【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part5
2 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 19:53:30.89 ID:a1YYL51I
4 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 22:19:01.22 ID:a1YYL51I
護衛雷電→ポニテにフルボッコ→救出→手術(少年時の記憶が交錯)→黒雷電(少年時の性格) かな?
ライデーン
デンラーイ
稲葉はよ謝罪せいや
さもなくば数百万のチーニンファンを敵に回すことになるぞ
正直、Microsoftのカンファレンスで発表があった時はワクワクしたが、あれから何年経ったのかな?
どうでもよいゲー。
本スレでは、稲葉よく言ってくれた、クソゲーなのは事実だしな等の声が寄せられていた
自由に切断が出来るゲームが来年出るのなら
5年もすれば切ったら内臓があふれ出るゲームがでてもおかしくないな
ニンジャガも「ハラキリ」とかギャグで言ってられないくらいグロいのが
>切ったら内臓があふれ出るゲームがでても
それはもう結構前にソルジャーオブフォーチュンがやった
E3のプレイ動画とインタビュー見たけど
雷電、常にスパークしてるなw
16 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 09:47:57.81 ID:N8O2d6py
プラチナのゲームって全部同じに見えるな
面白そうだね
ステルスキルはできるけどスニーキングはできないらしい
奪は特定の場所きらないとダメっぽいからエネルギーが必要ないときは違うところきればいいと思う
日本で規制なしで出せるのか不安になってきたなあ
プレイ動画でやってる首切りとか狙っても首が落ちなかったりする仕様になりそうだ
ステージクリア型っぽく見えたんだが気のせい?
ロボットだし大丈夫だろ
面クリだったな・・・
>>23 月光倒した所でスコア表示されてロードはさんで次のステージって感じ
だったと思うんだが
ううむ
あのBP何に使うんだろうな
E3前の映像はモーションが処理落ちしてるみたいだったのに
今回は普通になってる気が。
判明した操作まとめ
B/○:アクション・ステルスキル
X/□:弱攻撃(広範囲)
Y/△:強攻撃
移動中Y/△:parry(銃弾弾き返し?)
X+A/□+×:斬り上げ
RT/R2:ニンジャラン
LT/L2:自由切断モード
左スティック:視点移動
右スティック:刀操作
B/○:奪
L1/LB、R1/RB、○/Aなどが不明だけど、多分それぞれミサイル構え(RT/R2で発射)、スライディング、ジャンプ辺りと対応してると思われ
>>28 そんなインタビュー映像あったんかー いやまぁそのプレイ動画見ながらまとめたんだけど
面白そうだな
タイトルにメタルギアなんてつけず、「RAIDEN」とでもしとけばよかったのに
E3動画みたけど、何このスタイリッシュMG、最高!!
走りながら銃弾はじきまくりとかアドレナリンが止まらないw
銃弾弾きながら接近して
ゲージがあれば自由切断モードで切る
なければ通常攻撃でカウンター誘発して
それをパリーで弾いて斬奪モードに突入させてゲージ回復ってかんじか
月光に通常攻撃何発か食らわせた後に自由切断してたけど
最初から自由切断したらどうなるんだろう
スパスパ切れるのかそれともある程度ダメージ与えないと切れないのか
自由切断ってゲージ制なんだな
脊椎奪ったり通常攻撃当てたりすると回復する仕様なのか
バラバラになった柱が一瞬で消えるのはもうちょいなんとかして欲しいなw
切り倒した後に追い打ちで細切れにしたいのになあ
あとやっぱ建物は崩せないのか
自由切断はゲームとしてのバランス取りが難しそうだよね
いきなりボスキャラ一撃で倒したらつまらないし
>>36 ボスにはなにかしら条件はつけるだろうね
特定の部位を壊してからとか、体力何%以下とか、敵を跪かせてからとか
>>20 手合わせて命乞いしてる様見たら斬れんw アレは卑怯だからやめてほしいw
ジャンルは全く違うけどPS3のガンダムUCを思い出した
むこうは近接攻撃で止めを刺すと敵機を溶断する演出がでて残骸から補給ができる
雑魚は近距離でバサバサ切ってりゃいいようだな
中ボスは進めるにつれて相当固くなってきそう
41 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 15:29:36.39 ID:kGLldGFD
MGSシリーズ好きな人は、これは受け入れられるの?
アクションゲームとしては面白そうだけど、MGSシリーズを期待してた自分にはちょっと、みたいな
今までのMGSシリーズとは別物って、すんなり受け入れられるの?
>>41 まぁ雷電の物語だし。MGS世界観に興味はあれど、ジリジリ隠れるのが合わずもどかしかった俺みたいのもいる訳で。
別に無理して受け止める必要ないんじゃない?誰も強要してないし
スピンオフだよ
>>41 受け入れられないって声もあって、発表時は散々叩かれた。
俺はMGSもMGSRも好きだが、MGRは正直微妙。
Sが付いてないからっていっても、MGブランドに変わりはないし。
短期間でここまで作ったのは評価するが
純粋なアクションとして見ても、MGが付いてなければ情報を追う事はなかったと思う。
受け入れられない人はとっくにここ見てないだろうな
雷電自体よく思ってない人も多いみたいだし存在すら忘れられてるかもしれん
ダンボールが若干しょぼいのと切ったものが残らないのが残念かな
ダンボールはまあいいとして切ったものをもっと細かく切りたい人は多いと思うんだよなあ
アクションとしては楽しみでしかたないわこれw
プレイ動画見たけどデビルメイクライ+天誅みたいなかんじだな
自由切断はおもしろそうだけど、これ戦闘中にやったらテンポ止めてストレスにならないか
47 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 16:58:26.12 ID:T7kUJKDC
怯えてる敵兵の首落とすってかわいそうだろ
峰打ちで気絶させてあげろよ
48 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 17:01:03.62 ID:bt0oFGDl
ナイス!
ナイス!
(;゜0゜)oh!!?? の流れに吹いた。
タイトルが
METAL GEAR (SOLID) RISING SUN
とかだったらMGS4のラストのサニーが言った「陽はまた昇る」ってセリフから続くのになぁ…っていう妄想をしていたのは内緒だ
自由切断は使えすぎたら作業になるからゲージは溜まりにくいほうがいいな
51 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 17:37:03.64 ID:0KqQJB+K
スイカトレーラー以来だけど
やっぱ面白そう
>>46 自由切断って一刀両断っぽいし、むしろ戦闘中は敵に邪魔されたりしてなかなか使えないようになってるんじゃね
切断したオブジェクト消えるの早すぎ
もっと切断面とかバラバラになった物体を眺めていたい
>>52 雑魚なら妨害されない気がする。
要はマンガの一瞬で何太刀も浴びせるヤツ。あの瞬間はほぼザ・ワールド
>>41 確かになw
ムービーは少なそうなのはいいが今回全くそういう場面が無いのも気には
なるね、あと無線の演出もまだだっけ?
ついでに言うとステージクリアみたいなスコア表示も気になるw
PW面クリだったしいいじゃない
MGSでもセーブデータ何個も作って遊びたいとこから遊ぶようにしてたのでステージ制で選択できるのが有難い
MGS3Dみたいに一個だけだとちょっと…
MGS4からTPS(アクション)的性格は強くなってくる傾向はあったしね そもそも不可避のボス戦・強制戦闘がMGの味でもあるし
ニンジャランとかで可能な限り戦闘はスルーとかも出来るのかなー
>>43 MGSファンはエラいこだわり持ってるみたいだけど、名倉ンテでブランド完全崩壊したDMCよりよっぽどマシだよこの作品…
59 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 20:04:42.62 ID:oZiEjVTV
なんかあのムービー見てたら操作しづらそうに見えた
何が操作しづらそうかってABXY使いそうだってところ
そのおかげで右スティックおざなりになってカメラが…みたいな
設定次第でなんとか出来るようにしてほしいけど、キーコンフィグやらが出来ないなら微妙かなあPC版だとしたら文句言わないのに
後面クリ自体はむしろMGS4やってからPWやったおかげで印象上がってる
>>58 MGSRを待ってた身としては、別物になってる時点で同じだぜ。
これも実質外注だしな。
俺はDMCファンでもあるから、ダブルでキツイ。
どうにも最近の国産タイトルは残念なのが多い。
>>59 ロックオン付いてるなら話は別だが
ボタンで攻撃して右スティックでカメラ操作は至って普通の事だと思うが…
っていうか右スティック以外でカメラに割り振れる所無くだろ
雷のエフェクトカッコイイ
左スティッククリックとか未だ不明なL1/LBとかでカメラリセットとかあるんじゃね多分
あとナビゲーションシステムみたいなのもあるからそれで索敵の不自由さは解消されるんじゃないかな
シューティングでもないから戦闘中はカメラいじる必要もあんまりないし ミサイルのときは肩越しにもなるし
>>46 スピードや展開の速いゲームプレイにおいてたぶん、自由切断や斬奪は一種の休符というかアクセントとして機能するんじゃないかなと思う
スプリンターセルのコンビクションも展開の速いゲームプレイだったけど、M&Eてシステムがそんな感じだった
初期の頃のスパスパ斬ってバラバラ崩れる流れるような動きは何だったのか
思ってたほど悪くないけど、ずっと前のスイカ切りみたいに出来なさそうなのが残念
MGSシリーズは大好きだけど
MGと冠するからには隠れなきゃいけないって論理もナンセンスだと思うんだよなぁ
まぁ主人公がスネークなのにコンボアクションゲーならさすがに萎えるが
雷電が主人公なんだからこれはアリだと思うな個人的には
鉄拳の吉光を主人公にすれば良かったのに
是P「はいでは実際に敵をコロッ…斬ってみますね〜」にちょっとワロタ
>>66 というか、ステルスアクションというのは主人公が弱いからこそ隠れてやり過ごす必要が出てくる。
或いはストーリーとしても精神的な弱さが必要になってくる。だからMGRになって「一人の男になった雷電」ってのはそういう意味もあるよねきっと
モーションがなぁ・・・本家MGSもだけど走り方ひとつとっても何でこうもダサいのか
演出はプラチナらしいQTEの豪快演出だったけど
それ以外では爽快アクションには見えなかった
走りかたがカッコイイゲームって?
敵の死体に引っかかってる所に一抹の不安を抱く
跨ぐ動作を作るのが作れないのなら透けさせた方がマシ
ゲーム自体は面白そうだがステルスプレイが出来ないとか分かってないな
>>70 MGSシリーズの走り方がダサいのは同意かな
MGS2と3のスネークはよかったけど
あと、2のアラートで何も持ってないときに雷電がする
へっぴり腰な太極拳?みたいな感じの動きは、ネタか
マジか未だに分からないw
75 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 22:39:51.98 ID:oZiEjVTV
>>73 MGS4は死体の上歩けてたのにね
>>61 L1,2R1,2があるじゃん
R1を攻撃L1を構えとしてもR2L2,L1+R2,L2とかさ
確かに走り方イマイチだな〜。 忍者ランはもっと姿勢をかがめて速度も少し上げないと全然忍者っぽくない。
>>68 是P面白いからもっと情報含めツイートしてほしいんだよなぁ
斬奪がまだ生きてたのがびっくりしたww
でも、最初プラチナに開発が移ったときのPVよりは面白そうに感じたな
まぁ、購入するのは間違いないね
壁や天井を走ったり、瞬間移動みたいなことはできないのかな?
敵味方全員超人挙動のステルスアクションってなかったんじゃないか
そしたら強すぎてステルスする必要性が…
デウスエクスも主人公サイボーグなステルスアクションだったはずだけど、アレはどうなんだろ
81 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 23:40:51.75 ID:H1uRGQ7l
>>77 是P面白いし、ちょっとした情報くれるからいいんだよな
デウスエクスはMGRのような超人設定よりリアル寄りだ。
今ある義手や義足の延長線上にある。
83 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 23:47:30.74 ID:H1uRGQ7l
もう少しでE3始まるな
MGS関連のサプライズあればいいんだけどなー
自分だけじゃなく、敵兵も壁や天井に張り付いたりビルとビルの上を
跳躍しながら警備してたらスタイリッシュステルスゲームみたいにならないかなとw
月光も出るみたいだし、新川デザインのメカや装備がたくさん出るとよいな
カメラワーク悪そうだ
2月の映像でかなりガッカリしてて期待度めちゃくちゃ下がってたけど、
今回の映像普通に面白そうじゃないか
ちゃんとステルスも出来そうだし
空中に色々情報が出てくるのも面白い
多分ヴァンキッシュみたいな面クリ型だろな
ステージとステージの間はムービーと無線でつなぐのかね
まあMGS4も言ってみりゃ同じようなもんだったしこだわりはない
4の雷電ははっきり言ってあんなの雷電じゃねーだろと今でも思ってるが
一応期待
冒頭でボロボロにされて
しかも自分本来の人格じゃなく
人為的に書き換えられた少年兵時代の人格でリベンジするのか
一度ボロ負けして死にかけた際に走馬灯を見て
少年兵時代の記憶がフラッシュバックして
当時のジャック・ザ・リッパーに戻って
終盤では光の中では生きられないジャックと自ら光を放つことができる雷電が人格的融合
をして第二の誕生を迎えて強くなる→MGR続編へ・・・みたいな展開を期待してたんだけど
果たして人格書き換えられたのかなーって少し疑問
なんか復讐の動機が現在にあるっぽいし洗脳は2でもうやってるから微妙だし
詰まる所早くストーリートレイラー出してくれ
>>86 前のPVは
「えぇ・・・なんか汚いなあ・・・」
って気がしたけど、今回の映像はMGS4の感じの綺麗さがあって良かった
あれでアクションが気持ち良ければもう普通に問題ない
モーションが変とか言ってる奴はじゃあどんなモーションがいいのか言ってほしいわ
コレがダメならアクションゲーム全部ダメだろ
アクション嫌いなだけやんそれ
敵に向かっていくゲームってデモでも言ってるじゃん完全にMGS系とは別ゲーだな
一応それっぽい事も出来そうだけど
たぶんニンジャランの時に両腕あんまり動かないし広げ過ぎなんだと思う
あの姿勢の低さでもっと脇を締めて走ると様になってくると思う
それかもう腕は後ろに投げっぱなしにしてNARUTOに出てくる忍者みたいな走り方にするか
発売2013年のいつだ?
自由切断モードの時、結構な速さでゲージ減ってるな
オブジェクトを切るときはもうちょいじっくり切りたい
>>92 GTA4とかBF3とかモーションに凄い注力して、どういう技術使ったかもちゃんとトレイラーにしてるぞ。
あそこまで金かけなくてもいいだろうけど、MGS2-4ではデモシーンはモーションキャプチャしてるんだしプレイ時も活かせよと思った。
音とモーションがしっかりしてると相当説得力増すだろ。
俺の知ってる雷電はLet's have some funとか言わない
>>94 そんなもんかね、よく分からんけど サイボーグだから固くて脇締めれないんじゃね? 私は特に違和感は無いけどな
サブウェポンはスティンガーっぽいミサイルの他に何があるのかな
メインは刃物にせよ雷電といえばAKとMk23、それにスティンガーって感じだ
>>97 サイボーグの超人的なスキルなんだから自然(?)なサイボーグの動きを生身の人間がモーションキャプチャするのは難しいだろう…
デモシーンならまだしもリアルタイムでプレイヤーの自由に変化するゲームプレイでは多分手付けでブラッシュアップしてるんじゃないかな
>>95 2012年初頭発売と言いながら5月末に発売したゲームもあるからな
なんとも言えん
前のPVは本当にDMC亜種って感じだったから改善といえる
あのPVのせいでプラチナはバカゲーしか能がない会社だと思った
あれだけ切断モードではスパスパ切れるのに、通常モードだと何発攻撃しても切れない敵
ゲーム性の為とはいえやっぱり納得いかない・・・コンボとかいらないから一撃で真っ二つにしたい
あと切ったオブジェクトをもっとスライスしたいからすぐ消さないで欲しい
彫刻が出来るレベルって言ってたんだから実際にやらせてくれ・・・別に死体を嬲りたい訳じゃないんだ
MGS2の敵もカタナ一撃じゃ死なんかったろ まして今回はサイボーグだから固いんだろう
こじつけるというか想像するに多分、電力使って超高速で動いて自由切断モードになってる間はその分威力上がってるとか、そういう感じで
オブジェクトは確かにちょっと長めに残ってて欲しいね
MGSRの時は切っても消えなかったのかな
そんなん誰にも分からん
バラバラになった死体を見つからないように運ぶサイボーグニンジャってのも大分シュールだと思うけどな
切ったらすぐ消えるからもうスイカカットしたりは出来ないんだろうな
どうせ消えるなら理由付けて消えてほしいわ
雷電に切られたものはナノマシンの力で分解されるとかで分解されてくエフェクト付きで
あれじゃ古いアクションゲーやってるみたいだ
一回ポシャったプロジェクトだからか、
CEROを完全に無視したゲームデザインになったな。
このまま発売までこぎつければ、
間違いなくプラチナ史上最高の神ゲーになるわ。
ボス以外は峰打ちとかで不殺プレイしたかったなぁ
切った物体をすぐ消すのくらい許してやっていいだろ?
そういう割り切った判断が出来なくて失敗したのが、
コジプロ純正のMGSRだった訳だし。
>>103 インタビュー動画では回転斬りでまっぷたつに斬れてたから
通常でも体力が無くなったら斬れるんじゃないかね
血も出ないし骨に当たってる感触も無いからあんまり人間斬ってる感じしないな 人の形した羊羹みたい
PC版出してくれたらMOD入れて若山版子連れ狼レベルのハードコア剣戟アクションに出来るのにな
血はスローで斬ってるとこ見たら結構ドパっと出てるぞ
初代サブスタンスの撮影会みたいにおまけのミニゲームにすりゃ良かったのに>自由切断
それかジョジョの無駄オラみたいにムカつく相手へのダメ押しフィニッシュで、とか
今回のウォークスルー動画、ボス倒したらステージがなんか崩れていったけど
あれってバーチャルミッションみたいなの?
本編もあんな感じなの?
