い
グサッと刺すと気持ちいい
>>872 その空コンレシピ教えてくださいな
バロン使ってみたい
ニコ生はNG
キャラごとの属性って死にステだな
もうちょっと何とかならんかったのか?
上手すぎて見たら自身無くすレベル
個人的にはバロンが一番脅威だなぁ
高火力、高体力、回避性能も並、空弱KWも優秀
ディレイ弱が微妙だし頭一つ出てるキャラとは思わないけど
>>877 お前はこの神配信見たら自分のゴミプレイが恥ずかしくなって引退したくなるだろうから見ない方がいいわ
今さら気づいたが挑発するとわずかにKWのゲージ回復すんのね。
全くの無意味じゃなかったのかw
ちがう、ヘイトを買ってるんだ
挑発は敵いなくても回復するからサーシャだと重宝するで
テンション上がってくると挑発しちゃうぜ
別に相手を馬鹿にしてる訳じゃないんだわかってくれ!!
バロンのディレイ弱はタイマン戦でかなり強い
マジでレオは強い奴以外つかってんじゃねえ。
もっとバランス考えろよ。
バロンはフルコンボ覚えて使えるなら強いけど、それくらいうまいならレオを使えばもっと強いという皮肉
890 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 19:36:41.95 ID:ozwkx03e
>>808 全キャラそれなりに使ってレオの壊れっぷりがわからないなら、
君が本当にアホなんだと思う
まぁしかしキャラに文句言っても仕方ないし、そもそもデモなんだから、
そこをなんとか立ち回りと腕でカバーするべし
レオが凄いと思うのは、こんだけスレが進んでても弱点らしい弱点が挙がってこない事だと思う
前結構あがってね・・・?
試合開始時のウェイティングが遅いときになにげにカメラ回したらマチルダさんのアップを拝めた
サングラスの下にちゃんと綺麗なお目々が見えたぜ
箱しか持ってないけど、PS3版の動画見るとマジでラグいんだな
無線と外人パワーは半端ねー
>>884 おお、敵いなくてもたまるのか…回復待ちで手持ち無沙汰なときとかやってみるかなー。
体験版来てるの今更気づいてストーリーと対戦やってみたけど
リザルト冗長すぎだな、それとアイテムヒデェ
>>890 レオの壊れっぷり書いてみろって
起き攻め強KWつえーとか言ってたやつらが持ち上げてたんだぞ
レオ嫌いだわー
痴漢のネガキャンは面白いなw
どうせ糞箱版は1万本以下で爆死するのにキャンキャン吠えても仕方ないだろw
ドラゴンズドグマで十倍差で負けてぐうの音も出なくなったのもう忘れたのかよ
タイマンで相手して嫌なのは上手な人が使うバロンとサーシャだなー
過剰反応様が現れたぞ
チェーンソーの錆にして差し上げろ
レオは浮かし技が強攻撃、ディレイ弱、ダッシュ攻撃と豊富で強い
サーシャに少しくらい分けてくれ
俺が思うレオの強い所は
・ディレイ弱強からコンボいける
・強強からコンボいける
・空中KW強の演出長すぎ
・ダッシュ強の隙の無さ
・ダッシュ強を使っての戦線復帰の早さ
・ダッシュ強からコンボいける
・KW強の判定の強さとガードクラッシュ
・KW強溜めの範囲と威力
ぱっと思いついたのだとこれぐらいか
サーシャまともなコンボ1つしかねーんだぞ
浮かし技あと1つあれば色々できるのに・・・
レオはダッシュ強の速さ、ディレイ弱 くらいだな
いまとなってはアーマーだよりの強KWなんて出されても当たらんし
>>906 とは言ってもタイミング良く回避すればジャックでも強が確定するけどな
ディレイ弱やダッシュ強逃げは確かに強いよ
でもダッシュ強からのコンボって先端当てだし乱戦中の奇襲だよね
それなら他キャラもあるしガルーダなんて強KW溜めながら移動できる
レオの強KW溜めは並性能じゃない?
