>>1 乙。危うく先走って立て直してしまうところだった。
糞ゲーと言うほど酷くはないが微妙ゲー、がっかりゲーって感じだよね
改良された完全版でも出てくれれば少しはマシになるだろうけど
カプコンだからどこか手抜きするんだろうなあ
遊べることは遊べるが、やればやるほど粗が見えてきてじわじわと面倒になってくるというゲームだな。
俺はもうマラソンが嫌で途中で積んでしまった……。雑魚敵もポーンが構うからスルーできないし。
これが微妙で済まされたら日本のゲーム終わる
7 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 12:21:31.06 ID:GA0aGCmR
このゲーム誉めるやつなんざカプコン社員しかいないだろ
スレチまでして擁護する始末
オープンでFTないとか無知がゲームつくんな
時間かけて作ったので風景とか何度も見てもらうために走らせよう感ですぎ
スカイリムみならえ
8 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 12:25:09.79 ID:dkrf8cVK
しかし本スレとの圧倒的なスレ数差。
お前らが少数なんだよ(笑)
発売1週間は他のスレにも来てドグマから戻ってきたとか
ドグマ買ってみるかな とか言うの連発
マジで頭おかしいカプコン
どうせバイオ5でバレてるからバイオ6ももう売れないよ
こういう企業体質だしいつ潰れるかね
それとも馬鹿な消費者がいつまでも買うのかね
>>8 スレ数w
こういう数字では勝負するけど、
日本以外の売り上げ(数字)の話になるとアーアーキコエナイ
この島国が圧倒的少数じゃないかw
こんな、モロ海外売り上げが響くHDゲーで国内国内とか騒ぐ奴はアホ。
>>8は知らないのだろう
真の駄目ゲーは葬式スレが伸びるのではない
本スレがお通夜になるのだ・・・。
てかこれマップ狭すぎるよなぁ。
ドグマの世界を、もし他のオープンワールドみたく、
正方形というか、基本的にどの方角へでも踏破出来るってマップにまとめたら
(島だったり、一つの地域、アサクリ系大都市とか)、
メチャクチャ狭いんだろうな。
マップの左下の地域から北に踏破する場合、一端東に出なきゃいけない、
みたいな構造にしてごまかしてるよね。決まった道からしか目的地にいけない。
結局規模の大きいJRPGマップなんだよな、ほとんど。
クエストも依頼人が登場しない、掲示板から受注して終了っていう時代遅れな代物だし。
普通の一本道RPGとしては広過ぎるという罠
戦闘以外は半端でとにかく惜しいと言うか粗いの一言
もし次回作出るならどう改良されたか気にはなるな
出来によっては買うが期待はできるのか・・・
>>16 素直に一本道の方がまだよかった。最初の村とかに戻らせるような構造とか、時間稼ぎをしている感じが。
オープンワールドなのに使い回し感が酷いというのがな。
みんな体験版やらなかったのかな?
あの体験版やって製品購入するとかマゾ過ぎる
消費アイテムメニューと装備メニューがわかれてるのはキャラクターモデルが表示される関係で装備メニューの方がワンテンポ遅れるからなんだろうけど
べつにいつもキャラモデル見て装備してるわけでもないんだし、消費アイテムメニューの方からも装備させろよって思う。
っていうか消費メニューから装備できないならなんで装備品の項目がソッチにもあるんだよと。
シームレスマップで最初から全地域にアクセス出来て、歩いてると巨獣に出くわしたりするコンセプトは良かったと思う。
夜間に山の中から重い音が聞こえてきて、そっちを見ると松明持ったサイクロプスがウロウロしてたり、森の中に迷い込んだらドラゴンと出くわしたりした頃は正直楽しかった。雑魚の密度が高すぎる気はしたけどね。
ただやっぱり狭過ぎ、街、村、ダンジョンなどの施設が少な過ぎて、踏破終わったら一度行った所をキノコ食いながら駆け抜けるお使いしかやる事無くなるのが痛過ぎた。
偶然見つけたダンジョンもストーリー進めないと殆ど入れないから往復の手間考えると探索しないで先にストーリー進めようって気持ちになるのに、ストーリー進めるには以前行った所へのお使いもやらないといけないからお使いイライラゲームって印象ばかりになる。
制作者がオープンワールドを全くわかってないというか、基本的に自由に遊ばせるって発想がないような。
既存のRPGと同じ作り方してるような気がする。
道を逸れると
「自由にしていいよ。そっちにも仕掛けあるし何をやってもいい」
ではなく
「正規ルートを辿らせる為に、そっちには行かせないように工夫しよう」
って考えてる印象がある。
>>22 肯定的に捉えてる奴の中には
既存のRPGからちょっとだけオープンワールド風味にした感じという奴もいるな
まぁどう考えてもオープンワールドアクションと名乗っちゃいけない事になるけど
メニュー関連のUIのお粗末さは目に余るね。
所持品メニューから装備の性能詳細を開けない、
主人公をベリーライトに保つために取ったアイテムを毎回ポーンに渡す為にメニュー開く面倒(誰が優先取得するか決めておけるくらい出来るだろ)、
今装備してるアビリティが分からないという驚きの仕様(店の前で談判セットしてるかどうかチェック出来ない)、
サポートポーンはリム内でしかアビリティチェックできず、ノーマルスキルにいたっては閲覧不可。
プレゼントボタンと攻撃ボタンが同じ。
店で買う時、所持数に倉庫にある分がカウントされない。
倉庫にある品を直接装備出来ない。
(ジョブ変更後の装備画面くらい全装備から選ばせろ)
細かくイライラさせられる仕様が沢山ある。テストプレイして気付かないくらいの無能ばっかりなのか?
>>24 パワハラで自殺未遂まで起こしてんだ
気づいたとしても上司が「いい感じじゃん」と思ってりゃ誰も口に出せねぇよ
>>24 それに加えて状態異常耐性の解りづらさもあるね
普通に装備画面で見ても意味不明なマークと%が付いてるだけで
マークの意味も説明書に書いてないとか
何のための説明書だと
>>25 こういうのって内部の人間は人間関係の問題もあるし、そもそも開発段階で触り過ぎてこんなものだと慣れちゃって分からないものだから、普通は出来上がった段階で外部のテストプレイヤーの評価からフィードバックさせるものだと思うけどねぇ。
>>26 それもだね。いつでもヘルプ表示するボタン作っとけば解決したのに。
あと、メニューの深いところから一括終了するボタンが無いのも地味に不親切。×ボタン連打はスマートじゃない。
・移動が苦痛
本来、オープンワールドは探索が楽しみの一つなのに同じ道の往復
横道にそれても何も無い 何か見つけてもほとんどがクエスト進めないと入れない
山も海も見えてるだけの張りぼて 街の中ですらほとんどが背景状態(家は見えてるだけ)
プレイ時間の水増しのためFT(ファストトラベル)が無い プレイ時間の8割は無駄な移動
フィールドが360度開けてないので全てにおいてまわり道必至
・NPCが没個性
会話が楽しくない 個性が全く無い
・クエストが単調
同じ様なクエストばかりで内容も無いため楽しくない
結局誰がやっても同じ様な経験をする
ていうかマジでDLCのサブクエはコイン集めで打ち止め?
まさかこんなものをアンロックにしたの?
そろそろ発売して2週間ですがDLCの追加情報はなし?
世界的に見ると売上げが悪いので
DLCはやっぱ無かった事になりましたごめんねwwwww
とかなら日本のユーザーは悲惨すぎるな・・・
>>30 いや、アンロック部分は全部出し切るでしょ
新規DLCは元からよていされてないんじゃない?w
アンロックは出し切るにしても予定を前倒しにしてもいいと思うの
ただでさえまさかの1週間ともたない、内容スカスカなんだから
クソカプも次の手を打たないと中古に出回るスピードがさらに早くなっちゃうよ
クエすくなすぎ、周回かさねても敵強くならない
周回による特典要素もない
クリアしたらウルドラしかすることがないっていうw
ボリューム少ないくせに
34 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 17:34:39.53 ID:vmsVTWvR
http://www.capcom.co.jp/DD/play_report.html 『ドラゴンズドグマ』モバイルメールマガジン会員を対象に『ドラゴンズドグマ』をプレイした感想を募集します。
寄せられた貴重なご意見、ご感想は関係スタッフがすべて拝見させていただきます。
さらにそのいくつかをディレクターが紹介・回答致します。
感想を採用させていただいたユーザーの皆さまには、謝礼としまして、『ドラゴンズドグマ』オリジナルグッズを
プレゼントさせていただきます。
募集期間:2012年6月8日(金)?6月17日(日)
周回は引き継ぎできる以外なんの変化ないのはどうかしてるな
もしかしてDLCで追加要素補うかもね
消化不良の奴たくさん居るだろうし、強敵や新ダンジョン追加とかなら妥協して買っちゃいそうだわ・・
36 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 17:36:35.64 ID:vmsVTWvR
http://www.capcom.co.jp/DD/play_report.html 『ドラゴンズドグマ』モバイルメールマガジン会員を対象に『ドラゴンズドグマ』をプレイした感想を募集します。
寄せられた貴重なご意見、ご感想は関係スタッフがすべて拝見させていただきます。
さらにそのいくつかをディレクターが紹介・回答致します。
感想を採用させていただいたユーザーの皆さまには、謝礼としまして、『ドラゴンズドグマ』オリジナルグッズを
プレゼントさせていただきます。
是非皆さまの声をお寄せください!
募集期間:2012年6月8日(金)〜6月17日(日)
有りすぎて全部書くのめんどくさい
>>35 売れてないからDLCの許可がおりてないと思うわ
>>34 ここのみんなで貴重な意見をぶつけようぜwどうせ全力でスルーされるんだろうけどなw
ちょっと徹底的に細かく書いて送っとくわ
周回で敵強くしなかったら
高レベルのボーンの活躍の場所ねぇじゃねぇか
1周目のヘルハウンド超えるつよさの敵が2周目のゴブクラスでいいんだよ
エンディングだの引き継ぎだのに文句言ってる奴らスゲーと思うわ
こんな苦痛ゲークリアしちゃってるわけでしょ?
ストーリーなんてOP〜最初の村の時点でクソだと確信したわ
食わず嫌いはともかく移動の無駄な時間とかつまらんNPCどもはなんとかならんかったのか
ここ見れば済む話だわな
オープンワールド風ネタゲーですおw
「TOKYO JUNGLE」買いにいったら売り切れだったでござる
プレイしてないのに文句なんか書けねえわな
このクソゲーのプラチナ取りましたが何か
というかプラチナ取りやすいのが救いだよな
護衛クエストくらいイベント的なもの作ってくれよ。
受注したらヌッとついたての裏から出てくるだけってどういうことだよ。
せめて道中に護衛の背景事情語ったりしろよ
ドグマとは全然違うけど東京ジャングルの方が楽しめそうだな。
ガイドブックの帯に
「かつてない冒険と出会いが待つオープンワールドアクション」
て書かれててちょっと苦笑したぞw
かつてない出会い(アッサラーム)はあったので半分は許すwww
本当に詐欺レベルのキャッチコピーだな
「思い描いた冒険が、ここにある。」って売り文句の方が滑稽で好きだわ。
思い描くの水準が貧相過ぎるww
56 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 19:07:59.92 ID:I1AY7d4V
さあ、ふるえるがいい
すべてのRPGを過去にする
思い描いた冒険がここにある
とくに攻略サイト見ることなく進めてたけどさ
ホッペ真っ赤にしてた武器屋のキャクストンがホモっぽくていやだなと
おもって進めてたんだけどそのうち武器ややめてガチで部屋に住み込んで
エンディングまで2人きりだったのはまじであいた口がふさがらなかったわ
かつてないオープンワールドアクションを堪能できたわ
>>41 2週目クリアトロフィーあるくせに、全くと言っていいほど変化ないからな。
せめてゴブリンは全部グリムレベルになってて欲しかったな。
素材とかも上級にして、グラ使い回しでいいから武器防具も全部Gつけて、カラー変更機能つけて。
モンハンで使い回し技術磨いたんだから、こういう時に使えばいいのに。
クエとか一回やったの全部スキップ出来て、各地にG級ボスが湧いてるのをひたすら倒すつくりで良かったよもう。
やっぱあんまりだよな、意味もなくドラゴンに名指しされて。
らんま2分の1!らんま2分の1みたいな。そんな感じ。
泣く泣くおっさんエンドゲームなんて誰得だよw
いか
かい。やべ。しりとりしちゃったわー、あー、やばいわー
ワラタ
本スレを見ると、向こうでも普通にここでいわれているような不満が見受けられるな。当たり前か。
<発売前>↓に向かって読んでください
カプコン:ドラゴンズドグマは和ゲー最後の希望だよ!これがダメだともう和ゲー界はモバグリの天下だよ!
ユーザー:なんか微妙ゲーっぽさが見え隠れしてるんだけど…?
カプコン:ノー、そんなのありえないよ。つーかどこ情報よそれ?
ユーザー:スカイリム越えた?
カプコン:当然だよ!
ユーザー:ひょっとして連打ゲー?
カプコン:ノー、どうしてそんな風に考えるのかな?
ユーザー:フィールドは冒険に溢れてる?
カプコン:もちろん。とてつもない広さだよ!
ユーザー:移動はめんどくさい?
カプコン:そんなわけ無いだろ!
ユーザー:DLCで搾取しない?
<発売後>↑に向かって読んでください
本スレで一通りプレイしたヤツが次々にこのスレに集まってくる
「かつてない冒険と出会いが待つオープンワールドアクション」
かつてないわ
>>63 何度見ても飽きないなw
ドグマは飽きたけど
AI馬鹿すぎてイライラする
ポーンの声聞くだけでストレス溜まるようになってきた
面倒だけど薬飲ませると治るらしい
それでも役立たずですけどね
>>66 滝の裏の洞窟に入る際にどうしても滝に当たって濡れるんだが、濡れた直後に万能薬使ってまた濡れてまた万能薬使った時にはかなりイラっときた。
毒沼の間を抜けると、必ず毒沼に突っ込んで「目が見えません」「魔法が使えません」「毒です」の阿鼻叫喚が後ろから聞こえてくる。もうお前ら死んでいいよ…
毒沼のバカさ加減はヤバい。
必ずと言っていいほどNPC側から警告入れるクセに毒沼直行だもんな。
芸人ポーン隊の名に恥じぬコント的冒険
自分がファイターだった時のメタルゴーレム戦はまさしくコントだった
ありゃ帝都までマラソンしてジョブ変えてきた方が早かったな
>>14 ほんとその通り
大概のゲームは期待してた人たちの不満やアンチで葬式スレは盛り上がる
このスレはステマ勢もろともすでに消えうせたって感じ
ポーンが馬鹿なのも苛つくが、正直パーティーアクション前提の作りというのも失敗だったと思う。
乱戦ばかりで、自分なりの操作で上手く戦えたりするのがなくて、結局手数でごり押しするだけという。
体験版からゴチャゴチャして大味に感じていたが、製品版も変わらなかったな。
74 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 20:48:20.91 ID:sM1wySes
あの燃え尽きてコピペダンジョンに成り下がってるラストダンジョン
ゲームを進めて終盤に近づくほど開発が力尽きてるのを感じるゲームだったなw
最初の村は何もなくても入れる家一杯あるのに
無駄にはいれる所あったよね
殆ど何もないけど
領都が崩壊したのもあんまりにも入れなくて誰もいない家ばかりだったから
単に空家を大きなショッピングモールでもつくる為に更地にした程度にしか感じないもんな
77 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 21:18:26.15 ID:LGODKwcA
なんで糞ゲースカイリムが比較の対象になってるのか筆者も首を傾げてしまう。
グラは名作RPGダークソウルの美麗に劣ってるし、戦闘ビルドは名作RPGに名を連ねるドグマと比較する事自体失礼なデキなわけで。
名作ドグマの特徴ポーンは大好評価で現実進行してるが、糞ゲースカイリムのコンパニオンはほんと邪魔な存在でしかないという。
休戦協定会議にコンパニオンが無神経にベラベラと喋り狂う仕様とかどんだけ手抜きしてんだこの糞ゲーって所だったな。
ほんとベゼスタはドグマから学んで少しでも成長する姿勢を見せないといつまでたっても見本RPG生産国日本じゃ売れないぞと断言してみる。
国内売上の現実
名作RPGドグマ41万
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムなんと最下位11万
ここが洋ゲ厨の巣ですか
臭いですねえ匂いますねえ
980円でなんとか満足なゲーム
まぁそれでもすぐ売るが
>>77 いや、どうみてもグラはダクソよりスカイリムの方が上だろ
しかもスカイリムはコンパニオンにWAITが出来る時点でドグマよりも使えるぜ
なぜか居着いているこのアンチのアンチみたいな奴、結局国内の売り上げだけでしか偉ぶれないのが哀れ。
>>82 国内がもしもし以外ジリ貧だから海外向けに作ってんのに
肝心の海外でダメってのがねー
そのもしもしもちょっとヤバイ雰囲気になってきてるけど
>>81 ダークソウルファンのフリして対立煽る基地外は無視しろ
数字も間違ってるし
>>77 まさか重装カジートさんが葬式に引っ越していたとは・・・
早く頭のお薬貰ってこいよ
ダクソスカイリムドグマ全部やって言うが
ドグマが断トツで糞
理由は何もしないとホモエンド面白いとでも思ったのか?気持ち悪いだけだろ
洋ゲ厨はドグマなんか買わんだろ
終盤になればなるほど
サブクエストがさっぱり無くなって
オープンワールドの意味さえ消失した一本糞になった
「アッー!」をリスペクトするカプ根さん素敵です
もうホモゲーのイメージしかないわ
赤面したキャクストン・・・
ネタに走ってりゃニコ厨どもの気持ちつかめると思ったんじゃねーの
マジでカプコン終了のお知らせ
92 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 23:52:46.15 ID:LGODKwcA
国内売上の現実
名作RPGドグマ41万
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムなんと最下位11万
目の肥えたユーザーの厳しい現実って所か。
93 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 23:57:30.55 ID:dkrf8cVK
俺はドグマやってみて面白かったからダクソに期待しはじめてんだけど、どうなんかな?
スカイリムとドグマの中間なイメージなんだけど。。。
ドグマほどアクションしてないけどスカイリムよりはアクション!
スカイリムよりはクエストがないけど、ドグマよりは濃密。
ちなみに絶対にダクソ信者じゃない、やってないからな(笑
国内のPS3は本当に糞ゲーがよく売れる市場だよな
これだけ糞みたいなを喜んで買う層が多いとまともなPSユーザーが可哀想だわ
ダークやデモンズはドグマやスカイリムとは方向性が全然違うぞ
中世風ファンタジーってのが共通してるだけで
スーパーマリオがリアルになったらこんな感じかもな
PS3で一番売れてるのって某海賊無双だろ
まあ騙される人間が多いのは確かだろうよw
97 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 00:33:56.80 ID:x0qoPvYw
糞ゲースカイリムは発売当初から糞ゲーで判断されてて、やってミントとやってみたらほんとに糞ゲーだったというw
国内売上の現実
名作RPGドグマ41万
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムなんと最下位11万
目の肥えたユーザーの厳しい現実って所か。
クエストなんてものは無いし
死んだらセーブした所からやり直しなんて無いし
広大なフィールドもないし街なんてものは無い
ドグマで言う地下墓所みたいなダンジョンで埋めつくされてて
プレイヤーを殺すことに全精力を注ぎ他プレイヤーまでもが自分を殺しにかかり
一周目をクリアしてからが本番なのがデモンズやダーク
ストーリーでプレイヤーがプレイヤー全力で殺しに来るのは他のゲームでなかなかないよな
ダークソウルは糞だったがデモンズは本当の神ゲーだった。
10年に1作の出来といってもいい。神がかってた
ダークソウルはドグマほどではないが移動が結構ダルイ
あとプレイヤーを直接攻撃してくるエリアがあるので要注意
俺はあの世界が非常に好きだが粗もあるので
デモンズの方がオススメできる
オンラインプレイが楽しいし
んじゃデモンズずっとやってろって言うね
スレチ
ドラゴン討伐後から色々酷い。
オープンワールドを自称したいなら、終盤でホームグラウンド直下のダンジョンに
缶詰って仕様はどう考えても失策だろう、冒険してる気分なんざ微塵も味わえないぞ・・・
そしてメイポよ、確かに多角的に動けと教育はしているけど、お前ソーサラーだろう
何でHelp指示中に支援魔法も攻撃魔法も放棄して、ハイドラの首によじ登ってるんだよ・・・
大本営レビューはファミ通レビューみたいなもん。
ユーザーレビューが絶対なんだよ
タイトルが発表されたときは ついにきた!と思ったわw
スカイリムもかなり面白いが、やっぱりアクション要素に不満があったし。
何だよあれ・・崩壊後から自由度ほぼないやんか! NPCは同じ事しかしゃべらん奴大杉
アクションも最初はマジで面白い。あーこれ、スカイリム超えた!と思った。
飽きるんだよマジで!あれだけ色々なスキルがあって、色々な立ち回りが出来るのに
それを生かす敵が少なすぎる。張り付いて、攻撃とか楽しくねぇんだよ。
思い描いた冒険をさせてくれよまじで。ビーズとか起用して、団塊ジュニア世代にもうけるように
作りたかったんだろ?ちゃんと作って下さいまじで。
あれだけワクワクした自分が情けない
>>106 ドグマのユーザーレビューなんて発売から信者とアンチが毎日URL貼って言い合いしてたけど
そんなんで参考になるか…?