>>113 プレE3の映像でちゃんとスイカ斬ってましたが……
>>112 しばらくは残してもいいだろ
昨今のゲームやってるとさすがに違和感ありすぎるわ
いくらなんでも切ったその場で消えるのは寒すぎ
もしかしてあまり評判良くないのかなMGR
久しぶりに滅茶苦茶やりたいと思ったゲームなんだがww
当初の何でも切断ってコンセプト自体無茶すぎたんだけど誰も突っ込まなかったのが悪い
ノーティでさえそんなもん実装してない、出来るとしたら次世代の話
自由切断自体は簡単に実装出来たって言ってただろ
125 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 09:35:51.64 ID:DswJfmOC
なんでE3で発表なかったの?
カップルのマンネリ打破には男を戦場へ送るに限るから
だからあの流れるような動きで刀をビュンビュン振り回して
周りのオブジェクトと共に敵がスパスパ斬れていくアクションがやりたかったんだよ!!
これじゃニンジャライデンだろうが!!
そんなこと言ってもコジプロ諦めてもうたし
129 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 10:17:08.93 ID:HV4jk4f/
ウォークスルー動画見た感じ
VR訓練みたいな感じがしたけどな
ローズいまなにしてんの
とにかく体験版で触ってからだな
>>129 だよな
本編もああいう感じにステージクリア形式だったらやだな
斬ったらすぐ消えるのはメモリのせいも有るんだろうし
やっぱりPC版も出してもらって斬ったオブジェクト残りまくりの豪華仕様で遊びたいな
PC版出すとかとかやめろよゲーム機の意味なくなるだろ
PC版だしたら
それはそれで現在ゲーム機離れで業界ヤバいとか言うのふざけてる
>>127 何でも一撃で倒せて、しかも敵の銃弾は弾き返せて、電力足りなくなったら仕方なしに斬奪…って、無敵すぎてゲームにならんがな
あと具体的には分からんけどステルスを捨て切れなかったらしいのもゲーム性を見出せなかった要因としてあるだろう
敵に積極的に攻撃する事を結局は善しとしない訳だからね そうすると「自由」切断という割にプレイヤーにとって窮屈なゲームデザインだったのだと思われ
まぁ、一撃で倒せない云々をどうにかこじつけるなら、刃物で斬りつけるのは通常致命傷にはなりづらいのですよ(浅いから)。
でも突くのはたとえ数センチの深さでも、臓器に達するので致命傷になり得る。(ソースは『戦争における「人殺し」の心理学』より)
敵がサイボーグで固いのも含めて、通常攻撃は多分浅いから致命傷にはなり得てないのだとか思ふ。
ゲームデザインがPS2レベルだな
自由切断のスローモーションになった時の雷電の動きがすごくダサいな
ぎこちないというか不自然というか
とにかく体験版触ってからだ
期待してるから頑張ってほしい
まぁもしもPC版がでるってなったら
確実にPC版買うわ
>>136 それには同意。
現状だとアクションゲーとしては凡作〜凡作の上くらいの評価に纏まりそう。
MGSRは頓挫してしまったから評価も出来んが
デモプレイに関しては、切断後の西瓜を更に一口サイズに切断してたしな。
現行機でありながら、非常に挑戦的だったしモーションも美しかった。
>>135 そこをどうにかするのがゲーム作る連中の仕事だろ
こういうアクションの場合ニンジャガやベヨネッタみたいに気持ちよく殺せて気を抜いちゃうとすぐ死ぬ、ってのが一番バランスいいと思うけどね
でも動画見る限り敵の動きが今までのメタルギアみたいにもっさりしてて殺しに来る気あるのか?って思ってしまう
自由切断ある以上は雑魚とはたいして攻防は無いだろ
なんでも斬れるんだから
142 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 12:55:14.21 ID:HV4jk4f/
メモリ上の問題で、消えるのはいいんだけど。
せめて30秒くらいは残して欲しいな…
雷エフェクトとか、減らせばいいだけだと思うんだけどな……
>>133 だろうね、斬ったオブジェクトを記憶してるのに食うメモリ
の緩和だろうね
じゃないと肝心のフレームがカクカクになるわなw
>>135 ライデンの持ってる刀は高周波ブレードっつって大体なんでも斬れてしまう超兵器なんですけどね…
その辺、なんで敵がダメージを受けないのかって設定がないとなんか嫌だ
145 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 13:03:39.05 ID:pf9eKf4D
魅力的なキャラが全然いないんだけど。
しょっぱな出てきたアーマーハゲのおっさんとかシリーズの世界観ぶち壊しやろ
雷電以外メタルギアじゃねぇw
>>140 そこをどうもこうも出来なかったからプラチナに外注したわけでw
殺しにくる云々は難易度上げた時にしか分からんな
まぁ、最初のステージの方だろうしチュートリアル的なもんだろ
ステルスにしようがアクションでいこうが結局なんでも斬れるって設定が無茶すぎるんだよ
>>145 冷静になったらそうだなw色々不安材料はまだ残ってるな
雷電、今の職場に勤めるまで苦労してたんだね…(; ;)ホロホロ
雷雷て誰やねん
俺
体験版出るの?
>>145 ほんとそう
他のゲームなら別にいいけどメタルギアにはあのハゲは合わない
もうちょっと世界観を現実的にしてほしいわ
トレイラーの最後で吹いちまったw
誰だよお前
「シェーッいくら切り刻んだ所で俺の体は何度でも再生するシェーッ!!」
巨大化したヴァンプがこんな感じで出てくると予想
ここまで日本語吹き替えトレイラーを出し惜しみするって事は、やっぱり噂通り雷電の声優変わるんじゃないのか?
158 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 16:10:56.13 ID:3hT1O+u0
上のほうでも雑魚一撃で倒せないことについて言ってるけど
個人的には通常時は普通の刀で自由切断時は高周波オンって考えてる
スロー時のモーションは刀っぽくていいんじゃない
インリン状態で空からステルスキルするの他に案はなかったんか
前大統領が触手アーマーつけて出て来た世界観に今更じゃね?
新川のボンテージじみたサイボーグ趣味が暴走した気配だが
ライジングはサイボーグだらけになってるんだし
2の糞スーツやレイなどのSF要素を馬鹿みたいにプッシュしたなら全然メタルギア・・・
メタルギアの世界観うんぬん言うならサイボーグとかよりもコブラ部隊のが異常
蜂だの霊媒師だのふざけてるとしか思えん
へぇ・・・ふざけるか・・・
168 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 17:24:28.68 ID:VxJFDp7s
まぁこれだけ言っといてサニーたん出て来たら、批判も吹っ飛ぶんだろお前らは
>>158 なるほど
バッテリーゲージとかあれば設定的にも納得だしゲーム的にもバランスが取れるな
171 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 17:34:21.02 ID:VxJFDp7s
これでステルス迷彩と無限自由切断モードがあったらフランクモードやな
>>158 それ正解じゃね?
映像見た感じ、自由切断の時だけ刀に電流走ってる
>>171 なるほどー 確かに電力使ってるしそれなら納得
∞自由切断はクリア後のオプションとかでありそうだなぁ
>>158 MGS4の時とは刀が違うしあり得るっちゃあり得るね
俺は単純に高周波ブレードの力だけでは切れないほど装甲が固くなってて
刀に電流を流して切れ味や威力を増加することで一撃で切れるようになるって考えたけど
かっこいいコスチュームがあったらいいなあ
サブウェポンは何が出るのかなー 方向キーとかで切り替え可能なのかな
投げナイフ、スティンガー風ホーミングミサイル、それにMk23とかAKとか?
クリア特典でもいいから銃も遠距離で牽制用に使えるといいなー
PVで敵を切ってる途中で背後から切りかかってきた別の敵の攻撃を刀で防御して
そっからそっちの敵に攻撃を変更って格好良いけど、どうやって操作するんだ・・・
>>180 左スティック+△/Yで防御だから、多分斬りかかられた方向にスティック入れながら△/Yで防御して、
それからどのボタン(視点の中央とかか?)か分からんけどロックオン切り替えみたいな感じじゃないかな
銃は使いたくないんだかなぁ
プラチナは技術力ないからPC版は無理なんだろうな
PC版とか出しても割られるだけだし
>>12 飛び出すじゃなくあふれ出る
中からヌルリとこぼれるような生々しい表現ってこと
まぁフツーに考えてサイボーグよりも
まずは蜂使いと自称霊媒師が叩かれるべきだよな
>>186 メタルギア本編へのツッコミは勘弁してくれ
あれはああいうゲームなんだ
小島が任天堂に毒されてリアリティを軽視してるから
見た目は4の雷電の方がカッコいい
あのモデルでプレイ出来るモードも欲しい
>>187 多少非現実的でもその世界ではごくフツーの現象として盛り込んでくるのはMGS2からだし
もうそゆのは受け入れてるよ
それにこゆ手法ってハリウッド映画で結構ある展開だし
監督映画好きだからその辺の影響もあるのかなーって考えると嫌じゃない
トレーラーの英語が寒いんだけど
普通に日本語でいいじゃん。
>>164-166 サイボーグやら超人が出てくるのは全然いいんだけど、
それのデザインがプラチナっぽいっつーか
メタルギアってカッコいい敵が魅力の1つだけど、前のトレーラーに出てきた剣付いたレイや誰でも考えつきそーなデザインのライバルのサイボーグサムライや今回のサイボーグハゲとか、魅力的な敵が1人もいないんだよ
こいつらが例えばプラチナのゲームのヴァンキッシュに出てくるなら全然いいんだけど、メタルギアに出てくるキャラクターとなるとデザイン最悪で出直してこいってレベル
底辺ブサイクキモオタニート「デザイン最悪で出直してこいってレベルブヒブヒ」
デザインは新ちゃんじゃあないのん?
ライジングより今作ってるとかいうFOXエンジンタイトルを教えやがれorz
>>191 メタルギアとして見るとなんか色々汚いよね
金属で作った綺麗なオブジェに安っぽい紙粘土貼り付けた感じ
>>191>>195 とてもよく解る。
今までのMGSの敵っていうのはシンプルでスマートだった。
機能性を感じさせる真実味のあるデザインで、バルカンレイブンでさえ馬鹿でかい武器を背負うというだけのものだった。
そういう所が別のゲームと違う、見た目優先の派手で禍々しい敵とは違って良かったんだと思うよ。
まあ今回は色々設定的にもゲーム的にもぶっとんでるし、敢えてウソっぽいデザインにしてるんだと思ってる。
皆さん目利きなのね 私にはあんま分からん
まあRAYにあんな馬鹿デカいブレード付けるぐらいだからなプラチナは
基本、メタルギアの世界観のことなんか考えてないよ
>>198 あのアホブレードまだ付いてんのかね。。。。
個人的な意見だが
MGRの画質は大まかなところは綺麗なんだけど、細かいところをみると雑な感じがする スイカやダンボールとかのオブジェクトとか
モーションもそんな感じかな 戦闘アクションはすごくいいんだけど、歩きや走りとかが軽い
要は大味なんだよね 今までのMGが細部までこだわってたから余計そう感じる
MGS4だって開発中に何回かスネークや雷電の顔変わってたし(メリルは骨格からだったが…)これからブラッシュアップされてくるんじゃないか多分
ロケランとか槍使ったし武器は色々あるんだな
205 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 23:51:44.57 ID:VxJFDp7s
アクションゲームで敵のキャラデザのセンスなんかきにしたことねぇや
>>195-196 共感してくれる人がいてよかったわ
つーかはいマジでそうそのとおり
スマート、機能美、俺が言いたいこと全部言ってくれた
207 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 00:15:28.92 ID:vvpuPEmi
糞ゲー確定
これはいらない
これデビルメイクライになっちゃってるね
3のフューリーは味があるデザインだと思ったけど、シルエット先行みたいなBB部隊に機能美は感じられないわ
だって機能が人工筋肉って設定の自由度に任せて無茶苦茶にぶっ飛んでんだもん
4の設定資料集みたらサブの人のがHD時代のディテールにあったリアリティで書けてた気がしたわ
ただ新川デザインは圧倒的な華があるし、ZOEとかSFに近づく程それが発揮されてってると思う
イナバウアーはニンジャガ3にお門違いのケンカ売る前にメタルギアファンが何を望むかに真摯に向かい合うべきだったな
糞が
好意的な意見多かったのにいきなり批判の嵐だな
やはり他社貶すのはやめておくべきだったね
トレイラーに出てくるハゲサイボーグがバイナリードメインのビッグボウに似てる。
正直ソリダスの触手には萎えた
3や1は肉体的な変人だけど2以降はSF怪人だから好みが全然違う
2のSF要素を全開にしたのがライジングだなw
2はSF要素が強すぎて俺も萎えたけど
ライジングは突き抜けてるから萎える違和感はないな
ただMGS4の後日談なのは解せぬ
2で洗脳されて
4で解放されて
RRでまた洗脳されるわけだ
>>210 BBに関してツッコミが入るのは
>>196書いた時点で解ってた。
ただ奴らに関しては各PMCのシンボルだからな。一定の派手さは求められる。
それでいて機能的にはしっかり出来てるんだよ。例えばウルフは四足で狙撃が安定、高速移動が出来る訳でな。
SFに行きすぎた世界の中で「派手でゴツい何か」にならず、かなり考えられてると思うよ。
反して、ライジングの雷電だの的キャラだのレイだのが「派手な何か」にしか見えなくてビミョーだ。
>>212 批判すれば批判されるものだな。
批判されたって関係無い、こっちのが良いってのは開発者の傲りだわ。
せめて体験版なり製品版なりリリースして支持を集めてからやれと。
3は良い、2、4、Rはダメってもう3が好きなだけじゃないの…
メタルギアの時点でサイボーグみたいなのいなかったか?
3信者うぜーなぁ
なんでも信者つけだがる奴、馬鹿丸出しみたいだぞw
ナンバリングを宗派みたいにするなよ……
確かに3は色々な面で完成してたと思うし、そう思ってる人は多い様だけどね。
申し訳ないが仲間割れはNG
このゲームは雷電でとにかくACTやりたかった人や、俺みたいなご新規さん用だね。
まぁ歩き・ダッシュに疾走感・重みが全く無いとか、改善してほしいとこもあるし様子見だな〜
疾走感あるじゃん
モーションやら敵デザインなんてゲーム出たら誰も言わなくなるがな
>>217 そうそう
なんかMGRの敵のデザインはダメな意味でアメリカっぽいんだよな
>>225 モーションに関しては言われると思うけど…
どこへ行っても3信者は声が大きいから手に負えん
まぁCQCできるようになったのが3からだし、だから人気あるのもわかるけどな
でも3からMGS全体の世界観がガラッと変わったな
行きなりビッグボスとゼロの話だもんな
後付けとは言われるが4も2と3の伏線をうまく混ぜてて好きだったわ
ってかMGRのトレイラーはコジプロに作らせてほしかったわ
なんかMGらしくないし何よりトレイラーに他人の曲採用してる時点で違和感かなりある
少なくともMGシリーズに関してコジプロはあんな派手に文字をバンバン出すような
ことはしないし既存のアーティストの曲も使わないだろー
230 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 12:40:09.45 ID:7byRoNGe
ローレンス・レッシグは「CODE」でネットの「自由」や「匿名性」が実は設計上
のものに過ぎず、商業化によって「中年化」したネットが個人情報を管理しやすい
アーキテクチャへと変化してゆくと予言する。
ブルース・スターリングは10年以上も前に「ネットの中の島々」で、ネットがグロ
ーバルなものであるというよりは先進資本主義社会圏のアーキテクチャにすぎない
と喝破し、「第一次世界大戦は第一次『ネット』内乱だった」と、ネットのグロー
バリズムという幻想を打ち砕くマニフェストを提示する。
小島監督がどのような切り口でデジタル化というテーマを扱うのか、今はまだぼく
にはわからない。
つーかこれ日本語音声ないでしょ?
>>229 PWの頃に2chスレで見た発言だけど、3を「繋ぎ」と言ってる人が居てな。
確かに4を意識した伏線が多かった。3→1→2→4と時系列で見るより、ナンバリング順で見た方が解りやすい。
単純に繋ぎとして扱うにしてはよく出来てたけどね。1でやりたかった事の正統進化、って感じがする。
トレーラーに関してはコジプロ制作じゃないの?
映像収録風景が公開されてたけど、単純なプレイ動画ならインタビューと同時に動かしてるのだけだし、
小島がiPodで曲再生してる写真も上げてた。小島のチョイスかは知らんけど。
違和感感じるのは「コジプロじゃない」からでなく「小島じゃない」からでは?
>>230 それは2と4でさんざ扱ってきたテーマじゃないか?
お前32歳か
234 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 13:44:27.12 ID:WJ1s/4Ns
日本語あるに決まってるじゃん。
声優交代とかいうデマも意味不明。
一応日本語は公式で言ってたはず
気になるのは同じプラチナのマックスアナーキーが英語メインなのかわからんが
口パクがまったく合ってないどころかしゃべり終わったあとも口パクしてる
プラチナトレーラーはキャラ基本英語でしゃべってるけど日本語ありだしなぁ
『メタルギア ライジング リベンジェンス』のプレイアブルは、特設のクローズドブース内に出展されており
開場直後から長蛇の列。海外での期待の高さがうかがえた
はいアンチ敗北www
>>237 話題性強いからなー、実際。海外誌で表紙飾るくらいだし。
しかし今のところ目立ったアンチもいないんだが……?
というかまだプレイもしてないから評価のしようがないわw
疾走感がないって言ってる人何で?
>>224 腰から下の可動が少なく硬い、歩きと大差なく見えるんだよ。
もちっと、素早く、少し大振りな動きでズダダダダ!!みたいにしてほしい。
別に走り音はウルサく無くていいから。
242 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 17:49:08.20 ID:7byRoNGe
技購入レベルアップ制なら序盤の技は早くなったり強くなったり斬脱ゲージ消耗が少なくなったりするんだろうな ショップはドレビンとか?かな
ライジングはプラチナ臭が強すぎる。敵のデザインとかアクションとか
雷電が主人公である意味があんまない気がするし
タイトルはもうバンキッシュ2とかでいいじゃん
どこがヴァンキッシュなんだよ
巨大ロボに向かってダッシュし、スライディングしながらミサイルを避け、自分より遥かにデカいロボをぶん投げる
溢れ出るバンキッシュ臭
作ってるのプラチナ何だから当然じゃね?