>>906 レオの360だってバロンの強KWが確定するくらいなんだけど
360は対応できないほうが悪い
909 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 19:58:37.03 ID:QYpiZRLB
サーシャなんかあれで十分すぎるほど強いだろ
ジャックなんかな
ジャックなんかな…
このゲームはキャラ差よりPSと連携だと何度いえば・・・
強KWとJ強KWはもう少し威力下がっても問題ないレベルの性能だな、乱戦もいけるのはこれによる所も大きい
自分が当たらなくても誰かが当たれば演出で逃げられるからなぁ
ジャックさんどうして主役なのに弱いん?
サーシャにコンボ求めてるのは間違ってるんじゃない?
基本的にサポートに回って狙われたら高回避性能で注意を引き寄せるキャラだと思ってる
日本人からフレ以来くると怖い
公式のテクニックって何の意味あるんだ
レオ…3
サーシャ…4
>>913 いやそういう問題じゃない
色々コンボできるともっと楽しい、それだけ
乱戦してたらケツに鎌突きたててくるレオが本当うざい
ジャックは黄金のチェーンソー使えるようになれば本気だすよ
>>917 多分それがしたければベヨネッタや3姉妹使ってくれなんだと思う
ケージマッチはレオゲーになりそうだな
>>917 それなら他のキャラ使ったほうがって思うけど楽しみ方は人それぞれだね
俺はサーシャだと積極的にタイヤ、標識拾って仲間の後ろにいるわ
強い奴が使うキャラはどれも強くて弱い奴は勝てないんだから、
レオ使うなとか負けて悔しくてほざいてるだけだろ。
まあ、強いけどね・・・
常に勝ってる奴は文句いってねえよ
レオの強KWは溜めるものじゃないだろ
乱戦でもタイマンでも使える上
この高火力、発生速度、突進能力、ガークラ性能は間違いなく強い
>>916 マジレスすると
サーシャは強>J強>弱KW×2>強KWなんて強力なコンボを高確率で当てられるが
レオは強からジャンプ受付まで長く空中では軸がずれやすいから空中コンボは限界がある
そんな感じじゃないかと思う
勝ちたいだけならガルーダ使えばいいよ
928 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 20:19:22.51 ID:JqdOsVWi
おもしれえけどお前ら強すぎるんだよ
まだ一人も倒せねえ
デスマッチは乱戦得意なガルーダが強いからねぇ、製品版の16人デスマッチとか2対2対2対2とかは乱戦得意かつ2人投げのパワーキャラが強くなるかもな
サーシャは浮かし中にKW弱が3(4)段目まで入ってくれたら…ほとんどのルート1段目で吹っ飛ぶとか……
テクニックキャラなのに手数稼げる技がコンボに組み込めないの辛い
レオ多すぎ、そんでレオだけ抜ける奴多すぎ
どのゲームでもキャラ性能で文句垂れる奴は大して強くない
これ豆
>>928 cpu相手にある程度練習して、チーム戦は慣れるまでタイヤ・標識投げ係りになってればいいよ
仲間とはぐれなければそのうちキル出来る機会がある
>>933 さすがにモトローダーで最初のレースで1位になった奴がエンジン買うのは殴っていいレベル
3日もやればすぐ強くなれるのはいいね
初めてキルできてよろこんでたら無双しちゃった><
938 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 20:32:39.33 ID:wCxlrLtG
バロンの強KWはそのままガード割れて強いな
>>926 タイマンじゃ強KWなんてどのキャラも当たらないでしょ
ガークラなんてレオだけじゃないし火力、発生も並だよ
アーマーあるし追尾あるから乱戦中に強いのは分かるけどね
でもロックするし荒らす能力なら他キャラのほうが高いと思う
レオ大杉というのは、とりあえずまずはレオで練習してみようと思う人が多いからじゃないの?
初心者が多いから抜け率も高いんでね
初心者ならそのままジャックだろ
バックステップしてんのに投げられる現象どうにかしろよ・・・・・・
どうせ使うならイケメンの方がいいじゃん
俺は最初レオで練習したからジャック全然使えない
>>940 レオ外見もKWもかっこいいからな それは一理ある
うあああ体験版でてたのかよ俺情弱乙だわ…
いつから出てたんだ
全然宣伝してないから知らないのも無理はない
ジャックさんの方がかっこいいだろ!!いい加減にしろ!!!!!