ファンタジーでオープンワールドでスタイリッシュなアクションとダメになる要素がまるで無かったはずなのにどうしてこうなった…
色々混ぜすぎてこうなった。
砂糖多すぎるから塩入れようぜ、みたいな感じ。
>>109 ぺらぺらなファンタジー&なんちゃってオープンワールドだからなぁ・・・
>>109 果たしてスタイリッシュは必要だったのか
113 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 09:04:37.98 ID:at5d0wUV
>>110 いや、調味料それぞれ全然足りないけど
種類だけはあるから全部ぶちこんでみたが
結局薄味過ぎてお話にならない、みたいなゲームだよ。
ドラゴン討伐までは楽しかった
崩壊後は糞
最後の界王も萎えた
無駄に話のスケールをでかくしようとして逆にコケた感が否めない
正直界王とか、シリーズが続いて、且つ3辺りでやっと出すべき存在だと思う
間違っても1で出すような存在じゃなかった
設定上仕方がなかったのかもしれないけど、もう少しどうにかならなかったのかな…
最果てとか行くの忘れてたから今2周目やってるけど、崩壊後を考えるとやる気が無くなってくる…
>>110 きれいな色つくるお!
↓
考えなしに絵の具混ぜまくって茶色の何かに
みたいな
思い描いていた冒険か…
口直しにグランディアでもやろうかな
筆者大先生のご高説コピペにもそろそろ新作がのぞまれる所だな
>>115 しかもパレットじゃなくて、筆を洗うバケツの水の色。
しかも子供用プールサイズの。
119 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 10:12:21.62 ID:x0qoPvYw
名作RPGに名を連ねるドグマはキャラメイク開始からエンディング迄思いっきり筆者を楽しませてくれた。
豊富なスキルと転職の楽しみはプレイヤーを常にワクワクさせる。
較べて糞ゲースカイリムはキャラメイクから最強ビルドカジート重装ゆみ隠密不受一択の為、選択の余地もなく且つ残念なキャラメイクしかできず、
名作ドグマのメイキングが如何に優秀であるかを改めて思い知らされた。
糞ゲースカイリムを淡々とやっとクリアした時はやっと憂鬱な糞ゲーから解放されたと正直思った所。
全く盛り上がる展開もなくデモンズを上手に昇華した名作RPGダークソウルの足元にも及ばないグラ、どこいっても見た目が変わらない
殺風景を見ながらのゲーム進行はほんと苦痛だった。4000売却で多少はダメージを抑える事ができた筆者だが、
吸血鬼ネタでDLCは流石の筆者もひいてしまった。
見本RPGを生み出す日本国内の目の肥えたユーザーが激選したその売上の現実とFA?
名作RPGドグマ41万
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムはなんと最下位11万!!
目の肥えたユーザーの厳しい現実って所か。
41万本!?すげーな、そんなに売れたのかよ
単純にソフトの値段が7800円だとすると7800×410000で3198000000!!
約32億円!?宝くじよりすげーじゃん!
うっひょーーーーッ!つか32億円あったらゲームどんだけ買えんだよ!イイなーカプコン、こんな糞ゲーム売って一生遊んで暮らせんなんてよ
俺のツマンネーゲーム作ろうかな
( ´・ω・` )
>>120 製作に3年、給料平均15万としてスタッフ300人×36ヶ月×15万の
広告費を入れない制作費は御幾らになりますかしら?
B'zの費用もタダではなくてよ?
ドグマは、せめてスカイリムより前に発売してたらなぁ・・・・・
>>123 北米で売れなかったのは開発コンセプトが同じアマラーと
とりあえず出せば皆買うディアブロ3が既に発売されてたからってのもデカいかと
夜空、その他の暗い描写がことごとく
階調割れしてるんだが、アレいくらなんでも酷すぎるだろ
海外市場意識して日本語吹き替え入れなかったみたいだけど最低でも海外では国内の2倍くらいは売れてるんだよね?
本スレにイライラきて売った
カプンコからしたら階調割れしないぐらいまで暗く設定してプレイしてほしいんだろうけど
そしたら夜はいいけど日中の日陰とかが暗すぎるんだよな
>>130 Tvの明度設定を電気節約モードにしていたら、崩壊後や曇天時の日陰なんぞ
日中でもランタンが必要になるレベル、ヘルハウンドが見えねーよ。
スカイリムの後にこのゲームを発売した意図が
オープンワールドゲーム出しとけば売れるという安易な考え見え透いてる
まぁ無能小林の十八番だったな
そりゃその節約モード切れや
>>133 うん、速攻で切ったよ。
でも他のゲームだと節電モード丁度良いから、毎回変えるのが微妙に面倒だ('A`)
>>134 俺も普段明度設定はゲームのだけで済ますけどこれに限ってはテレビの明度をいじったな
特に見やすくなったりはしなかったが
このゲーム買おうとしてたけど評判の悪さ見て買わなかったけど正解ね
でもワゴン1980円とかで見たら買うかもだけど
日本で41万売れてるってどんな糞でも定価で売れるんだから
よっぽどハイファンタジーに飢えてるんだね日本人
体験版少しやったけど晴れてる日中なのに太陽に背向けたら顔が真っ黒で
見えないくらい影が出来て目が不快だったこれでok出すなんてカプ感覚変
変更を強いられるゲーム(笑)
クリアまでに1つのジョブランクがMAXなってつまらない
139 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 13:54:53.78 ID:x0qoPvYw
しかし新規参入RPGカプコンさんから速攻で売上完全敗北した糞ゲースカイリム制作会社ベゼスタ開発者達はどういう敗北感で満たされているのだろうかって所。
売上完全敗北した糞ゲースカイリムを何周やっても面白いとか言っちゃってる真キチ社員の正常性を筆者も疑う今の現状現実って所か。
>>136 広報で流行らせようと努力していたから、それに乗って買う人間も多かったんじゃない。
特にファミ通では何度も特集を組んでいたから、知名度は上がっていたと思うし。
聞いたところに寄ると、バイオORCみたいにカプコンの名前で予約した人間も割といたとかなんとか。
>>139 (´ ・ω ・)チラッ…
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. とりあえず、お薬2日分出しておきますねー
__/ ┃)) __i | 月曜日にもう一度来てくださいねー
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
著者さんは井戸の中の蛙という言葉が相応しい。
筆者カジート君は心臓に毛が生えてると言うか、羞恥心皆無の
精神疾患患者さんだからなに言っても馬の耳に念仏だぜ
何ヶ月も前からスカイリムのPS3版スレと本スレで今みたいにずーっと同じ事言って荒らしてたからな
体験版やってスルー余裕だったけど中古価格全然下がって来ないよね?
まあこのスレ見て安くなってもやる気は全くなくなったが
スタミナの回復速度の仕様がおかしい
レベルアップでスタミナの総量が増えていくけど
回復速度自体は上がらないか、あがっても総量に対して全然追いつかないから
レベルが上がれば上がるほどスタミナが回復するまでに要する時間が長くなるっていう意味不明さ。
だから最終的にはスタミナ切れまで攻撃したらキノコに頼るしかなくなる。
猫の耳に念仏って所か。
>>144 俺は大分遅れて買ったけど初回限定盤だったからまだ新品の在庫抱えてるんじゃね?
>>147 それなら新品の価格が下がってくるんじゃない?
尼のドグマPS3版は昨日から「近日入荷」になってるな
箱版は在庫あるが
ジワ売れかいな
むしろジト売れ
>>145 そんな基本的なことすら出来てないんだよな・・・
スカイリムの場合はレベルアップでスタミナ増えてもスタミナの回復速度は同じだから、
スタミナ増えれば増えるほど実際の回復量も上がっていくんだけど
>>145 レベルが上がるにつれてアイテムを使用しろという意図
でもポーズが頻発してゲームのテンポを崩すだけというダメデザインの典型
アクションしか知らないでRPGをバカにしてたスタッフだからな
調べてきたけど70万本くらいしか売れてないのな・・・全世界で
あとたったの930万だろ
カプ「ギ・・ギブ(タップ)・・・・」
やればやるほど自由度のなさと毎回同じ風景走らされてるのに気づく
あ、洞窟みっけたハイまた入れないー
ドグマ厨キチガイ名鑑
・hyde君
vsスカイリムスレ中期のエース。「スカイリムはブスばっかり。ベセスダはブス専
自分みたいなhyde似のイケメンだとこんなクソゲーおかしくてやってられない。」を連呼し
同時にスカイリムのグラフィックをdisっていた。黒帯問題が表出化する前に消息を絶ったのが
残念でならない。
・重曹カジート君
筆者君の初期形態?vsスカイリムスレ後半のエース。「スカイリムは重装隠密付呪
錬金弓術カジート(女装マッチョ魔道士くらいに意味不明なビルド)が最強のワンパターンクソゲー」
を強行に連呼していた。発売と同時に筆者君に変身?
・筆者君
現在最もメジャーなキ●ガイ。その名の通り一人称が筆者なのが特徴
発売日前後に重曹カジート君と交代で現れたため同一人物の可能性が高い
「社員」「真キチ」「敗北」などなど表層的な言葉で煽るだけで芸が全くない
そろそろ往年の覇気を見せてもらいたい物である。
ドグマより風景のバリエーション少ないRPGなんてそうそうないだろ
>>158 wwwwwww
hyde君とやらと遊んでみたかったわ
筆者君は論外
著者君は同じ事を書き散らして満足するだけだからな。スクリプトと大差ない。
マントがあることとカンテラつけて戦えるのだけは評価する
それ以外でいいところって思いつかないな
キャラメイクもガチムチなおっさんしか作らないからスカイリムでも問題ないし
職場に筆者さんみたいな言い回しをする40〜50歳位のオッサンが何人かいるわw
ランタンだね
ランタンといえば、ポーンが点けてもあんまり効果なくね
ポーンだけ照ってる感じ まあ雰囲気アイテムだろうな
あとポーンは油無くても長時間点いてる気がするが気のせいかな
>>162 本スレはロリコンだらけだからな気持ち悪い
>>164 気のせいじゃないぞ
ポーンのランタンは油の補充必要ない
覚者だけ補充w
まあ松明も従者のは無限でプレイヤーのは時間制限ありだがな。
問題はランタンの給油が糞UIのせいで死ぬほど糞めんどくさいって事で
武器に鞘が無いのは納得出来ない
169 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 19:19:47.10 ID:x0qoPvYw
早速糞ゲースカイリム何周やっても面白いと言っちゃってる真キチ社員登場って所。
真キチ社員とFA?
糞ゲースカイリム発売日前からあらゆるJRPGスレで迷惑な宣伝行為をしてた真性のキチガイ。
当然各スレからは煙たがれていた。
売り上げが名作RPGに名を連ねるドグマの1/4(爆)という現実から目を背け、何周やっても糞ゲースカイリム面白いなあ〜とか言っちゃってるキチ。
筆者も一体どういう見解をすれば最強ビルドカジート重装ゆみ隠密不受一択の糞ゲースカイリムを周回プレイできるのか未だに理解できず。
見本RPGを生み出す日本国内の目の肥えたユーザーが激選したその売上の現実とFA?
名作RPGドグマ41万(現在も売上を伸ばしている)
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムはなんと最下位11万!!
目の肥えたユーザーの厳しい現実って所か。
ウォリでハンマーだと移動時とか機械音するのはなんじゃ
モンハンとかでもそうなのか?重厚感あって嫌いではないけど
重曹カジート君は売りだった最強ビルド(自称)がダメってのを検証しちゃったからなw
付呪:8p 鍛冶:5p 重装:9p 弓術:14p 隠密:12p 錬金術:8p
計:56p
隠密だけがんばってここから4pほど削れるけど、最低でもLv.50以上必須だな
しかも
・種族が無駄にカジートだから、属性防御や疾病&毒&魔法耐性を余分に付呪する必要あり
・カジートの特性である、素手ダメージUPを生かすために素手強化を付呪したいけど
篭手と指輪にしか付呪できない(そもそも隠密弓使うなら必要ない気が・・・なぜカジート?)
・付呪できる項目増やすために、結局ダンジョン探索してアイテム探しが必要
・Lv50にしたり、関連スキルのLv上げのためにひたすら稼ぐ作業がかなり長時間かかる
(隠密&錬金術上げが死ぬほど辛いw)
skyrimはふと立ち寄った全くクエに関係ない洞窟なんかでも
冒険者の死体、無数の肉片、血に濡れた日記みたにユーザーに色々想像させて
楽しませる作り込みがしてあるのにドグマは無機質だわな
スカイリムというよりトゥーワールド2に似てる
戦闘は作戦設定できなくしたドラゴンエイジ2
洞窟の薄暗い感やカッチリした感じの町並みは良いんだけどなぁ。
せっかくデザイナーがいい仕事しても、
システム面で全部ぶち壊すっていうゲームが多すぎ。
175 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 20:26:06.31 ID:VwSYJoed
ドグマは作りこみがまったくないから安っぽさしかない
176 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 20:28:24.70 ID:pQ6TAq5Q
こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
177 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 20:30:49.68 ID:x0qoPvYw
真キチ登場なのか???
顔真っ赤のスレ違いレスに爆笑してしまった。
明らかなビルド初心者を相手にするのもなんだが、疾病毒は糞ゲースカイリム最強のお面ヘブラノーク一択でおk。
不受MAXの霊薬(普通に売っている)でヘブラノークのお面防御力は91迄上昇。
カジートの凶悪爪はレベル上昇に伴い威力補正が掛かる。そこに不受強化で充分な威力上昇が図れる。
魔法耐性も不受強化で簡単に強化可能。なんで弓と近接双方をビルドしているかは戦闘を単純化させない為。
そもそも戦闘自体が全く面白くもなんともない糞ゲースカイリムを近接 or 遠距離特化にするとかキチるのも程々に(健かに笑)
ポイント獲得は隠密盗みでトレーナーからどうぞで簡単に獲得可能。
レベルうp毎に5ポイント迄上昇可能の為、ゲーム性とか名作RPGに名を連ねるドグマに対してあまりにも失礼。
又、錬金は完全に不要なスキルで一切ポイントを振る必要無し。不受でおk。
無論近接武器へのスキルポイントも0Pでおk。
ビルドもまともに見極めできない初心者が何周やっても面白いとか言っちゃってたのか。
178 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 20:31:26.75 ID:x0qoPvYw
筆者は難易度一切変更無しのノーマルでのクリア。
そんな戦闘が全く面白くもなかった糞ゲースカイリムのその売上とFA?
名作RPGドグマ41万(現在も売上を伸ばしている)
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムはなんと最下位11万!!
目の肥えたユーザーの厳しい現実って所か。
これFFやテイルズ好きな層は買ったのかなあ
誇大広告の乗せられた人や、あまりこだわりなくブランド買いした人は購入層の中でも結構いるだろう
FF好きだから、とかテイルズ好きだから、とかはあまり意味がない
>>177-8 と、このようにキチガイですら自分なりのビルドを練って
楽しめるのがスカイリム
…とか適当に煽ろうとしてるうちに筆者君ツンデレ説が浮上した
>>180 ぶっちゃけ主な購買者は
「BASARA大人気!戦国ブームの火付け役!」
とかって煽りに乗っかってBASARA3を40万本セールスにしたような層だと思う。
国内はマジでBASARA3と同じ様な推移の仕方だしなw
ドヤ顔で最強って言ってた割にはノーマルかw
うん まあ強いんじゃないかなwww
このゲーム 某レヴューサイトでやたら
香ばしい内容が多いんだけどなぜなんだ?
>>183 Pも売り方もBASARAそっくりだもんなぁ
このドグマって、アクション・RPG要素・おーぷんわーるど(?w)・その他ポーンシステム等の
詰め込みだから購入層は多岐に渡るんじゃね
実際俺なんかカプンコゲー買ったのここ10年以上なかったからな
まんまオープンワールアクションにつられたわ
それとなく楽しんではいるが・・・
ドグマよりトゥーワールド2のがマシだったわ
トゥーワールド2も果てしなくクソだったが
Dragon's Dogma 8.6/10(PS3)
The Elder Scrolls V: Skyrim 5.5/10(PS3) PCでさえ8.1/10
これが現実・・・
191 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 21:13:00.70 ID:x0qoPvYw
>>182 うん?、自分なりのビルドも何も初周で明らかにされてしまった最強ビルド一択なんだが(笑)
後こんな単純でつまらない糞ゲースカイリムを楽しんでるとかキチ解釈も程々にな。
筆者も名作RPGドグマの多岐多彩なワクワクするビルドとは比べ物にならない糞ゲースカイリムを速攻クリ売りしてほんとに安心した次第
ところで見事に論破されてしまったビルド初心者(爆)は逃げたのか?w
>>186 例えが悪かったな ア○ゾンでやたら気になったからさ
ドグマ信者が2chで頑張る一方、各動画配信サイトでの実況者やリスナーからは、
「飽きた」「ダレた」の声がすごい勢いで増えているのであった・・・・・・
194 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 21:17:43.01 ID:x0qoPvYw
本スレ大好評進行中
ホモエンドなんて実況向きだと思うがなw
実況でもしないとやってけないというか
一人でやってるときにそんなもの見せられても面白くもなんとも無い…どころか寒くて仕方ない
実況やってるほんの一握りの心を掴む為にあんなゴミみたいな仕様にしたわけでもないだろう
>>191 全難易度共通で言ってると思ってたが
まさかのノーマル以下限定だったとは予想外すぎたwww
これならわざわざ反論するまでもないですわ^^;
198 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 21:34:05.20 ID:x0qoPvYw
そんな戦闘が全く面白くもなかった糞ゲースカイリムのその売上とFA?
名作RPGドグマ41万(現在も売上を伸ばしている)
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムはなんと最下位11万!!
目の肥えたユーザーの厳しい現実って所か。
本スレ大好評進行中
「オープンワールドをやっていると予想もつかないようなハプニングが起きるんですよ。ホモエンドも含めこういったオープンワールドならではのハプニングを楽しんで欲しい(キリッ」
とか本気で思ってそう
>>196 女性プレイヤーかホモのために、男とも恋愛展開ができる様にしたんだろ
宿屋を拠点として使う機会が多いからアッサラームが選ばれる事が多くなる
会話するだけで好感度が上がるシステムなのが間違いだな。
強制ホモレズはすげーよな
洋ゲーでも同性愛描写あったりするけどプレイヤーがちゃんと相手選択できるのに
>目の肥えたユーザーの厳しい現実って所か。
スカイリムは多数の馬鹿のせいで正当な評価を得てない、ってことか
筆者君もなかなかのツンデレだなw
>>202 指輪渡した人と、ラストでそうなる様にすればよかったのにね。
205 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 21:48:44.64 ID:x0qoPvYw
しかし今日は筆者も大いに楽しませてもらった(爆)
属性防御や疾病&毒&魔法耐性を余分に付呪する必要あり
そりゃ何周やっても真キチ社員には楽しいのだろうw
彼女の部屋行ったらドラゴンズドグマあった
別れたい
おいウルドラスレ、22時から総攻撃始めるらしいぜ
アンチではないし祭り面白そうだから参加しようかな
スカイリムのノーマルなんてどんなスタイルでもクリア余裕なのに・・・
つかそういうゲームじゃねえだろw
しかし最強ビルド(笑)ってのは味わい深い良い単語だ。個人的には最強ビルド君と呼びたい。
209 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 21:57:19.96 ID:x0qoPvYw
反論できない真キチ発作発症中(爆笑)
>属性防御や疾病&毒&魔法耐性を余分に付呪する必要あり
そりゃ何周やっても真キチ社員には楽しいのだろうw
>>207 実況でやれって言ってきな
スレストされるかもしれん
>>209 難易度HARD以上未プレイってのがなあ・・・
反論するにも制限がキツイです^^;
>>210 ウルドラスレは完璧に実況スレだよなあれ
213 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 22:21:33.11 ID:x0qoPvYw
>属性防御や疾病&毒&魔法耐性を余分に付呪する必要あり
とか言っちゃってるビルド初心者もワライのがHARD以上て・・・
そりゃ何周やっても真キチ社員には楽しいのだろうw
ID:x0qoPvYwは釣りやネタでやってるつもりかもしれないけど
普通の人ならこんなおかしなレスし続けれないからな
ID:x0qoPvYwは明らかに精神疾患でしょ
>>213 そりゃ君の知らない部分をプレイしてるからなw
電車とかでも一人でブツブツ言ってる人いるでしょ?
本人も望んでそうなった訳ではないので出来ればそっとしておいてあげて
217 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 22:32:18.45 ID:x0qoPvYw
>属性防御や疾病&毒&魔法耐性を余分に付呪する必要あり
>そりゃ君の知らない部分をプレイしてるからなw
筆者にも無駄振りしている初心者ビルドのプレイは分かりません(大爆w)
名作RPGに名を連ねる本スレドグマ、大好評にて進行中
>>178 スカイリムPC版国内で40万以上売れてるの知らないの?w
3プラットフォーム合わせるとドグマより国内で売れてるんだけどw
ドグマは2プラットフォームだからこっちのほうが上とかCS板だからPC版は除外とか言うんじゃないよねw
まあどんだけ頑張っても1000万という数字ですべて吹っ飛ぶんだけどなw
せいぜいあと930万だっけ? 頑張って工作してくれよw
すげえな
PC版40万も売れてたのか
せいぜい10万くらいだと思ってた
筆者は難易度一切変更無しのノーマルでのクリア。 (大爆w)
222 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 22:46:57.14 ID:x0qoPvYw
ビルド反論できない初心者が今度はCS売上で完全敗北している糞ゲースカイリムにPC売上を持ち出してキチってる所(大爆)
同じ土俵では勝てないのを自ら告白とはさすが真キチ社員。
そんな戦闘が全く面白くもなかった糞ゲースカイリムのその売上とFA?
名作RPGドグマ41万(現在も売上を伸ばしている)
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムはなんと最下位11万!!
目の肥えたユーザーの厳しい現実って所か。
本スレ大好評進行中
224 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 22:50:20.53 ID:x0qoPvYw
真キチ社員は糞ゲースカイリムをこよなく愛してる(と筆者は思ってるがw)にも関わらず
疾病毒無効のお面の存在すら知らないという(大爆であるw)
>属性防御や疾病&毒&魔法耐性を余分に付呪する必要あり
>そりゃ君の知らない部分をプレイしてるからなw
やっちゃったかあ?