丸投げしたコジプロに文句言ってくれ
月光を振り回し、自分よりデカイロボどころかアウターヘイブンを止める
溢れ出るヴァンキッシュ臭
とか言っちゃうの?
ロボットとかサイボーグ斬ってもあんまり爽快感が無さそう
人間タイプの敵は断面赤くなってるし
血が飛び出るしあまり違和感無くね
WiiUにも出してくれないかな
タブコンの液晶をシュバシュバタッチしながら自由切断ってかなり面白そうに思えるんだが
>>248 幕末にタイムワープして現実の痛みを知るが良いでござるよ
雷電は左腕を切断されていたから、失うことから全ては始まるわけか。
>>249 せっかく刀使うんだしそりゃ斬るなら人が良いだろ
えっ
4Gamerのプレイレポが上がってるぞ。
操作方法は、まんまアナーキーっぽい。
おそらくエンジンも同じか。
それはともかく、自由切断のスクリーンショットが何故かMGSRなんだが。
これは皮肉なんだろうか。
それともMGSRファンを煽ってるのか。
まあCERO対策なんだろうけど、やっぱり人間斬りたいよな
とは言え現状で満足してるけど
出来ればPC版出して欲しいな。斬ってから消滅までの時間弄ったりキャラ内部弄ったりするのに
自由切断ってコンセプト生かすならメタルギアの世界にとどめておかない方が面白そうなんだよな
こんな事言ってもしかたないけど
メタルギアもまた生まれ変わる必要があったのだ…
>>260 アレ違ったのか
てっきりニンジャガ3のムササビダイブみたいなのと思ってたから嬉しいわ
あ、しかも崩れ落ちる道を駆けあがるのもQTEでなくニンジャランなのか
良い感じなんじゃないですか、これは
QTEじゃないんですか!やったー!
途中で別な方向走ったじゃないですか!やだー!
男が女性の人質を盾にして隠れているってのがあるみたいだがこれは
絶対に女性の服だけをふざけて切って捕まっているのに離してビンタで
ダメージになってローズに怒られるってのがあるはず!
無線があるか知らないが。
ぶっちゃけ雷電じゃなくてスネークでライジングやりたかったな
スネークが敵滅多斬りにするの見たいのか?
ボス戦は切断無しとQTEなのかな
スネーク:生物兵器になりかけたり早死すらしいのでサイボーグ化しました
>>265 ていうか個人的にはMGOも終わる事だしMGアーケードみたいな協力してミッションクリアしていく型の新MGOが欲しい
スネークやメリル、雷電やMKIIとかのユニークキャラも使えて、1〜4・MPOやPWのコスチューム選べる感じで
MGRやPW、MGS4などで得たものを組み合わせればそれらしいの出来そうでそ そしたらスネークファンにもMGOプレイヤーにも嬉しいんじゃないかとか妄想。
>>260 QTEじゃないのか!
QTEってつまらんよね
>>271 こういうやつのCOOPやったことないけどニンジャガとかにあるから
MGRもあるのかな。
>>273 スプセルのコンビクションとかアクションステルス(ゲリラ戦TPS)な感じだったけどCoopは色々協力させる工夫があって面白かったよ
ただ、これに仮にcoopやマルチプレイが搭載されるとしたら、この場合自由切断時にスローになるのがネックだよなーとは思う
協力プレイで片方は銃で援護射撃しながら敵を牽制してやって、雷電の自由切断につなげるみたいなプレイとかあったら面白いのかも
ていうかその場合テリコとかそういうカメオ的なキャラ出ねぇかな…いやアレはパラレルだけど年代的にはあり得るんだよなー…
モーションがまんまベヨネッタですげー萎える
MGSRの自然なモーションと比べると安っぽい
あと、あのやたら胸を張ってる立ち姿まじでやめて欲しい
オードリー春日じゃねーんだからさ
マックソアナーキーでもそういうキャラいたしプラチナ好きだよなーあれ
勘違い集団だわほんとプラチナ
どうした?プラチナに親でも殺されたのか?
まあ稲葉が今回の発表が好評って言ってるのは勘違いだな
不満な奴は前回の発表で離れただけで、「どこがメタルギアなんだよ」ってとこは全然変わってない
276はプラチナか
プラチナはマジでくさい
プラチナアンチ多いなー
プラチナってメタルギアに特に興味も思い入れも無いだろ
小島の頼みなんだからしかたないんだろうけど
ホントにプラチナに親殺されてたらどーすんだよ迂闊なこと言いやがって
アクションの部分はおもしろそうで多いに結構プラチナ様ありがとうございます、なんだけど、ストーリーと世界観とキャラまでに手ぇ出さんといてと
そこはコジプロにプライド持って、そこは譲れねぇなってスタンスでいってほしかった
要は最初からすべてがブレブレな企画だったんだよクソが!
雷電が戦場に戻る理由が生活のために軍事会社に就職ってなんの驚きも無いな
それでいいのかよ
アンチでもなんでもないけど
初期のデモからのがっかり感が半端ない
雷電無双Zとかせめてタイトル変えてくれ
>>284 スネークの説得でローズの所に帰る決心がついたのにな
草葉の陰でスネークも泣いてるだろうよ
(…何度同じ事を…)
WAKASAを大事にしてないよな。
ずっと動画眺めてたらなんかもうこれで良いような気がしてきた
ただグラフィックをもっと綺麗にして欲しいな
でもって斬ったオブジェも長く残るようにして…
強化していけば最終的に初期のトレイラーみたいに連続でズバズバ斬れるとか
そういうモードとかあれば個人的には文句はない
せめて最後のは欲しいところ
チーニン社員が荒らしてるなー
やることが姑息すぎ
まぁ今ネガったところで発売は来年なんで
出たら買うけどさ
モーションがさあ・・・
>>274 スネークはスネークでもMGAのスネークか…
ありそうだな
興味ない人はとっくに黒歴史化してなかったことにしたと思ってたが
今になって不満爆発してる人多いな
なんだかんだ言って買うんだからガス抜きに不満くらい言わせてくれよ
あと望みは薄いが社員がこのスレ見てて不満や要望が多かったら多少は改善してくれるかもしれないし
MGAのスネークは知らんがMGSTSのスネークならMGRRの雷電にすら勝てる気がする
>>275 モーションはベヨネッタより随分悪いと思うけど…
MGSRのダンサーみたいな軽やかさが切れ味や技量のヤバさを表現できてたから
MGRRのは派手だけどそういう凄みが無くて、そこんとこは実に残念だな
でも自由切断やニンジャランは遊び甲斐のある汎用性持ってるっぽいからもう別腹になったわ
DMC的なコンボ開拓じゃなく、移動で敵を手玉に取る魅せプレイの余地があると良いなー
MGSRは現実的
MGRRはゲーム的と考えれば…とは言え軽そうなんだよなあ。
自社製に拘る小島が外注したんだからよっぽどひどい出来だったんだろうな。
小島氏のことは詳しくないんだけど
逆にこれが小島氏の考えているメタルギアなんじゃないの?
え?
>>302 インタビューだかラジオだかで、ストーリーと世界感はコジプロサイドで決めてるって言ってたし
小島監督がパラレルではないって明言してる以上、そうかもね。
4以降のシナリオにしたのもコジプロ提案だったらしいし、
4以前はMGSシリーズ、以降はMGRシリーズって考えてたりしてな。
小島が考えてるメタルギアは小島しか作れんだろ、MGRは妥協の産物
切った物が消えるのが不満
鬼企画は4以後の世界であって欲しいけどMG1時代にタッチするまで過去掘り下げるんだろうし
MSX2作のMGS順化も考えてるだろうから、監督大好きなビッグボス話はまだまだ続くかもな
若いソリッドが見れるならそれも良いけど、3作以内には到達して欲しい、死んでしまう
そもそもMGSRのコンセプトを持ってきたのは新人で
監督じゃないしな。
IGNとかが上げてるMGSRのステージデモを見直すと
やっぱり不満は出るわ。
雷電のモーションだけでなく、斬った西瓜の一部が地面に落ちて割れたり
細かいところが良くできてる。
プレイ動画で斬首するシーンあったけど
倒れた胴体の形が置物みたいに固まっとる…
サイボーグだしな
>>307 鬼企画はメタルギアシリーズとは何の関係もない完全新作
MGS5でサイボーグで延命したスネークでも出す気ですか監督
公式サイトだと普通なのに
4gamerのスクショだとジャギー酷すぎだろこれ
どうなっとんのや
ベヨみたいにSS詐欺やってるんじゃないの
マヨ塗った
316 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 12:54:21.40 ID:fcjnvxOT
7月にのFOXエンジンの発表に期待
ベヨネーズ
318 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 13:44:33.24 ID:b+7CUxnh
メタルギアが生まれた過程を考えると妥協点こそメタルギア原点
319 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 13:44:42.32 ID:EiYzr6Oq
プラチナなんてうんこゲーしか作ってたないじゃん
バンキッシュ、マックスアナーキー
QTE失敗即死亡のババネッタ
320 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 13:54:25.42 ID:EiYzr6Oq
ババネッタくそワロタwww
321 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 13:55:49.47 ID:QwHX7vok
Wro〜〜〜ng!!
>ID:EiYzr6Oq
_, ._
( ゚∀゚)
ベヨネッタママのおっぱいしゃぶりたい
一緒にお風呂入りたい
キーコンフィグできるようにしといてくれ
DMC4は好きなように割り当てられたんだからそれくらいよろしく
雑魚戦だけじゃなくてボス戦も面白いと嬉しい
雑魚戦ねぇ
ニンジャガは超えてくれるんだろうなぁ
あとPC版リリースしてくれ
流石にPS3とXbox360じゃ今の時代ショボすぎる
俺もPC版欲しい
フルHDで60処理落ち常に無しじゃないとね
MGS2は海外でPC版出したんだけどなぁ
それ以降コジプロ作品はPC版で出ないね
サイレントヒルやウイイレは出るんだがなぁ
331 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 21:58:26.05 ID:b+7CUxnh
斬奪とか言ってる間にプロトタイプってゲームが出てだな
まあPS2までならエミュあるからねえ
PS3のエミュはまだスペック的にキツいんだっけ
プラチナは技術力ないからPC版は無理
無理じゃなくてPC版リリースされるじゃん
MGSRのときはね… 今は無くなったはず
>>336 やっぱりというかプラチナは、良い意味で欧米的な企業なんやね。ゲーム作りにブレインストーミング法を良い感じに導入してるっぽい。
ストーリーも整合性取れてそうな感はするし今の時代にあってそう。2〜4の話のMGR2が後々作られる事を期待しつつ…
あと是角さんは良いプロデューサーになりそう。MGS1(少なくとも)からメタルギアに関わってるし、プログラマからの叩き上げだし。
バトルで斬ることに特化してるそうだからニンジャガ2の壁を越えられるかどうかに注目してます
既出でした、スマソ
おい。プラチナって日本の会社なのかよ。今までずっと海外だと思ってたぜ
>>342 カプコンのクローバースタジオのメンバーが独立した会社だよ
正直前のPVが公開された時
「あ、これ海外の会社の作ったゲームですわ・・・」
って普通に勘違いした
是角がプロデューサーになったら
プログラマー業務にまともな後釜おるんかと心配になるわ
>>338 小島に本格的につつかれるまでやばい状態にあるプロジェクトを絶賛放置してた無能にしか見えんが
>>347 確か最初は別の人がプロデューサーじゃなかった?
んでリベンジェンスになってから是角になった
最初のプロデューサーはまだコジプロに居るんかな?
気まずい毎日過ごしてるだろうな
数年開発したもんをポシャらせたんだから
そりゃキツイだろうな・・・
しかも、尻拭いが外注
ゲーム的にどうみてもプラチナ完全主動って感じだから
是角Pがどんな役目を果たしてるのか全然見えてこない
プラチナはバカゲーしか作れないスタジオだから心配
刀での戦いならチーニンに任せて欲しかった
今のチーニンにか?w
チーニンに任せたいとか情弱すぎ
主要メンバーがいた時なら話は別だが
今のチーニンはさすがにねーわwww
刀にフォーカスしました→実際に刀は触ったんですか?→触ってないですね
>>345 なんか洋ゲー臭ぷんぷんしたPvだしベヨネッタとかプレイしたことないけど動画見る限り和ゲーっぽくなかったしなあwww
そうか・・・プラチナ日本なのか・・・
しかも大元はSEGAなんだぜプラチナ
ニンジャに任せたら別の意味で面白くなりそうだ
SEGAなんてだせーよな
プレステのほうが面白いよな
>>358 家に帰ってプレステしよーぜ!
HAHAHAHAHA!
懐かしいネタで盛り上がってるとこアレなんだが、
プラチナの大元はカプコンだよ。カプコン→クローバースタジオ→プラチナってながれ。
セガはベヨとか今までのゲームのパブリッシャーってだけだな。どことなくセガ臭するから勘違いするのもわかるが。
最早まともな3Dアクション作れそうなとこ和ゲーじゃプラチナぐらいしかないよね、悲しいね
アクションは任天堂が強すぎるから対抗するだけ損ということだろうね
>>357 木や柱などのオブジェクトなどは自由に切断出来ますが
人間型の敵にはゴア要素=大人向けとは違うという趣向で
欠損ではなく、体の表面に自由に刀傷が付けられるようにしました
また、攻撃中ランダムで発生する斬奪というシステムがあり
刀で人を斬る、生命を奪う感じをフォーカスしてます
ストーリーは「人殺しの責任」をテーマにしており
雷電とプレイヤーが自分の責任で敵を斬ったのだと
リンクして、共に思い悩める様深いストーリーにしました
また、敵は死ぬ際命乞いをしてきます
その状態で介錯が可能になるのですが
「プレーヤーのみなさんが、人を殺したんですよ」
あなたがそう考えて、そういう行動に出たんでしょ? と
そう感じられるシステムになってます
>ちなみに、介錯せずにステージクリアすることは出来るのでしょうか?
早矢仕氏: できないですね。
命乞いしてる敵をわざわざ自由斬撃で首切り落としたの見て、林のその発言思い浮かんだわ
斬りたくないならスルーすりゃいいし殺したければ自由に切断出来る、林には一生掛かっても無理や
>>364 マジかよ、鬼だなこの仕様。
無駄な殺しはしたくね〜よ…
ニンジャガ3のインタビューを改変したんじゃないかと。
>>369 あぁ、そういう事か。 確かにジャガ3っぽいね。
チーニン早矢仕に任せたら、こうなっちゃうよってことでしょ
E3トレーラー観たけどなんか随所にニンジャガイデンをぱくってんなあ
糞が付くほどどうでもいいけどIDが5で始まる人が多いなって思った
IDチェック
375 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 17:48:39.73 ID:OTDCS1bS
ファミ通にポニテの名前載ってた
サムエル・ホドリゲスだってさ
376 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 18:01:07.62 ID:OTDCS1bS
組織の名前も載ってた
雷電が所属してるのが マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング
サムエルを雇ってるのが デスペラード・エンフォースメント
意味もなく、なぜサミュエル・ロドリゲスという名前ではないのかと憤りを感じる。
378 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 19:22:00.53 ID:jnjJZp46
禿同
ポルトガル語圏なんだろう ブラジルとか
380 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 22:22:25.52 ID:OTDCS1bS
公式サイトにキャラクターとかのせてほしいなー
偽ニンジャガだな
つーかマジでヴァンプ出てきそうでヤなんだよな
プラチナ「ヴァンプ出しましょうもっかい殺しましょう!」
KP「ですね」
ヴァンプは2の意味不明な雰囲気のままでよかったよ
4の前話設定の時は出す気だったんだろうな
そのサムエルがどことなくjバンプっぽいじゃないですか
考えてみればヴァンプって本名じゃないからな…
4のヴァンプは2に出てきたヴァンプではなく双子の別人
そして今回のサムエルこそが2に出てきた本当のヴァンプ(もちろん声は置鮎)
これなら声変わりの理由も説明できる
4のヴァンプも好きだけど声がなあ
2のHDエディション出したんだから4の声優に声当てさせるか
そもそも4を2の方の声優でだな・・・
いきなり「ホントはこっちの予定だったんでwww」とか言われてもな
「シャー」って掛け声(?)は4の方が好きだけど
イベントシーンで喋る分には2の方が良いな
イケメンボイスなのに変態チックな感じがなんか良いよね…
388 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 11:53:09.58 ID:8S1UVivU
サムとヴァンプなんて全然似てないと思うんだけど。
389 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 11:54:53.37 ID:8S1UVivU
侍とバレエダンサーだぜ。
ヴァンプはルーマニア生まれだからサムエル・ホドリゲスという発音(ブラジル=ポルトガル語系)は無いだろう…
391 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 14:11:50.43 ID:D1wlaeNe
ばんばん情報出してほしい
E3のプレイアブル見たけどエフェクトがマジいらんわ
モデリングはMGSRの奴使ってくれよ独自のエンジン使いたいのは解るが変えすぎ
エフェクトと破壊力の剥離は創作物の伝統みたいなもんではある
リアル系のゲームではやっちゃいけないと思うけど
少なくとも発表時はリアル寄りだったろ。
不満言いたい部分は他にもあるが
とりあえず日本語版の声がホリケンならもう何も文句は言わない
頼むからあの声だけは変えないでくれ
変えちゃったらホントに雷電じゃなくなっちゃう
「ヒヤァー!」とか「ファー!」、「ルァー!」みたいな野太い声が向こうのヒーローの掛け声ってのは分かるんだけど、
雷電に限ってはそれは合わんよな。そういう所一切考えてないんだろうか?それともあえてか・・・?
ああいう風になったのは物語で語られるのかねぇ。
声は日本版と海外版で全然違った感じにしてくるだろ
スネークも海外版は日本版とは違った性格や口調なんでしょ?