一時はレオに浮気したけどマチルダさんに回帰したわ
ホームランきもぢいいいい
>>945 ぇえええぇぇ〜・・・・・・(理不尽なツッコミをされた松本ヒトシ風に)
初心者狩り楽しいれす^p^
ホモくせぇレオより汗くせぇジャックの方がイケメン
レオってホモだったのか(驚愕)
あのイケメンエリートで28歳独身だしな…
ジャックのがホモ受けする見た目なんだよなぁ・・・(経験則)
おいやめろ
957 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 20:52:21.39 ID:mQh3nN0n
よくわからんのだが
オフラインでは何がやれるの?
連射機使うなや死ねゴミが
製品版に8対8のチーム戦とかないの?
>>942 それくらいじゃないと回避逃げの奴と一応じゃんけんにならんからな
ただ抜け安過ぎてあんまガード逃げ安定だけど
ガードと回避使うと2〜3秒間投げ抜け出来ないとかにしないと
ジャンケン成立しないんじゃないかな
>>950 開発に向かって)なに笑ってんだYO!
それはそうと、次スレ頼みます
俺はいつでも立てられるぞ
待機
レオやべぇなw
強キャラじゃないとここで言われてるから使ってみてるけど
自分で使うとわかるコイツの鬼性能w
これを強キャラじゃないってマジで言ってんの?
ギャグだよな?
ジャックやべぇなw
弱キャラじゃないとここで言われてるから使ってみてるけど
自分で使うとわかるコイツの低性能w
これを弱キャラじゃないってマジで言ってんの?
ギャグだよな? (´・ω・`)
やめなよ
立てる
>>964 レオを最強にしたい人は何一つ強い所を言えないよな
強いのは間違いないけど頭一つ出てるほどキャラ差はないって
相対的に弱く思えるだけだ
多分
レオが強い所いっぱいあがってるじゃん何言ってんだこいつ
サーシャの強>J強>強KWお手軽で減るからいいな
>>971 全部反論してるんだけど?
論破してみろよ
誰か頼むよ
いってみるわ
>>973 反論もなにもただ他のキャラのほうが強いていってるだけじゃん・・・
別にどのキャラでもいいだろ
強いやつはどのキャラ使ったって強いだろ
弱いやつはなに使っても雑魚なんだよ
>>977 だからこそレオが最強ってわけじゃないんだよ
レオが最強って言うなら他キャラより強い所言わなきゃ駄目じゃん
別に弱いって言ってるんじゃなくてキャラ差はないって話なだけ
レオよりガルーダのほうがつよくね?
俺サーシャしかつかってないけど、ガルーダ相手だとかたいし威力高いしまじつらい
さすがにジャックとレオ比べた時にキャラ差無いとは思えないんだが・・
>>897 散々優位性は説明されつくされてるけど何を今更w
思えないなら差がある部分をいってみ
ガルーダは高レベルになると手付けらんないからな
デスマで放置してるとやばい
たぶんジャックはストーリーすすめると覚醒してサイヤ人かするよ
>>897 散々優位性は説明されつくされてるけど何を今更w
とりあえず製品版はベヨ最強でオナシャス!
他のキャラより火力を取るチャンスが遥かに多いんだからどうかんがえても頭ひとつ抜けてるだろ
君が好きなキャラを批判される強キャラ扱いにされたくないってのは分かるが
現時点の5キャラでは強いだろ
>>988 全方位だけ比べてもジャックはガードされたらレオの強攻撃確定するけど
レオはガードされてもジャックの強は確定しない
もうこの時点で相当な差じゃないのか?
ベヨは高性能回避、長リーチ、鬼火力キャラだと思います
少なくとも回避だけは間違いないはず・・・だってサーシャの回避がベヨの流用だもの
ジャックは溜めなし強KWの性能がおかしい
まさかのウィッチタイム発動で全員ぼこぼこ
攻撃した後回避しようと思ってジャンプ・・・・
>>993 乱戦中なら誰だって火力取れるだろ
奇襲能力なら他キャラも十分あるしレオだけずば抜けてる所を説明して欲しい
1000ならロックオンが改善される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。