まあ自由度が高くても使い方がわからないってのがわかるから
ドグマの方が面白く感じてそうってのは確かだと思うわw
ロールプレイのロール部分を自分で考えて楽しむってことができないんだろうな
たかがゲームだしそのことは別にいいんだけどスカイリムに粘着する意味が分からん
ぼくのかんがえたさいきょうビルドを相当馬鹿にされたのかw
226 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 22:58:35.77 ID:x0qoPvYw
>属性防御や疾病&毒&魔法耐性を余分に付呪する必要あり
>そりゃ君の知らない部分をプレイしてるからなw
やっちゃったかあ? (大爆w)
さすがに何かの精神病だろ
精神病は自覚症状無い場合もあるし絶対に治らないから辛いね
日本人はキャラの外見重視するからね
スカイリム面白いのにプレイしないなんてもったいない
40万人は買った事に後悔して値落ちする前に売り払っちゃってるけどな
230 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 23:05:30.83 ID:x0qoPvYw
本スレ大好評進行中
早く重曹カジート君はドグマのどういうところが楽しいか書いてくれよ
戦闘の部分とかさ
233 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 23:37:52.09 ID:J0iz7M8/
これぞ糞ゲー上げ
スカイリムってキャラの身長体重弄れるよね?
不自然な糞平等身長ではないよね?
教えてくれ
スカイリムはそもそも種族ごとに身長が違うんじゃなかったか?
>>234 身長は種族ごとで違うよ
色々やりたいならPC版でMOD使うしかないね
種族か…そうか…
サンクス
種族で身長が凄い変わるな
ノルドはもっとも背が高い種族でブレトン(ハーフエルフ)と並ぶとブレトン子供みたい
体格も調節出来るガッチリ系かスリム系か
dragons dogmaの動画はどれがオススメか分からないので
どなたかあれば宜しく
マラソン多すぎで萎えるね
広大に見せてるけどマップが狭いから
頻繁にワープできない仕様にしたんだろうな
徒歩だと無駄に広く感じるしね・。。
242 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 01:21:18.61 ID:mActS3gt
筆者の予測通り名作RPGドグマの大好評価は凄まじいなあ。
それに較べて糞ゲースカイリムの見本RPG生産国日本ユーザーの現実糞ゲー評価リアル過ぎるだろ・・・・・
マジレスで何周やっても面白いとかありえんだろJK的に・・・・・
真キチ社員は糞ゲー好きのMなのか???
本スレ大好評進行中
世界観完全無視のB'z主題歌はプロデューサーの趣味と聞いてあきれたわ。
最近は会社の金使って個人の自己満足ゲーム作るのが流行ってるのか?
そういうのは同人ゲームでやっててくれよ。
>>222 ドグマ40万しか売れてねーのかスカイリム1000万以上売れてるからクソじゃんやっぱ
桁違うし。まぁそりゃそうだホントクソつまんなかったしゲーム売る事考えながらゲームやるのは
ドグマだけだったよ
大筋は出尽くした通りなので細かい所を評価してみる。
・マントのヒラヒラ感
ダッシュ時のマントのヒラヒラは、今までで一番かっこよかった。多分かなり力入れてる。
・フルフェイスメットのフェイスガードの上げ下げ
街中ではフェイスガードを上げて、外では閉じる細かい気配り。
イベントシーンでフルフェイスってわけにもいかないしね。
・イベントシーンで主人公の顔がアップになる
身長をエディット出来るゲームで、カットを入れずにカメラを動かして主人公の顔アップに出来るシステムをわざわざ開発しただけはある。
うん、ゲーム性には影響しない事ばっかりだね。
>>246 PGはがんばってたんだな
上の無謀な要望をかんばって実現してたんだろうな
そこで力尽きたか…
真面目なPとDがもう五年、変なタイアップなしでひたすら練れば
マスエフェクト三部作ぐらいの地位にはなったかもな…
相変わらず馬鹿の一つ覚えばかりだな
ボキャブラリーなさすぎだろ
>>228 そこが良かったらスカイリム買ったんだけどねー
WWEシリーズくらいキャラクリ出来たら良かったかも
マスエフェクトは確かオプションでメット有り・無で変えれたよね
イベントシーンでも
もうスカイリムと比べるのやめてあげて
ドグマのことをオープンワールドRPGと思ってるやつなんていないだろ
自由度なんてキャラクリとメインクエ以外のクエやるかやらないかぐらい
やったからって世界観が広がったり深くなるわけでもないサブクエ
待てが出来ないポーン
街は2つだけ全体マップ狭いから世界どころか地方ぐらい
ドラゴン討伐後敵対した領都兵士は門を出れば無問題
ただ不便なやりこみ要素コピペダンジョン
そしてイベント戦闘からのホモエンド
全く新しい今までにないアクションRPGなんだよ
システム面の問題点が改善されて、追加要素も入った廉価版とか
大型の課金コンテンツがまとめて入った完全版を後から出すとか
今のカプコンはそんなこと絶対やらなさそうだな
大型の課金コンテンツを疑うレベルの伏線放置状態なんだがな
wikiの裏口キマイラで経験地稼ぎやってたんだけど
メイポが崖の上から降りてこなくてイライラする
GO連打すると「了解しました!」とか言うけど変わらず上でうろちょろしてるだけ
ミスって死んだときとか何もしないで上で眺めてたくせに「そんな・・・そんな・・・!」とか言っててストレスがマッハ
たぶん崖から距離をとると降りてくるのかも知れないけど
もっとAI賢くできんの
お前ら
>>143で言ったやん。マジキチは構うほど喜ぶぞ
スルーかNGしとけって
エヴァホの入り方も糞だわ。気軽に行けねえよアホ
設定上ああなったかもしれんがこういう不親切なとこ多いぞカプ
>>252 他メーカーのオープンワールドゲーがでた時に「ドグマのパクリ!」って叫ぶ奴がでるよ
しかし海外二週目でもはや夢も希望もない売り上げだやこりゃ
世界累計90万もいかないんじゃないか?
ドグマ買取価格が4100円に今日なってた
昨日5300円だったのにー
>>255 AIの無能ぶりを批判するとすぐ信者が飛んで来て、
「お前が下手なだけ」「ポーンなんかいなくてもノーダメクリア余裕だろ」
「○○と△△と□□すればいいだけだろ(普通は思いつかない)」
のユーザー批判コンボでドヤ顔してるからな。
>>255 それってメイポ崖から投げ捨てて、復活させればいいだけなんじゃ…
そういう問題じゃないとわかっているけど
ゲームに足りない部分を何故かユーザーが手動でやればいいと言われるゲーム。
でワゴンセールはまだ?
もうそろそろ
・FTがない
メインクエストの7割マラソン
・アイテムの所持数が分かりづらい
倉庫との合計も表示しないと買い物の時に持ってるアイテムかどうか分からんだろうが
・アイテム画面、装備画面の使いにくさ
二つを別にする理由が分からん
アイテム画面だと装備アイテムの性能分からんので不便
強化した防具と売ってる防具、どっちが強いか分かりにくい
・カーソスのレスポンス全体的に遅すぎ
カーソル動かすのに一々おかしなエフェクトはいらん
・オートセーブ
書き込みの遅いPS3はオートセーブに不向き
・戦闘がクソ
姿隠し+百裂斬り+キノコ
スカイリムの戦闘はクソだが、これはそれ以下だ
・ウルドラの仕様がクソ
某ネトゲとかを考えれば9割乞食は予想出来たはずなのにカプコン社員はそんな事すら分からなかったのか
・ミニマップがクソ
視点方向じゃなくキャラの向いてる方向とか何も分かってない
これ作ったカプコン社員は間違いなく方向音痴だろ
・ポーンシステムがクソ
「石化ブレスを避けない」という話にならないレベルのクソAI
性格が勝手に変わる。そしてその変わる性格がクソ
・ジョブシステムがクソ
ステ成長率が違うので優劣分かれすぎ
育成に自由度がない
・DLC
ゲーム中に宣伝とか正気を疑うレベル
・B'z
もしかして海外版もこれ入ってんの?
・・・国辱ものだから止めてくれ
まとめると、UIがクソ、ジョブがクソ、戦闘がクソ
やりたい事を好きにやるのは結構だが過去の作品から何も学んでいない
基本的な部分がまるでなってないな・・・
ていうか似たようなNPCばかりならまだしも同一人物を平気で同時に配置するのはどういう意図なんだ?
手抜きなんてレベルじゃねーぞ
とりあえずクエストは全部消化したいので2周目を擬似FTありでやってるけど
本当に内容が全くないぞこのゲームw
結局○○を何匹倒せとか、○○を何個もってこいとか、○○をどこそこに護衛して連れて行けとか
そんなクエストが殆どwそりゃFT採用できないわなw一気にプレイ時間減るもんw
俺がオンラインで拾ったポーンたち
・この辺は崖だから足元に気をつけろ的な発言。
→そのポーンが崖から転落
・高レベルで無双キャラゲット
→その後の発言がもう戦いなんかしたくない的な発言。しかもその後も無双。
271 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 13:21:36.67 ID:9Cs1Ay/7
反省会スレに改名しろよ
スカイリムのUIはよく練られてたんだな…
メニューボタンからスティック右右でアイテム一覧まで一気にいけるとか
滑らかすぎてビックリするわ
いちいちセレクト押してアイテムとかね・・・
昔のアクションゲームじゃないんだから
ちょい強い敵が近くにいるときにかかるBGMとか
命乞いする敵とか
街中で出会ってNPC同士で世間話はじめたり
ちょっとしたことに製作者の目が行き届いてるのがやっぱうれしかったわスカイリム
BGMに関してはドグマも悪くないと思うぞ。曲数もそれなりにあるし、大型は種類によって別曲になったりしていい感じ。
殆どを占めてる移動時間が無音という設計以外は。
>>260 売る人がかなり増加してるんだろうな。クソゲーだと気づきはじめてるから
みんな焦って売るようになるぞ
そしたらさらなる大幅値崩れするから
早めに売らないと損する額がどんどん増えるぞ
278 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 15:46:18.96 ID:mActS3gt
ちょっと本気で何が言いたいのかわからない。
「糞ゲースカイリムE3の記事でハブられてるwww」とかそんな事か?
お遣いやらされたら、なぜか突然、「決戦」が始まって
終了してた印象・・。
何かに似てると思ったら、ロマサガでゲーム開始から
1000回戦闘したら、
オールドキャッスルイヴェントが始まるってやつだ。
skyrimは去年のゲームだぞw
ドラゴンに心臓とられる
いつのまにか覚者よばわりされる
お使い少ししたら、王に会えるようになって遠征いけとかいわれる
その途中でドラゴンと偶然遭遇しドラゴン倒す
世界が崩壊して真理のすべてがある穴ができる。そこで原因究明
いきなり自分が神になっておわるが、神に飽きたので自殺する
自殺した体にメインボーンがはいって世界が繰り返される
単純すぎwww
町が2つしかないのにオープンワールドなんてよくいえたもんだ
スカイリムの数十分の1くらいしかマップなんてないだろwww
>>283 opで流れるというよりは酒場で流れてる感じw bzより遥かにマッチしてるけど
286 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 16:44:25.27 ID:o2VJzt0Q
モンスターより盗賊のほうが圧倒的に強い
ファンタジーゲームwwwwww
贋作のアイデアは良かったけど、ストーリーの変わる分岐ってどれだけあった?
>>286 中盤ぐらいまでの盗賊ウォリアなんて近接でやりあったら
あっという間に赤ゲージにされちまうよな
領都正門出て右へ行った先にいる名ありの奴とかに何回殺られたか
>>280 ロマサガはしっかり筋道立ててプレイするゲームだからな
ただただ一本道なドグマとはまるで違う
会話をキャンセルボタンで閉じられないのが地味に嫌だったな
自分が箱版だからかもしれないけど、竜識者と初めて会ったときに話しかけてなんかいっぱい選択肢が出たけど
うっかりBボタン連打してキャンセルになった
慌てて再度話しかけたら一言コメントを繰り返すだけになって結局なんなだったのか解らずじまいだったのを思い出した
話しかけるボタンと会話送りのボタンが違って、キャンセルが一緒とかわけわからん
盗賊ファイターは魔法も近接も全然効かない上に
一尖突きが糞強い難敵だよな
ていうか戦ってwktk感が全然無くてとにかく苦痛だった記憶がある
>>293 あぁそれデモンズとかパクろうとして大失敗してるだけだからw
「いきなり鬼畜な敵に殺されるのが好きなんだろw(ドヤァ」
って勘違いしてバランスもとらずにやっちゃったっていうね。
DMC4のダンテでもプレイヤーキャラと同じ動きの敵として戦えたが、理不尽な感じになるからな。
ちゃんと敵としての動きにしないと、隙がなさ過ぎて駄目になる。
ポーンが「クエストによっては苦渋の選択を迫られます」
とか言いやがった。冷める冷める
なんだよクエストって。
女覚者なのに間男扱いされるわ、漁夫呼ばわりされるわ
297 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 20:38:00.09 ID:Y5u6seiq
戦闘は楽しいのにそれ以外が糞過ぎる
特にクエスト関連。まんまモンハンやん
オープンワールドの面白さを無くしてるやん
フィールド歩いていたら商人が盗賊に襲われている場面に出くわすとか、町にたどり着いたらそこでは謎の村人失踪事件の最中だったとか
立ち寄ったダンジョンでは目の見えない見張りをどうするか相談してる盗賊達に出くわすとか
一番の問題はそういう冒険してる感が皆無なんだよ 無機質なお使いばっか 小林氏ね
同行クエも各NPCで個性とかないし時間かかるし、HP少ないのに敵に突っ込んだり苦痛でしかない。
碑石使ったら味気なさすぎだし。
戦闘が楽しいか・・・
俺も最初の始まったばかりの頃はちょっとだけそういう風に考えた事もあったな
無間地獄のように延々と湧き続ける雑魚といつまでたっても単調な戦闘を強いられる現実を知るまでは
そりゃ最初の方は弓使えるジョブで離れたところからゴブリンを狙撃したり
ちょっと強めな盗賊を逃げうちしてご満悦だったさ
だというのにどうしてこうなった・・・
つうか2周目で全部のクエスト消化して辞めるつもりだったのに
一つクエ受けられなくなってるじゃねーか・・・
てか2周目の今でもだるいわレベルは上がったままだから敵は雑魚だわでつまらないのに・・・
3周目とかやってる奴いるのかこれ・・・
昼間でも陰になる部分が真っ暗って、光源の設定とかよくわかってないのかな?
現実的に昼間は直接日が当たらない日陰があっても周りからの光の反射があるから真っ暗にはならないんだけど、
このゲーム明暗が分かれすぎてて月面かよえって感じになってる
光の反射とか考えてなくて、日陰は夜の暗闇と暗度が同じとかアホかと
あと夜が真っ暗だけど、この世界というか星は月とか無いの?どういう設定なの?
>>302 戻りの礎配置でまあ、3周目以降は一瞬で終わるっちゃおわる
>この世界というか星は月とか無いの?
ほんとゲーム性か知らんがカプコンてアホの塊だな
数百人で開発してて誰も指摘せんかったのか
小林Pにもの言えない開発だったのか
光源設定も確かにそのとおりだが
それ以上に、ゲームを楽しむユーザーの為に
せめて夜の空のグラフィックに本気出せよといいたいな
星も月もない、ファンタジーだから双子月みたいなのがあっても
良いくらいなのにな
夕方明け方の空なんてもはや汚物
モンハンですら砂漠で流星群が見れたのにチームが違ったらこれなのかな
ドグマチームは汚物好きなのかスカトロ趣味の集まりか?
いやマジ怒りを覚えた
ドグマの細かい環境のディテールは頑張ってると思うよ?
でも美しさで感動できるのはぶっちゃけSD画面でもゼノブレイドの方だな
ぶっちゃけゼノブレイドの方が10倍は感動できる
上でモンハンですらといったが、モンハンの景色の見せ方は良いとおもいます
なんか、ゲーム製作の素人大軍団がつくっちゃったゲームって感じなんだよなぁ
>>296 苦渋の選択なんてあったっけ…?金の彫像をだれに渡すかとかそういう事か?
戦闘なんかビミョー。
だって受け身が取れないから吹っ飛んだら地面にベチョってなる。
アクションをウリにしてるならそういうマヌケなシステム入れるなよって思う。
張り付いてひたすら連打。大魔法ぶっぱ。オートエイム。簡単すぎやろw
ぶっちゃけ100越えたら味方が火薬樽爆発させても笑い事で済むし更なるネタに走るしかなくなるw
311 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 22:09:56.19 ID:uWUxYLry
セーブデータ破損したんで明日売りに行ってくる・・・
何か2ちゃんや攻略wikiでもデータ破損の報告がちょいちょいあるけどこれって何なんだ?
俺の場合決戦直前に宿営地の掲示板見たらフリーズ→再起動でデータ破損だった
買取価格4000円以上なら嬉しい・・・
>>311 キャッシュデータの破損はよく報告があるな
PS3のキャッシュを消去すればいい
セーブデータは別
>>310 吹っ飛んだら受け身を取るがスキルの取得・装備でゲットしなければ
>>311 今日売ってきたがPS3版がゲオで4300円だったわ
>>309 そこまでにかなりの数の野盗を手にかけてきたからサクっとやってしまったわ
>>296 ゲーム内の人物が「クエスト」って用語を使うのはなんだかな…
TESだと「仕事」とか「依頼」に置き換えられてるんだが
ヒント字幕の「強力な装備はDLCかも」といい、ドグマ開発に
ゲームの世界観を練り込もうって考えはあんまり無いみたいね
別にそこは問題ないだろ
モーションは全体的にかっこよさげな気がするけど、所々おかしいっていうか気になる部分ある
歩行は歩き、走り、ダッシュと3段階あるけど、どれもちょっとおかしくない?
歩きは膝を折り曲げすぎて不自然、なんか膝がカックンカックンしてない?人間歩く時って全然あんなんじゃないよ?
走りは何故かやや中腰でへっぴり腰に見える
そしてダッシュはシャカリキ過ぎ、力が入りすぎ
鎧着込んであの陸上系アスリートみたいな動きは不自然だし、服を着た魔法使いは魔法使いでアスリート系の動きは似合わない
移動モーションが全般的に違和感ある
あと弓を引いてから手を離して矢を放つ時も、矢を離した手を後ろにダイナミックに放り過ぎっていうか、
弓射る時に離した手はあんなに大げさにならないよ
>>317 ファンタジー好きに対しては横文字は地名人名など固有名に限り
クエストなどの一般語はなるべく漢字にするなどの配慮は当然だ
面倒くさいことに、ヒントやゲームの説明だとokで
劇中の人物がしゃべるのはダメなところw
メタな視点で使用するのはおkなんだな、面倒だけどね
>>318 俺はそれには同意できるが
ゲームとしてはぶっちゃけ優先度は下だな
リアルを追求して鬱陶しいゲーム性になるのは最悪だ
百歩譲って夜の冒険を危険にさせたい意図で真っ暗にするとしても
せめてランタンの油補充位は自動にするべきだったな
というかランタンの油のアイテム化自体鬱陶しくね?
ずっとついたままでいいんじゃね、プレイヤーが後は想像する
>>318 コンセプトが「ダイナミック」なんだろうと予想されるな
もしそうだとしたらユーザーに伝わったって事で成功ではあるが
力を入れる部分とプレイヤーが求める部分とがすれ違ってるな
ほんと色々とズレ過ぎてアフォ
>>321 しようがないよ
その辺を落とし込んだら面白いのか面白く無いのか判断できない奴が作ってるんだから
>>319 そんな細かい所を一々気にする人居るのかね
言いがかりにしか見えないんだが
>>324 いや、オープンワールドでキャラクターの見た目もリアルに近い場合、
その世界への没入感ってのはかなり重要な要素だろ
DLCのことがプレイ中に出てくるとかは大幅に没入感を削ぐと思うよ
萎えるってやつ
>>324 そう言う細々したところを丁寧に作り込むか否かで印象は変わると思うんだけど。
まぁDLCの事が出てくるのが嫌ってのはわかるかな
クエストやパーティー、みたいな単語は出てきても余り気にならない所か好きな言い回しなんだけどな、個人的にだけど。
>>325 それなら
>>318で指摘している挙動の自然さというのも重要ではないだろうか。
正直登るモーションがカクカクしていて、なんだか違和感があって冷める時があった。
>>324 ファンタジー作りたいんならいちいちどころか
絶対に気にする部分だろ 常識
330 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 23:52:29.50 ID:uWUxYLry
て言うかBASARAみたいな腐専用の糞ゲー作ってるヤツにプロデューサー担当されるか普通・・・
あの小林の実績で世界も視野に入れたカプコン初のオープンワールドを任せるとかどんだけだよ
>>328 難しい事なんだがな、挙動を自然にしつつゲームとしてテンポを良くしようとすると
結局モーション早回しになってしまう
スカイリムはオブリよりはるかにクロスコンバットで重みがある一撃を
加えるようになったが、評判としては見た目が良くてもゲーム性は悪くなった
だったらオブリのデッドリーリフレックスのように、アニメ的でも
ゲームとして面白くなる要素をいれたり、アニメ的動作でもテンポが
良くなる方向性を取るほうが良いのかもしれない
文章はどれだけ訂正しようがゲームのテンポは変わらないが
モーションの自然さというのはそのテンポとトレードオフの関係になることが
多いから難しい、ゲーム以外でも、時代劇TVの中の殺陣も全然リアルではなく、
刀をああいう速度で振り回し、叩きつけて人を斬る事は無理だったりする
でも快活さを求めるにはああいう殺陣の方が良いと
とまあ色々言ったけど
こういうのは個人差があるので君が不自然と感じるところまでは否定はしないぜ
>>329 どういう範囲の常識か知らんけど
メタな発言が許せなかったら駄目とか殆どのゲームが楽しめないんじゃないか?