>>398 デイブさんも声は違えど基本キャラは一緒だと思う。
ダメ受けた時の声がやや煩い感あるぐらいかな。
声変えないでくれってそもそも日本語音声あるのこれ?
でもプラチナだし
口の動きを英語のままにしそうだな
バンキッシュもマックスアナーキーも英語の動きだし
洋画吹き替えみたいに絵と声のタイミングとが合ってりゃいいんだけどな。
日本語で書いた台詞を英語にして、英語で口の動き作って、そこに元の日本語当てるからあべこべなんだ。
口の動きからカットの長さまで変えちゃうコジプロがやり過ぎって説もあるが。
でもやり過ぎて悪気はしないからね。むしろそこまで手を込んでるのか。と関心させられるくらい
プラチナは日本の会社らしいしまず日本語作ろうや・・・
えっ、あの膨大なイベントシーン全部2パターン作ってるんか…マジか…
こだわりも凄いけど金も凄いな…
まあインタビューでも言ってたけど、ライジングはムービーが少ないらしいから
プラチナでも頑張れば英語版日本語版両方作れるんじゃない?
もしくはアクションシーンばっかしであんまセリフないとか
てかE3は元々アメリカの関係者に流通乗せてもらうために宣伝する場なんだから
発表する映像や体験版内の音声が英語で当たり前なのは忘れてないよなお前ら?
秋ごろには日本語くるかもな
E3トレイラーを脳内で賢雄さん吹き替えしたらどうしてもメタルギアライデンぽくなってしまう
>>403 マジかよ・・・
そんなことやってたのか すげえな
410 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 13:44:26.12 ID:yBGEGHgm
トーキョーゲームショーで日本語トレーラー公開だろ。
早ければ来月のMG25周年イベントでも何かあるかもな。
FOXエンジンお披露目っつってたし、MGS5も匂わせてるしスゲー楽しみ。
411 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 14:37:29.07 ID:NEWkdbU2
foxエンジンお披露目は期待してる
412 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 14:46:17.20 ID:XpukbSTS
ドヤ顔でエンジンだけ公開してゲームはいつまで経っても作らないからな
日本は、まじどんだけ海外と差つけらてんだよ
海外に差をつけられてると言ってもアメリカが凄いだけで
ゲームの開発力だとまだ日本のほうがカナダや英国より上なんじゃね
そのうち抜かれるかもしれんが
アメリカで技術が凄いといわれるのも極一部というかノーティはトップのなかのトップだからしゃーない。
でもこういう技術を日本に輸入してほしいな。
日本は遅れてるって積極的に発言してるのは小島だよね
SEGAはゲームが出来上がってからゲームエンジンを発表したけどな
それもとびっきりすごいやつ
417 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 17:09:30.40 ID:z3uAPwDi
おまいら勘違いしてる
MGS4レベルの新作なんてでない
スターウォーズのそれのように。
いいよ、サイフォンフィルターより面白ければ
アクションゲームとしてはMGS4なんかより良い作品になると思うがな
海外ってそりゃ世界と比べれば劣るに決まってるよな
日本もたしかに遅れていると思うがアメリカもだいぶ遅れている印象がある
>>419 アクションっつってもジャンルがだいぶ違うだろ…
実質「ライトニングボルトアクション」っぽくはなってるな
プラチナ行く前のあの切れ味爽快のほうやってみたいわー
423 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 23:15:44.81 ID:06gLcqjE
ニンジャガのパクリかよ
プラチナ最低だな
>>421 いやムービーゲーじゃないだけマシだろという意味なんだが
ニンジャガクソゲー発言しながら
所々ニンジャガをパクってるのが何とも。
その裏返しか
ニンジャガに似てるって言われて、ニンジャガ3はクソゲーだから比べんなって答えるのもおかしいよな
似てるって言われて怒って話題そらしたみたいで印象悪い
お前らそんなにニンジャガ好きなのか
もうライジングなんてやんなくていんじゃね
忍者刀を使う超人的な動きのプレイヤーキャラでゲームを作ったら、全く似ていないようにするのは無理なのでは。
面白かったもん勝ちや ゲームなんだし
3と同じに語られるのはプライドが許さないみたいだから傑作のBLACK、2と比較しようじゃないか
あれ以上に練られてて気持ちいいのがようやく出るんだなぁ
ここでもニンジャガオタ発狂してるのか
ここじゃなくて稲葉に直接言ったらどうだ?w
ニンジャガオタというか発狂してるのは早矢仕だな
3はニンジャファンにでさえ糞ゲー認定されて
むしろよく言った稲葉と評価されてんじゃん
ブシドーブレードオンラインの追加収録決定マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
残奪のモーションは同じ敵にも複数あると良いなあ
キャラも立つし作業感軽減できるし
刀の構え方がリュウ・ハヤブサと一緒なんだけど
パクりすぎw
流石にここまでくるともう手の施しようが
あの構え方はむしろ鬼武者なんだがな
モーションはチャンバラみたいでダサいな
ここはニンジャガをパクれていないw
6月13日20時ニコ生
ファミ通LIVE メタルギア ライジング リベンジェンス
>>440 .,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス
! ノ まぁ、WiiU版があるって
丶_ ノ
MGSRはムービーとかは作ってあるとか聞いたから、MGRの中で回想として入れて欲しい。
そうでなくても、せめて2から4の補完をするような部分は欲しいが。
444 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 20:26:35.73 ID:A4k1qr4j
チーニンの残党まだいたのか
メタルギアシリーズなのに過疎りすぎだろ
447 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 22:00:12.15 ID:/mLHc1Qp
荒れるよかマシ
ちょいちょい上がるなこのクソスレ
稲葉も大神とかいうゴミみたいなゲーム出しといてよく偉そうな口叩けるな
今更だが、MGOで雷電が寝言で言ってるのって「ロー…ズzzz…」で合ってる?
4で幸せになれて良かったが、民間軍事警備会社とは……他にも仕事あるだろww
多分
サイボーグは維持費がかさみそうだしなぁ。
いきなりトンデモな展開で世界観違い過ぎだろ
元々トンデモB級がメタルギアの味だった気もする
でも4のED後に警備じゃなく軍事の会社に入るのってはなんかね
白も黒になる(他人の)命の安いダーティな世界に父親業やりながらって不自ぜ・・・
あぁ、メシか
体験版プレイ動画ないな
>>455 だから元々要人警護や現地の兵隊教育とかそういう非戦闘区域的なところで働いてたじゃん?
で、現地の大統領が襲われ雷電も負傷しリベンジェンスに繋がる、と
>457
いや正にその兵隊教育ってのが、誰かの正義や政治的意図に与して
手段としての人殺しを助ける事になるんじゃないかね
あの大統領が人格者でも為政者の神輿担げば
もう一方の正義を殺す手助けをする事になるんじゃないかと
それ言ったらきりないが、全体が「愛国者達」の手のひらで踊らされてるより自由意志で戦えるのが良い事なんだろう
それに何も銃や軍隊は殺すためだけに存在してるんじゃないんだぜ(抑止力だとか警察だとか)
さすがに、黒雷電の極端なキャラ付けは批判くうことくらい把握してるだろうと思いたいので
黒雷電は量産型忍者のプロトタイプだと思う
後半付近で、その計画&正体を暴露され、そのタイミングあたりで危機に陥り損傷
同時に、真のライデンが現れてキャラクターチェンジ&本領発揮
白雷電は、
チラ裏途中で切れたw
白雷電は、平和に暮らしていたけれど人斬りだった過去の自分とだぶる人斬り兵器量産計画を白紙にするために再び戦場にとかそんな予感
いや、むしろ願望
>>459 前線と後衛の政治的立場を分けて考えるのは欺瞞だと思うけど
大局観で身を退かず、飛び込んだ上で誰それを守る!で自己完結できるのは
雷電らしいかもな
舞台やあの要人がジンバブエ関係なら贖罪とPMC活動も両立するし
成る程有り難う
>>463 >欺瞞だと思うけど
それこそ「人々は真実から目をそらした」(=自分の信じたい事だけを信じる、MGS2の雷電、一般大衆)だと思うんよ。
つまり前線か後方かで言えば後方で、ぬるい要人警護や兵隊教育をしながら「これは正義だと 弱者を守るためだと思っていた」白雷電が、
要人警護に失敗し大統領を殺され自身もボロボロにされた事によって、自身を欺瞞していた事に気付かされ、
それが「だが(俺は)間違っていた」(=自分を欺いて後方のぬるい任務に留まり、本当の悪を見つめ前線で戦おうとしなかった)にかかってきて、
前線に再び赴き「活人剣で悪を斬る(=make it right)」の動機付けになるのだと思う。だから大人の男だし導く者としての父親だし戦闘により積極的なのだと。
だから白雷電も黒雷電も本物の雷電だと思うよ。
>>461-462 いやー、それだとつまりは「過去の自分の否定」って事になっちゃうから、MGS2のナヨナヨした雷電から全然成長してない事になる。
見たくないものを見ない、だから偽物の自分(=過去の自分、ジャック・ザ・リッパー)を斬る、否定するってのは全然カッコよくないし、
過去の恥ずかしい出来事思い出して足とかじたばたさせながら枕抱いて叫んじゃうのと同じレベル。いくら取り繕ったとしても本質は同じ。
むしろずっと就職出来なかった雷電がようやくPMSCに職を得て、それを素直に祝福してくれるローズ、とかのが本当の愛だと思う、私見だけど。
で、雷電は「主な任務は後方での警護や教育だから、心配要らないよ」とか言っちゃったり。でもそれが自身への欺瞞だったと後々気付かされて、で
>>464みたいな。
気がかりなのは「戦場が俺の居場所…これが俺の本性…ジャックに戻る刻が来た」って雷電の台詞だけど。終盤ローズは戦場から彼を連れ戻してくれるんだろうか。
>>465 過去の自分を否定するというよりかはむしろ逆かな
人斬り少年兵として育てられた時に、何も考えずに殺傷してしまった対象
つまり被害者
そういう被害者を増やさないように尽力するのも成長した明かしとも取れるけどなー
守る戦いに身を投じる戦士に成長していることを期待
長い産業
小島が黒だの白だの言い出したから面倒なこうになったわこれー
プラチナのゲームにたいしたストーリーなんか無いだろ、シナリオよりアクション優先って言ってる
派手な展開を見せたいからストーリーをMGS4の後の設定に変更させたのもプラチナだし
雷電が生活のために軍事会社に就職
そこで事件に巻き込まれ重傷、さらにサイボーグ化
そして復讐
これで全てだろ、たいして深い展開は無さそう
>MGS4の後の設定に変更させたのもプラチナだし
だからそれ変えたの小島側だって
アクションなのでアクティブな話にしては?と提案したのがプラチナ
ラジオ聞いてない奴も多いんだろうな。
頓挫したことで申し訳ない感が少しはあるかと思えば
MGRマンセーしまくるだけの非常に腹立たしいラジオだったが。
ただ、活人剣なんて言葉を持ち出して来た時点でシナリオが薄そうなのは同意。
>>471 そりゃ自社製品押さないとおかしいだろ
つか、長ったらしい動画でコジプロのスタッフがやらかしましたって
やったんだからそこは許してやれってw
>>472 押すのは分かるんだが、ラジオの口調がな。
「うしゃしゃしゃしゃwwwww」「ああ、おお、斬れちゃうんですね〜」みたいな不快感しか湧かん会話だし
学生サークルみたいなノリとテンションで、こいつらこれでプロかよと思ったわ。
別に丁寧語でガチガチの感じにしろとは言わんが、もうちょっと何か喋り方があるだろと。
しかも、外注になったことでMGSRを待ってた連中が荒れまくってる時だったしな。
侍道の動画とか神谷のベヨネッタの動画もそうだが
ゲーム業界って社会人としての常識がないよな
常識があったらゲームなんか作ってないだろうたぶん
それは言いすぎ
業界に入ってから言えよ
478 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 13:53:27.78 ID:G+S0XUnS
ぶっちゃけMGSも重厚かと言われれば重厚じゃない部類
常識に囚われてたら面白いゲームは作れない
480 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 14:04:12.21 ID:qpYYkGQ6
かと言ってプラチナにおもしろいゲームは作れない
481 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 14:30:39.95 ID:xwtZsl/g
かと言って絶対に作れないという事でもない。
つまり誰にも分からない
出る前に見た目とか出てる情報だけでクソゲーと言い放つ人は超能力者だと思うw
出た後好きなだけ書けば良いのになぁとw
484 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 16:20:00.28 ID:jqi79Y7q
>>470 わざわざ言い直してるけど結局
>>469の言ってる事と同じじゃないか?
それともプラチナは提案しただけで、ストーリー変えた責任は全部コジプロにあるってことが言いたいの?
自社で完成させられずに余所に丸投げしたコジプロがそもそも全部悪いでいいよ
こういうの見てるとゲーム作りたいと思ってしまう
>>485 別にやろうと思えばMGS2の後でもアクティブな話にやろうと思えば出来るだろ
もしくは、いえこれがMGSなんで譲れませんって突っぱねとけばそのままになったわけだし
結局設定変えたのはコジプロに変わりない
常識があろうとなかろうと誰がどの会社が良かろう悪かろうと出たもんが面白ければええんやー と思う ゲームなんだし
そこで勝負しないとこも最近は多い感じがするからなおさら
前是Pがツイッターに書いてた雷電表紙の海外雑誌で、
サムは「a Brazilian sword-fighting style,with a Japanese influence」を使うらしい
あと先週のファミ通には、雷電の会社は
「社長はロシア出身だが、本社はアメリカのネバダ州にある」
っていまいち意味があるのか無いのか分からない設定が……
>>490 「愛国者達」によりエリア51に囚われていた雷電を救出し、人工血液のホワイトブラッドに入れ替えたマッドナー博士がロシア出身だったはず
あとエリア51はネバダ州にある どこまで関係してくるかは分かんないけども サイボーグ手術の設備が整ってるからとかそういう理由かな
サムは日本かぶれのブラジリアン剣術使い?これまたほどよくB級臭いですな
ブラジリアン剣術ってなんだよ……
両足指に刀挟んでカポエイラでもすんのか?
なんかググってみたけども
その昔20世紀初頭辺りにはブラジルへ移民する日本人が多かった訳だけど、そこで剣術を教えたのが始まりとなりブラジリアン剣術というマイナースポーツが出来たとか出来ないとか
なんだか凄く胡散臭い雰囲気(良い意味で)
495 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 19:17:54.69 ID:SeXQYade
「むう、あれが噂に聞くブラジリアン剣術…」「知っているのか雷電!?」まで思い付いた
無線でそういうネタやってくんないかな
体験版はよ出ないかな 先に配信してZOE HDにはもっと長いバージョンの体験版同封でも構わんよ(Advanced DEMOって書いてたし…)
E3の直撮りムービーない?
E3で公開した体験版の紹介だろうなきっと
LIVE始まったな。
LIVEどんな内容だったんだろうか
猫が最強という内容だった
体験版はTGS後にくるのかこないのか
1回斬った後対象物が消えるまでは
何回でも斬れるみたいだな
後、でかくて硬い物はエネルギーが必要と
自由切断でも散々言われているモーションだけでなく、切断処理など全体的にかなり劣化してるな。
動画でも突っ込み入ってたが、出来るだけ自由切断後のオブジェクトを見せないようにしてるし
まともに映されたのがスイカぐらいってのが……。
MGSR版の車の切断時にはフロントガラスが砕け散り、火花が散って、フレームが拉げていたが
MGR版はただ切れるだけで、切れた後の動きがぎこちないし、直ぐに消える。
「切れ味が良過ぎるので……」とかいうフォローも入ってたが、
60fpsを理由に肉を削ぎ落としまくっておいてこれか。
ニンジャガと比較云々のたまう前に、まずMGSRを超えてくれ。
動かないオブジェクトや棒立ちの敵を自由切断して楽しいのかなあ?
超えるも何もゲーム的に糞だったからプラチナに行ったんだろ
グラかゲーム性かっつったらそりゃ面白くなる方選ぶわ
いい加減未練たらたらだな、諦めれw
まぁ不満点くらいはどうにか直してほしいね
斬ったあとに固まるんじゃなくてラグドールで自然な感じにしてほしいし
オブジェクトはせめて一定距離離れたら消えてほしい
>グラかゲーム性かっつったらそりゃ面白くなる方選ぶわ
誰がグラやゲーム性ついて語ってるんだ?
システムはMGSRの時点で完成してただろうが。
上では分かり易い例として車を挙げたが、単純に敵の切断一つとっても違いが顕著だ。
お前は当時のプレイシーンも見た上でレスしたんだろうが、よくこの程度の出来で満足出来るな。
コジマプロにこういうアクションゲームを作るのなんてムリだって前から分かってんのに何いってんだか
どう見てもMGSRの方がアクションゲームとしてダメダメじゃねーか
作り手側の権利とかよくわからんけど
MGSRの頃のエンジンとかモデルをそのままに、
ゲームシステムだけをプラチナがデザインするわけにはいかなかったのか?
引き継ぎみたいにさ…
MGRRは完全にプラチナが自社製のエンジンで色々作り直してるよね?
んー、ゲームとしてどっちが云々ってほどMGSRには判断材料ないからなんともなあ…
MGSRってどうせMGS4と同じエンジン使ってたんじゃねーの?
だとしたらそのまま開発続けてもまともなアクションゲームが出来るとは思えん
>>511 MGSRはFOXエンジンで作ってたって小島監督が言ってた
>>511 前のインタビュー動画だとエンジンはFOXエンジン、
ゲームがまとまらなかったのはステルスと何でも切れるアクションの両立ができなかった、と言ってるね。
まあとにかくムービーの時間を操作時間の1/5くらいの分量に抑えて、キーコンフィグを可能にしてくれれば後は好きなように作ってくれって感じだな
斬奪の操作が「スティックを弾いた直後にAボタン」って感じらしいのを聞いて不安になったから
ここはLB、LT、RB、RTあたりのボタンに割り当てさせてくれないとやりにくいわ
ベヨネッタでもキーコンフィグ無いのが難点だっただけに不安
ん〜なんかプラチナの作るゲームって
キャラも背景もエフェクトも全部テカテカしてて見にくい
ベヨネッタもヴァンキッシュもこれもそうなんだよな〜
もっとメリハリ付けられないのかな
ん、自由切断と斬奪は別でしょ?