俺はハイファンタジーやオープンワールドを作ろうとする人が
ドラクエをやって参考とする時点で不安を感じてたんだが
不安はあたったようだ
一日2時間くらいしか仕事してなかったんじゃないかと思える程内容が浅い
あの開発費は?遊興にでも消えた訳?
ドラクエに失礼だろw
ストーリー、世界観から行動範囲まで全て劣ってるとしか感じられない
>>332 ゲーム中でYボタンとか人が喋るのは最悪な部類だがな
ところが、そのゲームが記号化を多様してたりすれば
メタな発言もああゲームの操作のチュートリアルなんだなと思う事もあるだろう
だけど、時代がかってある程度のリアリティをだそうとすれば
先ほどのモーションもそうだが、ギャップの問題を感じる人も出てくる
ドグマは説明用のウィンドウを設けて、ゲームの登場人物がしゃべるべきでは
無いことはなるべくそこに表示させてるじゃない?
そういう配慮が出来るのならそこからもう少しゲーム中の文章も
気付かう事が可能なはずだがねえ
>>331 ある程度ゲーム性を重視すれば、不自然な部分も出てくるか。
ただ、自分が登る挙動を不自然に感じたのは、アサクリで自然でテンポの良い物を見せられたからで。
やりようによっては両立できるんじゃないのかと思ったが、難しいのかね。
>>337 大筋で同意、アサクリのような方向性はありだな
アサクリはゲーム中に自然なモーションを出すために
よくよく見ればオブジェクトの距離を定型化していたりする
分からない部分で本来はありえない建築物の構造的配置があったりする
戦闘中は本来ならもっと敵は一気に切りかかってくるし戦術的に
もっとどろどろしたモーションでせめてくるが、殺陣として面白さを
出すために嘘もついている
まあ自然に見せる為に、隠れたところで嘘を付きまくっているが
アサクリは自然でテンポの良いアクションとしてはかなり参考にすべきだと思う
>>330 元になるゲームがあって、俺ならもっとこうハデにするわ。って感じで作ってる気がする。
BASARAのアンケートはほぼ、どの無双作品をプレイしましたか?だったからなあ。
>>336 文章だけだとゼノブレみたいに逆に分かりづらくならない?
おれはリアリティよりまず多少メタでいいから、しっかりとゲームの進め方をしっかり教えてほしいんだよな、メタになるのは大体チュートリアル位だし、何よりゲーム中のキャラが丁寧に教えてくれると分かりやすい、その後世界観にあったセリフ回しを展開してくれたら文句ない
>>307 ゲーム制作はプロだけどRPGは実際素人だからねw
アクション好きには評価されるかもしれないけど
>>324 大事だよ
まあこれは程度問題だけどね
DLCのジャーナルは萎えるなさすがに
それはゲーム外の事情だし
>>340 本格派を謳った中世ファンタジーでそれやられるとクソほど萎えるわ
説明ウインドウつかうだけでいいわ
モンハン位になると笑いごとですむけどなw
洞窟やボルタック商店の周りが、広範囲に渡って超精密に描かれた
ウィザードリィみたいだ
いっその事、洞窟下っていくだけのゲームにすれば良かったのに
戦闘はすべてウルドラゴン方式で
>>344 というか、WIZARDRY作ればよかったんじゃね?
割とまじで
絶対ドグマみたいにやることが分散しすぎて
出来が適当になることは少ないはず
COOPすら可能な程かと
WIZARDRY Onlineなんて知ったことか
346 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 00:53:30.43 ID:7R8N7WWk
早く売らないとどんどん値落ちするぞーw
この手のクソゲは値落ちの仕方がハンパネーからなw
中世ファンタジーで正道目指してるだけあって
ドグマのデザインまんまWIZに持っていけるな
キメラとかハイドラとかまんまダンジョンに持っていけるw
景色を階層ごとにガンガン変わっていくエバーフォールのようなもんだからw
鑑定アイテムもあるからハクスラにもなる
というかWIZが元々ハクスラw
>>346 金に困る人はもうとっくに売ってるでしょ
唯一マシ?な戦闘もなんだあの攻撃した時のスト2みたいなのは
糞にも程がある
買った値段より高く売れたからいいわ
なんだかんだでカミゲーだわ
あぁ、オープンワールド()とか大ぼらいってないで
WIZARDRY目指せばよかったかもなこれ
何でオープンワールドやろうとおもったんかね
俺たちにも出来るだろうとか安易なノリだろうか
>>350 お金貰えてるんだったら最高評価になるわなw
普通にオープンワールドのモンハン作ればよかっただけなのに、
なんで変にオブリとかスカイリム意識したんだよ。
この辺はやっぱり間が抜けてるというか。
全部やってるとわかるけどオブリやスカイリムとは別ジャンルだからな
劣化ドラゴンエイジオリジンズといったほうが早い
小林というか。
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1283.html 2011年4月13日に新作『ドラゴンズ・ドグマ』を発表。
しかしPが小林ということと「完全オリジナルの超大作を作れてうれしいです」と早速何処からつっこめばいいのか解らない発言をしている為、発売前にもかかわらず不安視されている。『BASARA』は完全オリジナルではないのだろうか…。
ゲームの出来がPに左右されやすい事に定評のある伊津野英昭氏がディレクターを務めるという事や、公式映像からももっさり感が漂っている事も不安視に拍車をかけている。また、それ以前からDoDなどとの類似を指摘する声がチラホラ出ている。
また、スタッフの不用意な発言で『ワンダと巨像』ファンからも恨みを買うようになった。ただでさえ多い敵がさらに増えるばかりである。
>>354 ドラゴンエイジでこのアクションできたら最高だったわ
2はこれを売って買う予定だけどオリジンズは普通に面白かったが
2の方はアクションつまらなくなってるのか?
逆に2はオリジンズに比べてアクション要素高めで動きも派手になってるよ。
RPGだから結局アクションとして楽しむのはきついと思うけど。
ストーリーがバッドエンド一択で、主人公の自己主張がオリジンズより強いのが不評
>>353 小林プロデュースの作品は元ネタを意識どころか踏み台にするところから始まります。
だが毎回踏み台さえも越せれぬゲームの出来にも関わらず、ステマだコラボだでごまかします。
バッドエンド一択ならドグマと変わらんな
>>361 良作メーカーだった開発元が糞で有名なEAに吸収された後の作品だからな2は。
EAといいカプコンといい、上が糞だと糞しか生まれないなほんとに
>>358 2は敵のわき方が糞で戦略性がさがってる
DAよりもFF12に近いと思うが
まあ作戦も立てられず装備も変えられず勝手にキャラがネタバレするとこが違うけど
本スレで宿屋のホモ親父がAAになってて吹いた
ドラゴンエイジは1周で飽きるからなー敵再沸きしないし強くしても活用出来る場がない
ほぼ1本道ゲーとかわらんからな
ドグマよりはマシだがね
>>353 そんなことしたらMHFから人が流れちゃうじゃないかw
無料で面白いcoopなんてカプコンは絶対つけないよ
糞coopでさっさとMHFに移らせて搾取奴隷にするのがカプコンの理想
マジかよwまたバッドエンドかw
まぁこのゲームの場合バッドエンドというかバカエンドみたいな何が言いたいのかサッパリエンドだったが
今1周目でやってなかった涸離宮やってたんだけど、あの糞女
正面からでは危ないのでこっちから行きましょう→盗賊だらけ
ポーンがなぜか盗賊の巣側から応援に駆けつける→敵が多い!
お前らそっちから来ただろ?来るときは居なかったのか?とか
なんか小さいことがイライラと溜まっていくわ
エンディングは痛かったな
中学生が考えさせられるでしょ?とドヤ顔で出して来たような物
中世ファンタジーならもっと王道でいいんだよ糞が
何が界王(笑)どう見ても村長レベル
界王はホント界王(笑)だよなぁ。
「ハァ?コイツ何言ってんの?」って感じ。
おまけにハイドラとかの方が強いだろってレベルだし。
何もかもブチ壊し。まあ壊せる程の世界観でもなかったけど。
371 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 10:53:39.67 ID:Q4QfIMAq
さっき三洋堂で売ってきたら5800円で吹いたわ、結構な高額買取でよかった
中古コーナーもついでに見てみたらドグマがもう7個もあった
やっぱ皆1周してウルドラをちょいと触った程度で売るって感じなんかな?
2周目からの要素が糞すぎてやる意味ないしなぁ〜・・・・
滅びの賛歌をやってたけど途中のキメラを兵士が異様に恐れて
絶対ここは開けないからなって怯えてるんだけど
そんなショボイドア一枚破れないモンスターの何がそんなに怖いのかわからない
知らないうちに性格勝手に変わるって何の嫌がらせなのこれ
矯正アイテムは一箇所でしか売ってないってのによ
元々動きが酷いわ殆ど言うこと聞かないわ、このAIファミコンレベルかよ
早く値段落ちないかなこのクソゲー
俺もやることねえし売るか
特典小説もセットにすればちょっとは買取上がるかな
セーブ作成一個だけ、オートセーブ頻度多すぎ、
ロケーション少ない、敵の種類少ない、
移動時間掛かりすぎ、スキルレベル戻せない、
ストーリー進むと画面が常時暗くなる、
エバフォの〜の間への移動の仕方とやっつけ仕事っぷり、
ゲーム二週目の変化の少なさ、
フィールドが夜になってから明るくなるまで
実時間で30分くらい、時間を進めるアイテム無し、
とりあえずあまりの苦行に心折れた。
そしてオープンワールドのバットマンアーカムシティを買ってきた。
俺は今までどれほどの糞ゲをやってたんだってくらいおもしろいw
ドグマの反動がすごいわ。オープンワールドっていう同じ食材使ってるのに、
ここまで違うかね。ジャンルが違うにせよフィールドの出来が違いすぎる。
2周目のエバーフォールに来てるんだけど
1周目でもそんなに苦労しなかったメタルゴーレムとリッチの部屋が勝てないわ
自分が今ウォーリアーだからわざわざバカポンにソーサラーとレンジャー入れてるのに
誰も空中のメダルもリッチも攻撃しねぇよw
379 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 15:25:58.51 ID:2aWHoijb
バットマンはねぇよ
スカイリムの方が上
>>379 だれもバットマンとスカイリムを比べて無いよね? どうした?急に湧いてw
>>378 ミスティ便利
最強ではないが超便利
オールマイティジョブとしては相当強い
382 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 15:37:23.26 ID:2aWHoijb
>>380 バットマン貶されて怒っちゃったのかな?
あんなゲームやるならスカイリムの方やるわ
>>382 おまえ普通に話できないなら書き込むなよw
384 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 15:40:12.05 ID:2aWHoijb
>>383 お前こそ普通会話できないキモオタの癖に何言ってんだ?
↑www
>お前こそ普通会話できないキモオタの癖に何言ってんだ?
386 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 15:45:39.43 ID:2aWHoijb
388 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 15:46:47.90 ID:2aWHoijb
スカイリムスカイリムスカイリムスカイリムスカイリム
389 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 15:49:28.77 ID:2aWHoijb
>>387 スカイリムはすべてのゲームを過去にする
まさしく文字通りの神ゲーだよな
神に勝てるゲームなど、この世の中には存在しない!
もし有るというなら目の前に出してみろ!と言いたいね
わかった?
必死チェッカーで調べたらID:2aWHoijbは被害妄想の真性基地外だった
NGにしないでかまった俺が悪いね すみませんでした
またしても秘奥義“話題反らし”の達人が現れたか…
392 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 15:52:38.31 ID:2aWHoijb
ドグマもバットマンもスカイリムを越えられる訳ないんだよ
スカイリム誰もが認める神ゲー
カジート最強
いい加減葬式を始めてくれないか
ってなんだ重曹カジート君か
395 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 15:58:55.80 ID:2aWHoijb
なぜ和ゲーはスカイリムのような素晴らしい神ゲーを作れないのかwwww
重曹カジート君はドグマをプレイした反動で
遂にこんな末期状態に・・・うっ・・・(つω;`)
カプコンは重曹カジート君を返して!
セイクリッド2をこのグラと操作でやりたい
398 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 16:10:06.58 ID:2aWHoijb
>>396 勘違いすんな
オワコンズステマとかゴミゲーやるかよ
>>398 Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #225
589 :なまえをいれてください[]:2012/06/11(月) 10:38:19.77 ID:2aWHoijb
前衛で暴れてもらいたいだけどウォーリアーかファイターどっちがいい?
597 :なまえをいれてください[]:2012/06/11(月) 10:43:44.18 ID:2aWHoijb
>>592 弓使っても暴れてくれる?
601 :なまえをいれてください[]:2012/06/11(月) 10:46:50.80 ID:2aWHoijb
>>595 サンクス
ウォーリアーは雑魚集団の時に便利な感じがしたんだけどなぁ
ボス戦はダメだったけど
936 :なまえをいれてください[]:2012/06/11(月) 12:56:30.63 ID:2aWHoijb
結局ポーンではウォリアーとファイターどっちが接近戦強いの?
400 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 16:19:11.26 ID:2aWHoijb
>>399 あまりにもクソゲーだったんで売ってきたわ
御愁傷様
401 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 16:22:04.03 ID:2aWHoijb
その代わり東京ジャングル買ったった俺の選択は間違ってないよね?ww
ドグマみたいに即売ったゲームはひさしぶりだったなあ
>>401 きっと君は糞ゲーに愛されてるに違いない
>>402 今なら生放送なんかで面白いかどうかの確認くらい出来るのに馬鹿の典型だね。
405 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 16:35:46.09 ID:2aWHoijb
>>404 プレイ後クソだって気づけただけでも普通だろ
やることも大して無いのに楽しいと言い聞かせてプレイするより大分マシ
407 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 16:42:54.82 ID:2aWHoijb
プレイ後はクソだったわ
408 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 17:56:56.24 ID:wRzEU93O
スカイリムみたいな壮大なゲームつくると、バグやカクカク満載になるんで、バグを極力
抑えるため、小さくまとめた、感じだなドグマ。
内容、自由度は、スカイリムだがバグとカクカク無い分、ドグマのが動かしてる分には楽しいし、
ポーンはバカでもかわいいです。
面白さも小さくまとめたので評価も売り上げも小さくなりました。
こいつってファミ痛殿堂入りしたの?
なんか大人hoihoiとしてこれ
Wizardryってタイトルだったら和洋古今東西
いろんな人が釣れたんじゃないだろうか
ちょうど版権いうほど気にせずにすむだろうし
412 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 18:26:33.04 ID:OPJvaFB6
もう100時間は遊んでるけど
>>411 WizはWizでもOnlineの方の事を言ってるのか?
wizは一般的に3Dダンジョンで知られてるだろうからそのタイトルだと
また違う批評が出るんじゃない
414 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 18:42:38.67 ID:2aWHoijb
思い描いたパワハラがここにある
オワコンズステマ〜♪
UKチャートから姿を消したようだな。元から3位という微妙なところにいたし、まあ当然か。
どうでもいいが、UKってのはイギリスの事だったかな。
>>410 散々紙面で持ち上げといてレビューは妙に冷めた点数だった。
>>416 そうかー・・・・また殿堂入りの縁起の悪いシール貼ってあんのかと思った
>>408 ぶっちゃけあの程度なのに良く音が切れたり重くなったりするぞ
スカイリムはPS3が評判悪かったので箱を買ったけど3周やり尽くしたけどカクカクは特に無かったし
ロードは異常なほど長くなったけどw
>>413 ああいや、Wizオンラインとは別にWizシリーズで作っちゃった方が
良いような気がしたと
クエストやモンスや武器やいろんなDLCぶち込み安いし
LoDもあまり来にしなくていいのでCOOPもしやすいかと
Wizオンに敵作るけどww
アクションはそこそこ楽しめたけどオープンワールドとしての作り込みやストーリーは正直クソだと思う
>>421 ただの景色のいい
スカスカフィールドだしな
>>422 夜の景色は最悪だ
別に暗いなかをランタン頼りに進むのはいいんだ
冒険しがいがあった
だが、空はもはや汚物
TES厨がドグマ発売前絡んできたから、ただ広ければいいってもんじゃないし〜と揶揄しちゃった
ブーメランで帰ってきた
>>408 CS機はフレームレート同じで、パッチでバグもカクツキもどんどん改善されてるのに、未だにスカイリムはカクカク言ってる人は間違いなくやってない
ver1.2 2011年11月29日配信(海外) : PS3パフォーマンス改善(直らず) 他バグ修正
ver1.3 2011年12月22日配信 : PS3パフォーマンス改善(直らず) 他バグ修正
ver1.4 2012年3月6日配信 : PS3パフォーマンス改善 他バグ修正
ver1.5 2012年4月13日配信 : 弓・魔法・素手のキルムーブ追加 他テクスチャ修正・バグ修正
ver1.6 海外では配信済み : 騎乗戦闘の追加 他バグ修正
DLC 6月26日配信(海外)
後半はどんより曇った世界か面倒なだけのダンジョンで過ごす羽目になるしな
その果てに迎えるマルチエンディング()
ただし自殺ED以外は選択しても結局リトライ迫られるだけです本当にありがとうございました
>>420 内容もWizとしてってことか
だけどWizにしちゃうと懐古というか熟練した熟年プレイヤーファン層中心に
なるだろうからもっと辛口な批評に曝されるかもよw
>>427 だろうと思うw
ただ、作らなくて良い部分 作るべき部分が明確にされている分
集中してクオリティがあがると思う
あと、Wizルネッサンスというブツのお陰で辛口批評は回避されるだろうところも
さすがカプコンきたないとは言われるだろうが
あのディレクターにはオープンワールドが向いていなかったのかね。
その前は格ゲーやDMCみたいな作るところがはっきりしている物に携わっていたし。
>>429 一応作るのはアクション主体のオープンワールドとしてハッキリしてたんじゃね?
アクションも色々問題あるし、肝心のワールドの出来がアレだけど
TESも一作目にしてならず
ドグマも4〜5作計画を立てて作っていくものだと思ったが
ぶっちゃけあのエンディングみたら1作目で完結しちゃってるわ
こりゃドグマ2だすより別の作品作った方がいいよね!
うぃz ゲホ キメラとかそのまま持ってきてもいいのよ
なんか人が全く居なくなったなと思って本スレ覗いたら
本スレがアンチスレっぽくなってるなw
最新UKチャート
1 1 Ghost Recon: Future Soldier PC, PS3, Xbox 360
2 2 Max Payne 3 PC, PS3, Xbox 360
3 3 FIFA 12 PS3, Xbox 360
4 8 Battlefield 3 PC, PS3, Xbox 360
5 6 Sniper Elite V2 PS3, Xbox 360
6 New Game of Thrones PC, PS3, Xbox 360
7 5 Call of Duty: Modern Warfare 3 DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360
8 9 FIFA Street PS3, Xbox 360
9 11 Mario & Sonic: London 2012 Olympic Games Wii
10 7 DiRT Showdown PS3, Xbox 360
ある程度自由にキャラクリ出来るわりにプレイは自由じゃなかった
すべてが主人公=若い男であることを前提とした作り
子どもとか女とか老人にしてなんか意味あんの?
せめて動作くらい変えようよ…
>>435 セインツロウ1と2へのオマージュだろjk
今のところ世界累計55万本くらいだろうし、ミリオンは無理っぽいな
一周目のドラゴンは酔った勢いでなんとなくやったからあまり覚えてなくて
今日2回目のドラゴンやったけど、いちいち舞台が用意されて制作の希望通りの筋書きどおりに動かすだけだったな
あれならモンハンの古龍の方がまだ巨大な敵と戦ってる気分になれる
>>439 洋ゲーのレベルが高いのに海外でドグマが評価されるわけないからなw
RPG、FTPSは洋ゲーにしか期待できんわー残念だがな
なんでキナが修道院移ったのに父親はノーリアクションなんだよ。
キナの護衛クエストやってない人からしたら中盤からキナ行方不明に感じるぞこれ
445 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 23:06:34.63 ID:BQnEn6P2
ドグマ〜目的、クエストが少ない(しかもワクワク感のないスカスカ内容)
スカイリム〜次々と飽きない濃い内容のものが多い。(日本人からすると見た目は地味だが)
。。ドグマ 惜しい内容ではあるよね
そこそこ楽しめたが
奥深さはセイグリッドにすら届かない完成度。
Sacred2の完成度が高いとはとても思えないが。あちらはあちらで改善点はいくらでもあるぞ
今CMやってた
しばらく目にしてなかったが放送延長でもしたのか
劣化版スカイリムな世界観
劣化版ダークソウルな操作とシステム
劣化版ドラゴンエイジなロマンス要素
ていう、折衷案的な、とても日本的発想の
ゲームでした。マイルドだね。
ストーリーが近年稀に見るウンコだったな
明日のDLC予想してやろう
メダル
街道歩いてる人に話しかけたら3人くらい同じセリフしゃべった
名前はそれぞれついているから違和感がすごい
つーかクエストが機械的すぎて飽きる
キナも修道院にいたかと思えばいつのまにか村に戻って
癒しの泉まで護衛してとかあるし 整合性がないから
クエストがお使い以下 途中で眠くなったわ
ポーン達の趣味
高所からの自殺
ゴミ漁り
弓で撃たれる
結論ポーン達はどM
AI設定した奴死ね
高所から弓で撃ってくる盗賊が強すぎるんだよなぁ。
スカイリムは雰囲気ゲームとしては最強だけど、ゲームとして遊べるかといったら微妙な上に
Oblivion、Fallout3の当時驚きと比べたらスカイリムなんて
バグのないベガスくらいの内容じゃないか
456 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 00:22:03.25 ID:fGAVd/PH
デモンズソウルを見て開発はじめたような開発期間
ワンダと巨像を彷彿とさせるアクション
純ファンタジーであるがネットゲー版指輪物語からいろいろ持ってきた気がする雰囲気
スカイリムより圧倒的にやれる事少ないし、行けるロケーションの少なさ
それでも上のゲームよりドグマの方が面白いと思わせた開発の連中に賛辞を送りたい
普段wikiや攻略見ながら難易度ノーマル程度で遊ぶライトゲーマーで
直ぐ最強武器とか作っちゃう人はスカイリム飽きるの早いかもな
amazonレビューでやたら持ち上げられてるけど
高評価のレヴューはちょっとアレなのが多い気がする
459 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 00:26:48.73 ID:ggrD+X57
ビッグボウきたー
いやっほぉおおおおおおおおう
460 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 00:29:22.87 ID:ggrD+X57
>>452 あれはひどかったね。
護衛もストーリー性皆無。演出無し。戻りもなしでリアリティ無し。
さすがに、どうにでもなる部分だろ。
地味にエリアチェンジも手抜き過ぎ。
せめて扉開けてカメラ固定になってキャラクター見えなくなってから暗転とか演出入れろよ。
>>457 ヘビーユーザーの遊び方を教えて下さい
どうせくだらない縛りしてドヤ顔だろ
462 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 00:32:04.29 ID:ggrD+X57
結局、ゲームの最高峰って雰囲気ゲーですよね。
>>461 下らない縛りっていうか、基本敵のレベルが自分と同じに設定されるから
難易度低めで装備強化したら敵がほとんど雑魚になるし
だいたい鍛冶・付呪縛りが推奨されるけど
死にまくりどんとこいのコアゲーマーならこういうの好きだろ?w
マジでデモンズ・ダクソ・スカイリムはどんだけやっても飽きん
ドグマは3時間で飽きたわ
デモンズ・ダクソ・スカイリムは3種の神器
ドグマはトンスルレベルだな
スカイリムはキャラを美男美女にして芸能人使って宣伝しまくってたら
日本でも50万くらい売れたのかねえ
なんちゃってオープンワールドのドグマが40万も売れてる訳だしね
遠征を言い渡されて、薬草やガライモを
せっせと買い込むところくらいまでは
最高にwktkしてた。でも、まさかそれで終わりだなんて・・・。
単純なボリューム不足だと思う。
イヴェントを作るという一番工数かからないところで
躓いてる気がした。
>>466 そもそも国内で売れてない理由がこれ
>>232 修正パッチが来ないって言われてたのにPS版買ったのは信者と情弱だったから
当時は凄い荒れ様だったぞw
と、後はZ指定(18禁)だから、おおっぴらに宣伝出来なかったんじゃないか?