狙って斬って奪をすればその敵はお終いなんだから、右スティックから別に指離してもよくない?
B/○はアクション・インタラクト系、A/×はジャンプ系みたいに全体としての整合性が取れてればいいよ イメージが一致していて掴みやすければ
結局コジプロの後継者問題は何一つ解決されてないというね
そもそも社内で結局ゲームデザインがまとまらなかったものをなんでプラチナが形にできたんだよ
どんだけ烏合の衆なんだよコジプロの現場は・・・
知らん
気になるなら見学でも頼め
開発力というか技術は高いけどそれを引っ張ってってGOサイン出せる人がヒデオ以外に居なかったって事でしょ
「コジマ・イズ・ゴッド!」が冗談どころか皮肉のブーメランになってる
スティックと○ボタンってそんな離れてないし
はじいた後に○でも十分間に合うと思う ○の方が獲った!って感じするし
強斬撃が足ってだせぇな
それに走り方も相変わらずださい
あと、無線はたくさんあるってどこかで見たけど
もしかして4のオタコンからの通信みたいにゲーム中に一方的に入ってくるあれじゃないだろうな?
テンポのいいゲーム目指してるとか予防線張ってたし・・・
プレイヤーからサポートしてくれるキャラへの通信はほとんどなかったりして
間に合うとか間に合わないとかじゃなくて、プレイスタイルを縛らないで欲しいってこと
斬奪を続けて何度もやるとなった場合、やっぱり右手の親指は常に右スティックに触れていた方がプレイしやすい
キーコンフィグはやっぱり無いよりあった方がいい
何にせよ「ライトニングボルトアクション」ていうジャンルを掲げて発表してしまったのがマズかったな
MGSRが良いって言ってる奴はMGS4みたいな挙動やエフェクトの上で雷電が屋根とか上ったり物陰に隠れたりして従来のステルスも出来るゲームを期待してたんだろうけど
このステルスとは結び付かない派手なジャンルのせいでゲームデザインがそれ以上進展しなかったと思われる
そんでそんなジャンルをプラチナに丸投げすればこのMGRRが出来上がるのは至極当然といえる
敵の真正面から切り裂く事を推奨しないのがステルスアクションだからねぇ
この調整にライジングは相当迷走していたんじゃないかな
今回のトレーラーは2010年のE3に出て来た無人機や斬奪の文字がプレイ中にも表示されたりと
ライジングで元々使われる予定だったデザインはかなり流用されているみたい
マーベリック社の本社がネバタ州にあるのも以前のライジング元プロデューサーが単身で取材した地でもあるし
むしろステルスじゃなくなったから買う気になった俺みたいのも居るから結果的にはあんま変わらないんじゃね
>>522 ○×□△ボタンから右スティックに指を動かすのなんて一秒どころか一瞬もかからないと思うが…
L1/LTでモード切り替えすると同時に反射的に動くようになるだろそんなん ていうかアクションゲームって大体反射神経で操作するだろう 私にはよく分からんその感覚
>>524 ヒデオの言う「僕たちがやりたかった事全部が入ってたんです」だよね デザインの流用など含め
コジプロ製作の2〜4の話のMGR2(仮)は多分そのうち出るんじゃないかなとか思ったり 今回のコラボを糧に
>>526 「切る動作」と「奪う動作」で使う指を完全に独立させたいってだけなんだが
俺はただキーコンフィグを実装してくれと言っているだけなのに、これのどこがおかしいんだよ
連レスすまん
直前のレスの補足
まず俺の主張は「キーコンフィグを実装して欲しい」って事で、
その理由としてとりあえず「デフォルトの設定だと斬奪の操作が気に食わないから」というのを挙げただけの話
自由切断の動作仕様上、スティックで斬る事を変えられないのは仕方ないが、それ以外のボタン割当は自由に弄らせてくれよ
キーコンフィグを実装しない事によるメリットなんてほぼゼロじゃないか
反射神経があればコンフィグは必要ないからクリエーター様のデザインに従えって話しさ
馬鹿馬鹿しい
ああ
>>526は勘違いしてるな
別にLTで自由切断に入った時に右の親指を右スティックに持っていく事はいいんだよ
斬るまで時間的猶予はあるわけだし、連続して自由切断モードを使うならそれこそ親指はスティックに置きっぱなしにできるんだし
問題はそのあとで、斬奪は「右スティックを弾く→すぐにB/○ボタンを押す」で成立するわけ
となるとデフォルトの設定だと必ず斬奪を行う度に右親指の素早い移動が求められることになる
だったら自由切断モードで恐らく使わないであろうRBやRTに斬奪フィニッシュのボタンを割り当てたほうが操作しやすいだろう
http://www.4gamer.net/games/093/G009308/20120607072/ >斬奪は“自由切断で切った敵の体内から燃料電池を引きずり出す”というアクションで,
>敵を倒して出現するアイテムを取る方法よりも電池の回復量が大きい。
>斬奪を行うには,敵を自由切断で倒すとき,敵の体に表示されているマークの部分を切ってから,すぐに[○]ボタンを押せばいい。
>>530 うーん。そうかなぁ。○/Bボタンがインタラクト/アクション全般で、それをどのモードでもイメージを一貫してくれた方が私はイメージで覚えて操作するので多分やりやすいのかなと想像するのだけど。
例に挙げられたRT/R1はあくまでダッシュの操作であって、それと「掴み奪い取る」って動作とがイメージ上で一致しないんだよね。
これはまだデモも出てないからアレだけど他のゲームでもそういうのあると戸惑うのだよ。特にテンポの速いアクションゲームで。
まー、うん、キーコンフィグあればこの議論も私の長文は無用になるわね 好みの問題かね
キーコンフィグ実装について誰もおかしいだの要らないだの言ってないような気がするが……
あ、ちなみに「なるたけボタン毎のイメージを一貫させる」ゲームの例としては例えばだけどアサシンクリードとかスプリンターセルとかね
アサクリは特にもA/×が足、B/○が手・掴み、Y/が頭、X/が手・攻撃ってのを常に念頭に置いてて良い感じだった私的には
ライジングもそういう感じなのかなぁと思い。ていうか話もゲームデザインも方向性がなんとなく似てるしね(ソーシャルステルスは置いといて)
AC4,fa,5の操作に一度慣れた身からすると、
「いかに指の移動が最低限で済むか」に重点を置いたキーコンフィグが一番効率的で操作しやすいんだよ
だからダッシュのボタンが自由切断モードで奪うボタンに切り替わったとしても違和感は感じないし問題ない
>>532 ベヨネッタの時に「キーコンフィグはあえて入れなかった」と開発が発言してた記憶があるし、
実際最後までキーコンフィグ実装されてないから心配なんだよ
あ、駄目だ 脳が働いてなくて誤字脱字が多すぎる 感覚で読み取って
なんかアサクリやりたくなってきた どれかにコラボで4雷電のコスチュームあったよなー
まー好みの問題だなもう、操作は 私個人としては色々統一感が無い操作は苦手だ、それだけだ 直感で動かせなくて思考が入ってしまう アクションなのに
MGS4も細かい操作(ホフク関連とか、ひっくりかえったりとか特殊な操作)は慣れるまで時間かかった うむ
コンフィグが実装されるとよいね、うん確かに 選択肢は多いに越した事は無いからね でもデベロッパにも吟味された直感的な操作形態を要求して寝る
コスチュームでグレイ・フォックスとか入れて欲しいな
>>536 考えもしてなかったけど欲しいなそれ
MGS4のマスクやキャッスルヴァニアにスネークマスクとかつけてたくらいだからありそうだがw
あったらとてもいいなとは思わないけどMGS2のスカルスーツ
はありそうな気はする
MGS4のフェイスカムにMGS1のスネークの顔があったみたいに
でもプラチナゲームだからそういうのはないかな…
(´・ω・`)ガラス割れなくなったの?買うのやめてもいいの?
(´・ω・`)PC版出るの?PC版でMOD入れたらMGSRの再現出来るの?
ANUBISは自機のガワが豊富でしかも性能も色々だったから、そういうのも期待したいな
牛乳こぼしまくるからステルス不可の引き換えに雷神状態、とか
まあ素で帯電しちゃってるけど
オブジェクト破壊して回るの好きだから楽しみ
3はよく蛍光灯を全て破壊して暗くして謎の達成感を得ていた。2だと食堂とかか
MGOで雷電で窓を斬って回ったら楽しかった
>>541 そんな君にはNeverDeadってPS3のゲームをおすすめするよ
やめろwww
野尻さーん(´・ω・`)
あれは悪くなかったけどボリュームがなぁ
買う気満々なんだけど
血が飛び散りすぎじゃね?
なんていうかB級臭い
いかにもグロさ見せつけるための出血描写っぽい
何度も言うようだがメタルギアシリーズ自体がそもそもB級だからな
まぁ確かに1の時点でシュワちゃん映画的な雰囲気醸し出してたしな
ニンジャガパクりすぎワロタw
MGSRは銃で武装されたPMCやらレイヴンに対し
雷電は刀のみで潜入して斬りまくりで爽快なゲームというが良かったんだが
MGRRはなんというか敵まで刀持ってるのがなあ・・・
敵がサイボーグなのは自由切断のためだから仕方ない
だがせめて初期のプレイムービーみたいに通常の攻撃でも切断出来た方が面白そうよね
自由切断以外の攻撃で敵を斬れないんじゃただのニンジャガと変わらんよな
例えばR1押しながら攻撃すれば
バッテリー的な物を消費しながら通常攻撃でスパスパ斬れるとか
俺もそういうのが欲しかったどす
まぁこれからどうなるかわからんけども
>>551 それをやった結果がゲームとして成り立たなかったんじゃないの?
554 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 18:02:41.72 ID:b4rNICNV
俺の考えたライジングは面白い
>>551 つか、動画で普通の攻撃でも切断出来てたっしょ?
見た感じ体力が無くなったら通常攻撃でも切断とかそんな感じだった
雑魚は通常攻撃でも斬れていたような気が。
ここら辺はニンジャガやアナーキーと同じじゃね。
>>555が言うように月光やゴリラみたいな大型になると、斬奪モードかHP僅かまでは斬れないっぽい。
ただ、スパスパ感が無いのは同意。
そういや小太刀を使用した二刀流や苦無は無くなってるっぽいな。
>>553 雑魚兵と電柱やら木のオブジェクトのみサクサク斬れても良さそう
ボス戦は敵の体力が無くなってから自由切断などでトドメとか・・・?
>>555 体力が無くなったらってのが
ほかのアクションゲームと変わらんよ・・・
一振りでサクっと斬れてほしかったぜ
>>557 >一振りでサクっと斬れてほしかったぜ
個人的な感想だけど
スパスパ斬れるから面白いか、って言われたらどうかな
やっぱゲージを溜めて自由切断、体力を減らして欠損とか
斬る過程に目的がないとシステム的にすぐ飽きそうな感じではある
というかスパスパ切れちゃったらやっぱバランス取るの凄い難しそうだわ
でも、木とかオブジェは通常攻撃でもスパスパ斬れて欲しいよね
でもそれだと既存のゲームと大差ないよなぁってことで結局ふりだしに戻る
プレイ映像見る限りじゃオブジェクトは通常攻撃でも斬れるみたいだけど
一振りで雑魚倒せると緊張感的なのがなくなって面白くないから、モードとして両者1撃モードみたいなのはあってもいいかもしれんが
通常プレイ時には今のほうがいいと思うな
後は切ったオブジェだよ!車切っても窓も一緒に切れてるとかなんか劣化してるじゃねーか!正直ゲームなんかよりもこっちに期待してんだよ!
もっと雷電の変態剣法をやりたかったけど、あれをシステムに組み込むのは難しいか
敵は体力というかエネルギーある時は電磁バリアでボディ守ってんだよ
そういうエネルギーを枯渇させてから…って斬奪する分残ってねーか
キーコンフィグとか戦闘のシステムだとかそゆ枝葉末節論はもうどーでもいいわ
無線の種類が多くて声が堀内賢雄であれば万事おkですわ
>>561 公式のどれかに足に刀挟んで高速回転→周りの敵を巻き込んで一掃
とかはあった気がする
侍道シリーズに自分も敵も一撃死モードがあって凄い楽しかったな
緊張感が凄い反面敵を一瞬で倒せる爽快感が良かった
今のところ国内規制ある?
サイボーグだからバラバラになっても大丈夫 との事 よく分からん規制の基準ではある
バイオ4もGC版→PS2版に移植したときは寄生獣生えてくるとき以外は頭飛ばなくなったし…
568 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 23:37:51.06 ID:ywb7Gyqa
電撃プレイステーションにかなり詳しい情報載ってるっぽいな
569 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 01:01:17.52 ID:MAe8hfTS
MGO3さえあればどうでもいいな
ガラスが割れないとかいう書き込みあったが、
ありゃそもそもガラスが張ってない廃車だ
と思ったら後々ガラス毎切ってたわ……
ガラスが割れるような衝撃が無いほどの切れ味とかそんな風に考えとけよ
>>572 逆に、高周波で振動させてるからこそ共振で割れて欲しい気もする。
まあその辺の解釈はどうだっていいんだけどさ。
前の書き込みに対して「違うみたいだよ」とババアハートで教えようと思ったらコレだ、てだけの話。
車体のフレーム部分は切断して、ガラスは割れるようにするなんて処理今のゲーム機ごときにできるのかね?
そういうのは後々PC版出す時に実装してくれればいいと思うんだが
575 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 12:35:14.96 ID:qidsJkSm
心配するなよ
現時点で糞ゲーだけどブラッシュアップする時間は腐るほどあるぜ
>>576 それだけやらせるならいいけど、ゲーム中は他の処理も同時にやんなきゃならない
それにオブジェクトごとにいちいち割れる属性と切れる属性を手作業で設定しなきゃならない
そんな事に時間を割くぐらいならもっとアクションの根幹部分にコストを振ってほしいわ
出来るというか、出来てただろ……。
MGSRのトレイラーで車両叩き切って、フロントガラス粉々にしてたじゃねぇか……。
タグにガラス属性を作っておけば、そのタグを付けたオブジェクトはガラスみたいな切れ方、粉砕のし方をする。
タグを貼付ける作業がちょい面倒だが出来ない事ではない。
しかし、どこまでメモリを占領するかだな。
何の話してんのかと思ったらガラスかよw
んなもん割れようが割れまいがゲームの面白さ関係ないじゃん
フォックスエンジン凄かったねー、でもう終わろうぜ不毛な
そりゃあ面白さには関係ないけども
そんなこと言ったらあらゆる視覚効果がどうでもよくなっちゃうよ
プラチナのエンジンになって60fpsにするために色々削ってんだろ
細かい部分はそりゃ妥協されるわな
そういえば今回GIの設定ってMGS4の時みたいに光源とオブジェクトごとにいちいち手作業で設定してるんかね?
それとも流石にP2Pで分散してマシンに計算させてるか
まぁ、窓とかグラとか言うけど
結局実際の実機で動いてるシーンは一度も出てないよね
動画や実演のもPCで動かしてるかもしれんし
MGS4の前科があるからMGSRもあのまま動くとは限らんよ
MGS4はfps値いくつだったけ
おもむね30前後
587 :
どわわ〜:2012/06/15(金) 16:01:08.34 ID:9CCCCT6R
590 :
どわわ〜:2012/06/15(金) 16:48:08.18 ID:9CCCCT6R
>>589さん、ありがとうございますm(__)m。
グリードアイランド
PS3やXB360でもガラスくらい可能じゃないか?
バイナリードメインやCrysisみたいな細かい破壊表現ができたゲームがあるし
まだ少なくとも半年あるからな発売まで
チョロチョロ変更されてもっと良くなっていくんだろうなとは思う
プログレッシブ破壊に60fpsなんてやってたら相当きついんじゃないの
現に斬ったオブジェはすぐ消えるようになってるし
メモリが足りないっていうか
ヴァンキッシュのときみたいにPS3をリードプラットフォームにすりゃ問題ないと思うけど
プラチナって箱をリードにしないと開発出来ないんじゃねーの
箱リードの方が作る側も楽だろうし
両機種持ってるようなユーザーにとっても理想だろう
そして掴まされる劣化版
>>598 箱リードにするとマルチソフトはPS3の性能に合わせたチューンをしないといけないため、面倒&劣化する可能性あり。
一方、PS3リードにすると箱に合わせるチューンがあまり必要ないため楽。
ただしPS3リードのため、箱本来の性能をフルに使ったソフトになる可能性は低い。(ちゃんと丁寧に作られていたら話は別)
マルチにするとこういう事は避けられないから現状仕方ないと割り切るしか(´・ω・`)
ゲハでやれよwww大体ほとんどの場合XBOX360の方が劣化だろ
両機種持ってりゃ箱○版の方がクオリティ高いんだからプレイする側からすりゃこっちをリードに開発してもらった方が嬉しいわ
まぁPCで出してくれるのが本当は一番良いんだけどな
PS3しか持ってないようなエセゲーマーの主張は知らん
箱とPS3とPCで選べってなったらどう考えてもPCだろ
>>600 完成すら出来ないような出来損ないのゲームなんかその時点で評価できない
偉そうなプランや目標掲げても最後まで仕上げて提供できなきゃ三流だ
何でもプリンみたいに切れて楽しいのかって疑問も残るがね、スネークですら銃一発で皆殺せたわけじゃないし
俺のガラス関連の早とちりからこんな話になった事は謝罪しつつ、
ハードのスペック差、しかも最近のでしかゲームを語れないエセゲーマーはファミコンからやり直せ。
607 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 11:50:53.18 ID:l0RMgJs0
FOXエンジンがどんなものか分からないから何ともいえないだろう
アクションだし遅延が超キモイPS3への注力は避けて欲しいが
そんなことよりライジングの話しようぜ!
>>603 しつこいようだけど結局どっちをリードプラットフォームに取るかだよ
和ゲーは箱○で先に作ってPS3にぶち込む手法が多いけど(劣化はするけどやり方としては楽なんだろう)
プラチナはヴァンキッシュでPS3版作ってから箱○に移しちゃったからどうなることやら
>>604 でもPC版出るって話はまだ出てないよな
出してくれるんだろうか
>>606 古いゲームでしかゲームを語れない懐古老害ゲーマーはいい加減死ねよ…
FOXエンジンだった頃はPC版の話もあったようだけど、
プラチナ製になってPC版は無くなった模様。
あと、リードプラットフォームはPS3って宣言されていなかった?
本物ゲーマーがいるスレはここですか?
どっちがリードだろうがマルチの時点で容量DVDだからなあ
単独PS3で開発して欲しかったな
この間の生放送で使われてた体験版はXbox360版だった
MGS4でもインストールってあったし
箱はメイン用のDVD、インストール用のDVDの2枚組にすりゃ容量確保出来たりしないのかな
まあそこまでするようなタイトルかって言ったら微妙だけどさ
そりゃーどちらかの独占だったらそれなりにクオリティ高くなってたかも知れんが
国内と海外どちらでも売ること考えたらマルチにせざるを得ないだろう
KPで頓挫した時点で終わったタイトルだったし
今更プラットフォームどうこう騒ぐタイトルじゃないだろ。
つーか、もう二年近く前からアナウンスされてんのに釣られ過ぎだろ。
二層DVDで容量足りないとかマジで思ってんの?
DMC4のPC版はDVD一枚で足りてたぞ
インストールしないと遊べない上に、DX9版とDX10版の両方を収録した上でだ
>>620 RAGEの前例があるんだけど大丈夫なの?
25GBと8GBじゃやっぱり全然違うと思うんだが。Blu-ray二層式ならもっと増えるし
622 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 16:38:07.15 ID:e/GCXM4p
世界基準は箱だからな。素直に箱買っとけ
何このスレ…
ライジングのスレかと思ったんだが間違ったみたいだ
最近常駐してるのはこんなのばっかだよ。
この前の頓珍漢な技術講義を初めた野郎がそうだったように
自分でアホです無知ですって自己紹介してる奴らが大半だ。
痴漢ってこういう場面で必死に頑張るからねw
>>621 RAGEの場合メガテクスチャだろ
しかもPS3の場合メモリのせいであまり恩恵がないっていう
結局そういう技術が開発側に無いと意味がないよ、現状の貧弱なスペックじゃ
今んとこ大容量になる原因は多言語ボイス、高音質なサウンド、ムービーのせい
どっちだろうとライジングが出来れば出来ればそれでいいぜ!
迷惑だからゲハでやれ
RAGEってなに?
馬鹿にはググれない魔法の言葉
PC版だせばいいじゃん
デビル4PCはマジですごかったよ
プラチナはPCゲー作る技術力ないからなぁ
自己完結wwww
634 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 21:30:13.56 ID:xgJpw+E0
うふふ♪
まぁ仮にPC版が出るとなったってMODフレンドリーかどうかはまた別問題だし
DMCのことデビルなんてややこしい呼び方する奴久しぶりに見た
デビル4PCは神
foxエンジンじゃなくなったの?
>>637俺PS3版しかやったことないげんちょ、そげにすげぇんかい?
滑らかに動くって以外特筆すべき点は無かったよ
>>639 120fps以上出る
DX10対応でグラが綺麗
ターボモード追加
無双並に敵が出るモードの追加
自作のしかもハイエンドパーツで全部揃えたようなPCじゃないと快適には遊べないけどな
そこまでするなら家庭用で我慢してた方がいい
PC版やりたいがためにPC本体買ったり組んだりするのはあんまり賢いとは言えないと思う
え
結構軽くなかったっけ
Crysisに比べりゃ紙切れ同然の軽さだったわい
>>643 当時のミドルスペック程度でも
フルHD全部ハイにしても60fps切ることないくらい軽かったわ
>>638 プラチナのエンジンになったのよ。
てかFOXエンジンって、具体的にどうなんだ。
サンプルの画像は見たけどあくまで画像だし、まだ完成した訳じゃないんでしょ?
それで順調にMGSR作れたとしても、MGRと同じ頃に発売出来ないんじゃないかと。
コジプロはエンジン作ってオナニーしてるだけで給料貰えるから楽だよな
エンジン作るにも遅すぎたな
MGS4のグラのしょぼさ、マップの狭さにはがっかりしたもんだ
エンジンなんてゲームが出来上がってから、
「今回はこのエンジンで作ったので、この作品で注目していただきたいポイントのついでにエンジンの機能も紹介します」
っていう具合にサラッとすごいやつを紹介すればカッコイイ
バイオ6よりは期待出来そうだ
日本語で環境整えられる内製エンジンは、今後の発展の礎として今からでも手を付けるしか道はないわ
それを避けようとしたらカプコンの一連の外注タイトルや城バニアみたいな事になるリスクに付きまとわれる
ライジング来年なんだな今年こそは遊べるとおもってた
敵兵が棒立ちなの何とかして下さい
ライデンのアクションカットのトレイラーと
難易度も分からないチュートリアルだって言われてる動画で
敵兵みんな棒立ちだって分かるものなんだなぁー、すごいなー
何言ってんですかあなた
出るのは来年だってことだよ
657 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 11:18:37.03 ID:NY6gzE79
いま出てる動画も発売するモデルじゃないし
ちょこちょこ変わってくるだろ
658 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 11:27:59.82 ID:ZHRdwImd
てか切った物が消えるのは何とかしてほしい
そして歴史は繰り返す
彫刻モード搭載してたら良いな
ゲームに登場する物体(スイカ、木、ダンボール、月光)を選択してそれ以外何もない空間で良いからエフェクトもカットして
彫刻を中心にしたモードw
帰ったら私を好きに彫刻して良いわよなモードか
ダンシングアイみたいになりそう
そんなモードいらね
ブラッディパレスやターボモード、無双モードがあれば良いわ
人型を斬った時の音を時代劇やニンジャガみたいな芝刈り音にできないかな
肉や金属を切ってると分かる音もすごいけどやっぱり葉っぱを切る音が爽快感あって脳汁出る
DMCにこだわるねぇ
今回も無限ウィッグは顕在だろうか でも眼帯してるから無限バンダナよろしく無限アイパッチとかになるのかしら
雷電のクリアアイテムって2のしかないけど他にも色々出るのかなー(というか今更ながらプレイヤーキャラとしては2以来だなぁ…)
斬奪ゲージが無限になるわけか
通常攻撃も高周波振動ONでいけたりして
したら無敵すぎてゲームになら…ないけどクリア特典とかなら楽しそうだねぇ
それはそれであれば爽快に楽しめそうで良いな
自由切断を無制限に発動できるモードは用意してきそうだな
ベリーハードクリアが条件とかだろうけど
ヴァンキッシュはそれがなかったけどね
ゲームコンセプト的には意味は薄いだろうけど
ホフク移動、しゃがみ移動、ローリングはあれば良いなぁ
あと、ニンジャランがあれば大抵の地形は詰まずに進めそうだから
皆殺し&ステージを半壊させたりしてみたい
プラチナがあのゲームデザインでホフクなんて付けると思うか?
てかプラチナじゃなくても匍匐なんて全く無意味な機能つけないだろ
ほふく要らねーわ
必要なのは見た目がスネークになるスキンだな
ノロい動作入れてメモリ食わせてテンポ殺ぐより
ニンジャランの位置取りでステルス出来る様に地形設計するだろうな
ミサイル蹴りみたいに"有りき"のだけじゃなく、行けなさそうな所も
トライして粘れば行ける様な所も用意しといて欲しい
出来そこないのニンジャガになるくらいなら発売中止してほしかった
それにプラチナのゲームはどれもトゥーマッチで同じようなビジュラルだよな
エロとグロを使い分けられるチーニンの方が優秀だと思う
Hayashitさん、冗談はやめましょうよwww
>>663 時代劇の効果音て、川の音じゃなかったっけ。
叩かれ過ぎワロタ
とはいえ確かにホフクはいらなかったな
未練がましくてすまん。忘れてください
チーニンがエロとグロを使い分けてる?
気持ち悪い余計な要素乗せてるだけじゃねーか
ビジュアル面ならまだMGRRの方がマシだわ
トゥーマッチってどういう意味かわからんから誰か解説してくれ
マ、マッチしすぎ…?
問題はビジュ"ラ"ルの方だろう
>>682 色調や画面の作り、デザインが過剰って言いたいんじゃないの
どれも同じようなビジュアルで、全てがトゥーマッチとかなら意味は分かるが
>>683 muchが思い浮かばないのはちょっとひく
すっげぇバカなミスした
なんかもうマジで申し訳ありません200年くらいROMります
691 :
なまえをいれてください:2012/06/19(火) 00:16:12.37 ID:aT0XcD0p
>>691 DLCか…雷電以外のキャラ或いは新しいミッションだって?
雷電以外でもストーリーをプレイできるのか、それともその新しいミッションで雷電でないキャラの並行ストーリーを描くのかどうか
というかPWみたいにEX-Opsというかストーリーには関係ないミッション集とかもあるのかなー あるといいな
毎度思うけど発売前からDLC発表ってやめて欲しいわ・・・
もちろんDLCは買うだろうけど
発売されるの不完全版って言ってる様なもんで萎えるね
予約特典DLCとかならいいんだけどなぁ
何か価格やリリース時期は・・・とか書いてあるしやはり有料か
パッケの時点でメインの物語は細部に渡るまで完結してること
それを追う為の一般的なプレイ時間は20時間以上
劇的に異なるプレイアビリティ(例えば全然違うプレイフィールの武器)の追加じゃないこと
個人的にはこれらが満たされてるなら有料DLCの事前発表もまあ良いわ
何らかのオン要素の追加なら後々考えるからそうじゃなくてもいい
無いだろうけど
発売来年なのに
「今作ってるもん、ディスクに入れる気はないんだよwww」
って言ってるようなもんだもんな
まぁ、買うけど
DLCは別にいいかな
他社製品だけど、ソニックワールドアドベンチャーは容量の関係で収録できなかった高解像度のGIテクスチャをオマケで付けてくれたりしたし
(箱○版の話。PS3は高解像度のものをライティングさせる余裕が無かったらしい)
下のコメント読むと「グレイ・フォックスであってくれ頼む!」って意見が多いね ていうか他にニンジャキャラって居ない…よなあんまり
或いはMGRのバリバリの斬撃アクションのシステムであえて普通の銃使いを出すとこうなりますよみたいなのでも面白いかも あくまでオマケとして
でも発売後にex-opsみたいな新ミッション追加してきますよーって感じなら長く遊べそうやね LAノワールとかそんな感じだった気も
MGSには元々VRミッションみたいなのもあったし、ていうか配信によって補完されていくサブなんちゃらみたいなもんか
MGS4の雷電になるってのはありそう
データは既に入ってるけど金払ってアンロック式
だったら嫌だわ
701 :
699:2012/06/19(火) 04:23:26.89 ID:t0bIAhQT
>>700 360はアンロックしかダメらしい
ストクロでばれた
頭悪い発言は程々にしとけよw
>>699 これすげーな(´・ω・`)
切れる物体いっぱいるから楽しそうだわ
箱○の対戦・協力ゲームでアンロックを採用した例としてForzaシリーズを挙げておく
数種類のクルマを一纏めにしたカーパックというデータを無料配布(一ヶ月に6台ぐらいのペース)
収録されているうち無料で使えるのは1台のみで、残りの車種はお金を払ってアンロックキーを買えば使える
この方式なら無料データパックしかダウンロードしていない人でもネットで他人が使っている有料車種の姿を見ることができる
で、今回MGRにネットで他プレイヤーと一緒に遊ぶモードがあればこの方式を使うんじゃなかろうか
完全にシングルなゲームならアンロックキーの販売なんて方法は取らないと思うし
日本語音声の収録始めたみたいだな
早くそっちのPV見たい
>>705 初めて知ったがいいやり方だな
でもそれは、確かにアンロック方式ではあるけどデータ配信方式だと感じる人の方が多いと思う
金を出して買ったゲームのディスクに更に課金しないと使えないデータが入っているのがアンロック方式の嫌われている理由な訳だし
>>698 最新トレイラーのラストの雷電って見辛いけどMGS4の時の体
っぽいし序盤だけあの姿でプレイなんてことはあるかも
MGS1,2,4とやったけどメタルギアライジングは楽しみにしてるよ
壁紙もMGSR(斬奪のやつ)にして発売を待ってる
ニンジャガ3みたいに前作の武器をバラ売りされるよりはマシ
やっぱ賢雄さんの声付かないと雷電という実感がないわ
E3トレイラーに声付けるのか……?
コジプロでDLCって初めて?
711 :
699:2012/06/19(火) 21:02:28.78 ID:t0bIAhQT
一応MGOに拡張パックはあったと思うけど
ていうかMGSRの時はマルチプレイヤーあったけどもMGRにはあるのかなー 刀キャラと銃キャラとで兵科的に役割分担されたcoopとか楽しそう
>>691にはOn-disc DLCでなくpost-launch DLCってあるからアンロックキーでなく配信だろうねぇ
ぎゃ 意味無く名前欄消えて無かった
マルチプレイは無いでしょ
あるならE3で発表するだろうし、隠す意味がない
どっかでプレイ人数:1人って言ってなかったっけか
>>707 おい、最高傑作の3もやっとこうぜ。泣けるぜ3に関しては。
DLCは無料がいいな。
オンラインのマップとかならオンラインに入り浸らないだろうから別にいいけど。
HideoのビッグボスのMGS、是角Pの雷電のMGR、って感じに分化していくといいなー
ソリッドの物語は4でまぁ綺麗に終わったわけだしね 雷電はまだ未来があると思ふ
>>715 評判いいし、MGS4やってるとやっときゃ良かったって思った
HDバージョン買うかな
そういやメタルギアっていうと個性的なボスだけどトレイラー
見る限りボスっぽいやつ刀持ちしかいないよね
スキンヘッドとかおさげのおじさんとか
ファミ通LIVEの動画見てみたけど
案外悪くなさそうな気がする
ただ斬った物がすぐ消える仕様はやっぱりちょっとなぁ
MGS3とPWはセットでプレイすると良い感じ
MGS4とMGRもうまく対極を行って欲しいなー(老人と若者とかそういうアレで)
ボスでソリダス出ないかなー、人格再現されたAI×サイボーグの身体 みたいな感じで
2〜4、PWにかけてAIや暗示による人格再現みたいな土台はあるし、サイボーグ技術もある訳だし
ビッグボスが母殺しの文学なら、ソリッドと雷電は父殺しの文学の方面だと思うんだよねー
720 :
なまえをいれてください:2012/06/19(火) 23:12:49.18 ID:tE9nqt0N
竹林の中で雷電とサムの対戦がみたいな。
関係無いけどサムって聞くとどうしても三つ目ゴーグルのお化けが思い浮かぶ
>>699 これの二個目の方で延長時間に麒麟の川島さんが操作してるのを見てて思ったんだけど
けっこうぬるぬると切る方向を決めれるってのは良いね
しかも身体も動きも自然にソレについてきてる
ニンジャラン中に鳥のフンに滑って奈落にまっ逆さまとかあるんだろうか
BB部隊の強化版みたいなボスや新型メタルギアなんかも出てきそうだな
あとプレイ動画を見てそういうことかと納得した所
リベンジェンスになってなんでもすぐにサクサクと切れるソリッドライジングは
サクサク切れるという事の貴重性が無くなってすぐ飽きてたかもしれないと思った
リベンジェンスになってから少しだけの貴重性を持たすことによって爽快感が倍増するんだと納得した
プレイ動画見てるだけでうおおおおと爽快になって行くのは次にいずサクサク切ってるシーンが来るかな?という期待感なんだと
カタルシスですね
対サイボーグだと、相手が自由切断に対応して防御とか回避とかしてきそう
そういえば足払いアクションは無くなったのかな
足払いあるよ e3 2012デモのプレイ動画見てれば出てくる 足に刀挟んだ変態剣術も健在
今のところの感想としては斬った後の物を消す表現が不自然…
MGS4でもツボとか小物類を壊すと一定時間で残骸が消えたけど
動画に出てきた木みたいなでかいオブジェクトが目の前でシュンと消えるのはちょっとな…
せめてカメラから外れた時に消すとかしてほしい
処理落ちによるフレームレートの低下を気にしての結果かも知れんが
わざわざ60fpsを保つ必要はあるのかな
爽快感とか疾走感のため?
小島が60fpsで作ってよって言ったから
小島は元からアクションは60fpsにしたいという拘りがあるし、こういう爽快感のある物だと尚更なんだろう。
>>719 まぁビッグボスは最後まで母の影響を排除できなかったから最期まで苦しんだんだけどな
その点スネークとビッグボスは父親殺しの話になってるな一応。シリーズ通してやってないとわからないことだけど
雷電の場合は父親殺しを原点としたジュブナイル的な感じの話になるんじゃないか?