体験版も無いし
470 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 00:51:01.35 ID:X2ntNxgK
デモンズは今やるとグラのチープさにビックリするけどな
ダークやドグマから戻るとおもちゃの世界かと
そうでもない
グラより注視しなきゃならないものがある。
>>466 こうじゃないか
ドグマが出るまでは、オープンワールドは興味あるけど
洋ゲーは嫌いだし合わなそう
↓
カプコンから、アクションだがオープンワールドが出る!
国産だし面白そう!
↓
こ、これがおーぷんわーるどか・・・なかなかやるな・・・・
というのも多いんじゃないか
ちらほら書き込みやレビューで「初オープンワールドですが〜」って
見掛けるしね
ああそうかCEROZは宣伝に制限かかるんだったね忘れてたわ
>>473 そういう層はオープンワールドに悪いイメージ持ちそうだね
475 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 01:13:39.87 ID:X2ntNxgK
つかデモンズ最終ステージも酷いもんだしな
まさかの竜とのイベント戦闘、勝手に自殺する女、あってないようなジジイ戦、唐突なエイとの槍投げ大会
これがあまり叩かれないのが謎だわ
信者の声が大きいゲームは明らかな欠陥もスルーされるから怖い
スカイリムにしても
>>467 ボリュームっていうか単純に時間足りてない様が随所に見られるよ
肝心の戦闘もモーションは作りこまれてるけど、バランスメチャクチャだしね
あと肝であるはずのポーンAIもテストが甘すぎる
知識MAXなのにグリに使わない空舞使わないファイターとか、
知識が増えましたつってるのに黒犬に火使うメイジとか。
おそらく知識MAX,性格が最適のパターンでしかテストやってないから、
成長途中だと役に立たない職業がでてきてる有様だ
このゲームでは信者も生まれませんか
2周目一つクエ抜けてしまって気が抜けてエバーフォールまでもう行ってしまったが
マップのど真ん中が灰色なんだけど
あそこ何もないのか?マップの真ん中だぞ?
478 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 01:30:31.67 ID:m7tv1mrN
全体的に均等に薄っぺらいならまだマシなんだよ
最初の村とか漁師の家つって何もないのに入れる家が一杯だったのに
最初の砦の時点で何か既に力尽きたのか簡素な作りな上すぐ破壊される
城に言ったら最初の村の情熱はなくなり入れない家ばっかり
挙句バカポンにドラゴンのせいで戸締りが厳重になってるなんて言い訳させる始末
そこから薄っぺらい話(本筋のストーリーなんて本当に数えるほどしか無い)が進んで
一本道のドラゴン戦になる、倒したら空家が大型ショッピングモール立てるためなのか更地に
元々誰も住んでないのでその程度の印象
・挙句の果てにたどり着いたラスダンは完全に燃え尽きたコピペダンジョン群
開発が進むたびに息切れしてるのをモロに感じるのが良くないなw
そもそもドラゴンはなんなんだよwんで誰がいつ砦に封じたんだ?
主人公が心臓取られてたから最初は自由に動けてたんだろ?
オープンワールドなんてシームレスなマップってだけなのにジャンルにつける風潮止めて欲しいわ
だから何って感じ
RPG 並みに意味不明
もう一周くらいちゃんとテキストをしっかり読めば話が納得できるんだろうか
どうしても俺の中でドラゴンが誰にどうやって長城に封印のようなことされたかわからないんだよな
な、ネタゲーだったろ?
>>482 界王戦で負けると見れるバッドエンドでドラゴン=界王に負けた覚者ってのがわかる
見ないとわからないっていうのが困り物
そのドラゴンは主人公の心臓をゲットしたあと誰に封じられたんだろう
>>485 さあ? この糞シナリオ考えたアホにしかわからないんじゃないかなw
1周目の最初はそれこそ楽しんでやってたし2周目も取りこぼしの無いように頑張ったんだけど
根本的なドラゴンを誰が長城に封印したのかが未だにわからないんだよなw
488 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 02:30:15.46 ID:yjzZFEKY
>>466 美男美女とかクソFFみたいのはいらねーのよ
別にスカイリム日本で売れなくていいし
世界でもう十分すぎるほど売れてるし俺がやれればいいし
ただスカイリムみたいな洋ゲーはコアなゲーマーにしか知られてないから
日本では売れづらいって言うのはその通り
ルーラがあれば良ゲー
>>490 あってもゴミ、礎有りの二週目やったもん。
つーか大したシナリオでもない癖にクロノクロス以下の抽象しか出来ないとか凄いと思う
>>490 プレイ時間の7割が移動なのに
ルーラあったら最短どれ位でクリア出来るんだろう
オープンワールド=時間かかる
のイメージを払拭して欲しかったんですよ〜とか言い訳すればOK
>>489 シナリオ書いた奴が自分だけわかればいいと思ってるアホなんだろう
>>492 本スレでメインだけやって2時間って奴がいた
サブアカ一周目、メインから武器とサポーンとキーアイテム輸入して6時間でクリアでけた。ルーラと高レベルがあれば2時間は行けそう。
俺、このスレ見て思ったんだけど、メーカーの人と信者の人とアンチの人と
本当の被害者がごっちゃになってて意味分からないんだけど。
>>496 そういうのを見極めて必要な情報を自分で選択するのがネットじゃない?
糞とまでは言わないがドグマ定価で買ったやつは絶対損してる金額分の楽しむ要素はない
一応全部クエスト消化しようとしたけど一つ抜けたのをきっかけにもうグダグダでエバーフォールまできてしまって
3周目でもういっかいチャレンジしようかとも思ったんだけど
あんまりにもダルい(結局本筋は短い一本道だし)のでもう売ってドラゴンエイジ2を買おうと思ってるんだけど
ドラゴンが主人公の心臓をとってから一体誰にどうやって封印されたのかだけ誰か教えてくれ
「そこ追求されるとは思わんかったわー」byカプンコ とかな。
ご都合主義に突っ込まれても。ってところじゃね?
今サマリーを読んでたけど全然わからないんだよね
少なくとも救済はドラゴンを開放しようと暗躍してたんでしょ?
ただドラゴンが勝手に引きこもってただけなの?
引きこもりのドラゴンをやる気にさせようとしてただけなのかな?
>>501 簡単な話を、わざと判りにくくするってのが、
いつからか日本のRPGで定石になりつつあるよね
コクーンのルシがファルシのルシみたいに
>>466 なるほど、国内ゲーマーが微妙ってことか
>>490 ルーラがあれば寄り道できるからな。自由に行動する分も含めればプレイ時間はそれなりになる
が、実際はマップの広さに対してイベントがスッカスカな上に、徒歩で往復するとか気が狂ってるからストーリー一直線になるのは当然だわな
>>499 覚者がやる気になるの待ってたんじゃね?
十分楽しめたので最後に葬式に参加
いつの間にか英語が聞き取れるようになりました、ありがとうドグマ
>>506 So,what'll is it be ,today?
508 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 13:47:41.94 ID:SZixztZn
どこかにストーリー考察とかないのかな?本スレで聞いても納得できる答えがないし
>>508 たまにここでやってたりするよ
疑問書いておけばそれっぽい事答えてくれる人もいるんじゃね
本スレは猛信的でネガティブな方向にいく可能性がある
話題には殆ど触れない感じだな
まだここは冷静で客観的に評価してる真っ当な奴らばかりだから
その内解るかもな
>>501 つかドラゴンって封印されてたっけ?
長城砦まで来た主人公を見つけて「心臓返してほしいなら山まで来い」って
感じで待ってただけだと思ってた
>>511 その辺がはっきりしてないから余計に分からないんだよな
ただ自分の意思でじっと待ってるだけなら、エリシオンは完全に勘違いして一人で空回りしてたのかな
それにしてはやたらムービーにも登場して重要人物みたいな感じになってたのも変だし
それにじっと待ってて引きこもってるなら国民がそんなに怯える必要もないだろうし
エリシオンドラゴン傀儡説
単なる教祖にしては行動が確信的で導き手としては
竜識者以上の役割を果たしてる気が
>>512 空回りしてたんじゃない?その結果、城壁ごとあぼんだったし
一般人は仕方ないような気もする
ドラゴンの目的なんて分からんし魔物が凶暴化してたって話だし
これが答えだ!さあドラゴン、出てこいや!→グチャ→こんな雑魚が何をほざこうがどうでもいい。お前は俺に剣を向けるのか向けねーのかどっちなんだ
こんなかんじにみえたw封印感ゼロw
長城砦にて
ドラゴン「我に挑むが良い。だが、今ではない」
↓
5分後、穢れ山
ドラゴン「来たか・・・」
ドラゴンと再戦するまでにいくつかクエあるもんだと思ってたのに、
直行可能なんだもんなぁ。
でも結局主人公が心臓取られてからはずっと引き篭ってたんだろうしな
一応教団を抱えてるエリシオンさんが俺が開放して世界を滅ぼしてやる(キリッ)って勘違いするほどなんだし
そういえば小説にもドラゴンを信仰してる教団が
存在したって書いてあったけど、そこの教祖って覚者なんだよな
エリシオンも覚者だったりしないんかな
こんなゲームのシナリオ真面目に考察しても・・・
そもそも作り手がそこまで考えてるのかも怪しいのに
浅い世界観やシナリオみたいだからむりくり強引に補完でもしないと
消化不良で気持ち悪いってのもあるだろうさ・・・
何よりも一番アレなのは、結局なんの物語だったの?って話なんだけどな
なんで自殺が正規エンドなのかも、自殺したことでどうなったのかもわからんし
自殺して解決するなら前の界王も自殺したらいいってか
腹を刺して自殺してたけど前界王さんは腹のなかから刀出てきてましたやんか
ニア犠牲を選び力を得る
竜<本当にそれで良いのか
ニアはい
いいえ
竜<それはあかーーん!
THE END
結局、素人が考えた方がまだマシなシナリオ書けたんちゃう?ってことでいいね?
カプにRPGはやっぱり無理だったって事でいいんだね?
せっかくコラボしたんだから水野良にシナリオ書かせればよかったのに
メダルの取得、ただそれのみ
>>524 本人も言っていたが、導入の導入を書いただけだからな。微妙な物を頼んだものだ。
侍道よりつまらなかったわ
仮にもオープンワールドRPGなのにwiki見なくとも100時間程度で底が知れたな
ただ90時間くらいはとても楽しかった、ウルドラにしがみついてボタン連打しながら寝てしまった時に急激に冷めた
スカイリムのDLCまでは持つだろうと期待してたんだが
>>529 俺はサブクエの「喉元の刃」こなしてる時に一気に冷めた
こっちから探さなきゃ出会わない死客に急激に萎えてそっとコントローラーを置いたよ
これ来週も再来週も暫くメダルDLC出してくんだろ?買う奴いんのかこんなんw
まだ髪型とか顔のパーツ出したほうが売れるんじゃねぇの?
本スレの連中はポーンに対して夢見過ぎてて気持ち悪い
北米でバクシング・ドグマが失踪
2週目で早くもPS3が17,447、箱が25,269
やはり目の肥えた本場では見向きもされなかったようだ
一方体の肥えたユーザーの評価が高い国内では健闘中
スカイリムとかデモンズよりもFF12を感じた、エヴァホと灯台とかウルドラとヤズマットとか
ポーンが間抜け過ぎてガンビット欲しくなった
てかFF12のリメイクやりたい
>>534 ガンビットってよく出来たシステムだよな〜
ガンビット以上、カルネージハート以下の程度でポーンの行動原理組めないだろうか
ついに売ってしまった。
もっと奥が深いかと思ったけど、ウルドラ倒したらもう何もないもんなぁ。
タイミングが遅れると一気に値下がりしそうだから5300円で売ってスッキリ。
今データ消えた
50時間くらいやってた
停電してPS3消えて再度つけたら破損してた
1回電源消えたくらいでデータって気炎のかよ
頼むよカプコンさん
やる気がなくなってしまった
売るかオナるかメインだけやって売るか迷う所だ
>>538 お前電気に愛されてるな
もし停電してデータが破損しなかったら別の意味でガッカリしてたぞ
>>538 ふむ・・・クリアしないことは気持ち悪いかも知れんが
多分売っていいんじゃね
100時間以上遊んだ俺がいうんだから間違いない
ぶっちゃけ体験版だけで十分な出来。ミスティック系のクラスやったら思い残すところはないよ
>>538 50時間でどの位進んでるかしらんけど面白いのは序盤だけで
あとはどんどん息切れ居ていくのが露骨に見えるだけなんで辞めても問題ないと思う
ドラクエ1よりも世界狭いな
鍵を手に入れてあちこち開けたりもないし
俺はいまやトロフィーの為だけにやってるだけだ
Wiiの零リメイクが出るまでには終わらせたい
俺は今ようやく糞爺の裁判クエスト。
ロリポップチェーンソーが出るまではこの糞ゲーで我慢。
いろんな人が作ったポーン見るのおもしろかったけど
全然バリエーションないしみんな似たようなポーンしかいなくて底が浅かったな
でかい敵にしがみついて弱点狙うのはまぁまぁ楽しかったけど
世界制覇を目指したものの発売2週目にして太平洋上で消息を断ったドラゴンズドグマのグローバル販売累計が約78万本(2週合計)と判明した。
肥満体ユーザーの評価が高い国内販売本数を差し引くと僅かに37万本という体たらく。目標として掲げた150万本まで残り約70万本、更なるデブの奮起が望まれる。
538だけど皆さん意見どうもです
とりあえずキャッシュ消しますたがデータはだめでした
クリアはしてないです、陰る領都らへんです、敵狩ったりサブクエしてました
ゲームに不満な点もあるけど楽しいちゃ楽しいのでメインだけクリアしてみます
確か1週目では合計60万本だったから、2週目はわずか18万本か。そのうち海外は10万本弱。
国内は初動型でもうこれ以上は厳しいだろうし、継続型の海外で2週目のこれは絶望的。
ドラゴン討伐で装備変異って確実にいらない要素だよな
強化素材集める意欲もわかないし、エヴァホ開放後にマップ探索する目的も見当たらない
ミリがありながらのあのランキングも意味不明
>>548 ううむ、某ゲームとの比較を抜きにすると微妙に売れてるな
このゲームの方向性は嫌いではないが、絶対に調子に乗らせてはいけない内容だ
10回位繰り返してるけど、カプコンはこの方向性でWIZ作ったほうがいいんじゃね
>>552 WIZ作った方がいいんじゃね?っていうんで
今のカプコンが作ろうとするとWIZではない何かが出来上がると思うんだ・・・
>>553 大丈夫
WIZルネッサンスという悪しき実績や意味わからん海外WIZが存在してるじゃないか
つまり、もう恐れるものはないのだ
多少変わってしまってもマシだし、デザインなんて
末弥じゅん氏のイラスト見ときゃいいし(末弥氏はドグマのビギニングの表紙とか
描いてもらってるし)
ハイドラやキメラはそのままぶちこみゃいいし
表示があれなのでCoopもしやすいだろうし、ポーンシステムだってその気になりゃ
持ってこれる!
WIZルネが踏み台になるのはきたないかも知れないが失うものはないのだ
十分楽しんだけど
思い返すと序盤の往復マラソンは苦行だった
ドグマのエンジンは持ってこれるし詈雑言食らったOW要素に
注力せんでもええしなw
何よりカプコンにとって美味しいのは未鑑定アイテムのハクスラが
それだけで中毒症状を生むしWIZの性質上アンロ…DLCが追加しやすい
ドグマに40億と数百人体制使う位ならWIZの方がクオリティは3倍マシだった
もちろんドグマが発売された上での結果論なので時系列的には文句は言えない
>>554 お前昨日も言ってたなw
まあ俺もカプの挑戦的な姿勢だけは買うから、この経験を今後に活かせるか
はたまたここで諦めてまたいつものDLC搾取やユーザーないがしろな自己満ゲーを
作り続けるかは注目だし頑張ってもらいたいところだ
それでダメだったら見限るのみ
>>548 ステマ部隊?が最初はスカイリムだデモンズだと騒いでたのに
今週は東京ジャングルと比べて買ったぞってホルホルしててなんかワロタ
オフラインのウルドラ行ってないの思い出して行ってみてたけど
なんかよくわからん雑魚ポーンが3匹襲いかかってきてウルドラが重役出勤
でかい体にしがみついて光る弱点を弱攻撃で殴る
カメラが悪いのか、敵が暴れ過ぎなのか自分がどこにいるかも見えないことも多々ある
必死にしがみついて登って行って攻撃しようと思ったらポーンが勝手に死んでる
一応借り物なので申し訳ないと生き返らせに戻る、ウルドラが荒ぶりだして大ダメージ
地道に立て直したらどこかに飛んでいって居なくなる
こんなのモンハンで古龍をちまちまソロで戦ってるほうがまだ面白いだろ
宝箱の中身に絶望して自殺する主人公は斬新だったよ
よくこんな糞ゲーをドヤ顔で紹介してたもんだよ
予算も時間もかかってるからなー。そんだけだけど。
このゲームは正直友達とかにいいゲーム無いか聞かれても勧められないw
まあ普通のゲームだから普通の人には普通に無難ではある
海賊無双やるような普通の人には
オフのウルドラも酷いな最初の方は普通に戦えてたのに体力が減ってきたら
やたらに負荷をかけてるのか常時スロー状態で意味不な技を連発してカメラもしっかり追いきれなくて
攻撃をするでもなく右往左往するだけの糞ポンが死にまくって足を引っ張るだけのゲーム
>>566 アクションが売りのはずなのに基本的要素のカメラワークもクソとか
ダメダメだよな
ライフが減ったら敵が暴れ回るだけというのも芸がない。
随所にセンスの無さが光る作品だよな
森の中に入ると何も見えなくなるとかなんだよ
全然別物とわかっててもスカイリムと比べちゃう
スカイリムより良いなと思ったのはアクションと軽さ(容量も内容も)だけだった。
ただ、とってつけたような内容で殺すか逃がすか2択選んでくださいには参ったわww
欧米コンプはないつもりだが、こんなのドヤ顔で世界販売なんてしてたら
アジア人って劣化パクだけは上手だよなって思われそうだ
572 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 01:20:42.63 ID://arbDoU
スカイリムの存在を
知ってて この仕上がり 素晴らしい!
カクカクのことを言ってるのかもしれんけどそれはPS3だけのことだからな
俺はおぶりはPS3でやったけどスカイリムはX箱本体ごと買ってかなりやり尽くしたがカクカクはあんまりなかったよ
ロードは長くなったが
つうか箱スカイリムとPS3ドラゴンズドグマで既にフリーズ回数スカイリム2回ドラゴンズドグマ3回で抜いちゃってるな
オブリビオンからインスピレーションを得て
ひねり出されたのがドグマって時点で
カプコン開発部の枯渇っぷりがよくわかる
普通の人はエンディング見てドン引きするでしょ
メポがそのまま人間になる訳じゃなくてわざわざ覚者の身体乗っ取らせる訳だから異常だよ
その後嬉しそうに笑ってるし覚者が死んだのが嬉しいのかな?
覚者とメポの性別が違う場合は性転換するんだし気持ち悪い
領王なんとかするED欲しかった、あったなら気づかなかったw
>>499 ドラゴンエイジ2のスレ見に行ったら過疎すぎてわろた
戦闘似てるなら買おうと思ったのにな
>>576 濡れ衣きせられたままだもんなあ胸糞悪いよね
濡れ衣というかドラゴンに勝てなくて王妃差し出して、今でも後悔してる状態
そこへドラゴン倒したよーと若い覚者が笑顔でやってきた
勝てるわけないだろボケがと言って追い出さないか?
メインの進行でクエできなくなるのは勘弁してほしい…
救世主取るためだけに無駄に3週したわ
ていうか主人公は「ドラゴンズドグマ」のルールうっちゃって自害しちゃったけど、
創生を司る界王がいないと新しい生命が生まれない世界になっちゃうんじゃないの?