2や4から成長したとはいえまだまだ成長途中の部分が多いだろうし
少年時代は殺して生きる毎日で発達課題はほとんど達成できてないはずだから
そのためにゲームシステムによる楽しみを削るってのは却ってなぁ…
スピード感がある分fps値は高い方がいいしな
まぁでも、「この柱二本を斬って屋根を崩して敵を巻き込みたい!」ってときに、柱一本斬ったあと二本目に向かう途中に消えたら笑えるな
確かに、カメラから外したら消えるくらいにはしてほしいなー
先のファミ通Liveの動画でも、広場のアーチ構造物の支柱斬ったら
刃筋の都合でバランス崩れずに直立で残ったのに一度斬られた判定のせいでスッと消えてたな
破壊可オブジェクトの扱いは拘るとキリ無いとこだけど
楽しみを削るといってもプレイしてる側には視覚効果的な影響しかないしなあ…
毎回飽きる程切ったオブジェクトが消えることについて指摘されてるがゲームの優先順位としては下だろ
他に語ることもないけど
いやでもMGRの場合破壊に巻き込むって戦術があるみたいだから
ある程度意図した形で壊れるなり消えるなりしないと
その優先順位で上位のゲーム性にストレス混ぜる事にならんか
まだまだ変わっていくみたいなコメントもあったし
次のTGSで出てくるプレイアブルも楽しみだな
みんなが言ってるこだわりは実装して欲しいが、なんか無理矢理現行機で作らんでもいい気がしてきた
俺は待つよ 還暦まで
ゲーム機ってだいたいリリース時のPC最先端から比べて1〜2世代前のパーツで構成されるのが通例だから、
(Xbox360の中身と発売日を見れば分かってもらえると思う)
今のハイエンドPCパーツから逆算すれば「仮に現時点で発売されたらどの程度のスペックになるのか」はだいたいわかる
745 :
なまえをいれてください:2012/06/20(水) 19:40:51.90 ID:hrm9yhw3
スペックの劣る機械で次世代の夢を見させてくれるのがゲームクリエーターだとおもう。
故にゲームの技術は常にロストテクノロジー、毎回エンジンが新装される。
360はもう六年前のハードだからな
流石に仕方ない部分多い
さっさと720だせや
747 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 02:39:14.48 ID:2Qpdm183
残骸残しとくには何が必要なの?
>>706 >>705はアンロックと言うよりカタログ方式と言われてる方法だな。
アイマスやらスパ4のアレコスやら採用してるタイトルはたくさんあるよ。
750 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 11:37:48.19 ID:MycpQfjT
コンピューターの事よく知らんのだがメモリ外付けとかできんのかな?
「なくてもプレイに支障はありませんが、あれば残骸残りますよ」ってな風に。
メモリ は増設できるよ
残骸残るかは知らないけどCSよりは持つんじゃないかな
フランスのゲーム情報誌IG Magazine最新号に掲載される小島秀夫氏のインタビューから
『Metal Gear Solid 5』に関するディテールが僅かながら明らかとなりました
■ プロジェクトの進捗状況や、小島氏の担当については不明
■ ゲームエンジンには“Fox Engine”を採用
■ 『Deus Ex: Human Revolution』の様なキャラクター同士の対話が可能になる
また、小島氏はシリーズの主人公であるソリッド・スネークについて、「前作『メタルギアソリッド 4』で殺してあげたかったが、まだソリッド・スネークは完結していない。」
とのコメントをしており、今作での登場に期待が持たれています
ライジングにソリッド出る可能性出てきたな
いやいやいやいや、4であれだけ頑張ったんだから、
もういい加減スネークは休ませてやれよ
4以降の話でソリッド出されても微妙だわ
メインメモリは増設できるがグラボのメモリは個人じゃまず増設は無理だな
まぁ残骸が残るかどうかに限って言えば関係してくるのはほとんどメインメモリだけど
残し方についても上手いことプログラムを組めなきゃ沢山メモリを積んだマシンを用意したって無駄になってしまう
結局は作る側の能力に左右されるんだよ
追記
増設が無理っていうのは、今より多いグラフィックメモリが欲しければグラボごと交換しなくちゃならないっていう意味だから
>>752 あの老化速度だと5年位で死んでるだろ
4以降だと戦う体力もなさそうだ
最近のはHDDとか積んでんだから一時ファイルとかそっちに置くように設計すりゃ良いのにな
HDDから読み込んでるのに同じ所に一時ファイル置くってそれ無意味だろ何言ってんだ
>>758 あぁごめんRAMDISKと間違えてた逆だなw
RAMDISK使うのはOSの基本機能としてサポートしてもらえるようになるまでは無理だな
Windows7でもまだRAMDISK割り当てて不安定になったりするし
>>756 5年も保つか?
4の最初にスネークが「保って一年…」とか言ってたから、ライジングではとっくに死んでると思う
ライジングで出るとするならザ・ボスみたいに瞑想中に出るんじゃね
んでラストはFF7ACCのザックスみたいな感じで霊体登場
「雷電、まず活人剣の基本を思い出すんだ」みたいなセリフを期待
このゲーム幽霊出すぎだろww
スネークに活人剣云々言われるのは失笑もんだな
多分、MGRが時系列の最後に来るのを避ける為に緊急措置として4以降の話しにしたんだろうな>5
導入部とラスト以外は、記憶を遡った若スネークが戦う予感
5って書いてある部分にBIGBOSSって文字がちりばめられているし
4以降の話しで、BIGBOSSという文字が関連性するとすれば
記憶遡るか、BIGBOSSの称号継がされているか、サイボーグ化して復活くらいしか思い当たらないが
後ろ二つの方法は最悪
5の作品内でソリッド死ぬだろうから、メイン部分は遡った現役時代の話しで、ラストあたりで現在に戻って息を引き取るんでないかね
せっかく、BIGBOSSが戦いの輪廻から解放してあげたのに、4以降のソリッドをそのまま戦わせるのは最悪
MG12時代まで記憶遡らせて戦って、ラストで終息ならまだ時系列ラストとしては相応しいのではないかな
というか、他の手段で納得出来る展開が思い浮かばない
つまりMG1&2のリメイク、MGSラインへの設定回収を5でやってしまうのか
そうなるとビッグボス篇、ソリッド篇で2PC制になるかもな
MSXシリーズまでの空白を人間環境の対照的な二人の異なる視点で埋める形は
新しいテーマに掲げた『家族』ってのとも相性良いと思う
誰かの記憶の中でスネークに何か言わせるのはまだ良いだろうが、もう戦場には来て欲しくはないな
犬ぞりでも再開してるかオタコン達と穏やかな老後を過ごして欲しい
あの、一応RISINGスレなんですが……
>>765 遡るかどうかも分からんが、遡るとしたら
とり、ソリッドだけだと思われる
ソリッド〆てBIGBOSSはPW以降MG12まで走らせる予感
BIGBOSSも〆たらPW以降の空白が縛られちゃうしw
>>767 そうだねライジングスレでした
時系列直前直後だからつい…
ライジングの中に5と関連する話題も出てきそうなので急に楽しみになりました!
ビッグボスがリキッドを引き取って育てたって話にそろそろ切り込んで欲しい
MGS5の話はMGS4かMGS5のスレでやりなさい
トゥームレイダーの新作みたいに一新したのを見てみたい。映画でいうと007のカジノロワイヤルの様な
MGR、音声は日本語と英語切り替えできるんかな
サブスタンスは結構プレイしてたから日本語の本編を堪能した後に
英語喋るの雷電を本編でまた見たいわ。まぁ声優変わってるみたいだけど
774 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 21:50:26.97 ID:al35xoPR
ライジングの雷電かっけえ 4もだが 直刀からそりはいってるのもいいな
声優変わってるとかいってるやつは本当に何をソースにいってるんだか
変わってるかもしれないけど何も公式発表出てないだろうに
でもここまで来て日本語版に関して何のアナウンスも無いということは
何か出しづらい情報でも含まれてるんだろ
仮にホリケンじゃなかったとしてだ
どーせなんやかんや理由付けるんだろ
「雷電としては同一人物だけど製作側としては新たな気持ちで作ったから声優を変更した」
とか
「今まで通りホリケンが良いというファンの期待に素直に応えるのは癪だった、変化球投げてドヤ顔したかった」って素直に言えばまだマシな方
>>776 この前日本語版収録しますって言ってたし
まだ公式な日本版トレーラーも出てない状態
これで声優発表もおかしくね?
まだ何も勘ぐるような時じゃないと思うんだけどなぁ
小島が気合入れて声優使ったらたいして売れずにDLCのローカライズ出来なくなったキャッスルヴァニアってゲームがあったな
DLCでも声優使う事を考えれば、いろいろあるんだろう
>>776 要はお前の脳内でだけ声優が変わってしまってるんだろ?
何で今までずっと同じだった声優を、わざわざ堀内賢雄に決定!!!って大々的に告知してもしらけるわw
意図的に隠している訳でもなく、段階ってもんがあるだろ
製作前に発表して途中で変更とかになったら困りもんだしな
そもそも声優の収録って発売の3ヶ月前くらいなんでしょ?
まだ誰に依頼するか決まってない新規の役とかありそうなのに現時点で発表とか無いわ
賢雄さんの演技面でも雷電の成長とか暗い過去の受容とか楽しみなんですがね
海外イベントが続いたから日本語トレイラー作れなかっただけなのに
妄想でネガキャンされても困る
ヴァンプの声変えたのでもそこそこ文句出たのにまさか雷電の声変えるとかないだろうと信じてる
>>784 今回の雷電がMGS2MGS4の雷電じゃなくて別人ならあり得るんじゃないの
リキッドだってビッグボスのクローンなのに声が違ってたわけだし
MGS2で大佐やローズがAIだっけ?擬似的な物であったみたいに、
雷電の記憶等を埋め込まれた別の個体という可能性も微レ存
腕の伏線もあるし、MGA2みたいに別人の可能性もあるわな
声は変わるかわからんが、変わる予感。
雷電の声変わるとか過去スレでもいってた人がいたが明確なソースはないしな
あと声優のキャスティング自体はもう決まってるってMGR特集の時のヒデラジでいってたよ
音声収録は多分まだだと思う
790 :
773:2012/06/22(金) 15:01:38.41 ID:Lp18j4FC
今さらだけど声優変わってるみたいっていうのは英語版の事ね
なんかサブスタンスと比べてかなり荒れた&スレた声に感じたので
>>787 リキッドの声が違うのは何ら問題はない
ソリッド=ソリダス(大塚ボイス)は、ソリッドがプラント占領したというミスリード誘うためだし
その後付の流れで、ソリッド=ネイキッドも生まれているはず
当初からクローン=大塚ボイスという構想があればきっとリキッドも大塚ボイスのはずさ
MGR雷電が別固体だったら尚更ミスリードを誘う為に声優同じにしそうなもんだけどな
トレーラー内に黒雷電とは別の雷電っぽいのうつってるので、どの道堀内とは契約するだろうし
そういや4のリキオセはずっと日本語版と英語版で逆だったんだっけ
日本語版は最後までリキッドの声で、英語版は最後までオセロットの声だったんだな
>>792 日本版はオセロットの声優なくなっちゃったから仕方ないのよね
ベンジャミンバトンみたいにどんどん若返っていってもいいよスネーク
気が早いが、限定版には「ライジングの真実」みたいな
インタビューとかドキュメンタリーディスクありそう
賢雄さんがインタビュー出てたのって2だけ?
雷電やメタルギアシリーズにどんな思いがあるのか気になる。
毎回姿がガラッと変わって驚くだろうな
ライジングの真実と聞いてマグロスーツのジャーナリストを思い出してしまった
所帯持ったジョニーの代わりに奴をネタキャラに昇格させたらいい
Korekado_Yuji
ライジング、日本語音声収録開始です。
3日前
http://p.twimg.com/Avu0aumCMAEuNas.jpg Korekado_Yuji
VGA,E3と海外イベントが先行したため英語収録→日本語収録となった。日本語雷電もイイ!テンション上がる!
3日前
Korekado_Yuji
もう少しお待ちください〜 RT @BIG_8055 @Korekado_Yuji キャストはまた後日発表でしょうか?
3日前
>>790 英語版の声優も変わってないよ 演技の問題だろう
コスチューム変更できたらグレイフォックス入れといてー頼むわ
青雷電、白雷電、黒雷電、グレイ・フォックス、2忍者、タキシード(スーツ)、あとは…全裸か。
801 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 03:23:29.94 ID:kTDWRFW2
海上プラントでバトルしたいな。
宿命の地に再訪って展開の威力は4のモセスで思い知ったな〜
ビッグシェルは沈んだけどフェデラルホールとか?回想でリメイクなら何処でも出来るか
そう言えば今回ソリダスはちょっとでも顔観られるだろうか・・・
803 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 05:06:40.53 ID:kTDWRFW2
戦艦の上陸を命懸けで阻止して2では何もできないままニューヨーク壊滅
4では動きを止めることはできたが、自滅。
ライジングではリベンジェンス言うくらいだから戦艦をブったぎるくらいして欲しい。 電車のシーンがあるから電車の連結を切り離すとかありそう。
>>801 ボロッボロの錆びついたマザーベース出てきたら胸熱じゃね?
「ここは・・何かの基地だったようだが・・・」
でZEKEとバトルか
ZEKEももう引退させてあげたらどうかと思うよ
zekeはrexよりおじいちゃん
雷電って4の時点で確か下顎から下は(脊髄残して?)機械化してるなら
神経系モジュール化できればメタルギアにパイルダーオンも可能だよな
メタルギアを自分の体として認識出来るのかな
810 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 12:09:12.48 ID:gwKL4ApP
痛みも触覚も無いだろうけど
思ったように動く感じじゃね?
雷電「今日から俺は…メタルギアだ!」
RAYちゃん操作したい
813 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 21:50:01.97 ID:VGWNwCs7
これにMGO3は付くのかね?
>>813 付かないだろ
ナンバリングタイトル出る予定だから付くならそっち
メタルギアソリッドライジング リベンジェンスよりも
ライジングリベンジェンスの方がいい
RISING REVENGEANCE 2 なになに、みたいな
だからソリッドはもう付いてないって…単にメタルギアライジングだって
アシッドと同じでメタルギアの世界観の中の別システムの別ストーリー(今回は4の後の話だけど…)
名前なんて些細な事だけどさ
やべ間違えたw
ソリッド抜きで頼む
818 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 00:27:09.75 ID:6B1Pkm0U
製品版でも雷電がうひゃひゃひゃひゃ!って言いながら敵を網の目状に斬れるなら買う
網の目状って聞いてサイコロ隊長が浮かんだ
新兵でも老兵でも「凶斬り」できれば誰でもクラウドになれる
即席で最強のソルジャー
バイナリードメインみたいなプロシージャルアニメーション採用してないかなーこれ
斬られた場所を補うように敵の挙動が変わったら自由切断の楽しさが増しそう
四肢から一本持ってかれても変態挙動で襲って来たらサイボーグ改造のエグさがよく伝わるし
822 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 10:51:06.67 ID:O8vMjzyF
ブロシージャルアニメーションって何ですか?。
これはどう考えてもMOVE対応すべき
同じプラチナアクションゲーのベヨネッタは雑魚戦楽しかったけどボス戦が糞だったから
今回はボス戦も楽しめるようにして欲しい
てか最近のこのタイプのアクションで周回しても面白いボス戦ってあんまりないよね
ジャガ2,3、GOW3、キャッスルバニア、ベヨ・・・
演出重視というかなんというか、もちろん単純な糞ボスってのも多いけど
まともなのはDMC4位か、最後の神とかは死ぬほどつまらんけど
>>827 周回重ねるごとにボスだけ強くなるとか
増えるとか馬鹿げた感じで難易度上がるのが無くなったよね
やり込めばやり込むほど巨大ボスは、つまらなくなるけど
人間または、それに近いサイズの敵は
大体どのゲームも面白い気がする
DMC4の一回目のダンテ戦や天使のオッサン戦はサクッと戦えてすごく良かった
ああいう特定のボス戦だけピンポイントで難易度指定して遊べるのがベストなんだけど、なかなか各社組み込んでくれないよな
ボスラッシュとかでどうしても大型ボスも相手にしないといけない事になる
確かに。巨大ボスの作業感は異常
ヒロインはローズが出るのかな?それとも他に誰か。
ローズが出るならイベントシーンでコントローラー揺らすと乳揺れを
4は無線だけだったがw
ローズを自由切断させろ!!1
キャンベルに出て欲しかったなー
未だに雷電とキャンベルって接触無いし、4の後どうなったか気になる
流石に直接礼くらいは言いに行っただろうな
ニンジャランで突撃するだけの脳筋ゲームならプラチナの意味ねーよ
防御力はかなり弱くして回避の重要度上げて欲しい
もうどういうゲーム性になってもいいからストーリーは頑張って欲しい
「ヒャッハァァァ!!斬るぜェェェェ!!」より「俺は雷、雨の化身」っていう雰囲気が良いんだよ
もう色々諦めろ
>>837 それは少しダサい
アフタヌーンの漫画みたいな
>>837 むしろ逆じゃねーの?
プラチナでストーリーが面白かったこと無いし
841 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 23:12:58.52 ID:DpDszrwG
むしろ雨の化身とか言ってた頃は雷電にとって黒歴史じゃぁ
もう十年経ってる設定だし。
今回プラチナはアクション部分しか関わってないらしいから
シナリオが良かったら小島プロの功績、悪くても小島プロの責任だろ
アーセナルギアを背中で受け止めるトンデモ展開した後だからかなり無茶な事させても演出的にOKだろうな
どんな馬鹿パワー見せてくれるんだろ
>>840 無限航路とマッドワールドは良かったな
ベヨは話はよく分からんけど演出とノリで乗り切った感
ヴァンキッシュはストーリー糞過ぎにあのふざけたスタッフロールで
ディスク叩きつけたくなった
雷電量産すれば世界制服できるな
>>836 禿同
デモンズライクなパリィ導入してるんだから、アレとニンジャランでの回避活かした難易度が良いな
特にランは普通なら無理っぽい場所にも説得力持って移動させられるシステムだし
取り敢えず足場に見えるものは全部回避ルート/ポイントに使える感じでも良いと思うわ
こっち行けるよ!ってルートインジケータの点灯を見逃さなければ見えない壁に
弾かれて理不尽に死ぬってことも無くせそうだしね
↑のは、回避が前後側転だけじゃなく同じシビアさで
ランで躱す必要があるスケールの攻撃もあるのを前提にした話ね
日本語版の雷電のボイスアクター変更ってマジ?
>>846 パリィってデモンズの専売特許ってわけじゃなくね?
何でデモンズライクなの?
回避とパリィがガードより戦法として重要で記憶に濃いタイトルがデモンズだったんで
代表的とか細かい類似性で挙げたんじゃなくあんな感じ〜ってだけ、他意は無いよ
忍者ラン、もう1.2倍くらい速くならないかな。
シュタタタ-!!っと忍者感がも少しだけ欲しい。
早すぎて操作性悪くならないか?