ていうか、新しい界王が生まれた時は次のドラゴンどうなんの?
ドラゴンになる覚者がいないから次の覚者を見つけられないと思うんだけど。
なんか一見色々と考えられてるようで、よくよく見るといくつも穴があるのがなぁ。
>>578 覚者がドラゴンと取引して領王と領都(世界?)に呪いをかけたってことにされるじゃん
濡れ衣だと思うけど
このゲームで一番驚いたのは、PS3になってグラはパワーアップしてるのに
イベントデモとかでのモーションがPS1時代のバイオから全然進化してない事。今時あの物渡すモーションはないだろ。
あと会話する時に変な手の動きさせるな。変に身体上下させるな。そんな人間がいるか。
キナやセレナがイベントで喋ってるシーンの仕草は違和感が半端じゃないぞ。
この辺はグラが進化すればするほどギャップが酷くなって行く。
なんかいろんなもの投げ出してるよなこのゲーム
>>559 「オフのウルドラなんかノーダメージで1分で倒せるだろ。倒せない奴はゲーム向いてないよ」
とドヤ顔で言ってる奴が、軒並みレベル100越えアサシンなのが笑える。
じゃあお前レベル50のファイターで倒してこいよって返したら
「極論を持ち出すな」とか逆ギレするし面白かったわw
そもそもどんなジョブや戦略だったとして
あれが面白いと感じるのはちょっとネジが一つ二つ飛んでると思う
ここを殴ってくださいってマークが付いてそこを攻撃するだけとか、ある意味ウルドラはただの景色じゃんw
モンハンで壁殴ってるほうがまだ大きな敵と戦ってる気がする
魔職だろうが修羅、孤高の為にアサシンやらなきゃならない仕様
ジョブレベル9まであげるのに必然的にいらないステータスが上がって行きよる
ジュリアン・無名騎士とメルセデスの描き方雑過ぎないか?重要キャラじゃねーの?
バルミロなんかにムービーまで用意して
主人公の覚者含めてちゃんと描かれきったキャラなど居ない時点で…。
シナリオとキャラはマジで糞だな
自分も納得いかなかったんで検索してたら見つけた
覚者とキリストをなぞらえて考察してる人の話はわりと面白かった
でも、それだとやりたい事先行で辻褄は曖昧なままなボンヤリした話になるしやっぱ微妙
最後、他にどうしようも無くなってキャラに自殺させたのに
ローディング中に本人は満足したみたいな説明文出てきて、はあ?だし
竜や竜識者からはお前の生を全うしろみたいに言われるのに
行き着く先はどう転んでも自殺とか何が言いたいのかわからん
まあ楽しんだ方なんだけど、ストーリーはほんとスッキリしないわー
>>588 キャラクターはいいと思うよ。シナリオはダメダメ。
カプコン「続きはウェブで!」
oh・・・
>>589 界王になった時点で物語は終了じゃね。2週目やりたかったら自殺しろってことで
界王は単なる管理職だったらまだ次回作にも繋げられそうだったが
司るものが巨大すぎて完結してしまっているな
>>586 エリシオンなんてあんだけ煽っておいてただの勘違いしたオッサンだったからな
界王とか言うけどなんか雰囲気的にあの国の土地神レベルなんじゃねw
王妃いらね
あれ楽しい人いんの?
覚者誕生→ドラゴン倒す→世界崩壊→界王バトル→勝てば次期界王、死ねばドラゴン化
の無限ループだったんだろうな。
で、今回は主人公がリディルで自害したもんだからループが崩壊して、
本来ならドラゴン化するところをポーンが乗り移って回避、
ドラゴンの現れない平和な世界になりましたとさ、めでたしめでたし
という話だと思ってた。
そういや界王ってプロローグクエスト(ニューゲーム直後)の覚者と同一人物
なんだよな?
キメラ倒すと扉が開いてドラゴンの声らしき呼び声が聞こえるよな
んで簡単に説明すると
サヴァン(この時覚者)がドラゴンを倒し界王になる
↓
プレーヤーの覚者が界王を倒し新しい界王になる
↓
界王がリディルで自害し、メイポが覚者になると同時にドラゴンも
なぜか復活?誕生?(この辺もよくわからん)
↓
覚者(元メイポ)がドラゴンを倒す旅に出る・・・・・以下ループ
あれ?そうなると界王は?・・・・(゜_゜)
ざっくばらんな考察なのであしからず
界王のお仕事が具体的に書かれてないけど、界王居なくても世界回るものなの?
それだったら、界王なんて最初から要らなかったんやって事になりそうだけどさ。
サヴァンだってあんだけ殺してくれって言ってるなら、覚者来るまで待たずに自分でやれば良かったのに、それしなかったのは次の界王が居ないとまずいからって事なんじゃないの?
界王が人類の上位種でなんでも出来るんだったら、自分を人間として下界に転生だって出来ると思うんだけど。介入しちゃいけない理由も無いっつーか、ドラゴン使って介入しまくりだし。
おわっ似たような考えが被りましたな
2周目の界王が1周目の自分だと聞いてげんなりしてたけど、それはオフラインらしいな
今終わらせに行ったら他のプレイヤーなのかなちょいブサの全く知らない人が出てきて
余計に微妙な気分になった、しかも海岸のお迎えは武器屋
こんなオッサンが迎えに来て誰が感動するんだよ
ありゃ、領王の存在忘れてるな
>>600 界王とのバトルにやられた覚者がドラゴンに生まれ変わる
エンディングがあるよ(使い回しだけど)
つまり勝ったら界王になって、生贄差し出したら王様になれて、負けたらドラゴンにされるってこと?
負け犬のドラゴン界王の犬になるってこと?
>>605 そういえばあった
なんか色々ややこしいな
ドラゴンが次期界王の為に覚者の目覚めを促す
↓
ドラゴンを倒せた人は界王になる資格を得る
↓
界王の最後の試練に敗れた覚者はいなくなったドラゴンの穴埋めにドラゴンになる
ここまではいいよ。でも覚者が無事界王になったら次のドラゴンどうなるんだよ。
ていうか世界の全てを手にする事ができるとか言ってるけど、界王やドラゴンの言う世界ってあの半島だけだよね。
メルセデスやジュリアンの国は少なくともグランソレルと同じ立場らしいから、
世界を手にしたはずのエドマンは世界全てを支配してるわけじゃなさそうだし。
スケールが大きいんだか小さいんだかわからねーよ
>>606 まあ覚者をドラゴンにしてなくとも
自分の生み出した素っ裸ポーンでも多分ドラゴンに変化させられそうだけどね
というかもうどうでもいいや
結論、考えるだけ時間の無駄
>>608 界王自身が生み出すんじゃないの?もう疲れたから次を探してきてよって
>>611 界王は創生を司る存在だからそりゃ作ろうと思えば作れるだろうけど
界王に極限まで近づいた覚者を素体にするからこそ
ドラゴンは覚者を試す存在として意味があるんだと思うが。
ドレイクみたいな雑魚ドラゴンも台詞から察するに元覚者だよねあれ。
疲れたなら自殺したら終わるのになwiki攻略とかも見られないのかな界王なのに
結局今回主人公が心臓を取られて自殺するまでにドラゴンの被害にあったのは
主人公と村の運の悪い一人とエリシオンくらいだろ
ほっとけば皆普通に生活できるんじゃね?
そんなものより界王になっても手も足も出ない水のモンスターをどうにかしたほうがいいと思う
ヒュージブルってあんなのがいたら水棲生物の生態系破壊されてるだろ。
なのになんで漁業が成り立ってんだよ。
ていうか危なすぎて海辺に町作ろうとか思わないだろ。
水に入れない口実作ったはいいけど、その設定のせいで世界観破壊されまくってるよ。
ドラゴンって新しい命や世界の再生のために
朽ちたもの、古いものを破壊して一度まっさらな状態にする
要は神話でいう破壊神的扱いなのかと思ったら
元人間で立場も界王の犬にすぎず暴れてる理由も
新しい覚者探すための
界王のパシリにすぎないってところにすごくがっかりした
結局このゲームも、よくあるJRPGと同じでオタ信者がブヒブヒ言ってるだけのゲームだったな
本スレもそうだけど、他スレに移住してこんなん言ってるやつもいるしw
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 01:02:41.75 ID:AtWDN8KEO [3/7]
IMVAIcy9 [sage]
ロリにしたいのなら気持ち頭と目を大きく頭天辺から目の長さ≧目から顎下までの長さってやるとロリっぽくなるRxIPi+z2 [sage]
そうそうファティマなんだよ。俺的なイメージは。だから完全な白目が欲しかったorz俺メポ、エストを白目にしたかったんだよ。gF7Bth56 [sage]
DLCでセレナのデカツインテとか来たらロリ祭りになるんだろうなぁ日本はmujBJsTI [sage]
クイーンズブレイド辺りとコラボしてレイナとかアンネロッテの鎧出してくれれば良かったのに。巨乳じゃないと似合わない
これが正しい日本人。外人はドグマやって1から日本人を勉強しなおせ。
618 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 15:35:59.47 ID:16GawQtE
>>574 カプコンなんて初代ストU以降なにも生み出してねーだろ
あとは他所が編み出したシステムをパクって出してるだけ
つまりもともとそんな知恵がないだけ
アイテム画面とかの反応がトロ過ぎで誤操作起こすわ
キノコ60個捨てたときはマジでもう
2000年代前半〜中頃くらいはまだ色々とアイデアとかアレンジで
カバー出来ていたけど、最近はもうそれも枯渇しちゃったみたいで
なんか色々とダメぽになってきてるよな
最後の希望はMH4だけになってしまった これが面白く無かったらいよいよ終わりかな
バイオ6はもう諦めてる
MH4はまんまドグマを使いまわしてそうで何か嫌な感じがするわ
バイオ6はあれなんなんだろうね
回りの友達がクソゲークソゲー言うから売ってきた
せっかくグリフォンの塔で盛り上がってきたところだったのに…
葬式スレでこういうのもアレだが
お前は周りの評価でゲームを遊ぶか遊ばないか決めんのかw
>>623 面白いならやれってw むりにアンチする必要なんてないんだから
どうしてもきになるならもう少し待てば中古も新品も値は下がるはずだから待って買い直しなよ
周りに流されるとかゲーマーとしてもったいないわ
ゲームどうこうじゃなく
>>623は色んな事で損しそうw
>>623 あー、もしPS3上もフレンドとして一緒に遊んでるならトロフィー実績見られたくないのかな?
だったらもう一つID製作するんだ!
葬式会場なのにこの流れw
おまいら良いやつだな。
>>623 他者の意見に流され結果損しても他者のせいにするな。
普通にしゃべれや
個人的な意見
UIが糞。使いづらい上に反応遅い
FTは基本項目に入れとけ。ご褒美にする要素じゃないだろ
決戦後は敵やアイテムの配置を変更しろ。なんだあの手抜きは
アッサラーム死ね。ヒロインは絆の指輪を渡すことでフラグ立つようにしろよ
宿屋の項目に装備変更入れろ。宿屋で装備変更した場合は倉庫に入ってるもの全てから選べるようにしろ
超個人的な意見
でっかいトカゲの戯言聞いてる暇あるならとっととゴブリン蹴散らしてヒロイン助けろ
フィールドが狭いのをエンカウント率上げて誤魔化すな
アイオブザビホルダー倒したら触手出てこないようにしろよ
ウォリアーにカスタムスキル6種類装備させろ
グリフィンが柱を薙ぎ倒しながら追いかけてくるシーンが、ダメージ与えすぎてグリフィンがボイコットしたwww
何も来ないのに必死で逃げる主人公だったwww
そりゃ脱獄した犯罪者が街中で見向きもされない厳しいご時世だからな
状態異常アイコンが分かりにくい
セレクトからアイテムで治療→効かない→セレクトメニュー閉じてスタートメニューでステータス確認→再度セレクトメニューで治療
装備品拾っても装備画面移らないと能力値形状の確認できないし
開発はこんな不便な作りに疑問はなかったのか
状態異常というかステータス上昇すらよくわからないからなw%で潰れてw
>>640 UI音痴のカプコンに何を期待しているんだ
ドラゴンズドグマは自分の作ったキャラの着せ替えを楽しむゲーム
オープンワールドとかシナリオとかNPCとかやりこみ要素とかシステム周りの親切さとか期待してはいけません
最後に残された希望の着せ替えさえ装備品がダサいから救いはありませんけどね
>>640 説明書にものってないとかファミコン以下やね
糞というわけでもないが
面白いというわけでもない
移動とジョブチェンジするたびの装備変えがすごく面倒くさい
糞ゲーっていうよりウンコゲーって言葉が似合うゲーム。
いっそ「ドラゴンズドグマ」でなく「ドラゴンズウンコ」に改名していいレベル
流行りのループものをやりたかったんだろうけど
スレでも散々つっこまれてるとおり
肝心のループシステムが破綻してる時点で
これ考えたスタッフの頭の悪さが伺える
ネガティブな固定セリフしか言わないその辺歩いてるNPCとか
流されっぱなしで領都民の誤解も解けないまま死ぬ主人公とか
自殺エンド以外はゲームオーバー扱いになるせいで
周回プレイすると何度も強制的に自殺させられるとか
スタッフの嫌がらせとか悪意にも取れる仕様に
ムカつく通り越して胸糞悪くなる
ボタン押してからの反応の遅さがマジで腹立つな
買い物も同じ装備大量買いしそうになるややこしさだし
一番ムカつくのはXMB起動してからゲーム始まるまでのボタン入力要求の多さと曲
早くゲーム起動しないとあの歌が流れるから連打だ
風呂敷は広げすぎなぐらい広げた
その一言に尽きるゲームだった
>>648 マルチエンドに見せかけて、正規エンディングに入るルートが一本ってのが押し付けがましいよな。
生贄でフォーニバルのおっさんが出てきた時は即見捨てて引き返したいのに、助けないと進まないっていうウザい仕様。キスシーンで吐き気催したわ。
せめてユーザーの選択がどうあろうが、きちんとエンディング出して、二週目行くか最後の選択からやり直すか選ばせる作りにしとけと。
本気で謎なんだが、ジュリアンはまぁいるかもしれんが
宿屋のオヤジENDって何のために入れたの?
マジでカプコンに聞きたい
自由度を履き違えたんだろうな
メルセデスと結ばれたくて3周頑張ったけどセレナ、セレナ、じゅりあんだったわ
1週目は主人公は男だけでよかった。EDはキナ、セレナ、メルセデス、エレノアのうち友好度の一番たかいやつ
2週目はメインポーンがそのままの姿で主人公になってEDは今の設定で
もちろんメインポーンが覚者と同じ姿になる設定は無し。この設定複線とか無いし無意味だよね
ていうかこのストーリーはループになんかなってないでしょ。どこをどう見たらそう取れるの
ループしてるだろ
理屈はわからんが
ループというより界王()生産サイクルか。
ひぐらしとかまどマギみたいな時間軸そのものがループしてるのとは違うけど
ドグマの界王とかFF10のエボン=ジュとかダークソウルの薪の王
みたいなのもループっていうんじゃないの?
違うなら変なこと言ってごめんね
ゲームって流行ったアニメとかの内容すぐパクるよな、
最近ループネタ・多重世界ネタ・パラレルワールドネタはやり過ぎ。
シナリオライターはアニメばっか見てんじゃねーよ
アニカスきしょw
ある意味常にオマージュで進化してきたものだ。
ドグマは自由恋愛をオマージュしたのさ
ED後も犯罪者扱いじゃねーか
界王も無駄みたいなもんだったし
界王=エボンジュだよな
主人公が最後死ぬところも一緒なのに全然違うという
物語をまとめてるかまとめてないかでここまで違うんだな
水の魔物にも勝てない界王が世界をどうこうできる訳ないよな。
普通に見えない壁でよかったのに変に演出を組み込むから疑問や矛盾が
生ずるのにな。やはりそこで経験不足や甘さが出たなカプは。
こういったフィールド探索やRPG要素のあるゲームは伏線張って回収の流れというのが
演出や面白さを引き立てて世界観が出来上がるのにただばら撒いて未回収という。
安易な考えで色々履き違えてしまった感ありありだな。
ドラゴンズドグマ2では水の中のモンスターをなんとかしたほうがいいね
界王になった時くらい見えない壁で良さそうなのに
界王(笑)ってなっちゃうのわからないんだろうか、途中までは生身より歩けるのが余計に切ないw
まだエバホマラソンしたいけどEDみたいからバックアップとってオフラインでくりあ!
…したけど、これって?? えっとドグマのセカイの運行にはポーンの構成要素でもある
「リムの先にある座」に満ちる霊気が使用されてて、その運用には“強き意志”が必要。
だから界王足り得るような覚者を人柱にそれを吸い上げて永劫に廻し続けるんだっけ?
竜族は覚者の発生や成長を促し彼らが界王に挑むよう誘導する促進剤で
挑んできた覚者に克てるようなら現界王からはまだ“強き意志”が
絞り取れるので続投、敗れるようなら交代、…と。
だけど最後セカイの点滴パックである新界王が自決しちゃったから
確実に緩慢な虚無へ向かって進行してるんだよね?これハッピーEDかな?
異界っていう並列世界が無数にあるから、そもそもここも
箱庭の1つでしかないので気にすんな!ってことなんだろうか…わからん
>>668 新界王が自決してから500年後ぐらいに2周目が始まって、前回主人公は元気にラスボスやってるから
自決の意味があんまりない気がする
カプコンのクソは!俺のお望み通り
デメントをよりエロく美しくリメイクしとけば
こんなことにはならなかったんだよ!!
>>669 ええーー!? 神サマがなんちゃってリスカとかー!?
500年もたってたのか… ポカンとしてる間に
その辺の経緯がロード画面のTIPSで出たんだけど
全部読む前にムービーが始まってしまった
ぶっちゃけ本スレでマルチエンドだから数周は楽しめるよと擁護してましたすいません
まさか一周目で全部見れるとは…
他にも色々あって完全に暗黒のフォースをを受け入れる事とあいなりました
ゲームは100数十時間やってるので
故人を悼む事には充分かと思われます(´・ω・`)
どんなに内容スカスカのゲームを売ろうが詐欺にならないからどんどん酷いゲーム増えていくと思う
買わない事が最大の抵抗なのに葬式スレに来てる人でさえ定価で買ってるし
PS4が中古対策でpcソフトの認識コード見たいな事をするって何処かのスレで見たんだけどこれって本当?
中古にゲーム流れる事が無くなったら更に手抜きゲーしか出さない悪寒しかしないんだけど
>>673 いや、FFと同じように前作で幻滅したら次回はしっかり様子見するよ
次回作の売れ行きは前作の評判に大きく依っている
ドグマエンジンの次回作がWizだったら俺買っちゃうかも知れない(゚∀゚)
最近ゲーム雑誌薄くなったなあ。
もう飽きたし売ってくる
友達もみんな一周クリアして売ったし
シナリオ糞キャラ薄い戦闘は派手なだけ
強制自殺とか覚者とメイポの性転換とか気持ち悪い
シナリオ考えた奴マジキチだな
戦闘はまだマシなのはいいがスキルやアビリティの付け替えが宿屋でしかできないのはクソ
制限するなよな
転職できるのが領都の宿屋だけってのも意味わからんしな
俺も一周クリアしたから売ってきたわ
これ2周以上やってる奴は相当暇か頭おかしいんだろうな
ポーンのアホっぷりにはうんざり何が性格だよ
戦闘が売りのくせに作戦設定すら出来ないとか終わってる
体験版の出来でスルーできなかったのに文句言ってる人が一番おかしいっすw
俺の事だけどw
体験版は大型との戦闘だけだったしね
体験版だから作戦設定出来ないんだろうなあと思ったし
「オープンワールド」に期待して買っちゃった人もいるでしょう
俺の事だけどw
>>650 歌が流れ始めたら負けだと思ってる
連打しても何時もイントロ始まるのでヒヤヒヤしてる
地味だが指のアップが見るに耐えん、ps2かっての
タイトル連打熱いよなカカロット並に熱いミニゲームだ
>>654俺なんか女主人公でメルセデスと百合エンドなったぜ
そうゆう趣味ないんですがカプコンさん・・・
そのミニゲームを成功させるためにクラウドをオフにしたのは俺だけでいい
なにこれひたすら森林砦洞窟の繰り返しやん
むしろこんな糞ゲーの宣伝に利用されたB'zがかわいそう
断ればよかったのに
歌流れ始める前に連打とか俺と全く同じ事やっててワロタ
>>690 反応見る限り、双方にメリットは無かったなw
でもこのクソゲーで不快度上位に来るのもビーズなんだけどな
何故B'zなのか、しかも14年も前の「さまよえる蒼い弾丸」なのか。
スタッフの個人的な趣味としか思えんな。
海外版はどうなのか分からんが、放置すると流れるコーラス曲だけでいいだろ。
どう考えての一枚目のタイトル画面
ドラゴンがまったりしてる映像にBGMがビーズというイミフ状態だからな
鬼武者2の布袋のロシアンルーレットはなんか格好良かったのに
今回はなんか聞きたくないな…
鬼武者2のあれはコントローラー放置して何度も聞いた記憶がある
反応遅延とハーピーうざいわぁ
ハーピーとかオオカミとか、動きの速くてウザい敵との戦闘は結構楽しかったんだけどな。
ポーンがアホなのも含めて。
だけどレベル上がったら皿が一瞬で焼き尽くす。無益な殺生だよ、まったく。
自分でエディットしたキャラが自殺することにユーザーが納得して感動の涙を流すとでも思ったのかねカプンコは
解き放たれたいなら死ねばいいというのがこの作品の教義か
周回で難易度変わらなかったのはまずかったな
おかげで高レベルポーンが憤死w
崩壊後の世界みりゃわかる
手抜きすぎww
全部エバフォに詰め込むとか
周回による特典も0 難易度すら変わらない
語れるところがなにもないゲームだわな
システムもグラも糞なんだから他にはストーリーくらいしか話すことなさそうなんだけど
A4用紙1枚程度のペラペラ世界観に取って付けたようなおざなりストーリーじゃな
>>702 さすがにA4用紙一枚じゃ無理だろ…
B4ならいける
ストーリーも糞だが、ムービーなんかの演出も糞、人形劇も糞
とっととゴブリン蹴散らしてセレナ助けろよ
糞王に言われっぱなしになってんじゃねえよ
いっつもいっつも口半開きのアホ面さらしやがって、覚悟してこその覚者じゃないのかよ
>>703 要はペラペラってことだろw
愛されるキャラも台詞もないし本当に何が残ってるんだこのゲーム
>>705 小林Pがオナニーした後のカピカピの体液
>>705 愛されキャラはいるだろオバダビとかベンツとかメイポとか
愛されてるといってもオバダビはネタ、ベンツはとメイポはキモオタの便器としてだけど
ドグマ結構楽しんだクチだけど、一周終わってスカイリムやってみた
今やっとドラゴン倒したとこだけど、感想として、初めにドグマやって本当に良かったわ
ドグマは冒険ゲームだけど、スカイリムは冒険シミュレーションて感じ
臨場感が半端ない
それと、自由度ばかり取り上げられてるみたいだけど、音楽もかなり好み
最初のドラゴン襲来時のドラム中心の音楽で俺はやられた
日本語&字幕も本当にありがたい
すんなり世界に入り込める
これ日本であまり売れてないみたいだけど、マジでもったいないよ
>>709 ベセスダっつーかゼニマアジアは細く長いシリーズ存続のために
広告代かけずに欲しい人に的確に売りつけて黒字出すのを目的にしてるから
流通と広告は委託な上しょぼいんだよな毎度毎度w
でも今回は体験会をかなりの数開いたり驚異的に宣伝してた方だぞw
でワゴンセールはまだ?w
>>701 オープンワールドが売りだったはずなのにコピペダンジョンゲームになっちゃうからなw
今時コピペダンジョンだらけとはねーわw
ウォリアーも6つスキル装備させろよ
717 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 21:14:33.71 ID:EZavEA40
あ
>>709 スカイリムの音楽の使い方って理想的だわ
いちいち盛り上がる
スカイリム箱版は最初品薄で本当に大変だったなぁ
領都への峠抜けて木陰に隠れて襲ってくるゴブリン
領都から宿営地に向かうときも木陰に隠れてる
あの背中にドグマの駄目さ糞さが凝縮されている
サブ垢ポーンにアイテム送ったら小石に化けるんだが
これって制限かけられるようになったのか?
お尻丸出し君よりつまらないペラペラの内容らしいね
>>721 ここで何で聞くのか解らんけど
wiki位みろよ
シナリオはフロム脳みたいに
描写少なくして後は各々の解釈に委ねるみたいな感じだから
深く考えてない製作者にとってはやりやすいだろうな
実際あんななシナリオでも色んな解釈を考えてる人もいるしね
726 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 02:18:41.39 ID:fGUA0ZFU
声優使ってうはうははじまったったったwwwwwwなにしてんのwwwwwwwww
727 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 02:44:32.26 ID:1A14QJrQ
カイオウ様って言うぐらいなのに
海の魔物に勝てないし
それ以前に、ちっと行動半径狭過ぎね?
アレが世界の全てなの?
>>726 ボイスがない声優って需要あるのかなぁ‥…
最初はストーリー付けるつもりはなくて
後から付け足したんじゃないかって気がするほどひどいね
730 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 03:08:17.35 ID:gKr3Zpkq
ドグマの値落ちっぷりがハンパない
やばいぞ売るなら早く売れ
>>728 え、澪やらQBやらの声でそのキャラが喋るわけじゃないん?
それじゃ意味ないと思うな。
>>731 ストーリーはクルクルパー、DLCがゴミだと判明してもはや死に体だけど
世界で最も売れてる国内PS3の所有者=海賊無双バカ買いしちゃうようなライトオタ層に
強力にアピールしてなんとか中古流れを防ごうというカプンコちゃんの涙ぐましい努力になんで事を…
本スレが葬式だから次スレいらないね
734 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 05:44:26.45 ID:q1ce86md
酔っ払って言ってるような意見、イラネ。
冗談だと思って見てきたらマジ本スレが葬式してた
本スレにいたステマ隊はどこへ行ったんだろうか…
戦国BASARAのコラボキャンペーンにかり出されたのだろうか
あんなにドグマは神ゲーって連呼してたのにな
不思議で仕方ない
特にあのロリなんとかっていうキチガイコテは狂ったように神ゲー神ゲー連呼してたよな
ニワカでライトゲーマー丸出しな感じでなんか哀れ
俺的ドグマワースト3
1ボリュームが少ない
2セミオープンワールド
3日本語音声ではない
その他クソカメラワークやシナリオ内容、システムや細かいUI周りなど、
上げ出したら切が無いがこんなもんかなあ・・・・
そういえば筆者君もいなくなった…
よく似た文章の人がもう一個のドグマアンチスレで
スカイリム狂信者を装ってドグマ叩いてたけど
普通に賛同レスというかドグマ批判レスばっかりついて対立構造ができずに
どこかへ消えた事例もあるし、今度は本スレが葬式…
これはあかんな
まさか1ヶ月ももたないとは夢にも思わなかった購入初日
俺も飽きたから売ってくる
こんな糞ゲーの2周目やるなんて嫌だね
俺は基本神経質なんだろうな、サブクエが抜けてるのが我慢ならなくてついに3周目を
攻略見ながらやってるよ、ぶっちゃけもうゲームの方の画面はあまり見てない
横目でチラチラ見ながら攻撃ボタンを連打するだけ
スキル?そんなものはもう必要ない
というか2周目以上やってる奴らって他にするゲーム無くてイライラしながらやってるんだろ
ゲームに時間かけられない普通の人達は途中でぶち切れて売るかクリアして呆れて売るでしょ
こんな苦痛ゲー楽しめるのはマゾだけ
という訳で俺も売ってこよう
じゃあ俺も売ってくる
いやいや俺こそ売ってくるわ
いやいや俺が
5日放置してたら60万リムが手に入っていたので
トロフィーだけゲットして売らせていただきもうした
どうぞどうぞ
ストーリー考えた奴は「ポーンのシステムを上手くストーリーにも反映させたでしょ?」とでも思ってるんだろうな。
ポーンコミュニティ(笑)、公式糞ポーンゴリ押し配信とかポーンのアイディア自体は面白いけど
練り込み不足&底が浅過ぎて残念。
でももう近所のゲオは買取4300円まで下がっちゃったからな
結局なんだかんだ体験版配信日発表から発売日までがピークだったな
「オープンワールド」って宣伝されてたからオブリやスカイリムや
フォールアウトみたいなんだろうなと思って買った人も多いだろうな
俺は発売日はスルーしたんだよ、体験版があれだったから
でもどうしてもオープンワールドの誘惑に負けた
喧嘩番長5で乗り切ろうと思ったのに
今になってみたら喧嘩番長の方がまだマシだった
かぷこんの犬め
>>752 カプコンのオープンワールドがどんなもんかなんて
デッドライジングやってりゃわかりそうなもんだけどなぁ
あれもセーブ周りのシステムがよろしくなかった。自由度の為にはクエスト犠牲にする作りだし
ゾンビパラダイスなアクションとして見れば良作でクエスト関連も極限状態を表現してて素敵だったけど
はー、延々歩いていった先がレベル足りなくてまだ挑めないクエストとか、マジ萎えるわ……
最低でも「これは手ごわいから後にした方がいいぞ」くらいの情報あれば……
>>756 護衛クエストは2週目前提の難易度なのがむかつくよなw
最初の村の村長が、眩み峠まで護衛とかマジキチレベルww
自殺するなら一人でしろって言いたくなる
一応遠く見ながら敵が居ないルート選べばいけるけどな
不親切だわな
一週目で砦までの護衛は初期にできたけど
正直全く面白いと思わなかった、着いたらついたで何もしないで帰ってるし
帰れるなら行きも一人で行けよみたいな
5300円で売れたから満足。トロフィーには興味ないからさっさと売ったわ
魔術師殺すクエストまでやっと来た。
一回逃げられるが、意味が無さ過ぎて吹いた。
声も太すぎ低すぎで顔と凄い違うな。
ってか急になんでこいつだけ声付きなんだろうか。
最近のカプコンが出すソフト全て1ヶ月たらずでワゴン入りしてるしなw
オペラクもあっという間に尼新品3000円 中古2000円に
>>761 初期段階では重要人物だったけれど
時間がなかったので雑魚化しました
としかおもえない
>>757 キノコ食いながらダッシュすれば大概抜けられるけど、なんだかなぁって気持ちにはなるね。
キナ探しに行くクエはタイミングとか敵の強さとか色々終わってると思う。
メルセデスを関所で待たせてる状態で受注して、それでも寄り道してみたら結構距離あって、しかも途中の盗賊が強すぎて死ぬっていう。
メインクエオンリーだと、MAP西半分一切立ち入らずにクリア出来るのもワロタ。
>>758 そもそもクエ配置がおかしい
なんで冒険初っ端からマップの端っこまでお使いさせられるんだって話
生真面目にクエスト消化しようとする初心者はまずここで脱落する
おかしいと思わなかったのか
オープンワールドの要素が無駄にしかなってないな
アクション部分はそのままでいいから、柄を変えたモンハンのクエスト式か
ステージ式にして安くしてれば、まだ良かった
こうもランダム性が無いマラソンをよく作れたな
モンハンをオープンワールドでやってみたいとか思ってたけどこんな感じの出来になると分かってから一切期待できなくなった
>>765 序盤から護衛で目的地が眩み砦・血洗い浜・長城砦駐屯地見たとき「はぁ??」ってなったわ
と同時にMAPの狭さを再確認させられたな
普通におかしいところ在りすぎなんだよなこれ
ど素人が現場仕切っちゃったようなまれに見る酷さ、これで発売までどや顔してたんだからもうね
いつの日か、トカゲで死んだとか言ってた奴らどんだけ下手なんだろう。
youtubeで外人が10lvでサクサク倒してたよ。
あんなウスノロ相手に手間取るようなライト共が、
一生懸命持ち上げてるのだろうか。
尻尾にキリトリ線まであるくらい親切なのにな、彼等。
決戦まではまあまあ面白いが
それ以降完全に力尽きちゃってるな
本スレも葬式してた
いろいろ残念なゲームだけど自キャラとメポだけはお気に入り
ダクソがこのキャラで従者一人連れ歩けたら神だった
ようやく本スレの連中も現実を分かってきたようだな
しかもこれを機にスカイリムにも手を出してみたってレスが増えてきて
みんなスカイリムを絶賛してるのには好感もてたわ
スカイリムPS3版が不評だったのってPS3版独自のバグが原因であってゲームの内容とは別の部分の評価だったからね
ゲームの内容自体は素晴らしい
ドグマはバグがどうとか言う問題じゃないから、根本から作りなおさないとどうにもならない
無知といわれても仕方ないんだがちょっと質問
アンロック式のDLCやってるゲームでも修正パッチ等の
後から作ったデータの適応とかはアンロックじゃないよな?
そうすると一応、カプコンにやる気さえあれば
ドグマでも大型のマップ拡張DLCとか可能なのか?
洋ゲー廚ってわけじゃないけどもう日本産のゲームはダメだな。
本スレ住人にはskyrimやdoragon age fallout3などをやって目を冷まして欲しいね
>>778 作りによるけどできないことは無いんじゃね?
ただアンロックDLCで稼ごうとしてるカプコンがあえて拡張DLCまで出す程売れるとも思えないけど
>>709 自分はドグマは正直ガッカリしました
期待しすぎたのかもしれないけど、自由な冒険ができるって思ってたのだけど、冒険してるより、冒険させられてる感覚
カプコンのゲームにしてはUI 使い勝手悪いし、エンディングも嫌い
今日からスカイリム始めたけど、本当に冒険してるってのはこういうのをいうんだって思いました
我々は本スレの連中にアンチ扱いされてきた
>>777 あまりの評判の悪さにオブリ、フォールアウトはPS3でやった俺も
流石にスカイリムは箱を本体ごと買ったからな
>>776 ドグマからスカイリム移っても顔グラ酷い
無駄に広くて戦闘しょぼいという感想で終わると思うよ
>>780 うん…
なんつーか本スレ辺りの
「大型のDLC出せよ」とかってレスが哀れに感じてさw
可能性はゼロではないとはいえ
アンロックDLCで例のDLCクエを有料で配信してるような守銭奴が
労力と予算かけて新マップ作るとか現状だとありえないとしか思えんわけで…w
アンロックでマップが増えても「最初から入れとけ」で更に反感買うだけだろうしな。
>>781 ドラクエを参考にとか言ってる時点でメインストーリーガチガチで自由に遊ばせようとしてない事が分かるから、期待の方向性からして違っちゃってるんだよね。
でも、オープンワールドって書かれてたらそういう期待するの分かるよ。
カプコンは、最初から何処でも行けるシームレスフィールドがあるんだからオープンワールドだって言い張るかもしれないけど、あえて誤解を誘う詐欺みたいなやり口だよ。何処行ったってメインストーリー進めなきゃイベントの一つとして起きないのにさ。
カプコンは大神みたいな世界観でRPG作ろうとか思わなかったのかな?
童心を刺激させてくれるタイプのゲームや可愛らしいビジュアルはメリケンに真似出来ないんだから、そういう所押していけよ、日本企業なんだし。
>>785 ドグマを今でも楽しいと思ってやってる様な奴らはそうなって終わりだわなw
派手なエフェクトと技数さえありゃ連打でも「アクション最高」な人種なら
スカイリムに限らずオープンワールド楽しめないのは道理。
>>788 そういうの出来るような人材はとっくに流れて消えた。
残ってるのは小林とかあんな感じのハズレ。
>>791 海外病って奴だな…
バカスタッフ共は海外向けに作るんじゃなくて、日本の価値観を海外に認めさせる事の方が大事だという事に気づけや
なんか温いのがドグマのいいところなんて主張し始めたからなw
値崩れヤバそうだから、売ってきた。
>>792 今世代機での遅れはおそらくもう取り戻せないぜ
現実見ようぜ
>>795 遅れてるのがつまらないならマリカもパルテナもテリーもやってないよ…
今度はこのキャラでこういうプレイしよう
っていう楽しみがほぼ無いのは駄目なとこだな
>>796 ドグマとかバイオとか、カプが示したかった価値って
海外デベと比べられるような遅れてるか進んでるか
そういう次元で語れるもんじゃん
カプの見せたい方向性ではもう勝てんのは明白だろうが・・・
>>798 あ、カプコンに限っての事ね
ならカプコンは勝てるわけないな
>>798 金のかけ方違うもの。新規IPで120万売れても公式が爆死宣言しちゃう時もあるし
そんなせいか大作タイトルとは勝負にならねーからって販売日ずらしてでかぶるの避けようともするし
難易度調整がだめすぎるよな、とにかくレベル上がり安すぎ&敵弱すぎ
アクション的にも時間とめて回復できるのとやたらカクつくのがどうなんだろって感じだね
でもまあ自分のメインポーンを借りてくれる人がたくさんいてくれたおかげで個人的にはすごい楽しめたな
カプコンWIZの様に限定されたダンジョン世界を想定してたら
もっと注力できるところに注力できたのに残念だと思う
>>785 正直、その顔グラのせいでスカイリム敬遠してたけど、いざ作り込むといわゆるロリ系の美少女は作れないけど、美人は普通に作れました
戦闘、全然ショボいとは感じません
むしろ多種多様で重量感ある戦闘
こっそり忍びよって弓で攻撃とかドグマにはない緊張感があります
スカイリムの世界無駄に広いとは思いません
むしろ広大で景色も綺麗で歩くのが楽しい
敵の場所固定で風景似たようなばかりでダンジョン少ないドグマとは次元が違いすぎると思います
お、おう
和ゲーなのに英語オンリーとは
むしろ日本語オンリーにしてほしいくらいだったな。
もちろん英語版は字幕で。
今流行りのオープンワールド型アクションRPGをカプコンが作ったらこうなった
って感じですな。オリジナリティのかけらも無い所は認める。
>>803 バグの多かった発売当初ならともかく
買って損したって思えるゲームじゃない位出来いいしな
>>806 多分外人もそう思ってると思うぞ
海外のユーザーレビューでポーンが同じ事連呼しまくりでうざいって酷評されてるし
正直、英語だから聞き流せるけど日本語であんなベラベラ喋られたらイラッとくるw
>>809 そうなるとポーンの台詞カット機能も必要だな。
最初の方は分からない事に関してはヒントとしていいかとも思ったけど、
だんだん、分かる事までごちゃごちゃ言い始めて、親の小言かよ!
って言いたくなるくらいうざかったな。
VG占いだと北米初週15万だったが
信頼のNPDだと5月で10万もいってなかったのかw
さすがVGw俺たちのVGwww
んぁ北米じゃなくて米国な
最近は定期的に本スレが葬式になるな
ウルドラも過疎ってるし、この後6週続けてメダルDLCとか痛々しいわ
ウルドラとか真面目にやってるの廃人だけじゃね?w
これのストーリーってエンディングがオープニングに繋がるわけ?
数百年後の世界になんでキナやエドマンがいるの?
やっとこクリアした
箱版ラスレムを思い出す残念ゲーだったわ・・・。
2週目やる気が全く起きん、というかフィールド走るのがもう苦痛
2周目途中だけどイライラしてきたから売る
本スレの連中ポーンのAI褒めはじめて笑える
何がアホの子ほどかわいいだよ アホすぎてイライラするだけだろ
無理矢理擁護しててキチガイみたい
>>817 感情が希薄って設定だとしてもそれなりの知性はあるだろうに頭おかしいとしか思えない行動多いよな
水濡れ注意しといて「ずぶ濡れです!(キレ気味)」とか可愛いどころかゾッとする
>>814 その廃人がもういない、ライト層がウルドラ削るのは無理だろうから
もっと過疎って行くんだろうな
>>817 他に話題がないんだよ話題が
察してやれよ言わせんな恥ずかしい
>>803 隠密を極めた弓プレイはめっちゃ面白い
次のパッチで騎乗攻撃も実装されるしまだまだ遊び尽くせない
ドラゴンに追われて砦逃げ込んだはいいけど砦には山賊団
もうダメだと思ったら俺そっちのけでドラゴン対山賊団の闘い勃発
ドラゴンなんとか勝利
弱ったドラゴン倒そうと思ったら弓外れて遠くのマンモスに命中
怒ったマンモス&飼い主巨人参戦
とりあえず逃げた
こんな事がスカイリムには起こるけどドグマにはないよね
予定調和の味気無い世界
>>821 最初に巨人にやられて天高く舞い上がったとき腹抱えて笑ったわ
絶対ドグマのサイクロプスよりスカイリムの巨人の方が強いだろうな
アメリカの売り上げ9万2000本w
スカイリム超えたとはなんだったのか
スカイリムで売名成功してその結果だろ
その代償にカプコンの信用度というか
日本製ゲームの信頼度を著しく下げたけどな
本スレでドグマがヌルいからいいとかポーンが馬鹿なのがいいって言ってる連中は
自分の作ったメポとフィールド歩けりゃそれで満足なんだろ。
どうせならソレ系に特化してれば、それはそれでアリだと思うがドグマは無機質すぐる。
826 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 09:40:41.51 ID:GxDQjRh3
スカイリム1800万本以上の売上
ドグマ50万本以下の売上
ユーザーが評価決定したね
ちょっとした好奇心のせいで
クエスト失敗やら消滅の繰り返し・・・
買ったからにはクリアしたいけどまじイライラするわ
結局強制一本道ゲーだもんなぁ
ランダム性のイベントは絶無だからなこれ
全てが決まった通りにしか動いてないし中身も薄いから面白味がない、
箱庭げーとしては最低だわ
ファイナルファイトみたいな昔のベルトスクロールゲーをポリゴン世界でやってるだけだった
PS3版のスカイリムとFO3ってフリーズ酷いの?
フリーズ酷いとかパッチで改善されたとか、情報がマチマチなんだけど。
その点が気に掛かり、購入保留中。
北米の売り上げ9万2000本で
ようやく本スレ民も自体のヤバさに気付いたみたいだな
>>829 スカイリムは1.4パッチで快適になりました。
FO3はやってないから知らん。
>>829 マシにはなった。でも完全にはなってないし
そもそもベセスダ自体家庭用向けに不具合消し去るレベルの調整する気が無いんだわ
フリーズが嫌ならある程度スペック高いPC買う他無い。特にFallout3は
兎にも角にもウルドラゴン戦の全てがクソ
挙げたらきりがないくらいクソ要素てんこ盛り
あれで特許申請してんだから失笑もん
>>829 スカイリムはパッチのおかげで快適
FO3は無印版ならほぼフリーズなし
無印+DLC追加でもそこまで気にならなかったな
でもGOTY版は少々気になるレベルにUP・・・
FONVは氏ね
ポーンがNPCを「○○氏」って呼ぶのがどうも引っかかるな
スカイリムのキャラクリスレでこんなオモロイ書き込み見つけたw
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 11:38:20.38 ID:9Vwom6P30
>>771 ドラゴンズドグマってこんな美人さん作れるんですか
スカイリム売ってドラゴンズドグマ買ってきます
戦闘くらいはスカイリムより遥かにおもしろいだろうと期待してたけど結局つまらん連打ゲーだった
技たくさんあるけどそれを駆使する必要性が全く無い戦闘システム
ふと思ったんだがスタミナの仕様をデモンズやダークと同じにすればもう少し面白く…
はならないか、やっぱ
街中、小さいポーンばっかりなのが笑える
楽しいんでるのは結局キャラクリだけなんじゃないのか
841 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 11:36:40.26 ID:j/HnIAuD
なんで糞ゲースカイリムが比較の対象になってるのか筆者も首を傾げてしまう。
グラは名作RPGダークソウルの美麗に劣ってるし、戦闘ビルドは名作RPGに名を連ねるドグマと比較する事自体失礼なデキなわけで。
名作ドグマの特徴ポーンは大好評価で現実進行してるが、糞ゲースカイリムのコンパニオンはほんと邪魔な存在でしかないという。
休戦協定会議にコンパニオンが無神経にベラベラと喋り狂う仕様とかどんだけ手抜きしてんだこの糞ゲーって所だったな。
ほんとベゼスタはドグマから学んで少しでも成長する姿勢を見せないといつまでたっても見本RPG生産国日本じゃ売れないぞと断言してみる。
国内売上の現実
名作RPGドグマ41万
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムなんと最下位11万
ここまで葬式だと筆者のレスすら面白い。頑張れ筆者!