逆に雷電以外総ての動きを1.5倍遅くすれば
ニンジャランって結局は移動時のダッシュだしそんなに細かい操作はできなくても大丈夫じゃね?
>>852 仮に1.5〜2倍速くしたら「速すぎて動かしづらい」ってなるけど、細かい話1.2倍位なら支障ないと思うんだ。
逆に敵をこれ以上遅くしちゃうとACTとしての爽快感がないかと。
クリア後敵キャラの動きが2倍速になります
前雑魚が雷電と同じスペックになるのはやりごたえありそうで良いな
PROTOTYPEのアレックスくらいの速さで良いんじゃね
>>856 しかもブレードモードも不意をつく位置どりじゃないと防御されるし
周りにいる敵からも攻撃されるとか楽しそう
テンポ速いアサクリ×自由切断 な感じなら楽しそう
戦略性がステルスそのものから有利な位置取り・奇襲に移行した感じだよねたぶん
新しく生まれ変わるにしろ従来のメタルギア的要素が全くなくなるのもいやだな
>>860 敵に月光が居るだけでメタルギアの要素は出てるだろw
どうせ小島の鬼企画はメタルギア新作なんだし、そっちはそっちでいいや
コナミはもう全くの新作に50億もかけることはできない
従来のメタルギアをやっても小島氏が直接関わってない以上文句言われるだろうから今の路線でいい
>>862 主役は鬼そのもの
確か、MGSシリーズではなかったはずだが
>>862 メタルギアシリーズじゃなくて完全新作だってよ
そして鬼企画の主役は鬼らしい
どうせなんで自分がとか言いながらなにかしら手を出さざるを得ないに違いない
宮崎駿みたいな屋台骨兼コントロールフリークだからな
自分で組織作ったクリエーターなんて皆そうかも知らんが
だからそんな新作に金なんて出せないからどうせ鬼企画もスネークになるよ
どうしても鬼企画を新作メタルギアだと思いたいようで……
869 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 09:14:25.06 ID:M4SYK/YG
ぶっちゃけMGS5としてコブラ舞台のノルマンディー上陸作戦とか蛇足だな
まったくMG出てこないだろ…
キャタピラドリルのシャゴを物は言い様で3のメインメカにしたくらいですよ
奇天烈兵器の西の雄ナチ絡みなら尚更で・・・あれ、面白そうじゃないか
B級度合いが加速すること必至だが
鬼企画が据え置きで新規AAAタイトルとして本当に出せるならコナミと小島を尊敬するよ。
確実に無理だろうけどな
ドラコレなどのソーシャルが低予算で儲けてるのに完全新規タイトルに金出せるわけが無い。
かくれんぼの次は鬼ごっこでも作るつもりか
MGOの鬼ごっこ面白かったしな
874 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 14:27:00.62 ID:qdDHFZov
小島自らが手がける新規なら金はいくらでも出るよ。
>>874 出るわけないだろw
ただでさえライジング内製に失敗したのにw
小島ってもう偉くなって管理する側なんじゃないの
いつまでも自分で企画だして第一線でゲーム作らないだろ
というかもうMGO単体で新作ほしい
MGO好きだから地味な人気にうれしい
>>875 小島自らってのが重要なんだよ
コジプロがやるってだけじゃ確かに金はおりないだろうが
ライジング失敗したのはコジプロであって小島は何もしてねーからな
880 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 23:46:29.18 ID:pEeXPXaF
そこらへん千代丸さんとのコラボは自由にやってくれるんじゃないかと。
小島監督ってゲーム関係のメディアに出て色々やってるって
イメージがあるけど、普段の勤務はどんな風に過ごしてるんだろう?
まさか社内の勤務でもあのテンションなのか?
>>881 社員には厳しいらしいよ。
MGS1の時は社員を甘やかすと後々大変になると業界の先輩から指摘されて
MGS2以後厳しくなったらしい。
MGS4の特典ディスクではバグに追われる前に完成させる(現ライジングプロデューサー)か
バグを対処しつつクオリティを上げるか(小島)と争っている所も見られる
それあったな結局いくつかバグは出てきてしまったようだが
>>879 > 小島自らってのが重要なんだよ
100%同意
>>884 頭悪いなお前ら。
小島自らやっても一緒だろ
何特別視してんだコラ
数十億という金を甘く見過ぎだ
このスレもDmCスレみたいに俺が仕切らないとダメかねぇ。
>>885 小島が関与しているものも関与していないものも同じとしたいみたいだが
そう言うからには、小島が関連している作品を把握しているんだよな?
どれも同じとか言う叩きたいだけのありきたり発言はなしだぜ
と、いうかライジングには期待はあまりしていないがMGS5は力入れてくる予感
ここ最近芳しくないので、MGS5には看板かかってるぜ
MGS5もこけたら俺もちょっと考えるな…
>>886 次の小島作品は鬼企画だろ
鬼企画がどうせメタルギア5になるというなら同意
>>887 鬼企画は残念ながらMGSシリーズでない事確定しているよ
小島が公式に発言済み
この先小島関連の作品は3作品
鬼企画&千代丸とコラボのADV&MGS5
鬼企画と千代丸の作品はどっちが先に来るか微妙なところだなぁ
千代丸コラボは低予算だからどうでもいい
本当に鬼企画をAAAタイトルとして出せたら小島を尊敬する。
>>889 そっか、ただ叩きたいだけでないことは分かった
俺もライジングとADVはどんな評価でも大目に見る
小島主導の鬼企画とMGS5この両方こけたらさすがに見限ることも考える
そうでないことを祈りたいものだがね
PS3で蘇るFullHD化したランニングマン!!
はないか・・・・
DLCは4サイボーグ雷電コスチューム500円
フォックスサイボーグ忍者コスチューム500円
オルガサイボーグ忍者コスチューム500円
プレイアビリティに直結するからデザインと調整の手間がヤバそうだけど
各コスでインジケータのデザイン変えてくれたらパックで1000位は出す
最近そういう細かい遊びというか彩りが大作に無くて寂しいんだ
HD機になってから、完成させるのに精一杯でそういう枝葉の要素は切り捨てられてるのが多い
ゲームくらいで消費者様気取りな上に仕切り屋まで居るんか
896 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 10:56:52.22 ID:5T3g1sC7
HDゲームは金かけてしっかり作りこまないと売れないからな。
鬼企画はオープンワールドみたいだし、前にスタッフも一番いいの集めてるっつってたしAAAタイトルとして出してくるだろうよ。
っつうかコジプロがAAAタイトル出せなきゃコナミの脱落確定だろ。
>>896 コナミはソーシャルの方が儲かってる
時代は変わった
898 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 13:16:06.18 ID:5T3g1sC7
そうだけどさ、ブランドとして小島の名前を維持しておきたいってのはあると思うよ。
誰の発案かしらんが、わざわざREVENGEANCEなんていう
開発者事情をタイトルに持ってくるなよ
MGRは作れませんでしたーMGRRでよろしくーって
なんか見苦しいわ
900 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 17:24:41.12 ID:St7Mvh/y
>>899 その意味もあるだろうけどシナリオの中にもそういう話があるのかもしれんぞ
全くだ
ストーリー知ってからでも遅くないぞ叩くのは。
発売前から叩くような奴らは最低。
俺はコジプロとプラチナを信じてるよ
おまけモードでもいいから斬った対象が消えずに残るマップが欲しい
良い感じのオブジェを作れたらスクショ撮りたいな
まぁ頑なに60fps固定したがってるみたいだしそれはないだろうな
ぶっちゃけPC版も出る気配ねぇ
PC版は無理だろうな
今時PC版無いとかほんとガラゲーだわ
これを敵を自由切断できるのはいいんだけど
自分を自由切断ってできないのかな?
馬鹿じゃね
何言ってんだコイツ
前にここで言われてた、雷電と同じ装備をした敵が出てきたりするのなら
雷電がバラバラになる様も見てみたいが、まぁプラチナだしそりゃなさそうだな
負けるとエグイ死亡シーンとかはあるかもな
ファミ通見てきたけど、銃弾はじくのはパーリー(左スティック+△/Y)じゃなくて忍者ラン発動中だそうな
向かってくる敵の方へ向けて攻撃すると
攻撃は最大の防御なりみたいに返し技をするみたいだから
そういう流れで走ってる間は無敵ってことになってるんだろうな
走りながら銃弾ハジけるゲームって何かあったっけ?
ACTアニメみたいな表現を基本操作で体験出来るのは熱いわ
>>911 PS2だかPCだかで数年前にあったと思うが思いだせない
MGS2のへっぴり腰の即席剣士がハイヒール疾走サイボーグ化するとは誰が想像し得たろう・・・
あのモーションも由緒ある剣法のそれがモチーフらしいが
PS版MGS インテグラルVR訓練のグレイ・フォックスが剣でたま弾いてたような
MGOの雷電も弾くよ
望まれてなくても期待の斜め方向行くことがクリエイティブだと思ってるんだろよコジプロは
MGS5なんてホントに出るわけはない
注目集めるために目の前に人参ぶら下げてるだけ
もし出すとしたら、正統続編にもかかわらず新境地を切り開くか、MGとMG2をリメイクする
これ以外の過去編だったりとかはもう何をやっても蛇足になるってあの人たちもわかってると思う
ストーリーはひとまず置いておいて1からPWにかけてシステム的にシリーズの本質を保ちつつマンネリっぽくなってない辺りは評価できるとは思う
スプセルも4までは多少の工夫はあったけれど微々たるものだったしね 5で一新したけど(それこそ賛否両論だったが)
アシッドとかゴーストバベル、或いは007みたいな路線で、「スネーク」というキャラを軸にしたパラレルストーリーの「メタルギア」シリーズでも良い気もするがなぁ。
4はソリッドの系譜を終わらせるために色々やりすぎた感もないではない(まぁ終わったお陰でライジングで再度リブート出来たとも言えるけども)
次回作出るにしてもスネークはもう開放してやってくれ……
せいぜいメリル辺りに「昔、伝説の英雄と共に戦った事があって〜」レベルの伝聞で頼む
まぁ5はビッグボスっぽいしPWもビッグボスだったしソリッドが出るにせよ新兵時代とか1、2の直後とかそういう感じでしょう
犬が5のスタッフ募集のイラストに描かれてたからそれこそシステムは「鬼ごっこ」になるかもしらんが
GBやらサブスタンスのスネークテイルズの感じが好きだった私としてはパラレルもいいかなーと思うんだが…やっぱりメタルギアの続編というとシークエルになるよねぇ
もう大佐の声優もいないんだよな・・・・
>>919 もしかしたら隠れる側から見つける側になるのかもな
犬とか使って
>>921 見つけ続けた先にどんなストーリーが作れるんだよw
>>922 例えばビッグボスとなって犬を連れながら少年兵や戦争孤児たち(→この辺が「タブー」?)を見つけていくストーリーとか
で、その中にウルフも居たりナオミも居たり MG1,2にも繋がるし
通常の戦闘では犬によって索敵する事で奇襲や待ち伏せが可能になるといったMGR的アクティブステルスとしても機能する…のかもしらん 妄想です
ヒント:「戦争の犬」
ドッグス・オブ・ウォーなテーマはもうある程度MGSシリーズの中では描かれてきたとも思うんだな
FOXエンジンのサンプル画像でも犬を連れて居たりだとか、ビッグボスもソリッドと同じく犬ぞり使いだとか、そういう可能性は多分にあるかなーって
まぁ「鬼企画」そのものが、でなく、並行してるらしい他の2,3のプロジェクトのうちにMGS5(仮)が含まれてるのかもしらんけど
ライジングが良い刺激になってメタルギアもアクティブなステルスになってくるのかなー(4からPWにかけて特にその傾向は顕著だったし)
ビッグボスの幼少期からMGS3までを描くのがMGS5
ビキニ環礁の水爆実験とかもありますよ
MG1、MG2のリメイクじゃないの?
小島監督も整合性が取れてないから作り直したいとか
前に言ってたし
>>927 へぇ、そんなこと言ってんか
知らなんだ
リメイクなんか後回しだろ。
ただでさえ開発に時間がかかっているんだから貴重なコジプロ内スタッフは新作に回すべき。
930 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 16:46:49.42 ID:Ia9zhUYe
その前に箱で4を出してちょんまげ。
こんだけ時間経ってるしそれはもう諦めた方が良い
932 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 18:01:22.93 ID:NLgA/LoR
MG1・2のリメイクなんてほぼ新作だろ。
アップデートでソフトに追加要素足せるんだ知らなかった
もっと色々ダウンロードできたらいいのに
ライジングもトランスなんとかできんの
>926
長すぎだろw
>>933 Vita版が無いからトランスなんとかも無いね
PC版だせや小島
小島に直接言えよwここで言ってどうするのさ
直接言ってやるから小島を呼んで来いや
色々説教したいことあるからな
twitterとかで言ってみれば?
監督は煽り耐性は低いから案外反応してくれるかもしれんぞ
というかアップデート出来るんだからMGS4をフルインストール出来るオプション実装はよ
>>942 アップデートってアップデート前提で作ってないと無理だよ
ダウンロードコンテンツでグレイフォックス動かせるならマジ買い
正直ステルスアクションなんて今じゃ他にもっと面白いのいっぱいあるし、ストーリーや演出だってすごい作品も山とある。
MGSはもうファンからも飽きられてるきらいがあるし一般ユーザーからは目を向けられない立ち位置にあると思う。
MGS5がどんなものを構想してるかわからないけど生半可な物じゃ厳しいんじゃ……?
それだけに新規タイトルの鬼企画は頑張っていい物作って欲しいね
>>945 他のステルスアクションは主人公が超人すぎる
んなこといったらMGSは超人しか出てこないだろ…馬鹿か…
別に超人だろうがそうでなかろうがゲームの面白さに役立ってたらいいと思うけどね
天誅アサクリバットマン色々やってるけど
MGSにはMGSの良さがあるし一緒にするのはどうかと思うぞ
他のゲームは主人公が強過ぎてステルスする必要性感じないってことだろ
ゲームの面白さに直結してるだろ
馬鹿は
>>947の方だね
だから面白さに役立ってりゃどっちでもいいって書いてるやん…馬鹿か…
MGSが1番ゴリ押しでステルス無しでも進めるゲームだと思うんけど
ぼくのかんがえたさいきょうのMGSスレはここですか?
んーこの流れでそれは結構的外れだから帰って良いよ
ゲームの面白さに直結するから
ステルスアクションなのに超人、超アイテムで進むってのはごり押しに近い気がする
いっその事アンドロイド主人公で変形したり体が分裂して操作できるとか
それくらいぶっ飛んだゲームにしてほしいわw
何か個人的にはあの超人ぷりが中途半端な上になんかなーって感じる。
もちろん好みの話だから相違はあると思うけどよw
超人の定義の振れ幅が広くてなんともかんとも
あやはや、まったくですな
最近の若い人というものは・・・
957 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 13:52:40.81 ID:OBK8Lpzr
MGS以上にアクション&アイテム&小ネタが豊富なステルスゲームってないんじゃないの?
そういう意味じゃあどのステルスゲーもMGSは超えてないよ。
つスプセル
ここライジングのスレだろそれ以外のゲームの話はスレチ
つか面白いの定義なんて人によって違うし比べるだけ無駄はい終わり
Depeche ModeのWrongカッコイイな
Wrongもテーマのひとつなんだろうか
雷電「だが間違っていた」
ACは将来的に1をリメイクしてほしい
2からはボス1撃で倒せなくてイライラ
エースコンバットかアサシンクリードか……
アーマードコアの可能性が微レ存
公共広告機構かもしれん
>>965 さっきからつまらんから消えろ
本物の馬鹿かお前
流れが読めないと思って遡ったらバカって言われてムキになって絡んでるのね
こんなもん煽りでもなんでもないだろうに耐性なさすぎでしょ
まあ「他のステルスは主人公が超人すぎて…」って声に対して「MGSも(敵に)超人ばっかだろ」って返すのは
馬鹿というかアスペっぽいね
不毛
>>969 TTSプレイしたら蛇も十分超人に見えるよなww
あれは超人というよりもはや変身ヒーローのたぐいだわ
TTSは最近やったけど4の後だと「ああ、スネークにも若かったときがあったんだね…」と生温かい眼で許せる あとリキッドの無駄な動きは許せる
もちろんオリジナルの演出のが控え目で好みではあるけど、あれはあれで
今月の25thに合わせて何かライジングも動きがあるといいな
さすがにTGSまでこのままじゃあキツイ
はやく日本語版トレイラーくれないと
>>967 え
フツーに別人なんですが
自演とか言って自分の都合のいいように物事解釈しようとしてる時点で
ちょっとな
まぁ馬鹿なんだろう
何度も言うが
どっちでもいいよ
977 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 22:53:03.75 ID:3+i50mqJ
もうほっとけ
正直周りからみたらが
>>975が独り相撲してるようにしか見えんよ
このスレはMGRRは情報少なくて旧作の話題とかで食い繋いでる状況なのに場を荒らさないでほしい
面倒くさいなあ
荒らしが嫌なら無視が一番いいのに
ライジングはボリュームはどのくらいあるのかね
オンライン無いならある程度長いストーリーがいいな
アクションなんだからリプレイ性は重視してほしいね
ファミ通LIVE観た限り武器強化はあるみたいだけどもし本体強化もあるなら
外装パージしちゃったりして「強くなるほどスリムで美しくなる」路線で行って欲しい
新川デザインのヒューマノイドはゴタゴタになるほどクドくなるから
MGS5もMGRの後に控えているみたいだしMGRはゆとりをもって見ていられるようになったなー
3月頃公開されたFOXエンジンの画像見る限り、クオリティはかなり高そうなので早くプレイしたいお
さすがに無理でしょ
5出るなら次世代機でいいと思う
次世代機ロンチで5やりたいわ
もう現行機は限界
ライジングでもメモリ足りなくてオブジェクト消えまくりだし
それかPC版だせや
PS3は何故メモリが256なのだ
512だっけ?どっちにしろゴミだが。2G積めよ次世代では