>>841 ( ´・ω・)
/ `ヽ. チラッ
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 二日分のお薬出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
>>840 彼らにとっては自分好みの外見かつ自分だけに一途で健気で従順で都合のいい存在のメイポたんにハァハァするための作品だからな
メイポとか無機質すぎて怖いんだけど
ロリとか幼女とかマジきめぇから非公開にしろや
ゲーム内でも他人に迷惑かけるなよ
ポーン雇いに行くとキモい幼児に囲まれる。
おぞましいので止めて欲しい。
大して売れてないとは言え外人にペド国家と思われるのも勘弁。
>>846 それMODって書いてあるけどMOD無しだとどのくらいの顔ができるの?
俺は
>>846のような造形はちょっと苦手だな 気持ち悪く感じてしまう
逆に
>>859のようなのはしっくりくるし逆に好感が持てる
洋ゲーに毒されたかなw
筆者さんてアレだろ?
本スレにいるロリエンタールとか言う人でしょw
ドグマ信者みてるとやっぱりあれだな、ゲームの出来と信者の民度はイコールだな
そのロイなんちゃら筆頭に。これだけは間違いない
>>832 こういうやつはどこまでもメーカーに求めるから
意見参考にならん
856 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 14:59:27.40 ID:JBx6dyuF
スカイリムはFP視点でプレイしたからキャラメイクはあまり気にならなかったし猫族でやった
しかしドグマのサポーン選びは90%見た目、5%スキル、5%性格で選ぶ
さっきクリアしたがこれマップ狭すぎるだろ
グランソレンと蒼月塔、長城と眩砦ぐらい行ける時期に広域マップ見て
「あーまだ3分の一ぐらいだなー山の向こうにいけて町とかあるんだろうなあ広いなー」と思ってたのに
まさか山の向こうは全部山で行けません、南方は全部海で何もありませんであの時点で行動範囲ほぼ全部埋めてたとは・・・
1周目クリアタイム約30時間(但し7割は無駄な移動時間)
2周目クリアタイム約5時間
3周目クリアタイム約2時間
とかだしな…MAPは山で仕切られててFT出来ないから周り道しないと
行けなくて時間かかるけど、2周目でルーラ使えれば狭さがわかる
そしてクエストは○○倒して来い ○○取って来いとかばっかで
ストーリーまったく無いからやり込む程でもないし
レベル高かったら2時間切るだろこれ
PはDLCよりもBASARAのドラマ化に力を入れてんじゃないのかな?
>>850 そういう時ってENBとかでグラフィック自体弄らない?
>>860 どういうこと?メルヘンチックな風合いにするってこと?
俺は一周目120時間だったけどな。
サブクエ全消化、護衛以外の全掲示板クエクリア、その時々の店売り武器防具集め、☆3強化、ロケーション探索、調合メニュー埋め、ランダム宝箱往復、多職マスター、ウルドラ討伐、と考えられる殆どの要素をやるとそれくらい。
なんでそんなに必死になってやったのかは分からん
>>861 そうそう、そんな感じ
キャラMOD入れたらグラ全体も弄ると色々な感じでゲーム楽しめてオススメかも
ライティングも弄ると
>>846とかのMod入れても結構溶け込んでいいよ
よーやくクリアしたけど
ドラゴン戦後が超展開すぎだった
世界観いっさい練りこまずに
セカイ系ストーリーに走るRPGは
もう勘弁してください
865 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 18:24:02.13 ID:j/HnIAuD
なんかFF系のオタが喜びそうなキモイMODキャラ(大爆笑w)うpってるスカイリム何周やっても面白いなあとか言っちゃってる真キチ社員沸いてるなあって所。
ゲーム評価を見ても分かるが名作RPGドグマの美形キャラEDIはほんと秀逸なデキと言った所。
FFのようなキモい臭みは全くなく非常にクオリティが高い。
糞ゲースカイリムのキャラエディなんかは完全に終わっていて、あんだけ弄るパラを用意してるにも関わらず
美人が一切作れないという(大爆)
ほんとベゼスタはドグマから学んで少しでも成長する姿勢を見せないといつまでたっても見本RPG生産国日本じゃ売れないぞと断言してみる。
国内売上の現実
名作RPGドグマ41万
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムなんと最下位11万!!
とまあ現実なわけである。見本RPGを生産する日本国内のユーザー達の目は実に厳しいものである。
>>833 特許はまた別のものだけどな
分かってると思うが
あの程度のカスタマイズでカットシーンに反映できるだけで特許とかなめすぎてるだろ
そんなのどうでも良いから面白いゲーム作れよクソ開発
特許申請とかしてんの?取らないかんほど目新しいシステムなんてあった?
>>865 筆者君はFFをバカにしてるけどその日本だと売上げNo1じゃん
見本RPG生産国日本で売れてるけどどういうことだい?ううん?
870 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 19:22:20.56 ID:wDyrpHLP
田舎のゲオ行ったらドグマの中古たくさんあったわ
これそろそろ新品の価格も暴落しそうだな
2周目になっても難易度が変化しないのがよくない
レベル上がるのがはやすぎるのもよくない
マップ狭えーよ馬鹿
気づいたとき愕然としたわ
物語の短さもよく見ると酷いぞ
主要NPCの物語も全部投げっぱなしだし
期待されてもないのにガッカリとはw
ようするにただの糞ゲーだったわけだ
期待して買った俺が馬鹿だった・・・
という訳で売ってきたぜ
991:06/16(土) 19:49 eSG0wzUe [sage]
>>957 酷いこと言うね
ゲーム内の覚者は俺と同一人物で
世界線が違うだけ
メイポが俺の世界に出てきたら
相思相愛即合体に決まってるじゃないか
120%そうに決まってるよ
真面目に語ってたら怖いなコレ
>>874 007以外、全部同じゲームですって言われても違和感ねぇな…
バルミロって重要キャラでも無いのにムービーまで用意されて何なん?
髪型から見てこいつのモデルもしかしてコバヤ・・いや流石に考え飛び過ぎだな!
しかし数少ない主要キャラ達が後半揃ってバイバイって頭おかしい
糞ゲー評価で安定のドグマ信者の筆者って所でFA?
さっき終わった。驚くべきクソ展開糞演出に唖然。
クエストなど、やり残したことはたくさんあるはずだが
やり残した気分はしない。
途中から、楽しむことより終わらせることが目的になってた。
しかし久々のスカイリムはすっげー解放感、臨場感だ。
ドグマで物凄いもの
・手抜き感
・不自由感
・誰得感
>>874 辛辣だなぁ・・・
「最新の超期待外れゲー」とか「お前ら、これをプレイして独創的なところを探してくれ」とか
中年オヤジがドラゴンにさらわれて
助けないとストーリーが進まず
助けたら押し倒されてアッー!
ってあたりは独創的だと思うよ
宿屋のおっさんが勝手に恋人認定されて自宅に住み着くとか
人助けしに行ったら強制的に夜這いになるとか独創的じゃね
メインクエとその他のクエのクオリティの差が激しすぎ
887 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 22:35:32.59 ID:Tv0Xshfy
界王とか言ってる分際で行動半径が街一つとか
海の魔物にも勝てないし
初期ヤムチャでももう少し縄張り広かったんじゃね
888 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 22:52:57.85 ID:CNGmFNO2
久しぶりに覗いたが身障がまだ張り付いてんのかよw
こいつどんだけ暇人なんだw目的が何かしりてーわw
そんなんやりゃやるほどドグマ=クソゲー若干1名の身障だけ誉めてた(逆切れした社員の行為?)
位にしか思われないからw
OWやめて、Wizardryのようなダンジョンゲーにして
ドグマの基本的なシステムは別にそのままでいいから
未鑑定アイテムを鑑定して一喜一憂するハクスラでも作ってりゃ
よかったわ、レベルアップ経験値はディアブロの様にするか
レベルアップを廃止して武器防具やその強化のみで
何にせよ大風呂敷広げたら、大風吹いてどっかに飛ばされちゃったよカプコン
>>887 実際はあの領都周辺より外は実際には存在せずに
メルセデス王国などは架空の王国であり
故に陸路は断崖絶壁で
海路はヒュージブルとかいうファイアーウォールで覆われている
なんでそんなことをしてるのか?そんなの界王だってしらないお (・ω・ )
閉鎖された円環の世界なのに
エレノアやメルセデスは国に帰れるらしいな
ヒュージブルなど雑魚同然なのかねえ
覚者とポーンだけヒュージブルにとらわれるという便利設定なのでせうか
んじゃ国に帰るわ!と長城砦抜けたところでビビビとノイズが走って
消えるメルセデスたんの姿は想像に易いな
あの国の領民以外はすべてNPCとかそれなんてオープンワールドアクション?
あの設定じゃ続編作りようがないよなw
それ以前にこの恥ずかしい出来で続編を作られてもこまっちゃう
出来はシステムならなんとか出来るからいいんだよ
でも、設定とかは引きずるから「竜の教義」みたいなのはもう無理だな
新規IPにはなりえない駄作だが
とりあえず使えるシステムやグラフィックはあるので
回収して、身の丈にあったファンタジーアクションなら作っても悪くない
オープンワールドアクション→×
オープンシティアクション→×
クローズドマラソンシティアクション→○
>>890-892 どんな難癖の付け方だよw
スカイリムだって主人公は国境越えてきたけど隣国には行けないぞ
単純にフィールドがほぼ森林で代わり映えなくて飽きるんだよなぁ
スカイリムは隣国まで出なくても十分ロケーション多いし町中やNPCもぎっちり描かれてると思うよ
そもそもゲームの方向性が違うから比べるのは難しいと思うけどな
900 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 23:47:30.51 ID:Tv0Xshfy
界王が認知出来る領域が街一つプラスα程度
これは界王がクズなのかこの世界がショボすぎるのか
いずれにしても界王とか名前がついてる時点で恥ずかしいレベル
>>897 規模が違いすぎる。スカイリムで言うと
ワールドマップとかで表示されるのは今のゲームのままだけど、
実際移動できるのはリバーウッド〜ホワイトラン〜イヴァルステッド
くらいの広さの平原一帯@ダンジョンなしみたいな感じで、
終盤になるとブリークフォール墓地の地下に新しくできた似たような遺跡でだけ
メインクエのストーリーが展開するようなもん
開発費すら回収できそうにないのに続編とかないだろ
しかもクソゲーだし
>>897 問題にしてるのは
主人公が移動できる街やフィールドが世界の
全てでしたというドグマの公式設定の矛盾点じゃないの
個人的には
>>892 の説明が何となくしっくり来たがw
904 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 00:49:23.46 ID:JkeNN4eb
誰がスカイリムって言い出したか知らないけど
スカイリムの一つのギルドクエくらいのボリュームだよな
スカイリムじゃなくオブリ意識して作ったとか言ってた気がする
オブリのメインクエくらいのボリュームはあるんじゃないだろうか
ギルドクエ、サブクエ入れるとドグマは足元にも及ばないが
オブリのメインクエってスカイリムより長くね?
あれだろ、なんか変なカルト軍団みたいなのが世界狙ってて
最後はドラゴンになって自己犠牲で世界を救って(若皇帝が)
みたいなどうしようもないところだけかいつまんだんだろ
>>901 この範囲か…こんなもんだなw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3099032.jpg ドグマ式ロケーションの数え方をすると、ホワイトランだけで…
1.ホワイトラン 2.ホワイトラン:平野地区 3.ホワイトラン:風地区 4.ホワイトラン:雲地区
5.ドラゴンズリーチ 6.ドラゴンズリーチ1F 7.ドラゴンズリーチ2F 8.ドラゴンズリーチ地下
9.ドラゴンズリーチのダンジョン 10.戦乙女の炉 11.酔いどれハンツマン 12.ブリーズホーム
13.ベレソア一般雑貨店 14.市場 15.アルカディアの大ガマ 16.バナード・メア
17.クラン・バトル・ボーン屋敷 18.グレイ・メーン屋敷 19.死者の間 20.キナレス聖堂
21.ジョルバスクル 22.ジョルバスクル地下 23.スカイフォージ 24.タロスの像 25.ギルダーグリーン
26.オラヴァの家 27.イソルダの家 28.セベリオの家 29.カルロッタの家 30.ウスガルドの家
31.アムレンの家 32.ヘイムスカーの家(神よ!) 33.衛兵の兵舎1 34.衛兵の兵舎2
ロケーション34個になるなw
909 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 01:25:07.40 ID:JkeNN4eb
まぁスカイリムで言うならホワイトラン周辺でサブクエやってるレベルの話だよな
>>906 オブリビオンの方がメインストーリーしっかりしてる上に長いなw
なんつーケチなロケーションの数え方w
セインツロウ2思い出したわ
これで150以上のロケーションがあります!だもんな…
912 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 01:31:43.75 ID:wQ3SRRLa
そんな狭い世界しか知らんで「界王」言うてるとか・・・
まあ某界王様も住んでるとこは狭かったけどさw
なんだろユーザーを楽しませようとする気がまったくないのがプレイして良くわかった
ゴキブリみたいな触角生えてるやつのことかー!
クリリンのことかー!!!
逆に今のロケーション数ならもっとマップ狭くていいよな
あのスッカスカのマップが更に広くてそこを息切れしながら
往復させられるとか考えただけでも卒倒しそうだわ
スカイリムは無理でも、侍道方向に進化させた感じの何かこう…
アクワイアが血のションベン出す位の奴は来ると思ってたんだが…
なぜアマゾンのレヴューはあんなに絶賛コメばかりなの
スカイリムは広すぎる〜無駄が多い戦闘がクソって内容ばかり
ゆとりが馬鹿の一つ覚えで書いてるだけだろ
界王ってのは界隈の王って意味だからな
そこ勘違いしてるとガッカリするから
ドグマを絶賛してるような単細胞ではスカイリムのように一見地味で単純だが油断のできないかつ自由度の高い戦闘は理解されんのだろ
おそらく彼らはスタミナが切れても一心不乱に剣を振り回してるタイプだと思われる、戦闘中にインベントリを開くということさえしないだろう
マップが広すぎるにいたってはロケーションが把握できずに目的地へ到達できないほど脳のキャパシティが小さいのではないだろうか
ロリポップチェーンソーよりはマシだろww
924 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 07:14:48.67 ID:lldDGfp8
ロリチェンは「そういうゲーム」って割りきってるから本格派気取りのドグマよりマシ
>>787 ドラクエだって1作目は最初からほぼどこへでも行けたんだぜ・・・敵の強い弱いあるけど
2以降だって船手に入れてからの順番はかなり人それぞれになったはずだ
>>924 ってか案の定関連スレでも「○○よりマシ」で擁護しはじめるしなぁ。
しかも「スカイリムより凄い!」って言ってたバカ共が現実見て
「でももっとひどいのがあるしw」とかバカじゃねーのっていうね。
Pつながりで、b厨とか呼ばれる人間と全く同じ行動してるとか
ホントに似たような連中が国内売り上げ“だけ”伸ばしてたんだなw
>>913 ご自慢の戦闘をプレイヤーに押し付けたい気持ちはひしひしと感じたけどな
なんだあの鬱陶しいほどの雑魚密度は
あれっぽっちの狭い地域にどれだけ野盗連中が蔓延ってるんだよあの世界
馬なしFTなし野営なし、とにかく道中戦闘させたくてたまらないのがよくわかった
その戦闘にしたって無用な連携はするが戦略性皆無というあくまで雰囲気優先仕様
ポーンは馬鹿すぎて結局面白みを左右するのは覚者の職業次第という肩透かし
某大作FF○IIIと同じ道辿ってるよなー
あれも戦闘の評価だけはそこそこ良かったし
しかし日本のTOP5に入るだろうゲーム会社2社がユーザーなめ切ってる
ゲームしか作れないんだもんな、悲しすぎる
本スレの話題7割超がポーンオナニーの話って時点でもうね…。
システム面の粗についてはTESとかお手本にできるゲームがあるから
次回作では改善できるだろうって希望がもてる
だがシナリオだけは担当を変えないとどうしようもないと感じた
主人公がメイポの幸せ願ってて二人の間に絆が芽生えてること前提みたいなエンディング押し付けるのは勘弁してほしい
キャラエディットのないゲームだったらイイハナシダナーで清々しく終われたのかも知れんが
>>930 TES自体はこれの開発前からあったわけでお手本にできるならしてるだろうし
とりあえずメインクエ進めないと行けるところ・アイテム入手が限られて
しかもある程度進めると世界を楽しむどころじゃなくなる、てのはオープンワールドに合わんな
どーしても入れるなら王道路線で、プレイヤーは英雄になりました、で終わっていい
つーか、ぶっちゃけポーンなんてシステムいらないよね
完全オフで好感度上げればメルセデスちゃん連れ回せるとかのが良かったような
>>930 お手本にしてできたのがこれだから糞なんだろう
途中で嫌になって投げ出してる感をプレイしててモロに感じるんだよな
935 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 10:28:36.72 ID:wQ3SRRLa
界王だなんだドラゴンだなんだ壮大な話なのに街ひとつの話w
たった一つの国の話だよな
ネズミ姫とかメルセデスとかが平気で帰れる故郷があるんだし
城下町でポーンが「さすが、すごい人通りですね!」みたいなこと言い出したときは ハァ?^^;状態だった
ぬるぽゲー
魔術師から取り戻した王様のお宝?(もう忘れた)とか
結局、別にストーリーに無関係なのか・・・
ってか、あれ?メインクエストって、大部分メインストーリーと関係なかったような・・・
薄いなぁ・・・薄っペラペラだよ。
自由度が無いなら、まともなストーリーを与えてくれないと。。。
>>936 しかも片田舎の弱小国って感じ
他にも行ける近隣国があれば、主人公の出身国だしそれでもいいけどさ
界王になんかゴチャゴチャ言われたとき、えっ、あれだけで世界?と思わなかった人いるのか
941 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 11:04:49.36 ID:wQ3SRRLa
色々考えると容易に破綻するんだよなこの物語。
設定とシナリオとゲームシステムと、皆バラバラで何の統一感も無し、
まずオープンワールドありきで、目標のTESで弱いとされた戦闘派手にして、
マップ作って、シナリオ乗っけて、って、各自バラバラで無茶苦茶になってる。
モンスターとかも、「ハイファンタジーならこのモンスタさんです」というだけで
何の脈絡もない存在感だし、もう薄っぺらい事この上ないんだよね。
何もかもがやっつけでバラバラで薄っぺらい悲惨な状態、
これは、大規模プロジェクトがまともに回せない日本サードの典型的失敗例だと思う。
942 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 11:12:00.52 ID:a37wY2KT
俺みたいなライトゲーマーなら充分満足できるゲームなんだけどね
これ以上ボリュームあったら引き籠りじゃなきゃやってらんないよ;
情弱一本釣りゲーか…
944 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 11:16:06.29 ID:wQ3SRRLa
>>942 ボリュームがあるんじゃなくて
プレイ時間を水増ししてるだけでしょw
FT無しとか、やけくそリスポン多いとかさ。
調整方法が酷過ぎ、まあ、日本のゲームらしいわw
正直周回アリで敵の強さが変わらないのは正気の沙汰とは思えない
セーブデータが複数作れるならまだ許せた
>>942 >>944の言う様にボリュームがある様に見せてるだけで
無理やりめんどくさい仕様にしてあるんだよね
スカイリムはボリュームありすぎって言う人いるけど
アレは丁寧に作ってあるから引き込まれて自然とプレイ時間が伸びてくだけであって
ドグマは引きこもりのコアゲーマーなら逆にめんどくさくて投げるレベル
戻りの石だけだもんな周回のメリット
雑魚ばっかのオープンワールド移動してもしゃーないw
ライト向けとか典型的な馬鹿の意見だな
大体これ移動がオンゲ並に糞だるいからむしろ時間がないと無理だろ
毎度毎度行って帰っての繰り返しとかもうほんとアホかと。これで俺はやる気無くなった
やること色々あってもワンプレイを短時間で切り上げられるスカイリムの方が
クリアまでは長期間かかるけど遙かに堪能できたし
そもそも変化がないから移動自体が全く面白くないんだよこれ
まあなんつうか、最近やったRPGでは個人的に最低ランク辺りは間違いない
ぎりぎりtw2のが勝つ感じw
俺はこれ人にはお勧め出来ないな ただAI育成システムは好きだからソコもっと掘り下げて欲しい
>>947 メインに関係ないダンジョンが大量にあるとか、
そこでしか発生しないサブクエが大量にあるとか、
そういったの無いからフィールド探索にあまり意義
が無いんだよね。
しかもサブクエがメインに影響与えるような仕掛けも
無いし。
多くはメインの通り道。しかもストーリーはあってないような
任務とか証拠集めとか。
どうしてこうなった。
正直メインといっても領都につくまではチュートリアル的でいいとして
それ以外って救済関連以外なんの関連性もなくないか
ゴブリン砦とかグリフィン討伐とかサロモとかメルセデスとかメインといっていいものかどうか
ヒュージブルって水に入れない設定に理由つけたかったんだろうけど、逆にリアリティを
失ってる気がする。
もうこれだったら単に水には入れないだけで良かった。
そういうゲームもちょくちょくあるんだし。